Transcrições
1. Introdução ao curso: Oi, aí. Bem-vindo
às pontuações em JavaScript para Absolute Bigners E estou entusiasmado em
guiá-lo
na jornada pelo mundo do JavaScript, que é uma das linguagens de
programação mais essenciais e populares quando se trata de desenvolvimento
web Agora, falando sobre JavaScript, o
JavaScript está em toda parte. Ele alimenta sites dinâmicos, aplicativos
interativos
e até mesmo back-end hoje Se você é
novato em programação ou está procurando
aprimorar suas habilidades, ou está procurando
aprimorar suas habilidades,
este curso foi desenvolvido para fornecer uma experiência prática de
aprendizado
muito amigável para ajudá-lo a dominar o Javascript
do zero Quem sou eu? Sou facil, uma empreendedora experiente
e educadora que está disposta a compartilhar com você
o conhecimento
que adquiri em todas as
minhas carreiras Então, vamos começar a falar
sobre o que abordaremos. Então, abordaremos primeiro os fundamentos
do JavaScript, onde entenderemos
o que é o Jscript, onde ele é usado,
como você pode
usá-lo e configurar o
ambiente e Em seguida, descobriremos
os fundamentos do JavaScript, onde falaremos
sobre variáveis,
operadores, expressões, matrizes,
objetos Então é aqui que aprenderemos sobre os
blocos de construção do JavaScript. Em seguida, faremos projetos
práticos nos quais reforçaremos
todos os aprendizados que tivemos até agora e criaremos
alguns projetos para entender como as coisas
funcionam quando você passa do ambiente de aprendizado para o ambiente baseado projetos Ao final deste
curso, você terá uma base sólida
de JavaScript, permitindo criar aplicativos e páginas da Web
interativos
com confiança e continuar
sua jornada de codificação Agora, esse curso é perfeito
para desenvolvedores de todos os níveis. Então, se você é um iniciante, que quer apenas
explorar o JavaScript e quer aprendê-lo de
uma forma muito estruturada,
passo a passo, também é para
desenvolvedores de nível intermediário e avançado que desejam se atualizar sobre alguns
dos conceitos
básicos do Então você pode seguir este
curso porque
não usamos muito
os slides neste curso. Adoro ensinar
sobre o ID em si e acredito que
os engenheiros de software adoram trabalhar em IDEs e fazer as coisas
que estão aprendendo. Então, você está pronto para
dar o primeiro passo no mundo do
JavaScript? Eu sou. Vamos mergulhar e
começar a programar juntos, e nos vemos
dentro do curso
2. JavaScript em ação: Então, agora o que
vamos fazer é ver o
JavaScript em ação. Então, o que eu recomendaria é abrir o navegador
de sua escolha. Estou aqui no Google Chrome. Você pode até mesmo usar o
Firefox, se desejar. Basta clicar com o botão direito do mouse e
ir para inspecionar. E aqui você terá a
opção de abrir o console. Está bem? Você pode redimensionar
isso da maneira que quiser Agora, esse console é
o console do navegador, que está embutido, e aqui é onde podemos executar nossas instruções
JavaScript. Então, é claro, a primeira
instrução que vamos
executar aqui
é console dot log. Você pode ver a sugestão automática e eu vou
dizer olá, mundo. Ok. Algo parecido com isso. Ok, eu vou fazer
caps W e aqui, eu vou apertar Endo Você pode ver que o Hello World está sendo
impresso no console. Está bem? Então, se você quiser imprimir
qualquer coisa no console, você pode usar essa
instrução console dot log, que faz parte do Ja Script. Podemos até imprimir
mais aqui. Então eu posso dizer Console dot Log, e eu posso dizer, eu amo o Jascript Ok, algo parecido com isso. Então, isso vai
me dar essa saída, que eu adoro. Ok. Eu deveria
tê-lo fechado com um único código e você verá a saída. Eu adoro JavaScript, ok? Então eu o abri com um único código e tentei
fechá-lo com código duplo. É por isso que o erro, ok? Mas o tratamento funciona
perfeitamente bem. Eu adoro jar script. Está bem? Você pode até mesmo usar esse console como calculadora. Então você pode dizer dois mais quatro e você verá seis
saídas ST 16 mais 16. Você verá a saída 32 SE. Portanto, ele pode ser usado
como uma calculadora. Você pode até mesmo
usar o console para mostrar caixas de alerta
ou caixas pop-up. E você deve ter
visto muitas caixas
pop-up de alerta ao usar
esses aplicativos da web. Então, deixe-me mostrar como
você pode acionar isso. Primeiro, limparei o console do
meu navegador usando essa função de limpeza. Está bem? Tudo está limpo, ou você pode até clicar com o botão direito do mouse
e dizer limpar Console Ok, isso
também deve funcionar. Agora, aqui, vou
trazer uma caixa de alerta. Então, eu posso dizer alerta aqui. Ok. E posso dizer que
isso é uma caixa de alerta. Ok. Agora eu preciso fechar
isso e se eu pressionar Enter, você verá que esta é uma caixa de alerta. Agora, qualquer mensagem que você digitar ou qualquer mensagem que
você adicionar aqui. Essa é uma nova caixa de alerta. Deixe-me ver. Ok, deixe-me
fazer novas capas. Ok. Você verá isso chegar como. Aqui no Pop. Então,
qualquer mensagem que
você está passando aqui
está chegando aqui. Então, sim, é assim que você pode executar alguns códigos do Jscript
em seu navegador, e essas foram algumas
das
declarações do Jscript que temos
3. Obtendo as ferramentas de software: Olá, pessoal.
Então, para executar o JavaScript, vamos fazer algumas configurações em nossa máquina local, certo? Agora, é claro, você pode executar o JavaScript
clicando com o botão direito do mouse
assim no navegador
, indo até o console e escrevendo tratamentos de
JavaScript aqui. Mas isso não é ideal se
você quiser escrever scripts longos e
grandes para aplicativos web de
nível de produção. Agora, é aqui que você precisa de uma configuração em
sua máquina local. Então, o
que
vamos fazer é usar um IDE. Se você não conhece esse termo IDE,
ele significa ambiente
de desenvolvimento integrado, que fornece o conjunto de ferramentas para escrever código e executá-lo. Então, vou pesquisar o código do
Visual Studio
porque é isso que vamos
usar. Agora, se você
já tem um código do Visual Studio instalado em seu sistema ou sabe como
instalá-lo, tudo bem. Mas vou supor que você não o tenha instalado
em seu sistema para beneficiar os alunos que não estão cientes
desse processo. Então, vou acessar esse site específico,
code.visualstudio.com Está bem? Um pouco de Zoom in. Agora, aqui, a captura de tela
que você vê é aparência do código do Visual Studio, ok? E você pode ver, há um destaque de sintaxe
que você pode Portanto, a interface está sendo destacada
em uma cor diferente. Os adereços dos botões estão sendo destacados
em uma cor diferente. Então, esses são todos os
benefícios do IDE, ok? Você pode ver a bela estrutura de pastas
no lado esquerdo. Há um terminal abaixo com todo o
código de cores e tudo Ele oferece muitos
benefícios para o desenvolvedor. Portanto, se você rolar para baixo, poderá ver os suportes de código do Visual Studio. Enquanto estou gravando este vídeo, ele suporta muitas linguagens
de programação, ok? Você pode até mesmo adicionar extensões.
Agora, o que são extensões? As extensões basicamente
estendem ou ampliam a capacidade que o código do
Visual Studio tem por padrão. Está bem? Então, se você quiser adicionar algum suporte para Python, ok Então, mais suporte para Python. Então você pode adicionar essa extensão. Se você quiser adicionar suporte ao
GeuCpiloto e
usar a IA durante a programação, você pode adicionar o Get up
Copilot CC Você pode ver que existem
inúmeras extensões e há um
mercado de extensões de onde você pode baixar e instalar tudo
isso, e é gratuito. Você pode ver o
copiloto do Git up, um pouco de. Então, tudo está destacando recursos
diferentes. Você pode personalizar os
temas de cores, configurações e perfis. Há muitas coisas, ok? Tem uma integração muito boa com o
sistema de controle de movimento e tudo Está bem? Assim, você pode dar
uma olhada neste site e ver
o que ele tem a oferecer. Mas se você rolar para cima, aqui você
verá esse botão de download para Windows, ok? Agora, se você estiver no Mac ou Linux, verá
a opção de download para o sistema
operacional apropriado. Ou, se você não estiver vendo
por algum motivo, você pode acessar outras
plataformas e ver quais plataformas são
suportadas aqui. Está bem? Então, eu já tenho o código do Visual Studio
instalado no meu sistema, então não vou instalá-lo, mas a instalação é
muito simples É como qualquer aplicativo que
você instala no sistema. Não há nenhuma
configuração complexa que você precise mesmo
para Mac, é mais fácil, e você pode ver
aqui que existem
várias versões, como se
você estivesse usando
o chip Intel, você pode instalar este. Apple Silicon, você tem
esse aqui. E também para sistemas
baseados em Linux Ubuntu aqui, você tem a opção de
baixar e instalar. Está bem? Agora eu definitivamente tenho isso instalado
no meu sistema, ok? Então, aqui, eu o
instalei, como você pode ver. Está bem? Então, se você instalá-lo e abri-lo
pela primeira vez, é
isso que você
vai ver. É assim que isso vai
mostrar você. Sua visão pode ser um pouco
diferente porque eu já sou usuário do
Visual Studio Code, então estou vendo os
projetos recentes que usei. Então eu vou fechar isso, ok? E aqui está
me perguntando que, Ei, você ainda não abriu
nenhuma pasta. Sim, você pode abrir pastas
aqui na barra lateral esquerda e ela
mostrará a estrutura da árvore. Você pode criar arquivos e
gerenciá-los aqui mesmo, ou pode até mesmo
clonar um repositório E, como eu disse, ele tem uma integração
muito boa com os sistemas de
controle Git of Ocean Então você também pode fazer
uso disso. Tudo bem? Agora, o que eu
pediria que todos vocês fizessem é acessar
sua estrutura de pastas e criar uma pasta, quando forem
praticar o Jscript Está bem? Então esta é a minha
pasta onde vou praticar
o Ja Script, ok? E basta abrir essa pasta aqui no código do Visual Studio. Abra a pasta, você pode
dizer abrir pasta e navegar até a pasta
que acabou de criar. Ou, alternativamente,
você está no Windows, você tem uma opção.
Você pode clicar com o botão direito do mouse. Você pode dizer mostrar mais opções e pode dizer abrir com o código do
Visual Studio aqui. Abra com o código aqui.
Isso é o que é. Então, isso é o Visual Studio, que não é o
código do Visual Studio, é diferente. Então você tem que dar uma olhada
nesse logotipo. Está bem? Essa. Está bem? E se você disser abrir, você verá a pasta
aberta aqui. Ok. Maximize isso. Está bem? Você pode ver. Agora eu tenho duas instâncias ou duas janelas ou código do Visual Studio aqui. Está bem? Esta é minha pasta que eu criei
chamada JavaScript. E é aqui que vou
criar todos os meus arquivos
relacionados ao Ja script e tudo que vou aprender. Então é só isso. Espero que
você também tenha conseguido fazer essa configuração
com sucesso em seu sistema.
4. Nosso primeiro programa JavaScript: Então, agora é hora de começarmos a escrever algum código no JAScript Então, espero que no Visual Studio code open você tenha conseguido abrir essa pasta
de sua escolha, ok, onde quiser
escrever os programas Ja Script. Então, eu tenho essa pasta aberta
e, ao lado do nome dessa pasta, você verá esse ícone
chamado Novo arquivo. O primeiro arquivo que
vamos criar seria um arquivo HTML. Está bem? Então, vou chamar
isso de HTML de ponto de índice. Agora, por que estou criando
um arquivo HTML? É porque
usaremos HTML para carregar o Ja Script e
executá-lo no navegador. Sim, vamos
executar o Ja Script no navegador e ver
a saída. OK. Então, aqui você pode ver
esse HTML de ponto de índice e também observar que aqui
no código do Visual Studio, você também vê essa tag
apa, esse ícone de tag, que representa o tipo de
arquivo que você está criando. Está bem? Agora, esse arquivo foi criado. O que eu vou fazer é dizer exclamação. Está bem? Então, no momento em que
você diz uma exclamação, código do
Visual Studio tem um bom
suporte para HTML, certo Eu tenho visto
isso constantemente. Então, isso nos
ajudará a gerar um
código padronizado e, para isso, você precisa pressionar a exclamação
e pressionar Enter e Então, você verá alguns
códigos padronizados sendo gerados. Você pode ver isso, ok. Então, vou simplesmente fechar isso
clicando neste ícone. E aqui você pode personalizar isso. Então, vou chamar
esse título aqui
de Curso Jascript
aqui, algo assim E aqui, eu posso
escrever algum código. Agora, esse arquivo não está salvo. Como você sabe disso?
Então aqui você pode ver esse ponto aparecer. Se você acabou com isso, uma
cruz aparecerá, mas você pode ver esse ponto branco aparecer ao lado da faixa do arquivo. Isso significa que o
arquivo não foi salvo Certifique-se de salvar todas as alterações que você estiver
fazendo no código do Visual Studio. Se você estiver vendo esse ícone, significa que ele
não está salvo e que
você não verá as alterações feitas no arquivo Continue atualizando e vendo por que não está
obtendo a saída desejada Mas, na verdade, você não
salvou o código. Tudo bem? Então isso acontece
algumas vezes, então você tem que dizer Controle e você verá que
eu posso ir embora, agora, o que eu
faria é dentro do corpo, eu vou adicionar H um, ok? E eu vou dizer JavaScript. É um curso por aqui. OK. Também vou
adicionar o log do console aqui. Está bem? Agora, o log do console é
um tratamento de JavaScript. Então, como vou fazer isso? Então eu não posso escrever isso
na tag HTML, ok? Então, para isso,
terei que usar uma tag especial
chamada tag
de script. Está bem? Então, aqui, depois
do corpo, vou dizer roteiro. OK. E aqui, vou
dizer log de pontos do console. E aqui, eu vou dizer olá
mundo, algo assim. Está bem? Então esse é o Ja Script, e eu o salvei. Então, basicamente, como você
escreve JavaScript em HTML é com a ajuda
de tags de script, certo? Agora, o que precisamos fazer é
ver a saída, se somos capazes de
executar isso corretamente. Então, vou
clicar com o botão direito do mouse aqui e vou dizer Revelar
no Explorador de Arquivos. Ok, então isso
abrirá o Explorador de arquivos. No Mac, você verá o
Reveal no Finder. Então isso abre o Explorador de Arquivos. Você pode ver esse HTML de
ponto de índice criado. O que você pode fazer é
abrir isso no navegador. Portanto, certifique-se de ter um navegador, seu navegador favorito ou o navegador preferido
de sua escolha, aberto aqui e
a pasta também aberta. E o que você pode fazer é arrastar e soltar esse arquivo aqui no
navegador.
OK. Então, o que isso
vai fazer é abrir
esse arquivo aqui. Você pode ver que esse é o caminho
do arquivo e você pode ver o curso Ja Script
sendo mostrado aqui. Agora, por que está vindo aqui? É porque você adicionou
isso no headrotax. Você pode
clicar com o botão direito do mouse,
dizer inspecionar acessar o
Console e
ver Hello world uppe, Então esse é o registro do console que mostramos aqui, ok? Vou minimizar
isso aqui, e o que eu faria é realmente ter
essa visão lado a lado,
ok, que é algo
que eu prefiro sempre que estou programando ou fazendo desenvolvimento
web, ok? Então, essa visão lado a lado
é o que vou usar, e você também terá
uma boa clareza sobre qual saída está obtendo e quais mudanças estamos fazendo e por que está
vendo essa saída? OK. Portanto, qualquer
alteração que você fizer, se adicionar
mais algumas exclamações, clicar em salvar e atualizar aqui, verá a saída Está bem? Mas não se
esqueça de salvar o arquivo. Está bem? Não deve ser como se
você não o tivesse salvado e não visse a saída, você apenas continuaria
atualizando e dirá: por que não estou recebendo a saída Está bem? Além disso, certifique-se
de usar a sintaxe exata em que estou
escrevendo aqui Você pode ver o console.
Tudo está pequeno. Além disso, tudo está pequeno. Se você tentar escrever
em maiúsculas aqui, se eu salvar isso e
se você atualizar, verá
que não está definido Isso não está definido. Não vai funcionar. Também está te dizendo onde está
o erro, ok? Então, eu também vou mostrar como
você pode ler
erros aqui. Você pode ver o erro de referência, console não está definido
e o erro está em 12. Está bem? Então esta é a linha
número 12, aqui, certo? E é a quinta posição é o que está
lhe dizendo. A quinta posição. Se eu mudar isso para C pequeno, e se eu disser refrescar, ele deve me mostrar a saída OK. Além disso, estamos adicionando
ponto e vírgula no final porque isso marca o fim da instrução de
script Ja. Tudo bem. Então, sim, esse é o primeiro programa
Jascript que você escreveu e o carregou com
a ajuda do HTML Então, espero que isso tenha sido útil.
5. Estrutura do arquivo JavaScript: Então, deixe-me falar um pouco mais
sobre o Ja Script aqui. Então, aqui, se você der uma
olhada neste arquivo em particular, este é um arquivo TReML que
contém o script Ja, certo? Agora, essas coisas
aqui são conhecidas como tags e, para JavaScript, isso é conhecido como declaração. O Jascript não tem
algo chamado tags. As tags existem em HTML, mas o Jascript terá
algo chamado de declarações, e Statement é
apenas uma única linha de código que pode ser executada Agora também, você notará que o código
Jscript está escrito
na tag do script Nós adicionamos isso
no final do arquivo. Agora, eu gostaria de destacar
uma coisa aqui. Você pode se livrar
disso aqui e também
pode adicioná-lo na parte superior
da cabeça. Isso também é
possível se você salvar isso e executar
isso aqui. OK. Se você vê-lo em execução, verá que a saída é a mesma. Está bem? Se eu tentar fazer
algum tipo de alteração, ok, assim e se eu atualizar, você verá a saída
chegar assim Está bem? Portanto, não há
nenhum problema, mas é sempre uma
boa prática
ter essa tag de script no final, o que significa que você
deve carregar o Jscript no final após
o carregamento de todos os
elementos HTML Agora, há razões para isso. O motivo número um é evitar
qualquer tipo de erro desconhecido. Então, o script Ja, como sabemos, adiciona comportamento às nossas páginas da web, que significa que ele funciona com os elementos definidos
na página HTML. Agora, existe a
possibilidade de o script Ja tentar alterar os elementos
dependendo do estado, certo? Se você clicar em um botão,
talvez ele queira mostrar
algumas informações ou
fazer algo com os elementos da página. Agora, se você adicionar esse script
no cabeçalho, aqui
dentro das tags de cabeçalho. O problema é que esse
script pode ser executado antes
mesmo de todas as tags
do HTML serem carregadas. Portanto, existe a
possibilidade de o Ja Script não conseguir encontrar as
tags que deseja,
e isso pode ocorrer por meio de um erro. Portanto, isso pode levar a um erro, e é por
isso que
sempre é recomendável que a tag de script esteja
no final do arquivo HTML. E o motivo é
bem claro para que todas as tags HTML
tenham sido carregadas. Está bem? O único motivo. Outro motivo é
acelerar o site. Então, se a tag de script for adicionada
no topo da seção principal, o que aconteceria é que, se
houvesse muito script, agora, temos apenas
uma linha de código, certo? Então está tudo bem. Mas se houver muitos scripts
escritos, talvez o script demore
um pouco para ser executado ou carregado. Está bem? E os elementos HTML
abaixo do script ou após a tag principal seriam carregados somente quando o
script estivesse totalmente carregado, que poderia levar a um tempo de
resposta lento na página da web. E isso não é bom do ponto de vista da experiência
do usuário, e é por isso que é sempre uma boa prática
carregar
o script Ja no final da página para evitar
esses problemas Os programas Ja Script também podem ter várias declarações, é claro. Posso adicionar mais uma
linha de código aqui e posso dizer atualizar, e você verá a
saída aqui Tudo bem. Então, sim, são mais informações sobre o programa Jascript
6. Aprimorando seu ambiente de desenvolvimento: Então, agora vamos falar
sobre como você pode aprimorar seu
ambiente de desenvolvimento. Tudo bem? Agora, o que
está acontecendo a partir de agora é que temos
esse arquivo HTML. Dentro disso, estamos
carregando o Jascript e temos esse código Jscript
disponível no navegador Agora, o que
fizemos foi abrir
esse arquivo HTML para ver a saída aqui no console do
navegador, certo? Agora, existem maneiras melhores. Agora, o que acontece é se você
estiver fazendo algum tipo
de mudança aqui. Por exemplo, estou adicionando
mais um ponto final aqui. Está bem? Se eu salvar o arquivo, essa alteração não será
refletida aqui. Eu tenho que fazer uma atualização
para ver a mudança, ok? Se você está constantemente fazendo mudanças e
testando constantemente,
isso pode ser um
pouco complicado, e se você estiver trabalhando
em grandes projetos, isso pode irritar, Portanto, as coisas podem ser
muito mais simples, e há alguns bons tipos de ferramentas que você pode
configurar no código do
Visual Studio que podem facilitar sua vida como desenvolvedor
ou programador Agora, deixe-me mostrar algumas
etapas
aqui que você pode seguir para aprimorar seu ambiente de desenvolvimento. Então, aqui na barra
lateral esquerda, você
verá essa opção
chamada extensões. Agora, no código do Visual Studio, você pode adicionar ou instalar
algo chamado extensões que pode estender a capacidade
padrão que o código do Visual Studio tem. Está bem? Então, eu já tenho
muitas extensões instaladas. Está bem? Vou falar
sobre os que eu recomendo para Ja Script HTML
ou desenvolvimento web, certo? Agora, você pode ver
aqui, eu tenho essa extensão para contêineres de
desenvolvimento, ok? Então, eu também trabalho muito com o
Docker. Está bem? Então eu tenho essa
extensão instalada, mas isso não é necessário para desenvolvimento
web, ok? Então, vou falar apenas sobre
os que são. Então, essa primeira
extensão que você está
vendo é a
tag de renomeação automática aqui Está bem? Agora, se você
ver esse arquivo TML, ele consiste em tag, ok? Uma é a tag de abertura, outra é a tag de fechamento. Então, se você quiser
renomear a tag. Então, digamos que se esse H um, eu quero que seja H dois. Então, se eu fizer H dois aqui, você pode ver que a
tag de fechamento também foi renomeada automaticamente. Como
isso está sendo tratado Isso está sendo tratado
por causa dessa extensão. Então, se eu desativar isso
aqui, ok? E se eu vier aqui,
agora, se eu renomear, deixe-me
reduzir isso um pouco Se eu renomear isso para
H um aqui agora, ainda está funcionando,
acredito que as alterações
não entraram em vigor OK. Mas deixe-me renomear
esse H two. OK. Então, agora, depois de
reiniciar as extensões, se você ver, se eu renomear isso para H dois, isso não
está sendo Está bem? Portanto, se você estiver
trabalhando em um arquivo HTML grande e, digamos, se você
renomeou essa tag, precisará renomear
a tag correspondente também, caso contrário,
ocorrerá um erro Então, se eu atualizar isso, tudo bem. Não há nenhum erro sendo gerado, ok, mas a saída não é a
que você deseja. OK. Então, provavelmente isso pode
ser mostrado em H dois ou H um. Está bem? Então, isso não é
o que você desejaria. Idealmente, uma etiqueta de abertura também deve
ter uma etiqueta de fechamento. Então é isso que essa tag de
renomeação automática ajuda você. Ok, percebi que
não salvei o arquivo, então vou salvar o arquivo
e fazer uma atualização OK. Então é isso que essa tag de renomeação automática
permite que você faça Então, eu tenho isso instalado para
maior comodidade aqui. Ok, então eu habilitei
isso agora, e se eu renomear isso para H
one, vou apenas salvá-lo Está bem? É com isso que essa tag autor
nim ajuda você Está bem? Há uma descrição aqui que você
pode ler. Está bem? Portanto, esta é uma etiqueta,
colorização de pares de colchetes Então, o que essa extensão faz? Então, se você está
trabalhando em um arquivo grande, tudo bem, então você pode
usar essas chaves para segregar um
bloco de Agora, talvez você queira
ver o código de cores. Portanto, isso ajuda você a fornecer o código de cores do par de
abertura e fechamento Você pode ver
aqui no
próprio ícone . Então é isso
que isso faz. Está bem? Eu tenho algumas
outras extensões como DV container, jango,
talker, algumas relacionadas ao Python,
Jupiter notebooks, tudo Jupiter Depois, há essa
outra extensão
, chamada de Live Server. Isso também está instalado
no meu sistema. Portanto, você pode pesquisar a
extensão aqui. Então, todas essas
extensões que eu esqueci de
mencionar , se você não tiver
alguma extensão, pode pesquisar
aqui no mercado Você pode selecioná-los
e dizer instalar. É isso mesmo. É bem simples. Está bem? Portanto, o servidor ativo é uma
extensão que permite que um servidor
pequeno ou leve em seu
ambiente de desenvolvimento. OK. Então, ao instalar essa extensão, você tem essa coisa aqui. Você pode ver isso na parte inferior, acesse este botão. Se eu desativar isso e reiniciar, esse
botão desaparecerá. Ok, se eu habilitar isso, você verá esse botão aqui em cima. Então, se eu disser vá ao ar, o que
aconteceria é que
isso me daria um servidor ativo. Você pode ver a porta 50 50. Então, isso me deu um servidor
leve no 5500. Não é 50 50. É 5500.
Ok, isso é um porto. E se você puder executar isso
em sua máquina local, se tentar acessá-lo, o arquivo que você tem
estará sendo executado no servidor local. Você pode ver isso.This agora em
execução no servidor local. E agora, se eu tentar fazer qualquer tipo de mudança
aqui, ok? Então, se eu adicionar,
digamos, ponto de interrogação,
dois ou quatro pontos de interrogação. OK. E vou abrir
o console antes de salvar o arquivo para
que todos possam ver
o que está acontecendo. Ok, está falhando em um
tecido rude. Se eu salvar isso, você verá que, logo após
salvar as alterações, você verá as alterações
sendo refletidas ao vivo. Portanto, é muito útil.
É muito conveniente. Assim, você não precisa pressionar o botão de atualização
repetidamente. Ele se encarregará de mostrar a saída sem que você
precise fazer uma atualização. Portanto, ele recarrega automaticamente as
alterações que você faz. Está bem? Então, é muito útil
essa extensão de servidor ativo, sim, eu a uso o tempo todo. Mais bonita. Portanto, esse é um formato de código que
ajudará você a formatar seu código. Então é isso que ele faz.
Eu o tenho instalado aqui. Então é isso. Isso é tudo para código HTML
e JAScript. Essas são as extensões. Eu tenho muito mais outras extensões,
como tailwind, Python Ok, então eu faço todo
tipo de programação. Então, você encontrará muitas
extensões no meu código do Visual Studio, e eu continuo excluindo, reinstalando ou
instalando as novas, experimentando novas, tudo o
que eu faço. Tudo bem. Então, sim, trata-se das extensões que podem ajudar você a melhorar seu
ambiente de desenvolvimento. Portanto, eu recomendo
que você mude para um servidor ativo se
estiver usando um arquivo HTML para ver
seu código Jascript pois isso pode ajudá-lo a ver
suas alterações em tempo real
7. JS no mesmo arquivo vs um separado: Então, agora é hora de
entendermos como
você pode escrever JavaScript
de forma escalável Agora, o que quero dizer com forma
escalável é
que, agora, o que estamos fazendo
é escrever JavaScript dentro das tags do
script, certo? Agora, sempre que você estiver trabalhando em um cenário do mundo real ou em aplicativos de
nível de produção, você não terá JavaScript
de duas linhas, certo? Seria que os arquivos
são muito longos, como se houvesse
muito Javascript envolvido em alguns projetos Então, nesse caso, não
é bom escrever seu
JavaScript dessa forma. É melhor se você pudesse separar o
código JavaScript do HTML. Então é isso que eu
vou te mostrar. Então, o que você pode fazer é o que
vamos fazer aqui
é
criar um novo arquivo Ja Script, e vou
chamá-lo de ponto de índice Gs. Assim, você pode ver o momento em
que eu digitei o ponto JS, você pode ver o
ícone do arquivo aqui Isto é Este é um arquivo JS, e este é um arquivo HTML. Portanto, essa é uma representação
pelo código do Visual Studio que ajuda a identificar
qual é o tipo de arquivo. Está bem? Então, o que vou fazer é cortar essas duas
linhas de código. Vou movê-lo para cá. OK. E agora, se eu salvar isso, você não verá nenhuma saída. Ok, porque não há nenhum script
Ja aqui que esteja escrito
no arquivo ESTiml ou nem mesmo vinculado aqui Portanto, se você não estiver escrevendo
JavaScript no arquivo ESTiml, você pode vinculá-lo e
gravá-lo em um arquivo externo,
que é um arquivo E tot JS, que significa Ja script Então, o que eu
posso fazer é basicamente pegar isso
na mesma linha e adicionar
aqui um atributo. Portanto, há um atributo
chamado SRC para a tag do script, que permite
especificar o nome do arquivo Está bem? Então, eu posso dizer índice, e você pode ver a
sugestão automática aqui, ponto de índice Q. Então, isso é sugestão automática do código
do Visual Studio E eu posso dizer Salvar. E no momento em que você diz Salvar,
você pode ver aqui, olá, velho, e está
vindo do índice JS E você pode realmente fazer
alterações aqui se quiser e ver as mudanças sendo
refletidas aqui. Está bem? Então, sim, é só isso. Agora, uma coisa que eu
quero mencionar aqui é sobre o servidor ativo. Então, se você quiser
fechar o servidor, você precisa
clicar nesse botão. Então, isso vai
descartar esse servidor. E se você
atualizá-lo, tudo bem, ele simplesmente não
recarregará. Você pode ver. E se você quiser voltar
ao ar, pode
iniciá-lo e ele o abrirá. Certo? Então, sim, é assim
que você pode separar o
código JS do HTML.
8. Comentários em JavaScript: Agora vamos falar sobre bens comuns. O que são bens comuns? Portanto, os comentários são como nós em seu código Agora, esses são o conjunto
de instruções que não
são executadas
e são ignoradas, e são apenas
uma referência para você. Então, se você vem de qualquer
outra linguagem de programação como Java, Python, é provável que
esteja ciente
desse conceito de bens comuns e
saiba o que Agora, em JavaScript, há dois tipos de comentários
que são suportados. Um é um comentário de uma única linha e o outro é um comentário de
várias linhas Então eu posso ter duas
barras para frente aqui e eu posso dizer, este é um
comentário de uma única linha, algo assim Está bem? Agora, se eu salvar isso, literalmente não
haverá impacto
na saída porque
isso nunca será executado. Posso até comentar
essa linha de código. E se eu salvar isso,
aquela linha é comentada
e não é executada. Então, sim, é assim que você pode usar o comentário de
uma única linha. Além disso, você pode vir aqui no código do
Visual Studio
em Editar aqui. Você verá o comentário da linha de alternância. Então, esse é um atalho aqui. Então, o atalho para mim é
Control plus forward slash. OK. Como estou no Windows, posso manter meu
cursor nesta linha, e posso dizer Controlar
e barra,
e você pode ver, posso
alternar entre o comentário de
uma única Ok, eu posso até selecionar todo
esse bloco de código e ver Controle
e barra frontal Agora, se você estiver no Mac ou Linux, esse atalho pode ser diferente, mas estou apenas mostrando como você pode obter o atalho para
si mesmo. Tudo bem. Além disso, há
algo chamado bloco de comentário, como você
pode ver aqui. Agora, eu lhe disse que isso é um comentário de linha única ou
também é conhecido como comentário de linha. Agora, existe algo
chamado comentário em bloco ou também conhecido como comentário em
várias linhas Está bem? Assim, você pode comentar
várias linhas de código dessa forma ,
colocando essas duas
barras em cada linha Mas haveria
situações em que você gostaria
de seguir esse caminho. Então é aí que você pode
usar o comentário de várias linhas. Então, para fazer um comentário em várias linhas, daremos uma olhada na
captura de tela ou, desculpe,
não na captura de tela, não na captura Então você pode ver shift lt e A, ou você pode até mesmo selecionar
essa opção aqui. Então, você pode ver que essas duas
linhas de código que
eu selecionei agora estão
nessa sintaxe, que é para comentários de várias linhas, e elas não serão Então, se eu salvar esse
arquivo, você não verá literalmente nenhuma
saída no console. Está bem? Portanto, este é um comentário de
várias linhas Ok, e eu posso alternar isso. Então eram Control
Shift e E aqui. Opa, eu cometi um erro. O que foi um atalho? Então
foi Shift Old e E. Desculpe. Ok, então eu
posso selecionar isso e dizer shift old
e E para o meu sistema. Opa. Ok,
não está funcionando para mim. Shift old and A. Eu deveria trabalhar idealmente.
Mas sim, eu não sei. O atalho não está funcionando
por algum motivo. Deixe-me tentar mais uma vez, mudar o
velho e A. Ok, funcionou. Provavelmente eu não estava fazendo isso da maneira certa
no teclado. Está bem? Funcionou. E vou guardar isso para que você possa
ver que as linhas estão cheias. Está bem? Então, este é um comentário de uma
única linha, e se eu levar isso
para uma nova linha e ver algo
assim aqui, ok? Isso é um comentário de várias linhas. Então, vou adicionar essa linha aqui. Está bem? Portanto, este é um comentário de
várias linhas OK. Agora, há mais
uma forma de aprimorar
a forma como você comenta, que é conhecida como comentários de
documentos, ok? Por isso, também é chamado comentários de
documentação
ou comentários de e consiste em anotações Está bem? Agora, o que acontece normalmente é que você teria
muitos códigos, como funções,
classes, objetos
criados no código,
e gostaria de
ter uma classes, objetos
criados no código, descrição de quais tipos de parâmetros
qualquer pessoa usando essa função específica
deve passar e por que esses parâmetros são
necessários e tudo mais. Está bem? Então, basicamente, com
a ajuda dos comentários do documento, você pode usar as anotações e especificar todas
essas informações Então, vou adicionar
um exemplo simples de comentários de palestra
aqui, ok? Então, aqui, você pode ver
que temos uma função, ok? Se você não conhece
esse conceito de função, métodos, não se estresse. Mas se você vem de qualquer
outra linguagem de programação, deve estar ciente de
coisas como funções, métodos e tudo mais, certo? Então, eu estou usando isso apenas
para mostrar este exemplo. Agora, aqui você pode ver que
isso é fazer um comentário. Essa é a sintaxe, ok? E você pode ver aqui, o que essa função faz essencialmente
é adicionar dois números, e eu também especifiquei
o parâmetro. Então, estou usando a
anotação at the rate para aqui A anotação é algo
que começa com uma redução. Está bem? Então é isso
que é a anotação. E eu estou especificando que isso é um número e o nome é A, e esse é o primeiro número E, novamente, estou descrevendo
o segundo parâmetro e, em seguida, qual é o
tipo de retorno dessa função. Agora, se você passar o mouse sobre isso, se
você passar o mouse sobre essa função, verá
que essa documentação
está realmente sendo mostrada, você pode ver neste pop-up Portanto, qualquer pessoa que esteja tentando usar essa função em
algum outro arquivo, poderá ver tudo o que
você escreveu ou muito mais informações sobre
essa função específica. Isso é o que significa, ok? Agora a questão é: se você
estiver observando a sintaxe, ficará um
pouco preocupado dirá: Ei, eu tenho que adicionar essas marcas de asterisco em cada linha.
Então, a resposta é não. Isso é gerado automaticamente para você. Então, o que você pode fazer é colocar uma barra para frente e ter duas
vezes o asterisco aqui Então, se você adicionar duas vezes asterix, o IDE sabe que
você deseja adicionar os comentários no estilo doc e você pode realmente adicionar o
que precisa. Está bem? E você pode fazer uso de Você pode usar a
anotação aqui Você pode ver. Está bem? Agora, sempre que você pressiona Enter, um
novo asterisco é adicionado Ok, então você não precisa se
preocupar em adicioná-lo em todas as linhas. OK. Então essa é a razão pela qual as pessoas usam o ID. Esse é
outro motivo. OK. Você também pode fazer tudo
isso que estamos fazendo
no Bloco de Notas, mas não terá acesso a todos esses recursos, sabe, essas sugestões e geração
automática de
asteriscos e tudo isso
não acontecerá no bloco de notas, e é por isso que as pessoas
usam Portanto, outro caso de uso de documentar código dessa forma é amanhã, se você quiser
gerar uma documentação do EPA Então, digamos que você tenha
escrito um EPI em JavaScript ou alguma
biblioteca em JavaScript e queira gerar uma
documentação para o mesmo Assim, você pode fazer uso
das ferramentas disponíveis. Existem ferramentas externas, como
uma ferramenta é o Jstok three. Está bem? E você pode
fazer uso disso e gerar
a documentação. E a documentação é
gerada usando isso. Então, se você adicionou isso, como todas as funções
e todos os EPIs, o que quer que você precise encontrar, ele fornecerá a
documentação que você pode compartilhar com seus desenvolvedores de
front-end ou com
quem quiser
, ok Agora, eu também perguntaria se
você está interessado em saber mais sobre esse estilo
de documentar coisas Eu solicitaria que você consultasse este site jsto dot app OK. E isso é essencialmente, eu diria, ou estilo
padrão para
documentar seu código Jascrit. E aqui, se você ver,
você verá uma lista de várias anotações ou
várias tags aqui Você pode ver que
estávamos usando o
Param , que você deveria
ver em algum lugar aqui. Está bem? Você pode ver
param. Tudo bem. E há muitas coisas
que você pode usar. Se você clicar neles,
terá acesso a mais detalhes sobre como eles podem
ser usados. Está bem? E, sim, isso é o que é. Você pode clicar aqui
no lado direito, no topo, e também pode acessar
o repositório
Github para saber Está bem? Então, sim, isso é sobre ações da
GS que você pode explorar mais se estiver
interessado nisso, ok? Mas sim, isso é
sobre comentários, e vou me livrar
disso aqui por enquanto. Tudo bem. Então, espero que você tenha
conseguido acompanhar e espero que tenha sido útil.
9. JavaScript usando Nodejs: Ei, tudo bem, pessoal. Então, deixe-me mostrar
como você pode usar node Gus para executar
seu código Jar Script Até agora, o que temos
feito é executar nosso script Jar diretamente
do próprio navegador,
e aqui estou usando o código
VS com extensão de servidor ativo,
e na verdade não
preciso de extensão, e na verdade não
preciso exceto para recargas ao vivo, mas sim,
recargas ao vivo apenas tornam minha vida conveniente, você sabe,
como desenvolvedor, você pode até mesmo abrir
esse arquivo de estimativa diretamente no navegue e veja a saída no console. Mas você terá que se atualizar para cada alteração que
fizer todas as vezes, o que não é conveniente
na minha opinião Então, o que é o NodeJS, o NodeJS fornece um ambiente de execução
para Então, se você apenas pesquisar no Google NodeJS, você virá ou verá este
link nogs.org, que é o link do Agora, como o NodeJS
entrou em cena. Então, o que aconteceu foi que um
engenheiro chamado Ryan Dahl, o que ele fez foi pegar
o motor V oito Do Google, que permite que o Ja
Script seja executado no Google Chrome. Então, no Google Chrome, você vê que o
Ja Script está sendo executado, como está sendo executado com
a ajuda do oito motores. Então Ryan acabou de pegar esse
motor Vet e criou o NodeJS. Portanto, o NodeJS é essencialmente esse mecanismo oito que
permite executar o Ja Script
em qualquer lugar. Tudo bem? Agora, para obter isso ou executar o NodeJS sem a ajuda
do Oh, desculpe, Nod Então, se você quiser executar o Ja Script sem a ajuda de navegadores, você precisa instalar o
Nojs em seu sistema Certo. E você pode
simplesmente acessar este site. Você pode ir para
Download ou você verá este link de download
aqui na página inicial Está bem? Basta clicar neste botão de
download e ele será
baixado para o seu sistema. Ou, alternativamente, você pode ir para Download e
selecionar a versão. Certifique-se de selecionar
o mais recente. Em qual
sistema operacional você está, ok, basta
colocá-lo no seu sistema. Então você pode até mesmo
instalá-lo usando esses utilitários
de linha de comando, certo? Ou você também pode ter um
instalador pré-construído. Ok, então existem diferentes opções
de instalação. Eu recomendaria o instalador. Você deve
usar o instalador, então basta baixá-lo e executá-lo. Portanto, é muito
simples de instalar. É como qualquer
outro software que você normalmente
instalaria em seu sistema. Tudo bem? Agora, depois de
terminar a instalação, não
vou mostrar
as etapas de instalação. É bastante normal. Portanto, basta acessar o terminal ou qualquer terminal fora do código do
Visual Studio se desejar preferir o terminal
nativo
do sistema operacional. Você também pode fazer isso. Mas como estou usando o código
do Visual Studio, ele tem uma funcionalidade de
terminal embutida, que me ajudará a abrir
esse terminal aqui. Está bem? Agora, no terminal, você pode executar esse hífen de nó de
comando, que na verdade será impresso na versão do nó que
você tem em seu sistema Portanto, é muito provável
que você veja um
número de filho diferente sendo impresso aqui, dependendo de quando
estiver assistindo a este vídeo. Mas se você tem algum
número de filho sendo impresso, tudo bem,
desde
que esteja sendo impresso. Ok, deve ser impresso.
Caso contrário, há algum problema com a
instalação do nodejs em seu sistema Ou não foi instalado corretamente ou
não está instalado de todo. Está bem? Portanto, antes da instalação
ou antes de fazer o download, eu também recomendo
que você execute este comando e verifique se o nó existe
no seu sistema, certo? Então, ele existe no meu sistema. Eu sei que
instalei desde o início. Agora, uma vez
que o nó exista, o que eu faria é
esclarecer isso, vou dizer NP ou vou dizer nó aqui Então isso é um comando,
e eu
passaria nome do arquivo
para o arquivo Ja Script. Este ponto de índice chg. Mas antes de executar esse comando, verifique
se você está
no diretório correto. Então, vou verificar meu
diretório aqui. Então, agora eu estou
neste diretório, e este é um diretório onde meu arquivo Ja Script também reside Está bem? Então, eu vou
dizer nodo aqui. E eu vou
dizer o ponto índice Gs. E se eu disser Enter, você verá a saída
vindo aqui, ok? Então, com essa abordagem, você pode usar o
terminal e não precisa do console do navegador
aqui, ok? E você nem precisa
do servidor ativo, certo? Então, basicamente, você escreve
algum código aqui, que é
JavaScript puro, e você
o vê sendo executado
no console desta forma. Está bem? Não há necessidade
de nenhum arquivo TML, nenhum servidor ativo ou nenhum dos dois O navegador também, ok? Porque agora você está executando o
Ja Script fora do navegador Expliquei o que é o node JS
e como ele surgiu. Está bem? Então você está
usando o NodeJS aqui Mas eu só quero
mostrar essa metodologia
para todos vocês, ok? Eu não vou
usar isso pessoalmente, ok, porque eu quero te mostrar como o
Ja Script funciona com HTML. Então, vamos seguir esse método. Mas, sim, eu gostaria que você conhecesse os
outros métodos também E é por isso que
decidi mostrá-lo para você. Tudo bem, espero que você tenha
conseguido acompanhar e espero que tenha sido útil
10. Manipulação do DOM usando JavaScript: Vamos falar sobre a manipulação de
Dom. Agora, o que você quer dizer
com manipulação do destino? Agora, se você está falando
sobre JavaScript, você deve ter ouvido falar sobre
esse termo chamado Dom. Agora, Dom significa modelo de objeto de
documento. Agora, sempre que você exibe
uma página da web no navegador, ela é
convertida em uma estrutura, certo, que a página
da web exibe. E essa estrutura
é conhecida como
modelo de objeto de documento ou fazer certo? Agora, o JavaScript
pode interagir com esse Dom e até mesmo alterá-lo. Esse é o poder do JavaScript. Quando dizemos que o Ja Script adiciona
comportamentos às páginas da web, essa é a habilidade que
ele traz para a mesa Assim, ele pode interagir com o
Dom e até mesmo alterá-lo. Agora, vou mostrar
alguns recursos como ele pode alterar as coisas do próprio
Ja Script, ok? Então, aqui temos esse título do curso
JAScript, ok? Aqui, você está vendo
H one Jascript Cure. Então, o que vou fazer é adicionar provavelmente
um PTAC aqui Ok, digamos que seja uma etiqueta P. Não vou acrescentar nada.
Vou adicionar uma identificação, ok? E eu vou dizer que esse é
o nome aqui, ok? Então, adicionei uma tag P, e eu dei a ela um
atributo chamado ID, que tem um
valor de nome. Está bem? Agora, por que eu dei a identificação? Como queremos acessar
essa tag P do Ja Script e acessar qualquer tag do HTML, ela deve ser selecionada pelo
Jscript usando um identificador E ID é esse identificador
exclusivo. Então, se você passar o mouse sobre isso,
verá que define um identificador exclusivo, que deve ser exclusivo
em todo o documento Portanto, este é o documento inteiro, e isso deve ser exclusivo para o Ja Script
selecioná-lo da maneira certa. Está bem? Agora, o que
vou fazer é primeiro,
se você atualizar isso, verá que
não há saída aqui porque literalmente não
adicionamos nada, certo? Essa é uma tag MTP. Então, aqui, posso dizer que o ponto do documento
obtém o elemento por ID. Está bem? Então, estamos vendo
no documento, obter esse elemento por ID. Agora, qual elemento
estamos pedindo? Está bem? Então, estamos perguntando o nome. Esse é o nome do
nosso elemento aqui. Está bem? Agora, usando a partir daqui, posso acessar sua propriedade. Então, eu posso dizer que o
texto interno é igual a, eu posso adicionar olá
aqui, algo assim. OK. E eu adicionarei um
ponto e vírgula e salvarei isso Agora você verá olá
aqui em cima. Está bem? Então, esse olá está sendo
adicionado ao documento HTML ou ao código HTML
com a ajuda do ChavScript. Você pode ver que essa é a linha de código
que faz isso Está bem? E também é bem
simples Estamos dizendo documento,
ou a partir do documento, obtenha esse elemento por ID,
que é o elemento. Então você tem que digitar
o nome aqui. Ok, e você pode ver aqui. Esse elemento get by ID
retorna ou faz referência
ao primeiro objeto com o valor especificado
do atributo ID.
Isso é o que passa. E então estamos vendo o texto
interno, ok? Então, estamos modificando o texto
interno aqui e adicionando
olá ali Está bem? Então é isso que
estamos fazendo, tudo bem. Agora, vou te mostrar mais
alguns exemplos. Então, o que eu vou fazer é aqui,
então dentro desse HTML, o que eu
posso fazer é vir aqui. Eu tenho essa etiqueta P. Eu posso mudar essa tag
P para H one, para que fique mais visível. Está bem? O tamanho é maior. Agora aqui, o que eu vou fazer é mostrar
olá aqui. OK. Posso dizer novamente que documento ponto obtém
elemento por ID, ok? Vou pegar esse elemento, que é o nome aqui, ok? E então eu posso dizer tot On click ou posso
dizer tout interno,
ok tot On click ou posso
dizer tout interno,
ok? Ou 1 segundo. Deixe-me também adicionar um
botão aqui. Está bem? Esqueci de adicionar um botão, então vou adicionar um botão aqui. Então, o que vamos
fazer é que o que eu estou tentando mostrar é clicar
nesse botão, eu vou mudar
o texto, mudar o texto Botão. OK. E isso é apenas um botão com a mudança de texto
aqui. Você pode ver. Vou minimizar isso um pouco. OK. Então, em vez do
nome, vou pegar o troco. Então, qual era o ID, é o botão de alteração de texto. Vou entregá-lo aqui. Está bem? E então aqui, eu vou dizer ponto a ponto,
clique neste botão. OK. Você pode ver isso
clicando aqui. Ao clicar nesse botão, o que eu preciso fazer é
ter uma função. Está bem? Isso é uma função
e o estado da função. Opa. Ok, então eu esclareci
isso e aqui, dentro de um par de elogios
encaracolados, Ok, eu vou dizer o que deve acontecer com o
clique deste botão Está bem? Então, ao clicar
nesse botão, esse texto deve mudar. Então eu vou copiar
essa linha aqui porque essa é a linha que nos
ajuda a mudar o texto, e eu posso dizer, olá, eu posso dizer olá novamente aqui, algo assim. OK. Então, espero que isso esteja fazendo sentido. O que estamos tentando fazer
aqui. Tudo bem. Na verdade, estamos dizendo que o
ponto do documento obtém o elemento por ID. Estamos recebendo esse
elemento. Isso é um botão. E ao clicar neste botão, estamos dizendo executar
esta função. O que são funções,
caso você não saiba, as funções
nada mais são do
que um bloco de código projetado para
realizar uma tarefa específica. E a tarefa que
estamos tentando fazer aqui é apenas alterar o texto desse elemento
específico aqui, e esse elemento específico
é uma tag H one, ok? Então, estamos recebendo
aquela tag H one e estamos alterando o texto
interno para hello novamente. Alinhe isso com um
ponto e vírgula. Vou guardar isso. E agora, se você disser mudança,
verá olá novamente. Está bem? Então esse é o poder
do JavaScript, ok? Você pode ver o quão poderoso é. Acabamos de adicionar um ouvinte
onclick
e, com a ajuda da função, podemos realmente
atualizar o nome Ou, essencialmente, devo dizer que simplesmente não
estamos
atualizando o nome. Na verdade, estamos alterando um elemento preexistente ou
uma tag na página. Está bem? Então, esse é um poder do JavaScript
aqui que você pode sentir. Portanto, não se trata apenas de
alterar o texto, mas você pode até mesmo atualizar
os estilos rapidamente. Está bem? E para demonstrar isso, digamos que, se eu clicar em
alterar, eu, ao clicar em alterar, desejo mudar a cor de fundo de um
elemento para outra coisa, posso até mesmo fazer isso
com JavaScript. Então, vou apenas duplicar
essa linha aqui. E aqui, digamos que eu
queira mudar o estilo
desse elemento em particular para vermelho,
digamos, por exemplo. Então, posso dizer que, depois de obter esse elemento em particular,
em vez do texto interno, posso ver estilo, tout, posso ver o plano de fundo Você pode ver que há
tantas propriedades você tem acesso, ok? Você também tem acesso à cor do
texto aqui. OK. Sem cor de texto. Desculpe
por isso. É só a cor. Está bem? Então, estamos falando
sobre a cor de fundo, então vou colocar a cor de
fundo aqui, e aqui posso dizer vermelho. E vou ver se é isso.
Agora, ao clicar em alterar, você verá que o texto também mudou e a
cor de fundo agora é vermelha. Se quiser, você pode
até mesmo alterar a cor, a cor do texto para a cor branca. Posso simplesmente duplicar
essa linha e posso dizer que cor pode ser branca. OK. E você pode dizer,
aqui, certo? Tão branco porque no vermelho, preto não parecia
muito bom para mim. Ok, minha preferência. Mas isso é algo que
é possível com o JavaScript. Você pode ver como isso
pode adicionar muitos comportamentos aos elementos HTML, e uma página HTML estática agora tem comportamentos e
coisas que são
atualizadas dinamicamente
nos eventos que você está realizando
na página da web, ok Então, espero que você tenha
conseguido acompanhar e espero que tenha sido útil.
11. Variáveis em JavaScript: Vamos começar falando sobre
o que é uma variável. Agora, se você vem de alguma outra linguagem de programação, é muito provável
que esteja ciente das variáveis como um conceito. Uma variável é como uma
caixa de armazenamento onde você pode guardar uma informação para usar mais tarde. Agora, o que isso
significa? Agora, se você estiver criando alguns programas grandes em qualquer
tipo de linguagem de programação, é muito provável que
queira armazenar algum
tipo de informação. Por exemplo, se você estiver
criando uma calculadora, talvez queira armazenar os números e o resultado para que você
possa exibi-los para o usuário. Talvez você também
queira armazenar números. O motivo é que você
quer fazer cálculos com
esses números, certo? Então, talvez você queira
armazená-lo em algum lugar, e esses números precisam
estar acessíveis, certo? Então é aí que entra o conceito
de variável. Ele permite que você armazene as informações durante a
execução do programa. Então é isso que a
definição diz. Uma variável é como
uma caixa de armazenamento. Uma caixa de armazenamento porque permite armazenar
informações, certo? Então, a próxima parte diz onde
você pode guardar a
informação para eles
usarem mais tarde, certo? Você pode pensar nisso como um rótulo que você cola em algo
que deseja lembrar. Então imagine essa
caixa aqui e digamos que você tenha uma caixa com o nome
ou o nome rotulado aqui Em vez de rótulo, você está
vendo o nome aqui. E dentro da caixa, você
coloca o nome Alice. Agora, sempre que quiser
usar o nome Alice, basta consultar
a caixa de nome e usá-la em vez de
digitar Alice todas Agora, esse é um exemplo muito
simples. Obviamente, as variáveis também podem armazenar muitas coisas complexas, como frases e tudo mais, o que você pode usar
durante a execução
do
programa, certo? Agora, criar uma variável em JavaScript é bem
simples Então, vamos criar nossa
primeira variável, ok, e veremos como
podemos
usá-la agora, vamos começar a
criar uma primeira variável. Eu vou dizer que é como você
cria variáveis em JavaScript e adiciona o nome da variável que
você deseja ter. Digamos que eu queira armazenar a contagem para
contar algo. Eu criei essa
variável chamada count. Agora, depois dessa declaração, se eu salvar o programa, na verdade
criei uma variável, mas não a estou usando. É por isso que não vejo
nada na saída, certo? Agora, posso dizer ponto do console, fazer login aqui e posso imediatamente imprimir
ou usar a Então, eu estou usando isso significa que estou
simplesmente imprimindo agora. Ok, eu não estou
realizando nenhum tipo de operação nas variáveis. Então, vou salvar isso e você verá indefinido sendo
impresso aqui Portanto, essa variável
não tem nada nela. Então você pode pensar
que a caixa que você tem com a etiqueta não tem nenhum
tipo de informação. Por quê? Porque você não
atribuiu nenhuma informação a ele. Então você pode atribuir
informações dessa forma, então você pode dizer que a contagem é
igual a zero aqui. E se você salvar isso, verá zero sendo impresso
no console, certo? Você pode tornar esse código muito mais conciso combinando
essas duas declarações Então essa é a declaração, e essa é a
parte de inicialização da criação de variáveis Então, o que eu posso fazer é realmente combinar
esses dois, ok? Então, deixe-me pressionar Backspace e combinar isso, ok,
algo assim Agora, se eu salvar isso, a saída será a mesma. Eu não vou mudar. Mas agora, em vez
de três linhas de código, eu tenho duas linhas. Então é assim que você pode criar
e fazer uso da variável. Obviamente, o uso
que mostrei aqui é bem básico. Estou apenas imprimindo
a variável. Está bem? E você pode usá-lo
quantas vezes
quiser durante a
execução do programa. Depende totalmente de você. Então
você pode ver aqui, certo? E você pode até mesmo
usá-lo em operações aritméticas. Então eu posso dizer o log de
pontos do console aqui, e eu posso dizer contar
mais dez aqui. Você pode ver uma saída de dez bases. Ok. Agora, se a contagem for dez, você verá 1010, depois sendo impresso e poderá
ver uma saída de 20 bases Você pode até mesmo alterar o
valor da variável. Então, aqui em algum lugar no
meio dos testes, posso dizer que a contagem é igual
a 40, por exemplo Ok. E eu posso salvar
isso e você pode ver por três vezes que a
contagem é dez aqui, e então a contagem
é 40, 40, 50, certo? 50 porque eu estou adicionando dez a ele. Portanto, essa é a
explicação mais simples para as variáveis. Então, para tirar alguns pontos, uma variável é como uma
caixa de armazenamento onde você pode guardar ou armazenar a informação que deseja
usar posteriormente. Você pode pensar
nisso como um rótulo que você está colando em algo que deseja lembrar, certo? Então aqui estou eu lembrando a contagem. Estou armazenando o valor da contagem
e, na verdade, estou
fazendo uso dele durante a
execução do programa. A criação de variáveis
envolve duas etapas. Primeiro é a parte da declaração e depois a parte da
inicialização, certo? Agora, aqui, eu estou combinando
inicialização e declaração
em uma, ok? E você pode usar variáveis quantas vezes
quiser durante a execução
do programa,
você quiser durante a execução
do programa, pode até mesmo reatribuir
o valor a uma variável quantas
vezes quiser Então, eu posso até mesmo
reatribuir isso novamente. Em vez de 40, posso fazer isso, digamos, 80 e posso salvá-lo. Você verá a mudança
na saída. Está bem? Então, essas são
variáveis para você,
e espero que tenha sido bem clara e a explicação mais simples
possível.
12. Nomes de variáveis: Agora, não é como se você pudesse criar
apenas uma
variável em um programa. Você pode criar
quantas variáveis quiser em um programa. Então, se eu quiser, digamos, armazenar um
contador aqui, contador é cinco, eu posso fazer isso e posso usá-lo em
qualquer lugar do programa. No final do programa,
posso dizer log de pontos do console e posso imprimir o valor. Opa. Me desculpe. Você pode imprimir o valor
do contador aqui. OK. E você verá
cinco sendo impressos. Agora, se há
algo que permite criar
muitas variáveis, você pode criar muitas
nos programas
quantas quiser, ok? Então, se existe
algo assim, é essencial que a criação dessas coisas seja governada
por regras, certo? Da mesma forma, para variáveis, você tem um conjunto de
regras que precisa
seguir ao criar
e nomear variáveis Portanto, agora existem
algumas regras, não muitas, mas algumas regras que
você deve
ter em mente ao
usar variáveis. Agora, você não deve
memorizar essas regras, mas geralmente com a prática, você vai se apossar
delas, certo? E os IDs, se você estiver
usando qualquer ID moderna,
como o código do Visual Studio, os IDs também garantem
que eles apontem qualquer tipo de erro
que você esteja cometendo ou se desviando da regra Está bem? Portanto, se você está tentando nomear uma variável
que não é permitida
, o ID
também ajuda a destacar
o problema. Tudo bem? Então, falaremos sobre
as regras uma por uma. Portanto, a regra número um que
tenho aqui na tela
é que os nomes das variáveis devem
começar com uma letra, um dólar ou um sublinhado OK. Assim, você pode ter
um nome de variável. Então, deixe-me esclarecer
isso um pouco, ok. Então eu vou me livrar
de tudo isso, ok? Vou apenas manter as coisas limpas. Então, aqui, essa
variável está na verdade começando com uma letra, ok? Você pode ter variáveis começando com
algo assim. Está bem? Esse é um nome de
variável válido. Está bem? Você pode ter uma variável
chamada
nome de sublinhado aqui igual
a, você pode dizer alto OK. Isso também é válido. Então, todos esses são nomes de variáveis
válidos. Agora, você não pode
ter um nome de variável começando
com uma letra. Então você pode dizer um
nome aqui. Isso não é válido, ok? Se você tentar fazer isso,
você receberá um erro. Você pode ver, como eu
destaquei, que os IDs ajudam você. Você pode ver que é como dizer “ identifique” que não é capaz de conseguir
o que você está tentando fazer. Está bem? Agora, por que você gostaria de
nomear a variável dessa forma? Um nome não faz
nenhum sentido, certo? Então isso não é permitido. Vou
apenas comentar isso, ok? Portanto, essa é uma das regras que você deve ter em mente. E, claro, se você
não se lembrar disso, não se
preocupe porque os IDs
modernos, como eu disse, se você estiver usando
qualquer tipo de ID moderno, os IDs o ajudarão a identificar qualquer tipo de desvio
das regras, Então essa é a regra número
um. Agora, a regra número dois diz que ela pode
conter letras, dígitos, dólar e sublinhado após o primeiro caractere. Está bem? Então você pode ter variáveis. Portanto, você não pode ter
uma variável chamada usuário. Isso não é permitido. Opa. Então, ele pegou a ativação do usuário. OK. Você não pode ter uma variável chamada usuário,
algo assim, certo? Isso não é permitido
porque começa com um número. Mas você pode ter uma
variável chamada usuário um. Isso é permitido porque aqui
o número está chegando no final ou depois
do primeiro caractere. Você também pode ter um número após
o primeiro caractere. Está bem? Isso também é permitido. Agora você pode até ter um dólar, então você pode ter um dólar
aqui ou também pode ter
um sublinhado Agora, o sublinhado é útil se você quiser
separar duas palavras Então, se eu quiser ter o
primeiro nome de sublinhado, é
aqui que o
sublinhado pode ser usado Está bem? Então, sim, essa é a segunda regra que menciona
que os nomes das variáveis, não você,
podem conter letras,
dígitos, dólar e sublinhado
após o primeiro caractere Agora, a terceira regra diz que os nomes das
variáveis são sensíveis à
chave, ok? Então, o que isso significa é que, se você tem
dois nomes de variáveis, então deixe-me dizer que
se o nome está aqui, ok, o nome é,
digamos, Alice aqui Opa. Se for Alice aqui, digamos que você tenha mais
um nome de variável
que é o nome aqui Ok, e é o Tom, digamos. Então, esses são dois nomes de variáveis
diferentes, e eu posso mostrá-los para você. Então você pode dizer Console dot log e imprimir
o nome aqui. OK. E você pode dizer Console, log de
pontos, e você pode dizer o nome aqui,
algo assim. OK. Se você ver a saída, verá Alice e
Tom como a saída Ok, então essa é a regra número três em que os nomes das variáveis
diferenciam maiúsculas de minúsculas A próxima regra diz
que os nomes das variáveis não podem usar
uma palavra-chave reservada. Agora, o que são palavras-chave reservadas? Agora, em linguagens de programação, geralmente, existem palavras
com um significado predefinido Por exemplo, let é uma palavra-chave. Tem um significado predefinido
e é usado para criar
variáveis, certo? Então, se você tentar criar uma variável com o
nome deixado aqui, ok, isso não é
permitido. Você pode ver. Então, se você passar o mouse sobre
isso, dirá que let não pode ser usado em um nome nas declarações let ou
cons Ok, então isso
não é permitido, ok, então vou apenas comentar isso. Portanto, você não pode usar
palavras-chave reservadas. Está bem? Agora, você dirá: Ah, eu tenho que memorizar todas
as palavras-chave reservadas, de jeito
nenhum, porque
com a prática, começar a criar programas, você saberá o que são palavras-chave
reservadas Ok, try é uma palavra-chave reservada, catch é uma palavra-chave reservada. Você saberá tudo isso à medida
que aprende novos conceitos
e, na verdade, isso vem com a
prática. Nem eu tenho de cor a
lista de palavras-chave reservadas. Está bem? Ao continuar praticando, você aprenderá que essas são todas as palavras-chave
reservadas
e, em lugares onde você
esquece ou não lembra, os IDs ajudarão você, certo? Mas essa é uma regra
a ter em mente. A próxima regra diz que os nomes das
variáveis não
devem ter espécies. Se você tentar adicionar um espaço entre o nome da variável,
isso não é permitido. Se eu tentar adicionar um nome de
variável, pois primeiro nome é igual
a, digamos, dez, você pode ver que isso não
é permitido. Isso não é permitido. Você
tem que combiná-los. É uma única palavra.
Você tem que combiná-lo dessa maneira. Primeiro nome. Essa convenção
aqui, em que você tem duas palavras em um único
nome de variável e a segunda palavra letra maiúscula, é
conhecida como caixa de camelo OK. Então, aqui estamos
transformando N em capital, colocando N como capital aqui para que seja legível.
Há duas palavras. É isso que estamos
destacando. O primeiro é uma palavra e o nome é uma palavra. Essa é uma boa
prática de nomenclatura por aqui. Você não deve ter espaço
no nome de uma variável. Portanto, não são permitidos espaços. A última coisa aqui
é usar nomes descritivos. Na verdade, isso não é uma regra,
mas, na verdade, é uma boa prática
ter nomes de variáveis
como descritivos Por exemplo, digamos que se
eu tiver um nome de variável, se eu quiser armazenar,
digamos H aqui. E se eu criar uma variável
chamada A aqui e eu estiver armazenando H como, digamos, 22. Não tenho 22 anos, mas estou apenas dando um exemplo Está bem? Então, digamos que eu esteja tentando armazenar H e tenha criado
esse nome de variável. Agora, para quem está lendo
esse código, não sabe a que valor A está mantendo. Claro, tem
22, mas o que é? Na verdade, é um H, certo? Portanto, uma prática melhor
aqui é ter um nome de
variável adequado, em que o próprio nome da variável transmita o tipo de valor que a
variável está mantendo Então, aqui está bem claro que essa variável foi criada
para armazenar a idade de um usuário. Certo? Então, se você está construindo um projeto de gerenciamento de funcionários ou algo parecido, ok? E se alguém lendo seu código se deparar com
essa idade variável , sabe que, ei, isso representa a idade
do funcionário, ok? Então, é sempre melhor ter variáveis, nomes de
variáveis descritivos, eu diria que,
diferentemente, e é
uma
prática melhor ter descritivos, porque
ter nomes de variáveis como X, nomes
descritivos, porque
ter nomes de variáveis como X, A, B, C, X um, X dois, isso não é uma boa
prática, ok Sou totalmente contra
isso. Então, sim, essa é a regra
aqui ou não é
realmente uma regra. Você não receberá nenhum
tipo de erro se declará-lo como A ou X, mas essa é uma boa prática
a ser seguida. Tudo bem. Mais algumas coisas que eu gostaria de destacar sobre
a criação
de
variáveis aqui
são que você também pode declarar várias variáveis
em uma única linha Então eu posso ter um. OK. Um dois, e eu
posso ter um três. Então, essas são três
variáveis sendo criadas em uma única linha, ok? E você
os separou por vírgulas. Você pode até mesmo
inicializá-los aqui. Portanto, posso
inicializá-los com valores diferentes, cinco, dez, e não
inicializei A três aqui Eu posso até inicializar
A três como 15, ok? E eu posso adicionar o
log do console aqui. Então, deixe-me adicionar rapidamente log
do console e
mostrar a saída. Está bem? Este é um. OK. Isso é um dois, e isso é para um três. OK. E se eu salvar isso, você verá cinco, dez e 15. Agora, se eu me livrar do valor A
dois aqui. Está bem? E se eu salvar isso, A dois é indefinido, ok? Então, estou trazendo de volta
o valor A dois, que é dez aqui. Assim, você pode absolutamente ter
várias variáveis criadas, declaradas e inicializadas
em uma única linha Mas normalmente,
não é assim que as pessoas fazem, ok? Com o JavaScript, a convenção
geral é fazer isso. Então você gostaria de ter A
1, algo assim. Está bem? E então tenha A dois em uma linha separada e , em seguida, tenha A três em uma linha separada,
algo assim. Então isso é o que é
preferível a esse tipo de sintaxe porque é muito mais
claro e fácil de ler, ok? Agora, você está vendo todas as marcas
vermelhas aqui. Por quê? Porque os nomes das variáveis em um único programa
precisam ser exclusivos
ou, pelo menos, em um escopo. OK. Portanto, dentro de um escopo, o nome
da variável precisa ser exclusivo. Então você pode ver aqui, eu estou tentando criar uma
variável chamada A one, e você pode ver aqui A
one já existe, certo? Então, se eu adicionar A 11 ou e22e3,
tenho permissão para criar. OK. Então, sim, certifique-se de
ter nomes de variáveis exclusivos. E isso também é uma
convenção ou uma coisa, uma regra, que devo dizer que você deve conhecer
sobre as variáveis. Você pode até mesmo encadear atribuições, para que eu possa criar
variáveis como X, Y e Zt aqui Ok, e eu posso ter X
igual a Y igual a Z é igual a
30, por exemplo. OK. E todos eles
terão o valor de 30. Então, se você quiser, eu
posso mostrar para você. Está bem? Então é X. Ok. E então aqui está Y, e aqui está s. Ok, eu salvar isso, você
verá 30, 30, 30. Está bem? Todos eles
têm o mesmo valor. Está bem? Então, sim, isso é
sobre variáveis e como você pode nomeá-las e as regras que você
deve ter em mente. Portanto, lembre-se dessas regras
gerais, como tal, você não precisa exagerar com elas. Está completamente bem.
Não se estresse com isso. Mas quando você começa a
programar, ok, não
quero me
surpreender que, ei, isso não esteja me permitindo criar
variáveis com esse nome. Claro que não,
porque essa é uma regra que você
deve conhecer. Tudo bem? E os IDs modernos, como eu disse, sempre ajudam você e estão lá para fornecer mensagens
de erro detalhadas Então, espero que isso tenha sido útil.
13. var vs let vs const: Então, agora é hora
de falarmos sobre diferentes formas de criar
variáveis em JavaScript. Então, em JavaScript, você pode criar variáveis usando essas palavras-chave. Você deixou Const e
estamos aqui, ok? Ou também é pronunciado como Guerra. Então, a guerra aqui é uma forma antiga de criar
variáveis, ok? Então você pode usar o War e dizer que o
contador é igual a 100 e você pode dizer Console ou Log
aqui e você pode ver o
contador aqui. Ok, vou adicionar ponto e vírgula. Agora você pode ver
isso sendo impresso. Mas essa é uma forma antiga
de criar variáveis. Normalmente, a partir de hoje, agora só usamos
o que resta aqui. Então, se você quiser usar contador se quiser armazenar aqui, você pode dizer 100 e
você pode dizer Console, log de
pontos e um novo contador. Está bem? Então é assim que você cria variáveis hoje.
Agora, o que é const Portanto, se você
vem de alguma linguagem de
programação diferente, estará ciente das constantes Portanto, const é a palavra-chave que permite declarar
ou criar constantes Agora, constante é algo
cujo valor nunca muda. Por exemplo, aqui,
para um novo contador, posso reatribuir um valor, certo? Posso dizer que o contador é
igual a 200. Está bem? E se eu imprimir o contador novamente, vou ver 200 como saída. Você
pode ver aqui. OK. Mas haverá momentos ou cenários que você enfrentará quando não quiser que o valor
de uma variável mude. Está bem? E nesse caso
específico, você pode usar const. Então você pode dizer const
aqui e digamos
um valor de Pi Então você pode dizer 3,14. Esse é o valor
de Pi, certo? Agora, vou copiar isso. E você pode imprimir
o valor de Pi. Você pode ver 3.14. Agora, se eu tentar mudar
esse valor aqui, se eu disser que Pi é igual a 400. OK. E se eu tentar salvar isso, você verá um
erro de que a atribuição a uma variável constante não
é permitida, ok? E você não vê a saída. E você também está vendo. Então, aqui você também pode ver como
depurar seu erro. Então você está vendo que o
ponto índice tem a linha número 17. E essa é a linha número 17, você pode ver no código do
Visual Studio, que está destacando
o número da linha Como alternativa, você pode
até clicar aqui, então você pode clicar em Este é um link. Se você clicar aqui, você
será direcionado para o código aqui. Você pode ver que esta é a
linha onde está o erro. E se você passar o mouse sobre isso,
verá que essa é uma linha que
está causando o erro Atribuição de erro de tipo não detectado a uma variável constante
. Tudo bem. Então, de volta ao console aqui. Então, se você se
livrar dessa linha, sim. E se você salvar, obterá a saída conforme o
esperado. Tudo bem. Então, constante é quando você não quer que o valor da
variável seja alterado. E há muitos
cenários nos quais você precisará
criar constantes Por exemplo, se você estiver
trabalhando em um aplicativo bancário, talvez queira
criar uma variável ou armazenar
um valor da taxa de juros. Agora, a taxa de juros não
muda, certo? Está consertado. Portanto, desde que seja
fixo para seu banco, para
todo o projeto em que
você está trabalhando. Se for fixo, talvez
você queira ter uma constante porque não quer
que você mesmo ou altere
acidentalmente o valor da taxa de juros
no programa posteriormente Além disso, se você estiver
trabalhando em equipe, não quer que ninguém
modifique esse valor. É por isso que você
está
mencionando explicitamente const
ali E isso diz a
todos que, ei, isso é constante
e não deve ser modificado. Além disso, uma convenção aqui é que sempre que você estiver
declarando
uma constante, normalmente você
verá constantes sendo declaradas em letras
maiúsculas OK. Então, por exemplo, Pi
aqui está em letras maiúsculas. Está bem? Então, sim, isso é
sobre let const e where Está bem? Portanto, lembre-se de que você pode criar variáveis usando
todas essas três palavras-chave. Você deve usar let
quando quiser
criar uma variável normal
cujo valor pode ser alterado. R é uma forma antiga de criar variáveis.
Não é usado hoje. Está bem? Eu não vi desenvolvedores
usando-os perto de mim, certo? É uma forma antiga.
Então, esqueça isso. Mas é bom saber,
porque se você está trabalhando em base de código
antiga, se
você se junta a uma empresa, se você está
trabalhando em um bit de código legado, é melhor saber, ok, que você possa atualizar, certo? Const, é claro, se você
não quiser que o valor a ser alterado permaneça o mesmo, quero dizer, ok, você deve
usar esse guardião Então, espero que isso tenha sido útil.
14. Tipos de dados: Ei, bem-vindo, e
agora é hora de
começarmos a falar sobre
tipos de dados em JavaScript Portanto, o tipo de dados
nada mais é do que os tipos de dados
definem o tipo de valor que uma determinada
variável está mantendo. Agora, se você vem de alguma outra
experiência em programação como Java, Python ou algo parecido, então você deve estar ciente de
quais são os tipos de dados, E para quem não
sabe, isso é uma definição. Ele simplesmente define o tipo de valor que uma variável está mantendo. Agora, os tipos de dados
em JavaScript são amplamente classificados
em dois tipos Um são os tipos primitivos
e, em seguida, temos os tipos de
referência Então, vamos começar falando
sobre tipos primitivos. Agora, esses são os tipos
primitivos
de tipos de dados em JavaScript. Então você tem um número, você tem
uma string, booleana, indefinida. Sim, indefinido também é um
tipo de dados e você tem nulo. Então, o número, como diz, representa números inteiros
e números de ponto flutuante Está bem? Então, se você quiser números, somos todos eles,
um, dois, três
e até números de ponto flutuante,
os números com
pontos decimais como 1,1,
1,2, todos eles se enquadram
na categoria de número Então você tem
cordas. Agora, string nada mais
é do que a sequência de caracteres como seu nome
e todo o nome da cidade, nome do
país, tudo
isso vem em string. Booleano, que tem apenas
dois valores, verdadeiro ou falso, então temos indefinido, que significa que nenhum
valor foi atribuído, e então você tem Agora, null representa que o valor está ausente intencionalmente Agora, deixe-me demonstrar
o número aqui. Então, aqui, o que eu posso fazer é criar uma variável chamada H. Eu posso atribuir-lhe um número. Está bem? Digamos que H seja ou digamos que H seja 70
aqui, qualquer tipo de número. E você pode fazer o
log do console aqui, o, e você pode imprimir em cada um. OK. E você verá
a saída aqui. Você pode ver que 70 é a saída. Está bem? Agora, se você quiser imprimir em que tipo de
variável isso é
, você pode usar type
off. Então eu posso dizer que digite fora. Você pode ver a sugestão. E adicione um espaço e, em
seguida, clique em Salvar. Então você pode ver que o tipo
dessa variável é um número. Está bem? Agora, se eu mudar
isso para decimal, então se eu disser 70,5 aqui, é
claro, H não pode
entrar em decimal, mas eu ainda vou fazer isso para fins de
demonstração, você verá que o tipo de
H ainda é um número Portanto, ao contrário de outras
linguagens de programação como Java, em Java, você tem tipos de dados separados para valores de ponto
flutuante
e valores inteiros Mas em JavaScript,
isso não existe, ok? Dependendo do tipo
de valor que está mantendo, tudo bem, pode ser um número,
não um número pode ser um
valor decimal ou até mesmo um número inteiro Então, aqui, esse número inteiro, esse também será um
número como vimos. Está bem? Então esse é o número. E então temos cordas. Então, aqui, se você rolar para baixo, eu vou te mostrar
o que são strings. Então você pode dizer let name
aqui e você pode adicionar, digamos, John ou
Alice, qualquer coisa, e então você pode dizer Console, Tot og aqui, e eu
posso dizer nome aqui OK. Agora, é claro,
isso vai ser impresso em John, mas você pode dizer tipo de e salvar isso e verá
uma string sendo impressa. E isso porque o tipo de John nada mais é do que uma corda. Está bem? Agora, vou criar
mais uma variável aqui. OK. Eu posso criar uma cidade
aqui e você
também pode atribuir ou até mesmo criar uma string
usando um único código. Então, aqui estou usando o
double de, você verá. Você pode até mesmo usar
um único código aqui. Agora, a cidade está dizendo que
Jose está aqui, ok. E vou copiar isso
aqui, essa parte. E em vez de nome, você pode ter uma cidade
e salvá-la, você ainda verá que está criando uma string. Está bem? Então, a string pode ser criada
de várias maneiras, ok? Você pode ver usando códigos
duplos e também
usando código único. Agora você pode até mesmo
concatenar uma string, ok? Então você pode dizer Console. Desculpe, confirme o registro de pontos do
console aqui, e você pode dizer que
pode dizer o nome, ok. E eu vou dizer mais, e você pode ver muito
espaço no meio, e você pode dizer uma cidade como esta. Você verá John San Jose. Está bem? Agora, John Sin Jose não
faz sentido, mas se você tiver variáveis
separadas para nome e
sobrenome, é
claro que pode concatená-las
dessa forma para obter um Agora, vejo que muitos desenvolvedores preferem códigos
únicos para criar strings ao trabalhar
com JavaScript. O próximo tipo de dados que
temos é booleano. Está bem? Agora, o booleano simplesmente representa dois valores,
verdadeiro ou falso Então, eu posso criar um
booleano aqui ou posso dizer que se
graduou aqui, e pode ser verdade aqui
e eu posso dizer Console, ponto, registro, e eu posso dizer digitar
e posso dizer graduado Agora, você verá Boolean como
a saída aqui, ok? Você também pode digitar
como graduado e verá a verdadeira saída de
AE. Tudo bem? Agora, os tipos de dados booleanos
são, na verdade, muito usados quando você está tomando
decisões, ok? decisão significa que, se
um aluno se formou
, provavelmente você pode emitir um certificado para
ele, certo? Ou você pode parar de calcular
a frequência. Se o usuário for administrador, você poderá ter um
booleano chamado I Admin Se um usuário for administrador, conceda a
ele acesso a determinados
recursos do aplicativo. Se ele não for administrador, restrinja-o de todas
essas coisas. Então, dependendo do valor da variável em que o
administrador graduou, as decisões são tomadas
e isso está sendo muito
usado na tomada de
decisões. Tudo bem? Então, esse é um
caso de uso para boolean. Simplesmente representa
verdadeiro ou falso. Então você tem indefinido. Então, indefinido significa que a
variável foi declarada , mas ainda não recebeu
um valor, ok? Então você pode dizer log de
pontos do console aqui. E deixe-me criar
uma variável primeiro. OK. Então, eu vou ter uma
variável, área esquerda. E digamos que eu não
tenha nenhum valor para isso. Está bem? Vou adicionar uma área aqui, ok, e você verá
indefinido sendo impresso Está bem? Agora, se eu disser tipo de , você verá
indefinido sendo impresso Está bem? Portanto, isso é indefinido,
em que nenhum valor é realmente atribuído à
variável que foi criada Agora, o próximo
que temos é nulo, que representa a
ausência intencional de um Então, digamos que você tenha uma
variável criada e ainda não queira
atribuir um valor a ela. Então eu posso criar uma variável
chamada valor vazio. Vamos chamá-lo de
valor vazio em si. OK. E eu terei
null atribuído a ele. Agora, se eu disser log de pontos do console e se eu disser valor vazio, vou ver null sendo
impresso no console Está bem? Agora, posso dizer tipo de e salvar isso e você verá que
tipo disso é objeto. Então null é na verdade
do tipo objeto, ok? Mas isso é, na verdade, um tipo de
dados de tipo em JavaScript. Está bem? Então, sim, isso é
sobre Null aqui. Está bem? Vou me livrar disso e faremos com que
isso seja impresso. Agora, antes de passar
para o tipo de referência, eu só quero destacar
uma pequena coisa aqui. Quando dissemos o tipo de valor
vazio aqui, que é nulo, vimos o
objeto sendo impresso Mas, na verdade, essa coisa
tem um valor nulo dentro dela, certo? Portanto, o ideal é imprimir nulo se nulo for um tipo de dados OK. Agora, quero destacar um
artigo sobre stack overflow aqui, que diz: Por que
o tipo
de objeto é nulo, Agora, aqui, isso foi
proposto idealmente. Então, se você acessar este
link aqui, essa foi proposta. A alteração
demorou 1 segundo, não essa, mas
essa é a única. OK. Então, isso foi proposto para alterá-lo para nulo aqui Está bem? Então, esse é o artigo
inteiro aqui, e esse é o stack
overflow OK. Então, isso foi
proposto para mudar, mas na verdade foi rejeitado. Então, se você executar esse
código aqui, ainda verá
o objeto o, como saída. Mas isso não importa, ok? Lembre-se de que você pode ter valores
nulos em JavaScript. Você pode ter variáveis
com valores nulos. Isso é o que importa. Agora vamos passar para os tipos de referência. Então, falaremos sobre
dois. Um é objeto, e então temos
algo chamado Rs. Agora, o que é um objeto?
Agora, o objeto é realmente usado para armazenar dados complexos na forma de pares de valores-chave. Está bem? Agora, por que precisamos
armazenar dados complexos? Digamos que eu esteja criando
um aplicativo
e, no meu aplicativo, deseje acompanhar um usuário. Tudo bem. Agora, vou dizer deixe o usuário. Então, digamos que eu
queira acompanhar os usuários H. Digamos que
os usuários H tenham 22 anos, e eu também queira acompanhar o nome
do usuário aqui. Está bem? E
digamos que o nome seja John, digamos, por
exemplo, tudo bem. Agora eu tenho duas variáveis
que representam um único usuário. Agora, digamos que se meu aplicativo dimensionado e eu tivesse centenas
e milhares de usuários, o que você faria nesse caso? Você criaria
essas muitas variáveis? Absolutamente não. Está bem? Então, uma coisa boa
é agrupar isso. Então, essas duas propriedades ou essas duas variáveis pertencem
a um único usuário, certo? Então, por que não agrupá-los e
armazená-los como objeto? Então, o que você pode fazer aqui é uma abordagem melhor
é ter pessoa, porque em vez de pessoa, eu vou ter usuário porque estamos falando
sobre usuário aqui, ok? Eu vou ter
o mesmo que agora aqui, o que eu vou fazer
é ter um par de lugares encaracolados,
algo assim E dentro disso, terei pares
de valores-chave, que serão os atributos
desse usuário em particular. Está bem? Então eu posso dizer o
primeiro nome, ok. O nome é John aqui. OK. E então eu posso ter H e H é,
digamos, 22. Tudo bem. Agora, o que posso fazer é
se você rolar para baixo, posso dizer que posso realmente
acessar propriedades individuais. Está bem? Eu posso dizer ponto do usuário, e você pode ver o nome e H.
Eu tenho acesso ao nome e H, então eu posso acessá-lo desta forma. Está bem? Um erro
que cometi aqui, eu disse que é um par de valores-chave, mas na verdade estou me igualando a ser usado lá.
Isso não está certo. Então, vou mudar
isso para Colin e você verá
aqui, ok, Console Eu também perdi o DotLog. O que eu estou fazendo? Então agora você pode ver 22 sendo
impresso no console, certo? Ponto do usuário H. Você também pode imprimir e acessar o nome aqui. Isso é nome, certo? Se desejar alterar o nome, você pode alterá-lo como nome do ponto de usuário e alterá-lo
para, digamos, Alice OK. E então, se você
tentar acessar isso novamente, verá Alice como um novo nome Você pode ver aqui, certo? Agora, isso é o que você
pode fazer com o objeto. Você pode agrupar
atributos relacionados. Agora, isso é um pouco
diferente de linguagens de programação como Java. Em Java, você não pode criar
um objeto diretamente. Primeiro você precisa
ter uma aula, certo? Então, primeiro você define uma classe
que age como um modelo
e, em seguida, instancia a classe e
cria um objeto, e então você pode
ter variáveis ou membros de
classe dentro
dessa classe específica Mas não é assim que
funciona no Ja Script. Em Javascript, você pode
criar objetos como esses diretamente , e eles podem ter pares de
valores-chave, e isso é muito conveniente. Certo? Agora, vamos ver o que acontece se você tentar imprimir
, então eu farei o controle. E vou tentar imprimir
no usuário aqui. OK. Agora, se você
tentar imprimir no usuário, verá que está vendo o
objeto inteiro sendo impresso. O nome é Alice, 22 anos. Está bem? E você pode até mesmo acessar
as propriedades individuais. Agora, mais uma coisa que eu gostaria de destacar
aqui é, eu disse, você pode acessar propriedades
individuais como essa, certo?
Isso é o que vimos. Agora, essa forma de acessar propriedades
individuais é conhecida como notação de ponto porque você está
usando o ponto aqui, um ponto aqui,
o símbolo, ok? E você o está usando
com o objeto e está tentando
acessar seu atributo. Então é isso que você está
tentando fazer, certo? E essa sintaxe é conhecida apenas
como notação de pontos. Tudo bem. Portanto, há algo que
você pode ter em mente, certo. Mas sim, o ponto crucial é que você pode criar objetos
como esses no Ja Script Você também pode ter
mais atributos, como eu posso ter atributos
como cidade aqui, posso dizer São Francisco.
Ok, algo assim. OK. E você pode ver
aqui, isso sendo impresso. E eu posso acessar a cidade
também usando a notação de pontos. Tudo bem? Então, esses são
objetos em JavaScript. Vamos continuar
falando sobre matrizes. Agora em matrizes. Agora, matrizes são um tipo de referência em JavaScript usado para armazenar
vários valores Então, digamos que você esteja
criando um programa e queira armazenar
uma lista de valores, ou vários valores, digamos. Agora, se você estiver disposto a
armazenar uma lista de frutas, por exemplo, estou apenas
dando um exemplo. Então, como você faz
isso com variáveis? Você terá uma
variável, uma fruta. E você vai atribuí-lo
ao valor aqui, certo? Se você quiser armazenar dez frutas, você criará dez variáveis. Mas não é assim
que deveria ser. Isso não é conveniente, certo? Gerenciando dez variáveis. Em vez disso, se você quiser armazenar dez valores ou
vários valores, mais de um, poderá
criar uma única variável. Você pode chamá-lo de matriz. Você pode chamá-la do
que quiser, fruta, e ela
será do tipo matriz. Então, aqui, vou usar
colchetes aqui. E dentro dos colchetes, terei a lista de
valores um por um Então, a primeira é, digamos que maçã, eu posso comer oops Eu posso comer banana aqui. Ok, e eu posso comer, digamos, morango Ok,
algo assim Então isso é uma matriz
aqui, ok? E posso dizer que o log de
pontos do console está aqui. Eu posso dizer fruta. E se eu imprimir isso, você verá maçã,
banana, morango OK. E vamos dar uma
olhada no tipo de fruta. OK. Você verá que
é um objeto aqui. Está bem? Então, sim,
veja como você pode criar e usar
matrizes em JavaScript.
15. Digitação estática ou dinâmica: Agora vamos falar sobre a linguagem de programação de
tipagem estática e tipada dinamicamente Agora, primeiro, falaremos
sobre a digitação estática. Então, o que é linguagem de
programação de tipagem estática? Então, nesse tipo de linguagem de
programação, você precisa declarar o tipo
de cada variável explicitamente E depois de declarar
o tipo da variável, o tipo da variável não pode ser alterado durante a execução
do programa. E um bom exemplo
disso é o Java. Então, se você
programou em Java, você saberá ou mesmo se
você não programou, vou te dar um exemplo
muito simples Digamos que você queira
armazenar cada usuário. Está bem? Então, aos 30 anos, esse é um código Java que
estou tentando escrever, ok? Agora, aqui, você não pode simplesmente declarar variáveis dessa forma Você precisa especificar
o tipo aqui. Está bem? Então você dirá inteiro, cada um é igual a 30 Agora, você não pode atribuir uma string a essa variável específica. Tudo bem. Isso simplesmente
não é aceitável em Java. Está bem? Imediatamente
, você receberá um erro de que, Ei, H foi declarado como inteiro e está
esperando um número inteiro Portanto, durante a
execução do programa, você não pode alterar o tipo. Isso não é permitido. Mesmo que seja
qualquer tipo de string, ok, se você adicionar Java
aqui dessa forma, isso não é permitido porque
ainda é uma string. Portanto, este é um exemplo de
como as linguagens de programação de tipagem estática Se você tentar fazer
algo assim, eles apresentarão um erro de
tempo compilado. Tudo bem? Agora, quando você fala
sobre JavaScript, o
JavaScript é uma linguagem de programação
digitada dinamicamente Agora, o que isso significa? Portanto, em JavaScript,
as variáveis podem alterar o tipo durante a
execução do programa. Tudo bem? Agora, primeiro de tudo, vamos reconhecer
que, em JavaScript, você não precisa
declarar o tipo
da variável que
está criando Então, digamos que se eu
tiver uma variável chamada minha variável e deixe-me dizer, ok, direi que
agora não
atribuí nenhum tipo
de valor a ela, ok? Então, vou dizer que o log de
pontos do console está aqui. Vou dizer que minha variável, podemos vê-la impressa.
É indefinido, certo? Agora, se eu usar o tipo
de operador e tentar imprimir o
tipo dessa variável, você verá que o tipo é
indefinido. Tudo bem? Agora, deixe-me atribuir essa variável
em particular. Então espere um minuto. Vou apenas duplicar isso, o.
Agora, deixe-me atribuir a essa variável
em particular um número inteiro Está bem? Então, vou rolar até
aqui para melhor visibilidade e, digamos, atribuir a ela um, agora o tipo dessa
variável é número porque ela contém
um número, certo? Então, o tipo
mudou para número. Agora deixe-me te mostrar mais
uma mágica. Se eu mudar isso aqui, o, e se eu modificar isso
para ser uma string, você verá que o tipo agora
é string, que significa que agora está contendo
uma sequência de caracteres. E a corda pode ser qualquer coisa. Pode ser uma string como o
Jascript aqui. OK. E você verá isso. E se eu duplicar essa linha, deixe-me duplicar isso também OK. Então, se eu me
livrar disso, tudo bem. E se eu salvar isso, você
verá o Ja Script sendo impresso. OK. E também
imprimirá o número, como uma coisa normal. Está bem? Então você pode ver como
o tipo da minha variável, que é uma variável que
criamos, está mudando dinamicamente durante o curso da execução do programa, certo? E esse é um recurso da
linguagem digitada dinamicamente, certo E o JavaScript é classificado como linguagem de tipagem dinâmica E esse é o exemplo ou uma
evidência de como ele se comporta. Agora, deixe-me dar mais
um exemplo em vez
de string e número, se eu tentar atribuir a ele um
booleano, digamos, ok? Se eu salvá-lo, você verá
que é booleano e é verdadeiro. Agora, um ponto a ser observado aqui é que não estou criando
novas variáveis. É a mesma variável,
que foi criada uma vez, e está sendo reutilizada e atribuída a diferentes
tipos de valores, certo? Então, está mudando rapidamente durante o curso
da execução. Então isso é Javascript. Então você precisa lembrar que em JavaScript as variáveis podem mudar o tipo durante a execução do
programa, ok? E ao declarar uma
variável em JavaScript, você não precisa
especificar o tipo Portanto, é uma linguagem
digitada dinamicamente. Agora, usamos esse
tipo de operador. É um operador, em primeiro lugar. Ok, nós usamos
esse tipo de palavra-chave, eu diria, algumas vezes. E o uso do tipo
de palavra-chave, você sabe, como é usado para obter o
tipo de uma variável aqui. É para isso que
o estamos usando, certo? Uma coisa que eu
gostaria de destacar aqui, esse tipo de operador. Dentro do script de Ja, ok?
Então, é um operador. Eu usei esse termo como se usássemos o tipo
de operador e tudo mais. Não quero que os alunos
se confundam. É por isso que estou mencionando
explicitamente que esse é um operador
em JavaScript, certo E espero que este exemplo
seja bem claro sobre como o
Ja Script é uma linguagem de programação de
tipagem dinâmica, e espero que isso seja útil
16. Expressões e operadores: Agora é hora de
falarmos sobre mais
alguns conceitos,
como expressões, literais e operadores
em JavaScript. Agora, o que são expressões? Agora, expressão
é qualquer unidade
de código válida que produz
um único valor. Por exemplo, aqui, se eu escrever no console, se eu disser três mais três, obtenho a saída como seis. Agora, isso é uma expressão, por causa dessa afirmação, ela produziu um único valor, certo? Então, isso é uma expressão. O que é literal? Um literal é um valor fixo que você está
escrevendo diretamente no código Então, aqui, três é
um literal. Está bem? Então, quando eu digo que
A é igual a 30, por exemplo, 30
aqui é um literal, e tudo isso é
uma expressão, certo? Porque isso é uma
tarefa por aqui. Está bem? Então, o que está acontecendo
aqui é que o valor no lado direito está sendo atribuído à variável
no lado esquerdo. Está bem? Então isso é
o que é um literal Agora, existem vários
tipos de literais. Por exemplo,
há algo chamado como eu posso dizer, há algo chamado como se
eu ampliasse aqui. Há um literal numérico, então esse é um literal numérico Há um literal baseado em string, então eu posso dizer
JavaScript aqui Isso é uma corda aqui, certo? Você pode até ter literais
booleanos. Está bem? Então, eu posso dizer verdade aqui. Isso
é um literal booleano OK. Portanto, os literais podem
ser de vários tipos, literais
numéricos, literais, literais booleanos, e isso
depende do tipo do valor que você está
adicionando
no Agora, estou adicionando isso
no console, mas na verdade, você estaria
usando isso no código. Então, se você disser que A
é igual a verdadeiro, então verdadeiro aqui é
um literal booleano Espero que isso esteja
fazendo sentido, certo? Então é isso que A literal é. Agora, temos clareza
sobre expressão,
expressão é qualquer coisa que seja
avaliada como um único valor Por exemplo, se você estiver
fazendo algum tipo de cálculo
aritmético ou se
estiver inicializando algo, qualquer tipo de cálculo ou inicialização que
forneça um valor, isso é o
que é uma que é Agora, o que são operadores? Agora, os operadores em JavaScript são símbolos que executariam
operações nas operações. OK. Então, algumas
terminologias aqui Então, além disso, há uma operadora
aqui, ok? A divisão é um operador
menos é um operador. A multiplicação, que
é representada dessa forma como um símbolo de asterisco, também
é um operador Então, esses são todos os
operadores que
também estamos usando na
vida real para fazer adições,
abstrações, divisões e
multiplicações, Então, esses também são operadores em linguagens de
programação
como JavaScript. Agora, sempre que você quiser
usar esses operadores, o que você faria
seria dizer três mais três, certo? Ou você pode usar
variáveis, certo? Então você pode dizer A mais B, onde A e B têm alguns
valores, respectivamente. OK. Então, aqui, o que está acontecendo é que você está usando
esse operador, então sua vantagem é o operador. Mas esses dois valores nos quais a operação está sendo
executada são conhecidos como Opernt. Ok, eu repito aqui. Então, aqui, mais está um operador. É um símbolo. falando sobre o tipo de
operação que você deseja fazer. Você quer adicionar
duas coisas, certo? Agora, as duas coisas que
você está adicionando três aqui, três, três e
aqui, A e B, são impressões
porque a operação de adição está sendo executada
nesses dois valores Espero que isso esteja fazendo
sentido. Tudo bem. Então, aqui, se você ver três
mais três produzidos seis. Então, três e três são impressões
e mais é um operador. Certo? Então é isso
que isso diz. Operadores em JavaScript são símbolos que realizam operações. Qual é a operação que
está sendo executada? Adição. Ele executa
a operação em operns Quais são os operns? Três
aqui neste caso, e A e B neste caso, certo? E eles são símbolos, diz. Portanto, é um símbolo mais divisão
menos multiplicação. Esses são todos símbolos, certo? Agora, isso é o que
os operadores são, certo? E dependendo
da linguagem de programação
que você está aprendendo, os operadores terão
classificação. Portanto, existem tipos de
operadores em JavaScript. Está bem? O primeiro tipo são operadores
aritméticos Agora, é claro, operador, os operadores
basicamente são usados para realizar
cálculos aritméticos Como adição, subtração,
multiplicação, divisão, você tem módulo, você tem incremento,
decréscimo divisão, você tem módulo, você tem incremento,
decréscimo. Todos esses são
operadores aritméticos, ok? Operadores de atribuição, ok? Portanto, os operadores de atribuição
são iguais a. Se você está atribuindo algo, você está fazendo uma tarefa de
adição,
você está fazendo uma tarefa de
subtração, tarefa de
multiplicação ou tarefa multiplicação Agora, depois dos
operadores de atribuição, vêm os operadores de comparação, certo? Agora, o que são operadores
de comparação. Operadores de comparação,
como o nome sugere, são usados para
comparar duas coisas, certo? Ou compare operons. Então você tem igualdade,
igualdade estrita, desigualdade e, em
seguida, desigualdade estrita,
maior que menor que, maior que igual a,
menor que igual Está bem? Esses são os poucos operadores de
comparação que existem, certo? Operadores lógicos. Agora, eles são usados para
realizar operações lógicas, e/ou fazer um nó, certo? Você tem operadores unitários,
que são incremento, tipo de nó
lógico de
decréscimo E então você tem operadores
ternários,
o, que tem esse
tipo de Está bem? Então, se você vem de alguma outra
linguagem de programação como Java, você sabe
o que é um operador ternário, e você tem
um similar no Ja Mas se você não
conhece nenhuma outra linguagem de programação,
tudo bem. Vamos cobrir tudo
isso. Tudo bem. Agora, essas são as
classificações, certo, e esse é o conceito de expressão, literal
e operadores Então, espero que você tenha conseguido acompanhar
até agora, e espero que tenha sido útil.
17. Operadores aritméticos: Então, agora é hora de
examinarmos os operadores
aritméticos Portanto, esta é uma lista de operadores que são classificados
como operadores aritméticos Obviamente, você deve estar
familiarizado com alguns deles: gradação, subtração, multiplicação,
divisão Como se também estivéssemos usando
isso em nossa vida real. Então, vou colar um exemplo
aqui, ok, que nos dará uma
ideia de como adição, subtração, multiplicação e divisão podem
dar Então, se eu salvar isso, você verá aqui. Ok, deixe-me
diminuir um pouco o zoom. Ok, então você pode ver
o resultado corretamente. Assim, você pode ver que o resultado da adição é o resultado da subtração sete, multiplicação 24 e a
divisão é cinco. Está bem? Agora, se eu mudar isso
para, é claro, isso fica claro,
resultado da adição, cinco mais três. Ok, dez menos três,
é dar sete. Está bem? Se eu mudar isso para 13, você verá a saída ficar negativa. Então isso também
é possível. Está bem? Se você rolar
até aqui, resultado
da multiplicação
é simples,
ok, será um
número positivo, a menos e até que você esteja tentando multiplicar por zero, a saída
será zero Está bem? Se você rolar para
baixo o resultado da divisão, você receberá um número
aqui, ok? B 20 é divisível por quatro. Agora, se eu mudar isso para sete, digamos que o resultado da divisão aqui está em
decimais. Tudo bem Portanto, se não for um número inteiro, você obterá um resultado decimal como resultado da
divisão. Tudo bem Agora, isso é sobre multiplicação,
subtração, adição. Essas são as operações
aritméticas padrão que também fazemos no nosso dia a
dia. O que é módulo Portanto, se você vem de uma linguagem de
programação como Java, deve estar ciente do módulo Mas caso você
não saiba o que é módulo, vou te dar uma demonstração, ok, então vou ter o módulo
aqui. Ok. E o operador do módulo
é representado com a ajuda de um
símbolo de porcentagem aqui Ok. E aqui,
eu vou escrever o módulo Ok, algo parecido com
isso. Agora, vamos ver o que é módulo, ok? Então, o módulo está aqui e eu imprimirei a
saída como resultado do módulo Agora, em vez de dividir, vou
mudar isso para porcentagem. Ok, porque estamos usando o
operador de módulo aqui Eu também às vezes algumas pessoas o
pronunciam como módulo módulo, o Existem diferentes
maneiras de dizer isso Assim, você pode ver que o
resultado do módulo é zero agora. Está bem? Então, o que o módulo
fará é fornecer o restante após
realizar a divisão A divisão faz isso, ela divide
e dá o resultado. Mas o módulo executará a divisão e fornecerá o restante.
É isso que ele faz. Então, digamos que se você disser que 20 é
claramente divisível por quatro, a saída será zero Também é divisível por cinco, então a saída será
zero, você pode ver Mas com seis, você obterá
a saída como duas, ok? Porque 18 é divisível
por seis, certo? Seis três são 18 e
dois são o restante. Então você está obtendo o restante como resultado, dois aqui Está bem? Se você tentar
dividir isso por sete, deverá obter seis
como saída. Você pode ver seis porque 14 é
divisível por 772 14, certo? E então seis é o
restante, certo? Então, seis é o que você está
recebendo como saída. Então, basicamente, o que o
Modulus faz é fornecer o restante depois de realizar a
divisão. Tudo bem Agora, você me perguntaria, por que você quer
tal operadora. Por exemplo, por que você quer um resto depois de realizar o di Okay, existem vários casos de uso cenários ou requisitos
nos quais você gostaria de realizar ou obter o
restante do resultado Um exemplo que posso dar aqui é identificar o número par e
ímpar Está bem? Então, digamos que você
esteja escrevendo algum código ou programa em que
queira identificar se o
número fornecido é par ou ímpar O que você faria normalmente
é usar esse operador restante
aqui, módulo, ok Então, sete módulos e
você fará isso com dois. Ok. Então, você obterá a saída como uma. Então esse
é um número ímpar Está bem? Seis módulo dois, você obterá zero
como o restante Ok. Então, o que isso significa é que seis é um número par. Está bem? Então, dessa forma, você
pode usar o módulo e obter o resultado Então, isso é sobre módulo. Você também tem algo
chamado incremento, ok? Então eu vou me livrar disso. Está bem? Isso está
incorreto agora. Ok. Agora vou te mostrar algo
chamado incremento. Agora, o operador de incremento é usado ou representado mais ou menos
assim Está bem? Então, deixe-me rolar para baixo. E digamos que, se você
tem um valor, digamos que eu tenha uma variável X
igual a cinco, ok? E eu posso dizer que o log de
pontos do console aqui, eu posso imprimir a saída
de X, ou o valor de X. Você verá cinco como saída Está bem? Agora, deixe-me também
trazer isso aqui. Está bem? Eu vou entender isso e posso
dizer em um resultado incrementado. Está bem? Agora, isso ainda
não foi incrementado. Você está atribuindo
cinco e está recebendo cinco como saída Está bem? Mas o que você pode
fazer é aumentar o valor de,
digamos, se quiser aumentar o
valor de X em um. Portanto, há duas
abordagens: você pode dizer que X é igual a X mais um. Está bem? Isso é factível.
Se você salvar isso, você obterá a saída como seis, ok? Mas há uma maneira alternativa em que você pode
simplesmente usar
esse
operador de incremento e
obter o mesmo resultado de forma
abreviada Portanto, esta é uma versão abreviada desta declaração aqui Você está dizendo que X é
igual a X mais um, mas na verdade você está apenas
incrementando o valor de X. Então, por que não fazer dessa forma?
Tudo bem E você pode incrementá-lo
quantas vezes quiser. Então eu posso incrementá-lo mais uma vez, e você verá a saída
como sete. Tudo bem Então isso é o que é o operador
de incremento. É uma versão abreviada de incrementar o
valor Tudo bem? Isso é
sobre incremento, então você tem algo
chamado de decréscimo Agora o decréscimo também funciona de
forma semelhante, ok? Então, aqui, se eu me deixar
simplesmente copiar isso. Ok. Então, em vez de X, o que eu vou
fazer é pegar um exemplo de Y aqui. Está bem? E deixe-me dar a você a versão
longa disso. Está bem? Então, o que eu faria é me livrar
disso e dizer: Y é igual a Y menos um Está bem? Então essa não é uma versão
abreviada, ok E aqui, eu vou dizer resultado
diminuído. Ok, e eu estou imprimindo o
valor como Y. Tudo bem. Agora, se eu salvar isso, você verá que o resultado diminuído
é quatro, certo? Agora, eu posso usar o operador de
decréscimo aqui. Ok, e eu posso dizer
aqui, y menos menos. Isso me dará o mesmo resultado. Eu posso fazer isso duas vezes ou
quantas vezes eu quiser, ok. Então, essencialmente, é semelhante
ao operador de incremento, ok, mas é usado para diminuir o valor.
Tudo bem Agora, o operador de incremento
é usado para incrementar o valor de
forma abreviada, como vimos, e o
operador de decremento é usado para diminuir o valor de forma abreviada o valor de
forma abreviada, como vimos,
e o
operador de decremento é usado para
diminuir o valor de forma abreviada, como estamos vendo aqui.
Tudo bem Então, esses são os operadores
aritméticos que existem Tudo bem Espero que isso esteja claro, e é importante que, a partir
de tudo isso, você entenda. Portanto, o resto dos operadores
são simples, mas eu diria é importante que você
entenda como esse modelo funciona. E eu recomendaria
que você também experimentasse alguns exemplos no console do
navegador. Você pode digitar diretamente. Você não precisa do Visual
Studio Code para isso. Assim, você pode digitar
diretamente aqui e ver como esse operador se comporta com diferentes
conjuntos de valores Está bem? Então, espero que isso seja útil e que você tenha
conseguido acompanhar.
18. Operadores de atribuição: Esses são os operadores
de atribuição que temos no Ja Script, e vamos começar a falar
sobre cada um deles. Então, esse primeiro
é algo que vimos
algumas vezes até agora. É usado para
atribuir
o valor do lado direito
à variável do lado
esquerdo. Agora eu adicionei um exemplo
muito simples que
ilustra o que é
essa tarefa. Ok, deve ser muito fácil e nem um pouco difícil
para você entender. Está bem? Então, estou atribuindo um valor de cinco a
essa variável A, e estamos apenas
imprimindo esse valor Tudo bem? Então, temos a atribuição de
adição. Está bem? Então, o que isso faz é também realizar a adição
junto com a tarefa. Então, deixe-me dar
um exemplo disso. Então, vou adicionar um pouco de código aqui. Você pode ver a
tarefa de adição aqui na prática. Eu criei uma nova
variável, chamando-a de B. E o que estou fazendo aqui
é adicionar três a B. Então, uma maneira é fazer
algo assim. Está bem? Então, deixe-me
mostrar isso primeiro. OK. E eu vou comentar isso. Agora, se eu salvar isso, você
verá a saída como 13. Foi inicializado para dez, mas a saída
agora é 13. Tudo bem. Agora, se eu comentar isso,
e se eu descomentar isso, isso é o mesmo que escrever isso.
A saída seria a mesma. Então, o que isso faz é que é equivalente a B é
igual a B mais três. Certo? Então, ele adiciona
três a B primeiro e depois atribui
o valor total ou o resultado à variável
B. Está bem? E então estamos imprimindo
para ver a saída. Então é assim que a adição e a
atribuição funcionam juntas. Essa é essencialmente
uma forma abreviada ou conveniente,
devo dizer, realizar
a adição ou adição um número em uma variável
específica Agora, assim como temos a atribuição de
adição, também
temos a atribuição de
subtração O que isso faz
é essencialmente fazer o mesmo trabalho que a atribuição de
adição fez. Digamos que
temos essa variável 15 e se você quiser
subtrair cinco dela Você pode ter uma roupa
como essa, tudo bem. Vou salvar isso e você
verá dez aqui, ok, ou você pode comentar isso, e você verá a mesma
saída aqui usando
essa atribuição de
subtração abreviada Então, ele está basicamente realizando
a subtração primeiro da variável e depois atribuindo o valor
à variável, e então estamos
imprimindo, certo Então é isso que é a atribuição
de subtração. Em seguida, vem a
atribuição de multiplicação. OK. como uma versão abreviada da
multiplicação de um valor em Também é uma versão
similar,
como uma versão abreviada da
multiplicação de um valor em si mesmo, ok?
Ou não em si mesma. Essencialmente, você está na verdade
multiplicando um valor uma variável e, em seguida,
atribuindo esse valor à mesma Está bem? Agora, isso é equivalente a, como você pode ver aqui nos
comentários que escrevi, D é igual a D em dois, então vou
demonstrar isso primeiro. OK. Você verá que a
resposta é 12. Está bem? Mas se eu comentar isso
e se eu descomentar isso, você verá a saída
novamente como 12 em si Então, o que isso está
fazendo é expandir para D igual a D em dois OK. E essa é apenas outra versão abreviada de fazer a mesma coisa, mas de uma forma curta e concisa Você tem algo chamado
de designação de divisão, se você ver aqui Está bem? É uma
forma semelhante à qual permite dividir uma variável ou valor em
uma
variável por algo
e, em seguida, atribuir o resultado
à própria variável. Está bem? Então, se eu salvar isso, você verá a saída como cinco, ok? Então, esses são todos os operadores
de atribuição que existem em JavaScript.
19. Operadores de comparação: Agora é hora de falarmos sobre os
operadores de comparação em JavaScript e vermos o que
cada operador significa. Então, examinaremos a lista e veremos alguns exemplos. Então, primeiro, falaremos sobre
o operador de igualdade. Agora, o que é operador de igualdade? Obviamente, o
operador de igualdade compara dois operns e retorna
uma saída Pollan Agora, uma coisa que eu
gostaria de destacar aqui: todos os operadores de comparação
fornecerão booleanos como resultado, porque eles são
usados para fazer comparações, certo? É o que
diz a categoria, operadores de comparação. Então, se a comparação
é verdadeira ou falsa. Isso é o que a saída será. Agora, como exemplo, posso dizer log de pontos
do console aqui, ok? E eu posso dizer que cinco é
igual a cinco aqui. Você pode ver que o valor é verdadeiro. Agora, se eu fizer isso com seis, é
claro, isso vai me
dar uma falsa. Agora, isso pode até
funcionar com variáveis. Então, digamos que se temos A
e se temos B aqui, e P tem seis. Está bem? E se eu
duplicar essa linha, isso também pode funcionar com
as variáveis aqui Então eu posso dizer P aqui, e isso pode ser A. Então você verá que a
saída é falsa. Está bem? Mas se eu mudar isso para Pi, é
claro, a saída será verdadeira. Está bem? Agora, é assim que um operador de
comparação funciona. Agora, o que acontece se você tiver
uma string em comparação? Digamos que, se eu estiver fazendo o log de pontos do
console, cinco é igual a seis. Se eu converter isso em uma string, digamos que não seja um número inteiro, mas na verdade
é uma string, certo? Agora, deixe-me mostrar também
que também é uma corda. Então, o log de pontos do console está aqui. Eu vou fazer
uso do tipo dela. Você pode ver que isso é
uma corda, certo? Então, se eu fizer uma
comparação dessa forma, você verá que eu tenho
quedas aqui. Ok. Agora, o que acontece se eu converter isso essencialmente
em cinco assim? Isso vai me dar verdade. Está bem? Vou levar
isso até o final. Então, isso é mais fácil de
ver no console. Portanto, a saída é verdadeira
aqui. Agora, por que isso é verdade? Porque aqui você está
usando o número Oops. Aqui você está
usando o número, e aqui está uma
string. Por que isso é verdade? Porque o que acontece internamente
é que
há uma conversão que está acontecendo de uma
string para um número, e é assim que essa coisa
está sendo tratada. Tudo bem? Então essa seria
a saída, certo? Espero que isso esteja fazendo sentido. Então, isso é sobre igualdade, ok. Agora você tem algo
chamado igualdade estrita. Agora, isso é diferente de outras
linguagens de programação como Java. Se você está vindo
depois de aprender Java, há algo que
será novo para você. Está bem? Então, o que acontece é dissemos que se Phi é igual à versão em
cadeia de cinco, está sendo impresso como verdadeiro, certo? Agora, o que acontece se eu fizer uso do operador de
igualdade estrita, o que significa igual a
três vezes. Tudo bem? Agora, se eu salvar isso, você obterá uma saída SE
falsa. Ok. Então, o que acontece é que a igualdade estrita
funciona ela também verifica
se compara o valor e também verifica o tipo, que significa que não há
conversão de tipo executada. E se os valores forem
de tipos diferentes, a comparação retornará
imediatamente falsa. Está bem? Porque
mesmo que os valores sejam iguais, o tipo é diferente. Então isso vai
falhar. Tudo bem? Agora, se isso for seis,
por algum motivo, isso também vai te
dar uma falsa. Para que isso seja verdade, se
for, para que seja verdade, isso tem que ser do mesmo tipo, e é aí que você fica
verdadeiro aqui. Tudo bem Agora, tenha isso em mente, tudo bem, essa igualdade, igualdade estrita como
essa coisa aqui, a conversão implícita
aqui ou a conversão automática
aqui de string para número Ok, tenha essas coisas em
mente, porque quando estiver escrevendo programas Jscript
reais, código JaScript real
, você estará usando
muito
esses operadores de comparação dentro das condições, e é aí que isso
importaria, certo? Então, isso é igualdade estrita. Lembre-se de que a igualdade estrita
é estrita. Tudo bem? O nome diz que é estrito e verifica
o tipo e o valor. Então, se o tipo for o mesmo
aqui porque ambos são string, se eu alterar o valor,
veja que isso é falso agora. Está bem? Então, espero que isso
esteja fazendo sentido. Ok, o que é igualdade estrita? E a igualdade
não é rígida, ok? Porque não há nada
estrito em seu nome. Então, na verdade, ele vai
ver o valor. E se os valores forem de um
tipo diferente, ele será convertido. Eu farei uma conversão
e, em seguida, ele exibirá
o resultado, certo? Então essa é a
diferença entre dois. Então você tem desigualdade. Agora, a desigualdade é
bem simples. Ok. Então, eu vou
te dar um exemplo. Está bem? Não vou criar variáveis, mas vou imediatamente dar um exemplo
aqui Então, cinco é igual a três? O que você acha que
seria a saída? Cinco é igual a três. A saída seria
falsa, é claro, você vê quedas aqui.
Cinco não é igual a três. Não é igual a três,
não três. Me desculpe Então, se você
converter isso em desigualdade aqui, o e se você salvar isso, você obterá dois como saída porque isso é exatamente o
inverso da igualdade Está bem? Então, aqui estamos
verificando se os valores não são
iguais entre si. Se eles forem iguais
um ao outro, isso resultará em
quedas aqui. Certo. Espero que isso esteja
fazendo sentido agora, ok? Então isso é desigualdade. Então você tem algo
chamado de desigualdade estrita. Agora, o que é desigualdade estrita? Claro, vimos uma
versão estrita da igualdade. Essa é uma
aversão estrita à desigualdade. Simples Ok. Então aqui, se você ver, ok, deixe-me
duplicar essa linha, ok? Então, se eu duplicar essa linha, agora, isso vai nos
dar um falso, é claro Ok. Mas se isso for uma string, então também, isso
nos dará um falso. Está bem? Porque os dois não são
iguais um ao outro. Está bem? Agora, o que acontece se eu mudar para a
desigualdade estrita, ok? Se eu fizer algo assim, você verá que isso retorna
verdadeiro. Tudo bem Agora, aqui, é claro, quando estávamos fazendo
da maneira normal de desigualdade,
sem usar strict Ok. Então, aqui o que
estava acontecendo é apenas o valor estava sendo
comparado e não o tipo. Mas aqui, o tipo
também está sendo comparado. Portanto, o valor é o mesmo, mas
o tipo não é igual, por
isso
está retornando verdadeiro. É assim que funciona. Espero que
isso esteja fazendo sentido, não é? E se eu duplicar
isso aqui, então você vai ver se eu mudo isso para cinco, é claro Ok, você verá a
verdade novamente, ok? Mas se isso for cinco agora, ok, se eu mudar isso para cinco, algo assim, você
verá quedas aqui. Ok. Então isso é uma
desigualdade estrita, ok? Esta é a versão estrita, e esta é uma versão solta. Então, normalmente, na Internet, você verá termos diferentes
usados com isso: perder igualdade,
perder desigualdade, igualdade estrita, desigualdade
estrita. Tudo bem? Então você tem
mais do que menos. Está bem? Portanto, mais do que uma lição
é bem simples Deixe-me copiar esses lúpulos. Deixe-me copiar esses dois. Ok. Eu vou vir aqui e vou adicionar um, vou converter
isso em comentários, ok? Agora, vamos dar uma
olhada nisso, ok? Portanto, esse é um registro de pontos do
console bastante simples. Ok. Eu cinco é maior
do que três. É isso? Então, após a comparação, o que esse operador
maior que fará
é retornar resultados
booleanos Então, cinco é maior
do que três, sim. Então, voltaria a ser verdade, certo? Você pode ver a verdade aqui. Ok. Agora, se eu adicionar um número maior
no lado direito. Está bem? Então, digamos que
aqui temos sete. E se eu salvar isso,
ele retornará dobras porque cinco não é
mais do que sete Isso é maior do que. Claro, menos do que é exatamente o
contrário disso, ok? E vou adicionar
menos e aqui. Ok, você pode ver que a
condição agora está revertida. Portanto, a
condição anterior é falsa
e, em seguida, é verdadeira porque
sete é maior que cinco. Três é maior que cinco? Não. Desculpe, eu sou três
maior que cinco? Sim, então não é,
na verdade, certo? Então, é menos do que de fato. É por isso que ele está
fornecendo uma saída SE falsa. Tudo bem Então, espero que
isso esteja fazendo sentido. Agora, aqui, essa é uma versão de maior que
e menor que, ok? Então, na verdade, isso é ter um símbolo
igual. Também vou comparar
a igualdade de ção. Se você pegar este
exemplo aqui, se tiver cinco
em ambos os lados. Está bem? Qual é a saída
que você pode esperar? Você pode ver aqui que está recebendo saída falsa aqui. Está bem? Falso porque ambos
são, na verdade, iguais. Portanto, essa condição
não coincide. Mas se você atualizar isso
igual a aqui, não menor ou igual a. Isso vai voltar a ser verdade. Você pode ver. Ok. Você pode até mesmo fazer uso disso aqui, você pode ver que isso está
voltando à realidade. Ok. Então, espero que isso faça sentido em relação à
forma como essa coisa funciona e espero que você tenha clareza
sobre os operadores de comparação. Portanto, lembre-se de que
os operadores de comparação retornarão um valor booleano após realizar a comparação
dos operantes Agora, existem vários operadores de
comparação como igualdade, desigualdade Temos
versões mais rígidas delas, que também levam
em consideração o tipo porque a versão normal
não leva o tipo em
consideração, certo? Então você tem maior
que menos que
maior que igual a ou
menor que igual a. Tudo bem? Então, espero que
isso tenha feito sentido e espero que tenha sido útil.
20. Operadores lógicos: Então, agora é hora de começarmos a falar sobre os operadores
lógicos. Agora, existem três
operadores lógicos, e é isso que
vamos explorar. Então, o que são
operadores lógicos, em primeiro lugar? Portanto, operadores lógicos são usados
para trabalhar com valores Pollan, que são verdadeiros e falsos, e permitem combinar ou invocar esses valores, Então, há três deles. Você pode ver o lógico e o que é representado usando esse símbolo
específico. Você tem o lógico ou, que
é representado dessa forma, o zero
lógico, que é representado por meio de
uma exclamação Tudo bem Então, vamos falar
sobre lógica e operador. Agora, o que é lógico
e operador? Nove comentários, eu adicionei
alguns pontos sobre lógica e, portanto, a lógica
e o operador verificam se ambas as condições são verdadeiras. Está bem? Em primeiro lugar, funciona em duas
condições, então é isso que
você deve observar aqui. Ambas as condições, o
que significa que está funcionando em duas condições, e se ambas forem verdadeiras,
a saída será verdadeira. Está bem? Assim, você pode ver que ela retorna verdadeira somente
se ambas forem verdadeiras. Caso contrário, ele retornará falso. Está bem? Agora, se eu tiver que demonstrar isso
na forma de exemplo, vou dizer
log de pontos do console aqui. Está bem? Verdadeiro. E você pode usar a lógica e
aqui e simplesmente codificar os valores
booleanos Ok. Eu posso ver a
verdade como resultado. Está bem? Agora, se eu duplicar essa linha e se uma
for falsa aqui, nesse caso, você verá
false como saída Então, para se tornar realidade,
ambas têm que ser verdadeiras. Está bem? Agora, qualquer um
deles é falso, resultará em, tipo, falso como saída. Está bem? Então, se eu disser falso aqui, você verá que fica falso
porque ambos são falsos, certo? Agora, se o primeiro for falso, mesmo que você
obtenha uma saída SA falsa. Portanto, estamos nos tornando verdadeiros apenas em um caso em que ambos são verdadeiros. Está bem? Agora, isso é
muito útil se você quiser avaliar duas
condições, ok? Agora, esses dois valores ou dois operantes
nos quais estamos operando podem ser qualquer tipo de expressão que seja avaliada como
um valor booleano Está bem? Agora, deixe-me
dar um exemplo. Digamos que você esteja
criando um programa e digamos
que seja um site para gerenciar
um show. Está bem? Então, imagine que, para fazer login
no show, você precisa ter
seus ingressos e o ID. Está bem? Então, o que vou
fazer é aqui, vou ter um exemplo
escrito aqui. Ok. Exemplo. Ok. Agora, digamos que temos tickets como
uma das variáveis booleanas Ok. Digamos que seu
valor inicial seja verdadeiro. Ok. E digamos que eu tenha mais uma
variável que tem ID. Então, se o usuário
tem ID ou não, e se o usuário
tem ingressos ou não, é isso que isso está
nos ajudando a acompanhar, certo? Agora, vou dizer que o log de
pontos do console está aqui. Ok. Eu quero ter um mandato para que o usuário
tenha os dois. Portanto, se houver um mandato, ambas as condições devem ser verdadeiras ou se as duas coisas devem existir para
que
a expressão seja valorizada como verdadeira, é quando você usa
e opera aqui Então, eu vou dizer que tem ingressos e tem identidade. E eu
vou guardar isso. Agora você verá true como saída
C aqui
porque ambas são verdadeiras. Agora, se algum
deles for falso, deixe-me atualizar seu ID para
o de Falls aqui. Está bem? Vou dizer que
não tem ID, digamos, e vou
imprimir o resultado novamente. Então você verá quedas por aqui. Está bem? Então é assim que funciona. Agora, aqui estamos fazendo
uso de variáveis, ok? Agora, isso pode ser qualquer tipo
de expressão aqui. Está bem? Isso pode ser qualquer tipo de
expressão que seja avaliada, é
claro, como um valor de A
Pollan. Está bem? Se eu tiver que dar
um exemplo, ok, digamos que aqui, em vez de
ter ingressos, digamos que eu tenha cinco,
mais que três. Ok. Cinco é
maior que três? Sim Ok. E
digamos que se eu tiver mais
um exemplo aqui ou mais
uma expressão aqui, cinco maiores que seis. Cinco é maior que
seis? Absolutamente não. Está bem? Então, isso vai
dar false como saída A porque essa segunda expressão
está retornando false. E se eu salvar isso, você
verá false como saída A. Está bem? Então é assim que a
lógica pode ser usada em expressões e tomadas de decisões
complexas. Tudo bem Agora, quando você começar a
escrever programas complexos , é
claro,
você usará muito esses operadores
lógicos. Está bem? Portanto, é melhor
entender o conceito. Lógico e pronto, o que é lógico e,
para resumir, lógico , verificaremos se ambas
as condições são verdadeiras Ela opera em dois
valores booleanos enquanto opera, e esses valores booleanos também podem ser derivados das
expressões Está bem? Agora, isso é
sobre uma lógica. Agora, vamos falar sobre lógica.
Agora, o que é lógico ou? Vou adicionar alguns comentários
aqui como a definição de lógico ou então o
operador lógico ou operador, ok, o lógico
ou operador diz que vai verificar se pelo menos uma
condição é verdadeira, ok? Portanto, o operano em
que está trabalhando, pelo
menos um, deve ser verdadeiro
para que ele retorne verdadeiro Então, e foi muito rigoroso, ok, e disse que ambos
deveriam ser verdadeiros. Mas eu sou um pouco tolerante. Diz que pelo menos uma
condição deve ser verdadeira, e eu estou bem com isso, ok? Portanto, ele retorna verdadeiro se pelo
menos uma das
condições for verdadeira. Se ambos forem falsos, ele
retornará falso. Tudo bem Agora, para demonstrar isso, vou copiar esse
exemplo aqui, essa digitação que eu fiz Ok, e vamos substituir
tudo por ou por aqui. Agora, são essencialmente
dois símbolos de tubos. Você pode ver esses símbolos de tubo. Vou adicionar isso Ops
Ok, e isso está feito. Agora, essa primeira coisa,
isso será verdade. Isso também será verdadeiro. Isso também será verdadeiro. Agora, essas três afirmações nos
darão verdade porque pelo
menos uma das impressões
é verdadeira aqui neste caso E isso vai nos
dar falsas porque ambas são falsas. Está bem? Então, se eu salvar
isso, você verá, verdadeiro, verdadeiro, verdadeiro, e então
isso nos dará falso. Agora, como isso pode ser usado? Então imagine que você está
criando um programa que está ajudando
você a decidir se você deve jogar ao ar livre ou não. Está bem? E digamos que
você vá brincar ao ar livre se estiver ensolarado ou se tiver uma capa de chuva.
Um exemplo muito simples. Está bem? Agora, estamos
usando ou operando aqui
porque esta declaração diz que eu posso brincar lá fora se estiver ensolarado
ou se eu
tiver uma capa de chuva, certo? Não está dizendo se o tempo está ensolarado
e eu tenho uma capa de chuva Se disser “e”, só então
usaremos um operador. Mas agora está
dizendo que também. Então, é claro, a escolha
é o operador lógico. Então, eu vou dizer que
aqui está ensolarado. Ok. Está ensolarado lá fora? Vou dizer falso, e desculpe, não tem capa de chuva Ok. Então eu vou
dizer a verdade aqui, algo assim. Ok. E eu vou fazer um registro de pontos
do console aqui. Ok. E eu vou dizer que
é ensolarado e como capa de chuva Ok, bem simples. Qual
seria a saída? A saída deve ser verdadeira. Eu posso ir jogar porque
a condição era que estivesse ensolarado
ou eu
precisasse usar a capa de chuva Portanto, a saída é verdadeira. Ok, aqui, eu posso ver se eu altero o valor
de tem capa de chuva , digamos, para falso Então, agora eu não tenho,
não há capa de chuva e
nem está ensolarado Nesse caso, ele
retornará falso. Está bem? Então, no caso de
tomada de decisão, isso vai ser muito
usado, certo? Espero que isso seja divertido. O terceiro
operador lógico sobre o qual
devemos falar é o zero lógico Agora, o
operador lógico zero inverte o valor de um booleano de
um booleano Então, se for verdade,
mudará para falso
e, se for falso,
mudará para verdadeiro, como diz a declaração. Está bem? Vamos testar isso. Então, se eu disser console
dot log aqui. Ok. Agora, se eu disser
verdadeiro aqui, ele vai ser impresso em verdade, como você pode ver, certo? Vai ser impresso com veracidade. Mas digamos que eu queira imprimir quero inverter isso
usando um operador lógico, então isso vai dizer
falso aqui, ok? Outra questão é por que você
gostaria de
usar esse nenhum operador? Quais são os casos de uso? Vou te
dar um exemplo, certo? Há muitos cenários nos quais esse operador pode ser usado. Então, digamos que você queira ficar
dentro de casa se não estiver chovendo, ou queira
sair se estiver chovendo Digamos que há
algo que é uma decisão que você
quer tomar, ok? E vou deixar chover
porque tudo
depende da chuva, certo? Minha decisão. Então, vou
criar uma variável. Vou atribuí-lo ao valor booleano. Está bem? E eu vou dizer que
devemos ficar dentro de casa. Ok, algo parecido com isso. Agora, o valor disso seria
não estar chovendo. Algo
parecido com isso. Ok. E eu posso ter um registro de pontos no console, e eu deveria ficar dentro de casa. Está bem? Então, está chovendo Não, não é porque
esse valor é falso. Então, devo ficar dentro de casa? Sim, você deveria. Você pode ver. Agora, se estiver chovendo por aqui. Você deveria ficar dentro de casa? Não. Você pode ver. Então é assim que booleano zero é um
nó lógico, devo dizer operador de nó lógico
funciona, certo, e funciona de
uma forma que ajuda a reverter
uma condição específica Isso também é muito usado
na tomada de decisões
e, ao começar a
escrever o código Ja Script, você verá vários casos de
uso disso. Tudo bem? Agora, isso é
sobre o operador de nó Eu também quero destacar mais
um conceito aqui. Agora, o conceito é sobre expressões
booleanas. Então, o que são expressões booleanas? Uma expressão booleana é
uma expressão que é
avaliada como um valor booleano Está bem? Então, se você
rolar até aqui. Ok, essa é uma expressão
booleana. Ok. Você tem isso como uma expressão booleana, como
uma expressão booleana Essa coisa toda é uma
expressão booleana porque está sendo
avaliada em um único valor
booleano Então, todas essas são
expressões booleanas que são construídas usando
operadores lógicos e/ou não Tudo bem Então, espero que você tenha
conseguido acompanhar e espero que tenha sido útil.
21. Operadores ternários: Então, agora é hora de
começarmos a falar sobre o operador
ternário. Agora, o que é operador ternário? Então você pode ver aqui o operador
condicional. Portanto, é uma forma muito abreviada de tomar
decisões rápidas ou escolher entre
dois valores, ok E aqui você pode ver que
essa é a sintaxe. Então, deixe-me demonstrar isso com a ajuda de um exemplo, ok? Então, digamos que eu tenha uma variável. Digamos, vamos
chamá-lo de X, tudo bem. Então X tem um valor de dez. Está bem? E digamos que eu tenha
uma expressão de Pullen. Está bem? Então, eu posso dizer
pólen aqui e não vou criar
uma expressão de Pollan Vou receber imediatamente
uma mensagem aqui. Está bem? Então, digamos se X for maior que
cinco, eu quero imprimir, X é maior que cinco, se, eu quero imprimir X não é
maior que cinco, certo? Então, o que eu
faria é ter uma
condição aqui, ok? Seguiremos a mesma sintaxe.
Está bem? Vou copiar isso. Ok, qual é a condição? A condição é X
maior que cinco. É isso que estamos
verificando, certo? Então, se X for maior que cinco, essa parte diz que, se essa
condição for verdadeira, isso será avaliado
ou será usado. Se essa condição for falsa, isso será resolvido. Ou isso será usado. Está bem? O que quer que
esteja lá por aqui. Está bem? Portanto, condição é algo
que adicionamos aqui. A condição é adicionada.
O que é valor um? Se X for maior que cinco, eu queria imprimir uma mensagem. X é maior que
cinco, tudo bem por enquanto. E se for falso, terei X menor que
cinco, algo assim. Opa. Então, sim. OK. E o que
vou fazer é dizer log de pontos do
console e imprimir uma mensagem
aqui. OK. Agora, qual você acha que
seria a saída? X é dez, então deve ser
X maior que cinco. Se eu salvar isso, você verá que
X é maior que cinco. Está bem? Agora, se o valor de
X for reduzido para quatro, você verá que X é menor que cinco. Está bem? Então, estamos tomando
decisões aqui, ok? Somos o Altstspace aqui. Estamos
tomando decisões aqui com a ajuda
do operador ternário. OK. Agora, aqui, em
toda essa expressão, eu não preciso que isso seja colocado dentro de um
par de chaves redondas Então você pode ver
aqui, isso também está bem. Mas normalmente é
uma boa prática ter
a condição de que você esteja escrevendo entre parênteses ou, devo dizer,
colchetes redondos Está bem? Se você salvar isso, verá
que essa é a saída e a saída não é
afetada. Tudo bem. Agora, aqui, em vez de uma
expressão, uma expressão booleana, você pode até ter um
valor booleano OK. Então, eu posso simplesmente
digitar true aqui e você pode ver que X
é maior que cinco. E se eu disser falso aqui, você verá que X é menor que cinco. Está bem? Vou apenas fazer o
Control Set e traremos de volta nossa
expressão de pólen que tínhamos Está bem? Então isso é o que é um operador
ternário Portanto, se a condição for verdadeira, o
valor verdadeiro será
retornado. Esse é o verdadeiro valor. E se a condição for falsa, ela será retornada. Está bem? E tudo
isso reside entre um ponto de interrogação e dois pontos Você pode ver a
sintaxe aqui. OK. Então, sim, isso é o que é
um operador ternário Agora, deixe-me
dar um exemplo. OK. Vamos escrever um
programa simples que verificará se o valor é booleano ou
não ou, desculpe, não é booleano O valor é par ou não, ou um número é par
ou não. Tudo bem. Então é aí que podemos
usar o operador ternário. Então, digamos que eu tenha
esse número quatro. OK. E o que eu
faria é ter resultados aqui.
Agora, o que é resultado? Ok, então o resultado, na verdade,
terá o restante
após a divisão por dois Está bem? Então, o que é um número par? O número par é um número que
é divisível por dois, certo? Então, eu vou simplesmente
dizer o número aqui. Está bem? A porcentagem dois
é igual a zero. E estou fazendo uso
da igualdade estrita. Está bem? Então isso
agora se torna um booleano aqui. Está bem? Não estou armazenando
o restante aqui agora Estou apenas armazenando
um valor booleano, que é o resultado
dessa expressão Está bem? E 1 segundo. Então, aqui, eu posso dizer que
deixe EX P aqui. Está bem? Isso é o que é. OK. E agora, o que eu posso fazer
é dizer que se EXP é verdadeira, então você pode dar
a saída como par, ou você pode dar a saída
como ímpar, algo assim E você pode salvar isso
e ele deve retornar. Ok, não estamos imprimindo o
resultado aqui, então eu preciso imprimir
o resultado também. Opa, eu preciso encarar
isso em uma nova linha, certo, e eu preciso
trazer o resultado Agora, a saída é par, e se forem cinco aqui, por exemplo, a
saída seria ímpar. Está bem? Agora, em vez de
ter EXP como variável, você pode cortar toda
essa expressão aqui e
trazê-la aqui Ok, isso também é factível.
Vou me livrar disso. OK. Agora isso é
factível. Tudo bem. Você pode ver como essa saída de
saída está funcionando bem. Está bem? Então, sim, é isso
que o programa é. Na verdade, estamos avaliando se o número
é verdadeiro ou não Está bem? Portanto, a tomada de decisões é parte
muito importante do programa. Você sabe, digamos que você
esteja construindo uma loja de comércio eletrônico
e queira que um desconto seja aplicável apenas a alguns membros privilegiados Então você pode ter esse
tipo de tomada de decisão. Se um membro for privilegiado, esse é um valor de desconto Se não for, esse
é um valor de desconto. Então, todo esse tipo de
tomada de decisão forma uma grande parte da programação do
Jascript, e não apenas do jaw script, de
qualquer Ok, a tomada de decisão tem
tudo a ver com isso, ok? Então, espero que você tenha certeza sobre condicional ou operador ternário, devo dizer que também
é conhecido como
operador condicional
, aliás,
ok, em alguns lugares, ok, em alguns lugares, mas eu prefiro Tudo bem? Agora,
mais uma coisa que eu quero falar aqui
sobre ternário
é que você pode até mesmo ter um operador ternário aninhado,
ok Então, o que é operador
ternário aninhado, ok? Então, vou adicionar um
exemplo aqui. Então, digamos que estamos
criando um aplicativo e queremos avaliar a
idade em vários níveis. Está bem? Então, se a idade
for menor que 13 anos, tudo bem, dizemos que a
pessoa é uma criança. Está bem? Se a idade
for menor que 20, ok, então dizemos que a
pessoa é adolescente, o. E se a idade for menor que você pode
dizer ou maior que 20. Ok, dizemos que ele é adulto. OK. Então, aqui, na verdade, isso não será menor que 20, mas isso será 13-20. Está bem? Então, se a idade for de 13 a 20 anos, ele é um adolescente, e se a idade for maior que
20, ele é um adulto Como você faria isso
com a ajuda do operador
Turnary?
Deixe-me te mostrar. Está bem? Então, primeiro,
vou dizer que se a idade for igual a, terei um valor de idade. Digamos que seja 16.
Está bem? Agora, qual é a sintaxe do operador
ternário Isso é uma sintaxe. Vou
pegar a sintaxe, ok? E eu vou ter, então vamos chamar isso de categorização,
criança, adolescente, adulto Está bem? Então, eu vou dizer que a categoria aqui é igual a,
e isso é sintaxe Então, a primeira condição é
ter menos de 13 anos, certo? Portanto, a idade é menor que 13 anos, é melhor ter isso entre colchetes
redondos. Eu vou fazer isso. Se a idade for menor que
13 anos, o que dizemos? Chamamos isso quando
criança por aqui. OK. Então isso é uma criança, certo? Agora, vou virar essas
lacunas e aqui é T. Ok? Agora, o que é valor dois? Está bem? Valor dois,
em vez do valor dois, você pode realmente iniciar outro
operador ternário aqui OK. Deixe-me te mostrar como. Então, aqui, você pode dizer, outra condição
aqui, eu tenho menos de 20 anos. Então, uma coisa é confirmada se você estiver executando
essa parte do código, ele não tem menos de 13 anos, certo? Essa parte está confirmada, correto? Se essa parte for executada, então ele tem menos de 13 anos, certo? Então, o que
você faria é vir aqui, cair se a idade dele for
maior que 13, você verificaria se
é menor que 20. É menos de 20?
Se for menos de 20, então você diz que ele é um adolescente.
Algo parecido com isso. E se não for, você
diria que ele é adulto. Entendido. Isso
está fazendo sentido, deixe-me ver se consigo trazer
isso para uma nova linha. Portanto, agora isso
pode ser lido em um único co. Deixe-me mostrar a
categoria aqui. OK. Ok, então vou
adicionar a categoria aqui. Está bem? Agora, a idade é 16, então você pode ver que ele é um adolescente. OK. Deixe-me calcular
a idade de dez anos. Ele é uma criança.
Deixe-me completar 22 anos. Ele é adulto. Como
isso está funcionando? Então, primeiro vamos
verificar a idade aqui. Se a idade for menor que
13 anos, ok? Ele é uma criança. Está bem? E se isso for falso, se a idade for maior que 13, então estamos verificando se a idade é menor que 20 ou maior que 20? Está bem? Porque agora essa
condição está pronta, certo? Isso é falso. Então, se estiver na faixa de
quedas, estamos verificando se ele é maior
que 20 ou menor que 20 Se ele tem menos de
20 anos, dizemos adolescente, se não é, estamos
dizendo que é adulto. É assim que funciona. E
esse exemplo aqui é um exemplo de operador
ternário aninhado Você pode continuar fazendo ninhos
aqui também. Ele também pode adicionar
mais um operador ternário e continuar fazendo isso da
maneira certa Mas não é uma boa prática agrupar muitos operadores ternários. Um ou dois está bem, ok? Um está bom. Na verdade, eu diria que está tudo bem. Tudo bem. Mas, além disso, eu diria
que não é legível e não
é uma boa prática Tudo bem. Mas sim, isso é sobre operadores ternários
ou operadores condicionais, e espero que você esteja Os operadores ternários nos
ajudam a avaliar as condições e realizar
algumas ações em nosso código Então, espero que você tenha
conseguido acompanhar e espero que tenha sido útil.
22. Matrizes em JavaScript: Tudo bem. Então, agora é hora
de falarmos sobre um dos
tópicos interessantes chamados matrizes Agora, haverá cenários
quando você estiver escrevendo programas em que você
simplesmente não deseja armazenar um único valor,
mas, em vez disso, deseja armazenar vários valores de algo
semelhante, ok? Agora, deixe-me dar um exemplo. Você pode criar uma variável para
armazenar as informações de um aluno. Por exemplo, você pode criar uma variável chamada número da lista
para armazenar o número da
função de um aluno. E se você quiser armazenar o número da função de
mil estudantes? Você vai criar
1.000 variáveis? Absolutamente não. E é
aí que você pode criar matrizes Então, as matrizes permitem que você armazene vários valores em uma
única variável, ok? E você pode criar matrizes com a ajuda de
colchetes como esse Então, vamos falar
muito mais sobre matrizes. Então, deixe-me criar
uma matriz para você. Vou criar uma matriz chamada número. Números aqui e
eu vou ter um, dois, três e quatro aqui. Ok. E você pode
imprimi-lo dessa forma. Ok. Você pode dizer números. Ok. Isso lhe dará a saída como um,
dois, três, quatro. Agora, você pode até mesmo criar matrizes diretamente
no console. Este é um console JavaScript. Então você pode dizer que num é
igual a eu posso adicionar isso. Ok. E você pode imprimir
em Num aqui, algo assim,
você pode ver, certo? Então, essa também é uma
maneira de fazer isso, ok, mas vamos nos ater ao código do
Visual Studio. Agora, é assim que você pode criar números Ok, matriz de números. E você pode até mesmo criar
uma matriz de strings. Então eu posso dizer que deixe frutas. Vamos dar um exemplo de frutas, e você pode comer maçãs ou uma banana. Você pode comer laranja. Tudo bem. E você pode
escolher o Console Lock aqui. Ok. Então eu vou fazer o Console
Log e vou imprimir frutas. Opa. E eu vou salvar isso, você pode ver, como a
saída aqui. Agora, o problema é que
você criou matrizes, e criar matrizes é
relativamente simples, certo Agora, como você acessa elementos
em uma matriz? Tudo bem? Agora, se você tem
esses muitos elementos, ok? Essa é uma lista de
elementos na matriz. Agora, quero mencionar
aqui que os elementos em matrizes podem ser acessados com a ajuda de algo
chamado índice Está bem? Então, índice, ou seja, a
posição do elemento. Então, um está na posição zero, porque os índices estão sempre
começando do zero Está bem? Então você tem zero, um, dois e, em seguida, você
tem três na matriz. Está bem? Agora, como
você pode usar esses índices ou posições Na verdade, é a posição, certo, que começa do zero Ok, eles são zero, segue
zero . A indexação do Beast é
o que eles chamam, Mas a questão é, ok, essa é a posição,
esse é o índice que eu tenho, certo? Como faço para usá-lo? Então você pode dizer Console
dot log aqui. Está bem? E digamos que se eu
quiser acessar números e quiser acessar o número na posição ou índice três, ok? Então você pode ver quatro
sendo impressos. Está bem? Eu posso comer frutas.
Eu posso salvá-lo. Ok, então não há
frutas na posição número três porque 01 e dois. Ok, então é por isso que
estamos ficando indefinidos, mas você pode ter um
aqui e você verá
panana aqui Está bem? Portanto, o JavaScript tem
uma indexação baseada em zero, e isso é comum em muitas linguagens
de programação existentes Se você está vindo de Java, você estará ciente
da indexação aqui Ok. Você pode até mesmo modificar os elementos da matriz
usando índices. Está bem? Então, por exemplo,
como mostrei,
você pode acessar os elementos
na matriz usando índices. Então você pode dizer frutas e,
digamos , a fruta no índice um, eu gostaria de comer
em vez de banana, eu gostaria de comer cereja,
digamos, por exemplo. Ok. E então, se você
tentar imprimi-lo aqui, verá cereja
como saída. Você pode ver. Então, modificamos o elemento no primeiro índice aqui, que é a segunda
posição na matriz. Está bem? Então, isso é sobre matriz. Você pode até ter uma matriz dentro de uma matriz. Então você pode criar uma espécie
de matriz aqui. Então eu posso dizer matriz. Vamos
chamá-la de matriz em si. Você cria uma matriz com a ponta
dos colchetes, certo. Agora, dentro disso,
você terá colchetes novamente e
poderá dizer um, dois, três Você pode ter
mais um, quatro, desculpe ,
quatro, cinco, seis, ok. E você pode ter seis ou
sete, desculpe, não seis. Deve ser sete,
oito e nove. Ok. E você pode imprimir isso. Ok, estamos recebendo um
erro, não consigo ler, ok? Ok, provavelmente é porque
eu perdi uma vírgula, então ela deve ser separada por
vírgula, e você pode ver que o
problema desapareceu Portanto, não esqueça a vírgula
se estiver tentando criar uma matriz
inestd e puder imprimir em matriz aqui,
algo assim E você verá a saída aqui. Está bem? Então você pode ver, é uma matriz de matrizes Então você pode
imprimi-lo dessa forma, zero. E você verá, como a matriz no primeiro
índice sendo impresso. Você pode até mesmo imprimir
o primeiro elemento. Então você pode usar
algo assim, indexação
dupla, e você pode
obter uma aqui. Ok. Se você disser um, opa, não Q um, você verá
dois sendo impressos Está bem? Então isso é 00, zero vírgula um, zero vírgula dois Está bem? Então, esse zero primeiro
representa a linha e esse representa
a coluna. Tudo bem. Então,
serão duas vírgulas e dois Tudo bem. Espero que isso esteja
fazendo sentido. Tudo bem Portanto, é assim que você
pode usar aninhadas ou também
conhecidas como matrizes multidimensionais Agora, vamos falar sobre alguns métodos que nos são fornecidos quando trabalhamos
com matrizes Agora, vamos falar sobre alguns dos métodos
que estão disponíveis para desenvolvedores como nós fazerem melhor uso de matrizes
em JavaScript, certo? Portanto, você pode ver que
existem vários métodos ,
como push usado para adicionar um elemento
no final da matriz, pop, usado para remover
o último elemento, shift, usado para remover o elemento
forçado, e shift, que pode ser usado para adicionar elementos ao
início da matriz. Fatia que copia uma
parte de uma matriz
e, em seguida, temos uma fatia que pode adicionar ou remover os elementos
no índice específico Então, vamos dar uma olhada em cada um deles individualmente, certo? Então, vamos começar
empurrando aqui. Ok, então empurre. Ok. Agora, o que é push? Diz que adiciona um
elemento ao final. Tudo bem Agora, antes de falarmos sobre push, deixe-me também lembrá-lo de uma propriedade interessante
aqui que essa matriz tem, que é de comprimento. Está bem? Assim, você pode obter um tamanho da matriz e do script Ja
aqui, assim. Você pode ver três sendo impressos, o que significa que as frutas têm
três elementos. Está bem? Você pode ver que
tem três elementos. Tudo bem. Então, agora, se você quiser colocar um
elemento em uma matriz, o que você pode fazer é
dizer frutas,
pontuar, empurrar, Ok, eu posso empurrar
qualquer elemento aqui. Ok, eu posso dizer
laranja, provavelmente. Ok, assim. Ok. E eu posso dizer
console dot log aqui, e eu posso dizer frutas. Ok. Agora, se você imprimir isso, você verá maçã,
cereja, laranja, laranja. Laranja foi adicionada
duas vezes aqui. Está bem? Se eu adicionar banana aqui, você verá maçã, cereja, laranja, banana.
Isso é o que é. Ok. Então você está
empurrando um elemento para o final da matriz E se você pegar o comprimento
aqui da matriz, depois de pressionar o elemento,
o comprimento agora é quatro Mais cedo, eram
três. Tudo bem Então isso nos diz que as matrizes em JavaScript são
dinâmicas, certo? Você pode adicionar e
remover elementos e tamanho da matriz pode
mudar dinamicamente Está bem? E o comprimento é uma propriedade incrível
que pode
nos ajudar a obter o comprimento
da matriz. Está bem? Então, isso é sobre empurrar.
É bem simples. Ele é usado para empurrar um elemento
para o final da matriz. Tudo bem? Isso é o que isso
diz. Então temos pop. Agora, o que é pop? Tudo bem Então, a definição diz que remove
o último elemento, certo. Então, agora vamos ver como isso
nos ajuda a remover o último elemento. Está bem? Então, posso dizer que vou copiar esse registro de
pontos do console aqui. E antes do registro de pontos do console, vou dizer frutas, ponto, posso dizer pop aqui. Ok. E antes,
tinha quatro elementos. Agora terá três. Assim, você pode ver maçã,
cereja e laranja. Está bem? Você pode até mesmo obter esse elemento que é
inserido em uma variável, para que você possa dizer a última
fruta, por exemplo. Ok. E você pode até imprimir a
última fruta que tiver, ok? Isso também é possível. Portanto, é possível capturar
o último elemento. Você pode ver maçã, cereja, laranja e você tem banana
como a última fruta aqui. Você pode ver a
definição aqui, remover o último elemento
da matriz e devolvê-lo. Está bem? Então, também está voltando. Se a matriz estiver vazia, indefinido será retornado e a
matriz não será modificada Está bem? Então, isso é sobre pop, e a próxima coisa que
você tem é o shift. Agora, o que é mudança? Tudo bem? Então, a mudança remove
o elemento forçado. Está bem? Assim como o pop remove
o último elemento, ele remove o elemento forçado. Então, vou trazer isso aqui. Ok, ou eu vou colocar
essa parte aqui. Ok. E essa coisa
eu vou comentar por enquanto e você pode dizer,
mude aqui. Agora, se você executar isso,
verá que a Apple foi a primeira. Agora você tem apenas duas
cerejas e laranjas. Está bem? Você pode até pegar a
primeira fruta aqui. Como se tivéssemos a última fruta, deixe a primeira fruta vir aqui.
Ok, algo assim. E deixe-me imprimir a primeira
fruta, ok, aqui. Veja que a maçã é a primeira
fruta. Tudo bem Assim como pop retorna,
o último elemento,
shift, se você passar o mouse sobre
ele, ele remove o primeiro elemento
e também o retorna É isso que o shift faz. Tudo bem. Então você tem algo
chamado unshift away, que é usado para adicionar um
elemento no início Está bem? Então, deixe-me pegar
esse método aqui. OK. Vamos mudar. Você vem aqui e
nos deixa experimentar unhefto aqui. Está bem? Então, o que eu posso fazer é
dizer que eu tenho frutas. Agora, isso é o que
as frutas contêm, ok? O que eu posso fazer é
dizer frutas pontilhadas e deslocadas, e eu posso adicionar,
digamos, eu posso adicionar maçã. Apple novamente,
algo parecido. OK. E vamos imprimir. Vamos fazer um registro do console. Você pode ver a maçã sendo adicionada
novamente. Está bem? Então, mais cedo, tivemos uma maçã
que foi removida, ok? E então temos a Apple novamente. Você pode ver? Por aqui. Está bem? Então, isso é
adicionado sem mudança, adicionou esse elemento específico no início
aqui, ok? E você pode ver que insere um
novo elemento no início
da matriz e retorna o
novo comprimento da matriz Então, na verdade, ele está retornando
o novo comprimento da matriz. Está bem? Se quiser, você pode dizer o novo
tamanho aqui. OK. E você pode dizer Console, registro de
pontos aqui,
e você pode imprimir em um novo tamanho,
algo assim. OK. Você verá o novo comprimento da matriz. Ok, por aqui. Anteriormente, era um comprimento de dois. Agora tem comprimento de
três. Tudo bem Então, isso é ininterrupto. Agora, a próxima coisa
que temos é fatiar. Agora, slice copia uma
parte da matriz. Vamos dar uma olhada no
que isso significa, ok? Então isso é uma fatia
para nós, tudo bem. Agora, digamos que temos uma matriz. Ok, então essa é a matriz
de quatro elementos. Tudo bem Deixe-me cortar isso, ok? Então, digamos que se eu quiser cortar os elementos
do índice um para dois, então da cereja para a laranja, ok? Porque há três
elementos, não quatro, ok? Então, deixe-me obter uma matriz de
quatro elementos aqui. Está bem? Então, eu posso realmente
declarar novamente essa matriz aqui, recriar ou deixar eu ver. Ok, sua laranja, eu posso ver cereja ou morango,
algo assim OK. Então, agora temos elementos uma matriz com quatro
elementos. Tudo bem O que eu posso fazer é
realmente deixar, cortar uma variedade
e dizer frutas pontilhadas e dizer frutas pontilhadas Eu posso dizer, então aqui você pode ver, S. Se você digitar
S, você tem slice Vamos usar a
fatia uma vírgula três. OK. E você pode dizer console dot log aqui e
você pode dizer matriz fatiada. Opa. Então está dizendo: Ok, isso já foi declarado e
não podemos usá-lo novamente. Então, eu posso dizer novas
frutas aqui. OK. Eu deveria ter usado
o novo nome, tudo bem. Frutas novas, frutas novas, e eu vou guardar isso e você
poderá ver a banana laranja. Tudo bem. Então esse é o índice um, e então esse é o índice dois, e você pode ver como
ele é cortado a partir daqui Está bem? Então, isso é copiar o elemento do
índice um para dois. É isso que está acontecendo. Está bem? Então, estamos vendo
uma vírgula três Então, o que está fazendo é
1-2 aqui, ok? Esses dois estão sendo
cortados em fatias. Tudo bem E se você passar o mouse sobre isso,
verá que ele retorna uma cópia de uma seção de uma matriz tanto
para o início quanto para o final E o índice negativo
pode ser usado para indicar um deslocamento
do final da matriz Então menos dois, se
você disser menos dois, se refere ao segundo
ao último elemento
da matriz. Está bem? O que significa penúltimo. Então menos dois será
laranja aqui. Está bem? É o penúltimo. Tudo bem. Então é
assim que a fatia pode ser usada Ele é usado essencialmente para cortar
uma matriz. E então você tem uma
fatia aqui, que pode ser usada para remover ou adicionar um elemento em
um índice específico Está bem? Então, deixe-me experimentar
essa fatia aqui. OK. Agora você tem
frutas aqui. Então, o que vou
fazer é dizer frutas pontilhadas, emendas aqui OK. E o que
vamos fazer é remover um
elemento no índice um. Está bem? Então você pode
dizer um elemento. Está bem? Então, se você passar o mouse sobre isso, verá alguma
documentação. Ok. Portanto, ele aceita alguns parâmetros. Comece quantos valores
você deseja excluir, OK, e coloque aqui. Assim, você pode ver que início significa a localização base zero em uma matriz da qual você
deseja começar a remover elementos. As contagens de exclusão significam
quantos elementos você deseja
remover desse número. Então, se você disser da posição
um, eu quero remover dois, então você precisa adicionar uma vírgula dois aqui,
algo assim Vou remover dois elementos
da posição um, ok? E a terceira coisa, ele retorna um elemento contendo isso
que está retornando. Ele retorna a matriz contendo os elementos
que foram excluídos. Está bem? Então, vamos tentar
isso aqui. Então, o que eu faria é aqui, eu diria que o console
colocaria pontos aqui primeiro, e eu imprimiria em frutas. Está bem? Agora, estamos
removendo dois elementos, começando da
posição um, ok? Então, se eu salvar isso, você
verá a Apple novamente
sendo impressa. Está bem? Então essa é a
matriz que tínhamos. Então, estamos removendo dois elementos, começando da posição um. Ok, então você pode
ver que tinha maçã novamente, cereja e laranja. Portanto, só
resta a Apple novamente, porque dois elementos da posição um
significam que os dois elementos
foram removidos no final. Está bem? Agora, a documentação
dizia que ela retorna uma matriz contendo os elementos que foram excluídos. Está bem? Então você pode
realmente obtê-los. Você pode dizer deixe
os itens excluídos aqui. OK. E eu posso imprimir itens excluídos,
essencialmente aqui. Está bem? Então, posso dizer itens
excluídos. Opa aqui, e eu posso
salvar isso e você pode ver, esses foram os itens que
foram excluídos aqui. Está bem? Agora, qual é a mágica após exclusão, usamos a
fatia para excluir o elemento OK. Agora, isso
também pode ser usado para excluir e adicionar
elementos ao mesmo tempo. Agora, se eu especificar um
elemento aqui. Ok, você pode ver os itens. Portanto, esses são elementos a serem inseridos na matriz
no lugar dos itens excluídos. Você pode ver isso aparecer
automaticamente. Então, você
começou com a contagem de
exclusões e agora tem
uma lista de itens. Então, posso dizer novo item aqui, posso salvá-lo e você
verá um novo item adicionado. Ok. Deixe-me adicionar mais um
item aqui. OK. Posso adicionar um novo item novamente. E você verá que, no lugar
dos itens excluídos, você pode até mesmo adicionar novos itens com a ajuda do
slice. Você pode ver. É assim que funciona,
basicamente, e é útil essencialmente modificar
a matriz de
acordo com seus requisitos Tudo bem? Esses são alguns dos métodos aos quais
você tem acesso. Espero que você tenha
conseguido
acompanhar e espero que
tenha sido útil.
23. Objetos em JavaScript: Agora é hora de começarmos a
falar sobre objetos. Agora, o que são objetos? Portanto, objetos em
JavaScript permitem que você agrupe dados relacionados e
até mesmo funções. Sim, estamos chegando
à parte de funções. Mas, por enquanto,
falaremos sobre a parte de dados. Portanto, os objetos permitem que você agrupe dados e
funções relacionados. Um objeto é criado usando
um par de brisas encaracoladas. Então, se você tiver que
criar um objeto, você criaria
algo assim. Você diria, digamos, se eu quiser armazenar alguns dados
relacionados a uma pessoa, certo? Então, eu posso dizer que, pessoa aqui, eu posso ter um par de
brisas onduladas como essa, e então eu poderia ter pares de
valores-chave nela, onde cada chave também é conhecida como propriedade e tem um valor
associado Tudo bem. Então eu posso dizer
o que uma pessoa teria? Então, uma pessoa pode ter
muita informação, ok? Então, digamos que eu esteja
criando um programa e queira armazenar as informações da
pessoa. Então, ou eu posso criar
várias variáveis, como eu posso dizer deixe uma pessoa, e eu posso dizer idade,
pessoa, um nome. Então, para a pessoa dois,
posso dizer pessoa dois, cada um, e assim por diante, mas essa
não é a maneira ideal de
fazer isso, certo? Então, em vez disso, o que você gostaria de
fazer é ter um objeto onde você possa agrupar dados
relacionados a uma pessoa
específica. Então, para a pessoa um,
eu poderia dizer nome, e eu poderia ter o nome de Alice, por exemplo, o, eu poderia
ter H e cada uma pode ser 25 Está bem? Agora, faça uma
anotação aqui. Isso é uma corda aqui,
certo? Isso é uma string. Isso não é um número. Este
é um número aqui, e eu também posso ter um
booleano aqui Então, posso dizer que
uma pessoa é estudante e posso dizer que a
verdade cai aqui. OK. Portanto,
anote que você pode ter dados de vários
tipos aqui. OK. Então, voltando aqui, um objeto é criado
usando um par de frases de consulta, como
estamos fazendo aqui, ele contém pares de valores-chave. Então isso é uma chave,
e isso é um valor. Está bem? Cada chave de nós
também é chamada de propriedade. Então, isso também é uma
propriedade do objeto. Então, a pessoa tem três
propriedades, que é o nome. Você pode ver se você passar o
mouse sobre
isso, diz propriedade
aqui, ok? E é chamado de nome e
o tipo de dados é string. Se você passar o mouse sobre isso,
se eu passar o mouse sobre
isso, é a propriedade H e
o tipo é número Se você passar o mouse aqui, a propriedade é estudantil e é booleana E se você passar o mouse sobre
isso, poderá ver toda
a definição
de pessoa, certo? E você veria o tipo de
dados aqui
em vez dos valores. Tudo bem. Então, cada chave
é chamada de propriedade e tem um
valor associado a ela, certo? Então, isso é o que
fizemos ao criar uma pessoa. E, claro, para
imprimi-lo aqui, você também pode imprimi-lo algo
assim. Tudo bem? E você verá isso sendo impresso no
console. Tudo bem? Agora, há várias maneiras pelas quais você pode acessar
as propriedades do objeto. Tudo bem. Então, aqui
estamos imprimindo o objeto
inteiro aqui, certo? Mas se você quiser acessar uma propriedade
específica, você pode até mesmo fazer isso, e há várias
maneiras de fazer isso. Digamos que eu possa dizer log de pontos
do console. Agora você pode usar algo
chamado notação de pontos. Então, a pessoa não envelhece aqui. Então, estamos imprimindo H como 25. Essa é uma maneira de fazer as coisas. Outra forma é duplicar isso. Outra forma é você
usar esse tipo de sintaxe Como se você tivesse colchetes
e, dentro disso, você tivesse
o nome da propriedade Você pode ver. E então você pode até mesmo acessá-lo dessa forma e ver a
saída no console. Tudo bem. Então, essas
são as duas maneiras pelas quais você pode acessar propriedades de objetos
em JavaScript. Agora, se você der
uma olhada no código-fonte on-line,
verá que, na maioria das vezes, é
isso que está
sendo usado, ok? Como em qualquer lugar em seu aplicativo de nível de
produção, em seu local de trabalho ou qualquer tipo de código-fonte sobre o
qual você leia on-line, você verá
que essa é
a convenção que está sendo usada em vários lugares. Isso é muito raro, e a razão óbvia
para isso é
que não é tão fácil de olhar e
nem de digitar, certo? Portanto, é muito mais fácil
do que a notação de pontos, e é por isso que está sendo
usada com frequência. Tudo bem? Agora, falamos sobre a
criação de um objeto. Falamos sobre o
acesso às propriedades. Você pode até mesmo adicionar ou
atualizar as propriedades. Está bem? Agora, vamos falar primeiro
sobre a atualização. Então, primeiro, atualizaremos a idade. Então você pode ver que o ponto H da pessoa é igual a, digamos, 66 aqui. Está bem? E então, se você
imprimir isso aqui e salvar, verá que idade
da pessoa está
sendo atualizada para 66. E mesmo que eu
imprima o objeto inteiro, você verá que ele tem 66 como
valor que está mantendo. Tudo bem? Agora, isso é sobre atualização.
É assim que você atualiza. É bem simples. Você usa a notação
de pontos ou pode até mesmo usar esse tipo de sintaxe aqui com
os colchetes
e pode atualizar a propriedade
atribuindo-a em
um e pode atualizar a propriedade
atribuindo-a atribuindo-a Agora, como você
adicionaria uma nova propriedade? Digamos que eu queira adicionar
uma nova propriedade na qual eu deseje armazenar o
emprego da pessoa Então eu posso dizer
trabalho pessoal aqui, e eu posso dizer engenheiro. Algo parecido com isso. Tudo bem. E eu posso imprimir
neste objeto aqui. E agora, se você imprimir
, verá que há uma nova propriedade chamada JOB. Então, essa propriedade, em primeiro lugar, não
existia quando
criamos a pessoa, você pode ver. Não existia. Tinha
apenas três propriedades, nome, idade e aluno, você pode ver, certo? Mas, mais tarde,
o que fizemos foi adicionar uma propriedade que
dizia person dot JOB. E atribuímos a ele um
valor chamado engenheiro. Adicionar uma nova propriedade é tão fácil
quanto acessar essa nova
propriedade usando a notação de pontos Portanto, se você adicionar qualquer novo
nome de propriedade usando a notação de pontos, poderá atribuí-lo ao
valor e isso será adicionado ao objeto aqui Está bem? Você pode até mesmo
acessá-lo usando a notação de ponto, se
quiser, por aqui, como se estivesse acessando
as outras propriedades Você pode ver o motor
aqui. Tudo bem. Então, tudo isso é possível
aqui com ou quando você quiser criar ou quando
quiser adicionar ou atualizar as
propriedades. Tudo bem? Agora, você pode adicionar uma
propriedade em um objeto. Você pode até mesmo excluir uma propriedade.
Como você faria isso? Então, vamos dar uma olhada na
exclusão de propriedades. Está bem? Digamos que eu
queira deletar, eu quero deletar seu
aluno aqui. Está bem? Então, agora, eu posso usar a palavra-chave Dell, excluir a palavra-chave, desculpe, não dizer. É deletar palavra-chave. Você
pode ver, em ordem, sugerir, ver uma pessoa ensinada e você terá a lista
de propriedades aqui. Qual deles você deseja excluir? Eu quero deletar seu aluno? OK. E então, se você tentar
acessar o aluno aqui e salvá-lo,
verá que ele fica indefinido Tudo bem. E se você
simplesmente imprimir a pessoa, você não verá o aluno
como parte disso. Você pode ver mais cedo se o aluno estava lá nesse objeto em
particular, mas depois, você não
tem a pessoa dele aqui. Então, essa propriedade
está realmente sendo excluída com a ajuda
da palavra-chave delete. Tudo bem. Portanto, é
possível adicionar propriedades dinamicamente após
a criação do objeto, e você também pode excluir
as propriedades após a criação do
objeto Então, tudo é
possível, certo? Agora, também é
possível verificar se uma determinada propriedade realmente existe em um determinado
objeto, certo? Agora, haverá
cenários, é claro, em que talvez você queira atualizar uma propriedade, se essa
propriedade existir Então, digamos que se o emprego
existe nessa pessoa, talvez você
queira atualizar o trabalho. Se você não adicionar essa verificação
, o que aconteceria é que, se o
trabalho não existisse pessoalmente, ele fosse adicionado,
fosse recém-criado e você não
quisesse que isso acontecesse. Você deseja atualizar
somente se ela existir. Está bem? Então, a primeira coisa, o que podemos fazer é,
ok, verificar 1 segundo. Verificaremos se a propriedade existe. Está bem? Como você faz isso? Então, vou rolar para
baixo até aqui. OK. E eu diria, registro de pontos
do console, e eu
posso ver o nome pessoalmente. Está bem? Agora, isso
resultará em um valor booleano Você pode ver a verdade aqui.
Por que isso é verdade? Porque o nome realmente
existe pessoalmente. Você pode ver que
adicionamos um nome aqui. Se você der uma
olhada nas instruções anteriores do log de pontos do
console, verá que o nome está presente. Está bem? Essa é uma
maneira de verificar isso. Há mais uma maneira, então você pode dizer log de
pontos do console aqui. OK. E você pode dizer pessoa, ponto e você pode dizer que
tem propriedade própria, algo assim, e então
você pode dizer idade aqui. OK. Você voltará a
ser verdadeiro aqui, ok? Então, essa
propriedade própria determina, você pode ver a
documentação aqui, determina se um objeto tem uma propriedade com o nome
especificado, certo? Agora, se eu mudar
isso para uma idade, se eu mudar isso para o
nome de uma aqui. Claro, esses
dois não existem. Então, se eu salvar isso,
você vai
ficar falso aqui, certo? Porque esses dois
não existem. Vou fazer o Control Z
aqui e
salvá-lo para que eu seja
impresso de forma verdadeira no console. Tudo bem? Agora, isso
é muito útil. Como eu disse, se você quiser
realizar uma atualização de propriedades, dependendo se
a propriedade existe ou não em um objeto, você pode fazer uso de qualquer uma
dessas sintaxes, ok E você normalmente usa isso
com declarações condicionais
e, se for verdade, provavelmente
atualizaria a propriedade Certo? E essa coisa aqui
que você está vendo é um operador aqui. Está bem? E com a ajuda
disso, ele permite que você verifique, essencialmente, se você está
vendo qual é o caso de uso de in
aqui. Tudo bem. Então, sim, trata-se de verificar
se a propriedade existe. Agora, há algo chamado
objetos aninhados, ok? O que significa que um objeto também pode conter outro objeto
ou outros objetos. Agora, aqui, na
definição de objeto que vimos, objeto tem pares de
valores-chave, certo? Não tem
nada aninhado nele. Portanto, haverá cenários
em que você talvez queira armazenar algum tipo de dado complexo, em que talvez queira ter um objeto dentro de
um objeto, Agora, deixe-me dar um exemplo. Digamos que você esteja criando objetos para
acompanhar os alunos e digamos que você tenha
uma academia on-line que está construindo na qual um
aluno se matricula em Então, o que você
faria é ter um aluno aqui. Está bem? Eu teria um objeto para armazenar informações do aluno e teria o
nome do aluno. Qual é o nome? O nome é,
digamos, apareça aqui. OK. Agora eu quero
ter uma lista dos cursos em que o aluno
se matriculou Então, eu posso dizer cursos por aqui. OK. E dentro disso, esse curso é um objeto
porque vai ser uma lista, certo? Então você pode comer um tapete aqui. OK. Agora, aqui você
pode dizer a verdade Ok. Você pode ter sinais. Você pode ter caído
aqui e assim por diante. Tudo bem. Agora, se você quiser
imprimir
isso, você pode dizer Console dot Log, e você pode ver o
aluno aqui. Algo parecido com isso. Assim,
você pode ver o nome e , em seguida, os cursos são novamente
aninhados aqui, onde você pode expandir
o nome e assinar Desculpe, matemática e ciências estão
aqui. Tudo bem. Agora a questão é: você tem
um objeto dentro de um objeto. É um objeto aninhado, certo? Como você acessaria
a matemática da propriedade? Então, deixe-me mostrar isso
para você também. Tudo bem. Então,
aqui, você tem um estudante. Você pode dizer ponto de estudante e ver a sugestão. Então, diga se você
quiser acessar a idade, é
claro, você pode
usar o ponto aqui. Ok, a idade não existe. Então, eu posso usar o nome
aqui e você
terá acesso ao pop. OK. Agora, se você quiser
acessar os cursos, você pode dizer cursos
aqui, imediatamente, e você terá acesso
a esse Jason, que é o objeto aninhado aqui. Você pode
ver matemática, é verdade. A ciência é falsa. Tudo bem. E se você quiser ter acesso a qualquer uma dessas propriedades, você pode
usar
ainda mais a notação de pontos e dizer matemática
aqui e você se tornará ainda mais a notação de pontos e dizer matemática verdadeiro Está bem? Portanto, você pode encadear essas notações de
pontos dessa maneira Você pode dizer que os cursos de estudantes
pontuam a matemática. Está bem? Então você está dizendo que
estudantes pontuam cursos, pontuam matemática aqui. Tudo bem. E está dando a
você a saída como verdadeira. Tudo bem? Agora, assim como
o objeto externo, objeto
interno também pode ter propriedades com
diferentes tipos de dados. No momento, estamos
usando o Boolean. Claro, você pode
armazenar sequências de caracteres. Você pode ter números. Tudo bem. Depende totalmente de você o
que você deseja armazenar e também é totalmente
baseado em suas necessidades
. Tudo bem. Então, espero que isso esteja fazendo sentido. Então, isso é sobre objetos. E antes de encerrar,
quero mostrar uma coisa interessante quando
você está trabalhando com objetos, que é conhecida como estruturação de
objeto D. Estruturação. Tudo bem. Então, o que é a estruturação do objeto D? Agora, a estruturação do objeto D é um conceito ou uma maneira
conveniente, devo dizer, de extrair
várias propriedades de um objeto e
atribuí-las a variáveis. Agora, dê uma olhada
nesse objeto aqui. Tem várias
propriedades, certo? Qualquer objeto que você criar em JavaScript
terá várias propriedades. Portanto, haverá momentos
em que você poderá querer
extrair essas
propriedades e
atribuí-las a variáveis individuais Agora, isso é possível usando a desestruturação de
objetos. Então, temos um objeto aqui. Vamos experimentá-lo com isso. Portanto, você tem duas propriedades,
como nome e cursos. Tudo bem. O que eu
vou fazer é eu quero nome Eu quero ter uma variável
chamada nome aqui, que terá o valor do nome
aqui para esse objeto, e os cursos terão
o valor dos cursos. Está bem? Então, o que eu vou
fazer é dizer deixe. Eu vou fazer uso desse
tipo de sintaxe aqui. Vou dizer o nome
e os cursos aqui. Está bem? E então eu vou
designá-lo como aluno. Tudo bem. O que você
acha que aconteceria? Isso é absolutamente
válido aqui. OK. Mas o que realmente está
acontecendo aqui é esse objeto está realmente
quebrado e as propriedades
estão sendo atribuídas. O valor das propriedades
está sendo atribuído a essas variáveis. Tudo bem. Então, se eu quiser imprimir no
console, faça o log de pontos aqui e posso dizer o nome. Você verá o nome sendo
impresso como Bob aqui. Ok, que na verdade é o
nome que você atribuiu, e então você pode ter
em vez do nome, você pode ter cursos
e salvar isso, você verá o resultado aqui. OK. Então, espero que isso
esteja fazendo sentido. Agora, se você alterar
o nome
da variável de nome para nome dois aqui, digamos que, por exemplo,
se você salvar isso, verá
que o nome é indefinido Agora. Por que é indefinido Porque para que a
desestruturação funcione perfeitamente, nome deve ser atribuído
ao nome aqui, então esse nome deve corresponder
realmente ao nome do nome dentro dessa propriedade dentro
desse objeto, desculpe OK. Então, por exemplo, se eu mudar o nome dos
cursos para cursos também, por exemplo, você
verá que é indefinido Ok, então o nome tem que ser semelhante ao da propriedade. O nome da
variável deve ser o mesmo da propriedade
para que a desestruturação funcione Se você pular qualquer uma das
variáveis aqui,
se eu pular os cursos, você verá que os cursos não
estão desestruturados. Tudo bem. Então, sim, isso é o que é a desestruturação de
objetos. E isso é tudo sobre
objetos no Jascript. E espero que este
vídeo ajude você a entender qualquer
código que você veja, que esteja usando
objetos Jascript no futuro. Boa sorte
24. Conversão de tipos: Então, agora é hora
de falarmos sobre conversão
de tipos em JavaScript. Agora, o que é
conversão de tipo, em primeiro lugar? Então, sempre que você
cria uma variável, você armazena valores nela. A variável tem um tipo, certo? Então, você pode
armazenar uma string, um booleano ou um número, certo? Agora, a conversão de tipo é
um processo em que você converte um valor de
um tipo para outro Está bem? Então, se você estiver convertendo
string em números, números em string, isso é conhecido como conversão
de tipo Agora, uma coisa que você
precisa saber é que você já
sabe, é claro, o JavaScript é uma linguagem de
digitação livre, o que significa que
você não precisa
declarar o tipo de
uma variável E o tipo da
variável pode mudar dinamicamente, dependendo dos valores
que você está armazenando OK. Outra coisa
é que o JavaScript suporta conversões implícitas e
explícitas. Então, o que significa implícito é conversão implícita
é um tipo
em que o próprio JavaScript
converte
automaticamente o valor de
um tipo para outro Um explícito é quando
você, como programador está instruindo a converter um valor de um
tipo para outro Tudo bem? Então, vamos dar uma
olhada na conversão de tipos. Agora, deixe-me dar
um exemplo aqui. Então, digamos que eu tenha X, o e digamos que eu
tenha cinco mais um. OK. Agora vou fazer o log de
pontos do console aqui. OK. E eu vou imprimir o
valor de X. Tudo bem Eu também vou fazer o log de
pontos do console aqui. Ok, e eu vou dizer, digite fora. Eu vou dizer X aqui. Se eu salvar isso, você verá que
a saída é seis, é claro, e a saída
também é um número porque contém o
valor do tipo número. Agora, deixe-me experimentar
um pouco, certo? Agora, digamos que eu
converta esse valor cinco no valor de uma string
adicionando um único código. Você pode até mesmo adicionar códigos duplos. Está tudo bem. O que você acha que será o resultado? Serão seis? E se
você acha que são seis, então o que você acha que isso nos
dará uma saída? Qual será a saída
do tipo de operador aqui? Se eu salvar isso, você
verá que a saída é 51
e, em seguida, você tem
uma string aqui. Está bem? Então, o que está acontecendo
aqui é que você tem cinco, que é uma string, você tem mais um operador. Você está usando o
operador plus em dois opernts. Portanto, um operante é uma string
e o outro operante está em número Então, o que acontece é que essa
não é uma adição válida, certo? Então, o que o JavaScript faz implícita
ou internamente
é converter um em uma string Está bem? Então, torna-se que essa equação se torna
p, essencialmente. Eu tenho cinco aqui mais
um aqui neste formulário. Está bem? Então, quanto é cinco
mais um aqui? Nesse caso? Torna-se 51 porque os dois
são cordas, certo? E uma concatenação de strings
está sendo executada. Então, se você deixou ou eu disser
console, faça o log de pontos aqui, e se eu disser oi, tudo bem aqui, mais olá. Então, vou receber a
saída como high hello porque uma concatenação de strings está sendo executada Está bem? É assim que o
operador plus se comporta com strings. E com relação aos números, ele adicionará
esses dois números. Está bem? Portanto, este é um exemplo
de conversão de tipo implícita Tudo bem? Vou apenas
comentar isso. Está bem? Agora, deixe-me dar
outro exemplo, ok? Então, digamos que eu tenha o exemplo
dois aqui, ok? E deixe-me chamar isso de
exemplo um aqui, ok? Então, algo assim. Está bem? Opa, alguma coisa Ok, então essa declaração ainda não
está completa. É por isso que estou recebendo um erro. Está bem? Então, digamos o exemplo dois. O que é o exemplo dois, em vez de ter cinco como
string mais um. Está bem? Então, deixe-me ter isso
como um número inteiro primeiro Então eu vou ter menos
cinco menos um. OK. Vou copiar essas
duas linhas de declaração. Vou dividi-las aqui.
E isso se torna o segundo exemplo, é
claro. Está bem?
Isso também é dois. Agora, se eu salvar isso, você verá que a saída é quatro porque
cinco menos um é, obviamente, quatro, e a saída
é um número aqui, como resultado do
tipo de operador Está bem? Isso é o que você vê. Então, agora deixe-me mudar esses dois. Uma corda. Agora, o que você
acha que seria a saída? Está bem? Porque aqui, se
você mudar essa string, se torna 51, certo? Você pode ver que está imprimindo 51. Qual você acha que será
a saída por aqui, ok? Alguma suposição? Então, se eu salvar isso, a saída ainda será quatro
e o tipo de exemplo dois ainda será um número.
Agora, por que isso acontece? Então, aqui, se você estiver
usando o operador plus, ok, isso foi convertido. Isso era ASIS, e isso foi
convertido em uma string, na verdade, e a saída
como resultado foi uma string. Você pode ver a
saída aqui. Mas em caso de menos,
isso mudou, certo? Não é assim que se comporta quando você usa plus
com o mar ou prins Então, o comportamento, a resposta
para isso é que o comportamento dos operadores de mais e menos com cadeias de caracteres e números
são diferentes, e é por isso que você está
vendo uma mudança de comportamento na saída. Então,
deixe-me explicar isso. Quando você usa
operadores plus com strings, tudo bem? Com strings, há uma opção para o JavaScript
fazer concatenação Está bem? O JavaScript pode fazer
concatenação com strings e o JavaScript pode fazer adição quando operador
plus é Está bem? Então, se você está usando
isso com números, ele sabe, ok, eu tenho que
fazer uma adição. Se você estiver usando
isso com strings, ele sabe que eu tenho que
realizar uma concatenação Mas quando você estiver
usando o tipo
misto, o que ele fará é
converter o número em string. Está bem? Agora, nesse caso, minus não tem uma função ou comportamento
quando usado com strings Você pode imprimir em
alto menos olá? Está bem? Isso não
faz nenhum sentido, certo? Então, aqui, como essa conversão de um em string não
fazia nenhum sentido, o que o Ja Script fez foi
converter cinco em número, certo? E deu a você a
operação aritmética como resultado,
que é quatro, e o tipo de saída final também
era quatro
a OK. E isso é
algo parecido. E é assim
que funcionará se você também estiver usando a multiplicação
, certo? Então, deixe-me mostrar isso
para você também. Está bem? Então, vou apenas
duplicar isso aqui. Este é nosso exemplo
três, exemplo três e exemplo três, e
eu tenho cinco em um. O que você acha que
será o resultado? string como cinco em uma string multiplicada por
um em uma string faz sentido Não. Então, é claro, isso
vai ser um número. OK. Então, sim,
é assim que as coisas funcionam. E, como você pode
imaginar, internamente, o JavaScript está fazendo uma conversão
implícita
aqui neste caso, em que está
convertendo automaticamente o valor
de cinco aqui, que é uma representação
de string em um número o JavaScript está fazendo uma conversão
implícita
aqui neste caso,
em que está
convertendo automaticamente o valor
de cinco aqui,
que é uma representação
de string em um número aqui. Está bem? E, como você pode ver, você está
recebendo uma saída aqui. Agora, é claro, se
você duplicar isso, deixe-me duplicar isso e deixe-me mostrar mais
um exemplo Se eu rolar para baixo,
se eu mudar isso para o exemplo quatro,
desculpe, não cinco. Isso é quatro. Isso também é
quatro, e isso também é quatro. OK. Agora, em vez
de cinco aqui, digamos que você tenha,
deixe-me me livrar disso. Digamos que você tenha uma
verdade. OK. E você pode dizer verdadeiro mais um. OK. O que você acha que
será o resultado? Portanto, a saída seria
duas aqui porque verdadeiro é considerado como um. Então, se eu salvar isso, você
verá dois e a
saída será número. Está bem? Se eu disser que isso é falso, você verá que a saída é um
porque falso é zero. OK. Então, vou me ater
à verdade aqui. Ok, e você pode
ver a saída. Ok, então é
assim que as coisas funcionam, e você pode muito bem ver como a conversão implícita
está se comportando aqui Tudo bem. Agora, vamos falar
sobre conversões explícitas Tudo bem. Então eu vou
vir aqui. OK. E falaremos sobre a
conversão de valores de forma explícita Tudo bem. Agora, primeiro de tudo,
haverá cenários, ok. Haverá cenários
em que a conversão implícita não será suficiente e você desejará
fazer as coisas de forma explícita Então, digamos que você esteja
pedindo ao usuário que insira um H, por exemplo, ou insira marcas. Agora, essas coisas são sempre
inseridas como números, certo? E seu programa de script de trabalho
está obtendo isso do HTML. Está bem? Então, o que você faria usar isso para
determinados cálculos. Agora, digamos que se você
tem NUM aqui, ok? Um, dois, três, ok? Então, no meu exemplo sobre o qual
eu estava falando, onde você aceita
coisas como idade e marcas, então, você pode querer fazer uma
conversão explícita em que, você sabe, o número que está sendo inserido
é um número na verdade, mas pode ser fornecido como uma entrada para o seu
programa como uma string Então, talvez você queira
convertê-lo explicitamente, certo? Então, deixe-me dar um exemplo. Digamos que você tenha um número
aqui e digamos que você
tenha uma piscina aqui. Isso. Eu tenho duas variáveis. OK. Agora, para fazer alguma conversão
de tipo explicitamente, Ja Script oferece um conjunto de funções aqui
que você pode ver Então, quando você está trabalhando com strings, essas são
as funções Você tem duas cordas
e uma corda aqui. Você também tem number, parsent e parse float se
estiver trabalhando E se você quiser trabalhar
com o tipo de dados booleano, poderá usar o
booleano aqui Então, vamos explorar como você pode
usá-los individualmente. Então, primeiro, vamos falar sobre
cordas aqui, ok? Agora, eu já tenho algumas
sequências de caracteres criadas. Então, o que eu faria
é simplesmente movê-los para dentro desse
bloco aqui, não bloquear após os comentários. Está bem? Agora, deixe-me converter ou mostrar como
usar a função string. Então eu posso dizer let num
to string aqui, e eu posso dizer string assim, e eu posso dizer Num. Está bem? Então, basta passar o
parâmetro aqui, ok? E posso dizer que o log de
pontos do console está aqui. Pode ver dormência em uma string.
Eu posso adicionar um coma. E então aqui eu posso dizer tipo de e vamos imprimir o
tipo de número em string. OK. Se eu salvar isso, você verá um, dois, três
e uma string como saída. Está bem? Então, sim, isso realmente está em número e está sendo
convertido em uma string. Agora, o valor é o
mesmo, um, dois, três, mas está no formato de
string no momento. Está bem? Agora, isso é uma coisa. Como você pode usar o
booleano aqui? Então, booleano você também
pode converter, ok? Então, deixe-me criar uma
nova variável aqui. Digamos Bool para
string aqui, e eu posso dizer string Ok, eu posso dizer bool
aqui, algo assim. E deixe-me copiar isso. E você pode dizer bool para string e pull to
string do tipo Você pode ver true e
agora está sendo representado como string. Então é assim que essa
string funciona aqui. Você pode ver, certo? Então, isso é sobre string. Agora você
também tem duas cordas que está
vendo aqui. Então você pode realmente dizer “deixe”. Então, deixe-me dizer numb to string ou deixe-me
copiar isso, na verdade Tudo bem. Na verdade, vou copiar tudo
isso. OK. E por aqui,
vou chamar isso de um. Isso também tem um
aqui. Isso também tem um. Vou acrescentar um no final. OK. E em vez de
uma corda aqui, eu posso dizer numb, tot, to OK. Assim. E para Bool também, vou dizer bool, tot, to string E vou ver se é isso. Então você
pode ver que a saída é a mesma. OK. Então, você pode
usar duas cordas aqui ou apenas uma
corda dessa forma. Tudo bem? Agora, vamos
falar sobre números, ok? Então, se você tiver um
valor em string, digamos, SDR num Ok, você não pode
usá-lo para cálculos. Então, digamos que você tenha
quatro, cinco, seis aqui. Está bem? Você não pode usar
isso para cálculos. Talvez você queira converter isso explicitamente em número para
poder usá-lo Tudo bem. E digamos que você também tenha oito valores de
torta decimais Eu vou dizer que o SDR flutua por aqui. Ok, ou você pode dizer, chame decimal, o que quiser E digamos que seja
12,55, por exemplo. Tudo bem. Você pode pegar
qualquer número aleatório. OK. Então, vamos dar uma
olhada no número primeiro. Está bem? Então você pode dizer que deixe o
SDR soar aqui. Está bem? Você pode dizer o número. Você pode ver o número e passar SDR num Sorry,
not float, STR, OK. Assim. OK. Agora, deixe-me imprimir o valor aqui
e também o tipo. OK. Então, vou copiar
isso e colar aqui. E se eu salvar isso, você
verá que 456 é a saída, e isso é do tipo
número agora. Tudo bem. Então, isso foi
convertido em um número, como você pode ver. Está bem? Agora, eu posso
duplicar essa linha, vamos duplicar essa
linha e vamos ver um exemplo com
parse int Então, se eu usar parse int, você pode dizer int aqui, ok, STR para int e eu vou substituir
isso por parsint
e vou Agora você pode ver que isso é
novamente um número, ok? Então, isso é, na verdade
, converter a string em um inteiro. Está bem? Agora, o que acontece se você
adicionar SDR e flutuar aqui OK. Se você adicionar STR float, verá que está truncando
essa Você pode ver que apenas 12 estão
sendo impressos. 12.55 não está sendo impresso. Está bem? Então, isso é útil se você quiser um
número inteiro, certo? Mas como seriam as coisas se você também quisesse
manter os decimais e
também quisesse fazer a conversão em número e
também quisesse manter os
decimais para Está bem? Porque há
uma perda de dados, certo? O valor decimal é perdido. Então é aí que a
bóia esparsa entra em cena. Então, o que você pode fazer é
deixar eu duplicar isso aqui, STR para Por aqui. E vou colocar isso aqui,
e vou ver se é isso. Em vez de analisar o final, direi analisar, Se eu salvar isso,
você verá 12.55. Portanto, o valor decimal também está sendo preservado e impresso como um número Está bem? Portanto, há três
coisas para lembrar: número, que é usado para converter
uma string em número, análise int, que é usado para converter qualquer valor que você
tenha em um número inteiro Depois, você tem parse float, que pode ajudá-lo a obter o valor inteiro ou
armazenar o valor inteiro
junto com o OK. Agora, uma coisa
que eu quero mencionar aqui, se você tentar converter uma string em um número,
isso não funcionará. Assim, você pode dizer SDR ou
inválido ou num inválido. Inválido, num. Digamos que, porque isso vai
ser inválido, eu sei Digamos que eu diga número. Não vou criar uma variável aqui, mas vou ter um
número direto e posso dizer olá. OK. Agora, isso não é
válido de jeito nenhum, ok? Então você pode pegar isso e
imprimi-lo aqui. Mas isso não é válido, ok? Se eu salvar isso, você
verá que não é um número, NN significa que não é um número, NN, e o tipo
é número, ok? Mas o valor está perdido. É NAN. Tudo bem. Então, sim, se você estiver fazendo um typecasting ou uma
conversão de tipo em número, certifique-se de que a fonte realmente tenha
um número válido Está bem? Se eu adicionar caracteres a
isso em quatro, cinco, seis, eu digo quatro, cinco, seis, então seria NN novamente porque não é
um número válido, certo? Espero que isso esteja fazendo sentido. Está bem? Agora, vamos falar
sobre booleano aqui. Então, vamos criar zero Ok. E também terei que deixar uma string
booleana não vazia aqui ou remover o booleano daqui
. Está ficando mais longo. OK. E então eu vou dar um olá. OK. E vamos ver como você
pode usar o Boolean Você pode dizer deixe zero para booleano. Então, vamos converter zero
em booleano primeiro. Vou dizer booleano aqui
e vou dizer zero. OK. O que você acha que
será o resultado? Deixe-me ver essa declaração
aqui, Console Lock. Vou substituir, vou substituir esse número
inválido por zero booleano, e você verá false Portanto, zero está realmente
se traduzindo falso quando convertido em booleano E agora tudo bem, eu adicionei zero acidentalmente,
isso deve ser zero Está bem? A saída será a mesma. Mas se você converter
o zero em um
, isso lhe dará verdade. Está bem? Se você disser um, cinco, seis, qualquer número aleatório,
ele permanecerá verdadeiro. Então, caem apenas 40 por aqui. OK. Espero que isso esteja
fazendo sentido. Tudo bem. Agora, se você tem essa
string aqui, o que acontece se você tentar
converter isso para Poulin, ok? Então, deixe-me copiar isso aqui. OK. Eu vou para a próxima linha. E em vez de zero para booleano, vou dizer string to boolean string to boolean E aqui, eu vou ter uma string
não vazia. OK. E copiarei a string para boolean e a
adicionarei aqui Vamos ver qual
é a saída. Você verá a verdade. Está bem? Portanto, qualquer string não vazia que
você tenha e, se tentar
convertê-la em um booleano, verá
true como saída Está bem? Portanto, valores como zero
ou string vazia, null, undefined e NN são falsos, que significa que são Portanto, mesmo no lugar de zero, se você tiver uma string vazia, string
vazia. Ok
, será falso. Você pode ver. Se for um fim, digamos, um fim. E se eu salvar
isso, será falso. Está bem? Se for nulo,
será falso novamente. OK. Mas vou ficar com zero. OK. E
todo o resto, exceto zero, string
vazia, NN nulo e
indefinido, todos
esses são valores falsos Se eles forem convertidos, eles serão traduzidos para falsos em Bolin, e tudo o mais, exceto
isso, é verdade, certo? Então, espero que isso tenha feito
sentido sobre como as conversões
de tipo
funcionam explicitamente no Jscript OK. OK. Isso foi
um erro aqui. Espero que isso seja útil.
25. Projeto: crie um gerador de cores: Então, vamos criar um gerador de cores usando JavaScript em HTML, certo? Então, aqui estou eu no ponto de índice HTML, então eu tenho esse arquivo de
ponto de índice HTML e ponto de índice Hs. Este é um arquivo JavaScript no qual nosso
código Ja Script residirá. Vou adicionar mais um arquivo e chamarei isso de
astyles dot CSS Então, faremos um
pouco de embelezamento, não muito, mas faremos com que nossa página da web pareça um pouco decente, certo Agora, aqui no HTML com pontos de índice, o que
vou fazer é digitar a exclamação e
obter o código
padrão de uma página HTML uma Tudo bem. Agora,
você pode ver que eu tenho o dispositivo e tudo mais
aqui, ok. E aqui, vou
adicionar o título do documento ou
o título da página da web, certo? E esse título será um gerador
aleatório de cores. Algo parecido com isso. Tudo bem. Agora, aqui embaixo do corpo, eu vou ter H uma tag porque é aqui que eu vou começar
a escrever o código. Então, eu vou dizer gerador de cores
aleatório. E, na verdade, em vez de digitar, posso obter isso diretamente OK. Isso é feito e, como esse aplicativo
funcionará, teremos um botão que
gerará cores aleatórias toda
vez que você clicar no botão. Tudo bem. Então,
precisamos desse botão. Então, vou adicionar um botão aqui. Você pode ver esse
elemento de botão. Tudo bem. Vou fechar isso e vou chamar esse botão
de gerar cor. OK. OK. Isso está feito. E então precisamos também
exibir os códigos de cores, certo. Agora, a cor que está
sendo gerada estará no código xassimol Esse será um código Exad
assimil que podemos exibir também para
o usuário. Tudo bem. Então, exibiremos o código de cores. Vou dizer Ptag aqui. OK. E teremos alguns códigos de
cores impressos aqui. Isso está feito, certo? Agora, precisamos carregar
o JavaScript também. Então, o que eu
posso fazer aqui é carregar o arquivo JavaScript. Portanto, temos o arquivo Ja Script
criado como index dot qs. Então, vou sair
da tag body aqui e vou dizer script SRC, e vou dizer ponto de
índice s aqui E eu vou fechar a pilha. Tudo bem. Ainda não fizemos nenhum
link para CSS, mas veremos isso
em breve Tudo bem. Vou
fechar esse console. Não precisamos mais ver o
console, certo? Agora, aqui, se eu ver isso, ok, isso deve realmente exibir
esse HTML específico aqui. Você pode ver o
gerador de cores aleatórias e gerar cores. Tudo bem. Agora, vamos para o
ponto de índice JS, certo. E é aqui que vamos
escrever o script Java que funcionará com esses elementos HTML
e dará vida a eles. Portanto, se você clicar em Gerar
cor, como eu disse, ele deverá gerar um novo código de
cores e o plano
de fundo de toda a página da web deverá
ser definido para esse código de cores
específico, e também devemos
exibir o código
de cores aqui para o usuário. Tudo bem. Então, o que eu vou
fazer está aqui se você vier. Aqui temos esse PTAC. Temos alguns
elementos e também
precisamos exibir o código de
cores aqui, então o que vou fazer é atribuir um ID a isso, porque preciso referenciar
isso a partir do JavaScript. Está bem? Então, vou codificar
isso como código de cores aqui. Algo parecido com isso. Ok,
e eu vou guardá-lo. OK. E deixe-me remover
esse código daqui. Está bem? Só quero cores.
Eu virei até aqui. OK. E o que eu vou fazer
é dizer documento. Então eu preciso colocar essa tag P onde queremos
exibir a cor. Então, eu vou dizer que o
ponto do documento obtém o elemento por ID. Então, estou obtendo o elemento
por ID do documento. Agora, aqui, vou mencionar
a ideia do elemento. Portanto, a ideia do elemento é
cor ou código de hífen colorido, o que quer que você tenha
adicionado lá Está bem? E podemos atribuir
isso a uma variável, ok? Então eu posso dizer cor e eu posso
dizer parágrafo, ok, para. E eu vou guardar isso. Está bem? Então agora temos acesso
à etiqueta P, ok? E se quiser, você pode
escolher o log de pontos do console aqui. Ou, em vez de fazer o registro de pontos do
console, o que eu diria é que
você pode dizer conteúdo de texto Color para Tot e adicionar um teste
aqui. OK. E se você salvar
isso, você deve ver teste sendo adicionado
aqui, ok? que significa que você pode
acessar a tag de parágrafo, que é uma tag P
usando esse ID, ok? E se você passar o mouse sobre este
documento dot get element by ID, poderá ver a referência retornada
ao primeiro objeto com o valor especificado
do atributo ID Portanto, o atributo ID é
cor nesse caso. Está bem? E somos capazes
de acessar o elemento D. Agora, você pode ter um código de cores
padrão também sendo exibido aqui. Está bem? Assim, posso adicionar um código de
cores como hash Então, os códigos de cores começam com hash, e eu posso dizer FF FF, FF OK. Assim, você pode adicionar um código de cor
padrão que é realmente exibido quando
a página é carregada. Tudo bem. Agora, depois de fazer isso, o que você precisa fazer é clicar
nesse botão. Então, ao clicar nesse botão, o que deve acontecer é que o
código de cores deve ser gerado, e a forma como
vamos gerá-lo é que teremos
uma geração aleatória. Tudo bem. Então, o que vou fazer é vir aqui
e precisamos
ter acesso ao botão porque, ao
clicar nesse botão, algum código deve ser executado, certo? Então, o que vou fazer
aqui é dizer que vou atribuir a
isso um ID aqui,
e o ID pode ser gerado. OK. E não estaremos lá. OK. Isso está aí
e aqui eu vou. Vou copiar isso e ver ponto do
documento Get element
by ID ser gerado aqui. OK. Agora, quando tivermos
acesso ao botão, direi ao
clicar nesse botão. OK. Então, precisamos instruir ao
clicar neste botão Preciso adicionar uma
função aqui. OK. Agora, essa é a sintaxe para definir uma
função em JavaScript. OK. E vamos
definir uma função. Agora, dentro disso, o que acontece
é esse bloco de código. O que essa função significa é esse bloco de código que estamos definindo aqui é executado
quando o botão é clicado Está bem? Bem simples. Vou dizer let e terei uma
cor aleatória sendo gerada. Agora, como vamos
gerar uma cor aleatória? Porque essa é uma cor
aleatória que também
estaríamos exibindo. Agora, para gerar
essa cor aleatória, vamos
usar uma fórmula. Agora, sempre que você estiver
representando códigos de cores, ele começa com hash
e, em seguida, você tem um valor
hexadecimal como FF,
CC, FF , Está bem? Então, precisamos obter
esse valor hexadeimal Aleatoriamente, hash, você pode
acrescentar manualmente, certo? Então, o que eu
faria é vir aqui. Nós vamos fazer uso
da fórmula, ok? E vamos fazer uso de algo chamado
objeto matemático. Está bem? Então, vou
dizer matemática aqui e vou
dizer que o ponto agora em matemática ou objeto matemático em
JavaScript dá acesso a muitas funções
em JavaScript. Uma das funções é aleatória. Agora, usando essa função, você
pode gerar números aleatórios. Está bem? Então, se você passar o mouse sobre isso, verá retornar um número
pseudo-aleatório 0-1 Está bem? Agora, toda vez que
isso é executado, ele gera um número aleatório. Então, deixe-me mostrar isso
para você aqui. Está bem? Então, Alco to Console, você pode ver matemática tensa,
aleatória aqui Opa, Mt taut, random, algo assim, e você pode gerar um número aleatório Então, toda vez que você executar
isso, ele gerará
um número aleatório. Está bem? Agora, o que vamos fazer é fazer uso disso e
gerar um número hexadecimal Como? Então eu vou gerar esse
número aleatório gerado, ok? Então, deixe-me copiar esse
número aleatório que está sendo gerado. Então, esse é um número aleatório
que está sendo gerado. Vou limpar o console e multiplicar esse
número aleatório por um número Agora, esse número é de 1627 a 15. Agora, por que estou multiplicando
por esse número? A razão pela qual estou multiplicando
por esse número é
porque esse é o valor máximo Está bem? Esse número representa
o valor mais alto ou
máximo possível para uma cor de 24
bits, ou em hexadecimal Então é com isso que vou
multiplicá-lo. OK. E então, quando terminamos a multiplicação,
obtemos um resultado Então eu
vou começar a usar o piso matemático
de pontos. Agora, o que é math dot floor? Então, eu copiei esse valor
após a multiplicação. O que é o piso matemático? Matt floor é uma
função de piso que indica que, se eu tiver um valor
decimal de um, quatro, cinco, seis, a
saída seria um Está bem? Agora, se você tiver um, qualquer número que você tenha,
ele lhe dará o menor valor no decimal Está bem? Então, se você tiver 1,4 4636, ele
erradicará ou ignorará esse valor aqui.
Então, uma é a saída. Agora, se eu colar isso
aqui, é claro que vou me dar oito
duplos dois, 8937 aqui Está bem? E então eu vou
pegar esse valor, esse valor aqui e
vou
convertê-lo em
representação hexadecimal Para uma string hexadecimal é
o que posso dizer. Tudo bem. Então, eu vou dizer esse
número, ponto dois, e vou passar 16
como argumento, o que significa que eu preciso de
um valor exa decimal Está bem? Então, isso me deu um erro aqui.
OK. Deixe-me ver. Ok, então isso tem que
ser para que isso
funcione, tem que estar na forma de string. Então, vou copiar isso novamente. Vou dizer haxixe
aqui. Vou colocar isso em pedaços. OK. E então eu vou dizer para a string e deixe-me tentar
esse 16 aqui. Vamos ver. Ok, token inválido
ou inesperado 1 segundo. Deixe-me tentar novamente. Portanto, isso deve funcionar de forma ideal.
Ok, então isso funciona. Você pode ver que, por algum motivo
, não está funcionando
no console, tudo bem. Mas deixe-me mostrar isso para você
na própria identidade, certo? Então, aqui dissemos que vamos
obter um número aleatório. Vou
multiplicá-lo por 16777,
OK, para um, cinco Opa, isso tem que
ser cinco. Tudo bem. E essa coisa toda, essa coisa toda tem que estar
em um par de chaves redondas, e então eu vou passar essa coisa
para o chão aqui. OK. Então, obtemos o
valor fluído. Tudo bem. Agora deixe-me acessar o log de
pontos do console aqui. Em vez do registro do console, o que podemos
realmente
fazer é exibir em coal para. A cor do conteúdo do texto
é igual à cor aleatória. Está bem? Então, podemos ver a saída
aqui em si. Tudo bem. Agora, se eu atualizar, deixe-me ver o que está
acontecendo aqui Portanto, ele será acionado se
você clicar em Gerar cor. Então você pode ver que esses números
estão sendo gerados. OK. Mas agora, essa não é a
representação exadimal Então, o que eu faria aqui
é vir aqui. Eu diria que ensinei a
encadear aqui, e eu diria um valor de
16, algo assim. E eu guardaria isso. Está bem?
Eu diria que gera cores. Agora você pode ver que esses
valores estão sendo gerados. Você pode ver esses valores
do exame. Está bem? Você precisa
prefixar isso com hash Está bem? Então eu vou dizer que tem aqui, algo assim,
e eu vou dizer mais Ok. Então agora você tem códigos de cores
sendo gerados aqui. Não tenho certeza se o branco não está
funcionando no console. Se você sabe, por favor
me avise. Tudo bem. Mas está funcionando perfeitamente
bem aqui , como você pode ver, tudo bem. Agora isso está feito, ok? E o que precisamos fazer é realmente exibir
a cor aleatória. O que também precisamos
fazer é mudar o plano de fundo para a cor
que está sendo gerada. Então eu posso dizer documento, corpo pequeno,
e eu posso dizer estilo tot ,
tot, e eu posso obter
a Opa.
Cor de fundo aqui. E a cor de fundo
será aleatória. E se eu salvar isso, você
pode ver Fun, certo? Então, com JavaScript simples, como quantas linhas de
script Java você escreveu? Nem mesmo uma, duas,
três, quatro, cinco, cinco, seis linhas de código,
você é capaz de
gerar tanta magia.
Tudo bem, você pode ver. Então, com essa fórmula,
estamos gerando um código de cores que estamos
exibindo para o usuário e também o definindo
como uma cor de fundo. Agora vem o dstyle dot CSS, certo? Então, o que eu vou fazer é
virmos até aqui. Ok, e comece a
estilizar aqui. OK. Então, vou dizer
família de fontes aqui. E vou adicionar afond
familia como Aerial. OK. E podemos dizer alinhamento de texto Vou alinhar o texto ao centro. Ok, margem aqui, margem, podemos definir como zero. Opa. E então,
aqui, eu vou ter estofamento. Vou ter preenchimento de até 20 pixels. Ok, e eu tenho a cor
de fundo. Eu posso ter a
cor de fundo para fazer o hash
aqui e no iFifi,
algo assim OK. Então, sim,
esse é o primeiro CSS. Ok, mas também precisamos
vincular o CSS ao arquivo HTML. Só então isso refletirá, certo, o que não fizemos. Então, o que eu
posso fazer é dizer o link aqui. RL é igual às folhas de estilo. OK. Folha de estilo aqui, e eu posso ter HRF. E isso será styles dot css, e eu vou fechá-lo.
Algo parecido com isso. Está bem? Então agora você verá o CSS
sendo aplicado aqui, ok? Agora, o corpo está pronto, tudo bem. Podemos estilizá-lo um pouco mais. OK. Ele tem uma etiqueta. O que eu posso fazer é
adicionar cor aqui. A cor pode ser, ok,
em vez disso, eu posso adicionar 333 aqui OK. Em seguida, precisamos
estilizar o botão. Então, que estilo podemos
dar ao botão? OK. Então, vamos
dar uma cor azulada Então, eu tenho um código de cores em mente, então posso dizer que posso
ter azul aqui, tipo de cor
azul, você pode ver. OK. Agora, role para baixo. Color Oops. A cor é branca, 55. OK. E fronteira, não posso
dizer nada por aqui. Ok, Boter se foi. Podemos adicionar preenchimento agora
para que pareça decente, então posso dizer dez px e 20 px, salve-o. Está bem? Parecendo decente. Ou você pode reduzir o
preenchimento, se quiser. OK. Margem. Eu posso ter
dez pixels de margem. OK. E eu posso ter um tamanho de fonte
como o de, digamos, 16. OK. Ou podemos ter
Cursor, ponteiro aqui. Ok, raio da fronteira. Ok, o raio da borda pode
ser de cinco pixels aqui. OK. E então eu posso fazer
a transição aqui, transição da cor de fundo. 0,3 segundos. OK. OK. Então é isso. Você pode ver o CSS
sendo aplicado, ok? E se você ampliar um pouco. Então você vai ter que
ampliar um pouco, ok. Então, esse é o botão CSS. Ou você também pode passar o botão para
passar o mouse, ok? Então, botão. Ok, H. Ok. E aqui você pode dizer a cor de
fundo e adicionar azul escuro. OK. Você pode ver que o CS
está em ação. Tudo bem. Então isso está feito. Você pode
até mesmo ter a tela em que está
exibindo o código de cores, certo? Assim, você também pode obter esse
estilo. Então, eu acidentalmente
pressiono outra coisa. Ok, então estamos exibindo
isso aqui, em cores. OK. Então, o que eu
faria seria vir até aqui. Cor Asta. Vou entender, vou me
referir a esse ID e vou dizer que o tamanho da fonte de
você pode dizer 24 aqui. Ok, o peso da fonte
está em negrito aqui. Você tem acesso ao negrito. OK. E você pode dizer cor aqui. Cor, você pode adicionar, OK. Você pode simplesmente manter 333.
Você pode ver aqui. OK. E então você pode ter margem e margem de
20 pixels e 100. OK. Isso está feito. Agora, sim, isso é o que é. Eu não acho que devemos acrescentar:
Ok, então isso está
feito, e podemos ter mais se você quiser. Mas, por enquanto, vamos
parar por aqui, ok? É basicamente isso, certo. E é um gerador de
cores muito simples. Você pode ver como,
com a ajuda de um JavaScript simples, com apenas cinco ,
seis linhas de código,
conseguimos adicionar
muita vida à nossa página
web estática, certo? Então, sim, você pode até optar por usar o vento de cauda, se desejar Mas sim, eu escolhi escrever um pouco de CSS
bruto, tudo bem Então, espero que isso lhe dê
algumas dicas sobre como você pode usar
os seletores aqui E como você pode adicionar ouvintes aos botões e como
executar um trecho de código depois de adicionar ouvinte ao seu código
JavaScript. Tudo bem. Então, sim, espero que isso seja útil e espero que você tenha
conseguido acompanhar.
26. Projeto: crie um conversor de temperatura: Então, vamos dar uma
olhada em como você pode criar um
aplicativo conversor de moeda. Tudo bem. Então, vamos
contornar três arquivos aqui, como index dot has, index dot HTML e style
dot CSS. Tudo bem. Então, começaremos a escrever o
código no arquivo HTML. Agora, o que todo esse
aplicativo terá é um menu suspenso, que ajudará
os usuários a selecionar onde ele deseja ou
em qual unidade ele deseja converter a
temperatura, certo E então também
teremos uma caixa de texto onde o usuário pode inserir a
temperatura que deseja converter. Além disso,
teremos um botão de conversão, no qual o usuário pode clicar e converter
a temperatura. Então, vamos embora. Vou apenas
fazer uma exclamação aqui
e preparar um código
padronizado Tudo bem. Agora, quando
tivermos o código padronizado, atualizarei o título, então direi temperatura Conversor aqui. OK. E então, dentro do corpo, terei novamente a etiqueta H one. Então, vou copiar isso inteiramente e renomear
isso para H one Tudo bem. Então você tem conversor
de temperatura. OK. Sim, você pode ver. Então, agora o que precisamos fazer
é adicionar uma entrada. Está bem? Portanto, a entrada é
do tipo texto aqui. Ok, então digite o texto e eu também terei um
espaço reservado Eu direi que insira a temperatura. OK. E vamos fechar isso. Vamos adicionar um elemento de ID
também aqui. Então, o ID para isso pode ser
Opa aqui, então isso é para que o ID para isso possa ser temperatura ou temperatura,
o que você quiser Vou manter a temperatura
curta. OK. Se você perceber que tem esse campo de
texto entre temperaturas aqui Tudo bem. Agora isso está feito. Agora precisamos selecionar, que é uma lista suspensa.
Vou chamar isso. Vou atribuir
esse ID da unidade. E dentro disso,
eu vou ter uma opção. Por aqui. OK. Agora a opção será do tipo
valor e o valor será C. Agora a exibição é Celsius.
Algo parecido com isso. E se você vier aqui, você vai ver
Celsius aqui em cima Eu vou gostar de
duplicar isso aqui. Em vez de C,
vou ter F aqui e vou ter farin Fahrenheit Está bem? verá
graus Celsius e Fahrenheit, Então, se você
vier aqui agora,
verá
graus Celsius e Fahrenheit,
o que é bom o suficiente. Tudo bem. Agora,
dependendo da seleção, C e F serão passados
para o aplicativo ou qualquer seletor ou onde quer que você esteja
passando o valor Agora, aqui, você
pode ter um botão. OK. Vou adicionar o botão
como converter aqui, o ID é converter e adicionar
texto como conversão aqui Está bem? E então também precisamos exibir o valor convertido, então vou dizer
temperatura convertida aqui. Então, qual é a temperatura
convertida? Vou adicionar um intervalo para
exibir a temperatura. Está bem? Então, vou dizer que vamos passar por aqui e inicialmente teremos
zero, e posso adicionar uma conversão de ID mais ou
menos assim. OK. Isso está feito, então você
pode ver aqui. É assim que a interface se parece agora. Tudo bem. Agora podemos
vinculá-lo rapidamente ao nosso aplicativo, então vou dizer script aqui. Vou dizer SRC e vou dizer
índice s, e vou fechá-lo. Também vincularemos a parte CSS. Então eu vou dizer Link RL e
eu vou dizer folha de estilo. OK. E eu vou dizer que
vou adicionar HRF aqui como estilos de pontos
CSS e LCLloss. Está bem? Então, isso foi feito até agora, tudo bem, você pode ver o aplicativo. Agora precisamos começar com a parte
do JavaScript, certo. Então, agora o que precisamos fazer
é primeiro, então, primeiro,
ao clicar nisso, o código
deve ser executado, certo? Então, precisamos pegar esse botão. Está bem? Então, podemos dizer que o ponto do
documento obtém elemento por ID porque estamos
usando o ID aqui. Está bem? E eu posso dizer
converta aqui, certo? E o que deveria acontecer? Então, ao clicar nisso,
queremos executar algo. Então eu vou dizer que clique
aqui e eu vou
executar uma função. Uma função não tem nome, não tem nenhum
tipo de parâmetro, e eu primeiro alinho isso com
um ponto e vírgula E agora, dentro dessa função, podemos adicionar o que quisermos ou qualquer
código que quisermos
exibir ou qualquer
código que queiramos
executar basicamente com
o clique do botão. Então, primeiro criarei algumas
variáveis aqui,
temperatura, e também
obterei a unidade. Agora, primeiro precisamos obter a temperatura e a unidade. OK. Então, vou dizer
document, taut, get element by ID, e precisamos obter o valor
temp taut Agora, por que o valor do ponto temporário. Então aqui, isso é Temp. Então, estamos obtendo primeiro o valor que o usuário inseriu. E então também precisamos obter
a unidade que o usuário
selecionou, certo? Então, o que eu faria
é copiar isso aqui ou esperar um minuto, precisamos
concluir isso. O valor que estamos
obtendo aqui estará no formato de string. Não quero
usar string, então também precisamos preservar os valores
decimais Então, qual é a
escolha certa aqui? Sim, como você pode ver, estou
usando parse float. Por que estou usando parse float? Porque o usuário pode
inserir um valor decimal. Também preciso obter o
valor decimal. Para maior precisão. Tudo bem. Vou pegar este ponto do documento Get
Element ID aqui, e vou pegar a unidade aqui. Ok, então isso tem que estar em
Isso tem que ser como uma string. Então eu vou dizer unidade,
algo assim. OK. Isso está feito, até
agora tudo bem. OK. E uma vez que temos a
unidade e a temperatura, o que
podemos fazer é escrever algum código com base no qual a conversão
acontecerá, certo? Agora, qual deveria ser esse código? Então, teremos que fazer uso da tomada de decisão
aqui, certo? Então, se o usuário
selecionar farenhight. Uma fórmula é aplicada. Se o usuário selecionar Celsius
e clicar em converter, outra fórmula Então, dependendo do que
está selecionado aqui, a aplicação da fórmula muda. Tudo bem. Então, deixe-me
mostrar a fórmula primeiro, ok? Então, a fórmula é converter
Celsius em Fahrenheit, vamos dizer temperatura em
9/5 Esta é uma fórmula que
vamos usar
para converter C em F. E então,
para converter Fahrenheit em Celsius,
vamos dizer temperatura -32, e vamos dizer em 9/5 .
Tudo bem. Essas duas são as fórmulas. Deixe-me também mencionar
isso aqui. Isso converterá F em C. Tudo bem? Agora, como sabemos qual fórmula queremos
executar, certo? Então eu vou dizer. Então, o que eu vou fazer é
dizer se a unidade é igual a C. Então eu unidade é C, certo? Então, se o usuário selecionou Celsius aqui
no topo para baixo, o que deve acontecer é que
devemos converter C em F, certo? Porque então devemos
executar isso, certo? Ou, se não
for verdade, podemos executar
isso. Tudo bem. E podemos ter essa parte
no par de chaves redondas e até mesmo essa parte no par de chaves
redondas para maior clareza. Tudo
bem? Algo parecido com isso. OK. E então eu posso atribuir a saída disso para converter. A temperatura aqui,
que é uma variável. OK. E se eu vier aqui. Opa. Então, se eu vier aqui, posso fazer com que tenhamos
essa temperatura convertida. Podemos exibir essa temperatura
convertida. Então, como vou exibi-lo? Vou copiar esse texto e precisamos exibi-lo
no ID convertido, certo? É esse o documento de identidade que damos? Ok, então o ID é
convertido, sim, precisamos
exibi-lo no intervalo, certo? Então, ponto convertido. Vou dizer conteúdo de texto e vou dizer ponto temporário convertido Eu posso apenas exibir a temperatura
convertida. Vamos ver qual é o
valor que vemos. Então, digamos que a
temperatura seja 100, eu seleciono Celsius. Isso
é Celsius, certo? Então eu preciso convertê-lo em
Fahrenit. Então isso é 21, dois. OK. Agora, se você
quiser verificar isso, basta pesquisar no Google Celsius
até fahrenit e você
encontrará essa calculadora no próprio
Google, a pesquisa do Google Assim, você pode inserir 100 e ver a saída
como um, dois. Tudo bem. Podemos
fazer o mesmo se você selecionar
fahrenit A temperatura em
graus Celsius é 122,4, e você pode verificar
isso aqui Agora tenho o Google em
graus Celsius. Então, isso é Celsius a Fahrenit. Isso está longe de Celsius. Então, se eu disser 100, eu obtenho, ok, então há
algo em 1 segundo. Então, há 100 fahrenit
e eu estou convertendo Ok, então minha conversão
parece errada, então deveria ser na verdade
37 graus Celsius Mas estou recebendo 122. Então,
se você vier aqui, talvez algo esteja
errado na fórmula. Ok, então isso não pode ser. Ok, então isso não deve
ser nove por cinco, isso deve ser cinco
por nove aqui. Agora, se você vier, encontrará um conversor de
100 Fahrenheit, poderá OK. Então, agora está
correto. Tudo bem. Houve um erro
na fórmula, então não deixe
de usar essa fórmula, certo? Então, agora, isso não
parece bom, certo? É 7777, um lote de
sete e depois oito. Então, eu gostaria de movê-lo para decimais
fixos ou
posição fixa de duas Então, o que posso fazer aqui
é converter uma temperatura,
firme, em fixa, e
posso dizer duas Você pode ver, número de dígitos. Portanto, isso permite que você mencione o número de dígitos
após o ponto decimal e deve estar na faixa de 020 a 20, desculpe, Então, se eu guardar isso,
e se você vier aqui, se eu inserir 100 graus Celsius, tudo bem OK. Eu vou dar zero, zero. Se você adicionar Fahrenheit,
verá 37,78. Tudo bem. Então é assim que
o conversor de temperatura está funcionando de forma
muito simples, tudo bem. Mas com a ajuda do JavaScript, somos capazes de fazer muita coisa, certo? Agora, vamos dar uma olhada
no estilo aqui. OK. Vamos manter o estilo
muito simples aqui. Vou digitar alguns. Vou digitar
alguns estilos, ok, exemplo, vou digitar
alguns elementos de estilo. Então, vou adicionar alguns elementos de
estilo aqui. Então, para a família, digamos que seja
como esta aqui. Ok, linha de texto. Vou manter o centro
e a margem como zero. E eu vou dizer que o preenchimento é 20. Provavelmente. OK. E, provavelmente, adicionarei a cor de
fundo. Podemos adicionar plano de fundo
como, digamos, Azure. Vamos ver o que parece. OK. Parece bom? Está tudo bem O Azure
parece decente. Courier também
parece decente, ok? Ou você pode atualizar
a família de fontes se não estiver gostando disso, ok? Portanto, a família de fontes pode ser que você possa selecionar o
sensor aéreo Alvita Você pode ver. Isso também está bem. Dependendo da sua escolha, você
pode escolher a família da fonte. Venha até o H one
aqui. OK. Agora, para H one, vou
ver a cor. Qual é a cor? Você pode selecionar provavelmente ir para baixo e pode ficar enegrecido Eu também posso atualizá-lo, para que você possa atualizá-lo para
algo assim. Depende totalmente de você
ou você pode ficar preto aqui. Vou
me livrar disso. Vou manter o preto simples. OK. OK. Isso está feito. Agora, aqui, podemos ver a
seleção e a entrada. Então, posso dizer entrada
para digitar como texto. OK. E para selecionar
aqui. Isso é um CSS. Agora, aqui, posso dizer
preenchimento de zero pixel. OK. Posso dizer que o
tamanho da fonte aqui é 16. OK. Então você pode ter uma margem aqui para
dez pixels, certo? Você pode ter um raio
de potência de cinco pixels. Tudo bem. Você pode ter pó
aqui de um pixel, sólido, e eu vou dizer hashtag então você pode ter uma largura
aqui de 200 Vamos salvar e
ver, você pode ver. Isso mudou um pouco, certo? Parece bastante
decente, certo? Você pode adicionar mais
preenchimento, se desejar. OK. Posso aumentar o
preenchimento para, digamos, dez. OK. O acolchoamento não
parecia muito bom, mas agora parece
decente, você pode ver OK. E agora vamos
continuar com isso, o próximo é o padrão aqui. Então, vamos dar uma olhada no
padrão, tudo o que podemos adicionar. Está bem? Então, para o botão, vou dizer padrão
aqui e rolar um pouco para baixo. OK. Então, para o botão, podemos
dizer a cor de fundo de, uh, deixe-me adicionar azul. OK. Eu posso dizer cor de branco, e a borda é nenhuma. E eu posso adicionar preenchimento aqui, dez pixels, 20 pixels,
algo assim E você pode dizer fonte, ok, não fonte, tamanho da fonte. O tamanho da fonte pode ser 16 e
deve parecer decente. Vamos modificar isso se
isso não acontecer. Ok, ponteiro do
cursor aqui Posso dizer que o raio do pó é de cinco pixels,
algo assim E sim, acho que é isso. Se você vier aqui, tudo bem,
parece bem decente. Você pode adicionar um efeito de
foco se quiser, ok? Então eu posso dizer: passe o mouse sobre o botão. Ok, então o mouse do botão
pode ser da cor de fundo, e eu posso dizer azul escuro Venha aqui. Você pode ver
esse efeito, certo? Praticamente isso. Tudo bem. E agora você pode adicionar
um estilo para o PTAC. Está bem? Posso dizer que o tamanho da fonte e os pixels são um pouco
maiores que o botão. E o peso da fonte está em negrito. E então a cor é 333. Margem de, posso dizer,
20 pixels e zero. Se você vier aqui, tudo bem? Agora, vamos adicionar então
essa coisa que temos, que é convertida, vamos
adicionar algo a isso. OK. Eu vou vir aqui
e aqui, convertê-lo. Então, para isso, vou dizer cor. Cor de, podemos dizer que
eu posso, um pouco azul. OK. Dependendo da
sua preferência, você pode dizer tamanho da fonte. Eu vou dizer que é grande e
achado, em negrito. Vamos ver como fica. Então você pode ver que é muito decente, certo, se destacando.
Você pode convertê-lo. OK. Então, esse é o nosso conversor de
temperatura,
e como funcionou,
construímos ou escrevemos algum HTML, HTML
simples,
tags simples que usamos, vinculamos como
JavaScript e CSS. No JavaScript,
obtemos o botão de conversão e o adicionamos ao
clicar Lissner, que é acionado
quando você clica nele, e então você obtém esses valores porque
, com base nisso, você
realizará a Certifique-se disso, obtenha o
valor da temperatura como flutuador Oito. Então estamos convertendo a
temperatura com a ajuda
do que você pode ver aqui com a ajuda do
operador ternário Então você está verificando primeiro.
Isso é uma condição. Ok, primeiro você está verificando
se a unidade é igual a Celsius. Se for igual a Celsius, você
precisará converter
Celsius Se a unidade atual não for
Celsius, se for ferrenita, você precisará converter
de ferrenita em
Celsius, e essas são as fórmulas E então você está exibindo
o resultado convertido ao multiplicar as casas
decimais para até E então você tem
um estilo básico
adicionado para embelezamento adicionado para embelezamento Então, espero que você tenha
conseguido acompanhar e espero que tenha sido útil.
27. Modelos literais: Agora é hora de
começarmos a falar sobre modelos literais e
entender o que são Então, sempre que você
trabalha com strings, ok, como você
cria uma string, certo? Desculpe pelos bonés. Você pode criar uma string
dessa forma para dizer: et name é igual
a W, códigos duplos, você pode atribuir um nome aqui. Está bem? Agora, em vez
de códigos duplos, você pode até mesmo
usar um código único. Ok, posso selecionar o texto e
digitar um único código. Então essa também é uma
string válida aqui, ok? Agora, essa é uma maneira
de criar strings e outra é com a
ajuda de modelos literais Agora, o que são modelos literais? Assim, eles permitem que você
trabalhe com cordas de
uma forma mais flexível e
legível Agora, o que significa mais flexível
e mais legível? Isso também é flexível, certo? Mas isso é bom com casos de uso
simples. Agora, haverá casos de
uso em que talvez você queira criar, digamos, mais uma variável Está bem? Quero criar mais
uma variável e quero dizer olá. Está bem? E eu gostaria de ter um
nome aqui, certo? Então, eu vou ter que dizer
algo assim. Ok. Ok. Agora, se eu fizer o log de pontos do
console aqui, posso dizer uma saudação Ok. Então você verá Hello
Alice aqui. Tudo bem Então, se você quiser
concatenar duas strings, você usará o
plus aqui Agora, essa é uma maneira,
mas se você quiser fazer vários
tipos, se quiser criar uma string em tempo real
e se quiser usar várias variáveis ao
construir uma string, porque aqui estamos usando apenas uma variável, certo? Não estamos fazendo uso de várias variáveis. Então,
isso ainda está bem. Mas se você tem várias
variáveis em que está usando várias variáveis para construir
uma string dinamicamente
, essa abordagem não é
nada fácil e nem um pouco flexível ou
legível Tudo bem Então, nesse caso, você pode usar o
modelo literal Então, vou mostrar o que são
modelos de ninhada. Então, aqui estamos fazendo uso
de aspas simples, ok? E estávamos usando o
sinal de mais aqui para adicionar
a variável no final. Mas aqui, quando você usa sintaxe literal do
modelo, você pode dizer olá, e eu vou
usar o mais alto aqui porque quero adicionar um
nome aqui E eu vou dizer o nome. Ok. Portanto, o template
literal é essencialmente uma sintaxe que você está usando para criar
strings em Tudo bem? Agora, isso não vai funcionar. Eu não salvei o
arquivo. Isso não funcionará porque
ainda está em códigos únicos. Então, para fazer o modelo
literal funcionar. Ok, deixe-me fazer o conjunto de controle. Deixe-me ter essa mesma sintaxe. Está bem? Se eu salvar isso, você verá hello dollar name. Portanto, esse valor não está
sendo substituído. Para substituir esse
valor, terei que adicionar Bates em vez de
usar um único código Você pode ver os carrapatos. Agora você tem algum tipo de realce de
sintaxe aqui, e você pode ver o nome aqui Está bem? Agora, isso funciona com
qualquer tipo de variável. Se eu tiver uma variável
chamada nome do aluno, ok, eu posso ter o
nome do aluno aqui, e aqui eu posso dizer que
cada um é igual a 17. Digamos, por exemplo.
Olá estudante, tudo bem? E eu posso dizer que você é. Eu posso usar o So I want
to print in age agora, certo? Então eu posso dizer dólar, idade. Ok. E você é Você é velho. Ok. Então, aqui você verá. Olá, Alice,
você tem 17 anos. Consegue ver isso? Ok. Se eu afastar um pouco do editor, você verá isso sendo
impresso. Tudo bem Então é assim que
os literais de modelo podem ser úteis. Agora imagine fazer isso com a ajuda do operador de
concatenação, o operador positivo que
estávamos usando Tudo bem? Não é bom se
a string for um pouco complexa. É construído de uma forma um
pouco complexa. Está bem? E não é
simples Se você estiver usando
várias variáveis
, criar strings sem a ajuda de
literais de modelo não é conveniente Está bem? Assim, você pode ver como a sintaxe é
conveniente Também é legível. Então, a definição aqui
diz que é legível, certo? E é legível.
Assim, qualquer pessoa lendo seu código saberá o que
você está tentando fazer aqui. Está bem? E o ID também faz um ótimo trabalho
destacando a sintaxe aqui Então, no momento em que você adiciona dólar
e essas chaves, isso é destacado em
uma sintaxe diferente Tudo bem? Então, modelo, o que
são literais de modelo Template literals é uma
sintaxe com a qual você pode construir strings
e trabalhar com elas de
uma forma mais flexível e, eu diria, mais E o que é uma
sintaxe? Então, normalmente, você pode criar uma string usando códigos simples ou aspas
duplas, certo? E você pode concatenar usando
o operador plus, certo? Mas aqui, você está
fazendo uso de morcegos. Então, quando você
usa textos anteriores, você está dizendo ao
Jascript que, Ei, eu estou querendo fazer uso
de modelos literais e essa string pode
ter expressões nela Certo? Agora, esta é uma
expressão em que o valor está sendo substituído
aqui. Tudo bem? Portanto, essa é uma string de linha única. Agora, também haverá
cenários em que você deseja
criar uma string
com várias linhas Ok. Então, deixe-me
dar outro exemplo. Ok. Vou adicionar um comentário aqui. Vamos dar uma olhada na
multilinha. Seqüencie aqui. Está bem? Então, eu vou ter várias
linhas e tudo bem, 1 segundo Vou ter uma
sequência de várias linhas, assim. Ok. E posso dizer que isso é
uma string de várias linhas. Ok. Agora, no
momento em que você fizer isso, você receberá erros. Isso não está certo.
Está bem? Porque você não pode criar uma string
como essa no script Ja. Mesmo se você adicionar códigos únicos, isso não funcionará. Agora, como você cria
uma sequência de caracteres de várias linhas,
certo ? No script Ja. Assim, você pode usar
modelos literais, como eu disse, e
usar acentos cravos. Então, isso não vai dar nenhum
tipo de erro, certo? E você pode simplesmente
dizer Console dot log e imprimir em uma string de
várias linhas Então você pode ver que isso é uma string de
várias linhas, certo? Agora, ok, agora eu posso até mesmo pegar cada palavra em uma nova linha que
também é possível aqui Se eu salvar isso, você
pode ver que é uma string de várias linhas, certo? Então, esse é o poder de,
dos literais de modelo. E a sintaxe basicamente é que você terá acentos
cravos aqui, ok, algo assim, e
você terá uma string normal, e ela pode ter
expressões Ok, então você pode dizer
uma expressão como essa. Então esta é uma sintaxe, ok, e deixe-me digitar É a sintaxe aqui. Ok. Então é assim
que podemos fazer uso dela. Agora, deixe-me mostrar
vários casos de uso, certo. Então, agora estamos apenas
substituindo variáveis, certo? Mas você pode até ter
expressões, ok? Assim, você pode dizer expressões e fazer
uso de expressões
dentro dos literais do modelo Oito. Deixe-me ver. Digamos que eu tenha E igual
a cinco aqui. Se B for igual a dez, por exemplo, vou dizer
deixe o resultado aqui. Ok. Agora eu vou ter cravos. Eu vou dizer a soma de tudo bem, e eu vou dizer A, e eu vou dizer que B é. Agora, qual é a soma? Ok, temos que
imprimir a soma, certo? Então eu vou dizer A mais P. Tudo bem. E então eu vou dizer
Console dot log, e eu vou dizer resultado. Então você verá que a soma de
cinco e dez é 15. Está bem? Então, agora estamos incorporando expressões no literal do
modelo, ok Então, isso está funcionando
perfeitamente bem, e você pode ver como
as expressões também são avaliadas em tempo real e
a string é construída. Tudo bem? Então, isso também
é possível. Podemos até mesmo usar modelos literais com objetos de script
Ja Digamos que se eu tiver um objeto de
usuário aqui, que tenha o primeiro nome, eu terei John
como primeiro nome. Ok. Vou ter apenas duas
propriedades e um sobrenome. Ok. Desculpe, em vez
de igual a, serão pares de
valores-chave. Tudo bem, então John e
eu diremos dois aqui. Agora, isso é um
objeto JavaScript, certo? Então, o que eu posso fazer é
dizer deixe as informações do usuário aqui. Deixe que as informações do usuário sejam informações do usuário e passarei para a próxima linha. Eu vou dizer que o nome é. Agora,
qual é o nome? Vou dizer mais alto e vou
dizer usuário Tt, primeiro nome. Ok. E eu vou dizer mais alto, pequeno usuário, sobrenome,
algo assim E então eu posso dizer log de pontos
do console. Você pode dizer informações do usuário. Algo parecido com isso. Tudo bem E você verá as informações do usuário, Colin, o nome é John Doe Agora, se você tiver mais informações
do usuário, por exemplo, você pode
dizer a idade aqui. Ok. Digamos que seja
33, por exemplo, certo? Você ainda pode adicionar
mais uma linha aqui. Você pode dizer que a idade é maior e a idade do usuário,
algo assim Você pode ver que a idade é 33. Ok. Então, sim, isso também
pode funcionar com coisas
como objetos. Tudo bem Agora, o problema é que, se você tivesse, como você trabalharia com strings que já
têm B Está bem? Então, deixe-me
criar uma string. Então, digamos que você
tenha uma string E, que diz, tipo,
isso é um craque. Ok. Ok, eu gosto que esteja
apenas imprimindo uma mensagem, e diz, isso é
um craque, ok? Agora você verá que essa marca
está sendo impressa aqui. Ok. Mas agora,
assim que eu converter isso em uma string literal ou, desculpe, modelo literal, você
verá que há um problema Está bem? Então, está pensando que
essa é a chave de encerramento. Como você trabalharia com
esse tipo de string? Então, nesse caso, você precisa
escapar do significado disso. Então, para escapar, você pode adicionar uma barra
invertida aqui. Está bem? E depois de salvar isso, você verá que é
um craque. Certo? Portanto, essa barra invertida não
é considerada, mas anula o significado
da E essa coisa aqui
é conhecida como fuga. Está bem? Então, na verdade, você está
escapando do backtick aqui, o que significa que você está realmente
escapando do significado de Bac tick e fazendo com que ele faça parte da string.
Tudo bem? Portanto, essa marca traseira é
considerada e não essa ao fechar a
lateral do modelo aqui. Tudo bem Então, sim, isso é sobre literais de modelo Se você estiver trabalhando
com JavaScript, verá muitos
modelos literais no código Se você estiver lendo ou criando
seus próprios projetos, você
usará muito esse conceito. Tudo bem, se
você está trabalhando com strings em JavaScript, certo? Então, sim, esse é um modelo
literal para você.
28. Fazendo mais com o console.log: Oi, aí. Então, agora é
hora de começarmos a falar sobre o
log de pontos do console. Tudo bem. Agora, usamos ou se você viu algum tipo
de código JavaScript, você já deve ter
visto ou deve estar ciente do que é o log de pontos do
console. Tudo bem, então é usado para
imprimir coisas no console. Então, se eu disser olá mundo,
e se
eu salvar isso, eu vou ver Hello world
aqui como saída. Então, o que quer que eu forneça aqui entre esses dois códigos
ou um único código, eu também posso usar um único código. Vou ver essa coisa como uma
saída aqui, ok? E eu também posso, então se eu disser log de pontos
do console, um, dois, três, e se eu salvar esse
RC 123 sendo impresso. Está bem? Portanto, essa é a forma básica de
registro que você está fazendo e log é um dos
métodos ou funções que você pode ver disponíveis
nesse objeto de console. Então, o console é um
objeto, na verdade, ok? E você está usando o log para obter valores e
imprimi-los no console. Tudo bem. Agora, o que estamos vendo
aqui é um registro básico, certo? É claro que você pode
registrar vários valores. Então, como você registraria
vários valores? Ok, então vamos pegar
vários valores. Então você pode dizer log de
pontos do console aqui. OK. E eu posso imprimir o nome. OK. E eu posso dizer aqui, eu posso adicionar Alice, e então eu posso ter cada uma, algo assim
e eu posso dizer 25 OK. Agora, isso também pode ser
substituído por variáveis Ok, você pode ver o
nome Ale de 25 anos. OK. E estou separando tudo com
a ajuda da vírgula Eu posso até mesmo fazer uso
do plus aqui. Então, se eu copiar isso, ok, você pode adicionar um sinal positivo. Então, em vez disso,
você pode dizer mais. Ok, ele vai dar uma saída
semelhante. Você pode ver. Então, sim, essa é uma forma de
imprimir vários valores. E, claro,
esses valores também podem ser substituídos com a ajuda de
variáveis, certo? Então você pode fazer
uso de variáveis, como eu disse, OK, então você pode dizer que X
é igual a dez
aqui e deixe Y ser igual a 20. OK. E se eu tiver que imprimir, posso dizer que o log de
pontos do console aqui, valor
D de X é, e eu posso adicionar X.
Ok. Você pode ver que é
variável chegando aqui. Tudo bem. Você pode até ter expressões. Então você pode dizer que a soma
é OK, X mais Y. Você verá 30. Você pode ver. É assim que
coisas diferentes funcionam. Você também pode usar os
modelos literais aqui. Ok, então eu posso literalmente
vir aqui. Em vez de
usar códigos duplos, posso tornar isso muito
mais legível aqui, e posso dizer mais alto,
algo assim, e
posso ter isso. Você pode ver. A soma é 30. Ok, então você está
usando literais de modelo e está obtendo os
valores. Tudo bem. Agora, se você tiver
um objeto criado, também poderá
registrá-lo. Deixe-me mostrar isso para você. Está bem? Então, registrar objetos, certo? Agora, deixe-me criar um objeto
chamado pessoa aqui. Está bem? E eu vou dizer nome. Eu vou dizer Charlie. OK. E eu direi que a idade é ,
digamos, 28, e posso dizer que a
profissão está desenvolvida. OK. OK. Então, uma pessoa chamada Charlie tem 28 anos e a profissão é desenvolvedor. OK. Agora posso simplesmente
dizer log de pontos do console. Ok, eu posso dizer nome, desculpe, nome do ponto da pessoa. E isso será impresso
no nome, certo? Você pode ver Charlie. Agora eu posso simplesmente me livrar
do nome
aqui e simplesmente imprimir
o objeto da pessoa inteira. Isso também é possível
com o Console Log, certo? Você pode até ter o estilo C ou
até mesmo ter uma saída formatada Está bem? Então, esse tipo
de saída formatada, você deve ter visto
se está familiarizado com a programação C, ok? Então, se eu disser log de pontos do console, ok, deixe-me ver isso. OK. Então, se eu disser valor
do valor de X aqui. X é porcentagem D. Ok? E se eu salvar isso, você
verá que o valor do valor é que a declaração
está incorretamente enquadrada, então o valor
deve ser a porcentagem D, ou você pode ter o valor
de X aqui, porcentagem D. Você está
usando a porcentagem D, que está atuando
como um espaço reservado para substituir os Certo? Agora, se você
estiver usando esse espaço reservado,
apenas um espaço reservado E se você adicionar vários valores
de substituição
aqui, ok? E se você executar isso, verá que está apenas sendo anexado
no final, ok? E, sim, é assim que funciona. Agora, você também pode ter
vários espaços reservados aqui Ok, então você pode dizer log de pontos
do console. E eu posso dizer olá,
porcentagem S. Agora, porcentagem S é para string. A porcentagem D é para valores
decimais. Porcentagem D porque H é porcentagem D e
eu direi anos. Você pode ver a porcentagem Hello S, porcentagem D de anos. Agora eu posso ter Ale aqui, e eu posso ter 22 aqui. Se eu salvar isso, você
verá Olá Alice, você tem 22 anos Tudo bem? Então é assim que o log
do console pode ser
usado de várias maneiras. Isso é log é um método ou uma
função, eu te disse, certo? É um método disponível
com o Console Object. Agora, existem vários
outros métodos, ok? Então, métodos de console. Está bem? Agora, existem vários outros
métodos. O que eles são? Portanto, temos o Console Log,
que vimos. Você tem um
erro de ponto do console aqui, você pode ver que o erro também
é um método, e eu posso ver que isso é um erro. Você pode passar qualquer
tipo de mensagem de erro e verá que isso é um erro. Você pode ver como está
chegando, certo? Posso copiar isso e,
em vez de errar, posso ter um aviso aqui. Isso é um aviso. E se eu salvar isso, você
verá que isso é um aviso, certo? E se eu duplicar isso, você também pode ter uma mensagem
informativa aqui, para que eu possa dizer Então, isso é informação. Isso é informativo.
E se eu salvar isso, você verá que isso é
informativo, certo? Portanto, o aviso está sendo
exibido dessa forma. As mensagens informativas estão sendo exibidas dessa forma e os erros estão sendo
exibidos dessa forma, certo? Então, sim, essas são várias maneiras pelas quais você pode usar os métodos do console. Agora, você também pode
usar a tabela Console. Está bem? Então, essa é outra coisa
incrível. Tudo bem. Agora, digamos que eu tenha esse
objeto chamado pessoa, ok? E se eu disser, ok, deixe-me dizer log de pontos
do console. Se eu usar o Console Log
e disser pessoa, você verá que a tela não
é muito boa. Ele está exibindo no formato JCN, pares de
valores-chave,
que são expansíveis Eu quero ter isso como uma
saída na forma de tabela. Eu posso ver o console, a mesa
aqui e eu posso passar pessoalmente por aqui e
eu posso ter um ponto e vírgula Se eu salvar isso, você verá que índice é nome, valor é Charlie. Índice H, valor é 28, índice é profissão, valor é desenvolvedor. Você também pode
classificá-lo. OK. Então, um
pouco de funcionalidade também aqui, e
este é o objeto, caso você queira
vê-lo na forma Json ou
na forma de objeto Certo? Então, essa é a
funcionalidade da tabela que ajuda você a imprimir coisas
complexas, como
estrutura de dados objeto
ou variável do objeto,
no console. Tudo bem. E você pode ver que é
assim que parece. Tudo bem. Então, de fato, o
console é muito valioso. Você pode usar o log. Você o usará com muita frequência. Você pode usá-lo para imprimir
objetos, modelar literais, substituir valores,
criar cadeias em tempo real para exibir
como saída Você pode usar o formato de saída
formatado se estiver vindo de um plano de fundo de
programação como
C, C plus, certo? Você também pode. Essa saída
formatada também
é uma coisa em Java Está bem? Você também pode
obter esse tipo de saída
formatada em
Java, certo? E então você pode ter
diferentes métodos de console para imprimir mensagens de erro, mensagens aviso e mensagens informativas. E no final, você tem uma tabela, para ter coisas como objetos sendo exibidos
no formato de tabela, certo? Então, espero que isso seja
útil e espero que
você tenha gostado de explorar o
Console Object.
29. Conclusão do curso: E isso nos leva ao fim
dessa incrível jornada
no mundo do JavaScript. Ao longo deste curso, você construiu uma base sólida em JavaScript enquanto aprendia sobre os fundamentos do
JavaScript, como matrizes,
operadores, objetos e
diferentes tipos de dados Você também entendeu
como o JavaScript funciona em
ambientes do mundo real. Também falamos sobre algumas das aplicações práticas e alguns projetos que
fizemos dentro da aula. Espero que este curso
tenha ajudado você a pensar sobre o Jascript de uma
perspectiva completamente diferente Mas lembre-se de que aprender Jascript não
deve e
não termina aqui A melhor maneira de crescer como programador é
continuar praticando,
construindo coisas
e até mesmo experimentando Porque, ao criar projetos, você aplicaria todos os
conceitos que aprendeu
e também o
ajudaria a ter um pouco de confiança antes de passar para projetos da vida
real. Agora, eu gostaria de solicitar
que você continue praticando, explorando e
experimentando Com este curso específico, você encontrará um projeto de classe
na seção de projetos, que eu o encorajaria a concluir e compartilhá-lo
com toda a turma. Obrigado por se juntar a
mim nessa jornada. Espero que este curso tenha ajudado
você a ganhar confiança no JavaScript e inspirado
você a continuar aprendendo Boa programação e
tudo de bom.