Transcrições
1. Introdução: Olá, bem-vindo à minha nova jaqueta da
Karsten com um designer maravilhoso. Neste curso, você aprenderá como criar uma jaqueta de motociclista do início ao fim em um designer maravilhoso, eu mostro como bloquear banco de dados e adicionar apenas a base adicionando portões OR e zbar add bill no jaqueta. Além disso, você aprenderá a punir o clone da camada, adicionando pontos exedra. Após essa exportação, a jaqueta é y1. Então, o que você está esperando? X2 no curso?
2. Bloqueando a base: Nesta série de tutorial, vamos dar uma olhada em como
podemos construir essa jaqueta do início ao fim. Vou mostrar como bloquear a base, usá-la como base para adicionar alarme. Em segundo lugar, também mostrarei diferentes métodos sobre como adicionar detalhes secundários, como bolsos, sinos e parafusos de ombro. Vamos passar pelo processo de adicionar detalhes menores, como reinicializações e pontos de pista de natação. Depois de completarmos a jaqueta com um designer maravilhoso, veremos como podemos exportar o ácido para o ZBrush e nos preparar para esculpir. No final deste tutorial, você poderá construir roupas de complexidade semelhante. Então, nesta primeira lição, vamos focar em bloquear a base da nossa jaqueta. Vamos direto para ele e veja nosso material de referência. Esse material de referência
no lado esquerdo aqui será o meu gigante Ponto 53 para a forma e repulsões maiores. Também vai me guiar sobre como usar o kit de diarréia. Veremos isso no módulo e também como a construção está pendurada na jaqueta. Esse grupo de imagens é chamado formas
secundárias, como roupas de cama, bolsos e esse tipo de tosse. Depois de ter uma boa compreensão do que deseja construir, você pode começar a procurar alguma referência de padrão igual a ser usada como base. Aqui fiz uma simples pesquisa no Google por nossa jaqueta de couro mostrando padrões e encontrei essas imagens no Pinterest. Isso deve ser mais do que suficiente para o que precisamos. Então esta é toda a minha referência usarei para esta jaqueta. Agora. O ImageViewer, quero dizer, você tinha que gerenciar minha referência é chamado de ref puro. Se você estiver interessado em ir em frente e experimentá-los gratuitamente. É uma pequena ferramenta brilhante que pode ajudá-lo muito. Vamos ver como podemos começar a fazer logout do nosso banco de dados. Publicar que vou fazer é carregar nossos clientes. Muitas vezes. Garante que seu ácido esteja em escala
real e importe como OBJ. Escolha o Senhor como nosso alcatrão e defina a escala para centímetro. Uma vez importado com frequência,
você terá a chance de abordar esses pontos de arranjo. Esses pontos azuis mais tarde ajudarão
você com o posicionamento inicial da peça. Vou ajustar os volumes delimitadores dos braços. Qualquer volume delimitador desnecessário simplesmente selecionando-os. Feche a janela e você não pode todos os elementos apontar para este botão de alternância. Tudo bem? Tudo bem, d neve carregue nossa referência de botão. Vamos carregá-lo como uma textura. Então, faça uma grande forma retangular. Adicionando um material, você pode renomeá-lo se quiser. Selecione a forma e atribuo um novo material sob essas propriedades públicas. Carregue sua referência como uma textura e escale-a com a ferramenta Editar textura. Em seguida, a janela. Escala, ele simplesmente se move para o mais rápido possível e começa a
colocar a forma. rua. Vou
fazer o outro lado. Eu saí
do caminho, como você pode ver. E as mangas, a abertura da manga, encaixe, encaixe o primeiro e o último ponto interno do bastão. E tentando ter um bom e contínuo. Na verdade, talvez desfaça isso e tente resolver isso manualmente. Agora podemos excluir. Então, antes de continuarmos com o swing vidas organizaram um fardo nas janelas 2D. Encaixe à grade e carimbo para garantir que a linha inferior, seja mais fácil ver um dos pontos azuis e posicionar máximo
possível. Entendemos que a partir da nossa referência fotográfica não deve ser nenhuma. O sono deve estar na frente. E exclua todo o lixo eletrônico. Apenas ignore isso. Por enquanto. Eles também são mostrados na janela 2D. Isso nos ajuda a ver o que precisa estar conectado. Assim como para nós. Vamos ver o que recebemos. Certo, tudo está conectado. Fui um pouco mais fácil de ver. Deve funcionar. De alguns padrões. Shift C no teclado. Precisamos garantir que as idades
de conexão dos botões tenham um link semelhante para evitar desnecessário. Aqui é onde é mais óbvio que a idade é menor que a outra. E isso cria essa visibilidade de alternância desnecessariamente do traje de
Lincoln para ver melhor essa peça. E vamos começar desse lado. Como você pode ver, há uma pequena diferença na terra. Uma das maneiras de corresponder
ao comprimento da linha selecionaria
ambas as linhas corretamente e escolhemos uma das principais opções. Vou movê-lo, combinar o centro. Podemos ir em frente e encaixar o ponto do padrão. Certifique-se de que encaixe na grade. E faça apenas um guia inteligente. Bom. Vamos agora ver a parte inferior da jaqueta. Vou esconder esses VCs para tirá-los do caminho. E vamos dar uma olhada em nossa referência. Seria bom obter o pequeno ângulo na parte inferior da jaqueta. É apenas um padrão divertido. Primeiro, certifique-se de selecionar pontos de linha da Internet para Muito melhor. Agora preciso ter
certeza certeza você pode fazer isso ajustando a curvatura. Tornando a luz mais curta. Certo. E isso está ótimo. Apenas na jaqueta que eu diria que sim. Para economizar tempo, vou em frente e usá-lo como referência. Vamos continuar com a cor. E vamos ver como podemos começar a nos conectar. Da referência do padrão. Sabemos que ele deve ser anexado aqui. Esta mudança para alternar a linha Linda display e criar a mesma ferramenta de segmento. E clico na linha para editar o terreno exato da linha. Agora podemos conectar nossos segmentos adotivos. O próximo segmento é 61,2. Assim como antes, clique com o botão direito do mouse no segmento de linha. Como você fez antes. E dar-lhe um pouco que
vou tentar e tipo de dever. Agora. Precisamos adicionar uma linha. Nós criamos aqui. Garantimos que os endpoints estejam buscando
na idade de 160 anos, tire a jaqueta. E a mesma terra para o outro lado. Podemos congelar as
técnicas de cores técnicas para facilitar a visualização da forma da jaqueta. Vou movê-lo para um 107,7. E 97, bem perto do que possuímos o outro p53 para mover este ponto para obter o link. No meu caso, é 98,4 no magneton aqui. E conecte as idades. Dados semelhantes sozinhos e veja como eles se parecem. Isso precisa ir aqui. Segmento mais curto, administrador e dividir a linha longa acordo com 7.8 aqui. A última peça aqui. Agora você pode ver que vou escalar movendo a parte inferior. Você também pode encolher. Parte dessa tensão é criada porque a manga está interagindo
atualmente com o robô. Mas antes de eu apertar o botão para adicionar beans aqui, para manter alguns dos formulários iniciais para o outro lado usando o padrão simétrico e movê-lo para
a outra Seção. Todas as peças finalmente foram feitas. Antes de começarmos a adicionar complexidade à nossa década, vamos passar algum tempo e continuar a próxima lição.
3. Ajustando e encaixando a base no Avatar: Nesta lição, vamos desligar. Vou começar com Live de falhar, você pode adicionar alguns feijões na parte inferior desta folha. Tenho tanta diluição. Você tem alguns artefatos aqui. Isso ocorre porque adicionamos feijões. Tudo o que precisamos fazer é remover
a área de dinastia semelhante ao feijão e adicionar os pinos e voltar. Mais uma vez. Você pode adicionar um grupo de pinos da manga para restringir a simulação. Vamos fazer as idades da manga. E alguns parecem bater. Toque na ferramenta e clique na idade. Você quer que a abertura seja aplicada inclui o peso do toque, a visibilidade. E lá vamos nós. E então apenas joguei antes de eu
adicionar a idade das mangas. Adicionando ainda mais resolução para avaliar. Estou preso aqui. Usabilidade. Estou feliz com a forma. Em seguida, parecendo muito maior. Boa ideia libertar escravos. Para os outros deslizamentos, faça dosimetria. Tudo o que preciso fazer é
fazer o bem. A curva inferior. Vou seguir em frente e aumentarei. Olá. Uma vez feliz, como antes. Dabbing na esquina. Vamos começar a adicionar alguma complexidade.
4. Detalhando as luvas: Nesta lição, vamos
adicionar alguns detalhes às folhas. Gostaria de fazer uma pequena abertura aqui. Mas antes de saltarmos para o corte, gostaria de ter certeza de que estou feliz com a base do sono. Então, a primeira coisa que vou fazer é clicar neste link. E agora que você instalou o sono no lugar. Para torná-lo agradável e reto. Eu uso o Controle C para copiar e Control V para colar. E eu clico e escolho Carter. Estamos interessados apenas
nesta pequena peça para excluir a lista do padrão. Em seguida, vamos anexar esta pequena peça
aqui e um ponto para criar o segmento em primeiro lugar e depois encaixá-lo na peça pequena. Vou tirar esse pouco da semana para você
possa ver o que estou tentando me conectar. Esta parte e esta parte. Veja como o que envelhece. Clique com o botão direito e escolha Mesclar Agora, devido à patente ou tradição de que anteriormente não estaremos mais conectados à faixa da Internet e conectaremos as bordas. Vamos dar uma olhada. Agora, para evitar que se sinta, vou adicionar nossa abertura. Algo não está bem aqui. Na verdade, preciso conectar essa idade. Tem que ser essa idade e essa idade. Agora você pode ver como a perna desativando a mesma. Finalmente, vou adicionar uma fileira de mais rápido do que a idade
das das bolsas de
ombro dentro deste laço nos ajudará a obter esses ombros inclinados. Um grande pedaço do sono. São o novo material duro. Faça um pouco mais curto Próximo para adicionar um ponto na parte inferior aqui. E simplesmente pressione Excluir até o sono. Quando o EDC quiser mantê-lo no lugar e acertar,
simule simule padrão dorsal
irracional para simular a interação do ombro corretamente. Acho que também quero me
livrar desses cantos afiados aqui. Agora, vou em frente e copiá-los para o outro lado. Seleção aqui. O tiro completo de como podemos seguir em frente.
5. Como adicionar segunda camada com clone de camada: Nesta lição, vamos dar uma
olhada em como podemos fazer nossa jaqueta dupla camada. Vamos usar uma função chamada clone de camada. Isso nos permitirá criar uma segunda camada de governo em cima da existente. Vou começar com a adição simulação primeiro, tornar-me o HUC12. Adicione uma linha de costura, clique com o botão direito do mouse e escolha Deslocamento como linha interna. Eu vou com uma distância de cinco milímetros aqui em vez disso. E a colocação do mesmo comprimento. Bom. Eu tentei. Isso não funcionou bem. Vou ficar com você. Agora. A outra coisa que vou fazer,
faço o primeiro oposto. E eu vou estalar. Eu recebo a caixa na memória. Como você pode ver, isso pode levar algum tempo para consertar esse adotivo, vou configurar as mangas, ombreiras na ordem desejada para 0 à
direita. Agora estamos prontos para adicionar outra camada em cima da nossa base. Este ponto é salvar o projeto e não substituí-lo a partir de agora. Estou colocando isso para fora é porque a camada complicará nosso carbono significativamente e muitas vezes pode criar problemas inesperados. Além disso, se você tiver algum ponto e
quiser fazer algumas grandes mudanças estruturais, arrastando um passo para trás e indo para o Garmin de uso único. Muito tempo. Nessa camada. Selecione a coisa toda. Perdido acidentalmente para a seleção. Selecione tudo, clique com o botão direito do mouse e escolha camada clone sobre. Seguindo em frente desde o primeiro ano. Agora, não há necessidade de ter ombreiras de dupla face, então eu apenas as excluo. Vamos também adicionar um material ligeiramente mais macio em nossa camada superior. Talvez algodão. E olhe, veja o que recebemos. Há um pequeno problema. mídia aqui está tentando obter um 12. Vou colocar todo o banco de dados para forçá-lo a ficar no topo da cidade para um e simular. O canto está dobrando e estamos vendo uma camada mais alta empurrará a peça fora de acordo com a direção do normal. Estamos vendo que aqui está correto. Se começamos a nos perguntar por que você não obteve mais resolução, parece que a camada superior está ligeiramente aderida à parte inferior. Podemos adicionar isso, a colisão de espessura aqui que pode ajudar a empurrar as técnicas de renderização de diamantes para três também para obter os mesmos valores. Vamos também tornar o todo um pouco maior para gerar mais dobras. Podemos fazer isso aumentando a coalizão e 54 agora para retenção. Bom. Vou adicionar uma cor. Neste ponto. Boa ideia. O normal aqui. Essas linhas ainda são AD, ligeiramente inibidas mudanças
ligeiramente inibidas e algumas levemente herdadas. Agora, o que vou fazer é literalmente, apenas um quadro. Para funcionar corretamente, precisamos permitir que ambas as pernas interajam umas com as outras. Adicionamos manualmente distintas, talvez adicionamos uma linha dura. Estamos mantendo um macio por cima. Acho que ainda é um pouco herdado isso descongelar a parte inferior para trás novamente e ver
na coalizão das camadas superiores e entrou na mistura para uma, assim como fizemos com a camada inferior. Vou diminuir esse encolhimento, acenei e andarei também. Pode ser. Tudo bem, vamos fazer uma pequena amostra de como seria o resultado final. Diga para uma distância de partícula mais próxima da final. Vou mudar o material e especular para que ele olhe mais perto líder e simulação de sucesso. Veja o mesmo material para a jaqueta interna. Estamos em mente que é apenas uma simulação de revisão. Como você pode ver o SDK um para o outro grudando demais e estou vendo muito ruído inesperado da camada inferior. Vamos ver como podemos consertar isso. Defina M espessura de colisão igual a toda a jaqueta, aumente-a para afastar-se um do outro. Se, como no meu caso, isso não ajudou a bloquear a influência
da copiadora e permitiu que a camada inferior simulasse sozinha. Para fazer isso, selecione toda a camada superior e seja ativado. A camada superior, clique com o botão direito do mouse e escolha, desative, balance. A camada superior inteira novamente. E agora você pode ver a camada inferior por si só. Vou guardar meu material em lixo e executar nossa simulação apenas para equilibrar um pouco disso legal. Uma vez que você esteja feliz. E eu desativo sua camada superior, ruim. A parte inferior antes. E então somos viscosidade e, em seguida, menos 1. Agora, vou mudar para a
visão dupla face e dizer que no vazio 21 é apenas uma porta de visualização de designer ambiental de visualização. Vamos exportá-lo como uma malha unilateral. Então, se você quiser ver como isso será, você pode ver o recuo tirano para 0. A última coisa que eu gostaria de fazer é apenas ver como a jaqueta. E podemos até achar que é um bom ponto terminar esta lição agora e ver você na próxima lição.
6. Como adicionar bolsos e fita com zíper: Nesta lição, vamos adicionar alguns bolsos e fita com zíper à camada superior da nossa jaqueta. Vou começar diminuindo a resolução da camada superior para que não diminuíssemos a simulação. Vou congelar a maior parte da jaqueta. Somente partes ativas serão duas partes em que estarei trabalhando. Já adicionamos no início já está
nos ajudando a identificar a posição da topografia. Criando nova forma retangular que representará nosso bolso. Olhando para a forma, podemos pressionar Shift Z no teclado para ver o comprimento exato da linha. o botão direito do mouse
na tela e insira a largura e a altura do nosso bolso. Decimal. Vou ler um 125 para a altura e a largura. Exclua o primeiro pedaço de material com uma cor diferente. Por isso, é mais fácil de ver. Eu clico no padrão e escolho clone Internet. Use o plano como forma e pressione este botão para alternar a exibição das linhas internas. Linhas superior e inferior exatamente no meio. O estado do padrão para o estado de todo
o padrão mais próximo do todo. Congele a jaqueta e certifique-se de que o padrão de bolso e um padrão de jaqueta estejam na mesma camada. Vou redefinir para 0 aqui. Agora eu quero que esse padrão
se mantenha da linha para 0. Vamos mudar rapidamente a cor do material. Otimista, difícil de ver em ambos os lados. E mais rápido que o topo e o fundo de um lado
da casa não funcionou aqui por algum motivo. Vamos excluí-lo e tentar novamente. Então, estamos interessados nesta vantagem e nesta vantagem aqui. Por algum motivo, é difícil ver linhas escuras aqui. Talvez a resolução seja muito baixa. Talvez esteja invertido. Nada mudou. Vamos apenas tentar simular e ver que o que
obtemos agora está conectado na parte inferior. Uma vez que essa base é uma boa ideia para lhes dar mais resolução. Então, cada um simula corretamente. Agora, por favor,
controle C e controle V é a parte superior e inferior como fizemos antes. Para garantir que o padrão seja provavelmente para chumbo por dentro. Podemos ir em frente e conectar essa linha. Agora, para mantê-lo legal e arrumado, eu realmente vou perder o bolso. Ratos injetaram padrão e batem simulam para ver se eles tinham algum problema. fragmentação está incorreta aqui. Vidas. E o bolso. Tudo parece limpo aqui para nossa escravidão para o outro lado. E controle toda a forma. Acho que deveria estar em algum lugar aqui. Você também pode copiar. Por outro lado. Acho que excluí o botão errado aqui. Patentes simetricamente. Posso ajudá-lo a identificar o que precisa ser conectado simplesmente clicando
no padrão e fazendo isso com um ponto azul. Na janela 2D e 3D. Há uma boa ideia para congelar. O outro lado está viajando. Na Idade Média. Esta parte aqui é essa viagem para relaxar. Antes de se certificar de que a pista de natação é jogada, inverta-os se não estiverem. Vou adicionar um material de cor. Parece que um está se desenrolando. Em seguida. O que queremos depurar essa área? A maneira mais rápida de corrigir agora, vou desativar uma das peças. E também vou remover o link ADD, que foi criado quando nos encontrarmos. Como você pode ver temos um problema semelhante aqui. Para nós agora, ótimo. Vamos salvar esse projeto agora e adicionar algumas dicas de zíper. Finanças de ações, um lado da fita com zíper deve estar ao longo desta borda. Ao longo desta linha aqui. Tem recurso que cria um zíper. Neste particular, será mais fácil adicionar um zíper manualmente. Mas em mente que
só vamos abordar como acrescentar isso. Eu recomendei que você adicionasse as partes de superfície rígida do aplicativo externo z-bar. Portanto, o primeiro é que o B2B precisa ser posicionado nesta borda aqui. Vou começar copiando esse padrão divertido, apenas Control C e Control V. Remova essa linha de costura interna e copiou a peça ligeiramente na frente da jaqueta. E, obviamente, é uma camada de internet e cor para torná-lo em pé. Do outro lado. Encaixe na grade. Linhas a serem extraídas. De acordo com a linha do zíper não
deve subir todo o caminho. Ele pára aqui, pois presentes adicionam outro ponto aqui para que possamos excluir esse topo. Lá vamos nós. Na jaqueta e não se esqueça de adicionar apenas os pontos finais das linhas da Internet também. Mantenha-o legal e arrumado. Resolução. Se ver o que temos. Em seguida. Parece muito bom. Vamos salvar este projeto agora e continuar para nossa próxima lição, onde
podemos aprender a ver como podemos adicionar algumas nas ombreiras.
7. Como adicionar placas de ombro: Nesta lição, veremos como
podemos adicionar algumas ombreiras nessa área. Vamos começar com o congelamento desta jaqueta inteira e fazer uma forma retangular que representa aproximadamente o tamanho exato não importa no momento. Apenas um globo ocular uma proporção e na parte superior do ombro lhe dá 100 unidades e quatro unidades para a semana. Quando se trata de fazer a manga. Agora, como você pode ver, esta peça no padrão de jaqueta frontal e traseira. Então, precisamos criar um segmento de costura, simplesmente criar uma divisão no meio. Então agora temos um segmento do nosso Duan De acontecendo. E agora podemos adicionar como esses presentes, cortantes arestas
cortantes. Certifique-se de que as mesmas linhas são retas e comece a cair 12 a jaqueta, isso é por causa das configurações da camada, tem que as ombreiras precisam ser baseadas na jaqueta. E simule novamente. Adicionando a linha com um comprimento total. Queremos que a linha seja para fora. Deixe-nos saber. Posso extrair essa pequena parte. Olá, conectado. Eu tenho essas linhas. Dupla face. Para obter mais resolução. Como mentor. Vamos obter um pouco mais de resolução. Quero adicionar um material metálico duro e fazer uma simulação de quadro único para elevá-lo levemente. Eu também vou fazer é acertar a camada superior
em uma camada de cabelo do que na parte inferior. Os lábios realmente desfazem isso e congelam o fundo. Antes de simularmos. Ótimo, tudo parece bonito e limpo. Vou deixar o topo um pouco maior para dar mais pasta. Acho que precisamos remover o link. Aqui. Em seguida, na verdade, inclui o tamanho do encolhimento, acenado e Robbins. Vamos ver o que temos. A jaqueta começa a parecer projeto cada vez mais complexo e vamos começar a construir. Nosso cinto, dá a volta por uma jaqueta.
8. Como fazer a correia 1: Vamos passar nossas próximas aulas. As configurações são construídas na parte inferior da nossa jaqueta. Começou a reduzir os débitos. Queremos que nossa conta passe por toda a jaqueta. E vou fazer é construir isso, construído sem os loops. Vou usar alguma posição temporária. Vou adicionar loops, serei removido e construir sobre isso. E muito rápido por eles para a jaqueta. Vou começar pela parte de trás e desenhar uma forma retangular que representa aproximadamente o dobro. Talvez possamos conhecer Linda, não
importa muito. Bom. Idade aqui. Oi. Conecte isso ao lado. O comprimento do botão lateral é de 100 unidades. Isso é bastante conveniente. Eu clico na borda aqui e escolho desdobrado. Desde que o AGL foi lançado, também
movemos essa lente aqui e a conectamos novamente à parte de trás. Repita melhor o processo de anexar a compilação e o site. Do outro lado. Viva um processo semelhante antes de mais longe e Testamento. Agora vamos refinar as bordas dos lábios. Comece do lado esquerdo aqui, do lado. E precisamos remover a edição de links. Vou criar uma pequena dobra, criar uma linha interna perto da idade extinta e adicionar outra linha da Internet com ângulo de dobra de 0 a 40. Dobrar em é a idade do primeiro slide que fizemos para criar a pasta e acertar o simulado a 180. Dê um material rígido e um pouco mais de resolução. Agora, de acordo com este fim aqui, vou adicionar uma linha perto do final da linha. Viva mais tempo. Somos muito simples como ter. No meu caso, eu poderia muito bem adicionar um loop, 567 loops. Vamos começar daqui. Determine o tamanho do loop. Vou seguir as novas rotas para torná-lo consistente com o peso do bolso. Precisamos de pelo menos 42 e algumas unidades adicionais para o subsídio de costura para cima e inferior. Então, precisamos de uma forma no topo. Um novo segmento. E a
resolução de direção certa . Eu quero fazê-lo um pouco apenas fazer uma linha existente. Um ao outro. Em seguida.
9. Como fazer a correia 2: Nesta lição, vamos refinar ainda mais os detalhes. Agora temos o loop mais simples. Podemos ir em frente e remover a jaqueta enter. Vou selecionar este lambda1, simplesmente excluí-los. Então eu usarei os loops, loops atrás você para frente e verso para ver como ele se parece. Não está conectado em nenhum lugar. Limpado. Resolução. A camada inferior. Ótimo. Agora vamos escolher alguns desses artefatos. Vou congelar o lado e focar, por outro lado, concentrar-me no DPR. Certo, temos nossa área de concreto aqui. Isso está acontecendo porque as espécies estão dobrando em si mesmas enquanto têm nossos diferentes ou configurações. Vou me certificar de que talvez o mesmo material na parte superior e mais alguma resolução. Nada mal. Agora, como você pode ver, há uma lacuna significativa aqui no Papai Noel. Isso se deve à grande espessura de colisão,
espessura para uma e apenas diminui. A lacuna se foi. Nada mal. Vou dizer antes de experimentarmos proporções e posicionamento. Se você também quiser fazer isso, recomendei na base apenas construção. Portanto, sinta-se à vontade para ignorá-lo. Bom. Agora
resolução do cilindro .
10. Polimento de artefatos: Nesta lição, vamos encontrar uma jaqueta e, finalmente, resolver todos os problemas que vêm com a dívida e consertar todos os artefatos restantes. Primeiro, vou abordar o problema. Problema nas ombreiras. Não há ombreiras para ver se elas recebem custo fixo se você usar uma gravata de material desativando a manga, e isso deve ajudá-lo a relaxar. Saudações. Isso está parecendo bom. Comecei com oi. Agora é lamentável,
mas às vezes entram nas pernas que acontecem. Os próximos dois, vamos consertar os bolsos. Vestuário tópico que se cruza em si mesma. Isso pode ser devido à falta de resolução ou simplesmente porque essa base é bem pequena. Vamos até três com uma distância de partícula. Vamos também aumentar a espessura de colisão e agora adicionar alguma pressão para forçar as peças a isolar. Parece um pouco estranho. Não quer deixar ir. Acabei de apontar linhas abertas da jaqueta aqui. E eu realmente irei em frente e ambas as camadas superior e inferior juntas, precisamos ter certeza de que todas as novas linhas resolução, boa. Sim. Eu aconselharia que seja suficiente no meu caso. Eu até conheço algumas dessas rugas menores e fiz tudo , exceto pelas partes internas. Elimine linhas duras. Vamos dar a ele um pouco mais de resolução. Estamos quase acabando. Esta linha aqui. Estamos quase acabando.
11. Como adicionar pontos e Rivets: Nesta lição, vamos dar uma olhada em como
podemos adicionar alguns pontos à nossa jaqueta. Vamos começar com o número 10 aqui
e, em seguida, clicar na jaqueta para posicionar o padrão padrão e mudar a forma é algo mais próximo. Eu vou para esse padrão aqui. Talvez. Isso deve funcionar. Q no teclado. Use o aparelho para ajustar a orientação da asa. Basta clicar na ferramenta Mover e você também pode alterar as coordenadas da tela aqui. Também podemos excluir essa linha central aqui. Vou fazer antes de começar com os ODS. Estou na esquina. Aqui. Gostaria de levar algum tempo. Antes de começarmos a adicionar os ODS. Mais uma vez, sinta-se à vontade para pular isso. Estou me certificando de minha alavancagem. Estou adicionando eliminando trabalhos feitos. Estou feliz com isso. Finalmente, comece a adicionar os pontos. Sdgs podem ser aplicados em qualquer linha da Internet. Basta selecionar a ferramenta de ponto superior livre. E assim como com a ferramenta de natação gratuita, clique no primeiro aqui e no último ponto da linha. Se você pode ver os pontos, isso provavelmente é porque eles estão do outro lado do governo. O padrão de canto interno cortou normal e muda a face da frente para trás mais visível. Estou adicionando isso apenas em uma pequena parte da pista. Bom. Vou avançar rapidamente e continuidade.
12. Como exportar a jaqueta para Zbrush: Nesta lição final, vamos para o poder. Podemos exportar nossa roupa complexa para o ZBrush e, em
seguida, prepará-las para a escultura final. Muitas maneiras de importar o carregamento para o ZBrush e torná-lo escultor com ele. Agora, vou mostrar que aqui é apenas uma das maneiras de
fazê-lo e pode ser aplicada
à peça ou complexidade semelhante. Então aqui temos nossa jaqueta acabada. É bastante complexo. Tem uma raiz N pontos
na jaqueta ainda é de duas camadas. Em vez de exportar a coisa toda de uma vez, vamos exportar três titulares diferentes de uma dívida que você é. Segundo, segure a jaqueta sem entregue e pontos. Os detentores de dívidas ensinam apenas. Vamos montar todas as peças juntas usando as subconsultas exploradas ou VGA. Mas antes de começarmos
a exportar as outras coisas que precisamos fazer. Primeiro, vamos converter nossa geometria em quads. Como você pode ver, nosso padrão diminui triangulado. Veja todos os padrões no editor de propriedades vão até
as coisas diversas e switch pode grampear quad, essa conversão longe. E lá estamos nós. Essa peça agora está quad. Em seguida, precisamos garantir que as normais estejam voltadas para a direção certa. Isso me dá o material mais brilhante para tornar o modo normal óbvio. E vou selecionar os tubos de ombro inteiros. Clique com o botão direito na porta de visualização 3D Flip normais. A mesma coisa no site dos modos de pasta. Lá vamos nós. Agora vamos exportar para, como dissemos antes, vamos exportar nosso arquivo que contém redirecionamentos. Encontre que contém uma jaqueta e um arquivo que mantenha os pontos. Se começar com primeiro, vá arquivo, exporte OBJ, dê um nome a ele. No menu pop-up, altere as configurações para vários objetos. Coordenadas UV unificadas e dimensionamento. Desative todos os nossos gráficos e clique em Ok. Agora vou excluir todos os lipídios e exportar apenas a jaqueta. Botão Mover e pressione Excluir no teclado. E vá exportar arquivo OBJ. Vou chamá-lo de exportação e desesperado para sublinhar jaqueta. Na cadeia de menus pop-up, as mudas para vários objetos, coordenadas UV
unificadas e habilidade como os centímetros decibéis. Afinal, gráficos e clique em Ok. Última exportação desses pontos. Precisamos mudar uma coisa aqui. Desde que viramos nosso normal, esses pontos agora estão voltados para trás e não vemos nada. Veja as paradas do AD ensinar 2s1 no palco. Deixe n ir para o material. Mude o rosto para frente. E agora, como a jaqueta está indo para algumas técnicas no ZBrush, precisamos garantir que o estado tenha um leve deslocamento para compensar essa fraqueza e ficar no topo. Para fazer isso, podemos definir nossas técnicas de renderização para técnicas semelhantes que vamos usar no ZBrush. Vou tentar renderizar espessura de dois. Vamos dar uma olhada. Essa é a quantidade que vou trabalhar no ZBrush também, como você pode ver, depois de mudarmos isso para uma unidade e os pontos são defeitos. No meu caso e valor oposto do ponto. Defeitos. Nosso último OBJ. Dê um nome a ele. No menu pop-up, altere as configurações para um único objeto. Todos os padrões, e
só queremos selecionar todos os gráficos desta vez. A escala é destinada a leitor, unificada, coordenada e calor. Certo? Agora, a primeira coisa que
vou fazer é olhar para toda
a entrega também é segurar uma geometria de jaqueta da qual precisamos nos livrar. Então eu vou primeiro
isolar a tecla Control and Shift pressionada e clicar em uma das duas seguras isoladas Control
and Shift e clicar nele novamente para ocultá-lo. Mantenha pressionado Control and Shift e clique na lista dessa alavancagem. Quando todos estiverem ocultos, visibilidade pressionando Control e Shift e clicando e arrastando o plano de fundo. Agora que eu tenho aquele vívido isolado, posso simplesmente ir até a guia de geometria e clicar na urina diluída para me livrar da geometria da jaqueta. Em seguida, queremos nos dar alguma espessura à nossa sub ferramenta de jaqueta e ir para
a guia de geometria e mudar essa ânsia para cerca de 0,004. Sente polonês para 0. Reagrupe loops e pressione o botão de loops dependentes. Agora temos nossa fraqueza. E como atualmente temos loops de grupo
nessa geometria de espessura aqui
no meio foi agrupado em seu volume. Então agora podemos ir em frente subdivididos e usar qualquer um dos dois refinar ainda mais nossa jaqueta. Normalmente, eu iria em frente e clicava na jaqueta para ajudar a revelar parte dessa geometria de revestimento que ficou escondida. Talvez você alguns pincéis de insight para adicionar. Isso nos leva ao fim. Obrigado.