Introdução ao faça você mesmo: tornando-se um maker
Mark Frauenfelder, Author | Maker | Founder, MAKE & Boing Boing
Assista a este curso e milhares de outros
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Aulas neste curso
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1.
Trailer
0:52
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2.
O que está fazendo?
3:10
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3.
Projetos inspiradores
7:25
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4.
Por que faço
2:37
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5.
Por que ser um criador + Exemplos
9:34
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6.
O fluxograma
5:06
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7.
Primeiros passos
3:15
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8.
Se libertando
3:30
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9.
Diferentes maneiras de fazer coisas agora
3:34
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10.
Etapas práticas: mais colaboração
2:32
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11.
Problemas e Soluções
3:57
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12.
Design e Prototipagem
9:59
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13.
Introdução
0:49
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14.
Materiais
11:11
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15.
Componentes
8:54
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16.
Componentes (continuação)
6:36
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17.
Ferramentas e espaços de trabalho
9:32
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18.
Ferramentas e espaços de trabalho (continuação)
10:12
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19.
CONCLUSÃO
8:36
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20.
Explore os cursos criativos no Skillshare
0:33
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- Nível iniciante
- Nível intermediário
- Nível avançado
- Todos os níveis
Gerado pela comunidade
O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.
4.143
Estudantes
1
Projeto
Sobre este curso
O que você faria se não tivesse limites?
Uma década atrás, você precisava de paixão, conhecimento e dinheiro para transformar até mesmo as ideias mais simples em objetos reais. Agora você só precisa de paixão. Temos acesso sem precedentes a colaboração, materiais e conhecimento, e o desejo de criar ativamente no mundo nunca foi tão forte.
Mas por onde começar? Neste curso, Mark Frauenfelder — criador lendário, idealizador e fundador da revista Boing Boing e MAKE — apresenta o mundo fundamental do fazer e orienta você em transformar sua curiosidade em um projeto de faça você mesmo que cria, modifica ou repara um objeto cotidiano em sua vida.
Este curso de uma hora é estruturado para um verdadeiro iniciante, você vai encontrar uma riqueza de ideias, não importa a sua formação ou conhecimento. Repleto de inúmeros exemplos de projetos, anedotas pessoais, instruções criativas, experiência em ferramentas e um projeto com manteiga de amendoim, que fazem a nossa mente girar, este curso é projetado para inspirar e estimular a conversa.
É um curso para todos que acreditam na possibilidade, na prática, e na diversão.
Agora, o que você vai fazer?
O que você vai aprender
Em 5 unidades de ritmo próprio, aprenda a pensar, criar e construir como um Criador.
- Apresentação. Comece a pensar sobre o que significa ser um criador e experimente algumas dicas de pensamento criativo para interagir com objetos do cotidiano.
- O "porquê" e "como" da fabricação. Aprenda a abordar os problemas com uma mente criadora usando um fluxograma de 5 passos, descubra as estratégias para conduzir a sua imaginação através de blocos criativos, e aprenda sobre as mais recentes empresas e desenvolvimentos que fazem o agora a Era de Ouro da criação.
- Como fazer alguma coisa. Veja o processo de criação em ação com um único projeto: um misturador automático de pote de manteiga de amendoim que combina várias soluções.
- Ferramentas de criação. Familiarize-se com os materiais físicos, componentes, ferramentas e espaços de trabalho que podem ajudá-lo a transformar seu conceito em algo do mundo real.
- Conclusão. Aprenda a encontrar pessoalmente hackerspaces, maximize a colaboração online e aumente suas habilidades com os recursos fundamentais recomendados.
O que você vai fazer
- Entrega. Crie um projeto que faça, modifique ou repare um objeto ou um processo cotidiano.
- Resumo. Se desafie para progredir um nível a mais de onde você começou. Se você nunca tentou fazer antes, compartilhe um desenho, esboço ou descrição. Se você já tiver uma ideia, crie um protótipo e compartilhe fotos, vídeos e diagramas do seu primeiro plano. Se você já possui vários protótipos, compartilhe seu trabalho como um estudo de caso (mostrando seu processo e como você melhorou em cada versão). Se você é um criador experiente, experimente o projeto do agitador de manteiga de amendoim do Mark (arquivos disponíveis).
- Especificações. Transmita seu projeto da forma que faça mais sentido para os outros aprenderem e compartilhem feedback. Considere desenhos, diagramas, descrições, fotografias, vídeo, programas ou muito mais.
Interessado em mais?
Para aprender mais sobre Arduino (a placa de circuito fácil de usar mencionadas neste curso), confira o curso complementar do Mark Introdução ao Arduino: criando projetos interativos.
Conheça seu professor
Mark Frauenfelder is the founding editor-in-chief of MAKE magazine, the founder of Boing Boing, and the editor-in-chief of Cool-Tools.org. He was an editor at Wired from 1993-1998, the founding editor of Wired.com, and is the author of seven books. His latest book is Maker Dad: Lunch Box Guitars, Anti-Gravity Jars and 22 Other Incredibly Cool Father-Daughter DIY Projects.
As a maker of things, Mark has built cigar box guitars, skateboards, electronic musical instruments, chicken coops, kinetic sculptures, and robotic monkeys that keep cats from jumping on furniture. He has conducted workshops that teach people how to make sauerkraut, program Arduino microcontrollers, solder circuit boards, build vibrating toothbrush cars, and construct mandolins from tuna cans.
Mark is als... Visualizar o perfil completo
Projeto prático de curso
Crie um projeto que faça, modifique ou repare um objeto ou um processo cotidiano.
Introdução
- Troque ideias sobre objetos que você usa todos os dias.
Ajuste um cronômetro e passe 10 minutos pensando em seus hábitos diários. Faça troca de ideias em uma lista de objetos que você interage todos os dias. Que coisas tornam as tarefas mais rápidas? Quais são multitarefas? Quais coisas parecem muito rápidas ou lentas?
Pensando além, como objetos diferentes, coisas e materiais podem trabalhar juntos — mesmo que ainda não tenham um propósito! Pense nisso como Mad Libs para coisas: X Y = algo que você acabou de inventar.
- Comece uma revista de criador.
Comece uma revista de criador Pode ser um caderno digital ou físico, mas se comprometa a acrescentar algo todos os dias por pelo menos 7 dias. Depois de começar, você vai querer manter o hábito!
Escreva palavras, desenhe imagens e faça diagramas sobre processos, tarefas, funções e objetos que lhe pareçam interessantes, improváveis ou misteriosos. Comece uma lista de projetos dos sonhos, não importa sua habilidade ou conhecimento atuais.
Os passos do projeto deste curso irão inspirar novas ideias, mas se você estiver procurando por ideias neste momento, faça perguntas no fórum da comunidade Skillshare, explore makezine.com, e pesquise "projetos makers" online. Encontre vídeos de projetos em ação e sempre se desafie a levar sua curiosidade um passo além das suas expectativas.
O "Porquê" e "Como" da criação
- Aprenda: mergulhe mais fundo nesses projetos de criadores.
Pesquise online para aprender mais sobre os projetos mencionados nas videoaulas, faça anotações e esboços em sua revista de criador e acesse os fóruns da comunidade Skillshare para compartilhar suas descobertas com outros estudantes.
O que surpreende você? Sua pesquisa levou a outros projetos de criadores interessantes? Que modificações de projeto ou novos usos você pode imaginar?
- Curioso sobre o comedouro de pássaros de Larry Cotton? Saiba mais nos arquivos da revista MAKE, tanto pesquisando o site quanto explorando pré-visualizações digitais da edição impressa.
- Interessado em digitalizar LPs? Aprenda mais sobre o Mister Jalopy, começando com artigos da NPR New York Times e este vídeo da MAKE TV.
- Quer fazer seu próprio Macaco de poltrona guardião? Confira esse vídeo e um tutorial passo a passo da revista MAKE.
- Inspirado pelo bGeigie, o projeto de código aberto que acompanha os níveis de radiação após o desastre Fukushima? Confira esse artigo da revista MAKE.
- Antecipe: Pense nos 5 passos do processo.
Passe algum tempo pensando em como o fluxograma de 5 passos se aplica às ideias que você anotou em sua revista de criador.
Sentindo-se empacado? Considere as perguntas e estratégias da videoaula, especialmente o deck de estratégias oblíquas do Brian Eno, disponíveis neste site interativo e como um deck impresso. Você também pode conferir algumas das estratégias originais e manuscritas nessa postagem do Brain Pickings, "Estratégias do Brian Eno para superar o bloqueio criativo."
Algumas estratégias favoritas:
- Use uma ideia antiga.
- Exponha o problema em palavras mais claramente possível.
- O que seu amigo mais próximo faria?
- O que acrescentar? O que reduzir?
- Existem seções? Considere transições.
- Tente fingir!
- Honre o erro como uma intenção oculta.
Faça algumas anotações em sua revista de criador e depois vá para os fóruns de discussão para falar sobre suas ideias!
- Participe: comece fazendo perguntas.
Não apenas escute — faça perguntas! Proponha cenários e sugira ideias. Comece com os estudantes aqui nos fóruns de discussão do Skillshare
- Colabore: explore comunidades de criadores
A colaboração é tudo!
Pesquise "Faça você mesmo" e "Maker" online, e inscreva-se em e-mails, alertas e alguns blogs de seu interesse. Mesmo que a leitura pareça estranha no início, continue e continue fazendo perguntas. Padrões surgirão e você pode se surpreender com os tópicos que você ama.
Para começar, confira hackerspaces.org, makezine.com e Boing Boing. Faça perguntas nos fóruns de discussão do Skillshare e explore os sites de empresas como Shapeways e Ponoko. Vamos explorar essas comunidades um pouco mais tarde, mas gaste um tempo agora para começar a se sentir familiarizado e inspirado!
- Continue pensando, visualizando, desenhando e escrevendo.
Continue escrevendo em sua revista, especialmente seus pensamentos sobre a “vantagem organizacional.” O que você usa que é um mistério? Que você não teria certeza de como fazer, modificar ou consertar? Você pode aprender? E se você jogasse fora o livro de regras e tentasse de uma nova maneira? Invente uma alternativa!
Como fazer algo
- Explore o projeto do pote de barra de amendoim.
Comece com o artigo wiki da Wired que despertou a curiosidade do Mark. Você se surpreendeu por isso ter sido considerado um hack? O que é uma melhoria que você poderia ter feito ao projeto, se isso fosse tudo o que você já viu?
Se você quiser ir tão longe quanto o Mark, confira os arquivos abaixo. Ele projetou a base no SketchUp (.skp) e foi impresso por Ponoko (.eps). O arquivo ".ino" é o programa Arduino usado para alimentar o servo motor. Aqui está o servo HS-311 que ele achou útil.
Alternativamente, pense neste estudo de caso como um modelo de descoberta: esse é um projeto que você criaria? Onde ele é adequado no fluxograma de 5 passos? Faça e responda perguntas com outros estudantes, e se você não tiver certeza dos seus próximos passos, revisite "Desanuviar" e estratégias do Brian Eno.
(Além disso: para aprender mais sobre Arduino, confira o curso inicial do Mark Introdução ao Arduino: criando projetos interativos.)
- Considere protótipos para seu próprio projeto.
Retorne para algumas das ideias originais que você planejou na sua revista de criador. Como um primeiro protótipo pode se parecer? Esboce algumas ideias, faça algumas anotações e compartilhe seus pensamentos nos fóruns de discussão.
(Nessa fase, você pode optar por continuar esboçando em vez de construir.)
Pesquise "protótipos" em makezine.com para exemplos de como outros criadores, colaboradores e artesãos, deram rapidamente vida às suas ideias.
Lembre-se: seu primeiro protótipo não precisa ficar ótimo. Só precisa comprovar que seu conceito realmente funciona. Prova de conceito significa provar que o conceito em sua mente funciona no mundo real.
Depois de ter um protótipo de prova de conceito, pense em como você pode melhorá-lo. Você pode simplificá-lo? Quais recursos são importantes para adicionar? Como você pode torná-lo mais robusto? Mais seguro? Mais útil? Mais fácil de usar? Mais atraente?
Tente responder essas perguntas longe de um computador. Sente-se ao ar livre ou faça uma caminhada, deixe a tela de alta resolução e o software de design na sua cabeça fazer o trabalho. Em seguida, repita os passos do projeto no computador e construa um protótipo.
Mark disse que leva pelo menos 4 projetos de protótipos para chegar a algo que é bom o suficiente.
- O primeiro protótipo demonstra que a ideia funciona e também revela grandes problemas com o design.
- O segundo protótipo cuida dos principais problemas e revela problemas menores.
- O terceiro protótipo será uma melhoria, mas ainda tem peculiaridades.
- O quarto protótipo, se você tiver sorte, será bom o suficiente para você usar!
Mas: não se limite a quatro! Talvez você precise continuar por um tempo até fazer algo que funcione bem o suficiente para que você possa entregá-lo a outra pessoa e ter a confiança de que eles podem usá-lo sem problemas.
Acompanhe seu progresso e compartilhe sua experiência nos fóruns de discussão. Colaboração, feedback e tempo para pensar são fundamentais!
Ferramentas de criador
- Reúna materiais para seu próprio projeto.
Faça um inventário dos materiais, componentes, ferramentas e espaços de trabalho disponíveis para você. O que você tem? O que você precisa? O que você pode pedir emprestado?
Visite um hackerspace para experimentar ferramentas diferentes, e faça perguntas online sobre a experiência das pessoas com modelos específicos ou marcas.
Na unidade anterior, o protótipo foi considerado conceitual. Você está pronto para começar a construir seu próprio projeto? Vamos lá!
- Considere investir em ferramentas para projetos futuros.
Quer começar a construir sua coleção?
- Comece a recolher os restos de madeira e guarde-os num local seco.
- Reúna legos para prototipagem rápida. (Para mais informações sobre Legos e protótipos, veja aqui.)
- Encontre as colas imperdíveis: supercola, cola escolar branca, cola de madeira e um tubo de cola Gorila. Também considere usar uma epóxi de 5 minutos, um rolo de fita adesiva e rolo da fita de eletricistas.
- Reúna alguns dispositivos de entrada comuns, como botões e interruptores, microfones, detectores de movimento, sensores de proximidade e sensores de luz.
- Reúna alguns dispositivos de processamento comuns, como uma placa de ensaio sem solda, resistores, capacitores, diodos e um Arduino.
- Reúna alguns dispositivos de saída comuns, como LEDs, servos, campainhas, motores de passo, e motores DC.
Construa uma caixa de ferramentas útil, trabalhando com o seguinte:
- ferro de solda
- desencapadores de fio
- alicates de corte
- alicate de bico chato e longo
- chave de fenda
- chave Phillips
- mão auxiliar com lupa
- multímetro digital
- luvas de trabalho
- furadeiras e brocas
- fita métrica
- régua de metal
- extensão
- máscaras respiratórias
- óculos de segurança
- facas de arte e tapete de corte
- serra de corte
- vários grampos
- pistola de cola quente
- Martelo
- alicate de bloqueio
- chave inglesa ajustável
- ferramenta rotativa e vários acessórios
- kit de primeiros socorros
- furadeira de mesa (se você tiver espaço)
- serra fita (se você tiver espaço)
Novamente, se essas ferramentas não estiverem disponíveis, confira um hackerspace para testá-las!
Conclusão
- Vá conferir os hackerspacers pessoalmente e online.
Pesquise hakerspaces.org, bibliotecas públicas e oficinas de fim de semana na sua área para encontrar reuniões da comunidade DIY faça você mesmo e Maker.
Continue a pesquisar online para inspiração de projeto, explorando sites como Instructables, Make, Boing Boing, Adafruit e Hackada. A maioria dos recursos online tem fóruns de discussão onde as pessoas estão mais do que felizes em ajudá-lo com as suas perguntas.
O YouTube também é um recurso excelente para responder a perguntas e encontrar demonstrações. Se você tiver dúvidas sobre como fazer qualquer coisa, é provável que alguém no YouTube tenha feito um vídeo.
Compartilhe suas descobertas nos fóruns de discussão da Skillshare, postando ideias e questões e trabalhe com outros estudantes para criar sua própria comunidade de criadores online!
- Continue lendo sobre o universo maker.
Há toneladas de livros sobre o universo maker e faça você mesmo. Algumas recomendações importantes:
Maker Dad: Lunch Box Guitars, Antigravity Jars, and 22 Other Incredibly Cool Father-Daughter DIY Projects (Mark Frauenfelder)
The Makerspace Workbench: Tools, Technologies, and Techniques for Making (Adam Kemp)
- The Art of Tinkering (Karen Wilson)
- Cool Tools: A Catalog of Possibilities (Kevin Kelly)
Make: 3D Printing: The Essential Guide to 3D Printers (Anna Kaziunas France)
Getting Started with Arduino (Massimo Banzi)
Confira, compartilhe seus favoritos e adicione a esta lista!
- Compartilhe um projeto e continue fazendo!
Fazer as coisas muda a maneira como você vê o mundo ao seu redor, abrindo novas portas e apresentando novas oportunidades para se envolver profundamente em processos que exigem conhecimento, desenvolvimento de habilidades, criatividade, pensamento crítico, tomada de decisão, assumir riscos, interação social e desenvoltura.
Lembre-se: a melhor habilidade que você pode adquirir em se tornar um criador é perder o medo de cometer erros. Os erros não são algo ruim — desde que tomada as precauções de segurança necessárias.
Os erros são maneiras de aprender e apontar você para novas direções. É realmente uma coisa boa cometer tantos erros possíveis no início do projeto para que você possa tirá-los do caminho e chegar a uma solução otimizada. Você não deve tentar cometer erros de propósito, mas não deve desistir em desespero, quando cometer um erro.
Que este curso seja uma inspiração para torná-lo um criador. Compartilhe aquilo o que está trabalhando, sejam esboços, ideias, projetos, protótipos que estão longe de serem feitos — e nós construiremos uma comunidade de criadores.
Divirta-se criando!
Nota do curso
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