Introdução ao Cinema 4D e Motion Graphics — passo a passo | Bosse Erichsen | Skillshare

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Introdução ao Cinema 4D e Motion Graphics — passo a passo

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      0:59

    • 2.

      Interface de usuário de 01

      2:08

    • 3.

      02 Navegando

      1:16

    • 4.

      03 criando primitivos

      2:45

    • 5.

      Perspectiva de visualização de 4

      2:37

    • 6.

      Escala de move

      2:41

    • 7.

      06 editoriais

      2:02

    • 8.

      Menu rápido

      3:19

    • 9.

      outliner de 08

      2:22

    • 10.

      Splines de 9

      1:45

    • 11.

      10 criar objetos de splines

      5:54

    • 12.

      Superfície de 11 subdivisão

      3:40

    • 13.

      Manipuladores de objetos verdes

      7:22

    • 14.

      Manipuladores de objetos azuis

      6:48

    • 15.

      Animação de 14 4

      6:44

    • 16.

      Configurações de importação e visualização

      4:21

    • 17.

      16 material e luz

      31:42

    • 18.

      17 vinculando texturas e telefone de preparação para animação

      11:50

    • 19.

      Telefone animada de 18

      7:28

    • 20.

      19 câmera e renderização

      20:57

    • 21.

      Cloner de 20 motos

      17:05

    • 22.

      frakture de 21 de mografia

      14:26

    • 23.

      Projeto final de 22

      25:02

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

208

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

Hey :

Meu nome é Bosse Erichsen e vou ensinar passo a passo a como usar o Cinema 4D por todo o caminho para criar sua própria animação de design de movimento.

Você Aprender:

Noções básicas do Cinema 4D

Ferramenta de mais importantes

Como começar e concept conceitos sua ideia

Como adaptar o que você aprende às suas próprias ideias

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Bosse Erichsen

Professor
Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
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Transcrições

1. Introdução: Ei, um. Como você está fazendo? Meu nome é Spots, Ericsson. Sou um animador da Alemanha. Onda. E este curso o que eu vou mostrar a vocês é basicamente as saídas instantâneas do cinema 40. Está dividido em duas partes. A primeira parte é como a interface e as diferentes ferramentas ajudam a navegar como criar coisas e todo esse tipo de coisas. E a segunda parte será mais como mostrar técnicas e mostrar como abordar suas próprias animações para gráficos em movimento. E a segunda parte será mais como mostrar técnicas e mostrar como Hum, e no final do curso, você esperançosamente será capaz de criar algo assim, mas não exatamente isso. Mas eu teria lhe dado as ferramentas para criar o que quer que apareça em sua mente e criar bons gráficos de movimento em conformidade com o vínculo. Sim. Então eu diria, vamos entrar nisso. Feliz por tê-la a bordo, Andi Vamos. 2. Interface de usuário de 01: Ok, então se você abriu o Cinema 4 D, isso é o que você vê mais, como, hum e Doug, se você agora apenas uma rápida visão geral. Então você meio que sabe onde tudo está. Bem aqui no meio, você encontra oseu relatório aqui, você basicamente vê que está vendo aqui. Bem aqui no meio, você encontra o seu relatório aqui, Você trabalha em tudo o que colocar em um veterano verá aqui. Hum, então os primeiros anos, todas as suas torneiras, seus editores de gráficos, seu primitivo, suas configurações de renderização, tudo que você pode configurar herói é meio que encontrar, uh, o que você meio que precisa. Então, à esquerda, você encontra sua configuração diferente. Então objetos adicionando, Então, se você quiser apenas os pontos dentro de um mash o que um mashes eu digo na outra lição. As bordas ou polígono que você seleciona basicamente, e aqui embaixo, se criarmos um material com um duplo clique, você encontra todos os seus materiais em sua cena aqui embaixo. As bordas ou polígono que você seleciona basicamente, e aqui em baixo, se criarmos um material com um duplo clique, E se você clicar duas vezes sobre o material, você pode trabalhar sobre eles ou você vai para o lado direito aqui na parte inferior. Você também encontrar todas as propriedades fora do que você selecionou, certificado tem um cubano aqui. Como você pode ver aqui, eu posso ajustar as propriedades fora do que eu selecionei. E aqui em cima é você pode ver que eu acabei de criar um cubo em Cube aparece aqui. Ele era basicamente estão fora forro. Nós vamos encontrar tudo o que temos em nossa cena, um, e onde nós podemos tipo de ajustá-lo e e classificar e categorizá-lo para que possamos metade de uma estrutura vista, hum, e então aqui à direita fora disso, temos o nosso conteúdo, irmão, e as nossas tomadas e a nossa estrutura. Então nós temos um pequeno toque ao lado e aqui em cima, você é metade de sua configuração de layout, então você pode ter uma configuração pré mate. Ou você pode usar configurações personalizadas que você mesmo faz para que você tenha que colocar o layout que você gosta. Mas para este curso, trabalhamos com um pouco de layout básico que você sempre tem no cinema. Quatro D 3. 02 Navegando: OK, primeira coisa é a primeira. Como você navegar através de sua cena no cinema 40 na porta View tão fácil. São de duas maneiras diferentes. Basicamente, 1ª edição usado Ault. Então você mantém o velho e usou um dos três botões do mouse. O botão mais esquerdo. É basicamente o seu Tate em torno do objeto que você selecionou o botão do meio do mouse. É basicamente você vai da esquerda para a direita ou para cima e para baixo. Você apenas arrastá-lo ao redor e o direito deve É Ah, Pat, este é um homem conhecê-lo, uh, uh, isso juntos você pode basicamente navegar muito rápido e rápido em torno do seu tema. E se isso não é para você o que você também pode dificar e perder, você pode usar 123 Então um é basicamente girar assim, uh, para assumir que em três está mantendo em torno e você apenas pressionar três ou um ou dois, e então seu normal clique com o botão esquerdo do mouse normal para fazer sua ação. O que você preferir, basta contornar , verificar, experimentar. E depois desse dublê, veja na próxima lição 4. 03 criando primitivos: Ok, nós sabemos agora como navegar em que eu vi. E agora queremos criar algo que queremos criar. Primitivas em cada software de três D são basicamente muito, formas muito básicas como um cubo ou esfera de vir e criar essas coisas no cinema 40. O que você faz é subir aqui e você vê um cubo bem aqui sobre o que você pode fazer questão segurá-lo quando você clica nele e então você tem basicamente uma lista de todos os primitivos que você pode criar no cinema 40 em, por exemplo, nós tomamos um Bonitinho por agora. Então, se ele selecionado automaticamente e o que você pode fazer agora é aqui você selecionou e no lado direito na parte inferior. Aqui está Atributos Tab. Você pode alterar basicamente as propriedades do seu cubo, por exemplo. Aqui está co-ordenada Então, onde é tão X y e Z escala para aqui, por exemplo, ou a posição pode em que aqui. Fora do curso. Eu mostro mais tarde como movê-lo na cena do crime. Muito fácil. Muito estruturas. Você pode girá-lo. Hum, aqui você tem a guia para o objeto onde você pode ser escala de esqui. Sem usar a propriedade do susto. Então ele sempre fica no 111, o que às vezes é importante, e ele pode mudar o segmento, hum, muda para rápido. Então segmentos basicamente significa polígonos e quão detalhado você quer ter seu curso bonito no caso do Cubo, você não vê muita diferença. Mas se usarmos, por exemplo, uma esfera que está indo aqui, como você pode ver, ela é um pouco agitada, e no momento em que vamos para objeto, tocar e aumentar segmentos, ela recebe um Muito mais suave. Então, vamos voltar aqui. Você pode ver que é muito suave, e se eu diminuir os segmentos, eles vão basicamente de muito polígono como se esconder fora do curso. Isso não é tão importante, mas se você tem um maior visto o polígono mais para metade normalmente, isso significa mais tempo de renderização em. Você pode mudar o raio, e também o tipo tomou. Basicamente, talvez em algo assim. E é basicamente assim que os polígonos são distribuídos nesta primitiva. E há um monte de primitivos diferentes, uma figura paisagística ou o que quer que seja. Eu só tentei e verificar que tipo de primitivos eram metade e o que você pode mudar. Por exemplo, aqui no Cubo. Se você quer um pouco de um bavel gravado, posso dizer preenchê-lo e depois mudar os rádios para algo assim? E já é mais bonito porque o eixo um pouco ao redor, um, um, e cada primitivo tem algum tipo de propriedades únicas que você pode mudar. Certo, então confira. 5. Perspectiva de visualização de 4: Ok, agora nós sabemos como navegar em l ver Porto, mas algo é um pouco É um pouco un preciso. Então talvez precisemos de algo um pouco mais preciso. E basicamente mudar a aparência da porta de exibição são basicamente a perspectiva fora do relatório. O que você pode fazer é ir a qualquer um dos seus portos no passeio. Isto é pequeno quadrado. Então aqui estão as ferramentas para a câmera. Você sabe, ampliar e girar. Você pode usá-lo lá, também, também, mas bem ao lado de seu pequeno quadrado e você pressionar sobre ele. E aqui você tem basicamente quatro pontos de vista. Eles parecem todos iguais agora porque há basicamente cubo para criarmos outro primitivo, como pode ser um cone, e agora você pode ver a diferença. Então, basicamente, aqui temos a vista, como de um acampamento e todas as outras vistas. Como você pode ver aqui, pode haver do lado ou do topo, um, de outro lado. Ok, então esta é uma vista lateral. Esta é uma vista frontal, e este é um U. E como você pode ver, você ainda pode ir em um desses relatórios. Ou se você quiser ampliar neste relatório, o que você vai fazer é você ir para a porta de vista que você quer e você aperta com um pequeno quadrado dentro da vista vertida novamente e então você abre este e então você trabalha aqui e agora parece muito Simples. Mas se você tem uma visão maior, isso pode ser rapidamente confuso. Então o que, você pode normalmente você tipo de mudança entre o normal que você derramou e um dos seus portos constantemente para tipo de verificação de que tudo está em linha. E pessoal, Abby, vamos para a vista lateral para a vista frontal. Entramos aqui, , mexicanos. Veja aqui, por exemplo, Desça aqui. Você pode ver que agora podemos ver claramente que esta aliança é perfeita. Mas se fosse apenas um pouco maior você vê aqui claramente, veja, não é uma linha Bem, mas se estivéssemos nesta porta de visão, não poderíamos ver claramente que esta está um pouco acima desta. Eso É por isso que esses pontos de vista são, por vezes, muito importante e muito agradável de ter, porque você pode ser muito exceto como objeto maneira estão bem. Apenas algo para ter em mente. Você provavelmente não muda com tanta frequência, mas às vezes é muito útil ter a opção de mudar para uma dessas poucas portas. 6. Escala de move: Ok, então agora criamos nossos primitivos. Mas agora queremos movê-los e posicioná-los dentro da cena. E o que você quer emitir dio selecione o primitivo Você metade Você quer se mover? E agora temos três ferramentas. Podemos movê-lo, podemos girá-lo, e podemos escalar. Andi, Cada uma dessas ferramentas tem a chave tem uma tecla de atalho. Então mover é e rotação é são e escala é t tão e R t bem ao lado do outro, bem no perspicaz através e tipo de, hum, hum, fazer o que você quiser muito rápido e eficientemente. Então vamos começar com a mudança para se você tem que mover para, hum, ativado, você também pode movê-los aqui no topo, remar fora do seu problema de porta de exibição acima como mover, dimensionar e girar. Então agora temos a ferramenta de movimento, e se você pode pegar uma dessas flechas, você pode movê-la ao longo destes eixos, certo? Ou se você quiser machados, mas não o terceiro. Você pode ir aqui e pegar o canto no meio entre esses machados. Que se lixe a amostra. Se eu quiser Axe NZ, eu só peguei este no meio, e eu me mudei para cá, mas não se move para cima e para baixo, ok? E aqui no canto esquerdo da porta de visão, você vê, basicamente prêmio e onde cada facilidade de acesso. Então verde é por isso que acessar vermelho e azul doença. E este é o caso de todas as outras ferramentas. Então, se eu for para a rotação, clique nele e pressione são Thomas. Você pode ver aqui também temos acesso, como azul, vermelho e verde. Por quê? E agora podemos pegar uma dessas alças e movê-la ao longo destes eixos. E se eu não clicar em uma dessas âncoras, eu basicamente tenho coisa giratória livre. É um pouco às vezes é útil, mas em geral é muito menos controle sobre como movê-lo. Eu quero recomendar usar essas âncoras, ok, e que nós temos t para escala e isso basicamente novamente Samos mover para, mas em vez escala para que você possa escalá-lo aqui. Neste caso, ainda é primitivo, então você pode dimensionar isso uniformemente. Vamos torná-lo um bonito normal E agora podemos fazer assim e ah, como você faz um objeto polígono muito comum primitivo um show você na próxima lista 7. 06 editoriais: Ok, então agora temos todos os primitivos, mas queremos fazer o próximo, como nós meio que queremos nos ajustar. Para fazer isso, temos que fazer com que eles façam com que sejam primitivos. Então você está feliz com a forma base ou aqui, por exemplo. E agora você quer torná-los comestíveis? Tudo que você vai fazer é selecionar o cubo primitivo e assustado e você aperta, viu? E agora está em uma piscina em seu crédito, e você pode ver aqui em nosso forro fora tipo de mudanças no símbolo. Então, se eu voltar aqui ainda cubano, aqui está um doce. Então você sabe o que é basicamente a forma base do primitivo é, mas no momento em que eu adiciono ervas, é um polígono, objetos. Tudo aqui é Paul as armas agora, hum, e agora como mudamos isso? Como é que vamos agarrar estes? Se você basicamente ir para os anos da esquerda, o modo objeto aqui. Você só pega o modelo inteiro, a peça inteira. E agora se você quiser agarrar, como os pontos, todas as bordas ou o polígono para ir aqui à esquerda, Selecione um dos modos de ponto Moz no modo. E eu sou o polígono Moz. E isso é basicamente como cada modelo é feito em três D. Então são pontos. Eles estão conectados por bordas. E entre estas bordas de Holly Gagne, ok. E agora, se tivermos esse polígono, podemos clicar em um polígono, temos, e aqui podemos movê-los com nosso normal, hum, mover para Ok, então aqui podemos movê-lo, Podemos girá-lo, e também podemos escalar. Ok, é um pouco de prática necessário, mas aí dizer basicamente, basicamente, manipular o polígono, adoecer fora do curso, selecionar mais polígonos e fazer a mesma coisa aqui. Hum, mas mais sobre isso na próxima lição. 8. Menu rápido: Ok, então agora ou objeto é adicionado ervas para que possamos começar e tipo de modelar algo antes de irmos. Realmente? Na modelagem, o que precisamos fazer a seguir, , para tornar o fluxo de trabalho um pouco mais rápido. Hum, o que você quer fazer é ganhar 1/2 cardápio rápido. Então, para ter um menu rápido, tudo que você precisa fazer no cinema 40 anos indo para ver porto e pressioná-lo e no momento em que você pressionar você tem esta lista. Mas no momento em que você move o mouse, ele desaparece. Então não mexa a boca. Então você pressiona você e procura o que você quer ter. Então temos dividir otimizado ou seleção de loop. Hum, todos os tipos de ferramentas que você pode tipo de acesso rápido através deste menu e, neste caso , o que nós queremos fazer. Talvez seja uma seleção de loop, então estamos atrás, então faça de novo. Então, pressionamos você e, em seguida, pressionamos l para seleção de loop. E agora temos nossa ferramenta selecionada automaticamente, e você vê se eu a tenho sobre os polígonos. O que acontece é que eles indicam que tipo de será selecionado. Clique aqui e como você pode ver, tudo vai ao redor. E outra nota é, se você tiver uma ferramenta, você ainda pode usar o Ault ou 123 e usar o mouse e mover ao redor sem selecionar nenhum polígono. Ok, no momento em que você parar de pressionar velho, no entanto, você pode clicar novamente e selecionar polígono diferente. Se você quer fazer mais de uma seleção e comerciante católico juntos, tudo o que você faz, é como em todos os outros softwares. Basta pressionar Shift e clicar de novo e de novo e de novo. E então você tem várias seleções, todo tipo de loop ao redor. Ok, então outra coisa que também é muito importante é que se você pressionar você e procurar por D, é desconectar. Mas sem o U, você tem hóquei diferente, às vezes em chave diferente, como você pode ver aqui, o seria desconectar, mas outra ferramenta que você usa muito em e modelagem STD sem o você apenas D. É uma ferramenta extra e você faria com isso? É basicamente você extrude todo o polígono TSL e como você também pode ver se eu tenho minhas ferramentas selecionadas extrusão neste caso aqui à direita no painel Propriedades. Você pode mudar a forma como esta extrusão vai se comportar como você pode ver se eu a extrudi. Agora há um polígono que tipo de recém-criado entre as paredes. Se eu aumentar a subdivisão e fazer a mesma coisa de novo, você vê que eu tenho mais polígonos entre os quais eu poderia trabalhar, se é isso que eu quero fazer. Portanto, basta ter em mente se você selecionar uma ferramenta. Nem sempre é tudo o que a ferramenta pode fazer. Basta verificar as propriedades. Hum, o que mais? Você pode mudar? Talvez muito fácil o que você quer fazer e ainda assim apenas brincar. Liz, pressiona-te e talvez experimenta umas ferramentas que encontras aqui. Mas vamos entrar em alguns deles em detalhes em lições posteriores também. Então nós ainda tipo de se acostumar com cinema 40 em. Esta é apenas uma parte dela. É muito 9. outliner de 08: Ok, então a seguir, o que vamos fazer é verificar um pouco o que o nosso delineador faz. Ok, então nós temos aqui três objetos, muito fofos em uma esfera. Você vê todos os três aqui no esboço do DNA. Agora há algumas coisas que podemos fazer. Assim, sempre que você não quiser ver um objeto, por exemplo, o que você pode fazer é ir para o objeto no contorno. Er você vê o que você não poderia, qualquer que seja o seu selecionado na cena, você também selecionar no contorno. Er sobre. Se você passar por lá, você pode adicioná-lo a novas camadas. Nós vamos para o mais tarde, mas atrás há basicamente $2 sobre o outro eo ponto aplicativo O que ele faz é que você pode escondê-lo na porta vista, mas importante saber dias eu sou o ponto superior só mostra apenas alturas pensa na porta vista , mas não no fim deles. E quanto mais baixo, hum que o ponto mais baixo se você girá-lo para ler , alta-o da renderização para que você possa ter algo na cena que é visível. Mas se as filhas mais baixas lerem isso não aparecerá na renderização. Então, se você pressionar renderizar mais tarde, você só teria esses dois, hum, primitivos aparecendo. Mas este não é visível. Hum, então você pode tipo de controle com É o que você vê e o que o Render vê mais tarde de uma maneira muito fácil. Ok, a próxima coisa que vamos fazer é acertar. Clique aqui. Eu sei que não funciona e nós escolhemos as coisas e o que vamos fazer agora. Doce, um clique velho e nós clicamos g tudo t e você basicamente criar pasta. É chamado de nulo porque anular é basicamente nada. É apenas um recipiente para algo e é basicamente exatamente o que você faz. Você meio que cria um contêiner para esses dois primitivos. Chamamos isso de completo o que normalmente você quer chamar de algo mais descritivo. E agora ele dá as mesmas coisas que você pode. Você pode ocultar toda a camada para renderizar você derramou e isso afetará tudo dentro da camada. E isso é basicamente como você tipo de Justin e espada coisas em seu esboço para torná-lo um pouco mais visível e encontrar as coisas melhores 10. Splines de 9: Ok, então agora nós mergulhamos um pouco em como e apenas e criar primitivos e, como, como modelar um pouco. Mas há um outro tipo de coisas que você pode fazer. É um monte de coisas terrivelmente fora que você pode criar dentro de sua porta de visualização . Isso não é polígono, mas eles são muito úteis para também, hum, tipo de aparência mudou de sua cena. E a próxima coisa que vamos encontrar aqui é, por exemplo, se você for aqui, você tem uma ferramenta de caneta. E a próxima coisa que vamos encontrar aqui é, por exemplo, por exemplo, se você for aqui, Então você tem todos os tipos de espinhos que você pode criar. Um, por exemplo, um inferno ICS Aqui está você pode ver. Eu só cliquei nele. E eu tenho uma hélice aqui. Eu posso girá-lo. Talvez por 90 graus. Agora, se eu clicar no inferno ICS aqui no esboço er em nossa propriedade, Este aqui eu vou para o objeto. E agora eu posso manipular como esse inferno X vai parecer. Está bem. Hum, há um monte de configurações diferentes como aqui em. Se você passar por aqui, você encontra todos os tipos fora do tipo de pré companheiros cegos, mas ele também pode ir para a caneta, por exemplo. E então você pode tipo de desenhar para dentro. Você está vendo bem. Ah, mas isso é totalmente insignificante. A seguir, vou mostrar-te como manipular este cego em algo que pode ser renderizado e visto pela tua câmara. Porque no momento, isso é basicamente apenas uma diretriz, e agora a próxima, deixe-me transformá-lo em algo mais realmente. 11. 10 criar objetos de splines: Ok. Da última vez que criamos este pequeno inferno X. E agora o que queremos fazer, queremos basicamente E agora o que queremos fazer, queremos basicamente girar em torno de polígonos em torno deste inferno ICS. E para fazer isso, há algumas ferramentas. Hum, o que? Vamos usar isto? Vamos até aqui para a superfície de subsídios. Esta é a caixa dentro de uma caixa aqui. Temos diferentes tipos de coisas. Todos eles não podem fazer algo diferente. Subdivisões superfície, por exemplo, torna tudo muito mais suave. Nós mostramos isso mais tarde, mas nós temos aqui, por exemplo, suíte loft extrude. Ria lá. E ele pode ver pelos Aikins o que eles fazem, e esse cara iria querer fazer isso. Queremos varrer a espinha e criar polígono. Então dizemos doce, uh, e arrastamos nosso Hellickson para dentro do objeto de varredura no contorno. E como pode ver, nada acontece. E isso é porque o objeto doce precisa de talas. Então esta é uma coluna orientadora, e agora ela precisa de uma coluna que especifique como os polígonos olham ao redor dessa coisa. Então vamos criar, por exemplo, um retângulo. Ok, nós tornamos isso um pouco menor, então vamos para um objeto retângulo e podemos deixá-lo cair para, tipo, 40. Eu vou dizer 20 grande hype com você. Apenas mude isso. E agora o que você faz é arrastar este retângulo para dentro muito doce, ok? E importante notar isso no objeto de varredura, a coluna inferior. É uma diretriz. E a coluna superior da coisa superior que você esteve aqui é basicamente a forma dos dos polígonos ao redor da diretriz. Então, e agora se você chegar perto, como você pode ver aqui, nós temos um bom pouco um quadrado tipo de varrer em torno de nosso ponto. E se você quiser desativar isso por um segundo apenas para verificar a coluna vertebral ou apenas algo assim, você pode ir aqui para se opor. E aqui está uma pequena marca de seleção e você apenas desligá-lo. Seu vem um X E agora, como você pode ver, polígonos não são mais criados, e você pode entrar e fazer alterações nele. E aqui é o mesmo nós com os primitivos. Desde que aqui esteja o Hellickson. O símbolo fálico está aqui. Você só pode mudar com as propriedades aqui em baixo, mas se você quiser tornar inevitável basta pressionar. Veja, quando você tiver dores de cabeça, por exemplo, selecione. E agora aqui você tem enorme símbolo de plying, e agora você pode adicioná-lo. Então vá, por exemplo, para o modo de ponto indo aqui, pegue um desses pontos e você pode manipulá-los como quiser. E agora você ativa a ferramenta suíte novamente. E como você pode ver, ele meio que segue sua coluna aqui porque você quer ser um pouco mais cuidadoso agora é um grande Jaggi. Mas esse não é o ponto do momento. Vamos voltar. , E aqui, como você pode ver, também está atualizando vivo, então você também pode manter o quadro disso. Eu digo o que um quadro chave é mais tarde. Mas basicamente o que você pode fazer é aqui você vai para o retângulo, e você pode, por exemplo, ativar o arredondamento. E agora você pode basicamente mudar daqui. Você pode ajustá-lo como ele parece, e você pode ver imediatamente as mudanças em seu Alex e no objeto que você criou. Uh, você vai. E isso também pode ser quadro-chave. Eu mostro-te mais tarde como realmente se fez. Eu só faço isso bem rápido. Hum, vamos ouvir. Raio. Sim. E agora vamos basicamente por aí. Talvez passemos de rondas a quadradas. Ok, neste é um dos objetos e os outros são muito auto-explicativos. Vamos entrar neles. , Se criarmos o retângulo de novo e,por exemplo, agora entramos aqui e dizemos extremo e tudo o que faz se fizermos um retângulo aqui, tudo o que ele faz é que Strout é basicamente da coluna vertebral e tudo no meio e como ele pode torná-lo maior. Mas eu também posso mudá-lo para que eu possa dizer para subir. Então eu mudei basicamente aqui, o movimento não só dentro e Z, mas também no porquê Então, o meio é sempre por que Ok, eu faço isso para o XX. Então, se eu me virar pode mudar assim também. Por que entrar em bonés e eu posso mudar as tampas como aqui e aqui. Se algo como restrito, crie um único objeto ou tantas coisas que você pode alterar. Não. E se você estiver feliz com ele, você sempre pode ir sobre este objeto bem e apenas pressionar Ver e você torná-lo comestível. A menos que consigas ver. Agora aqui. Se você for ao Polygon Modric e selecionar polígonos e CAFTA mudá-los porque agora é comestível. Mas lembre-se no momento em que você pressiona ver, você não pode voltar basicamente mais tarde e mudar a forma base. Por isso, basta pressionar. Veja se você estava você quer fazê-lo ou se você não tem certeza, basta copiá-lo, mas controle C e V e você tem duas cópias. Esse você pode ligar a visibilidade, desça e então você faz um touro Aditya e um é basicamente apenas atrás, ok? 12. Superfície de 11 subdivisão: Ok, então, próximo analista, o que queremos fazer um muito importante, hum, objetos 1/2 é uma superfície de subdivisão basicamente aqui o AC E se você apenas pressioná-lo uma vez, ele sempre criará automaticamente um conjunto de subdivisões porque provavelmente um dos objetos mais usados e cinema Freedy sobre o que faz é basicamente ele, um no templo oito entre duas bordas cria novas armas politik também. Meio que suaviza as coisas. Por exemplo, aqui temos este cubo e agora o que eu faço eu arrasto este Q. Ele também pode, claro, ser uma pasta. Então, se eu tiver tipo, hum, sim, não são 50 para mostrar o que faz? Então eu coloquei o cubano aqui, e como você pode ver, ele basicamente se torna isso aqui. E isso é porque nós entramos aqui e sua sombra e ele mostrou os contornos. É basicamente um cubo com apenas um rosto aqui. Um polígono aqui, um aqui, outro aqui. Então não há muito detalhe para começar, e se eu sugasse isso, torna-se uma esfera. Mas se eu entrar aqui e ir para os segmentos à direita, podemos mudar os segmentos. E digamos que cada segmento tem como cinco, e agora eu ligo a superfície de subdivisão novamente. Como você pode ver, ele meio que mantém a forma fora que, mas as bordas são muito, muito redondas, e eu posso aumentar isso ainda mais. Digamos que eu faça uma subdivisão fora 10 aqui e agora está ainda mais definida e terminando novo para talvez, tipo 33. E agora é que você pode ver que continua e continua. Então, basicamente, isso significa que quanto mais detalhes seu cubo, como ou seu objeto tem, mais ele irá manter a forma após a subdivisão e apenas torna um pouco mais definido e suave. Mas quanto menos forma tiver, mais são as chances de perder essa forma que tem em você. Admita-o muito bem. Então 30 22 pode ver recebe uma grande risada. 11 fica igual ao último. Voltamos a cinco ainda menos. Volte para dois, e aqui você vê a grande diferença. Então este é também, e este é um. Certo, então isso é muito. E dentro da superfície de subdivisão, você também tem um editor de subdivisão e renderização, que basicamente significa que este mostra como ele se parece na renderização na porta de exibição. E assim ficaria na renderização. Então, se eu aumentar isso para três, é assim que o Cubo ficaria basicamente se eu renderizá-lo como as bordas sábias. Mas eu posso trabalhar com algo assim em um modo de subdivisão apenas para economizar um pouco energia quando eu trabalho na porta de visão. Mas neste caso, é claro, um pouco difícil, porque a forma não é muito a mesma. Então eu deveria mantê-lo para tipo de ter a impressão ok onde ele está ou como ele vai olhar mais tarde na renderização, mas na renderização vai aumentá-lo, mesmo um mawr, apenas para ter um pouco mais de qualidade, Uh, sábio quando eu renderizá-lo. 13. Manipuladores de objetos verdes: Certo, novo telefone que tínhamos aqui. Estes objetos Subdivisão e tudo está neste grupo basicamente muda como? Algo parece bem. Se formos mais um passo, mais um semelhante. Tudo isso aqui se você segurar um sobre isso, eu posso. Você também tem uma lista de coisas que você pode escolher em todos estes. Eles realmente não mudam a aparência de algo, mas Mawr. Eles ajudam você a construir estruturas complexas, por exemplo. Vamos tomar este cemitério. Objeto é muito fácil. Então basicamente faz. É uma simetria, certo? Então, se eu tiver um direito bonito e eu colocá-lo aqui, certo, está abaixo do último. E agora eu coloco no objeto de simetria. Ele vai basicamente apenas copiá-lo para o outro lado. Então tudo o que eu fizer a este cubo será feito a outro do outro lado. E aqui eu posso, é claro, fazer isso colocá-lo aqui. E isso não funciona. Precisa ser um objeto para fazer isso. O que podemos fazer é selecionar os dois e dizemos velho e G para formar um grupo e agora funcionaria . Então agora eu posso entrar aqui move a esfera assim. E como você pode ver aqui, tudo será perfeitamente simétrico. E eu sempre posso entrar aqui e mudar as coisas e posso me misturar parecer melhor. E ele atualizará tudo automaticamente. Hum, e eu posso ir na simetria. E ele, claro, temos opções diferentes. Sim, X e y basicamente um avião espelho. Como de que tipo? O que é mérito? Como você pode ver aqui, isso é bom. Efeito interessante. Eu coloquei aqui, e como você pode ver, hey, não aparece. Não, não, não. Lá está, basicamente, Marist de cima a botão para que eu possa subir aqui. Eu tomei uma coisa. E, claro, o que você pode fazer é colocá-lo dentro um do outro. Temos um objeto de simetria, outro. E ele colocou a simetria em simetria e esse tipo de coisa aconteceu. E como você pode imaginar, se você tipo de ter uma animação legal em apenas esses dois cubos, você sabe, você sabe, se eu tiver apenas aqui animação legal e torná-lo de volta simétrico como este e em todos os lugares que acontece é o mesmo tempo e você tem que tomar este tipo de efeito bem aqui. Isto é muito fixe. E isso é como o primeiro passo na criação de um gráfico de movimento legal. Está bem, continuando em frente. O que? Nós também temos isso, por exemplo, e matriz, e também é muito fácil. Você acabou de deixar cair o cubo. Basta torná-lo um pouco menor, como aqui. Você pode arrastar essas alças em vez de digitar. E aqui, a propósito, um dragão para a direita e tudo o que ele faz. Como o nome disse, é uma espécie de mistura agradável pequena matriz. Você pode alterar a quantidade de cópias que quase pode fazer por um segundo. Um monte de, hum, você pode mudar o raio, hum, amplitude. Então você pode aleatorizá-lo um pouco, e então você muda ele uma matriz de freqüência porque você pode fazê-lo a tempo. Então ele meio que se move por conta própria sem ter que manter emoldurando o efeito agradável. Hum, e renderizar instância basicamente só torna tudo um pouco mais leve em sua CPU por causa de cópias básicas, facilidade em memórias e apenas usá-los para memórias em vez de criar um por um em você para fazer cópias deles. É só outra maneira de salvar alguma memória quando você renderiza algo feliz. Hum, é bom. E aqui, é claro, você pode mudá-lo aqui. Algo assim é legal. Certo? Hum também pode fazer um grupo. Então tudo g e cair em algumas coisas novas como um cone. Basta deixá-lo aqui, torná-lo muito menor. E agora eles enfiam o cone, ensacam-no a menos que consigas ver dentro do nulo. , Basicamente ,não é visível. Eles ainda estão aqui bem no meio, mas eles não são visíveis porque eles usaram para a área ao redor daqui. Mas se eles desligarem, como você pode ver aqui, eu posso trabalhar no meu objeto bem aqui. Certo. No entanto, quero que pareça. E se eu ligar a matriz tipo de cópia, sente-se. O Ray original, na verdade, ainda aqui no meio. Está bem. E então vamos verificar o último. O que vamos fazer é criar uma esfera e criar uma matriz atômica. Hum, o que isso faz tropeçou fácil e bem arrumado. Você só deixa cair aqui e ele basicamente pega as bordas e faz ele escolher. Oops. E os pontos duas esferas. Então o que você vai fazer é agora você pode mudar o raio da esfera ou o raio do cubo e fazer um pouco como, como uma rede de algo, e você pode usá-lo para tudo. Mas lembre-se, quanto mais detalhes seus gatos ópticos, mais precisa do Morris, um uso de energia de sua CPU, e às vezes pode ficar muito lento. Mas é um efeito legal. minutos você pode ver aqui nós podemos mudar subdivisões para torná-lo ainda mais, uh, menos detalhes. Então, se você olhar daqui, por exemplo, não precisamos de tantos detalhes. Mas se quisermos ter a câmera mais tarde, vá bem de perto. O que, você talvez queira fazer isso criar a pequena subdivisão, e o que também é importante é um único elemento. Você tem muito objeto. Isso faria algo assim. E o que é poeira, basicamente é. Se eu tornar isso credível agora, eu tenho uma pasta e não, e aqui eu tenho apenas esfera, certo? Eu sou como um único objeto, e agora o que eu tenho é que eu tenho todas essas pequenas coisas basicamente por si mesmas. Às vezes é útil, às vezes não, mas agora pode entrar e animar objetos únicos fora dessa matriz desta rede. Eu também poderia usar alguns fatores para afetar isso. Eu vou para isso na próxima lição, e isso é muito legal, porque agora eu tenho a opção de ter tudo em uma única instância ou eu volto , desligo isso. Eu vou para isso na próxima lição, e isso é muito legal, porque agora eu tenho a opção de ter tudo em uma única instância ou eu volto , E agora eu só tenho uma tomada, um, objeto que eu possa usar e me mover. 14. Manipuladores de objetos azuis: Ok, então agora provavelmente chegamos a uma das categorias M mais abrangentes dentro do cinema 40. E isso é, uh, os muitos preenchem o seu objeto. Isso tudo, desde dobrar algo até derreter algo para suavizar ou deslocar algo. Há tantas coisas aqui, , que você realmente tem que olhar através delas e ver o que elas fazem e como você pode usá-lo . Mas vamos passar por alguns deles. Ok, então o 1º 1 que vamos fazer é um padrão até Jack Bend. Uh, nós vamos para aqui, nós apenas clicamos nele. E o que vamos fazer primeiro é que temos isto. É fofo, certo? Então nós fazemos. Nós damos a eles muito mais segmentos porque todas essas coisas basicamente que deformam e manipularam polígonos diferentes em seu objeto. Então eu quero fazer é ir para Cuba e nós apenas dar-lhe um número enorme, como 50 50 50 50. Eu tenho que mudá-lo aqui, posso ver que é muito denso e muito detalhado, e é bom porque nós meio que precisamos dele para isso. Então e agora, no final, o objeto antes de usarmos os verdes e eles são basicamente pastas onde você coloca. Vocês são objetos polígonos, certo? Então nós temos, tipo, um array. Colocamos o cubo dentro da matriz. Mas com os manipuladores para você, com os reformadores, o que fazemos, colocamos os formadores de D dentro Oh, para a pesquisa sobre o objeto. Então entramos aqui e agora se o usarmos, nós meio que dobramos para a direita. Então essa é a diferença na contratação. Então a tela uma vez que você sempre colocar algumas coisas e as azuis você sempre colocar dentro de algo e você pode empilhar o problema também. Então, primeiro. Mas primeiro, vamos ver o que a deformidade dobrada para que você possa fazer aqui. Você colocou dentro do cubo e aqui está o dobrado para formar e o que você pode fazer é primeiro, você muitas vezes não pode dizer apto para os pais. O que fez coisas é basicamente ele faz com que o pai é completamente em copos de dentro deste manipulador deste dois primeiros e agora para uso algo como aqui seria perfeitamente usar e para formar tudo sem nós manualmente para voltar com manualmente entrar aqui e, em seguida, certifique-se de que tudo dentro podemos apenas pressionar ajuste para pai. E isso é muito bom. E agora, se dissermos Ben, podemos dizer força. Então aqui, você vê, nós dobramos isso assim, digamos 180 agora. Temos sido um pequeno arco, e nós também podemos mudar o ângulo para que você possa, tipo, tipo, torcer um pouco ao redor. E você também pode animar isso mais tarde. Isso basicamente é assim. É meio legal o fato. E pode ser usado para muitas coisas. E aqui estão os diferentes modos, como dentro da caixa ou ilimitado. E aqui estão os diferentes modos, Neste caso, não é tão importante porque é um objeto muito simples. Mas o que eu disse antes, oh, você também pode dizer aqui, manter o comprimento do eixo y. Então, basicamente, o Cubo não se estende muito do original, como você pode ver aqui, enquanto se eu desligá-lo, um bezerro sobe em tudo. Mas o que eu queria dizer antes de podermos empilhar esses manipuladores uns sobre os outros, podemos, por exemplo, por exemplo, aceitar a reviravolta. Coloque a torção aqui, vá no ajuste torção para os pais. E agora o que vamos fazer esta semana nós torcemos no ângulo. E agora o que você ganha dele se você pegar este cubo dobrado e ele se torceu em si mesmo é muito bom Efeito pode vê-lo. E é por isso que precisamos de todos os polígonos, como podem ver, se voltarmos a um cubo. E agora deixei cair os polígonos para, talvez , 11 de cada lado. Como você pode ver, ele fica muito agitado e não parece mais tão bonito porque, hum, toda a flexão e tudo está acontecendo que você realmente precisa dos detalhes no objeto que você quer transformar se você quiser fazer, como, aqui muito grande e muito perceptível e deformação. Ok, apenas algo para ter em mente, hum, e ouvir um monte de coisas diferentes. Por exemplo, o que podemos fazer é um sacudir e o sacudir o do primeiro. Basicamente, sempre que você tem uma animação em um objeto tipo de cópias, hum, meio que sim, faz ele sacudir após a animação. , O que mais temos é um macho,uma maneira muito fácil de dar a ilusão de que algo está derretendo, por exemplo. Aqui, é claro, você também pode animar esse tipo de vai para um avião. E não é o efeito mais realista, mas é como se sempre dependesse de como você o usa. E se você só quer ter algo que pareça um pouco cartoony e meio que derrete para baixo, isso é um efeito, eu acho. Anya tem tantos efeitos diferentes que você só tem que olhar através deles e meioque ver por si mesmo. Anya tem tantos efeitos diferentes que você só tem que olhar através deles e meio Que tipo de se encaixa no seu estilo? Hum, ok. E outro frio de fatores pode estar no mar. Oh, esta, hum, explosão. É legal. Ele tira basicamente todas as armas Holly do seu objeto e explode ele lá fora. Então, basicamente, você pode fazer um como um pouco de desintegração Efeito foi Ok, então isso é realmente como o jogo de bola fora do corpo de cinema que o torna muito bom para gráficos de movimento , porque você todos esses tipos de curvatura artistas, uh, não dobrados. Ele forma todo esse tipo de reformadores e manipuladores que você pode usar e empilhar uns sobre outros para criar efeitos muito legais. Muito, muito rápido. Hum, e você sempre pode combinar isso com isso. Então você faz isso como um objeto de simetria e, em seguida, coloca lá algo assim lá. Tantas possibilidades que eu encorajaria você a tipo de verificar e, em seguida, ver o que você gosta. O que, você não gosta, como você pode usá-lo, como você pode combiná-lo. Andi é muito útil para todos os tipos de coisas. 15. Animação de 14 4: Certo, agora aprendemos muita coisa, como manipular um objeto para posicioná-los para retomá-los. A próxima coisa que vamos aprender é como animar. E este básico, a coisa mais importante. E este básico, Porque no cinema, para o você não pode simplesmente animar a posição ou irritação. Estou na balança. Você também pode provavelmente animar tudo de dentro para fora. Vocês são objetos. Pode ser um polígono. Objetos como aqui. Como passou dois ex-ah, maioria das propriedades no cinema para você pode animar ao longo do tempo. Você pode ver que você pode animá-los sempre se há, tipo, um pequeno ponto cinza na frente deles Ok, um, por exemplo, onde vamos fazer agora? Nós o animamos da esquerda para a direita. Ok, então começa aqui. Bem, Bem, nós queríamos fazer. Há duas maneiras de animar. Hum Oh, não. Dois quadro chave algo porque isso é chamado de quadro-chave. Ok, hum, você está aqui embaixo de uma linha do tempo. Está aqui, desde os seus quadros até 90 quadros. E aqui, como três pequenos Aiken vermelhos em maio. Basicamente, apenas o 1º 2 importante para você. O 1º 1 é apenas um amigo chave Então você clique nele e seu amigo chave e os quadros chave co ordenar ok, aqui está de acordo. Se você quiser Teoh a posição francesa, rotação e escala. E basta usar este, hum e depois seguir em frente para talvez 90. O Frank. Oh, não, vamos. 45. Você faz isso, vai para aqui e, em seguida, você clica nele novamente e seu amigo chave. E agora, se você fizer aqui, vá aqui você Nós animamos. Então agora vamos dizer que ele vai para aqui e agora ele deve voltar para onde ele começou a fazer um pequeno loop. Então, o que você pode fazer, ir a uma linha do tempo e você vê em todos os lugares onde fizemos um quadro chave. Portanto, esse objeto você deve ter o objeto selecionado. Você vê aqui uma moldura chave. É uma caixinha azul. Se você clicar nele, ele fica amarelo. Você está certo. Clique em uma cópia. Então você vai para o quadro 90. Eu só digo, e agora temos uma boa animação em loop. Está bem. E agora aqui. Alguns familiares, por exemplo, foi após efeitos O que você pode fazer aqui agora emitir Ir em seu quadro-chave. Você está certo. E você pode ouvir Mudar como a interpolação da França chave. Então você pode torná-lo muito agitado. Como Alenia. Como você pode ver. Se eu jogá-lo agora no meio bem aqui dá muito rápido para voltar. Se eu quisesse ser um pouco passado suave eu entro aqui e, por exemplo, você viu agora, como você pode ver quando ele vira, ele vai muito suave. Ok, um jeito e o segundo que eu posso ler aqui é auto key tão auto-explicativo. Se eu disser para ir até aqui, só a chave enquadra uma posição. E como podem ver aqui, não preciso apertar este botão. Só vai para onde eu arrasto. Se não houver uma chave, enquadre-a, ela faz um quadro de chave. E eu posso dizer rapidamente como Chipman Ok, mas tenha em mente, às vezes, se você mantê-lo ligado, ele pode estragar alguma coisa. Se você tentar as coisas, eso apenas você sabe, usá-lo com cautela. Ok, vamos voltar. Eu não posso isso e agora esse amigo chave que você só pode usar para importação de escala de posição. Mas agora vamos para o objeto e aqui você quer manter o quadro algo também. Talvez a altura. Então o que você vai fazer é ir para a posição onde começa, talvez para mudar a altura. Talvez ele emoldurasse 20. O que você vai fazer é ver, é um pequeno cão grande, e você clica nele e agora fica vermelho e vermelho significa que há um porta-chaves. Neste ponto no tempo, se você pode vê-lo, é uma escuridão completa. Se você vai para o quadro-chave onde nenhum quadro chave perca um, concedido, você pode ver que é basicamente apenas o contorno de um ponto vermelho bem aqui. Hum, no momento em que você faz um amigo chave transforma Reddick em Então, por exemplo, agora ele deve ficar grande, e desde que você não tenha gravado um quadro-chave e trancado nele, ele ficará amarelo para que, enquanto estiver amarelo, o amigo chave que você vê aqui . Mas no momento em que você o move, não é gravado. Então, toda vez que é amarelo, isso só significa que é apenas um lembrete para você dois quadros-chave ainda que ele está trancado. Então agora nós clicamos aqui, amigo-chave. E agora, como você pode ver, ele sobe. E agora talvez nós vamos para 65. Digitamos 200 para voltar ao que começou aqui. É amarelo. Então não há chave, Frank. Clique nele. E agora este quadro agudo. E agora, como podem ver, temos uma pequena animação que vai da esquerda para montar, e ela escala para cima e para baixo. E você poderia usar isso para tudo. Então, por exemplo, se eu colocar uma torção para formar A Agora, um, colocá-lo no cubo e dizer Ajuste para pai Venha. E agora eu vou para 20 no Say, ângulo zero e eu vou para 65. Além disso, ângulo deve ser zero e o nosso 45 e eu torcemos pouco. E agora, como podem ver, nosso ex não atualiza automaticamente a caixa de limites. Enquanto dois Farron trabalham a maior parte do tempo, neste caso, você tem dois homens manualmente. Tipo de mudou a caixa de limite para algo maior como este, e agora afirma lá e basicamente você tem esta pequena animação agradável e também pode manter frame. Um, o ex-torcido. Então, basta ter em mente tudo no cinema para você pode manter o quadro e você deve tirar proveito disso. 16. Configurações de importação e visualização: Ok, então nesta lição, o que eu vou mostrar a vocês primeiro é como importar seu modelo. E depois que você importou, como mudar de você derramar dois modos diferentes, um, tipo de verificar seu modelo e tipo de trabalhar um pouco melhor nele ou apenas um Você sabe, eu vejo um pouco mais de detalhes sobre o que você está trabalhando com. Ok, então a primeira coisa que você quer ver é que você pode facilmente importar apenas indo para o seu modelo. Eu te dei esse encontro, Matt. Acabei de fazer o download. Basta arrastá-lo para o seu relatório. E como você pode ver essa coisa, um, aparece. É basicamente tudo neste arquivo, você pode dizer que você quer importá-lo ou não, como pilha de geometria, slides de polígono, câmeras e tudo mais. E eu sei que isso arquiva para algumas, por exemplo, nossas câmeras para que eu possa desligar isso. Mas neste caso, só para mostrar, eu deixo ligado. E se você tem animações, você pode dizer que você quer importá-las ou não em todos os tipos de coisas. Mas normalmente o que você faz é que você realmente não Prince apenas bem. E então você vê o que você ganha. Certo, então pressionamos OK? E como podem ver, temos muitas câmeras que não queremos. E temos o nosso modelo no meio. Então o que vamos fazer, vamos delinear à direita e aqui estão as câmeras. Se você abri-lo clicando no mais, você vê todas as câmeras diferentes, e você pode entrar nelas. Você venceu. , Mas normalmente, o que eu digo, você sabe, eles estão prontos. Basta clicar na frente no eu posso apenas para o parafuso duplo. Mas o que fazemos é vencê-lo. Então agora estamos aqui e só temos o nosso modelo. E como você pode ver, é um pouco cinza e tudo mais, Onda. E isso é porque as texturas, como você admite, tinham texturas já aplicadas ou materiais que eu deveria dizer sobre eles aparecem todos aqui em baixo e eles são todos ótimos. É por isso que o modelo parece apenas cinza. O que queremos fazer agora. Primeiro queríamos ir para a porta View até o topo aqui você tem exibição e o que você pode mudar no deslocado Basicamente como o molde é sombreado. E se você vê basicamente delineado fora do polígono, por exemplo, temos aqui cadeia Gore em. Nós vamos aqui também, o mesmo. Mas só com as linhas. E como você pode ver aqui agora, você vê cada politik em, hum, e como o fluxo de etch é e tudo isso pode ser às vezes muito útil, especialmente também se você quiser si OK ou o que está acontecendo? O que há de errado se algo não funcionar? Hum, também o que você pode fazer emite sombreamento de código, o que não é muito diferente. Isso é só um pouquinho. E depende mais das luzes em sua cena. E o sombreamento constante é basicamente que lhe dá. Você não vê nada aqui, como você pode ver, basicamente nada. Dá-te basicamente apenas o contorno. Inunda tudo. E você poderia fazer isso era cores sombreadas com linhas de negócios. Mas o que eu gosto de trabalhar é apenas um sombreador normal e às vezes depende do modelo. Se eu realmente não deveria fazer as formas, por exemplo, de telefone, que viemos mais tarde em outro, outra lição onde usamos um machado iPhone que você quer usá-lo apenas para ver melhor Onde ? - Onde? Os únicos objetos fora do falso. Ok, então outra coisa que você pode fazer é ir exibir, certo, certo, e então as opções estão bem ao lado delas. O que você pode fazer é que você pode desligar as texturas como você pode ver um desligar as texturas. E isso é basicamente um cinza padrão. E se eu ligá-lo, eu vejo os materiais e texturas realmente fora do modelo já aplicado. Neste caso, não é muita diferença, mas vamos mudar isso na próxima lição. Bem, vamos verificar um pouco esses materiais e como podemos mudá-los para atender às nossas necessidades. Vê isso? 17. 16 material e luz: Ok, então agora queremos trabalhar um pouco de materiais, e é a primeira vez fazendo material. Só quero te mostrar como aplicá-las. Então você vai delinear er bem aqui. A não ser que você possa ver aqui que você tem as mashes individuais como a base tinha o corpo. E aqui está uma seção diferente, todas elas. E normalmente atrás de cada malha, há sempre alguns Aikens. E essas coisas são chamadas de imposto. Chegamos a eles em uma lição diferente. Mas neste caso, a aderência mais importante para nós nesta lição é este 1º 1 e isso é textura, anomalias de aderência. Sempre a bola aplicada com era um material sobre ele. Ok, então aqui você pode. Basicamente, se você tiver outro material, você pode arrastá-lo aqui, hum, e mudar o material. Há algumas configurações diferentes que iremos em um minuto. Sim. Primeiro, o que vamos fazer agora, criamos nosso próprio material. O que vamos fazer é descer aqui para o nosso painel de materiais e clicar duas vezes e com duplo clique no que você faz com você, você cria um novo material. Você tem isso aqui. Certo, Matt? É um nome padrão. Então você clica duas vezes no nome e chamamos este tabuleiro de xadrez, porque isso é o que vamos criar. Nós vamos criar tabuleiro de xadrez, hum, tipo fora de efeito. Só para ver se os filmes o que é isso. Eu te ligo mais tarde. Eu te digo mais tarde, Andi, apenas, você sabe, dar alguma variedade e ver como isso pode afetá-los. Ok, então se você abrir seu material com um duplo clique, isso é o que você vai ver. E basicamente, um material é dividido em canais diferentes. Está bem? A cor é apenas uma cor plana de cor básica. Ok, então você mantém pode carregar em diferentes texturas, pode ser imagens ou tudo, mas não haverá nenhum reflexo ou um luminante de qualquer coisa, porque todas essas coisas serão tratadas em diferentes canais, Por exemplo, refletindo aqui. Você pode dizer se o seu, hum se você é material muito. É como um espelho. Mais como eu não sei, mais como pedra. Tipo, muito áspero. Está bem. E você pode dizer a força, como você pode ver aqui, temos uma tigela preta representando-a, mas também é efeitos nosso Schaeuble aqui no canto. Ok, então eu posso especular. Força, eu baixo-a. O que você pode fazer é ter vários níveis fora refletindo vê. Então, como você pode ver aqui, nós temos basicamente também e eu iria estagiá-lo fora e sobre. E aqui você adicionou removido e copiar. Então nós adicionamos algo e então ele pergunta O que você quer adicionar? E os primeiros 4 são basicamente efeito puro. IMS e todos os outros também são refletidos vê. Mas eles são como Mawr específico Aqui, por exemplo, Diffuse ou aqui para pano. Oh, isso é mais como coisas de legado. O que? Queremos usar o que eu gosto para usar o machado G. Entramos aqui e o segundo ver nossa bola fica reflexiva e você pode baixá-la a força da camada embora isso seja baseado em colocar um segundo dragão, um lustre e abaixo. E como você pode ver aqui, não muda muito neste caso. Mas isso depende do tipo de coisas que você adicionar ou que tipo de não você tem ou quão forte ele vai afetar. Por exemplo, aqui você pode ver aqui um pouco mais difundindo o Biltmore menos contraste. Porque agora isso especula em cima do reflexo Insee. Se eu puxá-lo para baixo apenas refletindo isso você basicamente não vê-lo porque tudo é refletir. E aqui você pode mudar essa força que eu posso fazer. Pode ser muito como 30%. E então eu não poderia entrar nesta camada. E eu posso dizer que talvez a força de reflexão em si também não é tanto que eu basicamente tenho que maneiras de controlar o refletido. E também posso dizer que deve ser mais difícil. Sim, você pode ver aqui tudo. Não é um reflexo perfeito, mas fica mais áspero e difuso, talvez como você veria no metal. Ok, então você tem um tipo diferente de maneiras de meio eficaz para Nell. Aqui está basicamente como a afeição deles é nos cantos. Como você pode ver, se eu ligá-lo, algo acontece. Muita coisa acontece. Mas você vê aqui diferente, e você pode mudar basicamente o índice dele. Você sabe, é sutil, mas ele também predefine talvez como Irã, hum ou talvez como sódio. Agora alivie isso, na verdade. Agora alivie isso, Mas todos esses tipo de fazer mudanças sutis para chegar ao seu visual. E isso é maneira em materiais que você sempre tem que fazer tipo de fazê-lo lá onde você quer tê-lo pouco a pouco. E isso também como este material em si é configurado porque agora temos a cor. Agora você pode fora chave curso, fram, etc E nesta cor apenas por exemplo, o que você também pode fazer problema pode enquadrar tudo no material. Ele pode ir tão para enquadrar a tecla zero, enquadrá-la em verde, então você vai para 30 e um quadro-chave para ler e ouvir um quadro chave e agora, como você pode ver, meio que agora, como você pode ver, mistura entre essas cores dentro de 30 quadros, Está bem. E assim você pode manter tudo emoldurado e aqui você pode até mesmo manter o reflexo Insee. Então você faz não reflexivo e, em seguida, a expectativa entra lentamente em jogo. E aqui um monte de configurações diferentes. Mas, uh, cor reflete insee, luminante e colisão ou normal. Sou basicamente o mais importante. Vamos para a Luminant. Se você verificar, você pode ver que fica branco. E basicamente é assim que Teoh ilumina o material. E como você pode ver aqui, você sempre tem essa opção de textura. No Texas, você pode carregar como imagens reais ou ruídos ou como geradores do você pode carregar como imagens reais ou ruídos ou como geradores dopróprio cinema 40. Exemplo. Do Moyes. E como você pode ver aqui, você tem uma coisa barulhenta, e tudo que é branco aqui vai acender. Tudo é preto com multiplicado. Hum, nós não queremos usar luminess para isso em então nós temos batido e normal. Eles basicamente fazem a mesma coisa. Eles basicamente dão a impressão de que algo sai fora. Você sabe, normalmente tudo o que você vê aqui, agora é totalmente plano. Então e Bump dá a impressão de que ele tem, como rugosidade. Tem uma densa e tudo assim, ou arranhões e normalizado basicamente a mesma coisa que colisão, mas um pouco mais avançado . Normalmente, para esses tipos de coisas, você usa mapas normais lá, como você talvez viu que é como mapas violetas eram um monte de cores, e colisão é basicamente apenas um mapa preto e branco. Então, novamente, que pode usar dentro e ruído. E se eu aumentar a força, talvez você possa ver. Talvez desligue o reflexo Insee agora eu sei que tenho que ligá-lo fora do curso então se ele ligouaqui, eu aumentei muito alto. Talvez desligue o reflexo Insee agora eu sei que tenho que ligá-lo fora do curso então se ele ligou aqui, E agora você vê aqui apenas o barulho dá a ele este pequeno tipo de olhar acidentado e eu posso entrar , é claro, , é claro,aqui. E você sabe, você só clica aqui no barulho e então você vai para Shader e aqui você tem todos esses tipos de coisas diferentes. Você pode mudar seu noroeste, por exemplo, torná-lo menor. E agora você tem este pequeno ruído chuvoso agradável que dá um pouco mais para sensação áspera e faz com que não seja perfeitamente plana. E é sempre algo que você quer em seu material. Dê um pouco fora. Ach, um pouco fora de imperfeição para fazer. Realmente. E você pode mudar o ruído é claro, para vender Moyes ou oh Hama ruído maior para vê-lo e todos eles dão um pouco fora um efeito diferente. Eu realmente gosto deste, por exemplo, ou o que eu também gosto é tabula e eu faço menor, muito sutil E ainda assim você tem que tentar isso. Isso é algo que eu posso ensinar a você, vá para isso com mais detalhes na lição posterior. Mas, em geral, esta é uma das coisas no cinema 40. É o mesmo nós com todas as coisas criativas. Você só tem que entrar e experimentar as coisas e ver o que você gosta pessoalmente. Porque ele não é um certo ou errado. Ele é apenas, você sabe, do que você gosta? O que você faz para baixo, hum, e nós apenas deixá-lo. Talvez adicione isso por enquanto. Como eu disse, normal é o mesmo que colisão. Mas aqui, você normalmente precisa de um mapa para usá-lo. Certo, neste caso, não usamos hoje. Hum, sim. Então há diferentes tipos de coisas, você sabe, transparência. Se você quiser cortar alguma coisa e, hum, fazer um buraco. Então eu tenho algo na EUA Agência dos EUAaqui agora, mas apenas ligando a transparência, tudo desaparece, e ele era apenas um reflexo. Um, Alfa faz o mesmo que transparência com um diferente que a transparência é talvez mais como, infelizmente e alfa. Na verdade, não está lá. Ok, então a transparência que você usaria para vidro que eu possa transformar pode ser tarde demais. Como aqui 85, em seguida, mudar a refração de reflexão como esta. E como você pode ver, o deleite se dobra dentro do mawr material enquanto se eu usar oferecer um escritório também apenas um mapa preto e branco Se eu apenas colocar aqui cor. E agora eu faço esta cor preta. Como você pode ver, tudo desaparece lá, nem mesmo os reflexos mais. Então, dependendo do que você quer, você tem que escolher entre um desses dois. Ou você pode combiná-los fora do curso. Se entrarmos aqui e dissermos que fazemos barulho, como podem ver, , se fizermos isto pode ser maior e mais Kontras algures. Lo clipe aqui. Como você pode ver aqui agora nós combinamos. É em alguns pontos. Não há textura e nenhum material e a geometria entra vai construir e a geometria vai desaparecer para que você possa ver através da geometria. Só para você saber, era transparência Alfa que você vê através, mas aqui você sabe que cena algumas partes que apenas gostam de vidro, e algumas estão totalmente fora. Neste caso, não precisamos de nada disto. Nós apenas mantemos assim. Porque agora o que queremos fazer é verificar, certo? Então, isso é mais próximo e criar em novos materiais. Poderíamos ter usado isso, mas começamos do zero. Nós nos chamamos cheque prêmio dois e sempre nomear suas coisas porque às vezes o FDA como 40 materiais e você quer encontrar o seu material. Então, agora o que queremos fazer, queremos criar um relatório de verificação. Então nós usamos a cor e eu digo aqui, hum, como vamos encontrá-la? Então, há uma coisa diferente. Então você tem um novo radiante. Podemos usar o Grady e então é como preto no topo ou vermelho e vai para azul branco , o que for. E aqui estão muitos efeitos diferentes que podemos usar, mas o que queremos usar, queremos ir para efeitos. E aqui deve ser algo parecido. Verifique a bordo. Ou talvez esteja sob a superfície. , Esse vê, Elia aqui está sob a superfície e você vê seu medo, algo como mármore. Se você quiser criar algo que se pareça um pouco com mármore ou chamas são galáxias fora de tijolos e mas não vamos verificável. Então nós escolhemos tabuleiro de xadrez e como você pode ver aqui, nós já temos um tabuleiro de xadrez, e agora você pode entrar aqui. E se você mudar a freqüência, você obtém um tabuleiro de xadrez mais denso. Está bem? E agora isso parece bom e bom, mas o que queremos fazer é nos candidatar. Então o que vamos fazer é arrastar nosso material daqui para a etiqueta de textura, como você se lembra, uma dessas coisas, e vamos usar a menos que você possa ver aqui. Agora aplica texturas à nossa cabeça. Hum, eu acho que você pode ver aqui. É meio estranho no final. É só porque eles são basicamente diferentes mashes. Mas podemos verificar como ele o arrasta para o corpo e se acostumou com esses livros. Na verdade. Bastante agradável. Venha aqui. Sim, isso é legal. E bem, então agora nós temos isso e agora o que podemos fazer Podemos brincar com ele para que possamos verificar quão reflexivo nós queremos tê-lo Então nós podemos aqui e disse G x g x x x pode ser pode não ser tão reflexivo camada virada para baixo, Torná-lo mais um pouco. Só um pouco de força inspetora. Bem, parece bom. Mas agora vamos dizer que ganhamos apenas talvez a cor preta para refletir. Então, o que fazemos? Então o que podemos fazer é ir para a nossa cor nós clicamos nesta pequena seta bem na frente. Bem aqui foi que temos que xadrez e o que podemos dizer. Dizemos sombra de cópia com esta cópia Shader Nós vamos refletir ins e aqui você vai colocar uma obrigação. O que você vai fazer? Ele também é textura. Nós apenas entramos aqui e dizemos simplesmente trocar e como vocês podem ver agora o que temos no momento é que apenas as partes brancas refletem, mas queremos um direito diferente. Então, o que podemos dizer é simplesmente continuarmos aqui. Isso mudaria as cores. Não mude isso. Basta mudar as cores aqui e você diz que aqui é preto e aqui está o porquê. E agora, como você pode ver apenas onde as partes pretas estão agora Perfecções e o branco não é totalmente afetado pela compra. O que quer que tenhamos feito nesta camada torna isto mais óbvio. Se não fizermos isso aqui e com mudanças, talvez para um bom pouco que eu conheço, talvez uma laranja. E como você pode ver aqui agora você pode ver Definitivamente não foi apenas porque ele era branco aqui não foi afetado por bye bye. Isto reflecte a terra Insee. Também podemos entrar aqui e colá-lo aqui. Mas não queremos fazer isso. Queremos um pouco. Queremos uma sensação muito Matt desta vez. E isso refletia sentimentos disso. E agora o quê? Nós também podemos dio vamos agora voltar para a nossa cor e nós copiamos isso novamente. Então entramos aqui Copy Shader e eu entraria em uma colisão. Sabe, última vez que te mostrei no Shadab tudo, mas agora veja na modelo. O que vamos fazer, vamos para a textura. Vamos em um ritmo para Shader e como você pode ver aqui agora temos este pequeno bloqueio. Está acontecendo. Não é algo que queremos, mas a maior parte do tempo... e aqui está a coisa. Então coloque aqui. Há algo que eu tenho a dizer o que você vê no porto de visão? Eu não disse isso até agora o que você vê na porta de visão aqui não são os resultados da ANC . Esta é apenas uma nação aproximada fora. Como vai parecer mais tarde. Se você quiser verificar como ele realmente parece, O que precisamos fazer é fazer você tem que fazer um pré render e fazer um pré render o que precisamos para dio Sim, precisamos criar se algumas luzes em nossos assentos Ok, então o que nós quero fazer a seguir é queremos criar algumas luzes e são vistos para ver como modelo ficaria se nós o renderizássemos. Certo, Certo, para criar algumas luzes. O que você precisa fazer é subir aqui até o topo e aqui está uma bola leve. Basta clicar nele, segure-o. E aqui você tem diferentes opções para a vida. Eles são todos bons e bons, mas os mais úteis são leves. É basicamente um ponto como um ponto que emite luz em todas as direções. Ariel luz. Podemos dirigi-lo, e é mais como um como um quadrado ou um disco círculo deve dizer eso esta sombra como um bom segundo. luz infinita e a luz solar mais realistas são basicamente as mesmas. Eles são de uma direção, uma fonte de luz em constante força. Então estes eles meio que caem como lanterna, por exemplo. Eles caem na distância, o infinito e a luz solar não. Ei, vamos acender a luz da área por enquanto. E como você pode ver imediatamente em nossa cena, você meio que vê que não é uma voz de área é tão Oh, é tão grande. É tão grande. Então nós tornamos mais pequeno arrastando estes brancos nos dardos de Seattle apenas feitos pequenos. E como você pode ver imediatamente no modelo, também temos ideia de como a sombra ficará. Então nós realmente fizemos uma oferta bem aqui. Veio de lá, talvez. E então nós criamos talvez uma luz pontual colocá-lo logo atrás dela para dar um pouco fora de uma luz de sala. Talvez devêssemos usar uma antena incrível no que você pode fazer. Você sempre pode mudar sua vida que tipo de luz é entrando em geral. Se você for aqui, IHS seu gerente de propriedade, certo. E se você continuar como você tem todas as suas propriedades de luz onde você pode mudá-lo e só mentiu ponto luz O que você mudá-lo para a área dele, assim. E provavelmente gannets Super cozido porque o modelo é tão pequeno. Então você o torna pequeno. Outra vida. Uh, agora podemos colocá-lo de alguma forma assim. E agora o que você pode fazer? Sim. Você pode pressionar aqui. Estes três Aikins, eles têm palmas de filme, certo? Então, o certo quer se render configurações? Entramos aqui mais tarde na provavelmente a próxima lição, eu acho, para ver alterar algumas configurações. Um, o do meio é renderizado para o visualizador de imagens, se você fizer isso e outra janela abrir e renderizar sua imagem Sim, você pode ver aqui. Foi muito rápido. Se eu clicar nele novamente, ele renderiza sis. É muito rápido no momento. Demora mais tempo do que mais complexo. Já vi se o fizeres. Se você soubesse, disse que o botão esquerdo fora o três tipo de renderização dentro da porta de visualização Ver? Mas no momento em que você se move para dentro da porta de visão, ele meio que volta. Então é uma maneira rápida de verificar. E como podemos ver aqui, Checkerboard é realmente tipo de olhar como este. Não esperava isso, então o que podemos fazer? Talvez esteja aqui e veja o que podemos fazer para mudar isso. Talvez seja devido à natureza Todo o tabuleiro de xadrez tão brilhante tão contraste, tão imediato. Talvez não tanto poder. E há sempre uma coisa como ela também pode ser porque é muito importante, mas às vezes um problema, porque é muito afiada. Ok, então porque aqui é basicamente vai de branco para branco quando branco para preto, sua neve radiante neste sábio, isso está parecendo muito bom. E isso é simplesmente como os mapas de colisão funcionam em suas bordas muito grandes e muito afiadas. E eles estão fingindo a profundidade, certo? É por isso que isso não está funcionando como um galo. Por favor, não deste lado. Então o que vamos fazer a seguir é mudar basicamente como isso é Scott? Eu pareço certo. Como essas coisas são grandes para não mudá-las. Na verdade, aqui, podemos mudar. Podemos entrar aqui e verificar a bordo e verificar a frequência. Mas, então, fora do curso, temos que copiar tudo isso novamente em reflectir insee e colidir. E não queremos fazer isso. Então, o que vamos fazer, IHS? Entramos aqui, entramos no corpo. Hum, eu iria para a textura. O que podemos fazer aqui agora é que podemos ir até o fim, podemos ver aqui que estamos cansados para que possamos mudá-lo aqui. É legal. -Melhor. Vamos talvez transformá-lo para seis. Então, basicamente, se fora de todo o corpo telhas seis vezes a textura, temos aplicado. Ok, e aqui você tem também, só para que você saiba, talvez precisemos mais tarde você tem suas projeções. Então você paz. Só para você saber, são basicamente um mapa para esta geometria específica. Então, no Lee funcionou. Este mapa UV só funciona para uma geometria específica. Se você não tem você às vezes você não tem você vai para o ataque de texto sobre o que você faz é você ir para Cuba. Cubic, senhorita. Basicamente outra maneira de projetar a textura ao redor como um modelo. Certo, nem sempre é perfeito. E aqui você tem que ver ir grande novamente. Então temos que aumentar muito os azulejos. E se aumentarmos muito, podemos ir. Venha para o mesmo resultado que você ser mapas. Mas este é um carteiro. Sempre mude. Às vezes você tem que experimentar as outras projeções. Mas os mais úteis provavelmente cúbicos e você ser abelhas fufu. Mas provavelmente viemos em outra lição. Mais dois detalhes sobre este. Ok, vamos voltar para você através apenas para que nós trabalhemos com números menores e parece um pouco mais agradável. Ah, agora o que fazemos é renderizar isso. E como podem ver aqui, a altura é muito mais convincente e o que vamos fazer, e eu voltaria ao nosso material. Vamos bater e abaixá-lo um pouco 5% porque é um efeito falso. Não está mudando para geometria. O que você quer fazer é mantê-lo sutil. Você não quer exagerar. Se você exagerar, fica perceptível. E então o efeito meio que se foi. Então, mesmo 5% neste caso, talvez seja um pouco demais. E não tenha medo de ir para baixo. É um longo caminho para apenas mudá-lo. Muito, muito sutil. Como você pode ver aqui temos esse sentimento fora do alto e também por causa do reflexo é aqui e aqui. Agora é um efeito muito agradável e convincente. Mas agora a outra coisa que queremos dialogar criou esta luz, certo? O que queremos fazer agora é criar um pouco fora. -Melhor. Como este é bom, mas queremos criar um melhor e voando bem porque normalmente todos não só têm duas fontes de luz é como você. Você tem idade ao seu redor, algo que reflete ou algo céu e todos os tipos de coisas. E é isso que queremos. Está bem. E para criar isso, é uma luz apagada. Você não encontra aqui algo que você encontra se você for para os anos certos de andar, parece ótimo você segurá-lo. Uh, você encontra um céu físico, que é basicamente mostrar-lhe isso é basicamente recria a atmosfera ao seu redor. Então, se eu renderizar agora, como você pode ver, a vida muda em meu modelo, mas também em torno de nós podemos livrar-nos disso foi atacado. Mas este é outro tutorial. Isso também é mentira. Você pode, claro, mudá-lo aqui e então a luz muda seu chapéu. Tem um construído em alguns e pode mudar um céu aqui e o sol aqui, como a intensidade e toda essa bondade. Mas nós não precisamos disso no momento, porque o que eu quero mostrar a vocês é um HDR eu bem, e para isso usamos o céu de ir para a grade e o céu. E basicamente, isso é o mesmo que uma grande esfera em torno de toda a cena. Está bem? E logo de cara, não faz nada, exceto que é apenas cinza. E não é o que queremos. O que nós nascemos isso nós queremos aqui para ter 36 graus, 360 graus imagem, uma máscara sobre o céu. Então, o que fazemos, criamos um novo material, clicamos duas vezes no material e chamamos esse cara. Entramos no material e isso é muito simples. Você desprende tudo luminoso e em Luminant. Você pode baixar estes que lhe dão duas opções. Um, é um HDR. Ganhei um curativo. É mais como uma luz de estúdio. E o outro, é mais como uma cena ao ar livre. Então começamos com a luz do estúdio, colocamos aqui. O que fazemos agora é arrastar este material para o céu. Como você pode ver, um ataque de texto é aplicado em, uh, fechar isso por enquanto. A não ser que você possa ver agora se eu ligar a outra vida e tornar isso assim é como seria eu e você pode ver que ainda está no fundo. Então eu te mostro como se livrar de Ei, você vai para o seu céu e isso é o mesmo, a propósito, para o céu físico fora. Então você vai aqui, você está certo. Clique em cinema 40 tag e, em seguida, você ir todo o caminho para a composição. E esta é uma aderência complexa à primeira vista, mas é muito fácil. O que você vai fazer para ir aqui e você pode basicamente dizer o que a câmera pode ver. Oh, não, não, não está correto. Salve o que você pode dizer nesta composição. Tack é basicamente este objeto pelo que ele pode ser visto e neste caso não queremos ver pela câmera. E é que você pode ver vantagens aqui. Tenho me livrado dele no relatório. Então só vemos o efeito do céu, mas não o próprio céu. E o que podemos fazer agora é, por exemplo, ir para aqui, e eu te dei outro HDL algo assim, e parece um pouco mais realista. Então é como uma cena ao ar livre. Acho que, na verdade, é um “h” aqui. Eu de Overwatch. Hum, se você entrar nos jogos, hum, agora, como você pode ver, isso é uma pequena diferença. Talvez veja aqui, retroceda nos reflexos que você pode ver aqui. Basicamente, você tem vôo, certo? Na verdade pode torná-lo apenas o que está acontecendo aqui, e é fazer este super eficaz para que ele possa facilmente fazê-lo para fora. Ok, então como você pode ver aqui agora, no reflexo você pode ver você vê basicamente o ambiente. E se eu mudar isso de volta para a anterior, que é mais como uma cena de estúdio, nós renderizamos. E se eu mudar isso de volta para a anterior, que é mais como uma cena de estúdio, Agora, nós temos basicamente as frações aqui, então isso é algo a ter em mente. Se você tem, tipo, super eficaz e não Larry Reflections, eu recomendo a gostar, leve embaçamento. Então, se algo assim parece um pouco mais agradável do que ter reflexos de super loja, então nós voltamos isso tipo de como emergiu ambos. Então nós temos, tipo, uma luz. Aqui está uma luz vista, e isso já parece legal. Ok, então, sim, é assim que você basicamente usa seus materiais e como criar uma vida fácil. Você sempre pode ir e aqui torná-la uma vida infinita. E como você pode ver, aqui você tem esta linha E se é basicamente a luz do sol e agora deste slide vem a direção ok e ele atravessa toda a cena. Então é apenas uma direção e sangue desta direção para baixo pode ver aqui, devolver isso fora. É só uma pequena borda de membro daqui. Aumente isso um pouco, e agora é que você só tem iluminado por trás e liga que temos um pouco da frente foi, é claro, muito. Mas isso é basicamente agora há Introdução às luzes e material de junho na próxima lição . Provavelmente um show que você mordeu, modelo mais complexo onde você pode ver por basicamente todos os diferentes tipos que usamos antes. E como diferentes materiais e luzes e como configurar seu visto e animar Oh, e eu telefone eu acho que é. - Sim. Vejo-te então 18. 17 vinculando texturas e telefone de preparação para animação: Escuta, o que vamos fazer, queremos criar um pouco de animação. Escuta, o que vamos fazer, E vamos consertar algumas coisas. Então esta é uma cena que te estou a dar só para saberes de onde arranjaste isto? É de três pontos grátis. Venha. Você pode encontrar um monte de tipos diferentes fora vendo arquivos são os nossos três modelos D para você usar porque nem todo mundo é um motor. Eu também não sou realmente um modelador, então você pode encontrar um monte de coisas para você usar. Hum, mas seguindo em frente. Então tudo o que fiz, abri esta cena e coloquei no céu o objeto como fizemos na última lição e vamos fazer agora é o que você quer fazer? Queremos fazer isso como um pouco de animação e renderizá-lo e definir alguma configuração. Então isso é Ah, algumas próximas lições você. Mas primeiro queremos corrigir alguns problemas, e os problemas surgem aqui. Então isto é um modelo, certo? E temos luz na cena e queremos renderizá-la. Certo, então clicamos na exibição de renderização aqui. A esquerda. Aiken E como você pode ver, a primeira coisa que aparece é uma era ácida na era ácida provavelmente sempre o caso quando alguns de seus materiais onde ele abriu uma cena e alguns dos materiais tem uma textura. Então, uma foto que eu estou dentro dela. Mas não é uma ligação, por isso não consegue encontrá-la. Ok, então nós chutamos. Está bem. Ele ainda era renderizado depois que você clica. OK, mas ele não estará dentro da renderização porque ele não pode encontrá-lo. Então este será sempre como preto. Ok, então o que vamos fazer é renderizar novamente aqui e verificar esta janela e o que ele diz é como o tapete que este primeiro está sempre no nome. E como você pode ver, que quem fez isso parecia ter um bom trabalho modelando tudo. Mas ele não fez um bom trabalho como nomear. E este chama-se apenas Matt. Então, o que vamos fazer? Sim, temos 22 materiais aqui que ligaram e entramos aqui e temos que verificar através dos canais se encontramos algo que não está conectado. E esse é novamente o nome que a IHS fez a lente da câmera. Eu posso verificar. Então está aqui. Ok, então ele disse que está aqui, e ele mostra uma foto, mas é provavelmente que ele não sabe o que é. Ele conhece este, mas ele não conhece este, mesmo sendo o mesmo. Ok, então tudo o que você vai fazer emita clique aqui. E você entrando em outra janela com sombreamento. E aqui você pode escolher sua pasta. Está tudo na íntegra que você pode baixar. E aqui você escolhe este formulário porque esta é uma imagem que ele está procurando. Basta verificar sempre o nome no arquivo Aqui. Olhe. OK. E só para ter certeza, nós também vamos para o outro, e nós também temos certeza que ele encontra aqui, também. E agora a coisa é, quando nós não há erros, então ele faz isso para fora. Ok, então o próximo problema é que a tela é muito, muito fraca. Ok, então temos uma boa iluminação acontecendo. Como podem ver aqui, temos um bom reflexo no final. É muito escuro. Espero que consigas ver na gravação. Mas isso é principalmente AK. Você o que quer no telefone, certo? Você quer um bom reflexo. Mas ele queria uma tela brilhante. Então o que vamos fazer é ir para a tela. Então, é mais provável que seja este. E ele era duas coisas que eu sabia. Não, só uma terça-feira. Então você pode ver que ele tem vários materiais fornecidos. E então há como um triângulo no Triângulo Laranja. E o que isso significa é que você pode se você entrar aqui para a seleção. Fizemos isso direito. Se você selecionar algo, você pode clicar com o botão direito do mouse. E você pode. Oh, não , não, você não precisa. Clique com o botão direito Basta selecionar algo que você vai. Então deixe E então aqui você encontrar algo frio fez eles define eleição. É 1/3 do corpo. E se você clicar que você chegar aqui tentando em você pode nomear se tela Então e o que isso faz é basicamente ele salva sua seleção para que possamos excluir isso porque ele já está feito. Então, se você clicar duas vezes em um destes triângulo, ele iria re selecionar qualquer que seja a seleção. Tak tem seguro o seletor. Ok, então esta é a parte de trás. Encontre-o. Mas o mais importante, o último é a tela. Como você pode ver, ficou laranja. Na verdade, podemos ir a opções e de selecionar palestras, e isso é melhor para ver. E agora, se eu clicar através de você vê, este é um se isso é como Cassis teto Tween o quadro ea tela e os últimos anos, uma tela que é importante um e na frente fora a seleção é normalmente e textura correspondente. Então vamos para a textura. Aqui nós o encontramos aqui, nos encontramos com, hum, e como você pode ver aqui, há uma tela. Talvez se você carregado, então você sempre tem que substituir também é no meu caso, já é que ele sabe onde está. Se você não encontrá-lo, você pode. Você tem Teoh fazer a mesma coisa que fizemos para a outra textura e re Lincoln então, mas o problema aqui é que este é no canal de cores. Isso significa que se eu tiver essa vida que parece agradável nas bordas porque dá suas noites de luz reflexos e mas Leiden em si é muito fraca. Então o que você quer fazer é você quer colocar a cor, você copiá-lo Minha forma de cópia você de selecionar a cor e você colocá-lo no iminente. Então ele já é outro texto respondeu, Hum, mas nós não nos importamos com isso porque ele não poderia encontrá-lo de qualquer maneira. Então o que fazemos é mudança de ritmo, o que copiamos da cor. E agora, se livre, faça isso como você pode ver, a tela. É agradável e brilhante porque é um luminante. Não é afetado pela luz. Hum, e nós temos o belo irmãozinho diabo Reflexões nas bordas. Então, e agora o que podemos fazer, temos isto. Agora, tudo isso é bom e bem, nós criamos uma área como vem aqui e, como você pode ver aqui agora, a tela, o telefone é grande o suficiente para que não tenhamos que reduzi-la. data foi a última textura. Nós talvez definir mais algumas luzes aqui para basicamente apenas e Hans os reflexos em torno da fazenda. Ok, então renderize e você vê aqui nós temos uma pequena gravura agradável vindo desta vida. O que vamos fazer é talvez o script se estende um pouco, entrar em propriedades, talvez ir. Sim, Sim, na verdade, faça isso pegar, quanto maior for, mais intenso é de qualquer maneira. Então, agora o que fazemos é fazer uma renderização de visualização. E agora temos aqui uma bela vantagem. Isso é exatamente o que queremos. Eu sei. Nós também podemos ir para o fundo verificar como ele está lá. Isto parece bom. Sim, e só por diversão, o que também podemos fazer é voltar ao nosso material. Hum, que realmente renomeá-lo para céu e nós mudamos este. Quem é o outro? Então nós voltamos, você completa O aqui é o nosso segundo ano. Eu coloquei lá e às vezes ele perguntou se você quer copiá-lo para o local do caminho. Oh, se você não normalmente não. Mas se você quiser dar o projeto para outro lugar, você deve considerar fazer tudo bem. Agora temos aqui, a menos que você possa ver aqui. As reflexões mudaram muito. Parece muito mais um reflexo real aqui. É por isso que eles colocam a parte de trás, como você pode ver, realmente não plana nada. É só preto. Algo para mudar. Eu voltaria aqui para o nosso corpo e gostaria de procurar isto. É um então é um segundo e na frente. Se você disse que o material dentro de seu contorno, er haverá uma moldura laranja em torno dele. E todos dizem que March amigo estará em torno do seu Você é o seu painel para o seu material. Então nós sabemos este, IHS o que estamos preparando. E agora entramos aqui e verificamos o que há de errado com relaxar. E aqui que reflete nele é apenas assim e talvez fazer um pouco mais fora forte. Mas também queremos acrescentar uma reflexão. Então nós estamos indo aqui, torná-lo também um pouco mais fora. Não tão forte, talvez mais assim. E então fazemos um teste de renderização. E como você pode ver aqui agora, temos muito mais reflexões lá dentro. - Legal. A próxima coisa que vamos fazer é voltar para o nosso outro ano H, eu porque parece apenas muito mais alta qualidade em termos fora da luz do estúdio porque um telefone provavelmente será filmado em um estúdio de iluminação ligado. Isto vai ficar muito melhor se tivermos a iluminação certa e as condições certas . Agora vamos verificar aqui. Estes são os reflexos desta vida. Nem mesmo um. Mas está tudo bem por enquanto. Isso é basicamente consertar isso na próxima lição que vamos fazer animar isso e o que eu quero mostrar pra você rapidinho só para você dar uma olhada, pode ver aqui. Isso é basicamente consertar isso na próxima lição que vamos fazer animar isso e o que eu quero mostrar pra você rapidinho só para você dar uma olhada, Nós abrimos. Nós já trabalhamos aqui. Mas como você pode ver aqui são velhos e meio que, hum, desertores usados antes, certo? Se você voltar aqui para a varredura de extrusão de superfície de subdivisão, você encontra tudo isso aqui como uma tigela. A matriz arrumada, cheia, suas bolas basicamente cortando as coisas. Hum, eu só checar isso, talvez ir a partir daqui, disse texturas. Então agora você tem belas texturas Telefone aqui. Mas dê uma olhada em torno de menos em mais, animar o telefone e criar o nosso primeiro pouco animado algo 19. Telefone animada de 18: Está bem. Então, o que você quer fazer agora? Nós só queremos um pouco agradável e simples animação fora deste telefone, entrando na tela para fazer isso. O que vamos fazer é basicamente, primeiro queremos criar um acampamento e uma câmera. Você pode ter visto que já clicou nele. luz deste ano, o último Aiken no topo e bem ao lado da câmera. Clique nele. E como você pode ver, nós temos uma câmera. Posso ver isso na cena já aqui. Um pouco delineado. Ela foi até a porta de visão através do contorno? Logo após a câmera, este pequeno quadrado preto era o ponto na câmera do meio. Eu posso clicar sobre ele fica branco e que é um fora. Você está na câmera, e você está controlando a câmera. Certo, então o que queremos fazer é alinhar. Mentir isso. Então os telefones bem no meio, e agora nós saímos do acampamento. Uh, e agora nós vamos animar. Hum, mas o que você pode fazer se você tiver sua câmera trancada e quiser protegido, o que você pode fazer, emitir direito. Clique na cam, Ir para cinema 40 Imposto e você vai para o imposto de proteção aqui. E isso significa que ele pode bloquear essas coisas como uma importação de escala de posição. Isso significa que agora, mesmo que queiramos mover com todos os botões numéricos não pode. Então só temos que sair. E agora podemos animar. E como você pode ver, a câmera tem essas linhas indo lá fora, e isso basicamente significa que tudo aqui será visto. Câmera. Então vamos para o lado, temos que pegar o telefone aqui, e temos que empurrá-lo para baixo para basicamente tirá-lo da vista do acampamento. Então agora eu queria vir de baixo absorvendo. Então vamos dizer que a coisa toda deve e em, tipo, 60 quadros, que é, tipo, 23 segundos, dependendo de quantos quadros? Sim, ou na verdade, sim, ir para 70. E agora o que fazemos, podemos animar tudo. Mas se animarmos, , que é a pasta do telefone, vamos animar e mover o telefone inteiro. Como podem ver aqui, enquanto se entrarmos aqui, fazemos parte do telefone. O que você pode usar para fazer pode ser usado com coisas que eu gosto, como espalhar isso todas as partes do próprio telefone. Então, o que vamos fazer agora para definir o quadro 17 do que vamos fazer? Nós pressionamos, hum, vamos ao tribunal e mantemos amigo a posição. Por isso, mantemos o botão do rato para baixo. Você vê, eles ficam vermelhos e também sua rotação bem aqui. Então, amigo, basta clicar nele e a carne nesta posição e tempo telefone estará lá com esta rotação nesta posição. E agora vamos para o quadro zero, e a primeira coisa que vamos fazer é deixá-lo cair, como aqui do lado. Não será na visão da câmera. Posso subir e temos a imprensa aqui? Manter a posição. Como você se lembra, se pressionarmos esta tecla, ela manterá a posição à escala e rotação. E a próxima coisa que você quer fazer, sim, vamos para a nossa tomada dois. Então a imprensa é. E agora vamos entrar e girar algumas vezes. Assim só algumas vezes. Hum, nada Fan, hum reprimir o tribunal como você e fora nós deixamos que ele surja. Como pode ver, há um grande erro. Então parece bom. Ele vem para cima, mas gira dele estranhamente como você esconde. Então, a rotação não vem do meio do telefone, meio que do lado. E é algo que queremos mudar. Mas como podemos mudar isso? Então o que fazemos é ir para a nossa ferramenta de posicionamento, você sabe, passeio de transporte. E se você for para a esquerda, você vai ouvir um monte de Aikens. Mas há um que eu posso, que é tipo de 90 graus. Hum, eu posso 90 reagindo. Sabe, isso é uma flecha para cima para a direita e eles estão se conectando aqui. Clique nesse. É um eixo. Clique nele e ele fica azul e isso você concorda? Você emitir pode alterar o eixo, então basicamente, você simplesmente soltá-lo, arraste aqui. Então é meio que do meio do telefone. E agora, como você pode ver, o telefone salta para esta posição porque agora aqui é o eixo, e agora você concede mãos em rodar a partir desta posição que você disse agora o que precisamos fazer é excluir o texto do imposto de proteção da nossa câmera. É agora que temos que mudar a posição da câmera apenas ligeiramente. Então estamos de volta tendo o telefone, o meio do quadro, direito, direito, proteção de vôo Wiccan e o que você também pode, é claro, fazer. É um pouco mais rápido. Você só pega a aderência e arrasta alguns poços, moveu a câmera e depois arrasta-a de volta. Ok, isso também é possível. Então agora vamos para um momento como este. Você pode, hum, nunca obter Linha do Tempo pode apenas arrastá-lo aqui e agora você pressionou Play. E como você pode ver, o telefone vem e meio que para o Tate e pára. Antes de terminarmos este tutorial, uma coisa que podemos fazer para que pareça diferente é mais suave. Antes de terminarmos este tutorial, Você pode ir para um telefone ou para o objeto que criamos na digitalização. O telefone deste azul é os nossos principais amigos, certo? Então nós clicamos nele, ele fica laranja Eu quero que você pode fazer agora, você pode escrever e as quatro opções de topo, uh, uh,aqui, basicamente, basicamente, como os quadros-chave são interpolados. Então ele está em, por exemplo, faz com que no final ou quando ele entra em um novo amigo-chave neste quadro-chave, cada animação que vem em tipo de desacelera. Então nós pegamos este ou ele é mole é apenas coisas, você sabe, lá cidade rasgada Linnaeus, como muito apenas pára. Mas pegamos uma temporada, e eu jogava de novo. E como podem ver, é sutil, mas é um pouco mais lento. Então é basicamente assim que você animou. E na próxima lição, eu vou mostrar a vocês como realmente configurar as configurações de renderização eu vou mostrar a vocês como realmente configurar as configurações de renderizaçãoe renderizá-las. 20. 19 câmera e renderização: Ei, pessoal, como estão? , Da última vez que fizemos,fizemos uma pequena animação para o nosso telefone, certo? Então, o que fazemos neste Les nous? Primeiro, nós meio que mudamos um pouco as configurações da câmera. E então vamos para as configurações de renderização e meio que nos configuramos para renderizar uma seqüência de imagem agradável e limpa para nossa animação. Ok, A parte foi, a câmera é bastante simples e nós mantê-lo mínimo porque também é uma das coisas onde você brinca ao redor, mas muito fácil em geral. Então é a câmera selecionada no que você pode fazer aqui é basicamente, sou dissipar uma câmera de palavra real, tão distância focal. Podemos tocá-lo para torná-lo, talvez, 50 ou torná-lo um mais largo. Ficamos com 36. Isso é basicamente o padrão, e eu sou o mesmo para o tamanho do filme. Isto é ah, câmera full frame, eles tamanho em geral, você pode mudar para meio para assassinato, o que você quiser, mas nós ficamos com o padrão. Tudo o que vamos dar uma olhada basicamente agora é o primeiro foco. Então o que você vai fazer é ouvir sua distância de foco e você tem duas maneiras de controlar basicamente onde a câmera se concentra. Ok, então a primeira coisa é, você vai para o foco distante, e você pode digitar, é claro, ou você pode usar a pequena seta dele. Pegue e clique onde quiser. Clique aqui e você pode ver que são estrangeiros 60 unidades de distância. É uma boa maneira de fazer as coisas, mas se você tem, digamos, uma imagem em movimento, o que você pode fazer é, por exemplo, vinculá-la a um objeto de foco. Então o que podemos fazer é pegar o iPhone e deixá-lo aqui e agora o que ele vai fazer. Ele vai se concentrar na pornografia de acesso no ponto de rotação. Esse é o ponto em que se concentra. Então, às vezes, esse ponto, é como em uma suíte bem no meio, então não se concentra bem na superfície. Então, o que você também pode fazer com você pode simplesmente pegar uma direita nula. Vá para o cubo, segure-o, criado nulo e fica aqui nós saímos da câmera e selecionamos Elena novamente bem aqui eu vou fazer é meio que arrastá-lo aqui, e nós meio que queríamos posicioná-lo bem na frente da tela aqui e agora O que nós vamos dio é basicamente claro, você pode ir para cima e para baixo onde você quiser se concentrar. Se talvez inclinar mais tarde, você quer se concentrar em um Aiken específico, mas não nos importamos tanto com isso agora. Então, o que você vai fazer é pegar no não e você apenas chamar de foco, e nós colocá-lo no grupo. Certo, então está dentro do grupo. Voltamos para uma câmera, e em vez do que encontrei em vez do grupo, arrastamos nosso objeto nulo. Ok, então agora esta câmera foca sempre no objeto nal, para que possamos também, durante a causa da animação, poderíamos animar o nulo, e o foco seguiria o nulo. Ok, então podemos basicamente fazer isso, tipo, tipo, focar na parte de cima do telefone e então deslizar lentamente para baixo e basicamente profundezas uma sensação da câmera mudaria para onde quer que o Noel vá. Ok em. Então você volta para a câmera e a última coisa que vamos olhar, é basicamente ir para o físico sobre o que você pode fazer aqui é basicamente bastante simples. Você não pode mudar sua abertura, então isso significa que oito é bastante normal. Mas se o empurrarmos para um, por exemplo, terá profundidades muito, muito rasas fora do campo. Neste caso, este é o telefone. Então nós realmente não usamos os altos superficiais fora do campo porque nós queremos tudo e foco por enquanto. Então nós só dissemos isso para talvez quatro. Isso é muito bom e uniforme. Ok, então agora há mais uma coisa, e nós meio que queremos ver melhor como ou o que a câmera vê, exatamente como você pode ver aqui, nós temos algumas fronteiras. Talvez você se o seu layout é um pouco diferente, parece um pouco diferente, mas há sempre como valores fora cinza e basicamente cinza mais claro. É como o que a câmera vê no médico. O que eles não dizem. Queremos melhorá-lo um pouco. Então, o que fazemos para isso é voltar aqui para a entrevista de vista superior, localizador de partes ligado. O que vamos fazer é ir para a opção e configurar tudo. Ok, nós clicamos aqui, e, como você pode ver aqui no nosso painel de atributos. Temos muitas opções diferentes agora, está bem? E o que queremos procurar a sua Queremos pesquisar a aba de exibição. Certo, a aba da vista. E aqui você tem todos os tipos de valores que você pode brincar. Mas você quer encontrar essa capacidade bem ao lado de pedras coloridas. OK, você também pode desativar bordas matizadas e então você teria essa linha que mostra o que a câmera vê. Mas o que queremos fazer é levar a capacidade a 100% e agora temos fronteira negra. Então tudo o que você vê, é basicamente a câmera que a câmera vê, ok? E é isso que queremos. E você vê por que queremos ver isso em um minuto? Certo, agora temos a câmera pronta. O que fazemos a seguir é basicamente, configurar as configurações da câmera, não a câmera enviou a configuração de renderização para renderizar uma animação de renderização. O que fazemos a seguir é basicamente, basicamente, configurar as configurações da câmera, E por isso, vamos até aqui. Você vê aqui a configuração de renderização e renderização de águia. Posso mandar irmos até aquele com uma roda de galo, clicamos nela. É uma certa. E abrimos essa janela, e a primeira coisa que você vai notar é Renderers Standard. E abrimos essa janela, Se você clicar aqui, você tem todo esse tipo de coisa. Mas normalmente você provavelmente apenas do primeiro 4 se é a primeira vez que abre cinema 40 porque ninguém pode usar certos renderizadores do partido como octano ou turno vermelho. Mas você nem sempre precisa, no entanto. Mas você nem sempre precisa, Mantemos os padrões e, dependendo de qual deles você usa, as configurações de renderização serão diferentes em como configurá-las. Mas, em geral, isso vai ser uma espécie de Simula. Então, como você sabe, como eu acabei de dizer, você provavelmente tem apenas padrão e físico estes, hum, terrível visualização então nós não vamos nos preocupar com eles. O padrão é basicamente, em geral, um pouco lento, mais rápido e mais barato. Se você não tem muitas reflexões e coisas acontecendo nesse físico, é principalmente um pouco mais rápido se você tem reflexos porque temos um telefone muito reflexivo que usamos físico. Hum, porque eu acho que em geral também parece um pouco mais agradável porque o padrão tende a ser muito difícil. E também presentes físicos é a capacidade de renderizar conchas profundezas de campo, Qual padrão não. Ok, então seu físico e é uma preocupação aqui, talvez algumas coisas mudem. Algumas coisas desaparecem. Vamos a isso em detalhes mais tarde. Então a próxima coisa que vamos fazer é por que montamos a câmera assim. Se você for para a saída. O que você vai ver aqui agora é que você tem largura e altura, e ele era basicamente o pixel. O que você vai ver aqui agora é que você tem largura e altura, Você pode renderizar o tamanho da imagem que você renderiza, e o que vamos fazer agora é defini-lo para Full HD. Então 1920 por 10. 80. E como podem ver aqui, , estamos muito mais perto de um telefone. E aqui está também o tipo mais ousado de como ir para o lado para tipo de nos mostrar o que a câmera vê. E claro, é adaptável. Então, se eu for fazer isso menor, você vai ver melhor aqui e só talvez dois dê ao telefone um pouco mais de espaço. Voltamos para a câmera e vamos para o objeto e talvez mudemos a distância focal agora para 28. Ok, então nós estamos um pouco mais longe parece um pouco mais com o que nós animamos e o que nós alinhamos antes de mudar a saída. A saída? Bem, fora do curso. Normalmente, você gostaria de definir a saída bem no início. Antes de começar a animar apenas para saber com o que você está lidando na saída, o que você também pode mudar. É uma taxa de quadros de 30 a talvez 24. Se você quiser ter um mais cinematográfico tudo, você também pode aumentá-lo para 6120 qualquer coisa para torná-lo como, mo muito lento. Talvez se você tiver muito rápido obrigado. Você pode alterar a taxa de quadros para tipo de dar-lhe a oportunidade de tipo de criar um efeito slo mo. Mas lembre-se, é claro que isso então ele renderiza muito mais quadros. Hum e nós vamos mostrar-lhe isso em um minuto. Quantos quadros? Porque a próxima coisa que vamos fazer é definir o intervalo de quadros, e isso é basicamente o intervalo em sua linha de tempo que você vai renderizar. Você pode começar um 10 ou 20. Claro, se você tem algo que talvez comece em zero, mas da maneira que você quer é 20 para que você possa começar um 20, mas começamos de 0 a 90. E como você pode ver, com 30 quadros por segundo, temos exatamente 90 quadros para renderizar. Se eu quiser tê-lo slo mo e colocá-lo para 120. Eu tenho 360 quadros para renderizar um 306 para 1 porque começamos zero. Então, lembre-se deste moldura. Ele também dita quantos quadros você renderiza e levará mais tempo. Obviamente, mas voltamos para 30 e basicamente há quatro para a saída. O que vamos nexo seguro, seguro é bastante simples. Você tem fúria, digamos seguro e, em seguida, fogo local onde você segura suas fotos Porque no cinema 40 você só renderizar seqüências de imagem normalmente você quer fazê-lo para mais flexibilidade? Você disse que o primeiro e o telefone podem escolher o que quiserem, mas tenha uma coisa em mente. Você disse que o primeiro e o telefone podem escolher o que quiserem, Se você escolher J pack, você não pode renderizar oferta. Isso significa que tudo aqui atrás provavelmente será preto. Ok? E você não pode mudar isso. Você sabe disso, está na foto. Mas se você quiser renderizar como Alfa, modo que basicamente apenas o telefone e você pode colocá-lo em qualquer filmagem, sempre que camada que você quiser e depois de fato o que você vai escolher. Talvez o mais fácil seja provavelmente P e G. E então você vem aqui para oferecer canal, e então você pode escolher. Você quer um straight off? Então isso é uma imagem em si tem transparência, ou o que você pode fazer é oferta separada. Então você basicamente renderiza um preto e branco de máscaras para o seu objeto. Ok, neste caso, normalmente o que eu faço é direto, pois é um pouco mais fácil. E, claro, você pode mudar a profundidade para, como oito ou 16 bits. Ok, seguida, um, multi-poderes iria sobre isso em outro tutorial. Eu gás. É apenas basicamente significa que você pode se você tem mais de um objeto, por exemplo, você pode dizer que um passou para o para o iPhone e um para o outro objeto. Ou você pode separar como reflexão e desarmar, em camadas na parte superior e depois do fax apenas para lhe dar mais controle. E então você pode basicamente controlar a reflexão como ele é forte depois dos fatos sem precisar renderizar Atmore, então ele dá muitas oportunidades. Mas é um pouco mais complicado e, eu acho que não é necessário. Se você começar o suficiente para enviar fax e então a tia eu vou izing é basicamente shar patches como eles são macios. E aqui está, hum, eles podem, às vezes, se você aumentá-lo, ele pode significativamente Teoh colocar uma pressão sobre o tempo aleatório. Então, se você aumentar demais, pode custar muito tempo para amigos, às vezes dependendo do objeto sempre, , e então temos opções aqui. Temos, por exemplo, sim, grande profundidade. Então, quantos? Quantos saltos a corrida faz e esse tipo de coisa, então não é tão importante no momento. Você realmente não precisa disso para mudar nada. O que precisamos mudar, no entanto, é ir ao físico e físico. O que você pode fazer aqui é ativar o desfoque de movimento novamente. desfoque de movimento leva mais tempo para renderizar, mas parece mais natural. Mas você também pode sempre dizer Ok, eu faço isso depois de fatos que talvez não pareça tão legal. Mas na maioria dos casos, ainda parece muito bom. Hum, e então aqui você também pode dizer sampler. Então, se você lidar com renderizadores físicos, você quer aumentar esses números? Oh, isso, Ah, diminua esse número. Então, para basicamente fazer uma imagem melhor, então, às vezes, se você renderizar algo, pode ficar um pouco granulado. Então você meio que muda. Aqui estão as predefinições, uma espécie de alterado para médio. Confira e, se estiver melhor, escolha o meio para renderizar. E aqui você pode tipo de unidade, você sabe, e quanto mais altos os números aqui e menor o número aqui, mais tempo leva a rendição. Então tente encontrar a melhor configuração para você que lhe dê velocidade, mas também a melhor qualidade possível. Porque se eu meio uma grande imagem no meio, mas mudar e terminou alto, ele meio que parece o mesmo, e eu deixá-lo em alta. Só diz que uma imagem para renderizar leva o dobro do tempo sem nenhum benefício. Então tente dar algum tempo para experimentar diferentes configurações. Renderizar apenas uma única imagem fora do seu quadro e tipo de mudança e ver o que leva a menor quantidade de tempo, mas ainda parece bom o suficiente. Ok, Skips use. Vai poupar muito tempo. Especialmente alguns. Metade de uma animação era como 2.300 quadros. Pode levar muito tempo se você tiver as configurações de renderização erradas ativadas. O mesmo acontece aqui para sombra embaçada. Sabe, quanto mais amostras, melhor em geral. Mas tenha cuidado para não fazer tanto, está bem? E agora temos duas coisas aqui que são criadas automaticamente para nós e esta oclusão ambiente e eliminação global. Se ele não for criado, o que você faz é ir para efeitos e pesquisá-lo dentro. Aqui Ele tem um monte de efeitos diferentes. Mas a maioria deles você realmente não quer usar porque você pode. Você pode fazê-lo depois dos efeitos dele. É melhor ter mais controle sobre isso, mas oclusão ambiente e eliminação global que você meio que quer ter em seu Endara. Então, o que são esses dois oclusão ambiente? Basicamente, são sombras de contato. Então, se algo toca outro objeto, ele sempre tem na vida real, sombras de contato. Basta colocar suas duas mãos juntas e ver onde elas se alinham e você verá que elas têm uma sombra. Se você não tiver a oclusão do ambiente habilitada, essa sombra ficará ajoelhada sobre a existente e parecerá um pouco estranha, então tipo de ligá-la. Hum, e você provavelmente pode deixá-lo das configurações de renderização, mas você também pode brincar com ele. Torná-lo comprador se você fizer o radiante menor. Mas normalmente eu deixo isso assim e meio que tenho que entrar em contato com sombras. E é bom o suficiente para May. Às vezes, se você tem uma tela ligada, como dizer como se fosse vidro neste caso, na nossa tela, nós não temos um copo, certo? Mas digamos que temos um material de vidro tão transparente em cima de algo. O que você quer fazer é ir para a inclusão Amun e fazer transparência de valor que irá garantir que o vidro não lançar sombras. Porque se você não ligar isso,pode ser como se o vidro aparentasse ser preto, porque bem embaixo há uma sombra completa, uma sombra negra completa. Porque se você não ligar isso, pode ser como se o vidro aparentasse ser preto, porque bem embaixo há uma sombra completa, Então eles são o que quer que esteja por baixo não será mostrado no vidro, apenas parece preto. Então, se você tem que lidar com vidro de alguma forma, basta dizer transparência de valor e isso irá resolver o problema. Está bem. E a última coisa é a iluminação global. O que? Isso basicamente faz isso, basicamente obrigado a deslizar ao redor. Digamos que temos uma parede do lado direito do telefone, do lado esquerdo. Então, a luz basicamente iria para a parede e a saltava do mundo de volta para o nosso telefone . E isso é o que a iluminação global faz. Só torna a cena toda um pouco agradável. E também as reflexões parecem muito mais agradáveis. Bata a eliminação global para que você normalmente sempre queira ter isso ligado. E aqui está a mesma coisa aqui, suas amostras para a mídia patroa carimbar às vezes para fugir era baixo. Mas, em geral, eu ficaria no meio. E você pode mudar essas coisas por aqui no que eu descobri. É como se você disser densidade recorde, você pode ir muito baixo, mas suavizando. Você quer aumentar para talvez, tipo, 150 apenas para suavizar tudo um pouco, e então você não tem muita cintilação porque se você viver com os valores demais pode haver em uma animação . Pode acontecer que comece a cintilar e não pareça agradável. Então você meio que quer manter as amostras em um certo grau. Você tem que descobrir isso sozinho. Mas, em geral, fico a médio e aqui, também a médio e 100 50%. Às vezes eu vou muito baixo, dependendo do objeto. Mas normalmente eu acho que uma vara para médio. É um pouco diferente se você cantar. Se você renderizar apenas um único quadro porque um único quadro, uh, você não vê essa cintilação para que você possa escapar com a redução dos números um pouco. Mas, em geral, eu faria. Se você vir para a animação, eu meio que tentar mantê-lo livre de cintilação sobre isso, infelizmente significa ter um pouco mais alto. Os números aqui acrescentariam um pouco ao tempo de renderização, mas, em geral, vale a pena porque parece muito melhor. Ok, então há basicamente uma rápida análise sobre as configurações e as mais importantes. Hum, se você então você sabe que você armou tudo. O que você pode fazer agora é que queremos renderizá-lo, certo? Então, vamos dizer que temos duas opções aqui. Podemos dizer renderizar para visualizador de imagens. Então ele começaria a renderizar cada quadro. Mas o problema é que não podemos pará-lo se começarmos, nós meio que queremos continuar. Nós meio que temos que voltar aqui e dizer, hum, ir para a saída e tipo de digitar aqui. O número que terminamos depois é um pouco entediante. Então, o que você quer dilatar? Se você quiser ir para seus toques à direita do topo em nossa barra de menu e ele s renderizadores. E, em seguida, o que você faz na renderização problema ir para a fila de renderização, esta imagem aparece e também pediria que você salve seu trabalho. Então você diz que sim, não precisamos disso. E agora você tem basicamente um projeto aqui e você sempre pode começar e parar quiser, Hum e você tem aqui também a capacidade de dizer OK, eu quero renderizar a câmera blá, blá, blá . Se você tiver mais de uma câmera, pode escolher uma câmera aqui e renderizar as configurações que você escolher ou se você tiver predefinições, você também pode fazer isso aqui. E, hum sim, então isso é basicamente uma maneira melhor de renderizar outra coisa porque você pode talvez dizer, OK, OK, eu vou almoçar agora, então é começar a renderizar. Quando eu voltar. Eu continuo trabalhando em outras coisas, então eu não quero renderizar eu preciso do meu PC. Então pare com isso. E então talvez você vá dormir e possa começar de novo. Andi, para ir para a fila de renderização. É sempre só ir para renderizar aqui em cima. Se você iniciar o cinema para o você vai para renderizar e, em seguida, renderizar fila Você voltar para a janela e você pode dizer começar a renderizar novamente. , E,no entanto, apenas renderizar as coisas, hum, e é basicamente como você renderiza as coisas, ok? 21. Cloner de 20 motos: Certo, pessoal, bem-vindos de volta. Então, antes de terminarmos o custo sem um projeto de animação agradável, vou ter que mostrar uma última coisa e cinema para uma ferramenta muito, muito poderosa. E isso é uma guia de gráfico de mo. Está bem, está bem aqui. Gráfico Mo. E como você pode ver aqui, nós temos, tipo, tipo, clone em métricas, fraturas, fraturas Barani. E estes são todos os tipos de coisas que podemos usar para criar alguns pequenos gráficos de movimento bonitos que parecem muito complexos, por exemplo, multiplicando um objeto várias vezes que movê-lo e tudo mais. Então este é basicamente todo o curso por si só. Então vamos fazer uma coisa muito simples. Só para que saibas o que podes fazer e como podes começar a brincar com isso. Certo, então o que vamos fazer é cortar gráfico aqui, e vamos criar um clonador. Ok? E como você pode ver, no momento em que você tem um clonador, nada acontece. Fica aqui no contorno, mas nada realmente aconteceu. Isso é porque precisa de algo para clonar. Então, o que vamos fazer é criar um bonitinho Nós torná-lo menor. Nós torná-lo 2020 20. Perturbá-lo pequeno e noite. - Legal. Está bem. E isso seria “Faça o drac “, este cubo dentro do clonador. E como você pode ver imediatamente, este é um padrão que vai acontecer. Ele copia suas três vezes um em cima do outro. Certo, isso é um pouco chato, então não é o que queremos. Então vamos para o clone um passeio, e como ele pode ver, se você entrar na torneira de objeto, nós controlamos a maioria das coisas no clonador que você pode ver aqui. Temos certas opções. Então o modo linear é o que acontece aqui. Então, em uma direção, é tipo de copiar o objeto uma e outra vez. Então ele tem a contagem três. Temos três objetos. Se aumentarmos. Como você pode ver, ele meio que cresce. Casos, boa maneira de controlar isso. Então temos aqui mais do que uma opção. Temos rádio, e conforme você admite o momento, clique nele. O arranjo dos clones meio que muda. Então temos uma nota como esta. Temos um favo de mel. É tudo bom. E nós temos um objeto. Isto é o que vamos usar e, como você pode ver, porque eu cliquei no objeto mod. Nada acontece novamente porque mais uma vez, a clonagem precisa basicamente de um objeto para clonar em dois. Certo, Certo, então o que vamos fazer é criar um doce “ok “, vocês foram. E agora voltamos para o clonador, e ele era um objeto, certo? Colocamos a esfera dentro. E isso você pode ver a lua. Se fizermos isso, o cubo será clonado ao redor da esfera uma e outra vez. Está bem. O que podemos fazer, por exemplo, agora podemos mudar o layout da nossa propriedade. Então é basicamente como o que você pode fazer aqui nas esferas como você muda como os polígonos são dispostos na lança para dá-lo lá. Talvez algo mawr muitas vezes até distribuição. Se você tem um padrão, como você admite, tipo de aglomerados no topo e ele fica um pouco menos então o que vamos fazer, não podemos escolher um desses. Isto parece mais uniforme. Então nós meio que vamos com isso, ok. E o que podemos fazer agora também pode esconder a esfera porque nós não precisamos dela em hum e o que nós também dilatamos é voltar para um clonador. E como podem ver aqui, temos mais algumas opções. Então, vamos descer aqui. Temos um vetor de aplicativos. Então o que você pode fazer aqui é basicamente agir, então tudo tipo de linhas diferentes para a esfera. Então vamos, talvez fosse isso. E agora, basicamente, todos os cubos estão alinhados na esfera, mas eles estão voltados para fora. Ok, então há um rosto indo diretamente para baixo enquanto você não tem como ele pode ver o seu pouco mais aleatório. Então ficamos com o Wyatt. Isso foi legal. Dá uma distribuição um pouco mais uniforme. Sinta-se em um pouco mais clínica, uh, que nós terminamos mais tarde. Então a próxima coisa que temos é o Vertex ok, distribuição em Vertex, o que basicamente significa que sempre está no ponto fora da esfera. Então, se verificarmos isso por um segundo bem aqui, trazê-lo de volta esse medo e vamos mostrar o sombreamento dourado de cada um. Essa interseção é basicamente um vértice. É um ponto onde os polígonos se conectam à medida que concebem, ligam onde quer que estejam se conectando, que será bonito e podemos mudar isso, na verdade. Então voltamos para o clonador aqui e dizemos que talvez mudemos de vórtice para combinar. Então, em cada borda, então cada linha é um clone. Tudo o que podemos ir para o centro polígono. Então está bem no meio da superfície do polígono, sabe? Mas isso é uma coisa boa. Então todos esses primeiros 3 são todos meio clínicos, então eles são muito precisos enquanto quando vamos à superfície, ele meio que distribui aleatoriamente nossos clones ao lado da esfera, então eu agora também mudaria se nós temos isso aqui embaixo? Temos conta para que possamos aumentar a contagem ou diminuí-la. Você sabe, talvez ir para 100. Você vê, eles se sobrepõem aqui, lançam lá. É muito aleatório. Temos a superfície. E, claro, nós também temos volume. Então, agora, se desligarmos a esfera, escondê-la como pode ver todos esses palhaços, eles basicamente isso é aumentar ainda mais, como você pode ver agora, muito claramente. Todos esses palhaços, eles estão dentro da esfera, você sabe, alguns estão saindo, mas o ponto do meio lá, o cubo, o ponto de acesso. Está tudo dentro de sobra. Mas o que queremos fazer é talvez ir para clonar e realmente queremos fazer na superfície. Podemos descer? Talvez 50? É legal. Certo, e agora que temos essa semana, desligue a esfera, na verdade, aumentamos para 100 assim, e ele também é uma semente, então você pode brincar com uma posição inicial. Talvez isso pareça legal. Certo, Certo, agora o que queremos fazer é ver se toca algo que nada acontece. E isso porque isso é simplesmente um clonador para mudar o que está acontecendo com os clones. O que podemos fazer é ir ao gráfico e usar desertores, e todos esses desertores fazem coisas diferentes. Ok, mas há um par fora, hum, hum, desertores de ar basicamente sempre usado de alguma forma ou de outra, hum, e mais proeminente, é o efeito aleatório e o atraso. Ok, então vamos. Por exemplo, ao aleatório, começamos foi aleatório. Então temos um clone este selecionado, e agora se clicarmos em aleatório, ele é automaticamente aplicado ao clube. Se não é o que você vai, o que você faz é ir para o clonador. Aqui está a transformação de objetos e os desertores vão. E na guia fatores você pode excluir ou colocar todos os desertores em que você deseja que esta clonagem seja afetada por ok, neste caso automaticamente, aleatório está em. E agora, como você pode ver, se eu desligá-lo e sobre o que o aleatório nos afetou, ele tipo de Renda M'lee distribui sua posição, toda a escala, toda a rotação que você pode escolher. Então, aqui, se você for para metros sobre o efeito aleatório, er, você pode dizer posição e você pode realmente discar valores. Então, por exemplo, 555 Então tudo é apenas ligeiramente compensado. Se eu colocar de volta para 50 é tudo de volta para ir e meio Mehan, e você não pode realmente ver a esfera de novo. Se eu colocar de volta para 50 é tudo de volta para ir e meio Mehan, Mas você também pode fazer é você pode ir para a escala. Você pode dizer uniformes ou escala absoluta ou escala aleatória. Então, se você diz uniforme, tudo é dimensionado em proporção. Se você não fizer isso, você pode realmente dizer que alguns são mais longos e torná-lo muito louco como este. Ok, então tudo meio que vai Mehan, que é um bom efeito e fora do curso, como todo o desperdício. O que você pode fazer é também você pode animar isso para que você possa dizer no quadro um excesso este e emoldurado 50. Talvez seja zero. E agora se nós jogarmos através Oh, não, nós não temos manter quadro que. Então ele zero chave enquadrá-lo. E agora, quando nós jogamos, você pode ver que ele muda. Isto é tudo simpático. Você pode fazer isso. Mas o que você também pode fazer problema pode afetar tudo o que o efeito aleatório está lá e , em seguida, vai embora. E você pode fazer isso. Na verdade, foi todos os fatores não apenas um efeito aleatório. E o que você faz é ir ao afeto aleatório, e você vai cair, e agora é infinito. Então isso significa que sempre está sempre lá, mas queremos fazer é talvez usar um linear. Certo, e agora vamos para o lado. E como você pode ver, se nós tomarmos o efeito er agora e nós meio que movê-lo. Como você pode ver, é a maneira como o momento em que ele passou. Todos os clones mudam no que podemos fazer agora. Por exemplo, vamos para o quadro zero no quadro 70 apresentá-lo. E agora, como você pode ver, sa cair, passar. O fator aleatório é ativado, mas não só de uma vez, mas gradualmente e mas não só de uma vez, mas gradualmente e 11 elementos de cada vez. Foi muito bom. Ok, então isso é bom. Mas se você tocá-lo, ele parece de sua estática. Ok? E para isso, o que vamos usar agora para mudar isso iria para um clone ou nós selecionamos. E então nós vamos para o efeito de gráfico mo, er, e nós dizemos Delay e que atraso basicamente faz. Primeiro entramos aqui, vamos para o metro não para efeito desertor. E aqui está uma mistura de fosso, e queremos mudá-la para primavera. E o que vai acontecer agora que você vai ver aqui? É meio que ... faz com que seja menos estática. Então o que acontece aqui agora é que eles têm uma espécie de sacudir, você sabe, eles escalam para a posição certa, mas então eles sacudem apenas um pouco para dar um pouco. Mawr personagem um pouco mais de movimento faz com que tudo pareça um pouco mais agradável e natural. Ok, então atrasa. Eficaz. É sempre bom ter na equipa. Era definitivamente o que queríamos. E agora vamos dizer que o que quer fazer é que eles devem aparecer primeiro, então eles aparecem assim. E então o efeito, er é meio estranho, uh, entrar. Certo. Então, o que fazemos no início, estendemos nossa linha do tempo para 150. Então, só entramos aqui. O número. Agora temos 150amigos. Tomamos o efeito aleatório. O que vamos fazer, pegamos nossos amigos-chave, você pega no turno da linha do tempo, e então você arrasta junto. O que vamos fazer, pegamos nossos amigos-chave, você pega no turno da linha do tempo, E agora, quando eles são laranja, você pode basicamente movê-los. Certo, então os mudamos para cá. E agora a primeira coisa que queremos fazer é clicar no clonador, e agora entramos aqui e o que queremos fazer com, queremos pegar, digamos, um avião eficaz. Está bem. Então, como você pode ver aqui, as coisas acontecendo novamente porque a posição é um valor padrão para isso, certo? mas o que queremos fazer. Na verdade, queremos escalá-lo para zero basicamente e essências aditivas, isso significa, como agora é um. E aqui está o valor dito nosso Teoh adicionado, qual o tamanho desses cubos são. Então os cubos queriam que nós queríamos zero. Então o que queremos fazer é digitar menos zero, e como você já pode ver, eles estão meio que desaparecendo, e isso é exatamente o que queremos. E agora o que vamos fazer é cair, e mais uma vez criamos um efeito linear. E como você pode ver aqui, se eu mover isso, os clones vão aparecer do nada. Então o que vamos fazer agora é ir para o quadro zero aqui, garantir que não seja visível mais perto. Então vá para cá. Hum, então nós mantemos amigos este quadro Gulf 60 para a frente, eu acho, como aqui. E então nós puxamos todo o caminho para a direita para que eles apareçam assim. E agora também porque já temos é um atraso afetar er lá dentro, todos eles já serão adiados. Basicamente. Então você tem esse pequeno Jaeckel que não está chegando como você pode ver. Mas isso é uma boa solução. Uma solução fácil. Eu deveria dizer. Você vai a um clonador e desertores e o efeito de atraso, deve ser sempre o último. Então nós empurrá-lo para aqui, nós apenas agarrá-lo. É um último efeito que vai entrar em vigor. Então agora entramos aqui, e como podem ver, temos um pequeno sacudido. Não aqui, mas queremos torná-lo um pouco mais forte. Então voltamos para o efeito de atraso, er, ir para efeito, ER e agora agora é 50%. E digamos que aumentamos para 70 e agora voltamos para o quadro um, e jogamos. Então aqui eles aparecem. Belo efeito de sacudir. E aqui vem o outro efeito, er sobre novamente eles aparecem e o sacudir sobre o que podemos fazer agora, é claro, aqui eles aparecem aqui e vamos para o quadro 110. Tomaria um desertor avião novamente chave enquadrá-lo, ir para o amigo 50 e arrastou todo o caminho de volta aqui. Nada acontecendo no momento, mas vai acontecer. Então nós entramos aqui, eles parecem mudar e eles meio que voltam. Ok, então você tem um pequeno loop agradável, talvez estendido um pouco mais para ver o efeito que eles realmente vão embora. E ele aparecem, sacudem, escalam de forma diferente e desaparecem. Certo, então essa é a maneira como você cria animações de gráficos? Um Inca muda. Muito, muito rápido. Digamos que agora, OK, temos que esfera. É bom, mas na verdade, o que queremos é talvez um Taurus. Então pegamos os turistas, giramos e reduzimos com o passeio. Então é assim agora o que vamos fazer agora, vamos para o modo clonador, torná-lo invisível apenas por agora. Vamos ao clonador e aqui está a esfera do objeto. Então agora nós dizíamos, Turista, coloque-o aqui e agora nós apenas jogamos. E como você pode ver automaticamente, nossa base quebra basicamente mudou. Por isso, é muito flexível configurar que você sempre pode mudar em tempo real. , Por exemplo, talvez a forma da base. Ainda não está pronto porque alguém está modelando para que você possa sempre trabalhar por enquanto. é algo que está perto da forma que você trabalha na final na animação final e seguida, no muito e você apenas mudá-lo para fora e tudo deve funcionar. - Tudo bem. Vendo isso e como você pode ver aqui, usamos agora três desertores. E se você for para McGrath na fábrica, ele é muito mais do que você pode usar heranças. - Legal. Então você muda basicamente o Taurus que temos para a esfera em uma animação agradável e todo esse tipo de coisa. Então sua fratura, Verone I fratura, que usamos no próximo tutorial a próxima lição. Mas, em geral, isso é o tipo de coisa que eu realmente não posso ensiná-lo ou apenas dar-lhe o básico. E de lá em diante, você meio que vai e experimenta a si mesmo. Combinados, diferentes desertores combinam diferentes quedas no DSI para onde está indo, sabe? Então, a próxima lição eu vou mostrar a vocês um pequeno Veron agradável que eu fraturei. Que você pode usar no dia seguinte é a lição final em que nós meio que vamos criar nossa própria pequena animação. 22. frakture de 21 de mografia: Ok, todo mundo. Então isso é basicamente perdido menos antes de irmos para um grande projeto. Você, hum o que eu vou mostrar é outra coisa com que você pode fazer com o mograma. Certo, vamos com os objetos McGrath e tudo o que vou fazer é criar uma fratura de Maroni . Objeto. Então o que? Ou seja, vou te mostrar em um segundo. Então criamos essa fratura Barone I. E novamente, como no clonador, nada acontece. O que vamos fazer é dar a ele um objeto para definir. E o que vamos fazer é usar pode ser fofo, ok? Apenas cubo simples. E o que vamos fazer agora é deixar cair o bonitinho dentro da fratura de Verona. Eu não vou acontecer, como você pode ver aqui. Agora, o cubo é meio que dividido em partes diferentes. E isso é exatamente o que queremos. O Thomas. Você pode ver aqui que temos algumas opções. Por exemplo. O que podemos fazer agora é termos os fragmentos de deslocamento. Talvez aumentemos um pouco, talvez um centímetro. Então sabemos o que está acontecendo. E como você pode ver aqui agora nós temos essas lacunas entre esses objetos e esses dons agora é a oportunidade de entrar no McGrath novamente e talvez brincar com um efeito. E desta vez, talvez o que vamos fazer é dizer, afastar-se e isto é literalmente o que ele faz. Ele afasta os objetos, e aqui temos um raio de afastamento. Agora o que você pode fazer, por exemplo, ir para talvez quadro zero digamos, 100 25. E aos quadros dos anos sessenta ele vai para zero. E agora, se nós jogamos de volta, vai daqui até aqui para tipo de lugares de peças juntos, como um quebra-cabeça. E como você pode ver, não é só ir direto para dentro. É como um pouco como se estivesse se classificando. Não é um passado direto que eles estão balançando um pouco quando eles se juntam , que é um efeito realmente agradável. Ok, então isso é legal. Então isso é o que podemos usar no Ben. A próxima coisa que vamos fazer é meio que queremos mudar talvez a forma como eles são, tipo cortados, sabe? Então, como fazer isso é Nós vamos para a fonte. E como podem ver aqui, temos uma geração pontual. Então, se clicarmos aqui, podemos mudar o ponto de montículo. Você sabe, para Maura, para menos é muito bom, mas é um pouco flexível porque nós só podemos basicamente mudar a semente sobre os pontos. Mas o que queremos fazer é meio que queremos animar essas fraturas que elas meio que se cortam e todo esse tipo de coisas divertidas. Então, para fazer isso, o que vamos precisar para dialogar, como vocês podem ver aqui, temos pontos verdes, e eles são basicamente cada ponto verde representa uma fratura. Certo, um tiro. um Precisamos acharumjeito de recriar esses pontos e alimentá-los aqui, mas de uma forma que possamos manipulá-los. E como vamos fazer isso? Então, como vamos fazer isso é caído. Primeiro entramos aqui e apagamos isso. Como você pode ver, há apenas uma cor, então nada de tubarões. Então o que, nós vamos precisar de dio é ir para mais gráfico e nós usamos uma matriz. O que as estrelas da Matrix são basicamente. Se eu colocá-lo aqui, como você já pode ver, ele cria uma grade. É basicamente grade, e também pode mudá-lo aqui para linear. É um pouco como um clonador. E o que queremos fazer é que vamos nos opor. O que vamos fazer são pés no cubo para aqui. Então, como você pode ver agora nós temos cubos que eu meio que gerei em cima deste Q Onda. Além disso, o que vamos fazer aqui é a superfície. Então, agora ouvimos diferentes cubos distribuídos aleatoriamente em nossa superfície. Isso é exatamente o que queremos. Legal no DNA. O que vamos fazer é voltar para Veron. Fracturei e puxamos o objeto da matriz aqui. A menos que você possa ver aqui agora, em todos os lugares que temos um ponto, é basicamente a fratura. Então nós sempre podemos entrar aqui agora e nós mudamos os pontos em nosso objeto de métricas, e ele vai mudar. E a fratura do nosso cubo e isso agora está nos Objetores McGriff. Isso significa para este pequeno grupo de crescimento global. Faça esse objeto McGrath. Podemos usar um efeito. Er ok. Por exemplo, usamos um fator aleatório. Já te disse, desertores aleatórios são quase sempre usados. Nós colocamos aqui, e como você pode ver aqui, o tipo de mudança de oferta, porque eles se movem. Mas o que vamos fazer agora, é muito estático. Você pode ver aqui. Esses pontos não estão se movendo, porque no momento em que tudo que esse afetado aleatório faz é meio que compensar esses pontos uma vez. Mas o que queremos fazer com, queremos que eles se movam constantemente. Ok, então o que nós vamos fazer é ir para o efeito aleatório, er nós vamos para o efeito er dentro aleatório. E aqui está o modo Rendon ligado. O que vamos fazer é clicar aqui e dizer barulho. E aqui temos uma velocidade de animação. Baixamos isto para 50 e agora o que vai acontecer se eu jogar isto? Eles estão meio que se movendo e criando esses bons tiros em movimento que eu constantemente mudando. Ok. E nós também temos isso aqui, então ainda é afetado que a conta afiada como cortar de forma diferente e mesmo que eles afastá-lo , então talvez nós não queremos que ele seja muito lá. Então o que nós vamos fazer é ir para talvez 70 clique na velocidade da animação aqui, ir para o quadro zero, talvez fazer isso aqui como dezenas de apenas movimentos em torno de um pouco. E agora o que vamos fazer, vamos jogar de volta, e vai ver aqui agora. Enlouquece depois que eles são só depois que eles são colocados juntos, sabe? Então isso é muito bom. Então agora temos basicamente um objeto que é cortado e sempre meio que se transforma . Então, cada vez que esses tiros, eles mudaram de forma. E isso parece muito, muito bom. a Eapróxima coisa o quê? Queremos apagar isso rápido. O que você quer fazer é criar um material. , Porque agora,Brenda eficaz, Brenda eficaz, tem essa cor diz que está tudo bem, mas não é tão legal. Quer controlar de que cor? Estes gráficos são metade. Então o que vamos fazer é criar um novo material para o qual o arrastarmos do Irão. Eu opto. Então, se eu entregar agora, é apenas branco porque esta é uma cor padrão. Ok, e agora queremos dizer nesta cor aqui, cor material, queremos dizer, pegue as cores da fratura Veran I. Então o que nós vamos fazer é ir para textura no painel de cores, iria para baixo para cor de gráfico mo sombreado. Então, e se o renderizarmos agora, ainda é o quê? Porque o que precisamos fazer é clicar aqui, e ele é colorido Channel, mas gostaria de fazer é índice de índice. O que vai acontecer agora Como ainda vai ser branco ou não, vai ser preto. Ok, eu estava errado. Mas o que precisamos fazer, ou por que entraremos aqui na fratura da varanda? Eu iria para objeto e colorir fragmentos vai ser desligado porque agora nós realmente vemos o que nossos nossos materiais realmente fazendo para nossa geometria. Por isso, se eu tiver isto ligado, ainda vão ser estas cores. Não importa o que eu diga no meu material, nós não queremos isso. Ok, então nós clicamos isso fora e agora? Temos que encontrar uma maneira de ligar para levantar esta mesquita preto e branco Basicamente para que possamos tipo de controle que cor diz metade. E é muito fácil de dio vamos de novo caminho não mudar nada. Poderíamos clicar na seta aqui e vamos colorir e como podem ver , já tem ,já temcores diferentes agora. E eu clicava aqui e aqui. Você vê, nós temos para Grady int que basicamente representa as cores em nosso cubo. Isso significa que agora podemos mudar essas cores. Talvez digamos verde aqui no início. Talvez aqui seja azul. Cada coisa sobre isso no final. Isso também pode ser como um suspiro em você poderia arrastá-lo ao redor e é você pode vê-lo corresponde ao cubano. Você sempre pode clicar aqui e em uma nova cor. Então talvez outro que eu sou Qala assim e como você pode ver aqui, muda. Assim você pode controlar as cores de suas coisas. E o que você também pode fazer é ir para refletir Insee. E aqui está a mesma coisa aqui você encontra uma van de textura e você pode entrar aqui e dizer gráfico miau. Sombreamento de cor, certo? Sombreamento de cor, Aqui está. E aqui, mudá-lo para indexar sobre o que vai acontecer agora é preciso máscara preto e branco e dependendo e cada fragmento vai ter uma especulação diferente ou idade diferente rugosidade porque fora por causa do aplicativo de coluna Verona Fracture em isso basicamente como você texturizar o em partes individuais de vídeo. Agora você precisa fazer é colocar algumas luzes e qualquer coisa e então você tem sua primeira pequena animação agradável, certo? E como você pode ver, está piscando como louco e é um pouco irritante. Então o que você pode fazer é entrar aqui e realmente mudar as coisas. Aqui você clica através Shada Clicando aqui para apenas dedicado colorido também funciona. Acho que agora não. Bem, isso é um problema para outro dia. Mas, no entanto, esta é apenas uma maneira de mostrar o que você pode fazer com Sima Graph tap. Vamos voltar para o modo de cores assim. Legal em quê? Eu também quero mostrar-lhe agora você ainda pode ir em mo grafo ir para efeito, er e talvez dizer Delay. E agora você entra aqui e pode ver que ainda tem esse efeito de atraso nisso. Está meio psicodélico agora. Mas o que vai acontecer agora é que você sempre pode entrar e adicionar coisas sobre coisas, outras coisas, mais e mais e mais. E para ir para o efeito que você quer que as pessoas levantem, você pode adicionar outro efeito aleatório. Er direito em você tem você A força que nós também podemos fazer é você pode ir aqui e dizer que talvez no quadro 120 a força é o Arrgh e então sobe um pouco E então ele vai para baixo novamente sobre o que você tem, então, É isso? Ele vai junto assim e agora se afasta. Você vê aqui, bem aqui. É meio que sai e meio que perde a forma só por um segundo e depois volta a ser um “você perfeito”. Hum e é assim que você controla seu objeto era grafo mo. E esta é realmente a parte no cinema para o que você sabe, você realmente tem que brincar, ver o que interage com o que e tipo de apenas ver o que funciona. Ok, então veja o que você mesmo. O que funciona e o que eu recomendaria isso. Se você tem uma fogueira como esta, nós brincamos. Meio que funciona. Basta salvá-lo em um em uma pasta específica onde você diz, talvez testes ou qualquer outra coisa e então você mais tarde, você tem uma pasta inteira cheia off. Tipo de coisas diferentes que você fez no cinema para o cinema. Então você sempre pode voltar carregado em um novo projeto e trabalhar nisso para talvez um novo projeto. Porque tudo isso é super flexível. Como podem ver, aqui temos esse cubano. Se eu mudar o cubo aqui agora, talvez algo assim precise de um tempo para se ajustar. Talvez, como aqui. Mas como você pode ver, ainda é tudo agora é este cubo como nós fizemos com um bordas arredondadas, mas sentindo ações, certo, nós podemos mudar isso. Ele precisa de um pouco para atualizar aqui, mas como você pode ver, funciona. E, claro, nunca se esqueceu de desativar a ferramenta de métricas que não está visível. Só para você ver, um pouco melhor. Só para você ver, O que está acontecendo neste objeto sempre pode ser trocado, e você sempre pode carregar em algo novo. Portanto, é um fluxo de trabalho muito flexível e agradável para trabalhar. Andi é algo que usamos talvez no próximo tutorial em que eu só vou para ir e brincar e você me vê brincando com algo para criar uma animação pouco agradável. Andi, isso é como inspirar você o que você pode fazer, e então você tem que ir em frente e tipo de criar sua própria imaginação e uma animação para você e para o seu portfólio e para o seu Facebook ou o que quer que você usá-lo para. 23. Projeto final de 22: Todo mundo. Como você está fazendo? Esta é basicamente a última lição na qual eu faço o que quer que seja. Apenas fazendo um pouco de algo jogando ao redor para você ver como seu básico desenvolveu um tiro sobre como você pode tipo de começar a criar suas próprias animações pequenas. Se estiver livre para cair, masdepois disso, certifique-se também de fazer seu próprio banco. Se estiver livre para cair, mas depois disso, Andi, , experimente coisas diferentes, cinema, quarenta anos, tudo sobre tentativa e erro. Exatamente o que eu vou fazer neste tutorial. Então eu não sei se é ótimo ou não, é como improvisação. Porque é como, comotodos os projetos normalmente começam que você tipo de sentar e ver. Porque é como, como Ok, como eu posso alcançar algo ou o que eu quero alcançar? E o que quero ser chefe hoje é basicamente que comecei esse desafio de 30 dias de folgatodos os dias. E o que quero ser chefe hoje é basicamente que comecei esse desafio de 30 dias de folga Você tem uma carta que você quer que Teoh crie um pouco. E você faz isso todos os dias por outra carta. É o que vamos fazer hoje. Então começamos com um “Ok “, então você entra aqui. O que você pode fazer é ir para mo graph e você vai para mo texto muito fácil, muito para a frente. Então digitamos aqui ou atacamos se quisermos exibir. E como podem ver, já é geometria. Então já é um bom A o que vamos fazer, dizemos uma linha para o meio e talvez mudemos o texto, hum, para algo como o eu sempre tipo de ir para Dean se eu não sei o que eu quero fazer porque tipo de como super super básico eso Thean alternativa. Isso é legal. Agora o que vamos fazer é como a mesma falta com tudo o que pressionamos para nos tornarmos adaptáveis. Agora o que vamos fazer é como a mesma falta com tudo o que pressionamos para nos tornarmos Mas antes disso, vou mostrar-lhe este objeto a viver mais porque é muito, ferramenta muito útil. O que vamos fazer é que ele vai ser bonés e bonés de sensação. E o que isso faz é basicamente, como você pode ver aqui, cortar em torno das bordas. O que você pode fazer é dizer que você pode restringi-lo, então basicamente não muda a forma. E aqui você tem basicamente o raio. E como você pode ver, se eu fizer isso assim. Aqui está basicamente para a frente e para trás. Você pode fazer isso de forma diferente. E aqui você tem os passos, e nós fazemos os passos pode ser Oh, na verdade, eu gosto dele se é como uma pequena loja bem ali. Então, tome um Dan. Mas temos que fazer agora é criar um único objeto. Queremos verificar isto. Caso contrário, se você tiver neste caso, não é tanto um problema. Mas se você tem aqui como um texto real escrito cada letra seria um único objeto se você não verificar este. Ok, então agora vamos em um texano permitido forro, você aperta. Veja, nós clicamos na hierarquia. Se encontrares isto, apertas ver outra vez. E agora temos a nossa pequena, hum, com um pouco de geometria aqui. Certo, então o que queríamos para Max é criar um objeto. Certo, E o que fazemos é ir para o que levamos neste caso? Na verdade, queremos um bonitinho. Certo, reduzimos isto para talvez três por três. Então mesmo bom pequeno cubo e o que fazemos a seguir é realmente um esconder nosso A Porque o que queremos fazer agora quer usar um objeto clone. Ok, então neste objeto clone estavam saindo com você, certo? E então aqui nós mudamos para objeto. E agora caímos em nosso A E como você pode ver aqui, nós já vemos isso. As linhas no Vertex. Mas queremos encher a bola. Você e eu aumentaríamos para talvez algo como 400. Então, realmente, não é nem o suficiente. Digamos 1000. É aqui que queremos nos atrasar, talvez, talvez até mais. Talvez você aumente para 2000. Ok. Sangue para tornar tudo um pouco rápido, porque se tivéssemos fatores agora, pode ficar um pouco lento porque temos muitos clonadores. Então, o que fazemos por agora é baixar isso para 500 novamente, e por enquanto só talvez aumentemos um pouco o tamanho dos clones. Então faça um pouco mais de bloco e mais tarde que temos discado em tudo. Só temos que mudar esses valores de volta. Ok, então nós temos o nosso A. Agora eu quero fazer é ir para uma clonagem. E nossa primeira coisa que eu quero fazer é que eu quero que eles basicamente se construam em aparecer de baixo para cima. Então o que vamos fazer é pegar um avião antes da minha coisa. Certo? Então eu esqueci de fazer isso, como meus objetos clonados. O que eu vou fazer é ir aqui para nos afetar e cair nas planícies. Afetar er aqui na mudança de posição O que eu quero mudar emitiu uma escala de formulário, duas mentes, uma vantagem. É exatamente o que queremos. E Alenia e eu teríamos que achar algo assim. Sim, isso é menos. Por quê? E agora o que vamos fazer é que somos uma espécie de chave. Enquadrá-lo, mas eu continuo enquadrando em 30 segundos descendo por aqui, então parece assim por diante. Eu faço isso porque antes que eu queria antes do cais, eu quero animar algo no fundo mais tarde. Então eu me dou algum espaço de um segundo para meio que, hum, metade do quarto e não tenho que fazer isso mais tarde muito gentil. Então, agora temos isso aqui. Parece legal. O que eu quero fazer agora é dar um pouco mais dinâmico. Então, o que vamos fazer agora? Doce. Entrar aqui no que fazemos é fazer efeito? Er em nós vamos. Aleatório. Neste caso, não queremos a posição. Queremos um pouco da escala de uniformes. Talvez 20,3. Então, seu lance aleatório e rotação. Talvez queiramos que guardem algo assim. Então o que eu quero este básico é que lá no início lá girado e escalado um pouco diferente quando fazemos um pouco mais pronunciado como este. Mas eu também quero que eles se desvaneçam novamente, como se eles se alimentassem nesse efeito devessem desaparecer. Então o que eu vou fazer é que eles vão ao máximo e eu também digo linear. Oh, não. O que é isso? E o meu é por quê? E como você pode ver agora, uma luta vai até aqui. Também mudou. Então o que eu faço é ir para o fino 34 agora eu vou para 30 para ter exatamente o mesmo. É um avião, Ex. Tudo bem. Sim, eu vou para 70 Goel o caminho para alinhar lá também. E o que eu não podia fazer. Agora pegue estes e eu os compenso. Talvez 10 quadros e eu vou, como você pode ver, eles meio que aparecem e então eles começam a pedir a si mesmos. Você sabe, eles começam muito aleatoriamente, e então eles começam a meio que alinhados. E é isso que queremos. Talvez 10 francos. É um pouco demais. Ou talvez nós apenas arraste o primeiro quadro chave um pouco para, mas isso é bom. , Finalmente, para terminar isto. O que vamos fazer é eu vou adicionar, uh, atrasar o primeiro e mudar para primavera e talvez colocá-lo para, tipo, 80% para torná-lo um pouco Ah, muito mais primavera t. uh, atrasar o primeiro e mudar para primavera e talvez colocá-lo para, tipo, 80% para torná-lo um pouco Ah,muito mais primavera t. jogado através, nós temos o pequeno efeito sutil de sua vida. Como você pode ver, se você chegar mais perto, parece que eles estão girando para dentro. Você pode ver isso. Você, parece melhor. - Legal. E todos nós temos um sobre isso. Basicamente, o que avisamos sobre isso é muito, muito bom. Uh, próxima coisa que não teremos é queremos entrar e animar um pouco de fundo, mas primeiro, vamos definir nossa câmera. Então nós sabemos o que no fundo temos que animar. Vamos a um aluguel de um cenário. O que eu quero fazer é que eu quero fazer isso, por exemplo. Então eu digo livre-se e esconda descartou 1880 este bom físico só para mais tarde. É isso. E agora o que eu quero fazer é criar uma câmera e eu tenho algo. Sim, eu queria empurrar. Então eu continuo, tipo, aqui para zero. Eu quero que toda a animação tenha talvez 120 quadros de comprimento. Então eu entro, jogado através apenas tão corretamente deslocado tudo 120 apenas empurrando um pouco. Isso é bom. Agora temos essa animação de estilo de vida. O que eu quero fazer agora, só para proteger essa câmera, eu vou clicar com o botão direito, e vou protegê-la. Ok, assim eu não posso movê-lo ou o que quer que seja. Posso sair clicar nessa coisinha branca. E agora eu posso olhar daqui, então a próxima coisa que queremos fazer é eu vou. Eu quero ter um pouco de um fundo animado. O que vai fazer é que eu criei bonitinho, e eu queria muito saber o que eles vão fazer. É atrás e aqui torná-lo um pouco redondo. Então eu dou um pouco de redondeza. Talvez como aqui. Então, só para que a luz possa pegar essas ações, eu posso até fazer como dois centímetros. E assim, quando eu adicionar luz mais leve na luz vai pegar esses atores e nos dar um pouco de luz . Pequeno destaque agradável. Ok, então agora o que vamos fazer é ir aqui, e copiamos isso um monte de vezes. Ok. Hum, agora o que eu quero fazer é que tipo de querer alinhá-los para que eles preencham todo o fundo. Hum, forma desigual. Certo. Talvez eu precise copiar de novo. Algumas vezes aqui Askew pode ver. Eu não me preocupo que eles estão se sobrepondo porque o que eu faço a seguir, é basicamente, mas eu quero dio que é copiar isso novamente. Coloque um aqui, copie este de novo e coloque aqui porque agora eu sei que eles estão no fundo. Eu saio da câmera e pego alguns desses, e basicamente os desloquei. Então eles não estão se sobrepondo no mesmo plano. Ok, então se isso e nós temos aqui, mas isso pode ser um caminho de volta e depois colocar isso. Talvez isso aqui. Então agora nós olhamos através da câmera, dar este pequeno padrão de grade agradável. Claro, isso agora é um pouco grande. Talvez normalmente, eu gostaria de tê-lo um pouco menor, mas apenas para o tutorial, eu torná-lo um pouco maior, Herb. É mais rápido. Então o que eu faço agora é um pouco hábil fora deles para cima e realinhá-los para que todo o fundo é basicamente preenchido. Certo? Então eu entro aqui, faço isso também fazer maior fazer isso um pouco maior, como aqui. Como aqui. Isto está a parecer bom. E agora eu sei que é assim que os cubos como eu quero que eles abatam. Hum e eu quero que eles estejam lá, e eu gostaria de 30 quadros. O quadro deve ser preenchido, e agora eu vou para zero. Mas o que vou fazer agora, é arrastá-los para fora do campo de visão da câmera. Ok. Ponha em direções diferentes. Obrigado. Então, aqui. Mas isso pode ser pode lá e apenas arrastá-lo para fora. Você não, não, não. Pense em sinais aqui. Assim como este. Isso também precisa ir para baixo. Não, não, isso é , um problema, você vê, você vê, porque eu não atirei todas as duas chaves tenho que fazer tudo de novo. Sem problema. Faça-o falsamente outra vez. Largue isso. Isto pode ser desta forma, desta forma. E agora que eu tenho a chave automática, tudo é chave automaticamente. Então eu não tenho que me preocupar com as coisas acontecendo. Ele, uh isso pode porque lá e isso vai lá. E agora tudo está arrancado. E como você pode ver agora, tudo meio que cai no lugar e isso já está bom. Ela não pode ver, ouvir tudo entra, e depois vem o A. Mas o quê? Eu geralmente gosto de dio porque agora tudo pára, exceto o mesmo tempo. Então o que você quer fazer é pegar alguns desses últimos quadros-chave e você deseja deslocá-los apenas por alguns quadros. Não importa em que direção. Basta pegar um desses quadros chave, arrastá-lo para fora alguns quadros fazer ele ser arrastado. E agora o site de volta. Você vê, tudo está parando em um momento um pouco diferente sobre isso. Torna-o um pouco mawr. Você precisa de um pouco mais cativante, você sabe, dá mais dinâmica no movimento. Hum, isso realmente parece bom e fora o que nós vamos didio nós vamos criar alguns materiais. Certo, então temos um. Nós chamamos isso de um porque este material para o A Então nós o soltamos em nosso Kloner e eu criaria talvez 1 a 3 mais materiais para nossos cubos e nós os aplicamos basicamente aleatoriamente. Basta arrastar um deles daqui para cá. Estou aqui, então vou entrar. Onda dobra estes, certo? Então agora tudo tem uma textura. O que fiz a seguir foi entrar aqui, criar uma luz, talvez como uma luz infinita. O que fiz a seguir foi entrar aqui, criar uma luz, O que podemos fazer agora é você fazer uma prévia rápida, Renda, como isso está parecendo. Hum, sim, não é tão bom porque esquecemos que se você entrar nas luzes, temos que acender as sombras, ok? Caso contrário, não haverá sombras. Então dizemos sombras de área, nós a renderizamos novamente. E agora, como podem ver, temos aqui os destaques de Nice. Nós temos a nossa ir na frente, lançando uma sombra em nosso fundo, o que é muito bom. Vamos talvez para a ideia da Ariel. Talvez a mudança seja muito suave. E agora, como você pode ver, nossas vidas um pouco mais suaves, mas eu realmente, gosto de área viver mais. Hum, nós não temos muito controle sobre isso, mas neste caso, porque nós temos apenas uma luz. Hum, mas está tudo bem por enquanto. Então é claro que você pode enlouquecer com Edenic em algumas luzes de área aqui e ali, o que você quer fazer. Na verdade, eu faço um talvez só ouvir do lado assim. O que vamos fazer é também ir para sombras e talvez sombra de área. Ah, agora vamos ver como isso está. Sim, isto dá-nos uma linha lateral agradável lá dentro. Parece bom, você sabe, você sabe, dá-nos aqui viver ele Sombra fica um pouco mais aleatoriamente, fica mais um pouco mais de complexidade apenas um pouco. E há o que queremos deste bom. E agora vamos para o A. Andi, é claro, aqui você também pode entrar e dizer mo gráficos cor shader e, em seguida, como colorir os clones individuais. Você pode fazer isso. Mas neste caso, não queremos fazer isso, ou eu não quero fazer isso. Se quer fazer isso, vá em frente. Eu só quero dar um pouco de laranja, e eu quero fazer um pouco mais. Eu quero dar um pouco Mawr fora de reflexão. Talvez algo assim apenas faça um pouco como um pouco de metal olhando. Isto é bom. E nós gostamos disso. Sim, isso é bom. Talvez tenha caído 20. Isso é bom. Por enquanto, tudo bem para mim. E nestes o que eu dio eu apenas mudar um pouco fora do com aqui. Muda principalmente a cor. Então unicidade, talvez viver algo mais azulado. E você, é claro, você quer tipo de tentar encontrar, tipo, tipo, cores que se encaixam bem com o A, hum, então algo como verde e que fede não funciona muito bem. Mas se temos talvez um pouco como diferentes tons de azul talvez um pouco de um tipo diferente de reflexões que receberam um pouco fora de uma diferença aqui e ali, Você sabe apenas mudar os reflexos em um pouco. E talvez aqui o tornemos mais azul escuro. Ok, eu voltaria para aqui fisicamente o que queremos acrescentar, como você pode ver aqui, eliminação de globo de neve. Então nós adicionamos, vemos um fato aqui eliminação global e agora oclusão ambiente. Então nós queríamos em ambos para ter certeza de que temos uma imagem de boa qualidade. E você vê, já demora um pouco mais. Presta o dinheiro deste irídio de antemão. Você pode ver aqui alguns bons pratos pequenos. Temos que esperar um pouco mais. Isso é uma desvantagem da Global of Nation, mas um geral as coisas parecem muito melhores. A menos que você possa ver aqui agora, eu já estou meio bonito. Hum, que tem suas belas sombras entre o ano na parede em todos os lugares. É como um pouco fora de uma variação. Então isso parece muito bom. Talvez esta sombra seja um pouco difícil. Hum, mas está tudo bem. Está tudo bem. Em geral, eu gosto, você sabe, falso. Em geral, eu gosto, você sabe, Normalmente o que você quer fazer com você realmente quer entrar e animar as coisas mais precisão, dar um pouco mais de pensamento para os materiais e tudo, mas isso é um pouco rápido e sujo, então, Sabe, tipo o processo de como você faz as coisas. E agora temos isto. E como vocês podem ver aqui agora que nós vamos configurar todos vocês e deixar isso para 100% para que nós só saibamos o que está acontecendo. E o que você também pode fazer é ir para filtrar e, por exemplo, desligar. Onde é que está? A queda de objetos? Hum, ok, eu não consigo encontrá-lo agora. Não importa. Então você pode desligar algumas como desligar as luzes ou o que quer que seja. Então você pode ver apenas o que está acontecendo na geometria que você renderiza. Finalmente. Mas vamos tentar. Então isso é basicamente como a animação final seria semelhante. Acho que é muito bom. É umaanimação divertida que não parece tão ruim. É uma Sim. Sim, estou bem com isso, você sabe. Mas o que estou percebendo é que sou só eu? É uma câmera, não se mexendo. Eu me sinto como a câmera. Não está se movendo porque fora da etiqueta de proteção, não se mexeu. Então agora temos aqui. Veja, isso parece assustado, mas como você pode ver no primeiro quadro, nós já vemos isso. Então entramos aqui e deixamos cair mais. O mesmo vale para este. Acho que estão se sobrepondo, mas importa. Então, agora. Oh, desça a chave. Enquadrá-lo. Desça a chave. Enquadrá-lo. Ok, então agora vamos ver. Sim, isso parece legal. Então ele vem junto sobre isso. Perfeito. Sim, parece muito bom, é o que queremos. A próxima coisa que vamos fazer é ir, é claro, para as configurações de renderização. A próxima coisa que vamos fazer é ir, é claro, claro, Ficaríamos seguros aqui, digamos P e G, e queremos dizer tudo pelo general straight, porque logo no início, , como podem ver, nada está aqui. Então isso estará vazio e depois dos efeitos. Você poderia talvez colocar um local há texto ou o que é apenas um fundo normal, e então ele seria ocluído pelas coisas que vêm dentro do quadro. Ok, então nós queremos ter Alpha Struh oferta direta, então diga onde você quer salvá-la. Aqui. Nós diríamos, é claro. 0 a 120, certo? de taxade quadros. Deixamos aos 34 agora. Física? O que você quer fazer? Eu vi um pouco de grão. Então o que eu quero fazer é que eles não vão aumentar tudo isso só por um sobre isso, talvez para 15. E isso deve ser suficiente para se livrar disso. Podemos fazer aqui. Podemos fazer outro teste renderizar apenas para ter certeza que fez para eles que c em se você olhar aqui. Sim, Snacks é um pouco fora de grão, mas normalmente eu acho que na animação em si não será muito perceptível. Hum, parece bom. Talvez estes estejam parecendo escuros. Então o que eu quero fazer é eu quero ir para isso e quero alegrá-lo aqui em cima e também entrar aqui para torná-lo a coisa certa. Talvez dar-lhe um pouco mais de força de flexão e ir colorir novamente Apenas torná-lo um pouco mais Run . A laranja parece boa. Sim, é basicamente isso. Como você cria um pouco de animação de movimento agradável. Uh, sinta-se livre para acompanhar. Você sabe, talvez você já tenha feito no final do seu dedo do pé de qualquer maneira, então experimente as coisas e como você pode, Asai disse, tipo, cinema quatro D é tudo sobre tentativa e erro. Então vou para cá. Clique direito. E você tem aqui todos esses tipos de impostos Experimente-os, hum, em e veja o que você inventa. Então, sim , basicamente é boa sorte com o cinema para hoje. E espero que estecurso tenha sido útil. este estecurso tenha sido útil. Vejo você então.