Transcrições
1. Velocidade e motion: como desenhar uma ilustração de carros de corrida F11, por Chris Rathbone de e a de ação, de que a de de carro, de que de de de que de acordo de que de acordo em de que de ar de: Olá, Meu nome
é telefone Chris Rock e sou ilustrador freelancer. Vou colocar alguém nas indústrias esportivas
e automotivas e criarei um trabalho para
clientes como a Fórmula 1, o MBA, Red Bull, poucas marcas e equipamentos de topo. Minha formação é em
design gráfico e direção de arte. E eu dei o
salto há cerca de quatro ou cinco anos para sair meu trabalho diurno e me concentrar tempo integral ou minhas carreiras
no Illustrator, abrir o r-star, criar meu trabalho de ilustração
ou software que eu uso, quais técnicas eu uso e como você
cria uma ilustração. Então eu vou montar essa aula
onde vou ser louco. Uma ilustração do
zero de Daniel Ricardo, que é o drive da McLaren F1. Vamos começar
literalmente a partir de uma tela em branco. E vou mostrar a vocês
como começamos a construir um esboço de esqueleto áspero usando formas e linhas geométricas
realmente simples. E podemos então
pegar esse esboço, carne para criar nossa
linha e nossa camada de tinta. Então vou mostrar a vocês
como adicionamos cor, iluminação e sombreamento à nossa ilustração para realmente torná-lo ganhar vida. Por todos os meios, você pode
acompanhar e criar o mesmo desenho que vou
criar nesta classe. Essas técnicas e princípios são as mesmas técnicas e princípios que uso para quase todo o meu trabalho de ilustração. Seja qual for o assunto
que você está desenhando, você pode
acompanhar esse processo e aplicar essas etapas a qualquer
desenho que você queira criar. Esse custo será
perfeito para todos os níveis. Então, onde quer que seu artista
tradicional que esteja querendo dar
o salto para o digital, onde quer que você já tenha
experimentado um artista digital. Ou se você é
novo na ilustração e quer apenas encontrar
uma maneira de começar. Estou animado para montar
essa aula. Espero que você goste. E estou
ansioso para ver o trabalho que você cria
na parte de trás deste copo. Vamos pular para o vídeo. Espero que você goste.
2. Fase 1: crie um esqueleto: Vamos começar. Vamos seguir frente e configurar
um novo documento aqui. Então, vou começar
meu documento com mil pixels quadrados. Vou me
certificar de documentar o RGB porque ele será
usado para fins online. Temos nossa prancha de arte aqui. Agora. Obviamente, estamos criando
uma ilustração de uma tela em branco aqui. Pode ser bastante assustador
simplesmente ir direto e começar a desenhar sem realmente ter uma compreensão de qual será sua
composição. O que vamos
fazer. Primeiro de tudo, vamos construir
uma composição
muito grosseira usando formas
e linhas geométricas realmente
simples para
entender onde nosso desenho vai ficar e qual
é a composição vai ser. Eu só vou colocar uma linha
de horizonte aqui,
que será a estrada
que, que será a estrada
que em última análise,
nossos carros vão se sentar. Usando a ferramenta elipse. Só vou criar uma
série de elipses aqui, que basicamente
serão nossa
roda dianteira e nosso mundo real. Vamos criar
um perfil lateral da corrida
de carros de F1
e sua velocidade aqui. O que vou fazer agora é que
vou começar a desenhar em algumas formas
simples e ásperas. Isso provavelmente não
será muito reconhecível como qualquer carro específico de
Fórmula 1. O tabuleiro vai fazer,
é que vai formar quase um tipo de esqueleto
do nosso desenho qual iríamos
liberar e adicionar nossos dados. Estou usando uma série de linhas
simples aqui. Só vou reduzir
isso um pouco. E isso novamente é um
dos benefícios de trabalhar em formas geométricas
realmente simples é se você quiser mover as coisas ou
mudar suas proporções, onde temos formas
muito simples. É muito fácil fazer isso em vez de ter
que
brincar com a
tentativa de mover linhas
e sombrear em uma tinta e etc. Eu trabalho com formas realmente
simples. Não parece tão
bom neste momento. Mas, obviamente, à medida que desenvolvemos essa gaveta e ela vai
parecer muito mais legal. Vou usar
a ferramenta retângulo
para criar as asas dianteira
e traseira aqui. Mais uma vez, apenas usando alguns trabalhos de linha
realmente simples para colocar alguns
detalhes para este carro. Claro, você pode usar algumas imagens de
referência para isso para garantir que seu carro pareça
o mais realista possível. Obviamente, se você estiver
criando um carro específico a partir de um arroz específico e
quiser
ter certeza de que você tem detalhes de visualização
precisos. Sinta-se à vontade para usar e fazer
referência a imagens, se quiser. Mas estamos realmente criando
nossa própria composição aqui do zero. Quero usar uma ferramenta de linha na frente aqui só para criar
uma parte superior do cone do nariz dele. Acho que este n Pi Aqui é
um pouco longo demais, então vou encurtar
isso e vou mover esta placa lateral para cá. E acho que
vou estender a distância entre
eixos um pouco no carro aqui para deixar
o carro um pouco mais longo. Novamente, porque estou trabalhando
em formas geométricas simples. Quando eu começar a traçar
algumas dessas formas, posso começar a ver se as coisas estão funcionando
e se elas não estão. E é super rápido
fazer ajustes sua composição
quando você acabou linhas
mínimas e formas
geométricas simples. Vou desenhar alguns detalhes
aqui para a cápsula lateral. Vou colocar
algumas linhas difíceis aqui só para ver
onde o topo do meu carro ao redor do topo
da tampa do motor só para ver
onde isso vai ficar. Acho que está
parecendo legal. Eu poderia apenas mover isso um pouco para baixo. Uma das coisas porque não
estamos desenhando ou rastreando sobre uma imagem
específica. Isso nos dá muito mais liberdade
artística para exagerar algumas
dessas proporções para criar uma ilustração muito mais
emocionante. Agora, com alguns dos meus trabalhos, os clientes podem querer que eu trabalhe a
partir de uma imagem específica, caso
em que você realmente precisa desenhar um traço
de uma imagem. Mas com esta peça, estamos
criando a partir do zero. Temos rédea livre para
sermos tão criativos quanto queremos estender algumas
dessas proporções. Imagem queer, mais animada. Nosso desenho é, em última análise,
um perfil lateral de seu carro, mas não queremos que
seja um
desenho
bidimensional plano um carbono. Ainda queríamos ter
muita profundidade nisso. O que vou fazer é colocar a placa traseira, que está mais
longe da nossa asa traseira aqui. E isso é um par de pequenas coisas que
faremos assim com a asa traseira e brincaremos com as rodas que estão
mais longe de nós. Vamos desenhá-los em um estágio
posterior porque adiciona perspectiva muito boa ao nosso carro. Não vamos ficar muito
atolados em detalhes como esse. Estou muito feliz com a forma como a
composição vai construir
surgiu principalmente como um momento
super referido, você não gostaria de
enviar isso para um cliente ou qualquer coisa porque é
muito, muito difícil. Isso é para realistas,
para nossos propósitos, só para que possamos
acertar nossas proporções antes de
avançarmos para o próximo estágio, que será a
nossa camada de esboço.
3. Fase 2: crie um esboço solto: Então, agora temos nosso
layout de compilação, estamos prontos para começar. Estou feliz com a aparência
disso. Só vou
configurar uma nova camada acima dela chamada elementos de esboço. Defina a opacidade da nossa
camada de compilação de volta para cerca de 50%. Só isso é claro
para mim ver o que estou fazendo. Agora vou dizer que isso é preferência
pessoal, mas para minha camada de construção
gostaria de trabalhar com uma cor azul claro. Só para que quando eu
começo a pintar e desenhar uma linha de trabalho acima em nosso preto é muito mais claro para ver o que estamos fazendo
e você não se confunda com suas linhas. Na nossa camada de esboço aqui, basicamente
vou começar
a usar o esboço esqueleto
da nossa camada de construção embaixo e começar a adicionar mais detalhes para o esboço. Agora é importante
notar que esse estágio de esboço ainda
é bastante difícil. Isso novamente é preferência
pessoal. Quero dizer, se você está criando uma
ilustração relativamente simples, você pode se sentir confortável
em ir
direto para a camada de tinta a partir daqui. Eu sempre gosto de passar
cinco a dez minutos ou mais desenhar outra camada, que é efetivamente
uma camada intermediária. Isso vai estar entre
nossa camada de tinta final, mas depois um encenado mais alto com mais detalhado
e nossa camada de construção. Vou desenhar
na roda aqui. E vamos fazer é que eu estou usando um esqueleto ao vivo por baixo. Mas, como você pode ver,
vou
adicionar mais algumas linhas e detalhes aqui para obter alguma
perspectiva na roda. E para ter certeza de
que estou recebendo um pouco mais de detalhes vindo
através do meu desenho apenas para verificar se nossa camada de
construção embaixo. Assim que começarmos a adicionar mais detalhes que a composição ainda
está funcionando, vou adicionar
algumas
linhas internas ao redor das rodas aqui, que formarão nossas linhas de movimento que
virão um estágio posterior. E o que eu vou fazer é
você ver que está apenas construindo muito mais detalhes.
Ainda é muito difícil. É sempre uma boa
ideia continuar agitando entre
sua camada de construção, ativando-a e
desligando. Só que você pode
ver como essa camada está isolada
sem a distração que
constroem sem a distração que linhas azuis mais claras por baixo. Não quero
trabalhar nas linhas. Quero fazer é
acelerar o vídeo um pouco aqui, apenas para fins de tempo. É bastante
autoexplicativo o que estou fazendo e você poderá ver toda
a minha linha funcionar. E então o que vou fazer
é quando chegar a um estágio em que estou feliz
com minha camada de esboço. Voltarei para você e
podemos conversar sobre o que fizemos. Eu praticamente terminei
com nossa camada de esboço agora, acho que está
ótima como você pode ver, em relação à construção
Laos embaixo. Há muito mais
detalhes que eu fiz aqui. E se eu desligar o
Build ao vivo, você pode ver que um carro
está parecendo muito mais realista e é um desenho muito
mais detalhado que eu me sentiria mais confortável
compartilhando com alguém externo para obter seus pessoas
em entrada na composição. Esta não é de forma alguma nossa camada de tinta
final. E como você verá quando
chegarmos a isso em breve, vamos adicionar
muito mais dados sobre isso realmente levado
para o próximo nível. Mas para fins
de um esboço, acho que isso está ótimo. Isso compõe meus sentimentos de que a camada de construção por baixo
está funcionando bem. A composição está certa, as proporções de um carro
ou escreva os detalhes, ok, então só me dá
esse pedaço de espírito extra. Estou feliz em levar isso para
o próximo estágio agora e começar a
desenvolver nosso desenho.
4. Esta 3: crie seu trabalho de linha: Agora queremos nossa camada de tinta e nossa
camada de trabalho de linha. Agora, como eu disse, isso é
realmente preferência pessoal por certos desenhos ou
dependendo do seu estilo, você pode se sentir feliz
apenas indo direto da sua camada de construção para
sua camada de tinta. Eu sempre gostei de
construir essa camada de esboço no meio, como eu disse, só para me dar a
oportunidade trabalhar com alguns
detalhes extras em cima
da camada de construção para verificar se
estou mais feliz com isso antes de começar a entrar em detalhes
altos com minha tinta, o que você pode descobrir
é que alguns dos seus trabalhos de linha em sua camada de
tinta podem não ser muito diferentes
do trabalho de linha na sua camada de
esboço abaixo. Então, o que vamos
fazer é
que vou começar
da roda traseira aqui. Além disso, vamos separar
particularmente isso
provavelmente será muito semelhante à
minha camada de esboço por baixo, só porque
vejo que
capturamos muitos detalhes nessa roda e o pneu no
esboço camada em si. Mas o que vou fazer
é na nossa camada de esboço, não
estamos muito
preocupados com a forma como as linhas interagem umas com as
outras se cruzarem, etc, porque é realmente
apenas uma camada de construção. Mas o que vamos
fazer aqui, onde estamos focando
em nosso trabalho de linha. Queremos que nossa linha
esteja realmente no ponto. E ter uma fundação é ilustração
muito
forte com um trabalho de linha forte realmente pagará dividendos na ilustração
final. Pode parecer que muitas
dessas linhas são semelhantes, mas na verdade estou colocando
um pouco mais de cuidado e atenção nos
traços reais,
pensando em como essas linhas se cruzam umas com as outras. E estou brincando
com o peso da linha. Então, vou ter
vários níveis diferentes de peso da linha aqui. O que você verá,
vou desenhar algumas linhas de movimento
dentro da roda aqui. E o que você verá por isso, vou fazer deles
um peso mais leve do que nossas linhas detalhadas para
nossa roda real em si. E eu vou aqui
e vou excluir algumas seções dessas. Agora. Só vou
desligar meu esboço maior para eu
possa ver melhor
o que estou fazendo. Sim, vou
dizer que você perguntou a ele seções no meio aqui. E, novamente, não há ciência
exata para isso. Estou apenas usando um pouco de licença
artística e obviamente, trabalhando
com experiência no que eu quero remover. Mas ao excluir seções
dessas linhas e
ter essas linhas que são mais leves do que o
detalhe da própria roda. O que acontece é que eles se tornam
uma espécie de linha de emoção dentro que
nos dá uma indicação real que esta roda está girando, o que obviamente seria no estilo de vida
real que o carro está se movendo. Você pode ver a
diferença entre essas linhas mais finas e linhas
grossas do mundo, não por exemplo, no
centro do mundo e na borda real
da própria borda da roda. O que ele faz, é
correto, muito mais elementos
dimensionais de liberdade. Então, brincar com
seu branco de sua linha é realmente importante aqui para dar alguma variedade
ao seu desenho, também dado um pouco de
profundidade ao seu desenho. Então eu vou voltar aqui e ajustar alguns pesos de linha de arame porque acho que estava
parecendo um pouco grosso demais. Então, vou reduzir os pesos de
linha de alguém para
baixo para este mundo real. E isso novamente é outra razão
pela qual é importante continuar pulando sua camada de esboço e você constrói linhas por baixo, focando puramente
na camada em que você está trabalhando porque
ela pode ser fácil se distrair por ter duas ou três camadas
visíveis a qualquer momento. Apenas continue brincando
entre eles para ter
certeza de que você está feliz com a forma como as coisas estão se juntando. Para descobrir os detalhes
na roda dianteira
aqui da forma semelhante
ao que fiz para o mundo real. Basta colocar mais
algumas linhas de movimento aqui e excluir
algumas seções. Então vou avançar e
acelerar o vídeo novamente. Mas o que vou fazer
é que vou
trabalhar com o carro de uma
forma semelhante. Então você tem uma camada de esboço por baixo ainda está bastante
solto nosso trabalho de linha, então eu realmente
vou entrar e sintonizar nosso trabalho de linha quando necessário, adicionando mais
detalhes e realmente brincando com o peso
da linha para
os elementos de alguém também. Portanto, elementos que
são bordas externas e definição de edição serão
linhas brancas mais grossas, por exemplo, no
meio da roda aqui, que são apenas detalhes internos. Eles não são
arestas específicas como tal. Vou seguir em frente e
acelerar o vídeo. E uma vez que você chegar a um
estágio em que estou feliz, eu vou voltar para dentro e então
poderemos falar sobre onde estamos. Meu trabalho de linha agora está
realmente completo. Estou muito feliz com a
aparência disso. É um
desenho muito mais detalhado e nossa camada de esboço, como eu disse, algumas
das linhas
ainda estão no mesmo lugar. Então, à primeira vista, pode
parecer muito diferente. Mas, como você teria notado, estive sob
muito mais detalhes lá e realmente me concentrei no peso
da linha e detalhes dentro
do desenho em si.
5. Esto 5: pinte tintas: Agora o que vou fazer em frente é colocar um pouco de tinta
neste layout. Agora, para aqueles de
vocês que não são, sua tinta é
basicamente áreas sólidas de, neste caso, preto. Devemos ser sombras muito
escuras e pesadas. Isso obviamente
diferirá de desenho para desenho, dependendo do
que você está desenhando. Em nossa instância aqui onde
estamos desenhando o carro, as áreas
pesadas e escuras reais
serão basicamente as sombras onde o
carro está batendo no chão, as sombras
no chão, na pista
do carro acima. E também apenas alguns pedaços
ao redor das rodas. Então, como você pode ver, eu só estou desenhando
aqui, um, algumas, algumas sombras de chão
embaixo do carro novamente, usando um pouco
de licença artística, mas me dê para frente para onde as sombras seriam
causada de cima. Por exemplo, as
rodas e os pneus sobressaem dos
lados deste curso e nossas sombras
vão se destacar e ser muito mais perceptíveis. E particularmente ao redor
da asa dianteira aqui, sendo
a
frente obviamente sai da frente do carro e para
decidir que é um custo. Então, vai ter uma
sombra mais pesada por baixo aqui. E o que isso faz é
com a combinação do nosso trabalho de linha sendo esperado
e realmente detalhado. Ter essa área sombreada escura realmente ajuda a aterrar o carro. E já podemos ver
sem cor ou sombreamento adicionado, já
podemos ver
que o álcool está realmente parecendo muito legal. Temos uma profundidade muito
boa, justo? Mesmo que, como eu disse, não
tenhamos sombreamento
ou nenhum desses detalhes. Eu fiz isso apenas um trabalho de linha, mas já podemos ver
que as bordas de alguém estão realmente começando
a aparecer contra as médias. O que vamos fazer agora
é que vamos passar para nossas sombras e sombreamento.
6. Estágio 6: adicionando sombras: Agora, novamente, um dos benefícios de criar nossa própria
composição
a partir do zero, em vez de traçar ou desenhar sobre uma foto específica, é que podemos escolher
nossa própria fonte de luz. Então, o que vou fazer
obviamente com este carro, o carro está lá fora
em uma pista de corrida. Então, vamos ter
nossa própria fonte de luz, que será principalmente o sol no céu
acima do carro. O que isso significa é qualquer aresta que esteja
embaixo de outra borda ou qualquer detalhe ao redor da parte inferior do carro
ou permitem o carro rígido. Eles estarão na sombra
dos elementos acima. Portanto, concentrando-se nesta asa
traseira aqui, esse funcionário de corrimão se
destaca e se projeta acima da seção do carro embaixo
da seção da criação embaixo. Toda essa seção abaixo
estará na sombra. Eu quero fazer é que
eu vou
preencher isso com preto. E então o que fazemos é definir a opacidade dessa camada
para cerca de 25%. Também vamos
configurá-lo para Multiplicar. Agora, o que a multiplicação faz
é que basicamente, quando
chegamos a um palco mais tarde
desenhando agora, estamos adicionando cor. Qualquer cor em detalhes que
tenhamos debaixo da camada de sombreamento
virá através dos desenhos, poderá vê-la
através de nossas sombras, mas será afetada
pelas sombras. Há uma
maneira muito legal de adicionar sombreamento ao seu desenho que fará um
pouco mais de sentido no estágio posterior. Mas o que vou fazer agora
é e você deve trabalhar com mais
detalhes em torno desta asa traseira, o empregado da asa, que
está mais longe de nós. Novamente, podemos usar um
pouco de licença artística aqui e colocar tudo isso na sombra. Agora, o que isso faz é na
vida real que a placa M da asa traseira pode ou não estar totalmente
sombreada assim. Mas estamos usando nossa licença artística para
preenchê-la com sombra. E o que isso ajuda a fazer é adicionar alguma profundidade de raiz ao
nosso desenho, porque
ele realmente faz a borda
da asa mais perto de
nós estourar e se destacar contra o empregado de criação,
que é mais para trabalhar em alguns detalhes aqui em torno dos suportes e das obras de arte que conectam
essa criação ao carro. Novamente, estou realmente olhando para
tudo por dentro e nas bordas inferiores de
todo esse carro, eu realmente vou estar na sombra. Então, movendo-se para
a roda traseira aqui, eu vou preencher o
interior que está bem, se você acha que
é onde era quase uma espécie de
cone ou funil, ele se afunila em tudo isso. Não vamos no
meio. colocar alguns sombreamentos aqui que seguem essas linhas e
afunilamentos em que
nos dá uma espécie de
efeito funil para isso, veremos que nosso pneu é
relativamente curvo também, então vou adicionar
alguns sombra apenas no interior desta roda traseira aqui na parte superior e depois
também na parte inferior. O que você pode ver agora é
que, ao desenhar
isso, faz você sentir um pouco
mais de liberdade dimensional. Agora, passando para a
parte de trás do carro aqui, estou apenas adicionando um pouco de sombreamento
apenas para dar um pouco de campo dimensional de liberdade para
a parte de trás do carro aqui. Isso é realmente tentativa e erro com esse estágio, quero
dizer, obviamente, eu tenho feito isso um tempo agora eu
desenhei muito porque eu entendi bem onde quero meu sombreamento
e minhas sombras para ser. Só vou
brincar com isso. E uma das coisas
sobre fazer isso nós mesmos, em vez de traçar
uma imagem, é que a maneira como desenhamos
nossas sombras realmente
determinará o tom
dessa imagem. Por exemplo, se quiséssemos que nossa ilustração tivesse mais uma dramática mal-humorada do pôr-do-sol do
final da noite,
tipo de vibração. Então teríamos sombras muito
mais extensas em nosso carro porque o sol
estaria baixo no céu. Muito mais desse
lado do carro seria realmente um custo na sombra onde o sol está baixo no céu. Semana eu sou para um
tipo de olhar ao meio-dia para esta imagem. Eu queria o sol bem
alto no céu, então nossas sombras seriam
relativamente leves em comparação com se estivéssemos olhando como uma imagem do pôr-do-sol. Você pode manter minhas sombras
relativamente leves para isso, vamos adicionar duas
camadas de trabalhos de sombreamento. Chegaremos em um minuto. Eu só vou
acelerar o vídeo aqui enquanto desenhar em torno de
alguém sombreado, você realmente será
capaz de ver tudo melhor que eu adicionei. Então eu voltarei para você uma vez. Estou feliz com a aparência. Estou apenas desenhando
algum sombreamento
na roda dianteira aqui
da mesma forma que
fiz para a
roda traseira usando esse tipo de efeitos de cone de funil. Estou digitando minhas linhas em minha direção, coloco um pouco de sombra
debaixo da vontade, não porque isso
obviamente
se projeta em relação
à própria roda. O que você pode ver
é que nosso desenho agora está realmente
ganhando vida um pouco. Então, essas bordas embaixo, então se você pode ver
a partir do curso de suspensão logo
acima desta roda aqui, e também dos
elementos abaixo do espelho da asa meus custos e as sombras para baixo
dentro do carro. Isso ajuda a criar alguma
profundidade para o nosso desenho. Isso realmente faz com que
eu entenda que certas partes de seu
carro estavam mais próximas de nós e certas partes de seu carro estão mais altas e se projetam, o que realmente cria
algumas sombras legais na base do nosso carro. Você pode ver, obviamente,
as sombras são bastante mínimas neste
momento. Como eu disse, eu realmente
só estive
focando em detalhes ao redor do fundo
do carro, onde eu quero que
minha fonte de luz seja bastante proeminente em
um topo do céu. Não quero chamar
muita sombra.
7. Estágio 6: crie luzes baixas: Essa é a primeira
camada de sombras. Novamente, isso é realmente preferência
pessoal. Você pode adicionar mais
camadas de sombra, como vou fazer agora. Tudo se resume a
vários fatores. Depende do estilo
do que você está desenhando. Também
depende de quanto tempo você tem disponível
se você estiver adicionando efetivamente uma segunda camada de sombra que ocupa o
dobro do tempo. E se você está fazendo um,
obviamente alguns desenhos, eu até entro e talvez adicione três ou até quatro
camadas de sombra depende do visual
que você está procurando. Então, para os propósitos
deste vídeo, vou adicionar uma
segunda camada de sombra, apenas
para
ajudá-lo a entender os benefícios de ter
mais de uma camada de sombra. Então eu quero criar
uma segunda camada acima desta
chamada luzes baixas, voltando a focar na asa traseira. Agora o que você pode descobrir é que o que podemos fazer é que
podemos efetivamente, como eu vou fazer por esta placa final de
criação aqui. Haverá muito
pouca diferença, se houver na camada de luzes baixas versus a camada de sombra embaixo.
Para esta asa traseira. O que isso faz é realmente
ajudar a compor e exagerar a profundidade de quanto essa borda superior se destaca
em relação à borda inferior. Você pode sentir que a camada de
sombra agora é efetivamente duas vezes mais forte. Então é muito profundo, a sombra aqui. E isso realmente ajuda
você a perceber que ele está embutido
nesse carro um pouco. Haverá outras
áreas do carro onde nossas sombras
são muito mais soltas, são muito mais largas do que
a camada anterior. Para esta asa traseira,
particularmente porque eu trabalho em torno da
placa final de criação e os suportes aqui não
serão muito aqui não
serão muito diferentes da
camada que obtivemos anteriormente. E isso é chamado, novamente, é só esperar compor
a profundidade deste sombreado. Então, à medida que nos movemos pela
parte de trás do carro agora, novamente, não está a um milhão de
milhas de distância de onde estávamos. Mas enquanto eu sou
capaz de fazer agora é você colocar um pouco de curvatura
nesta linha aqui. E o que isso faz
é apenas dar uma segunda camada de
sombra neste carro, o que adiciona um pouco de profundidade. E isso significa que
podemos brincar por sombras não sendo
muito definitivas. À medida que trabalhamos em torno da
roda traseira e uma gravata aqui. O que eu vou fazer é
essa sombra ao redor do pneu, particularmente
, vai ser muito maior e vai
criar porque isso, como a borda da roda
está dentro do pneu, ele recessará dentro
para que você sombreamento todo o caminho ao redor
do lábio deste pneu traseiro, que obviamente
se estende
ao redor do pneu traseiro
preconceito inferior. Enquanto eu trabalho ao redor do lado, coloco aqui, o que vou
usar é uma linha de fluxo muito
mais solta, mais livre,
porque a porta lateral é realmente um
objeto bastante curvo nesses carros. Então, tendo uma segunda linha, que está muito
longe da primeira linha e tê-la muito mais suave, mais
arredondada e de fluxo livre. Isso realmente nos ajudará a
entender e ajudar
os olhos a entender. Há um objeto muito mais
arredondado. Vou trabalhar
no chão aqui novamente, vou acelerar o
vídeo e a essência do tempo. Você poderá ver
todas as linhas que
estou colocando aqui e
todas as áreas sombreadas. Vou voltar
para você no final
deste processo e falar com
você sobre o que fizemos. Novamente, estou trabalhando
um pouco de sombreamento ao redor do pneu aqui para torná-lo um
pouco mais tridimensional. E de uma forma semelhante, laços que fiz no mundo real. Vou
adicionar uma segunda camada de sombreamento ao redor
desta roda dianteira. Vou derrubar o
testamento não aceitar o olho
que se projeta
da própria roda. À medida que diminuímos, você pode ver agora essa segunda camada de sombreamento, como eu disse, ela realmente se resume à preferência pessoal. Quanto tempo você tem
disponível para você onde quer que você queira entrar e faça
isso já encontrando. Ele adiciona uma camada extra
de profundidade ao seu desenho e faremos o
tipo semelhante de abordagem quando chegarmos aos nossos destaques
mais adiante neste vídeo. Mas como você pode ver, eu
estava muito legal. Agora, alguém áreas
na parte de trás do carro, particularmente áreas sombreadas muito
escuras. E ao redor da
borda inferior desta porta lateral, temos
algumas camadas lá. Sombra em que adiciona um
pouco de profundidade em vez apenas uma área plana de sombra. Então eu acho que isso está ótimo.
8. Etapa 7: colorindo seu desenho: O que vamos fazer agora
é como eu disse antes, se você se lembrar, nós definimos todo
o nosso sombreamento para multiplicar. E um dos benefícios, ou o principal benefício
para isso é que,
uma vez que chegamos ao nosso estágio de
coloração, agora toda a nossa cor
quando colocamos embaixo dessa camada ou
abaixo dessas duas camadas, ele vai passar. Por isso, ajuda esse sombreamento a
ficar acima da nossa cor. Agora vou passar para camadas
de sombra, mas baixa nossa linha funciona. A razão é que
queremos nosso alarme com o Beta no topo de tudo. E vamos
passar para a nossa cor. Só vou configurar
uma nova camada chamada cor. E vou definir que abaixo nossas camadas de sombra é realmente importante para garantir que a
colocamos abaixo. Como eu disse, em qualquer cor
que adicionarmos virá através dessas áreas sombreadas
ou sem camadas de sombra. Se você conseguir qualquer uma
das áreas do carro, as não estão aparecendo
através delas. O que isso significa é que
simplesmente existem certas partes de suas sombras que você
não colocou em multiplicar, então elas não
podem ser vistas através. Agora, para este estágio, você quase certamente
vai querer usar imagens de referência
se estiver desenhando algo específico como este é um carro específico de
um direito específico. Portanto, quero
ter certeza de que minhas cores são precisas e que os
detalhes estejam corretos e a entrega
e os logotipos, etc. Então, você terá algumas imagens de
referência à mão para esta seção. Definitivamente se você está
trabalhando para ele, algo específico e
eu vou trabalhar nas áreas
cinzentas para
os pneus aqui. Agora você pode realmente
tomar seu tempo, basta abordá-lo como
quiser trabalhar primeiro se quiser fazer o
carro em si ou os pneus, eu sempre começo com os
elementos que estão mais próximos mim e depois trabalho para trás,
se isso fizer sentido. Como eu tenho uma gravata aqui. Agora, você vai
colocar o tipo de sala de manobra em si. E um
detalhe muito bom é que
vou usar algumas elipses
aqui e derrubá-las. E o que isso
vai criar é o texto e os logotipos que devem estar na
parede lateral dos nossos pneus. Obviamente, este pneu
é parametrizado, tem muitos logotipos
e branding nele. Também vemos velocidade de rotação. Você não vai fazer
nenhum desses detalhes. Mas o que podemos fazer
é colocar algumas linhas por aqui, o que realmente ajudará a visualizar onde
esse logotipo estaria. E também adiciona
uma camada extra de emoção à roda
e ao próprio pneu. Há um toque muito bom, apenas adicionando pequenos
detalhes aqui. Tenho uma borda
branca sólida por dentro. E então eu vou
criar algumas linhas
ponderadas,
até mesmo lados disso. Apenas remova algumas partes
dele como fizemos por nós. Linhas de movimento no interior
que se abrirão. Só porque obviamente não
seria uma faixa de
cor tão sólida ao redor desta roda
ao redor da gravata, desculpe, porque o logotipo em si não é sólido em torno
de todo
o pneu, então haverá partes dele onde o ser mais forte e mais
visível do que outros. Novamente, é realmente
apenas usar um pouco de licença
artística, onde
podemos torná-lo um pouco mais envolvente e realmente
enfatizar e exagerar a velocidade e o movimento
dessa roda traseira. E, obviamente, vamos
fazer a mesma coisa
pela roda dianteira e
pneu em um momento. Acho que está parecendo legal. Provavelmente
vou
estendê-lo um pouco mais. Vou copiar isso para a
roda dianteira aqui. Porque, em última análise, os pneus são praticamente idênticos
na vida real. Mas eu vou
girá-lo para que eles fiquem ligeiramente deslocados um do outro. Não parece que
você acabou de
cloná-lo e duplicá-lo
na frente do carro. E, na verdade,
vou voltar e ampliá-lo um pouco para o, para a porta dos fundos aqui. Outra coisa boa
que é muito legal fazer é na própria roda, existem alguns logotipos dentro da borda da roda real.
De forma semelhante também. Eu fiz o pneu, os logotipos
na hora em que você vai
fazer
algo semelhante era de cor amarela aqui. Há alguns
amarelos, adesivos e logotipos dentro da própria ferida. vez, tem uma linha ponderada de
traço amarelo aqui. Só vou excluir
algumas seções. Mais uma vez, não há ciência
exata para isso. São apenas peças
da minha experiência de ter desenhado
muitos carros, se possível. Quer dizer, mesmo que
não haja logotipos e detalhes nessas
rodas e ele é gravata. Apenas adicionando algumas linhas de
movimento circulares como esta. Mesmo que eles
não tivessem dito um tom mais claro de cinza. Se você não quer que eles
sejam logotipos como tal, você pode fazê-los em tons
claros de cinza. E isso realmente ajudou apenas a
adicionar algum movimento e energia a essas rodas
e esses laços. Portanto, é um toque muito
bom de adicionar. Eu acho que isso
está parecendo muito legal agora você já pode ver
que essas rodas estão parecendo que há
muita energia e movimento e elas estão girando em velocidade, que é o efeito que somos procurando, o que é ótimo. Só vou
trabalhar
na cor do volante, não aqui. Mais uma vez, vou usar um pouco de licença
artística aqui. Os nós das rodas não estão
prontos na vida real. Vou torná-lo vermelho
porque, novamente, ajuda a estourar. Queremos adicionar o
máximo de variação cor possível sem
ir longe demais com ela, onde parece um carro multicolorido
louco. Mas apenas adicionando
pequenos pedaços de cor como esse realmente ajuda
certos elementos a estourar. E, obviamente, com nossas áreas
sombreadas
por baixo e realmente enfatizando que a profundidade é uma
boa maneira de adicionar alguns detalhes extras para tornar
seu carro um pouco mais interessante. Agora vou
colocar uma cor de bloco muito áspera aqui ao redor efetivamente todo
o carro. Então eu quero que você acelere
isso muito rapidamente. Você verá que eu estou
basicamente desenhando
na cor preta para
todo o resto do carro. Tenho a
cor base para o dia do carro. Vejo-te no
momento é cinza. O carro é predominantemente laranja, mas vou manter esse cinza. Mas ao mesmo tempo, e o que vou fazer é
trabalhar novamente,
olhando para imagens de referência. Há uma
seção azul no topo de seu carro hoje estão no topo
da tampa do motor aqui. Só vou
desenhar isso em azul, que vai para um leve
tom de azul. Na verdade, o que eu
vou fazer é novamente, olhando para as imagens de referência, o detalhe de onde essas linhas, na verdade
há algumas linhas
de
detalhes que se projetam
nesta asa traseira, a barbatana de tubarão na
parte de trás do carro. Só vou desenhar
em duas linhas aqui. Uma das minhas ferramentas favoritas no Adobe Illustrator
é essa ferramenta de mesclagem. Se você nunca usou para
isso, é muito legal porque você
pode basicamente desenhar suas duas
partes mais extremas da sua linha. E então, em vez
de ter que desenhar todas as outras linhas no meio, você pode usar uma ferramenta de mesclagem e ela cria
automaticamente
os estágios entre eles. Você verá que provavelmente
acabarei usando essa ferramenta de mesclagem novamente em outros estágios
para o desenho. Só queremos dizer, em vez de
desenhar essas linhas, ele realmente criou para mim. E você sabe que a distância entre eles
será consistente para cada um e você pode
ajustar a distância entre eles você mesmo. É realmente, é realmente uma ferramenta
muito útil. Novamente, isso se resume
à preferência pessoal, mas acabei de colocar
onde são cores
internas e vacas em
D neste carro. Eu só vou colocar uma linha em torno deles,
porque Ultimate, eu gosto muito que meus desenhos
pareçam que eles são desenhados
se isso fizer sentido, você poderia ir para uma abordagem mais
gráfica e apenas ter a
cor sem ter qualquer linha em torno dela por
ela como ter apenas da mesma forma que todo nosso carro tem
contornos em torno dele. Gosto de ter se há adesivos
definitivos ou uma cor em mudança ou
algo assim. Gosto de colocar
uma forma mais leve de linha. Então você pode ver que acabei de
usar uma linha de um ponto lá. O que ele faz, só ajuda esses detalhes gráficos a
se destacarem no carro. Só vou
desenhar por aqui a principal
parte laranja do carro. Eu só vou
selecionar uma peça aqui, e vou desenhar a linha acima dela contra
o que isso faz é
que você possa ver que só ajuda a seção laranja
a se destacar do carbono, essa seção azul apenas por ter esse traço fino real
de preto ao redor dela. Mais uma vez, preferência pessoal.
Mas, pela minha experiência, acho que isso realmente
funciona muito bem. Vou twittar,
vou ajustar
a cor desta laranja e
não muito feliz com isso. Eu queria ser um
pouco mais amarelo. O que vou fazer é apenas acelerar
o vídeo apenas por
um pouco para pular esse
processo, você pode ver todas as
cores que estou adicionando e depois
voltarei para você um momento em que chegamos a
uma parte mais complexa. Eu adicionei nossa cor básica
real. Você pode ver que eu tenho o
laranja e o azul aqui. Provavelmente perceba que eu uso uma ferramenta de
mistura novamente e eu estava falando sobre
o que vamos fazer agora é que recebi alguns
dos patrocinadores e logotipos
do cliente. Então, vou
importar esses. Estes são de alta resolução,
o que é realmente útil. E vou expandi-los
usando
a ferramenta Expandir no Illustrator. Uma vez expandido,
significa que também posso mudar a cor deles,
o que é muito legal. Então, se eu estiver trabalhando em
uma paleta específica, ou se eu quisesse ajustar
algumas das cores desses logotipos, não posso fazê-lo. Eu só vou deixar
esse logotipo aqui, torná-lo principalmente branco. E eu tenho outro
aqui que a Dell Technologies, eu só vou expandir isso
porque eles são de alta resolução é realmente útil para ser capaz de obter o seu nítido, claro
e nítido. uma vez, para este, vamos
deixar este branco. E eu vou sentar
isso para a seção
azul no topo aqui. Tenho alguns
logotipos para adicionar aqui. Então, novamente, vou
trazer esses integrais acelerar o vídeo enquanto você me
vê trazê-los, mas usando o mesmo processo
de apenas expandi-los e implantar com eles para colocá-los no carro
onde eu os quero. Isso está parecendo legal.
Vou entrar aqui rapidamente e desenhar alguns dos detalhes
sobre o acidente em mim aqui. Então, apenas pintou detalhes
no capacete de colisão. Ele tem esse tipo de efeito
arco-íris com tons de azul
em seções em uma queda por ele. Então eu vou entrar
aqui e puxá-los para fora e desenhar essas bandas de cores, criar esse tipo de
gradiente de tons de azul. Então estamos praticamente acabados com a cor do nosso desenho. Vamos pular para
o próximo estágio.
9. Etapa 8: adicionando destaques: Agora estamos nos movendo para nossa
luz e destaques. Então, vou adicionar uma
nova camada chamada destaques. Mais uma vez, queremos isso
acima de nossas cores. Então, basicamente, qualquer camada de iluminação
ou sombreamento, queremos aquelas acima da nossa
cor porque queremos que elas sejam aplicadas à
cor embaixo do carro. Temos nossos
destaques aqui. Estou realmente no, usando
os mesmos princípios que fizemos para a embaixada da sombra com
a abordagem oposta. Onde nossa fonte de luz
está no alto do céu. Onde você está
se concentrando antes e todos os detalhes na parte inferior do carro e embaixo
eu tenho objetos para o nosso sombreamento. Vamos fazer todos
os elementos no topo
do carro ou a saliente. E vamos
retirá-los em nossos destaques para ajudar a
adicionar alguma profundidade a ele. Agora o que vamos
fazer é
definir a opacidade de volta. Mais uma vez. Depende realmente de
quão forte você quer ir. Vou derrubar isso de
volta para cerca de 25 por cento e vamos configurá-lo para
o modo de mesclagem da tela. Agora a tela é realmente o
oposto de multiplicar. Então, estamos multiplicando os knocks out the y e apenas permite que o
sangue passe. tipo de tela
derruba o escuro e o preto e permite que a
luz passe. Você provavelmente
já notou que eu
não estou usando o branco em si. Na verdade, estou usando
uma tonalidade amarela. Novamente, isso é realmente
apenas de experiência pessoal
e preferência. Você pode usar branco e
funcionar perfeitamente bem. Gosto de ter essa
sombra amarela porque, em última análise o sol acima não é branco. A sombra é mais amarelada, uma tonalidade laranja amarelada. Eu acho apenas colocando essa coisa e
especialmente quando você está usando sua fonte de luz em
um objeto
que está lá fora, que
será do sol. É bom ter
essa tonalidade amarela. Quero trabalhar nos destaques ao redor da borda inferior
deste mundo real. Na verdade, acabei de notar
minhas áreas sombreadas. Houve um pequeno
erro
por aqui e
não iremos desbloquear essa camada acima para as sombras e simplesmente entrar
e ajustar isso rapidamente. E depois movendo-se
para o topo do carro. Quero dizer, o que você vai
encontrar é onde tínhamos nossas áreas sombreadas estavam trabalhando
principalmente
na parte inferior do carro. Isto vai ser o
oposto, obviamente onde nossa fonte de luz está
no céu acima do carro. A maioria dos nossos destaques, na verdade, praticamente todos os
nossos destaques estarão no
topo do carro. Então, vou contornar o topo do compartimento do
motor aqui e continuar esta rodada até
a área do
halo acima da cabeça do motorista. E você pode ver o que
estou fazendo aqui. Então, novamente, pela
essência do tempo, vou acelerar
essa seção um pouco. E depois
voltarei ao final e falarei sobre
o que fizemos. Só vou trabalhar nos destaques
na roda dianteira de uma forma semelhante
à da roda traseira. Tenha um zoom out rápido. Acho que isso
está muito legal. Acabei de adicionar alguns
destaques ao redor da placa da extremidade da asa dianteira aqui e ao redor do próprio cone do nariz da
frente. E então estamos
praticamente acabados. O que você pode ver
já é que ter esses destaques em torno do
topo do carro estão realmente começando a adicionar alguma profundidade ao
nosso carro da mesma forma que nossas áreas sombreadas estavam abaixo do trabalho em
seu último peça aqui, apenas no cone do nariz. E estamos praticamente
lá com nossos destaques. Agora, novamente, isso se resume
à preferência pessoal. Se você está feliz com a aparência de
seus desenhos
apenas com essa camada,
então, ótimo. Mas como fizemos duas
camadas para o nosso sombreamento, vou fazer uma segunda camada para nossas
áreas de destaque também.
10. Fase 9: iluminação: Vou parar
uma nova camada aqui. Vou
chamar isso de brilhos. Agora, o que isso vai ser, este será o
nosso tipo real de áreas
exageradas do carro
que realmente queremos fazer sair de nossos destaques abaixo, como um tipo de menos é
mais abordagem com isso. Por exemplo,
vou apenas puxar uma seção aqui ao redor do mecanismo novamente, é apenas uma espécie
de licença artística aqui e tentativa e erro. Mas o que vamos fazer por
isso é que, em vez de usar 25, vou colocar a
opacidade em cerca de 40%,
só para que as folhas
sejam um pouco mais punchy do que nossos
destaques abaixo. Então, novamente, em torno
do topo do carro, essa parte seria realmente meio
que puxada para fora pela barra,
a luz acima, porque esta é, em última análise, a
parte mais alta do carro. Vou brincar
em torno de algumas linhas aqui de segfault. Vá por aí, use a ferramenta de caneta e ferramenta de
ajuste, caso você não esteja trabalhando exatamente como deseja. Mas você já pode
ver apenas essas duas áreas isoladamente. Como eu disse, é realmente
uma abordagem menos é mais. Você não precisa
ficar muito louco com o nível de detalhes ou a
quantidade desses EPA em. Mas ele é pequenos
destaques extras onde o sol está apenas saltando
para trás do carro. Realmente só ajuda a adicionar essa camada
extra de profundidade a ela, o que, o que é importante
em todos os desenhos ao vivo. Queremos adicionar desenhos
e parecer a liberdade que
mencionei e o mais
emocionante possível. Desculpe, vou
contornar mais algumas
dessas áreas em um carro
retirando alguns outros detalhes. E vou pegar a
visualização de backup em um momento. Agora estamos. Acho
que está parecendo legal. Uma coisa que
esqueci de fazer, vou voltar
à minha camada de cores aqui. Esqueci de adicionar
o número do driver no back-end deste
carbono tem sido um logotipo. Então acabei de fazer,
olhei para minha camada de cores aqui. Vou deixar isso na trás
do carro aqui e isso é branco. E
o que você diz? Este é realmente um
bom exemplo para mostrar como nossos destaques agora
camadas de sombra que estão
acima dessa camada de cor, como elas afetam a tonalidade
desse logotipo branco. Portanto, é uma maneira muito
legal de
ver como suas sombras
estão chegando. Isso nos leva ao final
dos destaques e da iluminação. E vamos passar
para nossa nova seção agora.
11. Etapa 10: crie um fundo: O álcool está muito legal. Acho que está olhando
as coisas dentro. Ótimo. Na verdade.
Obviamente, no momento acabamos de ter um carro
flutuante em uma página. Não temos nenhum contexto, plano de
fundo ou ambiente
para este carro estar. Vou seguir em frente e
criar um plano de fundo. Agora, novamente, isso
realmente se resume à preferência do que é sua composição
real, o que você está desenhando
o que é o ambiente. Temos um perfil lateral
para ver este curso. É uma
maneira muito boa de mostrar velocidade em segundo plano,
porque também podemos manter nosso plano de fundo nessas
duas dimensões. E apenas criando
uma série de linhas, vou começar a
usar a ferramenta
retângulo para começar a desenhar em apenas algumas
formas retangulares de cor. Em última análise, será
a barreira ou a
parede atrás deste carro. Vou colocar
apenas um retângulo de cor
cinza aqui para o chão. E outro
toque agradável nossa luz para adicionar, especialmente quando você está
trabalhando com os carros, é colocar algumas linhas
apenas rabiscantes, quase pretas aqui onde
estas serão pedaços de
grão e borracha saindo do pneu e
saindo da estrada, vejo onde nossos carros
vão em velocidade. Vai
puxar pedaços desta linha para que possamos usar um
pouco de licença artística, o que realmente ajuda a
exagerar a velocidade. Faça o mesmo pela frente aqui. E vou configurá-lo para um cinza
mais claro e apenas
movê-los um pouco para que não seja uma cópia
completa
do mundo real. E o que isso faz é
que, como outra sensação de velocidade para o nosso desenho porque assim como o
carro se move fisicamente, temos peças onde ele está interagindo com a linha abaixo, que são finalmente, saltando trás das rosas são muito bom toque só para
adicionar alguns desses pedaços, eu vou
voltar para a
roda traseira aqui e realmente apenas exagerar isso um pouco mais e torná-los um pouco maiores. Você pode
brincar com eles. Vou mover alguns deles e
fazer
alguns deles um pouco maiores
apenas para fazer
alguns deles um pouco maiores que eles sejam
mais visíveis,
especialmente fora da roda traseira, a menos que fora da roda dianteira, mas mais do no mundo real, quero que eles sejam um
pouco mais exagerados. Mais uma vez, agora
vou olhar para a nossa estrada. Road é, em última análise,
apenas um objeto cinza que será muito chato
apenas por tê-lo como cinza plano. Então, vou colocar algumas faixas de cores e
diferentes tons de cinza. Então, vou usar
uma linha de vermelho aqui, que vai efetivamente, novamente usando licença artística. Só vou ter essa nota nas bordas
da pista
em si, se isso fizer sentido. Se você imaginar esse
caminhão na vida real, ele teria linhas pintadas
ao redor da borda e
atraíssem para que as pessoas saibam onde fica a borda do caminhão. Então, vou colocar
algumas linhas lá. Agora o que vou fazer é não aplicar nenhuma ciência
exata a isso. Mas estou apenas colocando
algumas linhas e algumas formas retangulares, quais podemos
brincar com as
quais podemos
brincar para criar
um pouco de movimento. Vou colocá-lo em um fundo azul
mais escuro para o céu aqui em cima. Eu realmente decidi que
eu sei que inicialmente falamos sobre ter este é
um segmento de data e hora, um filho alto no céu. Eu
decidi revertê-lo volta para ter uma fonte mais
dramática, guirlandas quase como um pôr do sol. E porque
temos nossas sombras e nossa iluminação em nosso carro,
o que é mais proeminente. Quero dizer, se este fosse um ambiente noturno
real, como dissemos, então
a sombra está
no carro
seria realmente bem escura. O carro estaria
quase bastante lamacento, especialmente onde é
laranja, você pode ter uma espécie de marrom lamacento que o carro dele. Mas eu acho
que, na verdade, o que vai funcionar muito bem como ter o brilho dos
carros se for durante o dia, mas depois ter um céu
noturno por trás
disso, isso realmente vai fazer nosso carro aparece em
segundo plano. E isso criará
uma imagem muito mais dramática e visualmente impactante. Vou trabalhar aqui
apenas alguns detalhes para um céu. Estou mantendo o seu bastante áspero e geométrico porque realmente quero adicionar
a Lei do Movimento silenciosa. Hoje, você não vai
conseguir descobrir nenhum detalhe com talvez a exceção
da parede atrás do carro. O resto só
vai ser bem abstrato. Então, vou
seguir em frente e acelerar o vídeo aqui. Vou
brincar enquanto
vou vendo o que está
funcionando e o que não está. E eu vou voltar
com você em um momento. Lá vamos nós. Como
eu disse, mantive o fundo bem abstrato. O que estou fazendo agora é que
estou colocando uma série de
linhas cônicas que basicamente começam mais espessas
no lado direito e depois diminuem até um
ponto no lado esquerdo. Porque nosso carro está se movendo
da esquerda para a direita. O que isso faz é realmente
ajudar a exagerar a velocidade e o movimento com essas linhas vindo
da direita para a esquerda, o que adiciona
muita velocidade e energia
ao nosso desenho. Vou
colocar alguns pontos
de detalhes
aqui no carro. Uma vez que você vai
estender algumas obras de cal. Se você imagina, se esses carros
estão esculpindo pelo ar quase vai ter algumas linhas saindo desses,
essas bordas que estão
meio em direção ao topo. Particularmente, vou colocar
algumas linhas aqui. Novamente, é um pouco
menos é mais abordagem, mas esses detalhes
sutis que
saem em uma parte superior
do carro são uma maneira muito boa de exagerar e transmitir
essa sensação de velocidade. Acho que estou muito feliz que ela goste menos
é mais inconsciente. Não quero entrar e
colocar muito aqui. Vamos passar para a
próxima seção agora.
12. Etapa 11: iluminação de borda: Agora vou
configurar uma nova camada aqui acima de todas as nossas camadas de sombreamento, mas ainda assim explodir nossa camada de tinta. E vou chamar
isso de iluminação de aro. A iluminação da borda é
basicamente, quero dizer ,
novamente, isso é realmente
uma preferência pessoal. Você não
precisa necessariamente fazer isso. A ilustração está ótima. Mas o que vou fazer é
colocar para fora algumas seções do carro. Vou destacá-lo destaques muito fortes e
proeminentes. Se você imaginar se há
uma fonte de luz
acima disso, acima deste carro, vai pegar algumas das
bordas, não todas elas. E novamente, é uma abordagem menos
é mais, mas vai estar realmente
pegando as bordas,
algumas das bordas deste carro,
particularmente em torno de uma política de topo em que nossa fonte de luz está
alta no céu. Esta câmera em cima do carro. E o que você verá é que estou usando a mesma cor que usei para nossos destaques e
nossas áreas de iluminação e nossos brilhos com baixo. Mas, na verdade, não
vou definir a opacidade de volta neles. Vou mantê-los em 100%. Então, com isso em mente, você quer estar consciente de que
não os está adicionando em muitas áreas e também não quer que
seja muito grande. Então, apenas trabalhando em torno
do topo do carro aqui, retirando alguns
desses detalhes, que
será quase onde o sol está saltando. Estamos apenas pegando a
borda desses elementos. E é um acabamento muito bom. Na verdade, uma coisa
que funciona muito bem, o que é quase uma
contradição do que estamos
falando anteriormente sombras ao redor do
fundo do carro e os destaques de todos estar
ao redor do topo do carro. Mas, na verdade, onde este é
um objeto tridimensional, você realmente conseguiria dobrar a
luz em torno deste carro. Apenas adicionando novamente, é uma abordagem realmente mínima, apenas algumas áreas, mas apenas colocando algumas
dessas luzes de aro
na parte inferior do carro. E, na verdade, uma maneira
muito boa de valores em profundidade porque
o escritório de iluminação de aro, ele vai se destacar
muito mais em nossas áreas sombreadas mais escuras e vai nas áreas
mais claras. Novamente, a interface do usuário nem percebe que ela pega isso, mas o que ela faz
é apenas ajudar a adicionar alguma profundidade e alguma
curvatura aos nossos desenhos. E assumindo que acho que estou
realmente feliz com isso, acho que não quero
adicionar muito mais que só
adicionei em
algumas dessas áreas, mas realmente ajudei o
carro a sair da página.
13. Etapa 12: detalhes de acabamento: Agora vou acrescentar a
ele qual será a nossa camada final aqui. Então, na verdade, vou definir
que está acima de tudo vai ser nossa camada superior e
vou chamar isso de faíscas. Agora, uma das razões pelas quais eu queria mudar isso para
um
ambiente noturno mais mal-humorado é que você obviamente segue os carros de corrida de
fórmula 1 têm uma placa de chão embaixo do carro e quando eles estão
dirigindo em torno de uma pista, ele realmente pega
certas partes da pista. E você tem muitas
faíscas voam do carro, que são realmente dramáticas. Então, o que vou fazer é usar
a ferramenta de pincel aqui. Só vou
escovar alguns, apenas usando o pincel branco e algumas linhas afuniladas
saindo da parte de trás do carro aqui. E vou criar
algumas faíscas de ferro. E eu quero que estes sejam
tão dramáticos quanto possível. E isso realmente
vai aumentar a energia e a sensação
de velocidade que é chamada. Agora vou agrupá-los e vamos até aqui para Stylize e vou
aplicar um brilho externo. Agora eu quero mudar meu brilho
externo para ser normal, e vou selecionar uma cor
amarela para estes com um traço branco e, em
seguida,
um brilho amarelo real
ao redor do lado de fora que acrescenta
é uma faísca realmente dramática. Agora o que vou fazer
é simplesmente
duplicar isso várias vezes só para que o
amarelo se torne mais dramático e mais exagerado. E também vou criar um gradiente elíptico
aqui na cor amarela, que vou colocar
sobre as faíscas. E vou levar a
opacidade disso para trás. Não preciso ser muito forte. Vou derrubar
a opacidade de volta para cerca de 4050% ou mais. Então, realmente ajuda essas
faíscas a serem retiradas da parede atrás dela. Acho que é
praticamente isso para o nosso desenho de carro. Só vou tentar
se tornar minhas camadas aqui. Seu rosto
está ótimo. Quero dizer, se voltarmos à nossa
camada de linha, podemos realmente ver como adicionar nossas sombras
aqui uma a uma. Se eu simplesmente
passar por essas camadas do que adicionar nossa cor, então verei que não fiz
em nossos destaques, você pode realmente ver
como nós literalmente
construímos essa imagem do
zero a partir de uma tela em branco. Se você pensar em nosso esboço
anterior, é muito legal ver
como isso ganhou vida.
14. Etapa 13: composição final: Agora, peça final maravilhosa. A última peça
que vou fazer, essa imagem já está
funcionando muito bem, apenas para adicionar um pouco mais de velocidade
ao desenho e uma
sensação de energia. E o que eu realmente
vou fazer é girar toda a Maya. Vou desbloquear
todas as minhas camadas. Só vou selecionar
tudo e vou
girá-lo em torno de
20 a 30 graus. Novamente, isso é realmente preferência
pessoal. Você não precisa
fazer este tutorial. Os desenhos funcionam
muito bem mesmo sem isso. Mais uma vez, é só minha preferência
pessoal. Acho que na verdade
vou girar esse quadro. Só vou estender para fora,
obviamente as falas de alguém. O que preciso para estender até
a borda da prancheta. Mas acho que isso vai criar uma composição muito mais dinâmica. Só por ter isso, esse ângulo com o desenho quase dá uma noção
dos carros aumentando a velocidade. Então isso meio que aumenta o drama na emoção
da emoção do carro. Então, vou
acelerar o vídeo enquanto estender as linhas de
alguém. Acho que está ótimo.
Estou super feliz com isso. Acontece que acho
nossos desenhos incríveis e é realmente bastante satisfatório quando você
pensa em como literalmente
começamos
com uma página branca em branco. E nós deveríamos ter
uma
camada de construção
geométrica muito grosseira para o nosso carro. E então nós esboçamos a partir daí e depois adicionamos parentes AR1. E então, obviamente,
passamos e fizemos toda a nossa coloração
e sombreamento desde então. É realmente bastante
gratificante ver como você construiu isso a partir de
uma tela em branco, vez de uma espécie de rastreamento sobre uma imagem ou desenho
de uma imagem,
o que, como eu disse, eu faço de tempos em tempos
dependendo do trabalho, pode ser
que o cliente deles
exija que eu faça isso ou pode ser que o trabalho
exija que eu faça isso. Definitivamente acho
muito mais gratificante. Apenas uma conta com
esses desenhos fora de uma tela completamente em branco. Verei por todos os meios,
acompanharei e criarei esse
desenho exato que criei. Mas o mesmo processo
que usamos aqui é exatamente
o mesmo processo que uso para quase todo o meu trabalho. A única coisa
que pode mudar é o número de camadas que eu tinha para as sombras e o número de camadas que
adiciono para a iluminação. Mas, essencialmente, essa camada de
construção com é uma forma
realmente geométrica construindo
até a camada de esboço. E então nossa camada de tinta é o mesmo processo
pelo qual passo para todo o meu trabalho. Gostei muito de montar este tutorial em
vídeo. Espero que tenha sido útil. Por favor, marque em seu
trabalho nas redes sociais, seria ótimo
ver seus desenhos, você cria ofereceu
a parte de trás disso, mas espero que você tenha gostado
e eu o pego em breve.