Transcrições
1. Apresentação: Criar ilustrações vetoriais
pode parecer assustador à primeira vista, mas é bastante simples. Depois de saber por onde começar. Neste curso,
mostrarei meu processo de
criação eficaz de ilustrações vetoriais
usando o Affinity Designer para começar com alguns dos principais fundamentos
do Affinity Designer para aprender tudo sobre a interface do usuário e a
figuração de formas básicas. Depois de uma breve introdução, entraremos diretamente em
um projeto prático. Agora, ao longo deste curso,
desenharemos, delinearemos, coloriremos e texturizaremos, uma ilustração completa do
personagem. Ao longo do projeto, você
aprenderá todas as ferramentas e
técnicas
essenciais necessárias para começar a criar sua própria arte vetorial
incrível, como a ferramenta de caneta
e o construtor em forma de V. E, claro, tudo o
que você precisa saber sobre como trabalhar com cores,
amostras e camadas. Então, queremos aprender ilustração
vetorial usando a ferramenta
Affinity Designer. E te vejo lá dentro.
2. Interface de usuário e criação de novos documentos: Agora, antes de começarmos a trabalhar
em nosso projeto de ilustração, vamos dar uma olhada rápida na interface
do usuário da ferramenta de design como criar
novos documentos primeiro. Agora, para criar um novo documento, podemos simplesmente ir
ao menu principal aqui. E em arquivo,
basta clicar em Novo. Isso abre a janela de criação do
documento. Então, aqui
no lado esquerdo, temos várias predefinições
diferentes. Você pode classificar os comprovados usando
esse menu suspenso. Basta rolar para baixo até
a seção desejada. Agora, o que vamos
fazer é simplesmente selecionar a categoria de
código subdesenvolvida, o full HD com dez predefinições de ADP. Aqui no lado direito. Você pode editar essa predefinição. Então, aqui podemos alterar a largura e a altura da página. Se quisermos trabalhar com unidades de documentos
diferentes, podemos selecionar isso aqui. Então, vamos
trabalhar com pixels. Mas se você se sentir mais confortável
com polegadas ou pontos, fique à vontade para fazer isso. Para este curso,
vamos usar pixels. Agora, se você quiser
trabalhar com uma prancheta, você pode marcar essa
opção aqui embaixo. Você não vai fazer isso, pois uma tela é
mais do que suficiente para nós. Aqui mesmo na guia de cores, podemos escolher nosso formato de cor. Agora, vamos
mantê-lo em RGB pois
queremos estar em uma tela, não
queremos imprimi-lo. Se você quiser imprimi-lo. Se você trabalha com produtos de impressão, certifique-se de
escolher CMYK em vez disso. Agora também podemos adicionar algumas
margens e pregas. Não queremos isso. Então, podemos simplesmente clicar nessa marca de seleção
aqui para desligá-la. Agora, para realmente
criar o documento, basta clicar no botão
Criar aqui embaixo. Assim. Agora, vamos dar uma
olhada rápida nessa interface de usuário. Agora, lembre-se de que,
com o Affinity Designer, o que você vê é
basicamente o que você obtém. Muito poucas janelas que estão
escondidas atrás desta janela
aqui que não estão
ativadas no momento. Mas é basicamente isso. Tudo o que nós, todas as opções que
temos, estão quase sempre disponíveis
nessa interface. Agora, como mencionado anteriormente, aqui temos nosso
menu principal em Arquivo, podemos fazer coisas muito importantes,
como salvar nossos documentos, abrir documentos
e coisas assim. Agora, temos esses
três ícones diferentes. Eles são extremamente importantes. Então, essas são as chamadas personas agora sob a personalidade de designer
B, que somos agora. Você vai fazer todo
o vetor Berg. Todas as ferramentas baseadas em vetores estão localizadas aqui
nesta persona. Além disso, temos a
chamada persona pixel, que se concentra em um fluxo de trabalho
raster. Então, todas as nossas ferramentas de raster, como
pincéis e coisas assim, temos disponíveis
nesta persona. Em seguida, temos nossa persona de
exportação, que se concentra em exportar
nossos documentos em V, arquivos
individuais. Então V, temos muito
controle sobre o que
realmente queremos exportar e qual formato de arquivo
queremos exportar. Vamos voltar à personalidade do
designer. Agora, no lado esquerdo, temos nossa barra de ferramentas com
todas essas ferramentas diferentes. Agora, se você notar, algumas ferramentas têm esse triângulo
direito, essa seta direita
no canto direito. Isso significa apenas que, se
você clicar com o botão direito do mouse nele, poderemos ver mais algumas
ferramentas escondidas por trás dele. Portanto, nem todas as ferramentas são sempre
exibidas aqui. Por exemplo, com a ferramenta de forma, temos muitas opções de formas
diferentes. Agora, aqui em cima, temos um
pequeno menu de contexto. Isso muda com base na
V2 que selecionamos. Então, agora, com a ferramenta de
movimentação selecionada, você tem acesso rápido à configuração do
nosso documento
e às nossas preferências. Mas, por exemplo, se você acessar
a ferramenta de retângulo, verá que podemos
alterar facilmente o preenchimento e o traçado. E, dependendo
da ferramenta
selecionada , essas opções mudam. Agora, no meio,
temos nossa tela. E aqui nós vamos
realmente criar nossa ilustração. E no lado direito,
temos vários painéis
diferentes,
como o painel de cores
e o painel de camadas. Agora, isso é altamente
personalizável, é o que faremos mais tarde. Mas vamos
ajustar esses painéis
para acelerar nosso fluxo de trabalho. Agora, isso é basicamente o
suficiente para esta lição. E nos vemos
na próxima.
3. Navegando no nosso Canvas: Agora, antes de mergulharmos mais
alguns recursos do
Affinity Designer, pela primeira metade para saber
como realmente se
movimentar em nosso Canvas, então precisamos
aprender a navegar. Agora, existem algumas opções
diferentes
para se movimentar e
ampliar e reduzir. Então, primeiro de tudo, temos,
como em seu navegador, rodas de
rolagem em cada lado, que nos permitem subir e descer, para a
esquerda e para a direita. Agora, isso não é muito eficiente. A maneira mais fácil de
se movimentar é
simplesmente manter pressionada a barra de
espaço do teclado. E como você pode ver, o mouse
gira para o ícone da nossa mão. E agora podemos simplesmente
clicar, arrastar
e nos mover dessa maneira. Essa é apenas uma
maneira muito mais rápida e eficiente de se movimentar. Agora, a seguir, vamos
falar sobre zoom. Agora temos uma ferramenta de zoom, que se encontra aqui embaixo, o arquivo que eu posso encontrar em nossa barra de ferramentas. Ao clicar e arrastar, podemos aumentar e diminuir o zoom
dessa forma. Você também pode clicar uma ou várias vezes para ampliar
esses diferentes níveis de zoom. Aqui em cima. Ao manter pressionada a
tecla Alt no teclado. Você pode diminuir o zoom novamente, para que possamos ver as mudanças. Você também pode usar
esse controle deslizante aqui em cima. Agora, uma maneira mais fácil
de aumentar e diminuir o zoom. Se você tiver uma
ferramenta diferente selecionada, basta manter pressionada a tecla
Control e o valor. Use a roda do mouse para rolar e você pode aumentar e diminuir o zoom
dessa forma. Então, movendo-se ou descendo
a barra de espaço, desse jeito. E ampliando e diminuindo o zoom
mantendo pressionada a tecla V Control. Essa é apenas uma maneira muito mais eficiente
e rápida de fazer isso. E isso se tornará natural se você fizer isso várias vezes.
4. Ajustando o espaço de trabalho: Tudo bem, a seguir, vamos ajustar nosso espaço de trabalho para que seja adequado
para ilustração. Agora, temos muitos painéis
diferentes abertos, mas não
precisamos necessariamente que você
se livre deles e
mova nossos painéis para mova nossos painéis um pouco mais
eficientes para nós mais tarde. Agora, vamos começar
removendo alguns painéis, mas não precisamos. Então, por exemplo, aqui em cima, você tem o painel de aparência e eu geralmente
nunca o uso. Se precisarmos
dele em algum momento, podemos simplesmente abri-lo novamente, mas não é muito necessário. Então, como podemos nos livrar disso? Podemos simplesmente clicar
no nome aqui e arrastá-lo para fora. Muitas vezes, esse grupo de painéis. E para fechar o painel, basta clicar em
Fechar painel aqui. Agora vamos fazer o mesmo com rápido painel Fx e Fy
Styles. Selecione-o, arraste-o
para fora e feche-o. Agora, vamos manter os painéis
gratuitos aqui embaixo
transformados e navegar no painel de
histórico por precaução, especialmente o
painel de transformação, para que possamos fazer alguns ajustes de aminoácidos,
caso necessário. Agora, vamos
trabalhar intensamente com amostras. Então, eu quero que isso seja
aberto o tempo todo, mas também quero que o
painel colorido seja aberto o tempo todo. Vamos arrastar o painel de
amostras e depois movê-lo entre
esses dois painéis, traço
V e o painel de pincéis, dependendo do que estava aberto até que esse
retangular azul apareça. E se você
soltar o mouse, terá o painel
entre esses dois. Agora vamos fechar o painel
Strokes também. Você tem fácil acesso à
cama usando nossas ferramentas. Se você quiser aumentar
um painel, como o painel Camadas, basta
passar o mouse entre
esses dois painéis e
movê-lo para cima e para baixo. Agora temos nosso painel de camadas, o painel de cores e o painel de amostras em
v, que são os três
pingentes principais que
usaremos no design V de uma persona. Na verdade, não sou fã
do painel de camadas ser tão pequeno. Então, vamos arrastar todo
esse grupo
pressionando nessa área cinza e depois torná-lo um
pouco maior. Assim. Agora você pode ter painéis
simplesmente flutuando. Eles não
precisam necessariamente ser encaixados na lateral. Agora, você pode realmente conversar
para decidir de cada lado. Então, se você movê-lo, verá que pode fixar painéis em qualquer
lado da tela, o que é incrivelmente
útil se você quiser ter um
pouco mais de espaço. Se você quebrou em um monitor
muito grande. É ótimo fazer
isso, na verdade não
faz muita diferença em
sua área de trabalho. Aqui mesmo. Em uma tela menor,
isso não é recomendado. Você quer ter um pouco mais de espaço
para sua tela. Então, vou perder a confiança, deixá-la fluir até aqui. Se ficar no caminho, podemos sempre
fechá-lo e abri-lo novamente. Devemos precisar disso? Agora? É assim que você
move os painéis, mas como
abrimos novos painéis? Então, por exemplo, esse é um painel de butilo que precisa de
v Strokes com
muita frequência e
queremos abri-lo. Você pode acessar nosso menu
principal aqui. E em Janela, você pode realmente abrir todos os
painéis que fechamos. Então, vamos procurar o painel
Stroke aqui. Ao clicar nele. Como você pode ver, nós o abrimos novamente para que não seja destrutivo. E está a apenas um clique de distância. Portanto, você pode simplesmente
fechar os pais, mas não precisa
necessariamente um espaço de trabalho
um pouco mais limpo. Na verdade, vamos fechar
este também por enquanto. Então, agora, dependendo do
que você está trabalhando, você sempre pode ajustar
seu espaço de trabalho. É com isso que vamos
trabalhar para esta aula.
5. Trabalhando com formas: Tudo bem, vamos dar
uma olhada em como
criar e manipular
algumas formas básicas. Agora, nossas ferramentas básicas de geometria podem ser encontradas
aqui em nossa barra de ferramentas. Você tem coisas como uma ferramenta
básica de retângulo,
a ferramenta de elipse. E também temos essa ferramenta de
pizza aqui. No entanto, como você pode ver, temos a seta branca. Com o botão direito do mouse. Você pode ver que temos
muitas formas diferentes
para escolher. Agora, todas essas
formas diferentes
funcionam praticamente da mesma forma ou são muito
semelhantes umas às outras. Não vamos dar uma
olhada em todas as formas aqui. Agora, vamos começar
fazendo um retângulo simples. Então, selecione-o na barra de ferramentas. Agora, para criar um retângulo, basta clicar em interagir com o
botão direito do mouse, assim. Agora, antes que você
solte essa forma, agora eu tenho o botão esquerdo
do mouse ainda pressionado. Se mantivermos pressionada a tecla Shift, podemos fixar as proporções dela criando um
quadrado perfeito assim. Agora, se você parar de
pressionar o mouse, poderá ver a forma real. Agora vamos selecionar a ferramenta de movimentação aqui
em cima, a seta preta. Agora podemos
movê-lo simplesmente
clicando e
arrastando o objeto. Agora, aqui em cada esquina
temos esses pontos diferentes. Ao clicar e
arrastar sobre eles, você pode alterar a forma
do nosso, nosso objeto. Você também
agiu mal aqui. Isso nos permite simplesmente
girar nosso objeto. Novamente, se você pressionar
a tecla Shift, podemos
ajustá-la para 15 graus. Assim. Agora, para excluir um objeto, basta selecioná-lo e pressionar a tecla Delete
no teclado. Agora, vamos criar uma elipse
usando a ferramenta de elipse. Podemos arrastá-lo assim. Vamos fixar as
proporções para criar um círculo perfeito como esse. E digamos que queremos mudar
a cor desse objeto. Agora, a maneira mais fácil de fazer isso é selecionar uma de
suas amostras aqui ou ir até a roda de cores e
escolher uma cor dessa forma. Agora, você também pode alterar
a cor do traçado. No momento, temos uma
cor de traço selecionada aqui. Como você pode ver, é preto, mas não temos um
traço real em nosso objeto. Agora, para adicionar um traçado, basta clicar neste campo aqui em
cima e abaixo da largura. Usando esse controle deslizante, podemos dar um traço ao nosso objeto. Ao clicar nesse campo de cores. Ele também pode mudar de cor. Agora também podemos duplicar
formas com muita facilidade
simplesmente mantendo pressionada
a tecla Alt no teclado e clicando
e arrastando seu objeto. Agora fizemos uma
cópia dele. Se quiséssemos estar exatamente na
mesma linha desse objeto, mantenha pressionada a tecla Alt e Pi pressionada também a tecla
Shift. Nós podemos consertar isso. Como você pode ver. Agora, uma coisa a
ter em mente é que, como você pode ver, se eu quiser selecionar um objeto, posso simplesmente selecioná-lo assim. Você ainda precisa clicar nele. Você precisa fazer sua seleção em cima de todo o objeto. Assim. E é assim que você cria formas
novas e as modifica. A arte vai se aprofundar um
pouco mais em tudo isso quando
criarmos nossa ilustração. E o caramelo pode
realmente manipular ainda mais
essas formas
usando a ferramenta Node.
6. Esboço do nosso personagem: Tudo bem, agora,
nesta palestra,
vamos dar uma
olhada na persona do pixel. Vamos criar uma
camada de pixels em nosso painel de camadas. E na camada molhada, vamos desenhar nosso
esboço para nosso personagem. Agora, se você preferir
trabalhar em um pedaço de papel ou o desenhou
em um tablet como o iPad. Em um tablet Android. Não se preocupe. Na próxima aula,
mostrarei como você pode importar seu arquivo PNG ou JPEG e usá-lo
como seu esboço. Mas sem mais delongas, vamos
direto ao assunto e selecionar a persona em pixels de nossos ícones de persona
gratuitos aqui. É esse no meio. E antes de tudo, precisamos criar uma nova camada. Você pode desenhar sem uma camada. Então, vamos até o
nosso painel de camadas. E aqui embaixo
temos esses ícones. Portanto, temos uma camada de pixel
e a próxima opção de camada. Agora, a opção de camada é
uma camada vetorial simples. Queremos trabalhar na
persona pixel. Você
escolherá a camada de pixels. Simplesmente pressionando-o. Você criará uma nova camada. Se quiser, você
pode renomeá-la
imediatamente clicando duas vezes
no nome da camada. Vamos chamar nosso
esboço de layout. Assim. Para mantê-lo
um pouco mais organizado, clique com o
botão direito do mouse sobre ele. Podemos escolher uma
cor para nossa camada. Então, digamos que deixamos
nossa camada de esboço vermelha. Agora ele tem essa
marca vermelha na lateral, nos
dando uma
pista visual de que esta é a camada de esboço ou pertence a um determinado grupo de objetos. Tudo bem, agora, para começar a desenhar, podemos desenhar, mas ainda
temos a Ferramenta de Move selecionada. Basta escolher a ferramenta de
pincel aqui ou usar o atalho de
teclado P. E agora podemos simplesmente
começar a desenhar. Certifique-se de ter sua camada
selecionada para mantê-la limpa. E como você pode ver, agora podemos
fazer nossos traços de caneta usando o atalho de teclado Control Z que nos
permitirá refazê-lo para que
possamos voltar facilmente se
ele cometer um erro. Você também pode ir até nosso painel de
pincéis antes de
começarmos a desenhar e escolher
um pincel molhado de nossa preferência. Vamos tentar. Você tem
uma grande seleção de lápis
diferentes e todos esses
pincéis diferentes aqui. Vamos apenas experimentar alguns. Acho que este vai
encontrar um esboço de Phi. Vamos ampliar um
pouco, assim. E eu quero fazer esse
pequeno personagem fofo de pinguim. Então, vamos começar a desenhar agora. Se você tem um AD ou tem um
caráter e uma mente diferentes, sinta-se à vontade para escrever
seu próprio personagem. Ao longo deste curso. Se você quiser
acompanhar minha ideia, sinta-se à vontade para fazer isso também. Tudo bem, então vamos começar com uma
bola de futebol básica. Agora, esboçar não
precisa ser perfeito. Talvez faça com que os olhos
fiquem um pouco mais altos. Talvez tenha um pouco de cabelo aqui. Só um pouco mais ou menos. Agora podemos, se você quiser
remover essas linhas, podemos simplesmente selecionar a borracha na nossa barra
de ferramentas ou usar o atalho do teclado E. Agora esse pincel é um pouco grande
demais para o meu gosto. Então, aqui embaixo da largura
em nosso menu de contexto, podemos diminuir o
tamanho do pincel. Ainda é um pouco
grande demais, mas funciona. Volte para o nosso lápis. Apenas um personagem muito simples. Vamos adicionar algumas marcações para que
essas áreas fiquem pretas. Queria segui-lo. Então, talvez assim. O que eu gosto de fazer é
se algumas partes são
de uma cor completamente
diferente. Gosto de sacudi-los um
pouco só para mim. Então, eu sei que vou
criar essas formas. Quando mudamos para o trabalho vetorial. O que estou sombreando agora será uma cor muito,
muito mais escura. Um cinza escuro ou até
preto. Veremos isso. Isso é exatamente isso para
mim como uma pista visual. Por enquanto, o que eu pessoalmente
gosto de fazer é
esboçar meus destaques eu
saiba que a luz está
passando por eles daqui de cima. Então aqui vai estar um “eu”,
talvez assim ,
no braço, aqui mesmo, eu quero que a luz bata. Essa área também pode ser. Então eu acho que estou feliz com isso. Então, vamos diminuir o zoom. Sim, eu meio que gosto. Você não precisa
limpar o esboço. Afinal, é
confiança para nós, então
sabemos quais formas usar e como. Não precisamos pular
direto para formas vetoriais. Ter um esboço, tudo isso ajuda. Tudo bem, então se você quiser
criar seu próprio personagem agora, fique à vontade para fazer
isso se preferir trabalhar em um pedaço de papel. Como mencionei anteriormente, está
tudo bem. Na próxima palestra, também
vou mostrar como realmente importar PNGs , para que possamos simplesmente tirar uma foto e
você suar. Então, sem mais delongas. Vamos passar para a próxima
palestra e dar uma olhada em como importar fotos se você conheceu seu
esboço ou está em um dia chuvoso.
7. Importação de imagens: Tudo bem, então na
última lição V, se Ron pegar esse pinguim e desenhar diretamente na
persona do pixel na ferramenta de design. No entanto, se você preferir
trabalhar com papel e caneta, ou se tiver um PNG ou de um
programa de desenho diferente ou do seu iPad. Você precisa importar a imagem
para o Affinity Designer, conhecer o VR2, maneiras
rápidas e
fáceis de conseguir isso. E eu vou te
mostrar rapidamente os dois. Então, a primeira maneira
é simplesmente ir até a barra de ferramentas e
clicar em V Place Image Tool. Agora, isso abre seu explorador de arquivos e, em seguida,
você simplesmente navega
até seu arquivo de esboço, seu arquivo
PNG na
área de trabalho agora, clica nele e
simplesmente clica em abrir. Agora sua seta mudou, seu cursor mudou
para o novo ícone. Agora você pode clicar uma vez ou
simplesmente clicar e
arrastar a imagem para o tamanho que quiser.
Eu te mostro bem rápido. Assim. Agora, essa é uma
forma de importar o esboço. A outra maneira é simplesmente
abrir um explorador de arquivos e clicar e arrastar imagem para o Canvas
na ferramenta de design. Essa é uma maneira muito mais rápida. E se você já o tiver aberto, é a maneira mais fácil. E isso é basicamente o
suficiente para este vídeo. E nos vemos
na próxima palestra.
8. O painel de camadas: Agora, nesta palestra,
vamos dar uma olhada mais de perto no painel de
camadas aqui embaixo. Agora, na última palestra,
importamos nosso esboço. Ou antes disso,
desenhamos nosso esboço. Ou seja, agora, temos uma camada em
nosso painel de camadas. E podemos movê-lo
livremente usando a ferramenta Move. Agora, se quisermos que seja
como um guia simples, onde
podemos desenhar sobre ele. Você não quer isso. Então, precisamos bloquear isso de alguma forma. Precisamos
fixá-lo em sua posição. Agora, para fazer isso, vamos ao nosso painel Camadas, selecionamos nossa camada de esboço ou nosso PNG que
importamos anteriormente. E simplesmente
clicamos nesse cadeado, ícone de
desbloqueio , LPF, esse pequeno símbolo de
cadeado aqui. E como você pode
ver, você nunca mais pode selecioná-lo e movê-lo. Agora, para desbloquear a camada, se eu clicar nesse ícone aqui em cima, ou simplesmente clicarmos no
cadeado à direita da camada. Vamos trancá-lo. E também podemos
alterar a opacidade. Aqui mesmo, usando este controle deslizante. Vamos movê-lo. Como se 40 por cento
parecesse bom por enquanto. Além disso, temos alguns modos de
mesclagem que podemos usar. Então, eles apenas mudam a forma como as cores
funcionam nessa camada. Elif isso normalmente. Agora, aqui no meio, temos todas as nossas diferentes camadas, nossos quadros de arte e
todos os nossos grupos. Agora veremos que isso se
enche muito rapidamente. Então, começar a
organizar nossas camadas seria muito importante para mantê-las um
pouco mais organizadas. Mas falaremos sobre
isso quando chegarmos lá. Agora, na
parte inferior do dependente, temos alguns ícones
diferentes. Então, aqui no meio,
temos máscaras de quatro camadas. Temos ajustes que nos
permitem ajustar algumas cores e, em geral, apenas
maneiras diferentes de ajustar nossas camadas. Podemos mudar o equilíbrio de cores, podemos adicionar mapas de gradientes
e coisas assim. Além disso, temos
o painel de efeitos de camada. Se você clicar
nesse menu que se abre, é extremamente semelhante a um
software como o Photoshop. Se você já
experimentou isso. Isso só nos permite adicionar alguns efeitos de camada à
nossa camada selecionada. E o próximo de add v tem todas as nossas diferentes opções de
camadas. Portanto, temos a
camada vetorial v e a camada de pixel V. disso, também podemos excluir a camada atualmente
selecionada. Então, muito importante, certifique-se de
que sua camada de esboço esteja bloqueada e
ajustada para 40% de opacidade. E nos vemos
na próxima palestra.
9. Configurando amostras de cores: Tudo bem, então nesta palestra, vamos configurar
algumas amostras de cores. Só assim, é um
pouco mais
fácil definir cores
em nossa arte. Agora, como você pode ver aqui, eu já preparei
algumas amostras. E vamos transformar
esses campos de cores em amostras de
cores realmente reutilizáveis. Agora, vamos ao nosso painel de amostras aqui
no lado direito da tela. E para adicionar uma amostra de cor, você clica neste ícone de
hambúrguer aqui em cima. Primeiro, precisamos criar
uma nova paleta de cores. Assim, você pode clicar em
Adicionar paleta de aplicativos, que será um pellet
que estará disponível em todos os documentos. Ou você pode clicar em
adicionar paleta de documentos, que estará
disponível exclusivamente neste documento
específico. E é isso que
vamos fazer. Então, vamos clicar
em adicionar paleta de documentos. Podemos dar um nome a ele. Vamos chamar isso de ilustração
e confirmar com OK. Agora, como você pode ver, temos nossa nova
paleta de cores aqui. Agora, duas novas cores
para nossa paleta de cores. Primeiro, precisamos selecionar a
cor que queremos ter. Então, vamos até aqui até
a ferramenta conta-gotas
no painel colorido. E estamos simplesmente clicando
e arrastando o que eu puder em nosso primeiro campo de cores. Agora, como você pode ver, a cor
mudou para nosso cinza escuro , ou
seja, mas atualmente está
selecionada no conta-gotas. E então você simplesmente
clica nesse campo. Agora ele está selecionado
como nossa cor de preenchimento. E para adicioná-la à nossa amostra, uma nova paleta de cores, basta clicar nesse
ícone aqui na paleta de preenchimento
atual.
E aqui está. Agora, para editar essa amostra
ou renomeá-la, clicamos com o botão direito nela. E aqui você pode ver que podemos editar o preenchimento para que possamos
mudar a cor dele. Podemos fazer uma cópia e também renomeá-la. Vamos chamá-lo de cinza escuro. E essa é nossa
primeira amostra feita. Vamos repetir esse processo. Vá até seu seletor de cores, ganso. Seja a próxima cor. Defina-o ao
preencher o painel de cores. Em seguida, adicione o
preenchimento atual à paleta. Tudo bem, aqui está. Temos todas as cores,
mas vamos usar, agora não precisamos nos ater completamente
a essas cores. Se você quiser adicionar mais, podemos fazer isso mais tarde. Isso é só para
começar mais tarde.
10. A ferramenta Caneta: Tudo bem, então nesta palestra, vamos usar a ferramenta
caneta e a ferramenta V naught para criar nosso
esboço para o personagem. Agora, a ferramenta caneta está
aqui na nossa barra de ferramentas, esse ícone. Você pode usar o
atalho de teclado P dois selecionados. E agora a onda, a caixa de ferramentas com caneta, é
onde definimos pontos. Excel. Então, se clicarmos
uma vez em nossa tela, definimos esse nó. E então podemos clicar
novamente para criar linhas
retas. Assim. Agora, também podemos criar linhas
curvas simplesmente
clicando e arrastando
nosso ponto dessa maneira. Então, temos esses dois
pontos aqui. E usando a ferramenta Node, a seta branca, você pode realmente manipular
esses pontos. Você também pode percorrer
todos os nossos nós, dessa forma. Agora, digamos que queremos que
isso seja mais curvo. Você pode selecionar um ponto. E então podemos ir até
aqui em nosso menu de contexto, podemos ir para Converter e podemos clicar em Converter para suavizar esse
ícone no meio. Isso simplesmente adiciona
esses dois níveis a cada lado do ponto. Agora você pode manipulá-lo. Agora, outra forma de
manipular formas, manipular essas
linhas, é simplesmente visitar a ferramenta de nós selecionada para qualquer linha reta ou
qualquer linha em geral. E simplesmente clique e arraste sobre ele. Esse bebê também pode criar
essas curvas. Agora vamos excluir isso e criar uma
nova camada vetorial em nosso painel de camadas aqui embaixo. E certifique-se de
selecionar a ferramenta Caneta. Agora, vamos começar com v hat. Eu quero começar aqui e contornar isso. Estabelecerá um ponto. Agora, nesse caso, eu quero que V seja suave, então vou
dividi-lo um pouco mais ou menos assim. E então certifique-se de
que segue nosso esboço. Agora, aqui temos uma ponta afiada que vai
direto para o cabelo. Então, o que podemos fazer
é simplesmente clicar uma vez nesse nó. E como você pode ver, a
segunda tangente desapareceu. Agora podemos converter
por meio de uma curva suave um ponto suave para ser um ponto
mais reto. Você pode fazer isso
simplesmente clicando em um nó com a ferramenta
Caneta, dessa forma. Se você não estiver satisfeito
com um ponteiro, basta pressionar
Control Z para refazê-lo. Agora, isso não parece bom, mas você pode selecionar a
ferramenta do nó e manipular a forma de V. E você também pode arrastar
esses controles deslizantes dessa forma. Vamos dar uma cor a isso. Então vá para o painel de cores. Verifique se você tem uma
cor no campo do traçado. Agora, alterar a
cor e a largura
do traçado é exatamente o mesmo das formas básicas. Você pode fazer tudo isso
no menu de contexto ou em termos de cor
em nossa caneta colorida. Tudo bem, a seguir, vamos criar algumas
dessas características faciais. Agora, um pequeno
truque é simplesmente conectar esses pontos das bordas do VI e , em seguida, selecionar a ferramenta do nó
e arrastá-la para cima dessa forma. Pressionando a tecla Escape, você pode iniciar uma nova linha. Conhecemos o Tool e o movemos para cima. Para os nós. Poderíamos usar
apenas um retângulo. Agora, se quisermos
manipular pontos v
com nossa ferramenta Node, precisamos primeiro
converter essa forma em curvas selecionando-a. E indo para o menu de contexto, você pode clicar em
converter em curvas. E agora você pode ver que temos
mais controle sobre cada ponto. E coberto um pouco. Talvez assim, eu goste. Agora, vamos voltar à nossa ferramenta Caneta e desenhar
o resto do corpo. Agora, não importa se as linhas se cruzam. Vamos remover tudo
isso na próxima palestra. Se você não estiver satisfeito com uma
forma, como pode ver, sempre
podemos simplesmente
mover dois pontos e
manipulá-la posteriormente. Agora, para esses 2 pés, acho que também
vamos usar alguns retângulos básicos
e modificá-los. Agora, os árbitros do vSphere são
arredondados na parte inferior para que possamos usar a ferramenta de canto, selecionar os dois pontos inferiores e clicar e
arrastá-los para curvá-los. Agora vamos movê-lo para cá. Amarre isso. Talvez assim. Costumava não ser uma ferramenta
para contornar os pontos até ficar feliz. Você pode simplesmente copiar
e colar isso. Então selecione o objeto, mantenha pressionada a tecla Alt, faça uma cópia dele
e, em seguida, mova-o para o lugar certo. Sim, acho que gosto disso. Agora, há mais algumas
linhas que poderíamos adicionar, mas acho que vamos
fazer isso separadamente. A separação em V
entre estes difere as
cores preto e branco. Vamos simplesmente
separá-los mais tarde
usando algumas máscaras de camada. Na próxima palestra,
removeremos todas essas linhas que se cruzam com muita rapidez e facilidade
usando o construtor de formas.
11. O Construtor de formas: Tudo bem, a seguir, vamos remover todas essas linhas que se cruzam
e limpar nossa arte linear. Agora, vamos fazer isso muito nova na ferramenta Affinity Designer chamada
ferramenta Shape Builder. E para usá-lo, primeiro você precisa selecionar todas as nossas linhas,
mas queremos adicioná-las. Certifique-se de ter uma
seleção de todas as suas falas e eventos
que você
criou anteriormente. Você deseja selecionar
a ferramenta Shape Builder em
sua barra de ferramentas aqui. Agora, o que a
ferramenta de criação de formas nos permite fazer é remover certas partes de uma forma ou combinar
formas com muita facilidade. E o mesmo vale para
todas as linhas. Agora, aqui em nosso
menu de contexto,
temos algumas, podemos decidir
se devemos ler uma nova forma das áreas
selecionadas ou remover partes do nosso objeto. Agora, certifique-se de que
V menos esteja selecionado. E, como você pode ver,
se você passar o mouse sobre essas diferentes
linhas e formas, fique vermelho, o que significa que
atualmente estamos trabalhando em uma área úmida. Agora, se você ampliar, aqui, temos uma interseção,
duas linhas que se cruzam. Se tivermos uma parte
cruzada acima de V, somente essa parte, ela
será destacada em vermelho. E ao clicar nele,
se você usar o Shape Builder, poderá remover essa
parte da linha, criando esse contorno realmente
limpo. E é isso que
vamos fazer. Estamos simplesmente examinando toda a
nossa ilustração e removendo todas as linhas
que se cruzam. Este braço, por exemplo, está
acima do corpo, então queremos remover essa linha. E essa mão estará
em cima da outra. Então, vamos excluir todos
esses pontos dessa forma. O mesmo vale para essa
parte do corpo para calças V. E é assim que você usa
o Shape Builder para remover peças de uma linha
e limpar seu trabalho de linha. Agora, neste momento,
só temos o contorno,
então, se os selecionarmos, vamos torná-los um
pouco mais grossos, assim. E isso vai nos ajudar. Deixe-me deletar isso bem rápido. E isso nos ajudará mais tarde
na próxima palestra. Se estiver criando
formas de base em V para aquarela. Porque agora, se selecionarmos isso e dermos uma
cor de preenchimento, como você pode ver, ele não preenche a área e não temos uma forma no
meio aqui. Você só tem a linha. Na próxima palestra, vamos pagar
nosso aluguel,
contornar essas formas diferentes e colori-las.
12. Criando as formas de cor: Tudo bem, então nesta palestra, vamos criar
formas de base em V para nossa coloração. Agora, como só temos a arte da
linha no momento, ele também precisa
criar uma forma em V, mas na verdade será a
cor do nosso personagem. Agora, para fazer isso, selecione
sua ferramenta de caneta e certifique-se de que você não
tenha o traçado ativado. Você só quer criar
algumas linhas muito grosseiras. Agora, como o chapéu V aqui
é uma forma fechada, não
precisamos fazer isso. Podemos simplesmente colorir o chapéu em V
escolhendo uma cor de preenchimento. Este não é o caso
do corpo V aqui. Isso é feito
de várias formas diferentes. Portanto, temos V2 em linha e braços
V2 aqui. Você também tem a parte inferior do corpo. E todas essas
são linhas separadas. Então, precisamos criar
uma forma, toda ela. Agora, para fazer isso
com a ferramenta Caneta selecionada, basta clicar. Vamos removê-lo
e
contornar todo o
formato do corpo dentro da linha V x. Então, agora isso não
precisa estar limpo. Você não precisa. Contanto que você fique dentro do contorno
V, não importa. Agora, sempre que você tiver formas
como o nariz aqui, por exemplo, que podem ser coloridas
simplesmente usando a ferramenta de preenchimento. Certifique-se de fazer isso.
Será muito mais fácil e rápido fazer isso com algumas formas complexas
como esse corpo, por exemplo, isso não é uma opção aqui. Agora, fizemos nossa
seleção em torno desse objeto. Ou vamos ao nosso painel
de amostras. Se nossa cor azul for selecionada
na frente e apenas dê a ela essa cor cinza,
esse cinza claro. Agora, neste momento, está no
topo de todas as linhas. Então, vamos movê-lo
totalmente para trás. E, como você pode ver, agora ele
tem algumas cores básicas de preenchimento. Agora, para essas duas pernas, não
precisamos fazer isso. Você pode simplesmente
deixá-los e adicionar letais. Mas vamos nos certificar de
que eles estejam abaixo da
nossa linha de arte, assim. E os mesmos objetivos
para o formato da nossa cabeça. E é assim que eu crio
minhas cores e formas básicas. E na próxima palestra, vamos
realmente criar todas essas
marcas diferentes, como aqui. E separe o personagem
em ainda mais caminhos.
13. Trabalhando com máscaras de camadas (1): Tudo bem, então nesta palestra, vamos criar
as marcas pretas. Os pinguins geralmente têm
pêlo preto. Então, vamos
apenas retirá-los. Você não precisa ser
muito perfeito ao arredondar os
contornos porque vamos
criar uma máscara de camada que removerá tudo o
que não está nessa forma. Tudo bem, então antes de
começarmos a
desenhar as formas, precisamos vê-las. Então, uma maneira de fazer
isso é simplesmente mover sua camada
de esboço sobre essa camada vetorial. E como a opacidade
é reduzida, podemos ver as marcações
perfeitamente bem. Agora, vamos ampliar
um pouco e começar com esses na cara. Selecione sua ferramenta de caneta e desenhe ao redor dela dessa maneira. Agora, como vamos
criar uma máscara de camada, não
precisamos seguir
essa linha perfeitamente. Podemos simplesmente fazer isso
e criar a forma de V dessa forma e conectar esses dois pontos. E vamos fazer com que essa
cor seja mais escura. Agora. Isso não parece muito certo porque ainda não criamos
a máscara de camada. Agora, para garantir que a cor preta esteja apenas
dentro do formato da cabeça, basta ir ao nosso painel de
camadas e arrastar nossa nova curva para cima da forma que
queremos usar, SLA. E, como você pode ver, tudo
lá fora fica bloqueado. Assim. Agora, o que
podemos fazer muito rápido é essa a cor correta? E agora vamos fazer o
mesmo com o corpo. Você quer que
as mãos e os lados V do
corpo também sejam pretos. Vamos selecionar sua ferramenta de caneta. Precisamos ter um
pouco mais de cuidado aqui. Apenas dentro dos braços. E poderíamos simplesmente ir assim. E então, voltando
ao ponto de partida, selecione sua cor a partir de
suas amostras e mova-a para a
forma de curva V do nosso corpo. E fazemos o mesmo com
o outro lado também. Um pouco. E então, basta seguir as linhas aqui se você também quiser alimentar a cor
preta. E, em seguida, feche a forma de V,
selecione sua cor. E já está dentro da
nossa nova Máscara de Camada. Se você quiser remover algo dessa máscara
de camada, basta arrastá-la para fora. Assim. Vamos desativar o
esboço rapidamente. Podemos alternar a
visibilidade usando este botão aqui. E como você pode ver, nosso personagem está se unindo de forma
lenta mas segura. Na próxima palestra,
removeremos o v super flat Look, também
estamos dando um pouco de
sombreamento. E então também estamos
adicionando nossas fontes de luz, que esboçamos aqui.
14. Trabalhando com máscaras de camadas (2) - sombreamento: Tudo bem, então nesta palestra, vamos adicionar um pouco de
sombreamento ao nosso personagem. Agora, vamos
usar, mais uma vez, as máscaras de ar
como fazíamos antes. E também vou
mostrar como
você pode adicionar máscaras de camada,
viver em máscaras de camada para que
possamos usar amortecedores bem profundos. E eu vou
te mostrar como fazer isso. Agora. Primeiro de tudo, vamos dar
uma olhada nesse personagem. Eu quero que a luz
atinja do canto superior esquerdo. Portanto, o sombreamento estará principalmente
neste lado e abaixo da
cabeça e coisas assim. Faz sentido que existam sombras. Agora vamos selecionar a ferramenta Caneta. E, na verdade, vamos começar
com um pouco de sombreamento na parte superior dos olhos para
dar-lhes um pouco mais de profundidade. Algo parecido com isso. O que eu vou fazer
é simplesmente
clicar nesse ponto novamente e
arrastar para clicar nesse ponto novamente e cima como um louco. E quando tiver quatro cores diferentes, selecione nosso tom mais escuro de cinza. Vamos fazer o mesmo
do outro lado. Assim. Talvez pudéssemos realmente usar a ferramenta node para curvar levemente
essas duas curvas aqui. Além disso, vamos garantir
que nos mantenhamos organizados. Então, vamos arrastar essas duas curvas dentro da forma da nossa cabeça, dessa
forma. Na verdade, vamos nomear isso e
chamá-lo de cabeça e corpo. Organize-o ainda mais. Também poderíamos dar duas cores diferentes. Amarelo será o corpo
e laranja será a cabeça em V. Tudo bem, a seguir, vamos adicionar um pouco de sombra abaixo do nariz deste
lado, aqui. Mais uma vez, usamos a
ferramenta de caneta e simplesmente
arrastamos nossa sombra. Assim. Na verdade, faça disso um
erro de impressão, uma curva suave. Acha que eu gosto mais disso? Sim. E mais uma vez, dê um cinza mais escuro e verifique se está
dentro da cabeça em V. Na verdade, ajuste essas
curvas, lipídios, selecione a ferramenta. Mova os pontos
até ficar feliz. Com ilustração. Não há certo ou errado. Contanto que você esteja.
Curta o resultado. Na verdade, vamos
redesenhar essa forma. Talvez algo assim. Apenas uma pequena sombra. Está tudo bem por enquanto. ajustá-lo mais
tarde, se quisermos. Agora, a seguir, vamos adicionar uma sombra a esse
lado da cabeça. Talvez algo assim. E para isso, vamos usar o tom mais escuro
de cinza. Agora arraste. Agora queremos que
essa cor
seja visível apenas nas áreas mais escuras da empresa de pinguins. Então, o que vamos fazer é arrastar essa curva para dentro da
curva anterior que
criamos para a
cor mais escura logo acima dela. E o veterinário cria uma máscara de
outra camada. Isso em nossa máscara de camada. Simples assim. Portanto, só é
mostrado nas marcas das pernas. Agora, no entanto, como
isso é uma sombra, queremos que ela
também seja visível. Queremos que essa parte do
diferido também seja sombreada. Então, o que vamos
fazer é simplesmente duplicar essa curva simplesmente usando o controle C e depois o Controle
V para fazer uma cópia dela. Mas vamos
arrastá-lo para fora dessa curva. Agora, como está
sobreposto agora, precisamos arrastá-lo para baixo
, assim. E então vamos mudar
a cor para nosso cinza
mais escuro, assim. Dessa forma, podemos manter nossa paleta de
cores igual. Verifique tudo devidamente
alinhado e sombreado. Agora, uma coisa que podemos
fazer é desativar nosso esboço aqui, simplesmente clicando
em Alternar visibilidade. Então você vê isso um
pouco melhor. Não precisamos do
esboço agora. Tudo bem, a seguir, vamos
trabalhar no nariz. Mais uma vez, basta pegar sua ferramenta de caneta e criar a sombra que
queríamos ter. Selecione suas cores
no painel de amostras. Nesse caso, V é amarelo mais escuro e arraste-o para dentro da curva desta vez até o
nariz. Assim. Tudo bem, vamos
passar para o corpo. Próximo. Vamos começar com o braço direito e seguir
adiante no projeto. Então desça até seu corpo V. E então use a
ferramenta de caneta para desenhar suas sombras. Eu quero que seja assim. Feche a forma de V e escolha suas cores
no painel de amostras. Agora, mais uma vez, queremos arrastar essa curva para o braço direito. Portanto, não está fora da máscara. Eu também quero adicionar algumas sombras
a essa parte aqui. Vamos selecionar a ferramenta de caneta novamente. Talvez assim, e
arraste-o para nossa curva. Assim. Você também pode estender
um pouco para a sombra aqui. Mas acho que vamos
modificar essa sombra aqui. Podemos adicionar outro ponto, arrastar isso para baixo, arrastar isso para fora, e essa é a beleza
da arte vetorial. Podemos facilmente ajustar
tudo muito, muito rapidamente. Sim, eu gosto disso. Agora, vamos adicionar um
pouco de sombra abaixo do chapéu V. Simples assim. Talvez ajuste os
pontos aqui. Eu licito, selecione a curva e arraste-a para dentro do seu corpo. Agora, mais uma vez,
escolha sua cor. Na verdade, vamos começar
com os braços primeiro. Faça uma cópia dele. Precisamos ser cópias nítidas e, na
verdade, gratuitas
desse formato. Vamos fazer três cópias
usando o Controle C e o Controle V. E então, simplesmente, isso
as torna invisíveis por enquanto não estamos trabalhando nelas, e as arrasta
para suas curvas. Agora, também poderíamos usar
a opacidade. No entanto, eu queria ter
a mesma cor em todo o projeto, sem nenhuma sobreposição desses diferentes valores de
opacidade. Então, eu vou fazer isso dessa maneira. Tudo bem, vamos rastrear o
segundo até o outro braço. Verifique se ele está
realmente
ativado e selecione a cor correta. Agora, para este,
precisamos arrastá-lo abaixo de nossas duas curvas. E confie assim, temos uma sombra. Agora, também podemos adicionar um pouco de
sombra aqui. Agora, como você pode ver, às vezes é um
processo bastante repetitivo. Mas isso é apenas parte
do processo. E você pode realmente
brincar com todas essas sombras
diferentes. Vamos arrastar isso para baixo dos braços. Também queremos algumas sombras
abaixo aqui. Mais uma vez, use sua
ferramenta de caneta e arraste uma forma. E use a ferramenta node para ajustar essas curvas para se moverem até ficar
satisfeito com elas. Pode ser assim. E
também sempre certifique-se de rastrear suas curvas
na posição correta
no painel de camadas. Como você pode ver, ele se
enche de forma extremamente rápida. Portanto, especialmente
o uso de códigos de cores pode tornar as coisas um
pouco mais fáceis para você. Tudo bem, agora precisamos de uma cópia
desses dois para ser exato. Novamente para as marcas mais escuras. Novamente, para as marcas mais escuras, precisamos que nossas cores
sejam um pouco diferentes. Assim, certo? Você também pode adicionar um
pouco de sombra
ao corpo para dar a ele um
pouco mais de dimensão. Precisamos ajustar um
pouco disso. Então isso aqui está
sobreposto, levante os braços. Então, vamos usar a ferramenta node
para arrastar essas curvas para baixo. Só estou ficando um pouco
mais limpo com a seleção. E poderíamos evitar
áreas como essa facilmente. Mas vamos ajustar
nossas curvas por enquanto. Em um ponto em que você não quer que seja rastreado, desse jeito. Porque queremos que essa parte
do corpo seja sombreada. E a confiança moveu dois pontos para
fora da seleção. Agora precisamos sombrear um pouco esse
braço também. Então, vamos adicionar alguns. Talvez como aqui. Não muito. Queremos adicionar
alguns destaques a isso. Assim. Eu gostei muito. Tudo bem, então acho que
vamos
adicionar algumas sombras para
serem pernas também. Assim. Novamente,
certifique-se de
rastrear as formas até o fim
e arrastá-las para
a forma dessa maneira . Agora, como você pode ver, esse
processo é extremamente rápido. Você pode, basicamente explorar
diferentes formas de sombreamento. Isso é extremamente simples. Você também pode usar gradientes para criar mais
profundidade. O que vamos
fazer mais tarde é
, na verdade,
usar alguns pincéis de pixels, muito picantes, para criar uma base. Então, vamos
adicionar um pouco de textura aqui e Val. E nós realmente vamos usar todo
o poder da ferramenta de design, que também nos permite trabalhar com
pincéis baseados em raster. Então é isso que
faremos depois que você adicionar
todos os destaques. Então, nos vemos na
próxima palestra, onde vamos adicionar alguns
destaques a esse personagem.
15. Adicionando os destaques: Tudo bem, então agora
terminamos o sombreamento muito básico de nosso personagem. Vamos adicionar alguns destaques
a ele também. Agora, eu já esbocei alguns
dos destaques. Então, se habilitar nossa camada de esboço, você pode ver que eu
já coloquei a localização aproximada dos
destaques no meu esboço. Então, vamos começar a
desenhar isso. Então selecione, você pode
simplesmente usar a ferramenta de caneta. Então, para algumas delas, vamos desenhar uma curva simples e aumentar
a largura do traço dela. Então, podemos simplesmente
mudar a cor. Certifique-se de que você
realmente
altera a cor do traçado
e não do preenchimento. Assim. Agora, essa é uma forma muito comum
de sombreamento na arte vetorial, usando
apenas esses traços. Assim. Eu não sou um grande fã desse. Confie um pouco menos. Também poderia
movê-lo assim. E vamos fazer o mesmo aqui. Eu quero que seja um pouco menor aqui, talvez assim. E também um pouco
de sombreamento aqui. Também podemos acrescentar um pouco de
luz para saber que SQL precisa ter um nível
muito, muito menor. Agora, também podemos mover esse
ponto um pouco. Eu não gosto muito da curva. Algo parecido. Talvez mova-o assim. Vamos diminuir o zoom. Dê uma olhada. Você também pode desativar o We
Sketch muito rápido. Eu acho. Acho que estou feliz por enquanto, talvez também pudéssemos
reduzir o derrame
nesse destaque. Talvez mova isso um pouco para cima e torne os dois um
pouco menores. Eu quero dez pontos. Agora, também poderíamos, em vez
de usar o controle deslizante, digitar nosso
valor aqui. Então, dez pontos. Assim. Sim, acho que estou
muito feliz com isso. Agora, a única coisa
que resta a fazer agora é adicionar um pouco
de textura a isso. Em seguida,
usaremos pincéis de pixels em
nossa personalidade de pixels, assim como fizemos no esboço. Agora, vamos
desenhar diretamente em cima de nossas formas individuais. Então, tudo está
dentro da máscara, então não pintamos
sobre nossas formas. Agora, isso é o que vamos
fazer na próxima lição. E eu vou te ver lá.
16. Adição de texturas: Tudo bem, agora que
praticamente
terminamos nossa ilustração
vetorial, temos a opção de criar uma textura com
bastante facilidade. A ilustração com
alguns pincéis de pixels. A melhor coisa
sobre o designer é que podemos trabalhar
com pincéis e
ferramentas baseados em vetor e
raster em um único software. Então, vou
mostrar rapidamente como você pode adicionar um pouco de textura
à sua arte. Agora, neste vídeo,
vou
trabalhar com meu tablet com caneta, um aspirador em nós. Se você não tem um tablet
e importou seu desenho por meio de uma foto,
isso não tem problema. Você também pode usar o mouse. No entanto, você não terá
a sensibilidade à pressão. No entanto, para o que vamos
fazer, isso não é necessário. Portanto, não caia. Você também pode seguir
essa etapa facilmente. Em primeiro lugar, temos que
usar nossa personalidade de pixel. E agora temos que criar uma nova camada de pixels na forma
que queremos texturizar. Então, eu quero sombrear a textura No começo, embora eu
esteja pensando que ele morreu, crie uma nova camada de pixels. Arraste isso para o objeto da sua cabeça. Agora, selecionamos a ferramenta de
pincel e reduzimos a opacidade em 25% por
enquanto da nossa camada de pixels. E agora, basicamente,
escolhemos um pincel
entre os padrões. Agora, vamos fazer algo muito, muito simples por enquanto. E dê um
pouco de textura de lápis. Como você pode ver, se eu desenhar. Se essa textura for bonita, vamos deixar o pincel um pouco
maior, ainda mais aquoso. Então, podemos simplesmente aumentar os
sorteios. E isso nos dá uma aparência de textura
muito bonita. Agora, poderíamos
nos aprofundar muito nisso. Podemos adicionar algumas sombras e mais elementos
artísticos,
dependendo de nossos estilos e do
que queremos desenhar. Vamos simplificar, no entanto, para este, agora, você quer ter a mesma
textura em todo o corpo. Então, vamos rolar para baixo em
nosso painel de camadas e ler uma camada de pixels aqui
na TV do objeto V, valor
exato da
camada, 40 por cento. Ele usa V, tem um T2 de 40 por cento
e desenha sobre ele assim. E, claro, fazemos a
mesma ou as duas pernas. Então, vamos diminuir a
opacidade novamente para 40. E aqui também 240 por cento, só para que seja consistente. Agora, como eu disse antes, poderíamos entrar em mais detalhes. Também não podíamos fazer o sombreamento e o
realce reais de nosso objeto, os fatores pelos quais poderíamos usar
pincéis confiáveis como esse. Dependendo do seu
estilo, é claro, você pode escolher o
método que quiser. Eu recomendo que você confie um pouco,
experimente um pouco e
brinque com isso, veja o que parece melhor e
trabalhe com base nisso. Agora eu quero adicionar
a mesma textura para não ser bem rápido
antes que esqueçamos isso. E reduza a opacidade
para 40 por cento também. Agora, isso parece muito bom. Gosto de como isso acabou. Vamos ajustar isso rapidamente novamente. Chegue a dez pontos. Agora está mais consistente. E na próxima palestra, encerraremos nosso projeto
realmente exportando-o.
17. Exportando nosso personagem: Tudo bem, agora que
terminamos nossa ilustração, a etapa final será
realmente exportá-la. Agora, podemos simplesmente ir
até Arquivo e clicar em Exportar. E neste menu aqui, exportamos nosso arquivo. Agora, aqui em cima, você pode
escolher nosso formato de arquivo, que por padrão
será definido como PNG. Você também pode mudá-lo, é
claro. Você pode até mesmo exportar arquivos PSD. Vamos mantê-lo em P e G. Agora, podemos definir o
tamanho aqui também. E você também pode usar a área
do que ele deve exportar. Agora, por padrão, ele
será definido como documento inteiro. Isso exportará
todo o documento. No entanto, também podemos clicar nele e você terá acesso a uma única opção:
apenas o documento. No entanto, se você realmente
selecionar esse objeto, vamos agrupá-lo, selecionar o objeto inteiro e pressionar Control
G no teclado. Isso cria um grupo de
camadas e
vamos para Arquivo
e Exportação novamente. Agora temos uma seleção feita. Portanto, se você clicar na área, podemos dizer que ela deve
exportar apenas a área de seleção, ou
seja, negócios, o que
ela exportará. Então, uma seleção perfeita. Agora, com essa opção, ele exportará o fundo
branco. No entanto, se você não quiser isso, você também pode dizer apenas seleção. E, como você pode ver,
isso exportará somente nosso objeto selecionado,
não o plano de fundo. Exporte isso. Basta clicar em exportar e
salvá-lo onde quiser. Também temos uma
maneira diferente de exportar. E o veterinário é que exportamos persona. Agora, na persona de exportação,
tudo gira em torno da exportação. Essa forma de exportação
é especialmente útil se você trabalha em coisas como
as que eu projetei
ou tem
muitos elementos diferentes
que
precisa exportar e precisa ter muito controle
sobre tudo. Eu não recomendaria
se você quisesse
exportar uma única imagem. Mas eu quero te mostrar de qualquer maneira. Então, se você selecionar seu objeto, você realmente não pode exportá-lo, primeiro
você precisa criar
a chamada fatia. Agora, para criar uma fatia
desse objeto, tudo o que você precisa fazer é com o botão direito do mouse e
clicar em Criar fatia. Agora temos, em nosso painel de
fatias aqui embaixo, esses novos
slides e você pode ver no ícone que
é nosso objeto. E podemos dar um nome a ele
simplesmente clicando duas vezes nele. Então, vamos chamar isso de ilustração. E aqui podemos
selecionar novamente nosso formato de arquivo. Temos muito mais opções. Você vai mantê-lo em P e G. Você pode definir a resolução. Então, se for, a resolução da WE
deve ser triplicada. Resolução estranha. Mantenha-o
simples e defina-o como um. E para exportar isso, basta clicar em Clique
para exportar e desse tamanho, esse pequeno ícone aqui. Agora, a melhor coisa sobre
a persona Export é que, digamos que queremos que ela seja PNG, mas também queremos que o arquivo
esteja disponível como SVG JPEG. Você pode clicar no
botão de adição. E ele pode selecionar um formato de arquivo
diferente. E para exportar
os dois ao mesmo tempo, basta clicar
neste ícone aqui em cima. Você clica em Clique para exportar
todos os formatos deste item. Em seguida, ele exportará e salvará todos os formatos de arquivo
que definimos. Isso venderá apenas para exportação, miss slice versus área
azul aqui. Então, dependendo do que você é, que está
trabalhando ou com o que está se sentindo mais confortável. Você pode escolher qualquer
opção que desejar para exportar suas ilustrações. Não é a maneira
correta de fazer isso.