Transcrições
1. Introdução: Sim, eu sou oi, meu nome é Sydney e estou fazendo muitas mudanças para meus clientes ao longo dos anos. O que é uma TV que você pede um GPS. Considerado uma versão super deformada do personagem também conhecido como uma versão mais curta do próprio personagem, este termo surgiu cultura japonesa quebrada e sua cobiçada por muitos primeiro olhar bonito, adorável. Nesta aula, vamos aprender como criar personagens de TV adoráveis para você. Bem, primeiro, sobre a estrutura básica de Achy Be. Então vamos aprender a desenhar roupas simplificadas e cabelos em seus personagens. E para completar tudo isso, você vai aprender como eu fiz chinês olhar animado e poses diferentes. Quando esta classe, você será obrigado a ter um tablet gráfico e um conhecimento básico de desenho. Já que nos concentraremos mais no formulário, usarei clipes. Você pinta para esta lição? Mas você é bem-vindo para usar qualquer tipo de software de desenho que você escolher. Agora vamos começar
2. Estrutura básica: quando você desenha caracteres de tamanho mais regular pode ser em torno de 7 a 8 cabeças ou círculos de altura. Mas desde GBS ou personagens super deformados, eles podem ter uma variedade de formas e tamanhos diferentes. JB pode ser em qualquer lugar de duas cabeças ou às vezes testa de altura, dependendo do artista. Se você quiser um personagem extremamente deformado, você pode escolher o método to head. Prefiro usar três cabeças como base para meus personagens barulhentos.
3. Como desenhar corpos: para começar a desenhar o CI V. Eu rapidamente desenhei um círculo do que duplicá-los para criar três cabeças umas sobre as outras. Antes de fazer qualquer coisa, você deseja desenhar esses três círculos como sua base e,
em seguida, baixar essa opacidade de camadas para que você possa usá-lo como referência. Vamos começar com um poste básico para que você possa pegar o jeito dele primeiro. Agora você quer desenhar uma figura vara de seu post enquanto usa círculos para cada alegria do corpo. Estou colocando essas juntas. Tenha em atenção a referência que você fez antes das duas juntas. No topo. Na parte inferior do círculo do meio serão as articulações do ombro e do quadril do seu personagem. Quando você desenha os cotovelos e joelhos do seu personagem, eles estarão sempre no centro dos círculos do Senhor. Com a figura do bastão feito, podemos passar a adicionar Samast, o personagem que queremos começar desenhando um quadrado para a caixa torácica e, em seguida, uma armadilha é OID para os quadris. Uma vez que estamos feitos com isso, nós conectá-los juntos para criar o corpo agora para criar os membros do nosso personagem, Queremos desenhar retângulos que envolvem as juntas círculo que criamos antes,
conectando thes. Conformamos os braços e as pernas. Uma vez que o personagem é super deformado, enfraquece, simplifica as mãos e os pés. Eu pessoalmente uso formas simplificadas como triângulos para criar pés e caixas para criar as mãos. Não se esqueça de desenhar no pescoço como eu fiz aqui duas pistas rápidas para terminar.
4. Como desenhar a cabeça: depois de terminar o corpo, é hora de enfrentar a cabeça. Para criar a forma adequada da frente. Queremos começar por raspar os lados. Em seguida, curvamos a linha para dentro para criar o queixo de seu personagem. Para criar as características faciais, temos que dividir o rosto com diretrizes verticais e horizontais. Usaremos essas diretrizes para criar não só os olhos, mas também os anos. Comece a desenhar a orelha um pouco abaixo da linha de orientação horizontal e cubra-a para cima até atingir o topo e, em seguida, desceu para o início do queixo como uma forma de C. Uma vez que o ar anos terminou, vamos então criar mais duas linhas verticais, que atuarão como diretrizes para os próprios olhos. Comece desenhando a parte inferior do cílio no meio dos dois lados das diretrizes
verticais. Em seguida, continue desenhando a íris junto com Terceira Pessoas como você desenhar a parte superior dos cílios bastante uma escolha estilizada, mas você pode pensar no cílio desenhando na linha ao longo dele desta maneira. Não se esqueça sobre as sobrancelhas e um sorriso bonito
5. Como desenhar o cabelo e roupas: Agora vamos desenhar o cabelo. Uma vez que o cabelo cresce a partir de nossas raízes, ele nunca deve ficar na cabeça. Então vamos fazer outra diretriz para o cabelo para nos mostrar onde ele pode acabar uma vez que ele
sai da cabeça. Também faremos outra orientação para nos mostrar onde está a manchete . Isso é apenas um importante. Quando eu desenho o cabelo, eu sempre tento desenhar as linhas de onde eu quero que a tração geral do cabelo vá primeiro antes de um compromisso completo para desenhar um aglomerado completo de cabelo. Nunca dirigi um cabelo completamente reto. Sempre faz o cabelo parecer sem vida. Tente usar S é ou ocorre em vez de mostrar o corpo do cabelo. E lembre-se que o ar barato simplificado. Então mostre o cabelo e os grumos, não os fios. Quando desenhei as roupas dos meus personagens, tentei ser super simplificado para os baratões. Para este personagem, eu vou para shorts de regata simples e algumas botas. Quando crio dobras, crio formas boxy para os vincos das dobras. Estou fazendo isso perto do fundo da camisa, nas dobras nas calças. Depois de terminar o fechamento, é hora de rastrear o resto do personagem para criar um esboço limpo. Aqui é onde você pode adicionar alguns toques estilizados e toque ao seu desenho.
6. Chibifying uma poste: Então você aprendeu a desenhar GB. Agora, como você desenha GV em algo diferente de um post básico? É para isso que estas lições estão aqui. Primeiro, quero que você encontre, se oponha a você e comece a analisá-lo. Desenhe para descobrir a estrutura exata da pose aqui. Estou usando vermelho da frente da figura e azul para trás só para que você possa vê-lo claramente. Uma vez que você terminar de analisá-lo, desenhe suas diretrizes círculo e começar direito a desenhar esses bonecos bastão como fizemos na lição para lembrar como o corpo que sempre fica no círculo médio e ele irá conter as pernas no círculo inferior . Estou tomando alguma liberdade aqui, e vamos desenhar alguns triângulos e círculos para as mãos e pés de antemão. Agora, quando desenharmos as caixas para o tronco e os quadris, vamos desenhá-los em três espaços D em vez de em linha reta. Isso exigirá que esta caixa toe olhar mais três D do que antes. Uma vez que esses ar puxado para dentro, vamos conectar o tronco nas caixas de quadril juntos, assim como fizemos antes, em
seguida, desenhar os retângulos para membros e terminar de simplificar as mãos. Agora é hora de se concentrar na cabeça, e vamos nos aproximar um pouco diferente do que fizemos antes. Desde então, você tem uma vista 3/4 aqui. Em vez de uma visão frontal, não podemos escapar apenas cortando os lados e criando um queixo. Queremos mostrar que há um pouco de uma bochecha aqui, então desenhe permitindo para dentro do círculo e, em seguida, crie uma colisão para criar a bochecha. É assim que você cria um rosto de TV 3/4 no meu livro. Em seguida, queremos criar as mesmas diretrizes verticais e horizontais que fizemos antes no rosto. Exceto que desta vez vamos adicionar uma curva a eles, já que o rosto em si é uma esfera. Com essas diretrizes no lugar, agora
podemos desenhar as características faciais estar chegando aqui com a orelha, começando um abaixo da linha de orientação horizontal e descendo em forma de C como fizemos antes . Lembra como começamos com a parte inferior do cílio? Vamos fazer isso de novo aqui. Desde que o personagem está olhando para nós na imagem, vamos desenhar os olhos Olhando para isso é bem aqui eu começar a desenhar nas sobrancelhas
e as outras características faciais que eu perdi ao longo do caminho. Agora que temos as características ásperas para baixo, podemos passar para os personagens, cabelos e roupas. Lembre-se de desenhar diretriz para a raiz do cabelo e a linha do cabelo antes de continuar com o cabelo sendo soprado para trás. Na referência, isso torna difícil dizer onde o próprio dela será desenhado. Mas como eu disse na lição anterior, estamos desenhando o cabelo e os grumos, não fios para as próprias roupas. Eu decidi que simples era melhor, então eu ao longo desta saia e apenas fui com algumas leggings em vez. Então eu terminei a TV com algumas botas elegantes com tudo desenhado no personagem. É hora de rastrear as partes antigas novamente para criar um esboço limpo, e estamos feitos
7. CONCLUSÃO: nesta classe, aprendemos a mandíbula TV de sua estrutura básica, todo o caminho para desenhar seus cabelos e roupas no personagem. Não só isso, aprendemos como aplicar esse conhecimento para criar um personagem e poses divertidas e únicas. Agora que aprendeu tudo o que precisa saber sobre desenhar um barato, é hora de você mergulhar na sua tarefa. Quero que desenhe sua própria TV. Pode ser em uma pose de pé básica ou pose única de sua escolha, qual for a sua vontade. E assim que terminar, sinta-se à vontade para publicá-lo na comunidade e receber feedback. Se você tiver alguma dúvida, não
hesite em postar na comunidade, iniciando de volta para você o mais rápido possível. Obrigado por assistir minha aula, e espero que esteja ansioso para a próxima. I