Higiene do cabelo de partícula no liquidificador: Vol 1 | Fernando Williams | Skillshare

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Higiene do cabelo de partícula no liquidificador: Vol 1

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Aulas neste curso

    • 1.

      Higiene de cabelo de partícula no liquidificador Vol 1 Promo

      0:59

    • 2.

      Criando o cabelo de partícula

      8:59

    • 3.

      Medir a distância do emissor

      7:03

    • 4.

      Trombar o cabelo

      18:59

    • 5.

      Detalhando o cabelo

      16:32

    • 6.

      Grooming de cabelo toques finais

      2:52

    • 7.

      Observações finais

      0:20

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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37

Estudantes

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Projeto

Sobre este curso

Neste curso, vamos dar uma olhada em como criar o cabelo de partículas no liquidificador, bem como groomimg e adicionar detalhes ao cabelo usando técnicas muito simples que é fácil de entender e seguir ao longo.O cabelo de partícula é uma das coisas notórias para lidar com o mundo de computação gráfica, mas em este curso vamos usar a fórmula baseada e princípios de preparação fácil de entender que vão ajudá-lo a entender tarefas complicadas mais que você seja um implante completo ou um estudante
intermideate de seguir junto com este curso, você será capaz de começar a criar e preparar o cabelo de partículas para seus personagens Por favor, tome nota que este curso é uma continuação de um dos nossos cursos "Modelagem da cabeça em Blender Vol 1" aqui não habilidade. Meu nome é Fernando Adelino Williams e eu vou ser seu instrutor para este curso, estou muito animado para ter você neste curso, vamos começar.

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Transcrições

1. Higiene de cabelo de partícula no liquidificador Vol 1 Promo: Bem-vindo ao particle Hair Grooming In blender volume um. Neste curso, veremos como criar partículas de cabelo no liquidificador, além de cuidar e adicionar detalhes ao cabelo usando técnicas muito simples que são fáceis de entender e seguir Particle Hair é uma das coisas mais notórias no mundo da computação gráfica. Mas neste curso usaremos baseados em fórmulas e fáceis de entender princípios de preparação baseados em fórmulas e fáceis de entender que ajudarão você a entender tarefas complicadas Seja você um iniciante completo ou um estudante intermediário Depois de seguir este curso, você poderá começar a criar e cuidar de partículas de cabelo para seus personagens Observe que este curso é uma continuação de um de nossos cursos, Modelling The Head in Blender Vol, em um aqui mesmo no aqui mesmo Meu nome é Fernando Adelino Williams e eu serei seu instrutor neste curso Estou muito animado por ter você neste curso. Vamos começar. 2. Criando o cabelo de partícula: Ok pessoal, bem-vindos de volta ao custo. Fim desta lição. Vamos criar o cabelo com o Sistema de Partículas aqui mesmo no Blender Tudo bem, o Sistema de Partículas é um pouco complicado de usar, mas vou tentar torná-lo muito, muito simples para que você possa entender como usá-lo Uma lista, selecione a geometria da nossa cabeça aqui, tudo bem, e eu vou vir aqui para subdividir a superfície e desativá-la E a próxima coisa que eu quero fazer é dica para entrar no modo de edição, certo? Se quisermos criar cabelos, precisamos definir os polígonos nos quais a geometria do cabelo crescerá Em seguida, vamos separá-lo da seleção. Tudo bem, então com nosso modo facial selecionado aqui, vou pressionar C no teclado Vou selecionar algumas, só vou deixar essa linha aqui, as sobrancelhas sentadas aqui Então, vou deixar esses polígonos aqui e vou começar aqui, certo? E eu vou selecionar um K, algo assim. E eu vou pegar esse também. Tudo bem? E eu só vou vir aqui. Na verdade, vou simplesmente desmarcar o S1 e selecionar este Tudo bem, limite perfeito de dez rodadas. Deixe-me orar. Veja novamente em Por favor, continue este processo de seleção. Vamos ver como está aqui. Acho que precisamos selecionar mais alguns. Tudo bem, vamos ver. Vamos ver. Acho que sim, acho que isso é muito bom. Então, podemos deixar este aqui e podemos pegar aquele. Acho que esse, precisamos desmarcá-lo. Ok? Tudo bem, então o que vou fazer agora é usar o Shift D no teclado para duplicar esses polígonos E vou pressionar P no teclado para separar por seleção. Tudo bem, então temos esses Head is 001 e eu vou chamá-lo de Hair Mish , tudo bem Cabelo e malha cromada. E com isso, vou entrar aqui e adicionar minha superfície de subdivisão ali Tudo bem? A outra coisa que eu quero fazer aqui é pressionar Control a. E eu vou dizer que congela ou transforma. E selecionando a cabeça, eu só quero adicionar minha superfície de subdivisão, Beck Tudo bem? Agora você pode ver agora que essas geometrias estão em cima umas das outras Então, o que queremos fazer agora é escalar esses cabelos Michelle um pouco por dentro Então, vou pressionar Tab para entrar no modo de edição. E vou pressionar a para selecionar tudo. E eu vou escalá-los em escala, digamos cabelo, certo? Ok. Até que a forma como vemos o anormal, tudo bem, se eu puder ir, mude, você pode ver que aquele cabelo se enruga apenas sentado lá Tudo bem, perfeito. Então, com essa mistura de cabelo selecionada, o que vou fazer agora é vir aqui até essa coisa que parece, bem, um cabo USB Vou falar sobre isso aqui, logo abaixo desse painel, para ver os modificadores Tudo bem, então este é o Sistema de Partículas aqui no Blender, tudo bem, para criar o cabelo a partir dessa coisa de Partículas de Cabelo, você só precisa clicar Tudo bem? E quando você faz isso, você pode ver agora que o cabelo está realmente vindo de um lado. Tudo bem, pode ser porque ainda temos nosso padrão de modificador de espelho, mas vamos apenas cuidar do cabelo E você pode ver que o cabelo está vindo de um lado. Tudo bem, então com isso selecionado, vou falar aqui sobre os modificadores E eu só vou vir aqui para espelhar e vou me inscrever. Tudo bem. Então, desta forma, agora você poderá criar o cabelo corretamente. Agora, depois de fazer isso, você pode ver agora que temos um monte de coisas malucas que eu estive aqui. E isso se deve às configurações desse sistema de partículas capilares Então, vou voltar ao Sistema de Partículas do Cabelo. E sob o cabelo, não vou explicar todas as configurações que temos aqui. Vou apenas explicar as configurações que vamos usar. Então, somos um bom número aqui. Então, esse número controla quantos fios de cabelo você vê aqui. Ok? Então, se eu colocar três, por exemplo, você pode ver que temos três. Ei, está bem, então deixe-me ficar com três por enquanto, vamos voltar E o comprimento controla quanto tempo vai durar. Tudo bem, então é isso. E com os segmentos, essas são, na verdade, as subdivisões que temos aqui no cabelo Se entrarmos no modo de edição para esse cabelo, você verá que temos cinco divisões. Portanto, essas divisões realmente ajudarão você a enviar este ano. Tudo bem, então vamos mantê-lo como padrão de cinco. Tudo bem, vou pular todas essas outras configurações porque não acho que elas sejam importantes por enquanto E eu vou vir aqui com crianças. Se eu vier aqui para simbolizar, agora você pode ver que cada partícula de cabelo produzida, mais cabelo é na verdade dez aqui, porque isso é definido como a quantidade exibida Então você pode ver que temos dez aqui, dez aqui, dez aqui. Então, basicamente , é disso que se trata as crianças. Tudo bem, vou continuar assim por enquanto. E eu quero que você veja outra sessão chamada aglomeração Enquanto essa aglomeração acontece é se pudermos empurrá-la Você pode ver aqui agora que isso realmente chegou a um ponto, e é assim que o cabelo se comporta na vida real Tudo bem? Então, vou colocá-lo em 0,25. Não quero apertar muito o cabelo ali e listar, basta voltar às configurações de emissão Então eu acho que vamos usar o padrão de 1.000 fios de cabelo, algo assim E você pode ver que isso é loucura. Então, no comprimento do cabelo e este é o nosso comprimento, o cabelo vai ser, então vou colocar 0,1. Só queríamos que fosse 0,1 m. Tudo bem, então você meio que pode ver o que temos lá E eu vou vir aqui até as crianças e vou configurá-lo para acabar mais tarde. Na verdade, você pode ver a malha de cabelo que ouvimos aqui. Ok. E, na verdade, vou manter as crianças 10.2 nas configurações de renderização Vou colocá-los em 50. Tudo bem, então vamos descer. Acho que sou muito importante para as crianças. Novamente, queremos vir aqui para esse cara chamado rugosidade. E eu acho que há algo chamado aleatório aqui. Então, esse aleatório, se você empurrar até o fim, você pode ver que é apenas randomizar as coisas Então, só queremos adicionar um pouco de aleatoriedade a essas partículas de cabelo Então eu acho que vou usar 0,01 nisso. E desse tamanho, você pode ver se podemos segurá-los, não tenho certeza do que eles podem fazer, mas você pode ver que está fazendo alguma coisa lá. Tudo bem. Então eu acho que nesse tamanho, vamos colocar 0,5 e chegar ao limite Se o limite for definido como zero, você pode ver que temos mais aleatoriedade. Se pudermos empurrá-lo até um, então estamos meio que nos livrando da aleatoriedade. Acho que foi isso que aconteceu. Tudo bem, vou colocá-lo em 0,6, provavelmente, ou algo assim. Tudo bem? E eu só quero adicionar um pouco de cor ao sólido que podemos ver corretamente. Então, chegando à guia de materiais, vou clicar aqui e adicionar um novo material. E eu vou chamá-la de pele por enquanto. Tudo bem. Vou escolher algo que se pareça um pouco com a pele Então, vou pressionar Tab para entrar no modo de edição e pressionar a para selecionar tudo. E vou clicar em Atribuir e ir para a exibição da janela de exibição. Eu só vou mudar isso. Acho que provavelmente algo assim poderia ser bom para ir. E chegando à malha capilar, queremos fazer o mesmo. Então, vou criar um novo material aqui e vou chamá-lo de cabelo e malha cromada. E eu vou transformar esse cara em preto. Tudo bem, eu queria ser negro. Então é isso que temos em termos de configuração do nosso Sistema de Partículas de Cabelo Na próxima lição, vamos começar a pentear o cabelo Eu vou te mostrar a maneira que eu encontrei para acordar melhor. Tudo bem, vejo você na próxima palestra. 3. Medir a distância do emissor: Ok pessoal, bem-vindos de volta ao final do custo antes de começarmos a preparar, eu só vou vir aqui para o nosso Sistema de Partículas E vou renomeá-los para Cabelo e como malha atual Por enquanto, vamos apenas ativar essas malhas de cabelo que temos aqui. Ok, e se pudermos pressionar sete para ir para a vista superior e pressionar Shift Z para entrar no modo wireframe Queria ver algo aqui. Nós temos essa malha aqui, e essa é a malha de cabelo. Tudo bem, então eu quero que você veja esta linha. Você pode ver que está terminando aqui. Na verdade, vamos chegar aqui até os modificadores e desativar essa subdivisão, tudo bem, para que você possa ver E essa é na verdade a geometria da cabeça. Então você pode ver que vai ter um triângulo aqui. Deixe-me desativar a superfície de subdivisão também. Tudo bem? Então, se você pode ver aqui, esta é a última linha para a geometria do cabelo, e esta é a última linha para a malha do cabelo Tudo bem? Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift a e menos isso, provavelmente um avião. E você pode ver que é bem grande. Então, vou reduzi-lo e aumentá-lo. Tudo bem? Ok. E eu vou apertar a tecla tab para entrar no modo de edição, ok? E vou selecionar os vértices aqui. E eu vou pegar esses dois, eu vou dizer que um grande centro, pegar esses dois grandes envios. Tudo bem, então você pode ver agora que temos uma espécie de linha aqui Então, se eu puder ampliar isso agora e movê-lo um pouco para baixo, e começar a recortá-los Então você pode ver que esta é a linha para a geometria da malha capilar Nessa linha para a geometria da cabeça, eles podem sair do modo de edição por um segundo ano E eu só vou dizer que o objeto deu origem à geometria. E eu vou abaixar isso, tudo bem, algo assim E vou clicar em tab para entrar no modo de edição. Então eu quero usar minha ferramenta de recorte. Vou ativar minha ferramenta de recorte que está aqui e me certificarei de que a borda esteja selecionada Então, com esses, vou selecionar esse ponto mais baixo aqui. Deixe-me começar com o ponto mais alto. Vou selecioná-lo aqui ou corretamente. E eu vou cortá-lo provavelmente ali mesmo. Ok. E eu vou entrar aqui e marcar o ponto final. E eu vou movê-lo para cá e quero cortá-lo para a linha aqui Então, eu vou recortá-lo aqui. Ok, perfeito. Portanto, certifique-se de que essas coisas estejam encaixando corretamente. Tudo bem? Tudo bem, perfeito. Então eu vou sair do modo de edição e vou trazer volta a origem para o centro. E eu vou simplesmente empurrá-lo para fora do caminho. Tudo bem, deixe-me insistir um pouco mais. Ok, então vindo aqui agora, você pode ver que a orientação não está correta. E vou nivelá-lo em Z pressionando S e Z e zero Tudo bem, perfeito. Olhando isso, se eu conseguir pressionar N para abrir meu painel de propriedades. Você pode ver agora que temos essa distância aqui, se eu posso movê-los, você pode ver que as coisas estão se movendo. Tudo bem? Então, o que eu quero fazer é desativá-los por enquanto, você pode ver que essa linha está apontando no eixo E eu só quero que você copie isso pressionando o Controle C, certo E então podemos ir em frente e colocar X e deletar isso. Ok, então isso realmente nos ajudou a medir a distância entre essas duas geometrias Então, voltando ao sombreamento da janela de visualização, vou entrar aqui e trazer de volta nossa superfície de subdivisão E o mesmo se aplica a essas geométricas de Hamish. Ok, e agora vou vir aqui para o Sistema de Partículas e ativar a malha capilar e ativar a malha capilar clicar em qualquer lugar para desmarcá-la Tudo bem. Você só precisa ter certeza de que vem aqui, onde vamos para modo objeto e entramos no modo de edição de partículas Tudo bem, você pode ver agora que nosso cabelo Mitch não é mais o Então, o que você precisa fazer é vir aqui, onde pegamos essa coisa, como um palmo e uma chave de fenda Tudo bem? E você vem até as opções aqui e não se esqueça de clicar em crianças, então você pode ver nosso Hair Expec E eu só quero aumentar essas dicas aqui, 23 um pouco na tela da janela de exibição Tudo bem, perfeito. Se você pode vir aqui, você pode ver o raio escrito dessa coisa Esse é o raio do pincel aqui. Então isso é chamado de pincel. Tudo bem? Então esse é o raio. Se eu aumentar isso, você pode ver que fica maior. Eu diminuo, fica pequeno. Ou eu vi ajustá-los quando acordamos. E se essa tendência for uma, isso significa que você estará se preparando mais Se for menor que, você afetará o laço dessas partículas de cabelo Agora, vindo aqui, temos essa coisa chamada desviada na carne Tudo bem? E o que acontece é que, se isso não for verificado, quando começarmos a combinar todo o cabelo, então desapareça e passe direto para o cabelo Mitch, isso criará, isso criará Mas queremos manter isso em N T à distância. É aí que queremos, bombear esse valor. Agora, digamos, por exemplo, que dizemos 10 m aqui. Tudo bem? E eu venho aqui, deixe-me reduzir o tamanho do meu pincel e começo a copiar o cabelo Você pode ver que não pode se compensar. A razão é que a distância do emissor é, na verdade, muito maior do que o valor que colocamos aqui, que foi de 0,1 m. Certo que foi de 0,1 m. Certo Então você só precisa ter certeza de que você é exatamente isso, certo? Então, se você colocar em zero, isso significa que, se chegarmos, o cabelo ficará liso com uma malha de cabelo que criamos por dentro. Tudo bem? Mas queremos que o cabelo realmente termine até essa geometria aqui Então, sabemos a distância entre a malha de cabelo, que é aquela de dentro de onde vêm os cabelos E essa geometria da cabeça, sabemos que a distância é aquela que medimos Então, vamos entrar aqui e apertar o Controle V. E conectar essa distância e pressionar Enter. Tudo bem, então se começarmos a pentear agora, não vou afundar o cabelo dentro dessa cabeça Tudo bem, então isso é uma coisa a ter em mente. 4. Trombar o cabelo: Ok pessoal, bem-vindos de volta ao custo. E nesta palestra vamos começar a arrumar o cabelo dos personagens Vou explicar esses pincéis se os usamos. Tudo bem, vou pressionar Enter para me livrar do painel de propriedades que preciso para fazer esse pincel, provavelmente 35 ou E a força, vamos fazer 0,5, certo? Algo parecido. Se você começar a escovar esse cabelo, não quer que a escova entre assim E se você fizer isso, então você vai ter muita dificuldade vir aqui. Tudo bem? A maneira como você pode ver aqui é totalmente diferente de como você virá este ano nessa coisa de computação gráfica. Vou te mostrar a melhor maneira descobri que realmente funciona. Tudo bem, certifique-se de manter o pincel a uma distância de um desbotamento da ponta das partículas de cabelo Tudo bem, então em algum lugar você continua assim. Você não quer entrar assim. Isso não lhe dará bons resultados. Tudo bem? A outra coisa é que você não compete no centro desse jeito Você não vem aqui em vez de copiar assim Tudo bem, você precisa seguir as dicas Então, na verdade, você está lidando com um perfil aqui e você obtém a aparência desejada. Tudo bem, então vamos começar a induzir, ver o que podemos inventar Então, eu vou bater em um para ir para nossa vista frontal. Deixe-me trazer uma imagem de referência para que possamos ver como nosso cabelo é desenhado aqui. Tudo bem, então vamos até o esboço e clicar aqui até o esboço e clicar aqui E vamos transformá-los em um editor de imagens. Tudo bem, vamos clicar em Abrir e eu vou até minhas imagens de referência, e vou procurar os modelos de personagens ****, tudo bem, vamos lá Então essa é a frente, essa com a qual estamos lidando agora, olhando para isso, dá para ver que o cabelo está fluindo para os lados, certo E mesmo aqui, do ponto de vista do perfil, você pode ver que o cabelo também está fluindo para os lados assim Deixe-me abaixar um pouco, ok, então é isso que vamos fazer. Tudo bem? Então, queremos começar a enviá-los. E você pode ver aqui no meio, temos algo como uma profundidade que na verdade não está no centro, está um pouco na lateral, mas vamos começar a copiar este ano, mas vamos começar a copiar este ano, garantir que seus pincéis fiquem na metade, provavelmente alimentados assim temos algo como uma profundidade que na verdade não está no centro, está um pouco na lateral, mas vamos começar a copiar este ano, para garantir que seus pincéis fiquem na metade, provavelmente alimentados assim. E você vai querer começar a copiá-lo. Tudo bem, eu não estou soltando meu botão do mouse, é uma competição Tudo bem, então eu estou chegando. Estou transformando tudo. Eu quero que toda essa geometria fique escondida aqui. Mas eu posso fazer isso de uma vez. Então eu vou fazer isso devagar, certo? Então eu estou apenas copiando esse cabelo, virando e começando pelas pontas, certo? Perfeito. Então eu vou para este lado e vou fazer a mesma coisa. Pilote algo assim. Tudo bem. Eu vou voltar novamente. Então você pode ver o que estamos fazendo aqui. Tudo bem? E vou continuar com esse cabelo, seus 30 e poucos anos. Tudo bem? Tudo bem. Vou continuar até decidirmos. Olha, aqui, você pode ver agora que nós estudamos temos que ter uma separação. Então eu posso entrar aqui agora lentamente com a ponta do meu pincel. E eu posso começar a girá-los e também virar este para o outro lado. Então eu posso entrar aqui agora. E você pode ver que um desses e outros aqui, isso não é virar. Então você só precisa continuar girando assim. Tudo bem? Então, vamos devagar até chegarmos lá fundo. Tudo bem, e eu continuo dizendo, tudo bem, perfeito. Vamos até este. E eu continuo dizendo isso. Acho que os caras precisavam ficar um pouco deprimidos. Ok. E deixe-me dar um pouco de tendão aqui Ok. Então você pode ver que o DP está estudando para ser formado lá Então, se eu puder vir aqui agora, você pode ver o colombiano que fizemos lá Tudo bem, então vamos para a vista lateral pressionando três. Só queremos fazer a mesma coisa. Siga a dica, certifique-se de não mergulhar demais na escova, ok? Tudo bem. Tudo bem, e quando você chega às bordas com apenas dez, essa coisa, tudo bem, queríamos tocar a geometria da Cabeça Então nós viemos desse lado. Tudo bem, perfeito. Vamos fazer isso mais uma vez. Certo? E continuamos escovando o cabelo. Continuamos abordando isso aqui. E você quer que seja suave. Garante que você está realmente obtendo o perfil que está procurando. Algo parecido. Tudo bem, então queremos atacá-lo também aqui embaixo. Tudo bem. Nós continuamos. Queremos continuar aqui. Queremos continuar. Certo? Então, eu estou te mostrando todas as etapas aqui. Depois disso, vou pedir que você o conclua sozinho, certo? E esta semana com esse dia inteiro, acho que podemos tê-lo aqui. Você pode usar esse pincel também é um ótimo pincel. Normalmente temos esse pincel fofo. Então você pode ver se você puxar, você pode ser capaz de colocar a geometria para cima, tudo bem, com este Se você segurar e puxar para cima, você pode fazer a mesma coisa. Então eu acho que podemos muito bem usar nossa escova de compressão para puxar o cabelo Tudo bem. E eu só vou entrar aqui e cobrar um pouco mais. E continue copiando isso aqui. Tudo bem. Deixe-me computar um pouco mais. Eu não quero que esse personagem tenha cabelo comprido. A razão é que isso é um personagem masculino. Eu disse garoto, tudo bem, então não queremos que ele tenha cabelo comprido Tudo bem? Então, olhando para isso agora, você pode se virar e ver o cabelo que você tem e dizer: Oh Deus, isso não parece certo, mas acredite em mim, este é o caminho a seguir Tudo bem? Então, eu vou pegar esse ângulo e vou dar uma dica. Assim mesmo. Quão fácil é isso? Tudo bem. Tudo bem, então certifique-se de que você está pegando a ponta desse cabelo Pressione até que você tenha que decidir, olhe. Então, provavelmente você pode querer dar uma volta com a cabeça deles assim. Tudo bem. Vamos assim, certo? E vou continuar virando a cabeça. Você também pode fazer isso deste lado. Tudo bem, então você pode ver aqui que isso aqui é demais. Você poderia entrar aqui e arrumar esse cabelo, assim. Tudo bem. Tudo bem. Então você pode realmente fazer isso dos dois lados. Você virá aqui, enviará para algo que considere, certo, de acordo com a visualização do perfil. Certo? E você os vira e se certifica de que não está se posicionando para dentro, provavelmente eles o alimentaram no máximo do ângulo Tudo bem? Então você vem para este lado. Você pode fazer a mesma coisa. Tudo bem? Aqui talvez precisemos enviar isso. Olhando para este lado, talvez seja necessário enviar tudo bem, ok. Então é assim que funciona, certo? Não quero ter certeza de que isso aqui vai acontecer. Tudo bem. Perfeito. Não queremos algo aqui que fique na cara Tudo bem, então vamos continuar. Fazendo isso. Veja, é um processo muito fácil. Você só precisa entender como ele está. E aqueles que você sabe como isso é feito, então fica mais fácil. Tudo bem. Ok. Vou colocar esse cabelo um pouco lá atrás para criar um lá profundo. E eu continuo a mesma coisa. Se for a mesma coisa. Tudo bem, são dez e vamos continuar compilando. Quer entrar aqui e copiar aqui. Você pode ver que precisamos corrigir a soma, ok? Tudo bem. Ok. Então é assim que acontece. Continue fazendo isso. Até que você perceba que ele está mais nesse nível mais alto. Você pode ver que alguns cabelos bons profundos denotam um pouco Tudo bem. Lide com isso. À medida que avançamos. Então, vamos continuar enviando. Onde o cabelo está muito saliente , você pode molhar a escova um pouco mais, mas eu não acho que você vá para casa mais do que Tudo bem? Ok. Eu vou entrar aqui e vou fazer a mesma coisa. Portanto, esse é um processo tedioso, mas estou apenas examinando tudo para que você possa ver isso em tempo real Bem, é preciso muita prática para você fazer isso. Mas acredite em mim, se você fizer o que estou ensinando agora, você poderá enviar isso aqui da maneira que quiser. Ok, se você continuar modelando agora, poderá ver a geometria da cabeça que forneceu, mas agora pode ver que isso não está certo E aqui você pode ver que alguns dos cabelos ficaram profundos. Portanto, certifique-se de obter sua geometria por meio do site. Pegue o ângulo certo, clique, segure e puxe-o para fora. Então você está apenas puxando esses. Ele está um pouco fora. Basta dar uma volta e tentar fazer isso em algum lugar aqui também. Basta puxá-lo. Você não está escovando. Assim sendo, você acabou de arrancar os cabelos. Tudo bem, perfeito. E vindo aqui, você pode ver agora que precisamos nos afastar um pouco. Tudo bem? Se você olhar aqui na frente, você pode ver que o cabelo está parado aqui na frente aqui. Tudo bem. Mas acho que vou dar um pouco de estilo. Eu acho que eu poderia dar uma volta e transformá-la assim. Tudo bem. E em vez de dizer essa geometria, desse lado, acho que prefiro estanhar tudo para ir para o lado Eu continuo girando meu modelo e vou continuar girando esses Tudo bem? E você pode ver aqui, nós não temos cabelo aqui. Vou me colocar aqui e tirar isso. Ok. Eu só vou reduzir isso um pouco. Ok. Então eu vou entrar aqui e vou continuar girando essa geometria de cabelo Tudo bem? O mesmo se aplica aqui. Acho que talvez queiramos que o cabelo fique dez aqui. Então, eu só vou para dez aqui. E vou trazer de volta algumas dessas geometrias de cabelo que você pode ver empurradas mais para o lado Tudo bem, então eu vou trazê-lo de volta e para baixo, se eu puder Então você também pode puxá-lo para baixo. Tudo bem. Escreva algo assim. Você pode ver que chegamos aqui como lá. Tudo bem, então veja o que você pode fazer, agora é que você pode vir aqui para esses Caesar CAN para, você sabe, o trabalho disso é cortar Então, vamos tentar, talvez eu escreva em termos de tamanho em braille. Então você pode entrar aqui e cortar tudo o que está apenas no EA. Tudo bem? Você vai querer cortar essa geometria aqui. Atrás da orelha. Ok? Provavelmente algo assim por enquanto. E vindo aqui você quer fazer a mesma coisa. Tenha cuidado ao cortar também porque às vezes, se você cortar em ângulo , pode cortar algo do outro lado. Agora, eu posso voltar para o pincel. Tudo bem, às vezes você pode torná-lo menor, digamos 20 Ok? Então você pode vir aqui e marcar todos esses cabelos e empurrá-lo para este lado Então você clica e pega. Tudo bem. Você clica e agarra para este lado. Algo parecido. Então clique e pegue. Tudo bem. Por que estamos tentando fazer isso é tentar fazer uma divisão lá. Queremos que toda essa geometria seja domada. Esse outro lado, certo? E essa aqui, temos essa tendência aqui. Queremos que seja dez para o outro lado. Tudo bem, então com isso agora, você pode voltar agora para 35 Ok? E agora você pode colocá-los na ponta. Certifique-se de não molhar o pincel. Ok, então é esse mesmo princípio com o qual estamos acordando Portanto, certifique-se de continuar se divertindo com o que ele tem. Tudo bem. Algo como esse foi um pouco demais. Então, traga-o de volta e, inquilino, você pode até mesmo endireitá-lo Tudo bem? Se o cabelo não estiver fazendo o que você quer , você pode estilizá-lo novamente, certo? E você continua virando esses cabelos, continue girando. Tudo bem. Tudo bem. E vindo aqui, você pode ver agora que não temos cabelo aqui, acho que cortei até minha alma. Se você quer um lugar para ir aqui, o que você pode fazer é vir aqui até o seu comprimento, seu pincel comprido. Vamos reduzir essa probabilidade para 35. Tudo bem? E talvez você possa vir deste lado e começar a puxar esses cabelos Tudo bem? Algo parecido. Tudo bem. Então é isso que você faz com esse pincel de comprimento. Se o cabelo for muito curto e quiser estendê-lo, use o pincel e comece a copiá-lo novamente Tudo bem? Algo parecido com isso. Tudo bem. Então, se for demais, vá até sua casa de César e comece a cortar Eu encorajo você a cortar as coisas deste lado assim, porque se você não fizer isso vai afetar as coisas do outro lado, certo? E continue trabalhando nesse perfil até que pareça correto. Tudo bem, então, como você na próxima lição, eu vou te mostrar o cabelo que eu criei E vamos seguir em frente a partir daí. 5. Detalhando o cabelo: Ok pessoal, bem-vindos de volta aos custos. E nesta palestra vamos detalhar nossos cabelos. Tudo bem, então queremos ter um pouco de controle sobre essas partículas de cabelo que temos aqui Tudo bem, e eu pedi que você desviasse um pouco o cabelo. E eu sei que você passou por momentos difíceis. E um dos momentos difíceis que estamos tendo aqui no Blender é que, se você transmitir aqui deste lado, o cabelo, o Beck, está sendo afetado Ou se você combinar esse outro lado, o cabelo será afetado. Então, deixe-me passar à edição de partículas aqui. E você pode ver que a distância do emissor deve ser definida lá. Portanto, a distância do emissor realmente nos ajudará a fazer com que as partículas de cabelo não cantem dentro da geometria do cabelo E também ajuda a dar um pouco de volume ao cabelo. Tudo bem, mas agora vou desativá-lo porque queremos tentar ter certeza de que entramos aqui e fechamos algumas dessas lacunas aqui E eu vou entrar aqui para o nosso Sistema de Partículas e vou reduzir essa quantidade de exibição para dez. Então eu vou clicar aqui. Você pode ver que é um pouco legal, por causa do bug que temos aqui e do liquidificador com as partículas de cabelo Eu fui em frente e atualizei meu liquidificador. Agora, se você vir até este ícone do Blender aqui e vir para a tela de jogo, você pode ver que agora eu estou usando o 3.20 alpha está em fase experimental Se você acessar o site do Blender, poderá obter o, mesmo que eu tenha essa ferramenta de três pontos do Blender que tenha o mesmo problema acordar com as partículas aqui, aqui, especialmente o fato de que quando você calcula isso aqui na frente, isso afeta o cabelo, a Tudo bem, há tanta coisa que você precisa fazer. Você precisa sair dessa tendência mais do modo de idade e entrar nesse modo de vértice Tudo bem? Então você só precisa se certificar ampliar um pouco e chegar ao final dessa partícula de cabelo e apontar o mouse para lá Tudo bem, pressionando o cupom anual L, tudo bem, dessa forma, você poderá selecionar aquele fio lá, tudo bem, depois chegar ao seu comp, então você poderá realmente enviá-lo agora da maneira que quiser enviá-lo Assim, você pode colocá-lo em posição. Tudo bem. Então você acabou com isso. Você pressionará Alt e a no teclado, poderá simplesmente desmarcar isso Você pode chegar ao ataque ali, pressionar L, tudo bem, e agora você poderá enviá-lo um pouco melhor se for curto, você vem aqui até o comprimento aqui E você pode simplesmente abaixar isso, certo? Então você poderá ajustar o comprimento. Então você pode começar a copiá-lo. Tudo bem, para que possa se tornar do jeito que você quer que seja Tudo bem? Ok, então você pode calcular assim para vir aqui deste lado também. E tente vir aqui. Então você precisa ver isso de todos os ângulos, certo? E veja como as coisas estão acontecendo. Se você continuar, tudo bem. Deixe-me trazer isso aqui. Você precisa girar seu modelo, ok? E veja como as coisas estão se encaixando. Eles, se ele está cantando como EHS, apertam e seguram e trazem para fora. Você pode trazê-lo até lá. Tudo bem. Portanto, você só precisa se certificar de que também está fechando as lacunas que temos lá Tudo bem, perfeito. Então você fez isso. Você pressiona Alt e a no teclado para desmarcar isso. Então você pode entrar aqui, você pode ver agora que esse fio de cabelo não está indo bem Então, chegue até o final desse fio de cabelo e pressione L. Na verdade, esse não é o fio de cabelo que queremos Acho que queremos esse aqui. Então pressione L, então você poderá obtê-lo. Tudo bem? Então você pode vir aqui e você pode posicionar que é assim que você tem que ir agora, se esta tangente é hora, ok? Então, certifique-se de fazer isso, então você poderá enviá-lo maneira certa que Joanne, So tenure modelo E você vai querer aproximar isso um pouco mais da superfície do dia. E você pode ver aqui agora que algumas dessas áreas estão fora. Então você pode vir aqui agora para esse cara aqui, e você pode selecionar aquela área ali. Então você poderá pegar esses cabelos. Em seguida, você pode pressionar Control numérico no teclado Então, você poderá aumentar a seleção. Então você pode vir aqui até sua escova de composição e você pode melhorar um pouco, ok? Então, tente empurrá-lo para mais perto dessa superfície. Tudo bem, e você vem desses NCL, você deve tentar se certificar que está enviando isso. Tudo bem? Bem, então você pode ver agora que podemos começar a obter alguns detalhes antigos para cancelar a seleção que estamos vendo que esse cabelo está na fronteira Só precisamos ter certeza de que você também os envia. Então você precisa vir aqui, então você vai para o modelo de posse para uma posição como esta, e você só precisa entrar aqui e selecionar esses vértices Então você pode ver que temos outros vértices que foram selecionados, que não deveriam ser selecionados Portanto, se você pressionar Control no teclado e, em seguida , selecionar a caixa, poderá desmarcar a lata seu modelo e verificar se nada mais está selecionado Tudo bem, então esse é o cotovelo inteiro para nos ajudar a obter um pouco de detalhes Então, pressione Control NumPy para zero para aumentar a seleção. Tudo bem? E você pode vir aqui agora, eu acho que você quer alisar esse cabelo um pouco Então, reduza seu modelo um pouco mais ou menos assim e endireite-o para começar. Tudo bem? Então, você vai querer que isso fique um pouco reto, então você pode estilizá-lo agora com Daytona Se você fez tau um pouco e parece que está tudo bem, tudo bem Então você pode ir mecha por mecha até conseguir realmente o que está procurando Tudo bem, então só precisamos ter certeza de que essas coisas estão um pouco corretas antes de começarmos a fazer o envio aqui Tudo bem? Então, com isso agora, você pode vir aqui agora. E você pode começar a enviar isso. Tudo bem? Então você pode vir aqui e começar a virar alguns desses cabelos aqui Tudo bem, então você pode simplesmente pressionar e segurar e puxar para trás. Ok. Então, se você nos ouvir por muito tempo, você pode simplesmente cortá-los, certo? Então você pode vir desse lado. E você pode ver que as coisas estão parecendo loucas aqui. Então você só precisa vir aqui e começar a colocar isso de volta, certo Dessa forma, você pode subir o convés com certeza porque o emissor está desativado Tudo bem, então acalme isso aqui até ficar gostoso. Deveríamos ter uma espécie de caverna até que ela desça até a superfície do cabelo. Ela está aí dizendo que precisamos aproximá-lo um pouco. Certo? Eles precisam aproximá-lo. Meu computador está um pouco lento agora. Então você pode entrar aqui e cortar algumas delas, você pode ver que é bem grande. Tudo bem? Então você pode entrar e cortar alguns desses. Tudo bem? Então você pode vir aqui e continuar estilizando isso. Tudo bem. Então, na verdade, isso lhe dará um pouco de controle sobre esse sistema de partículas capilares aqui Tudo bem, então venha para o outro lado e continue enviando esses vermelhos. Você pode ver muito isso lá. Você pode competir um pouco. Tudo bem? Perfeito. Tudo bem. Então você pode vir aqui agora de baixo. E você quer tentar competir um pouco. Ok? Tudo bem, então você pode pressionar a para desmarcar tudo. Tudo bem? Então agora você pode entrar aqui e tentar acalmar tudo desse lado. Então venha aqui em coisas complexas até que elas pareçam certas. Ok, venha do outro lado desse poço, e tente vir, você pode ver que esses são, na verdade nós estamos saindo. Então você pode ver que esses pelos estão soltos. Você pode tentar acalmá-los daqui a pouco. Então você pode entrar aqui e compartilhar um pouco mais. Tudo bem? Então você só precisa ter certeza de fazer isso . Agora, nesta fase. Agora você pode ver agora que o cabelo está chegando perto do que queremos. Tudo bem, então o que você precisa fazer agora é vir e selecionar cada fio aqui e enviá-lo adequadamente Tudo bem, então provavelmente você poderia vir aqui e talvez você obtivesse essa tendência em Shu, ter mais do que isso, pressione L. Tudo E você pode ver um pouco curto. Então você pode vir aqui e tentar sobreviver um pouco, provavelmente um pouco mais. Tudo bem. Então você pode vir aqui por este lado. Você pode se posicionar dessa maneira. Você será capaz de transferir os detalhes para um, tudo bem. Então você também pode posicioná-lo vindo do seu lado e ver se temos aquela caverna descendo o arroz. Então, você só quer ter certeza fazer esse tipo de coisa por aí. Se você quiser virar mais para o lado, você pode ir mais para o lado, mas acho que estou muito feliz com isso. Tudo bem, então para desmarcar que você pode entrar aqui e pegar provavelmente esse fio de cabelo aqui, pressione L, Tudo bem, e vamos continuar um pouco Então, vou prolongar. Eu vou continuar, tudo bem, algo assim. Então, podemos entrar aqui em vez de ser conveniente. Então, só precisamos colocá-lo em uma posição em que ele possa fechar os outros presentes que temos, a matriz Então, vou empurrá-lo para mais perto daquele fio de cabelo que eu enviei para lá Tudo bem. Para algo assim. Ok. Agora, vindo deste lado, você pode ver isso. Portanto, você precisa se certificar de empurrá-lo para dentro. Pressione todo o a e você chegará ao próximo fio de cabelo. Então é assim que acontece. Então, vamos pegar esse aqui. Tudo bem, vou empurrá-lo um pouco e deixe-me aumentar um pouco o comprimento aqui Tudo bem, eu acho, eu acho que foi demais. Tudo bem? Eu acho algo assim. Tudo bem. Então eu vou sair, está bem? Tudo bem. Então eu vou entrar aqui e vou me certificar de trazer isso à tona um pouco de alguma forma. Ok? Tudo bem. E agora precisamos posicioná-lo agora. Ok. Se está afundando aqui dentro, você pode simplesmente entrar aqui e retirá-lo. Certo? Então você pode retirá-lo deste lado, deste, para que possamos ter aquela caverna que estamos procurando pela direita. Em seguida, você pressiona todo o a no teclado. Então, desta forma, se você for assim , poderá enviar todos esses cabelos como este. Agora você pode girá-lo para o lado. Então você pode simplesmente virar para esse lado, certo? E você pode retirá-lo um pouco mais. Então você só precisa ter certeza de que continua fazendo isso e até todos esses cabelos estejam vindo do jeito que queremos que eles entrem , este também. Você precisa ter certeza de que, para aumentar o comprimento, você pode empurrá-lo para o lado e você pegará o navio. É preciso um pouco de tempo e esforço. Eu só vou enviar isso sem selecionar esses cabelos. Tudo bem? Então eu vou empurrá-los para perto, está aí. E quando eles estão fechados agora, agora eu posso entrar agora e ir mecha por mecha Tudo bem? Ok. E você pode ver aqui que está afundando um pouco , então você pode simplesmente retirá-lo um pouco Ok. Retire-o e você pode entrar aqui. Você pode ver que o cabelo cantando isso, então você pode puxá-lo para fora, tudo bem, ao chegar até a bolsa, você só precisa ter certeza de que você vem aqui e seleciona esse cabelo. Provavelmente você quer fazer isso no final, na última etapa, Porque a bolsa é bem simples de manusear. Então, controle plus para aumentar a seleção. E vamos segurar a tecla Shift e selecionar alguns desses fios de cabelo. Eles, certo, então nós queremos todos eles aqui. Então, o banco, vamos verificar se não temos outra coisa selecionada. Tudo bem, vamos lá. Aqui, clique em Controlar e desmarque-os. Tudo bem? Então, quando você chegar aqui na parte de trás, pegue seu pincel e tente marcá-los um pouco e girar o modelo e o zoom para que você possa ver um pouco melhor, certo Ok, venha de todos os ângulos e você pode tentar ajustá-los. Em seguida, você pode pressionar Alt a e sair disso. Tudo bem, aqui você pode ver que temos uma lacuna lá. Portanto, você só precisa verificar qual fio está realmente controlando a CSU E você pode ver que essa tendência está realmente controlando isso. Então você pode simplesmente tentar trazê-lo para frente, tudo bem, ou para o outro lado para poder fechar a lacuna. Se esse fio de cabelo for curto, você sabe o que fazer Só preciso ter certeza de adicionar o comprimento e poder empurrá-lo para o lado Você pode simplesmente entrar aqui e aumentar o comprimento lá. Tudo bem, então depois de fazer isso, vamos voltar ao complexo de cisalhamento, Então você pode vir deste lado agora para dentro, você pode ver agora essas coisas para fora. Então, você só precisa ter certeza de que vem deste lado e pode se aconchegar , algo assim Então você chegará a esses pontos aqui. Vamos usar esse tipo de vértices aqui. E você tem que se certificar de colocá-lo em posição, Em seguida, você pode desmarcar isso. Então você só precisa ter certeza de fazer isso. Mesmo aqui, onde você vê que o cabelo está saindo para selecionar essas tendências e acalmá-las uma a uma, enviando continuamente este ano, se você quiser que a soma aqui seja tirada em algum lugar, como aqui, talvez você queira preencher um pouco de cabelo Você só precisa acessar sua ferramenta edX aqui e ter certeza de que essa contagem provavelmente está definida como um, E as chaves são cinco. Então, a chave é o número de vértices que podemos ter nesse fio de cabelo Então, se eu puder entrar aqui e digamos que eu clique aqui, tudo bem, então venha até o meu pincel Se eu contar ao meu modelo, você poderá ver isso aqui. Encalhei um bom editor lá. Então, vou pressionar L no teclado para selecionar isso. Tudo bem, e agora eu posso vir aqui e me acalmar um pouco, provavelmente para o lado. Tudo bem? Então, eu vou ficar para o lado desse jeito. Tudo bem? Se eu quisesse ficar um pouco mais, você sabe o que fazer, você só precisa vir aqui, sobreviver um pouco. Então você pode vir aqui e começar a descer essa coisa. Tudo bem, então complete até obter a aparência desejada. Se estiver afundando demais, você pode retirá-lo, certo? Para algo assim. Você pode ir em frente e completar a aparência do seu cabelo. Mas eu, eu vou continuar. Então é isso para mim. Te vejo na próxima palestra. 6. Grooming de cabelo toques finais: Ok pessoal, bem-vindos de volta ao curso e nesta palestra vamos fazer alguns retoques finais nossa Hair Grooming E eu vou vir aqui mesmo para o nosso Sistema de Partículas. E eu vou mudar a quantidade de exibição aqui e vou colocar isso. Tudo bem, então você pode ter uma prévia do que temos agora. Ok. Então eu posso me virar e você meio que pode ver a preparação que eu fiz lá E a outra coisa que eu queria te mostrar é que se você pode vir aqui até seu pequeno eu, venha aqui. Se você puder vir aqui para ver suas propriedades de renderização aqui, tudo bem. Você pode ver que temos se aqui está um mecanismo de renderização, ok, então o que você precisa fazer é encontrar um caminho. Está escrito cabelo aqui, tudo bem, então você vem aqui e muda de mecha para tira Então você pode ver a diferença aqui. Você pode ver agora que havia muitas lacunas aqui. Mas se você mudar para faixa, então você pode ver agora que o fluxo do cabelo está um pouco melhor, ok? A outra coisa que você também pode fazer é voltar ao seu Sistema de Partículas Tudo bem? Então eu vou entrar aqui e vou procurar, vamos ver, o navio Hair. Tudo bem, então você obtém o formato do seu cabelo aqui e você pode ver aqui esse diâmetro da raiz Então esse é o diâmetro do cabelo nas pontas aqui. Quando você vem aqui, você pode ver essa configuração escrita de diâmetro, a raiz , tudo bem, está definida para 1 m. Então, o que você quer fazer é reduzir isso, ok? Para que o cabelo fique um pouco mais fino do lado de fora aqui Tudo bem, então se você reduzir , digamos 2,5, você pode ver que ele fica mais fino aqui, mas também perdemos alguns cabelos no processo Então, eu vou pensar provavelmente em 2.8. Tudo bem, é para algo assim. Tudo bem. E se seu cabelo ficar pequeno, você pode voltar para as crianças. E provavelmente você pode adicionar talvez 50, digamos, por exemplo, ok. Então, com 50 cabelos, como você pode ver como a geometria está agora Ok? Então você pode muito bem voltar à forma do seu cabelo novamente. E para reduzi-lo, provavelmente eles dizem 0,5. Então, vou deixar em 0,5 porque queremos que o a esteja aqui um pouco, um pouco fino. Tudo bem, então vou deixar 0,5 ou até 0,6. Vamos tentar isso, certo? Porque também não queremos ter alguns presentes lá. Vamos tentar 0,75. 0,75. Então eu acho que parece muito bom. Ok, então isso é tudo o que precisamos fazer em termos de cuidados com o cabelo Te vejo na próxima palestra. 7. Observações finais: Parabéns por terminar o curso e confira meu custo de texturização da cabeça no liquidificador Vol one, onde finalizaremos texturizando o rosto do personagem no cabelo aqui mesmo no Desejo a você tudo de bom em sua carreira, e este é seu instrutor favorito, Fernando Adelino Williams, está adeus