Transcrições
1. Higiene de cabelo de partícula no liquidificador Vol 1 Promo: Bem-vindo ao particle Hair
Grooming In blender volume um. Neste curso, veremos
como criar partículas de
cabelo no liquidificador, além de cuidar e adicionar
detalhes ao cabelo usando técnicas
muito simples que são fáceis de entender
e seguir Particle Hair é uma
das coisas mais notórias no mundo da computação gráfica. Mas neste curso usaremos baseados em
fórmulas e
fáceis de entender princípios de
preparação baseados em
fórmulas e
fáceis de entender que
ajudarão você a entender tarefas
complicadas Seja você um iniciante
completo
ou um estudante intermediário Depois de seguir
este curso, você poderá
começar a criar e cuidar de partículas de cabelo
para seus personagens Observe
que este curso é uma continuação de
um de nossos cursos, Modelling The Head in
Blender Vol, em um aqui
mesmo no aqui
mesmo Meu nome é Fernando
Adelino Williams e eu serei seu
instrutor neste curso Estou muito animado por
ter você neste curso. Vamos começar.
2. Criando o cabelo de partícula: Ok pessoal, bem-vindos de
volta ao custo. Fim desta lição. Vamos
criar o cabelo com
o Sistema de Partículas aqui
mesmo no Blender Tudo bem, o Sistema de Partículas é um pouco complicado de usar, mas vou
tentar torná-lo muito, muito simples para que você possa
entender como usá-lo Uma lista, selecione a
geometria da nossa cabeça aqui, tudo bem, e eu vou
vir aqui para subdividir a superfície e
desativá-la E a próxima coisa
que eu quero fazer é dica para
entrar no modo de edição, certo? Se quisermos criar cabelos, precisamos definir os polígonos nos quais a geometria do cabelo
crescerá Em seguida, vamos
separá-lo da seleção. Tudo bem, então com nosso modo
facial selecionado aqui, vou pressionar
C no teclado Vou selecionar algumas, só vou deixar
essa linha aqui, as sobrancelhas sentadas aqui Então, vou
deixar esses polígonos aqui e vou
começar aqui, certo? E eu vou selecionar
um K, algo assim. E eu vou pegar
esse também. Tudo bem? E eu só
vou vir aqui. Na verdade,
vou simplesmente desmarcar o S1 e selecionar este Tudo bem,
limite perfeito de dez rodadas. Deixe-me orar. Veja novamente em Por favor, continue este processo de seleção. Vamos ver como está aqui. Acho que precisamos
selecionar mais alguns. Tudo bem, vamos ver. Vamos ver. Acho que sim, acho que isso é muito bom. Então, podemos deixar este aqui
e podemos pegar aquele. Acho que esse, precisamos desmarcá-lo. Ok? Tudo bem, então o que vou
fazer agora é usar o
Shift D no teclado para duplicar esses polígonos E vou pressionar
P no teclado para separar por seleção. Tudo bem, então temos esses Head is 001 e
eu vou
chamá-lo de Hair Mish
, tudo bem Cabelo e malha cromada. E com isso,
vou entrar aqui e adicionar minha superfície de
subdivisão ali Tudo bem? A outra coisa que
eu quero fazer aqui é pressionar
Control a. E eu vou dizer que
congela ou transforma. E selecionando a cabeça, eu só quero adicionar minha superfície de
subdivisão, Beck Tudo bem? Agora você pode ver agora que essas geometrias estão
em cima umas das outras Então, o que queremos
fazer agora é escalar esses cabelos Michelle
um pouco por dentro Então, vou pressionar Tab
para entrar no modo de edição. E vou pressionar a
para selecionar tudo. E eu vou
escalá-los em escala, digamos cabelo, certo? Ok. Até que a forma como
vemos o anormal, tudo bem, se eu puder ir, mude, você pode ver que
aquele cabelo se enruga apenas
sentado lá Tudo bem, perfeito. Então, com essa
mistura de cabelo selecionada, o que vou fazer agora
é vir aqui até essa
coisa que parece,
bem, um cabo USB Vou falar sobre
isso aqui,
logo abaixo desse painel, para ver os modificadores Tudo bem, então este é
o Sistema
de Partículas aqui no Blender, tudo bem, para criar o cabelo a partir
dessa coisa de Partículas de Cabelo, você só precisa clicar Tudo bem? E quando você faz isso, você pode ver agora que o cabelo está realmente
vindo de um lado. Tudo bem, pode ser porque
ainda temos nosso padrão de
modificador de espelho, mas vamos apenas cuidar do cabelo E você pode ver que o cabelo
está vindo de um lado. Tudo bem, então com isso selecionado, vou falar aqui sobre
os modificadores E eu só vou
vir aqui para espelhar e
vou me inscrever. Tudo bem. Então, desta forma, agora você
poderá criar
o cabelo corretamente. Agora, depois de fazer isso, você pode ver agora que temos um monte de
coisas malucas que eu estive aqui. E isso se deve às configurações
desse sistema
de partículas capilares Então, vou voltar ao Sistema de Partículas
do Cabelo. E sob o cabelo,
não vou explicar todas as
configurações que temos aqui. Vou apenas
explicar as configurações que vamos usar. Então, somos um bom número aqui. Então, esse número controla quantos fios de cabelo você
vê aqui. Ok? Então, se eu colocar três, por exemplo, você pode ver
que temos três. Ei, está bem, então deixe-me ficar com três por enquanto,
vamos voltar E o comprimento controla
quanto tempo vai durar. Tudo bem, então é isso. E com os segmentos,
essas são, na verdade,
as subdivisões que temos
aqui no cabelo Se entrarmos no
modo de edição para esse cabelo, você verá que
temos cinco divisões. Portanto, essas divisões realmente
ajudarão você a enviar este ano. Tudo bem, então vamos
mantê-lo como padrão de cinco. Tudo bem, vou pular
todas essas outras configurações porque não acho que
elas sejam importantes por enquanto E eu vou vir
aqui com crianças. Se eu vier aqui para simbolizar, agora
você pode ver que cada partícula de cabelo produzida, mais cabelo é
na verdade dez aqui, porque isso é definido como
a quantidade exibida Então você pode ver que temos dez aqui, dez aqui, dez aqui. Então, basicamente
, é disso que se trata as crianças. Tudo bem, vou continuar
assim por enquanto. E eu quero que você veja outra
sessão chamada aglomeração Enquanto essa aglomeração acontece é se pudermos empurrá-la Você pode ver aqui agora que isso
realmente chegou a um ponto, e é assim que o
cabelo se comporta na vida real Tudo bem? Então, vou
colocá-lo em 0,25. Não quero apertar
muito o cabelo ali e listar, basta voltar às configurações de
emissão Então eu acho que vamos
usar o padrão de 1.000 fios de cabelo,
algo assim E você pode ver que isso é loucura. Então, no comprimento do cabelo e este é
o nosso comprimento, o cabelo vai ser, então vou colocar 0,1. Só queríamos que
fosse 0,1 m. Tudo bem, então você meio que pode ver
o que temos lá E eu vou vir
aqui até as crianças e vou configurá-lo para acabar mais tarde.
Na verdade, você pode ver a malha de cabelo que
ouvimos aqui. Ok. E, na verdade, vou manter as crianças 10.2 nas
configurações de renderização Vou colocá-los em 50. Tudo bem, então vamos descer. Acho que sou muito importante
para as crianças. Novamente, queremos vir aqui
para esse cara chamado rugosidade. E eu acho que há algo
chamado aleatório aqui. Então, esse aleatório, se você
empurrar até o fim, você pode ver que é apenas
randomizar as coisas Então, só queremos
adicionar um pouco de aleatoriedade a essas partículas de
cabelo Então eu acho que
vou usar 0,01 nisso. E desse tamanho, você pode
ver se podemos segurá-los, não
tenho certeza do
que eles podem fazer, mas você pode ver que está
fazendo alguma coisa lá. Tudo bem. Então eu acho que
nesse tamanho, vamos colocar 0,5 e
chegar ao limite Se o limite for definido como zero, você pode ver que temos mais
aleatoriedade. Se pudermos empurrá-lo
até um, então estamos meio que nos
livrando da aleatoriedade. Acho que foi isso que aconteceu. Tudo bem, vou
colocá-lo em 0,6, provavelmente, ou algo assim. Tudo bem? E eu só quero
adicionar um pouco de cor ao sólido
que podemos ver corretamente. Então, chegando à guia de materiais, vou clicar
aqui e adicionar um novo material. E eu vou
chamá-la de pele por enquanto. Tudo bem. Vou escolher algo que se pareça um pouco com
a pele Então, vou pressionar Tab
para
entrar no modo de edição e pressionar
a para selecionar tudo. E vou clicar em Atribuir e ir para a exibição
da janela de exibição. Eu só vou mudar isso. Acho que provavelmente algo assim poderia ser bom para ir. E chegando à
malha capilar, queremos fazer o mesmo. Então, vou criar um novo material aqui e vou
chamá-lo de cabelo e malha cromada. E eu vou transformar
esse cara em preto. Tudo bem, eu queria ser negro. Então é isso que
temos em termos de
configuração do nosso Sistema de
Partículas de Cabelo Na próxima lição, vamos começar a pentear
o cabelo Eu vou te mostrar
a maneira que eu
encontrei para acordar melhor. Tudo bem, vejo você
na próxima palestra.
3. Medir a distância do emissor: Ok pessoal, bem-vindos de
volta ao final do custo antes de começarmos a preparar, eu só vou vir aqui
para o nosso Sistema de Partículas E vou
renomeá-los
para Cabelo e como malha atual Por enquanto, vamos apenas ativar essas malhas de cabelo que
temos aqui. Ok, e se pudermos
pressionar sete para ir para
a vista superior e pressionar Shift Z para entrar no modo
wireframe Queria ver algo aqui. Nós temos essa malha aqui, e essa é a malha de cabelo. Tudo bem, então eu quero que
você veja esta linha. Você pode ver que está terminando aqui. Na verdade, vamos chegar
aqui até os modificadores e desativar essa
subdivisão, tudo
bem, para que você possa
ver E essa é na verdade
a geometria da cabeça. Então você pode ver que vai
ter um triângulo aqui. Deixe-me desativar a superfície de
subdivisão também. Tudo bem? Então, se você pode ver aqui, esta é a última linha
para a geometria do cabelo, e esta é a última
linha para a malha do cabelo Tudo bem? Então, o que eu
vou fazer é pressionar Shift a e menos isso, provavelmente um avião. E você pode ver que é bem grande. Então, vou reduzi-lo e aumentá-lo. Tudo bem? Ok. E eu vou apertar
a tecla tab para
entrar no modo de edição, ok? E vou selecionar
os vértices aqui. E eu vou
pegar esses dois, eu vou
dizer que um grande centro, pegar esses dois grandes envios. Tudo bem, então você pode
ver agora que temos uma espécie de linha aqui Então, se eu puder ampliar isso agora e movê-lo um pouco para baixo, e começar a recortá-los Então você pode ver que esta é a linha para a geometria da malha capilar Nessa linha para a geometria
da cabeça, eles podem sair do
modo de edição por um segundo ano E eu só vou dizer que o objeto
deu origem à geometria. E eu vou abaixar isso, tudo bem, algo assim E vou clicar em tab
para entrar no modo de edição. Então eu quero usar
minha ferramenta de recorte. Vou ativar
minha ferramenta de recorte que está aqui e me certificarei de
que a borda esteja selecionada Então, com esses, vou selecionar
esse ponto mais baixo aqui. Deixe-me começar com
o ponto mais alto. Vou
selecioná-lo aqui ou corretamente. E eu vou
cortá-lo provavelmente ali mesmo. Ok. E eu vou entrar aqui
e marcar o ponto final. E eu vou movê-lo para
cá e quero cortá-lo
para a linha aqui Então, eu vou
recortá-lo aqui. Ok, perfeito. Portanto, certifique-se de que essas coisas estejam
encaixando corretamente. Tudo bem? Tudo bem, perfeito. Então eu vou
sair do modo de edição e vou trazer volta a origem para
o centro. E eu vou simplesmente
empurrá-lo para fora do caminho. Tudo bem, deixe-me
insistir um pouco mais. Ok, então vindo aqui agora, você pode ver que a
orientação não está correta. E vou
nivelá-lo em Z pressionando S e Z e zero Tudo bem, perfeito. Olhando isso, se eu conseguir pressionar N para abrir meu painel de
propriedades. Você pode ver agora que
temos essa distância aqui, se eu posso movê-los,
você pode ver que
as coisas estão se movendo. Tudo bem? Então, o que eu quero fazer é
desativá-los por enquanto, você pode ver que essa linha
está apontando no eixo E eu só quero que você copie isso pressionando o
Controle C, certo E então podemos ir em frente e
colocar X e deletar isso. Ok, então isso
realmente nos ajudou a medir a distância entre
essas duas geometrias Então, voltando ao sombreamento da janela de
visualização, vou entrar aqui
e trazer de volta nossa superfície de
subdivisão E o mesmo se aplica a
essas geométricas de Hamish. Ok, e agora
vou vir aqui para
o Sistema de Partículas e
ativar a malha capilar
e ativar a malha capilar clicar em qualquer lugar
para desmarcá-la Tudo bem. Você só precisa ter certeza de que vem
aqui, onde vamos para modo
objeto e entramos no modo de edição de
partículas Tudo bem, você pode ver agora que nosso cabelo Mitch
não é mais o Então, o que você precisa fazer
é vir aqui, onde pegamos essa coisa, como um palmo
e uma chave de fenda Tudo bem? E você vem até as
opções aqui e
não se esqueça de clicar em crianças, então você pode ver nosso Hair Expec E eu só quero
aumentar essas dicas aqui, 23 um pouco na tela
da janela de exibição Tudo bem, perfeito. Se você pode vir aqui, você pode ver o raio escrito dessa
coisa Esse é o raio
do pincel aqui. Então isso é chamado de pincel. Tudo bem? Então esse é o raio. Se eu aumentar isso, você pode ver que fica maior. Eu diminuo, fica pequeno. Ou eu vi
ajustá-los quando acordamos. E se essa tendência for uma, isso significa que você
estará se preparando mais Se for menor que, você afetará o
laço dessas partículas de cabelo Agora, vindo aqui, temos essa coisa chamada
desviada na carne Tudo bem? E o que acontece é que,
se isso não for verificado, quando começarmos a combinar
todo o cabelo, então desapareça e passe
direto para o cabelo Mitch,
isso criará, isso criará Mas queremos manter isso
em N T à distância. É aí que queremos, bombear esse valor. Agora, digamos, por exemplo, que
dizemos 10 m aqui. Tudo bem? E eu venho aqui, deixe-me reduzir o tamanho do
meu pincel e
começo a copiar o cabelo Você pode ver que não pode se compensar. A razão é que a distância do emissor
é, na verdade,
muito maior do que o valor
que colocamos aqui,
que foi de 0,1 m.
Certo que foi de 0,1 m. Certo Então você só
precisa ter certeza de que
você é exatamente isso, certo? Então, se você colocar em zero,
isso significa que, se chegarmos, o cabelo ficará liso com uma malha de cabelo que
criamos por dentro. Tudo bem? Mas queremos que o cabelo realmente termine até
essa geometria aqui Então, sabemos a distância
entre a malha de cabelo, que é aquela de dentro de
onde vêm os cabelos E essa geometria da cabeça, sabemos que a distância é
aquela que medimos Então, vamos entrar
aqui e apertar o Controle V. E conectar essa distância
e pressionar Enter. Tudo bem, então se
começarmos a pentear agora, não vou afundar
o cabelo
dentro dessa cabeça Tudo bem, então isso é uma
coisa a ter em mente.
4. Trombar o cabelo: Ok pessoal, bem-vindos de
volta ao custo. E nesta palestra
vamos começar a
arrumar o cabelo dos personagens Vou explicar esses
pincéis se os usamos. Tudo bem, vou
pressionar Enter para me
livrar do painel de propriedades que preciso para fazer esse
pincel, provavelmente 35 ou E a força,
vamos fazer 0,5, certo? Algo parecido. Se você começar a escovar esse cabelo, não
quer que
a escova entre assim E se você fizer isso, então você vai ter
muita dificuldade vir aqui. Tudo bem? A maneira como você pode ver aqui é
totalmente diferente de como você
virá este ano
nessa coisa de computação gráfica. Vou
te mostrar a melhor maneira descobri
que
realmente funciona. Tudo bem, certifique-se de
manter o pincel a uma distância de um desbotamento da
ponta das partículas de cabelo Tudo bem, então em
algum lugar você continua assim. Você não quer
entrar assim. Isso não
lhe dará bons resultados. Tudo bem? A outra coisa é que você não compete no centro desse jeito Você não vem aqui em vez
de copiar assim Tudo bem, você precisa
seguir as dicas Então, na verdade, você está lidando com um perfil aqui e
você obtém a aparência desejada. Tudo bem, então vamos
começar a induzir, ver o que podemos inventar Então, eu vou bater em um
para ir para nossa vista frontal. Deixe-me trazer uma imagem
de referência para que
possamos ver como nosso cabelo
é desenhado aqui. Tudo bem, então vamos
até o esboço e clicar aqui até o esboço e clicar aqui E vamos
transformá-los em um editor de imagens. Tudo bem, vamos
clicar em Abrir e eu
vou até minhas imagens de
referência, e vou procurar
os modelos de personagens ****, tudo
bem, vamos lá Então essa é a frente, essa com a qual estamos
lidando agora, olhando para isso, dá para
ver que o cabelo está fluindo para os lados, certo E mesmo aqui,
do ponto de vista do perfil, você pode ver que o cabelo
também está fluindo para os lados assim Deixe-me abaixar
um pouco, ok, então é isso
que vamos fazer. Tudo bem? Então, queremos começar a
enviá-los. E você pode ver
aqui no meio, temos algo como uma profundidade que
na verdade não está no centro, está um pouco na lateral,
mas vamos começar a
copiar este ano, mas vamos começar a
copiar este ano, garantir que seus
pincéis fiquem na metade,
provavelmente alimentados assim temos algo como uma
profundidade que
na verdade não está no centro,
está um pouco na lateral,
mas vamos começar a
copiar este ano,
para garantir que seus
pincéis fiquem na metade,
provavelmente alimentados assim. E você vai querer
começar a copiá-lo. Tudo bem, eu não estou soltando meu botão do mouse,
é uma competição Tudo bem, então eu estou chegando. Estou transformando tudo. Eu quero que toda essa geometria
fique escondida aqui. Mas eu posso fazer isso de uma vez. Então eu vou
fazer isso devagar, certo? Então eu estou apenas copiando esse cabelo, virando e
começando pelas pontas, certo? Perfeito. Então eu
vou para este lado e vou
fazer a mesma coisa. Pilote algo assim. Tudo bem. Eu vou voltar novamente. Então você pode ver o que
estamos fazendo aqui. Tudo bem? E vou continuar com
esse cabelo, seus 30 e poucos anos. Tudo bem? Tudo bem. Vou continuar
até decidirmos. Olha, aqui, você pode ver agora que nós
estudamos temos que
ter uma separação. Então eu posso entrar aqui agora lentamente com a ponta do meu pincel. E eu posso começar a girá-los e também virar
este para o outro lado. Então eu posso entrar aqui agora. E você pode ver que um
desses e outros aqui, isso não é virar. Então você só precisa continuar
girando assim. Tudo bem? Então, vamos devagar
até chegarmos lá fundo. Tudo bem, e eu continuo
dizendo, tudo bem, perfeito. Vamos até este. E eu continuo dizendo isso. Acho que os caras precisavam
ficar um pouco deprimidos. Ok. E deixe-me dar um pouco
de tendão aqui Ok. Então você pode ver que o DP está
estudando para ser formado lá Então, se eu puder vir
aqui agora, você pode ver o colombiano
que fizemos lá Tudo bem, então
vamos para a vista lateral
pressionando três. Só queremos fazer
a mesma coisa. Siga a dica, certifique-se de não
mergulhar demais na escova, ok? Tudo bem. Tudo bem, e quando você chega
às bordas com apenas dez,
essa coisa, tudo bem,
queríamos tocar a geometria
da Cabeça Então nós viemos desse lado. Tudo bem, perfeito. Vamos fazer isso mais uma vez. Certo? E continuamos
escovando o cabelo. Continuamos abordando isso aqui. E você quer que seja suave. Garante que você
está realmente obtendo o perfil que
está procurando. Algo parecido. Tudo bem, então queremos
atacá-lo
também aqui embaixo. Tudo bem. Nós continuamos. Queremos continuar aqui. Queremos continuar. Certo? Então, eu estou te mostrando
todas as etapas aqui. Depois disso, vou
pedir que você o conclua
sozinho, certo? E esta semana com
esse dia inteiro, acho que podemos
tê-lo aqui. Você pode usar esse pincel também é
um ótimo pincel. Normalmente temos
esse pincel fofo. Então você pode ver se você puxar, você pode ser capaz de
colocar a geometria para cima, tudo
bem, com este Se você segurar
e puxar para cima, você pode fazer a mesma coisa. Então eu acho que podemos muito
bem usar nossa escova de compressão para
puxar o cabelo Tudo bem. E eu só vou
entrar aqui e cobrar um
pouco mais. E continue copiando isso aqui. Tudo bem. Deixe-me computar um
pouco mais. Eu não quero que esse personagem
tenha cabelo comprido. A razão é que isso
é um personagem masculino. Eu disse garoto, tudo bem, então não queremos que ele
tenha cabelo comprido Tudo bem? Então, olhando para isso agora, você pode se virar e ver o cabelo que você
tem e dizer:
Oh Deus, isso
não parece certo, mas acredite
em mim, este é o caminho a seguir Tudo bem? Então, eu vou pegar esse ângulo e
vou dar uma dica. Assim mesmo. Quão fácil é isso? Tudo bem. Tudo bem, então certifique-se de que você está pegando
a ponta desse cabelo Pressione até que você tenha
que decidir, olhe. Então, provavelmente você pode querer dar uma volta com a
cabeça deles assim. Tudo bem. Vamos assim, certo? E vou continuar
virando a cabeça. Você também pode fazer
isso deste lado. Tudo bem, então você
pode ver aqui que isso aqui é
demais. Você poderia entrar aqui e
arrumar esse cabelo, assim. Tudo bem. Tudo bem. Então você pode realmente
fazer isso dos dois lados. Você virá aqui, enviará para algo
que considere,
certo, de acordo com a visualização
do perfil. Certo? E você os vira e se certifica de que
não está se posicionando para dentro,
provavelmente eles o alimentaram no máximo do ângulo Tudo bem? Então você vem para este lado. Você pode fazer a
mesma coisa. Tudo bem? Aqui talvez precisemos enviar isso. Olhando para este lado, talvez
seja necessário enviar tudo bem, ok. Então é assim
que funciona, certo? Não quero ter certeza de que
isso aqui vai acontecer. Tudo bem. Perfeito. Não queremos algo aqui que
fique na cara Tudo bem, então vamos
continuar. Fazendo isso. Veja, é um processo muito fácil. Você só precisa
entender como ele está. E aqueles que você
sabe como isso é feito, então fica mais fácil. Tudo bem. Ok. Vou colocar esse cabelo um pouco
lá atrás para criar um lá profundo. E eu continuo a
mesma coisa. Se for a mesma coisa. Tudo bem, são dez e
vamos continuar compilando. Quer entrar aqui
e copiar aqui. Você pode ver que precisamos
corrigir a soma, ok? Tudo bem. Ok. Então é assim que acontece. Continue fazendo isso. Até que você perceba que
ele está mais nesse nível mais alto. Você pode ver que alguns
cabelos bons profundos denotam um pouco Tudo bem. Lide com isso. À medida que avançamos. Então, vamos
continuar enviando. Onde o cabelo está
muito saliente , você pode molhar a
escova um pouco mais, mas eu não acho que você
vá para casa mais do que Tudo bem? Ok. Eu vou entrar aqui e vou
fazer a mesma coisa. Portanto, esse é um processo tedioso, mas estou apenas
examinando tudo para que você possa
ver isso em tempo real Bem, é preciso muita
prática para você fazer isso. Mas acredite em mim, se você
fizer o que estou ensinando agora, você poderá enviar isso aqui da maneira que
quiser. Ok, se você continuar
modelando agora, poderá ver a geometria da cabeça
que forneceu, mas agora pode ver que isso não
está certo E aqui você pode
ver que alguns
dos cabelos ficaram profundos. Portanto,
certifique-se de obter sua geometria por meio do site. Pegue o ângulo certo, clique, segure
e puxe-o para fora. Então você está apenas puxando esses. Ele está um pouco fora. Basta dar uma volta e tentar fazer
isso em algum lugar aqui também. Basta puxá-lo. Você não está escovando. Assim sendo, você acabou de
arrancar os cabelos. Tudo bem, perfeito. E vindo aqui, você pode ver agora que precisamos nos
afastar um pouco. Tudo bem? Se você olhar
aqui na frente, você pode ver que o cabelo está parado
aqui na frente aqui. Tudo bem. Mas acho que vou
dar um pouco de estilo. Eu acho que eu poderia dar uma volta
e transformá-la assim. Tudo bem. E em vez de dizer
essa geometria, desse lado, acho que prefiro estanhar tudo
para ir para o lado Eu continuo girando meu modelo e vou continuar
girando esses Tudo bem? E você pode ver aqui, nós não temos cabelo aqui. Vou me colocar
aqui e tirar isso. Ok. Eu só vou reduzir
isso um pouco. Ok. Então eu vou
entrar aqui e vou continuar girando
essa geometria de cabelo Tudo bem? O mesmo se aplica aqui. Acho que talvez queiramos que o
cabelo fique dez aqui. Então, eu só vou para dez aqui. E vou
trazer de volta algumas
dessas geometrias de cabelo que você pode ver empurradas mais para o lado Tudo bem, então eu
vou trazê-lo de
volta e para baixo, se eu puder Então você também pode puxá-lo para baixo. Tudo bem. Escreva
algo assim. Você pode ver que chegamos
aqui como lá. Tudo bem, então veja o que você pode fazer, agora é que você pode vir aqui
para esses Caesar CAN para, você sabe, o trabalho
disso é cortar Então, vamos tentar, talvez eu escreva
em termos de tamanho em braille. Então você pode
entrar aqui e cortar tudo o que
está apenas no EA. Tudo bem? Você vai querer cortar
essa geometria aqui. Atrás da orelha. Ok? Provavelmente algo
assim por enquanto. E vindo aqui você
quer fazer a mesma coisa. Tenha cuidado ao cortar também porque às vezes, se
você cortar em ângulo
, pode cortar algo
do outro lado. Agora, eu posso
voltar para o pincel. Tudo bem, às vezes você pode torná-lo menor, digamos 20 Ok? Então você pode vir
aqui e marcar todos esses cabelos e
empurrá-lo para este lado Então você clica e pega. Tudo bem. Você clica e agarra
para este lado. Algo parecido.
Então clique e pegue. Tudo bem. Por que estamos
tentando fazer isso é tentar fazer uma divisão lá. Queremos que toda essa
geometria seja domada. Esse outro lado, certo? E essa aqui, temos essa tendência aqui. Queremos que seja dez
para o outro lado. Tudo bem, então com isso agora, você pode voltar agora para 35 Ok? E agora você pode
colocá-los na ponta. Certifique-se de não
molhar o pincel. Ok, então é esse
mesmo princípio com o qual estamos acordando Portanto, certifique-se de
continuar se divertindo com o que ele tem. Tudo bem. Algo como esse
foi um pouco demais. Então, traga-o de volta e, inquilino, você pode até mesmo endireitá-lo Tudo bem? Se o cabelo não estiver
fazendo o que você quer
, você pode
estilizá-lo novamente, certo? E você continua virando esses
cabelos, continue girando. Tudo bem. Tudo bem. E vindo
aqui, você pode ver agora que não
temos cabelo aqui, acho que cortei até minha alma. Se você quer um lugar
para ir aqui, o que você pode fazer é
vir aqui até o seu comprimento, seu pincel comprido. Vamos reduzir essa
probabilidade para 35. Tudo bem? E talvez você possa vir deste lado e
começar a puxar esses cabelos Tudo bem? Algo parecido. Tudo bem. Então é isso que você faz
com esse pincel de comprimento. Se o cabelo for muito curto
e quiser estendê-lo, use
o pincel e comece a
copiá-lo novamente Tudo bem? Algo parecido com isso. Tudo bem. Então, se for demais, vá até sua casa de César
e comece a cortar Eu encorajo você a cortar as coisas deste lado
assim, porque se você não fizer isso vai
afetar as coisas do
outro lado, certo? E continue trabalhando nesse perfil até que
pareça correto. Tudo bem, então, como você
na próxima lição, eu vou te mostrar o
cabelo que eu criei E vamos
seguir em frente a partir daí.
5. Detalhando o cabelo: Ok pessoal, bem-vindos de
volta aos custos. E nesta palestra vamos
detalhar nossos cabelos. Tudo bem, então queremos
ter um pouco de controle sobre essas partículas de cabelo
que temos aqui Tudo bem, e eu pedi que você
desviasse um pouco o cabelo. E eu sei que você passou por
momentos difíceis. E um dos momentos difíceis que estamos tendo aqui no Blender é que, se você
transmitir aqui deste lado,
o cabelo, o Beck,
está sendo afetado Ou se você combinar
esse outro lado, o cabelo será afetado. Então, deixe-me passar à edição
de partículas aqui. E você pode ver que a
distância do emissor deve ser definida lá. Portanto, a distância
do emissor realmente
nos ajudará a fazer com que as partículas de
cabelo não cantem
dentro da geometria do cabelo E também ajuda a dar um pouco de
volume ao cabelo. Tudo bem, mas agora
vou desativá-lo porque queremos
tentar ter certeza
de que
entramos aqui e fechamos algumas
dessas lacunas aqui E eu vou entrar aqui
para o nosso Sistema de Partículas
e vou reduzir essa quantidade
de exibição
para dez. Então eu
vou clicar aqui. Você pode ver que é um
pouco legal, por causa do bug
que temos aqui e do liquidificador
com as partículas de cabelo Eu fui em frente e
atualizei meu liquidificador. Agora, se você vir até este ícone do Blender aqui
e vir para a tela de jogo, você pode ver que agora eu estou usando o 3.20 alpha está em fase
experimental Se você acessar o site do
Blender, poderá obter o, mesmo que eu tenha essa ferramenta de três pontos do
Blender que tenha o mesmo problema acordar com as partículas aqui,
aqui, especialmente o
fato de que quando você calcula isso aqui na frente,
isso afeta o cabelo, a Tudo bem, há tanta coisa que você precisa fazer. Você precisa
sair dessa tendência
mais do modo de idade e
entrar nesse modo de vértice Tudo bem? Então você só
precisa se certificar ampliar um
pouco e chegar ao final
dessa partícula de cabelo e
apontar o mouse para lá Tudo bem, pressionando o cupom
anual L, tudo bem, dessa
forma, você poderá
selecionar aquele fio
lá, tudo bem, depois chegar ao seu comp, então você poderá realmente enviá-lo agora da
maneira que quiser enviá-lo Assim, você pode
colocá-lo em posição. Tudo bem. Então você acabou com isso. Você pressionará Alt e
a no teclado, poderá
simplesmente desmarcar isso Você pode chegar ao ataque
ali, pressionar L, tudo bem, e agora você
poderá enviá-lo um pouco melhor
se for curto, você vem aqui até
o comprimento aqui E você pode simplesmente abaixar
isso, certo? Então você poderá
ajustar o comprimento. Então você pode começar a copiá-lo. Tudo bem, para que possa se tornar do jeito que
você quer que seja Tudo bem? Ok, então você pode calcular
assim para vir aqui
deste lado também. E tente vir aqui. Então você precisa ver isso
de todos os ângulos, certo? E veja como as coisas estão acontecendo. Se você continuar, tudo bem. Deixe-me trazer isso aqui. Você precisa girar
seu modelo, ok? E veja como as coisas
estão se encaixando. Eles, se ele está cantando como EHS, apertam e seguram
e trazem para fora. Você pode trazê-lo até lá. Tudo bem. Portanto, você só precisa se
certificar de que também está fechando as lacunas que
temos lá Tudo bem, perfeito. Então você fez isso. Você pressiona Alt e a no
teclado para desmarcar isso. Então você pode entrar aqui, você pode ver agora que esse
fio de cabelo não está indo bem Então, chegue até o final
desse fio de cabelo e pressione L. Na verdade, esse não
é o
fio de cabelo que queremos Acho que queremos esse aqui. Então pressione L, então você
poderá obtê-lo. Tudo bem? Então você pode vir aqui
e você pode posicionar que é assim que
você tem que ir agora, se esta tangente é hora, ok? Então, certifique-se de
fazer isso, então você poderá
enviá-lo maneira certa que
Joanne, So tenure modelo E você vai querer aproximar isso um pouco mais
da superfície do dia. E você pode ver aqui agora que algumas
dessas áreas estão fora. Então você pode vir aqui
agora para esse cara aqui, e você pode selecionar
aquela área ali. Então você poderá
pegar esses cabelos. Em seguida, você pode pressionar Control numérico
no teclado Então, você poderá
aumentar a seleção. Então você pode vir aqui até sua escova de composição e você pode melhorar um
pouco, ok? Então, tente empurrá-lo
para mais perto dessa superfície. Tudo bem, e você
vem desses NCL, você deve tentar se certificar que está enviando
isso. Tudo bem? Bem, então você pode ver agora
que podemos começar a obter alguns detalhes antigos para cancelar a seleção que estamos vendo que esse
cabelo está na fronteira Só precisamos ter certeza de
que você também os envia. Então você precisa vir aqui, então você vai para o modelo de posse
para uma posição como esta, e você só
precisa entrar aqui e selecionar esses vértices Então você pode ver que
temos outros vértices que foram selecionados, que não deveriam
ser selecionados Portanto, se você pressionar Control no teclado e, em seguida
, selecionar a caixa, poderá
desmarcar a lata seu modelo e verificar se
nada mais está selecionado Tudo bem, então esse é o
cotovelo inteiro para nos ajudar a obter um pouco de
detalhes Então, pressione Control NumPy para
zero para aumentar a seleção. Tudo bem? E você pode vir aqui agora, eu acho que você quer alisar
esse cabelo um pouco Então, reduza seu modelo
um pouco mais ou menos assim e endireite-o
para começar. Tudo bem? Então, você vai querer que isso fique um pouco
reto, então você pode
estilizá-lo agora com Daytona Se você fez tau um pouco e parece que
está tudo bem, tudo bem Então você pode ir mecha por mecha até conseguir realmente
o que está procurando Tudo bem, então só precisamos ter certeza de que essas
coisas estão um pouco corretas antes de começarmos a
fazer o envio aqui Tudo bem? Então, com isso agora, você
pode vir aqui agora. E você pode começar a enviar isso. Tudo bem? Então você pode vir aqui e começar a virar alguns
desses cabelos aqui Tudo bem, então você pode simplesmente pressionar
e segurar e puxar para trás. Ok. Então, se você nos ouvir por muito tempo, você pode simplesmente
cortá-los, certo? Então você pode
vir desse lado. E você pode ver que as coisas
estão parecendo loucas aqui. Então você só precisa
vir aqui e começar a colocar isso de volta, certo Dessa forma, você pode
subir o convés com certeza porque o emissor
está desativado Tudo bem, então acalme isso
aqui até ficar gostoso. Deveríamos ter uma espécie de caverna até que ela desça até a
superfície do cabelo. Ela está aí dizendo que precisamos aproximá-lo um pouco. Certo? Eles precisam aproximá-lo. Meu computador está um
pouco lento agora. Então você pode entrar aqui e
cortar algumas delas, você pode ver que é bem grande. Tudo bem? Então você pode entrar e cortar alguns desses. Tudo bem? Então você pode vir aqui
e continuar estilizando isso. Tudo bem. Então, na verdade, isso
lhe dará um pouco de controle sobre esse sistema de
partículas capilares aqui Tudo bem, então venha
para o outro lado e continue
enviando esses vermelhos. Você pode ver muito isso lá. Você pode competir um pouco. Tudo bem? Perfeito. Tudo bem. Então você pode vir aqui
agora de baixo. E você quer tentar
competir um pouco. Ok? Tudo bem, então você pode pressionar
a para desmarcar tudo. Tudo bem? Então agora você pode
entrar aqui e tentar acalmar tudo desse lado. Então venha aqui
em coisas
complexas até que elas pareçam certas. Ok, venha do
outro lado desse poço, e tente vir, você pode ver que esses
são, na verdade nós estamos saindo. Então você pode ver que esses
pelos estão soltos. Você pode tentar
acalmá-los daqui a pouco. Então você pode entrar aqui
e compartilhar um pouco mais. Tudo bem? Então você só
precisa ter certeza de
fazer isso . Agora, nesta fase. Agora você pode ver
agora que o cabelo está chegando perto do
que queremos. Tudo bem, então o que você precisa fazer agora é
vir e selecionar cada fio aqui
e enviá-lo adequadamente Tudo bem, então provavelmente
você poderia vir aqui e talvez você obtivesse
essa tendência em Shu,
ter mais do que isso, pressione L. Tudo E você pode ver um
pouco curto. Então você pode vir aqui e tentar sobreviver
um pouco, provavelmente um pouco mais. Tudo bem. Então você pode vir
aqui por este lado. Você pode se
posicionar dessa maneira. Você será capaz de transferir os
detalhes para um, tudo bem. Então você também pode posicioná-lo
vindo do seu lado e ver se temos aquela caverna
descendo o arroz. Então, você só quer ter certeza fazer esse tipo de
coisa por aí. Se você quiser virar
mais para o lado, você pode ir mais para o lado, mas acho que estou muito
feliz com isso. Tudo bem, então para desmarcar
que você pode entrar aqui e pegar provavelmente
esse fio de cabelo aqui, pressione L, Tudo bem, e vamos continuar
um pouco Então, vou prolongar. Eu vou continuar, tudo bem,
algo assim. Então, podemos entrar aqui em
vez de ser conveniente. Então, só precisamos colocá-lo em
uma posição em que ele possa fechar os outros
presentes que temos, a matriz Então, vou
empurrá-lo para mais perto daquele fio de cabelo que eu
enviei para lá Tudo bem. Para algo assim. Ok. Agora, vindo deste lado, você pode ver isso. Portanto, você precisa se
certificar de empurrá-lo para dentro. Pressione todo o a e você
chegará ao próximo fio de cabelo. Então é assim que acontece. Então, vamos pegar esse aqui. Tudo bem, vou
empurrá-lo um pouco e deixe-me aumentar um pouco
o comprimento aqui Tudo bem, eu acho, eu acho que foi
demais. Tudo bem? Eu acho algo assim. Tudo bem. Então eu vou
sair, está bem? Tudo bem. Então eu vou
entrar aqui e
vou me certificar
de trazer isso à tona
um pouco de alguma forma. Ok? Tudo bem. E agora precisamos
posicioná-lo agora. Ok. Se está afundando aqui dentro, você pode simplesmente entrar
aqui e retirá-lo. Certo? Então você pode
retirá-lo deste lado, deste, para que possamos ter aquela caverna que estamos
procurando pela direita. Em seguida, você
pressiona todo o a no teclado. Então, desta forma, se
você for assim , poderá enviar todos
esses cabelos como este. Agora você pode girá-lo para o lado. Então você pode simplesmente virar para
esse lado, certo? E você pode
retirá-lo um pouco mais. Então você só
precisa ter certeza de que continua fazendo isso
e até todos esses cabelos estejam vindo do jeito que queremos que eles entrem
, este também. Você precisa ter certeza de que, para
aumentar o comprimento, você pode empurrá-lo para o lado
e você pegará o navio. É preciso um pouco
de tempo e esforço. Eu só vou enviar isso sem selecionar esses cabelos. Tudo bem? Então eu vou
empurrá-los para perto, está aí. E quando eles estão fechados agora, agora eu posso entrar agora
e ir mecha por mecha Tudo bem? Ok. E você pode ver aqui que
está afundando um pouco , então você pode simplesmente retirá-lo um pouco Ok. Retire-o e você
pode entrar aqui. Você pode ver que o
cabelo cantando isso, então você pode puxá-lo para fora, tudo
bem, ao chegar até a bolsa, você só precisa ter
certeza de que você vem aqui e seleciona esse cabelo. Provavelmente você
quer fazer isso no final, na última etapa, Porque a bolsa é bem
simples de manusear. Então, controle plus para
aumentar a seleção. E vamos segurar a tecla Shift e
selecionar alguns desses fios de cabelo. Eles, certo, então nós
queremos todos eles aqui. Então, o banco, vamos verificar se não temos outra
coisa selecionada. Tudo bem, vamos lá. Aqui, clique em Controlar e
desmarque-os. Tudo bem? Então, quando você chegar
aqui na parte de trás, pegue seu pincel e tente marcá-los um
pouco e girar o modelo e o zoom
para
que você possa ver um pouco
melhor, certo Ok, venha de todos os
ângulos e você pode
tentar ajustá-los. Em seguida, você pode pressionar Alt
a e sair disso. Tudo bem, aqui você pode
ver que temos uma lacuna lá. Portanto, você só precisa
verificar
qual fio está realmente
controlando a CSU E você pode ver que essa tendência está
realmente controlando isso. Então você pode simplesmente
tentar trazê-lo para frente, tudo bem, ou para
o outro lado para poder fechar a lacuna. Se esse fio de cabelo for curto, você sabe o que fazer Só preciso ter certeza de
adicionar o comprimento e
poder empurrá-lo para o lado Você pode simplesmente entrar aqui e
aumentar o comprimento lá. Tudo bem, então depois
de fazer isso, vamos voltar ao
complexo de cisalhamento, Então você pode vir
deste lado agora para dentro, você pode ver agora
essas coisas para fora. Então, você só precisa
ter certeza de que vem deste lado e
pode se aconchegar , algo assim Então você chegará a
esses pontos aqui. Vamos usar esse tipo de vértices
aqui. E você tem que se certificar de
colocá-lo em posição, Em seguida, você pode desmarcar isso. Então você só precisa
ter certeza de fazer isso. Mesmo aqui, onde você vê que o cabelo está
saindo para selecionar essas tendências e acalmá-las uma a uma,
enviando continuamente este ano, se você quiser que a soma
aqui seja tirada em algum lugar, como aqui, talvez você queira preencher um pouco de cabelo Você só precisa acessar sua ferramenta edX aqui
e
ter certeza de que essa contagem
provavelmente está definida como um, E as chaves são cinco. Então, a chave é o
número de vértices que podemos ter
nesse fio de cabelo Então, se eu puder entrar aqui
e digamos que eu clique aqui, tudo
bem, então venha até o meu pincel Se eu contar ao meu modelo, você poderá ver isso aqui. Encalhei um bom editor lá. Então, vou pressionar L
no teclado para selecionar isso. Tudo bem, e agora eu posso
vir aqui e me acalmar um pouco, provavelmente para o lado. Tudo bem? Então, eu vou ficar para
o lado desse jeito. Tudo bem? Se eu quisesse ficar um pouco mais, você sabe o que fazer, você só precisa vir aqui, sobreviver um pouco. Então você pode vir
aqui e começar a descer
essa coisa. Tudo bem, então complete até
obter a aparência desejada. Se estiver afundando demais, você pode retirá-lo, certo? Para algo assim. Você pode ir em frente e
completar a aparência do seu cabelo. Mas eu, eu vou
continuar. Então é isso para mim. Te vejo
na próxima palestra.
6. Grooming de cabelo toques finais: Ok pessoal, bem-vindos de
volta ao curso e nesta palestra
vamos fazer alguns retoques
finais nossa Hair Grooming E eu vou vir
aqui mesmo para o nosso Sistema de Partículas. E eu vou mudar
a quantidade de exibição aqui
e vou colocar isso. Tudo bem, então você pode ter uma prévia
do que temos agora. Ok. Então eu posso me virar e você meio que pode ver a
preparação que eu fiz lá E a outra coisa
que eu
queria te mostrar é que se você pode vir aqui até seu
pequeno eu, venha aqui. Se você puder vir aqui para ver suas propriedades de renderização
aqui, tudo bem. Você pode ver que temos se aqui
está um mecanismo de renderização, ok, então o que
você precisa fazer é encontrar um caminho. Está escrito cabelo aqui, tudo bem, então você vem aqui e muda de mecha para tira Então você pode ver a
diferença aqui. Você pode ver agora que
havia muitas lacunas aqui. Mas se você mudar para faixa, então você pode ver agora
que o fluxo
do cabelo está um
pouco melhor, ok? A outra coisa que
você também pode fazer é voltar ao seu Sistema de
Partículas Tudo bem? Então eu vou
entrar aqui e vou procurar,
vamos ver, o navio Hair. Tudo bem, então você obtém
o formato do seu cabelo aqui e você pode ver
aqui esse diâmetro da raiz Então esse é o diâmetro
do cabelo nas pontas aqui. Quando você vem aqui,
você pode ver essa configuração escrita de diâmetro, a raiz , tudo
bem, está definida para 1 m. Então, o que você
quer fazer é reduzir isso, ok? Para que o cabelo fique um
pouco mais fino do lado de fora aqui Tudo bem, então se você reduzir
, digamos 2,5, você pode ver que ele
fica mais fino aqui, mas
também perdemos alguns cabelos no processo Então, eu vou pensar
provavelmente em 2.8. Tudo bem, é para
algo assim. Tudo bem. E se seu
cabelo ficar pequeno, você pode voltar
para as crianças. E provavelmente você
pode adicionar talvez 50, digamos, por exemplo, ok. Então, com 50 cabelos, como você pode ver como a
geometria está agora Ok? Então você pode muito bem voltar
à forma do seu cabelo novamente. E para reduzi-lo, provavelmente eles dizem 0,5. Então, vou deixar
em 0,5 porque
queremos que o a esteja aqui um
pouco, um pouco fino. Tudo bem, então vou
deixar 0,5 ou até 0,6. Vamos tentar isso, certo? Porque também não queremos ter
alguns presentes lá. Vamos tentar 0,75. 0,75. Então eu acho que parece
muito bom. Ok, então isso é tudo o que precisamos
fazer em termos de cuidados com o cabelo Te vejo
na próxima palestra.
7. Observações finais: Parabéns por terminar
o curso e
confira meu custo de texturização da
cabeça no liquidificador Vol one, onde finalizaremos
texturizando o
rosto do personagem no cabelo
aqui mesmo no Desejo a você tudo de
bom em sua carreira, e este é seu instrutor
favorito, Fernando Adelino Williams,
está adeus