Guia para modelagem de sapatos 3D em liquidificador - iniciante | Brittany Hart | Skillshare
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Guia para modelagem de sapatos 3D em liquidificador - iniciante

teacher avatar Brittany Hart, 2D/3D Designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      1. INTRODUÇÃO

      0:20

    • 2.

      2. Sapatos de modelagem em liquidificador

      18:41

    • 3.

      3. Sapatos de texturização no liquidificador

      4:35

    • 4.

      4. Iluminação e renderização

      3:28

    • 5.

      5. Outro

      0:18

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

31

Estudantes

2

Projetos

Sobre este curso

Sou Brittany, um designer gráfico e 3D Freelance com sede em Brisbane Austrália. Meu trabalho com clientes centra-se em projetos de filtros RA, Branding e Metaverse

Este curso passará por sapatos de modelagem no Blender.

Em primeiro lugar, você aprenderá sobre sapatos de modelagem, atacadores, meias, iluminação, câmera e renderização.

Durante este curso, vou compartilhar dicas e truques pessoais para modelagem de seu primeiro par de sapatos usando Blender.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Brittany Hart

2D/3D Designer

Professor

As a passionate 2D and 3D designer, I'm always seeking new ways to create visually stunning graphics that captivate the audience. I've spent years honing my skills in various design software, including Blender and Adobe Suite, and have come to love the process of creating stunning 2D and 3D designs.

My passion for designing led me to start creating Blender tutorials to share my knowledge with others who are interested in the field. Through my tutorials, I hope to inspire and help budding designers bring their ideas to life and create something truly unique and breathtaking.

If you're looking to learn Blender, or just want to see what's possible with 2D and 3D design, check out my tutorials and see what I can offer. Together, we can explore the exciting world of design and ... Visualizar o perfil completo

Habilidades relacionadas

Blender Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: Beginner

Nota do curso

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Transcrições

1. 1. INTRODUÇÃO: Hoje eu vou te ensinar como criar sapatos 3D no Blender. Já criei várias edições diretas antes, então vou te ensinar várias dicas e truques que você possa dominar essa habilidade nesta aula Vamos usar o Linda 3.4, que é gratuito para download. Você está convidado a me acompanhar ou usar essas técnicas para criar sua própria obra-prima. Vamos pular direto para Linton. 2. 2. Sapatos de modelagem em liquidificador: Então, aqui estamos empregando, isso é o que deve ser para você também. Você tem um cubo de estilo, sua câmera e muito do que usamos em qualquer coisa. Se você disser aqui embaixo no canto inferior direito , como eu faço coisas. Então clique ou eu pressiono qualquer botão desse tipo e você verá que eles aparecem assim caso esteja se perguntando o que estou fazendo, deveria estar aqui embaixo. Então, a primeira coisa que vamos fazer é realmente apagar a luz e a câmera. Então, você pode simplesmente selecionar todos eles arrastando e selecionando. E você pode segurar Shift para selecionar mais de um e pressionar X para excluir. Você também pode pressionar a tecla Delete no teclado. Para fazer isso, vamos começar com um cubo inicial e eu vou pressionar um para ver o rosto. E então eu provavelmente vou retirá-los desse jeito, sempre ultrapassando a linha. E se você pressionar um , verá uma vista frontal. Se você controlar um, será vista de trás. Três é vista lateral. Controle. C é o outro lado da visão deles. Assim que dominar e controlar Stephen estiver no fundo, onde vamos usá-los muito para falar, fique confuso. Mais uma vez, você pode ver tudo na parte inferior. Vamos acessar a guia e tocar diretamente no modo de edição. E você deve ser capaz de ver todos esses vértices aqui. E o que eu vou fazer é vir aqui para encarar a bobagem. Você também pode borrifar no teclado se quiser vê-lo. E vamos apenas selecionar o melhor. E então você pode clicar se quiser pressionar a para extrudar e, em seguida, vamos extrudá-la contra isso. Provavelmente queremos ir, não queremos ir até o topo, talvez apenas um cubo e meio acima. Vamos pegar a face frontal. Então eu vou selecionar três novamente. E eu vou extrudá-lo ao longo do y. E provavelmente não vou querer ser assim. Atualmente, esta é uma filmagem de baixo teor de poliéster no estilo Minecraft . A razão pela qual eu faço assim é porque você pode ir direto e adicionar um novo modificador de subdivisão. E você já tem um sapato como esse, onde você pode fazer melhor que pode simplesmente esmagar a estática, e você pode simplesmente extrudar os vértices e criar a forma, se quiser. Mas acho que essa é a maneira mais fácil de fazer isso e também de aprender a fazer sapatos e modelar. Então eu vou fazer assim, mas você os move. Eu vim para fazer qualquer outra técnica ao mesmo tempo. Então, vamos deixar a subdivisão como se fosse um modo de contêiner. E vamos usar o Control R para adicionar um corte de laço. E o que vamos fazer é simplesmente derrubá-lo. Veja o que você pode fazer e , se você já clicar em, clicar em J e , na verdade, movê-lo se o tiver colocado no lugar errado. Então, eu provavelmente quero, sim, está ótimo. A próxima parte que vou fazer é selecionar a face superior. Vou selecionar x e vamos deletar o rosto porque é um sapato e você precisa colocar o pé nele. Então eu vou me livrar desse. Você deveria ter isso assim. Então é isso que estamos vendo aqui. Agora, o que vamos fazer é praticamente ir até o modificador de subdivisão, o imigrante clicar em Aplicar, e isso vai ser aplicado agora, é isso que nosso sapato vai ver, lag, o que é muito empolgante. Vamos entrar e selecionar essas bordas. Basta apertar o barril beta Go Control. E vamos retirá-lo, talvez seja mais menos o que estamos procurando. Também queremos fazer a base do sapato. Então, podemos encarar a bobagem. Podemos manter pressionada a tecla Option ou a tecla Alt, dependendo do teclado que você tem. E podemos realmente brincar com esses rostos aqui. O que vou fazer é escolher a opção E e talvez seja Alt E para você. E eu vou extrudar os rostos ao longo das paredes desse jeito. Só para termos a base do sapato. Vou sair e fazer esses barcos, que vamos fazer da lingueta do sapato. Eu vou pagar e vou separar a seleção. Então, agora, quando você entra, se eu quiser tirar isso, separamos essa seleção. Eu poderia muito bem, neste momento, ter um modificador de solidificação que apenas adiciona mais profundidade para ver o que está acontecendo lá. Então, a água estava parecida antes de termos o modificador de solidificação. Vou adicionar o mesmo modificador de solidificação, a lingueta do sapato também. Então, vamos fazer isso desse jeito. Vou consertá-lo muito, mas isso só os torna mais densos e faz com que pareça um pouco mais em três dias, como você pode ver, na verdade não fizemos nada com a parte inferior do sapato. Então, é um pouco como se eu pudesse ver isso. O que é bom. O que você pode fazer, porém, se quiser simplesmente movê-lo para baixo, você pode simplesmente ir para G e depois z e depois movê-lo para baixo desse jeito, desse jeito. É ótimo se agora vamos fazer a ponta do sapato. Então, vamos selecionar esses vértices aqui. E então vamos usar a tecla Option ou Alt, e vamos extrudar as faces ao longo dos normais. E eu vou realmente retirá-lo até a largura da base. Então, provavelmente vou dizer que é muito bom. E eu também quero que eles participem um pouquinho. Com ciúmes, seja assim. Agora você pode ver como ela estava se unindo muito rapidamente. Eu adoro fazer sapatos porque eles são muito personalizáveis e se juntam muito rápido, então é muito emocionante. Agora, o que vou fazer é adicionar outro modificador de subdivisão desse jeito. Agora você pode dizer que esses acontecimentos são um pouco mais profundos, um pouco mais de definição. E eu vou fazer um total igual na janela de visualização aqui embaixo. Se tocarmos novamente no sapato, como você pode ver, a ponta do sapato não está muito definida. Então, vamos adicionar outro corte de laço, basta controlar. E provavelmente queremos colocar isso aí. Agora, quando sairmos, há mais definição e também faremos isso com a parte inferior do sapato. Então, controle Alt e depois puxe isso para dentro. E você pode ver essas definições um pouco mais de definição entre as que estão lá. Agora vamos brincar com a língua dos sapatos. Provavelmente vou puxá-lo para o céu para comer um modo, pressionar a para selecionar tudo G. Escale de acordo com a percepção de AS. E eles podem querer escalá-lo ao longo do eixo x dessa forma. Só queremos que seja um pouco maior. Vou apenas ativar o modo de raio-x, que tem opções feitas para mim, ou pode ser alterado para você também. Vou apenas selecionar os vértices aqui embaixo. E o que eu vou fazer é mencioná-los um pouco. Você pode fazer o mesmo que ensinar unidades proporcionais. E aqui em cima, que é apenas esse botão. E você se certifica de que está tudo bem. Então, quando você realmente faz isso, você diz que esse círculo também moverá todos os outros vértices. Você pode simplesmente usar a roda do mouse ali mesmo para ditar o quão grande e pequeno isso é. Então, vai ser um pouco difícil talvez desligue-o pela última vez. Sim, e isso é realmente o que eu estou procurando. Eu poderia até mesmo puxar essas partes superiores aqui, puxá-las de volta ao longo do y e depois aumentá-las um pouco. Então agora vamos entrar e fazer os cadarços. Então, vamos continuar com o cilindro, garantir que todos os vértices sejam 16. Você pode ir para o modo de barra, tornar isso um pouco menor, desse jeito. E, em seguida, toque em um modo, selecionaremos todas essas bordas ao redor da borda e, em seguida, as NCAA e, em seguida, extrudaremos e escalaremos o Lehman. E que dizia que quando o baixo também é tão alto, ele extrua e escala. E então vamos adicionar o modificador de subdivisão a ele e vamos tentar suavizar. Então, vamos voltar e selecionar tudo pressionando a. E vamos apenas trazê-lo à tona para que o ponto de origem, apenas, aquele pequeno ponto laranja esteja na parte inferior. Vamos sair da conta. E vamos afastar isso desse jeito. Agora você pode ativar a ferramenta de recorte, o projeto de fase, centro, a rotação alinhada e o alvo e também retomar os elementos individuais. E você pode selecionar J. E, como você pode ver, é exatamente assim. Ou você pode escolher a Opção D e simplesmente colocá-los por aí. Simples assim. Seja como você quiser que sua licença seja, você pode fazer isso assim. Agora vamos fazer os cadarços. Talvez movamos o cursor até o orifício do cadarço aqui, que é onde vamos começar os cadarços selecionar Backup como caixa de seleção. Caso contrário, você pode se mover de forma consistente ao redor do cursor. E então teremos um turno muito chato. E queremos adicionar uma curva a. Queremos que a curva seja a curva de Bins Sue, sem mais nem menos. Então você pode ver o garoto. E podemos até ter certeza de que sua foto está desativada. E vamos movê-lo até lá para que fique um pouco na guia central para o modo de edição. Assim, vou ativar o modo de raio-X para que seja um pouco mais fácil para mim ver o que está acontecendo. E então eu vou mover isso para que você possa girá-lo, movê-lo adiante. E eu quero que esse esteja no centro e também quero que este fique no centro daquele. Simples assim. Agora, o que vamos fazer é extrudar esses cadarços. Então, clicando em E , em seguida, você pode simplesmente extrudá-los assim. Como você quiser fazer isso. E agora o que vamos fazer é selecionar todos os vértices e o lado esquerdo. Vou selecionar h para altura? E então significa que se escolhermos este e movemos este ao redor, ele não moverá os do outro lado, que tornará muito mais fácil movê-los para baixo e girá-los. Então, agora o que vou fazer é usar a tecla G e selecionar. E o que eu quero fazer é colocá-los assim porque os cadarços geralmente são mais parecidos com isso. E então você também pode escalar apenas para torná-los menores. Então eu vou dar uma volta e fazer isso agora e te vejo quando terminarmos. Agora talvez com o lado direito. Então, o que eu vou fazer é pressionar Option ou Alt H, trazer de volta os outros vértices do outro lado. E então eu vou esconder os do lado direito clicando em idade desse jeito. Espero que isso não seja muito confuso. Então, agora eu vou entrar e dar a volta por cima da maneira certa que pretendo ser. Agora vou clicar na Opção H. H, dependendo do que você tem e de tudo mais. Nada disso. Não se preocupe se não for 100% perfeito, isso pode ser muito frustrante na primeira vez, e é assim que deveria parecer. E o que vamos fazer é, na verdade extrudá-lo um pouco para que possamos realmente ver o que está acontecendo e depois voltar e consertá-lo se não estiver parecendo certo. Então, vamos sair do modo de edição. Você também pode sair do modo de raio-x usando as opções : elas usarão Shift a e nós adicionaremos uma curva a. E queremos adicionar um círculo, não é muito importante que você adicione um círculo que seja uma curva e não apenas um círculo que seja geometria. Caso contrário, isso não funcionará. Então, vamos retirá-lo e reduzi-lo. Vamos selecionar. Nesse caminho aqui, vamos descer até as propriedades aqui embaixo, propriedades dos dados do objeto. Vamos selecionar a geometria. E então vamos passar a ser maus, mas em um objeto selecionado. E vamos para a curva. Como você pode ver, é enorme. Então, o que podemos fazer é reduzir isso um pouco. Você pode aumentá-lo da maneira que quiser que os cadarços se pareçam. Então, estou feliz com esse tamanho. Acabei de fazer. Agora, quando você pode entrar e fazer isso, basta tocar direto de volta e começar a brincar com eles um pouco mais na minha licença de química, só que tenha eles um pouco mais na minha licença de química, uma aparência um pouco melhor. , isso é um pouco complicado de fazer, mas acredito que você também pode fazer isso. Tudo bem se você levar um pouco de tempo para fazer isso da maneira certa. Então, o que eu vou fazer é arrumar meus cadarços e depois te vejo de volta aqui. É assim que meus cadarços estão. Esse é um pouco alto, então eu vou entrar e consertar isso. Mas se você descobrir que não está acertando, basta mover a língua da filmagem para baixo, para trás ou transversalmente para que os cadarços saiam. Você está mais do que feliz em fazer isso. Não move o meu desse jeito. E então eu vou consertar essa loucura aqui em cima. Tudo bem, estou feliz com esses cadarços. Você pode fazer com que pareçam cadarços tradicionais para esses sapatos, eles são cadarços falsos, então eles simplesmente não têm ziguezague. Olhe para eles se quiser fazê-los como se os cadarços normais fossem um processo mais complexo, mas estou muito feliz com o resultado. Estou empolgada em ver seus cadarços. Não se preocupe se isso não saiu perfeito na primeira vez que eles tiveram muita dificuldade em fazer. É difícil contornar essas curvas e fazer com que pareçam corretas. Mas o que quer que você tenha, estou muito orgulhoso de você. Você também tem isso e acho que continuamos andando do que ele na lingueta do sapato. Então, eu vou voltar e entrar no modo X-Ray. Vou falar um pouco sobre isso, só porque era uma pequena lacuna como essa. Está muito feliz com isso. E eu amo como esse programa é Tony. Agora, observe um pouco esse pequeno círculo que você pode fazer. Vamos apenas mover esse pequeno círculo para fora. Mas se você excluí-lo, ele excluirá as pessoas nos cadarços , então não queremos excluí-lo. Isso é o que temos e como você pode entrar e diminuir seu sapato da maneira que quiser. Realmente depende de você. Vou te mostrar algumas técnicas que uso para decorar a entrega dos sapatos. Estou muito animado para ver o que você cria a partir daí. Então, vou apenas selecionar os rostos. E o que eu vou fazer é usar tudo isso. E, opcionalmente, vou expulsá-los desse jeito. Vou adicionar outro laço cortado ao redor, só para dar um pouco mais de definição. Só assim, eu quero adicionar um pouco de luz, algumas meias. Então, o que eu vou fazer é entrar modo top da banda ProSieben. Então eu vou pegar meu cursor, colocá-lo direto no meio, voltar para o modo Seleção, e então eu vou usar todo t e vamos adicionar um círculo. Vou levá-lo até o topo e avaliar um só para ver o quão grande e inchado precisa ser. Menos fazer com que seja um pouco assim. Em seguida, uma guia e o modo de dados vão para os vértices deslizados. E então eu vou apenas extrudá-lo. E não há uma maneira certa de fazer isso ou uma maneira errada de fazer isso. Você pode fazer o que quiser. Mas eu só vou fazer algumas meias bem descoladas. Estou apenas ilustrando em escalas desse jeito. E então o que você pode fazer é adicionar um modificador de subdivisão a ele também, apenas para arredondá-los. Como você pode ver aqui. A linguagem do programa era como voltar um pouco para trás, eu poderia tentar puxá-la para frente, selecionar esses vértices e, em seguida, ir assim, encontrar esses vértices e voltar um pouco mais para trás. E então podemos até nos puxar para cima, puxar para cima, puxar e eu posso até adicionar um pequeno corte em laço animado exatamente isso, e continuar escalando até que eu superilumine a posição dele, que provavelmente é exatamente assim. Adorável. Então essa é a parte superior do sapato. Vou apenas dar um tom suave e você pode realmente continuar com isso. Você poderia ir assim e depois derrubá-lo desse jeito. E podemos fazer essa parte aqui, a perna também, e ela vai para a meia que vai para o sapato. Na verdade, seja qual for a aparência que você quiser. Eu só vou tê-lo como SOC por enquanto. Então, a próxima coisa que eu queria fazer era decorar os sapatos. Então eu acho que quero colocar flores em todos os lugares. Eu definitivamente adoro fazer flores. E eu também faço várias técnicas nisso, o que é ótimo saber no Blender. Então, eu vou mudar de direção e colocar o cursor de volta na origem do mundo. Agora ele está apenas dizendo que teremos o shift a e vamos adicionar um cubo redondo. Se você não conseguir ver seu cubo redondo, vá até Editar Preferências e, em seguida, vá até Objetos extras, MHRA, objetos extras são ativados. Temos o cubo redondo e queremos aumentar o raio para um, então ele é redondo. Vamos entrar em Slash. Então, isolamos e vamos reduzi-los desse jeito. E provavelmente vou escalá-lo também , sem mais nem menos. Eu só vou afastá-los do ponto central para ficar lá. E vamos aplicar a rotação e a escala e todas as transformações. Vamos adicionar uma curva, um círculo. Em seguida, aplicaremos o modificador de matriz a essa folha. Desative o deslocamento relativo, ative o Deslocamento do Objeto, selecione este pequeno círculo aqui. Então vamos fazer cinco pétalas. Vamos até aqui para ver as propriedades do objeto. E vamos fazer 360 graus divididos por cinco. E agora eles adicionarão uniformemente desse jeito. Eles não estão se tocando. Eles não precisam se tocar. Mas se você quiser que eles se toquem, você não pode entrar no modo de edição e pode simplesmente dimensioná-los desse jeito. Então, se você quiser que eles sejam tocantes ou um pouco mais parecidos com uma margarida ou algo assim, podemos fazer com que se ajustem assim. Então, eu só vou ampliar isso. Então, os pedais estão apenas tocando lá. Vou aplicar os modificadores de matriz no modificador de subdivisão. Sombreie de forma suave, exclua esse pequeno círculo na parte inferior. Se o dia do turno tivesse outro cubo redondo , diminua-o ao longo do SSID e depois diminua-o desse jeito. Pode até fazer com que seja assim e ter o modificador de subdivisão provavelmente também ter o modificador de subdivisão, e simplesmente fazer com que seja assim. Puxe isso para cima. Então é assim que a flor está parecendo. Agora podemos selecionar os dois, sair para o modo de barra e, como você pode ver, é enorme. O que vamos fazer é usar o Control J. Na verdade, vou mesclar todos eles. Agora que elas florescem e que são um único objeto, desse jeito, vou escalá-lo. Eu poderia simplesmente mover o ponto de origem para o fundo. Então, TAM e Tina Mode, ei, basta pressionar J e depois mover esse ponto de origem. Isso é meio difícil de dizer porque tudo é laranja, mas você pode ver que o ponto de origem está logo na base. E acho que provavelmente é um bom lugar para isso. Vamos suavizar tudo isso para que possamos realmente ver com o que estamos trabalhando. E eu estou adorando, bem, a tesoura está parecida no momento, mas vou selecionar a flor, ativar o snap, a face, o centro do projeto, alinhar a rotação ao alvo e depois projetar elementos individuais. Então vamos para G. E como você pode ver, a flor apareceu instantaneamente neste barco e ele gosta, bom, você pode ir, a opção D é tudo hoje. A mesma coisa. Duplique-o com as mesmas propriedades. Mas se você quiser fazer roupas ou flores com propriedades diferentes , pode usar a cópia deslocada. Quero que todas as minhas flores tenham as mesmas propriedades. Vou escolher a Opção D e depois vou movê-los de um lugar para o outro. Exatamente assim. Você pode usar o ruído geométrico para esse tipo de coisa, mas como um tutorial para iniciantes, não quero sobrecarregar você com nós de geometria e depois vamos movê-los para o outro lado. O outro lado pode ter a mesma aparência. Se você quiser que eles tenham a mesma aparência, você pode usar o modificador de espelho. Se você quiser apenas praticar a duplicação, pode fazer assim. Então, nós temos algumas flores muito bonitas assim. Gosto agora que aqui, onde temos esses Salk, vamos adicionar um modificador de solidificação a ele apenas para dar um pouco mais de dicas sobre o interior. Então, parece um pouco mais macio. Essa é a aparência do programa . Obviamente, você pode levar esses dois extremos se quiser. Você pode fazer o que quiser com ele. Você pode adicionar o que quiser, mas realmente depende de você o que você faz. 3. 3. Sapatos de texturização no liquidificador: Então, primeiro vamos salvar tudo e vamos voltar para a guia de sombreadores aqui. Esta é a aparência que eu deveria ter ou como você está desenhando a sua. E meus esquemas de cores favoritos, roxo e verde ou azul. Acho que podemos usar um sapato azul hoje. E eu vou te mostrar várias técnicas diferentes de sombreamento enquanto fazemos isso. Vamos começar. Podemos começar com uma licença. Nós vamos saber, eu meio que quero procurar a licença. Então, vamos entrar e editar um EST translúcido, então você pode se livrar desse princípio se precisar. E eu vou mudar a cor para um gás azul como esse. Temos os pequenos laços que os cadarços estão entrando. Alguns vão mostrar laços de renda. Basta dar um nome lá. E talvez eu goste de uma prata. Então, podemos ir até lá e diminuir a rugosidade, desligar o jazz metálico desse jeito. Eles são bonitos e têm uma aparência prateada. Acho que quero ser péssimo ser roxo. Portanto, temos o baseado em princípios. Se adicionarmos no Colorado, adicionaremos uma textura de ruído, mas o fator no fator que a cor na cor base. Como você pode ver, temos esse lindo padrão em preto e branco que está virado para cima. Eu só vou aumentar a escala. Eu poderia ativar um pouco a distorção , aumentar os detalhes. E então vamos deixá-lo roxo porque eu adoro um chocolate, talvez com esse tipo de roxo. E eles me tornaram mais parecido com um chanfro do tipo lavanda. Você pode ver que isso apenas adiciona um pouco mais de dimensão ao objeto 3D, apenas com aqueles pequenos pedaços de definição e cerveja. Então, eu estou realmente adorando a aparência disso. Esse é sempre o ponto em que eu mudo o esquema de cores e brinco com as coisas. Acho que vou mesmo usar os cadarços verdes. Sim, eu gosto disso. Acho que vou fazer um verde bem claro para o sapato, talvez um tom mais azul, mais ou menos assim. Se você está pensando que um sapato inteiro é dessa cor, o que eu faço? E eu quero mudar a cor e a base. Você pode selecionar o sapato, ir até um momento e dizer Go one, vá para Face, selecione todos os rostos que você deseja alterar a cor. Vá até o painel direito. Clique nas propriedades do material, vá mais para ver outra opção. E isso abrirá o novo PSC e dirá que queremos que seja como uma marinha muito escura e depois chamamos uma placa. Simples assim. O que eu não faria é ativar o modo de raio-X quando fiz isso. Então é por isso que eu estava um pouco engraçada. Então, vamos dar uma volta e parece assim. Encontramos alguns dos vértices e não o fazemos corretamente. Você pode simplesmente selecioná-los individualmente , se necessário. Então, agora é assim que a base está. E eu estou pensando que eu também poderia fazer essa cápsula na mesma cor dessa. E talvez eles também precisem fazer essa cápsula aqui, sobre a qual estou um pouco indeciso, como a cor de caminhada que vamos escolher. Eu apenas adicionaria outro aqui, seja novo. E então podemos experimentar talvez com uma cor rosa claro, como a cor roxa. E então eu também vou selecionar ao redor das faces ao redor desta parte redor das faces ao redor desta parte e atribuí-las assim. Ambos também flexionam o isqueiro dianteiro, se necessário, ou você pode entrar e consertá-lo. Agora. Se você tiver pequenas lacunas e outras coisas, podemos nos mover pelos vértices. Essa é a aparência atual do sapato moderno, adorando o clima. Agora o que eu vou fazer é entrar e fazer as florzinhas. Agora vou dizer que esta é uma flor. Acho que quero que eles tenham talvez uma cor laranja. E eu quero que a rugosidade seja bastante alta nos modos de aba e Tina, como alguns dos vértices médios com tinta cheia. E agora ele vai fazer apenas os do meio. Vou adicionar outra textura e provavelmente vou torná-la amarela. Simples assim. Essa é a parte em que eu sempre acho que não há textura suficiente acontecendo. Então, eu vou selecionar este e vamos adicionar alguma textura. Então, vamos para o Colorado. Acho que também vamos adicionar uma textura irritante. Quem vai mudar para o azul deslizou um pouco assim e ver a cor mudar no final. E então o que vou fazer é provavelmente colocar uma rampa de cores até a rugosidade lá embaixo. E então você pode mudar se quer gostar de coisas super ásperas, não quer que elas brilhem, mas eu só quero um pouco de profundidade. Eu comparo com um look manchado, acho que gosto muito disso e adoraria fazer desses cadarços talvez também a base. Eu poderia simplesmente colocar isso em outro e depois colocar a aparência de vidro lá. Então, basta selecionar um modo extremo e, em seguida, atribuir uma carga de classe ali mesmo. É assim que, quando formos para o Render, você começa a ver como são esses óculos. Por que não posso ficar sem esse sapato localizado. 4. 4. Iluminação e renderização: Tudo bem, então essa é a aparência do meu sapato, e eu vou colocá-lo em um pequeno ângulo desse tipo. Mas vamos entrar e adicionar uma câmera a por turno, clicando em câmera e selecionando zero no teclado numérico. E você vai ampliar uma quantidade absurda e ser assim. Vamos clicar aqui para ver e depois vamos para a visualização de Cameron. E então o que você pode fazer é movê-lo com o mouse. Essa é a maneira mais fácil de fazer isso. E vamos descobrir como queremos que pareça. Então, estou muito feliz com isso. Você pode duplicar seu sapato, se quiser , selecionando tudo. Deslize D e depois diminua desse jeito, ela moverá a câmera e fará com seja um íon selecionado, porque senão eu sempre movo a câmera e fica muito irritante. Vamos fazer o Turno A e vamos entrar em uma cidade G simples e depois escalar desse jeito. Vou entrar no modo de edição. Vamos selecionar o refluxo para ver extrudá-lo desse jeito, e selecionar esse do meio aqui, Go Control P. E depois colocar algumas pessoas e depois voltar. A mudança da China. Eu quero que meus sapatos flutuem, acho que sim. Vou descer um pouco no turno A. E vamos entrar em um ponto de luz igual a esse. E eu quero que seja sobre aqui. Vou entrar nas propriedades da luz. Eu quero que seja cerca de 150. Se ele realmente usar esse sombreamento da janela de visualização, você poderá ver como está. Vou acabar transformando isso em ciclos. Mas se eu colocar em ciclos, os íons podem fazer você sentir sexo. Vamos fazer isso como um EV. Você é mais do que bem-vindo à Ranger e à Marinha. Mas eu vou convocar os discípulos no final. Então, talvez eu vá fazer com que seja 250. Na verdade, vou mudar a cor para talvez um lindo passado roxo como esse. E eu vou entrar em uma área iluminada, apenas movê-la. E eu queria encarar os sapatos. Vou girá-lo desse jeito. Também vou transformá-lo nisso e depois escalá-lo um pouco mais louco ou para ver como fica na corrente e você começará a ver seus sapatos ficarem muito bonitos. Vamos apenas duplicar isso e, em seguida, vamos trazê-lo para o outro lado e girar o gás desse jeito. Vou trazer este de volta e queria apenas escalá-lo e deixá-lo assim. O que você pode fazer neste momento é começar a renderizá-lo, vendo como fica. Então, essa é a aparência da minha e eu queria fazer com que ficasse um pouco mais de luz por trás dela. Estou gostando muito desse look brilhante, acho que eles parecem muito bons. Estou muito feliz com o resultado deles. Eu também posso adicionar uma luz acima deles, transformá-la em um disco e talvez aumentá-la para 100 t e brincar com a iluminação, seja qual for o e brincar com a iluminação, seja qual for o clima que você quiser que pareça agenda de audições, e aqui você também pode adicionar um som ou um spot. Ótimo, estou adorando. Que tal olhar? O que eu vou fazer agora é dividi-lo em ciclos e vou te mostrar como eu faço isso em ciclos. Se você quiser apenas renderizar um EV, você pode simplesmente pegar a oclusão ambiente e azul e depois renderizá-lo e você terá seu produto final. Mas se você quiser fazer isso em ciclos, mude a cada dois ciclos. Então, use a GPU, calcule, vou reduzir o máximo de amostras para começar. Eu sempre diminuo para cerca de 400 antes de fazer minha renderização final. E então minha renderização final, eu faço na quantidade que eu preciso. Se eu quiser selecionar Denoise, não queremos evitá-los. E então isso é realmente tudo o que precisa ser feito. Então eu subo e depois faço o Ranger assim. E vou falar algumas vezes até achar que está perfeito e gostar muito de sua aparência, mas sim, é assim que você renderizará suas edições finais. 5. 5. Outro: Deixe-me agora mostrar a aparência dos meus sapatos. A Grã-Bretanha fez. Eu realmente espero que você tenha gostado desta aula e tenha aprendido algumas dicas e truques excelentes para que você possa fazer suas próprias fotos em 3D no futuro. Sinceramente, mal posso esperar para ver o que você criou, mas muito obrigado por assistir. Agradeço muito e quero ver você no próximo vídeo.