Transcrições
1. 1. INTRODUÇÃO: Hoje eu vou te
ensinar como criar sapatos 3D no Blender. Já criei várias edições
diretas antes, então vou te ensinar
várias dicas e truques que você possa dominar
essa habilidade nesta aula Vamos usar o Linda 3.4, que é gratuito para download. Você está convidado a me
acompanhar ou usar essas técnicas para
criar sua própria obra-prima. Vamos pular direto para Linton.
2. 2. Sapatos de modelagem em liquidificador: Então, aqui estamos empregando,
isso é o que
deve ser para você também. Você tem um cubo de estilo, sua câmera e muito do
que usamos em qualquer coisa. Se você disser aqui embaixo
no canto inferior direito
, como eu faço coisas. Então clique ou eu pressiono qualquer botão
desse tipo e você verá que
eles aparecem assim caso esteja se perguntando
o que estou fazendo, deveria estar aqui embaixo. Então, a primeira coisa que
vamos fazer é realmente
apagar a luz e a câmera. Então, você pode simplesmente selecionar
todos eles arrastando e selecionando. E você pode
segurar Shift para selecionar mais de um e
pressionar X para excluir. Você também pode pressionar
a tecla Delete no teclado. Para fazer isso, vamos
começar com um cubo inicial e eu vou
pressionar um para ver o rosto. E então eu provavelmente vou
retirá-los desse
jeito, sempre ultrapassando a linha. E se você pressionar um
, verá uma vista frontal. Se você controlar um, será vista de trás. Três é vista lateral. Controle. C é o outro lado
da visão deles. Assim que
dominar e controlar Stephen estiver no fundo, onde
vamos
usá-los muito para
falar, fique confuso. Mais uma vez, você pode ver
tudo na parte inferior. Vamos acessar a guia e tocar
diretamente no modo de edição. E você deve ser capaz de
ver todos esses vértices aqui. E o que eu vou fazer é vir aqui para encarar a bobagem. Você também pode borrifar no teclado se
quiser vê-lo. E vamos apenas
selecionar o melhor. E então você pode clicar
se quiser pressionar a
para extrudar e, em seguida,
vamos
extrudá-la contra isso. Provavelmente queremos ir, não
queremos ir até
o topo, talvez apenas
um cubo e meio acima. Vamos pegar
a face frontal. Então eu vou
selecionar três novamente. E eu vou
extrudá-lo ao longo do y. E provavelmente não vou
querer ser assim. Atualmente, esta é
uma filmagem de baixo teor de
poliéster no estilo Minecraft . A razão pela qual eu faço
assim é porque você pode ir direto e adicionar um novo modificador de
subdivisão. E você já tem um sapato
como esse, onde você pode fazer melhor que pode simplesmente esmagar
a estática, e você pode simplesmente
extrudar os vértices e
criar a forma, se quiser. Mas acho que essa é
a maneira mais fácil de fazer isso e também de aprender a
fazer sapatos e modelar. Então eu vou fazer
assim, mas você os move. Eu vim para fazer qualquer outra
técnica ao mesmo tempo. Então, vamos
deixar a subdivisão
como se fosse um modo de contêiner. E vamos usar o
Control R para adicionar um corte de laço. E o que vamos
fazer é simplesmente derrubá-lo. Veja o que você pode fazer e
, se você já clicar em, clicar em J e
, na verdade,
movê-lo se o tiver colocado
no lugar errado. Então, eu provavelmente quero,
sim, está ótimo. A próxima parte que vou fazer é
selecionar a face superior. Vou selecionar x e
vamos deletar o rosto porque é um sapato e você precisa
colocar o pé nele. Então eu vou
me livrar desse. Você deveria
ter isso assim. Então é isso que estamos
vendo aqui. Agora, o que vamos fazer é
praticamente ir até
o modificador de subdivisão, o
imigrante clicar em Aplicar, e isso vai ser aplicado agora, é
isso que nosso sapato
vai ver,
lag, o que é muito empolgante. Vamos entrar e
selecionar essas bordas. Basta apertar o barril beta Go Control. E vamos
retirá-lo, talvez seja mais menos o que estamos procurando. Também queremos fazer
a base do sapato. Então, podemos encarar a bobagem. Podemos manter pressionada a tecla
Option ou a
tecla Alt, dependendo do teclado
que você tem. E podemos realmente
brincar com esses rostos aqui. O que vou fazer é escolher a opção E e talvez seja Alt E para você. E eu vou
extrudar os rostos ao longo das paredes desse jeito. Só para termos a
base do sapato. Vou sair
e fazer esses barcos, que vamos fazer da lingueta
do sapato. Eu vou pagar e vou separar
a seleção. Então, agora, quando você entra, se
eu quiser tirar isso, separamos essa seleção. Eu poderia muito bem,
neste momento, ter um modificador de solidificação que apenas adiciona mais profundidade para
ver o que está acontecendo lá. Então, a água estava parecida antes de termos o modificador de
solidificação. Vou adicionar o
mesmo modificador de solidificação, a lingueta do sapato também. Então, vamos fazer
isso desse jeito. Vou consertá-lo muito, mas isso só os torna
mais densos e faz com que pareça um
pouco mais em três dias, como você pode ver,
na verdade não fizemos nada com
a parte inferior do sapato. Então, é um
pouco como se eu pudesse ver isso. O que é bom. O que você pode fazer, porém, se
quiser simplesmente movê-lo para baixo, você pode simplesmente ir para G e depois z e depois movê-lo para baixo desse
jeito, desse jeito. É ótimo se agora vamos
fazer a ponta do sapato. Então, vamos selecionar
esses vértices aqui. E então
vamos usar a tecla Option ou Alt, e vamos extrudar
as faces ao longo dos normais. E eu vou
realmente retirá-lo até
a largura da
base. Então, provavelmente
vou dizer que é muito bom. E eu também quero que eles
participem um pouquinho. Com ciúmes, seja assim. Agora você pode ver como ela estava se
unindo muito rapidamente. Eu adoro fazer sapatos
porque eles são muito personalizáveis e
se juntam muito rápido, então é muito emocionante. Agora, o que vou fazer
é adicionar outro
modificador de subdivisão desse jeito. Agora você pode dizer que esses acontecimentos são um
pouco mais profundos, um pouco mais de definição. E eu vou
fazer um total igual na janela de visualização aqui embaixo. Se tocarmos novamente no
sapato, como você pode ver, a ponta do sapato não está
muito definida. Então, vamos adicionar outro corte de laço, basta controlar. E provavelmente queremos
colocar isso aí. Agora, quando sairmos, há mais
definição e também
faremos isso com a parte inferior
do sapato. Então, controle Alt e
depois puxe isso para dentro. E você pode ver essas definições um
pouco mais de definição entre as que estão lá. Agora vamos brincar com
a língua dos sapatos. Provavelmente
vou puxá-lo
para o céu para comer um modo,
pressionar a para selecionar tudo G.
Escale de acordo com a percepção de AS. E eles podem querer escalá-lo
ao longo do eixo x dessa forma. Só queremos que seja um
pouco maior. Vou apenas
ativar o modo de raio-x, que tem opções feitas para mim, ou pode ser alterado
para você também. Vou apenas selecionar
os vértices aqui embaixo. E o que eu vou fazer
é mencioná-los um pouco. Você pode fazer o mesmo que
ensinar unidades proporcionais. E aqui em cima, que
é apenas esse botão. E você se
certifica de que está tudo bem. Então, quando você realmente faz isso, você diz que esse círculo também
moverá todos os outros
vértices. Você pode simplesmente usar a roda
do mouse
ali mesmo para ditar o quão
grande e pequeno isso é. Então, vai ser
um pouco difícil talvez
desligue-o pela última vez. Sim, e isso é realmente
o que eu estou procurando. Eu poderia até mesmo puxar essas partes
superiores aqui, puxá-las de volta
ao longo do y e depois aumentá-las um pouco. Então agora vamos entrar
e fazer os cadarços. Então, vamos
continuar com o cilindro, garantir que todos os
vértices sejam 16. Você pode ir para o modo de barra, tornar isso um pouco
menor, desse jeito. E, em seguida, toque em um modo, selecionaremos
todas essas bordas
ao redor da borda e, em seguida, as
NCAA e, em seguida,
extrudaremos e escalaremos o Lehman. E que dizia que
quando o baixo também é
tão alto, ele
extrua e escala. E então vamos adicionar o modificador de subdivisão a ele e vamos
tentar suavizar. Então, vamos voltar e
selecionar tudo pressionando a. E vamos apenas trazê-lo
à tona para que o ponto de origem, apenas, aquele pequeno ponto
laranja esteja na parte inferior. Vamos
sair da conta. E vamos afastar
isso desse jeito. Agora você pode ativar a ferramenta de
recorte, o projeto de fase, centro, a rotação alinhada e o
alvo e também retomar os elementos
individuais. E você pode selecionar J.
E, como você pode ver, é exatamente assim. Ou você pode escolher a Opção D
e simplesmente colocá-los por aí. Simples assim. Seja como você quiser que
sua licença seja, você pode fazer isso assim. Agora vamos
fazer os cadarços. Talvez movamos
o cursor até o orifício do
cadarço aqui, que é onde vamos
começar os cadarços selecionar Backup como
caixa de seleção. Caso contrário, você pode se mover de
forma consistente
ao redor do cursor. E então teremos um turno
muito chato. E queremos adicionar uma curva a. Queremos que a curva seja
a curva de Bins Sue, sem
mais nem menos. Então você pode ver o
garoto. E podemos até ter certeza de que sua foto está desativada. E vamos
movê-lo até lá para que fique um pouco na
guia central para o modo de edição.
Assim, vou ativar o modo
de raio-X
para que seja um pouco mais fácil para mim ver o que está acontecendo. E então eu vou mover
isso para que você possa
girá-lo, movê-lo adiante. E eu quero que esse esteja
no centro e
também quero que este fique
no centro daquele. Simples assim. Agora, o que vamos
fazer é
extrudar esses cadarços. Então, clicando em E
, em seguida, você pode simplesmente extrudá-los assim. Como você quiser fazer isso. E agora o que vamos
fazer é selecionar todos os vértices
e o lado esquerdo. Vou selecionar
h para altura? E então significa que se escolhermos este e movemos
este ao redor, ele não moverá
os do outro lado, que tornará muito mais fácil
movê-los para baixo e girá-los. Então, agora o que vou fazer é usar a tecla G e
selecionar. E o que eu quero
fazer é
colocá-los assim porque os cadarços geralmente
são mais parecidos com isso. E então você também pode escalar
apenas para torná-los menores. Então eu vou dar uma
volta e fazer isso agora e te vejo
quando terminarmos. Agora talvez com o lado
direito. Então, o que eu vou
fazer é pressionar Option ou Alt H, trazer de volta os outros
vértices do outro lado. E então eu vou
esconder os
do lado direito
clicando em idade desse jeito. Espero que isso não seja muito confuso. Então, agora eu
vou entrar e dar a
volta por cima da
maneira certa que pretendo ser. Agora vou
clicar na Opção H. H, dependendo do que você
tem e de tudo mais. Nada disso. Não se preocupe
se não for 100% perfeito, isso pode ser muito frustrante
na primeira vez, e é assim que
deveria parecer. E o que vamos
fazer é, na verdade extrudá-lo um
pouco para que possamos realmente ver o que está
acontecendo e depois voltar e
consertá-lo se não estiver parecendo certo. Então, vamos sair
do modo de edição. Você também pode sair do modo
de raio-x
usando as opções : elas usarão Shift
a e nós adicionaremos uma curva a. E queremos adicionar um círculo, não é muito importante
que você adicione um círculo que seja uma curva e não apenas um
círculo que seja geometria. Caso contrário, isso não
funcionará. Então, vamos retirá-lo e reduzi-lo. Vamos selecionar. Nesse caminho aqui, vamos descer
até as propriedades aqui embaixo, propriedades
dos dados do objeto. Vamos selecionar a geometria. E então vamos
passar a ser maus, mas em um objeto selecionado. E vamos para a curva. Como você pode ver, é enorme. Então, o que podemos fazer é reduzir isso um pouco. Você pode aumentá-lo da maneira que quiser que os cadarços se pareçam. Então, estou feliz com esse tamanho. Acabei de fazer. Agora, quando você pode entrar e fazer isso, basta
tocar direto de volta e começar a
brincar com
eles um pouco mais
na minha licença de química,
só que tenha eles um pouco mais
na minha licença de química, uma aparência um pouco melhor. , isso é um
pouco complicado de fazer, mas acredito que
você também pode fazer isso. Tudo bem se você levar um pouco de tempo
para fazer isso da maneira certa. Então, o que eu vou fazer
é arrumar meus cadarços e depois
te vejo de volta aqui. É assim que meus cadarços
estão. Esse é um pouco alto, então eu vou entrar e consertar isso. Mas se você descobrir que
não está acertando, basta mover a
língua da filmagem para baixo, para
trás ou transversalmente para que
os cadarços saiam. Você está mais do que feliz em fazer isso. Não move o meu desse jeito. E então eu vou
consertar essa loucura aqui em cima. Tudo bem, estou feliz
com esses cadarços. Você pode fazer com que pareçam cadarços
tradicionais
para esses sapatos, eles são cadarços falsos, então eles simplesmente não têm ziguezague. Olhe para eles se
quiser fazê-los como se os cadarços
normais fossem um processo mais
complexo, mas estou muito feliz com
o resultado. Estou empolgada em ver
seus cadarços. Não se preocupe se isso não
saiu perfeito na primeira vez que eles tiveram
muita dificuldade em fazer. É difícil contornar
essas curvas e
fazer com que pareçam corretas. Mas o que quer que você tenha,
estou muito orgulhoso de você. Você também tem isso e acho que
continuamos andando do que ele
na lingueta do sapato. Então, eu vou
voltar e
entrar no modo X-Ray. Vou falar um pouco sobre
isso, só porque era uma
pequena lacuna como essa. Está muito feliz com isso. E eu amo como esse programa é Tony. Agora, observe um pouco esse
pequeno círculo que você pode fazer. Vamos apenas mover esse
pequeno círculo para fora. Mas se você excluí-lo,
ele excluirá as pessoas nos
cadarços , então não
queremos excluí-lo. Isso é o que temos
e como você pode
entrar e diminuir seu
sapato da maneira que quiser. Realmente depende de você. Vou te mostrar
algumas técnicas que uso para decorar
a entrega dos sapatos. Estou muito animado para ver
o que você cria a partir daí. Então, vou apenas
selecionar os rostos. E o que eu vou
fazer é usar tudo isso. E, opcionalmente,
vou expulsá-los desse jeito. Vou adicionar outro
laço cortado ao redor, só para dar um
pouco mais de definição. Só assim, eu quero adicionar um pouco
de luz, algumas meias. Então, o que eu vou
fazer é entrar modo top da banda ProSieben. Então eu vou pegar meu cursor, colocá-lo direto no meio, voltar para o modo
Seleção, e então eu vou usar
todo t e vamos adicionar um círculo. Vou levá-lo
até o topo e avaliar um só para ver o quão
grande e inchado precisa ser. Menos fazer com que seja um
pouco assim. Em seguida, uma guia e o modo de dados
vão para os vértices deslizados. E então eu vou
apenas extrudá-lo. E não há uma maneira certa de fazer isso ou
uma maneira errada de fazer isso. Você pode fazer o que quiser. Mas eu só vou fazer
algumas meias bem descoladas. Estou apenas ilustrando em
escalas desse jeito. E então o que você
pode fazer é adicionar um modificador de subdivisão
a ele também, apenas para arredondá-los. Como você pode ver aqui. A linguagem do programa era
como voltar um pouco para trás, eu poderia tentar puxá-la para frente, selecionar esses vértices e, em
seguida, ir assim, encontrar esses vértices e
voltar um
pouco mais para trás. E então podemos até
nos puxar para cima, puxar para cima, puxar e eu posso até adicionar um pequeno corte em laço
animado exatamente isso, e continuar escalando
até que eu
superilumine a posição dele, que provavelmente é
exatamente assim. Adorável. Então essa é a parte superior do sapato. Vou apenas dar um
tom suave e você pode realmente
continuar com isso. Você poderia ir assim e
depois derrubá-lo desse jeito. E podemos fazer essa parte
aqui, a perna também, e ela vai para a meia que vai para o sapato. Na verdade, seja
qual for a aparência que você quiser. Eu só vou
tê-lo como SOC por enquanto. Então, a próxima coisa
que eu
queria fazer era decorar os sapatos. Então eu acho que quero
colocar flores em todos os lugares. Eu definitivamente adoro fazer flores. E eu também faço várias
técnicas nisso, o
que é ótimo
saber no Blender. Então, eu vou mudar de direção e colocar o cursor de
volta na origem do mundo. Agora ele está apenas dizendo
que teremos o
shift a e vamos
adicionar um cubo redondo. Se você não conseguir ver
seu cubo redondo, vá até Editar Preferências e, em seguida,
vá até Objetos extras, MHRA, objetos extras
são ativados. Temos o cubo redondo
e queremos aumentar
o raio para
um, então ele é redondo. Vamos entrar em Slash. Então,
isolamos e vamos reduzi-los desse jeito. E provavelmente
vou escalá-lo também
, sem mais nem menos. Eu só vou
afastá-los
do ponto central
para ficar lá. E vamos
aplicar a rotação e a escala e todas as
transformações. Vamos adicionar
uma curva, um círculo. Em seguida, aplicaremos o modificador de matriz a essa folha. Desative o deslocamento relativo, ative o Deslocamento do Objeto, selecione este pequeno círculo aqui. Então vamos
fazer cinco pétalas. Vamos até aqui para ver
as propriedades do objeto. E vamos fazer 360
graus divididos por cinco. E agora eles
adicionarão uniformemente desse jeito. Eles não estão se tocando.
Eles não precisam se tocar. Mas se você quiser que eles se
toquem, você não pode entrar no modo de
edição e pode simplesmente
dimensioná-los desse jeito. Então, se você quiser que eles
sejam tocantes ou um pouco mais
parecidos com uma margarida ou algo assim, podemos fazer com que se
ajustem assim. Então, eu só vou
ampliar isso. Então, os pedais estão
apenas tocando lá. Vou aplicar
os modificadores de matriz
no modificador de subdivisão. Sombreie de forma suave, exclua esse pequeno círculo
na parte inferior. Se o dia do turno tivesse
outro cubo redondo
, diminua-o ao longo do SSID e depois
diminua-o desse jeito. Pode até fazer com que seja assim e ter o modificador
de subdivisão provavelmente também
ter o modificador
de subdivisão, e
simplesmente fazer com que seja assim. Puxe isso para cima. Então é assim que a
flor está parecendo. Agora podemos selecionar os dois, sair para o modo de barra e,
como você pode ver, é enorme. O que vamos fazer é usar
o Control J. Na verdade, vou
mesclar todos eles. Agora que elas florescem
e que são um único objeto, desse
jeito, vou escalá-lo. Eu poderia simplesmente mover o ponto de
origem para o fundo. Então, TAM e Tina Mode, ei, basta pressionar J e
depois mover esse ponto de origem. Isso é meio difícil de dizer
porque tudo é laranja, mas você pode ver que o ponto de
origem está logo na base. E acho que
provavelmente é um bom lugar para isso. Vamos
suavizar tudo isso para que possamos realmente
ver com o que estamos trabalhando. E eu estou adorando,
bem, a tesoura está
parecida no momento, mas vou selecionar a flor,
ativar o snap, a face, o centro do
projeto, alinhar a rotação ao alvo e depois projetar elementos
individuais. Então vamos para G. E como você pode ver, a
flor
apareceu instantaneamente neste barco e ele gosta,
bom, você pode ir, a opção D
é tudo hoje. A mesma coisa. Duplique-o com
as mesmas propriedades. Mas se você quiser fazer
roupas ou flores com propriedades diferentes
, pode usar a cópia
deslocada. Quero que todas as minhas flores
tenham as mesmas propriedades. Vou escolher a Opção D e depois vou movê-los de um lugar
para o outro. Exatamente assim. Você pode usar o ruído geométrico
para esse tipo de coisa, mas como
um tutorial para iniciantes, não
quero
sobrecarregar você com nós de geometria e depois vamos
movê-los para o outro lado. O outro lado pode ter a mesma
aparência. Se você quiser que eles
tenham a mesma aparência, você pode usar o modificador de espelho. Se você quiser apenas
praticar a duplicação, pode fazer assim. Então, nós temos algumas flores muito
bonitas assim. Gosto agora que aqui,
onde temos esses Salk, vamos adicionar um modificador de
solidificação a ele apenas para dar um pouco
mais de dicas sobre o interior. Então, parece um
pouco mais macio. Essa é a aparência do programa
. Obviamente, você pode levar esses
dois extremos se quiser. Você pode fazer o que
quiser com ele. Você pode adicionar
o que quiser, mas realmente depende de você
o que você faz.
3. 3. Sapatos de texturização no liquidificador: Então, primeiro vamos salvar tudo e
vamos voltar para
a guia de sombreadores aqui. Esta é a aparência que eu
deveria ter ou como você está
desenhando a sua. E meus esquemas de cores favoritos, roxo e verde ou azul. Acho que podemos usar um sapato azul hoje. E eu vou te
mostrar várias
técnicas
diferentes de sombreamento enquanto fazemos isso. Vamos começar. Podemos começar com uma licença. Nós vamos
saber, eu meio que quero procurar a licença. Então, vamos entrar e
editar um EST translúcido, então você pode se livrar desse princípio se precisar. E eu vou
mudar a cor para um gás azul como esse. Temos os pequenos laços que os cadarços
estão entrando. Alguns vão mostrar laços de renda. Basta dar um nome lá. E
talvez eu goste de uma prata. Então, podemos ir até lá e diminuir a rugosidade, desligar o
jazz metálico desse jeito. Eles são bonitos e têm uma aparência
prateada. Acho que
quero ser péssimo ser roxo. Portanto, temos o
baseado em princípios. Se adicionarmos no Colorado, adicionaremos uma textura de ruído, mas o fator no fator
que a cor na cor base. Como você pode ver, temos esse lindo
padrão em preto e branco que está virado para cima. Eu só vou
aumentar a escala. Eu poderia ativar um
pouco a distorção ,
aumentar os detalhes. E então vamos
deixá-lo roxo porque eu adoro um chocolate, talvez
com esse tipo de roxo. E eles me tornaram mais parecido com um chanfro do tipo lavanda. Você pode ver que isso apenas adiciona um
pouco mais de dimensão ao objeto 3D, apenas com aqueles pequenos
pedaços de definição e cerveja. Então, eu estou realmente adorando a
aparência disso. Esse é sempre o
ponto em que eu
mudo o esquema de cores e
brinco com as coisas. Acho que vou mesmo
usar os cadarços verdes. Sim, eu gosto disso. Acho que
vou fazer um verde bem claro para o sapato, talvez um tom
mais azul, mais ou menos assim. Se você está pensando que um sapato inteiro é dessa
cor, o que eu faço? E eu quero mudar
a cor e a base. Você pode selecionar o
sapato, ir até um momento e dizer Go one, vá para Face, selecione todos
os rostos que você
deseja alterar a cor. Vá até o painel direito. Clique nas propriedades do material, vá mais para ver
outra opção. E isso abrirá o novo PSC e dirá que queremos
que seja como uma marinha muito escura e depois chamamos uma placa. Simples assim. O que eu não faria é ativar o modo de raio-X quando fiz isso. Então é por isso que eu estava
um pouco engraçada. Então, vamos dar uma volta
e parece assim. Encontramos alguns dos vértices
e não o fazemos corretamente. Você pode simplesmente
selecioná-los individualmente , se necessário. Então, agora é assim que a
base está. E eu estou pensando que eu também poderia fazer essa cápsula na
mesma cor dessa. E talvez eles também precisem
fazer essa cápsula aqui, sobre a
qual estou um pouco
indeciso, como a cor de caminhada
que vamos escolher. Eu apenas adicionaria
outro aqui, seja novo. E então podemos
experimentar talvez com uma cor rosa claro,
como a cor roxa. E então eu
também
vou selecionar ao redor das faces
ao redor desta parte redor das faces
ao redor desta parte e atribuí-las
assim. Ambos também flexionam o
isqueiro dianteiro,
se necessário, ou você pode
entrar e consertá-lo. Agora. Se você tiver
pequenas lacunas e outras coisas, podemos nos mover pelos vértices. Essa é a aparência atual do sapato
moderno, adorando o clima. Agora o que eu vou fazer é
entrar e fazer as florzinhas. Agora vou
dizer que esta é uma flor. Acho que quero que eles tenham
talvez uma cor laranja. E eu quero que a rugosidade seja bastante alta nos modos de
aba e Tina, como alguns dos
vértices médios com tinta cheia. E agora ele vai fazer
apenas os do meio. Vou adicionar
outra textura e provavelmente
vou torná-la amarela. Simples assim. Essa é a parte
em que eu sempre acho que não
há
textura suficiente acontecendo. Então, eu vou selecionar este e vamos
adicionar alguma textura. Então, vamos para o Colorado. Acho que também vamos adicionar uma textura
irritante. Quem vai mudar para
o azul deslizou um pouco assim e ver a
cor mudar no final. E então o que vou
fazer é provavelmente colocar uma rampa de cores até a
rugosidade lá embaixo. E então você pode mudar se quer gostar de coisas super ásperas, não quer que elas brilhem, mas eu só quero um
pouco de profundidade. Eu comparo com um look manchado, acho que
gosto muito disso e
adoraria fazer desses cadarços
talvez também a base. Eu poderia simplesmente colocar isso em outro e depois colocar
a aparência de vidro lá. Então, basta selecionar um modo extremo e, em seguida, atribuir uma carga de classe ali mesmo. É assim que, quando
formos para o Render, você começa a ver como são esses
óculos. Por que não posso ficar sem
esse sapato localizado.
4. 4. Iluminação e renderização: Tudo bem, então essa é a aparência do
meu sapato, e eu vou
colocá-lo em um pequeno ângulo desse tipo. Mas vamos entrar e
adicionar
uma câmera a por turno, clicando em câmera e selecionando
zero no teclado numérico. E você vai ampliar uma
quantidade absurda e ser assim. Vamos clicar aqui para ver e depois
vamos
para a visualização de Cameron. E então o que você pode
fazer é
movê-lo com o mouse. Essa é a
maneira mais fácil de fazer isso. E vamos descobrir
como queremos que pareça. Então, estou muito feliz com isso. Você pode duplicar
seu sapato, se
quiser , selecionando tudo. Deslize D e depois
diminua desse jeito, ela moverá a
câmera e fará com seja um íon selecionado, porque senão eu sempre movo a câmera e
fica muito irritante. Vamos fazer o
Turno A e
vamos entrar em
uma cidade G simples e depois
escalar desse jeito. Vou entrar no modo de edição. Vamos selecionar
o refluxo para ver extrudá-lo desse jeito, e selecionar esse do meio
aqui, Go Control P. E depois colocar algumas
pessoas e depois voltar. A mudança da China. Eu quero que meus sapatos
flutuem, acho que sim. Vou descer um
pouco no turno A.
E vamos entrar em um ponto de luz igual a esse. E eu quero que seja sobre aqui. Vou entrar nas propriedades da
luz. Eu quero que seja cerca de 150. Se ele realmente usar
esse sombreamento da janela de visualização, você poderá
ver como está. Vou acabar
transformando isso em ciclos. Mas se eu colocar em ciclos, os íons podem fazer você sentir sexo. Vamos fazer isso como um EV. Você é mais do que bem-vindo
à Ranger e à Marinha. Mas eu vou convocar
os discípulos no final. Então, talvez eu vá
fazer com que seja 250. Na verdade, vou mudar
a cor para talvez um lindo passado
roxo como esse. E eu vou entrar
em uma área iluminada, apenas movê-la. E eu queria encarar os sapatos. Vou
girá-lo desse jeito. Também vou transformá-lo
nisso e depois escalá-lo
um pouco mais louco ou para ver
como fica na corrente e
você começará a ver seus
sapatos ficarem muito bonitos. Vamos apenas
duplicar isso e, em seguida,
vamos trazê-lo para o outro lado e
girar o gás desse jeito. Vou trazer
este de volta e queria apenas escalá-lo e
deixá-lo assim. O que você pode fazer neste momento é começar a renderizá-lo, vendo como fica. Então, essa é a aparência da minha
e eu queria fazer com que ficasse um pouco mais de
luz por trás dela. Estou gostando muito
desse look brilhante, acho que eles parecem muito bons. Estou muito feliz com
o resultado deles. Eu também posso adicionar
uma luz acima deles, transformá-la em um disco e talvez aumentá-la para 100 t e brincar
com a iluminação,
seja qual for o e brincar
com a iluminação,
seja qual for o clima que você
quiser que pareça agenda de
audições, e
aqui você também pode adicionar um som ou um spot. Ótimo, estou adorando. Que tal olhar?
O que eu vou fazer agora é
dividi-lo em ciclos e vou
te mostrar como eu faço isso em ciclos. Se você quiser
apenas renderizar um EV, você pode simplesmente pegar a oclusão
ambiente e azul e depois renderizá-lo e você terá
seu produto final. Mas se você quiser
fazer isso em ciclos, mude a cada dois ciclos. Então, use a GPU, calcule, vou reduzir o
máximo de amostras para começar. Eu sempre
diminuo para cerca de 400 antes de fazer minha renderização final. E então minha renderização final,
eu faço na quantidade que eu preciso. Se eu quiser selecionar Denoise, não
queremos evitá-los. E então isso é realmente tudo
o que precisa ser feito. Então eu subo e depois
faço o Ranger assim. E vou falar algumas vezes até achar que
está perfeito e
gostar muito
de sua aparência,
mas sim, é assim que você
renderizará suas edições finais.
5. 5. Outro: Deixe-me agora mostrar a aparência dos
meus sapatos. A Grã-Bretanha fez. Eu realmente
espero que você tenha gostado desta aula e tenha
aprendido algumas dicas e truques excelentes para que você possa fazer suas
próprias fotos em 3D no futuro. Sinceramente, mal posso esperar para
ver o que você criou, mas
muito obrigado por assistir. Agradeço
muito e
quero ver você no próximo vídeo.