Transcrições
1. 1. INTRODUÇÃO: Hoje vamos projetar
uma ilha de baixo teor de poliéster no Blender. Eu criei um monte
de polipróticos baixos. Já criei várias obras-primas de baixo teor de
poliéster antes. Então, estou muito
empolgada em mostrar algumas dicas e truques sobre
como você também pode fazer isso. Nesta aula,
usaremos o blend of 3.4, que é gratuito para download. Você é mais do que bem-vindo para me
acompanhar ou criar sua própria obra-prima
e estilo low poly, vamos
direto para o Blender.
2. 2. Modelagem de Ilha baixa de poli em liquidificador: Tudo bem, então aqui
estamos no Blender e é
assim que deveria
ser para você. Pois temos essa
luz aqui, vamos apenas excluí-la, e também vamos
deletar essa câmera. Se você não sabe o que estou fazendo ou não
entende o que estou fazendo, você pode ver na
parte inferior em quais teclas estou clicando. Às vezes, a única coisa é
quando eu clico em Opção
e pode ser Alt para você dependendo
do tipo de teclado que você tem. Então, se não estiver funcionando e
você estiver usando a opção, experimente. E essa é minha única dica no momento
:
começaremos com a fofa
inicial para criar essa ilha de baixo teor de poliéster. E vamos usar
G e, em seguida, reduzi-lo a esses. Simples assim. Você também pode acessar a
vista frontal para
visualizá-la ou dimensioná-la,
se quiser. Agora você pode realmente fazer
a ilha que
quiser, começar com um círculo ou parar o cilindro
para arredondá-lo. Mas vamos
fazer o Square hoje e talvez no futuro também façamos
um círculo. Então, a primeira coisa que
vamos fazer é entrar no modo de
edição e
fazer alguns cortes em loop. Para fazer um loop pode ir até Control R. E você vê aquele pedacinho
amarelo aparecer lá em cima. E então você só precisa
fazer dois cliques para selecionar. Você também pode usar o Control R e
rolar para cima e para baixo
no volante para nos fazer fazer cortes de
laço como você quiser. Então, provavelmente,
só quer o
do meio e depois
o que está aqui também. Assim, vou
selecionar esses dois vértices. Vou usar x e
deletar os vértices. Agora vou selecionar
esse menisco, esse, esse e
esse, e pressionar F.
E isso preencherá
esses vértices e a cerveja. Eu também vou fazer isso
na parte inferior. Se agora você pode ver
que é assim. Agora, na verdade,
vamos colocar a água aqui. É por isso que está
parecendo assim. Vou me selecionar pessoalmente, Shift D para duplicar e pagar para separá-la
da seleção. Então, agora você pode realmente
selecionar corretamente. Então, vamos
entrar no modo objeto, recapitular o que acabamos de fazer e depois entrar no modo de edição. Você pode ir para selecionar tudo. Vou apertar apenas um. Na verdade,
vou pressionar apenas três. Vou extrudá-lo
ao longo do z desse jeito. E eu vou
deixá-lo um pouco mais baixo do que onde minha
barra de areia vai ficar. Tudo bem, estou feliz com isso. Tudo bem, então isso é o
que parece. Vamos para a água,
vamos selecionar tudo. E vamos clicar com o botão direito do mouse
e subdividir isso no
canto inferior esquerdo. Você pode clicar quantas vezes
quiser subdividir. Acho que
vou usar cinco vezes. E então eu vou clicar, pressionar a para selecionar tudo e ir para
Control T, assim mesmo. Então, agora que transformamos todos
eles em triângulos, que é
exatamente o que
costumamos fazer, vamos entrar em
vértices selecionados. Você também pode pressionar um. Podemos selecioná-lo na parte superior aqui vou selecionar
alguns vértices. Você pode
arrastá-los individualmente e puxá-los, que lhes dão
uma textura, que textura. Ou você pode ir até aqui para a edição
proporcional
e clicar nela, ativá-la e
vamos usar aleatoriamente. Agora você vai lá e
nós vamos para G. E você pode ver que esse
círculo apareceu
na tela para torná-lo
maior ou menor, você só precisa de um pergaminho
com a roda do mouse. Se você não conseguir vê-lo rolando. E se você rolar até o fim
e ainda não conseguir ver,
role para fora, mas ele se
desviará para algum lugar. Alguém diz cólon, eu só
vou pegar alguns
desses vértices. Eu só vou me divertir um
pouco com eles. Eles não precisam ser perfeitos. É tudo de baixo teor de poliéster. Eu sou como pegá-los e colocá-los desse
jeito e
não me importo se eles pendurarem. Acho que isso adiciona um
pouco de personalidade a ele. E colocar o aleatório
também torna tudo muito
legal,
porque significa que nem todos vão
acabar tendo a mesma altura ou largura
ou algo parecido. Então você pode jogar com
isso da maneira que quiser. Mas essa é minha maior dica para juntar a água em um poliéster baixo. Vou
desligá-lo e colocar esses vértices um
pouquinho e talvez apenas
aquele ali. Então é assim que a
água está parecendo. E você já pode ver
aquela aparência de baixo poliéster em B. Agora vamos dar uma olhada de
baixo poliéster na areia. Então, vamos
selecionar todos eles
pressionando uma
subdivisão com o botão direito do mouse. E
provavelmente também o subdividiríamos cerca de cinco vezes. Então vamos
para o Controle T, e agora eles são todos triângulos. Vamos voltar atrás
na edição proporcional, garantir que ela ainda
esteja aleatória. que vamos fazer é ligar para g e simplesmente
movê-los de um lado para o outro lado. Não vou movê-los em vértices
exatos ou
algo parecido. Eu meio que vou
fazer uma grande jogada. O que eu quiser que
eles se pareçam. E eu também quero que
saia um
pouco pelos lados. Eu acho que isso adiciona muita personalidade a esse
tipo de design. Então, vamos
retirá-los desse jeito. Seja um pouco. Sim, acho que está
parecendo muito, muito legal. Evento. Você pode amarrá-lo de volta. Agora você pode ver todos esses
diferentes looks de poliéster de madeira. E estou muito feliz com a
aparência disso. E também podemos consertá-los
um pouco até o fim, então não precisa se
preocupar com eles agora. Podemos entrar ou consertá-los. Você pode simplesmente entrar e pressionar Alt ou Option e encontrar os vértices
que estão afetando e
abaixá-los um pouco assim. Então, temos a areia
e temos a água. Agora, o que vamos
fazer é fazer em algumas palmeiras. Eu sou apenas o Shift a e
vou adicionar um aplicativo, e vou clicar na barra
para entrar no modo de isolamento. Vou usar G e
depois diminuí-lo. Eu vou apertar sete. Então, estamos olhando de cima baixo e eu vou entrar
no modo de edição. Em seguida, vou
escalá-la ao longo do x. Então, estamos quase lá
e eu vou
controlar os três cortes em
loop de R. Haden apenas rolando para cima na visualização do mouse
e depois clicando. Mas vou fazer um
corte no meio. E então
vamos para Merge and Center. E vamos mesclar
esse no centro também. Então está parecendo muito bom. Vamos aqui para selecionar a
borda ou pressionar. E vamos
manter pressionada a tecla Option ou Alt. E vamos simplesmente
desativar a edição proporcional, suavizar o Golgi
e depois ver como as imagens aparecerão desse jeito. E é mais ou menos o que
estamos procurando. Então, o que vamos fazer é
desligar o Controle. Vamos adicionar um loop
Katia e um laço cortado lá. Vamos selecionar, digamos, que Buda C e vamos escolher V. E ele vai se separar. Então, você pode
separá-los assim para
que pareçam um
pouco mais com uma folha. Então, basta adicionar um
pouco desse tipo. Então você pode fazer isso da
maneira que quiser. Quantos cortes você quiser
também, o que quiser. Então, eu vou dar uma
volta e fazer isso. Temos algo que
se parece com isso. Por que as mentes gostam de
ir por um, selecionar um e depois descer desse
jeito, para que tenhamos essa
linda folha de azevinho. Estou de volta ao modo objeto. Você poderá dizer
qual é a aparência. E eu gosto muito disso. Acho que quero que
seja um pouco arredondado. Então, eu poderia selecionar esses vértices todos no centro,
assim mesmo. Ative a
edição proporcional dos cocos
e, em seguida
, aumente um pouco para que fique um
pouco arredondado. E se eu for para a vista lateral, você pode ver o quão
arredondada ela realmente se tornou. Então,
estou feliz com isso. Talvez eu abaixe um
pouco a aba MO. Então, vou selecionar um.
Eu vou puxá-lo para baixo. Então eu vou puxá-lo aqui. E, na verdade, vamos
mudar o ponto de origem. Então, para fazer isso, vá para
Objeto, vá para semente, origem e origem para o cursor 3D, que está aqui. Diz exatamente
onde queremos. Agora vamos usar o
Controle a e
aplicar todas as transformações, rotação
e escala. E depois vou
adicionar uma curva. A curva que queremos
é esse círculo. Vamos selecionar essa folha. Vamos
até o modificador de matriz, desligar o deslocamento relativo, ativar o deslocamento do objeto
e selecionar esse círculo. Queremos talvez cinco folhas. Vamos até aqui para ver
as propriedades do objeto. E então a rotação z, vamos para 360/5, sem
mais nem menos. E você deveria
ter isso assim. Você já encontrou suas folhas que em
qualquer lugar, sejam
grandes e pequenas, você não aplicou a
rotação e a escala, então você só precisa usar o Controle a para aplicá-las ali. E essa é a minha maior
dica de como eu faço isso. É assim que eu também faço plantas e flores e
todo esse tipo de coisa. Mas sim, essa é
minha técnica básica e eu adoro fazer isso. Bem, você quer fazer também. Se você quiser adicionar
alguma variação você pode alterar a
rotação do y. Podemos mudar a rotação
dos diários dessa forma. Então, o que você quer dizer com
“depois de eu deixar o meu assim por enquanto e depois
mudá-lo um pouco mais tarde”. O que vou fazer é aplicar o modificador de matriz,
excluir esse círculo, selecionar essas palmas pequenas, Shift D para duplicá-las, girá-las
e, em seguida, puxá-las para
cima e dimensioná-las. Então deveria ser
assim, jazz assim. Então, agora você tem um
pouco mais de dimensão em sua palmeira. Vamos
selecionar todos eles. Pressione Slash porque
estávamos no modo de isolamento. E agora você verá que sua
ilha apareceu. Parece que escalamos o topo
dessa pequena árvore e depois vamos
movê-la para o lado, apenas para trás e eu vou
colocá-la. Estou pensando em “Sou”, vou
citar um pouco maior. Eu acho que é um
ótimo tamanho lá. Então, o que vou fazer agora é pegar meu cursor. Vou colocá-lo
no chão e depois
vou voltar para
minha caixa de seleção. Eu vou, vou
adicionar um cilindro e vou fazer com que
ele tenha cerca de 16 vértices. E então eu vou diminuir
a escala desse jeito. E então eu vou aumentar a
escala, vou usar um. Então, podemos realmente
ver o que estamos fazendo. E deveria ser
algo assim. Eu só vou colocar a árvore, vou colocá-la no
centro, desse jeito. Então eu vou entrar no modo de
edição para esse cara. Vamos apenas selecionar
os vértices e a parte superior deles. E vamos
reduzi-los desse jeito. Talvez, mesmo assim, eu saia
do modo de raio-X. Então, o que vamos
fazer é controlar. Vamos adicionar vários cortes em
loop desse tipo. E então vamos selecionar esses
loops aqui. Então, se você apenas segurar, se você apenas segurar Option ou Alt com a mudança aqui,
temos o pequeno grupo, mais de um. Simples assim. Vamos para o Controle B. Vamos apenas
educá-los assim. E depois
vamos voltar para lá. Então, vamos
simplesmente descer. Vamos selecionar
os vértices
na parte superior, aqui mesmo. Vamos acessar o
período e meu cabo e garantir que ele esteja em objetos
individuais. E então vamos
escalá-lo assim. Agora eu esqueci de selecionar
o de baixo, então vou
entrar no modo de barra e depois selecionar
esse
também. Só assim, quando os dimensionamos como aquele período perfeito de
nitidez em seu teclado novamente e
voltamos aos pontos médios. Então você não se esqueça de fazer isso. Estou muito feliz com a
aparência. E talvez eu até tenha me
levantado um pouco. Tab back e modo de dados. Vou pressionar
Slash no meu teclado. E eu vou
pressionar Faisal , eu vou entrar e pressionar I. E então eu vou
pressionar um e extrudá-lo um
pouco mais ou menos assim. Agora parece um
pouco melhor. Acho que é
uma das árvores. E queremos fazer outra
pequena árvore também. Então, vou para o turno D. E depois vou escalá-lo. E eu vou simplesmente colocá-lo. Ou você também pode girar um pouco o traço. Ou você pode até mesmo entrar. E você pode selecionar
alguns desses vértices entrando no modo X-Ray. Digamos que queremos esses vértices e que você possa
desativar a
edição proporcional e
puxá-la um pouco para que
fique um pouco inclinada. E então eu vou
girar isso, trazê-lo para frente desse jeito e depois também girar. Simples assim. Perfeito. Assim, você pode brincar com a aparência
que deseja que eles tenham. Obviamente, as palmeiras não estão em
linha reta para cima e para baixo. Você definitivamente pode fazer
o que quiser com eles. Vou jogar para que
minhas palmeiras fiquem por aí e nos vemos
quando voltarmos. Tudo bem, então é assim que minhas pequenas árvores
estão parecendo. E eu também tinha
esse aqui que
dupliquei para o caso
de ter perdido algum deles. Mas estou muito feliz com
o resultado e estou muito animada para ver o que você
fez com suas pequenas árvores. Então, o que vamos fazer agora é criar uma tinta. Vamos usar o Shift a
e vamos adicionar um cubo e
reduzi-lo. Vamos entrar no
modo de barra para que fique isolado. E então nós
o escalamos ao longo do y, quase lá, e talvez até diminuamos um
pouco. Vamos entrar
no modo de edição. Então, aqui está uma pequena tonalidade. Vamos sair e
sair desse jeito. Vamos selecionar esses
vértices em cada lado. Eu vou trapacear, usar G e derrubá-los desse
jeito. E, como você pode ver, a equipe
se reúne muito rapidamente. Vamos usar o
Control R e
vamos adicionar um laço cortado aqui. E então também
vamos fazer isso. Por outro lado, faces
pentagonais se aglomeram
como essas duas faces e excluem essas
faces desse jeito. Eu vou fazer nos
três cortes de laço como esse, tinha um
pouco mais de vértices. E então eu vou entrar
e selecionar esses garotinhos e
movê-los um
pouco desse jeito. Apenas algo que talvez
pareça muito baixo em
poliéster, parece real e
uma roda de tração, algo assim, então você pode mexer nisso da maneira
que quiser. Vamos adicionar mais
alguns leucócitos. Então, vamos em frente
e três aqui, vamos adicionar dois
aqui, dois no outro lado. E então vamos adicionar três
no meio. Vamos selecionar
que a parte intermediária é ei, dez ou edição proporcional. E vamos
diminuí-lo um pouco. Você vê como é curvo
e, desse jeito, você vai selecionar
esses vértices. E então você também pode
movê-los, se quiser. E então você também pode
dar a volta e
retirar alguns dos outros vértices. Vou selecionar
tudo e usar Control T. E então temos todos esses triângulos, mas
eles
voltarão para os vértices selecionados com a edição
proporcional aleatória ativada. Eu só vou mover
tudo um pouco. Eles podem fazer isso da maneira
que você quiser,
não há uma resposta certa ou errada aqui. Assim, então está nosso pequeno bronzeado com baixo teor de poliéster e eu acho que ele está
muito, muito legal. Vamos sair do modo de
apresentação de slides e
vamos levá-lo até a praia, talvez até girá-los um
pouco. Escale uma mãe e selecione uma para garantir que não esteja
totalmente na areia. E embora possamos até fazer outro pequeno. C passou todo esse
tempo fazendo o Tam, que poderia muito bem
bagunçar ou um
pouco com os décimos
ou talvez uma lata grande. Eles podem ser um pouco de
lata assim. Estou feliz com a forma como essas duas pequenas chances
surgiram. Tudo bem, então acho que agora entramos e deixamos o pouco escuro. Então, o que vamos fazer é entrar
com uma polegada cúbica, reduzi-la totalmente. E vamos
entrar no modo de isolamento novamente, só porque é mais fácil
para nós
trabalharmos, vamos reduzi-lo. Eu vou escalá-la para o outro lado do y, algo assim. Então eu entro no modo de edição e
vamos subdividir isso cerca de cinco vezes, sem
mais nem menos. E então
vamos usar o Controle T e vamos
transformá-lo em triângulos. Mais uma vez,
adoro usar essa técnica. É muito fácil simplesmente obter aquela aparência de baixo poliéster
ao fazer isso. Então,
vou selecioná-los
com a edição proporcional ativada, com a aleatória ativada
também, redonda. E nós vamos apenas
tornar isso escuro. Basta olhar um
pouco mais de baixo poliéster. Você poderia dar uma
olhada se quisesse. Essa não é realmente a
vibração que eu estou procurando. Então, só queria
parecer um pouco louco, um pouco louco. E o baixo poliéster realmente
faz com que esses triângulos se destaquem, eles
saem e dão uma olhada. E eu gosto muito disso. Eu acho isso muito legal. Eu vou para o Shift. Eu posso fazer um pouco fofo
quando fica pequeno. Em seguida, puxando ao longo do X, puxe-o para baixo ao longo do y. E então podemos realmente escalar. Então, esses serão
os pequenos postes que mantêm a doca no lugar. Vamos entrar
no modo de edição. Talvez eu até o
torne um pouco maior. Simples assim. Vamos
subdividi-lo em relação ao furacão. Subdividimos duas vezes
e depois vamos para o Controle T, transformamos em triângulos. E então faça
a mesma técnica, puxando todos esses
pequenos vértices ao redor. Simples assim. Você pode fazer isso como
quiser, e é muito divertido. É um pouco dos designs da
Missy, agora quero duplicar isso em cada ponto. Então, o que vamos fazer é usar
o modificador de matriz. E nós vamos
puxá-lo ao longo do y. Aqui, no
lado direito, você pode ver
e você pode me ver movendo-o para cima e para baixo. Então eu posso ver onde eu quero. Você também o
quer do outro lado. Você pode realmente
apagar o tumulto novamente. E agora vamos fazer isso
ao longo do x. Mais ou menos
assim. Se você quiser, você
pode adicionar um terceiro. E eu vou
entrar um pouco mais. E então eu poderia simplesmente
voltar para aqui. E eu digo que não
há muitos vértices
saindo com esse cara. Então, eu poderia
simplesmente usá-los um pouco,
apenas ter certeza de que todos os outros tenham uma aparência legítima desse tipo. Então, estou muito feliz com a
aparência desse médico. Bem, também poderíamos duplicar esse cão, escalá-lo ao longo do X, puxá-lo ao longo do x, escalá-lo um pouco mais, talvez ao longo desses, puxá-lo em escala um pouco mais ao longo
do x, sem mais nem menos. E então podemos fazer uma
pequena grade. Podemos ter alguns
pequenos trilhos em cada lado. Portanto, podemos adicionar o modificador de
matriz acima. Se fizermos apenas três,
poderemos ver para onde está indo, talvez algo assim. E então faremos
o modificador de matriz e, na verdade, o
colocaremos do outro lado, algo que pareça fazer
sentido, sem mais nem menos. Agora, quando
estiver um pouco escuro, vamos selecionar
a coisa toda, sair do
modo de apresentação de slides mais j, e vamos movê-la para cima, movê-la ao longo do y. Eu gosto bastante e
podemos brincar com a água enquanto
a água está caindo. Não quero que fique
direto no meio. Eu meio que quero
que seja, talvez , para o
lado esquerdo. Acabei de fazer. E então eu
vou explicar por que eu
realmente gosto da aparência de
toda essa cena. Adorei que eles pudessem fazer
campanha e pular um pequeno par e pescar. Eu acho que isso está
absolutamente incrível. O que podemos fazer é adicionar
algumas pedrinhas. Então, vá para Shift a e
queremos adicionar uma ecosfera e queremos
dar a ela uma subdivisão. Então, parece que sim. Você pode reduzi-lo, mas podemos simplesmente
movê-lo para a mesma linha reta
se você quiser fazer isso, só para
que você possa ver como está, caras serão pedras. Vou colocá-lo um pouco
na areia. A guia, guia no modo de edição. Selecione um dos vértices, certifique-se de que os
artistas proporcionais estejam de acordo com o aleatório. E então eu vou fazer
isso desse jeito. E talvez até tire
esse desse jeito. A de cima é um
pouco louca e
isso cria pequenas pedras. Alice top one é
tão louca, então eu vou
abaixá-lo um pouco. É um pouco demais, mas é assim que nossas
pequenas pedras parecem. Só estou mudando de lugar. Vou usar Alt D ou a
opção D para apenas movê-los de forma que as mesmas texturas sejam aplicadas
a eles quando os movemos. Então, vou
brincar um pouco com eles. E então eu também poderia
puxá-los para o outro lado. E eu poderia até colocar alguns
no acampamento, na verdade, talvez eles tenham uma
pequena fogueira acesa. Eles poderiam usá-los. Talvez seja como
pequenos assentos , como
reduza um pouco. Gire, puxe-os para cima e depois duplique-os
para o outro lado. Podemos realmente fazer
disso uma pequena fogueira. Acho que essas pequenas pedras aqui serão como um pequeno assento para
sentar na fogueira. Eles podem atirar. O que
vamos fazer é mudar a direção, entrar na sua cabeça
em uma ecosfera, garantir que ela esteja em uma
subdivisão chamada modo de barra. Diminua a escala, vá até Stephen, traga-a de volta ao longo do ano mais nem menos. Queremos entrar no
modo de edição e só queremos que pareça um pouco louco. Seja como você quiser que pareça, está perfeitamente bem para mim. Ótimo. Vamos usar o Control a e aplicar todas as transformações, rotação
e escala. Eu só vou trazê-lo de
volta e depois fazer de novo. Deslocamento linear a e
vamos adicionar uma curva que é um círculo. Então, essa é exatamente
a mesma técnica que fizemos para as palmeiras. Então, para o Little Rock, eles usam um modificador de matriz. E vamos entrar no
Object Offset desse jeito. E acho que provavelmente
estamos falando sobre Stephen. E então vamos até
aqui, a rotação 360/7. Eles são muito fofos assim. Talvez até façamos oito ou
você tenha sucesso se eu comprá-lo. Simples assim,
só para dar um pequeno acerto de cinco e eu estou realmente muito feliz
com o resultado. Vou aplicar
o modificador de matriz. Se você quiser entrar
e quiser fazer toda a caixinha um
pouco diferente. Você pode simplesmente entrar com
o modificador de matriz e simplesmente puxá-los, apenas torná-los um
pouco diferentes. Você não precisa fazer isso, pode realmente fazer o que
quiser, sem mais nem menos. Agora, vou
deletar esse círculo. Não precisamos mais disso. E então eu vou
sair do modo de apresentação de slides, vou
aumentá-lo, diminuí-lo e
vamos colocá-lo exatamente lá. Simples assim. Estou muito feliz com a aparência de
Ed. Então, isso é o
mesmo básico para isso. Bem, você pode adicionar
o que quiser, qualquer elemento, se quiser. Eu deveria ficar
em uma bola no rio, ou você quer que eles pesquem. Você quer criar personagens. Você quer fazer bandejas diferentes. Você quer fazer peixe,
quer fazer estrela-do-mar. Sempre que quiser, por favor,
faça. Eu adoraria ver que isso é apenas o básico de muitas
técnicas diferentes que você pode fazer. E como você pode obter muitos efeitos
diferentes, como com as palmeiras a fogueira e também a lata
e todo esse tipo de coisa. O que vamos fazer agora é
entrar e começar a texturizar tudo e
dar essas cores.
3. 3. Sombreamento e texturização: Tudo bem, vamos
começar a texturizar. Então, vamos renderizar um EV, mas vamos até
aqui e vamos ativar algumas configurações. Portanto, queremos inclusão ambiental, brilho e reflexos
no espaço da tela. E então vamos
ativar as refrações apenas por meio de, isso vai realmente
nos ajudar quando lavamos a água. Vamos até
aqui e vamos
entrar apenas no sombreamento da janela de visualização. Se você está apenas nesta, você não vai
ver nenhuma das cores, então vamos aqui. Então, vamos
entrar na água, adicionar um novo material, água
colorida, e eu vou adicionar
um belo azul para esse. Vamos descer e
mudar mais
algumas cidades. Vamos até
a Transmissão. Vamos
aumentar para um. E então vamos
transformar o IOR em 1,333, que é o IOR da água. E então você quer
ficar assim. Depois de colocá-lo na
vida deles e começarmos a renderizar, também ficará muito
melhor, mas é isso que temos até agora. Vamos fazer a areia. Então, vamos entrar
e coletar areia. Bem, também podemos entrar
na guia de sombreadores e adicionar um
pouco mais de textura para esse fim. Podemos entrar e adicionar
uma rampa de cores e adicionar feno para dar textura de ruído. Coloque a distância entre a cor e
a cor base, assim mesmo, adicionando algumas
variações diferentes de amarelo. Portanto, um pode ser brilhante o suficiente. Um talvez como laranja, como um tom diferente. Então você pode ver as
diferentes cores lá. E nós vamos aumentar, o que vai aumentar
a escala em cerca de 500. Como você pode ver,
gostei muito disso. Callas pode
torná-lo um pouco mais claro, um pouco mais amarelo. Então, o que vamos
fazer é adicionar uma rampa de cores e depois
adicionar uma textura de ruído. Mas o fator na cor, na cor, você
verá esses pontos aparecerem. Vamos fazer uma
dessas hélices, amarela. E então a outra cor é outra cor estranha,
amarela também. Então, você ainda pode ver a pequena
variação de cor. Vamos
aumentar a escala. Pode até mudar um
pouco
essa cor , aumentar a escala. Provavelmente queremos ir
para 150, talvez até 200. E vamos
aumentar o pano de prato e depois distorcê-lo,
apenas a altura automática, até mesmo
elevar isso para 250. Agora parece um
pouco mais com areia e você pode até torná-la um
pouco mais alaranjada. Você está pensando que não
parece arenoso o suficiente, gases como esse
entrarão e também
causarão a textura da madeira. Vamos continuar e chamar isso
de adicionar uma nova cor. Vou adicionar uma textura de
ruído muito semelhante à que fizemos com
a areia e depois tapar as cargas. E eles vão
adicionar alguns marrons
diferentes,
talvez dessa cor. Ah, sim, vamos
aumentar demais a escala. E então, apenas um
frasco de armazenamento, Tylenol, mas pode até mesmo
puxá-lo para cima, reduzir a escala. Você pode ver que a distorção
aparecerá aqui e também
adicionaremos a madeira à base. Lá podemos ver a distorção. É meu. Só seja
um pouco demais. Definitivamente, quero adicionar um
pouco mais de detalhes. Vamos ser um
pouco mais duros. Estou pensando nisso e depois
adicionaremos a palavra um a eles. Então temos um
cachorrinho ali mesmo. Agora, para as Pedras, vou adicionar
outra textura, chamá-la de pedra e depois adicionar um pouco de cinza. E o que eu vou fazer é simplesmente desligar
a aspereza deles. E então eu vou adicionar
uma segunda cor
de pedra da rugosidade disso. E então essa
cor deveria até falar porque está
acesa na luz, o fogo logo ali. Na verdade, posso fazer
dessa cor uma cor forte e gosto bastante
dessa, parece muito legal. Vamos entrar e
editar as cores da tonalidade. Minha tonalidade é azul e verde. Acho que podemos usar esses. Pode ser que combine com um verde. Esse é o meu
verde favorito de usar e é só aumentar a rugosidade,
jazz assim. E eles podem ser esse
olá, pequena lata IV. Ela é um pouco
mais azul, desse jeito. Tudo o que estou muito feliz com a aparência deles
agora, muito, muito fofos,
vou continuar e arrumar o baú. E podemos
deixar isso como uma
cor marrom desse jeito, ou podemos adicionar
um pouco mais de cor fazendo uma rampa de cores. E depois a textura do ruído. E então eu
vou dar uma olhada em todas essas pequenas bandejas. E talvez eu também use um
pouco
da madeira da cidade próxima. Portanto, há apenas
algumas pequenas variações. Vou entrar e adicionar
as folhas verdes. Não demais. Eu também quero
desativar a rugosidade. Um de cloro, como este. E então vou adicionar
outro pouco de verde. E meus dias de escravos
talvez sejam um pouco mais sombrios demais para parecer
engraçado, mas sem mais nem menos. E então vamos dar uma
volta e brincar com esses dois
greens diferentes, assim. E esta é sua
pequena sanidade básica, tudo pronto. Agora, o que vamos fazer
é ir até
a iluminação e depois renderizar isso.
4. 4. Iluminação e câmera: Tudo bem, então, para
iniciar a iluminação, o que
vamos
fazer primeiro é adicionar uma câmera. Clique em zero no teclado numérico para que você possa
entrar na câmera, ir para
Exibir e, em seguida, ir para a
câmera para visualizar, diminuir o zoom. E então Jones meio que conseguiu o
ângulo que você procura. Estou meio que procurando
algo assim. Vá no dia do turno e
queremos adicionar um avião. Eu só vou diminuir bastante
isso. E então eu vou
girá-la, dimensioná-la, entrar no
modo de edição, selecionar essa borda
aqui, extrudá-la para cima. Bom, essa cópia de controle. E depois sombreie isso
suavemente. Simples assim. Vou entrar e adicionar um filho porque eles
definitivamente seriam filhos aqui. E eu vou
puxá-lo, provavelmente por aqui. Eu quero que seja talvez um
pouco alaranjado. Vamos até aqui
também para que possamos realmente ver o que está acontecendo. Então, basta ir até a guia
Viewport Shading. Podemos até reduzir
isso um pouco, talvez até dois. E talvez eu até tenha me levantado. Então, vou
acrescentar uma coisa inútil,
vou colocá-la
na parte de trás, quase aqui. Só para dar a tudo um pouco de uma
cor desse jeito. E isso só o torna
um pouco mais 3D. E então eu poderia até fazer
um pequeno alinhamento de áreas aqui, puxá-la para trás, girá-la e vamos
transformá-la em uma mesa como essa. E nós vamos
aumentar, isso é demais, talvez cerca de 50, vamos aumentar
isso um pouco mais. Agora é o ponto em
que eu geralmente entro e começo a renderizá-lo para
ver como fica. Pare de brincar
com a iluminação, seja qual for a vibração que você estiver procurando. Estou muito feliz
com essa iluminação, mas não gosto disso. Essas sombras vagas,
na verdade, vou seguir caminhos. Mas você pode realmente ver
a sombra Para renderizar esta, estamos renderizando na TV, então já
configuramos tudo. Então, quando terminar, você só precisa ir aqui e clicar em Render
e depois clicar em Render
Imagem e a teoria diz,
teorias, você vai adorar a pequena ilha de
poli. Então, vou
terminar o meu e depois vou
te mostrar como é.
5. 5. Outro: Bem, minha ilha de baixo teor de
poliéster parece uma renderizada. Estou muito empolgada em
ver o que você criou e como usou essas dicas e truques para criar
sua própria ilha de baixo teor de poliéster. Mas
muito obrigado por assistir. Agradeço muito e agora
vou ver você
no próximo vídeo.