Guia para Modelagem de Ilha Baixa Poli em Liquidificador - Iniciante | Brittany Hart | Skillshare
Menu
Pesquisar

Velocidade de reprodução


  • 0.5x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 2x

Guia para Modelagem de Ilha Baixa Poli em Liquidificador - Iniciante

teacher avatar Brittany Hart, 2D/3D Designer

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      1. Introdução

      0:24

    • 2.

      2. Modelagem de baixa ilha poli em liquidificador

      21:09

    • 3.

      3. Sombreamento e texturização

      4:35

    • 4.

      4. Iluminação e câmera

      2:10

    • 5.

      5. Uso

      0:14

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

13

Estudantes

--

Sobre este curso

Para ajudá-lo a praticar suas habilidades 3D, é encorajado a seguir junto com esta aula em seu próprio dispositivo. Antes de começar, você precisará baixar o Blender. Você pode fazer isso a partir deste link.

É altamente recomendável usar um teclado com um bloco de números e um mouse separado (não um trackpad) para ajudar a facilitar o design 3D.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Brittany Hart

2D/3D Designer

Professor

As a passionate 2D and 3D designer, I'm always seeking new ways to create visually stunning graphics that captivate the audience. I've spent years honing my skills in various design software, including Blender and Adobe Suite, and have come to love the process of creating stunning 2D and 3D designs.

My passion for designing led me to start creating Blender tutorials to share my knowledge with others who are interested in the field. Through my tutorials, I hope to inspire and help budding designers bring their ideas to life and create something truly unique and breathtaking.

If you're looking to learn Blender, or just want to see what's possible with 2D and 3D design, check out my tutorials and see what I can offer. Together, we can explore the exciting world of design and ... Visualizar o perfil completo

Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. 1. INTRODUÇÃO: Hoje vamos projetar uma ilha de baixo teor de poliéster no Blender. Eu criei um monte de polipróticos baixos. Já criei várias obras-primas de baixo teor de poliéster antes. Então, estou muito empolgada em mostrar algumas dicas e truques sobre como você também pode fazer isso. Nesta aula, usaremos o blend of 3.4, que é gratuito para download. Você é mais do que bem-vindo para me acompanhar ou criar sua própria obra-prima e estilo low poly, vamos direto para o Blender. 2. 2. Modelagem de Ilha baixa de poli em liquidificador: Tudo bem, então aqui estamos no Blender e é assim que deveria ser para você. Pois temos essa luz aqui, vamos apenas excluí-la, e também vamos deletar essa câmera. Se você não sabe o que estou fazendo ou não entende o que estou fazendo, você pode ver na parte inferior em quais teclas estou clicando. Às vezes, a única coisa é quando eu clico em Opção e pode ser Alt para você dependendo do tipo de teclado que você tem. Então, se não estiver funcionando e você estiver usando a opção, experimente. E essa é minha única dica no momento : começaremos com a fofa inicial para criar essa ilha de baixo teor de poliéster. E vamos usar G e, em seguida, reduzi-lo a esses. Simples assim. Você também pode acessar a vista frontal para visualizá-la ou dimensioná-la, se quiser. Agora você pode realmente fazer a ilha que quiser, começar com um círculo ou parar o cilindro para arredondá-lo. Mas vamos fazer o Square hoje e talvez no futuro também façamos um círculo. Então, a primeira coisa que vamos fazer é entrar no modo de edição e fazer alguns cortes em loop. Para fazer um loop pode ir até Control R. E você vê aquele pedacinho amarelo aparecer lá em cima. E então você só precisa fazer dois cliques para selecionar. Você também pode usar o Control R e rolar para cima e para baixo no volante para nos fazer fazer cortes de laço como você quiser. Então, provavelmente, só quer o do meio e depois o que está aqui também. Assim, vou selecionar esses dois vértices. Vou usar x e deletar os vértices. Agora vou selecionar esse menisco, esse, esse e esse, e pressionar F. E isso preencherá esses vértices e a cerveja. Eu também vou fazer isso na parte inferior. Se agora você pode ver que é assim. Agora, na verdade, vamos colocar a água aqui. É por isso que está parecendo assim. Vou me selecionar pessoalmente, Shift D para duplicar e pagar para separá-la da seleção. Então, agora você pode realmente selecionar corretamente. Então, vamos entrar no modo objeto, recapitular o que acabamos de fazer e depois entrar no modo de edição. Você pode ir para selecionar tudo. Vou apertar apenas um. Na verdade, vou pressionar apenas três. Vou extrudá-lo ao longo do z desse jeito. E eu vou deixá-lo um pouco mais baixo do que onde minha barra de areia vai ficar. Tudo bem, estou feliz com isso. Tudo bem, então isso é o que parece. Vamos para a água, vamos selecionar tudo. E vamos clicar com o botão direito do mouse e subdividir isso no canto inferior esquerdo. Você pode clicar quantas vezes quiser subdividir. Acho que vou usar cinco vezes. E então eu vou clicar, pressionar a para selecionar tudo e ir para Control T, assim mesmo. Então, agora que transformamos todos eles em triângulos, que é exatamente o que costumamos fazer, vamos entrar em vértices selecionados. Você também pode pressionar um. Podemos selecioná-lo na parte superior aqui vou selecionar alguns vértices. Você pode arrastá-los individualmente e puxá-los, que lhes dão uma textura, que textura. Ou você pode ir até aqui para a edição proporcional e clicar nela, ativá-la e vamos usar aleatoriamente. Agora você vai lá e nós vamos para G. E você pode ver que esse círculo apareceu na tela para torná-lo maior ou menor, você só precisa de um pergaminho com a roda do mouse. Se você não conseguir vê-lo rolando. E se você rolar até o fim e ainda não conseguir ver, role para fora, mas ele se desviará para algum lugar. Alguém diz cólon, eu só vou pegar alguns desses vértices. Eu só vou me divertir um pouco com eles. Eles não precisam ser perfeitos. É tudo de baixo teor de poliéster. Eu sou como pegá-los e colocá-los desse jeito e não me importo se eles pendurarem. Acho que isso adiciona um pouco de personalidade a ele. E colocar o aleatório também torna tudo muito legal, porque significa que nem todos vão acabar tendo a mesma altura ou largura ou algo parecido. Então você pode jogar com isso da maneira que quiser. Mas essa é minha maior dica para juntar a água em um poliéster baixo. Vou desligá-lo e colocar esses vértices um pouquinho e talvez apenas aquele ali. Então é assim que a água está parecendo. E você já pode ver aquela aparência de baixo poliéster em B. Agora vamos dar uma olhada de baixo poliéster na areia. Então, vamos selecionar todos eles pressionando uma subdivisão com o botão direito do mouse. E provavelmente também o subdividiríamos cerca de cinco vezes. Então vamos para o Controle T, e agora eles são todos triângulos. Vamos voltar atrás na edição proporcional, garantir que ela ainda esteja aleatória. que vamos fazer é ligar para g e simplesmente movê-los de um lado para o outro lado. Não vou movê-los em vértices exatos ou algo parecido. Eu meio que vou fazer uma grande jogada. O que eu quiser que eles se pareçam. E eu também quero que saia um pouco pelos lados. Eu acho que isso adiciona muita personalidade a esse tipo de design. Então, vamos retirá-los desse jeito. Seja um pouco. Sim, acho que está parecendo muito, muito legal. Evento. Você pode amarrá-lo de volta. Agora você pode ver todos esses diferentes looks de poliéster de madeira. E estou muito feliz com a aparência disso. E também podemos consertá-los um pouco até o fim, então não precisa se preocupar com eles agora. Podemos entrar ou consertá-los. Você pode simplesmente entrar e pressionar Alt ou Option e encontrar os vértices que estão afetando e abaixá-los um pouco assim. Então, temos a areia e temos a água. Agora, o que vamos fazer é fazer em algumas palmeiras. Eu sou apenas o Shift a e vou adicionar um aplicativo, e vou clicar na barra para entrar no modo de isolamento. Vou usar G e depois diminuí-lo. Eu vou apertar sete. Então, estamos olhando de cima baixo e eu vou entrar no modo de edição. Em seguida, vou escalá-la ao longo do x. Então, estamos quase lá e eu vou controlar os três cortes em loop de R. Haden apenas rolando para cima na visualização do mouse e depois clicando. Mas vou fazer um corte no meio. E então vamos para Merge and Center. E vamos mesclar esse no centro também. Então está parecendo muito bom. Vamos aqui para selecionar a borda ou pressionar. E vamos manter pressionada a tecla Option ou Alt. E vamos simplesmente desativar a edição proporcional, suavizar o Golgi e depois ver como as imagens aparecerão desse jeito. E é mais ou menos o que estamos procurando. Então, o que vamos fazer é desligar o Controle. Vamos adicionar um loop Katia e um laço cortado lá. Vamos selecionar, digamos, que Buda C e vamos escolher V. E ele vai se separar. Então, você pode separá-los assim para que pareçam um pouco mais com uma folha. Então, basta adicionar um pouco desse tipo. Então você pode fazer isso da maneira que quiser. Quantos cortes você quiser também, o que quiser. Então, eu vou dar uma volta e fazer isso. Temos algo que se parece com isso. Por que as mentes gostam de ir por um, selecionar um e depois descer desse jeito, para que tenhamos essa linda folha de azevinho. Estou de volta ao modo objeto. Você poderá dizer qual é a aparência. E eu gosto muito disso. Acho que quero que seja um pouco arredondado. Então, eu poderia selecionar esses vértices todos no centro, assim mesmo. Ative a edição proporcional dos cocos e, em seguida , aumente um pouco para que fique um pouco arredondado. E se eu for para a vista lateral, você pode ver o quão arredondada ela realmente se tornou. Então, estou feliz com isso. Talvez eu abaixe um pouco a aba MO. Então, vou selecionar um. Eu vou puxá-lo para baixo. Então eu vou puxá-lo aqui. E, na verdade, vamos mudar o ponto de origem. Então, para fazer isso, vá para Objeto, vá para semente, origem e origem para o cursor 3D, que está aqui. Diz exatamente onde queremos. Agora vamos usar o Controle a e aplicar todas as transformações, rotação e escala. E depois vou adicionar uma curva. A curva que queremos é esse círculo. Vamos selecionar essa folha. Vamos até o modificador de matriz, desligar o deslocamento relativo, ativar o deslocamento do objeto e selecionar esse círculo. Queremos talvez cinco folhas. Vamos até aqui para ver as propriedades do objeto. E então a rotação z, vamos para 360/5, sem mais nem menos. E você deveria ter isso assim. Você já encontrou suas folhas que em qualquer lugar, sejam grandes e pequenas, você não aplicou a rotação e a escala, então você só precisa usar o Controle a para aplicá-las ali. E essa é a minha maior dica de como eu faço isso. É assim que eu também faço plantas e flores e todo esse tipo de coisa. Mas sim, essa é minha técnica básica e eu adoro fazer isso. Bem, você quer fazer também. Se você quiser adicionar alguma variação você pode alterar a rotação do y. Podemos mudar a rotação dos diários dessa forma. Então, o que você quer dizer com “depois de eu deixar o meu assim por enquanto e depois mudá-lo um pouco mais tarde”. O que vou fazer é aplicar o modificador de matriz, excluir esse círculo, selecionar essas palmas pequenas, Shift D para duplicá-las, girá-las e, em seguida, puxá-las para cima e dimensioná-las. Então deveria ser assim, jazz assim. Então, agora você tem um pouco mais de dimensão em sua palmeira. Vamos selecionar todos eles. Pressione Slash porque estávamos no modo de isolamento. E agora você verá que sua ilha apareceu. Parece que escalamos o topo dessa pequena árvore e depois vamos movê-la para o lado, apenas para trás e eu vou colocá-la. Estou pensando em “Sou”, vou citar um pouco maior. Eu acho que é um ótimo tamanho lá. Então, o que vou fazer agora é pegar meu cursor. Vou colocá-lo no chão e depois vou voltar para minha caixa de seleção. Eu vou, vou adicionar um cilindro e vou fazer com que ele tenha cerca de 16 vértices. E então eu vou diminuir a escala desse jeito. E então eu vou aumentar a escala, vou usar um. Então, podemos realmente ver o que estamos fazendo. E deveria ser algo assim. Eu só vou colocar a árvore, vou colocá-la no centro, desse jeito. Então eu vou entrar no modo de edição para esse cara. Vamos apenas selecionar os vértices e a parte superior deles. E vamos reduzi-los desse jeito. Talvez, mesmo assim, eu saia do modo de raio-X. Então, o que vamos fazer é controlar. Vamos adicionar vários cortes em loop desse tipo. E então vamos selecionar esses loops aqui. Então, se você apenas segurar, se você apenas segurar Option ou Alt com a mudança aqui, temos o pequeno grupo, mais de um. Simples assim. Vamos para o Controle B. Vamos apenas educá-los assim. E depois vamos voltar para lá. Então, vamos simplesmente descer. Vamos selecionar os vértices na parte superior, aqui mesmo. Vamos acessar o período e meu cabo e garantir que ele esteja em objetos individuais. E então vamos escalá-lo assim. Agora eu esqueci de selecionar o de baixo, então vou entrar no modo de barra e depois selecionar esse também. Só assim, quando os dimensionamos como aquele período perfeito de nitidez em seu teclado novamente e voltamos aos pontos médios. Então você não se esqueça de fazer isso. Estou muito feliz com a aparência. E talvez eu até tenha me levantado um pouco. Tab back e modo de dados. Vou pressionar Slash no meu teclado. E eu vou pressionar Faisal , eu vou entrar e pressionar I. E então eu vou pressionar um e extrudá-lo um pouco mais ou menos assim. Agora parece um pouco melhor. Acho que é uma das árvores. E queremos fazer outra pequena árvore também. Então, vou para o turno D. E depois vou escalá-lo. E eu vou simplesmente colocá-lo. Ou você também pode girar um pouco o traço. Ou você pode até mesmo entrar. E você pode selecionar alguns desses vértices entrando no modo X-Ray. Digamos que queremos esses vértices e que você possa desativar a edição proporcional e puxá-la um pouco para que fique um pouco inclinada. E então eu vou girar isso, trazê-lo para frente desse jeito e depois também girar. Simples assim. Perfeito. Assim, você pode brincar com a aparência que deseja que eles tenham. Obviamente, as palmeiras não estão em linha reta para cima e para baixo. Você definitivamente pode fazer o que quiser com eles. Vou jogar para que minhas palmeiras fiquem por aí e nos vemos quando voltarmos. Tudo bem, então é assim que minhas pequenas árvores estão parecendo. E eu também tinha esse aqui que dupliquei para o caso de ter perdido algum deles. Mas estou muito feliz com o resultado e estou muito animada para ver o que você fez com suas pequenas árvores. Então, o que vamos fazer agora é criar uma tinta. Vamos usar o Shift a e vamos adicionar um cubo e reduzi-lo. Vamos entrar no modo de barra para que fique isolado. E então nós o escalamos ao longo do y, quase lá, e talvez até diminuamos um pouco. Vamos entrar no modo de edição. Então, aqui está uma pequena tonalidade. Vamos sair e sair desse jeito. Vamos selecionar esses vértices em cada lado. Eu vou trapacear, usar G e derrubá-los desse jeito. E, como você pode ver, a equipe se reúne muito rapidamente. Vamos usar o Control R e vamos adicionar um laço cortado aqui. E então também vamos fazer isso. Por outro lado, faces pentagonais se aglomeram como essas duas faces e excluem essas faces desse jeito. Eu vou fazer nos três cortes de laço como esse, tinha um pouco mais de vértices. E então eu vou entrar e selecionar esses garotinhos e movê-los um pouco desse jeito. Apenas algo que talvez pareça muito baixo em poliéster, parece real e uma roda de tração, algo assim, então você pode mexer nisso da maneira que quiser. Vamos adicionar mais alguns leucócitos. Então, vamos em frente e três aqui, vamos adicionar dois aqui, dois no outro lado. E então vamos adicionar três no meio. Vamos selecionar que a parte intermediária é ei, dez ou edição proporcional. E vamos diminuí-lo um pouco. Você vê como é curvo e, desse jeito, você vai selecionar esses vértices. E então você também pode movê-los, se quiser. E então você também pode dar a volta e retirar alguns dos outros vértices. Vou selecionar tudo e usar Control T. E então temos todos esses triângulos, mas eles voltarão para os vértices selecionados com a edição proporcional aleatória ativada. Eu só vou mover tudo um pouco. Eles podem fazer isso da maneira que você quiser, não há uma resposta certa ou errada aqui. Assim, então está nosso pequeno bronzeado com baixo teor de poliéster e eu acho que ele está muito, muito legal. Vamos sair do modo de apresentação de slides e vamos levá-lo até a praia, talvez até girá-los um pouco. Escale uma mãe e selecione uma para garantir que não esteja totalmente na areia. E embora possamos até fazer outro pequeno. C passou todo esse tempo fazendo o Tam, que poderia muito bem bagunçar ou um pouco com os décimos ou talvez uma lata grande. Eles podem ser um pouco de lata assim. Estou feliz com a forma como essas duas pequenas chances surgiram. Tudo bem, então acho que agora entramos e deixamos o pouco escuro. Então, o que vamos fazer é entrar com uma polegada cúbica, reduzi-la totalmente. E vamos entrar no modo de isolamento novamente, só porque é mais fácil para nós trabalharmos, vamos reduzi-lo. Eu vou escalá-la para o outro lado do y, algo assim. Então eu entro no modo de edição e vamos subdividir isso cerca de cinco vezes, sem mais nem menos. E então vamos usar o Controle T e vamos transformá-lo em triângulos. Mais uma vez, adoro usar essa técnica. É muito fácil simplesmente obter aquela aparência de baixo poliéster ao fazer isso. Então, vou selecioná-los com a edição proporcional ativada, com a aleatória ativada também, redonda. E nós vamos apenas tornar isso escuro. Basta olhar um pouco mais de baixo poliéster. Você poderia dar uma olhada se quisesse. Essa não é realmente a vibração que eu estou procurando. Então, só queria parecer um pouco louco, um pouco louco. E o baixo poliéster realmente faz com que esses triângulos se destaquem, eles saem e dão uma olhada. E eu gosto muito disso. Eu acho isso muito legal. Eu vou para o Shift. Eu posso fazer um pouco fofo quando fica pequeno. Em seguida, puxando ao longo do X, puxe-o para baixo ao longo do y. E então podemos realmente escalar. Então, esses serão os pequenos postes que mantêm a doca no lugar. Vamos entrar no modo de edição. Talvez eu até o torne um pouco maior. Simples assim. Vamos subdividi-lo em relação ao furacão. Subdividimos duas vezes e depois vamos para o Controle T, transformamos em triângulos. E então faça a mesma técnica, puxando todos esses pequenos vértices ao redor. Simples assim. Você pode fazer isso como quiser, e é muito divertido. É um pouco dos designs da Missy, agora quero duplicar isso em cada ponto. Então, o que vamos fazer é usar o modificador de matriz. E nós vamos puxá-lo ao longo do y. Aqui, no lado direito, você pode ver e você pode me ver movendo-o para cima e para baixo. Então eu posso ver onde eu quero. Você também o quer do outro lado. Você pode realmente apagar o tumulto novamente. E agora vamos fazer isso ao longo do x. Mais ou menos assim. Se você quiser, você pode adicionar um terceiro. E eu vou entrar um pouco mais. E então eu poderia simplesmente voltar para aqui. E eu digo que não há muitos vértices saindo com esse cara. Então, eu poderia simplesmente usá-los um pouco, apenas ter certeza de que todos os outros tenham uma aparência legítima desse tipo. Então, estou muito feliz com a aparência desse médico. Bem, também poderíamos duplicar esse cão, escalá-lo ao longo do X, puxá-lo ao longo do x, escalá-lo um pouco mais, talvez ao longo desses, puxá-lo em escala um pouco mais ao longo do x, sem mais nem menos. E então podemos fazer uma pequena grade. Podemos ter alguns pequenos trilhos em cada lado. Portanto, podemos adicionar o modificador de matriz acima. Se fizermos apenas três, poderemos ver para onde está indo, talvez algo assim. E então faremos o modificador de matriz e, na verdade, o colocaremos do outro lado, algo que pareça fazer sentido, sem mais nem menos. Agora, quando estiver um pouco escuro, vamos selecionar a coisa toda, sair do modo de apresentação de slides mais j, e vamos movê-la para cima, movê-la ao longo do y. Eu gosto bastante e podemos brincar com a água enquanto a água está caindo. Não quero que fique direto no meio. Eu meio que quero que seja, talvez , para o lado esquerdo. Acabei de fazer. E então eu vou explicar por que eu realmente gosto da aparência de toda essa cena. Adorei que eles pudessem fazer campanha e pular um pequeno par e pescar. Eu acho que isso está absolutamente incrível. O que podemos fazer é adicionar algumas pedrinhas. Então, vá para Shift a e queremos adicionar uma ecosfera e queremos dar a ela uma subdivisão. Então, parece que sim. Você pode reduzi-lo, mas podemos simplesmente movê-lo para a mesma linha reta se você quiser fazer isso, só para que você possa ver como está, caras serão pedras. Vou colocá-lo um pouco na areia. A guia, guia no modo de edição. Selecione um dos vértices, certifique-se de que os artistas proporcionais estejam de acordo com o aleatório. E então eu vou fazer isso desse jeito. E talvez até tire esse desse jeito. A de cima é um pouco louca e isso cria pequenas pedras. Alice top one é tão louca, então eu vou abaixá-lo um pouco. É um pouco demais, mas é assim que nossas pequenas pedras parecem. Só estou mudando de lugar. Vou usar Alt D ou a opção D para apenas movê-los de forma que as mesmas texturas sejam aplicadas a eles quando os movemos. Então, vou brincar um pouco com eles. E então eu também poderia puxá-los para o outro lado. E eu poderia até colocar alguns no acampamento, na verdade, talvez eles tenham uma pequena fogueira acesa. Eles poderiam usá-los. Talvez seja como pequenos assentos , como reduza um pouco. Gire, puxe-os para cima e depois duplique-os para o outro lado. Podemos realmente fazer disso uma pequena fogueira. Acho que essas pequenas pedras aqui serão como um pequeno assento para sentar na fogueira. Eles podem atirar. O que vamos fazer é mudar a direção, entrar na sua cabeça em uma ecosfera, garantir que ela esteja em uma subdivisão chamada modo de barra. Diminua a escala, vá até Stephen, traga-a de volta ao longo do ano mais nem menos. Queremos entrar no modo de edição e só queremos que pareça um pouco louco. Seja como você quiser que pareça, está perfeitamente bem para mim. Ótimo. Vamos usar o Control a e aplicar todas as transformações, rotação e escala. Eu só vou trazê-lo de volta e depois fazer de novo. Deslocamento linear a e vamos adicionar uma curva que é um círculo. Então, essa é exatamente a mesma técnica que fizemos para as palmeiras. Então, para o Little Rock, eles usam um modificador de matriz. E vamos entrar no Object Offset desse jeito. E acho que provavelmente estamos falando sobre Stephen. E então vamos até aqui, a rotação 360/7. Eles são muito fofos assim. Talvez até façamos oito ou você tenha sucesso se eu comprá-lo. Simples assim, só para dar um pequeno acerto de cinco e eu estou realmente muito feliz com o resultado. Vou aplicar o modificador de matriz. Se você quiser entrar e quiser fazer toda a caixinha um pouco diferente. Você pode simplesmente entrar com o modificador de matriz e simplesmente puxá-los, apenas torná-los um pouco diferentes. Você não precisa fazer isso, pode realmente fazer o que quiser, sem mais nem menos. Agora, vou deletar esse círculo. Não precisamos mais disso. E então eu vou sair do modo de apresentação de slides, vou aumentá-lo, diminuí-lo e vamos colocá-lo exatamente lá. Simples assim. Estou muito feliz com a aparência de Ed. Então, isso é o mesmo básico para isso. Bem, você pode adicionar o que quiser, qualquer elemento, se quiser. Eu deveria ficar em uma bola no rio, ou você quer que eles pesquem. Você quer criar personagens. Você quer fazer bandejas diferentes. Você quer fazer peixe, quer fazer estrela-do-mar. Sempre que quiser, por favor, faça. Eu adoraria ver que isso é apenas o básico de muitas técnicas diferentes que você pode fazer. E como você pode obter muitos efeitos diferentes, como com as palmeiras a fogueira e também a lata e todo esse tipo de coisa. O que vamos fazer agora é entrar e começar a texturizar tudo e dar essas cores. 3. 3. Sombreamento e texturização: Tudo bem, vamos começar a texturizar. Então, vamos renderizar um EV, mas vamos até aqui e vamos ativar algumas configurações. Portanto, queremos inclusão ambiental, brilho e reflexos no espaço da tela. E então vamos ativar as refrações apenas por meio de, isso vai realmente nos ajudar quando lavamos a água. Vamos até aqui e vamos entrar apenas no sombreamento da janela de visualização. Se você está apenas nesta, você não vai ver nenhuma das cores, então vamos aqui. Então, vamos entrar na água, adicionar um novo material, água colorida, e eu vou adicionar um belo azul para esse. Vamos descer e mudar mais algumas cidades. Vamos até a Transmissão. Vamos aumentar para um. E então vamos transformar o IOR em 1,333, que é o IOR da água. E então você quer ficar assim. Depois de colocá-lo na vida deles e começarmos a renderizar, também ficará muito melhor, mas é isso que temos até agora. Vamos fazer a areia. Então, vamos entrar e coletar areia. Bem, também podemos entrar na guia de sombreadores e adicionar um pouco mais de textura para esse fim. Podemos entrar e adicionar uma rampa de cores e adicionar feno para dar textura de ruído. Coloque a distância entre a cor e a cor base, assim mesmo, adicionando algumas variações diferentes de amarelo. Portanto, um pode ser brilhante o suficiente. Um talvez como laranja, como um tom diferente. Então você pode ver as diferentes cores lá. E nós vamos aumentar, o que vai aumentar a escala em cerca de 500. Como você pode ver, gostei muito disso. Callas pode torná-lo um pouco mais claro, um pouco mais amarelo. Então, o que vamos fazer é adicionar uma rampa de cores e depois adicionar uma textura de ruído. Mas o fator na cor, na cor, você verá esses pontos aparecerem. Vamos fazer uma dessas hélices, amarela. E então a outra cor é outra cor estranha, amarela também. Então, você ainda pode ver a pequena variação de cor. Vamos aumentar a escala. Pode até mudar um pouco essa cor , aumentar a escala. Provavelmente queremos ir para 150, talvez até 200. E vamos aumentar o pano de prato e depois distorcê-lo, apenas a altura automática, até mesmo elevar isso para 250. Agora parece um pouco mais com areia e você pode até torná-la um pouco mais alaranjada. Você está pensando que não parece arenoso o suficiente, gases como esse entrarão e também causarão a textura da madeira. Vamos continuar e chamar isso de adicionar uma nova cor. Vou adicionar uma textura de ruído muito semelhante à que fizemos com a areia e depois tapar as cargas. E eles vão adicionar alguns marrons diferentes, talvez dessa cor. Ah, sim, vamos aumentar demais a escala. E então, apenas um frasco de armazenamento, Tylenol, mas pode até mesmo puxá-lo para cima, reduzir a escala. Você pode ver que a distorção aparecerá aqui e também adicionaremos a madeira à base. Lá podemos ver a distorção. É meu. Só seja um pouco demais. Definitivamente, quero adicionar um pouco mais de detalhes. Vamos ser um pouco mais duros. Estou pensando nisso e depois adicionaremos a palavra um a eles. Então temos um cachorrinho ali mesmo. Agora, para as Pedras, vou adicionar outra textura, chamá-la de pedra e depois adicionar um pouco de cinza. E o que eu vou fazer é simplesmente desligar a aspereza deles. E então eu vou adicionar uma segunda cor de pedra da rugosidade disso. E então essa cor deveria até falar porque está acesa na luz, o fogo logo ali. Na verdade, posso fazer dessa cor uma cor forte e gosto bastante dessa, parece muito legal. Vamos entrar e editar as cores da tonalidade. Minha tonalidade é azul e verde. Acho que podemos usar esses. Pode ser que combine com um verde. Esse é o meu verde favorito de usar e é só aumentar a rugosidade, jazz assim. E eles podem ser esse olá, pequena lata IV. Ela é um pouco mais azul, desse jeito. Tudo o que estou muito feliz com a aparência deles agora, muito, muito fofos, vou continuar e arrumar o baú. E podemos deixar isso como uma cor marrom desse jeito, ou podemos adicionar um pouco mais de cor fazendo uma rampa de cores. E depois a textura do ruído. E então eu vou dar uma olhada em todas essas pequenas bandejas. E talvez eu também use um pouco da madeira da cidade próxima. Portanto, há apenas algumas pequenas variações. Vou entrar e adicionar as folhas verdes. Não demais. Eu também quero desativar a rugosidade. Um de cloro, como este. E então vou adicionar outro pouco de verde. E meus dias de escravos talvez sejam um pouco mais sombrios demais para parecer engraçado, mas sem mais nem menos. E então vamos dar uma volta e brincar com esses dois greens diferentes, assim. E esta é sua pequena sanidade básica, tudo pronto. Agora, o que vamos fazer é ir até a iluminação e depois renderizar isso. 4. 4. Iluminação e câmera: Tudo bem, então, para iniciar a iluminação, o que vamos fazer primeiro é adicionar uma câmera. Clique em zero no teclado numérico para que você possa entrar na câmera, ir para Exibir e, em seguida, ir para a câmera para visualizar, diminuir o zoom. E então Jones meio que conseguiu o ângulo que você procura. Estou meio que procurando algo assim. Vá no dia do turno e queremos adicionar um avião. Eu só vou diminuir bastante isso. E então eu vou girá-la, dimensioná-la, entrar no modo de edição, selecionar essa borda aqui, extrudá-la para cima. Bom, essa cópia de controle. E depois sombreie isso suavemente. Simples assim. Vou entrar e adicionar um filho porque eles definitivamente seriam filhos aqui. E eu vou puxá-lo, provavelmente por aqui. Eu quero que seja talvez um pouco alaranjado. Vamos até aqui também para que possamos realmente ver o que está acontecendo. Então, basta ir até a guia Viewport Shading. Podemos até reduzir isso um pouco, talvez até dois. E talvez eu até tenha me levantado. Então, vou acrescentar uma coisa inútil, vou colocá-la na parte de trás, quase aqui. Só para dar a tudo um pouco de uma cor desse jeito. E isso só o torna um pouco mais 3D. E então eu poderia até fazer um pequeno alinhamento de áreas aqui, puxá-la para trás, girá-la e vamos transformá-la em uma mesa como essa. E nós vamos aumentar, isso é demais, talvez cerca de 50, vamos aumentar isso um pouco mais. Agora é o ponto em que eu geralmente entro e começo a renderizá-lo para ver como fica. Pare de brincar com a iluminação, seja qual for a vibração que você estiver procurando. Estou muito feliz com essa iluminação, mas não gosto disso. Essas sombras vagas, na verdade, vou seguir caminhos. Mas você pode realmente ver a sombra Para renderizar esta, estamos renderizando na TV, então já configuramos tudo. Então, quando terminar, você só precisa ir aqui e clicar em Render e depois clicar em Render Imagem e a teoria diz, teorias, você vai adorar a pequena ilha de poli. Então, vou terminar o meu e depois vou te mostrar como é. 5. 5. Outro: Bem, minha ilha de baixo teor de poliéster parece uma renderizada. Estou muito empolgada em ver o que você criou e como usou essas dicas e truques para criar sua própria ilha de baixo teor de poliéster. Mas muito obrigado por assistir. Agradeço muito e agora vou ver você no próximo vídeo.