Transcrições
1. Introdução perfeita: Muito obrigado por
clicar neste curso. Espero que vocês estejam bem. E agora vamos abordar muitas técnicas novas
neste curso. Muito obrigado a todos
os alunos anteriores que assistiram ao meu curso anterior
e ao primeiro curso. Eu esperava
alcançar apenas dez alunos antes de lançar
o segundo E então houve alguns
problemas e eu me atrasei. E agora há 73 alunos
no meu primeiro curso. E eu realmente adorei a resposta
do meu curso anterior. Muito obrigado a todos vocês. Eu sugiro e
solicito a todos vocês que se puderem deixar mais comentários sobre
meu curso anterior
, isso realmente me ajudará E agora, nesta aula, veremos primeiro quais ferramentas e quais plug-ins
usaremos neste curso. Porque eu quero
compartilhar com vocês que vamos
usar muitos arquivos de forma usar muitos arquivos de asiática e fornecer
serviços aos clientes,
e não se trata apenas de aprender a criar
boas Também se trata de aprender
mais rápido, usar o tempo forma produtiva e criar resultados de risco
incríveis sem perder tempo. OK.
2. 01.Plugins úteis: Portanto, usaremos esses
três plug-ins neste curso, e você definitivamente não pode ter nenhum deles e
também concluir este curso. Sem isso, eles
servem apenas para economizar muito tempo e facilitar
sua tarefa. Isso não vai impedir você de criar a animação. São só para te
ajudar. É isso mesmo. Então, primeiro de tudo,
vamos usar o
motion tools pro. Este é completo, então vá em frente e faça o download e você pode
simplesmente instalá-lo. E você pode encontrar o total de
instalá-los no
YouTube de forma bastante simples OK. O próximo
que vamos usar é esse corpo em movimento. Esse é o
próprio desenvolvedor que criou
esse plug-in, terá que clicar nesse plug-in e clicar
nos trilhos Acabei de responder, e então você pode simplesmente baixar
o arquivo bruto daqui, e então você pode
resolvê-lo. É bem simples. E o terceiro plugue que
usaremos é a sobrecarga. Agora, isso pode parecer um
pouco caro, mas isso vai economizar muito
tempo e, acredite, vale cada
centavo, na verdade Você
também pode assistir a este tutorial sobre o que
esse plug-in faz, mas vamos nos aprofundar no uso desse
plug-in em nosso curso
. Então, estou ansioso para ver vocês
na primeira aula, e boa sorte para todos vocês
3. 02.Recriando ícones e animação de ícone loopável: Ok, então baixamos os plug-ins e eles são
bem simples de instalar Se
tiver problemas para instalá-los, basta
pesquisar no YouTube e encontrar os
tutoriais de como instalá-los Ok, agora
vamos criar
nesta primeira classe
uma animação LTI Então, os plug-ins
foram instalados e agora vamos
ver como
criar um loop com
o ícone de animação. Ok. Então, usaremos
um ícone WiFi para isso. E acabei de
pesquisar o ícone WiFi e agora vou
visitar este. Acho que esse é muito
bom para o nosso exemplo. Também podemos usar esse. Mas acho que
esse vai funcionar bem. Então, vamos visitar e baixaremos
o arquivo vetorial SVG Ok. Então, agora
vou abri-lo na minha pasta. Vou abrir meu
arquivo e fazer ilustrador. Ok, então abrimos nosso
arquivo dentro do doble straight, e como você pode ver, nosso
ícone é bem legal, ok? Portanto, agora existem
alguns problemas com nosso design que
resolveremos em um minuto. Mas antes de fazermos isso,
vamos verificar qual é o
tamanho da nossa prancheta Tem 800 por 800
pontos ou pixels. Ok. Agora vamos criar
uma composição de 800 por 800 pixels, e vamos fazer com que
ela tenha dez segundos de duração, e a taxa de quadros será de 24 quadros, e agora vamos
chamá-la de ícone.
Ok. Então, o que vamos fazer
é selecionar todas essas camadas, e o que estou tentando fazer é criar uma
animação em minha mente. Estou pensando que as linhas desenham e depois
também desaparecem. Então, para isso, vamos
usar um truque muito mais simples, mas não podemos usá-lo com
o efeito de preenchimento aplicado Ele só pode ser aplicado
a efeitos de traçado. E podemos simplesmente criar a animação com essas formas também
no After Effects, mas ela não será muito compatível Como aprendemos na aula de
fundamentos, a classe de imprecisão de que existem certas
restrições às difies, é por
isso que vamos simplesmente
bloquear essas formas e agora vamos
criar uma Ok, agora o que vamos
fazer é criar um círculo, e eu vou
transformá-lo em um traçado. Vou mudar
a cor para vermelho e vou refazer
esse design o mais
próximo possível Vou deletar o
resto dos pontos de ancoragem. E agora temos uma forma simples. Ok. Então, o que vamos
fazer agora é entrar nas propriedades e
aumentar
o ponto do traçado. Ok. Isso parece muito bom, e vamos arredondar
isso para 80. Agora vamos contornar as lacunas. Ok. Então, agora vamos
ajustar isso um pouco. E é isso. Vamos
recuar um pouco. Ok. Perfeito. Então, agora vamos apenas duplicar essa camada, selecioná-la com a tecla Alt, arrastá-la e agora vamos
adicionar apenas nossos pontos de ancoragem Agora, como você pode ver, essa forma não está
funcionando muito bem. Então, nesse tipo de situação, podemos simplesmente contornar essa e criar
outro círculo Faremos o traçado novamente um ponto para que possamos
criar uma boa referência. Agora vou apenas colar o outro traço, e isso também aumentará o
tamanho do nosso derrame. Vamos fazer
mais alguns ajustes. E estamos prontos para ir. Ok.
Então, agora sobre o círculo, nós realmente usamos um
círculo simples, aqui. Vamos fazer disso um preenchimento. E agora vamos
torná-lo maior. Ok, agora nosso design está pronto. Agora, o que vou
fazer é ir em frente e desaparecer
completamente a primeira camada
de visibilidade, e agora vamos mudar a cor
dessa para preto. Agora, o que vou fazer é não
selecionar o preenchimento. Selecionaremos os
círculos e os traços, e vou apenas
torná-los pretos e pretos Agora vamos fazer com que
este também seja preto. Agora nosso design está pronto e agora vamos iniciar o processo de animação.
Selecione todas essas camadas. Agora, o que a sobrecarga faz é que, depois de
instalar a sobrecarga, o que
você pode fazer é entrar nas janelas
e nas extensões
e, em seguida,
selecioná-la Sobrecarga, e então essa janela aparecerá e
se abrirá Portanto, este é um painel acoplável, que você pode encaixar
em qualquer lugar que quiser Agora, o que você vai fazer
é selecionar todas essas camadas. Existem vários
recursos dentro da sobrecarga, mas vamos nos
concentrar principalmente neste, ou você também pode selecionar
esse Isso tornará os
pontos de ancoragem no centro das camadas
selecionadas Agora, o que isso vai fazer
vai te surpreender. Vamos apenas clicar
nesse botão e viola. O ícone e as camadas do
ícone agora estão dentro do ab after effect e
isso não desperdiçou nosso tempo, e isso nos economizou
muito tempo, ok? Como todas as camadas estão aqui
e agora, elas são muito compatíveis porque
são estreladas e sem forma Na verdade, cliquei
duas vezes por engano, então vou clicar apenas uma vez Agora você pode ver que
há quatro camadas aqui. Então, agora você vai rotular nossa camada para entender
melhor. Porque quando você estiver trabalhando
com arquivos complexos, você terá
dificuldades. É por isso que, para traços, vamos usar
uma etiqueta cor de laranja Para filar, vamos usar
uma cor marrom. Você pode usar o que quiser. Então, o que você vai
fazer é usar essas ferramentas de
movimento.
Ok. Então, o que vamos
fazer é criar um manual. Agora, o que o
objeto All faz é? Basicamente, é para propriedades
parentais simples, e nós o usaremos para esse propósito
somente neste caso Ok. Então, agora o que
vamos fazer é criar e começar a
construir nossa animação. O que eu estava pensando
é que essas linhas serão desenhadas
da esquerda para a direita
e, em seguida, aparecerão
da direita para a esquerda. Então, deixe-me mostrar
o que quero dizer com isso. O que vamos fazer
é adicionar um caminho primário e eu vou começar a criação da
animação assim Vamos animar o final,
assim, como você pode ver É assim que ele se desenha. Agora, uma vez desenhado, eu quero que isso desapareça
também desse jeito.
É bem simples. Vamos pressionar F
nove em nosso teclado e agora vamos
aplicar algumas fáceis. Ok. Então eu apoio este
e vamos fazer isso uma forma e
vamos aplicar a influência
sobre o outro lado. Então, agora, isso vai
começar na segunda e sair na segunda terceira. Ok. Então é assim que parece. Muito legal, certo? Ok, então o que vamos
fazer é simplesmente copiar o
caminho da tela porque também
queremos a mesma animação nas
outras camadas. Vamos copiá-lo e vamos selecionar
as outras duas camadas, e vamos controlar. Lembre-se de que
você deve estar
no zero e no ponto inicial de sua composição para que os quadros também se alinhem com
outras camadas, porque se você colar a
animação do caminho creme aqui
, ela começará daqui Ok, então tenha em mente isso. Então, agora vamos
colar isso aqui. Como você pode ver, nossa
animação está quase pronta, vamos adicionar
mais alguns detalhes a ela. Ok. O que
vamos fazer a seguir é
selecionar esse círculo. Vamos seguir em frente e
animar sua propriedade de escala. E eu vou fazer com
que seja zero. E eu também vou
aplicar a atenuação. Ok. Então, o que eu
vou fazer agora é jogar a mesma
animação neste lado também. Mas com a ajuda desse plugue
gratuito, o que podemos fazer é selecionar esses
dois quadros-chave
e, em seguida, digitar
se você passar o mouse sobre o botão, ele mostrará todas as
funcionalidades do Como você pode ver, diz: clique com a
tecla Shift e inverta
a animação. O que isso significa? Estou segurando meu turno agora e
vou lutar contra isso. Então, ele adicionou dois
quadros-chave novamente. Mas agora ele criou o dínamon inverso com
a mesma escala Então, é basicamente o reflexo desses quadros-chave
na direção oposta. Certo? Então, agora essa é uma animação lopável
perfeita Agora, o que significa, na verdade, uma animação
lopável perfeita animação
lopável Uma animação lopável perfeita
significa que o primeiro quadro de nossa animação deve estar alinhado e igual ao último
quadro de É assim que
decidimos e chegamos
à conclusão de que é uma animação lopável
perfeita No nosso caso, isso
é uma moldura vazia. Ok. Agora, o que
vamos fazer é adicionar um pouco de
aderência entre as camadas, y. Agora, como vamos fazer isso usando
esse plug-in, o que vamos fazer é
agora esse botão decidir a ordem de seleção
na qual ele
aplicará o sequenciamento
às últimas.
Ok. Portanto, um deslocamento significa quantos quadros você
deseja compensar E uma etapa significa quantas etapas devem ser
envolvidas na primeira compensação Ok. Portanto, em nosso caso, queremos deslocar cada
camada, um quadro, e manteremos a
etapa um porque
não queremos adicionar
muito mais etapas
entre as camadas, pois
essas são apenas três camadas Podemos adicionar mais
etapas quando estamos lidando com coisas mais
complexas ou mais complexas. Tamanhos de arquivo de projeto maiores, mais camadas, para que
possamos adicionar a
suavização excesso ou a sobrecarga com
mais camadas, para que
possamos adicionar a
suavização, o excesso ou a sobrecarga, sem complicar as coisas e Ok. Então, agora o que vamos fazer é clicar
no botão de sequência
e, como você pode ver, ele foi
adicionado, deixe-me mostrar. Como você pode ver, há uma
diferença de quadro-chave em cada camada. Agora, vamos
jogar e ver como fica. Ok, então é assim que parece. Ok. Mas há um problema. Acho que a primeira camada
deveria aparecer primeiro, depois essa
e depois essa. Então, eu vou apenas controlar Zs, e vou mudar a ordem
do sequenciamento Agora,
vamos jogar. Veja, eu acho que esse
parece muito melhor. Agora, o que vamos
fazer é reverter essa animação. Então, o que vamos fazer é mudar
a ordem seletiva e atingir a sequência Agora vamos alinhar
o quadro-chave final volta à área de trabalho. E é assim que nossa
animação está agora. Então. Como você pode ver, é
assim que nossa animação se parece. A primeira camada aparece
em primeiro lugar e desaparece
por último Ok. Então, o que vamos fazer agora também
é criar um
enquadramento de posição, porque eu quero
mostrar a conectividade da conexão WiFi, certo? Então, o que vamos fazer agora é criar molduras gays de
posição livre e pressionar Shift
e setas para fazê-las se moverem
na direção ascendente Agora vou
seguir em frente e
não vou simplesmente copiar
e colar e k agora. Vou selecionar todos
esses três e clicar em clone. Não estou clicando no
clone Shift porque não estamos
revertendo nenhum quadro. Só queremos os
mesmos quadros-chave aqui. Ok, e nossa animação agora
está criada. Vamos aplicar um pouco de flexibilização
agora. Veja como fica. Ok, vamos adicionar
apenas algumas coisas agora. Ok. Então, agora eu quero fazer a mesma coisa. Eu quero aplicar compensação a isso. Então, a primeira camada
empurrará as camadas superiores. Então este será o primeiro, e este será o segundo
e este será o terceiro. Vamos adicionar
o sequenciamento novamente. Vamos ver como seu
Thatsn se decompõe. Ok. Então, agora o que eu quero fazer mostrar a influência
do círculo impactando as camadas Então, vou seguir em frente e levar essa animação
um pouco mais adiante. Ok, então talvez dez quadros. Sim. Acho que isso
será suficiente. Agora, o que
vamos fazer é adicionar um quadro-chave de escala e um, dois, três, quatro, cinco,
seis, sete, oito, nove, dez, e eu
vou fazer com que seja 110 Ok. Então, agora
vamos aplicar pouco de flexibilização sobre isso. Não. Ok. Então, como você pode ver, isso não parece certo porque a animação
começa a aparecer aqui, mas o impacto está
muito atrasado, certo? Então isso não está funcionando. Temos que adicionar apenas o tempo de nossa animação e combiná-lo. Então, será melhor se
começar ao mesmo tempo,
entendeu ? Isso parece muito melhor. E agora vamos clonar
os quadros-chave também. Vamos apenas levar essa
animação de volta para onde estava. Dez quadros-chave.
Vou selecionar todos esses quadros-chave
e este também E vamos trazê-los de volta aqui. Agora, o que vou fazer é
ir até o último quadro-chave. Vou selecionar
esses dois quadros-chave. Eu vou trocá-los por C. O outro quadro-chave
também é substituído por este. Vamos ver como isso fica primeiro. Ok. Ok, então agora há algum problema com
a flexibilização, eu acho Não, é perfeito. Ok. Então, agora, o que acontece é
que as camadas caem. Mas a flexibilização é adiada. A atenuação deve estar
desse lado da animação. Eu vou bater no F nove, e agora é assim que parece. Vamos ver como fica. Ok, então está mais atrasado. Agora, por que isso está
acontecendo porque os quadros-chave estão à frente
do último quadro-chave. Vamos trazê-los de volta.
Vamos pegar esse e vamos trazê-lo de
volta para cá. Como neste outono. Agora, vamos verificar
a flexibilização dessas latas. Como você pode ver, a
flexibilização está aqui, certo? Então, vamos
trazer isso aqui. Veja, isso é mais impactante. Sim, isso faz mais sentido. E então isso tem que desaparecer. Ok. Então, vamos
salvar este e, como você pode ver, não
há nenhuma flexibilização nesta parte Então, vamos
aplicar a flexibilização. É assim que deve ser. Agora nossa animação
começa assim. Veja. Ok, então o que podemos fazer agora é, se você quiser, e essa é
uma escolha muito subjetiva, e se
você gosta , pode fazer ou não
, depende totalmente de você Também vou adicionar uma animação de
escala ao objeto nulo principal porque quero que
o ícone apareça do centro da composição a partir daqui e aumente a Ok. Então, vamos ver
como isso parece. Eu fui pai de todas as outras formas
e, como você pode ver,
vamos acabar com tudo de novo. Estou usando a mesma técnica
que usei no círculo. Então, vou croná-la
e vamos ver como fica. Veja como fica a animação. E você pode fornecer esse
tipo de serviço a muitos clientes porque há uma grande demanda por animações de
ícones E em todos os tipos de plataformas
freelance, há clientes
solicitando essas animações É por isso que eu só
queria mostrar como criar essas animações
sem perder tempo e, usando
esses plug-ins, você pode
economizar muito Então, vamos passar
para a próxima guia.
4. 03.Criando animação de personagens e animação de ilustração: Ok, então antes de começarmos
nosso próximo exercício, o que eu queria mostrar a vocês também é um exemplo relevante em
nossa aula anterior. Eu criei essa
animação de carregador para um cliente, ok? Portanto, o significado de mostrar a
você é que existem várias abordagens
para o mesmo design ou para a mesma animação. Essa animação deveria
ser uma animação de carregador. Agora, o que significa uma
animação de carregador. Agora, essa também é uma animação em
loop perfeita. O cliente basicamente
queria que essa animação fosse exibida enquanto o
site estava carregando. Agora, há uma pequena
explicação por trás disso,
que é que o cliente basicamente precisava dessa animação
para um propósito. O objetivo era quando o site estava carregando
no back-end, como vocês devem saber, que houvesse alguns dados de
back-end, certo? Então, o site está
carregando esses dados. Agora, dependendo da conexão com
a Internet do
usuário ou dos recursos
do PC. Ou seu celular. Bem, a maior parte é essa velocidade baseada na
conexão de dados com a
Internet. Mas digamos que, se o dispositivo funcionar
mais devagar que o outro
, o site pode levar mais
alguns segundos
para carregar, certo? Portanto, não posso oferecer ao cliente uma animação de logotipo ou uma
animação que
simplesmente será exibida e ficará
na tela como esse outro exemplo que
quero mostrar a vocês, ok? Porque, como você vê. Agora,
isso também parece bom. Também não há problema em usar
essas animações. Mas para uma página de carregamento, é melhor usar esse
tipo de animação que tem o mesmo final
e o mesmo ponto de partida Dessa forma, digamos
que o usuário abre o site
e o site desce em 5 segundos. E outro usuário que tem um dispositivo de baixa capacidade baixa
o site em 10 segundos. Durante os 10 segundos, essa animação
continuará carregando
repetidamente , assim como
esta. Mas acho que isso vai
ficar melhor em vários aspectos, e há uma razão por trás disso porque está carregando
continuamente, certo? Dá a sensação de
que a página está se
carregando sozinha e
está atualizando a página E esse tipo de animação
funciona melhor para fins de animação de
logotipo, pois o logotipo é
animado e
permanece na tela Ok. É por isso que esse é
outro exemplo de que o cliente solicitou algo
muito parecido com o que acabei de criar
na aula anterior. Então, agora vou passar para a escolha livre e
agora vamos animar um design artístico de animação de
personagens Então, vou selecionar vetores agora, e vou escolher talvez algo como
um personagem que está em depressão
e
dizer que vamos tentar encontrar algo.
Ok. Vamos encontrar a assessora de imprensa. Sim. Esses são bem planos. Pensando um pouco
mais de detalhes, na verdade. Vamos fazer o possível e tentar. Este é um que não
tem características faciais. quero animar algo Na verdade, quero animar algo
com características faciais Vamos ver o que isso nos mostra. Na verdade, não é bem assim. Não, não, não, não, não, não. Estou procurando?
Vou voltar e continuar rabiscando até
encontrar algo relevante Vamos continuar na próxima página. Também vou adicionar o filtro
gratuito. OK. Depressão. Entre, vamos ver. Como isso parece? Não.
Esses estão felizes. Só vou encontrar
algo mais relevante. Ela fica feliz onde há um tipo específico que eu acho
que estou procurando. E isso é do Stories, acho que sim. esse tipo de design de personagem Acho que esse tipo de design de personagem será nosso trabalho. Qual é o nome do criador? Isso é bom, isso. História ambientada. Ok. Acho que esse
cara tem o que eu preciso. Ok. Ok. Ok. Esses
são muito, muito bons. Ok, vamos
usar um desses. Oh, esse é muito bom. Sim. Sim. Este é um exemplo
muito bom, eu acho. Usamos esse. Sim. Ok. É
aqui que eu faço isso. Ok. Ok, então esse
é o arquivo de download. Agora, vou
criar um novo tamanho de arte. Isso vai ser
1.000 por 1.000 pontos. E agora vou selecionar
todas essas camadas, e vou
copiar e rebater isso aqui. Vou apenas
aumentar o tamanho
deste porque, quando ampliamos o zoom interno, não
conseguiremos ver os detalhes nítidos porque
o After detalhes nítidos porque
o After Effect é baseado em pixels Portanto, não conseguiremos
ver o que estamos
realmente animando E antes de começarmos a
importar a arte, é importante agrupar muitos
desses grupos porque, se
houver muitos grupos, a sobrecarga não
funcionará muito sobrecarga não
funcionará Então, por favor, tenha isso em mente enquanto estiver
animando suas coisas. Ok. Vou abordar tudo
isso e vou
entrar no After Fats e criar uma composição de
dez 80 por dez 80. Vamos chamar isso de depressão. Garota. Vou
simplesmente apertar esse botão. E vamos ver o que acontece. OK. Ok, então há um pequeno problema
com a camada do sapato, e também há alguns elementos
que apresentam alguns problemas. Agora vamos consertá-los, e depois vamos voltar
para cá. Ok, vamos selecionar tudo isso e vamos excluí-lo. Agora vamos
corrigir o erro do sapato. Vamos pegar o sapato
novamente. Ok, então esse é o problema
que estava sendo mostrado lá. Está bem? Então,
vamos
agrupá-lo até que não haja nenhum grupo agrupá-lo até que não haja nenhum Ok, agora isso parece bom. Sim, isso parece bom. Ok. Vamos
selecionar tudo isso novamente e agora vamos
apertar o botão novamente. Ok, como você pode ver, nossa arte está aqui. Nós vamos deixá-lo cheio. Ok. É realmente
incrível, certo? O que a sobrecarga pode fazer, como você pode ver, é
realmente incrível Ok. Então, agora o que
vamos fazer é, antes de mergulharmos
no processo de animação, precisamos rotular o
agrupamento das camadas Ok. Agora, vou dividir os elementos
em algumas partes e vou
rotulá-las em cores. Assim, podemos saber em um segundo qual parte é essa camada
da ilustração. Está bem? Então, as nuvens são
onde eu vou com elas, com uma cor marrom, e isso vai desligá-las, para eu
possa ver se
há algo que não
foi selecionado. Eu vou fazer
isso marrom também. Eu só vou desligá-lo. Ok. Agora
vamos pegar a chuva para deixar
tudo verde escuro, eu só desligo isso Eu também vou
selecioná-los. Ok. Então, sobraram
algumas gotas de chuva, mas vamos colorir nosso
personagem primeiro Eu vou escolher a
laranja com este. Ok, então eu vou dar um tapa
nas gotas de chuva restantes agora. Ok. Então você é a favor. Ok, agora para esses arbustos, vou usar uma cor
de pêssego Está bem? Então, vou
apenas duas delas, e vou selecionar
essas duas gotas de chuva, a última, e vou torná-las verdes escuras também. E agora, acho que essa
é uma parte dos corpos, vou
torná-la laranja. Ok, e essa camada
estará apenas bloqueada. É isso mesmo. Agora, o que vamos
fazer é dividir a animação
em partes. Então, vou selecionar
todos os jogadores laranjas. Vou apenas
ativar sua visibilidade. Agora vamos criar a
animação do nosso personagem. Estou pensando em um loop de
6 segundos nos meus termos. Ok. Portanto, depende do tipo de animação
que você está procurando. Acho que 6 segundos
serão perfeitos para o que estou pensando em
animar para essa mulher Ok. Então, vamos começar
com o braço. Ok. Então, para o braço, vou trazer o
ponto
de ancoragem até aqui Ok. Então, como o braço
não está dividido em duas camadas, é apenas uma única camada. Então eu acho que será melhor se movermos o
ponto de ancoragem para cá Vamos começar a
girá-lo e ver como fica. Ok. Eu só vou
trazê-lo para cá. E vamos apenas zero. Ok. Vou chegar a zero,
acho que parece bom. Ok. Vou criar
o primeiro quadro-chave agora e continuar criando
o primeiro quadro-chave aqui porque quero criar uma animação em loop perfeita
para essa mulher Vou seguir em frente
e fazer com que seja menos três, e agora ele também fará a
contra-animação na
direção oposta, será quatro Então, vamos ver como fica. Ok, então a mulher está muito certa. Ok, agora vamos animar o pescoço dela. Essa é a
camada principal do pescoço. Vou seguir em frente
e fazer isso aqui mesmo. Agora, haverá algumas camadas que precisaremos
nomear, na verdade. Eu só vou
fazer disso um pescoço. Também vou lembrar que o número da camada é 41. Ok. Então, precisaremos colocar tudo
acima dessa camada, da cabeça inteira até essa camada, para
que, quando girarmos o pescoço, tudo funcione com ela Vamos ver se tivemos sucesso. Ok, mas não
temos sucesso. Existem algumas camadas que não
são parentais no
momento . Essa é a camada traseira. Eu vou em frente
e cuido dessa também, e essa camada externa de cabelo também.
Vamos cuidar disso? Só estou tentando verificar. Eu acho que é muito legal. Ok, estamos bem agora. Vou apenas
criar um quadro-chave
no pescoço e ele vai
continuar criando. missão de três quadros, três
graus aqui vai fazer
menos quatro aqui Porque eu quero que a
mulher sinta que está tocando sua
cabeça neste momento Oh, meu Deus, o que acabou de
acontecer, certo? E depois vá
na direção também. Certo? Então, basicamente, a cabeça se move na
direção oposta do braço. Isso é exatamente o que está
acontecendo agora. Então o braço se move na
outra direção e a cabeça na direção
oposta, certo? Ok. Então agora o que
vamos fazer é ir até a banda se
a outra mulher ficar
no lugar certo, certo? Quer dizer, obviamente, não
podemos mover a banda
porque vai parecer estranho, certo? Ok. Porque não há
muito momento na cabeça. Talvez possamos adicionar uma leve
animação nos cabelos também. Então, vou
colocar o
ponto de ancoragem entre o rosto, porque os cabelos estão
conectados à Então, vamos criar um quadro de talvez dois graus, apenas dois é demais. Está
quebrando a mentalidade. Eu vou
fazer isso apenas um grau, e na outra direção, vou fazer isso menos dois Ok, então vamos ver como fica. Ok. Então, está
um pouco atrasado Ok. Então eu acho que
parece muito bom. Sim. Não é demais. Sim, acho que parece bom. Ok. Então, agora vamos criar a animação
nos olhos, certo? Porque o personagem está vivo. Então, obviamente, o chcor
deve estar piscando. Então, vamos animar
essas lágrimas fofas também. Então, eu vou fazer
este também. Eu também vou salvar
a turma. Este será o curso, a classe três será a classe três. Ok. Então, eu vou trazer esse ponto de
ancoragem aqui Agora também posso usar os elementos
secundários para colorí-los pois isso
me ajudará a identificar onde estão as características faciais
porque há muitas
camadas de laranja no personagem. A foto também é laranja
e os cabelos também são alaranjados Então, como faço para identificar onde
estão as características faciais. É por isso que não usei essas cores na
rotulagem de outras cores, porque vou
usá-las agora. Ok. Então, para este braço, esse
é o braço principal, então vou
deixá-lo laranja
agora porque o braço está animado no
momento, então vamos apenas travá-lo. E quero dizer,
agora vou me concentrar nas características
faciais. Ok. Então essa banda também está interrompendo nosso processo de
animação Então, vamos bloquear as camadas que estão
animadas agora. E eu vou me concentrar apenas
nas camadas do rosto por enquanto. Ok. Então essa é a camada
frontal do cabelo, então eu vou
trancar essa também. Ok, podemos aplicar um pouco de animação aqui também. Que talvez os cabelos também estejam
se espalhando um pouco. Então, vou colocar
o ponto de ancoragem acima e adicionar animação de
escala. Logo em frente. Então, esses pequenos
detalhes realmente dão o valor, você sabe, à animação correta
para o próximo nível. E só por causa
desses pequenos detalhes, minhas animações
foram baixadas milhares
de vezes. Portanto, você deve ter em
mente esses pequenos
detalhes, na verdade. Ok. Então, vamos ver como fica. Veja, é muito sutil. É realmente, muito sutil. Ok. Então, vamos fazer disso um. Acho que é um
pouco demais. Sim. Sim, isso
parece bom, eu acho. Ok. Sim, parece que os cabelos também estão se movendo
com a cabeça da mulher Então, vamos fazer
é
animar as sobrancelhas, ok Porque a mulher também
está preocupada. Então, vamos
deixá-los roxos e eu vou animar os quadros-chave
de posição Vou apenas
criar dois quadros-chave. E à medida que a cabeça avança,
eu vou me deslocar. Crie a
caixa de seta aqui, certo? E temos que manter a
perspectiva correta do rosto. Então eu acho que isso parece certo. Vê? As sobrancelhas estão vindo
nessa direção descendente E agora eu vou
colocar esses dois e apertar C. Então eles estão de
volta onde estavam. Agora eles vão ir
um pouco na direção superior . Ok. Então, vamos ver como fica. Ok, então é assim que parece. Agora, fizemos o tamanho de 1.000
pixels por 1.000 pixels, ainda
é variável, certo? E estamos renderizando-o na íntegra. Se estivéssemos fazendo
isso no quarto, oh, meu Deus, não poderíamos nem
animá-lo, certo? Portanto, isso é muito importante, mas tenha em mente. Além disso, lembre-se de que,
quando o arquivo listado estiver aqui, se o aumentarmos,
isso não afetará o tamanho do arquivo de
lote, pois tamanho do arquivo de
lote funciona
basicamente
com base na animação vetorial. Portanto, aumentar a escala ou o tamanho da animação
não fará nada Outra dica que você pode
fazer é dizer que talvez o cliente tenha fornecido
um tamanho específico para ele, certo? Então você não pode ampliá-lo. Então, o que você pode fazer é trazer o design e depois organizá-lo. E então o que você pode fazer é
selecionar todas essas camadas. Você selecionará
todas essas camadas. Você
pressionará control, A, controlará
C. O que você vai
fazer é criar uma nova composição e
bloquear a proporção Agora você vai
multiplicar esse tamanho de composição por quatro Agora, o que você
vai fazer é colar todas essas camadas
nessa nova composição. Como você pode ver,
tudo isso está aqui. E agora, o que você
vai fazer é criar
um novo objeto nulo Agora você vai
trazê-la até aqui no centro, no centro do personagem, e agora selecionar todas
essas camadas, e você vai fazer com que sejam pais
e, em seguida, torná-la nula 400 Ok. E então você vai
simplesmente alinhá-lo, certo? O que você pode fazer
é ampliar muito bem C. Isso
parece muito melhor. Mas, obviamente, isso
retardará o processo de renderização quando você estiver visualizando a inicialização.
Isso fica muito lento É por isso que não
exagere na resolução porque quando sua
arte estiver animada, você pode simplesmente deixar tudo
e depois voltar para a mesma composição, colar
tudo aqui, excluir este, colar
tudo aqui e reduzir a escala
para 100 Ok, então você também pode pensar
nisso. Ok, então vamos continuar
nossa animação. Ok, então
adicionamos este e agora também precisamos de alguma animação
nos olhos. Ok. Então, como
a mulher está viva, é mais provável que ela também esteja piscando
os olhos Agora, porque o personagem
está voltado para baixo, certo, e os olhos do personagem devem ser
como se os olhos realmente
piscassem perpendicularmente Então, basicamente, não podemos simplesmente fazer esse paralelo como
nos 90 graus. Portanto, devemos ter em
mente que também devemos ter em
mente a perspectiva
da ilustração. Portanto, não vou colocar o ponto de ancoragem
aqui porque ele se
encaixará melhor aqui porque o caracor está olhando para
baixo Então, vamos
seguir em frente e um, dois, três, quatro, cinco. E agora eu vou criar
novamente esse quadro-chave, e ele vai
voltar dois quadros, e vai
torná-lo um 80 e 20. Essa é a
maneira mais fácil de criar uma animação intermitente Ok. Como você pode ver agora, é
assim que parece. Ok, então vou
copiar essa animação e
colá-la nesse outro olho. Vou selecionar
este, e vou criar o ponto de ancoragem
aqui também, e vou colá-lo E aqui está o que parece. Ok. Então, sem
prosseguir na animação, selecionei a camada errada Essa é a correta.
Sem ir em frente, vou apenas
criar a repetição
da animação piscando da animação piscando Em primeiro lugar, terminamos
com a animação intermitente. Ok. Então, agora sobre a animação TS.
Vamos trabalhar nisso. Vai continuar
e deixar tudo roxo, e nós faremos esse. Aqui também. Ok.
Então, como você sabe, vamos criar uma animação em loop, certo? Então é melhor pensar também no final dessa
animação, você
quer que as lágrimas
estejam na cena ou não? Está bem? Então, acho que não haverá lágrimas no
final do primeiro quadro-chave porque queremos
mostrar a sensação de
que a pessoa está chorando e
as lágrimas desaparecem, É o que estou
dizendo, na verdade. Então, vou
seguir em frente e criar uma animação em escala Aperte e vai fazer com que seja zero. Ok, como este. Vou apenas criar um quadro de
posição aqui. Eu vou trazê-lo de
volta para cá. Ok. Então, agora vamos ter alguns problemas porque
animamos a escala primeiro Então, vamos animar a posição. Ok, eu só vou
trazê-lo de volta para aqui. Agora, só para fazer isso,
vamos ver como fica. Ok. Então, isso parece
meio falso agora. Talvez possamos consertar isso. Ok. Então, quando isso chega aqui, aumenta e
a posição para. Não queremos que
a posição pare, eu acho, porque o T deveria estar
limpando o rosto e deveria haver
muito movimento aqui Ok, eu vou seguir
em frente e colocá-lo no meu apartamento. Ok. Eu só vou fazer
esse carro com a animação. Ok, você
vai usar assim. Na verdade, vou
selecionar o ponto de ancoragem, então vou fazer com que
ele volte, primeiro de tudo Ok, e então basta selecionar essa alça e
torná-la assim. Ok, vamos ver
como isso parece agora. Ok. Então o
personagem está chorando, e acho que
vamos fazer com que
desapareça com a opacidade. Antes que pare, certo? B porque a lágrima está caindo e está
desaparecendo à medida que cai Eu vejo as saídas. Ok. Isso parece bem real. Muito mais real. Sim, certo? Porque temos que ter em
mente que esse é um
mundo idealizado, certo? Então, nem tudo funcionará mesma forma que pensamos ou
queremos , ou
digamos que não
seremos capazes de animar isso enquanto uma pessoa real chora e as lágrimas
caem de seu rosto Ok. ,
porque vai
ser uma cadeira pequena, certo? Portanto, não podemos nos concentrar
demais na criação de um colírio. Ok. Então, agora, o que vou
fazer com essa é pensar
que ela chora e essa cai aqui
e desaparece aqui. Ok. Então, vamos
começar pelo olho. Ok. Vamos
animar este aqui e eu vou
mantê-lo como referência Exibiremos os principais jogos
na outra camada. Ok. Então, o que vou fazer
agora é copiar os quadros-chave da escala. Vou apenas
colá-los aqui. E vamos substituir
isso um pouco. Também vou adicionar os quadros-chave
pastosos
e colocá-los, e também criaremos a animação da posição por aqui P para posição. Vou voltar no tempo e
criar um quadro-chave, vá em frente e
baixe-o para baixo. Lá embaixo, vamos
ver como fica. Ok. Ok. Portanto, a
animação de escala acontece muito mais tarde Então, queremos que isso
aconteça mais cedo. Ok. Ok, isso começa a
desaparecer tarde demais, eu acho, porque
parece falso para mim. Isso parece mais do que isso é enfatizar mais a
emoção, eu acho Sim. Além disso, a
posição é bem lenta. Vamos facilitar um
pouco e fazer um gráfico
de lança propósito, a altura é igual à
velocidade, se você não estiver familiarizado com
a animação da velocidade Então, vamos começar
com alta velocidade. Ok. Então esse é o Tom, eu acho. Sim, nós só
vamos fazer isso. Ok. Então, a terceira gota. Agora, vamos fazer
isso muito rapidamente. OK. Ok, então
a animação foi criada, mas
há um problema. Acho que ficará melhor se isso acontecer depois de um
piscar de olhos Ok. Então, eu vou apenas
fazer essas camadas. Vá em frente aqui. E
quando a animação é interrompida ou, digamos, depois da
última gordura nas camadas. Estou usando a tecla de controle D
para cortar as camadas. Ok. Então é assim. Ok. Vamos começar. Ok. Então a mulher está preocupada, certo? Ela está super deprimida. Ok. Então, agora o que
vamos fazer é copiar e colar
a camada também. Vamos fazer é
controlar D, vamos
criá-los aqui, vamos colocá-los aqui. Ok. Então, podemos simplesmente abrir essas camadas e ver se a animação está
completa ou não. Ok. Portanto, este não
foi concluído como descarte. Ok, então vou fazer isso um pouco, para
ver como fica. Ok. Então, quando a rachadura pisca, a animação começa a cair Ok. Sim. Então, isso parece bom. Ok. Sim. E esse
outro, OK. Este deveria começar
por aqui, eu acho. Ok. Então, você pode adicionar um pouco de variedade na animação,
porque quero dizer, uma estava aqui ao
mesmo tempo, então não é realmente
importante que seja
a mesma na outra também. Portanto, você também pode ajustar
isso como quiser. Ok, porque não existem regras
certas sobre isso, você só precisa
experimentar seus pensamentos
e seu processo. Ok. Portanto, esse
não é um loop perfeito. A propósito, vamos
consertar aquele laser, ok? No final, clicaremos em cron e recriaremos todos os primeiros
quadros-chave até os finais Então, estamos apenas pensando de
forma inteligente agora. Ok. Então, vamos animar a
boca também agora Porque a boca também deve estar
se movendo um pouco. Então, vá em frente e
crie um quadro-chave. Na posição,
vamos apenas
abaixar um pouco o rosto. E o que eu estou pensando é
que o personagem pode não levantar muito a
boca. Então, talvez ele mal volte para
a posição anterior. Ok. Então, talvez assim, eu vejo. Ok. Então eu acho que o
momento é demais, então eu vou
fazer com que seja menos. Eles vão para
mim daqui a pouco, e eu vou
fazer com que sejam menos. Ok, então esse é o ponto
central, eu acho. Sim, este é o nosso ponto de partida. Então ele se move muito, então eu vou
trazê-lo de volta para cá. Sim. Veja como fica. OK. Isso parece bom. Isso parece bom. Sim.
Isso parece muito melhor. Ok, agora vamos
animar os sutiãs. OK. E você também criará
molduras de sepultura posicionadas no s. Vou criar um, um, dois, e vai
trazê-los até aqui. Ok, e vamos
apenas levantá-los. Eu vou até esses
e vou
trazê-los à tona. Ok. Sim, por aqui.
Acho que é vermelho. OK. Então, vamos assistir. OK. Isso está ficando muito lento agora Então eu assisto. OK. Sim. Eu acho que
isso parece perfeito. E também combina com a
animação das sobrancelhas superiores Então, sim, acho que
isso parece bom. OK. Então, o que você vai fazer é animar
um pouco esse braço também Certo. Então, o que eu estou pensando
é que, em primeiro lugar, se separarmos o braço
da parte superior do braço, como você pode ver,
não há sobreposição entre
o braço, certo Então, vamos ter um
pequeno problema aqui. O que podemos fazer agora
é trazê-lo aqui e
experimentá-lo. Veja, se eu girar o braço, estamos tendo alguns problemas Vamos pressionar o controle Z e ele vai
clicar aqui, e vamos ver
qual camada está acima. Ok, então essa camada, a parte superior do braço, está abaixo
do braço inferior real. Isso não deveria ser
o caso, certo? Então, devemos trazer
isso para baixo, e agora vou
seguir em frente no caminho, e vou fazer o caminho passe abaixo da parte superior
do braço Dessa forma, também teremos
algumas sobreposições
e também poderemos
criar animações Também vou ajustar um pouco o
caminho que
possamos trabalhar com
alguns com os quais temos
espaço para trabalhar. OK. Então, vou
seguir em frente e criar uma rotação, mas agora vou
colocar o ponto de ancoragem no lugar certo Ele atingirá a rotação agora E, como você pode ver, podemos
animá-lo um pouco agora. OK. Agora, vou
criar um quadro de rotação. Vou seguir em frente
e criar Sim, é verdade, certo? OK. Então, como você pode ver, esta aqui,
onde está essa camada. Isso está aqui. Agora
vamos ter que voltar ao zero e emparelhar com essa camada. Para que ele se mova
com o braço. Ok. Então eu acho que isso é
demais porque, como você
pode ver aqui, parece meio estranho, certo, porque neste momento, o braço está em cima
das pernas, certo? Então, parece natural. Como se houvesse a sensação de que a mão está atrás
da calça, certo? Mas agora, quando
isso acontece, não parece assim. Então, teremos que
cobrir isso também. Vamos seguir os caminhos,
e eu vou seguir
em frente e encontrar esse caminho muito rapidamente. Nós só vamos
encontrar esse. OK. Onde está
essa? Vamos descobrir. OK. Aqui está esse. OK. Vou dar a
ela e criar um quadro-chave Eu vou vir até aqui e
vou selecionar este. Eu só vou trazê-lo de volta para cá e para
cá a partir daqui. Então, sim. Acho que isso deve ficar bem. Vamos ver. Parece
muito bom, certo? Ok, acho que há um pequeno problema de
abravação de pixels. Então, teremos que adicionar
isso um pouco aqui. Parece que a mão está lá
atrás e está se movendo. Veja, tenha em mente
que esse pequeno detalhe faz uma grande diferença. Ok Ok. Agora, o que vamos
fazer é seguir em frente e animar
na direção inversa Primeiro de tudo,
temos que voltar ao topo
da camada,
p, e vamos
criar dois quadros-chave aqui OK. Então foi mais dois, talvez
optemos
por menos três Então, agora as mãos
precisam sair daí. Então, teremos que
copiar o primeiro quadro-chave. Passe por aqui, vou arrastar esse
aqui e esse aqui. OK. Então, vamos jogar
esse também. Vê? Parece perfeito, certo? Parece absolutamente perfeito. Não há problema com isso agora. Ok, isso parece bom. E o que vamos fazer é. A maior parte da nossa
animação de crack está pronta. O que podemos fazer para
enfatizar ainda mais a animação é animá-la também Pode causar algum
problema, mas
vamos fazer experiências com isso também. Essa camada é o antebraço e esse é o antebraço direito. Então, quando você está manipulando,
basta nomear as camadas
nesse compartilhamento. R significa certo. Vamos adicionar a barra inferior e agora vamos
chamá-la de antebraço Então, isso é r significa baixo. Agora você vai
apresentá-lo ao, eu acho. Sim, este é o m
e agora vamos chamá-lo de antebraço. Então, agora vamos seguir em frente e animá-lo
um pouco. Ok. Ok, você também pode
experimentar isso. Será melhor seguir
na mesma direção, mas você também pode ir na direção
contra-intuitiva . Como você pode ver, eu
cometi um erro. Eu não adicionei o quadro-chave. Então, vamos adicionar o quadro-chave. Volte. Vou adicionar apenas um. Como você pode ver, quebrou
a outra animação. Então, teria sido melhor se tivéssemos criado isso em
primeiro lugar, mas vamos fazer isso por enquanto, e vamos
corrigi-lo também. Eu vou fazer
menos dois aqui. E agora também podemos corrigir a animação do
caminho aqui. Vou pegar o caminho, fazer
o caminho, retroceder. OK. Ok. Agora, isso parece
mais razoável, eu acho. Agora vamos fazer com que isso
aconteça ainda mais. Há uma linha branca. Nós também consertamos isso. Vamos ver como fica agora. Ok, o braço parece perfeito. Então, sim, isso parece perfeito. Acho que essa animação parece
muito grande neste momento. Vou seguir em frente
e animar menos a parte inferior e também fixar o caminho Ok, então estamos perfeitos
agora. Tudo bem Agora, o que vamos
fazer é verificar
a animação
até agora. Isso está ótimo ou não? OK. Ok, isso
parece perfeito. Vamos seguir em frente
e ir para os seis segundos, e agora vou desbloquear
todas as camadas bloqueadas. E agora vamos
verificar se deixamos alguma
camada ou não. Não, nós não fizemos isso. OK. Então, o que vamos
fazer agora é selecionar todas essas camadas. Para fazer o loop funcionar perfeitamente. O que vamos fazer agora é selecionar todas essas camadas laranja e roxa
porque as roxas
também são camadas de caracteres Tenha isso em mente também. Agora, o que vamos
fazer é pressionar nosso teclado e agora vamos
examinar todas as nossas camadas. Como você sabe,
as camadas roxas são essas que estão
enroladas, certo Então, só precisamos nos
concentrar nos primeiros
quadros-chave de tudo. OK. Então, o que
vamos fazer agora é, ok, então não há nenhuma camada abaixo. Vamos chegar
ao último, e agora vamos
selecionar
este e ir na direção
superior. OK. Todos eles são selecionados. Agora vamos clicar em
clone. E é isso. É isso mesmo. Vamos verificar. Veja, parece perfeito, certo? Parece perfeito. Ok.
Então, o que você vai
fazer agora é
selecionar todas essas camadas. Ok, espere. O que podemos fazer é prosseguir
e bloquear essas camadas. OK. Vamos
trancar esses. Agora, todas essas camadas
precisam ser aplicadas com suavização. Está bem? Então,
agora vamos selecionar tudo isso e F
nove em nosso teclado. Agora, se você precisar de uma atenuação
realmente personalizada
, obviamente
também pode aplicar a atenuação
aqui Mas eu realmente não recomendo porque se você estiver
fazendo o upload em um perfil, acho que mais
atenuação funciona muito bem,
na minha opinião, mas obviamente você pode
aplicar mais atenuação
e adicionar a atenuação da obra de arte conforme
desejar Ok, então isso é o que
estabelecemos até agora. Ok, então vamos continuar e agora animar o
resto das coisas. OK. Nós vamos fazer. Agora, o que vamos
fazer é evitar essas camadas Vamos
desligar os roxos. Esses também. E agora, o que vou fazer
é trancar esses. Vou selecionar
os roxos e também vou bloquear
esses. Ok. Então, agora o que
vamos fazer é nos livrar
da animação correta,
certo? Você nunca viu. Perfeito. Então, agora o que
vamos fazer é trabalhar
com o cravo Ok, então o que estou pensando
sobre a animação na nuvem é que vou começar
antes de animá-la Vou
selecionar esses dois e clicar
em Mesclar O que
isso fará é criar uma camada única
e não se preocupe. Isso ainda
permanecerá compatível com o TY. Eu testei, então você não precisa
se preocupar com isso. Ok. Então, o que você vai
fazer é trabalhar nas nuvens. Primeiro de tudo,
vou selecionar todos eles e vou
trazê-los para cá. Então, todas as nuvens estão aqui agora. Na ordem das camadas,
pressione P no teclado e
pressione o quadro-chave de posição E para
funcionar em um ritmo, a animação deve se
unir em tudo Então, eu recomendo que você use os mesmos timestamps em sua
animação para todos os elementos, porque dessa forma,
parece que tudo está funcionando em sincronia um
com o outro A menos que seu elemento esteja fazendo algo muito
diferente do resto da cena. Então, o que você vai fazer
agora é que as garras se moverão um pouco aqui e
na direção oposta,
depois um pouco Em termos deste
, acho que este vai
desaparecer e desaparecer. Esse quadro-chave
vai aparecer aqui, e isso simplesmente
desaparecerá, eu acho Vamos adicionar os
plásticos mais tarde. O que vamos
fazer para este T colidir com este e
este colidirá com este e
este
virá aqui e este virá aqui também,
este
virá
aqui um pouco mais, e então ele se moverá em
outra direção. Então, sim, vamos fazer isso agora OK. Então, este
vai passar por aqui. Este também se
moverá, aqui mesmo. Ok, então este também se
moverá. E este se moverá nessa
direção porque você
também pode ser um
pouco mais aleatório com
elementos, porque, como você sabe, o clima está perturbando Portanto, não é necessário
que a nuvem se mova de forma linear ou
padrão, todas elas. Assim, você pode fazer várias alterações nesse tipo
de animação. Ok. Então, o que você vai
fazer é deixar tudo isso agora e clicar em clone OK. E eu vou seguir em frente e clicar em flexibilizar. OK. Vamos ver como isso parece. OK. Ok, agora isso se move para cá. OK. Eu quero ver as partes em movimento em
cada um deles. Eu só vou
pisar em todos eles. Ok, então esse movimento
nessa direção. E então nessa direção. Ok, então esse se
move muito, eu acho. Vai fazer com que se mova, então acho que isso
não parece real, na verdade. Então isso vai se mover. E estes demoram um
pouco e depois vêm. Sim. Isso está perfeitamente bem. Agora, esse, o que
faz esse? Ok. Este não é animado? Acho que porque o
quadro-chave foi clonado, na verdade. Vou
seguir em frente e criar o quadro-chave de plástico aqui Este vai desaparecer
em um segundo, eu acho. Isso não estará na
tela e aparecerá. Então, eu vou aparecer assim. Este vai aparecer, e então simplesmente desaparecemos
no quinto segundo e desaparecemos E eu vou simplesmente
clicar aqui, e como você pode ver. OK. Ok, então há
um pequeno problema. O que é isso? Agora, a nuvem parece parar
por causa da flexibilização Então, eu não acho que essa flexibilização
realmente funcione nessa nuvem. Então, vou apenas
torná-lo linear. OK. Acho que isso vai funcionar
melhor para esse público. Você deve manter esses
detalhes em mente. Alguns de vocês podem estar
pensando que eu sou um maníaco. Estou colocando muitos
detalhes em cada elemento. Sim, eu tenho, e é por isso que
acho que minhas animações
realmente parecem boas Não é um flex, eu acho. Eu acredito que isso é
verdade até certo ponto. Então, sim, esse é o motivo. Acho que pequenos detalhes
importam, na verdade. Então, vamos seguir em frente
e nossas roupas estão prontas. Então, vamos desligar
esses também. Talvez precisemos disso, na verdade, porque vamos animar a chuva com base nisso, então vou
bloquear isso agora Agora vamos
animar a chuva. OK. Então, o que vamos
fazer com a chuva? Ok, então isso é a chuva. Agora, o que ele vai fazer agora? OK. Então, o que eu estou
pensando em termos de chuva é que, antes de tudo, vamos animar um grão, para que possamos ver como isso
funciona OK. Então, vamos escalar a
animação, certo? Porque quero
enfatizar que,
à medida que a gota cai no chão, ela fica um pouco
mais longa. Então, sim. E a animação começa com a diferença
de capacidade
entre as gotas de chuva. OK. Então,
o que
vamos fazer agora é criar
uma animação em escala
na gota de chuva E o que vamos fazer
é fazer com que seja 120. OK. E isso só vai acelerar em dez quadros-chave. Vou voltar um pouco. E, então, isso fica um
pouco mais longo. OK. Então, vou
adicionar esse quadro-chave de posição clicar em você e trazê-lo aqui E este voltará para
o céu e o trará de
volta ao solo. OK. Então, assim. OK. E quando isso
voltar ao chão, vai
desaparecer assim. OK. Então, nossa aparência, viu? É interessante, certo? Sim, parece bom. Ok. Então eu acho que a chuva está um
pouco mais lenta no momento Acelere um pouco. OK. Ok. Então, se você
sabe como a gravidade funciona, ela basicamente funciona, começa mais devagar e ganha
velocidade com o tempo Basicamente, a chuva está
caindo devido à gravidade,
5. 04.Animação para clientes e animando textos: Olá, pessoal. Bem-vindo
de volta ao curso. OK. Então, nesta aula, vou compartilhar um exemplo de um trabalho que criei
para seu cliente. Está bem? Então, neste exemplo, você deve ter visto que
há muitas coisas
de IA acontecendo
no mundo, certo, e as pessoas precisam de animações
para seus modelos de IA, ok, nas quais elas queiram transmitir aos clientes
o que seu modelo de
IA pode realmente fazer OK. Então, houve
várias solicitações, e eu concluí
vários pedidos relacionados a essas coisas e vários projetos relacionados a essas
coisas, em particular. Então, eu também queria adicionar
isso no curso. E também
mostro alguns exemplos de como podemos usar lotificações
nesses assuntos Essa forma vermelha está basicamente
aqui apenas para cobrir o registro do cliente, porque eu também
quero respeitar sua
privacidade. OK. Então, o que realmente acontece. Vamos. Esta é a nossa principal competição. OK. Então, vou
entrar no chat do PC Comp. Como você pode ver, isso também
é chamado Chat PC, o que significa que é uma pré-composição E dentro dessa pré-composição, existem várias camadas Vamos examinar
nosso arquivo agora. OK. Então, primeiro de tudo, o que
acontece aqui é que esse balão de bate-papo aparece Ok, então
vamos verificar isso. Isso é bem simples, como você
viu na aula anterior, temos uma cena complexa animada. Então, isso não é
realmente uma grande coisa. Como você pode ver, isso é
apenas animação em escala, e acabei de sequenciar as camadas usando esse
plug-in nas regras de movimento do cabelo, ok Então, é basicamente enganar que o fórum de bate-papo esteja
pensando ou digitando E a mesma animação é criada tanto para o usuário
quanto para o fórum de bate-papo. OK. Então, ao criar
esse tipo de animação, você precisa ter
algumas coisas em mente Em primeiro lugar,
sempre há a sensação que todas as coisas
de IA estão acontecendo
ou circulando. Há uma
coisa comum entre isso, que é que a IA
economizará seu tempo. Está bem? Portanto, a animação não
deve ser realmente muito longa, ou não deve levar
muito tempo para, você sabe, mostrar as habilidades do
que a IA pode fazer, na verdade É por isso que você
pode pensar que a animação está sendo
animada muito rapidamente, mas essa animação
será aplicada em um site Então, isso será carregado de
novo e de novo e de novo. E se alguém estiver realmente interessado em ler todo
o texto, pode simplesmente
assisti-lo novamente porque a animação se
recarregará e
começará a ser reproduzida novamente
no site Então, nós só queremos fazer com que isso pareça atraente quando estamos criando esse tipo
de animação O objetivo individual não é
animar cada letra uma por uma Portanto, não queremos tornar
a animação muito longa,
letra por letra, porque o usuário pode ficar menos
interessado em assistir a animação inteira e pode rolar para baixo na página do
site. Está bem? Então, digamos que, como você pode ver, essa é
a animação da bolha E acabei de adicionar quadros de
opacidade nele. Começa com opacidade
e desaparece,
e apenas uma bolha de texto aparece OK. Vamos
verificar isso. OK. Então, aqui está uma animação
em escala Além disso,
o que acontece depois disso
é que há um pouco de
excesso na bolha E depois disso, o que realmente acontece é que a
pessoa está perguntando à IA que eu gostaria de
reformar minha casa, ok Então, como você pode ver, essa
camada é única por enquanto. Como você pode ver, essa
é uma camada de texto. E agora vamos ver o
que está realmente
dentro da camada, o que é realmente animado. Como você pode ver, somente a
opacidade é animada e há uma
máscara na camada Agora também podemos fazer muitas outras
coisas com o mascaramento, que abordaremos
no curso mais avançado,
que será lançado em
breve, que será lançado em
breve, e abordaremos muitas técnicas
complexas que
podemos usar para obter
vários resultados
com máscaras dentro do art animison, pois as máscaras são suportadas por arquivos de arte Então, realmente aprenderemos como
usá-los com muito mais detalhes. OK. Então, agora vamos
desligar a máscara e ver. E se não houvesse máscara. OK. Então eu desativei a máscara e, como você pode ver, também não
há nada. E também há essa camada
inferior, que também contém uma máscara. Agora, o motivo pelo qual
apliquei a máscara nessas camadas é que você
descobrirá isso em breve. Como você pode ver
na próxima mensagem, existe essa camada de texto. A primeira linha está mascarada. E há essa segunda linha, que também está mascarada. E depois há esse
terceiro também. Então, por que não
escolhi nenhuma outra técnica
em vez de usar máscara é porque também aprenderemos os detalhes de como exportar
essas animações, usando o body move and plug in, que instalei
na aula anterior OK. Então, o que
vamos fazer é que essas técnicas
de mascaramento nos pouparão muito tempo se o cliente solicitar
muitas alterações Então, o que você quer dizer com
isso é que
digamos que o cliente solicite
a alteração do texto. Está bem? Então, o que
vamos fazer é que todas essas camadas
são na verdade a mesma camada, ok? Então, vamos desabilitar
a máscara,
vamos desligar essas duas e
desativar a máscara nesta. Como você pode ver, o
texto inteiro está dentro deste. Então, em vez de,
digamos que o cliente solicite que ele
queira alterar o texto. Podemos simplesmente editar o texto
inteiro em uma camada e depois
duplicar essa camada, sem precisar mover a camada
porque, como você
deve saber, todas as empresas têm
algumas restrições e
algumas regras para suas fontes
e tipos de letra, além do espaçamento
entre as Portanto, temos que ter tudo em mente quando se trata disso. Portanto, é melhor manter o padrão do que
o cliente diz para você, e então você pode simplesmente editar
isso e
aplicar máscaras em cada camada e
dividi-las em linhas. Acho que essa abordagem
funciona muito bem, e isso nos poupa muito
tempo no que diz respeito ao fluxo de trabalho e
à edição do texto. Seja ou outras coisas
que você possa fazer, digamos que você queira aprender uma alternativa para isso. A alternativa pode ser duplicar essa camada. Vamos vendê-lo por enquanto. Vamos desabilitar isso,
vamos vendê-lo por enquanto e vamos remover
a máscara. OK. Agora, digamos que queremos criar
camadas de forma a partir desta. OK. Agora, vamos esperar, veja, agora o texto foi criado. Agora há um problema
com este. O problema com este
é que, em primeiro lugar, não
podemos realmente
editar o texto agora. Além disso, se precisarmos
excluir as duas camadas superiores, teremos
muita dificuldade. E talvez você possa dizer isso, não
queremos editar isso. O que queremos fazer é deixar o sol novamente. Só queremos manter a
palavra considerando. OK. Se excluirmos as duas linhas
superiores, o que basicamente acontecerá
é que o texto
mudará de posição. Então, podemos ter muitas dificuldades
com isso. Em seguida, teremos que
arrastá-lo abaixo das outras duas camadas
na posição correta sem
cometer nenhum erro de pixel, e isso pode desperdiçar
muito do seu tempo. OK. Então, eu não
gosto dessa abordagem, e acho que essa abordagem, a de mascaramento, funciona
muito melhor
nesse tipo de projeto de
animação de conversas de texto OK. E porque
o processo regional se torna muito mais fácil. OK. E, claro, haverá momentos em que o cliente
alterará o script ou
haverá alterações devido a outras coisas ou talvez você tenha digitado algo errado.
OK. Portanto, é importante
ter isso em mente. Além disso, há outra
coisa a ter em mente, que discutiremos em outra aula
na próxima aula. OK. Então, agora, essa bolha
também se anima, ok E então esse texto
vem do usuário, e então a IA reconhece isso e pensa um pouco sobre
isso E então isso é o que
sugere ao cliente, e então a pessoa digita tudo e
então isso aparece OK. Então é assim que
a conversa acontece entre a IA e a pessoa. OK. Então, agora
estabelecemos a animação. Então, por exemplo, nesse
tipo de edição de texto, você pode ficar muito mais frustrado se escolher a outra abordagem sobre
a qual falei Mas agora, como eu uso
a mesma camada de texto, só
precisamos
deslocar a camada É isso aí e basta
criar máscaras. É isso mesmo. E se o cliente solicitar uma
alteração, digamos apenas o texto, o que
precisamos fazer é seguir em frente e fazer alguns ajustes
nas bordas da máscara. É isso mesmo. Ou podemos
simplesmente excluí-lo e desenhar um novo em
um minuto. Só temos que criar este. Vá até a ferramenta de caneta e
comece a criar uma
nova , basta adicionar alguns pontos e fazer os ajustes
conforme necessário. Então você entendeu o que quero dizer, certo? OK. Agora, digamos que animamos
toda a animação. Agora, depois que a
animação for concluída, agora o que vamos
fazer é mostrar para o usuário que alguém está usando essa animação
em um celular. Então, vamos precisar de um telefone
celular para isso, certo. Vamos usar um
espaço reservado para que todo esse texto
entre no celular Então, vamos
voltar à nossa composição principal e vou
mostrar como eu criei isso OK. Então, agora o que
criamos aqui é um telefone que recebi
da FP, eu acredito E agora o que podemos fazer é ou talvez eu ache que o cliente me
enviou o arquivo. Então, isso era basicamente
um arquivo EPS. Este é o arquivo
que o cliente me enviou. Acabei de selecionar todas essas
camadas,
sobrecarregá-las e colocá-las
aqui no After Effects E depois disso, eu simplesmente
pré-Cate, coloquei
aqui e simplesmente habilitei o botão
de estrela aqui OK. Então, o que é conhecido como transformação de
colapso. OK. Portanto,
rasterize ou vetorize continuamente. OK. Então, agora, o que
fizemos aqui é que aqui
estava o logotipo do cliente. Colocamos o logotipo porque, é
claro, eles querem
mostrar sua marca. Agora vamos
prosseguir e bloquear o telefone. E agora aqui está nossa animação. Vamos remover
a máscara para ver como
está a conversa aqui. Ok, como
queremos mostrar toda a
animação dentro de um telefone, há um pequeno problema. Como você pode ver, a animação é bem longa, na verdade, certo? E como você deve saber, se vocês já usaram
mídias sociais e outras coisas. Há um painel U i aqui
no Vamos trazer de volta
a máscara primeiro. OK. Agora vou explicar
para vocês por que não mostrei as últimas mensagens por aqui
embaixo porque, como vocês sabem, o usuário sempre digita
alguma coisa nessa área, como nós usamos o whatsapp vocês sabem que essa é a área em que digitamos
tudo, certo? Agora, você pode dizer que a animação deveria
ter funcionado dessa maneira, que a taxa de texto estava sendo escrita
aqui e depois
subindo no chat, certo? Mas não era isso que
o cliente queria. O cliente queria que eu mostrasse
a conversa entre a IA e a pessoa dessa
maneira. OK. É por isso que
optamos por essa abordagem. OK. Além disso, eles ainda não tinham o design de
interface do usuário do aplicativo. Então, eles realmente não conseguiram
estabelecer isso. OK. Então, agora o que eu fiz é que a animação está
aqui, ok? E agora o que queremos
mostrar é que
também há algum espaço negativo
na parte superior algum espaço negativo
na parte superior porque
há a marca
e, obviamente, agora o
bate-papo começa a partir daqui Agora, isso é algo
interessante:
o que eu fiz aqui é que esse pré-comp de bate-papo na verdade, eu quero
criar um
efeito de rolagem, basicamente, ok E há duas maneiras
de criar isso. Uma delas é
que podemos criar a animação da
rolagem aqui dentro Ok, e então podemos
simplesmente transformar tudo um nulo e, em seguida, posicionar o
quadro-chave no objeto nulo Está bem? Então, tudo
se move com o nulo na direção profissional. Nós
também podemos fazer isso. Mas haverá problemas com isso quando
editarmos o texto porque talvez o próximo parágrafo seja um
pouco mais longo, e um deles
seja um pouco mais curto, e a lacuna entre as
mensagens possa ser perturbadora A lacuna entre as
mensagens pode não permanecer a mesma que você pode
ver agora. Ok, então podemos correr entre
problemas devido a isso. É por isso que escolhi essa abordagem de criar
uma pré-composição, porque a animação do texto deve
ser perfeita por si só OK. E então o resto da animação na qual
queremos combiná-la deve ser criada em um anexo mais
expandido. Eu acho. Então, basicamente, se algo
falhar na animação, a animação de texto
não será afetada por isso porque está
dentro dessa camada. Está dentro dessa pré-composição. Portanto, se cometermos alguns erros
ou os ajustes estiverem errados, ele será aplicado
somente ao pré-composto Isso não vai arruinar
todo o nosso projeto. Então, primeiro, acabamos de
aperfeiçoar a animação no chat, e depois eu
pré-comento tudo. Agora, o que
fiz
aqui foi criar uma máscara
na qual
queria ter certeza de qual área será usada para nosso bate-papo, que é essa área
que você pode ver. Vamos mudar a
cor da nossa máscara para que vocês possam ver claramente. Ok, vamos
fazer com que seja uma cor de limão. OK. Ok, então não há
contraste no fundo, então vamos usar um mais escuro Ok, vamos usar um preto. OK. Acho que isso parece
mais visível. OK. Então, como você pode ver
nesta área de trabalho , vamos
animar coisas. E como nossa animação será uma animação
vetorial, realmente não
precisamos nos
preocupar em mascarar ou manter o vetor de
sutiãs, porque as camadas internas são todas vetoriais Portanto, isso não causará nenhum
tipo de problema, na verdade. OK. Assim, você pode remover
a estrela da camada. Isso não causará nenhum problema. Eu testei as animações
nas plataformas. Eles funcionam perfeitamente bem. OK. Então, há uma máscara. OK. Agora, o que estou
tentando mostrar é que as mensagens vão na direção
superior porque há novos dados que
queremos mostrar dentro
do bate-papo, certo? Em palavras simples, é
assim que o whatsapp funciona, certo? As mensagens mais antigas são
movidas para cima e as novas mensagens estão abaixo. OK. Então, agora o Caminho se
anima de
um ponto a outro Agora, o que realmente está acontecendo, vamos assistir. OK. Então, como você pode ver, a máscara vem de
cima para baixo. E também há uma
animação de posição, que compensa
a animação da máscara na direção
oposta E como isso está funcionando?
Vamos apenas remover a citação da posição para que
você tenha uma ideia melhor Viu o que aconteceu
lá? Você entendeu a ideia. O que estamos
tentando mostrar aqui é que queremos mover o
bate-papo na direção superior. Mas à medida que eu
movo a massa para baixo, todo
o bate-papo parece
descer na tela Não é isso que queremos mostrar. Queremos manter a primeira
mensagem na parte superior da tela. E há uma pequena
diferença se vocês perceberem que a primeira mensagem
chega aqui. Vamos apenas desenhar um guia. Mas depois, a mensagem
está por aqui. Então, por que esse
espaço não é compatível? A razão por trás disso é que aqui está essa mensagem
roxa. Agora, eu poderia
simplesmente colocar a mensagem roxa
pela metade aqui, mas isso não
pareceu muito bom. Então, continuamos com a ideia de que
queremos garantir que a conversa pareça
ponto a ponto, certo? Porque é uma história que
estamos tentando contar. Então, eu simplesmente não queria que
uma mensagem
meio cortada fosse retratada entre a história
porque as pessoas
já leram essa, ok E no caso de algumas pessoas não terem
lido, tem isso. Em primeiro lugar, não é possível que eles
não a tenham lido porque essa mensagem permanece na
tela por alguns segundos. OK. E então este rola para cima. Então, tomei essa
decisão apenas para deixar o design mais
limpo. É isso mesmo. OK. E conforme a
máscara se move para baixo, há uma
animação de posição que leva toda
a animação na direção
superior, ok? exemplo, vamos remover
a chave da máscara, vamos ver o que acontece. Você vê o que está acontecendo? OK. Então, basicamente, o bate-papo se move na
direção superior. É isso mesmo. Isso é tudo o que acontece. Agora, isso parece muito estranho
porque cruzamos nosso marcador a partir daqui e aí
está o logotipo do cliente É por isso que criei
esses quatro quadros-chave nos quais uma animação aborda
a outra na direção oposta, e basicamente
faz parecer que
estamos rabiscando Mas isso não é realmente
o que está acontecendo. Mas lembre-se sempre de que é sempre sobre
o que a pessoa quer ver. Não se trata de como está funcionando. É sobre a ilusão
que estamos criando. Queremos transmitir
a mensagem de que essa conversa está sendo animada na
direção descendente Está bem? Não importa
como conseguimos isso. Está bem? Somente o resultado deve
ser suave. É isso mesmo. E a conversa continua e essa também
se anima, e nossa animação é concluída, permanece na tela
por cerca de um segundo e depois
se recomeça É isso mesmo. OK. Então é assim que vocês podem criar
esse tipo de animação. E vou mostrar na próxima aula como
vamos realmente exportar esse tipo de cena e quais são as configurações otimizadas
e ideais para
obter
os melhores
resultados de
seus arquivos de lote usando a movimentação
corporal, na verdade. E porque ele oferece muito
mais recursos avançados
do que o
plug-in lotifiles em si, na verdade. Então, vamos abordá-los
na aula posterior. Muito obrigado Vou ver
na próxima aula. OK.
6. 05.Animações complexas e como gerenciar o fluxo de trabalho: Ok, então estamos de volta. E agora vamos
ver outro exemplo
e outro estudo de caso de um
projeto realmente complexo. Eu criei essas animações para um site chamado
Quander, na verdade, e eles solicitaram
algo incrível E vou compartilhar esse estudo de
caso com vocês. Vamos mostrar
o que eu realmente criei
para essa empresa. OK. Então, eu vou seguir em frente e reproduzir a
animação, em primeiro lugar. OK. OK. Então, como você pode ver, eles estão basicamente
exibindo e explicando todo o
conceito de seu produto, ok, de uma forma muito criativa. E eu acredito que esse projeto foi um
dos meus melhores projetos, e é realmente algo
que eu quero compartilhar com vocês e explicar
como eu alcancei esse tipo de resultado. E antes de prosseguirmos, vou mostrar a vocês algo que é
muito importante criei esse
projeto há algum tempo. E o que vou mostrar é
que eu
também costumava trazer as molduras de estilo de
um astrator que o cliente me enviou e então eu só tinha que recriar
tudo camada por camada, dentro do After Effects
usando esta etapa Mas é muito
melhor, você sabe, simplesmente abrir os arquivos dentro do
liraor e depois criar a animação usando
essa sobrecarga ,
porque assim você não precisará passar por esse processo e economizará
muito tempo Ok, então vamos começar com o que o cliente
realmente me enviou. Então, o cliente
basicamente
me enviou essas molduras de estilo, ok? Vou abrir todos eles e compartilhar com vocês. OK. Então, vamos começar
com o primeiro. Ok, então esse é o primeiro, o centro animado,
esse centro animado,
imata isso em isso, em
isso , nisso, nisso,
nisso E, como você pode ver, não
há alteração de texto. Na verdade, os arquivos tiveram alguns problemas e o cliente me
solicitou algumas alterações, e eu acabei de
obter o nome encontrado a partir deles, e então fiz as
alterações conforme eles me pediram. Então, basicamente, essas molduras de estilo tinham alguns erros, na verdade. Então, sim. Como você pode ver, não
há textos aqui, mas existem nas minhas animações. Então, isso é basicamente o que
o cliente compartilhou comigo. E agora o que eu fiz aqui é que
o processo de animação não era realmente algo em que o
cliente estava pensando. Eles não tinham uma
direção específica do que
queriam que eu fizesse com o processo de
animação. Eles só precisavam de uma animação
suave. Estou transmitindo a história deles do ponto A ao ponto B neste caso, que é por meio desses direitos OK. Então eu
inventei essa madeira. Na verdade, estou visitando esse
arquivo depois de um bom tempo. Então, como você vê, uau. É realmente incrível, cara. Estou impressionado com meu próprio trabalho, para ser sincero, porque
estou abrindo meu arquivo depois de muito
tempo. Então, tudo bem. Então, basicamente, primeiro,
o conceito também é o cliente solicitou
que precisasse dessa animação em
60 fs por segundo. É por isso que essa
animação é criada em composição de
60 fs por segundo. OK. Então, o que realmente acontece
é que eu tive que
criar transições
mais suaves Então eu segui em frente com a ideia e criei
essa animação. Ok, agora vamos ver algumas das
técnicas que eu uso, tendo em mente que
entregarei um
lotifile para o cliente e quais técnicas
usei para realizar o trabalho E há três
animações
neste projeto que eu
fiz para o cliente, mas vou compartilhar
apenas uma com vocês porque acho que isso é
o suficiente para ter a ideia Vamos seguir em frente
e mergulhar nisso. A primeira é uma animação
circular, que é muito simples. Essa é a
animação circular que é animada e o círculo aparece e depois desce Basicamente, não vale pena manter esse círculo
na tela por muito tempo. Porque ainda não foi construído um
motivo. Isso é o que esse
círculo representa. OK. Então, vamos chegar a esse ponto
mais tarde aqui, certo? Que essa cor
representa basicamente um aluno. OK. Então, isso não está
estabelecido aqui. É por isso que
não adianta manter esse ponto na tela
por muito tempo. Mas, subconscientemente,
ela
representa basicamente o usuário que está
olhando para a tela. OK. Então, basicamente, essa é a pessoa que está olhando para a tela. Agora, isso vai
para os estudantes. OK. E agora, eles são ainda menos rotulados
como cor amarela Ok, vamos
tornar isso muito simples para vocês, porque isso é
demais, eu acho. OK. Então, aqui estão
os quadros da escala K. Então, todos eles apenas circulam. Em primeiro lugar,
esse círculo também volta para o centro e desce até
o centro. OK. E agora, o que
realmente acontece
aqui é que esses círculos aumentam primeiro, então o que realmente acontece é que,
depois de serem dimensionados, eu também tive que ter em mente que os quadros devem estar alinhados com os storyboards do
cliente Então, como você pode ver neste. A melhor maneira de criar
esse tipo de animação é que, antes de tudo, você
precisa recriar tudo, basta ir
em frente
e criar E a abordagem para criar animações perfeitas
sem
cometer nenhum tipo de erro é que, quando você copia a moldura de estilo e ela
está dentro do After Effects, antes de tudo, você
só precisa
garantir que tudo
permaneça É por isso que você vai seguir
em frente e criar os quadros-chave de
tudo o que é como está. OK. Portanto, você não
aplicará nenhum tipo de alteração. Você só vai
adicionar quadros-chave. Está bem? Você deve ter em
mente que tipo de propriedades
você vai animar E então você só
precisa ter isso em mente. Obviamente, o cliente me
forneceu as molduras de estilo. Então eu posso ir
em frente e ver que tipo de animação
eu vou fazer. Agora, como você pode ver, é óbvio que teremos que
animar as posições Então, eu apenas crio os quadros-chave de
posição. OK. O que mais
vamos fazer? Ok, vamos precisar quadros-chave de
opacidade porque
há E tem outra coisa. Também há uma diferença
de cor, certo? Como você pode ver. Essa
cor é diferente. OK. Então, isso dá
três propriedades. OK. Em primeiro lugar, acabamos de adicionar quadros-chave de
posição Agora vamos
adicionar molduras coloridas. OK. Então, basta criar quadros-chave
coloridos O que podemos fazer é
simplesmente hackear esse. Vamos pesquisar cores. Vamos apenas adicionar
as camadas primeiro e depois digitar em cores. OK. Agora que a
cor chegou, vamos apenas adicionar os
quadros-chave em todas as camadas. Então é assim que você
basicamente cria o mesmo quadro de estilo antes de iniciar o processo de
animação. Então, agora os
quadros-chave de cores foram adicionados. Agora, a terceira coisa
que queremos adicionar é que vamos
selecionar todas elas. Agora vamos aumentá-lo porque vamos
animar a opacidade Vamos
criar um quadro-chave. Ok, então agora estamos prontos para ir. Se vamos animar
qualquer outra propriedade, vamos
procurar por ela também Mas acho que não
precisamos animar qualquer
outra propriedade Então eu acho que isso é suficiente. Ok, então agora eu vou em frente e começo a animar
as coisas, ok? É assim que você inicia
o processo de animação. Você precisa se manter em contato com os storyboards e depois pensar em quais quadros-chave
você precisará Porque você não pode simplesmente
criar rotação, opacidade e escalar quadros-chave
se não precisar deles É muito importante
ter isso em mente porque os quadros-chave
contêm dados, certo? Então, se você usar
menos quadros-chave, isso só aumentará o tamanho
do arquivo de lote Agora, obviamente, se
não houver alteração nos dados em
todos os quadros-chave, isso
realmente não afetará nada Mas é importante manter o mínimo
possível de quadros-chave em seus
artifícios e, se houver
certos problemas ou questões que você
queira resolver, sobre os
quais
também falaremos agora em um minuto Depois, você também pode criar
alguns itens extras, que podem ser otimizados posteriormente. OK. Então, vamos excluir isso e voltar para a composição principal e
discutir isso mais detalhadamente OK. Então, depois
da animação da escala desses. Como você pode ver, tudo isso
é animado. E então o que acontece é que, então essas são as camadas. Ok, então vamos voltar a este porque
talvez tenha
havido alguns problemas e
processos de edição nesses coms. É por isso que essas não são
as últimas. Porque, como você pode
ver aqui, eu adicionei um efeito de campo. Ok, então isso não vai
funcionar na loteria. Então esse pode ser o primeiro
rascunho da animação. Além disso, você pode fazer
isso enquanto cria uma animação aproximada sem precisar ter tudo
em mente sobre a loteria Você pode simplesmente criar
um rascunho rápido da animação
porque, como você pode ver, se realmente me desculpe, eu simplesmente não bloqueei esse. Ok, então vamos em frente
e bloqueie esse. É apenas uma
dica importante digamos que precisamos recolorir
todas essas camadas Portanto, existem algumas etapas. A forma como podemos
recolorir essas camadas. Uma delas é adicionar um filift , que na verdade é um atalho, e isso
nos poupará muito tempo Temos que fazer isso. Então, eu apenas uso essa abordagem
aqui para economizar algum tempo, porque o cliente pode posteriormente solicitar a edição no texto ou
algo parecido. Em seguida, você terá que
recriar as camadas de forma do texto e depois alterar
a cor também É por isso que às vezes isso
pode ser problemático. Então, acabei de criar isso
no rascunho. Então, deixo
este de fora do caminho, vamos nos concentrar apenas no único lote, que são os cinco finalistas, que são compatíveis com arty OK. Então, depois disso, há uma animação de abrir
a propriedade de posição. Ok, então
a posição começa a partir daqui. Ok, então toda a animação começa do
centro da comunicação, e então elas aumentam de escala e chegam à
sua respectiva posição. Então, basicamente, eu criei esses
quadros-chave mais tarde, ok? Começamos a partir daqui. Eu colei esses quadros-chave. Comecei com esses
quadros-chave, ok, esses. E então eu criei esses, e depois fui
para os próximos. OK. Então, agora, daqui até aqui, isso continua o mesmo. OK. Então, essas são
apenas as cópias dos primeiros quadros-chave
porque
não há interpolação
entre os quadros-chave Portanto, isso realmente não faz
muita diferença no tamanho do rotifi Agora, o que vamos
fazer a seguir é que isso seja animado
daqui até aqui OK. Então, como eu
teria conseguido isso? Em palavras simples, eu
teria conseguido isso de uma forma que fosse seguir em frente e entrar em 1.3. OK. E eu também
teria criado tudo isso
em camadas
de forma, criado quadros-chave de posição nessas
também e,
em seguida,
copiado os também e,
em seguida,
copiado quadros-chave delas
e simplesmente cloná-los Bem, na verdade, não
os arranhe porque você não pode
arranhar o quadro-chave
em outra camada Então, o mais provável que eu teria
feito é criá-las em camadas de
forma e, em seguida, criar molduras de posição
nestas como esta. Ok, e depois basta
copiar todas as camadas. Isso, traga-os
aqui assim e depois selecione
uma das bolas
do círculo e, em seguida,
selecione a respectiva e
depois
copie e cole tudo, desde a referência
até a outra. OK. Então, deixe-me
mostrar um exemplo disso. Vamos manter
um desses aqui. Vamos simplesmente deletar
o resto deles. OK. Eu só vou deletar
o resto. Fique com esse. Estou apenas fornecendo um efeito de
preenchimento sobre isso. Ok, vamos selecionar
este. Corte essa. OK. Então, vamos mover
esse aqui. Agora vamos seguir em frente
e copiar esse quadro-chave. OK. E agora
vou clicar aqui. Clique no quadro-chave.
Existe essa camada. OK. Está por aqui. Controle V, e isso está
exatamente na mesma posição. É assim que eu
teria feito isso. OK. Então, agora vamos
para a próxima etapa. O que está acontecendo depois disso? OK. Então, aqui está uma camada de texto que contém alguns espaços. OK. Então, vamos deixar o fundo preto para
que possamos ler o texto. Ok, então há uma
lacuna entre o texto
e, em seguida, o resto
do texto
simplesmente aparece com
posição e opacidade Ok, há uma coisa a ter em
mente que,
como você pode ver, essa animação tem dez, 20, 30 francos-chave, ok? E esse também, esse
também, e esse
também. Você precisa criar um padrão para cada animação ao criar um trabalho
para o cliente, como já discutimos isso antes, que a marca
não
perca algumas das camadas, e algumas das
camadas sejam animadas de outra forma
em relação
à primeira Então, isso vai parecer estranho. OK. Então, agora o que
vamos fazer é que eu acabei de
criar essas camadas. OK. Então, uma camada aparece por cerca de um segundo para que a
pessoa possa lê-la
e, em seguida, ela passa
para a segunda. OK. Então, agora a
opacidade Vamos verificar
os quadros-chave de opacidade agora. OK. Então eu apertei T
no nosso teclado, e vou ver como eu
animei isso. OK. Ok, agora isso é
algo perceptível aqui que todos eles estão animando
corretamente, exceto este Este não está
sendo animado. A opacidade não está
sendo animada,
mas ainda assim, como você pode ver,
existem quadros-chave Agora, esses quadros-chave não contêm dados
entre si. Este também é perseguido e
este também está morto. Então, por que eu criei
esses dois quadros-chave? O motivo para criar esses
quadros-chave é que isso torna tudo muito mais fácil quando você copia e
cola toda a animação E também, se o cliente solicitar que ele queira tornar
a animação
mais longa, certo? Eles querem que
a animação seja mais longa e leve mais tempo, e
que seja lenta, certo? Então eu não posso simplesmente
arrastar esses quadros-chave frente porque
haverá algumas lacunas na camada Aquele que não estiver sendo
animado será interrompido porque
todos os quadros-chave não
estão alinhados Não posso, não posso
simplesmente seguir em frente e sequenciar essas camadas
também porque existem algumas
lacunas entre as camadas. É por isso que é importante
ter isso em mente,
e isso também
facilitará meu trabalho ao animar
tudo, porque ficarei menos confuso qual camada está animando e
hicclaer não está animando Porque em termos de ver o que eu
deveria animar, isso não é um grande problema, porque você diz isso, não
tenho certeza do que
preciso animar Vou
dar uma olhada na moldura
de estilo. É isso mesmo. Está bem? Então isso não é
uma grande dor de cabeça. Eu só tenho que ir em frente
e verificar. É isso mesmo. E eu saberei qual deve ser animado e
qual não deve ser. Eu posso verificar isso
na referência. OK. Então, a mesma coisa acontecerá com os quadros-chave de
cores Ok, então vamos verificar a chave colorida fms agora Vou selecionar
todos esses. Vá em frente e verifique
as películas coloridas. OK. Então, como você pode ver, metade das camadas
muda de cor, mas há quadros-chave
em cada uma delas. E também, como eu disse, há um quadro-chave de referência logo
no início, ok? Veja, cada camada começou com a mesma cor, então
há um quadro-chave. E agora, aqui é onde
a animação começa, então há um quadro-chave e a
partir daqui,
as estrelas coloridas mudam. Então, vamos verificar quando a
estrela colorida está mudando sozinha. OK. OK. Então, a cor começa a mudar
de aqui para cá. OK. Então, vamos seguir
em frente e ver aqui. Como você pode ver, essas camadas
estão mudando de cor, mas também há
quadros-chave na camada abaixo , certo?
OK. Então, como
não haverá mudança
de cor por aqui, não há quadro-chave aqui OK. E, como você verá, examinamos o arquivo,
há quadros-chave em cada ponto. É um erro
que eu não tenha adicionado quadros-chave nessas camadas,
porque também deve
haver quadros-chave nessas camadas , para que cada camada tenha um quadro-chave em cada
momento , mesmo quando uma camada
muda de cor, todas as outras camadas também
tenham quadros-chave Agora,
algumas pessoas devem estar pensando
que isso pode aumentar
o tamanho do arquivo de lote,
mas esse não é o
caso, na verdade, porque não há interpolação
entre os quadros-chave Portanto, isso não aumenta o
tamanho do arquivo, na verdade. E, em alguns casos, mesmo que isso aconteça, ou se
houver algum problema. Talvez haja alguns
problemas com esse tipo de enquadramento de chaves quando você estiver usando imagens ou dados baseados em
raster Então, eu
sugiro que você não
adicione quadros-chave extras, ou talvez você possa simplesmente
limpar os quadros-chave assim que o cliente
aprovar o projeto, e então você pode simplesmente criar uma cópia desse policial e
depois excluir todos os quadros-chave
extras como esses Você pode simplesmente
excluir esses seis quadros-chave. Mas quando o projeto estiver concluído e você estiver na etapa final
de entregar os arquivos, só faça isso, ok? Apenas para a otimização
do arquivo. Não faça isso antes disso. Eu recomendo fortemente, ou então você
ficará muito confuso. OK. Então, depois disso, você pode ver metade da
última mudança de cor, e o texto continua se
animando Então, agora, basicamente, o texto está refletindo a história
entre esses pontos Então, os pontos reagem ao texto. Como você pode ver, aulas
personalizadas são mais eficazes do que as instruções
típicas. E agora, agora está basicamente
direcionado ao outro público, que é que tipo de
professor você Está bem? Então, agora eles usaram
um conceito realmente único de representar isso também
com apenas pontos. É isso mesmo. Eles não usaram uma
animação correta ou
algo parecido. Eles usaram uma
abordagem muito minimalista com isso. propósito, você também pode adicionar
marcadores para ter certeza de
adicionar um slide E se você realmente verificar
o intervalo de tempo entre eles. É só dizer dez,
20, 30, 40, 50, 60701890, 100, 110 e 120 Então esse também é 120, esse também é 120. Então, cada animação
leva 2 segundos, ok? Então, o que você pode fazer
no início do
projeto é simplesmente trazer todos os ativos do
seu projeto. E então o que você pode fazer é deixar que eu vá em frente e mostre o
que quero dizer com isso. OK. Vamos criar
sete 50 por sete 50. Chamamos isso de teste. E agora vou
mudar sua cor. Esse, vou
chamá-lo. OK. Agora vamos
rastrear tudo isso até aqui. OK. Agora, o que estou
pensando é que vamos
dizer que o cliente não sabe
quanto tempo será efetivo para cada slide. Então, eu vou
sem nenhum trabalho duro. Só vou me certificar de que o momento da
animação está correto. Vou seguir em frente e
fazer esses 2 segundos cada. OK. Então, em vez de usar isso, também
podemos seguir em frente e selecionar todos eles. Ok, agora
vamos apenas alterar essa ordem de orientação
da ordem das camadas, e agora vou adicionar
as etapas 1 e 20. Vamos aplicar o deslocamento
em apenas uma camada, e eu vou clicar em Sequência Ok, então o plugin na verdade
não está funcionando por algum motivo, e isso realmente acontece. Então, teremos que
reiniciar nosso After Effects
para que ele funcione. Ok, agora
vamos selecionar toda a
camada e clicar na sequência. Por algum motivo, o
plugin não está funcionando. Vamos seguir em frente e
selecioná-lo aqui também. O plugin estará disponível. Por algum motivo, o
plugin não está funcionando. Não sei bem por que
isso está acontecendo. Então, o que vamos fazer é fazer isso manualmente. Ok, então você pode basicamente criar um slide simples como esse e
enviá-lo para o cliente. Temos que mudar a
ordem das camadas. É isso aí, e
estaremos prontos para começar. Ok, então esse é
o segundo slide. OK. Vamos
desbloquear esses. Agora, o que
você pode fazer é enviar isso ao seu cliente e
permitir
que ele veja se o momento
parece correto ou não. Eles podem ter uma
boa ideia a partir daqui, como vai
a animação ou se o tempo está
correto ou não. É isso mesmo. Você pode fazer isso em 5 minutos e
enviá-lo ao cliente. Então é isso que eu devo ter
feito e depois iniciado o
processo de animação criando as etapas de tempo e finalizando o tempo final
da animação OK. Então, à medida que a animação continua, o texto continua se
animando, e os pontos se animam. Há mudanças de opacidade
acontecendo e também
há mudanças de cor acontecendo ao
mesmo tempo Ok, vou
ocultar
as camadas e isso vai deslizar todas elas
e revelar opacidade,
como você pode ver, em todos os lugares em que
as legendas são
criadas, mesmo nas camadas
que não estão criadas, mesmo nas camadas
que OK. OK. Isso parece
menos confuso quando se trata de adicionar revisões aos seus arquivos
ou algo parecido Ou talvez você precise ajustar
o tempo dos quadros-chave ou apenas
tornar a
animação inteira mais longa ou mais curta. Você pode simplesmente clicar com a tecla Alt e
arrastar tudo isso. OK. Portanto, se houver lacunas
entre os quadros-chave, isso arruinará a animação Você realmente não pode
mudar o tempo. Além disso, você também não pode usar
expressões. Em latifiles, eles não
funcionam muito bem. Portanto, também não podemos
usar nenhuma expressão
ou efeito de reversão ou alongamento de tempo Então, teremos que
alterar o tempo
da animação manualmente. Então, isso é muito útil
em termos disso. A animação
passa por tudo isso e , em seguida, esse
texto aparece e é animado. Agora, como você pode ver, há uma grande desvantagem em
formar camadas quando se trata de texto porque agora todas as letras
são animadas separadamente Mas se fosse uma camada tributária, haveria apenas uma camada. Portanto, nosso projeto teria muito menos espaço e
muito menos camadas. E com a ajuda disso, o efeito posterior
será muito menor E aprenderemos na próxima aula como
exportar esses arquivos
da melhor maneira possível. Então, vamos passar para a próxima aula e ver como
vamos fazer isso. OK.
7. 06.Bodymovin passo a passo e exportando opções: Ok, então este é o plugue móvel
do corpo, e aqui está a aparência da
interface. Ok, então há
várias opções que vamos
aproveitar, e há várias
configurações que
discutiremos no curso mais
avançado, na verdade. Ok, então você
vai entrar pelas janelas
da extensão, e então você encontrará o plugue
móvel do corpo e
clicará nele, e é assim que ele aparecerá. Em primeiro lugar,
pode não haver nenhuma comunicação, basta clicar no
botão Atualizar lista e isso
fará com que apareçam
todas as composições
criadas no After botão Atualizar lista e isso fará com que apareçam Effects. Agora você vai seguir em frente
e se concentrar no Duty One. OK. Portanto, antes de renderizá-lo, basta selecioná-lo Eles simplesmente
clicarão nesse botão, e essa camada é essa
C agora selecionada. Agora, esse é o
botão de configuração, na verdade. Há
animações muito fofas lá dentro. , mova o corpo e conecte-o propósito, mova o corpo e conecte-o, se você os notar. OK. Então, a partir daqui, você pode simplesmente ir em frente e alterar a localização da sua animação, na verdade, onde você
vai salvá-la. Então, vamos fazer com que seja igual à primeira classe do
curso. Então, vamos continuar
e salvá-lo lá. Ok, vou
chamá-lo de D t one. Inter. Agora você
só vai alterar algumas configurações. OK. Então, as configurações. Agora, há muitas
coisas que podemos aplicar
no corpo Moggin e
existem vários tipos de
configurações que podemos OK. Então, acima de tudo, a opção
importante será
a dos glifos, ok O que isso faz
é que, basicamente, podemos alterar as
fontes dinâmicas, na verdade, nos arquivos loti, e você pode aprender que, no YouTube, é
assim que os desenvolvedores fazem isso, é aí
que
as coisas dos desenvolvedores realmente E se você quiser alterar
a fonte do site
na animação do
lote
, desmarque essa opção Mas, a menos que você
vá fazer isso, você quer manter essa mistura ativada, porque o que isso faz
é que basicamente, como você pode ver, há uma camada de texto em nossa
animação, certo? Essa. O que isso fará é que, automaticamente,
ao exportar o arquivo, altere todos
os caracteres e letras da sua fonte em camadas de
forma, automaticamente Portanto, não haverá
muita bagunça. Está bem? Você só precisa digitar
seu texto e pronto. Ele fará isso e converterá isso em camadas de forma
quando estiver sendo exportado Portanto, você não
precisa realmente criar camadas
como essa. OK. Eu criei
esta porque estava lutando para criar
o mesmo estilo de fonte, na verdade, porque eles personalizaram uma ou duas letras
entre elas, eu acho. É por isso que eu
lutei com isso. OK. Portanto, essa é a primeira e mais
importante opção pela qual você pode usar esse
valor de recurso de forma muito útil E isso também não afetará
o tamanho do arquivo. Isso o manterá no mínimo. Além disso, depois disso,
existe uma opção conhecida como substituir
caracteres por vírgulas. Ok, substitua os personagens por composições personalizadas
da pasta Eu realmente não o usei
muito e nunca quase. Acho que realmente não sei o que esse
recurso faz? OK. E depois disso, há uma seleção oculta se você precisar que
camadas ocultas sejam exportadas Como você sabe, existem camadas na composição
como esta, que é basicamente
uma cópia criada, mas está bloqueada e oculta Se quisermos explorar
esse também, teremos que
clicar em nosso cabelo também,
mas não queremos isso, queremos
apenas os dados que podem ser acessados na composição Basicamente, se houver
várias camadas em sua composição que
estão ocultas e bloqueadas
, você não precisa se
preocupar com elas porque o body moven não as exportará
e elas não serão
adicionadas à sua animação, e isso não
afetará o tamanho do arquivo Depois disso, essa
opção é guia. Selecione algumas
camadas guiadas necessárias para serem exportadas. Como você sabe, o Afterft
tem a opção transformar uma camada em uma camada-guia A partir daqui, você pode simplesmente
fazer com que as camadas guiem por último. finalidade das camadas guia é basicamente
referenciar. Na verdade, muitas pessoas as usam quando
importam uma paleta de cores, apenas a transformam em uma camada-guia e trabalham com a camada-guia
ativada Portanto, quando os efeitos posteriores
renderizam a animação, eles não exportam
as las-guia Essa é a principal função e
vantagem de uma camada guia. OK. Portanto, essa opção também pode incluir
a camada guia. E também não precisamos disso. Então, isso deixará
essas composições extras. Selecione se as expressões
estão apontando através dos aglomerados externos Isso pode ser útil ao criar animações de personagens
usando isso, pois
pode haver algumas pré-composições
de braços e pernas
de personagens pontiagudas ou vinculadas ao ícone
principal do Mas eu realmente não
recomendo isso porque as expressões não funcionam muito
bem em todas as plataformas. Eles podem causar alguns
problemas em voltas móveis. Então, simplesmente ignore esse. Eu diria, ou talvez você tenha uma demanda muito específica de um cliente na qual ele usará a animação apenas
na web. Depois, você só precisará
fazer alguns testes antes de dar a
animação ao cliente. Então, isso é realmente
experimental, na minha opinião. Depois, há esse
recurso, conhecido como um dos recursos
mais importantes. Vamos nos
aprofundar mais nesse recurso
no próximo curso, o curso mais avançado. E o que isso basicamente
faz é que você pode incluir imagens
dentro de seus títulos. Então, vamos
deixar essa por enquanto porque ainda não usamos
nenhuma imagem rasterizada em
nosso projeto Agora, pergunte qual é o modo de
exportação que você deseja. primeira é a opção de exportar
animação
padrão como um arquivo GSM Divida a composição dividida em vários arquivos
JS a cada segundo. Basicamente, ele dividirá
a animação em, digamos que queremos uma
animação de 1 segundo. Isso fará com que possamos simplesmente digitar o número e ele
exportará mais de 24 J porque a animação dura
mais de 24 segundos. Mas não é realmente útil
e eu
nunca o usei porque, na verdade, não adianta dividir seus dados Então é se isso não estiver marcado. E então este é um botão para exportações e
HTML para visualização local. Isso também
será discutido mais detalhadamente em mais Moscou, porque isso também é muito
complicado de explicar E há algumas
exceções para os clientes quando eles solicitam um arquivo HTML,
mas você não pode realmente exportar
todos os seus arquivos de lote para mas você não pode realmente exportar HTML
porque o HTML também tem
algumas restrições,
e até restrições estritas, além de animações em HTML
porque o HTML também tem
algumas restrições,
e até restrições estritas, lote
, lote
, Então você também não pode realmente cortar o caminho de corte de
animais, eu acho, em imagens HTML Portanto, você precisará
ter
muito cuidado ao criar
uma animação HTML. Então, esse é um assunto para
outro dia, na verdade. OK. Além disso, você pode criar
um relatório da animação, que é basicamente um arquivo de texto, que explica tudo
sobre sua composição. Esse é o tamanho
da composição,
a cor, o tipo de
camadas e tudo mais. Então, é isso em palavras simples. Talvez o desenvolvedor
possa usar isso para encontrar um erro na sua animação. Então, talvez eles estejam
enfrentando o problema. Você pode simplesmente enviar a
eles este relatório, exportá-lo daqui e
enviá-lo para eles. Portanto, isso os ajudará a
ler os dados muito bem e a encontrar o
erro sem esforços. OK. E então
há esse botão que diz projeto de animação de RV OK, então o RV está basicamente
crescendo há alguns meses, e eu estou aprendendo isso E eu realmente não testei
este porque o RV e as emissões são bem diferentes
da forma como ele funciona Então, eu realmente não testei
isso porque também existem algumas restrições em R algumas restrições em R
quando
se trata de animação. Portanto, não acho que as animações do After Effect funcionem lá tão bem E as pessoas fizeram
alguns testes sobre isso e os resultados não
são realmente ideais. Portanto, não é realmente recomendado porque se você realmente deseja criar a animação para RF
, é recomendável
criar a animação em seu software
nativo, em vez de criá-la
aqui e
explorá-la como um projeto RIF. OK. E depois há esse player de exportação
e animação
autônomos em
um único arquivo S. Eu realmente não o usei e não sei como isso funciona. Portanto, você pode encontrar alguns dados sobre isso, obviamente, nos canais de pessoas do
YouTube. Mas eu nunca o usei de verdade, e nem mesmo uma vez nosso cliente
o solicitou. Então, eu nunca usei de verdade. OK. E este diz pacote de pilhas de
banners
para uso de banners Na verdade, nunca usei
esse também. E depois há
este e o desenho
vetorial V animado em XML para Android está disponível Haverá um curso completo sobre isso no futuro. Acho que vai levar muito tempo
para construir esse. Então, eu estou apenas
trabalhando na construção desse. Estou trabalhando na ideia
desse curso e coletando ideias para criar algumas
classes realmente úteis para este, porque há
algumas mudanças aplicadas na nova atualização do Android. E desde essas atualizações, houve alguns
problemas entre artistas trabalhando em aplicativos móveis Então, sim, mas é
muito baseado em nichos, e levará algum tempo para obter
dados detalhados sobre este, e então eu criarei um
curso sobre este. E então há essa
porta e arquivo SVG que usa SML para animação. Isso é experimental e
nem tudo funcionará. Então, isso basicamente será
uma animação SVG. Se vocês, eu não sei
se vocês sabem ou não. Como todos sabemos, o
SVG é um formato para aço, vetores de
imagens de aço e gráficos vetoriais escaláveis É isso que significa SVG. Mas você pode realmente animar
o SVG usando a codificação. E muitos desenvolvedores
realmente fazem isso, mas é realmente muito complexo. Portanto, a maior parte da animação que
você cria aqui pode não ser realmente convertida em
dados SVG muito bem Então isso realmente
não funciona porque ,
se funcionasse,
teria funcionado muito bem. Então, as pessoas
usarão isso em vez de ft na verdade, porque é muito mais fácil implementar o SVG de forma simples OK. E então há
essa opção que diz que as opções de
expressão convertem a
expressão em quadros-chave Então, basicamente, digamos
que você aplique uma animação de garota a
uma das camadas, certo. Portanto, ele basicamente
converterá toda
a animação da garota para
convertê-la em quadros-chave, mas tornará
o tamanho do arquivo enorme. Então, realmente não é recomendado. Na maioria dos casos, eu
recomendo fortemente que você simplesmente não use
expressões. Mas, obviamente,
existem algumas exceções. Portanto, eu recomendo
que você
experimente muito isso antes de entregar
o arquivo ao cliente. OK. E depois há esses recursos
avançados de exportação , que são apenas mais
um problema do lado do desenvolvedor. Na minha opinião,
porque diz que usar nomes de
composição como
IDS, os nomes de composição serão usados como IDs de referência. Então, basicamente, o desenvolvedor
pode ser capaz de usar o nome comp e
importar o arquivo e talvez conectar os dados ao
Lot's cos. Digamos que haja várias
coms dentro de um arquivo de lote, então talvez elas possam acionar
apenas uma composição específica usando esse tipo de ID OK. Portanto, há essa exportação em um formato mais legível por
humanos, não use para arquivo final, pois o tamanho do arquivo fica
significativamente maior Então, basicamente,
precisamos disso também. E propriedades não suportadas. Marque isso somente se você
precisar de um
uso de propriedade específico que não seja o player. Então, o que isso basicamente
significa é que ele
também renderizará os efeitos
em seu arquivo. Mas quero dizer,
o arquivo não vai funcionar. Então, eu não sei quem
vai usar esse recurso. OK. E
então, usaremos quadros-chave e camadas,
removeremos camadas e quadros-chave além da Você pode realmente usar isso
e isso
pode economizar alguns KB nos dados de tamanho
do arquivo, mas não é realmente necessário
na minha opinião E exporte JSF para
compatibilidade com versões anteriores, digamos que as pessoas estão criando a
animação para um aplicativo, mas alguns usuários estão
usando a versão anterior do Android,
talvez isso ajude
você a criar um arquivo
JSON mais compatível para isso, mas não nos E depois há as propriedades
essenciais, Exportar propriedades essenciais, Exportar propriedades essenciais
da composição da raiz. Isso é marcado por padrão, então deixe como está
e, em seguida, há uma opção que contém
propriedades essenciais como slots. Eu não sei o que
isso significa, na verdade. Eu vou mapear
propriedades essenciais em dois slots
no arquivo JSON que permitem
uma fácil modificação Na atividade, ele substituirá as propriedades alinhadas
na composição. Não tenho certeza de como isso funciona. Existem esses metadados. Não estou realmente interessado nisso. Blueprint, realmente não sei como vamos
usar isso também Use o blueprint para anexar
à animação para
validar a exportação. Não
é realmente necessário. Agora, basicamente, os arquivos de áudio são eu nunca
usei arquivos de áudio dentro animações, porque o
desenvolvedor pode realmente conectar os arquivos de áudio à animação
quando, na verdade, está incorporando a
animação Então, eu também conversei com os
desenvolvedores sobre isso, e acho que funciona muito melhor porque quando você
trabalha no After fx, você também precisa aplicar compressão
no áudio. Portanto, é melhor que eles façam isso manualmente ao incorporar o arquivo Ok, então essas são
todas as configurações. Agora vamos ficar seguros Há outro recurso realmente
incrível. Primeiro, vamos
apenas exportar este e clicar em salvar e
depois em renderizar. Como você pode ver, uma das coisas mais importantes a ter
em mente aqui agora é que, quando
exportamos o arquivo usando o plug-in de arquivos
Roti, na verdade
era necessário que eu tivesse
uma conexão com a Internet
para salvar o arquivo no espaço de
trabalho Sim, você diz que eu não
tenho uma conexão com a Internet, mas eu ainda quero
exportar meus arquivos GSN Podemos realmente usar
body mopin aqui em vez de usar muitos plug-ins,
porque o plug-in de lote, na
verdade, exige que você salve os arquivos em
seu espaço de trabalho Portanto, esse programa realmente ajuda a fazer com que você não tenha uma conexão com a Internet, na verdade. OK. Agora, a animação
está finalizada e agora podemos visualizá-la com muita facilidade Vamos apenas pré-visualizar e
aplicar a animação. Agora podemos apenas
visualizar a animação. OK. Ok, então eu acabei de estragar a
animação dessa Então, também podemos corrigir
isso mais tarde. Como você pode ver, a
animação é perfeita, certo? OK. Então, outra coisa que
você pode fazer, que é realmente muito importante e
bastante útil, é importar animações de enredo
que estão em seu disco e visualizá-las aqui, que é realmente
incrível, na verdade Digamos que um cliente
envie um ovo para você, certo? E as missões do cliente. Digamos que
o cliente envie a mesma animação para
você e diga: quero corrigir a animação
neste início, certo? A animação
neste início, certo? Então, o que
vamos fazer é dizer que vamos importar o
tipo de arquivo local no caminho, selecionar os arquivos enviados pelo cliente e clicar em. OK. Agora, isso pode
levar algum tempo, mas ele
reconstruirá a animação dentro do Fats. E, a propósito, você também pode usar esse recurso para aprender com
outros criadores. Você pode simplesmente seguir em
frente com LotyFiles. Você pode baixar animações lotty de outras
pessoas
e, em seguida,
importá-las para dentro após fax e
aprender com seus Digamos que você esteja interessado em uma das minhas animações de UTI e talvez esteja curioso como eu criei uma animação de
Auty específica ou talvez algo que você possa
pensar: como
consegui esse efeito específico ou algo parecido, certo Então você pode simplesmente ir em frente
e baixar minha animação. Digamos que você acha
que esse é muito bom e quer ver
como eu animei tudo. Você só precisa fazer o
download deste, e então você pode
baixar o arquivo JS e importá-lo aqui. OK. E então a
animação estará, em sua câmera, como
foi criada por mim. Pode haver algumas diferenças. E deixe-me contar essas. Os rótulos não serão aplicados
à emissão quando ela for
importada porque a
razão por trás disso
é que os rótulos são criados
dentro do After Effects. Portanto, esses dados não são
exportados para o arquivo JSN, então isso pode não funcionar OK. Então, isso está
levando algum tempo, mas você tem a ideia de que pode usar esse
recurso muito bem. Eu só vou
cancelar a exportação. Você também pode digitar
o URL, mas obviamente exigirá uma conexão com
a Internet. OK. E você também pode visualizar
as animações. Digamos que eu queira pré-visualizar
um arquivo local, certo? Eu só quero assistir. Não quero
recriar a animação. Digamos que nosso cliente diga que a animação
não está funcionando corretamente. Então, o que
vou fazer é selecionar a animação e pressionar enter. E acabou de importar
essa animação aqui. Agora, estou assistindo a
animação do meu drive. Esta não é a animação
que alugamos. Ele está escolhendo o
arquivo de lote da unidade. OK. Então, isso é muito útil. Você pode ir em frente e
verificar o arquivo. Que se um cliente disser que
há um problema no arquivo, quero que você visualize esse arquivo. Você pode simplesmente
entrar aqui e
entrar no movimento corporal clicar em visualizar e
procurar um arquivo de armário É isso mesmo. É isso mesmo. Isso é tudo que você precisa fazer. OK. Então, isso é muito útil. Você pode importar
relatórios indefinidamente e acessar
as configurações, e eu
nunca usei essa E você também pode acessar
esses tipos, selecionar uma ou mais propriedades de sua composição para obter informações
sobre seu suporte. Ok, então você vai. Como você pode ver, isso realmente
ajuda você a entender qual propriedade é
aceita em qual plataforma. Portanto, se houver algum
problema em seu arquivo, ou talvez você queira verificar se
isso funcionará
no recurso Android, 4.5 0.0, você pode simplesmente ler os dados, ou simplesmente fazer
a captura de e enviá-la ao seu
cliente e ajudá-lo,
que esses são os dados e informar
ao desenvolvedor esses dados,
e isso ajudará o desenvolvedor a
entender por que o a animação não está funcionando. Ou talvez eles encontrem
uma maneira de fazer isso funcionar. Então, sim. E é
assim que esse plug-in funciona, e esses são os recursos. Então é assim que o
plug-in funciona, e essas são as vantagens
que ele oferece em vez de e na comparação de arquivos de lote com o plug-in
body moble Eu recomendo fortemente usar o plug in
body moble ao trabalhar para clientes.
Então, muito obrigado.
8. Parabéns e...: Parabéns por
concluir este curso. Eu vou ver vocês
na próxima muito em breve, e acreditem em mim, isso não
vai levar mais um ano. Eu voltarei muito em breve. Você também pode me apoiar financeiramente comprando cafés para
mim Você também pode me seguir
nas redes sociais para compartilhar o que descobriu
e o que
aprendeu com meu trabalho. Você também pode entrar
em contato comigo se tiver alguma dúvida ou se estiver
interessado em aprender algo novo Você pode me mandar uma
mensagem no Instagram por qualquer meio e a qualquer
hora que quiser. Estou ansioso para
ensinar
mais a vocês e estou ansioso
para ver o ofício. Por favor,
envie-me alguns trabalhos
na página da aula, porque
eu ainda não vi uma animação. Será realmente incrível se eu ver alguns de
seus trabalhos também. E aguardo seus comentários
também sobre este curso, nos vemos no próximo. Muito obrigado. Adeus