Guia de simulação de fluidos no Blender 3D | Nityam Patel | Skillshare
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Guia de simulação de fluidos no Blender 3D

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      0:56

    • 2.

      Como modelar a garrafa de milkshake

      23:13

    • 3.

      Desembrulhar e adicionar alguns materiais a ele

      12:42

    • 4.

      Simulação de fluidos

      16:34

    • 5.

      Como instalar o addon do Blenderkit e importar material de chocolate dele

      1:17

    • 6.

      Como adicionar fundo e iluminações

      6:55

    • 7.

      Configurações de renderização e saída

      2:45

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

45

Estudantes

2

Projetos

Sobre este curso

Mergulhe na arte da criação de bebidas 3D enquanto orientamos você na criação da renderização de milkshake perfeita no Blender. A partir do Episódio 1, domine os detalhes intrincados da modelagem de uma garrafa de milkshake realista, garantindo que ela esteja preparada para segurar sua mistura virtual. No Episódio 2, mudamos o foco para o rótulo, desembrulhando-o e aplicando materiais cativantes para dar vida ao seu design. À medida que a série avança, o Episódio 3 mergulha profundamente na simulação de fluidos, explorando o fluxo de domínio líquido e a manipulação de efetores para derrames e respingos realistas na sua garrafa. Episode 4 expande seu kit de ferramentas mostrando o complemento do Blenderkit, facilitando a importação de materiais de chocolate para melhorar o realismo líquido.

Passando para o Episódio 5, nós mudamos nossa atenção para definir a cena, adicionando fundos imersivos e configurações de iluminação especializada que definem o clima para seu renderização. Finalmente, no Episódio 6, afinar sua criação com configurações de renderização e saída, garantindo que sua obra-prima de milkshake seja exibida em toda a sua glória. Se você é um artista iniciante ou experiente, esta série de tutoriais fornece insights e técnicas valiosas para criar renderizações de milkshake irresistíveis, que garantidamente deixarão os espectadores desejando mais. Prepare-se para misturar, esfumar e renderizar seu caminho para a perfeição da bebida!"

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Nityam Patel

Professor

Hello, I'm Nityam Patel, and I'm deeply passionate about the world of Visual Effects (VFX) and Computer Generated Imagery (CGI). Over the past six years, I've immersed myself in this captivating realm, honing my skills and pushing the boundaries of what's possible in digital artistry.

My journey began with a fascination for the intersection of technology and creativity. I've dedicated countless hours to mastering Blender, an open-source 3D creation suite, and various other 3D animation software. These tools serve as my canvas, allowing me to sculpt mesmerizing cinematic experiences that captivate audiences.

What sets my work apart is my ability to infuse soul into pixels, creating immersive narratives that evoke wonder and emotion. Whether I'm orchestrating complex particl... Visualizar o perfil completo

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Transcrições

1. Introdução: Olá a todos. Este patel de lítio. Na aula de hoje, vou guiá-lo pelos fundamentos da modelagem e simulação de fluidos no Basicamente, essa aula é dividida em seis episódios. Começaremos modelando a garrafa de milkshake e, em seguida, configuraremos alguns materiais e adicionaremos o rótulo usando seguir, nos aprofundaremos nos conceitos de simulação de fluidos onde abordarei a gripe e os efetores do domínio líquido Depois disso, instalaremos complemento do kit liquidificador e importaremos o material de chocolate dele Também discutiremos a configuração de um fundo claro e uma câmera. E, finalmente, otimizar as configurações de renderização e saída para obter o melhor resultado Então, participe dessa jornada empolgante para aprimorar suas habilidades de animação de produtos. Nos vemos no primeiro episódio. Vamos liberar nossa criatividade juntos. 2. Como modelar a garrafa de milkshake: Bem-vindo ao primeiro episódio de Modelagem da garrafa de shake. Primeiro, vou selecionar todo esse objeto, então pressione A para selecionar tudo e pressione X para excluir. Agora vou adicionar uma imagem de referência por meio da qual vou modelar a prensa do portal de vibração numerada um e entrar na vista frontal Pressione shift na imagem. Basta ir até a referência. Eu fornecerei minha imagem de referência nos recursos do projeto, esta é a imagem de referência. Agora vou importar um cubo, pressionar Shift e, na malha, basta selecionar o cubo Agora, ligue o controle remoto X para que possamos ver a imagem corretamente. Agora selecione o cubo e pressione para dimensioná-lo de acordo com a imagem Sim, assim que você ver esse alinhamento perfeito da imagem com o cubo, você pode simplesmente redimensioná-lo Agora, para alinhar perfeitamente esse cubo com a imagem, o que vou fazer é entrar no modo de edição pressionando Tab novamente Vá para a vista frontal pressionando Numpedel, que não está perfeitamente alinhado com E pressione X assim. Agora isso está perfeitamente alinhado. Agora, o que vou fazer é selecionar essa sugestão e pressionar Chehad para arrastá-la na direção Agora, novamente, pressione Step e vá para a edição. Agora selecione esses vértices inferiores. E baixe-os pressionando cabeça de Che até ver as bordas inferiores da garrafa na imagem de referência. E ajuste-o ampliando a imagem. Sim, agora isso está perfeitamente alinhado. Novamente, faça o mesmo com os principais Tics. Selecione Top Tess e pressione e leve-o para a direção superior, que é essa direção E pressione agora. Assim que você vê esse tipo de enseada por aqui, temos que adicionar um corte em forma de laço Basta pressionar o controle R para adicionar um recorte de loop aqui. E simplesmente coloque-o aqui desta forma, você pode ajustá-lo de acordo com o tamanho da vaca da imagem. Assim que você começar a ver esta enseada, você tem que colocar o laço cortado ali Pressione G. Sim, aqui. Comecei a ver esse tipo de enseada na imagem. Estou colocando-o aqui. Agora vou adicionar vários recortes de aparência aqui para alinhar perfeitamente o cubo com a imagem Pressione o controle R. Agora você rola o botão do mouse. Agora você precisa rolar o botão do mouse para aumentar o número de lotes. Acho que cinco é perfeito. Sim, cinco segmentos. Quatro segmentos são perfeitos. Estou colocando-o aqui assim. Agora, o que vou fazer é simplesmente clicar duas vezes nesses vértices para selecionar todos os vértices e pressionar para escalá-los Sim, agora está perfeitamente alinhado. Novamente, clique duas vezes nesses vértices. Pressione para escalá-lo. Agora você precisa simplesmente ajustá-lo com a imagem. Clique duas vezes, pressione novamente, clique duas vezes, pressione. Quando os vértices inferiores aparecerem, você deve selecionar todos eles dessa forma, certifique-se de selecionar todos eles Quando os vértices inferiores aparecerem novamente, pressione e ajuste de acordo com a imagem Sim, assim. Agora, novamente, temos que fazer o mesmo passo aqui. Assim que você começar a ver essa capa por aqui. Você precisa adicionar um corte em loop para controlar R e colocá-lo aqui desta forma. Sim, pressione sad para ajustá-lo. Sim, assim que você começar a ver essa vaca, você tem que adicionar um laço. Agora, novamente, estou fazendo o mesmo processo aqui. Você precisa, novamente, adicionar vários cortes de laço. Pressione o controlador, adicione um corte em loop. Agora role o botão da roda do mouse e coloque-o em algum lugar como, sim, estou adicionando dez números de cortes de loop. Novamente, temos que fazer o mesmo processo aqui. Clique duas vezes nesses vértices. Em seguida, pressione para dimensioná-la e ajustá-la com a imagem. Novamente, selecione pressionamentos para escalar novamente. Selecione pressionar a escala novamente. Seleciona pressionar para redimensioná-la. Verifique se você está alinhando corretamente os vértices escalando e ajustando com Se você encontrar mais movimento ou movimento rápido ao escalar esses vértices pressionando S, basta segurar o botão Shift para reduzir a velocidade da pressão de escala E se eu pressionar Shift, ele se moverá um pouco mais devagar para que possamos alinhar perfeitamente os vértices com a Novamente, selecione e pressione para escalá-lo. Agora, o que vou fazer é quando a vértice superior chegar, basta selecionar todos esses vértices e pressionar S para escalá-la Veja isso, sim, agora a partícula superior está, eu acho, um pouco mais para cima em direção a esta imagem Basta pressionar a cabeça de G e agarrá-la nessa direção. Sim, sim, agora está perfeitamente alinhado. Agora, o que vou fazer é, novamente, pressionar step para entrar no modo objeto. Basta desligar mais esse raio-x. Basta selecionar este cubo e pressionar botão direito do mouse e sombreá-lo suavemente Agora vá para a seção do modificador e adicione um modificador de superfície subdescendente. modificador Subdesion Surface permite aumentar os detalhes e a suavidade de um modelo de baixa resolução Altere interativamente seu valor para três níveis, coloque valor em três e renderize para três Agora, o que vou fazer é pressionar novamente Step e entrar na visualização de edição. Agora, o que vou fazer é pressionar o controle para adicionar uma aparência. Certifique-se de ter adicionado quatro looks aqui verticalmente, assim Se você estiver tendo problemas com a colocação do laço, se eu estiver aqui, ele não estará perfeitamente na direção intermediária. Basta pressionar o botão direito do mouse para que ele alinhe automaticamente esses cortes de laço na direção média ou na seção intermediária Agora, novamente, você tem que adicionar muito aqui. Novamente, aqui assim, certifique-se de adicionar quatro lotes. Coloque-o aqui. Basta pressionar para a direita, ele ficará perfeitamente alinhado Agora estamos obtendo o formato da garrafa. Você pode simplesmente ver isso. Agora vamos modelar essa seção da garrafa. Para esta seção da garrafa, o que vou fazer é pressionar sete para entrar no topo. Selecione esta imagem primeiro e pressione Y. E pegue-a aqui assim para que possamos modelar perfeitamente a parte superior da garrafa Basta ir até o topo. Agora selecione esta garrafa e pressione Tab para entrar no modo de edição. Agora você precisa selecionar todos esses passes. Basta selecionar esta fase, você deve primeiro entrar no modo de seleção de fase. Basta selecionar essa fase, primeira fase e pressionar o controle. Sim, até você ver todas as fases selecionadas. Ou você pode simplesmente selecionar a passagem manualmente pressionando a tecla Shift, clique assim. Depois de selecionar essas faces, se você clicar com o botão direito do mouse, poderá ver a opção Ferramentas de loop. Mas se você não estiver vendo a opção da ferramenta Loop em seu menu específico, basta acessar Editar referências e simplesmente pesquisar suas ferramentas de Loop. Você pode simplesmente colocar a bagunça na caixa de bagunça para simplesmente atualizá-la e fechá-la Se você clicar com o botão direito do mouse, poderá simplesmente ver essa opção Loop Tools e selecionar Circle. A ferramenta Loop é um complemento usado para dar esse tipo específico de forma por aqui. No modo adicionado, basta marcar esse botão de raio e diminuir o tamanho do círculo assim que começar a ver a forma perfeita do círculo Assim. Sim, então 0,64 é perfeito para o meu. Agora pressione S para escalá-lo de acordo com o portal. Isso é, eu acho, perfeito. Agora vá para a vista frontal assim. Agora pressione para excluir. Ele excretará automaticamente nossa malha nessa direção e apenas a posicionará de acordo com a imagem como esta Certifique-se de ter ativado este De, vá para o modo de seleção de vértices Agora vou adicionar três cortes de look aqui. Adicione o controle de pressão e role o botão do mouse. Assim que você ver esses três cortes azuis aqui, pressione o botão esquerdo do mouse para colocá-los e clique com o botão direito do mouse para colocá-los no meio. Agora, o que vou fazer é selecionar esses vértices aqui na parte superior Selecione esses vértices aqui. Verifique se você não selecionou os vértices médios. E pressione para simplesmente escalá-lo na direção interna desta forma. Sim, selecione esses vértices e pressione para ter certeza de escalá-los para fora Agora, isso é digitação perfeita Você pode ver que essa massa não está perfeitamente bonita Para resolver esse erro específico, basta pressionar o controlador para adicionar um Loukwat aqui E coloque-o aqui. E mova-o para cima para que ele dê uma forma perfeita por aqui, assim Agora, novamente, pressione step para sair do modo de edição. Agora, para fazer a tampa da garrafa, basta entrar no botão de visão frontal, pressionar sift e adicionar um círculo aqui Pressione G e coloque-o aqui assim. R: Sim. Agora, escale de acordo com o tamanho da tampa da garrafa pressionando. Então, sim, acho que preciso de um banco. Pressione X para alinhá-lo perfeitamente. Novamente, pressione, acho que sim, agora está perfeitamente alinhado com a tampa da garrafa Você pode simplesmente ver isso. Agora, basta ativar esse modo de raio-x. Agora, esse é o passo principal aqui. Por favor, me escute com atenção. Basta entrar no modo de edição pressionando Tab. Agora pressione e configure para executá-lo na direção definida, a menos que você veja os Tics surgindo aqui desta forma Sim, alinhe-o aqui assim que você ver essas bordas Agora, o que vou fazer é seguir cuidadosamente meus passos. Ouça com atenção. Basta pressionar para excluí-lo e pressionar para a direita para colocá-lo onde esses vértices Agora, o que vou fazer é pressionar para escalá-lo. Escale um pouco. Isso. Sim. Ainda é um pouco assim. Agora, novamente, vá para a vista frontal pressionando Numped one. Agora, pressione E e Z para excluí-lo na direção e alinhá-lo acordo com a tampa do frasco, desta forma R. Sim. Agora, agora está perfeitamente alinhado. Novamente, a mesma etapa. Assim que você ver a borda do bacalhau por aqui, temos que adicionar um controle de pressão Look Cut R e colocá-lo onde a porção da vaca é iniciada Sim, perfeitamente alinhado, é aqui que a porção está começando Agora, o que vou fazer é selecionar os tiques superiores, sair do modo de edição de raio-x e pressionar para ter certeza de selecionar a vertical superior e pressionar para preenchê-la Agora, novamente, vá para a vista frontal. Novamente, ative esse modo de raio x e pressione control para adicionar chanfro Para aumentar o número de segmentos chanfrados, basta rolar para baixo botão da roda do mouse como este e posicioná-lo aqui desta forma O que eu vou fazer é ir até o topo. Você precisa selecionar esses vértices específicos. Certifique-se de selecionar essas linhas, não esses vértices pontilhados. Basta pressionar o botão Shift e clicar duas vezes nesses vértices. Para selecionar tudo isso, certifique-se de deixar um vértice para trás, caso contrário, a tampa da garrafa que vamos desenhar não funcionará Certifique-se de deixar o botão Shift pressionado e clicar duas vezes nele novamente, você precisa deixar um, basta selecionar tudo isso novamente pressionando o botão Shift e clicar duas vezes novamente. Mantenha pressionado um botão Shift e, deixando-o, você deve selecionar tudo isso deixando um vértice, um monte de vértices atrás dele, assim Mantenha pressionado o botão Shift e selecione o botão Downshift E selecione isso Agora, assim que todos os vértices forem selecionados novamente, vá para Front View pressionando Numped one Basta acessar a visualização de Seleção. Agora temos que remover essas bordas específicas. Mantenha pressionado o botão de controle e selecione as bordas desta forma. Nossas bordas agora foram removidas, mas você pode ver que essa pequena borda específica está um pouco selecionada. Para remover essa borda específica, o que vou fazer é manter pressionado o botão de controle. Você vê essas bordas, borda média, você tem que selecionar e segurar o botão de controle e selecionar. Você pode ver que nossa borda que foi selecionada foi removida. Agora, o que vou fazer é ir para a vista frontal e pressionar o controle para adicionar um modificador de chanfro e rolar a roda para baixo para diminuir o número de segmentos Sim, três segmentos são perfeitos. Agora coloque-o aqui assim. Agora, o que vou fazer é pressionar e pressionar Excrete. Transmita os normais. Isso excluirá todas as regiões juntas ao longo de seu próprio eixo, que são normais. Novamente, vá para a vista frontal, pressione Alt e exclua a face ao longo das normais. Um pouco para fora em direção ao eixo deles, assim. Sim, agora está perfeito. Agora saia mais do raio-x, você pode ver lá em algum lugar fora do normal. Agora pressione a fita para sair mais você precisa adicionar um modificador de superfície subdisente Basta selecionar essa tampa de garrafa e adicionar um modificador chamado modificador de superfície subdisente. Agora altere o relatório de nível para três e renderize novamente três. Agora, para remover essa parte específica ou nivelar essa parte específica, basta pressionar Tab no modo de seleção seletiva de fase Selecione a fase e pressione I, basta colocá-la aqui pressionando o botão esquerdo do mouse como este novamente. Vá para afiar essa borda novamente, vá para a visualização Tab e posicione o cursor aqui desta forma e pressione control R. E basta colocar o laço recortado e, sim, posicioná-lo aqui novamente para afiar essa borda novamente, vá para o modo de edição, pressione control e posicione a borda aqui desta forma Sim, você pode ver que nossa tampa de garrafa está perfeitamente alinhada O que vou fazer agora é adicionar mais espessura a essa garrafa. O que vou fazer é selecionar essa garrafa e adicionar um modificador de solidificação. Certifique-se de que o modificador esteja voltado para cima do modificador da superfície de subdivisão para que ele se aplique. Isso afetará tanto a subdivisão quanto o quanto Estou configurando a espessura para 0,03 metros e configurando para uma espessura uniforme Agora nossa garrafa está completamente modelada. Nos vemos no próximo episódio onde vou ensinar como desembrulhar esse adesivo de garrafa e adicionar alguns materiais à tampa da garrafa Nos vemos no próximo episódio. 3. Desembrulhar e adicionar alguns materiais a ele: Neste episódio, vou te ensinar como adicionar o rótulo a essa garrafa e dar alguns materiais à garrafa e a essa tampa. Primeiro, vou desembrulhar essa etiqueta. Basta selecionar a garrafa. Agora, o que vou fazer é entrar no menu de sombreamento Agora, adicione um novo material aqui. Agora, o que vou adicionar é um nó de seção de imagem pressionando shift A. Agora, pesquise a textura da imagem e coloque-a aqui. E adicione a cor à cor base por meio da nota de texto da imagem Você pode simplesmente anexar uma imagem ao material específico da garrafa. Abra a imagem, esta imagem de etiqueta eu lhe fornecerei nos recursos do projeto. Não precisa se preocupar com isso. Agora, o que vou fazer é pressionar o número um para ir para a frente Agora pressione Tab para entrar no modo adicionado. Agora você precisa pressionar oito para selecionar tudo. Agora, para desembrulhá-lo, basta pressionar para desembrulhar basicamente o que está definido Ele oferece o melhor ajuste para o passe. Com base nos cenários, temos que aplicar seu projeto Smart U. Pressione U e selecione um Projeto Inteligente e pressione OK, qual projeto Smart U fará isso se você ver essas fases específicas aqui. Essa é uma fase, essa é uma fase. Há um total de quatro fases. Aqui estão algumas fases aqui, e as inferiores alinharão perfeitamente seu UV com a imagem específica ou o rótulo que você selecionou Se você for para a edição em U, isso estará perfeitamente alinhado Então, o que vou fazer agora, como você pode ver, aplicando o projeto Martu, ele definiu as faces específicas no rótulo da imagem O que vou fazer é entrar na vista frontal pressionando Numpered one e selecionar o modo de seleção de rosto Basta acessar essa janela de visualização de sombreamento. Como você pode ver, ao aplicar o projeto smart U, ele alinhará automaticamente o U específico às faces específicas da etiqueta O que vou fazer é ir para a vista frontal pressionando um numérico aqui, entrar na visualização de sombreamento desta forma Agora, o que vou fazer é selecionar as fases específicas em que vou aplicar a UE da etiqueta frontal. Você precisa selecionar a passagem frontal, certifique-se de estar no modo de seleção de fase aqui. Agora seleciona selecionar todas as seções UE como essa e escalar Y novamente, realçar x desta forma Pressione X para escalar, pressione Y. Acho que esse U está perfeitamente alinhado, está na direção descendente Para resolver esse erro específico, basta pressionar R 180. Você pode ver que nossa UE agora está alinhada. Agora esta é a vista frontal. Se você pressionar o número um, essa é a vista frontal. Se você ver esse ícone de menos y, basta pressionar para ir para a vista traseira Agora você precisa selecionar esses passes específicos. Também faça o mesmo processo aqui. Basta pressionar A para selecionar tudo e escalá-lo. Pressione X e pressione Y assim. E alinhe-o perfeitamente escalando-o desta forma. U está perfeitamente alinhado, isso também está na direção descendente Basta pressionar R 180, nossos dois UVs estão perfeitamente alinhados Mas, como você pode ver, são coisas estranhas em toda essa área específica Isso ocorre porque todos os UVs não estão perfeitamente alinhados. Para resolver esse erro específico, basta ir até a vista frontal e selecionar essas faces frontais, onde colocamos nossas faces novamente. Vá para a vista traseira. Ao pressionar este sinal de menos Y. E certifique-se de manter pressionado o botão Shift e selecionar as faces para trás Esses são os dois Nós que são selecionados. O que vou fazer é pressionar Y e pressionar um que você definiu, ou pegar o UE em direção à seção em branco. Agora, o que vou fazer é selecionar ir para a vista frontal. Agora, o que vou fazer é pressionar A. Para selecionar tudo nesta seção UV, você deve selecionar essas faces específicas. O que vou fazer é selecionar esses ritmos específicos e escalá-los um pouco assim Você tem que diminuí-lo, alinhá-lo onde você vê a cor marrom e avermelhada Agora, novamente, você deve selecionar as faces superiores que definimos particularmente. Nós o agarramos em direção a 1 metro na direção Y. Basta pressionar Y e pressionar menos um para alinhá-lo perfeitamente com o UV Como você pode ver, nosso problema agora é que o que vou fazer é achar que isso não é perfeitamente visto para resolver esse erro específico. Apenas para adicionar o que vou fazer no modo adicional, pressione control para adicionar um corte em loop. Assim que você puder ver o S, esse logotipo é perfeitamente colocado no UE. Sim, vou colocá-lo aqui, aqui desse jeito. Novamente, adicione um corte em loop. E coloque-o aqui assim. Para resolver essa aparência estranha e E, você precisa adicionar outro corte em loop Basta colocá-lo aqui assim. Você pode ver que nós dois estamos perfeitamente alinhados. Você pode ver isso claramente. Agora o que vou fazer é dar pouco de material para essa garrafa e essa tampa para ver perfeitamente o material da garrafa na tampa, vou adicionar HDRI, que é a textura do ambiente Se você não sabe o que significa textura do ambiente, basicamente as texturas do ambiente são as texturas do mapa de cubos que retratam a vista em todas as direções a partir de um ponto específico em Basta clicar neste pequeno ponto aqui. Selecione a textura do ambiente e a textura do ambiente aberto. Eu fornecerei a textura do meu ambiente nos recursos do projeto abaixo. Agora vá para a configuração de renderização e simplesmente selecione aqui ciclos e altere o dispositivo para a computação da GPU Se você não for uma GPU em seu laptop ou PC específico, basta selecionar uma CPU Mas prefiro que você selecione a computação da GPU para uma renderização mais rápida e Agora, basta definir esse valor da janela de visualização como 50 e esse valor de renderização 300 e garantir que você não tenha ruído Agora, o que vou fazer é acessar o menu Sombreamento na seção Material Basta ir para a visualização de renderização aqui, você pode ver esta garrafa aqui. Primeiro, o que vou adicionar é um sombreador Mike, pressione Shift e digite aqui o sombreador O que basicamente o Keshad faz é permitir que você combine dois dos outros shaders e ajuste a influência que cada um deles tem no resultado Agora arraste isso para baixo basta desconectá-lo e colocá-lo no sombreador inferior Agora, o que vou adicionar é um BSDF de vidro. Pressione Shift e pesquise seu copo BSDF. Basta colocá-lo aqui assim. Basicamente, o vidro SDF é usado para adicionar um vidro como mistura de sombreador, refração, reflexão na inclinação e nos ângulos. Basta selecionar aqui, de volta, quero dizer, o que vou fazer é definir esse valor de fator para 0,970, algo assim Agora, para aumentar o brilho da garrafa, basta diminuir o valor da rugosidade para 0,150 Agora você pode ver que a garrafa está sombreada como um copo. Queremos esse tipo de material ou dar a essa cor mais marrom ou mais chocolate. Só vamos adicionar uma álgebica aqui. Basta pressionar Shift. E basta selecionar essa Álgebica aqui. E coloque-o aqui assim. Você precisa brincar com esse gráfico para mudar a cor da garrafa. Sim, minha garrafa agora está perfeitamente boa. Vamos dar material para essa tampa de garrafa. Simplesmente selecionamos aqui e adicionamos um novo material. Agora, defina a cor base para laranja ou algo parecido. Sim. Agora, o que vou fazer é alterar a rugosidade em torno Sim. Novamente, você tem que jogar com esses valores. Só vou dar um pouco de laranja por aqui, assim. Acho que nossa garrafa agora está completamente boa. Sim, então este é o fim do episódio de aplicação de alguns materiais e embalagens UEN Então, nos vemos no próximo episódio. 4. Simulação de fluidos: Neste vídeo, vou explicar sobre a simulação de fluidos. Em primeiro lugar, estou excluindo essa imagem, imagem de referência. Não há necessidade disso. Basta acessar a visualização do layout. Antes da simulação do fluido, precisamos unir essa tampa e todo o corpo da garrafa. Primeiro de tudo, você precisa aplicar todos os modificadores. Basta acessar os modificadores, selecionar a tampa do frasco, acessar os modificadores e aplicá-la Agora selecione a garrafa e certifique-se de que, ao selecionar esta garrafa e ir para o modificador, certifique-se de aplicar primeiro o modificador superior que estou aplicando para o modificador de solidificação e, em seguida, o modificador de superfície subdescendente e, em seguida, o modificador Agora, para unir, o que vou fazer é selecionar essa tampa de garrafa primeiro. Em seguida, desloque o corpo da garrafa e pressione o controle para juntá-la. Agora você pode ver isso unido, agora renomeie-o para você chamá-lo de Shake bottle Antes de iniciar a simulação de fluido, vou explicar o que é efetor de domínio e fluxo neste pequeno vídeo animado. Basicamente, neste vídeo, vou explicar sobre o efeito do domínio líquido e o fluxo Basicamente, o que é o domínio líquido. Se você ver esse grande quadrado ou grande cubo aqui, esse é o nosso domínio líquido Basicamente, esse líquido de chocolate aqui, como você pode ver, esse líquido de chocolate deve residir sob o domínio líquido. Não pode sair desse Lomain. Esse fluxo aqui, se você pode ver esse fluxo, basicamente o fluxo se refere ao caminho pelo qual o líquido se move por meio de um efetor Effector é um objeto com o qual esse líquido de chocolate vai colidir Para aplicar a simulação de fluido nesta garrafa, o que vou fazer é ir até o cubo frontal e pressionar Shift para adicionar um cubo Agora, no cubo selecionado, você tem que entrar neste objeto aqui Nos efeitos rápidos, você precisa selecionar esse líquido rápido. Ao selecionar o líquido rápido, você pode ver que esta caixa grande está aqui. Este é o nosso domínio líquido. Você pode ver esse pequeno cubo aqui. Esse é o nosso fluxo. Primeiro, renomeie esse cubo para fluir pressionando duas vezes no botão do cubo Basta digitar aqui Flow. Agora, o que vou fazer é redimensionar essa garrafa de shake. Basta selecionar o frasco de shake, pressionar N e ir até o item. Estou escalando para 0,193 metros. Basta selecionar todos os três valores e digitar aqui 0,193 Sim, eu quero que esta garrafa seja muito menor Agora, novamente, vamos redimensionar esse domínio líquido. Vou definir isso para 2.042 ou algo parecido. E o eixo y para 1,804 e o eixo z para 1,796 Sim. Agora selecione esse fluxo aqui. Mais uma vez, escale. Vou redimensioná-lo. Defina essa escala x para 0,3 89y, 20,169 definida para 0,290 Isso é nove Agora vou reorganizar todas essas localizações dos três objetos aqui, que são o domínio líquido, o fluxo e a garrafa de agitação Basta entrar na vista lateral pressionando este botão de menos X. Agora selecione esse domínio primeiro e pressione cabeça para colocá-lo no centro desta forma. Agora selecione esta garrafa e coloque-a aqui desta forma. Ao pressionar Y. Sim, agora está perfeito Agora nosso fluxo está aqui. E coloque-o aqui, pressionando Y, e coloque-o aqui assim. O que vou fazer é simplesmente ir para o lado pressionando menos x e alterar alguns valores de escala do fluxo Estou dando x 0,169 Altere o valor y para 0,389 e altere o valor para 0,29 Agora selecione o fluxo e coloque-o aqui desta forma pressionando Y. Sim, basicamente, o domínio líquido define os limites dentro dos quais a simulação do fluido ocorre, controlando o controlando É como um recipiente que contém o líquido e determina sua interação com outros objetos na cena. Esse fluxo aqui é um recurso usado na simulação de fluido para definir a fonte do líquido. Ele determina onde o fluido entra na visão e influencia seu movimento e comportamento dentro do domínio líquido. Agora, se você selecionar esse domínio líquido aqui e entrar nas propriedades aqui. Agora definido é um valor de resolução para 90. O que é basicamente a resolução, ela é basicamente usada para o domínio do fluido. Esse valor corresponde ao local mais longo do lúmen. Em outras palavras, você pode dizer que a resolução dos outros sites de domínio é calculada automaticamente. O número da resolução será o mais suave será o tipo líquido Eu prefiro que você defina como 90. Certifique-se de ter desativado todos esses agrupamentos de bordas. Basicamente, o agrupamento de bordas no blender se refere a como a simulação de fluidos interage com os limites do domínio de Agora desative esse ícone de líquido aqui e ative essa difusão e malha na opção de malha aqui Esse fator superior é a simulação Mess , que é ampliada por esse valor de fator, altera o valor do fator para três e é suavizante e negativo para dois nesta captura Este é o início do quadro em que a simulação de fluidos começará. Quero começar minha simulação de fluido no primeiro quadro e terminar em 100 quadros. Nesse tipo, o que basicamente é o replay, nesse tipo de replay, você pode ver ao vivo simulação do fluido antes de fazer todos esses valores Nesse tipo modular, você pode simplesmente criar todos esses valores que citamos e, em seguida, podemos ver a simulação do fluido. Portanto, prefiro que você selecione essa ativação modular nesta caixa retomável para essa ativação modular nesta que, se ocorrer alguma falha ou travamento do seu PC, você pode simplesmente pressionar botão de escape para pausar Agora, nos pesos de campo para definir esse valor de gravidade como zero, quero que meu fluido quero que meu fluido caia de acordo com a gravidade naquela direção Basta definir esse valor como zero. Agora, quando se trata desse fluxo, o que vou fazer é mudar o valor do subsolo de Sam para dez Basicamente, a amostragem do subsolo é o número de amostras adicionais a serem coletadas entre as estruturas para melhorar a qualidade dos fluxos de movimento rápido Agora, qual é essa velocidade inicial? Ative essa primeira velocidade inicial. Agora vou explicar essa velocidade inicial. Na verdade, certifique-se de ouvir com atenção. Pressione para remover esta caixa de item. Agora entre nesse x negativo. Se você selecionar esse fluxo aqui e pressionar Y, poderá ver os principais valores aqui. Meu valor máximo é algo em torno de -1,8 no eixo global y. Basta clicar com o botão direito para colocá-lo aqui onde ele reside. Você pode ver que assim que eu pressionar Y, sim, quero colidir com ele em torno de -1,75 ou algo assim -1,8 Clique com o botão direito no eixo y, altere a velocidade para -1,8 Agora vou criar Basicamente, o que é o efetor, quando o líquido vai cair desse efetor para essa garrafa, ele colidirá com o efetor, que temos que fazer Basta selecionar esta garrafa aqui. Pressione Shift e basta selecionar o cursor selecionado. Vou adicionar um cubo aqui para fazer o efeito. Agora escale assim. Descanse e Y para agarrá-lo. Para tornar esse efetor. Vou esconder esse domínio líquido dominu aqui e entrar no layout aqui Agora, pegue o peito Y para escalá-lo no eixo Y desta forma. Brest X agora tem o peito para escalá-lo no eixo desta forma. Basta acessar o modo de edição pressionando tab. Agora, selecione essa fase. Sim, nesta seleção de fase, selecione essa fase e pressione para escalá-la assim. Agora, o que vou fazer é pressionar para ultrapassar os normais, excluir um pouco desse tipo Pressione para escalar novamente, sim. Agora pressione novamente, fita adesiva. Agora sombreie, suavize os modificadores. Basta adicionar um modificador de superfície subdescendente e alterar o nível, tendendo Agora vou redimensionar isso escalando-o agora. Basta ir até a vista frontal. Simplesmente, sim, dê isso como o formato das garrafas. Cabeça. Esta prensa para escalá-la aqui desta forma. Agora, novamente, vá para o eixo x negativo, pressione Y e feche-o completamente com a garrafa. Isso. Agora, o que vou fazer é pressionar selecionar essa fase específica. Pressione a, coloque aqui. Isso, sim, agora está perfeito. Agora pressione a etapa para sair do modo de edição. Agora, simplesmente exiba esse dominó aqui. Acesse esta vista de estrutura de arame, chamada apenas de efeito. Vá para a etapa de física e selecione esse fluido aqui. E mude esse tipo para efetor. Antes de fazer todos os valores, o que vou fazer é ir até esse efetor ou primeiro mudar para essa estrutura de arame Nesse efeito, você precisa ativar essa caixa. Certifique-se de marcar a caixa plana. Basicamente, ele permite simular a água fluindo sobre uma superfície Também nesta garrafa, também devemos marcar esta caixa de plano. Agora, basta selecionar esse domínio e verificar se você selecionou o tipo modular dela. Basta criar esse valor clicando nele. Asse dados, levará algum tempo para criar seus dados. Agora role para baixo aqui na malha. Tem que fazer a malha, basta clicar nela. Também levará algum tempo para fazer sua malha. Nosso fluido agora está cozido. Agora, basta acessar essa visualização de layout e selecioná-la e ocultá-la da janela de exibição, bem como da visualização renderizada Agora, basta pressionar o Numpad one para acessar a vista frontal e selecionar e definir o quadro final 200 Se você clicar em play, você pode simplesmente assistir à animação do líquido. Agora está perfeito, você pode ver isso. Agora, o que vou fazer é selecionar o domínio líquido e sombreá-lo suavemente. Agora, esse é o fim do episódio. No encontro com você no próximo episódio. 5. Como instalar o complemento do Blenderkit e importar material de chocolate dele: Neste episódio, vamos instalar o kit liquidificador, adicionar e importar o material de chocolate dele Basta acessar o navegador e pesquisar o kit do liquidificador Pesquise isso. Agora acesse este primeiro link, e aqui você pode simplesmente baixar este kit de liquidificador Depois de baixar o kit do liquidificador, basta ir ao liquidificador Agora, basta acessar Editar e Preferências e clicar aqui em Instalar. Agora vá para a seção de download onde você baixou o kit do liquidificador Aqui está o que eu baixei. Basta instalar o complemento e marcar a caixa. Se você pegar Marque esta caixa, essa pequena caixa pop-up aparecerá aqui. Basta acessar esta seção de material. Agora você deve selecionar esse domínio líquido aqui onde vamos aplicar o material de chocolate. Agora basta pesquisar aqui, chocolate, basta importar esse material. Esse é o fim do episódio. 6. Como adicionar fundo e iluminações: Nesta videoaula, vou ensinar como adicionar um pouco de fundo e iluminações. Pressione Shift e adicione um plano. Agora você precisa pressionar R X 90 para girá-lo em direção aos 90 graus Agora pressione Y para mover o plano ao redor do eixo Y. Agora vá para a vista frontal e escale assim, deve ser assim. Agora vou adicionar uma câmera, pressionar Shift e adicionar uma câmera. Agora vá para a vista frontal. Agora, para alinhar perfeitamente a câmera com essa visão, basta pressionar o controle em zero em comparação com zero Agora minha câmera está muito perto da garrafa. Basta selecionar a câmera e pressionar G, Y para pegá-la e ajustá-la adequadamente. Agora, pressione Head. Sim, pressione Y, X, sim. Agora pressione A para selecionar tudo. E pressione, triste por mover todas as coisas no Xs. Não quero que isso fique dentro dessa área da caixa. Agora, o que vou fazer é ir novamente para a visualização da câmera pressionando o teclado numérico zero nas propriedades de dados da câmera nesta exibição J. Transforme o valor do papel em um para que você não possa ver a área que está fora da visão da câmera Agora, apenas nas guias de composição, basta ativar essa terceira e central para alinhar perfeitamente a câmera com a janela de visualização Suprima a tristeza e segure. Mude para ajustá-lo adequadamente. Posso pressionar X para saber se está perfeitamente alinhado, vou colocar algum material na fila para o fundo Basta acessar a visualização da câmera pressionando o zero numerado. Agora vá para essa visualização renderizada para que você possa ver o plano de fundo corretamente Agora selecione este plano e, nesta seção de material, adicione um novo material aqui. Estou adicionando um material que é um pouco marrom. Você pode brincar com essas cores sempre que encontrar o melhor plano de fundo. Sim, eu acho que isso é bom. Agora vou mudar a cor dessa garrafa. Basta ir para o sombreamento e, novamente, acessar a visualização da câmera pressionando zero comparado nessa visualização renderizada Basta definir o valor para definir esse gráfico para baixo, para que ele apareça com uma cor mais marrom Sim, agora isso é perfeito. Novamente, vá para a Visualização do Layout. Agora, o que vou fazer é adicionar mais efeitos em segundo plano. Vou adicionar uma luz de área. Basta acessar a Visualização de layout. Agora, o que vou fazer é pressionar Shift e adicionar uma luz de área aqui. Agora, novamente, pressione R 90 para que ele possa girá-lo na direção 90 em direção a 90, em direção a 90 graus na direção y. Pressione Y para alinhá-lo perfeitamente ou vá para o eixo x negativo para alinhar perfeitamente o queijo claro Agora, encadeie essa forma ao disco. Sim, e escale um pouco pressionando Sim Agora você precisa fazer uma ligação leve para esse plano em particular Então, basicamente, o que é a ligação de luz, se você quiser lançar a luz sobre um objeto específico ou um objeto selecionado, eu quero que a luz dessa área emita ou caia nesse plano específico O que vou fazer é selecionar essa luz de área, ir para as propriedades do objeto, ir para o sombreamento na ligação de luz na nova área de ligação de luz Agora, novamente, vá para esta luz, nesta área de ligação de luz, apenas pegue este avião aqui Não afetará nenhuma outra coisa nesta garrafa ou neste domínio líquido aqui. Agora, se você viu a visualização renderizada, estou dando um pouco de poder a essa luz Ajuste a potência de acordo com ela. Sim. Sim, isso está parecendo bom. Sim, estou configurando para 75. Sim, está parecendo perfeito. Agora, o que vou fazer é mudar o material do chocolate. Basta acessar essa visualização renderizada. Vá para cá em 60 quadros. Ou eu quero que essa cor de chocolate seja mais escura. Basta selecionar esse domínio líquido, ou aqui na seção de materiais, neste ícone colorido. Apenas torne-o mais escuro. Sim, acho que isso está perfeito agora. Agora, novamente, vá para a Visualização do Layout. Agora, selecione, basta ir para o sombreamento. Você pode simplesmente brincar com o valor dessa garrafa. Estou configurando assim. Sim, acho que agora está perfeito. Agora, basta ir para o layout agora. Esse é o fim do episódio. No próximo episódio, mostrarei quais serão as melhores configurações de saída de renderização para você no próximo episódio. 7. Configurações de renderização e saída: Neste episódio, vou te ensinar quais serão as melhores configurações de renderização e saída. Basta acessar as configurações de renderização, verificar se você tem motores de ciclos selecionados no dispositivo selecionar a GPU Compute Se você tiver CPU em seu PC ou laptop específico, basta selecionar a CPU, mas prefiro que você selecione a GPU Compute para renderização e resultados mais rápidos Agora configure para colocar amostras em 50 e renderizar amostras em 300. Verifique se você ativou o ruído nas duas opções. Agora, nesta seção de saída aqui, seção de resolução aqui, o que vou fazer é definir essa resolução para 1.920,10 Agora, verifique se você tem 24 quadros por segundo selecionados. Basta verificar se o início do quadro é do primeiro quadro e o quadro final é 100. Agora, nesta saída defina uma pasta específica onde você deseja salvar sua animação. Estou criando uma pasta aqui que chamo de animação Shake Aqui está a pasta onde eu quero salvar minha animação ou o vídeo na codificação Certifique-se de ter o mpec four selecionado no formato de arquivo. Certifique-se de ter selecionado o vídeo FFmpec. Seu padrão B será o PNG, esse PNG, mas certifique-se de selecionar FF para salvar seu vídeo no formato MP4 no contêiner de codificação Certifique-se de ter selecionado o nosso. Agora é só conferir a animação antes de renderizar. Está parecendo bom. Agora, basta ir para o primeiro quadro antes de renderizar. Certifique-se de ter desativado a opção de efeito na renderização e na saída Você precisa ocultá-lo no Viewport e também desativá-lo nas renderizações Agora, verifique se você está no sombreamento da janela de exibição. Você pode simplesmente ir aqui e selecionar Render Animação. Levará algum tempo para renderizar sua animação. Então, aqui estão meus resultados finais de renderização. Se você gosta dessa aula, deixe um comentário abaixo. Nos vemos na próxima aula.