Transcrições
1. Introdução: Olá a todos. Este
patel de lítio. Na aula de hoje, vou
guiá-lo pelos fundamentos
da modelagem
e simulação de fluidos no Basicamente, essa aula é
dividida em seis episódios. Começaremos modelando
a garrafa de milkshake e, em
seguida, configuraremos alguns materiais e adicionaremos o
rótulo usando seguir, nos aprofundaremos nos conceitos de simulação de
fluidos onde abordarei a gripe e
os efetores do domínio líquido Depois disso, instalaremos complemento
do kit liquidificador e
importaremos o
material de chocolate dele Também discutiremos a configuração de um fundo claro
e uma câmera. E, finalmente,
otimizar as configurações de renderização e saída para obter
o melhor resultado Então, participe dessa jornada empolgante para aprimorar suas habilidades de
animação de produtos. Nos vemos no primeiro episódio. Vamos liberar nossa
criatividade juntos.
2. Como modelar a garrafa de milkshake: Bem-vindo ao primeiro episódio de Modelagem da garrafa de shake. Primeiro, vou
selecionar todo esse objeto, então pressione A para selecionar tudo
e pressione X para excluir. Agora vou adicionar uma imagem de referência
por meio da qual vou modelar a prensa do portal de vibração numerada um e
entrar na vista frontal Pressione shift na imagem. Basta ir até a referência. Eu fornecerei minha imagem de
referência nos recursos do projeto, esta é a imagem de referência. Agora vou importar um cubo,
pressionar Shift e, na malha, basta selecionar o cubo Agora, ligue o controle remoto X para que possamos ver
a imagem corretamente. Agora selecione o cubo e pressione para dimensioná-lo de
acordo com a imagem Sim, assim que você ver esse alinhamento perfeito
da imagem com o cubo, você pode simplesmente redimensioná-lo Agora, para alinhar perfeitamente
esse cubo com a imagem, o que vou fazer é
entrar no modo de edição pressionando Tab novamente Vá para a vista frontal
pressionando Numpedel, que não está perfeitamente
alinhado com E pressione X assim. Agora isso está perfeitamente alinhado. Agora, o que vou fazer
é selecionar essa sugestão e pressionar Chehad para
arrastá-la na direção Agora, novamente, pressione Step
e vá para a edição. Agora selecione esses vértices inferiores. E baixe-os pressionando cabeça de
Che até ver as bordas inferiores da garrafa na imagem de
referência. E ajuste-o
ampliando a imagem. Sim, agora isso está
perfeitamente alinhado. Novamente, faça o mesmo
com os principais Tics. Selecione Top Tess e pressione e
leve-o para a direção superior, que é essa direção E pressione agora. Assim que você vê esse
tipo de enseada por aqui, temos que adicionar um corte em forma de laço Basta pressionar o controle R
para adicionar um recorte de loop aqui. E simplesmente
coloque-o aqui desta forma, você pode ajustá-lo de
acordo com o tamanho da vaca da imagem. Assim que você começar a
ver esta enseada, você tem que colocar o
laço cortado ali Pressione G. Sim, aqui. Comecei a ver esse tipo
de enseada na imagem. Estou colocando-o aqui. Agora vou adicionar
vários recortes de aparência
aqui para alinhar perfeitamente
o cubo com a imagem Pressione o controle R. Agora você
rola o botão do mouse. Agora você precisa rolar o botão do mouse para aumentar
o número de lotes. Acho que cinco é perfeito. Sim, cinco segmentos. Quatro segmentos são perfeitos. Estou colocando-o
aqui assim. Agora, o que vou fazer é
simplesmente clicar duas vezes
nesses vértices para selecionar todos os vértices
e pressionar para escalá-los Sim, agora está
perfeitamente alinhado. Novamente, clique duas vezes
nesses vértices. Pressione para escalá-lo. Agora você precisa simplesmente
ajustá-lo com a imagem. Clique duas vezes, pressione novamente, clique
duas vezes, pressione. Quando os
vértices inferiores aparecerem, você deve selecionar
todos eles dessa forma, certifique-se de
selecionar todos eles Quando os
vértices inferiores aparecerem novamente, pressione e ajuste de
acordo com a imagem Sim, assim. Agora, novamente, temos que fazer o
mesmo passo aqui. Assim que você começar a ver
essa capa por aqui. Você precisa adicionar um corte em
loop para controlar R e colocá-lo
aqui desta forma. Sim, pressione sad para ajustá-lo. Sim, assim que você
começar a ver essa vaca, você tem que adicionar um laço. Agora, novamente, estou fazendo
o mesmo processo aqui. Você precisa, novamente, adicionar
vários cortes de laço. Pressione o controlador,
adicione um corte em loop. Agora role o botão da roda
do mouse e coloque-o em algum lugar como, sim, estou adicionando dez
números de cortes de loop. Novamente, temos que fazer
o mesmo processo aqui. Clique duas vezes nesses vértices. Em seguida, pressione para dimensioná-la e
ajustá-la com a imagem. Novamente, selecione pressionamentos
para escalar novamente. Selecione pressionar a escala novamente. Seleciona pressionar para redimensioná-la. Verifique se você está
alinhando corretamente os vértices escalando e ajustando com Se você encontrar mais movimento ou movimento
rápido ao escalar esses vértices pressionando S, basta segurar o botão
Shift para reduzir a velocidade
da pressão de escala E se eu pressionar Shift, ele se moverá um
pouco mais devagar para que possamos alinhar perfeitamente os
vértices com a Novamente, selecione e
pressione para escalá-lo. Agora, o que vou fazer é
quando a vértice superior chegar, basta selecionar todos esses vértices
e pressionar S para escalá-la Veja isso, sim, agora a partícula
superior está, eu acho, um pouco mais para cima
em direção a esta imagem Basta pressionar a cabeça de G e
agarrá-la nessa direção. Sim, sim, agora
está perfeitamente alinhado. Agora, o que vou
fazer é, novamente, pressionar step para entrar
no modo objeto. Basta desligar mais esse raio-x. Basta selecionar este cubo e pressionar botão
direito do mouse e sombreá-lo suavemente Agora vá para a seção do modificador e adicione um modificador de superfície subdescendente. modificador Subdesion Surface permite aumentar os detalhes e a suavidade de um modelo de baixa resolução Altere interativamente seu
valor para três níveis, coloque valor em três
e renderize para três Agora, o que vou
fazer é pressionar novamente Step e
entrar na visualização de edição. Agora, o que vou fazer é
pressionar o controle para adicionar uma aparência. Certifique-se de ter
adicionado quatro looks
aqui verticalmente, assim Se você estiver tendo problemas
com a colocação do laço, se eu estiver aqui, ele não estará perfeitamente
na direção intermediária. Basta pressionar o
botão direito do mouse para que ele alinhe
automaticamente esses cortes de laço
na direção média ou
na seção intermediária Agora, novamente, você tem que
adicionar muito aqui. Novamente, aqui assim, certifique-se de adicionar quatro lotes. Coloque-o aqui.
Basta pressionar para a direita, ele ficará perfeitamente alinhado Agora estamos obtendo o
formato da garrafa. Você pode simplesmente ver isso. Agora vamos modelar
essa seção da garrafa. Para esta seção da garrafa, o que vou fazer é
pressionar sete para entrar no topo. Selecione esta imagem
primeiro e pressione Y. E pegue-a aqui
assim para que
possamos modelar perfeitamente
a parte superior da garrafa Basta ir até o topo. Agora selecione esta garrafa e pressione Tab para
entrar no modo de edição. Agora você precisa selecionar
todos esses passes. Basta selecionar esta fase, você deve primeiro entrar no modo de seleção de
fase. Basta selecionar essa fase, primeira fase e pressionar o controle. Sim, até você ver
todas as fases selecionadas. Ou você pode simplesmente selecionar a
passagem manualmente pressionando a tecla Shift,
clique assim. Depois de selecionar essas faces, se você clicar com o botão direito do mouse, poderá ver a opção Ferramentas de
loop. Mas se você não estiver vendo a opção da ferramenta Loop em
seu menu específico, basta acessar
Editar referências e
simplesmente pesquisar suas ferramentas de Loop. Você pode simplesmente colocar a bagunça na caixa de bagunça para simplesmente
atualizá-la e fechá-la Se você clicar com o botão direito do mouse, poderá simplesmente ver
essa opção Loop Tools e selecionar Circle. A ferramenta Loop é um
complemento usado para dar esse tipo específico
de forma por aqui. No modo adicionado, basta marcar
esse botão de raio e diminuir o tamanho do círculo assim que começar
a ver a forma
perfeita do círculo Assim. Sim, então 0,64
é perfeito para o meu. Agora pressione S para escalá-lo de
acordo com o portal. Isso é, eu acho, perfeito. Agora vá para a
vista frontal assim. Agora pressione para excluir. Ele
excretará automaticamente nossa malha
nessa direção e apenas a
posicionará de acordo com a imagem como esta Certifique-se de ter
ativado este De, vá para o modo de seleção de vértices Agora vou adicionar três cortes de
look aqui. Adicione o controle de pressão e
role o botão do mouse. Assim que você ver esses
três cortes azuis aqui, pressione o
botão esquerdo do mouse para colocá-los e clique com o botão direito do mouse para
colocá-los no meio. Agora, o que vou
fazer é selecionar esses vértices
aqui na parte superior Selecione esses vértices aqui. Verifique se você não
selecionou os vértices médios. E pressione para simplesmente
escalá-lo na
direção interna desta forma. Sim, selecione
esses vértices e pressione para ter certeza de
escalá-los para fora Agora, isso é digitação perfeita Você pode ver que essa massa
não está perfeitamente bonita Para resolver esse erro específico, basta pressionar o controlador para adicionar um
Loukwat aqui E coloque-o aqui. E mova-o para cima para que ele dê uma forma perfeita
por aqui, assim Agora, novamente, pressione step para
sair do modo de edição. Agora, para fazer a tampa da garrafa, basta entrar no botão de visão
frontal, pressionar sift e adicionar
um círculo aqui Pressione G e
coloque-o aqui assim. R: Sim. Agora, escale de
acordo com o tamanho
da tampa da garrafa pressionando.
Então, sim, acho que preciso de um banco. Pressione X para alinhá-lo perfeitamente. Novamente, pressione, acho que sim, agora está perfeitamente
alinhado com a tampa da garrafa Você pode simplesmente ver
isso. Agora, basta ativar esse modo de raio-x. Agora, esse é o passo principal aqui. Por favor, me escute com atenção. Basta entrar no
modo de edição pressionando Tab. Agora pressione e configure para
executá-lo na direção definida, a menos que você veja os Tics
surgindo aqui desta forma Sim, alinhe-o aqui assim que
você ver essas bordas Agora, o que vou fazer é seguir cuidadosamente meus passos. Ouça com atenção. Basta pressionar para excluí-lo e pressionar para a direita para colocá-lo
onde esses vértices Agora, o que vou fazer
é pressionar para escalá-lo. Escale um pouco. Isso. Sim. Ainda é um pouco assim. Agora, novamente, vá para a
vista frontal pressionando Numped one. Agora, pressione E e Z
para excluí-lo
na direção e alinhá-lo acordo com a tampa do
frasco, desta forma R. Sim. Agora, agora está
perfeitamente alinhado. Novamente, a mesma etapa. Assim que você ver a
borda do bacalhau por aqui, temos que adicionar um controle de pressão Look
Cut R e colocá-lo onde
a porção da vaca é iniciada Sim, perfeitamente alinhado, é
aqui que a
porção está começando Agora, o que vou fazer é
selecionar os tiques superiores, sair do modo de
edição de raio-x e pressionar para ter certeza de selecionar a vertical superior e
pressionar para preenchê-la Agora, novamente, vá para
a vista frontal. Novamente, ative esse modo de raio
x e pressione control para adicionar chanfro Para aumentar o número
de segmentos chanfrados, basta rolar para baixo botão da roda do mouse como este e posicioná-lo
aqui desta forma O que eu vou fazer
é ir até o topo. Você precisa selecionar esses vértices
específicos. Certifique-se de
selecionar essas linhas, não
esses vértices
pontilhados. Basta pressionar o botão Shift e clicar duas vezes
nesses vértices. Para selecionar tudo isso,
certifique-se de deixar um
vértice para trás,
caso contrário, a tampa da garrafa que
vamos desenhar não
funcionará Certifique-se de
deixar o botão
Shift pressionado e clicar duas vezes nele novamente, você
precisa deixar um, basta selecionar tudo isso novamente pressionando o botão Shift
e clicar duas vezes novamente. Mantenha pressionado um
botão Shift e, deixando-o, você deve selecionar tudo isso
deixando um vértice, um monte de vértices
atrás dele, assim Mantenha pressionado o botão Shift e selecione o botão Downshift
E selecione isso Agora, assim que todos os
vértices forem selecionados novamente, vá para Front View
pressionando Numped one Basta acessar a visualização de Seleção. Agora temos que remover
essas bordas específicas. Mantenha pressionado o botão de controle e selecione as bordas desta forma. Nossas bordas agora foram removidas, mas você pode ver que essa pequena borda específica
está um pouco selecionada. Para remover essa borda específica, o que vou fazer é manter pressionado o botão
de controle. Você vê essas
bordas, borda média, você tem que selecionar e segurar
o botão de controle e selecionar. Você pode ver que nossa borda
que foi selecionada foi removida. Agora, o que vou
fazer é ir para a vista frontal e
pressionar
o controle para adicionar um modificador de chanfro e rolar a roda para
baixo para diminuir
o número de segmentos Sim, três segmentos são perfeitos. Agora coloque-o
aqui assim. Agora, o que vou fazer é
pressionar e pressionar Excrete. Transmita os normais. Isso excluirá todas as regiões juntas ao longo de seu próprio
eixo, que são normais. Novamente, vá para a vista frontal, pressione Alt e exclua a
face ao longo das normais. Um pouco para fora em direção ao eixo
deles, assim. Sim, agora está perfeito. Agora saia mais do raio-x, você pode ver lá em algum lugar
fora do normal. Agora pressione a fita para sair mais você precisa adicionar um modificador de superfície
subdisente Basta selecionar essa tampa de garrafa e adicionar um modificador chamado modificador de superfície
subdisente. Agora altere o relatório de nível para três e renderize novamente três. Agora, para remover essa parte
específica ou nivelar essa parte
específica, basta pressionar Tab no modo de seleção seletiva de
fase Selecione a fase e
pressione I, basta colocá-la aqui pressionando o
botão
esquerdo do mouse como este novamente. Vá para afiar essa borda novamente, vá para a visualização Tab e posicione o
cursor aqui desta forma e pressione control R. E basta
colocar o laço recortado e, sim, posicioná-lo aqui
novamente para afiar
essa borda novamente, vá para o modo de edição, pressione control e posicione a
borda aqui desta forma Sim, você pode ver que nossa tampa de garrafa está
perfeitamente alinhada O que vou fazer agora é adicionar mais espessura
a essa garrafa. O que vou
fazer é selecionar essa garrafa e adicionar
um modificador de solidificação. Certifique-se de que o
modificador esteja voltado para cima do modificador da
superfície de subdivisão para que ele se aplique. Isso afetará tanto a subdivisão
quanto
o quanto Estou configurando a espessura para 0,03 metros e configurando para
uma espessura uniforme Agora nossa garrafa está
completamente modelada. Nos vemos no próximo episódio onde vou
ensinar como desembrulhar esse adesivo de garrafa e adicionar alguns materiais
à tampa da garrafa Nos vemos no próximo episódio.
3. Desembrulhar e adicionar alguns materiais a ele: Neste episódio, vou te
ensinar como adicionar o rótulo a essa
garrafa e dar alguns materiais à
garrafa e a essa tampa. Primeiro, vou
desembrulhar essa etiqueta. Basta selecionar a garrafa. Agora, o que vou fazer é
entrar no menu de sombreamento Agora, adicione um novo
material aqui. Agora, o que vou adicionar é um nó de seção de imagem
pressionando shift A. Agora, pesquise a textura da imagem e
coloque-a aqui. E adicione a cor
à cor base por meio
da nota de texto da imagem Você pode simplesmente anexar uma imagem ao
material específico da garrafa. Abra a imagem, esta
imagem de etiqueta eu lhe fornecerei
nos recursos do projeto. Não precisa se preocupar com isso. Agora, o que vou fazer é
pressionar o número um para
ir para a frente Agora pressione Tab para
entrar no modo adicionado. Agora você precisa pressionar
oito para selecionar tudo. Agora, para desembrulhá-lo, basta pressionar para desembrulhar
basicamente o que está definido Ele oferece o melhor
ajuste para o passe. Com base nos cenários, temos que aplicar seu projeto
Smart U. Pressione U e selecione um
Projeto Inteligente e pressione OK, qual projeto Smart U fará isso se você ver essas fases
específicas aqui. Essa é uma fase,
essa é uma fase. Há um total
de quatro fases. Aqui estão algumas fases aqui, e as inferiores alinharão
perfeitamente seu UV com a imagem específica ou o
rótulo que você selecionou Se você for para a edição em U, isso estará perfeitamente alinhado Então, o que vou fazer
agora, como você pode ver, aplicando o projeto Martu, ele definiu as faces
específicas no rótulo da imagem O que vou fazer é entrar na
vista frontal pressionando Numpered one e selecionar o modo de seleção de
rosto Basta acessar essa janela de visualização de
sombreamento. Como você pode ver, ao aplicar
o projeto smart U, ele alinhará automaticamente o U
específico às faces específicas da etiqueta O que vou
fazer é ir para
a vista frontal
pressionando um numérico aqui, entrar na
visualização de sombreamento desta forma Agora, o que vou
fazer é selecionar as fases específicas em que
vou aplicar a UE
da etiqueta frontal. Você precisa selecionar
a passagem frontal, certifique-se de estar no modo de seleção de
fase aqui. Agora seleciona selecionar todas as seções UE como essa
e escalar Y novamente, realçar x
desta forma Pressione X para escalar, pressione Y. Acho que esse U
está perfeitamente alinhado, está na direção
descendente Para resolver esse erro específico, basta pressionar R 180. Você pode ver que nossa
UE agora está alinhada. Agora esta é a vista frontal. Se você pressionar o número um,
essa é a vista frontal. Se você ver esse ícone de menos y, basta pressionar para ir
para a vista traseira Agora você precisa selecionar
esses passes específicos. Também faça o mesmo processo aqui. Basta pressionar A para selecionar
tudo e escalá-lo. Pressione X e pressione Y assim. E alinhe-o perfeitamente
escalando-o desta forma. U está perfeitamente alinhado, isso também está na
direção descendente Basta pressionar R 180, nossos dois UVs estão
perfeitamente alinhados Mas, como você pode ver, são coisas estranhas em toda
essa área específica Isso ocorre porque todos os UVs não
estão perfeitamente alinhados. Para resolver esse erro específico, basta ir até a vista frontal e selecionar essas faces
frontais, onde colocamos
nossas faces novamente. Vá para a vista traseira. Ao pressionar este sinal de menos Y. E certifique-se de manter pressionado o botão Shift e
selecionar as faces para trás Esses são os dois Nós
que são selecionados. O que vou fazer é
pressionar Y e
pressionar um que você definiu, ou pegar o UE em direção
à seção em branco. Agora, o que vou fazer é
selecionar ir para a vista frontal. Agora, o que vou
fazer é pressionar A. Para selecionar tudo
nesta seção UV, você deve selecionar essas faces
específicas. O que vou fazer é
selecionar esses ritmos específicos e escalá-los um
pouco assim Você tem que diminuí-lo, alinhá-lo onde você vê a
cor marrom e avermelhada Agora, novamente, você deve selecionar as faces superiores que
definimos particularmente. Nós o agarramos em direção a 1 metro na
direção Y. Basta pressionar
Y e pressionar menos um para
alinhá-lo perfeitamente com o UV Como você pode ver, nosso problema agora
é que o que vou fazer é achar que isso não é perfeitamente visto para resolver
esse erro específico. Apenas para adicionar o
que vou fazer no modo adicional, pressione control para adicionar um corte em loop. Assim que você puder ver o S, esse logotipo
é perfeitamente colocado no UE. Sim, vou colocá-lo aqui,
aqui desse jeito. Novamente, adicione um corte em loop. E coloque-o
aqui assim. Para resolver essa
aparência estranha e E, você precisa adicionar
outro corte em loop Basta colocá-lo
aqui assim. Você pode ver que
nós dois estamos perfeitamente alinhados. Você pode ver isso claramente. Agora o que vou fazer é dar pouco de material para essa garrafa e essa tampa para
ver perfeitamente o material da
garrafa na tampa, vou adicionar HDRI, que é a textura do
ambiente Se você não sabe o que significa textura do
ambiente, basicamente as texturas do ambiente
são as texturas do mapa de cubos que retratam a vista em
todas as direções a partir de um ponto específico em Basta clicar neste
pequeno ponto aqui. Selecione a textura do ambiente
e a textura do ambiente aberto. Eu fornecerei a textura do meu
ambiente nos recursos do projeto abaixo. Agora vá para a configuração de renderização
e simplesmente selecione aqui ciclos e altere o
dispositivo para a computação da GPU Se você não for uma GPU em seu laptop ou PC
específico, basta selecionar uma CPU Mas prefiro que você selecione a computação
da GPU para uma
renderização mais rápida e Agora, basta definir esse valor da janela de
visualização como 50 e esse valor de renderização 300 e garantir que você não
tenha ruído Agora, o que vou
fazer é acessar o menu Sombreamento
na seção Material Basta ir para a visualização de renderização aqui, você pode ver esta
garrafa aqui. Primeiro, o que vou
adicionar é um sombreador Mike, pressione Shift e
digite aqui o sombreador O que basicamente o Keshad
faz é permitir que você combine dois
dos outros shaders e ajuste a influência que cada um
deles tem no resultado Agora arraste isso para baixo basta desconectá-lo e
colocá-lo no sombreador inferior Agora, o que vou
adicionar é um BSDF de vidro. Pressione Shift e pesquise
seu copo BSDF. Basta colocá-lo
aqui assim. Basicamente, o vidro SDF é usado para adicionar um vidro
como mistura de sombreador, refração, reflexão na inclinação e nos
ângulos. Basta selecionar aqui, de volta, quero dizer, o que vou fazer é definir esse valor de fator para 0,970,
algo assim Agora, para aumentar o
brilho da garrafa,
basta diminuir o valor da
rugosidade para 0,150 Agora você pode ver que a garrafa
está sombreada como um copo. Queremos esse tipo de material ou dar a essa cor mais
marrom ou mais chocolate. Só vamos adicionar
uma álgebica aqui. Basta pressionar Shift. E basta selecionar essa
Álgebica aqui. E coloque-o
aqui assim. Você precisa brincar com esse gráfico para mudar a cor
da garrafa. Sim, minha garrafa agora
está perfeitamente boa. Vamos dar
material para essa tampa de garrafa. Simplesmente selecionamos aqui
e adicionamos um novo material. Agora, defina a cor base para
laranja ou algo parecido. Sim. Agora, o que vou fazer é alterar a
rugosidade em torno Sim. Novamente, você tem que
jogar com esses valores. Só vou dar
um pouco de laranja
por aqui, assim. Acho que nossa garrafa agora
está completamente boa. Sim, então este é o fim do episódio de
aplicação de alguns materiais
e embalagens UEN Então, nos vemos
no próximo episódio.
4. Simulação de fluidos: Neste vídeo, vou explicar
sobre a simulação de fluidos. Em primeiro lugar, estou excluindo
essa imagem, imagem de referência. Não há necessidade disso. Basta acessar a visualização do layout. Antes da simulação do fluido, precisamos unir essa tampa e todo o corpo da
garrafa. Primeiro de tudo, você precisa
aplicar todos os modificadores. Basta acessar os modificadores, selecionar a tampa do frasco, acessar os modificadores e aplicá-la Agora selecione a garrafa e
certifique-se de que, ao selecionar esta
garrafa e ir para o modificador, certifique-se de
aplicar primeiro o modificador superior que
estou aplicando para o modificador de solidificação e, em seguida, o
modificador de superfície subdescendente e, em seguida, o
modificador Agora, para unir, o que vou fazer é selecionar essa tampa de garrafa primeiro. Em seguida, desloque o corpo da garrafa e pressione o controle para
juntá-la. Agora você pode ver isso
unido, agora renomeie-o para você chamá-lo de Shake bottle Antes de iniciar a simulação de
fluido, vou explicar o que é efetor de domínio e fluxo neste pequeno vídeo
animado.
Basicamente, neste vídeo, vou explicar sobre o efeito
do domínio líquido e o fluxo Basicamente, o que é o domínio líquido. Se você ver esse grande quadrado
ou grande cubo aqui, esse é o nosso domínio líquido Basicamente, esse
líquido de chocolate aqui, como você pode ver, esse líquido de
chocolate deve residir sob
o domínio líquido. Não pode sair
desse Lomain. Esse fluxo aqui, se você pode ver esse fluxo,
basicamente o fluxo se refere ao caminho
pelo qual o líquido
se move por meio de um efetor Effector é um objeto com o qual esse líquido de chocolate
vai colidir Para aplicar a
simulação de fluido nesta garrafa, o que vou
fazer é ir até o cubo frontal e pressionar
Shift para adicionar um cubo Agora, no cubo selecionado, você tem que entrar
neste objeto aqui Nos efeitos rápidos, você precisa selecionar
esse líquido rápido. Ao selecionar o líquido rápido, você pode ver que esta caixa
grande está aqui. Este é o nosso domínio líquido. Você pode ver esse
pequeno cubo aqui. Esse é o nosso fluxo. Primeiro, renomeie esse cubo para
fluir pressionando duas vezes no
botão do cubo Basta digitar aqui Flow. Agora, o que vou fazer é
redimensionar essa garrafa de shake. Basta selecionar o frasco de shake, pressionar N e ir até o item. Estou escalando para 0,193 metros. Basta selecionar
todos os três valores e digitar aqui 0,193 Sim, eu quero que esta garrafa seja muito
menor Agora, novamente, vamos
redimensionar esse domínio líquido. Vou definir isso para
2.042 ou algo parecido. E o eixo y para 1,804 e
o eixo z para 1,796 Sim. Agora selecione esse fluxo aqui. Mais uma vez, escale. Vou redimensioná-lo. Defina essa escala x
para 0,3 89y, 20,169 definida para 0,290
Isso é nove Agora vou reorganizar todas essas localizações dos
três objetos aqui, que são o domínio líquido, o fluxo e
a garrafa de agitação Basta entrar na vista lateral pressionando este botão de menos X. Agora selecione esse domínio primeiro e pressione cabeça para colocá-lo
no centro desta forma. Agora selecione esta garrafa e
coloque-a aqui desta forma. Ao pressionar Y. Sim, agora está perfeito Agora nosso fluxo está aqui. E coloque-o aqui, pressionando Y, e
coloque-o aqui assim. O que vou
fazer é simplesmente ir para o lado pressionando menos x e alterar alguns
valores de escala do fluxo Estou dando x 0,169
Altere o valor y para 0,389 e altere o valor para 0,29 Agora selecione o fluxo e
coloque-o aqui desta
forma pressionando Y. Sim,
basicamente, o domínio líquido define os limites dentro dos quais a simulação
do fluido ocorre,
controlando
o controlando É como um recipiente
que contém o líquido e determina sua interação com outros objetos na cena. Esse fluxo aqui
é um recurso usado na simulação de fluido para definir
a fonte do líquido. Ele determina onde o
fluido entra na visão e influencia seu movimento e comportamento dentro
do domínio líquido. Agora, se você selecionar esse domínio
líquido aqui e entrar nas
propriedades aqui. Agora definido é um
valor de resolução para 90. O que é basicamente a resolução, ela é basicamente usada
para o domínio do fluido. Esse valor corresponde ao local mais longo
do lúmen. Em outras palavras, você pode dizer
que a resolução
dos outros sites de domínio é
calculada automaticamente. O número da resolução será o mais suave
será o tipo líquido Eu prefiro
que você defina como 90. Certifique-se de ter desativado
todos esses agrupamentos de bordas. Basicamente, o agrupamento de bordas
no blender se refere a
como a simulação de fluidos
interage com os limites
do domínio de Agora desative esse
ícone de líquido aqui e ative essa difusão e malha
na opção de malha aqui Esse fator superior é a simulação Mess
, que é ampliada por esse valor de fator,
altera o valor do fator para três e é suavizante e negativo para dois
nesta captura Este é o início do quadro em que a
simulação de fluidos começará. Quero começar minha simulação de
fluido no primeiro quadro e
terminar em 100 quadros. Nesse tipo, o que basicamente é o
replay, nesse tipo de replay, você pode ver ao vivo simulação
do fluido antes de
fazer todos esses valores Nesse tipo modular, você pode simplesmente criar todos esses
valores que
citamos e, em seguida, podemos ver
a simulação do fluido. Portanto, prefiro que você selecione
essa ativação modular
nesta caixa retomável para essa ativação modular
nesta que, se ocorrer alguma falha ou travamento do seu
PC, você pode simplesmente pressionar botão de
escape para pausar Agora, nos pesos de campo para definir esse
valor de gravidade como zero, quero que meu fluido quero que meu fluido
caia de acordo com a gravidade
naquela direção Basta definir
esse valor como zero. Agora, quando se trata desse fluxo, o que vou fazer é mudar
o valor do
subsolo de Sam para dez Basicamente, a amostragem do
subsolo
é o número de
amostras adicionais a serem coletadas entre as estruturas para melhorar a qualidade dos fluxos
de movimento rápido Agora, qual é essa velocidade
inicial? Ative essa primeira velocidade
inicial. Agora vou explicar
essa velocidade inicial. Na verdade, certifique-se de
ouvir com atenção. Pressione para remover esta caixa de item. Agora entre nesse x negativo. Se você selecionar esse fluxo
aqui e pressionar Y, poderá ver os principais
valores aqui. Meu valor máximo é algo em torno de -1,8 no eixo global y. Basta clicar com o botão direito para colocá-lo
aqui onde ele reside. Você pode ver que
assim que eu pressionar Y, sim, quero colidir com ele
em torno de -1,75 ou algo assim -1,8 Clique com o botão direito no eixo y, altere a velocidade para -1,8 Agora vou
criar Basicamente, o que é o efetor, quando o líquido vai cair desse
efetor para essa garrafa, ele colidirá
com o efetor, que temos que
fazer Basta selecionar esta
garrafa aqui. Pressione Shift e basta selecionar o
cursor selecionado. Vou adicionar um cubo
aqui para fazer o efeito. Agora escale assim. Descanse e Y para agarrá-lo. Para tornar esse efetor. Vou esconder esse
domínio líquido dominu aqui e entrar no
layout aqui Agora, pegue o peito Y para escalá-lo
no eixo Y desta forma. Brest X agora tem o peito para
escalá-lo no eixo desta forma. Basta acessar o
modo de edição pressionando tab. Agora, selecione essa fase. Sim, nesta seleção de fase, selecione essa fase e pressione
para escalá-la assim. Agora, o que vou fazer é pressionar para ultrapassar os normais, excluir um pouco desse tipo Pressione para escalar novamente, sim. Agora pressione novamente, fita adesiva. Agora sombreie, suavize
os modificadores. Basta adicionar um modificador de
superfície subdescendente e alterar o
nível, tendendo Agora vou redimensionar
isso escalando-o agora. Basta ir até a vista frontal. Simplesmente, sim, dê isso
como o formato das garrafas. Cabeça. Esta prensa para
escalá-la aqui desta forma. Agora, novamente, vá para o eixo x negativo, pressione Y e
feche-o completamente com a garrafa. Isso. Agora, o que vou fazer é pressionar selecionar
essa fase específica. Pressione a, coloque aqui. Isso, sim, agora está perfeito. Agora pressione a etapa para
sair do modo de edição. Agora, simplesmente exiba
esse dominó aqui. Acesse esta vista de estrutura de arame, chamada
apenas de efeito. Vá para a etapa de física e
selecione esse fluido aqui. E mude esse
tipo para efetor. Antes de fazer todos os valores, o que vou
fazer é ir até esse efetor ou primeiro mudar
para essa estrutura de arame Nesse efeito, você
precisa ativar essa caixa. Certifique-se de marcar a caixa plana. Basicamente, ele
permite simular a água fluindo sobre uma superfície Também nesta garrafa, também
devemos
marcar esta caixa de plano. Agora, basta selecionar esse domínio e verificar se você
selecionou o tipo modular dela. Basta criar esse valor
clicando nele. Asse dados, levará algum
tempo para criar seus dados. Agora role para baixo
aqui na malha. Tem que fazer a malha,
basta clicar nela. Também levará algum
tempo para fazer sua malha. Nosso fluido agora está cozido. Agora, basta acessar essa visualização de
layout e selecioná-la e ocultá-la da janela de exibição, bem
como da visualização renderizada Agora, basta pressionar o Numpad one
para acessar a vista frontal e selecionar e definir o quadro
final 200 Se você clicar em play, você pode simplesmente assistir à animação
do líquido. Agora está perfeito,
você pode ver isso. Agora, o que vou fazer é selecionar o domínio líquido
e sombreá-lo suavemente. Agora, esse é o fim
do episódio. No encontro com você
no próximo episódio.
5. Como instalar o complemento do Blenderkit e importar material de chocolate dele: Neste episódio, vamos instalar o kit liquidificador, adicionar e importar o
material de chocolate dele Basta acessar o navegador e pesquisar
o kit do liquidificador Pesquise isso. Agora
acesse este primeiro link, e aqui você pode simplesmente
baixar este kit de liquidificador Depois de baixar
o kit do liquidificador, basta ir ao liquidificador Agora, basta acessar
Editar e Preferências e clicar
aqui em Instalar. Agora vá para a seção de download onde você baixou
o kit do liquidificador Aqui está o que eu baixei. Basta
instalar o complemento e marcar a caixa. Se você pegar Marque
esta caixa, essa pequena caixa pop-up
aparecerá aqui. Basta acessar esta seção
de material. Agora você deve selecionar
esse domínio líquido aqui onde vamos
aplicar o material de chocolate. Agora basta pesquisar aqui, chocolate, basta
importar esse material. Esse é o fim do episódio.
6. Como adicionar fundo e iluminações: Nesta videoaula, vou ensinar como
adicionar um pouco de fundo
e iluminações. Pressione Shift e adicione um plano. Agora você precisa pressionar R X 90 para girá-lo
em direção aos 90 graus Agora pressione Y para mover o
plano ao redor do eixo Y. Agora vá para a vista
frontal e
escale assim, deve ser
assim. Agora vou adicionar uma câmera, pressionar Shift e adicionar uma câmera. Agora vá para a vista frontal. Agora, para alinhar perfeitamente a
câmera com essa visão, basta pressionar o controle em
zero em comparação com zero Agora minha câmera está muito
perto da garrafa. Basta selecionar a
câmera e pressionar G, Y para pegá-la e
ajustá-la adequadamente. Agora, pressione Head. Sim, pressione Y, X, sim. Agora pressione A para selecionar tudo. E pressione, triste por mover
todas as coisas no Xs. Não quero que isso fique
dentro dessa área da caixa. Agora, o que vou
fazer é
ir novamente para a visualização da câmera
pressionando o teclado numérico zero
nas propriedades de
dados da câmera nesta exibição J.
Transforme o
valor do papel em um para que você não
possa ver a área que
está fora da visão da câmera Agora, apenas nas guias de
composição, basta ativar essa terceira e
central para alinhar perfeitamente a câmera com
a janela de visualização Suprima a tristeza e segure. Mude para ajustá-lo adequadamente. Posso pressionar X para saber se
está perfeitamente alinhado, vou colocar algum
material na fila para o fundo Basta acessar a visualização da câmera
pressionando o zero numerado. Agora vá para essa
visualização renderizada para que você possa ver o plano de fundo corretamente Agora selecione este plano
e, nesta seção de material, adicione um novo material aqui. Estou adicionando um material
que é um pouco marrom. Você pode brincar com essas cores sempre que
encontrar o melhor plano de fundo. Sim, eu acho que isso é bom. Agora vou mudar a cor
dessa garrafa. Basta ir para o
sombreamento e, novamente, acessar a
visualização da câmera pressionando zero
comparado
nessa visualização renderizada Basta definir o valor para
definir esse gráfico para baixo, para que ele
apareça com uma cor mais marrom Sim, agora isso é perfeito. Novamente, vá para a Visualização do Layout. Agora, o que vou fazer é adicionar mais efeitos
em segundo plano. Vou adicionar uma luz de área. Basta acessar a Visualização de layout. Agora, o que vou
fazer é pressionar Shift e adicionar uma
luz de área aqui. Agora, novamente, pressione R 90 para que ele possa girá-lo na direção
90 em direção a 90, em direção a 90 graus
na direção y. Pressione Y para
alinhá-lo perfeitamente ou vá para o eixo x negativo para
alinhar perfeitamente o queijo claro Agora, encadeie essa forma ao disco. Sim, e escale um
pouco pressionando Sim Agora você precisa fazer uma ligação leve para
esse plano em particular Então, basicamente, o que é a ligação de
luz, se você quiser lançar a luz sobre um objeto específico
ou um objeto selecionado, eu quero que a luz dessa área emita ou caia
nesse plano específico O que vou fazer é
selecionar essa luz de área, ir para as propriedades do objeto, ir para o sombreamento
na ligação de luz na
nova área de ligação de luz Agora, novamente, vá para esta luz, nesta área de ligação de luz, apenas pegue este avião aqui Não afetará
nenhuma outra coisa nesta garrafa ou neste domínio
líquido aqui. Agora, se você viu
a visualização renderizada, estou dando um pouco de
poder a essa luz Ajuste a potência de
acordo com ela. Sim. Sim, isso
está parecendo bom. Sim, estou configurando para 75. Sim, está parecendo perfeito. Agora, o que vou fazer é mudar o material
do chocolate. Basta acessar
essa visualização renderizada. Vá para cá em 60 quadros. Ou eu quero que essa
cor de chocolate seja mais escura. Basta selecionar esse domínio líquido, ou aqui na seção de materiais, neste ícone colorido. Apenas torne-o mais escuro. Sim, acho que isso
está perfeito agora. Agora, novamente, vá para a Visualização
do Layout. Agora, selecione, basta ir para o sombreamento. Você pode simplesmente brincar com
o valor dessa garrafa. Estou configurando assim. Sim, acho que agora
está perfeito. Agora, basta ir para o layout agora. Esse é o fim do episódio. No próximo episódio, mostrarei quais
serão as melhores configurações de
saída de renderização para você
no próximo episódio.
7. Configurações de renderização e saída: Neste episódio,
vou te ensinar quais serão as melhores configurações de renderização
e saída. Basta acessar as configurações de renderização, verificar se você tem
motores de ciclos selecionados no dispositivo selecionar a GPU Compute Se você tiver CPU em seu PC ou laptop
específico, basta selecionar a CPU, mas prefiro que você selecione
a GPU Compute para
renderização e resultados mais rápidos Agora configure para colocar amostras em 50
e renderizar amostras em 300. Verifique se você ativou o
ruído nas duas opções. Agora, nesta
seção de saída aqui, seção de
resolução aqui, o que vou fazer é definir essa resolução para 1.920,10 Agora, verifique se você tem 24
quadros por segundo selecionados. Basta verificar se o
início do quadro é do primeiro quadro
e o quadro final é 100. Agora, nesta saída defina uma pasta específica onde você deseja
salvar sua animação. Estou criando uma pasta
aqui que chamo de animação Shake Aqui está a pasta
onde eu quero salvar minha animação ou o
vídeo na codificação Certifique-se de ter o mpec four
selecionado no formato de arquivo. Certifique-se de ter selecionado o vídeo
FFmpec. Seu padrão B
será o PNG, esse PNG, mas certifique-se de
selecionar FF para salvar seu vídeo no formato MP4
no contêiner de codificação Certifique-se de ter selecionado
o nosso. Agora é só conferir a animação antes de renderizar.
Está parecendo bom. Agora, basta ir para o primeiro
quadro antes de renderizar. Certifique-se de ter desativado a opção de efeito na renderização
e na saída Você precisa ocultá-lo no Viewport e também
desativá-lo nas renderizações Agora, verifique se você
está no sombreamento da janela de exibição. Você pode simplesmente ir aqui e
selecionar Render Animação. Levará algum tempo para
renderizar sua animação. Então, aqui estão meus resultados finais de
renderização. Se você gosta dessa aula, deixe
um comentário abaixo. Nos vemos na próxima aula.