Transcrições
1. Apresentação: Bem-vindo ao meu equipamento. Em defesa do seu personagem. É o personagem que temos que
manipular e Brian para mentir. Ou você também pode usar
seu próprio personagem para acompanhar e a marca
ganhar vida. E nesta aula, você aprenderá
como aumentar seus cuidados. Você aprenderá como
adicionar juntas de braço, mandíbula e mão aos
seus personagens. E você aprenderá
como adicionar a perna, John, Craig, seu personagem. Depois de adicionar gráficos
ao seu personagem, você pode criar o modo personagem. Você aprenderá como adicionar
controles ao seu personagem. Você aprenderá como criar
o controle da cabeça, do quadril, do controle, do
controle das pernas e assim por diante. Portanto, seja fácil animar
seu personagem. Daniel, aprenda a
animar seu personagem. Autocontrole. No final deste curso, você aprenderá como adicionar
tons ao seu personagem. Você aprenderá como
adicionar controles ao seu personagem e animá-lo com os controles. Você aprenderá como fazer
seu personagem pular. E você aprenderá a
animar seu personagem. E uma coisa básica, como a que eu tenho aqui.
2. Introdução do personagem ganha vida: Esse é o personagem. Você pode encontrar recursos
para que você possa acompanhar. Esse é o esqueleto básico. Você aprenderá a criar
passo a passo do zero. Então, se você aplicar esse personagem
esquelético, você poderá
quebrá-lo para viver. E é isso que vamos fazer. Primeiro, vá para as camadas. Certo? Camada da selecionada. Clique na camada. Dê um nome a esse personagem. John. Clique em Salvar. Agora temos que
clicar na grade. Aqui, pressione V e camadas. Vamos clicar e
arrastar, selecionar todos os personagens. Vá até as
Camadas, pressione V, estante, clique e arraste e
selecione a junção. Por aqui, mude a aba de
modelagem para aparelhagem. Clique em escanear e localize o escaneamento. Agora, o personagem faz
qualquer coisa que você quiser que ele faça. Você não quer ver as piadas. Ele vai para Shading, clica e clica no raio-x John. Se você quiser
ver as juntas, vá para Shading x. Certo? Agora você pode selecionar
os caracteres e ir para a ferramenta de rotação. E gire-o. Você pode clicar, arrastar, selecionar como corpo e girá-lo. Para a casa de Johnson. Você pode fazer o
personagem dançar. Você pode fazer o personagem funcionar. Vocês podem
fazer juntos um backflip. Qualquer coisa que você quiser.
3. Como instalar o Maya grátis: Como você baixa meu teste
gratuito de 2022? Bem, primeiro tenho que
ir, ir. Tai Maya. Baixe um teste gratuito. Entrar. Desça e
clique neste. E você clica em
Baixar teste gratuito enquanto ele carrega. E você clica com o botão direito na conta. Daniel colocou suas informações, coloque seu nome,
sobrenome, e-mail. Confirme a senha do e-mail e verifique se você
concorda com os termos. Já fiz isso. Então é isso que
você receberá aqui. A contagem foi selecionada. Agora você pressiona Concluído no teste gratuito, clique em negócios e em Fale-nos sobre você. Vou selecionar, quero experimentar este produto pela
primeira vez na indústria. Vou selecionar cinema e TV. Falha na linha. Vou selecionar Outro
e falhar no nível de trabalho. Não gerentes. Próximo. basta criar
um e preencher o espaço em branco Se você não tiver um nome
comercial ou comercial,
basta criar
um e preencher
o espaço em branco
nos Estados Unidos. nos Estados Unidos. Depois, vou criar um número de telefone e clicar em Avançar. E agora você pode instalar o Maya. Mude para 2023. Então, em Java.
4. Bem-vindo ao curso maia: Olá a todos e bem-vindos ao meu conjunto de guias
para seus personagens. Obrigado por pagar
por este cartão. Se você ainda não tem
esse personagem, acesse Recursos
e pegue-o para poder acompanhar ou
usar seu próprio personagem. Estou animado para começar tanto
quanto você. Então, vamos começar.
5. Como panir e mudar a tecla de atalho: Em primeiro lugar, se você não gosta de animar com a grade, pode desligá-la. Se vocês não tiverem
um mouse de três botões, ainda poderão
acompanhar o curso. Eu vou te mostrar como
planejar o personagem. Bem, um mouse de três botões. E para aqueles que têm
um mouse de três botões, você pressiona Alt e o mouse
médio e arrasta o personagem panda
com o mouse de metal. Se você é tudo, bem, você pode aumentar e diminuir o zoom. E para quem não
tem mouse com botão de metal, você pode ir até o Windows, acessar Configurações e Preferências
e acessar o editor de teclas de atalho. E isso permitirá que os tailandeses paguem pela ferramenta de zoom do painel de navegação. E você pode mudar
sua tecla de atalho, corrente. Chave para nove. Então eu viria até aqui. Salve e feche. Agora, aperte nove. Você pode planejá-los. Agora. Clique na barra de espaço. Certo. Visualização. Agora, pensando,
livre-se da rede. Você pode ativar novamente o vômito. Livre-se da rede.
6. Adicionar juntas à perna e ao pé: Para a aba de modelagem, o
Change MOD foi para Reagan. Dan, venha aqui para sombrear,
desça e clique no raio-x. Clique com o botão direito do mouse e seque. Milha. Agora conheça seu teclado. Certo? O personagem atira. Temos que criar as articulações das pernas. Então, Deus, o esqueleto. Ótimo. John. John, aqui mesmo. Desça até os joelhos
e pressione Enter. Em seguida, você pressiona a
barra de espaço para citar a sensação dos ovos. Eu vou me
livrar da rede. Vou clicar com o botão direito do mouse, arrastá-los para fora e pressionar F9
no teclado. E arraste a perna. Estudiosos da articulação do ombro sombreando
até raio-X, mandíbula, esqueleto. Tudo bem John, vamos muito bem. Mas o esqueleto funciona muito bem. Mas, novamente. E agora vamos muito bem. Esse tornozelo entra.
7. Adicionar juntas na outra perna e coluna vertebral: Fomos renomeados como mandíbula, renomeamos
a mandíbula da perna e
depois o delineador, perna. Um. Entrar. Agora você está
no gráfico de linha para, para se ajoelhar e pressionar Enter. Agora lemos chamado John, três pés e um e pressionamos Enter. Como a barra de espaço
no seu teclado. Vá para a vista em perspectiva
e clique na barra de espaço. Mostre John sam,
vista em perspectiva, sombreamento. Vá para trabalhos de raio-x. Vá para a ferramenta Mover e clique nas articulações das pernas. Chef De, passe
para a outra perna. Agora vamos criar a coluna vertebral
do personagem. Pressione a
barra de espaço para ver a vista frontal. Pressione o teclado para baixo. Arraste o personagem para baixo. Esqueleto, mandíbula direita,
articulação, aqui mesmo. Ali mesmo. Ali mesmo. O presidente diz que estou colocando a carga
perto de um lanche. Em seguida, você pressiona Enter. Em seguida, vamos renomear a
coluna e o contorno. Há uma base na coluna vertebral. Em seguida, responda à
fiança por telefone, três. E o próximo será gerado ou pressione Alt D para
desmarcar o frasco. Oi coluna 23.4 em seu contorno, mandíbula para o lado e
pressione Enter aqui até a mandíbula. A mandíbula para nós do outro lado. Pressione Enter. E, novamente, a mandíbula aqui. Vá para a ferramenta Move. Coloque-o no metal. Pressione, Enter, nomeie as
juntas e o contorno. Esse trabalho paga
do lado direito, mostre. Entrar. Este será o lado esquerdo. Pressione Enter. E isso será uma junta de metal. Pressione enter. Agora você pressiona a barra de espaço. Perspectiva, visão. Clique com o botão esquerdo e arraste para virar seu personagem
. Como Jamendo. Envie mais longe, incline-o para frente, pressione a barra de espaço, vá para a vista frontal.
8. Articulações para a espinha, os braços e os dedos: Como no lado direito,
John Singer, outliner,
segure, desloque e
clique na mandíbula de metal. Todos eles devem ser selecionados. Em seguida, pressione Shift D
para duplicá-lo. Selecione o
lado direito, anote. No meio. Cursor para anotar, deslocar, clicar e
arrastá-lo para gerar um. Agora, selecione esses três. Dia da cisalhamento. Como o primeiro, leia John, unhide, spine one. Coloque o cursor na prateleira e arraste-o
para colar para garantir que um pequeno
pedaço seja selecionado. Então, como no lado esquerdo, pule e selecione o lado brilhante. John escreve aquela linda ferramenta
Move e a arrasta. Desça e selecione um passeio pelo lado
direito
para sinalizá-los o dia todo. Como o primeiro no
lado direito do modelo. Desloque e arraste
até a coluna três, a ferramenta de movimentação, arraste-a para cima. Obrigado, desça até o
gráfico três da bicicleta. Selecione tudo para baixo, chef, clique com o botão esquerdo e
arraste para a barra da lombada. Mantenha pressionado, Shift novamente. Selecione metal John, três. Venha até aqui, selecione a ferramenta
Mover e arraste-a para cima. Agora você tem que subir a
primeira coluna e clicar no sinal de menos
para esconder todas as articulações. Agora é hora de criar
juntas, mas nosso esqueleto, o conjunto de ferramentas e reinicie a ferramenta, vá para Simetria e clique no eixo x. Em seguida, saia. Longe. Mandíbula, aqui, mandíbula aqui. No cotovelo. L1. Para o resto. Clique na mandíbula do braço esquerdo. Cada nome no
esboço, em voz alta. E agora você acabou de selecionar
a mandíbula do braço direito
e renomeá-la
no braço direito do Outliner. Agora vamos clicar
na barra de espaço, ir até a vista superior. Temos que ir para chegar ao quadro. Vou clicar no antebraço esquerdo e clicar na ferramenta Mover. Mova-o e, em seguida, pressione Alt, clique com o botão direito do mouse e tente diminuir o zoom. Certifique-se de que esteja alinhado. Agora é hora de unir as mãos. Vá até as
configurações do esqueleto e se orgulhe ,
verifique, centralize, verifique e saia. Agora, desligue a rede. Considerando que nove no seu teclado. Escrevendo para a esquerda. Clique com o botão direito do mouse e tente. Homem. Agora tenho o esqueleto, mandíbula
direita. A mandíbula está aqui. E a articulação no
meio do dedo. Junta aqui. Pressione enter.
9. Articulações para todos os dedos: Chegou ao esqueleto. Ótimo trabalho. Agora, coloque as mandíbulas no dedo. Pressione Enter. Vá para Skeleton, crie empregos. Mas Johnson e
o dedo médio. Pressione Enter. Agora vá para Skeleton para
criar empregos novamente. Mandíbulas no dedo anular. E coloque o som de John nesse mindinho. Agora vamos para um restaurante. Um baseado ali mesmo. Um baseado ali
e aliados aqui. Agora, renomeamos as
juntas e esse contorno. Selecione esse banqueiro
John, dê um nome a ele. Banco ou um. Arraste este banco de
Bangor ou, para arrastar, selecione este Bangor. Obrigado ou três. E arraste e selecione este Bangor. Bangor. E arraste. Essa é a sorte. Apesar. Renomeie isso. Vá para o Outliner. Braço direito. Isso é o que usamos. A restrição semirreta
à direita são os limites. No braço esquerdo,
vamos para a direita ou excluímos o salmão,
encolhemos e encolhemos. E você esconde esses
gráficos e esboços extras. Portanto, não está
muito no esboço. Agora você
vai para o outliner. Agora você vê onde
está escrito banco ou um dedo para esses nomes
específicos. Qualquer pessoa que não tenha
nomes específicos, como conjuntos 21, 29. Vamos clicar no sinal
de adição. Assim. Vamos
excluir a restrição de simetria. Para todos eles. Eu não gosto desse. Esse aqui. E você vem para este. Você faz ao mesmo tempo. Agora vá para seu esboço ou 37 e você tem que excluir
Sam ou restrição direta. Você pode excluí-lo
pelo backspace no teclado ou pelo
Delete no teclado. E você tem que deletar tudo isso, aquele. E vá pular 45 e
faça a mesma coisa. A razão pela qual você
deseja excluir a mesma restrição estrita. Portanto, isso não causa problemas. E outro braço. É por isso que excluímos toda
a restrição de demonstração. Todos vocês, que seus
braços sejam armados. Bem, mas qual restrição de
simetria? Isso só causaria problemas. Agora, você está em uma articulação extra
alta. Portanto, não está tanto
na visualização do esboço, mas sim em uma ferramenta de movimentação. E selecione isso
e mova-o para o outro lado. Nove no seu teclado. E arraste o personagem até lá. E resgate. Ao selecionar a ferramenta, arraste e selecione a ferramenta Mover e arraste-a um pouco. E depois o braço direito. Clique em cada mandíbula para encontrar o resto. Essa é Doris. Renomeie para risco. Certo? Entrar. Então você tem que selecionar, arrastar, selecionar todos os dedos. Mantenha pressionado, desloque,
clique e arraste. Certo, não está
no seu teclado. E arraste o personagem até lá. Vá até o Outliner e mostre
o gráfico do braço esquerdo. Para nós. Mate no seu teclado. Encontre o resto. É John 18. Então, temos que renomeá-lo para rest. Agora. Selecione os
dedos da mão. Para baixo, compartilhe, clique
e arraste para o resto. Agora você pressiona a
barra de espaço e vai para a vista lateral. Christ nine e Brian
para baixo, vá até aqui e clique em wireframe.
10. Adicione juntas para pescoço, cabeça e mandíbula: O esqueleto, ótimo trabalho. Ótimo. Mas um tapete em volta do cabelo,
mandíbula bem ali. Pressione Enter. Agora temos que esconder os trabalhos
extras e o esboço. Renomeie essas mandíbulas,
pescoço e contorno. Tem um. Tem mandíbula. Mandíbula. Três. Suba na balança. Um ótimo trabalho. Trabalhe aqui e coloque uma
jarra aqui sobre isso. Fui renomeado para mostrar duas mandíbulas conectadas
ao cabelo para unir. Você pressiona, desloca, clica e arrasta até
a cabeça para pressionar a barra de espaço, ir para a vista frontal,
exibir as juntas da coluna e o contorno. Selecione isso. Então, como John 11, 0 para baixo, desloque, clique
e seque vivo. Agora, para conectar os braços, você clicaria no
braço esquerdo e no Outliner. Mantenha pressionado, desloque, clique no braço
direito e no contorno. E clique e arraste-o até John. Agora esconda toda a coluna vertebral. Um Johnson, o delineador. Ah, clique com o botão direito do mouse e
arraste para diminuir o zoom. Pressione nove no teclado
e arraste o personagem para cima. Arraste e selecione o personagem John. Clique nas camadas, na
camada direita da selecionada. Clique duas vezes na camada um,
renomeie-a e clique em Salvar. Vá até John's. Pressione B para ocultar o
personagem johns. Arraste para selecionar o personagem e
ocultar o personagem Jones. Mantenha pressionada a tecla Shift e
arraste o John selecionado. Vá para escanear e vincular escaneamento. Agora o personagem pode
fazer o que quiser e arraste para selecionar isso. Vá para a ferramenta de rotação. E você pode se mover como todos. Você também pode mover a perna dele, arrasta muito menos
a perna. Você pode se mover. Parece que
temos um problema. Essa perna ainda está
conectada a essa perna. Podemos facilmente consertar
essa barra, se eu estiver,
vou colocar a
perna do personagem de volta no lugar. Ou alguns eu pressiono F9
no teclado. Arraste o personagem para cima. Homem. Agora clique na perna e nos sapatos. Certifique-se de que seus
sapatos estejam selecionados. Vá até digitalizar os pesos
da pele de tinta e clique no Squire.
11. Pintar pesos de pele nas pernas parte um: Se você não gosta de
pintar seu personagem. Então eu vou pintá-lo para você e
colocá-lo em uma corrida ou sexo. Entenda, às vezes
eles podem ser avaliados rapidamente. Mas para aqueles que
acham que podem pintar seu personagem e me
acompanhar, sinta-se à vontade para fazer isso. Vamos começar. Agora eu vou vir aqui. Clique na perna. Diga essa brancura. Se também estiver branco nessa perna, isso significa que essas
duas pernas estão conectadas. E nós não queremos isso. Então, eu só vou me
certificar de que não há y nesta perna. Então, temos uma perna muito boa. E fiz a mesma coisa. Faça o pincel maior, pressione o botão esquerdo, clique e arraste. O Mac é menor. Arraste-o para torná-lo menor. E arraste-o para torná-lo maior. Agora, você clica embaixo da perna, um joelho, como este. Certifique-se de saber
por que está nessa perna. Dê a volta por cima. E se você não vê nenhum branco, clique neste. Não vejo nenhum objetivo y. O objetivo é evitar que essas pernas
se conectem umas às outras? Um? Não vejo por quê? Essa perna.
12. Pintar pesos de pele nas pernas parte dois: E desça até a
perna para ter certeza de que não. Por que está nessa perna? Um pouco larga nessa perna? É por isso que as pernas estão conectadas. Então você pressiona Control, botão esquerdo e arrasta uma corrida, Greg, para frente e para trás. Agora, abaixo da perna, para citar. Esse aqui. Não vejo
nenhum y nessa perna. Dentro. Vá para o próximo. Agora clique na próxima e
procure por branco nessa perna. Agora, a próxima. Certifique-se de que não haja
branco na perna. Dê a volta por cima.
13. Acabar os pesos de tinta na pele: Agora, o próximo está bom, mas não precisamos nos
preocupar com isso. Então, podemos tirar apenas X disso. Agora coletou Joan, selecione a ferramenta Girar
e mova a perna. Como você pode ver,
coça porque essa perna
não está mais conectada a
essa perna. Tudo bem, clique e
arraste para diminuir o zoom. Pressione nove no teclado. Brian, o personagem morto. Uau, de novo. O personagem caiu. Agora, vá até curvas
e superfícies. E selecione o círculo.
14. Controladores globais e controles de pé: Vamos até aqui para escalar TO como o
controlador global, mais grosso. Neste controlador global,
você poderá fazer seu
personagem rir. Você é mais capaz de mover
seu personagem para a direita. Você poderá
mover o personagem para frente e para trás. E você pode até mesmo tornar
seu personagem menor. Você também pode tornar o personagem maior do que o controlador
global. Agora podemos renomear o
controlador global e o outliner, no centro
direito. Agora eu posso vir aqui
e selecionar um preto no contorno , manter pressionada
a
tecla shift e selecionar a lombada. Quer. Clique com o botão esquerdo e arraste
até o controlador global. Agora, quando selecionamos o
controle global ou no esboço, podemos mover o personagem, escrever um caractere para trás. Para frente. Também pode tornar o personagem menor ou maior. Agora, fizemos um ótimo
pequeno controlador spot. Não sobe aqui e
seleciona o círculo. Como a ferramenta Move. Mova-o no metal. Torne o círculo maior. Sim, redimensione-o. Mas um pé. Mas você também pode fazer muitas
coisas e criar esse círculo. De qualquer forma que quisermos, podemos redimensionar. pedal controlador pode ir para a ferramenta Move. Bem, acabou um pouco. Lá vamos nós. Então
podemos escrever chef de, copiar o controlador de pedal. Gosto de me mover para trazer, você sabe. Depois disso,
renomearemos cada pedal controller
e o outliner. Comece com este
primeiro controlador de pedal , certo? E vá para o próximo. Mas introduza, desfoque, ria e pressione Enter. Agora você pode criar o
pedal control over. Você. Temos que mantê-lo básico, como
mentes, se não quisermos. Mas nesse círculo, você
pode assar um escritor, obrigado, desfilá-lo como
um sapato, se quiser. Por exemplo, vire à direita, Dean. Acabou. Agora. Clique com o botão direito do mouse e pronto. Clique em Editar. Agora. Você pode selecionar esse ponto. Comece a avaliar. E para um sapato como você quer, você pode
tricotar tudo o que quiser. Você pode criá-lo assim. Como um sapato. Você pode tornar isso mais amplo. Você pode fazer esse escaneamento aqui. Você pode ser muito criativo. Meu controle de sapato cinza neutro
ou qualquer um dos controles. Depende de você como deseja
fazer o controle do calçado. Como o lago, isso, porque isso foi apenas
um exemplo para mostrar outra maneira de criar
outro controle de pés. Agora vamos selecionar
o pedal de controle ou o direito. Temos que conectar
o controle ou o pé. Dia da imprensa. Eles então
se arrastam muito. Mas controle de risada. No primeiro dia, eles o
colocam no pé, John. Quando você se encaixa na articulação do pé, você sempre deve
verificar se o parceiro perfeito está
conectado ao pé ou não. Quando você tenta manipulá-la
, a animação se moverá desajeitadamente. Então, um íon para se mover,
eles podem queimar. Um pouco mais perto. Você pode ver que não está conectado. Agora, está tudo bem.
Tenho que verificar novamente pote perfeito
deles *** conectado ao
trabalho antes de você adorar a CLI por meio de um trabalho a pé. Agora, ao girá-la, você verá que o ponto da sonda está conectado ao pé, John. Agora vou selecionar
o outro controle de pedal. Como você pode ver,
não está conectado. Eles simplesmente clicam com o botão esquerdo e arrastam
para apontar para o pé Joel. Agora, ao virar o
personagem, você verá que
o ponto privado ainda
está conectado
à punção dos pés.
15. Adicionando muitos controladores: Agora é hora de fazer o controle de quadril
e o controle traseiro. Então eu vou pressionar,
tudo bem, clicar e
arrastar para diminuir o zoom. Pressione nove, arraste o personagem. Agora, vou subir até
as curvas e a superfície, como o círculo. Agora podemos escrever o esférico
com a ferramenta de escala. Aqui. Faça-o um pouco menor. Falem um pouco sobre isso. Agora, vou clicar com o botão direito do mouse
e segurar o controle. Vá para o ponto de edição B, à direita do controle de quadril. Selecione esse ponto
e esse ponto. Clique na
ferramenta de escala e classifique e por sua vez o personagem mude muito. Parte frontal e traseira. Como a ferramenta de escala. Traga-o. Agora. A ferramenta Move. Agora
vou para o modo objeto. E aí está. Sim,
o controlador de quadril. Agora vou
delinear,
renomear e pressionar Enter. Agora vamos escrever
o controlador traseiro. Vá até aqui, circule. E agora vamos para a Scale Tool. Ótimo. Círculo. Mova-o
ou diminua-o um pouco. Agora vou delinear e
renomeá-lo para controlador traseiro. Entrar. Vou até controle traseiro,
com o botão
direito, clicar e segurar
e clicar no ponto de edição. Vou escrever
o controlador traseiro. Então, vou selecionar esse
ponto e selecionar essa parte, selecionar a
ferramenta de escala e movê-la para dentro. Caráter de maternidade por aí. Vou selecionar esse ponto. E então clique com o botão direito do mouse no modo objeto. Eu vou mudar de
controle na vida. Vou clicar com o botão direito do mouse
novamente e
apontar a escala para
movê-la um pouco. Agora. Parece bom. Controlador traseiro. Basta selecionar esse ponto e
movê-lo desse jeito. Agora, clique com o botão direito do mouse no modo objeto. E agora eu tenho meu controlador
traseiro. Tudo pronto. Agora, observe cada controlador é
da mesma cor, azul, lago, e também altere a cor
desses controladores. Eu posso mudar
a cor desse controlador. Para controle do
controlador global ou de qualquer um desses controladores.
O que havíamos caído. Agora, vamos selecionar o controlador global
e agora aplicar nele. Podemos ir até o editor
de atributos aqui. Slack. O primeiro,
luva ou controlador. Eles podem mentir. Essa peça. Vá para baixo e selecione a substituição desenhada. Como n 0, forneça cor e você pode alterar
o controlador global. Do jeito que você quiser. A cor vai ficar certa. Clique e arraste. E vou selecionar o controlador do pé esquerdo
e o contorno. Vá para cima, ei, para substituir, vou mudar
a cor para verde. Agora eu vou até
aqui e selecioná-lo. Controlador. Você tem que
ler o controlador de chamadas. E um substituirá. Mude a cor. Vou mudar
a cor para vermelho. E eu vou selecionar o controlador
traseiro e o outliner. E fiz o mesmo processo, selecione habilitar substituições e
altere a cor para amarelo. Parece muito bom. Agora eu vou fazer o controle de xadrez,
e esse controlador. Eu vou subir
aqui para circular. Vou reduzir o
zoom do cérebro
até o peito e escalar para dar um círculo para trás. Olá. Então, porque
Trello ou ser um metal E então eu vou
recriá-lo. Clique com o botão direito em segurar,
como ponto de edição. Agora devo selecionar o ponto do
lado esquerdo e outro ponto. A ferramenta de escala. Agora vou, ponto por ponto, escalá-lo. Vou selecionar esse
ponto e esse ponto. E faça a mesma coisa as costas assim. Em seguida, selecione o outro ponto. E eu vou
selecionar este. Mudou de classificação e sou assim. Agora vou voltar ao modo
objeto, dimensionar esse arquivo. Agora. Vou renomear o controlador do peito e
o rolo externo. E eu vou
mudar sua cor. Agora. Vou até aqui
até o primeiro controlador. E eu vou descer
até n,
Hey Bo override. Vou descer até
a cor e mudar essa cor para a luz abaixo. Agora eu vou até
aqui, clique no círculo. Vou diminuir o zoom. Vou levar esse
controle até o pescoço. E então a ferramenta de escala e escreva um
pouco mais esférica. Agora, vou
mover a cobra. Oh, para trás, só um pouco. Siga em frente. Agora, deu a volta ao
personagem. Vamos renomear o controlador de pescoço
no contorno. Portanto, não seja especial para todos. E pressione Enter. Agora, temos que
recolorir
o controle do pescoço ou ativar a anotação da cor, indexar e alterar a cor para vermelho. Agora vou recriar o controle
do pescoço ou clicar com o botão
direito do mouse e segurar. Clique em Editar pontos. E eu vou selecionar o personagem ao redor, manter pressionado, deslocar e selecionar o outro ponto lateral acima
para que os pontos o selecionem. Como a balança para escalá-la. Agora você atualmente
caracteriza o primeiro ponto. Clique na ferramenta Mover. Arraste para puxá-lo para frente. Mantenha pressionado, desloque e
selecione os outros pontos. Esses dois pontos. Agora selecione a ferramenta de escala. E clique com o botão direito em segurar E selecione Modo de objeto. Traga esse controlador em geral. Mas agora vou voltar e conectar
o trabalho do controlador.
16. Conectando os controladores às articulações: Primeiro, vou conectar
o controle de pescoço ou soma selecionando esse
controlador no contorno. Vou pressionar
F no teclado. Vou selecionar um movimento para dar a
volta ao personagem. O ponto periférico aqui não
está conectado
à mandíbula do pescoço. Então, vou pressionar V e clicar com o botão
esquerdo e arrastar
isso até a mandíbula do pescoço. Aí está. Como você pode ver, ele está conectado à mandíbula do pescoço. Agora vou conectar o
controlador de peito à Joanne. Agora vou selecionar o
controlador de xadrez no esboço. Vou pressionar D, clicar com
o botão esquerdo e arrastar o ponto de articulação
até a articulação do peito. Agora você pode mudar o
personagem. E, como você pode ver, o controlador torácico está
conectado à articulação torácica. Também é outra forma de
criar um
controlador de xadrez. E eu vou mostrar para você. Primeiro. Selecione o personagem
agora no forro, para baixo com a tecla Shift. E selecione o controlador Mac. E preço. Mostrando seu
teclado ou se escondendo todas as vezes. Então, podemos ver aquele controle de peito ou ela conseguiu desmarcar a fila. Pressione F no teclado
para torná-lo fofo. bomba explode um
pouco na fila
e dê meia volta. Agora, vou
clicar agora para apontar. Vá até aqui para Caret. Vá para Curve Tools,
EP, Curve Tool. Clique no quadrado, reinicie para o dedo do pé. Vou clicar em uma
faixa aqui, fechar esse ponto e
continuar. Então eu costumo apontar para você. Então, como todos os pontos. Depois de selecionar a peça, pressione Enter your
outline ou vá para PQ born e pressione o espaço para trás
do teclado para excluí-la. Agora, com certeza, controlador de
xadrez. E para te mostrar como colocar isso sem controle de peito no
personagem. Quer vir
aqui para ver seu Outliner. Carácter, mantenha pressionado, desloque
e selecione o controlador de pescoço. Então você tem que pressionar
Shift H. Revele seus cuidados. Venha aqui para ver seus
contornos, com a curva longa. Vou nomear esse controle ou dois. Agora você pode escolher o
controle do peito, seu aquecimento. Acho que prefiro controlar o
peito ou virar. Agora vou
para o controlador Chez, pressione H para me esconder. E eu vou controlá-lo
ou deslizá-lo por cima. E então ele precisa escalar
para tornar esses
controladores de xadrez menores. Caráter de maternidade por aí. Sim. Controlador. Aqui mesmo. Sim. Não, você tem que assumir que uma e a
personagem dela estão por perto. Vamos pressionar D,
clicar com o botão esquerdo e arrastar para sempre até a plástica no peito. Ela se voltou para a personagem. Você verá que o controlador de
peito está conectado ao baú. John. Volte-se para Deus. Em seguida, você seleciona Controlador. Então você pressiona D, B, botão esquerdo e arrasta de volta, John. Não, na verdade, você poderia dizer que
o controlador está conectado. Agora. O controlador. Eu vou voltar a isso. Eles se concentram
no controlador principal e em
um controlador de dois riscos. Agora, fizemos uma panela. Esse cara, um pouco mais, começou a ampliar. E eu estou triste. Temos que ir para
curvas e superfícies. E então temos que
pressionar o círculo. Então você move o círculo. Sim, essa será nossa ferramenta de escala
para controladores principais. E faça a cabeça
controlar ou aumentar. Agora, vire o personagem
e depois trabalhe nele. Clique na ferramenta Escala e escale controle da
cabeça ou, melhor mova o
controlador principal ou o Laurel. Afaste-o um pouco. Agora vamos renomear o controlador principal
e o outliner.
17. Criar controles e conectá-los: Sim, um
controlador de risco beta,
mova-o e escale-o por mais tempo. E eu vou movê-lo um
pouco desse jeito. Então minha bolsa compartilha. Eles movem o outro
controlador restante para cá. Eu vou dizer: Oh, cara, eu tenho que controlar o risco. Então, por que abandonar o controle de riscos ou passar para o controle de risco ou acabar com o
controle? Em seguida, reduza o
controle de risco ou diminua muito. Mas agora podemos renomear cada um desses
controladores de riscos e o delineador. Então pague o controle de descanso, certo? E o próximo não será o descanso. E arrastão. Agora vou mudar
o controle ou a cor da cabeça. Vá para o Editor de atributos. Vou clicar no
primeiro, controlador principal. Então eu vou
cair assim. Abastecimento. Abaixo, clique em substituições de desenho. Na substituição de hábeis. Vá para baixo. Agora, eu mudaria
a cor para vermelho. Clique no controlador de xadrez, chef de Mao, em cima. Essa escala para fazer é menor. Tem que ser o controlador de
cotovelo. Escale-o de forma mais pequena. Agora vamos renomear o
controlador de cotovelo e o contorno. O controlador de bot permite que o chef de
movido para o controle tenha terminado. E isso será sobre o
controlador, certo? Agora vamos diminuir um pouco o
zoom. Vamos escolher,
mas o controlador, o chefe de. Mova-o para frente. Essence pode ser o controlador de
nomes. Vou movê-lo para a rede. Agora temos que renomear o
controlador de nomes e o outliner. Controlador de joelho. Compartilhe o dia, mudando
o nome deles, então isso seria um controlador. Certo? Agora você quer ter certeza dos controladores de
joelho e de cotovelo. O mais distante da
articulação do joelho e do cotovelo. Pressione a barra de espaço. Vá para a vista frontal, pressione F no teclado. Pressione o
teclado e tente
caracterizar um esqueleto To, articulação da mandíbula
direita aqui. Eu vou pular ali mesmo. Pressione Enter, vá até a caixa do
canal, vá para o raio. Você pode alterá-lo
para zero ponto a. para torná-lo maior. Você quer torná-lo menor. Você pode Pharaoh 0.5. Faça-o menor. Eu vou fazer é zero. Agora, muito menos John. Mantenha pressionado, desloque e selecione este John e selecione o
metal da junta. Suba para restringir. Pode selecionar Han. Dan, vá até restringir
novamente e selecione pai. A mandíbula de metal,
renomeie-a como mandíbula de metal. Prateleira central 0. Clique com o botão esquerdo e arraste até
o controle global. A barra de espaço. Vá para a perspectiva, veja. Agora é hora de
colorir o controle. Temos que mudar a cor
do controlador de peito. Então você tem que
atrair o editor, o controlador de xadrez de geração de
Lake of Fire para dan e um bot substituir e
mudar a cor para verde. Agora temos que mudar a cor
, o resto do controlador. Claro. E a Verizon seleciona isso e
muda a cor para amarelo. Em seguida, temos que ir até o outro
controle de risco ou garantir que habilite as substituições,
selecione-o e mude a
cor para verde. Em seguida, vá para o seu esboço. Então, deixe-me controlar ou corrigir. Certifique-se de
sobrescrevê-lo ingenuamente, selecione-o e mude a
cor para verde, Dann. Sem controle ou
risada ou delineador. Certifique-se de que habilitar substituições
esteja selecionando-o e
altere a cor para soprar. O último controlador que vamos
colorir é o cotovelo. Então, eu vou
selecionar esse cotovelo. Certifique-se de escrever,
selecione-o e mude a cor para cinza e, em seguida, mexa na
próxima barra de guias, controle, aula e varizes do aplicativo, selecione-a e
altere a cor a ser soprada no teclado traga o
personagem e amplie. Agora terminamos o
Zoom e, novamente, agora temos que apertar o controlador
e conectá-lo à junta. Agora, De vein, clique com o botão esquerdo
e arraste até a mandíbula. Agora vamos colocar o
controle de cotovelo na mandíbula. Então eu um dia, certo? Agora temos que conectar o cotovelo do
pescoço à mandíbula. Dia em que clicam e arrastam
até a articulação do cotovelo. Agora vamos para a clínica
em um controle de risco. E clique com o botão esquerdo e arraste. Mostre.
18. Acabamento de conectar os controladores: Agora vamos selecionar esse controlador de
descanso, D, B. Agora vamos fazer o controle
do joelho, ou agora vamos
conectar o controle do joelho ou rir à articulação do joelho. D no seu teclado. Clique com o botão esquerdo e
arraste a mandíbula do joelho. Agora, quando ele selecionou o controlador de
nomes diretamente
no esboço, pressionamos D V no teclado,
clicamos com o botão esquerdo e arrastamos
até a articulação do joelho. Agora, vou ligar o controlador de
personagem. Vamos conectar
o controlador principal. Oh, por que o
controlador principal acima de sua cabeça. Então, vou entrar
no outliner e selecionar o controlador principal. Cérebro. Aquele controlador. Olá, Meu nome, o personagem ou não. Estou farto de
diminuir um pouco o controle do
personagem . Pressione para
clicar com o botão esquerdo e arrastar. Agora temos que fazer
o controlador de pernas. Então, eu vou me vender. Pegamos o pedal controlador e pressionamos Shift D para duplicá-lo. Então eu posso me mover para controlar
essa perna ou
você pode colocá-la embaixo do local. E isso importa? Então eu vou
até aqui para ver o esboço. A cada nove. O controlador para o
controlador de atraso, certo? Color, coloque o controlador. Eu vou para o Editor de Gráficos. Agora vou
clicar no primeiro, com o controlador de
atraso logo abaixo. Selecione essa linha abaixo e selecione substituições de desenho. Falta habilitar substituições. E eu vou mudar
a cor para vermelho. Agora, temos que selecionar o
pedal , o
pé esquerdo e o contorno, Shift D, para
duplicá-lo e trazê-lo para cima. Deve ser uma renomeação do controlador Lake e, em seguida, o controlador de
perna do outliner em voz alta. E então vamos
recolorir para azul claro. Agora, temos que
classificar o personagem. Então eu controlo a perna ou
a direita e o forro. Clique com o botão esquerdo, leve-o
até a perna, conte. Em seguida, selecione o controle da perna
ou esquerdo e o contorno. D. No seu teclado. Clique com o botão esquerdo e arraste. Mandíbula da perna. Podemos ir até o esboço
e selecionar o controlador de pedal, pé
direito na prateleira e
selecionar o controle da perna ou rir. E então temos que
modificar, congelar as transformações. Ei, ela podia ver
na caixa do canal que todos estavam limpos. Agora vou selecionar
o controle da cabeça
e o que o deu a volta por cima. Mantenha pressionado, Shift. Selecione isso. Vá para Constrain. Selecione a caixa de opção, certifique-se de manter o
deslocamento ou selecione-o. Clique em Adicionar. Agora, quando você
seleciona o controlador principal, você precisa girar a ferramenta. Agora a cabeça se move.
19. Movimento dos desenhos animados de controles: Agora, em seu esboço, selecione controle de risco ou
anote Shift e selecione
a articulação do pulso. Como um santuário para a caixa de leilões. Certifique-se de manter o
offset e selecione-o. E clique em Adicionar. Agora, quando você seleciona, enquanto controla ou clica com o
botão direito na ferramenta Girar, você pode mover o resto. E você fez o mesmo
processo em que todos
os controladores o acompanham enquanto eu o
conduzo por todo o processo, ou você pode fazer o mesmo processo para todos
eles sozinho. Depende de você. Esboço.
Então, em repouso, controle ,
ria, segure, mude
e selecione o resto. Vá até aqui para restringir. Selecione a caixa, certifique-se de manter o deslocamento é
selecioná-la e selecionar. Agora, como você pode dizer, quando você seleciona o controle
de risco ou anota a prateleira e seleciona o controle de risco ou ri
e faz a ferramenta de rotação. Você pode ver que
os dois se movem e se movem com mais suavidade. Então, tudo parece bom. Agora, podemos controlar ou
rir de Shift e selecionar
a articulação do joelho a ser restringida. Em seguida, selecione a caixa. Obrigada. Claro. Mantenha o deslocamento
ou selecione e clique em Adicionar. Agora, quando você seleciona o joelho, controla ou ri e
vai para a ferramenta de rotação, você pode girar o joelho. deslize pode controlar bem, e o contorno pressiona a
tecla Shift e selecione a
natureza para restringir
a barra de opções. Na verdade, mantenha o offset,
selecione e clique em Adicionar. Agora, quando você seleciona
um controle ou ri, mantenha pressionada a tecla Shift e selecione
o controlador de nomes, certo? E o esboço. Você acessa a ferramenta Girar. Você poderá mover
os dois joelhos. Agora, vou selecionar
o pedal direito na
tecla Shift e selecionar o
pé John para restringir. Então eu vou fazer o
outro pedal controller. Down, Shift, selecione
o fone de ouvido e adicione-o. E eu vou até
a perna controlando. Dan, preciso selecionar a perna, aparecer para restringir. E então eu vou para
o outro controlador de perna. Mantenha pressionada, desloque e
selecione a perna John para restringir e selecione Adicionar. Agora vamos entrar em um
esboço como este ônibus. Selecione a transformação de um. Agora, os chefs do lago
transformam uma cauda. Como você pode ver, as duas pernas da Johnson
o conectam ao outliner ao controlador
global. Selecione o sinal de mais, selecione transformar um,
mantenha pressionada a tecla Shift, selecione Transformar para
selecionar a articulação da perna, clique com o botão
esquerdo e arraste
até o controle. O controlador seleciona a
ferramenta Girar e você pode girá-la. Agora temos um
controle torácico ou dois. Agora vamos segurar a tecla Shift e selecionar uma mandíbula de xadrez. Vá até aqui para restringir, selecione a barra e selecione o controlador traseiro. Em seguida, mantenha pressionada a tecla Shift e
selecione a junta da bolsa. Vá até aqui para restringir
como a caixa. E selecione. Agora vamos selecionar
a prateleira de controle do pescoço. Então, na mandíbula do pescoço, vá até aqui para restringir e selecionar o controlador de
cabeça agora. Oh, Donna, tecla Control e
selecione o controlador de soneca. Vá até aqui para descrever
a caneta preta. Vou selecionar
o controle do cotovelo ou tecla Shift
à esquerda e
selecionar a articulação do cotovelo. Vá para Constrain. Selecione. E eu vou até o próximo aplicativo de
controle Biao e selecioná-lo,
mantenha pressionado, Shift, selecione a articulação do
cotovelo para restringir. E então, como a última
coisa que temos que fazer, como o controlador de braço. Então, vou selecionar
tudo sobre controle, chegada, compartilhamento, dia
para duplicá-lo. Em seguida, traga-o até
aqui e renomeie-o no outliner ou no controlador. Então eu vou
mudar sua cor. Agora, desça. Como esse Poli. Desenhe uma substituição. Temos que garantir que as
substituições estejam selecionadas. Nós vamos e mudamos a
cor para amarelo. Pressione o dia, eles clicam com o botão esquerdo
e arrastam até o braço. Descanse. Chef de único slot de
teclado, o controle do outro braço acabou. Aqui mesmo. Pressione D B no teclado,
clique com o botão esquerdo e arraste a mandíbula do braço. E temos que mudar a
cor para o poste de alimentação. Para baixo, chef, clique com o botão esquerdo nos braços. Suba para restringir o quadrado. Certifique-se de manter o offset. Vamos selecioná-lo e selecionar. E então eu vou
até o outro
controlador de braço e selecioná-lo. Mantenha pressionada a tecla Shift e selecione
a mandíbula externa do braço e suba até aqui para
restringir a caixa. E selecione. Agora diminua o zoom. Então, eu posso dizer melhor o
personagem. Vamos
até o esboço,
selecionar o pedal controlador, o
pé direito, segurar, pressionar tecla Shift e selecionar
todos os controles ou um que tivermos, ir
até Editar e agrupar. Agora vamos
para o outliner. Cada nome é para o controlador de
personagens. Em seguida, temos que manter pressionada a tecla Shift, a
esquerda, clicar e arrastar
para o controle global. Agora, quando selecionamos
o controlador global, todo
o personagem se move
com o controlador. Agora eu sou um ditado curto de cratera. Agora vá até o
esboço, selecione o personagem down sheriff e
selecione o controlador local. Pressione H para ocultá-lo. Agora, podemos vir até aqui
e selecionar o polígono voador.
20. Cena básica e animação: Agora, escalamos nossa
aplicação para voar para baixo. Então, eles passaram
a aplicar cores. Aqui está o editor de atributos. Verifique se a lâmpada está usada
e mude a cor para verde. E suba até aqui com medo. Clique com o botão direito em oh,
atribua novo material. Sim, temos que preencher como se Lampert pudesse
mudar essa cor para triângulo
vermelho no
centro e dimensioná-la. Agora criamos um ditado básico, ou eles querem ajudar você a saber como usar para controlar o som. Temos que fazer o personagem
pular sobre essa bola vermelha. Então, global e
desamarre o personagem. E agora eu vou
trazer o personagem. Agora vamos usar o delineador
para o controle
global e mostrar
o controle do personagem. Vá até o forro externo e
selecione o controle do braço,
um, mantenha pressionada a tecla Control
no teclado. tal controlar ou rir e controlar riscos ou rir. Vá até a ferramenta giratória e gire-a. Agora selecione nosso controlador. Mantenha pressionada a tecla Control
no teclado. Selecione o controle do cotovelo e o controle de risco,
chegue e gire. Agora, selecione o
controlador global e gire-o. Vá até seu esboço. Selecione um controle global
ou mantenha pressionada a tecla Control. No seu teclado. Selecione o pedal,
o pé direito abaixado, mude e selecione o controle
do braço ou usado. Tudo isso deve ser selecionado. Em seguida, frite Morgan e
pressione S no teclado. Vá até Brian para atrasar o
controlador, certo? Ah, para baixo, desloque e
selecione o controlador de atraso esquerda e gire
os dois para a perna. Pressione S no teclado. E o controlador global
e o outliner. Vá para a ferramenta Move para testar
o personagem. Pressione S no teclado. Deve ser parecido com o controle do peito ou pressionar Control
no teclado. E selecione o controle traseiro ou vá até a ferramenta Girar e
gire-a para frente. Pressione S no teclado. Dan, controle o cotovelo ou ria. Mantenha pressionado, desloque e selecione controle
de risco ou para a esquerda. Gire o braço para frente. Em seguida, mantenha pressionado Control no teclado e selecione o controle de
braço ou um, e traga o braço para trás, pressione S no teclado. Agora devo selecionar meu controlador
global para virar o personagem
para que vocês possam ver. Acabei de controlar o cotovelo ou anotar Control
no teclado e
selecionar o controle da grama. Tudo bem, então vou girá-lo
para frente. Então 0 mil controladores de
braço. E gire-o para trás. Então eu sou oprimido. S no teclado. Vou até
meu controle global
e dar a
volta ao personagem para encontrar três. Ferramenta Move. E selecione o controlador de atraso à esquerda. Mantenha pressionada a tecla Shift e selecione o controlador de
atraso. Certo. Agora, a
ferramenta de rotação está atrasada. Rise S no teclado. Como controlador de livros jurídicos. Gire o controlador global. Pressione S no teclado. Controle. E agora Weiner, mantenha pressionado o
controle no teclado e selecione Controle ou dois gire-o e pressione
S no teclado. Selecione o controle do arco ou ria, mantenha pressionada a tecla Shift e
selecione o controle de risco ou fora o Controle. E selecione o controlador um, gire o braço para frente. Pressione S no teclado. Selecione o controle do cotovelo
ou a direita e o outliner 0 controle para baixo
o teclado e selecione
o controle de risco ou a direita. E controlador de braço. Em seguida, gire-o para frente e
pressione S no teclado. Até agora, temos essa pose, esses bastões de salto
e essa pose. Agora vá para o quadro quatro. Ei, posso selecionar o controlador
global? Selecione a ferramenta Mover. O personagem está em alta. Em seguida, pressione S no teclado. Então, eu gosto do Trello ou do Shift
à esquerda. E selecione o
controlador de pernas, certo? Gire a ferramenta e gire a perna. Pressione S no teclado. E vá para o quadro
selecionando o controlador global. Agora, forro, gire
o personagem. Como a mudança para escrever
o mostrador do personagem. Pressione S no teclado. Como o controle de pernas ou a esquerda para baixo, controle
Shift e selecione a perna
chegam como a ferramenta de rotação. Retire as pernas. Em seguida, pressione S no teclado. Controller ou
prateleira esquerda e Slack, controle de
risco ou selecione
Controle à esquerda no teclado. E selecione o controlador de braço. Um, Brian,
abaixe um pouco o braço. Pressione S no teclado. Controle ou anote
qual é o seu teclado. E selecione
controle de risco ou direito. E selecione nosso controlador gire o braço um
pouco para baixo e pressione o teclado S. Vá para o quadro seis. Controlador global, controlador
global rotativo. Já o S no seu teclado. Agora. Controlador, certo? Chef e selecione o
controlador de atraso à esquerda. Gire a perna. Pressione S no teclado, como no controlador global, como se fosse mover PARA o caractere para
baixo e pressione S no
teclado
novamente, deve ficar assim. O controlador de peito. Ah, desça, controle no
teclado e selecione Back Control S no
teclado para encontrar sete. Gire a ferramenta e gire. Pressione S no teclado. E cotovelo. Controle ou ria. Mantenha pressionada a tecla Shift. Selecione controle de risco ou à esquerda. Mantenha pressionada a tecla Control
no teclado. E selecione o controle do braço ou errado. Gire o braço para trás e
pressione S no teclado. Em seguida, selecione controle, chegue, mantenha pressionada a tecla Control no teclado para não ter
o controle de risco errado. E selecione o controlador de braço, gire o braço ou animal de estimação e
pressione S no teclado. Agora vamos ao quadro. Gosto do controlador global
e do outliner, gosto de mudar
para Frank e vou afastá-los para controlar as
pernas ou rir, segurar, mudar como um controlador de
atraso, certo? Como a ferramenta de rotação. E gire a perna. O controlador global
e o outliner e pressione S no teclado. Agora, então por que o
controle de pernas se sobrepõe, mantenha pressionado, desloque e selecione o controle de
joelho, ria. Oh, controle no seu teclado. Selecione controlador de pedal, controlador de
pé e pé direito, controlador pé
esquerdo e controlador global. E pressione S no seu teclado. Certifique-se de que tudo
isso esteja selecionado antes de pressionar S no
teclado ou se você tiver problemas. Então, cada animação agora
vai para fritar oito. Agora. Controle global e
selecione a ferramenta de movimentação. Traga o personagem à tona. Pressione S no teclado. Agora selecione a Ferramenta Rotate. Não tenha controle de atraso, ria, segure, mude e
selecione o controle de perna. Chegue. E gire as pernas. Pressione S no teclado. Como o controlador global. Abaixe um
pouco o personagem e pressione S
no teclado. Ficará assim. Agora, selecione Jessica trailer
till and now outliner, mantenha pressionada a tecla Control no
teclado e selecione o
controle traseiro , como a
ferramenta Girar, e gire-o. E pressione S no seu teclado. Controle o risco ou
ria, segure, mude e selecione o
controlador em massa à esquerda. E mova o braço para baixo. Como disse seu teclado. Selecione o controlador de cotovelo, à direita ,
mantenha pressionado, Control
no teclado. E selecione o
controle de descanso para a direita, mova o braço para baixo e pressione
S no teclado. Agora vamos jogar nossa animação. E você tem essa aula, é muito útil para você. Espero que vocês tenham aprendido
algo com este curso. Obrigado por assistir.