Guia criativo para ser DJ: do início ao fim (parte 5) | Costas Papa | Skillshare
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Guia criativo para ser DJ: do início ao fim (parte 5)

teacher avatar Costas Papa, Costas is a Dubai based sonic artist.

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Aulas neste curso

    • 1.

      Sessão 5

      0:48

    • 2.

      Estrutura da música

      8:26

    • 3.

      Looping + modo deslizante

      7:24

    • 4.

      Modo de vinil

      12:23

    • 5.

      Usando o Delay FX

      6:16

    • 6.

      Usando o Eco FX

      4:24

    • 7.

      Usando Pong FX

      3:31

    • 8.

      Usando o Espiral FX

      3:45

    • 9.

      Usando o Reverb FX

      3:13

    • 10.

      Usando o Transgate FX

      5:52

    • 11.

      Como usar filtros

      4:43

    • 12.

      Configurações de controle de Mid + opções e Settigns

      6:13

    • 13.

      Como definir os localizadores na Rekordbox

      7:11

    • 14.

      Resumo e desempenho

      5:27

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

471

Estudantes

--

Sobre este curso

Este curso é perfeito para aqueles que gostaria de aprender a arte do DJ. O conteúdo é especificamente preparado e estruturado para dar os fundamentos além do conhecimento, experiência, compreensão e a habilidade para DJ.

Este é um curso tradicional de hardware, onde participantes vão desenvolver, aprimorar e dominar suas habilidades na configuração padrão do setor

Aqui estão alguns dos controladores com o qual você pode seguir este curso:







DDJ-100D-800D-RR

*Aplica-se a qualquer Rekordbox e Serato

Essas sessões são altamente práticas e estão fortemente focados no hardware, e no desenvolvimento de o conjunto de habilidades necessário para se qualify DJ.

Ao final dessas sessões, você vai poder adquirir uma compreensão melhor na arte própria. Fique à vontade usando uma configuração de DJ do padrão do setor do setor. Idealmente, todos participantes poderão misturar músicas de sua escolha e desenvolver seu repertório musical.

Essa jornada criativa é uma série de oito partes.

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Por fim, deixe uma revisão do curso, conte como estamos fazendo.

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Teacher Profile Image

Costas Papa

Costas is a Dubai based sonic artist.

Professor

Costas is a Dubai based sonic artist, music producer and consultant. He’s an expert educator with more than 10 years of experience and the founder of Granular Academy.

Costas Papa is an educator, sonic artist and media business consultant. Costas currently makes dark minimal techno with dub undertones and is continually reinventing his sonic identity while keeping an eye on developing trends.

Costas has designed and conducted courses and modules since 2007, in various disciplines such as electronic music production, synthesis, recording, sampling, DJing, and mixing and mastering, as well as performing with Live.

Based in Dubai, Costas provides music production training for industry professionals, beginners and hobbyists alike. The programs consist of technical... Visualizar o perfil completo

Level: Intermediate

Nota do curso

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    Superou!
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  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
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  • Não
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Transcrições

1. Sessão 5: Bem-vindos ao segundo nível. Nesta sessão, vamos discutir estruturas musicais e analisar o capital e entender as muitas semelhanças que são canções cruzadas e gêneros. Vamos descobrir os melhores pontos para misturar dentro e fora também discutirá como preparar um conjunto de DJ com base em alguma análise de estrutura. Este nível nós vamos começar lentamente a depender cada vez menos da tecnologia com nossas seções de treinamento de ouvido. Em seguida, continuamos com nossos recursos CPJ e revisitamos a função de loop e expandi-la com botões Luke Carter e as diferentes maneiras de entrar e sair da sorte. Também aprendemos sobre o fosso deslizante e o Bynum Haute. Em seguida, passamos para um mixer e exploramos a primeira parte dos nossos efeitos de batida. Em seguida, passamos para livros de gravação onde eu mostro como adicionar locais de memória à sua música . 2. Estrutura da música: Tudo bem. Antes de começarmos a misturar, gostaria de falar com vocês sobre a estrutura da música. Então, cada música segue uma estrutura de 30 para bater, então geralmente começa em um certo nível e então vai mais alto. Em seguida, baixe-os de volta para esse certo nível, talvez, talvez, e em seguida, contratar mais baixo e, em seguida, lentamente e a música. Normalmente, a maioria das músicas tem quatro. Nós chamamos de introdução aqui e um outro muito simplesmente colocado. E então a parte do meio é chamada de seção do meio com algumas seções baixas e, em seguida, algumas seções altas. Então essa é uma faixa. Vai passar para isto aqui. Isto tem uma introdução baixa muito silenciosa. Em seguida, tem um outro ou final silencioso. E então a seção do meio tem alguns pontos altos e baixos e contra ele pontos altos e baixos. E isso alterna. Então todas as músicas são a maioria das músicas. Siga isso de novo. Esta é outra canção aqui Quiet introdução do que constrói, quebra, constrói novamente e quebra, constrói, quebra em constrói acima e bem aqui é o outro. A última ver 1/4 da pista é a introdução O primeiro quarto do caminhão é a introdução e metade do meio para 2/4 são a sua seção principal. O que isso nos permite é ter o último trimestre fora do forte, que geralmente é o outro a ser misturado com o primeiro quarto da próxima música, que é a introdução e um baixo nível em Outro e um baixo nível na introdução misturado juntos seria dar-lhe, ah, nível médio de energia. Portanto, não precisamos realmente baixar seu nível quando ou seu nível de energia quando você está misturando e fazendo a transição de música para música. Então é melhor você manter esse nível para escrever sobre a seção intermediária ou a seção de acúmulo de sua próxima música. Então você se mantém consistente e você não cair para cima e para baixo em níveis. Agora, dizendo que, por exemplo, esta música é de seis minutos e 14 segundos. A primeira jogada nessa seção vai para a frente Então, à direita sobre esta seção aqui, um minuto para dentro do caminhão. Essa é a introdução de um minuto. Todos os pesos para cerca de cinco minutos ou um minuto restante. Sim, é o outro, por isso dá-te um minuto para misturar. Anuncie com essa música, então as músicas geralmente não são perfeitamente simétricas. Então, bem ali no ponto do meio. Como a música começou e alcançou o ponto médio também é a mesma maneira como a música terminou e atingiu o ponto médio. Então é quase como uma imagem espelhada de si mesma, não super simétrica, mas é sempre um bom indicador visual para ver que tipo de estrutura a casa da canção. Então, por exemplo, esta música aqui tem uma por uma introdução de baixa energia nasce, uh 16 bar. 16 bits se quebram no meio. Em seguida, outra ruptura principal no meio da pista em um super pequeno oito batidas break no meio novamente e a segunda metade do meio. Você também tem cerca de duas frases ou 64 batidas fora de uma pausa, em seguida, de volta para a seção principal e outro pequeno 16 batida break bem ali e, em seguida, aquimesmo , aqui frente após o intervalo iss o outro. Então, se olharmos para outra música, por exemplo, vamos pegar essa música aqui. Temos uma introdução muito curta. Vamos ouvir isso enquanto falamos sobre isso. Então, uma introdução muito curta uma música Oh, frase que foi a seção principal aqui. Estamos construindo e bem dentro de um minuto como um relógio. É mais quebrar e entrar na seção principal novamente. Então isso é tudo o que considerava isso como uma introdução. Então nós temos a seção principal por cerca de mais um minuto e então talvez por 10 segundos nós temos uma pausa rápida. Então a energia cai. Em seguida, mais um minuto, minuto e 1/2 de desconto permaneceu energia. E então nós caímos por 30 segundos, ou menos, e então nós pegamos novamente a partir de três minutos 45 segundos todo o caminho com uma pequena gota aqui e outro tamanho médio cair lá para encontrar. E temos um minuto 30 como nossa introdução à mistura na mistura do nosso próximo caminhão. Então, considerando esta música que seu comprimento total é de seis minutos e 40 segundos. Se removermos um minuto de intra e um minuto e meio de outro, é só quatro minutos de duração, certo? Então, por cerca de quatro minutos de comprimento, esta música vai tocar sem mistura. Então, considere sempre todas as músicas. Apenas como uma empresa de regra. São sete minutos. Pense em nós cinco. Você sempre remove um minuto de entrar um minuto de outro porque isso vai ser misturado com as pré-visualizações e a próxima música. Então, como esses caminhões nos dizem agora, todos eles começam em um certo nível novamente. Eles sobem, eles voltam para aquele certo nível que começaram, o poderia até cair mais baixo, e as mentes pegam mais alto e contínuo o caminho até o fim. Isto é também o que chamamos a estrutura ou os micro componentes fora de uma música que refletem diretamente para os componentes macro ou os componentes de longo prazo fora, disse um DJ. Então, se um DJ disse é sobre, você sabe, você sabe, nosso para o nosso conjunto inato, ele realmente refletirá esses níveis de energia acima e abaixo através de um Peter conhecido do tempo . Então, em um conjunto de oito horas, você começa com algumas faixas de aquecimento. Então você constrói o dedo do pé como o piso principal ou como enchimentos de chão, bangers. E então você traz o nível um pouco para baixo por uma hora para a multidão relaxar, e então você trazê-lo para cima novamente e depois para baixo novamente. E então talvez você possa decidir lentamente e seu conjunto de oito horas com algumas, uh, faixas de baixa energia ou faixas de energia média, dependendo de quem vai pegar o dedo depois de você Então você também precisa considerar seu horário O local, o DJ antes de você e o DJ depois de você. E o que você tinha para DJ antes? Então, todas essas pequenas coisas vão ajudá-lo a se tornar melhor De Jing e analisar suas músicas e entender quais partes da música são o que e quais seções são boas para misturar dentro ou fora , ou quais seções são boas para fazer loop, Jogue-os um pouco mais e estender as seções sobre quais seções não são tão grandes e você poderia ser saltar fora deles super rápido em vez de ficar lá por 45 segundos. Você pode apenas lá por 10 segundos e voltar para o material bom da pista. Então você tem opções Nordoff editando on the fly para garantir que você está no controle do que você joga. Então isso é algo que eu queria compartilhar com vocês e algo para pensar sobre Onda, espero que seja levado em consideração. Use-o em sua análise de suas músicas. Então vejo você no próximo vídeo 3. Looping + modo deslizante: Tudo bem, então neste vídeo, nós estamos apenas indo para uma breve recapitulação off, loping. E através disso, vou explicar para vocês o que é um modo deslizante, certo? E você pode usar isso para deslizar para nós. Bem, então o que eu vou fazer é apenas olhar esta seção aqui quando sairmos do nível médio de energia do tronco e todos os anos, meu botão quatro batidas para criar um loop completo de batidas Inglis. E lá vamos nós estender até 16 ou 32. Ainda melhor agora, olhando, há algo que precisamos entender, caso não tenhamos percebido ainda. Enquanto esta música está escorregando, esta seção da música está em loop quando saímos do loop. A música continua tocando de onde saímos ininterruptamente, certo? Então, se eu criar um olhar proibido aqui vai ficar nesta seção proibida e, em seguida, sempre que eu decidir sair vai apenas continuar jogando direito manualmente. Faça isso por quatro batidas. Reprodução contínua. Deixe-me sair. Lá vamos nós. Então, quando apertamos este deslizamento mais, este botão vai ler uma pista em nossa piada vai direito para fora inchar e ele está piscando porque é onde minhas configurações de utilitário são definidas e automaticamente. Nós temos este menu aqui na nossa tela e é azul de novo se eu sair de Slip e eu faço e olhar o novo perturbador quando você ouvir que a cor está em laranja, certo? Então voltamos para um deslize de novo. Isso fica azul. Agora escorregar looping é para os momentos de deslizamento. É muito parecido com looping, mas se eu vou estar escorregando olhando aqui para as batidas e eu vou continuar segurando meu dedo lá, eu quero que você perceba no seu jogador da cidade. O loop tem este marcador laranja, e há uma cabeça de jogo branca que continua jogando e se movendo cada vez mais longe da sua seção de loop enquanto você estiver segurando isso. O que isso significa é que a principal diferença entre o modo de deslizamento e o modo de olhar é que olhar mais vai continuar jogando a partir daqui. Mas quando você está no modo de suspensão, a música continua tocando no fundo e ela avança Quando eu largo este menu aqui, isso para batidas vai saltar para o intervalo, então nós essencialmente pulou tudo isso seção fora do nosso filho porque nós deixamos a música deslizar tocando no fundo para nós. A coisa legal sobre deslizar mais que você não pode tipo de fazer o modo de loop é que você pode tipo de re gatilho como suprimentos ou cortar suas batidas juntos. Então, por exemplo, eu vou fazer com um para bater, em seguida, ir dedo do pé um todos ao mesmo tempo. A música está tocando nos fundos, então você pode dizer aqui que as músicas tocando nos fundos e eu vou liberá-lo direito sobre ou tentar liberá-lo direito na primeira batida no So. Então, enquanto eu estou escorregando e olhando a música, a música está tocando no fundo e retomando seu tempo normal. Há uns 100 para quando você quer deslizar através de uma pequena seção de uma música que você pode estar escorregando por, você sabe, mais de 30 segundos ou, tipo, 2040 segundos, ou mesmo mais de um minuto, vai soar muito repetitivo para baixo tipo de obsoleto. Mas isso é um tipo rápido de seção de tapinhas que você quer tipo de implementos, então nós temos que bater deslize mais bem ali. Nós também temos um um bate como Porter oito, que é um pouco longe desde 16. Extremamente longe. Sim, eu não recomendaria 16 ou 8 do outro lado. Temos terços e 3/4 e isso é bom para fora da batida. Música também funciona com House, mas imagine hip esperança Rob Armadilha agora em algo super importante é este. Se vamos colocar um modo de suspensão para bater e estamos realmente no final de nossa música agora, e nosso trabalho está exibindo isso e estamos presos entre 13 e 14 segundos porque estamos deslizando esta seção agora, é muito importante que seus longos modos de deslizamento do dedo do pé no final de sua música porque você pode escorregar por muito tempo e quando você sair dela, a música terminou silêncio completo. Então isso é algo que você precisa sempre lembrar como precaução. Não fique escorregando muito tempo no final da música, a menos que você esteja misturando em outra música, certo, então deslize mais super mãos. Criativo também. Você poderia dormir suas faixas, fazer alguma batida rápida, murmurando enquanto você vai junto e faz sua música, e isso é super criativo de usar Então essa é outra ferramenta criativa que você poderia usar além de loop tradicional. Você pode entrar no modo deslizante e deslizar looping e se expressar com isso. 4. Modo de vinil: Então neste vídeo vamos ver um novo recurso, frios e violentos, momentos frios e violentos, e nós apenas pressionamos o modo de piada e em termos de C. D. J. até vinil. Até agora, temos usado City J, que é a versão digital padrão, e, em seguida, simulador de vinil emula no look quatro meses, é claro, com meios digitais. Então, se você está em um e modos você, a piada se comporta de forma bastante diferente, e há algumas outras funções para um e mais. Mas vamos ouvir como o vinil funciona. Ao contrário de antes em C. D. J. Moore, quando você coloca sua mão em cima da corrida, a música não é afetada, certo? Então CPJ geme, a música não faz o ato de forma alguma, enquanto nos modos de vinil é como nós se você está parando o disco. Outra coisa que é diferente entre vinil e CD J mais é aquele momento definidor. Você trata a música, como você é um deleite, um disco, um disco realmente violento. Então, em C. D. J. Isso diminui ou velocidade sub a música e empurra para trás e para a frente no modo vinil. Ele se comporta como você faria, como você lidaria com um recorde real. Então, quando você está no modo vinil e você tem o dígito de tese 1000 Excess Tool ou o D. D. J 1000. Você pode realmente controlar a resistência ou quão pesada esta piada é. E até agora temos usado a piada como mais pesado. E isso é realmente recomendado. Quando você está naquele monstro C. D. D. J, você pode sentir exatamente o quanto você está empurrando o caminhão para frente e para trás com se sente bastante pesado e quando você está no modo final, é a mesma sensação, mesmo peso. Mas você pode escolher não ter uma bandeja tão pesada. Então ele se moveu silenciosamente primeiro, enquanto que quando você está em super luzes, são luzes bonitas. Isso significa que quando você girá-lo pode ir mais ou muito, muito mais longe. Eles vão para uma distância maior ou muito, muito mais longe, então a piada se ajusta, sempre controla o quão pesado é o prato, enquanto se isso foi super pesado e eu faço isso, ele só vai até um certo tempo porque é super pesado e é muito, muito mais problemas de energia ainda, enquanto que quando você está em modos de vida, ele vai uma distância bastante significativa. Outra coisa, também. Não quando mudamos de C D J modo tão violento. O momento do vinil tem este indicador aqui no meio da nossa corrida. E quando você pressiona o seu acende dizendo que não é agora como este movimento interage com o registro pode ser ajustado por esses dois botões. Aqui temos o toque e ou o freio e a liberação ou o começo, e temos um toque muito repentino e uma liberação muito repentina. Então ele de repente pára de repente começa de repente pára de repente começa quando eu mover isso todo o caminho para uma linha mais gradual. Os dois. Quando eu coloquei minhas mãos suavemente e oprimido para baixo, ele vai lentamente e progressivamente parar. E então quando eu soltei minha mão vai canudos lentamente e progressivamente começar direito, tão lento quebrar rápido. Comece. Sim, então lenta quebra de início instantâneo. Outra coisa é, se você quiser ignorar este início lento e liberação lenta, direito tão lento, começar suavemente pará-lo e suavemente liberar suas mãos. Você quer contornar isso? Você só precisa bater o dedo martelando um pouco mais forte. Então parada repentina e, em seguida, liberar bastante rápido para um início repentino ignora essas configurações aqui que agora estão parando suavemente e liberando suavemente sim ou de outra maneira que você poderia ter um pouco fora ambos. Sim , na maioria das vezes ele trabalha. Se isso não acontecer, você só precisa a qualquer momento você pode ajustar thes e lá vai ser ajustado em tempo real . Sim. Então, para o botão rinoceronte para mudar de para os modos de vinil A Nope. Aqui para escolher o quão pesado ou quão leve você quer que sua corrida seja, e também se você quer parar instantaneamente ou gradualmente, ou se você quer começar instantaneamente ou gradualmente ou qualquer coisa no meio, Certo. Então, se você vai estar na fila do seu caminhão usando momentos de vining, é bastante interessante. Algo para se acostumar. Então você vai voltar para as primeiras batidas e você vai mover sua mão para trás e para frente. Então, de volta ao início da carne para a frente até o final da batida. E quando você voltar, você vai lançar começa na batida. Sim, mas de novo, você tem que fazer na hora certa e nas batidas com sua próxima música. Então ele direto tentar que mais uma vez para que você possa obtê-lo a tempo não sobre o assunto. Continue praticando para chegar a tempo, e também a visão está fora da piada. Por que não o modo vinil eles se comportam como um C B J para que você possa Na verdade, não apenas para palavras, imaginar para trás dos sites. Como sempre, não podemos imaginar do topo que seja o seu prato de vinil. - Então, algo para praticar só para pôr as mãos em volta. E é muito interessante usar vinil mais também de uma forma mais convencional. E sempre ajuste a piada do dedo do pé da configuração, se você queria luz pesada ou qualquer coisa no meio. Sim, o que funcionar para você. Eu Mesmo com o modo de busca, Eu prefiro tê-lo como 3/4 sobre o caminho. Então não é super leve, e não é super pesado, então é um pouco mais responsivo. Se quiser dar uma volta. Aqueles dispostos a ir rápido para a frente se você quiser fazer uma volta usando vinil, ir todo o caminho luzes e apenas você pode gastá-lo de volta e eu gostaria de um efeito para ele. Vamos tentar de novo. Isso pode ser um efeito de fechamento de golpe no final de seus sets. Você quer usar isso como um efeito. Lata giratória. Então, esses foram os momentos finais. Sim. Divirta-se. Brincar com ele de novo. A piada se comporta de forma diferente da cidade J leve e pesada E como parar e como começar sua piada Platter seu prato de piada de vinil. Então passei algum tempo. Saia daqui com ele e vejo você nos próximos vídeos. 5. Usando o Delay FX: Muito bem, agora vamos descobrir os nossos efeitos aqui mesmo. Não os efeitos de cor, mas na verdade são seção de efeitos bem aqui. Tudo isso é nossa seção principal de efeitos. E o nosso primeiro efeito que vamos ver é, na verdade, o atraso. Então aqui estão todos os nossos efeitos para que possamos escolher, e nós configuramos para ser o primeiro efeito, que é o nosso atraso. E agora nossa seção de efeitos de batida, que é toda essa seção aqui, é aplicada em Lee para General 4. Posso mover isto e escolher o diário três. Posso mover isto e escolher o Canal 2 e o Canal 1. E eu também poderia escolher minha seção de microfone aqui se eu estiver conectando um microfone bem ali. E eu também poderia escolher o dedo do pé, tê-lo no mestre. Independentemente disso, por muitos caminhões estejam sendo jogados, todos eles são afetados porque este é o nosso canal principal. Qualquer coisa que passe e passe para os nossos oradores terá esse efeito de atraso que aparece aqui mesmo. Além disso, também podemos ter o que chamamos de grupos e grupos ser e que este é o cross fader. Então você precisa usar este cross fader aqui. Mas eu não estou usando ainda, mas só para mostrar, nós poderíamos ter o Canal Um e talvez o Canal Dois para estar no Grupo A, Canal 3 e Canal 4 para estar no Grupo B, por exemplo. E eu estou escolhendo “cross fade “lá A. E é tipo esses dois caminhões. Se eu escolher cross fader ser atualmente estes dois caminhões, você também pode atribuir um ou B dedo do pé qualquer número de faixas ou tudo pode estar acontecendo ser ou você poderia ter talvez o primeiro 3 em um e o último em estar em você só precisa mudar que sobre o Grupo A. Então agora não estamos usando este cross fader. Então, temos a terceira opção. Em vez de ir A ou B, só podemos passar quando você passar. Isso significa que você passa pelo alimentador cruzado. Isso não funciona está desabilitado. Agora temos um pouco mais de controle sobre o Charles que escolhermos. Então, toque isso e eu vou ter isso no mestre por enquanto. E escolhi o atraso e deixa-me tocar esta música aqui. Então esta música vai para o mestre e eu vou ligar o efeito de atraso, e eu vou aplicar o nível do relé, e esse foi o nosso atraso bem ali. Você pode ouvir que é bem curto. Se eu aguentar quatro batidas, vai pagar por batidas e depois parar. Então isso é proibido por muito tempo. Então ligando e ligando, ligando e desligando, os efeitos, o monte desligando os efeitos. Onde aplicamos os efeitos? Qual é o nosso efeito que estamos escolhendo? E então você me viu brincando com essa seção aqui. Este é o nosso especialista ou tira de toque aqui, e nós podemos escolher o comprimento fora do atraso para que eu também possa usar esses botões aqui em vez usar essas tiras resistentes, você sabe, e eu poderia aumentar isso para dizer, oito batidas ligar o fato de aplicá-lo, e ele vai parar aqui mesmo. Então esses são oito batidas fora dos sons atrasados para super interessante, também. Ouça como o efeito soa neste caso. É um atraso muito longo. Então deixe-me. Ela estava, tipo, 3/4 tempo assinatura atrasada linha que acontecesse. Notas. Porter conhece oito notas mais curtas e mais curtas e, em seguida, 16ª nota soa um pouco rápido demais e granulado. Sim, e não tem tempo suficiente para se atrasar. Assim que o Fader estiver em baixo, os atrasos nos atrasam bem com isso. Então esse é o nosso primeiro efeito aqui novamente. Ligando o suficiente. O efeito. A quantidade fora do efeito onde dedo do pé jogar o efeito, o tipo off efeito e são tocados. Trip aqui, diz Delay. E podemos ter oito por uma batida. 3/4 têm quarto oito e 16 não atrasos. Sim, então esse é o nosso primeiro efeito. E então vamos ver em nosso próximo vídeo um efeito de eco de som muito melhor, então fique atento. 6. Usando o Eco FX: Tudo bem. Como agora somos apresentados à nossa seção de efeitos aqui, vamos olhar para o eco ou o segundo efeito e ouvir como isso soa. Acho que foi um som de atraso muito, muito melhor. Então é por isso que não temos efeito. Vamos ligar o nosso efeito. Nosso nível é muito mínimo, então não ouvimos o efeito ainda. Nós vamos escolher bater, eu acho, vinco. Nossos efeitos tem apenas esperar pelas batidas para que possamos ouvi-lo muito melhor. Então nosso efeito de eco agora tirou duas batidas de duração e progressivamente o reproduziu volta com um efeito de eco ou um efeito de atraso e diminuiu progressivamente seu giro de nível. Desvanece-se completamente. Então eu vou colocar de volta no mínimo quatro batidas, duas batidas , Warren Courters Courters Courter que é 816 novamente. É um pouco curto demais, muito rápido. Parece bastante robótico. Então mantenha-o na 16ª e então eu uso a batida Taro Goto. Oito quartos, 3/4 um para AIDS. Eco super longo. Sim, então são oito. É super longo. Sim, normalmente para ser. É um grande trabalho 3/4 e meio muito bem, então 3/4 para rajadas curtas. Isso é 3/4 tem em trimestre. Então essa foi a nossa guerra Echo em um show não. E agora vamos passar para o nosso pingue-pongue, que é outro efeito de atraso. Então, estamos bastante mimados para os efeitos do dia. Temos um atraso tradicional. Temos um eco com Just Heart. Nós também temos um dub Equifax bem aqui em nossos efeitos de cor sonora. Então temos muitas variações do mesmo efeito. Parece bastante diferença também você no próximo vídeo. 7. Usando Pong FX: Muito bem, neste vídeo, vamos falar sobre o nosso efeito de pingue-pongue e a situação insa agora para os nossos mestres . Eu só vou movê-lo para este caminhão individual aqui, a profundidade ou o nível fora de seu núcleo é mínimo, então nenhum efeito é aplicado. Enfim, a seção de efeitos está desligada. Deixe-me pular para as batidas. Então ligue ou punk rosa e atualmente são uma batida que está aqui. Isso é por oito batidas, que é o mais longo que está dobrando. A faixa era tão longa agora o pensamento Pong Andy ecoou este som animado semelhante. Mas há uma grande diferença entre o eco no punk rosa. Se seus próprios fones de ouvido agora, o ping pong leva um atraso e envia-o para o alto-falante esquerdo e, em seguida, sentir outro atraso para a direita e, em seguida, de volta para a esquerda e, em seguida, de volta para a direita. E é rosa e punks entre os alto-falantes esquerdo e direito. Enquanto o eco, é igual entre o alto-falante esquerdo e direito e acontecendo ao mesmo tempo. A principal diferença é que no nosso punk rosa, os atrasos doem uma vez à esquerda e planos para a direita, em seguida, de volta para a esquerda e, em seguida, de volta para a direita, e que soam ligeiramente diferentes. Então isso é aqui. Como um 3/4 a partir de hoje. Quarter conhecido Super Short. Oito. Ainda mais curto soa um pouco robótico. Sim, nós meio que aqui é se baixarmos o nível, mas dá alguma profundidade à música deles e 16 super esporte em nossas notas. Então estes são os nossos efeitos de atraso. Coloque um eco em um pingue-pongue. No próximo vídeo, vamos passar para uma espiral, que é um efeito de atraso conhecido. É um efeito por conta própria, e falaremos sobre isso aqui com uma espiral. Parece, então fique ligado. 8. Usando o Espiral FX: Então, vamos ouvir. Eu entendo o que é um efeito espiral, que é um novo efeito sobre o de jamon 100 nexus ao mixer. Então estamos inspirando. Jogava apenas para a China. Quatro. Agora vamos ligar nossa seção de efeitos e vamos começar a aplicar nosso efeito espiral. Nossas economias de efeito aranha tem uma batida. Então pense em Aspira nós. Efeito de atraso no efeito de eco nos esteróides. Ele realmente tem um controle de passo para ele. Então vamos ouvir esse controle de tom. O campo é um sinal por esta viagem de toque aqui arremesso deslocando-o para baixo. E enquanto movo minha mão para a esquerda, está mudando de passo. Como sobre os sons? Bastante robótico. A principal diferença é que os efeitos espirais leva uma amostra curta do seu som para que ele pudesse aumentar uma queda o R nota dupla subir em uma seção de pausa, como eu acabei de demonstrar aqui. Mas é um efeito bem legal, funky para usar direito, por isso é como um dia em esteróides. A melhor maneira tomou. Descreva isso com controle de mudança de passo aqui mesmo no nosso expatriado. Então fique ligado para o próximo vídeo onde vamos falar sobre reverberação, que realmente terá um efeito semelhante aqui na nossa seção de cultura chamada Espaço. Então fique atento para isso 9. Usando o Reverb FX: Tudo bem, então neste vídeo, vamos falar sobre o efeito do rio em sua peça ou música. Então rio muito semelhante ao espaço. Mais alguns controles aqui. Então eu vou ligar nossa seção de efeitos. E sim, esta é uma grande reverberação de sala. Afoga completamente a tua canção. Se você está todo o caminho para o máximo. Soa bem entre 10 e 2 horas. Agora, além da profundidade do efeito aqui, também temos nossa viagem de toque onde podemos escolher uma reverberação escura. Então, um quarto escuro ou um quarto direito muito alto. Então aqui todos os pontos baixos se foram. Aqui, todos os altos estão indo bem no meio. IHS, onde tudo é audível, lomis e mais alto. Nós também temos Pense nisso como o tamanho da sala. 1 10 25 50 75 19 centenas. É um quarto enorme aqui. Ficar menor e menor. Sim, super pequeno. Independentemente disso, se é sala de alta ou baixa frequência. Sim. Então, dependendo do tipo de efeito que você quer ter com o seu rio, você pode escolher algo extremo, como um ou 10 ou você pode ficar muito bem com 25. 50 e 75 novamente, 1900 fora, um pouco extremo. E agora mesmo, o reverb é 100. Então nossa reverberação sobre nossos atrasos aqui, alguns bem diferentes do nosso espaço e eco para um monte de escolhas para jogar. E a seguir vamos ver o nosso efeito Trans Gates, que é bastante popular e interessante ouvir o que ele faz. Então, vejo-te no próximo vídeo. 10. Usando o Transgate FX: Tudo bem, então neste vídeo, vamos passar para o efeito transe bem aqui. Então vamos jogar uma cabra de música mismo. Comece com uma batida de transe e que está tentando e ligar o efeito direito na batida . Então Pete mais uma vez bateu. Então o que está acontecendo agora é que ele está tocando com o nível fora da música que estava basicamente fazendo . Isso é para nós com o fader em cada batida quando nos mudamos para... Vai ser um silêncio mais longo . Ia ser a cada duas batidas em um silêncio mais longo no meio. Muito lento se formos para quatro. 123 12341234! 1234 Então, para pedaços seria silêncio para seria lugar se entrássemos em oito. 1234123412341234 Então isso é AIDS. E então vamos para 16. 1234567812345123456781234568 ou oito batidas. Silêncio oito bate música. Então vamos descer de novo. Adequado 45678123456 Sim, então obviamente oito batidas 16 batidas por beleza, mesmo em pedaços é um pouco fora por muito tempo. Sim, para Trans Gate. Mas como uma batida, está tudo bem para começar. Ou você pode até fazer um mais curto para ter apenas um pouco de uma estrutura. Efeito iniciador de áudio. Podemos mudar o dedo do pé um, mas de volta para metade e quarto Super Fast Quarter e oito ainda mais rápido e 16 ainda mais rápido. Então sucede oito e trimestre novamente. Seja rápido demais para a maioria dos aplicativos. Meia duração de tempo super bom para criar um audível. Perfeito. Aperto este botão aqui e fica vermelho. Não é aqui que chamamos “Olhos Quanta” no misturador. E isso nos ajuda corrigindo qualquer problema de tempo. Então, mesmo sem ele ainda funciona, certo? Mas esta é uma boa função. Vamos tirar um sobre isso mais tarde. Temos um amarrando o telefone dele. Faz com que pareça um pouco mais apertado. Além disso, o lance de tempo para um ponto. Então, agora a semana entende que o defeito transkei funciona e como soa Escusado será dizer, quando você colocar o fader para baixo, música pára. Então, obviamente, este não é um tipo de atraso ou um efeito baseado em tempo. É 11 efeito baseado que faz isso para nós. Então pratique com esses efeitos aqui em chegar a eu sei um pouco mais sobre eles onde eles poderiam ser aplicados específicos, diferentes aplicações ou seções foram fora de suas músicas em. Então vamos passar para o nosso próximo efeito, que é o nosso filtro, que é o nosso ir para efeitos D j no nosso próximo vídeo, então nos vemos lá. 11. Como usar filtros: Tudo bem, então neste vídeo, vamos falar sobre nosso último efeito por enquanto, que é onde Filter. E este é um filtro em movimento no manequim a mais direita para baixo. Então, para o nosso filtro, temos nossos movimentos em branco entre 16 e 64 batidas. E também temos nossa faixa de carros de guerra aqui onde ele pode realmente adicionar alguma coisa de modulação sobre uma modulação de cordas, então ele fica um pouco mais agressivo. Então vamos até a modulação mínima. Ligue o efeito. Vamos fazer quatro batidas e aumentar isso. São precisos quatro batidas para descer quatro bits para subir antes que as batidas desçam antes que as batidas subam. E isso é o que chamamos de filtro móvel que vive do pé baixo mais alto de volta de hyeon para baixo. Então este é um filtro estático pára onde estamos assiná-lo. Este filtro leva quatro batidas para criar um ciclo completo ou um movimento maravilhoso. Agora isso é preciso para bater, por isso é bastante rápido. Este é um super rápido em contas e para oscilações ou dois círculos completos ou dois altos e baixos movimentos dentro de meia batida Então é soa muito rápido e provavelmente trimestre então quatro vezes por batidas oito vezes por batidas por batidas foi realmente agressivo e agitado e realmente oscilante aqui e 16 vezes por bate fora de controle. Um para AIDS. Super lento 68 batidas em oito batidas para ir um círculo completo. 16. Super lento. Eu tenho 16 lá outro 16 aqui e 32 64 brotos enormes. Duração do tempo para o dedo do filtro. Lentamente, abra e diminua a roupa. Vamos voltar a algo que viemos no ano calmo, fomentamos quatro batidas e então mudamos a modulação para não haver mais doação. Apenas um filtro abrindo e fechando a cada quatro batidas. Sim, a modulação modula a abertura e o fechamento dos filtros em alguns períodos de tempo vacilantes mesmo lentos. E para ser honesto com você, não é um grande efeito. A modulação. Sim, muito sutil nos períodos de tempo mais curtos porque eles são oscilantes ou modulação suave para que não tenha um efeito enorme. Sim, em tempos lentos, você pode realmente ouvi-lo quando você está, tipo, 3/4 do caminho. Então este é o nosso filtro. E no próximo vídeo, antes de passarmos para a segunda metade fora do nosso efeito. Vou rapidamente passar por cima desta frequência de afecto, médios baixos e secção alta, bem como este tempo. Não, aqui mesmo. Certo. Então fique ligado para o vídeo. 12. Configurações de controle de Mid + opções e Settigns: Tudo bem, então neste vídeo, vou explicar para vocês o que essa dança de baixa e alta frequência de efeitos também no final. Nosso tempo? Não, aqui mesmo. Então vamos aplicar um efeito de ping pong a esta música. Melhor para 3/4 ou 3/4. Foi um pouco fora da batida. Então o que pode realmente ouvir que os efeitos das pessoas, como você pode ouvir com todos os fatos, até agora descobrimos que o fato é realmente aplicado em toda a música. Então os baixos, os médios e os altos estão sendo cor-de-rosa entre os alto-falantes esquerdo e direito. Se eu fosse desligar os baixos e os médios e apenas manter o mais alto, o efeito Ping Pong vai ser aplicado apenas nas altas frequências desta música. Então a batida e a melodia passam sem qualquer efeito de pingue-pongue. Apenas os chapéus de alta percussão têm esse efeito pingue-pongue aplicado a eles . Então você pode resolver mais anos de folga com estes três mas pecados aqui mesmo para seus efeitos . Então, vamos apenas ouvir como o MIT soa e como a mídia fornecida, então essa é a melodia. Isso é minutos. E este é o mínimo. Qual é a base? Sim, então é aplicado no pontapé. Você não pode jogar 22 combinações ou não. Certamente em todos os três fãs de sua música. Tão grande diversão para ligar e desligar a baixa, média e alta frequência afetar, os próximos elementos ou não em um metro. Vamos falar sobre o tempo dele e vamos para um eco. E é assim que este eco em um bate. Ligue isso. Sim, então você pode realmente ouvir que o eco está na pista. Agora. Vai soar um pouco horrível, mas sempre que alternamos entre uma batida, duas batidas para 3/4 1 quarto, se os olhos apontados estão ligados ou desligados. Parece bem? Soa a tempo com a nossa música. E se quisermos sair do tempo? Podemos fazer isso usando nosso parâmetro de tempo aqui. Então agora eu estou em notas trimestrais em uma batida e eu vou mover meu controle de tempo e nós podemos ver aqui no painel. Isso me dá tempo em segundos. Então vai soar horrível a maior parte do tempo porque isso. Atrasos agora estão fora de sincronia com. Então, se você quer sair de sincronia, o que é algum tempo estranho curto ou estranho que você pode fazer isso? Isso é um milissegundo. É como fazer um faseamento com uma música. O máximo é 1.004.000 segundos, bastante longo com o tempo, duração. E novamente, qualquer momento você não pode afundar apenas pressionando esta viagem passada aqui, estamos de volta a uma batida independentemente do nosso valor de tempo é Waas One batidas estavam de volta na pia quarto caminho pode sair de 1/4 AIDS de volta à AIDS, como na casa, volta em uma batida. E este é o nosso parâmetro de tempo aqui. Então, obrigado por assistir. E agora vamos seguir em frente com a nossa séria 13. Como definir os localizadores na Rekordbox: Certo, nesse vídeo, vou mostrar a vocês como criar seus localizadores de memória. Então, isso está tudo nas notas, mas foi atingido desde o início. Então esta carga de um caminhão, tudo bem, então os poucos são o nosso pequeno triângulo laranja bem aqui. O que você precisa fazer é clicar na memória se é em crianças quentes ou estão no ar para cima. Então clique na memória e digamos que queremos criar. Então, queremos criar o local aqui. Vamos processar. Então ele estava aqui, e vamos ter certeza de que estamos na fila. Não. Tampe e clique na memória. Agora temos o nosso Q e a nossa memória. Locator está sempre no topo com uma seta vermelha e faz o tempo. Então eu estava mentindo dedo do pé ter realmente a primeira morte da música quando a música começa. Quando a batida começa, eu gosto de ter feito como meu primeiro Q em. Normalmente, uma vez que a alma se desenvolve e vista básica de forma tão fofa Memória número dois e depois um Ryan até a última semana antes do intervalo. Então, o início do intervalo, essencialmente, no caso de eu não gostar do disjuntor em um salto através de sua com quaisquer pontos Não crie outro local de memória que lá. Então nós pegamos o começo do nosso então o baixo chuta em nossa pausa. Se você quiser pular para trabalhar diretamente o r fora da nossa grande vitória se queremos pular fora dele. Além disso, eu gosto de ter a localização da memória do marcador ah. No final das músicas, faltam 50 segundos. E, como você pode ver, espaço ainda está acontecendo aqui. E então aqui me diz que as culturas baseadas é apenas um dinheiro até o final Esperança. Então, tudo bem, então essa música tem locais de memória de AIDS lá em cima. Notei uma música diferente de novo. Isso é fofo. O começo é que está fora de controle. De modo que o pequeno oito bate para um bar quebrar novamente, começando o intervalo. Quero dizer, isto são como localizações genéticas. Você pode escolher os locais que quiser. O que faz sentido para você. Sim, então você também pode anotar a ciência. Essa é a minha introdução. São as minhas batidas. A 3ª 1 quebra de dinheiro da ISS. Este é o meu principal. Essa é a minha pausa. Isso é outro Então entrar quebrar seção principal quebra e correr tão grande suas localizações de memória ao longo de suas faixas para que possamos rapidamente saltar através deles para que você possa fazê-lo desta maneira também. Com as flechas na cidade Ja nos inchar na caixa de registro. Claro, você sempre podeexcluir Ah, excluir Ah, localização de memória. Sim. Então da próxima vez que você sincronizar com o seu foi B, ele vai pegar também os localizadores de memória e seus pontos de sinalização e atualizar o seu ser nós. Por isso, quando ligar à sua cidade J ou controlador, tudo será mostrado no ecrã ou no ecrã do portátil. 14. Resumo e desempenho: Tudo bem, então neste vídeo, estamos entrando em uma rápida visão geral do que discutimos até agora. Então falou sobre diferentes algumas estruturas e como as músicas se desenvolveram ao longo do tempo e o que considerar com nossos interesses e nosso fora escolheu. Então conversamos Os limites são momentos vitais e os diferentes. Mas quero dizer associar-me com eu vou usar a demonstração de início a seguir. Nós também falamos sobre o momento de deslizamento, bem como uma maneira muito legal e funky de criar alguns efeitos gaguejantes com sua música. E então passamos pelos primeiros efeitos de meia hora e jeans vai consertar bem aqui com tocado Obrigado são 11 controle de tempo e onde estamos jogando o efeito Alguém colocou tudo em prática para você Win novamente. Siga em pontas. Pratique do seu lado também para mais confortável e confiante com esses futuros foram discutidos maneira