Transcrições
1. Apresentação: Olá pessoal, é Niklas e
bem-vindo a esta maldição. Obras sólidas, a maldição completa. Solid works, software
onde está, solid works é um
poderoso software CID Suas características são impressionantes. Ele permite que você trabalhe em vários recursos, como
trabalhar com esboços, converter os esboços em modelos
SD, criar superfícies,
montar peças, criar renderizações ou A versão para
Makers permite que você
trabalhe de forma eficiente com
muitos recursos ergonômicos A maldição se concentra em todos os recursos de uma
versão MCR de Solid Em um único produto, o software oferece soluções
infinitas para a criação de modelos Swedi Você pode converter todos os seus
IDs em modelos Swedi. Comece com esboços, adicione
dimensão com restrição
e, em seguida, você pode converter
os esboços em modelos
Swedi Você pode trabalhar em modelos
destinados à impressão na Suécia, mas também pode criar modelos para diferentes
tipos de apresentação Quais são as vantagens
do software? É um software ergonômico. Você pode trabalhar com esboços. Você pode ter acesso
a recursos poderosos. Você terá acesso
a muitas ferramentas para converter esses
esboços em modelos Você pode trabalhar com
superfícies, adicionar materiais, criar renderizações realistas,
gerar desenhos com vista, criar montagens e muitos
formatos para exportar modelos Então, agora, o que você
poderá aprender
neste curso de treinamento Concretamente, neste curso de treinamento, você aprenderá trabalhos sólidos com a versão MCRs do zero. Com uma estrutura simples,
começando do zero, você poderá converter todos os seus IDs em modelos suecos Comece com o painel,
domine a navegação,
trabalhe com esboços. Você aprenderá as diferentes
ferramentas para criar esboços. Você também verá as
diferentes ferramentas para converter os esboços
em modelos suecos,
como extrusão de caixas, revolução de
caixas, rt loft ou Swipt converter os esboços
em modelos suecos,
como extrusão de caixas, revolução de
caixas, rt loft ou Swipt. Mas veremos todos
os recursos em detalhes para converter esses
esboços nos modelos Sudi Você aprenderá tudo o que
precisa para criar seus modelos. Você também verá como
trabalhar com materiais, criar superfícies,
montar caixas e criar animações Muitos treinamentos sobre a criação de diferentes tipos de projetos, diferentes tipos de peças,
serão propostos
no final do curso para
aplicar os diferentes recursos Ao final do treinamento, você dominará esta versão de trabalho
sólido para criar
todos os seus modelos Sudi
2. Baixe o software: Para começar com
trabalhos sólidos para fabricantes, acessaremos
o site de trabalhos sólidos. A primeira coisa a fazer é fazer uma assinatura para
ter
acesso a esta versão do Solid Works e depois fazer o
download do Solid Works. A primeira coisa a fazer é
acessar soliworks.com. Este é o site deles e
você pode ter acesso
aos diferentes recursos e informações
diferentes
, como você pode ver. Agora espero ter acesso
direto às obras sólidas da Mcers. Aqui você pode encontrar alguns produtos com uma lista dos
diferentes projetos. Uma das melhores
coisas a fazer é comprar
diretamente aqui. E você pode ver starter e MRs, e você pode encontrar fabricantes aqui Quando eu clico nessa
área, o que eu posso ver. Eu posso ver
trabalhos sólidos para fabricantes. Concretamente, é
perfeito para uso pessoal. Se você quiser usar todas as
diferentes ferramentas de criação. Se você também quiser apresentar
seu trabalho em páginas, se quiser trabalhar com um tipo
diferente de componente, na montagem
, você
pode fazer isso com trabalho
sólido para MRs. Você
pode encontrar o preço. No momento,
esse é o preço da
assinatura por anos, e você também pode cobrar o preço da assinatura
por mês. Terá algumas informações. É perfeito para
criadores, bit, bist
e DEI, entusiastas
apaixonados por criar,
projetar Você também pode encontrar a assinatura anual e a assinatura mensal aqui Então, depois do que você
terá acesso aqui. Com o Solid work for acers, você terá as ferramentas profissionais da Swede Solid
Works, que significa que você pode criar o que
quiser com todas as diferentes ferramentas da
Solid Works para criar Você também terá
acesso ao criador sueco, algo muito interessante
que você pode usar As culturas
suecas e as
obras sólidas visualizam Depois de ter mais opções, como um programador comunitário
em mercados
, vamos nos
concentrar nesse elemento aqui Depois disso, você só
precisa fazer uma assinatura. Depois de fazer uma assinatura, você terá acesso a um painel que
vou lhe mostrar. Concretamente, depois disso, quando você obterá uma experiência instantânea de Solid
Works SD Depois que for possível
baixar trabalhos sólidos, você terá um link para
baixar trabalhos sólidos. Você terá acesso
a esse painel. Depois de ter acesso
a esse painel, depende do idioma, então você pode ter o idioma
inglês, mas
também pode usar diferentes tipos de idioma ao
instalar o Solid Works, por exemplo, eu, posso trabalhar
também com outro idioma. E aqui à esquerda,
você pode encontrar a cratera sueca nesta área, a
cratera sueca Hm, a
cultura
sueca e a experiência sueca de obras sólidas. Vamos nos
concentrar mais nesse elemento, Swedi experimenta trabalhos sólidos, qualquer
momento, quando você
estiver dentro desses painéis, basta abrir trabalhos
sólidos conectados Ou você também pode abrir
o modo de design X ou também pode abrir
os modos em forma de X. O designer X, os
modos moldados correspondem
ao modo criador sueco e
ao escultor sueco Modo de design X, é
um modo de criador sueco,
e modo em forma de X,
é um modo de pontuação sueco Você só precisa clicar em abrir e você pode abrir uma
dessas coisas. Solid works connected
Swede experience solid works estará em
uma janela separada, mas você pode trabalhar diretamente
com as
formas do X designer diretamente no
navegador desta forma É assim que você pode começar com um trabalho sólido e, depois,
apresentarei como você pode trabalhar com SD experience
solid works.
3. Comece com o painel: Vamos
ver o painel. Uma das primeiras coisas a
fazer é ver o painel. Por padrão, você não terá exatamente esse tipo de painel. Eu mudo algumas das
barras de ferramentas e uma
das primeiras coisas a fazer é
ver os diferentes
módulos que você tem Na parte superior, você tem diferentes
tipos de coisas, como arquivos e pode
abrir um novo documento, salvar e
aprimorar seu trabalho aqui. Você pode ter acesso a
diferentes opções de edição. Você pode trabalhar com uma visualização aqui
e, graças à visualização, você
poderá editar as barras de ferramentas
e, para se concentrar na área de trabalho, veremos depois como
editar as barras de ferramentas, você pode inserir diferentes
tipos de elementos Concretamente, você encontrará
um tipo diferente de ferramentas, diferentes tipos de recursos aqui e outros
tipos de opções Aqui você pode encontrar uma lista de ferramentas
diferentes,
como, por exemplo, você tem entidades de
esboço diferentes ou, novamente, as opções de ferramentas de esboço, e depois pode trabalhar
também na janela Apenas nesta área, você
tem ferramentas diferentes. Por padrão, você não
terá essa linha, sou eu, que adicionei essa linha
pelo simples motivo que são coisas diferentes
e as decorrentes que podemos usar Por padrão, você
terá esse elemento, você terá esse elemento. Ao trabalhar em
trabalhos sólidos com esta versão, você se concentra nos recursos. Esses são todos os recursos
que você pode ter e se concentra no esboço. Aqui estão todas as ferramentas que
você pode usar para criar recursos. Mas você pode ter mais ferramentas ao desbloquear diferentes
tipos de barras de ferramentas Aqui está um esboço de recursos e depois você tem
mais algumas opções aqui Ou totalmente à esquerda aqui, é como uma árvore de construção. Concretamente, você pode ver os diferentes elementos que terá em sua
criação nos negócios
e pode se concentrar plano de trabalho
diferente sempre
que tiver um recurso, ao criar um esboço, vemos esse
elemento diferente Aqui, este é o seu
espaço de trabalho por padrão, não
veremos o plano
diferente, mas é possível
adicionar a visualização dos
diferentes planos, e eu mostrarei
logo depois. Total à direita o
que você pode ter. Você tem diferentes
tipos de opções. Por exemplo, se você clicar aqui, poderá acessar suas opções de experiência com o
Swedi, e aqui vejo o
nome do componente, e essa é a parte número
um, como você pode ver Se eu estender um pouco, só aqui, vou ver o
nome do meu componente. Por padrão, a experiência
SD está aqui. Você também pode ter as ferramentas da biblioteca de
design. Você pode acessar o
explorador de arquivos apenas nesta área. Você
também pode ver uma paleta aqui. Você pode editar a aparência com diferentes tipos de cores e diferentes tipos
de materiais aqui. Você tem algumas propriedades personalizadas e a coisa certa a fazer é encontrar algum arquivo da
experiência SRD em seu computador Essa é a primeira coisa que
você precisa entender. Essa janela, por padrão, você pode estender um
pouco nessa área. Se você quiser
reduzir a janela de vendas, basta ir totalmente para
a direita e
voltar a essas opções. A qualquer momento, você pode
clicar, por exemplo, em um desses. Por exemplo, posso
clicar na aparência, desbloquear esses
painéis e arrastar e mover,
conforme minha conveniência, se necessário. Ou eu posso simplesmente voltar aqui. Você pode clicar em um
desses elementos e
voltar a essa área. Totalmente no canto
inferior esquerdo, você tem o modelo e o estudo de movimento porque também pode
criar estudos de movimento, e os modelos serão
a área de concepções Quando chegamos aqui, você tem
diferentes tipos de opções, e essa é uma unidade de documento. Depois, mostrarei como
editar esta unidade de documentos. Concretamente, você terá acesso a algumas propriedades do documento e poderá editar as
propriedades do documento a partir dos painéis Quando você também acessa uma visualização, você tem barras de
ferramentas diferentes e poderá adicionar barras de ferramentas
diferentes. Logo depois, mostrarei como você pode adicionar mais barras de ferramentas ou
editar seu espaço de trabalho Aqui no topo, você
encontrará opções diferentes, como se quiser navegar,
você pode ter as opções de Zoom. Você também pode se concentrar em
diferentes orientações de visualização. Você pode editar o estilo de exibição
profunda. Também é possível
mostrar itens diferentes, como se você
quisesse mostrar a grade. Se você quiser mostrar uma notação, se quiser mostrar eixos, tipos
diferentes de coisas, você pode marcar ou desmarcar
o elemento diferente Por exemplo, por padrão, não
temos os planos
primários, mas é possível
ativá-los a qualquer momento. Também podemos editar a
aparência ou aplicar algum ambiente de
raiz de ban roots B na cena ao
clicar nessa área. Aqui você pode ver
diferentes tipos de opções para a renderização final, como você gostaria de
ter sua renderização final. É possível arrastar
e mover alguma janela, como expliquei à
direita, mas essa à esquerda,
se, por exemplo,
não for perfeita para você, você pode estender
diretamente essa janela. Se você acha que é muito pequeno, é possível estender
nessa direção, como você pode ver. Por padrão, você
chegará nessa área, mas poderá mudar isso. Você também pode cortar se
precisar ou estender. Às vezes, depende
do tamanho da tela se
você deseja estender ou reduzir. Quando você começa com trabalhos
sólidos por padrão, criamos uma nova
peça e aqui nos
concentramos no
modo de design de uma peça.
4. Editar barras de ferramentas: Vamos explicar
como editar as barras de ferramentas. Então, o que são as barras de ferramentas? Concretamente, por padrão,
como você pode ver, você está dentro do mod de recursos e dentro do mod de recursos, você tem diferentes
tipos de ferramentas As barras de ferramentas que eu tenho na parte superior, por padrão,
você deseja ter. Concretamente, o que você
tem no começo. Primeiro, se você quiser editar
a barra de ferramentas, você precisa ir e ver aqui,
e você pode encontrar a
barra de ferramentas e o espaço de trabalho Algo que você pode
fazer nas barras de ferramentas, você pode adicionar
barras de ferramentas de rede nesta área. Por exemplo, ativei mais
opções de superfície nessa área. Se eu não quiser isso,
posso voltar à barra de
ferramentas e
desativar as superfícies Algo que eu também posso fazer é ver,
selecionar barras de ferramentas e aplicar também algo
como o recurso de chapa metálica, para que eu possa desativar esse
, como você pode ver Aqui eu tenho painéis para visualização. Algo que eu também posso fazer, é que aqui nós, chapas metálicas ,
elas desaparecerão e vamos ver. Vamos selecionar barras de ferramentas. E eu também tenho a visualização
padrão aqui, e eu posso desativar Por padrão, quando
você tem esse painel
básico que você
terá, os recursos são esboçados aqui Quando você entra em feições,
você só tem essa área, essa área com as diferentes
feições, e à direita, você pode focar
na geometria de referência
e focar nas curvas E você pode começar assim. Definitivamente, não é um problema. Depois, por exemplo,
de superfícies,
você pode selecionar a visualização
e, diretamente nas
barras de ferramentas, você pode selecionar, por exemplo, superfícies, se necessário, ou você pode
selecionar algo mais. Por exemplo, eu quero algo para desenhar, posso
clicar em desenhar
e agora tenho o desenho dos painéis
ativado, e você pode
mover os painéis com o dragão, por exemplo, se precisar
em uma área específica. Se eu precisar de algo mais, visualize as barras de ferramentas,
se, por exemplo, você quiser ter
todos os recursos Porque eu vou
te dar um exemplo. Ao acessar os recursos
aqui, se clicar,
por exemplo, em inserir, bz base, você tem a segunda opção Em segundo lugar, é um recurso
interessante que você pode usar, por
exemplo, com superfícies. E a pé, quando você estiver aqui,
você não verá o segundo. Você quer, por exemplo,
superfícies secundárias, que não terá
dentro desse recurso. O que você vai fazer, você tem que
escolher as primeiras opções. Basta selecionar inserir, base
corporal e você
selecionará a segunda. Todas as segundas opções
serão, por exemplo, ter mais barras de ferramentas, mais
ferramentas dentro de suas barras de ferramentas e você poderá selecionar inserir Você pode selecionar exibir,
por exemplo, barras de ferramentas, e algo que você
pode usar são recursos. Ao clicar nos recursos,
você pode ver todos os recursos. Aqui temos os recursos
que mais usamos. Já temos muitos, mas não todos os recursos, aqui temos todos os recursos. Se, por exemplo, eu colocar essas barras de
ferramentas logo na parte superior, aqui temos uma lista
de todos os recursos. Por que não é
possível clicar porque não
tenho nada
aqui no momento. Mas temos muitos
recursos que não
temos diretamente aqui,
como, por exemplo, cortar com superfície, mas aqui é para superfícies, temos corte de limite, é uma opção para superfícies, mas você também tem coisas Por exemplo, você cortou um bolinho. Se eu for pela esquerda, você pode encontrar doentes aqui Pode ser interessante
colocar os painéis, mas acho que é um
pouco demais, então não gosto muito de
usar esses painéis. Algo que farei para
iniciá-lo é usar o view. Você também tem a possibilidade
nas opções da barra de ferramentas ao
acessar essa área. É possível usar o menu personalizado
e personalizado. Se você clicar no menu personalizado, poderá desativar qualquer
elemento como esse Por exemplo, acho que tenho algo não
ativado apenas aqui, uma notação ou
algo parecido Vamos ativar tudo.
Ao acessar a exibição, você seleciona as barras de ferramentas. Você tem a opção de
usar também apenas personalizar. Ao clicar em personalizar, você pode ver diretamente as
diferentes opções
sobre o atalho primeiro Em diferentes categorias, você pode clicar
em qualquer elemento e encontrar
algumas informações,
algumas descrições
sobre as ferramentas. Você pode clicar em qualquer ferramenta aqui, você terá informações
sobre as ferramentas. Se eu continuar aqui, você tem alguns comentários
para ter acesso a todas as suas ferramentas aqui. Temos ainda mais gestos
apenas nesta área. Se eu voltar porque aqui podemos usar
esse tipo de coisa, mas no meu exemplo, não
vou mostrar
esse tipo de coisa agora. Algo que vou
fazer é clicar nas barras de ferramentas. Se você ativar qualquer
elemento aqui, poderá ver diretamente a
janela com um recurso. Se eu clicar em montagem, terei as diferentes
opções de montagem. É interessante aqui
no modo Part? Não, porque podemos
criar a montagem em um painel
geral diferente. É por isso que será demais. Se você clicar no
desenho, isso é útil? Não, porque podemos criar um desenho a partir de uma
janela diferente, de um modo diferente. É por isso que não é útil. Mas você pode clicar, por exemplo, temos todas
as ferramentas padrão aqui. Todas as
ferramentas padrão repetirão essa ferramenta básica que temos
no início e muito mais. Portanto, agora você também pode
se sentar por padrão
e, se clicar em, clique aqui
nas barras de ferramentas. Você precisa sair e reiniciar o trabalho
sólido para entrar em vigor. E se você sentar na barra de
ferramentas, por exemplo, editar alguma opção aqui, voltará a
essas barras de ferramentas básicas. Agora, o que vou fazer
para ajustar essa barra de ferramentas. Vamos editar. Eu
vou ver aqui. E vou selecionar barras de ferramentas. Nas barras de ferramentas, adicionarei diretamente as primeiras coisas relacionadas
às superfícies, pois
usaremos superfícies
também com afinidades e interessantes para misturar com
esses diferentes Também posso ver as barras de ferramentas, e algo que vou usar
são as características de chapa metálica, e aplicarei as características do galpão de
metal
apenas nesta área. Caso contrário, você pode trabalhar,
por exemplo, aqui e colocar o escudo metálico nessa
área para a maldição E algo que eu
também vou fazer é ir e ver as barras de ferramentas Acho interessante usar as visualizações padrão e clicar nas visualizações padrão porque
você pode clicar aqui
e, ao clicar aqui, selecionar uma
das visualizações desejadas. Aqui temos os diferentes eixos ou você pode clicar nessa área. Sim, você pode selecionar as
diferentes visualizações desejadas, mas isso não é
extremamente conveniente. Quando você está no
rosto em um avião, você também pode
selecionar diretamente as normais. Mas às vezes isso
definitivamente não é conveniente. Você pode
clicar diretamente aqui e ter acesso à visualização que
deseja nesta área. Você também pode
separar a janela. Então, definitivamente, acho
conveniente posicionar isso. Para a maldição, o que você pode adicionar é adicionar todas as
ferramentas de superfície nessa linha, todas as
ferramentas de chapa metálica nessa linha e completar com as ferramentas de vistas dessa
linha para a maldição É assim que vamos
começar nessa área.
5. Edite estilos: Edite os tipos. Vamos ver como é possível alterar a visibilidade
dos tipos. Para isso, vamos
nos concentrar nessa área. E quando
trabalharmos depois,
adicionaremos nossos diferentes planos de
trabalho à vista. Depois disso, quando
começarmos um
tipo diferente de obsessão, toda vez veremos
o plano primário, e também teremos a grade ativada quando
focarmos nos Por padrão, isso é tudo o
que você tem por padrão. Por exemplo, algo
que você pode fazer, você pode ver o avião, você pode ocultar mostrar planos
primários, e vamos ativar
mostrar planos primários. Por que é útil porque,
graças a isso, quando você ativa
os planos primários, você pode ver o plano frontal, os planos superiores e o plano
direito por padrão. Por padrão, temos
esse plano aqui. Mas um dos problemas é que, se não estiver ativado, você não vê esse plano
e, ao clicar aqui, você pode ver apenas um
desse plano e trabalhar assim e criar um
esboço diretamente nessa área Acho que definitivamente
é conveniente
começar e ativar
esse avião. Acho que é melhor
para as obras. Podemos clicar aqui
e, por exemplo, temos um plano superior, um
plano frontal e um plano direito. Quando continuarmos aqui, você também pode se concentrar em Mrsing Por exemplo, você pode
ver o sistema de coordenadas, você pode ver a impressão Você pode ver a dimensão do
esboço. Depende de quando, por exemplo, Mrsing é quando você
se concentra nos esboços Se eu quiser ativar a credibilidade, posso selecionar meu
plano superior aqui Quando clico nos planos superiores, posso criar um esboço. Depois de corrigir um esboço, como você pode ver,
não temos uma crença É totalmente possível
trabalhar sem qualquer credibilidade. Mas acho que, definitivamente,
em muitos casos, pode ser interessante
trabalhar também com a credibilidade. Você pode ativar a credibilidade, clique aqui e você pode
ativar a credibilidade Na sessão diferente, teremos esses
três planos diferentes ativados e
teremos a atividade crede Se quisermos desativar, podemos desativar a qualquer momento Então, é assim que se começa, por exemplo, no modo de esboço No modo de esboço, eu
tenho o plano superior, criei um esboço e
tenho minha grade Se eu quiser voltar
aos planos superiores, tenho duas opções posso clicar no eixo
direito aqui, ou posso ir nessa opção e focar no topo, sem mais nem menos. Algo que eu posso fazer
depois, por exemplo, criar um elemento e selecionar
os retângulos, e podemos usar os retângulos
centrais Também tenho a possibilidade
de ir para o centro. Quando você acessa as opções, o que você pode ver também, você tem diferentes
tipos de opções, oculte todos os tipos, aqui, algo que você pode fazer é um sistema cordiado,
até a notação de nível,
e você pode encontrar a relação de
esboços, você pode encontrar uma Sobre as
opções de captura dessa credibilidade, podemos ter as opções de corte
nas propriedades do documento Por padrão, ele está ativado. Se eu clicar nos meus retângulos, posso criar os
retângulos assim Neste retângulo, você
pode ver a relação. Por padrão, temos, por
exemplo, uma restrição, essa é a restrição horizontal e
vertical Também temos restrições aqui com essa linha
e essa linha Isso significa que se eu arrastar e
mover meus retângulos, eu tenho a restrição
ativada e, graças a isso, eu posso ir aqui, cortar essa linha, eu tenho a Eu posso clicar aqui, eu tenho
a restrição vertical. E se você clicar nessa linha, essa é uma restrição coincidente Você também pode adicionar, por
exemplo, dimensões. Você pode usar as ferramentas de
dimensão inteligente
e, quando usamos a ferramenta de dimensão
inteligente, posso selecionar uma linha. Por exemplo, neste, clique aqui e eu posso inserir dimensões. Algo que
vou usar, é 160. Vou adicionar outra dimensão, posso clicar aqui e adicionar
outra aqui, e algo que vou
usar é, por exemplo, vamos usar algo como, vou usar apenas 100. E eu vou pressionar enter. Nós adicionamos dimensão. Agora, o que aconteceria se eu entrasse
nesse tipo de tela aqui. Você pode
telejá-la continuamente e visualizar a dimensão do
esboço Se eu desativar aqui, posso desativar a visualização
da dimensão do esboço,
como você pode ver, esta está ativada,
então
é por isso que não
estava se movendo Se eu for aqui,
ver a dimensão do esboço do Ilic, posso desativar a visualização da dimensão
do meu Você também tem a relação. Se eu clicar aqui, você pode ver as restrições não estão
ativadas, não são vistas As restrições estão aqui,
mas não são vistas porque eu desativei a relação
do Relação, é como uma restrição. A visão, ou esboço, é algo um pouco específico Aqui também está uma visão
do esboço, mais algo de
uma maneira diferente Então, essas são as principais
coisas que você precisa entender
ao começar. E você tem a visão
do plano aqui, ou a visão do plano principal também porque você tem uma
diferença entre plano
primário e o plano de visão porque é possível
adicionar mais plano. Se, por exemplo, eu sair daqui, você pode sair do esboço
nesta área assim, e eu entrar nessa área, você também tem a
possibilidade de criar um novo plano de referência aqui É por isso que, se você criar
novos planos de referência, terá essas opções com
visibilidade do plano e também mostro os planos primários,
porque você pode ter mais do que apenas
os planos primários. Então é assim que se começa. Vou clicar no
esboço à esquerda e
pressionar delete
no meu teclado, e agora
vamos começar com esses diferentes planos de trabalho
ativados
6. Navegação mestre: Vamos ver
a navegação. Para trabalhar com isso, como você
pode ver nesta área, primeiro, podemos ver os diferentes
eixos com o eixo Z, o eixo X e o eixo y. Esses são os três eixos que
usaríamos em um suespaço. Por que eu uso essa barra de ferramentas
porque acho que é definitivamente extremamente
conveniente quando você quer se concentrar na navegação. A primeira coisa a fazer é
alterar a exibição aqui e ativar
o plano principal. Graças a isso, podemos ver esses diferentes aviões
apenas nesta área. Depois de fazer esse trabalho, vou reduzir essa janela
porque não quero que você
entenda primeiro o zoom in e o zoom out. Primeiras coisas a fazer se você quiser se mudar
para seu espaço de trabalho. Você precisa usar
a roda de rolagem. É definitivamente
um dos melhores. Ao clicar
na roda de rolagem, você pode girar assim
em torno do seu espaço de trabalho, mas não é possível se mover
apenas com uma roda de rolagem. Se você quiser se mover, você também
precisa pressionar o controle. Quando você pressiona control e
clica na roda de rolagem, você pode arrastar e mover assim. Então, roda de rolagem, basta
clicar, virar
e, se pressionar o controle, poderá arrastar e seguir em frente
com a roda de rolagem. Agora, se você quiser aumentar e diminuir o zoom com
uma roda de rolagem, basta arrastar e mover a roda de rolagem
e, em uma direção, você pode aumentar
o zoom; na outra direção, você poderá diminuir o zoom. Algo que você
também pode fazer é que, ao
entrar nessa área, você tem diferentes tipos de opções, como a orientação da
vista. Ao clicar na orientação da
vista, você terá a indicação e precisará selecionar
o plano desejado. Se, por exemplo, eu clicar aqui, automaticamente,
vou para a vista superior. Se eu voltar, seleciono
mais uma vez a orientação de visualização e decido clicar aqui, terei esse tipo de visualização. Se eu quiser ir
no plano certo, posso clicar apenas na orientação dessa visualização da
área e clicar aqui
para estar nessa visualização. E você pode se
virar mais uma vez. Quando você clica em um avião, você tem diferentes tipos de opções e você tem
a opção normal dois. Ao clicar
nos dois normais, você acessa diretamente a
visualização desse plano de trabalho. Essas são as primeiras
coisas a entender. Ao entrar nessa área, você também pode deslizar a visualização
desejada, plano F, voltar, usar a esquerda, por exemplo,
usar a direita, a parte superior
e, novamente, a parte inferior Você pode ver a
vista que deseja. Você pode até mesmo trabalhar a visão
isométrica, gimétrica ou geométrica quando você está, por Depois disso, sobre a opção, você também pode usar mais ferramentas. Algo que
vamos fazer, é o primeiro elemento. Vou selecionar meu
avião superior aqui. Ao selecionar o
plano superior, pegue um copo. Você clica no plano superior,
tem diferentes tipos de opções e pode
clicar em criar um esboço Depois de criar um esboço, vamos tentar movê-lo
aqui novamente. Vou selecionar uma
dessas ferramentas, como o retângulo, os retângulos
centrais, e vou até o centro aqui,
encaixar
no centro
e criar um retângulo sem nenhuma E eu
também criarei círculos. Eu vou para o centro. Vou criar um primeiro
círculo mais uma vez com dimensões absolutamente nulas. Você pode colocar as
dimensões
desejadas e simplesmente sair. Depois de sair assim, quero criar minha
primeira extrusão Para criar minha primeira extrusão,
assim, tenho
meu esboço Você seleciona o esboço
e, dentro da opção de recursos, pode usar espaço extra no barramento Graças a isso, posso criar
um esboço como este, e poderei ver
esse esboço como você pode Posso ver minha extrusão, posso inserir os valores
que eu quero à esquerda Vamos ficar com dez, e eu
criei esse primeiro elemento. Agora, mais uma vez,
quero aumentar o zoom, posso arrastar e
mover minha roda de movimento Arraste e mova a roda
de rolagem para ampliar e diminuir o zoom. Se eu quiser dar meia volta, clico na minha
roda de rolagem e posso virar minha criação. Se eu quiser mover o dragão, posso pressionar o controle, pressionar a roda de rolagem e
poderei fazer o dragão
se mover assim. Mais uma vez, você pode
selar as vistas que deseja. Apenas nessa área,
você pode selecionar os diferentes tipos de
visualização que você pode ver. Você tem até mesmo esse tipo de
visão aqui e aqui. É por isso que, na
minha opinião, é um teste ter esses painéis. A qualquer momento, você também
pode clicar, por exemplo, eu posso clicar aqui. Quando clico nessa face, tenho opções diferentes
e posso usar duas normais. Graças a isso, vou abordar
diretamente essa visão. Se eu quiser acessar essa visualização, posso clicar nessa face, deslizar duas teclas normais, e vou diretamente
para essa visualização, e podemos continuar assim Eu posso clicar aqui e
deslizar normalmente para também. Vamos clicar na
roda de rolagem e voltar aqui. Você também pode usar essa ferramenta.
Você tem o Zoom para caber. Graças a isso, você pode encaixar sua concepção
dentro de sua janela e ter duas áreas de zoom. Se você clicar em Zoom duas áreas, precisará criar um
quadro de seleção, por exemplo, aqui, e
poderá ampliar essa área Eu posso clicar nessa área novamente. Eu quero me concentrar no centro. Eu posso criar um quadro de
seleção e vou me concentrar aqui. Este é um zoom nesta área. Se você continuar, também poderá
ver a visualização anterior e até mesmo
focar na exibição em seção. É algo pouco específico. Você pode, como você pode
ver,
um dragão mover um avião e simplesmente
criar uma seção, mas é algo
um pouco mais específico que você
pode usar assim. Você tem algumas opções aqui, mas eu não estou muito focado
em detalhes nessa área. Mas você pode usar esse tipo de
ferramenta para criar uma seção. A qualquer momento, você
pode clicar aqui para
desativar a visualização da seção Então é assim que você pode se concentrar
primeiro na navegação. Quando você vai diretamente para a
esquerda, você também pode encontrar
diferentes tipos de ferramentas. Aqui estão as ferramentas de inserção. Aqui você encontra
as ferramentas de visualização. Mais uma vez, você
tem diferentes tipos de telas nessa área. Algo que você
também pode usar quando você começa a editar. Você deve, por exemplo, selecionar Tudo. Se você tiver vários elementos, poderá usar selecionar tudo e
tudo será selecionado. Ou você também pode editar
e desmarcar uma.
Se quiser desmarcar, e desmarcar uma.
Se quiser desmarcar acho que a melhor coisa
a fazer
é clicar com o botão esquerdo e
desmarcar tudo. OK.
7. Propriedades do documento: Vamos ver as propriedades do
documento. Propriedades dos documentos
e, para isso, ao acessar os cantos
inferiores direitos, você pode ver as propriedades do
documento. Quando você entra nessa área, primeira coisa a fazer é
trocar a unidade. Aqui estamos trabalhando
em milímetros,
grama segundo, centímetro grama segundo,
metros,
quilograma
segundo e, por padrão,
você usa um milímetro grama segundo você usa Você também pode editar as propriedades do
documento. Dentro das propriedades do documento, o que você pode ter, você
tem, por exemplo, a unidade. Mais uma vez, você
pode alterar a unidade, você tem até a
possibilidade de usar a alfândega pois você pode ver o número
de decimais após a vírgula e pode alterar o
número de Algo interessante também é sobre as opções de
crete Snap e você pode encontrar aqui a opção de exibir
a Mas você pode mostrar um
segredo de uma maneira diferente. E você também tem a linha menor de
espaçamento entre cretas principais por
Major Snap por Então vá para a opção do sistema Snip
Snap com diferentes tipos de O que vou fazer
agora é entrar nessa área e, opa, então, vamos até essa área. Aqui, com uma visualização,
você pode mostrar itens, e você tem diferentes tipos
de itens que você pode usar. Uma das primeiras
coisas a fazer será mostrar os
planos primários, sem mais nem menos. Graças a isso, posso
mostrar meus diferentes aviões. Depois de mostrar as
diferentes jogadas, algumas coisas que eu também farei, é ativar a grade. E agora o avião está ativado, a grade está ativada. O que vou fazer agora
é começar um esboço. Como começar um
esboço, vou clicar, por exemplo, em
um desses planos, vamos selecionar o plano superior E quando clico
no plano superior, tenho diferentes
tipos de opções e seleciono o esboço Depois de selecionar um esboço, você pode ver uma creda aqui, e essa grade, como você pode ver, se você simplesmente entrar nesta área, poderá desativar
a visualização dessa grade
ou ativar o crime, a
visualização da Agora, se eu for aqui, podemos mudar a unidade, centímetro, ou podemos
mudar os metros aqui Vamos trocar
por milímetro. Se eu mudar por milímetro, só nesta área.
Eu posso ver aqui. Como você pode ver, você
não encontra diretamente o critério pela simples
razão de que mudamos Se eu simplesmente editar a
unidade do documento apenas nesta área, você pode encontrar mais uma vez a opção e a medida de
encaixe em grite em verde e isso é cada
número de milímetros Algo que eu vou fazer, eu
posso ampliar aqui, eu posso no Zoom. Vou usar uma dessas ferramentas. Acho que não estou no esboço
agora, então vou clicar no
plano superior, Crato Agora eu posso ver a credibilidade novamente. Se você trocar a
unidade, automaticamente, você apagará o esboço. Se eu clicar nessa área, você poderá ver as unidades de documentos do DF Se mais uma vez eu selecionar unidade milímetro de
grama e segundos, você poderá ver o
número decimal, vamos fazer uma grade e um snap,
e você pode Por exemplo, temos espaçamento de impressão
principal, 100 milímetros,
mas eu poderia pegar,
por exemplo, algo diferente Algo que eu possa gravar, aqui, pode ser que eu possa gravar, por exemplo, 1.000 milímetros Linha de mineração por medida, podemos manter quatro e manter
esse tipo de opção Se você apenas validar, como você pode ver agora, a
credibilidade de um espaço discrepante, é a cada É por isso que é
importante entender, você pode ir aqui e
selecionar um documento de suas necessidades. E algo importante
pode ser a unidade. Primeiro. Depende do
que você deseja criar. Se, por exemplo, você quiser
criar uma peça industrial, algo pode ter 80
milímetros por 20 milímetros,
você usará milímetros você Mas se você quiser criar
algo como uma mesa, você quer criar o
design de uma cadeira ou um sofá
de móveis,
você pode trocar por centímetro, e você pode até mesmo usar o
metro em alguns segundos Se eu entrar nessa área, posso voltar
ao create snapping.
Então, por padrão, se você usa
o milímetro como uma unidade, a melhor coisa a
fazer geralmente é
manter esse valor 100 milímetros, quatro e um, geralmente, é o que Pela propriedade do documento, você tem outros elementos
que podem ser importantes, mas mais quando trabalharmos,
por exemplo, na anotação e na Se você clicar na anotação, por padrão, você terá
uma família de fontes centroti
e, por padrão, terá a superfície da face
do vértice He
desanexada com esse
tipo de símbolo
e poderá superfície da face
do vértice alterar o símbolo e Acho que não é
útil mudar agora. Não é útil
mostrar isso agora pela simples razão
de que
se trata de ânion Você precisa
primeiro entender o ânion e entender
esse tipo de coisa Também temos alguma
opção de dimensão, é a mesma. Precisamos ver isso quando
nos concentramos nas dimensões. Qual será sua
precisão primária de dimensões, qual será sua precisão
dupla, onde você deseja
posicionar suas dimensões com a linha na
parte superior inferior direita ou esquerda, qual será a fonte, a família
das dimensões e muito mais. Mas, na verdade, é todo
esse tipo de coisa. Precisamos ver isso quando
focaremos diretamente
nos recursos, quando adicionaremos uma notação
ou, por exemplo, dimensões Então, aqui estão
as coisas mais importantes para entender é
um ótimo snap e unidades Você também tem mais opções, como, por exemplo,
propriedades de materiais nessa área. Quando adicionaremos materiais, também
podemos nos concentrar em padrões
específicos por padrão. Quando nos concentrarmos em chapas metálicas, mostrarei como
trabalhar com chapas metálicas. Você também tem a possibilidade
de editar algumas opções. Aqui é o mesmo.
Precisamos ver isso quando nos concentramos
em chapas metálicas. Quando você tem a
exibição do plano, você pode ver uma transparência por padrão, isso é transparência. Você pode reduzir ou aumentar um
pouco, se preferir, e quanto ao resto, é isso
que precisamos saber. É assim que se trabalha com
as propriedades do documento. E é isso. A qualquer momento, se eu quiser, basta
clicar nessa área. Posso adicionar, por exemplo, minha credibilidade e adicionar a visão
dos diferentes aviões.
H é meu esboço. Também posso pressionar
delete nesta área, posso primeiro sair do meu esboço e não temos nada
sobre esse esboço É por isso que o esboço
desaparece automaticamente.
8. Edite esboços: Vamos ver como
começar com esboços. Conforme explicado anteriormente,
exibimos esse plano de trabalho
diferente. Temos o plano frontal, o plano superior e
o plano direito. Você pode simplesmente se virar e,
ao iniciar um esboço, você precisa selecionar o
plano que deseja Para isso, você tem opções
diferentes. Uma das primeiras opções
é clicar em um avião, o avião que você
deseja, por exemplo, pode
ser o avião de cima aqui. Quando você clica no plano superior, você tem opções diferentes, e a opção que
você
escolherá são as opções de esboço E se eu selecionar,
se eu selecionar o topo e clicar no esboço, entro
automaticamente nos modos de
esboço, como você pode E a partir disso, você
pode começar um esboço. Se você simplesmente arrastar
e mover o mouse, poderá ver a grade porque
exibimos a grade e você pode ver a grade apenas
nessa área neste plano de trabalho. Essa é a primeira possibilidade de
entrar em um esboço. Se você quiser finalizar um esboço, você tem a opção de
clicar em Sair aqui Você também pode ir para a direita
e validar o esboço, ou eu posso simplesmente clicar
em Sair Como eu não tinha nada
nesse esboço, automaticamente, não vejo nenhum esboço na minha árvore de
construção A outra opção é clicar
diretamente no esboço. Ao clicar no esboço, você pode criar um
novo esboço Então, se eu clicar na
caixa de notícias, vamos me perguntar
qual avião eu quero usar Por exemplo, posso
selecionar o plano superior. O que eu poderei
fazer neste avião? Eu posso, por exemplo, usar uma dessas ferramentas
para criar algo. Se, por exemplo, eu
usar as ferramentas de linha. Eu posso criar uma linha, por exemplo, nessa direção, e posso me encaixar em algo, e aqui você pode criar,
por exemplo, a primeira linha Eu posso começar do
meu ponto central. E eu posso criar minha primeira
linha assim. Eu posso ir até, por exemplo, esta área. Posso me
encaixar diretamente na minha grade, se necessário, mas também posso
inserir algumas dimensões diretamente Eu posso fazer algo
assim, assim. Assim, eu posso
voltar nessa direção. Depois, mostrarei em detalhes diferentes tipos de opções, e posso voltar
a este ponto. Depois disso, ao
criar um esboço, você tem diferentes
tipos de ferramentas Você precisa entender
que a primeira coisa a fazer é
adicionar dimensões. Aqui estão todas as
ferramentas de desenho que você pode usar. Aqui estão as ferramentas
para editar seus esboços, e você também tem um pouco
mais de recursos nessa área como padrões, que
poderá usar Cada vez que você puder ter uma restrição
específica, eu também mostrarei a
restrição Então, toda vez que você criar
algo à esquerda, você terá as propriedades de seus desenhos e
terá as relações existentes. Por exemplo, essa linha é horizontal e
também temos algum parâmetro sobre
o comprimento aqui. E você pode,
dependendo da restrição, dragão mover a posição
do elemento diferente aqui, e você pode
mover a posição do dragão Se você simplesmente acessar essa área, algo importante,
poderá acessar propriedades
do documento de edição. Na propriedade de edição do documento, você tem as opções de
ajuste da grade aqui e a credibilidade de exibição Se você acessar as
opções de snap, como você pode ver, poderá ativar o snapping,
mas, por padrão, você
não terá a Esse é um motivo pelo
qual, aqui, por exemplo, eu não
selecionei a credibilidade . Eu vou
remover isso. Basta clicar nessa área, selecionar, por exemplo, a unidade de edição do documento e você poderá ajustar a credibilidade Você tem as opções de
captura de crédito. Vá para a opção de captura e
você pode ativar a credibilidade. Agora, se eu quiser criar
o mesmo tipo de coisa
usando, por exemplo, minhas ferramentas de linha,
poderei me adaptar diretamente
à credibilidade Você verá diretamente
a diferença. Vamos caranguejos, por exemplo,
algo assim. Eu posso voltar por essas
direções aqui, aqui e aqui, e voltar aqui porque
acabei de entrar na cree Algo que você também pode fazer ao acessar as opções
rápidas aqui, você pode selecionar diretamente as opções de encaixe
que deseja Por exemplo, você pode ir aqui. Primeiro, ele
documentou suas necessidades. Nas opções de ajuste de grade,
acho que, por
padrão, você tem o esboço sem
toda essa possibilidade Eu acho que definitivamente é ótimo,
mas, por exemplo, você pode
desativar apenas a grade aqui A grade não está ativada
para a opção de encaixe, mas você pode ir aqui e
simplesmente ativar a grade Agora, se eu apenas ativar a grade, você também pode tirar fotos
diretamente desses painéis Você tem um
tipo diferente de possibilidade. Você também pode usar as opções de
encaixe diretamente desses
painéis, sem mais nem menos Algo que eu posso fazer, por exemplo, eu tenho esse elemento e posso usar a
entidade espelho. O que isso significa? Eu posso criar um
quadro de seleção para criar para selecionar
toda essa linha. Depois que eu puder usar a entidade espelho, veremos que em detalhes depois, selecionei toda essa
linha, mirror bot, e clico nessa linha para repetir o processo nessa área. É isso mesmo. Eu tenho essa
linha no meio. Eu posso simplesmente validar o recurso. Eu tenho essa linha,
a medicina, eu posso pressionar delete e esta
eu posso pressionar delete. Sim. O que vou fazer é
sair do esboço. Eu posso clicar em sair, e
quando você clica nela, você pode ver seu esboço aqui, e aqui está o nosso esboço Neste esboço,
quando selecionado, você pode aplicar alguns recursos Por exemplo, eu posso
entrar nessa área, reportagens
e quero
extrair esse esboço Eu clico em negociar e
posso extraditar meu esboço. Eu posso inserir um valor aqui. Vamos nos concentrar em talvez sim. Aqui, dez milímetros,
e eu posso apenas validar. E este é o nosso primeiro
esboço, como você pode ver. Agora, se você quiser editar
o esboço, é possível. Quando você entra no
comércio de ônibus, você tem o esboço. Ao clicar aqui, se
quiser editar novamente o esboço, e se editar o esboço, você editará o
comércio de ônibus ao mesmo tempo Vamos dar um exemplo. Quero arrastar e
mover isso aqui, mas como você pode ver,
não é muito conveniente. Vou clicar nessa área, ativar a
opção de grade, encaixando Por exemplo, você pode simplesmente arrastar e mover o
elemento aqui. E você pode tentar fazer
alguma transformação. Mas nesse tipo de
caso, por exemplo, quando você faz uma modificação, ela não se encaixa corretamente,
mesmo se você ativar a opção de captura
crítica,
mas vamos
voltar aqui
e clicar em
Quick Crit Snap mesmo se você ativar a opção de captura
crítica,
mas vamos
voltar aqui
e clicar em
Quick Crit mas vamos
voltar aqui Snap Agora ele é ativado
exatamente assim. Se eu arrastar e mover aqui, como você pode ver, não
vai funcionar corretamente. Só quero mostrar que
você pode editar seu esboço. Por exemplo, eu posso simplesmente mudar as dimensões
de um desses esboços, vamos voltar a este tubo Vamos bloquear uma modificação. Por exemplo, eu aumento
assim e aumento assim. Vou sair do meu esboço
e, como você pode ver a extrusão, temos a transformação
ao mesmo tempo que você pode Vamos editar aqui e
vamos voltar aqui,
e voltar para a
etapa em que eu estava assim. Eu posso sair do meu esboço. Agora, se você quiser trabalhar com
um avião, é possível. Você pode selecionar um
plano de porta, criar outro esboço. Ou se você quiser criar algo no
rosto, por exemplo, basta clicar no rosto
e, ao clicar no rosto, você também tem diferentes
tipos de opções. E algo que eu vou fazer. Por exemplo, aqui, é
clicar em editar o esboço. Não é o que eu quero fazer. Vou clicar nessa
face e você terá mais
uma vez a
possibilidade de
criar um novo esboço
sobre o comércio de ônibus Nesse rosto, eu posso
criar um novo esboço. Eu posso, por exemplo, trabalhar
com um círculo aqui. Mais uma vez, posso usar as opções de
criação de
encaixe, e posso encaixar aqui para
criar os círculos, e farei a
mesma coisa aqui, vou tirar fotos nesta área Depois disso, vou
mudar um pouco alguns recursos. Se clicarmos nesse
círculo,
definirei o raio como 28 Aqui, definiremos um
raio também como 28. Eu posso criar outro
círculo, talvez no meio, eu posso fotografar aqui, assim, e eu posso inserir um raio,
como neste caso Depois disso, posso editar meu
esboço assim. Depois de editar meu esboço, posso criar outras
coisas nesse esboço Eu vou para as opções de recursos e vou usar o corte extra Graças ao corte do extrato, posso seguir uma direção e
você pode simplesmente inserir o valor, e eu posso validar aqui e criar
furos diferentes, como você pode ver É assim que você pode
começar com um esboço. Você precisa entender em qual
plano de trabalho deseja trabalhar. E você também precisa entender que você pode editar o
esboço a qualquer momento Então, você clica, por exemplo,
no esboço aqui e tem a
possibilidade de editar o esboço também
depois, se Graças a isso, você impactará diretamente os próximos recursos.
9. Crie retângulos: Crie retângulos no esboço. Para isso, vamos selecionar os planos superiores e criar
um esboço como este Depois de criar esse esboço, poderemos usar
as ferramentas de retângulo Algo que vou
fazer é selecionar minha visualização, então vou diretamente para a vista
superior, assim. Vamos apenas arrastar
e mover este. Depois de fazer esse trabalho, vamos
selecionar a ferramenta retângulo. Você pode ver as ferramentas de
retângulo aqui, e você tem diferentes tipos de retângulo que você pode criar O primeiro retângulo, é
o retângulo básico do canto. Você só precisa entrar
em um ponto aqui. Aqui, por exemplo, eu não
tenho a atividade de
opção de tapa Você seleciona um ponto, por
exemplo, eu seleciono esse ponto, e seu dragão se move para
selecionar outro ponto. Você pode criar um retângulo de uma extremidade para
outra Quando você acessa
as opções de retângulo à esquerda, o que você pode ver
é que você pode alterar diretamente o tipo de retângulo desejado diretamente dos painéis.
Além disso, é definitivamente possível Se eu voltar ao meu
primeiro tipo de retângulo, aqui
mesmo, eu criei
esse retângulo, você pode simplesmente validar o
retângulo aqui, e eu criei Se eu quiser criar
outro, por exemplo, posso ir aqui e posso criar
outro retângulo de um ponto a outro Algo importante é que você pode alterar por padrão ao
criar um retângulo.
Você tem restrição vertical e restrição
horizontal, Você tem restrição vertical e restrição como você pode ver na Se eu quiser mudar a
dimensão desse retângulo. Você pode clicar na linha. Ao clicar na linha, você terá a relação
existente. Por exemplo, aqui, eu tenho a
horizontal e, o que
posso fazer, posso alterar os parâmetros e
o comprimento da linha aqui. Se eu quiser algo
com exatamente 100, posso gravar 100 nessa área. Se eu quiser mudar isso, posso clicar nessa linha
e, se eu quiser, por exemplo, 60, poderei gravar 60. Como temos relações
verticais e horizontais, isso vai ficar fixo
nessa área e nessa área também. E você pode clicar
aqui, você pode ver a pista e você pode clicar
aqui, você pode ver a pista. Você também tem
vários graus. Mas se, por exemplo, você
alterar o número de graus, e esses 120 não
funcionarão corretamente por causa
da restrição Aqui, porque temos uma restrição
vertical, temos 90 graus, e aqui temos uma restrição
horizontal,
então temos zero graus
e, por causa da
restrição, não
é temos 90 graus,
e aqui temos uma restrição
horizontal,
então temos zero graus
e, por causa da
restrição, não
é possível alterar isso. Esse é o primeiro tipo de
retângulo que você pode criar. O segundo tipo de retângulo será o retângulo central Você só precisa
definir um centro, por exemplo, um encaixe no centro
do meu avião E você pode começar a
criar um retângulo com outras relações existentes Mais uma vez eu tenho
nas relações. Aqui, primeiro, ao
criar seu retângulo, automaticamente no início, você pode alterar, por exemplo, o ponto central ou alterar
o cartucho Se, por exemplo, eu me mudar para cá, você pode mover a
cortina no eixo x. Se eu me mover aqui no eixo y. Em cada ponto, você pode alterar o eixo x y. Você tem quatro cantos diferentes e pode alterar
a posição x e y. Você pode fazer assim, acho
que não é extremamente conveniente. Se eu apenas validar, você tem a restrição
existente,
a vertical, a horizontal
aqui, a vertical, e você também tem essas duas linhas de
construção no meio As duas
linhas de construção permitem que você mantenha o retângulo perfeitamente
proporcional no centro Se eu, dragão, me mudar para cá, como você pode ver, fico
perfeitamente no centro. Então, agora, se você quiser alterar a dimensão, mais uma vez, você pode clicar nessa linha definir a dimensão
que deseja. Se eu quiser erguer o ângulo
200, posso pegar 200. eu selecionar essa linha, se eu quiser erguer um ângulo
com 140, posso pegar 140 Não se esqueça de que isso
não é uma restrição. É
só uma dimensão. Se você quiser corrigir
a dimensão, precisará usar
uma dimensão inteligente. Mostrarei um
pouco mais tarde ou uma
dessas dimensões úteis para
aplicar uma restrição de dimensão e manter o valor fixo Porque mesmo que eu
defina essa dimensão, se eu quiser mover o dragão, como você pode ver, é
possível depois. Não é uma restrição apenas definir
a dimensão. Esse é um segundo
tipo de retângulo. Você pode, por
exemplo, ir aqui e criar um retângulo a partir do centro,
e eu posso ir aqui, um
retângulo criado Vamos definir a
possibilidade do retângulo. Eu posso ir aqui e vou varrer o retângulo do
canto do ponto de
sílica Por que é útil porque você
pode criar um primeiro ponto, um
segundo ponto e desenhar assim. Em que tipo de caso,
isso pode ser útil. esse tipo de retângulo, Vou mostrar esse tipo de retângulo, por exemplo,
que
você tem uma linha e pode ter
uma linha nas direções de suas concepções,
por exemplo, você precisa criar retângulos diretamente com essa linha
paralela a essa linha Você pode usar os retângulos de
canto de impressão Se. Por exemplo, eu posso
definir essa extremidade, e eu posso começar aqui até o meio ou
simplesmente selecionar um ponto, pode
ser esse ponto,
e eu posso desenhar meus retângulos nessa direção Por exemplo, eu posso ir aqui, ir aqui e desenhar um
retângulo nessa direção, ou ir aqui até aqui e criar vários
retângulos assim É por isso que pode
ser interessante usar esse tipo de retângulo Mais uma vez, é
exatamente o mesmo processo. Você pode clicar em um
retângulo e mudar. Você pode clicar na linha e alterar o parâmetro. Vamos selecionar e
excluir tudo. O que acontece se você selecionar o retângulo central de três
pontos Você define, por
exemplo, o centro, busca
um segundo ponto e depois pode fazer o
mesmo tipo de coisa. É exatamente o
mesmo tipo de coisa. Se, por exemplo, eu
tenho uma linha aqui, você pode usar esse
tipo de retângulo Por exemplo, posso
definir o centro aqui, um ponto de ordem, e isso
é exatamente da mesma maneira, mas é vestido a
partir do centro Se você selecionar quatro linhas
ao mesmo tempo, por exemplo, eu deslizar as
quatro linhas de meus retângulos, você terá no laboratório
apenas a entidade selecionada, apenas a entidade selecionada, mas não a possibilidade editar diretamente o
ponto ou a Você precisa selecionar cada
linha de forma independente. Está tudo bem para isso.
O último tipo de retângulo que você pode criar Depois de usarmos
os diferentes recursos, você entenderá o processo, como podemos usar o
esboço mais
detalhadamente com diferentes exemplos aqui apenas para ver
as ferramentas de desenho O último ponto é o parlograma. Ao clicar no piograma,
você pode selecionar, por
exemplo, a primeira linha, como por exemplo, esta Você pode selecionar uma segunda linha e depois desenhar um parloograma Isso significa que você não terá um canto perpendicular.
Só a diferença. Por exemplo, eu posso ir
nessas direções. Como você pode ver, não
terei cantos perpendiculares. Só para desenhar um paralelogramo, posso fazer algo
assim e É só um paralograma. Se você não quiser
cantos arredondados, é possível. Como você pode ver, não
teremos o mesmo relacionamento. Nós só temos o horizonte. Só temos quando você
clica aqui, paralelo. Não é vertical horizontal e não teremos no
parâmetro 90 graus. Só temos no relacionamento
existente um paralelo nesta linha, nessa linha, nessa
linha e nessa linha. E é aqui
que está um paragrama. Você pode se mover
assim e manter o relacionamento
paralelo, como você pode ver. Mas depois disso, se você
quiser mudar de qualquer maneira, você tem opções diferentes. Se eu quiser aplicar na
vertical depois, posso clicar na vertical Se aqui eu clicar na horizontal, como você pode ver, posso recuperar ângulos
perpendiculares Mais uma vez, você pode
definir uma dimensão. Aqui, se você quiser,
por exemplo, 100, você pode gravar 100. Se você quiser uma
digressão, cem, você pode gravar 200 e
você pode trabalhar assim É assim que você pode criar um
retângulo em um esboço.
10. Crie circles: Crie círculos. Vamos explicar como criar
círculos com os esboços. Primeiro, vamos selecionar os
planos superiores, criar um esboço. Para ver as ferramentas do círculo, podemos ir até essa
área e temos várias possibilidades de
criar um círculo. Aqui temos círculos
e círculos perimetrais. Circule o círculo perimetral. Vamos selecionar o primeiro
apenas nesta área. Depois de ser o primeiro, posso me encaixar no centro e criar meu primeiro círculo
assim Um clique esquerdo com
o primeiro ponto, um clique esquerdo com
o segundo ponto. Ao criar círculos, você pode ver à esquerda
antes de validar, você tem alguns parâmetros Por exemplo, você tem aqui X e aqui está y. Ele apenas posiciona quando você
deseja definir seu centro. Mas como eu posiciono
meu centro e a interseção do
eixo, eu simplesmente encaixo aqui, e
você pode definir o raio dos círculos
usando esses parâmetros, e aqui você pode inserir
o valor desejado Por exemplo, se eu
quiser um raio de 40, eu simplesmente passo 40 assim Eu criei, por exemplo,
esses primeiros círculos. É assim que você pode
criar um círculo. Não é muito difícil. Basta clicar nas
ferramentas do círculo e definir onde deseja
posicionar seus círculos. Por exemplo, se eu pegar o exemplo dos
retângulos, mais uma vez, só para mostrar algo, você pode clicar aqui e
pressionar delete Selecionarei minhas ferramentas de
retângulo, aqui
mesmo, centralizarei os retângulos e criarei Conforme explicado anteriormente, você
pode selecionar a primeira linha e definir um comprimento. Vamos aplicar 200, e você pode selecionar uma segunda linha e
definir um comprimento, e vamos selecionar
120, assim. Não 120 no meu exemplo. Isso não é bom. Vamos
selecionar 80. Vou selecionar o
círculo central do meu círculo e vou passar para o
centro aqui mesmo zero,
zero, e vou
criar o primeiro círculo Neste círculo, vou
inserir uma dimensão de 28 diretamente e posso
validar. Operações como essa. Depois de algo que eu possa fazer, se eu criar, nenhum dorso ocorre Por exemplo, eu vou nesta
linha e você pode ver aqui, a posição no eixo
y e no eixo. Se eu mudar a
posição no eixo, não está funcionando por uma
simples razão de nos
encaixarmos nesse eixo
neste plano de trabalho É por isso que está corrigido aqui. Mas você pode alterar o
eixo e, por exemplo, posso aplicar a impressão negativa 68
para posicionar o círculo aqui Para fazer a mesma coisa
no processo de pedido, posso usar a simetria, mas veremos que depois, ou você pode simplesmente selecionar um círculo, criar um círculo de ordem
nessa área Quando você credita esse
segundo círculo, eu posso pressionar Escape primeiro.
Eu empilho o primeiro Eu tenho -68, e aqui
para o raio, esqueci de definir o Vamos definir 17,
vamos definir 16, 16. Vou clicar no meu
segundo círculo aqui. E eu farei a mesma coisa. Vamos gravar 16, e
aqui vou gravar 68. Agora eu sei que tenho
perfeitamente a mesma posição
à direita e à
esquerda neste esboço É isso mesmo. Nós
criamos esse esboço. Criamos uma extrusão depois
que for interessante. , teremos três furos
diferentes Primeiro, teremos três furos
diferentes, exatamente assim. É assim que se processa primeiro. Algo que
vou fazer é voltar
à minha vista superior, para que eu possa clicar aqui no topo porque trabalhamos nos
planos superiores e vou deletar. O segundo tipo de círculo
são os círculos perimetrais. O que você pode fazer, você
pode selecionar o primeiro ponto. Depois de deslizar
como um segundo ponto
e desenhar novamente, mova-se em uma direção como essa para
criar esse tipo de círculo Por que pode ser útil? Por
exemplo, eu tenho duas linhas. Vou selecionar
esses círculos e
pressionar delete e vou
silicar minhas ferramentas de linha Vou criar a primeira linha
nessas direções aqui, e uma segunda linha nessas
direções pode estar aqui. Vou clicar na minha
primeira linha e vou definir um valor de 50, e vou definir minha segunda
linha e vou definir um valor de 110 assim. Ops, eu acho que sim, não é 110. É 110, assim mesmo. Eu quero fazer a mesma
coisa à esquerda, posso usar minha simetria, mas quando é bem
rápido assim, você também pode fazer o
mesmo tipo de coisa Vamos clicar nessa linha
e eu vou inserir 50. Vamos clicar nessa linha
e eu vou inserir 110. Se eu clicar nas ferramentas do meu círculo, posso definir minha seleção de círculo
perimetral, este primeiro ponto aqui Automaticamente, você
tirará fotos devido
às opções de captura que
temos nas propriedades do documento Automaticamente, você tem
as opções de captura
e, quando eu chegar aqui,
posso ir diretamente até
este ponto. É isso mesmo. Depois que você puder se mover para cá, dragão se moverá nessa direção dependendo do que
você deseja fazer. Se, por exemplo, eu seguir
mais nessa direção, você também pode criar algo
assim, como você pode ver. E eu posso mover um dragão,
algo assim. Um dos problemas é que a
linha vai se mover. Esse é um motivo pelo
qual você precisa separar
a primeira linha e aplicar a correção Você precisa selecionar
a segunda linha e clicar em corrigir restrição para manter esses dois elementos fixos Agora, se eu clicar no meu perímetro, C, eu posso clicar neste
, clicar neste,
e eu posso, por exemplo, mover o
dragão para cá, desse
jeito, e agora
vai funcionar corretamente Se eu quiser levantar
apenas uma pequena parte, veremos que depois você
pode usar tre NT e você pode simplesmente selecionar essa linha e
pronto Esse é o segundo tipo de
círculo que você pode usar. Então está tudo bem. Vamos clicar neste
e pressionar delete.
11. Crie polígonos: Crie polígonos, vamos ver como criar
polígonos Para isso, selecionarei os principais planos de trabalho
e criarei um esboço. Então, depois de fazer esse trabalho
para criar polígonos, podemos ter acesso a essa ferramenta Portanto, não temos um tipo diferente de ferramentas
para criar os polígonos, só
temos essas Quando eu clico nessas
ferramentas, crie polígonos. Primeiro, você pode começar
com os polígonos, mas não se esqueça de
que, à esquerda, você pode definir primeiro
alguns parâmetros e o primeiro parâmetro
será o número de sites Você pode reduzir ou aumentar
o número de sites. Vamos começar, por
exemplo, nós oito. Você pode usar como
círculo inscrito ou círculo de escriba escória. Você tem uma
pequena diferença e também pode fazer isso. Então, se você clicar em um
novo polígono aqui, poderá criar um novo polígono
com esses parâmetros ou simplesmente clicar com o botão
esquerdo aqui,
por exemplo, vamos
começar do centro Se eu começar do centro, posso criar meu primeiro
polígono assim Depois de criar meu primeiro
polígono, o que usamos em um
círculo de sucata porque você pode ver um círculo logo aqui dentro, e a base será o
círculo para criar esses polígonos Se eu pressionar escape
para selecionar e
selecionar mais uma
vez meus polígonos, você poderá selecionar cada
linha independentemente Quando eu seleciono essa linha, você pode encontrar a tangente e os
padrões de
relação existentes porque eles usam
os padrões para poligoto Quando eu vou para esta área, você pode alterar a
construção por esta linha ou
linha infinita também se precisar Aqui, esse é o parâmetro, então você pode alterar o comprimento, mas se você alterar o comprimento, ele enviará o empréstimo
de toda a linha pela simples razão de que
temos padrões Você também pode alterar o
ângulo, por exemplo, você quer girá-lo um pouco, você pode definir
ângulos diferentes, como você pode ver, podem ser apenas 100 e você pode
girar assim se precisar, mas precisa ter cuidado
porque isso vai aumentar seus polígotos Portanto, você também pode remover apenas
uma linha, se necessário. Eu posso clicar nesta linha
e remover somente esta. Vamos clicar e selecionar todos os
polígonos e excluir. Se eu voltar à
minha ferramenta de polígonos, para que você possa definir o número
de parâmetros desta vez, quero apenas seis lados Posso começar aqui e criar outro tipo de
polígono como esse Se você não selecionar a inscrição, então eu selecionarei
tudo, pressione delete e use minhas ferramentas de polígono Você pode mudar para círculos
circunscritos. Nesse caso, você
terá opções um pouco
diferentes. Se eu começar aqui, assim, você pode ver que o círculo está
agora fora do polígono Um pouco diferente, mas esse é exatamente o
mesmo tipo de caminho. Agora, se você quiser cortar diretamente o polígono a partir dos parâmetros Você seleciona as ferramentas poligonais. Aqui, se eu quiser
começar, por exemplo, no eixo x em 40, uma fita 40. No eixo y, se eu quiser
começar com 20, cole 20. Depois, se eu quiser, por
exemplo, oito lados, selecionarei oito
lados para inscrever e quero definir
meu tamanho aqui,
então vou definir, por exemplo, 200 e você clica em
criar novos Quando você clica em
um novo polígono, um dos problemas é
que ele não funcionará corretamente, mas se você simplesmente for, poderá criar Se você validar, assim
como você pode ver, o
polígono não é criado Nesse caso, não é extremamente conveniente trabalhar assim. melhor coisa a fazer é definitivamente criar
seu polígono Se você quiser, por exemplo, um polígono diretamente com
um polígono de construção, use suas ferramentas de polígono e
poderá
trocá-las por um polígono diretamente com
um polígono de construção, use suas ferramentas de polígono e
poderá
trocá-las por construção. Voltarei para me inscrever
e, se eu for aqui, automaticamente será
um polígono de construção Eu posso clicar na minha forma múltipla. E poderemos criar polígonos
de construção. Mais uma vez, você
pode clicar aqui. Eu posso selecionar as ferramentas poligonais, posso usar para construção, e eu posso usar os ins, criar um novo polígono aqui, e você pode fazer Mas não é
extremamente conveniente, mas teremos os círculos como uma construção interna,
como você pode ver. Vamos clicar aqui. Está
tudo bem para os polígonos
12. Crie elipses: Elipses de Cart. Vamos ver como
criar elipses em esboços. Vamos selecionar o plano superior
aqui e criar um esboço. Depois de fazer esse trabalho e
criar esse esboço, vou me concentrar nas ferramentas de mergulho. Para isso, podemos encontrar
a ferramenta de elipse aqui. Você tem vários
tipos de eps, dips, dips parciais, parábola e ix. Se eu selecionar a elipse
primeiro, você pode, por exemplo, começar no centro aqui e definir o primeiro ponto, que será o primeiro y. Depois, você definirá
um segundo ponto, que será o segundo
y assim Você pode criar esse
tipo de elipse. Eu posso entrar, criar um noder, primeiro
ponto como este, e você criar um
segundo ponto como esse para criar uma elipse Quando você clica
na elipse aqui, que tipo de relação você tem, você quer ter uma relação
específica Espere se você se encaixar em um
dos eixos ou no centro
e, à direita, aqui, tiver a posição do
centro logo aqui e também tiver uma largura *** Se, por exemplo,
nas primeiras dimensões, eu quiser 60, posso gravar 60. Se na segunda
dimensão eu quiser 24, posso gravar 24, sem mais nem menos. Se você colocar qualquer
elipse, por exemplo, eu coloco minha elipse aqui, assim, e eu
quero uma localização específica, você pode alterar os eixos
X e Se não estiver no centro
ou em um dos eixos, você poderá alterar esse valor. Por exemplo, se
eu quiser estar no eixo x, por exemplo,
120, posso gravar 120. Se no eixo y, eu quiser estar em zero, basta colar zero com fita adesiva e, como você pode ver,
estará localizado aqui. Depois eu posso inserir alguma
dimensão como, por exemplo, 24, e nesta área,
por exemplo, 20. Esse é o primeiro tipo de
elipse que você pode criar. Outro tipo de elipse
que você pode criar, é uma
elipse parcial É útil se você não quiser criar uma elipse completa Você cria um primeiro ponto, seleciona o segundo
ponto e, depois disso, seleciona um terceiro
ponto e pode simplesmente abrir a partir
dessa base do terceiro ponto e criar
algo assim. Eu vou te mostrar novamente,
você seleciona um primeiro ponto, você seleciona um segundo ponto, e o terceiro ponto
será o ponto de partida
da sua parte da elipse,
exatamente assim E vamos clicar
nesta área, pressione delete
e pressione delete. Às vezes é útil, você pode, por exemplo,
ter uma linha aqui. Eu posso criar a primeira linha
nessa direção, então talvez eu possa criar uma primeira linha nessa
direção aqui. Algo que vou
fazer é ativar aqui nas minhas opções. Vou ativar as opções de captura
de crédito. Se, por exemplo, você tem uma linha, você pode criar uma primeira
linha aqui e eu vou tirar uma foto. Não tenho certeza se está funcionando corretamente. Crie opções de encaixe. Vamos sedar as ferramentas de linha. Sim, agora vai
funcionar exatamente assim. Sim, é. Eu posso criar uma linha,
por exemplo, só aqui. Eu posso selar essa linha. Mesmo para a opção de encaixe, não
estava funcionando
corretamente no meu caso Vamos mudar para 100 e vou repetir
o processo aqui, a Crato nessas direções
e a linha da cratera nessa
direção mais uma vez Vamos tentar mover essa linha. Seda esta, e eu vou
entrar mais uma vez, 50, e nesta, vou entrar mais uma vez, 100. Depois de clicarmos nessa linha, ativarei a correção para não mover e clicarei
nessa correção de linha. Mais uma vez pode ser interessante se você usar uma dessas ferramentas, você pode selecionar essa elipse
parcial Se você selecionar o primeiro ponto
aqui, um segundo ponto aqui, você pode definir como você pode
ver algo para começar, mas vai começar assim. Se você selecionar a elipse parcial
dos lábios, também
poderá definir o
centro dessa forma Se você definir esse
ponto, esse ponto, você pode simplesmente começar e criar, por exemplo,
algo assim. Acho que não é extremamente conveniente de uma
maneira diferente desse tipo de ferramenta. Depende de alguma forma,
pode ser interessante, mas definitivamente é um primeiro ponto, um segundo ponto, exatamente assim. Depois de pesquisar,
por exemplo um terceiro ponto, você
pode simplesmente separar. No caso da elipse
ou do primeiro caso, pode cortar a elipse,
você seleciona o primeiro ponto, a
segunda impressão e, como você pode ver,
você começa você Esse é um motivo pelo qual o
Reach Basics faz isso para criar uma linha
daqui até aqui Nesta área. Está funcionando? Não. Vamos clicar nessa linha e alterar
o valor para 100. E clique nesta linha 100. Acho que talvez algo esteja
errado com a localização da
posição deste. Eu acho que essa linha não
é muito boa. Preciso mudar isso
e tirar uma foto aqui. Sim, assim. E
clique nesta linha 100. Agora vai ficar melhor e vou aplicar a correção. Corrija aqui e corrija aqui. Se eu voltar,
selecionarei minhas ferramentas labiais, e você pode se encaixar
no centro aqui
, preencher esse primeiro ponto e definir um segundo
ponto, exatamente assim Se eu quiser apagar essa
parte, você usa stream e só pode
selecionar essa parte, remover e validar, sem mais nem
menos Outro tipo,
vou excluir isso, então você pode simplesmente selecionar a linha e pressionar delete
no teclado Outro tipo de
coisa é uma parábola. Como trabalhar com uma parábola, você cria o primeiro ponto, e você pode definir
um segundo ponto, e você pode simplesmente desenhar uma
parábola assim Isso é útil? Depende. Além disso, se você quiser
criar algo com um guia, você pode usar uma parábola, pode acessar essa área aqui
e pode usar um termo termo, termo, andorinha,
por exemplo, você pode fazer
algo assim Posso entrar nessa área
usando minhas ferramentas Parabola
e posso começar, por exemplo Como você pode ver, eu posso reduzir
e, por exemplo,
algo assim. É mais como um guia,
porque depois poder operar,
esqueceu de validar Vamos clicar na parábola. Eu posso clicar aqui, por exemplo,
assim, virar
um pouco de título e clicar com o botão esquerdo É mais algo para
usar como um guia ao selecionar a
parábola, pois você terá algumas informações
como essas A partir disso, como
validar seu esboço porque, por padrão,
é construção Vou mostrar que você
clica em Para para que eu possa
percorrer essa área e fazer algo, por
exemplo, assim. Depois de fazer algo assim, você pode desenhar sobre isso. Por exemplo, você pode
clicar com o botão esquerdo e desenhar uma parábola
exatamente como essa Às vezes você pode fazer
algo assim. Depois você pode ativar
para construção ou não. Se eu apenas validar minha parábola, posso clicar nesta
linha para esta linha, fazer algo assim, ou
novamente nesta linha para esta linha É por isso que pode
ser interessante usar
a linha da parábola E a última possibilidade
será a cônica, e é a mesma: você pode
criar um primeiro ponto aqui, criar um segundo ponto e desenhar
algo assim É útil, por exemplo, se você quiser fazer uma curva,
mas não curvas perfeitas Você pode usar essa cônica. Eu posso ver esse ponto,
posso ver esse segundo ponto, e posso ir em uma direção, essa, essa ou essa, e você pode definir, por
exemplo, algo assim. Depois de desenhar, um ponto, e eu posso definir outro
ponto para validar meu esboço, e graças a isso, você
pode criar alguns sistemas Não costumamos definir uma
parábola cônica, mas é interessante
saber como ela funciona
13. Crie linhas: Linhas de carrinho. Para isso, selecionaremos os
melhores planos de trabalho, criaremos um esboço e veremos
como criar linhas Para usar as ferramentas de linha, você pode clicar nessa área e encontrar a linha central da linha, a
linha do ponto médio. Se eu clicar
nas minhas ferramentas de linha. Eu posso definir um primeiro ponto, e você tem a orientação que o ângulo vertical horizontal do
esboço manterá como esboço E eu posso criar algo assim,
criar a primeira linha, por exemplo,
nessas direções, e você pode aplicar
automaticamente uma restrição horizontal
ou vertical Quando você estiver próximo
do eixo horizontal, a linha será horizontal ou você pode simplesmente
criar uma linha verdadeira. Esta é minha primeira linha. E quando clico nessa linha, posso definir o
comprimento e os ângulos. Por exemplo, se eu quiser
120 para o comprimento, posso fazer algo assim. Se eu quiser o ângulo 30, posso fazer algo assim. E eu posso continuar. Por exemplo, posso usar
minha ferramenta de linha novamente e criar outra linha, por exemplo,
nessas direções. Eu posso clicar nessa linha
e definir uma linha como, por exemplo, 60, aqui. Vou definir um
ângulo de 330 graus, mas você também pode inserir um valor
negativo, se quiser. Agora, se você quiser criar
uma linha horizontal perfeita, linha
vertical, eu posso criar linha
horizontal
nessa direção. Como você pode ver, a
linha é horizontal
e, se eu clicar aqui,
uma linha vertical. Se eu clicar na minha primeira linha, você pode ver a
relação horizontal, então significa horizontal
e esta vertical. O que isso significa? Isso significa
que se eu mover esse ponto, automaticamente minha linha
permanecerá horizontal. Se eu clicar neste e quiser arrastar
e
mover a linha, quiser arrastar
e você pode mover o ponto, mas você também pode
clicar na linha e arrastar e mover o máximo
para mover a linha. Automaticamente, ficarei na vertical por causa
dessa lação Mas a qualquer momento, se quiser, você pode clicar na
relação vertical, pressionar delete. Se eu excluir agora, terei o movimento livre para arrastar
e mover minha linha dessa forma. Se eu clicar aqui,
tenho a horizontal, posso pressionar delete
nessa restrição e agora posso mover
meus aros de linha Eu também tenho uma
restrição de coincidência aqui, então eu posso remover a coincidência, e agora eu posso mover minhas
linhas Você também pode criar uma linha
com para construção. Se eu clicar na minha linha
aqui, posso, por exemplo, definir uma primeira linha nessas
direções, só aqui. E o papai simplesmente
volta para cima de você. Nesta linha, eu quero
entrar primeiro em uma dimensão, onde inserimos 140, e eu quero ser uma linha de
construção. Ao clicar nessa linha, você pode inserir uma
linha infinita ou para construção. Se você clicar em
construção, automaticamente, você terá uma linha pontilhada para mostrar que é
uma linha de construção Você também pode usar luz infinita. Nesse caso, você terá
uma linha infinita aqui. Às vezes, é útil
porque você pode criar outro tipo de sistema, que eu
possa criar uma
linha de ordem, por exemplo, nessa direção, clicar
nessa linha e definir uma linha
infinita Posso definir um novo
centro nessa área. Se eu deslizar essa linha,
posso pressionar delete. Vamos voltar a essa linha, e eu posso mudar
para a construção. Outro problema quando você
clica neste agora, não
é
possível usar a construção, mas desbloquear a linha infinita. Algo que vou
fazer é clicar aqui e pressionar delete. Vou cortar minhas ferramentas de linha, fazer esse tipo de trabalho
novamente, quebrar a primeira linha Nesta linha, eu posso clicar
aqui e eu posso gravar 160 e eu posso usar
para construção. Bem, é útil porque
agora, talvez a partir deste ponto, eu possa criar algo
como se fosse um círculo central de circo
diretamente dessa base Eu poderia repetir, por exemplo, o mesmo processo à direita. Eu posso criar outra
linha aqui, clicar nessa linha,
definir esse tempo 240, ativar para
construção e definir
outro círculo
aqui, assim mesmo. R Esse é o tipo de
coisa que você pode fazer. Ao clicar no elemento, você também terá mais
opções, como restrições, aqui, posso usar o Mc fix e também tenho outro tipo de
restrição que posso Agora eu defino este para este usando esta linha
de construção. Eu posso lançar meu primeiro círculo,
definir, por exemplo,
um valor como 40,
e lançar os segundos
círculos e definir
um segundo valor como,
por exemplo, Agora, o que eu posso
fazer é, por exemplo,
criar essa linha. Mas sim, algo que eu posso
fazer é selecionar essa linha. Sim, vamos
criar duas linhas. Vou deletar esse
, deletar esse. E clique nos
primeiros círculos, corrija. Clique no segundo círculo. Corrigido, graças a isso, podemos começar a ver a
restrição e eu
criarei a primeira linha em torno dessa direção até
essa direção Vou clicar na minha linha
para uma segunda linha até que essa direção talvez opere. Vamos clicar aqui novamente até que talvez isso direcione
para essas direções. Se eu clicar na linha e você pressionar Shift,
você seleciona os círculos. Você pode ter acesso a mais relações porque está
vendendo duas entidades. Por exemplo, eu posso usar tangente. Também posso clicar nessa linha. Controle, clique neste círculo e eu posso ativar a tangente. Agora, se você arrastar e
mover o elemento, poderá se ajustar a essa
parte dos círculos, ou eu posso me ajustar a essa
parte dos círculos. Sim. Eu posso clicar nesta linha, mudar esses círculos e
eu posso ativar a tangente. Clique nesta linha, exibe
essa seleção com o botão esquerdo,
clique neste círculo, Shift, clique nesta linha e tangente Agora eu posso simplesmente mover o dragão um
pouco aqui, ok e o dragão se mover
um pouco aqui, e está tudo bem. Depois desse trabalho, posso
usar a entidade tre, remover essa parte da linha, mas aqui veremos isso
depois, porque acho que
não temos uma restrição
fixa perfeita aqui Eu tenho a
contracoincidência vertical. Se eu entrar nessa área
, vou validar
assim E da mesma forma, eu posso fotografar
aqui e eu posso tirar fotos aqui. Se eu for esse ponto, controle, eu seleciono os círculos, eu tenho uma coincidência aqui Eu posso ativar a
coincidência para ter certeza. Se eu selecionar esse ponto
e os círculos, posso ativar a coincidência Se eu cortar esse ponto,
controlar os círculos, posso ver uma coincidência, e esse ponto
controlar esse círculo ou deslocar, posso ver Se eu usar minha entidade tre, agora ela funcionará corretamente, e eu posso remover essa parte, remover essa parte, posso até
remover essas duas linhas. Por exemplo, se eu quiser
criar um círculo aqui e acenar com a cabeça nessa
área, é possível Eu posso clicar no primeiro. E eu posso definir foram P 26, clicar na
segunda e definir foram 42, assim. Qualquer pessoa criou
esse elemento usando restrições e diferentes
tipos de linhas Se for outro tipo de
linha que você possa usar, vamos selecionar todo o
elemento, pressione delete. Outro tipo de que você pode usar, é a linha central. Diretamente, você cria uma
linha a partir do centro. Se eu começar aqui e for para a
esquerda, clique nesta área. Eu posso criar uma linha
diretamente do centro. Eu vou te mostrar
novamente. Crie uma linha básica, por exemplo, você cria
uma linha básica aqui. Depois de selecionar a
linha central assim. Com uma linha central, se,
por exemplo, você for aqui, você pode criar apenas uma
linha e, automaticamente, você terá um ponto central, e isso é como uma linha de
construção. Se eu clicar nesta linha, você pode ver uma linha
de construção aqui. Você também pode converter em linha
infinita. Eu acho que definitivamente não é extremamente conveniente esse tipo
de linha. O último tipo de linha,
muito interessante, é uma
linha de ponto médio porque você pode criar uma linha a partir das
medalhas assim, e você pode ter o mesmo
lado à esquerda e à direita Pegue uma glande. Eu
crio essa linha e posso alterar o
valor aqui, como 160. Eu mantenho
o mesmo lado à esquerda e à direita. Eu poderia continuar. Eu seleciono
essa linha de ponto médio Eu posso criar algo aqui, criar também presscp, deslizar uma
vez não uma linha de ponto médio, e criar Eu fico perfeitamente no
meio toda vez que prefiro
para não escapar da seleção Se eu clicar nessa linha, agora posso definir
um valor como 68, e posso clicar aqui 68. Automaticamente, você pode
encontrar o ponto médio, e é por isso que a
linha com a escada Eu posso estender minha linha. Sempre manteremos o
ponto médio. Eu posso estender essa linha. É da mesma forma que podemos manter
sempre o ponto médio. Se você não quiser que
uma dessas linhas se mova, basta aplicar a correção
da restrição É assim que se cria a linha.
14. Crie slots: H Crie slots. Vamos explicar como
criar caça-níqueis. Para isso, podemos usar o plano de trabalho superior e
criar um esboço aqui mesmo Depois de criar este esboço, podemos usar o slot que
possui um slot reto Você também pode usar o lote reto de ponto
central, o slot de arco de três pontos
e o slot de arco de ponto central. Vamos escolher o
slot reto, o primeiro. Concretamente, o que você precisa fazer. Você pode selecionar o primeiro ponto. Por exemplo, você
preenche
o primeiro ponto, pode selecionar um segundo
ponto e, depois disso, pode arrastar, mover
e iniciar o slot como você pode ver, exatamente
assim. E é isso. É assim que você pode
trabalhar. Depois disso, se você pressionar escape, você também pode arrastar e mover
a impressão assim, ou você também pode selecionar um ponto de porta e arrastar
e mover mais uma vez. Você pode ver o
centro localizado aqui. Isso significa que você pode
posicionar seu centro se
quiser perfeitamente em zero e zero. Ou você pode simplesmente gravar zero
nessa área e zero nessa área. Depois disso, se você precisar
alterar as dimensões, você tem duas dimensões, largura e oito,
aqui está a oito. Quero, por exemplo, oito
de 60, para poder gravar 60, e quero uma largura de 100, para poder gravar 100. Então é assim que você
pode trabalhar com isso. Depois de ajustar um pouco o
Zoom, você tem a possibilidade
de criar círculos. Por exemplo, eu posso clicar
nas minhas ferramentas de círculo, e aqui você pode
começar neste ponto. Quando você chega aqui, você tem o centro e pode
criar os primeiros círculos, e eu posso ir aqui
e, quando estou fechado, posso criar um segundo círculo. Eu posso cortar meu primeiro, definir um raio como 16 Eu posso usar o segundo, definir um raio como
16, e pronto Se você criar uma exção, poderá criar uma extrusão desse elemento de forma rápida.
Como você pode ver, é muito rápido porque você tem
recursos de slot, por Vamos voltar ao topo. Algo que vou
fazer é selecionar todo o elemento e
pressionar delete. Outro tipo de
slot que você pode criar é um slot reto de
ponto central. Aqui, automaticamente, você pode
começar com o ponto central. Antes não começava
com o ponto central, era o primeiro ponto
e o segundo ponto. Aqui você pode definir
um ponto central. Depois de definir o primeiro,
o oito ou o branco, isso depende das direções
e da segunda direção, do oito ou da inteligência, e você pode criar esse tipo de slot. Mais uma vez, você pode alterar
o valor nessa área. Algo que você também pode fazer, você tem esse tipo de terceiro, é um pouco mais específico. Você também tem um slot de arco de três
pontos. Isso significa que você define
um primeiro ponto, você define um segundo ponto. Depois de definir um terceiro ponto você pode fazer
algo assim. É algo específico que
temos no software que não encontraremos em
muitos tipos de software. Se, por exemplo, eu definir uma linha, posso definir uma linha
à esquerda aqui e posso definir outras
linhas à direita. Aqui. Eu seleciono essa primeira
linha e, nessa primeira linha, vou inserir uma dimensão
no meu parâmetro, como 60. Eu canto a segunda linha
e vou inserir 60 também. Acho que posso colocar também a restrição
fixa nesta
e, na segunda, aplicarei a restrição
fixa
na relação existente Agora, o que posso fazer é usar por exemplo, uma dessas ferramentas e selecionar os
três slots de arco de impressão. Se eu disser, por exemplo, este
ponto e eu vejo esse ponto, você pode ir em uma
direção como essa, pegar um gl, você pode
criar algo assim Graças a isso, seremos perfeitamente simétricos
nos dois lados Mais uma vez, se você quiser criar um círculo, por exemplo, você pode fazer algo
assim aqui, e eu posso fazer algo
assim nessa área. Vou selecionar meus primeiros círculos. Definirei um valor de 16 e serei meu segundo Sim, meu segundo círculo, e
definirei um valor de 16. Se eu clicar no
slot aqui, você pode encontrar vários
parâmetros, eixo x, eixo y, e aqui você pode
focar, pois você pode ver o y, mas tenha cuidado porque
ele está em um lado. É por isso que, nesta área, você precisa ter cuidado
ao usar este. Vamos clicar aqui, e
eu vou voltar. Sim, nesse momento, eram 16. Opa, isso. Nós fazemos. Vamos clicar aqui e clicar aqui. Se eu definir meu slot mais uma vez, você pode mudar a
largura assim, e você pode mudar o
oito também dessa forma, mas você precisa
ter cuidado porque você não
ficará perfeitamente no centro
nesse tipo de caso. A última possibilidade é
o slot do ponto central. É exatamente da mesma forma, mas você pode definir diretamente um centro e
terá um centro de restrição Agora, se criticarmos
a modificação, será
um pouco melhor Eu posso fazer algo assim, por exemplo, aqui e aqui, e você pode aumentar
as direções. Ou eu posso fazer em outras
direções. Se você preferir. Posso selecionar mais um ponto
central de tempo no relógio, posso selecionar esse Eu posso ir, por exemplo, aqui, e eu posso selecionar
operações, não esta área. Eu quero começar. Assim, você
pode fazer algo como quase círculos. Talvez não seja o caminho certo. Preciso mudar para o relógio
central. Vamos silico. Vamos
doer essa. Aqui e desta vez eu
vou nessa direção. Sim, agora eu posso ir
nessa direção, é muito melhor, e eu
posso fazer algo assim. Se eu repetir o processo, clico em meus círculos,
para círculos aqui, nos segundos círculos aqui, clico nesse círculo e
defino um valor talvez de 12. Neste caso, eu defino
um valor de 12. Agora você pode ver essa
linha e essa linha nos
mostra que ficaremos
perfeitamente no centro. Se eu clicar no meu slot, agora vai ser diferente. Se eu aumentar aqui, ficaremos
perfeitamente no centro. Se eu clicar aqui, ou
avançaremos nesta área, mas apenas no comprimento de uma peça, mas se você clicar aqui, ficaremos perfeitamente no
c, como você pode ver É isso mesmo. É
assim que você pode trabalhar. Você também pode aumentar
nessa direção e,
como você pode ver, o círculo
seguirá nesse tipo de caso.
15. Crie recursos: Crie curvas.
Vamos ver como criar curvas com os esboços Vamos deslizar o plano superior
e criar um esboço. Depois de criar uma curva, você pode ir até essa
área e ter a possibilidade de criar um
baço e uma ranhura estilizada Você também é algo
mais específico. É a equação
das curvas de tração, mas vamos nos concentrar no baço e
no Vamos clicar nas ferramentas de
rotação e se eu ampliar um pouco, você pode começar com o primeiro
ponto aqui, sem mais nem menos. Neste primeiro ponto, você
pode posicionar outro e automaticamente
criará curvas como essa ao posicionar vários giros, exatamente assim E se você quiser
terminar seu trabalho, você precisa pressionar escape. Ao pressionar Escape, você pode
terminar suas curvas aqui. Algo que você pode fazer depois é a possibilidade de
arrastar e mover um ponto, pegar qualquer ponto e arrastar e
mover esse ponto. Você também tem a
localização em cada ponto. Se eu marcar esse ponto, você poderá ver a localização
no eixo X N Y. Se eu marcar este ponto, você terá a localização
do eixo Xn y. Você também pode alterar a
localização do ponto se precisar, em cada
eixo, como você pode ver, basta pegar um valor. Tenha também a possibilidade de
trabalhar com alças. Isso significa que quando você
clica na curva, a possibilidade de
editar também as alças. Você tem diferentes
tipos de alças. Você pode tentar
mover as alças. Como você pode ver, você precisa
ter cuidado porque às vezes
não é extremamente conveniente
arrastar e mover as alças, mas você pode arrastar e mover
essas várias alças. Se eu mostrar outro exemplo, você pode usar esse tipo
de ferramenta de tala O que acontece se você simplesmente
criar algo assim? Eu posso criar minha curva aqui mesmo. Também pode ser útil se você
quiser trabalhar com superfícies. Vou clicar
mais uma vez sobre isso
e posso mover essa impressão com o dragão, como você pode ver. Se eu clicar em uma alça, também
posso mover as alças com o dragão, e você tem uma segunda parte
da alça para criar
alguma rotação. Essa alça servirá para mover o
dragão em direções. Essa parte da alça do
dragão também se move, mas você também tem
a possibilidade criar rotação nas alças. Você pode criar uma
modificação então. Se, por exemplo, eu
criar retângulos, selecionar as ferramentas de retângulo, os retângulos
centrais e posso criar um eixo retangular central Na parte superior desse
retângulo, primeiro, usarei minhas
ferramentas de entidade de corte para remover essa Na parte superior, eu gostaria de
usar as ferramentas de tala. Vou criar um eixo de impressão. E eu posso fazer, por exemplo,
algo assim. Aqui, e eu posso ir
direto a esse ponto. Você pode clicar
neste ponto, basta pressionar um pedacinho e pronto Você pode criar seu
giro apenas com este. Você pode empatar com o sprint conforme sua conveniência, se necessário Você também pode pegar e
mudar Little bit. Você também pode criar
algo assim. Eu posso clicar nessa linha. Basta usar as ferramentas Trim TT
e clicar nesta linha. Depois de clicar nesta linha, posso deslizar mais uma
vez minhas ferramentas de tala e continuar nesta área Por exemplo, mais uma vez, eu posso criar as curvas. Mas eu também posso criar se eu
apenas pressionar um skep aqui, tenho apenas uma linha e posso arrastar e
mover, por exemplo,
as alças para arrastar e mover
as curvas desse jeito Esse é o primeiro tipo de
coisa que você pode fazer. Outro tipo de coisa
que você pode fazer é usar o si spin. Eu sou apenas outra
maneira de criar um baço com A curva será
um pouco Você tem o tipo de rotação
baser por padrão. Se você adicionar vários pontos, verá que
as curvas são menos afetadas pelo
movimento do mouse É apenas outra forma de trabalhar. Você pode pressionar escape mais uma
vez para finalizar as curvas. Ao usar mais uma
vez essas ferramentas, estilo spin, você também pode
usar graus número três. Nesse caso, será um pouco
diferente para as curvas, e você pode usar
no decréscimo de aço número
cinco, assim Concretamente, você terá
um pouco mais de impacto na curva, mas
não uma grande diferença, e as últimas
possibilidades serão a diminuição da exibição no número
sete, Depois de fazer esse trabalho, você
também pode editar o ponto
da sua curva, eu posso pressionar uma barra e você
pode clicar nas curvas Ao clicar nas curvas, você pode converter se quiser
converter em
curvas de construção. É possível. Você também pode mostrar as
curvaturas, assim. Às vezes pode ser interessante
, depende do que
você quer fazer. Se você clicar nas
curvas, então aqui, basta mostrar a curvatura,
você pode desativar Aqui, você tem a curva degras. Você também pode alterar os graus, se quiser
ter mais segmentos Se você aumentar aqui,
terá a necessidade de
ter mais segmentos. Por que é útil porque você pode suavizar suas curvas
ao usar isso Mas tenha cuidado, pois
depois de suavizar, o aspecto
geral da curva fica um pouco diferente. É por isso que você precisa ter cuidado. Se eu for nessa área, posso arrastar e mover esse ponto, posso arrastar e mover esse ponto, também
posso deslizar minhas curvas Mas o fato é que você
pode arrastar e mover o ponto conforme
sua conveniência com
as diferentes alças. E se você clicar
na curva mais uma
vez, conforme explicado, aqui você pode alterar alguns, selecionar diretamente o
ponto desejado e ter a
localização em cada ponto. Por exemplo, este é meu ponto
número um nas curvas e eu tenho a localização Se eu clicar aqui, este
é o meu ponto número dois, e eu tenho a localização. Este é o meu ponto número três, e eu tenho a localização. Você pode repetir
assim e alterar a localização do seu ponto,
gravando um valor específico Se eu pegar, por exemplo, 30, posso arrastar e mover para 30. Se eu pegar 20, posso arrastar
e passar para 20 aqui. E mais uma vez, podemos usar o vinco curto se você quiser
suavizar suas curvas Por exemplo, posso
usar esse próximo 28 e obterei essa
renderização para as curvas Então é assim que você pode trabalhar com a criação das curvas
16. Crie arcos: Crie um arco, vamos ver como criar X em esboços. Vamos selecionar os
planos superiores e criar um esboço. Depois de fazer esse trabalho, algo que faremos
é ver as ferramentas de arco. Temos o arco do ponto central, tangente X será o arco pontual, vamos primeiro ver o S. X e depois
veremos um exemplo concreto Se você selecionar o
ponto central x concretamente, poderá definir o centro Por exemplo, posso
definir o centro aqui e você seleciona o primeiro ponto. Assim, você seleciona
um segundo ponto, mas a segunda impressão pode ser mais curta se você
precisar, e pronto. Você pode criar um arco de dois
pontos exatamente como este. Se depois de pressionar escape para selecionar e
selecionar novamente seu arco, quais opções você pode ter, você pode ter algumas opções
sobre a localização
do primeiro ponto, dependendo
se, por exemplo, esse ponto é diretamente
coincidente nesse eixo Mas se você não tiver, você
pode alterar o local. Por exemplo, eu posso clicar aqui, clicar aqui e pressionar delete,
e deslizar mais uma vez o ponto central da
minha ferramenta AR, para que eu possa definir o centro, primeiro ponto e o segundo
ponto assim Depois disso, posso pressionar
um cepo e sedar meus círculos. Você também pode converter para
construção, se precisar. Aqui eu posso definir, por exemplo a localização do primeiro
ponto, eixo X, eixo y. Não é o primeiro ponto
do centro depois ter a primeira impressão e também a última impressão. Você pode mudar assim e
aqui estará o raio. Você pode até mesmo focar
com o ângulo. Se você quiser aumentar, por exemplo, seus círculos e quiser que seu
arco fique assim, você pode fazer mais. Para isso. O segundo tipo de arco
será a tensão. Para isso, você
precisa ter uma linha. Por exemplo, você
tem uma linha aqui, você cria uma linha
nessa direção. E vamos voltar aqui. Essa linha, eu
quero estendê-la um pouco, e eu quero ter um arco
tangente a essa linha É por isso que vou
usar um arco tangente. Ao chegar aqui, você saliza a dispersão
e, automaticamente, como você pode ver, pode
criar um arco tangente. Seu dragão se move, você arrasta
e move o dragão se move. Dependendo do que você quer
fazer, você pode, por exemplo, criar um
arco tangente. Assim mesmo. Se quiser, você pode até
continuar com
outro, outro,
outro, assim. Ao selecionar
seu arco tangente, aqui, mais uma vez, você pode focar no raio e também ângulos mais uma vez e na localização
no ponto Esse é o arco tangente. O tipo de ordem do arco é um arco de três impressões
e, concretamente, você não define
seu primeiro ponto no arco de impressão S central Você define primeiro um primeiro ponto, um segundo ponto e vai pesquisar um terceiro ponto
assim. Se você clicar nesse
arco mais uma vez, poderá editar o parâmetro. Agora vamos
ver mais uma vez um exemplo concreto. Vou criar duas linhas. Vou usar para isso primeiro, vou usar as linhas do ponto médio Vou começar no
modelo aqui para criar
a primeira linha como uma construção,
então vou clicar aqui, processar Kap e deslizar essa linha, e vou definir um valor de 80 Em seguida, vou deslizar mais uma vez uma linha de ponto médio para encaixar
aqui, assim Vou criar uma segunda
linha nessas direções. Clique nesta linha e eu
definirei um valor de 200. Vou repetir o mesmo processo com minhas ferramentas de linha média, e vou clicar aqui,
assim mesmo, na
linha Crato horizontalmente Pressione a tecla cap duas vezes
e clique nessa linha, e eu também definirei 200 Agora, o que vou fazer é
usar o arco do ponto central. I F até o arco do crato aqui e
o arco aqui, o mesmo arco, eu posso ir até este ponto
para ficar neste eixo Quando eu chego ao
cruzamento aqui, você pode criar o centro exatamente assim com
um clique esquerdo Você define o
segundo ponto aqui, pode encaixar aqui e pode desenhar seu arco até esse ponto Eu posso fazer a mesma
coisa à esquerda. Você vai até este ponto, segue esse eixo
e o ponto central primeiro ponto, segundo ponto. Se, por exemplo, você quiser
criar algo como um slot, você pode usar os círculos. Vai ser um
pouco a mesma coisa. Eu posso apertar um pedaço. Clique nesse círculo
definido, por exemplo, 26, e clique nesse
círculo e defina, por exemplo, 26. Assim. Está tudo bem para isso. Agora,
vamos deletar esse. Vamos excluir esse círculo, excluir esse arco e
excluir esse arco. Se você quiser criar uma tangente, selecione aqui e definirá o arco tangente. Vou, por exemplo,
desta vez até este ponto, e você pode criar a
tangente. É a mesma coisa. Se você quiser criar
um círculo perfeito,
você pode, nesse caso, usar também tangente se você se
encaixar no outro ponto Também é a mesma coisa
e você pode trabalhar assim. Você também pode fazer o mesmo tipo de trabalho se usar o
último tipo de círculo. Posso deletar esses dois círculos, clicar aqui e selecionar o que, selecionarei o arco tangente Se eu selecionar a tangente
e o arco do ponto de oscilação, você pode definir o primeiro ponto, a segunda impressão e seguir uma direção Mas por que isso é útil
porque, nesse caso, você pode criar
algo diferente. Pode ser algo
assim, por exemplo. Se eu definir um primeiro
ponto, um segundo ponto
, pode ser em
algo assim, mas você também pode
entrar se precisar. Então, por exemplo, eu posso ir aqui, pressionar delete, ir aqui, pressionar delete e, se quiser, você pode inverter e
entrar se precisar É assim que se trabalha com o X.
17. Crie pontos: Vamos ver como
adicionar um ponto nos esboços. Vamos selecionar o plano superior
aqui e criar o Sketch. Para isso, temos a possibilidade nesta área de adicionar um ponto, esboçar um ponto e você
pode posicionar um ponto Quando é útil, você pode usar um ponto por um motivo diferente. Ele pode usar um ponto para criar
um melhor, como um guia, por exemplo, e você tem
diferentes tipos de visualizações Se, por exemplo, eu definir uma linha aqui,
posso criar uma linha, posso me encaixar nessa área e criar uma
primeira linha aqui Nesta linha, posso definir um
valor como, por exemplo, 60 nesta área
e 180 graus. Se eu quiser, eu também posso mudar
para a linha de construção, assim como eu posso mudar ou não para a linha de
construção. Se você quiser adicionar um ponto,
você pode clicar nesse ponto e posicionar
o ponto onde quiser. Por exemplo, eu tenho
esse elemento aqui
e posso arrastar, mover e posicionar meu ponto no mesmo
eixo aqui. Depois de posicionar esse ponto, se eu pressionar uma barra, posso clicar no
ponto e, aqui, você pode encontrar a localização
do ponto no
eixo x e no eixo y. Por exemplo, eu posso ficar em -60. Aqui nesta área, posso ficar, por exemplo, em Minus, vou gravar menos
e vou pegar -40 e vou pegar E eu
posiciono meu ponto assim. Posso, se precisar
criar outro ponto, posso ir nesse eixo, por exemplo, aqui, e
poderei criar um ponto de ordem, por exemplo, nessa
direção aqui E eu vou clicar neste
ponto e neste ponto, eu posso inserir o valor -110, e aqui temos -40 Então eu tenho esse ponto
e tenho esse ponto. Podemos usar esse ponto
por um motivo diferente. Você pode, por exemplo
, ser um narc localizado
perfeitamente nessa área Por exemplo, eu também posso
abordar esses dois pontos. E posicione isso
no eixo do pedido. Vamos selecionar as
ferramentas pontuais mais uma vez. Eu posso seguir essas direções e seguir esse eixo e
posicionar o ponto. Em seguida, seleciono minhas ferramentas pontuais. Eu posso seguir essas direções
e aqui você pode encontrar um cara e continuar
nessas direções. Perfeito. Agora vou me seitar. Se eu clicar neste ponto, é -60 -40 Se eu clicar neste
ponto, posso fazer o mesmo -60 e 40 desta vez E se eu clicar nesse ponto, é -110 e -40 Então, nesta área, posso
pegar -110 e apenas 40. Algo que vou
fazer, por exemplo, é usar minhas ferramentas de arte. Se, por exemplo, eu puder
selecionar meu arco de impressão serrado. Eu posso selecionar a primeira
impressão, a segunda impressão, e você pode fazer algo
perfeitamente parecido com isso. Ou você pode usar outro
tipo de ferramenta. Aqui, essas são ferramentas de arte, mas você também tem mais tipos
de arco que você pode usar. Vamos clicar, por
exemplo, no Sim, vamos clicar, por exemplo,
no Swint c morta, podemos repetir o processo Opa. Vamos repetir o
processo, aqui mesmo. Arco de três pontos, e
eu cortaria este, este, e vamos soltá-lo Vamos clicar mais uma
vez sobre isso também. Não estava funcionando corretamente. O arco do ponto e eu posso clicar neste ponto,
clicar neste ponto. É o mesmo, eu posso
criar um arco como esse. Ou eu posso então clicar neste
ponto, clicar neste ponto. E eu posso criar
um Pedido 1, por exemplo, aqui, e eu posso clicar neste
ponto, clicar neste ponto e criar
um Pedido 1, por exemplo, aqui. Eu só uso para
criar esse tipo de esboço a posição
do ponto deferente Agora vamos completar, por
exemplo, com o filé. Eu posso usar um filete de esboço. E eu vou mudar meu valor. Vamos tocar em um valor de dez e usarei o botão esquerdo
aqui com o botão esquerdo aqui. Clique com o botão esquerdo, clique esquerdo. Opa, não está funcionando corretamente. Vamos fazer isso de novo. Vamos
tentar com um filé de esboço Essa, e essa. Mas, como você pode ver, não
é muito fácil, então eu vou clicar
aqui, clicar aqui, clicar
aqui e clicar aqui. Sim. Perfeito. Eu
coloco um valor de dez e posso alterar o
valor se eu precisar. Vamos colocar, por exemplo, 20, mas conflito de seleção,
talvez seja demais. É por isso que vou manter
apenas dez nesta área, e posso acrescentar uma ideia dessas diferentes direções,
assim. Apenas um exemplo de e, você pode usar o ponto como referência como guia para carros, por exemplo Esboço. Vamos usar este
18. Recorte esboços: Corte os esboços. Vamos ver como
cortar esboços em Os esboços. Primeiro, vamos silenciar o plano
superior e eu vou criar um esboço aqui. Para
ver como cortar esboços, você pode encontrar Você tem entidades de corte e a possibilidade também de
estender entidades Vamos apenas silenciar a entidade de
corte primeiro. Mas antes eu preciso
criar algo. Quais são os princípios básicos
da entidade trim? Crie a primeira linha, assim como
essas linhas horizontais. Pressione um skep e crie uma segunda
linha como esta aqui. Crie uma, talvez outra
linha aqui, desse jeito. E também podemos começar com isso. O que eu serei capaz de fazer. O princípio de cortar
entidades está nos esboços;
às vezes, você tem um
que deseja recortar Mas se eu quiser cortar, por exemplo aqui, essa parte ou apenas essa parte,
ou eu posso fazer isso. Não vou
deletar toda a linha. Não é o que eu quero fazer. Então, algumas coisas que eu posso fazer
é clicar nas entidades de corte e, automaticamente, na
interseção de cada linha, ele definirá partes diferentes Por exemplo, posso clicar
aqui para remover essa parte ou clicar aqui para
remover essa parte. Você tem diferentes tipos de
opções, como cortar para fechar. É o que mais usamos, mas você pode cortar do lado de fora, então dependerá do
corte interno, do acabamento cantos também
e do ajuste elétrico Nesse caso, vou me concentrar em cortar
para fechar porque definitivamente usamos
isso quase o tempo todo,
quase todas as vezes, quase todas as vezes, e eu posso clicar
aqui e por que não
clicar aqui para apenas
fazer essa renderização Toda vez que você pode excluir alguma peça em um
tipo diferente de interseção Mesmo se eu for aqui,
posso deletar essa parte. Vamos ver outro exemplo. Vou criar retângulos
diferentes. Primeiro, os retângulos centrais
aqui, exatamente assim. Vou criar o
segundo retângulo central talvez nessa área e ao mesmo tempo que ela Então, coisas que eu posso fazer, eu
posso usar as ferramentas Trent. Se eu quiser abrir essa
área, posso clicar aqui. Opa, não vou trabalhar aqui. Vai funcionar
corretamente, clique aqui, clique aqui, clique aqui, clique
aqui, clique aqui, clique aqui e clique aqui, e eu
terei apenas um elemento,
como você pode ver. Vamos continuar.
Vou criar outro retângulo a partir do centro Vamos engradar o retângulo central,
assim, e
aplicar ao valor Vou processar ferramentas de linha de
sílica kp, e aqui vou
definir o tamanho como 200 Depois, vou silicar essa linha e definir
outro site como 140 Um passo um pouco demais depois. 110. Depois disso, algo
que farei é criar um círculo f
nessa área, exatamente assim. Vou clicar nesses círculos, definir um raio na Etapa 24 Vou criar um segundo
círculo nesta área. Pressione a barra, clique
nos círculos e eu definirei
24 para o raio Ao mesmo tempo,
algumas coisas que
farei são retângulos de dois
cratonders Retângulo central, vou
começar em torno desta área, e retângulo cratonder Ao mesmo tempo, algo que vou fazer é percorrer esta área e criar as operações Não é esse tipo de retângulo, vou selecionar o retângulo de
dois pontos Os cantos retangulares,
como este, e o cratonder, e eu vou para a
frente Ao mesmo tempo, vou
criar uma linha de aceno. Por exemplo, vou criar uma linha talvez
desta
parte para esta parte, e vou criar uma linha, então acene com a linha desta parte para esta parte. Nós temos esse elemento. Se, por exemplo, eu
quiser ver melhor, vou para a configuração da
tela e adicionarei meu avião apenas
para ter esse tipo de visão. E vou usar minhas
ferramentas de trim entity. Vamos clicar aqui. Se, por exemplo, eu
quiser apenas abrir essa área, posso usar minhas ferramentas de entidade de corte e excluir essa parte, essa parte, essa parte e essa parte para
manter essa área Aqui eu posso fazer a mesma coisa. Essa parte, essa parte,
essa, você pode guardar ou não, depende dessa parte, apará-la, essa parte, essa parte e essa parte Agora, algo que bastará. Eu não quero mais isso. Eu posso cortar aqui e posso
aparar aqui desse jeito. Graças a isso, você
pode limpar seu esboço. Você pode melhorar seu esboço. É muito rápido de fazer quando
você usa as ferramentas de corte. Vou pressionar um skep, clique
aqui e defino 14. Vou clicar no
círculo e vou definir também, sem mais nem menos. Qual é o princípio
também de estender uma linha? Porque aqui, por exemplo, abordarei essa área, selecionarei minhas
ferramentas de linha como primeiro exemplo, selecionarei uma linha de
pedido aqui e criarei uma linha de
pedido aqui. Você tem
a possibilidade de estender essa linha para esta usando
as ferramentas de pedido, é a entidade de extensão. E quando você usa uma entidade
externa, você só precisa selecionar
a entidade que deseja
e, automaticamente, ele
definirá a interseção
da próxima entidade Se eu clicar com o botão esquerdo, salta, ele define essa interseção Clique com o botão esquerdo, ele definirá
essa interseção para ir até aqui. Mas se eu continuar, também posso definir essa área nessa área, mas não é o que eu quero fazer. Se, por exemplo, eu for até aqui. Eu quero estender essa linha até essa linha ou esse
ponto até esse ponto. Eu posso usar a entidade de extensão, clique aqui,
clique com o botão esquerdo e eu posso estender. Eu posso ir aqui e estender até
a próxima seção inteira. Agora eu quero remover
essa linha e essa linha. Eu posso usar a entidade stream, remover esta e
remover esta também. Definitivamente, você pode fazer
muitas coisas interessantes. Com essa
entidade de extensão de entidade de fluxo total, quando você deseja
limpar seu esboço ou
melhorar seu esboço, é definitivamente muito bom
excluir algo, às vezes não é conveniente
19. Esboços em deslocamento: Vamos
ver como criar compensações em entidades
nos esboços Para isso, selecionarei meu
melhor plano de trabalho aqui e criarei um esboço Qual é o princípio
da compensação? Você pode encontrar essa ferramenta aqui? É uma entidade compensada. Você pode ter qualquer entidade aqui e
poderá criar um deslocamento Se eu apenas criar uma linha, por exemplo, uma linha
nessas direções, posso pressionar um skep
e criar uma segunda linha, por
exemplo, nessa direção Vamos estender essa linha. Se eu quiser criar um deslocamento, ou
seja, criar uma segunda linha com um deslocamento desta,
posso usar a entidade offset posso usar a entidade offset A primeira coisa a fazer é selecionar
a distância desejada, por exemplo, posso
colar 20 milímetros E algo em que vou
manter essas opções. Quando eu clico com o botão esquerdo aqui, você pode trabalhar com uma direção, então essa direção ou
essas direções, e basta arrastar e mover o mouse para a
direção do sílico e criar uma distorção. Aqui vou gostar de um deslocamento de
linhas paralelas Mas você pode mudar depois. Por exemplo, você pode
clicar duas vezes na dimensão porque temos uma dimensão e você
pode reduzir se precisar depois. Se eu selecionar este, posso fazer o mesmo tipo de
coisas, então eu posso selecionar. Você também pode selecionar
a linha primeiro. Se você clicar em offset, definirá
o tamanho desejado, vamos dar o passo 12 aqui e definir a direção Nessa direção ou
nessa direção, vamos clicar nessa
e eu tenho 12. Então, vamos criar algo mais. Eu quero criar o deslocamento, selecionarei, por exemplo, minha linha de ponto médio
e criarei uma linha de ponto médio aqui primeiro
nessas direções Vou pressionar um
clique inclinado nesta linha e, dentro das opções de
parâmetros, mudarei a largura
e gravarei 120 Depois disso, vou
criar uma linha descendente sobre as direções apenas
nesta área aqui. E vou inserir
dimensões como 80. Depois, mostrarei que
você pode adicionar dimensões, mas aqui vamos ver
algumas noções básicas primeiro Eu acho que 80 não é
suficiente. Vamos aumentar. Vamos pegar 120. Vou criar uma linha der. Usaremos também a
simetria pouco depois. Mostraremos como
trabalhar com a simetria. Mas não estamos neste momento, então vamos dar um passo de 120 milímetros Vou continuar com uma linha
perpendicular aqui. E ordene as linhas
perpendiculares aqui. Vou clicar nessa linha. Vou inserir um valor de 34. Vou clicar nesta
linha e gravar 34 também. E basta criar
um der uma vez aqui, uma vez aqui e outra aqui. Vou pressionar scap, clicar nesta linha
e vou inserir 30 Opa. Um dos problemas
é que isso vai se mover. Algo que eu
vou fazer, preciso ativar uma restrição Isso significa que posso clicar nesta linha e
ativarei a correção. Clique nesta linha,
vou ativar a correção. Agora vou clicar neste e vou pegar o AB 50. Graças a isso,
este seguirá para qualquer
lugar do centro. Agora vamos adicionar um filé também. Filé de esboço. Por exemplo, vou criar um filete
para este para este Boop. Não vai
funcionar corretamente. Por uma simples razão, eu
tenho essa correção de restrição, então eu posso clicar em
corrigir e remover Clique nesta linha,
clique em corrigir e remover. E agora vou usar minhas ferramentas de filete de esboço e
clicar aqui e clicar aqui, e agora posso aplicar um valor Aqui temos dez. Vamos
manter o valor de dez. Eu vou para esta área,
fazer a mesma coisa. Esta área, faça a mesma coisa e esta área faça a mesma coisa. E basta validar esse filé. Agora, algo que
eu gostaria de fazer é criar offset agora Para isso, posso usar minhas
ferramentas de compensação, entidades de compensação e inserir apenas um valor pequeno como um valor de talvez quatro, e posso clicar em
todas as Você tem opções diferentes. Se você clicar
na linha automaticamente, ele selecionará todas
as linhas selecionadas. Temos esse valor de
quatro, por exemplo, posso simplesmente clicar e
validar e, graças a isso, obterei esse vendedor Também pode ser muito
bom se você, por exemplo, quiser criar uma base para arquitetura
para uma base para casa. Vamos selecionar
todo esse elemento e clicar na vista
superior aqui. Você pode criar, por exemplo,
uma base para as paredes. Mesmo que aqui precisemos mudar a dimensão em que
o
milímetro
terá que focar em centímetro
ou talvez um metro, mas apenas para entender
o princípio de f. Você pode criar Vamos criar uma base como esta que
será um z, por exemplo, dimensões do
comprimento da minha casa. E aqui serão 600. Aqui estamos em milímetros. Vamos dizer como se
fosse em metros, por exemplo. 600, será como 6 metros, e como este, será como 10
metros, por exemplo. Se eu criar um offset para criar
a doença da parede, eu só preciso clicar
na entidade offset,
e aqui vou definir um valor, e eu posso pegar 20 para ter
algo com uma proporção de gu do,
e eu posso clicar aqui, e como você pode ver, eu posso
ir para Vamos lá fora, clique
aqui com o botão esquerdo, e como você pode ver, eu tenho
essa base, exatamente assim. Então, eu digo como usar
os recursos de compensação.
20. Converter esboços: Vamos ver como
converter entidades. Para fazer
esse tipo de trabalho, deslizarei o plano superior e o primeiro
deslizarei o plano superior e o esboço do
rato
apenas nessa área, e usaremos o retângulo
central
e encaixaremos diretamente o
retângulo e encaixaremos diretamente o Vou inserir dois valores
nesse retângulo. Vou clicar nessa
linha e inserir um primeiro valor de 160, e vou clicar
nessa linha e inserir um segundo valor de
100, assim mesmo. Então, depois disso,
clicarei para sair do esboço.
Eu posso conferir aqui. Vamos mudar para Sim, 100, assim mesmo, e eu sairei do esboço Vou criar uma
extrusão neste. Para criar uma extrusão, vou seguir as opções de
recursos de barramento extra Depois disso, vou
criar uma extrusão com apenas dez minutos assim E vou trabalhar em outro
tipo de jogo de trabalho. Em que plano de trabalho eu
vou trabalhar aqui. Eu posso criar um esboço de pedido, siliciar um deste plano de trabalho, vou cortar este
aqui e criar um Algo que eu
posso fazer é chegar aqui. Quando, por exemplo, eu
quero criar retângulos. Eu posso usar os retângulos dos cantos. Você tem a possibilidade de fotografar
diretamente nesta área. Eu posso encaixar para criar meu
retângulo aqui mesmo. Essas direções. E é
muito bom porque é rápido. Algo que eu também posso fazer
é voltar à minha visão, então isso significa que aqui posso
focar na vista lateral assim. Vou inserir
as dimensões aqui e vou me concentrar com um valor de 60 aqui e nesta área, 100. Agora, o que vou
fazer é usar minhas ferramentas de arco, e vou perguntar o arco do ponto Se, e vou clicar
neste ponto, e vou arrastar e
mover até obter 180 graus e raio
50, exatamente assim Depois disso, usarei
minhas ferramentas de círculo e criarei os círculos
ao redor dessa área. Vou clicar nos círculos
e posso definir o raio. Vamos o 28, e eu clicarei nessa
linha e pressionarei delete. Assim, posso obter essa renderização, e algo que farei
é sair do esboço e criar uma extrusão ordenada
com extrusão Algo que
farei é mudar a direção.
A partir daqui,
temos uma opção diferente, plano
médio, para ficar no centro, e aplicarei seu
valor de dez milímetros Agora, agora, como ver as entidades
convertidas. Se, por exemplo, eu
decidir clicar nessa face e criar um
esboço, clique nessa face E edite o recurso e o esboço do rato aqui,
podemos editar o esboço Eu vou te mostrar aqui
, vai ser melhor. Clique aqui e
podemos criar um esboço. Eu posso fazer um esboço
aqui, esboço do Crato. Depois de fazer esse trabalho, como você pode ver, se você
usar uma dessas ferramentas, você pode tentar se
encaixar nesse elemento, mas você também tem
a possibilidade,
por exemplo, de usar
stream it, você tem tm Não use a entidade de fluxo
para usar a entidade de conversão, e você tem entidade de conversão, entidade sileta, entidade de
interseção Algo que você pode usar, por exemplo, é uma entidade
convertida. Se eu apenas selecionar os círculos, clique com o botão
esquerdo, você pode ver a
borda aqui nesta área. Se eu apenas validar o que terei diretamente, posso converter essa entidade
selecionada aqui diretamente no meu
esboço. Eu poderia continuar. Por exemplo, posso voltar
a essa visão assim. E você pode selecionar com
a entidade que você deseja. Se eu quiser converter
este também, posso clicar aqui, mas você pode adicionar mais como este,
este ou novamente este e apenas
validar, e como você pode ver, eu converti essa entidade
diretamente nesta área Mas você tem mais opções. Aqui está apenas uma entidade, então você pode selecionar apenas uma
borda ou várias bordas. Então, agora o que aconteceu
se você quiser
converter algo
como uma silette De qualquer forma, em outro exemplo, quando
trabalharmos
com treinamentos, veremos isso novamente porque usaremos exemplos
indiferentes, mas apenas para
entender o básico Então eu tenho os planos, e aqui você pode
usar a entidade de conversão, você precisa selecionar
uma ou mais entidades. Entidade de silhueta, o que é isso, você pode selecionar uma Uma silhueta completa
de um esboço. Por exemplo, de frente para minha vista
lateral, esta, você pode selecioná-la e selecionar automaticamente a silhueta da extrusão
do ônibus Se você apenas validar,
automaticamente, terá toda essa silhueta
de extrusão de ônibus
chegando nessa
área, como
você chegando nessa
área, Esta é uma silhueta de extrusão de
ônibus. Se eu voltar, última possibilidade
será cruzar curvas. Às vezes, isso também pode
ser interessante. Se, por exemplo, eu selecionar isso. Só aqui, veja a
face número um, eu posso apenas validar e você
encontrará alguma interseção
na curva Aqui, não vemos muita coisa,
mas, em alguns casos,
pode ser interessante. Um dos problemas é que eu não tenho nenhum cruzamento Eu posso sair do esboço aqui mesmo. Se, por exemplo, eu quiser
ter uma interseção, posso selecionar algo
como talvez esse plano de trabalho,
ou posso criar um novo plano ou posso criar um novo Se eu colocar esse esboço aqui
e definir a interseção Precisamos ter uma
interseção neste plano de trabalho. Com uma dessas entidades. Eu posso clicar nas curvas de
interseção. Aqui, por exemplo, se
eu clicar nesta área, você pode clicar nesta
entidade ou novamente nesta, e você apenas valida O que você pode ver, você pode ver que
essa linha será criada e nós também criaremos outra
linha. É mais útil quando
nos concentramos nas curvas. Nesse caso,
temos apenas essa linha criada na interseção
do plano frontal Essa linha criada na
interseção do plano de trabalho. Algo que vou
fazer é clicar em editar e fazer, e aqui a linha é removida. Também posso sair do meu
esboço aqui. Algo que eu posso fazer é
criar um novo plano de trabalho. Para criar um novo plano de trabalho, você tem a possibilidade
nos recursos de usar
um plano de referência. Algo que eu posso
fazer é colocar, por exemplo,
como referência,
este plano de trabalho e
criar um deslocamento como 20 apenas nessa Aqui. Eu criei um
novo plano de trabalho aqui. Este é o plano número um, e eu posso clicar neste
plano de trabalho para criar um esboço E mais uma vez eu posso usar o plano de trabalho que está localizado
aqui, como você pode ver. Se eu cortar interseções,
converto uma entidade. Eu decido criar curvas de
interseção. Se eu for aqui, posso selecionar
essa face e apenas validar,
e você pode ver a linha
na Agora eu posso ver exatamente a
linha na interseção
deste plano número um e
nesta face, exatamente assim Por que é útil,
porque às vezes você pode usar depois dessa linha. Por exemplo, posso tirar fotos
aqui e desenhar, por exemplo, uma linha na
direção ou novamente, algo aqui e
algo aqui Em alguns casos, pode ser muito conveniente, porque você pode retomar a linha
nas interseções e usar
essa linha para encaixar Mas veremos isso em um
exemplo diferente de qualquer maneira. É assim que você pode
usar entidades convertidas. Então, vamos clicar aqui.
Arraste, mova e pressione.
Exceda o esboço.
21. Esboços de espelho: Vamos ver como
espelhar entidades. É um recurso perfeito para usar em muitas entidades de
espelho temporal, e eu selecionarei as melhores ou pagarei pequenas vezes e criarei um esboço Qual é o princípio
da entidade nero? Você pode encontrar esses recursos
aqui no esboço. Algo que farei primeiro é criar um retângulo a
partir do centro, exatamente como este Vou inserir duas dimensões a
partir desse retângulo. Selecionarei essa linha
e inserirei 240. Opa, vamos tocar novamente em 240, selecionarei
essa linha e
tocarei em 200 assim Agora, o que eu vou fazer. criar um círculo aqui mesmo. Vou criar um primeiro
círculo nesta área. Este círculo para inserir
uma dimensão aqui, eu aplicarei 20. O que eu gostaria de
fazer é posicionar meu círculo exatamente no
que eu quero aqui. Para fazer esse tipo de trabalho, usarei as ferramentas de
dimensão inteligente. Para isso, posso usar dimensões
inteligentes, deslizar o
centro dos meus círculos, deslizar essa linha, puxar para a esquerda aqui e definir a
distância desejada, colar 30
e validar E eu vou clicar no
centro do círculo. Mais uma vez, posso reutilizar
a dimensão inteligente. Clique no centro
dos círculos. Clique nesta linha e digita
algo errado sobre o
driver sim, porque sim, não
é o que eu quero fazer Vamos clicar em PSSkep, dimensão
inteligente. Agora vai funcionar
corretamente. Eu posso clicar aqui. Posso clicar nessa linha, seguir nessa direção e também
posso tocar em um valor de 30. Então, depois de fazer esse trabalho, eu posiciono no
local certo meu círculo. Não é útil repetir esse processo por um tempo se
eu quiser posicionar em cada canto, porque
você precisa criar um círculo, inserir a dimensão
e mais uma vez 3030 Você pode simplesmente usar a simetria. Um dos problemas é usar
a simetria, você
precisa ter uma linha Se você clicar na entidade
espelhada aqui, você tem a entidade para espelhar, que eu
possa selecionar meus círculos. Depois você precisa clicar
no espelho de uma extremidade e selecionar um
desses eixos, ou pode ser uma linha também de construção ou simplesmente alinhar
qualquer coisa que você tenha Então, primeiro, você seleciona a
entidade a ser espelhada, corta a entidade, depois
clica em espelhar uma extremidade e seleciona o x. Se eu clicar aqui, como você pode ver, o círculo será repetido nessa área e
eu posso validar Vamos fazer a mesma coisa aqui. Eu posso clicar na entidade espelhada. Posso selecionar os dois
círculos no centro, mas vamos selecionar um para entender novamente o processo. Clique na entidade para espelhar, os círculos, espelhar uma
bunda e esta linha Não se esqueça de ativar a cópia porque se você
não ativar a cópia, você não terá a
cópia do seu elemento. Se você ganhou, ative
isso, como você pode ver, basta mover o círculo
com uma simetria como essa É por isso que você precisa ter
cuidado com isso. Vamos fazer isso de novo. Entidade espelhada,
entidade a espelhar,
esta, espelhar esta, e eu posso criar uma cópia
e apenas validar Vamos repetir. A entidade espelho pode ser mais uma vez essa. Se você não ativar a cópia, vou mostrar
novamente, basta clicar aqui e não ativar a cópia, basta arrastar e mover
assim como um espelho. Vamos apenas voltar. Clique
uma vez em uma entidade espelhada, entidade para espelhar esta. Espelhe um pouco esse
plano ou essa linha, se você preferir funcionar assim. Não vai funcionar. Clique na bunda do espelho. Essa linha, sim. Está tudo bem E eu posso repetir o
processo desse jeito. Esse é meu primeiro
tipo de exemplo. Vamos selecionar outro
tipo de exemplo. Vou selecionar tudo, basta excluir e
voltar à minha visualização superior. Se você quiser criar algo com a mesma peça à
esquerda e à direita. Você não precisa
fazer das duas maneiras. Por exemplo, você pode criar
uma linha aqui e eu posso ir à esquerda, aqui e
aqui, aqui e aqui e aqui, e eu posso simplesmente criar
minha primeira parte, e não preciso fazer a
mesma coisa à direita. E eu posso usar minhas ferramentas de
dimensão inteligentes para adicionar restrições de dimensão,
como aqui 20 B 68, posso ir nesta área,
vamos tocar, por exemplo, 40 Eu posso clicar aqui. Vamos tocar, por exemplo, em 34. Vamos clicar nessa área. Vamos tocar em 30. Então eu posso continuar
nesta área. Vamos tocar em 20, aqui mesmo. Então eu posso continuar
nesta área. Vamos tocar em 30. Se eu for aqui
automaticamente, tenho Make dimension driver,
isso significa que porque temos um ponto se encaixando diretamente, também
temos uma restrição aqui, diretamente uma
restrição coincidente, então é por isso que ele vai
ter Isso significa que eu realmente não
preciso adicionar essa dimensão porque já
tenho uma restrição
coincidente Mas se eu validar, basta
repetir para repetir com
mais restrição, mas não é extremamente útil Agora, se eu quiser ter a
mesma coisa à direita, só
preciso usar esse eixo. Isso significa que eu posso usar a
entidade espelho para espelhar, e aqui eu preciso selecionar toda a linha
nesse tipo de caso. Eu seleciono e
clico em toda a linha. Espelhe o robô e clique neste avião de
guerra,
no plano direito, e você poderá ver que o
elemento aparecerá e você poderá ver que o
elemento aparecerá à direita e você
poderá simplesmente validar, assim, para
obter esse esboço Você pode dar uma olhada aqui, desativar a visualização, e temos exatamente o
mesmo tipo de coisas Mas você também pode. Também
pode ser útil. Se, por exemplo, você criar
uma curva, curvas complexas. Você não vai
criar curvas complexas. Se eu usar as ferramentas de rotação,
selecione, por exemplo ,
essa visualização e vou um
pouco para a direita. Vamos primeiro pressionar um botão, clicar aqui
e pressionar delete yes para todos. Linha Crato. Eu posso quebrar de cratera a linha, por
exemplo, nessas direções até que essas direções
processem kp, e vou clicar nessa
linha e Em seguida, usarei minhas ferramentas de tala e começarei a
partir deste ponto e criarei algo
talvez assim, assim, assim, assim, e voltarei nessas
direções e pressionarei a escala Se eu quiser fazer
alguma transformação, posso fazer ajustes
com o ponto diferente, como você pode ver, conforme
expliquei antes. Algo que eu
gostaria de
fazer é ter a mesma coisa do
lado de trás. Se eu quiser usar minhas ferramentas de
tala e repetir o processo, é
impossível É possível, mas é
difícil por muito tempo. Se quiser
repetir o processo, você precisa pegar
cada ponto aqui. Tenha o mesmo número
de pontos e tenha a mesma classificação, mas com um valor negativo ou positivo
, dependendo do eixo Nesse caso, o que
vou fazer é usar
espelhamento para espelhar, este, espelhar uma bunda, e eu posso
selecionar meu eixo aqui, e como você pode ver,
é bem rápido, e eu posso apenas validar Se eu não quiser essa linha
depois, posso pressionar delete
e vou virar essa
renderização, como você pode ver. Então, definitivamente,
é algo muito interessante usar a entidade
espelho.
22. Esboços de escala: Entidades de escala.
Vamos ver como escalar entidades em esboços. Vamos colocar a
placa de trabalho superior, criar um esboço. Depois de fazer esse trabalho, temos a possibilidade de
escalar entidades, e uma das
primeiras coisas a fazer é criar retângulos Vamos deslizar para os retângulos dos
cantos. Iremos
primeiro
nessa direção e criaremos
retângulos ao redor dessa área Então, esses retângulos,
se, por exemplo, eu quiser escalar, é depois
que é definitivamente possível Você pode usar essas ferramentas, essas são as entidades de escala, e você pode criar
entidades para escalar. Você pode usar somente uma linha,
mas, nesse caso,
isso não é útil, então você cria um
quadro de seleção ou seleciona as quatro linhas. Você tem o ponto de escala. Algo importante
é o bot de escala, será uma serpente, para usar como onde seu
retângulo será Depois, você pode inserir o valor e o número de
cópias, se necessário. Se nosso exemplo eu selecionar aqui, posso inserir um valor como 1,6, e aqui posso simplesmente aplicar um e dimensionar a extremidade, posso
selecionar esse ponto Você pode encontrar o valor da escala. O centro está localizado
aqui, como você pode ver, e podemos escalar esse
elemento desse jeito. Se eu não quiser copiar,
eu desativo a cópia, valido e
posso
escalar meu Agora, se você quiser copiar, também
é possível. Primeiro, eu não tenho nenhum centro. É por isso que às vezes
pode ser interessante. Você pode adicionar um cantor. Eu posso adicionar uma linha reta aqui, e talvez eu possa adicionar outra linha apenas para mostrar a diferença Eu posso adicionar duas linhas. Depois de fazer esse trabalho, vou usar minhas ferramentas, para que possamos clicar aqui,
dimensionar entidades. Vou selecionar as linhas dos meus retângulos, assim Depois de escalar uma barra e
desta vez eu vou criar uma cópia e ab o ponto central, desta vez, vou definir
a interseção aqui Agora eu tenho um ponto de escala definido e depois de usar o ponto de
escala definido, posso inserir um valor
como, por exemplo, 1,2. Mas se quiser, você
também pode inserir um número de cópias. Eu vou te mostrar
com uma série de cópias. Vamos clicar mais uma vez para
escalar a entidade aqui. Eu tenho mais uma vez
essa linha selecionada. centro, eu defino a
interseção das minhas duas linhas, e aqui eu posso definir, por
exemplo, um valor como 1,2, e eu posso inserir um número Depois de dois entrarem em quatro, posso obter essa renderização. Eu posso deletar minha linha só aqui e esta linha
e esta linha. Esse é o tipo de processo
que você pode fazer e às vezes, pode ser
extremamente útil. Se eu criar algo
mais, por exemplo, tenho um círculo aqui e defino um
círculo nessa área. Eu defini a frase como
outro elemento ao redor. Vamos clicar nos retângulos da frase p. Retângulos centrais,
exatamente como este aqui. Vou apenas criar W para inserir qualquer dimensão do
arco de um ponto, nesta área. Aqui, e outro arco de
três pontos, apenas nesta área. S. Eu posso usar o centro aqui, meus círculos, mas se eu não quiser, posso simplesmente pressionar delete porque agora eu tenho essa relação
nessa relação. Finalmente, podemos encontrar
um ponto central. Vamos clicar nesta linha excluir e clicar nesta linha excluir. Se eu quiser escalar isso, posso usar a entidade de escala. Entidade à escala, vou criar um quadro de
seleção como este. Você pode dar uma
olhada em se também verá construção
da linha aqui aparecendo nas
entidades a serem escaladas escala aproximada, selecionarei
esse ponto central, mas pode ser um nanocentro.
Definirei , por exemplo,
um valor pode ser dois , criarei uma cópia e validarei
exatamente assim
23. Mover esboços: Mover entidades, vamos explicar
como mover entidades. Para isso, selecionarei meu melhor plano de trabalho e
apenas criarei um esboço. Depois de criar esse esboço, o princípio de mover a entidade é selecionar,
podemos ter entidades Por exemplo, se eu simplesmente
selecionar o retângulo. E eu apenas crio um
retângulo a partir do canto, não no centro, porque ele
será fixado no centro, então eu posso simplesmente criar um
retângulo como Quando eu crio esse retângulo, como posso mover esse Você precisa entender que
se pressionar escape, você silica apenas uma linha Você simplesmente secará e moverá
seus retângulos assim, apenas a linha e alterará a
dimensão do seu retângulo Se você pegar um ponto,
obterá essa renderização. Também tem a possibilidade de
criar um quadro de seleção, selecionar a linha e
arrastar e mover o
retângulo assim Mas você não terá muita precisão
fazendo esse tipo de trabalho. Esse é um motivo pelo qual você pode usar uma dessas ferramentas, e uma dessas ferramentas, as ferramentas de movimentação de entidades. Então, vou clicar aqui e
completar esses retângulos. Primeiro, vou
siliciar minha vista superior e usar as ferramentas de movimentação de
entidades aqui. Você precisa selecionar a entidade
a ser movida. Por exemplo, pode ser esse, então toda a linha e a partir de
dois ou eixos x e y. Se você selecionar os eixos X e
y, concretamente, poderá simplesmente arrastar e
mover assim
no eixo x ou no
eixo y, também se necessário Você tem até a
possibilidade de repetir o processo, então isso significa
repetir sua alteração
assim. É assim que você pode trabalhar. Se eu quiser apenas deslocar apenas
no eixo x 120, posso colar 120, e aqui 130, posso colar 120, e você pode arrastar e
mover seu elemento aqui Se você tiver os dois frontais, use os
dois frontais, por exemplo, selecione mover entidade e pode arrastar e
mover esse elemento. Todas essas linhas estão selecionadas
e você tem as duas da frente. Concretamente, você pode
selecionar um ponto inicial, para poder pegar, por exemplo ,
um ou o canto
dos retângulos e tentar se mover
assim para definir e apontar Aqui, por exemplo. E você pode posicionar onde quiser, conforme
sua conveniência, assim. Esse é o processo
que você pode usar. Se, por exemplo, você tiver algo fixo, como retângulos de
crotcenter Temos algo fixo
no centro como. Por exemplo, algo que eu possa fazer para silenciar essa linha e definirei 80 Separarei essa linha e definirei 60, criarei um
círculo nos ídolos,
quebrarei assim, e esse círculo
definirei 20 Agora que tenho esse elemento,
posso criar mais também. Talvez em outros retângulos ou algo que eu possa
usar ferramentas de tisina, basta seguir essas
direções aqui Posso clicar nessa linha
e inserir um valor como dez. Eu posso criar uma segunda
linha aqui. Mais uma vez, posso clicar
nessa linha e inserir
um valor de dez. Então eu posso criar outra
linha apenas nas direções, e eu posso inserir
diretamente o valor de 12. Eu posso voltar aqui. E aqui. Vou cortar essa parte com a entidade
stream e cortar aqui. Talvez eu possa criar um
pequeno retângulo,
centralizar o retângulo
começando nessa área e criar um pequeno Está tudo bem para isso.
Eu tenho esse esboço e quero movê-lo Como processar, se você
selecionar todo o esboço, para criar um quadro
de seleção como este É possível tentar
mover todo o esboço, mas ele não está funcionando
corretamente pela simples razão
de que
aqui está corrigido Você só vai
tentar escalar o elemento e, definitivamente
, não é conveniente. Não é o que eu quero fazer. Eu voltarei a essa área. E selecionarei minhas ferramentas de
movimentação
e, entidade a ser movida, definirei uma seleção de todas essas coisas
assim. Se eu definir o eixo x y, aqui ele funcionará
corretamente. Posso simplesmente arrastar e me
mover
um pouco no eixo x e apenas validar. Se eu quiser fazer algo mais, também
posso selecionar
todo o elemento. Se eu usar movê-lo novamente, todos os elementos
já estão selecionados entre dois e posso selecionar
um ponto de partida. O ponto de partida pode estar aqui, e eu posso arrastar e
mover para onde quiser. Se você for, por exemplo, outro ponto com uma peça específica, também
poderá arrastar e mover. É assim que você pode
mover seus esboços.
24. Esboços de alongamento: Vamos ver como
esticar entidades. Para trabalhar com isso,
trabalharei nos esboços, selecionarei o plano superior e criarei um esboço Como trabalhar com alongamento, vamos criar um elemento
em torno dessa área aqui, e eu vou
usar minhas ferramentas de linha. Vou criar uma primeira linha
nessas direções,
talvez assim. Uma segunda linha nessa
direção pode estar aqui. Aqui, aqui. Não vou inserir dimensões
específicas, apenas criar várias linhas e
voltarei a essa área Depois de fazer esse trabalho, é o princípio de esticar a entidade. Algo que você
pode fazer, por exemplo, eu quero mover essa linha,
posso pegar essa linha, eu posso arrastar e mover assim, dependendo da restrição, temos restrição horizontal, restrição
vertical Dependendo da restrição,
eu posso puxar assim. Também posso clicar nesse ponto e também posso arrastar e mover. Depende da
restrição aqui, não
temos
restrição de dimensão nesses momentos Vamos voltar aqui. Algo que você
pode fazer, se
quiser , você também pode pegar
um grupo como esse, mas também pode usar
a entidade stretch. Para isso, você tem os recursos da entidade
de armazenamento. Entidades a serem ampliadas. Eu posso simplesmente selecionar essa
linha e formar duas. Nesse caso, se você usar F
dois, eu posso navegar neste ponto e posso simplesmente tentar seguir as direções
desse jeito. Você pode simplesmente esticar
seu elemento. Mas, nesse caso, não
é muito interessante, por uma simples razão, que eu tenha
apenas uma linha selecionada. É por isso que vou
selecionar não apenas essa linha. Preciso selecionar mais, e sílica, por exemplo, esse grupo de linhas
como este Depois de deslizar esse
grupo de linhas,
se eu usar duas,
clico se eu usar duas, nesse ponto
e, como você pode ver, você pode esticar assim, a linha selecionada
em uma direção Se você pressionar Shift,
poderá restringir o mesmo eixo e eu posso
esticar assim Algo que você
pode fazer depois disso basta se alongar na
posição desejada. Por exemplo, pode estar aqui. E toda vez você pode se esticar
assim. Se você apenas pressionar uma barra, poderá validar e
esticar aqui Se, por exemplo, eu quiser
esticar essa parte.
O que eu vou fazer. Vou esticar a entidade
e clicar nesta linha, nesta linha e nesta Agora vou usar as
três linhas para esticar. Você tem F dois, mas também
pode usar os eixos X e Y. Por exemplo, eu posso me
esticar no eixo x e vou fazer alguma
transformação como essa. Nesse caso, quero me
concentrar no eixo y e posso esticar esse grupo na
linha ascendente exatamente nessa direção. É por isso que é interessante
usar os recursos de alongamento. Agora vamos criar algo. Vou desenhar uma linha. Se, por exemplo, você se concentra aqui e se encaixa nessa área, cria uma primeira linha e cria uma linha
apenas nessa área Eu seleciono a primeira linha e
defino, por exemplo, 60 pops. Sim, vamos definir 60. Selecionarei a
segunda linha e
definirei 80 assim. Vou arrastar e mover essa
linha nessas direções e definirei 40. E eu vou criar uma
linha descendente nessas direções, e vou definir à
esquerda 60 Então eu vou criar
a linha aqui. Se eu quiser repetir esse
processo à direita, posso usar minha entidade espelhada, criar um quadro de seleções Espelhe mas e clique aqui para repetir o processo,
e eu posso validar. Então eu tenho esse elemento, mas tenho um
tipo diferente de relação. Se eu clicar aqui, como você pode ver, você pode
desenhar novamente, mova este. Por exemplo, basta
clicar na linha, é possível. Eu não inseri a dimensão inteligente ou qualquer restrição de dimensão Vamos clicar na
entidade stretch, entidade para esticar. Eu posso colocar esta linha,
esta linha nesta linha, você precisa selecionar
várias linhas, se você selecionar apenas a linha
na parte superior, vai te mostrar. Não está funcionando corretamente. Se eu clicar apenas nesta linha, de duas e eu posso deslizar x y. Como você pode ver, nada acontece porque eu só
tenho uma linha selecionada Esta é a razão pela qual
eu preciso silenciar essa linha. Essa linha e pelo menos essa
linha. Se eu deslizar no eixo x y, posso me mover no eixo y ou posso me mover no
eixo x, assim Algumas coisas que eu também posso fazer é completar com mais linhas. Isso significa que posso deslizar essa linha e
selecionar essa linha Agora, se eu arrastar e me
mover no eixo y, obterei algo
assim porque aqui temos algo com uma restrição
e uma restrição coincidentes Se eu repetir, posso minha dimensão
assim e vou para 260, ou você pode usar também a frente, e você pode ver
esse ponto e secar e se mover para onde quiser, e eu também posso seguir esse eixo para obter talvez essa renderização. Se eu estiver satisfeito,
basta apertar um botão
e você pode validar suas
ferramentas, como você pode ver Esse é o tipo de coisa
que você poderá fazer com essas ferramentas. D.
25. Girar esboços: Gire os esboços. Vamos ver como
girar esboços. Para isso, selecionarei
o plano superior aqui, criarei um esboço e
veremos como girar os A primeira coisa a fazer é
criar um elemento. Para isso, usarei
minhas ferramentas de linha aqui e criarei a primeira linha
desta peça para esta peça. E eu vou clicar nessa
linha, definir uma linha. Vou gravar 60. Depois, criarei outro elemento com
outras linhas aqui. Acho que esqueci de gravar
a dimensão, então fita W 20. Vou selecionar minhas ferramentas de linha. Eu posso desenhar uma linha
ao redor desta área. Eu posso colar diretamente
no parâmetro no valor esquerdo de 20. E eu vou até aqui, e eu vou gravar 60, e eu vou
desse jeito. Está tudo bem para isso. Depois de alguma coisa que vou fazer, é cratossimetria, então
vou usar Vou selecionar toda essa linha, espelho ou outro plano correto e vou apenas validar.
Eu tenho esse elemento. Agora, se eu quiser girar meu
elemento, como posso fazer isso. Eu só tenho que usar uma ferramenta. Vamos voltar à visão
superior desta forma, você pode usar depois de mover entidades de cópia da
entidade. Você precisa selecionar
as entidades a serem copiadas. Tenha cuidado, pois
se você clicar aqui, selecionará apenas uma linha. Você pode selecionar várias linhas ou simplesmente
criar um quadro de seleção para selecionar todas
as linhas ao mesmo tempo. Mais uma vez, você
tem duas opções. Forme dois x y. Se você selecionar x y concretamente, você pode simplesmente se mover
assim aqui, como você pode ver É como criar uma rotação, mas nesse tipo de
caso, é uma entidade de movimento. Não vai
ser muito bom. Vamos apenas mudar
para girar a entidade. Sim, eu estava em copiar
entidade, girar entidades. Nas entidades de rotação, você precisa de uma
entidade de sílica para girar, esta, e você tem o centro de rotação
e o número Aqui ele insere o número de graus, mas eu preciso definir
a rotação central A rotação central pode
ser um desses pontos. Por exemplo,
pode ser esse ponto na esquina, assim, definir o ponto de
rotação, e
agora se eu ativar um valor Eu poderei girar
em torno desse ponto. Se eu quiser girar 90 graus, agora posso pegar 90 graus e poderei
girar de
90 graus a partir desse ponto assim, como você pode Depois, você também pode
usar um dragão e mover uma das flechas para
virar assim, se quiser, também
é possível. Acabei de tirar 90 graus e
poderei validar desse
jeito Um dos problemas
depende de você. Se, por exemplo, eu
fizer esse tipo de trabalho, eu vou voltar. Às vezes, não é
muito bom, dependendo da relação que você deseja. Por exemplo, se eu silic move
entidade, entidade silicott. Aqui, você tem a relação, e eu vou
usar a relação-chave ou não vai
funcionar, por que vou ativar o centro de relação
chave Este ponto e entidade para
girar todo esse elemento. Mas eu mantenho a relação, e vou tomar 90 graus, aqui, depende porque se
você mantiver a relação, você se moverá assim, mas isso depende da relação
que você mantém. Se você mantiver a relação,
eu ficarei aqui. Mas se eu não mantiver a
relação, vou virar assim, mas algo não
será muito
bom pela simples razão de termos
visto coisas nesse eixo. Nesse tipo de caso, algo que farei
nesse tipo de caso, é primeiro mover meu elemento. Por exemplo, eu vou
voltar aqui. Vou selecionar todos os elementos. Vou mover minha entidade
no eixo x e vou me mover no
eixo y, talvez aqui primeiro. Vou aumentar um pouco para posicionar isso aqui
e apenas validar. Mais uma vez, se você se mudar para cá ,
como você pode ver,
vamos ,
como você pode ver,
vamos perder a
parte do elemento. Se você quiser mudar
isso, como você pode fazer isso? Você precisa adicionar algumas dimensões
específicas. Eu posso usar minhas pequenas dimensões. Por exemplo, posso
clicar aqui, aplicar 120. Aqui, 20, aqui, apenas
20, assim. Aqui vou aplicar
meu valor de 60. Aqui vamos aplicar
meu valor de 80, aqui, 60, mais uma
vez, aqui 20. Aqui 20. Nessa área, acho que é muito bom e apenas valido
minha pequena dimensão Eu tenho muita relação. Por exemplo, se eu clicar
nessa área, você tem um ponto médio, eu preciso deletar, não
vai ser interessante O ponto médio que eu posso
deletar nesta área. Aqui temos coincidências. Vou deletar e vou
deletar a coincidência aqui. Se eu clicar, por exemplo, nessa linha, tenho ponto
horizontal e médio Acho que também posso deletar
o ponto médio. Se eu entrar nessa área, nessa área, temos um
tipo diferente de parâmetro, aqui eu deletei essa área,
só tenho horizontal, e aqui temos apenas
vertical, horizontal e muito mais. Definitivamente, não é um
bom exemplo aqui porque temos muitos
tipos de restrições Vamos fazer algo bem simples ao
voltarmos a essa área e criarmos um retângulo
aqui para ver mais o básico Se eu selecionar esse retângulo agora e usar a entidade de rotação, você pode definir mais uma
vez a rotação central Esse centro pode estar no
meio, por exemplo, esse. Se estiver no meio, você pode
ativar a fita em 90 graus. Só aqui, eu posso virar isso da
próxima vez que você puder. Você também pode
usar esses recursos. Se eu apenas validar, posso girar 90 graus, posso clicar aqui
e, como você pode ver, você tem uma rotação
para meus retângulos O que eu também posso fazer é selecionar outro
tipo de ponto. Eu posso clicar aqui, selecionar
tudo isso, girar a entidade. Se você definir sua
rotação central, por exemplo, esse canto, poderá virar
e fazer algo assim. Mas você também pode definir sua rotação central
em um lugar diferente. Por exemplo, se eu definir
retângulos de fatia, eu uso girar. Algo que eu posso fazer é
definir meu centro,
talvez só aqui. Se eu definir meu centro aqui, e eu simplesmente me virar, giraremos ao redor do
centro, como você pode ver. Você precisa ter cuidado no meu primeiro exemplo,
porque quando você tem muitas dimensões como essa e se
encaixa diretamente no centro, não
é muito conveniente
criar uma rotação, então precisamos ter
cuidado com isso Digamos que esse retângulo
e apenas pressione fez isso.
26. Copie esboços: Copie entidades. Vamos ver
como copiar entidades. Para isso, selecionaremos planos superiores e
o esboço
do criador No esboço, veremos
como copiar entidades. Uma das primeiras coisas a
fazer é criar retângulos. Vou selecionar retângulos
e posso usar o retângulo
central, o retângulo cratera nessa área Vou apertar um botão. Clique nessa linha,
cole diretamente a dimensão
desse retângulo, 160, e nessa
área, gravaremos 100 160, sim. Nesta área, vou gravar 100. Agora, algo que vou fazer
é criar os círculos, e vou criar um círculo
diretamente no centro, e vou inserir um valor aqui, apenas colar um valor de 30 Por exemplo, eu criei
esse esboço e
quero copiar esse esboço,
mover e O que você pode fazer, você pode
acessar as opções de cópia aqui. Você tem a entidade de movimentação e
pode encontrar a entidade de cópia. Ao clicar em copiar entidade, você só precisa selecionar a entidade
a ser copiada primeiro. Nesse caso, criarei uma
moldura de seleção para selecionar todos os retângulos
e também os círculos Agora, as linhas dos meus retângulos e meus
círculos estão selecionados, e você pode usar x e y. Se
você usar X e Y, basta
usar este basta mover o dragão e criar uma
cópia como esta E se eu seguir essas direções, posso fazer algo assim. Você também pode trabalhar
no eixo y se precisar, como você pode ver, para poder
secar e mover o eixo wy. Se você está apenas validando aqui. Não está funcionando
corretamente porque
acabamos de corrigir a restrição, mais
uma vez
nesta área, e aqui você pode encontrar a restrição
fixa Você tem uma restrição de coincidência.
Eu posso remover esse. Se eu clicar neste, também
tenho uma restrição
coincidente Toda vez que você
tiver esse tipo de restrição
coincidente no
modelo, você será É por isso que também
quero mostrar
esse tipo de coisa, porque
quando você começa no centro, usa algumas dessas ferramentas, você pode ser uma pequena
armadilha como essa, armadilha como essa
no sentido em que
você se encaixa diretamente no Agora, se eu repetir meu processo, depois de excluir a restrição
coincidente aqui, ele funcionará corretamente Eu posso usar minhas entidades de cópia
e posso selecionar, criar um quadro de seleção
assim Vamos fazer isso de novo,
vamos seduzir cópias de NTs. Vamos criar um quadro
de seleções. Eu posso usar x, se, por exemplo, eu quiser criar o
deslocamento de 200
no eixo x e 200 no eixo y. Eu posso pegar 200 200,
assim. Agora, o elemento
está localizado aqui. Se eu apenas validar, como você
pode ver, o elemento é uma cópia
e, ao mesmo tempo,
não temos nenhum problema, temos o primeiro elemento,
e o elemento agora
está copiado aqui Estou dizendo que é interessante que,
se
você clicar em repetir, poderá repetir muitas
vezes assim. Se você quiser repetir esse
processo, também é possível. Vamos clicar aqui e
pressionar delete no teclado. Se eu der mais uma vez, um tipo de exemplo em que eu crio retângulos centrais,
exatamente assim Este reitor gl, vamos selecionar a primeira linha e eu gravo Esse reitor, meninas, eu
seleciono uma fita 400. Posso usar meu
arco de impressão central apenas nesta área. No meu arco Sweet print, vamos selecionar o arco de cráton de
impressão swat na direção e
180 graus de raio 20, e criar um arco aqui, 180 Você o preencherá com um
mouse ao encaixar diretamente para criar uma
parte perfeita dos círculos Eu posso clicar nesta linha pressionar delete e clicar
nesta linha ds pressionar delete, Crato circula, começando
do ponto central e
inserindo uma dimensão de 12 Vimos que
podemos usar simetria. Também podemos usar alguns
padrões, e aqui, se eu usar apenas o Copan ****, posso selecionar esses círculos E você
também pode usar o de dois. Isso significa que se eu clicar em dois. Posso usar meu
ponto de partida e
definir o centro dos meus círculos. Quando eu vou aqui, é
outra forma se você quiser, por exemplo, posicionar
seu círculo aqui. Você tem a possibilidade de
usar os recursos de espelho, mas também pode
usar esse recurso. Você seleciona o de dois. Você seleciona o centro
dos seus círculos, ou pode ser um ponto angular, depende, e eu posso simplesmente
arrastar, mover e encaixar aqui Se eu apenas validar,
como você pode ver, eu coloco esse círculo
também nesta área Então, para fazer o mesmo tipo de trabalho, você precisa entender
que às vezes você não terá apenas uma maneira. Você pode ter várias maneiras de
fazer o mesmo tipo de trabalho. Depois, depende de ver
o que pode ser mais rápido, o que pode ser o mais conveniente dependendo da situação.
27. Restrições parte 1: Vamos ver como trabalhar com restrições
com os esboços Para isso, selecionarei o plano de trabalho superior,
criarei um esboço e trabalharei com
uma restrição ao
explicar as diferentes ferramentas Por padrão, você terá um tipo
diferente de restrição. Se, por exemplo, eu selecionar uma
dessas ferramentas e
decidir criar uma linha. Se eu criar uma
linha como essa, você poderá
processar o scap
e, ao clicar na linha, acessará as
propriedades da linha à esquerda e aqui encontrará a relação
existente Por padrão, nesta linha, não
tenho nada específico. Se eu tentar usar a segunda linha. Aqui, só nesta área, eu também não tenho
nada específico. Algo que você pode fazer
ao clicar no elemento. Automaticamente, o software
proporá a você relações
diferentes, o
que significa
restrições diferentes Neste caso desta linha, posso aplicar um rezonal
ou vertical ou fixar Se eu quiser colocar
essa linha na vertical, posso clicar na vertical, e eu vou chegar assim, e agora você pode ver a relação vertical
existente. Se eu selecionar essa linha e definir horizontal, agora, tenho a restrição
horizontal. O que isso significa? Isso significa que se eu clicar
na minha linha agora e eu mover um dragão ou um
dragão mover esta impressão, minha linha permanecerá
perfeitamente vertical, e esta ficará perfeitamente horizontal,
como você pode ver. Algo que você
precisa entender também ao clicar no TT aqui? Você também terá uma restrição
diferente que pode ser usada diretamente Eu posso encontrar novamente a
fixação
horizontal ou vertical ou novamente Mx nesta área Essa é a primeira
coisa a entender. Se eu criar outro elemento, ele pode ser um retângulo central, e eu posso criar um
retângulo central exatamente como Vamos, ao mesmo tempo,
criar uma cura de carro, usar minhas ferramentas de CAC e simplesmente criar uma
cura de carro nessa área. Também usarei
minhas ferramentas poligonais. Vamos trabalhar com oito
lados e criar um polígono nessa
área, assim Depois de fazer esse trabalho, se eu selecionar uma linha
dos meus retângulos Aqui, eu não selecionei todo
o retângulo, apenas uma linha. Você pode ver a
relação existente, é sontal. Se eu selecionar essa linha, você poderá ver a
relação vertical existente. Se eu clicar aqui, posso ver a relação existente
horizontal e aqui vertical. Mais uma vez, se eu
clicar em uma dessas linhas, posso selecionar a restrição que eu quero nessa área também Esta é uma linha de construção, e esta é uma linha de
construção, e temos a
relação existente coincidente Você pode encontrar sua restrição
diretamente no seu elemento. Por exemplo, essa é
a restrição horizontal. Essa, essa é uma restrição
vertical, essa é horizontal, e essa é
a vertical também Se eu clicar em uma dessas
linhas aqui nos meus polígonos,
você poderá ver a relação, a
tangente e os padrões existentes Se eu clicar neste,
apenas padrões. Se eu clicar aqui nos padrões, e se eu clicar aqui no padrão, mas se eu clicar no primeiro, terei tangentes e padrões porque essa é a referência Se eu clicar neste círculo, não
tenho uma relação existente, só
posso aplicar a correção. Por que é útil aplicar a correção, se você aplicar a restrição
fixa,
concretamente, você pode silicá-la Não é possível se mover, não
é possível fazer
nada porque você escala. Agora, como você pode excluir
uma dessas restrições. Para excluir uma dessas
restrições,
por exemplo, eu tenho
esse retângulo Eu clico nessa linha.
Você tem duas opções. Primeiro, você pode
clicar na linha. Clique na restrição
existente e você pode pressionar delete no teclado e
remover a restrição Eu posso ir aqui, selecionar. A segunda maneira, é clicar diretamente na restrição.
Aqui eu tenho vertical. Você pode clicar aqui
e pressionar delete, e você também pode excluir
a restrição diretamente Se eu clicar na minha linha, você pode ver como não
temos essa restrição Eu tenho essa linha vertical. Também posso clicar
diretamente
na restrição , pressionar delete E eu tenho essa restrição
e posso pressionar delete, mas também tenho uma
restrição no meio Aqui, primeiro, como você pode ver, eu não tenho a restrição, apenas a
restrição coincidente no meio Se eu apenas fizer um movimento de dragão dessa
forma, é possível
fazer alguma mudança, mas eu também posso remover, por exemplo, essa linha
ou remover essa linha. Eu também tenho uma
restrição coincidente na medalha. Agora, não tenho nenhuma
restrição em meus retângulos, e isso significa que tenho a liberdade arrastar e mover
a impressão diferente ou arrastar e mover o
segmento diferente conforme minha conveniência É o mesmo para isso. Se
eu clicar nessa linha, tenho padrão e tangente. Se eu definir remover a tangente e remover
padrões aqui, como você pode ver agora, você pode
simplesmente arrastar e mover assim Você pode pegar qualquer elemento e fazer alguma
transformação conforme sua conveniência. Depois, vou mostrar que
você pode adicionar diferentes tipos de relação
ao silenciar dois e tt Isso é algo
importante de saber. Como fazer isso. Vou dizer esses dois elementos
e pressionar delete. Vou silicar minhas ferramentas de linha
e o Zoom Little estará aqui. Por exemplo, corte a primeira
linha nessas direções. Voluntariamente, não quero
adicionar nenhuma restrição para começar e vamos criar
algo assim Automaticamente, eu
só tenho aqui
nesta linha,
restrição horizontal Aqui nesta linha, eu tenho uma restrição paralela,
mas eu não quero, então vou pressionar delete, e eu só tenho esse elemento Agora, se eu quiser estruturar meu
elemento com uma restrição. Eu posso remover também este. Posso, por exemplo, clicar
nessa linha e
ativar a horizontal. Eu posso clicar nesta
linha, ativar Vertical. Eu posso clicar nesta linha,
ativar a horizontal. Clique neste,
ative Vertical. Clique neste,
ative a horizontal e clique neste para
ativar a vertical. Agora, se eu apenas mover o dragão, vou manter essa restrição horizontal e vertical,
como você pode ver Você tem outros tipos de
restrições que você pode usar. Se, por exemplo, eu criar
duas linhas, uma aqui, e eu crio
as segundas linhas nessa direção. O que aconteceria se eu
decidisse vender esses 20? Eu posso selecionar este, e eu posso pré-mudar e
selecionar este. Como temos duas linhas
na relação de
adição de relação existente, você tem muito mais opções agora porque
selecionou duas entidades. Vou mostrar que
você salga este, troca, venda este, e você também pode ter acesso a mais opções diretamente aqui, mas acho melhor
trabalhar nesses painéis O que eu posso usar, eu posso usar,
por exemplo, paralelo. Se eu usar paralelo, minhas duas linhas permanecerão perfeitamente paralelas.
Mas eu posso fazer mais. Também posso ter o mesmo tamanho, então posso selecionar as
duas linhas aqui. Se eu selecionar as duas linhas, o que eu poderei usar, eu também posso usar igual. Se eu usar igual, automaticamente, também
terei o mesmo tamanho, então minhas duas linhas manterão exatamente o
mesmo tamanho ao mesmo tempo. Isso significa que se eu selecionar essa linha e alterar o tamanho aqui, eu defino 120, a
linha do pedido também terá 120. Você também pode colocar duas
linhas colineares. Por exemplo, você tem
uma primeira linha aqui. Por exemplo, você tem
uma segunda linha aqui. Eu quero essas duas
linhas colineares. Eu coloquei o primeiro
chip no segundo, e o que eu vou ser capaz de fazer, eu posso usar o coolnar,
assim mesmo Graças a isso, essas
duas linhas permanecerão perfeitamente no mesmo
eixo, como você pode ver. Podemos fazer esse tipo de
coisa com muitas coisas. Mesmo que você crie um
paralograma, por exemplo, você cria um grama de salão Depois de
adicionar mais restrições, você pode selecionar duas linhas Por exemplo, posso
selecionar essas duas linhas e você pode usar uma
restrição perpendicular, se necessário Vou transformar essa
renderização assim. Pode se mover nesta área,
mover-se nesta área. Agora, como eu tenho uma restrição
perpendicular e tenho todas as restrições
paralelas, vou transformar essa
renderização como Também posso clicar aqui, clicar aqui e aplicar
novamente perpendicularmente Mas porque é um paralograma, temos porque
é um Todos nós já temos várias restrições
paralelas. Esse é o motivo pelo qual, se eu clicar aqui e clicar aqui. Se você, mesmo que não
use perpendicular, você também tem a
restrição paralela em cada linha, e agora também
temos Não se esqueça de que você
tem muitas restrições por padrão ao
criar o elemento,
mas, em alguns casos, pode ser
interessante usar mais
28. Restrições parte 2: Vamos continuar
com uma restrição. Vamos selecionar mais uma vez o esboço de Crato do plano de trabalho superior Conforme explicado anteriormente, podemos usar tipo
diferente de
restrição toda vez que adicionamos um elemento;
às vezes, podemos ter uma restrição
automática Que outro tipo de
restrição você também pode usar? Vamos dar o exemplo
dos círculos. Vou criar um
primeiro círculo, talvez em torno dessa área, assim. Vou criar outro
círculo, talvez nesta área. Se eu quiser que esses dois círculos sejam,
você seleciona os dois círculos. Se eu quiser que esses dois
círculos sejam concêntricos. Você pode selecionar este 21, e você tem a opção. Você também tem corradal,
mas corradial, vai ser exatamente
da mesma forma Não é muito interessante.
Eu vou usar. Vou usar colinear. Excêntrico. Vou selecionar esse primeiro e
o segundo, e tenho mais opções aqui, e o que eu poderei fazer, poderei
usar o concêntrico Isso significa que meus dois círculos
terão o mesmo centro. Agora, se eu mover um
dos círculos, aqui, com o centro, o outro mudará. Depois que eu puder alterar o tamanho, definitivamente não
é um problema, mas manteremos
a mesma posição. Se eu deslizar isso, circular para fora, mudo a posição
no eixo x. Vamos pegar 120, e aqui 100. Automaticamente, o segundo círculo seguirá, como você pode ver. Outro tipo de restrição
que você
também pode usar, que pode ser interessante Pode ser a restrição tangente. Você tem, por exemplo, um
círculo como esse e cria uma linha aqui e quer essa linha
tangente ao círculo Você seleciona o círculo,
desloca , seleciona a linha e, o que poderá fazer, poderá aplicar aqui. Tangente. Graças a isso, o círculo ficará
diretamente nas curvas, e você poderá arrastar
e mover a linha, o círculo seguirá
como você pode ver Vimos todas as restrições
importantes que você poderá usar Vamos fazer apenas pequenos exercícios, por exemplo, e eu
seguirei essas instruções. Algo que eu vou
fazer. Não quero usar as ferramentas de linha e apenas
criar uma linha aqui, e podemos ter
restrições automáticas Nessa linha, eu posso
clicar nessa linha e definir um parâmetro. Serão 60. Vou criar outra linha aqui, ir à direita, clicar nessa linha e definir também um
valor de 60 assim. Agora,
o que eu vou ser capaz de fazer criar círculos, e os círculos
seguirão essas direções, e eu vou encaixar aqui e
criar um segundo círculo No primeiro círculo,
vou mudar o valor, vamos aplicar um valor de 20, e no segundo círculo, vou mudar o valor
para, por exemplo, 30. Para resolver demais, vamos clicar neste e
vamos mudar para 28. Agora, se eu criar duas linhas, uma linha aqui, e se eu criar uma segunda
linha, talvez assim, eu quero ter essa
coincidência de duas linhas com os dois círculos Uma de como eu posso fazer isso. Ele deve entender que quando você
clica nesses círculos aqui, ou se você clica neste, você não tem uma relação
existente. Mas se eu clicar nessa linha, Shift, clique nesses círculos. Eu posso adicionar tangente. Você também iguala a curva lave, algo um
pouco específico para aumentar a curva
dependendo da linha aqui. Mas não usamos muito. O que eu posso usar eu
posso usar tangente. Um dos problemas é que, às vezes o círculo será
capaz de se mover, como você pode ver. É por isso que antes de fazer isso, antes de fazer
isso, porque é o mesmo, você
também pode
clicar neste, clicar neste e
fazer o mesmo tipo de maneira. É por isso que também podemos usar a restrição fixa
extremamente útil Você clica no círculo
e pode ativar a correção. Clique neste círculo e
você também pode ativar a correção. Agora é impossível
mover esse círculo ou
mover esse círculo. Mesmo que quando eu fizer o dragão
mover a linha depois, o círculo não se moverá e
isso é exatamente o que eu quero. Porque se você não fizer isso
ao mover a linha,
o círculo também se moverá. Eu posso clicar no círculo, clicar nesta linha
e ativar a tangente. Clique neste círculo, clique
nesta linha e opa, Sim, clique primeiro, clique
neste círculo, clique nesta linha Tangente. Em seguida, clique
neste círculo, clique nesta linha, tangente
e, em seguida, clique neste círculo, clique nesta linha e tangente porque aqui você pode arrastar
e mover como você pode ver, clicar neste círculo, clicar nesta linha e
na tengente Então, não, o que eu vou ser capaz de fazer. Para ajustar minha linha. Por exemplo, você pode
ficar diretamente
no eixo porque temos
a restrição de tangente Para que eu faça isso para
encaixar no meio,
tenho este guia E aqui está o mesmo.
Eu fico no eixo e posso fotografar aqui mesmo E aqui está o mesmo: posso
ficar no eixo e simplesmente encaixar no meio se
tiver meu guia inteligente Acho que sim, assim mesmo. Neste sm direito, eu posso fazer sim, eixo. Perfeito. Preciso
verificar uma coisa, mas aparentemente não está
exatamente no meio Algo que vou
fazer. Quando clico aqui, tenho uma
restrição coincidente, vou remover Enquanto eu clico aqui, a restrição
coincidente por padrão, eu removerei Agora eu posso mover minha linha novamente. Quando você se encaixa diretamente no ponto
de interseção, automaticamente, você terá
uma restrição coincidente Algo que eu
gostaria de fazer é aumentar um pouco
para estar no centro. Agora é melhor e
aumente um pouco
estar no centro talvez esteja aqui. Agora está melhor. E é isso. Como você pode ver, se você clicar neste ponto,
teremos um pedido. Aqui não temos coincidências, mas é um pouco
estranho porque às vezes temos diretamente
o contrato coincidente, mas tudo ficará bem
com isso. Agora, o que eu posso fazer. Posso limpar um pouco meu
esboço com a entidade de corte e posso remover uma dessa
peça ou uma dessa Se não estiver funcionando
corretamente como aqui, é por uma simples razão que
a questão não está errada. Aqui, se eu verificar, como você pode ver, a questão não está indo
nessa direção E aqui, se eu for
nessa direção, a questão também não está minando Preciso tentar fazer algo de
novo e realmente tirar uma foto. Acho que agora não está
funcionando corretamente. Vamos falar sutilmente.
Vou tentar novamente. Acho que tenho uma
pequena diferença com meu círculo, quando é assim A melhor coisa a fazer é
remover as duas linhas dessa forma. Remova suas duas linhas e tente repetir os processos
definitivamente melhor. Porque se você não fizer
isso, será muito difícil
mudar realmente seu esboço Posso aconselhá-lo a refazer novamente
e selecionar esta linha, deslocar o círculo e
ativar a tangente. Eu posso selecionar esse círculo
e essa linha tangente. Então esse círculo e essa linha, e podemos aplicar tangente,
e aqui agora, como você pode
arrastar e mover aqui Você pode selecionar esse círculo e essa linha e
mais uma tangente temporal E se eu ampliar um pouco, você pode mover o dragão e
ficar nesse eixo. Como aqui, você pode
se mover do
dragão, ficar neste eixo , nesta área, você pode
se mover e permanecer nesse eixo. E aqui, o Tron se move
e permanece nesse eixo, e sabe que está funcionando corretamente. Se eu usar minha ferramenta de corte, agora ela vai funcionar
e eu posso subir aqui, subir aqui, subir aqui e subir aqui, e eu posso
aumentar essa renderização, como você pode ver, se você quiser criar dois círculos aqui, por exemplo, e um aqui, é
possível definir
então o tamanho que você deseja É assim que se trabalha com
o sistema de restrições.
29. Dimensões parte 1: Adicione dimensões. Para isso, vamos ver como adicionar
dimensões nos esboços. Algo que
vou
fazer é selecionar diretamente
o melhor plano de trabalho e criar um esboço Eu posso selecionar esse
plano de trabalho, criar um esboço. Depois de fazer esse tipo de trabalho, vamos ver como adicionar dimensões. A dimensão é
como uma restrição. Não é só para
adicionar uma dimensão, é só para adicionar uma restrição Se eu selecionar minhas
ferramentas de linha aqui, por exemplo, vou direto para
esse ponto aqui Eu posso adicionar uma linha aqui, adicionar uma linha aqui, adicionar a linha
aqui. Vamos continuar. Não usei a
grade nesse tipo de caso apenas para
mostrar as dimensões, e posso voltar a essa
área e a essa área. Se eu fizer algo assim. Você pode simplesmente inserir a
dimensão nessa área. Por exemplo, posso
simplesmente selecionar essa linha e colocar uma dimensão
aqui, como 50. Posso selecionar essa linha, posso colocar dimensões
como, por exemplo, 60, assim. Mas se você colocar dimensões aqui, todo o elemento de ordem se moverá, como você pode ver por
uma simples razão que não é uma restrição, mesmo que aqui eu possa
voltar e mudar novamente minha dimensão
porque não é uma restrição Se eu quiser que
meu elemento seja corrigido, você precisa adicionar dimensões. É como uma restrição. Para isso, você pode usar as ferramentas de
dimensão aqui. Você tem diferentes
tipos de
ferramentas de dimensão que podemos usar. Mas algo que
usaremos mais, vou mostrar algo que mais usaremos. É algo como dimensões
inteligentes, dimensões verticais
horizontais. Se você usar uma
dimensão inteligente, automaticamente, ele reconhecerá o
tipo de recursos. Por exemplo, se eu
clicar nessa linha, posso inserir uma dimensão. Agora eu posso fazer, por exemplo, 60.
O que isso significa? Isso significa que agora, se
eu pegar esse ponto, como você pode ver, não é
possível arrastar e mover esse ponto
porque eu uso 60. E agora, na correlação
existente, podemos encontrar a distância Quando você adiciona uma dimensão, é uma restrição Então você pode, por exemplo,
clicar no elemento, eu posso clicar aqui,
e você terá neste ponto a dimensão da
restrição Também posso voltar clicar nas minhas ferramentas Smart
Dimension. Clique nessa linha e
eu posso inserir um valor. Amostra da etapa 50. Posso clicar nessa linha
e inserir um valor. Vamos templar 24. Eu posso clicar neste. Vamos dar o passo 40, por exemplo. Posso clicar neste
e posso aplicar talvez 12. Sim, posso clicar neste
e aplicarei talvez 20. Então eu posso clicar neste, e aqui você tem o driver de
dimensão Mc. Enquanto você é motorista de
dimensão Mc porque você tem aqui 24, e aqui você tem 12. Aqui você tem allady 60. Isso significa que automaticamente
você terá 24. Mesmo se você colocar a dimensão ou
não colocar a dimensão, ela será fixada com 24. É por isso que dizem
criar um driver de dimensão. Você pode validar. Está tudo bem. Definitivamente, não é um problema. Agora, o que aconteceu?
Se eu pegar um ponto e quiser me mover,
nada se moverá. Como você pode ver.
Nada se moverá por uma simples razão se
eu pressionar um pedacinho, para voltar com, talvez,
sim, minhas ferramentas de seção Nada se moverá
pelo simples motivo você aplicar a restrição de
dimensão Em cada linha, você tem
uma restrição de dimensão, e é por isso que não é
possível mover nada E você pode clicar
no ponto diferente, você pode encontrar a distância. Você pode clicar em um
ponto, você pode encontrar a distância na relação
existente. É por isso que não é
possível se mover. Se, por exemplo, eu
quiser remover uma dimensão. Eu removo, por exemplo,
este e seleciono. Eu removo essa dimensão. Como você pode ver, eu
só posso me mover assim, porque eu removo essa dimensão, mas toda a dimensão
permanecerá a mesma. Mas como eu removo
essa dimensão, eu só posso me mover assim, e eu posso clicar
novamente nesta, dimensões
inteligentes, ir para esta área, e eu posso, por exemplo,
colar novamente 50. Se eu quisesse ter todos
esses elementos simétricos, posso simplesmente usar
mirror, mirror tab, selecionar todos os recursos, espelhar esse
eixo e É assim que se trabalha. Agora, se eu voltar à minha vista superior, excluirei todos os elementos. Outros interesses em trabalhar com isso. Eu posso selecionar as ferramentas
retangulares. Eu irei aqui e
definirei os retângulos centrais. Acho que
talvez tenha novamente dimensões aqui. Será removido
apenas seu número. Eu direi que os
retângulos centrais e o
retângulo central do crato Primeiro, posso usar dimensões
específicas para
esses retângulos centrais Eu posso até remover essa linha de construção e remover essa
linha de construção, está tudo bem. Selecionarei minha dimensão inteligente se quiser ter essa correção e posso aplicar um
valor como 200. Vou clicar aqui e
vou aplicar 160. Outro interesse
da dimensão inteligente é ter uma posição
interessante. Por exemplo, se eu
clicar nos círculos e definir os círculos aqui. Quero que o círculo
esteja em um local específico ou posso criar
outro aqui. Um pouco menor.
Primeiro, posso clicar nesse círculo e
ativar um valor de 16, e posso deslizar esse círculo
e ativar um valor de 12 Também criarei
outro retângulo aqui, retângulos centrais Eu posso arrastar e mover esse
retângulo, colocar duas dimensões. Mais uma vez, posso clicar aqui. E isso não é uma restrição. Eu apenas aplico suas dimensões, como você pode ver, eu posso aplicar 24. Nesta área, posso
aplicar talvez 60. Então, se eu quiser
posicionar o círculo, exatamente onde eu quero com
a distância da linha. Posso usar minhas pequenas
dimensões e selecionar o
ponto central do círculo, essa linha, e você
pode mover o dragão e inserir uma dimensão. Por exemplo, eu
gostaria de uma distância de 28, para que eu possa pegar 28. Se eu quiser fazer isso na direção
do pedido, eu seleciono Primeiro, você pressiona uma barra, apenas uma, você seleciona o ponto, você seleciona este e você
pode definir uma distância Às vezes, não é muito
conveniente pressionar uma tampa várias vezes e
pegar novamente as ferramentas Clique neste ponto,
clique nesta linha e você poderá desenhar e mover
a distância desejada da minha linha vertical
até o centro do círculo. Aqui, neste caso,
talvez eu queira 32 e posicione meu círculo. Agora, se eu pressionar um pedaço e
quiser mover o círculo, moverei a entidade por uma simples razão de que o círculo
manterá essa distância Isso é algo
importante de entender. Aqui eu posso fazer a mesma coisa. Posso pressionar scap, usar
minhas dimensões inteligentes, linha
central e inserir
a distância desejada,
como, por exemplo, 30, processar scap, dimensões
inteligentes, centralizar essa linha e inserir o valor
desejado, como por exemplo para Mas funciona para tudo. Por exemplo, eu tenho
esse retângulo, quero colocar uma
distância até essa linha Como fazer isso. Eu pressiono um pedaço,
eu defino minha dimensão inteligente.
Eu clico nessa linha. Clique nesta linha. J aqui, como você pode ver
, não está funcionando
corretamente, então é melhor usar 0,2 ponto. Você seleciona este ponto, você seleciona esta
linha ou 0,2 linha. Vamos fazer isso de novo.
Dimensões pequenas. E clique aqui. Clique aqui e sim.
Agora vai funcionar e você pode inserir a
distância desejada. Se, por exemplo, eu quiser
40, posso colocar 40. Um dos problemas é que o retângulo se
move pouco nesse caso O que mudar esse processo. Você pode, por exemplo,
clicar em um
desses elementos como esta
linha e usar fix,
this line e você pode
usar fix this line fix, e essa linha talvez fix. Sei o que
acontecerá se eu repetir o processo aqui e
aplicar um valor de 40. Como você pode ver, será o retângulo que
se moverá, e eu posso colocar meu retângulo apenas a uma
distância específica O mais
importante é entender que adicionar uma dimensão
é como uma restrição Agora, o que acontece se você
clicar nas dimensões. Você pode encontrar algumas
informações aqui, quais serão os esboços, e você
também pode alterar um pequeno valor, então isso significa sua dimensão, você poderá
mudar a posição, você também tem o
documento da unidade e mais abs Por exemplo, aqui, você pode usar básico ou nenhum,
mas você tem opções
diferentes para por exemplo, ajustar a
dimensão, se necessário Se você der uma olhada
no parâmetro aqui, temos a unidade de documento DD Ao acessar a unidade de
edição do documento, você pode encontrar dimensões
e, por padrão, aqui está
a família do formulário. Por padrão, temos
as dimensões localizadas na parte superior, mas se
você quiser alterar isso, você tem a possibilidade de
silicar , por exemplo,
inferior, direita ou esquerda Você também tem a possibilidade de alterar a precisão aqui. Eu apenas valido aqui,
pois você pode ver que mudamos e fazemos algumas mudanças
na posição da dimensão Se eu simplesmente entrar nessa área, posso silenciar novamente essa área
e editar a unidade do documento Vamos voltar às características da
dimensão. Aqui, eu tenho um display de
dimensões de furadeira. Não é o que eu quero fazer. Um dos problemas é que, se eu for editar unidades de
documentos aqui. Eu seleciono minhas dimensões
e uso o botão agora. Um dos problemas
será nas próximas dimensões. Se, por exemplo, eu pressionar uma barra, removo essas dimensões ou
talvez eu possa remover essa e seleciono minhas ferramentas de
dimensão inteligente Pode clicar aqui. Eu
posso ir nessa área. Agora você pode ver que a localização
nas dimensões está na
parte inferior, como você pode ver. Mas você precisa
mudar isso antes, porque se você não
mudar
isso antes, não vai funcionar o
que você já tem. Vamos voltar
e dimensionar os recursos, e eu voltarei ao
topo aqui desse jeito. Você também pode alterar o
tamanho do “como”. Mas você precisa entender que isso também é útil
quando você trabalha para apresentar seu
trabalho em páginas e aqui apenas para inserir
dimensões para esboços
30. Dimensões parte 2: Vamos continuar
com as dimensões. Vamos selecionar o
plano de trabalho superior e o esboço do crato. Vamos continuar com
o outro tipo de dimensões que você pode usar. Para isso, vamos apenas
criar um elemento. Vou usar minhas ferramentas de linha aqui e algo que
farei para encaixar nesta peça, e seguirei essas
instruções apenas nesta área Depois disso, criarei uma linha de pedido exatamente aqui,
nessas direções, e pressionarei
um
botão sempre que clicar para selecionar uma linha
de pedido Sim, talvez eu possa criar
outro nesta área. É uma paisagem, e vou usar minha ferramenta de linha para criar
outra também aqui Depois de fazer esse trabalho, inserirei as dimensões. Você não tem apenas
a dimensão inteligente. Você pode usar algo como, por exemplo, horizontal ou vertical. Se estiver na horizontal, basta
selecionar uma linha horizontal, mas uma linha horizontal
como esta. Posso tentar colocar, por exemplo uma distância de 110,
assim. Mas se você usar a
horizontal aqui, ela não funcionará
corretamente porque não é horizontal. Então, vamos mudar. Portanto, se você clicar na
horizontal e selecionar uma linha que não é horizontal,
ela não funcionará. Vamos selecionar a vertical e
eu clicarei nessa área, mudarei
e
tomarei como exemplo dez Vou clicar neste,
Vertical, e
definirei um valor de 40. Vou clicar então neste. Aqui eu preciso da horizontal. Mas você também pode usar
as dimensões inteligentes. Vai funcionar muito rápido, e eu posso mudar isso
para 70 assim. Vou clicar neste e
só quero 30 porque
aqui eu tenho 40, ésimo e dez, então estaremos
na mesma distância. Agora, o que eu vou ser capaz de
fazer é criar um arco. Vou usar minha ferramenta de arco arco de
três pontos e ponto
cílico, esse ponto, e quando chego
a 180 graus, uso 20, posso usar
o clique esquerdo Agora temos o ponto
central aqui, e vou criar outro
círculo nessa área. Você também pode usar, por exemplo,
ao clicar aqui. Você também pode usar as dimensões
inteligentes se quiser aplicar
algo a um círculo, que eu
possa clicar no círculo e também
aplicar uma dimensão. Vamos gravar 24. Você também pode aplicar isso
no arco, se necessário, para poder clicar nesse arco, na dimensão
inteligente nesse arco e também aplicar um valor. Mas também será conduzido. É isso mesmo. Nós aplicamos
muitas dimensões. O que isso significa? Isso significa que agora tudo será corrigido. Se eu quiser me mover,
posso clicar no elemento com minha
ferramenta de seleção e tentar mover o dragão. Eu simplesmente tenho algo perfeitamente corrigido desde a minha concepção. Posso até criar um feltro, isso significa que posso
cortar minha ferramenta de feltro, esboçar feltro e
clicar aqui, diminuirei o valor Vamos dar o quarto passo, vou mudar
essa linha e essa linha. Não está funcionando corretamente. Vamos clicar neste
e neste. Então, vamos fazer isso de novo. Sim, assim mesmo, e eu
vou mudar com um
valor talvez de dez, e vou apenas validar. Vou setar mais uma
vez minhas ferramentas de filé, esboçar feltro, e vou entrar
nesta área, cortar esta e esta, e
aplicar um valor de lúpulo Não está funcionando
corretamente Vamos clicar aqui. Então esse e esse. Às vezes, depende da
direção escolhida. Se você for esperto aqui e aqui, não funcionará corretamente porque o valor é muito alto. Vou trocar por quatro. Depois de mudar para quatro, se agora eu clicar aqui
e clicar aqui, agora vai funcionar porque o valor era
muito alto antes. E eu posso validar
assim por milímetros. É isso aí,
criamos, por exemplo, esse esboço com
várias dimensões Depois que você tiver mais opções, não
veremos isso para mesclar, mas você também pode ordenar
suas dimensões Por exemplo, clique nesta sílica de
visualização, por exemplo, uma das
vistas laterais que temos Estamos na vista superior aqui. E você tem mais
tipos de dimensões. Por exemplo, você tem
alguma dimensão de linha de base
ou dimensão shan Você pode usar isso para criar
algo como base, e você pode silicar, por exemplo, várias linhas e
também pode usar para criar raiva desse
jeito Se você continuar, também poderá usar a dimensão horizontal de
ordenadas, apenas quando tiver, por exemplo, vários elementos, e quando tiver
vários elementos, poderá
silicizar vários segmentos Não se esqueça também de que, ao
usar uma dimensão inteligente, se você selecionar uma primeira
linha, uma segunda linha, também poderá aplicar seus
ângulos assim. Se eu usar minha
dimensão inteligente novamente, seleciono algo como
esta linha e essa linha, e você também pode aplicar alguns
ângulos, como você pode ver. Mas aqui ela será
conduzida porque eu já tenho dimensões
horizontais e restrições
horizontais
e restrições verticais Se você quiser
excluir uma dimensão, basta clicar nela e pressionar delete
na dimensão. Você também pode editar
depois de
clicar duas vezes e
alterar a dimensão dependendo da outra,
porque toda vez é uma relação de restrição
entre dimensões diferentes
31. Padrão linear: Vamos ver como
trabalhar com padrões lineares. Para fazer esse tipo de trabalho, vamos selecionar o
plano superior e desenhar o esboço. Onde encontrar esses recursos? Podemos encontrar esse recurso aqui. São os padrões de
esboço linear. Também podemos trabalhar com circulares, então veremos isso depois. Primeiro, vamos nos concentrar nos padrões de esboço
linear. Eu posso criar qualquer elemento e poderei
repetir esse elemento. A primeira coisa a fazer
é selecionar retângulos. Eu posso criar retângulos, posso ser retângulos centrais e
criar pequenos retângulos centrais ao redor
dessa área Vou clicar nessa linha
e definir uma dimensão. Vamos tocar em 60. Nesta área, vou tocar em 40. Agora, eu gostaria de
repetir esse retângulo. Eu posso reduzir o
zoom do lixo e você pode usar os padrões de esboço linear Por exemplo, posso clicar
aqui, em padrões de esboço linear, e a primeira coisa a
entender é escolher a direção que você deseja e selecionar a entidade
que você deseja também B aqui dentro da entidade, eu tenho uma linha selecionada que não
é muito boa. Se eu selecionar tudo, posso usar linear. Se, por exemplo,
você tem uma linha, eu tenho essa linha e
seleciono o padrão de esboço linear, a linha aparecerá aqui E vamos selecionar essa linha porque não é possível
silicizar todo o
retângulo de uma só vez, então silencie
as diferentes linhas dos Agora você tem um deslocamento no eixo
x de 10 milímetros. Essa é a parte amarela. Algo que você pode fazer
é definir primeiro um valor do centro
desse retângulo até o
centro desse retângulo O valor do espaço, esse é o espaçamento X, é
do centro do seu elemento
até o outro centro Temos dois grandes quadrados, 40 milímetros cada, e é por
isso que
chegamos a essa E aqui está o
número que você quer. Então, deixe-os sair. Você pode selecionar o espaço e
selecionar o número. Eu também posso aumentar o espaço. Vamos nos concentrar em 160. Eu posso inserir as dimensões. Vamos colocar oito repetições
assim. Aqui você pode até inserir
vários graus, se necessário. Não usamos muito isso, mas você pode inserir
vários graus. Portanto, podemos trabalhar em
apenas uma direção. Mas se você quiser trabalhar em uma segunda direção,
isso também é possível. E aqui você tem o eixo, e você pode trabalhar com a contagem, e você também pode trabalhar
na direção y. Aqui você insere o
número que deseja. Vamos colocar oito também, e mais uma vez, o
espaço, assim. Se eu fizer esse tipo de
trabalho, posso diminuir, posso simplesmente validar e criamos esse
tipo de repetição Definitivamente, algo
extremamente útil de se fazer. Vou te mostrar outro
exemplo, retângulo de cratera,
vamos selecionar
retângulos de carros aqui,
e eu vou selecionar e eu vou Depois, usaremos os
diferentes recursos. Concretamente, faremos esse tipo de trabalho nos esboços e você verá o que usaremos na
extrusão enquanto Mas aqui, eu só
quero me concentrar primeiro em todos os parâmetros de esboços para dominar
perfeitamente os diferentes
recursos dos esboços Então, vou criar um
primeiro retângulo. Vou selecionar essa linha
e vou colocar 200. Talvez não seja suficiente,
vamos trocar por 240. Vou clicar nessa linha e
aplicar um valor de 30. Agora vou usar diretamente meu
Sweet print, clique neste ponto. Este ponto vai nessa direção e você precisa chegar perfeitamente
ao raio 15 de 180
graus Eu posso fazer o mesmo
tipo de coisa aqui, neste ponto, neste
ponto e aqui. Você não precisa usar
simetria quando é pequeno. Quando você pode fazer isso muito rápido, não precisa usar simetria Não é necessário criar uma linha aqui e criar a simetria A simetria é útil, quanto mais próxima, é útil
se você puder gastar tempo. Se você não perder tempo, basta fazer algo
assim rápido, está tudo bem Vamos clicar aqui e clicar aqui, e eu vou criar um
círculo apenas nesta área. O círculo, vou clicar aqui. Por exemplo,
aplicarei um valor de oito. Agora, o que acontece se eu
quiser repetir esses círculos? Eu posso usar meus padrões de
esboço linear. Posso clicar aqui, entidade
para padronizar os círculos, e vou focar no eixo x. Vou inserir uma
dimensão e um número. Primeiro, você também tem o ping
dimensional. É um pouco diferente, mas você também pode usar isso. Algo que eu vou fazer. É para focar em
um número de berços, eu gostaria, por exemplo, de oito, e vou mudar o espaçamento
para tentar chegar até aqui, não
vou
escrever perfeitamente Preciso inserir nove. Se eu entrar em nove,
serei perfeito e posso fazer esse tipo de
trabalho. Agora está perfeito. Eu poderei sair desta parte e serei uma renderização
muito boa, como você pode ver, assim. É assim que se cria
esse tipo de entidade. Outro tipo de coisa
que você pode fazer. Se eu silenciar minha blusa
aqui, posso silicar a parte superior. Pode siliciar todo esse elemento. Algo que você
pode fazer se quiser criar algo como crede Você pode silenciar uma tonelada de garotas e criar um
retângulo central aqui Depois de criar as garotas
centrais, você pode clicar nesta linha e inserir um
valor. Vamos dar o passo 200 Depois de entrar
nesta linha aqui
e gravar o
valor do pedido, basta tocar em 200. Vou clicar aqui para deletar
porque depois vou repetir que temos
muitas coisas. Vou criar um pedido. Vou criar outro
retângulo central partir do centro aqui e
apenas inserir dois valores Eu posso pressionar o mais rápido possível,
clicar nesta linha, e aqui podemos gravar 20, e eu posso clicar nesta
linha, apenas fita 12 Esta é a nossa base, você pode selecionar essa restrição na exclusão
de medalhas. Essa restrição é a medalha e pressione delete
no teclado Eu quero criar algo
como cree. Como fazer isso. Clicarei nos meus
padrões lineares e, primeiro, silenciarei os padrões da entidade
dois e selecionarei
essa linha, essa linha, essa linha e essa linha Eu preciso ir. X um. Primeiro, vou me concentrar no eixo
x e vou criar, por exemplo, quatro repetições, e vou inserir uma distância T four não é muito bom.
Vamos dar apenas três passos E vou mudar minha distância para o passo 38, e assim por diante. Agora eu quero ir para
outro eixo yx. Segundo clique no eixo y, insira um número de repetições
nessa direção Etapa. Por exemplo,
talvez seis, assim. Também definirei o espaçamento. Apenas o passo 26. Acho que é
muito bom assim. Um dos problemas
é que não é possível
trabalhar aqui ou trabalhar
aqui desta forma. Mas algumas coisas que você pode fazer. É apenas para validar este e depois completar
com as entidades espelhadas Eu posso clicar no espelho.
Entidade a ser espelhada, basta criar um quadro de seleção neste
elemento, assim como este, ou você pode criar um
quadro de seleção aqui, mas você selecionará
essa linha nesta linha Neste caso, posso aconselhá-lo a criar apenas uma moldura de aros para
criar uma moldura interna Vamos clicar na entidade espelhada, criticar uma moldura, logo dentro Ops, eu tenho essa
linha selecionada novamente. Vamos processar e
selecionar tudo. Vamos selecionar a entidade espelho. Selecione a entidade para
espelhar essa. E Miro venceu essa. Acho que é muito bom, mas talvez eu possa
fazer algo melhor. Aqui está o
avião dianteiro. Eu vou deletar. Eu posso usar esse,
sim, é melhor. Vou usar
este e validar. Agora, usaremos a entidade espelho e criaremos o quadro de
seleção dessa peça, espelho ou bt, e
selecionaremos essa linha Perfeito. Você pode fazer
esse tipo de padrão. Você tem uma distância perfeitamente
igual entre os diferentes elementos. É assim que se usam os padrões
lineares nos esboços.
32. Padrão circular: Vamos ver
como trabalhar com padrões
circulares em esboços. Para isso, vamos lamber o
plano superior e criar um esboço. Neste esboço, podemos
criar padrões circulares, e você pode encontrar o esboço do
padrão circular Vimos como focar no padrão
de esboço linear. Vamos nos concentrar nos padrões de esboço
circular. Por que é útil, vou te
mostrar uma coisa primeiro. É para criar círculos, e eu vou colocar meus círculos
talvez ao redor desta área aqui. Vou criar um círculo,
exatamente assim. Eu vou definir o valor. Talvez eu possa gravar apenas dez. Depois disso, posso arrastar e
mover um pouco meu círculo neste eixo aqui.
Vamos reduzir um pouco o zoom. Qual é o princípio
dos padrões circulares?
Você pode clicar aqui. Padrões de esboço circulares e, para que as coisas
entendam, são padrões de entidade dois Eu posso clicar aqui e
digitar esta linha. E depois de fazer esse círculo, e depois de fazer esse trabalho, como você pode ver, podemos nos
virar assim Precisamos selecionar
o ponto de referência. O ponto de referência para o
qual você se
virará será, por
padrão, zero, zero. É por isso que no eixo x, eixo
y, temos zero, e esse é o
ponto central, como você pode ver. Mas você pode mudar
esse ponto central. Aqui, se você quiser
definir outro ponto, é possível, mas
eu não tenho aqui. E, a pé, quero ficar em zero, zero, mas você pode fazer
algo diferente. Se eu pegar 20, vou
aqui; se eu gravar 2020, estarei nessa direção. Não é o que eu
quero fazer nesse caso, quero ter zero e
quero ter zero. Depois disso, você pode selecionar seu número
de contagem aqui. Vamos ver se, por exemplo, oito, e você define o número
de graus aqui. Se você não quiser 360
graus, pode diminuir. Se você quiser se
concentrar apenas em talvez 200 graus, basta pegar 200
graus, como pode ver, e encontrar a
direção aqui. Vamos voltar para 260 graus. Depois disso, você precisa
igualar o espaçamento, isso é o que mais usamos, mas você também pode se concentrar em um espaçamento angular
dimensional Aqui temos, por exemplo, um espaço de 45. Se você igualar o espaçamento, definirá, por exemplo, uma curva
completa e, automaticamente, o círculo será exibido
igualmente Mas se você clicar no espaçamento
angular dimensional, se eu tiver oito instâncias, oito instâncias,
serão 45 graus. Mas se eu mudar para 20, como você pode ver, será
somente nessas direções. Então, conte com essa área, se eu quiser 28, posso aplicar 28 e mais. Algo que vou fazer é voltar
ao mesmo espaçamento e apenas dar dois passos vermelhos de 60 dias Se, por exemplo, for uma data válida, posso criar esse
tipo de coisa. Então, vamos ver um exemplo concreto em que ele pode ser
extremamente útil. Se eu mantiver minha base no centro, posso criar um primeiro
círculo assim. Aqui. Neste círculo, eu posso apertar
um pedaço. Clique neste. Sim, posso definir um
raio como talvez o 101º. Eu posso definir um círculo de salvamento. Eu posso clicar na minha ferramenta de círculo, configurada para salvar um círculo,
assim. Eu posso pegar diretamente meu
raio aqui, como 140. Algo que
vou fazer é
criar um pequeno
círculo nessa área. Vou clicar nas minhas
ferramentas de círculo mais uma vez e vou criar um
pequeno círculo aqui. Se você não encontrar o
centro nessa área, você pode criar uma linha e
encaixar aqui até aqui Depois disso, você pode encontrar seu
centro e clicar na ferramenta de círculo em um piscar no centro para criar
um pequeno círculo Neste círculo, vou colocar
um valor de 12 aqui. Eu posso pressionar uma barra, clicar na linha e deletar.
Eu não preciso mais. Eu quero repetir
esse círculo. Como posso fazer isso, posso
usar os padrões circulares. Mais uma vez eu posso
clicar nesta área. Mude para circular,
selecione a primeira entidade para padronizar meus círculos. Depois que o ponto
padrão estiver em zero e zero em Xn yx, é
isso que eu quero Vou fazer uma
volta completa de 260 graus. Isso também é o que eu quero. Vou apenas mudar
o número aqui. E vou aumentar
com, por exemplo, 12 instâncias, e vou apenas
validar e, automaticamente, você pode criar essa renderização Se depois de criar
a extrusão, será muito bom Você pode
criar esse tipo de
coisa diretamente usando o esboço. Vamos ver apenas um
último exemplo se seu centro não estiver localizado aqui ,
porque
também é importante entender isso. Voltaremos à minha
aba Zoom out um pouco, e basta pressionar delete no meu teclado para ver
todo esse elemento. Por exemplo, você
cria algo parecido com retângulos. Pode ser Sim, eu crio um
retângulo central aqui primeiro Eu tenho minhas dimensões à
esquerda, então eu posso pressionar uma
escala em geral, eu prefiro clicar aqui e colar, por exemplo, 200 nesta área. Apenas nesta área gravará 60. Vou criar um círculo, vou usar minhas ferramentas circulares e vou criar um círculo também nesta área,
exatamente assim Aqui. Vou entrar em uma
dimensão como 68 e vou criar um
segundo círculo mais uma
vez essa área, exatamente assim. Vou inserir uma dimensão
de 38, por exemplo. Em seguida, usarei minhas ferramentas de corte para aparar, por exemplo, esta peça Nesta parte, nesta
parte, vou cortar também esse
elemento diferente aqui que eu não quero Além disso, esta parte, eu tenho meu centro aqui,
pode cortar essa parte Essa parte, essa parte, essa parte e essa parte.
Eu tenho esse elemento. Algo que eu
gostaria de fazer é criar mais
uma vez um pequeno
círculo apenas nesta área. Posso usar minha ferramenta de linha, passar deste ponto até
este ponto para definir
a precessão central
e, com meu círculo, você pode simplesmente criar
um círculo Você definirá a dimensão
desse círculo, passo oito, e então eu posso validar isso Clique na linha e pressione
delete no teclado. Quero agora repetir
esse círculo ao redor, mas ao redor desse ponto central. Preciso mudar o ponto
central agora. Vamos selecionar os primeiros padrões de esboço
circular, entidade para padronizar os círculos Como você pode ver, não é muito bom porque
o centro está aqui. É por isso que posso clicar em 0.1, pressionar delete no teclado
para excluir este. E eu clicarei aqui e
definirei esse ponto
central do círculo. botão esquerdo. Agora
está muito bom. Tenho meu novo centro localizado a 100 milímetros no eixo x
e zero no eixo y. Dependendo do que eu quero fazer, mais
uma vez eu
quero, por exemplo, 260 graus, e vou
aumentar o número. Vamos aplicar, talvez, apenas
aplique oito assim. Ou eu posso me inscrever mais dependendo do
que eu quero fazer. Mas sim, no meu caso, eu só quero aplicar oito
e validar assim Se, por exemplo, eu não quiser
essa, posso clicar aqui e pressionar delete somente para esta e
obter essa renderização, mas se eu não quiser essa, ou não quiser essa,
também posso excluir, como você pode ver. É assim que você pode trabalhar
com esse tipo de recurso. Aqui, mais uma vez, se
você extra, você pode extrair todo
o elemento aqui, e você terá orifícios diretos na posição dos círculos Definitivamente, é um
recurso
muito interessante que você pode usar. Como expliquei antes, você pode se concentrar no padrão de esboço
linear, nos padrões esboço
circular Mais uma vez, você pode
usar isso nos recursos. Isso significa que você pode,
nos recursos, ter a possibilidade de criar padrões
lineares e criar padrões
lineares e
criar padrões circulares. Mas você pode trabalhar nisso
também diretamente nos esboços. Depois de depender do
que é melhor, às vezes é melhor
usar diretamente nos recursos, às vezes é melhor
usar diretamente no esboço E acho que se você puder fazer muitas coisas diretamente
do esboço, pode
ser bem melhor Você pode ganhar vezes. Aqui, definitivamente,
você pode usar esses recursos: padrão de esboço linear
e padrão de esboço circular, é definitivamente muito Vamos clicar aqui
e eu vou
remover esse esboço
aqui e clicar em Concluiu
33. Crie extrusões: Extrusão de ratos. Veremos recursos
diferentes e os recursos que
usamos muito serão os recursos
de extrusão Uma das primeiras coisas a
fazer é selecionar um plano, selecionarei o
plano de trabalho superior e criarei um esboço Vamos primeiro abordar o básico
da extrusão e vamos apenas criar um retângulo central Comece um retângulo de santuário aqui. Depois de fazer esse
trabalho, posso clicar nessa linha, definir uma dimensão. Pode ser 140, e eu posso clicar
nessa linha e inserir outra dimensão, como 100. Depois de fazer esse trabalho, posso sair do meu esboço. Temos esse elemento e eu quero extrudar esse retângulo Para extrudar esse retângulo, você seleciona o esboço em
questão e usa os recursos nos recursos
aqui, extrude ambas as Graças a isso, você
tem de quê
e, por comida, na maioria
das vezes usa o
quê, usa apenas o esboço
que selecionou Depois disso, você tem
essa seta aqui, então você pode puxar a seta
para definir uma extrusão em uma direção ou outra
direção, desse jeito Algo que você pode
fazer, é aqui que você pode inverter sua direção com
a direção número um e ter diferentes
tipos de opções Que opção você tem concretamente. Às vezes você tem até um vértice, então isso significa que se, por exemplo, você tem outras
coisas no topo, você pode usar até o
vértice até a superfície, mas elas são até um corpo Isso afetará se você
tiver outro elemento, por exemplo, na área. Nesse caso, eu
posso usar just bled. E aqui você pode criar sua extrusão com
um valor específico, ou você também pode usar um
avião de carne desse jeito Nesse caso,
você terá o mesmo tamanho
na parte superior e inferior, assim.
Vamos fazer isso de novo. Você dobra a extrusão do esboço.
Aqui você usa cego. Se, por exemplo, eu quiser
criar uma extrusão com 20, posso apenas o 20 e
apenas validar, Se agora, se eu quiser, por exemplo,
criar uma extrusão e criar algo
em outro plano de trabalho Posso usar, por exemplo, o plano
frontal para fazer algo diferente, clicar
no plano frontal, criar um esboço porque
vou te mostrar uma coisa e vou criar
mais uma vez retângulos Vamos clicar primeiro,
não em um retângulo. Vou usar as ferramentas de ponto médio e tirar fotos diretamente aqui, e podemos criar uma linha apenas
nessas direções e
outra linha E eu posso criar outro talvez aqui e
outro aqui. Se eu selecionar essa linha, posso ativar a vertical. Agora, como você pode ver, você
pode arrastar e mover aqui, você pode arrastar e mover aqui. Vamos selecionar duas dimensões. Vou ampliar um pouco. Nesta área, selecionará uma dimensão de 12
assim. Mas eu preciso quebrar meu ponto
central aqui. Depois de quebrar o ponto central, entrarei em uma dimensão de 12 Perfeito. Neste caso, entrarei em uma
dimensão talvez de 50. Tudo bem, eu
criei esse elemento exit. Eu quero criar uma exclusão. Eu seleciono minha extrusão de esboço número
dois, assim. Você pode se concentrar em duas direções. Isso significa que essa é a
direção número um e você pode ativar
uma segunda direção. Se você ativar uma
segunda direção,
poderá, por exemplo, selecionar
o valor para a primeira, que pode ser dez, e o valor
para a segunda direção, pode
ser, por exemplo, 30. Nesse caso, você pode
extrudar com duas direções. Você também pode usar
a seta e trabalhar em duas direções
, como você pode ver. Você também tem
a possibilidade de disputar o plano médio
e, nesse caso,
terá os mesmos assentos nos dois lados. Se, por exemplo, você aumentar, você será simétrico
aqui e simétrico No meu caso, o que vou usar? Vou usar 50 para combinar perfeitamente 50, p não 5.100 para combinar perfeitamente, e posso validar e transformar essa
renderização Algo que vamos fazer é remover essas duas negociações. Remover. Sim, remova sim também, e eu removerei o esboço toda vez que você
selecionar e pressionar delete Você também pode criar coisas diretamente
com furos. Isso significa que você canta o topo ou o
plano para criar um esboço. Em seu esboço, algumas
coisas que você pode fazer, selecionarei retângulos centrais,
criarei retângulos centrais Desta vez, vou usar
minhas dimensões inteligentes. Nós entenderemos o porquê depois, e eu trocarei
algo com 160 Aqui nesta área,
vou gravar apenas 100. Vou adicionar um círculo aqui, criar um pequeno círculo. Vou inserir uma dimensão para o círculo de dez,
assim. Com uma paisagem de imprensa, minha dimensão inteligente, como
expliquei antes de
clicar neste ponto, clicar nesta linha e
encontrar uma distância Vamos fornecer talvez 16. Acho que 16 talvez não seja
suficiente. Eu posso colocar 20. E vamos clicar nessa
linha e nesse ponto, e eu posso definir também 20 aqui. Agora eu defino meu primeiro círculo. Eu posso repetir esse
círculo em cada lado. Para isso, posso
usar a entidade espelho. Posso dizer entidade espelhada,
entidade para espelhar esse círculo,
espelho, mas esse plano de trabalho.
Eu posso simplesmente validar. Entidade espelhada, esses círculos, morcego
espelhado, esse plano de trabalho. Sr. Entidade, esses círculos, espelho, morcego espelhado,
esse plano de trabalho, e eu posso validar. Eu poderei
extrair essa parte. Por exemplo, posso
clicar em sair
e, mesmo que eu tenha corredores
diretos, aqui você pode extrair a peça e criar ls
automaticamente Se eu for meu esboço número três, Trade, obteremos essa renderização Aqui, mais uma vez,
usaremos um avião de carne, mas posso voltar a
plantar assim, apenas em uma direção. Eu posso, por exemplo, reduzir e apenas definir o valor que eu quero.
Você também tem uma opção. É um recurso senoidal
que você pode usar. Concretamente, quando você
usa os recursos senoidais, você pode simplesmente criar
algo assim É um pouco mais específico. Eu vou
te mostrar logo depois com um retângulo porque porque
aqui não é um bom exemplo Então, eu posso simplesmente usar isso. Crie uma extrusão talvez com, vamos alterar o
valor desse jeito Vou apenas validar e
criei esse elemento,
como você pode ver É por isso que é
útil
diretamente nos esboços . Se você tiver,
por exemplo, um círculo, você pode fazer esse tipo de círculo
depois de um esboço antigo, mas pode fazer diretamente
no A última coisa que eu
queria mostrar também é clicar em
barramento extruder, deletar no teclado Sim, e clique em esboço, exclua no teclado Sim. Algo que
você também pode fazer. Eu posso selecionar o
plano superior, criar o esboço novamente. Clique aqui, crie um esboço. Se você usar o mesmo recurso, eu silencio para centralizar os retângulos mais
uma vez, assim Eu silico minha primeira linha e
coloco mais 161 vezes, e eu silico essa
linha e Vou aplicar também um
filete de esboço de filete, e vou definir este
e este. Nós temos dez. Vamos manter dez,
aqui, aqui, aqui e aqui, e aqui e aqui. Eu só valido. Agora, se eu clicar
e sair do esboço, vamos ver as características da cena Vou criar uma
extrusão desse cache. Aqui posso inserir um valor e aplicarei
o mesmo recurso. Automaticamente, você
terá alguma doença. Vamos pegar as extremidades do seu esboço
desse jeito Você pode usar aviões de carne
ou em duas direções. Depende do que você quer fazer. Aqui você pode aplicar um valor. Por exemplo, eu apenas aplico quatro, você pode criar algo
assim com o valor das extrusões
que você tem Por exemplo, eu posso gravar 48. Sim, 48. Agora eu posso clicar
aqui e pronto. É por isso que é útil. Então, vamos clicar aqui e pressionar delete
no teclado, e vamos excluir
esse esboço. Além disso.
34. Crie revoluções: Crie revoluções. Vamos ver como
criar uma revolução. Para isso, usaremos esses
recursos da base de ônibus revolta. Primeiro, selecionarei um
plano de trabalho e, nesse caso, selecionaremos o plano de trabalho
frontal
e, no plano frontal, criaremos um esboço Vamos primeiro criar um
esboço para a revolução. Você precisa entender que
você girará em torno do eixo. Por que é útil porque
você pode prejudicar o tempo. Vou te mostrar uma coisa. Vamos clicar nas ferramentas de linha e criar a primeira linha a
partir do ponto central. Siga essas direções
e crie várias linhas
depois de termos as dimensões. Basta adicionar várias
linhas como essa, voltar aqui e
encaixar no ponto central Agora vamos adicionar as dimensões. Vou pressionar uma barra, selecionar minhas ferramentas de dimensão inteligente e clicar nessa área Usaremos um valor de 60
nesta área, 60 eu posso pegar. Aqui vou pegar um valor de 40. Aqui, aplicarei
seu valor de 20. Nesta área, aplicarei 40. Aqui aplicaremos também 20. Aqui, aplicaremos
um valor de 30. Nesta área, ele será conduzido. Eu posso apenas validar,
e se eu for aqui, ele também será acionado, porque temos todas
essas dimensões, porque temos 40, 40 e, se for 110, teremos
automaticamente 110 aqui Agora temos esse esboço. sair do meu esboço desse jeito Temos esse elemento aqui. O princípio da revolução, você clica no esboço que
deseja usar o Sketch Você usa a base de voz revolve, e aqui você precisa selecionar
o eixo de revolução Qual será meu eixo? Eu quero girar
esse eixo aqui mesmo. Eu posso clicar
nesse eixo e dar
uma olhada automaticamente.
Eu giro essa renderização Depois de algo que você
pode fazer mais uma vez, você pode usar mais opções, mas isso não vai
mudar nada aqui. Mas algo importante é que você pode alterar o
número de graus. Se você quiser girar apenas
com 100 graus de distância, você só pode fazer isso. Então, a direção, o número
de graus são importantes. Se eu quiser girar 200 graus, posso usar 200 graus. Se eu quiser completar a curva, usarei cem graus. A 260 graus. Vamos fazer 260 graus
assim. E é isso. Depois, você também pode
usar os recursos de uma cena, mas definitivamente não é
extremamente conveniente nesse tipo de caso,
usar os recursos de cena. Você também pode aplicar
duas direções. As duas direções serão
interessantes se, por exemplo, você aplicar uma em uma
direção aqui, e na direção dois, aplicar, por exemplo,
20, algo assim. Você pode trabalhar em duas
direções a partir da sua base. Vamos voltar em
uma direção e aplicar 360 graus e apenas validar. Por que é útil porque
você pode fazer esse tipo de coisa com o esboço S
e a extrusão Mas você pegará um mortal, criará um primeiro
esboço, primeira extrusão, segundo esboço, segunda extrusão, terceiro esboço, criará um primeiro
esboço, primeira extrusão, segundo esboço,
segunda extrusão, terceiro esboço,
terceira edição. Cada vez que você cria um
círculo e uma extrusão. Você pode fazer isso em apenas uma
vez usando a revolução. Agora, se você quiser
adicionar furos diretamente no Midol.
Também é possível. Algo que você pode fazer:
removerei minhas
características giratórias assim e colocarei meu
esboço aqui Ao clicar no esboço, você pode clicar em Editar esboço Vou separar todo o elemento
e pressionar delete. Algo que vou fazer
é seguir essa visão. Significa aqui essa visão. Vou criar uma linha
aqui, começar uma linha aqui. Crie uma linha nessas direções. E outra linha exatamente
nessa direção. Vou deixar o espaço aqui. Por exemplo, neste ponto, eu cometo um erro porque
tenho coincidência, preciso clicar em
coincidência e remover para poder mover minha
linha assim Vou criar outra
linha aqui, clicar
nessa linha e ativar
a restrição vertical Agora, se você quiser
reverter essa parte, precisará criar uma linha. Eu vou te mostrar se
você clica em sair aqui, e você tem esse elemento. Aqui você pode selecionar
o plano de trabalho, você pode estender novamente se
precisar, é possível. Mas vou ver isso depois, porque não é
conveniente neste caso. Não é possível usar
diretamente um plano de trabalho. Você precisa
mudar alguma coisa. Vou fazer um esboço aqui. Eu fiz o esboço,
selecionarei uma linha e apenas criarei uma linha exatamente nessas direções, pressionarei um segundo e sairei do meu
esboço Agora, se eu clicar
neste
esboço e definir a
base giratória assim Preciso selecionar o eixo
de revolução e
usarei as linhas que
tenho aqui como esta. Depois disso, ao
seguir nessa direção, você pode tentar se
virar, como pode ver. Não vai funcionar pela simples razão
de que o
eixo está localizado aqui. Algo que farei
para desativar este. Por exemplo, você
está no esboço, então clica no esboço, remove, por
exemplo, essa linha e sai do
esboço assim Você é o esboço,
gire a base aqui,
você pode girar em torno desse eixo aqui e eixo de revolução, você pode girar desse
jeito Graças a isso, você aumentará
essa renderização , como pode ver Algo que você também pode fazer, aqui eu posso validar e basta
clicar em Editar e desfazer Algo que posso
fazer é clicar no eixo de
referência aqui,
posso deslizar para o plano de trabalho, como o plano certo e
este plano de trabalho, e graças a isso,
posso definir o eixo aqui Se eu apenas validar,
agora tenho um eixo nessa área, deslizo meu esboço, giro a base
e defino o eixo de
revolução, e defino o eixo de
revolução Eu posso me virar e
ter um buraco no meio. Mas é melhor arrastar
até o eixo fora
do esboço ou não será
muito conveniente Meu último exemplo,
vou clicar aqui, clicar aqui e remover
esses recursos e remover esse esboço também Vamos ver meu último exemplo. Eu direi o
plano frontal e o esboço do rato. Clique no
plano frontal, ryto Sketch. Algo que eu
vou fazer, eu quero criar algo como um vaso, então vou pegar minha ferramenta de linha, colocar aqui, apenas nesta área, então eu tenho essa Posso selecionar essa linha e
inserir uma dimensão como 50, selecionarei diretamente uma
dessas ferramentas de
curva e divisão. Vou criar uma pequena curva como essa
nessas direções, e vou voltar
nessa direção aqui e fazer um pequeno
retorno apenas nesta área. E eu vou apertar um chapéu. Talvez eu possa mudar
a posição
desse ponto e mudá-lo para
ser o eixo assim. Selecionarei minhas ferramentas de linha
para criar uma linha aqui nessas direções e
criar as linhas de referência Sim, não há linhas
deste ponto até este ponto.
Eu posso pressionar o mais rápido Esta será a referência para o meu vaso e eu posso apertar um pedaço e sair do meu
esboço Agora eu tenho essa base e posso criar uma revolução. Gire, eixo de revolução, este, e eu posso criar isso Agora, se eu quiser ter um orifício interno, você
tem mais recursos,
como, por exemplo,
os recursos do shell aqui que você pode usar. Se você usar os recursos de concha, você pode sílicar, por exemplo, a parte superior da face aqui, e você pode silicar apenas o
valor, pode ser dois Se você acabou de validar, você pode simplesmente criar um furo
no meio e
aplicar apenas para manter a espessura
usando as características do invólucro É por isso que é útil
usar a revolução. Em muitos casos, você
pode ganhar muito tempo em comparação com a extrusão Então, vamos clicar aqui
e está tudo bem para isso.
35. Crie lofts: Craft loft, vamos ver como criar um
loft e, para isso,
usaremos esses recursos, os recursos ônibus
do loft Como fazer isso para
usar esses recursos. Primeiro, deslizará
o plano superior e criará um esboço
nesse plano superior Nessa base, algo que
farei é criar círculos. Começarei do meu
ponto central assim, definirei um raio e definirei
um raio de 20 Talvez eu aumente um
pouco mais, 30% melhor. Depois de fazer esse trabalho, vou
validar. Eu tenho essa base. A segunda coisa é criar outro esboço não
no mesmo plano de trabalho, mas em um plano de trabalho
paralelo a este Para isso, posso criar
um novo plano de trabalho. Para criar um novo plano de trabalho, você pode usar os recursos,
consulte aqui. Primeiro, só preciso clicar no meu esboço aqui
e clicar fora Acho que no esboço eu
não saí de um esboço. É por isso que não foi
útil usar os recursos. Agora você pode continuar com os recursos. Referência e você
pode selecionar o plano. Pelo plano de
referência do fólio de sílica, será o plano superior, e agora posso criar um
plano de referência deslocado, como você Você pode definir nessas opções o valor do deslocamento,
para que eu possa aumentar e mudar
para, por exemplo, talvez 120, ou talvez seja 100 E eu vou validar. E agora eu posso trabalhar nesse
novo plano de trabalho. Eu posso clicar aqui neste plano de
trabalho, Crato Sketch. Vou criar novos
retângulos com
minha ferramenta de retângulo , do encaixe
central até esta impressão, e os retângulos da cratera são
apenas Eu crio um quadrado,
pressionarei suavemente a tecla
Escape nesta linha e definirei nessa linha Vamos primeiro um pouquinho. Sim. Vou definir a
partir desta linha, aplicarei um valor de 100. Para esta linha,
aplicarei também um valor de 100, e esse 1100 também Está tudo bem para isso. Vamos me
seitar mais uma vez que eu te dar uma surra Vou sair do meu esboço. Depois de fazer esse
trabalho, o princípio é usar uma serra na base Você pode simplesmente clicar fora para selecionar e
selecionar a base de voz do amor, e você precisa selecionar o
perfil que deseja. Pode ser uma amostra desta. E você seleciona esse
perfil e, automaticamente, pode vincular esse perfil
a esse perfil usando isso. É por isso que é
interessante usá-lo. Depois de fechar o loft, mas aqui não vai
ser interessante neste caso Em mais uma vez, você pode
aplicar recursos senoidais e transformar
automaticamente essa
renderização, como você pode ver, e definir a espessura
dos recursos da cena Se eu não aplicar
os mesmos recursos, você pode ter a
possibilidade de trabalhar até este ponto e, às vezes criar alguma
transformação, e você pode
mover o ponto aqui com o dragão para criar alguma transformação
nessa área. Mas, olha, eu preciso ter
cuidado, sim, porque aqui agora meu esboço não
é sim. Eu posso voltar aqui. Você pode pegar esse ponto e fazer alguma transformação
se o dragão se mover. Se eu apenas validá-lo,
optarei por essa renderização. Agora você pode repetir esse
processo também usando o guia. Se você criar um guia, por exemplo, para criar um guia, posso selecionar este
plano de trabalho perpendicular, este aqui Você clica neste
, cria um esboço e eu posso vincular um guia Para vincular um guia,
algo que
posso fazer é converter em entidade, e posso converter em entidade,
como podemos clicar. Vamos ampliar um
pouco aqui, nesta linha. E essa linha. Eu posso validar. Agora eu posso ir até esse ponto
e ir até esse ponto. Vou silenciar as curvas
com minhas ferramentas de arte, vou criar curvas e posso ir até
esse ponto e criar meu
próprio guia Algo que eu posso
fazer é repetir, por exemplo, o processo
em outras direções. Se eu salico essa linha,
consigo processar a tampa, eu ardósia essa linha e uso minhas
ferramentas de entidade espelhada, espelho ou E eu clico aqui, posso repetir
esse processo nessa área. Normalmente, vamos fazer de novo,
clique nesta linha Entidade espelhada, bunda espelhada,
essa, invalida. Normalmente, eu vou
direto para esse ponto. Está tudo bem E eu vou sair do
meu esboço, sem mais nem menos Agora, algo que vou fazer é apenas mascarar aqui para
ver melhor a renderização. Vou mascarar meu avião. E também minha grade,
assim como esta. Temos essa base,
temos essa base e
temos esse get. Um dos problemas é que
eu tenho esse elemento, preciso deletar, mas
vou deletar todo o esboço, então não é o que eu quero fazer Preciso voltar ao meu
esboço e ao meu último esboço, vou remover isso, e vou remover
isso para que todos precisem manter este e
este sair do Vamos usar os recursos. Vou selecionar as características do amor, e o perfil, vou
selecionar esse perfil. E então esse perfil
para obter essa renderização. Mas você tem a possibilidade
de adicionar uma curva guia. Se você clicar nas
curvas guia e, por exemplo, eu clicar nesta, aqui mesmo, você tem a possibilidade de
validar essa curva g e automaticamente eu vou
virar essa renderização, mostrando Eu te digo isso. Você
clica nas curvas G aqui. E você pode selecionar um guia. O guia precisa ter
interseção com o perfil. Eu posso clicar aqui. Você tem um tipo
diferente de opção, basta validar e
obter essa renderização Agora, se eu continuar aqui e esta for minha
curva guia, assim. Agora, se eu clicar nessa área
e usar essas curvas guia, também
posso obter essa
renderização, como você pode ver Você pode usar várias
curvas-guia se precisar, mas também pode ser guia em outro plano de trabalho
nesta interseção para ter algo aqui e
algo aqui Também foi possível. E normal para perfil ou
direção para perfil, mas aqui não vou
usar nenhuma Mais uma vez, se quiser
fazer alguma transformação, você também pode arrastar
e mover esse ponto, ou você pode arrastar e
mover esse ponto. Mais uma vez, basquete? Sim. Direção fina: nenhuma, sim. Mais uma vez, se você
continuar contando um pouco, poderá fazer esse tipo de trabalho e obter as características do pecado
, como pode ver. Você pode adicionar um guia como esse, validar e eu posso
obter essa renderização A última coisa que eu
queria mostrar a você selecionar e excluir os recursos do
sol aqui e excluir esse esboço,
porque você
também pode adicionar mais
esboços, se quiser Posso usar mais um plano de
referência aqui, selecionar este plano de trabalho e deslocar o craton mais uma vez Desta vez vou reduzir para talvez só aqui,
e posso validar. Então, tenha
esse, esse, esse. Eu vou aqui e criarei um novo
esboço. Só nesta área. Vou voltar, por exemplo, com um círculo, um círculo bem pequeno como esse, e validar. Por exemplo, o esboço. Algo que vou fazer é criar
um avião antigo, para que eu possa clicar nos recursos. Plano de referência. Clique neste plano e valide um desvio de 40
milímetros Neste avião, eu posso
clicar neste, rato Sketch. E eu vou criar,
reitor, garotas. Clique nesta ferramenta,
reitora, meninas do centro. Chegue a esse ponto, e as garotas reitoras de Raton Oder
podem ser Vou selecionar essa linha. Talvez 40 e, selando esta linha, forneça 40 também Preciso verificar se estou
perfeitamente no centro. Eu tenho alguns cachorros, mas talvez eu tivesse algo que não estava perfeitamente no centro.
Preciso verificar isso. Acho que algo não estava
perfeitamente no centro, mas tudo ficará
bem neste exemplo, ou terei que alterar
os dois últimos esboços Vamos pegar esse esboço. Só quero mostrar
que
também é possível usar os recursos do amor
com vários perfis. Não só dois. Você
pode clicar aqui. Você pode clicar aqui,
você pode clicar aqui e você pode clicar aqui. Você pode usar vários perfis. Mais uma vez, você pode
mover o ponto e fazer alguma transformação
também nessa área. Esse é o tipo de
coisa que você pode fazer e eu posso tentar me mover. Selecione ops, selecione este pote e você poderá alterar a
localização desse ponto. Vamos clicar aqui novamente
e clicar aqui. Eu poderei validar
e obter essa renderização graças a vários esboços
e ao uso dos recursos de amor
36. Crie varreduras: Cort varreu, vamos
ver como usar os recursos de
varredura Para isso, podemos usar
a base dos potes de varredura. Você precisa criar dois esboços, então isso significa um primeiro
esboço com uma base e um segundo esboço com um passe para poder usar Algo que vou
fazer é selecionar meu plano superior aqui
e criar um esboço Neste plano superior,
usaremos as ferramentas do círculo e criaremos um círculo a partir do
centro, exatamente como este. E neste círculo, vou inserir
uma dimensão à esquerda, e vou gravar um valor de 20. Talvez eu possa aumentar
um pouco. Vamos gravar um valor de 40
, vai ser melhor. Agora, o que vou
fazer é sair desse esboço,
criar um segundo esboço criar um segundo esboço por exemplo,
no
plano de trabalho frontal Podemos pintar o
plano de trabalho dianteiro e fazer um esboço. Clique aqui, crie um esboço. Depois disso, posso
diminuir um pouco o zoom e usar minhas ferramentas de linha Opa, assim. Vamos usar as ferramentas de linha, e eu vou virar para o centro e criar a primeira
linha nessa direção, uma segunda linha nessa direção e uma terceira nessa Na minha primeira linha,
definirei um comprimento e criarei talvez 100. Vamos dar uma olhada. Acho que
é um pouco pequeno demais. Vou aumentar minhas dimensões. Vamos gravar 160, assim. Em seguida,
voltarei a essa visão. Vou lançar minha segunda linha. E na segunda linha, eu gravarei 120, e eu vou cantar minha terceira
linha e vou gravar 100, talvez 80, desse jeito Este eu vou aumentar um
pouco , vamos aumentar para 140. Está tudo bem para isso.
Vou adicionar também filé Você pode adicionar um filete aqui. Isso significa que você
seleciona as ferramentas de filete e pode
clicar nessa linha e nessa linha e ativar
o valor Vou aplicar 40. Vou clicar aqui
e clicar aqui. E eu aplicarei
também um valor de 40, e então eu posso sair do meu esboço Qual é o princípio
das características de varredura? O princípio
dos recursos de varredura é que você selecione seu esboço de
referência Se você não selecionar nada, selecione varrer primeiro e terá perfil de esboço e
perfil circular Usamos o perfil de esboço, a primeira coisa a fazer
é selecionar a base Você pode ver o modelo aqui, essa é a base e
essa será a passagem. Então, a base será
meu círculo aqui, e a passagem depois de
você passar para a passagem, será essa linha. E graças a isso,
a base
seguirá aqui esta
área, como você pode ver. Você também tem a
possibilidade de adicionar curva
guia que seja
algo pouco específico. Neste momento,
vamos usar este. Você também tem algumas opções
e as opções que usaremos são follow pass. Algo interessante,
você também pode usar diretamente os recursos senoidais Quando você usa o
recurso seno, diretamente, eu posso criar algo
como um z e você insere uma espessura
para esse valor, e você pode criar
algo assim Se eu apenas validar, graças a essa opção, criei algo como
um z usando esses recursos É assim que você pode usar
esse tipo de recurso. Vamos dar um segundo exemplo. Vou remover este, remover este e
remover este. Algo que podemos fazer é
selecionar o melhor plano de trabalho. Aqui, crie um esboço. Criamos uma base usando
a ferramenta retangular. Vamos selecionar o
retângulo central que se encaixa
nesse ponto e inserir
duas dimensões Pode pressionar uma barra, clicar
nesta linha e inserir
uma dimensão de 20 Vou silenciar essa
linha e vou inserir uma dimensão de 84 Talvez eu possa aplicar
80 para ser o suficiente. Depois de algo
que vou
fazer é sair desse esboço. Vou criar outro esboço
em outro plano de trabalho. Esse é o motivo pelo qual você também pode clicar no esboço e diretamente ao
fazer o esboço Você pode deslizar o
plano de trabalho que desejar. Mas, neste caso,
voltarei a esse plano de trabalho. Isso não é o que eu quero fazer. A melhor coisa a fazer é deslizar a frente
do plano de trabalho, esboçar a
cratera Neste plano de trabalho frontal, usarei apenas
duas curvas de cratera, selecionarei minha impressão
em serra , me encaixarei nesse centro e seguirei Eu vou me deixar aqui. E eu vou criar pequenas
curvas como essa, e vou pressionar uma escala Se eu mudar um pouco para
ter nossa base aqui. Talvez eu possa mudar
a tela e aqui, eu tenho
a possibilidade de desativar e
eu e eu temos a possibilidade de desativar
a credibilidade desse jeito Por exemplo, eu posso fazer
algo assim. Agora, o que vou fazer é sair do meu esboço. E eu posso fazer esses
retângulos de base seguirem essa passagem. Para isso, posso
usar esses recursos. Eu posso clicar em
recursos, Si buzz base. Selecionarei o
perfil do esboço, este, e selecionarei o passe
deste e, automaticamente, posso criar algo
como as curvas Então, como você pode ver, é
definitivamente interessante. Mais uma vez, você também pode usar os recursos senoidais, se quiser Você também tem a possibilidade de
alterar a exibição segura, às vezes é útil. Não vou aplicar
seus recursos de uso. Pode reduzir o zoom do metal. Você tem a
pré-visualização da malha, assim, só para ver a direção
se continuar a passagem, por exemplo, e você
pode alterar a exibição. Aqui também está uma faixa de zebra que você pode aplicar e
a cura vem. Essa é apenas uma
maneira diferente de usar a tela. É realmente útil
nesse caso, você pode simplesmente trabalhar assim. É o suficiente. Esse é o tipo de coisa que você
pode fazer com esses recursos. Vamos chegar aqui e eu
vou deletar este.
37. Crie limites: Limite da embarcação. Para isso, usaremos os recursos baseados em voz
limite Quando você usa os recursos baseados em
voz limite, eles se aproximam dos recursos baseados na
voz amorosa Você é
um pouco diferente, não é diferente, mas é um
pouco diferente. Vamos primeiro selecionar
o plano de trabalho superior, criar um esboço aqui e eu selecionarei minhas ferramentas de retângulo com
os retângulos centrais e criarei o
primeiro Vou entrar em duas dimensões. Minhas primeiras dimensões
estarão aqui nesta área 120, e minha segunda
dimensão será 80. Posso clicar nessa linha e inserir uma dimensão de 80. Vamos fechar o esboço
e criar outro esboço. Vou diminuir um pouco
o zoom e, mais uma
vez , para sair do meu esboço
nas feições, criarei um novo
plano de referência
e selecionarei meus
planos superiores para criar um plano de deslocamento Vamos aumentar um
pouco o valor, fazer alguma
sincronização com um valor de y e talvez um
pouco mais de 40 e validar Vou criar um novo esboço
na tela número um. Clique no avião,
crie um esboço. Criarei outro
retângulo um
pouco menor,
centralizarei um retângulo,
criarei outro, pressionarei o botão Skep, clicarei nesta linha e
inserirei um Sim, 110 será ótimo. Vou clicar nesta
linha e vou inserir um valor aqui, um valor de 70. Algo que
vou fazer aqui é
arrastar e mover um
pouco, sem mais nem menos. Só quero dar uma olhada em algo
da vista de cima aqui. Vamos usar este. Acho que algo está um pouco errado. Vamos clicar nessa área, vamos clicar nessa e
vamos clicar nessa. T Eu não estou perfeitamente
no centro. Vamos enganar as garotas do
centro da cidade. Sim, agora está melhor. Eu
serei uma diretora. Clique nesta linha
e ative 110, e basta clicar nessa
linha e ativar 70. Sim. 70. É melhor. Tudo bem para isso. Depois de duas fitas 70, podemos simplesmente validar a
saída do esboço e eu criarei
meu último Vou clicar neste plano de
plano número um, e vou criar um novo plano de
referência como este, e vou arrastar e me mover um
pouco com outro valor, e vou selecionar 20. E eu vou apenas validar. Vou selecionar meu plano número
dois e criar um esboço. Selecione as ferramentas do círculo, crie um pequeno círculo ao redor dessa área e defina um valor. Vamos pegar um valor de 20, e eu posso simplesmente exceder meu esboço. Agora, vamos dar uma olhada no
que podemos fazer. Vou clicar aqui.
Primeiro, mostre as sessões aqui que essa aparência apresenta Isso não é o que eu quero fazer. Vamos apenas clicar nessa área, isso ativa a
visualização da credibilidade e a visualização do
plano de trabalho. Assim mesmo. Se você quiser ter também essa possibilidade,
você tem esse avião, você pode esconder este
avião se precisar, e você pode clicar aqui
e esconder este avião. Assim mesmo.
Mas não é muito conveniente porque
não vejo meu esboço, então preciso clicar aqui Vamos clicar nessa área.
Sim, agora está melhor. Algo que eu posso
fazer é simplesmente clicar neste plano e esconder, mas não o esboço, e clicar nesse plano e esconder,
mas não o esboço Aqui, vamos
voltar a essa visão. Vou usar as duas bases Bun
Dari. Quando eu clico na base Bundy
be, mais uma vez, você pode selecionar uma base como,
por exemplo, esta, e você pode selecionar a
base D como esta, assim como esta, e você também
pode selecionar esta Como você pode ver, vou
transformar essa renderização. O que você tem nessa área? Ao ir para a
esquerda, mais uma vez, você pode se concentrar
nas características senoidais e ativar a espessura,
se necessário Aqui é possível trabalhar com os recursos senoidais,
como você pode ver Algo que você também pode fazer, se eu desativar
os mesmos recursos, é voltar a essa área Aqui, toda vez
que você não tem nenhuma, você pode aplicar algo como
direção ao vetor, mas nesse tipo de caso
não será interessante, padrão e normal traçar um perfil. Se você usar normal para perfilar, pode ter uma renderização diferente. Por exemplo, eu posso usar o perfil
normal aqui, ou novamente normal para o perfil. Ele não vai
mudar nada. Preciso voltar para não, nenhum, mas aqui no topo,
porque é um círculo, você pode mudar de
normal para perfil. Agora, se eu não
falar de nada aqui, algo que você pode fazer, você tem um tipo diferente de argumento. Primeiro, você pode
selecionar os recursos. Se eu selecionar esse
ponto, como você pode ver, você pode arrastar e mover o ponto, por exemplo, nessa direção
ou nessa direção. Você tem mais opções
para arrastar e mover o ponto do que quando se concentra
apenas nas características do amor. Por exemplo, posso reverter esse ponto e posso
reverter para ter mais recursos. Agora é ativar um
desses esboços. Vamos clicar nesse novamente. Se, por exemplo, você clicar aqui, você transformará algo
um pouco diferente. Quero mostrar que você também
pode se concentrar no ponto. Você pode silenciar este ponto, mas você pode selecionar este
ponto, não este, se você clicar em
selar neste, será assim Mas se você, por exemplo, clicar aqui e deletar, selecione esta operação, não desta forma. Vamos voltar para
o ônibus da fronteira. Se você selecionar, por
exemplo, este e deslizar este, poderá criar
algo parecido com isso Você pode então criar algo
assim aqui também, pegar esse ponto e virar mais em uma ou outra direção para criar algo
realmente específico. Eu posso simplesmente validar assim. Você também pode adicionar um
guia mais uma vez, isso significa que se eu clicar aqui,
você pode adicionar os guias. Vamos selecionar o
plano de trabalho mais uma vez. Clique aqui avião. Aqui. Vou selecionar o plano frontal
, esboço da cratera Aqui, normalmente, você
pode fotografar diretamente. Se eu quiser usar uma guia, posso usar, por exemplo, uma das guias
como um arco de impressão, e posso tirar fotos aqui Sim, posso ir até este ponto para
guiar um carro, por exemplo, dessas direções, e posso ser outro guia
deste ponto até este ponto E eu posso dar a direção
para algo assim. Aqui. Se eu aplicar uma simetria, posso usar a
entidade espelho para espelhar, essa,
essa, espelhar sobre isso, e posso validar meu Agora eu posso obter essa renderização. Se eu usar mais uma vez, saia primeiro do esboço, apresenta a base de meninos Bundai E eu cortei, por exemplo,
aqui e aqui. Se agora eu selecionar
direções nesta área, temos esta e
podemos selecioná-la como uma direção
e apenas validar Como você pode ver, posso
ir nessa direção, mas também posso selecionar essa Aqui e válido. Você também tomará este
ao mesmo tempo. Eu posso clicar aqui,
mas automaticamente este está
contando no caroço aberto, eu posso usar também esses recursos Mais uma vez, você pode virar
com as diferentes opções. A validação, pode transformar essa
renderização, sem mais nem menos.
38. Crie extrusões de corte: Corte por extrusão da caixa. Isso é o que vamos fazer, e aqui você pode ver as
características, as características de corte por extrusão Graças a isso, você
poderá criar uma extrusão, mas a extrusão cortar significa criar um furo Vamos selecionar primeiro o plano de
trabalho superior e criar
um esboço aqui mesmo Depois de criar um esboço, vou apenas criar retângulos
centrais Vamos definir um
retângulo central aqui. Pressione a tecla cap, selecione esta linha e vá para a direita e
defina a primeira dimensão. Vamos gravar 140. E vou clicar
nessa linha para definir uma segunda dimensão,
vamos dar o passo 100. E eu vou sair do meu esboço. Eu tenho esse elemento e
farei a extrusão de crato primeiro. Eu posso fazer a extrusão aqui. E vou criar uma extrusão com um valor como, por exemplo,
dez, e vou apenas Algo que eu
gostaria de fazer
, por exemplo, é
criar tudo nessa área. Como eu posso fazer isso. Você pode
simplesmente criar um esboço aqui. Clique aqui, crie um esboço. Mesmo que você possa fazer
isso em apenas uma vez, você cria no primeiro esboço, este, mas às vezes
é útil fazer isso depois Vamos apenas criar um
círculo. Pressione uma capa Vou inserir uma dimensão
nos círculos. Eu vou pela direita. Vamos tocar em algo como 30 e apenas validar. Saia do esboço. Se eu quiser criar um furo aqui, agora posso usar esse recurso,
o recurso de extração e corte. Primeiro, você seleciona o
esboço que deseja,
extrai, recorta e,
automaticamente, fará a extrusão aqui Você tem mais uma
vez mais opções. Algo importante,
se você quiser extrudar automaticamente em todos, basta selecionar e terá
certeza de que
extrudará Também pode depender de alguma coisa
ou você pode usar um avião de carne. Se você usa cego,
também pode aumentar o valor aqui, mas, nesse caso, não é muito útil porque já
foi feito. E se, por exemplo,
eu clicar aqui, posso validar e criar
uma extrusão como Vamos ver outro exemplo. Talvez eu crie outro
elemento nessa área. Vou clicar aqui
e criar um esboço. Clique nessa face
e crie um esboço. Vou criar um retângulo de canto a partir desse ponto E eu posso tirar fotos aqui. Mas se não estiver quebrando, não
é um problema,
vamos fazer as correções Então, vou clicar
nessa linha e definir um valor de 100 aqui. Ao mesmo tempo,
clicarei nessa linha e
definirei o valor de 80
assim. Então eu terminarei,
saio do esboço,
assim mesmo, e criarei
uma extrusão de extrusão, e farei
outro tipo de valor como sim, dez será ótimo, então eu posso aplicar dez, e vou Se eu quiser repetir
essa extrusão de ambas no lado direito,
como posso fazer isso? Eu tenho a possibilidade de
usar as ferramentas de espelho aqui. Você pode clicar no espelho e
selecionar o
plano da face do espelho que deseja usar. O plano M que eu quero
usar, é o plano certo. Automaticamente, ele
encontra meu chefe para negociar, mas se não for o caso, por exemplo, você não
tem nada aqui. Quero que meu chefe negocie, só
preciso clicar aqui
e ele
reconhecerá automaticamente as características do
chefe de negociação. Mas também pode ser algo diferente, como um
rosto ou um corpo. Também pode ser um corpo. Mas, neste caso
, são os recursos, e eu
posso apenas validar aqui Um dos problemas aqui
no corpo, clique nas características. Eu vou remover esse. Algumas características de sílica aqui, clique em extrusão de barramento e você apenas valida se ela funcionará Agora, eu quero criar um esboço
nesta face e criar
todas as duas, esta parte e esta
parte ao mesmo tempo Vamos primeiro criar um esboço aqui. Clique nesse rosto,
crie um esboço. Vou usar meu Um
desses recursos,
vamos usar, por exemplo,
L, o recurso de caça-níqueis,
vou ver as
meninas reitoras do centro
e vou criar uma reitora
como esta aqui vou ver as
meninas reitoras do centro e vou criar uma reitora
como Pressione Cap. Temos
o centro com restrição
direta, coincidência de
restrição Eu clicarei nessa linha e definirei 60, clicarei nessa linha e definirei,
por exemplo, 20. Se eu quiser mudar a
posição neste eixo para uma possível posição GE em torno
dessa área. E valide. Então, agora vou criar
uma extrusão. Esta é a razão pela
qual vou usar o corte por extrusão porque quero
cortar. Vou clicar aqui. Eu selecionei meu plano de esboço, e algo importante é que,
se eu usar persianas aqui, só
vou extrudar nessa face Mas se eu quiser esse rosto
também ao mesmo tempo, você tem mais possibilidades. Então, se você clicar em viu tudo, automaticamente, eu também
entrarei nessa área. Você também pode jogar todos os ônibus, e você tem até o próximo. Mas aqui, neste caso, isso
não vai mudar muito. E você também pode usar o avião de carne. Mas, nesse caso, não
é muito útil. Nesse caso, algo interessante que eu
possa usar, é a serra. Em texto para isso, eu posso
ir nessa direção. Mas se você quiser, você também
pode mais uma vez, secar e mover a
seta quando estiver
nas opções da lixeira e você pode fazer algo assim,
vai funcionar também. Você também pode aplicar suas características de
pele. que é realmente útil,
não é demais Acho que é realmente útil,
não é demais,
mas definitivamente também é
possível com um valor Vamos clicar aqui, validar, e eu posso criar um corte exatamente nessa direção,
como você pode ver Em alguns softwares,
em alguns softwares, você pode usar comércio e
corte extra apenas na mesma ferramenta. Dependendo da
direção que você faz, você remove materiais
ou adiciona materiais, dependendo do que você faz. Mas neste software, concretamente, eles se separam em ferramentas
diferentes Temos o ônibus extra
e a parte extra. Eu acho que você pode fazer
isso em uma ferramenta, mas
neste software, um foco como esse, trate
bus e trate cut
39. Crie revoluções de corte: Vamos ver como
criar um corte giratório. Temos a possibilidade de
usar um recurso de corte giratório, então vimos como
usar a voz giratória e também podemos usar
o corte giratório Nesse caso, apenas
removeremos um elemento
usando a revolução. Então, primeiro, o que fazer silicar meu plano superior e criar um
esboço como este Selecionarei os retângulos centrais da
ferramenta retangular
e o retângulo da cratera nessas direções Depois de fazer esse tipo de trabalho, eu corto a primeira linha e defino uma primeira
dimensão como 160, e estilo a segunda linha e
coloco as segundas dimensões como 100. Vou colocar a mesma
dimensão aqui, 160 Então, coisas que eu vou
fazer isso apenas para validar. Saia do esboço, da extrusão do
craton, então extrude, exatamente assim, e o valor da extrusão, vou alterar o valor em 40
milímetros, e vou apenas
validar então extrude, exatamente assim,
e o valor da extrusão, vou alterar o valor em 40
milímetros, e vou apenas
validar. Algo que posso fazer é criar um esboço, por exemplo,
nesta área, e
usarei o
plano frontal e o esboço recortado. Depois de fazer esse
trabalho, vamos usar essa base e essa base, e se eu clicar em minhas ferramentas de linha, vou seguir essa
direção assim. E eu vou criar a
primeira linha aqui. Algo que eu possa fazer.
Também posso inverter a direção. Depende do
que você quer fazer, mas nesse caso, sim, vou começar aqui. Vai ser muito melhor para o que eu
quero te mostrar. Vou até aqui depois de
adicionarmos algumas dimensões, e esta, esta, e eu posso tirar fotos aqui, e eu posso me encaixar neste ponto
também e voltar Depois de fazer esse trabalho, preciso ir direto a esse ponto Eu tenho um pequeno
elemento nessa área. Eu acho que não é muito
bom. Vamos clicar. Nesta linha, sim, eu tenho essa linha e eu tenho
essa linha, eu tenho duas linhas. Definitivamente, não é um código, vou selecionar essa
linha e removê-la. Primeiras coisas a fazer. Aqui,
preciso verificar se tenho uma restrição horizontal.
Vamos voltar. Sim, aqui eu preciso verificar
se tenho restrição arizontal E eu também preciso
verificar se tenho uma linha aqui e
uma linha aqui. Agora, vamos entrar na dimensão. Ferramentas de dimensão inteligente. Vamos começar a fazer isso, e eu vou gravar 60 milímetros Aqui vou gravar, por exemplo, 16 milímetros Aqui, aplicarei um valor
de 16 também milímetros. Nessa área, teremos recursos
orientados com 28. Agora, se eu for aqui, normalmente, tenho 14 milímetros, está
tudo bem Se eu for aqui, aplicarei 12. Nesta linha,
aplicarei 12 também. E nesta linha, eu terei 16.
Está tudo bem para isso. Eu criei esse
esboço, dou uma olhada no esboço que
criamos aqui e posso remover essa peça
usando os recursos de revolução,
mas desta vez o mas desta vez o Posso exibir meu esboço primeiro e vamos selecionar
o corte giratório Depois de silicar o corte giratório, é exatamente o mesmo Coisas que você pode fazer, seu eixo de revolução de
sílica, será esse eixo, e você pode remover a peça
apenas nesta área Você também pode, se quiser
alterar o número de graus, se eu quiser apenas
remover 60 graus, só
posso remover 60 graus. Se eu quiser remover 240 graus, posso remover 240 graus, ou se eu quiser completar o termo, vou pegar 260. Aqui, você também pode
trabalhar como um avião de carne, mas será o
mesmo neste caso, e você pode até mesmo aplicar
suas características senoidais Mas, definitivamente,
acho que não é muito conveniente nesse tipo de caso. Basta colocar 260 graus, basta validar e tirar uma glande, você pode virar essa
renderização diretamente É por isso que pode ser interessante
usar esses recursos. Aqui mais uma
vez, você pode criar um círculo e usar o corte de
extração pela primeira vez,
depois outro esboço, um segundo corte de extração
e outro esboço e
um terceiro corte e outro esboço e
um Mas você pode usar isso em apenas
uma vez usando esse recurso, então você pode ganhar pouco tempo em comparação com a extrusão H
40. Crie lofts cortados: Cort Loft corta. Vamos ver como
criar cortes em loft. Usaremos esses recursos. Primeiro, vamos selecionar os
planos superiores e criar um esboço. Definiremos um retângulo, ou
seja, um retângulo central
nos Depois disso, pressionarei esta linha e definirei os parâmetros
do meu primeiro valor, e definirei
um valor de 200 Em seguida, clicarei
nessa linha e
definirei um segundo valor de 140. Vou validar isso,
sair do esboço e criar uma extrusão usando o recurso
Extrude butts bus Vou aumentar o valor aqui, e vamos nos concentrar com um
valor de 80 milímetros Em seguida, criarei um esboço
diretamente
na base dessa parte superior ou
plana ou também posso clicar
diretamente nessa
face, vai funcionar Eu posso clicar nesse
rosto, criar um esboço. Nesse rosto, vou me
concentrar com círculos. Vou criar um círculo
a partir do centro assim. Depois disso,
mudarei o valor
à direita dos círculos e posso colocar 24. Talvez eu aumente
um pouco com 28. Depois de fazer esse trabalho,
vou apenas validar. Vou criar um segundo esboço. Vimos como
usar o recurso de amor. É exatamente o
mesmo princípio, mas você removerá,
neste caso você cortará. Vou selecionar, vou
sair desse esboço primeiro, selecionarei
essa face na parte superior e também criarei um esboço Opa, acho que estou editando o esboço, então não está funcionando corretamente Deixe escapar um pouco, clique aqui
e crie um novo esboço. Vou definir um retângulo
central, retângulo central, começando aqui Eu posso apertar um pedaço. Vendendo a primeira linha,
defina o primeiro valor. Vamos colocar 140. Talvez 140 seja um pouco demais. 120 será muito bom, e vou definir o segundo
valor aqui com talvez 80. Perfeito. E eu posso validar esse esboço, sair desse esboço Vimos que também é
possível adicionar um guia. Você não vai fazer
isso apenas para mostrar o princípio de funcionamento
das características deste loft Depois disso, o que eu posso fazer? Eu posso usar o corte do loft. Eu posso selecionar o primeiro
perfil, então isso significa este, e eu posso selecionar um segundo
perfil, então isso significa este. Você pode criar tudo usando os recursos
do loft. Depois, se eu clicar aqui, você terá mais opções,
conforme expliquei antes, isso significa que você pode virar um
pouco assim se precisar. E você também tem uma face mais angular
ou mostra a prévia, acho muito
bom manter essa Aqui não temos um guia. Se eu apenas validar,
como você pode ver, você pode fazer algo assim porque usamos o recurso de loft Ucreta le, mas eucrata le
usando o recurso de amor. É por isso que posso
ter formas diferentes aqui e
formas diferentes aqui. Também é possível
adicionar um guia. Isso significa que se eu simplesmente clicar
no plano frontal, criar um esboço, e aqui eu posso criar para
guiar, onde estão os círculos Eu posso usar, por exemplo,
uma dessas ferramentas, que pode ser o
arco de impressão Sweep, silx este ponto, e eu posso slx esse
ponto e simplesmente criar arco nessa direção, nessa direção dependendo do que eu quero fazer Vamos criar um arco
aqui desse jeito. Vou terminar meu
arco, sair do meu esboço. Agora também temos um guia
e, se eu usar meus recursos de corte
amoroso, clicarei aqui. Vou remover a guia primeiro. Basta clicar no
perfil e selecionar este. Essa. Agora eu
posso completar com as curvas guia e posso
deslizar, por exemplo, esta Nesta opção, guiamos a
próxima borda global, próxima afiada, para que possamos fazer alguns ajustes na próxima
borda, assim Também conhecemos
o topf normal aqui, ou podemos ter as instruções Depois, se eu quiser
ter dois guias, aqui você também tem o parâmetro
da linha central. E aqui eu não
tenho nenhuma linha central, mas se você voltar aqui,
você volta para o
esboço número sete, aqui
mesmo, e ele
fez Por exemplo, você
cria assimetria. Isso significa que você usa
entidades espelhadas, você seleciona esta. Espelho, você pode
definir esse plano, validar,
sair do esboço, e eu posso usar novamente
minhas características de amor, características adoradas, Love cut, e na opção de perfil, clicarei em ops, esta, esta e esta, e curvas
guia esta Vou clicar neste
e apenas validar também. Graças a isso, se eu
validar meu pequeno loft, agora vou optar por Então, como podemos ver, alguns outros recursos muito bons. H.
41. Crie cortes: Vamos ver como
usar os recursos de corte rápido. Para isso, vou me
concentrar no plano de trabalho superior e criar um esboço Depois de fazer esse tipo de trabalho, definirei os retângulos
centrais do retângulo e começarei do ponto
central assim Vou entrar em duas dimensões. Vamos pressionar askape,
clicar na primeira linha, e eu vou inserir uma primeira
dimensão com 200 nesta área, para que eu possa gravar 200, e eu vou inserir uma segunda
dimensão aqui, e vou colocar 140 Depois disso,
terminarei meu esboço, irei até essa área e criarei uma trosura É o esboço,
negocie a base de ônibus, e vamos nos concentrar em
um valor específico, vamos nos concentrar
apenas em um valor de dez Seria o suficiente para
o que eu quero fazer. A segunda etapa é criar dois esboços e
gerar meu corte varrido Para isso, primeiro
criarei a base, clicando nessa face,
criarei o esboço Algo que vou
fazer nesse rosto, lúpulo. Acho que sim, está tudo bem. Eu posso me
concentrar diretamente nessa área. plano certo, e eu
posso usar o normal aqui, eu posso seguir o normal
certo também. Acho que não está
funcionando corretamente para o que eu quero fazer.
Vamos nos concentrar aqui. Vamos mudar, eu
quero clicar nesse rosto, aqui
mesmo, e vou apenas
neste esboço de face craft Sim, eu estava no Edit Sketch. Agora vou criar uma vela, talvez nessa área eu possa criar uma vela. Para algo que eu possa fazer, posso definir aqui o
ponto central também o ponto central. Se eu quiser estar no centro, posso criar uma linha
desse ponto até esse ponto. Depois de usar
minhas ferramentas de círculo, comece por essa área e crie um círculo com
um valor específico. Eu posso criar um círculo, mas ele pode ser algo
como retângulos Também pode ser que você possa usar as ferramentas de polígono e também
criar Depende do que você quer fazer. Vamos apenas criar as
ferramentas do círculo e definir os círculos. Vou clicar nos círculos
e definir um valor de oito, por exemplo, e vou terminar
meus círculos e meu esboço Depois de fazer esse trabalho,
gerarei meu passe. Para criar o passe,
aqui tenho essa linha, posso deletar essa linha, mas excluirei
todos os elementos, então
voltarei ao meu esboço Edite o esboço, clique
nesta linha e simplesmente exclua. Tudo bem. Agora,
algo que eu vou fazer. Vou editar esse
esboço e vou definir uma passagem aqui mesmo Mas se eu quiser definir uma passagem, se você definir diretamente aqui, talvez ela não
funcione corretamente. Depende do que
você quer fazer. Você pode clicar nesta face, cryo Sketch aqui, e você
pode encontrar esse elemento Eu posso usar, por exemplo,
aqui converter entidades, e eu posso clicar
aqui ou eu posso ir
nesta área e clicar para
converter essas entidades. Converter entidade,
posso clicar aqui. Temos o problema, posso
definir o ponto central, posso voltar ao normal e posso usar minhas ferramentas de linha para começar
do ponto central. Eu posso fazer algo assim. Aqui, aqui, talvez nesta área, e volte nessa direção. Depois disso,
usarei minhas ferramentas de filé. Vou clicar no filé. Clique aqui, clique aqui, e eu aumentarei o
valor em talvez 30, e vou me concentrar
aqui. Concentre-se aqui. Talvez eu valorize
isso primeiro. Vou continuar meu feltro, clicando aqui e clicando aqui, e posso diminuir
com outro valor. Mas primeiro, você pode
validar os pés. Clique novamente em Sketch
feltro aqui
e aqui, e eu preciso reduzir esse
tempo porque o valor é
demais , então posso
simplesmente inserir um valor de 12 E eu posso clicar aqui
e eu posso clicar aqui. E valide o valor. A qualquer momento, se eu
clicar nessa área. Você tem as opções de filé, e eu posso aumentar
um pouco esse valor, mas a melhor coisa a fazer é, se eu clicar aqui, você pode encontrar essa impressão, você também
pode estender um pouco Ou você pode encontrar esta impressão, criar algumas
curvas aqui
ou simplesmente clicar nesta área e também obter um valor de campo de
esboço, mas criará a alteração em
todo o elemento Tudo bem para isso. Vamos
clicar em Sair. Aqui, qual é o princípio
do corte rápido? O princípio é clicar aqui
e você define o esboço. Aqui você tem o perfil do
esboço. No perfil do esboço, vou usar esses círculos, e então você tem
o passe de esboço, e eu vou usar este Se você usar esse
perfil de esboço aqui
e apenas validar Como você pode ver, você
pode criar tudo aqui usando o círculo
seguindo o caminho. Se eu apenas o validar, posso criar algo assim. Aqui você tem corpo para guardar e eu
posso fazer esse tipo de
trabalho, como você pode ver. Esse é o princípio
do corte por varredura. É como uma varredura, mas desta vez você remove
algumas partes, como você pode ver
42. Crie limites de corte: Corte os limites do artesanato. É possível criar limites e, desta vez, cortar esses
limites Selecionarei o plano de trabalho superior e criarei um esboço primeiro Usaremos o mesmo
tipo de exemplo quando criamos os recursos de corte em
loft, e eu selecionarei os retângulos
centrais Depois de dizer o
retângulo central,
pressionamos Skep one,
clique Basta mudar a dimensão. Desta vez, vou usar
240 para as dimensões. Nesta linha, vou usar 200. Vamos apenas validar a
reitora, sair do esboço
e, depois de fazer
esse tipo de trabalho,
criarei um espaço de barramento de extrusão de extrusão Vou trabalhar com um valor
como Park crease um pouco, e vamos colocar 120 Está tudo bem para isso. Agora
vamos primeiro fazer um esboço
nessa face
e criar um esboço Nesse rosto, vou
usar uma dessas ferramentas. Vamos selecionar o
círculo mais uma vez. Assim, posso definir
um valor para os círculos. Vamos colocar 28 e apenas
validar. É isso mesmo. Depois de sair desse esboço, também
tenho a
possibilidade de clicar nesse rosto e criar um esboço E desta vez vou definir
outro tipo de círculos, só um pouco maiores,
assim. Vou definir um
valor à esquerda e vamos colocar um valor de 60. Você também pode fazer esse tipo de trabalho com mais
esboços, se precisar O princípio é o mesmo
que, com o recurso de amor, pequena diferença. Se eu clicar no corte do limite, tenho a possibilidade de
selecionar dois esboços Aqui eu tenho um primeiro
selecionado, eu posso lidar com isso. Ao clicar aqui, você pode
selecionar o primeiro círculo, isso significa o primeiro
esboço, o segundo esboço com os segundos Algo que você pode fazer
para focar no ângulo, você
possa mover os ângulos aqui quando tiver as características, ou você pode simplesmente dragão
com essa estampa também ou dragão com esse sprint para
virar um pouco Se eu apenas validá-lo, você pode criar
algo assim. Mas você também pode fazer um guia. Quer dizer, posso simplesmente desfazer o
corte do limite e adicionar a guia, então selecionarei o
plano frontal e criarei um esboço Neste plano frontal, mais
uma vez, usarei recursos como. Você pode criar
algo diferente, então você pode usar, por
exemplo, uma linha, e você pode simplesmente encaixar aqui, fazer algo assim E então algo assim. Então, talvez eu possa
ir direto a esse ponto. Eu posso apertar um pedaço. Se eu ampliar um pouco, talvez não seja muito bom, então eu posso pressionar ask, Dragon se move
um pouco neste ponto. Talvez eu possa ir aqui
com este, aqui com este e
aqui com este. Perfeito. Vou inserir simetrias porque, se
eu não colocar simetrias, não
terei simetria nos dois lados,
e essa é a razão pela
qual usarei a entidade Entidade a ser espelhada, vamos excluir essa impressão.
Eu não quero isso. Vou selecionar essa linha, essa linha e essa linha. Espelho, mas vou selecionar o eixo aqui
no plano certo. É isso aí, eu posso ter isso
nos dois lados. Saia do esboço. Agora eu posso usar mais uma
vez o corte de limite, e no corte de limite, primeiro, vou sair e vou
selecionar este e este Vou virar essa
renderização. Agora, se eu selecionar as direções e clicar
nesta, Validar. Eu posso definir essa direção, mas também posso clicar nesta e validar para tê-la
no mesmo sinal Automaticamente, porque
eu criei
linhas aqui, linhas aqui e linhas aqui, isso criará uma nova
subdivisão aqui Eu terei uma, duas, três e quatro subdivisões
porque coloquei esta E é algo
interessante de usar. Agora, se você quiser
mudar algum ponto, você também pode mudar
algum ponto como este, mudar algum ponto assim
, mas neste caso, isso não vai
mudar realmente. Renderização final. Se eu clicar para
validar meu corte de limite, você poderá ver esse
tipo de recurso É assim que se usa o corte de limites. Vamos clicar neste
e pressionar delete
nos diferentes recursos. M.
43. Adicione filés: Vamos ver
como criar filé. Para isso,
selecionarei o plano superior e criaremos um esboço nos planos superiores para ver o filé Primeiro, vamos criar um
retângulo central. Eu posso começar
do centro aqui. Pressione um scap e eu
clicarei nesta linha,
defina um valor, deixe o passo 180 Vou clicar nesta linha e definir um valor até a etapa 120. Depois de fazer esse trabalho,
sairei do meu esboço e criarei uma extrusão desse esboço
usando o espaço do barramento de extrusão desse usando o espaço do barramento de extrusão Vou aumentar um pouco. O valor, vou aplicar um valor de 40 milímetros
e apenas Você pode encontrar as
características do filé aqui nesta área e por que é interessante porque você pode adicionar cantos
arredondados O que isso significa?
Isso significa que eu posso salgar primeiro as características do filé, e você precisa colocar
o item Algo que eu posso fazer é clicar em preenchê-lo e nos
itens para preenchê-lo. Por exemplo, se eu quiser criar um filé, por
exemplo, neste, posso clicar nessa borda e você pode ver o filete
aparecendo nessa área O que você pode fazer depois. Você tem um tipo
diferente de
visualização, portanto, não há visualização prévia, mas na maioria das vezes
você manterá uma prévia, prévia
parcial
e uma prévia completa. Depois disso, você tem
o parâmetro
do filé, simétrico
ou assimétrico Se você usar simétrico, terá o mesmo tamanho nos dois lados e definirá
o valor do seu filé Se eu trocar por quatro, terei quatro
nesta área, se eu quiser 12, posso pegar 12. Vamos aplicar 12 e vou
validar assim. Como você pode ver, adicionamos cantos
arredondados nessa área. Agora, se eu for até aqui, clicarei no meu recurso de
filete, você também pode selecionar
a borda primeiro Depois de clicar no filé e automaticamente a
borda é selecionada, e algo que eu posso fazer, agora
é mudar
para assimétrica Depois de mudar para assimétrico, posso inserir dois valores Por exemplo, posso inserir
16 no primeiro
lado, no segundo lado, posso inserir
apenas quatro assim. Você tem um
tipo diferente de perfil, mas na maioria das
vezes uso apenas elíptico e depois posso
validar assim aqui E obteremos essa
renderização desse jeito. Agora vou continuar editando e fazendo as últimas ações de filet e editando e fazendo a
última ação flexível Você também tem mais tipos de
filé que você pode usar. Se eu clicar no filé aqui, você também pode, ao
selecionar borda, eu posso ampliar um pouco, então essa borda, desse jeito Voltarei ao simétrico e aqui está
o filé de feltro simples, de tamanho
constante,
mas você
também pode usar o
feltro de tamanho variável assim Nesse caso, você tem a
variável um e a variável dois, e você pode inserir o
valor, por exemplo, e aqui você tem a variável um, você pode definir o
valor que você deseja, e você também tem a variável
esta é uma variável dois, e esta é uma variável um. Você pode inserir dois valores. Por exemplo, eu posso inserir
16 na variável um, você clica em 116
e na variável 260. Depois, se eu apenas
validar assim, você também pode criar esse
tipo de filé. É algo interessante
porque você pode fazer algo totalmente não simétrico Se eu continuar preenchendo e silicar mais uma
vez essa borda, você também pode usar esta Quando você clica neste,
apenas a altura é um rosto sentido. Isso significa que você pode selecionar um rosto, é útil e eu posso setar
todo esse rosto desse jeito Depois disso, você pode usar
simétrico mais uma vez. Se eu aplicar um valor
como 16 aqui, vou apenas validar aqui, mas preciso selecionar pelo
menos uma fase Aqui está meu rosto número
um aqui nesta área. Se você apenas validar, eles dirão
que uma fase para
cada fase define a
fase ou o ritmo sentido O princípio é o mesmo, mas você precisa
selecionar, por exemplo, uma fase aqui,
depois selecionar o segundo elemento e
selecionar uma segunda fase. Agora você pode ver o filé
aparecendo nessa área. Mas se, por exemplo, você
selecionar também essa fase, você pode colocar também
o filé aqui e definir o valor que
deseja para o seu filé, como 12, e eu posso apenas Aqui você pode ver o
filé nesta área. Se eu acabo de voltar e sentir a última possibilidade quando você
clica nas ferramentas de filé, é fazer algo
assim, de filé redondo Nesse caso, por exemplo,
você seleciona essa face, e aqui você pode
selecionar essa face, e você também tem aqui
você pode selecionar essa face. Você pode criar uma frota
com três faces
e, graças a isso, você pode simplesmente validar e criar
algo assim Mas não usamos muito isso, mas também é possível
fazer esse tipo de trabalho. Agora vou clicar no
extrato da minha caixa. Pressione delete. Vamos dar um exemplo concreto
sobre o que você pode fazer. Também excluirei meu esboço e
clicarei diretamente em Esboço E vou selecionar o melhor plano de
trabalho mais uma vez. Vou usar minhas ferramentas de retângulo, retângulos
centrais, criar
algo assim aqui Algo que farei é
definir aqui a linha
com dimensões e definirei 180. Vou clicar aqui e
vou definir 140. Vou criar um primeiro
círculo ao redor dessa área, um círculo com 12 para o valor. Com minha
ferramenta de dimensão inteligente, vou pegar o centro, pegar essa linha e definir o
valor. Vamos pegar 24. Vou processar mais uma
vez kp, vendendo a ferramenta de
dimensão inteligente, pegar essa e essa linha
e definir um valor de 24 Vamos apenas criar uma simetria. Com a entidade espelho, selecionarei o
círculo e a linha, espelharei esse esboço,
esse plano de trabalho e apenas validarei Em seguida, selecionarei espelho novamente, essa linha e espelharei
sobre isso, assim. Espelhe a entidade, os círculos, espelhe isso
e apenas valide Agora vamos criar uma extrusão
para que eu possa sair do meu esboço. Comércio. Vamos clicar em
recursos de extrusão como esse, e eu aplicarei apenas um
valor de dez e apenas válido No meu esboço, diretamente, eu poderia adicionar cantos
arredondados diretamente com os recursos de filé
no esboço, mas você também pode fazer isso
depois de usar Vamos clicar no filé, ativar o filé simples, selecione
esta linha. Essa linha. Essa linha, gire e
selecione essa linha. Depois de fazer esse trabalho,
definirei os valores que
quero e
definirei 24 exatamente como o
espaço que deixei aqui. Aplique 24 aqui, e eu
apenas validarei e
poderei transformar esse vendedor
44. Adicione chanfros: Chanfros de taxa. Vamos ver como
criar chanfros. Para isso, vamos
primeiro deslizar
o plano de trabalho superior e criar um esboço Neste esboço, vamos
definir apenas um retângulo central. Crie um retângulo como esse. Pressione a tampa. Clique na
primeira linha e defina um valor. Vamos aplicar 160 e
aqui vamos fornecer 120. Saia do esboço, extrusão Crato dessa extrusão
de esboço,
e eu vou inserir um valor maior. Vamos nos concentrar em 40 e depois
vou apenas validar. Qual é o princípio
do chanfro? Primeiro, você pode ver que você pode ver as ferramentas de chanfro aqui, podemos encontrar chanfros Depois de fazer esse trabalho, temos diferentes tipos
de possibilidades. Primeiro clique nos chanfros. Vá para a esquerda e você tem
diferentes tipos de opções. Essa é uma distância
angular do tipo chomp. Você pode usar a distância. Você também pode usar
um texto aqui e
focar na face deslocada e
em uma face de fase Se eu cortar o primeiro, é bem simples
com o primeiro, basta silenciar uma
borda como essa e criar seu Você também pode fazer uma borda múltipla se deslizar várias bordas Aqui você tem as
dimensões dos chompers. Por exemplo, eu posso gravar. 16, e você também tem o de grass porque você também
pode mudar o degras Por padrão, é 45
graus se você quiser
ter o mesmo tamanho
nas duas áreas Eu posso simplesmente validar e
criar peles de amigos como esta. Tipo de possibilidade de pedido. Vamos clicar aqui, Chump primeiro, e eu selecionarei
o segundo e você poderá clicar na
borda que quiser, exatamente assim, e
fica a apenas uma distância Isso significa que, aqui, é
bem simples. Você só precisa
definir a distância. Você apenas valida e
obtém essa renderização. Aqui não é possível
editar os ângulos. Quando eu continuar, idiota primeiro, vou
selecionar este Você também pode mudar. Aqui vamos deletar isso. Quando você clica neste vértice de
área aqui, você tem o item
e pode selecionar apenas um vértice ou
vários vértices, então eu posso escolher este
, mas se eu quiser, eu também posso selecionar
este se eu precisar, e neste caso, eu vou sim, basta selecionar
este neste Aqui você pode definir uma distância. É a mesma distância em termos de habilidade, mas você tem um
tipo diferente de diâmetro e pode se concentrar no
diâmetro do traje, assim Se você quiser ter algo, basta manter a
mesma distância
e, por exemplo,
aplicar um valor e aqui temos 20 2020. V dados válidos podem fazer
isso nesta esquina. Algo que
também podemos fazer quando eu seleciono chanfros, aqui, você também pode ter
essas opções de face definida Selecione, por exemplo,
algo se você clicar aqui, e o que você poderá
fazer aqui mais uma vez, você pode definir o tamanho, mas você também tem
outras dimensões. Concretamente, se eu gravar 2020, assim, você
terá algo com
a mesma distância Mas é como trabalhar com
duas dimensões diferentes, uma do primeiro lado e uma
anóder no segundo lado Por exemplo, posso
gravar seis na primeira e 16 na segunda. Depois vou validar e
transformar essa renderização. A última possibilidade
de chanfros, vamos clicar em chanfros É esse. Ao clicar na
fase dois, você seleciona uma primeira fase, clica aqui e
seleciona uma segunda fase. Você também pode. É
outra forma de selecionar e mais
uma vez, você
pode trabalhar se
quiser assimétrico ou simétrico Se você clicar em simétrico, você
terá o mesmo tamanho. Cave a profundidade 12 e crie um
idiota f como este. Então, vamos ver um exemplo concreto. Vou deletar
este assim, e vou deletar
este também assim, e vou deletar meu esboço Algo que
farei é selecionar desta vez o plano frontal
e criar um esboço Depois de fazer esse trabalho, criarei os primeiros retângulos
com um retângulo de canto Vou começar por essa área. Pressione o skep e
eu clicarei nesta linha e definirei 60, e clicarei
também nesta linha, e definirei apenas quatro Vou criar um
segundo retângulo, um retângulo canto que se encaixa neste ponto aqui, exatamente assim Vou clicar nessa
linha e vou definir 68, assim. Vou clicar nessa linha
e vou definir quatro também. Agora eu quero apagar
essa pequena parte. É aqui que você pode usar
as ferramentas de aparar entidades, apagar esta Vou usar meus recursos de simetria. Vamos clicar na entidade espelhada. Entidade para espelhar, crie uma moldura de seleção
desse elemento, espelhe o plano de sedas traseiras. E é isso. Eu posso
validar meu espelho Eu só preciso
apagar uma pequena linha da medalha com a entidade stream Se ampliarmos um pouco os aros, acho que eu apago algo que não é
bom. Vamos clicar aqui. Preciso apagar essa
parte. Posso usar minhas ferramentas de entidade de árvore e,
sim, apagar essa parte Validar. Agora eu posso sair daqui, extrusão de
cráton t.
Vou selecionar o plano de carne, e vou focar com
60 exatamente como Algo que eu
gostaria de fazer , por exemplo, adicionar
o campeão primeiro. Usarei minhas ferramentas de chanfros, silenciarei a primeira e
clicarei nessa área Vou silicar, talvez
aqui esteja o primeiro. Sim Você pode inserir
um seio profundo, se eu adoecer o 21, o segundo eu posso trabalhar com os dois lados. Isso é o que eu
quero fazer. aplicar no primeiro lado,
temos, por exemplo,
um valor de dez, mas definitivamente é demais. Podemos apenas dar o passo
dois aqui para ficar
no meio, onde eu posso aumentar,
e o, por exemplo, 20 Se você quiser
selecionar outra aresta, aqui eu selecionei essa fase, então não é muito boa. Se eu selecionar essa borda, também
posso colocá-la
na segunda borda. Um dos problemas é que,
com o mesmo valor, ele não será erástico Primeiro, posso colocar duas,
20, três datas válidas. Agora posso repetir o processo que primeiro seleciona este. Se eu clicar aqui, posso selecionar a etapa Leger, por exemplo,
20 desta vez e duas aqui Preciso inverter o valor. É por isso que
não foi possível
fazer da mesma forma nas
duas bordas ao mesmo tempo, e eu posso clicar e validar
e obterei essa renderização Também posso usar mais uma vez minhas
ferramentas de trituração. Eu posso clicar aqui.
Acho que não essa. Eu posso clicar neste e
eu posso clicar neste. Algo que eu vou
fazer é esse valor. Só aqui, acho que
tenho que aguentar. Posso excluir a borda número
um e inserirei
um valor na etapa quatro e validarei para
obter essa renderização É assim que você pode chanfrar a
virilha. São características muito interessantes.
45. Crie esboços: Vamos ver
os recursos preliminares. Podemos ver os
recursos do rascunho aqui. Primeiro, vamos fazer um esboço
no plano de trabalho superior, esboço de
Crato, e eu selecionarei as ferramentas de retângulo, retângulo
a partir dos Encaixe o retângulo Crato nesta impressão,
pressione kp e insira duas dimensões. Salica esta linha,
vamos aplicar um valor de 200 milímetros E clique nessa linha. Vamos aplicar um valor
de 120 milímetros. Valide essas dimensões
e saia do esboço. Crie extrusão com a extração das duas características básicas e
aumente Vamos trabalhar com 60 milímetros
e apenas validar isso. Talvez eu possa aumentar
um pouco mais. 80 milímetros, seria
melhor ver essas características. Como usar esses recursos,
você pode clicar em rascunho. Quando você clica no rascunho, você tem manuais e rascunho. Vou selecionar os recursos do
rascunho aqui. Depois de selecionar os recursos de
rascunho aqui, você pode selecionar Você tem
uma fase para selecionar aqui. Você tem duas opções.
As primeiras opções, e eu posso selecionar aqui. É a direção da tração, e eu posso, por exemplo, selecionar esta,
será a fase de tração. Você insere apenas o número de graus que
deseja nessa área. Por exemplo, temos
hábeis 30 graus. Se eu clicar aqui, posso puxar com 30 graus nessa fase. Agora vamos inverter. Vou clicar indiretamente,
talvez em sim, usarei meus recursos de
rascunho de recursos Especialista em recrutamento aqui, desta vez
vou programar esta fase e depois
vou selar como esta fase Eu posso inserir o valor. Vamos diminuir um
pouco em 20 graus, vou apenas
validar e transformar essa renderização assim Se você selecionar, por
exemplo, mais faces, usarei os
recursos do gráfico e você poderá clicar, por exemplo, aqui, eu posso cortar essa face Mas aqui eu posso selecionar
este e cortar este. Se você selecionar duas faces aqui, insira o número de graus e clique em aplicar aqui E não resolveu esse
recurso neste modelo pela simples razão de que
seguiremos essas instruções. Toda vez que você clicar em
aplicar, de fato, clicar
e validar, eu também terei um cálculo exatamente como esse, porque
são duas fases, e não é possível
redigir também usando essa Vamos clicar aqui e
fazer esse recurso, então só podemos tentar
mover esse elemento. Preciso repetir isso 12 vezes,
se, por exemplo, eu quiser trabalhar
corretamente nos dois lados. Vamos clicar mais uma vez
nos recursos de rascunho. Rascunho do item dois, então vou
clicar primeiro, vou
clicar neste. Em seguida, clicarei nessa
direção para puxar. Vou inserir vários graus. Vamos aproveitar esse tempo, 40 graus, e eu vou apenas Agora, algo que vou
fazer para repetir nesta área. Vou clicar em rascunhos de recursos. Aqui, será a fase que eu quero usar como fase de rascunho, e aqui vou usar essa fase. Eu posso colocar 40 graus, mais
uma vez e dar uma olhada, você pode virar essa
renderização assim É por isso que pode ser útil. Mas eu também posso
se você não usar isso, ou
seja, se você não usa esse tipo de recurso,
como o gráfico,
experimente se você usar apenas o manual Você não terá grande diferença,
você pode, por exemplo, sylx este, syl este,
por exemplo, e aqui você pode
definir o número de Mais uma vez, eu posso pegar 40 graus. Se você
apenas validar aqui, você optará exatamente
pelo mesmo tipo de renderização que você pode Então, depende do que
você quer escolher. Você pode, ao
usar um recurso de rascunho, acho que pode
usar um especialista em rascunho.
Definitivamente, é conveniente selecionar a fase
como fase de rascunho
e selecionar a fase que usará para
extrair e, definitivamente,
ela funciona corretamente
46. Crie tópicos: Vamos ver
como avaliar as suítes. Para isso, usaremos o
plano superior e esboçaremos primeiro. Então, qual é o princípio
de criar um lado? Vou
te mostrar um primeiro exemplo. Depois, você usará
um segundo exemplo para ver
as diferentes possibilidades de sed. Primeiro, usarei uma ferramenta circular para criar algo
como um cilindro, então criarei meu
círculo aqui mesmo. E os círculos,
vou definir um valor. E vou definir um valor de 20. Aqui temos 20 milímetros, vou reduzir esse valor porque
definitivamente é demais. Então, vou reduzir com um
valor de dez milímetros e vou apenas Depois disso, saia da base bz da extrusão de
esboço e podemos criar uma extrusão Vou mudar o
valor e vou colocar 100 milímetros, Depois de fazer esse tipo
de trabalho, se eu quiser adicionar uma camurça neste cilindro Eu tenho a possibilidade de ir
aqui e podemos encontrar Swide. Vou clicar nessa área. Vou apenas validar essa
mensagem e, à esquerda, a primeira coisa
a entender
é a localização da suíte Não é possível aqui. Se
você clicar nessa área, você pode selecionar um rosto. Se você clicar aqui, basta
selecionar a borda desejada. Se, por exemplo, eu clicar aqui
e selecionar essa face, posso tentar fazer
esse tipo de quatro, mas não vai ser
extremamente interessante. Então, uma das melhores coisas a fazer, vou remover essa, é selecionar a
borda do cilindro. Vou clicar aqui.
E agora você pode ver aparecendo a
base dessa espuma. Um dos problemas
é que não está em todo
o meu cilindro pela simples razão de que
temos a localização sd e temos a condição final,
a condição final é de
apenas dez milímetros Se eu quiser adicionar mais,
aumentarei e colocarei, por exemplo, o valor do meu cilindro. Meu cilindro tem 100 milímetros. Se eu definir 100 milímetros, poderei
chegar nessa área Possibilidade também de alterar a revolução
cega
até a seleção. Por que é útil,
porque se, por exemplo, eu tenho algo para
poder voltar aqui. Por exemplo, 20 milímetros, aqui você tem revolução, e algo que você pode fazer
é usar até seleções Ao usar a seleção, você também pode definir
uma peça específica. Você pode clicar para selecionar e acessar esta área. E automaticamente, será a mesma renderização e você poderá
fazer algo assim. Você tem duas possibilidades aplicar o valor de deslocamento ou usar até a seleção Eu posso voltar às
cegas e inserir o valor ou você pode
usar até a seleção. Nesse caso, vamos
aplicar 100 agora, então selecionarei mais uma
vez aqui, Suede Depois que eu puder
validar esta e localização do Suede
nesta área, podemos alterar a
especificação mais uma vez, e eu vou
mostrar Mas se você quiser mudar 4 “, é possível, é
exatamente da mesma maneira. Então, selecionarei este primeiro e alterarei o valor
em 100 milímetros Depois de fazer esse trabalho aqui, podemos definir 100. E você pode alterar o
tipo que quiser. Aqui, por padrão,
temos esse. Mas você pode mudar se quiser
ter algo menor, você tem diferentes
tipos de opções. Se você quiser ter
algo que diga mais, você pode simplesmente ir até essa área
e, como você pode ver, você tem
diferentes tipos de opções. Você pode selecionar as opções
que deseja aqui, por exemplo, eu posso
selecionar esta. Depois disso, você
pode simplesmente validar. Você tem um
pouco mais de opções, então isso significa que se você quiser
extrudar o lado, você também pode extrudar Às vezes, pode ser interessante, ou você pode definir o local de corte. Você tem a opção de
extrudar ou cortar. Aqui, se eu continuar
na opção Suite, você pode mudar a direita para
algo como a esquerda e também pode usar
alguns recursos de corte Vamos
clicar nesse aqui. Você pode alterar a pré-visualização da
estrutura de arame aqui, às vezes é interessante, e eu vou apenas validar. R. E eu vou transformar
essa renderização, como você pode ver. Isso é perfeito. Se você quiser criar um modelo, é perfeito e você pode adicionar mais elementos se
quiser criar um parafuso. Por exemplo, você pode simplesmente
engradar algo que talvez esteja
na parte superior e
definir seu parafuso Agora, algo que
eu queria mostrar também se você quiser seguir
o processo oposto. Eu posso remover este, e eu também
posso remover este esboço. Vou silicar um desses planos,
o plano superior, criar um esboço Depois de fazer esse trabalho,
usarei minhas ferramentas circulares. Antes do círculo para
selecionar um retângulo central,
ele será pré-tibta, e eu criarei um
retângulo Depois de criar esse retângulo, selecionarei essa linha e definirei o
valor como 120, selecionarei essa linha
e definirei 100 Vou criar um círculo aqui
na milha para que eu possa
ir até este ponto, e vou criar um círculo, e esse círculo eu
colocarei um valor de 12 Depois de fazer isso,
vou apenas validar sair do meu esboço de extrusão de raton
extruder Vou colocar valor aqui, temos o valor de 20, então depende de
quanto eu quero aplicar. Vamos aplicar algo como 40. E eu vou apenas validar. Agora, se eu quiser aplicar uma suíte, mas quero aplicar uma
camurça nessa área interna Também é possível. Você
pode usar da mesma forma. Você clica aqui, Suede. Depois de fazer esse trabalho,
posso validar a localização do site
e clicar, por
exemplo, neste, e posso ir até este
conforme expliquei antes, ou você pode simplesmente colocar uma dimensão Então, se eu quiser exatamente
o mesmo tamanho, eu coloco 30 milímetros Agora você pode ver o site. Você só precisa
se concentrar no tipo que deseja e no
tamanho, defina aqui. Se eu quiser
algo menor, posso tocar talvez 30
por swi 0.5 aqui Temos o corte usado ou
Extrad usado, neste caso, vou manter o corte usado e vou apenas validar vou manter o corte usado e vou apenas validar.
Clicando aqui. Às vezes, não é extremamente incapaz de cortar a superfície
cilíndrica; em vez disso, use Extrude Swede Então, aqui nesse tipo de caso, eu preciso inverter, ou não
vai funcionar corretamente nesse tipo
de caso, então eu vou inverter E se eu clicar aqui, como você pode ver agora,
vai funcionar, e podemos obter essa renderização.
47. Crie espelhos: Vamos ver como
usar os recursos do espelho. Para isso, você pode ver
as características do espelho aqui nesta área, e vou apenas selecionar o
plano de trabalho superior e o esboço da cratera Depois de fazer esse trabalho, vamos definir retângulos a partir dos centros E vamos definir dois valores, selecionar a primeira linha
e eu definirei 200, aqui eu posso pegar 200. Vou selecionar essa linha
e também vou pegar 200. Depois de sair do meu
esboço, assim mesmo, extrusão
Craton com características de base
de barramento de extrusão, e Posso aplicar seu valor
de dez e validar. Agora, algo que vou fazer para clicar nessa área,
clique nessa face. Nessa face, eu posso
criar um novo esboço. Vamos definir um círculo, o círculo de
Crato aqui. Defina uma dimensão
para esse círculo. Vamos aplicar um valor de 12. Quero posicionar meus círculos, e essa é a razão
pela qual posso usar as
ferramentas de dimensão inteligente, deslizar o centro Nesta linha, siga
essas direções e aplicaremos um valor de 30. Em seguida, processe a tampa, clique novamente nas ferramentas de
dimensão inteligente e você pode clicar neste ponto. Esta linha, e você pode definir
um valor de 30 milímetros. Depois de fazer esse
trabalho, posso validar. Eu posso sair desse esboço, como você pode ver, sair do esboço, e você pode usar recursos de
corte extras aqui
nesta direção para
criar caixas assim Conforme explicado anteriormente,
você pode fazer esse tipo de trabalho mais uma vez
diretamente no esboço Porque nos esboços, você tem a possibilidade de
usar os recursos do espelho Mas você também pode fazer isso
depois com esses recursos. Por exemplo, posso
usar minha vista superior, selecionar espelho e qual será o plano
da face do espelho e quais serão as
características a serem espelhadas. Se nada for
selecionado, por padrão, esses são os últimos recursos
selecionados. Basta clicar aqui e selecionar os recursos
que deseja. Por exemplo, esses
são os recursos. Depois de fazer esse trabalho, preciso selecionar se
volto à minha vista superior, face
do espelho ou ao avião. Nesse caso, posso
usar, por exemplo, esse avião para repetir
as características aqui. Se eu apenas validar,
posso obter essa renderização. Vamos continuar espelhando, a cara do
espelho pode ser essa. E eu posso usar meu último
recurso para repetir duas vezes diretamente e
apenas validar assim Você pode aplicar isso a
qualquer tipo de recurso. Definitivamente, é conveniente. Se, por exemplo, eu quiser
um canto arredondado depois poder usar minhas ferramentas de filé Graças a isso,
podemos ver isso novamente. Tenho que preencher esta linha. Controle essa linha. Você não precisa usar o controle, você pode simplesmente silicar a linha, ela funcionará corretamente e eu insiro os
valores que eu quero No valor que eu quero aqui, 12, não é suficiente. Vamos dar o passo 24 e apenas
validar, assim. Agora eu tenho esse elemento. Por exemplo, se um dragão mover esse elemento nas direções, você pode usar uma dessas ferramentas, inserir
diretamente
recursos, mover
e copiar, e você pode fazer o que
quiser, corpo a corpo, eu posso clicar no corpo aqui e agora você pode ter acesso
a essas diferentes setas Se eu deslizar mais uma
vez minha vista de cima. Depende de onde eu
quero posicionar, mas sim, vamos isolar melhor a
vista superior da cidade, e eu vou secar e me mover para a
esquerda, assim, para criar qualquer cópia para que
eu possa desativar a cópia e
simplesmente secar e mover para a
esquerda com um valor Talvez eu possa colocar um
pouco mais de 600 e validar. Agora, se eu quiser ter
isso à direita, posso usar também esses recursos porque tenho esse plano de
trabalho aqui. Algo que eu posso
fazer é usar espelho, sílica. Aqui você tem características, mas você também pode usar corpos Quando você clica nos corpos, você pode selecionar os
corpos que deseja, então isso significa que este
e o plano facial de Merer, eu posso selecionar esse rosto Como você pode ver, você
pode repetir os corpos nessa área, sem mais nem menos. Acho que algo está errado se eu usar meu corpo aqui, mesclar sólidos Aqui você tem algumas opções. Vamos ativar a
pré-visualização completa e clicar aqui. Sim. Eu precisava desativar o sólido completo porque às vezes ele não funciona corretamente se
você não o desativar Também posso repetir esse elemento
apenas nessa área. Definitivamente, é
algo conveniente. Eu posso repetir o
mesmo tipo de coisa. Isso significa que eu posso criar
novamente
o rosto de cygs e
criar um esboço Nesta área, eu posso criar
outro círculo aqui. Vou definir um valor. Vamos fornecer o valor de 30. Conclua o esboço,
saia do corte por extrusão, e podemos extrudar nessa
direção Agora, se eu quiser ter isso
diretamente nessa área, posso usar também o espelho. Essa é a textura cortada. Se não estiver selecionado, você pode simplesmente selecionar sua textura
cortada aqui Acho que selecionei a
extrusora de ônibus. Isso não é bom. Vamos clicar e excluir.
Sim, corte a textura Mais uma vez, posso
selecionar meu espelho, o plano facial deste. Assim mesmo. E aqui você pode ver o
featurescope, todos os corpos. E agora podemos ver esse
elemento nessa área. Se eu apenas validar, posso
repetir isso quem também está aqui.
48. Crie conchas: Vamos ver como
usar os recursos do shell. Para isso, você pode ver
os recursos do shell aqui. Vou selecionar
primeiro o plano de trabalho superior e apenas criar um esboço. Vamos selecionar a ferramenta retângulo, centralizar os retângulos e iniciar
um retângulo a partir do centro Depois disso,
clicarei nessa linha. Defina uma dimensão. Vamos dar o passo 200
e, em seguida, clicarei nessa
linha e adicionarei uma dimensão. Vamos dar o passo 140. Vou terminar essa captura
e criar a extrusão, apresenta a base de barramento trilhada e inserirei
um Vamos aumentar um pouco e
880 milímetros e validar Então, depois de fazer esse trabalho, você pode criar diretamente
os recursos do shell.
É muito interessante. Posso clicar na concha
e em algo que
precisamos usar para selecionar um rosto. Se eu selecionar, por exemplo, a face na parte superior aqui, você
poderá selecionar. Você tem a possibilidade de trabalhar com o valor dos recursos
do shell. Por exemplo, se eu quiser
quatro, posso pegar quatro. Se eu apenas validá-lo dessa forma, posso obter essa renderização. É muito bom,
você não precisa
criar um esboço com
vários elementos Você pode simplesmente criar, por
exemplo, seu retângulo, extrusão e usar os recursos
da concha para obter Se eu voltar aqui, algo que você também
pode fazer se eu selecionar as
características da concha aqui e se eu selecionar essa face. Se eu selecionar esse ritmo,
selecionei essas duas faces e posso definir mais
um valor de tempo para as
características da concha, como oito. Como você pode ver ao validar, você também pode transformar essa renderização Definitivamente, é algo muito interessante
que você pode usar. Vamos dar outro exemplo. Vou clicar nos
recursos do shell e pressionar delete. Clique no bus Extrude
e pressione delete também, clique neste esboço
e Vamos seis o
avião frontal e o rato para desenhar. Como expliquei antes, se eu quiser criar algo como um vaso, selecionarei as ferramentas de linha, criarei a primeira linha aqui e usaremos os recursos de
revolução Primeiro, vamos criar
a primeira linha. Eu posso pressionar uma barra, clicar nessa linha e
definir minha dimensão Vamos tocar em 60. Depois, clicarei
nas ferramentas de curva. Aqui temos um tipo diferente de ferramenta de curva que selecionará
as ferramentas de tala Vou chegar primeiro a este ponto
e criar diretamente, por
exemplo, o primeiro ponto, segundo ponto, outro ponto, e simplesmente voltarei
nessas direções Essas direções e aqui. Depois de pressionar um skep
para validar meu último ponto, selecione as ferramentas de linha e
crie a linha até esse eixo e crie uma
linha der até esse ponto central Eu posso pressionar um skep para validar. Criamos esse esboço, e algo que
farei é sair do meu esboço Agora vamos criar uma revolução. Vou usar a base de
voz reval aqui e quero aplicar
260 dígrafos Clique no eixo da revolução e precisamos selecionar essa linha. E eu vou obter essa
renderização e validar. Agora, se eu quiser
ter um furo interno e apenas adicionar uma
espessura à minha base. Como posso fazer isso, posso
simplesmente usar o recurso de shell, para poder clicar em shells, e aqui eu defino a fase na
parte superior, exatamente nesta área, e posso definir o valor
que eu quero aqui Então, vou trocar por, por exemplo, apenas dois. Você também pode
ativar a pré-visualização porque eu não vi
a prévia antes. Você pode ativar a
pré-visualização do programa, por exemplo. Se eu ativar a prévia da loja, você pode ver a
espessura aparecendo aqui e teremos
o orifício no meio. Então, agora eu posso validar e
podemos aumentar essa renderização. Definitivamente,
também é um recurso muito
interessante que você pode usar
com os recursos do shell.
49. Crie costelas: Corte as costelas. Vamos
ver como criar costelas. Para isso,
primeiro criarei um esboço e
usaremos o plano frontal Vamos criar um esboço aqui. Usarei minha ferramenta de linha
apenas nesta área para me ajustar
ao ponto central do eixo e da linha
da cratera Eu posso tirar fotos aqui e
definir a primeira linha. Preciso ampliar um pouco, e aqui temos
a origem. Está tudo bem Vou colocar a linha da cratera apenas
nesta área, até este ponto. E crie o primeiro slide aqui. Vamos voltar
nessa direção. Volte nessa direção nas instruções
e volte aqui. Depois de fazer esse
trabalho, vou definir a dimensão usando as ferramentas de dimensão
inteligente. Nesta linha,
aplicarei um valor de 80. Então eu posso gravar 80. Em seguida, clicarei
nessa linha e
definirei um valor de seis. Em seguida, clicarei nessa linha, definirei um valor de 74. Vou clicar nessa linha. definirei um
valor de vamos tocar em Também definirei um
valor de vamos tocar em
algo como 74, sem mais nem menos. Em seguida, clicarei nessa linha. Automaticamente eu terei 80. E se eu clicar neste
, dimensões inteligentes. Amplie um pouco, e aqui
teremos automaticamente seis. Perfeito. Eu posso sair do meu
esboço, extrusão de papelão, extrusão E trocaremos
por um avião meteorológico. Vou aumentar um pouco. Que valor podemos aplicar. Vamos trocar por 100.
Está tudo bem para isso. Eu criei esse elemento e
gostaria de criar uma costela. Para criar uma costela, você
tem essa opção. Você precisa criar
um esboço primeiro. Vou clicar no
meu plano frontal
no Midol, criar um Usarei minhas ferramentas de linha e criarei uma linha que se
encaixe nesta peça
até esta parte, e pressionarei uma imagem exatamente
como Vou sair do meu esboço. Qual é o princípio
desses recursos? Então, primeiro clique na costela
e, automaticamente, ele
definirá o último esboço Se você não
selecionou seu esboço e clica
na nervura aqui, necessário
selecionar um
plano de plaina
ou um ou um Agora eu posso clicar no esboço e você tem opções diferentes É do centro ou
à esquerda ou à direita, dependendo da
posição da sua visão. Se eu apenas selecionar o centro, algo que
mais usamos, basta aqui centralizar. Você pode inserir o
valor desejado. Vamos aplicar, por exemplo, 20, e você também pode
aplicar uma direção, mas a direção depende do
que você quer fazer. Se eu clicar aqui,
eu apenas valido, automaticamente, você
terá algo parecido Como você pode ver, pode
ser muito interessante. Também posso repetir esse processo, então posso clicar no
meu esboço aqui Em seguida, usarei mais uma vez
os recursos de rip. Eu posso diminuir, basta aplicar
um valor de seis aqui e validar, desse jeito Depois, você pode selecionar
as direções. Se eu usar mais uma vez isso, posso clicar na costela e ela pode ficar
à esquerda assim Se eu quiser trabalhar à direita, selecionarei essa
linha, recursos
e, desta vez, irei para a direita, assim. Você tem outra possibilidade. Se eu clicar aqui, selecionar costela, você tem a
possibilidade de inverter Se você inverter o valor aqui, terá um natural linear e poderá simplesmente validá-lo, mas não funcionará por uma simples razão
nessa direção, não
funcionará assim Depende da direção. Nesse caso,
só posso me concentrar aqui. Também tenha um ângulo, mas o ângulo depende de,
se você quiser virar, você
pode inverter as direções. Nesse tipo de exemplo, não
é
possível editar esse. Vou apenas clicar aqui e
não virar os materiais. Basta clicar aqui. Opa
, não está funcionando Vamos dar uma olhada
nessa área, essa área. Sim. Quando é assim, a melhor coisa a fazer é
refazer novamente, então você
corta essa, clica na costela, e
eu posso simplesmente clicar aqui e validar e eu vou
virar É assim que se usam
os repetidores.
50. Crie espessuras: Vamos ver como trabalhar com
a digitalização. É útil usar esses
recursos quando, por exemplo, você trabalha com superfícies, mas em outros tipos de caso, também
é útil. Primeiro, vou criar um esboço em um dos aviões,
como no plano frontal, e vou criar um esboço O que vou fazer
neste plano frontal, vou usar apenas
para criar uma curva. Vou silenciar minhas ferramentas de tala e criar curvas Vou começar talvez por
essa área assim. Vou criar curvas
com vários pontos. Aqui, aqui, e eu
seguirei essas direções. Vou fazer um esboço.
Eu tenho esse ponto, talvez você possa arrastar
e mover um
pouco e mudar um
pouco o ponto. Depois de fazer esse surf fora do trabalho, vou sair do meu esboço. A partir dessas curvas, tenho as
opções para criar uma superfície. Para isso,
vimos que temos alguma opção de superfície porque eu
integrei essa
barra de ferramentas no início. Algo básico
que podemos usar, é apenas uma superfície de extrusão Eu posso, por exemplo, usar essas
características de superfície de extrusão. Como você pode ver, você pode extrair a superfície em uma direção, esta, ou pode
focar no plano de carne desta forma Eu posso colocar os
valores que eu quero. Vamos nos concentrar em um vermelho, talvez cem e 40, e
eu posso apenas validar. Agora não temos nenhuma doença. Se eu quiser adicionar doenças, posso usar os segundos recursos Para usar os recursos
de processamento. Você pode simplesmente ir até o topo aqui. E você pode fazer isso se
usar os recursos da barra de ferramentas, mas se não
tiver, basta clicar nas ferramentas, clicar na base Ins boe e encontrar o Second Quando você clica em Sec, tenho minha última placa de superfície aqui,
mas se
você não tiver , basta
clicar na superfície e adicionar a
doença desejada Por exemplo, eu posso
ir nessa área e adicionar a
doença que eu quero Isso significa que aqui eu posso diminuir. Se eu quiser
algo com quatro, posso inserir um valor de
quatro, assim mesmo, e vou validar, e agora tenho uma doença e tenho o valor
quatro, exatamente assim É como se agora você
quiser clicar neste, agora você usa as duas bases de negociação. Como você pode ver,
quando você clica na base de ônibus
comercial, ela não
funciona corretamente pela simples razão de que você estava trabalhando primeiro
com uma superfície. Agora vamos ver um segundo exemplo. Vou desfazer aqui e vou
deletar a extrusão da superfície. E eu vou deletar o esboço. Se você quiser criar, por exemplo, algo
como um vaso, você pode criar uma revolução
com uma base e depois ter recursos como concha que você pode usar para
criar tudo dentro Mas você pode trabalhar com superfícies e também pode usar
esses recursos. A primeira coisa a fazer é selecionar o plano frontal e
criar um esboço. Vou definir uma linha. Vou criar uma primeira linha
nessa direção aqui. Vou clicar nessa
linha e definir o valor. Vamos trabalhar com 40. E então eu vou
usar minhas ferramentas giratórias. Clique aqui Vou contar com o
Zoom como criar vários pontos para
definir minha base para esse vaso Vamos fazer algo assim. Eu posso pressionar um skep. Talvez eu possa se mover com um
dragão
neste momento. E algo que eu vou fazer, vou validar essas curvas
e clicar na linha Podemos definir a linha aqui, mas acho que você pode, por
exemplo, ficar assim. Se você decidir ficar assim, saia do esboço. Como você pode ver,
não fechamos nada. Algo que eu posso
fazer, é usar, eu posso sair do meu esboço. Nas feições, você
também revolve seu rosto. E quando você clica em
revolve seu rosto, eu posso selecionar este e você
pode usar o eixo de revolução Um dos problemas é que,
quando você trabalha assim, você não tem eixo
de revolução. Você pode criar um eixo
de revolução. Se você voltar ao
esboço, adicionar o esboço, poderá criar o
eixo de revolução, e ele pode ser apenas uma pequena
linha como Você pode converter em linha
de construção. Se você não converter
para linha de construção, mesmo aqui, como você pode ver, eu passo para esta parte Mas se você não quiser
ir até esse ponto, não
poderá ir até esse
ponto se precisar Eu posso usar meus
recursos de amor aqui mesmo. Superfície giratória. Revolva características com giratória para
superfície desta vez, eu cortei para o esboço,
e o eixo de revolução
eu posso salicizar o eixo Se você apenas validar, terá uma diferença porque
algo está um pouco errado. Se eu chamo assim, como você
pode ver, não está funcionando corretamente porque esse eixo
é único com este. O que vamos
fazer é voltar a
esse esboço e fazer o esboço Em vez de criar
esse tipo de linha, você pode simplesmente criar
uma linha pequena
, pode ser uma pequena linha
nas direções. Você também pode clicar nessa linha e converter essa
linha para construção e simplesmente validá-la. Agora temos uma pequena linha
de construção aqui. E vou repetir
o processo depois sair do meu esboço com a
superfície giratória, selecionarei primeiro esta e o eixo será selecionado
automaticamente Está tudo bem Agora eu posso criar
esse tipo de I can validar, e não temos nenhuma
espessura para essa fase O que eu
poderei fazer, poderei usar
os segundos recursos. Vamos selecionar tudo. Inserir por sincronização básica. Vou clicar nos
recursos aqui e vou inserir o
valor que eu quero. Você pode trabalhar com o
scon do lado de fora para dentro também ou assim
dentro do mydl O que você quer fazer aqui
é vê-lo por dentro, por exemplo, mas
pode ser externo, eu posso clicar no site
se eu precisar ou dentro, basta clicar dentro, e vou focar com um valor
menor, como dois. E vamos apenas validar
e você pode ver que temos
pouco desprezo por este vaso É assim que se trabalha
com esses recursos.
51. Crie cúpulas: Vamos ver
como criar dom. Para usar esse recurso para o
que vou fazer, é silicar os planos superiores e criar um esboço Depois de fazer esse tipo de trabalho, selecionará uma dessas
ferramentas e primeiro selecionará o retângulo central para
criar um retângulo a partir do Vou definir dois valores
para o meu retângulo. Vou selecionar a
primeira linha aqui
e, nessa área, aumentaremos um
pouco o valor. Vamos pegar, por exemplo, 200. Selecionarei minha
primeira linha aqui e aumentarei também um
pouco o valor. Aqui eu posso colocar 120, eu acho que sim, eu posso
primeiro trabalhar assim. Algo que eu vou fazer.
Talvez seja um pouco demais. Vou reduzir
meu valor, eu vou. Selecione este, e
aqui colocaremos talvez 140 e venderemos o pedido Nessa direção, Sim, vamos colocar apenas oito, será o suficiente para o
que eu quero mostrar a vocês. Depois disso, posso validar, sair do meu esboço e craterar uma extrusão com extrude Aumentaremos um pouco e eu me concentrarei
nos dois assentos ou
mudaremos de avião. E vou aumentar
um pouco mais para ter 30 milímetros Depois disso, a partir dessa base, vamos dar uma olhada
nos recursos. Para ver esses recursos do dom, você precisa selecionar os recursos de
inserção. É um dos
recursos que você não tem nos recursos
básicos aqui. Algo que eu preciso
fazer é selecionar dom aqui. Depois de selecionar dom, você precisa selecionar aqui, no parâmetro, a face
que deseja usar. Então, vou clicar
nesse rosto aqui mesmo. Depois, você pode ativar a pré-visualização do programa
apenas nesta área. Aqui você tem opções diferentes, restringindo a impressão do esboço, e aqui nesta área,
você tem uma direção Concretamente, se você
selecionar uma direção, você pode definir, por exemplo, aqui, você pode definir direções Eu defino essa borda, para que eu possa clicar nessa borda
e o dom entrará. Mas se você inverter,
assim, você pode clicar aqui, o dom ficará dentro,
assim mesmo, e você
poderá inverter as direções. Se você clicar aqui, eu posso fazer
algo mais forte por dentro. Se eu clicar aqui, sim, agora vai funcionar. Então você pode inverter para ter
o dom dentro ou fora. Se eu fizer isso, o
dom ficará dentro, exatamente acima da prévia,
quando você estiver localizado aqui, você realmente não
verá a prévia, mas se você entrar nessa área, poderá ver a prévia. Então você seleciona as direções, e talvez eu possa aumentar mais, faça o silect 20 aqui Depois de fazer esse tipo de trabalho, você também encontrou
algo um pouco específico. É uma
impressão restrita e, concretamente, você pode simplesmente adicionar um ponto
nas direções Mas não é muito
bom nesse tipo de caso. Eu vou voltar,
basta clicar no meu rosto, ativar 20 milímetros
e pronto,
você pode ficar idiota desse jeito você pode ficar idiota Se eu quiser fazer o mesmo
tipo de coisa aqui, posso selecionar inserir
recursos mais uma vez. Características, e vou selecionar dm, e posso colocar a face,
então eu tenho essa face, e a direção precisa ser
essa, assim mesmo Agora, se eu colocar o mesmo valor, posso apenas validar, e
vou virar essa renderização aqui Depois eu posso fazer muitas
coisas, porque se, por exemplo, você ativar mais uma vez,
você usa os recursos de feltro. Você também pode clicar nessas faces diferentes
apenas nessa área e definir
um valor de filt. Você pode definir esse valor. Como você pode ver, você pode criar várias coisas interessantes. Se eu voltar
porque vou desfazer o dom e editar, desfaça o dom aqui porque
você pode entrar selecionar inserir Você usará esses
recursos, Dom. Se você clicar neste, aqui automaticamente
, se você não escolher a direção aqui para funcionar corretamente, você
pode entrar. Aqui eu coloco 20 milímetros, e o dom ficará
dentro, como você pode Não faça isso demais, mas o dom está aqui dentro. Agora, algo que vou
fazer é remover esses recursos e remover também esse. E remova também esse esboço. Vamos criar
um segundo exemplo. Vou criar um esboço, plano
superior e criar um esboço Mais uma vez, vou
silicar minhas ferramentas circulares. Desta vez, criarei um círculo e definirei Vamos colocar 28 no
raio e sair do esboço. Em uma extrusão, extruse a base do
barramento. Mais uma vez, vou me
concentrar no plano de carne e aumentarei
talvez em 100 milímetros Depois disso, vou
usar meus recursos idiotas para
inserir recursos Dm A a face, porque aqui
selecionamos uma face, mas você também pode selecionar
duas faces ao mesmo tempo. Eu posso ver esse rosto, eu
posso selecionar esse rosto. Mais uma vez, posso
definir o valor
e, depois disso, você tem um valor máximo em que não
será possível continuar. Então, nesse tipo de caso, talvez eu possa ir até
40 milímetros, e isso funcione e
também pode inverter para
entrar, assim Se eu clicar aqui,
posso ter esse tipo de
renderização, sem mais nem menos. T são os
recursos interessantes que você pode usar.
52. Crie deformas: Vamos ver como
usar os recursos de forma livre. Para usar esse recurso, algo que vou fazer
é criar um esboço, é criar um esboço, e eu selecionaria o
plano superior e apenas criaria um esboço Então, depois de fazer esse trabalho, criarei a superfície primeiro. Então, vou cantar meus retângulos. Criarei os
retângulos centrais nessa área
e definirei dois valores Aqui temos o retângulo. Podemos aumentar se
precisarmos desse retângulo, mas algo que
farei é colocar valores um pouco menores Então, nessa direção, vou colocar 140 e apenas nessa direção. Vou colocar apenas um valor
de 80, assim mesmo. Então, depois de fazer
esse tipo de trabalho, vou usar isso como base para
criar e usar minhas ferramentas de arco. Vou cortar o arco
Sweet print. Clique nesta impressão. Clique nesta impressão e entre
um pouco por dentro assim. E então clique neste ponto, clique nesta impressão e vá
um pouco mais para dentro, talvez e clique nesta
impressão e clique
nesta impressão e siga
as instruções aqui, e clique neste ponto, clique nesta impressão e vá
um pouco para dentro também. Para que eu possa remover meu retângulo. Então eu preciso remover
a linha de construção diferente do meu retângulo, aqui mesmo Sim, assim mesmo. E depois
de fazer esse tipo de trabalho, vou sair do meu esboço. Então, agora eu quero
criar uma superfície. Então, para criar uma superfície, como expliquei antes, temos um
tipo diferente de ferramentas. Algo que eu vou fazer, então
vou criar meu esboço aqui Então, basta selecionar meu esboço, clicar na superfície
do arquivo e preencher
automaticamente meu elemento Agora, o que podemos fazer
com esses recursos. Então, com esses recursos,
vou inserir, base de barramento, inserir recursos, e
vou selecionar aqui, você pode encontrar o Df Então, concretamente, aqui, esse é
um tipo de deformação e você precisa primeiro selecionar aqui
porque não é deformar, não
é deformar que
eu queria
mostrar que é uma Vamos apenas selecionar
aqui inserir diretamente. Apresenta formato livre
porque não é exatamente da mesma forma. Face sitting, você
precisa definir um rosto. Primeiro, defino essa face
e, como você pode ver, temos uma topologia criada
automaticamente Aqui você tem uma
visualização da malha ativada, então aqui você pode ativar a visualização da malha em geral,
é muito boa e você tem uma majestade, concretamente, é o número,
é como uma topologia onde você pode ver diferentes tipos Só aqui. Depois de
fazer esse tipo de trabalho, a primeira coisa a fazer
é porque aqui você pode adicionar um ponto e
adicionar a curva. Mas primeiro, você precisa aqui
controlar as curvas de controle do tipo, você pode adicionar as curvas Depois de adicionar as curvas, aqui
mesmo, você
precisa selecionar a face Você precisa selecionar adicionar curvas
apenas nas direções. E você tem a
possibilidade de ampliar um
pouco
aqui para adicionar curvas Então eu posso ir nessa
área. Vamos dar uma olhada. Por exemplo, eu me
aproximo desta, posso clicar com o botão esquerdo e começar com as curvas E depois de começar
com as curvas, você pode arrastar e mover aqui porque temos um
cursor, como você pode ver E graças a esse cursor,
posso, por exemplo, arrastar e mover nas direções. Eu tenho meu eixo diferente aqui. E eu também posso me mover, por exemplo, nessa direção
ou nessa direção. Às vezes, esse tipo de estojo, é um pouco longo, eu posso arrastar
e me mover nessa direção. Talvez esse seja o tipo de
coisa que você pode fazer. Depois, se eu
clicar em adicionar curva novamente, você pode,
por exemplo , ir aqui e
definir curvas assim Mas se você quiser modificar
multidões, um dos problemas, você
pode desfazer minha última curva Você precisa selecionar a face primeiro e clicar em adicionar
curva porque, se você não selecionar a face, não
é conveniente. Vou continuar adicionando curvas aqui. Se você clicar nessa área, cortar curvas e rosto,
eu posso, por exemplo, ir aqui, clicar com o botão esquerdo
e adicionar as curvas Mas você pode adicionar várias
curvas como essa. Algo que você pode fazer também porque selecionou o rosto, você também tem
a possibilidade de clicar em um ponto. Ao continuar em um ponto, toda vez que
clicar na curva que você tem, por exemplo, aqui, você poderá
selecionar essa curva. Por exemplo, você
tem um ponto aqui, e você tem um ponto aqui, e você pode
sempre em suas curvas Basta definir um ponto. Então aqui eu defino um ponto, aqui eu defino um ponto também, como você pode ver, depois
de fazer esse trabalho, temos um ponto e
temos a face. Então, se um ritmo de
sílica e um ponto de calor de ardósia aqui, temos esse elemento, temos as curvas e temos o ponto at, e podemos adicionar
vários Mas também é possível
trabalhar com isso. Vou
te mostrar uma coisa de novo. Aqui, primeiro, vou desativar minhas
ferramentas de formato livre assim porque você fez os
recursos novamente. Como você pode ver, você pode fazer
uma pequena transformação. Assim, você também
pode alterar a visualização da mesclagem, mas eu só quero
mostrar uma coisa primeiro Então, aqui temos uma
pequena modificação, só um pouco nessa área. Agora, removerei minhas ferramentas de formato
livre aqui e farei isso novamente. Vou clicar diretamente
nos recursos porque quero
mostrar algo um pouco
diferente, as ferramentas. Insira recursos de forma livre. Portanto, ao selecionar
seu rosto primeiro, você também tem a
possibilidade de continuar, se não selecionar
na curva no ponto. Ao clicar
aqui, por exemplo, você seleciona uma borda
apenas nessa área, como você pode ver,
não é possível fazer nada por causa do contato
contínuo Mas se você mudar para,
por exemplo, móvel, selecione móvel aqui, e eu clico nessa área Agora, o que você pode
ver, você pode ver, é possível simplesmente arrastar e mover esse
elemento assim. Também é possível
arrastar e mover essas alças, sem mais nem menos. Assim, podemos arrastar e mover essa
alça em eixos diferentes. Também posso me mover
no eixo z se precisar, apenas usando porque
mudo para móvel aqui Eu acho que no eixo y não
é muito bom, então eu posso voltar aqui. Essa é a primeira coisa que
você precisa entender. Cada vez que você pode
mudar o contato, você tem uma tangente móvel, mas também
móvel Ao clicar aqui,
você pode selecionar alças
e, nessas alças, você pode alterar as posições,
como você pode ver. Também posso selecionar este
e, se quiser arrastar e mover, posso arrastar e me mover
nessas direções. Toda vez que você tiver
essa possibilidade, poderá alterar suas
curvas para móveis Agora, por que é útil selecionar as opções de pedido porque
você pode trabalhar no meio. Por exemplo, se eu
clicar nas curvas de ado, posso seguir nessa direção.
Então, vemos o rosto. Aqui, temos curvas de ado, e você pode simplesmente definir uma
curva em direções específicas Algo que acho que
vou fazer primeiro é mudar novamente
este para contato, e vou mudar
este novamente para contato, e vou mudar novamente
este para contato. Se você clicar em contato,
como você pode ver, você vai repiratear
esse elemento, sem mais nem menos Então, se você quiser, você
pode trabalhar assim, e você pode trabalhar
de forma separada, então aqui eu posso manter contato, mas isso removerá meu elemento. Agora, basta clicar nas curvas e uma curva
aparece aqui, e você pode criar novas curvas Você pode colocar várias curvas, por exemplo, eu posso colocar As curvas estão
aparecendo em verde, mas às vezes não
usamos muito isso, e você pode adicionar
curvas diferentes assim Depois de adicionar essas curvas
diferentes, se você desativar o
Zoom um pouco nas curvas, você pode selecionar uma das
curvas que você coloca, e você também terá acesso, clicando Você precisa desativar
nas curvas e nos pontos. E quando você clica na curva, agora
você tem um eixo
também com duas alças, e você pode arrastar
e mover assim. Por exemplo, este pode arrastar e se mover
nessas direções. Se eu quiser definir
uma curva mais antiga, posso selecionar outra, como eu adiciono esta Também posso selecionar essas alças. Por exemplo, eu posso ir
nessa direção para dentro, ou posso ir um pouco para
fora também. Você também pode arrastar e mover os diferentes impostos,
assim. Eu posso selecionar uma, então eu posso ir, talvez eu tenha
adicionado outras curvas Em outra direção, então eu adicionei uma aqui,
e é a mesma coisa, posso clicar sempre
nas diferentes alças e fazer esse tipo de
transformação. Se você adicionar um ponto, é um
pouco menos conveniente, mas você também pode adicionar um ponto. Mas quando você adiciona um
ponto concretamente, o ponto aparecerá
nas curvas Então você pode adicionar um
ponto nas curvas,
como este, ou adicionar
outro ponto aqui Se eu tiver outra curva, você pode adicionar seu
ponto assim. Depois de adicionar seus pontos,
você desativa o ponto de anúncio e clica na curva, também
pode ver seu ponto E agora, se eu ver esse ponto, também
posso arrastar e
mover o ponto, e você pode fazer mais transformação
local com isso porque você tem um ponto e também pode fazer
alguma transformação no meio, se necessário Mais uma vez, eu
também posso fazer algo assim usando meu argumento. Se eu voltar aqui, acho que adicionei um ponto. E sim, eu posso ir
nessa direção. Eu adicionei um ponto aqui. Portanto, se nada for selecionado, posso tirar proveito da minha impressão e também arrastar e
mover assim, se necessário. Esse é o tipo de
coisa que você pode fazer. Como você pode ver,
poderemos
fazer esse tipo de
transformação. Pode não ser apenas uma superfície, então isso significa que você pode
selecionar apenas um elemento, usar a base de barramento extrema e depois poderá
fazer alguma transformação
como essa.
53. Mover seleções: Mova o elemento, vamos
ver como mover o elemento. Para isso, a primeira coisa a
fazer é criar um elemento. Selecionarei a parte superior ou o
plano, criarei um esboço e usarei as ferramentas de
retângulo para
criar retângulos a partir do centro Neste retângulo, vou
definir dois valores. Selecionarei minha
primeira linha e
definirei apenas um valor de
240 milímetros, definirei
minha segunda linha e definirei um
valor de 200 Vou selecionar as ferramentas do círculo, círculo
crato a partir do centro, para que eu possa tirar esta impressão Círculos Crato, defina um valor para o
raio dos Vamos pegar um valor de 60 milímetros e apenas
validar Extrude o esboço com os recursos da base do barramento
de extrusão e vamos diminuir o
valor dessa extrusão e vamos diminuir o
valor dessa extrusão. Vamos diminuir com 20 milímetros. Eu tenho esse elemento e se você quiser mover esse elemento,
como você pode fazer isso? Apenas nesta área e nas
características que você tem aqui, você quer ver essa
possibilidade de mover o corpo. É possível que, quando você vai aqui, você tenha um corpo sólido,
você tenha um corpo. Você pode mover esse corpo. Para mover esse corpo, você pode usar inserir e, dentro
dos recursos aqui, você pode encontrar mover
cópia, mover cópia. Graças a isso, ao
clicar nesta área, você pode selecionar o
corpo que deseja e tem a possibilidade de
mover esse corpo. Aqui você também pode selecionar, você tem a possibilidade
de adicionar restrições Não é algo que
vamos ver aqui,
basta selecionar a extrusão do barramento Ao clicar na extrusão do
ônibus aqui,
você tem a possibilidade de alterar a posição
desse corpo Aqui temos este, você
pode clicar neste. E depois de validar, ele clicará em algo porque, quando
você entra nessa área, você tem
opções diferentes que podem ser usadas Por exemplo, você também pode adicionar
uma restrição, se quiser. Aqui você tem algumas
opções com tradução. Ao clicar nas opções, você pode ter acesso
a este Gizmo
e, graças a esse Gizmo, você pode simplesmente Como trabalhar as
melhores coisas a fazer, você clica em Inserir, seleciona recursos,
move os recursos de cópia e a melhor coisa a fazer é clicar diretamente em
traduzir Rotate Você seleciona os recursos. Por exemplo, você pode se mover
no eixo x usando
o eixo y do Gizmo e também pode se mover
no eixo ZD. E você também pode criar
diretamente a posição na caixa. Aqui, esse é um valor
no eixo x, eixo
y e no eixo Z. Se, por exemplo, eu quiser me
mover com 400 no eixo x, posso colar 400. Se eu quiser me mover
no eixo y com 200, posso gravar 200, assim. Se eu quiser me mover
nesse eixo com 300, posso gravar 200. Você acabou de validar e
pode mover seu elemento. Você também tem as
opções de crotocópia. Então, se eu quiser criar uma cópia, é exatamente a mesma coisa. Vamos primeiro clicar em editar e fazer e voltar com esse
elemento aqui. Vamos selecionar
mais uma inserção de hora. Vou selecionar os recursos
e vamos usar o Move copy. Depois de clicar em Move Copy, temos a tradução
nesta área. Preciso definir mais uma
vez o eixo x y z. Vou selecionar esse elemento, mas algo que
farei para clicar em copiar. Graças a isso, você pode
simplesmente criar uma cópia, arrastar e mover e criar uma
cópia do seu elemento. Você também pode criar
várias cópias. Acho que, dependendo do
que você deseja fazer, se quiser
criar os padrões, é definitivamente melhor usar os recursos de padrões aqui
com alguns padrões lineares, mas você tem mais
opções para os padrões. Mas se você quiser
repetir no mesmo eixo, você também tem a
possibilidade de usar a inserção. Os padrões inserem recursos e você pode simplesmente
selecionar esse. Eu vou até esta
área, movo a cópia. Só aqui,
selecionarei esse corpo e posso arrastar e
mover o corpo. Eu posso definir o valor. Vamos, por exemplo, definir
800 milímetros no eixo x. Se, por exemplo, você usar cópia e aumentar
o número de cópias, você repetirá com esse valor. Seu corpo. Eu posso
repetir esse corpo. Por exemplo, eu quero repetir. Por vez, posso usar
oito com um valor de 800 milímetros e
posso repetir meu corpo aqui Agora, o que você pode ver
na árvore de construção. Na árvore de construção aqui, você pode encontrar um
corpo sólido e temos a extrusão de saliência diferente Agora temos vários corpos. É assim que se tem vários
corpos em alguns recursos, como às vezes você pode criar algum
elemento, como repetição, ou você também pode criar
algo parecido com este, e graças a isso, você
optará por vários corpos Se você
clicar nos recursos, pressione delete
nos recursos, pois você pode ver
que o corpo será removido.
54. Combine objetos: Combine elementos,
vamos ver como é possível
combinar elementos. Para isso, algo
que vou fazer é primeiro criar um primeiro esboço no plano superior e criaremos um esboço Depois disso, definirei retângulos centrais
, exatamente assim Nós faremos nesta área. Vamos cortar minha primeira linha
e colocar uma dimensão. Aqui, é demais.
Vamos nos concentrar em 200. Depois, clicarei
nessa linha também e definirei
outras dimensões. Vamos colocar um valor de 120. Vou sair do meu esboço e criar uma extrusão com base de barramento
extra, e aqui aplicaremos um
valor de Eu só tenho um elemento
assim. Agora, algo que vou fazer é criar outro elemento. Para criar esse segundo elemento, vou no plano certo
e, no plano certo, criarei um esboço Vou definir um elemento
com minhas ferramentas de linha, e aqui vamos passar
para essa parte aqui Ou eu posso criar retângulos, será muito melhor e
eu me encaixarei nessa parte,
não um retângulo do centro, mas um retângulo de Então eu posso ir até essa
parte, ir até essa área, e podemos combinar as
direções, assim Vou entrar em duas dimensões. Vou selecionar essa linha. Vamos inverter um pouco
e, nessa área, definiremos um valor de 80. Depois, clicarei neste e definiremos
um valor de 120. Vamos apertar um pouco.
Clique nesta linha aqui e pressione delete. Voltarei
à visualização normal e selecionarei o arco de três pontos. Aponte para esse ponto, e podemos arrastar e mover
até chegar a esse meio círculo Precisamos ter círculos. Podemos circular a ferramenta, o
segundo círculo
do carro no Midol ao redor dessa
área, definir um do carro no Midol ao redor dessa
área, definir Vamos colocar um valor de quatro. Eu tenho esse elemento. Posso
sair do meu esboço aqui e vou cortar para
extrusão. Então, corte por extrusão Mas algo importante está aqui, você mesclou o resultado Por padrão, se você clicar no resultado da mesclagem,
por exemplo, extrudar, e eu usar o plano médio, seleciono algo como
20 milímetros Se você selecionar o resultado da mesclagem, terá apenas um corpo. Então, eu só tenho uma entidade aqui. Eu vou te mostrar novamente. Se você clicar aqui, extrude a base do zumbido e
selecionará os aros de esboço .
Vamos sair. Clique no esboço
Extrude bus base. E aqui temos 20
milímetros e, aos pés, ele será ligado, então temos
apenas um corpo sólido Agora, se eu quiser separar as
duas entidades, assim, voltarei e
removerei a base do Extrude
both e farei isso Então clique no esboço
Extrude b base, e agora vou desat rt mesclar com você para Então eu posso desativar
este e validar. E agora, o que você
pode ver, você pode ver no corpo sólido aqui, temos esse elemento
e esse elemento. O que isso significa? Isso significa
que podemos mover o elemento. Quando inserirmos recursos aqui, você poderá combinar e
criar apenas um corpo. Mas primeiro, vou
mover e copiar. Se eu clicar em mover, por exemplo, posso clicar neste e mover meu elemento. Se quiser combinar, você precisa que seus dois elementos estejam vinculados no
mesmo plano de trabalho. Por exemplo, se eu mudar para
cá e selecionar inserir, recursos e definir combinar, e eu sedo
este e este. Se eu apenas validar. Como você pode
ver, ele não funcionará corretamente pelo simples motivo
de não estar no link. Algo que eu posso fazer
é pressionar control zed. Volte com
esse elemento aqui. Eu posso até usar recursos de inserção, combinar. Agora vai funcionar. Eu posso clicar nesta parte e clicar nesta parte
assim. Selecionamos trot e bus
trot para mostrar visualização prévia para criar apenas um elemento Se eu apenas validá-lo, agora vou aumentar essa renderização. Eu só tenho um corpo. Por que é útil, porque
às vezes você pode começar e criar dois corpos para talvez
arrastar e se mover, mas depois de
perceber que não estão bons e é aqui
que você pode combinar. Também é útil em algumas partes porque se eu
voltar com dois corpos. Agora temos esses
corpos e esse corpo. Eu clico neste. Antes de clicar neste, usei um feltro liso Eu decido aplicar um feltro aqui. Mas um dos problemas é que, se você fizer algo assim, e não combinar, você criará o
filé nessa área, e não é isso que eu quero fazer Então, aqui não vai
ser interessante. Minha frota não vai
nessa direção. É por isso que não é interessante, porque vou obter essa renderização
, como você pode ver. Vou te mostrar, você
pode inserir os dois espaços e, sim, a frota aparecerá
apenas nesta área. E, definitivamente,
não é o que eu quero fazer. Então, eu também posso editar meu filete. Mas pouco antes de fazer isso, vou inserir recursos
e vamos mover o dragão, e vamos mover o dragão, para que eu possa copiar em movimento,
e se eu apenas mover o dragão, você pode ver o filete
aparecendo aqui Então, algo que vou fazer
é voltar a essa área. Então, primeiro, vou
combinar meus dois elementos com a combinação de recursos de inserção. Vou selecionar essa parte e essa parte desse
corpo, esse corpo. Você também pode substratar se
quiser e ativar uma prévia, substrato, eu vou te
mostrar também Então, clicarei em adicionar aqui e poderemos
apenas validar. E agora, se eu aplicar um feltro. Eu posso clicar em aros,
não neste. Se eu clicar em feltro, posso aplicar neste e posso aplicar neste. E eu obterei essa renderização. Agora, vou voltar
aqui apenas para mostrar algo mais e
posso pressionar delete aqui. E remova a
segunda extrusão do barramento. Se eu criar um cilindro
, clicarei nessa face,
criarei um esboço, definirei
um cilindro Vou colocar 40
e apenas validar. Vou extrudar minha base de barramento de
cilindros. Eu vou desati mesclar o resto. Graças a isso, temos um
cilindro nas duas partes e teremos um segundo
corpo, este e este. Assim, eu também posso usar
recursos de inserção, combinados. Isso é apenas uma operação booleana, e eu posso selecionar adicionar, então eu posso adicionar essas duas Elemento, mas eu posso selecionar o substrato,
mostre a prévia aqui O corpo principal precisa ser argolas. Precisamos selecionar o corpo principal, este, e o segundo
corpo será esse. Mostre a prévia
e podemos adicionar isso. Se selecionarmos comum, ele apenas
fará uma operação. Isso não é o que eu quero fazer, então vamos resumir, o corpo principal será esse, e o segundo corpo
será esse Mostrar pré-visualização validar. É apenas uma operação booleana. A possibilidade, se eu o
ver inserir características, combinar apenas o comum, ele fará uma
operação automaticamente, e o comum é
como uma interseção Concretamente, ele tomará a interseção
dos dois corpos Não usamos muito isso, mas às vezes pode ser útil. É por isso que eu mostro que você
também pode criar uma interseção L.
55. Dividir objetos: Vamos ver
como dividir o corpo. É um
recurso interessante que
podemos usar e ver esses recursos
interessantes. Primeiro, vamos
criar um elemento
no plano frontal Então, clicamos no
plano frontal e criamos um esboço. Depois de fazer esse tipo de trabalho, usarei minhas ferramentas de linha e criarei uma primeira
linha à esquerda. Uma segunda linha nessa
direção, outras aqui. Outros aqui e
outros aqui. Vou pressionar um skep e definir as dimensões da
minha primeira linha. Então, usaremos minhas ferramentas de
dimensão inteligente e criaremos uma dimensão
para essa linha, e eu colocarei um valor de 100. Depois definiremos
outras dimensões, então eu peço uma para esta linha e colocarei uma dimensão
de 80 milímetros Um dos problemas
aqui vai se mover, então eu preciso mudar também
as dimensões aqui. E um dos problemas é que não vai funcionar corretamente. Primeiro, vou mudar este, e vou mudar para 84. Depois eu vou mudar
para este, e aqui vamos aplicar 76. Graças a isso, agora eu posso mudar isso e posso colocar
80 desse jeito. Também definiremos
outra dimensão. Aqui definimos 96. Normalmente, pela linha defti
fi crato aqui, terei apenas quatro Algo que eu posso
fazer é repetir esse
processo à esquerda. Então, usaremos a
entidade espelho para espelhar, eu selecionarei essa
, espelho ou bunda, silenciarei essa
e vou apenas validar Perfeito. Posso sair do meu esboço, extrusão de
cráton, base
de barramento de extrusão, e podemos extrusão de cráton
com um plano médio,
e vou reduzir o valor dessa extrusão e vou Vou apenas validar. Vou clicar nesta face, rato no esboço, então vou
usar criar um novo esboço E vou definir um
retângulo central. Não vamos criar
uma posição específica, vamos criar um retângulo
ao redor dessa área e clicar nessa linha Eu posso definir um
valor de talvez 60, e eu posso clicar nesta linha e vamos definir um valor de 24. Vou apenas validar, sair do esboço aqui e criar um
corte extremo como esse, e vou cruzar e validar
para Eu tenho essa parte. Algo
que eu gostaria de fazer. É, por exemplo,
que eu gostaria de
dividir esse elemento
em uma separação de proporções. Pouco antes de fazer
isso, selecionarei essa face e o esboço do Crato, criarei o último esboço
com outros
retângulos centrais ao redor, talvez
dessa área Não vou entrar em
uma posição específica apenas em duas dimensões. Posso aplicar 24, selecionarei
essa linha e
aplicarei um valor de 68. Basta validar. Eu posso
usar a entidade espelho e selecionarei
essas linhas diferentes, espelhe menos esta,
e poderei
validar e criar
uma extrusão com saída, extração e corte, e podemos
criar uma
extrusão e apenas e poderei
validar e criar uma extrusão com saída, extração e corte, validar criar uma
extrusão Qual é o princípio
da divisão do corpo? Corpo dividido, você pode usar
um desses planos de trabalho para separar em duas entidades em
dois corpos, seu elemento. Você precisa ir e inserir. Os recursos se dividem e, o que você
usará nas ferramentas de corte, você pode usar um desses planos Nesse caso, por exemplo, eu gostaria de separar em duas partes usando o plano certo. Assim, posso clicar
no plano certo e você precisa
ativar e cortar a peça. Depois de fazer esse tipo de trabalho, você pode ver esta parte e
você pode ver esta parte. Se você quiser ver
o corpo resultante, aqui você tem dois syn, você pode validar o que
deseja manter Se eu quiser manter apenas uma parte, basta selecionar as
partes que eu quero. Se você apenas clicar aqui, Especificar corpo para operação de
divisão, precisará especificar
o que você precisa. Assim, você pode ficar com uma parte ou
com as duas partes. Quero manter as
duas partes
em que clico nesta e
posso apenas validar. Agora você pode encontrar nas características
do corpo sólido que
temos a primeira parte
e a segunda parte. Se eu clicar neste, tenho a possibilidade
de inserir recursos. Mova a cópia. Se um dragão
mover esse elemento, como você pode ver, temos duas partes separadas,
assim como esta. Posso continuar inserindo recursos e posso ver um para mover a
cópia, clicar neste
e, como você pode ver,
temos dois corpos separados. Ainda estamos
no mesmo documento. Ainda estamos na mesma parte, mas por dentro temos
dois corpos separados. Agora, vamos voltar
aqui porque você
também pode criar o
plano de trabalho que você deseja Eu só vou voltar
no momento em que eu
tenho apenas um corpo. Se quiser cortar de
uma forma mais específica, você também pode criar um novo plano de
trabalho, o plano de referência. Eu gostaria de cortar talvez aqui. Por exemplo, posso definir
um novo plano de referência. Posso clicar nessa área e definir o plano de deslocamento,
e definir que o plano de
deslocamento pode estar em 30 milímetros neste
exemplo e E vou repetir a operação
com este novo plano de trabalho. Senhor, recursos, e eu vou usar mais uma
vez os recursos divididos Mas desta vez, as
ferramentas de corte serão exibidas. Depois de fazer esse tipo de
trabalho, você ativa a peça cortada. Então você cortará uma peça e agora obteremos três partes
diferentes. Mais uma vez, posso ficar com apenas
uma ou posso ficar com a sé. Se eu quiser manter o site, ativei o sim. Valide, e agora
temos peças Si. Corpo um, corpos
dois e corpo irmã. Ainda estamos no mesmo
documento, parte número um, mas temos quatro
corpos diferentes que podemos mover. Por exemplo, você pode inserir recursos
mais uma vez. Mova a cópia, e eu posso
selecionar esta, e eu posso, por exemplo, arrastar e mover aqui,
e o dragão se mover aqui. Pode continuar inserindo recursos, e vamos apenas selecionar. Mova Copiar, clique neste, e eu posso me mover para cá
e talvez para cá. E eu poderei clicar
no último Inserir recursos. Mova a cópia, clique aqui. E, por exemplo, eu
posso arrastar e mover este nesta
área, sem mais nem menos. Como você pode ver, temos
três partes diferentes.
56. Crie padrões lineares: Crie padrões lineares. Vamos ver como
criar padrões lineares
usando os recursos e você pode
encontrar padrões lineares aqui. Uma das primeiras coisas a fazer é selecionar um
desses planos,
os planos superiores, e
criar um esboço Depois de esboçar dois crati, usarei meus retângulos centrais e
retângulos de
crateras do centro , exatamente Depois do retângulo de duas caixas, clicarei nessa linha e definirei o valor Vamos tocar em 200 aqui mesmo. Nessa área, vou
digitar um valor de 140. Depois de fazer esse trabalho,
vou sair do meu esboço. Vamos criar uma extrusão,
extrusão, extrusão Quanto ao valor da
extrusão que vou reduzir, vamos aplicar
dez e Depois de criar um esboço, clique aqui e crie um esboço, para que eu use meus recursos de
esboço Vou criar um círculo
perto desta esquina. Eu posso criar meus círculos, ir até essa área e definir
uma dimensão para essa. Vamos apenas aplicar oito. Depois de aplicar esse
valor de oito, definirei a posição. Para isso, posso usar
meu Smart Dimension. Clique neste ponto. Clique nessa linha e
defina o valor de 20. Em seguida, clicarei novamente nas
minhas ferramentas Smart Dimension. Clique neste ponto e
clique nesta linha. Opa, acho que algo
está muito bom. Vamos voltar aqui. E clique na ferramenta
Smart Dimension. Clique neste ponto. Clique nesta linha e
defina também 20 milímetros. Depois de fazer esse
trabalho, vamos sair
do esboço, criar uma extrusão,
mas com o extrato cortado, mas com o extrato cortado, e eu removerei o material aqui
mesmo, como você pode Depois disso,
gostaria de repetir, por
exemplo, esse recurso. Como expliquei
anteriormente, você pode fazer esse tipo de trabalho
diretamente no esboço e tem a possibilidade de
criar um
padrão linear nos esboços Mas também depois de usar os recursos com padrões
lineares aqui. Algo que vou fazer é clicar, por exemplo,
arrastando essa vista superior E vou selecionar padrões
lineares. Depois de fazer esse trabalho, você precisa selecionar se são
recursos ou um corpo. Aqui você tem
traços e rostos, e você pode encontrar o corpo. Nesse caso,
aplicarei os recursos e selecionarei os
recursos aqui. Eu posso clicar nesses
recursos dessa forma. Se não estiver funcionando corretamente, você precisa mudar um pouco a visualização
e, depois disso,
voltarei com essa visualização. Esse é um
recurso de corte e extração que vou usar. Depois disso, você pode definir um número e também
definir um espaço. Especificação e instâncias em até duas. Aqui você tem a visualização
parcial e também pode inserir a visualização completa. O que eu vou fazer é
aumentar o valor. Aqui podemos trabalhar com o
valor também nessa área. Aqui você pode selecionar a
visualização completa ou parcial. O importante é
definir uma direção. Clique aqui, por exemplo, se eu quiser ir horizontalmente, posso definir o eixo
horizontal e clicar nesse Agora, se eu apenas aumentar
, eu digo meu valor. Aqui podemos definir
um espaço e podemos definir vários
instantes, assim Você pode colocar uma
direção, seja aqui ou se for uma direção
nessa área. Vamos fazer isso de novo.
Eu posso clicar aqui, e eu vou sim, agora
está funcionando corretamente. Você pode definir aqui a
aresta que deseja usar, e você tem até uma referência, às vezes
pode ser uma
referência aqui, neste caso, usaremos espaçamento
e instâncias, e podemos usar um valor específico Aqui eu posso definir
o espaço que eu quero nesta área
e o número. Se, por exemplo, eu
quiser repetir seis vezes, posso aplicar seis e selecionar a vista superior.
Assim mesmo. Depois eu posso definir
a distância com exatidão, então ela pode ser 31 ou pode ser maior, dependendo do
que eu quero fazer. Eu posso dizer, por exemplo, neste caso,
pense na posição, eu posso aplicar 32. Depois de fazer essa área, esta é uma ferramenta de extrusão cortada Essa é uma direção, mas se você quiser aplicar
uma segunda direção, você também tem a
possibilidade clicar aqui para definir
uma segunda direção. Você também pode desativar sua
simetria nessa área. E se você clicar em simetria, terá uma
troca de texto c, mas se desativar a opção simétrica, também
poderá definir,
por exemplo, aqui, e selecionar outra
borda Ao selecionar outra aresta, você também pode ir em
outra direção. Por exemplo, posso aplicar quatro e temos o valor da
distância aqui. Mas se a posição não for muito
boa, preciso clicar em inverter. Aqui você pode inverter
a direção. Vou inverter a direção
e agora vai funcionar,
e posso colocar, por exemplo, quatro e definir o
espaço que eu quero Se eu aplicar 30 s, vou transformar essa renderização. Se eu definir 34, no meu caso, vou virar essa
renderização, sem mais nem menos. Eu acho que 34 é um pouco demais. Vou dar apenas 30 segundos. É muito importante
entender como
funciona e, depois disso, eu posso apenas validar e você pode repetir esse padrão desse
jeito Agora eu tenho esse elemento. Nós temos um corpo, se eu
quisesse repetir esse corpo. Também é possível. Posso silicar mais uma
vez minha blusa, diminuir o zoom e selecionar
os padrões lineares Mas desta vez, vou remover isso para as
feições e o rosto. Vou disilicar
traços e rostos,
e vou silicar Depois de selecionar o corpo,
esse é o corpo, então o elemento completo, então eu posso clicar aqui e eu
posso selecionar meu corpo Depois de fazer esse tipo de trabalho, mais
uma vez você pode
definir uma direção. Eu posso voltar para esta área. E defina as direções. Mais uma vez eu posso usar, por exemplo, um eixo, pode ser esse eixo. Aqui, eu posso selecionar
esse plano de trabalho. Depende do plano de trabalho
que você deseja usar. Aqui, eu selecionei este, mas também posso, se não
quiser esse plano de trabalho, talvez seja esse, e iremos
nessa direção Depois de fazer esse tipo
de trabalho, mais uma vez, posso definir o espaço
do meio do meu corpo para
outro meio do Eu posso fazer esse tipo de trabalho
e, dando uma olhada, podemos
repetir nas instruções Se eu quiser também aplico seis, um, dois, três,
quatro, cinco, seis, se eu quiser seguir
nessa direção, também
posso aplicar a
direção número dois e clicar em um plano de
trabalho com odores como este. Nesta área, aumentarei mais uma
vez o
valor em milímetros E eu vou definir o
número para o qual vamos nos candidatar. Depois de fazer esse trabalho, posso apenas validar e você também pode repetir o número de corpos,
como você pode ver Mas, neste caso, você não terá vários, não é realmente
como vários corpos, apenas você terá o recurso de
padrão aqui. Não se esqueça de que, a qualquer momento, você pode clicar nos recursos e editá-los. Se você quiser fazer
alguma transformação, você pode fazer a
transformação depois. Não está corrigido em nenhum momento, você pode voltar e editar novamente os recursos, se precisar.
57. Crie padrões redondos: Vamos ver como
usar os padrões circulares. Para usar os padrões circulares, uma das primeiras coisas a fazer, selecionarei o plano superior, M criarei o esboço.
Qual é o princípio? Vou criar o primeiro círculo
apenas nesta área. Aqui nos Modelos, criarei primeiro um segundo círculo,
um pouco maior em torno
dessa área Conforme explicado anteriormente,
você pode fazer esse tipo de coisa diretamente
nos esboços, mas também pode fazer isso depois Então, primeiro, vou selecionar
o círculo, definir o raio. Vamos dar o passo 40. Vou selecionar o
círculo, definir o raio e vamos dar o passo 60 Saia do esboço, da extrusão
de caixas com características de base do corpo extrudido, e eu diminuirei com
apenas um valor de seis milímetros e apenas validarei apenas um valor de seis milímetros e apenas validarei Agora, algo que vou fazer, vou clicar nessa face
e criar um novo esboço Em seguida, selecionarei
minhas ferramentas circulares e criarei um círculo
ao redor dessa área. Depois de fazer esse trabalho, quero colocar esse
círculo no modelo É por isso que é muito
melhor criar uma linha. Você pode criar uma linha
daqui até aqui. Mas se você quiser
remover esse círculo, você pode criar uma linha,
você pode encaixar aqui e você pode encaixar diretamente Então, eu tenho essa linha agora e posso ir diretamente
para o sacar externo Eu posso criar meu círculo. Eu acho que é muito
melhor trabalhar assim. Vou selecionar o círculo
e definir um raio. Acabei de definir um raio de seis. Depois de fazer esse
trabalho, clicarei
nessa linha e excluirei
no teclado. Vamos sair do esboço
assim. Crato extrase, mas
corte por extrusão para remover materiais. E aqui você pode seguir
essas instruções e extrudar Agora eu quero
repetir esse elemento em
todo o círculo.
Como fazer isso. Vou selecionar primeiro
esses recursos. Esta é uma característica de
padrões circulares. A primeira coisa a fazer é usar os recursos e os rostos. Se nada estiver selecionado, por padrão, esse é o
último recurso que você faz. Mas se nada for selecionado, você clica aqui e
seleciona os recursos. Nesse caso, isso
é uma negociação reduzida. Agora, vamos selecionar o melhor de você e vou repetir
no centro. Você precisa definir uma direção. Para isso, você pode
selecionar a direção. Um clique e você seleciona o círculo pequeno
ou o círculo maior, os dois terão
exatamente a mesma renderização. Eu posso clicar neste
e, graças a isso, você pode ver os padrões
do círculo ao redor. Mais uma vez, você pode
usar o que quiser. Se você quiser apenas 100 graus, pode pegar 100 graus. Se você quiser, por exemplo, aqui posso citar um pouco. Se eu quiser, por exemplo,
algo como 40 graus, posso aplicar 40 graus. Se eu quiser repetir
com mais recursos, 12, posso gravar 12 e
obterei essa renderização. Algo que vou
fazer agora é voltar a 260 graus
para
criar curvas completas, que eu possa mudar 260. Eu acho que não vamos
simplesmente mudar isso. Basta tocar em 260. Às vezes, a renderização é um pouco
estranha. Acho que posso gravar 12, e aqui você tem um
valor de 30 graus. Sim, porque eu mudei
o espaçamento igual, por exemplo, espaçamento.
É por isso que estava funcionando. Você também pode usar o
espaçamento entre instâncias ou o espaçamento igual Se você usar espaçamento igual, nesse caso,
usarei 160 graus. Se você usa o espaçamento entre instâncias, cabe a você definir o espaço em graus
entre as instâncias Nesse caso, se for 30 graus e você
tiver 12 elementos, obterá perfeitamente
essa renderização. Mas você pode usar espaçamento igual
e, nesse caso, é 260 graus. Se você reduzir, gravar
algo como 100, obterá essa renderização. Vamos gravar 260 graus, assim, cortar a textura. Você também pode aplicar em um corpo que vou mostrar
depois, basta validar e repetir
as características, sem mais nem menos Agora eu tenho esse elemento.
Se, por exemplo, eu tentar mover esse elemento, você pode selecionar que tem opções
diferentes nos
diferentes recursos aqui. Se eu quiser mover esse corpo, posso usar a inserção direta. No futuro, você
terá a lista
das diferentes ferramentas e
não temos essa
ferramenta diretamente aqui. É por isso que
vou mover a cópia, clicar no corpo e criar um
deslocamento desse Por exemplo, eu posso colocar este, e eu posso arrastar e mover
nesta área, exatamente assim. Você pode definir o
valor que você deseja. Se eu quiser 460 ou 480, posso pegar 480 assim Você pode criar uma cópia ou não. Se eu não criar uma cópia, obterei essa renderização. Se eu repetir minhas características, posso selecionar os padrões
circulares. Mas desta vez você pode desselecionar recursos e selecionar
corpo. Se você clicar no corpo, poderá selecionar o
corpo desejado. Aqui eu posso selecionar esse corpo. Você pode clicar aqui
e selecionar o corpo. Vamos repetir o processo. Vou usar padrões circulares. Aqui eu posso desativar, eu posso ativar o corpo, e vou clicar aqui Agora está funcionando corretamente. E você pode mais uma
vez inserir uma direção. Mas se você
clicar na direção aqui, um dos problemas é que eu não tenho nada
como direção. Talvez eu devesse
criar outro corpo. Ou algumas coisas que eu posso fazer. Além disso, vou
desativar
isso e desfazer minhas últimas
ações quando estive Eu posso manter esse elemento. Mais uma vez, vamos
repetir o processo. Insira recursos, mova a cópia, ardósia o corpo e
seguiremos as instruções Assim, e eu vou
inserir um valor de 480 graus. Mas vou aplicar a cópia
também para criar uma cópia, e posso apenas validar Depois de fazer esse trabalho, selecionarei mais uma vez
os padrões circulares, desativarei os recursos, ativarei o corpo, e o
corpo será esse Depois eu posso colocar direções, e eu posso usar mais uma vez
esse círculo como uma direção, e eu posso trabalhar assim. Se eu calhar essa visão, vamos voltar ao topo e ela funcionará exatamente
da mesma maneira, mas desta vez podemos nos
concentrar em um corpo Eu posso mudar se eu quiser apenas 120, posso fazer 120, mas se eu quiser completar a curva, vou dar 260 graus. Você pode se concentrar no número
que deseja,
assim como aumentar ou
diminuir o número. Vamos pegar, por exemplo,
dez para o número. É assim que você pode
trabalhar com isso. Você também pode se concentrar em
uma segunda direção, mas não é muito fácil
nesse tipo de caso. Vou me concentrar apenas
nessa direção, um centro. Se eu clicar e validar, posso obter esse Se você clicar nessa
base, como você pode ver, você tem esse
comércio de ônibus aqui e pode usar esse
comércio de ambos como referência. Se você quiser excluir este, você precisa ter cuidado,
pois você
excluirá também todo o elemento.
58. Planos parte 1: Vamos ver como
trabalhar com o avião de construção. Para isso, podemos selecionar
um desses planos de trabalho,
selecionaremos o melhor plano de trabalho Depois disso,
criaremos um esboço. Mas apenas para criar um plano de
construção, você pode usar uma referência aqui. Temos a possibilidade de
criar um novo plano, mas também um eixo e mais
coisas como pontos. Vamos selecionar o
plano superior, criar um esboço e eu definirei retângulo central dos
meus retângulos a
partir deste ponto, definirei dois valores Vamos selecionar a primeira linha e eu definirei
um valor de 240, selecionarei
minha segunda linha e definirei um valor de 160. Saia do esboço e, depois disso, criarei uma base de barramento
de extrusão e inserirei Vamos definir um valor
de 20 e validar. Por padrão, o que temos, por padrão, será o plano frontal, o plano superior e
o plano direito. É possível adicionar mais
plano com plano de referência. Graças a isso, uma das coisas
básicas que podemos fazer é apenas adicionar uma referência. Você pode selecionar um desses
planos ou também pode selecionar uma fase e simplesmente criar um
deslocamento com um novo plano Eu posso selecionar, por
exemplo, essa fase. Quando seleciono essa fase, posso criar novos planos de
referência e definir aqui o
valor desse deslocamento Por exemplo, se eu
quiser 40 milímetros, posso criar um novo plano de
referência com 40 milímetros e
só preciso validar Você também pode criar um
avião de referência a partir de um avião aqui. Posso clicar no plano de referência e definir,
por exemplo, o plano de parada. Se eu definir esse plano superior, posso usar mais uma vez Nesta referência, eu posso remover
esta com delete, e eu posso remover
esta com delete. Minha referência
será o plano superior. E eu também posso inverter o deslocamento para que você possa virar e seguir na direção
do Se você quiser ter
mais plano de trabalho, você pode definir o valor aqui. Por exemplo, se eu quiser quatro planos de
trabalho nessa área, posso definir quatro e
vou apenas validar É por isso que é útil. Você tem todo o novo plano de trabalho aqui e, a qualquer momento, se clicar em um desses planos
de trabalho, poderá criar um esboço Você também pode editar
os recursos e alterar a posição
do plano de trabalho Vamos simplesmente deslizar
esses cinco planos de trabalho e pressionar delete
no teclado Algo que eu
gostaria de fazer é selecionar um
desses planos de trabalho, selecionarei o plano certo e gostaria de
criar um plano de deslocamento Vamos clicar em um plano
de referência. Clique neste e
eu posso definir um deslocamento. Aqui temos um valor. Você pode definir o
valor que você deseja. Vamos apenas alterar o
valor e ativar para esse novo plano de trabalho um valor
como talvez 50 milímetros, talvez um pouco mais de
60 milímetros, validar e, em seguida, clicarei nesse plano de trabalho
e criarei esse novo plano de trabalho um valor
como talvez 50 milímetros,
talvez um pouco mais de
60 milímetros, validar e, em seguida,
clicarei nesse plano de trabalho
e criarei um novo esboço. Algo que eu posso fazer
é usar minhas ferramentas de linha. Eu posso ir até este ponto, seguir essas direções
e voltar aqui Em seguida, crie uma linha, pressione um botão, clique
nessa linha e defina o valor Vamos mudar
para 50 milímetros. Vou clicar nessa linha. Eu posso manter um valor
como 23 milímetros, e vou clicar
nesta linha e definir um valor de 40 Vamos definir uma simetria
para esse esboço. Vou clicar em entidades espelhadas, como esta linha, esta
linha e esta linha. Espelhe b, e eu clicarei neste plano de trabalho para validar. Se eu simplesmente sair do meu esboço,
como você pode ver agora, temos um novo esboço
neste plano de trabalho, e algo que eu posso fazer
é extrudar Eu posso usar a base de ônibus de extrusão. Assim, posso
alterar a mistura para o plano médio e definir um valor. Vamos definir um valor de 20
milímetros e, graças a isso, posso criar novos recursos nessa área. Vou usar espelho. Plano de face espelhada, pode
ser o plano e o
recurso certos para extrusão de espelhos
e eu vou apenas validar É assim que se cria
um novo plano de trabalho e é por isso que é útil Eu também, se eu quiser
criar um plano de trabalho, por exemplo, nessa face, posso clicar no plano de referência e definir essa face Como você pode ver,
temos um novo plano de trabalho aparecendo nesta barra
. Mais uma vez, podemos alterar o deslocamento, para que eu possa definir um
deslocamento assim Se eu quiser inverter o deslocamento, posso inverter Se eu quiser aumentar
o número de planos de trabalho, posso aumentar o
número de planos de trabalho Por que é útil, porque só aqui você pode
mudar o plano metalizado. Se você clicar aqui, é um pouco
diferente porque você pode inserir vários graduados, mas aqui não é
o que eu quero fazer Por exemplo, posso definir plano de
referência e posso silicar essa face e clicar em um deslocamento Depois, mostrarei que
você pode escolher diferentes
tipos de referência. Você pode selecionar a
segunda referência. Isso significa que eu tenho essa, mas a segunda referência
pode ser uma linha, pode ser uma impressão ou qualquer
coisa assim. Se, por exemplo, eu definir
essa fase, como você pode ver, terei uma segunda referência para criar um novo
plano de trabalho nessa área. Se eu continuar, você pode até definir
uma terceira referência. Se eu selecionar a terceira referência, posso prosseguir nessa área e
definir uma terceira fase. Por exemplo, se eu
clicar nessa face, ele não verá o
avião de mergulho sozinho por uma simples razão de que
não funcionará corretamente Mas eu posso selecionar essa fase, pressionar delete e
trabalhar apenas em dois elementos, ou você pode selecionar
uma referência de célula, e a terceira referência também pode
ser alinhada assim Geralmente, usamos uma
referência ou duas referências, mas quando você começa
a usar a referência si, vai ser mais difícil, espere usar algo
como, por exemplo, swi print É assim que se trabalha primeiro para
começar com o plano de referência. E podemos selecionar nosso
tipo de plano de referência. Só precisamos clicar
na referência aqui e podemos selecionar o plano. Você pode definir o
plano que você deseja. Se agora eu quiser criar
o plano de deslocamento, partindo desta linha, posso clicar aqui e definir um novo deslocamento
como, por exemplo,
80 milímetros, e
posso criar um novo esboço,
por exemplo, por Se eu clicar aqui, posso criar um esboço e entrar nessa área Também posso definir, por
exemplo, esse plano de trabalho, então vamos clicar no plano de
referência. Clique, por exemplo, em um aqui. Você precisa ter cuidado
porque, por padrão, já
temos um plano de
referência. Você pode selecionar um desses planos de referência
novamente e criar um novo plano de referência a
partir dessa base, e aqui eu defino 80
milímetros Mas se eu quiser reduzir, posso definir 60 milímetros,
como você pode
59. Planos parte 2: Vamos continuar
com os aviões. Para isso, podemos usar referência e veremos como é
possível adicionar o ponto final do eixo. Mas primeiro, vamos selecionar
o plano de trabalho superior, criar um esboço e eu
criarei um retângulo
central retangular Vamos começar esse processo
retangular kp. Clique na primeira linha
e, na primeira linha, definirei um valor
de 240 milímetros Selecionarei minha segunda linha
e, na segunda linha, definirei 160 milímetros Eu posso sair do esboço, posso criar uma extrusão Vamos clicar em extrudar a
base de voz e eu definirei valor de 40 milímetros validar, depois clicarei
no plano superior,
criarei um novo o
valor de 40 milímetros validar,
depois clicarei
no plano superior,
criarei um novo esboço. Vou usar minhas ferramentas de círculo Vamos ajustar a impressão
central e
definir o valor desse círculo,
colocarei um valor de
48 milímetros e
vou validar,
sair do meu esboço e criar
uma extrusão com base de barramento definir o valor desse círculo,
colocarei um valor de 48 milímetros e
vou validar,
sair do meu esboço e criar extra mais uma Depois disso,
definirei o valor
de algo que temos
100 milímetros Vamos aumentar com
120 milímetros. Então, depois de fazer esse trabalho, algo que eu posso fazer é
definir um cilindro. Temos um cilindro e
podemos usar um eixo de referência. Ao clicar no eixo de
referência, você pode definir várias
coisas, como linhas, você pode definir planos, vértice de
dois pontos, ponto cônico cilíndrico no
ritmo Se eu apenas deslizar as bordas on-line, você pode simplesmente silenciar uma borda, por exemplo, eu posso
selecionar essa E se eu apenas validar, criei um novo eixo aqui Às vezes, é útil quando
você deseja usar referência, por exemplo, para criar uma revolução ou
algo parecido, mas também para adicionar um novo plano de trabalho. Eu posso clicar no Axis mais
uma vez, e isso está online. Se você selecionar dois planos, poderá definir, por exemplo, um primeiro plano,
pode ser esse, e você pode definir
um segundo plano. Eu posso ser, por exemplo, esse. Se eu definir dois planos
assim, vou criar uma mensagem estreita por
uma simples razão de que os
dois planos são paralelos. Mas se eu vencer
este e este, terei apenas uma vantagem
nesta esquina, como você pode ver. Na interseção
dos dois planos. Vamos selecionar a referência. Eixo. Você também pode trabalhar
com dois vértices de pontos, para poder selecionar um primeiro ponto E se você definir uma segunda
impressão como, por exemplo, eu defino esta, aqui
mesmo, terei
vantagem nos negócios. Mas também posso clicar
mais uma vez no eixo de referência
e definir, por exemplo,
esse ponto aqui, e posso definir
esse ponto para ter apenas um novo eixo nessa área. Se eu continuar,
corto mais um eixo temporal. Você também pode trabalhar com faces cônicas
cilíndricas e planos de impressão
e face e Se você selecionar impressão
e plano de face, poderá definir uma impressão, pode
ser, por exemplo,
uma impressão como essa, e você também pode
definir um plano de face. Nesse caso,
terei um eixo nessa área. Eu vou te mostrar novamente. Vamos clicar no eixo. Vou selecionar impressão
e plano facial, e posso definir, por
exemplo, esse ponto. Eu posso definir essa face e vou definir um novo eixo. Se eu continuar o eixo, você também pode usar uma fase cônica
cilíndrica Nesse caso, eu tenho um cilindro, e se eu clicar aqui
nessa fase, desse jeito, eu posso validar, ele não
vai funcionar corretamente porque algo melhor a
fazer é selecionar esse Ao selecionar essa face, agora você pode ver o
eixo no meio Também pode adicionar
referência como ponto. Se eu apenas definir o ponto, também
posso selecionar
várias coisas. As coisas que mais usamos podem
ser, por exemplo
, o centro do rosto. Se eu definir um rosto, posso clicar aqui e automaticamente tenho um
ponto nesse centro. Algumas coisas que eu posso fazer
também em um ponto de referência, e você pode ter
alguma projeção, mas se eu definir mais um centro
temporal da face, posso clicar nessa
face e terei um ponto no
centro na parte superior Agora, por que isso é útil. É útil
pela simples razão que também podemos usar o plano de
referência. E você pode definir, por exemplo, vários pontos
como primeira referência, segunda referência e
terceira referência. Por exemplo, eu posso silicar
algo como esse ponto. Esta é minha primeira referência e posso selecionar algo
como este ponto. Graças a isso, terei
dois pontos de referência para criar um novo plano de trabalho
nessa área, por exemplo. Aqui eu não uso
a última referência. Nesse tipo de caso, eles
não funcionarão corretamente. É um pouco estranho
para esse tipo de caso. Eles apenas silicaram o avião novamente. E mais uma vez, posso
definir, por exemplo, isso. Como você pode ver, basta
selecionar esse eixo e validar. No corpo não está completo. Nesse caso, precisamos
selecionar uma segunda referência. Mas se eu selecionar uma segunda
referência como, por exemplo, esta, o plano de trabalho
chegará nessa área. O M não é para mostrar
que você pode usar
todos esses elementos. O M é apenas para mostrar que
você tem a possibilidade de adicionar
eixo e adicionar ponto. Quando você quiser
adicionar um novo plano de trabalho, é possível
usar alguns elementos. Você também pode definir
vários pontos. Por exemplo, eu posso
ter um ponto aqui. E como segunda referência, posso definir um ponto de noder Se eu ampliar um pouco, temos um ponto noder aqui, também
temos um eixo, também posso definir um segundo ponto aqui ou novamente um
terceiro ponto aqui Se eu colocar esse terceiro ponto,
tenho três textos selecionados
e, se eu apenas os validar tenho três textos selecionados
e, , como você pode ver, criei um
novo plano de trabalho nessa área Se eu definir mais um plano de referência
temporal, algo que eu possa
fazer para excluir este, também
posso selecionar algo
como, por exemplo, esse ritmo Posso clicar nesse ritmo
e, como você pode ver, o plano de trabalho
aparecerá nessa área Mas se, como segunda referência, eu definir algo
como, por exemplo, definir esse ponto, o plano de trabalho chegará aqui Mas se eu remover, por exemplo, essa e definir essa aresta, o plano de trabalho virá aqui. Se, em vez disso, usar esse eixo, eu definir esse eixo, o plano de trabalho virá aqui. Dependendo do que você escolher, você terá
várias possibilidades de criar um novo plano de trabalho. Mais uma vez, posso
usar uma referência e posso selecionar o plano novamente, e aqui temos essa referência. Vou deletar
essa referência. Você também pode usar como referência. Pode ser, eu posso usar esse eixo. Se eu usar esse eixo,
terei isso, mas se eu usar sete referências, eu uso esta, como você pode ver, vou virar essa
renderização assim. Como terceira referência, posso até usar um
ponto como este. Mas aqui é demais
e ele não vai
definir algo corretamente
se eu usar este. Em vez de usar essa face, posso usar também, por exemplo, tenho uma linha aqui
de construção, posso clicar
nessa linha e
obterei essa
renderização mais uma vez. Em vez de usar esse eixo, posso mudar isso. E eu posso usar, por exemplo, posso usar também esse plano, e vou obter
esse tipo de renderização. Como você pode ver, ao
entrar na referência, você também pode adicionar mais
eixos e adicionar. Por uma simples razão, isso pode servir quando você
usa alguns recursos,
como, por exemplo, a rotação
de outros recursos do pneu Mas isso também pode ser
útil quando você
quer apenas criar um novo eixo do
plano de trabalho. É possível. Você também tem a possibilidade clicar no avião
e editar as feições e alterar mais uma vez a posição
das feições.
60. Crie extrusões com superfícies: de extrusão. Para isso, algo que podemos
fazer é criar um esboço em um desses
planos e
veremos como extrudar superfícies Primeiro, selecionarei o
plano frontal e criarei um esboço. Depois disso, vou definir algo: vou usar
uma dessas ferramentas, e algo que farei, é apenas usar
as ferramentas de tala Depois disso, começarei a apontar
primeiro para essa área e criarei vários
pontos para criar essas curvas Quando eu vou aqui, eu
posso pressionar Escape. Eu tenho essas curvas se você
quiser clicar nas curvas
e, conforme explicado anteriormente, você pode fazer alguma transformação
em suas Você só precisa clicar no ponto
múltiplo e você
tem a possibilidade de
arrastar e mover a impressão e também
a possibilidade de
mover as alças. Então, vamos clicar nesse ponto. Vou mudar um pouco
a posição assim e vou sair do meu esboço Como expliquei antes, podemos ver as características das superfícies nessa
área porque, com a posição, essas superfícies diferentes, essas ferramentas diferentes estão
na parte superior aqui. A primeira característica é
a superfície extraditada. Você pode simplesmente extrudar
o esboço diretamente. Para criar a superfície.
Vamos clicar aqui. Você precisa selecionar o que
é o plano de trabalho ou
o que é o esboço. Por exemplo, posso
selecionar esse esboço
e, depois disso, você define
o valor da extrusão Por exemplo, eu posso aumentar, e é exatamente como se você tivesse o mesmo tipo de opções que nas características de extrusão, e pode ser até o vértice, até a superfície, algo
que usamos muito De um lado, e aqui temos 80, por
exemplo, milímetros Se eu quiser um segundo lado, posso colocar uma segunda direção
com a direção número dois
e, no segundo lado, posso definir outras
direções, como você pode ver. Por exemplo, aqui nos
concentramos em duas direções : eu posso validar e
enfiar minha extrusão assim Se eu voltar, você
também pode trabalhar com o plano médio. Vamos selecionar avaliar
seu rosto. Clique aqui Vou definir o
plano frontal, assim. Opa, acho que posso
voltar lá fora. Vamos clicar em
Tate Your Face, e aqui eu posso definir esse
elemento porque um
dos problemas é que se você clicar em Extrude e
selecionar o plano, ele não funcionará corretamente Algo que você
precisa fazer é realmente selecionar o esboço.
Vamos selecionar. Extrude a superfície,
clique nas curvas e você pode trocar o sangramento pelo plano de
carne Graças a isso, estamos
no meio, você também pode arrastar e mover essa seta Se eu apenas validá-lo, posso aumentar essa renderização Aqui temos uma superfície,
como você pode ver, não
temos nenhuma
espessura nessa área. Vamos selecionar um segundo exemplo. Vou clicar nessa superfície e apenas fazer uma extrusão
no teclado Clique neste esboço e apenas faça a
extrusão no teclado. Você também pode definir vamos deslizar o
plano frontal mais uma vez, criar um esboço e eu
usarei minhas ferramentas de linha e criarei uma primeira
linha nessa área Crie uma segunda linha
aqui e uma terceira
linha nesta área Vamos apertar um botão. Clique nessa primeira linha
e eu definirei um primeiro valor. Vamos para a posição 60. Então, aqui eu posso gravar um
valor de 60 milímetros. Vou selecionar essa linha, vamos definir algo como 40, e aqui temos o ângulo. Podemos colocar algo como 140. E eu posso definir essa linha. Vamos definir também 48. E vou usar o ângulo de
um dreno. Tudo bem. Posso validar a saída
do esboço aqui. Eu só preciso repetir o
processo no lado
do pedido para poder voltar ao
meu esboço de edição de esboço Vamos selecionar espelho. Eu posso selecionar essas linhas
diferentes, sobre este
plano de trabalho, assim. Mais perto ou mais próximo, preciso
selecionar esse plano de trabalho e posso repetir o elemento A partir dessa linha, eu posso
criar uma superfície. Saia do desenho,
extrude seu rosto. Vamos selecionar este e
automaticamente eu posso extrudar a superfície em um lado ou, se eu quiser, nos dois lados a partir
do plano médio Graças a isso, eu
defino o valor que eu quero para essa extrusão, como definir um valor
de 320 milímetros,
e eu apenas e Graças a isso, podemos criar superfícies usando essa, sem
mais nem menos. Definitivamente, é
muito interessante. Você pode voltar a
qualquer momento vendendo a superfície, editar os recursos. E ao clicar em
Editar os recursos, você pode alterar mais uma vez
o valor da superfície. Se você quiser aumentar,
diminuir
ou apenas
mudar a direção, é definitivamente possível após a
edição dos recursos.
61. Crie revoluções com superfícies: Revolva superfícies e,
para isso , para ver como revolver superfícies, vamos selecionar
o plano frontal e apenas criar um Vimos como
focar na revolução. É exatamente o
mesmo tipo de recurso, então você pode criar um esboço, mas desta vez a revolução
será um pouco diferente Então, primeiro, vamos
selecionar um elemento. Posso clicar nas minhas ferramentas de linha e simplesmente criar uma linha
nessas direções. E eu vou
traçar uma linha reta nessa direção. Vou apertar um pedaço.
Clique na minha primeira linha e, depois de
clicar nessa primeira linha, alterarei o valor. Vamos apenas mudar
com um valor de 40. Selecionarei minha segunda linha, definirei um valor de y e aplicarei também ângulos, e vamos aplicar
ângulos de 40 milímetros Vou apenas validar
este e posso terminar meu esboço
assim,
e posso girar
em torno desse e posso girar
em torno Um dos problemas é que
não temos nenhum eixo aqui. Se eu clicar na superfície
giratória aqui, não
temos nenhum eixo Algo que eu posso
fazer é voltar ao meu esboço. Eu posso clicar no
esboço, eu fiz o esboço. Neste esboço, eu posso definir
uma linha de construção de linha, então eu posso definir uma
linha aqui E crie uma linha nessa área. Se eu posso definir uma linha, pressione escape nesta
linha, se eu quiser, posso mudar para construção, para que eu possa clicar na minha linha e definir, por exemplo,
para construção. Você também pode até criar uma linha
infinita, se precisar. Vai funcionar, ou eu posso
remover a linha infinita. Eu posso simplesmente clicar aqui
e agora eu posso selecionar um esboço, revolver superfícies. Posso clicar nessa área
e, graças a isso,
automaticamente, ele definirá o esboço da linha Mas se, por exemplo,
não estiver selecionado, posso remover este e definir meu esboço de linha, retornarei essa
renderização e apenas validarei Como você pode ver,
é interessante Agora, se eu quisesse ter tudo
no modelo, é possível. Eu posso clicar na superfície. Edite os recursos. Aqui podemos editar os
recursos mais uma vez. Se você não quiser fazer uma curva completa,
posso, por exemplo, gravar 200 e também
definir apenas uma parte específica. Você também pode trabalhar com
as duas direções e trabalhar com várias
digressões na primeira direção e também na
segunda direção, como você pode ver.
Vamos apenas validar. A superfície gira, e eu
gostaria de editar o esboço,
clicar no esboço ,
editar o esboço Algo que eu
posso fazer é
clicar nessa linha e remover essa linha, talvez, ou eu posso
simplesmente manter essa linha. Mas aqui temos uma linha. Vou remover esta e vou apenas criar uma linha partir deste
ponto e, desta vez, não
vou até o cruzamento
para deixar espaço Eu também posso reduzir e se eu
redu aqui, basta validar, editar meu esboço, as
características serão diferentes e agora
podemos obter Vamos clicar no esboço. E mais uma vez
ele fez o esboço. Você pode editar o esboço conforme
sua conveniência se quiser alterar
a renderização e,
sempre que eu sair, obterei essa renderização Também posso clicar na
rotação da superfície, editar os recursos e voltar com
apenas uma direção e voltar
com uma curva completa de 260 graus de saída Agora, algo que
eu gostaria de fazer, vamos ver como é
possível criar um vaso,
e vimos que podemos usar
os recursos de revelação e, e vimos que podemos usar
os recursos de revelação e seguida,
podemos usar diretamente um desses recursos ,
os recursos
de concha, mas você
também pode começar de uma superfície Posso clicar no
plano frontal, criar um esboço e selecionar uma linha Definirei uma primeira linha partir da impressão da
interseção Para definir um valor para essa linha, basta clicar
nessa e definir um valor de 60 milímetros Depois, clicarei nessa área e poderemos usar uma
dessas ferramentas. Quais ferramentas eu posso usar, são ferramentas
de tala, diminua o zoom, seda o sprint e simplesmente
crie algo assim, e eu voltarei aqui Mas eu posso precessar o skep
porque é uma superfície. Não vou fechar com
uma linha aqui e outra aqui, mas preciso também de uma linha de
construção. Esta é a razão pela qual
vou clicar nesta linha. Vou voltar a essa visão, e eu só preciso criar uma pequena linha nesta
área, pode pressionar scap Clique nesta linha, eu posso mudar para construção,
por exemplo. Mas mesmo que você não
use a construção, ela funcionará e apenas
validará e sairá do esboço Depois de ampliar, pequeno eu, posso usar o ritmo de rotação e só posso
validar essas opções Graças a isso, eu posso girar. Essa
linha é selecionada automaticamente, mas se eu excluir essa linha
com delete no teclado, você pode clicar em
Eixo de revolução e selecionar sua
linha apenas nesta área. Depois disso, você
seleciona o número de dígrafos e eu posso
apenas Vou aumentar essa renderização. Algo que eu
gostaria de fazer é desfazer. Eu vou
te mostrar algo mais. Vou selecionar revolve voice
base, clique aqui Validar. E aqui definimos a base de voz
giratória, mas temos um recurso senoidal, então eu também posso desativar os recursos de
escala, se Aqui, vamos nos concentrar na superfície
porque eu uso essa. Vamos clicar nesse
. Superfície giratória Clique nesta linha. Opa. Vamos refazer novamente. Vou clicar nessa linha. Superfície de rotação. Clique neste, e eu vou definir um
número de graus, 160 graus, e agora
vai funcionar A última coisa que você
pode fazer se quiser adicionar doenças é usar
os recursos de doença Eu posso prosseguir nesta área
e, conforme explicado anteriormente, você pode definir inserir. Segunda base de voz, segundo de base de
voz. Graças a isso, temos
a superfície para girar. Nesta área,
podemos simplesmente selecionar. Esse, sim, assim como este. Podemos usar dentro, fora do nosso Midol, está
dentro fora do Vamos clicar
no primeiro e eu posso definir um número com
o número de milímetros Vamos definir a validação de 4
milímetros. Graças a isso, posso adicionar
pouca espessura à minha fase. Os recursos de revolve funcionam exatamente como a base de voz
revolve Você é um
pouco diferente.
62. Crie lofts com superfícies: Vamos ver como
criar um loft com superfícies. Para isso, precisamos nos
concentrar em dois planos de trabalho. Para focar em dois planos de trabalho, selecionarei o plano de trabalho superior aqui e criarei primeiro
um esboço Vamos selecionar as ferramentas do círculo, criar um círculo f nessa área, definir o valor dos círculos e eu definirei um
valor de 30 milímetros Depois de fazer esse
trabalho, posso sair desse esboço e racionar um segundo esboço Precisamos ter um
segundo plano de referência
e, para isso,
usarei um plano de referência,
clicarei no plano de trabalho
superior e no deslocamento da razão, e usarei um deslocamento
de 80 milímetros Depois de fazer este
trabalho, deixe Podemos selecionar este plano e criar um novo esboço,
criar um esboço Nesta área, definirei um retângulo com as ferramentas do retângulo
central Depois de criar os retângulos, definirei dois valores, selecionarei a primeira linha
e, na primeira linha, definirei um valor de 90
e, na segunda linha, definiremos um segundo valor E eu vou manter 90 também. Vamos apenas validar esse esboço. Depois de sair desse esboço, posso usar os recursos de amor ps desta vez para criar superfícies Quando eu subo aqui no topo, você pode ver a superfície do loft Como expliquei antes
com os recursos de amor, aqui temos o esboço que posso excluir apenas para
mostrar primeiro o recurso Precisamos selecionar
o primeiro esboço. Vamos selecionar este e,
em seguida, vamos selecionar este. Graças a isso, podemos criar uma superfície usando
os recursos amorosos, e eu posso
validar assim Também é possível
adicionar guias. Para adicionar guias, como
expliquei anteriormente, selecionarei o plano de trabalho
frontal
e, no plano de trabalho frontal, criarei um novo esboço Vamos selecionar uma dessas ferramentas. Vou selecionar as ferramentas R de
três pontos, Zoom, Little bit, e
selecionar esse ponto. Eu posso ir até a
extremidade do círculo. Vamos clicar aqui e
criar um guia sobre essa área. Em seguida, pressionarei a pergunta se eu quiser
adicionar uma simetria a essa linha Vamos selecionar a entidade espelhada, selecionar a primeira entidade a ser
espelhada, será essa. Espelho, mas será esse eixo. Graças a isso,
podemos usar isso como um guia nesses recursos. Vamos sair do esboço e podemos ativar os recursos da superfície do
loft Selecionarei esses círculos e, em seguida,
selecionarei essa linha. Agora eu quero adicionar
curvas guia. Vou para a esquerda e
adicionarei uma
curva-guia, esta,
e apenas validarei, e
criarei uma
segunda curva-guia,
esta, e criarei uma
segunda curva-guia,
esta, esta Neste caso, é
possível mudar de
normal para perfil ou
direção para vetor, mas a direção para vetor não
é um antema neste caso Vamos
voltar a acenar com a cabeça e eu
posso criar um recurso de amor
usando este Agora, vou voltar aqui
porque quero mostrar a vocês que é possível
adicionar mais plano, então vou voltar
aqui um pouco antes de
criar esse esboço e um pouco antes de criar
esse esboço, exatamente assim Você pode adicionar outro avião. Eu tenho esse avião e posso
escorregar, por exemplo, este. Algo que eu
posso fazer é criar um novo plano de referência.
Vamos escorregar o avião Crie um novo
plano de referência nessa área. Definiremos um deslocamento. Vamos definir o deslocamento
de 40 milímetros e criarei um novo
esboço nessa área Vamos clicar no esboço do avião. Depois de fazer esse trabalho,
posso criar algo mais. Eu posso usar as ferramentas poligonais
e depois criar polígonos. Eu posso fazer algo um
pouco menor assim. Eu posso definir o número de
sites para esses polígonos. Vamos definir oito sites
e podemos usar o valor s. Não vou inserir
nenhum valor específico, vamos sair
do esboço e
mais uma vez eu posso usar
os recursos de amor Vamos clicar nos recursos
Love. Podemos selecionar o círculo primeiro, e algo que eu preciso fazer é excluir
os dois esboços Quando você está assim, você
não tem nada selecionado. Eu posso selecionar meu primeiro esboço. Posso selecionar meu segundo esboço
e, em seguida, posso selecionar
meu terceiro esboço E você pode criar
algo usando dois planos, mas você pode trabalhar
com mais planos, pode ser rápido ou
muito mais, se quiser. Depois de fazer esse trabalho aqui, não
temos curvas guia, posso apenas validar e transformar essa renderização
usando os recursos de amor Mais uma vez,
funciona exatamente como a base blefada e a
base pos, mas a diferença é que
estamos focados nas superfícies
63. Crie suportes com superfícies: Vamos ver como
trabalhar com superfícies varridas. Para trabalhar com varreduras,
para superfícies, podemos usar essas ferramentas e podemos encontrar superfícies de varredura A primeira coisa a fazer é
selecionar um desses planos de trabalho,
selecionarei o plano de trabalho
superior e criarei uma
base para esse esboço Usarei minhas ferramentas Circle e iniciarei um círculo a
partir do centro
e, à direita,
definirei o valor. Vamos tocar em um valor de
24 milímetros para isso. Depois de criar esse
esboço, preciso criar
outro esboço para dar instruções aos círculos Eu posso selecionar, por exemplo,
um desses planos de trabalho. Pode ser esse. Eu posso me concentrar no plano certo,
criar um esboço. Vou diminuir um pouco o zoom
e, mais uma vez, usarei a ferramenta de linha, começando pelo ponto central, e poderei criar uma primeira linha. Uma segunda linha e uma terceira
linha nessas direções. Na primeira linha,
posso definir um valor. Vamos colocar 100. Na segunda linha, posso definir outro valor. Vamos colocar 120. Na minha última linha, posso definir um
valor de cerca de 20. Posso adicionar cantos arredondados usando esse recurso de filete, o filé
Sketch. Eu posso inserir um valor específico. Aqui temos dez. Eu posso
aumentar com, por exemplo, 40. Também posso clicar aqui
e clicar aqui e apenas validar os recursos do meu filé de
esboço Eu posso sair do meu esboço. Agora temos esses recursos. Se eu voltar ao meu
esboço, edite o esboço. Quando você usa os recursos de filé, eu posso remover, por
exemplo, este Só vou
voltar porque quero
verificar algo sobre o filé. Sim. Se eu fizer o filé novamente, posso clicar nas minhas ferramentas de filé, posso definir 14, posso simplesmente remover os cantos de
restrição de manutenção Graças a isso, eu posso colocar
esta linha nesta linha, e apenas esta linha
e esta linha Graças a isso, é o mesmo, mas não temos
a restrição Posso sair do meu esboço e usar o
recurso Sweep para Quando entro nesta área, posso definir a superfície de varredura Perfil e passe,
selecionarei a base do esboço. É este, e eu
selecionarei depois do passe e
o passe será este. Graças a isso, podemos
criar algo parecido com o seu, posso apenas validar
e vou transformar essa
renderização, como você pode ver Se você quiser apenas
adicionar doenças, é
possível inserir,
tanto a base quanto a segunda, e
definir que pode selecionar essa fase e definir os
valores que deseja Vamos definir, por
exemplo, quatro milímetros,
validar, e nenhuma forma de
doença na minha superfície Vamos clicar
nesses dois elementos. Vou
te mostrar outro exemplo. Vamos remover este, clicar nesses dois esboços e pressionar
delete no teclado Depois de fazer esse tipo de trabalho, vou me
concentrar mais uma vez em um desses planos. Vamos selecionar o
plano superior, fazer um esboço. Vou usar minha ferramenta de retângulo, encaixando
o retângulo
central Basta criar um pequeno retângulo. Vou pressionar uma sílica skep na primeira linha e,
na primeira linha, definirei um valor de 80
e, na minha segunda linha, definirei um valor de 24 Saia do esboço e precise
dar uma direção a esse esboço. Selecionaremos o plano frontal para
dar uma direção e criaremos um esboço
nesse Vamos selecionar
mais uma vez as ferramentas de arco e usarei o encaixe do
arco de ponto s no ponto central Vou contornar essa área e criar um pequeno arco
nessas direções L isso. Algo que eu posso
fazer é validar esse arco Saia do esboço e eu
posso seguir esse
elemento até o esboço Se, por exemplo, o arco
for um pouco pequeno demais, posso editar meu esboço e talvez possamos
aumentar um pouco esse valor nas direções Valide, saia do esboço
e use os recursos de varredura. Vamos clicar na
superfície de varredura mais uma vez. Vou selecionar o esboço para
lucrar com este, e eu preciso selecionar o passe e o passe
será este Agora eu posso apenas validar
meus subrecursos. Como você pode ver por dentro, temos apenas uma superfície, então isso significa que por dentro
temos um buraco, e se eu quiser adicionar doença, é exatamente da mesma maneira Eu posso apenas usar insert,
bz base, sync. Nesta área, podemos
encontrar quatro milímetros. Posso selecionar primeiro
a superfície da superfície para adicionar uma doença e depois
definir o valor Aplique mais uma vez quatro milímetros e você pode ver que a doença
está aparecendo
64. Crie limites com superfícies: Vamos ver como
criar limites com superfícies. Para isso, algo que
vou fazer é clicar no plano superior e
criaremos um esboço Graças a isso neste plano, definiremos um círculo, vamos criar um
círculo nessa área. Podemos definir um raio
para os círculos e definiremos um
raio de 40 milímetros Depois de fazer esse trabalho
para criar limites, podemos nos concentrar em
diferentes planos de trabalho É por isso
que vou sair primeiro do esboço e criar um novo plano de trabalho de
referência Vou selecionar a referência superior e, à direita,
podemos criar um deslocamento Vamos definir um valor
para esse deslocamento e eu definirei um
valor de 100 milímetros Vamos clicar nesse
plano de trabalho, criar um esboço e eu usarei as ferramentas
poligonais
e, partindo do centro, definirei um
polígono Talvez assim, e eu mudarei o
raio à direita Podemos definir um valor
para o raio. Eu posso reduzir um pouco e vou inserir um valor
de 100 para o raio Vamos fechar o esboço e quero criar os limites
do círculo aos polígonos Funciona pouco, pois o loft apresenta uma pequena
diferença, e eu posso usar essa
única superfície de loft Dia com superfície. Depois de fazer esse trabalho,
posso silicar o que eu quiser. Se, por exemplo, você não
tiver nada selecionado, eu posso fazer o esboço Você pode selecionar o círculo primeiro e também selecionar
essa linha, assim como esta Você precisa
ter cuidado porque se você não selecionar essa
direção, por exemplo, você coloca o círculo aqui e
define, por exemplo, essa linha, a renderização
será diferente. Você precisa ter
cuidado com o segundo esboço, o que você deseja
selecionar neste caso Eu selecionarei o círculo e
selecionarei esse valor. Depois de fazer esse trabalho,
se eu apenas validar, vou transformar essa renderização Também podemos adicionar algumas direções. Eu vou editar e fazer. Para adicionar algumas direções, posso desenhar no plano
frontal um esboço exatamente como
nas características do amor, e posso usar mais uma
vez, por exemplo,
as ferramentas de linha, e
vou me adaptar a essa área Podemos tirar fotos diretamente
aqui, como você pode ver, elas simplesmente voltarão
à visualização normal e se encaixarão nesta impressão, e vamos criar o guia Eu posso fazer algo
assim, por exemplo, e criar algo um
pouco diferente, e eu posso encaixar no final
do círculo, sem mais nem Acho que não estou me
encaixando no círculo, então preciso fazer alguma
transformação aqui Selecione as duas
visualizações normais e mude para se ajustar às extremidades
dos círculos Quero repetir esse elemento
totalmente à direita. Posso usar a entidade espelho, selecionar a entidade à esquerda, todas as linhas diferentes
e espelhar, mas posso selecionar esta e
terminar meu esboço Depois disso, se eu usar
recursos de limite para a superfície, posso mais uma vez
sair do esboço e clicar aqui, superfície
limite Vamos primeiro selecionar o circo e selecionar esses poligotos Na direção, você pode
clicar nas direções e definir a linha que
deseja para a direção. Por exemplo, eu posso
selecionar toda essa linha, apenas validar, e vou
transformar esse tipo de renderização Posso fazer a mesma
coisa à direita, selecionar essa linha, essa linha e essa linha e
apenas validar Graças a isso, podemos dar
uma direção ao elemento. Quando você usa os recursos de
limite em comparação com
os recursos de amor, podemos mudar aqui Não temos nenhum e podemos usar vetores de
direção ou
não normais para perfilar Isso é um vetor de direção. Esse é um perfil normal. Nesse tipo de caso,
não é muito diferente, não
é extremamente interessante, então simplesmente não encontramos nenhum. Nessa direção, então
temos um f g e um grupo. Podemos simplesmente validar e eu
transformarei essa renderização. Mas, como você pode ver,
é apenas uma superfície, então isso significa que não
temos nenhuma doença, e apenas respeitamos esboços como este e outros para definir
uma direção É possível criar
mais uma vez um novo plano de referência e
continuar com mais
esboços, se necessário
65. Preencha superfícies: H. Vamos ver
como sentir as superfícies. Para isso, criaremos um
esboço no plano de trabalho superior,
para que eu possa clicar no plano superior da carne de porco
e criar um esboço Depois de fazer esse
trabalho, posso criar algo e
sentir essa superfície. Por exemplo, você pode usar
qualquer uma dessas formas. Se eu definir algo
como retângulos centrais, posso criar meus
retângulos centrais nessa área Posso definir dois valores, deslizar a primeira linha, definir um primeiro valor
como se fosse 240 e definirei um
segundo valor como 160 Vamos sair do esboço
e, se eu quiser apenas preencher para criar uma superfície, é possível Para isso, ao
entrar nessa área, você tem um
tipo diferente de opção e pode encontrar uma superfície sensível. Quando clico aqui,
selecionei automaticamente meu esboço anterior, mas se nada estiver selecionado, você só precisa selecionar
o que deseja ter Nesse caso, você pode
selecionar seu esboço. Automaticamente, do Marit Tangle, terei uma superfície Você pode ativar a visualização prévia. Você também tem uma
superfície reversa, mas neste caso, não
vai ser
muito interessante, e você também pode
ter a possibilidade usar curvas de restrição No meu caso, vamos nos
concentrar aqui e eu posso
quebrar essa base. Por que é útil
porque depois de
poder se misturar com outros
tipos de recursos, você pode estender a borda. Também é ótimo se
você quiser ter uma base e, a partir dessa base, você pode usar os recursos
da superfície da raiz. Por exemplo, você
pode selecionar um
desses modos e
clicar na borda, usar, por exemplo, os normais, e
fazer algo assim, e eu poderei diminuir
o valor desse jeito Posso criar, por exemplo, minha superfície retangular
para criar até a base e depois posso misturar com
outros tipos de ferramentas Agora você pode fazer mais adventos. Vou
voltar aqui e voltar ao fato de que
estava trabalhando com meu esboço e excluirei
esses retângulos O que você também
poderá fazer. Por exemplo, eu posso
usar um slot reto
e, para o slot extensível, posso definir o
tipo de slot que eu quero, e podemos, por exemplo, crater aqui com o primeiro ponto E podemos criar uma segunda impressão e definir o slot reto. Acho que vou selecionar um slot reto de ponto
central. Vai ser melhor, e
eu posso começar assim, ir aqui e definir meu
elemento aqui mesmo. Vou apertar um pedacinho e não vou
entrar em nenhuma dimensão aqui Vamos entrar nessa área criar também círculos
partindo do centro Vou contornar
essas dimensões. E vou usar também
meu recurso de espelho. Espelhe uma entidade, ou para
espelhar os círculos, espelhe um mas, vou clicar aqui e vou apenas validar.
Agora eu tenho esse elemento. Como você pode ver,
também temos dois círculos dentro. Se eu simplesmente sair e selecionar, essas ferramentas preenchem a
superfície, sem mais nem menos. O que eu gostaria de usar. Se eu clicar nessa área, automaticamente
detectarei os círculos, e eu posso
validar assim Por que é útil
porque, a partir
disso, é possível, depois disso, ir até os recursos, inserir, b base, scon e eu posso clicar nessa
área, definir um elemento Por exemplo, apenas
a partir da base de uma superfície, eu também posso criar esse
tipo de renderização. Vamos clicar nos recursos
sequentes e simplesmente excluir nos teclados Vamos voltar a falar dessa vez. E exclua também. Eu simplesmente
volto à minha ferramenta de esboço, edito o esboço, crio
um quadro de seleção e excluo todos os elementos Você pode criar mais
uma ovelha complexa. Por exemplo, posso definir
uma tala W, minha ferramenta de tala, posso fazer algo assim
aqui nessas direções Eu posso voltar aqui mesmo. E eu vou
poder , acho que posso tirar uma foto
assim e voltar Eu criei esse elemento
usando as ferramentas de tala. Se eu quiser preencher esse esboço apenas
para criar uma
superfície, é possível E algo que eu farei
é fechar, saia do esboço e poderei usar mais
uma vez o recurso de
superfície sensível Então eu posso clicar aqui. Eu seleciono meu baço e
automaticamente a partir dessa base. Eu também posso criar uma superfície. Eu posso simplesmente ativar, validar e obter essa renderização Depois de dizer, se eu
quiser adicionar doença, é
possível
usar a base de ônibus ins, e definiremos secon
e eu posso usar essa superfície, e posso definir um valor Vamos aplicar, por
exemplo, 20 milímetros, e eu obterei essa
66. Crie superfícies reguladas: Superfície da regra Cate. Vamos ver como criar uma superfície
de régua. Para isso, algo
que podemos fazer é criar uma base e depois
temos a possibilidade de criar uma superfície de régua em uma direção
específica. Primeiro, vou apenas
criar uma base. Vou selecionar um desses aviões. Por exemplo, pode ser o plano
frontal desse jeito, e eu vou criar um esboço Depois de fazer esse
trabalho, selecionarei minhas ferramentas de linha e apenas criarei
uma linha nessas direções. Vou pressionar um skep, clicar nesta linha e
simplesmente ir para a esquerda, e definiremos o
valor de 60 milímetros Depois de fazer esse
trabalho, criarei uma segunda linha também
nessas direções. E eu vou simplesmente ir aqui. E eu clicarei nessa linha e definirei
um valor como 20, e aqui definimos ângulos, e vamos aplicar 130 graus. Vou repetir esse
processo à direita, e é por isso que
vou usar mirror it, selecionar esta linha
e essa linha, mirror bot,
definir esse eixo e apenas validar Vamos criar uma extrusão
e eu clicarei em sair. Primeiro, você precisa entender
que, se, por exemplo, quiser usar essa ferramenta, precisará fazer uma
extrusão Vou selecionar uma superfície extra, clique nesta linha. E uma coisa que eu
vou fazer é trocar de avião por um avião desse
jeito Acima do valor, vou reduzir um pouco para
ter algo 200 milímetros.
Está tudo bem para isso. Agora, o princípio da
superfície das lentes, podemos clicar aqui, segurar seu rosto e você tem
diferentes tipos de opções Se, por exemplo, eu
deslizar essa parte, posso definir uma linha aqui Assim mesmo. Algo que você pode fazer depois de
salicar essa borda é aplicar tangente Se eu definir tangente, posso simplesmente aplicar uma distância Aqui, neste caso, é
como estender essa borda. Mas se você aplicar normalmente, poderá voltar seguindo
essas instruções. Se você aplicar papel de parede ao vetor, aqui não é muito útil, você tem uma
perpendicular superior e deslizar E você pode inverter. Aqui, geralmente, não usamos muito
isso porque é algo muito específico. Quando você define algo assim, você precisa definir outra
linha para aplicar algumas direções. E nesse tipo de caso, você também pode seguir
nessa direção. Mas não usamos muito isso. Vou deletar aqui
este e deletar este. Aqui temos as seleções e. Eu posso voltar aqui, posso remover este e voltar para a
seção com este. Algo que mais usamos, é o normal ou
tangente à superfície Por exemplo, eu posso
usar normal aqui e podemos aplicar um
valor aqui. Se você selecionar o tapete para vetorizar, também
é possível
inserir um número de graus Definitivamente,
também é muito útil dependendo dos graus
que você deseja aplicar Aqui eu posso colocar esse valor. Ou eu também posso diminuir e seguir essas direções.
Como você pode ver. Se você inverter as direções, posso ir aqui e também posso definir meu valor Por exemplo, aqui eu posso
tomar 45 graus se eu quiser voltar
assim e definir, por exemplo, 30 milímetros Nas seleções certas, eu escolhi esta, como você pode ver, não
vai ser muito interessante Se eu quiser fazer a mesma coisa, vou apenas validar, sem mais
nem menos E vamos lamber essa borda. Voltarei
à seleção de bordas. Clique neste e aqui podemos inverter
essas direções Algo que eu vou
fazer, vou mudar, também
temos os normais e você pode inverter a direção
para o Também é algo
útil, assim como isso. Aqui eu posso apenas validar
e vou aumentar essa Se eu clicar na zona de pedido, repetirei esse processo na superfície
do primeiro clique e também posso navegar nesta Mas aqui, sobre a
distância, preciso inverter e posso inverter
assim aqui Também temos a
possibilidade de voltar, selecionar novamente essa borda, superfície
W, e podemos
voltar à tangente, normal à superfície, mais
uma vez Se eu inverter a direção, posso voltar aqui Vamos dar uma olhada. Eu posso
aplicar oito milímetros Você também pode usar o vetor
tapet two, mas definitivamente se
você usar este, como você pode ver, você também pode
trabalhar nessas direções e selecionar uma
referência como esta Pode ser essa referência, então talvez possa ser
essa referência. Você também pode adicionar mais
coisas porque se eu disser essa referência e essa referência aqui não sobre essa borda, vou excluir essa, mas também podemos
nas seleções de borda Também não podemos selecionar este. Eu também posso selecionar apenas este, e você pode fazer
algo assim. Se eu quiser apenas um elemento, posso fazer
algo assim. Posso repetir o processo
do outro lado mais uma vez. Eu posso clicar na superfície Rot. Clique aqui, e
vou definir aqui onde estão
as duas superfícies normais, tangentes à superfície,
acabei de selecionar essa aresta Primeiro, eu posso mudar para o normal. Você pode fazer coisas diferentes, e aqui temos o
número de dígrafos Posso mudar mais uma vez, por exemplo, aplicar 60. Algo que eu também queria mostrar a vocês, vou excluir,
todos esses elementos apenas
validarão e
fecharão o esboço Algo que faremos
com superfícies diferentes. Preciso excluir essa superfície de regra
e vídeo
diferentes e depois
excluirei este. Então, vamos criar outro esboço, mas desta vez no plano superior Vou criar um esboço
no plano superior, começando com um retângulo,
um retângulo central aqui Vou definir dois valores. Vou selecionar minha primeira linha. Vamos definir
200 milímetros. E selecionarei
minha segunda linha e definirei
160 milímetros Saia do esboço e crie uma superfície com esses
recursos, sem mais nem menos Vou diminuir o valor. Qual valor vou aplicar, vou apenas aplicar um valor de 40 milímetros
e apenas Agora posso usar minha superfície radicular mais
uma vez a superfície da raiz. Algo que eu
queria mostrar
é que você também pode
silicar várias bordas Eu posso selecionar essa borda, mas também posso, ao mesmo
tempo, silenciar essa, essa e essa Depois de fazer esse tipo de trabalho, posso usar o normal também
e dar uma olhada, teremos alguns
cantos arredondados nessa área. Também podemos usar dois vetores
e, nesse caso, você precisa encontrar direções assim Graças a isso, também posso
trabalhar com vários graus. Podemos inverter desse
jeito
e, mais uma vez, focar
com várias É algo extremamente
interessante de usar. Mas algo que eu
posso fazer no meu caso usar o normal para mostrar
e apenas validar, e vou transformar essa
renderização diretamente Eu poderia continuar com a
superfície da régua e clicar aqui, clicar aqui, clicar
aqui, clicar aqui. Vou selecionar todas
essas bordas diferentes para voltar nessas direções. E aqui mais uma
vez posso usar tangente, mas neste caso,
vou usar normais, e vou aumentar
com o valor de 100 milímetros, É assim que se trabalha
com superfícies de réguas.
67. Superfícies planas: Superfícies planas. Vamos ver como usar superfícies
planas e
podemos usar esses recursos A primeira coisa a fazer é silicar o esboço da cratera do plano superior Neste esboço, colocarei minhas ferramentas retangulares
no centro dos retângulos, começando desse ponto, e focaremos Posso simplesmente validar
meu retângulo, clicar na primeira linha, então vamos até essa área,
deslizando a Vamos apenas alterar o valor. Vou colocar um valor de
120 nessas direções. Nessa direção, colocarei
um valor de 80 milímetros. Vamos clicar aqui.
Conclua a saída do esboço e crie a extrusão para superfícies com Então, vamos diminuir um
pouco o valor
e, à esquerda, definirei um valor
de 30 milímetros Qual é o princípio do planar? Vou entrar nesta área
e, quando clico aqui, tenho a opção de
clicar na superfície plana E aqui você pode
selecionar uma entidade Bundy. Concretamente, você pode
selecionar bordas diferentes
e, automaticamente, você
poderá fechar Se eu selecionar, por exemplo, aqui, temos essa
borda exatamente como esta. Se eu clicar nessa área,
automaticamente, ele fechará
essa parte, como você pode ver. Aqui está apenas o esboço, então automaticamente ele
preencherá essa área Agora, algo que
eu também posso fazer é editar para planar, selecionarei novamente
este e clicarei aqui Eu posso cortar essa borda
e, como você pode ver
automaticamente, você pode aumentar esse
tipo de Se eu cortar essas quatro bordas, também
fecharei essa área Agora
também é possível avançar mais. Algo que vou fazer é voltar aqui com
a superfície extrudida e clicar no esboço
interno. Ele fez o esboço. O que eu vou fazer, eu
posso, por exemplo, círculo do
crato pode estar
ao redor dessa área Eu posso, por exemplo, fazer um círculo
creto aqui. Eu posso pressionar aske. Não
vou entrar em nenhuma dimensão, basta arrastar e mover os círculos,
e vou desenhar, por
exemplo, polígonos,
apenas nesta área
, exatamente como esta Vou definir
algo mais parecido,
por exemplo, com outros retângulos Nesta área,
pressionarei uma capa e
mudarei pouco a
posição desses retângulos Novamente, outro pode
estar nessa área. Eu posso pressionar uma capa.
E mude pouco. O display, eu não vou
inserir um valor específico, apenas validar assim O que acontece se eu sair do meu esboço? Se eu sair do meu esboço, você poderá ver esse tipo de renderização Posso usar mais uma vez
os recursos planares. Quando eu clico na superfície plana, você pode encontrar entidades de ligação. Quando entro nesta área, posso selecionar, por
exemplo, esta, posso selecionar esta ou
posso selecionar esta, mas também é possível
selecionar artigos encomendados. Então, por exemplo, eu
posso clicar aqui. Eu posso clicar aqui e
podemos simplesmente usar essas bordas
diferentes. Mas o que acontece se eu
selecionar também
este, este, este,
e novamente, este. Como você pode ver, podemos
abrir nesta área. Eu também posso selecionar, por
exemplo, este. Também posso selecionar todas
essas bordas diferentes. É por isso que você pode criar coisas
mais avançadas. Eu posso selecionar
este, este e
este, este,
este e este. Concretamente, eu seleciono
todas as bordas na parte superior dessa área Depois de fazer esse trabalho,
selecionarei minha superfície plana, validarei assim
e, automaticamente, você poderá
aumentar esse tipo Como você pode ver
aqui nesta área, mantemos apenas uma superfície, mas podemos unir os
diferentes elementos. Se eu quisesse fazer a mesma
coisa do outro lado, também
é possível. Mas aqui
continuamos focando nas superfícies. Não temos nenhuma espessura. Mas se eu quiser mais uma vez, posso clicar nessa área e inserir sílica ou espaço sic Eu vou definir essa parte. Temos o
plano de superfície exatamente como este, mas eu também posso
selecionar, por exemplo ,
este, e posso
selecionar vários elementos. Se selecionarmos apenas este, ele não funcionará corretamente, então preciso definir
esse primeiro e adicionarei doença Se eu quiser adicionar uma doença grave,
terei que repetir
o processo com inserto, ambas as bases também posso definir esta e é a mesma que posso colocar, por exemplo,
quatro milímetros Assim mesmo. Precisamos ter cuidado porque podemos melhorar um tipo diferente de renderização Nesse caso, eu posso fazer
esse tipo de coisa, mas talvez repita
o processo interno. Depende definitivamente do
que queremos ter.
68. Estenda superfícies: Estenda as superfícies. Vamos ver como estender
as superfícies. Para isso, algo
que vou
fazer é entrar nessa área, e usaremos
um desses aviões, usaremos o plano frontal. Então, depois de fazer esse trabalho, vou silicar minhas ferramentas de linha e apenas a linha do crato
nessas direções, linha do crato
nessas direções e outra nessa Eu posso pressionar Escape. Selecione a primeira
linha, defina um valor. Gravaremos um valor
de 50 milímetros
e, em seguida, salicarei essa
linha e definirei um valor com 20 milímetros Vou clicar nessa linha
e definir apenas
12 e 180 graus. Então, vamos validar a
saída do esboço aqui. Eu também quero ter a mesma
coisa no lado do pedido. Vamos voltar
ao esboço aqui. Edite o esboço, espelhe a entidade, crie uma moldura de seleção,
espelhe um bot e o slide do Sylexs Tudo bem, vamos
engradar a extrusão mais
uma vez com
as superfícies de extrusão mais
uma vez com Mudaremos para o plano médio e eu aumentarei o valor. Qual valor vou aplicar, aplicarei
apenas 240 milímetros. Se eu quiser estender uma borda, é
possível usar esta
ferramenta para estender a superfície. Quando clico nessa área, você pode silenciar a
borda ou as faces para estender. O que isso significa? Isso significa? Se você assorear uma borda, por exemplo, essa borda, eu posso estender
nessas direções e você pode definir uma dimensão Se eu silenciar como essa borda, também
posso me estender
nessas direções Você também tem que
apontar para cima para a superfície
e, neste caso,
se, por exemplo, você tem um elemento der, é possível usar este. Mas no meu caso, vou usar
apenas a distância. Se, por exemplo, eu
remover essa borda, só
posso me estender
nessas direções. Tipo de extensão,
superfície Sam linear, validação de
64 milímetros,
e eu posso estender aqui Se eu quiser estender este, também
posso
usar mais uma vez meus recursos de extensão. Vamos selecionar aqui. Estenda a superfície.
Vou selecionar este e posso alterar, por exemplo,
o valor, 84
milímetros validar Se você selecionar uma
face, por exemplo, ao estender a superfície, e você for, por exemplo, uma face. Você pode clicar nessa
face, indo trabalhar também, e você pode estender a face com um valor específico,
como você pode ver. Também é possível
trabalhar assim. Vou usar mais uma vez, estender a superfície e você também pode selecionar
algo assim. Algo que você
será capaz de fazer. Você também pode trabalhar com vários
elementos de seleções. Se eu voltar neste
momento, talvez antes e antes. Quando eu uso mais uma vez
a superfície de extensão, você também pode selecionar
várias bordas. Se eu selecionar várias bordas, você pode ver algum link aqui, e eu posso simplesmente selecionar todas as superfícies que tenho
nas diferentes direções e obterei essa renderização. Eu defino os valores que
quero aqui como quatro, e posso estender assim. Vamos selecionar as duas superfícies
na árvore de construção. Pressione delete no teclado. Vamos selecionar esse
esboço e excluir. Vou selecionar,
por exemplo, o plano frontal
desse jeito e criar um esboço Vou usar minhas ferramentas de curva. Vamos selecionar uma
dessas ferramentas, o arco do ponto de assento. Não é o ponteiro do assento. Vamos
selecionar a ferramenta de tala Vai ser
melhor e basta criar um pequeno elemento
nessas direções. Eu posso sair do meu esboço
assim aqui. Algo que farei para criar um plano de
referência do pedido. Clique aqui e eu
mudarei para um valor negativo, então eu posso colocar -40
apenas nesta área Como você pode ver, você precisa inverter o deslocamento, é definitivamente melhor, e eu seguirei
essa direção Vou apenas validar a caixa um esboço neste plano,
clicar neste,
criar um esboço e
algo que faremos para criar uma fenda noder um Eu vou fazer algo
assim, pressione scat. Saia do esboço e eu
criarei um link com
as características do amor Vimos como usar o recurso de
amor com superfícies. Eu posso usar a superfície do amor. Clique neste
e, automaticamente, você define
os dois esboços perfeitos Se eu quiser estender depois
e manter a mesma proporção, é possível
usar estender a superfície. Mais uma vez, eu posso clicar aqui. Se eu clicar aqui,
seguirei essas direções. Se eu continuar
aumentando desse jeito, como você pode ver,
temos a mesma superfície, linear, você pode ter uma
pequena diferença. No final, dê uma olhada, mesma superfície e linear. Posso inserir um valor e apenas validar para
estender essa superfície Eu posso fazer a mesma coisa
nas outras direções com uma superfície estendida. Desta vez,
selecionarei esse e posso definir outro valor. Vamos colocar 208 e estender
a superfície desse jeito.
69. Irradie superfícies: Superfícies irradiadas. Vamos ver
como é possível irradiar superfícies
e, para isso, é
possível
usar essas ferramentas
e, totalmente na parte superior,
você encontra a superfície radial Depois de fazer esse trabalho, algo que vou fazer é
criar uma base, vou selecionar o
plano superior, criar um esboço Nesta área, eu gostaria de
criar um cilindro. Cilindro de superfície. Vamos
selecionar as ferramentas do círculo, criar um círculo primeiro. Vou definir um
raio do círculo com um valor de 20 milímetros Depois disso, posso apenas validar esse esboço, sair do esboço Vamos criar uma superfície a partir desse esboço com superfície de extrusão
. Assim mesmo. Vou me mover um pouco do dragão, colocar um valor específico. Vamos colocar um valor de 50
e eu vou validar. Depois de fazer esse trabalho,
algo que podemos fazer é clicar nessas ferramentas. Depois de clicar nessa ferramenta, você precisa selecionar uma referência de
direção do parâmetro
radial Aqui temos a possibilidade de
selecionar o H para radiar. Se eu for o H para radiar, posso clicar neste
assim Eu defino essa vantagem. E algo que
eu posso fazer é
definir aqui uma referência de
direção. A referência de direção
precisa ser um plano. Pode ser um plano tangente. Pode ser, por exemplo, um avião
superior como este. Você precisa definir a propagação
para a face tangente e
pode colocar um valor Por exemplo, eu tenho
20 milímetros. Se eu apenas validá-la, posso obter essa renderização totalmente
no topo, como você pode ver É por isso que definitivamente
é algo útil e posso repetir a
mesma coisa no lado do pedido. Vamos clicar
mais uma vez em Radiat. Aqui vou definir essa vantagem. Aqui vou definir
esse plano superior. Depois, posso definir 20, mas se eu quiser
alterar o valor, também
posso alterar o valor, posso validar e
transformarei essa renderização assim Definitivamente, é
algo interessante. Vamos voltar com
todo esse elemento e basta pressionar e
excluir no teclado. Vamos dar seu segundo exemplo
apenas com um esboço, pouco diferente de
algo circular,
e primeiro criarei um esboço no
plano superior,
criarei um esboço primeiro criarei um esboço no
plano superior, Vamos selecionar as ferramentas
poligonais aqui. Crie polígonos
definidos a partir do centro. Depois de fazer esse trabalho,
eu posso pressionar Escape. Posso alterar meu número do polígono oito e apenas Sua fuga de imprensa. Vou sair do meu esboço, criar uma extrusão,
extrudar uma base de barramento e definiremos um valor, vamos colocar talvez 100 Aqui, quero criar uma
superfície definitivamente melhor, porque nessa área você pode ver que não é uma superfície. Vamos reduzir essa extrusão, mas desta vez com Vou silicar uma linha
desses polígonos, colocar 100
milímetros
e Agora eu posso usar esses recursos mais
uma vez. Superfície irradiada. Vou selecionar aqui
nesta área todas as bordas
que tenho aqui. Preciso selecionar as
diferentes bordas. Pode estar na parte superior
ou inferior, e eu também definirei
esses parâmetros, e o parâmetro de radiação
será a tangente do plano de trabalho Essas são as direções, e eu posso definir um
valor se eu tiver apenas 110, posso aplicar dez e
obterei essa renderização Posso repetir o mesmo
processo no lado do pedido, então vou definir
mais uma vez essas ferramentas. Aqui. Mais uma vez eu posso
selecionar as diferentes operações, eu posso selecionar os diferentes gs, este, nós podemos selecionar
este, este. Também posso analisar os
parâmetros, irradiar parâmetros, e selecionaremos
esse plano superior, e eu apenas validarei, podemos colocar valor Também posso aumentar meu
valor se eu quiser. Vamos colocar, por exemplo, validar, e eu
obterei essa renderização Aqui. São recursos muito
interessantes que podemos usar
com as superfícies.
70. Superfícies de deslocamento: Vamos ver como compensar
as superfícies. Para compensar as superfícies,
algo que
farei é clicar
nessa área Selecionaremos um
dos planos de trabalho e selecionaremos
o plano frontal. Vou criar um esboço. Algo que farei é
criar uma primeira linha
nessa direção, para que eu possa criar uma primeira
linha nessas direções. Vou criar uma segunda linha também nessa direção,
assim como esta. Eu poderei criar outra linha
nessas direções. Vamos pressionar Escape, vender a primeira linha, definir a dimensão desta. Vou posicionar uma dimensão
de 60 milímetros. Vou clicar nessa linha. Aplicaremos um valor de 35 e os graus onde
135 graus é perfeito, e eu clicarei nessa linha e definirei um valor de 20. Vou terminar aqui, quero
ter a mesma coisa à
direita. Esta é a razão pela qual
eu posso usar a entidade espelho, selecionar essa linha do céu, um espelho, um morcego e definir a validação
desse eixo Depois de fazer esse trabalho,
posso criar uma extrusão. Extrude a superfície primeiro. Extraia a superfície e eu me concentrarei nas duas
sessões ao mesmo tempo Então eu vou fazer o avião metereológico. Depois de usar os aviões metálicos, vou aumentar o valor. O que nosso valor aplicará, aplicaremos um valor
como. Aqui temos 200. É um pouco
demais. Vamos apenas aplicar um valor de 260 milímetros Depois de fazer esse
trabalho, como você pode ver, você tem a possibilidade de
criar um deslocamento da superfície Quando eu entro nesta área aqui, você pode encontrar uma superfície deslocada Qual é o princípio?
Quando eu clico nessa área. Se tudo estiver
selecionado, por exemplo, clico aqui e pressiono
delete no teclado se nada estiver selecionado, você poderá selecionar apenas
uma fase específica ou selecionar tudo. Se eu cortar tudo, desse
jeito, posso criar um deslocamento
de todas as superfícies Por exemplo, se eu definir
algo como se pudesse ser dez, eu apenas validaria,
obteria essa renderização,
exatamente assim Agora, se eu quiser apenas
criar offset em
apenas um elemento,
apenas em uma superfície Eu posso clicar na
superfície offset mais uma vez. Clique, por exemplo,
em um desses. Se eu quiser apenas criar um
offset deste, basta clicar
aqui Eu posso definir um valor. Vou te mostrar algo
para aumentar o valor. Vamos colocar algo
como 100 milímetros, ou posso
aumentar um pouco, 120 milímetros Algo que você pode fazer é que
aqui você tenha diferentes
tipos de opções. Se, por exemplo, eu
selecionar superfície de preenchimento, aqui você tem superfície preenchida. Ao clicar aqui, você
tem a possibilidade de selecionar uma borda e selecionar
outra borda, sem mais nem menos Aqui temos duas arestas selecionadas. F validado. Não vai funcionar corretamente, vou remover este. Eu vou fazer algo diferente. Definitivamente, não é muito interessante usar
esses recursos. Esta é a razão pela qual
vou usar a superfície limite. Ao clicar na superfície
limite, você pode excluir esta
e deslizar, por exemplo, esta e aqui
você pode deslizar aros Não esta, você pode simplesmente
usar esta
e, graças a isso, você pode
vincular esta parte a esta parte E algo que eu posso
fazer é ir até essa área. Eu também posso clicar neste. Mas se você clicar neste, você
excluirá o pedido. Primeiro, vamos validar essas características da superfície
limite e eu posso repetir meu processo Vamos clicar mais uma vez
na superfície limite. Vou selecionar essa borda, e vou selecionar essa borda, e graças a isso, posso
fechar e apenas validar Eu posso criar esse tipo de
renderização com dois recursos. Usamos primeiro os recursos de
compensação. Depois de usarmos um recurso de pedido. Agora, se eu quiser compensar novamente, clicarei mais uma vez
em offset assim Eu tenho a possibilidade aqui, eu posso pressionar delete
no teclado e selecionar todas as superfícies
assim. Se você selecionar todas as superfícies, poderá definir um valor, e eu posso reduzir meu valor
em dez milímetros, e posso criar um
deslocamento como Mas é preciso ter cuidado
porque, por exemplo, aqui vai estar dentro e
aqui vai estar fora. Mas foi só para
mostrar que você pode reutilizar novamente seus recursos de
offset
71. Substitua rostos: Vamos ver
como substituir o rosto. Para que isso substitua o rosto, podemos usar um
desses recursos. Nesta área, podemos
encontrar a face substituta. Algo que farei, primeiro, é subir no
plano superior e criar um esboço Vamos clicar aqui.
Crie um esboço. Depois disso, usaremos uma ferramenta de retângulo, ferramentas de retângulo
central, a partir desta parte, e criaremos um pequeno
retângulo com Posso clicar aqui
e definirei um valor. Vamos definir um valor
de 60 nessas direções. Se eu clicar nessa linha, posso definir outro valor e vamos definir um valor de 40. Depois disso, vamos
validar o esboço, sair do esboço e
criar uma extrusão,
para que eu possa continuar para que eu possa Extrude a base bz e
criaremos uma extrusão
aumentando um pouco, o Depois disso,
gostaria de criar uma curva logo na parte superior. Esse é o motivo pelo
qual criaremos um novo plano de
referência e usaremos diretamente
como plano de referência Podemos selecionar essa
fase assim. Depois de selecionar essa fase, podemos criar um
deslocamento com valor que apenas cria um
valor de 20 milímetros E eu posso criar
algo diferente. Mas aqui, eu posso fazer isso se eu não quiser, porque
eu posso usar o avião, mas também é possível não
criar o avião, e eu vou
trabalhar no plano frontal. Acho que será
melhor para o exemplo. Vamos criar um esboço
neste plano, e eu usarei diretamente
minhas ferramentas de tala e contornarei essa área,
apenas criarei pequenas Faça isso e
pressione Escape. Depois de fazer esse trabalho,
pode fazer o ajuste, ampliar um pouco e vamos
cortar a impressão diferente. Talvez eu possa mudar um pouco a aparência e fazer
algo assim. Tente mover as curvas. Aqui nesta área, talvez
eu possa me mudar para cá e virar um
pouco à esquerda. Vamos sair da extrusão de crato, então usarei essas ferramentas, extrudarei a superfície,
e irei para
o plano
médio selecionado em duas direções Depois de dois, é aqui
que eu posso validar. O que é a fase de substituição. O objetivo da fase de substituição é
seguir o topo aqui
com a forma, e vou usar primeiro a fase de
substituição, a fase substituição e os parâmetros de
substituição. Aqui podemos selecionar duas faces. Eu posso silenciar as faces
na parte superior do cubo, e aqui eu posso silicar ou faces, ou
seja, esta,
comércio superficial Depois de fazer esse trabalho, se eu
apenas validar, como você pode ver, você pode acompanhar esta
parte usando esta área Eu posso aumentar essa
renderização assim. Siga aqui
e, automaticamente, podemos acompanhar
esta parte, como você pode ver. Se eu voltar e mostrar para você novamente, vamos clicar em substituir
face mais uma vez, e podemos alterar o parâmetro. Podemos ampliar um pouco, selecionar, por exemplo, a
substituição, clicarei aqui, e aqui
clicaremos nessa área e poderemos substituir o ritmo. Também funciona se eu tiver algo
um pouco diferente. Em alguns casos, aqui
temos uma profundidade de 40. Algo que eu posso
fazer é voltar a esse esboço, criar um esboço, clicar no meu baço e Algo que eu
gostaria de fazer é mudar um pouco. Eu estarei aqui onde está a linha. Posso criar uma linha como uma construção para seguir
essas direções, pressionar sk e
criarei outra linha como uma construção
nessas direções. Depois de fazer esse
trabalho, criarei uma última linha também no meio. Eu poderei usar
uma dessas ferramentas. Aqui, temos o arco de
três pontos. Eu posso, por exemplo,
criar um arco
nessas direções e fazer
algo assim. Eu posso dar uma volta por essa área. Eu posso pressionar um pedaço,
selecionar meu arco aqui
e posso arrastar um
pedágio móvel na parte superior A segunda coisa a fazer é selecionar
novamente meu arco de varredura, encaixar neste ponto, e eu
vou contornar essas direções, e posso fazer
algo assim Vou apertar um botão, clicar aqui e mover o dragão um pouco na
parte superior e mover o dragão um pouco na
parte superior. Está tudo bem para isso. Agora, depois de fazer esse
trabalho, como você pode ver, posso obter essa renderização, posso remover essa linha, remover essa linha e
remover essa linha. Agora eu posso ter
exatamente o mesmo lado no topo desta área. Eu posso sair do meu esboço,
extrudar, assim, e vou
selecionar este como base. Eu vou nas duas direções. Vamos apenas mudar o plano da forma de
mesclagem. Depois de mudar de plano aqui, quero ter exatamente
40 para combinar perfeitamente. Como você pode ver, eu uso os recursos de extrusão de
ônibus. Graças a isso diretamente, posso contrair uma doença Se eu não quiser obter
diretamente uma doença, posso usar apenas para esta, ou seja, para as superfícies, e posso mais uma vez
aplicar seu valor de 40, mas no plano médio, e posso apenas Agora eu sei se eu tenho
aqui o mesmo tamanho. Eu posso refazer uma vez
meu espaço substituto. Primeiro, clique na face base. Aqui podemos clicar
na parte superior desta
e eu poderei validar. Graças a isso, posso obter
essa renderização logo na parte superior.
72. Superfícies de malha: Vamos ver
como tricotar superfícies. Para fazer esse tipo de trabalho, podemos ver as características, são as superfícies tricotadas Eu vou te mostrar por que
é extremamente interessante. Primeiro, vamos ver o esboço do crato do plano
superior. Vou definir um círculo a
partir do centro, então aqui podemos começar um
círculo no centro. Vou definir um raio
para o círculo, e o raio
será de 40 milímetros Saia da extrusão do esboço crato
e vamos usar a superfície de extrusão e vamos usar a superfície de Vou colocar um valor
aqui, temos 100. Vamos aumentar um
pouco com o valor de 120 e validar. Depois de fazer esse trabalho, gostaria de usar
os recursos da regra. Aqui nesta área,
vimos que é
possível usar a superfície de régua, e eu posso clicar aqui, e você tem diferentes tipos
de opções e eu
gostaria de colocar essa borda na silaxe de
seleção Graças a isso, posso tonificar
diretamente essa renderização. Eu posso aumentar
com, por exemplo, o valor de aqui é demais. Eu posso aumentar com o
valor do milímetro. E eu posso simplesmente validar. Agora, algo que eu posso
fazer é clicar diretamente nessa área. Se eu clicar novamente
na superfície da régua, tenho
a possibilidade de definir mais uma vez as duas superfícies normais
e definir uma seleção. Assim, posso sedar essa borda
e, automaticamente inserir um valor com uma
distância e direções, e colocarei uma direção
de 80 milímetros Graças a isso, posso
transformar essa renderização. Agora não, qual é o interesse
de usar em sua superfície? Primeiro, se eu quiser adicionar um filé, definitivamente não
é possível Por uma simples razão de que temos uma superfície e não
vinculamos a parte diferente. Se eu usar feltro aqui e usar o tipo filé, isso significa filé de tamanho constante E eu defino, por
exemplo, essa borda. Eu seleciono, por exemplo,
essa borda aqui. Como você pode ver,
não está funcionando corretamente. É impossível selecionar
uma dessas bordas ou selecionar essa borda para
poder criar o filé. Se você apenas validar, você
terá que reconstruir por erro. Não está funcionando corretamente. Então você pode clicar aqui, tentar validar e nada de especial acontecerá Esta é a razão pela qual
podemos usar a superfície Knit. Então, vou sair e
selecionar a superfície da rede como esta, posso vincular partes diferentes. Eu posso vincular essa superfície
primeiro com esse 1 segundo e esse terço. Depois de ter um tipo
diferente de elemento, como entidades de mesclagem
sólida crato, se você fizer isso, saia da superfície e
valide Agora, por que é útil, se eu selecionar minhas
ferramentas de filé assim
e clicar, por
exemplo, nesta Agora, o que aconteceu, você
pode ver que é possível criar um filé
nas superfícies É por isso que definitivamente
é interessante. Mas se você quisesse
mesclar as superfícies, também era
possível mesclar Se eu for editar, desfazer precisa do seu rosto e refazer essas ações
mais uma vez, ele precisa do seu rosto aqui Você também pode clicar aqui, clicar aqui, clicar aqui. Você pode mesclar a entidade. Se você mesclar a entidade, ela também funcionará
corretamente com a tenda de superfície Você também tem a possibilidade
de criar diretamente um sólido. Isso significa que se eu voltar aqui, você também pode clicar neste, neste, neste,
e você também pode mesclar e criar um
sólido nesta área Mas se você criar um sólido, não
vai ser
muito interessante porque eu estou focado apenas em
superfícies como essa. Não é possível
aplicar isso diretamente nesse tipo de exemplo. Vamos clicar, por exemplo, em
Mesclar entidade. Adicione um feltro. Desta vez, também posso
adicionar um filé e clicar, por exemplo, nesta área, cortar meu filé Pré-visualização completa, defina
um valor do filé. Vamos definir um valor que eu possa
diminuir um pouco, definir um valor de oito e eu apenas validarei Nós podemos fazer a mesma coisa aqui. Ft. Basta clicar nos aros, não nesse rosto. Vou clicar. Diretamente nessa borda, e também podemos criar
um filé como este Aqui é simetria,
mas se eu quisesse trabalhar de forma assimétrica, também
posso fazer Vamos focar apenas na
simetria, oito milímetros,
apenas validar e, como você pode ver,
você pode adicionar É por isso que é perfeito. Depois de mais uma vez, se
quiser adicionar doença,
você pode continuar inserindo o
buzz base sicken você pode continuar inserindo o
buzz Vou definir meu elemento. Você só precisa deslizar
uma dessas superfícies e definir o
valor da doença Basta aplicar quatro validações e eu obterei essa renderização
73. Recorte superfícies: Vamos ver
como aparar superfícies. Para isso, selecionarei
um desses planos, vamos selecionar primeiro o
plano frontal e o esboço do crato Vou usar a ferramenta de tala e criar apenas curvas com
diferentes tipos de Eu posso ir até esta área e pressionar um botão para
finalizar minhas curvas Vamos sair do esboço, extrusão
Crato, aqui
podemos usar a superfície de extrusão Vou mudar do plano de
esboço para aqui, tudo bem, mas
vou mudar nesta
área para o plano médio Vou aumentar o valor. Vamos nos concentrar no valor
aqui, temos 300. Eu posso aumentar um
pouco com o valor de 360. O princípio das superfícies de acabamento é ser capaz de criar
algo como a. Quando vamos a essa área, podemos encontrar uma superfície de acabamento Algo que
posso fazer é criar um novo esboço em um
novo plano de
referência, plano de referência, e
selecionarei este, e criarei o offset
para ficar na parte superior, que eu
possa criar um
pouco mais de 50 e só validar Depois de criar esse deslocamento, criarei um esboço
neste plano e usaremos
algo que eu possa usar,
por exemplo, minhas ferramentas retangulares Vamos selecionar centralizar
retângulos e criar o retângulo ao redor dessa área sem Posso sair do meu esboço e criar uma caixa usando esse
retângulo na superfície Para isso, podemos
usar a superfície de acabamento. Quando clico no tipo
de acabamento
da superfície padrão de sílica, a ferramenta Trim, temos o esboço número dois, e aqui você precisa Preciso clicar nessa superfície. Depois de clicar nessa superfície, você pode remover a seleção
ou mantê-la. Depende do que você quer fazer. Se eu apenas validar,
como você pode ver, criamos tudo isso
diretamente na superfície É por isso que é interessante. Vamos ver um segundo exemplo. Vou deletar esse elemento
diferente primeiro. E vamos criar
um esboço do pedido. Para criar esse esboço do pedido, vamos nos concentrar no
plano frontal, criar um Depois vou usar minhas ferramentas de linha e criar a primeira
linha à esquerda e nessa direção.
Eu posso pressionar um skep. Clique na primeira linha, podemos definir o valor de 68, e selecionarei minha
segunda linha aqui, e definirei um valor de 50 e aqui nesta
área, 140 graus. Vou aplicar isso
à direita com a entidade espelho,
siliciar esta linha e esta linha Espelhe uma bunda, podemos
usar esse plano de trabalho. Depois disso, posso validar isso, cráton com superfície de extrusão. Aqui temos 260,
vamos reduzir para 200, e eu posso apenas validar. Algo que eu possa fazer para talvez eu possa colocar essa extrusão Vou voltar porque
quero extrudar aqui, mas quero extrudar não
só nessa Vamos mudar para o plano médio. Depois disso, posso criar um novo plano de
referência do plano de trabalho. Vamos ver mais vezes
os planos superiores, e eu posso mais uma vez criar um
deslocamento com 60 milímetros Vamos clicar nesse plano de trabalho, criar um esboço e eu
usarei minhas ferramentas circulares Se eu for nesta área, gostaria de criar
um círculo aqui. Mas não é muito conveniente. Algo que podemos fazer
é usar a entidade stream aqui e
também convertemos a entidade. Vamos ver a entidade convertida. Eu posso clicar aqui e
eu posso clicar aqui. Validar. Eu posso ver
minha vista de cima aqui e vou criar
vários círculos. O primeiro círculo pode
estar nessa área, mas eu preciso definir
o centro primeiro. Para definir meu centro,
posso criar uma linha, encaixar aqui e criar a primeira linha Vamos criar o círculo,
posso selecionar esses círculos e definirei um
valor de dez milímetros Clique nessa linha e
exclua no teclado. Agora vou criar o círculo. Aqui eu posso começar nesta área
e em torno desta posição, eu posso criar um círculo com
um valor de dez milímetros Vou usar minha ferramenta de entidade
espelhada. Vamos selecionar espelho,
entidade, esse arco, espelhar uma bunda neste, aqui para repetir os círculos, e eu vou usar a
entidade espelho mais uma vez Entidade para espelhar, posso
selecionar os círculos suíços , o
espelho ab e este. E valide, saia do esboço. Agora temos esse elemento, e eu gostaria de
criar tudo na minha superfície
e, para isso, posso
usar a entidade trim Vamos cortar o cabelo
aqui. Superfície de corte Ferramenta de corte, este
será o último esboço, e eu preciso ir até a superfície, eu preciso clicar neste e eu preciso clicar neste É interessante porque
automaticamente o círculo
subirá à superfície
nos valores normais corretos. Depois disso, se eu
clicar e validar, podemos obter essa renderização Mas se eu quiser manter essa parte, também
preciso
alisar essa superfície Vamos refazer novamente. Superfície de corte, ferramentas de corte, vou definir esta, e a superfície que preciso
usar como esta, mas também esta e esta Agora, se eu apenas validar, posso criar essas
artes diferentes assim
74. Untrim superfícies: Vamos ver como
desaparar superfícies. Para desaparar superfícies, podemos entrar nesta área e encontrar
essa ferramenta na superfície destreinada Vamos primeiro criar
um buraco na superfície, então vou fazer o
plano frontal assim Crie um esboço e
usaremos uma das ferramentas. Algo que eu posso
fazer é, por exemplo, usar minhas
ferramentas de linha aqui e criar a primeira
linha nessa direção, segunda linha nessa direção e uma terceira linha
nessa direção. Vamos pressionar uma barra, selecionar esta e eu
definirei uma dimensão Podemos gravar 68 nesta área, podemos gravar diretamente 50. Ao mesmo tempo, para os ângulos, vou gravar 120. Acho que 120 não é suficiente, 140, e
selecionarei essa linha e definirei 40. Depois de fazer esse trabalho,
posso simplesmente validar, sair do meu esboço e
quero ter a mesma
coisa do outro lado Vamos voltar
ao esboço primeiro. Edite o esboço e eu
usarei a entidade espelho. Vamos selecionar a entidade para espelhar, então essas linhas diferentes, espelhe essa, e eu posso simplesmente validar. Extraia o esboço. Vamos clicar na superfície comercial. Vou clicar nessa área e vamos apenas alterar o valor e também a
direção do plano médio. Sobre o valor, vamos aumentar um pouco 400
milímetros e Agora eu quero criar algo. Eu quero criar algo,
por exemplo, aqui. Posso usar primeiro um novo
plano de referência. Vamos clicar aqui e eu posso criar um novo
avião com um deslocamento Vamos nos concentrar na validação de 20
milímetros e basta clicar neste
plano, criar Depois de fazer esse trabalho,
usarei minhas ferramentas retangais. E eu vou criar um retângulo central ao redor
dessa área Se eu não encontrar nenhum
centro, posso,
por exemplo, apenas
cratone aqui primeiro Em seguida, usarei minha ferramenta de
retângulo, retângulo
central, começando desse
ponto central, e talvez criarei alguma Não vou inserir nenhuma
dimensão neste caso, retângulo de
cratera
ao redor dessa área, posso repetir esse retângulo do outro
lado Espelhe entidade entidade a espelho, será a
linha diferente do retângulo Eu posso selecionar. Se você clicar aqui, você pode criar um quadro de
seleção é definitivamente melhor,
espelho, um morcego, e
eu posso clicar aqui. Validar. Vamos
repetir esse processo. Entidade espelhada, crie uma moldura
de seleção nessa área. Espelhe uma bunda, vamos
selecionar essa linha. Tudo bem para isso. Posso sair do meu esboço e quero
cortar primeiro, para poder usar Vimos que é possível
usar as ferramentas de corte. Aqui, corte a superfície, e eu
selecionarei todas essas superfícies e ferramentas de corte,
será o Eu posso apenas validar e
vou melhorar essa renderização. Algo que é possível
fazer é fazer o processo
oposto. Se depois de eu quiser
desaparar, por exemplo, desfazer as últimas ações, posso simplesmente ir até
esta área e encontrar as ferramentas Superfície de entrada. Quando
clico aqui, o que posso usar? Eu posso criar uma seleção. Por exemplo, eu posso
usar essa superfície, e automaticamente ele
vai preencher essa superfície. Também posso clicar aqui se precisar. E aqui está uma porcentagem
que você pode alterar. Ele se estenderá,
mas não é muito interessante
neste caso corte
facial digite todas as bordas, bordas
internas ou
externas Se eu aplicar gel externo, não vai funcionar porque tenho bordas internas aqui, então preciso alisar todas as bordas e você mescla
com Normalmente, mantemos a fusão
com o original para sentir o uso diferente. Se eu apenas validar assim, como você pode ver, podemos cortar Nós simplesmente fazemos o processo oposto. Temos a possibilidade de
cortar e você pode cortar usando esta ferramenta
75. Árvore de construção parte 1: Vamos ver como trabalhar
com a árvore de construção. Podemos ir pela esquerda
e pela esquerda, podemos encontrar a
árvore de construção aqui e, concretamente, quando criarmos características
ou esboços
diferentes , teremos os diferentes elementos
da árvore de construção A primeira coisa a fazer é criar o elemento, selecionarei o plano superior
e, nesse plano superior, criaremos
diretamente retângulos Vou selecionar os emaranhados centrais e criar o
retângulo central aqui mesmo Eu pressionarei kp,
selecionarei minha primeira linha e inseriremos
uma dimensão 200, e selecionarei
minha segunda linha e entrarei em outra
dimensão, como 120 Depois de validar, sairei do meu esboço Como você pode ver à esquerda, agora temos o esboço número um aparecendo na árvore de
construção Agora, eu gostaria
de adicionar um recurso. Qual recurso vou usar, vou usar apenas
a base de ônibus trod Vou clicar aqui e inserir
um valor para essa extrusão. E qual valor eu vou aplicar, vou aplicar um
valor de apenas dez, e vou clicar
aqui e validar Depois disso, você pode encontrar a extrusão do
ônibus à esquerda, e algo interessante
está dentro da extrusão do ônibus Você pode encontrar o esboço. Então, agora, vamos continuar. Selecionarei esse rosto
e, nesse rosto, criarei um novo esboço Vou selecionar minha ferramenta circular para
encaixar nesta parte,
exatamente assim E depois de fazer
esse tipo de trabalho, vou apenas validar. Saia do meu esboço. Talvez eu possa mudar o valor
dos círculos. Se você quiser
voltar ao esboço, basta clicar
no esboço Depois de clicar no esboço, teremos diferentes tipos de opções e você poderá
editar o esboço novamente Depois disso, clicarei nesses círculos e
alterarei o valor. Vamos apenas alterar
o valor para 30. E vou apenas validar
e sair do esboço. Vou criar a próxima versão. Talvez seja um pouco pequeno. Vou editar novamente.
Vamos clicar aqui. Para meu exemplo, vou gravar 32. Depois disso, vou
sair do meu esboço. E crie uma
extrusão de pedidos. Clique aqui. E eu vou extrudar
nessas direções. Então, qual valor eu vou colocar, vou colocar um valor de
40, basta validar. Selecionaremos esse
círculo novamente e criaremos outro esboço
diretamente nessa face Vou criar outro
círculo dentro. Vou apertar um pedaço. Clique no círculo
e defina um valor. E qual valor vou definir, vou definir um valor
de 24 Validar. Saia do esboço e crie uma extrusão com corte extra, seguirei essas direções E eu também vou validar. Então, aqui teremos uma lista
de recursos diferentes. Vamos criar outro. Vou clicar nesse rosto e criar um esboço nesse rosto Vou usar os retângulos centrais da minha
ferramenta retangular. E crie retângulos
à esquerda. Assim, vou clicar
nessa linha, definir o valor. Vamos fornecer seu valor de 20. Em seguida, clicarei nessa linha, definirei outro valor
e pego 70. Depois de fazer isso, talvez
70 seja um pouco pequeno demais, eu posso aumentar com 74. E eu vou definir a posição. Aqui, se eu selecionar
uma dessas ferramentas. Podemos arrastar e mover conforme
você pode ver a posição, e eu selecionarei a ferramenta de
dimensão inteligente para encaixar nesse ponto, ir até essa
linha e definir as dimensões, e aplicarei uma
dimensão de 30 Valide, saia do esboço e eu posso criar uma extrusão, extrair o corte exatamente nessa Agora, se eu quiser repetir
o elemento à direita, posso usar, por exemplo,
os recursos do espelho. Nas características do espelho, vou definir essa. Eu posso clicar. Primeiro, eu tenho
o corte extra, então está bom. E face espelhada, vou selecionar esta como expliquei
antes e apenas validar. Então, está tudo bem para isso. Eu criei essa peça, e agora, se dermos uma olhada na árvore de
construção, o que você pode fazer primeiro, algo importante é que
você tem a sua parte. Aqui estamos focados
na peça número um e, ao pé, temos
uma peça e, por dentro, temos
apenas um corpo sólido. Mas é possível,
ao criar a extrusão, criar
vários corpos sólidos Dentro dos corpos sólidos, você pode encontrar as últimas ações e aqui estão as ações espelhadas. Se eu continuar,
temos material. Não especifiquei nenhum material, mas é possível
adicionar material. Aqui temos uma lista do plano frontal
do avião e você pode, por exemplo, criar um esboço
a partir do plano frontal Se você clicar no plano superior, poderá criar um esboço partir desse plano e do plano direito, e poderá criar um
esboço a partir desse Você também pode esconder, por exemplo, o avião certo, se quiser, aqui, eu escondo o avião certo. Se eu quiser ver novamente, posso clicar aqui, mostrar. Se você precisar ir do normal
para o plano certo, clique aqui e,
às vezes, é conveniente. Mesmo que eu não use muito, prefiro usar
meus recursos aqui. Eu prefiro clicar aqui se
quiser selecionar uma visualização específica. Mas é possível
fazer esse tipo de trabalho. Aqui você tem o avião dianteiro. Você pode ver o plano superior e ver
o plano direito, ocultar um
deles ou criar um esboço diretamente nele Depois de ter a origem, mais
uma vez, se você quiser ocultar a origem, também
é possível. Você tem as origens aqui. Ele está localizado nesta área. E você pode mostrar agora
mais uma vez as origens. Se eu continuar, você pode encontrar os diferentes
recursos que usamos
e, dentro, você pode
encontrar o esboço Temos uma extrusão Boss. Temos um esboço, extruso
novamente, recortamos e muito mais. Algo interessante é
que você tem a possibilidade de editar o esboço e aplicar
modificações nos recursos Por exemplo, eu tenho uma
extrusão de saliência aqui com um
esboço número Se eu decidir
clicar nesse
esboço, decido editar
o esboço Esse é o valor
desse cilindro. Eu quero mudar o
tamanho aqui. Colocamos 32. Se eu definir para
alterar e colocar 34, posso clicar aqui, validar, sair do esboço e
agora teremos 34 Também posso usar um
desses recursos, como
esse bus Extrude, e você tem
a possibilidade de editar o recurso novamente e terá mais Se eu for editar os recursos, posso, por exemplo,
alterar minha extrusão Aqui temos 40. Se eu
quiser reduzir para 30, posso reduzir para 30
e apenas validar. Então, cada vez que você pode subir
nesta árvore de construção, você pode ter acesso às
diferentes opções. Cada vez que você clica em um recurso, você tem opções
diferentes, você pode editar o recurso, editar o esboço para os recursos Você também pode excluir os
recursos, se necessário. Por exemplo, se eu quiser
excluir esse
recurso de espelho, como fazer isso. Você pode clicar com o botão direito do mouse.
Ao clicar com o botão direito do mouse, você tem mais uma
vez opções. Algo que eu posso fazer é, por exemplo, excluir
aqui. Eu posso ir e deletar. Se eu for e excluir, posso
excluir esses recursos de espelho. Vamos voltar
para desfazer, editar e desfazer. Então, essa é a primeira coisa a entender quando você começa com uma árvore de construção com
alguma base desse elemento
76. Árvore de construção parte 2: Vamos continuar
com uma árvore de construção. Então, vimos que
é possível criar esboços
diferentes e
adicionar recursos diferentes, e todo esse elemento
aparecerá na
árvore de construção à esquerda Agora, se eu continuar
um pouco, aqui podemos encontrar os
diferentes recursos, mas você tem mais opções. Se você frequenta essa área, é apenas um gerente de propriedade, não
é extremamente útil. Você pode ver a entidade para visualizar ou modificar essa propriedade. Mas se eu clicar aqui, como você pode ver, isso não
vai mudar nada. Ao entrar nessa área, você
pode encontrar a configuração. Então, concretamente, aqui
temos apenas uma parte, e dentro dessa parte,
temos apenas a parte difat Quando você entra nessa área, você também tem mais opções
, são recursos mais avançados. Algumas coisas que vamos
fazer é adicionar um material. Quando eu vou aqui, você tem um
gerenciador de exibição e eu não vejo nada porque preciso
adicionar um elemento. Algo que eu posso fazer
é acrescentar da minha parte. Vou clicar nesta área e
tenho a possibilidade de abrir a aparência correta, pois algo que posso fazer é adicionar aparência a essa parte. Podemos selecionar a
geometria aqui. Se, por exemplo, eu clicar aqui, seleciono toda a peça, mas temos a
possibilidade de selecionar em seu rosto e se
eu posso usar a cor. Se eu posso usar mais opções. Se eu for mais uma vez até aqui, posso selecionar a
peça número um. Podemos, por exemplo,
definir uma cor. Mas algo que
eu também posso fazer, se eu voltar aqui, é silicar a peça número um Depois de silicar aqui, posso editar a aparência e aplicar na minha peça
número 11 desses materiais Por exemplo, eu tenho
vários materiais aqui. Vamos selecionar algo
como metais. Vamos usar, por exemplo, alumínio e
alumínio polido como exemplo Quando eu for pela esquerda,
terei opções diferentes. Por exemplo, se eu for aqui, essa é a cor
desses materiais. Se eu for com antecedência, terei mais opções. Por exemplo, eu tenho
alguma iluminação, e se eu quiser fazer
alguma transformação sobre a iluminação
e também sobre a cor Aqui, Split color,
eu posso aumentar, por exemplo, esse
valor, assim mesmo. Então, depois de fazer esse trabalho, posso apenas validar. Se agora eu estiver acessando
meu gerenciador de tela, você pode encontrar o sorter by aqui, eu apenas aplico um material, mas posso encontrar meu alumínio
polido e onde ele será aplicado. Ele será aplicado diretamente
na peça número um. Se eu clicar com o botão direito do mouse aqui, posso adicionar aparência ,
editar a aparência,
remover a aparência ou encontrarei mais opções. Se eu ver, por exemplo, editar a aparência,
posso, mais uma vez, voltar a esse
valor e
poderei editar a aparência. É assim que podemos trabalhar. Quando você trabalha com o material, algo que você também pode fazer, você tem a possibilidade de
usar decalques de visualização, e é algo
um pouco específico, e você também pode ver a
cena, a luz e a câmera Você tem mais opções. Você
percebe que não tem apenas seu
elemento em cena. Isto é, você tem
os planos de fundo e também tem
diferentes tipos de luz Por padrão, temos
uma luz ambiente e três luzes direcionais Se eu clicar na luz ambiente, clique com o botão
direito do mouse e
desligo minha linha ambiente, e esse é o motivo pelo
qual vou transformar essa Se eu reativar novamente, clique com
o botão direito do mouse na luz Se eu clicar com o botão direito do mouse, também
é possível editar
a luz ou
editar toda a luz. Se eu clicar em
editar todas as luzes, você encontrará todas as
luzes localizadas aqui e poderá alterar a posição
das diferentes luzes. Por padrão, temos
três luzes diferentes
e, como você pode ver,
posso mudar a posição. E sempre que em cada luz, você pode alterar e aumentar o brilho
e a especularidade do ambiente, mas também a posição Se eu apenas validar aqui, também
temos uma luz ambiente Esta é apenas uma
luz geral em toda a sua cena. Ao clicar com o botão direito do mouse, você pode editar somente essa luz. Nesse caso, você pode aumentar o valor da luz e
alterar sua renderização. Você tem várias opções para editar a luz,
como você pode ver, direcional
direcional do
ambiente, e clicar com o botão direito do mouse, você pode até adicionar uma
luz se quiser, mas aqui está Basta voltar à minha árvore de
construção
nesta área quando
selecionarmos um recurso. Por exemplo, eu seleciono
minha primeira extrusão de barramento. Quando eu clico com o botão direito,
o que eu posso ver, eu posso ver o pai e o filho, o pai e o filho,
o que é isso, concretamente, é minha extrusão Eu tenho o esboço dentro e trabalho com esse esboço no plano superior
com essa origem Isso é o que eu tenho
nesta extrusora de ônibus. Para trabalhar com essa extrusora de barramento, eu uso um esboço no
plano superior e temos a O que são as crianças? São
todos os elementos que temos após essa extrusão de ônibus Se, por exemplo, eu retirar
o recurso de espelho aqui, clique com o botão
direito do mouse, pai e filho Podemos ver as
características do espelho aqui. O que temos dentro, temos o texto cu trude, então é isso que usamos,
e temos o plano certo para
usar exatamente para criar
essa E aqui temos o espelho. E o espelho que temos aqui se ajusta às crianças para repetir o processo usando
esse tipo de criança. É assim que você pode ver
na árvore de construção. Você pode encontrar as mudanças dos pais. Você também tem a
possibilidade de ter acesso a algumas propriedades de
recursos. Nesse caso, se você
realmente quiser alterar o nome dos
recursos, é possível. Aqui você pode alterar o nome. Se você clicar duas vezes
no recurso, não é
possível, mas
aqui, por exemplo, é um espelho, então
clique com o botão direito nas propriedades do recurso você deseja que ele mude. E coloque algo como um retângulo com características de
espelho. Vamos tocar neste exemplo. Descrição, você também pode
alterar a descrição, então aqui você pode dedicar
mais uma vez o que quiser e encontrar a última modificação
e criada por. Definitivamente, são mais avanços, mas você pode mudar e aqui eu coloco o retângulo com recurso de espelho Na maioria das vezes,
manteremos esse parâmetro. Mas se você quiser mudar, mesmo quando você tem um esboço,
por exemplo, esse
é um número de esboço, posso clicar com o botão direito do mouse
e, quando uso o botão direito, tenho mais uma vez as propriedades dos
recursos Se eu quiser mudar,
posso mudar e colocar retângulos de esboço,
por exemplo, e a
descrição aqui, você pode colar o que quiser
como descrição Se eu apenas o validar, também
é possível
fazer esse tipo de trabalho. Você pode, ao clicar com o botão direito, ter a
possibilidade de editar. Você também pode renomear itens T
e, nesse caso, pode renomear
diretamente Por exemplo, eu tenho um retângulo de
recurso de espelho , clique com o botão direito do mouse, diretamente, posso colocar
renomear três itens Nesse caso, eu
posso mudar um jogo. Vamos apenas aplicar o espelho, e é possível
trabalhar assim. É assim que se trabalha com
a construção. Quando você quer
usar tudo. Isso é o que eu faço em
diferentes sessões. Acabei de selecionar todos os
elementos que mudamos. Assim, você pode selecionar
vários elementos. Se você clicar aqui,
selecionará somente um elemento. Se você pressionar control, poderá selecionar, por
exemplo, dois elementos. Mas se você mudar, você pode selecionar o primeiro,
o último, nós
mudamos e clicamos com o botão esquerdo, você pode selecionar tudo. Se você pressionar delete no teclado ou clicar com
o botão direito do mouse, e aqui você pode
selecionar excluir também. Mas quando você entra nessa área, às vezes não é extremamente conveniente usar
os recursos de exclusão. Uma das melhores coisas a fazer deslizar todos os elementos
e, no teclado, você pode pressionar aqui esse tipo de
mensagem.
Isso não é um problema. Ele perguntará o que
você deseja excluir
e você pode silenciar o que
quiser ou, e você pode silenciar o que
quiser se quiser
todo o elemento, pode clicar em sim e eu
excluo todos os elementos Eu espero esse primeiro esboço, então eu posso deletar também este
77. Crie modelos: Vamos ver como
criar uma montagem. Para isso, se quisermos
criar uma montagem, uma das primeiras coisas a
fazer é criar uma peça diferente. Porque a partir dessa parte
diferente, será
possível
criar uma montagem. Primeiro, vamos
criar três peças
e depois veremos diferentes
características na montagem. Vamos selecionar primeiro um
desse plano e eu
selecionarei o plano frontal, criarei um esboço para
criar essa primeira parte Vou percorrer essa área para
criar um primeiro retângulo. Vamos definir um
retângulo a partir do centro. Começarei
do ponto central, criarei meus primeiros retângulos aqui e definirei as dimensões Apenas nessa área,
definiremos uma dimensão. Quais dimensões eu quero ter, eu quero uma dimensão de
120 para que eu possa pegar 120, e 120 não é suficiente. Vou aumentar um
pouco para 140, e aqui vamos definir
uma dimensão também 200. Afinal, eu quero criar apenas algo aqui no Mdel, e é
por isso que vou criar uma linha exatamente
nessa direção Então, primeiro, posso
criar uma primeira linha para criar como uma
construção aqui, e posso clicar nessa
linha e definir um valor. O valor será aqui que
podemos gravar um valor de 50. Depois vou criar uma segunda
linha nessa direção, e nessa linha eu também posso
alterar o valor. Vamos trocar por 40. Um dos problemas é
encaixar diretamente nessa parte, então não é muito bom Vou pressionar Control.
Volte neste momento. Vou clicar nesta
, pressionar delete, clicar nesta, pressionar delete e selecionar esta linha, e vou mudar para 40. Depois de selecionar essa linha, encaixe nesta impressão e
vá até essa área Vou clicar neste
e pressionar delete. Algo que eu posso fazer
é usar meu espelho, selecionar essa linha e essa linha espelhar uma bunda
e clicar nessa Valide e, com as
três ferramentas de entidade, posso simplesmente cortar essa
área para criar essa peça Se validarmos apenas aqui,
teremos 200 milímetros. Aqui temos 200 milímetros. Aqui, deste ponto
até este ponto, teremos 100, e aqui temos o deslocamento Também quando clico
nesta linha, tenho 40 Depois de fazer esse trabalho,
vou sair do meu esboço, extrusão de
cráton, então
extrudarei a base do barramento Depois de criar uma extrusão, vou trocar a
persiana por um avião metalizado. Vamos apenas aumentar o valor e focar apenas
no valor de 100 milímetros Agora vou ter que
criar uma segunda parte, e a segunda parte
precisa ter essa dimensão. Aqui teremos 100. Aqui teremos 40, e aqui teremos
sempre 5.100 extrusões Mas primeiro, preciso
salvar essa parte. Para salvar essa parte,
entrarei no arquivo e selecionarei
salvar diretamente neste computador. Vou pegar minha sonda
e vou mudar o
nome da peça número um Vou apenas clicar em
salvar no meu computador. Depois de fazer esse trabalho,
criarei uma nova peça, então arquivarei uma nova peça
e, depois de
criar uma nova montagem, aplicarei diretamente minha visão ao meu plano de trabalho diferente e selecionarei mais uma vez o plano de trabalho frontal
e criarei um esboço Neste esboço, precisamos
criar uma linha que
usará a ferramenta de linha, é pcubtor, e eu criarei
uma primeira linha à esquerda, e essa linha precisa
ter dimensões Vamos clicar nessa linha, definir uma dimensão de 50. Depois, criarei
uma segunda linha
nessa direção com uma dimensão. Reprima um fragmento,
clique nesta linha e vamos colocar uma dimensão de 40 Vou criar uma segunda
linha aqui mesmo. Nessa direção. Além disso, eu reprimo um fragmento,
clico nesta linha e definirei um valor de 50 Depois de fazer esse trabalho, vou criar
um der nessa direção. Outro nessas direções. Além disso, na primeira vez que
lidamos com esta linha, clique nesta e
aplicamos um valor de 30. E vou criar
minha última linha
desta parte para esta
, exatamente assim. Depois de fazer esse tipo de trabalho, criarei as simetrias Aqui, normalmente, se eu
clicar nesta linha, temos 50, aqui estamos 40, 50, 30 e aqui temos 100. Posso repetir o processo
com a entidade espelho, selecionar todo esse
elemento para espelhar
e espelhar, mas será esse. Depois de eu poder validar. Então, essa será outra parte. Eu posso sair do meu esboço. Extrude a base bz
no plano médio e precisamos extrudar com
o valor de 100 milímetros Vou cortar minhas ferramentas de feltro. Clique nesta parte e clique
nesta parte e aplicaremos
um valor de dez milímetros Vou salvar meu trabalho cinco
vezes neste computador e trocarei
pela peça. Número dois. Depois de salvar para
a peça número dois, clicarei em salvar
apenas nesta área. Se eu for pela esquerda, aqui podemos ver, esta é a parte número dois,
como você pode ver. Esqueci de fazer algo
na peça número um. Então, eu volto para o meu
bloco número um e
adicionarei algo nesse
rosto, criarei um esboço Aqui nesta face, eu posso criar um esboço, definir um círculo Assim mesmo.
Vou pressionar perguntar, clicar nesses círculos
e definir um diâmetro,
sim, de 20 milímetros Vou apenas mudar a posição. Aqui, posso usar minha
dimensão inteligente para confirmar a posição do sim, diâmetro 40, e selecionarei este
ponto até este ponto, definirei um
valor específico e definirei 50. Depois de fazer esse trabalho, vamos
sair do esboço, da extrusão do
craton, do corte do
extrato, e eu preciso
cruzar toda essa peça e
vou Está tudo bem para isso. Vamos
salvar o trabalho novamente, salve neste computador. Normalmente, está tudo bem, posso
salvar novamente neste computador, então agora ele funcionará corretamente. Vou criar minha última parte. Vou
criar novas peças e só preciso
definir um cilindro. Para definir esse cilindro, vamos clicar nos aros dessa área Não é o que eu quero fazer. Sim, não é o que eu quero fazer. Vou clicar aqui.
E clique aqui. Porque se você
clicar nessa área, às vezes a orientação
não será muito bem exibida. Vou selecionar o
plano frontal e criar um esboço. Definirei minha ferramenta circular a partir desse ponto central. Vou clicar no meu
círculo e definir um diâmetro e
um raio em 20, então isso significa ee Isso significa um diâmetro
de 40 milímetros. Saia do esboço, faça uma extrusão com uma caixa com base
nessas direções, e aqui vou
alterar Qual valor eu vou colocar? Vou colocar o valor
de aqui que temos 200. Acho que vai ser muito bom. Preciso verificar uma coisa. Aqui estamos do
plano Wil, vou aumentar. Vou aumentar com 300. Depois, vou
validar esse elemento, e algo que
posso fazer é arquivar Salvar neste computador, e o que poderei
fazer é pegar o número da peça swi Então, graças a isso,
terei minha
varredura direta nesta área,
assim como esta
78. Adicione modelos: Vamos continuar
com a montagem. Depois de criar as
diferentes peças, você precisa criar a montagem, e
a primeira coisa a fazer é arquivar e
criar um novo documento. Neste novo documento, você pode selecionar montagem. Depois de clicar na montagem,
você pode validar. Você criará seu
novo documento aqui. Como você pode ver, a
interface é diferente, então temos uma interface diferente onde não somos os
diferentes recursos, e aqui podemos
encontrar a montagem. Mais uma vez, você pode
ver a árvore de construção à
esquerda e você
pode ver aqui, amigo ,
e graças a isso,
poderemos
ver as diferentes
características da montagem. Uma das primeiras
coisas a fazer é
ver como inserir um componente. Para inserir um componente, você tem
a possibilidade de clicar aqui. Como inserir esse
tipo de componente. Se você pode ir aqui, mas você também tem as
opções à direita. Ao acessar a
opção à direita, você pode selecionar algo como,
por exemplo, o explorador de arquivos. No explorador de arquivos, se seu sólido funciona
aqui, como você pode ver, agora tenho
minha montagem selecionada, minha peça número um, minha peça número dois e
meu número de peça está aqui. Além disso, se eu
selecionar minha área de trabalho, na minha área de trabalho, também terei
minha parte do site Então, se você quiser inserir uma peça, é possível
diretamente desses painéis, ou também é possível
clicar em inserir componente, e aqui você pode
inserir diretamente um componente. Vamos ver como isso funciona. Vou abordar essa área e vou
mostrar as duas opções. Quando clico aqui, posso inserir
diretamente do Solid Work, ou posso inserir diretamente do
meu desktop, para o meu Se eu clicar no meu computador, você só precisa arrastar
e mover o elemento, e você pode arrastar e
mover o elemento sua conveniência e, como você
pode ver, é bem rápido. Depois de algo
que eu também posso fazer, é clicar nessa área. Voltarei aqui, selecionarei minha peça número dois e poderei arrastar e mover
a peça número dois dependendo da
visualização que tenho. Posso ir à direita,
clicar aqui também, selecionar mais uma vez
meu explorador de arquivos e selecionar o número da peça S, e posso arrastar e mover o número da peça
usado nessa área. Assim, você pode posicionar a parte do
site onde quiser. Depois, quando vou para a esquerda, posso ver meu asm B, e você pode encontrar a
peça número um, peça
padrão número
dois P número três Quando você clica na peça aqui, o par número um
será corrigido. Isso significa que essa peça não pode
ser movida diretamente. Mas se eu clicar na peça
número dois, como você pode ver, você tem acesso a essa
esmo e pode arrastar e mover essa peça em
um eixo diferente Você também pode usar
o ponto central para arrastar e se mover com liberdade. Você também pode criar alguma
rotação, se precisar disso. Se eu vender minha peça número
três, é o mesmo. Com o ponto central, temos
a possibilidade de arrastar
e mover livremente essa parte, e eu também posso mover o dragão diretamente em diferentes eixos. Às vezes, não é
extremamente conveniente, sim, agora vai funcionar e você também
pode criar alguma rotação. Mas se eu cortar minha
peça número um, não
é possível movê-la
diretamente Essa é a primeira
possibilidade a ser inserida. Agora, se eu servir as três partes, pressionarei delete
no teclado, validar E a segunda opção é
inserir componente, e para inserir um componente, você precisa ir aqui.
Insira o componente. Ao clicar nessa área, você pode encontrar aqui
no documento aberto. Em seu documento, você ainda tem um trabalho aberto
e sólido. Parte diferente ou diferente, é o caso. Você pode encontrar essa
parte diretamente aqui. Vou pressionar escape ou algo que você
pode fazer é usar pincéis. Quando você usa
pincéis, você pode acessar
seu computador e aqui eu posso
ver também minhas diferentes partes Se eu selecionar um desses, como, por exemplo, este, posso clicar duas vezes, e
é exatamente o mesmo, e posso posicionar meu
elemento aqui. Vou pressionar apenas
escape para não inserir as pernas. Você pode inserir o componente. Se você tem seu
elemento aberto aqui, se você pode usar no caldo. Aqui você pode encontrar uma prévia do Tmnil. Às vezes é
útil, você pode ver a prévia da peça
apenas nesta área. Agora, se você inserir aqui, você tem um
pouco mais de opções. Você tem um
pouco mais de opções. Algo que eu posso
fazer, por exemplo, é ver a peça número um e posso posicionar minha
peça número um aqui. E você tem vários graus. Você também pode mudar, então isso significa que você pode girar
o eixo x desta forma. Você pode ativar o eixo y. Aqui. Você pode se mover no eixo
y, assim. Você também pode se mover no
eixo z assim. Você pode alterar esse valor. Você pode até mesmo virar o
número de graus. Você tem a possibilidade de
alterar o número de graus. Às vezes, não é
extremamente conveniente. A melhor coisa a fazer
geralmente é manter 19 graus e apenas
manter um eixo. Eu posso clicar com o botão esquerdo e colocar minha primeira parte. Eu posso continuar. Posso ir nesta área,
no terceiro componente, definindo
minha peça número dois, e posso posicionar
minha peça número dois, talvez em torno dessa
área. Isso significa aqui. Assim mesmo. Posso
selecionar meu conjunto de números Par, então vou
inserir um componente, número
Par S, e posso definir meu número par su talvez
nesta área, desse jeito. Como você pode ver, temos essa peça e poderemos começar
a ver diferentes recursos
para criar a montagem.
79. Junte-se à parte 1: Vamos continuar
com essa montagem. Algo que
vamos fazer é ordenar uma maneira de
criar uma ligação diferente
entre as diferentes partes. Como expliquei antes, uma das primeiras coisas a
fazer é clicar no tapete aqui e você precisa criar uma
seleção sobre o que deseja. Por padrão, você terá
vários tipos de tapete, mas algo que
você também pode fazer
é
selecionar um ritmo, é pois aqui
selecionamos uma face, você pode selecionar arestas e vértices Então, por exemplo, se
eu selecionar esse verde, as bordas aqui, eu
seleciono esse primeiro Agora podemos ver as
bordas selecionadas, e eu
decido selecionar a segunda, então significa essa. Automaticamente, como
você pode ver, podemos vincular essas bordas às bordas. Algo que eu posso
fazer é validar. Eu gostaria de vincular essa borda, para que eu possa selecionar essa borda aqui. Eu gostaria de vincular
essa vantagem a esta. Eu posso então clicar nessa
borda e pronto. Também podemos vincular
esse elemento de ponta
a ponta depois de
encontrar alguma opção Se estiver satisfeito,
basta validar Também é possível
usar ponto a ponto. Nesse caso,
poderei aprender horários. Primeiro, vou
validar esse, editar e
desfazer Só aqui. Depois
de editar e desfazer, também
posso usar um ponto Embora seja extremamente útil, posso voltar para Matt. É muito útil porque posso simplesmente clicar
em um ponto, como, por exemplo,
este, e posso vincular diretamente esse ponto
a esse ponto. Nesse caso,
podemos encontrar automaticamente a renderização
que queremos. Eu posso vincular esse
ponto a este ponto. Definitivamente, é algo extremamente útil de
vértice a vértice Aqui, eu coloquei esse caso, mas pode ser outro exemplo. Vamos voltar aqui. E eu vou definir, editar
e fazer as últimas ações. Algo que eu possa fazer com silicone der point
como segundo exemplo. Posso clicar, por
exemplo, neste e vou vincular este. Primeiro, preciso ativar Matt, e vou vincular
este a este. Automaticamente, posso vincular
mais uma vez usando os dois pontos. Se eu definir o cilindro. O cilindro aqui,
essa é a face, mas também podemos usar
um desses pontos, temos o ponto médio ou eu posso definir a borda por aqui Se eu cortar a borda por aqui, posso vincular a
borda a essa borda
e, automaticamente, podemos vincular as duas arestas Se eu não
estiver muito satisfeito com isso, basta arrastar e
mover atrás do cilindro. Depois disso, tenho
a possibilidade arrastar e mover esse elemento,
então, primeiro, eu posso validar. Eu posso colocar esse elemento, e podemos arrastar e
mover o elemento nesse eixo,
dependendo do que temos. Mas nesse tipo de caso, você pode ver que é como um registro porque se eu salgar
meu número de peça s,
sim, agora ele vai
funcionar corretamente, eu seleciono meu número par e
podemos seguir nessa direção. Mas se eu quiser me mover
nessa direção, tento
me mover porque
vinculamos esses dois elementos, não
é possível, então
preciso entrar. E se eu clicar na montagem Mtin,
teremos uma coincidência Se eu pressionar delete
no teclado para excluir essa restrição
coincidente, e agora eu deslizar
meu número de peça S, poderei mover o dragão
nessas direções nessas É assim que se trabalha.
Depois, como expliquei, você poderá ver suas
diferentes opções de tapete
; portanto, dentro de você vende, por exemplo, a primeira peça
e o tapete em montagem, e podemos encontrar, por
exemplo, essa coincidência Se eu vender o
segundo, em montagem, temos a coincidência
e, no terceiro, não
temos nada Eu só tenho uma restrição
coincidente nas opções
de MT aqui Se eu clicar neste, opa, sim, eu
clico no último Eu posso clicar com o botão direito do mouse e aqui você pode ver o
recurso coincidir. Se eu
clicar com o botão direito do mouse nas opções, também
posso excluir
a restrição Então, o que está na
montagem apenas para verificar se seus diferentes elementos
podem ser montados corretamente. Esse é o motivo
pelo qual você pode usar esses diferentes tipos de opções. Quando você vai a essa área, você pode encontrar a montagem, e aqui está algo
específico para a série antiga, e você também pode se
concentrar em um plano de referência. Mas opções mais avançadas,
se eu clicar aqui, posso arrastar e mover mais
uma vez, clicar aqui e arrastar
e mover mais uma vez. Se eu selecionar à esquerda aqui, quando eu vou para a esquerda e defino novamente mais
uma vez matt. Aqui temos mais uma vez
a seleção de mate. Se você selecionar alguns recursos
avançados, é o mesmo tipo de coisa. Só que,
dependendo da sua forma, você pode ter mais opções. Se, por exemplo, eu
definir esse e definir esse,
automaticamente, isso não vai me
mostrar algo extremamente interessante porque
podemos usar simétrico, temos amplo,
temos claro. Então, é mais específico se você tem algo realmente circular, às vezes pode ser interessante. Nesse caso, selecionando
essas duas faces
, não vai
ser interessante. Se, por exemplo, eu seleciono esse rosto, eu tenho
esse rosto aqui. E Ilic, por exemplo,
este aqui. É o mesmo que você pode ver, você não vai
ter algo muito interessante para a renderização. É por isso que vou me concentrar mais no elemento padrão. No elemento padrão, podemos usar um desses. Vamos clicar nesse
. Pressione delete, clique neste, pressione delete. Agora eu volto a essa
área porque é tangente, e eu não quero
ter algo tangente, mas você pode colocar
qualquer coisa tangente, então isso significa que você pode selecionar
esta face e você pode selecionar esta e você pode colocar também
tangente, como você pode ver No meu caso, se você quiser
fazer algo bem simples, posso arrastar e mover
esse elemento aqui, mas você pode ver mais uma
vez a relação tangente Se você não quer
ter esse problema e só quer voltar, clique nesta área, aqui está a tela
com o elemento diferente Algo que você
pode fazer é clicar em mate aqui, tangente. Depois de clicar na tangente, o botão direito do mouse em
excluir ou pressione delete
no teclado Agora, eu tenho a liberdade de mover este e
a liberdade de mover este. No meu caso, a melhor
coisa a fazer, a mais simples de fazer, é
clicar nesse ponto. Então você silica mate. Para clicar
neste ponto, aponte para este ponto. É muito simples e
você acabou de validar. Se você quiser colocar
esse cilindro dentro, por exemplo, eu posso arrastar
o cilindro aqui. Eu posso salicar o rosto
aqui e posso salicar o rosto aqui e posso colocar o cilindro logo na Eu poderei
validar e depois
criar o deslocamento Então, eu apenas valido aqui. Salic meu cilindro, peça
número S, e com o kismo, você pode colocar dentro para verificar
se está tudo bem
80. Junte-se à parte 2: Vamos ver como
criar, montar e usar recursos
diferentes para poder unir as
diferentes partes. Uma das primeiras coisas
a entender é que aqui você tem a possibilidade de
clicar aqui e usar Matt, mas também pode
clicar na peça e, ao
clicar na peça, também
terá
diferentes tipos de opções. Ao acessar os
diferentes tipos de opções, você pode, por exemplo, novamente, editar a parte, clicar em Matt novamente para criar um tipo
diferente de link. Então, uma das melhores coisas
a fazer é clicar em Matt aqui nas
opções na parte superior
e, depois de clicar em Matt, você terá a seleção de
Matt. Nesse caso, vamos nos concentrar no recurso padrão, mas você tem mais recursos
como, por exemplo, avançar e avançar, você
tem mais tipos de opções, você também tem análises, você pode encontrar mecânicas. Algumas coisas que
vamos ver, está aqui a parte padrão. E você precisa selecionar
uma seleção de tapetes. Você precisa entender
que, com habilidade, se você selecionar apenas dois elementos, habilidade, ele tentará se
posicionar da melhor maneira Por exemplo, se eu quiser
colocar talvez esse rosto aqui, clique diretamente
nesse rosto. Depois e eu não
selecionei nada. O que aconteceu, ele encontrou uma restrição
coincidente. Ele não colocou diretamente dentro, mas ele pode encontrar a restrição
coincidente e o tipo mit automaticamente
será Você pode desfazer a
última ação aqui. Por exemplo, eu seleciono
meu círculo aqui, nesses
níveis, e eu apenas silico, por exemplo,
os círculos também Eu não selecionei nenhum tipo de
Mt automaticamente, acho que também é coincidente Depois que você também pode mudar aqui, você pode colocar tangente, você pode colocar concêntrico Você também pode virar
o tapete se quiser, que significa que você pode
virar seu elemento assim e desfazer a última ação Dependendo do que você escolher, você tem duas opções, independentemente escolher primeiro o que deseja. Por exemplo, se eu
quiser ter talvez, vou ampliar um pouco, quero ter esse rosto e quero que essa fase coincida
diretamente com esta Algo que eu possa usar, eu posso pressionar aqui, e eu posso silicitar
primeiro coincidente, e eu vou salicizar esta fase, e eu vou salicinar esta fase, e eu terei minha restrição eu posso pressionar aqui, e eu posso silicitar
primeiro coincidente,
e eu vou salicizar esta fase,
e eu vou salicinar esta fase,
e eu terei minha restrição de coincidência. Mas com essas duas
faces selecionadas, posso tentar de maneira diferente. Isso, será paralelo, isso, será perpendicular Aqui será tangente
e concêntrico, mas não é possível porque não é algo circular Então, isso é algo que
você será capaz de fazer. Mas você também pode
selecionar algum ponto. Algo que eu posso
fazer aqui, por exemplo, para selecionar essa face
e aplicar paralelamente. Quando eu aplico paralelamente, posso simplesmente validar. Depois de colocar uma coincidência
, clicarei nessa face
e clicarei nessa face, e definirei coincidente Além disso, se eu definir paralelo,
ficarei aqui, talvez eu queira continuar coincidente e aumentarei essa Agora estou perfeitamente no
topo desse elemento. Eu posso deslizar qualquer vista ou posso voltar para
uma dessas vistas, posso estar perfeitamente
no topo, como você pode ver Assim, posso validar
também essas ações, e algo que posso fazer depois é
clicar nesta E eu posso, por exemplo,
clicar neste também aqui. Automaticamente, ele
definirá coincidência. Nesse caso, eu uso
coincidente e paralelo para
poder colocar esse
elemento perfeitamente aqui, e posso simplesmente
validar, assim Se eu clicar aqui, talvez
fiquemos um pouco chateados. Definitivamente, não é muito bom porque eu esqueci alguma coisa Talvez eu
desfaça a última ação, mas se você desfizer aqui, precisará primeiro desativar
essa Eu vou voltar aqui. Vamos
refazer novamente essas ações. Vou clicar em
Matt nesta área, e vou ver, por exemplo, este e
este e o coincidente Depois disso, para que eu possa
validar este e
continuarei selecionando talvez este e
depois este,
e podemos colocar o
coincidente também novamente, e eu só preciso validar A última possibilidade
é clicar em, preciso selecionar a face aqui. Se não for possível, podemos
arrastar e mover o elemento. Isso significa que se eu simplesmente clicar aqui e desfazer esta ação, web esta parte, esta parte Se eu clicar neste,
posso, por exemplo, mover a
peça com liberdade, mas posso ficar nesse eixo. A última possibilidade é
clicar em Matt e eu podemos por exemplo,
este e este, e eu vou me dedicar perfeitamente
a essa área. Agora vai funcionar aqui. Depois, mostrarei que
você tem uma
maneira diferente de processar
e pode usar, por
exemplo, um ponto,
um vertis, para fazer
esse tipo de Agora, se eu quiser colocar
o cilindro dentro. Eu tenho opções diferentes. Posso colocar, por exemplo eu posso selecionar essa
face no cilindro, então a face do
cilindro e eu posso selecionar a face
interna aqui. Depois de fazer esse trabalho, posso arrastar e mover
diretamente
meu elemento para dentro. Eu posso, por exemplo, validar. Se eu quiser mover
o cilindro para dentro, basta clicar no meu cilindro, mas você precisa
validar a opção Mt primeiro aqui Posso selecionar meu número de peça
e arrastar e mover meu cilindro e
combinamos perfeitamente aqui No caso ou por exemplo, se eu chamo
assim, meu cilindro. Por que não é possível
girar esse cilindro
nessa direção por uma
simples razão de que, por dentro, temos a restrição Então, eu clico na minha peça número
um, o que eu tenho dentro, eu tenho diferentes tipos de opções, como o que
precisamos criar, e eu tenho o tapete na montagem, e eu tenho, por exemplo, o Matt coincidente com
as diferentes Então aqui está dentro
da peça número um. Se eu clicar na minha peça número
dois, isso significa esta. No interior, você pode encontrar
mate na montagem e encontrar sua restrição
coincidente Portanto, se você tem uma restrição
coincidente e deseja arrastar
e mover seu elemento, não
é possível depois porque
você tem alguma Se eu clicar na minha peça
número três aqui, Matt na montagem,
tenho um truque de consentimento. Mas se eu remover o concêntrico, pressiono delete no
teclado, valido Depois de pressionar delete, se agora eu selecionar este
apenas nesta área,
isso significa que você
seleciona o número par s. O que você percebe, você percebe que é
possível
virar porque eu removo
a restrição Mas se você não consegue virar
ou não mover nada, é porque você tem
restrições que
não permitem que você faça
esse tipo de trabalho Por exemplo, aqui, eu
posso virar mais uma vez. E se eu quiser voltar, posso clicar em Matt
novamente. E eu posso selecionar. Por exemplo, este,
selecione este novamente, M boom
entrará no elemento. Essas são as primeiras
coisas a entender sobre essas opções. Algo que
vamos fazer agora é selecionar que vamos remover essa restrição
diferente,
para que eu possa usar minha
peça número um, montagem
Matin,
e removeremos essa restrição diferente
primeiro, assim Toda vez que você puder validar com S., selecionarei minha
peça número dois e entrarei Dentro da minha peça número dois, preciso remover a restrição, para poder entrar,
mas está tudo bem Dentro do meu número de peça, normalmente, eu removo a
restrição porque removo na primeira peça Agora, poderei clicar aqui e quero
mover o dragão para a direita. E eu poderei clicar aqui e o Dragon se mover primeiro
nesta área. Depois, mostrarei que
você também tem mais opções para
mover seu elemento.
81. Materiais parte 1: Vamos ver
como adicionar materiais. Para isso, algo
que vamos fazer é
usar o elemento craton Depois, veremos como adicionar
materiais a esse elemento. Vamos clicar no esboço da caixa do
plano superior e definirei Retângulo central,
vou me ajustar a essa área. Depois disso, pressionarei um skep, clicarei nessa
linha e irei para a
esquerda e
alterarei o valor O valor que vou aplicar
é 200 nessa direção. Vou clicar nessa linha e
vou alterar o valor para 140. Depois de fazer esse trabalho,
definirei um círculo, criarei um círculo a partir do centro e poderei definir um
raio para o círculo Então, o raio que
podemos inserir inserirá um valor de 40 milímetros Vamos sair do esboço. Eu só preciso criar uma
extrusão e usarei recursos da base de vibração
de extrusão
para criar uma para criar Precisamos mudar o valor. O valor está em 10 milímetros, e eu mudarei meu valor
e aplicarei um valor
diferente, como por exemplo, 20 Se eu quiser aumentar, posso colocar um pouco mais, vamos aplicar um valor
de 30 milímetros Então, depois de fazer esse
trabalho, tenha algo mais conveniente para ver a
renderização desse elemento. Para ter algo
mais conveniente, vou diretamente para a visualização e desativarei essa
visualização e desativarei essa visualização Então, agora temos esse elemento. Se eu quiser adicionar uma pequena frota, também
posso clicar
na ferramenta de filete, clique aqui. Clique aqui. Clique aqui e eu
clicarei aqui. Além disso, temos um valor
de dez minimétricos. Talvez eu possa aumentar
um pouco mais com um valor de 20. Depois de fazer esse tipo de trabalho. Primeiro, você pode ver
na árvore de construção, temos materiais
aqui. Não especificado. Para adicionar o material, você tem várias opções, e é importante
entender isso. Primeiro na
árvore de construção, ao clicar aqui, você tem o gerenciador de exibição e pode abrir a biblioteca de
aparência. Se eu clicar aqui, posso abrir a
biblioteca de aparências à direita. Algo que você também pode
fazer é clicar à direita e abrir
a biblioteca de aparências. Se você acessar essa área, também
terá a aparência de edição. Nesse caso, ao
editar a aparência, diretamente, você pode acessar essa renderização e também pode editar a
aparência nessa área. Você tem várias maneiras
de editar a aparência. Ao clicar na peça também,
você pode clicar com o botão direito do mouse aqui
e, ao clicar com o botão direito, você também pode acessar a aparência e editar a aparência
da peça, e você a abrirá. Definitivamente, se você quiser editar a aparência
e os materiais, você tem vários
tipos de opções. Se eu continuar um pouco, vou até esta área, você também pode
selecionar aqui os materiais
e, ao clicar com o botão direito do mouse, poderá editar também os
materiais e terá uma lista de materiais básicos
que podem ser aplicados. Aqui, como você pode ver, você
tem vários materiais com diferentes tipos
de informações. Definitivamente, não é extremamente conveniente porque você não tem uma renderização prévia
diretamente nessa área. Algo que eu
gostaria de fazer, é apenas adicionar uma cor primeiro. Para adicionar as cores,
selecionarei apenas aqui esta. E eu posso simplesmente clicar
e abrir esse elemento. Aqui, se nada for selecionado, você poderá definir o que
deseja ter. Pode ser a peça. Também
pode ser um rosto, também
pode ser uma superfície. Você também pode se concentrar
nos corpos e nas características. Então, se, por exemplo, eu clicar apenas na parte aqui. Quero me inscrever de toda a minha parte. Eu só preciso
clicar aqui e agora a peça número um está selecionada. O que eu posso fazer, eu posso escolher
uma cor nessa área. Se eu quiser apenas uma cor básica, posso escolher uma das cores
básicas aqui. Se, por exemplo, eu quero amarelo, você também pode clicar
aqui e você tem opções
diferentes
para essa cor, e vamos aplicar
algo como amarelo. Se você for a essa área, também terá uma roda de cores
; portanto, definitivamente,
poderá selecionar a cor que deseja apenas nessa área. Se eu continuar, você
terá mais opções porque são as opções básicas e
também as avançadas. Mas antes de ver
as opções avançadas, vejo que queria
mostrar se você deseja
aplicar cores ou faces diferentes. Por exemplo, aqui eu
posso voltar ao básico e posso apenas validar.
O que isso significa? Isso significa que, se eu acessar
o gerenciador de exibição, você poderá ver uma cor e a cor aparecerá
na peça número um. Se eu quisesse ter no
rosto outra cor específica. Algo que eu posso
fazer é clicar diretamente nessa área e podemos editar a
aparência novamente. Mas eu tenho a peça
número um aqui. Algo que eu posso
fazer é remover a aparência. Se eu quiser aplicar em rostos, por exemplo, ou em um recurso, posso clicar em rostos. Eu posso clicar nesse rosto e
eu posso clicar nesse rosto. Talvez nessas duas faces eu possa aplicar algo como vermelho. Eu posso simplesmente validar. Agora, eu continuo. Eu clico aqui. E quando clico aqui, agora temos a peça número um, agora temos a peça número um,
posso simplesmente mudar e deslizar, por exemplo, algo diferente porque aqui temos
a peça número um Se eu for aqui,
você pode ver uma cor aparecendo nesse rosto
e nesse rosto. Então você tem uma cor
aparecendo nesse rosto. Agora, se eu voltar aqui, você poderá ver os materiais. Sem especificar, posso
editar materiais novamente, mas comi algo um
pouco mais específico. Não é diretamente a cor. Se, por exemplo, eu
clicar nessa face, aqui você também pode ter acesso
à aparência e definir em uma
face mais antiga, outra aparência Por exemplo, posso clicar aqui e definir a aparência, e você pode aplicar a aparência em algo que você seleciona, e pode ser, por
exemplo, essa face. Nesse caso, agora tenho uma nova face selecionada, mas
posso completar com, por exemplo,
esta, por exemplo, esta ou, por
exemplo, esta. E depois de fazer esse
trabalho, eu defino uma cor. Vamos definir um pouco de cor amarela, só para dar um exemplo, e eu posso validar para ter
mais uma vez uma cor nova Algo que eu também posso fazer é selecionar meu gerenciador de exibição. Agora temos a primeira cor em duas faces e a segunda
cor em quatro faces. Também posso clicar nessa
área, temos esses recursos. Quero clicar na aparência. Posso aplicar a aparência
das feições
novamente nesta face, mas
também posso mudar para as feições. Por exemplo, nós o preenchemos. E aqui o filete é selecionado, e eu também posso selecionar esse filete
como esse filete E aqui temos características de sílica. Se eu clicar aqui, posso selecionar o filé. Número um, aqui,
filé número dois, mas não vai
funcionar corretamente Eu posso selecionar apenas um filete. Se eu aplicar um valor
como a cor azul, ele aplicará
todos os filetes para que funcione corretamente, e agora posso apenas validar Mas se eu quiser, eu também posso fazer a última aparição,
e basta clicar aqui, editar a aparência, e eu posso aplicar isso somente diretamente no rosto. Eu posso clicar no
rosto mais uma vez, e eu tenho esse rosto selecionado. Também pode ser esse. Também pode ser esse. Aqui reconheço automaticamente
a seleção de faces selecionadas e posso definir as cores. Eu posso simplesmente validar. Agora,
o que aconteceu nessa parte? Temos cores diferentes. Também posso aplicar algo aqui, para poder clicar na face da aparência desse
elemento. Vamos aplicar, por exemplo, a cor verde para o exemplo. Só aqui, eu posso aplicar
essa cor verde. Aplicar. É assim que você pode aplicar cores
diferentes em
várias faces. Agora eu tenho este, este,
este, e este,
e dentro você pode ver, quais são as seleções. Você também pode alterar
a ordem dessa forma. Você também tem a
possibilidade, quando eu voltar a esta
área, clicar com o botão direito e adicionar aparência, editar aparência,
copiar a aparência, remover a aparência e hora M se
você editar a aparência, sem
mais nem menos. Algo que você pode fazer é editar novamente a aparência. Se eu quiser editar
novamente a cor, é
possível, como você pode ver. Algo que você também pode fazer é clicar aqui e remover novamente
uma aparência, se precisar. Nesse painel, você também
pode clicar com o botão direito
do mouse na nova aparência e colocar a aparência
em algo diferente. Se você tem a
seletividade de sua planta separada, mas se
não tem nada selecionado,
você pode simplesmente sedar o que
quiser para Por exemplo, você
pode clicar com o botão direito do mouse. A aparência e, por
padrão, usa uma peça. Mas se você selecionar uma face
aqui e, como eu expliquei, você clica no elemento, por exemplo, você clica
aqui, você seleciona a face, você pode adicionar aparência diretamente de uma
seleção desta era. Às vezes, não está muito claro como
isso funciona porque você tem várias
maneiras de adicionar aparência. Acho que às vezes
não é extremamente conveniente. Então, agora, algo
que eu posso fazer se você quiser ver a aparência
diferente, você pode clicar aqui
e, ao clicar com o botão direito, você também pode remover a aparência. Se eu não quiser mais isso, posso remover a aparência. Se eu não quiser isso,
posso remover a aparência. Se eu não quiser isso,
posso remover a aparência
e, se não quiser
, clique com o botão direito do mouse e remova a aparência para
obter essa renderização. Agora vamos voltar aqui. Tudo bem para esta primeira parte depois de mostrar
que podemos adicionar algo como
textura e
também podemos alterar a exibição.
82. Materiais parte 2: Vamos continuar com os materiais. Eu
tenho esse elemento. Aqui, adicionaremos também, clique nessa face e
criaremos um esboço Vamos criar um novo esboço
diretamente nesse rosto. Algo que eu possa
fazer mais uma vez. É para mostrar talvez a ganância. Aqui e eu podemos exibir
o elemento nesta área. Se eu ampliar um pouco, posso selecionar minhas ferramentas de círculo, basta criar um círculo
ao redor dessa área e selecionarei meus círculos
e definirei o valor de 12. Eu posso pegar apenas 12 aqui. Depois da posição 12, usarei minha ferramenta de
dimensão inteligente, selecionarei esse ponto nesta linha e definirei um
valor como 24 aqui. Selecionarei também minha ferramenta de
dimensão inteligente, esse ponto, definirei esse ponto
central para essa linha e definirei também um valor. E aqui vamos
mudar um pouco, e podemos definir um valor de 30,
talvez 30 seja um pouco demais
para o que eu quero fazer, e eu mudarei um
pouco com 28. Depois de fazer esse
trabalho, posso validar. Eu só quero verificar uma coisa vou pressionar um
botão, clicar neste círculo Temos um 12, e está
tudo bem para isso. Então, depois de fazer esse trabalho, vou extrudar esse
elemento e não extrudar, vou usar É melhor. E
podemos validar. Vou repetir esses
recursos à direita. Vou selecionar espelho, e aqui precisamos selecionar
o recurso a ser espelhado e o plano será esse e eu posso continuar com o espelho. Vou selecionar mais uma
vez o último espelho, e o avião
será esse e eu
posso apenas validar. Então
, está tudo bem para isso. Então, agora vamos
voltar e eu
vou desativar
a visualização aqui, e vou desativar
também a grade Vamos voltar
aos materiais. Algo que eu também posso fazer
se você quiser adicionar material, materiais
moralistas,
será aplicado em toda a peça e eu posso ir
diretamente para a edição da aparência Você tem uma lista à direita
com a cor da aparência. Por exemplo, você pode selecionar
um desses elementos. Se eu quiser selecionar
algo como plástico, posso clicar em
plástico e, por dentro, você tem um
tipo diferente de categorização. Por exemplo, se eu selecionar
algo como textura, ou se eu quiser selecionar
este ou um brilho, posso simplesmente selecionar um
desses acabamentos acetinados, vamos apenas deslizar um deles, e você pode simplesmente
clicar aqui e você terá a renderização
nesta área Talvez eu possa mudar
a tela para esta e voltar
diretamente para essa visualização. Se eu quiser algo
como brilho para os olhos, tenho diferentes
tipos de opções Se eu continuar, por exemplo, você clica em tecidos, usa tecido de sílica aqui, não
é muito útil, mas você também pode aplicar
um recurso de tecido Você também pode aplicar
alguns recursos próximos. Também é um símbolo. Continuar. Vou silicitar você
tem elementos orgânicos Você também tem tijolos de pedra. Se eu aplicar tijolos,
vou transformar essa renderização. Você pode aplicar recursos mais
realistas usando isso. Uh, vamos voltar. Aqui, você tem plástico.
Você também pode selecionar algumas classes de metal, sólidas, leves e muito mais. Você também pode usar
produtos orgânicos
e, por exemplo, diferentes tipos de características de madeira
que podem ser aplicadas Se, por exemplo, eu aplicar, talvez neste exemplo, o recurso de tijolo
seja perfeito, então eu posso selecionar o tijolo e selecionar
um desses tijolos, como talvez não este. Às vezes, a tela
não é extremamente interessante. Vou selecionar, por
exemplo, este. Então, depois de cavar este, se eu for pela esquerda, você pode encontrar coisas mais
avançadas. Aqui temos o básico. Você também pode alterar para mapeamento. E quando você clica em básico, você tem a imagem colorida. Então, aqui
selecionamos essa textura. Você pode clicar no mapeamento. E você tem um
tipo diferente de estilo de mapeamento. Como você pode ver, dependendo dos splints de mapeamento
que você escolher,
você terá um
tipo diferente de E se você tiver algo
mais parecido com um cubo, você selecionará
mais um mapeamento de caixa Mas se você trabalhar algo
como um cilindro, selecionará o
mapeamento do cilindro, como você pode ver. No meu caso, acho que
vou ficar com o primeiro. Esse
também pode ser interessante. É um mapeamento de superfície. Depende do
que queremos fazer. Aqui, não é
extremamente interessante. São características pontuais,
mas você pode mudar, então isso significa que se eu
voltar à aparência, posso silicar mais uma vez Orgânicos. Vamos silicar
outro tipo de madeira E eu posso definir,
talvez eu possa definir as características
dessa palavra. É porque você
também tem um tamanho de mapeamento diferente. Se eu clicar no tamanho do mapeamento, você tem esse elemento
e, concretamente, você pode escalar a textura
diretamente no elemento Você pode escolher um tipo diferente de estilo de mapeamento e isso
mudará um pouco aqui ou você também pode selecionar
este e simplesmente alterar
o tamanho do mapeamento. Você pode ver que é
definitivamente conveniente. Então, neste caso, com a madeira, eu posso cortar esta ou a primeira, e então eu posso mudar
o tamanho se eu precisar Se eu usar os recursos
avançados. Dentro dos
recursos avançados, o que eu posso ver, eu posso ver um
pouco mais de opções. Uma das primeiras opções, podemos ver mais uma vez
no mapeamento e você pode ajustar y
à seleção. Mas se você se encaixa na seleção, volta com esse
tamanho e, definitivamente, pode ativar
este se
quiser ter a liberdade de
aumentar com essa visualização. Mizontal, espelhe verticalmente. Se eu voltar aqui, sobre as opções de mapeamento, este é o mapeamento da parte
número um. Você também pode encontrar uma imagem colorida. Nesse caso, basta
selecionar novamente uma cor. Se você selecionar a pesca de
superfície aqui, poderá encontrar o polimento de
acabamento superficial Bach two D. Polish patch two D, esta é uma das superfícies
que temos, mas você pode selecionar uma de ordem. O problema é que, se você
selecionar uma, definitivamente não
é
extremamente interessante, não vai realmente mudar
porque selecionamos a textura e a textura é educada, praia dois D.
Vamos manter isso Agora, e
a iluminação? Você pode aumentar, você
tem a quantidade difusa, e aqui você pode alterar
a quantidade difusa É o caminho
da reflexão da luz
e diretamente na superfície. Por exemplo, se você clicar aqui, talvez não achemos
isso demais,
mas se, por exemplo, eu diminuir esse valor, ou você pode usar a cor
especular Eu posso usar, por exemplo, amarelo
para a cor especular. Algo que eu posso fazer, você
pode se concentrar na propagação. Aqui, talvez não
vejamos muito isso, mas é possível
mudar, por exemplo, se eu for nessa área, posso usar algo mais
diferente e posso usar metais. Posso definir algo mais parecido com características de metais
como esta. Dependendo do que você escolher, podemos ter diferentes
tipos de caminhos. Vamos apenas inserir
a renderização aqui. Se eu for para a esquerda com a cor especular
da iluminação, também
posso mudar para amarelo, e a forma como a
reflexão vai aumentando, será um pouco diferente Aqui podemos alterar a quantidade de
reflexão. Não vejo
muito isso porque não
temos a renderização mais
realista aqui, mas é possível mudar
com um valor diferente. Você também pode aplicar
um valor transparente com um
valor transparente aqui. Apenas uma forma em que a luz será refletida em
seu elemento Então, se eu voltar aqui, vamos voltar para minhas
propriedades nesta área. Aqui você tem a cor da
aparência. Não se esqueça de que, dentro
da cor da aparência, você também tem alguma textura aqui. Mas se você selecionar o acabamento
da superfície, poderá ter uma textura aqui e poderá
bronzear sua própria
textura nessa área. Então, se, por exemplo,
eu clicar em bronze, eles propõem também diretamente os cinco tipos diferentes de
opções de textura daqui. Se eu definir tecido, posso encontrar novamente uma
textura próxima, exatamente como esta. Se eu clicar em bronze, os tecidos aqui podem
voltar aos materiais, e eu posso mais uma
vez definir orgânicos. Se eu usar madeira novamente, temos um tipo diferente de madeira, posso cortar algo como pinho e você tem
várias opções, e posso encontrar novamente
esse material de madeira Você tem mais
possibilidade de textura. Você também pode importar sua própria
textura para esses painéis. Acho que às vezes, em
algum momento do software, não
é extremamente conveniente por uma simples razão, que você tenha uma
maneira muito diferente de adicionar os materiais
e, às vezes,
não sabemos como começar porque você tem
várias opções Agora, o que acontecerá se eu for aqui? Você pode ver os materiais aqui, aplicar aqui, o
exemplo, não especificado, mas nós temos os materiais, vamos nesta área do gerenciador de
exibição. Você pode ver o pinheiro
polonês dois d, aparecendo na
peça número um. É assim que você adiciona
materiais de sua parte. Como você pode ver, você tem
diferentes tipos de opções. Não se esqueça de que você
também pode alterar a exibição diferente. Se você quiser apenas remover o material,
vá até esta área, clique com o botão direito do mouse
e remova, por exemplo, a aparência.
83. Edite ambientes: Vamos ver como
adicionar ambiente. Para adicionar ambiente, a
primeira coisa a
fazer é criar um elemento.
Elemento simples. Selecionarei o
plano superior, criarei um esboço e focaremos apenas no retângulo, nos retângulos
centrais Só se aplica ao valor. Selecionarei a primeira
linha com um valor de 200 e selecionarei uma segunda
linha com valor de 140. Vou criar um círculo
no meio, vou encaixar aqui
e criar esse círculo, e vou definir um valor
para esse círculo 42 Depois de fazer esse trabalho,
basta validar, sair do esboço, vamos criar uma
extrusão Depois de criar uma extrusão, reduzirei um pouco e criarei uma extrusão
com apenas um Depois, vou apenas validar. Eu tenho esse elemento aqui, e uma das primeiras coisas a fazer é aqui, quando eu
vou nessa área, podemos encontrar materiais. Por que eu obtenho essa renderização Se eu selecionar minhas
características de material aqui. Automaticamente, eu aponto um tipo
diferente de elemento. Vou clicar aqui e definir primeiro o
alumínio polido. Vou continuar aqui e
remover a aparência. Vou adicionar um elemento der aqui. Eu poderia manter esse
elemento ou abrir
o arquivo de aparência e aqui está
isso que eu estava usando Mas nesta parte, posso clicar nessa área, clicar com direito do mouse em Editar aparência. Eu queria aumentar diretamente
a iluminação,
sim, aumentar o especular valor está aqui, e eu também
queria
aumentar esse valor. Velocidade especular. Eu posso aumentar um pouco com cerca desse valor.
Está tudo bem para isso. Depois de fazer esse trabalho,
voltarei à minha árvore de construção e
tenho esse elemento. A primeira coisa a fazer é
clicar aqui, no estilo de exibição, e vou mudar
para sombreado aqui A segunda coisa que vou
fazer é mudar aqui
nesta área para desativar a visualização dos
diferentes elementos Acho que tenho muita
luz, posso trocar,
polir alumínio, clicar com o botão direito, editar a aparência. Se eu entrar nas iluminações, vou reduzir
um pouco essa Eu acho que é
demais. Sim, posso reduzir até esse
valor e validar. A possibilidade de adicionar o fundo
do ambiente. Para adicionar um ambiente de volta, você tem opções diferentes.
Você pode clicar aqui. Quando você entra nessa área,
você tem, por padrão, um
ambiente predefinido diferente nos bastidores Você pode selecionar, por exemplo ,
este, você pode
selecionar este. Você pode selecionar essa opção. Você também pode selecionar esse. Você pode selecionar este ou
você pode selecionar este. Então, depois você pode se virar, e é perfeito
porque você pode colocar em um ambiente marrom,
seu elemento Mas você também tem mais opções. Que tipo de opção eu posso fazer? Primeiro, se eu entrar nessa área, você pode selecionar a visualização isométrica Por exemplo, você também pode experimentar diferentes tipos de visualização
apenas nessa área. Algo que você
também pode fazer é que, ao entrar aqui, você pode encontrar um favor administrativo. Primeiro, volto
ao meu discurso arrebatador. Clique aqui, gerencie o favor. Aqui você pode perceber que
temos muito mais elementos. Qual elemento você pode adicionar,
você pode adicionar elementos. Por exemplo, eu queria adicionar algo como uma volta ao fundo da
paisagem. Eu posso clicar nas rodadas traseiras da
paisagem. Se eu quiser esse,
posso clicar nesse. Se eu quiser essa sua banda, essa sua banda, eu posso
clicar nesta. Se eu quiser essa paisagem, essa paisagem, posso
clicar nessa. Se eu quiser, por exemplo, este e
este, eu posso ativar. Você tem mais opções aqui. Eu tenho que validar. Você clica aqui, eu tenho uma lista de mais elementos
que eu só tenho, por exemplo, eu tenho
esse elemento de paisagem, como você pode ver. Mas esse tipo de
elemento de paisagem é apenas um ícone de imagem. Nesse caso, não é
possível dar meia volta. Não é um ambiente HDRI. Se eu selecionar este, é o mesmo, basta
imaginar salas traseiras. Se eu selecionar sua proibição, é o mesmo que
imaginar os bastidores aqui Também é algo
importante que você precisa saber aqui apenas
a imagem do Brom Algo que eu posso
fazer é clicar aqui. Por exemplo, eu também posso
voltar, aplico também esse
tipo de coisa. Mas aqui está o
ambiente por regras. Se eu quiser desativar, posso gerenciar
cinco da maneira certa e voltar com minhas
diferentes opções Se eu quiser desativar o
último que eu aplico, posso desativar novamente Vou apenas validar. Aqui, eu apenas silico, por
exemplo, mais uma vez, três pontos por padrão, ou posso silenciar outro Quando você vai para a direita
também, você clica aqui. Você pode encontrar a aparência
e, logo abaixo, você
pode encontrar o sentido. No envio, você
tem bom senso. Mais uma vez, você
tem a lista de opções
diferentes
que você pode usar. É algo interessante, e você pode encontrar cenas de estúdio. Aqui eu posso mudar.
Eu posso mudar por isso e posso mudar por
aquela cena de apresentação, e aqui está definitivamente
um ambiente HDRI Fábrica, escritório, planos de
fundo, pátio rural. Você também tem diferentes possibilidades
urbanas, mas nesse tipo de coisa, basta voltar à
imagem mais uma vez E aqui, com seus fundos de
clicon, você não tem
nada específico Definitivamente, por exemplo, eu
posso selecionar uma cena de estúdio, e nós temos essa
ou temos essa. Se eu selecionar a cena básica, tenho mais uma
vez essa opção, e a última possibilidade
é a cena de apresentação. Se, por exemplo, eu silicar a cozinha, posso tentar fazer
algo assim E se você clicar na sua parte, algo interessante
é que aqui estão os grupos, eu estava na extrusão, e você pode tentar mudar
a posição para apresentar seu trabalho diretamente aqui dentro dessa cena, desse
jeito Então, definitivamente, faça
algo útil. Se você quiser
apresentar alguns modelos, mas tiver mais opções. Você também pode escolher
este se precisar. Quando você vai para
a esquerda e clica
nas opções de visualização da cena. Aqui, agora você pode ver a cena dos bastidores de um quintal
rural, e temos o ambiente B
roots e os horários das datas do ambiente Se, por exemplo, eu clicar aqui, você tem algumas opções básicas,
então voltaremos. Você também tem um ambiente
redondo e clica duas vezes, pode ter mais opções, pode usar reflexos no chão Você pode vincular o piso ao plano de vista
inferior ou
pode deslizar uma dessas vistas Você pode alterar diretamente o
tipo de exibição que deseja. Depois de fazer esse tipo de trabalho, você pode encontrar apenas o
estado de exibição do que deseja. Algo interessante, você também
pode usar um piso plano. Mas você precisa ativar
a avaliação aqui. Eu não ativei a avaliação,
então não é possível. Mas sim, se
você definitivamente clicar aqui, você tem a possibilidade achatar e colocar
isso no corvo Sim. Tamanho do ambiente, você pode alterar um pouco o tamanho do seu ambiente
ou razão oito. Nesse caso, isso
não mudará realmente alguma coisa
porque precisamos nos
concentrar na
renderização real. Sim, é isso mesmo. Esse é o tipo de
coisa que você pode fazer. Em segundo plano aqui,
basta colocar gradiente, vamos validar Se eu voltar nesta área, quero voltar aqui
e você pode simplesmente validar. Aqui você pode encontrar a cena, o ambiente de
fundo ambiente
e a data do ambiente toda
vez que você pode clicar, e quando
você clica, você tem
a possibilidade de editar o ambiente, você pode transformar seu ambiente clicando aqui e você
pode girar como você pode ver, você também tem a seta se
quiser se mover um pouco, mas esse tipo de escala não funciona
para ser interessante. Veja como adicionar um ambiente redondo
B. Se eu quiser voltar
a algo simples, basta clicar aqui
e isso é o que você tem como pano de fundo do
ambiente básico. Eu posso voltar para esta área.
84. Edite luzes: Vamos ver como
trabalhar com luz. Para isso, algo que
vamos fazer, primeiro, é usar um plano superior
e criar um esboço Depois de fazer esse tipo de trabalho, usarei um retângulo central encaixa
no centro aqui e definirei dois valores Vou clicar na minha primeira linha. Nesta primeira linha, definirei um valor
de 240 milímetros Selecionarei essa segunda linha e definirei
outro valor com 200 com 140 milímetros Eu também gostaria de
craterar o elemento. Vou selecionar
centralizar o retângulo, central do
Crato nesta área Vou apertar um botão. Vou clicar nessa linha. Nesta linha,
vou definir valor. Vamos trocar por 24. Depois, clicarei nessa linha e alterarei também
o valor. Essa. Não este, vou
selecionar este e vou alterar
o valor para 100. Definirei a posição a
partir do ponto central
desses retângulos com a ferramenta de dimensão
inteligente, selecionarei o ponto central
do retângulo, essa linha, e poderemos definir uma dimensão, e definirei uma
dimensão de 40 Um dos problemas é
que, como você pode ver, ele está se movendo. Quando está se movendo assim,
algo que você pode fazer é clicar nas ferramentas
Smart Dimension e definir
diretamente uma restrição,
240, e aqui definir
uma restrição 140 Agora vai funcionar,
então eu posso clicar na minha ferramenta de dimensão inteligente e
selecionar esse ponto. Esta linha, e podemos
definir o valor de 40, e ela funcionará corretamente. Depois de definir esse mundo, se ele também está se movendo, preciso aplicar
outra restrição ou ferramentas de dimensão inteligente, e aqui aplicaremos 24, assim como ferramentas de dimensão
inteligente, dimensões
orientadas Eu vou ter alguns problemas. Preciso remover esse. Nesta área aqui, temos um valor. A dimensão não pode ser alterada. Então, não é muito bom. Preciso fazer algumas
transformações. Vou clicar nesta
área, dimensões inteligentes. 24. Algo que eu posso fazer , está aqui, temos essa linha, e eu posso colocar 100. Agora vai funcionar, mas
o elemento simplesmente se encaixa
nessa área porque temos uma restrição que eu não queria Aqui eu tenho essa restrição,
eu tenho essa restrição, nós temos essa
restrição, e aqui também
temos esse
tipo Então, quando é assim, se algo não está
funcionando como você quer, você precisa refazer alguma ação. Algo que farei é
clicar nesses retângulos, pressionar e excluir e tentar novamente. Então, vou mudar para os
retângulos centrais. Então, clicaremos aqui, retângulos
centrais. Uma das melhores coisas a fazer mudar minha posição, vou traçar uma linha
nessas direções aqui mesmo. Vou definir a
posição desta linha, ela ficará melhor
e colocarei 40 Em seguida, criarei um
retângulo, um retângulo central, e começarei meu
retângulo central aqui mesmo Agora vou clicar em dois valores, e aqui vamos colocar 424, e eu vou colocar assim
e vou colocar 100 Às vezes, quando não estiver
funcionando corretamente como você deseja, basta refazer o esboço Vou criar uma
simetria à direita. Eu posso selecionar esse elemento, entidade
espelhada, espelho, mas este. Vamos apenas validar, sair base
do barramento de extrusão de
extrusão de craton Sketch e aplicaremos um valor da base
do barramento de extrusão de
extrusão de craton Sketch
e aplicaremos um valor de 20 milímetros exatamente como este. Eu só vou ter esse elemento
simples. Algo que farei é
desativar a visualização
desse elemento aqui, e trabalharei
também nessa área Se eu quiser adicionar os materiais, posso clicar na peça, características
dos materiais. Quando vou para a
direita, posso aplicar alguma cor ou apenas algum elemento. Se eu clicar, por
exemplo, em metais. Vamos viver esse
ouro polonês. Quando vou para a área esquerda, vemos que
temos algumas opções
e posso usar, por exemplo, nas iluminações de
opções avançadas Dentro das iluminações,
vou aumentar a quantidade especular aqui
para ter mais reflexos, e vou aumentar um
pouco essa Como editar a luz. Para editar a luz, por
padrão, quando você clica aqui. Você também tem essa opção, visualização, cena, luz e câmera. O que podemos perceber, podemos perceber que temos
uma luz localizada aqui. E, por habilidade, temos quatro
luzes ambientes leves, luz ambiente, essas são as luzes gerais que você tem em
seu ambiente, e também temos luz direcional. Se eu clicar na luz ambiente, você pode clicar duas vezes e encontrar aqui a potência
da luz ambiente, para que você possa aumentar ou diminuir essa Você pode até mesmo editar a cor
e selecionar uma delas. Se eu colocar, por exemplo, amarelo, teremos algo diferente para os reflexos,
como você pode ver Se eu quiser
voltar com um sábio, posso voltar
com um sábio. Cor. Ou, se eu desativar, concretamente, a luz não
será ativada É por isso que eu
obtenho essa renderização. Então, podemos mudar o poder aqui. E quando
clicamos com o botão direito do mouse no ambiente, você também tem mais opções e pode apagar mais uma vez a luz ou
clicar com o botão direito do mouse na luz Se você clicar com o botão direito do mouse, poderá
editar uma luz ou uma luz. Se eu apenas selecionar uma luz
direcional, você terá essa luz
direcional diferente;
se você clicar duas vezes, poderá
editar sua luz se você clicar duas vezes, poderá
editar Quando vou nesta área,
esta é minha primeira linha
direcional. O que eu posso fazer, eu posso mudar. Primeiro, posso arrastar e mover a posição dessa
luz, como você pode ver. Ao entrar na posição de luz, você também pode usar a longitude e a latitude Graças a isso, você pode mudar
a posição da luz. Mas não se esqueça de que
temos si light por padrão. Depois disso, você pode alterar
os recursos do ambiente. Por exemplo, posso aumentar
o brilho também à direita e a
especularidade aqui Mais uma vez, você
pode editar a cor. Se eu clicar aqui, validar, você também pode, ao
clicar em lite, clicar botão
direito do mouse e
selecionar Editar O lite Quando vou nesta área, posso ver minha linha diferente de Su. Toda vez que
clico em uma delas, posso ter acesso a essas
opções desse jeito. Isso é o que temos por padrão. Temos essas três
luzes diferentes para criar a renderização. Você também pode adicionar uma
luz, clicar com o botão direito e adicionar holofotes, luzes
pontuais e luz solar Se eu apenas seda, por
exemplo, um holofote. Eu posso clicar aqui, e
agora temos um lugar. Por ser um ponto, você pode mudar a posição do ponto, e eu posso arrastar e mover meu ponto aqui exatamente
nessa direção. Também posso clicar
aqui se quiser dizer que é assim que você
pode criar um spot. Eu posso aumentar aqui, mudar, um pouco a posição. Como você pode ver, podemos criar esse tipo de renderização
usando um spot. E também posso
criar algumas rotações giratórias aqui, dependendo do que
você deseja fazer. Às vezes, não é extremamente conveniente
mudar a posição
dependendo da visualização. Por exemplo, aqui,
preciso voltar a essas instruções e
posso reduzir se precisar. Se eu fizer sexo neste ponto, apenas nesta área, também posso
criar alguma rotação. Podemos colocar isso aqui e eu posso
colocar isso aqui para adicionar um ponto. Eu posso se mover um dragão mais uma
vez nessas direções, e então eu posso
se mover um dragão aqui. Então eu criei esse spot, você pode se concentrar com
a cor ambiente Você pode se concentrar com o
brilho e a especularidade
e, mais uma vez,
pode mudar a posição do seu ponto Mas se você quiser
adicionar mais luz, clique com o botão direito do mouse
e adicione também mais opções que
você pode usar nesta área. Não mudamos para o que temos. Por padrão, temos luz ambiente
e luz direcional sentada. Por padrão, é muito bom. Mas às vezes eu queria mostrar que você
tem
a possibilidade de clicar com o botão direito do mouse e, se
precisar adicionar uma luz,
é possível. Se você quiser excluir, eu quero excluir este local, posso clicar com o botão direito do mouse e excluir esse local assim. É assim que você pode editar a luz se precisar
fazer esse tipo de
transformação.
85. Crie base com esboços: Vamos ver como trabalhar com chapas
metálicas e, para isso, a primeira coisa a
entender é como criar um flange
e, para isso, podemos usar essas ferramentas Então, para criar o flange plano
onde o flange base aparece Quando clico aqui, primeiro, algo que posso fazer
é silenciar um plano ou esboçar a seção transversal da
característica Concretamente, você pode simplesmente criar. Se você clicar aqui,
poderá selecionar um avião. Por exemplo, posso
pendurar o plano superior e posso simplesmente desenhar um esboço para criar minhas características de chapa
metálica Então, depois de fazer esse trabalho, posso definir, por exemplo um retângulo central apenas
para ver algumas noções básicas, e posso simplesmente criar
meu retângulo Vamos definir dois valores
para esse retângulo. Vou silenciar a primeira
linha e, na primeira linha, definirei um valor de 200, e vou silicizar minha segunda linha, e na minha segunda linha, definirei um valor de 140 Depois de fazer esse trabalho,
posso sair do meu esboço. Como você pode ver, podemos usar os recursos de
chapa metálica aqui, ou você pode criar
um esboço primeiro e depois clicar
em chapas metálicas Ao entrar nessa área, você pode encontrar os parâmetros do flange base
e da chapa metálica nos materiais Você tem
parâmetros de chapa metálica por padrão. Você também pode editar
nos parâmetros. Do documento,
isso também é possível. Aqui, por padrão, temos isso, você pode reverter a
direção se precisar, e se eu ampliar um pouco, você pode ver essa espessura. Se, por exemplo, eu
quiser mudar, se eu quiser mudar e
quiser 1 milímetro, posso aplicar 1 Mas se eu quiser ter algo
com um valor diferente, se eu quiser ter 4 milímetros, posso usar 4 Agora eu posso colocar,
por exemplo, um, e você também tem a banda que permite vitórias nesta área
com fatores-chave, maioria das vezes
usaremos os fatores-chave. Você também tem mais opções, mas na maioria das vezes
usaremos os fatores-chave. Os fatores-chave são
0,5 por padrão. Você pode simplesmente criar
a partir de um esboço, apenas um flange de base Quando é útil
porque depois disso, você tem um
flange de base à esquerda, pode encontrá-lo e
poderá usar uma das ferramentas Por exemplo, algo
que mais usamos
é o flange Hedge Ao clicar no flange He, poderei clicar,
por exemplo, neste E eu serei capaz de puxar
meu elemento em uma direção. Mas se eu quiser também
puxar este, é possível se eu também
quiser colocar este ou puxar
este, é possível. Quando vou para a esquerda,
agora tenho minhas quatro arestas selecionadas, temos uma base de
um milímetro e aqui temos
ângulos de 90 graus, mas eu posso trabalhar também com o
ângulo nessa direção, ou posso trabalhar com o ângulo
na outra Portanto, também é
possível fazer isso. Depois de me concentrar
no comprimento da chama e
no comprimento da chama, posso definir o
valor que eu quero. Se, por exemplo, eu quisesse
a Flame Lane. Quatro a milímetros, posso
aplicar 40 milímetros. Eu também tenho esse número de divagações e é
assim que se cria uma base Mas você também pode criar uma base
com um esboço mais avançado. Eu vou te mostrar uma coisa. Você também pode clicar em todos os
recursos da chapa metálica e eu posso simplesmente pressionar delete no
teclado, sem mais nem menos. Vamos pressionar delete aqui. Você também pode selecionar
um desses planos. Vamos selecionar o plano superior, criar um esboço mais uma vez e eu posso fazer algo com retângulos
centrais
novamente, aqui mesmo Posso pressionar um skep para
silenciar minha primeira linha, posso colocar um valor
de 201 mais vezes e selecionarei a segunda
linha com um valor de 140 Depois de fazer esse trabalho, se eu quiser criar algo com recursos mais avançados, posso usar mais uma vez
um desses retângulos ou usar as
ferramentas de linha aqui Com minhas ferramentas de linha, posso
seguir essas direções. Ops, eu posso seguir
essas direções. Vá nessa direção também, siga essas direções, e eu posso voltar aqui. Depois de fazer esse trabalho,
posso clicar nessa linha. Eu quero aplicar as verticais do Mc. Nessa linha,
também posso aplicar um valor. Aqui podemos gravar algo
como se fosse demais, podemos simplesmente gravar 60. E eu posso clicar nesta linha, eu também posso gravar um valor de 60. Com a restrição de entrada,
acho que será, e também tenho essa linha, e posso colocar um valor de 80 Se eu quiser ter isso
à esquerda, é possível. Posso pressionar scap primeiro, criar um quadro de seleções Entidade espelho, tenho a linha de hosts selecionada e o
bot espelho, podemos clicar aqui. Depois de fazer esse trabalho,
também tenho esse elemento à esquerda. Agora vamos transmitir a entidade. Clique aqui porque
eu quero abrir, então precisamos cortar a entidade Se não estiver funcionando corretamente, podemos simplesmente criar seleções e pressionar delete no teclado
desta e desta Também posso selecionar essa linha
e simplesmente pressionar delete. Depois disso, se eu sair do meu esboço, posso usar a aba do
flange base Crie as
peças de chapa metálica a partir da base, e eu posso selecionar esse esboço e automaticamente, podemos criar
a base apenas nessa área Mais uma vez, você pode definir
o valor que eu quero. Você pode inverter a direção ou também pode aplicar simetria e se
quiser ter algo perfeitamente simétrico com o plano de
trabalho que você usa Eu posso apenas validar
e criei esse flange de base. Ah.
86. Crie base com sólidos: Vamos ver como
converter para chapas metálicas. Para isso, podemos usar
um desses recursos. Concretamente, quando você
usa esses recursos, converte em chapas metálicas, você pode ter, por exemplo, um corpo e pode converter
esse corpo em chapas metálicas Vamos primeiro selecionar o plano
superior e criar algo básico com um esboço, e eu definirei
retângulos Vamos começar com os retângulos
apenas se encaixando aqui. Depois vou definir dois valores. Vamos pressionar scap, selecionar a primeira
linha, vá para a esquerda, e eu colocarei 240 milímetros Vou clicar nessa linha
e colocar um valor
de 160 milímetros Depois de fazer esse
trabalho, posso validar e criar uma extrusão Vamos selecionar as ferramentas
extras, primeiro, sair do esboço,
extrudar a base do barramento e inserir um valor Aqui temos algumas instruções. Vou clicar diretamente
nessa direção. Aumente pequenos pedaços de valor e colocaremos 80 milímetros Só a partir dessa base, se eu quisesse criar características de
chapa metálica. Como você pode ver, agora você
pode usar este e selecionar chapas metálicas aqui. E quando você vai converter
para chapas metálicas, você tem
a possibilidade de selecionar aqui a entidade. Selecione uma entidade fixa. Quando vou nesta área, posso selecionar a viagem de ônibus Aqui, eu posso selecionar a face, depende do que você usa porque se você
selecionar uma face, você pode ter uma base mais
interessante. Por exemplo, eu posso selecionar
essa base aqui. Depois de duas vezes essa base, você também pode encontrar esse valor e reduzir o valor Se, por exemplo, eu colocar dois, posso aplicar uma base
com 2 milímetros Você pode reverter a espessura e também pode manter
o corpo, se necessário. Na maioria das vezes,
não guardamos o corpo. Aqui, esse é um
raio padrão para a banda
e, por padrão, temos
dez milímetros Se eu parar aqui
e validar
primeiro meu elemento Só neste momento, e
eu vou clicar aqui. Como você pode ver,
só temos uma base. E por que só temos uma
base porque eu não coloquei mais parâmetros
dentro desse recurso de curvatura. Então, eu apenas selecionei a face, coloquei o valor de 2 milímetros e não fiz mais nada Vamos voltar
com o undo aqui. E eu vou silicar
mais uma vez esta. Os parâmetros da chapa metálica, preciso silenciar minha fase Primeiro, vou silenciar esse rosto, mais
uma vez com
2 milímetros Se eu continuar, agora
você pode selecionar as bordas das faixas e também
coletar todas as faixas. Mas aqui não vai
funcionar corretamente. Então, como você pode ver,
temos essa mensagem. Algo que eu posso fazer é
silicar , por exemplo, essa linha Eu posso silicar, por
exemplo, essa linha, essa linha e também
talvez essa linha Então, depois de fazer esse trabalho, selecionamos as bordas da faixa
e, se você clicar em coletar todos os Benges que
temos em tempos mais quentes,
esta mensagem, portanto, neste caso, não é
possível, e
você tem o fundo IP Então, agora o que vai acontecer? Aqui temos um valor.
Raio padrão para a banda dez Eu posso continuar
nessa direção, esboços, e você
tem os fatores-chave Vamos apenas validar
porque
selecionamos essas arestas diferentes Ao clicar aqui, você pode ver diretamente essa renderização com
as diferentes opções. Então, o que aconteceria
se eu editasse meu esboço? Posso, por exemplo, clicar
aqui onde a mancha extrudida e posso editar
o esboço interno E depois de editar o esboço, se você quiser ter
mais recursos, também
é possível Então eu vou te
mostrar uma coisa. Vamos clicar
em Este esboço, e eu posso criar mais progressos Mais uma vez, posso
usar minhas ferramentas de linha. E eu posso ir nessa área, fazer algo talvez assim, fazer algo assim e
voltar até essa parte. Depois de pressionar um esboço, selecionarei essa linha E temos uma dimensão, vamos colocar uma dimensão de 80, e vamos colocar ângulos, e os ângulos serão 50. Vou selecionar essa linha, vou definir uma linha também. Vamos colocar 80 milímetros. Se eu colocar essa linha, normalmente, tenho uma dimensão específica
se eu for até essa área e clicar nesse ponto. Normalmente estou nesse eixo. Algo que eu posso fazer é que
não estou perfeitamente nesse eixo, então talvez eu possa excluir
essa linha e selecionar minha ferramenta de linha novamente e criar um
encaixe final de linha nessa parte Vamos usar os recursos do espelho. Vou selecionar a entidade espelhada, criar uma moldura ou
seleção nesta parte. Não esse, é demais. Vamos apertar um pouco. Vou clicar na entidade espelhada, selecionar esta linha, esta
linha e esta linha. Em seguida, selecionarei o
espelho ao redor e preciso me concentrar nessa parte.
E eu posso validar. Eu posso sair do meu esboço aqui. Nós temos esses problemas. Sim, porque temos
essas linhas aqui, então eu posso clicar na
linha e pressionar delete. Agora que vai funcionar,
posso sair do meu esboço. E com o ônibus, também
posso dizer os parâmetros.
Eu fiz os recursos. Aqui temos 80 milímetros, talvez eu possa aumentar 130 Depois de fazer esse trabalho, posso
usar converter para chapas metálicas
e, mais uma vez, você
precisa selecionar uma base. Na maioria das
vezes, a base
será esse tipo de referência. Você precisa selecionar as bordas da dobra. Mais uma vez, se eu
clicar em coletar todas as curvas, não funcionará corretamente. Portanto, você precisa
selecionar manualmente as bordas que
deseja dobrar. Eu posso selecionar este, este, este, este, e eu posso selecionar também este, depois este,
este e este. Por exemplo. Quando
eu vou pela esquerda, aqui, temos esse fator. Eu acho que é
demais. Eu vou diminuir com o valor
de 4 milímetros Aqui eu vou diminuir com o valor de um milímetro Se eu continuar, você tem rascunhos, então aqui não
vamos usar isso, e temos exatamente
esse tipo de valor Vamos apenas validar aqui. Graças a isso, automaticamente, você pode aumentar essa renderização. É por isso que é útil. Você é uma maneira diferente de processar para criar características de
chapa metálica Você pode simplesmente criar uma base
como essa com um flange de base, mas também pode criar uma base com a criação de modelos e pode converter esses
modelos em chapas metálicas usando esse recurso Não,
87. Crie flanges: Vamos ver
como criar Flenes. Para isso, uma das
primeiras coisas a fazer é criar um esboço, e eu selecionarei o
plano superior para criar um esboço Depois de fazer esse trabalho,
definiremos retângulo, retângulo
central, a
partir desse ponto, e eu definirei dois valores Vou pressionar um skep,
clicar nesta linha, a direita e definir meu primeiro valor com
240 milímetros Eu posso tocar 240 milímetros. Depois disso, clicarei
nessa linha para definir um valor e tocaremos em 160 milímetros Valide, saia de um esboço
e, a partir desse esboço, podemos criar uma base Para criar esse tipo de base, posso usar diretamente
esse único flange de base Eu posso clicar aqui.
Automaticamente, eu tenho uma base. Usaremos 1 milímetro
para o exemplo. Talvez 1 milímetro não
seja suficiente, quem usará 2 milímetros
para o exemplo, e eu apenas validarei Agora, o que poderei
fazer se quiser extrudar bordas
diferentes em peças de metal de crochê Eu posso usar este
aqui, He Flange. Você pode selecionar uma
borda ou
selecionar várias bordas
nos parâmetros. Aqui temos o parâmetro
da borda do flange,
se, por exemplo, eu
selecionar este Como você pode ver, você pode ir
nessa direção ou nas direções,
nesta área, você tem
o comprimento do flange e pode definir o valor
que deseja Por exemplo, se eu quisesse
algo como 100, posso aplicar 100, como você pode ver. Depois disso, ao
clicar nessa área, você tem uma interseção
e um tipo
diferente de
interseção que pode ser alterado Vamos escolher o primeiro. Também temos a posição do
flange,
onde a posição do flange é importante porque se
ampliarmos um pouco aqui, você poderá ver essa área Se mudarmos a posição do
flange, pode ser depois ao longo desta
ou ao longo desta borda Também temos a
possibilidade de alterar a posição do flange Depois de fazer esse trabalho, se eu continuar, temos um subsídio de banda
personalizado Temos esse
fator-chave por padrão e também a dica
personalizada RadIf que usamos por padrão,
temos esse valor de proporção Depois de fazer esse trabalho, se
eu continuar por padrão, o ângulo é de 90 graus. Use este e eu posso mudar
os ângulos, como você pode ver. Mas se eu quiser seguir
a direção do pedido, também
é possível e
posso criar algo na direção do
pedido como este. Se eu não quiser nada
específico, posso voltar, aplicar um valor de 90 graus
e validar Se eu quiser repetir
esse processo, posso usar mais um flange de
tempo aqui Podemos usar esse, e eu posso, por exemplo, clicar nessa área. E é o mesmo que descobri
que tem o mesmo valor, eu posso gravar 100. E eu obterei essa
renderização. Eu posso continuar. Eu quero te mostrar
uma coisa depois, mas primeiro vamos
clicar mais uma vez no flange. Vou
clicar neste. Vou aplicar um valor de 100. Valide e, em seguida,
clicarei neste aqui mesmo. Primeiro, vamos ativar
essas ferramentas, flange Flange H, e eu
clicarei nesta, e definiremos um
valor de 100 milímetros, e eu posso colar 100 milímetros com fita adesiva.
E eu posso validar. Agora podemos obter essa renderização. Mas, como você pode ver, não
é muito bom, depende, mas se você
cria algo de
uma forma individual ou se
quiser cortar com as quatro
bordas ao mesmo tempo, porque se zootarmos tudo um pouco, como você pode ver aqui, não
é muito Ao entrar na árvore de
construção à esquerda, você pode encontrar todas as
bordas dessa área Se eu quiser remover
os diferentes flinges, é
possível pressionar delete
no teclado e eu
posso simplesmente Agora, vamos recuperar essa base, e vou usar
mais uma vez o flange Mas desta vez vou selecionar as diferentes bordas
ao mesmo tempo. Significa esse,
esse e esse. Um dos problemas é que eu posso seguir em outras direções. Aqui, podemos aplicar mais
uma vez 100, e aqui apenas uma
aresta é selecionada. Como você pode ver, é apenas
essa borda selecionada. Posso voltar seguindo
essas instruções, mas também posso clicar aqui. Eu posso clicar aqui, e
então eu posso clicar aqui. Agora, se eu ampliar um pouco, você perceberá que é
muito melhor nessa área, e eu posso validar aqui Também podemos aumentar esse valor. Graças a isso, podemos criar um
deslocamento para cerca do link. Talvez no meu caso, por causa
da minha dimensão, eu possa aumentar eu coloco quatro. Agora, como você pode ver, podemos transformar essa renderização nesse canto.
É bem melhor. Agora, se eu quiser
continuar, é possível, posso usar mais uma
vez, minha flange de ferramentas Eu posso, por exemplo, clicar aqui. Eu posso ir nessa direção
por dentro ou por fora e posso inserir nosso valor. Vamos aplicar, por exemplo,
40 neste caso. Se eu decidir deslizar nesta direção, também
posso ir nessa direção, e também posso ir
nessas direções e talvez na
mesma Se eu quisesse um grau diferente, vamos substituir
os graus por 60. Também podemos
clicar mais uma vez em uma dessas
setas e você pode mudar as direções ao arrastar e mover a posição. Aqui temos 60 graus no interior, mas eu posso me mover para ter
60 graus no exterior. Quando eu vou para a esquerda, se eu quiser
aumentar esse valor, tipo 80 milímetros, eu poderia colocar 80 milímetros
88. Flanges de esquadria: Novamente é.
Vamos ver como chegar primeiro aos primeiros seis primeiros. T há duas, por exemplo, clicamos nessa
linha e definimos a mesma. E aqui, agora,
22, qual é o cronograma dos retornos que nós e. Você realmente sabe disso. Você pode ver que, de uma forma ou outra, era
aquele que residia aqui E voltamos porque
pessoas e homens, por exemplo, estão indo para áreas reduzidas
da venda de segurança. Haveria a razão
pela qual você precisa
esboçar , por exemplo,
eu posso esboçar A) Minimize essa responsabilidade.
E tente desenhar. E você percebe uma diferença
no seu negócio. Com base em tudo isso,
vocês devem estar em campo. Cidadãos individuais
corporam que só podem fazer isso para fazer o planejamento tributário Eles precisam
questionar o esboço aproximado do seu escritório Deixe o tipo de submarino uma vez necessariamente ter
que mergulhar, acabo de voltar para uma posição. Existe
alguma direção Você gostaria de adicionar: veja isso, eu digo, é verificar sua
situação com cuidado. As circunstâncias específicas de cada pessoa devem ser analisadas cuidadosamente
por um profissional. Algumas pessoas
vieram para Possa mais cedo. Para ser dois c. O que você acha que recebemos?
Outra história de comentários continua envolvendo novamente em alguns meses e você ainda está considerando
soluções para tudo isso. Então, não acho que o
esboço não esteja cruzado, então vou continuar editando
o esboço aqui Se eu pressionar um skep, posso pegar esse ponto
e tirar uma foto E como acho que
não estava bem com isso, posso simplesmente validar
e sair do meu esboço Nesse caso,
não está funcionando corretamente. Algo que vou fazer
é deletar esse esboço e voltaremos Algo que vou fazer é
selecionar este e clicar com o botão direito do mouse. Nós podemos deletar. Vamos
refazer o processo. Vou selecionar essa
área aqui mesmo. E clicaremos
nessa face e podemos
criar um esboço nessa área Posso clicar nesse rosto
e criar um esboço. Depois de fazer esse trabalho,
vou usar minhas ferramentas de linha. Adicione um ponto nessas direções e adicione um ponto, por exemplo,
nessas direções. Vou pressionar Scape. Podemos inserir um valor específico, então isso significa que posso clicar nessa área definida,
por exemplo, 40, e posso clicar nessa área
e definir, por exemplo, 12. Eu posso validá-lo, assim como este esboço, e temos este nesta interseção com
este ponto interseção com
este Agora vai funcionar corretamente, e o que eu posso fazer,
eu posso usar este. Isso significa flange do medidor. Depois de fazer este trabalho, você pode selecionar esta linha
e, automaticamente, criar uma banda com
esta e esta. Depois de virar para a esquerda, você tem uma posição diferente do
flange, então você pode mudar
a posição do flange aqui
ou assim Por exemplo, eu posso usar este ou posso ficar dentro de casa
usando este. Depois disso, você tem
uma distância de lacuna, que significa que você pode
alterar esse valor, mas, nesse caso, não é
extremamente interessante, e isso geralmente é um deslocamento. É
interessante que, se você não
quiser estar em todas as bordas, você tem a
possibilidade de aplicar um deslocamento no final
e no início Graças a isso,
só posso aumentar essa renderização. Algo que também é
possível fazer. É sobre a seleção de bordas. Selecionamos este, mas se eu clicar neste, ou se eu clicar neste, como você pode ver, é possível fechar assim ou
fechar assim. Você pode selecionar as
diferentes bordas ao redor
e, graças a isso, é
muito rápido poder,
por exemplo, processar essa renderização É assim que você pode
usar o flange do medidor. Vamos selecionar este no.
89. Crie bainhas: Cate s com metais de ovelha. Para isso, algo que
vamos fazer é criar uma base. Primeiro, selecionarei o melhor plano de
trabalho, criarei um esboço e usarei minhas
ferramentas retangulares definidas a partir do centro Vou criar um retângulo aqui, precessarei o scape para
definir uma dimensão, primeiras dimensões, e
aplicarei um valor Definirei uma segunda
dimensão apenas nesta área e aplicarei um valor de 120. Valide o esboço, a saída e apenas a base do carro usando o
flange base, sem Depois de duas bases de crateras, usarei um valor específico.
Temos 2 milímetros Vamos manter 2 milímetros
para este exemplo. Ao
entrar nesta área, você tem a
possibilidade de criar s. Então, primeiro, antes de
apresentar este, usarei os
recursos do flange do flange H. E clicaremos nessa linha. Clicaremos também nessa linha, mas antes eu preciso inserir
o valor que eu quero. Aqui está uma linha. Eu posso definir uma linha como, por exemplo, vamos
colocar um valor de 60. Depois eu posso pressionar
enter para validar, e vou selecionar este, este, então eu preciso voltar
aos parâmetros
do flane e
selecionar também este Eu vou voltar aqui e
vou clicar neste, e eu vou voltar aqui e
vou clicar neste. Então, vou seguir
essas direções. Mais uma vez,
podemos inserir o valor. O valor que vou inserir, conforme explicado,
será de 60 milímetros Então, eu posso simplesmente dar um passo de 60
milímetros e validar. O que eu poderei fazer
é que, se eu quiser criar algo como um flange arredondado, posso usar este.
Eu vou selecionar. Depois de fazer esse trabalho, preciso
selecionar a borda que eu quero. Por exemplo, pode ser esse. Como você pode ver, você pode
criar esse tipo de devolução. Quando eu entro nesse limite, você tem as opções. Materiais internos ou
materiais externos. Se você clicar no
material interno, o topo desse círculo chegará a esses
níveis dessa borda. Se não for o caso, você começará
diretamente no topo. Depois de continuar, você também terá diferentes tipos de aspectos, tipos e tamanhos.
Você pode clicar em fechar. Por exemplo, você pode simplesmente
criar uma devolução como essa. Você também pode usar
este, este ou novamente este. É extremamente
conveniente,
por exemplo, o primeiro
que temos por padrão por exemplo, o primeiro
que temos por Você pode alterar o
comprimento depois disso. Posso alterar o
comprimento, posso criar seu retorno, por exemplo, 60, e também posso alterar o
raio dos meus círculos Mas se você selecionar o
primeiro, como você pode ver, não
é possível
editar o raio
e, se você selecionar esse, também
poderá alterar
esse tipo de valor Nesta área. Se você
clicar neste, é o mesmo, você pode alterar
esse tipo de valor. Esse é o tipo de
coisa que você pode fazer. Definitivamente, extremamente conveniente. Eu posso voltar com dez. Vamos voltar
com 40 milímetros, e eu posso fazer
algo assim Você também tem aqui que
é apenas um RF personalizado. É algo um pouco específico que
não vamos ver. Se eu quiser ter a mesma
coisa em uma parte diferente, também
posso clicar nesta. Eu também posso clicar neste, e eu poderei
clicar também neste. Depois de fazer esse trabalho,
posso validar aqui. Esse é o tipo de
coisa que você pode fazer.
90. Jog bends: Vamos ver
como trabalhar com um jarro na chapa metálica Para isso, podemos
usar essas ferramentas. São as características do jarro
e, para isso, algo que podemos fazer, primeiro, é selecionar o esboço da cratera do
plano superior Depois no plano superior, selecionarei os retângulos
centrais Começando um
emaranhado central a partir dessa área, pressionarei uma curva depois de
algo que poderei
fazer é clicar nessa linha e
definir uma dimensão Então eu defino sua
dimensão de 200, e vou clicar
nesta linha aqui, e vou definir outras
dimensões com 140. Depois de fazer esse trabalho,
sairei do meu esboço e
criarei uma base a partir das características da minha
chapa metálica Eu irei para esta área e criarei minha base. Vamos clicar
aqui. Base Crato Vou inserir um valor. Vamos aplicar um valor de
quatro milímetros aqui. Algo que eu vou fazer também, vou clicar nessa face e
crato Sketch mais uma vez Eu servirei as ferramentas retangulares, os retângulos centrais e o retângulo central do crato ao redor dessa Vou pressionar uma barra, vou selecionar a primeira linha Definirei um valor de 28, selecionarei
a segunda linha e definirei o valor de 90. Depois de fazer esse trabalho, posso apenas validar e
criar uma extrusão,
então saia do esboço e
faça a extrusão então saia do esboço e
faça a Eu poderei
usar o extrato cortado. Siga essas direções. Opa, acho que
não está funcionando corretamente. Preciso usar minha textura de corte. Não está funcionando corretamente. Vamos clicar em fazer só aqui. Vou selecionar extrat cut e
aqui temos a seta e podemos seguir essas
direções e eu poderei validar Agora, se eu quiser
usar esses recursos, você pode ver os recursos de piada Como trabalhar com isso, você pode criar diretamente se
eu clicar nessa área, posso criar uma linha
em uma peça específica. Quer dizer, posso selecionar
um esboço primeiro, posso selecionar essa face e posso criar um esboço Vou definir uma linha
nessa direção, então isso significa que posso definir
uma linha ao redor dessa área. Por exemplo, eu posso
definir uma linha aqui. Temos essa linha e eu posso
definir uma linha nessa área. Por exemplo, sim,
só aqui. Eu posso criar minha linha,
fotografar essa área. Eu selecionarei também
uma dimensão inteligente, e aqui desta
parte para esta, podemos definir um valor. Vou definir um valor de 24. E depois vou sair do
meu esboço aqui, e poderei
usar esse recurso Vamos selecionar o
recurso de corrida aqui mesmo. O esboço é selecionado,
como você pode ver, e depois que o
esboço é selecionado, podemos usar Você precisa selecionar um rosto que você usará para
criar o recurso de corrida Se eu selecionar essa
face, como você pode ver, podemos seguir as direções e criar algo assim. Eu poderei me curvar
exatamente nessa área. Exatamente onde a
linha foi posicionada. Quando você vai para a esquerda aqui, você tem feições cegas aqui. Se você clicar, poderá
inverter as direções, então é algo interessante Se eu continuar, também
posso selecionar isso, isso ou isso, dependendo
se você quiser
colocar dentro, fora
ou no meio Você também tem a posição de corrida e também pode fazer ajustes
com a posição de corrida Depois de fazer esse trabalho,
posso apenas validar. Se eu quiser criar
novamente algum movimento aqui, posso clicar nessa face
e criar um esboço Mais uma vez eu posso
criar um esboço. Posso, por exemplo, definir
uma linha nas direções. Posso definir uma
dimensão inteligente que
transporta essa linha para essa linha e posso definir um valor mais
uma vez de 24. Posso sair do meu esboço aqui mesmo e repetir o processo
com os recursos de corrida Algo que vou
fazer é selecionar mais uma
vez o último esboço, então significa este,
e vou definir jogs Depois de clicar neste trabalho, preciso selecionar uma fase fixa. Desta vez, será essa
parte, essa fase fixa, e eu poderia continuar
assim e criar uma banda exatamente onde você pode
criar a linha no rosto. Um movimento, se eu quiser
mudar, eu posso mudar aqui, eu também posso inverter as direções para criar algo assim Se eu for aqui, como você pode ver, posso fazer algo assim. Depois, depende do
que você quer fazer. Se, por exemplo, eu a validar, posso obter essa renderização. Se eu definir um
desses recursos aqui, seleciono apenas nesta área, podemos encontrar espelho e
espelho, plano facial, posso selecionar este e recurso para espelhar,
posso selecionar este. Posso repetir diretamente esse
recurso à direita e podemos obter
algo assim. É por isso que é interessante
usar esse recurso. Não.
91. Dobras de esboço: Vamos ver como
criar uma curva de esboço. Para isso, selecionarei o plano superior e criarei um
esboço nesse plano superior Criaremos a base primeiro, então selecionarei os retângulos
centrais criarei o primeiro ponto
nessas direções Definirei diretamente as dimensões da
primeira linha
e, à direita,
definirei um valor de 240. Selecionarei minhas
segundas dimensões aqui e definirei 140. Depois de fazer esse trabalho,
sairei do meu esboço criarei a base usando os recursos do flange da
base Nos parâmetros da chapa metálica, colocarei um valor
de quatro milímetros Eu também vou criar
algo aqui. Nesta área, faça um esboço
exatamente nessas direções. Nessas direções,
adicionarei, por exemplo, um retângulo e definirei um
retângulo central ao redor dessa área Vou posicionar dois valores. A primeira linha
será 30 assim. Vou definir uma segunda linha aqui e
colocaremos um valor de 100. Quanto à distância
dessa linha até essa linha, não
manteremos uma distância
específica, vamos apenas validar, sair do esboço e
extrudar Vamos usar o corte por extrusão. Aqui, como você pode ver, podemos simplesmente seguir
essas direções, validar a extrusão do
craton Qual é o objetivo
desse recurso. O objetivo dos recursos é que você tenha a possibilidade de
criar uma linha, mas também pode
criar várias linhas. Se eu selecionar aqui, criar um esboço nessa área, posso clicar nessa face
e criar um esboço Tenho a possibilidade de
criar uma linha aqui, mas eu posso criar uma linha, por exemplo, na diagonal Isso significa que eu posso definir uma linha
desta para esta, por exemplo, aqui. Eu posso até mesmo o dragão mover
um pouco essa linha aqui e dragão se mover um pouco para vencer essa
linha nas direções. Valide essa linha
e saia do esboço. Então eu posso usar esses recursos. Para usar esses recursos, você pode selecionar a curva do esboço e precisa selecionar
aqui o que deseja usar Nesse caso,
usarei essa linha. E depois de ter
os parâmetros de curvatura, você precisa selecionar a face. Vou clicar no meu
flange de base assim. E graças a isso, você pode ativar as direções
como você pode ver. Depois de fazer esse tipo de trabalho, por que é útil
porque, mais uma vez, você tem as diferentes
opções apenas nesta área, mas você pode reverter também
nessa direção ou
nessas direções. Aqui, você encadeia mudanças internas externas usando esses recursos
diferentes e pode alterar mais uma vez o raio de curvatura se
quiser editar o parâmetro Também é possível. Aqui
você precisa dobrar um, mas é mais uma vez para
mudar o fator-chave. Se eu não fizer 190 graus, também
posso virar assim. Por exemplo, posso
aplicar algo como 30 graus e
posso validar. Agora, algo que eu posso fazer se eu quiser
criticar um deles, posso clicar nessa face
e criar um esboço Neste esboço,
definirei uma nova linha
e criarei uma linha
delimitada, e criarei uma linha por exemplo, desta
peça para esta parte Vou pressionar um ska, basta sair
dos recursos assim. Agora temos essa nova linha. Algo que eu posso
fazer é validar aqui a banda de esboços e você também
pode criar
algo assim Se eu voltar, só nesta área antes de
usar os recursos, posso
te dizer mais uma caneta de desenho O que você usará, você
usará, então, habilmente, o esboço Se nada for selecionado, você pressiona um pedacinho,
pode clicar na caneta Sketch e aqui nos parâmetros da banda,
então, com habilidade, a linha é selecionada e você pode selecionar a
fase em que trabalha Se eu selecionar esses saltos de fase, seguirei nessa direção, para que você possa alterar
a posição do pino logo aqui depois, dependendo
da fase escolhida. Vou pressionar um
esboço nesta área, posso clicar mais uma
vez nesta linha, e posso usar mais uma
vez a caneta do esboço aqui, o parâmetro da caneta, você tem essa face nesta fase e
eu posso clicar Nesse caso, s
será diferente porque o elemento se
moverá assim e eu obterei essas renderizações Eu posso dar meia volta e criar algo aqui. É por isso que é útil. Depois de repetir o processo
pelo tempo que quiser,
se quisermos criar uma linha nessa
área, também é possível. Então, basta clicar aqui. Banda de esboços. Em seguida, os parâmetros clicam nessa face
e podemos virar isso. Também podemos alterar
o número de graus. Se for demais, posso reduzir e aplicar 40
graus na data
92. Dobras de sótão: Loft de ratos com chapas metálicas. Para isso, podemos
usar esses recursos. É o loft para chapas metálicas, então significa a curva do loft Algo que vou
fazer é trabalhar com dois esboços e depois
podermos criar um Mas desta vez
será para chapas metálicas. Vamos clicar no primeiro esboço de rato do
plano superior e usarei meu retângulo central da
ferramenta de retângulo, o primeiro
retângulo do
Crato nessas direções E colocaremos duas
dimensões nesse retângulo, selecionaremos a primeira linha
e, nessa área, definiremos uma dimensão de 100 E selecionarei essa linha e definirei também
uma dimensão de 100. Talvez eu possa reduzir um
pouco este. Aqui, selecione essa linha. Vou reduzir um pouco e vou colocar apenas
60 neste. Vou apenas validar, sair do esboço e
criar um segundo esboço, e esse segundo esboço
estará na Vamos clicar no plano de referência, selecionarei essa base e aumentarei
um pouco valor para contornar essa área. Vamos pela esquerda e
vamos mudar a posição. Aqui podemos fazer algo como 40 milímetros para o Em seguida, clicarei no meu
avião para criar um novo esboço. Vamos selecionar as ferramentas de círculo para definir um círculo
ao redor dessa área
e, à esquerda, definirei
o valor desse círculo. Vou colocar um valor de, acho que, para o meu exemplo, será muito bom se eu
aplicar aqui nós 24. Vamos tentar com 20. Vou
selecionar 20 e apenas validar. Temos esses dois perfis, e essa é a razão pela
qual eu saio do meu esboço, posso acessar esses recursos e encontrar os recursos do
loft bend Você tem dois esboços
e, a partir dessa base, você precisa selecionar
o perfil e o passado deve ser
fornecido para definir Você pode validar aqui. Quando você acessa o parâmetro de
chapa metálica à esquerda para materiais, por padrão, você usará seus parâmetros de chapa
metálica e aqui está o perfil. Então, eu posso selecionar este aqui. Você pode cantar esse
perfil e
poderá selecionar
esses dois perfis. Uma das primeiras coisas a fazer é selecionar o
modo, a forma ou a dobra. Se você selecionar o formulário,
como você pode ver, ele não está funcionando corretamente
pelo simples motivo de que você
precisa fazer algumas alterações. Como trabalhamos com chapas metálicas, precisamos de algo
mais nos esboços. Eu queria te mostrar
que quando fazemos isso, você quer selecionar o esboço Não está funcionando corretamente porque você precisa
criar uma abertura e uma abertura pequena ou uma abertura maior,
dependendo do que você deseja fazer. Se eu selecionar meu primeiro esboço, editar o esboço, preciso
criar uma abertura em uma área Por exemplo, eu posso
definir uma linha aqui. Eu tenho esse ponto e posso definir uma primeira linha
nessa direção. Se eu quiser uma vaga, posso clicar nesta linha aqui. E podemos entrar nessa
área desse jeito. Uma das melhores coisas a fazer
é criar uma primeira linha. Vou selecionar minha primeira linha aqui e criar a primeira linha à
esquerda com um valor
específico, logo aqui. Eu posso selecionar essa pequena linha e definir os
valores que eu quero. Por exemplo, posso definir cinco. Depois de fazer esse
trabalho, criarei uma segunda linha
deste ponto até este. Pode ser nesse ponto central, por exemplo, assim. Depois de abrir aqui, podemos repetir o mesmo
processo à direita. Então eu posso usar a entidade espelho, clicar na entidade para espelhar essa linha, espelhar uma bunda, e
eu posso clicar aqui para ter a mesma coisa do
outro lado, assim Depois de fazer esse trabalho, posso simplesmente começar nesta área. Algo que eu
posso fazer é
clicar nesta linha, eu
posso pressionar delete. Clique. Aqui, só precisamos
cortar com as ferramentas Trim TT Apare o mais próximo, eu
posso remover este. Mas eu também posso remover
este e remover este apenas para abrir minha parte nesta área. Depois de fazer esse trabalho,
fecharei aqui e selecionarei
meu esboço número dois Aqui está o primeiro esboço. Pode sair do esboço, selecionar o segundo
e editar o esboço Neste caso, vou
criar também uma abertura. Então, eu posso clicar nas
minhas ferramentas de linha aqui. Então, na primeira linha, posso repetir esse
tipo de processo. Isso significa que eu posso ajustar
a direção, ir para a esquerda e
criar uma primeira linha Nesta linha, eu posso definir um valor. Primeiro, preciso verificar a
horizontal. Está tudo bem. Eu posso definir um valor aqui. Vamos definir o pulso da frase. E vou clicar
nas minhas ferramentas de linha, criar uma linha de pedido
desta impressão para esta impressão. Crie também uma simetria mais
uma vez. Então, entidade espelhada.
Clique neste, Sr. sobre este. E depois de fazer esse tipo
de trabalho, eu posso apagar. Posso usar minhas ferramentas de
entidade de tratamento. Eu posso apagar essa, essa parte, e eu posso apagar essa
parte nesta parte Então, graças a isso,
tenho dois esboços abertos, como você pode ver Agora posso sair do meu esboço e poderemos
usar os recursos Vou clicar diretamente aqui. Bandas de amor. No perfil, agora eu posso selecionar. Geralmente, é melhor
usar a banda aqui sobre os métodos de
fabricação, e eu posso clicar nesta linha. Meu primeiro esboço agora está
selecionado porque está aberto, e eu também posso
clicar nos círculos, e podemos aumentar essa renderização Aqui você tem os
leilões faciais nesta área. Se você for para a esquerda, terá o número da banda, comprimento do
segmento
e o ângulo do segmento. Depende do
que você pode fazer. Nesse caso, podemos usar
a tolerância do cabo aqui e temos um valor de faceta Dependendo do que você escolher, você pode reduzir o
número de facetas. Aqui, esse é o
tipo de valor que você pode usar, definitivamente, não
é extremamente
conveniente nesse caso, então vou reduzir o valor. E vou colocar um valor
talvez em torno de sim. Zero, talvez eu possa tentar
com um, assim. Se eu continuar, você pode usar seus parâmetros de chapa
metálica mais
uma vez aqui. Vamos usar o valor
de um minímetro e vou validar
para aumentar Aqui. Se dermos uma olhada
aqui, podemos obter isso. Aqui, é conveniente porque
temos um círculo na parte superior. Depende do que escolhemos. Portanto, dependendo do que escolhermos, podemos ter diferentes
tipos de renderizações
93. Flanges varridos: Vamos ver
como varrer flanges. Para isso, podemos encontrar
essa ferramenta sweep flinge, e é possível criar um
esboço e depois criar um passe,
e podemos usar a caixa de peças de chapa
metálica O primeiro tipo de exemplo
que vou mostrar é
que trabalharemos com
um esboço e um passe Então, primeiro, usarei
uma dessas ferramentas e usarei meus
planos superiores e criarei para esboçar Neste plano superior,
usarei minha ferramenta de linha aqui
ou, primeiro, criarei retângulos
centrais retangulares nessa área Vou definir dois valores. Vou clicar nesta linha, vou definir um valor de 100. Em seguida, clicarei nessa linha. Vou definir um valor de 60. E eu vou apagar essa linha
e posso pressionar delete. Ao mesmo tempo, posso remover essa linha de construção e
essa linha de construção. Também adicionarei um filete, então selecionarei as ferramentas de
filete de esboço Clique nesta parte, nesta parte, nesta
parte e nesta parte. E trabalharemos com um
valor de 12 milímetros. E eu posso validar.
Saia do meu esboço. Depois de fazer isso, gelo
é meu primeiro esboço. Preciso fazer outro
esboço no cruzamento. Então, onde posicionar
o esboço do pedido, podemos adicionar um novo plano de
construção, por exemplo, e eu posso posicionar o esboço
apenas nessa área Eu posso usar o plano de referência. O que pode ser a
referência de referência pode ser Podemos usar este plano de trabalho Se você quiser selecionar
uma segunda referência e clicar, por
exemplo, neste ponto, esse plano de trabalho chegará
perfeitamente nessa área, e eu posso apenas validar Vou clicar neste plano, criar um novo esboço,
criar um esboço Preciso ir direto ao meu ponto
aqui, neste cruzamento. Preciso fotografar essa área e usar minhas ferramentas de linha, encaixar aqui e vou para
a direita assim Crie outra linha
nessas direções aqui. Se, por exemplo, eu quiser
criar algo como arco, é
possível, então eu posso usar
minha ferramenta de ar arco de três pontos. Eu posso criar um arco nessas
direções desta forma, e eu posso mover um dragão um
pouco aqui e fazer
algo assim. Vou pressionar Escape. Não vou
inserir um valor específico. Podemos simplesmente fazer esse
tipo de renderização. E vou apenas
validar meu esboço. Agora podemos encontrar dois esboços aqui
nesses planos de trabalho e outros aqui nesses
planos de trabalho, como você pode ver Se eu usar meu esboço, se eu usar meus recursos de varredura, temos o flange de varredura aqui, e você precisa selecionar um perfil e um
passe mais uma vez Então, se eu clicar no perfil aqui, qual será meu perfil de
referência? Pode ser esse? E
o que pode ser o passe, o passe será esse. E graças a isso
automaticamente, como você pode ver, usamos um recurso de varredura, mas para criar uma peça de chapa metálica Se eu continuar um
pouco, mais uma vez, você verá o parâmetro, então aqui eu posso alterar meu valor. Temos 1 milímetro. É como uma espessura, e podemos alterar
o valor aqui. Também podemos inverter a
direção interna ou externa. Aqui, esta é uma opção de banda
característica da banda, para que possamos aumentar, dependendo da renderização, vamos apenas aplicar o valor de um. E quando eu continuo, posso simplesmente validar assim Essa é a primeira
coisa que você pode fazer. Vamos ser um segundo exemplo. Vou selecionar esse
elemento diferente na minha
árvore de construção e apenas removê-lo. E eu
também selecionarei esse esboço e excluirei no teclado Vamos apenas criar o esboço da cratera do plano
superior da base. Neste plano superior, primeiro, vou criar retângulos Vou selecionar mais uma vez
as ferramentas do retângulo central. Selecione esta linha, e eu
vou definir o valor de 60, e eu vou selecionar esta linha, e eu vou definir o valor de 100. Agora, o que eu vou
fazer é clicar na linha no final, então significa essa,
e eu vou pressionar delete. Vou remover também
essa linha de construção e essa linha de construção. Vou clicar nesta
, e nesta linha, como você pode ver, podemos
reduzir um pouco. Acho que este está se movendo, então preciso voltar com
100 para as dimensões, e este colocará
40 para as dimensões. E vou selecionar minhas
ferramentas de arte. Basta clicar aqui. Posso até selecionar
a ferramenta de tala, mas vou te
mostrar uma coisa Você pode selecionar as
ferramentas de splin assim
e, por exemplo, fazer algo assim, e eu posso pressionar um botão para fechar Depois de fazer esse tipo de trabalho, posso sair do meu esboço. E vou criar um esboço
a partir deste ponto. Mais uma vez eu posso criar
um novo plano de referência, mas antes de fazer isso, eu só quero criar minha base. Se eu for um flange de base de sílica, seleciono este e definirei um valor
de 1 milímetro de data val Vou criar um segundo esboço, então adicionarei um novo plano de
referência A primeira referência será que eu posso clicar diretamente
no rosto aqui. Vai funcionar corretamente. Finalmente, não preciso
criar um novo plano de referência. Eu posso simplesmente clicar nesse
rosto, criar um esboço. Depois de fazer esse tipo de trabalho, usarei minha ferramenta de linha para apenas crato
se encaixando neste ponto
nessas direções Vou pressionar uma barra,
clicar na minha linha e definir um valor
de 20 para as dimensões Saia do esboço e
agora eu tenho minha base, significa esta, e
eu também tenho essa linha Vamos apertar um pouco, usar os recursos. Flange de varredura Qual será o
perfil e o passe? O perfil no meu caso
será essa linha. Aqui está a direção. E a direção, vou definir a direção
clique aqui. Como você pode ver, é
extremamente conveniente. É conveniente quando você pode
ter algo como uma curva. Um dos problemas é que, se eu clicar neste, como você pode ver, ele não está
funcionando corretamente. Se eu clicar neste, também, podemos clicar em Ele novamente, e eu posso clicar aqui. Eu só posso seguir esse caminho. Aqui, podemos usar
o raio padrão, podemos ir para dentro ou para fora Também podemos definir
um deslocamento aqui. E sobre essa vantagem, temos essa e
temos essa. Se eu clicar aqui, você pode ver que não vai seguir. Esta é a razão
pela qual eu posso simplesmente validar e fazer
algo assim Se eu quiser seguir
essas instruções aqui, posso me sentar mais uma vez. Mas terei que criar
uma linha nessa área. Dependendo do que eu quero
fazer, aqui, por exemplo, essas bordas não são
muito convenientes. Eu queria mostrar
esse exemplo porque, se você tiver
esse tipo de borda, ele não funcionará corretamente. Algo que eu posso fazer é voltar
ao meu esboço. Aqui temos as
características da chapa metálica com essa base. Aqui temos o flange da base, também, e
também temos esse esboço Se eu editar este
e definir, edite o esboço. Então, por exemplo, eu posso clicar aqui e simplesmente deletar este. Se eu quiser mudar
com uma curva, então eu posso cantar meu arco de
pontos aqui, e eu só quero definir
uma curva, assim Agora eu fecho, saio do esboço, e vou simplesmente gostar deste, deste, vamos dar uma olhada,
dimensão e Vou editar meu esboço. Eu acho que esse está bem. Se eu der uma olhada, este ainda está nesta área, então você tem esse esboço,
e nós temos esse conjunto Eu mudo essa base.
Mude essa base, temos esse esboço agora e
se eu repetir o processo Mais uma vez, posso
clicar nessa fase, então vou ampliar um
pouco, aqui mesmo, e posso criar um
novo esboço diretamente, onde posso criar
o novo esboço Acho conveniente que mais
uma vez eu me
concentre nesse rosto e mais uma vez crie
um esboço nessa área Eu clico aqui, o esboço. E podemos sair dessa e clicar diretamente
nessa face. Então, vamos clicar aqui. Às vezes não é conveniente porque é um pouco pequeno, mas podemos clicar nesse esboço e eu
definirei uma linha mais uma vez Então, vou traçar a linha mettle bit crato
a partir desse ponto e definirei uma dimensão Posso clicar nesta linha, alterar a dimensão para validar
20 milímetros Então, agora o que acontecerá se eu usar mais uma vez
o mesmo processo. Vou continuar com isso
diretamente nesta área. Vou selecionar mais uma
vez o flange rápido. Vou definir que temos um esboço. Essa é a base do perfil, e eu vou definir a direção. A direção será essa. Agora, o que aconteceu? Podemos ver que
funcionou corretamente pelo simples motivo de não
termos feito uma rodada. Quando você usa uma splin,
ela não funciona e você precisa se concentrar no RC, precisa se concentrar on-line Também posso clicar aqui e também
posso clicar aqui. Depois disso, mais uma vez, você pode editar os parâmetros do
flange Se eu quiser esse valor, posso aumentar o valor, mais
uma vez, você
pode mudar onde
deseja ter as posições do
flange Se estiver satisfeito,
você pode validar.
94. Fechar cantos: T. Vamos
ver como estender as faces em chapas metálicas e, para isso, quando
abordarmos essa área, podemos usar esses recursos. Estenda as faces, então
isso significa que é para criar cantos próximos. Uma das primeiras coisas a fazer, vamos escolher o esboço do crato do
plano superior Vou definir um
retângulo a partir do centro, então centralize o retângulo
nessa área E mais uma vez,
definiremos dois valores, o mesmo tipo de
valores que usamos. Isso significa 200 milímetros
nesta parte. Ao clicar aqui,
aplicarei um valor de 120 milímetros e apenas
validarei Podemos sair do esboço. Então, podemos criar o
flange da base, clicando aqui. Aplicarei
parâmetros de chapa metálica de 4 milímetros e apenas extrudarei o diferente para dobrar
as diferentes bordas que
temos nessa área, as diferentes bordas que
temos nessa área, então
usarei E eu clicarei neste e definirei o
valor à esquerda, qual valor aplicaremos,
aplicaremos um valor de 60, e eu completarei
com essa aresta, essa, e concretamente, completarei com essa Então, é só validar. Então, qual
é um pouco a fase. Como você pode ver, quando
criamos uma curva nessa área, e depois de termos o flange, temos um espaço aqui Depende também do fator, mas teremos um
espaço como esse. Então você tem a possibilidade
de usar esses recursos. E quando você usa esse recurso, esse é o canto fechado, estenda as faces e você pode estender uma face para não
ter esse espaço. Por exemplo, eu uso essa face de
recursos para estender
e, por exemplo, nesse caso, posso ver essa ou essa. Se eu selecionar
este, automaticamente, como você pode ver, o rosto
será estendido, mas não apenas aqui, mas também do outro lado para combinar
perfeitamente. Depois de ter a
face correspondente, se nada for
selecionado, concretamente, ele definirá diretamente, você clica e clica nesta, face a match, e você
clica nesta, e você girará a renderização Depois de ter o tipo de canto,
porque se formos um pouco, aqui você tem o tipo de canto, e podemos alterar o tipo de
canto para este. Podemos mudar por este, ou podemos mudar por este. Vou mostrar
os três exemplos: vamos selecionar o primeiro tipo de
canto, é esse. Você também pode mudar, então isso significa que você não precisa combinar
perfeitamente se
quiser reduzir o valor. É possível mesmo que, na maioria das vezes,
combinemos perfeitamente. Se eu selecionar o primeiro, assim como este,
obterei este, e tenho
pouco espaço aqui, mas é muito pouco aqui. Algo que podemos fazer. Eu vou te mostrar
o segundo processo. Eu vou voltar aqui. Selecione mais uma
vez esses recursos. É este canto fechado, vou separar
este e este Às vezes, automaticamente, você
define as duas faces, e eu deslizo a segunda e
aumentamos essa Mas este é impossível
porque, na geometria, não
temos intervalos suficientes, nesse tipo de caso,
como você pode ver, não está funcionando corretamente Posso fazer alguns
ajustes aqui, mas mesmo que eu faça
alguns ajustes, isso significa que posso reduzir aqui, posso apenas validar
e agora tenho pouco espaço e
posso trabalhar assim E a última possibilidade, eu posso ir e editar, fazer
as últimas ações, e vou te mostrar
o último exemplo. Vamos apenas selecionar o canto fechado. Mais uma vez eu
vou cortar este, você vai reconhecer este, e a última opção
está abaixo Eu faço a mesma coisa
no processo oposto. Se eu ler aqui e
decidir validar. Não tenho
intervalo suficiente nessa área. Preciso colocar mais intervalo. Mas se eu quiser colocar
algo como 0,4, posso aplicar 0,4,
posso apenas validar, e isso é a mesma coisa Isso vai me dizer
que, uh, intervalo suficiente. Precisamos deixar um intervalo
mínimo aqui uma simples razão pela qual
também temos a banda nessa área. Se não tivermos um intervalo
mínimo aqui, ele não funcionará corretamente. É assim que você pode
usar esse recurso.
95. Cantos de solda: Vamos ver como criar cantos
de solda. Para isso, algo
que eu posso fazer
é selecionar
um dos planos, o plano superior e
o esboço da cratera Definiremos mais uma vez
uma base com os retângulos centrais, o retângulo
crato a partir do
centro retângulo
crato Mais uma vez,
podemos aplicar o valor. Vou aplicar um primeiro valor
com 200 milímetros aqui e vou aplicar um segundo
valor com 120 Valide essa saída, o
esboço cria a base com as características do flange da
base Nesse caso, com minha dimensão em relação
à espessura do siltal, aplicarei no parâmetro quatro milímetros validar
e Para isso, posso usar o flange da cabeça. Vamos usar esse
recurso que usamos maioria das vezes nos recursos de
chapa metálica. Vou clicar neste e me estender
nessa direção. Depois de fazer esse
trabalho à esquerda, tenho a possibilidade de
definir o valor, vamos aumentar com o
valor de 80 milímetros E vou aplicar também
este nesta linha. Vou aplicar também
nesta linha e também nesta linha ou
nas bordas, se você preferir. Então eu vou apenas validar. Dependendo do fator aqui, temos uma banda
e temos algum espaço nessa
área, como você pode ver. Um dos recursos que
podemos usar quando vamos aqui é um canto soldado Adicione batidas de solda aos cantos
das peças de chapa metálica. Concretamente, você pode preencher toda essa área usando
esses recursos F Eu amplio um pouco,
só aqui, primeiro, e defino essas características: cantos
molhados, cantos molhados. Concretamente, se você silenciar
algo como este. Automaticamente, ele
definirá a esquina. Vou clicar aqui e deletar. Se você definir algo
assim, automaticamente ele
definirá também o canto. Dependendo do que você escolher aqui neste caso, não
é uma grande mudança, você pode simplesmente deslizar esta
face ou silenciar esta ou também nesta área, e automaticamente você
poderá fechar E depois disso, aqui você
também pode editar com um valor de feltro. Se eu apenas a validar primeiro, você poderá ver a renderização
e preencher essa área usando esses recursos. E vamos voltar. Vou editar e
fazer porque você também tem a possibilidade de alterar
os parâmetros do filé. Para alterar os parâmetros
da frota, posso
clicar mais uma vez nessas ferramentas. Então, vamos selecionar esse. Vou clicar aqui.
E à esquerda, adicionamos filé. Se
você não adicionar filé,
você desativa na frota você desativa Automaticamente, você terá um canto brilhante,
assim como este Vamos clicar em editar e fazer
as últimas ações aqui. Algo que eu também posso
fazer é alterar os parâmetros
do filé. Vamos clicar
mais uma vez para fechar. Bem feitos os cantos, e mais
uma vez, eu posso
selecionar este. Se eu disser, você
pode ativar o feltro de gordura. Quando eu clico em feltro. Também clicamos no
vértice na borda ou nas faces. Isso significa que você também tem a
possibilidade de clicar algum momento em um ponto específico
ao entrar nessa área Mas nesse tipo de caso, não
vai ser
muito interessante, então vamos nos concentrar apenas
na curva a roda. Então, eu seleciono esta
, face número um, e como você pode ver, temos
um raio de filete aqui, então esse é esse valor Então eu posso aumentar
o raio do filé, mas se você aumentar demais, como você pode ver, você não terá nenhuma renderização porque o
valor é muito alto. Então aqui são quatro, aqui são três, e aqui, por exemplo, são dois. Vamos aplicar um valor
de dois, validar aqui, e eu poderei
obter essa renderização M
96. Dobre: Vamos ver como
dobrar as características da chapa
metálica. Para isso, vamos
criar uma base, então vou selecionar
o plano superior e criar um esboço diretamente aqui Criarei uma base para meu recurso de chapa metálica para poder selecionar os retângulos
centrais Crie um retângulo
definido a partir do centro. Selecionarei a primeira linha e a primeira linha terá
um valor de 200 milímetros Passo ávido de 200 milímetros. Vou selecionar minha segunda linha. Eu seguirei essas direções e aplicarei um valor
de 140 milímetros Depois de fazer esse trabalho, posso
validar e sair do meu esboço. Algo que eu
poderei fazer é testar para criar uma base Primeiro, usarei as ferramentas básicas de
flexão,
definirei os parâmetros das
chapas metálicas
e aplicarei
um valor de quatro definirei os parâmetros das
chapas metálicas e aplicarei
um valor de Depois de fazer esse tipo de garfo, criarei o flange e usarei diretamente
esses recursos, o flange H. No flange final,
vamos apenas colocar o primeiro nessas direções Vamos editar o
comprimento desse flange. Vamos fazer algo
como 80 validar, e eu vou completar
com
este, este e
este, desse jeito Depois de fazer esse
trabalho, posso validar e continuarei
assim É possível clicar também
nas diferentes bordas. Vou selecionar H flinch
mais uma vez, selecione este. Vou seguir essas instruções. Vou definir um valor. Mais uma vez eu posso definir. Acho que vai ser demais. Vou definir um
valor de 40 milímetros, e vou aplicar nessa borda essa borda também e
essa borda,
e vou apenas Então, vimos que é
possível desdobrar
e, para desdobrar , podemos ver o recurso de
desdobramento aqui Desdobrar. Quando clico
para desdobrar, concretamente, silencio a face da base aqui e silencio Você também pode clicar e coletar todas as bandas e, nesse caso, você pode ganhar pouco tempo, e eu poderei
validar e
transformarei essa renderização,
como você pode ver Depois de fazer esse tipo de
trabalho, se você quiser dobrar. Isso significa que você precisa fazer
o processo oposto. Primeiro, você vira à esquerda e pode
encontrar o desdobramento aqui. Você só precisa fazer
o processo oposto. Quando clico nessa área, posso selecionar dobrar mais uma vez. Então, aqui temos o desdobramento,
podemos selecionar a dobra
e, automaticamente, ele reconhecerá
a base É um termo de importação
para ter a base. Isso significa que a base
será essa. Eu posso clicar nesta, com a face número um, e me curvar para cair Se você puder clicar e coletar todas as faixas direta e automaticamente, você
terá a renderização correta. Mas se não for o caso, você também pode fazer isso individualmente se não
quiser
dobrar todo o elemento. Então eu posso clicar aqui. Eu posso selecionar apenas
nesta área. Dobra. Se você quiser apenas
se desdobrar, isso significa que eu só posso selecionar, por exemplo,
este, e eu seleciono somente este.
Vou apenas validar. Como você pode ver, você
só pode dobrar essa parte. Se você não quiser dobrar todo o elemento, também
é possível. É por isso que é importante entender que
você pode selá-lo. Se você fizer isso manualmente, você selará o rosto número um, aqui eu posso selecionar
este, este. Neste caso,
normalmente a ordem não é muito
importante, esperando um normalmente a ordem não é muito exemplo
suave, mas neste caso, não
mudará nada
e, se eu apenas a validar, poderei
transformar essa renderização
97. Desdobre as dobras: Vamos ver como
desdobrar quando vamos usar
chapas metálicas e, para chapas metálicas e isso se desdobre,
criarei primeiro a base Vou selecionar minha caixa de
avião superior para fazer um esboço. Neste esboço, vamos
apenas criar um retângulo, um retângulo simples
básico a
partir do centro, definir dois valores crut silectar
a primeira linha e definir
o valor a primeira linha e definir
o E aplicaremos 240. Selecionarei minha segunda linha e definirei
um segundo valor E aplicaremos 100 x 60. Depois de fazer esse tipo de trabalho, posso criar minha base. Então, primeiro, saia do esboço. Como explicado anteriormente, podemos criar uma base
com um flange de base À esquerda, posso definir
o valor que eu quero. Neste exemplo,
vou colocar um valor de quatro milímetros e
vou apenas Então, vamos criar
vários elementos, então isso significa que vou usar o flange
H aqui, o flange H. Vou selecionar este primeiro. Neste caso, vou
extrair e definir um valor nesta área. Vamos definir um valor de 100 milímetros e eu posso
repetir o processo aqui Repita o processo aqui
e, em seguida, repita
o processo aqui. Eu posso validar,
posso continuar e selecionarei
mais uma vez minhas ferramentas Significa o flange H, e vou clicar neste Eu posso seguir nessa direção. Eu vou definir o valor. O valor que vou inserir, 100 é demais. Vou diminuir para 60 e farei o mesmo tipo
de trabalho com este, este e depois com este. Está tudo bem para isso.
Podemos transformar essa renderização. Se quisermos nos desdobrar, isso significa desdobrar,
o que isso significa? Significa ter tudo
no mesmo plano. É possível e você pode encontrar as ferramentas de desdobramento
aqui, ferramentas de desdobramento É importante entender qual base você precisa selecionar. A base é uma fase fixa. Então, geralmente a
fase fixa, o que é isso? É a fase que
você tem no centro em que
começará com sua base. Isso significa que,
na maioria das vezes , neste caso,
será esse. É muito importante
silenciar sua fase fixa. Geralmente, a fase fixa é a primeira vez em que você
silica o flange da base Desde o primeiro esboço, é a base
que você usará E você seleciona o
rosto. O rosto principal. Depois de fazer esse trabalho, você
pode usar a banda para desdobrar. Se você quiser fazer
algo rápido, você só quer
desdobrar tudo, você só precisa
coletar todas as bandas, e todas as bandas
serão selecionadas por mim Se eu clicar em desdobrar, obterei diretamente, como
você pode ver, essa renderização Algo que você também pode fazer é desdobrar, mas não criar
elementos ao mesmo tempo Você pode desdobrar somente o elemento
selecionado. Para isso, mais uma vez, posso selecionar quando
esses recursos se desdobram Mas nesse tipo de caso, o que usaremos
manterá a mesma base. Mas eu quero desdobrar apenas, por exemplo,
talvez apenas este Sim, este, este, e também
só este com este. Eu só posso desdobrar este. E eu vou definir validar. Como você pode ver,
desdobramos apenas essa parte, mas não essa área
e não essa área Também é possível
silicar o que você quiser. A última coisa a saber,
eu vou voltar, se você quiser
desdobrar tudo, mas manualmente, então isso
significa selecionar passo a passo Vou clicar
mais uma vez em desdobrar. Vou escorregar minha base e depois
assorear, por exemplo, essa borda primeiro, depois
continuarei com essa parede É importante selecionar
as bordas aqui e não selecionar as faces porque,
se você quiser selecionar faces, não funcionará corretamente. Então, só preciso
selecionar a faixa de borda, e eu seleciono no meu caso, eu tenho oito n de borda para selecionar. É exatamente se você clicar
e coletar todas as faixas, mas apenas para mostrar como você pode selecionar as diferentes
bordas passo a passo. Depois de fazer esse tipo de w, basta
validar e
desdobrar suas peças de chapa metálica
98. Desenhos criam objeto: Vamos ver como
trabalhar com desenhos. A primeira coisa a fazer
é criar modelos. Então, selecionaremos o plano frontal aqui e
criaremos um esboço. Depois de fazer esse trabalho, podemos criar a
base desse modelo, para que possamos selecionar as ferramentas de linha. Depois de selar as ferramentas de linha, vou definir minha primeira linha
começando aqui até esta área. Depois de definirmos
outra linha, outra aqui, e eu
vou seguir nessa direção. Toda vez que trabalho na vertical
e na horizontal. Vou criar uma linha a partir deste
ponto, assim como esta Agora posso usar minha ferramenta de dimensão
inteligente para definir a restrição de dimensão Digamos que as ferramentas de
dimensão inteligente, clique aqui e eu
definirei minhas primeiras dimensões. Essa primeira dimensão
será 120. Depois de abordar essa área, definiremos a segunda dimensão e aplicarei um valor de 20. Vou clicar aqui para definir
outras dimensões, 80. Vou clicar nesta linha, definir uma dimensão de 40. Vou clicar nessa linha
e definir
uma dimensão de 60. Agora eu gostaria de criar
o arco nesta área. Vou usar as ferramentas de arco. as ferramentas de arco de impressão, defina essa primeira impressão
para a segunda impressão, e podemos criar um
semicírculo até essa área. Com minhas ferramentas de círculo, vou criar um círculo a
partir do ponto central,
exatamente assim. Eu posso definir um valor
desse círculo. Não preciso adicionar restrições. Aqui, só posso inserir
o valor nessa área e inserirei um
raio de 12 milímetros Vamos aplicar um filé. Para aplicar um filete, selecionarei as ferramentas de filete de
esboço e aqui posso
selecionar essa linha e
essa linha para definir Vou aumentar meu valor em 12
bits
e vou validar. Vou definir um segundo filé. Um dos problemas é que
eu tenho a construção e não gosto de ter
esse tipo de construção. Vou voltar e
silicar mais uma vez. Preencha-o e eu desativarei o Keep Constraint Corner
. Clique aqui E clique aqui. Eu posso
simplesmente validar as operações Não está funcionando corretamente.
Vamos fazer isso de novo. Vou selecionar mais uma
vez minhas ferramentas de feltro. Eu vou definir essa linha. Eu vou definir essa linha. E acho que
já tenho uma geometria nessa área, então vamos contá-la Algo está errado
com o esboço. Eu tenho o valor de 80, valor de 40 nesta área. Vou voltar ao
meu esboço Sketch. Eu fiz o esboço. Vou
voltar para minhas ferramentas de feltro. Vamos tentar novamente, Sketch ft. Aqui, posso definir o valor
L começando com 12 fir. Vou cortar essa linha
e essa linha aqui. Como você pode ver, não
posso colocar essa linha nessa área. É muito estranho. Acho que tenho muita
restrição em alguma coisa, então vou aplicar o
feltro que penso depois Mas vou tentar novamente. Vamos fazer feltro sálico. Às
vezes é um pouco estranho. Talvez eu possa tentar com este e este
nessa direção. Vou colocar sim, e vou mudar
esse valor para 12, normalmente ele precisa funcionar
corretamente, s. Agora está tudo bem. Eu vou continuar. Aqui eu posso
validar isso das ferramentas de arquivo, selar esta linha para esta linha E mais uma vez,
vou aplicar sim e
vou alterar o valor
para quatro milímetros, e vou apenas Tudo bem. É perfeito. Eu posso sair do meu esboço, extrusão de
craton, e para isso,
vou silenciar a base do barramento
de extrusão, e preciso silenciar meu esboço primeiro, esboçar a base do barramento de extrusão. extrusão de
craton, e para isso,
vou silenciar a base do barramento
de extrusão,
e preciso silenciar meu esboço primeiro, esboçar a base do barramento de extrusão. Vou aumentar meu valor para 60 milímetros e apenas mudar a direção
para o plano médio Vamos apenas validar assim. Depois de fazer esse tipo de trabalho, vou clicar na
face na parte de trás aqui. Ou você também pode selecionar
o plano certo, ele funcionará corretamente
e criar um esboço Depois de fazer esse tipo de trabalho, preciso criar
algo ou retângulos, e também posso usar minha ferramenta de linha Vai ser bom para mim, então aqui eu posso ir até este ponto e ir para
a esquerda aqui mesmo, criar uma
linha e
simplesmente ir para o topo Vou selecionar essa linha aqui e só preciso definir o
valor dessa linha. Qual valor eu vou definir? Vou definir o valor
de aqui, temos 12 e teremos 24. Sim, acho que é muito bom. Vou aplicar 12, e nessa
linha podemos aplicar 70, vai ser ótima, só para
ficar um pouco no topo, e aqui teremos 12 também. Vamos repetir o processo à direita com a entidade
espelho. Entidade para espelhar, posso
selecionar toda essa linha. Se nada foi
selecionado nessa área, por exemplo, você só precisa selecionar
a entidade a ser espelhada. Selecione toda essa linha, espelhe, mas ative uma cópia e você precisará
definir esse eixo. Eu posso simplesmente validar. Graças a isso, posso aumentar
essa renderização, como você pode ver. Agora, algo que vou
fazer é sair do meu esboço, criar um ex, mas
desta vez um corte extra Com o extrato cortado,
vou seguir essas instruções, como você pode ver, vou validar
e, graças a isso, posso criar uma abertura nessa
área, exatamente assim Depois de fazer esse tipo de trabalho, clicarei nessa face
e criarei um esboço Vou definir o retângulo
central do retângulo. Vou contornar essa área, criar retângulos centrais aqui Quero definir a posição
desse retângulo com minha
ferramenta de dimensão inteligente, começando
do centro até esta linha aqui Eu posso ir até o topo e
definir minhas dimensões. Vamos aplicar uma dimensão de 24 milímetros e depois aplicar
uma dimensão nessa área, e eu definirei 14, e clicarei
também nessa linha, e definirei um valor
de 40, assim mesmo Posso sair do meu esboço, aqui
mesmo, criar uma extrusão, mais
uma vez para remover, extrair mais
uma vez para remover,
e vou seguir nessa
direção que parece
perfeita e apenas validar para
criar esse perfeita e apenas validar para
criar Está tudo bem. Nós temos essa parte, então agora o objetivo é
salvá-la antes de
criar o desenho. Vou desativar primeiro aqui. Podemos mudar a tela, ativar essa,
assim mesmo. Depois vou desativar
todo esse tipo de visualização
e, como você pode ver,
vou transformar essa renderização Agora, algo que
eu vou fazer é ir e arquivar. Definirei eu
para este computador e mudarei o nome. Aqui está a parte, eu vou apenas participar,
vai ser perfeito. Só temos uma parte, e vou clicar em
mim mesmo nesta área.
99. Os desenhos adicionam visualizações: Vamos ver
como adicionar visualizações. Para adicionar visualizações para inserir visualizações. Precisamos estar no modo de remo e
arremesso aqui. Depois disso, você precisa
clicar na visualização de modelos. Você tem duas opções. A primeira opção pode ser inserir diretamente
do documento aberto. Se, por exemplo, seus modelos já estiverem abertos em
outro documento, você pode acessar diretamente
aqui. Meus modelos estão abertos, então é por isso que eu posso
ter acesso aqui. Se não for o caso, porque você definiu
seu modelo primeiro, você pode clicar em Bros. Depois, pesquisarei
meus modelos aqui e clicarei em abre Depois de fazer esse tipo de
trabalho, como você pode ver, você pode começar a exibir
os modelos aqui. Mas algo que você
precisa fazer, primeiro, é ir à esquerda para dar
uma olhada nas opções
e, se eu continuar, quero mostrar essas opções
diferentes, como aqui. Se eu for um pouco,
só nessa área, você terá uma
forma diferente de exibir os modelos. Antes de fazer isso, você precisa ativar
a visualização prévia. Agora está melhor. Agora que ativei a prévia,
posso voltar aqui. E você pode ver essas configurações de exibição
da estrutura de arame. Você pode ver esse. É visível de forma idêntica. Você pode ver esse. É um ide online remove. Isso é o que mais usamos. Isso é o que temos por padrão você sombreou com bordas e pode encontrar a
última possibilidade sombreada Algo que
vamos usar, é o ide online removido. Depois de fazer esse tipo de trabalho, logo abaixo, você precisa
entender o valor da escala. Dependendo do
modelo da página, ele aplicará um valor de escala
específico. Aqui temos um para dois. Se o iClic usar a alfândega, use
um valor de escala personalizado aqui, e eu defino um por um Por que eu não tenho um por um porque automaticamente
o software detecta que provavelmente é muito grande em comparação com minha página É por isso que ele reduz
automaticamente o valor. E neste caso, ele colocou 142, e você pode reduzir mais 145, ou eu também posso gravar o que eu
quero e aqui eu posso gravar 14s, e eu terei Você pode simplesmente colocar o valor
nas informações aqui para
usar a escala personalizada. Se eu definir como temos
no início, 1,2, acho que é muito bom, e talvez eu possa aumentar
um pouco, mas também podemos trabalhar assim. Essa é a primeira
coisa a entender, estilo de
exibição e opções de escala. Agora, se eu for um
pouco mais longe, que tipo de visualização
você deseja aplicar? Aqui, por padrão,
essa é essa visualização. Por padrão, temos essa
visualização, essa é a vista frontal, e se eu quiser que ela
exiba a visualização correta, posso clicar aqui e
tenho a visualização correta. Se eu quiser exibir a
visualização à esquerda, posso clicar aqui. Se eu quiser exibir a vista
inferior, eu clico aqui. E você também tem mais opções,
como trimétricas, como essa. Você também tem a
opção Dimetric e também a
opção visualização do modelo atual Ou você pode clicar nessa área e também ter
a visão isométrica Essas são as diferentes
opções que você pode usar. Algo que
farei depois de mudar
para outro
tipo de visão. Algo que vou usar é diretamente para
selecionar essa visão, e essa será minha primeira,
essa é uma visão frontal. Eu posso mostrar a
vista frontal desta área. Depois de exibir a
vista frontal, você pode continuar. Mas se você continuar assim, um dos problemas é se
é um problema ou não depende, você terá pais. Isso significa que se você exibir o elemento do
pedido aqui, automaticamente, se você
mover sua primeira visualização, a visualização do pedido
se moverá ao mesmo tempo. Se eu for para a direita aqui, posso definir a vista
direita, aqui, a vista esquerda, aqui
a vista inferior, aqui está a vista superior e
aqui está a vista isométrica Algo que
farei apenas para pressionar SC. Eu tenho minha primeira visão e você pode arrastar e mover conforme
sua conveniência. Se você quiser
aplicar outra visão independente sem pais, basta repetir o processo. Você seleciona a visualização do modelo e eu posso clicar no pincel novamente ,
selecionar minhas peças, ou posso
selecionar diretamente aqui e vamos tentar outra Se eu clicar aqui,
essa é minha visão superior. Eu gostaria de definir também uma visão de cima, seja nesta
área ou nesta área. Vamos definir, por
exemplo, aqui, e eu posso posicionar minha vista superior. Se eu não quiser pais, posso pressionar scap e repetir o processo Visualização do modelo. Desta vez, posso clicar na peça e será a mesma porque
meus modelos estão abertos. Eu gostaria de
definir, por exemplo, a visão correta, e talvez eu possa definir a
visão correta aqui. Se eu pressionar um skep,
posso validar. Vamos definir outra
visão, a visão do modelo. Vou clicar neste, clicar
duas vezes e vou
definir outro. Aqui está a vista traseira. Acho que não é extremamente conveniente para
o que eu quero fazer. Eu também tenho esse tipo de visão, ou também tenho a visão inferior. Depende do que eu quero mostrar. Também tenho a visão
de rapaz que posso usar. Talvez eu possa usar o le
view, algo assim. E
posicione outro apenas nessa área. Aqui temos essa visão. Também
temos essa visão aqui. Posso simplesmente pressionar uma barra
e adicionar também a visão isométrica, ou seja, a
visualização do modelo, e clicarei duas vezes aqui, selecionarei a vista
isométrica isométrica
e posso posicionar minha
visão isométrica e posso posicionar minha Parece
um pouco maior, mas é exatamente o mesmo e eu
posso mover minha visão
isométrica com um dragão Posso começar a arrastar e mover a vista isométrica e depois
mudar a localização Minha visão isométrica, posso apenas validar a
posição dessa Talvez possamos mudar um
pouco a tela. Eu posso pressionar Escape primeiro. Ao clicar no elemento, você pode secar e
mover o elemento. Você clica no elemento, seleciona a moldura
e, ao selecionar a moldura, pode alterar a posição. Aqui, eu também posso mudar
a posição. Neste caso, eu também posso mudar
a posição. Eu posso arrastar e mover talvez este aqui ou
este aqui também. Depende da tela
que eu quero ter. Eu também posso arrastar e
mover este aqui, talvez ou arrastar e
mover este aqui. Talvez não seja muito bom. Pode mudar a posição
aqui, aqui mesmo. Você pode adicionar várias visualizações
conforme sua conveniência. Eu poderia até
adicionar mais visualizações aqui, mas quando você adiciona a anotação, talvez seja um
pouco demais, mas definitivamente é possível
porque temos algum lugar Temos algum lugar aqui. E se você quiser adicionar
mais visualizações nessa área, também
é possível. Por exemplo, se eu
continuar com as visualizações do modelo
e ficar propenso a sílica mais uma vez Eu posso adicionar mais opções. Se eu for aqui, essa é a vista de baixo. Podemos clicar e ativar,
por exemplo, a
vista inferior aqui, e eu
visualizo o modelo de sílica novamente, bronze, esta, e esta
será minha visualização em laboratório Essa será minha visão correta. Esta será a minha
visão superior que temos. Essa será a visualização da ordem, mas vou repetir
a mesma visualização se eu
simplesmente entrar nessa área. Talvez também possamos mover este
dragão. Pegue este aqui,
deixe um pouco mais de espaço e foque talvez com algo um
pouco diferente. Também podemos trabalhar
assim, funciona, funciona. Também podemos deixar pouco espaço se quisermos adicionar uma notação. Quer dizer, eu posso ficar assim, e eu posso ter um
espaço para uma anotação. Também posso manter essa área
para uma anotação. Por exemplo, aqui,
podemos adicionar uma notação com um bloco para
fornecer informações Algo que eu
vou fazer, vou mostrar assim. Vou mostrar como. Talvez eu possa mudar
essa posição, mudar essa posição
nessa área e mudar essa
posição nessa área. Aqui vou colocar
isso um pouco no canto superior direito, e vou mudar
também um pouco a posição deste
neste canto. Graças a isso,
agora temos seis visualizações diferentes, seis visualizações diferentes e,
nessa área, podemos exibir, por exemplo, um título ou informação ou qualquer tabela
para ter informações, por exemplo, nas
diferentes partes. L. É assim que se insere visualizações. Quando você começa, você
pode exibir assim, depois de decidir
quais visualizações você deseja ter, aqui exibe visualizações diferentes, mas é possível
fazer um ajuste. Como você pode ver
sempre que você
visualiza, as visualizações
aparecem à esquerda, e aqui você pode ver
as diferentes visualizações que temos apenas
neste formato de folha de área, e temos as diferentes
visualizações sempre com o tipo de peça envolvida
nessas visualizações.
100. Os desenhos adicionam cortes: Vamos ver
como adicionar visualizações. Desta vez, adicione visualizações mais
específicas porque vimos como
inserir vistas do modelo, mas também é possível inserir algo como vistas de projeção
e temos mais opções Portanto, eles não são para mostrar
todos os tipos de visualizações, mas apenas para mostrar alguns elementos que
você pode fazer se quiser concluir, mesmo que na maioria
das vezes use apenas as
visualizações do modelo como esta. Mas você também tem mais opções. Se, por exemplo, eu selecionar
uma vista projetada. Você pode adicionar uma visualização projetiva diretamente de uma visualização específica É exatamente como
adicionar uma vista de modelo, mas você a adiciona diretamente
de um elemento. Por exemplo, se eu
selecionar esta vista, esta é a
vista de lançamento, esta Você define isso aqui. Depois disso, esta
é a visão do meu telefone. Se eu for pela esquerda, terei apenas minha visão esquerda. Se eu for pela direita,
terei minha visão correta. Se eu for para esta área, terei minha visão de baixo. Se eu for aqui,
terei minhas melhores vistas. E se eu for aqui, terei minha visão isométrica Dependendo da
direção desejada,
você pode criar uma visualização ordenada única coisa importante é que
se, por exemplo, eu for aqui, você terá um link
com alguma coisa. Vou
te mostrar outro exemplo. Se eu disser visão projetica, eu clico aqui nesta
e vou, por exemplo, aqui, eu terei a vista inferior E depois de dois visualizarem
o botão, posso pressionar Escape. Agora temos isso e você
cria visualizações aparentes. Aqui temos
vistas aparentes quando você cria uma
visão projetiva. O que isso significa? Isso significa que se eu clicar
aqui nesta área, primeiro vou validar. Eu clico
diretamente nesse elemento. Você terá algumas
informações à esquerda, mais
uma vez aqui. Você pode encontrar a
vista do desenho com uma peça. Se eu clicar nessa área, você pode ter visualizações, mas aqui esse é o
link padrão para os pais, e se eu clicar no link, como você pode ver, ainda manteremos um link porque
temos as visualizações dos pais. Toda vez que temos
uma visualização do projeto, quando você cria uma visualização
projetada, concretamente, as visualizações serão
vinculadas à do pedido Se você mover um, o pedido será movido ao mesmo tempo. É algo
importante de entender. Agora, se eu remover essa, mostrarei
outro exemplo e definirei outra visão
projetada E desta vez
vou, por exemplo, à
esquerda, neste caso, posso
sair, só para mostrar, e
é o mesmo que você pode ver, você tem um link de visualizações
diretamente com este. Se eu mover este, este
também se moverá. Se eu mover este,
preciso ficar no eixo. Vamos clicar nessas visualizações e pressionar delete
no teclado. Você também pode criar vistas
auxiliares. Com certeza, você pode criar
apenas bordas lineares Você pode selecionar duas bordas lineares. Por exemplo, você clica na borda de
referência para continuar. Se eu apenas definir as bordas, automaticamente
terei as vistas inferiores porque a base é essa borda. Se, por exemplo, eu
defino este, aqui, opa, eu defino
aqui este Como você pode ver, aqui, não
é interessante. Vou clicar em visualizações
auxiliares, visualizações auxiliares e acho que não
está funcionando corretamente Vamos usar as
vistas auxiliares, aqui esta. Agora vou ter
esse tipo de visão. Se você simplesmente validar, você terá visualizações aqui
com algumas informações, você terá uma seta
nessas direções Se você mover as vistas, é exatamente a mesma, então isso significa que você também
terá a visualização vinculada
aos pais para permanecer no mesmo eixo. Você também pode criar
uma vista de seção. Concretamente, você pode
criar pais. Você pode cortar a
visualização dos pais com uma linha de seção. Você pode criar qualquer seção
em uma área específica. Por exemplo, se eu
definir talvez essa, posso criar uma seção. Se você apenas validar aqui, eu criei um corte nesta área, você pode ver o corte e, se precisar virar
a direção, você pode virar a direção
do corte como você pode E depois você pode arrastar e
mover sua seção e B. Você pode encontrar uma seção C C. Você pode encontrar o corte
da seção com
algumas informações, e aqui você pode
ver a seção. Você também pode arrastar e mover aqui, clicar duas vezes e
alterar sua seção. Você pode colocar a seção número
um ou cortar o número um, qualquer coisa que quiser aqui, e você pode gravar
algo assim. Depois de arrastar e mover ele estará no mesmo eixo
e, se você arrastar e mover isso, o texto também se moverá, mas você poderá mover o
texto de forma independente. Este é apenas um corte de seção. Eu posso remover isso mais uma vez. Você pode chorar para cortar o que
quiser. Você pode usar a visualização de
seção novamente, por exemplo, aqui,
como você pode ver, você tem meus círculos. Se eu definir um corte de seção
aqui, como você pode ver, podemos encontrar o corte na
parte superior com meu círculo aqui. Mas eu fico no mesmo eixo, então não vou fazer mais. Se eu ver essa linha, posso deletar agora novamente. Você pode criar mais coisas. Você também tem algumas seções
removidas, pequenas fatias específicas
do modelo na seleção selecionada. É algo um
pouco específico. Você pode simplesmente criar um elemento, criar outro elemento
e, depois disso, criar uma
seção de corte como essa, mas é um pouco mais específico criar
esse tipo de corte. Eu vou desfazer. Não
vou desenvolver mais nesta parte porque, como você pode ver, é
possível usar isso. Portanto, na maioria das vezes, por padrão para criar algo
não muito avançado, nos concentramos nas visualizações do modelo.
101. Os desenhos adicionam dimensões: Um ritmo exponencial. Quando
o governo chinês começou a regular
o nível da dívida, seu mercado imobiliário entrou em colapso Bem, o ritmo
do crescimento chinês diminuiu
significativamente, o
que é, mais uma vez, muito semelhante ao que
aconteceu em p.
Isso significa que o futuro chinês seguirá a trajetória
japonesa Bem, talvez. Mas
também poderia ser muito pior. Porque, embora existam
diferenças entre os dois, eles trabalham principalmente contra a China e
não a seu favor. E, especificamente, há três diferenças que significam que China está em uma
posição muito pior do que o Japão no início. bolha econômica do Japão entrou em
colapso em meados da década de 1990, Japão já era uma economia
altamente desenvolvida Na verdade, era um dos países mais ricos
da época, com PIB per capita quase 50% maior que
o dos Estados Unidos e qualidade de vida
e padrão de vida
muito altos A crise surgiu quando o Japão estava bem à frente de todos os outros, é por isso que ainda é
a terceira maior economia. Embora na verdade esteja classificada
desde 1990, a China, por outro lado, está em uma posição
completamente diferente. Embora tenha conseguido tirar centenas de milhões de
pessoas da pobreza e ainda ser uma economia de
renda média com PIB per capita em um nível
semelhante ao do México Se sua economia
desacelerasse significativamente neste momento. Estaria em uma posição
muito pior do Japão em 30 anos, mesmo que a desaceleração
quase não fosse tão ruim quanto no Japão Segundo. Parece que,
nos últimos anos, liderança da
China
decidiu sacrificar voluntariamente pelo
menos parte de seu crescimento econômico
em troca mais ideologia e política externa mais
agressiva Reprimiu suas empresas nacionais tutoria e
videogame Tem como alvo empresas
estrangeiras que fazem negócios na China e teme
a possibilidade de
uma invasão de Taiwan e um conflito militar
com os Estados Unidos Isso está resultando
na
fuga de capital estrangeiro para fora do país Eu não considerava mais
estável e previsível. E embora a China não precise tanto
do capital estrangeiro
quanto costumava precisar, ainda está
prejudicando a economia, criando
problemas e tensões adicionais Que o Japão não precisa
se preocupar E, em terceiro e último lugar, há a crise demográfica Porque, embora, o Japão
esteja notoriamente sofrendo tanto com o encolhimento
quanto com o envelhecimento da Há sinais de que
a crise demográfica da China ainda
seria muito pior O fato é que, embora crescimento populacional do
Japão tenha diminuído
significativamente em 919 Mas aqui não estava
funcionando corretamente porque não está exatamente
nas dimensões. Eu vou voltar aqui cores. E quando abordamos
essa dimensão de área
, não está no desenho,
sim, está na dimensão. Portanto, temos dimensões de importação e
dimensões orientadas para
não importação Então, selecionarei as
dimensões
acionadas não importadas, editarei
e, desta vez, selecionarei a cor preta assim, e apenas validarei Aqui. Agora, como você pode ver , a dimensão
aparece em preto. É assim que você pode
mudar a dimensão. Agora, se quiser
alterar o tamanho, você também pode acessar
as opções aqui e editar
a unidade do documento. Na unidade do documento, você pode encontrar dimensões
nessa área. Você pode alterar a fonte. Por exemplo, se você quiser
reduzir as fontes de dimensão, aqui você pode gravar o valor. Por exemplo, se eu gravar dois, você pode voltar à fonte. Eu validei o valor de dois. Também podemos alterar as dimensões da família de
fontes. Se eu continuar, você pode mudar a precisão. Você também tem valores de seta. Se, por exemplo, eu quiser
radiar talvez um
pouco este, posso colocar talvez dois também Vou pressionar enter
e validar e agora minha dimensão ee
é bem menor Se eu quiser voltar em vermelho, posso clicar aqui novamente. Então, cada vez que você clica aqui, tenho acesso às opções
e, nas opções, seleciono mais uma vez a cor e preciso voltar às dimensões orientadas pela
dimensão Aqui, essas dimensões não são
orientadas pela importação, edite. Às vezes, o teste é
mudar a cor das dimensões. Vamos cortar mais tempo algo em vermelho
como, por exemplo, essa cor vermelha, e eu
vou clicar aqui e validar Agora minha dimensão aparece mais
uma vez em vermelho. Eu também poderia continuar com dimensões
inteligentes. Se, por exemplo, eu quiser
adicionar a dimensão aqui, posso mover o dragão
nessas direções. Se eu quiser adicionar
outro aqui, eu posso mover o dragão, eu posso mover o
dragão também este. Dragon move também, talvez este, e eu poderia continuar com mais. Em cada dimensão, você pode
simplesmente mover um dragão depois. Eu posso puxar essa
dimensão aqui, puxar essa aqui. Algo importante, você
também pode alinhar suas dimensões. Quando você seleciona, por exemplo, duas ou mais dimensões, selecionarei essas
duas dimensões. Você pode clicar com o
botão direito do mouse. Ao clicar com o botão direito do mouse, você pode encontrar o alinhamento Aqui você definiu as opções de exibição
horizontal, mais dimensões, anotação
horizontal, vistas do
desenho e
pode encontrar No alinhamento,
quando estou usando aqui,
por exemplo, neste caso, posso usar o link direito Graças a isso, temos
o ligamento certo. Se eu quisesse vincular
esse, esse, não esse. Acho que esse,
esse, esse e esse. Eu posso escolher essas 41 dimensões
e clicar com o botão direito do mouse. Vou selecionar o alinhamento. Nesse caso, das assinaturas
que eu posso usar, pode ser uma
parte inferior do link ou uma parte superior do link, depende do
que eu quero fazer Vamos usar uma blusa
e, como você pode ver, toda a minha dimensão estará
no mesmo alinhamento, Mas se eu quiser me ajustar novamente porque aqui eu acho que não
é muito bom, então é por isso que eu prefiro
deixar um pouco de espaço. Você pode vincular
este a este e talvez
este a este. Veja como adicionar dimensões, como você pode
ver em seus modelos. Depois, você pode repetir
nas diferentes visualizações. Aqui eu decidi colocar uma vista, mas você pode fazer mais.
102. Desenhos adicionam páginas: Vamos continuar
com os desenhos. Depois de criar os modelos, podemos criar um desenho. Para isso, podemos selecionar o
arquivo novo e depois disso, podemos selecionar desenhos. Podemos simplesmente validar.
O que é o M? A primeira é definir
um tamanho de formato de folha
e, para isso, a possibilidade de tamanho de
folha padrão. Se você clicar nessa área, poderá ter
acesso a mais opções. Aqui está uma lista de todas as
planilhas que você pode usar. Basta clicar em Bros e você terá uma lista diretamente acessível a
partir do seu computador. Se você simplesmente
voltar para esta área. Se, por exemplo, eu quiser criar algo para um documento A quatro, posso selecionar uma paisagem A quatro e terei as
diferentes informações com a largura e a
oito nessa área. Aqui está a paisagem
A four, mas você pode trabalhar em retrato. Se eu continuar, tenho uma
lista de tamanhos diferentes que você pode usar e, a cada vez, você terá diferentes
tipos de opções. É o formato da folha de exibição. Concretamente, se você
não ativar isso, você não terá as
informações diferentes com uma moldura ao redor do desenho, porque se você selecionar um
desses formatos, terá informações sobre
o desenho Por exemplo, vamos selecionar a tampa
de lente A four, esta. Se você desativar o formato da folha de
exibição, não
terá as
informações aqui Vou clicar no formato da folha de
exibição. Agora, se você quiser
criar um tamanho personalizado, basta ativar o tamanho
personalizado da folha. Como selecionei A quatro, tenho a largura em milímetros e o oito do documento
A quatro Se você quiser criar
o que
quiser, basta pegar o que
quiser nessa área. Por exemplo, eu quero
criar algo para 400 milímetros e algo para 280 milímetros,
você pode fazer Mas depois talvez não
seja possível imprimir se não
for um tamanho específico
correspondente às páginas. Mas se você não quiser imprimir, você também pode criar a largura
e a oito que quiser. Esse é o tamanho personalizado da folha. Ou você retorna o tamanho padrão da
folha aqui. Você também pode ativar
apenas o formato padrão, você é um
formato muito padrão, como você pode ver. E sim, acho que vou
experimentar o n A four lenscap, apenas como um exemplo para
mostrar o formato da folha de exibição, e vou apenas validar isso Agora minha página está aparecendo, então é apenas o formato da folha
que aparece nesta área. Depois de fazer esse tipo de trabalho, você poderá integrar
a visualização e eu mostrarei
como fazer isso. Mas primeiro, a primeira coisa a fazer desativar este
para mostrar um pouco
do painel do painel
aqui quando você trabalha
com o
remo do painel do painel aqui quando você trabalha
com o Concretamente, você encontrará mais
uma vez diferentes tipos de ferramentas aqui no
topo desta área Depois de ter as
diferentes ferramentas , dependendo das categorias. Aqui temos a categoria
categorizada desenho
categorizado, e é a partir dessas
categorias que você
poderá inserir
vários tipos de visualização Na maioria das vezes, usaremos
a visualização do modelo, mas você também pode inserir mais
visualizações, como vista projetada, vista
auxiliar, vista em seção
e Aqui está uma notação, então você encontrará informações
diferentes para adicionar suas dimensões. Além disso, por exemplo, você pode
criar padrões Você pode adicionar equilíbrio, você também pode criar mais
coisas usando esses recursos. Mais uma vez, você tem
o recurso de esboço, enquanto você tem o recurso de
esboço porque você pode
completar seu quadro, ou você pode simplesmente adicionar elementos
em sua página como um círculo,
um retângulo, qualquer coisa que você quiser usando os Depois de ter diferentes
tipos de opções,
usaremos menos nesse
tipo de interface. Depois de criar sua página, você pode encontrar uma anotação aqui e encontrar a
folha número um, e dentro dela temos o formato da folha com
diferentes tipos de opções Ah, não, algo para entender
quando você cria esse tipo de planilha é que aqui você tem
a folha número um. Dentro do seu desenho,
você pode
clicar com o botão direito aqui e você tem a
possibilidade de usar renomear Por exemplo, se eu decidir, essa será minha página número um, só
posso invalidar a página
número um Se você clicar nessa área, poderá criar uma nova página. Aqui você pode encontrar conjuntos e adicionar outra página. Posso
clicar com o botão direito do mouse aqui para renomear e definirei
a página número dois Você também pode
clicar com o botão direito aqui e encontrar mais uma
vez adicionar planilha, que significa que renomearei mais
uma vez, renomearei e criarei
meu número de página swi Você pode ter várias
páginas como essa. Você também pode alterar a
posição da página. Você só precisa mover suas páginas na área desejada, como você pode ver. Algo interessante.
Se, por exemplo, eu selecionar o número da minha página, sit. Vou clicar com o botão direito aqui. Você pode editar o formato da planilha. Eu vou te mostrar depois, mas
quando você continuar aqui, você pode encontrar propriedades. Ao clicar
nas propriedades, você pode alterar a proporção ou o tamanho da sua
página mais uma vez. Aqui, você tem as
propriedades da pasta e os parâmetros. Se eu simplesmente acessar as
propriedades da pasta e quiser, por exemplo, mudar
para um documento. Talvez eu possa mudar
a paisagem de A. Depois de fazer esse tipo de quatro, basta clicar
na alteração aplicada e agora minha página está um
pouco diferente. É um documento A S. Se eu deslizar minha página número um, é apenas um documento de quatro Se eu deslizar minha página número
S, como você pode ver, temos mais
subdivisões aqui pela simples razão de que
é um documento ASI Eu volto para os números das minhas páginas. Você também tem as opções
nas propriedades do botão direito do mouse. Ao usar as propriedades do
botão direito do mouse, você também pode algo que
eu queria mostrar que sim, você também pode usar um tamanho de
folha personalizado mais uma vez. Aqui está um documento do processo. Algo que eu
queria mostrar é desativar
o formato da folha de
exibição Como expliquei anteriormente, se você desativar o formato da folha de
exibição, aplicar a alteração, você terá apenas uma página como essa
sem nenhuma informação Às vezes, pode ser conveniente, você pode simplesmente criticar algo
ou até mesmo começar do zero sem
nada na sua página Começaremos com
a página número um, algumas coisas que
eu queria mostrar para você. Eu tenho o número da minha página, clicamos com o botão direito do mouse, excluímos
e eu excluirei. Página número dois, clique com o botão direito, exclua e eu excluirei. Se eu selecionar minha página número um, aqui
mesmo, você
também tem algumas opções. Você pode clicar na página aqui, clicar com
o botão direito do mouse e
exibir sua grade. Às vezes, é útil. Você tem a possibilidade
de exibir uma grade. Então, clique com o botão direito do mouse para
exibir uma grade e clique com
o botão direito do mouse para desativar a grade É outra coisa
que você pode entender. Ao clicar com o botão direito do mouse aqui, você também pode
renomear mais uma vez e, mais uma vez, adicionar uma nova
página. Outro ponto. Se eu definir minha página aqui, botão
direito do mouse em Editar formato de planilha. Você poderá ter
acesso a isso e ele
aparecerá em azul. Por que isso aparece em azul? Porque agora você
pode, por exemplo, entrar e
fazer alguma transformação. Isso significa que se eu for aqui, eu tenho o título nesta área. Se você clicar duas vezes aqui, poderá editar o conteúdo. Por exemplo, eu posso fazer peças
de metal, algo assim. Se você selecionar todo o seu
elemento, como você pode ver, você pode definir o tamanho
da polícia aqui e também pode definir a família da fonte e
mais informações. Por exemplo, eu posso
gravar algo aqui. Depois de ter esse bloco, e se eu apenas o validar, como você pode ver, meu bloco
está aqui e eu posso desenhar novamente, mova o bloco
dentro da minha história. Aqui está o desenho. Eu posso
gravar algo como desenhar um ou posso gravar algo como página número um. Só aqui. Este é o documento AF, mas você também pode clicar aqui
e editar se precisar. Aqui, a folha S é uma
de uma, ou eu posso gravar, por exemplo, a primeira página de uma. Se você tiver mais páginas,
poderá criar alguns ajustes aqui.
Eu mudo a cor. Se você editar isso,
poderá alterar a cor, mas poderá
voltar para qualquer cor. Se precisar, você
também tem algumas posições para clicar na
cor desta área Aqui está o valor da escala, para que você também possa escalar, e se eu clicar duas vezes aqui, você também pode gravar
o que quiser dentro. Se você colar, é preto,
mas você pode colocar em azul. Você pode substituir cada elemento conforme sua conveniência.
É a mesma coisa. Eu posso terminar
com qualquer coisa. Você pode gravar
o que quiser. Aqui estão os materiais. Pode usar, por exemplo, materiais
de alumínio ou apenas alumínio para separar materiais de
alumínio. Você pode substituir todo o
elemento por valor. Aqui está o peso, eu posso colar o peso e definir o
peso dos materiais, por exemplo, posso colar 400 gramas
assim. Em qualquer lugar, você pode editar
o conteúdo, mesmo aqui. Você pode fazer alguma
transformação. Se você não gostar disso,
pode gravar qualquer coisa diferente. Toda vez que você pode
fazer algum ajuste. Se eu for para esta
área, eu terminarei. Eu posso gravar projeto
de design dois ou uma
descrição como esta. E esse é o tipo de
coisa que você pode fazer. Você poderá
adicionar mais elementos. Por exemplo, aqui você
tem algumas anotações. Se você clicar nas ferramentas de nota, poderá clicar
nas ferramentas Não aqui
e, ao clicar na nota, poderá simplesmente ativar qualquer coisa assim e
adicionar os blocos. Ao adicionar um bloco, você pode redimensioná-lo
e gravar o que quiser Descrição do exemplo de criação do
projeto aqui, você pode pegar
o que quiser. Selecionarei todo o meu elemento, reduzirei o tamanho, deixarei tocar, talvez um valor
de seis aqui, e posso mudar aqui minha
moldura desse jeito. Depois disso, posso pressionar uma barra, clicar aqui e arrastar e mover o elemento logo para dentro Concretamente, você pode ajustar todo o conteúdo dentro do seu
quadro conforme sua conveniência Mas às vezes também. Como
você tem uma linha aqui, essa linha, você pode
arrastar e mover. Você precisa
ter cuidado porque depois talvez não seja
extremamente conveniente, mas você pode arrastar
e mover uma linha. Eu tenho essa linha aqui. Também posso pressionar delete
se não quiser. Também posso clicar nessa
linha, pressionar o fiapo, clicar nesse elemento
pressionar o fiapo, para ter mais espaço, por
exemplo, para finalizar Definitivamente, você pode
fazer ajustes. Você também pode mover essa linha. Por exemplo, apenas nessa área, você pode deslizar essa linha Dragão se mova aqui, salgs um, dragão se mova aqui, sylx este
, dragão se mova aqui, e você pode, por exemplo, eu doar notas, basta
clicar nesta área e eu gravarei Mas um dos problemas
está aqui. Eu tenho flechas. Ao clicar
nas ferramentas de anotações, você não precisa estar perto uma linha ou colar uma seta com fita adesiva. Aqui você pode colar o que quiser, materiais, eu posso colar, por
exemplo, cores e imprimir. Se eu selecionar a opção de
material aqui, você pode pressionar scape Estou com seis, então talvez eu
possa clicar duas vezes aqui, mudar para o valor de seis. Você pode pegar o que
quiser, fazer
ajustes e
criar um novo bloco
como este. É assim que você pode
editar essa parte. No final, se você clicar
com o botão direito novamente, poderá clicar em Editar pasta
e, agora, como você pode ver
, a nota está em azul
e, quando está dezenove em azul, significa que
não é possível Agora você terminou
a edição. A qualquer momento, clique com o
botão direito do mouse em Editar formato de planilha e
poderá editar novamente. Clique com R, edite a pasta e você volta aqui com uma visão diferente
que pode ser inserida.
103. Desenhos adicionam anotações: Vamos ver como
adicionar uma notação. Para fazer esse tipo de trabalho, quando
continuamos aqui e
estamos na notação an, é possível adicionar uma nota e também
temos mais opções Vamos nos concentrar
primeiro nas opções não. Podemos clicar nessa área. Como expliquei antes, você tem duas maneiras de
adicionar uma notação. Primeiro, você pode simplesmente
arrastar e mover algo
na linha ou adicionar uma notação de proximidade em
uma área específica Basta clicar com o botão esquerdo e aqui você pode
gravar o que quiser. Por exemplo, eu posso
gravar algo como essa crepção do projeto, e eu posso ir aqui, isso é modelagem de peças
com, por exemplo, eu posso usar materiais de alumínio, C de vamos apenas
gravar alguma coisa Vou
criar fitas para design. Eu posso colocar o que eu quiser. Depois de adicionar sua nação, você tem as opções de formatação. O que isso significa? Isso
significa que, concretamente, eu posso selecionar essa parte Nessa parte, posso
reduzir o tamanho ou aumentar o tamanho
da família de telefones. Você também pode simplesmente
colar algo
nessa área se quiser trabalhar
com o tamanho, às vezes, é mais conveniente.
Você também pode usar isso. Depende do que você deseja
usar para aumentar o tamanho, você pode usar aros Vou colocar o controle
D. Você também pode usar esse elemento e gravar algo ou aumentar o tamanho
diretamente desse valor. Então, vamos mudar novamente. Talvez eu possa me concentrar em 16. Se você quiser, pode
centralizar seu texto aqui. Você pode ir no agmento direito, alinhamento
esquerdo, depende do
que você quer fazer Se você simplesmente for para a esquerda, encontrará mais uma vez as
informações do formato de texto aqui. Se eu clicar com o botão esquerdo, posso simplesmente validar
e pressionar um botão Se eu selecionar
este, como você pode ver, você pode arrastar e mover o
texto conforme sua conveniência. Mais uma vez, você pode encontrar clicando aqui algumas opções. Dentro do seu quadro, mais
uma vez, você pode fazer ajustes. E aqui estão algumas informações, mas é mais com as setas Por exemplo, eu posso exibir
esse elemento aqui. Depois de fazer esse tipo de trabalho, você também pode criar uma seta Você pode clicar em
não, por exemplo, se eu definir algo
como essa área. Posso clicar com o
botão esquerdo nessa borda, trabalhar com meu elemento e ampliar um pouco. Aqui eu posso definir algo. Pode ser que vamos pisar em
algo como uma borda macia. Como você pode ver, você pode cratar seta e continuar Você pode criar outra flecha, vá aqui, e eu posso colocar
a mesma coisa aqui. É o mesmo toda vez
que você seleciona
sua anotação, assim como esta, você pode encontrar algumas informações Você pode alterar o tipo de seta que deseja nessa área e também pode alterar o
tipo de seta que deseja. Se você quiser fazer
alguma transformação, você tem essas opções
e pode alterá-las. Algo que eu posso fazer é adicionar algo a uma notação. Eu posso clicar em uma nota novamente. Se, por exemplo, você quiser
adicionar visualizações diferentes, você também pode
criar uma notação e colocar as diferentes
visualizações logo abaixo Como também expliquei, você pode criar qualquer notação para focar e colocar uma notação
diretamente nessa área Você tem mais opções. Por exemplo, você pode criar
algo como um balão. Mas se você simplesmente criar
algo como um balão, você pode simplesmente colocar uma sílica, por
exemplo, na borda aqui, e você terá apenas um número Posso selecionar uma borda de pedido aqui e você
terá um número de pedido. Concretamente, qual é a
correspondência desse número? Esse número, porque
você pode clicar aqui, não
é possível
alterar o número. Por que não é possível
alterar o número pelo simples motivo de você precisar
criar
uma tabela de duas armas e ter diferentes
tipos de opções aqui. Então, por exemplo, se você criar algo como
aqui está uma tabela de revisão, não
é
exatamente o que eu quero fazer. Eu quero ir para uma mesa, aqui está uma tabela de material de construção, então você tem diferentes
tipos de opções aqui. Algo que vou
usar, é uma mesa, construções de materiais, mas você precisa selecionar
uma dessas visualizações Por exemplo, se eu
definir essa visualização em silício,
automaticamente, você pode
validar e criar uma tabela E depois de fazer esse trabalho de
tach buff, terei uma Mas um dos problemas está aqui, é apenas um elemento. Eu terei apenas um item
se eu colocar, por exemplo, este aqui apenas como
exemplo ou talvez nesta área. Só para te mostrar, terei apenas um item com
essa descrição. Agora, se você for, por exemplo, balão, você apenas contará
este item É assim que se trabalha.
Corcately, esse número será o correspondente
ao número do item Eu só tenho um, mas
se você tiver vários, poderá trabalhar
com esse tipo de balança. Algo que
vou
fazer é clicar na
tabela e pressionar delete. Quando você tem seu
balão assim, você vai para a esquerda,
tem algumas opções de assentos
e, se quiser mudar
o aspecto do seu balão, você tem várias
opções que podem ser usadas apenas nessa Vamos clicar neste
e pressionar delete. Vamos clicar neste
e pressionar delete também. Essa é a principal coisa que
você precisa entender. Depois de ter mais opções, você pode criar algo parecido acabamento
superficial, como você
pode ver, exatamente assim. Se você quiser
colocar seu símbolo, faça o layout, insira algumas opções, insira, por exemplo ,
um número, grave o que
quiser, por exemplo, eu posso
gravar informações e você pode se concentrar
com esse símbolo. E você terá mais opções para o layout do símbolo porque
pode colocar valores diferentes
com esse tipo de símbolo. Você tem uma caixa diferente e pode preenchê-la com diferentes tipos de opções. Você também tem os recursos do
símbolo de peso, ponto, termo. Você também pode usar esse. Você pode, por exemplo, encaixar em uma peça Depois de acessar esta área, e como você pode ver, se eu
pressionar A, clique duas vezes aqui, e aqui você tem as configurações
disponíveis, e você pode gravar
o que quiser apenas nas configurações da barra
com um número. Por exemplo, eu posso gravar AB com uma correspondência, se eu precisar.
Aqui você tem o texto. Se eu colar as informações
na parte superior, posso aplicar as informações
e, como você pode ver, você
pode adicionar o termo recursos. Então, eu definitivamente tenho muitas
opções geométricas para arredondar, então é algo
um pouco mais específico ou, novamente,
esse termo O m é não inserir
muitos detalhes nos desenhos. O objetivo é mostrar que você libera
algumas informações básicas para começar uma boa base, se precisar
apresentar seus modelos. Vou selecionar esse elemento e pressionar delete também
no teclado. Está tudo bem com a notação.
104. Exportação de desenhos: Vamos continuar
com os desenhos e veremos como
exportar seu trabalho. Então, criamos esse desenho, então aqui inserimos algumas
informações e fornecemos
informações para que você possa
ter boas informações
para trabalhar com os desenhos, e
veremos como exportar
o trabalho e como você pode
ativar também uma visualização prévia primeira coisa a fazer é arquivar aqui, e você encontrará o mesmo tipo de opções de
quando cria os modelos. O que poderemos fazer é clicar em salvar
neste computador. Depois de fazer esse tipo de trabalho, temos o tipo é
o sólido w. desenhos. Você pode exportar em um
desenho sólido apenas para salvar seu trabalho, mas também tem ao mesmo
tempo as opções de exportação. De fato, se você continuar com um arquivo, você não precisa, você também
pode usar Exportar como, ao clicar em Exportar como, você terá apenas a
opção de Mas, finalmente, disse que
se você clicar no arquivo, salvar o
Cilic neste computador e entrar nessa área, também
terá
o mesmo tipo de opção, como GPE, PDF e Então, concretamente, você pode salvar seu trabalho diretamente
com um arquivo de trabalho sólido, salvar neste computador e também clicar em exportar como e ter acesso
aos diferentes arquivos. Quando você trabalha com saques,
você tem várias opções. Se você selecionar o PDF
, pode ser uma opção interessante, basta exportar
seu trabalho e validar. Se você selecionar aqui GPeg, cada vez você
terá algumas opções E se você escolher algumas opções, encontrará informações
sobre as opções do sistema. Por exemplo, quando precisar do G peg, você pode alterar o tipo de imagem. Você pode aumentar sua qualidade de
compressão aqui, baixa ou baixa qualidade. Então, aqui, eu vou
ficar nessa área, e você pode editar os parâmetros. Se eu voltar ao PDF,
selecionarei, por exemplo, as opções de
PDF e você terá informações sobre a
opção PDF mais uma vez Concretamente, se você
exportar no GPE
, pode ser interessante ter
apenas uma imagem no seu computador, mas impossível editar Se você selecionar PDF, é possível
editar algumas coisas, mas é mais importante
manter e ter possibilidades
de impressão. Se você quiser reutilizar em outro software, você pode
se concentrar em desenhar assim. Software CAD. Você pode exportar, por exemplo, em PSD. Se você exportar em PSD, poderá manter a camada
diferente Você também tem o arquivo EA onde você pode manter
diferentes tipos de camadas. Mas, como você pode ver, é
mais para um software específico. Algo que
mais usamos nesse tipo de caso é DXF e D W, DXF e DWG Se eu der uma olhada
nas fotos aqui. Graças a isso, se
você quiser reutilizar em outro software CAD, poderá
editar seu desenho. Você pode editar algumas
informações
dependendo das ferramentas porque
usa essa. Como você pode ver, você pode
ver a preocupação com o software, isso é D XF Se eu voltar aqui, então este é um dG, DG, este, e novamente
selecionar d x F para este Os dois casos voltarão
ao mesmo tipo de opção. Se precisar ativar uma
visualização prévia, você pode arquivar, e aqui você encontrará a pré-visualização da impressão
apenas nesta área. Quando você clica
na pré-visualização da impressão, aqui você pode ampliar. Você também pode diminuir o zoom. Você também pode ter acesso quando estiver
perto de sua página, basta ampliar dessa
forma e também
pode diminuir o zoom se precisar Você tem várias páginas, aqui criamos
apenas uma página,
mas, como expliquei
no início, você pode criar várias páginas. Nesse caso, você apenas
mudará página
anterior para a página
ou para a próxima página. A última coisa a fazer é que, se precisar imprimir,
você clicará em imprimir. Depois disso, não tenho
diretamente minhas opções de impressão. Você, se estiver
imprimindo diretamente as opções, poderá imprimir
para selecionar sua impressora
nesses painéis. Depois das propriedades da impressora, e aqui, como qualquer tipo
de documento, é o mesmo para tudo, então você pode selecionar todas as
planilhas, as planilhas atuais, imagem da tela
atual ou a planilha, e aqui você pode definir o número de folhas
que deseja ter. E o número de cópias. Depois de apenas definir o
parâmetro para sua impressora. Você pode exportar seu trabalho. Pode acessar meu documento aqui, porque se você quiser imprimir, você também precisa salvar. Nesse tipo de
caso, ele estará em um arquivo PDF e eu
poderei clicar em salvar. Concretamente, é assim que se
trabalha o arquivo, imprima a pré-visualização aqui. Você também pode clicar em
Fechar depois
se quiser voltar a esta área. Não há problema em se apresentar. Como você pode começar a imprimir, como você pode ver, é interessante, você tem
coisas diferentes para usar e pode se
concentrar apenas nas peças do modelo Sed. Mas se você quiser apresentar seu trabalho, você tem
essas opções. É uma opção de desenho, e você precisa
criar um modelo de uma página em diferentes visualizações, adicionar dimensão, adicionar uma notação
e, se precisar
salvar seu trabalho, imprimir seu trabalho, é possível É assim que se trabalha
com desenhos.
105. Crie uma tabela: Neste treinamento,
vamos criar uma tabela. Para isso,
começaremos primeiro com o plano superior e criaremos um esboço Depois de fazer esse tipo de trabalho, vou salicar essa ferramenta,
os retângulos centrais, para
criar um retângulo a
partir do centro criar um retângulo a
partir do E vou definir dois valores. Vamos primeiro pressionar scape, colocar a primeira linha e eu definirei um
primeiro valor aqui Trabalharemos em milímetros. Não há problema nesse tipo
de renderização, mesmo que possamos alterar a unidade, neste caso, o
foco será em milímetros Vou colocar 200 milímetros. Nesta área, vou
mudar para 140 milímetros. Vamos sair do esboço
e depois usarei um desses recursos e os recursos
extraídos da base do barramento Quais valores vou usar, vou alterar esses valores e vou colocar um valor de 4 milímetros e apenas Graças a isso, podemos ter
essa base para essa mesa. O que vou fazer depois
é criar o feto, então vou clicar nessa face. Depois de clicar nessa face, vou criar um esboço. Clique nessa face,
crie um novo esboço. Vou definir apenas
um círculo aqui, e vou falar um pouco, e vou começar com um
círculo ao redor dessa área. Depois de fazer esse tipo de trabalho, posso pressionar um esboço,
clicar no meu círculo Vamos definir um
valor nessa área. Vou definir aqui que
temos o valor de quatro. Não basta, vou
aumentar um pouco e vou colocar valor aqui, temos oito e
será perfeito para esta mesa. Vou processar a seiva e
apenas mudar a posição. Para isso, usarei as ferramentas de dimensão
inteligente. Deslize este ponto para esta linha e eu definirei
um valor específico Qual valor eu vou definir? Vou definir um valor
de 16, assim. Depois de pressionar scap, clique nas minhas ferramentas Smart
Dimension
e, mais uma vez, clique no ponto central Vamos clicar novamente,
Syllx no CenterPoint e silx nesta linha
e definir um valor,
e mais uma vez, e mais uma vez, Depois de fazer esse tipo de trabalho, posso validar aqui
e criar a extrusão deste e excederei
minha
base de barramento de extrusão de esboço Preciso alterar o resultado da mesclagem porque, se eu mantiver
o resultado da mesclagem, terei os pés vinculados
à base e
não é isso que eu quero fazer É por isso que vou alterar resultado da
mesclagem para
desativar este Vou trabalhar com um valor
específico e
vou colocar um valor de 100
e vou apenas validar. Depois de fazer esse trabalho, preciso
criar simetria para repetir esse pé nas diferentes
partes. Poder, eu posso fazer isso. Preciso clicar aqui e selecionar os recursos
do espelho. Plano de fase de espelho e
recurso para espelhar. Primeiro, posso selecionar
o recurso a ser espelhado e definirei esse, depois selecionarei
o plano rápido do espelho e definirei esse assim. Eu posso repetir o
elemento aqui. Depois de fazer esse tipo de trabalho, posso apenas validar. Mas um dos problemas
é que aqui temos os padrões geométricos
que podemos vincular aqui, e temos apenas características de
fusão Como eu tenho isso,
preciso mudar porque não
quero aplicar os recursos e preciso mudar para os corpos. Eu sei que vou silicar os corpos
e, se eu selecionar, os corpos
funcionarão corretamente Vamos repetir isso e eu
selecionarei espelho novamente. Eu vou silenciar
as feições para espelhos
e mudar quatro corpos Selecione este, selecione este e o plano da face do
espelho, e eu selecionarei este. Depois disso, posso validar
para ter meus quatro pés. Se eu entrar nos
corpos sólidos, como você pode ver, temos a base e podemos ver os quatro
pés de forma separada. Depois de fazer esse trabalho, se eu quiser adicionar pequenos cantos
arredondados, posso usar um desses
recursos para preenchê-lo e selecionarei
primeiro esta linha. Vou selecionar essa linha. Então eu vou parar um pouco e
vou selecionar esta linha, e então vou selecionar
esta linha aqui. Vamos apenas aplicar um valor. Posso entrar na pré-visualização completa e definir um valor à esquerda em que o valor de
10 milímetros,
10 milímetros é Vamos aplicar 8 milímetros
e validar. Que é assim que se
cria uma tabela básica, tabela
simples, e eu posso
alterar a configuração de exibição, basta clicar nesta área, e posso alterar também
a visualização aqui para desativar o plano de trabalho
diferente Graças a isso, posso
transformar essa renderização. Por exemplo, o tamanho dos
pés é um pouco grande demais, você tem a possibilidade de
clicar em um dos elementos. Então aqui temos
as duas extrusões,
aqui nós duas rudes por dentro,
podemos encontrar Posso clicar no
esboço, editar o esboço e posso simplesmente alterar
o valor do raio Se eu substituir esse raio
e
mudar, por exemplo,
para seis, posso inserir um valor contrário, o problema, se eu
definir seis, pode ser que sim, terei esse novo raio Eu posso sair do esboço
e, se eu sair do esboço, posso reduzir um pouco o
tamanho da taxa diferente É isso mesmo. Aqui
, veja como criar uma tabela simples
usando o software. Depois disso, se eu
quiser inserir materiais, posso ir para a esquerda, temos algumas características dos materiais,
por exemplo, fibra Cilic aqui Tenho a possibilidade de continuar
aparecendo e posso me
inscrever em um desses elementos. Posso aplicar, por exemplo,
no corpo e no corpo, posso ter a aparência certa posso mudar para
uma das cores, posso simplesmente ir pela direita
e posso aplicar, por
exemplo, essa cor preta. Aqui podemos aplicar neste corpo. Depois de fazer esse tipo de trabalho, posso selecionar esse corpo e posso selecionar
esse, esse e esse. Quando eu seleciono as opções, posso usar a aparência mais
uma vez. Na aparência,
selecionarei o corpo. No corpo, você pode ver os
diferentes corpos selecionados, basta ir nesta área. Eu posso definir o valor aqui. Posso colocar, por exemplo, se eu mudar aqui, você tem corpo de sílica, e eu posso definir outro
tipo de cor Aqui eu posso definir
a cor branca. Mas se eu falar um pouco, não
é muito interessante. Eu posso simplesmente definir esse. Você pode simplesmente validar. Aqui temos um pouco de cor. Eu posso simplesmente mudar
a aparência, então eu posso clicar aqui e editar a aparência, sem
mais nem menos. Sim, agora está funcionando corretamente. Se você usa a cor branca, não
é muito
bom para a renderização, mas nesse tipo de caso, podemos usar essa,
ou talvez eu possa usar um pouco de cinza
e apenas validar É assim que se cria uma mesa.
106. Crie suporte: Neste treinamento,
vamos criar um suporte. Para isso, selecionarei primeiro
um desses planos de trabalho
e usaremos o plano de trabalho
frontal e criaremos um esboço Depois de fazer esse trabalho, eu
gostaria de criar um elemento. Para isso,
usarei minha ferramenta de linha para criar uma primeira
linha à esquerda. Em seguida, criaremos uma segunda
linha nessas direções. Podemos voltar
nessa direção,
nessa direção e
até essa direção. E eu posso processar o limite
em algo que eu posso fazer para adicionar dimensões. Vamos sedar as ferramentas de
dimensão inteligente
e podemos adicionar restrições de
dimensão Eu posso clicar aqui e vou
definir um valor para este. Algo que tocamos é um valor de 80 milímetros Depois de clicarmos aqui, alteraremos esse valor
também para 76 milímetros Em seguida, selecionarei essa
linha e, neste slide, aumentaremos com o
valor de 60 milímetros A última coisa a fazer é
aqui que temos essa linha. Temos 76, então
preciso clicar nessa linha e definir
56 milímetros Graças a isso, podemos ter uma espessura de quatro milímetros Depois de fazer esse trabalho,
repetirei esse elemento à
direita. Vamos pressionar escape
primeiro para desativar as ferramentas de dimensão inteligente
e clicar na entidade espelhada Entidade para espelhar, vou criar uma moldura
de seleção desse elemento. Espelho, mas vou
clicar neste plano de trabalho. Posso repetir esse elemento
à direita e apenas
validar assim Vamos criar uma extrusão aqui, então eu vou extrudar Usarei uma dessas
ferramentas, sairei do esboço, extrudarei ambas as bases
e irei nas extrudarei ambas as bases
e irei nas
duas direções.
Vou mudar às cegas. Vamos mudar para o plano médio
e aumentar esse valor. Ex. isso. Agora vamos colocar um
valor de 80 milímetros Depois de fazer esse trabalho,
quero criar tudo cruzando essas duas faces. Primeiro, posso clicar nessa
face e criar um novo esboço. Definiremos um círculo. Se eu quiser encontrar a medalha,
posso simplesmente ir até esta área, e poderemos encontrar a
medalha. Se não for possível,
apenas seque e vá Você pode encontrar esse ponto
e agora eu posso começar meu círculo se encaixando nessa
linha e pressionar um skep Vamos clicar no círculo,
definir um diâmetro. É um pouco demais.
Vamos mudar para 16, e eu vou apenas validar. Eu posso criar uma extrusão,
sair do esboço, extrudar usando corte por extrusão Eu quero cruzar todos os elementos para que eu possa mudar para sempre. E cantando isso, podemos, como você pode ver, cruzar assim, mas se eu quiser aumentar, eu também posso aumentar, mas se eu usar, vai funcionar corretamente Eu posso simplesmente validar. Depois de fazer esse trabalho, farei uma
pequena transformação
e selecionarei essa
face e, nessa face, criarei um novo esboço
porque gostaria de criar um círculo e um suporte formal de extrusão Vamos selecionar esse. Crie um círculo, pressione sce, clique no círculo e
altere o valor da dimensão É muito grande, então
vamos reduzir e colocar uma dimensão de 16 milímetros.
Saia do esboço. Vamos extrair essa parte,
extrair a base do ônibus, e vou trocar
o plano médio por apenas cego e
aumentar o valor Qual valor usarei
será o valor de 120? Havia algo que
eu gostaria de fazer, talvez seja um pouco grande demais. Eu posso entrar no
esboço. Edite o esboço. Eu queria colocar esse valor, mas definitivamente
vou mudar e mudar para um valor de 12, será bem melhor. Apenas valide este
aqui, saia do esboço. Algo que vou fazer,
quero acrescentar o sueco. Conforme explicado anteriormente, é
possível clicar em todo o Wizard e
podemos definir sueco Depois de fazer esse tipo de trabalho, aqui eu posso apenas marcar a data. Eu tenho a localização na Suécia e
preciso selecionar uma fase. Aqui podemos definir
um desses aqui. Por exemplo, eu posso
definir este, ou eu também poderia
definir este. Depende de onde
eu quero começar. Eu também posso começar aqui. E temos a localização da camurça e também a extremidade Se eu clicar aqui, posso aumentar, apenas nessas direções. Só aumenta 110 e 120, sem mais nem menos. Agora, se eu ampliar um pouco de metal, posso transformar essa renderização. Quando eu vou aqui, eu tenho o tipo. Isso está em polegadas. Se eu quiser mudar,
por exemplo, em uma matriz, posso mudar para uma métrica
para ter algo talvez um pouco mais abrangente Depois de fazer esse trabalho,
eu também posso mudar. Esse, nós
vamos aumentar. Aqui temos 1,2 e
vou aumentar esse. Vamos mudar isso
e eu selecionarei. Algo assim,
é definitivamente melhor. Depende do
que queremos fazer, mas vou
trocar a suíte por algo definitivamente melhor. Vamos tentar algo como
42 por si só, assim. Depois de fazer esse
trabalho, posso validar
e vou melhorar essa renderização, como você pode ver, perfeita A última coisa que
vou fazer é clicar
nas minhas ferramentas de filé Nas minhas ferramentas de filé,
selecionarei essa parte. Vou selecionar essa
parte assim. Vou selecionar este, e o último ponto é
selecionar este. Vou adicionar um canto um pouco
arredondado, não muito. Aqui, temos um valor de dez. Pode aumentar se
precisarmos apenas aqui. Mas definitivamente demais, vou colocar um valor de
dez e validar meu sentimento, assim. Está tudo bem para isso. Vamos clicar aqui.
Primeiro, altere os recursos de exibição
e essa visualização. Posso adicionar os materiais, ir para a parte esquerda da marca de seda, ver as características dos materiais
e, nas características do material, posso definir a aparência. Eu também posso mudar a
cor assim.
107. Crie quadrado: Neste treinamento,
vamos criar um quadrado. Uma das primeiras coisas
a fazer é selecionar o plano superior e
criaremos um esboço Para criar esse quadrado,
vamos nos concentrar nesse esboço, e eu selecionarei os retângulos centrais e criarei
os retângulos a partir do
centro, exatamente assim Vou pressionar scap
vendendo a primeira linha
e, na primeira linha, definirei as dimensões Nessa área, podemos alterar
a dimensão para 200, clicaremos
nessa linha e
mudaremos a dimensão
também para 60. Então, o que eu preciso
fazer é selecionar essa linha de construção
dentro dos meus retângulos, e isso é o que devo fazer,
porque não é extremamente conveniente depois, quando eu
quiser adicionar meu círculo Vou adicionar minhas ferramentas circulares. Criarei o primeiro
círculo nesta área, pressionarei skp e depois
entrarei em uma dimensão Então, corte o círculo, podemos alterar o valor
aqui do círculo, e eu definirei
um valor de oito Podemos secar e mover um
pouco o círculo, mas eu preciso
ter uma posição. Para isso, clicarei nas
minhas ferramentas de pequena dimensão e colocarei
o centro aqui Para esta parte, eu
definirei o valor. Qual valor eu vou inserir, vou inserir um valor de 14. Um dos problemas
é que, como você pode ver, o esboço vai se mover
porque vai se mover, eu vou sair e inserir uma dimensão inteligente
para o esboço, ou ele não vai funcionar
corretamente Aqui eu posso validar
meu 200 e aqui eu
posso validar meus
seis t milímetros. Então, vamos apenas prescp, dimensão
inteligente. Agora eu posso selecionar o ponto
central dessa linha. Eu posso definir um valor e vou definir 40 milímetros Vamos pressionar, selecionar as ferramentas de dimensão
inteligente e clicar nesta área onde
ela não está funcionando corretamente Vamos clicar
no ponto central. Às vezes, não é extremamente conveniente
clicar nessa linha, e também definirei um valor de 14 milímetros.
Assim mesmo. Graças a isso,
posso ter meu elemento. Talvez eu consiga criar um pequeno
offset não seja suficiente. Talvez eu possa colocar 16 milímetros
e nessas áreas, 40 milímetros,
possamos ficar Vou criar um segundo círculo. Vamos selecionar as ferramentas do círculo. Fique nesse eixo e
crie um segundo círculo. Podemos inserir uma dimensão
do segundo círculo de seis
milímetros. Vou apertar um pedaço. Neste segundo círculo, preciso entrar na posição. Posso clicar na dimensão
inteligente, vendendo o centro, essa linha, e aqui serão 14. Vou clicar mais uma vez
na dimensão inteligente para
selecionar este ponto. Selecione essa linha e eu
posso definir minha posição. Vou definir uma posição
de 40 assim. Se 40 não forem suficientes, acho que será muito bom. Agora eu só preciso repetir
esse processo à direita. Vamos sair do esboço primeiro, e precisamos repetir aqui aqui e
aqui.
Temos duas opções. Eu posso usar os recursos, mas também posso
voltar ao meu esboço aqui e clicar em
editar o esboço Lá dentro, vou usar espelho e teta, como já expliquei antes Vou selecionar esses dois círculos, espelho ou bunda, e vou clicar neste e validar Em seguida, clicarei mais uma
vez ou na entidade espelhada e criarei um quadro de seleção dessas quatro cores, espelhadas ou ruins, e
clicarei aqui Vou apenas validar. Vamos apenas fazer o esboço. Eu posso criar uma extrusão, extrudar uma base de
zumbido. Precisamos selecionar o
esboço aqui. Um dos problemas
se eu extrudar aqui que não vai
funcionar corretamente porque é apenas o contorno Eu não quero isso. Eu quero
ter sim, todo o esboço. Se em algum momento não for conveniente, selecione todo o esboço aqui, extrude a base do barramento e
eu Qual valor vou definir? Vou definir um valor
de quatro aqui
e vou apenas validar. Depois de fazer esse trabalho, eu só quero adicionar cantos arredondados
e, para isso, podemos
usar uma dessas ferramentas. Eu serei as ferramentas de feltro. Eu posso clicar nessa linha. Então eu posso clicar nessa linha. Dragon Move, clique nesta linha, e Dragon Move, clique
nessa linha também. Depois de fazer esse tipo de trabalho, posso inserir o valor
que eu quero nessa área, e vou criar um valor de oito milímetros e
vou apenas A última etapa é apenas adicionar uma prévia, então clicarei aqui e desativarei também a visualização do
meu eixo diferente, e é assim que podemos
criar esse quadrado Se quisermos adicionar os materiais, definitivamente não
é um problema, posso adicionar minha parte aqui,
nós temos a peça. Podemos selecionar os
materiais aqui. Clique nesta área e eu posso definir os materiais desta peça. Se eu quiser apenas colorir, posso aplicar um pouco de
cor aqui. Também podemos usar o recurso
avançado. Às vezes, é conveniente, por um simples motivo, que
possamos usar este e aqui podemos aumentar,
aqui temos esse valor. Podemos alterar esse
valor para aumentar. Também podemos alterar esse
valor assim, um
pouco, e eu posso aumentar um
pouco também esse valor. Depois de fazer esse tipo de
trabalho, posso validar, e este é um exemplo
de como podemos criar um quadrado. Tudo bem para isso. Podemos voltar para a árvore
de construção e ver essa aparência.
108. Crie o suporte: Neste treinamento,
vamos criar uma peça, e a primeira coisa
que vamos fazer é criar uma superfície cretária Para isso, selecionaremos plano frontal
e
o esboço do crato Nesta placa frontal,
o que podemos fazer usar as ferramentas de linha aqui, e com as ferramentas de linha, posso criar uma primeira linha
nessas direções aqui. Nesta linha, eu
entrarei em uma dimensão. Assim, posso clicar na
linha, ir para a esquerda e aplicar um valor
de 100 milímetros Depois vou clicar nessa linha, e vou definir
outra aqui mesmo. Vou clicar neste, definir também um valor. Vamos colocar um valor
de 80 milímetros, e aqui podemos colar ângulos Quais ângulos vou aplicar? Aqui temos 140,
é bem melhor. Também posso mudar um
pouco, pois aqui temos 120. Não é
exatamente o que eu quero, então vou gravar Sim, desse
jeito, temos 150. Algo que vou
usar exatamente é 100. 48, exatamente assim. Depois de fazer esse trabalho,
quero repetir isso à direita. Como trabalhar. Podemos usar as ferramentas de entidade
espelhada, selecionar, esta linha,
primeiro e esta linha. Espelho ou mas eu preciso
ativar esse plano de trabalho, e precisamos
ativar a cópia também. Graças a isso, posso validar. Podemos criar uma extrusão, então diminua um pouco o zoom, saia do esboço e crie
a extrusão Então, a superfície de extrusão
segue essas direções, e aqui vamos mudar a
direção para o plano médio Qual valor entrarei, eu inserirei um valor de 400
milímetros e Depois de fazer esse trabalho, criaremos um novo plano de referência do
plano de trabalho. Vou clicar nessa face aqui, e podemos criar um
plano de trabalho com direções. Aqui eu quero mudar
a direção, então preciso inverter o deslocamento Se depender, se, por exemplo, eu clicar no plano de referência e
definir diretamente esse eixo, a direção
ficará diretamente
correta, então também podemos usar essa. Definirei o transtorno
como 100 milímetros
e, em seguida,
criarei neste plano,
criarei um novo Então, algo que vou fazer
primeiro é converter a entidade. Portanto, temos a entidade convertida aqui, e podemos selecionar essa fase e podemos selecionar essa
fase para validar. Então, graças a isso, eu posso definir o ponto central diferente. Vou selecionar minhas ferramentas circulares. Passe aqui até este ponto para encontrar esse
ponto central aqui, e eu criarei um primeiro círculo com
dimensões específicas à esquerda À esquerda, aplicarei
um valor de 20 milímetros. Validar. Depois de
criar um segundo círculo, vou me encaixar aqui, ficar nesse eixo e criar um segundo círculo Mais uma vez, aplicarei
um valor de 20 milímetros. Agora, quero inserir uma distância e usarei ferramentas de
dimensão inteligentes para definir esse ponto até essa linha, e posso me estender
nessas direções e definir um
espaço de 60 milímetros Eu posso repetir esse
círculo nesta área. Posso usar a
ferramenta de simetria, mas neste caso, só para mostrar novamente
a maneira de processar, posso criar um círculo
der. Primeiro. Aqui eu defino o valor
desse círculo, 20 milímetros. Depois de definir a posição com ferramenta de dimensão
inteligente,
salice o centro, salice esta linha e insira
a dimensão desejada, e ela será de 60 milímetros Agora eu quero repetir
isso à direita. Para isso, usarei a entidade
espelho, Cilic, o primeiro círculo, o
segundo e o terceiro O espelho de um morcego
será essa linha. Perfeito. E eu posso
simplesmente validar. Agora, a próxima etapa é
excluir essas linhas diferentes. Por exemplo, aqui, eu não quero esse,
esse e esse. Era apenas um guia para criar
círculos e posicionar no centro
do círculo, mas eu não preciso mais, então essa é a
razão pela qual
posso excluir esses
diferentes elementos Vamos sair do esboço e podemos criar uma extrusão, mas com Então, para criar extrusão
com superfícies e cortar
a extrusão,
precisamos selecionar essas ferramentas, é a é Então, eu posso clicar na superfície de corte, selecionar o tipo de corte, e aqui estará esse esboço, e eu preciso selecionar
a superfície E eu posso simplesmente validar. Então, graças a isso, posso ver os diferentes orifícios e por que
isso é útil, porque,
como você pode ver, mesmo que tenhamos um ângulo aqui, o círculo tem perfeitamente uma projeção perfeita
na superfície Então, depois de fazer esse trabalho, primeiro
desativarei esse
tipo de visualização Vou clicar aqui e
só quero adicionar espessura. Então, vamos selecionar
inserir ambas as bases e aplicaremos a segunda. Qual valor eu aplicarei? Aqui, podemos definir um valor. Vou definir um
valor de oito aqui, e o segundo parâmetro
selecionará este e eu apenas
validarei Agora, algo que
eu gostaria de fazer é adicionar um canto arredondado. Vou clicar em preenchê-lo e quero adicionar um
canto arredondado nesta parte. Eu quero ter um
canto arredondado nesta parte. Eu também quero um canto
arredondado aqui, e eu também quero um canto
arredondado aqui. Vou definir uma dimensão
específica. Aqui temos 10 milímetros.
Isso não é suficiente. Vamos definir um valor de 20
milímetros e validar. É isso aí, é perfeito onde
eu criei essa peça. Eu queria te mostrar como você
pode começar com a superfície. Depois você pode terminar
com o segundo e um apartamento. Vamos adicionar um material.
Para adicionar o material, posso selecionar essa parte e
definirei a aparência da edição. Depois de editar a aparência, usaremos a cor correta da
aparência e selecionarei
as características de metal. Vamos definir alumínio
e alumínio polido. Agora, se eu quiser ter
uma melhor reflexão, posso ir para a esquerda
e selecionar avançar. Com antecedência,
podemos usar a iluminação. Por que eu posso usar iluminação
porque, por exemplo, a quantidade especular
para a renderização, eu posso aumentar esse Eu posso até colocar o valor em um. Aqui temos o pred especular. Aqui, eu também posso
aumentar esse valor. Não no máximo,
porque cabe no máximo, como você
pode ver demais. Mas talvez eu possa fazer
algo assim, e aqui está uma quantidade de
reflexão, mas funciona apenas
para a visão real. Aqui, isso não vai
mudar nada. Quando vamos para a direita aqui, também
podemos focar
na intensidade luminosa Por exemplo, se não for suficiente, é por isso que às vezes
não conseguimos mesclar
a renderização porque não
temos
luz suficiente. Eu posso reduzir aqui. Eu posso reduzir também um pouco
a quantidade especular e validar aqui. Graças a isso, posso
transformar essa renderização.
109. Crie um livro: Neste treinamento,
vamos criar um livro. Para criar um livro, vou me concentrar nos primeiros
esboços e
definiremos esses esboços
diretamente no plano frontal Depois de fazer esse trabalho,
vou criar duas linhas. Vou vender minha primeira linha aqui
e criar a primeira linha, podemos ir pela esquerda
apenas nesta área, para que possamos começar uma linha. Eu posso criar uma linha média. Acho que é o melhor, posso clicar aqui
e podemos definir uma linha de ponto médio. Eu
posso começar assim. Crie esta linha, eu
posso pressionar uma capa. Se eu clicar nesta linha, como você pode ver, temos um valor, e aqui vamos apenas alterar o valor em milímetros
e eu gravarei 120 Depois de fazer esse trabalho, criarei uma segunda linha. Vou criar uma linha
aqui nessa direção. E eu vou criar
outro nessa direção
também, assim. Eu posso selecionar este e este
eu posso definir um valor. Qual valor eu vou colocar, vou colocar um valor de 30. Depois eu vou clicar nesta linha, e eu preciso ter 120. Vamos criar um arco
nessas direções. Eu posso clicar neste
e não preciso mais. Eu posso remover e simplesmente seguir
o arco de três pontos, salicar esse ponto, esse ponto, e podemos seguir nessa
direção para criar esse arco Então, vamos selecionar as
ferramentas de linha mais uma vez. Eu posso ampliar um pouco, cortar uma pequena linha
nessas direções. Em seguida, uma pequena linha nessa
direção até essa parte. Depois, outros aqui. Outros aqui e
outros aqui. Então, graças a isso,
posso obter essa renderização e só preciso inserir dimensões
específicas. Vamos usar as ferramentas de pequena
dimensão, e aqui eu
também posso validar uma
restrição de 120 aqui 120, e vou clicar nessa linha e
alterar esse valor Quanto ao valor
que vou usar, podemos inserir um valor
de quatro para este, e eu posso inserir também um valor de quatro para este
, exatamente assim. Depois, se eu
clicar nessa área, teremos um valor de 22, então é perfeito e
ficará bem para essa base. Talvez eu aumente
um pouco. Aqui eu queria
começar com quatro, mas talvez seis
seja bem melhor, então talvez eu possa aumentar
com um valor de seis. Se eu seguir nessa direção, posso reduzir com
o valor de 20. Então agora está muito bom, e eu posso sair do meu esboço, criar uma extrusão dessa peça, então eu posso
clicar neste esboço, extrudar ambas as bases e Meu avião. Qual
valor eu vou definir, vou definir um valor de 200. Aqui temos 240,
um pouco demais. Definiremos um valor de 200
milímetros. Eu posso validá-lo. Agora, eu só preciso criar
um esboço dessa fase. Aqui temos essa
fase, como você pode ver. Podemos clicar aqui, criar um novo esboço. Usaremos o rettangol, reitoras do Centro Preciso começar meu ponto
central aqui, e podemos clicar
nesse ponto central Desenhe e mova até este. E podemos tirar fotos aqui, podemos tirar fotos aqui, mas
não é o que eu quero fazer Vou reduzir um pouco
e fazer algo assim. Depois de fazer esse trabalho,
direi essa linha e preciso inserir uma dimensão
específica. Podemos aumentar e
inserir um valor aqui
de 190
milímetros. Não é suficiente. Preciso colocar 112 milímetros. 192 milímetros, será
melhor. Saia do esboço, troque esta
parte por espaço comercial para ônibus, e precisamos
seguir apenas uma direção Vamos apenas mudar o plano
médio para a mistura e colocarei um valor específico. Então, vamos
reduzir aqui em 120, eu chego, mas quero criar um pequeno deslocamento
com 4 milímetros É por isso que vou
pegar 116 milímetros, apenas validar
e aumentar essa renderização A última coisa que
posso fazer é clicar nessa face na parte superior, para que possamos clicar nessa face. Aqui podemos pressionar a tecla cap, clicar na face na parte superior, criar um novo esboço e usar as ferramentas de texto Eu serei a ferramenta de texto. Eu não preciso criar uma
curva, é só isso. Grave algo para gravar o título. Depois de fazer esse trabalho, posso colocar o título apenas nessa área. Se eu for para a esquerda, tenho um tipo diferente de opções vinculadas à propriedade aqui. É apenas algo específico. Quando eu vou nessa direção, você pode desativar o
uso da fonte do documento Quando você clica na fonte, eu posso aumentar a unidade. Eu posso pegar algo como 12. Acho que não é fonte suficiente. Vamos aumentar com o
valor de 20 milímetros. E eu posso mover meu elemento. O elemento está
localizado nessa área. Podemos simplesmente mudar e colocar
o elemento por aqui. São dois pequenos,
mais uma vez na frente. Vamos para 24. Eu posso colocar meu título
nessa parte. Acho que é muito bom, podemos validar e obterei essa renderização Ex the sketch I keep
just this font family. Podemos criar um corte de extrato de ex, e eu criarei uma seção
muito pequena de apenas dois milímetros,
exatamente assim E eu vou apenas validar. Tudo bem para a
criação deste livro. Depois de algo que podemos fazer, é que podemos selecionar
vários elementos. Por exemplo, se eu clicar
nessa extrusora de ônibus e clicar nessa
negociação de ônibus, assim Eu tenho a possibilidade de
trabalhar com aparência, e aqui temos os
dois ônibus extrudados Podemos colocar um valor que pode ser algo como a cor vermelha, tanto a extrusão número um quanto a extrusão número
dois Depois de clicar na aparência da barra de texto
recortada, aqui temos
a troca de texto recortada Podemos ver isso aqui, e eu posso mudar para talvez sim, e posso apenas validar
para ter essa renderização Algo que eu também posso
fazer é aplicar nos rostos essa fase, essa fase, e eu posso
transformá-la nessa face. Temos a possibilidade de
editar a aparência e precisamos mudar. Temos os rostos selecionados e podemos colocar também
assim.
110. Crie um disco: Neste treinamento,
vamos criar um disco, será interessante porque usaremos diferentes
tipos de recursos. Precisamos nos concentrar no esboço. Para isso, vou cortar o
plano superior e criar um esboço. Para criar este disco, precisamos nos concentrar no círculo e
adicionaremos também a repetição. primeira coisa a fazer é
usar as ferramentas do círculo, criar um círculo
definido a partir do centro e depois definir
o raio dos Meu primeiro círculo
terá um raio de 140. Depois eu vou criar
um segundo círculo. Mais uma vez, posso
validar os círculos, clicar nas ferramentas do círculo, encaixar no centro e criar um segundo Também podemos definir um raio
para o segundo círculo e colocarei um valor
de 240. Validar. Agora temos esses dois círculos. Algo que eu
gostaria de fazer é colocar uma cratera aqui, e eu quero colocar o círculo
no modelo nesta área Mas eu não encontro o modelo. É por isso que eu posso traçar uma linha e encaixar uma linha
aqui até agora, pressionar Scape Agora, se eu clicar nas ferramentas do
meu círculo, posso encontrar o centro. Começarei um círculo
à esquerda e definirei o
valor desse círculo. Qual valor eu vou
colocar, vou colocar um valor de 24 milímetros, e então eu posso pressionar Então, o que é
o, o m é repetir os círculos ao redor dessa área. E como posso processar, posso simplesmente usar a repetição
e, conforme explicado anteriormente podemos usar padrões de esboço
circulares. Eu posso clicar aqui. Precisamos selecionar entidades de acordo
com os padrões e o ponto. Por padrão, ele é selecionado
porque eu selecionei o esboço. Mas se eu excluir isso, nada será selecionado,
você pode simplesmente clicar em, por exemplo, escapar primeiro e selecionar padrões de esboço
circulares Temos um ponto, temos um
arco mais uma vez, então você seleciona os círculos. O ponto está
habilmente no centro, então está tudo bem zero milímetro
e 0 milímetros, e eu preciso selecionar o número de entidades
e o número de Quanto número de
entidades eu vou usar, vou usar o valor de oito. Mas se quisermos
aumentar, podemos aumentar. Mas, no meu caso, usarei apenas um valor de
oito repetições e colocarei 360 graus. Agora, se eu apenas validar, você pode ver vários
círculos que têm exatamente oito círculos
ao redor dessa área É perfeito criar uma extrusão a partir desse
esboço, sair do esboço, e eu preciso usar recursos de base de
barramento de extrusão, e Vamos apenas aplicar um valor. Vou aumentar
um pouco meu valor. E qual valor eu vou colocar, vou colocar um valor de 20
milímetros e apenas Então, graças a isso, eu
posso obter essa renderização. Aqui eu tenho uma característica do material
que mudará logo depois. Algo que eu posso fazer
primeiro é usar um filé. Selecionarei essa parte e selecionarei essa
parte para criar meu filé. Aqui temos um valor de
oito, podemos mudar. Vamos colocar um valor de quatro e vou validar até
alguns cantos arredondados nessa área Ou seja, é
assim que podemos criar, por exemplo, esse tipo de disco, e por depósito, esqueci aqui nesta área de excluir
essa aparência Assim, podemos clicar aqui
e clicar com o botão direito do mouse para
remover a aparência para
voltar a esta área. Se eu quiser
adicionar mais uma vez uma aparência, posso voltar à minha parte e vamos primeiro
mudar a tela. E vamos selecionar essa visualização, e vamos selecionar
essa visualização também. Essa é a aparência
desse disco. Também posso clicar aqui
e mudaremos,
então, por exemplo,
podemos selecionar metais, e eu tenho diferentes
tipos de opções. Vamos selecionar, por exemplo, se eu continuar com o alumínio
polido Além disso,
posso apenas validar. Esse é um exemplo
do que podemos fazer. Como você pode ver, é bonito porque podemos usar apenas um esboço para criar
esse tipo de Você não precisa criar
vários esboços. Claramente, se você quiser
criar esse tipo de disco, poderá se concentrar apenas em um
esboço e em uma extrusão Você não precisa, por
exemplo, esboçar primeiro, fazer o segundo esboço e depois
fazer o terceiro esboço, talvez
para
adicionar os Você não precisa fazer isso. Você
pode fazer em apenas um esboço. É algo extremamente
importante de se fazer.
111. Crie um vaso: Neste treinamento, vamos
criar um vaso e isso
será interessante porque
trabalharemos com os recursos baixos Para isso, precisamos trabalhar
em um plano de esboço diferente. A primeira coisa a fazer é
que temos o avião superior aqui. Precisamos trabalhar em um plano de esboço
diferente, mas primeiro, vamos clicar no plano
superior para criar um esboço Para criar este vaso, usaremos as ferramentas poligonais Graças a isso, podemos criar
um tipo específico de vaso. Vou criar meu primeiro
polígono em torno dessa área. Vou clicar com o botão esquerdo aqui. Depois, pressionarei um scap, e terei
a possibilidade de selecionar essa linha e apenas definir um parâmetro com
o comprimento dessa linha Algo que eu farei
, será um valor de 30. Depois de
validar, saia do esboço. Agora precisamos nos concentrar em um plano de trabalho
diferente. Esse é o motivo pelo qual
vou criar um novo plano de trabalho. Eu vou aqui e vou para o
primeiro avião de referência. Vou selecionar este
e vou criar o offset. Que tipo de valor
usaremos para esse deslocamento aqui, temos um valor
de 60 milímetros
e vou apenas e vou Depois de fazer este trabalho, vou silicar este esboço de crato plano Usaremos as ferramentas poligonais mais
uma vez a
partir desse ponto central, mas vamos virar assim
para mudar Vamos virar aqui. silenciar um desses
slides como este Vou mudar o valor. Temos 55, vamos
aplicar um valor de 60. Posso ampliar um pouco e
obteremos essa renderização. Também posso alterar o
valor se eu apenas dar um passo 50, voltarei
à minha visão normal, e talvez 50 não seja suficiente, vamos aumentar um pouco e colocarei um valor de
50 s. Valide esse esboço. Depois de fazer esse tipo de trabalho, preciso criar um novo esboço mais uma
vez em um novo plano de trabalho Vamos entrar nessa área e
criar um novo plano de trabalho. Saia primeiro, selecione aqui, novo plano de referência, e
eu vou seguir este. Aqui, por padrão, temos
mais uma vez 60 milímetros. Vou reduzir um pouco com
um valor de 40 milímetros, assim
mesmo, e
vou apenas Depois de fazer o esboço do crato, vou silicar este esboço do rato do
plano de trabalho
e definiremos mais
um
polígono de tempo a partir do CenterPoint e definiremos mais
um
polígono de tempo Vamos reduzir um pouco e desta vez
vamos nessa direção. Eu posso pressionar um pedaço, cortar esta linha e, à direita
, definir um valor,
e qual valor vou definir, vou definir 20, e
posso
simplesmente validar, simplesmente validar, Criaremos um último esboço
com um novo plano de trabalho, mais
uma vez, plano de referência, e selecionarei o plano número dois para criar um novo plano de trabalho de
referência, temos um valor de 40 e reduziremos
com um valor de y. Vamos clicar nesse plano, criar um novo Vou definir mais uma vez uma dessas ferramentas,
as ferramentas Picon Vou tirar uma foto aqui e
desta vez, mais uma vez, vou virar essas
direções, assim mesmo Depois de fazer esse
tipo de trabalho aqui, preciso primeiro abordar
essa área Vou pressionar um botão para selecionar uma dessas linhas
e, nessa linha, posso definir um valor Qual valor eu vou definir, vou definir um valor de 24. Se eu simplesmente me virar, aumentaremos essa renderização Se 24 não for suficiente, talvez possamos aumentar um
pouco, basta colocar 28. Acho que vai ficar bem melhor e posso sair do meu esboço. Agora temos esses quatro esboços e eu gostaria de
criar um loft, e selecionarei os recursos da base de voz do
loft Vou selecionar essa primeira linha. Clique aqui. Como você pode ver, não está funcionando
corretamente porque selecionei meu primeiro esboço Vamos clicar nessa área, cortar esse
primeiro esboço Selecione este,
depois corte este e, em seguida,
fatie um seguida,
fatie Graças a isso, podemos
criar esse tipo de vaso. Podemos fazer ajustes,
mas, nesse caso, posso manter esse tipo de parâmetro e
posso apenas validar. Se eu quiser abrir por dentro, é
possível que eu só precise
usar , conforme expliquei antes,
o recurso de prateleira. Vamos clicar nos recursos do
shell. Deslize o rosto na parte superior
e, nessa área, podemos definir o
número de milímetros Vou mudar meu
número de milímetros. Vou mudar, por exemplo, 44. E eu posso mostrar a prévia. A prévia será sim, só aqui dentro, eu posso validar e,
graças a isso, podemos ter tudo isso
dentro do nosso vaso Depois de tudo bem, temos a
possibilidade de alterar os recursos
de exibição deste, também
temos a possibilidade de
desativar a visualização
dos diferentes planos de trabalho E podemos criar
esse tipo de vaso. Se eu quiser criar aparência, é possível usar
editar aparência. Aqui, eu só preciso me
concentrar em toda a parte. Então, aqui temos a última
parte para que funcione, e eu posso definir um elemento. Não vai
funcionar. remover esse aqui. Temos o
corpo sólido onde está a peça. Vou clicar na peça aqui e abrir a aparição
nesta área. Vou clicar nessa parte. Graças a isso,
agora temos as peças selecionadas. Depois disso, podemos definir algo específico
para outras formas. Para outro vaso,
posso ir pela direita. Também posso usar algo
um pouco diferente. Também algumas características do glace. Não tenho certeza se é
extremamente interessante. Podemos usar
este, por exemplo, também
podemos alterar para alguns
esse é um recurso de vidro. Eu também posso ser um pouco de plástico. Depende do tipo de vaso que queremos criar. E eu posso usar pedra
orgânica esmaltada, ou posso simplesmente colocar uma
cor, assim Mas sim, acho que no meu caso, talvez eu possa colocar algo
como se também tivéssemos metais, e eu possa colocar essa data.
112. Objeto parte 1: Neste treinamento,
vamos criar um objeto. Para isso,
selecionarei o plano superior, e é muito
interessante porque veremos características diferentes. Para fazer o que fazer, vamos selecionar o plano superior e criar um esboço. T c para ter a modelagem
desse objeto, criaremos uma base. Primeiro, selecionarei um
retângulo do centro. Assim, e eu
vou inserir dois valores. Definindo a primeira
linha, vá nessa área e definiremos um
primeiro valor de 120. Então eu posso gravar 120. Em seguida,
clicarei na segunda linha e colocarei 120 também. Depois de pressionar um ska, clicarei neste
e pressionarei delete, clicarei neste
e pressionarei delete. Para ter certeza de não
ter problemas, usarei uma ferramenta de
dimensão inteligente para validar uma restrição de 120 milímetros e uma restrição
de 120 milímetros Agora vamos usar as ferramentas
do círculo e eu posso definir um
círculo nessa área Pressione scap e, em seguida, basta
clicar nesses círculos e, logo à esquerda, poderei editar este Então, o que posso fazer nessa área é definir o
valor desse círculo. Aqui, aplicaremos um valor de dez. Vou diminuir
o zoom um pouco e até dez,
é um pouco demais. Vou reduzir com o valor
de oito assim. Colocarei com minhas ferramentas de dimensão inteligente
exatamente a posição, o ciclo desse ponto
e essa linha, seguirei as direções e
colocaremos um valor de 16 E eu vou apertar um chapéu. Vou clicar na minha ferramenta de dimensão
inteligente, selecionar este ponto, selecionar esta linha e
seguir essas direções, e também colocarei um
valor de 16. Agora eu quero repetir
em cada canto. Esta é a razão pela qual
eu posso usar a entidade espelho, selecionar esses círculos,
espelhar, mas este. Em validar. Então eu posso clicar
na entidade espelhada novamente, neste círculo, no espelho,
mas neste. E vou clicar
em espelho e teta, esse círculo, robô espelho, por exemplo, esse E eu posso simplesmente validar. Saia do esboço, assim, cráton para extrusão de
cráton,
clicarei em extrudar ambas clicarei E vou definir um
valor de dez milímetros. Depois de fazer esse trabalho,
vamos aplicar um filé. Vou clicar nas minhas ferramentas de feltro, selecionar essa linha primeiro e depois cortar essa linha Vou ampliar um pouco
e cortar essa linha, além
de selecionar essa linha Podemos ativar a
visualização completa e o valor, podemos usar os parâmetros do filet e aqui temos um valor de dez Um arquivamento é muito bom. Só posso aumentar
um pouco. Se eu quiser respeitar o
raio dos meus círculos, posso alterar exatamente a
dimensão de 16 Graças a isso, ficará perfeitamente com a
volta do círculo, e eu posso simplesmente validar isso Depois disso, temos essa
base primeiro e
poderemos criar outra
área na parte superior. Para isso, usaremos a revolução para
criar outra peça. Mas antes de fazer
esse tipo de trabalho, aqui, eu queria te
mostrar uma coisa. Nesse caso, se, por exemplo, eu quisesse apenas editar
o raio do círculo Você não precisa
voltar com o histórico. Você não precisa
voltar com o painel de desfazer. Como expliquei antes, você pode simplesmente entrar
no ônibus e temos
o esboço aqui Quando você clica em editar Sketch, algo que você pode fazer é
apenas alterar o raio Se eu quisesse mudar
o raio e definir, em vez disso, 16 milímetros Aqui, eu queria
mudar, é possível. Eu posso clicar neste. Por exemplo, você
pode pressionar escape, você pode clicar neste. Se você quiser alterar, por exemplo, um 12 definido. A primeira coisa a entender é que ela se aplicará a todos
os recursos de simetria Mas também se eu sair do esboço, como você pode ver agora, temos
um valor de 12 neste Você não precisa voltar
aos painéis históricos. Você pode simplesmente usar os recursos
dentro de editar o esboço, e ele será aplicado diretamente no barramento de
recursos extra Agora, posso clicar em editar Sketch. Se eu quiser
voltar com um valor, aqui temos um valor de 16, clicarei neste
esboço e
voltarei com um valor
de 8 milímetros Eu posso gravar um valor
de 8 milímetros. Depois de gravar esse valor, posso simplesmente validar o esboço Como você pode ver,
vai para um, podemos ir e sair e
agora podemos voltar com um valor de 8 milímetros
113. Objeto parte 2: Vamos continuar com
a criação desse objeto. Depois de criar essa base, gostaria de
criar um esboço
e, graças a isso,
usaremos o recurso revolve Vou deslizar o
plano frontal e criar um esboço. Depois de fazer esse tipo de trabalho, presumo que um pouco mais alto use
minhas ferramentas de linha, e depois de
deslizar a ferramenta de linha, podemos simplesmente encaixar aqui nesta impressão e criar uma primeira Depois de fazer esse tipo de trabalho, criarei uma segunda linha
nessa direção,
outra aqui, outra aqui,
outra aqui, e voltarei a esse
eixo para fechar meu esboço Eu só pressiono um botão. Podemos ver o que, podemos ver restrições
horizontais e
verticais Vou clicar em
normal mais uma vez e preciso inserir dimensões
específicas. Vamos usar as ferramentas de dimensão
inteligente e aplicar dimensões nas
diferentes linhas do meu esboço Eu posso selecionar o
primeiro e definir um valor de 30 aqui,
eu posso gravar 30. Vou clicar neste e vou definir
um valor de dez. Vou clicar neste. Vou definir um valor
de 10 milímetros. E eu vou clicar neste
também, e no último,
automaticamente, teremos drivers
multidimensionais
e eu posso validar Eu também vou trabalhar
nessa direção. Nessa direção,
trabalharemos com o valor de 40. Nessa linha, trabalharemos também
com o valor de 40
e, nessa linha,
reduziremos para um valor de 20. Nessa área,
terei uma dimensão
impulsionada pela simples razão de que
temos 40, 40 e 20 anos. Se somarmos todo esse milímetro, obteremos 100 Vamos sair do esboço. Podemos usar os
recursos de rotação, o espaço giratório do garoto
e, automaticamente,
precisamos selecionar um eixo de revolução e o eixo de
revolução será esse Eu posso simplesmente validar. Depois de fazer esse tipo de trabalho, quero criar tudo
de cima nessa área. Um dos problemas
é que aqui temos sim, um corpo sólido, então está tudo bem, isso significa que mesclamos
diretamente o resultado, então é perfeito para o que eu
quero fazer. Eu vou selecionar. Vou fazer um pouco, pressionar Scape, selecionar
a face na parte superior, então significa essa, e
vou criar um novo esboço Depois de criar um novo esboço, selecionarei minhas ferramentas circulares Crie um pequeno círculo
nessa área com diâmetros
específicos Quais diâmetros serão aplicados? Qual raio será aplicado,
aplicaremos 8 milímetros,
validaremos os círculos, editaremos o esboço
e poderemos criar um furo e poderemos Para criar um furo,
vimos que é possível usar extrato cortado. Eu posso usar o corte do extrato, e podemos simplesmente
cruzar assim e depois de cruzar eu posso
validar as características Agora temos tudo aqui. Algo que eu posso fazer só para terminar é aplicar um filé. Essa é uma razão pela qual
podemos usar as ferramentas de filé, e eu posso clicar, por
exemplo, nesta área Mas eu posso clicar
também nessa área, e posso clicar
também nessa área. Precisamos aplicar um valor. Vamos aplicar um
valor pequeno e aqui posso pegar,
por exemplo, um milímetro Podemos aplicar mais,
mas, nesse caso, 1 milímetro será perfeito para o que eu quero fazer
e posso validar Vou aplicar também
outro filé de filé. Vou clicar nessa parte. Essa parte e também essa parte. Graças ao que está à esquerda, usarei meus parâmetros de Pilates e aqui aumentaremos o pedágio superando o valor de 1 milímetro,
para criar 3 milímetros Valide os recursos do flit. Depois de fazer isso, podemos
simplesmente ativar uma prévia. Vamos até essa área. Primeiro, primeiro ative
a visualização sombreada. Segundo, podemos simplesmente
esconder o avião, o berço, então
depende do que você quer fazer, e podemos aumentar essa Se eu quiser
fazer materiais sobre este,
podemos selecionar a peça. E nesta parte, eu posso
clicar em editar aparência. Depois de editar a aparência, posso simplesmente aplicar uma cor. Mas isso depende do
que eu quero fazer. Também posso ir para a direita
e definir a cor da aparência. clique, por exemplo, podemos ter as características
de plástico
e, nas características de plástico, temos diferentes tipos
de elementos de plástico. Aqui, como você pode ver, os recursos de
transparência. Não é exatamente o que eu quero. Eu posso usar alto brilho,
também, pode ser interessante Se quisermos algo com metal, também
podemos usar características metálicas
e eu posso usar, por exemplo, aço
polido ou alumínio
polido Apenas valida. Posso clicar nessa área e é assim
que podemos criar essa peça.
114. Toque na parte 1: Neste treinamento,
veremos como criar uma torneira. Então, um treinamento extremamente
interessante para ver mais uma vez características
diferentes e criar essa torneira, algo que
vou fazer primeiro, é seduzir um desses aviões Qual plano usaremos, iremos diretamente para o plano certo aqui
e criaremos um esboço Ah, depois de fazer
esse tipo de trabalho, selecionarei uma
dessas ferramentas. Definirei primeiro um círculo, voltarei até este ponto e definirei meu primeiro
círculo assim Depois de fazer esse tipo de trabalho, vou definir um
raio para o meu círculo, então aqui à esquerda, podemos definir o raio Qual raio eu vou definir, vou inserir o valor
de dez milímetros Depois de fazer esse tipo de trabalho, posso simplesmente sair do meu esboço. E vou criar uma
extrusão desse elemento, então usaremos os recursos da base do
barramento de extrusão, e eu seguirei essas direções Aqui eu posso aumentar meu valor. Eu vou mudar nessa direção. Temos 20, então vou
aplicar o valor de 20. Aqui também podemos aplicar um recurso de
cena, como você pode ver. É interessante porque,
nesse tipo de caso, aplicaremos o recurso senoidal Mudaremos o
valor desse jeito. Então, características do seno. Aqui
temos um valor de quatro. Também podemos mudar com outro tipo de valor
como esse, e reduzimos o valor de dois, e eu vou apenas validar Para fazer esse tipo de trabalho, vou acrescentar algo aqui.
Algo que eu possa fazer. Está diretamente aqui, temos o assistente inteiro
e podemos adicionar uma suíte. Posso selecionar os recursos da
suíte aqui. Posso apenas validar essas opções e podemos
colocar a localização da suíte Então, primeiro, vou selecionar
este aqui. A suíte
aparecerá nesta área. E depois de fazer esse tipo de
trabalho, aqui Localização lateral. Temos algumas informações aqui,
como, por exemplo, condição final. Na condição final, vou colocar 20 milímetros Aqui o tamanho é muito grande, usamos a matriz métrica, mas definitivamente o
tamanho é muito grande, então vou reduzir
com outra. Acho que podemos usar 30 para
dois nesse tipo de exemplo. Vai ser muito bom e eu poderei validar
minha suíte assim Depois de fazer esse tipo de trabalho, vou fixar essa fase logo
na frente, assim Depois de finalizar essa fase, poderemos
criar um esboço Eu vou até aqui, estilizarei o
rosto, criarei o esboço. Vamos selecionar as ferramentas poligonais. Vou engradar meu
polígono encaixando no centro e apenas engradar
o polígono nas centro e apenas engradar
o polígono Aumentamos
um pouco assim. Se eu girar como você pode ver, acho que é muito bom. Eu posso selecionar com
uma linha como esta. Um brinde ao polígono de crato novamente. Eu posso pressionar Scape. Também podemos selecionar aqui
e definir um raio. Posso definir um raio de 20
no meu círculo localizado aqui. Vamos voltar
à visão normal. Depois disso, posso editar meu
esboço, sair do meu esboço. Só para criar
outra extrusão, vou usar minhas ferramentas extras,
Extrude bz base, Extrude bz Mais uma vez posso
aplicar o recurso sil, mas não é realmente o que eu quero fazer nesse tipo de caso. Como valor, temos
um valor de dez aqui. Talvez eu possa colocar aqui o valor é
que talvez seja um pouco demais. Acho que posso reduzir. Aqui, temos um valor de seis. Vamos reduzir um pouco. O valor de seis será muito bom e
vou apenas validar. Vou criar outro esboço aqui
mesmo nesta face para que eu possa clicar nessa face
e criar um esboço Vou apenas criar um círculo
bem no meio para abrir, e vou criar
o círculo Vou definir um valor
de dez milímetros. E eu vou criar uma extrusão. Vou sair da minha base
de ônibus Sketch Extrude e inverteremos
a direção, então aqui eu posso inverter
a direção aqui Acho que coloquei a
extrusão do ônibus, não é. É o corte do extrato
que eu quero fazer. Vamos clicar no corte do extrato. Aqui podemos seguir
nessa direção. Realmente funciona, e
podemos extrudar assim. Perfeito. O que vou
fazer é clicar diretamente nessa face e
criar um esboço também Vou definir um
círculo mais uma vez. Eu vou aqui e
defino os círculos. Esse círculo, vou definir dez
milímetros assim. Depois de fazer esse tipo de trabalho, quero criar um passe Para criar esse passe, usarei o
plano frontal, criarei um esboço Neste plano frontal,
selecionarei minhas ferramentas de linha, basta ir até este ponto Vou seguir as
instruções, como você pode ver. Faça uma primeira linha, sem mais nem menos. Precisamos criar uma
primeira linha aqui. Voltarei a essa
visão, saltarei essa linha e aumentarei um pouco o tamanho em 80 milímetros Depois, clicarei nas ferramentas da
minha linha e criarei uma linha seguindo essas
direções, aqui. Essa, eu vou apertar um pouco. Clique nessa linha e
defina 20 milímetros. Depois, vamos transformá-lo um
pouco com uma frota, e eu selarei
minhas ferramentas de filé Apenas nesta área, filé Sketch, podemos clicar
nesta E só aqui.
Vou definir um valor. Aqui, temos um valor de dez. Eu posso aumentar um pouco. Vamos definir um valor de 12. Ele desativa, mantém o limite de restrição e
apenas valida. É isso aí, eu posso usar
os recursos do revolve. Acabei de validar meu esboço
aqui, desse jeito. Se eu clicar duas vezes, tenho esse esboço.
Vamos clicar aqui. Sim, esqueci de
sair do esboço. Agora vai ficar tudo bem. Então eu tenho esse esboço
e tenho esse esboço. Algo que podemos
fazer é usar um desses recursos. É nesta área que a base de POS
varrida apresenta. Você precisa selecionar
um perfil de esboço
, serão esses círculos e você precisará selecionar o passe Será este para melhorar esse tipo de renderização, desse
jeito Podemos aplicar também os recursos da cena
e os recursos da cena que inserirão um valor
de quatro, exatamente assim. Aqui, temos uma direção, plano de
encontro e duas direções. Se eu apenas selecionar,
como você pode ver se você deslizar no plano Met,
obteremos essa renderização Primeiro, eu quero mudar, e vou apenas aplicar um valor de dois e
existe apenas uma direção aqui para sair. Vou apenas validar. Se, por exemplo, eu quiser
fazer pouco aqui, fazer ajustes
definitivamente possíveis, e é muito rápido
fazer outros ajustes. Então, por exemplo,
se eu voltar para essa extrusão de barramento
com o polígono, posso selecionar esse
esboço, editar o esboço Por exemplo, se aqui não
for grande o suficiente, posso selecionar esse
círculo, coloco 20. Posso alterar um aumento
para, por exemplo, 24
e, automaticamente, se
eu sair do meu esboço, esse elemento será maior Exatamente como quando eu seleciono
minha cena de varredura aqui. Algo que eu posso fazer é selecionar esse esboço.
Edite o esboço. Aqui, por exemplo, aqui, não
é grande o suficiente. Eu posso colocar aqui e podemos aumentar esse tamanho
, como você pode ver. Também posso selecionar essa linha. Aqui, temos um valor,
e eu posso aumentar talvez um pouco o valor de
venda de 12, e posso sair do meu
esboço para aumentar essa renderização. Só aqui. Não há problema em montar
essa base primeiro aqui.
115. Toque na parte 2: Vamos continuar com
a criação dessa torneira. Algo que
vou
fazer é selecionar o plano superior, e podemos criar um
esboço nesse plano superior Concretamente,
definirá um círculo. Aqui, temos essa área, então podemos definir
círculos aqui. Para definir esse círculo, vou usar minhas ferramentas de linha
e, como você pode ver,
temos um elemento aqui, podemos encaixar para criar uma Mas preciso ampliar um
pouco aqui nessa área e definirei minhas ferramentas de linha. E aqui podemos criar uma
linha que se encaixa nessa área, e a linha pode ir
até aqui primeiro Depois, clicarei nessa linha e definirei um valor. Vou definir um valor aqui acima
de 70, então vou gravar 70 milímetros Graças a isso,
posso ampliar um pouco e usarei meu ponto
Midol aqui. Vou clicar nas minhas ferramentas circulares e vou direto para o ponto
Midol nesta área Vou criar um círculo
aqui, um pouco maior. Essa parte, e
eu definirei o valor. Vou definir um
valor de 40 aqui. Eu queria tentar com 16, mas talvez seja um
pouco maior e, finalmente, acho que 16 será ótimo, então finalmente vou me ajustar
com 16. Depois de creditar esta,
posso clicar nesta linha, então isso significa que eu posso
pressionar skep primeiro, clicar nesta linha
e simplesmente pressionar d. Vou sair do meu esboço aqui mesmo. E crie uma extrusão. Vou clicar no esboço da base de ônibus
Extrude aqui. Algo que eu preciso fazer
é seguir a direção. Vou trocar a mistura pelo
avião metalizado desse jeito. Depois disso, vou reduzir um
pouco, aqui temos 16. Preciso mudar isso. Qual valor eu aplicarei? Vou aplicar um valor aqui
no valor de 28. Talvez seja pouco, não
é suficiente. No meu caso,
aplicarei um valor de 30 e apenas validarei
assim aqui Tudo bem para isso.
Agora, o que é o. O m é que, apenas nesta área, podemos usar diretamente
os recursos do filé Podemos aplicar nosso feltro. Por exemplo, eu posso aplicar o
filé aqui assim. Também posso definir valor aqui. Vou reduzir, por exemplo, um valor de dois aqui. Vou aplicar também nesta
borda apenas o valor de dois, e vou validar
assim mesmo Vou clicar
nessa área também aqui. Vamos um pouco. Clique também. Podemos clicar nessa borda. Também temos o rosto, então eu posso soltá-lo novamente. Se eu clicar aqui,
também posso aumentar o tamanho
nessa direção, mas se for demais, definitivamente a renderização
não será boa, mas podemos aumentar até
talvez quatro milímetros, e eu não posso transformar essa
renderização desse jeito Ao mesmo tempo,
clicarei aqui. E vou aplicar
um feltro e também um filme. E aqui, isso é o mesmo. Podemos aumentar o tamanho. Aqui temos oito.
Se tivermos oito, talvez possamos obter esse tipo de renderização e também possamos ser
muito bons. Aqui. Mas acho que é
um pouco demais. Voltarei aos recursos
deste arquivo e atenderei aos recursos Vamos apenas mudar. Vamos
colocar talvez quatro milímetros Acho que vai ser
um pouco melhor. Aqui. Depois de fazer esse tipo de trabalho, vou continuar
um pouco. E algo que
vou fazer é clicar aqui e criar um esboço. Vou fazer um esboço. Vou ver minhas
ferramentas circulares aqui. Um dos problemas, sim, eu posso ver o centro
com meu ônibus, é bom. Vou criar um primeiro
círculo assim,
e esse primeiro círculo, temos um valor de seis, e eu posso sair do meu esboço Vamos criar uma primeira base de
barramento de extrusão, extrusão. Criaremos uma pequena extrusão
com apenas uma direção. Aqui ele ficará cego e
eu alterarei o valor
dessa extrusão com apenas um valor de dois milímetros, Depois de clicar novamente
aqui, crie um esboço. Vou para o centro, criarei algo menor com apenas um valor de dois milímetros
e sairei do esboço, e criarei uma exclusão Base de ônibus extra. Eu vou seguir essas
direções. Só aqui. Aqui podemos colocar um valor
igual ao valor de dez Vamos aumentar um pouco. O tamanho, vamos colocar um valor de 12 apenas nessas direções, e eu vou apenas validar. Depois disso, vou clicar aqui, criar um esboço do pedido Crie um esboço do pedido aqui. Vendendo as ferramentas circulares
mais uma vez, podemos nos encaixar no centro e criar algo
com esse tempo Assim mesmo, crie um ex. Só com argolas. Vamos apenas criar uma extrusão. Vou selecionar essa extrusão de
captura e vou aumentar um
pouco meu tamanho Que tamanho vou Bem, não é demais,
mas posso aumentar com talvez quatro milímetros. Perfeito. A última coisa que
vou
fazer é clicar nessa
face na parte superior criar um esboço mais uma vez Vou usar uma dessas ferramentas. Vou silicar minhas
ferramentas retangulares aqui
e silenciar para centralizar e silenciar para Eu vou fazer o ajuste. A ferramenta IE silk
my line é bem melhor, e aqui eu preciso ampliar um pouco. Precisamos tentar
definir o centro. Se eu encontrar meu centro,
posso ir aqui. Sim, eu posso definir meu centro. Eu posso ir até esta área e primeiro criar uma primeira
linha como guia. Nesta linha eu posso clicar aqui. Eu posso definir o valor do assento. Depois de fazer esse tipo de trabalho, vou elaborar uma linha
nessa direção. Aqui. E nesta linha
eu posso clicar nela, e vou definir o valor de 1,2. Depois vou criar
outra linha a partir daqui. Nessa direção,
posso diminuir um pouco o zoom até contornar esta
área aqui Vou ampliar um pouco. Clique na minha linha e eu
definirei dois valores, o primeiro valor aqui
será a linha, e eu posso definir um segundo
valor com um ângulo, e definirei um valor
de aqui, temos oito. Eu só preciso repetir isso. Acho que oito é
um pouco demais, vamos definir
um valor de seis. E vou clicar
na minha linha de ferramentas, linha
Crato, deste
ponto até esta linha Agora, algo que
vou fazer é repetir o processo
no lado do pedido. Então,
entidade espelhada, entidade a espelho, precisamos ver
essa linha, essa linha e essa linha
e espelho, mas
precisamos selecionar essa. Assim mesmo. Depois
de pressionar escape, selecionarei esta
linha e pressionarei delete. Algo que farei é
repetir o processo do outro lado com mais uma
vez a entidade espelho. Vou selecionar a entidade para espelhar. Mais uma vez, vou
clicar em ops, nesta linha, nesta linha e nesta linha, e no espelho, mas vou
clicar nesta. Vou apenas validar. Aqui. Vou completar com um filé. Vou selecionar minhas ferramentas Fillet, clicar nesta linha
e nesta linha E eu vou mudar o valor. Aqui, a palestra Zoom também é
uma linha selecionada, acho que não. Vamos selecionar
a entidade para preenchê-la exatamente assim. Sim. Este e esse, e eu posso apenas validar. Aqui você tem que manter a restrição de
cantos. Vou desativar
apenas validar e obterei essa Agora eu quero repetir
esses recursos. Algo que eu posso fazer
é criar os círculos, começando pelo centro, desse
jeito,
posso ampliar um pouco, posso ampliar um pouco, e fazer um círculo de crato
aqui com um valor de quatro, exatamente assim Depois de fazer esse tipo de trabalho, repetirei usando Aqui podemos encontrar os padrões de esboço
circular Preciso definir sobre essa área. Temos uma entidade para padronizar, e aqui você pode
definir o círculo. Mas se você definir o
círculo como pode ver, não
é muito bom porque
esse é o ponto número um. É por isso que
preciso mudar meu ponto e selecionar este,
ponto número um. Agora você tem
dois padrões de entidade, e aqui nesta área, preciso selecionar
entidade para padrões. Vou clicar aqui, clique aqui. Clique aqui, clique aqui, clique aqui e clique aqui. Graças a isso, posso repetir. Nesta área, apenas quatro vezes, só
preciso
repetir quatro vezes, vai ser muito bom
e eu posso validar Vamos apenas criar o ajuste
e, para isso, posso usar
as ferramentas da entidade trim Nesta área, temos uma
entidade de corte como esta. Vou selecionar o corte mais próximo e só preciso
remover este, este, este, e aqui podemos abrir, e cada vez precisamos
remover essa parte diferente E é isso.
Criamos esse elemento, podemos apenas validar,
sair do esboço, extrusão de cráton,
extrusão da Vamos transformar essa renderização e eu diminuirei meu valor
com dt dois milímetros E eu vou
validar assim. E se quisermos fazer
um pouco mais de ajuste, depois de clicar aqui, crie um esboço, novamente,
crie um esboço Vou ampliar um pouco, as ferramentas My Circle, apenas definir o centro
e criar outro
com um raio de quatro, validar, sair do esboço e fazer a extrusão da cratera Opa, é uma extrusão extra de pedido
de caixa
com base de barramento com E o valor
será de dois milímetros. Vou completar com um filé, e vou engradar um filé aqui aqui e
aqui,
e na parte de trás, vou aplicar também um filé Acho que
posso aplicar um
filé também nesta área, nesta área, nesta área e também nesta área e vou engradar um filé aqui aqui e
aqui,
e na parte de trás,
vou aplicar também um filé. Acho que
posso aplicar um
filé também nesta área, nesta área,
nesta área e também nesta área. Podemos definir um valor
aqui, parâmetros de filet. Se eu definir um valor de um, você pode ver esse
parâmetro aqui. Se eu apenas validar, obterei essa renderização. Eu vou chegar ao topo
apenas nesta área. E eu posso aplicar também
filet, assim, aqui o valor pode aumentar
com talvez o valor de dois, assim, e
vamos transformar essa renderização Aqui. Vou continuar preenchendo porque também quero
aplicar filé de oder nessa área Aqui temos um raio de dois, mas também podemos
aumentar se precisarmos Se, por exemplo, eu aplicar quatro, podemos obter essa renderização. Se eu aplicar seis, obteremos essa renderização. Algo que farei
apenas para aplicar um valor de dois. Eu vou validar. E eu também posso clicar aqui, preenchê-lo com
cratonoder apenas
nessas direções, e se eu colocar um valor de quatro, poderei misturar para
obter essa renderização. Estou aqui. Podemos fazer moxing, mas acho que
vamos parar de
criar essa base, e posso clicar nessa área e apenas alterar a
visualização dessa visualização Como você pode ver, esse é um
exemplo do que você pode fazer para criar esse
tipo de elemento. Podemos ajustar tamanhos diferentes. Eu queria tentar assim, mas podemos fazer alguns
ajustes se precisarmos. Poderei
clicar na minha peça para selecionar Editar aparência
e, na aparência,
ajustar a aparência da sílica
, só aqui,
selecione, temos opções
diferentes Também podemos usar metais, algo como polimento pode
ser chamado assim. Aqui. Também podemos usar uma cinta, pode ser listada, basta
selecionar o esmalte chamado, ou talvez o suporte polidor Acho que vai
ser bem melhor. Eu posso simplesmente validar,
ir para a esquerda, e aqui estão os recursos
avançados Mais uma vez nos recursos
avançados, posso selecionar a iluminação e aumentar as quantidades
especulares, e aqui aumentamos
também um pouco
esse valor posso selecionar a iluminação
e aumentar as quantidades
especulares,
e aqui aumentamos
também um pouco
esse valor. E é isso.
116. Parte 1 do tubo: Neste treinamento, vamos
criar um cachimbo e é interessante porque
usaremos mais uma vez diferentes
tipos de recursos. Para criar esse tubo, a
primeira coisa a fazer é
selecionar o plano superior e poderemos trabalhar diretamente com um
desses recursos e selecionar os círculos Eu gostaria de usar os recursos de
troca depois, então vou apenas criar um fragmento de processo
circular
e, a partir dos círculos, definirei as definirei Que tipo de dimensão
eu posso definir? Posso usar minhas ferramentas de
dimensão inteligentes e podemos
inserir uma dimensão diretamente, mas vamos aplicar um
valor de 40 milímetros Nesse caso, posso
aplicar a restrição, mas se eu não quiser
aplicar a restrição, também é
possível não
adicionar esse caso de dimensão Nesse caso,
clicarei nesses círculos e mudarei
diretamente aqui para um valor de 48 no esboço Depois de fazer esse trabalho,
preciso criar o passe
e, para criar o passe,
vamos nos concentrar
no plano de trabalho frontal,
criar um esboço Depois de fazer esse trabalho,
vou cantar minhas ferramentas de linha, criar uma linha
nessas direções. E vou criar minha
primeira linha aqui, e vou criar um save
on-line nessas direções. Vou mudar o
valor dessa linha. Aqui temos o
primeiro, como você pode ver, e eu preciso
aumentar o valor, e vou aumentar
com um valor de 200. Também clicarei nessa linha
e alterarei
o valor para 200. Preciso aplicar um canto
arredondado aqui, e esse é o motivo pelo qual posso
voltar
primeiro a essa visualização e
selecionar o filete Sketch,
e podemos usar as ferramentas de filé de
esboço Eu posso selecionar essa
linha nesta linha. Assim, podemos criar o filé. Acho que não está
funcionando corretamente. Pressione eskep primeiro, depois selecione tudo
e selecione
as ferramentas de filé mais uma vez Definirei essa linha
nesta linha e
aumentarei o valor
dessa frota, e aplicaremos um valor aqui Se eu virar um pouco, podemos aplicar seu
valor. Temos 100. Apenas diminua um
pouco com 80 milímetros. Valide o
arquivo de esboço, saia do esboço. Aqui temos a construção. Se não quisermos
ter a construção, posso voltar a
essa área, editar, fazer o esboço e refazer novamente a
última ação com o filé Mas vou desativar,
manter os cantos restritos. Sylx esta linha, sylx esta linha, e eu posso criar minha frota Mas aqui nós apenas desativamos a restrição.
Vamos apenas validar. Vou usar os recursos de varredura. Vimos que, para
usar um recurso de varredura, é possível
criar para selecionar um perfil de esboço e
depois seguir um O perfil do esboço,
o que será. Serão os círculos, e aqui está o passe a
seguir, será esse. Graças a isso,
podemos obter essa renderização. Se, diretamente, eu quiser
ter um orifício no meio, posso aplicar um recurso de cena,
para que, mais uma vez, possamos
ver esse tipo de coisa e eu possa aplicar um valor Eu apenas aplico um valor de dez
e valido, sem mais nem menos. Então, algo que vou fazer agora é criar como uma junção Eu quero criar uma junção
aqui e uma junção aqui. Como fazer isso, selecionarei esse rosto e criarei um esboço. Diretamente nesta face,
vou ampliar um pouco. Crie um círculo, você
precisa se encaixar no centro e criar uma primeira curva de
usuário indo para esta Você precisa criar
um segundo círculo maior ao redor dessa área. Agora, se eu clicar no primeiro
círculo, o valor é 40. Se eu clicar no segundo círculo, preciso definir um valor e
definirei um valor de oito. Vou apertar um pedaço, apertar um pouco minhas ferramentas
circulares. Precisamos criar um círculo aqui, e algo que eu posso fazer é começar meu círculo
em torno dessa área, desse
jeito, e podemos aplicar sua posição com
uma ferramenta de dimensão inteligente. Eu posso clicar aqui e
eu posso clicar aqui, e eu posso definir uma posição
talvez do ponto central, será muito bom, e eu posso definir uma posição
de 68, assim mesmo. Vou apertar um chapéu e alguma coisa se quisermos
centralizar. Também é possível. Eu posso desfazer essas ações
e, por exemplo, excluir, Sim, apenas os círculos Eu também posso criar uma
linha apenas passando deste ponto até este
ponto, exatamente assim Se eu selecionar minhas ferramentas circulares, posso ir para o centro agora e também podemos fazer
algo assim. Talvez seja bem melhor, e eu removerei minha linha. Em seguida, selecionarei o
círculo, vou para a esquerda e definirei o
valor de oito milímetros Vimos que é possível criar padrões circulares, e eu gostaria de fazer isso
diretamente dentro dos esboços Nesta área, podemos
selecionar padrões circulares. Eu posso ampliar, selecionar diretamente
a entidade de acordo com os padrões, serão os círculos. E depois de precisarmos ter o ponto central e
um dos problemas, o ponto central, eu não
tenho a boa localização. É por isso que, nesse caso, é um exemplo perfeito de onde posicionar um ponto central
diferente. O ponto central
precisa estar aqui. Posso clicar no meu ponto
central, excluir e selecionar um
novo ponto central no Midl aqui Posso clicar nessa área
e preciso selecionar meu
novo ponto central aqui. Se não estiver funcionando corretamente, você também tem a possibilidade selecionar outro tipo
de parâmetros. Às vezes, definitivamente não é muito conveniente quando você deseja usar esse
tipo de padrão. Vamos selecionar
padrões circulares novamente. Eu gostaria de definir
o ponto central aqui. Agora vai funcionar corretamente, e agora vou
selecionar a entidade para padrões e ela funcionará. Mas aqui temos 260 graus. Vamos aumentar o número de entidades para oito
e apenas validar. No esboço, podemos
criar uma extrusão, extrudar os dois espaços . Nesta área, podemos extrudar
com um valor específico. Qual valor eu aplicarei? Posso aplicar um valor
de aqui temos dez, aqui temos 20, vou aplicar
um valor de 20 milímetros
117. Parte do tubo 2: Vamos continuar
com esse treinamento. Criamos, como você pode ver, usando esses recursos e
criamos esse elemento. Quero repetir esse processo, mas quero fazer
isso nessa área. Posso clicar nessa face, criar um esboço e
faremos o mesmo tipo de trabalho Primeiro, posso criar
um primeiro círculo até que esta parte possa ser quebrada. criarei um segundo círculo Também criarei um segundo círculo e entrarei
nas mesmas dimensões. Selecione o primeiro círculo, precisamos ter 40 milímetros, selecione o segundo círculo
e, no segundo círculo, precisamos ter 80 Aqui eu posso mudar
para 80 milímetros. Depois de fazer esse trabalho, posso usar minhas ferramentas de linha
para criar uma base. Eu posso criar minha
base nesta área. Vá até este ponto
até este ponto. Temos um valor de 30,
posso pressionar scape, selecionar minhas ferramentas circulares e
encaixar no ponto central Depois disso, defini o
valor da circular. Colocamos um valor
de 8 milímetros e agora posso
repetir esse círculo
com os padrões circulares que aparecem dentro dos
esboços Vamos usar aqui, padrões
circulares. Eu posso ir nessa área. É interessante porque,
automaticamente, aqui, temos o ponto central certo. Às vezes não é o caso, neste caso, temos
o ponto central certo, posso aumentar o
número de círculos ao redor. Algo que vou
usar é 260 graus. No número da entidade, colocaremos também um valor de
oito e eu posso validar. Vamos sair do esboço. Depois de sair do esboço, criarei uma extrusão,
então extrude aqui e poderemos Colocamos um valor de 20
milímetros e é perfeito. Se eu quiser
terminar um pouco, por que não aplicar um filete, que eu possa usar as ferramentas de filé e clicar nessa área Depois de clicar nessa área, posso definir um valor. Definitivamente, 10
milímetros é demais. Nós podemos reduzir. Vamos colocar, por exemplo, quatro milímetros Também posso entrar nessa
área e colocar um valor de 4 milímetros, desse
jeito Se eu ampliar um pouco,
temos esse valor. Um dos problemas é que a seleção
não é muito boa, então preciso voltar porque
tenho dois corpos sólidos. Acho que a segunda extrusão não
estava muito boa. Essa extrusão não é boa. Preciso refazer novamente a
extrusão da base do ônibus. Preciso selecionar esse rosto, ou posso selecionar
o esboço primeiro. Extrude a base bz. E aqui precisamos
mesclar o resultado. Acho que o resultado não
foi mesclado. É por isso que
não foi muito bom. Preciso selecionar este, mesclar o resultado e validar No corpo sólido, se eu for aqui, temos
essa extrusão e essa extrusão Nesse tipo de caso, se tivermos um problema,
temos duas extrusoras de barramento,
temos a possibilidade de usar
os recursos de inserção de
recursos combinados Nesse caso, posso selecionar
os corpos a serem devolvidos. Pode ser esse e esse, e vou validar aqui E se eu apenas validar, tenho duas extrusoras de barramento Talvez algo esteja errado se
eu clicar nessa área. Talvez a extrusão
não estivesse na face certa. Eu vou voltar aqui mesmo. Vamos dar uma olhada, mas aqui. Talvez tenhamos compensado. Eu posso me virar. Talvez algo esteja errado. Eu posso definir meu esboço
apenas nesta área. Extrude ambas as bases. E precisamos cortar
essa, sim. Foi porque eu não
selecionei esse. Agora, se eu cortar
este e este, vai ficar bem melhor e eu posso mesclar o resultado Agora temos apenas um
corpo sólido que vai funcionar, e eu posso apenas validar. Se eu usar meus toms de pilates, agora
posso aplicar meu
valor aqui e também posso aplicar meu valor
nessa área com 4 milímetros Com os parâmetros, podemos aplicar
quatro, assim. Se eu quisesse adicionar um dph, é possível, mas acho que definitivamente
é o suficiente Basta ir aqui, trocar de cor. Depois de mudar para sombreado, também
é possível
clicar aqui Desative este,
desative a credibilidade. Nessa área, eu posso simplesmente mudar. Podemos tentar outro
tipo de renderização. Eu não coloquei nenhum material, mas é possível que
possamos selecionar a peça, uma aparência. Clique aqui. Depois de clicar aqui, posso
definir uma dessas opções, vamos selecionar plásticos
e, sobre o plástico, tenho opções diferentes Vamos usar, por
exemplo, acabamento acetinado, e podemos usar um desses Perfeito.
118. Espátula parte 1: Neste treinamento,
vamos criar uma espátula. Para isso, veremos
diferentes recursos
e, nas primeiras coisas
a fazer,
poderemos criar superfícies e começar com
o plano frontal. Vamos criar um esboço e eu
definirei uma linha e a linha precisa começar
do ponto central Podemos criar uma linha
à esquerda aqui. Vou pressionar um skep, clicar
nesta linha e apenas
alterar as dimensões Vamos aplicar uma dimensão
de 100 milímetros. Depois de validar essa linha, crie uma segunda linha começando do
centro por mais 0,1 vez, e poderemos seguir
nessa direção Pressione a tampa. Vou clicar na minha linha e definir
dois parâmetros. O primeiro parâmetro
será o comprimento da linha. Aplicaremos 40 milímetros e também podemos definir ângulos Então, aqui o ângulo
é um pouco demais. Podemos mudar isso
com o valor de 40. Então, aplicaremos um
valor de 40 graus. Valide essa linha e crie uma linha no der a
partir desse ponto, apenas nessa direção
horizontalmente Vamos clicar
nessa linha e definir também um valor
nessa área. O valor que vou aplicar aqui, aplicarei um valor de 20. Essa é a base desse
esboço para criar essa espátula. Algo que podemos fazer é
validar esse esboço, sair do esboço, e eu quero
criar uma Acho que talvez se eu for
aqui, sim, seja muito bom. Preciso criar extrusões. Para isso, usaremos superfícies. Superfície de extrusão. Depois disso, preciso mudar
para ir nas duas direções. Vamos apenas mudar de
direção para o plano médio. Aumentaremos o valor. Precisamos definir
aqui onde o valor de 100 é o mais bom, mas vou colocar
exatamente um valor de 80 milímetros e Depois que eu puder aumentar essa
renderização, algo que
farei nessa superfície é
primeiro adicionar doenças Vimos que
é possível
adicionar doenças com inserção. Quando vamos para as duas bases, podemos encontrar a segunda. Vou definir o segundo. Selecionarei essa parte e definirei um valor. Só preciso aplicar
um valor muito pequeno porque é uma espátula, para que eu possa definir um valor de dois, até mesmo um valor de um, acho que será muito
bom para a espessura Aqui podemos trabalhar em uma
dessas direções. Vamos trabalhar
aqui e validar. Eu gostaria de adicionar
pequenos cantos arredondados, mas antes de adicionar os
cantos arredondados nessa área, criaremos um novo esboço O novo esboço
precisa estar nessa face, ou também podemos criar
um novo plano de trabalho um
pouco na parte superior para realmente ver
em detalhes como processar Vamos clicar no plano de referência. Vou apenas clicar neste
, Crato small offset, de
10 milímetros, e neste novo
plano de referência, e neste novo
plano de referência Algo que
precisamos fazer para recuperar essa
geometria aqui Vimos que
é possível
clicar em Converter entidade aqui. Quando selecionamos a opção, você também tem entidades de
silhueta Vou clicar em
Converter entidade, posso clicar nesta
, nesta e nesta, e eu só
preciso converter essa, vai ser o suficiente, então eu tenho essas três linhas. E vou completar
com a linha Noder. Vou clicar aqui e
completar com uma linha Noder, e fazer outra seguindo
essas direções Aqui. Depois de
posicionar essa linha, posso clicar nessa área e quero inserir
uma distância específica. Aqui eu posso mover
esta linha com um dragão, como você pode ver. Vou pressionar uma barra, clicar nas ferramentas de linha e criar outra
nessas direções E quando eu clicar neste, vou definir uma dimensão. Qual valor vou definir,
definiremos apenas uma
dimensão de 12 aqui, e eu
serei capaz de pegar esse ponto e me debruçar sobre este Depois de fazer esse trabalho,
posso clicar nessa linha, deletar e criar uma sem
porta, começando
desta impressão até essas
extremidades aqui Quero repetir o
processo no lado do pedido e usarei a entidade espelho selecionar esta linha e esta linha. Espelho, mas precisamos
selecionar esse plano de trabalho, e eu posso apenas validar. Agora, algo que
eu gostaria de
fazer é criar uma extrusão e usar
a extrusão cortada somente nesta peça e
nesta peça É por isso que selecionarei minhas ferramentas de linha e concretamente, o que
poderei fazer é criar uma nova linha deste ponto a este
ponto até este ponto Graças a isso,
temos essa parte. Eu farei a mesma coisa
no lado da ordem, e vou passar até
esse ponto até essa interseção e
essa interseção Opa, acho que não está funcionando corretamente. Sim, assim mesmo. Se eu simplesmente apertar Escape. Um dos problemas está aqui , como você pode ver,
não está totalmente fechado. Algo que eu posso fazer primeiro é clicar nessa
linha e deletar. Clique nesta linha e exclua, clique nesta linha e exclua. Podemos criar um link
ou só podemos criar aqui e repetir os
recursos no lado do pedido Isso significa que, se
eu quiser, posso escolher remover este para ficar
apenas com este. Saia do esboço, arraste o
texto, faça a extrusão por base. Não comercialize o comércio
de aviões de ônibus nessas direções, e aqui podemos remover a validação de
materiais Vou repetir esse processo
no lado do pedido. É por isso que vou usar
meus recursos de espelho aqui. plano da face do espelho, ele
precisa ser o plano frontal, este, e as características do
espelho precisam ser a
última extrusão de cortes E validar também é perfeito. Agora vamos adicionar um pequeno canto
arredondado nessa área. E eu vou usar filé. Vamos clicar no filete, selecionar essa borda primeiro e depois selecionarei
também essa borda Sim, esse. Qual será o valor aqui, por habilidade,
temos dez milímetros Eu acho que é muito bom, então vou aplicar esse
valor de dez milímetros Está tudo bem para esta primeira parte. Criamos a
base e depois
continuaremos com a segunda
parte dessa área.
119. Espátula parte 2: Vamos continuar com
a criação dessa espátula Para isso, vamos nos
concentrar nessa área e nos cabos dessas
espátulas primeira coisa a fazer é
me mudar para cá e gostaria de
criar uma peça mais antiga, ou
seja, corpos mais velhos Primeiro, vou criar um
novo plano de referência. Plano de referência, e eu
posso começar, por exemplo, a partir deste, e vou
criar um deslocamento à direita Então, primeiro, vamos deixar uma
dimensão aqui, primeiro, apenas para criar um corpo separado, e eu vou clicar aqui
e criar um esboço Depois de criar um esboço, definirei um retângulo
central Para definir esses
retângulos centrais aqui, precisamos encontrar o
centro dessa parte Aqui temos essa parte e
podemos definir o centro. Centralize os retângulos aqui. Quando estamos nessa visualização, ela não está funcionando corretamente,
então, voltando à
minha visão normal. Ao clicar aqui, você
pode ver o ponto central, mas definitivamente não é
extremamente conveniente. Se eu ampliar aqui, você pode encontrar s o
ponto central e, depois de
passar para o
ponto central, você pode estender Eu vou te mostrar novamente,
você seleciona o retângulo central da
ferramenta retangular, você amplia um pouco E quando você chegar aqui, você terá um pequeno
eixo como o quê. Você está perfeitamente no meio. Às vezes, você precisa ampliar
ou também pode seguir essas direções
e tirar fotos. Depois de fazer esse retângulo, podemos inserir algumas dimensões Então, vou clicar neste. Podemos definir dimensões. Quais dimensões eu aplicarei? Vou aplicar uma dimensão de 40. Vou clicar neste
e
também aumentarei a
dimensão com 24. Vamos ampliar até o fim
e transformar esse tipo de retângulo Depois de fazer esse trabalho,
posso validar meu esboço. Saia do esboço e extrusão de
cráton com base
de barramento de extrusão,
seguiremos nesta
direção, seguiremos nesta Mas o valor que aplicaremos aqui em 240 Is pode ser
um pouco demais, ou eu posso me concentrar em apenas 200 na base com a qual eu
queria trabalhar com 200. Acho que pode ser suficiente
e vou validar. Vamos apenas adicionar também cantos
arredondados. Para isso, vou usar o fill it. Clique nessa borda, nessa borda, G nas outras direções, e podemos clicar
também nesta e também nesta. Eu vou definir o valor. Vamos mudar aqui onde dez milímetros,
é demais. Vou mudar para um valor de
4 milímetros e validar. Em seguida, clicarei nessa face, criarei um novo esboço porque
quero ter um
furo nessa área Para isso, algo que
farei é criar
um retângulo a partir dos retângulos centrais do
retângulo central e iniciarei meu
retângulo central Vou apertar um
botão. Vou inserir minhas ferramentas de dimensão inteligente,
posicionar as primeiras dimensões. Aqui, gravaremos um valor de 28. Em seguida, vou clicar neste. E também aplicarei
suas dimensões. E aqui vou aplicar
sua dimensão de 20. Talvez eu possa aumentar um
pouco este, apenas 34. Se eu quiser ter a posição em comparação com essa linha, também
podemos usar a dimensão pequena, clicar nessa linha e
clicar nessa linha, e podemos inserir dimensões
específicas. Vamos colocar a dimensão de 20 e é perfeito
para o local. Depois disso, posso sair do meu rato de
esboço usando o Trate Cut, e posso seguir essas
direções, Depois de fazer esse trabalho, acho que é muito bom, talvez possamos fazer pequenas mudanças. O que eu posso fazer, eu posso
clicar nesse rosto. Mas antes de clicar
nesse rosto, posso usar feltro. Você pode, por exemplo, clicar nessa face e aplicar
um pequeno filé no final Não preciso aplicar
um valor muito grande. Por exemplo, se eu definir um
valor de oito para essa face, não funcionará corretamente. Então, definimos apenas um
valor menor, como, por exemplo, quatro, e eu vou apenas validá-lo. Vou repetir a mesma
coisa na face do pedido. Então, vamos clicar neste
e adicionar um filé também. Aqui é selecionada a face que
será aplicada por milímetro. Agora, como você pode ver,
temos dois corpos sólidos, este e este. Eu gostaria de
mover o corpo aqui, e para mover esse corpo
até essa área, selecionarei outra ferramenta,
então Inserir recursos. Conforme explicado anteriormente, temos a possibilidade de
usar o Move Copy. Na opção de mover cópia, você precisa selecionar os corpos e pode selecionar os corpos. Pouco antes de selecionar
os corpos e me mover, aplicarei o material um pouco antes que
fique bem melhor. Então, primeiro, temos
dois corpos sólidos. Eu posso selecionar este
e definir a aparência, e posso definir a
aparência no corpo. Quando vou pela direita, posso encontrar algumas opções. Eu posso usar a cor da aparência, e aqui estão os metais de sílica, e podemos pensar que o alumínio
pode ser muito bom, e podemos usar algo como polir alumínio e
validar este Em seguida, selecionarei
meu segundo corpo. Vou selecionar a segunda carroceria com aparência
da frota. Eu vou pela direita,
podemos mudar isso. Pode ser feito de
madeira ou plástico. Se, por exemplo, eu tentar
com plástico aqui. Eu posso definir isso e
temos os diferentes tipos de opções. L cinza. Também podemos usar essa e definir por que não uma cor
diferente. Talvez eu possa criticar algo
como uma cor verde. Também posso clicar neste, validar e apenas definir
uma cor verde para esta peça. E
valide este Depois de posicionar isso, posso secar e mover esse
corpo para esse corpo. Vamos usar mais uma inserção de
tempo, recursos. Nessa direção, posso
usar os recursos de movimentação e cópia. Eu vou ser esse elemento. Vou arrastar e me mover. Aqui, temos uma cópia. Eu
não preciso copiar. Eu só preciso que o dragão se mova
nessas direções assim. Podemos simplesmente entrar um
pouco lá dentro. E eu defino valores. Por exemplo, 50,
acho que 56 será bom, e eu posso apenas validar. Perfeito. É isso aí, está tudo bem para isso. Vamos terminar o trabalho. Eu posso apenas essa visão do elemento
diferente e também posso ativar
a visão sombreada, assim H.
120. Dobradiça parte 1: Neste treinamento,
vamos criar polegadas, será muito
interessante porque trabalharemos com
diferentes criações de peças. Depois de criar
essa criação de peça, poderemos adicionar
os materiais e criar uma montagem com
essas diferentes peças. Então, a primeira coisa a fazer é criar a primeira parte, e eu usarei o
plano de trabalho superior e criarei um esboço Depois de fazer esse tipo de trabalho, criarei um
retângulo diretamente, um retângulo de canto se
encaixará nesse ponto e eu criarei a primeira parte da minha dobradiça, Depois de pressionar um skep, clicarei em
uma dessas linhas, ou
seja, essa, e
definirei as dimensões Então, uma dimensão que vou usar, vou apenas aplicar
uma dimensão de 60. Depois, ampliarei um pouco, clicarei nesta e também inserirei uma
dimensão e aplicaremos uma
dimensão de 40. Então esta será a
base do meu e. Agora, algo que eu
gostaria de fazer é posicionar um círculo e eu vou posicionar
um círculo ao redor dessa área. Depois de fazer esse tipo de trabalho, pressionarei um pedaço, clicarei nos círculos Neste círculo,
definirei um valor aqui e definirei um raio
de quatro milímetros Depois de fazer esse trabalho,
vou mover o círculo, quero definir uma posição
para esses círculos. E para isso, usaremos
a ferramenta de dimensão inteligente, clique nesta parte,
clique nesta linha. Vá nessa direção
e aplicaremos um valor
específico de dez. Um dos problemas é que, como você pode ver, o
esboço vai se mover Então, vou
voltar e aplicar minhas ferramentas de dimensão inteligente para
definir diretamente minha dimensão de 60 aqui e minha ferramenta de dimensão inteligente para aplicar uma dimensão restrita
nessa área Agora, depois de ter essas dimensões
restritas, posso usar a
ferramenta de dimensão inteligente novamente e definir a distância entre meus
círculos e meus elementos Algo que eu possa fazer
para definir dimensões inteligentes, clicarei aqui e
clicarei aqui clicarei aqui e
clicarei aqui
e definirei
um valor u definirei
definirá o valor aqui Nós temos dez. Talvez eu possa
aumentar um pouco. Vamos colocar dez. Vou clicar
também no ponto central. Definirei essa linha e inserirei um valor ano
e, mais uma vez,
aplicaremos dez. Vou criar um segundo círculo,
clicar neste círculo, criar um segundo
nesta área. Só aqui. Mais uma vez, definirei
um valor de 4 milímetros
e, depois de fazer esse trabalho, preciso criar uma linha de
construção Então, selecionarei minha
linha de construção aqui e selecionarei o ponto central dessa linha até o ponto
central dessa linha. Clique nesta linha, converta em
quatro constrições. Então, graças a isso, eu posso repetir este e
este aqui e aqui. Para fazer esse tipo de trabalho, podemos usar a entidade espelho. Entidade para espelhar esse
círculo e esse círculo. Mas antes de usar isso, eu só preciso fazer
algo mais. É com uma ferramenta de
dimensão inteligente para definir a posição dessa
impressão até, por exemplo, essa linha, e eu definirei 20, então aqui
temos pouco espaço. Talvez eu possa aumentar
um pouco mais e definir 21. Também clicarei em
Eu pressionarei uma barra,
apontando para
as dimensões diretas entre essa linha Vamos fazer isso de novo, dimensão
inteligente, esse ponto, essa linha, e eu puxarei essa
área e deixarei pouco mais de dimensões
com um valor de 12. Então, agora eu posso usar
minha entidade espelho. Uma entidade espelhada, selecione
o primeiro círculo, o segundo círculo,
espelhe uma extremidade. Vamos clicar aqui
e eu
poderei validar. Tão perfeito. Nós temos esse esboço,
eu posso selecionar esta
linha de construção, pressione excluir. Eu não preciso mais.
Saia do esboço e crie uma extrusão com
a base de extrusão Vou definir o valor, a direção número um, e vou mudar
o valor aqui. O valor que vou aplicar
valerá um valor de dois milímetros e apenas
validará. Assim mesmo. Vou adicionar pequenos filés de cantos
arredondados. Com as ferramentas de filé,
selecionarei essa base, selecionarei essa base
e, à esquerda, alterarei
o valor desse raio e aplicaremos um valor de 4 milímetros E apenas valide. Agora vamos
nos concentrar em outro esboço, precisamos selecionar essa
face no plano frontal Clicamos aqui. selecionar o plano frontal
e criar um esboço. Vou selecionar as ferramentas do círculo e precisamos começar desse
ponto, encaixar neste ponto,
e precisamos definir
um círculo que se encaixa
também neste ponto, para
que possamos encaixar que possamos encaixar Então, o problema
é que eu compensei. É um problema, preciso
secar e mover esse ponto, e precisamos
encaixar nessa área Se não estiver funcionando
corretamente, silicize o círculo, vou ampliar e
refazer a ação novamente, clique na ferramenta círculo,
precisamos encaixar E precisamos
chegar a essa área
e, normalmente, se quebrarmos, temos dois milímetros.
Isso é perfeito. Depois de fazer esse tipo de trabalho, posso criar uma extrusão,
opa, vou sair da extrusão do
esboço Não se esqueça que aqui
vamos mesclar o resultado, e eu preciso aumentar esse valor,
não
vou mudar e inverter
as direções, e preciso posicionar um
valor de 60 milímetros Letra com passo de 60
milímetros para validar, clique aqui, e agora vou
criar tudo no Vou selecionar outra fase. Vamos clicar
no mesmo plano de trabalho este logo na frente,
e criar um novo esboço Pressione um conjunto, silice este. Crie um esboço. Depois
de fazer esse trabalho, vou silicar minha ferramenta circular e preciso encaixá-la
no ponto central Para isso, podemos usar,
por exemplo, essa impressão
e, quando chegarmos aqui, podemos definir o del. Crie um círculo, altere
as dimensões aqui, e podemos aplicar um valor de
1,4 milímetro de validação Eu posso virar o
Zoom um pouco para baixo, sair do esboço e criar uma
extrusão com um Com a ferramenta tracal, podemos ir nessa direção Só precisamos cruzar para que você
possa alterar o parâmetro, se quiser, ou você pode simplesmente puxar
assim para ter certeza, e você pode simplesmente validá-lo, e podemos criar esse
tipo de tudo nessa área. Algo que eu posso
fazer neste momento é economizar, e
será nossa primeira parte. Eu posso clicar em
salvar nesta área, podemos salvar neste computador. Para este computador, essa
é a peça número um, então criarei a
peça número um e clicarei em
salvar assim. Algo que
faremos é
espelhar essa parte para salvá-la
como peça número dois. Algo que eu posso
fazer é usar aqui, temos as características do espelho e o plano facial do espelho, podemos simplesmente usar este
aqui e o recurso para espelhar, preciso selecionar os corpos
e clicar aqui. Graças a isso, podemos
espelhar à esquerda. Vai ser perfeito e
eu posso simplesmente validar. Aqui, como você pode ver,
estará a base do nosso e, mas precisamos não fazer
esse tipo de trabalho. Preciso apenas repetir
e não copiar. Você entenderá o porquê depois. Então clicamos no espelho e mais uma vez, eu
posso selecionar este. E eu não vou
aplicar a fusão de dois sólidos aqui e apenas aplicar o
corpo ao espelho. Aqui. Se eu escolher essa opção, podemos encontrar a prévia
completa aqui, temos o recurso de espelhar e temos os corpos
para espelhar nessa área, e eu selecionarei essa. Graças a isso, posso repetir nesta área, sem mais nem menos. Essa é a primeira possibilidade. A segunda possibilidade
que podemos fazer isso é continuar inserindo recursos, e podemos simplesmente usar os recursos de
mover e copiar. Eu não vou
copiar neste caso, mover o
corpo para copiar, e vou clicar neste, e vou criar uma
rotação assim, vai ficar muito bom, então eu
posso criar minha rotação, 180 graus neste eixo. Também podemos, se
precisarmos, se precisarmos mover o dragão, e também podemos
nos mover nesse eixo desse jeito. Também é uma possibilidade. Mas a primeira coisa a fazer, acho que
a melhor coisa a fazer é
dar meia volta, desse
jeito. Vou colocar um valor
de 180 graus, só aqui. 180 graus. Aqui também podemos mudar a localização de algum ponto de
transformação, como você pode ver,
mas neste caso, vou apenas virar. Não estava funcionando
corretamente. Vamos refazer novamente. Vamos selecionar os recursos. Mova a cópia, clique aqui. Eu vou me virar. Vou girar para 180 graus
e vou apenas validar. Opa. Mais uma vez, não estava funcionando corretamente.
Vamos fazer isso de novo. Insira figuras. Mova a cópia. Vamos clicar nessa área. Dê meia volta e eu preciso
chegar a 180 graus. E aqui eu preciso verificar se
tenho a dimensão certa. Eu vou tomar 180 graus. Sim, apenas nesta área, podemos verificar 180 graus
e pressionar enter, e agora está funcionando
corretamente, assim. Podemos até mesmo criar o
offset, se necessário, para que possamos
inserir recursos Mova a cópia novamente e
aguarde mais tempo nesta. Podemos criar o deslocamento
nessa direção perto do plano
frontal, assim Aqui podemos mover o
dragão nessas direções. Algo que podemos
fazer é aplicar aqui, temos menos oito Preciso verificar uma coisa. Normalmente, se criarmos uma caixa para
deslocar 38, chegaremos
perfeitamente à interseção
neste plano de trabalho, e eu posso simplesmente Agora vou salvar meu trabalho fake
face save neste computador. Mas precisamos ter cuidado
porque, nesse caso, preciso arquivar, não
salvar neste computador. Vou clicar e salvar como novo. Agora vou definir
a peça número dois. No computador,
salvará salvar como novo para criar a
peça número dois. Agora temos duas partes,
como você pode ver, a peça número um e
o carrinho número dois.
121. Dobradiça parte 2: Vamos continuar com
a criação dessa dobradiça. Podemos voltar
à peça número um, então aqui está a
peça número um. Na peça número um,
algo que vamos
fazer é criar um
novo plano de referência. Este novo
plano de referência irá diretamente. Podemos definir, por exemplo, essa fase, e podemos
criar um plano de deslocamento No plano de deslocamento, podemos
apenas definir um valor pequeno. Vamos pisar em algo como oito para a
distância de deslocamento e validar Vou clicar neste
avião. Crie um esboço. Depois de fazer esse
trabalho, criaremos vários retângulos, retângulos de
canto Vou ampliar um pouco aqui, e vou passar a
esse ponto primeiro, e precisamos criar
vários retângulos Eu crio esses retângulos e preciso inserir
dimensões nessa área Aqui precisamos
ter uma dimensão, e essa
terá um valor de 12. Depois deste,
temos um valor de quatro, preciso repetir muitos
retângulos como este Cada vez que eu crio um
retângulo aqui, clico nessa
linha e defino 12 Um dos problemas é que os outros retângulos podem
se mover, como você pode ver É por isso que é melhor
inserir uma distância restrita. Primeiro, vamos criar
vários retângulos. Assim, preciso
criar exatamente cinco retângulos. Você entenderá o porquê, e o último se
encaixará até esses cantos Então, vamos definir as dimensões
inteligentes. Vou clicar na minha ferramenta de dimensão
inteligente, selecionar esta primeira e definir 12. Vou clicar no
segundo e vou definir 12. O total é 60, então cinco por 12, aumentaremos 60 Aqui eu também posso virar 12, aqui vamos definir 12. Normalmente, o último, também
terei uma dimensão acionada
com 12, perfeita. Depois de fazer esse tipo de trabalho, posso criar uma
extrusão nessa peça, então vou sair do meu Amplie um pouco e eu criarei uma extrusão, mas com corte de extrusão Nesta área, poderei extrudar, por exemplo, este e extrudar Apenas os dois induzem
este e este. E eu vou apenas validar e
obter essa renderização. Agora preciso fazer isso
na minha peça número dois, mas desta vez
removeremos essa peça e
removeremos essa parte. Então, como fazer isso. Eu
posso fazer cinco aqui, e eu posso abrir ou posso simplesmente abrir, reenviar a parte um, parte dois, ou você pode simplesmente clicar em abrir Vai ser o mesmo
porque, se eu clicar em abrir, também
posso selecionar minha peça. Dependendo do que
você quer fazer, posso continuar com cinco, por exemplo, abrir e reenviar a parte número dois, e posso repetir o processo Vou definir um
plano de referência porque aqui, novas placas de referência
cortam essa face, e mais uma vez
oito milímetros Vamos clicar nesse
plano de referência, criar um esboço. Mais uma vez, vamos deslizar
a ferramenta de retângulo,
encaixe para criar um primeiro Crie um segundo, crie um terceiro
nessas direções. Crie quatro unidades e crie, a quinta, a
última aqui. É muito conveniente
tirar fotos com este software. É extremamente ergonômico,
e vou
voltar à minha visão, visão
dupla normal Vou definir minhas
diferentes dimensões. Dimensão pequena,
cada vez eu só preciso aplicar um valor de 12. 12 para este. D
12 para este. 12 validam com
ter, 12 validam, e nesta
aplicaremos uma dimensão acionada com 12 porque temos uma validação total de
60 milímetros Nesta parte, número dois, sairemos do esboço
e da extrusão do craton Para extrudar, posso
usar o corte por extrusão,
mas desta vez, em vez de usar este e este, vou selecionar este, selecionar este e
silicar este Vou pela esquerda e validarei essa extrusão Graças a isso, temos
as duas partes aqui. Algo que eu preciso fazer
é quebrar mais duas partes. Primeiro, quando vou nessa área, preciso salvar aqui essa parte. Preciso salvar
no meu computador mais uma vez. Se eu voltar
para minha peça após a peça
número um está aqui, e podemos clicar em Seguro para este computador Algo que farei
é criar uma nova peça, cinco novas peças, validar, e ativarei mais uma
vez esta e esta, e criarei um novo
elemento no plano frontal Preciso deslizar o
plano frontal e fazer um esboço. Neste plano frontal,
usaremos a ferramenta circular para criar um pequeno círculo para poder
unir minhas duas dobradiças
e, aqui à esquerda, definirei O valor precisa ser 2,4. Aqui 2,4 para o
raio, assim. E poderei validar algo que
farei para sair do meu esboço Depois de sair do
esboço, tenho 2,4, posso extrudar aqui e seguiremos
nas duas direções Vou seguir as duas
direções com o plano médio e aumentarei o valor
com o valor de
60 milímetros, então isso significa o
tamanho da minha dobradiça, e vou Um dos problemas
é que provavelmente é muito grande, porque se eu voltar aqui, criei uma nova peça, mas temos a parte um e
a parte número dois aqui. Primeiro, vou salvar
este e vou arquivar. Salve neste computador
e eu definirei primeiro o número de
peça três. Algo que eu
posso fazer é continuar bem e aqui, em reconhecimento aberto, podemos voltar para
a parte número dois Quando vamos nessa área, temos esse tipo de círculo. Aqui temos um círculo,
como você pode ver, um dos problemas é
atrair algo com 1,4 para o raio, ou
seja, 2,8 diâmetros É por isso que eu
preciso voltar aqui nesta área, porque se
eu criar um esboço aqui, e como você pode ver, um
círculo curto apenas nesta Concretamente, qual é o
tamanho desse círculo, é 1,4 para o raio Preciso sair do meu esboço. Novamente, saia do esboço, vá para o arquivo. Abra recentemente. Vou selecionar meus números de
peça.
Preciso alterá-los
para o esboço
e depois para o esboço alterá-los
para o esboço
e depois para o Vou selecionar aqui. Precisamos selecionar os círculos,
e sim, eu cometi um erro aqui, então precisamos colar 1,4 litros,
validar, sair do esboço, e agora está bem melhor A última coisa que preciso
fazer neste
é clicar nessa face, criar um novo esboço. Então clique aqui. Este, crie um esboço. Vou criar outro círculo um
pouco maior nessa área e definir um valor de
dois para validar o raio,
sair do esboço, criar
uma pequena extrusão, extrudar a base do barramento,
com apenas uma
direção usando cego, com apenas uma
direção usando cego, e vou reduzir o valor um
pouco maior nessa área
e definir um valor de
dois para validar o raio,
sair do esboço, criar
uma pequena extrusão, extrudar a base do barramento,
com apenas uma
direção usando cego,
e vou reduzir o valor
com apenas dois milímetros aqui. Vou apenas validar para
criar esse tipo de música. É nos números parciais
que podemos
errar, salvar neste computador, e eu criarei minha
última peça, arquivo, novas peças, e
vou apenas validar Nesta nova parte,
vou ativar esta e vou
ativar esta. Nesta nova parte,
vou passar a tempo
o esboço do gato no plano frontal Neste plano frontal,
definiremos um pequeno círculo a partir do centro e eu definirei um
valor de dois milímetros Valide, saia do esboço. Deixe ampliar um pouco a extrusão de crátons,
extrudar a base do barramento. Podemos aplicar um
valor para esse. Podemos seguir as direções ou. Será muito melhor, e eu aplicarei um valor
de dois e apenas validarei Depois de fazer esse trabalho, vou arquivar,
salvar neste computador. Vou definir a
peça número quatro. Agora podemos encontrar quatro
peças e será perfeito se quisermos trabalhar, por exemplo, com uma montagem. Depois de salvar a peça
diferente, podemos abrir e reenviar e eu selecionarei
a peça número um, e depois poderemos adicionar materiais e também criar
a montagem
122. Dobradiça parte 3: Vamos continuar e vou adicionar materiais
nas diferentes partes. Primeiras coisas a fazer em cada
parte, quando vamos aqui, podemos mudar e
desativar essa visualização Então, primeiro, pode desativar a visualização do elemento
diferente Também podemos até clicar aqui e focar
nesse tipo de visualização. Vamos adicionar o material. Cada vez que você seleciona a peça, você pode acessar as características do
material e alguns materiais
que
podemos usar, iremos para a direita e aqui aplicaremos
um novo material. Bem, diferentes características
de material, podemos clicar neste e em
algo que usaremos,
podemos usar algo
como polir a frio. Depois de ver este,
vou para a esquerda, vou manter os parâmetros e algo que
podemos usar aqui. Também temos alguns
parâmetros avançados. No parâmetro avançado, posso me concentrar na
peça número um. Iluminação também, e vou aumentar um pouco
as quantidades especulares Na quantidade especular, colocamos isso também de uma só vez
e reflexões especulares Também vou aumentar
um pouco nessa área. Vou colocar este em 0,8. quantidade de reflexão
aqui podemos manter, então eu posso aplicar apenas um
e 0,8, um e 0,8. Está tudo bem para esta primeira
parte e vamos
repetir o processo para
as diferentes partes. Posso validar este
e selecionarei o arquivo, e já tenho meu
elemento diferente aberto, mas posso
continuar diretamente em Abrir recentemente Então, graças a isso, não
preciso mudar de janela. Automaticamente, posso mudar de um
para outro. Também posso acessar o arquivo primeiro
e salvar neste computador. Vamos clicar no arquivo. Abra recente e vamos selecionar a
peça número dois. Esta é a parte número dois. Mais uma vez, posso clicar aqui e ocultar o elemento
diferente. Eu serei capaz de queimar
essa área perfeitamente. E material seletor também. Vamos selecionar a
peça número dois. Na peça número
duas opções de material, e eu farei o mesmo tipo
de trabalho que selecionarei aqui. Também temos esse tipo de
material que podemos escolher, mas definitivamente o alumínio
aqui nas opções de metais. Vou selecionar outro
e, diretamente, podemos usar
o glt polonês para este Vou para a esquerda
mais uma vez, iluminações, e aqui aumentaremos
a quantidade para uma, e aqui mudaremos
a quantidade para 0,8 Perfeito. Depois de fazer esse
trabalho, posso validar. Essa será a renderização, e eu irei arquivar e
salvar neste computador. Depois de abrirmos o pedido, abra
os
números de peça recentes s. Com este,
podemos
ocultá-lo abra
os
números de peça recentes s. Com este, mais uma vez e obter a visualização sombreada Mais uma vez,
definirei o material, silicarei os números da peça
e editarei a aparência Vou para a esquerda, metais, e vou silicar mais
uma vez o polimento frio, G à esquerda, e vamos repetir o processo
com a iluminação,
aumentando o valor de um, aumentando o valor de um, e apenas alterando a quantidade
especular para Vou apenas validar este. Vou selecionar o arquivo e apenas
salvar neste computador. Vou criar a última, então vamos arquivar e abrir
diretamente a
peça número quatro recente. Mais uma vez,
clicarei aqui para ocultar o eixo
diferente, o plano de construção diferente, mudarei
o estilo de exibição e selecionarei sombreado Selecionarei a
peça número quatro
e, na peça número quatro, ativarei mais uma
vez os mesmos materiais,
metais, e podemos
selecionar prans polonesas Vou para a
esquerda, iluminações, aumentar a
quantidade especular para um e mudar o espírito especular
com um valor de 0,8 Vou apenas
validá-lo, clique aqui. E também podemos arquivar e servir
diretamente para este computador. Agora eu tenho minhas quatro
peças e
poderemos montar a cratera
usando essas peças diferentes
123. Dobradiça parte 4: Vamos continuar com
esse treinamento e, para isso, podemos criar uma montagem. Para fazer esse tipo de trabalho, primeira coisa a fazer é
criar um novo documento. Vamos arquivar um novo e poderemos criar um novo documento e
selecionar a montagem aqui. Depois de fazer esse trabalho,
vou apenas validar, criar minha nova montagem e a primeira coisa a fazer é importar a peça diferente Conforme explicado antes, você
tem uma maneira diferente. Uma das melhores
coisas a fazer é ir
diretamente para o componente de inserção. E aqui no documento aberto, tenho minha
parte diferente localizada aqui. Mas, como expliquei anteriormente, você também pode selecionar
diretamente do seu computador se você
salvar no seu computador. Algo que posso fazer é
selecionar minha peça número um e arrastar e mover a peça
número um aqui. Você pode
clicar duas vezes nessa área. Eu posso ampliar um pouco e vamos pular o
valor de 90 graus, e vou colocar minha primeira
parte nessa área Perfeito. Agora preciso inserir minha segunda parte para inserir o
componente de inserção da segunda parte, peça número dois, e você pode
clicar duas vezes e se mover
por essa área, e eu colocarei a
segunda parte ao redor dessa parte em torno dessa
posição, desse local. Vamos inserir mais uma
vez o componente. Vou escolher o número de peça su. Clique duas vezes
nesse número de peça S e eu definirei o
número de peça su nessa área. Vou selecionar o
componente de inserção
mais uma vez, definir o número da
peça quatro e clicar duas vezes
na posição para selecionar o par número quatro e posicioná-lo
ao redor dessa área. Tão perfeito. Agora, na árvore de
construção, como você pode ver, temos a peça número um, a peça número dois,
a peça número três e a peça número quatro. Precisamos adicionar uma relação entre esses
diferentes elementos. A primeira relação
que vou aplicar é entre
esta e esta. Para isso, podemos abrir
os recursos mate. Nas características mate, temos diferentes
tipos de opções. Algo que eu posso
fazer é, por exemplo, nesta parte, definir um dos círculos. Podemos vincular, por
exemplo, esse ponto, e é possível vincular
esse ponto a esse, ou podemos vincular, por exemplo, apenas essa fase
a outra fase. Temos diferentes
tipos de opções. Vamos, por exemplo,
clicar nessa face, só aqui, eu posso selecionar essa fase, onde eu quero ir, eu só
quero ir para essa face. Vou clicar com o botão esquerdo
e clicar com o botão esquerdo e, como você pode ver agora,
temos uma coincidência Mas é só coincidência, então não temos
algo perfeito Não temos concêntrico. Uma das melhores coisas a fazer é podemos mudar isso. Vou pressionar um pouco aqui e voltarei
nessa direção Uma das melhores coisas
a fazer, também podemos salicar, por exemplo, esta aqui, e podemos selecionar esta também Vamos refazer essa opção. Tapete cílico mais uma vez
e sílica para amostra aqui. Temos o interior
do círculo e aqui
temos o interior. Podemos simplesmente colocar assim
e depois para compensar. Eu posso validar primeiro. Depois eu posso usar mais uma
vez as seleções, e podemos
clicar nesta aqui Pode clicar, por exemplo, aqui, e eu poderei
colocar este aqui. E é isso.
Agora combina perfeitamente. Em duas etapas, podemos fazer esse
tipo de para. É perfeito. Agora, algo que
eu gostaria de fazer é vincular este. Como vincular este, primeiro, posso clicar nesta parte. Significa os rostos, e eu serei capaz de vincular esses rostos a este,
assim como este. Graças a isso, posso
colocar este aqui. Agora eu quero criar o offset. Eu tenho opções diferentes. Uma das melhores coisas a
fazer é criar um offset, se eu apenas o validar aqui Também podemos clicar, talvez se eu
ampliar um pouco, sim, posso clicar aqui, nesse ritmo, e poderei vincular
esse ritmo a essa face. Perfeito. Graças a isso, não
preciso arrastar e mover o elemento diretamente para dentro. E eu posso simplesmente validar
essa relação. A última relação que posso aplicar é com esse elemento. Só preciso vincular
diretamente esse rosto, e posso vincular diretamente
esse rosto a esse aqui, mas preciso clicar aqui. Se eu clicar aqui ou aqui
, não funcionará corretamente. Vou remover essa borda
e remover essa borda. Se você
clicar diretamente neste e for diretamente
para essa área,
aqui, como você pode ver, ele
não está funcionando corretamente. Aqui temos um rosto,
isso é uma caixa extrudida, e vamos voltar,
clicar aqui, e
podemos ir até esta área Mas o elemento, como você pode
ver, estará bloqueado aqui. Eu posso validar. Eu posso
clicar neste aqui. Se você clicar na
parte superior dessa face, também
podemos arrastar e mover aqui. É quase bom, mas
precisamos criar o deslocamento. Nesse tipo de caso, se eu quiser criar o deslocamento, talvez seja
difícil Podemos simplesmente arrastar e
mover o elemento. Nesse tipo de caso,
não é extremamente conveniente. Algo que eu posso
fazer apenas para validar, selecionar meu número P quatro, e podemos arrastar e mover
a peça número quatro,
mas, como você pode ver,
não está funcionando corretamente por uma simples razão de
termos a restrição Eu tenho uma luva na minha montagem,
posso remover esta. Sim. Eu posso remover esse. Sim. Agora, se eu selecionar
meu número de peça C, quatro, tenho a liberdade de
arrastar e mover. Algo que podemos
fazer é usar Matt. Nesse tipo de caso,
podemos usar adventos e selecionar
o centro do perfil Quando clicamos no
centro do perfil, você pode clicar aqui, ele definirá o centro do
perfil, e podemos clicar aqui, ele definirá o centro do
perfil. Como você pode ver,
vai funcionar corretamente. Temos essa opção
interessante para trabalhar com o centro de perfis, e eu posso simplesmente
validá-la e está tudo bem para essa montagem. Como você pode ver, é conveniente e foi um exemplo perfeito do
que você pode fazer. Você pode criar peças diferentes, adicionar materiais
e, em seguida, vincular essas partes diferentes,
como você pode ver.
124. Parte 1 do banco: Neste treinamento,
veremos como criar uma bancada. Para criar essa
bancada, a primeira coisa a fazer selecionar o plano certo e criar um esboço Algo que
farei para adicionar um guia. Vou selecionar minhas ferramentas
de linha aqui. Com as ferramentas de linha, temos a possibilidade de criar uma linha, que eu
possa começar com uma
linha nas direções
e, nessa linha,
definirei um valor. Então eu posso clicar aqui. E eu vou definir um
valor à esquerda, e vou definir um valor de 40. Em seguida, criarei uma segunda linha nessa direção à esquerda, logo aqui,
alterarei o tamanho dessa
linha e definirei 30. Depois de criar
outra linha, começando por esta parte, vá para a esquerda também. Nesta linha,
definirei outro valor e gravarei 34. Graças a isso,
poderei criar outra linha deste
ponto até este
ponto, exatamente assim. Depois de fazer esse tipo de trabalho, posso pressionar uma capa, vender minha ferramenta de linha novamente e criar uma linha
nessas direções Nesta linha, vou
definir um valor. O valor será
quatro, sem mais nem menos. Vou processar a tampa,
selecionar minhas ferramentas de linha, definir uma pequena linha
nessa direção. Processe p, clique nesta linha e defina um valor
de quatro milímetros, e então criarei outra linha desta
parte para esta peça, e definirei também um
valor de 4 Vou terminar com
esta linha para passar
deste ponto a este ponto.
Então está tudo bem para isso. Agora eu preciso clicar nessa
linha e pressionar Delete. E clique neste e
pressione Delete também e clique
no pequeno aqui e pressione
Delete também no teclado. Depois de fazer esse tipo de trabalho, posso repetir o
processo à direita. E para isso, eu
posso espelhar a entidade. Entidade a ser espelhada,
selecionarei todo esse elemento
com uma moldura de seleção. Copie, espelhe o bastão e
selecionaremos essa linha. E graças a isso, posso repetir o processo e apenas
validar meu espelho Para melhorar, se eu usar
minhas dimensões inteligentes, aqui teremos um valor
de 44, assim mesmo. Aqui temos um valor de 40. Se eu for nessa direção, tenho um valor de 68. Se eu seguir nessa
direção, o valor é 60, e aqui temos apenas um
valor de quatro nessa área. Portanto, você pode adicionar esse valor, mas não pode
aplicar esse valor. Foi só para mostrar a dimensão final que
obtemos no final. Então agora está tudo bem para isso. Podemos sair do esboço. Então, basta sair do esboço aqui e criar uma extrusão
com base de barramento extra O que eu poderei fazer, podemos seguir em duas
direções, pontos médios Vamos apenas em uma direção. Vou mudar o
valor aqui e vou gravar o valor
de quatro milímetros Depois disso, vou
validar minha extrusão. Eu quero mudar a
posição do corpo sólido. Agora eu tenho um corpo, quero
mudar a posição. Você pode ver esse corpo
sólido aqui, e precisamos
mudar a posição. Vou inserir esta área, e podemos selecionar nos
recursos, mover a cópia. Como expliquei antes, com o
corpo para mover a cópia, selecionarei esta
e irei para a esquerda. Aqui eu posso arrastar e me mover
nessa direção e apenas
definir um valor específico. Então, qual valor vou definir, vou definir um valor
de 80 assim. Depois de inserir o valor 80, você pode criar uma cópia ou não. Não preciso criar uma cópia e vou apenas validar. É perfeito porque
posso criar uma simetria desse
corpo à direita e manterei o plano certo Vou usar o
avião certo como base. Então, vamos selecionar os recursos do
espelho. Aqui, precisamos alterar os
recursos para espelhar. Vou remover esse, e precisamos clicar
no corpo para espelhar. E eu vou cortar
esse corpo aqui mesmo. Aqui você mesclou o sólido, precisa desativar os sólidos
mesclados ou
não terá Não vai funcionar
e eu vou apenas validar. Mas por que recebi essa mensagem por uma simples razão de que preciso cortar o plano da face do espelho Vou usar este e
posso repetir nessa direção. Então, agora, depois de fazer esse trabalho, vou criar outro esboço e outro esboço
apenas nesta face Então eu posso clicar aqui, nessa cara. Crie um esboço. Vou apenas usar minhas ferramentas de
retângulo,
retângulo de canto , para encaixar neste ponto e chegar
até esse ponto. Faça isso. Vou sair do meu esboço,
criar uma extrusão. Então, vou usar a base de extrusão aqui. Aqui eu posso mesclar
o resultado ou a porca. Se eu quiser adicionar
outro elemento, talvez eu não precise mesclar e aplicarei um valor de quatro milímetros
e Graças a isso,
terei três corpos e farei algo assim. Então, tudo bem que tenhamos
essa base para esse bene.
125. Parte 2 do banco: Vamos continuar
com esse banco. Algo que
vamos fazer é criar outra peça. Para isso, vou selecionar. Precisamos nos
concentrar nesse rosto aqui. Posso clicar nesse
rosto e criar um esboço para estar nessa área Primeira coisa a fazer
com as ferramentas de linha, vou
voltar a essa visão Com as ferramentas de linha,
vou chegar a esse ponto e criar uma
linha nas direções Aqui. Depois de
clicar na minha linha, podemos definir a faixa. Então, qual faixa,
definiremos um pouco demais. Eu posso definir 60, e nós também podemos definir ângulos. Vou reduzir
pequenos ângulos. Vou definir ângulos aqui, temos 96 aqui 94. Acho que 96 será muito bom. Depois de fazer esse tipo de trabalho, posso validar minha linha Vendendo minha ferramenta de linha novamente, crie uma pequena linha
nessas instruções aqui E clique nessa linha, defina as dimensões de quatro,
para que possamos pegar quatro. Valide essa linha.
Crie uma linha sem downline Clique neste ponto. Nessa direção, pressione escape ou insira
diretamente o
valor, se preferir, e eu aplicarei um valor
de quatro milímetros Em seguida, com minha ferramenta de linha, criarei uma linha
descendente deste ponto até esta impressão. Então, depois disso, vamos selecionar
as ferramentas de retângulo aqui. E o retângulo de canto,
vou direto para este ponto. Então, aqui podemos nos ajustar a esse
ponto e criar retângulos. Vou pressionar uma barra,
clicar nessa linha dos retângulos para definir
o valor de 20 milímetros E clique nessa linha
do retângulo e
defina quatro litros. Depois disso,
usarei minhas ferramentas de linha, e aqui podemos passar
dessa parte para essa parte e passar dessa
parte para essa parte Algo que eu farei
é deslizar minha ferramenta de linha, encaixar aqui até esta peça e
ficar na mesma parte do eixo Clique nas minhas
ferramentas de linha e apenas arraste e mova aqui,
assim também. Algo que eu preciso
fazer é usar minhas dimensões inteligentes, e desta linha para esta linha, eu posso definir um valor de quatro
milímetros, assim mesmo Um dos problemas é que ele
vai se mover um pouco. É por isso que eu vou
voltar aqui. E se eu não quiser ter
esse problema, vou refazer. Se eu não quiser
ter esse problema, usarei mais uma vez
uma ferramenta de dimensão inteligente, então aplicarei esse valor
para ter um valor de restrição Aqui, esse valor também deve ter um valor de
restrição, 24. Agora, se eu pressionar aqui e definir um valor
de quatro milímetros, será Pty E agora eu posso ajustar
com a entidade stream. Clique aqui para ajustar e
clique aqui para ajustar. Aqui temos um ponto der, mas também podemos remover
essa linha e simplesmente pressionar um botão e
estender essa linha agora Então, se eu remover isso,
por exemplo, este, posso estender minha linha até
chegar a esse ponto.
E é isso. Então, depois disso, eu posso remover
se eu não quiser mais, basta adicionar um filete de esboço Então, filete Sketch, clique
nesta linha e nesta linha. Vou remover o canto de
restrição de manutenção
e vou ativar, acho, um valor de quatro E vou repetir o processo também
com o filé de esboço, aqui e aqui, Aidate,
quatro, e posso
continuar aqui e aqui Sim. E também aqui e
aqui e apenas um encontro. Tudo bem para isso. Eu
criei esse elemento. Podemos apenas validar e eu sairei do meu esboço
para criar uma Base de ônibus extra,
entraremos, então isso significa nas instruções do
pedido. Colocarei um valor de quatro
milímetros e
desativarei o resultado da mesclagem
para criar um Graças a isso,
posso simplesmente validar. Aqui. Algo que farei então é adicionar um
espelho mais uma vez. Então, espelho. Vamos
mudar esse corpo para espelho, e eu selecionarei esse corpo. Plano de fase do espelho, plano direito. E aqui não vamos
mesclar o sólido. Então, basta validar, eu posso
permanecer no meu corpo sólido. Eu tenho vários corpos sólidos, e vou criar
outro clicando nessa face, criar um esboço E para criar esse esboço, vou criar uma linha como guia, primeiro seguindo
essas direções Vou clicar com o botão esquerdo aqui e vou alterar o valor,
por exemplo, fimeter Depois de fazer esse tipo de trabalho, vou criar uma segunda linha
começando aqui nesta área, e precisamos
encaixar nessa área Mas a primeira coisa a
fazer seguir essas
instruções até aqui. Vou clicar na minha linha, definir o valor, vamos definir
um valor de 46. Selecione minha ferramenta de linha novamente. Passe aqui para ver esta aqui. Preciso criar uma linha zero. Depois disso, algo que
podemos fazer para seguir. Então, precisamos criar
algo perpendicular aqui. E eu preciso voltar
nessas direções e ter
algo perpendicular Se eu pegar essa linha, tapa deste
ponto até esse ponto, terei algo
perpendicular Depois de fazer esse tipo de trabalho, se eu ampliar para ter meu elemento, posso ampliar um pouco. Normalmente, tenho todas as opções de
tapa ativadas. Posso simplesmente remover minha pequena linha que coloquei como
guia aqui, pressionar delete e sairei do meu
esboço assim mesmo Mas acho que vou
mudar alguma coisa. Voltarei ao meu esboço, editarei o esboço e
algo que farei Eu não quero ter
essa perpendicular, então vou arrastar e
mover essa linha Vou arrastar e mover esta linha e excluir esta. Eu
vou mudar um pouco. Vou clicar na minha ferramenta de
linha e
fazer um pouco na
direção, sem mais nem menos. Então eu vou aqui e vou fazer algo
nessa direção. Concreto, será
paralelo a essa linha. Depois eu só preciso encaixar
esse ponto neste ponto, e eu só preciso
tirar esse Opa, ajuste este ponto para
este ponto. Está funcionando? Preciso desativar esse. Clique em Hoops para desativar
minha tensão cruzada. Agora, sim, eu posso ir direto a esse
ponto. Tudo bem para isso. Eu posso sair do meu esboço,
criar extrusão, então vou selecionar esse esboço Extrude ambas as bases. Eu vou seguir essas direções. Vou desativar a
mesclagem com o resultado e algo que possamos fazer
na direção que eu possa usar até a próxima, e vou
validar assim Agora eu tenho seis corpos diferentes e temos todas essas
bases para nosso banco.
126. Parte 3 do banco: Nós vamos continuar. E algo que
vamos fazer é adicionar aqui, vamos
criar diferentes ts. E para isso,
clicarei
primeiro nessa face e
editarei o esboço Aqui nesta área, aros. Eu vou
voltar. Sim, clique nessa face e
no esboço do Crato Sim. Vou definir retângulos Aqui podemos encontrar o
centro desta área. Posso usar minhas ferramentas de
retângulo central, encaixar no centro e
ir ao vivo aqui Depois de fazer esse tipo de trabalho, eu posso ampliar um pouco, clicar aqui, e podemos definir um valor de apenas quatro milímetros E algo que
eu gostaria de
fazer é repetir esse processo. Mas se eu não quiser
ter problemas de inicialização, preciso remover o ponto
aqui, o ponto aqui, então isso significa todas as restrições de opção de
encaixe
que temos
nessa área porque eu quero
usar o recurso de padrão de esboço linear Então, vou usar os recursos do padrão de
esboço linear. Primeiro, no eixo do silte, podemos clicar, por exemplo,
nessa linha, nessa aresta, e depois de fazer
esse tipo de trabalho, posso definir um número, e posso definir
também aqui o valor Aqui é exibido o
st enter a ser pulado, então temos as direções em que
a dimensão está espaçando Mas, como você pode ver,
não está funcionando corretamente. Acho que tenho
mais uma vez sobre pontos curtos. Vamos ampliar um pouco. Talvez eu seja algo
coincidente aqui. Vou desativar o silt e
pressionar delete no teclado. Agora parece melhor. Eu posso repetir meus padrões de
esboço linear. Vamos clicar no eixo. Isso significa essas direções. Depois disso, sim, esqueci de definir a
entidade de acordo com padrões, então preciso selecionar essa linha Preciso ver essa linha, essa linha, e a última linha
será essa assim. Aqui nesta área, eu
posso definir o número. E eu posso definir também as dimensões aqui.
Então, temos quatro. Se, por exemplo, eu aumentar, obterei essa renderização,
acho que é demais. Você também pode virar as
direções se precisar. Vamos reduzir
aqui, temos dois. Vou tentar reduzir com oito, e vamos colocar, acho que quatro entidades
serão perfeitas para
o que eu quero fazer, e temos um valor
de oito milímetros Se eu aumentar um pouco
nove, será demais. Talvez eu possa focar
com oito pontos, algo como 8,4, e
seria muito legal Depois de fazer esse trabalho,
posso simplesmente validar. Vou repetir o processo
do outro lado. E eu vou usar a entidade espelho. Copiar, entidade para espelhar, criarei uma moldura de
seleção desse elemento, espelho ou bumbum e
definirei essa linha Depois que eu puder validar,
retomarei essa renderização Depois disso, posso
sair do meu esboço, criar uma extrusão e usar o extrato
cortado Vamos seguir nessa direção. Como você pode ver,
é demais, não
precisamos aceitar
tudo isso, mas está tudo bem. Vai funcionar e
eu posso criar meu corte. Agora vamos repetir o
mesmo tipo de processo, mas desta vez
nessa face. Vamos clicar nessa
face, criar para esboçar. Um dos problemas é que eu não tenho diretamente
meu ponto médio. Para encontrar meu ponto MDL, tenho um tipo diferente de opção A melhor opção é definir
uma linha daqui até aqui. E vou pressionar um botão
e definir uma linha de ordem deste
ponto até este ponto Mesmo que eu ache que poderia
definir uma linha aqui e talvez facilitar minhas
ferramentas retangulares a partir do Acho que
talvez fosse possível definir o centro, mas tudo ficará bem.
Nós vamos usar esse. E vou criar meus retângulos, clicar nessa linha e definir um valor de
quatro milímetros Vou remover aqui a restrição diferente de
Uma restrição de coincidência diferente. Vou remover esse interior
diferente
sob restrição depois de
fazer esse tipo de trabalho, e vou remover também essa
linha e remover essa linha Agora posso repetir o processo mais
uma vez e selecionar a entidade
espelhada. Como entidade não próxima, selecione os
primeiros padrões de esboço linear. Nos recursos de padrões lineares, definirei
entidades para padrões e selecionarei
essa linha, essa linha, essa linha e essa linha, e selecionarei eixo e eixo, selecionarei essa linha. Mas a tela
vai ficar demais. Se eu repetir assim, mesmo que repita com
quatro, será demais. Vou apenas me inscrever, acho que sim, acabei de aplicar Si. Vou reduzir, vamos dar um
passo, algo como oito, ampliar um pouco, e vou aumentar
talvez nove a mais. rosa, posso tocar em 1.4, sem mais nem menos, e
vou validar. Vamos repetir o processo
do outro lado, simetrias, entidade
espelho a espelho, e eu selecionarei esta,
espelho butt, e selecionarei Aqui está o problema se não
tivermos uma linha. Antes de fazer esse tipo de trabalho, preciso ir da cratera até a linha Vou criar duas linhas
no meio aqui. Aqui podemos encontrar
o ponto da medalha, e eu vou criar uma linha
deste ponto até este ponto
e apenas pressionar Depois de fazer esse
trabalho, mais uma vez, entidade
espelho, entidade a espelho. Assim, podemos criar um
quadro de seleções,
copiar, espelhar ou bastão, essa linha, e
podemos apenas validar Então eu vou cortar esta
linha, eu posso deletar. Eu não preciso mais. Saia
do esboço assim Vamos criar um corte de
extrusão de exção nas direções, corte por
extrusão, e eu vou validar Um dos problemas é que não
é o que eu quero fazer porque preciso selecionar
o esboço certo Vamos fazer isso de novo. Vou colocar meu esboço aqui, cortar por
extrusão, e posso
seguir nessa direção Normalmente, vai
funcionar corretamente, mas como você pode ver,
nós temos este. Por que obtemos este? Sim, por uma simples razão pela
qual abrimos nesta área. Preciso fazer algo
um pouco melhor. Então, aqui você tem
o escopo do recurso e pode selecionar todo o corpo. E se eu selecionar todo o corpo, obteremos essa renderização também. É aqui que
não é muito bom. Preciso fazer alguns ajustes. Algo que vou fazer é
repetir o processo, extrair o corte Primeiro,
selecionarei esse esboço, extrairei o corte e aqui
colocaremos todos os corpos Vou apenas validar todos os corpos e agora vai
funcionar corretamente Então, está tudo bem para isso.
Eu posso terminar com talvez eu possa extrudar Talvez eu possa simplesmente
terminar nesta área. Clique nesse rosto e eu aplicarei um pequeno
filé nesse rosto Vou apenas validar
com o valor, então preciso reduzir meu valor Mesmo se você aplicar dois,
já é demais, basta aplicar um valor de um, e eu
vou validar assim Eu também vou pela direita. Amplie um pouco, clique
aqui, ative o filé. E mais uma vez,
aplicarei 1 milímetro e apenas validarei
127. Parte 4 do banco: Vamos continuar
com esse banco. Algo que vamos
fazer primeiro é
mudar a tela. Então, vou entrar nesta área, desativarei as
diferentes vistas
do avião e,
no centro, desativarei
essas vistas do Também vou desativar a visualização da credibilidade
e clicar aqui Ativado, sombreado. Depois de fazer esse tipo de trabalho, se eu quiser adicionar materiais. Eu posso ir até esta área e
abrir os painéis de aparência. Acho que
vou aplicar os mesmos materiais
em toda a minha bancada. Então, podemos ir para a
esquerda e
encontrar uma lista de diferentes
materiais aqui. Você também pode aplicar uma cor. Eu posso ir para ter opções
diferentes. Se eu quiser apenas
algo em metais, posso selecionar um desses. Por exemplo, se eu quiser
algo mais parecido com plásticos, também
posso selecionar um desses Vamos dar um exemplo
também sobre a madeira. Para isso, você pode selecionar
produtos orgânicos, e dentro dos orgânicos, você pode selecionar
madeira, e você tem diferentes tipos de alimentos
que você pode aplicar Por exemplo, eu aplico este,
posso ampliar um pouco e, com isso, você pode escalar, como já explicei
anteriormente, seu material usando
esses recursos. Isso pode ser escalado aqui
usando esses materiais. Não é exatamente
o que eu quero fazer. Eu vou voltar com as opções. Vou clicar novamente nas características
do material. Vou voltar
com algo metálico básico, metálico, e temos esses
diferentes tipos Eu também posso usar este e é
interessante, como você pode ver, e você também pode escalar se
quiser . Vamos clicar aqui. Aplique algo como alumínio polido
básico
que usamos muito,
e vou aumentar um e vou aumentar pouco o reflexo com
as opções mais uma vez, então vou para a esquerda. E aqui temos alguns recursos
avançados. Quando clico em recursos
avançados, consigo ver a iluminação, e temos as quantidades
difusas, o que eu gosto de fazer
geralmente para aumentar as quantidades especulares,
e
as especulares também espalham o azul Graças a isso, podemos ter
mais reflexões aqui. Depois de fazer esse tipo de trabalho, posso apenas validar,
e pronto Estamos terminando com esse
tipo de criação. Se você quiser apenas apresentar um ambiente em
segundo plano. Como expliquei antes, você tem uma lista de diferentes
tipos de ambiente. Você também pode gerenciar seu ambiente
favorito
e, se quiser
adicionar mais ambiente, basta clicar aqui. Quando você clica aqui, você
pode gerenciar favoritos e adicionar um novo
ambiente, como, por exemplo ,
eu queria adicionar
este , este
, talvez este ou este. Eu posso adicionar esses
diferentes e depois eles aparecerão nesta
área. Como você pode ver. Aqui, temos apenas outro
tipo de ambiente. Se eu quiser mudar novamente,
selecionarei aqui, gerencie a taxa de direitos de fibra Se eu quiser remover
algum ambiente, posso ir nesta área. Por exemplo, eu posso
selecionar este, este, este, este,
este, um , dois, três, quatro, eu preciso manter este
que temos por padrão, e eu posso apenas validar Você pode remover algum ambiente e eliminá-lo com outro. Vamos ficar doentes aqui de novo, nosso meio ambiente.
Gerencie o favorito aqui. Si 456 e nós, a
banda de cinco acrons, e aqui estava um número Eu posso manter esse aqui. Se eu voltar com
o ponto de ajuste desbotado, não se esqueça também de que você
pode aplicar as sombras Aqui você pode ativar as
sombras no modo sombreado. Isso pode ser interessante. Você também pode ativar a oclusão do
ambiente aqui. Você também pode ativar a
mudança de perspectiva, pois você pode ver que também é
interessante ter
a visão com uma
perspectiva. Assim mesmo,
você
também pode ativar uma visualização de desenho animado, se precisar Assim mesmo. Está tudo bem para isso. Foi um treinamento interessante, como você pode criar um
banco, como você pode ver. Se você quiser
voltar a qualquer momento, você também pode clicar com o botão
direito aqui, remover a aparência e voltar
com esse tipo de renderização e temos o p b, mas podemos mudar o plano e temos mais
opções mais uma vez.
128. Chuveiro parte 1: Neste treinamento,
vamos criar um chuveiro. Será um banho
para um jardim e um treinamento muito interessante mais
uma vez para ver as diferentes características
desse tipo de trabalho. A primeira coisa que
vou fazer neste chuveiro para jardim. É para criar uma
base e, a partir disso, colocarei o plano superior aqui e criarei um esboço Então, criamos uma base e
veremos definir as
ferramentas retangulares aqui Vou criar um
retângulo a partir do centro. Só nesta área. Aqui nos concentramos no milímetro, mesmo que
possamos trocar a unidade Mas nesse tipo de caso, vamos
nos concentrar em milímetros. Vou sair e
vou clicar aqui, e vou mudar meu valor. E qual valor eu vou aplicar, vou aplicar um valor de 100. Só aqui, vou aplicar
um valor de 100 também. Então, vou clicar aqui 100. Nesta base, vou gravar
100 também, sem mais nem menos. Depois de fazer esse tipo de trabalho aqui, vou reduzir. Eu vou reduzir. Eu coloquei 100, mas não é
exatamente o que eu quero fazer. Então, aqui vou manter Sim, aqui nesta área, 100. E nessa área, vamos mudar esse
valor aqui. Então, aqui 100, e depois
clicarei nessa área e colocarei um valor de dez. Então agora está tudo bem, eu
posso sair do meu esboço. Primeiro, criarei
minha primeira extrusão,
então extrudarei a base do ônibus e criarei minha Vou apenas criar um pequeno texto com valor e aqui
posso aplicar apenas dois. E eu vou apenas validar. Agora, o que vou fazer é criar um esboço inédito Vou voltar ao plano
superior aqui, criar um esboço. Depois de fazer esse tipo de trabalho, vou criar retângulos, então centralize os retângulos aqui E esses retângulos, eu posso definir que não consigo definir
nenhum dectângulo nessa área, então primeiro, vou criar uma linha nas direções E essa linha
terá o valor de 45, então eu posso pressionar um ska. Clique na minha linha e apenas
tenda o valor para 45. Entre dois retângulos de
ordem de cráton, retângulos centrais e cráton
ou ou retângulos Também posso selecionar dois valores, 100 para este, e depois clicarei aqui e definirei um
valor de dez nesta área. Tão perfeito, eu posso clicar
nesta linha, basta pressionar delete. Vou sair do meu esboço,
criar extrusão, extrudar base do
barramento e também colocarei
dois milímetros Agora eu posso repetir minhas
características no lado do pedido, então vou selecionar espelho. Selecione o
plano da face do espelho, este, e eu posso repetir as
características aqui. Um dos problemas é que é
apenas um recurso de mesclagem, então aqui vamos selecionar o corpo dessa
área para espelhar primeiro E aqui, isso é um recurso, então vou remover os recursos porque não são os
recursos que eu quero. É o corpo, então eu
vou clicar no corpo, e vou clicar neste, e vou apenas validar Então, está tudo bem para isso. Agora, temos três corpos
diferentes. Vou clicar nesse rosto, criar um esboço aqui Vou cortar minhas
ferramentas retangulares, retângulos centrais. E algo que
farei para criar
um primeiro retângulo, mas sim,
retângulo central aqui Mas não é o que eu quero fazer. Vou definir retângulos de canto. Basta fotografar aqui até
esta área aqui. Vou definir o valor
a partir desta. Concretamente, vou
pegar esse elemento e vou mudar o valor Depois de fazer esse tipo
de trabalho, então esse valor, temos 14, vamos
mudar para 16. Aqui temos o valor
100, é perfeito, e vou
repetir esse processo. O que vou fazer é usar
o padrão de esboço linear, os padrões de esboço de
orelha
e o eixo de silte Então, aqui estão as direções, eu separarei essas direções, H número um Depois dos padrões da entidade dois, vou silicar essa linha, essa linha, e essa linha, e ab a direção número
um nessa área, aumentará meu número Um dos problemas que eu preciso
inverter, eu vou inverter. Só aqui,
colocarei o valor de cinco e aumentarei meu valor. Aqui temos 20,
vamos apenas aumentar, então aqui não é 20
que eu preciso colocar. Normalmente, se eu colocar
21, sim, perfeito, terei exatamente
cinco elementos, então é perfeito aqui. 215 para repetição. Se eu continuar, vou
apenas validar, perfeito. Depois de fazer esse tipo de quatro, posso sair do meu esboço e criar uma base de barramento de
extrusão de saída,
exatamente assim, e
um recurso de base exatamente assim, e de barramento de extração ruim aplicará um valor
aqui E vou aplicar
seu valor de dois. Aqui temos os resultados da mesclagem, vou desativar o resultado da mesclagem
para ter vários elementos Agora, o que vou
fazer é girar um pouco, seguir esse eixo. E apenas nessa área, criaremos um esboço. Mas onde estará o esboço? O esboço precisa estar aqui. Algo que vou fazer, primeiro, é criar um
esboço nesse rosto Crie um esboço, sem mais nem menos. Vou definir retângulos. Retângulos centrais. Eu posso morder. Mas eu preciso
deixar um pouco de espaço. Esta é a razão pela qual
criarei uma linha primeiro, criarei uma linha partindo
diretamente desse ponto e colocarei minha linha
no valor seis Vou até aqui, seleciono esta linha e definirei
um valor de seis Então, depois de fazer
esse tipo de trabalho, vou criar um
retângulo a partir do centro Retângulo central, vou me ajustar a este ponto assim E eu vou criar um elemento. Vou trocar por um valor
diferente. Então, vou clicar nessa linha. E aqui temos um valor
de seis, então é perfeito. E clicarei nessa
linha e aumentarei com um pequeno valor
de oito milímetros Então eu vou apertar um botão. Clique nesta linha e
pressione delete. Exiba meu esboço e
poderemos criar um poste, e eu extrudarei com as características
da base Apenas nessas direções. Eu preciso aumentar com
um valor de 200 aqui. Vamos aplicar um valor de
200, assim mesmo. E depois de fazer
esse tipo de quatro, basta validar aqui Talvez não seja grande o suficiente. Se eu voltar ao meu esboço, preste atenção ao esboço, talvez eu possa aumentar um
pouco Então clique neste e
eu aumentarei 410. Acho que será muito
melhor para a renderização. Um dos problemas agora é que,
se eu clicar nesse ponto, como você pode ver, ele
não está funcionando corretamente. Por uma simples razão de que
provavelmente, sim, não
tenho o ponto segurado
no Midle,
selecionarei esse Sim, vou selecionar
esses dois pontos, e aqui temos esse
tipo de relação ou talvez eu possa corrigir. Eu posso selecionar também esta linha, C s esta linha. E algo que podemos usar tem valor igual, valor
paralelo colinear Talvez eu possa colocar
um valor igual. Eu posso clicar aqui neste, controlar este, colocar igual. Se eu estender, o problema é se
eu não ficar no centro. Então, eu vou voltar. Então, para fazer algo
bem simples e ter certeza de que
não haverá problemas,
vou refazer novamente, retângulos cratocentes E vou inserir meus dois valores, então isso significa
que esse será seis e esse será
dez. Assim mesmo. Um dos problemas é
que não é muito bom. Então, quando é assim, quando às vezes por motivos diferentes, é assim, posso
aconselhá-lo a simplesmente refazer
sua última ação. Então, definitivamente,
não é um problema. Às vezes, pode causar
alguns problemas. E acho que a melhor coisa
a fazer é refazer as ações. Às vezes, é muito mais rápido
querer resolver alguma coisa. Então, finalmente, vou
aumentar aqui. Vamos colocar seis. Vamos
colocar esse valor de dez. Agora está bem melhor. Eu posso clicar nesta linha, basta pressionar delete,
sair do esboço. Assim mesmo, e agora
terei essa extrusão perfeita.
129. Chuveiro parte 2: Vamos continuar com
a criação deste
chuveiro para jardim. Algo que
vamos fazer é simplesmente clicar nessa face
e criar um esboço Quero adicionar círculos, mas primeiro precisamos
definir a posição. Para isso, clicarei
nas minhas ferramentas de linha. Aqui, podemos capturar essa área
e definir a primeira posição. Eu vou aqui e vou criar um primeiro elemento aqui. Vou ampliar um pouco. Eu tenho esse ponto e
vou definir um valor. Vou definir um valor de 120. Aqui eu posso colocar 120. Depois disso, posso criar meus
primeiros círculos aqui, para que eu possa criar um primeiro
círculo nessas direções. Aqui, e eu vou colocar um valor, apenas um valor de a, não
para um valor de três, e eu posso simplesmente validar Então eu posso deslizar esta linha
e simplesmente pressionar delete. Então, algo que vou
fazer é uma repetição. Os padrões de esboço linear, Axis, podem clicar nessa linha e unir padrões a padrões,
nesses círculos, e inverteremos a
direção invertida, e aqui só precisamos
trabalhar com três entidades, e podemos mudar a
posição, como você pode Aqui podemos aumentar a
posição desse jeito. Aqui está o número e
aqui está a posição. Então, a posição que
usaremos eu reduzirei apenas
nessas direções e em relação ao valor. Vamos colocar, acho que 40, é um pouco demais porque precisamos
colocar o que está por aqui
e o ano por aqui. Então, concretamente, acho que
posso tentar com 34, não
é suficiente, talvez 36 Sim, vai ser muito bom
para o que eu quero fazer. Vou apenas validar, sair do esboço e criar uma
pequena base de barramento de extrusão Mas apenas com um valor
muito pequeno. Preciso criar
um pequeno valor. E o valor será
dois, assim. E eu posso simplesmente validar. Em seguida, selecionarei esse rosto e criarei um esboço novamente. Vou
criar um pouco mais círculos e definir outro círculo aqui, e o valor será 1,2 Depois de fazer esse tipo de trabalho, vou aqui também, e o valor será 1,2. O valor N aqui também
será 1,2. Vou sair do meu esboço aqui. Vou criar uma extrusão. Bem, o problema é que eu
mesclo a última ação, mas tudo bem,
vamos ficar aqui, e eu vou apenas
extrudar as duas bases, desse jeito, e
vou Isso simplesmente muda. Vamos colocar um valor de quatro milímetros
e apenas Depois de fazer esse tipo de trabalho, vou adicionar um pouco de
filé neste, e neste e neste, e vou aplicar um filé Aqui são dois, é demais, só preciso aplicar um
e vou validar. Agora, uma coisa que vou fazer é alimentar a base e
depois passar a caixa. Então, uma das primeiras
coisas a fazer. É para criar um
novo plano de trabalho. Então, aqui podemos criar
um novo plano de referência. Posso selecionar como
referência a parte superior aqui, assim mesmo, e
vou engradar para compensar Vou engradar para compensar, e vou colocar meu deslocamento
aqui em 100 Acho que é até 114
milímetros, sem mais nem menos. Depois de fazer esse tipo de
trabalho, vou criar um esboço. Vou clicar aqui,
criar um esboço. Acho que não estou
no plano de trabalho certo, simplesmente saio do esboço e farei esse trabalho novamente, clicarei no novo
plano de trabalho, criarei um esboço Depois de fazer esse tipo de trabalho, vou usar minhas ferramentas circulares
e, com minhas ferramentas circulares aqui, temos esse elemento,
por exemplo O que eu preciso fazer concretamente tirar uma foto
aqui e criar algo assim
nessa área Eu posso definir um valor. Acabei de definir um
valor de dois aqui. Se eu quiser me mover um pouco, temos uma restrição coincidente
e, se eu selecionar meus círculos, podemos arrastar e mover um
pouco para a direita aqui Nem muita coisa vai se arrastar
e se mover um pouco. Depois de fazer esse tipo de trabalho, vou sair do meu esboço
aqui e criar um caminho Portanto, o caminho precisa estar
no plano frontal,
crie um esboço. Não no avião da frente, preciso estar aqui. Esse avião. Sim, este é um plano de
fonte desta vista, e eu posso mais uma vez,
então, caixa para esboçar,
esta, criar um esboço Vou traçar meu caminho
com as ferramentas de linha. Você precisa ter a
base aqui nos Mdels e pode se concentrar na
direção até essa área Aqui eu posso selecionar esta linha,
definir 100 milímetros. Em seguida, clicarei
nas ferramentas do meu círculo, basta acessar esta área. Precisamos verificar. A comparação
da minha base pode estar aqui. Eu posso selecionar essa linha. Posso definir um valor, acho que 24 será muito bom, e aqui podemos inserir ângulos, centro
t, por exemplo, 16, e definirei uma linha perpendicularmente
nessas direções Neste caso,
selecionarei essa linha. Vou definir uma
quaresma, apenas oito, e talvez aqui o ângulo
seja , acho que está tudo bem porque
é perpendicular Posso clicar nesta linha para
aumentar um pouco minha faixa. Aqui 12, 12, é
demais, basta tocar em dez. Vou aplicar um filé. Vamos clicar no filete de esboço
deste para este, e eu vou mudar
aqui um valor de dez, vamos reduzir para seis E eu posso clicar aqui. E clique aqui, seis
também, veja este, e se eu apenas validar, obterei essa Perfeito. Então, agora o que eu vou poder fazer
é sair do esboço. E depois de sair do esboço, poderei usar meus
três recursos de base de zumbido Então clique primeiro, aqui
temos o esboço. Primeiro, vou remover este. Clique aqui. E basta
definir essa base. E depois disso, precisamos
selecionar o passe e o passe estará
aqui, sem mais nem menos. Também podemos aplicar recursos de
cena. Então, graças a isso,
podemos abrir o interior. Temos um valor de
um, acho que
será totalmente suficiente
para Waterman fazer Acabei de colocar um valor. Mesmo quando talvez seja
um pouco demais, podemos colocar menos,
algo como 0,4. Depois de fazer esse tipo de trabalho, vou validar
assim mesmo Agora, o que eu vou
poder fazer aqui, só preciso fechar. Então, vamos criar um
esboço nessa área. Basta selecionar as ferramentas do círculo e criar um círculo
partindo desse ponto central Acho que preciso seguir
nessa direção se
quiser tentar
fazer algo melhor.
Sim, assim mesmo. Saia do esboço e
crie uma extrusão. Então, extrude a base bz,
assim. Vou reduzir um pouco. Dois milímetros
serão muito bons,
valide, adicione um pequeno filé Basta clicar aqui e aplicaremos um valor de 1
milímetro. Assim. Vamos terminar com esta parte para que possamos criar
um esboço aqui mesmo E crie um esboço neste rosto esboço neste rosto eu vou usar porque aqui
temos assim Vou usar minhas ferramentas circulares. Só precisamos
voltar ao normal, e podemos encontrar o
ponto central assim Crie um círculo aqui mesmo. E esse círculo
terá um valor. Se eu for nessa
área, dez milímetros. Podemos colocar dez milímetros,
E o esboço, criar Antes de fazer isso, preciso voltar
ao meu esboço, preenchê-lo e colocar o esboço Porque algumas coisas
que eu esqueci, é criar um
círculo mais velho no meio, quebrando aqui Agora será bem melhor, faça o esboço
e crie uma
extrusão com Preciso encher o
avião desse jeito. Acho que não está
funcionando corretamente. Vamos ver o esboço
novamente e trocar. Extrad com o valor
de 2 milímetros, ficará
muito
bom aqui Algo que eu esqueci
porque coloquei esse círculo, mas definitivamente não é útil Fizemos o esboço, e eu
não preciso usar esse. Vou remover esse. Sair. Sim, obtenha esta renderização Depois de criarmos
alguns furos no meio, talvez
sejam longos, mas você pode fazer
algo
assim, fazer o esboço e, concretamente, talvez
você possa fazer um círculo
nesses níveis, desse jeito Aqui, os círculos, você pode
completar com dimensões.
130. Chuveiro parte 3: Vamos continuar com esse treinamento e com a criação desse
chuveiro para jardim. Algo que eu preciso fazer. Conforme explicado,
quero criar meu ef aqui, então vamos continuar e quero adicionar vários
pequenos orifícios nessa área. Assim, posso clicar
nessa face e criar um novo esboço
novamente. Então, como processar. Concretamente, criaremos aqui quatro círculos
como base na medalha Então, aqui temos nosso elemento. E podemos encontrar
o ponto central. Eu posso criar os primeiros
círculos aqui, e esse círculo eu posso
definir dimensões. Vou clicar nessa área
e primeiro vou mudar. Aqui temos 0,4, e acho que é muito bom
para o que eu quero fazer. Agora vou criar
um segundo círculo e vou criar um segundo
círculo exatamente nessa direção. Eu posso fotografar aqui, ir aqui
e definir outro círculo. Os círculos, vou colocar um
valor de 0,4, assim mesmo. Eu posso definir uma
distância se eu precisar. Para isso, posso selecionar
uma dessas ferramentas. Como expliquei antes, posso usar uma dimensão inteligente
para selecionar isso para isso. Eu posso definir uma distância. Por exemplo, eu posso colocar dois. E posso repetir aqui
depois de repetirmos,
repetirmos e provavelmente repetirmos. Acho que é muito
bom para o que eu quero fazer no começo. Agora, vamos criar. virar esse círculo
ao redor da porta nós. Eu posso selecionar as ferramentas, ferramentas de padrões
circulares. Depois de deslizar de forma circular, aqui você precisa
definir o centro, você pode clicar neste ponto E você pode definir uma entidade numérica, dois
padrões: os círculos. Graças a isso, podemos
duplicar assim. Mas vou começar com
apenas seis elementos e vou apenas validar. Vou apenas repetir meu processo. Então, o que vou fazer? Vou criar
outro endereço circular aqui. Eu posso criar círculos
com este
com um valor de 0,4 milímetro Depois de fazer esse tipo de trabalho, também
definirei minha distância. Então, dimensões inteligentes deste
ponto até este ponto, e vamos aqui e
definiremos uma dimensão de dois. E logo funcionará. Perfeitamente, isso permanecerá corrigido e eu posso repetir meu processo. Ou ainda algo
que possamos fazer, sim, repetiremos
o processo primeiro. Então, vou selecionar mais uma vez. Os bancos do padrão circular, Parâmetros, eu
definirei este, definirei meu
centro, então aqui, definirei a
entidade a ser padronizada, esta, e
definirei o número Com mais tempo, posso
aumentar o número, e aqui vamos colocar
um pouco mais,
como, por exemplo, dez. Eu posso repetir o processo. Se não for suficiente,
eu posso voltar aqui e talvez eu possa
fazer um pouco mais. Se eu desfizer as últimas ações, talvez eu possa fazer um
pouco mais Então, vamos mudar os padrões
circulares. Parâmetro. Vamos
clicar aqui, e eu preciso de uma entidade para padronizar
essa, então eu coloquei dez. Mas talvez possamos aumentar 12. Acho que vai ser bem
melhor. Eu posso simplesmente validar. ordem dos crátons circula
neste eixo. Só aqui. Clique em meu círculo,
defina o ponto zero. Quatro milímetros, distância, dimensione de
forma inteligente esse ponto para deixar o zoom um
pouco nesse ponto, e eu aplicarei um valor
de dois Vamos repetir novamente. Então, mais uma vez, poderei selecionar
os padrões de
esboço circular Vou definir mais uma vez
meu centro, então isso significa aqui. Ao mesmo tempo,
selecionarei a entidade para padronizar, os círculos, aros, acho
que não está funcionando corretamente Vamos refazer essas ações. Então, vamos clicar aqui. Padrões circulares. Aqui, este é o centro, o enter tinha que estar aqui, entidade a padrão, os
círculos, e eu aumentaria Nesse tipo de caso, podemos colocar que talvez um F 14
seja muito bom. Basta aplicar 14. Acho que algo está errado. O dedo não selecionou
o centro direito. O dedo selecionou
o centro direito. Vamos fazer isso de novo, padrões
circulares, e aqui está o centro, precisam ser esse. Depois que a entidade
modelar esta, preciso aumentar o
número com esta. Sim. Agora vamos aumentar um
pouco mais e colocar, por exemplo, 20, será bem melhor. E
apenas valide. Talvez eu possa repetir
isso da última vez. Então, isso significa círculos de cratla
exatamente nessas direções. Aqui, sílica 0,4 para o raio. Use minhas ferramentas de dimensão inteligente, centro a centro, e apenas um
espaço com dois milímetros Vou repetir a última vez, então basta selecionar padrões de
esboço circulares ativar o centro
primeiro, então meu centro
precisa ser esse ponto Entidade para padronizar esses círculos, e podemos aumentar o número. Então, vamos colocar, acho que 30, e vou validar. Agora eu criei esse tipo de trabalho, como você pode ver.
Foi um trabalho longo. Vamos pegar o esboço
e podemos negociar aqui mesmo. Então, vou usar meus recursos de base de
ônibus Extrude. Aqui, se formos extraditar nessa direção, acho melhor
clicar no t c
nesse tipo de caso e
entrar um pouco Não é preciso ir muito longe, só
precisamos usar um
valor pequeno como, por exemplo, 0,4 para entrar um pouco. E é isso. Esse é o tipo de
coisa que podemos fazer, e eu posso simplesmente validar para
criar esse tipo de coisa Aqui. Eu também vou fazer um
pequeno ajuste. Só nessa área,
o que isso significa? Posso usar minhas ferramentas de filé, ativar um filé aqui. Aqui, valorizamos 1 milímetro. Talvez eu possa aumentar
dois milímetros
e cortar o
filé mais uma vez, e só fazer aros. Não
, clique neste Basta clicar neste. Vou apenas mudar para 0,4, e vou aplicar
também neste, 0,4, assim. Tudo bem para isso. Também farei pequenos
ajustes
com o filé de ferramentas de filé Eu posso fazer um ajuste
aqui neste. Acho que vai ser muito
bom para as finanças. Eu apenas aplico seu
valor, talvez de forma errada. Se eu aplicar seu valor de dois, vamos dar uma olhada, pensa
um pouco demais. Vou apenas colocar um valor de
um e validar aqui. Agora, a última coisa
que vou
fazer é criar um esboço de veado Vou clicar aqui nesta
face e criar um esboço. Vou apenas reforçar a base e vou usar
minhas ferramentas de linha aqui E vou criar uma primeira linha nessas direções
assim. Sim, apenas nessas direções. Cite uma primeira linha, mas talvez não
seja muito boa
para o que eu quero fazer Vou reforçar assim mesmo. Então, vou
primeiro criticar outro plano, o plano de referência. Clique nesta face, inverta
a direção para que aqui eu possa inverter o deslocamento e colocar um valor que pode ser de quatro Só quero colocar esse
elemento no meio, e é por isso que
preciso selecionar S. Vou apenas validar
esse novo avião e selecionarei
esse novo avião aqui Se eu puder selecionar esse novo
avião, não é muito fácil. Vou apenas clicar aqui. Sim, e crie um esboço. Mais uma vez, vamos selecionar a ferramenta de linha,
encaixar até este ponto e seguir as direções Então, aqui eu posso selecionar essa linha e vou mudar
as dimensões. Aqui temos um valor
de 40, 40, demais. Vou reduzir com a
coisa 30, só aqui. Também clicarei na minha ferramenta de
linha e criarei linhas incorretas
nessas direções Sete a dois, demais,
vou clicar neste. Vou colocar talvez 24, e vou clicar neste
e vou colocar 28, só para esta parte. Vou terminar com outra linha desta
parte para esta parte. Agora, o que vou
fazer é sair esboço e criar
uma pequena extrusão,
então extrude então extrude E eu vou
nas duas direções. Preciso trocar por um avião de carne. Depois de mudar para o avião de carne, vamos aumentar um pouco, e o valor que eu posso usar, é dois, não é suficiente. Nós podemos nos inscrever. Valor
talvez de quatro, talvez também até o valor
de quatro, eu acho, porque depois eu preciso aplicar
um filé também nesta área Talvez eu possa colocar se 0,6. Eu apenas validaria,
faria a mesma coisa outro lado com
as características do
meu espelho Aqui, isso é apenas um recurso. Vamos apenas selecionar a face do espelho. Planeje, será esse
no meio que ambos extrudam, podemos repetir do outro
lado assim Só aqui. É isso mesmo. Eu
acho que é muito bom. A única coisa que
eu queria fazer era definir an der filet,
filé pequeno nessa parte
diferente Aqui temos essas linhas
diferentes, e eu gostaria de
aplicar um filé , mas apenas nesse tipo de borda Aqui temos várias
arestas, como você pode ver. Vou até a sílica,
aqui está separada. Preciso aplicar seu valor
zero ponto, talvez quatro, e posso repetir em
meu elemento diferente. Eu posso clicar aqui, 0.4. Temos um
corpo diferente nesta base, e eu posso preenchê-lo com sílica novamente. Basta clicar nesta área, e nesta área também e 0.4. É isso mesmo. Preencha-o novamente. 0,4, preencha novamente. E depois preencha novamente. Podemos adicionar mais subrecursos
de preenchimento, mas acho que vamos parar aqui para essa concepção
131. Chuveiro parte 4: Vamos continuar
com esse treinamento. É muito interessante
porque
poderemos fazer algumas melhorias na
transformação. Antes de fazer essas coisas, as
primeiras coisas a fazer,
abordarei essa área. Vou apenas remover a tela deste
e deste primeiro. Mas também temos
esse tipo diferente plano
de trabalho, como você pode ver. Algo que eu posso fazer
se eu for pela esquerda. Aqui você pode encontrar os
diferentes planos de trabalho. Você também pode clicar aqui. Quando você usa,
por exemplo,
esse elemento , eu
escondo esse, clico nesse plano e também oculto esse. Um dos problemas
é o corpo. É interessante porque
estamos tendo problemas com
os corpos. Aqui, por exemplo, eu tenho
esse, está tudo bem, esse, esse ok. Um
dos problemas é que, eu tenho esse,
gostaria de criar uma separação. Será melhor
para os materiais. Algo que eu posso fazer são
dois recursos de inserção selecionados. E aqui você pode encontrar a divisão. Portanto, temos a
possibilidade de usar split. Depois de usar a divisão, você pode ver a ferramenta de corte Então, o que eu vou ser
capaz de
fazer é selecionar essa, essa fase. E depois de usar todos os
corpos selecionados, aplicarei em Aqui você
selecionou os corpos. Vou selecionar os
corpos que eu quero, e aqui eu preciso
selecionar esse corpo e vou selecionar aqui,
não este, só aqui. Temos a ferramenta de corte. Primeiro,
vou remover este. ferramenta de corte que vou
usar é essa, e aqui você pode
selecionar os corpos, e eu selecionarei os corpos Um dos problemas se eu
cortar primeiro nessa área, talvez eu tenha um corte aqui. Talvez não seja muito bom. Algo que vou fazer,
primeiro, é trabalhar de forma um
pouco diferente. Vamos inserir recursos e eu selecionarei dividir. Finalmente, vou trocar por
esse rosto nessa área. Depois de selecionar isso, este, eu posso selecionar o corpo e aqui o rosto selecionar os
corpos e clicar neste. Eu posso clicar em cortar o corpo. Agora eu tenho um corte para separar
este e este. Você tem um
corpo resultante, este, e você tem um corpo resultante, este aqui. Algo que podemos
fazer se eu apenas validar, você precisa especificar o
corpo para a operação Se você clicar aqui, poderá clicar nos dois corpos
e poderá apenas validar. Então, agora, o que aconteceu, você pode ver que eu separei
esse corpo desse corpo. É perfeito porque
esqueci de separar o corpo
ao cardar a extrusão, e é perfeito porque
podemos usar É por isso que temos esse
tipo de recursos de forma concreta. Vamos ver a inserção novamente, características da
sílica, e
eu vou dividir a sílica Agora, vou clicar
na Ferramenta de Transmissão desta e selecionar
o corpo desta. Graças a isso,
podemos cortar nessa área. Vou apenas clicar em corpos cortados. Agora vou ativar este e vou ativar este. Então, mais uma vez,
é ótimo porque eu me separei e agora
tenho essa parte, separada dessa parte. Depois disso, talvez eu possa
continuar separando
este com este, e podemos dividir mais, mas nesta fita, para não
gastar muitas vezes, vamos ficar
assim por causa dos corpos. Concretamente, temos nossa base , essa parte,
essa parte, essa parte, essa, essa, essa, essa, essa e essa Está tudo bem. Se eu quiser que talvez
se separe mais, também
podemos separar
este aqui com esta parte. Também podemos nos separar
aqui, se precisarmos. Talvez eu repita o processo. Silic, só para
mostrar novamente,
recursos, ferramentas de corte dividido Vou colocar essa
cara aqui mesmo. Selecione o corpo, este, e graças a isso, eu posso
criar para cortar aqui, cortar corpos. Vou clicar nesses dois e
apenas validar. Agora eu também tenho essa parte
separada com esta. Vou repetir a última
vez que inserir recursos, dividir e aparar, desta vez, selecionarei essa face
aqui para criar e cortar aqui, e selecionarei
os corpos desta E corte corpos, e eu
preciso repetir este e
este,
e vou apenas validar, e agora vou dividir novamente para
criar a separação com
esse Então está tudo bem para isso. Algo que eu posso fazer
apenas para adicionar algum material. Então, eu posso clicar na aparência do
digo aqui. Aqui temos o número da peça. Se eu clicar com o botão direito aqui, você pode limpar a seleção e simplesmente
selecionar corpos lisos Por exemplo, eu posso
selecionar os corpos aqui, com
este, este,
este e este. Eu posso selecionar
este, este e este. Por exemplo, nos
diferentes corpos, tenho a possibilidade de
aplicar algo diretamente. Vou escolher a aparência
certa aqui. Podemos usar algo, depende do
que eu quero fazer, mas também pode ser algo
como madeira, por exemplo, temos um pouco de madeira aqui e temos diferentes tipos
de alimentos que podemos usar. Vamos aplicar um, por exemplo, talvez esse
possa ser interessante, eu acho. Depois disso, eu posso mover o dragão para
cá para voltar, vamos reduzir um pouco
essas direções. Acho que é muito bom
clicar aqui,
temos as opções de mapeamento, então imagem colorida, opções de mapeamento E, por padrão,
temos esse. Este é um mapeamento de caixa, mas também podemos mudar para, por exemplo, o mapeamento de
superfície. Pense nesse tipo de caso, vamos usar
o mapeamento de caixa, e aqui temos essa impressão, talvez escale um
pouco e apenas valide Depois de fazer esse tipo de trabalho,
vamos repetir esse processo. Vou selecionar mais uma vez. É aparência, seleções
claras. Vou selecionar este aqui. Opa. Clique com o botão direito.
Seleções claras Vou selecionar os corpos. Clique neste, clique neste e clique neste. Mais uma vez,
clicarei em editar aparência. Vou selecionar o
mesmo tipo de ferramentas, ou podemos simplesmente manter uma
base como essa também. Tenha algo um
pouco diferente como aqui temos alguns materiais
plásticos, diferentes tipos de
materiais plásticos que eu posso usar. Aqui temos alguns
elementos como esse. Talvez para colocar algo mais
preto com este. Usar um tipo de material metálico também pode ser interessante
ou material de pintura. Por exemplo,
acho que esse é muito bom
para o que eu quero fazer. É isso mesmo. Eu posso simplesmente validar. Também podemos aplicar algum material
aqui neste. Posso clicar mais uma vez
nas opções de material. Por que clicar, limpar a seleção, ativar no corpo. Quando vou nesta área, posso ir pela direita. Clique aqui, e metais. Vamos polir o alumínio com sílica. Primeiro, preciso
selecionar o corpo. Vamos clicar neste corpo, e nesse corpo
ativarei meus materiais. E eu vou selecionar este,
sem mais nem menos. Eu posso, nesses materiais, seis as características avançadas, a
iluminação, então, mais uma vez, aumentar as quantidades especulares
e, mais uma vez, aumentar esse valor de desfoque especular dividido Basta pegar isso e
eu posso validar. Ao mesmo tempo, vou
desativar essa prévia, infelizmente, não dessa forma para
ver a visão sombreada Como podemos ver, é o tipo
de renderização que você pode fazer para criar esse
tipo de chuveiro. Também podemos mudar se
temos uma visão demétrica. Nessa área, você pode
se concentrar com a visualização trimétrica. Você também pode focar com a visão
isométrica. Eu posso ver que é muito bom. Sobre esse treinamento,
às vezes
podemos esquecer algo
também porque tentamos não gastar tempo tentando
vários treinamentos, mas
também não gastar muitas vezes Como você pode ver, é muito
bom o que você
poderá fazer se quiser
criar esse tipo de modelo.