Guia completo do SolidWorks para modelagem CAD e 3D | Nicolas Forgue | Skillshare

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Guia completo do SolidWorks para modelagem CAD e 3D

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      3:03

    • 2.

      Baixe o software

      4:03

    • 3.

      Comece com o painel

      5:52

    • 4.

      Editar barras de ferramentas

      7:27

    • 5.

      Edite estilos

      5:57

    • 6.

      Navegação mestre

      6:49

    • 7.

      Propriedades do documento

      6:52

    • 8.

      Comece com esboços

      10:11

    • 9.

      Crie retângulos

      9:26

    • 10.

      Crie circles

      7:08

    • 11.

      Crie polígonos

      4:49

    • 12.

      Crie elipses

      9:24

    • 13.

      Crie linhas

      10:29

    • 14.

      Crie slots

      7:55

    • 15.

      Crie recursos

      6:58

    • 16.

      Crie arcos

      6:47

    • 17.

      Crie pontos

      5:20

    • 18.

      Recorte esboços

      7:15

    • 19.

      Esboços em deslocamento

      6:25

    • 20.

      Converter esboços

      8:48

    • 21.

      Esboços de espelho

      8:20

    • 22.

      Esboços de escala

      5:04

    • 23.

      Mover esboços

      5:42

    • 24.

      Esboços de alongamento

      6:04

    • 25.

      Girar esboços

      8:23

    • 26.

      Copie esboços

      5:38

    • 27.

      Domine as restrições parte 1

      9:53

    • 28.

      Domine as restrições parte 2

      9:28

    • 29.

      Domine as dimensões parte 1

      12:07

    • 30.

      Domine as dimensões parte 2

      6:40

    • 31.

      Domine padrões lineares com esboços

      10:07

    • 32.

      Domine os padrões redondos com esboços

      10:12

    • 33.

      Crie extrusões

      9:52

    • 34.

      Crie revoluções

      10:06

    • 35.

      Crie lofts

      10:36

    • 36.

      Crie swepts

      7:15

    • 37.

      Crie limites

      9:28

    • 38.

      Crie extrusões de corte

      7:22

    • 39.

      Crie revoluções de corte

      5:11

    • 40.

      Crie lofts cortados

      6:01

    • 41.

      Crie cortes

      6:28

    • 42.

      Crie limites de corte

      5:02

    • 43.

      Crie filés

      8:08

    • 44.

      Crie chanfros

      8:20

    • 45.

      Crie esboços

      4:35

    • 46.

      Crie tópicos

      8:08

    • 47.

      Crie espelhos

      7:04

    • 48.

      Crie conchas

      4:18

    • 49.

      Crie costelas

      5:02

    • 50.

      Crie espessuras

      7:17

    • 51.

      Crie cúpulas

      6:47

    • 52.

      Crie deformas

      12:07

    • 53.

      Mover seleções

      5:28

    • 54.

      Combine objetos

      8:57

    • 55.

      Dividir objetos

      7:32

    • 56.

      Crie padrões lineares

      8:50

    • 57.

      Crie padrões redondos

      8:54

    • 58.

      Adicione planos de construção parte 1

      8:08

    • 59.

      Adicione planos de construção parte 2

      8:27

    • 60.

      Crie extrusões com superfícies

      5:33

    • 61.

      Crie revoluções com superfícies

      7:14

    • 62.

      Crie lofts com superfícies

      5:13

    • 63.

      Crie suportes com superfícies

      5:10

    • 64.

      Crie limites com superfícies

      5:00

    • 65.

      Preencha superfícies

      5:36

    • 66.

      Crie superfícies reguladas

      9:27

    • 67.

      Superfícies planas

      6:04

    • 68.

      Estenda superfícies

      6:01

    • 69.

      Irradie superfícies

      5:11

    • 70.

      Superfícies de deslocamento

      5:03

    • 71.

      Substitua superfícies

      7:07

    • 72.

      Superfícies de malha

      5:44

    • 73.

      Recorte superfícies

      6:52

    • 74.

      Untrim superfícies

      5:05

    • 75.

      Árvore mestre em construção parte 1

      8:23

    • 76.

      Árvore mestre em construção parte 2

      8:57

    • 77.

      Crie assembly parte 1

      9:13

    • 78.

      Crie assembly parte 2

      6:12

    • 79.

      Crie assembly parte 3

      8:42

    • 80.

      Crie assembly parte 4

      9:05

    • 81.

      Adicione materiais parte 1

      10:34

    • 82.

      Adicione materiais parte 2

      10:44

    • 83.

      Edite ambientes

      9:08

    • 84.

      Edite luzes

      9:30

    • 85.

      Crie base com esboços

      6:08

    • 86.

      Crie base com sólidos

      7:23

    • 87.

      Crie flanges

      6:44

    • 88.

      Flanges de esquadria

      7:05

    • 89.

      Crie bainhas

      4:06

    • 90.

      Jog bends

      6:10

    • 91.

      Dobras de esboço

      6:04

    • 92.

      Dobras de sótão

      8:16

    • 93.

      Flanges varridos

      12:22

    • 94.

      Fechar cantos

      4:43

    • 95.

      Cantos de solda

      4:44

    • 96.

      Dobre

      4:08

    • 97.

      Desdobre as dobras

      5:06

    • 98.

      Desenhos criam modelo

      8:39

    • 99.

      Os desenhos adicionam visualizações

      10:36

    • 100.

      Os desenhos adicionam cortes

      6:45

    • 101.

      Os desenhos adicionam dimensões

      6:37

    • 102.

      Desenhos adicionam páginas

      13:26

    • 103.

      Desenhos adicionam anotações

      8:01

    • 104.

      Exportação de desenhos

      6:25

    • 105.

      Crie uma tabela

      8:27

    • 106.

      Crie suporte

      7:49

    • 107.

      Crie quadrado

      6:16

    • 108.

      Crie o suporte

      9:00

    • 109.

      Crie um livro

      8:33

    • 110.

      Crie um disco

      5:11

    • 111.

      Crie um vaso

      7:07

    • 112.

      Modelagem de objetos parte 1

      5:16

    • 113.

      Modelagem de objetos parte 2

      5:20

    • 114.

      Toque em modelagem parte 1

      10:06

    • 115.

      Toque em modelagem parte 2

      16:51

    • 116.

      Modelagem de tubos parte 1

      7:07

    • 117.

      Modelagem de tubos parte 2

      5:32

    • 118.

      Espátula parte 1

      7:37

    • 119.

      Espátula parte 2

      8:31

    • 120.

      Parte 1 de modelagem de dobradiça

      12:43

    • 121.

      Parte 2 de modelagem de dobradiça

      10:15

    • 122.

      Parte 3 da modelagem de dobradiça

      5:03

    • 123.

      Parte 4 de modelagem de dobradiça

      7:22

    • 124.

      Modelagem de bancada parte 1

      6:05

    • 125.

      Modelagem de bancada parte 2

      8:35

    • 126.

      Modelagem de bancada parte 3

      8:35

    • 127.

      Parte 4 de modelagem de bancada

      5:26

    • 128.

      Modelagem do chuveiro parte 1

      11:25

    • 129.

      Modelagem do chuveiro parte 2

      11:36

    • 130.

      Modelagem do chuveiro parte 3

      13:44

    • 131.

      Parte 4 de modelagem do chuveiro

      10:41

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  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

117

Estudantes

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Sobre este curso

Software SolidWorks

O Solidworks é um poderoso software CAD. Suas características são impressionantes. Ele permite que você trabalhe em muitas funcionalidades, como trabalhar com esboços, converter esses esboços em modelos 3D, criar superfícies, assemelhar peças, criar renderizações ou apresentar modelos em páginas. A versão para Makers permite que você trabalhe de forma eficiente com muitas características ergonômicas. O curso se concentra em todos os recursos com a versão do Maker do SolidWorks. Em um único produto, o software oferece soluções infinitas para criar modelos 3D. Você pode converter todas as suas ideias em modelos 3D. Comece com esboços, adicione dimensões e restrições, converta esses esboços em modelos 3D com funcionalidades poderosas. Você pode trabalhar em modelos destinados à impressão 3D, mas também pode criar modelos para apresentações.

Vantagens do software

- Software ergonômico

- Trabalhe com esboços

- Características poderosas

- Muitas ferramentas para converter esboços em modelos

- Trabalhe com superfícies

- Adicione materiais

- Crie renderizações realistas

- Gere desenhos com vistas

- Como criar assemblies

- Muitos formatos para exportar modelos

Aula de treinamento

Neste treinamento, você vai aprender os criadores de versões do SolidWorks do zero. Com uma estrutura de curso, você será capaz de converter todas as suas ideias em modelos 3D. Comece com painel, navegue mestre, trabalhe com esboços. Você vai aprender as diferentes ferramentas para criar esboços. Você vai ver as diferentes ferramentas para converter esses esboços em modelos 3D. Crie extrusões, revoluções, lofts ou swepts, você vai aprender tudo o que precisa para criar seus modelos. Você também vai ver como trabalhar com materiais, criar superfícies, criar emblies ou gerar animações. Muitos treinamentos sobre a criação de peças serão propostos para aplicar as funcionalidades. Ao final do treinamento, você vai dominar o SolidWorks para criar seus modelos.

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Level: All Levels

Nota do curso

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Transcrições

1. Apresentação: Olá pessoal, é Niklas e bem-vindo a esta maldição. Obras sólidas, a maldição completa. Solid works, software onde está, solid works é um poderoso software CID Suas características são impressionantes. Ele permite que você trabalhe em vários recursos, como trabalhar com esboços, converter os esboços em modelos SD, criar superfícies, montar peças, criar renderizações ou A versão para Makers permite que você trabalhe de forma eficiente com muitos recursos ergonômicos A maldição se concentra em todos os recursos de uma versão MCR de Solid Em um único produto, o software oferece soluções infinitas para a criação de modelos Swedi Você pode converter todos os seus IDs em modelos Swedi. Comece com esboços, adicione dimensão com restrição e, em seguida, você pode converter os esboços em modelos Swedi Você pode trabalhar em modelos destinados à impressão na Suécia, mas também pode criar modelos para diferentes tipos de apresentação Quais são as vantagens do software? É um software ergonômico. Você pode trabalhar com esboços. Você pode ter acesso a recursos poderosos. Você terá acesso a muitas ferramentas para converter esses esboços em modelos Você pode trabalhar com superfícies, adicionar materiais, criar renderizações realistas, gerar desenhos com vista, criar montagens e muitos formatos para exportar modelos Então, agora, o que você poderá aprender neste curso de treinamento Concretamente, neste curso de treinamento, você aprenderá trabalhos sólidos com a versão MCRs do zero. Com uma estrutura simples, começando do zero, você poderá converter todos os seus IDs em modelos suecos Comece com o painel, domine a navegação, trabalhe com esboços. Você aprenderá as diferentes ferramentas para criar esboços. Você também verá as diferentes ferramentas para converter os esboços em modelos suecos, como extrusão de caixas, revolução de caixas, rt loft ou Swipt converter os esboços em modelos suecos, como extrusão de caixas, revolução de caixas, rt loft ou Swipt. Mas veremos todos os recursos em detalhes para converter esses esboços nos modelos Sudi Você aprenderá tudo o que precisa para criar seus modelos. Você também verá como trabalhar com materiais, criar superfícies, montar caixas e criar animações Muitos treinamentos sobre a criação de diferentes tipos de projetos, diferentes tipos de peças, serão propostos no final do curso para aplicar os diferentes recursos Ao final do treinamento, você dominará esta versão de trabalho sólido para criar todos os seus modelos Sudi 2. Baixe o software: Para começar com trabalhos sólidos para fabricantes, acessaremos o site de trabalhos sólidos. A primeira coisa a fazer é fazer uma assinatura para ter acesso a esta versão do Solid Works e depois fazer o download do Solid Works. A primeira coisa a fazer é acessar soliworks.com. Este é o site deles e você pode ter acesso aos diferentes recursos e informações diferentes , como você pode ver. Agora espero ter acesso direto às obras sólidas da Mcers. Aqui você pode encontrar alguns produtos com uma lista dos diferentes projetos. Uma das melhores coisas a fazer é comprar diretamente aqui. E você pode ver starter e MRs, e você pode encontrar fabricantes aqui Quando eu clico nessa área, o que eu posso ver. Eu posso ver trabalhos sólidos para fabricantes. Concretamente, é perfeito para uso pessoal. Se você quiser usar todas as diferentes ferramentas de criação. Se você também quiser apresentar seu trabalho em páginas, se quiser trabalhar com um tipo diferente de componente, na montagem , você pode fazer isso com trabalho sólido para MRs. Você pode encontrar o preço. No momento, esse é o preço da assinatura por anos, e você também pode cobrar o preço da assinatura por mês. Terá algumas informações. É perfeito para criadores, bit, bist e DEI, entusiastas apaixonados por criar, projetar Você também pode encontrar a assinatura anual e a assinatura mensal aqui Então, depois do que você terá acesso aqui. Com o Solid work for acers, você terá as ferramentas profissionais da Swede Solid Works, que significa que você pode criar o que quiser com todas as diferentes ferramentas da Solid Works para criar Você também terá acesso ao criador sueco, algo muito interessante que você pode usar As culturas suecas e as obras sólidas visualizam Depois de ter mais opções, como um programador comunitário em mercados , vamos nos concentrar nesse elemento aqui Depois disso, você só precisa fazer uma assinatura. Depois de fazer uma assinatura, você terá acesso a um painel que vou lhe mostrar. Concretamente, depois disso, quando você obterá uma experiência instantânea de Solid Works SD Depois que for possível baixar trabalhos sólidos, você terá um link para baixar trabalhos sólidos. Você terá acesso a esse painel. Depois de ter acesso a esse painel, depende do idioma, então você pode ter o idioma inglês, mas também pode usar diferentes tipos de idioma ao instalar o Solid Works, por exemplo, eu, posso trabalhar também com outro idioma. E aqui à esquerda, você pode encontrar a cratera sueca nesta área, a cratera sueca Hm, a cultura sueca e a experiência sueca de obras sólidas. Vamos nos concentrar mais nesse elemento, Swedi experimenta trabalhos sólidos, qualquer momento, quando você estiver dentro desses painéis, basta abrir trabalhos sólidos conectados Ou você também pode abrir o modo de design X ou também pode abrir os modos em forma de X. O designer X, os modos moldados correspondem ao modo criador sueco e ao escultor sueco Modo de design X, é um modo de criador sueco, e modo em forma de X, é um modo de pontuação sueco Você só precisa clicar em abrir e você pode abrir uma dessas coisas. Solid works connected Swede experience solid works estará em uma janela separada, mas você pode trabalhar diretamente com as formas do X designer diretamente no navegador desta forma É assim que você pode começar com um trabalho sólido e, depois, apresentarei como você pode trabalhar com SD experience solid works. 3. Comece com o painel: Vamos ver o painel. Uma das primeiras coisas a fazer é ver o painel. Por padrão, você não terá exatamente esse tipo de painel. Eu mudo algumas das barras de ferramentas e uma das primeiras coisas a fazer é ver os diferentes módulos que você tem Na parte superior, você tem diferentes tipos de coisas, como arquivos e pode abrir um novo documento, salvar e aprimorar seu trabalho aqui. Você pode ter acesso a diferentes opções de edição. Você pode trabalhar com uma visualização aqui e, graças à visualização, você poderá editar as barras de ferramentas e, para se concentrar na área de trabalho, veremos depois como editar as barras de ferramentas, você pode inserir diferentes tipos de elementos Concretamente, você encontrará um tipo diferente de ferramentas, diferentes tipos de recursos aqui e outros tipos de opções Aqui você pode encontrar uma lista de ferramentas diferentes, como, por exemplo, você tem entidades de esboço diferentes ou, novamente, as opções de ferramentas de esboço, e depois pode trabalhar também na janela Apenas nesta área, você tem ferramentas diferentes. Por padrão, você não terá essa linha, sou eu, que adicionei essa linha pelo simples motivo que são coisas diferentes e as decorrentes que podemos usar Por padrão, você terá esse elemento, você terá esse elemento. Ao trabalhar em trabalhos sólidos com esta versão, você se concentra nos recursos. Esses são todos os recursos que você pode ter e se concentra no esboço. Aqui estão todas as ferramentas que você pode usar para criar recursos. Mas você pode ter mais ferramentas ao desbloquear diferentes tipos de barras de ferramentas Aqui está um esboço de recursos e depois você tem mais algumas opções aqui Ou totalmente à esquerda aqui, é como uma árvore de construção. Concretamente, você pode ver os diferentes elementos que terá em sua criação nos negócios e pode se concentrar plano de trabalho diferente sempre que tiver um recurso, ao criar um esboço, vemos esse elemento diferente Aqui, este é o seu espaço de trabalho por padrão, não veremos o plano diferente, mas é possível adicionar a visualização dos diferentes planos, e eu mostrarei logo depois. Total à direita o que você pode ter. Você tem diferentes tipos de opções. Por exemplo, se você clicar aqui, poderá acessar suas opções de experiência com o Swedi, e aqui vejo o nome do componente, e essa é a parte número um, como você pode ver Se eu estender um pouco, só aqui, vou ver o nome do meu componente. Por padrão, a experiência SD está aqui. Você também pode ter as ferramentas da biblioteca de design. Você pode acessar o explorador de arquivos apenas nesta área. Você também pode ver uma paleta aqui. Você pode editar a aparência com diferentes tipos de cores e diferentes tipos de materiais aqui. Você tem algumas propriedades personalizadas e a coisa certa a fazer é encontrar algum arquivo da experiência SRD em seu computador Essa é a primeira coisa que você precisa entender. Essa janela, por padrão, você pode estender um pouco nessa área. Se você quiser reduzir a janela de vendas, basta ir totalmente para a direita e voltar a essas opções. A qualquer momento, você pode clicar, por exemplo, em um desses. Por exemplo, posso clicar na aparência, desbloquear esses painéis e arrastar e mover, conforme minha conveniência, se necessário. Ou eu posso simplesmente voltar aqui. Você pode clicar em um desses elementos e voltar a essa área. Totalmente no canto inferior esquerdo, você tem o modelo e o estudo de movimento porque também pode criar estudos de movimento, e os modelos serão a área de concepções Quando chegamos aqui, você tem diferentes tipos de opções, e essa é uma unidade de documento. Depois, mostrarei como editar esta unidade de documentos. Concretamente, você terá acesso a algumas propriedades do documento e poderá editar as propriedades do documento a partir dos painéis Quando você também acessa uma visualização, você tem barras de ferramentas diferentes e poderá adicionar barras de ferramentas diferentes. Logo depois, mostrarei como você pode adicionar mais barras de ferramentas ou editar seu espaço de trabalho Aqui no topo, você encontrará opções diferentes, como se quiser navegar, você pode ter as opções de Zoom. Você também pode se concentrar em diferentes orientações de visualização. Você pode editar o estilo de exibição profunda. Também é possível mostrar itens diferentes, como se você quisesse mostrar a grade. Se você quiser mostrar uma notação, se quiser mostrar eixos, tipos diferentes de coisas, você pode marcar ou desmarcar o elemento diferente Por exemplo, por padrão, não temos os planos primários, mas é possível ativá-los a qualquer momento. Também podemos editar a aparência ou aplicar algum ambiente de raiz de ban roots B na cena ao clicar nessa área. Aqui você pode ver diferentes tipos de opções para a renderização final, como você gostaria de ter sua renderização final. É possível arrastar e mover alguma janela, como expliquei à direita, mas essa à esquerda, se, por exemplo, não for perfeita para você, você pode estender diretamente essa janela. Se você acha que é muito pequeno, é possível estender nessa direção, como você pode ver. Por padrão, você chegará nessa área, mas poderá mudar isso. Você também pode cortar se precisar ou estender. Às vezes, depende do tamanho da tela se você deseja estender ou reduzir. Quando você começa com trabalhos sólidos por padrão, criamos uma nova peça e aqui nos concentramos no modo de design de uma peça. 4. Editar barras de ferramentas: Vamos explicar como editar as barras de ferramentas. Então, o que são as barras de ferramentas? Concretamente, por padrão, como você pode ver, você está dentro do mod de recursos e dentro do mod de recursos, você tem diferentes tipos de ferramentas As barras de ferramentas que eu tenho na parte superior, por padrão, você deseja ter. Concretamente, o que você tem no começo. Primeiro, se você quiser editar a barra de ferramentas, você precisa ir e ver aqui, e você pode encontrar a barra de ferramentas e o espaço de trabalho Algo que você pode fazer nas barras de ferramentas, você pode adicionar barras de ferramentas de rede nesta área. Por exemplo, ativei mais opções de superfície nessa área. Se eu não quiser isso, posso voltar à barra de ferramentas e desativar as superfícies Algo que eu também posso fazer é ver, selecionar barras de ferramentas e aplicar também algo como o recurso de chapa metálica, para que eu possa desativar esse , como você pode ver Aqui eu tenho painéis para visualização. Algo que eu também posso fazer, é que aqui nós, chapas metálicas , elas desaparecerão e vamos ver. Vamos selecionar barras de ferramentas. E eu também tenho a visualização padrão aqui, e eu posso desativar Por padrão, quando você tem esse painel básico que você terá, os recursos são esboçados aqui Quando você entra em feições, você só tem essa área, essa área com as diferentes feições, e à direita, você pode focar na geometria de referência e focar nas curvas E você pode começar assim. Definitivamente, não é um problema. Depois, por exemplo, de superfícies, você pode selecionar a visualização e, diretamente nas barras de ferramentas, você pode selecionar, por exemplo, superfícies, se necessário, ou você pode selecionar algo mais. Por exemplo, eu quero algo para desenhar, posso clicar em desenhar e agora tenho o desenho dos painéis ativado, e você pode mover os painéis com o dragão, por exemplo, se precisar em uma área específica. Se eu precisar de algo mais, visualize as barras de ferramentas, se, por exemplo, você quiser ter todos os recursos Porque eu vou te dar um exemplo. Ao acessar os recursos aqui, se clicar, por exemplo, em inserir, bz base, você tem a segunda opção Em segundo lugar, é um recurso interessante que você pode usar, por exemplo, com superfícies. E a pé, quando você estiver aqui, você não verá o segundo. Você quer, por exemplo, superfícies secundárias, que não terá dentro desse recurso. O que você vai fazer, você tem que escolher as primeiras opções. Basta selecionar inserir, base corporal e você selecionará a segunda. Todas as segundas opções serão, por exemplo, ter mais barras de ferramentas, mais ferramentas dentro de suas barras de ferramentas e você poderá selecionar inserir Você pode selecionar exibir, por exemplo, barras de ferramentas, e algo que você pode usar são recursos. Ao clicar nos recursos, você pode ver todos os recursos. Aqui temos os recursos que mais usamos. Já temos muitos, mas não todos os recursos, aqui temos todos os recursos. Se, por exemplo, eu colocar essas barras de ferramentas logo na parte superior, aqui temos uma lista de todos os recursos. Por que não é possível clicar porque não tenho nada aqui no momento. Mas temos muitos recursos que não temos diretamente aqui, como, por exemplo, cortar com superfície, mas aqui é para superfícies, temos corte de limite, é uma opção para superfícies, mas você também tem coisas Por exemplo, você cortou um bolinho. Se eu for pela esquerda, você pode encontrar doentes aqui Pode ser interessante colocar os painéis, mas acho que é um pouco demais, então não gosto muito de usar esses painéis. Algo que farei para iniciá-lo é usar o view. Você também tem a possibilidade nas opções da barra de ferramentas ao acessar essa área. É possível usar o menu personalizado e personalizado. Se você clicar no menu personalizado, poderá desativar qualquer elemento como esse Por exemplo, acho que tenho algo não ativado apenas aqui, uma notação ou algo parecido Vamos ativar tudo. Ao acessar a exibição, você seleciona as barras de ferramentas. Você tem a opção de usar também apenas personalizar. Ao clicar em personalizar, você pode ver diretamente as diferentes opções sobre o atalho primeiro Em diferentes categorias, você pode clicar em qualquer elemento e encontrar algumas informações, algumas descrições sobre as ferramentas. Você pode clicar em qualquer ferramenta aqui, você terá informações sobre as ferramentas. Se eu continuar aqui, você tem alguns comentários para ter acesso a todas as suas ferramentas aqui. Temos ainda mais gestos apenas nesta área. Se eu voltar porque aqui podemos usar esse tipo de coisa, mas no meu exemplo, não vou mostrar esse tipo de coisa agora. Algo que vou fazer é clicar nas barras de ferramentas. Se você ativar qualquer elemento aqui, poderá ver diretamente a janela com um recurso. Se eu clicar em montagem, terei as diferentes opções de montagem. É interessante aqui no modo Part? Não, porque podemos criar a montagem em um painel geral diferente. É por isso que será demais. Se você clicar no desenho, isso é útil? Não, porque podemos criar um desenho a partir de uma janela diferente, de um modo diferente. É por isso que não é útil. Mas você pode clicar, por exemplo, temos todas as ferramentas padrão aqui. Todas as ferramentas padrão repetirão essa ferramenta básica que temos no início e muito mais. Portanto, agora você também pode se sentar por padrão e, se clicar em, clique aqui nas barras de ferramentas. Você precisa sair e reiniciar o trabalho sólido para entrar em vigor. E se você sentar na barra de ferramentas, por exemplo, editar alguma opção aqui, voltará a essas barras de ferramentas básicas. Agora, o que vou fazer para ajustar essa barra de ferramentas. Vamos editar. Eu vou ver aqui. E vou selecionar barras de ferramentas. Nas barras de ferramentas, adicionarei diretamente as primeiras coisas relacionadas às superfícies, pois usaremos superfícies também com afinidades e interessantes para misturar com esses diferentes Também posso ver as barras de ferramentas, e algo que vou usar são as características de chapa metálica, e aplicarei as características do galpão de metal apenas nesta área. Caso contrário, você pode trabalhar, por exemplo, aqui e colocar o escudo metálico nessa área para a maldição E algo que eu também vou fazer é ir e ver as barras de ferramentas Acho interessante usar as visualizações padrão e clicar nas visualizações padrão porque você pode clicar aqui e, ao clicar aqui, selecionar uma das visualizações desejadas. Aqui temos os diferentes eixos ou você pode clicar nessa área. Sim, você pode selecionar as diferentes visualizações desejadas, mas isso não é extremamente conveniente. Quando você está no rosto em um avião, você também pode selecionar diretamente as normais. Mas às vezes isso definitivamente não é conveniente. Você pode clicar diretamente aqui e ter acesso à visualização que deseja nesta área. Você também pode separar a janela. Então, definitivamente, acho conveniente posicionar isso. Para a maldição, o que você pode adicionar é adicionar todas as ferramentas de superfície nessa linha, todas as ferramentas de chapa metálica nessa linha e completar com as ferramentas de vistas dessa linha para a maldição É assim que vamos começar nessa área. 5. Edite estilos: Edite os tipos. Vamos ver como é possível alterar a visibilidade dos tipos. Para isso, vamos nos concentrar nessa área. E quando trabalharmos depois, adicionaremos nossos diferentes planos de trabalho à vista. Depois disso, quando começarmos um tipo diferente de obsessão, toda vez veremos o plano primário, e também teremos a grade ativada quando focarmos nos Por padrão, isso é tudo o que você tem por padrão. Por exemplo, algo que você pode fazer, você pode ver o avião, você pode ocultar mostrar planos primários, e vamos ativar mostrar planos primários. Por que é útil porque, graças a isso, quando você ativa os planos primários, você pode ver o plano frontal, os planos superiores e o plano direito por padrão. Por padrão, temos esse plano aqui. Mas um dos problemas é que, se não estiver ativado, você não vê esse plano e, ao clicar aqui, você pode ver apenas um desse plano e trabalhar assim e criar um esboço diretamente nessa área Acho que definitivamente é conveniente começar e ativar esse avião. Acho que é melhor para as obras. Podemos clicar aqui e, por exemplo, temos um plano superior, um plano frontal e um plano direito. Quando continuarmos aqui, você também pode se concentrar em Mrsing Por exemplo, você pode ver o sistema de coordenadas, você pode ver a impressão Você pode ver a dimensão do esboço. Depende de quando, por exemplo, Mrsing é quando você se concentra nos esboços Se eu quiser ativar a credibilidade, posso selecionar meu plano superior aqui Quando clico nos planos superiores, posso criar um esboço. Depois de corrigir um esboço, como você pode ver, não temos uma crença É totalmente possível trabalhar sem qualquer credibilidade. Mas acho que, definitivamente, em muitos casos, pode ser interessante trabalhar também com a credibilidade. Você pode ativar a credibilidade, clique aqui e você pode ativar a credibilidade Na sessão diferente, teremos esses três planos diferentes ativados e teremos a atividade crede Se quisermos desativar, podemos desativar a qualquer momento Então, é assim que se começa, por exemplo, no modo de esboço No modo de esboço, eu tenho o plano superior, criei um esboço e tenho minha grade Se eu quiser voltar aos planos superiores, tenho duas opções posso clicar no eixo direito aqui, ou posso ir nessa opção e focar no topo, sem mais nem menos. Algo que eu posso fazer depois, por exemplo, criar um elemento e selecionar os retângulos, e podemos usar os retângulos centrais Também tenho a possibilidade de ir para o centro. Quando você acessa as opções, o que você pode ver também, você tem diferentes tipos de opções, oculte todos os tipos, aqui, algo que você pode fazer é um sistema cordiado, até a notação de nível, e você pode encontrar a relação de esboços, você pode encontrar uma Sobre as opções de captura dessa credibilidade, podemos ter as opções de corte nas propriedades do documento Por padrão, ele está ativado. Se eu clicar nos meus retângulos, posso criar os retângulos assim Neste retângulo, você pode ver a relação. Por padrão, temos, por exemplo, uma restrição, essa é a restrição horizontal e vertical Também temos restrições aqui com essa linha e essa linha Isso significa que se eu arrastar e mover meus retângulos, eu tenho a restrição ativada e, graças a isso, eu posso ir aqui, cortar essa linha, eu tenho a Eu posso clicar aqui, eu tenho a restrição vertical. E se você clicar nessa linha, essa é uma restrição coincidente Você também pode adicionar, por exemplo, dimensões. Você pode usar as ferramentas de dimensão inteligente e, quando usamos a ferramenta de dimensão inteligente, posso selecionar uma linha. Por exemplo, neste, clique aqui e eu posso inserir dimensões. Algo que vou usar, é 160. Vou adicionar outra dimensão, posso clicar aqui e adicionar outra aqui, e algo que vou usar é, por exemplo, vamos usar algo como, vou usar apenas 100. E eu vou pressionar enter. Nós adicionamos dimensão. Agora, o que aconteceria se eu entrasse nesse tipo de tela aqui. Você pode telejá-la continuamente e visualizar a dimensão do esboço Se eu desativar aqui, posso desativar a visualização da dimensão do esboço, como você pode ver, esta está ativada, então é por isso que não estava se movendo Se eu for aqui, ver a dimensão do esboço do Ilic, posso desativar a visualização da dimensão do meu Você também tem a relação. Se eu clicar aqui, você pode ver as restrições não estão ativadas, não são vistas As restrições estão aqui, mas não são vistas porque eu desativei a relação do Relação, é como uma restrição. A visão, ou esboço, é algo um pouco específico Aqui também está uma visão do esboço, mais algo de uma maneira diferente Então, essas são as principais coisas que você precisa entender ao começar. E você tem a visão do plano aqui, ou a visão do plano principal também porque você tem uma diferença entre plano primário e o plano de visão porque é possível adicionar mais plano. Se, por exemplo, eu sair daqui, você pode sair do esboço nesta área assim, e eu entrar nessa área, você também tem a possibilidade de criar um novo plano de referência aqui É por isso que, se você criar novos planos de referência, terá essas opções com visibilidade do plano e também mostro os planos primários, porque você pode ter mais do que apenas os planos primários. Então é assim que se começa. Vou clicar no esboço à esquerda e pressionar delete no meu teclado, e agora vamos começar com esses diferentes planos de trabalho ativados 6. Navegação mestre: Vamos ver a navegação. Para trabalhar com isso, como você pode ver nesta área, primeiro, podemos ver os diferentes eixos com o eixo Z, o eixo X e o eixo y. Esses são os três eixos que usaríamos em um suespaço. Por que eu uso essa barra de ferramentas porque acho que é definitivamente extremamente conveniente quando você quer se concentrar na navegação. A primeira coisa a fazer é alterar a exibição aqui e ativar o plano principal. Graças a isso, podemos ver esses diferentes aviões apenas nesta área. Depois de fazer esse trabalho, vou reduzir essa janela porque não quero que você entenda primeiro o zoom in e o zoom out. Primeiras coisas a fazer se você quiser se mudar para seu espaço de trabalho. Você precisa usar a roda de rolagem. É definitivamente um dos melhores. Ao clicar na roda de rolagem, você pode girar assim em torno do seu espaço de trabalho, mas não é possível se mover apenas com uma roda de rolagem. Se você quiser se mover, você também precisa pressionar o controle. Quando você pressiona control e clica na roda de rolagem, você pode arrastar e mover assim. Então, roda de rolagem, basta clicar, virar e, se pressionar o controle, poderá arrastar e seguir em frente com a roda de rolagem. Agora, se você quiser aumentar e diminuir o zoom com uma roda de rolagem, basta arrastar e mover a roda de rolagem e, em uma direção, você pode aumentar o zoom; na outra direção, você poderá diminuir o zoom. Algo que você também pode fazer é que, ao entrar nessa área, você tem diferentes tipos de opções, como a orientação da vista. Ao clicar na orientação da vista, você terá a indicação e precisará selecionar o plano desejado. Se, por exemplo, eu clicar aqui, automaticamente, vou para a vista superior. Se eu voltar, seleciono mais uma vez a orientação de visualização e decido clicar aqui, terei esse tipo de visualização. Se eu quiser ir no plano certo, posso clicar apenas na orientação dessa visualização da área e clicar aqui para estar nessa visualização. E você pode se virar mais uma vez. Quando você clica em um avião, você tem diferentes tipos de opções e você tem a opção normal dois. Ao clicar nos dois normais, você acessa diretamente a visualização desse plano de trabalho. Essas são as primeiras coisas a entender. Ao entrar nessa área, você também pode deslizar a visualização desejada, plano F, voltar, usar a esquerda, por exemplo, usar a direita, a parte superior e, novamente, a parte inferior Você pode ver a vista que deseja. Você pode até mesmo trabalhar a visão isométrica, gimétrica ou geométrica quando você está, por Depois disso, sobre a opção, você também pode usar mais ferramentas. Algo que vamos fazer, é o primeiro elemento. Vou selecionar meu avião superior aqui. Ao selecionar o plano superior, pegue um copo. Você clica no plano superior, tem diferentes tipos de opções e pode clicar em criar um esboço Depois de criar um esboço, vamos tentar movê-lo aqui novamente. Vou selecionar uma dessas ferramentas, como o retângulo, os retângulos centrais, e vou até o centro aqui, encaixar no centro e criar um retângulo sem nenhuma E eu também criarei círculos. Eu vou para o centro. Vou criar um primeiro círculo mais uma vez com dimensões absolutamente nulas. Você pode colocar as dimensões desejadas e simplesmente sair. Depois de sair assim, quero criar minha primeira extrusão Para criar minha primeira extrusão, assim, tenho meu esboço Você seleciona o esboço e, dentro da opção de recursos, pode usar espaço extra no barramento Graças a isso, posso criar um esboço como este, e poderei ver esse esboço como você pode Posso ver minha extrusão, posso inserir os valores que eu quero à esquerda Vamos ficar com dez, e eu criei esse primeiro elemento. Agora, mais uma vez, quero aumentar o zoom, posso arrastar e mover minha roda de movimento Arraste e mova a roda de rolagem para ampliar e diminuir o zoom. Se eu quiser dar meia volta, clico na minha roda de rolagem e posso virar minha criação. Se eu quiser mover o dragão, posso pressionar o controle, pressionar a roda de rolagem e poderei fazer o dragão se mover assim. Mais uma vez, você pode selar as vistas que deseja. Apenas nessa área, você pode selecionar os diferentes tipos de visualização que você pode ver. Você tem até mesmo esse tipo de visão aqui e aqui. É por isso que, na minha opinião, é um teste ter esses painéis. A qualquer momento, você também pode clicar, por exemplo, eu posso clicar aqui. Quando clico nessa face, tenho opções diferentes e posso usar duas normais. Graças a isso, vou abordar diretamente essa visão. Se eu quiser acessar essa visualização, posso clicar nessa face, deslizar duas teclas normais, e vou diretamente para essa visualização, e podemos continuar assim Eu posso clicar aqui e deslizar normalmente para também. Vamos clicar na roda de rolagem e voltar aqui. Você também pode usar essa ferramenta. Você tem o Zoom para caber. Graças a isso, você pode encaixar sua concepção dentro de sua janela e ter duas áreas de zoom. Se você clicar em Zoom duas áreas, precisará criar um quadro de seleção, por exemplo, aqui, e poderá ampliar essa área Eu posso clicar nessa área novamente. Eu quero me concentrar no centro. Eu posso criar um quadro de seleção e vou me concentrar aqui. Este é um zoom nesta área. Se você continuar, também poderá ver a visualização anterior e até mesmo focar na exibição em seção. É algo pouco específico. Você pode, como você pode ver, um dragão mover um avião e simplesmente criar uma seção, mas é algo um pouco mais específico que você pode usar assim. Você tem algumas opções aqui, mas eu não estou muito focado em detalhes nessa área. Mas você pode usar esse tipo de ferramenta para criar uma seção. A qualquer momento, você pode clicar aqui para desativar a visualização da seção Então é assim que você pode se concentrar primeiro na navegação. Quando você vai diretamente para a esquerda, você também pode encontrar diferentes tipos de ferramentas. Aqui estão as ferramentas de inserção. Aqui você encontra as ferramentas de visualização. Mais uma vez, você tem diferentes tipos de telas nessa área. Algo que você também pode usar quando você começa a editar. Você deve, por exemplo, selecionar Tudo. Se você tiver vários elementos, poderá usar selecionar tudo e tudo será selecionado. Ou você também pode editar e desmarcar uma. Se quiser desmarcar, e desmarcar uma. Se quiser desmarcar acho que a melhor coisa a fazer é clicar com o botão esquerdo e desmarcar tudo. OK. 7. Propriedades do documento: Vamos ver as propriedades do documento. Propriedades dos documentos e, para isso, ao acessar os cantos inferiores direitos, você pode ver as propriedades do documento. Quando você entra nessa área, primeira coisa a fazer é trocar a unidade. Aqui estamos trabalhando em milímetros, grama segundo, centímetro grama segundo, metros, quilograma segundo e, por padrão, você usa um milímetro grama segundo você usa Você também pode editar as propriedades do documento. Dentro das propriedades do documento, o que você pode ter, você tem, por exemplo, a unidade. Mais uma vez, você pode alterar a unidade, você tem até a possibilidade de usar a alfândega pois você pode ver o número de decimais após a vírgula e pode alterar o número de Algo interessante também é sobre as opções de crete Snap e você pode encontrar aqui a opção de exibir a Mas você pode mostrar um segredo de uma maneira diferente. E você também tem a linha menor de espaçamento entre cretas principais por Major Snap por Então vá para a opção do sistema Snip Snap com diferentes tipos de O que vou fazer agora é entrar nessa área e, opa, então, vamos até essa área. Aqui, com uma visualização, você pode mostrar itens, e você tem diferentes tipos de itens que você pode usar. Uma das primeiras coisas a fazer será mostrar os planos primários, sem mais nem menos. Graças a isso, posso mostrar meus diferentes aviões. Depois de mostrar as diferentes jogadas, algumas coisas que eu também farei, é ativar a grade. E agora o avião está ativado, a grade está ativada. O que vou fazer agora é começar um esboço. Como começar um esboço, vou clicar, por exemplo, em um desses planos, vamos selecionar o plano superior E quando clico no plano superior, tenho diferentes tipos de opções e seleciono o esboço Depois de selecionar um esboço, você pode ver uma creda aqui, e essa grade, como você pode ver, se você simplesmente entrar nesta área, poderá desativar a visualização dessa grade ou ativar o crime, a visualização da Agora, se eu for aqui, podemos mudar a unidade, centímetro, ou podemos mudar os metros aqui Vamos trocar por milímetro. Se eu mudar por milímetro, só nesta área. Eu posso ver aqui. Como você pode ver, você não encontra diretamente o critério pela simples razão de que mudamos Se eu simplesmente editar a unidade do documento apenas nesta área, você pode encontrar mais uma vez a opção e a medida de encaixe em grite em verde e isso é cada número de milímetros Algo que eu vou fazer, eu posso ampliar aqui, eu posso no Zoom. Vou usar uma dessas ferramentas. Acho que não estou no esboço agora, então vou clicar no plano superior, Crato Agora eu posso ver a credibilidade novamente. Se você trocar a unidade, automaticamente, você apagará o esboço. Se eu clicar nessa área, você poderá ver as unidades de documentos do DF Se mais uma vez eu selecionar unidade milímetro de grama e segundos, você poderá ver o número decimal, vamos fazer uma grade e um snap, e você pode Por exemplo, temos espaçamento de impressão principal, 100 milímetros, mas eu poderia pegar, por exemplo, algo diferente Algo que eu possa gravar, aqui, pode ser que eu possa gravar, por exemplo, 1.000 milímetros Linha de mineração por medida, podemos manter quatro e manter esse tipo de opção Se você apenas validar, como você pode ver agora, a credibilidade de um espaço discrepante, é a cada É por isso que é importante entender, você pode ir aqui e selecionar um documento de suas necessidades. E algo importante pode ser a unidade. Primeiro. Depende do que você deseja criar. Se, por exemplo, você quiser criar uma peça industrial, algo pode ter 80 milímetros por 20 milímetros, você usará milímetros você Mas se você quiser criar algo como uma mesa, você quer criar o design de uma cadeira ou um sofá de móveis, você pode trocar por centímetro, e você pode até mesmo usar o metro em alguns segundos Se eu entrar nessa área, posso voltar ao create snapping. Então, por padrão, se você usa o milímetro como uma unidade, a melhor coisa a fazer geralmente é manter esse valor 100 milímetros, quatro e um, geralmente, é o que Pela propriedade do documento, você tem outros elementos que podem ser importantes, mas mais quando trabalharmos, por exemplo, na anotação e na Se você clicar na anotação, por padrão, você terá uma família de fontes centroti e, por padrão, terá a superfície da face do vértice He desanexada com esse tipo de símbolo e poderá superfície da face do vértice alterar o símbolo e Acho que não é útil mudar agora. Não é útil mostrar isso agora pela simples razão de que se trata de ânion Você precisa primeiro entender o ânion e entender esse tipo de coisa Também temos alguma opção de dimensão, é a mesma. Precisamos ver isso quando nos concentramos nas dimensões. Qual será sua precisão primária de dimensões, qual será sua precisão dupla, onde você deseja posicionar suas dimensões com a linha na parte superior inferior direita ou esquerda, qual será a fonte, a família das dimensões e muito mais. Mas, na verdade, é todo esse tipo de coisa. Precisamos ver isso quando focaremos diretamente nos recursos, quando adicionaremos uma notação ou, por exemplo, dimensões Então, aqui estão as coisas mais importantes para entender é um ótimo snap e unidades Você também tem mais opções, como, por exemplo, propriedades de materiais nessa área. Quando adicionaremos materiais, também podemos nos concentrar em padrões específicos por padrão. Quando nos concentrarmos em chapas metálicas, mostrarei como trabalhar com chapas metálicas. Você também tem a possibilidade de editar algumas opções. Aqui é o mesmo. Precisamos ver isso quando nos concentramos em chapas metálicas. Quando você tem a exibição do plano, você pode ver uma transparência por padrão, isso é transparência. Você pode reduzir ou aumentar um pouco, se preferir, e quanto ao resto, é isso que precisamos saber. É assim que se trabalha com as propriedades do documento. E é isso. A qualquer momento, se eu quiser, basta clicar nessa área. Posso adicionar, por exemplo, minha credibilidade e adicionar a visão dos diferentes aviões. H é meu esboço. Também posso pressionar delete nesta área, posso primeiro sair do meu esboço e não temos nada sobre esse esboço É por isso que o esboço desaparece automaticamente. 8. Edite esboços: Vamos ver como começar com esboços. Conforme explicado anteriormente, exibimos esse plano de trabalho diferente. Temos o plano frontal, o plano superior e o plano direito. Você pode simplesmente se virar e, ao iniciar um esboço, você precisa selecionar o plano que deseja Para isso, você tem opções diferentes. Uma das primeiras opções é clicar em um avião, o avião que você deseja, por exemplo, pode ser o avião de cima aqui. Quando você clica no plano superior, você tem opções diferentes, e a opção que você escolherá são as opções de esboço E se eu selecionar, se eu selecionar o topo e clicar no esboço, entro automaticamente nos modos de esboço, como você pode E a partir disso, você pode começar um esboço. Se você simplesmente arrastar e mover o mouse, poderá ver a grade porque exibimos a grade e você pode ver a grade apenas nessa área neste plano de trabalho. Essa é a primeira possibilidade de entrar em um esboço. Se você quiser finalizar um esboço, você tem a opção de clicar em Sair aqui Você também pode ir para a direita e validar o esboço, ou eu posso simplesmente clicar em Sair Como eu não tinha nada nesse esboço, automaticamente, não vejo nenhum esboço na minha árvore de construção A outra opção é clicar diretamente no esboço. Ao clicar no esboço, você pode criar um novo esboço Então, se eu clicar na caixa de notícias, vamos me perguntar qual avião eu quero usar Por exemplo, posso selecionar o plano superior. O que eu poderei fazer neste avião? Eu posso, por exemplo, usar uma dessas ferramentas para criar algo. Se, por exemplo, eu usar as ferramentas de linha. Eu posso criar uma linha, por exemplo, nessa direção, e posso me encaixar em algo, e aqui você pode criar, por exemplo, a primeira linha Eu posso começar do meu ponto central. E eu posso criar minha primeira linha assim. Eu posso ir até, por exemplo, esta área. Posso me encaixar diretamente na minha grade, se necessário, mas também posso inserir algumas dimensões diretamente Eu posso fazer algo assim, assim. Assim, eu posso voltar nessa direção. Depois, mostrarei em detalhes diferentes tipos de opções, e posso voltar a este ponto. Depois disso, ao criar um esboço, você tem diferentes tipos de ferramentas Você precisa entender que a primeira coisa a fazer é adicionar dimensões. Aqui estão todas as ferramentas de desenho que você pode usar. Aqui estão as ferramentas para editar seus esboços, e você também tem um pouco mais de recursos nessa área como padrões, que poderá usar Cada vez que você puder ter uma restrição específica, eu também mostrarei a restrição Então, toda vez que você criar algo à esquerda, você terá as propriedades de seus desenhos e terá as relações existentes. Por exemplo, essa linha é horizontal e também temos algum parâmetro sobre o comprimento aqui. E você pode, dependendo da restrição, dragão mover a posição do elemento diferente aqui, e você pode mover a posição do dragão Se você simplesmente acessar essa área, algo importante, poderá acessar propriedades do documento de edição. Na propriedade de edição do documento, você tem as opções de ajuste da grade aqui e a credibilidade de exibição Se você acessar as opções de snap, como você pode ver, poderá ativar o snapping, mas, por padrão, você não terá a Esse é um motivo pelo qual, aqui, por exemplo, eu não selecionei a credibilidade . Eu vou remover isso. Basta clicar nessa área, selecionar, por exemplo, a unidade de edição do documento e você poderá ajustar a credibilidade Você tem as opções de captura de crédito. Vá para a opção de captura e você pode ativar a credibilidade. Agora, se eu quiser criar o mesmo tipo de coisa usando, por exemplo, minhas ferramentas de linha, poderei me adaptar diretamente à credibilidade Você verá diretamente a diferença. Vamos caranguejos, por exemplo, algo assim. Eu posso voltar por essas direções aqui, aqui e aqui, e voltar aqui porque acabei de entrar na cree Algo que você também pode fazer ao acessar as opções rápidas aqui, você pode selecionar diretamente as opções de encaixe que deseja Por exemplo, você pode ir aqui. Primeiro, ele documentou suas necessidades. Nas opções de ajuste de grade, acho que, por padrão, você tem o esboço sem toda essa possibilidade Eu acho que definitivamente é ótimo, mas, por exemplo, você pode desativar apenas a grade aqui A grade não está ativada para a opção de encaixe, mas você pode ir aqui e simplesmente ativar a grade Agora, se eu apenas ativar a grade, você também pode tirar fotos diretamente desses painéis Você tem um tipo diferente de possibilidade. Você também pode usar as opções de encaixe diretamente desses painéis, sem mais nem menos Algo que eu posso fazer, por exemplo, eu tenho esse elemento e posso usar a entidade espelho. O que isso significa? Eu posso criar um quadro de seleção para criar para selecionar toda essa linha. Depois que eu puder usar a entidade espelho, veremos que em detalhes depois, selecionei toda essa linha, mirror bot, e clico nessa linha para repetir o processo nessa área. É isso mesmo. Eu tenho essa linha no meio. Eu posso simplesmente validar o recurso. Eu tenho essa linha, a medicina, eu posso pressionar delete e esta eu posso pressionar delete. Sim. O que vou fazer é sair do esboço. Eu posso clicar em sair, e quando você clica nela, você pode ver seu esboço aqui, e aqui está o nosso esboço Neste esboço, quando selecionado, você pode aplicar alguns recursos Por exemplo, eu posso entrar nessa área, reportagens e quero extrair esse esboço Eu clico em negociar e posso extraditar meu esboço. Eu posso inserir um valor aqui. Vamos nos concentrar em talvez sim. Aqui, dez milímetros, e eu posso apenas validar. E este é o nosso primeiro esboço, como você pode ver. Agora, se você quiser editar o esboço, é possível. Quando você entra no comércio de ônibus, você tem o esboço. Ao clicar aqui, se quiser editar novamente o esboço, e se editar o esboço, você editará o comércio de ônibus ao mesmo tempo Vamos dar um exemplo. Quero arrastar e mover isso aqui, mas como você pode ver, não é muito conveniente. Vou clicar nessa área, ativar a opção de grade, encaixando Por exemplo, você pode simplesmente arrastar e mover o elemento aqui. E você pode tentar fazer alguma transformação. Mas nesse tipo de caso, por exemplo, quando você faz uma modificação, ela não se encaixa corretamente, mesmo se você ativar a opção de captura crítica, mas vamos voltar aqui e clicar em Quick Crit Snap mesmo se você ativar a opção de captura crítica, mas vamos voltar aqui e clicar em Quick Crit mas vamos voltar aqui Snap Agora ele é ativado exatamente assim. Se eu arrastar e mover aqui, como você pode ver, não vai funcionar corretamente. Só quero mostrar que você pode editar seu esboço. Por exemplo, eu posso simplesmente mudar as dimensões de um desses esboços, vamos voltar a este tubo Vamos bloquear uma modificação. Por exemplo, eu aumento assim e aumento assim. Vou sair do meu esboço e, como você pode ver a extrusão, temos a transformação ao mesmo tempo que você pode Vamos editar aqui e vamos voltar aqui, e voltar para a etapa em que eu estava assim. Eu posso sair do meu esboço. Agora, se você quiser trabalhar com um avião, é possível. Você pode selecionar um plano de porta, criar outro esboço. Ou se você quiser criar algo no rosto, por exemplo, basta clicar no rosto e, ao clicar no rosto, você também tem diferentes tipos de opções. E algo que eu vou fazer. Por exemplo, aqui, é clicar em editar o esboço. Não é o que eu quero fazer. Vou clicar nessa face e você terá mais uma vez a possibilidade de criar um novo esboço sobre o comércio de ônibus Nesse rosto, eu posso criar um novo esboço. Eu posso, por exemplo, trabalhar com um círculo aqui. Mais uma vez, posso usar as opções de criação de encaixe, e posso encaixar aqui para criar os círculos, e farei a mesma coisa aqui, vou tirar fotos nesta área Depois disso, vou mudar um pouco alguns recursos. Se clicarmos nesse círculo, definirei o raio como 28 Aqui, definiremos um raio também como 28. Eu posso criar outro círculo, talvez no meio, eu posso fotografar aqui, assim, e eu posso inserir um raio, como neste caso Depois disso, posso editar meu esboço assim. Depois de editar meu esboço, posso criar outras coisas nesse esboço Eu vou para as opções de recursos e vou usar o corte extra Graças ao corte do extrato, posso seguir uma direção e você pode simplesmente inserir o valor, e eu posso validar aqui e criar furos diferentes, como você pode ver É assim que você pode começar com um esboço. Você precisa entender em qual plano de trabalho deseja trabalhar. E você também precisa entender que você pode editar o esboço a qualquer momento Então, você clica, por exemplo, no esboço aqui e tem a possibilidade de editar o esboço também depois, se Graças a isso, você impactará diretamente os próximos recursos. 9. Crie retângulos: Crie retângulos no esboço. Para isso, vamos selecionar os planos superiores e criar um esboço como este Depois de criar esse esboço, poderemos usar as ferramentas de retângulo Algo que vou fazer é selecionar minha visualização, então vou diretamente para a vista superior, assim. Vamos apenas arrastar e mover este. Depois de fazer esse trabalho, vamos selecionar a ferramenta retângulo. Você pode ver as ferramentas de retângulo aqui, e você tem diferentes tipos de retângulo que você pode criar O primeiro retângulo, é o retângulo básico do canto. Você só precisa entrar em um ponto aqui. Aqui, por exemplo, eu não tenho a atividade de opção de tapa Você seleciona um ponto, por exemplo, eu seleciono esse ponto, e seu dragão se move para selecionar outro ponto. Você pode criar um retângulo de uma extremidade para outra Quando você acessa as opções de retângulo à esquerda, o que você pode ver é que você pode alterar diretamente o tipo de retângulo desejado diretamente dos painéis. Além disso, é definitivamente possível Se eu voltar ao meu primeiro tipo de retângulo, aqui mesmo, eu criei esse retângulo, você pode simplesmente validar o retângulo aqui, e eu criei Se eu quiser criar outro, por exemplo, posso ir aqui e posso criar outro retângulo de um ponto a outro Algo importante é que você pode alterar por padrão ao criar um retângulo. Você tem restrição vertical e restrição horizontal, Você tem restrição vertical e restrição como você pode ver na Se eu quiser mudar a dimensão desse retângulo. Você pode clicar na linha. Ao clicar na linha, você terá a relação existente. Por exemplo, aqui, eu tenho a horizontal e, o que posso fazer, posso alterar os parâmetros e o comprimento da linha aqui. Se eu quiser algo com exatamente 100, posso gravar 100 nessa área. Se eu quiser mudar isso, posso clicar nessa linha e, se eu quiser, por exemplo, 60, poderei gravar 60. Como temos relações verticais e horizontais, isso vai ficar fixo nessa área e nessa área também. E você pode clicar aqui, você pode ver a pista e você pode clicar aqui, você pode ver a pista. Você também tem vários graus. Mas se, por exemplo, você alterar o número de graus, e esses 120 não funcionarão corretamente por causa da restrição Aqui, porque temos uma restrição vertical, temos 90 graus, e aqui temos uma restrição horizontal, então temos zero graus e, por causa da restrição, não é temos 90 graus, e aqui temos uma restrição horizontal, então temos zero graus e, por causa da restrição, não é possível alterar isso. Esse é o primeiro tipo de retângulo que você pode criar. O segundo tipo de retângulo será o retângulo central Você só precisa definir um centro, por exemplo, um encaixe no centro do meu avião E você pode começar a criar um retângulo com outras relações existentes Mais uma vez eu tenho nas relações. Aqui, primeiro, ao criar seu retângulo, automaticamente no início, você pode alterar, por exemplo, o ponto central ou alterar o cartucho Se, por exemplo, eu me mudar para cá, você pode mover a cortina no eixo x. Se eu me mover aqui no eixo y. Em cada ponto, você pode alterar o eixo x y. Você tem quatro cantos diferentes e pode alterar a posição x e y. Você pode fazer assim, acho que não é extremamente conveniente. Se eu apenas validar, você tem a restrição existente, a vertical, a horizontal aqui, a vertical, e você também tem essas duas linhas de construção no meio As duas linhas de construção permitem que você mantenha o retângulo perfeitamente proporcional no centro Se eu, dragão, me mudar para cá, como você pode ver, fico perfeitamente no centro. Então, agora, se você quiser alterar a dimensão, mais uma vez, você pode clicar nessa linha definir a dimensão que deseja. Se eu quiser erguer o ângulo 200, posso pegar 200. eu selecionar essa linha, se eu quiser erguer um ângulo com 140, posso pegar 140 Não se esqueça de que isso não é uma restrição. É só uma dimensão. Se você quiser corrigir a dimensão, precisará usar uma dimensão inteligente. Mostrarei um pouco mais tarde ou uma dessas dimensões úteis para aplicar uma restrição de dimensão e manter o valor fixo Porque mesmo que eu defina essa dimensão, se eu quiser mover o dragão, como você pode ver, é possível depois. Não é uma restrição apenas definir a dimensão. Esse é um segundo tipo de retângulo. Você pode, por exemplo, ir aqui e criar um retângulo a partir do centro, e eu posso ir aqui, um retângulo criado Vamos definir a possibilidade do retângulo. Eu posso ir aqui e vou varrer o retângulo do canto do ponto de sílica Por que é útil porque você pode criar um primeiro ponto, um segundo ponto e desenhar assim. Em que tipo de caso, isso pode ser útil. esse tipo de retângulo, Vou mostrar esse tipo de retângulo, por exemplo, que você tem uma linha e pode ter uma linha nas direções de suas concepções, por exemplo, você precisa criar retângulos diretamente com essa linha paralela a essa linha Você pode usar os retângulos de canto de impressão Se. Por exemplo, eu posso definir essa extremidade, e eu posso começar aqui até o meio ou simplesmente selecionar um ponto, pode ser esse ponto, e eu posso desenhar meus retângulos nessa direção Por exemplo, eu posso ir aqui, ir aqui e desenhar um retângulo nessa direção, ou ir aqui até aqui e criar vários retângulos assim É por isso que pode ser interessante usar esse tipo de retângulo Mais uma vez, é exatamente o mesmo processo. Você pode clicar em um retângulo e mudar. Você pode clicar na linha e alterar o parâmetro. Vamos selecionar e excluir tudo. O que acontece se você selecionar o retângulo central de três pontos Você define, por exemplo, o centro, busca um segundo ponto e depois pode fazer o mesmo tipo de coisa. É exatamente o mesmo tipo de coisa. Se, por exemplo, eu tenho uma linha aqui, você pode usar esse tipo de retângulo Por exemplo, posso definir o centro aqui, um ponto de ordem, e isso é exatamente da mesma maneira, mas é vestido a partir do centro Se você selecionar quatro linhas ao mesmo tempo, por exemplo, eu deslizar as quatro linhas de meus retângulos, você terá no laboratório apenas a entidade selecionada, apenas a entidade selecionada, mas não a possibilidade editar diretamente o ponto ou a Você precisa selecionar cada linha de forma independente. Está tudo bem para isso. O último tipo de retângulo que você pode criar Depois de usarmos os diferentes recursos, você entenderá o processo, como podemos usar o esboço mais detalhadamente com diferentes exemplos aqui apenas para ver as ferramentas de desenho O último ponto é o parlograma. Ao clicar no piograma, você pode selecionar, por exemplo, a primeira linha, como por exemplo, esta Você pode selecionar uma segunda linha e depois desenhar um parloograma Isso significa que você não terá um canto perpendicular. Só a diferença. Por exemplo, eu posso ir nessas direções. Como você pode ver, não terei cantos perpendiculares. Só para desenhar um paralelogramo, posso fazer algo assim e É só um paralograma. Se você não quiser cantos arredondados, é possível. Como você pode ver, não teremos o mesmo relacionamento. Nós só temos o horizonte. Só temos quando você clica aqui, paralelo. Não é vertical horizontal e não teremos no parâmetro 90 graus. Só temos no relacionamento existente um paralelo nesta linha, nessa linha, nessa linha e nessa linha. E é aqui que está um paragrama. Você pode se mover assim e manter o relacionamento paralelo, como você pode ver. Mas depois disso, se você quiser mudar de qualquer maneira, você tem opções diferentes. Se eu quiser aplicar na vertical depois, posso clicar na vertical Se aqui eu clicar na horizontal, como você pode ver, posso recuperar ângulos perpendiculares Mais uma vez, você pode definir uma dimensão. Aqui, se você quiser, por exemplo, 100, você pode gravar 100. Se você quiser uma digressão, cem, você pode gravar 200 e você pode trabalhar assim É assim que você pode criar um retângulo em um esboço. 10. Crie circles: Crie círculos. Vamos explicar como criar círculos com os esboços. Primeiro, vamos selecionar os planos superiores, criar um esboço. Para ver as ferramentas do círculo, podemos ir até essa área e temos várias possibilidades de criar um círculo. Aqui temos círculos e círculos perimetrais. Circule o círculo perimetral. Vamos selecionar o primeiro apenas nesta área. Depois de ser o primeiro, posso me encaixar no centro e criar meu primeiro círculo assim Um clique esquerdo com o primeiro ponto, um clique esquerdo com o segundo ponto. Ao criar círculos, você pode ver à esquerda antes de validar, você tem alguns parâmetros Por exemplo, você tem aqui X e aqui está y. Ele apenas posiciona quando você deseja definir seu centro. Mas como eu posiciono meu centro e a interseção do eixo, eu simplesmente encaixo aqui, e você pode definir o raio dos círculos usando esses parâmetros, e aqui você pode inserir o valor desejado Por exemplo, se eu quiser um raio de 40, eu simplesmente passo 40 assim Eu criei, por exemplo, esses primeiros círculos. É assim que você pode criar um círculo. Não é muito difícil. Basta clicar nas ferramentas do círculo e definir onde deseja posicionar seus círculos. Por exemplo, se eu pegar o exemplo dos retângulos, mais uma vez, só para mostrar algo, você pode clicar aqui e pressionar delete Selecionarei minhas ferramentas de retângulo, aqui mesmo, centralizarei os retângulos e criarei Conforme explicado anteriormente, você pode selecionar a primeira linha e definir um comprimento. Vamos aplicar 200, e você pode selecionar uma segunda linha e definir um comprimento, e vamos selecionar 120, assim. Não 120 no meu exemplo. Isso não é bom. Vamos selecionar 80. Vou selecionar o círculo central do meu círculo e vou passar para o centro aqui mesmo zero, zero, e vou criar o primeiro círculo Neste círculo, vou inserir uma dimensão de 28 diretamente e posso validar. Operações como essa. Depois de algo que eu possa fazer, se eu criar, nenhum dorso ocorre Por exemplo, eu vou nesta linha e você pode ver aqui, a posição no eixo y e no eixo. Se eu mudar a posição no eixo, não está funcionando por uma simples razão de nos encaixarmos nesse eixo neste plano de trabalho É por isso que está corrigido aqui. Mas você pode alterar o eixo e, por exemplo, posso aplicar a impressão negativa 68 para posicionar o círculo aqui Para fazer a mesma coisa no processo de pedido, posso usar a simetria, mas veremos que depois, ou você pode simplesmente selecionar um círculo, criar um círculo de ordem nessa área Quando você credita esse segundo círculo, eu posso pressionar Escape primeiro. Eu empilho o primeiro Eu tenho -68, e aqui para o raio, esqueci de definir o Vamos definir 17, vamos definir 16, 16. Vou clicar no meu segundo círculo aqui. E eu farei a mesma coisa. Vamos gravar 16, e aqui vou gravar 68. Agora eu sei que tenho perfeitamente a mesma posição à direita e à esquerda neste esboço É isso mesmo. Nós criamos esse esboço. Criamos uma extrusão depois que for interessante. , teremos três furos diferentes Primeiro, teremos três furos diferentes, exatamente assim. É assim que se processa primeiro. Algo que vou fazer é voltar à minha vista superior, para que eu possa clicar aqui no topo porque trabalhamos nos planos superiores e vou deletar. O segundo tipo de círculo são os círculos perimetrais. O que você pode fazer, você pode selecionar o primeiro ponto. Depois de deslizar como um segundo ponto e desenhar novamente, mova-se em uma direção como essa para criar esse tipo de círculo Por que pode ser útil? Por exemplo, eu tenho duas linhas. Vou selecionar esses círculos e pressionar delete e vou silicar minhas ferramentas de linha Vou criar a primeira linha nessas direções aqui, e uma segunda linha nessas direções pode estar aqui. Vou clicar na minha primeira linha e vou definir um valor de 50, e vou definir minha segunda linha e vou definir um valor de 110 assim. Ops, eu acho que sim, não é 110. É 110, assim mesmo. Eu quero fazer a mesma coisa à esquerda, posso usar minha simetria, mas quando é bem rápido assim, você também pode fazer o mesmo tipo de coisa Vamos clicar nessa linha e eu vou inserir 50. Vamos clicar nessa linha e eu vou inserir 110. Se eu clicar nas ferramentas do meu círculo, posso definir minha seleção de círculo perimetral, este primeiro ponto aqui Automaticamente, você tirará fotos devido às opções de captura que temos nas propriedades do documento Automaticamente, você tem as opções de captura e, quando eu chegar aqui, posso ir diretamente até este ponto. É isso mesmo. Depois que você puder se mover para cá, dragão se moverá nessa direção dependendo do que você deseja fazer. Se, por exemplo, eu seguir mais nessa direção, você também pode criar algo assim, como você pode ver. E eu posso mover um dragão, algo assim. Um dos problemas é que a linha vai se mover. Esse é um motivo pelo qual você precisa separar a primeira linha e aplicar a correção Você precisa selecionar a segunda linha e clicar em corrigir restrição para manter esses dois elementos fixos Agora, se eu clicar no meu perímetro, C, eu posso clicar neste , clicar neste, e eu posso, por exemplo, mover o dragão para cá, desse jeito, e agora vai funcionar corretamente Se eu quiser levantar apenas uma pequena parte, veremos que depois você pode usar tre NT e você pode simplesmente selecionar essa linha e pronto Esse é o segundo tipo de círculo que você pode usar. Então está tudo bem. Vamos clicar neste e pressionar delete. 11. Crie polígonos: Crie polígonos, vamos ver como criar polígonos Para isso, selecionarei os principais planos de trabalho e criarei um esboço. Então, depois de fazer esse trabalho para criar polígonos, podemos ter acesso a essa ferramenta Portanto, não temos um tipo diferente de ferramentas para criar os polígonos, só temos essas Quando eu clico nessas ferramentas, crie polígonos. Primeiro, você pode começar com os polígonos, mas não se esqueça de que, à esquerda, você pode definir primeiro alguns parâmetros e o primeiro parâmetro será o número de sites Você pode reduzir ou aumentar o número de sites. Vamos começar, por exemplo, nós oito. Você pode usar como círculo inscrito ou círculo de escriba escória. Você tem uma pequena diferença e também pode fazer isso. Então, se você clicar em um novo polígono aqui, poderá criar um novo polígono com esses parâmetros ou simplesmente clicar com o botão esquerdo aqui, por exemplo, vamos começar do centro Se eu começar do centro, posso criar meu primeiro polígono assim Depois de criar meu primeiro polígono, o que usamos em um círculo de sucata porque você pode ver um círculo logo aqui dentro, e a base será o círculo para criar esses polígonos Se eu pressionar escape para selecionar e selecionar mais uma vez meus polígonos, você poderá selecionar cada linha independentemente Quando eu seleciono essa linha, você pode encontrar a tangente e os padrões de relação existentes porque eles usam os padrões para poligoto Quando eu vou para esta área, você pode alterar a construção por esta linha ou linha infinita também se precisar Aqui, esse é o parâmetro, então você pode alterar o comprimento, mas se você alterar o comprimento, ele enviará o empréstimo de toda a linha pela simples razão de que temos padrões Você também pode alterar o ângulo, por exemplo, você quer girá-lo um pouco, você pode definir ângulos diferentes, como você pode ver, podem ser apenas 100 e você pode girar assim se precisar, mas precisa ter cuidado porque isso vai aumentar seus polígotos Portanto, você também pode remover apenas uma linha, se necessário. Eu posso clicar nesta linha e remover somente esta. Vamos clicar e selecionar todos os polígonos e excluir. Se eu voltar à minha ferramenta de polígonos, para que você possa definir o número de parâmetros desta vez, quero apenas seis lados Posso começar aqui e criar outro tipo de polígono como esse Se você não selecionar a inscrição, então eu selecionarei tudo, pressione delete e use minhas ferramentas de polígono Você pode mudar para círculos circunscritos. Nesse caso, você terá opções um pouco diferentes. Se eu começar aqui, assim, você pode ver que o círculo está agora fora do polígono Um pouco diferente, mas esse é exatamente o mesmo tipo de caminho. Agora, se você quiser cortar diretamente o polígono a partir dos parâmetros Você seleciona as ferramentas poligonais. Aqui, se eu quiser começar, por exemplo, no eixo x em 40, uma fita 40. No eixo y, se eu quiser começar com 20, cole 20. Depois, se eu quiser, por exemplo, oito lados, selecionarei oito lados para inscrever e quero definir meu tamanho aqui, então vou definir, por exemplo, 200 e você clica em criar novos Quando você clica em um novo polígono, um dos problemas é que ele não funcionará corretamente, mas se você simplesmente for, poderá criar Se você validar, assim como você pode ver, o polígono não é criado Nesse caso, não é extremamente conveniente trabalhar assim. melhor coisa a fazer é definitivamente criar seu polígono Se você quiser, por exemplo, um polígono diretamente com um polígono de construção, use suas ferramentas de polígono e poderá trocá-las por um polígono diretamente com um polígono de construção, use suas ferramentas de polígono e poderá trocá-las por construção. Voltarei para me inscrever e, se eu for aqui, automaticamente será um polígono de construção Eu posso clicar na minha forma múltipla. E poderemos criar polígonos de construção. Mais uma vez, você pode clicar aqui. Eu posso selecionar as ferramentas poligonais, posso usar para construção, e eu posso usar os ins, criar um novo polígono aqui, e você pode fazer Mas não é extremamente conveniente, mas teremos os círculos como uma construção interna, como você pode ver. Vamos clicar aqui. Está tudo bem para os polígonos 12. Crie elipses: Elipses de Cart. Vamos ver como criar elipses em esboços. Vamos selecionar o plano superior aqui e criar um esboço. Depois de fazer esse trabalho e criar esse esboço, vou me concentrar nas ferramentas de mergulho. Para isso, podemos encontrar a ferramenta de elipse aqui. Você tem vários tipos de eps, dips, dips parciais, parábola e ix. Se eu selecionar a elipse primeiro, você pode, por exemplo, começar no centro aqui e definir o primeiro ponto, que será o primeiro y. Depois, você definirá um segundo ponto, que será o segundo y assim Você pode criar esse tipo de elipse. Eu posso entrar, criar um noder, primeiro ponto como este, e você criar um segundo ponto como esse para criar uma elipse Quando você clica na elipse aqui, que tipo de relação você tem, você quer ter uma relação específica Espere se você se encaixar em um dos eixos ou no centro e, à direita, aqui, tiver a posição do centro logo aqui e também tiver uma largura *** Se, por exemplo, nas primeiras dimensões, eu quiser 60, posso gravar 60. Se na segunda dimensão eu quiser 24, posso gravar 24, sem mais nem menos. Se você colocar qualquer elipse, por exemplo, eu coloco minha elipse aqui, assim, e eu quero uma localização específica, você pode alterar os eixos X e Se não estiver no centro ou em um dos eixos, você poderá alterar esse valor. Por exemplo, se eu quiser estar no eixo x, por exemplo, 120, posso gravar 120. Se no eixo y, eu quiser estar em zero, basta colar zero com fita adesiva e, como você pode ver, estará localizado aqui. Depois eu posso inserir alguma dimensão como, por exemplo, 24, e nesta área, por exemplo, 20. Esse é o primeiro tipo de elipse que você pode criar. Outro tipo de elipse que você pode criar, é uma elipse parcial É útil se você não quiser criar uma elipse completa Você cria um primeiro ponto, seleciona o segundo ponto e, depois disso, seleciona um terceiro ponto e pode simplesmente abrir a partir dessa base do terceiro ponto e criar algo assim. Eu vou te mostrar novamente, você seleciona um primeiro ponto, você seleciona um segundo ponto, e o terceiro ponto será o ponto de partida da sua parte da elipse, exatamente assim E vamos clicar nesta área, pressione delete e pressione delete. Às vezes é útil, você pode, por exemplo, ter uma linha aqui. Eu posso criar a primeira linha nessa direção, então talvez eu possa criar uma primeira linha nessa direção aqui. Algo que vou fazer é ativar aqui nas minhas opções. Vou ativar as opções de captura de crédito. Se, por exemplo, você tem uma linha, você pode criar uma primeira linha aqui e eu vou tirar uma foto. Não tenho certeza se está funcionando corretamente. Crie opções de encaixe. Vamos sedar as ferramentas de linha. Sim, agora vai funcionar exatamente assim. Sim, é. Eu posso criar uma linha, por exemplo, só aqui. Eu posso selar essa linha. Mesmo para a opção de encaixe, não estava funcionando corretamente no meu caso Vamos mudar para 100 e vou repetir o processo aqui, a Crato nessas direções e a linha da cratera nessa direção mais uma vez Vamos tentar mover essa linha. Seda esta, e eu vou entrar mais uma vez, 50, e nesta, vou entrar mais uma vez, 100. Depois de clicarmos nessa linha, ativarei a correção para não mover e clicarei nessa correção de linha. Mais uma vez pode ser interessante se você usar uma dessas ferramentas, você pode selecionar essa elipse parcial Se você selecionar o primeiro ponto aqui, um segundo ponto aqui, você pode definir como você pode ver algo para começar, mas vai começar assim. Se você selecionar a elipse parcial dos lábios, também poderá definir o centro dessa forma Se você definir esse ponto, esse ponto, você pode simplesmente começar e criar, por exemplo, algo assim. Acho que não é extremamente conveniente de uma maneira diferente desse tipo de ferramenta. Depende de alguma forma, pode ser interessante, mas definitivamente é um primeiro ponto, um segundo ponto, exatamente assim. Depois de pesquisar, por exemplo um terceiro ponto, você pode simplesmente separar. No caso da elipse ou do primeiro caso, pode cortar a elipse, você seleciona o primeiro ponto, a segunda impressão e, como você pode ver, você começa você Esse é um motivo pelo qual o Reach Basics faz isso para criar uma linha daqui até aqui Nesta área. Está funcionando? Não. Vamos clicar nessa linha e alterar o valor para 100. E clique nesta linha 100. Acho que talvez algo esteja errado com a localização da posição deste. Eu acho que essa linha não é muito boa. Preciso mudar isso e tirar uma foto aqui. Sim, assim. E clique nesta linha 100. Agora vai ficar melhor e vou aplicar a correção. Corrija aqui e corrija aqui. Se eu voltar, selecionarei minhas ferramentas labiais, e você pode se encaixar no centro aqui , preencher esse primeiro ponto e definir um segundo ponto, exatamente assim Se eu quiser apagar essa parte, você usa stream e só pode selecionar essa parte, remover e validar, sem mais nem menos Outro tipo, vou excluir isso, então você pode simplesmente selecionar a linha e pressionar delete no teclado Outro tipo de coisa é uma parábola. Como trabalhar com uma parábola, você cria o primeiro ponto, e você pode definir um segundo ponto, e você pode simplesmente desenhar uma parábola assim Isso é útil? Depende. Além disso, se você quiser criar algo com um guia, você pode usar uma parábola, pode acessar essa área aqui e pode usar um termo termo, termo, andorinha, por exemplo, você pode fazer algo assim Posso entrar nessa área usando minhas ferramentas Parabola e posso começar, por exemplo Como você pode ver, eu posso reduzir e, por exemplo, algo assim. É mais como um guia, porque depois poder operar, esqueceu de validar Vamos clicar na parábola. Eu posso clicar aqui, por exemplo, assim, virar um pouco de título e clicar com o botão esquerdo É mais algo para usar como um guia ao selecionar a parábola, pois você terá algumas informações como essas A partir disso, como validar seu esboço porque, por padrão, é construção Vou mostrar que você clica em Para para que eu possa percorrer essa área e fazer algo, por exemplo, assim. Depois de fazer algo assim, você pode desenhar sobre isso. Por exemplo, você pode clicar com o botão esquerdo e desenhar uma parábola exatamente como essa Às vezes você pode fazer algo assim. Depois você pode ativar para construção ou não. Se eu apenas validar minha parábola, posso clicar nesta linha para esta linha, fazer algo assim, ou novamente nesta linha para esta linha É por isso que pode ser interessante usar a linha da parábola E a última possibilidade será a cônica, e é a mesma: você pode criar um primeiro ponto aqui, criar um segundo ponto e desenhar algo assim É útil, por exemplo, se você quiser fazer uma curva, mas não curvas perfeitas Você pode usar essa cônica. Eu posso ver esse ponto, posso ver esse segundo ponto, e posso ir em uma direção, essa, essa ou essa, e você pode definir, por exemplo, algo assim. Depois de desenhar, um ponto, e eu posso definir outro ponto para validar meu esboço, e graças a isso, você pode criar alguns sistemas Não costumamos definir uma parábola cônica, mas é interessante saber como ela funciona 13. Crie linhas: Linhas de carrinho. Para isso, selecionaremos os melhores planos de trabalho, criaremos um esboço e veremos como criar linhas Para usar as ferramentas de linha, você pode clicar nessa área e encontrar a linha central da linha, a linha do ponto médio. Se eu clicar nas minhas ferramentas de linha. Eu posso definir um primeiro ponto, e você tem a orientação que o ângulo vertical horizontal do esboço manterá como esboço E eu posso criar algo assim, criar a primeira linha, por exemplo, nessas direções, e você pode aplicar automaticamente uma restrição horizontal ou vertical Quando você estiver próximo do eixo horizontal, a linha será horizontal ou você pode simplesmente criar uma linha verdadeira. Esta é minha primeira linha. E quando clico nessa linha, posso definir o comprimento e os ângulos. Por exemplo, se eu quiser 120 para o comprimento, posso fazer algo assim. Se eu quiser o ângulo 30, posso fazer algo assim. E eu posso continuar. Por exemplo, posso usar minha ferramenta de linha novamente e criar outra linha, por exemplo, nessas direções. Eu posso clicar nessa linha e definir uma linha como, por exemplo, 60, aqui. Vou definir um ângulo de 330 graus, mas você também pode inserir um valor negativo, se quiser. Agora, se você quiser criar uma linha horizontal perfeita, linha vertical, eu posso criar linha horizontal nessa direção. Como você pode ver, a linha é horizontal e, se eu clicar aqui, uma linha vertical. Se eu clicar na minha primeira linha, você pode ver a relação horizontal, então significa horizontal e esta vertical. O que isso significa? Isso significa que se eu mover esse ponto, automaticamente minha linha permanecerá horizontal. Se eu clicar neste e quiser arrastar e mover a linha, quiser arrastar e você pode mover o ponto, mas você também pode clicar na linha e arrastar e mover o máximo para mover a linha. Automaticamente, ficarei na vertical por causa dessa lação Mas a qualquer momento, se quiser, você pode clicar na relação vertical, pressionar delete. Se eu excluir agora, terei o movimento livre para arrastar e mover minha linha dessa forma. Se eu clicar aqui, tenho a horizontal, posso pressionar delete nessa restrição e agora posso mover meus aros de linha Eu também tenho uma restrição de coincidência aqui, então eu posso remover a coincidência, e agora eu posso mover minhas linhas Você também pode criar uma linha com para construção. Se eu clicar na minha linha aqui, posso, por exemplo, definir uma primeira linha nessas direções, só aqui. E o papai simplesmente volta para cima de você. Nesta linha, eu quero entrar primeiro em uma dimensão, onde inserimos 140, e eu quero ser uma linha de construção. Ao clicar nessa linha, você pode inserir uma linha infinita ou para construção. Se você clicar em construção, automaticamente, você terá uma linha pontilhada para mostrar que é uma linha de construção Você também pode usar luz infinita. Nesse caso, você terá uma linha infinita aqui. Às vezes, é útil porque você pode criar outro tipo de sistema, que eu possa criar uma linha de ordem, por exemplo, nessa direção, clicar nessa linha e definir uma linha infinita Posso definir um novo centro nessa área. Se eu deslizar essa linha, posso pressionar delete. Vamos voltar a essa linha, e eu posso mudar para a construção. Outro problema quando você clica neste agora, não é possível usar a construção, mas desbloquear a linha infinita. Algo que vou fazer é clicar aqui e pressionar delete. Vou cortar minhas ferramentas de linha, fazer esse tipo de trabalho novamente, quebrar a primeira linha Nesta linha, eu posso clicar aqui e eu posso gravar 160 e eu posso usar para construção. Bem, é útil porque agora, talvez a partir deste ponto, eu possa criar algo como se fosse um círculo central de circo diretamente dessa base Eu poderia repetir, por exemplo, o mesmo processo à direita. Eu posso criar outra linha aqui, clicar nessa linha, definir esse tempo 240, ativar para construção e definir outro círculo aqui, assim mesmo. R Esse é o tipo de coisa que você pode fazer. Ao clicar no elemento, você também terá mais opções, como restrições, aqui, posso usar o Mc fix e também tenho outro tipo de restrição que posso Agora eu defino este para este usando esta linha de construção. Eu posso lançar meu primeiro círculo, definir, por exemplo, um valor como 40, e lançar os segundos círculos e definir um segundo valor como, por exemplo, Agora, o que eu posso fazer é, por exemplo, criar essa linha. Mas sim, algo que eu posso fazer é selecionar essa linha. Sim, vamos criar duas linhas. Vou deletar esse , deletar esse. E clique nos primeiros círculos, corrija. Clique no segundo círculo. Corrigido, graças a isso, podemos começar a ver a restrição e eu criarei a primeira linha em torno dessa direção até essa direção Vou clicar na minha linha para uma segunda linha até que essa direção talvez opere. Vamos clicar aqui novamente até que talvez isso direcione para essas direções. Se eu clicar na linha e você pressionar Shift, você seleciona os círculos. Você pode ter acesso a mais relações porque está vendendo duas entidades. Por exemplo, eu posso usar tangente. Também posso clicar nessa linha. Controle, clique neste círculo e eu posso ativar a tangente. Agora, se você arrastar e mover o elemento, poderá se ajustar a essa parte dos círculos, ou eu posso me ajustar a essa parte dos círculos. Sim. Eu posso clicar nesta linha, mudar esses círculos e eu posso ativar a tangente. Clique nesta linha, exibe essa seleção com o botão esquerdo, clique neste círculo, Shift, clique nesta linha e tangente Agora eu posso simplesmente mover o dragão um pouco aqui, ok e o dragão se mover um pouco aqui, e está tudo bem. Depois desse trabalho, posso usar a entidade tre, remover essa parte da linha, mas aqui veremos isso depois, porque acho que não temos uma restrição fixa perfeita aqui Eu tenho a contracoincidência vertical. Se eu entrar nessa área , vou validar assim E da mesma forma, eu posso fotografar aqui e eu posso tirar fotos aqui. Se eu for esse ponto, controle, eu seleciono os círculos, eu tenho uma coincidência aqui Eu posso ativar a coincidência para ter certeza. Se eu selecionar esse ponto e os círculos, posso ativar a coincidência Se eu cortar esse ponto, controlar os círculos, posso ver uma coincidência, e esse ponto controlar esse círculo ou deslocar, posso ver Se eu usar minha entidade tre, agora ela funcionará corretamente, e eu posso remover essa parte, remover essa parte, posso até remover essas duas linhas. Por exemplo, se eu quiser criar um círculo aqui e acenar com a cabeça nessa área, é possível Eu posso clicar no primeiro. E eu posso definir foram P 26, clicar na segunda e definir foram 42, assim. Qualquer pessoa criou esse elemento usando restrições e diferentes tipos de linhas Se for outro tipo de linha que você possa usar, vamos selecionar todo o elemento, pressione delete. Outro tipo de que você pode usar, é a linha central. Diretamente, você cria uma linha a partir do centro. Se eu começar aqui e for para a esquerda, clique nesta área. Eu posso criar uma linha diretamente do centro. Eu vou te mostrar novamente. Crie uma linha básica, por exemplo, você cria uma linha básica aqui. Depois de selecionar a linha central assim. Com uma linha central, se, por exemplo, você for aqui, você pode criar apenas uma linha e, automaticamente, você terá um ponto central, e isso é como uma linha de construção. Se eu clicar nesta linha, você pode ver uma linha de construção aqui. Você também pode converter em linha infinita. Eu acho que definitivamente não é extremamente conveniente esse tipo de linha. O último tipo de linha, muito interessante, é uma linha de ponto médio porque você pode criar uma linha a partir das medalhas assim, e você pode ter o mesmo lado à esquerda e à direita Pegue uma glande. Eu crio essa linha e posso alterar o valor aqui, como 160. Eu mantenho o mesmo lado à esquerda e à direita. Eu poderia continuar. Eu seleciono essa linha de ponto médio Eu posso criar algo aqui, criar também presscp, deslizar uma vez não uma linha de ponto médio, e criar Eu fico perfeitamente no meio toda vez que prefiro para não escapar da seleção Se eu clicar nessa linha, agora posso definir um valor como 68, e posso clicar aqui 68. Automaticamente, você pode encontrar o ponto médio, e é por isso que a linha com a escada Eu posso estender minha linha. Sempre manteremos o ponto médio. Eu posso estender essa linha. É da mesma forma que podemos manter sempre o ponto médio. Se você não quiser que uma dessas linhas se mova, basta aplicar a correção da restrição É assim que se cria a linha. 14. Crie slots: H Crie slots. Vamos explicar como criar caça-níqueis. Para isso, podemos usar o plano de trabalho superior e criar um esboço aqui mesmo Depois de criar este esboço, podemos usar o slot que possui um slot reto Você também pode usar o lote reto de ponto central, o slot de arco de três pontos e o slot de arco de ponto central. Vamos escolher o slot reto, o primeiro. Concretamente, o que você precisa fazer. Você pode selecionar o primeiro ponto. Por exemplo, você preenche o primeiro ponto, pode selecionar um segundo ponto e, depois disso, pode arrastar, mover e iniciar o slot como você pode ver, exatamente assim. E é isso. É assim que você pode trabalhar. Depois disso, se você pressionar escape, você também pode arrastar e mover a impressão assim, ou você também pode selecionar um ponto de porta e arrastar e mover mais uma vez. Você pode ver o centro localizado aqui. Isso significa que você pode posicionar seu centro se quiser perfeitamente em zero e zero. Ou você pode simplesmente gravar zero nessa área e zero nessa área. Depois disso, se você precisar alterar as dimensões, você tem duas dimensões, largura e oito, aqui está a oito. Quero, por exemplo, oito de 60, para poder gravar 60, e quero uma largura de 100, para poder gravar 100. Então é assim que você pode trabalhar com isso. Depois de ajustar um pouco o Zoom, você tem a possibilidade de criar círculos. Por exemplo, eu posso clicar nas minhas ferramentas de círculo, e aqui você pode começar neste ponto. Quando você chega aqui, você tem o centro e pode criar os primeiros círculos, e eu posso ir aqui e, quando estou fechado, posso criar um segundo círculo. Eu posso cortar meu primeiro, definir um raio como 16 Eu posso usar o segundo, definir um raio como 16, e pronto Se você criar uma exção, poderá criar uma extrusão desse elemento de forma rápida. Como você pode ver, é muito rápido porque você tem recursos de slot, por Vamos voltar ao topo. Algo que vou fazer é selecionar todo o elemento e pressionar delete. Outro tipo de slot que você pode criar é um slot reto de ponto central. Aqui, automaticamente, você pode começar com o ponto central. Antes não começava com o ponto central, era o primeiro ponto e o segundo ponto. Aqui você pode definir um ponto central. Depois de definir o primeiro, o oito ou o branco, isso depende das direções e da segunda direção, do oito ou da inteligência, e você pode criar esse tipo de slot. Mais uma vez, você pode alterar o valor nessa área. Algo que você também pode fazer, você tem esse tipo de terceiro, é um pouco mais específico. Você também tem um slot de arco de três pontos. Isso significa que você define um primeiro ponto, você define um segundo ponto. Depois de definir um terceiro ponto você pode fazer algo assim. É algo específico que temos no software que não encontraremos em muitos tipos de software. Se, por exemplo, eu definir uma linha, posso definir uma linha à esquerda aqui e posso definir outras linhas à direita. Aqui. Eu seleciono essa primeira linha e, nessa primeira linha, vou inserir uma dimensão no meu parâmetro, como 60. Eu canto a segunda linha e vou inserir 60 também. Acho que posso colocar também a restrição fixa nesta e, na segunda, aplicarei a restrição fixa na relação existente Agora, o que posso fazer é usar por exemplo, uma dessas ferramentas e selecionar os três slots de arco de impressão. Se eu disser, por exemplo, este ponto e eu vejo esse ponto, você pode ir em uma direção como essa, pegar um gl, você pode criar algo assim Graças a isso, seremos perfeitamente simétricos nos dois lados Mais uma vez, se você quiser criar um círculo, por exemplo, você pode fazer algo assim aqui, e eu posso fazer algo assim nessa área. Vou selecionar meus primeiros círculos. Definirei um valor de 16 e serei meu segundo Sim, meu segundo círculo, e definirei um valor de 16. Se eu clicar no slot aqui, você pode encontrar vários parâmetros, eixo x, eixo y, e aqui você pode focar, pois você pode ver o y, mas tenha cuidado porque ele está em um lado. É por isso que, nesta área, você precisa ter cuidado ao usar este. Vamos clicar aqui, e eu vou voltar. Sim, nesse momento, eram 16. Opa, isso. Nós fazemos. Vamos clicar aqui e clicar aqui. Se eu definir meu slot mais uma vez, você pode mudar a largura assim, e você pode mudar o oito também dessa forma, mas você precisa ter cuidado porque você não ficará perfeitamente no centro nesse tipo de caso. A última possibilidade é o slot do ponto central. É exatamente da mesma forma, mas você pode definir diretamente um centro e terá um centro de restrição Agora, se criticarmos a modificação, será um pouco melhor Eu posso fazer algo assim, por exemplo, aqui e aqui, e você pode aumentar as direções. Ou eu posso fazer em outras direções. Se você preferir. Posso selecionar mais um ponto central de tempo no relógio, posso selecionar esse Eu posso ir, por exemplo, aqui, e eu posso selecionar operações, não esta área. Eu quero começar. Assim, você pode fazer algo como quase círculos. Talvez não seja o caminho certo. Preciso mudar para o relógio central. Vamos silico. Vamos doer essa. Aqui e desta vez eu vou nessa direção. Sim, agora eu posso ir nessa direção, é muito melhor, e eu posso fazer algo assim. Se eu repetir o processo, clico em meus círculos, para círculos aqui, nos segundos círculos aqui, clico nesse círculo e defino um valor talvez de 12. Neste caso, eu defino um valor de 12. Agora você pode ver essa linha e essa linha nos mostra que ficaremos perfeitamente no centro. Se eu clicar no meu slot, agora vai ser diferente. Se eu aumentar aqui, ficaremos perfeitamente no centro. Se eu clicar aqui, ou avançaremos nesta área, mas apenas no comprimento de uma peça, mas se você clicar aqui, ficaremos perfeitamente no c, como você pode ver É isso mesmo. É assim que você pode trabalhar. Você também pode aumentar nessa direção e, como você pode ver, o círculo seguirá nesse tipo de caso. 15. Crie recursos: Crie curvas. Vamos ver como criar curvas com os esboços Vamos deslizar o plano superior e criar um esboço. Depois de criar uma curva, você pode ir até essa área e ter a possibilidade de criar um baço e uma ranhura estilizada Você também é algo mais específico. É a equação das curvas de tração, mas vamos nos concentrar no baço e no Vamos clicar nas ferramentas de rotação e se eu ampliar um pouco, você pode começar com o primeiro ponto aqui, sem mais nem menos. Neste primeiro ponto, você pode posicionar outro e automaticamente criará curvas como essa ao posicionar vários giros, exatamente assim E se você quiser terminar seu trabalho, você precisa pressionar escape. Ao pressionar Escape, você pode terminar suas curvas aqui. Algo que você pode fazer depois é a possibilidade de arrastar e mover um ponto, pegar qualquer ponto e arrastar e mover esse ponto. Você também tem a localização em cada ponto. Se eu marcar esse ponto, você poderá ver a localização no eixo X N Y. Se eu marcar este ponto, você terá a localização do eixo Xn y. Você também pode alterar a localização do ponto se precisar, em cada eixo, como você pode ver, basta pegar um valor. Tenha também a possibilidade de trabalhar com alças. Isso significa que quando você clica na curva, a possibilidade de editar também as alças. Você tem diferentes tipos de alças. Você pode tentar mover as alças. Como você pode ver, você precisa ter cuidado porque às vezes não é extremamente conveniente arrastar e mover as alças, mas você pode arrastar e mover essas várias alças. Se eu mostrar outro exemplo, você pode usar esse tipo de ferramenta de tala O que acontece se você simplesmente criar algo assim? Eu posso criar minha curva aqui mesmo. Também pode ser útil se você quiser trabalhar com superfícies. Vou clicar mais uma vez sobre isso e posso mover essa impressão com o dragão, como você pode ver. Se eu clicar em uma alça, também posso mover as alças com o dragão, e você tem uma segunda parte da alça para criar alguma rotação. Essa alça servirá para mover o dragão em direções. Essa parte da alça do dragão também se move, mas você também tem a possibilidade criar rotação nas alças. Você pode criar uma modificação então. Se, por exemplo, eu criar retângulos, selecionar as ferramentas de retângulo, os retângulos centrais e posso criar um eixo retangular central Na parte superior desse retângulo, primeiro, usarei minhas ferramentas de entidade de corte para remover essa Na parte superior, eu gostaria de usar as ferramentas de tala. Vou criar um eixo de impressão. E eu posso fazer, por exemplo, algo assim. Aqui, e eu posso ir direto a esse ponto. Você pode clicar neste ponto, basta pressionar um pedacinho e pronto Você pode criar seu giro apenas com este. Você pode empatar com o sprint conforme sua conveniência, se necessário Você também pode pegar e mudar Little bit. Você também pode criar algo assim. Eu posso clicar nessa linha. Basta usar as ferramentas Trim TT e clicar nesta linha. Depois de clicar nesta linha, posso deslizar mais uma vez minhas ferramentas de tala e continuar nesta área Por exemplo, mais uma vez, eu posso criar as curvas. Mas eu também posso criar se eu apenas pressionar um skep aqui, tenho apenas uma linha e posso arrastar e mover, por exemplo, as alças para arrastar e mover as curvas desse jeito Esse é o primeiro tipo de coisa que você pode fazer. Outro tipo de coisa que você pode fazer é usar o si spin. Eu sou apenas outra maneira de criar um baço com A curva será um pouco Você tem o tipo de rotação baser por padrão. Se você adicionar vários pontos, verá que as curvas são menos afetadas pelo movimento do mouse É apenas outra forma de trabalhar. Você pode pressionar escape mais uma vez para finalizar as curvas. Ao usar mais uma vez essas ferramentas, estilo spin, você também pode usar graus número três. Nesse caso, será um pouco diferente para as curvas, e você pode usar no decréscimo de aço número cinco, assim Concretamente, você terá um pouco mais de impacto na curva, mas não uma grande diferença, e as últimas possibilidades serão a diminuição da exibição no número sete, Depois de fazer esse trabalho, você também pode editar o ponto da sua curva, eu posso pressionar uma barra e você pode clicar nas curvas Ao clicar nas curvas, você pode converter se quiser converter em curvas de construção. É possível. Você também pode mostrar as curvaturas, assim. Às vezes pode ser interessante , depende do que você quer fazer. Se você clicar nas curvas, então aqui, basta mostrar a curvatura, você pode desativar Aqui, você tem a curva degras. Você também pode alterar os graus, se quiser ter mais segmentos Se você aumentar aqui, terá a necessidade de ter mais segmentos. Por que é útil porque você pode suavizar suas curvas ao usar isso Mas tenha cuidado, pois depois de suavizar, o aspecto geral da curva fica um pouco diferente. É por isso que você precisa ter cuidado. Se eu for nessa área, posso arrastar e mover esse ponto, posso arrastar e mover esse ponto, também posso deslizar minhas curvas Mas o fato é que você pode arrastar e mover o ponto conforme sua conveniência com as diferentes alças. E se você clicar na curva mais uma vez, conforme explicado, aqui você pode alterar alguns, selecionar diretamente o ponto desejado e ter a localização em cada ponto. Por exemplo, este é meu ponto número um nas curvas e eu tenho a localização Se eu clicar aqui, este é o meu ponto número dois, e eu tenho a localização. Este é o meu ponto número três, e eu tenho a localização. Você pode repetir assim e alterar a localização do seu ponto, gravando um valor específico Se eu pegar, por exemplo, 30, posso arrastar e mover para 30. Se eu pegar 20, posso arrastar e passar para 20 aqui. E mais uma vez, podemos usar o vinco curto se você quiser suavizar suas curvas Por exemplo, posso usar esse próximo 28 e obterei essa renderização para as curvas Então é assim que você pode trabalhar com a criação das curvas 16. Crie arcos: Crie um arco, vamos ver como criar X em esboços. Vamos selecionar os planos superiores e criar um esboço. Depois de fazer esse trabalho, algo que faremos é ver as ferramentas de arco. Temos o arco do ponto central, tangente X será o arco pontual, vamos primeiro ver o S. X e depois veremos um exemplo concreto Se você selecionar o ponto central x concretamente, poderá definir o centro Por exemplo, posso definir o centro aqui e você seleciona o primeiro ponto. Assim, você seleciona um segundo ponto, mas a segunda impressão pode ser mais curta se você precisar, e pronto. Você pode criar um arco de dois pontos exatamente como este. Se depois de pressionar escape para selecionar e selecionar novamente seu arco, quais opções você pode ter, você pode ter algumas opções sobre a localização do primeiro ponto, dependendo se, por exemplo, esse ponto é diretamente coincidente nesse eixo Mas se você não tiver, você pode alterar o local. Por exemplo, eu posso clicar aqui, clicar aqui e pressionar delete, e deslizar mais uma vez o ponto central da minha ferramenta AR, para que eu possa definir o centro, primeiro ponto e o segundo ponto assim Depois disso, posso pressionar um cepo e sedar meus círculos. Você também pode converter para construção, se precisar. Aqui eu posso definir, por exemplo a localização do primeiro ponto, eixo X, eixo y. Não é o primeiro ponto do centro depois ter a primeira impressão e também a última impressão. Você pode mudar assim e aqui estará o raio. Você pode até mesmo focar com o ângulo. Se você quiser aumentar, por exemplo, seus círculos e quiser que seu arco fique assim, você pode fazer mais. Para isso. O segundo tipo de arco será a tensão. Para isso, você precisa ter uma linha. Por exemplo, você tem uma linha aqui, você cria uma linha nessa direção. E vamos voltar aqui. Essa linha, eu quero estendê-la um pouco, e eu quero ter um arco tangente a essa linha É por isso que vou usar um arco tangente. Ao chegar aqui, você saliza a dispersão e, automaticamente, como você pode ver, pode criar um arco tangente. Seu dragão se move, você arrasta e move o dragão se move. Dependendo do que você quer fazer, você pode, por exemplo, criar um arco tangente. Assim mesmo. Se quiser, você pode até continuar com outro, outro, outro, assim. Ao selecionar seu arco tangente, aqui, mais uma vez, você pode focar no raio e também ângulos mais uma vez e na localização no ponto Esse é o arco tangente. O tipo de ordem do arco é um arco de três impressões e, concretamente, você não define seu primeiro ponto no arco de impressão S central Você define primeiro um primeiro ponto, um segundo ponto e vai pesquisar um terceiro ponto assim. Se você clicar nesse arco mais uma vez, poderá editar o parâmetro. Agora vamos ver mais uma vez um exemplo concreto. Vou criar duas linhas. Vou usar para isso primeiro, vou usar as linhas do ponto médio Vou começar no modelo aqui para criar a primeira linha como uma construção, então vou clicar aqui, processar Kap e deslizar essa linha, e vou definir um valor de 80 Em seguida, vou deslizar mais uma vez uma linha de ponto médio para encaixar aqui, assim Vou criar uma segunda linha nessas direções. Clique nesta linha e eu definirei um valor de 200. Vou repetir o mesmo processo com minhas ferramentas de linha média, e vou clicar aqui, assim mesmo, na linha Crato horizontalmente Pressione a tecla cap duas vezes e clique nessa linha, e eu também definirei 200 Agora, o que vou fazer é usar o arco do ponto central. I F até o arco do crato aqui e o arco aqui, o mesmo arco, eu posso ir até este ponto para ficar neste eixo Quando eu chego ao cruzamento aqui, você pode criar o centro exatamente assim com um clique esquerdo Você define o segundo ponto aqui, pode encaixar aqui e pode desenhar seu arco até esse ponto Eu posso fazer a mesma coisa à esquerda. Você vai até este ponto, segue esse eixo e o ponto central primeiro ponto, segundo ponto. Se, por exemplo, você quiser criar algo como um slot, você pode usar os círculos. Vai ser um pouco a mesma coisa. Eu posso apertar um pedaço. Clique nesse círculo definido, por exemplo, 26, e clique nesse círculo e defina, por exemplo, 26. Assim. Está tudo bem para isso. Agora, vamos deletar esse. Vamos excluir esse círculo, excluir esse arco e excluir esse arco. Se você quiser criar uma tangente, selecione aqui e definirá o arco tangente. Vou, por exemplo, desta vez até este ponto, e você pode criar a tangente. É a mesma coisa. Se você quiser criar um círculo perfeito, você pode, nesse caso, usar também tangente se você se encaixar no outro ponto Também é a mesma coisa e você pode trabalhar assim. Você também pode fazer o mesmo tipo de trabalho se usar o último tipo de círculo. Posso deletar esses dois círculos, clicar aqui e selecionar o que, selecionarei o arco tangente Se eu selecionar a tangente e o arco do ponto de oscilação, você pode definir o primeiro ponto, a segunda impressão e seguir uma direção Mas por que isso é útil porque, nesse caso, você pode criar algo diferente. Pode ser algo assim, por exemplo. Se eu definir um primeiro ponto, um segundo ponto , pode ser em algo assim, mas você também pode entrar se precisar. Então, por exemplo, eu posso ir aqui, pressionar delete, ir aqui, pressionar delete e, se quiser, você pode inverter e entrar se precisar É assim que se trabalha com o X. 17. Crie pontos: Vamos ver como adicionar um ponto nos esboços. Vamos selecionar o plano superior aqui e criar o Sketch. Para isso, temos a possibilidade nesta área de adicionar um ponto, esboçar um ponto e você pode posicionar um ponto Quando é útil, você pode usar um ponto por um motivo diferente. Ele pode usar um ponto para criar um melhor, como um guia, por exemplo, e você tem diferentes tipos de visualizações Se, por exemplo, eu definir uma linha aqui, posso criar uma linha, posso me encaixar nessa área e criar uma primeira linha aqui Nesta linha, posso definir um valor como, por exemplo, 60 nesta área e 180 graus. Se eu quiser, eu também posso mudar para a linha de construção, assim como eu posso mudar ou não para a linha de construção. Se você quiser adicionar um ponto, você pode clicar nesse ponto e posicionar o ponto onde quiser. Por exemplo, eu tenho esse elemento aqui e posso arrastar, mover e posicionar meu ponto no mesmo eixo aqui. Depois de posicionar esse ponto, se eu pressionar uma barra, posso clicar no ponto e, aqui, você pode encontrar a localização do ponto no eixo x e no eixo y. Por exemplo, eu posso ficar em -60. Aqui nesta área, posso ficar, por exemplo, em Minus, vou gravar menos e vou pegar -40 e vou pegar E eu posiciono meu ponto assim. Posso, se precisar criar outro ponto, posso ir nesse eixo, por exemplo, aqui, e poderei criar um ponto de ordem, por exemplo, nessa direção aqui E eu vou clicar neste ponto e neste ponto, eu posso inserir o valor -110, e aqui temos -40 Então eu tenho esse ponto e tenho esse ponto. Podemos usar esse ponto por um motivo diferente. Você pode, por exemplo , ser um narc localizado perfeitamente nessa área Por exemplo, eu também posso abordar esses dois pontos. E posicione isso no eixo do pedido. Vamos selecionar as ferramentas pontuais mais uma vez. Eu posso seguir essas direções e seguir esse eixo e posicionar o ponto. Em seguida, seleciono minhas ferramentas pontuais. Eu posso seguir essas direções e aqui você pode encontrar um cara e continuar nessas direções. Perfeito. Agora vou me seitar. Se eu clicar neste ponto, é -60 -40 Se eu clicar neste ponto, posso fazer o mesmo -60 e 40 desta vez E se eu clicar nesse ponto, é -110 e -40 Então, nesta área, posso pegar -110 e apenas 40. Algo que vou fazer, por exemplo, é usar minhas ferramentas de arte. Se, por exemplo, eu puder selecionar meu arco de impressão serrado. Eu posso selecionar a primeira impressão, a segunda impressão, e você pode fazer algo perfeitamente parecido com isso. Ou você pode usar outro tipo de ferramenta. Aqui, essas são ferramentas de arte, mas você também tem mais tipos de arco que você pode usar. Vamos clicar, por exemplo, no Sim, vamos clicar, por exemplo, no Swint c morta, podemos repetir o processo Opa. Vamos repetir o processo, aqui mesmo. Arco de três pontos, e eu cortaria este, este, e vamos soltá-lo Vamos clicar mais uma vez sobre isso também. Não estava funcionando corretamente. O arco do ponto e eu posso clicar neste ponto, clicar neste ponto. É o mesmo, eu posso criar um arco como esse. Ou eu posso então clicar neste ponto, clicar neste ponto. E eu posso criar um Pedido 1, por exemplo, aqui, e eu posso clicar neste ponto, clicar neste ponto e criar um Pedido 1, por exemplo, aqui. Eu só uso para criar esse tipo de esboço a posição do ponto deferente Agora vamos completar, por exemplo, com o filé. Eu posso usar um filete de esboço. E eu vou mudar meu valor. Vamos tocar em um valor de dez e usarei o botão esquerdo aqui com o botão esquerdo aqui. Clique com o botão esquerdo, clique esquerdo. Opa, não está funcionando corretamente. Vamos fazer isso de novo. Vamos tentar com um filé de esboço Essa, e essa. Mas, como você pode ver, não é muito fácil, então eu vou clicar aqui, clicar aqui, clicar aqui e clicar aqui. Sim. Perfeito. Eu coloco um valor de dez e posso alterar o valor se eu precisar. Vamos colocar, por exemplo, 20, mas conflito de seleção, talvez seja demais. É por isso que vou manter apenas dez nesta área, e posso acrescentar uma ideia dessas diferentes direções, assim. Apenas um exemplo de e, você pode usar o ponto como referência como guia para carros, por exemplo Esboço. Vamos usar este 18. Recorte esboços: Corte os esboços. Vamos ver como cortar esboços em Os esboços. Primeiro, vamos silenciar o plano superior e eu vou criar um esboço aqui. Para ver como cortar esboços, você pode encontrar Você tem entidades de corte e a possibilidade também de estender entidades Vamos apenas silenciar a entidade de corte primeiro. Mas antes eu preciso criar algo. Quais são os princípios básicos da entidade trim? Crie a primeira linha, assim como essas linhas horizontais. Pressione um skep e crie uma segunda linha como esta aqui. Crie uma, talvez outra linha aqui, desse jeito. E também podemos começar com isso. O que eu serei capaz de fazer. O princípio de cortar entidades está nos esboços; às vezes, você tem um que deseja recortar Mas se eu quiser cortar, por exemplo aqui, essa parte ou apenas essa parte, ou eu posso fazer isso. Não vou deletar toda a linha. Não é o que eu quero fazer. Então, algumas coisas que eu posso fazer é clicar nas entidades de corte e, automaticamente, na interseção de cada linha, ele definirá partes diferentes Por exemplo, posso clicar aqui para remover essa parte ou clicar aqui para remover essa parte. Você tem diferentes tipos de opções, como cortar para fechar. É o que mais usamos, mas você pode cortar do lado de fora, então dependerá do corte interno, do acabamento cantos também e do ajuste elétrico Nesse caso, vou me concentrar em cortar para fechar porque definitivamente usamos isso quase o tempo todo, quase todas as vezes, quase todas as vezes, e eu posso clicar aqui e por que não clicar aqui para apenas fazer essa renderização Toda vez que você pode excluir alguma peça em um tipo diferente de interseção Mesmo se eu for aqui, posso deletar essa parte. Vamos ver outro exemplo. Vou criar retângulos diferentes. Primeiro, os retângulos centrais aqui, exatamente assim. Vou criar o segundo retângulo central talvez nessa área e ao mesmo tempo que ela Então, coisas que eu posso fazer, eu posso usar as ferramentas Trent. Se eu quiser abrir essa área, posso clicar aqui. Opa, não vou trabalhar aqui. Vai funcionar corretamente, clique aqui, clique aqui, clique aqui, clique aqui, clique aqui, clique aqui e clique aqui, e eu terei apenas um elemento, como você pode ver. Vamos continuar. Vou criar outro retângulo a partir do centro Vamos engradar o retângulo central, assim, e aplicar ao valor Vou processar ferramentas de linha de sílica kp, e aqui vou definir o tamanho como 200 Depois, vou silicar essa linha e definir outro site como 140 Um passo um pouco demais depois. 110. Depois disso, algo que farei é criar um círculo f nessa área, exatamente assim. Vou clicar nesses círculos, definir um raio na Etapa 24 Vou criar um segundo círculo nesta área. Pressione a barra, clique nos círculos e eu definirei 24 para o raio Ao mesmo tempo, algumas coisas que farei são retângulos de dois cratonders Retângulo central, vou começar em torno desta área, e retângulo cratonder Ao mesmo tempo, algo que vou fazer é percorrer esta área e criar as operações Não é esse tipo de retângulo, vou selecionar o retângulo de dois pontos Os cantos retangulares, como este, e o cratonder, e eu vou para a frente Ao mesmo tempo, vou criar uma linha de aceno. Por exemplo, vou criar uma linha talvez desta parte para esta parte, e vou criar uma linha, então acene com a linha desta parte para esta parte. Nós temos esse elemento. Se, por exemplo, eu quiser ver melhor, vou para a configuração da tela e adicionarei meu avião apenas para ter esse tipo de visão. E vou usar minhas ferramentas de trim entity. Vamos clicar aqui. Se, por exemplo, eu quiser apenas abrir essa área, posso usar minhas ferramentas de entidade de corte e excluir essa parte, essa parte, essa parte e essa parte para manter essa área Aqui eu posso fazer a mesma coisa. Essa parte, essa parte, essa, você pode guardar ou não, depende dessa parte, apará-la, essa parte, essa parte e essa parte Agora, algo que bastará. Eu não quero mais isso. Eu posso cortar aqui e posso aparar aqui desse jeito. Graças a isso, você pode limpar seu esboço. Você pode melhorar seu esboço. É muito rápido de fazer quando você usa as ferramentas de corte. Vou pressionar um skep, clique aqui e defino 14. Vou clicar no círculo e vou definir também, sem mais nem menos. Qual é o princípio também de estender uma linha? Porque aqui, por exemplo, abordarei essa área, selecionarei minhas ferramentas de linha como primeiro exemplo, selecionarei uma linha de pedido aqui e criarei uma linha de pedido aqui. Você tem a possibilidade de estender essa linha para esta usando as ferramentas de pedido, é a entidade de extensão. E quando você usa uma entidade externa, você só precisa selecionar a entidade que deseja e, automaticamente, ele definirá a interseção da próxima entidade Se eu clicar com o botão esquerdo, salta, ele define essa interseção Clique com o botão esquerdo, ele definirá essa interseção para ir até aqui. Mas se eu continuar, também posso definir essa área nessa área, mas não é o que eu quero fazer. Se, por exemplo, eu for até aqui. Eu quero estender essa linha até essa linha ou esse ponto até esse ponto. Eu posso usar a entidade de extensão, clique aqui, clique com o botão esquerdo e eu posso estender. Eu posso ir aqui e estender até a próxima seção inteira. Agora eu quero remover essa linha e essa linha. Eu posso usar a entidade stream, remover esta e remover esta também. Definitivamente, você pode fazer muitas coisas interessantes. Com essa entidade de extensão de entidade de fluxo total, quando você deseja limpar seu esboço ou melhorar seu esboço, é definitivamente muito bom excluir algo, às vezes não é conveniente 19. Esboços em deslocamento: Vamos ver como criar compensações em entidades nos esboços Para isso, selecionarei meu melhor plano de trabalho aqui e criarei um esboço Qual é o princípio da compensação? Você pode encontrar essa ferramenta aqui? É uma entidade compensada. Você pode ter qualquer entidade aqui e poderá criar um deslocamento Se eu apenas criar uma linha, por exemplo, uma linha nessas direções, posso pressionar um skep e criar uma segunda linha, por exemplo, nessa direção Vamos estender essa linha. Se eu quiser criar um deslocamento, ou seja, criar uma segunda linha com um deslocamento desta, posso usar a entidade offset posso usar a entidade offset A primeira coisa a fazer é selecionar a distância desejada, por exemplo, posso colar 20 milímetros E algo em que vou manter essas opções. Quando eu clico com o botão esquerdo aqui, você pode trabalhar com uma direção, então essa direção ou essas direções, e basta arrastar e mover o mouse para a direção do sílico e criar uma distorção. Aqui vou gostar de um deslocamento de linhas paralelas Mas você pode mudar depois. Por exemplo, você pode clicar duas vezes na dimensão porque temos uma dimensão e você pode reduzir se precisar depois. Se eu selecionar este, posso fazer o mesmo tipo de coisas, então eu posso selecionar. Você também pode selecionar a linha primeiro. Se você clicar em offset, definirá o tamanho desejado, vamos dar o passo 12 aqui e definir a direção Nessa direção ou nessa direção, vamos clicar nessa e eu tenho 12. Então, vamos criar algo mais. Eu quero criar o deslocamento, selecionarei, por exemplo, minha linha de ponto médio e criarei uma linha de ponto médio aqui primeiro nessas direções Vou pressionar um clique inclinado nesta linha e, dentro das opções de parâmetros, mudarei a largura e gravarei 120 Depois disso, vou criar uma linha descendente sobre as direções apenas nesta área aqui. E vou inserir dimensões como 80. Depois, mostrarei que você pode adicionar dimensões, mas aqui vamos ver algumas noções básicas primeiro Eu acho que 80 não é suficiente. Vamos aumentar. Vamos pegar 120. Vou criar uma linha der. Usaremos também a simetria pouco depois. Mostraremos como trabalhar com a simetria. Mas não estamos neste momento, então vamos dar um passo de 120 milímetros Vou continuar com uma linha perpendicular aqui. E ordene as linhas perpendiculares aqui. Vou clicar nessa linha. Vou inserir um valor de 34. Vou clicar nesta linha e gravar 34 também. E basta criar um der uma vez aqui, uma vez aqui e outra aqui. Vou pressionar scap, clicar nesta linha e vou inserir 30 Opa. Um dos problemas é que isso vai se mover. Algo que eu vou fazer, preciso ativar uma restrição Isso significa que posso clicar nesta linha e ativarei a correção. Clique nesta linha, vou ativar a correção. Agora vou clicar neste e vou pegar o AB 50. Graças a isso, este seguirá para qualquer lugar do centro. Agora vamos adicionar um filé também. Filé de esboço. Por exemplo, vou criar um filete para este para este Boop. Não vai funcionar corretamente. Por uma simples razão, eu tenho essa correção de restrição, então eu posso clicar em corrigir e remover Clique nesta linha, clique em corrigir e remover. E agora vou usar minhas ferramentas de filete de esboço e clicar aqui e clicar aqui, e agora posso aplicar um valor Aqui temos dez. Vamos manter o valor de dez. Eu vou para esta área, fazer a mesma coisa. Esta área, faça a mesma coisa e esta área faça a mesma coisa. E basta validar esse filé. Agora, algo que eu gostaria de fazer é criar offset agora Para isso, posso usar minhas ferramentas de compensação, entidades de compensação e inserir apenas um valor pequeno como um valor de talvez quatro, e posso clicar em todas as Você tem opções diferentes. Se você clicar na linha automaticamente, ele selecionará todas as linhas selecionadas. Temos esse valor de quatro, por exemplo, posso simplesmente clicar e validar e, graças a isso, obterei esse vendedor Também pode ser muito bom se você, por exemplo, quiser criar uma base para arquitetura para uma base para casa. Vamos selecionar todo esse elemento e clicar na vista superior aqui. Você pode criar, por exemplo, uma base para as paredes. Mesmo que aqui precisemos mudar a dimensão em que o milímetro terá que focar em centímetro ou talvez um metro, mas apenas para entender o princípio de f. Você pode criar Vamos criar uma base como esta que será um z, por exemplo, dimensões do comprimento da minha casa. E aqui serão 600. Aqui estamos em milímetros. Vamos dizer como se fosse em metros, por exemplo. 600, será como 6 metros, e como este, será como 10 metros, por exemplo. Se eu criar um offset para criar a doença da parede, eu só preciso clicar na entidade offset, e aqui vou definir um valor, e eu posso pegar 20 para ter algo com uma proporção de gu do, e eu posso clicar aqui, e como você pode ver, eu posso ir para Vamos lá fora, clique aqui com o botão esquerdo, e como você pode ver, eu tenho essa base, exatamente assim. Então, eu digo como usar os recursos de compensação. 20. Converter esboços: Vamos ver como converter entidades. Para fazer esse tipo de trabalho, deslizarei o plano superior e o primeiro deslizarei o plano superior e o esboço do rato apenas nessa área, e usaremos o retângulo central e encaixaremos diretamente o retângulo e encaixaremos diretamente o Vou inserir dois valores nesse retângulo. Vou clicar nessa linha e inserir um primeiro valor de 160, e vou clicar nessa linha e inserir um segundo valor de 100, assim mesmo. Então, depois disso, clicarei para sair do esboço. Eu posso conferir aqui. Vamos mudar para Sim, 100, assim mesmo, e eu sairei do esboço Vou criar uma extrusão neste. Para criar uma extrusão, vou seguir as opções de recursos de barramento extra Depois disso, vou criar uma extrusão com apenas dez minutos assim E vou trabalhar em outro tipo de jogo de trabalho. Em que plano de trabalho eu vou trabalhar aqui. Eu posso criar um esboço de pedido, siliciar um deste plano de trabalho, vou cortar este aqui e criar um Algo que eu posso fazer é chegar aqui. Quando, por exemplo, eu quero criar retângulos. Eu posso usar os retângulos dos cantos. Você tem a possibilidade de fotografar diretamente nesta área. Eu posso encaixar para criar meu retângulo aqui mesmo. Essas direções. E é muito bom porque é rápido. Algo que eu também posso fazer é voltar à minha visão, então isso significa que aqui posso focar na vista lateral assim. Vou inserir as dimensões aqui e vou me concentrar com um valor de 60 aqui e nesta área, 100. Agora, o que vou fazer é usar minhas ferramentas de arco, e vou perguntar o arco do ponto Se, e vou clicar neste ponto, e vou arrastar e mover até obter 180 graus e raio 50, exatamente assim Depois disso, usarei minhas ferramentas de círculo e criarei os círculos ao redor dessa área. Vou clicar nos círculos e posso definir o raio. Vamos o 28, e eu clicarei nessa linha e pressionarei delete. Assim, posso obter essa renderização, e algo que farei é sair do esboço e criar uma extrusão ordenada com extrusão Algo que farei é mudar a direção. A partir daqui, temos uma opção diferente, plano médio, para ficar no centro, e aplicarei seu valor de dez milímetros Agora, agora, como ver as entidades convertidas. Se, por exemplo, eu decidir clicar nessa face e criar um esboço, clique nessa face E edite o recurso e o esboço do rato aqui, podemos editar o esboço Eu vou te mostrar aqui , vai ser melhor. Clique aqui e podemos criar um esboço. Eu posso fazer um esboço aqui, esboço do Crato. Depois de fazer esse trabalho, como você pode ver, se você usar uma dessas ferramentas, você pode tentar se encaixar nesse elemento, mas você também tem a possibilidade, por exemplo, de usar stream it, você tem tm Não use a entidade de fluxo para usar a entidade de conversão, e você tem entidade de conversão, entidade sileta, entidade de interseção Algo que você pode usar, por exemplo, é uma entidade convertida. Se eu apenas selecionar os círculos, clique com o botão esquerdo, você pode ver a borda aqui nesta área. Se eu apenas validar o que terei diretamente, posso converter essa entidade selecionada aqui diretamente no meu esboço. Eu poderia continuar. Por exemplo, posso voltar a essa visão assim. E você pode selecionar com a entidade que você deseja. Se eu quiser converter este também, posso clicar aqui, mas você pode adicionar mais como este, este ou novamente este e apenas validar, e como você pode ver, eu converti essa entidade diretamente nesta área Mas você tem mais opções. Aqui está apenas uma entidade, então você pode selecionar apenas uma borda ou várias bordas. Então, agora o que aconteceu se você quiser converter algo como uma silette De qualquer forma, em outro exemplo, quando trabalharmos com treinamentos, veremos isso novamente porque usaremos exemplos indiferentes, mas apenas para entender o básico Então eu tenho os planos, e aqui você pode usar a entidade de conversão, você precisa selecionar uma ou mais entidades. Entidade de silhueta, o que é isso, você pode selecionar uma Uma silhueta completa de um esboço. Por exemplo, de frente para minha vista lateral, esta, você pode selecioná-la e selecionar automaticamente a silhueta da extrusão do ônibus Se você apenas validar, automaticamente, terá toda essa silhueta de extrusão de ônibus chegando nessa área, como você chegando nessa área, Esta é uma silhueta de extrusão de ônibus. Se eu voltar, última possibilidade será cruzar curvas. Às vezes, isso também pode ser interessante. Se, por exemplo, eu selecionar isso. Só aqui, veja a face número um, eu posso apenas validar e você encontrará alguma interseção na curva Aqui, não vemos muita coisa, mas, em alguns casos, pode ser interessante. Um dos problemas é que eu não tenho nenhum cruzamento Eu posso sair do esboço aqui mesmo. Se, por exemplo, eu quiser ter uma interseção, posso selecionar algo como talvez esse plano de trabalho, ou posso criar um novo plano ou posso criar um novo Se eu colocar esse esboço aqui e definir a interseção Precisamos ter uma interseção neste plano de trabalho. Com uma dessas entidades. Eu posso clicar nas curvas de interseção. Aqui, por exemplo, se eu clicar nesta área, você pode clicar nesta entidade ou novamente nesta, e você apenas valida O que você pode ver, você pode ver que essa linha será criada e nós também criaremos outra linha. É mais útil quando nos concentramos nas curvas. Nesse caso, temos apenas essa linha criada na interseção do plano frontal Essa linha criada na interseção do plano de trabalho. Algo que vou fazer é clicar em editar e fazer, e aqui a linha é removida. Também posso sair do meu esboço aqui. Algo que eu posso fazer é criar um novo plano de trabalho. Para criar um novo plano de trabalho, você tem a possibilidade nos recursos de usar um plano de referência. Algo que eu posso fazer é colocar, por exemplo, como referência, este plano de trabalho e criar um deslocamento como 20 apenas nessa Aqui. Eu criei um novo plano de trabalho aqui. Este é o plano número um, e eu posso clicar neste plano de trabalho para criar um esboço E mais uma vez eu posso usar o plano de trabalho que está localizado aqui, como você pode ver. Se eu cortar interseções, converto uma entidade. Eu decido criar curvas de interseção. Se eu for aqui, posso selecionar essa face e apenas validar, e você pode ver a linha na Agora eu posso ver exatamente a linha na interseção deste plano número um e nesta face, exatamente assim Por que é útil, porque às vezes você pode usar depois dessa linha. Por exemplo, posso tirar fotos aqui e desenhar, por exemplo, uma linha na direção ou novamente, algo aqui e algo aqui Em alguns casos, pode ser muito conveniente, porque você pode retomar a linha nas interseções e usar essa linha para encaixar Mas veremos isso em um exemplo diferente de qualquer maneira. É assim que você pode usar entidades convertidas. Então, vamos clicar aqui. Arraste, mova e pressione. Exceda o esboço. 21. Esboços de espelho: Vamos ver como espelhar entidades. É um recurso perfeito para usar em muitas entidades de espelho temporal, e eu selecionarei as melhores ou pagarei pequenas vezes e criarei um esboço Qual é o princípio da entidade nero? Você pode encontrar esses recursos aqui no esboço. Algo que farei primeiro é criar um retângulo a partir do centro, exatamente como este Vou inserir duas dimensões a partir desse retângulo. Selecionarei essa linha e inserirei 240. Opa, vamos tocar novamente em 240, selecionarei essa linha e tocarei em 200 assim Agora, o que eu vou fazer. criar um círculo aqui mesmo. Vou criar um primeiro círculo nesta área. Este círculo para inserir uma dimensão aqui, eu aplicarei 20. O que eu gostaria de fazer é posicionar meu círculo exatamente no que eu quero aqui. Para fazer esse tipo de trabalho, usarei as ferramentas de dimensão inteligente. Para isso, posso usar dimensões inteligentes, deslizar o centro dos meus círculos, deslizar essa linha, puxar para a esquerda aqui e definir a distância desejada, colar 30 e validar E eu vou clicar no centro do círculo. Mais uma vez, posso reutilizar a dimensão inteligente. Clique no centro dos círculos. Clique nesta linha e digita algo errado sobre o driver sim, porque sim, não é o que eu quero fazer Vamos clicar em PSSkep, dimensão inteligente. Agora vai funcionar corretamente. Eu posso clicar aqui. Posso clicar nessa linha, seguir nessa direção e também posso tocar em um valor de 30. Então, depois de fazer esse trabalho, eu posiciono no local certo meu círculo. Não é útil repetir esse processo por um tempo se eu quiser posicionar em cada canto, porque você precisa criar um círculo, inserir a dimensão e mais uma vez 3030 Você pode simplesmente usar a simetria. Um dos problemas é usar a simetria, você precisa ter uma linha Se você clicar na entidade espelhada aqui, você tem a entidade para espelhar, que eu possa selecionar meus círculos. Depois você precisa clicar no espelho de uma extremidade e selecionar um desses eixos, ou pode ser uma linha também de construção ou simplesmente alinhar qualquer coisa que você tenha Então, primeiro, você seleciona a entidade a ser espelhada, corta a entidade, depois clica em espelhar uma extremidade e seleciona o x. Se eu clicar aqui, como você pode ver, o círculo será repetido nessa área e eu posso validar Vamos fazer a mesma coisa aqui. Eu posso clicar na entidade espelhada. Posso selecionar os dois círculos no centro, mas vamos selecionar um para entender novamente o processo. Clique na entidade para espelhar, os círculos, espelhar uma bunda e esta linha Não se esqueça de ativar a cópia porque se você não ativar a cópia, você não terá a cópia do seu elemento. Se você ganhou, ative isso, como você pode ver, basta mover o círculo com uma simetria como essa É por isso que você precisa ter cuidado com isso. Vamos fazer isso de novo. Entidade espelhada, entidade a espelhar, esta, espelhar esta, e eu posso criar uma cópia e apenas validar Vamos repetir. A entidade espelho pode ser mais uma vez essa. Se você não ativar a cópia, vou mostrar novamente, basta clicar aqui e não ativar a cópia, basta arrastar e mover assim como um espelho. Vamos apenas voltar. Clique uma vez em uma entidade espelhada, entidade para espelhar esta. Espelhe um pouco esse plano ou essa linha, se você preferir funcionar assim. Não vai funcionar. Clique na bunda do espelho. Essa linha, sim. Está tudo bem E eu posso repetir o processo desse jeito. Esse é meu primeiro tipo de exemplo. Vamos selecionar outro tipo de exemplo. Vou selecionar tudo, basta excluir e voltar à minha visualização superior. Se você quiser criar algo com a mesma peça à esquerda e à direita. Você não precisa fazer das duas maneiras. Por exemplo, você pode criar uma linha aqui e eu posso ir à esquerda, aqui e aqui, aqui e aqui e aqui, e eu posso simplesmente criar minha primeira parte, e não preciso fazer a mesma coisa à direita. E eu posso usar minhas ferramentas de dimensão inteligentes para adicionar restrições de dimensão, como aqui 20 B 68, posso ir nesta área, vamos tocar, por exemplo, 40 Eu posso clicar aqui. Vamos tocar, por exemplo, em 34. Vamos clicar nessa área. Vamos tocar em 30. Então eu posso continuar nesta área. Vamos tocar em 20, aqui mesmo. Então eu posso continuar nesta área. Vamos tocar em 30. Se eu for aqui automaticamente, tenho Make dimension driver, isso significa que porque temos um ponto se encaixando diretamente, também temos uma restrição aqui, diretamente uma restrição coincidente, então é por isso que ele vai ter Isso significa que eu realmente não preciso adicionar essa dimensão porque já tenho uma restrição coincidente Mas se eu validar, basta repetir para repetir com mais restrição, mas não é extremamente útil Agora, se eu quiser ter a mesma coisa à direita, só preciso usar esse eixo. Isso significa que eu posso usar a entidade espelho para espelhar, e aqui eu preciso selecionar toda a linha nesse tipo de caso. Eu seleciono e clico em toda a linha. Espelhe o robô e clique neste avião de guerra, no plano direito, e você poderá ver que o elemento aparecerá e você poderá ver que o elemento aparecerá à direita e você poderá simplesmente validar, assim, para obter esse esboço Você pode dar uma olhada aqui, desativar a visualização, e temos exatamente o mesmo tipo de coisas Mas você também pode. Também pode ser útil. Se, por exemplo, você criar uma curva, curvas complexas. Você não vai criar curvas complexas. Se eu usar as ferramentas de rotação, selecione, por exemplo , essa visualização e vou um pouco para a direita. Vamos primeiro pressionar um botão, clicar aqui e pressionar delete yes para todos. Linha Crato. Eu posso quebrar de cratera a linha, por exemplo, nessas direções até que essas direções processem kp, e vou clicar nessa linha e Em seguida, usarei minhas ferramentas de tala e começarei a partir deste ponto e criarei algo talvez assim, assim, assim, assim, e voltarei nessas direções e pressionarei a escala Se eu quiser fazer alguma transformação, posso fazer ajustes com o ponto diferente, como você pode ver, conforme expliquei antes. Algo que eu gostaria de fazer é ter a mesma coisa do lado de trás. Se eu quiser usar minhas ferramentas de tala e repetir o processo, é impossível É possível, mas é difícil por muito tempo. Se quiser repetir o processo, você precisa pegar cada ponto aqui. Tenha o mesmo número de pontos e tenha a mesma classificação, mas com um valor negativo ou positivo , dependendo do eixo Nesse caso, o que vou fazer é usar espelhamento para espelhar, este, espelhar uma bunda, e eu posso selecionar meu eixo aqui, e como você pode ver, é bem rápido, e eu posso apenas validar Se eu não quiser essa linha depois, posso pressionar delete e vou virar essa renderização, como você pode ver. Então, definitivamente, é algo muito interessante usar a entidade espelho. 22. Esboços de escala: Entidades de escala. Vamos ver como escalar entidades em esboços. Vamos colocar a placa de trabalho superior, criar um esboço. Depois de fazer esse trabalho, temos a possibilidade de escalar entidades, e uma das primeiras coisas a fazer é criar retângulos Vamos deslizar para os retângulos dos cantos. Iremos primeiro nessa direção e criaremos retângulos ao redor dessa área Então, esses retângulos, se, por exemplo, eu quiser escalar, é depois que é definitivamente possível Você pode usar essas ferramentas, essas são as entidades de escala, e você pode criar entidades para escalar. Você pode usar somente uma linha, mas, nesse caso, isso não é útil, então você cria um quadro de seleção ou seleciona as quatro linhas. Você tem o ponto de escala. Algo importante é o bot de escala, será uma serpente, para usar como onde seu retângulo será Depois, você pode inserir o valor e o número de cópias, se necessário. Se nosso exemplo eu selecionar aqui, posso inserir um valor como 1,6, e aqui posso simplesmente aplicar um e dimensionar a extremidade, posso selecionar esse ponto Você pode encontrar o valor da escala. O centro está localizado aqui, como você pode ver, e podemos escalar esse elemento desse jeito. Se eu não quiser copiar, eu desativo a cópia, valido e posso escalar meu Agora, se você quiser copiar, também é possível. Primeiro, eu não tenho nenhum centro. É por isso que às vezes pode ser interessante. Você pode adicionar um cantor. Eu posso adicionar uma linha reta aqui, e talvez eu possa adicionar outra linha apenas para mostrar a diferença Eu posso adicionar duas linhas. Depois de fazer esse trabalho, vou usar minhas ferramentas, para que possamos clicar aqui, dimensionar entidades. Vou selecionar as linhas dos meus retângulos, assim Depois de escalar uma barra e desta vez eu vou criar uma cópia e ab o ponto central, desta vez, vou definir a interseção aqui Agora eu tenho um ponto de escala definido e depois de usar o ponto de escala definido, posso inserir um valor como, por exemplo, 1,2. Mas se quiser, você também pode inserir um número de cópias. Eu vou te mostrar com uma série de cópias. Vamos clicar mais uma vez para escalar a entidade aqui. Eu tenho mais uma vez essa linha selecionada. centro, eu defino a interseção das minhas duas linhas, e aqui eu posso definir, por exemplo, um valor como 1,2, e eu posso inserir um número Depois de dois entrarem em quatro, posso obter essa renderização. Eu posso deletar minha linha só aqui e esta linha e esta linha. Esse é o tipo de processo que você pode fazer e às vezes, pode ser extremamente útil. Se eu criar algo mais, por exemplo, tenho um círculo aqui e defino um círculo nessa área. Eu defini a frase como outro elemento ao redor. Vamos clicar nos retângulos da frase p. Retângulos centrais, exatamente como este aqui. Vou apenas criar W para inserir qualquer dimensão do arco de um ponto, nesta área. Aqui, e outro arco de três pontos, apenas nesta área. S. Eu posso usar o centro aqui, meus círculos, mas se eu não quiser, posso simplesmente pressionar delete porque agora eu tenho essa relação nessa relação. Finalmente, podemos encontrar um ponto central. Vamos clicar nesta linha excluir e clicar nesta linha excluir. Se eu quiser escalar isso, posso usar a entidade de escala. Entidade à escala, vou criar um quadro de seleção como este. Você pode dar uma olhada em se também verá construção da linha aqui aparecendo nas entidades a serem escaladas escala aproximada, selecionarei esse ponto central, mas pode ser um nanocentro. Definirei , por exemplo, um valor pode ser dois , criarei uma cópia e validarei exatamente assim 23. Mover esboços: Mover entidades, vamos explicar como mover entidades. Para isso, selecionarei meu melhor plano de trabalho e apenas criarei um esboço. Depois de criar esse esboço, o princípio de mover a entidade é selecionar, podemos ter entidades Por exemplo, se eu simplesmente selecionar o retângulo. E eu apenas crio um retângulo a partir do canto, não no centro, porque ele será fixado no centro, então eu posso simplesmente criar um retângulo como Quando eu crio esse retângulo, como posso mover esse Você precisa entender que se pressionar escape, você silica apenas uma linha Você simplesmente secará e moverá seus retângulos assim, apenas a linha e alterará a dimensão do seu retângulo Se você pegar um ponto, obterá essa renderização. Também tem a possibilidade de criar um quadro de seleção, selecionar a linha e arrastar e mover o retângulo assim Mas você não terá muita precisão fazendo esse tipo de trabalho. Esse é um motivo pelo qual você pode usar uma dessas ferramentas, e uma dessas ferramentas, as ferramentas de movimentação de entidades. Então, vou clicar aqui e completar esses retângulos. Primeiro, vou siliciar minha vista superior e usar as ferramentas de movimentação de entidades aqui. Você precisa selecionar a entidade a ser movida. Por exemplo, pode ser esse, então toda a linha e a partir de dois ou eixos x e y. Se você selecionar os eixos X e y, concretamente, poderá simplesmente arrastar e mover assim no eixo x ou no eixo y, também se necessário Você tem até a possibilidade de repetir o processo, então isso significa repetir sua alteração assim. É assim que você pode trabalhar. Se eu quiser apenas deslocar apenas no eixo x 120, posso colar 120, e aqui 130, posso colar 120, e você pode arrastar e mover seu elemento aqui Se você tiver os dois frontais, use os dois frontais, por exemplo, selecione mover entidade e pode arrastar e mover esse elemento. Todas essas linhas estão selecionadas e você tem as duas da frente. Concretamente, você pode selecionar um ponto inicial, para poder pegar, por exemplo , um ou o canto dos retângulos e tentar se mover assim para definir e apontar Aqui, por exemplo. E você pode posicionar onde quiser, conforme sua conveniência, assim. Esse é o processo que você pode usar. Se, por exemplo, você tiver algo fixo, como retângulos de crotcenter Temos algo fixo no centro como. Por exemplo, algo que eu possa fazer para silenciar essa linha e definirei 80 Separarei essa linha e definirei 60, criarei um círculo nos ídolos, quebrarei assim, e esse círculo definirei 20 Agora que tenho esse elemento, posso criar mais também. Talvez em outros retângulos ou algo que eu possa usar ferramentas de tisina, basta seguir essas direções aqui Posso clicar nessa linha e inserir um valor como dez. Eu posso criar uma segunda linha aqui. Mais uma vez, posso clicar nessa linha e inserir um valor de dez. Então eu posso criar outra linha apenas nas direções, e eu posso inserir diretamente o valor de 12. Eu posso voltar aqui. E aqui. Vou cortar essa parte com a entidade stream e cortar aqui. Talvez eu possa criar um pequeno retângulo, centralizar o retângulo começando nessa área e criar um pequeno Está tudo bem para isso. Eu tenho esse esboço e quero movê-lo Como processar, se você selecionar todo o esboço, para criar um quadro de seleção como este É possível tentar mover todo o esboço, mas ele não está funcionando corretamente pela simples razão de que aqui está corrigido Você só vai tentar escalar o elemento e, definitivamente , não é conveniente. Não é o que eu quero fazer. Eu voltarei a essa área. E selecionarei minhas ferramentas de movimentação e, entidade a ser movida, definirei uma seleção de todas essas coisas assim. Se eu definir o eixo x y, aqui ele funcionará corretamente. Posso simplesmente arrastar e me mover um pouco no eixo x e apenas validar. Se eu quiser fazer algo mais, também posso selecionar todo o elemento. Se eu usar movê-lo novamente, todos os elementos já estão selecionados entre dois e posso selecionar um ponto de partida. O ponto de partida pode estar aqui, e eu posso arrastar e mover para onde quiser. Se você for, por exemplo, outro ponto com uma peça específica, também poderá arrastar e mover. É assim que você pode mover seus esboços. 24. Esboços de alongamento: Vamos ver como esticar entidades. Para trabalhar com isso, trabalharei nos esboços, selecionarei o plano superior e criarei um esboço Como trabalhar com alongamento, vamos criar um elemento em torno dessa área aqui, e eu vou usar minhas ferramentas de linha. Vou criar uma primeira linha nessas direções, talvez assim. Uma segunda linha nessa direção pode estar aqui. Aqui, aqui. Não vou inserir dimensões específicas, apenas criar várias linhas e voltarei a essa área Depois de fazer esse trabalho, é o princípio de esticar a entidade. Algo que você pode fazer, por exemplo, eu quero mover essa linha, posso pegar essa linha, eu posso arrastar e mover assim, dependendo da restrição, temos restrição horizontal, restrição vertical Dependendo da restrição, eu posso puxar assim. Também posso clicar nesse ponto e também posso arrastar e mover. Depende da restrição aqui, não temos restrição de dimensão nesses momentos Vamos voltar aqui. Algo que você pode fazer, se quiser , você também pode pegar um grupo como esse, mas também pode usar a entidade stretch. Para isso, você tem os recursos da entidade de armazenamento. Entidades a serem ampliadas. Eu posso simplesmente selecionar essa linha e formar duas. Nesse caso, se você usar F dois, eu posso navegar neste ponto e posso simplesmente tentar seguir as direções desse jeito. Você pode simplesmente esticar seu elemento. Mas, nesse caso, não é muito interessante, por uma simples razão, que eu tenha apenas uma linha selecionada. É por isso que vou selecionar não apenas essa linha. Preciso selecionar mais, e sílica, por exemplo, esse grupo de linhas como este Depois de deslizar esse grupo de linhas, se eu usar duas, clico se eu usar duas, nesse ponto e, como você pode ver, você pode esticar assim, a linha selecionada em uma direção Se você pressionar Shift, poderá restringir o mesmo eixo e eu posso esticar assim Algo que você pode fazer depois disso basta se alongar na posição desejada. Por exemplo, pode estar aqui. E toda vez você pode se esticar assim. Se você apenas pressionar uma barra, poderá validar e esticar aqui Se, por exemplo, eu quiser esticar essa parte. O que eu vou fazer. Vou esticar a entidade e clicar nesta linha, nesta linha e nesta Agora vou usar as três linhas para esticar. Você tem F dois, mas também pode usar os eixos X e Y. Por exemplo, eu posso me esticar no eixo x e vou fazer alguma transformação como essa. Nesse caso, quero me concentrar no eixo y e posso esticar esse grupo na linha ascendente exatamente nessa direção. É por isso que é interessante usar os recursos de alongamento. Agora vamos criar algo. Vou desenhar uma linha. Se, por exemplo, você se concentra aqui e se encaixa nessa área, cria uma primeira linha e cria uma linha apenas nessa área Eu seleciono a primeira linha e defino, por exemplo, 60 pops. Sim, vamos definir 60. Selecionarei a segunda linha e definirei 80 assim. Vou arrastar e mover essa linha nessas direções e definirei 40. E eu vou criar uma linha descendente nessas direções, e vou definir à esquerda 60 Então eu vou criar a linha aqui. Se eu quiser repetir esse processo à direita, posso usar minha entidade espelhada, criar um quadro de seleções Espelhe mas e clique aqui para repetir o processo, e eu posso validar. Então eu tenho esse elemento, mas tenho um tipo diferente de relação. Se eu clicar aqui, como você pode ver, você pode desenhar novamente, mova este. Por exemplo, basta clicar na linha, é possível. Eu não inseri a dimensão inteligente ou qualquer restrição de dimensão Vamos clicar na entidade stretch, entidade para esticar. Eu posso colocar esta linha, esta linha nesta linha, você precisa selecionar várias linhas, se você selecionar apenas a linha na parte superior, vai te mostrar. Não está funcionando corretamente. Se eu clicar apenas nesta linha, de duas e eu posso deslizar x y. Como você pode ver, nada acontece porque eu só tenho uma linha selecionada Esta é a razão pela qual eu preciso silenciar essa linha. Essa linha e pelo menos essa linha. Se eu deslizar no eixo x y, posso me mover no eixo y ou posso me mover no eixo x, assim Algumas coisas que eu também posso fazer é completar com mais linhas. Isso significa que posso deslizar essa linha e selecionar essa linha Agora, se eu arrastar e me mover no eixo y, obterei algo assim porque aqui temos algo com uma restrição e uma restrição coincidentes Se eu repetir, posso minha dimensão assim e vou para 260, ou você pode usar também a frente, e você pode ver esse ponto e secar e se mover para onde quiser, e eu também posso seguir esse eixo para obter talvez essa renderização. Se eu estiver satisfeito, basta apertar um botão e você pode validar suas ferramentas, como você pode ver Esse é o tipo de coisa que você poderá fazer com essas ferramentas. D. 25. Girar esboços: Gire os esboços. Vamos ver como girar esboços. Para isso, selecionarei o plano superior aqui, criarei um esboço e veremos como girar os A primeira coisa a fazer é criar um elemento. Para isso, usarei minhas ferramentas de linha aqui e criarei a primeira linha desta peça para esta peça. E eu vou clicar nessa linha, definir uma linha. Vou gravar 60. Depois, criarei outro elemento com outras linhas aqui. Acho que esqueci de gravar a dimensão, então fita W 20. Vou selecionar minhas ferramentas de linha. Eu posso desenhar uma linha ao redor desta área. Eu posso colar diretamente no parâmetro no valor esquerdo de 20. E eu vou até aqui, e eu vou gravar 60, e eu vou desse jeito. Está tudo bem para isso. Depois de alguma coisa que vou fazer, é cratossimetria, então vou usar Vou selecionar toda essa linha, espelho ou outro plano correto e vou apenas validar. Eu tenho esse elemento. Agora, se eu quiser girar meu elemento, como posso fazer isso. Eu só tenho que usar uma ferramenta. Vamos voltar à visão superior desta forma, você pode usar depois de mover entidades de cópia da entidade. Você precisa selecionar as entidades a serem copiadas. Tenha cuidado, pois se você clicar aqui, selecionará apenas uma linha. Você pode selecionar várias linhas ou simplesmente criar um quadro de seleção para selecionar todas as linhas ao mesmo tempo. Mais uma vez, você tem duas opções. Forme dois x y. Se você selecionar x y concretamente, você pode simplesmente se mover assim aqui, como você pode ver É como criar uma rotação, mas nesse tipo de caso, é uma entidade de movimento. Não vai ser muito bom. Vamos apenas mudar para girar a entidade. Sim, eu estava em copiar entidade, girar entidades. Nas entidades de rotação, você precisa de uma entidade de sílica para girar, esta, e você tem o centro de rotação e o número Aqui ele insere o número de graus, mas eu preciso definir a rotação central A rotação central pode ser um desses pontos. Por exemplo, pode ser esse ponto na esquina, assim, definir o ponto de rotação, e agora se eu ativar um valor Eu poderei girar em torno desse ponto. Se eu quiser girar 90 graus, agora posso pegar 90 graus e poderei girar de 90 graus a partir desse ponto assim, como você pode Depois, você também pode usar um dragão e mover uma das flechas para virar assim, se quiser, também é possível. Acabei de tirar 90 graus e poderei validar desse jeito Um dos problemas depende de você. Se, por exemplo, eu fizer esse tipo de trabalho, eu vou voltar. Às vezes, não é muito bom, dependendo da relação que você deseja. Por exemplo, se eu silic move entidade, entidade silicott. Aqui, você tem a relação, e eu vou usar a relação-chave ou não vai funcionar, por que vou ativar o centro de relação chave Este ponto e entidade para girar todo esse elemento. Mas eu mantenho a relação, e vou tomar 90 graus, aqui, depende porque se você mantiver a relação, você se moverá assim, mas isso depende da relação que você mantém. Se você mantiver a relação, eu ficarei aqui. Mas se eu não mantiver a relação, vou virar assim, mas algo não será muito bom pela simples razão de termos visto coisas nesse eixo. Nesse tipo de caso, algo que farei nesse tipo de caso, é primeiro mover meu elemento. Por exemplo, eu vou voltar aqui. Vou selecionar todos os elementos. Vou mover minha entidade no eixo x e vou me mover no eixo y, talvez aqui primeiro. Vou aumentar um pouco para posicionar isso aqui e apenas validar. Mais uma vez, se você se mudar para cá , como você pode ver, vamos , como você pode ver, vamos perder a parte do elemento. Se você quiser mudar isso, como você pode fazer isso? Você precisa adicionar algumas dimensões específicas. Eu posso usar minhas pequenas dimensões. Por exemplo, posso clicar aqui, aplicar 120. Aqui, 20, aqui, apenas 20, assim. Aqui vou aplicar meu valor de 60. Aqui vamos aplicar meu valor de 80, aqui, 60, mais uma vez, aqui 20. Aqui 20. Nessa área, acho que é muito bom e apenas valido minha pequena dimensão Eu tenho muita relação. Por exemplo, se eu clicar nessa área, você tem um ponto médio, eu preciso deletar, não vai ser interessante O ponto médio que eu posso deletar nesta área. Aqui temos coincidências. Vou deletar e vou deletar a coincidência aqui. Se eu clicar, por exemplo, nessa linha, tenho ponto horizontal e médio Acho que também posso deletar o ponto médio. Se eu entrar nessa área, nessa área, temos um tipo diferente de parâmetro, aqui eu deletei essa área, só tenho horizontal, e aqui temos apenas vertical, horizontal e muito mais. Definitivamente, não é um bom exemplo aqui porque temos muitos tipos de restrições Vamos fazer algo bem simples ao voltarmos a essa área e criarmos um retângulo aqui para ver mais o básico Se eu selecionar esse retângulo agora e usar a entidade de rotação, você pode definir mais uma vez a rotação central Esse centro pode estar no meio, por exemplo, esse. Se estiver no meio, você pode ativar a fita em 90 graus. Só aqui, eu posso virar isso da próxima vez que você puder. Você também pode usar esses recursos. Se eu apenas validar, posso girar 90 graus, posso clicar aqui e, como você pode ver, você tem uma rotação para meus retângulos O que eu também posso fazer é selecionar outro tipo de ponto. Eu posso clicar aqui, selecionar tudo isso, girar a entidade. Se você definir sua rotação central, por exemplo, esse canto, poderá virar e fazer algo assim. Mas você também pode definir sua rotação central em um lugar diferente. Por exemplo, se eu definir retângulos de fatia, eu uso girar. Algo que eu posso fazer é definir meu centro, talvez só aqui. Se eu definir meu centro aqui, e eu simplesmente me virar, giraremos ao redor do centro, como você pode ver. Você precisa ter cuidado no meu primeiro exemplo, porque quando você tem muitas dimensões como essa e se encaixa diretamente no centro, não é muito conveniente criar uma rotação, então precisamos ter cuidado com isso Digamos que esse retângulo e apenas pressione fez isso. 26. Copie esboços: Copie entidades. Vamos ver como copiar entidades. Para isso, selecionaremos planos superiores e o esboço do criador No esboço, veremos como copiar entidades. Uma das primeiras coisas a fazer é criar retângulos. Vou selecionar retângulos e posso usar o retângulo central, o retângulo cratera nessa área Vou apertar um botão. Clique nessa linha, cole diretamente a dimensão desse retângulo, 160, e nessa área, gravaremos 100 160, sim. Nesta área, vou gravar 100. Agora, algo que vou fazer é criar os círculos, e vou criar um círculo diretamente no centro, e vou inserir um valor aqui, apenas colar um valor de 30 Por exemplo, eu criei esse esboço e quero copiar esse esboço, mover e O que você pode fazer, você pode acessar as opções de cópia aqui. Você tem a entidade de movimentação e pode encontrar a entidade de cópia. Ao clicar em copiar entidade, você só precisa selecionar a entidade a ser copiada primeiro. Nesse caso, criarei uma moldura de seleção para selecionar todos os retângulos e também os círculos Agora, as linhas dos meus retângulos e meus círculos estão selecionados, e você pode usar x e y. Se você usar X e Y, basta usar este basta mover o dragão e criar uma cópia como esta E se eu seguir essas direções, posso fazer algo assim. Você também pode trabalhar no eixo y se precisar, como você pode ver, para poder secar e mover o eixo wy. Se você está apenas validando aqui. Não está funcionando corretamente porque acabamos de corrigir a restrição, mais uma vez nesta área, e aqui você pode encontrar a restrição fixa Você tem uma restrição de coincidência. Eu posso remover esse. Se eu clicar neste, também tenho uma restrição coincidente Toda vez que você tiver esse tipo de restrição coincidente no modelo, você será É por isso que também quero mostrar esse tipo de coisa, porque quando você começa no centro, usa algumas dessas ferramentas, você pode ser uma pequena armadilha como essa, armadilha como essa no sentido em que você se encaixa diretamente no Agora, se eu repetir meu processo, depois de excluir a restrição coincidente aqui, ele funcionará corretamente Eu posso usar minhas entidades de cópia e posso selecionar, criar um quadro de seleção assim Vamos fazer isso de novo, vamos seduzir cópias de NTs. Vamos criar um quadro de seleções. Eu posso usar x, se, por exemplo, eu quiser criar o deslocamento de 200 no eixo x e 200 no eixo y. Eu posso pegar 200 200, assim. Agora, o elemento está localizado aqui. Se eu apenas validar, como você pode ver, o elemento é uma cópia e, ao mesmo tempo, não temos nenhum problema, temos o primeiro elemento, e o elemento agora está copiado aqui Estou dizendo que é interessante que, se você clicar em repetir, poderá repetir muitas vezes assim. Se você quiser repetir esse processo, também é possível. Vamos clicar aqui e pressionar delete no teclado. Se eu der mais uma vez, um tipo de exemplo em que eu crio retângulos centrais, exatamente assim Este reitor gl, vamos selecionar a primeira linha e eu gravo Esse reitor, meninas, eu seleciono uma fita 400. Posso usar meu arco de impressão central apenas nesta área. No meu arco Sweet print, vamos selecionar o arco de cráton de impressão swat na direção e 180 graus de raio 20, e criar um arco aqui, 180 Você o preencherá com um mouse ao encaixar diretamente para criar uma parte perfeita dos círculos Eu posso clicar nesta linha pressionar delete e clicar nesta linha ds pressionar delete, Crato circula, começando do ponto central e inserindo uma dimensão de 12 Vimos que podemos usar simetria. Também podemos usar alguns padrões, e aqui, se eu usar apenas o Copan ****, posso selecionar esses círculos E você também pode usar o de dois. Isso significa que se eu clicar em dois. Posso usar meu ponto de partida e definir o centro dos meus círculos. Quando eu vou aqui, é outra forma se você quiser, por exemplo, posicionar seu círculo aqui. Você tem a possibilidade de usar os recursos de espelho, mas também pode usar esse recurso. Você seleciona o de dois. Você seleciona o centro dos seus círculos, ou pode ser um ponto angular, depende, e eu posso simplesmente arrastar, mover e encaixar aqui Se eu apenas validar, como você pode ver, eu coloco esse círculo também nesta área Então, para fazer o mesmo tipo de trabalho, você precisa entender que às vezes você não terá apenas uma maneira. Você pode ter várias maneiras de fazer o mesmo tipo de trabalho. Depois, depende de ver o que pode ser mais rápido, o que pode ser o mais conveniente dependendo da situação. 27. Restrições parte 1: Vamos ver como trabalhar com restrições com os esboços Para isso, selecionarei o plano de trabalho superior, criarei um esboço e trabalharei com uma restrição ao explicar as diferentes ferramentas Por padrão, você terá um tipo diferente de restrição. Se, por exemplo, eu selecionar uma dessas ferramentas e decidir criar uma linha. Se eu criar uma linha como essa, você poderá processar o scap e, ao clicar na linha, acessará as propriedades da linha à esquerda e aqui encontrará a relação existente Por padrão, nesta linha, não tenho nada específico. Se eu tentar usar a segunda linha. Aqui, só nesta área, eu também não tenho nada específico. Algo que você pode fazer ao clicar no elemento. Automaticamente, o software proporá a você relações diferentes, o que significa restrições diferentes Neste caso desta linha, posso aplicar um rezonal ou vertical ou fixar Se eu quiser colocar essa linha na vertical, posso clicar na vertical, e eu vou chegar assim, e agora você pode ver a relação vertical existente. Se eu selecionar essa linha e definir horizontal, agora, tenho a restrição horizontal. O que isso significa? Isso significa que se eu clicar na minha linha agora e eu mover um dragão ou um dragão mover esta impressão, minha linha permanecerá perfeitamente vertical, e esta ficará perfeitamente horizontal, como você pode ver. Algo que você precisa entender também ao clicar no TT aqui? Você também terá uma restrição diferente que pode ser usada diretamente Eu posso encontrar novamente a fixação horizontal ou vertical ou novamente Mx nesta área Essa é a primeira coisa a entender. Se eu criar outro elemento, ele pode ser um retângulo central, e eu posso criar um retângulo central exatamente como Vamos, ao mesmo tempo, criar uma cura de carro, usar minhas ferramentas de CAC e simplesmente criar uma cura de carro nessa área. Também usarei minhas ferramentas poligonais. Vamos trabalhar com oito lados e criar um polígono nessa área, assim Depois de fazer esse trabalho, se eu selecionar uma linha dos meus retângulos Aqui, eu não selecionei todo o retângulo, apenas uma linha. Você pode ver a relação existente, é sontal. Se eu selecionar essa linha, você poderá ver a relação vertical existente. Se eu clicar aqui, posso ver a relação existente horizontal e aqui vertical. Mais uma vez, se eu clicar em uma dessas linhas, posso selecionar a restrição que eu quero nessa área também Esta é uma linha de construção, e esta é uma linha de construção, e temos a relação existente coincidente Você pode encontrar sua restrição diretamente no seu elemento. Por exemplo, essa é a restrição horizontal. Essa, essa é uma restrição vertical, essa é horizontal, e essa é a vertical também Se eu clicar em uma dessas linhas aqui nos meus polígonos, você poderá ver a relação, a tangente e os padrões existentes Se eu clicar neste, apenas padrões. Se eu clicar aqui nos padrões, e se eu clicar aqui no padrão, mas se eu clicar no primeiro, terei tangentes e padrões porque essa é a referência Se eu clicar neste círculo, não tenho uma relação existente, só posso aplicar a correção. Por que é útil aplicar a correção, se você aplicar a restrição fixa, concretamente, você pode silicá-la Não é possível se mover, não é possível fazer nada porque você escala. Agora, como você pode excluir uma dessas restrições. Para excluir uma dessas restrições, por exemplo, eu tenho esse retângulo Eu clico nessa linha. Você tem duas opções. Primeiro, você pode clicar na linha. Clique na restrição existente e você pode pressionar delete no teclado e remover a restrição Eu posso ir aqui, selecionar. A segunda maneira, é clicar diretamente na restrição. Aqui eu tenho vertical. Você pode clicar aqui e pressionar delete, e você também pode excluir a restrição diretamente Se eu clicar na minha linha, você pode ver como não temos essa restrição Eu tenho essa linha vertical. Também posso clicar diretamente na restrição , pressionar delete E eu tenho essa restrição e posso pressionar delete, mas também tenho uma restrição no meio Aqui, primeiro, como você pode ver, eu não tenho a restrição, apenas a restrição coincidente no meio Se eu apenas fizer um movimento de dragão dessa forma, é possível fazer alguma mudança, mas eu também posso remover, por exemplo, essa linha ou remover essa linha. Eu também tenho uma restrição coincidente na medalha. Agora, não tenho nenhuma restrição em meus retângulos, e isso significa que tenho a liberdade arrastar e mover a impressão diferente ou arrastar e mover o segmento diferente conforme minha conveniência É o mesmo para isso. Se eu clicar nessa linha, tenho padrão e tangente. Se eu definir remover a tangente e remover padrões aqui, como você pode ver agora, você pode simplesmente arrastar e mover assim Você pode pegar qualquer elemento e fazer alguma transformação conforme sua conveniência. Depois, vou mostrar que você pode adicionar diferentes tipos de relação ao silenciar dois e tt Isso é algo importante de saber. Como fazer isso. Vou dizer esses dois elementos e pressionar delete. Vou silicar minhas ferramentas de linha e o Zoom Little estará aqui. Por exemplo, corte a primeira linha nessas direções. Voluntariamente, não quero adicionar nenhuma restrição para começar e vamos criar algo assim Automaticamente, eu só tenho aqui nesta linha, restrição horizontal Aqui nesta linha, eu tenho uma restrição paralela, mas eu não quero, então vou pressionar delete, e eu só tenho esse elemento Agora, se eu quiser estruturar meu elemento com uma restrição. Eu posso remover também este. Posso, por exemplo, clicar nessa linha e ativar a horizontal. Eu posso clicar nesta linha, ativar Vertical. Eu posso clicar nesta linha, ativar a horizontal. Clique neste, ative Vertical. Clique neste, ative a horizontal e clique neste para ativar a vertical. Agora, se eu apenas mover o dragão, vou manter essa restrição horizontal e vertical, como você pode ver Você tem outros tipos de restrições que você pode usar. Se, por exemplo, eu criar duas linhas, uma aqui, e eu crio as segundas linhas nessa direção. O que aconteceria se eu decidisse vender esses 20? Eu posso selecionar este, e eu posso pré-mudar e selecionar este. Como temos duas linhas na relação de adição de relação existente, você tem muito mais opções agora porque selecionou duas entidades. Vou mostrar que você salga este, troca, venda este, e você também pode ter acesso a mais opções diretamente aqui, mas acho melhor trabalhar nesses painéis O que eu posso usar, eu posso usar, por exemplo, paralelo. Se eu usar paralelo, minhas duas linhas permanecerão perfeitamente paralelas. Mas eu posso fazer mais. Também posso ter o mesmo tamanho, então posso selecionar as duas linhas aqui. Se eu selecionar as duas linhas, o que eu poderei usar, eu também posso usar igual. Se eu usar igual, automaticamente, também terei o mesmo tamanho, então minhas duas linhas manterão exatamente o mesmo tamanho ao mesmo tempo. Isso significa que se eu selecionar essa linha e alterar o tamanho aqui, eu defino 120, a linha do pedido também terá 120. Você também pode colocar duas linhas colineares. Por exemplo, você tem uma primeira linha aqui. Por exemplo, você tem uma segunda linha aqui. Eu quero essas duas linhas colineares. Eu coloquei o primeiro chip no segundo, e o que eu vou ser capaz de fazer, eu posso usar o coolnar, assim mesmo Graças a isso, essas duas linhas permanecerão perfeitamente no mesmo eixo, como você pode ver. Podemos fazer esse tipo de coisa com muitas coisas. Mesmo que você crie um paralograma, por exemplo, você cria um grama de salão Depois de adicionar mais restrições, você pode selecionar duas linhas Por exemplo, posso selecionar essas duas linhas e você pode usar uma restrição perpendicular, se necessário Vou transformar essa renderização assim. Pode se mover nesta área, mover-se nesta área. Agora, como eu tenho uma restrição perpendicular e tenho todas as restrições paralelas, vou transformar essa renderização como Também posso clicar aqui, clicar aqui e aplicar novamente perpendicularmente Mas porque é um paralograma, temos porque é um Todos nós já temos várias restrições paralelas. Esse é o motivo pelo qual, se eu clicar aqui e clicar aqui. Se você, mesmo que não use perpendicular, você também tem a restrição paralela em cada linha, e agora também temos Não se esqueça de que você tem muitas restrições por padrão ao criar o elemento, mas, em alguns casos, pode ser interessante usar mais 28. Restrições parte 2: Vamos continuar com uma restrição. Vamos selecionar mais uma vez o esboço de Crato do plano de trabalho superior Conforme explicado anteriormente, podemos usar tipo diferente de restrição toda vez que adicionamos um elemento; às vezes, podemos ter uma restrição automática Que outro tipo de restrição você também pode usar? Vamos dar o exemplo dos círculos. Vou criar um primeiro círculo, talvez em torno dessa área, assim. Vou criar outro círculo, talvez nesta área. Se eu quiser que esses dois círculos sejam, você seleciona os dois círculos. Se eu quiser que esses dois círculos sejam concêntricos. Você pode selecionar este 21, e você tem a opção. Você também tem corradal, mas corradial, vai ser exatamente da mesma forma Não é muito interessante. Eu vou usar. Vou usar colinear. Excêntrico. Vou selecionar esse primeiro e o segundo, e tenho mais opções aqui, e o que eu poderei fazer, poderei usar o concêntrico Isso significa que meus dois círculos terão o mesmo centro. Agora, se eu mover um dos círculos, aqui, com o centro, o outro mudará. Depois que eu puder alterar o tamanho, definitivamente não é um problema, mas manteremos a mesma posição. Se eu deslizar isso, circular para fora, mudo a posição no eixo x. Vamos pegar 120, e aqui 100. Automaticamente, o segundo círculo seguirá, como você pode ver. Outro tipo de restrição que você também pode usar, que pode ser interessante Pode ser a restrição tangente. Você tem, por exemplo, um círculo como esse e cria uma linha aqui e quer essa linha tangente ao círculo Você seleciona o círculo, desloca , seleciona a linha e, o que poderá fazer, poderá aplicar aqui. Tangente. Graças a isso, o círculo ficará diretamente nas curvas, e você poderá arrastar e mover a linha, o círculo seguirá como você pode ver Vimos todas as restrições importantes que você poderá usar Vamos fazer apenas pequenos exercícios, por exemplo, e eu seguirei essas instruções. Algo que eu vou fazer. Não quero usar as ferramentas de linha e apenas criar uma linha aqui, e podemos ter restrições automáticas Nessa linha, eu posso clicar nessa linha e definir um parâmetro. Serão 60. Vou criar outra linha aqui, ir à direita, clicar nessa linha e definir também um valor de 60 assim. Agora, o que eu vou ser capaz de fazer criar círculos, e os círculos seguirão essas direções, e eu vou encaixar aqui e criar um segundo círculo No primeiro círculo, vou mudar o valor, vamos aplicar um valor de 20, e no segundo círculo, vou mudar o valor para, por exemplo, 30. Para resolver demais, vamos clicar neste e vamos mudar para 28. Agora, se eu criar duas linhas, uma linha aqui, e se eu criar uma segunda linha, talvez assim, eu quero ter essa coincidência de duas linhas com os dois círculos Uma de como eu posso fazer isso. Ele deve entender que quando você clica nesses círculos aqui, ou se você clica neste, você não tem uma relação existente. Mas se eu clicar nessa linha, Shift, clique nesses círculos. Eu posso adicionar tangente. Você também iguala a curva lave, algo um pouco específico para aumentar a curva dependendo da linha aqui. Mas não usamos muito. O que eu posso usar eu posso usar tangente. Um dos problemas é que, às vezes o círculo será capaz de se mover, como você pode ver. É por isso que antes de fazer isso, antes de fazer isso, porque é o mesmo, você também pode clicar neste, clicar neste e fazer o mesmo tipo de maneira. É por isso que também podemos usar a restrição fixa extremamente útil Você clica no círculo e pode ativar a correção. Clique neste círculo e você também pode ativar a correção. Agora é impossível mover esse círculo ou mover esse círculo. Mesmo que quando eu fizer o dragão mover a linha depois, o círculo não se moverá e isso é exatamente o que eu quero. Porque se você não fizer isso ao mover a linha, o círculo também se moverá. Eu posso clicar no círculo, clicar nesta linha e ativar a tangente. Clique neste círculo, clique nesta linha e opa, Sim, clique primeiro, clique neste círculo, clique nesta linha Tangente. Em seguida, clique neste círculo, clique nesta linha, tangente e, em seguida, clique neste círculo, clique nesta linha e tangente porque aqui você pode arrastar e mover como você pode ver, clicar neste círculo, clicar nesta linha e na tengente Então, não, o que eu vou ser capaz de fazer. Para ajustar minha linha. Por exemplo, você pode ficar diretamente no eixo porque temos a restrição de tangente Para que eu faça isso para encaixar no meio, tenho este guia E aqui está o mesmo. Eu fico no eixo e posso fotografar aqui mesmo E aqui está o mesmo: posso ficar no eixo e simplesmente encaixar no meio se tiver meu guia inteligente Acho que sim, assim mesmo. Neste sm direito, eu posso fazer sim, eixo. Perfeito. Preciso verificar uma coisa, mas aparentemente não está exatamente no meio Algo que vou fazer. Quando clico aqui, tenho uma restrição coincidente, vou remover Enquanto eu clico aqui, a restrição coincidente por padrão, eu removerei Agora eu posso mover minha linha novamente. Quando você se encaixa diretamente no ponto de interseção, automaticamente, você terá uma restrição coincidente Algo que eu gostaria de fazer é aumentar um pouco para estar no centro. Agora é melhor e aumente um pouco estar no centro talvez esteja aqui. Agora está melhor. E é isso. Como você pode ver, se você clicar neste ponto, teremos um pedido. Aqui não temos coincidências, mas é um pouco estranho porque às vezes temos diretamente o contrato coincidente, mas tudo ficará bem com isso. Agora, o que eu posso fazer. Posso limpar um pouco meu esboço com a entidade de corte e posso remover uma dessa peça ou uma dessa Se não estiver funcionando corretamente como aqui, é por uma simples razão que a questão não está errada. Aqui, se eu verificar, como você pode ver, a questão não está indo nessa direção E aqui, se eu for nessa direção, a questão também não está minando Preciso tentar fazer algo de novo e realmente tirar uma foto. Acho que agora não está funcionando corretamente. Vamos falar sutilmente. Vou tentar novamente. Acho que tenho uma pequena diferença com meu círculo, quando é assim A melhor coisa a fazer é remover as duas linhas dessa forma. Remova suas duas linhas e tente repetir os processos definitivamente melhor. Porque se você não fizer isso, será muito difícil mudar realmente seu esboço Posso aconselhá-lo a refazer novamente e selecionar esta linha, deslocar o círculo e ativar a tangente. Eu posso selecionar esse círculo e essa linha tangente. Então esse círculo e essa linha, e podemos aplicar tangente, e aqui agora, como você pode arrastar e mover aqui Você pode selecionar esse círculo e essa linha e mais uma tangente temporal E se eu ampliar um pouco, você pode mover o dragão e ficar nesse eixo. Como aqui, você pode se mover do dragão, ficar neste eixo , nesta área, você pode se mover e permanecer nesse eixo. E aqui, o Tron se move e permanece nesse eixo, e sabe que está funcionando corretamente. Se eu usar minha ferramenta de corte, agora ela vai funcionar e eu posso subir aqui, subir aqui, subir aqui e subir aqui, e eu posso aumentar essa renderização, como você pode ver, se você quiser criar dois círculos aqui, por exemplo, e um aqui, é possível definir então o tamanho que você deseja É assim que se trabalha com o sistema de restrições. 29. Dimensões parte 1: Adicione dimensões. Para isso, vamos ver como adicionar dimensões nos esboços. Algo que vou fazer é selecionar diretamente o melhor plano de trabalho e criar um esboço Eu posso selecionar esse plano de trabalho, criar um esboço. Depois de fazer esse tipo de trabalho, vamos ver como adicionar dimensões. A dimensão é como uma restrição. Não é só para adicionar uma dimensão, é só para adicionar uma restrição Se eu selecionar minhas ferramentas de linha aqui, por exemplo, vou direto para esse ponto aqui Eu posso adicionar uma linha aqui, adicionar uma linha aqui, adicionar a linha aqui. Vamos continuar. Não usei a grade nesse tipo de caso apenas para mostrar as dimensões, e posso voltar a essa área e a essa área. Se eu fizer algo assim. Você pode simplesmente inserir a dimensão nessa área. Por exemplo, posso simplesmente selecionar essa linha e colocar uma dimensão aqui, como 50. Posso selecionar essa linha, posso colocar dimensões como, por exemplo, 60, assim. Mas se você colocar dimensões aqui, todo o elemento de ordem se moverá, como você pode ver por uma simples razão que não é uma restrição, mesmo que aqui eu possa voltar e mudar novamente minha dimensão porque não é uma restrição Se eu quiser que meu elemento seja corrigido, você precisa adicionar dimensões. É como uma restrição. Para isso, você pode usar as ferramentas de dimensão aqui. Você tem diferentes tipos de ferramentas de dimensão que podemos usar. Mas algo que usaremos mais, vou mostrar algo que mais usaremos. É algo como dimensões inteligentes, dimensões verticais horizontais. Se você usar uma dimensão inteligente, automaticamente, ele reconhecerá o tipo de recursos. Por exemplo, se eu clicar nessa linha, posso inserir uma dimensão. Agora eu posso fazer, por exemplo, 60. O que isso significa? Isso significa que agora, se eu pegar esse ponto, como você pode ver, não é possível arrastar e mover esse ponto porque eu uso 60. E agora, na correlação existente, podemos encontrar a distância Quando você adiciona uma dimensão, é uma restrição Então você pode, por exemplo, clicar no elemento, eu posso clicar aqui, e você terá neste ponto a dimensão da restrição Também posso voltar clicar nas minhas ferramentas Smart Dimension. Clique nessa linha e eu posso inserir um valor. Amostra da etapa 50. Posso clicar nessa linha e inserir um valor. Vamos templar 24. Eu posso clicar neste. Vamos dar o passo 40, por exemplo. Posso clicar neste e posso aplicar talvez 12. Sim, posso clicar neste e aplicarei talvez 20. Então eu posso clicar neste, e aqui você tem o driver de dimensão Mc. Enquanto você é motorista de dimensão Mc porque você tem aqui 24, e aqui você tem 12. Aqui você tem allady 60. Isso significa que automaticamente você terá 24. Mesmo se você colocar a dimensão ou não colocar a dimensão, ela será fixada com 24. É por isso que dizem criar um driver de dimensão. Você pode validar. Está tudo bem. Definitivamente, não é um problema. Agora, o que aconteceu? Se eu pegar um ponto e quiser me mover, nada se moverá. Como você pode ver. Nada se moverá por uma simples razão se eu pressionar um pedacinho, para voltar com, talvez, sim, minhas ferramentas de seção Nada se moverá pelo simples motivo você aplicar a restrição de dimensão Em cada linha, você tem uma restrição de dimensão, e é por isso que não é possível mover nada E você pode clicar no ponto diferente, você pode encontrar a distância. Você pode clicar em um ponto, você pode encontrar a distância na relação existente. É por isso que não é possível se mover. Se, por exemplo, eu quiser remover uma dimensão. Eu removo, por exemplo, este e seleciono. Eu removo essa dimensão. Como você pode ver, eu só posso me mover assim, porque eu removo essa dimensão, mas toda a dimensão permanecerá a mesma. Mas como eu removo essa dimensão, eu só posso me mover assim, e eu posso clicar novamente nesta, dimensões inteligentes, ir para esta área, e eu posso, por exemplo, colar novamente 50. Se eu quisesse ter todos esses elementos simétricos, posso simplesmente usar mirror, mirror tab, selecionar todos os recursos, espelhar esse eixo e É assim que se trabalha. Agora, se eu voltar à minha vista superior, excluirei todos os elementos. Outros interesses em trabalhar com isso. Eu posso selecionar as ferramentas retangulares. Eu irei aqui e definirei os retângulos centrais. Acho que talvez tenha novamente dimensões aqui. Será removido apenas seu número. Eu direi que os retângulos centrais e o retângulo central do crato Primeiro, posso usar dimensões específicas para esses retângulos centrais Eu posso até remover essa linha de construção e remover essa linha de construção, está tudo bem. Selecionarei minha dimensão inteligente se quiser ter essa correção e posso aplicar um valor como 200. Vou clicar aqui e vou aplicar 160. Outro interesse da dimensão inteligente é ter uma posição interessante. Por exemplo, se eu clicar nos círculos e definir os círculos aqui. Quero que o círculo esteja em um local específico ou posso criar outro aqui. Um pouco menor. Primeiro, posso clicar nesse círculo e ativar um valor de 16, e posso deslizar esse círculo e ativar um valor de 12 Também criarei outro retângulo aqui, retângulos centrais Eu posso arrastar e mover esse retângulo, colocar duas dimensões. Mais uma vez, posso clicar aqui. E isso não é uma restrição. Eu apenas aplico suas dimensões, como você pode ver, eu posso aplicar 24. Nesta área, posso aplicar talvez 60. Então, se eu quiser posicionar o círculo, exatamente onde eu quero com a distância da linha. Posso usar minhas pequenas dimensões e selecionar o ponto central do círculo, essa linha, e você pode mover o dragão e inserir uma dimensão. Por exemplo, eu gostaria de uma distância de 28, para que eu possa pegar 28. Se eu quiser fazer isso na direção do pedido, eu seleciono Primeiro, você pressiona uma barra, apenas uma, você seleciona o ponto, você seleciona este e você pode definir uma distância Às vezes, não é muito conveniente pressionar uma tampa várias vezes e pegar novamente as ferramentas Clique neste ponto, clique nesta linha e você poderá desenhar e mover a distância desejada da minha linha vertical até o centro do círculo. Aqui, neste caso, talvez eu queira 32 e posicione meu círculo. Agora, se eu pressionar um pedaço e quiser mover o círculo, moverei a entidade por uma simples razão de que o círculo manterá essa distância Isso é algo importante de entender. Aqui eu posso fazer a mesma coisa. Posso pressionar scap, usar minhas dimensões inteligentes, linha central e inserir a distância desejada, como, por exemplo, 30, processar scap, dimensões inteligentes, centralizar essa linha e inserir o valor desejado, como por exemplo para Mas funciona para tudo. Por exemplo, eu tenho esse retângulo, quero colocar uma distância até essa linha Como fazer isso. Eu pressiono um pedaço, eu defino minha dimensão inteligente. Eu clico nessa linha. Clique nesta linha. J aqui, como você pode ver , não está funcionando corretamente, então é melhor usar 0,2 ponto. Você seleciona este ponto, você seleciona esta linha ou 0,2 linha. Vamos fazer isso de novo. Dimensões pequenas. E clique aqui. Clique aqui e sim. Agora vai funcionar e você pode inserir a distância desejada. Se, por exemplo, eu quiser 40, posso colocar 40. Um dos problemas é que o retângulo se move pouco nesse caso O que mudar esse processo. Você pode, por exemplo, clicar em um desses elementos como esta linha e usar fix, this line e você pode usar fix this line fix, e essa linha talvez fix. Sei o que acontecerá se eu repetir o processo aqui e aplicar um valor de 40. Como você pode ver, será o retângulo que se moverá, e eu posso colocar meu retângulo apenas a uma distância específica O mais importante é entender que adicionar uma dimensão é como uma restrição Agora, o que acontece se você clicar nas dimensões. Você pode encontrar algumas informações aqui, quais serão os esboços, e você também pode alterar um pequeno valor, então isso significa sua dimensão, você poderá mudar a posição, você também tem o documento da unidade e mais abs Por exemplo, aqui, você pode usar básico ou nenhum, mas você tem opções diferentes para por exemplo, ajustar a dimensão, se necessário Se você der uma olhada no parâmetro aqui, temos a unidade de documento DD Ao acessar a unidade de edição do documento, você pode encontrar dimensões e, por padrão, aqui está a família do formulário. Por padrão, temos as dimensões localizadas na parte superior, mas se você quiser alterar isso, você tem a possibilidade de silicar , por exemplo, inferior, direita ou esquerda Você também tem a possibilidade de alterar a precisão aqui. Eu apenas valido aqui, pois você pode ver que mudamos e fazemos algumas mudanças na posição da dimensão Se eu simplesmente entrar nessa área, posso silenciar novamente essa área e editar a unidade do documento Vamos voltar às características da dimensão. Aqui, eu tenho um display de dimensões de furadeira. Não é o que eu quero fazer. Um dos problemas é que, se eu for editar unidades de documentos aqui. Eu seleciono minhas dimensões e uso o botão agora. Um dos problemas será nas próximas dimensões. Se, por exemplo, eu pressionar uma barra, removo essas dimensões ou talvez eu possa remover essa e seleciono minhas ferramentas de dimensão inteligente Pode clicar aqui. Eu posso ir nessa área. Agora você pode ver que a localização nas dimensões está na parte inferior, como você pode ver. Mas você precisa mudar isso antes, porque se você não mudar isso antes, não vai funcionar o que você já tem. Vamos voltar e dimensionar os recursos, e eu voltarei ao topo aqui desse jeito. Você também pode alterar o tamanho do “como”. Mas você precisa entender que isso também é útil quando você trabalha para apresentar seu trabalho em páginas e aqui apenas para inserir dimensões para esboços 30. Dimensões parte 2: Vamos continuar com as dimensões. Vamos selecionar o plano de trabalho superior e o esboço do crato. Vamos continuar com o outro tipo de dimensões que você pode usar. Para isso, vamos apenas criar um elemento. Vou usar minhas ferramentas de linha aqui e algo que farei para encaixar nesta peça, e seguirei essas instruções apenas nesta área Depois disso, criarei uma linha de pedido exatamente aqui, nessas direções, e pressionarei um botão sempre que clicar para selecionar uma linha de pedido Sim, talvez eu possa criar outro nesta área. É uma paisagem, e vou usar minha ferramenta de linha para criar outra também aqui Depois de fazer esse trabalho, inserirei as dimensões. Você não tem apenas a dimensão inteligente. Você pode usar algo como, por exemplo, horizontal ou vertical. Se estiver na horizontal, basta selecionar uma linha horizontal, mas uma linha horizontal como esta. Posso tentar colocar, por exemplo uma distância de 110, assim. Mas se você usar a horizontal aqui, ela não funcionará corretamente porque não é horizontal. Então, vamos mudar. Portanto, se você clicar na horizontal e selecionar uma linha que não é horizontal, ela não funcionará. Vamos selecionar a vertical e eu clicarei nessa área, mudarei e tomarei como exemplo dez Vou clicar neste, Vertical, e definirei um valor de 40. Vou clicar então neste. Aqui eu preciso da horizontal. Mas você também pode usar as dimensões inteligentes. Vai funcionar muito rápido, e eu posso mudar isso para 70 assim. Vou clicar neste e só quero 30 porque aqui eu tenho 40, ésimo e dez, então estaremos na mesma distância. Agora, o que eu vou ser capaz de fazer é criar um arco. Vou usar minha ferramenta de arco arco de três pontos e ponto cílico, esse ponto, e quando chego a 180 graus, uso 20, posso usar o clique esquerdo Agora temos o ponto central aqui, e vou criar outro círculo nessa área. Você também pode usar, por exemplo, ao clicar aqui. Você também pode usar as dimensões inteligentes se quiser aplicar algo a um círculo, que eu possa clicar no círculo e também aplicar uma dimensão. Vamos gravar 24. Você também pode aplicar isso no arco, se necessário, para poder clicar nesse arco, na dimensão inteligente nesse arco e também aplicar um valor. Mas também será conduzido. É isso mesmo. Nós aplicamos muitas dimensões. O que isso significa? Isso significa que agora tudo será corrigido. Se eu quiser me mover, posso clicar no elemento com minha ferramenta de seleção e tentar mover o dragão. Eu simplesmente tenho algo perfeitamente corrigido desde a minha concepção. Posso até criar um feltro, isso significa que posso cortar minha ferramenta de feltro, esboçar feltro e clicar aqui, diminuirei o valor Vamos dar o quarto passo, vou mudar essa linha e essa linha. Não está funcionando corretamente. Vamos clicar neste e neste. Então, vamos fazer isso de novo. Sim, assim mesmo, e eu vou mudar com um valor talvez de dez, e vou apenas validar. Vou setar mais uma vez minhas ferramentas de filé, esboçar feltro, e vou entrar nesta área, cortar esta e esta, e aplicar um valor de lúpulo Não está funcionando corretamente Vamos clicar aqui. Então esse e esse. Às vezes, depende da direção escolhida. Se você for esperto aqui e aqui, não funcionará corretamente porque o valor é muito alto. Vou trocar por quatro. Depois de mudar para quatro, se agora eu clicar aqui e clicar aqui, agora vai funcionar porque o valor era muito alto antes. E eu posso validar assim por milímetros. É isso aí, criamos, por exemplo, esse esboço com várias dimensões Depois que você tiver mais opções, não veremos isso para mesclar, mas você também pode ordenar suas dimensões Por exemplo, clique nesta sílica de visualização, por exemplo, uma das vistas laterais que temos Estamos na vista superior aqui. E você tem mais tipos de dimensões. Por exemplo, você tem alguma dimensão de linha de base ou dimensão shan Você pode usar isso para criar algo como base, e você pode silicar, por exemplo, várias linhas e também pode usar para criar raiva desse jeito Se você continuar, também poderá usar a dimensão horizontal de ordenadas, apenas quando tiver, por exemplo, vários elementos, e quando tiver vários elementos, poderá silicizar vários segmentos Não se esqueça também de que, ao usar uma dimensão inteligente, se você selecionar uma primeira linha, uma segunda linha, também poderá aplicar seus ângulos assim. Se eu usar minha dimensão inteligente novamente, seleciono algo como esta linha e essa linha, e você também pode aplicar alguns ângulos, como você pode ver. Mas aqui ela será conduzida porque eu já tenho dimensões horizontais e restrições horizontais e restrições verticais Se você quiser excluir uma dimensão, basta clicar nela e pressionar delete na dimensão. Você também pode editar depois de clicar duas vezes e alterar a dimensão dependendo da outra, porque toda vez é uma relação de restrição entre dimensões diferentes 31. Padrão linear: Vamos ver como trabalhar com padrões lineares. Para fazer esse tipo de trabalho, vamos selecionar o plano superior e desenhar o esboço. Onde encontrar esses recursos? Podemos encontrar esse recurso aqui. São os padrões de esboço linear. Também podemos trabalhar com circulares, então veremos isso depois. Primeiro, vamos nos concentrar nos padrões de esboço linear. Eu posso criar qualquer elemento e poderei repetir esse elemento. A primeira coisa a fazer é selecionar retângulos. Eu posso criar retângulos, posso ser retângulos centrais e criar pequenos retângulos centrais ao redor dessa área Vou clicar nessa linha e definir uma dimensão. Vamos tocar em 60. Nesta área, vou tocar em 40. Agora, eu gostaria de repetir esse retângulo. Eu posso reduzir o zoom do lixo e você pode usar os padrões de esboço linear Por exemplo, posso clicar aqui, em padrões de esboço linear, e a primeira coisa a entender é escolher a direção que você deseja e selecionar a entidade que você deseja também B aqui dentro da entidade, eu tenho uma linha selecionada que não é muito boa. Se eu selecionar tudo, posso usar linear. Se, por exemplo, você tem uma linha, eu tenho essa linha e seleciono o padrão de esboço linear, a linha aparecerá aqui E vamos selecionar essa linha porque não é possível silicizar todo o retângulo de uma só vez, então silencie as diferentes linhas dos Agora você tem um deslocamento no eixo x de 10 milímetros. Essa é a parte amarela. Algo que você pode fazer é definir primeiro um valor do centro desse retângulo até o centro desse retângulo O valor do espaço, esse é o espaçamento X, é do centro do seu elemento até o outro centro Temos dois grandes quadrados, 40 milímetros cada, e é por isso que chegamos a essa E aqui está o número que você quer. Então, deixe-os sair. Você pode selecionar o espaço e selecionar o número. Eu também posso aumentar o espaço. Vamos nos concentrar em 160. Eu posso inserir as dimensões. Vamos colocar oito repetições assim. Aqui você pode até inserir vários graus, se necessário. Não usamos muito isso, mas você pode inserir vários graus. Portanto, podemos trabalhar em apenas uma direção. Mas se você quiser trabalhar em uma segunda direção, isso também é possível. E aqui você tem o eixo, e você pode trabalhar com a contagem, e você também pode trabalhar na direção y. Aqui você insere o número que deseja. Vamos colocar oito também, e mais uma vez, o espaço, assim. Se eu fizer esse tipo de trabalho, posso diminuir, posso simplesmente validar e criamos esse tipo de repetição Definitivamente, algo extremamente útil de se fazer. Vou te mostrar outro exemplo, retângulo de cratera, vamos selecionar retângulos de carros aqui, e eu vou selecionar e eu vou Depois, usaremos os diferentes recursos. Concretamente, faremos esse tipo de trabalho nos esboços e você verá o que usaremos na extrusão enquanto Mas aqui, eu só quero me concentrar primeiro em todos os parâmetros de esboços para dominar perfeitamente os diferentes recursos dos esboços Então, vou criar um primeiro retângulo. Vou selecionar essa linha e vou colocar 200. Talvez não seja suficiente, vamos trocar por 240. Vou clicar nessa linha e aplicar um valor de 30. Agora vou usar diretamente meu Sweet print, clique neste ponto. Este ponto vai nessa direção e você precisa chegar perfeitamente ao raio 15 de 180 graus Eu posso fazer o mesmo tipo de coisa aqui, neste ponto, neste ponto e aqui. Você não precisa usar simetria quando é pequeno. Quando você pode fazer isso muito rápido, não precisa usar simetria Não é necessário criar uma linha aqui e criar a simetria A simetria é útil, quanto mais próxima, é útil se você puder gastar tempo. Se você não perder tempo, basta fazer algo assim rápido, está tudo bem Vamos clicar aqui e clicar aqui, e eu vou criar um círculo apenas nesta área. O círculo, vou clicar aqui. Por exemplo, aplicarei um valor de oito. Agora, o que acontece se eu quiser repetir esses círculos? Eu posso usar meus padrões de esboço linear. Posso clicar aqui, entidade para padronizar os círculos, e vou focar no eixo x. Vou inserir uma dimensão e um número. Primeiro, você também tem o ping dimensional. É um pouco diferente, mas você também pode usar isso. Algo que eu vou fazer. É para focar em um número de berços, eu gostaria, por exemplo, de oito, e vou mudar o espaçamento para tentar chegar até aqui, não vou escrever perfeitamente Preciso inserir nove. Se eu entrar em nove, serei perfeito e posso fazer esse tipo de trabalho. Agora está perfeito. Eu poderei sair desta parte e serei uma renderização muito boa, como você pode ver, assim. É assim que se cria esse tipo de entidade. Outro tipo de coisa que você pode fazer. Se eu silenciar minha blusa aqui, posso silicar a parte superior. Pode siliciar todo esse elemento. Algo que você pode fazer se quiser criar algo como crede Você pode silenciar uma tonelada de garotas e criar um retângulo central aqui Depois de criar as garotas centrais, você pode clicar nesta linha e inserir um valor. Vamos dar o passo 200 Depois de entrar nesta linha aqui e gravar o valor do pedido, basta tocar em 200. Vou clicar aqui para deletar porque depois vou repetir que temos muitas coisas. Vou criar um pedido. Vou criar outro retângulo central partir do centro aqui e apenas inserir dois valores Eu posso pressionar o mais rápido possível, clicar nesta linha, e aqui podemos gravar 20, e eu posso clicar nesta linha, apenas fita 12 Esta é a nossa base, você pode selecionar essa restrição na exclusão de medalhas. Essa restrição é a medalha e pressione delete no teclado Eu quero criar algo como cree. Como fazer isso. Clicarei nos meus padrões lineares e, primeiro, silenciarei os padrões da entidade dois e selecionarei essa linha, essa linha, essa linha e essa linha Eu preciso ir. X um. Primeiro, vou me concentrar no eixo x e vou criar, por exemplo, quatro repetições, e vou inserir uma distância T four não é muito bom. Vamos dar apenas três passos E vou mudar minha distância para o passo 38, e assim por diante. Agora eu quero ir para outro eixo yx. Segundo clique no eixo y, insira um número de repetições nessa direção Etapa. Por exemplo, talvez seis, assim. Também definirei o espaçamento. Apenas o passo 26. Acho que é muito bom assim. Um dos problemas é que não é possível trabalhar aqui ou trabalhar aqui desta forma. Mas algumas coisas que você pode fazer. É apenas para validar este e depois completar com as entidades espelhadas Eu posso clicar no espelho. Entidade a ser espelhada, basta criar um quadro de seleção neste elemento, assim como este, ou você pode criar um quadro de seleção aqui, mas você selecionará essa linha nesta linha Neste caso, posso aconselhá-lo a criar apenas uma moldura de aros para criar uma moldura interna Vamos clicar na entidade espelhada, criticar uma moldura, logo dentro Ops, eu tenho essa linha selecionada novamente. Vamos processar e selecionar tudo. Vamos selecionar a entidade espelho. Selecione a entidade para espelhar essa. E Miro venceu essa. Acho que é muito bom, mas talvez eu possa fazer algo melhor. Aqui está o avião dianteiro. Eu vou deletar. Eu posso usar esse, sim, é melhor. Vou usar este e validar. Agora, usaremos a entidade espelho e criaremos o quadro de seleção dessa peça, espelho ou bt, e selecionaremos essa linha Perfeito. Você pode fazer esse tipo de padrão. Você tem uma distância perfeitamente igual entre os diferentes elementos. É assim que se usam os padrões lineares nos esboços. 32. Padrão circular: Vamos ver como trabalhar com padrões circulares em esboços. Para isso, vamos lamber o plano superior e criar um esboço. Neste esboço, podemos criar padrões circulares, e você pode encontrar o esboço do padrão circular Vimos como focar no padrão de esboço linear. Vamos nos concentrar nos padrões de esboço circular. Por que é útil, vou te mostrar uma coisa primeiro. É para criar círculos, e eu vou colocar meus círculos talvez ao redor desta área aqui. Vou criar um círculo, exatamente assim. Eu vou definir o valor. Talvez eu possa gravar apenas dez. Depois disso, posso arrastar e mover um pouco meu círculo neste eixo aqui. Vamos reduzir um pouco o zoom. Qual é o princípio dos padrões circulares? Você pode clicar aqui. Padrões de esboço circulares e, para que as coisas entendam, são padrões de entidade dois Eu posso clicar aqui e digitar esta linha. E depois de fazer esse círculo, e depois de fazer esse trabalho, como você pode ver, podemos nos virar assim Precisamos selecionar o ponto de referência. O ponto de referência para o qual você se virará será, por padrão, zero, zero. É por isso que no eixo x, eixo y, temos zero, e esse é o ponto central, como você pode ver. Mas você pode mudar esse ponto central. Aqui, se você quiser definir outro ponto, é possível, mas eu não tenho aqui. E, a pé, quero ficar em zero, zero, mas você pode fazer algo diferente. Se eu pegar 20, vou aqui; se eu gravar 2020, estarei nessa direção. Não é o que eu quero fazer nesse caso, quero ter zero e quero ter zero. Depois disso, você pode selecionar seu número de contagem aqui. Vamos ver se, por exemplo, oito, e você define o número de graus aqui. Se você não quiser 360 graus, pode diminuir. Se você quiser se concentrar apenas em talvez 200 graus, basta pegar 200 graus, como pode ver, e encontrar a direção aqui. Vamos voltar para 260 graus. Depois disso, você precisa igualar o espaçamento, isso é o que mais usamos, mas você também pode se concentrar em um espaçamento angular dimensional Aqui temos, por exemplo, um espaço de 45. Se você igualar o espaçamento, definirá, por exemplo, uma curva completa e, automaticamente, o círculo será exibido igualmente Mas se você clicar no espaçamento angular dimensional, se eu tiver oito instâncias, oito instâncias, serão 45 graus. Mas se eu mudar para 20, como você pode ver, será somente nessas direções. Então, conte com essa área, se eu quiser 28, posso aplicar 28 e mais. Algo que vou fazer é voltar ao mesmo espaçamento e apenas dar dois passos vermelhos de 60 dias Se, por exemplo, for uma data válida, posso criar esse tipo de coisa. Então, vamos ver um exemplo concreto em que ele pode ser extremamente útil. Se eu mantiver minha base no centro, posso criar um primeiro círculo assim. Aqui. Neste círculo, eu posso apertar um pedaço. Clique neste. Sim, posso definir um raio como talvez o 101º. Eu posso definir um círculo de salvamento. Eu posso clicar na minha ferramenta de círculo, configurada para salvar um círculo, assim. Eu posso pegar diretamente meu raio aqui, como 140. Algo que vou fazer é criar um pequeno círculo nessa área. Vou clicar nas minhas ferramentas de círculo mais uma vez e vou criar um pequeno círculo aqui. Se você não encontrar o centro nessa área, você pode criar uma linha e encaixar aqui até aqui Depois disso, você pode encontrar seu centro e clicar na ferramenta de círculo em um piscar no centro para criar um pequeno círculo Neste círculo, vou colocar um valor de 12 aqui. Eu posso pressionar uma barra, clicar na linha e deletar. Eu não preciso mais. Eu quero repetir esse círculo. Como posso fazer isso, posso usar os padrões circulares. Mais uma vez eu posso clicar nesta área. Mude para circular, selecione a primeira entidade para padronizar meus círculos. Depois que o ponto padrão estiver em zero e zero em Xn yx, é isso que eu quero Vou fazer uma volta completa de 260 graus. Isso também é o que eu quero. Vou apenas mudar o número aqui. E vou aumentar com, por exemplo, 12 instâncias, e vou apenas validar e, automaticamente, você pode criar essa renderização Se depois de criar a extrusão, será muito bom Você pode criar esse tipo de coisa diretamente usando o esboço. Vamos ver apenas um último exemplo se seu centro não estiver localizado aqui , porque também é importante entender isso. Voltaremos à minha aba Zoom out um pouco, e basta pressionar delete no meu teclado para ver todo esse elemento. Por exemplo, você cria algo parecido com retângulos. Pode ser Sim, eu crio um retângulo central aqui primeiro Eu tenho minhas dimensões à esquerda, então eu posso pressionar uma escala em geral, eu prefiro clicar aqui e colar, por exemplo, 200 nesta área. Apenas nesta área gravará 60. Vou criar um círculo, vou usar minhas ferramentas circulares e vou criar um círculo também nesta área, exatamente assim Aqui. Vou entrar em uma dimensão como 68 e vou criar um segundo círculo mais uma vez essa área, exatamente assim. Vou inserir uma dimensão de 38, por exemplo. Em seguida, usarei minhas ferramentas de corte para aparar, por exemplo, esta peça Nesta parte, nesta parte, vou cortar também esse elemento diferente aqui que eu não quero Além disso, esta parte, eu tenho meu centro aqui, pode cortar essa parte Essa parte, essa parte, essa parte e essa parte. Eu tenho esse elemento. Algo que eu gostaria de fazer é criar mais uma vez um pequeno círculo apenas nesta área. Posso usar minha ferramenta de linha, passar deste ponto até este ponto para definir a precessão central e, com meu círculo, você pode simplesmente criar um círculo Você definirá a dimensão desse círculo, passo oito, e então eu posso validar isso Clique na linha e pressione delete no teclado. Quero agora repetir esse círculo ao redor, mas ao redor desse ponto central. Preciso mudar o ponto central agora. Vamos selecionar os primeiros padrões de esboço circular, entidade para padronizar os círculos Como você pode ver, não é muito bom porque o centro está aqui. É por isso que posso clicar em 0.1, pressionar delete no teclado para excluir este. E eu clicarei aqui e definirei esse ponto central do círculo. botão esquerdo. Agora está muito bom. Tenho meu novo centro localizado a 100 milímetros no eixo x e zero no eixo y. Dependendo do que eu quero fazer, mais uma vez eu quero, por exemplo, 260 graus, e vou aumentar o número. Vamos aplicar, talvez, apenas aplique oito assim. Ou eu posso me inscrever mais dependendo do que eu quero fazer. Mas sim, no meu caso, eu só quero aplicar oito e validar assim Se, por exemplo, eu não quiser essa, posso clicar aqui e pressionar delete somente para esta e obter essa renderização, mas se eu não quiser essa, ou não quiser essa, também posso excluir, como você pode ver. É assim que você pode trabalhar com esse tipo de recurso. Aqui, mais uma vez, se você extra, você pode extrair todo o elemento aqui, e você terá orifícios diretos na posição dos círculos Definitivamente, é um recurso muito interessante que você pode usar. Como expliquei antes, você pode se concentrar no padrão de esboço linear, nos padrões esboço circular Mais uma vez, você pode usar isso nos recursos. Isso significa que você pode, nos recursos, ter a possibilidade de criar padrões lineares e criar padrões lineares e criar padrões circulares. Mas você pode trabalhar nisso também diretamente nos esboços. Depois de depender do que é melhor, às vezes é melhor usar diretamente nos recursos, às vezes é melhor usar diretamente no esboço E acho que se você puder fazer muitas coisas diretamente do esboço, pode ser bem melhor Você pode ganhar vezes. Aqui, definitivamente, você pode usar esses recursos: padrão de esboço linear e padrão de esboço circular, é definitivamente muito Vamos clicar aqui e eu vou remover esse esboço aqui e clicar em Concluiu 33. Crie extrusões: Extrusão de ratos. Veremos recursos diferentes e os recursos que usamos muito serão os recursos de extrusão Uma das primeiras coisas a fazer é selecionar um plano, selecionarei o plano de trabalho superior e criarei um esboço Vamos primeiro abordar o básico da extrusão e vamos apenas criar um retângulo central Comece um retângulo de santuário aqui. Depois de fazer esse trabalho, posso clicar nessa linha, definir uma dimensão. Pode ser 140, e eu posso clicar nessa linha e inserir outra dimensão, como 100. Depois de fazer esse trabalho, posso sair do meu esboço. Temos esse elemento e eu quero extrudar esse retângulo Para extrudar esse retângulo, você seleciona o esboço em questão e usa os recursos nos recursos aqui, extrude ambas as Graças a isso, você tem de quê e, por comida, na maioria das vezes usa o quê, usa apenas o esboço que selecionou Depois disso, você tem essa seta aqui, então você pode puxar a seta para definir uma extrusão em uma direção ou outra direção, desse jeito Algo que você pode fazer, é aqui que você pode inverter sua direção com a direção número um e ter diferentes tipos de opções Que opção você tem concretamente. Às vezes você tem até um vértice, então isso significa que se, por exemplo, você tem outras coisas no topo, você pode usar até o vértice até a superfície, mas elas são até um corpo Isso afetará se você tiver outro elemento, por exemplo, na área. Nesse caso, eu posso usar just bled. E aqui você pode criar sua extrusão com um valor específico, ou você também pode usar um avião de carne desse jeito Nesse caso, você terá o mesmo tamanho na parte superior e inferior, assim. Vamos fazer isso de novo. Você dobra a extrusão do esboço. Aqui você usa cego. Se, por exemplo, eu quiser criar uma extrusão com 20, posso apenas o 20 e apenas validar, Se agora, se eu quiser, por exemplo, criar uma extrusão e criar algo em outro plano de trabalho Posso usar, por exemplo, o plano frontal para fazer algo diferente, clicar no plano frontal, criar um esboço porque vou te mostrar uma coisa e vou criar mais uma vez retângulos Vamos clicar primeiro, não em um retângulo. Vou usar as ferramentas de ponto médio e tirar fotos diretamente aqui, e podemos criar uma linha apenas nessas direções e outra linha E eu posso criar outro talvez aqui e outro aqui. Se eu selecionar essa linha, posso ativar a vertical. Agora, como você pode ver, você pode arrastar e mover aqui, você pode arrastar e mover aqui. Vamos selecionar duas dimensões. Vou ampliar um pouco. Nesta área, selecionará uma dimensão de 12 assim. Mas eu preciso quebrar meu ponto central aqui. Depois de quebrar o ponto central, entrarei em uma dimensão de 12 Perfeito. Neste caso, entrarei em uma dimensão talvez de 50. Tudo bem, eu criei esse elemento exit. Eu quero criar uma exclusão. Eu seleciono minha extrusão de esboço número dois, assim. Você pode se concentrar em duas direções. Isso significa que essa é a direção número um e você pode ativar uma segunda direção. Se você ativar uma segunda direção, poderá, por exemplo, selecionar o valor para a primeira, que pode ser dez, e o valor para a segunda direção, pode ser, por exemplo, 30. Nesse caso, você pode extrudar com duas direções. Você também pode usar a seta e trabalhar em duas direções , como você pode ver. Você também tem a possibilidade de disputar o plano médio e, nesse caso, terá os mesmos assentos nos dois lados. Se, por exemplo, você aumentar, você será simétrico aqui e simétrico No meu caso, o que vou usar? Vou usar 50 para combinar perfeitamente 50, p não 5.100 para combinar perfeitamente, e posso validar e transformar essa renderização Algo que vamos fazer é remover essas duas negociações. Remover. Sim, remova sim também, e eu removerei o esboço toda vez que você selecionar e pressionar delete Você também pode criar coisas diretamente com furos. Isso significa que você canta o topo ou o plano para criar um esboço. Em seu esboço, algumas coisas que você pode fazer, selecionarei retângulos centrais, criarei retângulos centrais Desta vez, vou usar minhas dimensões inteligentes. Nós entenderemos o porquê depois, e eu trocarei algo com 160 Aqui nesta área, vou gravar apenas 100. Vou adicionar um círculo aqui, criar um pequeno círculo. Vou inserir uma dimensão para o círculo de dez, assim. Com uma paisagem de imprensa, minha dimensão inteligente, como expliquei antes de clicar neste ponto, clicar nesta linha e encontrar uma distância Vamos fornecer talvez 16. Acho que 16 talvez não seja suficiente. Eu posso colocar 20. E vamos clicar nessa linha e nesse ponto, e eu posso definir também 20 aqui. Agora eu defino meu primeiro círculo. Eu posso repetir esse círculo em cada lado. Para isso, posso usar a entidade espelho. Posso dizer entidade espelhada, entidade para espelhar esse círculo, espelho, mas esse plano de trabalho. Eu posso simplesmente validar. Entidade espelhada, esses círculos, morcego espelhado, esse plano de trabalho. Sr. Entidade, esses círculos, espelho, morcego espelhado, esse plano de trabalho, e eu posso validar. Eu poderei extrair essa parte. Por exemplo, posso clicar em sair e, mesmo que eu tenha corredores diretos, aqui você pode extrair a peça e criar ls automaticamente Se eu for meu esboço número três, Trade, obteremos essa renderização Aqui, mais uma vez, usaremos um avião de carne, mas posso voltar a plantar assim, apenas em uma direção. Eu posso, por exemplo, reduzir e apenas definir o valor que eu quero. Você também tem uma opção. É um recurso senoidal que você pode usar. Concretamente, quando você usa os recursos senoidais, você pode simplesmente criar algo assim É um pouco mais específico. Eu vou te mostrar logo depois com um retângulo porque porque aqui não é um bom exemplo Então, eu posso simplesmente usar isso. Crie uma extrusão talvez com, vamos alterar o valor desse jeito Vou apenas validar e criei esse elemento, como você pode ver É por isso que é útil diretamente nos esboços . Se você tiver, por exemplo, um círculo, você pode fazer esse tipo de círculo depois de um esboço antigo, mas pode fazer diretamente no A última coisa que eu queria mostrar também é clicar em barramento extruder, deletar no teclado Sim, e clique em esboço, exclua no teclado Sim. Algo que você também pode fazer. Eu posso selecionar o plano superior, criar o esboço novamente. Clique aqui, crie um esboço. Se você usar o mesmo recurso, eu silencio para centralizar os retângulos mais uma vez, assim Eu silico minha primeira linha e coloco mais 161 vezes, e eu silico essa linha e Vou aplicar também um filete de esboço de filete, e vou definir este e este. Nós temos dez. Vamos manter dez, aqui, aqui, aqui e aqui, e aqui e aqui. Eu só valido. Agora, se eu clicar e sair do esboço, vamos ver as características da cena Vou criar uma extrusão desse cache. Aqui posso inserir um valor e aplicarei o mesmo recurso. Automaticamente, você terá alguma doença. Vamos pegar as extremidades do seu esboço desse jeito Você pode usar aviões de carne ou em duas direções. Depende do que você quer fazer. Aqui você pode aplicar um valor. Por exemplo, eu apenas aplico quatro, você pode criar algo assim com o valor das extrusões que você tem Por exemplo, eu posso gravar 48. Sim, 48. Agora eu posso clicar aqui e pronto. É por isso que é útil. Então, vamos clicar aqui e pressionar delete no teclado, e vamos excluir esse esboço. Além disso. 34. Crie revoluções: Crie revoluções. Vamos ver como criar uma revolução. Para isso, usaremos esses recursos da base de ônibus revolta. Primeiro, selecionarei um plano de trabalho e, nesse caso, selecionaremos o plano de trabalho frontal e, no plano frontal, criaremos um esboço Vamos primeiro criar um esboço para a revolução. Você precisa entender que você girará em torno do eixo. Por que é útil porque você pode prejudicar o tempo. Vou te mostrar uma coisa. Vamos clicar nas ferramentas de linha e criar a primeira linha a partir do ponto central. Siga essas direções e crie várias linhas depois de termos as dimensões. Basta adicionar várias linhas como essa, voltar aqui e encaixar no ponto central Agora vamos adicionar as dimensões. Vou pressionar uma barra, selecionar minhas ferramentas de dimensão inteligente e clicar nessa área Usaremos um valor de 60 nesta área, 60 eu posso pegar. Aqui vou pegar um valor de 40. Aqui, aplicarei seu valor de 20. Nesta área, aplicarei 40. Aqui aplicaremos também 20. Aqui, aplicaremos um valor de 30. Nesta área, ele será conduzido. Eu posso apenas validar, e se eu for aqui, ele também será acionado, porque temos todas essas dimensões, porque temos 40, 40 e, se for 110, teremos automaticamente 110 aqui Agora temos esse esboço. sair do meu esboço desse jeito Temos esse elemento aqui. O princípio da revolução, você clica no esboço que deseja usar o Sketch Você usa a base de voz revolve, e aqui você precisa selecionar o eixo de revolução Qual será meu eixo? Eu quero girar esse eixo aqui mesmo. Eu posso clicar nesse eixo e dar uma olhada automaticamente. Eu giro essa renderização Depois de algo que você pode fazer mais uma vez, você pode usar mais opções, mas isso não vai mudar nada aqui. Mas algo importante é que você pode alterar o número de graus. Se você quiser girar apenas com 100 graus de distância, você só pode fazer isso. Então, a direção, o número de graus são importantes. Se eu quiser girar 200 graus, posso usar 200 graus. Se eu quiser completar a curva, usarei cem graus. A 260 graus. Vamos fazer 260 graus assim. E é isso. Depois, você também pode usar os recursos de uma cena, mas definitivamente não é extremamente conveniente nesse tipo de caso, usar os recursos de cena. Você também pode aplicar duas direções. As duas direções serão interessantes se, por exemplo, você aplicar uma em uma direção aqui, e na direção dois, aplicar, por exemplo, 20, algo assim. Você pode trabalhar em duas direções a partir da sua base. Vamos voltar em uma direção e aplicar 360 graus e apenas validar. Por que é útil porque você pode fazer esse tipo de coisa com o esboço S e a extrusão Mas você pegará um mortal, criará um primeiro esboço, primeira extrusão, segundo esboço, segunda extrusão, terceiro esboço, criará um primeiro esboço, primeira extrusão, segundo esboço, segunda extrusão, terceiro esboço, terceira edição. Cada vez que você cria um círculo e uma extrusão. Você pode fazer isso em apenas uma vez usando a revolução. Agora, se você quiser adicionar furos diretamente no Midol. Também é possível. Algo que você pode fazer: removerei minhas características giratórias assim e colocarei meu esboço aqui Ao clicar no esboço, você pode clicar em Editar esboço Vou separar todo o elemento e pressionar delete. Algo que vou fazer é seguir essa visão. Significa aqui essa visão. Vou criar uma linha aqui, começar uma linha aqui. Crie uma linha nessas direções. E outra linha exatamente nessa direção. Vou deixar o espaço aqui. Por exemplo, neste ponto, eu cometo um erro porque tenho coincidência, preciso clicar em coincidência e remover para poder mover minha linha assim Vou criar outra linha aqui, clicar nessa linha e ativar a restrição vertical Agora, se você quiser reverter essa parte, precisará criar uma linha. Eu vou te mostrar se você clica em sair aqui, e você tem esse elemento. Aqui você pode selecionar o plano de trabalho, você pode estender novamente se precisar, é possível. Mas vou ver isso depois, porque não é conveniente neste caso. Não é possível usar diretamente um plano de trabalho. Você precisa mudar alguma coisa. Vou fazer um esboço aqui. Eu fiz o esboço, selecionarei uma linha e apenas criarei uma linha exatamente nessas direções, pressionarei um segundo e sairei do meu esboço Agora, se eu clicar neste esboço e definir a base giratória assim Preciso selecionar o eixo de revolução e usarei as linhas que tenho aqui como esta. Depois disso, ao seguir nessa direção, você pode tentar se virar, como pode ver. Não vai funcionar pela simples razão de que o eixo está localizado aqui. Algo que farei para desativar este. Por exemplo, você está no esboço, então clica no esboço, remove, por exemplo, essa linha e sai do esboço assim Você é o esboço, gire a base aqui, você pode girar em torno desse eixo aqui e eixo de revolução, você pode girar desse jeito Graças a isso, você aumentará essa renderização , como pode ver Algo que você também pode fazer, aqui eu posso validar e basta clicar em Editar e desfazer Algo que posso fazer é clicar no eixo de referência aqui, posso deslizar para o plano de trabalho, como o plano certo e este plano de trabalho, e graças a isso, posso definir o eixo aqui Se eu apenas validar, agora tenho um eixo nessa área, deslizo meu esboço, giro a base e defino o eixo de revolução, e defino o eixo de revolução Eu posso me virar e ter um buraco no meio. Mas é melhor arrastar até o eixo fora do esboço ou não será muito conveniente Meu último exemplo, vou clicar aqui, clicar aqui e remover esses recursos e remover esse esboço também Vamos ver meu último exemplo. Eu direi o plano frontal e o esboço do rato. Clique no plano frontal, ryto Sketch. Algo que eu vou fazer, eu quero criar algo como um vaso, então vou pegar minha ferramenta de linha, colocar aqui, apenas nesta área, então eu tenho essa Posso selecionar essa linha e inserir uma dimensão como 50, selecionarei diretamente uma dessas ferramentas de curva e divisão. Vou criar uma pequena curva como essa nessas direções, e vou voltar nessa direção aqui e fazer um pequeno retorno apenas nesta área. E eu vou apertar um chapéu. Talvez eu possa mudar a posição desse ponto e mudá-lo para ser o eixo assim. Selecionarei minhas ferramentas de linha para criar uma linha aqui nessas direções e criar as linhas de referência Sim, não há linhas deste ponto até este ponto. Eu posso pressionar o mais rápido Esta será a referência para o meu vaso e eu posso apertar um pedaço e sair do meu esboço Agora eu tenho essa base e posso criar uma revolução. Gire, eixo de revolução, este, e eu posso criar isso Agora, se eu quiser ter um orifício interno, você tem mais recursos, como, por exemplo, os recursos do shell aqui que você pode usar. Se você usar os recursos de concha, você pode sílicar, por exemplo, a parte superior da face aqui, e você pode silicar apenas o valor, pode ser dois Se você acabou de validar, você pode simplesmente criar um furo no meio e aplicar apenas para manter a espessura usando as características do invólucro É por isso que é útil usar a revolução. Em muitos casos, você pode ganhar muito tempo em comparação com a extrusão Então, vamos clicar aqui e está tudo bem para isso. 35. Crie lofts: Craft loft, vamos ver como criar um loft e, para isso, usaremos esses recursos, os recursos ônibus do loft Como fazer isso para usar esses recursos. Primeiro, deslizará o plano superior e criará um esboço nesse plano superior Nessa base, algo que farei é criar círculos. Começarei do meu ponto central assim, definirei um raio e definirei um raio de 20 Talvez eu aumente um pouco mais, 30% melhor. Depois de fazer esse trabalho, vou validar. Eu tenho essa base. A segunda coisa é criar outro esboço não no mesmo plano de trabalho, mas em um plano de trabalho paralelo a este Para isso, posso criar um novo plano de trabalho. Para criar um novo plano de trabalho, você pode usar os recursos, consulte aqui. Primeiro, só preciso clicar no meu esboço aqui e clicar fora Acho que no esboço eu não saí de um esboço. É por isso que não foi útil usar os recursos. Agora você pode continuar com os recursos. Referência e você pode selecionar o plano. Pelo plano de referência do fólio de sílica, será o plano superior, e agora posso criar um plano de referência deslocado, como você Você pode definir nessas opções o valor do deslocamento, para que eu possa aumentar e mudar para, por exemplo, talvez 120, ou talvez seja 100 E eu vou validar. E agora eu posso trabalhar nesse novo plano de trabalho. Eu posso clicar aqui neste plano de trabalho, Crato Sketch. Vou criar novos retângulos com minha ferramenta de retângulo , do encaixe central até esta impressão, e os retângulos da cratera são apenas Eu crio um quadrado, pressionarei suavemente a tecla Escape nesta linha e definirei nessa linha Vamos primeiro um pouquinho. Sim. Vou definir a partir desta linha, aplicarei um valor de 100. Para esta linha, aplicarei também um valor de 100, e esse 1100 também Está tudo bem para isso. Vamos me seitar mais uma vez que eu te dar uma surra Vou sair do meu esboço. Depois de fazer esse trabalho, o princípio é usar uma serra na base Você pode simplesmente clicar fora para selecionar e selecionar a base de voz do amor, e você precisa selecionar o perfil que deseja. Pode ser uma amostra desta. E você seleciona esse perfil e, automaticamente, pode vincular esse perfil a esse perfil usando isso. É por isso que é interessante usá-lo. Depois de fechar o loft, mas aqui não vai ser interessante neste caso Em mais uma vez, você pode aplicar recursos senoidais e transformar automaticamente essa renderização, como você pode ver, e definir a espessura dos recursos da cena Se eu não aplicar os mesmos recursos, você pode ter a possibilidade de trabalhar até este ponto e, às vezes criar alguma transformação, e você pode mover o ponto aqui com o dragão para criar alguma transformação nessa área. Mas, olha, eu preciso ter cuidado, sim, porque aqui agora meu esboço não é sim. Eu posso voltar aqui. Você pode pegar esse ponto e fazer alguma transformação se o dragão se mover. Se eu apenas validá-lo, optarei por essa renderização. Agora você pode repetir esse processo também usando o guia. Se você criar um guia, por exemplo, para criar um guia, posso selecionar este plano de trabalho perpendicular, este aqui Você clica neste , cria um esboço e eu posso vincular um guia Para vincular um guia, algo que posso fazer é converter em entidade, e posso converter em entidade, como podemos clicar. Vamos ampliar um pouco aqui, nesta linha. E essa linha. Eu posso validar. Agora eu posso ir até esse ponto e ir até esse ponto. Vou silenciar as curvas com minhas ferramentas de arte, vou criar curvas e posso ir até esse ponto e criar meu próprio guia Algo que eu posso fazer é repetir, por exemplo, o processo em outras direções. Se eu salico essa linha, consigo processar a tampa, eu ardósia essa linha e uso minhas ferramentas de entidade espelhada, espelho ou E eu clico aqui, posso repetir esse processo nessa área. Normalmente, vamos fazer de novo, clique nesta linha Entidade espelhada, bunda espelhada, essa, invalida. Normalmente, eu vou direto para esse ponto. Está tudo bem E eu vou sair do meu esboço, sem mais nem menos Agora, algo que vou fazer é apenas mascarar aqui para ver melhor a renderização. Vou mascarar meu avião. E também minha grade, assim como esta. Temos essa base, temos essa base e temos esse get. Um dos problemas é que eu tenho esse elemento, preciso deletar, mas vou deletar todo o esboço, então não é o que eu quero fazer Preciso voltar ao meu esboço e ao meu último esboço, vou remover isso, e vou remover isso para que todos precisem manter este e este sair do Vamos usar os recursos. Vou selecionar as características do amor, e o perfil, vou selecionar esse perfil. E então esse perfil para obter essa renderização. Mas você tem a possibilidade de adicionar uma curva guia. Se você clicar nas curvas guia e, por exemplo, eu clicar nesta, aqui mesmo, você tem a possibilidade de validar essa curva g e automaticamente eu vou virar essa renderização, mostrando Eu te digo isso. Você clica nas curvas G aqui. E você pode selecionar um guia. O guia precisa ter interseção com o perfil. Eu posso clicar aqui. Você tem um tipo diferente de opção, basta validar e obter essa renderização Agora, se eu continuar aqui e esta for minha curva guia, assim. Agora, se eu clicar nessa área e usar essas curvas guia, também posso obter essa renderização, como você pode ver Você pode usar várias curvas-guia se precisar, mas também pode ser guia em outro plano de trabalho nesta interseção para ter algo aqui e algo aqui Também foi possível. E normal para perfil ou direção para perfil, mas aqui não vou usar nenhuma Mais uma vez, se quiser fazer alguma transformação, você também pode arrastar e mover esse ponto, ou você pode arrastar e mover esse ponto. Mais uma vez, basquete? Sim. Direção fina: nenhuma, sim. Mais uma vez, se você continuar contando um pouco, poderá fazer esse tipo de trabalho e obter as características do pecado , como pode ver. Você pode adicionar um guia como esse, validar e eu posso obter essa renderização A última coisa que eu queria mostrar a você selecionar e excluir os recursos do sol aqui e excluir esse esboço, porque você também pode adicionar mais esboços, se quiser Posso usar mais um plano de referência aqui, selecionar este plano de trabalho e deslocar o craton mais uma vez Desta vez vou reduzir para talvez só aqui, e posso validar. Então, tenha esse, esse, esse. Eu vou aqui e criarei um novo esboço. Só nesta área. Vou voltar, por exemplo, com um círculo, um círculo bem pequeno como esse, e validar. Por exemplo, o esboço. Algo que vou fazer é criar um avião antigo, para que eu possa clicar nos recursos. Plano de referência. Clique neste plano e valide um desvio de 40 milímetros Neste avião, eu posso clicar neste, rato Sketch. E eu vou criar, reitor, garotas. Clique nesta ferramenta, reitora, meninas do centro. Chegue a esse ponto, e as garotas reitoras de Raton Oder podem ser Vou selecionar essa linha. Talvez 40 e, selando esta linha, forneça 40 também Preciso verificar se estou perfeitamente no centro. Eu tenho alguns cachorros, mas talvez eu tivesse algo que não estava perfeitamente no centro. Preciso verificar isso. Acho que algo não estava perfeitamente no centro, mas tudo ficará bem neste exemplo, ou terei que alterar os dois últimos esboços Vamos pegar esse esboço. Só quero mostrar que também é possível usar os recursos do amor com vários perfis. Não só dois. Você pode clicar aqui. Você pode clicar aqui, você pode clicar aqui e você pode clicar aqui. Você pode usar vários perfis. Mais uma vez, você pode mover o ponto e fazer alguma transformação também nessa área. Esse é o tipo de coisa que você pode fazer e eu posso tentar me mover. Selecione ops, selecione este pote e você poderá alterar a localização desse ponto. Vamos clicar aqui novamente e clicar aqui. Eu poderei validar e obter essa renderização graças a vários esboços e ao uso dos recursos de amor 36. Crie varreduras: Cort varreu, vamos ver como usar os recursos de varredura Para isso, podemos usar a base dos potes de varredura. Você precisa criar dois esboços, então isso significa um primeiro esboço com uma base e um segundo esboço com um passe para poder usar Algo que vou fazer é selecionar meu plano superior aqui e criar um esboço Neste plano superior, usaremos as ferramentas do círculo e criaremos um círculo a partir do centro, exatamente como este. E neste círculo, vou inserir uma dimensão à esquerda, e vou gravar um valor de 20. Talvez eu possa aumentar um pouco. Vamos gravar um valor de 40 , vai ser melhor. Agora, o que vou fazer é sair desse esboço, criar um segundo esboço criar um segundo esboço por exemplo, no plano de trabalho frontal Podemos pintar o plano de trabalho dianteiro e fazer um esboço. Clique aqui, crie um esboço. Depois disso, posso diminuir um pouco o zoom e usar minhas ferramentas de linha Opa, assim. Vamos usar as ferramentas de linha, e eu vou virar para o centro e criar a primeira linha nessa direção, uma segunda linha nessa direção e uma terceira nessa Na minha primeira linha, definirei um comprimento e criarei talvez 100. Vamos dar uma olhada. Acho que é um pouco pequeno demais. Vou aumentar minhas dimensões. Vamos gravar 160, assim. Em seguida, voltarei a essa visão. Vou lançar minha segunda linha. E na segunda linha, eu gravarei 120, e eu vou cantar minha terceira linha e vou gravar 100, talvez 80, desse jeito Este eu vou aumentar um pouco , vamos aumentar para 140. Está tudo bem para isso. Vou adicionar também filé Você pode adicionar um filete aqui. Isso significa que você seleciona as ferramentas de filete e pode clicar nessa linha e nessa linha e ativar o valor Vou aplicar 40. Vou clicar aqui e clicar aqui. E eu aplicarei também um valor de 40, e então eu posso sair do meu esboço Qual é o princípio das características de varredura? O princípio dos recursos de varredura é que você selecione seu esboço de referência Se você não selecionar nada, selecione varrer primeiro e terá perfil de esboço e perfil circular Usamos o perfil de esboço, a primeira coisa a fazer é selecionar a base Você pode ver o modelo aqui, essa é a base e essa será a passagem. Então, a base será meu círculo aqui, e a passagem depois de você passar para a passagem, será essa linha. E graças a isso, a base seguirá aqui esta área, como você pode ver. Você também tem a possibilidade de adicionar curva guia que seja algo pouco específico. Neste momento, vamos usar este. Você também tem algumas opções e as opções que usaremos são follow pass. Algo interessante, você também pode usar diretamente os recursos senoidais Quando você usa o recurso seno, diretamente, eu posso criar algo como um z e você insere uma espessura para esse valor, e você pode criar algo assim Se eu apenas validar, graças a essa opção, criei algo como um z usando esses recursos É assim que você pode usar esse tipo de recurso. Vamos dar um segundo exemplo. Vou remover este, remover este e remover este. Algo que podemos fazer é selecionar o melhor plano de trabalho. Aqui, crie um esboço. Criamos uma base usando a ferramenta retangular. Vamos selecionar o retângulo central que se encaixa nesse ponto e inserir duas dimensões Pode pressionar uma barra, clicar nesta linha e inserir uma dimensão de 20 Vou silenciar essa linha e vou inserir uma dimensão de 84 Talvez eu possa aplicar 80 para ser o suficiente. Depois de algo que vou fazer é sair desse esboço. Vou criar outro esboço em outro plano de trabalho. Esse é o motivo pelo qual você também pode clicar no esboço e diretamente ao fazer o esboço Você pode deslizar o plano de trabalho que desejar. Mas, neste caso, voltarei a esse plano de trabalho. Isso não é o que eu quero fazer. A melhor coisa a fazer é deslizar a frente do plano de trabalho, esboçar a cratera Neste plano de trabalho frontal, usarei apenas duas curvas de cratera, selecionarei minha impressão em serra , me encaixarei nesse centro e seguirei Eu vou me deixar aqui. E eu vou criar pequenas curvas como essa, e vou pressionar uma escala Se eu mudar um pouco para ter nossa base aqui. Talvez eu possa mudar a tela e aqui, eu tenho a possibilidade de desativar e eu e eu temos a possibilidade de desativar a credibilidade desse jeito Por exemplo, eu posso fazer algo assim. Agora, o que vou fazer é sair do meu esboço. E eu posso fazer esses retângulos de base seguirem essa passagem. Para isso, posso usar esses recursos. Eu posso clicar em recursos, Si buzz base. Selecionarei o perfil do esboço, este, e selecionarei o passe deste e, automaticamente, posso criar algo como as curvas Então, como você pode ver, é definitivamente interessante. Mais uma vez, você também pode usar os recursos senoidais, se quiser Você também tem a possibilidade de alterar a exibição segura, às vezes é útil. Não vou aplicar seus recursos de uso. Pode reduzir o zoom do metal. Você tem a pré-visualização da malha, assim, só para ver a direção se continuar a passagem, por exemplo, e você pode alterar a exibição. Aqui também está uma faixa de zebra que você pode aplicar e a cura vem. Essa é apenas uma maneira diferente de usar a tela. É realmente útil nesse caso, você pode simplesmente trabalhar assim. É o suficiente. Esse é o tipo de coisa que você pode fazer com esses recursos. Vamos chegar aqui e eu vou deletar este. 37. Crie limites: Limite da embarcação. Para isso, usaremos os recursos baseados em voz limite Quando você usa os recursos baseados em voz limite, eles se aproximam dos recursos baseados na voz amorosa Você é um pouco diferente, não é diferente, mas é um pouco diferente. Vamos primeiro selecionar o plano de trabalho superior, criar um esboço aqui e eu selecionarei minhas ferramentas de retângulo com os retângulos centrais e criarei o primeiro Vou entrar em duas dimensões. Minhas primeiras dimensões estarão aqui nesta área 120, e minha segunda dimensão será 80. Posso clicar nessa linha e inserir uma dimensão de 80. Vamos fechar o esboço e criar outro esboço. Vou diminuir um pouco o zoom e, mais uma vez , para sair do meu esboço nas feições, criarei um novo plano de referência e selecionarei meus planos superiores para criar um plano de deslocamento Vamos aumentar um pouco o valor, fazer alguma sincronização com um valor de y e talvez um pouco mais de 40 e validar Vou criar um novo esboço na tela número um. Clique no avião, crie um esboço. Criarei outro retângulo um pouco menor, centralizarei um retângulo, criarei outro, pressionarei o botão Skep, clicarei nesta linha e inserirei um Sim, 110 será ótimo. Vou clicar nesta linha e vou inserir um valor aqui, um valor de 70. Algo que vou fazer aqui é arrastar e mover um pouco, sem mais nem menos. Só quero dar uma olhada em algo da vista de cima aqui. Vamos usar este. Acho que algo está um pouco errado. Vamos clicar nessa área, vamos clicar nessa e vamos clicar nessa. T Eu não estou perfeitamente no centro. Vamos enganar as garotas do centro da cidade. Sim, agora está melhor. Eu serei uma diretora. Clique nesta linha e ative 110, e basta clicar nessa linha e ativar 70. Sim. 70. É melhor. Tudo bem para isso. Depois de duas fitas 70, podemos simplesmente validar a saída do esboço e eu criarei meu último Vou clicar neste plano de plano número um, e vou criar um novo plano de referência como este, e vou arrastar e me mover um pouco com outro valor, e vou selecionar 20. E eu vou apenas validar. Vou selecionar meu plano número dois e criar um esboço. Selecione as ferramentas do círculo, crie um pequeno círculo ao redor dessa área e defina um valor. Vamos pegar um valor de 20, e eu posso simplesmente exceder meu esboço. Agora, vamos dar uma olhada no que podemos fazer. Vou clicar aqui. Primeiro, mostre as sessões aqui que essa aparência apresenta Isso não é o que eu quero fazer. Vamos apenas clicar nessa área, isso ativa a visualização da credibilidade e a visualização do plano de trabalho. Assim mesmo. Se você quiser ter também essa possibilidade, você tem esse avião, você pode esconder este avião se precisar, e você pode clicar aqui e esconder este avião. Assim mesmo. Mas não é muito conveniente porque não vejo meu esboço, então preciso clicar aqui Vamos clicar nessa área. Sim, agora está melhor. Algo que eu posso fazer é simplesmente clicar neste plano e esconder, mas não o esboço, e clicar nesse plano e esconder, mas não o esboço Aqui, vamos voltar a essa visão. Vou usar as duas bases Bun Dari. Quando eu clico na base Bundy be, mais uma vez, você pode selecionar uma base como, por exemplo, esta, e você pode selecionar a base D como esta, assim como esta, e você também pode selecionar esta Como você pode ver, vou transformar essa renderização. O que você tem nessa área? Ao ir para a esquerda, mais uma vez, você pode se concentrar nas características senoidais e ativar a espessura, se necessário Aqui é possível trabalhar com os recursos senoidais, como você pode ver Algo que você também pode fazer, se eu desativar os mesmos recursos, é voltar a essa área Aqui, toda vez que você não tem nenhuma, você pode aplicar algo como direção ao vetor, mas nesse tipo de caso não será interessante, padrão e normal traçar um perfil. Se você usar normal para perfilar, pode ter uma renderização diferente. Por exemplo, eu posso usar o perfil normal aqui, ou novamente normal para o perfil. Ele não vai mudar nada. Preciso voltar para não, nenhum, mas aqui no topo, porque é um círculo, você pode mudar de normal para perfil. Agora, se eu não falar de nada aqui, algo que você pode fazer, você tem um tipo diferente de argumento. Primeiro, você pode selecionar os recursos. Se eu selecionar esse ponto, como você pode ver, você pode arrastar e mover o ponto, por exemplo, nessa direção ou nessa direção. Você tem mais opções para arrastar e mover o ponto do que quando se concentra apenas nas características do amor. Por exemplo, posso reverter esse ponto e posso reverter para ter mais recursos. Agora é ativar um desses esboços. Vamos clicar nesse novamente. Se, por exemplo, você clicar aqui, você transformará algo um pouco diferente. Quero mostrar que você também pode se concentrar no ponto. Você pode silenciar este ponto, mas você pode selecionar este ponto, não este, se você clicar em selar neste, será assim Mas se você, por exemplo, clicar aqui e deletar, selecione esta operação, não desta forma. Vamos voltar para o ônibus da fronteira. Se você selecionar, por exemplo, este e deslizar este, poderá criar algo parecido com isso Você pode então criar algo assim aqui também, pegar esse ponto e virar mais em uma ou outra direção para criar algo realmente específico. Eu posso simplesmente validar assim. Você também pode adicionar um guia mais uma vez, isso significa que se eu clicar aqui, você pode adicionar os guias. Vamos selecionar o plano de trabalho mais uma vez. Clique aqui avião. Aqui. Vou selecionar o plano frontal , esboço da cratera Aqui, normalmente, você pode fotografar diretamente. Se eu quiser usar uma guia, posso usar, por exemplo, uma das guias como um arco de impressão, e posso tirar fotos aqui Sim, posso ir até este ponto para guiar um carro, por exemplo, dessas direções, e posso ser outro guia deste ponto até este ponto E eu posso dar a direção para algo assim. Aqui. Se eu aplicar uma simetria, posso usar a entidade espelho para espelhar, essa, essa, espelhar sobre isso, e posso validar meu Agora eu posso obter essa renderização. Se eu usar mais uma vez, saia primeiro do esboço, apresenta a base de meninos Bundai E eu cortei, por exemplo, aqui e aqui. Se agora eu selecionar direções nesta área, temos esta e podemos selecioná-la como uma direção e apenas validar Como você pode ver, posso ir nessa direção, mas também posso selecionar essa Aqui e válido. Você também tomará este ao mesmo tempo. Eu posso clicar aqui, mas automaticamente este está contando no caroço aberto, eu posso usar também esses recursos Mais uma vez, você pode virar com as diferentes opções. A validação, pode transformar essa renderização, sem mais nem menos. 38. Crie extrusões de corte: Corte por extrusão da caixa. Isso é o que vamos fazer, e aqui você pode ver as características, as características de corte por extrusão Graças a isso, você poderá criar uma extrusão, mas a extrusão cortar significa criar um furo Vamos selecionar primeiro o plano de trabalho superior e criar um esboço aqui mesmo Depois de criar um esboço, vou apenas criar retângulos centrais Vamos definir um retângulo central aqui. Pressione a tecla cap, selecione esta linha e vá para a direita e defina a primeira dimensão. Vamos gravar 140. E vou clicar nessa linha para definir uma segunda dimensão, vamos dar o passo 100. E eu vou sair do meu esboço. Eu tenho esse elemento e farei a extrusão de crato primeiro. Eu posso fazer a extrusão aqui. E vou criar uma extrusão com um valor como, por exemplo, dez, e vou apenas Algo que eu gostaria de fazer , por exemplo, é criar tudo nessa área. Como eu posso fazer isso. Você pode simplesmente criar um esboço aqui. Clique aqui, crie um esboço. Mesmo que você possa fazer isso em apenas uma vez, você cria no primeiro esboço, este, mas às vezes é útil fazer isso depois Vamos apenas criar um círculo. Pressione uma capa Vou inserir uma dimensão nos círculos. Eu vou pela direita. Vamos tocar em algo como 30 e apenas validar. Saia do esboço. Se eu quiser criar um furo aqui, agora posso usar esse recurso, o recurso de extração e corte. Primeiro, você seleciona o esboço que deseja, extrai, recorta e, automaticamente, fará a extrusão aqui Você tem mais uma vez mais opções. Algo importante, se você quiser extrudar automaticamente em todos, basta selecionar e terá certeza de que extrudará Também pode depender de alguma coisa ou você pode usar um avião de carne. Se você usa cego, também pode aumentar o valor aqui, mas, nesse caso, não é muito útil porque já foi feito. E se, por exemplo, eu clicar aqui, posso validar e criar uma extrusão como Vamos ver outro exemplo. Talvez eu crie outro elemento nessa área. Vou clicar aqui e criar um esboço. Clique nessa face e crie um esboço. Vou criar um retângulo de canto a partir desse ponto E eu posso tirar fotos aqui. Mas se não estiver quebrando, não é um problema, vamos fazer as correções Então, vou clicar nessa linha e definir um valor de 100 aqui. Ao mesmo tempo, clicarei nessa linha e definirei o valor de 80 assim. Então eu terminarei, saio do esboço, assim mesmo, e criarei uma extrusão de extrusão, e farei outro tipo de valor como sim, dez será ótimo, então eu posso aplicar dez, e vou Se eu quiser repetir essa extrusão de ambas no lado direito, como posso fazer isso? Eu tenho a possibilidade de usar as ferramentas de espelho aqui. Você pode clicar no espelho e selecionar o plano da face do espelho que deseja usar. O plano M que eu quero usar, é o plano certo. Automaticamente, ele encontra meu chefe para negociar, mas se não for o caso, por exemplo, você não tem nada aqui. Quero que meu chefe negocie, só preciso clicar aqui e ele reconhecerá automaticamente as características do chefe de negociação. Mas também pode ser algo diferente, como um rosto ou um corpo. Também pode ser um corpo. Mas, neste caso , são os recursos, e eu posso apenas validar aqui Um dos problemas aqui no corpo, clique nas características. Eu vou remover esse. Algumas características de sílica aqui, clique em extrusão de barramento e você apenas valida se ela funcionará Agora, eu quero criar um esboço nesta face e criar todas as duas, esta parte e esta parte ao mesmo tempo Vamos primeiro criar um esboço aqui. Clique nesse rosto, crie um esboço. Vou usar meu Um desses recursos, vamos usar, por exemplo, L, o recurso de caça-níqueis, vou ver as meninas reitoras do centro e vou criar uma reitora como esta aqui vou ver as meninas reitoras do centro e vou criar uma reitora como Pressione Cap. Temos o centro com restrição direta, coincidência de restrição Eu clicarei nessa linha e definirei 60, clicarei nessa linha e definirei, por exemplo, 20. Se eu quiser mudar a posição neste eixo para uma possível posição GE em torno dessa área. E valide. Então, agora vou criar uma extrusão. Esta é a razão pela qual vou usar o corte por extrusão porque quero cortar. Vou clicar aqui. Eu selecionei meu plano de esboço, e algo importante é que, se eu usar persianas aqui, só vou extrudar nessa face Mas se eu quiser esse rosto também ao mesmo tempo, você tem mais possibilidades. Então, se você clicar em viu tudo, automaticamente, eu também entrarei nessa área. Você também pode jogar todos os ônibus, e você tem até o próximo. Mas aqui, neste caso, isso não vai mudar muito. E você também pode usar o avião de carne. Mas, nesse caso, não é muito útil. Nesse caso, algo interessante que eu possa usar, é a serra. Em texto para isso, eu posso ir nessa direção. Mas se você quiser, você também pode mais uma vez, secar e mover a seta quando estiver nas opções da lixeira e você pode fazer algo assim, vai funcionar também. Você também pode aplicar suas características de pele. que é realmente útil, não é demais Acho que é realmente útil, não é demais, mas definitivamente também é possível com um valor Vamos clicar aqui, validar, e eu posso criar um corte exatamente nessa direção, como você pode ver Em alguns softwares, em alguns softwares, você pode usar comércio e corte extra apenas na mesma ferramenta. Dependendo da direção que você faz, você remove materiais ou adiciona materiais, dependendo do que você faz. Mas neste software, concretamente, eles se separam em ferramentas diferentes Temos o ônibus extra e a parte extra. Eu acho que você pode fazer isso em uma ferramenta, mas neste software, um foco como esse, trate bus e trate cut 39. Crie revoluções de corte: Vamos ver como criar um corte giratório. Temos a possibilidade de usar um recurso de corte giratório, então vimos como usar a voz giratória e também podemos usar o corte giratório Nesse caso, apenas removeremos um elemento usando a revolução. Então, primeiro, o que fazer silicar meu plano superior e criar um esboço como este Selecionarei os retângulos centrais da ferramenta retangular e o retângulo da cratera nessas direções Depois de fazer esse tipo de trabalho, eu corto a primeira linha e defino uma primeira dimensão como 160, e estilo a segunda linha e coloco as segundas dimensões como 100. Vou colocar a mesma dimensão aqui, 160 Então, coisas que eu vou fazer isso apenas para validar. Saia do esboço, da extrusão do craton, então extrude, exatamente assim, e o valor da extrusão, vou alterar o valor em 40 milímetros, e vou apenas validar então extrude, exatamente assim, e o valor da extrusão, vou alterar o valor em 40 milímetros, e vou apenas validar. Algo que posso fazer é criar um esboço, por exemplo, nesta área, e usarei o plano frontal e o esboço recortado. Depois de fazer esse trabalho, vamos usar essa base e essa base, e se eu clicar em minhas ferramentas de linha, vou seguir essa direção assim. E eu vou criar a primeira linha aqui. Algo que eu possa fazer. Também posso inverter a direção. Depende do que você quer fazer, mas nesse caso, sim, vou começar aqui. Vai ser muito melhor para o que eu quero te mostrar. Vou até aqui depois de adicionarmos algumas dimensões, e esta, esta, e eu posso tirar fotos aqui, e eu posso me encaixar neste ponto também e voltar Depois de fazer esse trabalho, preciso ir direto a esse ponto Eu tenho um pequeno elemento nessa área. Eu acho que não é muito bom. Vamos clicar. Nesta linha, sim, eu tenho essa linha e eu tenho essa linha, eu tenho duas linhas. Definitivamente, não é um código, vou selecionar essa linha e removê-la. Primeiras coisas a fazer. Aqui, preciso verificar se tenho uma restrição horizontal. Vamos voltar. Sim, aqui eu preciso verificar se tenho restrição arizontal E eu também preciso verificar se tenho uma linha aqui e uma linha aqui. Agora, vamos entrar na dimensão. Ferramentas de dimensão inteligente. Vamos começar a fazer isso, e eu vou gravar 60 milímetros Aqui vou gravar, por exemplo, 16 milímetros Aqui, aplicarei um valor de 16 também milímetros. Nessa área, teremos recursos orientados com 28. Agora, se eu for aqui, normalmente, tenho 14 milímetros, está tudo bem Se eu for aqui, aplicarei 12. Nesta linha, aplicarei 12 também. E nesta linha, eu terei 16. Está tudo bem para isso. Eu criei esse esboço, dou uma olhada no esboço que criamos aqui e posso remover essa peça usando os recursos de revolução, mas desta vez o mas desta vez o Posso exibir meu esboço primeiro e vamos selecionar o corte giratório Depois de silicar o corte giratório, é exatamente o mesmo Coisas que você pode fazer, seu eixo de revolução de sílica, será esse eixo, e você pode remover a peça apenas nesta área Você também pode, se quiser alterar o número de graus, se eu quiser apenas remover 60 graus, só posso remover 60 graus. Se eu quiser remover 240 graus, posso remover 240 graus, ou se eu quiser completar o termo, vou pegar 260. Aqui, você também pode trabalhar como um avião de carne, mas será o mesmo neste caso, e você pode até mesmo aplicar suas características senoidais Mas, definitivamente, acho que não é muito conveniente nesse tipo de caso. Basta colocar 260 graus, basta validar e tirar uma glande, você pode virar essa renderização diretamente É por isso que pode ser interessante usar esses recursos. Aqui mais uma vez, você pode criar um círculo e usar o corte de extração pela primeira vez, depois outro esboço, um segundo corte de extração e outro esboço e um terceiro corte e outro esboço e um Mas você pode usar isso em apenas uma vez usando esse recurso, então você pode ganhar pouco tempo em comparação com a extrusão H 40. Crie lofts cortados: Cort Loft corta. Vamos ver como criar cortes em loft. Usaremos esses recursos. Primeiro, vamos selecionar os planos superiores e criar um esboço. Definiremos um retângulo, ou seja, um retângulo central nos Depois disso, pressionarei esta linha e definirei os parâmetros do meu primeiro valor, e definirei um valor de 200 Em seguida, clicarei nessa linha e definirei um segundo valor de 140. Vou validar isso, sair do esboço e criar uma extrusão usando o recurso Extrude butts bus Vou aumentar o valor aqui, e vamos nos concentrar com um valor de 80 milímetros Em seguida, criarei um esboço diretamente na base dessa parte superior ou plana ou também posso clicar diretamente nessa face, vai funcionar Eu posso clicar nesse rosto, criar um esboço. Nesse rosto, vou me concentrar com círculos. Vou criar um círculo a partir do centro assim. Depois disso, mudarei o valor à direita dos círculos e posso colocar 24. Talvez eu aumente um pouco com 28. Depois de fazer esse trabalho, vou apenas validar. Vou criar um segundo esboço. Vimos como usar o recurso de amor. É exatamente o mesmo princípio, mas você removerá, neste caso você cortará. Vou selecionar, vou sair desse esboço primeiro, selecionarei essa face na parte superior e também criarei um esboço Opa, acho que estou editando o esboço, então não está funcionando corretamente Deixe escapar um pouco, clique aqui e crie um novo esboço. Vou definir um retângulo central, retângulo central, começando aqui Eu posso apertar um pedaço. Vendendo a primeira linha, defina o primeiro valor. Vamos colocar 140. Talvez 140 seja um pouco demais. 120 será muito bom, e vou definir o segundo valor aqui com talvez 80. Perfeito. E eu posso validar esse esboço, sair desse esboço Vimos que também é possível adicionar um guia. Você não vai fazer isso apenas para mostrar o princípio de funcionamento das características deste loft Depois disso, o que eu posso fazer? Eu posso usar o corte do loft. Eu posso selecionar o primeiro perfil, então isso significa este, e eu posso selecionar um segundo perfil, então isso significa este. Você pode criar tudo usando os recursos do loft. Depois, se eu clicar aqui, você terá mais opções, conforme expliquei antes, isso significa que você pode virar um pouco assim se precisar. E você também tem uma face mais angular ou mostra a prévia, acho muito bom manter essa Aqui não temos um guia. Se eu apenas validar, como você pode ver, você pode fazer algo assim porque usamos o recurso de loft Ucreta le, mas eucrata le usando o recurso de amor. É por isso que posso ter formas diferentes aqui e formas diferentes aqui. Também é possível adicionar um guia. Isso significa que se eu simplesmente clicar no plano frontal, criar um esboço, e aqui eu posso criar para guiar, onde estão os círculos Eu posso usar, por exemplo, uma dessas ferramentas, que pode ser o arco de impressão Sweep, silx este ponto, e eu posso slx esse ponto e simplesmente criar arco nessa direção, nessa direção dependendo do que eu quero fazer Vamos criar um arco aqui desse jeito. Vou terminar meu arco, sair do meu esboço. Agora também temos um guia e, se eu usar meus recursos de corte amoroso, clicarei aqui. Vou remover a guia primeiro. Basta clicar no perfil e selecionar este. Essa. Agora eu posso completar com as curvas guia e posso deslizar, por exemplo, esta Nesta opção, guiamos a próxima borda global, próxima afiada, para que possamos fazer alguns ajustes na próxima borda, assim Também conhecemos o topf normal aqui, ou podemos ter as instruções Depois, se eu quiser ter dois guias, aqui você também tem o parâmetro da linha central. E aqui eu não tenho nenhuma linha central, mas se você voltar aqui, você volta para o esboço número sete, aqui mesmo, e ele fez Por exemplo, você cria assimetria. Isso significa que você usa entidades espelhadas, você seleciona esta. Espelho, você pode definir esse plano, validar, sair do esboço, e eu posso usar novamente minhas características de amor, características adoradas, Love cut, e na opção de perfil, clicarei em ops, esta, esta e esta, e curvas guia esta Vou clicar neste e apenas validar também. Graças a isso, se eu validar meu pequeno loft, agora vou optar por Então, como podemos ver, alguns outros recursos muito bons. H. 41. Crie cortes: Vamos ver como usar os recursos de corte rápido. Para isso, vou me concentrar no plano de trabalho superior e criar um esboço Depois de fazer esse tipo de trabalho, definirei os retângulos centrais do retângulo e começarei do ponto central assim Vou entrar em duas dimensões. Vamos pressionar askape, clicar na primeira linha, e eu vou inserir uma primeira dimensão com 200 nesta área, para que eu possa gravar 200, e eu vou inserir uma segunda dimensão aqui, e vou colocar 140 Depois disso, terminarei meu esboço, irei até essa área e criarei uma trosura É o esboço, negocie a base de ônibus, e vamos nos concentrar em um valor específico, vamos nos concentrar apenas em um valor de dez Seria o suficiente para o que eu quero fazer. A segunda etapa é criar dois esboços e gerar meu corte varrido Para isso, primeiro criarei a base, clicando nessa face, criarei o esboço Algo que vou fazer nesse rosto, lúpulo. Acho que sim, está tudo bem. Eu posso me concentrar diretamente nessa área. plano certo, e eu posso usar o normal aqui, eu posso seguir o normal certo também. Acho que não está funcionando corretamente para o que eu quero fazer. Vamos nos concentrar aqui. Vamos mudar, eu quero clicar nesse rosto, aqui mesmo, e vou apenas neste esboço de face craft Sim, eu estava no Edit Sketch. Agora vou criar uma vela, talvez nessa área eu possa criar uma vela. Para algo que eu possa fazer, posso definir aqui o ponto central também o ponto central. Se eu quiser estar no centro, posso criar uma linha desse ponto até esse ponto. Depois de usar minhas ferramentas de círculo, comece por essa área e crie um círculo com um valor específico. Eu posso criar um círculo, mas ele pode ser algo como retângulos Também pode ser que você possa usar as ferramentas de polígono e também criar Depende do que você quer fazer. Vamos apenas criar as ferramentas do círculo e definir os círculos. Vou clicar nos círculos e definir um valor de oito, por exemplo, e vou terminar meus círculos e meu esboço Depois de fazer esse trabalho, gerarei meu passe. Para criar o passe, aqui tenho essa linha, posso deletar essa linha, mas excluirei todos os elementos, então voltarei ao meu esboço Edite o esboço, clique nesta linha e simplesmente exclua. Tudo bem. Agora, algo que eu vou fazer. Vou editar esse esboço e vou definir uma passagem aqui mesmo Mas se eu quiser definir uma passagem, se você definir diretamente aqui, talvez ela não funcione corretamente. Depende do que você quer fazer. Você pode clicar nesta face, cryo Sketch aqui, e você pode encontrar esse elemento Eu posso usar, por exemplo, aqui converter entidades, e eu posso clicar aqui ou eu posso ir nesta área e clicar para converter essas entidades. Converter entidade, posso clicar aqui. Temos o problema, posso definir o ponto central, posso voltar ao normal e posso usar minhas ferramentas de linha para começar do ponto central. Eu posso fazer algo assim. Aqui, aqui, talvez nesta área, e volte nessa direção. Depois disso, usarei minhas ferramentas de filé. Vou clicar no filé. Clique aqui, clique aqui, e eu aumentarei o valor em talvez 30, e vou me concentrar aqui. Concentre-se aqui. Talvez eu valorize isso primeiro. Vou continuar meu feltro, clicando aqui e clicando aqui, e posso diminuir com outro valor. Mas primeiro, você pode validar os pés. Clique novamente em Sketch feltro aqui e aqui, e eu preciso reduzir esse tempo porque o valor é demais , então posso simplesmente inserir um valor de 12 E eu posso clicar aqui e eu posso clicar aqui. E valide o valor. A qualquer momento, se eu clicar nessa área. Você tem as opções de filé, e eu posso aumentar um pouco esse valor, mas a melhor coisa a fazer é, se eu clicar aqui, você pode encontrar essa impressão, você também pode estender um pouco Ou você pode encontrar esta impressão, criar algumas curvas aqui ou simplesmente clicar nesta área e também obter um valor de campo de esboço, mas criará a alteração em todo o elemento Tudo bem para isso. Vamos clicar em Sair. Aqui, qual é o princípio do corte rápido? O princípio é clicar aqui e você define o esboço. Aqui você tem o perfil do esboço. No perfil do esboço, vou usar esses círculos, e então você tem o passe de esboço, e eu vou usar este Se você usar esse perfil de esboço aqui e apenas validar Como você pode ver, você pode criar tudo aqui usando o círculo seguindo o caminho. Se eu apenas o validar, posso criar algo assim. Aqui você tem corpo para guardar e eu posso fazer esse tipo de trabalho, como você pode ver. Esse é o princípio do corte por varredura. É como uma varredura, mas desta vez você remove algumas partes, como você pode ver 42. Crie limites de corte: Corte os limites do artesanato. É possível criar limites e, desta vez, cortar esses limites Selecionarei o plano de trabalho superior e criarei um esboço primeiro Usaremos o mesmo tipo de exemplo quando criamos os recursos de corte em loft, e eu selecionarei os retângulos centrais Depois de dizer o retângulo central, pressionamos Skep one, clique Basta mudar a dimensão. Desta vez, vou usar 240 para as dimensões. Nesta linha, vou usar 200. Vamos apenas validar a reitora, sair do esboço e, depois de fazer esse tipo de trabalho, criarei um espaço de barramento de extrusão de extrusão Vou trabalhar com um valor como Park crease um pouco, e vamos colocar 120 Está tudo bem para isso. Agora vamos primeiro fazer um esboço nessa face e criar um esboço Nesse rosto, vou usar uma dessas ferramentas. Vamos selecionar o círculo mais uma vez. Assim, posso definir um valor para os círculos. Vamos colocar 28 e apenas validar. É isso mesmo. Depois de sair desse esboço, também tenho a possibilidade de clicar nesse rosto e criar um esboço E desta vez vou definir outro tipo de círculos, só um pouco maiores, assim. Vou definir um valor à esquerda e vamos colocar um valor de 60. Você também pode fazer esse tipo de trabalho com mais esboços, se precisar O princípio é o mesmo que, com o recurso de amor, pequena diferença. Se eu clicar no corte do limite, tenho a possibilidade de selecionar dois esboços Aqui eu tenho um primeiro selecionado, eu posso lidar com isso. Ao clicar aqui, você pode selecionar o primeiro círculo, isso significa o primeiro esboço, o segundo esboço com os segundos Algo que você pode fazer para focar no ângulo, você possa mover os ângulos aqui quando tiver as características, ou você pode simplesmente dragão com essa estampa também ou dragão com esse sprint para virar um pouco Se eu apenas validá-lo, você pode criar algo assim. Mas você também pode fazer um guia. Quer dizer, posso simplesmente desfazer o corte do limite e adicionar a guia, então selecionarei o plano frontal e criarei um esboço Neste plano frontal, mais uma vez, usarei recursos como. Você pode criar algo diferente, então você pode usar, por exemplo, uma linha, e você pode simplesmente encaixar aqui, fazer algo assim E então algo assim. Então, talvez eu possa ir direto a esse ponto. Eu posso apertar um pedaço. Se eu ampliar um pouco, talvez não seja muito bom, então eu posso pressionar ask, Dragon se move um pouco neste ponto. Talvez eu possa ir aqui com este, aqui com este e aqui com este. Perfeito. Vou inserir simetrias porque, se eu não colocar simetrias, não terei simetria nos dois lados, e essa é a razão pela qual usarei a entidade Entidade a ser espelhada, vamos excluir essa impressão. Eu não quero isso. Vou selecionar essa linha, essa linha e essa linha. Espelho, mas vou selecionar o eixo aqui no plano certo. É isso aí, eu posso ter isso nos dois lados. Saia do esboço. Agora eu posso usar mais uma vez o corte de limite, e no corte de limite, primeiro, vou sair e vou selecionar este e este Vou virar essa renderização. Agora, se eu selecionar as direções e clicar nesta, Validar. Eu posso definir essa direção, mas também posso clicar nesta e validar para tê-la no mesmo sinal Automaticamente, porque eu criei linhas aqui, linhas aqui e linhas aqui, isso criará uma nova subdivisão aqui Eu terei uma, duas, três e quatro subdivisões porque coloquei esta E é algo interessante de usar. Agora, se você quiser mudar algum ponto, você também pode mudar algum ponto como este, mudar algum ponto assim , mas neste caso, isso não vai mudar realmente. Renderização final. Se eu clicar para validar meu corte de limite, você poderá ver esse tipo de recurso É assim que se usa o corte de limites. Vamos clicar neste e pressionar delete nos diferentes recursos. M. 43. Adicione filés: Vamos ver como criar filé. Para isso, selecionarei o plano superior e criaremos um esboço nos planos superiores para ver o filé Primeiro, vamos criar um retângulo central. Eu posso começar do centro aqui. Pressione um scap e eu clicarei nesta linha, defina um valor, deixe o passo 180 Vou clicar nesta linha e definir um valor até a etapa 120. Depois de fazer esse trabalho, sairei do meu esboço e criarei uma extrusão desse esboço usando o espaço do barramento de extrusão desse usando o espaço do barramento de extrusão Vou aumentar um pouco. O valor, vou aplicar um valor de 40 milímetros e apenas Você pode encontrar as características do filé aqui nesta área e por que é interessante porque você pode adicionar cantos arredondados O que isso significa? Isso significa que eu posso salgar primeiro as características do filé, e você precisa colocar o item Algo que eu posso fazer é clicar em preenchê-lo e nos itens para preenchê-lo. Por exemplo, se eu quiser criar um filé, por exemplo, neste, posso clicar nessa borda e você pode ver o filete aparecendo nessa área O que você pode fazer depois. Você tem um tipo diferente de visualização, portanto, não há visualização prévia, mas na maioria das vezes você manterá uma prévia, prévia parcial e uma prévia completa. Depois disso, você tem o parâmetro do filé, simétrico ou assimétrico Se você usar simétrico, terá o mesmo tamanho nos dois lados e definirá o valor do seu filé Se eu trocar por quatro, terei quatro nesta área, se eu quiser 12, posso pegar 12. Vamos aplicar 12 e vou validar assim. Como você pode ver, adicionamos cantos arredondados nessa área. Agora, se eu for até aqui, clicarei no meu recurso de filete, você também pode selecionar a borda primeiro Depois de clicar no filé e automaticamente a borda é selecionada, e algo que eu posso fazer, agora é mudar para assimétrica Depois de mudar para assimétrico, posso inserir dois valores Por exemplo, posso inserir 16 no primeiro lado, no segundo lado, posso inserir apenas quatro assim. Você tem um tipo diferente de perfil, mas na maioria das vezes uso apenas elíptico e depois posso validar assim aqui E obteremos essa renderização desse jeito. Agora vou continuar editando e fazendo as últimas ações de filet e editando e fazendo a última ação flexível Você também tem mais tipos de filé que você pode usar. Se eu clicar no filé aqui, você também pode, ao selecionar borda, eu posso ampliar um pouco, então essa borda, desse jeito Voltarei ao simétrico e aqui está o filé de feltro simples, de tamanho constante, mas você também pode usar o feltro de tamanho variável assim Nesse caso, você tem a variável um e a variável dois, e você pode inserir o valor, por exemplo, e aqui você tem a variável um, você pode definir o valor que você deseja, e você também tem a variável esta é uma variável dois, e esta é uma variável um. Você pode inserir dois valores. Por exemplo, eu posso inserir 16 na variável um, você clica em 116 e na variável 260. Depois, se eu apenas validar assim, você também pode criar esse tipo de filé. É algo interessante porque você pode fazer algo totalmente não simétrico Se eu continuar preenchendo e silicar mais uma vez essa borda, você também pode usar esta Quando você clica neste, apenas a altura é um rosto sentido. Isso significa que você pode selecionar um rosto, é útil e eu posso setar todo esse rosto desse jeito Depois disso, você pode usar simétrico mais uma vez. Se eu aplicar um valor como 16 aqui, vou apenas validar aqui, mas preciso selecionar pelo menos uma fase Aqui está meu rosto número um aqui nesta área. Se você apenas validar, eles dirão que uma fase para cada fase define a fase ou o ritmo sentido O princípio é o mesmo, mas você precisa selecionar, por exemplo, uma fase aqui, depois selecionar o segundo elemento e selecionar uma segunda fase. Agora você pode ver o filé aparecendo nessa área. Mas se, por exemplo, você selecionar também essa fase, você pode colocar também o filé aqui e definir o valor que deseja para o seu filé, como 12, e eu posso apenas Aqui você pode ver o filé nesta área. Se eu acabo de voltar e sentir a última possibilidade quando você clica nas ferramentas de filé, é fazer algo assim, de filé redondo Nesse caso, por exemplo, você seleciona essa face, e aqui você pode selecionar essa face, e você também tem aqui você pode selecionar essa face. Você pode criar uma frota com três faces e, graças a isso, você pode simplesmente validar e criar algo assim Mas não usamos muito isso, mas também é possível fazer esse tipo de trabalho. Agora vou clicar no extrato da minha caixa. Pressione delete. Vamos dar um exemplo concreto sobre o que você pode fazer. Também excluirei meu esboço e clicarei diretamente em Esboço E vou selecionar o melhor plano de trabalho mais uma vez. Vou usar minhas ferramentas de retângulo, retângulos centrais, criar algo assim aqui Algo que farei é definir aqui a linha com dimensões e definirei 180. Vou clicar aqui e vou definir 140. Vou criar um primeiro círculo ao redor dessa área, um círculo com 12 para o valor. Com minha ferramenta de dimensão inteligente, vou pegar o centro, pegar essa linha e definir o valor. Vamos pegar 24. Vou processar mais uma vez kp, vendendo a ferramenta de dimensão inteligente, pegar essa e essa linha e definir um valor de 24 Vamos apenas criar uma simetria. Com a entidade espelho, selecionarei o círculo e a linha, espelharei esse esboço, esse plano de trabalho e apenas validarei Em seguida, selecionarei espelho novamente, essa linha e espelharei sobre isso, assim. Espelhe a entidade, os círculos, espelhe isso e apenas valide Agora vamos criar uma extrusão para que eu possa sair do meu esboço. Comércio. Vamos clicar em recursos de extrusão como esse, e eu aplicarei apenas um valor de dez e apenas válido No meu esboço, diretamente, eu poderia adicionar cantos arredondados diretamente com os recursos de filé no esboço, mas você também pode fazer isso depois de usar Vamos clicar no filé, ativar o filé simples, selecione esta linha. Essa linha. Essa linha, gire e selecione essa linha. Depois de fazer esse trabalho, definirei os valores que quero e definirei 24 exatamente como o espaço que deixei aqui. Aplique 24 aqui, e eu apenas validarei e poderei transformar esse vendedor 44. Adicione chanfros: Chanfros de taxa. Vamos ver como criar chanfros. Para isso, vamos primeiro deslizar o plano de trabalho superior e criar um esboço Neste esboço, vamos definir apenas um retângulo central. Crie um retângulo como esse. Pressione a tampa. Clique na primeira linha e defina um valor. Vamos aplicar 160 e aqui vamos fornecer 120. Saia do esboço, extrusão Crato dessa extrusão de esboço, e eu vou inserir um valor maior. Vamos nos concentrar em 40 e depois vou apenas validar. Qual é o princípio do chanfro? Primeiro, você pode ver que você pode ver as ferramentas de chanfro aqui, podemos encontrar chanfros Depois de fazer esse trabalho, temos diferentes tipos de possibilidades. Primeiro clique nos chanfros. Vá para a esquerda e você tem diferentes tipos de opções. Essa é uma distância angular do tipo chomp. Você pode usar a distância. Você também pode usar um texto aqui e focar na face deslocada e em uma face de fase Se eu cortar o primeiro, é bem simples com o primeiro, basta silenciar uma borda como essa e criar seu Você também pode fazer uma borda múltipla se deslizar várias bordas Aqui você tem as dimensões dos chompers. Por exemplo, eu posso gravar. 16, e você também tem o de grass porque você também pode mudar o degras Por padrão, é 45 graus se você quiser ter o mesmo tamanho nas duas áreas Eu posso simplesmente validar e criar peles de amigos como esta. Tipo de possibilidade de pedido. Vamos clicar aqui, Chump primeiro, e eu selecionarei o segundo e você poderá clicar na borda que quiser, exatamente assim, e fica a apenas uma distância Isso significa que, aqui, é bem simples. Você só precisa definir a distância. Você apenas valida e obtém essa renderização. Aqui não é possível editar os ângulos. Quando eu continuar, idiota primeiro, vou selecionar este Você também pode mudar. Aqui vamos deletar isso. Quando você clica neste vértice de área aqui, você tem o item e pode selecionar apenas um vértice ou vários vértices, então eu posso escolher este , mas se eu quiser, eu também posso selecionar este se eu precisar, e neste caso, eu vou sim, basta selecionar este neste Aqui você pode definir uma distância. É a mesma distância em termos de habilidade, mas você tem um tipo diferente de diâmetro e pode se concentrar no diâmetro do traje, assim Se você quiser ter algo, basta manter a mesma distância e, por exemplo, aplicar um valor e aqui temos 20 2020. V dados válidos podem fazer isso nesta esquina. Algo que também podemos fazer quando eu seleciono chanfros, aqui, você também pode ter essas opções de face definida Selecione, por exemplo, algo se você clicar aqui, e o que você poderá fazer aqui mais uma vez, você pode definir o tamanho, mas você também tem outras dimensões. Concretamente, se eu gravar 2020, assim, você terá algo com a mesma distância Mas é como trabalhar com duas dimensões diferentes, uma do primeiro lado e uma anóder no segundo lado Por exemplo, posso gravar seis na primeira e 16 na segunda. Depois vou validar e transformar essa renderização. A última possibilidade de chanfros, vamos clicar em chanfros É esse. Ao clicar na fase dois, você seleciona uma primeira fase, clica aqui e seleciona uma segunda fase. Você também pode. É outra forma de selecionar e mais uma vez, você pode trabalhar se quiser assimétrico ou simétrico Se você clicar em simétrico, você terá o mesmo tamanho. Cave a profundidade 12 e crie um idiota f como este. Então, vamos ver um exemplo concreto. Vou deletar este assim, e vou deletar este também assim, e vou deletar meu esboço Algo que farei é selecionar desta vez o plano frontal e criar um esboço Depois de fazer esse trabalho, criarei os primeiros retângulos com um retângulo de canto Vou começar por essa área. Pressione o skep e eu clicarei nesta linha e definirei 60, e clicarei também nesta linha, e definirei apenas quatro Vou criar um segundo retângulo, um retângulo canto que se encaixa neste ponto aqui, exatamente assim Vou clicar nessa linha e vou definir 68, assim. Vou clicar nessa linha e vou definir quatro também. Agora eu quero apagar essa pequena parte. É aqui que você pode usar as ferramentas de aparar entidades, apagar esta Vou usar meus recursos de simetria. Vamos clicar na entidade espelhada. Entidade para espelhar, crie uma moldura de seleção desse elemento, espelhe o plano de sedas traseiras. E é isso. Eu posso validar meu espelho Eu só preciso apagar uma pequena linha da medalha com a entidade stream Se ampliarmos um pouco os aros, acho que eu apago algo que não é bom. Vamos clicar aqui. Preciso apagar essa parte. Posso usar minhas ferramentas de entidade de árvore e, sim, apagar essa parte Validar. Agora eu posso sair daqui, extrusão de cráton t. Vou selecionar o plano de carne, e vou focar com 60 exatamente como Algo que eu gostaria de fazer , por exemplo, adicionar o campeão primeiro. Usarei minhas ferramentas de chanfros, silenciarei a primeira e clicarei nessa área Vou silicar, talvez aqui esteja o primeiro. Sim Você pode inserir um seio profundo, se eu adoecer o 21, o segundo eu posso trabalhar com os dois lados. Isso é o que eu quero fazer. aplicar no primeiro lado, temos, por exemplo, um valor de dez, mas definitivamente é demais. Podemos apenas dar o passo dois aqui para ficar no meio, onde eu posso aumentar, e o, por exemplo, 20 Se você quiser selecionar outra aresta, aqui eu selecionei essa fase, então não é muito boa. Se eu selecionar essa borda, também posso colocá-la na segunda borda. Um dos problemas é que, com o mesmo valor, ele não será erástico Primeiro, posso colocar duas, 20, três datas válidas. Agora posso repetir o processo que primeiro seleciona este. Se eu clicar aqui, posso selecionar a etapa Leger, por exemplo, 20 desta vez e duas aqui Preciso inverter o valor. É por isso que não foi possível fazer da mesma forma nas duas bordas ao mesmo tempo, e eu posso clicar e validar e obterei essa renderização Também posso usar mais uma vez minhas ferramentas de trituração. Eu posso clicar aqui. Acho que não essa. Eu posso clicar neste e eu posso clicar neste. Algo que eu vou fazer é esse valor. Só aqui, acho que tenho que aguentar. Posso excluir a borda número um e inserirei um valor na etapa quatro e validarei para obter essa renderização É assim que você pode chanfrar a virilha. São características muito interessantes. 45. Crie esboços: Vamos ver os recursos preliminares. Podemos ver os recursos do rascunho aqui. Primeiro, vamos fazer um esboço no plano de trabalho superior, esboço de Crato, e eu selecionarei as ferramentas de retângulo, retângulo a partir dos Encaixe o retângulo Crato nesta impressão, pressione kp e insira duas dimensões. Salica esta linha, vamos aplicar um valor de 200 milímetros E clique nessa linha. Vamos aplicar um valor de 120 milímetros. Valide essas dimensões e saia do esboço. Crie extrusão com a extração das duas características básicas e aumente Vamos trabalhar com 60 milímetros e apenas validar isso. Talvez eu possa aumentar um pouco mais. 80 milímetros, seria melhor ver essas características. Como usar esses recursos, você pode clicar em rascunho. Quando você clica no rascunho, você tem manuais e rascunho. Vou selecionar os recursos do rascunho aqui. Depois de selecionar os recursos de rascunho aqui, você pode selecionar Você tem uma fase para selecionar aqui. Você tem duas opções. As primeiras opções, e eu posso selecionar aqui. É a direção da tração, e eu posso, por exemplo, selecionar esta, será a fase de tração. Você insere apenas o número de graus que deseja nessa área. Por exemplo, temos hábeis 30 graus. Se eu clicar aqui, posso puxar com 30 graus nessa fase. Agora vamos inverter. Vou clicar indiretamente, talvez em sim, usarei meus recursos de rascunho de recursos Especialista em recrutamento aqui, desta vez vou programar esta fase e depois vou selar como esta fase Eu posso inserir o valor. Vamos diminuir um pouco em 20 graus, vou apenas validar e transformar essa renderização assim Se você selecionar, por exemplo, mais faces, usarei os recursos do gráfico e você poderá clicar, por exemplo, aqui, eu posso cortar essa face Mas aqui eu posso selecionar este e cortar este. Se você selecionar duas faces aqui, insira o número de graus e clique em aplicar aqui E não resolveu esse recurso neste modelo pela simples razão de que seguiremos essas instruções. Toda vez que você clicar em aplicar, de fato, clicar e validar, eu também terei um cálculo exatamente como esse, porque são duas fases, e não é possível redigir também usando essa Vamos clicar aqui e fazer esse recurso, então só podemos tentar mover esse elemento. Preciso repetir isso 12 vezes, se, por exemplo, eu quiser trabalhar corretamente nos dois lados. Vamos clicar mais uma vez nos recursos de rascunho. Rascunho do item dois, então vou clicar primeiro, vou clicar neste. Em seguida, clicarei nessa direção para puxar. Vou inserir vários graus. Vamos aproveitar esse tempo, 40 graus, e eu vou apenas Agora, algo que vou fazer para repetir nesta área. Vou clicar em rascunhos de recursos. Aqui, será a fase que eu quero usar como fase de rascunho, e aqui vou usar essa fase. Eu posso colocar 40 graus, mais uma vez e dar uma olhada, você pode virar essa renderização assim É por isso que pode ser útil. Mas eu também posso se você não usar isso, ou seja, se você não usa esse tipo de recurso, como o gráfico, experimente se você usar apenas o manual Você não terá grande diferença, você pode, por exemplo, sylx este, syl este, por exemplo, e aqui você pode definir o número de Mais uma vez, eu posso pegar 40 graus. Se você apenas validar aqui, você optará exatamente pelo mesmo tipo de renderização que você pode Então, depende do que você quer escolher. Você pode, ao usar um recurso de rascunho, acho que pode usar um especialista em rascunho. Definitivamente, é conveniente selecionar a fase como fase de rascunho e selecionar a fase que usará para extrair e, definitivamente, ela funciona corretamente 46. Crie tópicos: Vamos ver como avaliar as suítes. Para isso, usaremos o plano superior e esboçaremos primeiro. Então, qual é o princípio de criar um lado? Vou te mostrar um primeiro exemplo. Depois, você usará um segundo exemplo para ver as diferentes possibilidades de sed. Primeiro, usarei uma ferramenta circular para criar algo como um cilindro, então criarei meu círculo aqui mesmo. E os círculos, vou definir um valor. E vou definir um valor de 20. Aqui temos 20 milímetros, vou reduzir esse valor porque definitivamente é demais. Então, vou reduzir com um valor de dez milímetros e vou apenas Depois disso, saia da base bz da extrusão de esboço e podemos criar uma extrusão Vou mudar o valor e vou colocar 100 milímetros, Depois de fazer esse tipo de trabalho, se eu quiser adicionar uma camurça neste cilindro Eu tenho a possibilidade de ir aqui e podemos encontrar Swide. Vou clicar nessa área. Vou apenas validar essa mensagem e, à esquerda, a primeira coisa a entender é a localização da suíte Não é possível aqui. Se você clicar nessa área, você pode selecionar um rosto. Se você clicar aqui, basta selecionar a borda desejada. Se, por exemplo, eu clicar aqui e selecionar essa face, posso tentar fazer esse tipo de quatro, mas não vai ser extremamente interessante. Então, uma das melhores coisas a fazer, vou remover essa, é selecionar a borda do cilindro. Vou clicar aqui. E agora você pode ver aparecendo a base dessa espuma. Um dos problemas é que não está em todo o meu cilindro pela simples razão de que temos a localização sd e temos a condição final, a condição final é de apenas dez milímetros Se eu quiser adicionar mais, aumentarei e colocarei, por exemplo, o valor do meu cilindro. Meu cilindro tem 100 milímetros. Se eu definir 100 milímetros, poderei chegar nessa área Possibilidade também de alterar a revolução cega até a seleção. Por que é útil, porque se, por exemplo, eu tenho algo para poder voltar aqui. Por exemplo, 20 milímetros, aqui você tem revolução, e algo que você pode fazer é usar até seleções Ao usar a seleção, você também pode definir uma peça específica. Você pode clicar para selecionar e acessar esta área. E automaticamente, será a mesma renderização e você poderá fazer algo assim. Você tem duas possibilidades aplicar o valor de deslocamento ou usar até a seleção Eu posso voltar às cegas e inserir o valor ou você pode usar até a seleção. Nesse caso, vamos aplicar 100 agora, então selecionarei mais uma vez aqui, Suede Depois que eu puder validar esta e localização do Suede nesta área, podemos alterar a especificação mais uma vez, e eu vou mostrar Mas se você quiser mudar 4 “, é possível, é exatamente da mesma maneira. Então, selecionarei este primeiro e alterarei o valor em 100 milímetros Depois de fazer esse trabalho aqui, podemos definir 100. E você pode alterar o tipo que quiser. Aqui, por padrão, temos esse. Mas você pode mudar se quiser ter algo menor, você tem diferentes tipos de opções. Se você quiser ter algo que diga mais, você pode simplesmente ir até essa área e, como você pode ver, você tem diferentes tipos de opções. Você pode selecionar as opções que deseja aqui, por exemplo, eu posso selecionar esta. Depois disso, você pode simplesmente validar. Você tem um pouco mais de opções, então isso significa que se você quiser extrudar o lado, você também pode extrudar Às vezes, pode ser interessante, ou você pode definir o local de corte. Você tem a opção de extrudar ou cortar. Aqui, se eu continuar na opção Suite, você pode mudar a direita para algo como a esquerda e também pode usar alguns recursos de corte Vamos clicar nesse aqui. Você pode alterar a pré-visualização da estrutura de arame aqui, às vezes é interessante, e eu vou apenas validar. R. E eu vou transformar essa renderização, como você pode ver. Isso é perfeito. Se você quiser criar um modelo, é perfeito e você pode adicionar mais elementos se quiser criar um parafuso. Por exemplo, você pode simplesmente engradar algo que talvez esteja na parte superior e definir seu parafuso Agora, algo que eu queria mostrar também se você quiser seguir o processo oposto. Eu posso remover este, e eu também posso remover este esboço. Vou silicar um desses planos, o plano superior, criar um esboço Depois de fazer esse trabalho, usarei minhas ferramentas circulares. Antes do círculo para selecionar um retângulo central, ele será pré-tibta, e eu criarei um retângulo Depois de criar esse retângulo, selecionarei essa linha e definirei o valor como 120, selecionarei essa linha e definirei 100 Vou criar um círculo aqui na milha para que eu possa ir até este ponto, e vou criar um círculo, e esse círculo eu colocarei um valor de 12 Depois de fazer isso, vou apenas validar sair do meu esboço de extrusão de raton extruder Vou colocar valor aqui, temos o valor de 20, então depende de quanto eu quero aplicar. Vamos aplicar algo como 40. E eu vou apenas validar. Agora, se eu quiser aplicar uma suíte, mas quero aplicar uma camurça nessa área interna Também é possível. Você pode usar da mesma forma. Você clica aqui, Suede. Depois de fazer esse trabalho, posso validar a localização do site e clicar, por exemplo, neste, e posso ir até este conforme expliquei antes, ou você pode simplesmente colocar uma dimensão Então, se eu quiser exatamente o mesmo tamanho, eu coloco 30 milímetros Agora você pode ver o site. Você só precisa se concentrar no tipo que deseja e no tamanho, defina aqui. Se eu quiser algo menor, posso tocar talvez 30 por swi 0.5 aqui Temos o corte usado ou Extrad usado, neste caso, vou manter o corte usado e vou apenas validar vou manter o corte usado e vou apenas validar. Clicando aqui. Às vezes, não é extremamente incapaz de cortar a superfície cilíndrica; em vez disso, use Extrude Swede Então, aqui nesse tipo de caso, eu preciso inverter, ou não vai funcionar corretamente nesse tipo de caso, então eu vou inverter E se eu clicar aqui, como você pode ver agora, vai funcionar, e podemos obter essa renderização. 47. Crie espelhos: Vamos ver como usar os recursos do espelho. Para isso, você pode ver as características do espelho aqui nesta área, e vou apenas selecionar o plano de trabalho superior e o esboço da cratera Depois de fazer esse trabalho, vamos definir retângulos a partir dos centros E vamos definir dois valores, selecionar a primeira linha e eu definirei 200, aqui eu posso pegar 200. Vou selecionar essa linha e também vou pegar 200. Depois de sair do meu esboço, assim mesmo, extrusão Craton com características de base de barramento de extrusão, e Posso aplicar seu valor de dez e validar. Agora, algo que vou fazer para clicar nessa área, clique nessa face. Nessa face, eu posso criar um novo esboço. Vamos definir um círculo, o círculo de Crato aqui. Defina uma dimensão para esse círculo. Vamos aplicar um valor de 12. Quero posicionar meus círculos, e essa é a razão pela qual posso usar as ferramentas de dimensão inteligente, deslizar o centro Nesta linha, siga essas direções e aplicaremos um valor de 30. Em seguida, processe a tampa, clique novamente nas ferramentas de dimensão inteligente e você pode clicar neste ponto. Esta linha, e você pode definir um valor de 30 milímetros. Depois de fazer esse trabalho, posso validar. Eu posso sair desse esboço, como você pode ver, sair do esboço, e você pode usar recursos de corte extras aqui nesta direção para criar caixas assim Conforme explicado anteriormente, você pode fazer esse tipo de trabalho mais uma vez diretamente no esboço Porque nos esboços, você tem a possibilidade de usar os recursos do espelho Mas você também pode fazer isso depois com esses recursos. Por exemplo, posso usar minha vista superior, selecionar espelho e qual será o plano da face do espelho e quais serão as características a serem espelhadas. Se nada for selecionado, por padrão, esses são os últimos recursos selecionados. Basta clicar aqui e selecionar os recursos que deseja. Por exemplo, esses são os recursos. Depois de fazer esse trabalho, preciso selecionar se volto à minha vista superior, face do espelho ou ao avião. Nesse caso, posso usar, por exemplo, esse avião para repetir as características aqui. Se eu apenas validar, posso obter essa renderização. Vamos continuar espelhando, a cara do espelho pode ser essa. E eu posso usar meu último recurso para repetir duas vezes diretamente e apenas validar assim Você pode aplicar isso a qualquer tipo de recurso. Definitivamente, é conveniente. Se, por exemplo, eu quiser um canto arredondado depois poder usar minhas ferramentas de filé Graças a isso, podemos ver isso novamente. Tenho que preencher esta linha. Controle essa linha. Você não precisa usar o controle, você pode simplesmente silicar a linha, ela funcionará corretamente e eu insiro os valores que eu quero No valor que eu quero aqui, 12, não é suficiente. Vamos dar o passo 24 e apenas validar, assim. Agora eu tenho esse elemento. Por exemplo, se um dragão mover esse elemento nas direções, você pode usar uma dessas ferramentas, inserir diretamente recursos, mover e copiar, e você pode fazer o que quiser, corpo a corpo, eu posso clicar no corpo aqui e agora você pode ter acesso a essas diferentes setas Se eu deslizar mais uma vez minha vista de cima. Depende de onde eu quero posicionar, mas sim, vamos isolar melhor a vista superior da cidade, e eu vou secar e me mover para a esquerda, assim, para criar qualquer cópia para que eu possa desativar a cópia e simplesmente secar e mover para a esquerda com um valor Talvez eu possa colocar um pouco mais de 600 e validar. Agora, se eu quiser ter isso à direita, posso usar também esses recursos porque tenho esse plano de trabalho aqui. Algo que eu posso fazer é usar espelho, sílica. Aqui você tem características, mas você também pode usar corpos Quando você clica nos corpos, você pode selecionar os corpos que deseja, então isso significa que este e o plano facial de Merer, eu posso selecionar esse rosto Como você pode ver, você pode repetir os corpos nessa área, sem mais nem menos. Acho que algo está errado se eu usar meu corpo aqui, mesclar sólidos Aqui você tem algumas opções. Vamos ativar a pré-visualização completa e clicar aqui. Sim. Eu precisava desativar o sólido completo porque às vezes ele não funciona corretamente se você não o desativar Também posso repetir esse elemento apenas nessa área. Definitivamente, é algo conveniente. Eu posso repetir o mesmo tipo de coisa. Isso significa que eu posso criar novamente o rosto de cygs e criar um esboço Nesta área, eu posso criar outro círculo aqui. Vou definir um valor. Vamos fornecer o valor de 30. Conclua o esboço, saia do corte por extrusão, e podemos extrudar nessa direção Agora, se eu quiser ter isso diretamente nessa área, posso usar também o espelho. Essa é a textura cortada. Se não estiver selecionado, você pode simplesmente selecionar sua textura cortada aqui Acho que selecionei a extrusora de ônibus. Isso não é bom. Vamos clicar e excluir. Sim, corte a textura Mais uma vez, posso selecionar meu espelho, o plano facial deste. Assim mesmo. E aqui você pode ver o featurescope, todos os corpos. E agora podemos ver esse elemento nessa área. Se eu apenas validar, posso repetir isso quem também está aqui. 48. Crie conchas: Vamos ver como usar os recursos do shell. Para isso, você pode ver os recursos do shell aqui. Vou selecionar primeiro o plano de trabalho superior e apenas criar um esboço. Vamos selecionar a ferramenta retângulo, centralizar os retângulos e iniciar um retângulo a partir do centro Depois disso, clicarei nessa linha. Defina uma dimensão. Vamos dar o passo 200 e, em seguida, clicarei nessa linha e adicionarei uma dimensão. Vamos dar o passo 140. Vou terminar essa captura e criar a extrusão, apresenta a base de barramento trilhada e inserirei um Vamos aumentar um pouco e 880 milímetros e validar Então, depois de fazer esse trabalho, você pode criar diretamente os recursos do shell. É muito interessante. Posso clicar na concha e em algo que precisamos usar para selecionar um rosto. Se eu selecionar, por exemplo, a face na parte superior aqui, você poderá selecionar. Você tem a possibilidade de trabalhar com o valor dos recursos do shell. Por exemplo, se eu quiser quatro, posso pegar quatro. Se eu apenas validá-lo dessa forma, posso obter essa renderização. É muito bom, você não precisa criar um esboço com vários elementos Você pode simplesmente criar, por exemplo, seu retângulo, extrusão e usar os recursos da concha para obter Se eu voltar aqui, algo que você também pode fazer se eu selecionar as características da concha aqui e se eu selecionar essa face. Se eu selecionar esse ritmo, selecionei essas duas faces e posso definir mais um valor de tempo para as características da concha, como oito. Como você pode ver ao validar, você também pode transformar essa renderização Definitivamente, é algo muito interessante que você pode usar. Vamos dar outro exemplo. Vou clicar nos recursos do shell e pressionar delete. Clique no bus Extrude e pressione delete também, clique neste esboço e Vamos seis o avião frontal e o rato para desenhar. Como expliquei antes, se eu quiser criar algo como um vaso, selecionarei as ferramentas de linha, criarei a primeira linha aqui e usaremos os recursos de revolução Primeiro, vamos criar a primeira linha. Eu posso pressionar uma barra, clicar nessa linha e definir minha dimensão Vamos tocar em 60. Depois, clicarei nas ferramentas de curva. Aqui temos um tipo diferente de ferramenta de curva que selecionará as ferramentas de tala Vou chegar primeiro a este ponto e criar diretamente, por exemplo, o primeiro ponto, segundo ponto, outro ponto, e simplesmente voltarei nessas direções Essas direções e aqui. Depois de pressionar um skep para validar meu último ponto, selecione as ferramentas de linha e crie a linha até esse eixo e crie uma linha der até esse ponto central Eu posso pressionar um skep para validar. Criamos esse esboço, e algo que farei é sair do meu esboço Agora vamos criar uma revolução. Vou usar a base de voz reval aqui e quero aplicar 260 dígrafos Clique no eixo da revolução e precisamos selecionar essa linha. E eu vou obter essa renderização e validar. Agora, se eu quiser ter um furo interno e apenas adicionar uma espessura à minha base. Como posso fazer isso, posso simplesmente usar o recurso de shell, para poder clicar em shells, e aqui eu defino a fase na parte superior, exatamente nesta área, e posso definir o valor que eu quero aqui Então, vou trocar por, por exemplo, apenas dois. Você também pode ativar a pré-visualização porque eu não vi a prévia antes. Você pode ativar a pré-visualização do programa, por exemplo. Se eu ativar a prévia da loja, você pode ver a espessura aparecendo aqui e teremos o orifício no meio. Então, agora eu posso validar e podemos aumentar essa renderização. Definitivamente, também é um recurso muito interessante que você pode usar com os recursos do shell. 49. Crie costelas: Corte as costelas. Vamos ver como criar costelas. Para isso, primeiro criarei um esboço e usaremos o plano frontal Vamos criar um esboço aqui. Usarei minha ferramenta de linha apenas nesta área para me ajustar ao ponto central do eixo e da linha da cratera Eu posso tirar fotos aqui e definir a primeira linha. Preciso ampliar um pouco, e aqui temos a origem. Está tudo bem Vou colocar a linha da cratera apenas nesta área, até este ponto. E crie o primeiro slide aqui. Vamos voltar nessa direção. Volte nessa direção nas instruções e volte aqui. Depois de fazer esse trabalho, vou definir a dimensão usando as ferramentas de dimensão inteligente. Nesta linha, aplicarei um valor de 80. Então eu posso gravar 80. Em seguida, clicarei nessa linha e definirei um valor de seis. Em seguida, clicarei nessa linha, definirei um valor de 74. Vou clicar nessa linha. definirei um valor de vamos tocar em Também definirei um valor de vamos tocar em algo como 74, sem mais nem menos. Em seguida, clicarei nessa linha. Automaticamente eu terei 80. E se eu clicar neste , dimensões inteligentes. Amplie um pouco, e aqui teremos automaticamente seis. Perfeito. Eu posso sair do meu esboço, extrusão de papelão, extrusão E trocaremos por um avião meteorológico. Vou aumentar um pouco. Que valor podemos aplicar. Vamos trocar por 100. Está tudo bem para isso. Eu criei esse elemento e gostaria de criar uma costela. Para criar uma costela, você tem essa opção. Você precisa criar um esboço primeiro. Vou clicar no meu plano frontal no Midol, criar um Usarei minhas ferramentas de linha e criarei uma linha que se encaixe nesta peça até esta parte, e pressionarei uma imagem exatamente como Vou sair do meu esboço. Qual é o princípio desses recursos? Então, primeiro clique na costela e, automaticamente, ele definirá o último esboço Se você não selecionou seu esboço e clica na nervura aqui, necessário selecionar um plano de plaina ou um ou um Agora eu posso clicar no esboço e você tem opções diferentes É do centro ou à esquerda ou à direita, dependendo da posição da sua visão. Se eu apenas selecionar o centro, algo que mais usamos, basta aqui centralizar. Você pode inserir o valor desejado. Vamos aplicar, por exemplo, 20, e você também pode aplicar uma direção, mas a direção depende do que você quer fazer. Se eu clicar aqui, eu apenas valido, automaticamente, você terá algo parecido Como você pode ver, pode ser muito interessante. Também posso repetir esse processo, então posso clicar no meu esboço aqui Em seguida, usarei mais uma vez os recursos de rip. Eu posso diminuir, basta aplicar um valor de seis aqui e validar, desse jeito Depois, você pode selecionar as direções. Se eu usar mais uma vez isso, posso clicar na costela e ela pode ficar à esquerda assim Se eu quiser trabalhar à direita, selecionarei essa linha, recursos e, desta vez, irei para a direita, assim. Você tem outra possibilidade. Se eu clicar aqui, selecionar costela, você tem a possibilidade de inverter Se você inverter o valor aqui, terá um natural linear e poderá simplesmente validá-lo, mas não funcionará por uma simples razão nessa direção, não funcionará assim Depende da direção. Nesse caso, só posso me concentrar aqui. Também tenha um ângulo, mas o ângulo depende de, se você quiser virar, você pode inverter as direções. Nesse tipo de exemplo, não é possível editar esse. Vou apenas clicar aqui e não virar os materiais. Basta clicar aqui. Opa , não está funcionando Vamos dar uma olhada nessa área, essa área. Sim. Quando é assim, a melhor coisa a fazer é refazer novamente, então você corta essa, clica na costela, e eu posso simplesmente clicar aqui e validar e eu vou virar É assim que se usam os repetidores. 50. Crie espessuras: Vamos ver como trabalhar com a digitalização. É útil usar esses recursos quando, por exemplo, você trabalha com superfícies, mas em outros tipos de caso, também é útil. Primeiro, vou criar um esboço em um dos aviões, como no plano frontal, e vou criar um esboço O que vou fazer neste plano frontal, vou usar apenas para criar uma curva. Vou silenciar minhas ferramentas de tala e criar curvas Vou começar talvez por essa área assim. Vou criar curvas com vários pontos. Aqui, aqui, e eu seguirei essas direções. Vou fazer um esboço. Eu tenho esse ponto, talvez você possa arrastar e mover um pouco e mudar um pouco o ponto. Depois de fazer esse surf fora do trabalho, vou sair do meu esboço. A partir dessas curvas, tenho as opções para criar uma superfície. Para isso, vimos que temos alguma opção de superfície porque eu integrei essa barra de ferramentas no início. Algo básico que podemos usar, é apenas uma superfície de extrusão Eu posso, por exemplo, usar essas características de superfície de extrusão. Como você pode ver, você pode extrair a superfície em uma direção, esta, ou pode focar no plano de carne desta forma Eu posso colocar os valores que eu quero. Vamos nos concentrar em um vermelho, talvez cem e 40, e eu posso apenas validar. Agora não temos nenhuma doença. Se eu quiser adicionar doenças, posso usar os segundos recursos Para usar os recursos de processamento. Você pode simplesmente ir até o topo aqui. E você pode fazer isso se usar os recursos da barra de ferramentas, mas se não tiver, basta clicar nas ferramentas, clicar na base Ins boe e encontrar o Second Quando você clica em Sec, tenho minha última placa de superfície aqui, mas se você não tiver , basta clicar na superfície e adicionar a doença desejada Por exemplo, eu posso ir nessa área e adicionar a doença que eu quero Isso significa que aqui eu posso diminuir. Se eu quiser algo com quatro, posso inserir um valor de quatro, assim mesmo, e vou validar, e agora tenho uma doença e tenho o valor quatro, exatamente assim É como se agora você quiser clicar neste, agora você usa as duas bases de negociação. Como você pode ver, quando você clica na base de ônibus comercial, ela não funciona corretamente pela simples razão de que você estava trabalhando primeiro com uma superfície. Agora vamos ver um segundo exemplo. Vou desfazer aqui e vou deletar a extrusão da superfície. E eu vou deletar o esboço. Se você quiser criar, por exemplo, algo como um vaso, você pode criar uma revolução com uma base e depois ter recursos como concha que você pode usar para criar tudo dentro Mas você pode trabalhar com superfícies e também pode usar esses recursos. A primeira coisa a fazer é selecionar o plano frontal e criar um esboço. Vou definir uma linha. Vou criar uma primeira linha nessa direção aqui. Vou clicar nessa linha e definir o valor. Vamos trabalhar com 40. E então eu vou usar minhas ferramentas giratórias. Clique aqui Vou contar com o Zoom como criar vários pontos para definir minha base para esse vaso Vamos fazer algo assim. Eu posso pressionar um skep. Talvez eu possa se mover com um dragão neste momento. E algo que eu vou fazer, vou validar essas curvas e clicar na linha Podemos definir a linha aqui, mas acho que você pode, por exemplo, ficar assim. Se você decidir ficar assim, saia do esboço. Como você pode ver, não fechamos nada. Algo que eu posso fazer, é usar, eu posso sair do meu esboço. Nas feições, você também revolve seu rosto. E quando você clica em revolve seu rosto, eu posso selecionar este e você pode usar o eixo de revolução Um dos problemas é que, quando você trabalha assim, você não tem eixo de revolução. Você pode criar um eixo de revolução. Se você voltar ao esboço, adicionar o esboço, poderá criar o eixo de revolução, e ele pode ser apenas uma pequena linha como Você pode converter em linha de construção. Se você não converter para linha de construção, mesmo aqui, como você pode ver, eu passo para esta parte Mas se você não quiser ir até esse ponto, não poderá ir até esse ponto se precisar Eu posso usar meus recursos de amor aqui mesmo. Superfície giratória. Revolva características com giratória para superfície desta vez, eu cortei para o esboço, e o eixo de revolução eu posso salicizar o eixo Se você apenas validar, terá uma diferença porque algo está um pouco errado. Se eu chamo assim, como você pode ver, não está funcionando corretamente porque esse eixo é único com este. O que vamos fazer é voltar a esse esboço e fazer o esboço Em vez de criar esse tipo de linha, você pode simplesmente criar uma linha pequena , pode ser uma pequena linha nas direções. Você também pode clicar nessa linha e converter essa linha para construção e simplesmente validá-la. Agora temos uma pequena linha de construção aqui. E vou repetir o processo depois sair do meu esboço com a superfície giratória, selecionarei primeiro esta e o eixo será selecionado automaticamente Está tudo bem Agora eu posso criar esse tipo de I can validar, e não temos nenhuma espessura para essa fase O que eu poderei fazer, poderei usar os segundos recursos. Vamos selecionar tudo. Inserir por sincronização básica. Vou clicar nos recursos aqui e vou inserir o valor que eu quero. Você pode trabalhar com o scon do lado de fora para dentro também ou assim dentro do mydl O que você quer fazer aqui é vê-lo por dentro, por exemplo, mas pode ser externo, eu posso clicar no site se eu precisar ou dentro, basta clicar dentro, e vou focar com um valor menor, como dois. E vamos apenas validar e você pode ver que temos pouco desprezo por este vaso É assim que se trabalha com esses recursos. 51. Crie cúpulas: Vamos ver como criar dom. Para usar esse recurso para o que vou fazer, é silicar os planos superiores e criar um esboço Depois de fazer esse tipo de trabalho, selecionará uma dessas ferramentas e primeiro selecionará o retângulo central para criar um retângulo a partir do Vou definir dois valores para o meu retângulo. Vou selecionar a primeira linha aqui e, nessa área, aumentaremos um pouco o valor. Vamos pegar, por exemplo, 200. Selecionarei minha primeira linha aqui e aumentarei também um pouco o valor. Aqui eu posso colocar 120, eu acho que sim, eu posso primeiro trabalhar assim. Algo que eu vou fazer. Talvez seja um pouco demais. Vou reduzir meu valor, eu vou. Selecione este, e aqui colocaremos talvez 140 e venderemos o pedido Nessa direção, Sim, vamos colocar apenas oito, será o suficiente para o que eu quero mostrar a vocês. Depois disso, posso validar, sair do meu esboço e craterar uma extrusão com extrude Aumentaremos um pouco e eu me concentrarei nos dois assentos ou mudaremos de avião. E vou aumentar um pouco mais para ter 30 milímetros Depois disso, a partir dessa base, vamos dar uma olhada nos recursos. Para ver esses recursos do dom, você precisa selecionar os recursos de inserção. É um dos recursos que você não tem nos recursos básicos aqui. Algo que eu preciso fazer é selecionar dom aqui. Depois de selecionar dom, você precisa selecionar aqui, no parâmetro, a face que deseja usar. Então, vou clicar nesse rosto aqui mesmo. Depois, você pode ativar a pré-visualização do programa apenas nesta área. Aqui você tem opções diferentes, restringindo a impressão do esboço, e aqui nesta área, você tem uma direção Concretamente, se você selecionar uma direção, você pode definir, por exemplo, aqui, você pode definir direções Eu defino essa borda, para que eu possa clicar nessa borda e o dom entrará. Mas se você inverter, assim, você pode clicar aqui, o dom ficará dentro, assim mesmo, e você poderá inverter as direções. Se você clicar aqui, eu posso fazer algo mais forte por dentro. Se eu clicar aqui, sim, agora vai funcionar. Então você pode inverter para ter o dom dentro ou fora. Se eu fizer isso, o dom ficará dentro, exatamente acima da prévia, quando você estiver localizado aqui, você realmente não verá a prévia, mas se você entrar nessa área, poderá ver a prévia. Então você seleciona as direções, e talvez eu possa aumentar mais, faça o silect 20 aqui Depois de fazer esse tipo de trabalho, você também encontrou algo um pouco específico. É uma impressão restrita e, concretamente, você pode simplesmente adicionar um ponto nas direções Mas não é muito bom nesse tipo de caso. Eu vou voltar, basta clicar no meu rosto, ativar 20 milímetros e pronto, você pode ficar idiota desse jeito você pode ficar idiota Se eu quiser fazer o mesmo tipo de coisa aqui, posso selecionar inserir recursos mais uma vez. Características, e vou selecionar dm, e posso colocar a face, então eu tenho essa face, e a direção precisa ser essa, assim mesmo Agora, se eu colocar o mesmo valor, posso apenas validar, e vou virar essa renderização aqui Depois eu posso fazer muitas coisas, porque se, por exemplo, você ativar mais uma vez, você usa os recursos de feltro. Você também pode clicar nessas faces diferentes apenas nessa área e definir um valor de filt. Você pode definir esse valor. Como você pode ver, você pode criar várias coisas interessantes. Se eu voltar porque vou desfazer o dom e editar, desfaça o dom aqui porque você pode entrar selecionar inserir Você usará esses recursos, Dom. Se você clicar neste, aqui automaticamente , se você não escolher a direção aqui para funcionar corretamente, você pode entrar. Aqui eu coloco 20 milímetros, e o dom ficará dentro, como você pode Não faça isso demais, mas o dom está aqui dentro. Agora, algo que vou fazer é remover esses recursos e remover também esse. E remova também esse esboço. Vamos criar um segundo exemplo. Vou criar um esboço, plano superior e criar um esboço Mais uma vez, vou silicar minhas ferramentas circulares. Desta vez, criarei um círculo e definirei Vamos colocar 28 no raio e sair do esboço. Em uma extrusão, extruse a base do barramento. Mais uma vez, vou me concentrar no plano de carne e aumentarei talvez em 100 milímetros Depois disso, vou usar meus recursos idiotas para inserir recursos Dm A a face, porque aqui selecionamos uma face, mas você também pode selecionar duas faces ao mesmo tempo. Eu posso ver esse rosto, eu posso selecionar esse rosto. Mais uma vez, posso definir o valor e, depois disso, você tem um valor máximo em que não será possível continuar. Então, nesse tipo de caso, talvez eu possa ir até 40 milímetros, e isso funcione e também pode inverter para entrar, assim Se eu clicar aqui, posso ter esse tipo de renderização, sem mais nem menos. T são os recursos interessantes que você pode usar. 52. Crie deformas: Vamos ver como usar os recursos de forma livre. Para usar esse recurso, algo que vou fazer é criar um esboço, é criar um esboço, e eu selecionaria o plano superior e apenas criaria um esboço Então, depois de fazer esse trabalho, criarei a superfície primeiro. Então, vou cantar meus retângulos. Criarei os retângulos centrais nessa área e definirei dois valores Aqui temos o retângulo. Podemos aumentar se precisarmos desse retângulo, mas algo que farei é colocar valores um pouco menores Então, nessa direção, vou colocar 140 e apenas nessa direção. Vou colocar apenas um valor de 80, assim mesmo. Então, depois de fazer esse tipo de trabalho, vou usar isso como base para criar e usar minhas ferramentas de arco. Vou cortar o arco Sweet print. Clique nesta impressão. Clique nesta impressão e entre um pouco por dentro assim. E então clique neste ponto, clique nesta impressão e vá um pouco mais para dentro, talvez e clique nesta impressão e clique nesta impressão e siga as instruções aqui, e clique neste ponto, clique nesta impressão e vá um pouco para dentro também. Para que eu possa remover meu retângulo. Então eu preciso remover a linha de construção diferente do meu retângulo, aqui mesmo Sim, assim mesmo. E depois de fazer esse tipo de trabalho, vou sair do meu esboço. Então, agora eu quero criar uma superfície. Então, para criar uma superfície, como expliquei antes, temos um tipo diferente de ferramentas. Algo que eu vou fazer, então vou criar meu esboço aqui Então, basta selecionar meu esboço, clicar na superfície do arquivo e preencher automaticamente meu elemento Agora, o que podemos fazer com esses recursos. Então, com esses recursos, vou inserir, base de barramento, inserir recursos, e vou selecionar aqui, você pode encontrar o Df Então, concretamente, aqui, esse é um tipo de deformação e você precisa primeiro selecionar aqui porque não é deformar, não é deformar que eu queria mostrar que é uma Vamos apenas selecionar aqui inserir diretamente. Apresenta formato livre porque não é exatamente da mesma forma. Face sitting, você precisa definir um rosto. Primeiro, defino essa face e, como você pode ver, temos uma topologia criada automaticamente Aqui você tem uma visualização da malha ativada, então aqui você pode ativar a visualização da malha em geral, é muito boa e você tem uma majestade, concretamente, é o número, é como uma topologia onde você pode ver diferentes tipos Só aqui. Depois de fazer esse tipo de trabalho, a primeira coisa a fazer é porque aqui você pode adicionar um ponto e adicionar a curva. Mas primeiro, você precisa aqui controlar as curvas de controle do tipo, você pode adicionar as curvas Depois de adicionar as curvas, aqui mesmo, você precisa selecionar a face Você precisa selecionar adicionar curvas apenas nas direções. E você tem a possibilidade de ampliar um pouco aqui para adicionar curvas Então eu posso ir nessa área. Vamos dar uma olhada. Por exemplo, eu me aproximo desta, posso clicar com o botão esquerdo e começar com as curvas E depois de começar com as curvas, você pode arrastar e mover aqui porque temos um cursor, como você pode ver E graças a esse cursor, posso, por exemplo, arrastar e mover nas direções. Eu tenho meu eixo diferente aqui. E eu também posso me mover, por exemplo, nessa direção ou nessa direção. Às vezes, esse tipo de estojo, é um pouco longo, eu posso arrastar e me mover nessa direção. Talvez esse seja o tipo de coisa que você pode fazer. Depois, se eu clicar em adicionar curva novamente, você pode, por exemplo , ir aqui e definir curvas assim Mas se você quiser modificar multidões, um dos problemas, você pode desfazer minha última curva Você precisa selecionar a face primeiro e clicar em adicionar curva porque, se você não selecionar a face, não é conveniente. Vou continuar adicionando curvas aqui. Se você clicar nessa área, cortar curvas e rosto, eu posso, por exemplo, ir aqui, clicar com o botão esquerdo e adicionar as curvas Mas você pode adicionar várias curvas como essa. Algo que você pode fazer também porque selecionou o rosto, você também tem a possibilidade de clicar em um ponto. Ao continuar em um ponto, toda vez que clicar na curva que você tem, por exemplo, aqui, você poderá selecionar essa curva. Por exemplo, você tem um ponto aqui, e você tem um ponto aqui, e você pode sempre em suas curvas Basta definir um ponto. Então aqui eu defino um ponto, aqui eu defino um ponto também, como você pode ver, depois de fazer esse trabalho, temos um ponto e temos a face. Então, se um ritmo de sílica e um ponto de calor de ardósia aqui, temos esse elemento, temos as curvas e temos o ponto at, e podemos adicionar vários Mas também é possível trabalhar com isso. Vou te mostrar uma coisa de novo. Aqui, primeiro, vou desativar minhas ferramentas de formato livre assim porque você fez os recursos novamente. Como você pode ver, você pode fazer uma pequena transformação. Assim, você também pode alterar a visualização da mesclagem, mas eu só quero mostrar uma coisa primeiro Então, aqui temos uma pequena modificação, só um pouco nessa área. Agora, removerei minhas ferramentas de formato livre aqui e farei isso novamente. Vou clicar diretamente nos recursos porque quero mostrar algo um pouco diferente, as ferramentas. Insira recursos de forma livre. Portanto, ao selecionar seu rosto primeiro, você também tem a possibilidade de continuar, se não selecionar na curva no ponto. Ao clicar aqui, por exemplo, você seleciona uma borda apenas nessa área, como você pode ver, não é possível fazer nada por causa do contato contínuo Mas se você mudar para, por exemplo, móvel, selecione móvel aqui, e eu clico nessa área Agora, o que você pode ver, você pode ver, é possível simplesmente arrastar e mover esse elemento assim. Também é possível arrastar e mover essas alças, sem mais nem menos. Assim, podemos arrastar e mover essa alça em eixos diferentes. Também posso me mover no eixo z se precisar, apenas usando porque mudo para móvel aqui Eu acho que no eixo y não é muito bom, então eu posso voltar aqui. Essa é a primeira coisa que você precisa entender. Cada vez que você pode mudar o contato, você tem uma tangente móvel, mas também móvel Ao clicar aqui, você pode selecionar alças e, nessas alças, você pode alterar as posições, como você pode ver. Também posso selecionar este e, se quiser arrastar e mover, posso arrastar e me mover nessas direções. Toda vez que você tiver essa possibilidade, poderá alterar suas curvas para móveis Agora, por que é útil selecionar as opções de pedido porque você pode trabalhar no meio. Por exemplo, se eu clicar nas curvas de ado, posso seguir nessa direção. Então, vemos o rosto. Aqui, temos curvas de ado, e você pode simplesmente definir uma curva em direções específicas Algo que acho que vou fazer primeiro é mudar novamente este para contato, e vou mudar este novamente para contato, e vou mudar novamente este para contato. Se você clicar em contato, como você pode ver, você vai repiratear esse elemento, sem mais nem menos Então, se você quiser, você pode trabalhar assim, e você pode trabalhar de forma separada, então aqui eu posso manter contato, mas isso removerá meu elemento. Agora, basta clicar nas curvas e uma curva aparece aqui, e você pode criar novas curvas Você pode colocar várias curvas, por exemplo, eu posso colocar As curvas estão aparecendo em verde, mas às vezes não usamos muito isso, e você pode adicionar curvas diferentes assim Depois de adicionar essas curvas diferentes, se você desativar o Zoom um pouco nas curvas, você pode selecionar uma das curvas que você coloca, e você também terá acesso, clicando Você precisa desativar nas curvas e nos pontos. E quando você clica na curva, agora você tem um eixo também com duas alças, e você pode arrastar e mover assim. Por exemplo, este pode arrastar e se mover nessas direções. Se eu quiser definir uma curva mais antiga, posso selecionar outra, como eu adiciono esta Também posso selecionar essas alças. Por exemplo, eu posso ir nessa direção para dentro, ou posso ir um pouco para fora também. Você também pode arrastar e mover os diferentes impostos, assim. Eu posso selecionar uma, então eu posso ir, talvez eu tenha adicionado outras curvas Em outra direção, então eu adicionei uma aqui, e é a mesma coisa, posso clicar sempre nas diferentes alças e fazer esse tipo de transformação. Se você adicionar um ponto, é um pouco menos conveniente, mas você também pode adicionar um ponto. Mas quando você adiciona um ponto concretamente, o ponto aparecerá nas curvas Então você pode adicionar um ponto nas curvas, como este, ou adicionar outro ponto aqui Se eu tiver outra curva, você pode adicionar seu ponto assim. Depois de adicionar seus pontos, você desativa o ponto de anúncio e clica na curva, também pode ver seu ponto E agora, se eu ver esse ponto, também posso arrastar e mover o ponto, e você pode fazer mais transformação local com isso porque você tem um ponto e também pode fazer alguma transformação no meio, se necessário Mais uma vez, eu também posso fazer algo assim usando meu argumento. Se eu voltar aqui, acho que adicionei um ponto. E sim, eu posso ir nessa direção. Eu adicionei um ponto aqui. Portanto, se nada for selecionado, posso tirar proveito da minha impressão e também arrastar e mover assim, se necessário. Esse é o tipo de coisa que você pode fazer. Como você pode ver, poderemos fazer esse tipo de transformação. Pode não ser apenas uma superfície, então isso significa que você pode selecionar apenas um elemento, usar a base de barramento extrema e depois poderá fazer alguma transformação como essa. 53. Mover seleções: Mova o elemento, vamos ver como mover o elemento. Para isso, a primeira coisa a fazer é criar um elemento. Selecionarei a parte superior ou o plano, criarei um esboço e usarei as ferramentas de retângulo para criar retângulos a partir do centro Neste retângulo, vou definir dois valores. Selecionarei minha primeira linha e definirei apenas um valor de 240 milímetros, definirei minha segunda linha e definirei um valor de 200 Vou selecionar as ferramentas do círculo, círculo crato a partir do centro, para que eu possa tirar esta impressão Círculos Crato, defina um valor para o raio dos Vamos pegar um valor de 60 milímetros e apenas validar Extrude o esboço com os recursos da base do barramento de extrusão e vamos diminuir o valor dessa extrusão e vamos diminuir o valor dessa extrusão. Vamos diminuir com 20 milímetros. Eu tenho esse elemento e se você quiser mover esse elemento, como você pode fazer isso? Apenas nesta área e nas características que você tem aqui, você quer ver essa possibilidade de mover o corpo. É possível que, quando você vai aqui, você tenha um corpo sólido, você tenha um corpo. Você pode mover esse corpo. Para mover esse corpo, você pode usar inserir e, dentro dos recursos aqui, você pode encontrar mover cópia, mover cópia. Graças a isso, ao clicar nesta área, você pode selecionar o corpo que deseja e tem a possibilidade de mover esse corpo. Aqui você também pode selecionar, você tem a possibilidade de adicionar restrições Não é algo que vamos ver aqui, basta selecionar a extrusão do barramento Ao clicar na extrusão do ônibus aqui, você tem a possibilidade de alterar a posição desse corpo Aqui temos este, você pode clicar neste. E depois de validar, ele clicará em algo porque, quando você entra nessa área, você tem opções diferentes que podem ser usadas Por exemplo, você também pode adicionar uma restrição, se quiser. Aqui você tem algumas opções com tradução. Ao clicar nas opções, você pode ter acesso a este Gizmo e, graças a esse Gizmo, você pode simplesmente Como trabalhar as melhores coisas a fazer, você clica em Inserir, seleciona recursos, move os recursos de cópia e a melhor coisa a fazer é clicar diretamente em traduzir Rotate Você seleciona os recursos. Por exemplo, você pode se mover no eixo x usando o eixo y do Gizmo e também pode se mover no eixo ZD. E você também pode criar diretamente a posição na caixa. Aqui, esse é um valor no eixo x, eixo y e no eixo Z. Se, por exemplo, eu quiser me mover com 400 no eixo x, posso colar 400. Se eu quiser me mover no eixo y com 200, posso gravar 200, assim. Se eu quiser me mover nesse eixo com 300, posso gravar 200. Você acabou de validar e pode mover seu elemento. Você também tem as opções de crotocópia. Então, se eu quiser criar uma cópia, é exatamente a mesma coisa. Vamos primeiro clicar em editar e fazer e voltar com esse elemento aqui. Vamos selecionar mais uma inserção de hora. Vou selecionar os recursos e vamos usar o Move copy. Depois de clicar em Move Copy, temos a tradução nesta área. Preciso definir mais uma vez o eixo x y z. Vou selecionar esse elemento, mas algo que farei para clicar em copiar. Graças a isso, você pode simplesmente criar uma cópia, arrastar e mover e criar uma cópia do seu elemento. Você também pode criar várias cópias. Acho que, dependendo do que você deseja fazer, se quiser criar os padrões, é definitivamente melhor usar os recursos de padrões aqui com alguns padrões lineares, mas você tem mais opções para os padrões. Mas se você quiser repetir no mesmo eixo, você também tem a possibilidade de usar a inserção. Os padrões inserem recursos e você pode simplesmente selecionar esse. Eu vou até esta área, movo a cópia. Só aqui, selecionarei esse corpo e posso arrastar e mover o corpo. Eu posso definir o valor. Vamos, por exemplo, definir 800 milímetros no eixo x. Se, por exemplo, você usar cópia e aumentar o número de cópias, você repetirá com esse valor. Seu corpo. Eu posso repetir esse corpo. Por exemplo, eu quero repetir. Por vez, posso usar oito com um valor de 800 milímetros e posso repetir meu corpo aqui Agora, o que você pode ver na árvore de construção. Na árvore de construção aqui, você pode encontrar um corpo sólido e temos a extrusão de saliência diferente Agora temos vários corpos. É assim que se tem vários corpos em alguns recursos, como às vezes você pode criar algum elemento, como repetição, ou você também pode criar algo parecido com este, e graças a isso, você optará por vários corpos Se você clicar nos recursos, pressione delete nos recursos, pois você pode ver que o corpo será removido. 54. Combine objetos: Combine elementos, vamos ver como é possível combinar elementos. Para isso, algo que vou fazer é primeiro criar um primeiro esboço no plano superior e criaremos um esboço Depois disso, definirei retângulos centrais , exatamente assim Nós faremos nesta área. Vamos cortar minha primeira linha e colocar uma dimensão. Aqui, é demais. Vamos nos concentrar em 200. Depois, clicarei nessa linha também e definirei outras dimensões. Vamos colocar um valor de 120. Vou sair do meu esboço e criar uma extrusão com base de barramento extra, e aqui aplicaremos um valor de Eu só tenho um elemento assim. Agora, algo que vou fazer é criar outro elemento. Para criar esse segundo elemento, vou no plano certo e, no plano certo, criarei um esboço Vou definir um elemento com minhas ferramentas de linha, e aqui vamos passar para essa parte aqui Ou eu posso criar retângulos, será muito melhor e eu me encaixarei nessa parte, não um retângulo do centro, mas um retângulo de Então eu posso ir até essa parte, ir até essa área, e podemos combinar as direções, assim Vou entrar em duas dimensões. Vou selecionar essa linha. Vamos inverter um pouco e, nessa área, definiremos um valor de 80. Depois, clicarei neste e definiremos um valor de 120. Vamos apertar um pouco. Clique nesta linha aqui e pressione delete. Voltarei à visualização normal e selecionarei o arco de três pontos. Aponte para esse ponto, e podemos arrastar e mover até chegar a esse meio círculo Precisamos ter círculos. Podemos circular a ferramenta, o segundo círculo do carro no Midol ao redor dessa área, definir um do carro no Midol ao redor dessa área, definir Vamos colocar um valor de quatro. Eu tenho esse elemento. Posso sair do meu esboço aqui e vou cortar para extrusão. Então, corte por extrusão Mas algo importante está aqui, você mesclou o resultado Por padrão, se você clicar no resultado da mesclagem, por exemplo, extrudar, e eu usar o plano médio, seleciono algo como 20 milímetros Se você selecionar o resultado da mesclagem, terá apenas um corpo. Então, eu só tenho uma entidade aqui. Eu vou te mostrar novamente. Se você clicar aqui, extrude a base do zumbido e selecionará os aros de esboço . Vamos sair. Clique no esboço Extrude bus base. E aqui temos 20 milímetros e, aos pés, ele será ligado, então temos apenas um corpo sólido Agora, se eu quiser separar as duas entidades, assim, voltarei e removerei a base do Extrude both e farei isso Então clique no esboço Extrude b base, e agora vou desat rt mesclar com você para Então eu posso desativar este e validar. E agora, o que você pode ver, você pode ver no corpo sólido aqui, temos esse elemento e esse elemento. O que isso significa? Isso significa que podemos mover o elemento. Quando inserirmos recursos aqui, você poderá combinar e criar apenas um corpo. Mas primeiro, vou mover e copiar. Se eu clicar em mover, por exemplo, posso clicar neste e mover meu elemento. Se quiser combinar, você precisa que seus dois elementos estejam vinculados no mesmo plano de trabalho. Por exemplo, se eu mudar para cá e selecionar inserir, recursos e definir combinar, e eu sedo este e este. Se eu apenas validar. Como você pode ver, ele não funcionará corretamente pelo simples motivo de não estar no link. Algo que eu posso fazer é pressionar control zed. Volte com esse elemento aqui. Eu posso até usar recursos de inserção, combinar. Agora vai funcionar. Eu posso clicar nesta parte e clicar nesta parte assim. Selecionamos trot e bus trot para mostrar visualização prévia para criar apenas um elemento Se eu apenas validá-lo, agora vou aumentar essa renderização. Eu só tenho um corpo. Por que é útil, porque às vezes você pode começar e criar dois corpos para talvez arrastar e se mover, mas depois de perceber que não estão bons e é aqui que você pode combinar. Também é útil em algumas partes porque se eu voltar com dois corpos. Agora temos esses corpos e esse corpo. Eu clico neste. Antes de clicar neste, usei um feltro liso Eu decido aplicar um feltro aqui. Mas um dos problemas é que, se você fizer algo assim, e não combinar, você criará o filé nessa área, e não é isso que eu quero fazer Então, aqui não vai ser interessante. Minha frota não vai nessa direção. É por isso que não é interessante, porque vou obter essa renderização , como você pode ver. Vou te mostrar, você pode inserir os dois espaços e, sim, a frota aparecerá apenas nesta área. E, definitivamente, não é o que eu quero fazer. Então, eu também posso editar meu filete. Mas pouco antes de fazer isso, vou inserir recursos e vamos mover o dragão, e vamos mover o dragão, para que eu possa copiar em movimento, e se eu apenas mover o dragão, você pode ver o filete aparecendo aqui Então, algo que vou fazer é voltar a essa área. Então, primeiro, vou combinar meus dois elementos com a combinação de recursos de inserção. Vou selecionar essa parte e essa parte desse corpo, esse corpo. Você também pode substratar se quiser e ativar uma prévia, substrato, eu vou te mostrar também Então, clicarei em adicionar aqui e poderemos apenas validar. E agora, se eu aplicar um feltro. Eu posso clicar em aros, não neste. Se eu clicar em feltro, posso aplicar neste e posso aplicar neste. E eu obterei essa renderização. Agora, vou voltar aqui apenas para mostrar algo mais e posso pressionar delete aqui. E remova a segunda extrusão do barramento. Se eu criar um cilindro , clicarei nessa face, criarei um esboço, definirei um cilindro Vou colocar 40 e apenas validar. Vou extrudar minha base de barramento de cilindros. Eu vou desati mesclar o resto. Graças a isso, temos um cilindro nas duas partes e teremos um segundo corpo, este e este. Assim, eu também posso usar recursos de inserção, combinados. Isso é apenas uma operação booleana, e eu posso selecionar adicionar, então eu posso adicionar essas duas Elemento, mas eu posso selecionar o substrato, mostre a prévia aqui O corpo principal precisa ser argolas. Precisamos selecionar o corpo principal, este, e o segundo corpo será esse. Mostre a prévia e podemos adicionar isso. Se selecionarmos comum, ele apenas fará uma operação. Isso não é o que eu quero fazer, então vamos resumir, o corpo principal será esse, e o segundo corpo será esse Mostrar pré-visualização validar. É apenas uma operação booleana. A possibilidade, se eu o ver inserir características, combinar apenas o comum, ele fará uma operação automaticamente, e o comum é como uma interseção Concretamente, ele tomará a interseção dos dois corpos Não usamos muito isso, mas às vezes pode ser útil. É por isso que eu mostro que você também pode criar uma interseção L. 55. Dividir objetos: Vamos ver como dividir o corpo. É um recurso interessante que podemos usar e ver esses recursos interessantes. Primeiro, vamos criar um elemento no plano frontal Então, clicamos no plano frontal e criamos um esboço. Depois de fazer esse tipo de trabalho, usarei minhas ferramentas de linha e criarei uma primeira linha à esquerda. Uma segunda linha nessa direção, outras aqui. Outros aqui e outros aqui. Vou pressionar um skep e definir as dimensões da minha primeira linha. Então, usaremos minhas ferramentas de dimensão inteligente e criaremos uma dimensão para essa linha, e eu colocarei um valor de 100. Depois definiremos outras dimensões, então eu peço uma para esta linha e colocarei uma dimensão de 80 milímetros Um dos problemas aqui vai se mover, então eu preciso mudar também as dimensões aqui. E um dos problemas é que não vai funcionar corretamente. Primeiro, vou mudar este, e vou mudar para 84. Depois eu vou mudar para este, e aqui vamos aplicar 76. Graças a isso, agora eu posso mudar isso e posso colocar 80 desse jeito. Também definiremos outra dimensão. Aqui definimos 96. Normalmente, pela linha defti fi crato aqui, terei apenas quatro Algo que eu posso fazer é repetir esse processo à esquerda. Então, usaremos a entidade espelho para espelhar, eu selecionarei essa , espelho ou bunda, silenciarei essa e vou apenas validar Perfeito. Posso sair do meu esboço, extrusão de cráton, base de barramento de extrusão, e podemos extrusão de cráton com um plano médio, e vou reduzir o valor dessa extrusão e vou Vou apenas validar. Vou clicar nesta face, rato no esboço, então vou usar criar um novo esboço E vou definir um retângulo central. Não vamos criar uma posição específica, vamos criar um retângulo ao redor dessa área e clicar nessa linha Eu posso definir um valor de talvez 60, e eu posso clicar nesta linha e vamos definir um valor de 24. Vou apenas validar, sair do esboço aqui e criar um corte extremo como esse, e vou cruzar e validar para Eu tenho essa parte. Algo que eu gostaria de fazer. É, por exemplo, que eu gostaria de dividir esse elemento em uma separação de proporções. Pouco antes de fazer isso, selecionarei essa face e o esboço do Crato, criarei o último esboço com outros retângulos centrais ao redor, talvez dessa área Não vou entrar em uma posição específica apenas em duas dimensões. Posso aplicar 24, selecionarei essa linha e aplicarei um valor de 68. Basta validar. Eu posso usar a entidade espelho e selecionarei essas linhas diferentes, espelhe menos esta, e poderei validar e criar uma extrusão com saída, extração e corte, e podemos criar uma extrusão e apenas e poderei validar e criar uma extrusão com saída, extração e corte, validar criar uma extrusão Qual é o princípio da divisão do corpo? Corpo dividido, você pode usar um desses planos de trabalho para separar em duas entidades em dois corpos, seu elemento. Você precisa ir e inserir. Os recursos se dividem e, o que você usará nas ferramentas de corte, você pode usar um desses planos Nesse caso, por exemplo, eu gostaria de separar em duas partes usando o plano certo. Assim, posso clicar no plano certo e você precisa ativar e cortar a peça. Depois de fazer esse tipo de trabalho, você pode ver esta parte e você pode ver esta parte. Se você quiser ver o corpo resultante, aqui você tem dois syn, você pode validar o que deseja manter Se eu quiser manter apenas uma parte, basta selecionar as partes que eu quero. Se você apenas clicar aqui, Especificar corpo para operação de divisão, precisará especificar o que você precisa. Assim, você pode ficar com uma parte ou com as duas partes. Quero manter as duas partes em que clico nesta e posso apenas validar. Agora você pode encontrar nas características do corpo sólido que temos a primeira parte e a segunda parte. Se eu clicar neste, tenho a possibilidade de inserir recursos. Mova a cópia. Se um dragão mover esse elemento, como você pode ver, temos duas partes separadas, assim como esta. Posso continuar inserindo recursos e posso ver um para mover a cópia, clicar neste e, como você pode ver, temos dois corpos separados. Ainda estamos no mesmo documento. Ainda estamos na mesma parte, mas por dentro temos dois corpos separados. Agora, vamos voltar aqui porque você também pode criar o plano de trabalho que você deseja Eu só vou voltar no momento em que eu tenho apenas um corpo. Se quiser cortar de uma forma mais específica, você também pode criar um novo plano de trabalho, o plano de referência. Eu gostaria de cortar talvez aqui. Por exemplo, posso definir um novo plano de referência. Posso clicar nessa área e definir o plano de deslocamento, e definir que o plano de deslocamento pode estar em 30 milímetros neste exemplo e E vou repetir a operação com este novo plano de trabalho. Senhor, recursos, e eu vou usar mais uma vez os recursos divididos Mas desta vez, as ferramentas de corte serão exibidas. Depois de fazer esse tipo de trabalho, você ativa a peça cortada. Então você cortará uma peça e agora obteremos três partes diferentes. Mais uma vez, posso ficar com apenas uma ou posso ficar com a sé. Se eu quiser manter o site, ativei o sim. Valide, e agora temos peças Si. Corpo um, corpos dois e corpo irmã. Ainda estamos no mesmo documento, parte número um, mas temos quatro corpos diferentes que podemos mover. Por exemplo, você pode inserir recursos mais uma vez. Mova a cópia, e eu posso selecionar esta, e eu posso, por exemplo, arrastar e mover aqui, e o dragão se mover aqui. Pode continuar inserindo recursos, e vamos apenas selecionar. Mova Copiar, clique neste, e eu posso me mover para cá e talvez para cá. E eu poderei clicar no último Inserir recursos. Mova a cópia, clique aqui. E, por exemplo, eu posso arrastar e mover este nesta área, sem mais nem menos. Como você pode ver, temos três partes diferentes. 56. Crie padrões lineares: Crie padrões lineares. Vamos ver como criar padrões lineares usando os recursos e você pode encontrar padrões lineares aqui. Uma das primeiras coisas a fazer é selecionar um desses planos, os planos superiores, e criar um esboço Depois de esboçar dois crati, usarei meus retângulos centrais e retângulos de crateras do centro , exatamente Depois do retângulo de duas caixas, clicarei nessa linha e definirei o valor Vamos tocar em 200 aqui mesmo. Nessa área, vou digitar um valor de 140. Depois de fazer esse trabalho, vou sair do meu esboço. Vamos criar uma extrusão, extrusão, extrusão Quanto ao valor da extrusão que vou reduzir, vamos aplicar dez e Depois de criar um esboço, clique aqui e crie um esboço, para que eu use meus recursos de esboço Vou criar um círculo perto desta esquina. Eu posso criar meus círculos, ir até essa área e definir uma dimensão para essa. Vamos apenas aplicar oito. Depois de aplicar esse valor de oito, definirei a posição. Para isso, posso usar meu Smart Dimension. Clique neste ponto. Clique nessa linha e defina o valor de 20. Em seguida, clicarei novamente nas minhas ferramentas Smart Dimension. Clique neste ponto e clique nesta linha. Opa, acho que algo está muito bom. Vamos voltar aqui. E clique na ferramenta Smart Dimension. Clique neste ponto. Clique nesta linha e defina também 20 milímetros. Depois de fazer esse trabalho, vamos sair do esboço, criar uma extrusão, mas com o extrato cortado, mas com o extrato cortado, e eu removerei o material aqui mesmo, como você pode Depois disso, gostaria de repetir, por exemplo, esse recurso. Como expliquei anteriormente, você pode fazer esse tipo de trabalho diretamente no esboço e tem a possibilidade de criar um padrão linear nos esboços Mas também depois de usar os recursos com padrões lineares aqui. Algo que vou fazer é clicar, por exemplo, arrastando essa vista superior E vou selecionar padrões lineares. Depois de fazer esse trabalho, você precisa selecionar se são recursos ou um corpo. Aqui você tem traços e rostos, e você pode encontrar o corpo. Nesse caso, aplicarei os recursos e selecionarei os recursos aqui. Eu posso clicar nesses recursos dessa forma. Se não estiver funcionando corretamente, você precisa mudar um pouco a visualização e, depois disso, voltarei com essa visualização. Esse é um recurso de corte e extração que vou usar. Depois disso, você pode definir um número e também definir um espaço. Especificação e instâncias em até duas. Aqui você tem a visualização parcial e também pode inserir a visualização completa. O que eu vou fazer é aumentar o valor. Aqui podemos trabalhar com o valor também nessa área. Aqui você pode selecionar a visualização completa ou parcial. O importante é definir uma direção. Clique aqui, por exemplo, se eu quiser ir horizontalmente, posso definir o eixo horizontal e clicar nesse Agora, se eu apenas aumentar , eu digo meu valor. Aqui podemos definir um espaço e podemos definir vários instantes, assim Você pode colocar uma direção, seja aqui ou se for uma direção nessa área. Vamos fazer isso de novo. Eu posso clicar aqui, e eu vou sim, agora está funcionando corretamente. Você pode definir aqui a aresta que deseja usar, e você tem até uma referência, às vezes pode ser uma referência aqui, neste caso, usaremos espaçamento e instâncias, e podemos usar um valor específico Aqui eu posso definir o espaço que eu quero nesta área e o número. Se, por exemplo, eu quiser repetir seis vezes, posso aplicar seis e selecionar a vista superior. Assim mesmo. Depois eu posso definir a distância com exatidão, então ela pode ser 31 ou pode ser maior, dependendo do que eu quero fazer. Eu posso dizer, por exemplo, neste caso, pense na posição, eu posso aplicar 32. Depois de fazer essa área, esta é uma ferramenta de extrusão cortada Essa é uma direção, mas se você quiser aplicar uma segunda direção, você também tem a possibilidade clicar aqui para definir uma segunda direção. Você também pode desativar sua simetria nessa área. E se você clicar em simetria, terá uma troca de texto c, mas se desativar a opção simétrica, também poderá definir, por exemplo, aqui, e selecionar outra borda Ao selecionar outra aresta, você também pode ir em outra direção. Por exemplo, posso aplicar quatro e temos o valor da distância aqui. Mas se a posição não for muito boa, preciso clicar em inverter. Aqui você pode inverter a direção. Vou inverter a direção e agora vai funcionar, e posso colocar, por exemplo, quatro e definir o espaço que eu quero Se eu aplicar 30 s, vou transformar essa renderização. Se eu definir 34, no meu caso, vou virar essa renderização, sem mais nem menos. Eu acho que 34 é um pouco demais. Vou dar apenas 30 segundos. É muito importante entender como funciona e, depois disso, eu posso apenas validar e você pode repetir esse padrão desse jeito Agora eu tenho esse elemento. Nós temos um corpo, se eu quisesse repetir esse corpo. Também é possível. Posso silicar mais uma vez minha blusa, diminuir o zoom e selecionar os padrões lineares Mas desta vez, vou remover isso para as feições e o rosto. Vou disilicar traços e rostos, e vou silicar Depois de selecionar o corpo, esse é o corpo, então o elemento completo, então eu posso clicar aqui e eu posso selecionar meu corpo Depois de fazer esse tipo de trabalho, mais uma vez você pode definir uma direção. Eu posso voltar para esta área. E defina as direções. Mais uma vez eu posso usar, por exemplo, um eixo, pode ser esse eixo. Aqui, eu posso selecionar esse plano de trabalho. Depende do plano de trabalho que você deseja usar. Aqui, eu selecionei este, mas também posso, se não quiser esse plano de trabalho, talvez seja esse, e iremos nessa direção Depois de fazer esse tipo de trabalho, mais uma vez, posso definir o espaço do meio do meu corpo para outro meio do Eu posso fazer esse tipo de trabalho e, dando uma olhada, podemos repetir nas instruções Se eu quiser também aplico seis, um, dois, três, quatro, cinco, seis, se eu quiser seguir nessa direção, também posso aplicar a direção número dois e clicar em um plano de trabalho com odores como este. Nesta área, aumentarei mais uma vez o valor em milímetros E eu vou definir o número para o qual vamos nos candidatar. Depois de fazer esse trabalho, posso apenas validar e você também pode repetir o número de corpos, como você pode ver Mas, neste caso, você não terá vários, não é realmente como vários corpos, apenas você terá o recurso de padrão aqui. Não se esqueça de que, a qualquer momento, você pode clicar nos recursos e editá-los. Se você quiser fazer alguma transformação, você pode fazer a transformação depois. Não está corrigido em nenhum momento, você pode voltar e editar novamente os recursos, se precisar. 57. Crie padrões redondos: Vamos ver como usar os padrões circulares. Para usar os padrões circulares, uma das primeiras coisas a fazer, selecionarei o plano superior, M criarei o esboço. Qual é o princípio? Vou criar o primeiro círculo apenas nesta área. Aqui nos Modelos, criarei primeiro um segundo círculo, um pouco maior em torno dessa área Conforme explicado anteriormente, você pode fazer esse tipo de coisa diretamente nos esboços, mas também pode fazer isso depois Então, primeiro, vou selecionar o círculo, definir o raio. Vamos dar o passo 40. Vou selecionar o círculo, definir o raio e vamos dar o passo 60 Saia do esboço, da extrusão de caixas com características de base do corpo extrudido, e eu diminuirei com apenas um valor de seis milímetros e apenas validarei apenas um valor de seis milímetros e apenas validarei Agora, algo que vou fazer, vou clicar nessa face e criar um novo esboço Em seguida, selecionarei minhas ferramentas circulares e criarei um círculo ao redor dessa área. Depois de fazer esse trabalho, quero colocar esse círculo no modelo É por isso que é muito melhor criar uma linha. Você pode criar uma linha daqui até aqui. Mas se você quiser remover esse círculo, você pode criar uma linha, você pode encaixar aqui e você pode encaixar diretamente Então, eu tenho essa linha agora e posso ir diretamente para o sacar externo Eu posso criar meu círculo. Eu acho que é muito melhor trabalhar assim. Vou selecionar o círculo e definir um raio. Acabei de definir um raio de seis. Depois de fazer esse trabalho, clicarei nessa linha e excluirei no teclado. Vamos sair do esboço assim. Crato extrase, mas corte por extrusão para remover materiais. E aqui você pode seguir essas instruções e extrudar Agora eu quero repetir esse elemento em todo o círculo. Como fazer isso. Vou selecionar primeiro esses recursos. Esta é uma característica de padrões circulares. A primeira coisa a fazer é usar os recursos e os rostos. Se nada estiver selecionado, por padrão, esse é o último recurso que você faz. Mas se nada for selecionado, você clica aqui e seleciona os recursos. Nesse caso, isso é uma negociação reduzida. Agora, vamos selecionar o melhor de você e vou repetir no centro. Você precisa definir uma direção. Para isso, você pode selecionar a direção. Um clique e você seleciona o círculo pequeno ou o círculo maior, os dois terão exatamente a mesma renderização. Eu posso clicar neste e, graças a isso, você pode ver os padrões do círculo ao redor. Mais uma vez, você pode usar o que quiser. Se você quiser apenas 100 graus, pode pegar 100 graus. Se você quiser, por exemplo, aqui posso citar um pouco. Se eu quiser, por exemplo, algo como 40 graus, posso aplicar 40 graus. Se eu quiser repetir com mais recursos, 12, posso gravar 12 e obterei essa renderização. Algo que vou fazer agora é voltar a 260 graus para criar curvas completas, que eu possa mudar 260. Eu acho que não vamos simplesmente mudar isso. Basta tocar em 260. Às vezes, a renderização é um pouco estranha. Acho que posso gravar 12, e aqui você tem um valor de 30 graus. Sim, porque eu mudei o espaçamento igual, por exemplo, espaçamento. É por isso que estava funcionando. Você também pode usar o espaçamento entre instâncias ou o espaçamento igual Se você usar espaçamento igual, nesse caso, usarei 160 graus. Se você usa o espaçamento entre instâncias, cabe a você definir o espaço em graus entre as instâncias Nesse caso, se for 30 graus e você tiver 12 elementos, obterá perfeitamente essa renderização. Mas você pode usar espaçamento igual e, nesse caso, é 260 graus. Se você reduzir, gravar algo como 100, obterá essa renderização. Vamos gravar 260 graus, assim, cortar a textura. Você também pode aplicar em um corpo que vou mostrar depois, basta validar e repetir as características, sem mais nem menos Agora eu tenho esse elemento. Se, por exemplo, eu tentar mover esse elemento, você pode selecionar que tem opções diferentes nos diferentes recursos aqui. Se eu quiser mover esse corpo, posso usar a inserção direta. No futuro, você terá a lista das diferentes ferramentas e não temos essa ferramenta diretamente aqui. É por isso que vou mover a cópia, clicar no corpo e criar um deslocamento desse Por exemplo, eu posso colocar este, e eu posso arrastar e mover nesta área, exatamente assim. Você pode definir o valor que você deseja. Se eu quiser 460 ou 480, posso pegar 480 assim Você pode criar uma cópia ou não. Se eu não criar uma cópia, obterei essa renderização. Se eu repetir minhas características, posso selecionar os padrões circulares. Mas desta vez você pode desselecionar recursos e selecionar corpo. Se você clicar no corpo, poderá selecionar o corpo desejado. Aqui eu posso selecionar esse corpo. Você pode clicar aqui e selecionar o corpo. Vamos repetir o processo. Vou usar padrões circulares. Aqui eu posso desativar, eu posso ativar o corpo, e vou clicar aqui Agora está funcionando corretamente. E você pode mais uma vez inserir uma direção. Mas se você clicar na direção aqui, um dos problemas é que eu não tenho nada como direção. Talvez eu devesse criar outro corpo. Ou algumas coisas que eu posso fazer. Além disso, vou desativar isso e desfazer minhas últimas ações quando estive Eu posso manter esse elemento. Mais uma vez, vamos repetir o processo. Insira recursos, mova a cópia, ardósia o corpo e seguiremos as instruções Assim, e eu vou inserir um valor de 480 graus. Mas vou aplicar a cópia também para criar uma cópia, e posso apenas validar Depois de fazer esse trabalho, selecionarei mais uma vez os padrões circulares, desativarei os recursos, ativarei o corpo, e o corpo será esse Depois eu posso colocar direções, e eu posso usar mais uma vez esse círculo como uma direção, e eu posso trabalhar assim. Se eu calhar essa visão, vamos voltar ao topo e ela funcionará exatamente da mesma maneira, mas desta vez podemos nos concentrar em um corpo Eu posso mudar se eu quiser apenas 120, posso fazer 120, mas se eu quiser completar a curva, vou dar 260 graus. Você pode se concentrar no número que deseja, assim como aumentar ou diminuir o número. Vamos pegar, por exemplo, dez para o número. É assim que você pode trabalhar com isso. Você também pode se concentrar em uma segunda direção, mas não é muito fácil nesse tipo de caso. Vou me concentrar apenas nessa direção, um centro. Se eu clicar e validar, posso obter esse Se você clicar nessa base, como você pode ver, você tem esse comércio de ônibus aqui e pode usar esse comércio de ambos como referência. Se você quiser excluir este, você precisa ter cuidado, pois você excluirá também todo o elemento. 58. Planos parte 1: Vamos ver como trabalhar com o avião de construção. Para isso, podemos selecionar um desses planos de trabalho, selecionaremos o melhor plano de trabalho Depois disso, criaremos um esboço. Mas apenas para criar um plano de construção, você pode usar uma referência aqui. Temos a possibilidade de criar um novo plano, mas também um eixo e mais coisas como pontos. Vamos selecionar o plano superior, criar um esboço e eu definirei retângulo central dos meus retângulos a partir deste ponto, definirei dois valores Vamos selecionar a primeira linha e eu definirei um valor de 240, selecionarei minha segunda linha e definirei um valor de 160. Saia do esboço e, depois disso, criarei uma base de barramento de extrusão e inserirei Vamos definir um valor de 20 e validar. Por padrão, o que temos, por padrão, será o plano frontal, o plano superior e o plano direito. É possível adicionar mais plano com plano de referência. Graças a isso, uma das coisas básicas que podemos fazer é apenas adicionar uma referência. Você pode selecionar um desses planos ou também pode selecionar uma fase e simplesmente criar um deslocamento com um novo plano Eu posso selecionar, por exemplo, essa fase. Quando seleciono essa fase, posso criar novos planos de referência e definir aqui o valor desse deslocamento Por exemplo, se eu quiser 40 milímetros, posso criar um novo plano de referência com 40 milímetros e só preciso validar Você também pode criar um avião de referência a partir de um avião aqui. Posso clicar no plano de referência e definir, por exemplo, o plano de parada. Se eu definir esse plano superior, posso usar mais uma vez Nesta referência, eu posso remover esta com delete, e eu posso remover esta com delete. Minha referência será o plano superior. E eu também posso inverter o deslocamento para que você possa virar e seguir na direção do Se você quiser ter mais plano de trabalho, você pode definir o valor aqui. Por exemplo, se eu quiser quatro planos de trabalho nessa área, posso definir quatro e vou apenas validar É por isso que é útil. Você tem todo o novo plano de trabalho aqui e, a qualquer momento, se clicar em um desses planos de trabalho, poderá criar um esboço Você também pode editar os recursos e alterar a posição do plano de trabalho Vamos simplesmente deslizar esses cinco planos de trabalho e pressionar delete no teclado Algo que eu gostaria de fazer é selecionar um desses planos de trabalho, selecionarei o plano certo e gostaria de criar um plano de deslocamento Vamos clicar em um plano de referência. Clique neste e eu posso definir um deslocamento. Aqui temos um valor. Você pode definir o valor que você deseja. Vamos apenas alterar o valor e ativar para esse novo plano de trabalho um valor como talvez 50 milímetros, talvez um pouco mais de 60 milímetros, validar e, em seguida, clicarei nesse plano de trabalho e criarei esse novo plano de trabalho um valor como talvez 50 milímetros, talvez um pouco mais de 60 milímetros, validar e, em seguida, clicarei nesse plano de trabalho e criarei um novo esboço. Algo que eu posso fazer é usar minhas ferramentas de linha. Eu posso ir até este ponto, seguir essas direções e voltar aqui Em seguida, crie uma linha, pressione um botão, clique nessa linha e defina o valor Vamos mudar para 50 milímetros. Vou clicar nessa linha. Eu posso manter um valor como 23 milímetros, e vou clicar nesta linha e definir um valor de 40 Vamos definir uma simetria para esse esboço. Vou clicar em entidades espelhadas, como esta linha, esta linha e esta linha. Espelhe b, e eu clicarei neste plano de trabalho para validar. Se eu simplesmente sair do meu esboço, como você pode ver agora, temos um novo esboço neste plano de trabalho, e algo que eu posso fazer é extrudar Eu posso usar a base de ônibus de extrusão. Assim, posso alterar a mistura para o plano médio e definir um valor. Vamos definir um valor de 20 milímetros e, graças a isso, posso criar novos recursos nessa área. Vou usar espelho. Plano de face espelhada, pode ser o plano e o recurso certos para extrusão de espelhos e eu vou apenas validar É assim que se cria um novo plano de trabalho e é por isso que é útil Eu também, se eu quiser criar um plano de trabalho, por exemplo, nessa face, posso clicar no plano de referência e definir essa face Como você pode ver, temos um novo plano de trabalho aparecendo nesta barra . Mais uma vez, podemos alterar o deslocamento, para que eu possa definir um deslocamento assim Se eu quiser inverter o deslocamento, posso inverter Se eu quiser aumentar o número de planos de trabalho, posso aumentar o número de planos de trabalho Por que é útil, porque só aqui você pode mudar o plano metalizado. Se você clicar aqui, é um pouco diferente porque você pode inserir vários graduados, mas aqui não é o que eu quero fazer Por exemplo, posso definir plano de referência e posso silicar essa face e clicar em um deslocamento Depois, mostrarei que você pode escolher diferentes tipos de referência. Você pode selecionar a segunda referência. Isso significa que eu tenho essa, mas a segunda referência pode ser uma linha, pode ser uma impressão ou qualquer coisa assim. Se, por exemplo, eu definir essa fase, como você pode ver, terei uma segunda referência para criar um novo plano de trabalho nessa área. Se eu continuar, você pode até definir uma terceira referência. Se eu selecionar a terceira referência, posso prosseguir nessa área e definir uma terceira fase. Por exemplo, se eu clicar nessa face, ele não verá o avião de mergulho sozinho por uma simples razão de que não funcionará corretamente Mas eu posso selecionar essa fase, pressionar delete e trabalhar apenas em dois elementos, ou você pode selecionar uma referência de célula, e a terceira referência também pode ser alinhada assim Geralmente, usamos uma referência ou duas referências, mas quando você começa a usar a referência si, vai ser mais difícil, espere usar algo como, por exemplo, swi print É assim que se trabalha primeiro para começar com o plano de referência. E podemos selecionar nosso tipo de plano de referência. Só precisamos clicar na referência aqui e podemos selecionar o plano. Você pode definir o plano que você deseja. Se agora eu quiser criar o plano de deslocamento, partindo desta linha, posso clicar aqui e definir um novo deslocamento como, por exemplo, 80 milímetros, e posso criar um novo esboço, por exemplo, por Se eu clicar aqui, posso criar um esboço e entrar nessa área Também posso definir, por exemplo, esse plano de trabalho, então vamos clicar no plano de referência. Clique, por exemplo, em um aqui. Você precisa ter cuidado porque, por padrão, já temos um plano de referência. Você pode selecionar um desses planos de referência novamente e criar um novo plano de referência a partir dessa base, e aqui eu defino 80 milímetros Mas se eu quiser reduzir, posso definir 60 milímetros, como você pode 59. Planos parte 2: Vamos continuar com os aviões. Para isso, podemos usar referência e veremos como é possível adicionar o ponto final do eixo. Mas primeiro, vamos selecionar o plano de trabalho superior, criar um esboço e eu criarei um retângulo central retangular Vamos começar esse processo retangular kp. Clique na primeira linha e, na primeira linha, definirei um valor de 240 milímetros Selecionarei minha segunda linha e, na segunda linha, definirei 160 milímetros Eu posso sair do esboço, posso criar uma extrusão Vamos clicar em extrudar a base de voz e eu definirei valor de 40 milímetros validar, depois clicarei no plano superior, criarei um novo o valor de 40 milímetros validar, depois clicarei no plano superior, criarei um novo esboço. Vou usar minhas ferramentas de círculo Vamos ajustar a impressão central e definir o valor desse círculo, colocarei um valor de 48 milímetros e vou validar, sair do meu esboço e criar uma extrusão com base de barramento definir o valor desse círculo, colocarei um valor de 48 milímetros e vou validar, sair do meu esboço e criar extra mais uma Depois disso, definirei o valor de algo que temos 100 milímetros Vamos aumentar com 120 milímetros. Então, depois de fazer esse trabalho, algo que eu posso fazer é definir um cilindro. Temos um cilindro e podemos usar um eixo de referência. Ao clicar no eixo de referência, você pode definir várias coisas, como linhas, você pode definir planos, vértice de dois pontos, ponto cônico cilíndrico no ritmo Se eu apenas deslizar as bordas on-line, você pode simplesmente silenciar uma borda, por exemplo, eu posso selecionar essa E se eu apenas validar, criei um novo eixo aqui Às vezes, é útil quando você deseja usar referência, por exemplo, para criar uma revolução ou algo parecido, mas também para adicionar um novo plano de trabalho. Eu posso clicar no Axis mais uma vez, e isso está online. Se você selecionar dois planos, poderá definir, por exemplo, um primeiro plano, pode ser esse, e você pode definir um segundo plano. Eu posso ser, por exemplo, esse. Se eu definir dois planos assim, vou criar uma mensagem estreita por uma simples razão de que os dois planos são paralelos. Mas se eu vencer este e este, terei apenas uma vantagem nesta esquina, como você pode ver. Na interseção dos dois planos. Vamos selecionar a referência. Eixo. Você também pode trabalhar com dois vértices de pontos, para poder selecionar um primeiro ponto E se você definir uma segunda impressão como, por exemplo, eu defino esta, aqui mesmo, terei vantagem nos negócios. Mas também posso clicar mais uma vez no eixo de referência e definir, por exemplo, esse ponto aqui, e posso definir esse ponto para ter apenas um novo eixo nessa área. Se eu continuar, corto mais um eixo temporal. Você também pode trabalhar com faces cônicas cilíndricas e planos de impressão e face e Se você selecionar impressão e plano de face, poderá definir uma impressão, pode ser, por exemplo, uma impressão como essa, e você também pode definir um plano de face. Nesse caso, terei um eixo nessa área. Eu vou te mostrar novamente. Vamos clicar no eixo. Vou selecionar impressão e plano facial, e posso definir, por exemplo, esse ponto. Eu posso definir essa face e vou definir um novo eixo. Se eu continuar o eixo, você também pode usar uma fase cônica cilíndrica Nesse caso, eu tenho um cilindro, e se eu clicar aqui nessa fase, desse jeito, eu posso validar, ele não vai funcionar corretamente porque algo melhor a fazer é selecionar esse Ao selecionar essa face, agora você pode ver o eixo no meio Também pode adicionar referência como ponto. Se eu apenas definir o ponto, também posso selecionar várias coisas. As coisas que mais usamos podem ser, por exemplo , o centro do rosto. Se eu definir um rosto, posso clicar aqui e automaticamente tenho um ponto nesse centro. Algumas coisas que eu posso fazer também em um ponto de referência, e você pode ter alguma projeção, mas se eu definir mais um centro temporal da face, posso clicar nessa face e terei um ponto no centro na parte superior Agora, por que isso é útil. É útil pela simples razão que também podemos usar o plano de referência. E você pode definir, por exemplo, vários pontos como primeira referência, segunda referência e terceira referência. Por exemplo, eu posso silicar algo como esse ponto. Esta é minha primeira referência e posso selecionar algo como este ponto. Graças a isso, terei dois pontos de referência para criar um novo plano de trabalho nessa área, por exemplo. Aqui eu não uso a última referência. Nesse tipo de caso, eles não funcionarão corretamente. É um pouco estranho para esse tipo de caso. Eles apenas silicaram o avião novamente. E mais uma vez, posso definir, por exemplo, isso. Como você pode ver, basta selecionar esse eixo e validar. No corpo não está completo. Nesse caso, precisamos selecionar uma segunda referência. Mas se eu selecionar uma segunda referência como, por exemplo, esta, o plano de trabalho chegará nessa área. O M não é para mostrar que você pode usar todos esses elementos. O M é apenas para mostrar que você tem a possibilidade de adicionar eixo e adicionar ponto. Quando você quiser adicionar um novo plano de trabalho, é possível usar alguns elementos. Você também pode definir vários pontos. Por exemplo, eu posso ter um ponto aqui. E como segunda referência, posso definir um ponto de noder Se eu ampliar um pouco, temos um ponto noder aqui, também temos um eixo, também posso definir um segundo ponto aqui ou novamente um terceiro ponto aqui Se eu colocar esse terceiro ponto, tenho três textos selecionados e, se eu apenas os validar tenho três textos selecionados e, , como você pode ver, criei um novo plano de trabalho nessa área Se eu definir mais um plano de referência temporal, algo que eu possa fazer para excluir este, também posso selecionar algo como, por exemplo, esse ritmo Posso clicar nesse ritmo e, como você pode ver, o plano de trabalho aparecerá nessa área Mas se, como segunda referência, eu definir algo como, por exemplo, definir esse ponto, o plano de trabalho chegará aqui Mas se eu remover, por exemplo, essa e definir essa aresta, o plano de trabalho virá aqui. Se, em vez disso, usar esse eixo, eu definir esse eixo, o plano de trabalho virá aqui. Dependendo do que você escolher, você terá várias possibilidades de criar um novo plano de trabalho. Mais uma vez, posso usar uma referência e posso selecionar o plano novamente, e aqui temos essa referência. Vou deletar essa referência. Você também pode usar como referência. Pode ser, eu posso usar esse eixo. Se eu usar esse eixo, terei isso, mas se eu usar sete referências, eu uso esta, como você pode ver, vou virar essa renderização assim. Como terceira referência, posso até usar um ponto como este. Mas aqui é demais e ele não vai definir algo corretamente se eu usar este. Em vez de usar essa face, posso usar também, por exemplo, tenho uma linha aqui de construção, posso clicar nessa linha e obterei essa renderização mais uma vez. Em vez de usar esse eixo, posso mudar isso. E eu posso usar, por exemplo, posso usar também esse plano, e vou obter esse tipo de renderização. Como você pode ver, ao entrar na referência, você também pode adicionar mais eixos e adicionar. Por uma simples razão, isso pode servir quando você usa alguns recursos, como, por exemplo, a rotação de outros recursos do pneu Mas isso também pode ser útil quando você quer apenas criar um novo eixo do plano de trabalho. É possível. Você também tem a possibilidade clicar no avião e editar as feições e alterar mais uma vez a posição das feições. 60. Crie extrusões com superfícies: de extrusão. Para isso, algo que podemos fazer é criar um esboço em um desses planos e veremos como extrudar superfícies Primeiro, selecionarei o plano frontal e criarei um esboço. Depois disso, vou definir algo: vou usar uma dessas ferramentas, e algo que farei, é apenas usar as ferramentas de tala Depois disso, começarei a apontar primeiro para essa área e criarei vários pontos para criar essas curvas Quando eu vou aqui, eu posso pressionar Escape. Eu tenho essas curvas se você quiser clicar nas curvas e, conforme explicado anteriormente, você pode fazer alguma transformação em suas Você só precisa clicar no ponto múltiplo e você tem a possibilidade de arrastar e mover a impressão e também a possibilidade de mover as alças. Então, vamos clicar nesse ponto. Vou mudar um pouco a posição assim e vou sair do meu esboço Como expliquei antes, podemos ver as características das superfícies nessa área porque, com a posição, essas superfícies diferentes, essas ferramentas diferentes estão na parte superior aqui. A primeira característica é a superfície extraditada. Você pode simplesmente extrudar o esboço diretamente. Para criar a superfície. Vamos clicar aqui. Você precisa selecionar o que é o plano de trabalho ou o que é o esboço. Por exemplo, posso selecionar esse esboço e, depois disso, você define o valor da extrusão Por exemplo, eu posso aumentar, e é exatamente como se você tivesse o mesmo tipo de opções que nas características de extrusão, e pode ser até o vértice, até a superfície, algo que usamos muito De um lado, e aqui temos 80, por exemplo, milímetros Se eu quiser um segundo lado, posso colocar uma segunda direção com a direção número dois e, no segundo lado, posso definir outras direções, como você pode ver. Por exemplo, aqui nos concentramos em duas direções : eu posso validar e enfiar minha extrusão assim Se eu voltar, você também pode trabalhar com o plano médio. Vamos selecionar avaliar seu rosto. Clique aqui Vou definir o plano frontal, assim. Opa, acho que posso voltar lá fora. Vamos clicar em Tate Your Face, e aqui eu posso definir esse elemento porque um dos problemas é que se você clicar em Extrude e selecionar o plano, ele não funcionará corretamente Algo que você precisa fazer é realmente selecionar o esboço. Vamos selecionar. Extrude a superfície, clique nas curvas e você pode trocar o sangramento pelo plano de carne Graças a isso, estamos no meio, você também pode arrastar e mover essa seta Se eu apenas validá-lo, posso aumentar essa renderização Aqui temos uma superfície, como você pode ver, não temos nenhuma espessura nessa área. Vamos selecionar um segundo exemplo. Vou clicar nessa superfície e apenas fazer uma extrusão no teclado Clique neste esboço e apenas faça a extrusão no teclado. Você também pode definir vamos deslizar o plano frontal mais uma vez, criar um esboço e eu usarei minhas ferramentas de linha e criarei uma primeira linha nessa área Crie uma segunda linha aqui e uma terceira linha nesta área Vamos apertar um botão. Clique nessa primeira linha e eu definirei um primeiro valor. Vamos para a posição 60. Então, aqui eu posso gravar um valor de 60 milímetros. Vou selecionar essa linha, vamos definir algo como 40, e aqui temos o ângulo. Podemos colocar algo como 140. E eu posso definir essa linha. Vamos definir também 48. E vou usar o ângulo de um dreno. Tudo bem. Posso validar a saída do esboço aqui. Eu só preciso repetir o processo no lado do pedido para poder voltar ao meu esboço de edição de esboço Vamos selecionar espelho. Eu posso selecionar essas linhas diferentes, sobre este plano de trabalho, assim. Mais perto ou mais próximo, preciso selecionar esse plano de trabalho e posso repetir o elemento A partir dessa linha, eu posso criar uma superfície. Saia do desenho, extrude seu rosto. Vamos selecionar este e automaticamente eu posso extrudar a superfície em um lado ou, se eu quiser, nos dois lados a partir do plano médio Graças a isso, eu defino o valor que eu quero para essa extrusão, como definir um valor de 320 milímetros, e eu apenas e Graças a isso, podemos criar superfícies usando essa, sem mais nem menos. Definitivamente, é muito interessante. Você pode voltar a qualquer momento vendendo a superfície, editar os recursos. E ao clicar em Editar os recursos, você pode alterar mais uma vez o valor da superfície. Se você quiser aumentar, diminuir ou apenas mudar a direção, é definitivamente possível após a edição dos recursos. 61. Crie revoluções com superfícies: Revolva superfícies e, para isso , para ver como revolver superfícies, vamos selecionar o plano frontal e apenas criar um Vimos como focar na revolução. É exatamente o mesmo tipo de recurso, então você pode criar um esboço, mas desta vez a revolução será um pouco diferente Então, primeiro, vamos selecionar um elemento. Posso clicar nas minhas ferramentas de linha e simplesmente criar uma linha nessas direções. E eu vou traçar uma linha reta nessa direção. Vou apertar um pedaço. Clique na minha primeira linha e, depois de clicar nessa primeira linha, alterarei o valor. Vamos apenas mudar com um valor de 40. Selecionarei minha segunda linha, definirei um valor de y e aplicarei também ângulos, e vamos aplicar ângulos de 40 milímetros Vou apenas validar este e posso terminar meu esboço assim, e posso girar em torno desse e posso girar em torno Um dos problemas é que não temos nenhum eixo aqui. Se eu clicar na superfície giratória aqui, não temos nenhum eixo Algo que eu posso fazer é voltar ao meu esboço. Eu posso clicar no esboço, eu fiz o esboço. Neste esboço, eu posso definir uma linha de construção de linha, então eu posso definir uma linha aqui E crie uma linha nessa área. Se eu posso definir uma linha, pressione escape nesta linha, se eu quiser, posso mudar para construção, para que eu possa clicar na minha linha e definir, por exemplo, para construção. Você também pode até criar uma linha infinita, se precisar. Vai funcionar, ou eu posso remover a linha infinita. Eu posso simplesmente clicar aqui e agora eu posso selecionar um esboço, revolver superfícies. Posso clicar nessa área e, graças a isso, automaticamente, ele definirá o esboço da linha Mas se, por exemplo, não estiver selecionado, posso remover este e definir meu esboço de linha, retornarei essa renderização e apenas validarei Como você pode ver, é interessante Agora, se eu quisesse ter tudo no modelo, é possível. Eu posso clicar na superfície. Edite os recursos. Aqui podemos editar os recursos mais uma vez. Se você não quiser fazer uma curva completa, posso, por exemplo, gravar 200 e também definir apenas uma parte específica. Você também pode trabalhar com as duas direções e trabalhar com várias digressões na primeira direção e também na segunda direção, como você pode ver. Vamos apenas validar. A superfície gira, e eu gostaria de editar o esboço, clicar no esboço , editar o esboço Algo que eu posso fazer é clicar nessa linha e remover essa linha, talvez, ou eu posso simplesmente manter essa linha. Mas aqui temos uma linha. Vou remover esta e vou apenas criar uma linha partir deste ponto e, desta vez, não vou até o cruzamento para deixar espaço Eu também posso reduzir e se eu redu aqui, basta validar, editar meu esboço, as características serão diferentes e agora podemos obter Vamos clicar no esboço. E mais uma vez ele fez o esboço. Você pode editar o esboço conforme sua conveniência se quiser alterar a renderização e, sempre que eu sair, obterei essa renderização Também posso clicar na rotação da superfície, editar os recursos e voltar com apenas uma direção e voltar com uma curva completa de 260 graus de saída Agora, algo que eu gostaria de fazer, vamos ver como é possível criar um vaso, e vimos que podemos usar os recursos de revelação e, e vimos que podemos usar os recursos de revelação e seguida, podemos usar diretamente um desses recursos , os recursos de concha, mas você também pode começar de uma superfície Posso clicar no plano frontal, criar um esboço e selecionar uma linha Definirei uma primeira linha partir da impressão da interseção Para definir um valor para essa linha, basta clicar nessa e definir um valor de 60 milímetros Depois, clicarei nessa área e poderemos usar uma dessas ferramentas. Quais ferramentas eu posso usar, são ferramentas de tala, diminua o zoom, seda o sprint e simplesmente crie algo assim, e eu voltarei aqui Mas eu posso precessar o skep porque é uma superfície. Não vou fechar com uma linha aqui e outra aqui, mas preciso também de uma linha de construção. Esta é a razão pela qual vou clicar nesta linha. Vou voltar a essa visão, e eu só preciso criar uma pequena linha nesta área, pode pressionar scap Clique nesta linha, eu posso mudar para construção, por exemplo. Mas mesmo que você não use a construção, ela funcionará e apenas validará e sairá do esboço Depois de ampliar, pequeno eu, posso usar o ritmo de rotação e só posso validar essas opções Graças a isso, eu posso girar. Essa linha é selecionada automaticamente, mas se eu excluir essa linha com delete no teclado, você pode clicar em Eixo de revolução e selecionar sua linha apenas nesta área. Depois disso, você seleciona o número de dígrafos e eu posso apenas Vou aumentar essa renderização. Algo que eu gostaria de fazer é desfazer. Eu vou te mostrar algo mais. Vou selecionar revolve voice base, clique aqui Validar. E aqui definimos a base de voz giratória, mas temos um recurso senoidal, então eu também posso desativar os recursos de escala, se Aqui, vamos nos concentrar na superfície porque eu uso essa. Vamos clicar nesse . Superfície giratória Clique nesta linha. Opa. Vamos refazer novamente. Vou clicar nessa linha. Superfície de rotação. Clique neste, e eu vou definir um número de graus, 160 graus, e agora vai funcionar A última coisa que você pode fazer se quiser adicionar doenças é usar os recursos de doença Eu posso prosseguir nesta área e, conforme explicado anteriormente, você pode definir inserir. Segunda base de voz, segundo de base de voz. Graças a isso, temos a superfície para girar. Nesta área, podemos simplesmente selecionar. Esse, sim, assim como este. Podemos usar dentro, fora do nosso Midol, está dentro fora do Vamos clicar no primeiro e eu posso definir um número com o número de milímetros Vamos definir a validação de 4 milímetros. Graças a isso, posso adicionar pouca espessura à minha fase. Os recursos de revolve funcionam exatamente como a base de voz revolve Você é um pouco diferente. 62. Crie lofts com superfícies: Vamos ver como criar um loft com superfícies. Para isso, precisamos nos concentrar em dois planos de trabalho. Para focar em dois planos de trabalho, selecionarei o plano de trabalho superior aqui e criarei primeiro um esboço Vamos selecionar as ferramentas do círculo, criar um círculo f nessa área, definir o valor dos círculos e eu definirei um valor de 30 milímetros Depois de fazer esse trabalho, posso sair desse esboço e racionar um segundo esboço Precisamos ter um segundo plano de referência e, para isso, usarei um plano de referência, clicarei no plano de trabalho superior e no deslocamento da razão, e usarei um deslocamento de 80 milímetros Depois de fazer este trabalho, deixe Podemos selecionar este plano e criar um novo esboço, criar um esboço Nesta área, definirei um retângulo com as ferramentas do retângulo central Depois de criar os retângulos, definirei dois valores, selecionarei a primeira linha e, na primeira linha, definirei um valor de 90 e, na segunda linha, definiremos um segundo valor E eu vou manter 90 também. Vamos apenas validar esse esboço. Depois de sair desse esboço, posso usar os recursos de amor ps desta vez para criar superfícies Quando eu subo aqui no topo, você pode ver a superfície do loft Como expliquei antes com os recursos de amor, aqui temos o esboço que posso excluir apenas para mostrar primeiro o recurso Precisamos selecionar o primeiro esboço. Vamos selecionar este e, em seguida, vamos selecionar este. Graças a isso, podemos criar uma superfície usando os recursos amorosos, e eu posso validar assim Também é possível adicionar guias. Para adicionar guias, como expliquei anteriormente, selecionarei o plano de trabalho frontal e, no plano de trabalho frontal, criarei um novo esboço Vamos selecionar uma dessas ferramentas. Vou selecionar as ferramentas R de três pontos, Zoom, Little bit, e selecionar esse ponto. Eu posso ir até a extremidade do círculo. Vamos clicar aqui e criar um guia sobre essa área. Em seguida, pressionarei a pergunta se eu quiser adicionar uma simetria a essa linha Vamos selecionar a entidade espelhada, selecionar a primeira entidade a ser espelhada, será essa. Espelho, mas será esse eixo. Graças a isso, podemos usar isso como um guia nesses recursos. Vamos sair do esboço e podemos ativar os recursos da superfície do loft Selecionarei esses círculos e, em seguida, selecionarei essa linha. Agora eu quero adicionar curvas guia. Vou para a esquerda e adicionarei uma curva-guia, esta, e apenas validarei, e criarei uma segunda curva-guia, esta, e criarei uma segunda curva-guia, esta, esta Neste caso, é possível mudar de normal para perfil ou direção para vetor, mas a direção para vetor não é um antema neste caso Vamos voltar a acenar com a cabeça e eu posso criar um recurso de amor usando este Agora, vou voltar aqui porque quero mostrar a vocês que é possível adicionar mais plano, então vou voltar aqui um pouco antes de criar esse esboço e um pouco antes de criar esse esboço, exatamente assim Você pode adicionar outro avião. Eu tenho esse avião e posso escorregar, por exemplo, este. Algo que eu posso fazer é criar um novo plano de referência. Vamos escorregar o avião Crie um novo plano de referência nessa área. Definiremos um deslocamento. Vamos definir o deslocamento de 40 milímetros e criarei um novo esboço nessa área Vamos clicar no esboço do avião. Depois de fazer esse trabalho, posso criar algo mais. Eu posso usar as ferramentas poligonais e depois criar polígonos. Eu posso fazer algo um pouco menor assim. Eu posso definir o número de sites para esses polígonos. Vamos definir oito sites e podemos usar o valor s. Não vou inserir nenhum valor específico, vamos sair do esboço e mais uma vez eu posso usar os recursos de amor Vamos clicar nos recursos Love. Podemos selecionar o círculo primeiro, e algo que eu preciso fazer é excluir os dois esboços Quando você está assim, você não tem nada selecionado. Eu posso selecionar meu primeiro esboço. Posso selecionar meu segundo esboço e, em seguida, posso selecionar meu terceiro esboço E você pode criar algo usando dois planos, mas você pode trabalhar com mais planos, pode ser rápido ou muito mais, se quiser. Depois de fazer esse trabalho aqui, não temos curvas guia, posso apenas validar e transformar essa renderização usando os recursos de amor Mais uma vez, funciona exatamente como a base blefada e a base pos, mas a diferença é que estamos focados nas superfícies 63. Crie suportes com superfícies: Vamos ver como trabalhar com superfícies varridas. Para trabalhar com varreduras, para superfícies, podemos usar essas ferramentas e podemos encontrar superfícies de varredura A primeira coisa a fazer é selecionar um desses planos de trabalho, selecionarei o plano de trabalho superior e criarei uma base para esse esboço Usarei minhas ferramentas Circle e iniciarei um círculo a partir do centro e, à direita, definirei o valor. Vamos tocar em um valor de 24 milímetros para isso. Depois de criar esse esboço, preciso criar outro esboço para dar instruções aos círculos Eu posso selecionar, por exemplo, um desses planos de trabalho. Pode ser esse. Eu posso me concentrar no plano certo, criar um esboço. Vou diminuir um pouco o zoom e, mais uma vez, usarei a ferramenta de linha, começando pelo ponto central, e poderei criar uma primeira linha. Uma segunda linha e uma terceira linha nessas direções. Na primeira linha, posso definir um valor. Vamos colocar 100. Na segunda linha, posso definir outro valor. Vamos colocar 120. Na minha última linha, posso definir um valor de cerca de 20. Posso adicionar cantos arredondados usando esse recurso de filete, o filé Sketch. Eu posso inserir um valor específico. Aqui temos dez. Eu posso aumentar com, por exemplo, 40. Também posso clicar aqui e clicar aqui e apenas validar os recursos do meu filé de esboço Eu posso sair do meu esboço. Agora temos esses recursos. Se eu voltar ao meu esboço, edite o esboço. Quando você usa os recursos de filé, eu posso remover, por exemplo, este Só vou voltar porque quero verificar algo sobre o filé. Sim. Se eu fizer o filé novamente, posso clicar nas minhas ferramentas de filé, posso definir 14, posso simplesmente remover os cantos de restrição de manutenção Graças a isso, eu posso colocar esta linha nesta linha, e apenas esta linha e esta linha Graças a isso, é o mesmo, mas não temos a restrição Posso sair do meu esboço e usar o recurso Sweep para Quando entro nesta área, posso definir a superfície de varredura Perfil e passe, selecionarei a base do esboço. É este, e eu selecionarei depois do passe e o passe será este. Graças a isso, podemos criar algo parecido com o seu, posso apenas validar e vou transformar essa renderização, como você pode ver Se você quiser apenas adicionar doenças, é possível inserir, tanto a base quanto a segunda, e definir que pode selecionar essa fase e definir os valores que deseja Vamos definir, por exemplo, quatro milímetros, validar, e nenhuma forma de doença na minha superfície Vamos clicar nesses dois elementos. Vou te mostrar outro exemplo. Vamos remover este, clicar nesses dois esboços e pressionar delete no teclado Depois de fazer esse tipo de trabalho, vou me concentrar mais uma vez em um desses planos. Vamos selecionar o plano superior, fazer um esboço. Vou usar minha ferramenta de retângulo, encaixando o retângulo central Basta criar um pequeno retângulo. Vou pressionar uma sílica skep na primeira linha e, na primeira linha, definirei um valor de 80 e, na minha segunda linha, definirei um valor de 24 Saia do esboço e precise dar uma direção a esse esboço. Selecionaremos o plano frontal para dar uma direção e criaremos um esboço nesse Vamos selecionar mais uma vez as ferramentas de arco e usarei o encaixe do arco de ponto s no ponto central Vou contornar essa área e criar um pequeno arco nessas direções L isso. Algo que eu posso fazer é validar esse arco Saia do esboço e eu posso seguir esse elemento até o esboço Se, por exemplo, o arco for um pouco pequeno demais, posso editar meu esboço e talvez possamos aumentar um pouco esse valor nas direções Valide, saia do esboço e use os recursos de varredura. Vamos clicar na superfície de varredura mais uma vez. Vou selecionar o esboço para lucrar com este, e eu preciso selecionar o passe e o passe será este Agora eu posso apenas validar meus subrecursos. Como você pode ver por dentro, temos apenas uma superfície, então isso significa que por dentro temos um buraco, e se eu quiser adicionar doença, é exatamente da mesma maneira Eu posso apenas usar insert, bz base, sync. Nesta área, podemos encontrar quatro milímetros. Posso selecionar primeiro a superfície da superfície para adicionar uma doença e depois definir o valor Aplique mais uma vez quatro milímetros e você pode ver que a doença está aparecendo 64. Crie limites com superfícies: Vamos ver como criar limites com superfícies. Para isso, algo que vou fazer é clicar no plano superior e criaremos um esboço Graças a isso neste plano, definiremos um círculo, vamos criar um círculo nessa área. Podemos definir um raio para os círculos e definiremos um raio de 40 milímetros Depois de fazer esse trabalho para criar limites, podemos nos concentrar em diferentes planos de trabalho É por isso que vou sair primeiro do esboço e criar um novo plano de trabalho de referência Vou selecionar a referência superior e, à direita, podemos criar um deslocamento Vamos definir um valor para esse deslocamento e eu definirei um valor de 100 milímetros Vamos clicar nesse plano de trabalho, criar um esboço e eu usarei as ferramentas poligonais e, partindo do centro, definirei um polígono Talvez assim, e eu mudarei o raio à direita Podemos definir um valor para o raio. Eu posso reduzir um pouco e vou inserir um valor de 100 para o raio Vamos fechar o esboço e quero criar os limites do círculo aos polígonos Funciona pouco, pois o loft apresenta uma pequena diferença, e eu posso usar essa única superfície de loft Dia com superfície. Depois de fazer esse trabalho, posso silicar o que eu quiser. Se, por exemplo, você não tiver nada selecionado, eu posso fazer o esboço Você pode selecionar o círculo primeiro e também selecionar essa linha, assim como esta Você precisa ter cuidado porque se você não selecionar essa direção, por exemplo, você coloca o círculo aqui e define, por exemplo, essa linha, a renderização será diferente. Você precisa ter cuidado com o segundo esboço, o que você deseja selecionar neste caso Eu selecionarei o círculo e selecionarei esse valor. Depois de fazer esse trabalho, se eu apenas validar, vou transformar essa renderização Também podemos adicionar algumas direções. Eu vou editar e fazer. Para adicionar algumas direções, posso desenhar no plano frontal um esboço exatamente como nas características do amor, e posso usar mais uma vez, por exemplo, as ferramentas de linha, e vou me adaptar a essa área Podemos tirar fotos diretamente aqui, como você pode ver, elas simplesmente voltarão à visualização normal e se encaixarão nesta impressão, e vamos criar o guia Eu posso fazer algo assim, por exemplo, e criar algo um pouco diferente, e eu posso encaixar no final do círculo, sem mais nem Acho que não estou me encaixando no círculo, então preciso fazer alguma transformação aqui Selecione as duas visualizações normais e mude para se ajustar às extremidades dos círculos Quero repetir esse elemento totalmente à direita. Posso usar a entidade espelho, selecionar a entidade à esquerda, todas as linhas diferentes e espelhar, mas posso selecionar esta e terminar meu esboço Depois disso, se eu usar recursos de limite para a superfície, posso mais uma vez sair do esboço e clicar aqui, superfície limite Vamos primeiro selecionar o circo e selecionar esses poligotos Na direção, você pode clicar nas direções e definir a linha que deseja para a direção. Por exemplo, eu posso selecionar toda essa linha, apenas validar, e vou transformar esse tipo de renderização Posso fazer a mesma coisa à direita, selecionar essa linha, essa linha e essa linha e apenas validar Graças a isso, podemos dar uma direção ao elemento. Quando você usa os recursos de limite em comparação com os recursos de amor, podemos mudar aqui Não temos nenhum e podemos usar vetores de direção ou não normais para perfilar Isso é um vetor de direção. Esse é um perfil normal. Nesse tipo de caso, não é muito diferente, não é extremamente interessante, então simplesmente não encontramos nenhum. Nessa direção, então temos um f g e um grupo. Podemos simplesmente validar e eu transformarei essa renderização. Mas, como você pode ver, é apenas uma superfície, então isso significa que não temos nenhuma doença, e apenas respeitamos esboços como este e outros para definir uma direção É possível criar mais uma vez um novo plano de referência e continuar com mais esboços, se necessário 65. Preencha superfícies: H. Vamos ver como sentir as superfícies. Para isso, criaremos um esboço no plano de trabalho superior, para que eu possa clicar no plano superior da carne de porco e criar um esboço Depois de fazer esse trabalho, posso criar algo e sentir essa superfície. Por exemplo, você pode usar qualquer uma dessas formas. Se eu definir algo como retângulos centrais, posso criar meus retângulos centrais nessa área Posso definir dois valores, deslizar a primeira linha, definir um primeiro valor como se fosse 240 e definirei um segundo valor como 160 Vamos sair do esboço e, se eu quiser apenas preencher para criar uma superfície, é possível Para isso, ao entrar nessa área, você tem um tipo diferente de opção e pode encontrar uma superfície sensível. Quando clico aqui, selecionei automaticamente meu esboço anterior, mas se nada estiver selecionado, você só precisa selecionar o que deseja ter Nesse caso, você pode selecionar seu esboço. Automaticamente, do Marit Tangle, terei uma superfície Você pode ativar a visualização prévia. Você também tem uma superfície reversa, mas neste caso, não vai ser muito interessante, e você também pode ter a possibilidade usar curvas de restrição No meu caso, vamos nos concentrar aqui e eu posso quebrar essa base. Por que é útil porque depois de poder se misturar com outros tipos de recursos, você pode estender a borda. Também é ótimo se você quiser ter uma base e, a partir dessa base, você pode usar os recursos da superfície da raiz. Por exemplo, você pode selecionar um desses modos e clicar na borda, usar, por exemplo, os normais, e fazer algo assim, e eu poderei diminuir o valor desse jeito Posso criar, por exemplo, minha superfície retangular para criar até a base e depois posso misturar com outros tipos de ferramentas Agora você pode fazer mais adventos. Vou voltar aqui e voltar ao fato de que estava trabalhando com meu esboço e excluirei esses retângulos O que você também poderá fazer. Por exemplo, eu posso usar um slot reto e, para o slot extensível, posso definir o tipo de slot que eu quero, e podemos, por exemplo, crater aqui com o primeiro ponto E podemos criar uma segunda impressão e definir o slot reto. Acho que vou selecionar um slot reto de ponto central. Vai ser melhor, e eu posso começar assim, ir aqui e definir meu elemento aqui mesmo. Vou apertar um pedacinho e não vou entrar em nenhuma dimensão aqui Vamos entrar nessa área criar também círculos partindo do centro Vou contornar essas dimensões. E vou usar também meu recurso de espelho. Espelhe uma entidade, ou para espelhar os círculos, espelhe um mas, vou clicar aqui e vou apenas validar. Agora eu tenho esse elemento. Como você pode ver, também temos dois círculos dentro. Se eu simplesmente sair e selecionar, essas ferramentas preenchem a superfície, sem mais nem menos. O que eu gostaria de usar. Se eu clicar nessa área, automaticamente detectarei os círculos, e eu posso validar assim Por que é útil porque, a partir disso, é possível, depois disso, ir até os recursos, inserir, b base, scon e eu posso clicar nessa área, definir um elemento Por exemplo, apenas a partir da base de uma superfície, eu também posso criar esse tipo de renderização. Vamos clicar nos recursos sequentes e simplesmente excluir nos teclados Vamos voltar a falar dessa vez. E exclua também. Eu simplesmente volto à minha ferramenta de esboço, edito o esboço, crio um quadro de seleção e excluo todos os elementos Você pode criar mais uma ovelha complexa. Por exemplo, posso definir uma tala W, minha ferramenta de tala, posso fazer algo assim aqui nessas direções Eu posso voltar aqui mesmo. E eu vou poder , acho que posso tirar uma foto assim e voltar Eu criei esse elemento usando as ferramentas de tala. Se eu quiser preencher esse esboço apenas para criar uma superfície, é possível E algo que eu farei é fechar, saia do esboço e poderei usar mais uma vez o recurso de superfície sensível Então eu posso clicar aqui. Eu seleciono meu baço e automaticamente a partir dessa base. Eu também posso criar uma superfície. Eu posso simplesmente ativar, validar e obter essa renderização Depois de dizer, se eu quiser adicionar doença, é possível usar a base de ônibus ins, e definiremos secon e eu posso usar essa superfície, e posso definir um valor Vamos aplicar, por exemplo, 20 milímetros, e eu obterei essa 66. Crie superfícies reguladas: Superfície da regra Cate. Vamos ver como criar uma superfície de régua. Para isso, algo que podemos fazer é criar uma base e depois temos a possibilidade de criar uma superfície de régua em uma direção específica. Primeiro, vou apenas criar uma base. Vou selecionar um desses aviões. Por exemplo, pode ser o plano frontal desse jeito, e eu vou criar um esboço Depois de fazer esse trabalho, selecionarei minhas ferramentas de linha e apenas criarei uma linha nessas direções. Vou pressionar um skep, clicar nesta linha e simplesmente ir para a esquerda, e definiremos o valor de 60 milímetros Depois de fazer esse trabalho, criarei uma segunda linha também nessas direções. E eu vou simplesmente ir aqui. E eu clicarei nessa linha e definirei um valor como 20, e aqui definimos ângulos, e vamos aplicar 130 graus. Vou repetir esse processo à direita, e é por isso que vou usar mirror it, selecionar esta linha e essa linha, mirror bot, definir esse eixo e apenas validar Vamos criar uma extrusão e eu clicarei em sair. Primeiro, você precisa entender que, se, por exemplo, quiser usar essa ferramenta, precisará fazer uma extrusão Vou selecionar uma superfície extra, clique nesta linha. E uma coisa que eu vou fazer é trocar de avião por um avião desse jeito Acima do valor, vou reduzir um pouco para ter algo 200 milímetros. Está tudo bem para isso. Agora, o princípio da superfície das lentes, podemos clicar aqui, segurar seu rosto e você tem diferentes tipos de opções Se, por exemplo, eu deslizar essa parte, posso definir uma linha aqui Assim mesmo. Algo que você pode fazer depois de salicar essa borda é aplicar tangente Se eu definir tangente, posso simplesmente aplicar uma distância Aqui, neste caso, é como estender essa borda. Mas se você aplicar normalmente, poderá voltar seguindo essas instruções. Se você aplicar papel de parede ao vetor, aqui não é muito útil, você tem uma perpendicular superior e deslizar E você pode inverter. Aqui, geralmente, não usamos muito isso porque é algo muito específico. Quando você define algo assim, você precisa definir outra linha para aplicar algumas direções. E nesse tipo de caso, você também pode seguir nessa direção. Mas não usamos muito isso. Vou deletar aqui este e deletar este. Aqui temos as seleções e. Eu posso voltar aqui, posso remover este e voltar para a seção com este. Algo que mais usamos, é o normal ou tangente à superfície Por exemplo, eu posso usar normal aqui e podemos aplicar um valor aqui. Se você selecionar o tapete para vetorizar, também é possível inserir um número de graus Definitivamente, também é muito útil dependendo dos graus que você deseja aplicar Aqui eu posso colocar esse valor. Ou eu também posso diminuir e seguir essas direções. Como você pode ver. Se você inverter as direções, posso ir aqui e também posso definir meu valor Por exemplo, aqui eu posso tomar 45 graus se eu quiser voltar assim e definir, por exemplo, 30 milímetros Nas seleções certas, eu escolhi esta, como você pode ver, não vai ser muito interessante Se eu quiser fazer a mesma coisa, vou apenas validar, sem mais nem menos E vamos lamber essa borda. Voltarei à seleção de bordas. Clique neste e aqui podemos inverter essas direções Algo que eu vou fazer, vou mudar, também temos os normais e você pode inverter a direção para o Também é algo útil, assim como isso. Aqui eu posso apenas validar e vou aumentar essa Se eu clicar na zona de pedido, repetirei esse processo na superfície do primeiro clique e também posso navegar nesta Mas aqui, sobre a distância, preciso inverter e posso inverter assim aqui Também temos a possibilidade de voltar, selecionar novamente essa borda, superfície W, e podemos voltar à tangente, normal à superfície, mais uma vez Se eu inverter a direção, posso voltar aqui Vamos dar uma olhada. Eu posso aplicar oito milímetros Você também pode usar o vetor tapet two, mas definitivamente se você usar este, como você pode ver, você também pode trabalhar nessas direções e selecionar uma referência como esta Pode ser essa referência, então talvez possa ser essa referência. Você também pode adicionar mais coisas porque se eu disser essa referência e essa referência aqui não sobre essa borda, vou excluir essa, mas também podemos nas seleções de borda Também não podemos selecionar este. Eu também posso selecionar apenas este, e você pode fazer algo assim. Se eu quiser apenas um elemento, posso fazer algo assim. Posso repetir o processo do outro lado mais uma vez. Eu posso clicar na superfície Rot. Clique aqui, e vou definir aqui onde estão as duas superfícies normais, tangentes à superfície, acabei de selecionar essa aresta Primeiro, eu posso mudar para o normal. Você pode fazer coisas diferentes, e aqui temos o número de dígrafos Posso mudar mais uma vez, por exemplo, aplicar 60. Algo que eu também queria mostrar a vocês, vou excluir, todos esses elementos apenas validarão e fecharão o esboço Algo que faremos com superfícies diferentes. Preciso excluir essa superfície de regra e vídeo diferentes e depois excluirei este. Então, vamos criar outro esboço, mas desta vez no plano superior Vou criar um esboço no plano superior, começando com um retângulo, um retângulo central aqui Vou definir dois valores. Vou selecionar minha primeira linha. Vamos definir 200 milímetros. E selecionarei minha segunda linha e definirei 160 milímetros Saia do esboço e crie uma superfície com esses recursos, sem mais nem menos Vou diminuir o valor. Qual valor vou aplicar, vou apenas aplicar um valor de 40 milímetros e apenas Agora posso usar minha superfície radicular mais uma vez a superfície da raiz. Algo que eu queria mostrar é que você também pode silicar várias bordas Eu posso selecionar essa borda, mas também posso, ao mesmo tempo, silenciar essa, essa e essa Depois de fazer esse tipo de trabalho, posso usar o normal também e dar uma olhada, teremos alguns cantos arredondados nessa área. Também podemos usar dois vetores e, nesse caso, você precisa encontrar direções assim Graças a isso, também posso trabalhar com vários graus. Podemos inverter desse jeito e, mais uma vez, focar com várias É algo extremamente interessante de usar. Mas algo que eu posso fazer no meu caso usar o normal para mostrar e apenas validar, e vou transformar essa renderização diretamente Eu poderia continuar com a superfície da régua e clicar aqui, clicar aqui, clicar aqui, clicar aqui. Vou selecionar todas essas bordas diferentes para voltar nessas direções. E aqui mais uma vez posso usar tangente, mas neste caso, vou usar normais, e vou aumentar com o valor de 100 milímetros, É assim que se trabalha com superfícies de réguas. 67. Superfícies planas: Superfícies planas. Vamos ver como usar superfícies planas e podemos usar esses recursos A primeira coisa a fazer é silicar o esboço da cratera do plano superior Neste esboço, colocarei minhas ferramentas retangulares no centro dos retângulos, começando desse ponto, e focaremos Posso simplesmente validar meu retângulo, clicar na primeira linha, então vamos até essa área, deslizando a Vamos apenas alterar o valor. Vou colocar um valor de 120 nessas direções. Nessa direção, colocarei um valor de 80 milímetros. Vamos clicar aqui. Conclua a saída do esboço e crie a extrusão para superfícies com Então, vamos diminuir um pouco o valor e, à esquerda, definirei um valor de 30 milímetros Qual é o princípio do planar? Vou entrar nesta área e, quando clico aqui, tenho a opção de clicar na superfície plana E aqui você pode selecionar uma entidade Bundy. Concretamente, você pode selecionar bordas diferentes e, automaticamente, você poderá fechar Se eu selecionar, por exemplo, aqui, temos essa borda exatamente como esta. Se eu clicar nessa área, automaticamente, ele fechará essa parte, como você pode ver. Aqui está apenas o esboço, então automaticamente ele preencherá essa área Agora, algo que eu também posso fazer é editar para planar, selecionarei novamente este e clicarei aqui Eu posso cortar essa borda e, como você pode ver automaticamente, você pode aumentar esse tipo de Se eu cortar essas quatro bordas, também fecharei essa área Agora também é possível avançar mais. Algo que vou fazer é voltar aqui com a superfície extrudida e clicar no esboço interno. Ele fez o esboço. O que eu vou fazer, eu posso, por exemplo, círculo do crato pode estar ao redor dessa área Eu posso, por exemplo, fazer um círculo creto aqui. Eu posso pressionar aske. Não vou entrar em nenhuma dimensão, basta arrastar e mover os círculos, e vou desenhar, por exemplo, polígonos, apenas nesta área , exatamente como esta Vou definir algo mais parecido, por exemplo, com outros retângulos Nesta área, pressionarei uma capa e mudarei pouco a posição desses retângulos Novamente, outro pode estar nessa área. Eu posso pressionar uma capa. E mude pouco. O display, eu não vou inserir um valor específico, apenas validar assim O que acontece se eu sair do meu esboço? Se eu sair do meu esboço, você poderá ver esse tipo de renderização Posso usar mais uma vez os recursos planares. Quando eu clico na superfície plana, você pode encontrar entidades de ligação. Quando entro nesta área, posso selecionar, por exemplo, esta, posso selecionar esta ou posso selecionar esta, mas também é possível selecionar artigos encomendados. Então, por exemplo, eu posso clicar aqui. Eu posso clicar aqui e podemos simplesmente usar essas bordas diferentes. Mas o que acontece se eu selecionar também este, este, este, e novamente, este. Como você pode ver, podemos abrir nesta área. Eu também posso selecionar, por exemplo, este. Também posso selecionar todas essas bordas diferentes. É por isso que você pode criar coisas mais avançadas. Eu posso selecionar este, este e este, este, este e este. Concretamente, eu seleciono todas as bordas na parte superior dessa área Depois de fazer esse trabalho, selecionarei minha superfície plana, validarei assim e, automaticamente, você poderá aumentar esse tipo Como você pode ver aqui nesta área, mantemos apenas uma superfície, mas podemos unir os diferentes elementos. Se eu quisesse fazer a mesma coisa do outro lado, também é possível. Mas aqui continuamos focando nas superfícies. Não temos nenhuma espessura. Mas se eu quiser mais uma vez, posso clicar nessa área e inserir sílica ou espaço sic Eu vou definir essa parte. Temos o plano de superfície exatamente como este, mas eu também posso selecionar, por exemplo , este, e posso selecionar vários elementos. Se selecionarmos apenas este, ele não funcionará corretamente, então preciso definir esse primeiro e adicionarei doença Se eu quiser adicionar uma doença grave, terei que repetir o processo com inserto, ambas as bases também posso definir esta e é a mesma que posso colocar, por exemplo, quatro milímetros Assim mesmo. Precisamos ter cuidado porque podemos melhorar um tipo diferente de renderização Nesse caso, eu posso fazer esse tipo de coisa, mas talvez repita o processo interno. Depende definitivamente do que queremos ter. 68. Estenda superfícies: Estenda as superfícies. Vamos ver como estender as superfícies. Para isso, algo que vou fazer é entrar nessa área, e usaremos um desses aviões, usaremos o plano frontal. Então, depois de fazer esse trabalho, vou silicar minhas ferramentas de linha e apenas a linha do crato nessas direções, linha do crato nessas direções e outra nessa Eu posso pressionar Escape. Selecione a primeira linha, defina um valor. Gravaremos um valor de 50 milímetros e, em seguida, salicarei essa linha e definirei um valor com 20 milímetros Vou clicar nessa linha e definir apenas 12 e 180 graus. Então, vamos validar a saída do esboço aqui. Eu também quero ter a mesma coisa no lado do pedido. Vamos voltar ao esboço aqui. Edite o esboço, espelhe a entidade, crie uma moldura de seleção, espelhe um bot e o slide do Sylexs Tudo bem, vamos engradar a extrusão mais uma vez com as superfícies de extrusão mais uma vez com Mudaremos para o plano médio e eu aumentarei o valor. Qual valor vou aplicar, aplicarei apenas 240 milímetros. Se eu quiser estender uma borda, é possível usar esta ferramenta para estender a superfície. Quando clico nessa área, você pode silenciar a borda ou as faces para estender. O que isso significa? Isso significa? Se você assorear uma borda, por exemplo, essa borda, eu posso estender nessas direções e você pode definir uma dimensão Se eu silenciar como essa borda, também posso me estender nessas direções Você também tem que apontar para cima para a superfície e, neste caso, se, por exemplo, você tem um elemento der, é possível usar este. Mas no meu caso, vou usar apenas a distância. Se, por exemplo, eu remover essa borda, só posso me estender nessas direções. Tipo de extensão, superfície Sam linear, validação de 64 milímetros, e eu posso estender aqui Se eu quiser estender este, também posso usar mais uma vez meus recursos de extensão. Vamos selecionar aqui. Estenda a superfície. Vou selecionar este e posso alterar, por exemplo, o valor, 84 milímetros validar Se você selecionar uma face, por exemplo, ao estender a superfície, e você for, por exemplo, uma face. Você pode clicar nessa face, indo trabalhar também, e você pode estender a face com um valor específico, como você pode ver. Também é possível trabalhar assim. Vou usar mais uma vez, estender a superfície e você também pode selecionar algo assim. Algo que você será capaz de fazer. Você também pode trabalhar com vários elementos de seleções. Se eu voltar neste momento, talvez antes e antes. Quando eu uso mais uma vez a superfície de extensão, você também pode selecionar várias bordas. Se eu selecionar várias bordas, você pode ver algum link aqui, e eu posso simplesmente selecionar todas as superfícies que tenho nas diferentes direções e obterei essa renderização. Eu defino os valores que quero aqui como quatro, e posso estender assim. Vamos selecionar as duas superfícies na árvore de construção. Pressione delete no teclado. Vamos selecionar esse esboço e excluir. Vou selecionar, por exemplo, o plano frontal desse jeito e criar um esboço Vou usar minhas ferramentas de curva. Vamos selecionar uma dessas ferramentas, o arco do ponto de assento. Não é o ponteiro do assento. Vamos selecionar a ferramenta de tala Vai ser melhor e basta criar um pequeno elemento nessas direções. Eu posso sair do meu esboço assim aqui. Algo que farei para criar um plano de referência do pedido. Clique aqui e eu mudarei para um valor negativo, então eu posso colocar -40 apenas nesta área Como você pode ver, você precisa inverter o deslocamento, é definitivamente melhor, e eu seguirei essa direção Vou apenas validar a caixa um esboço neste plano, clicar neste, criar um esboço e algo que faremos para criar uma fenda noder um Eu vou fazer algo assim, pressione scat. Saia do esboço e eu criarei um link com as características do amor Vimos como usar o recurso de amor com superfícies. Eu posso usar a superfície do amor. Clique neste e, automaticamente, você define os dois esboços perfeitos Se eu quiser estender depois e manter a mesma proporção, é possível usar estender a superfície. Mais uma vez, eu posso clicar aqui. Se eu clicar aqui, seguirei essas direções. Se eu continuar aumentando desse jeito, como você pode ver, temos a mesma superfície, linear, você pode ter uma pequena diferença. No final, dê uma olhada, mesma superfície e linear. Posso inserir um valor e apenas validar para estender essa superfície Eu posso fazer a mesma coisa nas outras direções com uma superfície estendida. Desta vez, selecionarei esse e posso definir outro valor. Vamos colocar 208 e estender a superfície desse jeito. 69. Irradie superfícies: Superfícies irradiadas. Vamos ver como é possível irradiar superfícies e, para isso, é possível usar essas ferramentas e, totalmente na parte superior, você encontra a superfície radial Depois de fazer esse trabalho, algo que vou fazer é criar uma base, vou selecionar o plano superior, criar um esboço Nesta área, eu gostaria de criar um cilindro. Cilindro de superfície. Vamos selecionar as ferramentas do círculo, criar um círculo primeiro. Vou definir um raio do círculo com um valor de 20 milímetros Depois disso, posso apenas validar esse esboço, sair do esboço Vamos criar uma superfície a partir desse esboço com superfície de extrusão . Assim mesmo. Vou me mover um pouco do dragão, colocar um valor específico. Vamos colocar um valor de 50 e eu vou validar. Depois de fazer esse trabalho, algo que podemos fazer é clicar nessas ferramentas. Depois de clicar nessa ferramenta, você precisa selecionar uma referência de direção do parâmetro radial Aqui temos a possibilidade de selecionar o H para radiar. Se eu for o H para radiar, posso clicar neste assim Eu defino essa vantagem. E algo que eu posso fazer é definir aqui uma referência de direção. A referência de direção precisa ser um plano. Pode ser um plano tangente. Pode ser, por exemplo, um avião superior como este. Você precisa definir a propagação para a face tangente e pode colocar um valor Por exemplo, eu tenho 20 milímetros. Se eu apenas validá-la, posso obter essa renderização totalmente no topo, como você pode ver É por isso que definitivamente é algo útil e posso repetir a mesma coisa no lado do pedido. Vamos clicar mais uma vez em Radiat. Aqui vou definir essa vantagem. Aqui vou definir esse plano superior. Depois, posso definir 20, mas se eu quiser alterar o valor, também posso alterar o valor, posso validar e transformarei essa renderização assim Definitivamente, é algo interessante. Vamos voltar com todo esse elemento e basta pressionar e excluir no teclado. Vamos dar seu segundo exemplo apenas com um esboço, pouco diferente de algo circular, e primeiro criarei um esboço no plano superior, criarei um esboço primeiro criarei um esboço no plano superior, Vamos selecionar as ferramentas poligonais aqui. Crie polígonos definidos a partir do centro. Depois de fazer esse trabalho, eu posso pressionar Escape. Posso alterar meu número do polígono oito e apenas Sua fuga de imprensa. Vou sair do meu esboço, criar uma extrusão, extrudar uma base de barramento e definiremos um valor, vamos colocar talvez 100 Aqui, quero criar uma superfície definitivamente melhor, porque nessa área você pode ver que não é uma superfície. Vamos reduzir essa extrusão, mas desta vez com Vou silicar uma linha desses polígonos, colocar 100 milímetros e Agora eu posso usar esses recursos mais uma vez. Superfície irradiada. Vou selecionar aqui nesta área todas as bordas que tenho aqui. Preciso selecionar as diferentes bordas. Pode estar na parte superior ou inferior, e eu também definirei esses parâmetros, e o parâmetro de radiação será a tangente do plano de trabalho Essas são as direções, e eu posso definir um valor se eu tiver apenas 110, posso aplicar dez e obterei essa renderização Posso repetir o mesmo processo no lado do pedido, então vou definir mais uma vez essas ferramentas. Aqui. Mais uma vez eu posso selecionar as diferentes operações, eu posso selecionar os diferentes gs, este, nós podemos selecionar este, este. Também posso analisar os parâmetros, irradiar parâmetros, e selecionaremos esse plano superior, e eu apenas validarei, podemos colocar valor Também posso aumentar meu valor se eu quiser. Vamos colocar, por exemplo, validar, e eu obterei essa renderização Aqui. São recursos muito interessantes que podemos usar com as superfícies. 70. Superfícies de deslocamento: Vamos ver como compensar as superfícies. Para compensar as superfícies, algo que farei é clicar nessa área Selecionaremos um dos planos de trabalho e selecionaremos o plano frontal. Vou criar um esboço. Algo que farei é criar uma primeira linha nessa direção, para que eu possa criar uma primeira linha nessas direções. Vou criar uma segunda linha também nessa direção, assim como esta. Eu poderei criar outra linha nessas direções. Vamos pressionar Escape, vender a primeira linha, definir a dimensão desta. Vou posicionar uma dimensão de 60 milímetros. Vou clicar nessa linha. Aplicaremos um valor de 35 e os graus onde 135 graus é perfeito, e eu clicarei nessa linha e definirei um valor de 20. Vou terminar aqui, quero ter a mesma coisa à direita. Esta é a razão pela qual eu posso usar a entidade espelho, selecionar essa linha do céu, um espelho, um morcego e definir a validação desse eixo Depois de fazer esse trabalho, posso criar uma extrusão. Extrude a superfície primeiro. Extraia a superfície e eu me concentrarei nas duas sessões ao mesmo tempo Então eu vou fazer o avião metereológico. Depois de usar os aviões metálicos, vou aumentar o valor. O que nosso valor aplicará, aplicaremos um valor como. Aqui temos 200. É um pouco demais. Vamos apenas aplicar um valor de 260 milímetros Depois de fazer esse trabalho, como você pode ver, você tem a possibilidade de criar um deslocamento da superfície Quando eu entro nesta área aqui, você pode encontrar uma superfície deslocada Qual é o princípio? Quando eu clico nessa área. Se tudo estiver selecionado, por exemplo, clico aqui e pressiono delete no teclado se nada estiver selecionado, você poderá selecionar apenas uma fase específica ou selecionar tudo. Se eu cortar tudo, desse jeito, posso criar um deslocamento de todas as superfícies Por exemplo, se eu definir algo como se pudesse ser dez, eu apenas validaria, obteria essa renderização, exatamente assim Agora, se eu quiser apenas criar offset em apenas um elemento, apenas em uma superfície Eu posso clicar na superfície offset mais uma vez. Clique, por exemplo, em um desses. Se eu quiser apenas criar um offset deste, basta clicar aqui Eu posso definir um valor. Vou te mostrar algo para aumentar o valor. Vamos colocar algo como 100 milímetros, ou posso aumentar um pouco, 120 milímetros Algo que você pode fazer é que aqui você tenha diferentes tipos de opções. Se, por exemplo, eu selecionar superfície de preenchimento, aqui você tem superfície preenchida. Ao clicar aqui, você tem a possibilidade de selecionar uma borda e selecionar outra borda, sem mais nem menos Aqui temos duas arestas selecionadas. F validado. Não vai funcionar corretamente, vou remover este. Eu vou fazer algo diferente. Definitivamente, não é muito interessante usar esses recursos. Esta é a razão pela qual vou usar a superfície limite. Ao clicar na superfície limite, você pode excluir esta e deslizar, por exemplo, esta e aqui você pode deslizar aros Não esta, você pode simplesmente usar esta e, graças a isso, você pode vincular esta parte a esta parte E algo que eu posso fazer é ir até essa área. Eu também posso clicar neste. Mas se você clicar neste, você excluirá o pedido. Primeiro, vamos validar essas características da superfície limite e eu posso repetir meu processo Vamos clicar mais uma vez na superfície limite. Vou selecionar essa borda, e vou selecionar essa borda, e graças a isso, posso fechar e apenas validar Eu posso criar esse tipo de renderização com dois recursos. Usamos primeiro os recursos de compensação. Depois de usarmos um recurso de pedido. Agora, se eu quiser compensar novamente, clicarei mais uma vez em offset assim Eu tenho a possibilidade aqui, eu posso pressionar delete no teclado e selecionar todas as superfícies assim. Se você selecionar todas as superfícies, poderá definir um valor, e eu posso reduzir meu valor em dez milímetros, e posso criar um deslocamento como Mas é preciso ter cuidado porque, por exemplo, aqui vai estar dentro e aqui vai estar fora. Mas foi só para mostrar que você pode reutilizar novamente seus recursos de offset 71. Substitua rostos: Vamos ver como substituir o rosto. Para que isso substitua o rosto, podemos usar um desses recursos. Nesta área, podemos encontrar a face substituta. Algo que farei, primeiro, é subir no plano superior e criar um esboço Vamos clicar aqui. Crie um esboço. Depois disso, usaremos uma ferramenta de retângulo, ferramentas de retângulo central, a partir desta parte, e criaremos um pequeno retângulo com Posso clicar aqui e definirei um valor. Vamos definir um valor de 60 nessas direções. Se eu clicar nessa linha, posso definir outro valor e vamos definir um valor de 40. Depois disso, vamos validar o esboço, sair do esboço e criar uma extrusão, para que eu possa continuar para que eu possa Extrude a base bz e criaremos uma extrusão aumentando um pouco, o Depois disso, gostaria de criar uma curva logo na parte superior. Esse é o motivo pelo qual criaremos um novo plano de referência e usaremos diretamente como plano de referência Podemos selecionar essa fase assim. Depois de selecionar essa fase, podemos criar um deslocamento com valor que apenas cria um valor de 20 milímetros E eu posso criar algo diferente. Mas aqui, eu posso fazer isso se eu não quiser, porque eu posso usar o avião, mas também é possível não criar o avião, e eu vou trabalhar no plano frontal. Acho que será melhor para o exemplo. Vamos criar um esboço neste plano, e eu usarei diretamente minhas ferramentas de tala e contornarei essa área, apenas criarei pequenas Faça isso e pressione Escape. Depois de fazer esse trabalho, pode fazer o ajuste, ampliar um pouco e vamos cortar a impressão diferente. Talvez eu possa mudar um pouco a aparência e fazer algo assim. Tente mover as curvas. Aqui nesta área, talvez eu possa me mudar para cá e virar um pouco à esquerda. Vamos sair da extrusão de crato, então usarei essas ferramentas, extrudarei a superfície, e irei para o plano médio selecionado em duas direções Depois de dois, é aqui que eu posso validar. O que é a fase de substituição. O objetivo da fase de substituição é seguir o topo aqui com a forma, e vou usar primeiro a fase de substituição, a fase substituição e os parâmetros de substituição. Aqui podemos selecionar duas faces. Eu posso silenciar as faces na parte superior do cubo, e aqui eu posso silicar ou faces, ou seja, esta, comércio superficial Depois de fazer esse trabalho, se eu apenas validar, como você pode ver, você pode acompanhar esta parte usando esta área Eu posso aumentar essa renderização assim. Siga aqui e, automaticamente, podemos acompanhar esta parte, como você pode ver. Se eu voltar e mostrar para você novamente, vamos clicar em substituir face mais uma vez, e podemos alterar o parâmetro. Podemos ampliar um pouco, selecionar, por exemplo, a substituição, clicarei aqui, e aqui clicaremos nessa área e poderemos substituir o ritmo. Também funciona se eu tiver algo um pouco diferente. Em alguns casos, aqui temos uma profundidade de 40. Algo que eu posso fazer é voltar a esse esboço, criar um esboço, clicar no meu baço e Algo que eu gostaria de fazer é mudar um pouco. Eu estarei aqui onde está a linha. Posso criar uma linha como uma construção para seguir essas direções, pressionar sk e criarei outra linha como uma construção nessas direções. Depois de fazer esse trabalho, criarei uma última linha também no meio. Eu poderei usar uma dessas ferramentas. Aqui, temos o arco de três pontos. Eu posso, por exemplo, criar um arco nessas direções e fazer algo assim. Eu posso dar uma volta por essa área. Eu posso pressionar um pedaço, selecionar meu arco aqui e posso arrastar um pedágio móvel na parte superior A segunda coisa a fazer é selecionar novamente meu arco de varredura, encaixar neste ponto, e eu vou contornar essas direções, e posso fazer algo assim Vou apertar um botão, clicar aqui e mover o dragão um pouco na parte superior e mover o dragão um pouco na parte superior. Está tudo bem para isso. Agora, depois de fazer esse trabalho, como você pode ver, posso obter essa renderização, posso remover essa linha, remover essa linha e remover essa linha. Agora eu posso ter exatamente o mesmo lado no topo desta área. Eu posso sair do meu esboço, extrudar, assim, e vou selecionar este como base. Eu vou nas duas direções. Vamos apenas mudar o plano da forma de mesclagem. Depois de mudar de plano aqui, quero ter exatamente 40 para combinar perfeitamente. Como você pode ver, eu uso os recursos de extrusão de ônibus. Graças a isso diretamente, posso contrair uma doença Se eu não quiser obter diretamente uma doença, posso usar apenas para esta, ou seja, para as superfícies, e posso mais uma vez aplicar seu valor de 40, mas no plano médio, e posso apenas Agora eu sei se eu tenho aqui o mesmo tamanho. Eu posso refazer uma vez meu espaço substituto. Primeiro, clique na face base. Aqui podemos clicar na parte superior desta e eu poderei validar. Graças a isso, posso obter essa renderização logo na parte superior. 72. Superfícies de malha: Vamos ver como tricotar superfícies. Para fazer esse tipo de trabalho, podemos ver as características, são as superfícies tricotadas Eu vou te mostrar por que é extremamente interessante. Primeiro, vamos ver o esboço do crato do plano superior. Vou definir um círculo a partir do centro, então aqui podemos começar um círculo no centro. Vou definir um raio para o círculo, e o raio será de 40 milímetros Saia da extrusão do esboço crato e vamos usar a superfície de extrusão e vamos usar a superfície de Vou colocar um valor aqui, temos 100. Vamos aumentar um pouco com o valor de 120 e validar. Depois de fazer esse trabalho, gostaria de usar os recursos da regra. Aqui nesta área, vimos que é possível usar a superfície de régua, e eu posso clicar aqui, e você tem diferentes tipos de opções e eu gostaria de colocar essa borda na silaxe de seleção Graças a isso, posso tonificar diretamente essa renderização. Eu posso aumentar com, por exemplo, o valor de aqui é demais. Eu posso aumentar com o valor do milímetro. E eu posso simplesmente validar. Agora, algo que eu posso fazer é clicar diretamente nessa área. Se eu clicar novamente na superfície da régua, tenho a possibilidade de definir mais uma vez as duas superfícies normais e definir uma seleção. Assim, posso sedar essa borda e, automaticamente inserir um valor com uma distância e direções, e colocarei uma direção de 80 milímetros Graças a isso, posso transformar essa renderização. Agora não, qual é o interesse de usar em sua superfície? Primeiro, se eu quiser adicionar um filé, definitivamente não é possível Por uma simples razão de que temos uma superfície e não vinculamos a parte diferente. Se eu usar feltro aqui e usar o tipo filé, isso significa filé de tamanho constante E eu defino, por exemplo, essa borda. Eu seleciono, por exemplo, essa borda aqui. Como você pode ver, não está funcionando corretamente. É impossível selecionar uma dessas bordas ou selecionar essa borda para poder criar o filé. Se você apenas validar, você terá que reconstruir por erro. Não está funcionando corretamente. Então você pode clicar aqui, tentar validar e nada de especial acontecerá Esta é a razão pela qual podemos usar a superfície Knit. Então, vou sair e selecionar a superfície da rede como esta, posso vincular partes diferentes. Eu posso vincular essa superfície primeiro com esse 1 segundo e esse terço. Depois de ter um tipo diferente de elemento, como entidades de mesclagem sólida crato, se você fizer isso, saia da superfície e valide Agora, por que é útil, se eu selecionar minhas ferramentas de filé assim e clicar, por exemplo, nesta Agora, o que aconteceu, você pode ver que é possível criar um filé nas superfícies É por isso que definitivamente é interessante. Mas se você quisesse mesclar as superfícies, também era possível mesclar Se eu for editar, desfazer precisa do seu rosto e refazer essas ações mais uma vez, ele precisa do seu rosto aqui Você também pode clicar aqui, clicar aqui, clicar aqui. Você pode mesclar a entidade. Se você mesclar a entidade, ela também funcionará corretamente com a tenda de superfície Você também tem a possibilidade de criar diretamente um sólido. Isso significa que se eu voltar aqui, você também pode clicar neste, neste, neste, e você também pode mesclar e criar um sólido nesta área Mas se você criar um sólido, não vai ser muito interessante porque eu estou focado apenas em superfícies como essa. Não é possível aplicar isso diretamente nesse tipo de exemplo. Vamos clicar, por exemplo, em Mesclar entidade. Adicione um feltro. Desta vez, também posso adicionar um filé e clicar, por exemplo, nesta área, cortar meu filé Pré-visualização completa, defina um valor do filé. Vamos definir um valor que eu possa diminuir um pouco, definir um valor de oito e eu apenas validarei Nós podemos fazer a mesma coisa aqui. Ft. Basta clicar nos aros, não nesse rosto. Vou clicar. Diretamente nessa borda, e também podemos criar um filé como este Aqui é simetria, mas se eu quisesse trabalhar de forma assimétrica, também posso fazer Vamos focar apenas na simetria, oito milímetros, apenas validar e, como você pode ver, você pode adicionar É por isso que é perfeito. Depois de mais uma vez, se quiser adicionar doença, você pode continuar inserindo o buzz base sicken você pode continuar inserindo o buzz Vou definir meu elemento. Você só precisa deslizar uma dessas superfícies e definir o valor da doença Basta aplicar quatro validações e eu obterei essa renderização 73. Recorte superfícies: Vamos ver como aparar superfícies. Para isso, selecionarei um desses planos, vamos selecionar primeiro o plano frontal e o esboço do crato Vou usar a ferramenta de tala e criar apenas curvas com diferentes tipos de Eu posso ir até esta área e pressionar um botão para finalizar minhas curvas Vamos sair do esboço, extrusão Crato, aqui podemos usar a superfície de extrusão Vou mudar do plano de esboço para aqui, tudo bem, mas vou mudar nesta área para o plano médio Vou aumentar o valor. Vamos nos concentrar no valor aqui, temos 300. Eu posso aumentar um pouco com o valor de 360. O princípio das superfícies de acabamento é ser capaz de criar algo como a. Quando vamos a essa área, podemos encontrar uma superfície de acabamento Algo que posso fazer é criar um novo esboço em um novo plano de referência, plano de referência, e selecionarei este, e criarei o offset para ficar na parte superior, que eu possa criar um pouco mais de 50 e só validar Depois de criar esse deslocamento, criarei um esboço neste plano e usaremos algo que eu possa usar, por exemplo, minhas ferramentas retangulares Vamos selecionar centralizar retângulos e criar o retângulo ao redor dessa área sem Posso sair do meu esboço e criar uma caixa usando esse retângulo na superfície Para isso, podemos usar a superfície de acabamento. Quando clico no tipo de acabamento da superfície padrão de sílica, a ferramenta Trim, temos o esboço número dois, e aqui você precisa Preciso clicar nessa superfície. Depois de clicar nessa superfície, você pode remover a seleção ou mantê-la. Depende do que você quer fazer. Se eu apenas validar, como você pode ver, criamos tudo isso diretamente na superfície É por isso que é interessante. Vamos ver um segundo exemplo. Vou deletar esse elemento diferente primeiro. E vamos criar um esboço do pedido. Para criar esse esboço do pedido, vamos nos concentrar no plano frontal, criar um Depois vou usar minhas ferramentas de linha e criar a primeira linha à esquerda e nessa direção. Eu posso pressionar um skep. Clique na primeira linha, podemos definir o valor de 68, e selecionarei minha segunda linha aqui, e definirei um valor de 50 e aqui nesta área, 140 graus. Vou aplicar isso à direita com a entidade espelho, siliciar esta linha e esta linha Espelhe uma bunda, podemos usar esse plano de trabalho. Depois disso, posso validar isso, cráton com superfície de extrusão. Aqui temos 260, vamos reduzir para 200, e eu posso apenas validar. Algo que eu possa fazer para talvez eu possa colocar essa extrusão Vou voltar porque quero extrudar aqui, mas quero extrudar não só nessa Vamos mudar para o plano médio. Depois disso, posso criar um novo plano de referência do plano de trabalho. Vamos ver mais vezes os planos superiores, e eu posso mais uma vez criar um deslocamento com 60 milímetros Vamos clicar nesse plano de trabalho, criar um esboço e eu usarei minhas ferramentas circulares Se eu for nesta área, gostaria de criar um círculo aqui. Mas não é muito conveniente. Algo que podemos fazer é usar a entidade stream aqui e também convertemos a entidade. Vamos ver a entidade convertida. Eu posso clicar aqui e eu posso clicar aqui. Validar. Eu posso ver minha vista de cima aqui e vou criar vários círculos. O primeiro círculo pode estar nessa área, mas eu preciso definir o centro primeiro. Para definir meu centro, posso criar uma linha, encaixar aqui e criar a primeira linha Vamos criar o círculo, posso selecionar esses círculos e definirei um valor de dez milímetros Clique nessa linha e exclua no teclado. Agora vou criar o círculo. Aqui eu posso começar nesta área e em torno desta posição, eu posso criar um círculo com um valor de dez milímetros Vou usar minha ferramenta de entidade espelhada. Vamos selecionar espelho, entidade, esse arco, espelhar uma bunda neste, aqui para repetir os círculos, e eu vou usar a entidade espelho mais uma vez Entidade para espelhar, posso selecionar os círculos suíços , o espelho ab e este. E valide, saia do esboço. Agora temos esse elemento, e eu gostaria de criar tudo na minha superfície e, para isso, posso usar a entidade trim Vamos cortar o cabelo aqui. Superfície de corte Ferramenta de corte, este será o último esboço, e eu preciso ir até a superfície, eu preciso clicar neste e eu preciso clicar neste É interessante porque automaticamente o círculo subirá à superfície nos valores normais corretos. Depois disso, se eu clicar e validar, podemos obter essa renderização Mas se eu quiser manter essa parte, também preciso alisar essa superfície Vamos refazer novamente. Superfície de corte, ferramentas de corte, vou definir esta, e a superfície que preciso usar como esta, mas também esta e esta Agora, se eu apenas validar, posso criar essas artes diferentes assim 74. Untrim superfícies: Vamos ver como desaparar superfícies. Para desaparar superfícies, podemos entrar nesta área e encontrar essa ferramenta na superfície destreinada Vamos primeiro criar um buraco na superfície, então vou fazer o plano frontal assim Crie um esboço e usaremos uma das ferramentas. Algo que eu posso fazer é, por exemplo, usar minhas ferramentas de linha aqui e criar a primeira linha nessa direção, segunda linha nessa direção e uma terceira linha nessa direção. Vamos pressionar uma barra, selecionar esta e eu definirei uma dimensão Podemos gravar 68 nesta área, podemos gravar diretamente 50. Ao mesmo tempo, para os ângulos, vou gravar 120. Acho que 120 não é suficiente, 140, e selecionarei essa linha e definirei 40. Depois de fazer esse trabalho, posso simplesmente validar, sair do meu esboço e quero ter a mesma coisa do outro lado Vamos voltar ao esboço primeiro. Edite o esboço e eu usarei a entidade espelho. Vamos selecionar a entidade para espelhar, então essas linhas diferentes, espelhe essa, e eu posso simplesmente validar. Extraia o esboço. Vamos clicar na superfície comercial. Vou clicar nessa área e vamos apenas alterar o valor e também a direção do plano médio. Sobre o valor, vamos aumentar um pouco 400 milímetros e Agora eu quero criar algo. Eu quero criar algo, por exemplo, aqui. Posso usar primeiro um novo plano de referência. Vamos clicar aqui e eu posso criar um novo avião com um deslocamento Vamos nos concentrar na validação de 20 milímetros e basta clicar neste plano, criar Depois de fazer esse trabalho, usarei minhas ferramentas retangais. E eu vou criar um retângulo central ao redor dessa área Se eu não encontrar nenhum centro, posso, por exemplo, apenas cratone aqui primeiro Em seguida, usarei minha ferramenta de retângulo, retângulo central, começando desse ponto central, e talvez criarei alguma Não vou inserir nenhuma dimensão neste caso, retângulo de cratera ao redor dessa área, posso repetir esse retângulo do outro lado Espelhe entidade entidade a espelho, será a linha diferente do retângulo Eu posso selecionar. Se você clicar aqui, você pode criar um quadro de seleção é definitivamente melhor, espelho, um morcego, e eu posso clicar aqui. Validar. Vamos repetir esse processo. Entidade espelhada, crie uma moldura de seleção nessa área. Espelhe uma bunda, vamos selecionar essa linha. Tudo bem para isso. Posso sair do meu esboço e quero cortar primeiro, para poder usar Vimos que é possível usar as ferramentas de corte. Aqui, corte a superfície, e eu selecionarei todas essas superfícies e ferramentas de corte, será o Eu posso apenas validar e vou melhorar essa renderização. Algo que é possível fazer é fazer o processo oposto. Se depois de eu quiser desaparar, por exemplo, desfazer as últimas ações, posso simplesmente ir até esta área e encontrar as ferramentas Superfície de entrada. Quando clico aqui, o que posso usar? Eu posso criar uma seleção. Por exemplo, eu posso usar essa superfície, e automaticamente ele vai preencher essa superfície. Também posso clicar aqui se precisar. E aqui está uma porcentagem que você pode alterar. Ele se estenderá, mas não é muito interessante neste caso corte facial digite todas as bordas, bordas internas ou externas Se eu aplicar gel externo, não vai funcionar porque tenho bordas internas aqui, então preciso alisar todas as bordas e você mescla com Normalmente, mantemos a fusão com o original para sentir o uso diferente. Se eu apenas validar assim, como você pode ver, podemos cortar Nós simplesmente fazemos o processo oposto. Temos a possibilidade de cortar e você pode cortar usando esta ferramenta 75. Árvore de construção parte 1: Vamos ver como trabalhar com a árvore de construção. Podemos ir pela esquerda e pela esquerda, podemos encontrar a árvore de construção aqui e, concretamente, quando criarmos características ou esboços diferentes , teremos os diferentes elementos da árvore de construção A primeira coisa a fazer é criar o elemento, selecionarei o plano superior e, nesse plano superior, criaremos diretamente retângulos Vou selecionar os emaranhados centrais e criar o retângulo central aqui mesmo Eu pressionarei kp, selecionarei minha primeira linha e inseriremos uma dimensão 200, e selecionarei minha segunda linha e entrarei em outra dimensão, como 120 Depois de validar, sairei do meu esboço Como você pode ver à esquerda, agora temos o esboço número um aparecendo na árvore de construção Agora, eu gostaria de adicionar um recurso. Qual recurso vou usar, vou usar apenas a base de ônibus trod Vou clicar aqui e inserir um valor para essa extrusão. E qual valor eu vou aplicar, vou aplicar um valor de apenas dez, e vou clicar aqui e validar Depois disso, você pode encontrar a extrusão do ônibus à esquerda, e algo interessante está dentro da extrusão do ônibus Você pode encontrar o esboço. Então, agora, vamos continuar. Selecionarei esse rosto e, nesse rosto, criarei um novo esboço Vou selecionar minha ferramenta circular para encaixar nesta parte, exatamente assim E depois de fazer esse tipo de trabalho, vou apenas validar. Saia do meu esboço. Talvez eu possa mudar o valor dos círculos. Se você quiser voltar ao esboço, basta clicar no esboço Depois de clicar no esboço, teremos diferentes tipos de opções e você poderá editar o esboço novamente Depois disso, clicarei nesses círculos e alterarei o valor. Vamos apenas alterar o valor para 30. E vou apenas validar e sair do esboço. Vou criar a próxima versão. Talvez seja um pouco pequeno. Vou editar novamente. Vamos clicar aqui. Para meu exemplo, vou gravar 32. Depois disso, vou sair do meu esboço. E crie uma extrusão de pedidos. Clique aqui. E eu vou extrudar nessas direções. Então, qual valor eu vou colocar, vou colocar um valor de 40, basta validar. Selecionaremos esse círculo novamente e criaremos outro esboço diretamente nessa face Vou criar outro círculo dentro. Vou apertar um pedaço. Clique no círculo e defina um valor. E qual valor vou definir, vou definir um valor de 24 Validar. Saia do esboço e crie uma extrusão com corte extra, seguirei essas direções E eu também vou validar. Então, aqui teremos uma lista de recursos diferentes. Vamos criar outro. Vou clicar nesse rosto e criar um esboço nesse rosto Vou usar os retângulos centrais da minha ferramenta retangular. E crie retângulos à esquerda. Assim, vou clicar nessa linha, definir o valor. Vamos fornecer seu valor de 20. Em seguida, clicarei nessa linha, definirei outro valor e pego 70. Depois de fazer isso, talvez 70 seja um pouco pequeno demais, eu posso aumentar com 74. E eu vou definir a posição. Aqui, se eu selecionar uma dessas ferramentas. Podemos arrastar e mover conforme você pode ver a posição, e eu selecionarei a ferramenta de dimensão inteligente para encaixar nesse ponto, ir até essa linha e definir as dimensões, e aplicarei uma dimensão de 30 Valide, saia do esboço e eu posso criar uma extrusão, extrair o corte exatamente nessa Agora, se eu quiser repetir o elemento à direita, posso usar, por exemplo, os recursos do espelho. Nas características do espelho, vou definir essa. Eu posso clicar. Primeiro, eu tenho o corte extra, então está bom. E face espelhada, vou selecionar esta como expliquei antes e apenas validar. Então, está tudo bem para isso. Eu criei essa peça, e agora, se dermos uma olhada na árvore de construção, o que você pode fazer primeiro, algo importante é que você tem a sua parte. Aqui estamos focados na peça número um e, ao pé, temos uma peça e, por dentro, temos apenas um corpo sólido. Mas é possível, ao criar a extrusão, criar vários corpos sólidos Dentro dos corpos sólidos, você pode encontrar as últimas ações e aqui estão as ações espelhadas. Se eu continuar, temos material. Não especifiquei nenhum material, mas é possível adicionar material. Aqui temos uma lista do plano frontal do avião e você pode, por exemplo, criar um esboço a partir do plano frontal Se você clicar no plano superior, poderá criar um esboço partir desse plano e do plano direito, e poderá criar um esboço a partir desse Você também pode esconder, por exemplo, o avião certo, se quiser, aqui, eu escondo o avião certo. Se eu quiser ver novamente, posso clicar aqui, mostrar. Se você precisar ir do normal para o plano certo, clique aqui e, às vezes, é conveniente. Mesmo que eu não use muito, prefiro usar meus recursos aqui. Eu prefiro clicar aqui se quiser selecionar uma visualização específica. Mas é possível fazer esse tipo de trabalho. Aqui você tem o avião dianteiro. Você pode ver o plano superior e ver o plano direito, ocultar um deles ou criar um esboço diretamente nele Depois de ter a origem, mais uma vez, se você quiser ocultar a origem, também é possível. Você tem as origens aqui. Ele está localizado nesta área. E você pode mostrar agora mais uma vez as origens. Se eu continuar, você pode encontrar os diferentes recursos que usamos e, dentro, você pode encontrar o esboço Temos uma extrusão Boss. Temos um esboço, extruso novamente, recortamos e muito mais. Algo interessante é que você tem a possibilidade de editar o esboço e aplicar modificações nos recursos Por exemplo, eu tenho uma extrusão de saliência aqui com um esboço número Se eu decidir clicar nesse esboço, decido editar o esboço Esse é o valor desse cilindro. Eu quero mudar o tamanho aqui. Colocamos 32. Se eu definir para alterar e colocar 34, posso clicar aqui, validar, sair do esboço e agora teremos 34 Também posso usar um desses recursos, como esse bus Extrude, e você tem a possibilidade de editar o recurso novamente e terá mais Se eu for editar os recursos, posso, por exemplo, alterar minha extrusão Aqui temos 40. Se eu quiser reduzir para 30, posso reduzir para 30 e apenas validar. Então, cada vez que você pode subir nesta árvore de construção, você pode ter acesso às diferentes opções. Cada vez que você clica em um recurso, você tem opções diferentes, você pode editar o recurso, editar o esboço para os recursos Você também pode excluir os recursos, se necessário. Por exemplo, se eu quiser excluir esse recurso de espelho, como fazer isso. Você pode clicar com o botão direito do mouse. Ao clicar com o botão direito do mouse, você tem mais uma vez opções. Algo que eu posso fazer é, por exemplo, excluir aqui. Eu posso ir e deletar. Se eu for e excluir, posso excluir esses recursos de espelho. Vamos voltar para desfazer, editar e desfazer. Então, essa é a primeira coisa a entender quando você começa com uma árvore de construção com alguma base desse elemento 76. Árvore de construção parte 2: Vamos continuar com uma árvore de construção. Então, vimos que é possível criar esboços diferentes e adicionar recursos diferentes, e todo esse elemento aparecerá na árvore de construção à esquerda Agora, se eu continuar um pouco, aqui podemos encontrar os diferentes recursos, mas você tem mais opções. Se você frequenta essa área, é apenas um gerente de propriedade, não é extremamente útil. Você pode ver a entidade para visualizar ou modificar essa propriedade. Mas se eu clicar aqui, como você pode ver, isso não vai mudar nada. Ao entrar nessa área, você pode encontrar a configuração. Então, concretamente, aqui temos apenas uma parte, e dentro dessa parte, temos apenas a parte difat Quando você entra nessa área, você também tem mais opções , são recursos mais avançados. Algumas coisas que vamos fazer é adicionar um material. Quando eu vou aqui, você tem um gerenciador de exibição e eu não vejo nada porque preciso adicionar um elemento. Algo que eu posso fazer é acrescentar da minha parte. Vou clicar nesta área e tenho a possibilidade de abrir a aparência correta, pois algo que posso fazer é adicionar aparência a essa parte. Podemos selecionar a geometria aqui. Se, por exemplo, eu clicar aqui, seleciono toda a peça, mas temos a possibilidade de selecionar em seu rosto e se eu posso usar a cor. Se eu posso usar mais opções. Se eu for mais uma vez até aqui, posso selecionar a peça número um. Podemos, por exemplo, definir uma cor. Mas algo que eu também posso fazer, se eu voltar aqui, é silicar a peça número um Depois de silicar aqui, posso editar a aparência e aplicar na minha peça número 11 desses materiais Por exemplo, eu tenho vários materiais aqui. Vamos selecionar algo como metais. Vamos usar, por exemplo, alumínio e alumínio polido como exemplo Quando eu for pela esquerda, terei opções diferentes. Por exemplo, se eu for aqui, essa é a cor desses materiais. Se eu for com antecedência, terei mais opções. Por exemplo, eu tenho alguma iluminação, e se eu quiser fazer alguma transformação sobre a iluminação e também sobre a cor Aqui, Split color, eu posso aumentar, por exemplo, esse valor, assim mesmo. Então, depois de fazer esse trabalho, posso apenas validar. Se agora eu estiver acessando meu gerenciador de tela, você pode encontrar o sorter by aqui, eu apenas aplico um material, mas posso encontrar meu alumínio polido e onde ele será aplicado. Ele será aplicado diretamente na peça número um. Se eu clicar com o botão direito do mouse aqui, posso adicionar aparência , editar a aparência, remover a aparência ou encontrarei mais opções. Se eu ver, por exemplo, editar a aparência, posso, mais uma vez, voltar a esse valor e poderei editar a aparência. É assim que podemos trabalhar. Quando você trabalha com o material, algo que você também pode fazer, você tem a possibilidade de usar decalques de visualização, e é algo um pouco específico, e você também pode ver a cena, a luz e a câmera Você tem mais opções. Você percebe que não tem apenas seu elemento em cena. Isto é, você tem os planos de fundo e também tem diferentes tipos de luz Por padrão, temos uma luz ambiente e três luzes direcionais Se eu clicar na luz ambiente, clique com o botão direito do mouse e desligo minha linha ambiente, e esse é o motivo pelo qual vou transformar essa Se eu reativar novamente, clique com o botão direito do mouse na luz Se eu clicar com o botão direito do mouse, também é possível editar a luz ou editar toda a luz. Se eu clicar em editar todas as luzes, você encontrará todas as luzes localizadas aqui e poderá alterar a posição das diferentes luzes. Por padrão, temos três luzes diferentes e, como você pode ver, posso mudar a posição. E sempre que em cada luz, você pode alterar e aumentar o brilho e a especularidade do ambiente, mas também a posição Se eu apenas validar aqui, também temos uma luz ambiente Esta é apenas uma luz geral em toda a sua cena. Ao clicar com o botão direito do mouse, você pode editar somente essa luz. Nesse caso, você pode aumentar o valor da luz e alterar sua renderização. Você tem várias opções para editar a luz, como você pode ver, direcional direcional do ambiente, e clicar com o botão direito do mouse, você pode até adicionar uma luz se quiser, mas aqui está Basta voltar à minha árvore de construção nesta área quando selecionarmos um recurso. Por exemplo, eu seleciono minha primeira extrusão de barramento. Quando eu clico com o botão direito, o que eu posso ver, eu posso ver o pai e o filho, o pai e o filho, o que é isso, concretamente, é minha extrusão Eu tenho o esboço dentro e trabalho com esse esboço no plano superior com essa origem Isso é o que eu tenho nesta extrusora de ônibus. Para trabalhar com essa extrusora de barramento, eu uso um esboço no plano superior e temos a O que são as crianças? São todos os elementos que temos após essa extrusão de ônibus Se, por exemplo, eu retirar o recurso de espelho aqui, clique com o botão direito do mouse, pai e filho Podemos ver as características do espelho aqui. O que temos dentro, temos o texto cu trude, então é isso que usamos, e temos o plano certo para usar exatamente para criar essa E aqui temos o espelho. E o espelho que temos aqui se ajusta às crianças para repetir o processo usando esse tipo de criança. É assim que você pode ver na árvore de construção. Você pode encontrar as mudanças dos pais. Você também tem a possibilidade de ter acesso a algumas propriedades de recursos. Nesse caso, se você realmente quiser alterar o nome dos recursos, é possível. Aqui você pode alterar o nome. Se você clicar duas vezes no recurso, não é possível, mas aqui, por exemplo, é um espelho, então clique com o botão direito nas propriedades do recurso você deseja que ele mude. E coloque algo como um retângulo com características de espelho. Vamos tocar neste exemplo. Descrição, você também pode alterar a descrição, então aqui você pode dedicar mais uma vez o que quiser e encontrar a última modificação e criada por. Definitivamente, são mais avanços, mas você pode mudar e aqui eu coloco o retângulo com recurso de espelho Na maioria das vezes, manteremos esse parâmetro. Mas se você quiser mudar, mesmo quando você tem um esboço, por exemplo, esse é um número de esboço, posso clicar com o botão direito do mouse e, quando uso o botão direito, tenho mais uma vez as propriedades dos recursos Se eu quiser mudar, posso mudar e colocar retângulos de esboço, por exemplo, e a descrição aqui, você pode colar o que quiser como descrição Se eu apenas o validar, também é possível fazer esse tipo de trabalho. Você pode, ao clicar com o botão direito, ter a possibilidade de editar. Você também pode renomear itens T e, nesse caso, pode renomear diretamente Por exemplo, eu tenho um retângulo de recurso de espelho , clique com o botão direito do mouse, diretamente, posso colocar renomear três itens Nesse caso, eu posso mudar um jogo. Vamos apenas aplicar o espelho, e é possível trabalhar assim. É assim que se trabalha com a construção. Quando você quer usar tudo. Isso é o que eu faço em diferentes sessões. Acabei de selecionar todos os elementos que mudamos. Assim, você pode selecionar vários elementos. Se você clicar aqui, selecionará somente um elemento. Se você pressionar control, poderá selecionar, por exemplo, dois elementos. Mas se você mudar, você pode selecionar o primeiro, o último, nós mudamos e clicamos com o botão esquerdo, você pode selecionar tudo. Se você pressionar delete no teclado ou clicar com o botão direito do mouse, e aqui você pode selecionar excluir também. Mas quando você entra nessa área, às vezes não é extremamente conveniente usar os recursos de exclusão. Uma das melhores coisas a fazer deslizar todos os elementos e, no teclado, você pode pressionar aqui esse tipo de mensagem. Isso não é um problema. Ele perguntará o que você deseja excluir e você pode silenciar o que quiser ou, e você pode silenciar o que quiser se quiser todo o elemento, pode clicar em sim e eu excluo todos os elementos Eu espero esse primeiro esboço, então eu posso deletar também este 77. Crie modelos: Vamos ver como criar uma montagem. Para isso, se quisermos criar uma montagem, uma das primeiras coisas a fazer é criar uma peça diferente. Porque a partir dessa parte diferente, será possível criar uma montagem. Primeiro, vamos criar três peças e depois veremos diferentes características na montagem. Vamos selecionar primeiro um desse plano e eu selecionarei o plano frontal, criarei um esboço para criar essa primeira parte Vou percorrer essa área para criar um primeiro retângulo. Vamos definir um retângulo a partir do centro. Começarei do ponto central, criarei meus primeiros retângulos aqui e definirei as dimensões Apenas nessa área, definiremos uma dimensão. Quais dimensões eu quero ter, eu quero uma dimensão de 120 para que eu possa pegar 120, e 120 não é suficiente. Vou aumentar um pouco para 140, e aqui vamos definir uma dimensão também 200. Afinal, eu quero criar apenas algo aqui no Mdel, e é por isso que vou criar uma linha exatamente nessa direção Então, primeiro, posso criar uma primeira linha para criar como uma construção aqui, e posso clicar nessa linha e definir um valor. O valor será aqui que podemos gravar um valor de 50. Depois vou criar uma segunda linha nessa direção, e nessa linha eu também posso alterar o valor. Vamos trocar por 40. Um dos problemas é encaixar diretamente nessa parte, então não é muito bom Vou pressionar Control. Volte neste momento. Vou clicar nesta , pressionar delete, clicar nesta, pressionar delete e selecionar esta linha, e vou mudar para 40. Depois de selecionar essa linha, encaixe nesta impressão e vá até essa área Vou clicar neste e pressionar delete. Algo que eu posso fazer é usar meu espelho, selecionar essa linha e essa linha espelhar uma bunda e clicar nessa Valide e, com as três ferramentas de entidade, posso simplesmente cortar essa área para criar essa peça Se validarmos apenas aqui, teremos 200 milímetros. Aqui temos 200 milímetros. Aqui, deste ponto até este ponto, teremos 100, e aqui temos o deslocamento Também quando clico nesta linha, tenho 40 Depois de fazer esse trabalho, vou sair do meu esboço, extrusão de cráton, então extrudarei a base do barramento Depois de criar uma extrusão, vou trocar a persiana por um avião metalizado. Vamos apenas aumentar o valor e focar apenas no valor de 100 milímetros Agora vou ter que criar uma segunda parte, e a segunda parte precisa ter essa dimensão. Aqui teremos 100. Aqui teremos 40, e aqui teremos sempre 5.100 extrusões Mas primeiro, preciso salvar essa parte. Para salvar essa parte, entrarei no arquivo e selecionarei salvar diretamente neste computador. Vou pegar minha sonda e vou mudar o nome da peça número um Vou apenas clicar em salvar no meu computador. Depois de fazer esse trabalho, criarei uma nova peça, então arquivarei uma nova peça e, depois de criar uma nova montagem, aplicarei diretamente minha visão ao meu plano de trabalho diferente e selecionarei mais uma vez o plano de trabalho frontal e criarei um esboço Neste esboço, precisamos criar uma linha que usará a ferramenta de linha, é pcubtor, e eu criarei uma primeira linha à esquerda, e essa linha precisa ter dimensões Vamos clicar nessa linha, definir uma dimensão de 50. Depois, criarei uma segunda linha nessa direção com uma dimensão. Reprima um fragmento, clique nesta linha e vamos colocar uma dimensão de 40 Vou criar uma segunda linha aqui mesmo. Nessa direção. Além disso, eu reprimo um fragmento, clico nesta linha e definirei um valor de 50 Depois de fazer esse trabalho, vou criar um der nessa direção. Outro nessas direções. Além disso, na primeira vez que lidamos com esta linha, clique nesta e aplicamos um valor de 30. E vou criar minha última linha desta parte para esta , exatamente assim. Depois de fazer esse tipo de trabalho, criarei as simetrias Aqui, normalmente, se eu clicar nesta linha, temos 50, aqui estamos 40, 50, 30 e aqui temos 100. Posso repetir o processo com a entidade espelho, selecionar todo esse elemento para espelhar e espelhar, mas será esse. Depois de eu poder validar. Então, essa será outra parte. Eu posso sair do meu esboço. Extrude a base bz no plano médio e precisamos extrudar com o valor de 100 milímetros Vou cortar minhas ferramentas de feltro. Clique nesta parte e clique nesta parte e aplicaremos um valor de dez milímetros Vou salvar meu trabalho cinco vezes neste computador e trocarei pela peça. Número dois. Depois de salvar para a peça número dois, clicarei em salvar apenas nesta área. Se eu for pela esquerda, aqui podemos ver, esta é a parte número dois, como você pode ver. Esqueci de fazer algo na peça número um. Então, eu volto para o meu bloco número um e adicionarei algo nesse rosto, criarei um esboço Aqui nesta face, eu posso criar um esboço, definir um círculo Assim mesmo. Vou pressionar perguntar, clicar nesses círculos e definir um diâmetro, sim, de 20 milímetros Vou apenas mudar a posição. Aqui, posso usar minha dimensão inteligente para confirmar a posição do sim, diâmetro 40, e selecionarei este ponto até este ponto, definirei um valor específico e definirei 50. Depois de fazer esse trabalho, vamos sair do esboço, da extrusão do craton, do corte do extrato, e eu preciso cruzar toda essa peça e vou Está tudo bem para isso. Vamos salvar o trabalho novamente, salve neste computador. Normalmente, está tudo bem, posso salvar novamente neste computador, então agora ele funcionará corretamente. Vou criar minha última parte. Vou criar novas peças e só preciso definir um cilindro. Para definir esse cilindro, vamos clicar nos aros dessa área Não é o que eu quero fazer. Sim, não é o que eu quero fazer. Vou clicar aqui. E clique aqui. Porque se você clicar nessa área, às vezes a orientação não será muito bem exibida. Vou selecionar o plano frontal e criar um esboço. Definirei minha ferramenta circular a partir desse ponto central. Vou clicar no meu círculo e definir um diâmetro e um raio em 20, então isso significa ee Isso significa um diâmetro de 40 milímetros. Saia do esboço, faça uma extrusão com uma caixa com base nessas direções, e aqui vou alterar Qual valor eu vou colocar? Vou colocar o valor de aqui que temos 200. Acho que vai ser muito bom. Preciso verificar uma coisa. Aqui estamos do plano Wil, vou aumentar. Vou aumentar com 300. Depois, vou validar esse elemento, e algo que posso fazer é arquivar Salvar neste computador, e o que poderei fazer é pegar o número da peça swi Então, graças a isso, terei minha varredura direta nesta área, assim como esta 78. Adicione modelos: Vamos continuar com a montagem. Depois de criar as diferentes peças, você precisa criar a montagem, e a primeira coisa a fazer é arquivar e criar um novo documento. Neste novo documento, você pode selecionar montagem. Depois de clicar na montagem, você pode validar. Você criará seu novo documento aqui. Como você pode ver, a interface é diferente, então temos uma interface diferente onde não somos os diferentes recursos, e aqui podemos encontrar a montagem. Mais uma vez, você pode ver a árvore de construção à esquerda e você pode ver aqui, amigo , e graças a isso, poderemos ver as diferentes características da montagem. Uma das primeiras coisas a fazer é ver como inserir um componente. Para inserir um componente, você tem a possibilidade de clicar aqui. Como inserir esse tipo de componente. Se você pode ir aqui, mas você também tem as opções à direita. Ao acessar a opção à direita, você pode selecionar algo como, por exemplo, o explorador de arquivos. No explorador de arquivos, se seu sólido funciona aqui, como você pode ver, agora tenho minha montagem selecionada, minha peça número um, minha peça número dois e meu número de peça está aqui. Além disso, se eu selecionar minha área de trabalho, na minha área de trabalho, também terei minha parte do site Então, se você quiser inserir uma peça, é possível diretamente desses painéis, ou também é possível clicar em inserir componente, e aqui você pode inserir diretamente um componente. Vamos ver como isso funciona. Vou abordar essa área e vou mostrar as duas opções. Quando clico aqui, posso inserir diretamente do Solid Work, ou posso inserir diretamente do meu desktop, para o meu Se eu clicar no meu computador, você só precisa arrastar e mover o elemento, e você pode arrastar e mover o elemento sua conveniência e, como você pode ver, é bem rápido. Depois de algo que eu também posso fazer, é clicar nessa área. Voltarei aqui, selecionarei minha peça número dois e poderei arrastar e mover a peça número dois dependendo da visualização que tenho. Posso ir à direita, clicar aqui também, selecionar mais uma vez meu explorador de arquivos e selecionar o número da peça S, e posso arrastar e mover o número da peça usado nessa área. Assim, você pode posicionar a parte do site onde quiser. Depois, quando vou para a esquerda, posso ver meu asm B, e você pode encontrar a peça número um, peça padrão número dois P número três Quando você clica na peça aqui, o par número um será corrigido. Isso significa que essa peça não pode ser movida diretamente. Mas se eu clicar na peça número dois, como você pode ver, você tem acesso a essa esmo e pode arrastar e mover essa peça em um eixo diferente Você também pode usar o ponto central para arrastar e se mover com liberdade. Você também pode criar alguma rotação, se precisar disso. Se eu vender minha peça número três, é o mesmo. Com o ponto central, temos a possibilidade de arrastar e mover livremente essa parte, e eu também posso mover o dragão diretamente em diferentes eixos. Às vezes, não é extremamente conveniente, sim, agora vai funcionar e você também pode criar alguma rotação. Mas se eu cortar minha peça número um, não é possível movê-la diretamente Essa é a primeira possibilidade a ser inserida. Agora, se eu servir as três partes, pressionarei delete no teclado, validar E a segunda opção é inserir componente, e para inserir um componente, você precisa ir aqui. Insira o componente. Ao clicar nessa área, você pode encontrar aqui no documento aberto. Em seu documento, você ainda tem um trabalho aberto e sólido. Parte diferente ou diferente, é o caso. Você pode encontrar essa parte diretamente aqui. Vou pressionar escape ou algo que você pode fazer é usar pincéis. Quando você usa pincéis, você pode acessar seu computador e aqui eu posso ver também minhas diferentes partes Se eu selecionar um desses, como, por exemplo, este, posso clicar duas vezes, e é exatamente o mesmo, e posso posicionar meu elemento aqui. Vou pressionar apenas escape para não inserir as pernas. Você pode inserir o componente. Se você tem seu elemento aberto aqui, se você pode usar no caldo. Aqui você pode encontrar uma prévia do Tmnil. Às vezes é útil, você pode ver a prévia da peça apenas nesta área. Agora, se você inserir aqui, você tem um pouco mais de opções. Você tem um pouco mais de opções. Algo que eu posso fazer, por exemplo, é ver a peça número um e posso posicionar minha peça número um aqui. E você tem vários graus. Você também pode mudar, então isso significa que você pode girar o eixo x desta forma. Você pode ativar o eixo y. Aqui. Você pode se mover no eixo y, assim. Você também pode se mover no eixo z assim. Você pode alterar esse valor. Você pode até mesmo virar o número de graus. Você tem a possibilidade de alterar o número de graus. Às vezes, não é extremamente conveniente. A melhor coisa a fazer geralmente é manter 19 graus e apenas manter um eixo. Eu posso clicar com o botão esquerdo e colocar minha primeira parte. Eu posso continuar. Posso ir nesta área, no terceiro componente, definindo minha peça número dois, e posso posicionar minha peça número dois, talvez em torno dessa área. Isso significa aqui. Assim mesmo. Posso selecionar meu conjunto de números Par, então vou inserir um componente, número Par S, e posso definir meu número par su talvez nesta área, desse jeito. Como você pode ver, temos essa peça e poderemos começar a ver diferentes recursos para criar a montagem. 79. Junte-se à parte 1: Vamos continuar com essa montagem. Algo que vamos fazer é ordenar uma maneira de criar uma ligação diferente entre as diferentes partes. Como expliquei antes, uma das primeiras coisas a fazer é clicar no tapete aqui e você precisa criar uma seleção sobre o que deseja. Por padrão, você terá vários tipos de tapete, mas algo que você também pode fazer é selecionar um ritmo, é pois aqui selecionamos uma face, você pode selecionar arestas e vértices Então, por exemplo, se eu selecionar esse verde, as bordas aqui, eu seleciono esse primeiro Agora podemos ver as bordas selecionadas, e eu decido selecionar a segunda, então significa essa. Automaticamente, como você pode ver, podemos vincular essas bordas às bordas. Algo que eu posso fazer é validar. Eu gostaria de vincular essa borda, para que eu possa selecionar essa borda aqui. Eu gostaria de vincular essa vantagem a esta. Eu posso então clicar nessa borda e pronto. Também podemos vincular esse elemento de ponta a ponta depois de encontrar alguma opção Se estiver satisfeito, basta validar Também é possível usar ponto a ponto. Nesse caso, poderei aprender horários. Primeiro, vou validar esse, editar e desfazer Só aqui. Depois de editar e desfazer, também posso usar um ponto Embora seja extremamente útil, posso voltar para Matt. É muito útil porque posso simplesmente clicar em um ponto, como, por exemplo, este, e posso vincular diretamente esse ponto a esse ponto. Nesse caso, podemos encontrar automaticamente a renderização que queremos. Eu posso vincular esse ponto a este ponto. Definitivamente, é algo extremamente útil de vértice a vértice Aqui, eu coloquei esse caso, mas pode ser outro exemplo. Vamos voltar aqui. E eu vou definir, editar e fazer as últimas ações. Algo que eu possa fazer com silicone der point como segundo exemplo. Posso clicar, por exemplo, neste e vou vincular este. Primeiro, preciso ativar Matt, e vou vincular este a este. Automaticamente, posso vincular mais uma vez usando os dois pontos. Se eu definir o cilindro. O cilindro aqui, essa é a face, mas também podemos usar um desses pontos, temos o ponto médio ou eu posso definir a borda por aqui Se eu cortar a borda por aqui, posso vincular a borda a essa borda e, automaticamente, podemos vincular as duas arestas Se eu não estiver muito satisfeito com isso, basta arrastar e mover atrás do cilindro. Depois disso, tenho a possibilidade arrastar e mover esse elemento, então, primeiro, eu posso validar. Eu posso colocar esse elemento, e podemos arrastar e mover o elemento nesse eixo, dependendo do que temos. Mas nesse tipo de caso, você pode ver que é como um registro porque se eu salgar meu número de peça s, sim, agora ele vai funcionar corretamente, eu seleciono meu número par e podemos seguir nessa direção. Mas se eu quiser me mover nessa direção, tento me mover porque vinculamos esses dois elementos, não é possível, então preciso entrar. E se eu clicar na montagem Mtin, teremos uma coincidência Se eu pressionar delete no teclado para excluir essa restrição coincidente, e agora eu deslizar meu número de peça S, poderei mover o dragão nessas direções nessas É assim que se trabalha. Depois, como expliquei, você poderá ver suas diferentes opções de tapete ; portanto, dentro de você vende, por exemplo, a primeira peça e o tapete em montagem, e podemos encontrar, por exemplo, essa coincidência Se eu vender o segundo, em montagem, temos a coincidência e, no terceiro, não temos nada Eu só tenho uma restrição coincidente nas opções de MT aqui Se eu clicar neste, opa, sim, eu clico no último Eu posso clicar com o botão direito do mouse e aqui você pode ver o recurso coincidir. Se eu clicar com o botão direito do mouse nas opções, também posso excluir a restrição Então, o que está na montagem apenas para verificar se seus diferentes elementos podem ser montados corretamente. Esse é o motivo pelo qual você pode usar esses diferentes tipos de opções. Quando você vai a essa área, você pode encontrar a montagem, e aqui está algo específico para a série antiga, e você também pode se concentrar em um plano de referência. Mas opções mais avançadas, se eu clicar aqui, posso arrastar e mover mais uma vez, clicar aqui e arrastar e mover mais uma vez. Se eu selecionar à esquerda aqui, quando eu vou para a esquerda e defino novamente mais uma vez matt. Aqui temos mais uma vez a seleção de mate. Se você selecionar alguns recursos avançados, é o mesmo tipo de coisa. Só que, dependendo da sua forma, você pode ter mais opções. Se, por exemplo, eu definir esse e definir esse, automaticamente, isso não vai me mostrar algo extremamente interessante porque podemos usar simétrico, temos amplo, temos claro. Então, é mais específico se você tem algo realmente circular, às vezes pode ser interessante. Nesse caso, selecionando essas duas faces , não vai ser interessante. Se, por exemplo, eu seleciono esse rosto, eu tenho esse rosto aqui. E Ilic, por exemplo, este aqui. É o mesmo que você pode ver, você não vai ter algo muito interessante para a renderização. É por isso que vou me concentrar mais no elemento padrão. No elemento padrão, podemos usar um desses. Vamos clicar nesse . Pressione delete, clique neste, pressione delete. Agora eu volto a essa área porque é tangente, e eu não quero ter algo tangente, mas você pode colocar qualquer coisa tangente, então isso significa que você pode selecionar esta face e você pode selecionar esta e você pode colocar também tangente, como você pode ver No meu caso, se você quiser fazer algo bem simples, posso arrastar e mover esse elemento aqui, mas você pode ver mais uma vez a relação tangente Se você não quer ter esse problema e só quer voltar, clique nesta área, aqui está a tela com o elemento diferente Algo que você pode fazer é clicar em mate aqui, tangente. Depois de clicar na tangente, o botão direito do mouse em excluir ou pressione delete no teclado Agora, eu tenho a liberdade de mover este e a liberdade de mover este. No meu caso, a melhor coisa a fazer, a mais simples de fazer, é clicar nesse ponto. Então você silica mate. Para clicar neste ponto, aponte para este ponto. É muito simples e você acabou de validar. Se você quiser colocar esse cilindro dentro, por exemplo, eu posso arrastar o cilindro aqui. Eu posso salicar o rosto aqui e posso salicar o rosto aqui e posso colocar o cilindro logo na Eu poderei validar e depois criar o deslocamento Então, eu apenas valido aqui. Salic meu cilindro, peça número S, e com o kismo, você pode colocar dentro para verificar se está tudo bem 80. Junte-se à parte 2: Vamos ver como criar, montar e usar recursos diferentes para poder unir as diferentes partes. Uma das primeiras coisas a entender é que aqui você tem a possibilidade de clicar aqui e usar Matt, mas também pode clicar na peça e, ao clicar na peça, também terá diferentes tipos de opções. Ao acessar os diferentes tipos de opções, você pode, por exemplo, novamente, editar a parte, clicar em Matt novamente para criar um tipo diferente de link. Então, uma das melhores coisas a fazer é clicar em Matt aqui nas opções na parte superior e, depois de clicar em Matt, você terá a seleção de Matt. Nesse caso, vamos nos concentrar no recurso padrão, mas você tem mais recursos como, por exemplo, avançar e avançar, você tem mais tipos de opções, você também tem análises, você pode encontrar mecânicas. Algumas coisas que vamos ver, está aqui a parte padrão. E você precisa selecionar uma seleção de tapetes. Você precisa entender que, com habilidade, se você selecionar apenas dois elementos, habilidade, ele tentará se posicionar da melhor maneira Por exemplo, se eu quiser colocar talvez esse rosto aqui, clique diretamente nesse rosto. Depois e eu não selecionei nada. O que aconteceu, ele encontrou uma restrição coincidente. Ele não colocou diretamente dentro, mas ele pode encontrar a restrição coincidente e o tipo mit automaticamente será Você pode desfazer a última ação aqui. Por exemplo, eu seleciono meu círculo aqui, nesses níveis, e eu apenas silico, por exemplo, os círculos também Eu não selecionei nenhum tipo de Mt automaticamente, acho que também é coincidente Depois que você também pode mudar aqui, você pode colocar tangente, você pode colocar concêntrico Você também pode virar o tapete se quiser, que significa que você pode virar seu elemento assim e desfazer a última ação Dependendo do que você escolher, você tem duas opções, independentemente escolher primeiro o que deseja. Por exemplo, se eu quiser ter talvez, vou ampliar um pouco, quero ter esse rosto e quero que essa fase coincida diretamente com esta Algo que eu possa usar, eu posso pressionar aqui, e eu posso silicitar primeiro coincidente, e eu vou salicizar esta fase, e eu vou salicinar esta fase, e eu terei minha restrição eu posso pressionar aqui, e eu posso silicitar primeiro coincidente, e eu vou salicizar esta fase, e eu vou salicinar esta fase, e eu terei minha restrição de coincidência. Mas com essas duas faces selecionadas, posso tentar de maneira diferente. Isso, será paralelo, isso, será perpendicular Aqui será tangente e concêntrico, mas não é possível porque não é algo circular Então, isso é algo que você será capaz de fazer. Mas você também pode selecionar algum ponto. Algo que eu posso fazer aqui, por exemplo, para selecionar essa face e aplicar paralelamente. Quando eu aplico paralelamente, posso simplesmente validar. Depois de colocar uma coincidência , clicarei nessa face e clicarei nessa face, e definirei coincidente Além disso, se eu definir paralelo, ficarei aqui, talvez eu queira continuar coincidente e aumentarei essa Agora estou perfeitamente no topo desse elemento. Eu posso deslizar qualquer vista ou posso voltar para uma dessas vistas, posso estar perfeitamente no topo, como você pode ver Assim, posso validar também essas ações, e algo que posso fazer depois é clicar nesta E eu posso, por exemplo, clicar neste também aqui. Automaticamente, ele definirá coincidência. Nesse caso, eu uso coincidente e paralelo para poder colocar esse elemento perfeitamente aqui, e posso simplesmente validar, assim Se eu clicar aqui, talvez fiquemos um pouco chateados. Definitivamente, não é muito bom porque eu esqueci alguma coisa Talvez eu desfaça a última ação, mas se você desfizer aqui, precisará primeiro desativar essa Eu vou voltar aqui. Vamos refazer novamente essas ações. Vou clicar em Matt nesta área, e vou ver, por exemplo, este e este e o coincidente Depois disso, para que eu possa validar este e continuarei selecionando talvez este e depois este, e podemos colocar o coincidente também novamente, e eu só preciso validar A última possibilidade é clicar em, preciso selecionar a face aqui. Se não for possível, podemos arrastar e mover o elemento. Isso significa que se eu simplesmente clicar aqui e desfazer esta ação, web esta parte, esta parte Se eu clicar neste, posso, por exemplo, mover a peça com liberdade, mas posso ficar nesse eixo. A última possibilidade é clicar em Matt e eu podemos por exemplo, este e este, e eu vou me dedicar perfeitamente a essa área. Agora vai funcionar aqui. Depois, mostrarei que você tem uma maneira diferente de processar e pode usar, por exemplo, um ponto, um vertis, para fazer esse tipo de Agora, se eu quiser colocar o cilindro dentro. Eu tenho opções diferentes. Posso colocar, por exemplo eu posso selecionar essa face no cilindro, então a face do cilindro e eu posso selecionar a face interna aqui. Depois de fazer esse trabalho, posso arrastar e mover diretamente meu elemento para dentro. Eu posso, por exemplo, validar. Se eu quiser mover o cilindro para dentro, basta clicar no meu cilindro, mas você precisa validar a opção Mt primeiro aqui Posso selecionar meu número de peça e arrastar e mover meu cilindro e combinamos perfeitamente aqui No caso ou por exemplo, se eu chamo assim, meu cilindro. Por que não é possível girar esse cilindro nessa direção por uma simples razão de que, por dentro, temos a restrição Então, eu clico na minha peça número um, o que eu tenho dentro, eu tenho diferentes tipos de opções, como o que precisamos criar, e eu tenho o tapete na montagem, e eu tenho, por exemplo, o Matt coincidente com as diferentes Então aqui está dentro da peça número um. Se eu clicar na minha peça número dois, isso significa esta. No interior, você pode encontrar mate na montagem e encontrar sua restrição coincidente Portanto, se você tem uma restrição coincidente e deseja arrastar e mover seu elemento, não é possível depois porque você tem alguma Se eu clicar na minha peça número três aqui, Matt na montagem, tenho um truque de consentimento. Mas se eu remover o concêntrico, pressiono delete no teclado, valido Depois de pressionar delete, se agora eu selecionar este apenas nesta área, isso significa que você seleciona o número par s. O que você percebe, você percebe que é possível virar porque eu removo a restrição Mas se você não consegue virar ou não mover nada, é porque você tem restrições que não permitem que você faça esse tipo de trabalho Por exemplo, aqui, eu posso virar mais uma vez. E se eu quiser voltar, posso clicar em Matt novamente. E eu posso selecionar. Por exemplo, este, selecione este novamente, M boom entrará no elemento. Essas são as primeiras coisas a entender sobre essas opções. Algo que vamos fazer agora é selecionar que vamos remover essa restrição diferente, para que eu possa usar minha peça número um, montagem Matin, e removeremos essa restrição diferente primeiro, assim Toda vez que você puder validar com S., selecionarei minha peça número dois e entrarei Dentro da minha peça número dois, preciso remover a restrição, para poder entrar, mas está tudo bem Dentro do meu número de peça, normalmente, eu removo a restrição porque removo na primeira peça Agora, poderei clicar aqui e quero mover o dragão para a direita. E eu poderei clicar aqui e o Dragon se mover primeiro nesta área. Depois, mostrarei que você também tem mais opções para mover seu elemento. 81. Materiais parte 1: Vamos ver como adicionar materiais. Para isso, algo que vamos fazer é usar o elemento craton Depois, veremos como adicionar materiais a esse elemento. Vamos clicar no esboço da caixa do plano superior e definirei Retângulo central, vou me ajustar a essa área. Depois disso, pressionarei um skep, clicarei nessa linha e irei para a esquerda e alterarei o valor O valor que vou aplicar é 200 nessa direção. Vou clicar nessa linha e vou alterar o valor para 140. Depois de fazer esse trabalho, definirei um círculo, criarei um círculo a partir do centro e poderei definir um raio para o círculo Então, o raio que podemos inserir inserirá um valor de 40 milímetros Vamos sair do esboço. Eu só preciso criar uma extrusão e usarei recursos da base de vibração de extrusão para criar uma para criar Precisamos mudar o valor. O valor está em 10 milímetros, e eu mudarei meu valor e aplicarei um valor diferente, como por exemplo, 20 Se eu quiser aumentar, posso colocar um pouco mais, vamos aplicar um valor de 30 milímetros Então, depois de fazer esse trabalho, tenha algo mais conveniente para ver a renderização desse elemento. Para ter algo mais conveniente, vou diretamente para a visualização e desativarei essa visualização e desativarei essa visualização Então, agora temos esse elemento. Se eu quiser adicionar uma pequena frota, também posso clicar na ferramenta de filete, clique aqui. Clique aqui. Clique aqui e eu clicarei aqui. Além disso, temos um valor de dez minimétricos. Talvez eu possa aumentar um pouco mais com um valor de 20. Depois de fazer esse tipo de trabalho. Primeiro, você pode ver na árvore de construção, temos materiais aqui. Não especificado. Para adicionar o material, você tem várias opções, e é importante entender isso. Primeiro na árvore de construção, ao clicar aqui, você tem o gerenciador de exibição e pode abrir a biblioteca de aparência. Se eu clicar aqui, posso abrir a biblioteca de aparências à direita. Algo que você também pode fazer é clicar à direita e abrir a biblioteca de aparências. Se você acessar essa área, também terá a aparência de edição. Nesse caso, ao editar a aparência, diretamente, você pode acessar essa renderização e também pode editar a aparência nessa área. Você tem várias maneiras de editar a aparência. Ao clicar na peça também, você pode clicar com o botão direito do mouse aqui e, ao clicar com o botão direito, você também pode acessar a aparência e editar a aparência da peça, e você a abrirá. Definitivamente, se você quiser editar a aparência e os materiais, você tem vários tipos de opções. Se eu continuar um pouco, vou até esta área, você também pode selecionar aqui os materiais e, ao clicar com o botão direito do mouse, poderá editar também os materiais e terá uma lista de materiais básicos que podem ser aplicados. Aqui, como você pode ver, você tem vários materiais com diferentes tipos de informações. Definitivamente, não é extremamente conveniente porque você não tem uma renderização prévia diretamente nessa área. Algo que eu gostaria de fazer, é apenas adicionar uma cor primeiro. Para adicionar as cores, selecionarei apenas aqui esta. E eu posso simplesmente clicar e abrir esse elemento. Aqui, se nada for selecionado, você poderá definir o que deseja ter. Pode ser a peça. Também pode ser um rosto, também pode ser uma superfície. Você também pode se concentrar nos corpos e nas características. Então, se, por exemplo, eu clicar apenas na parte aqui. Quero me inscrever de toda a minha parte. Eu só preciso clicar aqui e agora a peça número um está selecionada. O que eu posso fazer, eu posso escolher uma cor nessa área. Se eu quiser apenas uma cor básica, posso escolher uma das cores básicas aqui. Se, por exemplo, eu quero amarelo, você também pode clicar aqui e você tem opções diferentes para essa cor, e vamos aplicar algo como amarelo. Se você for a essa área, também terá uma roda de cores ; portanto, definitivamente, poderá selecionar a cor que deseja apenas nessa área. Se eu continuar, você terá mais opções porque são as opções básicas e também as avançadas. Mas antes de ver as opções avançadas, vejo que queria mostrar se você deseja aplicar cores ou faces diferentes. Por exemplo, aqui eu posso voltar ao básico e posso apenas validar. O que isso significa? Isso significa que, se eu acessar o gerenciador de exibição, você poderá ver uma cor e a cor aparecerá na peça número um. Se eu quisesse ter no rosto outra cor específica. Algo que eu posso fazer é clicar diretamente nessa área e podemos editar a aparência novamente. Mas eu tenho a peça número um aqui. Algo que eu posso fazer é remover a aparência. Se eu quiser aplicar em rostos, por exemplo, ou em um recurso, posso clicar em rostos. Eu posso clicar nesse rosto e eu posso clicar nesse rosto. Talvez nessas duas faces eu possa aplicar algo como vermelho. Eu posso simplesmente validar. Agora, eu continuo. Eu clico aqui. E quando clico aqui, agora temos a peça número um, agora temos a peça número um, posso simplesmente mudar e deslizar, por exemplo, algo diferente porque aqui temos a peça número um Se eu for aqui, você pode ver uma cor aparecendo nesse rosto e nesse rosto. Então você tem uma cor aparecendo nesse rosto. Agora, se eu voltar aqui, você poderá ver os materiais. Sem especificar, posso editar materiais novamente, mas comi algo um pouco mais específico. Não é diretamente a cor. Se, por exemplo, eu clicar nessa face, aqui você também pode ter acesso à aparência e definir em uma face mais antiga, outra aparência Por exemplo, posso clicar aqui e definir a aparência, e você pode aplicar a aparência em algo que você seleciona, e pode ser, por exemplo, essa face. Nesse caso, agora tenho uma nova face selecionada, mas posso completar com, por exemplo, esta, por exemplo, esta ou, por exemplo, esta. E depois de fazer esse trabalho, eu defino uma cor. Vamos definir um pouco de cor amarela, só para dar um exemplo, e eu posso validar para ter mais uma vez uma cor nova Algo que eu também posso fazer é selecionar meu gerenciador de exibição. Agora temos a primeira cor em duas faces e a segunda cor em quatro faces. Também posso clicar nessa área, temos esses recursos. Quero clicar na aparência. Posso aplicar a aparência das feições novamente nesta face, mas também posso mudar para as feições. Por exemplo, nós o preenchemos. E aqui o filete é selecionado, e eu também posso selecionar esse filete como esse filete E aqui temos características de sílica. Se eu clicar aqui, posso selecionar o filé. Número um, aqui, filé número dois, mas não vai funcionar corretamente Eu posso selecionar apenas um filete. Se eu aplicar um valor como a cor azul, ele aplicará todos os filetes para que funcione corretamente, e agora posso apenas validar Mas se eu quiser, eu também posso fazer a última aparição, e basta clicar aqui, editar a aparência, e eu posso aplicar isso somente diretamente no rosto. Eu posso clicar no rosto mais uma vez, e eu tenho esse rosto selecionado. Também pode ser esse. Também pode ser esse. Aqui reconheço automaticamente a seleção de faces selecionadas e posso definir as cores. Eu posso simplesmente validar. Agora, o que aconteceu nessa parte? Temos cores diferentes. Também posso aplicar algo aqui, para poder clicar na face da aparência desse elemento. Vamos aplicar, por exemplo, a cor verde para o exemplo. Só aqui, eu posso aplicar essa cor verde. Aplicar. É assim que você pode aplicar cores diferentes em várias faces. Agora eu tenho este, este, este, e este, e dentro você pode ver, quais são as seleções. Você também pode alterar a ordem dessa forma. Você também tem a possibilidade, quando eu voltar a esta área, clicar com o botão direito e adicionar aparência, editar aparência, copiar a aparência, remover a aparência e hora M se você editar a aparência, sem mais nem menos. Algo que você pode fazer é editar novamente a aparência. Se eu quiser editar novamente a cor, é possível, como você pode ver. Algo que você também pode fazer é clicar aqui e remover novamente uma aparência, se precisar. Nesse painel, você também pode clicar com o botão direito do mouse na nova aparência e colocar a aparência em algo diferente. Se você tem a seletividade de sua planta separada, mas se não tem nada selecionado, você pode simplesmente sedar o que quiser para Por exemplo, você pode clicar com o botão direito do mouse. A aparência e, por padrão, usa uma peça. Mas se você selecionar uma face aqui e, como eu expliquei, você clica no elemento, por exemplo, você clica aqui, você seleciona a face, você pode adicionar aparência diretamente de uma seleção desta era. Às vezes, não está muito claro como isso funciona porque você tem várias maneiras de adicionar aparência. Acho que às vezes não é extremamente conveniente. Então, agora, algo que eu posso fazer se você quiser ver a aparência diferente, você pode clicar aqui e, ao clicar com o botão direito, você também pode remover a aparência. Se eu não quiser mais isso, posso remover a aparência. Se eu não quiser isso, posso remover a aparência. Se eu não quiser isso, posso remover a aparência e, se não quiser , clique com o botão direito do mouse e remova a aparência para obter essa renderização. Agora vamos voltar aqui. Tudo bem para esta primeira parte depois de mostrar que podemos adicionar algo como textura e também podemos alterar a exibição. 82. Materiais parte 2: Vamos continuar com os materiais. Eu tenho esse elemento. Aqui, adicionaremos também, clique nessa face e criaremos um esboço Vamos criar um novo esboço diretamente nesse rosto. Algo que eu possa fazer mais uma vez. É para mostrar talvez a ganância. Aqui e eu podemos exibir o elemento nesta área. Se eu ampliar um pouco, posso selecionar minhas ferramentas de círculo, basta criar um círculo ao redor dessa área e selecionarei meus círculos e definirei o valor de 12. Eu posso pegar apenas 12 aqui. Depois da posição 12, usarei minha ferramenta de dimensão inteligente, selecionarei esse ponto nesta linha e definirei um valor como 24 aqui. Selecionarei também minha ferramenta de dimensão inteligente, esse ponto, definirei esse ponto central para essa linha e definirei também um valor. E aqui vamos mudar um pouco, e podemos definir um valor de 30, talvez 30 seja um pouco demais para o que eu quero fazer, e eu mudarei um pouco com 28. Depois de fazer esse trabalho, posso validar. Eu só quero verificar uma coisa vou pressionar um botão, clicar neste círculo Temos um 12, e está tudo bem para isso. Então, depois de fazer esse trabalho, vou extrudar esse elemento e não extrudar, vou usar É melhor. E podemos validar. Vou repetir esses recursos à direita. Vou selecionar espelho, e aqui precisamos selecionar o recurso a ser espelhado e o plano será esse e eu posso continuar com o espelho. Vou selecionar mais uma vez o último espelho, e o avião será esse e eu posso apenas validar. Então , está tudo bem para isso. Então, agora vamos voltar e eu vou desativar a visualização aqui, e vou desativar também a grade Vamos voltar aos materiais. Algo que eu também posso fazer se você quiser adicionar material, materiais moralistas, será aplicado em toda a peça e eu posso ir diretamente para a edição da aparência Você tem uma lista à direita com a cor da aparência. Por exemplo, você pode selecionar um desses elementos. Se eu quiser selecionar algo como plástico, posso clicar em plástico e, por dentro, você tem um tipo diferente de categorização. Por exemplo, se eu selecionar algo como textura, ou se eu quiser selecionar este ou um brilho, posso simplesmente selecionar um desses acabamentos acetinados, vamos apenas deslizar um deles, e você pode simplesmente clicar aqui e você terá a renderização nesta área Talvez eu possa mudar a tela para esta e voltar diretamente para essa visualização. Se eu quiser algo como brilho para os olhos, tenho diferentes tipos de opções Se eu continuar, por exemplo, você clica em tecidos, usa tecido de sílica aqui, não é muito útil, mas você também pode aplicar um recurso de tecido Você também pode aplicar alguns recursos próximos. Também é um símbolo. Continuar. Vou silicitar você tem elementos orgânicos Você também tem tijolos de pedra. Se eu aplicar tijolos, vou transformar essa renderização. Você pode aplicar recursos mais realistas usando isso. Uh, vamos voltar. Aqui, você tem plástico. Você também pode selecionar algumas classes de metal, sólidas, leves e muito mais. Você também pode usar produtos orgânicos e, por exemplo, diferentes tipos de características de madeira que podem ser aplicadas Se, por exemplo, eu aplicar, talvez neste exemplo, o recurso de tijolo seja perfeito, então eu posso selecionar o tijolo e selecionar um desses tijolos, como talvez não este. Às vezes, a tela não é extremamente interessante. Vou selecionar, por exemplo, este. Então, depois de cavar este, se eu for pela esquerda, você pode encontrar coisas mais avançadas. Aqui temos o básico. Você também pode alterar para mapeamento. E quando você clica em básico, você tem a imagem colorida. Então, aqui selecionamos essa textura. Você pode clicar no mapeamento. E você tem um tipo diferente de estilo de mapeamento. Como você pode ver, dependendo dos splints de mapeamento que você escolher, você terá um tipo diferente de E se você tiver algo mais parecido com um cubo, você selecionará mais um mapeamento de caixa Mas se você trabalhar algo como um cilindro, selecionará o mapeamento do cilindro, como você pode ver. No meu caso, acho que vou ficar com o primeiro. Esse também pode ser interessante. É um mapeamento de superfície. Depende do que queremos fazer. Aqui, não é extremamente interessante. São características pontuais, mas você pode mudar, então isso significa que se eu voltar à aparência, posso silicar mais uma vez Orgânicos. Vamos silicar outro tipo de madeira E eu posso definir, talvez eu possa definir as características dessa palavra. É porque você também tem um tamanho de mapeamento diferente. Se eu clicar no tamanho do mapeamento, você tem esse elemento e, concretamente, você pode escalar a textura diretamente no elemento Você pode escolher um tipo diferente de estilo de mapeamento e isso mudará um pouco aqui ou você também pode selecionar este e simplesmente alterar o tamanho do mapeamento. Você pode ver que é definitivamente conveniente. Então, neste caso, com a madeira, eu posso cortar esta ou a primeira, e então eu posso mudar o tamanho se eu precisar Se eu usar os recursos avançados. Dentro dos recursos avançados, o que eu posso ver, eu posso ver um pouco mais de opções. Uma das primeiras opções, podemos ver mais uma vez no mapeamento e você pode ajustar y à seleção. Mas se você se encaixa na seleção, volta com esse tamanho e, definitivamente, pode ativar este se quiser ter a liberdade de aumentar com essa visualização. Mizontal, espelhe verticalmente. Se eu voltar aqui, sobre as opções de mapeamento, este é o mapeamento da parte número um. Você também pode encontrar uma imagem colorida. Nesse caso, basta selecionar novamente uma cor. Se você selecionar a pesca de superfície aqui, poderá encontrar o polimento de acabamento superficial Bach two D. Polish patch two D, esta é uma das superfícies que temos, mas você pode selecionar uma de ordem. O problema é que, se você selecionar uma, definitivamente não é extremamente interessante, não vai realmente mudar porque selecionamos a textura e a textura é educada, praia dois D. Vamos manter isso Agora, e a iluminação? Você pode aumentar, você tem a quantidade difusa, e aqui você pode alterar a quantidade difusa É o caminho da reflexão da luz e diretamente na superfície. Por exemplo, se você clicar aqui, talvez não achemos isso demais, mas se, por exemplo, eu diminuir esse valor, ou você pode usar a cor especular Eu posso usar, por exemplo, amarelo para a cor especular. Algo que eu posso fazer, você pode se concentrar na propagação. Aqui, talvez não vejamos muito isso, mas é possível mudar, por exemplo, se eu for nessa área, posso usar algo mais diferente e posso usar metais. Posso definir algo mais parecido com características de metais como esta. Dependendo do que você escolher, podemos ter diferentes tipos de caminhos. Vamos apenas inserir a renderização aqui. Se eu for para a esquerda com a cor especular da iluminação, também posso mudar para amarelo, e a forma como a reflexão vai aumentando, será um pouco diferente Aqui podemos alterar a quantidade de reflexão. Não vejo muito isso porque não temos a renderização mais realista aqui, mas é possível mudar com um valor diferente. Você também pode aplicar um valor transparente com um valor transparente aqui. Apenas uma forma em que a luz será refletida em seu elemento Então, se eu voltar aqui, vamos voltar para minhas propriedades nesta área. Aqui você tem a cor da aparência. Não se esqueça de que, dentro da cor da aparência, você também tem alguma textura aqui. Mas se você selecionar o acabamento da superfície, poderá ter uma textura aqui e poderá bronzear sua própria textura nessa área. Então, se, por exemplo, eu clicar em bronze, eles propõem também diretamente os cinco tipos diferentes de opções de textura daqui. Se eu definir tecido, posso encontrar novamente uma textura próxima, exatamente como esta. Se eu clicar em bronze, os tecidos aqui podem voltar aos materiais, e eu posso mais uma vez definir orgânicos. Se eu usar madeira novamente, temos um tipo diferente de madeira, posso cortar algo como pinho e você tem várias opções, e posso encontrar novamente esse material de madeira Você tem mais possibilidade de textura. Você também pode importar sua própria textura para esses painéis. Acho que às vezes, em algum momento do software, não é extremamente conveniente por uma simples razão, que você tenha uma maneira muito diferente de adicionar os materiais e, às vezes, não sabemos como começar porque você tem várias opções Agora, o que acontecerá se eu for aqui? Você pode ver os materiais aqui, aplicar aqui, o exemplo, não especificado, mas nós temos os materiais, vamos nesta área do gerenciador de exibição. Você pode ver o pinheiro polonês dois d, aparecendo na peça número um. É assim que você adiciona materiais de sua parte. Como você pode ver, você tem diferentes tipos de opções. Não se esqueça de que você também pode alterar a exibição diferente. Se você quiser apenas remover o material, vá até esta área, clique com o botão direito do mouse e remova, por exemplo, a aparência. 83. Edite ambientes: Vamos ver como adicionar ambiente. Para adicionar ambiente, a primeira coisa a fazer é criar um elemento. Elemento simples. Selecionarei o plano superior, criarei um esboço e focaremos apenas no retângulo, nos retângulos centrais Só se aplica ao valor. Selecionarei a primeira linha com um valor de 200 e selecionarei uma segunda linha com valor de 140. Vou criar um círculo no meio, vou encaixar aqui e criar esse círculo, e vou definir um valor para esse círculo 42 Depois de fazer esse trabalho, basta validar, sair do esboço, vamos criar uma extrusão Depois de criar uma extrusão, reduzirei um pouco e criarei uma extrusão com apenas um Depois, vou apenas validar. Eu tenho esse elemento aqui, e uma das primeiras coisas a fazer é aqui, quando eu vou nessa área, podemos encontrar materiais. Por que eu obtenho essa renderização Se eu selecionar minhas características de material aqui. Automaticamente, eu aponto um tipo diferente de elemento. Vou clicar aqui e definir primeiro o alumínio polido. Vou continuar aqui e remover a aparência. Vou adicionar um elemento der aqui. Eu poderia manter esse elemento ou abrir o arquivo de aparência e aqui está isso que eu estava usando Mas nesta parte, posso clicar nessa área, clicar com direito do mouse em Editar aparência. Eu queria aumentar diretamente a iluminação, sim, aumentar o especular valor está aqui, e eu também queria aumentar esse valor. Velocidade especular. Eu posso aumentar um pouco com cerca desse valor. Está tudo bem para isso. Depois de fazer esse trabalho, voltarei à minha árvore de construção e tenho esse elemento. A primeira coisa a fazer é clicar aqui, no estilo de exibição, e vou mudar para sombreado aqui A segunda coisa que vou fazer é mudar aqui nesta área para desativar a visualização dos diferentes elementos Acho que tenho muita luz, posso trocar, polir alumínio, clicar com o botão direito, editar a aparência. Se eu entrar nas iluminações, vou reduzir um pouco essa Eu acho que é demais. Sim, posso reduzir até esse valor e validar. A possibilidade de adicionar o fundo do ambiente. Para adicionar um ambiente de volta, você tem opções diferentes. Você pode clicar aqui. Quando você entra nessa área, você tem, por padrão, um ambiente predefinido diferente nos bastidores Você pode selecionar, por exemplo , este, você pode selecionar este. Você pode selecionar essa opção. Você também pode selecionar esse. Você pode selecionar este ou você pode selecionar este. Então, depois você pode se virar, e é perfeito porque você pode colocar em um ambiente marrom, seu elemento Mas você também tem mais opções. Que tipo de opção eu posso fazer? Primeiro, se eu entrar nessa área, você pode selecionar a visualização isométrica Por exemplo, você também pode experimentar diferentes tipos de visualização apenas nessa área. Algo que você também pode fazer é que, ao entrar aqui, você pode encontrar um favor administrativo. Primeiro, volto ao meu discurso arrebatador. Clique aqui, gerencie o favor. Aqui você pode perceber que temos muito mais elementos. Qual elemento você pode adicionar, você pode adicionar elementos. Por exemplo, eu queria adicionar algo como uma volta ao fundo da paisagem. Eu posso clicar nas rodadas traseiras da paisagem. Se eu quiser esse, posso clicar nesse. Se eu quiser essa sua banda, essa sua banda, eu posso clicar nesta. Se eu quiser essa paisagem, essa paisagem, posso clicar nessa. Se eu quiser, por exemplo, este e este, eu posso ativar. Você tem mais opções aqui. Eu tenho que validar. Você clica aqui, eu tenho uma lista de mais elementos que eu só tenho, por exemplo, eu tenho esse elemento de paisagem, como você pode ver. Mas esse tipo de elemento de paisagem é apenas um ícone de imagem. Nesse caso, não é possível dar meia volta. Não é um ambiente HDRI. Se eu selecionar este, é o mesmo, basta imaginar salas traseiras. Se eu selecionar sua proibição, é o mesmo que imaginar os bastidores aqui Também é algo importante que você precisa saber aqui apenas a imagem do Brom Algo que eu posso fazer é clicar aqui. Por exemplo, eu também posso voltar, aplico também esse tipo de coisa. Mas aqui está o ambiente por regras. Se eu quiser desativar, posso gerenciar cinco da maneira certa e voltar com minhas diferentes opções Se eu quiser desativar o último que eu aplico, posso desativar novamente Vou apenas validar. Aqui, eu apenas silico, por exemplo, mais uma vez, três pontos por padrão, ou posso silenciar outro Quando você vai para a direita também, você clica aqui. Você pode encontrar a aparência e, logo abaixo, você pode encontrar o sentido. No envio, você tem bom senso. Mais uma vez, você tem a lista de opções diferentes que você pode usar. É algo interessante, e você pode encontrar cenas de estúdio. Aqui eu posso mudar. Eu posso mudar por isso e posso mudar por aquela cena de apresentação, e aqui está definitivamente um ambiente HDRI Fábrica, escritório, planos de fundo, pátio rural. Você também tem diferentes possibilidades urbanas, mas nesse tipo de coisa, basta voltar à imagem mais uma vez E aqui, com seus fundos de clicon, você não tem nada específico Definitivamente, por exemplo, eu posso selecionar uma cena de estúdio, e nós temos essa ou temos essa. Se eu selecionar a cena básica, tenho mais uma vez essa opção, e a última possibilidade é a cena de apresentação. Se, por exemplo, eu silicar a cozinha, posso tentar fazer algo assim E se você clicar na sua parte, algo interessante é que aqui estão os grupos, eu estava na extrusão, e você pode tentar mudar a posição para apresentar seu trabalho diretamente aqui dentro dessa cena, desse jeito Então, definitivamente, faça algo útil. Se você quiser apresentar alguns modelos, mas tiver mais opções. Você também pode escolher este se precisar. Quando você vai para a esquerda e clica nas opções de visualização da cena. Aqui, agora você pode ver a cena dos bastidores de um quintal rural, e temos o ambiente B roots e os horários das datas do ambiente Se, por exemplo, eu clicar aqui, você tem algumas opções básicas, então voltaremos. Você também tem um ambiente redondo e clica duas vezes, pode ter mais opções, pode usar reflexos no chão Você pode vincular o piso ao plano de vista inferior ou pode deslizar uma dessas vistas Você pode alterar diretamente o tipo de exibição que deseja. Depois de fazer esse tipo de trabalho, você pode encontrar apenas o estado de exibição do que deseja. Algo interessante, você também pode usar um piso plano. Mas você precisa ativar a avaliação aqui. Eu não ativei a avaliação, então não é possível. Mas sim, se você definitivamente clicar aqui, você tem a possibilidade achatar e colocar isso no corvo Sim. Tamanho do ambiente, você pode alterar um pouco o tamanho do seu ambiente ou razão oito. Nesse caso, isso não mudará realmente alguma coisa porque precisamos nos concentrar na renderização real. Sim, é isso mesmo. Esse é o tipo de coisa que você pode fazer. Em segundo plano aqui, basta colocar gradiente, vamos validar Se eu voltar nesta área, quero voltar aqui e você pode simplesmente validar. Aqui você pode encontrar a cena, o ambiente de fundo ambiente e a data do ambiente toda vez que você pode clicar, e quando você clica, você tem a possibilidade de editar o ambiente, você pode transformar seu ambiente clicando aqui e você pode girar como você pode ver, você também tem a seta se quiser se mover um pouco, mas esse tipo de escala não funciona para ser interessante. Veja como adicionar um ambiente redondo B. Se eu quiser voltar a algo simples, basta clicar aqui e isso é o que você tem como pano de fundo do ambiente básico. Eu posso voltar para esta área. 84. Edite luzes: Vamos ver como trabalhar com luz. Para isso, algo que vamos fazer, primeiro, é usar um plano superior e criar um esboço Depois de fazer esse tipo de trabalho, usarei um retângulo central encaixa no centro aqui e definirei dois valores Vou clicar na minha primeira linha. Nesta primeira linha, definirei um valor de 240 milímetros Selecionarei essa segunda linha e definirei outro valor com 200 com 140 milímetros Eu também gostaria de craterar o elemento. Vou selecionar centralizar o retângulo, central do Crato nesta área Vou apertar um botão. Vou clicar nessa linha. Nesta linha, vou definir valor. Vamos trocar por 24. Depois, clicarei nessa linha e alterarei também o valor. Essa. Não este, vou selecionar este e vou alterar o valor para 100. Definirei a posição a partir do ponto central desses retângulos com a ferramenta de dimensão inteligente, selecionarei o ponto central do retângulo, essa linha, e poderemos definir uma dimensão, e definirei uma dimensão de 40 Um dos problemas é que, como você pode ver, ele está se movendo. Quando está se movendo assim, algo que você pode fazer é clicar nas ferramentas Smart Dimension e definir diretamente uma restrição, 240, e aqui definir uma restrição 140 Agora vai funcionar, então eu posso clicar na minha ferramenta de dimensão inteligente e selecionar esse ponto. Esta linha, e podemos definir o valor de 40, e ela funcionará corretamente. Depois de definir esse mundo, se ele também está se movendo, preciso aplicar outra restrição ou ferramentas de dimensão inteligente, e aqui aplicaremos 24, assim como ferramentas de dimensão inteligente, dimensões orientadas Eu vou ter alguns problemas. Preciso remover esse. Nesta área aqui, temos um valor. A dimensão não pode ser alterada. Então, não é muito bom. Preciso fazer algumas transformações. Vou clicar nesta área, dimensões inteligentes. 24. Algo que eu posso fazer , está aqui, temos essa linha, e eu posso colocar 100. Agora vai funcionar, mas o elemento simplesmente se encaixa nessa área porque temos uma restrição que eu não queria Aqui eu tenho essa restrição, eu tenho essa restrição, nós temos essa restrição, e aqui também temos esse tipo Então, quando é assim, se algo não está funcionando como você quer, você precisa refazer alguma ação. Algo que farei é clicar nesses retângulos, pressionar e excluir e tentar novamente. Então, vou mudar para os retângulos centrais. Então, clicaremos aqui, retângulos centrais. Uma das melhores coisas a fazer mudar minha posição, vou traçar uma linha nessas direções aqui mesmo. Vou definir a posição desta linha, ela ficará melhor e colocarei 40 Em seguida, criarei um retângulo, um retângulo central, e começarei meu retângulo central aqui mesmo Agora vou clicar em dois valores, e aqui vamos colocar 424, e eu vou colocar assim e vou colocar 100 Às vezes, quando não estiver funcionando corretamente como você deseja, basta refazer o esboço Vou criar uma simetria à direita. Eu posso selecionar esse elemento, entidade espelhada, espelho, mas este. Vamos apenas validar, sair base do barramento de extrusão de extrusão de craton Sketch e aplicaremos um valor da base do barramento de extrusão de extrusão de craton Sketch e aplicaremos um valor de 20 milímetros exatamente como este. Eu só vou ter esse elemento simples. Algo que farei é desativar a visualização desse elemento aqui, e trabalharei também nessa área Se eu quiser adicionar os materiais, posso clicar na peça, características dos materiais. Quando vou para a direita, posso aplicar alguma cor ou apenas algum elemento. Se eu clicar, por exemplo, em metais. Vamos viver esse ouro polonês. Quando vou para a área esquerda, vemos que temos algumas opções e posso usar, por exemplo, nas iluminações de opções avançadas Dentro das iluminações, vou aumentar a quantidade especular aqui para ter mais reflexos, e vou aumentar um pouco essa Como editar a luz. Para editar a luz, por padrão, quando você clica aqui. Você também tem essa opção, visualização, cena, luz e câmera. O que podemos perceber, podemos perceber que temos uma luz localizada aqui. E, por habilidade, temos quatro luzes ambientes leves, luz ambiente, essas são as luzes gerais que você tem em seu ambiente, e também temos luz direcional. Se eu clicar na luz ambiente, você pode clicar duas vezes e encontrar aqui a potência da luz ambiente, para que você possa aumentar ou diminuir essa Você pode até mesmo editar a cor e selecionar uma delas. Se eu colocar, por exemplo, amarelo, teremos algo diferente para os reflexos, como você pode ver Se eu quiser voltar com um sábio, posso voltar com um sábio. Cor. Ou, se eu desativar, concretamente, a luz não será ativada É por isso que eu obtenho essa renderização. Então, podemos mudar o poder aqui. E quando clicamos com o botão direito do mouse no ambiente, você também tem mais opções e pode apagar mais uma vez a luz ou clicar com o botão direito do mouse na luz Se você clicar com o botão direito do mouse, poderá editar uma luz ou uma luz. Se eu apenas selecionar uma luz direcional, você terá essa luz direcional diferente; se você clicar duas vezes, poderá editar sua luz se você clicar duas vezes, poderá editar Quando vou nesta área, esta é minha primeira linha direcional. O que eu posso fazer, eu posso mudar. Primeiro, posso arrastar e mover a posição dessa luz, como você pode ver. Ao entrar na posição de luz, você também pode usar a longitude e a latitude Graças a isso, você pode mudar a posição da luz. Mas não se esqueça de que temos si light por padrão. Depois disso, você pode alterar os recursos do ambiente. Por exemplo, posso aumentar o brilho também à direita e a especularidade aqui Mais uma vez, você pode editar a cor. Se eu clicar aqui, validar, você também pode, ao clicar em lite, clicar botão direito do mouse e selecionar Editar O lite Quando vou nesta área, posso ver minha linha diferente de Su. Toda vez que clico em uma delas, posso ter acesso a essas opções desse jeito. Isso é o que temos por padrão. Temos essas três luzes diferentes para criar a renderização. Você também pode adicionar uma luz, clicar com o botão direito e adicionar holofotes, luzes pontuais e luz solar Se eu apenas seda, por exemplo, um holofote. Eu posso clicar aqui, e agora temos um lugar. Por ser um ponto, você pode mudar a posição do ponto, e eu posso arrastar e mover meu ponto aqui exatamente nessa direção. Também posso clicar aqui se quiser dizer que é assim que você pode criar um spot. Eu posso aumentar aqui, mudar, um pouco a posição. Como você pode ver, podemos criar esse tipo de renderização usando um spot. E também posso criar algumas rotações giratórias aqui, dependendo do que você deseja fazer. Às vezes, não é extremamente conveniente mudar a posição dependendo da visualização. Por exemplo, aqui, preciso voltar a essas instruções e posso reduzir se precisar. Se eu fizer sexo neste ponto, apenas nesta área, também posso criar alguma rotação. Podemos colocar isso aqui e eu posso colocar isso aqui para adicionar um ponto. Eu posso se mover um dragão mais uma vez nessas direções, e então eu posso se mover um dragão aqui. Então eu criei esse spot, você pode se concentrar com a cor ambiente Você pode se concentrar com o brilho e a especularidade e, mais uma vez, pode mudar a posição do seu ponto Mas se você quiser adicionar mais luz, clique com o botão direito do mouse e adicione também mais opções que você pode usar nesta área. Não mudamos para o que temos. Por padrão, temos luz ambiente e luz direcional sentada. Por padrão, é muito bom. Mas às vezes eu queria mostrar que você tem a possibilidade de clicar com o botão direito do mouse e, se precisar adicionar uma luz, é possível. Se você quiser excluir, eu quero excluir este local, posso clicar com o botão direito do mouse e excluir esse local assim. É assim que você pode editar a luz se precisar fazer esse tipo de transformação. 85. Crie base com esboços: Vamos ver como trabalhar com chapas metálicas e, para isso, a primeira coisa a entender é como criar um flange e, para isso, podemos usar essas ferramentas Então, para criar o flange plano onde o flange base aparece Quando clico aqui, primeiro, algo que posso fazer é silenciar um plano ou esboçar a seção transversal da característica Concretamente, você pode simplesmente criar. Se você clicar aqui, poderá selecionar um avião. Por exemplo, posso pendurar o plano superior e posso simplesmente desenhar um esboço para criar minhas características de chapa metálica Então, depois de fazer esse trabalho, posso definir, por exemplo um retângulo central apenas para ver algumas noções básicas, e posso simplesmente criar meu retângulo Vamos definir dois valores para esse retângulo. Vou silenciar a primeira linha e, na primeira linha, definirei um valor de 200, e vou silicizar minha segunda linha, e na minha segunda linha, definirei um valor de 140 Depois de fazer esse trabalho, posso sair do meu esboço. Como você pode ver, podemos usar os recursos de chapa metálica aqui, ou você pode criar um esboço primeiro e depois clicar em chapas metálicas Ao entrar nessa área, você pode encontrar os parâmetros do flange base e da chapa metálica nos materiais Você tem parâmetros de chapa metálica por padrão. Você também pode editar nos parâmetros. Do documento, isso também é possível. Aqui, por padrão, temos isso, você pode reverter a direção se precisar, e se eu ampliar um pouco, você pode ver essa espessura. Se, por exemplo, eu quiser mudar, se eu quiser mudar e quiser 1 milímetro, posso aplicar 1 Mas se eu quiser ter algo com um valor diferente, se eu quiser ter 4 milímetros, posso usar 4 Agora eu posso colocar, por exemplo, um, e você também tem a banda que permite vitórias nesta área com fatores-chave, maioria das vezes usaremos os fatores-chave. Você também tem mais opções, mas na maioria das vezes usaremos os fatores-chave. Os fatores-chave são 0,5 por padrão. Você pode simplesmente criar a partir de um esboço, apenas um flange de base Quando é útil porque depois disso, você tem um flange de base à esquerda, pode encontrá-lo e poderá usar uma das ferramentas Por exemplo, algo que mais usamos é o flange Hedge Ao clicar no flange He, poderei clicar, por exemplo, neste E eu serei capaz de puxar meu elemento em uma direção. Mas se eu quiser também puxar este, é possível se eu também quiser colocar este ou puxar este, é possível. Quando vou para a esquerda, agora tenho minhas quatro arestas selecionadas, temos uma base de um milímetro e aqui temos ângulos de 90 graus, mas eu posso trabalhar também com o ângulo nessa direção, ou posso trabalhar com o ângulo na outra Portanto, também é possível fazer isso. Depois de me concentrar no comprimento da chama e no comprimento da chama, posso definir o valor que eu quero. Se, por exemplo, eu quisesse a Flame Lane. Quatro a milímetros, posso aplicar 40 milímetros. Eu também tenho esse número de divagações e é assim que se cria uma base Mas você também pode criar uma base com um esboço mais avançado. Eu vou te mostrar uma coisa. Você também pode clicar em todos os recursos da chapa metálica e eu posso simplesmente pressionar delete no teclado, sem mais nem menos. Vamos pressionar delete aqui. Você também pode selecionar um desses planos. Vamos selecionar o plano superior, criar um esboço mais uma vez e eu posso fazer algo com retângulos centrais novamente, aqui mesmo Posso pressionar um skep para silenciar minha primeira linha, posso colocar um valor de 201 mais vezes e selecionarei a segunda linha com um valor de 140 Depois de fazer esse trabalho, se eu quiser criar algo com recursos mais avançados, posso usar mais uma vez um desses retângulos ou usar as ferramentas de linha aqui Com minhas ferramentas de linha, posso seguir essas direções. Ops, eu posso seguir essas direções. Vá nessa direção também, siga essas direções, e eu posso voltar aqui. Depois de fazer esse trabalho, posso clicar nessa linha. Eu quero aplicar as verticais do Mc. Nessa linha, também posso aplicar um valor. Aqui podemos gravar algo como se fosse demais, podemos simplesmente gravar 60. E eu posso clicar nesta linha, eu também posso gravar um valor de 60. Com a restrição de entrada, acho que será, e também tenho essa linha, e posso colocar um valor de 80 Se eu quiser ter isso à esquerda, é possível. Posso pressionar scap primeiro, criar um quadro de seleções Entidade espelho, tenho a linha de hosts selecionada e o bot espelho, podemos clicar aqui. Depois de fazer esse trabalho, também tenho esse elemento à esquerda. Agora vamos transmitir a entidade. Clique aqui porque eu quero abrir, então precisamos cortar a entidade Se não estiver funcionando corretamente, podemos simplesmente criar seleções e pressionar delete no teclado desta e desta Também posso selecionar essa linha e simplesmente pressionar delete. Depois disso, se eu sair do meu esboço, posso usar a aba do flange base Crie as peças de chapa metálica a partir da base, e eu posso selecionar esse esboço e automaticamente, podemos criar a base apenas nessa área Mais uma vez, você pode definir o valor que eu quero. Você pode inverter a direção ou também pode aplicar simetria e se quiser ter algo perfeitamente simétrico com o plano de trabalho que você usa Eu posso apenas validar e criei esse flange de base. Ah. 86. Crie base com sólidos: Vamos ver como converter para chapas metálicas. Para isso, podemos usar um desses recursos. Concretamente, quando você usa esses recursos, converte em chapas metálicas, você pode ter, por exemplo, um corpo e pode converter esse corpo em chapas metálicas Vamos primeiro selecionar o plano superior e criar algo básico com um esboço, e eu definirei retângulos Vamos começar com os retângulos apenas se encaixando aqui. Depois vou definir dois valores. Vamos pressionar scap, selecionar a primeira linha, vá para a esquerda, e eu colocarei 240 milímetros Vou clicar nessa linha e colocar um valor de 160 milímetros Depois de fazer esse trabalho, posso validar e criar uma extrusão Vamos selecionar as ferramentas extras, primeiro, sair do esboço, extrudar a base do barramento e inserir um valor Aqui temos algumas instruções. Vou clicar diretamente nessa direção. Aumente pequenos pedaços de valor e colocaremos 80 milímetros Só a partir dessa base, se eu quisesse criar características de chapa metálica. Como você pode ver, agora você pode usar este e selecionar chapas metálicas aqui. E quando você vai converter para chapas metálicas, você tem a possibilidade de selecionar aqui a entidade. Selecione uma entidade fixa. Quando vou nesta área, posso selecionar a viagem de ônibus Aqui, eu posso selecionar a face, depende do que você usa porque se você selecionar uma face, você pode ter uma base mais interessante. Por exemplo, eu posso selecionar essa base aqui. Depois de duas vezes essa base, você também pode encontrar esse valor e reduzir o valor Se, por exemplo, eu colocar dois, posso aplicar uma base com 2 milímetros Você pode reverter a espessura e também pode manter o corpo, se necessário. Na maioria das vezes, não guardamos o corpo. Aqui, esse é um raio padrão para a banda e, por padrão, temos dez milímetros Se eu parar aqui e validar primeiro meu elemento Só neste momento, e eu vou clicar aqui. Como você pode ver, só temos uma base. E por que só temos uma base porque eu não coloquei mais parâmetros dentro desse recurso de curvatura. Então, eu apenas selecionei a face, coloquei o valor de 2 milímetros e não fiz mais nada Vamos voltar com o undo aqui. E eu vou silicar mais uma vez esta. Os parâmetros da chapa metálica, preciso silenciar minha fase Primeiro, vou silenciar esse rosto, mais uma vez com 2 milímetros Se eu continuar, agora você pode selecionar as bordas das faixas e também coletar todas as faixas. Mas aqui não vai funcionar corretamente. Então, como você pode ver, temos essa mensagem. Algo que eu posso fazer é silicar , por exemplo, essa linha Eu posso silicar, por exemplo, essa linha, essa linha e também talvez essa linha Então, depois de fazer esse trabalho, selecionamos as bordas da faixa e, se você clicar em coletar todos os Benges que temos em tempos mais quentes, esta mensagem, portanto, neste caso, não é possível, e você tem o fundo IP Então, agora o que vai acontecer? Aqui temos um valor. Raio padrão para a banda dez Eu posso continuar nessa direção, esboços, e você tem os fatores-chave Vamos apenas validar porque selecionamos essas arestas diferentes Ao clicar aqui, você pode ver diretamente essa renderização com as diferentes opções. Então, o que aconteceria se eu editasse meu esboço? Posso, por exemplo, clicar aqui onde a mancha extrudida e posso editar o esboço interno E depois de editar o esboço, se você quiser ter mais recursos, também é possível Então eu vou te mostrar uma coisa. Vamos clicar em Este esboço, e eu posso criar mais progressos Mais uma vez, posso usar minhas ferramentas de linha. E eu posso ir nessa área, fazer algo talvez assim, fazer algo assim e voltar até essa parte. Depois de pressionar um esboço, selecionarei essa linha E temos uma dimensão, vamos colocar uma dimensão de 80, e vamos colocar ângulos, e os ângulos serão 50. Vou selecionar essa linha, vou definir uma linha também. Vamos colocar 80 milímetros. Se eu colocar essa linha, normalmente, tenho uma dimensão específica se eu for até essa área e clicar nesse ponto. Normalmente estou nesse eixo. Algo que eu posso fazer é que não estou perfeitamente nesse eixo, então talvez eu possa excluir essa linha e selecionar minha ferramenta de linha novamente e criar um encaixe final de linha nessa parte Vamos usar os recursos do espelho. Vou selecionar a entidade espelhada, criar uma moldura ou seleção nesta parte. Não esse, é demais. Vamos apertar um pouco. Vou clicar na entidade espelhada, selecionar esta linha, esta linha e esta linha. Em seguida, selecionarei o espelho ao redor e preciso me concentrar nessa parte. E eu posso validar. Eu posso sair do meu esboço aqui. Nós temos esses problemas. Sim, porque temos essas linhas aqui, então eu posso clicar na linha e pressionar delete. Agora que vai funcionar, posso sair do meu esboço. E com o ônibus, também posso dizer os parâmetros. Eu fiz os recursos. Aqui temos 80 milímetros, talvez eu possa aumentar 130 Depois de fazer esse trabalho, posso usar converter para chapas metálicas e, mais uma vez, você precisa selecionar uma base. Na maioria das vezes, a base será esse tipo de referência. Você precisa selecionar as bordas da dobra. Mais uma vez, se eu clicar em coletar todas as curvas, não funcionará corretamente. Portanto, você precisa selecionar manualmente as bordas que deseja dobrar. Eu posso selecionar este, este, este, este, e eu posso selecionar também este, depois este, este e este. Por exemplo. Quando eu vou pela esquerda, aqui, temos esse fator. Eu acho que é demais. Eu vou diminuir com o valor de 4 milímetros Aqui eu vou diminuir com o valor de um milímetro Se eu continuar, você tem rascunhos, então aqui não vamos usar isso, e temos exatamente esse tipo de valor Vamos apenas validar aqui. Graças a isso, automaticamente, você pode aumentar essa renderização. É por isso que é útil. Você é uma maneira diferente de processar para criar características de chapa metálica Você pode simplesmente criar uma base como essa com um flange de base, mas também pode criar uma base com a criação de modelos e pode converter esses modelos em chapas metálicas usando esse recurso Não, 87. Crie flanges: Vamos ver como criar Flenes. Para isso, uma das primeiras coisas a fazer é criar um esboço, e eu selecionarei o plano superior para criar um esboço Depois de fazer esse trabalho, definiremos retângulo, retângulo central, a partir desse ponto, e eu definirei dois valores Vou pressionar um skep, clicar nesta linha, a direita e definir meu primeiro valor com 240 milímetros Eu posso tocar 240 milímetros. Depois disso, clicarei nessa linha para definir um valor e tocaremos em 160 milímetros Valide, saia de um esboço e, a partir desse esboço, podemos criar uma base Para criar esse tipo de base, posso usar diretamente esse único flange de base Eu posso clicar aqui. Automaticamente, eu tenho uma base. Usaremos 1 milímetro para o exemplo. Talvez 1 milímetro não seja suficiente, quem usará 2 milímetros para o exemplo, e eu apenas validarei Agora, o que poderei fazer se quiser extrudar bordas diferentes em peças de metal de crochê Eu posso usar este aqui, He Flange. Você pode selecionar uma borda ou selecionar várias bordas nos parâmetros. Aqui temos o parâmetro da borda do flange, se, por exemplo, eu selecionar este Como você pode ver, você pode ir nessa direção ou nas direções, nesta área, você tem o comprimento do flange e pode definir o valor que deseja Por exemplo, se eu quisesse algo como 100, posso aplicar 100, como você pode ver. Depois disso, ao clicar nessa área, você tem uma interseção e um tipo diferente de interseção que pode ser alterado Vamos escolher o primeiro. Também temos a posição do flange, onde a posição do flange é importante porque se ampliarmos um pouco aqui, você poderá ver essa área Se mudarmos a posição do flange, pode ser depois ao longo desta ou ao longo desta borda Também temos a possibilidade de alterar a posição do flange Depois de fazer esse trabalho, se eu continuar, temos um subsídio de banda personalizado Temos esse fator-chave por padrão e também a dica personalizada RadIf que usamos por padrão, temos esse valor de proporção Depois de fazer esse trabalho, se eu continuar por padrão, o ângulo é de 90 graus. Use este e eu posso mudar os ângulos, como você pode ver. Mas se eu quiser seguir a direção do pedido, também é possível e posso criar algo na direção do pedido como este. Se eu não quiser nada específico, posso voltar, aplicar um valor de 90 graus e validar Se eu quiser repetir esse processo, posso usar mais um flange de tempo aqui Podemos usar esse, e eu posso, por exemplo, clicar nessa área. E é o mesmo que descobri que tem o mesmo valor, eu posso gravar 100. E eu obterei essa renderização. Eu posso continuar. Eu quero te mostrar uma coisa depois, mas primeiro vamos clicar mais uma vez no flange. Vou clicar neste. Vou aplicar um valor de 100. Valide e, em seguida, clicarei neste aqui mesmo. Primeiro, vamos ativar essas ferramentas, flange Flange H, e eu clicarei nesta, e definiremos um valor de 100 milímetros, e eu posso colar 100 milímetros com fita adesiva. E eu posso validar. Agora podemos obter essa renderização. Mas, como você pode ver, não é muito bom, depende, mas se você cria algo de uma forma individual ou se quiser cortar com as quatro bordas ao mesmo tempo, porque se zootarmos tudo um pouco, como você pode ver aqui, não é muito Ao entrar na árvore de construção à esquerda, você pode encontrar todas as bordas dessa área Se eu quiser remover os diferentes flinges, é possível pressionar delete no teclado e eu posso simplesmente Agora, vamos recuperar essa base, e vou usar mais uma vez o flange Mas desta vez vou selecionar as diferentes bordas ao mesmo tempo. Significa esse, esse e esse. Um dos problemas é que eu posso seguir em outras direções. Aqui, podemos aplicar mais uma vez 100, e aqui apenas uma aresta é selecionada. Como você pode ver, é apenas essa borda selecionada. Posso voltar seguindo essas instruções, mas também posso clicar aqui. Eu posso clicar aqui, e então eu posso clicar aqui. Agora, se eu ampliar um pouco, você perceberá que é muito melhor nessa área, e eu posso validar aqui Também podemos aumentar esse valor. Graças a isso, podemos criar um deslocamento para cerca do link. Talvez no meu caso, por causa da minha dimensão, eu possa aumentar eu coloco quatro. Agora, como você pode ver, podemos transformar essa renderização nesse canto. É bem melhor. Agora, se eu quiser continuar, é possível, posso usar mais uma vez, minha flange de ferramentas Eu posso, por exemplo, clicar aqui. Eu posso ir nessa direção por dentro ou por fora e posso inserir nosso valor. Vamos aplicar, por exemplo, 40 neste caso. Se eu decidir deslizar nesta direção, também posso ir nessa direção, e também posso ir nessas direções e talvez na mesma Se eu quisesse um grau diferente, vamos substituir os graus por 60. Também podemos clicar mais uma vez em uma dessas setas e você pode mudar as direções ao arrastar e mover a posição. Aqui temos 60 graus no interior, mas eu posso me mover para ter 60 graus no exterior. Quando eu vou para a esquerda, se eu quiser aumentar esse valor, tipo 80 milímetros, eu poderia colocar 80 milímetros 88. Flanges de esquadria: Novamente é. Vamos ver como chegar primeiro aos primeiros seis primeiros. T há duas, por exemplo, clicamos nessa linha e definimos a mesma. E aqui, agora, 22, qual é o cronograma dos retornos que nós e. Você realmente sabe disso. Você pode ver que, de uma forma ou outra, era aquele que residia aqui E voltamos porque pessoas e homens, por exemplo, estão indo para áreas reduzidas da venda de segurança. Haveria a razão pela qual você precisa esboçar , por exemplo, eu posso esboçar A) Minimize essa responsabilidade. E tente desenhar. E você percebe uma diferença no seu negócio. Com base em tudo isso, vocês devem estar em campo. Cidadãos individuais corporam que só podem fazer isso para fazer o planejamento tributário Eles precisam questionar o esboço aproximado do seu escritório Deixe o tipo de submarino uma vez necessariamente ter que mergulhar, acabo de voltar para uma posição. Existe alguma direção Você gostaria de adicionar: veja isso, eu digo, é verificar sua situação com cuidado. As circunstâncias específicas de cada pessoa devem ser analisadas cuidadosamente por um profissional. Algumas pessoas vieram para Possa mais cedo. Para ser dois c. O que você acha que recebemos? Outra história de comentários continua envolvendo novamente em alguns meses e você ainda está considerando soluções para tudo isso. Então, não acho que o esboço não esteja cruzado, então vou continuar editando o esboço aqui Se eu pressionar um skep, posso pegar esse ponto e tirar uma foto E como acho que não estava bem com isso, posso simplesmente validar e sair do meu esboço Nesse caso, não está funcionando corretamente. Algo que vou fazer é deletar esse esboço e voltaremos Algo que vou fazer é selecionar este e clicar com o botão direito do mouse. Nós podemos deletar. Vamos refazer o processo. Vou selecionar essa área aqui mesmo. E clicaremos nessa face e podemos criar um esboço nessa área Posso clicar nesse rosto e criar um esboço. Depois de fazer esse trabalho, vou usar minhas ferramentas de linha. Adicione um ponto nessas direções e adicione um ponto, por exemplo, nessas direções. Vou pressionar Scape. Podemos inserir um valor específico, então isso significa que posso clicar nessa área definida, por exemplo, 40, e posso clicar nessa área e definir, por exemplo, 12. Eu posso validá-lo, assim como este esboço, e temos este nesta interseção com este ponto interseção com este Agora vai funcionar corretamente, e o que eu posso fazer, eu posso usar este. Isso significa flange do medidor. Depois de fazer este trabalho, você pode selecionar esta linha e, automaticamente, criar uma banda com esta e esta. Depois de virar para a esquerda, você tem uma posição diferente do flange, então você pode mudar a posição do flange aqui ou assim Por exemplo, eu posso usar este ou posso ficar dentro de casa usando este. Depois disso, você tem uma distância de lacuna, que significa que você pode alterar esse valor, mas, nesse caso, não é extremamente interessante, e isso geralmente é um deslocamento. É interessante que, se você não quiser estar em todas as bordas, você tem a possibilidade de aplicar um deslocamento no final e no início Graças a isso, só posso aumentar essa renderização. Algo que também é possível fazer. É sobre a seleção de bordas. Selecionamos este, mas se eu clicar neste, ou se eu clicar neste, como você pode ver, é possível fechar assim ou fechar assim. Você pode selecionar as diferentes bordas ao redor e, graças a isso, é muito rápido poder, por exemplo, processar essa renderização É assim que você pode usar o flange do medidor. Vamos selecionar este no. 89. Crie bainhas: Cate s com metais de ovelha. Para isso, algo que vamos fazer é criar uma base. Primeiro, selecionarei o melhor plano de trabalho, criarei um esboço e usarei minhas ferramentas retangulares definidas a partir do centro Vou criar um retângulo aqui, precessarei o scape para definir uma dimensão, primeiras dimensões, e aplicarei um valor Definirei uma segunda dimensão apenas nesta área e aplicarei um valor de 120. Valide o esboço, a saída e apenas a base do carro usando o flange base, sem Depois de duas bases de crateras, usarei um valor específico. Temos 2 milímetros Vamos manter 2 milímetros para este exemplo. Ao entrar nesta área, você tem a possibilidade de criar s. Então, primeiro, antes de apresentar este, usarei os recursos do flange do flange H. E clicaremos nessa linha. Clicaremos também nessa linha, mas antes eu preciso inserir o valor que eu quero. Aqui está uma linha. Eu posso definir uma linha como, por exemplo, vamos colocar um valor de 60. Depois eu posso pressionar enter para validar, e vou selecionar este, este, então eu preciso voltar aos parâmetros do flane e selecionar também este Eu vou voltar aqui e vou clicar neste, e eu vou voltar aqui e vou clicar neste. Então, vou seguir essas direções. Mais uma vez, podemos inserir o valor. O valor que vou inserir, conforme explicado, será de 60 milímetros Então, eu posso simplesmente dar um passo de 60 milímetros e validar. O que eu poderei fazer é que, se eu quiser criar algo como um flange arredondado, posso usar este. Eu vou selecionar. Depois de fazer esse trabalho, preciso selecionar a borda que eu quero. Por exemplo, pode ser esse. Como você pode ver, você pode criar esse tipo de devolução. Quando eu entro nesse limite, você tem as opções. Materiais internos ou materiais externos. Se você clicar no material interno, o topo desse círculo chegará a esses níveis dessa borda. Se não for o caso, você começará diretamente no topo. Depois de continuar, você também terá diferentes tipos de aspectos, tipos e tamanhos. Você pode clicar em fechar. Por exemplo, você pode simplesmente criar uma devolução como essa. Você também pode usar este, este ou novamente este. É extremamente conveniente, por exemplo, o primeiro que temos por padrão por exemplo, o primeiro que temos por Você pode alterar o comprimento depois disso. Posso alterar o comprimento, posso criar seu retorno, por exemplo, 60, e também posso alterar o raio dos meus círculos Mas se você selecionar o primeiro, como você pode ver, não é possível editar o raio e, se você selecionar esse, também poderá alterar esse tipo de valor Nesta área. Se você clicar neste, é o mesmo, você pode alterar esse tipo de valor. Esse é o tipo de coisa que você pode fazer. Definitivamente, extremamente conveniente. Eu posso voltar com dez. Vamos voltar com 40 milímetros, e eu posso fazer algo assim Você também tem aqui que é apenas um RF personalizado. É algo um pouco específico que não vamos ver. Se eu quiser ter a mesma coisa em uma parte diferente, também posso clicar nesta. Eu também posso clicar neste, e eu poderei clicar também neste. Depois de fazer esse trabalho, posso validar aqui. Esse é o tipo de coisa que você pode fazer. 90. Jog bends: Vamos ver como trabalhar com um jarro na chapa metálica Para isso, podemos usar essas ferramentas. São as características do jarro e, para isso, algo que podemos fazer, primeiro, é selecionar o esboço da cratera do plano superior Depois no plano superior, selecionarei os retângulos centrais Começando um emaranhado central a partir dessa área, pressionarei uma curva depois de algo que poderei fazer é clicar nessa linha e definir uma dimensão Então eu defino sua dimensão de 200, e vou clicar nesta linha aqui, e vou definir outras dimensões com 140. Depois de fazer esse trabalho, sairei do meu esboço e criarei uma base a partir das características da minha chapa metálica Eu irei para esta área e criarei minha base. Vamos clicar aqui. Base Crato Vou inserir um valor. Vamos aplicar um valor de quatro milímetros aqui. Algo que eu vou fazer também, vou clicar nessa face e crato Sketch mais uma vez Eu servirei as ferramentas retangulares, os retângulos centrais e o retângulo central do crato ao redor dessa Vou pressionar uma barra, vou selecionar a primeira linha Definirei um valor de 28, selecionarei a segunda linha e definirei o valor de 90. Depois de fazer esse trabalho, posso apenas validar e criar uma extrusão, então saia do esboço e faça a extrusão então saia do esboço e faça a Eu poderei usar o extrato cortado. Siga essas direções. Opa, acho que não está funcionando corretamente. Preciso usar minha textura de corte. Não está funcionando corretamente. Vamos clicar em fazer só aqui. Vou selecionar extrat cut e aqui temos a seta e podemos seguir essas direções e eu poderei validar Agora, se eu quiser usar esses recursos, você pode ver os recursos de piada Como trabalhar com isso, você pode criar diretamente se eu clicar nessa área, posso criar uma linha em uma peça específica. Quer dizer, posso selecionar um esboço primeiro, posso selecionar essa face e posso criar um esboço Vou definir uma linha nessa direção, então isso significa que posso definir uma linha ao redor dessa área. Por exemplo, eu posso definir uma linha aqui. Temos essa linha e eu posso definir uma linha nessa área. Por exemplo, sim, só aqui. Eu posso criar minha linha, fotografar essa área. Eu selecionarei também uma dimensão inteligente, e aqui desta parte para esta, podemos definir um valor. Vou definir um valor de 24. E depois vou sair do meu esboço aqui, e poderei usar esse recurso Vamos selecionar o recurso de corrida aqui mesmo. O esboço é selecionado, como você pode ver, e depois que o esboço é selecionado, podemos usar Você precisa selecionar um rosto que você usará para criar o recurso de corrida Se eu selecionar essa face, como você pode ver, podemos seguir as direções e criar algo assim. Eu poderei me curvar exatamente nessa área. Exatamente onde a linha foi posicionada. Quando você vai para a esquerda aqui, você tem feições cegas aqui. Se você clicar, poderá inverter as direções, então é algo interessante Se eu continuar, também posso selecionar isso, isso ou isso, dependendo se você quiser colocar dentro, fora ou no meio Você também tem a posição de corrida e também pode fazer ajustes com a posição de corrida Depois de fazer esse trabalho, posso apenas validar. Se eu quiser criar novamente algum movimento aqui, posso clicar nessa face e criar um esboço Mais uma vez eu posso criar um esboço. Posso, por exemplo, definir uma linha nas direções. Posso definir uma dimensão inteligente que transporta essa linha para essa linha e posso definir um valor mais uma vez de 24. Posso sair do meu esboço aqui mesmo e repetir o processo com os recursos de corrida Algo que vou fazer é selecionar mais uma vez o último esboço, então significa este, e vou definir jogs Depois de clicar neste trabalho, preciso selecionar uma fase fixa. Desta vez, será essa parte, essa fase fixa, e eu poderia continuar assim e criar uma banda exatamente onde você pode criar a linha no rosto. Um movimento, se eu quiser mudar, eu posso mudar aqui, eu também posso inverter as direções para criar algo assim Se eu for aqui, como você pode ver, posso fazer algo assim. Depois, depende do que você quer fazer. Se, por exemplo, eu a validar, posso obter essa renderização. Se eu definir um desses recursos aqui, seleciono apenas nesta área, podemos encontrar espelho e espelho, plano facial, posso selecionar este e recurso para espelhar, posso selecionar este. Posso repetir diretamente esse recurso à direita e podemos obter algo assim. É por isso que é interessante usar esse recurso. Não. 91. Dobras de esboço: Vamos ver como criar uma curva de esboço. Para isso, selecionarei o plano superior e criarei um esboço nesse plano superior Criaremos a base primeiro, então selecionarei os retângulos centrais criarei o primeiro ponto nessas direções Definirei diretamente as dimensões da primeira linha e, à direita, definirei um valor de 240. Selecionarei minhas segundas dimensões aqui e definirei 140. Depois de fazer esse trabalho, sairei do meu esboço criarei a base usando os recursos do flange da base Nos parâmetros da chapa metálica, colocarei um valor de quatro milímetros Eu também vou criar algo aqui. Nesta área, faça um esboço exatamente nessas direções. Nessas direções, adicionarei, por exemplo, um retângulo e definirei um retângulo central ao redor dessa área Vou posicionar dois valores. A primeira linha será 30 assim. Vou definir uma segunda linha aqui e colocaremos um valor de 100. Quanto à distância dessa linha até essa linha, não manteremos uma distância específica, vamos apenas validar, sair do esboço e extrudar Vamos usar o corte por extrusão. Aqui, como você pode ver, podemos simplesmente seguir essas direções, validar a extrusão do craton Qual é o objetivo desse recurso. O objetivo dos recursos é que você tenha a possibilidade de criar uma linha, mas também pode criar várias linhas. Se eu selecionar aqui, criar um esboço nessa área, posso clicar nessa face e criar um esboço Tenho a possibilidade de criar uma linha aqui, mas eu posso criar uma linha, por exemplo, na diagonal Isso significa que eu posso definir uma linha desta para esta, por exemplo, aqui. Eu posso até mesmo o dragão mover um pouco essa linha aqui e dragão se mover um pouco para vencer essa linha nas direções. Valide essa linha e saia do esboço. Então eu posso usar esses recursos. Para usar esses recursos, você pode selecionar a curva do esboço e precisa selecionar aqui o que deseja usar Nesse caso, usarei essa linha. E depois de ter os parâmetros de curvatura, você precisa selecionar a face. Vou clicar no meu flange de base assim. E graças a isso, você pode ativar as direções como você pode ver. Depois de fazer esse tipo de trabalho, por que é útil porque, mais uma vez, você tem as diferentes opções apenas nesta área, mas você pode reverter também nessa direção ou nessas direções. Aqui, você encadeia mudanças internas externas usando esses recursos diferentes e pode alterar mais uma vez o raio de curvatura se quiser editar o parâmetro Também é possível. Aqui você precisa dobrar um, mas é mais uma vez para mudar o fator-chave. Se eu não fizer 190 graus, também posso virar assim. Por exemplo, posso aplicar algo como 30 graus e posso validar. Agora, algo que eu posso fazer se eu quiser criticar um deles, posso clicar nessa face e criar um esboço Neste esboço, definirei uma nova linha e criarei uma linha delimitada, e criarei uma linha por exemplo, desta peça para esta parte Vou pressionar um ska, basta sair dos recursos assim. Agora temos essa nova linha. Algo que eu posso fazer é validar aqui a banda de esboços e você também pode criar algo assim Se eu voltar, só nesta área antes de usar os recursos, posso te dizer mais uma caneta de desenho O que você usará, você usará, então, habilmente, o esboço Se nada for selecionado, você pressiona um pedacinho, pode clicar na caneta Sketch e aqui nos parâmetros da banda, então, com habilidade, a linha é selecionada e você pode selecionar a fase em que trabalha Se eu selecionar esses saltos de fase, seguirei nessa direção, para que você possa alterar a posição do pino logo aqui depois, dependendo da fase escolhida. Vou pressionar um esboço nesta área, posso clicar mais uma vez nesta linha, e posso usar mais uma vez a caneta do esboço aqui, o parâmetro da caneta, você tem essa face nesta fase e eu posso clicar Nesse caso, s será diferente porque o elemento se moverá assim e eu obterei essas renderizações Eu posso dar meia volta e criar algo aqui. É por isso que é útil. Depois de repetir o processo pelo tempo que quiser, se quisermos criar uma linha nessa área, também é possível. Então, basta clicar aqui. Banda de esboços. Em seguida, os parâmetros clicam nessa face e podemos virar isso. Também podemos alterar o número de graus. Se for demais, posso reduzir e aplicar 40 graus na data 92. Dobras de sótão: Loft de ratos com chapas metálicas. Para isso, podemos usar esses recursos. É o loft para chapas metálicas, então significa a curva do loft Algo que vou fazer é trabalhar com dois esboços e depois podermos criar um Mas desta vez será para chapas metálicas. Vamos clicar no primeiro esboço de rato do plano superior e usarei meu retângulo central da ferramenta de retângulo, o primeiro retângulo do Crato nessas direções E colocaremos duas dimensões nesse retângulo, selecionaremos a primeira linha e, nessa área, definiremos uma dimensão de 100 E selecionarei essa linha e definirei também uma dimensão de 100. Talvez eu possa reduzir um pouco este. Aqui, selecione essa linha. Vou reduzir um pouco e vou colocar apenas 60 neste. Vou apenas validar, sair do esboço e criar um segundo esboço, e esse segundo esboço estará na Vamos clicar no plano de referência, selecionarei essa base e aumentarei um pouco valor para contornar essa área. Vamos pela esquerda e vamos mudar a posição. Aqui podemos fazer algo como 40 milímetros para o Em seguida, clicarei no meu avião para criar um novo esboço. Vamos selecionar as ferramentas de círculo para definir um círculo ao redor dessa área e, à esquerda, definirei o valor desse círculo. Vou colocar um valor de, acho que, para o meu exemplo, será muito bom se eu aplicar aqui nós 24. Vamos tentar com 20. Vou selecionar 20 e apenas validar. Temos esses dois perfis, e essa é a razão pela qual eu saio do meu esboço, posso acessar esses recursos e encontrar os recursos do loft bend Você tem dois esboços e, a partir dessa base, você precisa selecionar o perfil e o passado deve ser fornecido para definir Você pode validar aqui. Quando você acessa o parâmetro de chapa metálica à esquerda para materiais, por padrão, você usará seus parâmetros de chapa metálica e aqui está o perfil. Então, eu posso selecionar este aqui. Você pode cantar esse perfil e poderá selecionar esses dois perfis. Uma das primeiras coisas a fazer é selecionar o modo, a forma ou a dobra. Se você selecionar o formulário, como você pode ver, ele não está funcionando corretamente pelo simples motivo de que você precisa fazer algumas alterações. Como trabalhamos com chapas metálicas, precisamos de algo mais nos esboços. Eu queria te mostrar que quando fazemos isso, você quer selecionar o esboço Não está funcionando corretamente porque você precisa criar uma abertura e uma abertura pequena ou uma abertura maior, dependendo do que você deseja fazer. Se eu selecionar meu primeiro esboço, editar o esboço, preciso criar uma abertura em uma área Por exemplo, eu posso definir uma linha aqui. Eu tenho esse ponto e posso definir uma primeira linha nessa direção. Se eu quiser uma vaga, posso clicar nesta linha aqui. E podemos entrar nessa área desse jeito. Uma das melhores coisas a fazer é criar uma primeira linha. Vou selecionar minha primeira linha aqui e criar a primeira linha à esquerda com um valor específico, logo aqui. Eu posso selecionar essa pequena linha e definir os valores que eu quero. Por exemplo, posso definir cinco. Depois de fazer esse trabalho, criarei uma segunda linha deste ponto até este. Pode ser nesse ponto central, por exemplo, assim. Depois de abrir aqui, podemos repetir o mesmo processo à direita. Então eu posso usar a entidade espelho, clicar na entidade para espelhar essa linha, espelhar uma bunda, e eu posso clicar aqui para ter a mesma coisa do outro lado, assim Depois de fazer esse trabalho, posso simplesmente começar nesta área. Algo que eu posso fazer é clicar nesta linha, eu posso pressionar delete. Clique. Aqui, só precisamos cortar com as ferramentas Trim TT Apare o mais próximo, eu posso remover este. Mas eu também posso remover este e remover este apenas para abrir minha parte nesta área. Depois de fazer esse trabalho, fecharei aqui e selecionarei meu esboço número dois Aqui está o primeiro esboço. Pode sair do esboço, selecionar o segundo e editar o esboço Neste caso, vou criar também uma abertura. Então, eu posso clicar nas minhas ferramentas de linha aqui. Então, na primeira linha, posso repetir esse tipo de processo. Isso significa que eu posso ajustar a direção, ir para a esquerda e criar uma primeira linha Nesta linha, eu posso definir um valor. Primeiro, preciso verificar a horizontal. Está tudo bem. Eu posso definir um valor aqui. Vamos definir o pulso da frase. E vou clicar nas minhas ferramentas de linha, criar uma linha de pedido desta impressão para esta impressão. Crie também uma simetria mais uma vez. Então, entidade espelhada. Clique neste, Sr. sobre este. E depois de fazer esse tipo de trabalho, eu posso apagar. Posso usar minhas ferramentas de entidade de tratamento. Eu posso apagar essa, essa parte, e eu posso apagar essa parte nesta parte Então, graças a isso, tenho dois esboços abertos, como você pode ver Agora posso sair do meu esboço e poderemos usar os recursos Vou clicar diretamente aqui. Bandas de amor. No perfil, agora eu posso selecionar. Geralmente, é melhor usar a banda aqui sobre os métodos de fabricação, e eu posso clicar nesta linha. Meu primeiro esboço agora está selecionado porque está aberto, e eu também posso clicar nos círculos, e podemos aumentar essa renderização Aqui você tem os leilões faciais nesta área. Se você for para a esquerda, terá o número da banda, comprimento do segmento e o ângulo do segmento. Depende do que você pode fazer. Nesse caso, podemos usar a tolerância do cabo aqui e temos um valor de faceta Dependendo do que você escolher, você pode reduzir o número de facetas. Aqui, esse é o tipo de valor que você pode usar, definitivamente, não é extremamente conveniente nesse caso, então vou reduzir o valor. E vou colocar um valor talvez em torno de sim. Zero, talvez eu possa tentar com um, assim. Se eu continuar, você pode usar seus parâmetros de chapa metálica mais uma vez aqui. Vamos usar o valor de um minímetro e vou validar para aumentar Aqui. Se dermos uma olhada aqui, podemos obter isso. Aqui, é conveniente porque temos um círculo na parte superior. Depende do que escolhemos. Portanto, dependendo do que escolhermos, podemos ter diferentes tipos de renderizações 93. Flanges varridos: Vamos ver como varrer flanges. Para isso, podemos encontrar essa ferramenta sweep flinge, e é possível criar um esboço e depois criar um passe, e podemos usar a caixa de peças de chapa metálica O primeiro tipo de exemplo que vou mostrar é que trabalharemos com um esboço e um passe Então, primeiro, usarei uma dessas ferramentas e usarei meus planos superiores e criarei para esboçar Neste plano superior, usarei minha ferramenta de linha aqui ou, primeiro, criarei retângulos centrais retangulares nessa área Vou definir dois valores. Vou clicar nesta linha, vou definir um valor de 100. Em seguida, clicarei nessa linha. Vou definir um valor de 60. E eu vou apagar essa linha e posso pressionar delete. Ao mesmo tempo, posso remover essa linha de construção e essa linha de construção. Também adicionarei um filete, então selecionarei as ferramentas de filete de esboço Clique nesta parte, nesta parte, nesta parte e nesta parte. E trabalharemos com um valor de 12 milímetros. E eu posso validar. Saia do meu esboço. Depois de fazer isso, gelo é meu primeiro esboço. Preciso fazer outro esboço no cruzamento. Então, onde posicionar o esboço do pedido, podemos adicionar um novo plano de construção, por exemplo, e eu posso posicionar o esboço apenas nessa área Eu posso usar o plano de referência. O que pode ser a referência de referência pode ser Podemos usar este plano de trabalho Se você quiser selecionar uma segunda referência e clicar, por exemplo, neste ponto, esse plano de trabalho chegará perfeitamente nessa área, e eu posso apenas validar Vou clicar neste plano, criar um novo esboço, criar um esboço Preciso ir direto ao meu ponto aqui, neste cruzamento. Preciso fotografar essa área e usar minhas ferramentas de linha, encaixar aqui e vou para a direita assim Crie outra linha nessas direções aqui. Se, por exemplo, eu quiser criar algo como arco, é possível, então eu posso usar minha ferramenta de ar arco de três pontos. Eu posso criar um arco nessas direções desta forma, e eu posso mover um dragão um pouco aqui e fazer algo assim. Vou pressionar Escape. Não vou inserir um valor específico. Podemos simplesmente fazer esse tipo de renderização. E vou apenas validar meu esboço. Agora podemos encontrar dois esboços aqui nesses planos de trabalho e outros aqui nesses planos de trabalho, como você pode ver Se eu usar meu esboço, se eu usar meus recursos de varredura, temos o flange de varredura aqui, e você precisa selecionar um perfil e um passe mais uma vez Então, se eu clicar no perfil aqui, qual será meu perfil de referência? Pode ser esse? E o que pode ser o passe, o passe será esse. E graças a isso automaticamente, como você pode ver, usamos um recurso de varredura, mas para criar uma peça de chapa metálica Se eu continuar um pouco, mais uma vez, você verá o parâmetro, então aqui eu posso alterar meu valor. Temos 1 milímetro. É como uma espessura, e podemos alterar o valor aqui. Também podemos inverter a direção interna ou externa. Aqui, esta é uma opção de banda característica da banda, para que possamos aumentar, dependendo da renderização, vamos apenas aplicar o valor de um. E quando eu continuo, posso simplesmente validar assim Essa é a primeira coisa que você pode fazer. Vamos ser um segundo exemplo. Vou selecionar esse elemento diferente na minha árvore de construção e apenas removê-lo. E eu também selecionarei esse esboço e excluirei no teclado Vamos apenas criar o esboço da cratera do plano superior da base. Neste plano superior, primeiro, vou criar retângulos Vou selecionar mais uma vez as ferramentas do retângulo central. Selecione esta linha, e eu vou definir o valor de 60, e eu vou selecionar esta linha, e eu vou definir o valor de 100. Agora, o que eu vou fazer é clicar na linha no final, então significa essa, e eu vou pressionar delete. Vou remover também essa linha de construção e essa linha de construção. Vou clicar nesta , e nesta linha, como você pode ver, podemos reduzir um pouco. Acho que este está se movendo, então preciso voltar com 100 para as dimensões, e este colocará 40 para as dimensões. E vou selecionar minhas ferramentas de arte. Basta clicar aqui. Posso até selecionar a ferramenta de tala, mas vou te mostrar uma coisa Você pode selecionar as ferramentas de splin assim e, por exemplo, fazer algo assim, e eu posso pressionar um botão para fechar Depois de fazer esse tipo de trabalho, posso sair do meu esboço. E vou criar um esboço a partir deste ponto. Mais uma vez eu posso criar um novo plano de referência, mas antes de fazer isso, eu só quero criar minha base. Se eu for um flange de base de sílica, seleciono este e definirei um valor de 1 milímetro de data val Vou criar um segundo esboço, então adicionarei um novo plano de referência A primeira referência será que eu posso clicar diretamente no rosto aqui. Vai funcionar corretamente. Finalmente, não preciso criar um novo plano de referência. Eu posso simplesmente clicar nesse rosto, criar um esboço. Depois de fazer esse tipo de trabalho, usarei minha ferramenta de linha para apenas crato se encaixando neste ponto nessas direções Vou pressionar uma barra, clicar na minha linha e definir um valor de 20 para as dimensões Saia do esboço e agora eu tenho minha base, significa esta, e eu também tenho essa linha Vamos apertar um pouco, usar os recursos. Flange de varredura Qual será o perfil e o passe? O perfil no meu caso será essa linha. Aqui está a direção. E a direção, vou definir a direção clique aqui. Como você pode ver, é extremamente conveniente. É conveniente quando você pode ter algo como uma curva. Um dos problemas é que, se eu clicar neste, como você pode ver, ele não está funcionando corretamente. Se eu clicar neste, também, podemos clicar em Ele novamente, e eu posso clicar aqui. Eu só posso seguir esse caminho. Aqui, podemos usar o raio padrão, podemos ir para dentro ou para fora Também podemos definir um deslocamento aqui. E sobre essa vantagem, temos essa e temos essa. Se eu clicar aqui, você pode ver que não vai seguir. Esta é a razão pela qual eu posso simplesmente validar e fazer algo assim Se eu quiser seguir essas instruções aqui, posso me sentar mais uma vez. Mas terei que criar uma linha nessa área. Dependendo do que eu quero fazer, aqui, por exemplo, essas bordas não são muito convenientes. Eu queria mostrar esse exemplo porque, se você tiver esse tipo de borda, ele não funcionará corretamente. Algo que eu posso fazer é voltar ao meu esboço. Aqui temos as características da chapa metálica com essa base. Aqui temos o flange da base, também, e também temos esse esboço Se eu editar este e definir, edite o esboço. Então, por exemplo, eu posso clicar aqui e simplesmente deletar este. Se eu quiser mudar com uma curva, então eu posso cantar meu arco de pontos aqui, e eu só quero definir uma curva, assim Agora eu fecho, saio do esboço, e vou simplesmente gostar deste, deste, vamos dar uma olhada, dimensão e Vou editar meu esboço. Eu acho que esse está bem. Se eu der uma olhada, este ainda está nesta área, então você tem esse esboço, e nós temos esse conjunto Eu mudo essa base. Mude essa base, temos esse esboço agora e se eu repetir o processo Mais uma vez, posso clicar nessa fase, então vou ampliar um pouco, aqui mesmo, e posso criar um novo esboço diretamente, onde posso criar o novo esboço Acho conveniente que mais uma vez eu me concentre nesse rosto e mais uma vez crie um esboço nessa área Eu clico aqui, o esboço. E podemos sair dessa e clicar diretamente nessa face. Então, vamos clicar aqui. Às vezes não é conveniente porque é um pouco pequeno, mas podemos clicar nesse esboço e eu definirei uma linha mais uma vez Então, vou traçar a linha mettle bit crato a partir desse ponto e definirei uma dimensão Posso clicar nesta linha, alterar a dimensão para validar 20 milímetros Então, agora o que acontecerá se eu usar mais uma vez o mesmo processo. Vou continuar com isso diretamente nesta área. Vou selecionar mais uma vez o flange rápido. Vou definir que temos um esboço. Essa é a base do perfil, e eu vou definir a direção. A direção será essa. Agora, o que aconteceu? Podemos ver que funcionou corretamente pelo simples motivo de não termos feito uma rodada. Quando você usa uma splin, ela não funciona e você precisa se concentrar no RC, precisa se concentrar on-line Também posso clicar aqui e também posso clicar aqui. Depois disso, mais uma vez, você pode editar os parâmetros do flange Se eu quiser esse valor, posso aumentar o valor, mais uma vez, você pode mudar onde deseja ter as posições do flange Se estiver satisfeito, você pode validar. 94. Fechar cantos: T. Vamos ver como estender as faces em chapas metálicas e, para isso, quando abordarmos essa área, podemos usar esses recursos. Estenda as faces, então isso significa que é para criar cantos próximos. Uma das primeiras coisas a fazer, vamos escolher o esboço do crato do plano superior Vou definir um retângulo a partir do centro, então centralize o retângulo nessa área E mais uma vez, definiremos dois valores, o mesmo tipo de valores que usamos. Isso significa 200 milímetros nesta parte. Ao clicar aqui, aplicarei um valor de 120 milímetros e apenas validarei Podemos sair do esboço. Então, podemos criar o flange da base, clicando aqui. Aplicarei parâmetros de chapa metálica de 4 milímetros e apenas extrudarei o diferente para dobrar as diferentes bordas que temos nessa área, as diferentes bordas que temos nessa área, então usarei E eu clicarei neste e definirei o valor à esquerda, qual valor aplicaremos, aplicaremos um valor de 60, e eu completarei com essa aresta, essa, e concretamente, completarei com essa Então, é só validar. Então, qual é um pouco a fase. Como você pode ver, quando criamos uma curva nessa área, e depois de termos o flange, temos um espaço aqui Depende também do fator, mas teremos um espaço como esse. Então você tem a possibilidade de usar esses recursos. E quando você usa esse recurso, esse é o canto fechado, estenda as faces e você pode estender uma face para não ter esse espaço. Por exemplo, eu uso essa face de recursos para estender e, por exemplo, nesse caso, posso ver essa ou essa. Se eu selecionar este, automaticamente, como você pode ver, o rosto será estendido, mas não apenas aqui, mas também do outro lado para combinar perfeitamente. Depois de ter a face correspondente, se nada for selecionado, concretamente, ele definirá diretamente, você clica e clica nesta, face a match, e você clica nesta, e você girará a renderização Depois de ter o tipo de canto, porque se formos um pouco, aqui você tem o tipo de canto, e podemos alterar o tipo de canto para este. Podemos mudar por este, ou podemos mudar por este. Vou mostrar os três exemplos: vamos selecionar o primeiro tipo de canto, é esse. Você também pode mudar, então isso significa que você não precisa combinar perfeitamente se quiser reduzir o valor. É possível mesmo que, na maioria das vezes, combinemos perfeitamente. Se eu selecionar o primeiro, assim como este, obterei este, e tenho pouco espaço aqui, mas é muito pouco aqui. Algo que podemos fazer. Eu vou te mostrar o segundo processo. Eu vou voltar aqui. Selecione mais uma vez esses recursos. É este canto fechado, vou separar este e este Às vezes, automaticamente, você define as duas faces, e eu deslizo a segunda e aumentamos essa Mas este é impossível porque, na geometria, não temos intervalos suficientes, nesse tipo de caso, como você pode ver, não está funcionando corretamente Posso fazer alguns ajustes aqui, mas mesmo que eu faça alguns ajustes, isso significa que posso reduzir aqui, posso apenas validar e agora tenho pouco espaço e posso trabalhar assim E a última possibilidade, eu posso ir e editar, fazer as últimas ações, e vou te mostrar o último exemplo. Vamos apenas selecionar o canto fechado. Mais uma vez eu vou cortar este, você vai reconhecer este, e a última opção está abaixo Eu faço a mesma coisa no processo oposto. Se eu ler aqui e decidir validar. Não tenho intervalo suficiente nessa área. Preciso colocar mais intervalo. Mas se eu quiser colocar algo como 0,4, posso aplicar 0,4, posso apenas validar, e isso é a mesma coisa Isso vai me dizer que, uh, intervalo suficiente. Precisamos deixar um intervalo mínimo aqui uma simples razão pela qual também temos a banda nessa área. Se não tivermos um intervalo mínimo aqui, ele não funcionará corretamente. É assim que você pode usar esse recurso. 95. Cantos de solda: Vamos ver como criar cantos de solda. Para isso, algo que eu posso fazer é selecionar um dos planos, o plano superior e o esboço da cratera Definiremos mais uma vez uma base com os retângulos centrais, o retângulo crato a partir do centro retângulo crato Mais uma vez, podemos aplicar o valor. Vou aplicar um primeiro valor com 200 milímetros aqui e vou aplicar um segundo valor com 120 Valide essa saída, o esboço cria a base com as características do flange da base Nesse caso, com minha dimensão em relação à espessura do siltal, aplicarei no parâmetro quatro milímetros validar e Para isso, posso usar o flange da cabeça. Vamos usar esse recurso que usamos maioria das vezes nos recursos de chapa metálica. Vou clicar neste e me estender nessa direção. Depois de fazer esse trabalho à esquerda, tenho a possibilidade de definir o valor, vamos aumentar com o valor de 80 milímetros E vou aplicar também este nesta linha. Vou aplicar também nesta linha e também nesta linha ou nas bordas, se você preferir. Então eu vou apenas validar. Dependendo do fator aqui, temos uma banda e temos algum espaço nessa área, como você pode ver. Um dos recursos que podemos usar quando vamos aqui é um canto soldado Adicione batidas de solda aos cantos das peças de chapa metálica. Concretamente, você pode preencher toda essa área usando esses recursos F Eu amplio um pouco, só aqui, primeiro, e defino essas características: cantos molhados, cantos molhados. Concretamente, se você silenciar algo como este. Automaticamente, ele definirá a esquina. Vou clicar aqui e deletar. Se você definir algo assim, automaticamente ele definirá também o canto. Dependendo do que você escolher aqui neste caso, não é uma grande mudança, você pode simplesmente deslizar esta face ou silenciar esta ou também nesta área, e automaticamente você poderá fechar E depois disso, aqui você também pode editar com um valor de feltro. Se eu apenas a validar primeiro, você poderá ver a renderização e preencher essa área usando esses recursos. E vamos voltar. Vou editar e fazer porque você também tem a possibilidade de alterar os parâmetros do filé. Para alterar os parâmetros da frota, posso clicar mais uma vez nessas ferramentas. Então, vamos selecionar esse. Vou clicar aqui. E à esquerda, adicionamos filé. Se você não adicionar filé, você desativa na frota você desativa Automaticamente, você terá um canto brilhante, assim como este Vamos clicar em editar e fazer as últimas ações aqui. Algo que eu também posso fazer é alterar os parâmetros do filé. Vamos clicar mais uma vez para fechar. Bem feitos os cantos, e mais uma vez, eu posso selecionar este. Se eu disser, você pode ativar o feltro de gordura. Quando eu clico em feltro. Também clicamos no vértice na borda ou nas faces. Isso significa que você também tem a possibilidade de clicar algum momento em um ponto específico ao entrar nessa área Mas nesse tipo de caso, não vai ser muito interessante, então vamos nos concentrar apenas na curva a roda. Então, eu seleciono esta , face número um, e como você pode ver, temos um raio de filete aqui, então esse é esse valor Então eu posso aumentar o raio do filé, mas se você aumentar demais, como você pode ver, você não terá nenhuma renderização porque o valor é muito alto. Então aqui são quatro, aqui são três, e aqui, por exemplo, são dois. Vamos aplicar um valor de dois, validar aqui, e eu poderei obter essa renderização M 96. Dobre: Vamos ver como dobrar as características da chapa metálica. Para isso, vamos criar uma base, então vou selecionar o plano superior e criar um esboço diretamente aqui Criarei uma base para meu recurso de chapa metálica para poder selecionar os retângulos centrais Crie um retângulo definido a partir do centro. Selecionarei a primeira linha e a primeira linha terá um valor de 200 milímetros Passo ávido de 200 milímetros. Vou selecionar minha segunda linha. Eu seguirei essas direções e aplicarei um valor de 140 milímetros Depois de fazer esse trabalho, posso validar e sair do meu esboço. Algo que eu poderei fazer é testar para criar uma base Primeiro, usarei as ferramentas básicas de flexão, definirei os parâmetros das chapas metálicas e aplicarei um valor de quatro definirei os parâmetros das chapas metálicas e aplicarei um valor de Depois de fazer esse tipo de garfo, criarei o flange e usarei diretamente esses recursos, o flange H. No flange final, vamos apenas colocar o primeiro nessas direções Vamos editar o comprimento desse flange. Vamos fazer algo como 80 validar, e eu vou completar com este, este e este, desse jeito Depois de fazer esse trabalho, posso validar e continuarei assim É possível clicar também nas diferentes bordas. Vou selecionar H flinch mais uma vez, selecione este. Vou seguir essas instruções. Vou definir um valor. Mais uma vez eu posso definir. Acho que vai ser demais. Vou definir um valor de 40 milímetros, e vou aplicar nessa borda essa borda também e essa borda, e vou apenas Então, vimos que é possível desdobrar e, para desdobrar , podemos ver o recurso de desdobramento aqui Desdobrar. Quando clico para desdobrar, concretamente, silencio a face da base aqui e silencio Você também pode clicar e coletar todas as bandas e, nesse caso, você pode ganhar pouco tempo, e eu poderei validar e transformarei essa renderização, como você pode ver Depois de fazer esse tipo de trabalho, se você quiser dobrar. Isso significa que você precisa fazer o processo oposto. Primeiro, você vira à esquerda e pode encontrar o desdobramento aqui. Você só precisa fazer o processo oposto. Quando clico nessa área, posso selecionar dobrar mais uma vez. Então, aqui temos o desdobramento, podemos selecionar a dobra e, automaticamente, ele reconhecerá a base É um termo de importação para ter a base. Isso significa que a base será essa. Eu posso clicar nesta, com a face número um, e me curvar para cair Se você puder clicar e coletar todas as faixas direta e automaticamente, você terá a renderização correta. Mas se não for o caso, você também pode fazer isso individualmente se não quiser dobrar todo o elemento. Então eu posso clicar aqui. Eu posso selecionar apenas nesta área. Dobra. Se você quiser apenas se desdobrar, isso significa que eu só posso selecionar, por exemplo, este, e eu seleciono somente este. Vou apenas validar. Como você pode ver, você só pode dobrar essa parte. Se você não quiser dobrar todo o elemento, também é possível. É por isso que é importante entender que você pode selá-lo. Se você fizer isso manualmente, você selará o rosto número um, aqui eu posso selecionar este, este. Neste caso, normalmente a ordem não é muito importante, esperando um normalmente a ordem não é muito exemplo suave, mas neste caso, não mudará nada e, se eu apenas a validar, poderei transformar essa renderização 97. Desdobre as dobras: Vamos ver como desdobrar quando vamos usar chapas metálicas e, para chapas metálicas e isso se desdobre, criarei primeiro a base Vou selecionar minha caixa de avião superior para fazer um esboço. Neste esboço, vamos apenas criar um retângulo, um retângulo simples básico a partir do centro, definir dois valores crut silectar a primeira linha e definir o valor a primeira linha e definir o E aplicaremos 240. Selecionarei minha segunda linha e definirei um segundo valor E aplicaremos 100 x 60. Depois de fazer esse tipo de trabalho, posso criar minha base. Então, primeiro, saia do esboço. Como explicado anteriormente, podemos criar uma base com um flange de base À esquerda, posso definir o valor que eu quero. Neste exemplo, vou colocar um valor de quatro milímetros e vou apenas Então, vamos criar vários elementos, então isso significa que vou usar o flange H aqui, o flange H. Vou selecionar este primeiro. Neste caso, vou extrair e definir um valor nesta área. Vamos definir um valor de 100 milímetros e eu posso repetir o processo aqui Repita o processo aqui e, em seguida, repita o processo aqui. Eu posso validar, posso continuar e selecionarei mais uma vez minhas ferramentas Significa o flange H, e vou clicar neste Eu posso seguir nessa direção. Eu vou definir o valor. O valor que vou inserir, 100 é demais. Vou diminuir para 60 e farei o mesmo tipo de trabalho com este, este e depois com este. Está tudo bem para isso. Podemos transformar essa renderização. Se quisermos nos desdobrar, isso significa desdobrar, o que isso significa? Significa ter tudo no mesmo plano. É possível e você pode encontrar as ferramentas de desdobramento aqui, ferramentas de desdobramento É importante entender qual base você precisa selecionar. A base é uma fase fixa. Então, geralmente a fase fixa, o que é isso? É a fase que você tem no centro em que começará com sua base. Isso significa que, na maioria das vezes , neste caso, será esse. É muito importante silenciar sua fase fixa. Geralmente, a fase fixa é a primeira vez em que você silica o flange da base Desde o primeiro esboço, é a base que você usará E você seleciona o rosto. O rosto principal. Depois de fazer esse trabalho, você pode usar a banda para desdobrar. Se você quiser fazer algo rápido, você só quer desdobrar tudo, você só precisa coletar todas as bandas, e todas as bandas serão selecionadas por mim Se eu clicar em desdobrar, obterei diretamente, como você pode ver, essa renderização Algo que você também pode fazer é desdobrar, mas não criar elementos ao mesmo tempo Você pode desdobrar somente o elemento selecionado. Para isso, mais uma vez, posso selecionar quando esses recursos se desdobram Mas nesse tipo de caso, o que usaremos manterá a mesma base. Mas eu quero desdobrar apenas, por exemplo, talvez apenas este Sim, este, este, e também só este com este. Eu só posso desdobrar este. E eu vou definir validar. Como você pode ver, desdobramos apenas essa parte, mas não essa área e não essa área Também é possível silicar o que você quiser. A última coisa a saber, eu vou voltar, se você quiser desdobrar tudo, mas manualmente, então isso significa selecionar passo a passo Vou clicar mais uma vez em desdobrar. Vou escorregar minha base e depois assorear, por exemplo, essa borda primeiro, depois continuarei com essa parede É importante selecionar as bordas aqui e não selecionar as faces porque, se você quiser selecionar faces, não funcionará corretamente. Então, só preciso selecionar a faixa de borda, e eu seleciono no meu caso, eu tenho oito n de borda para selecionar. É exatamente se você clicar e coletar todas as faixas, mas apenas para mostrar como você pode selecionar as diferentes bordas passo a passo. Depois de fazer esse tipo de w, basta validar e desdobrar suas peças de chapa metálica 98. Desenhos criam objeto: Vamos ver como trabalhar com desenhos. A primeira coisa a fazer é criar modelos. Então, selecionaremos o plano frontal aqui e criaremos um esboço. Depois de fazer esse trabalho, podemos criar a base desse modelo, para que possamos selecionar as ferramentas de linha. Depois de selar as ferramentas de linha, vou definir minha primeira linha começando aqui até esta área. Depois de definirmos outra linha, outra aqui, e eu vou seguir nessa direção. Toda vez que trabalho na vertical e na horizontal. Vou criar uma linha a partir deste ponto, assim como esta Agora posso usar minha ferramenta de dimensão inteligente para definir a restrição de dimensão Digamos que as ferramentas de dimensão inteligente, clique aqui e eu definirei minhas primeiras dimensões. Essa primeira dimensão será 120. Depois de abordar essa área, definiremos a segunda dimensão e aplicarei um valor de 20. Vou clicar aqui para definir outras dimensões, 80. Vou clicar nesta linha, definir uma dimensão de 40. Vou clicar nessa linha e definir uma dimensão de 60. Agora eu gostaria de criar o arco nesta área. Vou usar as ferramentas de arco. as ferramentas de arco de impressão, defina essa primeira impressão para a segunda impressão, e podemos criar um semicírculo até essa área. Com minhas ferramentas de círculo, vou criar um círculo a partir do ponto central, exatamente assim. Eu posso definir um valor desse círculo. Não preciso adicionar restrições. Aqui, só posso inserir o valor nessa área e inserirei um raio de 12 milímetros Vamos aplicar um filé. Para aplicar um filete, selecionarei as ferramentas de filete de esboço e aqui posso selecionar essa linha e essa linha para definir Vou aumentar meu valor em 12 bits e vou validar. Vou definir um segundo filé. Um dos problemas é que eu tenho a construção e não gosto de ter esse tipo de construção. Vou voltar e silicar mais uma vez. Preencha-o e eu desativarei o Keep Constraint Corner . Clique aqui E clique aqui. Eu posso simplesmente validar as operações Não está funcionando corretamente. Vamos fazer isso de novo. Vou selecionar mais uma vez minhas ferramentas de feltro. Eu vou definir essa linha. Eu vou definir essa linha. E acho que já tenho uma geometria nessa área, então vamos contá-la Algo está errado com o esboço. Eu tenho o valor de 80, valor de 40 nesta área. Vou voltar ao meu esboço Sketch. Eu fiz o esboço. Vou voltar para minhas ferramentas de feltro. Vamos tentar novamente, Sketch ft. Aqui, posso definir o valor L começando com 12 fir. Vou cortar essa linha e essa linha aqui. Como você pode ver, não posso colocar essa linha nessa área. É muito estranho. Acho que tenho muita restrição em alguma coisa, então vou aplicar o feltro que penso depois Mas vou tentar novamente. Vamos fazer feltro sálico. Às vezes é um pouco estranho. Talvez eu possa tentar com este e este nessa direção. Vou colocar sim, e vou mudar esse valor para 12, normalmente ele precisa funcionar corretamente, s. Agora está tudo bem. Eu vou continuar. Aqui eu posso validar isso das ferramentas de arquivo, selar esta linha para esta linha E mais uma vez, vou aplicar sim e vou alterar o valor para quatro milímetros, e vou apenas Tudo bem. É perfeito. Eu posso sair do meu esboço, extrusão de craton, e para isso, vou silenciar a base do barramento de extrusão, e preciso silenciar meu esboço primeiro, esboçar a base do barramento de extrusão. extrusão de craton, e para isso, vou silenciar a base do barramento de extrusão, e preciso silenciar meu esboço primeiro, esboçar a base do barramento de extrusão. Vou aumentar meu valor para 60 milímetros e apenas mudar a direção para o plano médio Vamos apenas validar assim. Depois de fazer esse tipo de trabalho, vou clicar na face na parte de trás aqui. Ou você também pode selecionar o plano certo, ele funcionará corretamente e criar um esboço Depois de fazer esse tipo de trabalho, preciso criar algo ou retângulos, e também posso usar minha ferramenta de linha Vai ser bom para mim, então aqui eu posso ir até este ponto e ir para a esquerda aqui mesmo, criar uma linha e simplesmente ir para o topo Vou selecionar essa linha aqui e só preciso definir o valor dessa linha. Qual valor eu vou definir? Vou definir o valor de aqui, temos 12 e teremos 24. Sim, acho que é muito bom. Vou aplicar 12, e nessa linha podemos aplicar 70, vai ser ótima, só para ficar um pouco no topo, e aqui teremos 12 também. Vamos repetir o processo à direita com a entidade espelho. Entidade para espelhar, posso selecionar toda essa linha. Se nada foi selecionado nessa área, por exemplo, você só precisa selecionar a entidade a ser espelhada. Selecione toda essa linha, espelhe, mas ative uma cópia e você precisará definir esse eixo. Eu posso simplesmente validar. Graças a isso, posso aumentar essa renderização, como você pode ver. Agora, algo que vou fazer é sair do meu esboço, criar um ex, mas desta vez um corte extra Com o extrato cortado, vou seguir essas instruções, como você pode ver, vou validar e, graças a isso, posso criar uma abertura nessa área, exatamente assim Depois de fazer esse tipo de trabalho, clicarei nessa face e criarei um esboço Vou definir o retângulo central do retângulo. Vou contornar essa área, criar retângulos centrais aqui Quero definir a posição desse retângulo com minha ferramenta de dimensão inteligente, começando do centro até esta linha aqui Eu posso ir até o topo e definir minhas dimensões. Vamos aplicar uma dimensão de 24 milímetros e depois aplicar uma dimensão nessa área, e eu definirei 14, e clicarei também nessa linha, e definirei um valor de 40, assim mesmo Posso sair do meu esboço, aqui mesmo, criar uma extrusão, mais uma vez para remover, extrair mais uma vez para remover, e vou seguir nessa direção que parece perfeita e apenas validar para criar esse perfeita e apenas validar para criar Está tudo bem. Nós temos essa parte, então agora o objetivo é salvá-la antes de criar o desenho. Vou desativar primeiro aqui. Podemos mudar a tela, ativar essa, assim mesmo. Depois vou desativar todo esse tipo de visualização e, como você pode ver, vou transformar essa renderização Agora, algo que eu vou fazer é ir e arquivar. Definirei eu para este computador e mudarei o nome. Aqui está a parte, eu vou apenas participar, vai ser perfeito. Só temos uma parte, e vou clicar em mim mesmo nesta área. 99. Os desenhos adicionam visualizações: Vamos ver como adicionar visualizações. Para adicionar visualizações para inserir visualizações. Precisamos estar no modo de remo e arremesso aqui. Depois disso, você precisa clicar na visualização de modelos. Você tem duas opções. A primeira opção pode ser inserir diretamente do documento aberto. Se, por exemplo, seus modelos já estiverem abertos em outro documento, você pode acessar diretamente aqui. Meus modelos estão abertos, então é por isso que eu posso ter acesso aqui. Se não for o caso, porque você definiu seu modelo primeiro, você pode clicar em Bros. Depois, pesquisarei meus modelos aqui e clicarei em abre Depois de fazer esse tipo de trabalho, como você pode ver, você pode começar a exibir os modelos aqui. Mas algo que você precisa fazer, primeiro, é ir à esquerda para dar uma olhada nas opções e, se eu continuar, quero mostrar essas opções diferentes, como aqui. Se eu for um pouco, só nessa área, você terá uma forma diferente de exibir os modelos. Antes de fazer isso, você precisa ativar a visualização prévia. Agora está melhor. Agora que ativei a prévia, posso voltar aqui. E você pode ver essas configurações de exibição da estrutura de arame. Você pode ver esse. É visível de forma idêntica. Você pode ver esse. É um ide online remove. Isso é o que mais usamos. Isso é o que temos por padrão você sombreou com bordas e pode encontrar a última possibilidade sombreada Algo que vamos usar, é o ide online removido. Depois de fazer esse tipo de trabalho, logo abaixo, você precisa entender o valor da escala. Dependendo do modelo da página, ele aplicará um valor de escala específico. Aqui temos um para dois. Se o iClic usar a alfândega, use um valor de escala personalizado aqui, e eu defino um por um Por que eu não tenho um por um porque automaticamente o software detecta que provavelmente é muito grande em comparação com minha página É por isso que ele reduz automaticamente o valor. E neste caso, ele colocou 142, e você pode reduzir mais 145, ou eu também posso gravar o que eu quero e aqui eu posso gravar 14s, e eu terei Você pode simplesmente colocar o valor nas informações aqui para usar a escala personalizada. Se eu definir como temos no início, 1,2, acho que é muito bom, e talvez eu possa aumentar um pouco, mas também podemos trabalhar assim. Essa é a primeira coisa a entender, estilo de exibição e opções de escala. Agora, se eu for um pouco mais longe, que tipo de visualização você deseja aplicar? Aqui, por padrão, essa é essa visualização. Por padrão, temos essa visualização, essa é a vista frontal, e se eu quiser que ela exiba a visualização correta, posso clicar aqui e tenho a visualização correta. Se eu quiser exibir a visualização à esquerda, posso clicar aqui. Se eu quiser exibir a vista inferior, eu clico aqui. E você também tem mais opções, como trimétricas, como essa. Você também tem a opção Dimetric e também a opção visualização do modelo atual Ou você pode clicar nessa área e também ter a visão isométrica Essas são as diferentes opções que você pode usar. Algo que farei depois de mudar para outro tipo de visão. Algo que vou usar é diretamente para selecionar essa visão, e essa será minha primeira, essa é uma visão frontal. Eu posso mostrar a vista frontal desta área. Depois de exibir a vista frontal, você pode continuar. Mas se você continuar assim, um dos problemas é se é um problema ou não depende, você terá pais. Isso significa que se você exibir o elemento do pedido aqui, automaticamente, se você mover sua primeira visualização, a visualização do pedido se moverá ao mesmo tempo. Se eu for para a direita aqui, posso definir a vista direita, aqui, a vista esquerda, aqui a vista inferior, aqui está a vista superior e aqui está a vista isométrica Algo que farei apenas para pressionar SC. Eu tenho minha primeira visão e você pode arrastar e mover conforme sua conveniência. Se você quiser aplicar outra visão independente sem pais, basta repetir o processo. Você seleciona a visualização do modelo e eu posso clicar no pincel novamente , selecionar minhas peças, ou posso selecionar diretamente aqui e vamos tentar outra Se eu clicar aqui, essa é minha visão superior. Eu gostaria de definir também uma visão de cima, seja nesta área ou nesta área. Vamos definir, por exemplo, aqui, e eu posso posicionar minha vista superior. Se eu não quiser pais, posso pressionar scap e repetir o processo Visualização do modelo. Desta vez, posso clicar na peça e será a mesma porque meus modelos estão abertos. Eu gostaria de definir, por exemplo, a visão correta, e talvez eu possa definir a visão correta aqui. Se eu pressionar um skep, posso validar. Vamos definir outra visão, a visão do modelo. Vou clicar neste, clicar duas vezes e vou definir outro. Aqui está a vista traseira. Acho que não é extremamente conveniente para o que eu quero fazer. Eu também tenho esse tipo de visão, ou também tenho a visão inferior. Depende do que eu quero mostrar. Também tenho a visão de rapaz que posso usar. Talvez eu possa usar o le view, algo assim. E posicione outro apenas nessa área. Aqui temos essa visão. Também temos essa visão aqui. Posso simplesmente pressionar uma barra e adicionar também a visão isométrica, ou seja, a visualização do modelo, e clicarei duas vezes aqui, selecionarei a vista isométrica isométrica e posso posicionar minha visão isométrica e posso posicionar minha Parece um pouco maior, mas é exatamente o mesmo e eu posso mover minha visão isométrica com um dragão Posso começar a arrastar e mover a vista isométrica e depois mudar a localização Minha visão isométrica, posso apenas validar a posição dessa Talvez possamos mudar um pouco a tela. Eu posso pressionar Escape primeiro. Ao clicar no elemento, você pode secar e mover o elemento. Você clica no elemento, seleciona a moldura e, ao selecionar a moldura, pode alterar a posição. Aqui, eu também posso mudar a posição. Neste caso, eu também posso mudar a posição. Eu posso arrastar e mover talvez este aqui ou este aqui também. Depende da tela que eu quero ter. Eu também posso arrastar e mover este aqui, talvez ou arrastar e mover este aqui. Talvez não seja muito bom. Pode mudar a posição aqui, aqui mesmo. Você pode adicionar várias visualizações conforme sua conveniência. Eu poderia até adicionar mais visualizações aqui, mas quando você adiciona a anotação, talvez seja um pouco demais, mas definitivamente é possível porque temos algum lugar Temos algum lugar aqui. E se você quiser adicionar mais visualizações nessa área, também é possível. Por exemplo, se eu continuar com as visualizações do modelo e ficar propenso a sílica mais uma vez Eu posso adicionar mais opções. Se eu for aqui, essa é a vista de baixo. Podemos clicar e ativar, por exemplo, a vista inferior aqui, e eu visualizo o modelo de sílica novamente, bronze, esta, e esta será minha visualização em laboratório Essa será minha visão correta. Esta será a minha visão superior que temos. Essa será a visualização da ordem, mas vou repetir a mesma visualização se eu simplesmente entrar nessa área. Talvez também possamos mover este dragão. Pegue este aqui, deixe um pouco mais de espaço e foque talvez com algo um pouco diferente. Também podemos trabalhar assim, funciona, funciona. Também podemos deixar pouco espaço se quisermos adicionar uma notação. Quer dizer, eu posso ficar assim, e eu posso ter um espaço para uma anotação. Também posso manter essa área para uma anotação. Por exemplo, aqui, podemos adicionar uma notação com um bloco para fornecer informações Algo que eu vou fazer, vou mostrar assim. Vou mostrar como. Talvez eu possa mudar essa posição, mudar essa posição nessa área e mudar essa posição nessa área. Aqui vou colocar isso um pouco no canto superior direito, e vou mudar também um pouco a posição deste neste canto. Graças a isso, agora temos seis visualizações diferentes, seis visualizações diferentes e, nessa área, podemos exibir, por exemplo, um título ou informação ou qualquer tabela para ter informações, por exemplo, nas diferentes partes. L. É assim que se insere visualizações. Quando você começa, você pode exibir assim, depois de decidir quais visualizações você deseja ter, aqui exibe visualizações diferentes, mas é possível fazer um ajuste. Como você pode ver sempre que você visualiza, as visualizações aparecem à esquerda, e aqui você pode ver as diferentes visualizações que temos apenas neste formato de folha de área, e temos as diferentes visualizações sempre com o tipo de peça envolvida nessas visualizações. 100. Os desenhos adicionam cortes: Vamos ver como adicionar visualizações. Desta vez, adicione visualizações mais específicas porque vimos como inserir vistas do modelo, mas também é possível inserir algo como vistas de projeção e temos mais opções Portanto, eles não são para mostrar todos os tipos de visualizações, mas apenas para mostrar alguns elementos que você pode fazer se quiser concluir, mesmo que na maioria das vezes use apenas as visualizações do modelo como esta. Mas você também tem mais opções. Se, por exemplo, eu selecionar uma vista projetada. Você pode adicionar uma visualização projetiva diretamente de uma visualização específica É exatamente como adicionar uma vista de modelo, mas você a adiciona diretamente de um elemento. Por exemplo, se eu selecionar esta vista, esta é a vista de lançamento, esta Você define isso aqui. Depois disso, esta é a visão do meu telefone. Se eu for pela esquerda, terei apenas minha visão esquerda. Se eu for pela direita, terei minha visão correta. Se eu for para esta área, terei minha visão de baixo. Se eu for aqui, terei minhas melhores vistas. E se eu for aqui, terei minha visão isométrica Dependendo da direção desejada, você pode criar uma visualização ordenada única coisa importante é que se, por exemplo, eu for aqui, você terá um link com alguma coisa. Vou te mostrar outro exemplo. Se eu disser visão projetica, eu clico aqui nesta e vou, por exemplo, aqui, eu terei a vista inferior E depois de dois visualizarem o botão, posso pressionar Escape. Agora temos isso e você cria visualizações aparentes. Aqui temos vistas aparentes quando você cria uma visão projetiva. O que isso significa? Isso significa que se eu clicar aqui nesta área, primeiro vou validar. Eu clico diretamente nesse elemento. Você terá algumas informações à esquerda, mais uma vez aqui. Você pode encontrar a vista do desenho com uma peça. Se eu clicar nessa área, você pode ter visualizações, mas aqui esse é o link padrão para os pais, e se eu clicar no link, como você pode ver, ainda manteremos um link porque temos as visualizações dos pais. Toda vez que temos uma visualização do projeto, quando você cria uma visualização projetada, concretamente, as visualizações serão vinculadas à do pedido Se você mover um, o pedido será movido ao mesmo tempo. É algo importante de entender. Agora, se eu remover essa, mostrarei outro exemplo e definirei outra visão projetada E desta vez vou, por exemplo, à esquerda, neste caso, posso sair, só para mostrar, e é o mesmo que você pode ver, você tem um link de visualizações diretamente com este. Se eu mover este, este também se moverá. Se eu mover este, preciso ficar no eixo. Vamos clicar nessas visualizações e pressionar delete no teclado. Você também pode criar vistas auxiliares. Com certeza, você pode criar apenas bordas lineares Você pode selecionar duas bordas lineares. Por exemplo, você clica na borda de referência para continuar. Se eu apenas definir as bordas, automaticamente terei as vistas inferiores porque a base é essa borda. Se, por exemplo, eu defino este, aqui, opa, eu defino aqui este Como você pode ver, aqui, não é interessante. Vou clicar em visualizações auxiliares, visualizações auxiliares e acho que não está funcionando corretamente Vamos usar as vistas auxiliares, aqui esta. Agora vou ter esse tipo de visão. Se você simplesmente validar, você terá visualizações aqui com algumas informações, você terá uma seta nessas direções Se você mover as vistas, é exatamente a mesma, então isso significa que você também terá a visualização vinculada aos pais para permanecer no mesmo eixo. Você também pode criar uma vista de seção. Concretamente, você pode criar pais. Você pode cortar a visualização dos pais com uma linha de seção. Você pode criar qualquer seção em uma área específica. Por exemplo, se eu definir talvez essa, posso criar uma seção. Se você apenas validar aqui, eu criei um corte nesta área, você pode ver o corte e, se precisar virar a direção, você pode virar a direção do corte como você pode E depois você pode arrastar e mover sua seção e B. Você pode encontrar uma seção C C. Você pode encontrar o corte da seção com algumas informações, e aqui você pode ver a seção. Você também pode arrastar e mover aqui, clicar duas vezes e alterar sua seção. Você pode colocar a seção número um ou cortar o número um, qualquer coisa que quiser aqui, e você pode gravar algo assim. Depois de arrastar e mover ele estará no mesmo eixo e, se você arrastar e mover isso, o texto também se moverá, mas você poderá mover o texto de forma independente. Este é apenas um corte de seção. Eu posso remover isso mais uma vez. Você pode chorar para cortar o que quiser. Você pode usar a visualização de seção novamente, por exemplo, aqui, como você pode ver, você tem meus círculos. Se eu definir um corte de seção aqui, como você pode ver, podemos encontrar o corte na parte superior com meu círculo aqui. Mas eu fico no mesmo eixo, então não vou fazer mais. Se eu ver essa linha, posso deletar agora novamente. Você pode criar mais coisas. Você também tem algumas seções removidas, pequenas fatias específicas do modelo na seleção selecionada. É algo um pouco específico. Você pode simplesmente criar um elemento, criar outro elemento e, depois disso, criar uma seção de corte como essa, mas é um pouco mais específico criar esse tipo de corte. Eu vou desfazer. Não vou desenvolver mais nesta parte porque, como você pode ver, é possível usar isso. Portanto, na maioria das vezes, por padrão para criar algo não muito avançado, nos concentramos nas visualizações do modelo. 101. Os desenhos adicionam dimensões: Um ritmo exponencial. Quando o governo chinês começou a regular o nível da dívida, seu mercado imobiliário entrou em colapso Bem, o ritmo do crescimento chinês diminuiu significativamente, o que é, mais uma vez, muito semelhante ao que aconteceu em p. Isso significa que o futuro chinês seguirá a trajetória japonesa Bem, talvez. Mas também poderia ser muito pior. Porque, embora existam diferenças entre os dois, eles trabalham principalmente contra a China e não a seu favor. E, especificamente, há três diferenças que significam que China está em uma posição muito pior do que o Japão no início. bolha econômica do Japão entrou em colapso em meados da década de 1990, Japão já era uma economia altamente desenvolvida Na verdade, era um dos países mais ricos da época, com PIB per capita quase 50% maior que o dos Estados Unidos e qualidade de vida e padrão de vida muito altos A crise surgiu quando o Japão estava bem à frente de todos os outros, é por isso que ainda é a terceira maior economia. Embora na verdade esteja classificada desde 1990, a China, por outro lado, está em uma posição completamente diferente. Embora tenha conseguido tirar centenas de milhões de pessoas da pobreza e ainda ser uma economia de renda média com PIB per capita em um nível semelhante ao do México Se sua economia desacelerasse significativamente neste momento. Estaria em uma posição muito pior do Japão em 30 anos, mesmo que a desaceleração quase não fosse tão ruim quanto no Japão Segundo. Parece que, nos últimos anos, liderança da China decidiu sacrificar voluntariamente pelo menos parte de seu crescimento econômico em troca mais ideologia e política externa mais agressiva Reprimiu suas empresas nacionais tutoria e videogame Tem como alvo empresas estrangeiras que fazem negócios na China e teme a possibilidade de uma invasão de Taiwan e um conflito militar com os Estados Unidos Isso está resultando na fuga de capital estrangeiro para fora do país Eu não considerava mais estável e previsível. E embora a China não precise tanto do capital estrangeiro quanto costumava precisar, ainda está prejudicando a economia, criando problemas e tensões adicionais Que o Japão não precisa se preocupar E, em terceiro e último lugar, há a crise demográfica Porque, embora, o Japão esteja notoriamente sofrendo tanto com o encolhimento quanto com o envelhecimento da Há sinais de que a crise demográfica da China ainda seria muito pior O fato é que, embora crescimento populacional do Japão tenha diminuído significativamente em 919 Mas aqui não estava funcionando corretamente porque não está exatamente nas dimensões. Eu vou voltar aqui cores. E quando abordamos essa dimensão de área , não está no desenho, sim, está na dimensão. Portanto, temos dimensões de importação e dimensões orientadas para não importação Então, selecionarei as dimensões acionadas não importadas, editarei e, desta vez, selecionarei a cor preta assim, e apenas validarei Aqui. Agora, como você pode ver , a dimensão aparece em preto. É assim que você pode mudar a dimensão. Agora, se quiser alterar o tamanho, você também pode acessar as opções aqui e editar a unidade do documento. Na unidade do documento, você pode encontrar dimensões nessa área. Você pode alterar a fonte. Por exemplo, se você quiser reduzir as fontes de dimensão, aqui você pode gravar o valor. Por exemplo, se eu gravar dois, você pode voltar à fonte. Eu validei o valor de dois. Também podemos alterar as dimensões da família de fontes. Se eu continuar, você pode mudar a precisão. Você também tem valores de seta. Se, por exemplo, eu quiser radiar talvez um pouco este, posso colocar talvez dois também Vou pressionar enter e validar e agora minha dimensão ee é bem menor Se eu quiser voltar em vermelho, posso clicar aqui novamente. Então, cada vez que você clica aqui, tenho acesso às opções e, nas opções, seleciono mais uma vez a cor e preciso voltar às dimensões orientadas pela dimensão Aqui, essas dimensões não são orientadas pela importação, edite. Às vezes, o teste é mudar a cor das dimensões. Vamos cortar mais tempo algo em vermelho como, por exemplo, essa cor vermelha, e eu vou clicar aqui e validar Agora minha dimensão aparece mais uma vez em vermelho. Eu também poderia continuar com dimensões inteligentes. Se, por exemplo, eu quiser adicionar a dimensão aqui, posso mover o dragão nessas direções. Se eu quiser adicionar outro aqui, eu posso mover o dragão, eu posso mover o dragão também este. Dragon move também, talvez este, e eu poderia continuar com mais. Em cada dimensão, você pode simplesmente mover um dragão depois. Eu posso puxar essa dimensão aqui, puxar essa aqui. Algo importante, você também pode alinhar suas dimensões. Quando você seleciona, por exemplo, duas ou mais dimensões, selecionarei essas duas dimensões. Você pode clicar com o botão direito do mouse. Ao clicar com o botão direito do mouse, você pode encontrar o alinhamento Aqui você definiu as opções de exibição horizontal, mais dimensões, anotação horizontal, vistas do desenho e pode encontrar No alinhamento, quando estou usando aqui, por exemplo, neste caso, posso usar o link direito Graças a isso, temos o ligamento certo. Se eu quisesse vincular esse, esse, não esse. Acho que esse, esse, esse e esse. Eu posso escolher essas 41 dimensões e clicar com o botão direito do mouse. Vou selecionar o alinhamento. Nesse caso, das assinaturas que eu posso usar, pode ser uma parte inferior do link ou uma parte superior do link, depende do que eu quero fazer Vamos usar uma blusa e, como você pode ver, toda a minha dimensão estará no mesmo alinhamento, Mas se eu quiser me ajustar novamente porque aqui eu acho que não é muito bom, então é por isso que eu prefiro deixar um pouco de espaço. Você pode vincular este a este e talvez este a este. Veja como adicionar dimensões, como você pode ver em seus modelos. Depois, você pode repetir nas diferentes visualizações. Aqui eu decidi colocar uma vista, mas você pode fazer mais. 102. Desenhos adicionam páginas: Vamos continuar com os desenhos. Depois de criar os modelos, podemos criar um desenho. Para isso, podemos selecionar o arquivo novo e depois disso, podemos selecionar desenhos. Podemos simplesmente validar. O que é o M? A primeira é definir um tamanho de formato de folha e, para isso, a possibilidade de tamanho de folha padrão. Se você clicar nessa área, poderá ter acesso a mais opções. Aqui está uma lista de todas as planilhas que você pode usar. Basta clicar em Bros e você terá uma lista diretamente acessível a partir do seu computador. Se você simplesmente voltar para esta área. Se, por exemplo, eu quiser criar algo para um documento A quatro, posso selecionar uma paisagem A quatro e terei as diferentes informações com a largura e a oito nessa área. Aqui está a paisagem A four, mas você pode trabalhar em retrato. Se eu continuar, tenho uma lista de tamanhos diferentes que você pode usar e, a cada vez, você terá diferentes tipos de opções. É o formato da folha de exibição. Concretamente, se você não ativar isso, você não terá as informações diferentes com uma moldura ao redor do desenho, porque se você selecionar um desses formatos, terá informações sobre o desenho Por exemplo, vamos selecionar a tampa de lente A four, esta. Se você desativar o formato da folha de exibição, não terá as informações aqui Vou clicar no formato da folha de exibição. Agora, se você quiser criar um tamanho personalizado, basta ativar o tamanho personalizado da folha. Como selecionei A quatro, tenho a largura em milímetros e o oito do documento A quatro Se você quiser criar o que quiser, basta pegar o que quiser nessa área. Por exemplo, eu quero criar algo para 400 milímetros e algo para 280 milímetros, você pode fazer Mas depois talvez não seja possível imprimir se não for um tamanho específico correspondente às páginas. Mas se você não quiser imprimir, você também pode criar a largura e a oito que quiser. Esse é o tamanho personalizado da folha. Ou você retorna o tamanho padrão da folha aqui. Você também pode ativar apenas o formato padrão, você é um formato muito padrão, como você pode ver. E sim, acho que vou experimentar o n A four lenscap, apenas como um exemplo para mostrar o formato da folha de exibição, e vou apenas validar isso Agora minha página está aparecendo, então é apenas o formato da folha que aparece nesta área. Depois de fazer esse tipo de trabalho, você poderá integrar a visualização e eu mostrarei como fazer isso. Mas primeiro, a primeira coisa a fazer desativar este para mostrar um pouco do painel do painel aqui quando você trabalha com o remo do painel do painel aqui quando você trabalha com o Concretamente, você encontrará mais uma vez diferentes tipos de ferramentas aqui no topo desta área Depois de ter as diferentes ferramentas , dependendo das categorias. Aqui temos a categoria categorizada desenho categorizado, e é a partir dessas categorias que você poderá inserir vários tipos de visualização Na maioria das vezes, usaremos a visualização do modelo, mas você também pode inserir mais visualizações, como vista projetada, vista auxiliar, vista em seção e Aqui está uma notação, então você encontrará informações diferentes para adicionar suas dimensões. Além disso, por exemplo, você pode criar padrões Você pode adicionar equilíbrio, você também pode criar mais coisas usando esses recursos. Mais uma vez, você tem o recurso de esboço, enquanto você tem o recurso de esboço porque você pode completar seu quadro, ou você pode simplesmente adicionar elementos em sua página como um círculo, um retângulo, qualquer coisa que você quiser usando os Depois de ter diferentes tipos de opções, usaremos menos nesse tipo de interface. Depois de criar sua página, você pode encontrar uma anotação aqui e encontrar a folha número um, e dentro dela temos o formato da folha com diferentes tipos de opções Ah, não, algo para entender quando você cria esse tipo de planilha é que aqui você tem a folha número um. Dentro do seu desenho, você pode clicar com o botão direito aqui e você tem a possibilidade de usar renomear Por exemplo, se eu decidir, essa será minha página número um, só posso invalidar a página número um Se você clicar nessa área, poderá criar uma nova página. Aqui você pode encontrar conjuntos e adicionar outra página. Posso clicar com o botão direito do mouse aqui para renomear e definirei a página número dois Você também pode clicar com o botão direito aqui e encontrar mais uma vez adicionar planilha, que significa que renomearei mais uma vez, renomearei e criarei meu número de página swi Você pode ter várias páginas como essa. Você também pode alterar a posição da página. Você só precisa mover suas páginas na área desejada, como você pode ver. Algo interessante. Se, por exemplo, eu selecionar o número da minha página, sit. Vou clicar com o botão direito aqui. Você pode editar o formato da planilha. Eu vou te mostrar depois, mas quando você continuar aqui, você pode encontrar propriedades. Ao clicar nas propriedades, você pode alterar a proporção ou o tamanho da sua página mais uma vez. Aqui, você tem as propriedades da pasta e os parâmetros. Se eu simplesmente acessar as propriedades da pasta e quiser, por exemplo, mudar para um documento. Talvez eu possa mudar a paisagem de A. Depois de fazer esse tipo de quatro, basta clicar na alteração aplicada e agora minha página está um pouco diferente. É um documento A S. Se eu deslizar minha página número um, é apenas um documento de quatro Se eu deslizar minha página número S, como você pode ver, temos mais subdivisões aqui pela simples razão de que é um documento ASI Eu volto para os números das minhas páginas. Você também tem as opções nas propriedades do botão direito do mouse. Ao usar as propriedades do botão direito do mouse, você também pode algo que eu queria mostrar que sim, você também pode usar um tamanho de folha personalizado mais uma vez. Aqui está um documento do processo. Algo que eu queria mostrar é desativar o formato da folha de exibição Como expliquei anteriormente, se você desativar o formato da folha de exibição, aplicar a alteração, você terá apenas uma página como essa sem nenhuma informação Às vezes, pode ser conveniente, você pode simplesmente criticar algo ou até mesmo começar do zero sem nada na sua página Começaremos com a página número um, algumas coisas que eu queria mostrar para você. Eu tenho o número da minha página, clicamos com o botão direito do mouse, excluímos e eu excluirei. Página número dois, clique com o botão direito, exclua e eu excluirei. Se eu selecionar minha página número um, aqui mesmo, você também tem algumas opções. Você pode clicar na página aqui, clicar com o botão direito do mouse e exibir sua grade. Às vezes, é útil. Você tem a possibilidade de exibir uma grade. Então, clique com o botão direito do mouse para exibir uma grade e clique com o botão direito do mouse para desativar a grade É outra coisa que você pode entender. Ao clicar com o botão direito do mouse aqui, você também pode renomear mais uma vez e, mais uma vez, adicionar uma nova página. Outro ponto. Se eu definir minha página aqui, botão direito do mouse em Editar formato de planilha. Você poderá ter acesso a isso e ele aparecerá em azul. Por que isso aparece em azul? Porque agora você pode, por exemplo, entrar e fazer alguma transformação. Isso significa que se eu for aqui, eu tenho o título nesta área. Se você clicar duas vezes aqui, poderá editar o conteúdo. Por exemplo, eu posso fazer peças de metal, algo assim. Se você selecionar todo o seu elemento, como você pode ver, você pode definir o tamanho da polícia aqui e também pode definir a família da fonte e mais informações. Por exemplo, eu posso gravar algo aqui. Depois de ter esse bloco, e se eu apenas o validar, como você pode ver, meu bloco está aqui e eu posso desenhar novamente, mova o bloco dentro da minha história. Aqui está o desenho. Eu posso gravar algo como desenhar um ou posso gravar algo como página número um. Só aqui. Este é o documento AF, mas você também pode clicar aqui e editar se precisar. Aqui, a folha S é uma de uma, ou eu posso gravar, por exemplo, a primeira página de uma. Se você tiver mais páginas, poderá criar alguns ajustes aqui. Eu mudo a cor. Se você editar isso, poderá alterar a cor, mas poderá voltar para qualquer cor. Se precisar, você também tem algumas posições para clicar na cor desta área Aqui está o valor da escala, para que você também possa escalar, e se eu clicar duas vezes aqui, você também pode gravar o que quiser dentro. Se você colar, é preto, mas você pode colocar em azul. Você pode substituir cada elemento conforme sua conveniência. É a mesma coisa. Eu posso terminar com qualquer coisa. Você pode gravar o que quiser. Aqui estão os materiais. Pode usar, por exemplo, materiais de alumínio ou apenas alumínio para separar materiais de alumínio. Você pode substituir todo o elemento por valor. Aqui está o peso, eu posso colar o peso e definir o peso dos materiais, por exemplo, posso colar 400 gramas assim. Em qualquer lugar, você pode editar o conteúdo, mesmo aqui. Você pode fazer alguma transformação. Se você não gostar disso, pode gravar qualquer coisa diferente. Toda vez que você pode fazer algum ajuste. Se eu for para esta área, eu terminarei. Eu posso gravar projeto de design dois ou uma descrição como esta. E esse é o tipo de coisa que você pode fazer. Você poderá adicionar mais elementos. Por exemplo, aqui você tem algumas anotações. Se você clicar nas ferramentas de nota, poderá clicar nas ferramentas Não aqui e, ao clicar na nota, poderá simplesmente ativar qualquer coisa assim e adicionar os blocos. Ao adicionar um bloco, você pode redimensioná-lo e gravar o que quiser Descrição do exemplo de criação do projeto aqui, você pode pegar o que quiser. Selecionarei todo o meu elemento, reduzirei o tamanho, deixarei tocar, talvez um valor de seis aqui, e posso mudar aqui minha moldura desse jeito. Depois disso, posso pressionar uma barra, clicar aqui e arrastar e mover o elemento logo para dentro Concretamente, você pode ajustar todo o conteúdo dentro do seu quadro conforme sua conveniência Mas às vezes também. Como você tem uma linha aqui, essa linha, você pode arrastar e mover. Você precisa ter cuidado porque depois talvez não seja extremamente conveniente, mas você pode arrastar e mover uma linha. Eu tenho essa linha aqui. Também posso pressionar delete se não quiser. Também posso clicar nessa linha, pressionar o fiapo, clicar nesse elemento pressionar o fiapo, para ter mais espaço, por exemplo, para finalizar Definitivamente, você pode fazer ajustes. Você também pode mover essa linha. Por exemplo, apenas nessa área, você pode deslizar essa linha Dragão se mova aqui, salgs um, dragão se mova aqui, sylx este , dragão se mova aqui, e você pode, por exemplo, eu doar notas, basta clicar nesta área e eu gravarei Mas um dos problemas está aqui. Eu tenho flechas. Ao clicar nas ferramentas de anotações, você não precisa estar perto uma linha ou colar uma seta com fita adesiva. Aqui você pode colar o que quiser, materiais, eu posso colar, por exemplo, cores e imprimir. Se eu selecionar a opção de material aqui, você pode pressionar scape Estou com seis, então talvez eu possa clicar duas vezes aqui, mudar para o valor de seis. Você pode pegar o que quiser, fazer ajustes e criar um novo bloco como este. É assim que você pode editar essa parte. No final, se você clicar com o botão direito novamente, poderá clicar em Editar pasta e, agora, como você pode ver , a nota está em azul e, quando está dezenove em azul, significa que não é possível Agora você terminou a edição. A qualquer momento, clique com o botão direito do mouse em Editar formato de planilha e poderá editar novamente. Clique com R, edite a pasta e você volta aqui com uma visão diferente que pode ser inserida. 103. Desenhos adicionam anotações: Vamos ver como adicionar uma notação. Para fazer esse tipo de trabalho, quando continuamos aqui e estamos na notação an, é possível adicionar uma nota e também temos mais opções Vamos nos concentrar primeiro nas opções não. Podemos clicar nessa área. Como expliquei antes, você tem duas maneiras de adicionar uma notação. Primeiro, você pode simplesmente arrastar e mover algo na linha ou adicionar uma notação de proximidade em uma área específica Basta clicar com o botão esquerdo e aqui você pode gravar o que quiser. Por exemplo, eu posso gravar algo como essa crepção do projeto, e eu posso ir aqui, isso é modelagem de peças com, por exemplo, eu posso usar materiais de alumínio, C de vamos apenas gravar alguma coisa Vou criar fitas para design. Eu posso colocar o que eu quiser. Depois de adicionar sua nação, você tem as opções de formatação. O que isso significa? Isso significa que, concretamente, eu posso selecionar essa parte Nessa parte, posso reduzir o tamanho ou aumentar o tamanho da família de telefones. Você também pode simplesmente colar algo nessa área se quiser trabalhar com o tamanho, às vezes, é mais conveniente. Você também pode usar isso. Depende do que você deseja usar para aumentar o tamanho, você pode usar aros Vou colocar o controle D. Você também pode usar esse elemento e gravar algo ou aumentar o tamanho diretamente desse valor. Então, vamos mudar novamente. Talvez eu possa me concentrar em 16. Se você quiser, pode centralizar seu texto aqui. Você pode ir no agmento direito, alinhamento esquerdo, depende do que você quer fazer Se você simplesmente for para a esquerda, encontrará mais uma vez as informações do formato de texto aqui. Se eu clicar com o botão esquerdo, posso simplesmente validar e pressionar um botão Se eu selecionar este, como você pode ver, você pode arrastar e mover o texto conforme sua conveniência. Mais uma vez, você pode encontrar clicando aqui algumas opções. Dentro do seu quadro, mais uma vez, você pode fazer ajustes. E aqui estão algumas informações, mas é mais com as setas Por exemplo, eu posso exibir esse elemento aqui. Depois de fazer esse tipo de trabalho, você também pode criar uma seta Você pode clicar em não, por exemplo, se eu definir algo como essa área. Posso clicar com o botão esquerdo nessa borda, trabalhar com meu elemento e ampliar um pouco. Aqui eu posso definir algo. Pode ser que vamos pisar em algo como uma borda macia. Como você pode ver, você pode cratar seta e continuar Você pode criar outra flecha, vá aqui, e eu posso colocar a mesma coisa aqui. É o mesmo toda vez que você seleciona sua anotação, assim como esta, você pode encontrar algumas informações Você pode alterar o tipo de seta que deseja nessa área e também pode alterar o tipo de seta que deseja. Se você quiser fazer alguma transformação, você tem essas opções e pode alterá-las. Algo que eu posso fazer é adicionar algo a uma notação. Eu posso clicar em uma nota novamente. Se, por exemplo, você quiser adicionar visualizações diferentes, você também pode criar uma notação e colocar as diferentes visualizações logo abaixo Como também expliquei, você pode criar qualquer notação para focar e colocar uma notação diretamente nessa área Você tem mais opções. Por exemplo, você pode criar algo como um balão. Mas se você simplesmente criar algo como um balão, você pode simplesmente colocar uma sílica, por exemplo, na borda aqui, e você terá apenas um número Posso selecionar uma borda de pedido aqui e você terá um número de pedido. Concretamente, qual é a correspondência desse número? Esse número, porque você pode clicar aqui, não é possível alterar o número. Por que não é possível alterar o número pelo simples motivo de você precisar criar uma tabela de duas armas e ter diferentes tipos de opções aqui. Então, por exemplo, se você criar algo como aqui está uma tabela de revisão, não é exatamente o que eu quero fazer. Eu quero ir para uma mesa, aqui está uma tabela de material de construção, então você tem diferentes tipos de opções aqui. Algo que vou usar, é uma mesa, construções de materiais, mas você precisa selecionar uma dessas visualizações Por exemplo, se eu definir essa visualização em silício, automaticamente, você pode validar e criar uma tabela E depois de fazer esse trabalho de tach buff, terei uma Mas um dos problemas está aqui, é apenas um elemento. Eu terei apenas um item se eu colocar, por exemplo, este aqui apenas como exemplo ou talvez nesta área. Só para te mostrar, terei apenas um item com essa descrição. Agora, se você for, por exemplo, balão, você apenas contará este item É assim que se trabalha. Corcately, esse número será o correspondente ao número do item Eu só tenho um, mas se você tiver vários, poderá trabalhar com esse tipo de balança. Algo que vou fazer é clicar na tabela e pressionar delete. Quando você tem seu balão assim, você vai para a esquerda, tem algumas opções de assentos e, se quiser mudar o aspecto do seu balão, você tem várias opções que podem ser usadas apenas nessa Vamos clicar neste e pressionar delete. Vamos clicar neste e pressionar delete também. Essa é a principal coisa que você precisa entender. Depois de ter mais opções, você pode criar algo parecido acabamento superficial, como você pode ver, exatamente assim. Se você quiser colocar seu símbolo, faça o layout, insira algumas opções, insira, por exemplo , um número, grave o que quiser, por exemplo, eu posso gravar informações e você pode se concentrar com esse símbolo. E você terá mais opções para o layout do símbolo porque pode colocar valores diferentes com esse tipo de símbolo. Você tem uma caixa diferente e pode preenchê-la com diferentes tipos de opções. Você também tem os recursos do símbolo de peso, ponto, termo. Você também pode usar esse. Você pode, por exemplo, encaixar em uma peça Depois de acessar esta área, e como você pode ver, se eu pressionar A, clique duas vezes aqui, e aqui você tem as configurações disponíveis, e você pode gravar o que quiser apenas nas configurações da barra com um número. Por exemplo, eu posso gravar AB com uma correspondência, se eu precisar. Aqui você tem o texto. Se eu colar as informações na parte superior, posso aplicar as informações e, como você pode ver, você pode adicionar o termo recursos. Então, eu definitivamente tenho muitas opções geométricas para arredondar, então é algo um pouco mais específico ou, novamente, esse termo O m é não inserir muitos detalhes nos desenhos. O objetivo é mostrar que você libera algumas informações básicas para começar uma boa base, se precisar apresentar seus modelos. Vou selecionar esse elemento e pressionar delete também no teclado. Está tudo bem com a notação. 104. Exportação de desenhos: Vamos continuar com os desenhos e veremos como exportar seu trabalho. Então, criamos esse desenho, então aqui inserimos algumas informações e fornecemos informações para que você possa ter boas informações para trabalhar com os desenhos, e veremos como exportar o trabalho e como você pode ativar também uma visualização prévia primeira coisa a fazer é arquivar aqui, e você encontrará o mesmo tipo de opções de quando cria os modelos. O que poderemos fazer é clicar em salvar neste computador. Depois de fazer esse tipo de trabalho, temos o tipo é o sólido w. desenhos. Você pode exportar em um desenho sólido apenas para salvar seu trabalho, mas também tem ao mesmo tempo as opções de exportação. De fato, se você continuar com um arquivo, você não precisa, você também pode usar Exportar como, ao clicar em Exportar como, você terá apenas a opção de Mas, finalmente, disse que se você clicar no arquivo, salvar o Cilic neste computador e entrar nessa área, também terá o mesmo tipo de opção, como GPE, PDF e Então, concretamente, você pode salvar seu trabalho diretamente com um arquivo de trabalho sólido, salvar neste computador e também clicar em exportar como e ter acesso aos diferentes arquivos. Quando você trabalha com saques, você tem várias opções. Se você selecionar o PDF , pode ser uma opção interessante, basta exportar seu trabalho e validar. Se você selecionar aqui GPeg, cada vez você terá algumas opções E se você escolher algumas opções, encontrará informações sobre as opções do sistema. Por exemplo, quando precisar do G peg, você pode alterar o tipo de imagem. Você pode aumentar sua qualidade de compressão aqui, baixa ou baixa qualidade. Então, aqui, eu vou ficar nessa área, e você pode editar os parâmetros. Se eu voltar ao PDF, selecionarei, por exemplo, as opções de PDF e você terá informações sobre a opção PDF mais uma vez Concretamente, se você exportar no GPE , pode ser interessante ter apenas uma imagem no seu computador, mas impossível editar Se você selecionar PDF, é possível editar algumas coisas, mas é mais importante manter e ter possibilidades de impressão. Se você quiser reutilizar em outro software, você pode se concentrar em desenhar assim. Software CAD. Você pode exportar, por exemplo, em PSD. Se você exportar em PSD, poderá manter a camada diferente Você também tem o arquivo EA onde você pode manter diferentes tipos de camadas. Mas, como você pode ver, é mais para um software específico. Algo que mais usamos nesse tipo de caso é DXF e D W, DXF e DWG Se eu der uma olhada nas fotos aqui. Graças a isso, se você quiser reutilizar em outro software CAD, poderá editar seu desenho. Você pode editar algumas informações dependendo das ferramentas porque usa essa. Como você pode ver, você pode ver a preocupação com o software, isso é D XF Se eu voltar aqui, então este é um dG, DG, este, e novamente selecionar d x F para este Os dois casos voltarão ao mesmo tipo de opção. Se precisar ativar uma visualização prévia, você pode arquivar, e aqui você encontrará a pré-visualização da impressão apenas nesta área. Quando você clica na pré-visualização da impressão, aqui você pode ampliar. Você também pode diminuir o zoom. Você também pode ter acesso quando estiver perto de sua página, basta ampliar dessa forma e também pode diminuir o zoom se precisar Você tem várias páginas, aqui criamos apenas uma página, mas, como expliquei no início, você pode criar várias páginas. Nesse caso, você apenas mudará página anterior para a página ou para a próxima página. A última coisa a fazer é que, se precisar imprimir, você clicará em imprimir. Depois disso, não tenho diretamente minhas opções de impressão. Você, se estiver imprimindo diretamente as opções, poderá imprimir para selecionar sua impressora nesses painéis. Depois das propriedades da impressora, e aqui, como qualquer tipo de documento, é o mesmo para tudo, então você pode selecionar todas as planilhas, as planilhas atuais, imagem da tela atual ou a planilha, e aqui você pode definir o número de folhas que deseja ter. E o número de cópias. Depois de apenas definir o parâmetro para sua impressora. Você pode exportar seu trabalho. Pode acessar meu documento aqui, porque se você quiser imprimir, você também precisa salvar. Nesse tipo de caso, ele estará em um arquivo PDF e eu poderei clicar em salvar. Concretamente, é assim que se trabalha o arquivo, imprima a pré-visualização aqui. Você também pode clicar em Fechar depois se quiser voltar a esta área. Não há problema em se apresentar. Como você pode começar a imprimir, como você pode ver, é interessante, você tem coisas diferentes para usar e pode se concentrar apenas nas peças do modelo Sed. Mas se você quiser apresentar seu trabalho, você tem essas opções. É uma opção de desenho, e você precisa criar um modelo de uma página em diferentes visualizações, adicionar dimensão, adicionar uma notação e, se precisar salvar seu trabalho, imprimir seu trabalho, é possível É assim que se trabalha com desenhos. 105. Crie uma tabela: Neste treinamento, vamos criar uma tabela. Para isso, começaremos primeiro com o plano superior e criaremos um esboço Depois de fazer esse tipo de trabalho, vou salicar essa ferramenta, os retângulos centrais, para criar um retângulo a partir do centro criar um retângulo a partir do E vou definir dois valores. Vamos primeiro pressionar scape, colocar a primeira linha e eu definirei um primeiro valor aqui Trabalharemos em milímetros. Não há problema nesse tipo de renderização, mesmo que possamos alterar a unidade, neste caso, o foco será em milímetros Vou colocar 200 milímetros. Nesta área, vou mudar para 140 milímetros. Vamos sair do esboço e depois usarei um desses recursos e os recursos extraídos da base do barramento Quais valores vou usar, vou alterar esses valores e vou colocar um valor de 4 milímetros e apenas Graças a isso, podemos ter essa base para essa mesa. O que vou fazer depois é criar o feto, então vou clicar nessa face. Depois de clicar nessa face, vou criar um esboço. Clique nessa face, crie um novo esboço. Vou definir apenas um círculo aqui, e vou falar um pouco, e vou começar com um círculo ao redor dessa área. Depois de fazer esse tipo de trabalho, posso pressionar um esboço, clicar no meu círculo Vamos definir um valor nessa área. Vou definir aqui que temos o valor de quatro. Não basta, vou aumentar um pouco e vou colocar valor aqui, temos oito e será perfeito para esta mesa. Vou processar a seiva e apenas mudar a posição. Para isso, usarei as ferramentas de dimensão inteligente. Deslize este ponto para esta linha e eu definirei um valor específico Qual valor eu vou definir? Vou definir um valor de 16, assim. Depois de pressionar scap, clique nas minhas ferramentas Smart Dimension e, mais uma vez, clique no ponto central Vamos clicar novamente, Syllx no CenterPoint e silx nesta linha e definir um valor, e mais uma vez, e mais uma vez, Depois de fazer esse tipo de trabalho, posso validar aqui e criar a extrusão deste e excederei minha base de barramento de extrusão de esboço Preciso alterar o resultado da mesclagem porque, se eu mantiver o resultado da mesclagem, terei os pés vinculados à base e não é isso que eu quero fazer É por isso que vou alterar resultado da mesclagem para desativar este Vou trabalhar com um valor específico e vou colocar um valor de 100 e vou apenas validar. Depois de fazer esse trabalho, preciso criar simetria para repetir esse pé nas diferentes partes. Poder, eu posso fazer isso. Preciso clicar aqui e selecionar os recursos do espelho. Plano de fase de espelho e recurso para espelhar. Primeiro, posso selecionar o recurso a ser espelhado e definirei esse, depois selecionarei o plano rápido do espelho e definirei esse assim. Eu posso repetir o elemento aqui. Depois de fazer esse tipo de trabalho, posso apenas validar. Mas um dos problemas é que aqui temos os padrões geométricos que podemos vincular aqui, e temos apenas características de fusão Como eu tenho isso, preciso mudar porque não quero aplicar os recursos e preciso mudar para os corpos. Eu sei que vou silicar os corpos e, se eu selecionar, os corpos funcionarão corretamente Vamos repetir isso e eu selecionarei espelho novamente. Eu vou silenciar as feições para espelhos e mudar quatro corpos Selecione este, selecione este e o plano da face do espelho, e eu selecionarei este. Depois disso, posso validar para ter meus quatro pés. Se eu entrar nos corpos sólidos, como você pode ver, temos a base e podemos ver os quatro pés de forma separada. Depois de fazer esse trabalho, se eu quiser adicionar pequenos cantos arredondados, posso usar um desses recursos para preenchê-lo e selecionarei primeiro esta linha. Vou selecionar essa linha. Então eu vou parar um pouco e vou selecionar esta linha, e então vou selecionar esta linha aqui. Vamos apenas aplicar um valor. Posso entrar na pré-visualização completa e definir um valor à esquerda em que o valor de 10 milímetros, 10 milímetros é Vamos aplicar 8 milímetros e validar. Que é assim que se cria uma tabela básica, tabela simples, e eu posso alterar a configuração de exibição, basta clicar nesta área, e posso alterar também a visualização aqui para desativar o plano de trabalho diferente Graças a isso, posso transformar essa renderização. Por exemplo, o tamanho dos pés é um pouco grande demais, você tem a possibilidade de clicar em um dos elementos. Então aqui temos as duas extrusões, aqui nós duas rudes por dentro, podemos encontrar Posso clicar no esboço, editar o esboço e posso simplesmente alterar o valor do raio Se eu substituir esse raio e mudar, por exemplo, para seis, posso inserir um valor contrário, o problema, se eu definir seis, pode ser que sim, terei esse novo raio Eu posso sair do esboço e, se eu sair do esboço, posso reduzir um pouco o tamanho da taxa diferente É isso mesmo. Aqui , veja como criar uma tabela simples usando o software. Depois disso, se eu quiser inserir materiais, posso ir para a esquerda, temos algumas características dos materiais, por exemplo, fibra Cilic aqui Tenho a possibilidade de continuar aparecendo e posso me inscrever em um desses elementos. Posso aplicar, por exemplo, no corpo e no corpo, posso ter a aparência certa posso mudar para uma das cores, posso simplesmente ir pela direita e posso aplicar, por exemplo, essa cor preta. Aqui podemos aplicar neste corpo. Depois de fazer esse tipo de trabalho, posso selecionar esse corpo e posso selecionar esse, esse e esse. Quando eu seleciono as opções, posso usar a aparência mais uma vez. Na aparência, selecionarei o corpo. No corpo, você pode ver os diferentes corpos selecionados, basta ir nesta área. Eu posso definir o valor aqui. Posso colocar, por exemplo, se eu mudar aqui, você tem corpo de sílica, e eu posso definir outro tipo de cor Aqui eu posso definir a cor branca. Mas se eu falar um pouco, não é muito interessante. Eu posso simplesmente definir esse. Você pode simplesmente validar. Aqui temos um pouco de cor. Eu posso simplesmente mudar a aparência, então eu posso clicar aqui e editar a aparência, sem mais nem menos. Sim, agora está funcionando corretamente. Se você usa a cor branca, não é muito bom para a renderização, mas nesse tipo de caso, podemos usar essa, ou talvez eu possa usar um pouco de cinza e apenas validar É assim que se cria uma mesa. 106. Crie suporte: Neste treinamento, vamos criar um suporte. Para isso, selecionarei primeiro um desses planos de trabalho e usaremos o plano de trabalho frontal e criaremos um esboço Depois de fazer esse trabalho, eu gostaria de criar um elemento. Para isso, usarei minha ferramenta de linha para criar uma primeira linha à esquerda. Em seguida, criaremos uma segunda linha nessas direções. Podemos voltar nessa direção, nessa direção e até essa direção. E eu posso processar o limite em algo que eu posso fazer para adicionar dimensões. Vamos sedar as ferramentas de dimensão inteligente e podemos adicionar restrições de dimensão Eu posso clicar aqui e vou definir um valor para este. Algo que tocamos é um valor de 80 milímetros Depois de clicarmos aqui, alteraremos esse valor também para 76 milímetros Em seguida, selecionarei essa linha e, neste slide, aumentaremos com o valor de 60 milímetros A última coisa a fazer é aqui que temos essa linha. Temos 76, então preciso clicar nessa linha e definir 56 milímetros Graças a isso, podemos ter uma espessura de quatro milímetros Depois de fazer esse trabalho, repetirei esse elemento à direita. Vamos pressionar escape primeiro para desativar as ferramentas de dimensão inteligente e clicar na entidade espelhada Entidade para espelhar, vou criar uma moldura de seleção desse elemento. Espelho, mas vou clicar neste plano de trabalho. Posso repetir esse elemento à direita e apenas validar assim Vamos criar uma extrusão aqui, então eu vou extrudar Usarei uma dessas ferramentas, sairei do esboço, extrudarei ambas as bases e irei nas extrudarei ambas as bases e irei nas duas direções. Vou mudar às cegas. Vamos mudar para o plano médio e aumentar esse valor. Ex. isso. Agora vamos colocar um valor de 80 milímetros Depois de fazer esse trabalho, quero criar tudo cruzando essas duas faces. Primeiro, posso clicar nessa face e criar um novo esboço. Definiremos um círculo. Se eu quiser encontrar a medalha, posso simplesmente ir até esta área, e poderemos encontrar a medalha. Se não for possível, apenas seque e vá Você pode encontrar esse ponto e agora eu posso começar meu círculo se encaixando nessa linha e pressionar um skep Vamos clicar no círculo, definir um diâmetro. É um pouco demais. Vamos mudar para 16, e eu vou apenas validar. Eu posso criar uma extrusão, sair do esboço, extrudar usando corte por extrusão Eu quero cruzar todos os elementos para que eu possa mudar para sempre. E cantando isso, podemos, como você pode ver, cruzar assim, mas se eu quiser aumentar, eu também posso aumentar, mas se eu usar, vai funcionar corretamente Eu posso simplesmente validar. Depois de fazer esse trabalho, farei uma pequena transformação e selecionarei essa face e, nessa face, criarei um novo esboço porque gostaria de criar um círculo e um suporte formal de extrusão Vamos selecionar esse. Crie um círculo, pressione sce, clique no círculo e altere o valor da dimensão É muito grande, então vamos reduzir e colocar uma dimensão de 16 milímetros. Saia do esboço. Vamos extrair essa parte, extrair a base do ônibus, e vou trocar o plano médio por apenas cego e aumentar o valor Qual valor usarei será o valor de 120? Havia algo que eu gostaria de fazer, talvez seja um pouco grande demais. Eu posso entrar no esboço. Edite o esboço. Eu queria colocar esse valor, mas definitivamente vou mudar e mudar para um valor de 12, será bem melhor. Apenas valide este aqui, saia do esboço. Algo que vou fazer, quero acrescentar o sueco. Conforme explicado anteriormente, é possível clicar em todo o Wizard e podemos definir sueco Depois de fazer esse tipo de trabalho, aqui eu posso apenas marcar a data. Eu tenho a localização na Suécia e preciso selecionar uma fase. Aqui podemos definir um desses aqui. Por exemplo, eu posso definir este, ou eu também poderia definir este. Depende de onde eu quero começar. Eu também posso começar aqui. E temos a localização da camurça e também a extremidade Se eu clicar aqui, posso aumentar, apenas nessas direções. Só aumenta 110 e 120, sem mais nem menos. Agora, se eu ampliar um pouco de metal, posso transformar essa renderização. Quando eu vou aqui, eu tenho o tipo. Isso está em polegadas. Se eu quiser mudar, por exemplo, em uma matriz, posso mudar para uma métrica para ter algo talvez um pouco mais abrangente Depois de fazer esse trabalho, eu também posso mudar. Esse, nós vamos aumentar. Aqui temos 1,2 e vou aumentar esse. Vamos mudar isso e eu selecionarei. Algo assim, é definitivamente melhor. Depende do que queremos fazer, mas vou trocar a suíte por algo definitivamente melhor. Vamos tentar algo como 42 por si só, assim. Depois de fazer esse trabalho, posso validar e vou melhorar essa renderização, como você pode ver, perfeita A última coisa que vou fazer é clicar nas minhas ferramentas de filé Nas minhas ferramentas de filé, selecionarei essa parte. Vou selecionar essa parte assim. Vou selecionar este, e o último ponto é selecionar este. Vou adicionar um canto um pouco arredondado, não muito. Aqui, temos um valor de dez. Pode aumentar se precisarmos apenas aqui. Mas definitivamente demais, vou colocar um valor de dez e validar meu sentimento, assim. Está tudo bem para isso. Vamos clicar aqui. Primeiro, altere os recursos de exibição e essa visualização. Posso adicionar os materiais, ir para a parte esquerda da marca de seda, ver as características dos materiais e, nas características do material, posso definir a aparência. Eu também posso mudar a cor assim. 107. Crie quadrado: Neste treinamento, vamos criar um quadrado. Uma das primeiras coisas a fazer é selecionar o plano superior e criaremos um esboço Para criar esse quadrado, vamos nos concentrar nesse esboço, e eu selecionarei os retângulos centrais e criarei os retângulos a partir do centro, exatamente assim Vou pressionar scap vendendo a primeira linha e, na primeira linha, definirei as dimensões Nessa área, podemos alterar a dimensão para 200, clicaremos nessa linha e mudaremos a dimensão também para 60. Então, o que eu preciso fazer é selecionar essa linha de construção dentro dos meus retângulos, e isso é o que devo fazer, porque não é extremamente conveniente depois, quando eu quiser adicionar meu círculo Vou adicionar minhas ferramentas circulares. Criarei o primeiro círculo nesta área, pressionarei skp e depois entrarei em uma dimensão Então, corte o círculo, podemos alterar o valor aqui do círculo, e eu definirei um valor de oito Podemos secar e mover um pouco o círculo, mas eu preciso ter uma posição. Para isso, clicarei nas minhas ferramentas de pequena dimensão e colocarei o centro aqui Para esta parte, eu definirei o valor. Qual valor eu vou inserir, vou inserir um valor de 14. Um dos problemas é que, como você pode ver, o esboço vai se mover porque vai se mover, eu vou sair e inserir uma dimensão inteligente para o esboço, ou ele não vai funcionar corretamente Aqui eu posso validar meu 200 e aqui eu posso validar meus seis t milímetros. Então, vamos apenas prescp, dimensão inteligente. Agora eu posso selecionar o ponto central dessa linha. Eu posso definir um valor e vou definir 40 milímetros Vamos pressionar, selecionar as ferramentas de dimensão inteligente e clicar nesta área onde ela não está funcionando corretamente Vamos clicar no ponto central. Às vezes, não é extremamente conveniente clicar nessa linha, e também definirei um valor de 14 milímetros. Assim mesmo. Graças a isso, posso ter meu elemento. Talvez eu consiga criar um pequeno offset não seja suficiente. Talvez eu possa colocar 16 milímetros e nessas áreas, 40 milímetros, possamos ficar Vou criar um segundo círculo. Vamos selecionar as ferramentas do círculo. Fique nesse eixo e crie um segundo círculo. Podemos inserir uma dimensão do segundo círculo de seis milímetros. Vou apertar um pedaço. Neste segundo círculo, preciso entrar na posição. Posso clicar na dimensão inteligente, vendendo o centro, essa linha, e aqui serão 14. Vou clicar mais uma vez na dimensão inteligente para selecionar este ponto. Selecione essa linha e eu posso definir minha posição. Vou definir uma posição de 40 assim. Se 40 não forem suficientes, acho que será muito bom. Agora eu só preciso repetir esse processo à direita. Vamos sair do esboço primeiro, e precisamos repetir aqui aqui e aqui. Temos duas opções. Eu posso usar os recursos, mas também posso voltar ao meu esboço aqui e clicar em editar o esboço Lá dentro, vou usar espelho e teta, como já expliquei antes Vou selecionar esses dois círculos, espelho ou bunda, e vou clicar neste e validar Em seguida, clicarei mais uma vez ou na entidade espelhada e criarei um quadro de seleção dessas quatro cores, espelhadas ou ruins, e clicarei aqui Vou apenas validar. Vamos apenas fazer o esboço. Eu posso criar uma extrusão, extrudar uma base de zumbido. Precisamos selecionar o esboço aqui. Um dos problemas se eu extrudar aqui que não vai funcionar corretamente porque é apenas o contorno Eu não quero isso. Eu quero ter sim, todo o esboço. Se em algum momento não for conveniente, selecione todo o esboço aqui, extrude a base do barramento e eu Qual valor vou definir? Vou definir um valor de quatro aqui e vou apenas validar. Depois de fazer esse trabalho, eu só quero adicionar cantos arredondados e, para isso, podemos usar uma dessas ferramentas. Eu serei as ferramentas de feltro. Eu posso clicar nessa linha. Então eu posso clicar nessa linha. Dragon Move, clique nesta linha, e Dragon Move, clique nessa linha também. Depois de fazer esse tipo de trabalho, posso inserir o valor que eu quero nessa área, e vou criar um valor de oito milímetros e vou apenas A última etapa é apenas adicionar uma prévia, então clicarei aqui e desativarei também a visualização do meu eixo diferente, e é assim que podemos criar esse quadrado Se quisermos adicionar os materiais, definitivamente não é um problema, posso adicionar minha parte aqui, nós temos a peça. Podemos selecionar os materiais aqui. Clique nesta área e eu posso definir os materiais desta peça. Se eu quiser apenas colorir, posso aplicar um pouco de cor aqui. Também podemos usar o recurso avançado. Às vezes, é conveniente, por um simples motivo, que possamos usar este e aqui podemos aumentar, aqui temos esse valor. Podemos alterar esse valor para aumentar. Também podemos alterar esse valor assim, um pouco, e eu posso aumentar um pouco também esse valor. Depois de fazer esse tipo de trabalho, posso validar, e este é um exemplo de como podemos criar um quadrado. Tudo bem para isso. Podemos voltar para a árvore de construção e ver essa aparência. 108. Crie o suporte: Neste treinamento, vamos criar uma peça, e a primeira coisa que vamos fazer é criar uma superfície cretária Para isso, selecionaremos plano frontal e o esboço do crato Nesta placa frontal, o que podemos fazer usar as ferramentas de linha aqui, e com as ferramentas de linha, posso criar uma primeira linha nessas direções aqui. Nesta linha, eu entrarei em uma dimensão. Assim, posso clicar na linha, ir para a esquerda e aplicar um valor de 100 milímetros Depois vou clicar nessa linha, e vou definir outra aqui mesmo. Vou clicar neste, definir também um valor. Vamos colocar um valor de 80 milímetros, e aqui podemos colar ângulos Quais ângulos vou aplicar? Aqui temos 140, é bem melhor. Também posso mudar um pouco, pois aqui temos 120. Não é exatamente o que eu quero, então vou gravar Sim, desse jeito, temos 150. Algo que vou usar exatamente é 100. 48, exatamente assim. Depois de fazer esse trabalho, quero repetir isso à direita. Como trabalhar. Podemos usar as ferramentas de entidade espelhada, selecionar, esta linha, primeiro e esta linha. Espelho ou mas eu preciso ativar esse plano de trabalho, e precisamos ativar a cópia também. Graças a isso, posso validar. Podemos criar uma extrusão, então diminua um pouco o zoom, saia do esboço e crie a extrusão Então, a superfície de extrusão segue essas direções, e aqui vamos mudar a direção para o plano médio Qual valor entrarei, eu inserirei um valor de 400 milímetros e Depois de fazer esse trabalho, criaremos um novo plano de referência do plano de trabalho. Vou clicar nessa face aqui, e podemos criar um plano de trabalho com direções. Aqui eu quero mudar a direção, então preciso inverter o deslocamento Se depender, se, por exemplo, eu clicar no plano de referência e definir diretamente esse eixo, a direção ficará diretamente correta, então também podemos usar essa. Definirei o transtorno como 100 milímetros e, em seguida, criarei neste plano, criarei um novo Então, algo que vou fazer primeiro é converter a entidade. Portanto, temos a entidade convertida aqui, e podemos selecionar essa fase e podemos selecionar essa fase para validar. Então, graças a isso, eu posso definir o ponto central diferente. Vou selecionar minhas ferramentas circulares. Passe aqui até este ponto para encontrar esse ponto central aqui, e eu criarei um primeiro círculo com dimensões específicas à esquerda À esquerda, aplicarei um valor de 20 milímetros. Validar. Depois de criar um segundo círculo, vou me encaixar aqui, ficar nesse eixo e criar um segundo círculo Mais uma vez, aplicarei um valor de 20 milímetros. Agora, quero inserir uma distância e usarei ferramentas de dimensão inteligentes para definir esse ponto até essa linha, e posso me estender nessas direções e definir um espaço de 60 milímetros Eu posso repetir esse círculo nesta área. Posso usar a ferramenta de simetria, mas neste caso, só para mostrar novamente a maneira de processar, posso criar um círculo der. Primeiro. Aqui eu defino o valor desse círculo, 20 milímetros. Depois de definir a posição com ferramenta de dimensão inteligente, salice o centro, salice esta linha e insira a dimensão desejada, e ela será de 60 milímetros Agora eu quero repetir isso à direita. Para isso, usarei a entidade espelho, Cilic, o primeiro círculo, o segundo e o terceiro O espelho de um morcego será essa linha. Perfeito. E eu posso simplesmente validar. Agora, a próxima etapa é excluir essas linhas diferentes. Por exemplo, aqui, eu não quero esse, esse e esse. Era apenas um guia para criar círculos e posicionar no centro do círculo, mas eu não preciso mais, então essa é a razão pela qual posso excluir esses diferentes elementos Vamos sair do esboço e podemos criar uma extrusão, mas com Então, para criar extrusão com superfícies e cortar a extrusão, precisamos selecionar essas ferramentas, é a é Então, eu posso clicar na superfície de corte, selecionar o tipo de corte, e aqui estará esse esboço, e eu preciso selecionar a superfície E eu posso simplesmente validar. Então, graças a isso, posso ver os diferentes orifícios e por que isso é útil, porque, como você pode ver, mesmo que tenhamos um ângulo aqui, o círculo tem perfeitamente uma projeção perfeita na superfície Então, depois de fazer esse trabalho, primeiro desativarei esse tipo de visualização Vou clicar aqui e só quero adicionar espessura. Então, vamos selecionar inserir ambas as bases e aplicaremos a segunda. Qual valor eu aplicarei? Aqui, podemos definir um valor. Vou definir um valor de oito aqui, e o segundo parâmetro selecionará este e eu apenas validarei Agora, algo que eu gostaria de fazer é adicionar um canto arredondado. Vou clicar em preenchê-lo e quero adicionar um canto arredondado nesta parte. Eu quero ter um canto arredondado nesta parte. Eu também quero um canto arredondado aqui, e eu também quero um canto arredondado aqui. Vou definir uma dimensão específica. Aqui temos 10 milímetros. Isso não é suficiente. Vamos definir um valor de 20 milímetros e validar. É isso aí, é perfeito onde eu criei essa peça. Eu queria te mostrar como você pode começar com a superfície. Depois você pode terminar com o segundo e um apartamento. Vamos adicionar um material. Para adicionar o material, posso selecionar essa parte e definirei a aparência da edição. Depois de editar a aparência, usaremos a cor correta da aparência e selecionarei as características de metal. Vamos definir alumínio e alumínio polido. Agora, se eu quiser ter uma melhor reflexão, posso ir para a esquerda e selecionar avançar. Com antecedência, podemos usar a iluminação. Por que eu posso usar iluminação porque, por exemplo, a quantidade especular para a renderização, eu posso aumentar esse Eu posso até colocar o valor em um. Aqui temos o pred especular. Aqui, eu também posso aumentar esse valor. Não no máximo, porque cabe no máximo, como você pode ver demais. Mas talvez eu possa fazer algo assim, e aqui está uma quantidade de reflexão, mas funciona apenas para a visão real. Aqui, isso não vai mudar nada. Quando vamos para a direita aqui, também podemos focar na intensidade luminosa Por exemplo, se não for suficiente, é por isso que às vezes não conseguimos mesclar a renderização porque não temos luz suficiente. Eu posso reduzir aqui. Eu posso reduzir também um pouco a quantidade especular e validar aqui. Graças a isso, posso transformar essa renderização. 109. Crie um livro: Neste treinamento, vamos criar um livro. Para criar um livro, vou me concentrar nos primeiros esboços e definiremos esses esboços diretamente no plano frontal Depois de fazer esse trabalho, vou criar duas linhas. Vou vender minha primeira linha aqui e criar a primeira linha, podemos ir pela esquerda apenas nesta área, para que possamos começar uma linha. Eu posso criar uma linha média. Acho que é o melhor, posso clicar aqui e podemos definir uma linha de ponto médio. Eu posso começar assim. Crie esta linha, eu posso pressionar uma capa. Se eu clicar nesta linha, como você pode ver, temos um valor, e aqui vamos apenas alterar o valor em milímetros e eu gravarei 120 Depois de fazer esse trabalho, criarei uma segunda linha. Vou criar uma linha aqui nessa direção. E eu vou criar outro nessa direção também, assim. Eu posso selecionar este e este eu posso definir um valor. Qual valor eu vou colocar, vou colocar um valor de 30. Depois eu vou clicar nesta linha, e eu preciso ter 120. Vamos criar um arco nessas direções. Eu posso clicar neste e não preciso mais. Eu posso remover e simplesmente seguir o arco de três pontos, salicar esse ponto, esse ponto, e podemos seguir nessa direção para criar esse arco Então, vamos selecionar as ferramentas de linha mais uma vez. Eu posso ampliar um pouco, cortar uma pequena linha nessas direções. Em seguida, uma pequena linha nessa direção até essa parte. Depois, outros aqui. Outros aqui e outros aqui. Então, graças a isso, posso obter essa renderização e só preciso inserir dimensões específicas. Vamos usar as ferramentas de pequena dimensão, e aqui eu também posso validar uma restrição de 120 aqui 120, e vou clicar nessa linha e alterar esse valor Quanto ao valor que vou usar, podemos inserir um valor de quatro para este, e eu posso inserir também um valor de quatro para este , exatamente assim. Depois, se eu clicar nessa área, teremos um valor de 22, então é perfeito e ficará bem para essa base. Talvez eu aumente um pouco. Aqui eu queria começar com quatro, mas talvez seis seja bem melhor, então talvez eu possa aumentar com um valor de seis. Se eu seguir nessa direção, posso reduzir com o valor de 20. Então agora está muito bom, e eu posso sair do meu esboço, criar uma extrusão dessa peça, então eu posso clicar neste esboço, extrudar ambas as bases e Meu avião. Qual valor eu vou definir, vou definir um valor de 200. Aqui temos 240, um pouco demais. Definiremos um valor de 200 milímetros. Eu posso validá-lo. Agora, eu só preciso criar um esboço dessa fase. Aqui temos essa fase, como você pode ver. Podemos clicar aqui, criar um novo esboço. Usaremos o rettangol, reitoras do Centro Preciso começar meu ponto central aqui, e podemos clicar nesse ponto central Desenhe e mova até este. E podemos tirar fotos aqui, podemos tirar fotos aqui, mas não é o que eu quero fazer Vou reduzir um pouco e fazer algo assim. Depois de fazer esse trabalho, direi essa linha e preciso inserir uma dimensão específica. Podemos aumentar e inserir um valor aqui de 190 milímetros. Não é suficiente. Preciso colocar 112 milímetros. 192 milímetros, será melhor. Saia do esboço, troque esta parte por espaço comercial para ônibus, e precisamos seguir apenas uma direção Vamos apenas mudar o plano médio para a mistura e colocarei um valor específico. Então, vamos reduzir aqui em 120, eu chego, mas quero criar um pequeno deslocamento com 4 milímetros É por isso que vou pegar 116 milímetros, apenas validar e aumentar essa renderização A última coisa que posso fazer é clicar nessa face na parte superior, para que possamos clicar nessa face. Aqui podemos pressionar a tecla cap, clicar na face na parte superior, criar um novo esboço e usar as ferramentas de texto Eu serei a ferramenta de texto. Eu não preciso criar uma curva, é só isso. Grave algo para gravar o título. Depois de fazer esse trabalho, posso colocar o título apenas nessa área. Se eu for para a esquerda, tenho um tipo diferente de opções vinculadas à propriedade aqui. É apenas algo específico. Quando eu vou nessa direção, você pode desativar o uso da fonte do documento Quando você clica na fonte, eu posso aumentar a unidade. Eu posso pegar algo como 12. Acho que não é fonte suficiente. Vamos aumentar com o valor de 20 milímetros. E eu posso mover meu elemento. O elemento está localizado nessa área. Podemos simplesmente mudar e colocar o elemento por aqui. São dois pequenos, mais uma vez na frente. Vamos para 24. Eu posso colocar meu título nessa parte. Acho que é muito bom, podemos validar e obterei essa renderização Ex the sketch I keep just this font family. Podemos criar um corte de extrato de ex, e eu criarei uma seção muito pequena de apenas dois milímetros, exatamente assim E eu vou apenas validar. Tudo bem para a criação deste livro. Depois de algo que podemos fazer, é que podemos selecionar vários elementos. Por exemplo, se eu clicar nessa extrusora de ônibus e clicar nessa negociação de ônibus, assim Eu tenho a possibilidade de trabalhar com aparência, e aqui temos os dois ônibus extrudados Podemos colocar um valor que pode ser algo como a cor vermelha, tanto a extrusão número um quanto a extrusão número dois Depois de clicar na aparência da barra de texto recortada, aqui temos a troca de texto recortada Podemos ver isso aqui, e eu posso mudar para talvez sim, e posso apenas validar para ter essa renderização Algo que eu também posso fazer é aplicar nos rostos essa fase, essa fase, e eu posso transformá-la nessa face. Temos a possibilidade de editar a aparência e precisamos mudar. Temos os rostos selecionados e podemos colocar também assim. 110. Crie um disco: Neste treinamento, vamos criar um disco, será interessante porque usaremos diferentes tipos de recursos. Precisamos nos concentrar no esboço. Para isso, vou cortar o plano superior e criar um esboço. Para criar este disco, precisamos nos concentrar no círculo e adicionaremos também a repetição. primeira coisa a fazer é usar as ferramentas do círculo, criar um círculo definido a partir do centro e depois definir o raio dos Meu primeiro círculo terá um raio de 140. Depois eu vou criar um segundo círculo. Mais uma vez, posso validar os círculos, clicar nas ferramentas do círculo, encaixar no centro e criar um segundo Também podemos definir um raio para o segundo círculo e colocarei um valor de 240. Validar. Agora temos esses dois círculos. Algo que eu gostaria de fazer é colocar uma cratera aqui, e eu quero colocar o círculo no modelo nesta área Mas eu não encontro o modelo. É por isso que eu posso traçar uma linha e encaixar uma linha aqui até agora, pressionar Scape Agora, se eu clicar nas ferramentas do meu círculo, posso encontrar o centro. Começarei um círculo à esquerda e definirei o valor desse círculo. Qual valor eu vou colocar, vou colocar um valor de 24 milímetros, e então eu posso pressionar Então, o que é o, o m é repetir os círculos ao redor dessa área. E como posso processar, posso simplesmente usar a repetição e, conforme explicado anteriormente podemos usar padrões de esboço circulares. Eu posso clicar aqui. Precisamos selecionar entidades de acordo com os padrões e o ponto. Por padrão, ele é selecionado porque eu selecionei o esboço. Mas se eu excluir isso, nada será selecionado, você pode simplesmente clicar em, por exemplo, escapar primeiro e selecionar padrões de esboço circulares Temos um ponto, temos um arco mais uma vez, então você seleciona os círculos. O ponto está habilmente no centro, então está tudo bem zero milímetro e 0 milímetros, e eu preciso selecionar o número de entidades e o número de Quanto número de entidades eu vou usar, vou usar o valor de oito. Mas se quisermos aumentar, podemos aumentar. Mas, no meu caso, usarei apenas um valor de oito repetições e colocarei 360 graus. Agora, se eu apenas validar, você pode ver vários círculos que têm exatamente oito círculos ao redor dessa área É perfeito criar uma extrusão a partir desse esboço, sair do esboço, e eu preciso usar recursos de base de barramento de extrusão, e Vamos apenas aplicar um valor. Vou aumentar um pouco meu valor. E qual valor eu vou colocar, vou colocar um valor de 20 milímetros e apenas Então, graças a isso, eu posso obter essa renderização. Aqui eu tenho uma característica do material que mudará logo depois. Algo que eu posso fazer primeiro é usar um filé. Selecionarei essa parte e selecionarei essa parte para criar meu filé. Aqui temos um valor de oito, podemos mudar. Vamos colocar um valor de quatro e vou validar até alguns cantos arredondados nessa área Ou seja, é assim que podemos criar, por exemplo, esse tipo de disco, e por depósito, esqueci aqui nesta área de excluir essa aparência Assim, podemos clicar aqui e clicar com o botão direito do mouse para remover a aparência para voltar a esta área. Se eu quiser adicionar mais uma vez uma aparência, posso voltar à minha parte e vamos primeiro mudar a tela. E vamos selecionar essa visualização, e vamos selecionar essa visualização também. Essa é a aparência desse disco. Também posso clicar aqui e mudaremos, então, por exemplo, podemos selecionar metais, e eu tenho diferentes tipos de opções. Vamos selecionar, por exemplo, se eu continuar com o alumínio polido Além disso, posso apenas validar. Esse é um exemplo do que podemos fazer. Como você pode ver, é bonito porque podemos usar apenas um esboço para criar esse tipo de Você não precisa criar vários esboços. Claramente, se você quiser criar esse tipo de disco, poderá se concentrar apenas em um esboço e em uma extrusão Você não precisa, por exemplo, esboçar primeiro, fazer o segundo esboço e depois fazer o terceiro esboço, talvez para adicionar os Você não precisa fazer isso. Você pode fazer em apenas um esboço. É algo extremamente importante de se fazer. 111. Crie um vaso: Neste treinamento, vamos criar um vaso e isso será interessante porque trabalharemos com os recursos baixos Para isso, precisamos trabalhar em um plano de esboço diferente. A primeira coisa a fazer é que temos o avião superior aqui. Precisamos trabalhar em um plano de esboço diferente, mas primeiro, vamos clicar no plano superior para criar um esboço Para criar este vaso, usaremos as ferramentas poligonais Graças a isso, podemos criar um tipo específico de vaso. Vou criar meu primeiro polígono em torno dessa área. Vou clicar com o botão esquerdo aqui. Depois, pressionarei um scap, e terei a possibilidade de selecionar essa linha e apenas definir um parâmetro com o comprimento dessa linha Algo que eu farei , será um valor de 30. Depois de validar, saia do esboço. Agora precisamos nos concentrar em um plano de trabalho diferente. Esse é o motivo pelo qual vou criar um novo plano de trabalho. Eu vou aqui e vou para o primeiro avião de referência. Vou selecionar este e vou criar o offset. Que tipo de valor usaremos para esse deslocamento aqui, temos um valor de 60 milímetros e vou apenas e vou Depois de fazer este trabalho, vou silicar este esboço de crato plano Usaremos as ferramentas poligonais mais uma vez a partir desse ponto central, mas vamos virar assim para mudar Vamos virar aqui. silenciar um desses slides como este Vou mudar o valor. Temos 55, vamos aplicar um valor de 60. Posso ampliar um pouco e obteremos essa renderização. Também posso alterar o valor se eu apenas dar um passo 50, voltarei à minha visão normal, e talvez 50 não seja suficiente, vamos aumentar um pouco e colocarei um valor de 50 s. Valide esse esboço. Depois de fazer esse tipo de trabalho, preciso criar um novo esboço mais uma vez em um novo plano de trabalho Vamos entrar nessa área e criar um novo plano de trabalho. Saia primeiro, selecione aqui, novo plano de referência, e eu vou seguir este. Aqui, por padrão, temos mais uma vez 60 milímetros. Vou reduzir um pouco com um valor de 40 milímetros, assim mesmo, e vou apenas Depois de fazer o esboço do crato, vou silicar este esboço do rato do plano de trabalho e definiremos mais um polígono de tempo a partir do CenterPoint e definiremos mais um polígono de tempo Vamos reduzir um pouco e desta vez vamos nessa direção. Eu posso pressionar um pedaço, cortar esta linha e, à direita , definir um valor, e qual valor vou definir, vou definir 20, e posso simplesmente validar, simplesmente validar, Criaremos um último esboço com um novo plano de trabalho, mais uma vez, plano de referência, e selecionarei o plano número dois para criar um novo plano de trabalho de referência, temos um valor de 40 e reduziremos com um valor de y. Vamos clicar nesse plano, criar um novo Vou definir mais uma vez uma dessas ferramentas, as ferramentas Picon Vou tirar uma foto aqui e desta vez, mais uma vez, vou virar essas direções, assim mesmo Depois de fazer esse tipo de trabalho aqui, preciso primeiro abordar essa área Vou pressionar um botão para selecionar uma dessas linhas e, nessa linha, posso definir um valor Qual valor eu vou definir, vou definir um valor de 24. Se eu simplesmente me virar, aumentaremos essa renderização Se 24 não for suficiente, talvez possamos aumentar um pouco, basta colocar 28. Acho que vai ficar bem melhor e posso sair do meu esboço. Agora temos esses quatro esboços e eu gostaria de criar um loft, e selecionarei os recursos da base de voz do loft Vou selecionar essa primeira linha. Clique aqui. Como você pode ver, não está funcionando corretamente porque selecionei meu primeiro esboço Vamos clicar nessa área, cortar esse primeiro esboço Selecione este, depois corte este e, em seguida, fatie um seguida, fatie Graças a isso, podemos criar esse tipo de vaso. Podemos fazer ajustes, mas, nesse caso, posso manter esse tipo de parâmetro e posso apenas validar. Se eu quiser abrir por dentro, é possível que eu só precise usar , conforme expliquei antes, o recurso de prateleira. Vamos clicar nos recursos do shell. Deslize o rosto na parte superior e, nessa área, podemos definir o número de milímetros Vou mudar meu número de milímetros. Vou mudar, por exemplo, 44. E eu posso mostrar a prévia. A prévia será sim, só aqui dentro, eu posso validar e, graças a isso, podemos ter tudo isso dentro do nosso vaso Depois de tudo bem, temos a possibilidade de alterar os recursos de exibição deste, também temos a possibilidade de desativar a visualização dos diferentes planos de trabalho E podemos criar esse tipo de vaso. Se eu quiser criar aparência, é possível usar editar aparência. Aqui, eu só preciso me concentrar em toda a parte. Então, aqui temos a última parte para que funcione, e eu posso definir um elemento. Não vai funcionar. remover esse aqui. Temos o corpo sólido onde está a peça. Vou clicar na peça aqui e abrir a aparição nesta área. Vou clicar nessa parte. Graças a isso, agora temos as peças selecionadas. Depois disso, podemos definir algo específico para outras formas. Para outro vaso, posso ir pela direita. Também posso usar algo um pouco diferente. Também algumas características do glace. Não tenho certeza se é extremamente interessante. Podemos usar este, por exemplo, também podemos alterar para alguns esse é um recurso de vidro. Eu também posso ser um pouco de plástico. Depende do tipo de vaso que queremos criar. E eu posso usar pedra orgânica esmaltada, ou posso simplesmente colocar uma cor, assim Mas sim, acho que no meu caso, talvez eu possa colocar algo como se também tivéssemos metais, e eu possa colocar essa data. 112. Objeto parte 1: Neste treinamento, vamos criar um objeto. Para isso, selecionarei o plano superior, e é muito interessante porque veremos características diferentes. Para fazer o que fazer, vamos selecionar o plano superior e criar um esboço. T c para ter a modelagem desse objeto, criaremos uma base. Primeiro, selecionarei um retângulo do centro. Assim, e eu vou inserir dois valores. Definindo a primeira linha, vá nessa área e definiremos um primeiro valor de 120. Então eu posso gravar 120. Em seguida, clicarei na segunda linha e colocarei 120 também. Depois de pressionar um ska, clicarei neste e pressionarei delete, clicarei neste e pressionarei delete. Para ter certeza de não ter problemas, usarei uma ferramenta de dimensão inteligente para validar uma restrição de 120 milímetros e uma restrição de 120 milímetros Agora vamos usar as ferramentas do círculo e eu posso definir um círculo nessa área Pressione scap e, em seguida, basta clicar nesses círculos e, logo à esquerda, poderei editar este Então, o que posso fazer nessa área é definir o valor desse círculo. Aqui, aplicaremos um valor de dez. Vou diminuir o zoom um pouco e até dez, é um pouco demais. Vou reduzir com o valor de oito assim. Colocarei com minhas ferramentas de dimensão inteligente exatamente a posição, o ciclo desse ponto e essa linha, seguirei as direções e colocaremos um valor de 16 E eu vou apertar um chapéu. Vou clicar na minha ferramenta de dimensão inteligente, selecionar este ponto, selecionar esta linha e seguir essas direções, e também colocarei um valor de 16. Agora eu quero repetir em cada canto. Esta é a razão pela qual eu posso usar a entidade espelho, selecionar esses círculos, espelhar, mas este. Em validar. Então eu posso clicar na entidade espelhada novamente, neste círculo, no espelho, mas neste. E vou clicar em espelho e teta, esse círculo, robô espelho, por exemplo, esse E eu posso simplesmente validar. Saia do esboço, assim, cráton para extrusão de cráton, clicarei em extrudar ambas clicarei E vou definir um valor de dez milímetros. Depois de fazer esse trabalho, vamos aplicar um filé. Vou clicar nas minhas ferramentas de feltro, selecionar essa linha primeiro e depois cortar essa linha Vou ampliar um pouco e cortar essa linha, além de selecionar essa linha Podemos ativar a visualização completa e o valor, podemos usar os parâmetros do filet e aqui temos um valor de dez Um arquivamento é muito bom. Só posso aumentar um pouco. Se eu quiser respeitar o raio dos meus círculos, posso alterar exatamente a dimensão de 16 Graças a isso, ficará perfeitamente com a volta do círculo, e eu posso simplesmente validar isso Depois disso, temos essa base primeiro e poderemos criar outra área na parte superior. Para isso, usaremos a revolução para criar outra peça. Mas antes de fazer esse tipo de trabalho, aqui, eu queria te mostrar uma coisa. Nesse caso, se, por exemplo, eu quisesse apenas editar o raio do círculo Você não precisa voltar com o histórico. Você não precisa voltar com o painel de desfazer. Como expliquei antes, você pode simplesmente entrar no ônibus e temos o esboço aqui Quando você clica em editar Sketch, algo que você pode fazer é apenas alterar o raio Se eu quisesse mudar o raio e definir, em vez disso, 16 milímetros Aqui, eu queria mudar, é possível. Eu posso clicar neste. Por exemplo, você pode pressionar escape, você pode clicar neste. Se você quiser alterar, por exemplo, um 12 definido. A primeira coisa a entender é que ela se aplicará a todos os recursos de simetria Mas também se eu sair do esboço, como você pode ver agora, temos um valor de 12 neste Você não precisa voltar aos painéis históricos. Você pode simplesmente usar os recursos dentro de editar o esboço, e ele será aplicado diretamente no barramento de recursos extra Agora, posso clicar em editar Sketch. Se eu quiser voltar com um valor, aqui temos um valor de 16, clicarei neste esboço e voltarei com um valor de 8 milímetros Eu posso gravar um valor de 8 milímetros. Depois de gravar esse valor, posso simplesmente validar o esboço Como você pode ver, vai para um, podemos ir e sair e agora podemos voltar com um valor de 8 milímetros 113. Objeto parte 2: Vamos continuar com a criação desse objeto. Depois de criar essa base, gostaria de criar um esboço e, graças a isso, usaremos o recurso revolve Vou deslizar o plano frontal e criar um esboço. Depois de fazer esse tipo de trabalho, presumo que um pouco mais alto use minhas ferramentas de linha, e depois de deslizar a ferramenta de linha, podemos simplesmente encaixar aqui nesta impressão e criar uma primeira Depois de fazer esse tipo de trabalho, criarei uma segunda linha nessa direção, outra aqui, outra aqui, outra aqui, e voltarei a esse eixo para fechar meu esboço Eu só pressiono um botão. Podemos ver o que, podemos ver restrições horizontais e verticais Vou clicar em normal mais uma vez e preciso inserir dimensões específicas. Vamos usar as ferramentas de dimensão inteligente e aplicar dimensões nas diferentes linhas do meu esboço Eu posso selecionar o primeiro e definir um valor de 30 aqui, eu posso gravar 30. Vou clicar neste e vou definir um valor de dez. Vou clicar neste. Vou definir um valor de 10 milímetros. E eu vou clicar neste também, e no último, automaticamente, teremos drivers multidimensionais e eu posso validar Eu também vou trabalhar nessa direção. Nessa direção, trabalharemos com o valor de 40. Nessa linha, trabalharemos também com o valor de 40 e, nessa linha, reduziremos para um valor de 20. Nessa área, terei uma dimensão impulsionada pela simples razão de que temos 40, 40 e 20 anos. Se somarmos todo esse milímetro, obteremos 100 Vamos sair do esboço. Podemos usar os recursos de rotação, o espaço giratório do garoto e, automaticamente, precisamos selecionar um eixo de revolução e o eixo de revolução será esse Eu posso simplesmente validar. Depois de fazer esse tipo de trabalho, quero criar tudo de cima nessa área. Um dos problemas é que aqui temos sim, um corpo sólido, então está tudo bem, isso significa que mesclamos diretamente o resultado, então é perfeito para o que eu quero fazer. Eu vou selecionar. Vou fazer um pouco, pressionar Scape, selecionar a face na parte superior, então significa essa, e vou criar um novo esboço Depois de criar um novo esboço, selecionarei minhas ferramentas circulares Crie um pequeno círculo nessa área com diâmetros específicos Quais diâmetros serão aplicados? Qual raio será aplicado, aplicaremos 8 milímetros, validaremos os círculos, editaremos o esboço e poderemos criar um furo e poderemos Para criar um furo, vimos que é possível usar extrato cortado. Eu posso usar o corte do extrato, e podemos simplesmente cruzar assim e depois de cruzar eu posso validar as características Agora temos tudo aqui. Algo que eu posso fazer só para terminar é aplicar um filé. Essa é uma razão pela qual podemos usar as ferramentas de filé, e eu posso clicar, por exemplo, nesta área Mas eu posso clicar também nessa área, e posso clicar também nessa área. Precisamos aplicar um valor. Vamos aplicar um valor pequeno e aqui posso pegar, por exemplo, um milímetro Podemos aplicar mais, mas, nesse caso, 1 milímetro será perfeito para o que eu quero fazer e posso validar Vou aplicar também outro filé de filé. Vou clicar nessa parte. Essa parte e também essa parte. Graças ao que está à esquerda, usarei meus parâmetros de Pilates e aqui aumentaremos o pedágio superando o valor de 1 milímetro, para criar 3 milímetros Valide os recursos do flit. Depois de fazer isso, podemos simplesmente ativar uma prévia. Vamos até essa área. Primeiro, primeiro ative a visualização sombreada. Segundo, podemos simplesmente esconder o avião, o berço, então depende do que você quer fazer, e podemos aumentar essa Se eu quiser fazer materiais sobre este, podemos selecionar a peça. E nesta parte, eu posso clicar em editar aparência. Depois de editar a aparência, posso simplesmente aplicar uma cor. Mas isso depende do que eu quero fazer. Também posso ir para a direita e definir a cor da aparência. clique, por exemplo, podemos ter as características de plástico e, nas características de plástico, temos diferentes tipos de elementos de plástico. Aqui, como você pode ver, os recursos de transparência. Não é exatamente o que eu quero. Eu posso usar alto brilho, também, pode ser interessante Se quisermos algo com metal, também podemos usar características metálicas e eu posso usar, por exemplo, aço polido ou alumínio polido Apenas valida. Posso clicar nessa área e é assim que podemos criar essa peça. 114. Toque na parte 1: Neste treinamento, veremos como criar uma torneira. Então, um treinamento extremamente interessante para ver mais uma vez características diferentes e criar essa torneira, algo que vou fazer primeiro, é seduzir um desses aviões Qual plano usaremos, iremos diretamente para o plano certo aqui e criaremos um esboço Ah, depois de fazer esse tipo de trabalho, selecionarei uma dessas ferramentas. Definirei primeiro um círculo, voltarei até este ponto e definirei meu primeiro círculo assim Depois de fazer esse tipo de trabalho, vou definir um raio para o meu círculo, então aqui à esquerda, podemos definir o raio Qual raio eu vou definir, vou inserir o valor de dez milímetros Depois de fazer esse tipo de trabalho, posso simplesmente sair do meu esboço. E vou criar uma extrusão desse elemento, então usaremos os recursos da base do barramento de extrusão, e eu seguirei essas direções Aqui eu posso aumentar meu valor. Eu vou mudar nessa direção. Temos 20, então vou aplicar o valor de 20. Aqui também podemos aplicar um recurso de cena, como você pode ver. É interessante porque, nesse tipo de caso, aplicaremos o recurso senoidal Mudaremos o valor desse jeito. Então, características do seno. Aqui temos um valor de quatro. Também podemos mudar com outro tipo de valor como esse, e reduzimos o valor de dois, e eu vou apenas validar Para fazer esse tipo de trabalho, vou acrescentar algo aqui. Algo que eu possa fazer. Está diretamente aqui, temos o assistente inteiro e podemos adicionar uma suíte. Posso selecionar os recursos da suíte aqui. Posso apenas validar essas opções e podemos colocar a localização da suíte Então, primeiro, vou selecionar este aqui. A suíte aparecerá nesta área. E depois de fazer esse tipo de trabalho, aqui Localização lateral. Temos algumas informações aqui, como, por exemplo, condição final. Na condição final, vou colocar 20 milímetros Aqui o tamanho é muito grande, usamos a matriz métrica, mas definitivamente o tamanho é muito grande, então vou reduzir com outra. Acho que podemos usar 30 para dois nesse tipo de exemplo. Vai ser muito bom e eu poderei validar minha suíte assim Depois de fazer esse tipo de trabalho, vou fixar essa fase logo na frente, assim Depois de finalizar essa fase, poderemos criar um esboço Eu vou até aqui, estilizarei o rosto, criarei o esboço. Vamos selecionar as ferramentas poligonais. Vou engradar meu polígono encaixando no centro e apenas engradar o polígono nas centro e apenas engradar o polígono Aumentamos um pouco assim. Se eu girar como você pode ver, acho que é muito bom. Eu posso selecionar com uma linha como esta. Um brinde ao polígono de crato novamente. Eu posso pressionar Scape. Também podemos selecionar aqui e definir um raio. Posso definir um raio de 20 no meu círculo localizado aqui. Vamos voltar à visão normal. Depois disso, posso editar meu esboço, sair do meu esboço. Só para criar outra extrusão, vou usar minhas ferramentas extras, Extrude bz base, Extrude bz Mais uma vez posso aplicar o recurso sil, mas não é realmente o que eu quero fazer nesse tipo de caso. Como valor, temos um valor de dez aqui. Talvez eu possa colocar aqui o valor é que talvez seja um pouco demais. Acho que posso reduzir. Aqui, temos um valor de seis. Vamos reduzir um pouco. O valor de seis será muito bom e vou apenas validar. Vou criar outro esboço aqui mesmo nesta face para que eu possa clicar nessa face e criar um esboço Vou apenas criar um círculo bem no meio para abrir, e vou criar o círculo Vou definir um valor de dez milímetros. E eu vou criar uma extrusão. Vou sair da minha base de ônibus Sketch Extrude e inverteremos a direção, então aqui eu posso inverter a direção aqui Acho que coloquei a extrusão do ônibus, não é. É o corte do extrato que eu quero fazer. Vamos clicar no corte do extrato. Aqui podemos seguir nessa direção. Realmente funciona, e podemos extrudar assim. Perfeito. O que vou fazer é clicar diretamente nessa face e criar um esboço também Vou definir um círculo mais uma vez. Eu vou aqui e defino os círculos. Esse círculo, vou definir dez milímetros assim. Depois de fazer esse tipo de trabalho, quero criar um passe Para criar esse passe, usarei o plano frontal, criarei um esboço Neste plano frontal, selecionarei minhas ferramentas de linha, basta ir até este ponto Vou seguir as instruções, como você pode ver. Faça uma primeira linha, sem mais nem menos. Precisamos criar uma primeira linha aqui. Voltarei a essa visão, saltarei essa linha e aumentarei um pouco o tamanho em 80 milímetros Depois, clicarei nas ferramentas da minha linha e criarei uma linha seguindo essas direções, aqui. Essa, eu vou apertar um pouco. Clique nessa linha e defina 20 milímetros. Depois, vamos transformá-lo um pouco com uma frota, e eu selarei minhas ferramentas de filé Apenas nesta área, filé Sketch, podemos clicar nesta E só aqui. Vou definir um valor. Aqui, temos um valor de dez. Eu posso aumentar um pouco. Vamos definir um valor de 12. Ele desativa, mantém o limite de restrição e apenas valida. É isso aí, eu posso usar os recursos do revolve. Acabei de validar meu esboço aqui, desse jeito. Se eu clicar duas vezes, tenho esse esboço. Vamos clicar aqui. Sim, esqueci de sair do esboço. Agora vai ficar tudo bem. Então eu tenho esse esboço e tenho esse esboço. Algo que podemos fazer é usar um desses recursos. É nesta área que a base de POS varrida apresenta. Você precisa selecionar um perfil de esboço , serão esses círculos e você precisará selecionar o passe Será este para melhorar esse tipo de renderização, desse jeito Podemos aplicar também os recursos da cena e os recursos da cena que inserirão um valor de quatro, exatamente assim. Aqui, temos uma direção, plano de encontro e duas direções. Se eu apenas selecionar, como você pode ver se você deslizar no plano Met, obteremos essa renderização Primeiro, eu quero mudar, e vou apenas aplicar um valor de dois e existe apenas uma direção aqui para sair. Vou apenas validar. Se, por exemplo, eu quiser fazer pouco aqui, fazer ajustes definitivamente possíveis, e é muito rápido fazer outros ajustes. Então, por exemplo, se eu voltar para essa extrusão de barramento com o polígono, posso selecionar esse esboço, editar o esboço Por exemplo, se aqui não for grande o suficiente, posso selecionar esse círculo, coloco 20. Posso alterar um aumento para, por exemplo, 24 e, automaticamente, se eu sair do meu esboço, esse elemento será maior Exatamente como quando eu seleciono minha cena de varredura aqui. Algo que eu posso fazer é selecionar esse esboço. Edite o esboço. Aqui, por exemplo, aqui, não é grande o suficiente. Eu posso colocar aqui e podemos aumentar esse tamanho , como você pode ver. Também posso selecionar essa linha. Aqui, temos um valor, e eu posso aumentar talvez um pouco o valor de venda de 12, e posso sair do meu esboço para aumentar essa renderização. Só aqui. Não há problema em montar essa base primeiro aqui. 115. Toque na parte 2: Vamos continuar com a criação dessa torneira. Algo que vou fazer é selecionar o plano superior, e podemos criar um esboço nesse plano superior Concretamente, definirá um círculo. Aqui, temos essa área, então podemos definir círculos aqui. Para definir esse círculo, vou usar minhas ferramentas de linha e, como você pode ver, temos um elemento aqui, podemos encaixar para criar uma Mas preciso ampliar um pouco aqui nessa área e definirei minhas ferramentas de linha. E aqui podemos criar uma linha que se encaixa nessa área, e a linha pode ir até aqui primeiro Depois, clicarei nessa linha e definirei um valor. Vou definir um valor aqui acima de 70, então vou gravar 70 milímetros Graças a isso, posso ampliar um pouco e usarei meu ponto Midol aqui. Vou clicar nas minhas ferramentas circulares e vou direto para o ponto Midol nesta área Vou criar um círculo aqui, um pouco maior. Essa parte, e eu definirei o valor. Vou definir um valor de 40 aqui. Eu queria tentar com 16, mas talvez seja um pouco maior e, finalmente, acho que 16 será ótimo, então finalmente vou me ajustar com 16. Depois de creditar esta, posso clicar nesta linha, então isso significa que eu posso pressionar skep primeiro, clicar nesta linha e simplesmente pressionar d. Vou sair do meu esboço aqui mesmo. E crie uma extrusão. Vou clicar no esboço da base de ônibus Extrude aqui. Algo que eu preciso fazer é seguir a direção. Vou trocar a mistura pelo avião metalizado desse jeito. Depois disso, vou reduzir um pouco, aqui temos 16. Preciso mudar isso. Qual valor eu aplicarei? Vou aplicar um valor aqui no valor de 28. Talvez seja pouco, não é suficiente. No meu caso, aplicarei um valor de 30 e apenas validarei assim aqui Tudo bem para isso. Agora, o que é o. O m é que, apenas nesta área, podemos usar diretamente os recursos do filé Podemos aplicar nosso feltro. Por exemplo, eu posso aplicar o filé aqui assim. Também posso definir valor aqui. Vou reduzir, por exemplo, um valor de dois aqui. Vou aplicar também nesta borda apenas o valor de dois, e vou validar assim mesmo Vou clicar nessa área também aqui. Vamos um pouco. Clique também. Podemos clicar nessa borda. Também temos o rosto, então eu posso soltá-lo novamente. Se eu clicar aqui, também posso aumentar o tamanho nessa direção, mas se for demais, definitivamente a renderização não será boa, mas podemos aumentar até talvez quatro milímetros, e eu não posso transformar essa renderização desse jeito Ao mesmo tempo, clicarei aqui. E vou aplicar um feltro e também um filme. E aqui, isso é o mesmo. Podemos aumentar o tamanho. Aqui temos oito. Se tivermos oito, talvez possamos obter esse tipo de renderização e também possamos ser muito bons. Aqui. Mas acho que é um pouco demais. Voltarei aos recursos deste arquivo e atenderei aos recursos Vamos apenas mudar. Vamos colocar talvez quatro milímetros Acho que vai ser um pouco melhor. Aqui. Depois de fazer esse tipo de trabalho, vou continuar um pouco. E algo que vou fazer é clicar aqui e criar um esboço. Vou fazer um esboço. Vou ver minhas ferramentas circulares aqui. Um dos problemas, sim, eu posso ver o centro com meu ônibus, é bom. Vou criar um primeiro círculo assim, e esse primeiro círculo, temos um valor de seis, e eu posso sair do meu esboço Vamos criar uma primeira base de barramento de extrusão, extrusão. Criaremos uma pequena extrusão com apenas uma direção. Aqui ele ficará cego e eu alterarei o valor dessa extrusão com apenas um valor de dois milímetros, Depois de clicar novamente aqui, crie um esboço. Vou para o centro, criarei algo menor com apenas um valor de dois milímetros e sairei do esboço, e criarei uma exclusão Base de ônibus extra. Eu vou seguir essas direções. Só aqui. Aqui podemos colocar um valor igual ao valor de dez Vamos aumentar um pouco. O tamanho, vamos colocar um valor de 12 apenas nessas direções, e eu vou apenas validar. Depois disso, vou clicar aqui, criar um esboço do pedido Crie um esboço do pedido aqui. Vendendo as ferramentas circulares mais uma vez, podemos nos encaixar no centro e criar algo com esse tempo Assim mesmo, crie um ex. Só com argolas. Vamos apenas criar uma extrusão. Vou selecionar essa extrusão de captura e vou aumentar um pouco meu tamanho Que tamanho vou Bem, não é demais, mas posso aumentar com talvez quatro milímetros. Perfeito. A última coisa que vou fazer é clicar nessa face na parte superior criar um esboço mais uma vez Vou usar uma dessas ferramentas. Vou silicar minhas ferramentas retangulares aqui e silenciar para centralizar e silenciar para Eu vou fazer o ajuste. A ferramenta IE silk my line é bem melhor, e aqui eu preciso ampliar um pouco. Precisamos tentar definir o centro. Se eu encontrar meu centro, posso ir aqui. Sim, eu posso definir meu centro. Eu posso ir até esta área e primeiro criar uma primeira linha como guia. Nesta linha eu posso clicar aqui. Eu posso definir o valor do assento. Depois de fazer esse tipo de trabalho, vou elaborar uma linha nessa direção. Aqui. E nesta linha eu posso clicar nela, e vou definir o valor de 1,2. Depois vou criar outra linha a partir daqui. Nessa direção, posso diminuir um pouco o zoom até contornar esta área aqui Vou ampliar um pouco. Clique na minha linha e eu definirei dois valores, o primeiro valor aqui será a linha, e eu posso definir um segundo valor com um ângulo, e definirei um valor de aqui, temos oito. Eu só preciso repetir isso. Acho que oito é um pouco demais, vamos definir um valor de seis. E vou clicar na minha linha de ferramentas, linha Crato, deste ponto até esta linha Agora, algo que vou fazer é repetir o processo no lado do pedido. Então, entidade espelhada, entidade a espelho, precisamos ver essa linha, essa linha e essa linha e espelho, mas precisamos selecionar essa. Assim mesmo. Depois de pressionar escape, selecionarei esta linha e pressionarei delete. Algo que farei é repetir o processo do outro lado com mais uma vez a entidade espelho. Vou selecionar a entidade para espelhar. Mais uma vez, vou clicar em ops, nesta linha, nesta linha e nesta linha, e no espelho, mas vou clicar nesta. Vou apenas validar. Aqui. Vou completar com um filé. Vou selecionar minhas ferramentas Fillet, clicar nesta linha e nesta linha E eu vou mudar o valor. Aqui, a palestra Zoom também é uma linha selecionada, acho que não. Vamos selecionar a entidade para preenchê-la exatamente assim. Sim. Este e esse, e eu posso apenas validar. Aqui você tem que manter a restrição de cantos. Vou desativar apenas validar e obterei essa Agora eu quero repetir esses recursos. Algo que eu posso fazer é criar os círculos, começando pelo centro, desse jeito, posso ampliar um pouco, posso ampliar um pouco, e fazer um círculo de crato aqui com um valor de quatro, exatamente assim Depois de fazer esse tipo de trabalho, repetirei usando Aqui podemos encontrar os padrões de esboço circular Preciso definir sobre essa área. Temos uma entidade para padronizar, e aqui você pode definir o círculo. Mas se você definir o círculo como pode ver, não é muito bom porque esse é o ponto número um. É por isso que preciso mudar meu ponto e selecionar este, ponto número um. Agora você tem dois padrões de entidade, e aqui nesta área, preciso selecionar entidade para padrões. Vou clicar aqui, clique aqui. Clique aqui, clique aqui, clique aqui e clique aqui. Graças a isso, posso repetir. Nesta área, apenas quatro vezes, só preciso repetir quatro vezes, vai ser muito bom e eu posso validar Vamos apenas criar o ajuste e, para isso, posso usar as ferramentas da entidade trim Nesta área, temos uma entidade de corte como esta. Vou selecionar o corte mais próximo e só preciso remover este, este, este, e aqui podemos abrir, e cada vez precisamos remover essa parte diferente E é isso. Criamos esse elemento, podemos apenas validar, sair do esboço, extrusão de cráton, extrusão da Vamos transformar essa renderização e eu diminuirei meu valor com dt dois milímetros E eu vou validar assim. E se quisermos fazer um pouco mais de ajuste, depois de clicar aqui, crie um esboço, novamente, crie um esboço Vou ampliar um pouco, as ferramentas My Circle, apenas definir o centro e criar outro com um raio de quatro, validar, sair do esboço e fazer a extrusão da cratera Opa, é uma extrusão extra de pedido de caixa com base de barramento com E o valor será de dois milímetros. Vou completar com um filé, e vou engradar um filé aqui aqui e aqui, e na parte de trás, vou aplicar também um filé Acho que posso aplicar um filé também nesta área, nesta área, nesta área e também nesta área e vou engradar um filé aqui aqui e aqui, e na parte de trás, vou aplicar também um filé. Acho que posso aplicar um filé também nesta área, nesta área, nesta área e também nesta área. Podemos definir um valor aqui, parâmetros de filet. Se eu definir um valor de um, você pode ver esse parâmetro aqui. Se eu apenas validar, obterei essa renderização. Eu vou chegar ao topo apenas nesta área. E eu posso aplicar também filet, assim, aqui o valor pode aumentar com talvez o valor de dois, assim, e vamos transformar essa renderização Aqui. Vou continuar preenchendo porque também quero aplicar filé de oder nessa área Aqui temos um raio de dois, mas também podemos aumentar se precisarmos Se, por exemplo, eu aplicar quatro, podemos obter essa renderização. Se eu aplicar seis, obteremos essa renderização. Algo que farei apenas para aplicar um valor de dois. Eu vou validar. E eu também posso clicar aqui, preenchê-lo com cratonoder apenas nessas direções, e se eu colocar um valor de quatro, poderei misturar para obter essa renderização. Estou aqui. Podemos fazer moxing, mas acho que vamos parar de criar essa base, e posso clicar nessa área e apenas alterar a visualização dessa visualização Como você pode ver, esse é um exemplo do que você pode fazer para criar esse tipo de elemento. Podemos ajustar tamanhos diferentes. Eu queria tentar assim, mas podemos fazer alguns ajustes se precisarmos. Poderei clicar na minha peça para selecionar Editar aparência e, na aparência, ajustar a aparência da sílica , só aqui, selecione, temos opções diferentes Também podemos usar metais, algo como polimento pode ser chamado assim. Aqui. Também podemos usar uma cinta, pode ser listada, basta selecionar o esmalte chamado, ou talvez o suporte polidor Acho que vai ser bem melhor. Eu posso simplesmente validar, ir para a esquerda, e aqui estão os recursos avançados Mais uma vez nos recursos avançados, posso selecionar a iluminação e aumentar as quantidades especulares, e aqui aumentamos também um pouco esse valor posso selecionar a iluminação e aumentar as quantidades especulares, e aqui aumentamos também um pouco esse valor. E é isso. 116. Parte 1 do tubo: Neste treinamento, vamos criar um cachimbo e é interessante porque usaremos mais uma vez diferentes tipos de recursos. Para criar esse tubo, a primeira coisa a fazer é selecionar o plano superior e poderemos trabalhar diretamente com um desses recursos e selecionar os círculos Eu gostaria de usar os recursos de troca depois, então vou apenas criar um fragmento de processo circular e, a partir dos círculos, definirei as definirei Que tipo de dimensão eu posso definir? Posso usar minhas ferramentas de dimensão inteligentes e podemos inserir uma dimensão diretamente, mas vamos aplicar um valor de 40 milímetros Nesse caso, posso aplicar a restrição, mas se eu não quiser aplicar a restrição, também é possível não adicionar esse caso de dimensão Nesse caso, clicarei nesses círculos e mudarei diretamente aqui para um valor de 48 no esboço Depois de fazer esse trabalho, preciso criar o passe e, para criar o passe, vamos nos concentrar no plano de trabalho frontal, criar um esboço Depois de fazer esse trabalho, vou cantar minhas ferramentas de linha, criar uma linha nessas direções. E vou criar minha primeira linha aqui, e vou criar um save on-line nessas direções. Vou mudar o valor dessa linha. Aqui temos o primeiro, como você pode ver, e eu preciso aumentar o valor, e vou aumentar com um valor de 200. Também clicarei nessa linha e alterarei o valor para 200. Preciso aplicar um canto arredondado aqui, e esse é o motivo pelo qual posso voltar primeiro a essa visualização e selecionar o filete Sketch, e podemos usar as ferramentas de filé de esboço Eu posso selecionar essa linha nesta linha. Assim, podemos criar o filé. Acho que não está funcionando corretamente. Pressione eskep primeiro, depois selecione tudo e selecione as ferramentas de filé mais uma vez Definirei essa linha nesta linha e aumentarei o valor dessa frota, e aplicaremos um valor aqui Se eu virar um pouco, podemos aplicar seu valor. Temos 100. Apenas diminua um pouco com 80 milímetros. Valide o arquivo de esboço, saia do esboço. Aqui temos a construção. Se não quisermos ter a construção, posso voltar a essa área, editar, fazer o esboço e refazer novamente a última ação com o filé Mas vou desativar, manter os cantos restritos. Sylx esta linha, sylx esta linha, e eu posso criar minha frota Mas aqui nós apenas desativamos a restrição. Vamos apenas validar. Vou usar os recursos de varredura. Vimos que, para usar um recurso de varredura, é possível criar para selecionar um perfil de esboço e depois seguir um O perfil do esboço, o que será. Serão os círculos, e aqui está o passe a seguir, será esse. Graças a isso, podemos obter essa renderização. Se, diretamente, eu quiser ter um orifício no meio, posso aplicar um recurso de cena, para que, mais uma vez, possamos ver esse tipo de coisa e eu possa aplicar um valor Eu apenas aplico um valor de dez e valido, sem mais nem menos. Então, algo que vou fazer agora é criar como uma junção Eu quero criar uma junção aqui e uma junção aqui. Como fazer isso, selecionarei esse rosto e criarei um esboço. Diretamente nesta face, vou ampliar um pouco. Crie um círculo, você precisa se encaixar no centro e criar uma primeira curva de usuário indo para esta Você precisa criar um segundo círculo maior ao redor dessa área. Agora, se eu clicar no primeiro círculo, o valor é 40. Se eu clicar no segundo círculo, preciso definir um valor e definirei um valor de oito. Vou apertar um pedaço, apertar um pouco minhas ferramentas circulares. Precisamos criar um círculo aqui, e algo que eu posso fazer é começar meu círculo em torno dessa área, desse jeito, e podemos aplicar sua posição com uma ferramenta de dimensão inteligente. Eu posso clicar aqui e eu posso clicar aqui, e eu posso definir uma posição talvez do ponto central, será muito bom, e eu posso definir uma posição de 68, assim mesmo. Vou apertar um chapéu e alguma coisa se quisermos centralizar. Também é possível. Eu posso desfazer essas ações e, por exemplo, excluir, Sim, apenas os círculos Eu também posso criar uma linha apenas passando deste ponto até este ponto, exatamente assim Se eu selecionar minhas ferramentas circulares, posso ir para o centro agora e também podemos fazer algo assim. Talvez seja bem melhor, e eu removerei minha linha. Em seguida, selecionarei o círculo, vou para a esquerda e definirei o valor de oito milímetros Vimos que é possível criar padrões circulares, e eu gostaria de fazer isso diretamente dentro dos esboços Nesta área, podemos selecionar padrões circulares. Eu posso ampliar, selecionar diretamente a entidade de acordo com os padrões, serão os círculos. E depois de precisarmos ter o ponto central e um dos problemas, o ponto central, eu não tenho a boa localização. É por isso que, nesse caso, é um exemplo perfeito de onde posicionar um ponto central diferente. O ponto central precisa estar aqui. Posso clicar no meu ponto central, excluir e selecionar um novo ponto central no Midl aqui Posso clicar nessa área e preciso selecionar meu novo ponto central aqui. Se não estiver funcionando corretamente, você também tem a possibilidade selecionar outro tipo de parâmetros. Às vezes, definitivamente não é muito conveniente quando você deseja usar esse tipo de padrão. Vamos selecionar padrões circulares novamente. Eu gostaria de definir o ponto central aqui. Agora vai funcionar corretamente, e agora vou selecionar a entidade para padrões e ela funcionará. Mas aqui temos 260 graus. Vamos aumentar o número de entidades para oito e apenas validar. No esboço, podemos criar uma extrusão, extrudar os dois espaços . Nesta área, podemos extrudar com um valor específico. Qual valor eu aplicarei? Posso aplicar um valor de aqui temos dez, aqui temos 20, vou aplicar um valor de 20 milímetros 117. Parte do tubo 2: Vamos continuar com esse treinamento. Criamos, como você pode ver, usando esses recursos e criamos esse elemento. Quero repetir esse processo, mas quero fazer isso nessa área. Posso clicar nessa face, criar um esboço e faremos o mesmo tipo de trabalho Primeiro, posso criar um primeiro círculo até que esta parte possa ser quebrada. criarei um segundo círculo Também criarei um segundo círculo e entrarei nas mesmas dimensões. Selecione o primeiro círculo, precisamos ter 40 milímetros, selecione o segundo círculo e, no segundo círculo, precisamos ter 80 Aqui eu posso mudar para 80 milímetros. Depois de fazer esse trabalho, posso usar minhas ferramentas de linha para criar uma base. Eu posso criar minha base nesta área. Vá até este ponto até este ponto. Temos um valor de 30, posso pressionar scape, selecionar minhas ferramentas circulares e encaixar no ponto central Depois disso, defini o valor da circular. Colocamos um valor de 8 milímetros e agora posso repetir esse círculo com os padrões circulares que aparecem dentro dos esboços Vamos usar aqui, padrões circulares. Eu posso ir nessa área. É interessante porque, automaticamente, aqui, temos o ponto central certo. Às vezes não é o caso, neste caso, temos o ponto central certo, posso aumentar o número de círculos ao redor. Algo que vou usar é 260 graus. No número da entidade, colocaremos também um valor de oito e eu posso validar. Vamos sair do esboço. Depois de sair do esboço, criarei uma extrusão, então extrude aqui e poderemos Colocamos um valor de 20 milímetros e é perfeito. Se eu quiser terminar um pouco, por que não aplicar um filete, que eu possa usar as ferramentas de filé e clicar nessa área Depois de clicar nessa área, posso definir um valor. Definitivamente, 10 milímetros é demais. Nós podemos reduzir. Vamos colocar, por exemplo, quatro milímetros Também posso entrar nessa área e colocar um valor de 4 milímetros, desse jeito Se eu ampliar um pouco, temos esse valor. Um dos problemas é que a seleção não é muito boa, então preciso voltar porque tenho dois corpos sólidos. Acho que a segunda extrusão não estava muito boa. Essa extrusão não é boa. Preciso refazer novamente a extrusão da base do ônibus. Preciso selecionar esse rosto, ou posso selecionar o esboço primeiro. Extrude a base bz. E aqui precisamos mesclar o resultado. Acho que o resultado não foi mesclado. É por isso que não foi muito bom. Preciso selecionar este, mesclar o resultado e validar No corpo sólido, se eu for aqui, temos essa extrusão e essa extrusão Nesse tipo de caso, se tivermos um problema, temos duas extrusoras de barramento, temos a possibilidade de usar os recursos de inserção de recursos combinados Nesse caso, posso selecionar os corpos a serem devolvidos. Pode ser esse e esse, e vou validar aqui E se eu apenas validar, tenho duas extrusoras de barramento Talvez algo esteja errado se eu clicar nessa área. Talvez a extrusão não estivesse na face certa. Eu vou voltar aqui mesmo. Vamos dar uma olhada, mas aqui. Talvez tenhamos compensado. Eu posso me virar. Talvez algo esteja errado. Eu posso definir meu esboço apenas nesta área. Extrude ambas as bases. E precisamos cortar essa, sim. Foi porque eu não selecionei esse. Agora, se eu cortar este e este, vai ficar bem melhor e eu posso mesclar o resultado Agora temos apenas um corpo sólido que vai funcionar, e eu posso apenas validar. Se eu usar meus toms de pilates, agora posso aplicar meu valor aqui e também posso aplicar meu valor nessa área com 4 milímetros Com os parâmetros, podemos aplicar quatro, assim. Se eu quisesse adicionar um dph, é possível, mas acho que definitivamente é o suficiente Basta ir aqui, trocar de cor. Depois de mudar para sombreado, também é possível clicar aqui Desative este, desative a credibilidade. Nessa área, eu posso simplesmente mudar. Podemos tentar outro tipo de renderização. Eu não coloquei nenhum material, mas é possível que possamos selecionar a peça, uma aparência. Clique aqui. Depois de clicar aqui, posso definir uma dessas opções, vamos selecionar plásticos e, sobre o plástico, tenho opções diferentes Vamos usar, por exemplo, acabamento acetinado, e podemos usar um desses Perfeito. 118. Espátula parte 1: Neste treinamento, vamos criar uma espátula. Para isso, veremos diferentes recursos e, nas primeiras coisas a fazer, poderemos criar superfícies e começar com o plano frontal. Vamos criar um esboço e eu definirei uma linha e a linha precisa começar do ponto central Podemos criar uma linha à esquerda aqui. Vou pressionar um skep, clicar nesta linha e apenas alterar as dimensões Vamos aplicar uma dimensão de 100 milímetros. Depois de validar essa linha, crie uma segunda linha começando do centro por mais 0,1 vez, e poderemos seguir nessa direção Pressione a tampa. Vou clicar na minha linha e definir dois parâmetros. O primeiro parâmetro será o comprimento da linha. Aplicaremos 40 milímetros e também podemos definir ângulos Então, aqui o ângulo é um pouco demais. Podemos mudar isso com o valor de 40. Então, aplicaremos um valor de 40 graus. Valide essa linha e crie uma linha no der a partir desse ponto, apenas nessa direção horizontalmente Vamos clicar nessa linha e definir também um valor nessa área. O valor que vou aplicar aqui, aplicarei um valor de 20. Essa é a base desse esboço para criar essa espátula. Algo que podemos fazer é validar esse esboço, sair do esboço, e eu quero criar uma Acho que talvez se eu for aqui, sim, seja muito bom. Preciso criar extrusões. Para isso, usaremos superfícies. Superfície de extrusão. Depois disso, preciso mudar para ir nas duas direções. Vamos apenas mudar de direção para o plano médio. Aumentaremos o valor. Precisamos definir aqui onde o valor de 100 é o mais bom, mas vou colocar exatamente um valor de 80 milímetros e Depois que eu puder aumentar essa renderização, algo que farei nessa superfície é primeiro adicionar doenças Vimos que é possível adicionar doenças com inserção. Quando vamos para as duas bases, podemos encontrar a segunda. Vou definir o segundo. Selecionarei essa parte e definirei um valor. Só preciso aplicar um valor muito pequeno porque é uma espátula, para que eu possa definir um valor de dois, até mesmo um valor de um, acho que será muito bom para a espessura Aqui podemos trabalhar em uma dessas direções. Vamos trabalhar aqui e validar. Eu gostaria de adicionar pequenos cantos arredondados, mas antes de adicionar os cantos arredondados nessa área, criaremos um novo esboço O novo esboço precisa estar nessa face, ou também podemos criar um novo plano de trabalho um pouco na parte superior para realmente ver em detalhes como processar Vamos clicar no plano de referência. Vou apenas clicar neste , Crato small offset, de 10 milímetros, e neste novo plano de referência, e neste novo plano de referência Algo que precisamos fazer para recuperar essa geometria aqui Vimos que é possível clicar em Converter entidade aqui. Quando selecionamos a opção, você também tem entidades de silhueta Vou clicar em Converter entidade, posso clicar nesta , nesta e nesta, e eu só preciso converter essa, vai ser o suficiente, então eu tenho essas três linhas. E vou completar com a linha Noder. Vou clicar aqui e completar com uma linha Noder, e fazer outra seguindo essas direções Aqui. Depois de posicionar essa linha, posso clicar nessa área e quero inserir uma distância específica. Aqui eu posso mover esta linha com um dragão, como você pode ver. Vou pressionar uma barra, clicar nas ferramentas de linha e criar outra nessas direções E quando eu clicar neste, vou definir uma dimensão. Qual valor vou definir, definiremos apenas uma dimensão de 12 aqui, e eu serei capaz de pegar esse ponto e me debruçar sobre este Depois de fazer esse trabalho, posso clicar nessa linha, deletar e criar uma sem porta, começando desta impressão até essas extremidades aqui Quero repetir o processo no lado do pedido e usarei a entidade espelho selecionar esta linha e esta linha. Espelho, mas precisamos selecionar esse plano de trabalho, e eu posso apenas validar. Agora, algo que eu gostaria de fazer é criar uma extrusão e usar a extrusão cortada somente nesta peça e nesta peça É por isso que selecionarei minhas ferramentas de linha e concretamente, o que poderei fazer é criar uma nova linha deste ponto a este ponto até este ponto Graças a isso, temos essa parte. Eu farei a mesma coisa no lado da ordem, e vou passar até esse ponto até essa interseção e essa interseção Opa, acho que não está funcionando corretamente. Sim, assim mesmo. Se eu simplesmente apertar Escape. Um dos problemas está aqui , como você pode ver, não está totalmente fechado. Algo que eu posso fazer primeiro é clicar nessa linha e deletar. Clique nesta linha e exclua, clique nesta linha e exclua. Podemos criar um link ou só podemos criar aqui e repetir os recursos no lado do pedido Isso significa que, se eu quiser, posso escolher remover este para ficar apenas com este. Saia do esboço, arraste o texto, faça a extrusão por base. Não comercialize o comércio de aviões de ônibus nessas direções, e aqui podemos remover a validação de materiais Vou repetir esse processo no lado do pedido. É por isso que vou usar meus recursos de espelho aqui. plano da face do espelho, ele precisa ser o plano frontal, este, e as características do espelho precisam ser a última extrusão de cortes E validar também é perfeito. Agora vamos adicionar um pequeno canto arredondado nessa área. E eu vou usar filé. Vamos clicar no filete, selecionar essa borda primeiro e depois selecionarei também essa borda Sim, esse. Qual será o valor aqui, por habilidade, temos dez milímetros Eu acho que é muito bom, então vou aplicar esse valor de dez milímetros Está tudo bem para esta primeira parte. Criamos a base e depois continuaremos com a segunda parte dessa área. 119. Espátula parte 2: Vamos continuar com a criação dessa espátula Para isso, vamos nos concentrar nessa área e nos cabos dessas espátulas primeira coisa a fazer é me mudar para cá e gostaria de criar uma peça mais antiga, ou seja, corpos mais velhos Primeiro, vou criar um novo plano de referência. Plano de referência, e eu posso começar, por exemplo, a partir deste, e vou criar um deslocamento à direita Então, primeiro, vamos deixar uma dimensão aqui, primeiro, apenas para criar um corpo separado, e eu vou clicar aqui e criar um esboço Depois de criar um esboço, definirei um retângulo central Para definir esses retângulos centrais aqui, precisamos encontrar o centro dessa parte Aqui temos essa parte e podemos definir o centro. Centralize os retângulos aqui. Quando estamos nessa visualização, ela não está funcionando corretamente, então, voltando à minha visão normal. Ao clicar aqui, você pode ver o ponto central, mas definitivamente não é extremamente conveniente. Se eu ampliar aqui, você pode encontrar s o ponto central e, depois de passar para o ponto central, você pode estender Eu vou te mostrar novamente, você seleciona o retângulo central da ferramenta retangular, você amplia um pouco E quando você chegar aqui, você terá um pequeno eixo como o quê. Você está perfeitamente no meio. Às vezes, você precisa ampliar ou também pode seguir essas direções e tirar fotos. Depois de fazer esse retângulo, podemos inserir algumas dimensões Então, vou clicar neste. Podemos definir dimensões. Quais dimensões eu aplicarei? Vou aplicar uma dimensão de 40. Vou clicar neste e também aumentarei a dimensão com 24. Vamos ampliar até o fim e transformar esse tipo de retângulo Depois de fazer esse trabalho, posso validar meu esboço. Saia do esboço e extrusão de cráton com base de barramento de extrusão, seguiremos nesta direção, seguiremos nesta Mas o valor que aplicaremos aqui em 240 Is pode ser um pouco demais, ou eu posso me concentrar em apenas 200 na base com a qual eu queria trabalhar com 200. Acho que pode ser suficiente e vou validar. Vamos apenas adicionar também cantos arredondados. Para isso, vou usar o fill it. Clique nessa borda, nessa borda, G nas outras direções, e podemos clicar também nesta e também nesta. Eu vou definir o valor. Vamos mudar aqui onde dez milímetros, é demais. Vou mudar para um valor de 4 milímetros e validar. Em seguida, clicarei nessa face, criarei um novo esboço porque quero ter um furo nessa área Para isso, algo que farei é criar um retângulo a partir dos retângulos centrais do retângulo central e iniciarei meu retângulo central Vou apertar um botão. Vou inserir minhas ferramentas de dimensão inteligente, posicionar as primeiras dimensões. Aqui, gravaremos um valor de 28. Em seguida, vou clicar neste. E também aplicarei suas dimensões. E aqui vou aplicar sua dimensão de 20. Talvez eu possa aumentar um pouco este, apenas 34. Se eu quiser ter a posição em comparação com essa linha, também podemos usar a dimensão pequena, clicar nessa linha e clicar nessa linha, e podemos inserir dimensões específicas. Vamos colocar a dimensão de 20 e é perfeito para o local. Depois disso, posso sair do meu rato de esboço usando o Trate Cut, e posso seguir essas direções, Depois de fazer esse trabalho, acho que é muito bom, talvez possamos fazer pequenas mudanças. O que eu posso fazer, eu posso clicar nesse rosto. Mas antes de clicar nesse rosto, posso usar feltro. Você pode, por exemplo, clicar nessa face e aplicar um pequeno filé no final Não preciso aplicar um valor muito grande. Por exemplo, se eu definir um valor de oito para essa face, não funcionará corretamente. Então, definimos apenas um valor menor, como, por exemplo, quatro, e eu vou apenas validá-lo. Vou repetir a mesma coisa na face do pedido. Então, vamos clicar neste e adicionar um filé também. Aqui é selecionada a face que será aplicada por milímetro. Agora, como você pode ver, temos dois corpos sólidos, este e este. Eu gostaria de mover o corpo aqui, e para mover esse corpo até essa área, selecionarei outra ferramenta, então Inserir recursos. Conforme explicado anteriormente, temos a possibilidade de usar o Move Copy. Na opção de mover cópia, você precisa selecionar os corpos e pode selecionar os corpos. Pouco antes de selecionar os corpos e me mover, aplicarei o material um pouco antes que fique bem melhor. Então, primeiro, temos dois corpos sólidos. Eu posso selecionar este e definir a aparência, e posso definir a aparência no corpo. Quando vou pela direita, posso encontrar algumas opções. Eu posso usar a cor da aparência, e aqui estão os metais de sílica, e podemos pensar que o alumínio pode ser muito bom, e podemos usar algo como polir alumínio e validar este Em seguida, selecionarei meu segundo corpo. Vou selecionar a segunda carroceria com aparência da frota. Eu vou pela direita, podemos mudar isso. Pode ser feito de madeira ou plástico. Se, por exemplo, eu tentar com plástico aqui. Eu posso definir isso e temos os diferentes tipos de opções. L cinza. Também podemos usar essa e definir por que não uma cor diferente. Talvez eu possa criticar algo como uma cor verde. Também posso clicar neste, validar e apenas definir uma cor verde para esta peça. E valide este Depois de posicionar isso, posso secar e mover esse corpo para esse corpo. Vamos usar mais uma inserção de tempo, recursos. Nessa direção, posso usar os recursos de movimentação e cópia. Eu vou ser esse elemento. Vou arrastar e me mover. Aqui, temos uma cópia. Eu não preciso copiar. Eu só preciso que o dragão se mova nessas direções assim. Podemos simplesmente entrar um pouco lá dentro. E eu defino valores. Por exemplo, 50, acho que 56 será bom, e eu posso apenas validar. Perfeito. É isso aí, está tudo bem para isso. Vamos terminar o trabalho. Eu posso apenas essa visão do elemento diferente e também posso ativar a visão sombreada, assim H. 120. Dobradiça parte 1: Neste treinamento, vamos criar polegadas, será muito interessante porque trabalharemos com diferentes criações de peças. Depois de criar essa criação de peça, poderemos adicionar os materiais e criar uma montagem com essas diferentes peças. Então, a primeira coisa a fazer é criar a primeira parte, e eu usarei o plano de trabalho superior e criarei um esboço Depois de fazer esse tipo de trabalho, criarei um retângulo diretamente, um retângulo de canto se encaixará nesse ponto e eu criarei a primeira parte da minha dobradiça, Depois de pressionar um skep, clicarei em uma dessas linhas, ou seja, essa, e definirei as dimensões Então, uma dimensão que vou usar, vou apenas aplicar uma dimensão de 60. Depois, ampliarei um pouco, clicarei nesta e também inserirei uma dimensão e aplicaremos uma dimensão de 40. Então esta será a base do meu e. Agora, algo que eu gostaria de fazer é posicionar um círculo e eu vou posicionar um círculo ao redor dessa área. Depois de fazer esse tipo de trabalho, pressionarei um pedaço, clicarei nos círculos Neste círculo, definirei um valor aqui e definirei um raio de quatro milímetros Depois de fazer esse trabalho, vou mover o círculo, quero definir uma posição para esses círculos. E para isso, usaremos a ferramenta de dimensão inteligente, clique nesta parte, clique nesta linha. Vá nessa direção e aplicaremos um valor específico de dez. Um dos problemas é que, como você pode ver, o esboço vai se mover Então, vou voltar e aplicar minhas ferramentas de dimensão inteligente para definir diretamente minha dimensão de 60 aqui e minha ferramenta de dimensão inteligente para aplicar uma dimensão restrita nessa área Agora, depois de ter essas dimensões restritas, posso usar a ferramenta de dimensão inteligente novamente e definir a distância entre meus círculos e meus elementos Algo que eu possa fazer para definir dimensões inteligentes, clicarei aqui e clicarei aqui clicarei aqui e clicarei aqui e definirei um valor u definirei definirá o valor aqui Nós temos dez. Talvez eu possa aumentar um pouco. Vamos colocar dez. Vou clicar também no ponto central. Definirei essa linha e inserirei um valor ano e, mais uma vez, aplicaremos dez. Vou criar um segundo círculo, clicar neste círculo, criar um segundo nesta área. Só aqui. Mais uma vez, definirei um valor de 4 milímetros e, depois de fazer esse trabalho, preciso criar uma linha de construção Então, selecionarei minha linha de construção aqui e selecionarei o ponto central dessa linha até o ponto central dessa linha. Clique nesta linha, converta em quatro constrições. Então, graças a isso, eu posso repetir este e este aqui e aqui. Para fazer esse tipo de trabalho, podemos usar a entidade espelho. Entidade para espelhar esse círculo e esse círculo. Mas antes de usar isso, eu só preciso fazer algo mais. É com uma ferramenta de dimensão inteligente para definir a posição dessa impressão até, por exemplo, essa linha, e eu definirei 20, então aqui temos pouco espaço. Talvez eu possa aumentar um pouco mais e definir 21. Também clicarei em Eu pressionarei uma barra, apontando para as dimensões diretas entre essa linha Vamos fazer isso de novo, dimensão inteligente, esse ponto, essa linha, e eu puxarei essa área e deixarei pouco mais de dimensões com um valor de 12. Então, agora eu posso usar minha entidade espelho. Uma entidade espelhada, selecione o primeiro círculo, o segundo círculo, espelhe uma extremidade. Vamos clicar aqui e eu poderei validar. Tão perfeito. Nós temos esse esboço, eu posso selecionar esta linha de construção, pressione excluir. Eu não preciso mais. Saia do esboço e crie uma extrusão com a base de extrusão Vou definir o valor, a direção número um, e vou mudar o valor aqui. O valor que vou aplicar valerá um valor de dois milímetros e apenas validará. Assim mesmo. Vou adicionar pequenos filés de cantos arredondados. Com as ferramentas de filé, selecionarei essa base, selecionarei essa base e, à esquerda, alterarei o valor desse raio e aplicaremos um valor de 4 milímetros E apenas valide. Agora vamos nos concentrar em outro esboço, precisamos selecionar essa face no plano frontal Clicamos aqui. selecionar o plano frontal e criar um esboço. Vou selecionar as ferramentas do círculo e precisamos começar desse ponto, encaixar neste ponto, e precisamos definir um círculo que se encaixa também neste ponto, para que possamos encaixar que possamos encaixar Então, o problema é que eu compensei. É um problema, preciso secar e mover esse ponto, e precisamos encaixar nessa área Se não estiver funcionando corretamente, silicize o círculo, vou ampliar e refazer a ação novamente, clique na ferramenta círculo, precisamos encaixar E precisamos chegar a essa área e, normalmente, se quebrarmos, temos dois milímetros. Isso é perfeito. Depois de fazer esse tipo de trabalho, posso criar uma extrusão, opa, vou sair da extrusão do esboço Não se esqueça que aqui vamos mesclar o resultado, e eu preciso aumentar esse valor, não vou mudar e inverter as direções, e preciso posicionar um valor de 60 milímetros Letra com passo de 60 milímetros para validar, clique aqui, e agora vou criar tudo no Vou selecionar outra fase. Vamos clicar no mesmo plano de trabalho este logo na frente, e criar um novo esboço Pressione um conjunto, silice este. Crie um esboço. Depois de fazer esse trabalho, vou silicar minha ferramenta circular e preciso encaixá-la no ponto central Para isso, podemos usar, por exemplo, essa impressão e, quando chegarmos aqui, podemos definir o del. Crie um círculo, altere as dimensões aqui, e podemos aplicar um valor de 1,4 milímetro de validação Eu posso virar o Zoom um pouco para baixo, sair do esboço e criar uma extrusão com um Com a ferramenta tracal, podemos ir nessa direção Só precisamos cruzar para que você possa alterar o parâmetro, se quiser, ou você pode simplesmente puxar assim para ter certeza, e você pode simplesmente validá-lo, e podemos criar esse tipo de tudo nessa área. Algo que eu posso fazer neste momento é economizar, e será nossa primeira parte. Eu posso clicar em salvar nesta área, podemos salvar neste computador. Para este computador, essa é a peça número um, então criarei a peça número um e clicarei em salvar assim. Algo que faremos é espelhar essa parte para salvá-la como peça número dois. Algo que eu posso fazer é usar aqui, temos as características do espelho e o plano facial do espelho, podemos simplesmente usar este aqui e o recurso para espelhar, preciso selecionar os corpos e clicar aqui. Graças a isso, podemos espelhar à esquerda. Vai ser perfeito e eu posso simplesmente validar. Aqui, como você pode ver, estará a base do nosso e, mas precisamos não fazer esse tipo de trabalho. Preciso apenas repetir e não copiar. Você entenderá o porquê depois. Então clicamos no espelho e mais uma vez, eu posso selecionar este. E eu não vou aplicar a fusão de dois sólidos aqui e apenas aplicar o corpo ao espelho. Aqui. Se eu escolher essa opção, podemos encontrar a prévia completa aqui, temos o recurso de espelhar e temos os corpos para espelhar nessa área, e eu selecionarei essa. Graças a isso, posso repetir nesta área, sem mais nem menos. Essa é a primeira possibilidade. A segunda possibilidade que podemos fazer isso é continuar inserindo recursos, e podemos simplesmente usar os recursos de mover e copiar. Eu não vou copiar neste caso, mover o corpo para copiar, e vou clicar neste, e vou criar uma rotação assim, vai ficar muito bom, então eu posso criar minha rotação, 180 graus neste eixo. Também podemos, se precisarmos, se precisarmos mover o dragão, e também podemos nos mover nesse eixo desse jeito. Também é uma possibilidade. Mas a primeira coisa a fazer, acho que a melhor coisa a fazer é dar meia volta, desse jeito. Vou colocar um valor de 180 graus, só aqui. 180 graus. Aqui também podemos mudar a localização de algum ponto de transformação, como você pode ver, mas neste caso, vou apenas virar. Não estava funcionando corretamente. Vamos refazer novamente. Vamos selecionar os recursos. Mova a cópia, clique aqui. Eu vou me virar. Vou girar para 180 graus e vou apenas validar. Opa. Mais uma vez, não estava funcionando corretamente. Vamos fazer isso de novo. Insira figuras. Mova a cópia. Vamos clicar nessa área. Dê meia volta e eu preciso chegar a 180 graus. E aqui eu preciso verificar se tenho a dimensão certa. Eu vou tomar 180 graus. Sim, apenas nesta área, podemos verificar 180 graus e pressionar enter, e agora está funcionando corretamente, assim. Podemos até mesmo criar o offset, se necessário, para que possamos inserir recursos Mova a cópia novamente e aguarde mais tempo nesta. Podemos criar o deslocamento nessa direção perto do plano frontal, assim Aqui podemos mover o dragão nessas direções. Algo que podemos fazer é aplicar aqui, temos menos oito Preciso verificar uma coisa. Normalmente, se criarmos uma caixa para deslocar 38, chegaremos perfeitamente à interseção neste plano de trabalho, e eu posso simplesmente Agora vou salvar meu trabalho fake face save neste computador. Mas precisamos ter cuidado porque, nesse caso, preciso arquivar, não salvar neste computador. Vou clicar e salvar como novo. Agora vou definir a peça número dois. No computador, salvará salvar como novo para criar a peça número dois. Agora temos duas partes, como você pode ver, a peça número um e o carrinho número dois. 121. Dobradiça parte 2: Vamos continuar com a criação dessa dobradiça. Podemos voltar à peça número um, então aqui está a peça número um. Na peça número um, algo que vamos fazer é criar um novo plano de referência. Este novo plano de referência irá diretamente. Podemos definir, por exemplo, essa fase, e podemos criar um plano de deslocamento No plano de deslocamento, podemos apenas definir um valor pequeno. Vamos pisar em algo como oito para a distância de deslocamento e validar Vou clicar neste avião. Crie um esboço. Depois de fazer esse trabalho, criaremos vários retângulos, retângulos de canto Vou ampliar um pouco aqui, e vou passar a esse ponto primeiro, e precisamos criar vários retângulos Eu crio esses retângulos e preciso inserir dimensões nessa área Aqui precisamos ter uma dimensão, e essa terá um valor de 12. Depois deste, temos um valor de quatro, preciso repetir muitos retângulos como este Cada vez que eu crio um retângulo aqui, clico nessa linha e defino 12 Um dos problemas é que os outros retângulos podem se mover, como você pode ver É por isso que é melhor inserir uma distância restrita. Primeiro, vamos criar vários retângulos. Assim, preciso criar exatamente cinco retângulos. Você entenderá o porquê, e o último se encaixará até esses cantos Então, vamos definir as dimensões inteligentes. Vou clicar na minha ferramenta de dimensão inteligente, selecionar esta primeira e definir 12. Vou clicar no segundo e vou definir 12. O total é 60, então cinco por 12, aumentaremos 60 Aqui eu também posso virar 12, aqui vamos definir 12. Normalmente, o último, também terei uma dimensão acionada com 12, perfeita. Depois de fazer esse tipo de trabalho, posso criar uma extrusão nessa peça, então vou sair do meu Amplie um pouco e eu criarei uma extrusão, mas com corte de extrusão Nesta área, poderei extrudar, por exemplo, este e extrudar Apenas os dois induzem este e este. E eu vou apenas validar e obter essa renderização. Agora preciso fazer isso na minha peça número dois, mas desta vez removeremos essa peça e removeremos essa parte. Então, como fazer isso. Eu posso fazer cinco aqui, e eu posso abrir ou posso simplesmente abrir, reenviar a parte um, parte dois, ou você pode simplesmente clicar em abrir Vai ser o mesmo porque, se eu clicar em abrir, também posso selecionar minha peça. Dependendo do que você quer fazer, posso continuar com cinco, por exemplo, abrir e reenviar a parte número dois, e posso repetir o processo Vou definir um plano de referência porque aqui, novas placas de referência cortam essa face, e mais uma vez oito milímetros Vamos clicar nesse plano de referência, criar um esboço. Mais uma vez, vamos deslizar a ferramenta de retângulo, encaixe para criar um primeiro Crie um segundo, crie um terceiro nessas direções. Crie quatro unidades e crie, a quinta, a última aqui. É muito conveniente tirar fotos com este software. É extremamente ergonômico, e vou voltar à minha visão, visão dupla normal Vou definir minhas diferentes dimensões. Dimensão pequena, cada vez eu só preciso aplicar um valor de 12. 12 para este. D 12 para este. 12 validam com ter, 12 validam, e nesta aplicaremos uma dimensão acionada com 12 porque temos uma validação total de 60 milímetros Nesta parte, número dois, sairemos do esboço e da extrusão do craton Para extrudar, posso usar o corte por extrusão, mas desta vez, em vez de usar este e este, vou selecionar este, selecionar este e silicar este Vou pela esquerda e validarei essa extrusão Graças a isso, temos as duas partes aqui. Algo que eu preciso fazer é quebrar mais duas partes. Primeiro, quando vou nessa área, preciso salvar aqui essa parte. Preciso salvar no meu computador mais uma vez. Se eu voltar para minha peça após a peça número um está aqui, e podemos clicar em Seguro para este computador Algo que farei é criar uma nova peça, cinco novas peças, validar, e ativarei mais uma vez esta e esta, e criarei um novo elemento no plano frontal Preciso deslizar o plano frontal e fazer um esboço. Neste plano frontal, usaremos a ferramenta circular para criar um pequeno círculo para poder unir minhas duas dobradiças e, aqui à esquerda, definirei O valor precisa ser 2,4. Aqui 2,4 para o raio, assim. E poderei validar algo que farei para sair do meu esboço Depois de sair do esboço, tenho 2,4, posso extrudar aqui e seguiremos nas duas direções Vou seguir as duas direções com o plano médio e aumentarei o valor com o valor de 60 milímetros, então isso significa o tamanho da minha dobradiça, e vou Um dos problemas é que provavelmente é muito grande, porque se eu voltar aqui, criei uma nova peça, mas temos a parte um e a parte número dois aqui. Primeiro, vou salvar este e vou arquivar. Salve neste computador e eu definirei primeiro o número de peça três. Algo que eu posso fazer é continuar bem e aqui, em reconhecimento aberto, podemos voltar para a parte número dois Quando vamos nessa área, temos esse tipo de círculo. Aqui temos um círculo, como você pode ver, um dos problemas é atrair algo com 1,4 para o raio, ou seja, 2,8 diâmetros É por isso que eu preciso voltar aqui nesta área, porque se eu criar um esboço aqui, e como você pode ver, um círculo curto apenas nesta Concretamente, qual é o tamanho desse círculo, é 1,4 para o raio Preciso sair do meu esboço. Novamente, saia do esboço, vá para o arquivo. Abra recentemente. Vou selecionar meus números de peça. Preciso alterá-los para o esboço e depois para o esboço alterá-los para o esboço e depois para o Vou selecionar aqui. Precisamos selecionar os círculos, e sim, eu cometi um erro aqui, então precisamos colar 1,4 litros, validar, sair do esboço, e agora está bem melhor A última coisa que preciso fazer neste é clicar nessa face, criar um novo esboço. Então clique aqui. Este, crie um esboço. Vou criar outro círculo um pouco maior nessa área e definir um valor de dois para validar o raio, sair do esboço, criar uma pequena extrusão, extrudar a base do barramento, com apenas uma direção usando cego, com apenas uma direção usando cego, e vou reduzir o valor um pouco maior nessa área e definir um valor de dois para validar o raio, sair do esboço, criar uma pequena extrusão, extrudar a base do barramento, com apenas uma direção usando cego, e vou reduzir o valor com apenas dois milímetros aqui. Vou apenas validar para criar esse tipo de música. É nos números parciais que podemos errar, salvar neste computador, e eu criarei minha última peça, arquivo, novas peças, e vou apenas validar Nesta nova parte, vou ativar esta e vou ativar esta. Nesta nova parte, vou passar a tempo o esboço do gato no plano frontal Neste plano frontal, definiremos um pequeno círculo a partir do centro e eu definirei um valor de dois milímetros Valide, saia do esboço. Deixe ampliar um pouco a extrusão de crátons, extrudar a base do barramento. Podemos aplicar um valor para esse. Podemos seguir as direções ou. Será muito melhor, e eu aplicarei um valor de dois e apenas validarei Depois de fazer esse trabalho, vou arquivar, salvar neste computador. Vou definir a peça número quatro. Agora podemos encontrar quatro peças e será perfeito se quisermos trabalhar, por exemplo, com uma montagem. Depois de salvar a peça diferente, podemos abrir e reenviar e eu selecionarei a peça número um, e depois poderemos adicionar materiais e também criar a montagem 122. Dobradiça parte 3: Vamos continuar e vou adicionar materiais nas diferentes partes. Primeiras coisas a fazer em cada parte, quando vamos aqui, podemos mudar e desativar essa visualização Então, primeiro, pode desativar a visualização do elemento diferente Também podemos até clicar aqui e focar nesse tipo de visualização. Vamos adicionar o material. Cada vez que você seleciona a peça, você pode acessar as características do material e alguns materiais que podemos usar, iremos para a direita e aqui aplicaremos um novo material. Bem, diferentes características de material, podemos clicar neste e em algo que usaremos, podemos usar algo como polir a frio. Depois de ver este, vou para a esquerda, vou manter os parâmetros e algo que podemos usar aqui. Também temos alguns parâmetros avançados. No parâmetro avançado, posso me concentrar na peça número um. Iluminação também, e vou aumentar um pouco as quantidades especulares Na quantidade especular, colocamos isso também de uma só vez e reflexões especulares Também vou aumentar um pouco nessa área. Vou colocar este em 0,8. quantidade de reflexão aqui podemos manter, então eu posso aplicar apenas um e 0,8, um e 0,8. Está tudo bem para esta primeira parte e vamos repetir o processo para as diferentes partes. Posso validar este e selecionarei o arquivo, e já tenho meu elemento diferente aberto, mas posso continuar diretamente em Abrir recentemente Então, graças a isso, não preciso mudar de janela. Automaticamente, posso mudar de um para outro. Também posso acessar o arquivo primeiro e salvar neste computador. Vamos clicar no arquivo. Abra recente e vamos selecionar a peça número dois. Esta é a parte número dois. Mais uma vez, posso clicar aqui e ocultar o elemento diferente. Eu serei capaz de queimar essa área perfeitamente. E material seletor também. Vamos selecionar a peça número dois. Na peça número duas opções de material, e eu farei o mesmo tipo de trabalho que selecionarei aqui. Também temos esse tipo de material que podemos escolher, mas definitivamente o alumínio aqui nas opções de metais. Vou selecionar outro e, diretamente, podemos usar o glt polonês para este Vou para a esquerda mais uma vez, iluminações, e aqui aumentaremos a quantidade para uma, e aqui mudaremos a quantidade para 0,8 Perfeito. Depois de fazer esse trabalho, posso validar. Essa será a renderização, e eu irei arquivar e salvar neste computador. Depois de abrirmos o pedido, abra os números de peça recentes s. Com este, podemos ocultá-lo abra os números de peça recentes s. Com este, mais uma vez e obter a visualização sombreada Mais uma vez, definirei o material, silicarei os números da peça e editarei a aparência Vou para a esquerda, metais, e vou silicar mais uma vez o polimento frio, G à esquerda, e vamos repetir o processo com a iluminação, aumentando o valor de um, aumentando o valor de um, e apenas alterando a quantidade especular para Vou apenas validar este. Vou selecionar o arquivo e apenas salvar neste computador. Vou criar a última, então vamos arquivar e abrir diretamente a peça número quatro recente. Mais uma vez, clicarei aqui para ocultar o eixo diferente, o plano de construção diferente, mudarei o estilo de exibição e selecionarei sombreado Selecionarei a peça número quatro e, na peça número quatro, ativarei mais uma vez os mesmos materiais, metais, e podemos selecionar prans polonesas Vou para a esquerda, iluminações, aumentar a quantidade especular para um e mudar o espírito especular com um valor de 0,8 Vou apenas validá-lo, clique aqui. E também podemos arquivar e servir diretamente para este computador. Agora eu tenho minhas quatro peças e poderemos montar a cratera usando essas peças diferentes 123. Dobradiça parte 4: Vamos continuar com esse treinamento e, para isso, podemos criar uma montagem. Para fazer esse tipo de trabalho, primeira coisa a fazer é criar um novo documento. Vamos arquivar um novo e poderemos criar um novo documento e selecionar a montagem aqui. Depois de fazer esse trabalho, vou apenas validar, criar minha nova montagem e a primeira coisa a fazer é importar a peça diferente Conforme explicado antes, você tem uma maneira diferente. Uma das melhores coisas a fazer é ir diretamente para o componente de inserção. E aqui no documento aberto, tenho minha parte diferente localizada aqui. Mas, como expliquei anteriormente, você também pode selecionar diretamente do seu computador se você salvar no seu computador. Algo que posso fazer é selecionar minha peça número um e arrastar e mover a peça número um aqui. Você pode clicar duas vezes nessa área. Eu posso ampliar um pouco e vamos pular o valor de 90 graus, e vou colocar minha primeira parte nessa área Perfeito. Agora preciso inserir minha segunda parte para inserir o componente de inserção da segunda parte, peça número dois, e você pode clicar duas vezes e se mover por essa área, e eu colocarei a segunda parte ao redor dessa parte em torno dessa posição, desse local. Vamos inserir mais uma vez o componente. Vou escolher o número de peça su. Clique duas vezes nesse número de peça S e eu definirei o número de peça su nessa área. Vou selecionar o componente de inserção mais uma vez, definir o número da peça quatro e clicar duas vezes na posição para selecionar o par número quatro e posicioná-lo ao redor dessa área. Tão perfeito. Agora, na árvore de construção, como você pode ver, temos a peça número um, a peça número dois, a peça número três e a peça número quatro. Precisamos adicionar uma relação entre esses diferentes elementos. A primeira relação que vou aplicar é entre esta e esta. Para isso, podemos abrir os recursos mate. Nas características mate, temos diferentes tipos de opções. Algo que eu posso fazer é, por exemplo, nesta parte, definir um dos círculos. Podemos vincular, por exemplo, esse ponto, e é possível vincular esse ponto a esse, ou podemos vincular, por exemplo, apenas essa fase a outra fase. Temos diferentes tipos de opções. Vamos, por exemplo, clicar nessa face, só aqui, eu posso selecionar essa fase, onde eu quero ir, eu só quero ir para essa face. Vou clicar com o botão esquerdo e clicar com o botão esquerdo e, como você pode ver agora, temos uma coincidência Mas é só coincidência, então não temos algo perfeito Não temos concêntrico. Uma das melhores coisas a fazer é podemos mudar isso. Vou pressionar um pouco aqui e voltarei nessa direção Uma das melhores coisas a fazer, também podemos salicar, por exemplo, esta aqui, e podemos selecionar esta também Vamos refazer essa opção. Tapete cílico mais uma vez e sílica para amostra aqui. Temos o interior do círculo e aqui temos o interior. Podemos simplesmente colocar assim e depois para compensar. Eu posso validar primeiro. Depois eu posso usar mais uma vez as seleções, e podemos clicar nesta aqui Pode clicar, por exemplo, aqui, e eu poderei colocar este aqui. E é isso. Agora combina perfeitamente. Em duas etapas, podemos fazer esse tipo de para. É perfeito. Agora, algo que eu gostaria de fazer é vincular este. Como vincular este, primeiro, posso clicar nesta parte. Significa os rostos, e eu serei capaz de vincular esses rostos a este, assim como este. Graças a isso, posso colocar este aqui. Agora eu quero criar o offset. Eu tenho opções diferentes. Uma das melhores coisas a fazer é criar um offset, se eu apenas o validar aqui Também podemos clicar, talvez se eu ampliar um pouco, sim, posso clicar aqui, nesse ritmo, e poderei vincular esse ritmo a essa face. Perfeito. Graças a isso, não preciso arrastar e mover o elemento diretamente para dentro. E eu posso simplesmente validar essa relação. A última relação que posso aplicar é com esse elemento. Só preciso vincular diretamente esse rosto, e posso vincular diretamente esse rosto a esse aqui, mas preciso clicar aqui. Se eu clicar aqui ou aqui , não funcionará corretamente. Vou remover essa borda e remover essa borda. Se você clicar diretamente neste e for diretamente para essa área, aqui, como você pode ver, ele não está funcionando corretamente. Aqui temos um rosto, isso é uma caixa extrudida, e vamos voltar, clicar aqui, e podemos ir até esta área Mas o elemento, como você pode ver, estará bloqueado aqui. Eu posso validar. Eu posso clicar neste aqui. Se você clicar na parte superior dessa face, também podemos arrastar e mover aqui. É quase bom, mas precisamos criar o deslocamento. Nesse tipo de caso, se eu quiser criar o deslocamento, talvez seja difícil Podemos simplesmente arrastar e mover o elemento. Nesse tipo de caso, não é extremamente conveniente. Algo que eu posso fazer apenas para validar, selecionar meu número P quatro, e podemos arrastar e mover a peça número quatro, mas, como você pode ver, não está funcionando corretamente por uma simples razão de termos a restrição Eu tenho uma luva na minha montagem, posso remover esta. Sim. Eu posso remover esse. Sim. Agora, se eu selecionar meu número de peça C, quatro, tenho a liberdade de arrastar e mover. Algo que podemos fazer é usar Matt. Nesse tipo de caso, podemos usar adventos e selecionar o centro do perfil Quando clicamos no centro do perfil, você pode clicar aqui, ele definirá o centro do perfil, e podemos clicar aqui, ele definirá o centro do perfil. Como você pode ver, vai funcionar corretamente. Temos essa opção interessante para trabalhar com o centro de perfis, e eu posso simplesmente validá-la e está tudo bem para essa montagem. Como você pode ver, é conveniente e foi um exemplo perfeito do que você pode fazer. Você pode criar peças diferentes, adicionar materiais e, em seguida, vincular essas partes diferentes, como você pode ver. 124. Parte 1 do banco: Neste treinamento, veremos como criar uma bancada. Para criar essa bancada, a primeira coisa a fazer selecionar o plano certo e criar um esboço Algo que farei para adicionar um guia. Vou selecionar minhas ferramentas de linha aqui. Com as ferramentas de linha, temos a possibilidade de criar uma linha, que eu possa começar com uma linha nas direções e, nessa linha, definirei um valor. Então eu posso clicar aqui. E eu vou definir um valor à esquerda, e vou definir um valor de 40. Em seguida, criarei uma segunda linha nessa direção à esquerda, logo aqui, alterarei o tamanho dessa linha e definirei 30. Depois de criar outra linha, começando por esta parte, vá para a esquerda também. Nesta linha, definirei outro valor e gravarei 34. Graças a isso, poderei criar outra linha deste ponto até este ponto, exatamente assim. Depois de fazer esse tipo de trabalho, posso pressionar uma capa, vender minha ferramenta de linha novamente e criar uma linha nessas direções Nesta linha, vou definir um valor. O valor será quatro, sem mais nem menos. Vou processar a tampa, selecionar minhas ferramentas de linha, definir uma pequena linha nessa direção. Processe p, clique nesta linha e defina um valor de quatro milímetros, e então criarei outra linha desta parte para esta peça, e definirei também um valor de 4 Vou terminar com esta linha para passar deste ponto a este ponto. Então está tudo bem para isso. Agora eu preciso clicar nessa linha e pressionar Delete. E clique neste e pressione Delete também e clique no pequeno aqui e pressione Delete também no teclado. Depois de fazer esse tipo de trabalho, posso repetir o processo à direita. E para isso, eu posso espelhar a entidade. Entidade a ser espelhada, selecionarei todo esse elemento com uma moldura de seleção. Copie, espelhe o bastão e selecionaremos essa linha. E graças a isso, posso repetir o processo e apenas validar meu espelho Para melhorar, se eu usar minhas dimensões inteligentes, aqui teremos um valor de 44, assim mesmo. Aqui temos um valor de 40. Se eu for nessa direção, tenho um valor de 68. Se eu seguir nessa direção, o valor é 60, e aqui temos apenas um valor de quatro nessa área. Portanto, você pode adicionar esse valor, mas não pode aplicar esse valor. Foi só para mostrar a dimensão final que obtemos no final. Então agora está tudo bem para isso. Podemos sair do esboço. Então, basta sair do esboço aqui e criar uma extrusão com base de barramento extra O que eu poderei fazer, podemos seguir em duas direções, pontos médios Vamos apenas em uma direção. Vou mudar o valor aqui e vou gravar o valor de quatro milímetros Depois disso, vou validar minha extrusão. Eu quero mudar a posição do corpo sólido. Agora eu tenho um corpo, quero mudar a posição. Você pode ver esse corpo sólido aqui, e precisamos mudar a posição. Vou inserir esta área, e podemos selecionar nos recursos, mover a cópia. Como expliquei antes, com o corpo para mover a cópia, selecionarei esta e irei para a esquerda. Aqui eu posso arrastar e me mover nessa direção e apenas definir um valor específico. Então, qual valor vou definir, vou definir um valor de 80 assim. Depois de inserir o valor 80, você pode criar uma cópia ou não. Não preciso criar uma cópia e vou apenas validar. É perfeito porque posso criar uma simetria desse corpo à direita e manterei o plano certo Vou usar o avião certo como base. Então, vamos selecionar os recursos do espelho. Aqui, precisamos alterar os recursos para espelhar. Vou remover esse, e precisamos clicar no corpo para espelhar. E eu vou cortar esse corpo aqui mesmo. Aqui você mesclou o sólido, precisa desativar os sólidos mesclados ou não terá Não vai funcionar e eu vou apenas validar. Mas por que recebi essa mensagem por uma simples razão de que preciso cortar o plano da face do espelho Vou usar este e posso repetir nessa direção. Então, agora, depois de fazer esse trabalho, vou criar outro esboço e outro esboço apenas nesta face Então eu posso clicar aqui, nessa cara. Crie um esboço. Vou apenas usar minhas ferramentas de retângulo, retângulo de canto , para encaixar neste ponto e chegar até esse ponto. Faça isso. Vou sair do meu esboço, criar uma extrusão. Então, vou usar a base de extrusão aqui. Aqui eu posso mesclar o resultado ou a porca. Se eu quiser adicionar outro elemento, talvez eu não precise mesclar e aplicarei um valor de quatro milímetros e Graças a isso, terei três corpos e farei algo assim. Então, tudo bem que tenhamos essa base para esse bene. 125. Parte 2 do banco: Vamos continuar com esse banco. Algo que vamos fazer é criar outra peça. Para isso, vou selecionar. Precisamos nos concentrar nesse rosto aqui. Posso clicar nesse rosto e criar um esboço para estar nessa área Primeira coisa a fazer com as ferramentas de linha, vou voltar a essa visão Com as ferramentas de linha, vou chegar a esse ponto e criar uma linha nas direções Aqui. Depois de clicar na minha linha, podemos definir a faixa. Então, qual faixa, definiremos um pouco demais. Eu posso definir 60, e nós também podemos definir ângulos. Vou reduzir pequenos ângulos. Vou definir ângulos aqui, temos 96 aqui 94. Acho que 96 será muito bom. Depois de fazer esse tipo de trabalho, posso validar minha linha Vendendo minha ferramenta de linha novamente, crie uma pequena linha nessas instruções aqui E clique nessa linha, defina as dimensões de quatro, para que possamos pegar quatro. Valide essa linha. Crie uma linha sem downline Clique neste ponto. Nessa direção, pressione escape ou insira diretamente o valor, se preferir, e eu aplicarei um valor de quatro milímetros Em seguida, com minha ferramenta de linha, criarei uma linha descendente deste ponto até esta impressão. Então, depois disso, vamos selecionar as ferramentas de retângulo aqui. E o retângulo de canto, vou direto para este ponto. Então, aqui podemos nos ajustar a esse ponto e criar retângulos. Vou pressionar uma barra, clicar nessa linha dos retângulos para definir o valor de 20 milímetros E clique nessa linha do retângulo e defina quatro litros. Depois disso, usarei minhas ferramentas de linha, e aqui podemos passar dessa parte para essa parte e passar dessa parte para essa parte Algo que eu farei é deslizar minha ferramenta de linha, encaixar aqui até esta peça e ficar na mesma parte do eixo Clique nas minhas ferramentas de linha e apenas arraste e mova aqui, assim também. Algo que eu preciso fazer é usar minhas dimensões inteligentes, e desta linha para esta linha, eu posso definir um valor de quatro milímetros, assim mesmo Um dos problemas é que ele vai se mover um pouco. É por isso que eu vou voltar aqui. E se eu não quiser ter esse problema, vou refazer. Se eu não quiser ter esse problema, usarei mais uma vez uma ferramenta de dimensão inteligente, então aplicarei esse valor para ter um valor de restrição Aqui, esse valor também deve ter um valor de restrição, 24. Agora, se eu pressionar aqui e definir um valor de quatro milímetros, será Pty E agora eu posso ajustar com a entidade stream. Clique aqui para ajustar e clique aqui para ajustar. Aqui temos um ponto der, mas também podemos remover essa linha e simplesmente pressionar um botão e estender essa linha agora Então, se eu remover isso, por exemplo, este, posso estender minha linha até chegar a esse ponto. E é isso. Então, depois disso, eu posso remover se eu não quiser mais, basta adicionar um filete de esboço Então, filete Sketch, clique nesta linha e nesta linha. Vou remover o canto de restrição de manutenção e vou ativar, acho, um valor de quatro E vou repetir o processo também com o filé de esboço, aqui e aqui, Aidate, quatro, e posso continuar aqui e aqui Sim. E também aqui e aqui e apenas um encontro. Tudo bem para isso. Eu criei esse elemento. Podemos apenas validar e eu sairei do meu esboço para criar uma Base de ônibus extra, entraremos, então isso significa nas instruções do pedido. Colocarei um valor de quatro milímetros e desativarei o resultado da mesclagem para criar um Graças a isso, posso simplesmente validar. Aqui. Algo que farei então é adicionar um espelho mais uma vez. Então, espelho. Vamos mudar esse corpo para espelho, e eu selecionarei esse corpo. Plano de fase do espelho, plano direito. E aqui não vamos mesclar o sólido. Então, basta validar, eu posso permanecer no meu corpo sólido. Eu tenho vários corpos sólidos, e vou criar outro clicando nessa face, criar um esboço E para criar esse esboço, vou criar uma linha como guia, primeiro seguindo essas direções Vou clicar com o botão esquerdo aqui e vou alterar o valor, por exemplo, fimeter Depois de fazer esse tipo de trabalho, vou criar uma segunda linha começando aqui nesta área, e precisamos encaixar nessa área Mas a primeira coisa a fazer seguir essas instruções até aqui. Vou clicar na minha linha, definir o valor, vamos definir um valor de 46. Selecione minha ferramenta de linha novamente. Passe aqui para ver esta aqui. Preciso criar uma linha zero. Depois disso, algo que podemos fazer para seguir. Então, precisamos criar algo perpendicular aqui. E eu preciso voltar nessas direções e ter algo perpendicular Se eu pegar essa linha, tapa deste ponto até esse ponto, terei algo perpendicular Depois de fazer esse tipo de trabalho, se eu ampliar para ter meu elemento, posso ampliar um pouco. Normalmente, tenho todas as opções de tapa ativadas. Posso simplesmente remover minha pequena linha que coloquei como guia aqui, pressionar delete e sairei do meu esboço assim mesmo Mas acho que vou mudar alguma coisa. Voltarei ao meu esboço, editarei o esboço e algo que farei Eu não quero ter essa perpendicular, então vou arrastar e mover essa linha Vou arrastar e mover esta linha e excluir esta. Eu vou mudar um pouco. Vou clicar na minha ferramenta de linha e fazer um pouco na direção, sem mais nem menos. Então eu vou aqui e vou fazer algo nessa direção. Concreto, será paralelo a essa linha. Depois eu só preciso encaixar esse ponto neste ponto, e eu só preciso tirar esse Opa, ajuste este ponto para este ponto. Está funcionando? Preciso desativar esse. Clique em Hoops para desativar minha tensão cruzada. Agora, sim, eu posso ir direto a esse ponto. Tudo bem para isso. Eu posso sair do meu esboço, criar extrusão, então vou selecionar esse esboço Extrude ambas as bases. Eu vou seguir essas direções. Vou desativar a mesclagem com o resultado e algo que possamos fazer na direção que eu possa usar até a próxima, e vou validar assim Agora eu tenho seis corpos diferentes e temos todas essas bases para nosso banco. 126. Parte 3 do banco: Nós vamos continuar. E algo que vamos fazer é adicionar aqui, vamos criar diferentes ts. E para isso, clicarei primeiro nessa face e editarei o esboço Aqui nesta área, aros. Eu vou voltar. Sim, clique nessa face e no esboço do Crato Sim. Vou definir retângulos Aqui podemos encontrar o centro desta área. Posso usar minhas ferramentas de retângulo central, encaixar no centro e ir ao vivo aqui Depois de fazer esse tipo de trabalho, eu posso ampliar um pouco, clicar aqui, e podemos definir um valor de apenas quatro milímetros E algo que eu gostaria de fazer é repetir esse processo. Mas se eu não quiser ter problemas de inicialização, preciso remover o ponto aqui, o ponto aqui, então isso significa todas as restrições de opção de encaixe que temos nessa área porque eu quero usar o recurso de padrão de esboço linear Então, vou usar os recursos do padrão de esboço linear. Primeiro, no eixo do silte, podemos clicar, por exemplo, nessa linha, nessa aresta, e depois de fazer esse tipo de trabalho, posso definir um número, e posso definir também aqui o valor Aqui é exibido o st enter a ser pulado, então temos as direções em que a dimensão está espaçando Mas, como você pode ver, não está funcionando corretamente. Acho que tenho mais uma vez sobre pontos curtos. Vamos ampliar um pouco. Talvez eu seja algo coincidente aqui. Vou desativar o silt e pressionar delete no teclado. Agora parece melhor. Eu posso repetir meus padrões de esboço linear. Vamos clicar no eixo. Isso significa essas direções. Depois disso, sim, esqueci de definir a entidade de acordo com padrões, então preciso selecionar essa linha Preciso ver essa linha, essa linha, e a última linha será essa assim. Aqui nesta área, eu posso definir o número. E eu posso definir também as dimensões aqui. Então, temos quatro. Se, por exemplo, eu aumentar, obterei essa renderização, acho que é demais. Você também pode virar as direções se precisar. Vamos reduzir aqui, temos dois. Vou tentar reduzir com oito, e vamos colocar, acho que quatro entidades serão perfeitas para o que eu quero fazer, e temos um valor de oito milímetros Se eu aumentar um pouco nove, será demais. Talvez eu possa focar com oito pontos, algo como 8,4, e seria muito legal Depois de fazer esse trabalho, posso simplesmente validar. Vou repetir o processo do outro lado. E eu vou usar a entidade espelho. Copiar, entidade para espelhar, criarei uma moldura de seleção desse elemento, espelho ou bumbum e definirei essa linha Depois que eu puder validar, retomarei essa renderização Depois disso, posso sair do meu esboço, criar uma extrusão e usar o extrato cortado Vamos seguir nessa direção. Como você pode ver, é demais, não precisamos aceitar tudo isso, mas está tudo bem. Vai funcionar e eu posso criar meu corte. Agora vamos repetir o mesmo tipo de processo, mas desta vez nessa face. Vamos clicar nessa face, criar para esboçar. Um dos problemas é que eu não tenho diretamente meu ponto médio. Para encontrar meu ponto MDL, tenho um tipo diferente de opção A melhor opção é definir uma linha daqui até aqui. E vou pressionar um botão e definir uma linha de ordem deste ponto até este ponto Mesmo que eu ache que poderia definir uma linha aqui e talvez facilitar minhas ferramentas retangulares a partir do Acho que talvez fosse possível definir o centro, mas tudo ficará bem. Nós vamos usar esse. E vou criar meus retângulos, clicar nessa linha e definir um valor de quatro milímetros Vou remover aqui a restrição diferente de Uma restrição de coincidência diferente. Vou remover esse interior diferente sob restrição depois de fazer esse tipo de trabalho, e vou remover também essa linha e remover essa linha Agora posso repetir o processo mais uma vez e selecionar a entidade espelhada. Como entidade não próxima, selecione os primeiros padrões de esboço linear. Nos recursos de padrões lineares, definirei entidades para padrões e selecionarei essa linha, essa linha, essa linha e essa linha, e selecionarei eixo e eixo, selecionarei essa linha. Mas a tela vai ficar demais. Se eu repetir assim, mesmo que repita com quatro, será demais. Vou apenas me inscrever, acho que sim, acabei de aplicar Si. Vou reduzir, vamos dar um passo, algo como oito, ampliar um pouco, e vou aumentar talvez nove a mais. rosa, posso tocar em 1.4, sem mais nem menos, e vou validar. Vamos repetir o processo do outro lado, simetrias, entidade espelho a espelho, e eu selecionarei esta, espelho butt, e selecionarei Aqui está o problema se não tivermos uma linha. Antes de fazer esse tipo de trabalho, preciso ir da cratera até a linha Vou criar duas linhas no meio aqui. Aqui podemos encontrar o ponto da medalha, e eu vou criar uma linha deste ponto até este ponto e apenas pressionar Depois de fazer esse trabalho, mais uma vez, entidade espelho, entidade a espelho. Assim, podemos criar um quadro de seleções, copiar, espelhar ou bastão, essa linha, e podemos apenas validar Então eu vou cortar esta linha, eu posso deletar. Eu não preciso mais. Saia do esboço assim Vamos criar um corte de extrusão de exção nas direções, corte por extrusão, e eu vou validar Um dos problemas é que não é o que eu quero fazer porque preciso selecionar o esboço certo Vamos fazer isso de novo. Vou colocar meu esboço aqui, cortar por extrusão, e posso seguir nessa direção Normalmente, vai funcionar corretamente, mas como você pode ver, nós temos este. Por que obtemos este? Sim, por uma simples razão pela qual abrimos nesta área. Preciso fazer algo um pouco melhor. Então, aqui você tem o escopo do recurso e pode selecionar todo o corpo. E se eu selecionar todo o corpo, obteremos essa renderização também. É aqui que não é muito bom. Preciso fazer alguns ajustes. Algo que vou fazer é repetir o processo, extrair o corte Primeiro, selecionarei esse esboço, extrairei o corte e aqui colocaremos todos os corpos Vou apenas validar todos os corpos e agora vai funcionar corretamente Então, está tudo bem para isso. Eu posso terminar com talvez eu possa extrudar Talvez eu possa simplesmente terminar nesta área. Clique nesse rosto e eu aplicarei um pequeno filé nesse rosto Vou apenas validar com o valor, então preciso reduzir meu valor Mesmo se você aplicar dois, já é demais, basta aplicar um valor de um, e eu vou validar assim Eu também vou pela direita. Amplie um pouco, clique aqui, ative o filé. E mais uma vez, aplicarei 1 milímetro e apenas validarei 127. Parte 4 do banco: Vamos continuar com esse banco. Algo que vamos fazer primeiro é mudar a tela. Então, vou entrar nesta área, desativarei as diferentes vistas do avião e, no centro, desativarei essas vistas do Também vou desativar a visualização da credibilidade e clicar aqui Ativado, sombreado. Depois de fazer esse tipo de trabalho, se eu quiser adicionar materiais. Eu posso ir até esta área e abrir os painéis de aparência. Acho que vou aplicar os mesmos materiais em toda a minha bancada. Então, podemos ir para a esquerda e encontrar uma lista de diferentes materiais aqui. Você também pode aplicar uma cor. Eu posso ir para ter opções diferentes. Se eu quiser apenas algo em metais, posso selecionar um desses. Por exemplo, se eu quiser algo mais parecido com plásticos, também posso selecionar um desses Vamos dar um exemplo também sobre a madeira. Para isso, você pode selecionar produtos orgânicos, e dentro dos orgânicos, você pode selecionar madeira, e você tem diferentes tipos de alimentos que você pode aplicar Por exemplo, eu aplico este, posso ampliar um pouco e, com isso, você pode escalar, como já explicei anteriormente, seu material usando esses recursos. Isso pode ser escalado aqui usando esses materiais. Não é exatamente o que eu quero fazer. Eu vou voltar com as opções. Vou clicar novamente nas características do material. Vou voltar com algo metálico básico, metálico, e temos esses diferentes tipos Eu também posso usar este e é interessante, como você pode ver, e você também pode escalar se quiser . Vamos clicar aqui. Aplique algo como alumínio polido básico que usamos muito, e vou aumentar um e vou aumentar pouco o reflexo com as opções mais uma vez, então vou para a esquerda. E aqui temos alguns recursos avançados. Quando clico em recursos avançados, consigo ver a iluminação, e temos as quantidades difusas, o que eu gosto de fazer geralmente para aumentar as quantidades especulares, e as especulares também espalham o azul Graças a isso, podemos ter mais reflexões aqui. Depois de fazer esse tipo de trabalho, posso apenas validar, e pronto Estamos terminando com esse tipo de criação. Se você quiser apenas apresentar um ambiente em segundo plano. Como expliquei antes, você tem uma lista de diferentes tipos de ambiente. Você também pode gerenciar seu ambiente favorito e, se quiser adicionar mais ambiente, basta clicar aqui. Quando você clica aqui, você pode gerenciar favoritos e adicionar um novo ambiente, como, por exemplo , eu queria adicionar este , este , talvez este ou este. Eu posso adicionar esses diferentes e depois eles aparecerão nesta área. Como você pode ver. Aqui, temos apenas outro tipo de ambiente. Se eu quiser mudar novamente, selecionarei aqui, gerencie a taxa de direitos de fibra Se eu quiser remover algum ambiente, posso ir nesta área. Por exemplo, eu posso selecionar este, este, este, este, este, um , dois, três, quatro, eu preciso manter este que temos por padrão, e eu posso apenas validar Você pode remover algum ambiente e eliminá-lo com outro. Vamos ficar doentes aqui de novo, nosso meio ambiente. Gerencie o favorito aqui. Si 456 e nós, a banda de cinco acrons, e aqui estava um número Eu posso manter esse aqui. Se eu voltar com o ponto de ajuste desbotado, não se esqueça também de que você pode aplicar as sombras Aqui você pode ativar as sombras no modo sombreado. Isso pode ser interessante. Você também pode ativar a oclusão do ambiente aqui. Você também pode ativar a mudança de perspectiva, pois você pode ver que também é interessante ter a visão com uma perspectiva. Assim mesmo, você também pode ativar uma visualização de desenho animado, se precisar Assim mesmo. Está tudo bem para isso. Foi um treinamento interessante, como você pode criar um banco, como você pode ver. Se você quiser voltar a qualquer momento, você também pode clicar com o botão direito aqui, remover a aparência e voltar com esse tipo de renderização e temos o p b, mas podemos mudar o plano e temos mais opções mais uma vez. 128. Chuveiro parte 1: Neste treinamento, vamos criar um chuveiro. Será um banho para um jardim e um treinamento muito interessante mais uma vez para ver as diferentes características desse tipo de trabalho. A primeira coisa que vou fazer neste chuveiro para jardim. É para criar uma base e, a partir disso, colocarei o plano superior aqui e criarei um esboço Então, criamos uma base e veremos definir as ferramentas retangulares aqui Vou criar um retângulo a partir do centro. Só nesta área. Aqui nos concentramos no milímetro, mesmo que possamos trocar a unidade Mas nesse tipo de caso, vamos nos concentrar em milímetros. Vou sair e vou clicar aqui, e vou mudar meu valor. E qual valor eu vou aplicar, vou aplicar um valor de 100. Só aqui, vou aplicar um valor de 100 também. Então, vou clicar aqui 100. Nesta base, vou gravar 100 também, sem mais nem menos. Depois de fazer esse tipo de trabalho aqui, vou reduzir. Eu vou reduzir. Eu coloquei 100, mas não é exatamente o que eu quero fazer. Então, aqui vou manter Sim, aqui nesta área, 100. E nessa área, vamos mudar esse valor aqui. Então, aqui 100, e depois clicarei nessa área e colocarei um valor de dez. Então agora está tudo bem, eu posso sair do meu esboço. Primeiro, criarei minha primeira extrusão, então extrudarei a base do ônibus e criarei minha Vou apenas criar um pequeno texto com valor e aqui posso aplicar apenas dois. E eu vou apenas validar. Agora, o que vou fazer é criar um esboço inédito Vou voltar ao plano superior aqui, criar um esboço. Depois de fazer esse tipo de trabalho, vou criar retângulos, então centralize os retângulos aqui E esses retângulos, eu posso definir que não consigo definir nenhum dectângulo nessa área, então primeiro, vou criar uma linha nas direções E essa linha terá o valor de 45, então eu posso pressionar um ska. Clique na minha linha e apenas tenda o valor para 45. Entre dois retângulos de ordem de cráton, retângulos centrais e cráton ou ou retângulos Também posso selecionar dois valores, 100 para este, e depois clicarei aqui e definirei um valor de dez nesta área. Tão perfeito, eu posso clicar nesta linha, basta pressionar delete. Vou sair do meu esboço, criar extrusão, extrudar base do barramento e também colocarei dois milímetros Agora eu posso repetir minhas características no lado do pedido, então vou selecionar espelho. Selecione o plano da face do espelho, este, e eu posso repetir as características aqui. Um dos problemas é que é apenas um recurso de mesclagem, então aqui vamos selecionar o corpo dessa área para espelhar primeiro E aqui, isso é um recurso, então vou remover os recursos porque não são os recursos que eu quero. É o corpo, então eu vou clicar no corpo, e vou clicar neste, e vou apenas validar Então, está tudo bem para isso. Agora, temos três corpos diferentes. Vou clicar nesse rosto, criar um esboço aqui Vou cortar minhas ferramentas retangulares, retângulos centrais. E algo que farei para criar um primeiro retângulo, mas sim, retângulo central aqui Mas não é o que eu quero fazer. Vou definir retângulos de canto. Basta fotografar aqui até esta área aqui. Vou definir o valor a partir desta. Concretamente, vou pegar esse elemento e vou mudar o valor Depois de fazer esse tipo de trabalho, então esse valor, temos 14, vamos mudar para 16. Aqui temos o valor 100, é perfeito, e vou repetir esse processo. O que vou fazer é usar o padrão de esboço linear, os padrões de esboço de orelha e o eixo de silte Então, aqui estão as direções, eu separarei essas direções, H número um Depois dos padrões da entidade dois, vou silicar essa linha, essa linha, e essa linha, e ab a direção número um nessa área, aumentará meu número Um dos problemas que eu preciso inverter, eu vou inverter. Só aqui, colocarei o valor de cinco e aumentarei meu valor. Aqui temos 20, vamos apenas aumentar, então aqui não é 20 que eu preciso colocar. Normalmente, se eu colocar 21, sim, perfeito, terei exatamente cinco elementos, então é perfeito aqui. 215 para repetição. Se eu continuar, vou apenas validar, perfeito. Depois de fazer esse tipo de quatro, posso sair do meu esboço e criar uma base de barramento de extrusão de saída, exatamente assim, e um recurso de base exatamente assim, e de barramento de extração ruim aplicará um valor aqui E vou aplicar seu valor de dois. Aqui temos os resultados da mesclagem, vou desativar o resultado da mesclagem para ter vários elementos Agora, o que vou fazer é girar um pouco, seguir esse eixo. E apenas nessa área, criaremos um esboço. Mas onde estará o esboço? O esboço precisa estar aqui. Algo que vou fazer, primeiro, é criar um esboço nesse rosto Crie um esboço, sem mais nem menos. Vou definir retângulos. Retângulos centrais. Eu posso morder. Mas eu preciso deixar um pouco de espaço. Esta é a razão pela qual criarei uma linha primeiro, criarei uma linha partindo diretamente desse ponto e colocarei minha linha no valor seis Vou até aqui, seleciono esta linha e definirei um valor de seis Então, depois de fazer esse tipo de trabalho, vou criar um retângulo a partir do centro Retângulo central, vou me ajustar a este ponto assim E eu vou criar um elemento. Vou trocar por um valor diferente. Então, vou clicar nessa linha. E aqui temos um valor de seis, então é perfeito. E clicarei nessa linha e aumentarei com um pequeno valor de oito milímetros Então eu vou apertar um botão. Clique nesta linha e pressione delete. Exiba meu esboço e poderemos criar um poste, e eu extrudarei com as características da base Apenas nessas direções. Eu preciso aumentar com um valor de 200 aqui. Vamos aplicar um valor de 200, assim mesmo. E depois de fazer esse tipo de quatro, basta validar aqui Talvez não seja grande o suficiente. Se eu voltar ao meu esboço, preste atenção ao esboço, talvez eu possa aumentar um pouco Então clique neste e eu aumentarei 410. Acho que será muito melhor para a renderização. Um dos problemas agora é que, se eu clicar nesse ponto, como você pode ver, ele não está funcionando corretamente. Por uma simples razão de que provavelmente, sim, não tenho o ponto segurado no Midle, selecionarei esse Sim, vou selecionar esses dois pontos, e aqui temos esse tipo de relação ou talvez eu possa corrigir. Eu posso selecionar também esta linha, C s esta linha. E algo que podemos usar tem valor igual, valor paralelo colinear Talvez eu possa colocar um valor igual. Eu posso clicar aqui neste, controlar este, colocar igual. Se eu estender, o problema é se eu não ficar no centro. Então, eu vou voltar. Então, para fazer algo bem simples e ter certeza de que não haverá problemas, vou refazer novamente, retângulos cratocentes E vou inserir meus dois valores, então isso significa que esse será seis e esse será dez. Assim mesmo. Um dos problemas é que não é muito bom. Então, quando é assim, quando às vezes por motivos diferentes, é assim, posso aconselhá-lo a simplesmente refazer sua última ação. Então, definitivamente, não é um problema. Às vezes, pode causar alguns problemas. E acho que a melhor coisa a fazer é refazer as ações. Às vezes, é muito mais rápido querer resolver alguma coisa. Então, finalmente, vou aumentar aqui. Vamos colocar seis. Vamos colocar esse valor de dez. Agora está bem melhor. Eu posso clicar nesta linha, basta pressionar delete, sair do esboço. Assim mesmo, e agora terei essa extrusão perfeita. 129. Chuveiro parte 2: Vamos continuar com a criação deste chuveiro para jardim. Algo que vamos fazer é simplesmente clicar nessa face e criar um esboço Quero adicionar círculos, mas primeiro precisamos definir a posição. Para isso, clicarei nas minhas ferramentas de linha. Aqui, podemos capturar essa área e definir a primeira posição. Eu vou aqui e vou criar um primeiro elemento aqui. Vou ampliar um pouco. Eu tenho esse ponto e vou definir um valor. Vou definir um valor de 120. Aqui eu posso colocar 120. Depois disso, posso criar meus primeiros círculos aqui, para que eu possa criar um primeiro círculo nessas direções. Aqui, e eu vou colocar um valor, apenas um valor de a, não para um valor de três, e eu posso simplesmente validar Então eu posso deslizar esta linha e simplesmente pressionar delete. Então, algo que vou fazer é uma repetição. Os padrões de esboço linear, Axis, podem clicar nessa linha e unir padrões a padrões, nesses círculos, e inverteremos a direção invertida, e aqui só precisamos trabalhar com três entidades, e podemos mudar a posição, como você pode Aqui podemos aumentar a posição desse jeito. Aqui está o número e aqui está a posição. Então, a posição que usaremos eu reduzirei apenas nessas direções e em relação ao valor. Vamos colocar, acho que 40, é um pouco demais porque precisamos colocar o que está por aqui e o ano por aqui. Então, concretamente, acho que posso tentar com 34, não é suficiente, talvez 36 Sim, vai ser muito bom para o que eu quero fazer. Vou apenas validar, sair do esboço e criar uma pequena base de barramento de extrusão Mas apenas com um valor muito pequeno. Preciso criar um pequeno valor. E o valor será dois, assim. E eu posso simplesmente validar. Em seguida, selecionarei esse rosto e criarei um esboço novamente. Vou criar um pouco mais círculos e definir outro círculo aqui, e o valor será 1,2 Depois de fazer esse tipo de trabalho, vou aqui também, e o valor será 1,2. O valor N aqui também será 1,2. Vou sair do meu esboço aqui. Vou criar uma extrusão. Bem, o problema é que eu mesclo a última ação, mas tudo bem, vamos ficar aqui, e eu vou apenas extrudar as duas bases, desse jeito, e vou Isso simplesmente muda. Vamos colocar um valor de quatro milímetros e apenas Depois de fazer esse tipo de trabalho, vou adicionar um pouco de filé neste, e neste e neste, e vou aplicar um filé Aqui são dois, é demais, só preciso aplicar um e vou validar. Agora, uma coisa que vou fazer é alimentar a base e depois passar a caixa. Então, uma das primeiras coisas a fazer. É para criar um novo plano de trabalho. Então, aqui podemos criar um novo plano de referência. Posso selecionar como referência a parte superior aqui, assim mesmo, e vou engradar para compensar Vou engradar para compensar, e vou colocar meu deslocamento aqui em 100 Acho que é até 114 milímetros, sem mais nem menos. Depois de fazer esse tipo de trabalho, vou criar um esboço. Vou clicar aqui, criar um esboço. Acho que não estou no plano de trabalho certo, simplesmente saio do esboço e farei esse trabalho novamente, clicarei no novo plano de trabalho, criarei um esboço Depois de fazer esse tipo de trabalho, vou usar minhas ferramentas circulares e, com minhas ferramentas circulares aqui, temos esse elemento, por exemplo O que eu preciso fazer concretamente tirar uma foto aqui e criar algo assim nessa área Eu posso definir um valor. Acabei de definir um valor de dois aqui. Se eu quiser me mover um pouco, temos uma restrição coincidente e, se eu selecionar meus círculos, podemos arrastar e mover um pouco para a direita aqui Nem muita coisa vai se arrastar e se mover um pouco. Depois de fazer esse tipo de trabalho, vou sair do meu esboço aqui e criar um caminho Portanto, o caminho precisa estar no plano frontal, crie um esboço. Não no avião da frente, preciso estar aqui. Esse avião. Sim, este é um plano de fonte desta vista, e eu posso mais uma vez, então, caixa para esboçar, esta, criar um esboço Vou traçar meu caminho com as ferramentas de linha. Você precisa ter a base aqui nos Mdels e pode se concentrar na direção até essa área Aqui eu posso selecionar esta linha, definir 100 milímetros. Em seguida, clicarei nas ferramentas do meu círculo, basta acessar esta área. Precisamos verificar. A comparação da minha base pode estar aqui. Eu posso selecionar essa linha. Posso definir um valor, acho que 24 será muito bom, e aqui podemos inserir ângulos, centro t, por exemplo, 16, e definirei uma linha perpendicularmente nessas direções Neste caso, selecionarei essa linha. Vou definir uma quaresma, apenas oito, e talvez aqui o ângulo seja , acho que está tudo bem porque é perpendicular Posso clicar nesta linha para aumentar um pouco minha faixa. Aqui 12, 12, é demais, basta tocar em dez. Vou aplicar um filé. Vamos clicar no filete de esboço deste para este, e eu vou mudar aqui um valor de dez, vamos reduzir para seis E eu posso clicar aqui. E clique aqui, seis também, veja este, e se eu apenas validar, obterei essa Perfeito. Então, agora o que eu vou poder fazer é sair do esboço. E depois de sair do esboço, poderei usar meus três recursos de base de zumbido Então clique primeiro, aqui temos o esboço. Primeiro, vou remover este. Clique aqui. E basta definir essa base. E depois disso, precisamos selecionar o passe e o passe estará aqui, sem mais nem menos. Também podemos aplicar recursos de cena. Então, graças a isso, podemos abrir o interior. Temos um valor de um, acho que será totalmente suficiente para Waterman fazer Acabei de colocar um valor. Mesmo quando talvez seja um pouco demais, podemos colocar menos, algo como 0,4. Depois de fazer esse tipo de trabalho, vou validar assim mesmo Agora, o que eu vou poder fazer aqui, só preciso fechar. Então, vamos criar um esboço nessa área. Basta selecionar as ferramentas do círculo e criar um círculo partindo desse ponto central Acho que preciso seguir nessa direção se quiser tentar fazer algo melhor. Sim, assim mesmo. Saia do esboço e crie uma extrusão. Então, extrude a base bz, assim. Vou reduzir um pouco. Dois milímetros serão muito bons, valide, adicione um pequeno filé Basta clicar aqui e aplicaremos um valor de 1 milímetro. Assim. Vamos terminar com esta parte para que possamos criar um esboço aqui mesmo E crie um esboço neste rosto esboço neste rosto eu vou usar porque aqui temos assim Vou usar minhas ferramentas circulares. Só precisamos voltar ao normal, e podemos encontrar o ponto central assim Crie um círculo aqui mesmo. E esse círculo terá um valor. Se eu for nessa área, dez milímetros. Podemos colocar dez milímetros, E o esboço, criar Antes de fazer isso, preciso voltar ao meu esboço, preenchê-lo e colocar o esboço Porque algumas coisas que eu esqueci, é criar um círculo mais velho no meio, quebrando aqui Agora será bem melhor, faça o esboço e crie uma extrusão com Preciso encher o avião desse jeito. Acho que não está funcionando corretamente. Vamos ver o esboço novamente e trocar. Extrad com o valor de 2 milímetros, ficará muito bom aqui Algo que eu esqueci porque coloquei esse círculo, mas definitivamente não é útil Fizemos o esboço, e eu não preciso usar esse. Vou remover esse. Sair. Sim, obtenha esta renderização Depois de criarmos alguns furos no meio, talvez sejam longos, mas você pode fazer algo assim, fazer o esboço e, concretamente, talvez você possa fazer um círculo nesses níveis, desse jeito Aqui, os círculos, você pode completar com dimensões. 130. Chuveiro parte 3: Vamos continuar com esse treinamento e com a criação desse chuveiro para jardim. Algo que eu preciso fazer. Conforme explicado, quero criar meu ef aqui, então vamos continuar e quero adicionar vários pequenos orifícios nessa área. Assim, posso clicar nessa face e criar um novo esboço novamente. Então, como processar. Concretamente, criaremos aqui quatro círculos como base na medalha Então, aqui temos nosso elemento. E podemos encontrar o ponto central. Eu posso criar os primeiros círculos aqui, e esse círculo eu posso definir dimensões. Vou clicar nessa área e primeiro vou mudar. Aqui temos 0,4, e acho que é muito bom para o que eu quero fazer. Agora vou criar um segundo círculo e vou criar um segundo círculo exatamente nessa direção. Eu posso fotografar aqui, ir aqui e definir outro círculo. Os círculos, vou colocar um valor de 0,4, assim mesmo. Eu posso definir uma distância se eu precisar. Para isso, posso selecionar uma dessas ferramentas. Como expliquei antes, posso usar uma dimensão inteligente para selecionar isso para isso. Eu posso definir uma distância. Por exemplo, eu posso colocar dois. E posso repetir aqui depois de repetirmos, repetirmos e provavelmente repetirmos. Acho que é muito bom para o que eu quero fazer no começo. Agora, vamos criar. virar esse círculo ao redor da porta nós. Eu posso selecionar as ferramentas, ferramentas de padrões circulares. Depois de deslizar de forma circular, aqui você precisa definir o centro, você pode clicar neste ponto E você pode definir uma entidade numérica, dois padrões: os círculos. Graças a isso, podemos duplicar assim. Mas vou começar com apenas seis elementos e vou apenas validar. Vou apenas repetir meu processo. Então, o que vou fazer? Vou criar outro endereço circular aqui. Eu posso criar círculos com este com um valor de 0,4 milímetro Depois de fazer esse tipo de trabalho, também definirei minha distância. Então, dimensões inteligentes deste ponto até este ponto, e vamos aqui e definiremos uma dimensão de dois. E logo funcionará. Perfeitamente, isso permanecerá corrigido e eu posso repetir meu processo. Ou ainda algo que possamos fazer, sim, repetiremos o processo primeiro. Então, vou selecionar mais uma vez. Os bancos do padrão circular, Parâmetros, eu definirei este, definirei meu centro, então aqui, definirei a entidade a ser padronizada, esta, e definirei o número Com mais tempo, posso aumentar o número, e aqui vamos colocar um pouco mais, como, por exemplo, dez. Eu posso repetir o processo. Se não for suficiente, eu posso voltar aqui e talvez eu possa fazer um pouco mais. Se eu desfizer as últimas ações, talvez eu possa fazer um pouco mais Então, vamos mudar os padrões circulares. Parâmetro. Vamos clicar aqui, e eu preciso de uma entidade para padronizar essa, então eu coloquei dez. Mas talvez possamos aumentar 12. Acho que vai ser bem melhor. Eu posso simplesmente validar. ordem dos crátons circula neste eixo. Só aqui. Clique em meu círculo, defina o ponto zero. Quatro milímetros, distância, dimensione de forma inteligente esse ponto para deixar o zoom um pouco nesse ponto, e eu aplicarei um valor de dois Vamos repetir novamente. Então, mais uma vez, poderei selecionar os padrões de esboço circular Vou definir mais uma vez meu centro, então isso significa aqui. Ao mesmo tempo, selecionarei a entidade para padronizar, os círculos, aros, acho que não está funcionando corretamente Vamos refazer essas ações. Então, vamos clicar aqui. Padrões circulares. Aqui, este é o centro, o enter tinha que estar aqui, entidade a padrão, os círculos, e eu aumentaria Nesse tipo de caso, podemos colocar que talvez um F 14 seja muito bom. Basta aplicar 14. Acho que algo está errado. O dedo não selecionou o centro direito. O dedo selecionou o centro direito. Vamos fazer isso de novo, padrões circulares, e aqui está o centro, precisam ser esse. Depois que a entidade modelar esta, preciso aumentar o número com esta. Sim. Agora vamos aumentar um pouco mais e colocar, por exemplo, 20, será bem melhor. E apenas valide. Talvez eu possa repetir isso da última vez. Então, isso significa círculos de cratla exatamente nessas direções. Aqui, sílica 0,4 para o raio. Use minhas ferramentas de dimensão inteligente, centro a centro, e apenas um espaço com dois milímetros Vou repetir a última vez, então basta selecionar padrões de esboço circulares ativar o centro primeiro, então meu centro precisa ser esse ponto Entidade para padronizar esses círculos, e podemos aumentar o número. Então, vamos colocar, acho que 30, e vou validar. Agora eu criei esse tipo de trabalho, como você pode ver. Foi um trabalho longo. Vamos pegar o esboço e podemos negociar aqui mesmo. Então, vou usar meus recursos de base de ônibus Extrude. Aqui, se formos extraditar nessa direção, acho melhor clicar no t c nesse tipo de caso e entrar um pouco Não é preciso ir muito longe, só precisamos usar um valor pequeno como, por exemplo, 0,4 para entrar um pouco. E é isso. Esse é o tipo de coisa que podemos fazer, e eu posso simplesmente validar para criar esse tipo de coisa Aqui. Eu também vou fazer um pequeno ajuste. Só nessa área, o que isso significa? Posso usar minhas ferramentas de filé, ativar um filé aqui. Aqui, valorizamos 1 milímetro. Talvez eu possa aumentar dois milímetros e cortar o filé mais uma vez, e só fazer aros. Não , clique neste Basta clicar neste. Vou apenas mudar para 0,4, e vou aplicar também neste, 0,4, assim. Tudo bem para isso. Também farei pequenos ajustes com o filé de ferramentas de filé Eu posso fazer um ajuste aqui neste. Acho que vai ser muito bom para as finanças. Eu apenas aplico seu valor, talvez de forma errada. Se eu aplicar seu valor de dois, vamos dar uma olhada, pensa um pouco demais. Vou apenas colocar um valor de um e validar aqui. Agora, a última coisa que vou fazer é criar um esboço de veado Vou clicar aqui nesta face e criar um esboço. Vou apenas reforçar a base e vou usar minhas ferramentas de linha aqui E vou criar uma primeira linha nessas direções assim. Sim, apenas nessas direções. Cite uma primeira linha, mas talvez não seja muito boa para o que eu quero fazer Vou reforçar assim mesmo. Então, vou primeiro criticar outro plano, o plano de referência. Clique nesta face, inverta a direção para que aqui eu possa inverter o deslocamento e colocar um valor que pode ser de quatro Só quero colocar esse elemento no meio, e é por isso que preciso selecionar S. Vou apenas validar esse novo avião e selecionarei esse novo avião aqui Se eu puder selecionar esse novo avião, não é muito fácil. Vou apenas clicar aqui. Sim, e crie um esboço. Mais uma vez, vamos selecionar a ferramenta de linha, encaixar até este ponto e seguir as direções Então, aqui eu posso selecionar essa linha e vou mudar as dimensões. Aqui temos um valor de 40, 40, demais. Vou reduzir com a coisa 30, só aqui. Também clicarei na minha ferramenta de linha e criarei linhas incorretas nessas direções Sete a dois, demais, vou clicar neste. Vou colocar talvez 24, e vou clicar neste e vou colocar 28, só para esta parte. Vou terminar com outra linha desta parte para esta parte. Agora, o que vou fazer é sair esboço e criar uma pequena extrusão, então extrude então extrude E eu vou nas duas direções. Preciso trocar por um avião de carne. Depois de mudar para o avião de carne, vamos aumentar um pouco, e o valor que eu posso usar, é dois, não é suficiente. Nós podemos nos inscrever. Valor talvez de quatro, talvez também até o valor de quatro, eu acho, porque depois eu preciso aplicar um filé também nesta área Talvez eu possa colocar se 0,6. Eu apenas validaria, faria a mesma coisa outro lado com as características do meu espelho Aqui, isso é apenas um recurso. Vamos apenas selecionar a face do espelho. Planeje, será esse no meio que ambos extrudam, podemos repetir do outro lado assim Só aqui. É isso mesmo. Eu acho que é muito bom. A única coisa que eu queria fazer era definir an der filet, filé pequeno nessa parte diferente Aqui temos essas linhas diferentes, e eu gostaria de aplicar um filé , mas apenas nesse tipo de borda Aqui temos várias arestas, como você pode ver. Vou até a sílica, aqui está separada. Preciso aplicar seu valor zero ponto, talvez quatro, e posso repetir em meu elemento diferente. Eu posso clicar aqui, 0.4. Temos um corpo diferente nesta base, e eu posso preenchê-lo com sílica novamente. Basta clicar nesta área, e nesta área também e 0.4. É isso mesmo. Preencha-o novamente. 0,4, preencha novamente. E depois preencha novamente. Podemos adicionar mais subrecursos de preenchimento, mas acho que vamos parar aqui para essa concepção 131. Chuveiro parte 4: Vamos continuar com esse treinamento. É muito interessante porque poderemos fazer algumas melhorias na transformação. Antes de fazer essas coisas, as primeiras coisas a fazer, abordarei essa área. Vou apenas remover a tela deste e deste primeiro. Mas também temos esse tipo diferente plano de trabalho, como você pode ver. Algo que eu posso fazer se eu for pela esquerda. Aqui você pode encontrar os diferentes planos de trabalho. Você também pode clicar aqui. Quando você usa, por exemplo, esse elemento , eu escondo esse, clico nesse plano e também oculto esse. Um dos problemas é o corpo. É interessante porque estamos tendo problemas com os corpos. Aqui, por exemplo, eu tenho esse, está tudo bem, esse, esse ok. Um dos problemas é que, eu tenho esse, gostaria de criar uma separação. Será melhor para os materiais. Algo que eu posso fazer são dois recursos de inserção selecionados. E aqui você pode encontrar a divisão. Portanto, temos a possibilidade de usar split. Depois de usar a divisão, você pode ver a ferramenta de corte Então, o que eu vou ser capaz de fazer é selecionar essa, essa fase. E depois de usar todos os corpos selecionados, aplicarei em Aqui você selecionou os corpos. Vou selecionar os corpos que eu quero, e aqui eu preciso selecionar esse corpo e vou selecionar aqui, não este, só aqui. Temos a ferramenta de corte. Primeiro, vou remover este. ferramenta de corte que vou usar é essa, e aqui você pode selecionar os corpos, e eu selecionarei os corpos Um dos problemas se eu cortar primeiro nessa área, talvez eu tenha um corte aqui. Talvez não seja muito bom. Algo que vou fazer, primeiro, é trabalhar de forma um pouco diferente. Vamos inserir recursos e eu selecionarei dividir. Finalmente, vou trocar por esse rosto nessa área. Depois de selecionar isso, este, eu posso selecionar o corpo e aqui o rosto selecionar os corpos e clicar neste. Eu posso clicar em cortar o corpo. Agora eu tenho um corte para separar este e este. Você tem um corpo resultante, este, e você tem um corpo resultante, este aqui. Algo que podemos fazer se eu apenas validar, você precisa especificar o corpo para a operação Se você clicar aqui, poderá clicar nos dois corpos e poderá apenas validar. Então, agora, o que aconteceu, você pode ver que eu separei esse corpo desse corpo. É perfeito porque esqueci de separar o corpo ao cardar a extrusão, e é perfeito porque podemos usar É por isso que temos esse tipo de recursos de forma concreta. Vamos ver a inserção novamente, características da sílica, e eu vou dividir a sílica Agora, vou clicar na Ferramenta de Transmissão desta e selecionar o corpo desta. Graças a isso, podemos cortar nessa área. Vou apenas clicar em corpos cortados. Agora vou ativar este e vou ativar este. Então, mais uma vez, é ótimo porque eu me separei e agora tenho essa parte, separada dessa parte. Depois disso, talvez eu possa continuar separando este com este, e podemos dividir mais, mas nesta fita, para não gastar muitas vezes, vamos ficar assim por causa dos corpos. Concretamente, temos nossa base , essa parte, essa parte, essa parte, essa, essa, essa, essa, essa e essa Está tudo bem. Se eu quiser que talvez se separe mais, também podemos separar este aqui com esta parte. Também podemos nos separar aqui, se precisarmos. Talvez eu repita o processo. Silic, só para mostrar novamente, recursos, ferramentas de corte dividido Vou colocar essa cara aqui mesmo. Selecione o corpo, este, e graças a isso, eu posso criar para cortar aqui, cortar corpos. Vou clicar nesses dois e apenas validar. Agora eu também tenho essa parte separada com esta. Vou repetir a última vez que inserir recursos, dividir e aparar, desta vez, selecionarei essa face aqui para criar e cortar aqui, e selecionarei os corpos desta E corte corpos, e eu preciso repetir este e este, e vou apenas validar, e agora vou dividir novamente para criar a separação com esse Então está tudo bem para isso. Algo que eu posso fazer apenas para adicionar algum material. Então, eu posso clicar na aparência do digo aqui. Aqui temos o número da peça. Se eu clicar com o botão direito aqui, você pode limpar a seleção e simplesmente selecionar corpos lisos Por exemplo, eu posso selecionar os corpos aqui, com este, este, este e este. Eu posso selecionar este, este e este. Por exemplo, nos diferentes corpos, tenho a possibilidade de aplicar algo diretamente. Vou escolher a aparência certa aqui. Podemos usar algo, depende do que eu quero fazer, mas também pode ser algo como madeira, por exemplo, temos um pouco de madeira aqui e temos diferentes tipos de alimentos que podemos usar. Vamos aplicar um, por exemplo, talvez esse possa ser interessante, eu acho. Depois disso, eu posso mover o dragão para cá para voltar, vamos reduzir um pouco essas direções. Acho que é muito bom clicar aqui, temos as opções de mapeamento, então imagem colorida, opções de mapeamento E, por padrão, temos esse. Este é um mapeamento de caixa, mas também podemos mudar para, por exemplo, o mapeamento de superfície. Pense nesse tipo de caso, vamos usar o mapeamento de caixa, e aqui temos essa impressão, talvez escale um pouco e apenas valide Depois de fazer esse tipo de trabalho, vamos repetir esse processo. Vou selecionar mais uma vez. É aparência, seleções claras. Vou selecionar este aqui. Opa. Clique com o botão direito. Seleções claras Vou selecionar os corpos. Clique neste, clique neste e clique neste. Mais uma vez, clicarei em editar aparência. Vou selecionar o mesmo tipo de ferramentas, ou podemos simplesmente manter uma base como essa também. Tenha algo um pouco diferente como aqui temos alguns materiais plásticos, diferentes tipos de materiais plásticos que eu posso usar. Aqui temos alguns elementos como esse. Talvez para colocar algo mais preto com este. Usar um tipo de material metálico também pode ser interessante ou material de pintura. Por exemplo, acho que esse é muito bom para o que eu quero fazer. É isso mesmo. Eu posso simplesmente validar. Também podemos aplicar algum material aqui neste. Posso clicar mais uma vez nas opções de material. Por que clicar, limpar a seleção, ativar no corpo. Quando vou nesta área, posso ir pela direita. Clique aqui, e metais. Vamos polir o alumínio com sílica. Primeiro, preciso selecionar o corpo. Vamos clicar neste corpo, e nesse corpo ativarei meus materiais. E eu vou selecionar este, sem mais nem menos. Eu posso, nesses materiais, seis as características avançadas, a iluminação, então, mais uma vez, aumentar as quantidades especulares e, mais uma vez, aumentar esse valor de desfoque especular dividido Basta pegar isso e eu posso validar. Ao mesmo tempo, vou desativar essa prévia, infelizmente, não dessa forma para ver a visão sombreada Como podemos ver, é o tipo de renderização que você pode fazer para criar esse tipo de chuveiro. Também podemos mudar se temos uma visão demétrica. Nessa área, você pode se concentrar com a visualização trimétrica. Você também pode focar com a visão isométrica. Eu posso ver que é muito bom. Sobre esse treinamento, às vezes podemos esquecer algo também porque tentamos não gastar tempo tentando vários treinamentos, mas também não gastar muitas vezes Como você pode ver, é muito bom o que você poderá fazer se quiser criar esse tipo de modelo.