Guia completo do FreeCAD | Nicolas Forgue | Skillshare

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      2:49

    • 2.

      Comece com o painel

      5:38

    • 3.

      Editar preferências

      7:58

    • 4.

      Crie document

      4:28

    • 5.

      Modelo de exportação

      4:11

    • 6.

      Comece com uma bancada de peça

      5:02

    • 7.

      Navegação mestre

      5:54

    • 8.

      Editar exibição

      5:29

    • 9.

      Crie formas parte 1

      9:32

    • 10.

      Crie formas parte 2

      7:15

    • 11.

      Crie primitivas

      8:37

    • 12.

      Use o construtor de forma

      7:55

    • 13.

      Use gizmo

      6:43

    • 14.

      Transforme objetos

      5:49

    • 15.

      Crie extrusões

      8:08

    • 16.

      Crie revoluções

      8:03

    • 17.

      Crie um espelho

      5:41

    • 18.

      Crie filete

      5:33

    • 19.

      Crie o chanfro

      5:51

    • 20.

      Crie um rosto

      4:24

    • 21.

      Crie uma superfície governada

      5:18

    • 22.

      Crie loft

      6:36

    • 23.

      Crie uma varredura

      6:11

    • 24.

      Crie o offset

      9:03

    • 25.

      Adicione espessura

      5:17

    • 26.

      Crie um corte

      6:54

    • 27.

      Projeção na superfície

      9:50

    • 28.

      operações booleanas

      6:10

    • 29.

      Adicione cores

      5:55

    • 30.

      Adicione medidas

      8:14

    • 31.

      Modelagem de sofá parte 1

      7:44

    • 32.

      Modelagem de sofá parte 2

      7:21

    • 33.

      Modelagem de cama parte 1

      9:05

    • 34.

      Modelagem de cama parte 2

      5:50

    • 35.

      Modelagem de mesa de potting parte 1

      11:03

    • 36.

      Modelagem de mesa de potting parte 2

      11:52

    • 37.

      Comece com a bancada de sketcher

      10:49

    • 38.

      Editar grade

      5:51

    • 39.

      Ferramentas de desenho parte 1

      11:04

    • 40.

      Ferramentas de desenho parte 2

      10:17

    • 41.

      Aplique restrições parte 1

      10:31

    • 42.

      Aplique restrições parte 2

      11:09

    • 43.

      Editar restrições

      8:06

    • 44.

      Adicione geometria de construção

      7:05

    • 45.

      Adicione geometria externa

      8:20

    • 46.

      Comece com a bancada de design de peças

      7:21

    • 47.

      Crie primitivas

      8:37

    • 48.

      Crie revoluções

      6:32

    • 49.

      Crie extrusões

      10:05

    • 50.

      Adicione espessura

      5:07

    • 51.

      Crie um esboço

      6:23

    • 52.

      Crie loft aditivo

      7:18

    • 53.

      Crie um tubo aditivo

      6:02

    • 54.

      Crie uma hélice aditiva

      7:07

    • 55.

      Adicione filete

      7:00

    • 56.

      Adicione o chanfro

      5:44

    • 57.

      Aplique várias transformações

      11:07

    • 58.

      Aplique espelho

      8:16

    • 59.

      Aplique padrão linear

      7:37

    • 60.

      Aplique padrão polar

      8:49

    • 61.

      Aplique várias transformações

      11:07

    • 62.

      Crie operações booleanas

      7:50

    • 63.

      Crie um plano de datum

      8:51

    • 64.

      Árvore de construção parte 1

      7:46

    • 65.

      Árvore de construção parte 2

      9:09

    • 66.

      Propriedades de exibição

      6:16

    • 67.

      Bancada de trabalho Techdraw

      8:55

    • 68.

      Parte 1 de desenho do Techdraw

      10:20

    • 69.

      Parte 2 de desenho do Techdraw

      6:55

    • 70.

      Desenho do Techdraw parte 3

      12:56

    • 71.

      Parte 4 de desenho do Techdraw

      10:57

    • 72.

      Bancada de trabalho semelhante

      4:22

    • 73.

      Crie peças de forma simultânea

      8:06

    • 74.

      Adicione peças

      4:21

    • 75.

      Restrições de aparência parte 1

      7:09

    • 76.

      Restrições de aparência parte 2

      6:59

    • 77.

      Bancada de trabalho de chapa metálica

      3:03

    • 78.

      Crie base com esboços

      6:58

    • 79.

      Crie base com modelos

      5:45

    • 80.

      Crie dobras

      10:17

    • 81.

      Estenda os rostos

      6:05

    • 82.

      Adicione alívio

      3:47

    • 83.

      Crie esboços com rostos

      7:36

    • 84.

      Desdobre modelos

      6:38

    • 85.

      Modelagem de objetos parte 1

      7:23

    • 86.

      Modelagem de objetos parte 2

      6:09

    • 87.

      Suporte à modelagem parte 1

      6:50

    • 88.

      Suporte à modelagem parte 2

      7:32

    • 89.

      Modelagem de chave inglesa parte 1

      6:33

    • 90.

      Modelagem de chave inglesa parte 2

      8:27

    • 91.

      Modelagem de bancada parte 1

      10:06

    • 92.

      Armazenamento de registros parte 1

      9:02

    • 93.

      Armazenamento de registros parte 2

      11:11

    • 94.

      Modelagem de bancada parte 2

      12:55

    • 95.

      Modelagem de bancada parte 3

      8:27

    • 96.

      Modelagem de bancada parte 4

      8:47

    • 97.

      Exemplo de superfície 1

      4:47

    • 98.

      Exemplo de superfície 2

      8:12

    • 99.

      Exemplo de superfície 3

      7:02

    • 100.

      Projeto crie objeto parte 1

      8:46

    • 101.

      Project create object part 2

      10:21

    • 102.

      Material de edição de projeto

      4:21

    • 103.

      Project add views on page

      10:32

    • 104.

      Adicione dimensões à página

      8:35

    • 105.

      Projete exportar seu modelo

      7:55

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

349

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Software Freecad

O Freecad é um software de modelagem 3D de código aberto. É gratuito e permite que você converta projetos 2D em modelos 3D. A força do Freecad é baseada em um sistema de esboço avançado, com muitas características. Este sistema transforma esboços em vida. Com base em um sistema de bancada, é possível navegar entre várias bancadas de trabalho rapidamente para otimizar os modelos. As bancadas de trabalho possibilitam criar formas primitivas para fazer modelos 3D simples, enquanto outras são baseadas em esboços para fazer modelos complexos de precisão incomparável. O Freecad é uma das melhores ferramentas gratuitas para trabalhar em esboços 2D e convertê-los em 3D. Também é possível trabalhar na arquitetura, melhorar uma renderização ou até mesmo gerenciar os parâmetros de impressão para uma impressora 3D.

Rumo de treinamento

Neste treinamento, você vai aprender a usar o Freecad do zero. No final do curso, você será capaz de dominar as características do Freecad. Neste curso, vamos nos concentrar em diferentes bancadas de trabalho e vamos ver em detalhes a bancada de trabalho Parte e a bancada de design parte, mas também vamos ver características complementares localizadas em outras bancadas. Essas bancadas de trabalho permitirão que você crie todos os seus projetos em 2D e 3D. Aprender o painel, dominar a navegação, entender as ferramentas, características, esboços, que é você vai aprender neste curso. Muitos exercícios também estão presentes para colocar as características em prática. 

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Nicolas Forgue

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Level: All Levels

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Transcrições

1. Apresentação: Olá pessoal. É Nicholas e bem-vindo a este cartão gratuito kairos para modelagem 3D, software CAD gratuito, gato grátis. O que é isso? É um software de modelagem 3D de código aberto. É gratuito e permite converter projetos 2D em modelos 3D. A força do cartão grátis é baseada em um sistema de desenho de aventura com muitos recursos. O Sistema transforma esboços vida com base em um sistema de bancada de trabalho. É possível navegar rapidamente entre vários bancos desejados para otimizar os modelos. Workbench torná-lo possível criar, por exemplo, formas primitivas para fazer modelos 3D simples, enquanto também quer bancos são baseados em esboços para fazer modelos complexos com uma precisão incrível. cartão gratuito é uma das melhores ferramentas gratuitas para trabalhar em esboços 2D e converter esses esboços em 3D. Também é possível trabalhar em uma arquitetura na renderização Provo ou você também pode gerenciar parâmetros de impressão para impressora 3D. Por que usar o gato grátis? Por ser de código aberto, é gratuito. É um software com muitos recursos. É possível trabalhar em formas paramétricas. É possível criar esboços porque o sistema de esboços é muito completo. Um, ou você pode converter o esboço em materiais 3D para impressão e você não o fez. Assim, bancadas de trabalho complementares podem ser instaladas para otimizar o design. O que aprendemos agora neste treinamento de cuidadores? Neste curso de treinamento, você aprenderá a usar o cartão gratuito do zero. E no final das curvas, você poderá dominar alguns recursos principais, os recursos mais importantes do cartão gratuito. Nesta aula, vamos nos concentrar nos bancos principais. Então isso significa parte enquanto banco e o design Workbench. Mas também apresentarei recursos gratuitos localizados em Ozawa. Bancos. Essa mulher, quais bancos permitirão que você crie ou seu projeto em aprendizado 3D. Portanto, Dashboard, masterização, navegação, entenda as diferentes ferramentas, recursos, esboços mestres que T é tudo o que você aprenderá neste curso. Muitos exercícios também estão presentes para colocar os recursos em prática. E você também terá a criação de um objeto de valores neste curso. Então, CAD grátis, modelagem 3D. 2. Comece com um painel: Neste projeto com o free cat, vamos criar esses modelos. Triture seu primeiro modelo usando o Free Canada. E m é dois para aumentar esta renderização. E, ao mesmo tempo, depois, criaremos esse tipo de argumento de venda. Então, teremos primeiro um projeto com nossos modelos 3D. E depois de criarmos uma página com diferentes esboços e dimensões z diretamente, você pode usar esse tipo de tom para ter uma dimensão diferente. Mesmo que, no curso, apliquemos a dimensão diferente em tempo real. Portanto, não é totalmente um problema. Então, primeiro temos essa parte, esse projeto, então modelos 3D. E então temos como PECC estão correspondendo a criar. Primeiro, quando você começa com o cartão gratuito, você precisa entender alguns recursos. Você tem um mundo diferente quando bancos aqui. E assim, na maioria das vezes, quando queremos trabalhar com um esboço 2D e converter para modelos 3D, precisamos usar bancada de design de libra. Portanto, teremos que criar um novo documento e, em seguida, um novo corpo na bancada de design pai. E depois de criar nossos modelos 3D do Workbench de design ruim. Mas você também zomba de bancos, mas definitivamente usamos a maior parte da bancada de design. E depois usaremos o tag draw, bench. Algo também em prótons, em próton para notar quando você começa com um gatos grátis, então você precisa selecionar sua bancada de trabalho também pode ter acesso às suas preferências, ir e editar preferências. E aqui você tem diferentes tipos de recursos que você pode alterar. Você tem os recursos gerais, você pode alterar o idioma ou também pode alterar minhas opções. Você também pode usar o documento de alteração. Você tem o tipo de seleção. Algo importante é sobre navegação. Se eu clicar em Exibir, você pode encontrar alternar a visualização. Eu vou manter isso, mas você tem sua navegação. Se você continuar, poderá encontrar a navegação na Suécia e selecionar o tipo de navegação que deseja ter para este software. Então, por padrão, você pode ter CAD e você pode mudar isso pessoalmente, estou usando o Tinkercad. Por quê? Porque eu gosto da haste da navegação com o Tinkercad. Se eu clicar aqui, você pode criar uma seleção. Clique com o botão esquerdo Você pode usar o pining com o botão do meio do mouse. Você pode criar rotação com o botão mais à direita e pode ampliar. Rolamos o botão de alce moderno assim. Gosto desse tipo de navegação porque só com um mouse você pode fazer cada pia. Se você usa algo diferente, geralmente você precisa usar shift, por exemplo, teclado Lonza ao mesmo tempo para fazer alguma navegação, para ter que alterar a navegação. Depois de você. Se você já usa o liquidificador, talvez você possa usar o liquidificador novamente. Se você usou, por exemplo, um gesto maior, pode reutilizar meu gesto ou pode simplesmente ficar com CAD gratuito para gatos. Mas CAD. Mas para mim, pessoalmente, eu uso o Tinkercad. Isso não vai mudar nada para os cachos, mas você pode escolher o que quiser. Se eu clicar em Aplicar, ok? Você pode encontrar qualquer maneira com a haste da navegação aqui e também pode mudar a partir desta parte. Você também tem algumas configurações aqui. Se eu clicar com o botão direito do mouse, você também pode ter opções. Você pode alterar a visualização da sua navegação. Se eu estiver usando o Tinkercad que pode aumentar o zoom, diminua zoom com minha roda de rolagem. Eu posso, pegando na minha roda de rolagem, eu posso me mover assim. E se eu clicar com o botão direito do mouse, posso criar uma rotação em torno do meu objeto assim. E se eu clicar com o botão esquerdo, posso simplesmente criar a seleção de uma face ou seleção na vista de linha. Você pode alterar sua visualização no canto superior direito. Você pode ver, por exemplo, uma vista superior. Você pode recusar a Lexis assim. Você pode selecionar as diferentes setas para selecionar a exibição desejada. Extremamente útil quando queremos criar um esboço, tudo o que queremos é trabalhar com precisão. Precisamos selecionar a visualização correta. Você também pode alterar a vista com esses painéis. E graças a isso, você tem duas opções diferentes e múltiplas como essa. Últimas coisas para entender. Além disso, se você precisar, você pode alterar o tipo de visualização do zoológico aqui. Você pode wireframe de sílica. Você pode selecionar online, você pode selecionar sem sombreamento, você pode selecionar sombreado. Quando você quiser ter sua renderização final. Geralmente você aplica sombreado, mas também pode aplicar linhas planas e início ágil , você usará isso como está. Aqui. Eu tenho algumas modificações por uma simples razão de que no meu corpo eu mudo a aparência. Mas também posso mudar a aparência desses parceiros. Mas veremos que após a relação sexual, as principais coisas que você precisa entender para começar, então cetera, cadeias de navegação com visão diferente. Você também pode alterar a exibição. E depois poderemos começar com o projeto. 3. Editar preferências: Preferências antigas, como editar preferências primeiro, quando você inicia, você tem a interface principal e tem as opções para ir e preferências à direita, abrir a página inicial, preferências. A segunda possibilidade de abrir as Preferências. Você pode andar em qualquer bancada de trabalho e editá-la diretamente e encontrar preferências. Também edite as preferências. Por padrão, temos uma exibição geral e depois dependerá do Workbench que você escolher. Então, primeiro sobre preferências gerais, não há muitas coisas para mudar. Você pode ajudar a linguagem nesta área. Aqui, ativou o cursor piscando. Ele tem um tamanho de ícone da barra de ferramentas. Como você pode ver, é médio. Cada vez que podemos encontrar um ícone diferente. Este é um tamanho médio. Se estiver pronto para você, talvez seja muito pequeno. Você pode trocar por grandes. Mas tenha cuidado, porque às vezes, se pudermos, podemos adicionar muitas ferramentas, muitos ícones dependendo da bancada de trabalho. E se for muito grande, precisamos de dois de cada vez para abrir dois em um novo menu para poder ter acesso às diferentes ferramentas. Afinal, se eu apenas contínuo como parâmetro para um documento ou algo assim pode ser interessante. Você está usando ações de desfazer ou refazer com 20 etapas. Então, talvez se você quiser, você pode aumentar ou diminuir, eu acho que nós como 20, eu acho que você pode aumentar talvez 24, um pouco mais e você tem salvo Otara co-variar informações de cada vez aqui, por exemplo, são 15 minutos, dependendo do que você faz, talvez você também possa reduzir um pouco, eu vou organizar para dez minutos, mas talvez você possa reduzir um pouco mais se eu apenas continue com sua seleção aqui, nada de especial para mudar para mim. Compartilhar. Então, uma sinalização digital para manter isso depois que é um recurso mais avançado e mais avançado. Você pode ter cores diferentes, mas a mensagem, então isso significa que em algum momento você pode encontrar dados de visualização e você terá uma mensagem com cor diferente ou mensagem normal preto log mensagem azul, um é laranja, flechas vermelhas. Vamos ficar cadarços. Um orçamento que você precisa em prótons. Se você for falar à direita, posso estender essa janela. Você pode encontrar uma unidade, um sistema de unidades no caos. Caminharemos em milímetros, quilogramas e graus. Dependendo do tipo de local de trabalho que você pode pesquisar que deseja fazer com cartão gratuito, é possível mudar. Por exemplo, você pode andar em centímetros, se preferir. Você também pode trabalhar milímetro aqui e centímetro quadrado aqui que você pode usar se precisar no curso, trabalharemos com graus milimétricos de quilo grama, número de decimais, vamos escolher dois. Então está tudo bem para isso. Depois de virarmos, basta clicar em Aplicar sobre o sistema de coordenadas do display show no canto. Então, sim, quando criamos, por exemplo, um novo documento, criamos um novo, podemos encontrar o Alcorão, o sistema Jeanette aqui. Se eu voltar em uma preferência de desvio, posso fazer a escolha e exibir para este sistema de coordenadas. Eu acho que definitivamente é melhor. Mostrar eixos transversais por padrão não se aplicará mais. Acessos sobre a renderização tipo de câmera de renderização ortográfica por padrão, sim, navegação. Navegação, importante. Aqui, vê uma navegação 3D e você pode encontrar o tipo de navegação que deseja adicionar. Pessoalmente, eu escolho o Tinkercad que prefiro, e nós fedemos seu gato. Se você clicar aqui, selecionar, pressionar para a esquerda, encadernar, pressionar o meio, mouse, botão, rotação, pressionar para a direita e ampliar os modelos de rolagem. Então, no Keras, vou usar o Tinkercad para navegação na Suécia. Mas se não for muito importante, se você seguir o cursor, se você mudar, porque cada vez que eu diria apenas para você ampliar, para Zoom eu talvez crie uma rotação para girar. Então, depois, quando você usar o tipo de coisa que você quer, você será capaz de seguir a curva. Então, posso usar seu cartão? Mas se você preferir usar algo diferente, não é totalmente um problema. Bancos depois do trabalho. Então ele teve alguns interessantes porque você pode ter acesso a diferentes preferências diferentes dependendo da bancada de trabalho. Aqui não há nada. Temos uma boa carga pega-tudo, comece carregado. Se eu clicar aqui. E, por exemplo, eu seleciono rascunho assim automaticamente. Portanto, a bancada de trabalho será carregada se eu selecionar o arco automaticamente. Portanto, a bancada de trabalho também será carregada. Então, agora eu voltei em Editar Preferências. E agora você pode encontrar rascunho aqui e pode encontrar o arco aqui. E cada vez que carregarmos o workbench terá o Workbench à esquerda e edições ou preferências apenas para o Workbench. Então, se eu voltar ao workbench aqui, você também pode carregá-lo diretamente deste painel, mas se você abrir o Workbench automaticamente, ele será carregado. Por exemplo, aqui eu posso usar o design da panela. Eu posso usar, por exemplo, uma parte assim. E eu poderia continuar, por que não ver seu rosto assim? Depois, se eu for para a esquerda todas as vezes, você pode ter parâmetros específicos para sua bancada de trabalho diferente. Para apoiar uma bancada de trabalho que eu só tenho, não tenho nada de especial, por exemplo, mas para os pais, o designer só tem um porque vamos usar isso muito geral. Vamos manter a visão de Zetia. Vamos manter essa aparência de chip. Vamos ficar com isso. Por exemplo, se você trabalha com real, se trabalharmos com rascunho, você pode encontrar um parâmetro diferente mais uma vez com alguma opção de recorte, configurações visuais, dimensão de mensagens de texto como esta. Então, a coisa mais importante aqui, não é muito editor para preferências. E só para mostrar que você pode simplesmente registrar, você pode simplesmente carregar sua bancada de trabalho. E depois você terá acesso às diferentes bancadas à esquerda, aqui mesmo. Se eu voltar um pouco antes. Então, aqui está um banco onde você pode encontrar gerenciadores de complementos. E também possivelmente também adicionaremos o banco quente Mach do complemento. Isso significa que se eu for para fora, você pode encontrar quando clicar em Ferramentas, don, gerentes. E graças a isso, temos as opções de adicionar bancada externa e externa e integrá-la diretamente no free cat. Alguns realmente interessantes, alguns são menos interessantes, definitivamente, mas é uma possibilidade. Adicione uma nova bancada de trabalho aqui. Então, o que dizer das preferências são coisas que vimos. A maioria dos recursos. Não vou inserir muitos detalhes em cada bancada de trabalho porque cada vez pode ser específico. 4. Como criar documentos: Crie novos documentos. Então, para criar um novo documento quando você estiver na interface principal. Então, por padrão, você está no início da bancada. Você pode clicar em Criar novo e pronto. Você tem apenas um novo documento. Você pode encontrá-lo em seu documento diretamente nesta área. Então, por padrão, é um M número um. Portanto, neste documento, quando você clica aqui, você pode encontrar algumas informações. Aqui estão os comentários. Então, se você quiser adicionar alguns comentários, você pode empresa criada por nome de arquivo. Então você tem muitos pecados e você pode mudar muitos cintos para mudar o nome, você pode clicar com o botão direito do mouse. E aqui você tem opções diferentes. Você pode ir e pesquisar fechar documento. Portanto, a melhor coisa a fazer é diretamente, você pode alterar seus rótulos. E eu posso fazer documentos, por exemplo. Simples assim. Se eu quiser adicionar algumas informações, totalmente possível, posso criar tentando criar uma nova classe. E Schleiden. E sim, é isso. Você pode criar um novo documento, legendas ou bancada de trabalho, basta caminhar com uma bancada de caminho no tamanho deste lote. Vamos apenas adicionar uma forma. Vamos criar para Cuba. Assim mesmo. Vamos adicionar outra forma. Vamos criar um cilindro. Este cilindro eu posso continuar, eu posso clicar no meu cilindro. E cada vez que você tem alguma propriedade aqui e valor. E eu posso ir para a colocação. Clique nessas três impressões. E eu posso mudar a posição, por exemplo, no eixo x, me vestir aqui. Então é assim que você trabalha. Você cria um novo documento. Depois de ter seu documento, ao clicar aqui, você terá alguma opção com base. Você pode comê-lo, alguns parâmetros como esse. Você pode mudar com os níveis. Você pode alterar criado pela empresa de comando, se precisar. Se você clicar com o botão direito do mouse, terá a possibilidade de fechar o documento. Também para criar um grupo. E por dentro, por dentro, você trabalhará com, por exemplo, elementos diferentes. Se eu quiser, posso criar um novo documento ao mesmo tempo. Eu posso continuar com Arquivo Novo, assim mesmo. Mais uma vez ou você tem um novo documento. Eu vou mudar aqui para documento. E é isso aí. Então, dentro deste documento, posso adicionar um elemento. Vamos criar uma corrente assim. Vamos adicionar outro elemento também deixar existir um toro descartado. Eu posso entrar, agora eu posso ver minhas duas formas principais. Vamos clicar no toro mais o tom pretendido aqui. Eu posso dar as boas-vindas aos táxis à esquerda e simplesmente seguir pela esquerda assim. E valide. Você pode ter vários documentos nessa área, vários documentos nessa área. A qualquer momento, você pode excluir sua página da equipe a qualquer momento. Você também pode criar dois novos documentos quando, por exemplo, usar parte. Se eu apenas mudar por um design ruim, é a mesma coisa. Você terá opções básicas aqui e poderá criar um novo documento, abrir um documento, vários documentos, para que eu possa clicar em Novo e mais uma vez se eu for e modelos, adicionarei um novo documento. Se eu clicar aqui Arquivo Novo, terei novamente um novo documento. Sam, você pode abrir um documento existente. Com aberto. Você pode ir e arquivar e clicar nas extremidades abertas. Uma possibilidade também de transmitir a modelos com formato diferente de outro software de design gráfico 3D. Se eu quiser excluir, posso clicar com o botão direito do mouse. E, por exemplo, feche o documento ou posso clicar aqui e fechar o documento. Se você tiver algo aqui dentro , vou te dar uma mensagem. Deseja salvar sua alteração no documento e na janela de compartilhamento? Você pode optar por economizar viúva com desconto. Neste exemplo, vou aplicar a escala porque não preciso economizar. 5. Modelo de exportação: Vamos explicar como exportar seu trabalho. Então, sete Xbox andam. Então, para salvar seu trabalho, é muito fácil. Você só precisa aprender o arquivo e clicar em Salvar como, e você só precisa salvar seu trabalho em seu computador. E quando você clicar nesta área, você terá apenas o formato gratuito Canada Free cat. E este é um formato de gato gratuito que você pode salvar e inserir o nome do arquivo. É extremamente simples. Agora, se você quiser exportar seu trabalho, você tem opções diferentes. Primeiro neste exemplo, eu criei Bed low poly bed, e eu tenho um objeto diferente e eu criei uma repetição desse objeto dentro do componente, dentro do componente, esse componente, este componente , esse componente e esse componente, seu componente. Mas podemos exatamente seu componente, mas podemos, podemos nomear esse componente. Você pode ir em File Export. Se você não selecionar nada, você terá esta mensagem de erro Objeto Solexa para expirar antes de escolher explorado, se você pode selecionar um componente, se um objeto. No meu exemplo, preciso selecionar um composto, por exemplo, espaço Z. E se eu quiser exportar apenas essa parte, só posso selecionar base. E se eu for e encontrar um especialista, agora tenho opções diferentes com uma lista e você tem muitas possibilidades. Por exemplo, eu queria exportar ou colchão Neizha. Eu posso clicar no colchão. O colchão está selecionado e posso entrar em Exportação de Arquivo e, nesse caso, exportarei apenas. Então colchão. Agora, se eu quiser exportar tudo, posso clicar em todos os meus documentos. Então, isso significa meu especialista em arquivos de documentos de cama. E aqui eles vão pedir também objetos de sílica para especialistas. Então, quando você tiver isso, você precisa pressionar control e selecionar todos os elementos e File Export. E agora eu posso exportar todo o objeto ao mesmo tempo. E você tem um formato diferente. Então, por padrão, por exemplo, você tem o formato OBJ. E se você quiser reutilizar em qualquer software de modelagem 3D, será possível com a obesidade em geral, você pode manter seu elemento diferente na árvore de construção e também pode manter a textura, se tiver, você pode manter as cores. Mas você também tem outra possibilidade phi, por exemplo, continuar. Você pode ser especialista em, por exemplo, gato aberto. Se você usar cartão aberto, você pode exportar também em formato de ponto colorido ponto D, E. Você também pode exportar para Autodesk, D, WG, jay, e você também tem mais opções como esta para ambiente, você pode também exporta. Você só precisa escolher o que você quer é o formato que você deseja. Você tem muitas, muitas possibilidades. Algo vesículas que usamos muito. É OBJ por causa do G que você pode reutilizar em qualquer software de modelagem 3D. Você também pode abrir no visualizador 3D. E você também pode exportar em PDF. Deveria querer apenas ter uma visão. Você pode simplesmente exportar em PDF. E se for para um software de modelagem 3D específico, você pode escolher o software de modelagem 3D desejado. E então você só precisa clicar em salvar para exportar o plexo. Então, esse é um tipo de coisa que você pode fazer. Você já viu a exploração de gorduras em PDF se quiser exportar PDF, se quiser ter uma visualização. Você também pode fazer esse trabalho. 6. Comece com a bancada de trabalho: Vamos começar com a bancada de trabalho. Bancada de trabalho. Você pode criar um novo documento, ir diretamente para a bancada de trabalho, que é essa única bancada. O que você pode fazer concretamente com esta bancada de trabalho, você tem a possibilidade de adicionar formas diferentes. Então, você tem muitas formas básicas que você pode criar. E nesse formato , é possível fazer alguma transformação com opções diferentes. E você também pode usar o suporte e misturar a bancada de trabalho de peças com a bancada de trabalho do esboço. Também é totalmente possível. Primeiras coisas a fazer. Você também pode ir no canto superior, e aqui você tem algumas guias básicas de cuidados básicos. E meu pai se orgulha de ter aqui também ferramentas diferentes. E você também pode ter a possibilidade de criar algo mais confuso. Se eu apenas adicionar um cubo, por exemplo, esse cubo, terei opções diferentes. Então, significa clicar com o botão direito. Eu serei, terei a possibilidade de editar meu cubo com parâmetros diferentes. Então, se eu quiser mudar de faixa de largura são as oito, será possível. Eu poderei clicar com o botão direito do mouse em Transform. E graças a isso, terei acesso a esse aparelho para mudar, por exemplo, a posição e validar. Depois de cada vez, poderei, por exemplo, selecionar uma face como essa ou selecionar apenas a borda. E nessa borda eu posso clicar em preenchê-la. E eu tenho essa vantagem selecionada. Eu posso aplicar um valor. Vamos aplicar apenas para validar e eu criei esse elemento. Eu posso fazer a mesma coisa com castores, muitas coisas que você pode fazer usando essa, essa bancada de trabalho. Concretamente, com esta bancada de trabalho, você pode criar modelos 3D básicos. Se você quiser criar modelos mais avançados, precisará misturar com outra bancada de trabalho. Você também pode adicionar uma operação diferente na qual união existe, uma operação booleana. Você também pode ver o mesial. Então, isso significa que eu posso clicar aqui e eu posso clicar aqui. E eu posso ver o mesial com precisão. Como você pode ver. Cada vez que você pode ver, eu posso clicar em Fechar. E eu poderia continuar com opções diferentes do sarampo. Depois do tipo de coisas de Oslo que você pode fazer com este software, com este software, apenas para resistir ao workbench, vou excluir esse elemento, excluir esse elemento, assim mesmo. Pressione Excluir e compartilhe que você tem magnésio. Não é extremamente conveniente. Eu preciso voltar, eu penso no meu mesial e simplesmente não esclarecer nossa dimensão. Essas são coisas que eu posso simplesmente fazer. Também é para esboçar. Por exemplo, crie um esboço. Então, aqui você tem a opção de esboçar. Veremos isso em detalhes depois que eu puder selecionar um plano x, y e crédito vestido para esboçar usando meu retângulo, assim como este, sem nenhuma restrição. E basta validar. Se eu voltar para minha bancada de trabalho e você tiver opções diferentes desse esboço. Eu terei a possibilidade de extrusor com um valor. Então, aqui eu posso criar um valor longo e terrível. Basta clicar em Aplicar. E agora teremos a possibilidade, por exemplo, de extrudar. Mas não só isso será capaz de criar uma revolução a partir de um esboço, também de criar espelhamento se precisarmos nosso filho crítico a partir de um esboço, seu rosto. Então, se eu voltar aqui, volte aqui com a ação de desfazer. Eu posso clicar em Criar regras no seu rosto. Eu posso selecionar essa primeira linha, a segunda linha, pressionar o controle, exatamente assim. **** não vai funcionar corretamente. Então, vamos voltar. Não vai ser bom. Vou clicar nessa primeira borda, controlar a segunda borda. E se eu aplicar crédito ao seu rosto, posso criar esse seu rosto, só preguiça. Então, isso é apenas uma ideia, mas o que você pode fazer com a subparte, eu sempre sou uma bancada de trabalho de caminho Para nós, matrizes, você tem as ferramentas básicas. Por exemplo, você pode ir e caber em todos. Se você criar uma seleção, poderá aplicar a seleção de ajuste. Você também pode trabalhar com uma visão diferente vestida assim. E você também tem a possibilidade de criar um caminho diferente. 7. Master: Vamos explicar em detalhes a navegação. Então, vamos explicar a navegação aqui, mas depois você poderá reutilizar em todas as diferentes bancadas de trabalho. Então, primeiro vamos criar dois cubos. E se você quiser mudar a navegação primeiro, precisa entender que você tem essas opções aqui. E, por padrão, para reduzir , estou usando o Tinkercad. Mas aqui você pode escolher o que quiser , dependendo do que quiser. Se, por exemplo, você usar o liquidificador antes e quiser reutilizar o sistema de liquidificador que você pode comer antes usar o Inventor aberto e quiser reutilizá-lo, você pode aplicar o inventário de abertura. Pessoalmente, gosto do Tinkercad porque não precisamos usar nada no teclado em todas as cenas com um mouse. Então, se eu usar o Tinkercad, por exemplo, posso ampliar e diminuir o zoom com minha roda de rolagem, vestida assim. Depois, se eu clicar na minha roda de rolagem, posso arrastar e me mover na minha caminhada espacial. E se eu clicar com o botão direito do mouse, posso virar meu espaço, contornar meus lugares de objeto. Eu posso fazer três, os homens cantam apenas usando meu mouse. Clique com o botão esquerdo do mouse na seleção. Então, vou mostrar novamente a botão esquerdo, a seleção do botão esquerdo. Você pode clicar fora para desmarcar, depois ampliar e diminuir o zoom. Eu posso simplesmente arrastar e mover minha roda de rolagem assim. Se eu clicar na roda de rolagem, posso me mover no MySpace. E se eu clicar com o botão direito do mouse, posso me virar. Acho que é um bom negócio, mas se você quiser, não tem problema, você pode escolher o que quiser depois de treinar litro. Em alguns minutos, talvez um pouco mais de navegação congelada e tudo bem. Você também pode clicar com o botão direito e o estilo de navegação mais uma vez. Você pode encontrar exatamente a mesma coisa. E você também tem a possibilidade de acessar Editar Preferências. E quando você se inscreve, basta exibir, você pode ver a navegação e ver os diferentes correspondentes. Isso significa que a vaca pode, se você clicar com o mouse, encontrar seleção, pintura, rotação, zoom. Então, ações, por exemplo, eu a troco e uso o “por que não” o liquidificador. Eu posso clicar aqui. Para o Blender, é uma seleção, pinagem esquerda, botão shift e meio do mouse, rotação, botão do meio do mouse e rolagem com zoom com maioria dos botões, se você quiser selecionar, por exemplo, apenas CAD como este. Mouse, botão esquerdo do mouse, seleção, pintura, pressione o botão do meio do mouse ou rotação pressione o meio, pressione para a esquerda na minha porta mais o botão direito, ampliando, rolando o botão do meio do mouse. Então, depois de você escolher o que você quer, definitivamente eu prefiro o gato e, definitivamente, no curso, vou usar o Tinkercad. Ok. Depois da navegação, quando você entende que tem uma visão diferente neste painel, você pode encontrar a visualização isométrica primeiro. Assim, você pode mudar os eixos. Você pode ativar a visualização métrica iso. Então você tem a sua frente, você tem vista superior, você tem visão direita, você tem visão traseira, você tem vista inferior e você tem visão esquerda. Algo interessante também são esses elementos. Então, às vezes você pode se mover assim, apenas usando o mouse. E você quer estar totalmente na frente. Você acessa esse elemento, clica na frente, assim mesmo. Se eu quiser ficar totalmente à esquerda, posso me mover para o topo. Eu posso me mover um pouco e clicar no topo aqui. Depois. Você também pode trabalhar com uma direção diferente para ter esse elemento. Você também pode criar alguma rotação. Assim, você pode fazer muitas coisas usando essas opções. Assim mesmo. Você pode reservar algum tempo, você pode usar o mouse em algum momento. Você pode usar esse painel. Se você for nessa área, caiba. Então, graças a isso, você pode caber diretamente em todos os seus objetos internos. Se você criar uma seleção como eu seleciono essa face, tenho a opção de alimentar a seleção, ajustada à seleção aqui. E o último sprint é quando você aparece. Ao visualizar, não se esqueça você pode mudar a ortografia mais uma vez ou pode encadear para uma visão em perspectiva aqui nesta área. E quando você vai e revisa também sobre, para que você possa encontrar uma visão padrão. Então, isso é exatamente o mesmo que temos nesses painéis. E você também pode encontrar diferenças no estilo de desenho. Então, isso significa que se você quiser ter mudança religiosa no estilo C para uma visão, estilo de desenho, eu posso selecionar Imprimir do meu elemento. Você pode encontrar pontos diferentes aqui. Não vemos muita resistência, mas temos um ponto diferente. Você pode ir e ver. Você também pode selecionar diretamente. Então, wireframe, você pode ir e ver turistas. Você pode selecionar qualquer uma das linhas. Se você desenhar estilo, sem sombreamento. Visualização, estilo de desenho, sombreado, n Visualização, Estilo de exibição, linhas planas. Assim mesmo. 8. Editar a tela: Na verdade, o estilo do seu objeto. Como fazer isso? Então, primeiro, vamos criar dois cubos. Eu tenho esse cubo. E neste cubo eu gostaria de editar o estilo de rendição assim. A primeira coisa que você precisa entender ao ir para a direita nesses painéis é encontrar diferentes tipos de visão. Você pode trabalhar com gráficos octais, mas você pode trabalhar com isso com uma visão em perspectiva, às vezes isso pode ser útil. Você também tem a opção de trabalhar com a visualização isométrica. Aqui, é apenas um zoom do seu tipo de visão. Então, vou voltar à ortográfica e ver as primeiras coisas que você precisa entender. Depois. Se você quiser exibir algo diferente para o seu objeto, continue assim e poderá encontrar seu estilo. Você tem várias opções. Toda vez que o atalho à direita vê um modo normal, você pode mudar. Para o ponto C, eu tenho vários pontos, talvez você não veja nada, mas por exemplo, eu tenho um ponto aqui, pode ficar impresso. Eu tenho um ponto aqui. Eu também posso selecionar este 0,6 é o ponto. Então, você tem vários pontos pequenos que você pode usar, vamos voltar. Você também pode encontrar a retirada de Stein nesses REITs exatamente da mesma forma. Portanto, você tem duas opções se você vai ver, confiar nas marés e continuar com o wireframe. Então, graças a isso, você pode encontrar sua vantagem diferente. Se você precisar. Você também pode editar isso aqui. Então, wireframe, eu posso usar qualquer uma das linhas assim. Eu posso trocar por não perder. Em seguida, posso selecionar sombreado assim. Então, graças a isso, não vemos bordas diferentes sejam linhas diferentes. E eu posso mudar para sombreado. E, finalmente, a Flatlines Lexis. A qualquer momento, podemos voltar ao padrão. Por padrão, será como linhas planas. Dependendo do que você escolher, você pode ter uma renderização diferente. Vamos dar outro exemplo. Vou deletar esse cubo. Então clique com o botão direito e pressione Excluir Se, por exemplo, você tiver uma esfera como sentada nessa área e decidir trocar para impressão, você terá apenas 1 nesta área e 1 nesta área e 1 aqui. Se você mudar por algum tempo, pode ser útil se, por exemplo, você quiser usar a ferramenta de criação de formas, como expliquei, você pode manipular habilmente a partir de vértices, de bordas e, às vezes, pode ser útil usar essa visão diferente. Se eu clicar em wireframe porque é uma esfera, eu tenho apenas essa linha, apenas essas curvas exatamente assim. Depois que você puder continuar, fiz uma linha sombreada. Portanto, depende do que você escolher. Se eu selecionar a esfera, basta pressionar Delete. Vamos dar outro exemplo. Se você criar um cilindro, apenas preguiça. Mesmo princípio. Se eu trocar para impressão, terei apenas 1 aqui, 1 aqui. Se eu mudar por uma forma de estrutura, terei que ser capaz de ter uma constrição desse cilindro. Eu tenho uma curva do primeiro ano aqui quando o primeiro círculo aqui e um passe. Esta é a linha para graduar o cilindro e a próxima saída. Então, o último exemplo será, por exemplo, passeio de crédito e o turista é exatamente o mesmo que você pode ver. É muito interessante porque quando queremos criar objetos, aqui, temos ferramentas diferentes. Por exemplo, varrer, como por exemplo, loft e caridade é um exemplo perfeito de varredura. Para criar esses passeios, primeiro temos uma base. Isso é básico, como um esboço. Depois que tivermos um passe, isso é um passe. E basta esboçar, vá até o desfiladeiro. E se eu simplesmente mudar, posso mudar sem sombras ou posso simplesmente mudar por isso. Se, por exemplo, uma mudança de estilo e ângulo de Shinzo para isso atingir 90 graus aqui, menos 90 graus, basta afastar as pernas e criar algo assim. Se, por exemplo, eu abrir com um valor de 190 graus, assim, e eu mudar o modo agora, deixo mudar para imprimir novamente para que você possa encontrar o ponto de varredura aqui, o ponto de varredura aqui. Se agora eu mudar para wireframe, você pode encontrar esse tipo de amigo. E se eu mudar para qualquer um dos dois da fila, terei várias possibilidades para a Stacy em algum momento, sim, pode ser útil. Você pode definitivamente mudar sua chance de ver. Mude sua visão. Você também pode ver como criar formas primitivas, formas básicas com, com estilos diferentes. 9. Crie formas parte 1: Vamos começar com formas. Como adicionar formas? Para adicionar formas nessa bancada de caminho, temos essas opções básicas. Então você pode criar um cubo, você pode criar um cilindro ou uma esfera, ou um toróide, criar um tubo também. E aqui nós rastejamos sangue primitivo ou derramamos sangue. Sim. Então, a primeira coisa a fazer, vamos criar dois cubos. Quando você adiciona um elemento como esse, você só precisa na árvore de construção, você clica no seu elemento e agora tem uma possibilidade diferente. Primeira possibilidade, você pode encontrar livros e mudar sua faixa para oito. Então, basta clicar à direita. Você pode alterar o valor ou simplesmente inserir os valores que deseja. Se eu quiser ter uma pia como 25, posso inserir 25. Se no branco eu quiser 1550, posso andar 50 aqui. Vou ficar com dez. E é isso. Então eu criei meu primeiro elemento. Esse é esse cubo. A qualquer momento, ao adicionar as formas, você já viu mais opções. Se você quiser mudar a posição, você precisa ir para a base mais o significado. E você pode clicar aqui. E graças a isso, você pode trabalhar com o oxigênio de tradução, o centro. Se eu mudar de posição, posso trabalhar com uma tradução. Por que não dez no eixo x? Eu posso fazer o mesmo no eixo y e posso fazer o mesmo sob os eixos z. Você tem alguma possibilidade de criar uma rotação aqui. Então, se eu selecionar meus eixos aqui, vamos ver, eixos z, posso criar uma rotação, mas isso depende da impressão central que você escolher. Aqui, por padrão, meu ponto central está localizado nessa área na interseção nos diferentes eixos no canto inferior esquerdo do meu objeto. Mas agora, se, por exemplo, eu mudei isso. Então isso significa que eu decido posicionar o centro. Por que nada com no eixo x e no eixo y. Além disso. E eu trabalho com ângulo agora, contra quem vai criar uma rotação. Porque acho que meu argumento provavelmente está nessa área. Então é por isso que é útil. exemplo, não vai funcionar corretamente. Então, a primeira coisa é entender que você adiciona um elemento a outras formas. Você acessa o valor do painel de propriedades e pode alterar o valor do seu elemento e alterar a posição. Você também elaborou, pode editá-lo se quiser, mas eu não vou mudar o Q. Mas se você quiser trocar uma lâmpada, é possível porque você tem rótulos diferentes aqui. Você também pode clicar com o botão direito. E se você clicar com o botão direito do mouse, você pode ter ajudado a reduzir a curva transformada. Eu mostraria você vestida depois e posso clicar em Renomear. E se eu quiser, posso fazer um retângulo ou qualquer coisa que você quiser. Assim mesmo. Ok, então agora vamos deletar isso. Você pode pressionar Delete no teclado ou simplesmente clicar com o botão direito do mouse e encontrar delete. Vamos continuar com um cilindro. Eu crio meu primeiro cilindro. Preciso clicar no cilindro. E agora Sam, eu tenho opções diferentes porque é um cilindro e preciso trabalhar com um valor de raio, aumento de mudança de chumbo na periferia de seis milímetros. Assim mesmo. Depois que eu puder trabalhar com os oito, vamos trabalhar com 15. Eu posso andar com o ângulo. Então, isso significa que se você quiser abrir sua forma, é totalmente possível. Se eu pegar 180, posso ter um cilindro alfa. Se eu tocar em 90 Só para criar seu cilindro. E vamos voltar com 360 graus depois que eu puder andar também com um equipamento de primeira viagem e uma garota da segunda linha. E às vezes pode ser útil porque você pode simplesmente se mover um pouco em uma direção. O mesmo princípio. Você pode prosseguir com a colocação se precisar um sinal positivo, ou seja, se clicar nessa área, você também pode trabalhar diretamente com um valor. Você tem duas opções. Primeiro, você pode ir aqui e trabalhar com esses painéis. Ou você pode simplesmente clicar nessa seta. E você pode selecionar a raiva, você pode selecionar a posição e tocar diretamente no que quiser nessa área. É uma segunda opção, mas definitivamente eu não gosto muito. Use isso pessoalmente. Eu prefiro usar plasma e usar esse painel. Vamos deletar esse cilindro. Você também pode adicionar uma esfera, por exemplo. Então, para qualquer esfera, mesmo princípio, posso clicar aqui. E eu tenho um raio para minha esfera. Vamos aumentar com um valor de dez. Eu tenho um ângulo. Então, se eu quiser trabalhar com o ângulo, também é possível mudar. Eu posso trabalhar com um valor, por exemplo, de sati, e posso ter apenas uma parte da esfera. Depois que você também pode trabalhar com outro ângulo aqui, vamos aplicar 60 e você tem um ângulo sólido, vamos aplicar 180. Então, podemos trabalhar com isso, inclinamos e você pode criar muitas formas aqui. Vamos voltar com 300, 60 porque isso é, porque isso é uma esfera. Você pode trabalhar com ângulo nos eixos doces. Vamos aumentar um pouco com a idade de 60 anos. Então, aqui eu posso transformar essas formas aleatórias, não são muito boas. Talvez eu possa clicar em ajustar todos os nossos pés à seleção, mas definitivamente não é o melhor. Talvez eu te mostre de novo. Basta clicar com o botão direito do mouse em excluir algum momento se você tiver problemas, é melhor começar de novo para que eu possa clicar na minha esfera. Sim. Raiva, Shalit, confie em 60. E nesta área, minutos 60 desta vez é exatamente assim? E sim, você pode obter essa renderização neste lado. E desse lado. Vamos fazer um tamanho de escape rápido. Vamos criar uma pequena mesa. Basta clicar com o botão direito do mouse nesse medo ou pressionar Excluir crédito no cubo. Esse cubo para minha mesa, posso clicar aqui, altere sua pista por um valor de 100. Existe. Aqui, cento e cem. Deixe que a chance ou oito ou 1200 se inscrevam, é melhor. Eu posso clicar na posição Chanzeaux do cubo. Eu posso continuar a colocação e a posição de Crato no eixo z em 80, assim mesmo. Depois, cilindro do Crato. Então, clique nas glândulas cilíndricas das opções. Você pode fazer oito de oito milímetros para este cilindro e um raio de seis milímetros. E apenas mude com a posição. Se você quiser mudar a posição mais rápida, o botão direito do mouse em transformar. E graças a isso, você tem o aparelho. E eu posso selecionar minha visualização inferior e apenas selecionar incremento. Vamos aumentar o incremento de quatro. E graças a isso, posso mover 1212. Então, cada vez que eu me movo com o incremento de quatro milímetros. E agora duplique esse cilindro. Então edite, duplique. Se quiser duplicar uma imagem, você pode editar, duplicar a seleção. Eu tenho esse novo cilindro e posso clicar com o botão direito novamente em transformar. Eu posso arrastar e me mover nessa direção com o mesmo incremento. E eu posso ir aqui, validar mais uma vez. Vá em frente, edite, duplique a seleção CD8, este cilindro. E mais uma vez e clique com o botão direito do mouse transformar e posicionar o elemento aqui, eu tenho o incremento certo com quatro milímetros. Então, é ótimo. Eu ainda tenho um espaço pequeno aqui e um pequeno espaço aqui. E vai ser o mesmo com o cilindro. E selecione o primeiro cilindro, esse cilindro. E mais uma vez , duplicou a seleção. E neste último cilindro, clique com o botão direito do mouse em Transformar, talvez no início sejam muitos elementos para você, mas você pode simplesmente dedicar seu tempo para entender os diferentes recursos e posições que estão aqui. E é isso. Nós criamos nosso primeiro elemento. É uma mesa pequena. Mesa Hello Polly com apenas cinco elementos básicos, um tubo e quatro cilindros. 10. Crie formas parte 2: Vamos continuar com as formas. Então, vamos criar agora uma corrente. Então clique aqui Kern. E o mesmo princípio, você só precisa clicar primeiro na forma. E depois de editar com um cone, você precisa reduzir. Você tem o primeiro suco vermelho e o segundo raio. Então, por exemplo, eu posso criar um raio de seis aqui. E se eu não quiser ter esse círculo no topo, posso simplesmente reduzir o raio. Então eu posso clicar aqui, eu posso refazer isso. Se eu colocar 0, terei esse tipo perfeito de cone depois que você puder trabalhar com a idade. Assim, você pode aumentar o tamanho ou diminuir z2 oito do seu código. Mas se eu quiser, posso mais uma vez, alcançar o papagaio em alguma parte do topo, algum raio no topo da minha corrente. Mais uma vez você pode abrir a forma, basta mudar. Então, incline e você pode usar os valores do Solexa que quiser e é possível abrir a forma mais uma vez. Apenas volte. Vamos pisar primeiro em 180 graus. Você pode ter Alfie Kohn e só, vamos voltar. Nós somos doces 160, vestidos exatamente. Depois. Podemos criar um turista. Primeiro, exclua o clique atual no kern, clique com o botão direito do mouse e exclua nossa tecla Excluir no teclado para turistas. Os turistas clicam mais uma vez no objeto e você tem que reduzir para trabalhar. Então, primeiro o suco vermelho é cortado nesta alavanca. Vou mostrar que você pode pegar 20 e este é principal amortecedor de Roger. Depois de ter um SIGALRM, a raiva, você pode aumentar, é pela doença dos insights. Então você tem um primeiro raio, como você pode ver, 20 lá fora, e você tem uma gaivota no raio. E nesse segundo raio, é seis. Este segundo Radio City seis. Então você tem que reduzir assim. Isso significa que eu posso, por exemplo, se eu escolher até isso, então primeiro eu 66, eu vou ter algo assim perto. Mas agora, se eu selecionar, por exemplo, 16, posso voltar e abrir mais uma vez. Você pode trabalhar com ângulos doces. E você pode ter seu primeiro ângulo. Vamos mudar de menos 90 graus. E graças a isso, você pode abrir sua forma mas apenas no Alpha, assim mesmo. Às vezes é interessante porque se você andar no segundo raio desse jeito, você pode aumentar aqui. E você pode criar algo assim. Agora, se eu quiser abrir a face interna e superior assim, também nessa área, posso mudar o ângulo número dois e refazê-lo. Eu posso reduzir a barbatana normalmente, preciso reduzir para um valor de 90 graus. Sim, perfeito. Assim mesmo. Se eu aumentar, basta aplicar 20 graus, obterei essa renderização e ela será aberta nessa área. Então, definitivamente, com a base de um turista, você pode fazer muitas, muitas coisas. Eles acabaram de voltar com 90 graus, aqui mesmo. Mais uma vez. Você pode abrir sua forma. Além disso, eu posso tocar 180 graus, exatamente como aqui. Ok? Se, por exemplo, a raiva voltar para 0, agora só posso esse tipo de forma. E a última possibilidade é criar um tumor. Então, aqui eu posso clicar com o botão direito do mouse e excluir. Basta criar um tubo, suas perninhas, um toróide. Mas é um pouco estranho porque com o presidente, pegue suas glândulas, você clica no TRB e, por padrão, você tem uma tarefa aqui. E se, por exemplo, eu aplicar outro objeto, por exemplo, eu clico aqui, eu posso continuar a tarefa, ok, Validar. E, por exemplo, um crédito para cilindro. Se eu continuar com a tarefa, não tenho nada. Mas se eu clicar com o botão direito do mouse em excluir este cilindro, volto para a tarefa do tubo pouco antes de adicionar algo específico. Agora, se eu voltar, posso ter aqui oito das minhas roupas de tubo vestidas. Vamos trabalhar com 20, assim mesmo. Aqui está, raio interno. Então eu posso mudar o raio interno. O raio interno se sebe demais. Deixe o vestido andar com um valor de dois e, em seguida, você terá o raio externo. Vamos andar com um valor de oito, exatamente assim. Então você tem raio interno, raio externo. Vamos aumentar o raio interno quatro. Você precisa ter o raio interno inferior ao externo ou ele não funcionará corretamente. Eu posso estender a torneira 20 aqui e posso estender a fita de sarja 18. São reatores estranhos porque neste exemplo não é possível abrir a nave. Então, quando você aperta o tubo, não é possível abrir as formas que você quer criar, algo assim. Você precisa usar um toro e abrir os turistas assim mesmo. E se eu quiser criar alguns, vendo por muito mais tempo, posso alterar o valor, basta tocar com 100. E assim mesmo. Então, esse é um tipo de coisa que você pode fazer depois do interessante é que precisamos possibilidade absoluta de criar uma operação diferente aqui. E se eu tomar o exemplo da verdade, mas por que não duplicar e duplicar só para criar um pequeno exemplo neste segundo tubo. A primeira coisa a fazer é clicar com o botão direito transformar e girar Crato, assim mesmo, 90 graus. E você pode se mover nesse eixo e as posições são verdadeiras? Sim, em torno desta área. Talvez eu possa se originar um pouco. Se eu quiser ler o tubo para você, posso clicar aqui. Apenas continue. Raio interno, raio externo em. Vamos diminuir com 14 e diminuir com 16, assim mesmo. Então agora você tem esse elemento. Se eu pegar as glândulas da minha vista superior e as coisas que eu posso fazer. Temos essas opções e treinamos objeto e riqueza conectam objeto e Beta de j recortado por objeto. Vou clicar nesses dois objetos com Control ou Shift e aplicar o objeto de conexão aqui. E graças aos dados, muitas vezes esse elemento pode ser diretamente assim. 11. Crie primitivos: Vamos ver como criar primitivas ou algo assim. Para criar primitivo, você pode encontrar essa ferramenta para criar criação primitiva, criação de primitivas geométricas parametrizantes. É útil porque você pode adicionar diferentes tipos de elementos que você não encontrará diretamente aqui. E, ao mesmo tempo, você também pode adicionar coisas como espírito, choque, elipse, linha pontual, polígono regular. E você poderá reutilizá-lo depois com o construtor naval nº 2. Então, primeiro, vamos ver essa ferramenta. Se eu quiser criar um avião, basta clicar no primeiro. Você pode ver a terra e o y. Eu quero criar um avião 40 por 60. Como exemplo, basta clicar em 4060. Você pode andar depois se precisar da posição, basta clicar na pista e eu criei meu avião. Então, mais uma vez, algo interessante de saber. Depois, se precisar, você terá a possibilidade de alterar o local. Então, se, por exemplo, eu mudar a localização no eixo x e a posição em 100. Assim mesmo. E eu clico em Criar. Eu posso criar dois Sig no avião aqui. Cada vez que você clicar em criar automaticamente, você criará um novo elemento. Novo elemento. Se você quiser apenas fechar a tarefa, basta clicar em Fechar. E agora eu tenho dois aviões, o primeiro avião e o segundo avião. Vamos clicar com o botão direito do mouse em Excluir e clicar com o botão direito novamente, não é? Vamos continuar. Eu posso criar dois dólares. Se você criar duas caixas, pequeno ator-crítico de Q. Mas desta vez, novamente, vamos caminhar com Elaine 201010. Mantenha essa posição e crie, posso clicar em Fechar e endereçar a caixa de gratidão. Mas se você clicar aqui, você sempre cubará. Então, é uma pequena, uma louca, uma grande diferença. Eles simplesmente voltam e voltam depois. Vamos clicar aqui e criar dois cilindros. Então, mais uma vez, eu não vou desenvolver muito porque é bicicleta mais uma vez você tem o raio de oito, você tem o primeiro ângulo, o ângulo e você pode abrir sua forma e você pode criar dois cilindros. Se eu continuar, posso, por exemplo, dar crédito a Kern. Assim mesmo. Eu posso trabalhar no eixo x e criar o suficiente para ter minha corrente apenas à esquerda aqui. Você também pode criar uma rotação. Se eu continuar com uma esfera, posso criar uma esfera. Centenas de pessoas fizeram essa área. Se eu continuar e quiser criar um loop. Então, ou assim, eu vou te mostrar o elipsóide de uma maneira diferente porque é um pouco diferente. Então clique nos cones dos cilindros, justo? É uma bicicleta exatamente como essas primitivas. Então clique com o botão direito do mouse e pressione Excluir. Você pode selecionar tudo com Control ou Shift. Vamos continuar, Shell. Você pode criar dois elipsoides. Então você tem que se registrar. Você pode criar seus primeiros judeus lidos, tão doentes no raio. E você também pode caminhar com um certo raio. E se eu clicar em Criar, posso obter esse tipo de renderização. Interessante Então você precisa trabalhar com um raio diferente. Se, por exemplo, meu raio número dois ainda estiver em cinco, e esse raio oito, eu posso criar um deslocamento no eixo x, basta aplicar 20, posso clicar em Criar e pronto. Então você só precisa andar no eixo doce. Vamos clicar aqui, clicar aqui, clicar botão direito do mouse e excluir. Então, vamos continuar. Você também pode criar um turista mais uma vez. Então, é simples, raio da bicicleta, uma ferramenta de raio, seu parâmetro, o parâmetro Arcturus. Você também pode criar um Prisma. O Natal é um pouco diferente porque você pode trabalhar com vários polígonos. Então você escolhe o número de polígonos. Você escolhe um sarcoma, reduza o chumbo para solicitar. E você pode sentar oito. Vamos aplicar um valor de 20. E eu vou aparecer no meio dos Turas, exatamente assim aqui. É interessante porque sim, ele é padre. Você pode selecionar Número quatro, número de polígonos. E você pode criar polígonos 3D com as pernas para fora. Vamos ver, x sobre dois elementos novamente e clicar com o botão direito do mouse em Excluir em Excluir no teclado. E se eu continuar, eu posso chorar até ficar assim. Onde foi o parâmetro do sitter, você tem muitas coisas. Se eu clicar em Criar, tirar suas glândulas, temos essa janela. Então, vou entrar em Editar, Desfazer. Acho melhor fechar toda vez que esses painéis, e você tem o raio x menos e o raio máximo y e x. Segunda mudança para 610. E por que reduzir o mínimo de leads para solicitar, por exemplo, 20. E vamos aplicar aqui um valor de quatro t menos Maxis, Maxime, mãe, vamos fornecer 20. E você tem novamente mais parâmetros e pode tentar muitas coisas assim. Honestamente, não vou te mostrar tudo o que você precisa para criar uma tribo diferente ou à qual ela pode pertencer. Mostre um exemplo diferente. Apenas volte. Você também pode criar vazamentos. Interessante quando você quiser usar uma dessas ferramentas, explicarei depois como você pode usar varredura e, interessante, você pode seguir, por exemplo, esboçar ao longo de uma hélice. Então, com certeza, LAX com um pH de oito, vamos aplicar, por exemplo, dez. E só para reduzir, vamos aumentar com quatro. Você também pode trabalhar com a âncora, clicar em Criar e eu criei minha elipse assim. E depois de ter a possibilidade multipolar, você pode alterar o pH. Você pode aumentar o oito, caminhar com um raio diferente e ter várias possibilidades para os críticos. Vamos voltar. Você também pode criar Spira, mesmo princípio. Você tem que aumentar o número de rotação. Vamos aplicar dez e raio um. Basta clicar aqui. E eu criei esses Spira. Talvez os corvos tenham um número reduzido de rotação. Sim, está tudo bem. Vamos continuar. Você pode criar um círculo aqui. Então, basta digitar o raio, ângulo um e ir para, se você mantiver isso, você terá um círculo perfeito. Assim mesmo. Talvez agora você não veja por que é interessante, mas pouco depois, mostrarei que você pode editar, você pode editar esse setor para, por exemplo, quebrar como fase curta ou possibilidade de Odell. Você também pode criar duas elipse dentro de Chris, clique no crédito, assim. Vamos voltar e fazer um desfazer. Você pode clicar em uma linha de impressão, polígono regular, você pode simplesmente criar uma impressão. Também é uma possibilidade. Se eu aplicar 000, tenho minhas letras pequenas nesta área, como você pode ver, mais uma vez é útil para o próximo construtor de navios de ferramentas. Você pode criar duas linhas. Comece imprimindo x e imprima y. Se eu simplesmente mantiver esse parâmetro, a porcaria de endereço está na linha assim. Mas você pode alterar um parâmetro. E a última possibilidade é criar um polígono regular. Então, antes era um padre, então polígonos 3D, agora são apenas polígonos regulares. Vamos ficar com seis. E o sarcoma foi reduzido, por exemplo, para, e eu posso criar, posso criar uma série de arestas para esses polígonos. Assim. 12. Use o construtor de formas: Vamos ver como usar o construtor de formas para que você possa encontrar o construtor de formas aqui, utilitário avançado para quebrar formas. E para usar isso, podemos reutilizar o primeiro elemento diferente das primitivas artesanais. Então, eu posso clicar primeiro nas primitivas de crédito. E, por exemplo, eu posso ir aqui e adicionar polígonos regulares, número de lados do polígono, seis. Vamos aumentar o tamanho com um valor de quatro e clicar em Criar. Vamos criar um segundo polígono. Eu posso aumentar o raio com oito, talvez seis, e apenas clicar em uma rachadura assim. Vamos nos inscrever. Você sabe, realmente não quis dizer que eu possa criar, por exemplo, um grande círculo. E eu posso aumentar o raio com um valor de dez e basta clicar no crédito. Assim mesmo. É isso mesmo. Depois. Se eu clicar em mais perto, você tem opções diferentes com o Shape Builder. Quando eu clico aqui, você pode, por exemplo, criar aresta a partir de vértices, aresta a partir de vértices. O que isso significa? Isso significa que eu posso simplesmente selecionar vértices. Vértices, bordas são bordas. Se eu clicar nessa parte e clicar neste ponto, assim, você pode simplesmente pressionar Control. Às vezes, você precisa ampliar porque nem sempre é fácil imprimir em verde. Então, dois vértices. E eu posso clicar em Criar e posso criar para envelhecer a partir de vértices. Se eu clicar aqui, posso repetir, clicar nesta área, clicar nesta área e apenas clicar em criar. Você também pode criar um fio a partir de eras, de bordas. Então, por exemplo, você tem essa vantagem. Você pode clicar nessa borda. Se você clicar no fio das bordas. Aqui, criamos um fio. Talvez você tenha sentimentos que não são cantos, aparência. Mas se você acabou de voltar aos modelos, você pode descobrir agora isso significa que você pode pressionar Espaço, pressionar a barra de espaço para apenas um elemento diferente. Assim mesmo. Acho que não está funcionando corretamente no meu exemplo. Então, agora vai funcionar. Então eu posso clicar aqui e simplesmente esconder esses diferentes elementos com espaço. E você pode encontrar o fio criado. Então, por que são criados aqui? Pessoalmente, é um construtor de formas. É uma ferramenta um pouco estranha porque podemos usá-las. Mas, finalmente, não muito. Não muito. É mais criar rostos diferentes. E vamos voltar, voltar, voltar, voltar com o espaço. Vista-se aqui e clique no fio, clique com o botão direito do mouse e pressione Excluir. Se eu puder, vou adicionar um ponto no Zoom aqui. Então, volte para decifrar primitivos. Compartilhe você pode continuar com a mudança de avião para impressão. E um grande lembrete para os pais. Você pode clicar em Criar e agora eu criei uma impressão perfeita neles e fechei. Agora eu posso simplesmente voltar com o construtor naval. Você pode criar face a partir de vértices, fase a partir de vértices. Então isso significa que se eu clicar nesses vértices assim, clicar nesses vértices, nesses vértices e nesses vértices, esses quatro vértices. Posso clicar em Criar e posso criar pernas faciais aqui. Mesmo que eu tenha tipo não é o melhor. Depende. Você pode ter várias soluções. Eu posso simplesmente clicar. Um dos problemas é quando, por exemplo, você cria um elemento após não ser possível reutilizá-lo . Pegue suas glândulas aqui. Sim, é possível, mas você precisa, é muito difícil porque tomar glândulas aqui, é muito difícil. Você precisa chegar, chegar, chegar. E sim, aqui eu posso selecionar esse caminho, mas definitivamente não é muito conveniente. Eu posso sentar diferentes vértices com o controlador. E sim, desse jeito, eles poderiam olhar, é muito difícil sentar existe. Imprima sim aqui. E eu posso clicar no crédito e desistir dessa fase desse jeito. Você também pode criar uma face a partir das bordas. Portanto, esse é o mesmo princípio em que você pode esgueirar uma borda e não uma borda para outra. Controle de pressão. Cada vez. Você pode ver as diferentes bordas e criar uma face igual a essa. Eu posso clicar aqui, clique aqui. Clique aqui. Sim. Então, se, por exemplo, um crédito para enfrentar essas diferentes idades, é possível. Posso clicar em Criar, mas sim, definitivamente, não está funcionando convenientemente. Vou tentar novamente. Como expliquei, essa ferramenta é estranha, mas definitivamente não é muito, muito fácil de usar, posso clicar aqui a fase do script ousado e posso fechar. Mas agora eu não tenho essa vantagem. Se eu clicar na borda dos vértices, pegue suas glândulas. Não é muito fácil. Então eu tenho um H aqui, H aqui. Se eu voltar aqui, acumulado, por exemplo, clique na borda dos vértices e tente encontrar essa borda. Mas às vezes Definitivamente, é muito difícil clicar na borda. Vamos voltar a usar essa ferramenta e a tecnicamente. Não é possível aqui. Você também pode criar para compartilhar a partir de rostos. Então, por exemplo, você pode clicar aqui e selecionar essa face. Você pode ver nesta fase que você pode decidir criar um shell e simplesmente clicar em gradual versus possibilidade de criar um sólido a partir do Shell. Algo um pouco mais diferente. Mas Shane, neste exemplo , não vai funcionar corretamente. Se eu voltar aos modelos, você pode encontrar Shen. E se eu pressionar minha barra de espaço, você pode encontrar um elemento diferente. E sim, você pode encontrar a concha aqui. Essa parte. Assim mesmo. Se, por exemplo, eu clicar em Fechar e clicar apenas em Extrusão, posso determinar o vetor não viral na forma a ser extrudada. Por favor, use o odômetro. Aqui. Não vai funcionar corretamente. Portanto, é mais se você quiser criar uma fase curta para usar esse tipo de elemento. Porque depois de você ter, por exemplo aqui, não é possível usar extrusão. É possível usar extrusão para que eu possa reutilizar tanto quanto um avião como esse. Vamos voltar fase, fase, borda de fase aqui, clicar aqui, clicar aqui e clicar aqui. Então, definitivamente, não é uma ferramenta muito, muito simples de usá-los. É um pouco estranho porque você precisa criar primeiro tipos primitivos diferentes de primitivos. E depois que você pode modularizar diferentes elementos estão usando arestas, usando vértices, usando faces. 13. Use o gizmo: Vamos explicar como usar o aparelho. Gizmo, o que é isso? São algumas coisas que você pode usar para mudar a posição do seu objeto e também para criar uma rotação. Então, vamos dar uma olhada nos dois primeiros cubos, exatamente assim. E esse cubo eu posso selecionar uma vista. Vamos aplicar a visão frontal. Se eu clicar no meu cubo, tenho a opção de trabalhar com terra larga e oito. E se eu quiser mudar a posição, certeza, tenho opções de colocação aqui. E eu posso clicar nesta impressão doce. E eu tenho a possibilidade de criar um tipo diferente de tradução. Mas você também pode clicar com o botão direito do mouse em seu cubo, clicar com o botão direito do mouse no objeto e você tem aqui a forma de arremesso. Você pode aplicar a transformação. E graças a isso você pode ver o aparelho. Este é esse elemento com três setas e você também tem uma suíte ou círculos com esfera. E você pode se mover nos diferentes eixos. Aqui à esquerda, você encontra o incremento do termo incremento da estação Andrew para a rotação. Se, por exemplo, eu quiser mover meu objeto, eu posso pegar essa seta e eu posso me mover no eixo vermelho, simplesmente existe. Se eu decidir, por exemplo, mover a cada quatro milímetros, me mover a cada quatro milímetros, altero o incremento de quatro. E você verá a diferença agora, cada vez que se mover a cada quatro milímetros. É por isso que incrementos em algum momento podem ser extremamente úteis. Se eu for aqui, quero passar para Queen Axes. Eu posso pegar flechas verdes. E se eu quiser me mover no eixo azul, posso pegar a seta azul exatamente depois. Então, o próximo passo é que você também pode fazer a mesma coisa para a rotação, rotação incremental. Então você pode pegar a esfera aqui. Eu posso ativar o eixo z a cada 50 graus. Eu posso ativar o eixo x e posso ativar o eixo verde. Se, por exemplo, você quiser alterar o incremento, eu gostaria de fazer 90 graus. Eu posso pegar esse eixo, vou girar a cada 90 graus. Como você pode ver. É por isso que é útil. Vamos voltar com 15 graus. Você pode fazer esse tipo de riqueza para cada objeto. Se, por exemplo, eu chorei para Kern, assim é exatamente a mesma coisa. Posso clicar com o botão direito do mouse e apenas conectar a transformação e posso criar algum movimento aqui. Não vai mudar nada a não ser nessa direção e nessa direção e trabalhar com esses parâmetros. Agora, vamos criar dois pequenos exemplos. Eu posso clicar com o botão direito aqui e excluir. Clique com o botão direito aqui e exclua Se, por exemplo, eu quiser, vamos fazer um pequeno lado de escape. Só quero criar uma base para o nosso sofá. Eu posso primeiro criar dois cubos. Neste cubo, se eu clicar aqui, posso mudar ou atrasar. Eles aplicam apenas 200 milímetros de largura, 100 milímetros e oito. Vamos aplicar 40 milímetros primeiro, assim mesmo. Ok. Agora, o próximo passo é criar um cubo de odor. Eu posso clicar nesse cubo. Um cubo Q de 0 é 01. E eu vou, eu quero fazer um caminho à esquerda e à direita. Então, a primeira coisa que eu posso fazer é, por exemplo, mudar o comprimento. E o comprimento será de 20 milímetros. Então, o branco terá 80 milímetros e oito será ou 40 milímetros, exatamente assim. Então, agora eu criei meus elementos. Você pode inserir exatamente esse valor. Podemos mudar a posição com o posicionamento. Onde posso clicar com o botão direito do mouse e aplicar apenas transformar. Eu posso selecionar para ver, vista frontal. E neste exemplo, posso manter a tradução em tratamento com um movimento milimétrico de vagão. E eu posso posicionar isso na parte superior com meu incremento exatamente assim. Todo mundo milimetrado. Agora, a próxima etapa é duplicar esse elemento existente q. Vá e edite, Seleção Duplicada. Em seguida, posso mover essa seleção ao cubo z sobre z ou clicar com o botão direito do mouse em transformar. Eu posso arrastar e me mover nessas direções. Aqui está uma visão frontal. Eu posso manter um incremento de um milímetro e apenas posicionar, sim, me vestir aqui. Perfeito. Agora, o próximo passo é pegar o cubo zeros 02 e ir em Editar. Seleção duplicada, posições ou zeros em cubos, zeros, três, rotação do primeiro quarto, transformação com o botão direito do mouse. Eu posso criar uma rotação nesse eixo azul, e eu posso me mover nessa direção, selecionar a vista certa. Talvez seja uma visão correta. Não é o melhor neste exemplo, sim, visão correta, mas não é, não é muito bom. vista superior será melhor, Sim, vista superior como esta. A primeira coisa que posso fazer é apenas validar. E o valor de Chanzeaux. Eu tenho um selvagem de 80 milímetros aqui. Vou trocar por 200 milímetros. E depois que eu puder me mover novamente, clique com o botão direito em transformar. E eu posso posicionar o elemento assim e dizer por quê? Quero mostrar que o aparelho pode ser útil porque você pode se opor, você pode modificar um móvel diferente usando o design de calças e você pode usar muitos elementos de tempo. Se eu sentar existe um cubo y nada para aumentar. Então, oito juros para t, eu posso aplicar, por exemplo, 80, assim mesmo. Depois, vou ver um exemplo concreto como criar um sofá. Então, aqui estão algumas noções básicas. Talvez eu não tenha a posição correta w. Aqui, eu tenho um milímetro novamente. Então, clique com o botão direito E eu só preciso me mover de um milímetro. E agora está perfeito. Existe. 14. Transforme objetos: Fez seu objetivo. Vamos explicar como editar seu objeto. Vou adicionar um cubo como esse. Então, por padrão, esse cubo, se eu clicar na minha árvore de construção, tenho um valor de 101010. Depois de validar, a qualquer momento, posso clicar na mudança de posicionamento do meu cubo com esta impressão doce. qualquer momento, eu também posso mudar o terreno, o largo e o oito, mas você tem uma interface diferente. Carne muito orgânica. Se você clicar com o botão direito em cubo antigo, clique com o botão direito em Editar cubo E graças a isso, você pode entrar neste painel. Você tem primitivo geométrico e esta é minha caixa. E eu posso mudar, por exemplo, para emprestar uma mudança absoluta em tempo real, vamos aplicar, por exemplo, vamos mudar o peso com um valor de 20 e criar algo cadarço. Ao mesmo tempo, nesses painéis, eu já vi a possibilidade de mudar a localização. Você pode entrar diretamente na posição. Você pode virar diretamente ou valorizar, ou você pode se mover assim. Se eu quiser mudar a posição no eixo x com 20 milímetros, posso digitar 20 e me mover no eixo x, 20 milímetros. E eu posso voltar se eu precisar. E eu também posso usar um valor negativo. Também é possível assim. Portanto, são painéis muito ergonômicos porque você pode alterar os parâmetros do seu objeto e também pode alterar as diferentes posições nos diferentes eixos. último passo é a rotação. Se eu voltar com um valor de 0, aqui, 0 e aqui 0. E eu decidi criar uma rotação. Por padrão, eu tenho zeros, 01. Então, isso significa que se eu virar, posso girar meus eixos z localizados nesta parte. Agora, se eu mudar isso, significa que quero criar uma rotação no eixo y. Eu posso tocar em um. Aqui. Eu posso pegar 0 e aqui 0. E agora vou criar uma rotação no eixo y, como você pode ver. E no último sprint, se você quiser criar uma rotação no eixo x, você pode mudar, apenas tendendo ao valor l de um. Aqui você pode inserir 00. E agora, se eu me mover, posso criar uma rotação, mas desta vez no eixo x. Se, por exemplo, você mudar e aumentar o valor no eixo x, por exemplo, na posição mouse e sweet, isso funcionará exatamente da mesma maneira. Assim mesmo. Se, por exemplo, você aplica um valor diferente, joga para compartilhar sua jogada e cria uma rotação agora nos diferentes eixos ao mesmo tempo, assim mesmo, acho que é extremamente fácil criar um rotação com precisão. Se você trabalha com muito valor como esse, acho melhor trabalhar primeiro, por exemplo, no eixo x, depois no eixo y, depois existe um eixo x. Aqui você tem uma visão 3D do elemento, mas isso não mudará coisas diferentes. E eu posso clicar e validar. Podemos fazer esse trabalho para todos os objetos básicos. Se, por exemplo, eu pudesse clicar com o botão direito do mouse e pressionar Excluir. Vamos para outro objeto. Posso clicar no toróide, por exemplo. Você pode aplicar isso para todos esses objetos diferentes. Clique com o botão direito novamente em editoriais. Porque é um turista. Posso editar meus parâmetros como vimos anteriormente quando criamos um toróide e trabalhar com o raio, primeiro número um pronto para uso, simplesmente existe. Depois de ver reduzir o número de ferramentas. Eu posso comê-lo. E dependendo do que eu quero fazer, se dentro, por exemplo, eu não quiser ter uma cena circular como essa com uma curva, eu posso mudar para um valor diferente. Primeiro você tem o parâmetro U, você pode abrir sua forma até o jogo não polar 180, assim mesmo. E aqui dentro eu posso aplicar menos 90, apenas x está aqui. Por que não se inscrever? 90 ou mais? Assim mesmo. Você pode criar várias coisas. Base de farmácias. Depois do nosso mesmo princípio. Se eu quiser mudar a posição, posso mover o eixo x, o eixo y, o eixo z. E o próximo passo é se eu quiser criar uma rotação, posso aplicar um 10 é 0. Tão diferente nos táxis. E eu posso quebrar a rotação assim mesmo. Se eu aplicar um, só aqui. E agora eu aplico um, você pode ver a mudança porque eu aplico 20 graus e 20 graus serão aplicados com um valor de 11 no que eu posso aumentar Chandra, então aumente aqui. Mas, definitivamente, posso criar, posso aconselhá-lo a caminhar pela primeira fase no eixo x principal, depois, por exemplo, no eixo y e, por exemplo, no eixo z. Porque é difícil ter precisão se você tem valores diferentes ao mesmo tempo. 15. Crie extrusões: Vamos explicar como criar extrusão. A extrusão é uma base quando você cria um esboço. Então, isso significa que você quer fazer algo em 2D e depois converter em três dimensões. E para isso, você pode usar extrusão. Então, a primeira coisa que vamos fazer nesse modo parcial, precisamos mudar. E vamos usar a bancada de trabalho do sketcher. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Você pode simplesmente criar um esboço como esse. Vamos selecionar o avião. Você tem opções diferentes. Vamos usar o plano x y, assim mesmo. Depois, podemos ir para a esquerda e ativar a exibição da grade e ativar a opção de ajuste da grade com um valor de dez milímetros. Eu posso criar seu primeiro retângulo. E esse retângulo pode ser, por exemplo, exatamente assim aqui. Então, primeiro, vamos fazer isso de novo. E eu posso criar, sim, apenas algumas pernas sincronizadas no início. Depois de fazer esse trabalho, vamos usar ou não ferramentas de documentação. E você pode encontrar essas ferramentas, criar um arco pelo centro e pela extremidade. E eu também posso entrar neles. Então, este sprint para correr primeiro, volte para a vista de cima. É melhor fazer esse sprint e você pode criar essa curva. Então, na próxima etapa, veríamos a opção de esboço em detalhes depois de É só usar a borda de corte e clicar com o botão esquerdo aqui. Eu ensinei a criar seu esboço. Eu posso simplesmente levar aqui você pode ter uma mensagem do Solver. Se eu ficar na minha vista de cima, você pode, tudo bem. Posso pressionar escape para usar apenas minha ferramenta de seleção. E eu posso simplesmente, aqui, eu tenho um elemento, eu posso simplesmente remover ovos temperados que eu ensinei a fazer esse trabalho. Você pode simplesmente voltar ao design principal. Então, ative o design principal. Assim. Você pode fechar a tarefa. E eu criei esse esboço. O esboço eu posso criar uma extrusão. Clique em Extrude Lexis e você precisa sedar. Então, direção. Por padrão, está normal, então as sombras estarão no eixo z. Mas se quiser, você pode mudar com uma direção personalizada. Mas na maioria das vezes nos mantemos normais e você pode inserir um valor. Então, vamos inserir oito milímetros, por exemplo, e clicar em Aplicar. E eu criei minha primeira extrusão. Se você não validar, poderá repetir essa extrusão. Se eu clicar em aplicar sua gama, posso repetir oito milímetros. Portanto, não é extremamente conveniente. Eu só vou voltar. Então, isso significa que se, por exemplo , jogar Twelfth, assim, aqui, podemos criar outra extrusão com um valor de 12 milímetros desde o início. Mas você não vai fazer isso. Então, eu simplesmente paro e valido. E eu adiciono minha segunda extrusão. Eu preciso remover isso com delete. Então eu criei minha primeira extrusão assim. Agora vamos criar um segundo exemplo. Clique na extrusão, clique com o botão direito do mouse em Excluir. Vamos voltar a esboçar assim. E você pode simplesmente clicar com o botão direito aqui, excluído. Então, esse esboço, crie um novo esboço. Desta vez, vamos trocar por um avião diferente. Eu posso trabalhar com os eixos do plano x, y, z. Então, por que não? Por que, por que são eixos? Vamos andar no eixo x, exatamente assim. Ativa mostrar grade, encaixar grade, opções de encaixe e apenas, você tem essa ferramenta, ferramenta de polilinha. Eu posso selecionar o meu primeiro aqui, assim mesmo. E só para ir até que não seja muito importante, basta dar um exemplo e voltar aqui, continuar escrevendo e criando uma forma como essa. Então, por padrão, temos restrições. Então, é bom porque somos restrição vertical e restrição horizontal. Posso clicar mais de perto e voltar para Design Workbench, workbench e Crato e extrusão. Além disso. Desta vez, trabalhamos com um avião diferente. Posso clicar em Extrude ao longo do normal novamente, e agora é eixo y porque trabalhamos em um plano diferente. Eu posso me inscrever por mais tempo, assim. Então, se eu clicar em Aplicar, obterei essa renderização. Vamos simplesmente voltar. Não é suficiente. Então, vamos aumentar. Acho que posso aplicar seu valor em pelo menos um milímetro t. E algo muito interessante. Se eu clicar em Aplicar, eu tenho essa renderização. E se eu quiser ter que ser simétrico no meio do avião, preciso mudar isso e ativar simétrico assim. E agora, se eu clicar em Aplicar, tenho a mesma renderização, mas o eixo está no meio. E eu posso clicar em, Ok, Exatamente assim aqui. Talvez eu tenha essa extrusão. Apenas volte. Sim, é melhor. Ok. Agora, se eu quiser criar uma extrusão de odor, mas desta vez neste avião. Então você pode criar um plano no rosto. fase tão boba da existência, por exemplo. E você pode simplesmente voltar ao sketchy e ativar o crédito para esboçar. E aqui ele vai perguntar onde o que você quer usar. Vou selecionar essa face plana assim mesmo. Agora eu posso criar um esboço. Se eu ativar a opção mostrar grade, ajuste de grade, posso criar um esboço diretamente nessa face. Como você pode ver. Vamos voltar para a vista de cima. E desta vez você pode usar as opções sacrais. Eu posso percorrer essa área e creditar em circular, assim mesmo. Depois, posso clicar em fechar e criar um novo esboço. Neste esboço. Cada vez que você clicar aqui, volte para a bancada de trabalho parcial. E eu posso criar outra extrusão. Então, eu posso clicar em Sketch, Extrude e inserir um valor. Vamos ativar um valor de 20. E desta vez diretamente eu posso aplicar, ok, e eu criei essa extrusão, como você pode ver. Agora, você pode encontrar à esquerda na árvore de construção, eu posso encontrar extrusão aqui, e posso encontrar comida extra também aqui. Dentro eu tenho o esboço. E aqui dentro eu posso encontrar a programação. Então, isso significa que se eu clicar duas vezes no esboço e criar alguma modificação. Então, isso significa que eu posso ativar, por exemplo, o arco de restrição do círculo. E eu posso clicar aqui e simplesmente alterar um valor para 25. Basta validar. Eu posso clicar em Fechar. E agora automaticamente, então a extrusão será adaptada ao novo esboço. Portanto, se você alterar seu esboço ao mesmo tempo, a extrusão mudará. Assim. 16. Crie revoluções: Crie uma revolução. Então, vamos explicar como criar uma revolução. Podemos usar essa ferramenta revolve para criar a Revolução. Primeiro, o que precisamos fazer é criar um esboço novamente. Então, vamos mudar a bancada de trabalho. Basta ir até esta bancada de trabalho para criar um esboço e criar um novo esboço. Vamos trabalhar no plano x, z. Então, na maioria das vezes, quando criamos duas revoluções, as melhores coisas a fazer geram leads para trabalhar nos eixos z. Ou por que são eixos? Mesmo que em algum momento possamos trabalhar no plano y, no plano x, y. Então, primeiro, vamos criar um novo esboço. Mostre a grade, encaixe a grade. Vamos primeiro ver os fundamentos da revolução ferroviária. Basta ativar a polilinha de crédito. E vamos começar com essa impressão. Vamos usar um tamanho diferente da grade e clicar com o botão esquerdo aqui. E você pode fazer algo como z é simplesmente voltar com, por exemplo, dois quadrados, dois quadrados, e voltar aqui, aqui, aqui, aqui. Portanto, a próxima etapa é fechar seu elemento e chegar exatamente nessa área dessa forma. Então, criamos um esboço. Se você quiser fechar sua evolução, é importante caminhar ao longo desse eixo. Neste exemplo, é o eixo y e para fechar as opacidades nos prótons. Depois de clicar em Fechar, criei esse esboço e posso voltar à bancada de trabalho da peça de design. E vamos ativar a revolução. Então, primeiro clique no esboço, clique em revolver e você precisa selecionar um eixo. Aqui você tem eixos diferentes, X, Y, Z. Então, por padrão, você observará o eixo reto, mesmo em algum momento possamos mudar esse eixo de revolução, você tem a possibilidade de mudar de posição. Se eu apenas mantiver esses parâmetros diferentes, posso continuar Validando. E eu criei esse objeto graças à revolução. É ótimo porque você pode aprender muito tempo. Se você aglomerar isso apenas com extrusão diferente, precisará criar um esboço para esboçar 345 esboços. Aqui você pode criar apenas um esboço para ter exatamente a mesma renderização. Agora, se eu simplesmente voltar, vamos clicar aqui e ativar novamente o revolve. Você também pode alterar o ângulo. Isso significa que, se você aplicar apenas 180, poderá clicar e validar. Você terá metade do seu objeto com apenas 180 graus. Também é importante saber que basta voltar e ativar novamente a rotação. Você também pode encadear, por exemplo, no eixo z, eu posso mudar o centro. E se eu aplicar mu é de dez milímetros, posso clicar em OK e validar. Vou apenas criar uma pequena compensação. Assim mesmo. Definitivamente é onde na maioria das vezes, se eu voltar ao revolve, não mudamos os eixos normalmente mantemos os eixos corretos, mas se o NewValue mudar, você terá apenas uma renderização diferente. Então, se eu aplicar 100 e os dados de valor terão Zs, mas nesse eixo, exatamente assim. E se eu mudar isso por um, nesse eixo 0 e nesse eixo 0, terei esse aleatório. Então, não é muito interessante. Então, vamos clicar na revolução e pressionar Delete no teclado e excluir reagendado. Então, vamos criar outro exemplo. Eu gostaria de criar um vaso e criar duas fases. Vamos voltar novamente nesta bancada de trabalho. Crie um novo esboço e vamos continuar trabalhando com planos x e z, assim mesmo. Depois, deixe ampliar um pouco. E para criar esse vaso, basta a primeira linha, ative, mostre a grade, as opções de encaixe e crie uma primeira linha ao redor dessa área. E então você pode continuar com. Temos uma ferramenta interessante. É isso. Então seja ferramenta de baço, ferramenta de spline B. E eu posso clicar com o botão esquerdo aqui e você pode adicionar vários pontos assim. E graças a isso, no final, você terá uma curva. Então, vamos continuar, continuar, continuar. E faça algo assim. Eu ensinei que posso pressionar Escape no meu teclado. E graças a isso você tem uma curva. Bom. Posso continuar usando minha ferramenta de linha e levar esse ponto para esse eixo e essa impressão para os eixos de doenças. Se eu apenas clicar em mais perto, criei essa forma. É perfeito para revoluções e formas criativas. Posso voltar ao modo parcial e ativar novamente a revolução. Vamos manter esses eixos em 360 graus. E se eu validar, criei esse elemento. Então, como você pode ver, é bom. E na próxima etapa, se eu precisar, posso clicar na primeira fase aqui. E se eu apenas ativar a doença, posso abrir o valor do ativador do meu vaso. Vamos manter um milímetro. E eu posso obter esse aleatório perfeito aqui. Se nunca, eu vou voltar. Vamos clicar nesse elemento. Pressione Delete no teclado, pressione Delete novamente e clique no esboço. Clique duas vezes para editar o esboço. Se, por exemplo, você tiver algo como z, então eu posso arrastar e mover esse ponto. Acho que preciso, sim, remover primeiro essa linha com excluir. E se você arrastar e mover esse ponto, por exemplo, aqui. Se você arrastar e mover essa impressão, por exemplo, em. Então, aqui, eu posso pressionar Delete e arrastar e mover aqui. Então agora pegue suas glândulas, seus esboços um pouco diferentes. E eu só vou fechar um passe. Mas a partir deste ponto, a partir desta impressão. E agora temos o suficiente definido a partir desse eixo y e apenas dessa linha que basta clicar em Fechar. Se eu fizer exatamente a mesma fechadura, vamos voltar em parte e ativar uma revolução. Eu posso clicar em, ok, porque não estamos diretamente no eixo y. Automaticamente no meio, teremos Zs vestidos como se tivessem uma cárie. Pela simples razão de que, se eu voltar ao meu esboço, clique aqui, desenhe. Não passamos essa linha diretamente no eixo y. É por isso que podemos ter uma cavidade no meio. Há algo extremamente importante que você deve saber. Então, se você não quer ter esse elemento, então meu dólar, você só precisa no esboço passar essa linha diretamente nessa área e nesse eixo y, extremidade e prótons. 17. Crie espelho: Espelhamento. Vamos criar uma simetria em um objeto. É possível fazer isso com essa ferramenta, espelhando uma forma selecionada. Primeiras coisas a fazer, vamos apenas criar um objeto. Vamos criar duas formas. E neste exemplo, podemos usar o lexis Khan. Depois de fazer esse trabalho, posso definir o parâmetro do meu cone, selecionar primeiro Rogers. Vamos ativar um valor de seis sigma, sigma e Rogers, pois é bom e eu posso aumentar o tamanho com um valor de 20, assim mesmo. Então, talvez eu possa mudá-lo para o raio número dois para ter uma diferença maior. Sim, é melhor. Então, seis a 20. Depois de fazer esse trabalho, vou selecionar essa ferramenta de espelhamento. Então, primeiro, depende dos aviões que você vai escolher aqui. Então, x, y avião. Então, isso significa que se eu clicar aqui, terei apenas uma simetria no plano x y porque criei esse elemento diretamente, diretamente no plano x-y. Então, base aqui. Então, isso significa que eu posso criar um vestido com efeito de espelho aqui. Mas se, por exemplo, eu voltar e só para ativar novamente o Miro, nada de especial acontecerá se, por exemplo, você mudar de avião, ativar o plano x, z, assim porque o objeto estará exatamente na mesma área, exatamente na mesma área. É por isso que nada de especial acontecerá. E agora algo interessante é que se eu clicar no meu ícone novamente, cabe aqui, plano x, y. Aqui você pode criar como um offset. Então, significa ter, então eixo x, eixo y. E você pode simplesmente criar como um offset, assim. Esse é um ponto base. Você pode criar um conjunto suficiente. E se eu clicar aqui, fico um pouco chateado, mas aqui no meu exemplo, nada grande. Mudaremos as coisas que eu gostaria de fazer se você caminhasse para o trabalho com outro com um avião diferente. Vamos clicar no botão atual e pressionar Excluir novamente. Sim, assim mesmo, e pressione Delete novamente. Vamos criar outra forma, cilindro como esse. Vou mover esse cilindro com o botão direito do mouse. E vamos trabalhar diretamente em uma visão diferente das coisas , pois a visão não é realmente boa. Visão correta. Vamos trabalhar com uma visão frontal e você pode mover esse elemento para a esquerda. Então, mova esse elemento para a esquerda. Eu ensinei a fazer esse trabalho, posso aplicar o espelhamento. Desta vez. Se eu selecionar o plano x y, posso validar. Primeiro, preciso sentar no meu cilindro, validar. Eu vou ter isso de novo nesta área. Agora, se eu voltar das cidades ou do cilindro novamente espelhando, e desta vez eu posso trocar de avião. Se eu andar nos eixos x, z, nada de especial acontecerá. Eu terei minha nave exatamente na mesma cena e na mesma posição. Agora vamos voltar à matriz de espelhos novamente. E desta vez eu posso mudar para o plano x, z. Eu posso validar mais uma vez. Nada de especial aconteceu, mas se, por exemplo, eu simplesmente voltar e clicar nessa área e apenas alterar esse valor. Então agora eu vou trabalhar com esse avião, plano x, z ou avião YZ, avião YZ. Mas o cráton se desloca no eixo y porque é um plano YZ. Então, isso significa o plano lateral nesta área como esta. Eu posso usar este avião e o crédito para compensar. Pode ser, por exemplo, dez milímetros. E se eu validar agora, você pode ver que eu tenho meu segundo cilindro apenas nesta área. Então, a coisa mais difícil é estar com o avião certo. Então, por que você não pode criar duas simetrias diretamente? Você pode ultrapassar ou se pode fazer esse tipo de trabalho, mas você precisa creditar para compensar com um valor em termos milimétricos F de árvore de construção, você pode encontrar seu cilindro e você tem camisas. Aqui. O que você precisa entender é que você quer que a recuperação vire um cilindro. Então, depois de Não é possível, se eu for aqui, posso clicar em Transformar. Eu posso mover esse cilindro assim. Mas se eu mover esse cilindro, vou mover também o segundo cilindro. E se eu for aqui, clique com o botão direito do mouse em transformar e, por exemplo, registrei sat. Eu posso mover esse elemento, mas desta vez, essa cena e não vou me mover. Então, às vezes, as necessidades são estranhas. Acho que Miro, não é extremamente conveniente no design japonês. Acho melhor trabalhar sempre com uma bancada de trabalho parcial. É melhor trabalhar com a bancada de design de padrões, temos opções diferentes. 18. Crie filé: Afiliado de crédito. Então aqui você pode encontrar essa ferramenta, preencha-a. Ele liderou as bordas selecionadas de um navio. Não é exatamente um castor porque à direita você pode encontrar o chanfro, mas você pode somar que o valor b é uma parte arredondada e rígida. Primeiro, coisas a fazer, vamos criar duas formas básicas. Vamos clicar no cubo. Você pode manter. Se você clicar em cubos, o valor básico é de dez milímetros, dez milímetros, dez milímetros. Para usar essa ferramenta, primeiro você pode clicar e ter as formas selecionadas. Então, por padrão, aqui, se você tiver formas diferentes, você terá uma lista. Então, vamos selecionar o cubo e a seleção. Você pode selecionar faces ou arestas. Então, na maioria das vezes, selecionávamos bordas. Se, por exemplo, você quiser aplicar seus filetes em todas as formas ao mesmo tempo, basta validar tudo. Você ativa um valor. Vamos manter um milímetro e apenas validar. E graças a isso, posso aplicar esse efeito no meu elemento em todas as formas ao mesmo tempo. Agora, vamos voltar. Pode clicar no cubo, ativar esta ferramenta novamente. Clique em Nenhum. Você também pode aplicar um valor diferente. Se eu clicar em Tudo novamente, constantes, tons vermelhos, você pode verificar o raio variável. E nesse caso, você pode alterar, por exemplo, pode ser em 12 cisalhamento, por exemplo, pode ser 14 ou ela ou pode ser 14 novamente. Assim, você pode ativar um raio diferente se usar um raio variável e compartilhá-lo como um raio base que você pode aplicar. E se eu apenas validar, vou ter algo um pouco estranho porque tenho um raio diferente. Vamos voltar novamente. Agora, se você quiser aplicar diretamente na borda específica, você também pode selecionar uma borda diretamente. Eu posso selecionar essa borda, por exemplo, apenas para colocar as ferramentas e automaticamente se essa borda for selecionada. Mas se eu quiser, posso, por exemplo, selecionar essa borda e essa borda será selecionada. É melhor clicar na borda direita diretamente no seguro, porque aqui às vezes pode ser difícil saber o que come, que corresponde a essa borda, onde E é a borda número um, por exemplo, está aqui. Mas é difícil definir um feiticeiro para usar um cubo. E agora vamos trabalhar com apenas uma vantagem. Então H número dez. Então eu posso clicar aqui e ativar o número da borda, posso desmarcar clicando aqui e apenas ativar sim, número da borda de dez e aumentar o valor. Vamos ativar um valor de quatro. E é isso. Assim mesmo. Último ponto. Se, por exemplo, você é ácido para enfrentar, posso clicar aqui e ativar novamente, selecionar rostos cívicos. Se você selecionar apenas uma fase, clique em OK, nenhuma entidade de borda selecionada para preenchê-la. Mas se você selecionar duas faces ao mesmo tempo, você seleciona faces. Clique aqui, clique aqui e isolei esse rosto e esse rosto. E agora, se eu clicar em Validar, vou criar essa renderização na base, nessa face e nessa face. Agora vamos voltar, basta criar um pequeno exemplo com um esboço. Então, primeiro, basta trocar para o Sketch workbench. Crie dois novos esboços, x, z, plano. Ative as opções de exibição de grade e ajuste de grade. E você pode usar crédito para polilinha. A polilinha, a primeira linha, a segunda linha, outra linha e simplesmente crie algo assim mais uma vez. Ok? Depois de clicarmos em Fechar, basta voltar à parte da bancada de trabalho. E podemos ativar a extrusão. Vamos aumentar. O dedo pode ativar um valor simétrico de 80 milímetros e validar. Depois de adicionar um castor apenas nesta afiliada da área, posso clicar nessa borda primeiro. Filito, eu posso inserir um valor. Vamos ativar um valor de dois. E eu posso clicar em OK, Validar e criar essa renderização. Se, por exemplo, eu clicar aqui, posso aplicar um valor. Além disso, preencha. Mais uma vez. Eu posso aplicar um valor de dois e apenas ativar. Como você pode ver. É ótimo porque definitivamente você pode melhorar, melhorar seu objeto. Você pode fazer alguma modificação de transformação como essa. E se eu pisar nessa flecha, você pode ver um rosto a cara dando dentes para esta Villette. 20. Crie o rosto: Vamos ver como criar um rosto. Então, para criar um rosto, você pode usar essa ferramenta. Faça a face dos fios, faça a fase a partir de um conjunto de fios. Então, na maioria das vezes, podemos usar o esboço, para que possamos criar apenas um esboço. E depois de criar um rosto a partir desse esboço, crie, como se fosse seu rosto, se quiser. Então, primeiro, vamos mudar para Sketch, workbench, tente New Sketch. E vamos caminhar desta vez no plano x, y, validar. Vou ampliar. Serão dez multidões, algo como primeiro show grid, grid snap e criar um retângulo desse sprint para frase. Neste ponto, sem mais nem menos. Depois das coisas que eu gostaria de fazer , também vou fazer é ativar show grid and trust para ativar a Restrição. Então, primeiro eu posso clicar em escapar. Opa, demais. Eu posso sentar, imprimir esta impressão e esta linha. E então pode ativar a simetria. Cidade existe impressão, cidade existe impressão e esse eixo x. E eu posso ativar a simetria. Agora vamos continuar. Eu posso usar uma dessas ferramentas. Vamos trabalhar com o noch, o endpoint e o Rinne point recém-criados . Posso clicar aqui nesta parte e criar uma frase de cena em per exists. E eu posso levar esse sprint a sprint e criar algo assim. Então, agora, o próximo passo é usar o trim edge. E eu posso clicar nessa parte, clicar nesse próton, apenas criar uma forma como essa. Posso clicar em Fechar se eu voltar para minha bancada de trabalho. Então, depois da bancada de trabalho, posso tentar ver seu rosto, apenas o rosto desses diferentes fios. Cdx ou esboço. Faça a fase a partir dos fios. E é simples. Você tem agora esse rosto é exatamente assim? Mas exatamente onde? Você precisa ter cuidado porque agora você tem um rosto, porque aqui você tem um rosto. Então, se, por exemplo, depois de querer extrudar, você inserir um valor, ele também pode andar corretamente, mas você também pode extrudar diretamente, diretamente do seu rosto, diretamente do seu esboço, apenas assim. Mas às vezes é bom porque você só quer chorar para ver seu rosto. E nesse caso, pode ser interessante. Vamos ver um segundo exemplo. Basta pressionar delete e você pode simplesmente voltar às opções de esboço. Crie um esboço do plano x, y novamente, perfeito. E basta usar uma dessas ferramentas, criar uma spline B. Posso começar aqui e adicionar muitas impressões. Você não pode imprimir muito. E só para fechar aqui. Então agora eu tenho esse tipo de renderização, ou se eu precisar de uma possibilidade, basta pressionar Escape para tirar essa impressão e você pode fazer alguma transformação desse jeito. Você pode imprimir e arrastar e mover, se necessário. Pode. Por exemplo, pegue o sprint. Você precisa pegar o meio do círculo cinza e arrastar e mover a impressão. Cartas. Clique em Fechar. Eu criei esse tipo de esboço, basta voltar ao Party Mode. E o mesmo princípio, eu posso aplicá-los. Faça a fase a partir de fios assim. É melhor se você quiser apenas criar uma fase suave. Se quiser extrudar, você pode extrair diretamente, selecionar seu esboço, aplicar a extrusão, inserir o valor e criar uma extrusão como essa. 21. Crie uma superfície governada: Vamos ver como criar uma regra à tona. Para criar uma fase de workshop, podemos ter essas ferramentas aqui em direção ao seu rosto a partir de Ada, duas pontas de setas bidirecionais. Primeiro, o que vamos fazer é criar um esboço. Então mude, vá para a bancada de esboço, crie dois novos esboços, plano x, y, apenas X e ative as opções de exibição de grade e ajuste de grade. Só para entender o princípio, crie uma linha ao redor dessa área, como essa multidão, para conhecer as ferramentas de documentos que você pode usar. Por exemplo, são atores e n print e rim print. E você pode dar uma volta por aqui, aqui e criar um círculo como esse. Depois de fazer esse trabalho, criei o two edge. Eu posso simplesmente clicar em Fechar e eu tenho meu esboço. Vamos voltar a nos separar. E você seleciona a primeira aresta. Você pode pressionar as pernas Control C da segunda borda e simplesmente clicar no crédito em direção ao seu rosto. E automaticamente, eu sempre vejo seu rosto deste ponto até este sprint. É por isso que é útil. Você pode simplesmente criar isso do seu rosto para imprimir. Algo interessante é que quando você quer criar algo com níveis diferentes, você pode definitivamente obter algo interessante com mais coisas dentro do seu esboço. Então, vamos voltar às opções de esboço. E não consegui encontrar um exemplo para continuar. Crie outra linha daqui até aqui e crie uma curva de ordem como esta. Depois, posso clicar em Fechar e voltar ao modo parcial. E se eu selecionar, posso pressionar Shift e selecionar essa borda, essa borda. Eu poderia continuar assim, mas aqui não vai funcionar corretamente por uma simples razão de que ele já tinha um elemento aqui. Se eu pressionar Control a partir desses dois elementos, ele funcionará corretamente. Mas agora se eu clicar aqui e clicar aqui, sim, vai funcionar porque antes eu não vendia essa peça para a direita. Você pode criar algo assim. E depois na árvore de construção você terá regras diferentes em seu rosto. Agora pressione Excluir. Você também pode fazer o mesmo tipo de trabalho com um esboço diferente. Então, isso significa que você cria um primeiro esboço. Então vá em frente, esboce as opções. E eu vou te mostrar depois quando houver diferentes possibilidades criar esse seu rosto. Então, aqui vou voltar ao modo parcial e ao crédito crítico do primeiro cubo e do segundo cubo do Crato com o mesmo parâmetro. Neste primeiro cubo, você pode arrastar e se mover para a esquerda. Clique com o botão direito e transforme. Vamos sentar na vista frontal. Você pode se mover para a esquerda e validar. Você pode ver o segundo cubo de escape, se quiser, e basta clicar com o botão direito do mouse em Transformar, Mover litro à direita. Então agora eu tenho um espaço entre essa parte e essa parte. Se eu apenas validar, tenho a possibilidade de criar uma fase curta dessa borda até essa borda. Nesta borda primeiro, pressione Control C, clique nesta borda, Saigon, e apenas crie seu rosto, a confiança existe. Eu posso fazer a mesma coisa nesta área aqui. E pressione Control. Clique aqui. Sim, assim mesmo. mais uma vez que eu posso catenar no Existe mais uma vez que eu posso catenar no manto ou posso clicar aqui. Eu posso clicar aqui. E mais uma vez eu posso criar seu rosto desse jeito. Você pode criar esse tipo de fase de aço para vários esboços com níveis diferentes, mas vou explicar depois com maneira diferente de criar seu rosto. E eu criei esse tipo de coisa, apenas adicionando uma face aqui, uma fase aqui. Quando estiver de cara aqui. como se o produto congelado existisse uma fase. Se você pressionar Delete, assim mesmo, você abrirá tudo. Então, definitivamente, não é realmente conveniente, mas frase sobre Paul, você vê Liga nesta fase, você pressiona, Excluir. Sim, você abrirá assim porque tudo está no mesmo elemento. Mas se, por exemplo, você excluir cada coletor aqui, você acabou de voltar ao seu cubo básico e senta a face existente. Você pode pressionar Delete no teclado e tirar suas glândulas. Tudo será excluído. Então, às vezes, não é possível simplesmente excluir, abra esse rosto facilmente. Então está tudo bem para essa regra de Just Credit, fase Shah. 22. Crie loft: Crato adorou, vamos explicar como fazer um loft. E para isso, você pode usar esse utilitário amado pela ferramenta para a esquerda. Então, o objetivo é criar, você pode criar um esboço diferente. E a partir do esboço, você pode criar um objeto para fazer coisas. Vamos criar um esboço e opções de esboço, bancada de trabalho do Sketch e criar um novo esboço. Vamos usar o avião x, y. Depois de aplicar Mostrar grade, opção de encaixe na grade. E vamos ampliar um pouco. Na base, você pode simplesmente criar um primeiro elemento. E vai ser um círculo. Então, craniossacral só aqui. Assim mesmo. Depois do crédito para o segundo elemento. E primeiro você precisa fechar o novo esboço do Crato. Então, clique nas opções de esboço x, y plano mais uma vez e adicione outro elemento. Você pode clicar aqui, criar um polígono regular. E eu posso clicar com o botão esquerdo e dar crédito ao polígono normal. Não insira um valor específico, apenas faça um pouco maior. Assim mesmo. Agora vou clicar em Fechar e dar crédito para esboçar novamente, criar dois novos esboços, plano x, y mais uma vez. E neste exemplo, basta criar outro elemento. Tipo, mais uma vez, você pode criar um polígono regular, mas desta vez em uma direção diferente. Então, precisamos criar uma pequena rotação e fazer algo menor, como, por exemplo, vestido aqui assim. E as multidões, o último esboço. Então clique em Esboço novamente, plano x, y. E você pode criar um último elemento com um círculo e Crato conhecer a Ostia. Sim, assim mesmo. Ok. Então, agora eu tenho quatro esboços diferentes. O que eu vou fazer é mudar a posição. Então, esboce o número um nos eixos z, z, você pode ficar em 0 irmãos ou no segundo esboço. E você pode fazer uma colocação assim. E você precisa se mover no eixo z. No eixo z, que vai se posicionar em 40 milímetros, 40 milímetros assim, ou mesmo 40, acho que não é suficiente. Você pode aumentar 60 milímetros e vai ser melhor. E valide. Sedate este esboço, esboce a ordem 0 para ativar a plasmina. Novamente, você pode criar um movimento no eixo z novamente e nos eixos z Vamos andar com um valor de cento e vinte. Cento e vinte. E só para validar e agora semeia um esboço e uma bolsa 003. E você pode mudar a posição do esboço novamente. E vamos trabalhar com um valor no eixo z, 160, exatamente assim. Perfeito. Então, depois de fazer esse trabalho, tudo está pronto para usar o Zoloft. Você pode voltar para a bancada de trabalho primeiro. Vamos ver, tão básico, se você trabalhar apenas com para esboçar, você pode selecionar o primeiro e colocar um segundo esboço. Se você acabou de ativar o amado, você precisa, você pode ativar o esboço aqui. Portanto, não é muito útil clicar na programação antes. Você vê, por exemplo, o primeiro esboço. Ácido, por exemplo, o segundo esboço. E com a seta, você pode mover esses perfis não selecionados. E você pode fazer a escolha de criar um sólido. Então, na maioria das vezes, é melhor. Você pode clicar em OK e criar esse tipo de coisa exatamente assim aqui. Agora você pode fazer exatamente o mesmo processo, mas com vários esboços. Basta voltar um pouco, ativar mais uma vez. Esquerda. Se você não criar um sólido, você pode fazer a mesma coisa. Por exemplo, aqui. Aqui você pode clicar em, Ok. E você também terá um loft. Às vezes, para ter um sólido. É melhor porque você pode fechar a forma aqui, como você pode ver, porque eu não criei um sólido, não fechei a forma. Então, isso significa que depois, se eu selecionar essa parte, acho que você tem as opções para criar uma fase curta, mas sim, ela não funcionará corretamente neste exemplo. Faça uma fórmula facial aqui e aqui eu posso creditar a face nesta área e criar algo assim. Então, agora, se eu trabalhar com vários esboços, posso simplesmente voltar. Bases de estresse. Portanto, dê crédito para levantar novamente e ativar o crédito sólido, selecione esboços falsos na ordem correta. Se você não tiver o pedido certo, ele não funcionará corretamente ou você terá algo complicado, então você precisa selecionar o pedido certo e validá-lo. E eu criei esse tipo de fase usando essa área. Assim mesmo. Depois, se eu, ao menos, se eu não quiser criar uma história que eu possa repetir esse processo, mas assistente, crie um sólido. Então, vamos caminhar novamente aqui. Selecione para nosso esboço, Silesia, segundo esboço. Esboço para o nosso esboço. E desta vez, não ative o crédito para manchado. Eu só clico aqui. E agora você pode encontrar uma cavidade nessa parte e a cavidade nesse caminho também. Mas eu posso simplesmente fechar essa área. Basta clicar na borda. Eu acho. Sim, se eu clicar aqui, sim, agora está bom. E eu posso andar com fios de espuma facial. E eu criei esse tipo de vaso, as pernas para fora. Aqui. No entanto, você pode alterar a exibição se precisar. Você pode trabalhar com, por exemplo, wireframe. Você pode alterar o auxílio de sombra, por exemplo. E eu criei esse vaso. 23. Crie varrer: Vamos explicar como usar o sweep. Varredura, utilitário extremamente útil para varrer. Você pode criar um esboço. Você pode criar um novo esboço com um caminho e seguir o primeiro esboço usando o passe. Então, primeiro, vamos criar um primeiro esboço. Continue, esboce a bancada e dê crédito pelo nosso esboço no avião x-y. Primeiro, vamos criar dois jogos de futebol. Eu posso clicar aqui, criar uma curvatura de primeiro ano como essa. Você pode pressionar Escape civics ou circular e inserir o valor aqui. E você pode dar uma gorjeta de dez milímetros e validar. Então esse é meu primeiro elemento. Eu posso clicar em Fechar. Agora vamos criar outro esboço, desmarcar tudo primeiro, criar um novo esboço. E desta vez vamos percorrer os eixos x, z, mas funcionará se você usar os eixos y, z, assim. Agora você pode encontrar seu primeiro esboço aqui e tetos de vista frontal. Então m é pegar uma dessas ferramentas. Vou usar a ferramenta de linha e criar uma linha nessa área para que eu possa encaixar até frase por sprint e linha de pedido cretense dessa impressão para frase, neste ponto. E outra linha desse sprint até, por exemplo, o sprint. Agora vamos criar um canto arredondado. E para isso, eu posso simplesmente usar essa ferramenta. Preencha-o. E clique com o botão esquerdo aqui, clique botão esquerdo aqui, clique com o botão esquerdo aqui sobre o filito. Não é perfeito. Então você pode pegar essa impressão para aumentar, mas pegue suas glândulas, eu vou voltar e clicar nesta linha. Ative Restrição, Restrição verticalmente. Perfeito. E agora eu posso pegar essa impressão e aumentar assim. Vai ser melhor. E eu posso pegar essa impressão e aumentar também assim, minha parte arredondada. E eu posso fazer algo assim, vai funcionar. Agora, a próxima etapa é fechar. E eu posso primeiro selecionar o primeiro esboço. Então CDX, o primeiro esboço, volta em parte. Você pode aplicar essas ferramentas. Varrer. Primeiro, você seleciona o esboço que deseja que tenha um perfil não selecionado. Clique aqui e você precisa ativar sweep, pass, sweep pass. Eu posso clicar aqui. E eu tenho opções para voltar ao segundo esboço do Moodle Solexa, sincronizado com isso. Tudo está selecionado. Porque se você voltar à tarefa, se você clicar aqui, você terá que buscar um elemento diferente. E eu posso clicar no doador e validar e posso criar algo assim. Eu não criei um sólido. É por isso que por dentro, por dentro, está aberto. Se você criar um sólido interno, ele não será aberto. Assim mesmo. Agora vamos te mostrar novamente. Você clicará nessa ferramenta. Você seleciona o primeiro esboço. E depois você pode criar um sólido desta vez para mudar. Se você usar o Sweep Pass, você também pode fazer isso passo a passo. Então clique com o botão esquerdo aqui primeiro, clique com o botão esquerdo. Clique com o botão esquerdo aqui, controle, controle e controle. Você não tem uma visão em tempo real. Então você precisa continuar Concluído e ativar, e você pode criar algo assim. Você também pode usar esse processo se quiser criar, por exemplo, uma fase curta. Então, primeiro pressione Delete, pressione Delete, pressione Delete, exclua tudo. Vamos andar novamente com o esboço. Então, volte a esboçar as primeiras coisas do crédito da bancada no primeiro plano, plano x, y. E vamos pegar uma dessas ferramentas e imprimir e imprimir Rinne. Basta ir para a esquerda e clicar aqui. Será a base e chegará ao redor dessa área e será creditada em uma curva menor e pequena, assim. E você pode fechar. Agora, desmarque tudo. Clique, eu diria que é um esboço e crie outro esboço, desta vez no eixo y, eixo y, exatamente assim. Agora você pode encontrar o primeiro esboço aqui. E você pode procurar ver a visão correta. Nesta visão correta. Clique em Criar, cuidou disso. Da primeira cidade verde à segunda estampa, vista-se aqui. E o crédito é uma pequena curva nessa direção. Sim, assim mesmo. Agora vamos obter algo assim. Basta clicar em Fechar. E se eu mudar minha visão, posso simplesmente selecionar a vista superior, por exemplo. Ou eu posso simplesmente mudar a visão. Sim, traduz que fica melhor. Então pegue suas glândulas. Temos esse círculo, essa curva e essa curva com o mesmo ponto central em algum ponto aqui. Basta voltar ao Part Design, Parte 1 do banco. E podemos fazer o mesmo trabalho. Varrer. Desta vez, você se senta no primeiro esboço, pode ser z, então esses dois vão funcionar e passar por varredura. Você pode clicar nessa linha. E depois disso, você pode clicar em OK e desvendar isso, seu rosto interessa legados. Por isso, é útil para muitas coisas diferentes. Varra e você pode iniciar a fase do virabrequim, você pode criar um sólido. Você pode decifrar para nós muitas, muitas coisas assim. 24. Criar offset: Vamos ver como criar deslocamento para criar transtornos, podemos encontrar essa ferramenta, ferramentas para compensar formas, restringir formas paralelas. Então, primeiro vamos aplicar isso no cubo. Então, crie um cubo como esse. E se eu clicar no cubo, posso usar essa ferramenta, apenas deslocar. Vamos aplicar o offset SVD e as misturas Decker. Se eu ficar no 0, eu tenho essa janela. Então, agora eu posso creditar a compensação em todas as faces do meu cubo desse jeito e inserir o valor que eu quero. Vamos fornecer, por exemplo, dois milímetros depois de ter opções diferentes, pode canalizar ou reto aqui, vamos ficar na varredura e você também tem que tentar digitar aqui tangente e interseção. Então eu vou manter o arco. E sim, definitivamente, vou clicar aqui em algum momento, você também pode aplicar a tangente, mas vou ficar no arco e validar lexis de confiança depois que você tiver uma compensação. E aqui dentro você tem seu cubo. Vamos excluir o deslocamento, vamos excluir para Cuba e o elemento de ordem dos crátons. Por exemplo, clique no toróide. Mesmo princípio. As galinhas objetam primeiro e simplesmente aplique um deslocamento assim. Mais uma vez, você pode creditar a compensação de suas formas, às vezes é ótimo. Você pode simplesmente aumentar um pouco assim, mas se quiser, você também pode ir na outra direção. Mas neste exemplo, não vai funcionar corretamente. Então, eu posso aumentar, embora não seja pequeno, você tem um tipo de tendência diferente. Na maioria das vezes, podemos manter o aka e algumas marcas por tubo em verso reto. Mas aqui vamos manter a pele e validar apenas o crédito para compensar seu objeto. Também é possível criar compensação em outro tipo de exemplo ou nesse tipo de processo. Então, o que eu vou fazer, é usar o construtor de formas, não o construtor naval, é usar primitivas de crédito. Aqui eu posso mudá-los. Por exemplo, no primitivo, vamos aplicar apenas uma circular como essa. Posso inserir um valor, vamos solicitar crédito. Então, agora eu tenho qualquer ato mental que, se, por exemplo, eu quiser criar um deslocamento nesse elemento, eu posso clicar no círculo e apenas criar um deslocamento aqui e dar uma olhada. Não é possível criar para compensar pelo simples motivo que preciso preencher esse elemento. Por exemplo, pode ser seu rosto, algo assim. Então eu posso clicar aqui. E as coisas que eu posso fazer, crédito, regra, fase de compra, pernas para fora. Não vai funcionar corretamente. Acho que neste exemplo, se eu simplesmente aplicar isso vai funcionar corretamente no meu exemplo, porque eu tenho menos, não vai funcionar corretamente porque eu tenho apenas duas circulares que preciso andar essa crítica da seção. Eu vou voltar, deletar e andar da mesma forma, mas usando uma seção. Desta vez, o cilindro socrático funcionará melhor e criará apenas duas seções. Então clique no cilindro, ative as seções. E eu posso, sim, transpor esta seção aqui. E agora, se eu quiser, posso remover esse cilindro. Então agora eu tenho essa seção. Se eu clicar aqui e chorar até compensar assim. Como você pode ver, isso não vai acontecer. Se eu clicar nessa área, sim, posso sentir que agora tenho essa fase, é definitivamente melhor. E se eu criar meu offset 3D, sim, agora ele vai funcionar corretamente, ótimo. E eu posso simplesmente mudar a posição assim. Agora vai andar. Eu posso mudar a posição e por que não propor outra fase, por exemplo, cinco milímetros diretamente nessa área, exatamente como estava aqui. Esse é o tipo de coisa que você pode fazer mais uma vez. T não é uma ferramenta que usamos muito. Em parte. Eu também posso criar dois cubos, assim. Neste cubo, vestido, crédito. Mais uma vez por seção. Para que eu possa clicar. Diretamente nas seções, só aqui. Clique no cubo. Basta ativar as seções transversais. E pode criar apenas duas seções. Sim, talvez eu possa mudar um pouco meu cubo. Você tem pernas largas. Vou reduzir um pouco de AS com um valor de oito. Depois de clicar nas seções críticas do cubo no meio, ele ficará perfeito. Posso clicar no cubo, pressionar Delete e obtenho essa renderização. Se eu clicar na minha caixa e eu puder fazer a fase se formar um pouco X-Y-Z. E então eu posso criar para compensar. Então, clique nesse deslocamento de fase e eu posso arrastar e mover. Vamos aplicar, por exemplo, um valor de dois milímetros e eu posso clicar em, OK, se eu quisesse criar uma base, tenho opções Z para selecionar essa linha, sentar, existe linha. Por exemplo, aglomere-se em direção ao seu rosto. A partir dessa parte, quero criar uma base para a lista telefônica, por exemplo. Eu posso criar algo assim. Aqui. Se você clicar em um elemento, por exemplo, você clica em Extrusão. Você tem a possibilidade de extrudar na direção. Parece que eu posso fazer é selecionar essa face, extrudar, mas não muito grande, apenas até o valor de um milímetro. Talvez até um milímetro seja demais. Então eu vou voltar, basta clicar aqui. Extrude. E vamos aplicar 0. fibra de impressão simplesmente existe. Vamos clicar nessa área e na extrusora. Então, vamos aplicar 0 impressoras. Imprima cinco. E acho que vou aplicar o contrário. Apenas preguiça é perfeita. E por que não clicar nessa parte e extrudar 0, imprimir cinco também. E basta validar. Acho que aqui não vai funcionar corretamente. Se eu apenas jogasse ao contrário, valide. As formas vetoriais não estão definidas corretamente. Então, para corrigir esse problema, vou clicar nesse rosto novamente. Preciso alterar a possibilidade e ativar para uma direção personalizada porque, por padrão, estou sob os eixos z. É por isso que é difícil reduzir a direção e as passarelas do eixo y, assim. Eixo Y, posso colocar 10.50.5 e dizer que posso clicar em Aplicar. Sim, agora está perfeito e posso clicar em Fechar, assim mesmo. 25. Adicione espessura: Adicione espessura. Vamos explicar como adicionar doenças. Se você quiser adicionar espessura, precisará ter um desses objetos. Tudo o que você precisa para ter um sólido ou ele não funcionará corretamente. Primeiro, posso clicar nesse cubo. Se eu apenas adicionar a doença diretamente em todo o cubo ácido, então cubo, você verá a rendição. Você clica aqui na doença. E automaticamente, em todos os rostos, ele adicionará doenças com um valor específico e outros enfeites de tempo. Se você fizer algo assim, vai parecer exatamente como se você quiser criar para compensar, eu vou ter exatamente o mesmo tipo de coisa. E se você clicar no rosto, poderá clicar em uma parte específica e terá algo totalmente diferente. É por isso que quando você usa essas ferramentas e, na maioria das vezes , você precisa clicar no rosto e aplicar a doença no rosto. Vamos ver um exemplo concreto. Eu gostaria de criar uma caixa aberta. E esse cubo, eu posso mudar um valor diferente. É por isso que posso aumentar com um valor de 40 ou ruim. Então emprestei um valor de 30, vestido assim, e cerca de oito, um valor de 15. Agora eu gostaria de abrir este prompt para abrir esta parte e adicionar a doença em diferentes faces ao redor. Basta clicar nesse rosto, ativar essa ferramenta na doença e diretamente na Europa. Transforme isso de forma aleatória. Você pode inserir o valor que deseja para sua doença em metros aqui. Você pode aumentar ou diminuir. Você já viu as opções mais uma vez. Você tem coisas diferentes, mas uma toupeira vezes a pele remota, que permanece a melhor. E você tem diferentes drenos, tangentes ou interseções. Se você clicar em OK, dê uma olhada, você terá uma curva e essa área, se você mudar para a interseção, você terá algo diretamente com a raiva. Então, cabe a você escolher o que quiser. É isso mesmo. Então eu posso criar algo aberto assim. Clique em, OK, graças a este modo, doença. Só Lexis. Se, por exemplo, eu clicar nesse rosto novamente e aplicar uma doença desse jeito, posso abrir nessa direção aqui. E eu posso aumentar o valor, diminuir o valor. Eu posso mudar o arco por interseção e posso abrir um pouco apenas nesta área. Vamos seu segundo exemplo. Basta clicar com o botão direito e excluir. Clique com o botão direito e exclua, clique com o botão Eu gostaria de criar como um esmalte. E para isso podemos usar de forma rápida a criação de sim, acho que podemos selecionar o cilindro. E se eu for visto, endo não será bom para o que eu quero fazer. Vou criar um token. Então remova o cilindro, crédito, apenas crédito para Kern. Assim, vou alterar o valor inteiro. Então meu raio, raio número um será seis, meu raio número dois será oito. Pernas que. E vamos aumentar o oito com um valor de 20 aqui. Agora, se eu quiser mobilizar meu esmalte, preciso criar uma cárie aqui e obrigar as melhores coisas a fazer, é aplicar a doença. Então, clique primeiro nessa fase. Ative a doença. E graças a isso diretamente, posso abrir essa renderização. E é ótimo porque eu posso manter esse rosto nessa área. Depois de mais uma vez. Eu posso mudar o arco pela tangente da interseção. Então, isso significa, no final, se você pode escolher adicionar essa interseção ou duas para ter esse arco. Portanto, depende do que você quer fazer e da doença. Vamos diminuir pequenos pedaços. Acho que é demais. Vamos usar um valor de 0, imprimir 20 milímetros e validar interesses como esse. Depois de ter melhores opções de renderização. E eu posso selecionar sombreado assim. 26. Crie corte: Vamos ver como criar cortes para que possamos criar cortesias. O nome também é seções transversais. Assim, você pode criar um objeto e depois aplicar seções transversais. Primeiras coisas a fazer. Vamos criar dois cubos como esse. E eu posso posicionar meu cubo e mudar minha visão. E depois, se eu clicar na fila, mas você tem a possibilidade de aplicar a seção transversal. Aqui, você pode encontrar um plano de seção diferente. Assim, você pode ver o plano x-y, x, z, y, z. Vamos começar com o plano x, y. Você pode encontrar uma seção nessa área depois de alterar a posição dessa seção por padrão. Portanto, a seção estará no meio dos eixos. E você pode ler a seção de crédito aqui se precisar. E se você clicar nas seções, poderá aumentar o número e aplicar nos dois lados. Por exemplo, apenas estase. Então, se você não aplicar a seção, basta criar um código. Por exemplo, posso aplicar suas cortinas no meio e clicar em Ok, legados aqui. Se eu quiser criar um pedido, posso clicar no cubo novamente e ativar a seção transversal de um mês. Eu posso andar em um avião x, z. E desta vez, se eu quiser continuar, posso clicar em Aplicar e posso seguir em YZ apply. E eu poderia continuar assim com uma seção diferente. E quando eu terminar, posso clicar em OK. Agora você pode encontrar o cubo e encontrar um boxplot diferente. Por que pode ser interessante criar uma seção, porque se eu remover a visibilidade da minha fila com espaço no teclado assim, posso obter um tipo diferente de renderização como essa depois de ter opções. Então, isso significa que você pode selecionar, por exemplo, elemento diferente como esse um elemento diferente como esse com ferramentas diferentes que temos, podemos, por exemplo, criar faces diferentes. Também é possível assim, como você pode ver. Agora vamos voltar. Eu vou, e você pode criar regras na sua cara. Por exemplo, vou mouse e excluir, clicar com o botão direito do mouse. E fiz isso de novo e existem caixas diferentes, clique com o botão direito do mouse e exclua. Agora eu posso clicar no QC. Volte com uma vista com espaço. Mais uma vez, posso clicar nessa ferramenta. E desta vez eu posso aplicar a seção em ambos os lados. E, por exemplo, posso me inscrever e clicar em OK e validar. Se eu fizer esse trabalho agora para a seção na mesma caixa, posso clicar no cubo e remover de você com espaço e coisas que eu posso fazer. Por exemplo, é mais uma vez. Eu posso clicar aqui, pressionar Control e clicar aqui. E eu posso criar um rosto novamente. Eu posso clicar aqui e clicar aqui. Eu posso criar uma fase de odor. Pode clicar aqui, clicar aqui, clicar aqui, clicar aqui, creditar para outra fase. Você pode adicionar alguns elementos ao agrupamento do que você deseja fazer. Vamos ver outro exemplo. Às vezes você pode usar um loft e, se quiser usar um ente querido, basta usar os fios diretamente. Ou você pode usar o sketch for Austria em, mas também pode criar YUI a partir de seções. Então, primeiro clique em todas as regras, seu rosto, assim com Control ou Shift, ele também vai andar com o botão direito do mouse e excluir aqui, mouse e faça isso de novo, e clique no cubo e clique com o botão direito do mouse e excluir. Então, primeiro, sim, vou adicionar um cubo novamente. E seis é o valor 101010, ok? E depois crédito no cilindro. Este cilindro eu posso aumentar ou reduzir esse suprimento seu raio de quatro e mouse no cilindro L, transformar. Selecione. Então, vista de cima. E você pode confiar que Ron vê a área em um modelo como este. E você pode arrastar e mover o cilindro, por exemplo, aqui mesmo. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Pode clicar no cubo e criar apenas duas seções. Com uma posição específica. Posso mudar a posição como confiar em uma e clicar em OK. Posso clicar neste semi-caminhão cilíndrico, apenas na seção criativa, nas seções transversais e alterar a posição como em, por exemplo, 18. E basta clicar em OK e validar. Então, agora eu criei duas seções. Se, por exemplo, eu remover meu cubo, clicar com o botão direito do mouse e excluir, removo meu cilindro ao mesmo tempo. Clique com o botão direito em Agora eu tenho dois elementos para gostar de dois fios, se você quiser. E a partir dessas setas bidirecionais, posso usar algumas dessas ferramentas. Primeiro eu posso, se eu precisar apenas de um artesanato simples rachado, um rosto chocado vestido assim. Mas também posso usar por que não essa ferramenta adorou. E eu posso ver os dois elementos extras ao mesmo tempo. E ative amada, vestida como esse perfil disponível. Eu posso ensinar aqui, esse perfil, esse perfil. E se eu validar, posso criar esse tipo de formas. É por isso que às vezes você pode criar um assistente de coisas para usar o sketch. Você pode criar fios para casa, por exemplo, seções. Se eu me vestir, volte, posso clicar na ferramenta novamente. Adorei dessa vez, então caixa, cilindro, mas desta vez crédito apenas a tradução Z. Então, graças ao Zach, posso fechar na parte superior e eu posso fechar na parte inferior para criar um sólido completo. 27. Projeção na superfície: Vamos explicar como criar uma projeção em seu rosto. Para isso, podemos usar essas ferramentas, produzir culturas na face da costa, projetar bordas ou faces em um objeto, em uma face em outro objeto. Agora você pode visualizar minas detalhadas ou a direção da projeção. Portanto, extremidades e prótons com dados de visualização da câmera minam a direção da projeção. Então, primeiro, vamos criar, vamos criar duas bases e a base será uma corrente, assim como esta, vamos mudar o valor. Clique no kern. E eu posso ativar para ler suco com seis, por exemplo, esse raio, posso ativar oito e posso aumentar o oito. Vamos andar com um valor de 20. Sim, perfeito. Assim mesmo. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Vou criar um esboço e desenhar ou, mais tarde, nesse esboço, mudar. Bancada de trabalho, vá e desenhe. Crédito para esboçar. Precisamos trabalhar no plano x z, no plano frontal, no plano x z. Então, depois de fazer esse trabalho, vamos ativar as opções de exibição de grade e ajuste de grade. E vou diminuir o tamanho da minha grade com apenas um valor de dois. Vamos gradualmente f, usando a ferramenta polilinha. Eu posso, por exemplo, começar nessa direção aqui. E aglomera uma base da minha tarde. Apenas Antilhas são reformuladas, volte aqui. Talvez algo assim. Vai ser bom. Vou fazer alguma transformação depois porque não é perfeita. Eu posso simplesmente pressionar Escape no meu teclado. Fuja novamente. E com minha ferramenta de seleção, posso arrastar e me mover nessa direção. E talvez eu possa aumentar um pouco aqui. Sim, perfeito. Automaticamente. Tenho restrições automáticas com horizontal ou vertical e também horizontal. Então eu criei isso mais tarde usando so polilinha. E então eu posso clicar em Fechar assim. Então, vamos voltar primeiro à vista frontal. Posteriormente, posso clicar no esboço e voltar ao design emparelhado com a peça, parte da bancada de trabalho. Esboço de saída do assento. Você pode sentir o esboço. Forma camadas de fase exatamente como esta. Clique nessa face e mude de posicionamento. Se eu clicar com o botão direito do mouse em Transformar, posso mudar a posição desse jeito. Você pode sentir, mas não é obrigado a preencher. Depende do que você quer fazer. Posso expressar uma frase por crédito para compensar minha visão frontal apenas nessa direção e depois nessa direção. Por exemplo, Alexis, se eu voltar para minha vista frontal, sim, eu posso ir aqui. Assim mesmo. Então, depois que eu puder clicar e validar, próximo passo é criar uma projeção. Para criar um teorema de projeção, prótons ou visão de câmera. Eu vou te mostrar o porquê. Projeção de crédito em seu rosto. Fase do show de projeção cívica. E aqui, por exemplo, você pode clicar nessa parte. E você pode adicionar a face ou o fio ou adicionar h. Nesse caso, vamos adicionar o rosto. Esse rosto, assim como esse. E, como você pode ver, não é muito bom porque visão da câmera não era boa no começo. Então, eu vou voltar e vendê-lo diretamente como uma visão frontal. Assim mesmo. alfabetização acidifica primeiro a visão frontal e ativa a projeção de multidões no sofá. As projeções ácidas disparam rapidamente e você precisa observar a visão correta. Eu quero ter uma produção diretamente aqui na sua frente. Então clique em Exibir e clique agora aqui. Então agora está melhor. E eu posso adicionar uma face, por exemplo, e eu posso virar, clicar nela mais tarde e agora a projeção está certa. É por isso que, no início, próton de amônio extra antes de clicar na projeção de seleção mostra Face, Selecione exatamente a classificação de visão. Neste exemplo, foi de vista. Depois de fazer esse trabalho, você pode alterar a extrusão oito. E eu posso aplicar apenas o valor de um, por exemplo, depois de aplicar um sólido profundo, profundo, você quer entrar. Além disso, aqui vou manter 10 e posso apenas validar, e tentei obter meu malware de projeção. Você tem um projeto, então um objeto. Como você pode ver, se eu clicar nessa face, posso pressionar Delete no meu teclado e o tipo de glândulas que você tem agora é essa renderização aqui existe. Se, por exemplo, você quiser usar o esboço, eu vou excluí-lo. E vamos apenas esboçar. Eu posso mudar o posicionamento arrastar e me mover no eixo x. Arraste e siga em frente no eixo y, assim como Z6, uma visão frontal. Não vejo meu esboço corretamente. Vestido com o eixo x, acho melhor criar uma fase curta porque é mais fácil. Mas você também pode andar assim se precisar. E eu posso posicionar menos dez aqui no e x, por exemplo, 21. E basta validar. Se eu fizer o mesmo tipo de trabalhador. Basta selecionar primeiro a vista frontal. Ative a produção agrícola no rosto chocado, seu rosto. Selecione a projeção. Então, cara, essa é a sua cara. E agora você pode alterar um acréscimo. Você pode adicionar o seu próprio. Mas se você adicionar SUAS glândulas do artigo, sim, você obterá doenças ou fará com que tudo exista. E vamos fazer isso de novo. Eu posso selecionar Front e clicar aqui, produção da sessão, isso. E eu posso ir nessa área. Você também pode adicionar vantagem, receber menos vantagem para suas concessões e selecionar vários Edge. E não será o SEMS. E veja seu rosto. Como você pode ver, você pode clicar na borda diferente que existe. Mas sobre a primeira aresta, a primeira borda vai se enrolar assim. Se eu remover isso e clicar na borda novamente, clique em hidrogênio. Vai acabar aqui. É um pouco diferente quando você usa esse tipo de neblina, se eu clicar em Ok, pegue suas glândulas, vou fazer meu esboço chegar nesta área. Então, definitivamente, é melhor usar como rosto. Então clique no esboço primeiro, crepitando seu rosto. Muito melhor. Clique aqui. Sim, perfeito. zen. Então você tem um rosto. Aqui, você tem raízes, seu rosto não é bom. Excluir. Sim. Agora que você tem seu rosto , está muito melhor. Clique na vista frontal. Você pode clicar com o botão direito do mouse na posição de transformação de sua letra, por exemplo, aqui, validar. E agora, o próximo passo é selecionar a vista frontal. Clique aqui, projeções Shofar, esse é seu rosto ou a fase, essa fase. E agora está, está muito bom. E eu posso aplicar um valor, por exemplo, de um e simplesmente clicar e validar. Assim mesmo. Depois, se eu quiser, posso remover meu rosto aqui e remover o esboço. Aqui. Agora temos um objeto de projeção. Esses objetos de produção você pode transformar se precisar, você pode fazer algumas modificações. Se você clicar nos dois elementos. E, por exemplo, suas armas estão certas, você tem a possibilidade de fazer alguma transformação. Se eu clicar na camisa, por exemplo, posso remover o primeiro elemento da segunda metade diretamente da zona mais tarde na frente De interessado no meu, no meu, no meu elemento, no meu objeto. Assim mesmo. 28. Operações booleanas: Operação booleana. Então você tem a possibilidade de criar uma operação booleana. E para isso, você pode achar que essa ferramenta booleana executa uma operação booleana com duas formas selecionadas. Então, a primeira coisa a fazer, vamos criar duas formas. Eu posso criar dois cubos primeiro, que alteram os litros por um valor diferente. E vamos aplicar 20 por terra. E para o largo, vamos aplicar 20 anos de idade. Então, assim, afinal de contas, vamos criar um cilindro. Pode apenas cilindro. Podemos alterar os termos de valor também no raio. Vamos ativar um valor de quatro ou talvez ativar Tsix. Será melhor para nós, por exemplo, um oito que possamos manter esse valor seja aumentado um pouco. Vamos aumentar com 20 anos de invasões. Depois de mudar a posição do cilindro, clique com o botão direito do mouse em transformar e selecione a vista superior e você pode posicionar o cilindro ao redor do meu sujo, se não estiver perfeitamente, não é um problema porque m é para ver quando a operação booleana e você pode continuar nessa direção exatamente vestida. Então, está tudo bem para isso. Agora, eu tenho, eu tenho essas duas formas. Eu posso criar uma operação com essas duas formas. Então, primeiro, se você usar Solexa para elemento, agora você pode ter acesso a toda a operação booleana, mas você também pode simplesmente sentar lá primeiro com a primeira, é exatamente o mesmo. Você come e encontra a diferença de interseção sindical na seção exatamente como aqui. primeira forma da Credit Union será o cubo. segunda forma, o cilindro, mas a lagoa, você pode mudá-la. Posso clicar em Aplicar e agora tenho uma fusão. Se eu clicar nas glândulas Close Decker, tenho apenas uma entidade, um elemento. E lá dentro eu posso encontrar meu cubo e encontrar meu cilindro, mas eu tenho uma fusão. A qualquer momento que você pressionar Delete, você pode voltar com o cubo e o cilindro. Agora vamos ver a segunda operação. Se você não clicar aqui diretamente, poderá ativar a operação booleana e selecionar diretamente nesta parte. Vamos pegar a diferença. Vou subtrair o cilindro formando um cubo. Então, a primeira forma é um cubo. A segunda forma será o cilindro. E se eu clicar em Aplicar, eu sou Glenn, então botões ou renderização, eu subtraí o cilindro forma um cubo, só pega aquele vestido, volta envelhecido, desfaço. Você também pode criar uma interseção. Então, isso significa que o caminho na interseção das duas formas será, será chutado. E aqui eu terei uma parte de um cilindro. Então, o cilindro do cubo C ative a interseção e clique em Aplicar. E agora eu tenho essa janela exatamente como essa. E você pode até mesmo criar uma seção, basta ir e editar, desfazer. E eu posso criar duas seções. Então, clique nas seções aqui. Aplique. E agora eu tenho apenas uma parte na interseção com esta seção e essa seção, exatamente assim. Cada vez você terá um M dessa área e dentro das duas formas. Então, se você pressionar Excluir nesta seção, você recuperará sua conversa com qualquer meio. Vamos clicar no cilindro e pressionar Excluir. Vamos criar nossas formas. Credite o toróide desta vez, clique no toróide e altere o raio, neste raio 48. E basta mudar a localização. Clique com o botão direito do mouse em Transformar, posição do Chanceler selecione a vista superior. As posições são de turistas nesta área. Eu acho que é verdade. Acho que é muito grande para o que eu quero fazer. Então, vamos validar, basta voltar e dar crédito para ler juice com um valor de seis. Sim, é melhor. Posso voltar com o botão direito do mouse em Transform , Top view e posicionar meu elemento. Sim, estresse aqui, perfeito. Agora é essa coisa que eu vou fazer, é operação booleana, mas não ouvir diretamente desses painéis. Clique no cubo, clique no toróide e você pode criar um corte como este aqui. Se eu voltar e os turistas cívicos curarem e ativarem, por exemplo, o corte, eu vou ter os elementos opostos subtraídos será o segundo elemento. Então, se, por exemplo, eu quiser subtrair os turistas que primeiro precisam sentar, então os cubos de Sagan são turistas. E eu posso fazer o processo oposto se eu quiser subtrair um cubo, e eu posso clicar aqui, e eu posso subtrair nesta área. Se eu quiser adicionar os dois elementos, só preciso ver o vazamento. Isso não vai mudar nada no pedido. E eu posso ativar o Union assim. Então, agora eu tenho a fusão com dois elementos. Cada vez que clicar com o botão direito do mouse, você pode usar a transferência e você tem apenas um elemento para que eu possa mover minha fusão se eu voltar. Então a última possibilidade, a última possibilidade, se eu fizer cívicas ou cubos, for um toro, pode estar aqui, cruzar e eu posso virar esta janela. Portanto, é definitivamente algo conveniente no caminho de um banco. Ou você pode criar esse tipo de operação booleana. 29. Adicione cores: Adicione as cores. É possível quando você adiciona elementos diferentes para adicionar cor às faces. Se eu pegar o exemplo do cubo, estou vestida assim, tenho a possibilidade de aplicar, por exemplo, uma cor diferente em cada face do meu cubo. Então, para isso, você só precisa clicar aqui. Coloque o rosto primeiro, basta clicar no objeto e, em seguida, abrir seu rosto. E eu posso, por exemplo, sentar na fase existente, clicar em Cor, e você pode selecionar as colunas que quiser, seja na cor básica, seja na roda de cores. Vamos aplicar, por exemplo, vermelho, validar e eu aplico minha primeira cor aqui. Vamos clicar nessa cor de rosto. Vamos fornecer, por exemplo, eixo de cristal azul. Vamos clicar nesse rosto. Cor. Vamos aplicar, por exemplo, como a cor amarela, você também pode usar sódio e à direita, vamos sentar existe a cor do rosto. Deixe o fornecimento em verde. Assim como essa boba existe a cor do rosto, vamos aplicar o rosa. E vamos ver, essa é a cor do rosto. Deixe que o dedo de suprimento possa ser aplicado corretamente, apenas exista e termine nele. Então eu aplico sua cor diferente em cada peixe C do meu elemento. Depois de se inscrever e validar, basta definir os layouts. Se, por exemplo, você quiser aplicar em várias faces, você também tem a opção de criar uma seleção de livros. Quando eu clico no cubo, volte aqui novamente. Você pode criar uma caixa de seleção. E graças a isso, você pode, por exemplo, selecionar se deseja várias faces ao mesmo tempo. Então eu disse que uma suíte enfrenta a fase duas para a fase quatro, a fase cinco. E se eu mudar a cor azul, aplico essa cor azul. Opa, sim, talvez eu vá sim, essa cor nesses rostos diferentes. Exatamente assim, eu acho, mas a sessão não é, não é a melhor aqui. Você também pode definir como padrão para voltar com uma cor cinza básica. Portanto, é algo útil. Você pode criar uma folha de crizotinib. Vamos voltar para esboçar um crédito para esboçar o plano x, y. Vamos criar uma bicicleta de sincronização e criar um retângulo usando apenas Mostrar grade, opções de encaixe de grade. E simplesmente crie algo legado. Estresse aqui. E basta clicar em Fechar, voltar em parte enquanto a bancada chorava extrusão muito pequena com um valor de quatro. Assim mesmo. Depois, vamos aplicar seu elemento Nadar, posso clicar aqui e criar outro esboço. Clique no desenhista. Vá em frente. Esta série é esboço de fase, face plana, exatamente como esta. E eu posso criar um círculo ao redor dessa área. Clique em Fechar, volte em parte. Podemos fazer esse tipo de trabalho em designer de libras, é melhor. Mas aqui, porque eu trabalho com cores em parte, eu mostro em parte, mas é melhor fazer isso no design de padrões. E eu posso criar uma extrusão com um valor de 20, exatamente assim. E o próximo passo é clicar aqui e voltar para uma face plana e esboçada. E credite uno dos Yorker, uma pequena circular, redonda. Eles estão bem próximos. Apenas volte estacionado. Sim, confie em legados. E eu posso ver o esboço novamente. E eu posso apenas criar uma extrusão e outras coisas, desta vez eu posso aplicar. Sim, posso solicitar 20 novamente, Chris Lexis. Então eu criei esse tipo de forma. Agora, se eu quiser adicionar cores, vejo, por exemplo, extrudar uma cor. E eu posso criar uma caixa de seleção se eu quiser aplicar a mesma cor em todos esses elementos, assim como esta seleção de livros. Clique aqui. E agora eu posso aplicar em todas as faces, por exemplo, essa cor amarela traduz isso. E eu posso validar. Agora eu posso clicar em Extrude zeros 01. O mesmo princípio. E nesse caso, é ótimo usar uma seleção de livros porque você pode criar dois bugs, mas percorrerá todas as faces do objeto selecionado. Clique em Compartilhar para ativar o amarelo e validar. E eu posso clicar na primeira última extrusão extra injusta. Clique aqui, caixa ácida, ácida para cada pia. E basta aplicar amarelo. Validar. E basta clicar em OK. Você pode aplicar uma cor como essa no seu objeto. 30. Adicione medidas: Vamos explicar como adicionar mesial para que seja possível admitir zeros. Você tem essas ferramentas diferentes aqui. Vou apenas mostrar as turnês masculinas para adicionar a maior parte de Neisseria ou termo linear é 0 e também Angular Meteor. Primeiro, vamos criar uma pequena mesa. Então clique no cubo e ele vai ficar, então no topo da minha mesa. Clique aqui e basta inserir um valor específico. Vou inserir cem, cem. E aqui, só para Lexis, eu chamei de “vou mudar de posição”. Desta vez, posso usar posicionamento e tradução no eixo z. Então, o topo da minha tabela estará em 8080 e eu posso clicar em “Ok”. Agora vamos criar créditos contábeis para quatro pés. E quanto a isso, para isso, posso criar dois cubos novamente. Este cubo, novo cubo aqui. Vamos inserir algum valor. Ln, serão seis. O 68 largo será um T porque eu preciso chegar no topo da mesa. Então é por isso que eu preciso inserir 80 assim. Depois eu posso ativar o NCLEX ou a vista inferior. Nesta vista inferior, basta clicar com o botão direito do mouse em transformar. Vamos ampliar um pouco. E eu posso alterar o incremento de tradução para com um valor de x2 e arrastar e mover um aqui desse jeito. Então isso significa que eu tenho que re milímetro nesse caminho e dois milímetros nesta parte. Valide e duplique. Seleção duplicada. Clique em um cubo e clique com o botão direito do mouse em transformar, arraste e siga em frente para escrever com esse incremento. E quando você chega para contar à direita, você pode simplesmente mover dois milímetros assim. Você pode, ok. Ele duplicou sua seleção novamente, seis ou menos Cuba e clique com o botão direito do mouse em transformar. E podemos arrastar e nos mover nessa área. Portanto, o mesmo princípio você pode chegar à borda e depois de mover dois milímetros com o incremento de translação. E clique com botão direito novamente. Transforme. Transforme, duplique primeiro, duplique a seleção, seleciona ou menos o cubo e clique com o botão direito do mouse em transformar. Agora, o próximo passo é seguir em frente. E assim, à esquerda, você pode chegar ao zoom para indicar essa borda e simplesmente se mover com um incremento de dois milímetros na validação. Nós criamos essa tabela e você pode ver assim. Amplie um pouco aqui. Agora, as coisas que eu gostaria de fazer são adicionar bons zeros nesta mesa. Então, para isso, posso primeiro selecionar o Museu Linear. Preciso selecionar para imprimir ou preciso selecionar a seleção de duas bordas. Primeiro, eu posso ver que existe borda. Agora, automaticamente, eu entro na ferramenta de seleção e posso selecionar essa borda e esse valor de 100 milímetros. Aqui. Com certeza, não é um tamanho real, mas n é para manter a proporção. Se, por exemplo, sua mesa fizer um metro quando os meteoritos forem 100 centímetros. E podemos dizer que podemos converter centímetro em milímetro apenas para manter essa proporção. Mas não quero mudar minhas preferências de andar em centímetros para curvar. É por isso que mantemos o limitador, mas sim, com certeza não é um tamanho real. Depois, vamos continuar. Eu posso clicar aqui, clicar aqui e encontrar 100 milímetros. Novamente. Se existirem batatas fritas na pólis, borda, existam borda, posso encontrar seis milímetros para continuarmos. Se, por exemplo, eu selecionar essa borda, a seleção número um, acho que atinge essa borda e é difícil encontrar essa borda. É um pouco estranho quanto dois milímetros. Agora é, é trabalho de dois milímetros. E você pode adicionar diferentes existências de mesial. Você também pode trabalhar com raiva. Posso clicar em Fechar e selecionar Todd, tudo bem, miséria ou angular. Se eu estivesse à beira da doença parasitária e ainda existo Edge automaticamente, você pode encontrar o ângulo de 90 graus. Se o firewall testar, por exemplo, essa fase, essa fase, você pode encontrar cerca de 90 graus, para que possamos selecionar faces. Também é possível. Ao ir para a esquerda, você pode encontrar a possibilidade de seleção residual. Então, se, por exemplo, você selecionar algo aqui, poderá aumentar a seleção. Você também pode limpar todas as dimensões. Se você quiser remover essa parte clara já mencionada, retire as pernas. Vamos clicar aqui novamente. Vamos clicar aqui novamente, compartilhar dois ângulos, então é 0 graus. Se eu clicar em Fechar, posso voltar com mesial linear. Se você selecionar, por exemplo, um canto, eu posso ver que é esse canto. E eu posso ver neste canto que eu também vou visitar qualquer problema. Pode clicar aqui, clique aqui 100 milímetros novamente. Agora, se eu continuar assim, apenas nesta parte você tem uma atualização ou calcula a dimensão. Se a impressão mesial que eu mudei em algum momento, é interessante que, por exemplo, eu selecione também um elemento do meu cubo. Além disso, no caso de meus cubos aqui, eu posso, por que não usar a operação booleana? Sobre a operação booleana aqui. Eu posso simplesmente aplicar a união diretamente, e agora eu tenho apenas um elemento. Neste elemento, eu posso clicar com o botão direito do mouse em transformar. E se eu tiver certeza de que não vai funcionar corretamente para o que eu quero fazer, porque acabei de traduzir. Como você pode ver, mesmo que eu clique aqui, não é possível fazer o que eu quero. Então, eu vou voltar para esta área. Seis, um elemento diferente. Se eu tentasse calcular a densidade é exatamente o mesmo princípio aqui. Portanto, você não tem a possibilidade de alterar o tamanho. Então, parece que vou fazer isso só para voltar ao tubo de ovos são homens. E basta alterar o tamanho. Aqui, vamos ativar um valor de 110110, exatamente assim. Ou, se eu precisar, posso mudar a posição novamente, selecionar minha vista inferior. E clique com o botão direito, clique com o botão direito aqui E eu posso mudar um pouco. Acho que posso mudar com um tratamento. Sim, assim mesmo. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Eu mudei uma demência dessa parte principal. Portanto, não é a dimensão certa. Você tem a possibilidade de acessar esta área e ativar, atualizar. E graças a isso, você pode encontrar 110 milímetros aqui e 110 milímetros nesta área. Além disso. Se eu quiser limpar esses painéis, posso aplicar clear também em museus. 31. Sofá parte 1: No banco do patois, vamos criar até agora. Então, para isso, vamos começar a criar esse sofá e criar uma base. Criando um cubo. Vamos apenas criar muitos cubos diferentes e é muito entérico. Veja um treinamento interessante para usar diferentes homens de pelúcia para mudar o tamanho, mudar de posição e treinar nessas diferentes características. Primeiro, coisas a fazer, vamos decifrar a base disso. Até agora. Vamos apenas manter uma proporção. Então, com certeza não será em tamanho real, mas mantemos a proporção. Então, isso significa que você pode imaginar que o valor em milímetros será em centímetros. E graças a isso, podemos ter uma taxa de leitura. Então, a terra estará diretamente de 200 milímetros aqui. Se eu quisesse fazer algo como 200 centímetros para o tomate, vamos tocar 200 milímetros de largura, serão 100 milímetros, oito milímetros, exatamente assim. Ok, então esse é o primeiro elemento. Agora vamos criar um segundo elemento. Clique no cubo e primeiro creditaremos sua parte esquerda. Neste cubo, posso alterar o valor com a Polônia de diretamente, posso diminuir o comprimento de 20, mas Y de um t e oito de 40. Assim, você pode simplesmente inserir esse valor 2084 t. Agora eu preciso posicionar diretamente na parte superior. Eu tenho uma solução diferente. Eu posso entrar diretamente na colocação, por exemplo. E na posição do eixo z em 40, exatamente assim. Perfeito. Agora, o próximo passo é posicionar a duplicata e posicionar a mesma coisa à direita. Clique no cubo, envelhecido duplica uma seleção. Então, neste cubo, clique com o botão direito. E eu posso usar transformações desta vez, acidificar minha vista superior e simplesmente arrastar e mover para a direita. Eu posso ampliar um pouco para ter mais precisão. O efeito. Posso validar depois de precisar criar um elemento na parte de trás, posso por que não usar essa base, esses cubos 002. E isso duplicou essa seleção. E neste cubo duplicou a primeira rotação de critérios. Então clique com o botão direito em Transformar rotação craniana, assim. E você pode arrastar e se mover na parte de trás. Visualizar. Aqui. Nenhuma mudança líquida de valor antes de dois posicionou perfeitamente esse elemento da mesma forma que será duzentos e vinte e oito oitenta. Então você pode dizer esse valor 2280. Agora temos essa renderização. Basta clicar com o botão direito aqui. Transforme a posição correta com uma vista superior. Você pode assumir e posicionar seu elemento. Assim mesmo. Perfeito. Agora posso continuar validando primeiro. Então, parece que vou fazer é criar uma almofada de travesseiros rachada nessa área. Eu posso criar um sapato novo, mas um zero vezes N nesses cubos, basta alterar o valor. Um valor que eu preciso inserir será 80 sublinhado A-T em tão largo 28, então 808020. Eu posso mudar a posição. Clique com o botão direito em Transformar ácido primeiro, a vista frontal. Você pode arrastar e se mover assim. E depois à direita e posicione o vestido aqui. Perfeito. Agora, antes de duplicar, vou aplicar essa modificação. Você pode criar um preenchê-lo neste cubo. Aqui. Preciso aplicar em todas as bordas. Então selecione todas as bordas e vamos entrar. Um valor pode aumentar. Acho que um valor de quatro será ótimo para este exemplo, clicarei em Ok, assim. Vamos duplicar que esse elemento existe. Nosso cubo novamente, em pedaços de recheios ou menos achatado. É melhor. Editar, Duplicar seleção. Você pode duplicar cada pia. E aqui você pode clicar com o botão direito em transformar. E suas posições estão ativadas, certo. Você pode conferir a vista frontal aqui. Agora vamos criar dois No.2, Não estamos na hora, então crie uma nova Cuba. Este cubo automaticamente, ou você pode observar a posição correta, continua posicionado e a posição do eixo z na 61ª posição. Assim mesmo. Depois que eu puder ir, posso alterar o valor desse cubo. Então, sobre a terra, você precisa entrar no AT, sobre por que você precisa entrar no HE, você precisa inserir 20 existe e o 860, porque precisamos combinar perfeitamente aqui. E entre essa parte e essa parte, temos exatamente 60. É por isso que eu aplico esse valor, 802060. Vamos mudar a posição da transformação com o botão direito do mouse. E eu posso arrastar e mover o vestido aqui. Primeiro, você pode selecionar a vista superior, ampliar e posicionar perfeitamente seu cubo na coronal. Agora eu posso aplicar a modificação, me sentir melhor. Então, exatamente a mesma coisa. Encha isso. Você pode selecionar bordas ou inserir um valor de quatro milímetros e validar. Agora vamos duplicar esse objeto e preenchê-lo. Então edite. Seleção duplicada. Você pode duplicar tudo e clicar com o botão direito do mouse no último preenchimento. Transforme. Educação cívica, boas vistas, a vista frontal será perfeita aqui. E você pode seguir pela direita até chegar. Sim, se vista aqui, certo? Não é perfeito. Eu preciso sair de um. Sim. Eu posso validar. 32. Sofa 2: Vamos continuar com a criação desse sofá, foi o que eu vou fazer para criar os pés. E por esse motivo, posso adicionar um novo cubo como esse. Então, nesse cubo eu posso inserir um valor. Então clique no cubo e você pode aplicar seu comprimento de dez. Você pode aplicar seus dez largos e você pode aplicar seus 84. Então 10104, vamos apenas mudar de posição. Então, clique com o botão direito Primeiro, considero que minha visão frontal existe apenas para me mover um pouco no eixo z. Então você pode ir para a vista inferior. Eu posso mudar o incremento. Vamos, por que não aplicar um valor de quatro? E eu posso passar de um aqui e outro aqui. Então, vamos duplicá-lo. Duplique sua seleção. Primeiro, precisamos validar. Então, clique com o botão direito em Editar, Duplicar seleção e clique no cubo de vidro, clique com o botão direito em transformar. Vamos posicionar esse cubo primeiro totalmente nessa borda. Acho que não vai combinar corretamente. Então, sim, então esse é um motivo pelo qual eu preciso diminuir seu incremento com um valor de 1 primeiro e posicioná-lo aqui, e depois solicitar novamente e arrastar e mover de um. Encontro. Selecione esse cubo e edite. Duplique a seleção. Agora, seis cubos ou menos, clique com o botão direito do mouse em transformar novamente e você pode se mover nessa direção. Vamos ampliar. Você precisa fazer a mesma coisa. Primeiro, você diminui o incremento da transmissão para um para chegar a essa borda. Depois, você pode trocar para o outono e você só precisa dar um passo. E graças a isso, você pode passar de quatro milímetros. Validar. A última etapa é selecionar esse cubo novamente, Editar, duplicar a seleção. E a menos que Cuba clique com o botão direito E podemos avançar nessas áreas e, principalmente, diminuir o incremento da tradução para uma para chegar aqui. Se você aplicar 0, leve suas glândulas puras para jogar 0, sem ver específico. Portanto, você precisa de pelo menos um milímetro ou shoppings a 0 milímetro. E depois eu posso mudar para e com aqui. Perfeito. OK. Portanto, o último passo é adicionar letal, não exatamente um castor, mas um canto arredondado em alguma parte. Eu posso validar. Então, diretamente nessa borda, eu posso pegar essa vantagem e podemos aplicar o afiliado. Então clique em Preencher, altere o valor e eu posso aplicar seu valor de dez e validar. Eu posso fazer o mesmo aqui. Clique nessa borda, ative, alimente-a novamente e altere o valor. Você pode digitar diretamente dez milímetros e clicar nessa borda para quelar. E você pode tocar na data gordurosa de dez milímetros e clicar nessa borda. Alimente-o novamente. E você pode tocar em dez milímetros. Então está tudo bem, terminamos esse sofá. Então, dê uma olhada na rendição. Você também pode clicar aqui e aplicar sombras e precisa ter um pouco de sin beta vestido assim aqui. Portanto, é um ótimo exemplo que você pode fazer no design de peças. Você pode criar muitos objetos de baixo polímero. Será difícil, em parte, em uma bancada, criar um assunto avançado, mas você pode criar objetos de baixo polietileno. Também podemos trabalhar com móveis diferentes. Podemos trabalhar com elementos industriais, muitas coisas assim. Eu posso adicionar cor se eu quiser. Primeiro, eu posso simplesmente classificar em um componente. Então eu posso selecionar esse cubo. Primeiro. Eu posso ver que x é cubo. Então vamos trabalhar com, sim, eu preciso dizer que é esse cubo, esse preenchê-lo, preenchê-lo e preenchê-lo com Controle. Vai ser a base. E você pode criar um componente como esse. Este primeiro componente que pode clicar com o botão direito em Renomear. Eu posso criar Bayes. Vamos adicionar depois que eu puder selecionar os diferentes travesseiros com controle. E eu posso criar um composto também aqui. E clique com o botão direito do mouse em Renome E com os pés, você pode pressionar o controle C, ele existe para o elemento, componente crítico. Além disso. Basta ir aqui, clicar com o botão direito em Renomear e, em seguida, ativar o ajuste. Assim mesmo. Agora que você tem almofadas de base e ajuste, é melhor se eu quiser aplicar cores. Definitivamente melhor. Portanto, a próxima etapa é clicar aqui e clicar primeiro em um dos componentes. Então, base, ative a cólica por fase e crie uma caixa de seleção. Então, graças a isso, você pode selecionar todas as faces do componente e alterar a cor. Vamos ativar. Então, eu estou vendo em mais azul escuro. Sim. Depois eu posso clicar em Ok. Almofadas Solexa. Use essa ferramenta, corte o rosto deles. Seleção de livros, clique com o botão esquerdo em Lexis, e você pode clicar na cor ácida, na cor azul diferente ou na cor azul, mas com essa cor, exatamente assim. último passo é aplicar, validar, aplicar o cooloff ou os pés, clicar nos pés Carlo. Eu posso criar uma caixa de seleção como essa. O próximo passo é aplicar uma feira pode aplicar a cor cinza. Vai ser ótimo para os pés assim. E eu posso validar contra sua visão de existência. Eu posso ver que existe uma visão. Sim, perfeito. Então foi um ótimo período de exames. Mas o que você pode fazer com essa bancada de trabalho de caminhos usando apenas dois cubos e a transformação diferente para posicionar. Cubos tão diferentes. 33. Cama parte 1: Nesta parte, em qual banco vamos criar uma multidão ruim para dormir com filas diferentes, pois será uma cama de poliéster baixo. Mas muito interessante. Mais uma vez para realmente as posições são elementos e entendimentos diferentes. Então, demência. Então, primeiro, vamos criar a base. Eu posso clicar no cubo aqui e posso alterar diretamente o valor mais uma vez, que continua andando em milímetros. Mas precisamos ter uma proporção correta. E é por isso que é como se o milímetro fosse centímetro. Então, por exemplo, se eu quiser criar um metro, 60 por dois metros, vamos explorar a terra diretamente aqui, 160 Lexis. E cerca dos 200 maiores curtem isso. Depois eu posso mudar o oito e vamos inserir um valor de quatro. Então vai ser tão básico do meu primeiro, depois que eu puder duplicar esse cubo, não é? Então clique primeiro no cubo, edite. Duplique a seleção. E neste cubo, podemos alterar diretamente o valor com a ajuda de 20 milímetros, apenas não exercer nenhuma mudança líquida de posição. Você também pode clicar com o botão direito do mouse para alterar mais tarde. Vamos clicar com o botão direito do mouse em Editar cubo. Se eu apenas ativar continuamente o eixo z, posso inserir um valor de 40 milímetros e validar. Assim. Eu quero adicionar um canto arredondado. E é por isso que eu posso aplicar um castor. Pode, por exemplo, clicar aqui e lá está a peça Você sente isso. Eu posso aumentar o valor com Justin para nos tentar. Acho que um valor de dez será ótimo. E eu posso aplicar sua fonte aqui. Posso aplicar sua fonte aqui. E aqui. Assim, você pode ver o que existe para diferentes idades, validar em dez milímetros. E eu posso obter essa renderização. Algo estava errado. Algo estava errado e não se aplicava a nenhuma música. Então eu preciso fazer isso de novo. Vamos clicar no cubo. Vamos aplicar, preencha novamente. E eu tenho quatro arestas. É um pouco estranho porque eu preciso aplicar um valor de 10. Primeiramente, em cada elemento, se eu clicar em Ok, sim, agora vai funcionar corretamente. Perfeito. Vamos continuar. Vou colocar uma parte superior da minha cama. socrático novamente, cubo de noz-pecã. Esta Cuba pode alterar diretamente um valor de cerca de 0 de comprimento. Você também pode, vamos tentar com um valor de 240, assim. Mas quanto mais largo, vamos aplicar 20. E sobre o a que se aplica cento, cento e vinte vestidos assim. próximo passo é mudar a posição. Então, vista-se, clique com o botão direito, transforme e mude Aqui. Você pode usar primeiro uma visão lateral a laser, visão direita para posicionar diretamente nessa área. E então você pode selecionar uma vista superior. Então, terminador, selecione a vista superior. Com essa vista superior, você pode alterar a posição. Assim mesmo. Acho que é um pouco difícil descobrir onde está minha filha. Assim, você pode selecionar uma visualização diferente. Acho que posso ativar a Lexis e o CDX, uma visão frontal. Sim, é melhor. Eu posso ampliar e posicionar. Assim mesmo. Eu posso clicar em, OK, se eu tiver um anexo, posso verificar o significado de t está em x é 0. Mas tradução econômica e prestes a traduzir, está tudo bem. Agora, o próximo passo é duplicar esse elemento envelhecido, copiar e apenas chorar até a tradução. Então clique com o botão direito em transformar e posicione Opa, não é. Então, elemento certo. Eu esqueci de duplicar. Então, vamos duplicar novamente. Foi duplicado. conjunto de seleção existe em um cubo. Depois, clique com o botão direito Você pode ver a vista lateral e as posições aqui. OK. Agora vamos mudar o tamanho desse elemento. Cubo Solexa. Basta mudar a pista por 200. E você pode alterar a entrada 841 desse jeito. Agora eu posso voltar com minha visão frontal. E eu posso clicar com o botão direito do mouse em transformar e posicionar na esquadria. Validar. A próxima etapa. Vamos adicionar um canto arredondado. Posso clicar aqui e clicar aqui e me inscrever mais uma vez. Vamos ativar essa parte. Novamente, valor total. Eu posso inserir um valor de 20. Encontro. Ok? Vamos fazer a mesma coisa aqui. Clique nesse controle de borda, clique nessa borda ou você pode fazer isso depois e alimentá-lo. Mais uma vez. Posso aplicar 20 e validar. O próximo passo é criar travesseiros. Para criar travesseiros, adicione outra Cuba. Neste cubo, você pode simplesmente entrar na posição de direção. E diretamente no eixo z, você pode ir a 60 milímetros, exatamente assim. Meu cubo está aqui. Eu posso adicionar o crédito do vestido inicial à pequena tradução no eixo x e no eixo y no início traduz isso. E depois de mudarmos perfeitamente a posição. Mas primeiro preciso inserir meu valor. Mas o ln t será 60, aproximadamente o largo 40 e cerca de 815. Então, para esse travesseiro, você pode inserir esses valores, 604015. Vamos aplicar também são de fato cantos, mas em todas as bordas. Assim, eu posso selecionar todo o cubo, ativar o preenchimento novamente aqui e podemos inserir um valor. Acho que o valor de dez será demais. Eu posso tentar com seis validar. E eu acho que seis vão ser bons. Então, o próximo passo é ter a posição correta em que eu posso sentar, preenchê-la, clicar com o botão direito do mouse em transformar e mudar de posição que eu possa ir na minha vista superior. Mas porque no começo eu mudei a tradução automaticamente. Pegue suas glândulas e saiba que um aparelho está aqui algum dia. Sim, não é perfeito. Vai seguir meu exemplo, mas às vezes precisamos ter cuidado. E eu posso posicionar o primeiro travesseiro y-naught trust aqui. Eu posso mudar para a vista superior. E nessa direção. Vamos confiar que exista. Posso validar e duplicar novamente. Então, envelhecido, duplique a seleção cada coletor e clique no afiliado, clique com o mouse em transformar e vá para a direita. Eu posso posicionar seu vestido aqui. Perfeito. 34. Cama parte 2: Vamos continuar com isso. Cama. Feridas são coisas que vamos fazer. É só colocar um cobertor nessa área. E para isso, podemos simplesmente criar um cubo. Esse cubo, o mesmo princípio. Primeiro, posso mudar sua pequena posição X2. É por isso que posso clicar no anexo. Vou criar uma tradução nos eixos z com um valor de 60. Confie assim. Meu cubo está aqui. Vamos inserir um valor. Mas comprimento 160, eu posso fazer um pouco mais. 164, por exemplo, cerca dos 150 largos, acho que vai ser criado. E cerca de oito sobre o valor de dois milímetros. Assim mesmo. Depois de conseguir normalmente uma posição ruim, preciso mudar um pouco. Então clique com o botão direito do mouse, Transform e os tetos são Você só se move um pouco. Podemos sair de um. E aqui você tem um incremento de quatro. Não é muito bom. Preciso incrementar de um e passar de 12 milímetros. Perfeito. Mas essa disposição, eu acho que já era boa. E eu posso validar, traduzir isso. Neste exemplo. Não vou quebrar e vou criar um ajuste porque podemos simplesmente adicionar essa estrutura. É ótimo. Vou classificar o diferente elemento que ainda existe em cubo. E selecione esse cubo primeiro. Podemos optar por anotar este filme, esse set de filmagem. E podemos sentar, existir, enchê-lo e a base do Crato, vai ser a estrutura da minha cama. Componente crítico. Renomeia um componente, clique com o botão direito em Renome E mais uma vez podemos criar um bayesiano. Depois dela, posso selecionar esses dois travesseiros. E eu posso criar um composto. Além disso. Clique com o botão direito no nome E eu aguento sim, travesseiros depois que você tem essa sensação de que eu não posso, por que não criar dois componentes? Então, basta clicar com o botão direito do mouse, renomear e alterar o lead para o meu rastreamento. A última coisa que posso fazer aqui é, então, cobertor, eu também posso criar um composto e clicar com o botão direito do mouse em Renomear cobertor. Então eu criei quatro componentes. Na próxima etapa, posso alterar a exibição para que você possa alterar a exibição e aplicar sombreado. E graças a isso, podemos ter esse tipo de renderização com linhas diferentes, enquanto com duas arestas diferentes. O próximo passo é adicionar uma pequena caixa de cor. Vamos ver primeiro o lago, a base. E nós podemos apostar posições aqui. Clique em Fechar. Prestes a Carlos empacotar sílica eleita, todas essas baías e mudar a cor. Vamos ativar algo na cor marrom, marrom escuro. Acho que consigo usar o preto primeiro. E a cor marrom escuro é marrom e um pouco mais escura nesta parte. Validar. Depois. próximo passo é validar, eu posso selecionar um colchão primeiro. Mesmo princípio, cor, seleção de caixas. faces ácidas do colchão também alteram o códon. Vamos ativar algo em azul. Perfeito. O próximo passo é selecionar os travesseiros. Cor. Seleção de caixa. Existir, mudar uma cor. Vamos ativar algo em uma matriz. desse tipo de ONG Freda Kahlo próximo passo desse tipo de ONG Freda Kahlo é validar a seleção de CDX ou livros de cores gerais para selecionar todas as faces ao mesmo tempo e apenas alterar a cor. Vamos ativar dois vermelhos diferentes ou ele pode ser lido, mas mais escuro. Eu acho. Algo parecido com isso. Sim. E é isso. Criamos esta cama de baixo polietileno, como você pode ver usando o design de caminho. Então, só criei um cubo diferente. E repetindo esse cubo mude a posição, mude a dimensão. Podemos criar essa janela. 35. Parte 1: Neste treinamento sobre a multidão para colocar afunilamento, trabalhar em uma bancada de trabalho colocando mesa. Então, um exercício extremamente interessante é apenas criar o cubo diferente, mudar a posição e o crédito. Móveis completos. Vamos criar nosso primeiro elemento. Vai ser o primeiro pé. Eu posso clicar no cubo e simplesmente inserir um valor para esse cubo. comprimento será de apenas seis pernas, esse branco terá 68, será um t, exatamente assim. Então esse é meu primeiro elemento e eu só preciso mudar a posição. Eu posso ir aqui e mudar a posição no eixo x. Usamos o valor de menores. Pode aplicar seu valor. Sim, só quero dizer quem está vestido assim. E eu posso clicar em, Ok, eu preciso mudar a posição. Novamente. Eu cometi um pequeno erro aqui. No eixo x, será menos 50. Sim, confie nas pernas. E no eixo y, vou mudar a posição dessa tabela em particular. Preciso adicionar apenas, apenas para adicionar um peso de um metro e comprimento no Egito, 60-60 centímetros. Mais uma vez andamos em milímetros, mas é como converter milímetro em centímetro para manter uma proporção de grade. Então, vamos aplicar essa posição. Validar. O próximo passo é duplicar. Então vá a um encontro e duplique a seleção assim. E podemos continuar editando, duplicar a seleção novamente e duplicar essa situação, e duplicar essa situação não então agora eu tenho esse inchaço ácido, então segundo Cuba e clique com o botão direito do mouse e mais uma vez. Podemos aplicar Cuba envelhecida e simplesmente alterar o valor. Aqui. Agora também o valor será 50 nessa direção. Assim mesmo. E aqui vai ficar apenas 305030. Perfeito. Agora existe acyl q. Clique com o botão direito do mouse em Editar cubo e apenas altere o valor. Vamos manter 50. Mas aqui, você pode usar definitivamente sua roda de rolagem. É muito melhor se você usar a roda de rolagem, você pode fazer algo mais rápido. Como você pode ver aqui, será menos 50. Assim mesmo. Aqui você pode mudar a posição com a certeza de menores. Assim mesmo, perfeito. E CDX ou menos cubo. Clique com botão direito em Editar Cuba E podemos mudar a posição com um valor de 50. E aqui você pode alterar a posição com um valor de minutos 30. Tão perfeito. Agora, se eu for para a minha vista de cima, eu tenho essa renderização, então ela é perfeita. Agora vamos manter esse elemento novamente e eu posso duplicar novamente, envelhecido, duplicar a seleção após a transformação de Crutzen, clicar com o botão direito do mouse em transformar e criar uma rotação primeiro nessa área. Opa, acho que estou cometendo algo errado. Sim. Então, nesse eixo, 90 graus, eu posso clicar com o botão direito novamente, transformar, arrastar e mover um pouco. Preciso trocar um pneu. Você tem 80 milímetros e sabe que não é bom. Ou se eu aplicar f 60 , não vai ser bom. Eu preciso me inscrever exatamente. Normalmente 54. E se eu clicar com o botão direito do mouse em Transform , Right View, posso criar algo assim. Sim, perfeito. Então eu preciso inserir oito ou 54 milímetros. Uma posição ruim. Agora, vamos continuar a colocação novamente. E eu posso andar no eixo y, a média é 24. E no eixo z, forneça 40 milímetros, exatamente como naquela data. Agora vamos, eu posso duplicar novamente esses elementos. Então clique com o botão direito Edite novamente, duplique, desculpe, duplique essa seleção. E você pode arrastar e mover com o botão direito do mouse. Transforme. As configurações são exibidas corretamente. E podemos mover isso para cima. Assim como isso é perfeito. Fechar. Agora vamos duplicar novamente. Então, primeiro Cuba. Edite, duplique esse cubo e clique no cubo 005 e edite, duplique esse cubo. Além disso, seleção duplicada. sílica é um cubo 006. Vá para a vista frontal e botão direito do mouse em Transform e Dragon Mover. Arraste e mova para a esquerda para combinar perfeitamente aqui. E valide a silicose menos cubo por cubo 007. E clique com o botão direito em dragão move um cubo e o T2 aqui. Perfeito. Agora, vamos criar nosso primeiro que não se incomodaria apenas nessa área. Primeiro, não douramos. Vamos até outro elemento, k ao cubo, criar um novo cubo. E eu preciso mudar um valor diferente. Clique em Zealand. Dentro eu tenho 54. Então, vou aplicar um valor de comprimento. Mais largo, primeiro 60 milímetros, depois aterrissar, posso trocar por 100, mas acho que preciso fazer alguma transformação. E oito apenas valor de quatro milímetros, exatamente assim. Então eu posso clicar com o botão direito do mouse, Transformar dragão , me mover nessa direção, usar minha visão frontal e tirar suas glândulas. Preciso estender um pouco, não é suficiente. Então, altere esse valor. Também preciso colocar 106106 para combinar perfeitamente com eles. E volte com o botão direito em Transform Civic, minha visão frontal novamente. Normalmente eu combino perfeitamente nesta parte e posso me mover. Agora podemos selecionar uma vista lateral como a vista esquerda e posicionar nosso primeiro pássaro de madeira exatamente nessa área. Assim mesmo. Depois, vá para a esquerda e as posições estão aqui. Perfeito. Agora, a próxima etapa desta madeira é emprestada para adicionar uma pequena transformação com o afiliado. Clique em, ative a borda. Eu preciso selecionar. Primeiro, preciso selecionar o cubo, preenchê-lo e as lesmas ou a borda direita, essa borda e essa borda. E podemos inserir um valor, um valor de um será ótimo no meu exemplo, assim. Em seguida, o próximo passo é crescer novamente na vista esquerda e duplicar esse elemento. Clique no afiliado, edite e duplique sua seleção. Assim, duplique tudo. O próximo passo é mudar a posição. Então, clique com o botão direito do mouse em transformar e simplesmente mude a posição totalmente à direita primeiro. Valide e duplique novamente. Isso duplicou a seleção existente. E basta clicar no último elemento, clicar com o botão direito do mouse em transformar e simplesmente arrastar e se mover perfeitamente no meio. Assim mesmo. Está tudo bem para isso. E começamos a ter algo ótimo para o nosso elemento. Eu preciso creditar também outro elemento apenas nessa área. Então crie um novo documento, clique neste cubo e mude enquanto valor de tempo MF, preciso criar dois LN de dez. Por quê? Por que o comprimento de dez? Vamos ativar dez aqui. Sim, é melhor e ative 54. E só para o valor de dois, vamos criar algo assim. Como você pode ver. Basta mudar a posição, basta clicar com o botão direito do mouse em transformar mais uma vez. E os tetos da frente primeiro, arraste e mova-se nessa direção. Acho que não estou perfeitamente no meio e quero adicionar a posição correta. E você descobriu um pouco de dúvida que está na posição certa. Preciso trocar por cinco milímetros, assim mesmo. Perfeito. E volte com um. E está tudo bem. Portanto, a posição não está boa novamente, então clique com o botão direito em Transformar novamente, vista à direita. E vamos arrastar e seguir nessa direção. Eu realmente não vejo a necessidade de trabalhar na minha visão inferior. E sim, basta mudar a posição perfeita. Exato. 36. Parte 2: Vamos continuar com essas tabelas de portabilidade. Então, agora o objetivo é mudar, duplicar essas diferentes, uma duplicata dessas madeiras não queimadas. Assim, posso selecionar, por exemplo, preencher em 002 e duplicá-lo, duplicar a seleção, duplicar uma ressincronização. Com este novo preencha. Eu posso simplesmente mudar de posição, então clique com o botão direito do mouse. Transformar pode mudar a posição. Ativar diz Exibir, e eu preciso fazer alguns ajustes. No início, restam as armas. E eu acho que você pode começar com apenas um incremento de 12344 será 56. Sim. Talvez. Vamos começar com estrangeiros normalmente, pois ficaremos bem. E basta validar. Em seguida, duplique isso, o elemento novamente, Editar, Duplicar seleção. Em seguida, clique com o botão direito do mouse em Assistente Podemos usar muito esse d pequeno e simplesmente ir pelo caminho certo. E dessa impressão, 1234, exatamente assim, com o incremento de um milímetro. Agora, o próximo passo é duplicar novamente duas vezes, seis é preenchê-lo. E ele fez a seleção duplicada de tudo, sim. E basta clicar com o botão direito do mouse, transformar e arrastar e seguir nessa direção. 1234 primeiro. Duplique novamente. Ele fez uma seleção duplicada. Sim, cada coletor e botão direito se transformam. E vá aqui, 1234. Vou ter pouco, não exatamente o mesmo espaço. Então, talvez se eu for aqui, 1234, eu precise verificar a posição. Para verificar sua posição com este preenchimento e este preencha-o. Então, se eu clicar nesse preenchimento, posso clicar com o botão direito do mouse. E só posso usar plasmina primeiro e dar uma olhada. No eixo x em 0. Assim como essa média é 28. Ok? E se eu clicar nisso, preencha, clique com o botão direito do mouse ou apenas anexe. E se eu der uma olhada, eu tenho a média do eixo y é oito. Sim, mas a questão é que não está perfeita em apuros. Uma das melhores coisas a fazer, acho que se eu quiser ter algo melhor, preciso clicar nisso primeiro, preenchê-lo. E clique com o botão direito do mouse em Transformar, provavelmente Assim mesmo. Silly Exist, sinta isso. Clique com o botão direito do mouse em Transformar provavelmente se move Assim, ainda existe, preencha com o botão direito do mouse em transform e 1234. E vamos nos inscrever desse jeito. E clique com o botão direito do mouse em Transformar. Comece a partir desse ponto e mova 1234. Sim, vamos fazer assim. Vai ser bom. Mas o espaço é perfeito. Então, agora vamos apenas validar e criar outro elemento para essa tabela de colocação, porque esse será o caminho para trabalhar com, por exemplo, plantas, vegetais, cada X-Y-Z. Então, caranguejos não são humor negro. Neste cubo você pode mudar diretamente a posição. Clique no cubo. Mudança de posição com anexo. E você pode posicionar com um valor e o eixo z diretamente AT não é suficiente porque precisamos ter também essa doença. Então 8484, assim primeiro, perfeito. E agora podemos inserir algum valor. Mas a Zelândia vai ser, mas a terra será 106106, exatamente assim. Mas em todo o zoológico, serão quatro e cerca de oito serão sim, dez, perfeito. E clique com o botão direito em Transformar Então, o melhor é selecionar a vista superior. E você pode posicionar esse elemento apenas na parte de trás. Assim. Você posiciona isso aqui. Você pode virar um pouco, clicar nesta área. E só para mover o estresse aqui, perfeito. Em seguida, vamos duplicar esse elemento e a rotação de credores. Então, primeiro envelheça, duplique esse elemento, depois clique com o botão direito do mouse, Transforme multidão em rotação, assim mesmo, 90 graus. E eu só preciso mudar o tamanho dos meus elementos. Então aqui eu tenho 1066. Eu preciso mudar o valor. Mas o valor, vamos aplicar aqui, você tem algo mais longo. E normalmente se eu me inscrever, Stephen T, é um pouco mais longo. Posso selecionar minha exibição ao vivo assim mesmo. E sim, perfeito. Então, eu preciso inserir um valor de 72. Depois de duplicar. Novamente, esse elemento, Editar, Duplicar seleção, seleciona a visualização correta. Essa é uma vista de cima. E mude a posição novamente. Cuba clique com o botão direito do mouse em transformar, arraste e mova nessa direção até o lado. Ele amplia um pouco e valida. Eu só quero mostrar exemplos de crise de que não é difícil criar um exemplos de crise de que não é difícil criar elemento básico e adicionar o elemento para arrastar e mover o elemento sob demanda. Porque quando começamos com sites CAD gratuitos, sentimos que é extremamente difícil fazer isso. Onde quer que estejam os sentimentos, é extremamente difícil simplesmente mudar o valor diferente, mudar uma plasmina, mudar a posição. Não é muito difícil quando conhecemos os recursos certos, mas essa é a teia inicial de coisas difíceis de mover com o dispositivo, duas posições ou elemento. É tão estranho na cara deles, mas nem tudo está bem. Próximo passo, vamos selecionar essa vantagem e criar para Beaver mais afiliados, afiliados conhecem. Vamos aplicar seu chanfro, desculpe, um pouco primeiro. Então, isso significa como um castor. E ative essa vantagem. Você também pode clicar nessa área, mas não é possível andar com essa borda. Então, primeiro, vamos aplicar esse comprimento. Vamos andar com um valor de quatro. Encontro. Acho que não é muito bom, algo está errado. Vamos nos inscrever, voltar e fazer. Então. Vamos selecionar essa borda. E mais uma vez, chanfro. Eu tenho um comprimento constante. Vamos caminhar com um valor diferente. Comprimento constante, digestão. Agora é um pouco demais. Eu tive um problema. Não era como uma chave automática. E vamos fazer a mesma coisa aqui. Clique nesta borda, vai aqui constantemente e H6 e valor de terror de quatro. E basta validar perfeitamente. Então, o próximo passo é apenas para, o último passo é apenas duplicar esse elemento é um pássaro de madeira aqui. Preciso obter a imagem certa. Se eu clicar nessa face, eu posso perceber que isso é esse cubo. E eu posso ir Editar. Seleção duplicada, selecione minha vista frontal assim. E os sinais são menos duplicados em cubos e são transformados com o botão direito. Basta arrastar e mover e ampliar um pouco de dragão para mover aqui. Só preciso aumentar o tamanho porque, como você pode ver, não é bom quanto ao tamanho. E as coisas que eu posso fazer, talvez eu possa medir uma distância e ácida a distância. Por exemplo. Vamos levar essa impressão dois para esta impressão. Eu tenho 70 de fibra, então isso significa que não tenho muita precisão. Então, normalmente T7, T6 e T7, D6, assim. Eu tenho minha distância aqui. Agora eu posso pressionar Delete. Então, se for 76, vamos voltar a esse tipo de visão. Eu clico nesse cubo e troco o branco por 76, sem mais nem menos. Agora eu preciso ter a posição correta. Basta clicar com o botão direito do mouse, transformar e mudar com uma posição como esta. Vamos dar uma olhada. E sim, é perfeito. Sim, perfeito. E basta validar. Às vezes, não basta recuperar a visão correta. Sim, assim mesmo. E está tudo bem, terminamos de comprar esta bela mesa de envasamento passo a passo. Assim mesmo. Podemos terminar o trabalho se você quiser, você pode mudar. Então, exiba, você pode até adicionar uma cor. Mas as coisas que eu posso fazer não são o exemplo mais fácil de classificar um elemento diferente, mas se você precisar, você tem opções. Você pode, por exemplo, usar o componente make se precisar. Assim. Vamos continuar. Chen é poucos, selecione sombreado, assim mesmo. Se você quiser, por que não adicionar um pouco de textura? Você pode ver as opções de mapeamento de texturas. E eu posso clicar aqui para ver a textura de madeira de cada vez , mesmo que não seja a textura de madeira perfeita. Mas sim, só para mudar a visão do meu elemento. E então, se não combina perfeitamente, é só para mudar a literatura, revisá-la, apenas uma opção depois. Você não precisa fazer isso se não quiser. Assim mesmo. 37. Bancada de trabalho do Sketcher: Vamos começar com o esboço, bancada de trabalho. Desenhe uma bancada de trabalho, extremamente útil porque você pode converter um esboço 2D em uma tridimensão. Ela exige objetos tridimensionais. Projeto tridimensional. Vou trabalhar diretamente aqui no esboço no banco, mas depois usaremos a maior parte desse tempo. Portanto, esboçar usando diretamente é um design, mas ver as diferentes ferramentas como uma possibilidade diferente. Primeiro, vamos entrar neste Workbench, mas poderemos reutilizar esses recursos no design atual. Então, vamos criar, vamos primeiro criar uma apresentação de introdução a essa bancada de trabalho. Você pode encontrar diferentes ferramentas nessa área. Cada vez que você tem um sistema com ferramentas de desenho diferentes e, em seguida, você tem um sistema com tendência de custo para extremidades e prótons para entender as ferramentas de restrições. Depois, se aqui você puder encontrar os mesmos painéis para as diferentes vistas. E se você for no topo, você pode encontrar a opção de esboço. Você pode criar um esboço. Fez Sketch, Sketch, New Sketch E você também tem todas as diferentes ferramentas aqui. As primeiras coisas a fazer para criar um esboço, você clica, tenta esboçar e precisa selecionar uma orientação. Você tem o plano x, y, plano saída e plano y z. Vamos selecionar apenas o plano superior, plano x, y e validar. Você também pode criar apenas para criar um esboço em um plano com um deslocamento e você pode inserir o número de mini met milímetro. Agora, você chega aqui, você pode encontrar os dois eixos, eixo x, e você pode encontrar o eixo y porque trabalhamos neste plano. À esquerda, você tem diferentes opções para Oh, este é um solucionador ou mensagem. Então, isso significa que toda vez que, por exemplo, você tiver algum problema com restrained, você pode encontrar isso na mensagem do solucionador depois de editar as opções de parâmetro para mostrar a grade e ativar a grade, encaixando opções sobre o tamanho da grade. Você pode alterar o tamanho da sua grade diretamente nessa área. Se você acabou de pegar suas glândulas, ele selecionou Preferências. Aqui. Você tem um desenhista e pode encontrar o geral. Então, primeiro, você pode se inscrever se quiser mostrar a grade diretamente automaticamente, você pode clicar aqui. Se você quiser ter opções de ajuste à grade automaticamente, você pode aplicar, mas eu não vou aplicar nas curvas. Você também pode alterar se precisar nessas áreas de tamanho de grade dependendo do que você deseja fazer. Depois que eu vejo é apenas uma exibição, exibição, tamanho da fonte, sua proporção de escala. Vamos manter esse parâmetro e você também pode ter cores diferentes ao criar elementos, ao usar ferramentas de desenho. Vamos apenas voltar. Aqui. Posso mostrar sua motoniveladora. Por padrão. Se você continuar, você pode achar restrito. Então, toda vez que você desenha algo, você tem uma lista de restrições nessa área. No parágrafo, você aplica diretamente restrição automática mostrar grade, opção de ajuste de grade. Eu posso usar uma dessas ferramentas. Vamos selecionar Retângulo. E com a ferramenta retângulo, posso, por exemplo, criar duas baias aqui. E eu posso criar meu primeiro retângulo apenas nesta área. Porque eu criei ou arrisquei uma garota de língua com restrição automática. Se eu voltar aqui, você pode encontrar restrições diferentes neste retângulo. Eu tenho primeiro uma restrição aqui. Este Cs restringido é coincidente, crie uma restrição coincidente para os itens selecionados. Então aqui você tem um link entre a impressão dessa linha e o ponto dessa linha. Ao mesmo tempo, tenho uma restrição vertical ou horizontal. E, ao mesmo tempo, você pode encontrar uma restrição vertical. Essa restrição horizontalmente, restringida, restringida verticalmente. Eu posso encontrar esse contraste, essa restrição aqui. Você pode restringir o orçamento, você pode selecionar. Eu só vou adicionar um pouco de cinema, por exemplo, crédito para ver arqueal nesta área. Basta criar um círculo como esse. Agora você tem mais restrições. Você pode aplicar seu filtro por restrição geométrica. Esse termo restrição pode ser restrições verticais. Então, se eu buscar, por exemplo, restrição vertical, posso encontrar minhas restrições sete, restrição final oito. Se eu selecionar restrição horizontal, também, posso encontrar minha restrição horizontal, restrição paralela, todas essas restrições, você pode simplesmente aplicar um filtro como este. Se você quiser, por exemplo, remover uma restrição quando estiver no seu espaço, você pode pressionar Escape. Então, aqui volto para fundir. Mas se, por exemplo, você usa uma ferramenta e deseja consultá-la, basta pressionar Escape. E agora você pode encontrar seu cursor e criar algumas modificações. Por exemplo, se eu clicar aqui, sim, por exemplo, restrição horizontal. Se eu clicar aqui, a restrição será selecionada porque está em verde. Se eu pressionar Delete, posso remover essa restrição assim. Agora, porque eu não tenho a restrição. Pegue suas glândulas. Não é mudança e não digite isso horizontalmente. Por exemplo, se eu clicar aqui, eu ativo dois nós. Novamente, é uma restrição. Ao criar uma seleção, você terá seu elemento em verde. qualquer momento, você pode clicar fora não gostei por seis nesta linha novamente, eu posso clicar aqui, porque tendência horizontalmente. Agora, novamente, minha tendência de custo. E dê uma olhada. Eu posso manter essa restrição aqui. Se eu for nessa área, você tem várias ferramentas que você pode usar. E eu vou usar essa ferramenta de borda de corte. E graças a isso, posso cortar essa parte. Essa parte. E essa parte. Eu criei meu primeiro esboço. Se agora eu puder clicar em fechar assim, este é meu primeiro esboço. Você tem a possibilidade de criar uma extrusão, seja no projeto pai, seja na bancada do caminho ou no caminho para projetar a bancada para usar experimento pareado depois na design será capaz de criar esboço diretamente desta bancada de trabalho. Eu posso clicar no meu esboço assim, e eu tenho ferramentas diferentes para que eu possa ir para a tarefa e eu posso apenas ovos bobos ou esboços assim. E eu posso criar dois esboços selecionados de pó de extrusão assim. Não está funcionando corretamente por uma razão simples, precisamos criar um corpo. Primeiro. Precisamos criar um amigo aqui. E depois para posicionar o amigo incisivo esboço. E precisamos ter um ativo por d. Agora é diferente. Eu posso clicar neste esboço e eu posso ir para a tarefa. E se eu clicar aqui, posso criar uma extrusão e contar os valores em Taiwan vestidos assim. Se eu voltar ao meu Sketch, supino longo aqui, também temos a possibilidade de criar um esboço no rosto para que eu possa clicar neste rosto para esboçar. E ele vai perguntar onde eu quero criar um esboço. E aqui está uma face plana e eu posso validar. E agora eu posso criar para esboçar nesta face plana. Frase em Perla pode apenas criar um círculo, por exemplo, aqui. Assim mesmo. Se você não aplicar nenhuma restrição, por exemplo, você remove a restrição automática. Eu posso simplesmente clicar aqui. Eu não vou ter nenhuma restrição. Quando eu crio algo assim. Se eu for nessa linha, não tenho nenhuma restrição. Mas se você criar um retângulo, mesmo que não use uma restrição como essa automaticamente, você terá uma restrição pela simples razão de ser um retângulo, porque é um retângulo. Você tem algo perpendicular, você tem horizontal aqui, restrições verticais aqui. E você também coincidente. Restrição coincidente porque é um retângulo. Mas se você não tiver um retângulo, você não terá específico, você não terá uma restrição específica ativada aqui. Então, vamos voltar. Eu criei esse círculo. Como você pode ver, posso clicar em Fechar. Se eu voltar ao design depois de trabalharmos no seu design. Mas é realmente para mostrar a você o único banco. Eu posso clicar em. Modais existem esboço, tarefa. E eu posso clicar no bolso. E ela tem isso para ser um amigo ativo. Preciso entrar no orçamento ativo para o esboço e clicar duas vezes. Eu posso comer. Basta esboçar diretamente do meu orgulhoso modo de design e voltar aqui. E se eu clicar na tarefa Esboço, posso criar um bolso. Pode mudar. Por exemplo, derrame. E eu posso criar algo assim. Como você pode ver se, por exemplo, você está aqui no modo de design de bloco, você clica em Criar Esboço, por exemplo, neste caminho e automaticamente altera automaticamente para a bancada de desenho x2. 38. Editar grade: Vamos ver como andar com a grade. Então, as primeiras coisas a fazer nesta bancada de desenho vestida, crédito para esboçar. E vamos selecionar o plano x-y. Então, para exibir o nivelador, você pode encontrar controles do Egito, mostrar grade e você pode ativar ou não grade de snap à grade, opções de snap. Geralmente, quando aplicamos uma grade, geralmente usamos snap à grade. É mais conveniente. Porque se, por exemplo, você não aplicar snap à grade e eu quiser criar várias linhas com a ferramenta de polilinha de crédito. E aqui tomar uma glândula não é possível estalar. Eu posso ir nessa área, mas não vou ter grande precisão. Se eu quiser ir no sprint, não vou ter precisão. Eu posso pressionar Escape. Fuja de novo. Agora eu tenho minha ferramenta de seleção. Clique com o botão esquerdo para selecionar, criar um quadro de seleção e eu posso pressionar Delete no meu teclado. Agora vamos ativar as opções de ajuste de grade. Você pode ver a diferença. Pegue essa ferramenta novamente, polilinha. E agora posso selecionar um snap de impressão diretamente. Encaixe aqui. Exemplo, encaixe aqui, aqui. Aqui. É extremamente conveniente. Você só precisa se encaixar assim. Depois de ter a possibilidade de alterar o tamanho da grade, também é algo interessante. Então eu posso reduzir por padrão é de dez milímetros, mas firewalls que podem, por que não reduzir? Vamos aplicar um valor de cinco. E agora posso continuar a usar meu credo. E, por exemplo, pegue o ponto central e crie um círculo aqui. Eu posso usar minha grade, leva o crédito do ponto central para circular aqui. Pegue um centro de 0,2 círculos aqui. E eu poderia continuar se eu precisar de uma frase de tag na vista superior por retângulo e ir para este elemento de cráton de área, assim mesmo. Então é assim que você pode usar uma grade algum dia. Também é útil no início, vou apenas criar uma extrusão, mas desta vez usaremos um design emparelhado. Graças a isso, não preciso criar um amigo. E eu posso clicar em Fechar esboço e posso simplesmente criar uma extrusão e inserir um valor. Vamos fornecer dez milímetros. E eu criei esse elemento diretamente do meu esboço. Simples assim. Vamos apenas voltar. Vou clicar e remover n extra remove um esboço. Vamos voltar às opções de esboço. Para esboçar novamente. Funciona enquanto todos os diferentes planos vamos criar, vamos trocar desta vez no plano x, z. Validar. Eu posso usar a opção Mostrar grade, ajuste de grade. Também é útil porque às vezes você só pode criar um elemento usando a grade. Mais uma vez. Eu posso usar minha polilinha. E eu quero fazer um pequeno elemento e dar crédito ao vestido para você. Eu posso usar minha grade. Então crie um primeiro aqui, aponte aqui, aponte aqui. E eu posso contar o número de subdivisões. Então aqui eu tenho 123456, e eu posso fazer o mesmo nesta área, 123456. E eu posso ir nessa impressão. Z é o Lexis Nexus. E graças a isso, eu posso usar uma grade é útil se você não tem muita dimensão para trabalhar. Também é útil. Sim, se você não tiver muitas restrições, basta usar uma grade. Se você quiser treinar. É extremamente conveniente. Espiga exemplo diferente, usaremos apenas o saudador. Então Sam, se você precisar, você pode reduzir os legados do vestido, como você pode aumentar conforme sua conveniência. Basta clicar em Fechar. Eu posso ir diretamente no caminho em direção ao banco. Clique no Esboço e dê crédito à extrusão. Desta vez, vou aumentar o valor. Vamos aplicar seu valor de 60. E apenas valide assim. Vamos continuar. Vamos nos inscrever. Pode clicar nessa borda. E eu posso pressionar Control click nesta borda também. E a rede é só aplicar um chanfro. Eu tenho minhas duas arestas. Selecione qualquer um deles. Posso aplicar um valor, vamos aumentar e clicar em. Ok. 39. Desenhos parte 1: Vamos começar com passeios de desenhos. Tão extremamente importante para dominar essas diferentes ferramentas de desenhos. E graças a isso, você pode criar esboços que você não vai ao aplicar, também restritos. Então, vamos criar um esboço, X tolo, então o plano X, Y, valide. A primeira coisa que você fará para aproveitar as ferramentas principais aqui e ativar elementos diferentes. Primeiro tipo de ferramenta que você pode gostar. Você pode usar apenas a ferramenta de formas básicas para criar um retângulo. Por exemplo, vamos aplicar Mostrar grade, encaixar na grade. E eu posso simplesmente criar um retângulo. Por exemplo, esse sprint para o sprint. Assim mesmo. É simples. Você acabou de criar dois retangulares conforme sua conveniência. Exatamente assim. Depois, para este retangular, quando trabalharmos com restrições, veremos que depois teremos a possibilidade, por exemplo, CDK, de alinhar e ativar uma dimensão. Por exemplo, aqui está 50. Mas se eu quiser ter um retângulo com um valor de 40, eu posso apenas solicitar t. Se eu quiser mudar a dimensão, é possível se eu quiser ter 100, eu posso tocar em 100. Mas veremos isso em detalhes. Depois de clicar em 100, pressione Delete, clique aqui, pressione Delete. Então, primeiro você pode simplesmente criar um retângulo básico de 1 para outro ponto. Você também pode criar um retângulo a partir do centro, todo um retângulo arredondado. Posso configurá-lo para cada pia e pressionar Delete. Retângulo central interessante porque você pode começar com essa impressão assim. E diretamente você pode ter um retângulo. E é muito útil porque algum tempo depois teremos que criar, por exemplo, simetria ou repetição. E é por isso que é útil muito tempo ser perfeitamente simétrico nos diferentes eixos. Você pode fazer exatamente o mesmo com o retângulo ferido. Se eu começar do centro, não é possível, mas posso, por exemplo, começar desse sprint, o sprint. E eu criei diretamente um retângulo arredondado. Exatamente assim. Depois eu terei as opções para alterar um valor diferente. Se eu quiser mudar, x2 são arredondados, colunares. Se você precisar criar um círculo. Você apenas senta e existe para criar Shakira. Posso começar, por exemplo, do centro da impressão. E eu posso clicar com o botão esquerdo e circular de crédito mais uma vez e teremos opções depois para ir para a direita. Se, por exemplo, I D é ativar mostrar grade para clicar no círculo e ir neste arco de círculo restrito de opções. E eu posso entrar no raio. Se eu quisesse ter certeza. Milímetro saudita para o raio, eu posso tocar assim. Então é assim que você pode criar uma circular. Você também pode criar um polígono regular. Então, primeiro, Solexa, Shakira, você pode criar um quadro de seleção como este. E então você pode pressionar Delete. Vamos criar um polígono regular mais uma vez. Você pode começar pelo Centro, por exemplo. E você pode simplesmente ir no eixo x, no eixo y. Eu tenho restrição automática. Eu posso clicar com o botão esquerdo assim. E automaticamente vou ter várias restrições porque é uma série de polígonos. Exatamente assim. Os interesses voltam. Vimos as principais ferramentas, ferramentas principais para criar apenas formas básicas. Depois de ter todo tipo de possibilidade de criar linhas básicas. Então, para criar linhas Bazin, você pode usar linha rachada ou você pode usar e aqui, criar uma polilinha. Se eu apenas criar uma linha, eu posso caber aqui ácido, por exemplo, minha vista superior, eu posso clicar com o botão esquerdo aqui para clicar com o botão esquerdo aqui. Automaticamente, tenho uma restrição horizontal porque uso a restrição automática. E depois de pressionar Escape, posso mover minha linha e manter essa restrição. Posso inserir uma dimensão, clicar na linha. Restrição horizontal, e eu posso pegar, por exemplo, 120. Assim mesmo. Se eu quiser que esta linha fique perfeitamente no centro, posso usar uma restrição de ponto O. Essa restrição é. Restrito, simétrico e clico aqui, preciso sedar para imprimir primeiro e imprimir a linha no meio para ter o simétrico, vai ser o eixo y. E agora pegue suas glândulas aqui. Se eu pressionar Escape, pegue o comprimento de onda ou permaneça nesse eixo, assim mesmo. Posso criar um pedido on-line e simplesmente encaixar nessa impressão que restringi automaticamente. É essa tendência de custo de restrição coincidente. E eu posso arrastar e mover a frase de chegada no Chorost. Lexus, eu criei outra linha. E se eu precisar, posso ativar a raiva, custar a raiva. E eu posso selecionar a primeira linha, selecionar a segunda linha, e eu posso entrar angular. Vamos pegar 120 vestidos assim. E eu poderia continuar, por exemplo, a linha de pedidos cretense ou mais. Você também pode usar a polilinha Zs. E com uma polilinha por exemplo, eu poderia continuar aqui, criar uma primeira linha como z ao quadrado 2. Segunda linha aqui, outra linha, outra linha e outra linha. Então isso é apenas uma polilinha. Se você quiser parar, basta pressionar Escape no teclado e você pode parar. Se eu ampliar um pouco, sim, eu não estou perfeitamente no centro, mas eu posso, por exemplo, coincidência restrita ativador, selecionar esta impressão, boba existe impressão. E automaticamente, eu posso ativar, Sim, basta clicar com o botão esquerdo, mover e automaticamente você tem a restrição aqui. Quem escolheu a possibilidade de adicionar um crédito impresso à impressão. Por que é útil, porque às vezes pode, você pode usar esses pontos como referência. Primeiro, vamos selecionar tudo e pressionar Excluir. Eu posso criar uma primeira linha, por exemplo, uma primeira linha nesta área com restrição vertical automática. E outra linha aqui. Eu gostaria de criar simetria. Posso criar para imprimir, por exemplo, posição para imprimir aqui. E agora, as coisas que eu posso fazer, eu posso aplicar uma dimensão. Eu posso usar. Tendências de custo simétricas. Eu ainda posso existir Sprint. Sprint, selecione esta impressão. E eu posso ativar esse tipo de restrição assim. Aqui. Eu acho que é, talvez não seja o melhor porque é de impressão para impressão. Mas se phi, apenas, por exemplo, apenas voltar um pouco antes e eu ainda existir, ainda existe sessões ou impressão. Ative a simetria. Não vai funcionar corretamente. Mas eu posso, por exemplo, aplicar esse sprint ao valor do sprint. Pode ser um t ou 25. E eu posso, por que não colocar esse sprint? O sprint e outro valor? Por que não 25? Novamente, assim mesmo. Agora, se eu me mudar, vou mover o doce NTT ao mesmo tempo. Então, definitivamente, você tem muitas ferramentas. Algumas coisas que eu queria te mostrar. Além disso, essas ferramentas criam um slot. Se eu for nessa área, posso selecionar, vamos mostrar a grade, encaixar na grade. Eu posso ver a primeira impressão disso e vai ser a base do círculo. E eu preciso selecionar, por exemplo, a segunda impressão assim. E será a base do bloqueador alfa Saigon. E graças a isso, posso criar algo assim. Depois de mais uma vez, você pode aumentar, você tem uma restrição automática como essa. E dependendo do que você fizer, você pode inserir um valor, eu posso clicar aqui e valor de terror. Vamos aplicar. Por que não apenas sati lareira automaticamente, eu vou ter algo menor também nesta área. Já não é ruim começar depois que vamos ver como você pode criar como você também pode criar um usuário ser baço, você tem as ferramentas aqui para crônica, mas definitivamente eu não vou desenvolver também muito. Não usamos isso para emergir elipse por centro. Você pode simplesmente criar, por exemplo, elipse por centro. Assim, você pode criar folhas por período, vê apoptose, resíduos de aminoácidos ácidos para primeiro planejar para salvar e imprimir. Depois de ter algumas coisas que são específicas para criar diferentes tipos de elipse e sombras recurso mais avançado, você pode criar uma parábola, parábola como esta , imprimir para imprimir. E você pode criar algo assim aqui. Mas definitivamente não usamos muito isso porque é extremamente difícil aplicar esse tipo de intimidade em um esboço. Acho que podemos usar passeios mais simples. Assim, você pode pressionar Escape e, com sua ferramenta de seleção, selecionar cada coletor e pressionar Delete no teclado. 40. Desenhos parte 2: Vamos continuar com as ferramentas de desenho. Então, vamos criar um esboço novamente. Vamos selecionar o plano x, y. E podemos continuar com, eu queria mostrar a você como você pode criar primeiro arco diretamente diferente. E eu posso usar Mostrar grade, opções de ajuste de grade primeiro tipo de Arc Center e ponto de borda. Então você acabou de aqui ainda centralizar e imprimir, Desculpe, impressão central e final. Quando você cria um círculo, você também pode criar um colono a partir do centro, mas você tem todos os tipos de impressão verde doce, centro de cisalhamento e impressão. Então eu posso clicar com o botão esquerdo aqui, clicar com o botão esquerdo aqui, e eu posso virar assim. É útil porque depois de algum tempo você pode criar outra lata altamente gerenciada, por exemplo, criar dois retângulos aqui. E depois, você pode usar uma dessas ferramentas, extremamente útil aparar, borda, mas veremos essa confiança depois. Você também pode criar arco e imprimir diretamente, diretamente. E imprima. Você pode, por exemplo, selecionar esse sprint. Você pode selecionar a página espelhada, não o centro. E depois que você puder arrastar e se mover na direção, então, por exemplo, eu posso ir aqui. Assim mesmo. Esta parte adiciona os mesmos tempos. Vamos criar uma forma circular, desse sprint para sprint. E graças a isso, posso apresentar novas ferramentas. Você pode encontrar essas ferramentas borda de corte, nicho aparador em relação a ser escolhido posição. E eu gostaria de remover essa linha. Eu gostaria de remover essa linha ou gostaria de remover essa linha, essa linha, essa linha. E se eu apenas pressionar Delete no meu teclado, clique aqui, tudo bem, mas às vezes você pode ter alguns problemas. Então, por exemplo, aqui, eu preciso remover todo o círculo, então eu vou ter problemas. Não é o que eu quero fazer. Eu só vou voltar. Não é muito bom. Elétrons voltam. Sim, está tudo bem. Não é muito bom. Então, vou desfazer. Desfazer, sim, assim mesmo. É por isso que você pode usar isso para treinar a borda. E graças a isso, eu posso clicar com o botão esquerdo aqui, clicar com o botão esquerdo aqui, e compartilhar É extremamente útil porque eu posso usar esquerdo, clique esquerdo, e eu posso abrir diretamente nesta área. Então é por isso que é uma ferramenta extremamente útil fluxo H. Ao mesmo tempo, você também tem várias opções. Você pode, por exemplo, usar estender borda. Estenda a borda. Se, por exemplo, eu criar um retângulo apenas nessa área, posso fazer a escolha de estender uma borda. Eu não quero representar nenhuma forma e seu pecado específico, apenas para mostrar as diferentes ferramentas, selecione estender borda. Você clica no conjunto de arestas que deseja estender, clica com o botão esquerdo do mouse e pode estender em uma direção. Por exemplo, eu posso estender aqui assim. Eu posso, depois, se eu precisar, eu posso clicar na borda de corte e posso clicar aqui, clique aqui, por exemplo, assim mesmo. Então é assim que você pode ampliar o nicho. Você pode clicar nessa área novamente. Estenda a borda. Posso clicar com o botão esquerdo e slogan que pode se estender na direção z. E por que não posicionar outro ponto aqui? E como tenho uma restrição vertical, posso estender cada pia ao mesmo tempo. Assim mesmo. Ele simplesmente abre esse elemento assim. Então está tudo bem, vamos selecionar tudo. Basta pressionar Delete no teclado. Eu queria mostrar a ferramenta baço, extremamente útil quando você quer criar várias curvas. Vamos primeiro criar uma cena. Se eu quisesse criar uma revolução depois, posso usar talvez uma dessas ferramentas. Primeiro, posso criar dois. Eu posso criar duas linhas aqui. E depois que eu puder usar essas ferramentas, cred be spleen. E eu posso começar com esse ponto. que posso fazer é ativar as opções de ajuste da grade e os eventos mostram a grade. Basta começar esse sprint. E você pode criar vários pontos assim. Então m é adicionar várias impressões. Eu só vou chegar, por exemplo, no eixo y. E para finalizar, para terminar seu passe, basta pressionar Escape. E graças a isso, você pode simplesmente fechar. Você pode simplesmente parar. E depois, se você pressionar Escape para ter sua ferramenta de seleção, poderá encontrar o cursor. Você pode, por exemplo, um Zoom e a sílica é um grego, sua alma existe. E graças a isso, você pode arrastar e mover sua impressão. Eu vou te mostrar, eu posso ampliar aqui. Você pode encontrar essa impressão cinza. E se você clicar com o botão esquerdo do mouse, poderá alterar sua curva e arrastar e mover. Então, o dragão de impressão sobe , imprime apenas usando este carrossel cinza. Por exemplo, depois que eu não consigo ver a ferramenta Canadá, essas ferramentas e criar uma linha desse sprint até esta impressão. Assim mesmo. Se eu clicar em Fechar, ele não funcionará corretamente por um motivo simples. Eu tenho uma restrição redundante para T7 e posso ficar sem venda à esquerda, vá aqui. E eu posso encontrar minha restrição. Acho que não encontro minha restrição para o T7. É um pouco estranho neste exemplo. E sim, talvez algo esteja errado na parte. E sim, eu não tenho minha restrição. Quando é assim, as coisas são as melhores a se fazer. Pode clicar nessa dívida é fazer o passe novamente, fazer a senha novamente, porque é muito difícil encontrar uma restrição, para encontrar o problema sobre a restrição da van Zero Dawn. Então, vamos selecionar tudo. Basta pressionar Delete no teclado. Vamos coisas que eu quero te mostrar. É criado um retângulo que você pode selecionar para forma retangular, centralizar e simplesmente clicar com o botão esquerdo, criar um retângulo. Assim mesmo. Você tem a opção de adicionar, por exemplo, canto ferido. E para criar um canto arredondado, você pode ativar essa ferramenta, preenchê-la. Se você continuar, você também tem o croqui preenchê-lo ou apenas preenchimentos na restrição de preservação e ponto de interseção. Se eu apenas clicar em Sketch, preenchê-lo, clicar com o botão esquerdo na linha de geada, clicar com o botão esquerdo na segunda linha e diretamente você pode criar algo assim. Você também pode usar o esboço de preservação de tendência de custo, preenchê-lo, clicar com o botão esquerdo aqui, clicar com o botão esquerdo aqui. Por que é útil porque se você criar algo assim, você pode manter a mesma proporção e manter uma restrição como essa. E depois de fazer esse trabalho, você tem a possibilidade de alterar os valores. Por exemplo, você pode clicar nessa parte. Você pode ativar o arco de círculo da tendência de custo. Você pode inserir o valor. Se eu quisesse abordar seis, posso aplicar seis. Você também pode arrastar e mover. Então imprima, assim, dependendo do que você quer fazer. Tenha cuidado ao usar essa ferramenta porque se você não aplicar, tão resgatado, tão certo constrangimento, todo pecado pode se mover assim. Depois de podermos aplicar aqui , é a geometria externa. Eu vou te mostrar em uma sessão diferente, alternar geometria de construção também. É algo um pouco específico. Divida a aresta, dividida na borda em duas enquanto preserva a restrição. Quero dizer, você pode simplesmente clicar aqui. E se eu for nessa borda, clique com o botão esquerdo, eu posso simplesmente adicionar um ponto. Assim mesmo. Só posso acrescentar um ponto. Por que é útil porque, por exemplo, agora eu posso por que não duas linhas apenas encaixar aqui, encaixar aqui, e criar outra linha deste ponto até este sprint. E então eu posso usar a borda de corte e apenas continuar nessa parte. É por isso que às vezes pode ser útil. Você pode adicionar um ponto onde quiser. Se você quiser, posso acrescentar um ponto aqui. O ponto aqui. Agora, se eu usar o trim Azure, posso simplesmente remover essa parte e criar algo diferente. Como alfas, como sua atuação, impressão e tela. Imprima isso, imprima, imprima esta impressão e crie algo parecido com isto. Definitivamente, agora você tem todos os conceitos básicos para usar essas ferramentas de desenho. Depois de definitivamente você precisa treinar sozinho. Isso significa que você usa uma grade e faz cada passeio de forma independente e seu trem com cada ferramenta. É assim que você dominará esses diferentes elementos. 41. Restrições parte 1: Vamos começar com a restrição. Então, restrinja, o que é isso? É todo esse elemento. E cada vez que você usa essas diferentes ferramentas para criar, para criar esboços, é possível adicionar restrições. Você encontrará suas restrições à esquerda. Se você for nessa área, poderá encontrar trens cos e ativar filtros. Então, primeiro você pode mostrar a opção de ajuste da grade, mas no meu exemplo dois, ela é uma constante para ver a tendência de custo ou melhor fixador é remover a grade. E vamos primeiro criar duas linhas rachadas ou ICs de linha. Vista-se aqui e crie outra linha ou frase por cadarço. Primeiro tipo de restrições que você pode usar. Restrição de cota horizontal e vertical. Se você quiser adicionar uma cota como esta, você pode ter uma distância horizontal restrita. Você pode clicar aqui. Em seguida, você pode clicar na linha e inserir um valor. Por exemplo, eu quero ter algo com um T. Então eu posso simplesmente dar um passo. Se eu quiser inserir uma cota verticalmente, posso clicar na linha aqui, ou você pode clicar diretamente na distância vertical restrita. Clique na linha e eu posso aplicar outro valor. Vamos aplicar, por exemplo, 70 lexis. Depois, se você tiver o segundo tipo de restrição que você pode usar. Assim, você pode aplicar esse tipo de valor em uma impressão diferente a cada vez. Se, por exemplo, você criar um retângulo como este, basta pressionar Escape ou clicar na linha e ativar duas dimensões. Eu posso, por exemplo, aplicar 60. E eu posso clicar aqui e criar uma dimensão com essa linha. Vamos, por exemplo, aplicar 42º tipo de restrições que você pode usar. É restringido verticalmente e restringido horizontalmente. Então, por padrão, quando você cria uma linha, você cria uma linha como esta. Se você estiver por perto com menos de dez graus, você pode ter uma restrição automática horizontalmente. Por exemplo, você pode encontrar as restrições aqui. Esse é esse elemento. Mas se, por exemplo, você não aplicar ou duas restrições como essa, eu removo a restrição automática. Acabei de quebrar uma linha para poder clicar aqui. E automaticamente eu não vou adicionar essa restrição, então minha linha não é horizontal, e se eu for aqui, minha linha não é vertical. Então, segundo tipo de restrição, você pode clicar na linha e apenas ativar fatias horizontais. Como você pode ver, posso clicar aqui e posso ativar, por exemplo, vertical. Exatamente assim. Agora a linha é horizontal e essa linha é vertical. Se eu voltar, você pode encontrar coincidência restrita, criar uma restrição coincidente no item selecionado. Se, por exemplo, eu quiser vincular este ponto a esta impressão, posso clicar aqui e clicar neste sprint primeiro, clicar nesses pontos, sigma bond, e automaticamente você pode encontrar o link que posso mostrar novamente eu posso clicar aqui. Clique aqui, e automaticamente, você pode criar para vincular, ainda imprimimos usando coincidência de tendência de custo. Você também pode aplicar impressão de restrição no objeto. Então, por exemplo, você tem um objeto aqui. Eu posso clicar aqui. E eu posso ver levar, por exemplo, a esse sprint a sprint. E eu posso vincular esse elemento a esse elemento. Exatamente assim. Se eu voltar e fizer a mesma coisa, mas usando um CR, Kara pode criar um círculo. Por exemplo, crie um choque aqui. O que posso fazer se pressionar Escape é clicar nesta área. círculo seis da Silésia está impresso. E podemos passar esse sprint para o círculo. É por isso que restringido. Veja o tipo de coisas que podem ser úteis. Então, agora é só o que eu vou fazer é remover esse elemento para que você possa selecionar cada coletor com um quadro de seleção como esse, e você pode pressionar, Excluir. Outro tipo de restrição que você pode fazer. Cada tendência de custo, restrição paralela, paralela. Se, por exemplo, eu chorasse para fazer uma linha assim aqui, e eu criasse uma linha nodal assim. Se eu pressionar escape, agora posso aplicar paralelo e posso clicar nesta linha, clicar nesta linha, e você pode descobrir essas duas linhas são paralelas. Então, isso significa que se eu mover uma linha C O'Dell, a linha seguirá apenas legados de forma paralela. Só aqui. Se, por exemplo, eu adicionar outra linha, posso clicar aqui. Exatamente assim. Posso clicar na minha linha, ativar primeiro, tendência de custo horizontalmente. E oops, eu saio do esboço. Vamos apenas voltar. E eu posso sentar existe linha, CD existe linha e ativar paralelo restrito. Exatamente assim. Ele vê que funciona corretamente. Vamos fazer isso de novo. Restrição paralela, esta linha, esta linha. Não vai funcionar corretamente, sim, porque eu tenho um link nesta área, então precisamos ter duas linhas, duas linhas para ter um tipo diferente de restrição, assim como essa restrição paralela a essa linha, essa linha. E eu acho que vou sair no meu esboço. Basta voltar e fazer isso de novo. Pressione, Excluir e creditar na linha novamente. Crédito para linha novamente. E basta ativar. Sim, assim agora vai funcionar corretamente. Como você pode ver. Tudo bem para isso. Depois que você também pode, é claro, treinado igual, restrição igual. Vamos creditar novamente na linha dois, ativação de linha ou duas restrições. Graças a isso, você pode ter uma cena diretamente na horizontal. Posso criar minha primeira linha e posso criar minha segunda linha. Agora, eu posso clicar em igual, e eu posso clicar nesta linha, clicar nesta linha e automaticamente ou você tem exatamente a mesma dimensão. E agora, se eu mover essa linha, por exemplo, com a dimensão, moverei também 0 linha pontilhada depois que eu puder criar para vincular a frase online em Petraeus aqui. Chris aqui. E se eu pressionar Escape, posso colocar essa linha e $0 seguirá algo interessante ou restrição social perpendicular. Assim, você pode encontrar restrições perpendiculares. Se eu apenas criar uma treliça de duas linhas aqui e endereçar crédito para linha, assim. Aqui. Eu quero ter algo perpendicular. Pode pressionar Escape. Clique primeiro na ferramenta. Perpendicular. Eu posso clicar nesta linha. Clique nesta linha. Opa, clique nesta linha, clique nesta linha e eu tenho 90 graus. Agora, aqui, eu posso clicar nesta linha, clicar nesta linha, e agora tenho 90 graus. Isso significa que se eu pressionar Escape, arrastar e mover para cá, dar uma olhada. Eu mantenho minha restrição. Eu posso manter minhas restrições. Se eu quiser estar perfeitamente na vertical, posso clicar nesta linha e ativar verticalmente. Exatamente assim. Eu posso até clicar nesse ponto. Existe impressão, cidade existe impressão, e chego diretamente do meu ponto central aqui. É por isso que o conteúdo é útil. Eu posso completar também com igual, com esta linha, esta linha. E agora eu tenho esses dois elementos iguais, como você pode ver, apenas estase. Você também pode aplicar restrições tangentes à entidade. Um mecanismo de restrição apenas cria um círculo. Eu posso criar um choque nessa matriz. E eu posso criar dois forros. Só preguiça. Essas são as coisas que vou fazer é ativar a tangente de restrição, linha circular do cilindro Solexa. E automaticamente você pode finalmente esta linha na tangente, assim. Às vezes, pode ser útil. Eu posso fazer algo assim. E agora, se eu quiser fazer algum ajuste, também posso clicar neste e neste ponto até este ponto, assim mesmo. Eu posso pressionar Escape e pegar suas glândulas. Eu posso puxar assim. E acho que posso clicar nessa impressão. Clique neste sprint e ative vestido assim aqui. Assim, você pode fazer muitas coisas usando restrições. 42. Restrições parte 2: Vamos continuar com restrições. Então, vamos usar essa restrição. Isso é uma restrição simétrica, extremamente útil. Eu só vou criar um retângulo primeiro. Traduzir Z é esta área. Eu tenho restrição automática automaticamente. Então, uma vez que isso contra fazer, é usar este arco e imprimir e nós imprimimos existe, cidade próspera existe Sig on print e criar um arco vestido assim. Então eu posso cortar essa linha usando essa borda de corte de ferramenta e remover essa borda. Mas agora eu gostaria de ter perfeitamente meu elemento no centro, no centro, porque às vezes é melhor. Então, primeiro eu posso pressionar Escape, voltar aqui. E agora o próximo passo é dar uma olhada. Eu não tenho um problema e você tem um problema aqui. Para que eu possa clicar neste ponto, clicar neste ponto e creditar para vincular. E agora para simetria, pode clicar em restrições simétricas. Você precisa selecionar um primeiro sprint. Então isso significa este ponto, por exemplo, segunda impressão, esta impressão e você precisa selecionar os eixos que deseja adicionar. Então eu posso clicar nesse eixo assim, perfeito e pressionar Escape. E agora estou perfeitamente na minha filha. Se eu me mexer, pegue suas glândulas, eu fico no meio. Assim mesmo. Uma das melhores coisas a fazer se eu quiser, vou voltar um pouco antes. Se eu quiser manter perfeitamente aqui significa lembrete, eu posso clicar nesta linha, clicar nesta linha, clicar nesta linha e ativar igual. Assim mesmo. Agora vamos dar uma olhada. Eu posso me mover assim aqui. Perfeito. Eu também posso, se eu quiser apenas consertar com a dimensão, posso ativar duas dimensões aqui. Dimensione e deixe o suprimento, por exemplo, 130, apenas preguiça. E agora eu só posso me mover nessa direção porque eles têm essa chamada tensão. Portanto, não é possível mover esse slide. E eu só posso seguir nessa direção dependendo do que eu quero fazer. Se eu continuar com 0 dose de sidra e carotenóides. Retangular pode criar outro retângulo aqui. Opa. Vamos fazer algo diferente. Eu preciso voltar. Não vou criar um retângulo, apenas duas linhas. Então, crédito ao forro. O sprint para sprint, sprint para sprint, sprint para sprint. E mais uma vez, eu gostaria de ativar a tendência de custo simétrica. E posso clicar primeiro nessa impressão sinalizada no sprint e nesse eixo. Assim mesmo. Agora, se eu mover glândulas ticker solúveis, então esta simetria, se eu continuar a tendência de custo para bloquear, bloquear, então selecionado borda livre movimento. Vamos dar um exemplo aqui. Eu posso me mover como você pode ver, se eu aplicar o bloco de restrição e apenas ir nessa área aqui. Agora, se eu pressionar escape, não é possível arrastar e mover essa impressão porque eu bloqueei essa linha. Portanto, não é possível. Às vezes, é útil. Vou te mostrar o porquê. Eu posso criar um retângulo assim com restrição automática. E eu gostaria, ao mesmo tempo, de adicionar Kronos feridos para que eu possa ativar o sentir quando você sentir isso aqui, quando filetes aqui. Se eu criar outro apartamento nesta área ou ativar outro afiliado nessa área, talvez eu possa mover algo mais. Então, se eu clicar aqui novamente, posso pressionar Escape. Se eu mudar essa marca, o elemento do pedido será movido. Coisas que eu posso fazer. Por exemplo, bloco, posso clicar nesse bloco de linha. E eu posso, se agora eu me mudar para cá, eu vou consertar essa linha. E eu só posso me mover nessa direção como você pode ver, parece que isso pode ser feito também para consertar, por exemplo, isso, oops, esse aqui. Mas esse eu posso consertar. Sim, é possível. E agora, se eu arrastar e me mover para cá, eles podem ter glândulas. T está fixo nesta área. Você também pode usar tendências de custo. Então aqui T está bloqueado e você também tem uma aparência um pouco diferente, baixo custo treinado bastante sutiãs, baixos, distância horizontal e vertical restrições de distância horizontal e vertical no vértice selecionado. Para mostrar que você vê, vamos ver cada um primeiro, então selecione tudo e pressione Delete no teclado. Vamos mais uma vez para dois retângulos nessa área. Se eu pressionar Escape clique aqui, tenho duas possibilidades de arrastar e mover. Se você clicar aqui, você pode aplicar um log de restrição e você pode apenas olhar um ponto com valor específico nos diferentes eixos, como você pode ver. E você pode ver que esses são os valores que você quer. Se, por exemplo, eu quiser que isso seja em quatro menos 40, posso aplicar menos t, assim. E se eu quiser essa impressão, vá nessa área com um valor específico 80, eu posso apenas gravar um t. Assim se eu continuar. Então, vimos como aplicar restrição horizontal, restrição vertical, você tem uma distância de restrição, fixa ou comprimento de uma linha, da distância entre uma linha e um vértice. Então isso significa que eu posso criar, por exemplo, uma demanda. Ou pode ser, uma demanda. Apenas segue exatamente o mesmo princípio aqui. É apenas distância horizontal, distância vertical. Mas com isso, você pode, por exemplo, clicar na impressão. Pode clicar na impressão e você pode aplicar seu terreno entre essas duas impressões. Depois se você aplicar na linha, também é possível aplicar um valor específico diretamente na linha é totalmente possível. Portanto, dependendo do que você deseja fazer, se você pode aplicar restrição horizontal distância vertical ou distância de restrição. Basta clicar com o botão direito aqui e aplicar um valor de 45. Vou aumentar esse elemento. Eu posso pressionar Escape, arrastar e mover. A última coisa é aplicar restrições reduzir e aplicá-las são o raio de restrição e compartilhar o ângulo de restrição. Vamos deletar tudo. Basta pressionar Delete toda vez que você criar para o futebol, você cria duas Shakira vestidas assim. Vamos fazer outro exemplo. Você cria um retângulo e ativa um cromo ferido usando o botão esquerdo do mouse. Agora eu posso pressionar Escape. Posso clicar no meu círculo e ativar essa restrição, arco de círculo de restrição. E eu posso inserir um valor para o raio. Se eu quiser meu círculo de 40 milímetros, eu posso tocar 40 milímetros. Você também pode ter geometria de restrição. Então você pode fazer exatamente a mesma coisa. Primeiro, posso clicar na minha avaliação, pressionar Excluir. Não vai funcionar. E eu posso clicar nesse círculo novamente. E geometria de restrição, é exatamente o mesmo, mas você entra no audiômetro. Você sempre chamou de tendência ou para reduzir o diâmetro. Então eu posso clicar aqui, basta pressionar delete, e você também pode ativar restrito a, para reduzir o diâmetro. E aqui você apenas insere um diâmetro mais uma vez. Se eu for nessa área, posso selecionar essa linha e posso inserir para reduzir. Eu quero, eu gostaria de ter dez. Então eu posso levar dez milímetros para esse raio assim. E assim vimos as diferentes restrições. A última restrição pode ser a raiva. Se, por exemplo, eu quiser mudar o ângulo aqui, eu já tenho uma restrição horizontal. Restrição vertical. Se eu clicar nessa área, clique nesta linha, clique nesta linha e aplico um valor diferente, como 45. Não está indo muito bem porque eu também tenho essa restrição e essa restrição. Então, parece que eu posso fazer primeiro é clicar nessa restrição, pressionar Excluir, clicar nessa restrição, pressionar Excluir e agora posso ativar um valor. Vamos clicar novamente nessa ferramenta. Clique com o botão esquerdo e com o botão esquerdo E eu posso mudar. Vamos ativar dois ângulos com 70 graus. E como você pode ver, é possível a qualquer momento eu possa pressionar Escape. Você pode clicar na restrição e alterar novamente. Se eu quiser ter 100, eu posso apenas passo 100. Mas talvez eu tenha que fazer alguns ajustes com uma impressão. Vista-se assim. Posso clicar nessa linha, basta voltar com restrição horizontal. Assim mesmo. É assim que você pode usar essa restrição. Aqui. Foi realmente ver cada um individualmente depois de precisarmos fazer isso em diferentes exercícios. E, ao mesmo tempo, você precisa treinar sozinho mais uma vez. Então, crie formas diferentes, crie linhas diferentes. Experimente o diferente, tente uma restrição diferente individualmente. Então você pega o primeiro e experimenta com, com um exemplo que você tenta a segunda restrição, você cria outro exemplo e tenta cada um individualmente, e repete. 43. Edite restrições: Vamos explicar como editar suas restrições. Então edite sua restrição. O que é isso? É assim que você pode excluir suas restrições. Como você pode gerenciar sua restrição neste painel para restringir painéis. Então, primeiro, vamos criar um elemento, podemos criar um retângulo como este. Vou remover a restrição automática primeiro e criar um retângulo nessa área assim. Então, automaticamente porque é um retângulo, mesmo que eu não tenha restrição automática, você pode encontrá-los aqui. Então, para restrição, então para restrição coincidente e duas restrições horizontais para restrição de retículo exatamente assim. Quando você clica em uma restrição, essa é a minha restrição número sete. Você pode ver as restrições selecionadas aqui. Você pode encontrar com a cor verde. Se eu clicar nessa restrição, você pode encontrar esse ponto com uma cor verde. Agora vamos criar mais restrições. Opa, eu vou, vamos voltar. Vamos criar mais restrições. Vou clicar nesta linha e ativar dois valores na célula duas faixas. E eu posso inserir um valor de 60 milímetros. Vou clicar nessa linha. Insira um valor de 120, vestido assim. Acrescenta ao mesmo tempo que eu gostaria de credor ferido Kronos. Então, vamos aplicar quelato. Clique neste sprint, clique nesta impressão. E eu posso ativar vê o que aconteceu neste exemplo. Este exemplo, porque eu o criei e você tem remoção automática redundante, ele vai remover. Então, restrição aqui porque eu tenho que remover redundantes. Assim mesmo. Se eu parar com isso, eu não uso isso. E eu faço o mesmo tipo de trabalho, vou remover isso, mas às vezes não vai funcionar corretamente. Agora, vamos aplicar uma restrição de simetria. Opa, vamos raiz quadrada. Volte, vamos aplicar uma restrição de simetria. Clique neste sprint, o sprint. Então, simetria do eixo y. Então, graças a isso, podemos continuar com esse tipo de restrição. Também posso arrastar e me mover aqui. Mas como eu não corrigi meu valor agora, eu tenho essa renderização. Primeiro. Vamos ativar mais um ponto restrito de tempo no objeto. Então este sprint, este perfeito, e ativar para valorizar, clique nesta linha o valor e eu posso tocar em 120, assim mesmo. Agora, com toda essa restrição, pegue suas glândulas. Não é possível se mover, espere mover esses ou este prompt. E sim, posso clicar aqui e dizer o valor agora para consertar isso e aplicar frasal por 20 vestidos assim. E agora pegue suas glândulas. Eu posso simplesmente clicar lá fora. E não é, não é possível cometer nenhum pecado por causa de cada pia. Agora eu tenho uma restrição. Assim mesmo. Vamos voltar a esse esboço. Então, se eu for pela esquerda, você tem a possibilidade absoluta de aplicar filtros para suas restrições. Você pode aplicar geométrico. Você pode aplicar referência. Lista logo abaixo. Se eu clicar em vertical, você pode encontrar duas restrições verticais. Se eu clicar na horizontal, uma restrição horizontal paralela, a restrição paralela 0, coincidência, restrição coincidente doce. Você pode clicar em Mostrar lista ou adicionar menos vestidos assim. Você também pode restringir a visibilidade se for necessário para sua restrição. Assim mesmo. Se você clicar em selecionar vários, selecione seleção de vários filtros. E aqui você tem muitas coisas. Você tem toda a lista de restrições e pode aplicar as coisas que deseja calçar à restrição geométrica abstrata. Se você quiser ter sua restrição perpendicular, sua restrição de distância, você pode fazer exatamente o que deseja com seleção de vários filtros. Vamos ver o exato. Basta pressionar delete, crud apenas um círculo no meio. Em seguida, você pode inserir um valor, clicar no círculo, inserir um valor específico, raio 60. Assim mesmo. Eu posso simplesmente criar uma linha Z sprint para sprint. E, por exemplo, neste sprint para sprint, eu tenho alguns problemas. Então eu preciso corrigir essa restrição de impressão no objeto. Então, essa impressão com o objeto e, por exemplo, o sprint, vimos um objeto assim. Eu posso então mudar minha forma. corte. Aqui. Eu acho que não é muito bom. Truss aqui, aqui e aqui. E agora eu posso fixar um valor. Posso, eu posso criar, por exemplo, apenas para alinhar o sprint para este sprint e mudar meu liner para vertical assim mesmo. E graças a isso, agora, se eu ampliar um pouco, posso clicar neste ponto, clicar neste sprint e anexar alguns princípios aqui. Clique nesta marca, clique nesta impressão e coincidência de restrição. E agora eu posso remover essa linha. Assim mesmo. Eu criei esse elemento. Então, mais uma vez eu posso ir para os filtros esquerdos. Eu posso encontrar meus diferentes filtros. Eu posso voltar a selecionar ou você tem apenas Restrição, restrição a uma restrição. Desculpa. Se eu continuar um pouco. Antes de você ver os elementos que você pode criar. Mais uma vez, vemos o mesmo. Você pode encontrar seus enfeites. Você normalmente é um elemento de construção limitado, externo, íntimo. Então, se você criar uma linha de construção, por exemplo, eu vou aqui e crio uma linha de construção. A frase home per perde ponto para o sprint. Você pode encontrar agora, se eu comprar um troco para construção, posso encontrar minha linha de construção. Você também pode excluir elementos desse painel. Então, se eu clicar nessa linha, posso pressionar Delete e posso remover essa linha. Por exemplo, se eu voltar à restrição é a mesma. Quando você tem uma restrição. Opa, quando você tem uma restrição, você pode ver que os ovos são restrições. Por exemplo, quando você tiver reduzido nossa dimensão, poderá clicar duas vezes em alterar a dimensão novamente. Você também tem a possibilidade de clicar na restrição, pressionar Delete no teclado e remover a restrição. Você também pode clicar em suas restrições aqui. E você também pode remover com delete, assim mesmo. Então agora discurso de identidade 20 minutos. Eu não tenho nenhuma restrição e pego suas glândulas. Eu posso abrir esse elemento pelo simples motivo. Agora, eu não tenho nenhuma restrição. Assim mesmo. 44. Geometria da construção: Use geometria de construção. Em alguns casos, é extremamente útil usar a geometria de construção. Você pode encontrar o custo da geometria. Aqui. Vamos ampliar um pouco e aqui está o primeiro exemplo que ensino aqui. E agora você pode descobrir a diferença sobre as ferramentas. Você pode ter uma cor azul e isso significa que você pode criar o que quiser. Será apenas uma geometria de construção. Portanto, não para a construção que você terá em seu esboço final. É apenas para ajudá-lo a criar seu esboço. Então, por exemplo, eu posso criar uma linha assim. Uma vez aqui, e talvez uma vez aqui. Posso ativar neste valor de linha. Então eu posso clicar aqui, ativar para o valor de 120, assim. E eu posso criar duas linhas nodais apenas nesta área. Por exemplo, são reais. Por exemplo, uma linha dessa parte para essa parte se veste assim. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Eu gostaria de criar. Vou me mover um pouco para cá e quero centralizar para poder clicar neste ponto. Vamos selecionar novamente, clicar neste ponto, clicar neste ponto, clicar neste eixo y e ativar simétrico assim. E graças a isso, também posso entrar em uma dimensão nessa área. Clique aqui. Eu gostaria de ter AT e quero adicionar um círculo diferente. Agora, se eu fechar as glândulas do equipamento de esboço, não vemos nenhuma cena porque é apenas geometria de construção. Posso clicar duas vezes no meu esboço novamente. Se eu tiver critérios legais, posso clicar aqui. E crédito ao atendimento no primeiro ano. Assim mesmo. Círculo nodal Crato. Outro círculo e crie, por exemplo, outra circular, assim. Mas essa geometria de construção de uso circular. Se eu clicar aqui, como você pode ver, posso mudar e não usar clique aqui. E você pode converter apenas para o seu esboço. Agora, se, por exemplo, eu clicar em Fechar, você pode encontrar os quatro elementos diferentes. E eu só uso essa linha de construção para me ajudar a posicionar o círculo em um local diferente. Depois, as coisas que eu posso fazer, também não é nada criar uma linha nodal desse sprint para o sprint. E eu posso acompanhar minha construção. Então aqui, mais uma vez, é uma linha de construção. Eu preciso voltar apenas para ativar e creditar a linha nodal. Sprint para sprint. E eu posso criar uma impressão aqui até um ponto aqui. E imprime aqui até o ponto aqui. Agora é só ver que eu posso fazer cada um para ativar a frase em um ponto nesta área para esta área também, eu posso pressionar escape. Basta abrir alguma parte usando o trim que o Azure pode ensinar aqui. Eu posso clicar aqui, eu posso clicar aqui. Eu posso clicar aqui, assim mesmo. Só para um exemplo básico. Depois ou a qualquer momento. Se você for pela esquerda, poderá encontrar restrições aqui. E se você continuar, terá seus diferentes elementos. Você pode mudar e ver apenas a construção normal. Você pode encontrar sua linha de construção diferente e pode encontrar URL externa. Então, vou clicar em todos os vestidos aqui. Eu criei esse elemento. Eu posso simplesmente clicar em Fechar, e eu tenho esse esboço. Agora vamos ver um segundo exemplo. Clique duas vezes no esboço. Você pode selecionar tudo e apenas pressionar Delete. Agora é isso que eu gostaria de fazer. É para criar um arco, mas preciso ter uma linha de base. É por isso que posso mudar para a geometria da construção. Multidão para a fila, por exemplo, nesta área. Assim, posso inserir uma distância para essa linha. Clique aqui, ative duas dimensões. Vamos aplicar um t. Eu quero centralizar para que eu possa ativar para que existam restrições de simetria. Sprint, o sprint termina o eixo y e aplica uma simetria. Então agora eu tenho essa simetria e eu só quero aplicar a distância entre essa linha e esse sprint. Vamos caminhar com distância limitada. Clique na linha. Clique neste sprint para correr. Mas eu vou ter esse tipo de distância. Então, no meu exemplo, é melhor usar a verticalidade da restrição. Veja sprint. O sprint, e isso pode ativar o valor de para t. Então agora, por exemplo, eu posiciono minha linha perfeitamente e posso usar uma dessas ferramentas que eu posso mudar. Para construtores normais, ferramentas de desenho normais. Vamos continuar com n print, inserir impressão, sílica, ver sprint, selecionar esta impressão e eu posso criar minha frase em arco no Translate Z está aqui. Portanto, é por isso que pode ser útil criar esse elemento de construção. Novamente, continue agora, crie dois forros. Este sprint para sprint. O sprint para o sprint. Assim como Zack pode voltar à minha vista superior. E eu criei esse elemento usando uma linha de construção como base. qualquer momento, você pode clicar na linha de construção e pressionar Excluir, mesmo que tenha acumulado, por exemplo, no início, apenas uma linha básica, era possível. E no final disso, só para remover essa linha, você está usando a frase do trem H injusta. Era para ser uma possibilidade, mas também podemos usar a construção. Esta ferramenta, geometria de construção. 45. Geometria externa: Use geometria externa. É possível usar geometria para outro esboço ao criar um novo esboço. Primeiro, aqui, vamos tentar esboçar. E vamos trabalhar no plano x z, no plano x z. Depois de diminuir o zoom e criar esse primeiro esboço, posso ativar, mostrar grade, opções de ajuste de grade. E basta usar a ferramenta polilinha, Lexis e elemento craton como podemos trabalhar aqui. Exatamente assim. Sprint. Ei, C está aqui e aqui e aqui, basta criar um elemento como esse. Não vamos ter exatamente algo perfeito só para mostrar geometria externa, posso simplesmente pressionar Escape. Aqui. Eu posso ter um valor 60, é perfeito. E ela, eu posso ter um tipo de valor, é legal. E aqui eu posso ter um valor 100. Perfeito. Está bem? Agora posso clicar em Fechar. Vou escrever para uma extrusão. E para criar essa extrusão, vamos caminhar em parte. Clique em Sketch, Extrude. Eu posso ativar para valorizar aqui. E vamos ativar dois valores de 60 e validar. Então eu criei esse elemento. Agora vou criar um elemento Nadeau. E eu posso voltar ao sketcher e clicar nessa fase. Agora, quando clico neste rosto, posso usar diretamente o crédito para esboçar, selecionar Zomato para anexar o objeto selecionado da ferramenta de esboço. E eu posso usar um rosto achatado assim. E agora vou criar um círculo. Você pode encontrar Mostrar grade, opções de ajuste de grade. Então, caminhamos nessa fase. Ok, vamos andar na vista superior e eu posso criar, por exemplo, um choque como esse. Mas se eu remover a grade de exibição assim, eu gostaria de posicionar meu círculo dependendo da outra geometria. Você pode clicar nessa ampla geometria externa. E graças a isso, se eu for clique com o botão esquerdo aqui, eu posso recuperar essa linha da geometria da luz. Clique aqui. São novamente, clique aqui, clique novamente aqui. Eu me recuperei, pegue suas glândulas. Impressão tão diferente da minha geometria antiga no meu objeto, assim mesmo. Agora eu posso usar esta impressão de duas posições, por exemplo, meu círculo. Então, isso significa que se eu quiser adicionar uma distância específica, posso clicar na restrição horizontalmente e posso selecionar para imprimir minha geometria mais antiga, esse sprint, para correr. E ela eu posso inserir um valor que eu gostaria de posicionar em Sim, senhor. T está tudo bem. Mas duas vezes para mostrar como usar essa geometria externa. Mas se eu quisesse criar um transtorno, posso usar a restrição vertical. E, por exemplo, c existe ponto para este ponto. Se eu quisesse mudar, posso aplicar, por exemplo, 40, assim e posicionar esse elemento nessa área. Mas no meu exemplo, vou para o centro. Então, vamos voltar para nós aqui. Para que eu possa usar a geometria externa. Depois que eu clicar em Fechar e cívico meu esboço, eu posso ir para a bancada de trabalho e criar a exclusão mais uma vez com um valor de T. E validar apenas a coisa de x, vou aumentar a extrusão para t. Então está tudo bem para isso. Agora, se eu quisesse reutilizar mais uma vez e sem dúvida a geometria. Vamos voltar para o sketch workbench. Eu posso clicar nesta face para esboçar nesta face, face plana, validar. Agora, se eu quiser adicionar, por exemplo, o centro aqui, como posso encontrar esse centro nesta circular apenas rica papagaiando a geometria externa do zoológico. Posso clicar aqui Geometria externa. Selecione esse círculo. E agora eu tenho uma linha Z do círculo, mas muito útil. Eu também tenho o centro. E posso clicar na minha ferramenta de círculo e agora posso criar outro círculo usando o centro diretamente, perfeito. E eu posso clicar em Fechar. Agora eu tenho um círculo perfeitamente no centro. E se eu usar meu banco de trabalho de caminho, posso criar uma cavidade. Vamos aplicar. Sim, vamos aplicar sua cavidade, extrudar. Talvez. Vou fazer isso no design de peças porque, em parte, não é o melhor usar uma peça aqui. Vou mudar o design do caminho. Veremos em detalhes depois que eu precisar criar um corpo. E se eu clicar em modelos, preciso posicionar esse esboço dentro do corpo assim. Eu também posso posicionar ou fazer extrusão dentro do meu corpo assim. Sim, definitivamente. Acho que se eu usar meu esboço agora, posso ativar uma tarefa. Basta criar um balde e validar, mas ele não vai funcionar corretamente porque eu tenho minha extrusão aqui. E eu posso posicionar esse corpo incisivo de extrusão Translate Z. Translate Z is yeah. Vou fazer neste exemplo, sim, acho que terei. Teria sido melhor fazer tudo em design de marca aqui, não vai ser muito interessante. Então, eu só vou voltar aqui para este exemplo. Nós vamos ficar aqui. Só volte. Sim, como essa parte ácida. E eu vou apenas clicar no meu esboço e criar uma extrusão neste exemplo, vamos aplicar uma extrusão de dez, assim. Ou talvez um pouco mais de extrusão, 20 vestidos aqui. Então n era para mostrar a geometria externa a qualquer momento que você possa se recuperar. Se eu te mostrar de novo esboço. E eu posso clicar nessa face e criar um novo esboço nessa face plana. Se eu quiser recuperar essa geometria externa nesta face, basta clicar aqui e eu posso clicar com o botão esquerdo nesta linha, nesta linha, nesta linha, nesta linha e nesta linha. E agora tenho todas as minhas impressões e também todo o meu segmento. Tão extremamente conveniente. Se eu quiser posicionar qualquer elemento, por exemplo, eu queria criar algo. Posso aplicar uma linha assim usando minha geometria externa. Crédito à linha, por exemplo, aqui, eu posso fazer muitas coisas usando geometria externa. 46. Bancada de trabalho de design de peças: Vamos começar com o design Workbench. Tão extremamente importante, este empreendimento porque em um cacto livre, uma bancada de trabalho que mais usamos Pela simples razão de que podemos criar esboços. Então, isso significa que podemos criar um projeto 2D e convertê-lo para o projeto em três dimensões depois com as diferentes ferramentas. Algo sobre a equipe de terroristas, eu explico como você pode usar aqui, como você pode usar um esboço Workbench. Mas na maioria das vezes, quando usamos o design da bandeja, podemos creditar diretamente ao esboço dessa bancada de trabalho. E não precisamos usar todas as vezes para ir diretamente na bancada de desenho, porque automaticamente somos redirecionados na bancada de desenho. Na bancada de design ou assim você pode encontrar elementos diferentes. Aqui. Você pode encontrar esboços e tem opções diferentes e também tem a opção para a bancada de projeto de peças. Algo que eu sou prótons, esse é o começo, é criar um orçamento. Então você precisa, no início, sempre clicar aqui e criar um novo corpo e torná-lo ativo. Se você não fizer isso, você só precisa esboçar ou algo assim, não vai funcionar corretamente. Então, crie um novo corpo primeiro. Depois de ver meu primeiro Baldia terá alguma possibilidade se eu quiser criar um corpo diferente dentro do meu documento do Word dentro do meu projeto. Depois de duas falhas no corpo, podemos começar com um esboço e usar as diferentes ferramentas. Para que eu possa clicar no esboço do corpo. E diretamente ele vai propor um plano diferente e nada para trabalhar no plano x-y revalidar e automaticamente. Como você pode ver, nós nossas estradas erguidas diretamente no esboço Workbench, mas não temos que mudar para mudar automaticamente, somos redirecionados. Então é por isso que é bom. Depois que eu puder aplicar Mostrar grade, opções de ajuste de grade, basta começar a esboçar. Posso usar o retângulo de critérios e criar um retângulo nessa área. Exatamente assim. Então eu posso usar minha ferramenta de círculo para jogar futebol e criar um choque, por exemplo, nesta parte. Então vamos usar a borda de acabamento. Posso clicar nessa borda, clicar nessa borda, nessa borda. E neste exemplo, vamos também aplicar afiliado, botão esquerdo aqui e clique com o botão esquerdo aqui. Então, vamos criar esse tipo de elemento, esse tipo de esboço, posso clicar em Fechar. Então, depois de ter várias ferramentas, bancada de apoio, expliquei que podemos cortar a extrusão quem escolher uma possibilidade do esboço para usar ferramentas diferentes, mas definitivamente no design, você tem todo o zoológico melhores recursos para converter. Primeiras coisas que você pode, por exemplo, criar um padrão a partir do seu esboço. E quando você está em sua visão combinada, mãe está à direita, você liberou a tarefa. Tão extremamente útil se, por exemplo, você cria um esboço, você tem uma lista de todas as tarefas que você pode fazer. Aqui, eu posso criar um bloco, por exemplo, exatamente assim. E eu posso inserir algum valor. Vamos inserir um valor de oito. E eu posso validar. Agora, se eu clicar no caminho, é diferente. Eu vou para a tarefa e agora não tenho nada de especial que eu possa fazer se eu simplesmente entrar no pad e aplicar a tarefa. Mas se, por exemplo, eu selecionar essa borda, como você pode ver, eu sento existe borda. Agora, na lista de tarefas, posso financiar sentir chanfro, mas também posso criar dois novos planos a partir desta borda. E neste exemplo, vamos aplicar o afiliado. Eu posso cada vez mais transformar meu valor com dois e validar assim. Vamos aplicar seus filetes aqui também, posso clicar em Criar e vamos aplicar um valor de dois, assim. Agora, se eu quiser criar uma cavidade nesta área nesta caminhada, Ben, extremamente bom. Você pode selecionar diretamente uma face e essa face você pode criar para esboçar diretamente sobre ela. Então SAT, esta fase mais uma vez e você tem opções diferentes nas opções de tarefa. Multidão para esboçar. E eu posso ativar a grade de exibição, opção de ajuste de grade exatamente como o esboço Workbench, posso ampliar um pouco com o meu círculo. Eu posso pesquisar neste centro e creditar algo assim. Depois, posso clicar em Fechar. Agora, se eu mais uma vez acidificar meu esboço, eu tenho uma lista de tarefas. Você também pode aplicar sua tarefa diretamente aqui. E eu posso criar um bolso. Eu também posso ter esse bolso de ferramentas aqui. Então, se eu clicar no bolso, posso criticar a cavidade. E depois que eu tiver várias opções, vou aplicar o redemoinho assim. E eu posso validar, e posso continuar se eu precisar criar um novo esboço, por exemplo, nesta área, eu posso clicar novamente no rosto multidão para esboçar, mostrar grade, opções de ajuste de grade aqui para tornar algo simples. E eu posso chorar para, por exemplo, um slot como esse. Pequenas contas reduzidas do tamanho da minha grade e ácidas, por exemplo , primeiro, acho que não é perfeito. Frase celíaca por ano nesta impressão vai ser melhor. Eu posso ir no sprint assim. Posso clicar em Fechar. Mais uma vez creditar no bolso, mude a dimensão da Sue e valide assim mesmo. Portanto, esse é um tipo de coisa que você pode fazer usando o design dos pais. Então, definitivamente, é melhor converter qualquer esboço em modelos suecos depois que eu estiver, vou explicar que você pode criar revolução. Você também pode aplicar padrões, cenas diferentes. Você tem, você pode encontrar os diferentes passeios para a vista mais uma vez é bicicleta. E também se Naval, por exemplo, você é assim e não encontra seu elemento, às vezes isso pode acontecer. Você pode simplesmente clicar aqui, caber tudo. E graças a isso, você pode recuperar seu objeto. Você pode recuperar seu corpo a qualquer momento, se quiser. Você pode criar um túnel abaixo por d assim. Você pode clicar com o botão direito. Você tem a possibilidade de renomear o corpo se você não tiver. Aqui, por exemplo, eu posso simplesmente passar pelo outro e você pode andar de um dia diferente. 47. Crie primitivos: Vamos ver como criar primitivas ou algo assim. Para criar primitivo, você pode encontrar essa ferramenta para criar criação primitiva, criação de primitivas geométricas parametrizantes. É útil porque você pode adicionar diferentes tipos de elementos que você não encontrará diretamente aqui. E, ao mesmo tempo, você também pode adicionar coisas como espírito, choque, elipse, linha pontual, polígono regular. E você poderá reutilizá-lo depois com o construtor naval nº 2. Então, primeiro, vamos ver essa ferramenta. Se eu quiser criar um avião, basta clicar no primeiro. Você pode ver a terra e o y. Eu quero criar um avião 40 por 60. Como exemplo, basta clicar em 4060. Você pode andar depois se precisar da posição, basta clicar na pista e eu criei meu avião. Então, mais uma vez, algo interessante de saber. Depois, se precisar, você terá a possibilidade de alterar o local. Então, se, por exemplo, eu mudar a localização no eixo x e a posição em 100. Assim mesmo. E eu clico em Criar. Eu posso criar dois Sig no avião aqui. Cada vez que você clicar em criar automaticamente, você criará um novo elemento. Novo elemento. Se você quiser apenas fechar a tarefa, basta clicar em Fechar. E agora eu tenho dois aviões, o primeiro avião e o segundo avião. Vamos clicar com o botão direito do mouse em Excluir e clicar com o botão direito novamente, não é? Vamos continuar. Eu posso criar dois dólares. Se você criar duas caixas, pequeno ator-crítico de Q. Mas desta vez, novamente, vamos caminhar com Elaine 201010. Mantenha essa posição e crie, posso clicar em Fechar e endereçar a caixa de gratidão. Mas se você clicar aqui, você sempre cubará. Então, é uma pequena, uma louca, uma grande diferença. Eles simplesmente voltam e voltam depois. Vamos clicar aqui e criar dois cilindros. Então, mais uma vez, eu não vou desenvolver muito porque é bicicleta mais uma vez você tem o raio de oito, você tem o primeiro ângulo, o ângulo e você pode abrir sua forma e você pode criar dois cilindros. Se eu continuar, posso, por exemplo, dar crédito a Kern. Assim mesmo. Eu posso trabalhar no eixo x e criar o suficiente para ter minha corrente apenas à esquerda aqui. Você também pode criar uma rotação. Se eu continuar com uma esfera, posso criar uma esfera. Centenas de pessoas fizeram essa área. Se eu continuar e quiser criar um loop. Então, ou assim, eu vou te mostrar o elipsóide de uma maneira diferente porque é um pouco diferente. Então clique nos cones dos cilindros, justo? É uma bicicleta exatamente como essas primitivas. Então clique com o botão direito do mouse e pressione Excluir. Você pode selecionar tudo com Control ou Shift. Vamos continuar, Shell. Você pode criar dois elipsoides. Então você tem que se registrar. Você pode criar seus primeiros judeus lidos, tão doentes no raio. E você também pode caminhar com um certo raio. E se eu clicar em Criar, posso obter esse tipo de renderização. Interessante Então você precisa trabalhar com um raio diferente. Se, por exemplo, meu raio número dois ainda estiver em cinco, e esse raio oito, eu posso criar um deslocamento no eixo x, basta aplicar 20, posso clicar em Criar e pronto. Então você só precisa andar no eixo doce. Vamos clicar aqui, clicar aqui, clicar botão direito do mouse e excluir. Então, vamos continuar. Você também pode criar um turista mais uma vez. Então, é simples, raio da bicicleta, uma ferramenta de raio, seu parâmetro, o parâmetro Arcturus. Você também pode criar um Prisma. O Natal é um pouco diferente porque você pode trabalhar com vários polígonos. Então você escolhe o número de polígonos. Você escolhe um sarcoma, reduza o chumbo para solicitar. E você pode sentar oito. Vamos aplicar um valor de 20. E eu vou aparecer no meio dos Turas, exatamente assim aqui. É interessante porque sim, ele é padre. Você pode selecionar Número quatro, número de polígonos. E você pode criar polígonos 3D com as pernas para fora. Vamos ver, x sobre dois elementos novamente e clicar com o botão direito do mouse em Excluir em Excluir no teclado. E se eu continuar, eu posso chorar até ficar assim. Onde foi o parâmetro do sitter, você tem muitas coisas. Se eu clicar em Criar, tirar suas glândulas, temos essa janela. Então, vou entrar em Editar, Desfazer. Acho melhor fechar toda vez que esses painéis, e você tem o raio x menos e o raio máximo y e x. Segunda mudança para 610. E por que reduzir o mínimo de leads para solicitar, por exemplo, 20. E vamos aplicar aqui um valor de quatro t menos Maxis, Maxime, mãe, vamos fornecer 20. E você tem novamente mais parâmetros e pode tentar muitas coisas assim. Honestamente, não vou te mostrar tudo o que você precisa para criar uma tribo diferente ou à qual ela pode pertencer. Mostre um exemplo diferente. Apenas volte. Você também pode criar vazamentos. Interessante quando você quiser usar uma dessas ferramentas, explicarei depois como você pode usar varredura e, interessante, você pode seguir, por exemplo, esboçar ao longo de uma hélice. Então, com certeza, LAX com um pH de oito, vamos aplicar, por exemplo, dez. E só para reduzir, vamos aumentar com quatro. Você também pode trabalhar com a âncora, clicar em Criar e eu criei minha elipse assim. E depois de ter a possibilidade multipolar, você pode alterar o pH. Você pode aumentar o oito, caminhar com um raio diferente e ter várias possibilidades para os críticos. Vamos voltar. Você também pode criar Spira, mesmo princípio. Você tem que aumentar o número de rotação. Vamos aplicar dez e raio um. Basta clicar aqui. E eu criei esses Spira. Talvez os corvos tenham um número reduzido de rotação. Sim, está tudo bem. Vamos continuar. Você pode criar um círculo aqui. Então, basta digitar o raio, ângulo um e ir para, se você mantiver isso, você terá um círculo perfeito. Assim mesmo. Talvez agora você não veja por que é interessante, mas pouco depois, mostrarei que você pode editar, você pode editar esse setor para, por exemplo, quebrar como fase curta ou possibilidade de Odell. Você também pode criar duas elipse dentro de Chris, clique no crédito, assim. Vamos voltar e fazer um desfazer. Você pode clicar em uma linha de impressão, polígono regular, você pode simplesmente criar uma impressão. Também é uma possibilidade. Se eu aplicar 000, tenho minhas letras pequenas nesta área, como você pode ver, mais uma vez é útil para o próximo construtor de navios de ferramentas. Você pode criar duas linhas. Comece imprimindo x e imprima y. Se eu simplesmente mantiver esse parâmetro, a porcaria de endereço está na linha assim. Mas você pode alterar um parâmetro. E a última possibilidade é criar um polígono regular. Então, antes era um padre, então polígonos 3D, agora são apenas polígonos regulares. Vamos ficar com seis. E o sarcoma foi reduzido, por exemplo, para, e eu posso criar, posso criar uma série de arestas para esses polígonos. Assim. 48. Adicione revoluções: Redes de revolução de crédito explicaram como criar uma revolução mais uma vez. Vimos na primeira parte como criar revolução. É exatamente o mesmo princípio aqui com essa ferramenta. Esboço selecionado. Primeiras coisas a fazer, basta criar um esboço para que eu possa seguir as opções de tarefa do meu amigo ou vestido. Clique diretamente nesta ária e ative a necessidade de trabalhar. A melhor coisa a fazer é trabalhar no plano x, z e validar. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Vamos aplicar Mostrar grade, opções de ajuste de grade assim. Eu quero criar um vaso. Como eu vou fazer isso? Eu posso primeiro criar dois liners e simplesmente ir nessa área e creditar minha primeira linha com um valor de divisão For. Aqui. Depois que eu puder usar uma dessas ferramentas, vamos aplicar essas ferramentas diretamente. Exibição. Eu ainda posso existir sprint, pernas para fora. Basta mudar isso. Aqui você tem a opção de ajuste de grade. Você pode remover isso. E eu posso clicar com o botão esquerdo do mouse e adicionar o ponto múltiplo para tentar criar algo legal sobre a parte arredondada. E eu posso continuar virando um pouco nessa direção, nessa direção, nessa direção. E talvez eu possa recuperar as opções de ajuste da grade. E, por exemplo, clique aqui. Agora, o próximo passo, irmãos ou ferramenta de linha novamente, acho que algo está errado. Sim, porque ele não aplicou. Só minha impressão digital. Preciso fazer isso de novo. Vamos trabalhar. Você fez para clicar no botão direito, clicar no pino base novamente, remover as opções de ajuste à grade. Eu vou fazer isso de novo. E eu posso pressionar Escape. E agora está melhor. Eu posso simplesmente usar meu forro e crédito para linha desta impressão com minha restrição vertical ou horizontal automática até aqui, e esta impressão diretamente para aqui. Então agora você tem esse esboço. Como você pode ver, você pode clicar em mais perto. E eu quero criar duas revoluções. Clique no Sketch. E você pode aplicar aqui a revolução. Então, graças a isso, criei meu vaso. Se você quiser criar, por exemplo, apenas um caractere, você pode inserir, mas não 45, você pode inserir 90 graus. Vista-se assim se você quiser criar dois, poucos podem tocar 180 graus, assim mesmo. Vamos voltar e ler 60 graus. Como esse eixo. Você pode alterar os eixos, mas geralmente mantemos os eixos certos ou você não terá a melhor renderização do Xu. Então, aqui eu preciso manter meu eixo vertical apenas validado, e é isso. Se eu clicar na parte superior, no rosto e continuar a tarefa, você pode aplicar a doença. E graças a isso, você pode abrir seu visto e simplesmente inserir um valor para a doença e validar. Assim. Está tudo bem. Vamos voltar aos modelos, clicar em doença. Então, isso é o que você precisa saber para a revolução. Se você quiser no centro, no centro você deseja ter uma cavidade diretamente anterior, você precisa criar para deslocar para o seu esboço. Eu posso voltar aos modelos. Esboço. Vamos selecionar novamente plano frontal, mostrar grade, opção de ajuste de grade. O que isso significa? Quero dizer que se, por exemplo, um crédito para retangular, mas eu comecei esse retângulo nessa área exatamente assim. Só aqui. Vamos criar o retângulo assim. E acabou de criar outro retângulo. Por exemplo, assim. Vestido. Aqui. Eu crio algo assim. Depois. Eu posso simplesmente cortar a borda do fluxo de resíduos aqui. E eu posso cortar nessa área. Então, agora eu terei no meio pela simples razão de que, na minha vista frontal, dê uma olhada. Eu tenho com diferença, eu tenho 40 milímetros aqui. Quatro t milímetros aqui. Se eu clicar em Fechar, criar revolução novamente, revolução de tarefas automaticamente, adicionarei isso porque não posicionei meu esboço diretamente ao longo do eixo y. Então, se você quiser diretamente, por exemplo, ter nossas pernas, você só precisa criar um deslocamento para o seu esboço. Então é assim que você pode criar uma revolução. Se eu quiser fazer alguma transformação, posso clicar nessa borda, controlar essa borda, controlar essa borda. E vamos aplicar seus filés assim. Vamos ver, obtemos um valor de dez milímetros, por exemplo. Exatamente assim. 49. Adicione extrusões: Extrusão na bancada de design do papagaio. Aqui você pode encontrar esta opção em pó e é para criar uma extrusão no esboço. Então, primeiro, vamos criar um objeto como exemplo. Primeiro, insights sobre o crédito para esboçar. Vamos ver, fiz o avião certo. Vamos trabalhar diretamente. Vou selecionar apenas minha vista superior e simplesmente andar nos eixos x, y, x y vestidos assim e validar. Eu ensinei a fazer esse trabalho, Mostrar grade, encaixar na grade. Vamos usar essa grade e criar um retângulo. Com confiança. Podemos chegar nesta área. E aqui podemos trabalhar com 12345671234567 nessa direção e quatro nessa direção. Exatamente assim. Eu terminei, posso clicar em Fechar. Então, se eu quiser criar uma extrusão a partir deste esboço, assim, as primeiras coisas a fazer, você pode ir para a tarefa em pó ou você pode clicar diretamente aqui. Então, depois que você tem diferentes tipos de extrusões que você pode fazer, e aqui podemos aplicar dimensão apenas cadarços. Eu ensinei que você terá a opção de durar para o primeiro a enfrentar, dependendo do que você pode fazer. Vamos apenas trabalhar com a dimensão e aplicar as pernas de confiança terra que a terra será sim. Portanto, o comprimento será neste exemplo apenas dez milímetros faz com que isso normalmente extrudimos com o comprimento ao longo do esboço normal, às vezes podemos mudar, mas geralmente mantemos isso mostra a possibilidade de aplicar a conicidade. E garota às vezes é útil porque diretamente você pode criar esse tipo de elemento. Pegue suas glândulas. Se eu aplicar 30 milímetros, assim diretamente, posso criar esse tipo de cena. Então eu não preciso criar, por exemplo, para esboçar. E então, para criar dois loft, posso criar diretamente esse tipo de elemento no início. Então, no meu exemplo, vamos voltar 0, e ele volta dez milímetros. Agora vamos criar um pedido. Eu posso clicar no teclado ou clicar nesse rosto. E vamos criar outro bloco de desenho, tarefa da multidão para esboçar o círculo que minha filha possa ativar as opções de ajuste da grade do show e o chef credor. Sim. Exatamente assim. Então essa jaqueta tem um raio de valor 1010, então 20 milímetros. Novamente, valide o crédito para uma almofada de extrusão. Nessa direção. Vamos aplicar uma coisa de valor. Vou fazer algo melhor no telefone. Basta voltar, clicar em Sketch. Eu posso criar diretamente outro círculo dentro, assim. E aplique alguma dimensão no primeiro círculo, clique na dimensão circular que fornece 20, E na dimensão do segundo círculo que fornece 16. Traduz isso. Agora, se eu clicar mais perto, posso usar esse esboço e aplicar pó indiretamente, posso extrudar uma peça extra, um valor de 40 milímetros, assim mesmo. Agora vamos trabalhar com um plano diferente. Selecione os pontos novamente, crédito para esboçar. E vamos trabalhar com o plano x z, plano x z. Exatamente assim. Você pode aplicar Mostrar grade, opção de ajuste de grade. E o que eu vou fazer é clicar aqui geometria externa. E graças a isso, você pode recuperar essa geometria. E essa geometria. Temos a impressão diferente. Você pode, você pode usar apenas criar uma polilinha. E eu posso clicar aqui. Amplie um pouco, clique nesta área. Clique nesta área. E eu posso ir aqui. Eu posso fazer a mesma coisa do outro lado, mesmo que eu possa criar duas simetrias, é possível, mas vou explicar Symetra depois. Então, no meu exemplo, apenas req parâmetro fonte da geometria à esquerda, clique nesta ferramenta. Amplie um pouco. Geometria externa. Exatamente assim. Eu acho que não é extremamente conveniente aqui. Provavelmente você tem algo selecionado. Posso voltar aos meus modelos, clicar duas vezes no esboço e clicar na geometria externa. E isso é como selecionado. Talvez tenhamos que fazer isso antes. Se eu clicar nessa polilinha normalmente, ela funcionará corretamente. Posso usar minha grade. Exatamente assim. Vista-se aqui. Agora, se eu clicar em Fechar e eu tiver meu esboço e apenas criar uma extrusão. Painéis de tarefas como esse. Perfeito. Um dos problemas que, se eu usar minha vista superior, é que vou apenas em uma direção específica. As coisas que eu posso fazer para mudar isso. E você tem a direção do show. E quando você clica em mostrar direção, você pode ter uma opção diferente. Você pode encontrar simetria para o plano, mas você tem dois planos diretamente simétricos aqui. E graças a isso, é perfeitamente simétrico. Não vai reduzir com um valor pequeno pode ser, eu posso aplicar valor de dois milímetros, assim como este tipo de dimensão. Se você quiser, você pode se inscrever, você tem que fazer. Por último, posso usar minha vista superior assim também. Primeiro, vamos ficar com dimensão e validar assim mesmo. Agora vamos fazer isso em um plano diferente. Volte em modelos, crédito para esboçar. Desta vez, podemos trabalhar no plano lateral, plano x, z. Vamos fazer o mesmo tipo de trabalho, geometria ativada, geometria externa. E eu posso clicar aqui. É um pouco estranho porque eu posso encontrar essa geometria externa. Quando clico diretamente, preciso clicar nesse sprint, preciso clicar nesse ponto, mas não encontro, não é possível ativar a borda aqui. Preciso clicar em mim nesta impressão. Eu vou te mostrar com uma simetria também. Basta criar uma polilinha, mostrar grade, opções de ajuste de grade. E eu posso criar um ponto aqui, um ponto aqui. E vamos ampliar um pouco até o mar. Vou clicar em Zoom, vista à direita. E se eu andar por cima, sim, estou aqui. Então, eu preciso apenas usar uma grade e encaixar nessa parte. E basta ir nessa área? Sim, assim mesmo. Agora posso clicar em Fechar. Eu tenho esse esboço. E eu vou apenas criar uma extrusão e mostrar a vocês com uma simetria. Clique no pad. Exatamente assim. Algo estava errado. Acho que tenho alguns problemas com meu esboço. Posso clicar no bloco de desenho e aplicar simetria inversa ao plano. Sim, se eu clicar em simétrico para jogar agora , ele está funcionando corretamente. Então, em algum momento, se você não se inscrever, precisará clicar em um dos elementos. Ou você terá uma mensagem da era problemática. E eu posso diminuí-lo para jogar seu valor de dois juízes e apenas validar. Então, agora o que eu posso fazer é ir e modelar o pó de sílica. Então, isso significa esse elemento. E eu posso criar uma simetria. Para que eu possa clicar no espelho e adicionar recursos. Este é o último bloco que eu selecionei, e precisamos selecionar dois eixos, mas por padrão está tudo bem, táxis retículo eixos de esboço. E automaticamente eu tenho esse elemento apenas nesta área. Como você pode ver, posso clicar em Fechar traduz isso. Este é um exemplo sobre o que você pode fazer usando extrusão. 50. Aplicar a espessura: Vamos explicar como adicionar uma doença para que possamos encontrar essa ferramenta para adicionar espessura. Podemos reutilizar essa ferramenta como na banda de park rock, ela t é exatamente o mesmo tipo de trabalho. Então, primeiro, vamos criar um esboço. Vamos trabalhar neste plano e criar dois retângulos básicos mais uma vez que posso usar minhas sincronizações de grade para que a força seja um exemplo diferente. É um simples e eu posso usar minha grade, confie em Crayola. Sim, estou vendo Lexis. Depois de fazer esse trabalho. Posso clicar em Fechar. Você tem meu esboço vestido, crie uma extrusão sussurrada. E vamos ativar um valor de 20. Coisas que eu vou fazer. Agora que existe borda, selecione essa aresta. Eu posso pressionar Control todas as vezes. E pressione Control selecione esta aresta e pressione Control selecione esta aresta. Além disso. Ative um pequeno filme que pode aumentar seu valor e um valor de dez. Agora, se eu clicar neste rosto, eu vou para a opção de tarefa, tenho a possibilidade de adicionar doença. Eu quero criar como uma caixinha. Se eu clicar aqui automaticamente, dê uma olhada, eu posso abrir esta fase e encher minha doença depois que você só precisa inserir um valor aqui. E você pode tornar a doença no mundo anwar. Então, onde a ferida poderia criticamente dentro ou fora, aqui você pode mostrar a interseção, mas isso não vai mudar muitas coisas. Então, neste exemplo, vamos diminuir, aplicar um valor de um milímetro e dar uma olhada. Eu criei essa caixa. Se você andar em uma fase diferente, por exemplo, eu quero abrir aqui, eu posso clicar nesse rosto, Doença. E ela não vai funcionar corretamente pela simples razão de eu ter a data nesta área e não vai funcionar corretamente assim. Mas se eu apenas criar outro elemento aqui, basta voltar modelos, preenchê-lo. E basta pressionar Delete, clicar, pressionar Delete, clicar em, pressionar Delete. Você também pode criar um primitivo, adicionando uma caixa. Basta validar esta caixa. Se eu clicar nessa tarefa facial, você pode aplicar a doença em qualquer rosto assim. Aqui. Agora, útil quando você cria uma revolução, você cria um objeto circular e , em seguida, deseja abrir esse objeto. Vamos clicar na caixa, excluir. Vamos criar uma revolução. Clique nas opções de croqui, ativa o plano IX, z. Assim. Mais uma vez eu posso criar algo mais limpo como um vaso de uma maneira rápida. Posso mostrar grade, opções de ajuste de ou até mesmo criar uma forma. Eu posso usar minha ferramenta de linha. Desenhe um quadrado para alinhar esse ponto com esta impressão. Depois, o próximo passo é usar meu tour de polilinha, não a ferramenta spline de polilinha b. Posso remover a opção de ajuste de grade e fazer algo assim. Vestido. Eu vou fazer isso rápido porque você entende como isso funciona agora. E basta criar uma linha. É esse sprint para este eixo e esta impressão dois. Aqui. Vamos clicar em Fechar. Eu criei meu esboço. Basta aplicar uma revolução mais uma vez. Revoluções. Está tudo bem, perfeito. Eu posso clicar em, ok. E se eu precisar abrir essa fase, posso clicar aqui tarefa doença. E eu posso abrir a lise. Ótimo, depois que eu puder inserir alguns valores no Taiwan, se for demais ou não. Mas vamos apenas manter um milímetro. Se eu quiser ter uma renderização amarga ou com esse tipo de objeto, você só precisa alterar a visão dessa parte. Altere a vista para sombreamento. Assim mesmo. 51. Adicionar rascunho: Crie um rascunho. Vamos ver como criar um rascunho para isso. Podemos usar esse fabricante de ferramentas Drift on the face. Então, a primeira coisa que vou fazer apenas um esboço básico, podemos trabalhar no plano XY, apenas validar que pode ativar minhas opções de encaixe na grade e criar dois retângulos como este. E sim, perfeito. Então eu ensinei a fazer esse trabalho. Posso clicar em Fechar, basta criar uma extrusão que abrangemos. E vamos aumentar o valor. Eu posso inserir um valor de 40 vestido assim. Então, agora, a próxima etapa, se eu precisar me inscrever, posso clicar na tarefa aqui. Nada de especial acontecerá se eu adicionar um pad. Se, por exemplo, eu clicar no rosto, posso prosseguir com a tarefa. Você pode encontrar um rascunho. Quando clico nessas opções, você precisa andar com duas fases. Porque aqui está, minha fase de referência. Você pode trabalhar com o Angostura. Você pode adicionar uma face com a primeira fase, é possível, então eu posso simplesmente arrastar e mover essa face. Definitivamente, é útil quando você deseja criar algo assim, como você pode ver no rosto. E eu posso continuar assim. Se você adicionar uma frase facial em Perla, você tem essa face e eu clico nessa face, e eu trabalho com valor. Também posso trabalhar com um rosto diferente ao mesmo tempo. Eu também posso, nessa fase, assim. Então, agora eu selecionei três fases. Essa fase, essa fase e essa fase. E se eu inserir meu valor, posso criar algo assim para o meu cubo. É por isso que é útil por padrão, você pode alterar o plano, mas na maioria das vezes mantemos esses parâmetros assim. Agora, se eu voltar mais tarde, antes que eu possa desfazer e clicar nessa face para esboçar ou algo assim. Vamos ativar suas opções de encaixe na grade. Acho que posso usar minha grade, mas se eu quiser, também posso usar geometria externa. Clique nesta linha e clique nessa linha. Assim mesmo. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Vamos criar dois, sem fome direta. Eu posso clicar nesse retângulo e ir até minha filha aqui. Perfeito. O próximo passo é clicar em Fechar, primeiro criar uma extrusão. Então clique no pad. Vamos aumentar o valor. Eu posso andar com um valor de mais 41 vezes. E eu posso clicar aqui, criar um novo esboço novamente. Mostre a grade, a grade encaixando Sean, crie dois retangulares novamente neste canto, assim mesmo. Clique em Fechar. E crédito para pagar mais uma vez. E desta vez eu posso aplicar seu valor de 20 milímetros assim. Agora vamos ativar as ferramentas agudas. Se eu clicar nessa linha, posso ativar o rascunho. E eu posso aumentar o valor. E eu posso fazer com que algumas pareçam assim, exatamente assim. Aqui. Eu poderia, por exemplo, simplesmente cair. Então, eu estou vendo aqui até chegar nesta área. Então agora, se eu simplesmente mudar, você pode puxar uma direção como esta, e simplesmente puxar uma direção. Às vezes, não é extremamente conveniente porque você pode selecionar o teclado, mas ele não funcionará corretamente. Você pode selecionar a borda assim. Mas às vezes você, muitas vezes, você tem essa árvore de mensagens de erro. Não é muito, muito conveniente. Se eu sentar, exista com a face ativada, rascunho pode aumentar e você pode seguir nessa direção. Assim mesmo, também. Só aqui. E eu posso, por exemplo, na cara, clicar nessa face, e posso andar nessas duas direções ao mesmo tempo. Então, se eu simplesmente excluir isso ou você escolher uma possibilidade nos modelos, você pode pressionar a barra de espaço, você pode ativar seu elemento assim. E se eu der outro exemplo, posso clicar nessa face. Basta prosseguir com a tarefa, redigir mais uma vez. E eu posso aumentar nessa direção. Eu posso aumentar nessa direção. Se você se inscrever, poderá aplicar a direção inversa da piscina. E graças a isso, você pode fazer algo no processo oposto. E, por exemplo, eu posso criar algo assim aqui. E o t2 chega no rosto assim mesmo. E se você selecionar, por exemplo, o avião neutro da próxima temporada, posso clicar nos eixos. Definitivamente, posso ter algo diferente o suficiente se eu clicar aqui, mas se eu clicar, por exemplo, neste plano, posso ter algo realmente diferente de glândulas receptoras porque você muda de avião. Assim mesmo. Nem sempre é fácil usar isso para eles. Se em algum momento for um pouco complicado você também tiver as opções podem simplesmente voltar nos modelos ou na região, pressione a barra de espaço para Agile versus uma possibilidade. Eu posso clicar, por exemplo, aqui. Eu também posso aplicar seu castor. E se você aplicar um castor, você pode passar algumas coisas, algum tempo com boa precisão também é um pouco diferente, mas você também pode criar esse tipo de coisa com ferramentas de desenvolvedor. 52. Loft aditivo: Aditivo de crédito amado. É possível criar aditivo amado. Isso significa que podemos criar um esboço diferente m, a partir desses diferentes esboços. É possível criar um objeto. Primeiras coisas a fazer, vamos criar quatro esboços diferentes. Então, crédito para esboçar. E podemos usar, sim, esse plano é o plano x, y? E basta validar. Vamos mostrar grade, opção de ajuste de grade. Então, a primeira coisa é se eu quero modelar um vaso, mas desta vez um vaso específico usando polígonos, polígonos regulares. E você vai ver que podemos fazer uma renderização incrível usando esse tipo de ferramenta. Então, aglomera o primeiro esboço. Vai ser a base. E você pode criar alguns lexis sincronizados. Primeiro no começo. Exatamente assim. Sobre o valor, você pode usar a grade 12345 nessa direção. E clique em Fechar. Agora vamos criar um segundo esboço. Esboço. Vamos andar sempre com o mesmo avião e usar novamente essa ferramenta. Preciso fazer algo um pouco maior e, ao mesmo tempo , fazer algo maior, virar assim nessa direção. Assim, podemos ativar o exists na direção z e criar algo assim. Você só precisa encaixar no eixo x. Perfeito. Agora vamos continuar. Posso clicar em Fechar, criar outro esboço. Esboço. Vamos andar com o mesmo avião. Depois, passaremos para um esboço diferente no eixo z. Selecione exatamente as mesmas ferramentas, crie polígono regular e esse termo misture um pouco de pia, definitivamente menor nessa área. E você pode seguir o primeiro esboço. E sim, basta criar algo assim aqui. E Cratylus Sketch, Sketch, Sampling e samtools. Desta vez só um pouco maior e vire para andar nesses eixos. Para mudar. Exatamente assim. Perfeito, eu criei isso para esboços. Agora, o próximo passo é mudar a posição em cada tecla S, cada esboço. Então, este é o primeiro esboço. Assim. Neste primeiro esboço, podemos manter essa posição. Selecione o segundo esboço se quiser, você pode renomear seu esboço se preferir. Esboço número um. Aqui, você pode renomear o esboço número dois. Assim. Vai ser simples. Clique com o botão direito do mouse em Renomear esboço número três porque precisamos ter quatro posições diferentes no eixo z. E o número do esboço para o primeiro esboço, você mantém essa posição. Então, segundo esboço, vamos mudar a posição com anexo aqui e passar para os eixos z. Exatamente assim. Você pode usar o mouse, a roda de rolagem do mouse para, se quiser fazer algo mais rápido, eu posso usar minha visão frontal. E sim, acho que aqui vai ser bom. Eu vou me mover com um valor de 120 milímetros, assim mesmo. E valide. Agora ácido ou número de esboço de posição doce e chanceler, anexo e eixos z. Vou começar com 180. Não é suficiente para 140. Exatamente assim. 240, perfeito. E valide o esboço número quatro e continue anexado. Mudança de posição. E eu vou trabalhar com um valor de sim, doce 120 será perfeito aqui. E valide. Agora eu tenho esses quatro esboços diferentes. Eu posso usar uma tarefa. Se eu selecionar minha primeira tarefa de esboço, eu tenho essa opção diferente e aditivo adorei. Você também pode clicar aqui aditivo amado. Vamos remover isso. Então, as primeiras coisas a fazer. O objeto é o croqui número um. E você não pode cortar. Então eu posso adicionar, por exemplo, esta seção. Primeiro você clica nesta linha. E em primeiro lugar, apenas o básico. Então, se você quiser vincular a seção, vincular dois esboços, você apenas pegou um único eixo, você valida. E eu criei dois esboços, como você pode ver. Agora vamos voltar. Eu quero modiolus, meu fasor. Posso clicar nos modelos que preciso reativar para esboçar com a barra de espaço CDX o primeiro esboço, novamente, aditivo adorei erro de mensagem teaser, mas não é importante. Na seção. Você precisa ter a ordem certa. Então clique aqui. Clique aqui, na seção novamente, clique aqui e, em seguida, na seção novamente, clique aqui. E eu posso criar um vaso incrível com esse tipo de estilo baseado em esboços de polígonos. Então você tem a possibilidade de clicar em fechar R2, deixar aberto. Você também pode criar duas regras que você está cara a cara. Vou adicionar uma renderização um pouco diferente, como você pode ver aqui. Eu não quero criar rotas para o seu rosto. E se eu ampliar um pouco, você pode fechar ou não. Se eu apenas clicar aqui, validar, eu criei essa renderização. Exatamente assim. É ótimo. E na próxima etapa eu posso, por exemplo, clicar nessa tarefa presencial. Se eu aplicar doença, é possível abrir mais uma vez. Vamos ativar na validação de um milímetro. E se eu quiser mudar, render, basta clicar aqui, sombreado. Assim. 53. Tubo aditivo: Tubo aditivo. Vamos criar um adjetivo, esboço selecionado pelo varredor de tubos ao longo do caminho ou em direção ao nosso perfil. Portanto, o objetivo é criar um primeiro esboço com um perfil. E assim n é criar um segundo esboço com um passe. E depois podemos usar essa ferramenta para seguir o caminho com o perfil. Para o nosso sexto fazer, vamos criar nosso primeiro esboço. Crie um esboço. Vamos caminhar. Uns são x, y, eixo e apenas arranham sua bola de futebol. Nós podemos, queremos usar uma grade e usar apenas uma subdivisão aqui para o raio. Então significa raio de dez milímetros e usamos um a 32 naves ou divisão como esta. Eu posso apenas validar. Então, este é meu primeiro esboço. Agora eu preciso corrigir um passe. Então, crie um segundo esboço como esse. E desta vez eu posso andar no plano x z, ou posso andar no plano x, no plano yz. Vamos andar no avião de saída. E eu vou começar com um vestido mais suave aqui. Basta criar dois. Posso usar uma polilinha se quiser. É totalmente possível neste exemplo. Então, crie uma B-spline, comece aqui. E eu vou fazer algumas frases para ver assim como C está aqui. Sim, apenas algo assim. Eu ensinei que posso pressionar escape. E eu criei esse caminho. Como você pode ver, mais uma vez, se quiser fazer para passar, você pode pressionar Escape. E com suas ferramentas, você pode tirar a impressão cinza todas as vezes e pode arrastar e mover dependendo da sua modificação. Posso clicar em Fechar. Então eu tenho uma base e um passe. Agora eu posso usar minha ferramenta. Se você acabou de clicar aqui d2v por pipe, você precisa primeiro dos limites máximos do recurso. Então isso significa, então a base será o esboço. Então CDX ou esboço, primeiro esboço, valide. E agora você precisa continuar perfilado. Então esboce, objeto, o esboço e passe para varrer sozinho. Posso clicar em Objeto e posso clicar aqui. E automaticamente você pode encontrar esses caminhos exatamente assim. Modo de orientação. Posso manter a validação constante do modo de transformação de destaque , e é isso. Eu criei esse tubo usando essas ferramentas. Portanto, é extremamente conveniente se eu voltar e mostrar novamente, pode clicar no primeiro esboço, ativar o aditivo Piper. Se você selecionar Passar para faixa, então você pode selecionar um objeto se você apenas clicar em adicionar borda, esta borda, então será o mesmo. Posso clicar aqui e vou ter o mesmo tipo de amigo para baixo, mas se você tiver múltiplas arestas, você pode , por exemplo, apenas o primeiro e não precisa ir totalmente no final. Se você quiser. Transformação colonial, você tem o canto direito na Kroner. Algum tempo é sobre definição. E você pode simplesmente validar assim aqui. E você pode aplicar isso para o que quiser. Se eu pegar outro exemplo, posso pressionar Delete craton order sketch mais uma vez crédito para esboçar, mas posso andar novamente nos eixos x, y primeiro. Mostrar grade, encaixe de grade ou amigo. Você pode fazer a mesma coisa. Mas, por exemplo, com um retângulo, posso criar um retângulo como esse primeiro. Então eu posso quebrar para passar. Então selecione Criar para esboçar novamente. E eu vou trabalhar neste avião mais uma vez. E eu posso chorar para a linha assim a partir desta frase Até chegar por sprint. E outra linha, este sprint para, por exemplo, neste ponto, eu posso criar dois cantos arredondados ativar. Ele deixou o sprint correr. Se eu pressionar Escape, posso aumentar esse valor. C, eu posso puxar, aumentar o valor, vestir, fazer algo assim, validar. Eu posso fazer o mesmo tipo de trabalho. Então, primeiro ácido , o primeiro esboço. Tubo aditivo aqui toda vez que eu tenho uma nova solicitação de falha, mas não é nada porque nada está em apuros. E selecione esse objeto de esboço e pegue suas glândulas. Agora, podemos começar aqui primeiro. Mas se eu remover isso, por exemplo, xi, posso simplesmente clicar em adicionar borda. Você pode clicar aqui. Depois que você clicar aqui, e depois que pudermos clicar aqui na borda novamente, eu posso continuar. Uma borda novamente, posso continuar e posso fazer a mesma coisa usando, por exemplo, uma base de uma Cuba ou base do retângulo. Qualquer tipo de modelo. 54. Crie hélice aditiva: Cidades de elite aditivas podem criar dois IDs aditivos. Podemos encontrar essa ferramenta e é exatamente igual ao pi aditivo, mas desta vez precisamos trabalhar com 10Ks. Então, a primeira coisa que posso fazer é criar uma base. Então, primeiro crédito para esboçar dentro do corpo. Crie um esboço. Vamos trabalhar nos eixos x e y. E apenas crédito para Shakira, pode dar a volta por essa área, criar um pequeno círculo como este. Eu posso pressionar Escape. Clique no círculo, ative a restrição. E ele apenas ativa a restrição com quatro milímetros. Só pega isso. Eu ensinei a fazer esse trabalho, posso clicar em Fechar. Então, este é meu primeiro esboço. Preciso criar um elemento de pedido. Eu preciso criar genética. E para isso, eu vou voltar na parte dois no banco. E só no banco do parque. Talvez eu possa andar assim. Sim, é melhor. Em parte bancada de trabalho. Vamos criar uma cena. Você tem primitivos quebrados. Eu posso mudar de avião e apenas educação cívica, ética. Neste primeiro, vou criar um raio. Então, vamos aumentar ou reduzir. Eu posso andar, acho que com um valor de 20. Depois que eu puder andar com 88, eu posso criar uma pia como 60, deixe o troco. Então, vou criar pH 60 só para ver, acho que vai ser bom. Sim, assim mesmo. E eu cometi um pequeno erro porque criei meu primeiro esboço aqui. E o fato é que vou pedir para fazer uma transformação na posição desse esboço, ou posso mudar meu primeiro esboço. Então, se, por exemplo, eu criar algo assim, eles poderiam glândulas, eu vou voltar, isto é, meus colegas podem simplesmente voltar ao design dos meus pais. Acho que preciso trabalhar em um plano diferente ou não vai funcionar corretamente. Vamos sentar, existe esboço. Vou deletar e alterar. Então, posição do Esboço, Novo Esboço. E se eu der uma olhada tão ruim, meus colegas assim, eu preciso trabalhar nessa parte. E este é esse plano, plano x, z. Assim, eu preciso ampliar um pouco a referência de posse está localizada nesta área, então eu vou criar um círculo em torno desta parte, assim como z. Então, basta dizer que podemos, sim, fazer algo como isso. Posso clicar em Fechar. E agora vamos usar as ferramentas. Clique aqui. E você tem a base e os eixos. Primeiro, vou cancelar. Se você desmarcar cada pia, basta usar as ferramentas Solexa automaticamente. Ele está indo aqui para definir meu esboço de referência. Eixos verticais, assustados, mas você pode conferir outro esboço. Mas aqui neste exemplo eu preciso manter meu esboço vertical. E você pode encontrar um valor porque aqui não é suficiente para que você possa mudar o tom primeiro. Assim. Você também pode mudar, então oito, para que eu possa aumentar o oito e, neste caso, eu posso continuar, continuar ao longo de um vazamento até chegar ao n por elites adicionar item 60. Então, se eu pegar, por exemplo, 60, eu posso simplesmente tocar 60, assim mesmo. E eu posso validar com Enter. Acho que é bom, mas tenho uma compensação. Se eu voltar para meus colegas, clique duas vezes, você pode editar novamente. Pegue um glutão, isso é um pêssego. Então eu mudo isso. Sim. Então, reformule as rodadas, assim mesmo. Acho que vou mudar as elites não é o que eu quero fazer. Então você pode criar algo assim. Vamos mostrar novamente com idade, desfazer. Clique no esboço e legendas ou esboço, eu criei um círculo, mas se você sentar exatamente pressione Excluir, você pode criar duas formas diferentes. Vamos criar, por exemplo, como linha doce, polilinha. E eu posso simplesmente criar algo assim. Pressione Escape e arraste e mova esta impressão. Posso clicar em Fechar e fazer exatamente o mesmo tipo de trabalho. Adjetivo a vazamentos. Esses tipos de forma serão um pouco diferentes. Vou continuar trabalhando no eixo vertical aqui. Se eu tocar diretamente em 60, não consigo transformar essa renderização. Como você pode ver. Se eu precisar, posso continuar um pouco mais. Mas eu acho que sim, eu posso continuamente ser amanhã até chegar a esta parte. Assim mesmo. Sim, perfeito. E é isso aí. Então agora eu tenho um valor máximo e posso chegar ao final dos meus colegas. Eu fiz dependendo do que você quer fazer , você pode mudar. Então pH, como você pode ver aqui, nessa direção ou nessa direção, a média mostra a possibilidade de aplicar uma raiva atual em graus como esse. 55. Adicionar filé: Vamos ver como chorar para preenchê-lo. Então, na calcinha e também é possível criar afiliado. Então, podemos encontrar este vestido de passeio aqui. E quando usamos essa ferramenta, ela funciona litro, mesmo, apenas uma pequena diferença. Então, primeiro vamos criar um novo esboço. Vamos trabalhar nesse avião. E depois no plano x, y, posso simplesmente ativar a grade de exibição, encaixar no retângulo verde e em seguida, extrudar o retangular gradual. Nós podemos fazer algo assim. Usando minha motoniveladora. Sim, perfeito. Clique em Fechar crypto next tuition's pad. Posso aumentar meu valor com 20 e validar o elemento de ordem do craton aqui. Então CDX, esse rosto. Para esboçar nesse rosto. Mais uma vez. Você pode criar outro retângulo. E você também pode criar um retângulo a partir do centro se precisar de um na UConn conforme sua conveniência. Então, por favor, mostre a grade, as opções de ajuste da grade. Do centro, posso criar também retangular. E vamos fazer, sim, estou vendo as pernas para fora. Vamos clicar em Fechar, criar uma almofada de ativação por extrusão novamente. Aumente o tamanho com um valor de 40. Exatamente assim. O próximo passo é clicar aqui. Crie um esboço novamente. Desta vez, vamos criar dois eixos. Se eu usar a opção Mostrar ajuste da grade da grade, podemos simplesmente aplicar um raio com um quadrado, uma divisão dez milímetros perto. E desta vez eu posso aplicar bolso e trocar por feridas ou apenas saídas foram criados este elemento básico. Se eu quiser adicionar um preenchimento, posso clicar aqui. Então, primeiro você precisa selecionar duas arestas que você deseja. Por exemplo, eu quero adicionar preenchê-lo aqui. Eu posso clicar nessa borda, preenchê-la. E ele apenas se encaixou em comparação bancada de trabalho do subcaminho onde quer que os painéis diferentes, ele funciona de forma um pouco diferente. É bom porque você tem a prévia aqui. Então eu posso, por que não aplicar dez? E se eu clicar em Usar todas as arestas, vou aplicar se você selecionar várias arestas, vou usar todas as arestas. Mas primeiro eu preciso selecionar se eu quero adicionar mais borda, eu posso clicar em Outro clique nesta borda, então eu posso clicar em Outro, clicar nesta borda. E então eu posso clicar em Adicionar novamente. Clique nessa borda. Opa, essa borda não está selecionada. Para que eu possa clicar em, adicionar. Essa vantagem é assim. Às vezes, não é extremamente conveniente. Sim, perfeito. Então, agora eu posso mudar o valor. Você pode ver a diferença nessas bordas diferentes. E eu posso criar algo assim. Aqui. Um dos programas que você também pode remover uma borda, não é. Ele também se move nessa parte. Então não é o que eu quero fazer. Vou mostrar novamente aqui e ativar com um valor de dez. E posso clicar em Adicionar, clicar nessa borda também e apenas validar. Agora está melhor e faça a mesma coisa aqui. Pode clicar nessa borda. Você também pode pressionar Control diretamente no início para defini-lo como borda, duas arestas ao mesmo tempo. E vamos aplicar um valor de dez novamente e validar a confiança assim. Agora vamos continuar. Eu quero chorar para preenchê-lo. Entre esse rosto e esse rosto. Eu posso clicar nessa borda, preenchê-la. E vamos trabalhar com um valor que ele se encaixa para mesclar chegará e você parará assim. Ou, neste exemplo, vamos aplicar dez novamente. Eu posso ir neste anúncio ferroviário e clicar, por exemplo, nesta borda também como uma prévia com a alteração do raio e validar. Se eu clicar nessa borda e criar um castores, ele vai andar também pode aumentar o tamanho. Vamos aplicar seus dez e fazer a mesma coisa aqui. Então clique em Adicionar, clique nesta borda. Algumas coisas que não são realmente boas no cartão gratuito é quando, por exemplo, você adiciona outra vantagem novamente. Você não tem a visualização, então você precisa clicar aqui para ter uma visualização novamente. Às vezes você tem a sensação de que não está funcionando. Está funcionando, mas é só que você não precisa visualizar. E se eu precisar, eu poderia continuar, por exemplo, aqui. Por que não tola aqui. Essa borda, esse ativador de borda preenche-a novamente em todas essas bordas e eu posso criar algo assim. Vamos aplicar seis milímetros. Você também pode criar quando tiver uma lise circular. Se você clicar na borda da ativação circular, também é possível criar algo assim. Vamos aplicar um valor de dois. Exatamente assim. Quando você clica no rosto, também é possível que eu mostre novamente. Então você clica nesse rosto e pode aplicar seus filés e pegar as glândulas e também as bordas na parte superior. Posso aplicar algumas cartas. Então, definitivamente, você pode fazer um monte de Krone arredondado ou mesmo que realmente aresta. Usando essa ferramenta. Depois de ter muita vantagem, não é um problema. Você pode simplesmente alterar a visualização, ativar sombreado e não pode transformar sua renderização. 56. Adicionar chanfro: Vamos ver como criar chanfro. Gostando da parte um banco, é possível criar chanfro. Chanfro como as bordas selecionadas da forma. Mas você pode fazer isso diretamente na bancada de design pai. Vamos primeiro criar um esboço. Crédito para esboçar. Vamos andar no plano x, z. Primeiro. Vamos criar um objeto em você. E para esta atividade, Mostrar grade, opções de ajuste de grade. Você pode diminuir o zoom e criar linhas. Selecione a ferramenta polilinha e creditar primeira linha desta impressão, para imprimir. Este ponto para esse sprint. E podemos fechar aqui, está tudo bem, mas se Never You não for exatamente, você pode pressionar Escape exatamente no meio. Você tem a opção de aplicar restrições e pode simplesmente aplicar uma restrição simétrica entre o sprint, o sprint e esta linha. O próximo passo é fechar e creditar a próxima versão do meu esboço. Podemos prosseguir com a tarefa ou simplesmente clicar diretamente no crédito da sala para uma extrusão. Vamos aplicar simétrico ao simples. Graças a isso, posso extrudar nos dois lados ao mesmo tempo. E eu posso aumentar com valor, acho que tons para mesclar, podemos aplicar um valor de 80 e validar. Agora, neste objeto em você, eu gostaria de adicionar um chanfro. Então, primeiro vamos aplicar nosso primeiro chanfro nesta linha. Então clique nesta linha, ative o chanfro. O painel é pouca diferença que na peça, parte bancada, só precisamos selecionar duas arestas exatamente como cumpridas ainda. Podemos aplicar um tamanho de pernas para fora. Aqui. Eu posso aplicar dez milímetros. Você tem a mesma distância, mas também pode caminhar com duas distâncias. Como você pode ver, nossa distância e ângulo. Se você trabalha com a distância, você tem um primeiro lado e pode selecionar um SIG no local. Então, se você quiser fazer algum ajuste com sua TI é como um castor com seu chanfro. Você tem a opção de trabalhar com dois tamanhos diferentes. Você também pode trabalhar com distância e raiva. Para que eu possa mudar. Então, raiva, como você pode ver, assim, a opção básica é trabalhar com a mesma distância. Vamos aplicar dez milímetros. Se eu quiser fazer isso deste lado, posso clicar em adicionar o primeiro e selecionar essa borda assim. Agora eu tenho essas duas arestas, selecione-as. Mais uma vez. Não vemos a prévia, mas se mudarmos isso, agora podemos ver a pré-visualização na parte e apenas validar. Vamos fazer exatamente a mesma coisa nessa linha. Então clique nesta linha, desta vez pressione Control e clique nessa borda ao mesmo tempo, essas duas arestas são ácidas para a multidão chanfrar. Vamos ativar o valor desse tempo, apenas seis e validar a confiança exata. Também posso criar um chanfro aqui. Clique nesta borda, controle, clique nessa borda também. Chanfro. N trabalho com um valor de dez milímetros. Além disso, assim mesmo. Quando se você clicar no rosto, por exemplo, eu vou clicar nesse rosto assim. E outras pernas de chanfro que isso é totalmente possível. Ele vai encontrar as diferentes arestas ao redor e apenas fazer um ajuste com o chanfro. Aqui está um aleatório que não será extremamente bom porque temos essa parte. Mas às vezes pode ser muito bom adicionar um chanfro. Vamos clicar em cancelar. Se eu clicar nessa peça, também posso aplicar chanfro. E vamos aumentar o valor com apenas dois. Vamos fazer a mesma coisa nessa parte. Clique em Adicionar uma falha aqui. Depois de criar, você precisa alterar o valor para obter uma visualização. E eu posso validar, confiar exatamente. 57. Várias transformações: Vamos ver como criar uma multitarefa de transferência múltipla de Michigan. E podemos usar a transformação da credibilidade das fezes. Vimos que podemos aplicar o Miro, podemos aplicar seus padrões lineares, podemos aplicar seus padrões polares. E graças à multi-transformação U, podemos fazer muitas coisas. Podemos fazer muitas coisas apenas com essa ferramenta e usar todos os recursos anteriores. Então, vamos ver um exemplo concreto. Primeiro gráfico a ser esboçado. Neste esboço, vamos trabalhar neste plano, plano x, y. Vamos criar os dois primeiros retangulares. Clique na ferramenta Retângulo. Então Grader, vamos diminuir o zoom. E eu posso criar um retângulo como esse. Basta ir para o centro. Eu posso contar o número de divisões. E sim, perfeito. Eu posso fechar. Vamos criar uma almofada de extrusão. Vamos ativar um valor de seis e validar. Agora, sobre isso, posso clicar nesse rosto mais uma vez. Precisamos ter apoio em um cruzamento, se xi estiver limpo, temos que trabalhar e tentar esboçar novamente. Vamos criar um primeiro elemento. Vai ser uma exibição retangular de opções de ajuste de grade de grade. E vamos criar o primeiro elemento. Simples assim. Aqui. Depois de clicar em fechar, gostaria de repetir esse elemento em uma direção diferente. É totalmente possível usar essa ferramenta. Então, primeiro, use a multi-transformação de crédito. Antes de fazer isso. Crie algo, pode ser uma cavidade ou pode ser uma extrusão. Vamos aplicar seu primeiro kit de chá de crédito, mudança para SWOT ou data. Selecione a vista superior e clique nesta ferramenta. Então selecione o bolso de Zola, valide. E se você quiser adicionar a transformação, você precisa clicar com o botão direito do mouse aqui, transformação, clicar com o botão direito do mouse. E você tem várias possibilidades. Você tem exclusão de AD elite, mas pode adicionar transformação de espelho, padrão linear, padrões polares, padrão de escala. Se eu quiser apenas adicionar um espelho primeiro, posso clicar em Adicionar transformação mural. E, por exemplo, posso repetir no Nero à direita porque trabalho no eixo vertical. Se eu quiser repetir no eixo horizontal, é possível que você precise adicionar outra transformação. Então clique com o botão direito aqui novamente. E eu posso aplicar add mirror ou transformation novamente. Mas desta vez eu posso mudar os eixos, mudar vertical, horizontal. E agora você pode criar um espelho perfeito em cada lado usando esses painéis de transformação. Mas se eu quisesse, poderia acrescentar mais. Eu poderia adicionar uma transformação de escala. Também se mova para cima, mova para baixo. Eu vou te mostrar isso depois. Esse é um exemplo. Se você quiser remover uma transformação, basta clicar com o botão direito do mouse e editá-la. Se você quiser. Você pode excluir. Se você quiser editar sua transformação, clique com o botão direito do mouse em Editar. E você pode editar, por exemplo, eu posso mudar para o eixo horizontal. Agora vamos clicar com o botão direito em Excluir. Agora eu quero criar uma repetição. Eu posso remover. Sim, perfeito, está tudo bem. Agora, posso clicar no balde e na transformação aqui. Como você pode ver às vezes, não é muito conveniente porque eu removo o recurso. Se eu clicar em super atual, nada aconteceu. Posso clicar em duplicar novamente. E sim, basta clicar aqui na tarefa Zopa e nada acontece. Então, quando for assim, as melhores coisas a fazer, vou remover minha transformação múltipla. É clicar para fora, clicar no intervalo e trabalhar nessa ferramenta novamente. direito. Quero criar uma repetição no eixo x, eixo y, adicionar padrões lineares. Posso inserir um valor diferente, o comprimento primeiro. E eu posso me inscrever ou trabalhar com um pouco mais. Vamos trabalhar com 120. Posso aumentar o número de suítes de aparência para. Vamos andar com cinco. Perfeito. Agora eu quero ir também no eixo y. Então eu posso clicar com o botão direito do mouse novamente e apenas selecionar, eu posso simplesmente selecionar, Adicionar padrão linear novamente. Mas desta vez eu preciso mudar para acessar. Algo estava errado aqui. Eu não sei por quê. Vamos voltar com o botão direito do mouse em Excluir e voltar no padrão linear clique com o botão direito do mouse Agora está tudo bem. Sim. Cinco ocorrências para Roku executa cinco ocorrências. Parece bom. Eu posso validar. E sentando minha vista superior Clique com o botão direito novamente. Padrões lineares. Eu acho que há um problema com o EI sim, eu sei o porquê porque eu não mudei os eixos. Então, agora eu preciso mudar o ladrilho original para vertical. Agora vai funcionar. Preciso mudar o número de ocorrências e acho que preciso inverter a direção. Perfeito porque eu estava trabalhando nessa área. Então eu preciso inverter a direção primeiro. Vamos trabalhar com a ocorrência e a duração. Ação. Aumente um pouco. Vamos andar com um valor de cento e cento e cinquenta, cento e cinco, eu acho, assim. Ok, corre, vamos aumentar seis, mas aqui não vai funcionar corretamente. Então eu preciso diminuir novamente. E sim, vamos andar com 90. E, novamente, valide. E agora eu criei esse tipo de pernas de confiança de renderização. Então, podemos definitivamente criar um elemento diferente. Acabei de enviar isso, na verdade , clique com o botão direito novamente. Acumulado também aplica uma escala. Vamos voltar aos primeiros padrões. Clique com o botão direito do mouse e adicione escalas, transformações, legados. Se eu clicar no scanner, você pode aplicar seu fator. Vou mostrar a vocês um exemplo diferente porque é um pouco difícil aqui. Eu posso sair e te mostrar de novo. Clique em Duplicar, clique aqui e primeiro adicione um recurso. Transformação de escala. Você pode escalar cadarços, mas precisa mudar o fator. E não vai ser extremamente conveniente porque em algum momento você pode colocar, eu vou colocar apenas 1.1, por exemplo. Você pode alterar o número de ocorrências do suprimento. As coisas estão em escala é melhor se primeiro você criar a repetição. Vamos clicar com o botão direito em Excluir, clicar no intervalo, clicar com o botão direito aqui. Adicione os botões de navegação primeiro. Eu posso repetir com ocorrência para n, eu posso andar com um valor de 120 existe. Então eu posso clicar em ok. direito. Transformação em escala. O fator é demais porque dois, é cerca de 200 por cento. Então eu preciso tocar 1.2, por exemplo, e pegar suas glândulas. Se eu usar minha vista superior, aqui, ela é 100% e posso aumentar até ter 120 por cento. Se, por exemplo, eu mudar 1.4, terei essa janela. Perfeito. Você pode andar assim. Também é possível e você pode se inscrever em várias ocorrências. Vamos ver, é suprimento de quatro? Pressione aqui? E eu posso repetir novamente. Então clique com o botão direito do mouse. Outros padrões lineares. Nesta mudança de tempo para eixos verticais, existe direção inversa. E eu posso aumentar com três ou talvez quatro. E apenas mudar a mídia terrestre pode aplicar cinco anos assim. As chances são forradas com um valor de talvez 95 vestidos aqui. Você pode aplicar novamente um elemento. No final. Eu posso clicar em, ok, eu posso clicar com o botão direito novamente. E se eu quiser adicionar mais, não mostrei neste exemplo de padrão polar, mas você também pode usar padrões polares. Você pode até criar para compensar se você mover para cima, mover para baixo. Portanto, também é possível criar um conjunto suficiente, mesmo que não usemos muito isso. Mova-se para cima, para baixo. Vamos clicar com o botão direito do mouse, adicionar outra transformação de escala. E vamos aplicar um. Opa. Às vezes temos uma mensagem de herói, não é muito conveniente. Vamos aplicar uma ocorrência doce. E mude de 1 para apenas preguiça aqui. E mude o número de ocorrências em apenas vestidos também. Você também pode criar um nó de deslocamento lá. Você pode criar em escala. Mais uma vez, assim mesmo. É um pouco mais difícil usar uma balança. Na maioria das vezes, usamos apenas a transformação espelhada e podemos repetir a transformação neural. E assim, na maioria das vezes, adicionamos um padrão linear em uma direção e criamos outro padrão linear em uma direção de Odell. 58. Aplicar simetrias: Adicione um espelho. Vamos ver, Quando você cria algum singular, por exemplo, esboço para criar uma extrusão. E você cria outro esboço com outra extrusão e quer criar um espelho. Então, para repetir o processo, é possível usar esses dois são espelho ou crédito para espelhar recursos, algo extremamente e prótons. Se você quiser fazer esse trabalho, você precisa ter um plano comum. Vou mostrar a vocês um exemplo concreto. Se, por exemplo, existe um crédito para esboçar e ácido. Então, avião x, y. E eu decido apenas creditar como uma elipse em torno desta área e apenas clicar em Fechar, criar uma extrusão que escrevemos. Vamos aumentar esse valor com, por exemplo, 62. Assim. Não é possível criar um mural. Por exemplo, neste lado, por exemplo, se eu usar minha vista frontal aqui, pela simples razão, o elemento de Z não tem nenhuma interseção com o plano. Então, precisamos ter um avião, precisamos ter um cruzamento com uma peça. E depois podemos criar simetria. Então, se eu clicar aqui, não vai funcionar. Dê uma olhada, espelho e uma forma de transformação não se cruzam, deve se orgulhar. Então esta é a palavra certa que você precisa para cruzar um super gostoso. Então, aqui não vai funcionar. Você pode tentar fazer isso. Você pode mudar o avião, que quiser, nada vai acontecer porque você não tem nenhum super quente, então não vai funcionar. Vamos pressionar Delete e pressionar Delete no pad e excluir toneladas de esboço. Vamos para o Sketch novamente. Se eu quiser criar uma tabela, vou primeiro clicar no plano x-y, criando um retângulo. Digamos que eu só vou criar um retângulo com, com minha grade. Basta fazer algo assim. Insira um valor específico com 100 nesta parte. Valor específico de terroristas com 100 neste padrão. Então, e só para jogar sua simetria, clique aqui. Restringir simetria. Esse sprint para sprint e para esta linha pode ser perfeito. E então esse sprint, o sprint com essa linha, perfeito. Agora posso clicar em Fechar, criar uma extrusão. Então esboce e ative o pó com apenas dois valores como este. E se eu clicar no bloco, eu posso fazer as coisas que eu vou fazer, também. Eu vou ficar assim. Mas se eu aplicar meu amigo, posso mudar o posicionamento e dar uma olhada. Eu posso mudar no eixo z. E vamos aplicar um valor de 80 milímetros. Sim, 80 milímetros serão ótimos. Exatamente assim. Então, agora vamos voltar ao caminho e eu quero criar um novo esboço nessa parte. Então clique aqui para esboçar. Vou criar meu primeiro pé com um cartão CF. Então, crie uma circular. Posso ativar a opção de mostrar ajuste de grade de grade. Podemos fazer uma onda do primeiro ano em torno dessa área assim. E eu posso entrar em um suco reduzido. Clique neste círculo, valor do ativador de seis milímetros. Perfeito. Agora eu quero repetir isso usando a ferramenta de espelho. Então, primeiro clique em Fechar extrusão de critério com PAD e crédito para extrusão com um valor de 80 milímetros e valide a confiança. Então esse é meu primeiro pé. Agora eu quero repetir, isso vai ser possível. Eu posso aplicar a vista inferior. O simples motivo. Vamos virar assim. Sim, é melhor pela simples razão de que temos interseção. Então, temos essas baias. Então, em cima da mesa e temos a primeira comida no cruzamento. Então, agora eu posso clicar neste bloco. Então, último bloco, ative o espelho. E você precisa ver os ovos dos aviões que você quer. Vertical, eixos de croqui, horizontal. Aqui no meu exemplo, onde posso escolher vertical para ter esse elemento aqui? Se eu posso escolher horizontal para ter esse elemento aqui. Mas isso terá que repetir o processo ou não será extremamente conveniente. Eu vou te mostrar depois disso. Uma das melhores coisas a fazer neste exemplo será criar, criar repetição. Repetição. Vou mostrar a vocês que será para criar multitransformação Z scratch. Eu vou te mostrar depois. Posso clicar aqui e no Nero, e por exemplo, posso aplicar esses recursos, validar exatamente assim. Mas agora, se eu clicar nesse espelho e clicar nesse caminho, ele não funcionará corretamente. É por isso que depois de mostrar que uma das melhores coisas a fazer será clicar no bloco, criar várias transformações e outros recursos. Ou ela, eu posso clicar com o botão direito do mouse na transformação, adicionar transformação de espelho. E primeiro eu posso trabalhar em galáxias. E, em seguida, clique com o botão direito do mouse novamente, E eu posso andar no eixo horizontal. E graças a isso, posso criar essa renderização. Mas eu vou te mostrar depois. Vamos deletar tudo. Você pode excluir isso, excluir isso, excluir para esboçar, preencher e excluir o esboço novamente. Então aqui é bom se você quiser apenas repetir um em qualquer eixo, vamos criar um novo esboço. No plano x, y simplesmente existe, Mostrar grade, opções de ajuste de grade. Vamos pegar esse retângulo. Vamos criar um retângulo. Não é perfeito. Então eu posso clicar neste sprint, clicar neste sprint, clicar nesta linha e ativar a simetria perfeita, fechar. Em seguida, crie uma extrusão. Vamos manter a vista superior do Solexa de dez milímetros. Então você precisa criar algo na interseção para que eu possa clicar nesta face da primeira série para esboçar novamente. E vou criar minha primeira declaração nessa área. Assim mesmo. Aqui. Valide uma cavidade, ative o tipo de troca de bolso para que exista confiança. Agora eu só quero repetir este kit de livros. À direita. Posso selecionar minha vista superior. Clique no balde, ative o espelho e dê uma olhada. Eu posso andar nesse avião. Dependendo do que você escolher, talvez você tenha que mudar os eixos. Então, em algum momento, você pode mudar para eixos de croqui horizontais. E às vezes você também pode mudar o plano base da dobra. Meu exemplo acabou de ativar o eixo vertical. E eu posso clicar em OK. 59. Padrão linear: Vamos ver como criar um padrão linear. Então, para criar um padrão linear, usaremos essas ferramentas. Então, primeiro, precisamos creditar o primeiro esboço. Então, crie um esboço que simplesmente exista. E depois que podemos usar o plano x, y e apenas criar um retângulo usando a opção Mostrar ajuste da grade da grade, posso criar um retângulo como, por exemplo, aqui. Eu posso pesquisar. Minha filha é assim mesmo. Depois de clicar em Fechar artesanato e extrusão. Para isso, posso aplicar almofada. E vamos diminuir o tamanho de litros com um valor de quatro. Então, agora, próximo passo, vamos criar outro esboço, desta vez nesta face, porque precisamos adicionar um plano de interseção. Precisamos ter um plano de interseção para poder criar uma repetição. Posso clicar aqui, criar um esboço e criar outro retângulo. Posso usar Mostrar grade, opções de ajuste de grade e criar um retângulo assim e clicar em Fechar. Então agora é o que eu gostaria de fazer é criar um bolso. Eu posso crescer no bolso dessas ferramentas. E você mencionou cinco milímetros ou mais. Vai funcionar. Agora eu só quero repetir, repetir esse bolso em toda essa área. Então, primeiro eu posso clicar aqui, e eu posso ativar esses dois padrões lineares. Vamos selecionar a vista superior. Vai ser melhor. Então você precisa primeiro adicionar um recurso, mas porque eu selecionei seu bolso ou em seu abdômen este bolso, então está tudo bem, eu posso selecionar este bolso, mas se você tiver recursos diferentes, você precisa para selecionar os recursos certos. Depois, vamos continuar, vou mostrar outro exemplo dentro do seu bolso, você pode encontrar um esboço. Se você clicar duas vezes no esboço, vamos reduzir um pouco o esboço. Assim, por exemplo. Sim, assim mesmo. Agora, automaticamente, um esboço ficará rígido , como os sintomas do livreto irradiarão ao mesmo tempo. Então clique novamente no bolso, ative a repetição. Você precisa selecionar uma direção. Então, aqui, horizontal será o melhor. Mas às vezes podemos andar verticalmente. Vou selecionar horizontalmente assim. E você precisa selecionar o número de ocorrências ligadas à enzima. Então aqui você tem apenas duas ocorrências em 100 milímetros. Vamos repetir. Se, por exemplo, você aplicar seis ocorrências, posso escolher agora um número de milímetros. Então, isso significa que se, por exemplo, eu reduzir o raio irradia, dê uma olhada. Eu só vou estender, apenas, estender como, por exemplo, 62. Se eu diminuir, diminuir, diminuir, como por exemplo 50. E eu vou transformar essa renderização. No meu exemplo. Vamos aumentar o 101º. Eu posso tocar quando não for tratada. E vamos aumentar. Eu gostaria de combinar perfeitamente. Posso clicar na minha vista superior e preciso aumentar para 130 e perfeito. Talvez eu possa aumentar o número de ocorrências Seaborn. E graças a isso, é ótimo. E agora eu posso clicar em, ok, e novamente, validar, então eu apenas repeti o livreto sobre esta parte assim. Agora vamos criar outro esboço. Clique nesta limpeza, mas para responder novamente, clique neste rosto. Para esboçar. Vamos ampliar um pouco, mostrar grade, opções de ajuste de grade e apenas criar um kernel. Eu posso diminuir o tamanho da minha grade em cinco milímetros. E mesmo cinco milímetros é muito grande, vamos diminuir com apenas dois ou talvez três, talvez, talvez, sim, dois milímetros. E vamos fazer algo um retângulo de critérios um pouco diferente novamente, retângulo pequeno, assim. Perfeito. Vamos clicar em Fechar. Eu criei esse elemento. Agora, vamos fazer o processo oposto. Eu posso criar um bloco, mas desta vez extrudar. Vamos aplicar um valor. E é aplicada a validação de 20 milímetros. Agora eu gostaria de trabalhar em uma direção diferente. Primeiro é a direção suficiente pelo tom. E ela agora eu tenho coisas diferentes. Como você pode ver, eu preciso dormir. Então, último bloco, significa este bloco. Você também pode ir e modelos de tetos de Padgett. Você não vai gostar disso. E depois que eu puder validar, e eu posso selecionar por padrão, eu trabalho nesse eixo horizontal. Se eu mudar, isso pode funcionar para sua ópera e eixos verticais. Agora, eu tenho uma mensagem de erro pelas razões simples que o elemento está fora do plano, fora do supra, fora desta interseção. É por isso que eu preciso diminuir se eu apenas aplicar seu valor de dez, assim mesmo. Agora, então o elemento está chegando aqui. Mais uma vez. Se você tiver uma mensagem de euro, poderá inverter a direção. Quero adicionar esse elemento aqui que eu possa reverter a direção. E agora está bom. E eu tenho esse elemento e essa direção. E eu tenho um comprimento de dez milímetros. Então agora eu posso mudar a posição, como você pode ver, por que não oito. E se eu ativar o número, posso trabalhar com doces e aumentar sua confiança na terra assim. Por exemplo, 18. E eu posso validar a confiança aqui. Se eu quisesse, por exemplo, trabalhar nessa direção e nessa direção ao mesmo tempo, mostrarei depois de nós, as melhores coisas a fazer serão criar múltiplas transformações. Porque aqui não é possível diretamente desse íntimo. Mas se eu clicar no padrão linear, não vai funcionar. Eu clico novamente. Aqui. Receberei uma mensagem de erro. Portanto, só terei a possibilidade, por exemplo, selecionar esse bloco assim. Crie um padrão linear. E eu posso duplicar nessa direção. Mas terei que repetir o processo com essa enzima. É por isso que, depois de uma ferramenta incrível, criamos várias transformações. Vamos tentar andar só nessa linha. uma vez, mais uma vez. Aumentar o número de ocorrências sete. Eu posso andar com 100 t aqui. E eu posso validar assim mesmo. 60. Padrão polar: Padrão polar. Vamos criar padrões polares. Podemos descobrir que essa ferramenta descartou um recurso de padrão polar. Então, as primeiras coisas a fazer, vou pegar o exemplo mais uma vez da mesa porque você pode adicionar quatro pés ao mesmo tempo com este exemplo. Primeiro, para esboçar o esboço, vamos trabalhar no plano x, y e criar um retângulo como este. Vamos usar novamente nosso exemplo. Você pode ativar algum valor, essa linha, uma entrada lá. Graças a isso, você pode usar uma restrição novamente, é bom. Clique nesta linha, ative 100 novamente. E crédito à simetria com uma restrição. Clique em simetria de tendências de custo. Isso é sprint. O sprint. Termine esta linha e esta impressão, esta impressão e esta linha. Perfeito. Agora quero dizer apenas no centro. É muito importante. É muito melhor quando você deseja criar qualquer coisa com esta ferramenta, espelho ou padrão linear, padrão polar, multitransformação. É muito melhor estar perfeitamente no centro dos diferentes eixos. Então, primeiro, crie uma extrusão. Vamos ativar para valorizar mais uma vez de quatro. Assim, posso clicar em alguém, mudar a posição, o posicionamento e apenas trabalhar no eixo z. Eu já estava no eixo z. Eu transformo isso. Então agora eu posso clicar em voltar, assim. Multidão para esboçar novamente. Ampliar. Será desta vez que eu posso aplicar Mostrar grade, opção de ajuste de grade apenas pé de crédito com um retângulo. Vamos diminuir com seis milímetros e criar uma frase retangular em Burgess aqui. Perfeito. Eu posso validar. Portanto, crie uma almofada de ativação por extrusão. E você pode inserir diretamente 80 milímetros e validar. Agora, se eu quiser repetir isso, posso selecionar uma visualização. Então, primeiro você pode ir apenas nesta área. Esta é a minha visão frontal, então acho que não estou perfeitamente no eixo certo. Sim, definitivamente não estou perfeitamente no eixo certo. Não é um problema para o que eu quero te mostrar. Em primeiro lugar, você tem duas opções. Se você quiser repetir esse elemento, você pode usar nossos padrões ou criar múltiplas transformações. Se eu usar padrões polares, posso clicar primeiro no caminho e depois nos padrões Polak. E você precisa aumentar o número de ocorrências. Primeiro, são os ângulos que você pode escolher N número de ocorrências. Vamos trabalhar com doce e quatro. Se você adicionar, por exemplo, cinco de seis, não vai ser bom porque é circular. Mas no exemplo de quatro, é perfeito porque você pode ter essa renderização depois de alterar o ângulo, você pode andar, por exemplo, apenas em 180 graus. Não é o que eu quero fazer aqui. Eu preciso manter 360 graus. Eu posso apenas clicar em OK, validar, e isso é perfeito. Então, em apenas uma etapa, você pode criar essa renderização. Vamos ver um segundo exemplo desta vez é realmente circular. Então, remova tudo. Primeiro, você pode remover todos esses esboços com delete e criar um novo esboço. Clique em Sketch. Vamos trabalhar no plano x, y. Sim, eu não fui muito legal com a vista. Vamos andar no topo do plano Q, x, y. Validar. Vamos criar o primeiro elemento usando uma circular. Quebre esse círculo, assim. E insira ou cruze a tendência do valor, clique no círculo e valide com o valor de, por exemplo, 40 milímetros existe. Basta clicar em Fechar. E nesse esboço eu posso criar uma extrusão. Eu poderia andar também levantar a revolução, mas aqui vamos usar extrusão, então milímetro perfeito. Clique nesta face novamente, crie um esboço. E agora o próximo passo é usar um círculo novamente, vista superior. Crie um segundo círculo bem menor. Podemos inserir um valor, basta clicar aqui. E dez milímetros serão perfeitos. Exatamente assim. Mais perto, crie uma extrusão novamente, pad. E podemos aumentar com um valor, um dedo pode aumentar. Pode ser um pouco mais. 60. Sim, sentei aqui drástico. E basta criar nesta parte apenas para criar um balde. Então clique aqui. Desenhe novamente, crie outro círculo a partir da restrição de tamanho do ativador de impressão central. Clique no círculo, vai aqui. E vamos trabalhar com oito milímetros, assim, perfeito. Feche e crie um balde, ativa esse balde de ferramentas. E vamos mudar de tipo, redemoinho ou preguiça. Então, agora eu quero repetir mais uma vez. Eu quero repetir um balde nessa cara. Então, primeiro multidões ou base. Então, clique na face para esboçar. Vamos criar nosso primeiro autocuidado. Posso aplicar Mostrar grade, snap à grade e clicar na ferramenta círculo. Vamos diminuir o tamanho da grade. Valorize, por exemplo, seis, e crie nosso primeiro círculo. Assim mesmo, perfeito. E eu gostaria de repetir esse círculo. Então, primeiro eu crio meu bolso, bolso e mudo de dimensão perfeita. E agora posso aplicar meu padrão polar de repetição. Então, é como uma repetição circular. Clique aqui. Preciso selecionar o balde certo. É a última validação deste bolso. Agora posso selecionar o número de ocorrências do conjunto para minha conveniência, vamos selecionar a vista superior. Por exemplo, eu posso aumentar, aumentar, aumentar. Se, por exemplo, for demais, você terá algo aparentemente estranho como esse, como você pode ver. Então não é o que eu quero fazer, uma mensagem de erro, então eu preciso diminuir como para t, não é suficiente. Vamos diminuir como dez. Sim, está tudo bem. Meu exemplo, Vamos andar com seis. E eu posso criar algo assim perfeito. Se você quiser posicionar seu elemento, por exemplo, apenas no quiroprático, você pode aplicar 270 graus. E graças a isso, você pode aplicar apenas esse elemento no personagem doce. Se você quiser trabalhar apenas o suficiente, você pode tocar 180 graus assim. E eu só posso andar sobre esse alfa. Você também tem a possibilidade de inverter a direção. E neste caso, vou trabalhar nessa direção. Então, as melhores coisas a fazer, é manter a visão morta. É definitivamente o melhor e é ótimo porque aqui podemos ter diretamente em tempo real. Então, visão certa. Agora eu vou voltar 160 graus assim. Se, por exemplo, você apenas aplicar 90 graus, você terá algo assim aqui. Então, vamos voltar 360 graus. Aplique seis ocorrências. Eu só vou aumentar oito e validar exatamente o perfeito. Você pode usar esse processo também para diferentes pads. Se você tiver uma extrusão, você pode fazer isso. Se você tiver um bolso, você pode fazer isso com qualquer programa. 61. Aplicar múltiplas transformações: Vamos ver como criar várias toneladas a partir da multitarefa de Michigan e podemos usar uma transformação de credibilidade do banco Z. Vimos que podemos aplicar o Miro, podemos aplicar seus padrões lineares, podemos aplicar seus padrões polares. E graças à multitransformação U, podemos fazer muitas coisas. Podemos fazer muitas coisas com apenas essa ferramenta e usar todos os recursos anteriores. Então, vamos ver um exemplo concreto. Primeiro gráfico a esboçar. Neste esboço, vamos trabalhar neste plano, plano x, y. Vamos criar os dois primeiros retângulos. Clique na ferramenta Retângulo. Isso. Então, Greta, vamos diminuir o zoom. E eu posso criar um retângulo como esse. Basta ir para o centro. Eu posso contar o número da divisão. E sim, perfeito. Eu posso fechar. Vamos criar uma extrusão. Ruim. Vamos ativar um valor de seis e validar. Então, agora, posso clicar nesse rosto mais uma vez. Precisamos ter apoio em uma interseção, se xi estiver bem, temos que trabalhar e tentar esboçar novamente. Vamos criar um primeiro elemento. Será uma opção de encaixe retangular da grade de exibição . E vamos criar o primeiro elemento. Assim mesmo. Aqui. Depois de clicar em fechar, gostaria de repetir esse elemento em uma direção diferente. É totalmente possível usar essa ferramenta. Então, primeiro, use a transformação múltipla de crédito. Antes de fazer isso. Crie algo, pode ser uma cavidade ou uma extrusão. Vamos aplicar seu chá de crédito primeiro, balde, mudança para SWOT ou data. Selecione a vista superior e clique nesta ferramenta. Então selecione o bolso de Zola, valide. E se você quiser adicionar a transformação, você precisa clicar com o botão direito aqui, transformação, clicar com o botão direito do mouse. E você tem várias possibilidades. Você tem o Elite AD delete, mas pode adicionar transformação de espelho, padrão linear, padrões polares, padrão de escala. Se eu quisesse apenas adicionar um espelho primeiro, posso clicar em Adicionar transformação mural. E, por exemplo, posso repetir no Nero à direita porque trabalho no eixo vertical. Se eu quiser repetir no eixo horizontal, é possível que você precise adicionar outra transformação. Então você clica com o botão direito aqui novamente. Posso aplicar o espelho de adição ou a transformação novamente. Mas desta vez eu posso mudar os eixos, mudar a vertical, a horizontal. E agora você pode criar um espelho perfeito em cada lado usando esses painéis de transformação. Mas se eu quisesse, eu poderia adicionar mais. Eu poderia adicionar uma transformação de escala. Também suba, desça. Eu vou te mostrar isso depois. Esse é um exemplo. Se quiser remover uma transformação, basta clicar com o botão direito do mouse e editá-la. Se você quiser. Você pode excluir. Se você quiser editar sua transformação, clique com o botão direito do mouse em Editar. E você pode editar, pois a ópera dele pode mudar para o eixo horizontal. Agora vamos clicar com o botão direito em Excluir. Agora eu quero criar uma repetição. Eu posso remover. Sim, perfeito, está tudo bem. Agora, posso clicar no balde e na transformação aqui. Como você pode ver, às vezes não é muito conveniente porque remova o recurso. Se eu clicar no pôquer, nada aconteceu. Posso clicar em duplicar novamente. E sim, só aqui, clique na tarefa e nada acontece. Então, quando for assim, com base em coisas a serem feitas, vou remover minha transformação múltipla. É para clicar, clicar no balde e trabalhar com essa ferramenta novamente. Clique com botão direito Quero criar uma repetição no eixo x, eixo y, adicionar padrões lineares. Posso inserir um valor diferente, comprimento primeiro, e posso me inscrever, posso trabalhar com um pouco mais. Vamos trabalhar com 120. Posso aumentar o número de suítes de aparências para. Vamos andar com cinco. Perfeito. Agora eu quero ir também no eixo y. Então, eu posso clicar com o botão direito do mouse novamente e selecionar, eu posso simplesmente selecionar, Adicionar padrão linear novamente. Mas desta vez eu preciso mudar para o acesso. Algo estava errado aqui. Eu não sei por quê. Vamos voltar ao botão direito do mouse em Excluir e voltar ao padrão linear com o botão direito do mouse em Editar. Agora parece que está tudo bem. Sim. Cinco ocorrências. Para a ocorrência cinco, parece bom. Eu posso validar. E sentado na minha vista superior Clique com o botão direito novamente. Padrões lineares. Acho que há um problema com o IS sim, eu sei o porquê porque não mudei os eixos. Então, agora eu preciso mudar o ladrilho original para vertical. Agora vai funcionar. Preciso mudar o número de ocorrências e acho que preciso inverter a direção. Perfeito porque eu estava trabalhando nessa área. Então, eu preciso reverter a direção primeiro. Vamos trabalhar com a ocorrência. E comprimento. Ação. Aumentou um pouco. Vamos andar com um valor de cento e cinquenta, cento e cinco, eu acho, assim. Ok, corre, vamos aumentar seis, mas aqui não vai funcionar corretamente. Então, eu preciso diminuir novamente. E sim, vamos andar com 90. E, novamente, valide. E agora eu criei esse tipo de render trust legs out. Então você pode definitivamente criar um elemento diferente. Acabei de enviar isso, na verdade , clique com o botão direito novamente. Os acumulados também aplicam uma escala. Vamos voltar aos primeiros padrões. Clique com o botão direito do mouse e adicione escalas, transformações e legados. Se eu clicar no scanner, você poderá aplicar seu fator. Vou mostrar um exemplo diferente porque é um pouco difícil aqui. Para que eu possa sair e te mostrar de novo. Clique em Duplicar, clique aqui e primeiro adicione um recurso. Transformação de escala. Você pode escalar cadarços, mas precisa mudar o fator. E não vai ser extremamente conveniente porque às vezes você pode colocar, eu vou colocar apenas 1.1, por exemplo. E você pode alterar o número de ocorrências. O suprimento. As coisas estão em escala, é melhor se você primeiro criar a repetição. Vamos clicar com o botão direito do mouse, excluir, clicar no bucket, botão direito aqui, adicionar padrões lineares. Primeiro, posso repetir com ocorrência para n, posso andar com um valor de 120. Isso. Então eu posso clicar em ok. Clique com botão direito Transformação em grande escala. O fator é demais porque dois, são cerca de 200 por cento. Então, preciso tocar em 1.2, por exemplo, e pegar suas glândulas. Se eu usar minha visão superior, aqui, ela é de 100% e posso aumentar até 12120 por cento. Se, por exemplo, eu mudar 1.4, terei essa janela. Perfeito. Você pode andar assim. Também é possível e você pode se inscrever em várias ocorrências. Vamos ver, é suprimento de quatro? Pressione aqui? E eu posso repetir novamente. Então clique com o botão direito do mouse. Outros padrões lineares. Nesta mudança de tempo para eixos verticais, existe direção inversa. E eu posso aumentar com três ou talvez quatro. E basta mudar a mídia terrestre pode aplicar cinco anos assim. As chances estão alinhadas com um valor de talvez 95 treliças aqui. E você pode aplicar novamente um elemento. No final. Eu posso clicar em, ok, eu posso clicar com o botão direito novamente. E se eu quiser adicionar mais, não mostrei neste exemplo de padrão polar, mas você também pode usar padrões polares. Você pode até mesmo criar para compensar se você se move para cima, para baixo. Portanto, também é possível criar um conjunto suficiente, mesmo que não o usemos muito. Mova-se para cima, mova-se para baixo. Vamos clicar com o botão direito do mouse e adicionar outra transformação de escala. E vamos aplicar um. Opa. Às vezes temos uma mensagem de herói, não é muito conveniente. Vamos aplicar uma ocorrência doce. E basta mudar de 1 para apenas preguiça aqui. E mude o número de ocorrências no peito também. Você também pode criar um deslocamento com outro. Você pode criar uma escala. Novamente. Assim mesmo. É um pouco mais difícil usar uma balança. Na maioria das vezes, usamos apenas a transformação espelhada e podemos repetir a transformação neural. Então, na maioria das vezes, adicionamos um padrão linear em uma direção e criamos outro padrão linear na direção Odell. 62. Objetos de operações booleanas: Vamos ver como criar uma operação booleana no design da peça. Bem banco, em calcinha e bancada de trabalho, podemos encontrar operação booleana e podemos andar com isso usando um amigo diferente. O primeiro, vamos criar um elemento no primeiro corpo. Então, crédito, esboço primeiro. Vamos trabalhar no plano XY e criar um retângulo. Posso usar minha grade Mostrar opção de encaixe à grade e apenas criar um elemento. Sim, assim mesmo. Primeiro, vamos clicar em Fechar para preencher. E nessa parte eu posso manter um valor de dez. Vai ser legal. Clique na multidão da primeira fase para esboçar novamente. Ativa sua grade, Mostrar grade, cráton de opção de encaixe de grade ou garota de língua direta vestida assim. E clique em fechar. Redes, basta aplicar o corte superior nos locais de troca. Então, vai ser meu primeiro amigo. Se eu quiser, posso clicar com o botão direito do mouse em Renomear e mudar do corpo número um. Agora vamos criar um segundo amigo. Então eu posso clicar aqui, criar um novo amigo. Seu amigo, eu posso clicar com o botão direito do mouse em Renomear e apenas o passo do corpo número dois. E valide isso. Posso clicar duas vezes para ativar esse novo amigo. Neste novo amigo, vou criar um esboço. Então clique em Criar para esboçar e trabalhar no plano x, z assim. E no plano de saída, vamos ativar as opções de exibição de ajuste de grade de grade e também geometria externa. Mas se você clicar com geometria externa assim, pegue suas glândulas. Bem, não no mesmo corpo. Então, o que eu vou fazer é apenas usar minha grade neste exemplo. Ou posso fazer alguma sincronização, não exatamente no pequeno espaço superior esquerdo. E por exemplo, vestido Crutzen aqui. E depois adicione também uma batida, centro e n impressão. Assim mesmo. Então eu posso pressionar escape. Apenas curei essa parte, vista-se aqui e crie um círculo também nesta área, assim mesmo. Depois que eu puder clicar em Fechar e creditar para preencher mais uma vez, basta clicar nessa opção como z. Então eu vou mudar para simetria dois planos e aumentar o tamanho. Vamos acertar a visão correta do XO. E vamos trabalhar com um valor de 60 milímetros. Então agora eu criei esses dois elementos. Eu posso usar uma visão frontal. As coisas que posso fazer em C é o corpo número dois. Se eu clicar com o botão direito do mouse, posso aplicar transformação e frase no par. Eu posso arrastar e mover por cima, assim e validar. Eu tenho esse torneio. Eu tenho a possibilidade de criar uma operação booleana com dois corpos. Por exemplo, você começa com um corpo novo, você começa com, digamos, ido. E você percebe que talvez queira adicionar. Então, dois elementos, você vai nesta ferramenta operação booleana. Você precisa adicionar. Mas no corpo eu posso clicar aqui, este é o meu primeiro corpo depois que eu vou ter um único corpo aparece. E eu posso clicar aqui também. Mas ele vai perguntar primeiro, curto ou comum, não são convênios extremos. As melhores coisas para fazer. Você pode ir aqui, você vê um corpo duplo ao mesmo tempo. E quando você vai nessa área, você pode ver **** primeiro corte ou comando, apenas cadarços. E a qualquer momento você pode adicionar o corpo. Vou mostrar a vocês um exemplo melhor. Primeiro, vamos voltar. Sim, só que descobre que posso continuar. Só aqui. Sim. Clique duas vezes. E está tudo bem. Quando você quiser adicionar o amigo, você precisa trabalhar de forma diferente. Então, por exemplo, A6, mas o número um, e eu posso clicar em operação booleana. E se eu clicar em Adicionar amigo, eu posso ir e modelos, mas o número dois. E agora pegue suas glândulas, é diferente. Eu posso encontrar meu amigo número um. E agora lá dentro eu posso encontrá-los booleanos. E eu tenho apenas um amigo e adiciono X2 dois elementos ao mesmo tempo simplesmente existe. Então, primeiro você precisa selecionar seu primeiro elemento. Por exemplo, vejo um orçamento número um, assim. Eu posso ir aqui. Eu preciso adicionar o corpo, mas se você clicar nessa área, não é conveniente, você não encontra falta, você precisa ir em modelos, mas d2. E graças a isso, agora posso clicar na tarefa e validar. E por dentro eu posso encontrar Boolean. Se, por exemplo, agora um crédito novamente no odor buddy, posso clicar aqui, mas o número pode mudar, clique com o botão direito do mouse, Renomear. E basta mudar para o número do amigo para mudar, renomeado. Mas sim, número dois, vamos compartilhar. Isso não vai acontecer porque eu já tenho seus amigos, então eu vou mudar e apenas mudar. Mas agora é o próximo passo. Vamos criar um elemento. Basta clicar aqui e criar, por exemplo, cilindro de adjetivos. E assim o corpo número três, assim mesmo, eu posso rastrear meu cilindro nesta área. Vamos apenas mudar. Literais são suco vermelho, então dez milímetros é ótimo, cada vez mais virou 820 milímetros validar ou você tem esse elemento e apenas transmite uma posição com o botão direito do mouse Transform. Primeiro vá um pouco sobre isso, por aí, um pouco nesta área. Então eu criei um novo amigo. Se eu quiser fazer suas assinaturas, posso clicar aqui, clicar duas vezes ativa esse amigo. E se eu for nessa operação booleana, posso trocar o fusível por gato nos modelos Buddy e clicar aqui. E graças a isso, posso remover essa parte e dentro do meu corpo número um, agora tenho uma nova operação, booleano e zeros 01. Vamos apenas voltar. Se eu quisesse criar interseção, mesmo que não seja interessante aqui, ácido o corpo congelado. Eu clico aqui, adiciono modelos de amigos, tetos sobre D3 e sobre a tarefa que preciso mudar para comum. E graças a isso, eu recuo incômodos sucessos de rendição totalmente não interessantes para fazer isso, mas apenas para mostrar o princípio do trabalho. Você pode fazer uma operação booleana, mas desta vez, não como no banco patois no pai é N lote de log trabalhando com um amigo. 63. Crie plano de dados: Vamos ver como criar um plano de referência. Portanto, temos a possibilidade de adicionar um novo avião. E a partir disso, podemos encontrar essa ferramenta, creditar esse termo avião. Então, a primeira coisa que vou fazer é criar um crack sob demanda para esboçar. E só para trabalhar neste site primeiro neste avião. E depois de criar um retângulo, posso usar Mostrar grade, opções de ajuste de grade e apenas criar um retângulo como este. Depois, vamos adicionar um recurso extra e clicar no pad. E eu posso criar uma extrusão com um valor de 20. Exatamente assim. Aqui estão as coisas que eu vou fazer é clicar aqui novamente, esboçar. E eu posso, se eu quiser ativar a geometria externa, clicar aqui, clicar aqui, e apenas pegar o retângulo na área da doença. Acho que também preciso adicionar geometria externa usando ou assim esse ponto. E agora eu posso criar meu retângulo e simplesmente encaixar na geometria externa. E posso clicar em Fechar e criar diretamente uma extrusão, também um valor ativador de apenas 20 pernas para fora. Então, agora, se por exemplo, sobre isso, talvez 20 não seja suficiente. Vou criar uma extrusão novamente para o meu exemplo, ou clicar no bloco Esboço novamente. Vamos aumentar o literal com um valor de 40 será melhor para o meu exemplo. Eu gostaria de criar algo aqui em um elemento de canto, mas não quero posicionar exatamente no centro. Então, se eu criar um esboço e um crédito para esboçar diretamente aqui, chegarei exatamente no Maidan e eu. Eu quero criar um deslocamento. Portanto, é por isso que você pode usar o plano de referência. Eu posso clicar aqui primeiro. Preciso selecionar uma referência. Cara tão ácida de referência. Você pode, por exemplo, clicar aqui e automaticamente o plano de referência planar será selecionado. Então, agora estou no eixo certo. E eu posso criar um anexo de deslocamento do conjunto em diferentes direções. Como você pode ver aqui, a direção não será no eixo y, a direção que estaríamos sob os eixos z. Neste exemplo, às vezes, nem sempre é fácil. Eu posso simplesmente mudar a posição. E, por exemplo, posição em menos 12, vestida assim. E eu posso validar, então criei esse plano de referência e agora posso criar para esboçar diretamente nesse plano de referência. Clique aqui. Tarefa, artesanato para esboçar. E como você pode ver, eu ando com minha grade de apresentação de esboços no plano de referência. Posso usar minha vista frontal e ativar a próxima geometria do túnel novamente nessa geometria, nesta linha e nesta linha, assim mesmo, posso usar a ferramenta polilinha e crédito para imprimir aqui, aqui. Para alinhar esse sprint ao sprint. O sprint. Se eu ampliar as pequenas contas, o sprint para o sprint, interesses assim. E como você pode ver, eu não estou na minha porta. Eu queria criar esse elemento com um deslocamento. Então é por isso que o plano de referência é perfeito. Posso clicar em Fechar almofada de extrusão Creighton. Só preguiçoso. Acho que ela não está funcionando corretamente. Vamos pensar que algo está errado. Falha de recalculação. Simetria inversa para o plano. Z, dimensão da direção. Muito grande, mas não vai ser. Acho que tenho um problema com meu esboço, então preciso voltar. Acho que há algo errado no meu esboço. Os eletrodos voltam. Na verdade, eu tenho opções de esboço de avião para Tom. Acho que não tenho uma linha phi click. Então, ferramenta de linha, parece que eu não tenho nenhuma linha aqui. Eu posso verificar. Talvez eu possa tentar aqui. Acho que não fechei meu esboço. Se eu ativar o pó, ele não funcionará corretamente. No meu exemplo, algo está errado. Por que não está totalmente mais perto? Então eu preciso voltar para o meu esboço. E vamos dar um pouco de zoom. Sim. Então, quando você tem algo assim, quando havia as melhores coisas a fazer, cada um para fazer isso de novo, que você possa excluir todos os coletores. E eu posso ver, então novamente, clique aqui, clique aqui. Ok, é melhor. E eu posso usar uma dessas ferramentas, ferramenta de polilinha que eu preciso para sentar existe linha. Vamos ampliar, selecionar este ponto e continuar A correr. E basta clicar aqui. E basta fechar isso. Agora deve funcionar. Eu posso clicar no meu esboço. Eu posso criar uma extrusão. Agora vai funcionar perfeitamente. E eu posso sílica simétrica ao meu avião e apenas ativar dois valores de quatro. Portanto, é por isso que é útil criar dois planos de dados assim. Aqui. Se eu quiser criar, por exemplo, algo aqui, posso criar outro plano de referência, plano de referência. E eu posso anexar isso aqui e depois creditar para compensar. Então, mais uma vez eu posso mudar a posição. A posição, acho que mais uma vez será uma direção e diminuirá, diminuirá, diminuirá. Vamos aplicar um valor de menos 16. Validar e eu criei um novo plano de referência. E, por exemplo, posso clicar no meu crédito de vista superior para esboçar diretamente neste plano de referência. Ative mostrar grade, opção de ajuste de grade. Então você pode ver que eu não estou no meu plano de referência e basta clicar em Fechar cidades ou menos pegar, pressione Excluir. Plano de referência tão ácido de Zola. E crédito para esboçar. Agora vai funcionar. Preciso fechar esta janela e mostrar as opções de ajuste da grade. Agora, sim, é bom. Eu ando neste plano de referência para que eu possa selecionar minha vista superior e algumas impressões. Burleigh pode criar algo, uma TV para uma geometria externa com esta linha. Exatamente assim. E criar um pouco de visão. Posso usar a ferramenta Retângulo. Por exemplo, crédito. Então, estou vendo que aqui existe. E basta clicar em Fechar. Agora eu criei esse elemento que pode fazer uma extrusão se eu não, assim mesmo. E apenas para reproduzir uma pequena extrusão com um valor de oito, traduza isso. Então esse é o tipo de coisas que você pode fazer, mesmo que eu pudesse, por exemplo, usar essa fase, mas era para mostrar o plano de referência. Mas o primeiro exemplo foi ótimo sobre o que você pode fazer depois de ter um plano de referência. Se você apenas clicar com o botão direito do mouse e pressionar, Excluir assim, você só pode remover o plano de referência, retirado para remover qualquer bloco de desenho. Então, posso clicar com o botão direito do mouse, por exemplo, e excluir assim. Aqui. 64. Árvore de construção parte 1: Vamos explicar a árvore de construção. Árvore de construção, que doença? É, esse elemento à esquerda. Então, quando trabalhamos em um projeto de lagoa, mas também é para bancada de trabalho diferente. Podemos encontrar um elemento diferente nessas árvores de construção por padrão em pandas e você precisa criar dois corpos para ativar seu amigo com o DoubleClick. E então você pode criar dois esboços para criar um coletor. Primeiro, vamos criar um plano x, y de esboço como esse. E aglomeração para o primeiro elemento com confiança na garota do reto, Mostrar grade, encaixar na grade. E a montagem de creatinina só existe primeiro. E basta clicar em Fechar. E você pode usar o pad. Ative sim, dez milímetros, é perfeito. E o próximo passo é clicar aqui nesse rosto. Multidão para esboçar esse crédito de vestido para o básico mais escuro. Assim mesmo. Não preciso de uma dimensão específica. E também ative o pad. Posso criar uma extrusão com, por exemplo, 20. Assim mesmo. E clique aqui para esboçar novamente. Acho que tenho alguma coisa sobre, sim, eu precisava mudar e voltar com essa visão porque eu não estava na visão certa. E à direita exibindo cráton vestido NodeRed significava assim. E desta vez quebrou um livro cortado desse jeito. Então eu criei esse primeiro elemento cada vez dentro como esta árvore de construção. Então você tem seu amigo, então este é o seu documento. Isso é um amigo. E dentro você pode encontrar a origem, então você tem a possibilidade de exibir a origem usando a barra de espaço. Cada vez que você clica na barra de espaço, você pode ativar a origem da visualização. Eu posso ver meus diferentes eixos assim, basta clicar na barra de espaço aqui. Mas se você clicar com o botão direito do mouse, também terá mais opções. Você pode, por exemplo, dois litros em demanda. E você também pode renomear conforme sua conveniência. Então, por exemplo, se você quiser renomear, posso clicar em alguém, clicar mouse em Renomear em você. Vou escolher um atalho F2. Posso clicar aqui e mudar para o objeto um. Confie nas pernas ainda depois de ter vários elementos. Então, quando você tem um teclado como este, se eu pressionar shift, se eu pressionar minha barra de espaço, eu posso ativar os elementos do zoológico. Então aqui eu posso ver meu iPad, meu primeiro pad. Aqui, eu posso ver meu segundo caminho. E aqui eu posso ver meu bolso. Mas se você ativar, por exemplo, esse pó automaticamente preenche zeros 01 e o livro Kurt não será exibido. Se eu clicar no bolso, ativar o bolso, esses dois caminhos não estarão em exibição. Você também pode renomear mais uma vez se precisar clicar com o botão direito do mouse, posso continuar Renomear geralmente não fazemos isso muito. Renomeado também elemento, mas só para mostrar a árvore de construção, eu posso fazer a primeira extrusão assim. Aqui pode clicar com o botão direito, Renomear. Segunda extrusão. E ela, eu posso clicar com o botão direito do mouse e renomear novamente e colocá-lo. Por exemplo, você pode renomear o elemento diferente conforme sua conveniência. Agora, se eu quiser criar outro amigo, tenho a possibilidade de clicar aqui criado por dy. Agora, como este é meu segundo amigo, posso clicar com o botão direito do mouse em Renomear e dar gorjeta. Objeto, número para, objeto para. Mas se eu chorasse para esboçar, estarei no meio. Então isso significa que eu serei exatamente se eu clicar na origem em meus outros objetos. Assim, nos primeiros objetos no início, mas você pode clicar com o botão direito do mouse e mover seu orçamento. Você pode mover seu corpo com a transformação. E graças a isso, posso me mover pela esquerda, assim aqui. Agora, se eu voltar ao meu objeto para a origem, agora é. Ok. Vamos criar um esboço no objeto para criar um esboço. E vamos andar no avião x, z. Ativar, mostrar opções de grade e encaixe à grade. E crédito para Node-red significa que posso usar meu retângulo, talvez possa diminuir. Mas também concorda com eles. E crie algo assim. Opa, não vai funcionar corretamente. Então, basta aglomerar esse tipo de esboço conforme sua conveniência, você não pode fazer exatamente o mesmo sarampo. É só para mostrar a árvore de construção. E mais uma vez, posso aplicar o caminho para criar minha simetria de extrusão dois planos. E vamos aumentar esse valor com 60 e validar. Então esse é meu segundo elemento. Então, mais uma vez, se eu precisar, posso ir a um objeto, remover a exibição de origem. Se eu quiser mudar a posição deste objeto novamente, clique com o botão direito do mouse em transform e eu posso posicionar, por exemplo , aqui, se eu precisar criar uma rotação, também é possível, como você pode ver, assim como isso, eu poderia continuar. Então é assim que você pode criar um amigo, pode quebrar o amigo e dentro do seu corpo você pode ter várias etapas. Agora, o que acontece se, por exemplo, você excluir uma etapa? Se eu clicar neste bolso dentro, você pode ir nessa área, você pode encontrar o esboço. A primeira coisa que você precisa entender, se você editar o esboço, você vai comer comer os recursos. Você editará o recurso ao mesmo tempo. Se eu clicar duas vezes nesse esboço, por exemplo, decido mudar meu círculo. Isso significa que posso mudar a dimensão, clicar aqui e redesenhá-la para oito, assim mesmo. Se, por exemplo, eu fizer esse trabalho, posso clicar em fechar automaticamente. Os recursos serão adaptáveis ao meu esboço diferente. Essa é a primeira coisa a entender. Coisas para entender se, por exemplo, eu excluir duplicatas, eu posso pressionar Delete no meu teclado. Você recupera seu esboço. Você pode recuperar seu esboço na posição inicial. Agora, se eu excluir o esboço, posso voltar ao meu sinal na próxima fusão e continuar assim. Então, cada vez que você exclui os recursos, você pode definir um período, seu esboço primeiro. Vamos voltar e voltar com meu bolso. Estase. Portanto, essa é a primeira coisa a entender sobre esse tipo de árvore de construção. 65. Árvore de construção parte 2: Vamos continuar com a árvore de construção. Você também tem a possibilidade. Assim, você pode trabalhar com Buddy sempre que criar um esboço, você precisa ter um corpo ativo. Você também pode classificar seu corpo por dentro. Por exemplo, crie um novo caminho e torne-o ativo. Então, por exemplo, posso clicar em Criar um caminho como este, mas é útil depois porque temos bancada de trabalho diferente e uma bancada de trabalho diferente que podemos adicionar. Por exemplo, se você simplesmente usar gerenciadores de complementos em qualquer lugar. Portanto, as opções para criar, montar e sincronizar com isso. É, pode ser útil creditar parte. Então, por exemplo, eu tenho essa parte. Se eu quiser criar um esboço, não é possível diretamente, eu preciso criar um amigo ativo. Eu posso clicar aqui. E agora eu criei um amigo dentro da minha parte. Mas a parte que você pode clicar com o botão direito do mouse e renomear. E você pode ser, por exemplo, meu orgulhoso número um, apenas preguiça. Neste botão e abaixo, posso clicar em alguém. Por exemplo, eu quero criar uma tabela. Posso clicar no esboço do Jeopardy. Assim mesmo. Posso clicar aqui em, não tenho certeza se vou escrever planar. Vamos fazer isso de novo. Crédito para esboçar o plano X, Y. Sim, perfeito. E crie um retângulo de cima para que eu possa pegar meu retângulo assim. Vamos aplicar valor. Clique no sprint. Vamos aplicar 120. Em seguida, clique aqui. Deixe fornecer 100 e ativar a simetria. Restrição simétrica Carola, este sprint, o sprint e esses eixos, este sprint, o sprint. Opa, vamos fazer isso de novo. Esta impressão, essa impressão e esse eixo. Perfeito. Tenho certeza que talvez algo esteja errado aqui. Acho que preciso voltar com confiança antes que algo esteja errado. Você já tem o tamanho. Vamos ativar minha simetria novamente. Clique no sprint, clique neste ponto. Clique neste ponto. Sim, agora vai funcionar. Basta terminar o esboço, criar uma extrusão. Vamos andar com um valor de seis e validar. Depois, se eu quiser criar um ajuste da minha mesa, posso por que não trabalhar com uma parte diferente para que eu possa criar uma nova peça como essa. Posso clicar com o botão direito do mouse em Renomear, e pode ser por exemplo, a parte número dois aqui. E basta ativar dois novos orçamentos, criar um novo corpo dentro, assim mesmo, Depois que você pode mover um corpo para outro corpo. Então, se você precisar, você pode pegar um dragão amigo, mover-se para dentro, uma parte diferente, pode se mover por dentro de um caminho diferente. Neste amigo, posso clicar duas vezes para ativar. Crédito para esboçar. O aplicativo pode funcionar novamente no plano x-y, validar. Acho que preciso ir em modelos. Clique na minha primeira parte e isso ativa sua visão com a barra de espaço e volte ao meu esboço. Agora, vamos clicar aqui, mostrar grade, opções de ajuste de grade e critérios Tonganês. Um dos problemas que eu tenho é que se eu não vejo meu primeiro elemento pode ser um problema. Então agora é melhor eu poder ativar novamente, ativar minha grade e criar um retângulo. Vamos andar com um retângulo assim. Por exemplo, aqui. Acho que posso fazer algo mais simples e criar retangulares diferentes como esse. Se eu ativar minha primeira parte, sim, eu criei isso para retangular. É legal. Vamos apenas clicar em Fechar e criar. Existe uma extrusão e ativa simétrica ao plano. Eu acho que algo está errado. Acho que algo está errado com meu cachorro orgulhoso para que eu possa clicar na minha parte e mudar a posição. Se eu clicar com o botão direito em Transform, eu posso. Mude de posição ou valide que eu posso ir para a colocação, vai ser melhor. E eixos de visita infantil, 80 graus. Valor do vestido que você pode mover sua peça. Se eu voltar ao meu esboço e ativar a extrusora, acho que algo está errado. Mas meu esboço novamente, vou fazer algo diferente. Clique duas vezes e remova esse elemento. Remova esse elemento e remova esse elemento. Vamos andar por aí e criar uma extrusão. Agora ele vai andar. Posso aplicar a validação AT. confiança acaba. O que eu posso fazer é duplicar para que eu possa clicar no meu amigo. E se eu clicar com o botão direito , posso, por exemplo, clicar em copiar e posso copiar tudo aqui. E eu posso clicar com o botão direito nele e eu posso passar. E agora eu tenho outro orçamento. Esse orçamento pode puxar para dentro da minha parte assim. E eu posso clicar com o botão direito em Transform, Select. Então, vista inferior e mudança de posição. Assim mesmo. Estresse aqui, perfeito, valide. Então, eu só quero mostrar como você pode classificar seus diferentes elementos. Como expliquei, pode ser útil se você quiser criar montagem usando peças diferentes. E eu poderia continuar, eu posso clicar com o botão direito, você tem a possibilidade de copiar um amigo. Você pode biscoitar cada coletor e clicar com o botão direito do mouse novamente Posso clicar em C ou clicar com o botão direito do mouse, copiar novamente. E clique com o botão direito e cole novamente. E você pode arrastar e se mover sobre o interior do poder para arrastar e se mover dentro da ferramenta de caminho. Se eu selecionar meu quadro é três, posso ir para a minha visão inferior. Clique aqui, clique duas vezes, clique com o botão direito do mouse, transforme e mude de posição. Assim mesmo. Vamos ampliar um pouco. Acho que preciso mover uma etapa, validar e clicar no corpo 00 para DoubleClick e, em seguida, clicar com o botão direito do mouse em transformar e alterar a posição novamente. Acho que posso ir aqui, e depois posso ir aqui. Então está tudo bem para isso. Então é assim que você pode classificar seus diferentes elementos. E agora terei que me separar e isso pode ser útil em outro Workbench. Então, parte um, eu tenho meu amigo, mas dois, eu tenho quatro amigos diferentes assim. Cada vez que você pode clicar no caminho para clicar com o botão direito do mouse e você tem a possibilidade de aplicar uma transformação como esta. Então aqui, por exemplo, eu posso mover também o elemento ao mesmo tempo. Basta voltar, redu, reduzir a última seção. Você também pode aplicar a colocação. Tão possível aqui. E você pode fazer o mesmo com seu corpo. Então você pode clicar no amigo e clicar com o botão direito do mouse. Você também tem a possibilidade de ter acesso para transformar. 66. Propriedades de exibição: Na árvore de constrição, é possível alterar a aparência de um objeto. Então, primeiro vamos criar um objeto nesta bancada de design de libra, crédito para esboçar. Vamos apenas trabalhar no plano x y. Apenas creatinina significava que eu posso usar Mostrar opções de ajuste à grade. E isso apenas cria um retângulo básico. Escolhi se vestir assim. Depois de próximo, clique em Fechar e crie uma almofada de extrusão. Vamos diminuir o valor com apenas quatro. Validar. Vamos criar um homem idoso. Clique nessa face para esboçar novamente. E vamos criar um retângulo. Posso usar minha grade mais uma vez. Mostrar grade, opções de encaixe à grade. Sua diminuição de valor criou dois novos elementos que podemos diminuir demais. E os homens de creatinina, por exemplo, exercem roupas aqui. E talvez eu possa pressionar escape e apenas ler um pouco para você. E rígido, veja turvo. Basta clicar em Fechar. O próximo passo é criar uma extrusão ou um bolso no meu exemplo. E basta aplicar através do nosso vestido aqui. E vamos conhecer a ilha administrada consiste face. Mais uma vez crédito para esboçar. Mostrar grade, encaixe à grade. Vamos diminuir. Vai bater com, por exemplo, seis e crédito e iodo. Eles queriam dizer exatamente esse elemento dessa parte. Você pode fechar isso novamente. E tudo mais. Perfeito. Então eu criei esses elementos menores e pequenos, as coisas que eu gostaria de fazer, é apenas mudar as acumulações. É possível quando você tem um amigo, você clica com o botão direito do mouse e pode encontrar a aparência. Aparência aqui. Quando clico nesta parte, tenho a janela Documento. Você precisa selecionar seu elemento primeiro. E você pode mudar as linhas planas por sombreadas. Então você pode alterar seu wireframe de renderização ou você pode mudar para impressão exatamente assim. Quando você vai sobre isso, tudo bem, é possível mudar a tela para que mais uma vez possa ir no seu quadro, você também pode alterar as linhas planas. Mas você pode continuar nessa propriedade de exibição com o modo de visualização FY20. Simples assim. Eu posso mudar nessa área. Aqui. Eu vou voltar assim e me trocar aqui. Se, por exemplo, eu sombreado ácido, você tem essa renderização. Não encontro linhas planas, como você pode ver. Vou clicar aqui novamente. Você pode aplicar seus materiais, é possível. Então você clica nessa área e pode aplicar materiais diferentes. Não é um recurso muito avançado, mas às vezes é útil que você possa mudar letal para exibição. Por exemplo, quero adicionar uma garota que possa ensinar aqui. Se eu quiser me candidatar, por exemplo, metalizado, posso clicar aqui. Se eu quiser aplicar cada vez que você precisar clicar na face de alumínio, posso clicar aqui. Depois de cada vez que você tiver mais opções. Polígonos de fase. Você vai aqui, você tem a cor ambiente. Então, o que isso significa, por exemplo, é balde de alumínio. Eu posso mudar a cor do meu ambiente. Você já escolheu uma cor diferente? Vamos fazer algumas cenas em cinza de forma diferente. E você também tem a cor emissiva, slogan da corrente emissiva, tão ruim, então a diferença se eu mudar minha cor emissiva. E você também refletiu com cores especulares. Assim mesmo, podemos fazer algumas modificações. Você também tem brilho no qual pode andar. Não são recursos muito mais avançados, mas às vezes podem ser úteis. Você já viu aqui a cor da forma e a cor da linha, assim mesmo. Aqui. Se eu apenas clicar no meu rosto, você tem o comprimento do lado da impressão. Você também pode fazer transparência no elemento e na transparência da linha. Então, se eu quiser mudar esse elemento, eu preciso mudar para nossos, por exemplo, linhas planas. E se eu clicar em linhas planas, você pode encontrar, por exemplo, o tamanho do ponto e levar suas glândulas sobre essa área. Por padrão, eu costumava e posso alterar o tamanho do ponto. Então, em algum momento, se você quiser ter algo maior porque é muito pequeno, por exemplo, para selecionar um vértice. Pode ser interessante aumentar o tamanho do ponto e você também tem alguma linha de largura. E você também pode aumentar. Bem, na verdade, não usamos muito isso, mas às vezes é difícil encontrar apenas uma aresta para encontrar um vértice. Você pode usar essa propriedade de exibição e fazer alguns ajustes com o lado da impressão e a espessura da linha pode diminuir. Assim mesmo. Depois se eu mudar meu material novamente, vamos aplicar, por exemplo, ouro, eu tenho essa renderização. Não é muito amarelo, então posso mudar a cor da forma ou fazer algo mais parecido com isso. Portanto, a cor da minha linha, cor laranja por padrão, é preta. Geralmente mantemos isso em preto, mas é possível mudar. Na verdade, aqui mais uma vez eu posso mudar meu cooler MEN ou cor emissiva de cor difusa, cor especular, assim mesmo. Então, é algo interessante. Não usamos muito, mas às vezes isso pode ser útil. Você quer mudar litros será exibido, você quer talvez alterar o tamanho das linhas planas nas linhas nos vértices. Isso pode ser útil. 67. Bancada de trabalho Techdraw: Vamos ver a bancada de trabalho tecnológica, a bancada de guerra tecnológica. Para isso, uma das primeiras coisas a fazer é ir até aqui e você pode simplesmente sentar no banco da guerra tecnológica. O que você poderá fazer com este banco de guerra, um banco guerra muito interessante, porque ao criar, por exemplo, uma peça, você poderá exibir uma visão diferente. E para apresentar seu trabalho em uma página, você pode adicionar um modelo de página. E depois disso, você pode introduzir visualizações diferentes, adicionar uma dimensão, adicionar anotações e muito mais em sua página Então, uma das primeiras coisas a fazer quando você vai para o banco traseiro da gaveta aqui é que você terá um tipo diferente de janela E decidi posicionar minha janela assim, mas também é possível editá-la conforme sua conveniência. Então, primeiro poderemos inserir páginas aqui nesta área. Podemos trabalhar com a página, inserir um modelo de página depois de podermos adicionar visualizações diferentes aqui. Também temos mais elementos com as vistas quando vou a esta área. Também tenho a possibilidade de, por exemplo, inserir um elemento aqui. Eu exibo diferentes ferramentas de desenho. Podemos inserir dimensões diferentes. Aqui estão as diferentes ferramentas que você pode usar para inserir dimensões. Mas primeiro você precisa criar um modelo de página. Algo que eu posso fazer é entrar nessa área. Para inserir um modelo de página, você deverá inserir a página padrão ou inserir uma página usando um modelo. Se você clicar em Inserir uma página padrão, como você pode ver, eu tenho esse modelo de página. Eu posso diminuir um pouco o zoom. Agora eu posso desbloquear ferramentas diferentes, mas não todas as ferramentas. Porque se, por exemplo, você quiser usar todas essas ferramentas de dimensão ou também adicionar um elemento diferente ao seu desenho, primeiro precisará inserir vistas. Isso é o que vamos fazer. Depois que eu decidi organizar minha janela aqui, você pode simplesmente arrastar e mover a janela conforme sua conveniência. Eu posso arrastar e mover, por exemplo, este aqui se eu precisar, você pode reorganizar sua janela Algo que vou fazer é, conforme explicado, posicionar minhas janelas assim. Eu acho que definitivamente é ótimo, mas você pode fazer muitos ajustes. Movendo sua janela aqui nesta área, eu começo com esta, eu mantenho tudo nesta linha e decidi colocar as diferentes ferramentas de dimensão e algumas ferramentas de anotação aqui mesmo nesta Talvez, sim, talvez eu trabalhe com duas linhas. Primeira linha aqui com todas essas ferramentas e apenas uma segunda linha aqui com todas essas ferramentas. Essas são as primeiras coisas a entender aqui. Eu criei um modelo de página, mas algo que você também pode fazer. Eu tenho essa página, eu posso simplesmente deletar esta página. Você também tem a possibilidade de inserir uma página e inserir a página usando o modelo. Nesse caso, você tem esse modelo diferente Você tem uma lista de modelos diferentes e pode selecionar o que deseja. Se, por exemplo, eu quiser um branco de quatro em paisagem, selecionarei um branco de quatro em paisagem. Posso clicar aqui e inserir esse modelo de página depois de poder inserir você. Então, uma das primeiras coisas a fazer, então eu vou clicar aqui e simplesmente deletar. Você também tem esse tipo de modelo de página de página usando um modelo. Mas depois mostrarei em detalhes como você pode inserir seus modelos e como editá-los. Aqui eu só vou voltar quatro, retrato ou paisagem. Vamos nos concentrar na paisagem e você pode adicionar seu modelo de página. Primeiramente, faça isso nos modelos do Crato, é isso que vamos fazer primeiro Modelos Crato, vamos criar modelos simples. Para isso, posso trocar a bancada de trabalho pela bancada de trabalho de design par. Assim, vamos criar um esboço, eu posso criar um esboço de tomografia computadorizada corporal Depois disso, trabalharei no plano de trabalho X e Y. Só aqui. Depois de trabalhar no plano de trabalho X e Y, posso selecionar minha grade. Eu posso definir minha grade primeiro, então eu posso clicar aqui, Exibir a grade. Depois disso, criarei os retângulos. Vou criar meu primeiro retângulo nesta área aqui. Vou ampliar um pouco. Opa, eu pressiono Scape. Vamos voltar ao meu esboço primeiro, centralizar meu retângulo. Clicar neste ponto, nesta impressão, nesta linha e ativar a restrição de simetria Esse ponto, essa impressão e essa linha ativam a restrição de simetria Depois disso, definirei duas dimensões. Vou clicar aqui, inserir uma dimensão. Dimensão horizontal, 120 milímetros. E clique aqui. Insira as dimensões verticais com 120 milímetros e eu posso validar Vou usar minhas ferramentas circulares e simplesmente entrar nesta área. Vá até esse ponto e crie o primeiro círculo. Vou clicar aqui. Vá até este ponto, Cretan pede Vou usar minha grade para repetir o processo. Clique aqui e clique aqui. Agora eu criei esse elemento. Fecharei meu esboço e criarei minha primeira exclusão Vou clicar aqui, vou criar uma extrusão. Não preciso extrair muito aqui. Posso aumentar um pouco se precisar, mas mesmo assim acho que será demais. Então, vou me concentrar apenas no valor de dez. Vou apenas validar. Vou criar outro esboço nesse rosto. Clique neste esboço de face C. Vou fazer círculos aqui, círculos nesta área. Vou inserir um valor para os círculos, que eu possa clicar aqui. Dimensões dos meus círculos. Vou aplicar suas dimensões de 20. Vou fechar meu esboço. Extrusão por corte. Mais uma vez, almofada. Vou aumentar o comprimento. Não é demais. Vou me concentrar apenas em sim, 40. Talvez eu possa aumentar um pouco. Vamos trabalhar com, acho que é demais. Só vou me concentrar em 40. E só para validar, vou clicar nessa caixa facial, fazer um esboço novamente, ativar um círculo Vou inserir uma dimensão para esse círculo, que eu possa clicar nas dimensões dos círculos. Aplicaremos uma dimensão de 16 milímetros. Depois disso, posso fechar meu esboço e criar uma extrusão Eu posso ir até esta área e extrudar, não extrudar o bolso aqui, podemos trocar Como você pode ver, eu posso me acomodar nesta área. Vamos apenas criar esse caminho simples. Não há necessidade de criar algo muito complexo porque usaremos as diferentes ferramentas para ver se é melhor criar algo, não é muito difícil aqui Esse é o meu corpo. Como você pode ver, algo que farei é salvar esse trabalho. Então, vou apenas dizer que isso funciona. Como você pode ver, eu ganho nome por parte porque é interessante, porque depois podermos inserir diferentes elementos dessa parte dentro de um modelo de página, essa é a primeira coisa a fazer. Agora que podemos voltar aqui, tenho meu corpo perfeito. Eu posso simplesmente clicar aqui, pressionar Kep, e eu posso ir diretamente para a mesa de trabalho, desenhar 68. Desenho parte 1: Neste treinamento, vamos criar uma peça. Depois disso, apresentaremos essa parte, esses modelos, em uma página. E adicionaremos visualizações diferentes, adicionaremos dimensões, adicionaremos elementos diferentes. Uma das primeiras coisas a fazer é criar a peça. Eu posso ir aqui e posso trocar para a bancada de trabalho de design de peças. Diretamente na bancada de trabalho de design de peças, posso criar um corpo e posso criar um esboço Então eu vou diminuir um pouco o zoom, assim. E algo que vamos fazer é focar nos planos de trabalho. Esses planos de trabalho estão aqui. Graças a isso, podemos trabalhar aqui. Depois disso, usarei minha grade diretamente para poder acessar essa área e ativar minha grade Vou usar uma dessas ferramentas. Vou usar apenas as ferramentas de linha aqui. Vou criar uma primeira linha a partir deste ponto. Vou ampliar um pouco e definir uma dimensão para minha linha. Primeiro, posso criar uma primeira linha aqui. Vou definir também uma segunda linha nesta área. Assim, começarei com duas dimensões. Neste eu posso aplicar também a restrição verticalmente. Vou clicar neste e aplicar uma dimensão. Quais dimensões aplicaremos. Vamos aplicar 110 para este. E eu posso clicar nesta linha e vou aplicar uma dimensão também. Vou aplicar 60 milímetros para este. Depois disso, usarei minha linha de ferramentas Craton, outra linha que posso encaixar aqui até aqui Eu posso ampliar um pouco apenas nesta área. Posso clicar nesta linha e também inserirei uma dimensão. E eu vou inserir 20 milímetros. Eu vou voltar, então vamos usar a ferramenta de linha snap aqui. Vá pela esquerda, aqui mesmo. Vou clicar nesta linha, aplique suas dimensões também e ela terá 70 milímetros Em seguida, adicionarei outra linha a partir deste ponto até este ponto, adicionarei outra dimensão. Se eu clicar aqui , serão aros Sim, basta clicar aqui com este, ele terá 40 milímetros Está tudo bem para isso. Essa é a dimensão diferente que temos. Agora, se eu fosse até essa área, gostaria de chorar. Eu posso usar minhas ferramentas. Basta clicar aqui se eu quiser. Também posso usar, por exemplo, ferramentas circulares. Eu também posso fazer o círculo. Com o centro, posso ir até esse ponto. Então eu posso usar este assim. Vou percorrer o círculo a partir daqui, sem mais nem menos. Depois disso, vou inserir uma dimensão para esta antes de inserir dimensões para esta, porque vou desmarcar e usar minha ferramenta de corte Então eu posso entrar nesta área e cortar a borda e eu posso cortar apenas esta parte Em seguida, adicionarei dimensões com essas ferramentas e clicarei aqui, algo que aplicaremos. Como você pode ver, serão apenas 12 milímetros. Depois de adicionar também o filé, usarei minhas ferramentas de filete. Quando entrarmos nessa área, poderemos adicionar um Eu posso clicar nessas ferramentas, filete de esboço, seda, neste ponto e neste ponto Essa linha e essa linha. Na primeira linha e na segunda linha, posso aplicar um filé Como você pode ver, se eu pressionar Escape, você pode aumentar um pouco o valor do filete assim Para que eu possa mover essa impressão mantendo minhas dimensões. Mas você precisa ter cuidado pois se você mover essa impressão com o dragão, não é conveniente. Então eu posso aumentar usando essa impressão. Eu farei a mesma coisa aqui. Vou clicar na minha ferramenta de filete. Defina essa linha e essa linha e adicionaremos um pequeno filete Eu poderei manter esse valor. Eu posso ampliar um pouco e usar meu vermelho aqui. Temos 12.345,6 Acho que vai ser bom para o que eu quero fazer Eu posso aumentar um pouco com oito, assim como nesta área. Se eu usar esse filé, opa, preciso fazer alguns ajustes Sim, assim, preciso ampliar um pouco e posicionar meu elemento aqui. Preciso colocar esse ponto e tirar uma foto aqui, não tenho problemas E coloque esse ponto e clique aqui também. Está tudo bem para isso. Parece bom. Algo que eu farei. Vou ativar minha visão. Basta pressionar fechar, assim. Depois disso, vou criar uma extrusão. Então, vou usar as ferramentas de almofada e vou aumentar o tamanho. Vou trabalhar com dois lados diferentes, o simétrico ao plano nessa área Vou mudar meu valor, seja qual for o valor que vou aplicar aqui. Temos um valor de 40. Não é suficiente para o que eu quero fazer. Vou voltar para meus modelos. Clique duas vezes no teclado e aplique um valor de 60 milímetros Está tudo bem para isso. Agora vamos trabalhar em um plano de trabalho diferente. Vou clicar nesse rosto e fazer esboço em Cr nesse rosto Algo que eu posso fazer é virar um pouco, ativar a grade desse jeito. Vou ampliar e corrigir retângulos. Aqui temos zero, temos 20. Precisamos começar às 20, algo que eu farei. Vou ampliar um pouco e começar apenas nesta área. Eu vou aqui e vou até esta parte. Assim mesmo. Perfeito. Essa linha precisa estar no mesmo nível dessa linha. Depois podemos aumentar um pouco aqui. Não são problemas. Você pode simplesmente inserir dimensões nesta linha, Inserir dimensões. Vamos fazer isso de novo. Então clique aqui, clique neste, e podemos inserir uma dimensão. Qual linha podemos aplicar? Vou aplicar 24 assim. Acho que tenho uma restrição de esboço, talvez porque eu fotografo. Então, eu tenho minha opinião sobre isso. Eu posso apertar um degrau. Basta voltar aos meus modelos, clique duas vezes. Vamos virar. Sim. Se eu clicar nessa linha, decido aplicar uma dimensão. Como você pode ver, não está funcionando corretamente. Vou manter minha grade por uma razão simples se arrastarmos e nos movermos, sim, temos algumas restrições, então vou usar minha grade e fazer alguns ajustes Exatamente assim nesta área. Nós podemos ficar aqui. Você pode aumentar se quiser, mas definitivamente não é muito importante, você só precisa falar Então, aqui temos 10.102.2 Vamos clicar em Fechar Posso clicar em minhas ferramentas de bolso e preciso aumentar o valor aqui. Você precisa aumentar se, por exemplo, gravar algo como 120, por exemplo, eu posso apresentar e poderei criar algo assim Em seguida, clicarei nessa face assim e farei um esboço também nessa Acho que prefiro virar um pouco nessas direções e agora sedar meu tubo. Eu posso ativar a grade novamente. Ferramentas retangulares de sílica Zoom. Vamos apenas usar a grade. E como você pode ver, podemos começar nesta área aqui. Eu posso criar algo até essa área desse jeito. Se eu pressionar Escape, aumentarei pouco, só aqui, as dimensões que temos. Se eu clicar nessa linha, primeiro clico nessa linha, tenho 40 milímetros E se eu clicar nessa linha, aplicarei 12 milímetros Você tem apenas 10 milímetros aqui com o primeiro com sua grade e 10 milímetros Temos 20 milímetros nesta área. Depois disso, posso clicar em fechar. Vou criar também um bolso. Vou mudar o tipo e aqui podemos aumentar. Precisamos ter mais de 20 milímetros eu possa usar em tudo, se eu Por exemplo, eu clico aqui 24, perfeito. Eu posso clicar em fechar, então está tudo bem para isso. Criamos essa parte e, graças a ela, usaremos no banco de palavras do Tech Draw. Então eu posso mudar Ilic. Agora, o banco Tech Draw Ward. E usaremos esse corpo para inserir visualizações diferentes. 69. Desenho parte 2: Nós vamos continuar. Criamos essas partes e vamos criar um modelo de página e depois inserir visualizações diferentes na página de trabalho de desenho de texto. Conforme explicado anteriormente, você tem a possibilidade de inserir uma página. Usaremos Inserir página usando modelos. Eu posso clicar aqui. Depois de clicar aqui, tenho modelos diferentes. Como explicado anteriormente, temos todos esses tipos de modelos e algo que vamos usar, são os três e os três Lensc Vou clicar em Abrir e ampliar um pouco para fora. Depois de ter esse modelo de página, vou inserir visualizações diferentes para inserir visualizações. Conforme explicado anteriormente, podemos inserir visualizações e também inserir visualizações ativas. Aqui vamos nos concentrar na visualização inserida. Primeiras coisas a fazer. Preciso me esforçar. Nas peças, preciso selecionar o corpo. Eu seleciono uma visualização, por exemplo. Vou usar a vista frontal assim. Depois disso, clicarei neste elemento Inserir visualização. Agora, se eu usar meu modelo de página assim, posso simplesmente clicar aqui. Como você pode ver, inseri minha primeira visão. Vou posicionar a primeira vista em torno desta área. Agora vamos continuar. Vou clicar mais uma vez nesta parte. Depois de fazer esse trabalho, vou inserir outra visualização. Primeiro, vamos ao topo. Eu posso clicar no topo aqui à esquerda. Eu posso usar mais uma vez. Inserir visualização. Insira a visualização aqui. Como você pode ver, eu tenho essa mensagem aqui. Você também pode inserir o arquivo SVG, se necessário. Você pode simplesmente ir aqui para algo específico para inserir o arquivo SVG Mas no meu caso eu não, eu não quero fazer isso. No meu caso, algo que eu vou fazer é voltar assim. Vou usar a visualização de inserção. Você precisa selecionar o corpo ou o bolso. Vai funcionar no Inserview. Agora posso acessar meu modelo de página e ter uma visão geral. Vou posicionar este à direita. Vamos voltar aqui, selecionar o corpo mais uma vez. Eu posso trabalhar com outro tipo de visão. Vou ligar as instruções. Selecionarei as visualizações corretas depois de deslizar as visualizações corretas Para selecionar o corpo, podemos clicar aqui, inserir uma visualização. Agora posso acessar esta página de área e arrastar e mover essa visualização. Como você pode ver, acho que vou trabalhar de forma um pouco diferente. Posicione este aqui e posicione este nesta área. Vamos inserir a última visualização. Vou selecionar diretamente minhas peças. Vou clicar no corpo, vou virar, ou você pode clicar depois. Vou primeiro virar assim, selecionar a vista esquerda, neste caso, clicar no corpo e inserir Visualização. Depois disso, entrarei nesta página. E eu criei outro. Vou posicionar este aqui mesmo. Tudo bem para isso. Vou recuperar essa parte apenas mais uma vez. Mova-se um pouco e posicione minha peça apenas nesta área. Tudo bem para isso. Agora, se eu clicar no meu modelo de página, o que preciso fazer é tentar ter um melhor alinhamento e uma posição melhor Primeiro eu posso renomear cada um, quando eu vou para as visualizações, eu posso clicar com o botão direito do mouse e eu posso renomear aqui eu posso renomear a vista frontal, Aqui eu também posso renomear essa visualização. Será a vista superior, clique com o botão direito, Renomear. Eu vou ter a vista de cima. Depois de ter este, vou renomear também este Clique com o botão direito, renomeie. Esta será a vista frontal. Esta será a vista frontal. Isso significa que eu preciso mudar isso com um clique. Renomear. Essa será a visão correta como essa, essa será a vista frontal. Então renomeie o último. Este, clique com o botão direito do mouse, renomeie e veremos a parte inferior. Temos a visão correta. Desta temos a vista de cima. Neste temos a vista frontal e temos a vista inferior. Algo que eu possa fazer. Para ativar o Creta, posso clicar na minha página e aqui você pode exibir o Creta Você pode trocar falso por verdadeiro. Depois de mudar para verdadeiro, posso usar o espaçamento da grade Vamos trabalhar com dez milímetros. Vou ampliar um pouco e tentar mudar sua posição. Vou arrastar e mover, por exemplo, este nesta área. Vou ampliar. Vou deixar um pouco de espaço nesta área, mas não muito. Vou clicar nessa visualização e tentarei ter a posição de alinhamento correta Na posição de alinhamento à direita, minha vista inferior. Acho que aqui está tudo bem. Em seguida, seda a visão certa. Vou mudar minha visão e posicionar esta. Acho que só estou aqui porque depois precisamos deixar pouco espaço na parte superior para os títulos e elementos. É por isso que você precisa mudar um pouco. Posições e visão frontal. Eu posso me posicionar. Eu penso assim. Faremos ajustes depois, se precisarmos primeiro tentar obter o AligmentIK correto Assim, não é ruim. Temos algum lugar para os títulos, ainda temos espaço para adicionar dimensões. Depois de posicionar esse elemento, vou até essa área, folheando minha página mais uma vez sobre a grade Vou trocar a grade por falsa. Só estou aqui primeiro. Depois disso, nesta área, basta remover a visualização desse elemento para obter essa renderização primeiro. 70. Desenho parte 3: Nós vamos continuar. O que vou fazer é adicionar dimensões. Temos posições, visões diferentes, podemos adicionar dimensões diferentes. Como expliquei, você tem as diferentes ferramentas de dimensão nessa área. Vou ampliar um pouco e posicionar as dimensões nas minhas diferentes visualizações. Primeiro, vamos clicar em um desses. Na maioria das vezes, usaremos Inserir dimensões da linha. Toda vez que você clica na linha você pode arrastar e mover as dimensões. Vamos repetir esse processo. Cada vez que você seleciona a linha e desenha uma dimensão, depois eu ajusto com o Cred. Mas primeiro vamos clicar nas diferentes linhas e puxar algumas dimensões. Posso clicar aqui e, opa, acho que esse não é bom Eu posso clicar neste , pressione Delete. Vamos continuar aqui. Como você pode ver, temos uma pequena diferença É um pouco estranho, mas vai ficar bem neste exemplo. Aqui eu tenho um raio, posso puxar um raio apenas nesta área Eu posso ver assim. Acho que você pode usar cada raio de tempo ou cada dimensão de tempo dependendo do que você deseja fazer Vamos usar sempre o raio neste caso. Eu poderia continuar aqui também se eu precisar apenas de dimensões reduzidas. Como você pode ver, não somos muito precisos aqui. Posso clicar nessa área e inserir dimensões reduzidas assim. Acho que se move um pouco, mas vai ficar tudo bem para o que eu quero fazer depois. Vamos continuar. Eu vou para essa área. Basta clicar aqui, secar e mover minhas dimensões. Eu também aqui temos diferentes tipos de peças. Algo que você pode fazer é usar, por exemplo, a dimensão vertical. Ou aqui você tem extensão vertical. Se você usar apenas a extensão vertical, posso selecionar diretamente esta. Eu posso pressionar control, selecione este. E aplique a extensão vertical à curva ascendente, por exemplo, 80 metros. Como você pode ver, é por isso que é interessante. Eu posso puxar as oito dimensões aqui e ir para esta área. Basta clicar e podemos desenhar 20 aqui. Podemos desenhar esse aqui. Podemos desenhar esse valor. Eu poderia continuar, basta ir nessa direção. Esse valor, se eu precisar. E vá nessas direções e puxe esse valor assim. Sim, quando creditei meu esboço, acho que criei um pequeno deslocamento porque queria a posição 12 e acho que usando o Cred, criei um É por isso que temos esse valor. Mas vai ficar tudo bem com este exemplo , porque o importante aqui é focar apenas na bancada Te. Tudo bem para isso. Depois de continuar, posso, por exemplo, adicionar mais coisas. Também temos dimensões aqui que podemos adicionar. Por exemplo, temos 18. Se eu for aqui, eu posso puxar 18, eu posso clicar nesta e eu posso puxar outra dimensão como 24. Ok, vamos continuar. Algo que eu possa fazer. Eu também posso puxar o 24. Apenas fique dentro de casa, ou também podemos seguir essas direções. Depende do que queremos fazer. Então, depois disso, irei para essa área e continuarei. Então, vamos definir dimensões diferentes mais uma vez. Basta repetir o processo toda vez que você pega suas ferramentas e pode inserir as diferentes dimensões. Basta selecionar as linhas que você deseja e você pode puxar as dimensões. Aqui, por exemplo, está um ótimo exemplo. Aqui eu posso simplesmente aplicar um pedido, mas algo que podemos usar para clicar nesta linha. Podemos pressionar Control. Basta clicar nessa linha. Depois disso, posso usar esse Horizontal Extend e posso colocar meu valor de 110 aqui. Eu posso clicar nesse controle de linha, posso clicar nessa linha. E eu posso usar essas ferramentas. Extensão Arizontal, não a extensão horizontal, a extensão vertical Eu posso clicar nesse controle, clicar nesse. E eu posso usar a extensão vertical para obter o valor de 40. Eu posso me mudar para cá e para cá. Então, eu também gostaria de uma dimensão. Por exemplo, só esse. Eu posso clicar aqui. Eu tenho dimensões de 12. Tudo bem para isso. Vamos dar a última vista. Vai ser bem simples porque não temos muitas coisas. Eu posso simplesmente clicar aqui, puxar 60. Posso clicar primeiro neste, logo à direita, e puxar 60 aqui. Eu posso clicar neste e simplesmente puxar 20 nas direções. Então eu posso clicar nesse controle de linha. Clique neste. Posso usar essa, a extensão vertical, para obter o valor de 80 milímetros O último ponto é mais uma vez. Eu posso clicar neste. Eu posso inserir 18. Posso clicar neste e inserir 18. Além disso, clicarei neste e inserirei um valor de 24. Não é ruim. Sim, acho que vai ficar tudo bem, assim. Estou dizendo que farei isso para selecionar o elemento diferente. Eu vou mudar a cor. Você pode selecionar com controle os diferentes elementos que temos aqui. Como você pode ver, você precisa selecionar o elemento, pressionar o controle e manter o controle ativo. Às vezes, não é muito conveniente. Como você pode ver, você precisa ter cuidado para manter o controle. E quando você for para a esquerda, você terá um valor diferente. Aqui, vê a vista e você pode mudar a cor. Aqui temos cores. Se eu aplicar a cor vermelha, posso clicar aqui e aplicar a cor vermelha sobre o tamanho. Também temos o tamanho, o tamanho da fonte e talvez eu possa reduzir com um valor de quatro. Posso repetir o processo aqui. Assim, posso selecionar com controle as diferentes partes mais uma vez. Às vezes, não é extremamente conveniente, então você precisa ter cuidado ao clicar em Controle para realmente selecionar as dimensões para não ter problemas E eu posso ir para a esquerda e posso alterar o valor com as cores vermelhas. E aqui eu posso aplicar quatro milímetros. O último ponto é repetir o processo. Nessa visualização, posso selecionar a peça diferente usando o controle. Clique em Cor, altere a cor para as cores vermelhas e apenas altere o tamanho da seta para quatro. Opa, não é o tamanho da flecha. Não é esse. É o tamanho da fonte para quatro. Sim, aqui eu não mudei por cinco, então preciso repetir o processo novamente. Posso manter o tamanho da hora em cinco, mas mudar o tamanho do telefone para quatro, assim. Vou também abordar esta área, então partes diferentes e ativar a cor vermelha aqui mesmo, vermelha. Basta alterar o tamanho da fonte para quatro, assim. Agora, o último ponto é ir diretamente para a página. Podemos aplicar o Sure Grid True. Podemos fazer pequenos ajustes na posição. Por exemplo, eu tenho uma seta diferente. Eu posso fazer um melhor alinhamento. Eu posso puxar um pouco nessa direção Está tudo bem para esses dois aqui nesta área. Acho que posso, Allen aqui. Ah, sim, assim. Podemos simplesmente usar a grade para fazer alguns pequenos ajustes na posição das diferentes linhas. Está tudo bem. Podemos ficar assim nesta área. Eu posso usar o mesmo alinhamento com este e este aqui Eu posso reduzir um pouco essa. Reduzir este nesta área? Sim, talvez nesta área. Vamos continuar aqui. Eu tenho muitas dimensões ou algo que eu possa alternar. Talvez as dimensões sejam assim. Aqui temos 80, está tudo bem nesta área. Eu posso reduzir 18. Eu posso reduzir 18 também aqui e aumentar 24 nesta área. O objetivo é apenas usar a grade para fazer ajustes sobre a posição da dimensão. Depois de fazer esse trabalho, posso clicar mais uma vez na minha página de modelo. E quando cair, vou mudar um pouco a posição, mas faremos isso depois de primeiro posicionarmos esse valor diferente É bom, e adicionaremos o elemento de pedido depois. 71. Desenho parte 4: Continuaremos adicionando essas diferentes dimensões, adicionaremos títulos e usaremos as ferramentas de texto para adicionar os títulos e também os títulos das diferentes visualizações. Uma das primeiras coisas a fazer é reajustar um pouco minhas opiniões Para reajustar um pouco minhas visualizações, posso clicar no modelo à esquerda Mais uma vez no modelo, você precisa clicar na página Aqui eu posso exibir a grade. Mais uma vez eu posso exibir a grade. Algo que farei é mover a posição da visualização que eu possa reativar Aqui, ativamos os quadros de visualização e, por isso, é útil porque você pode mover visualização diretamente com as dimensões ao mesmo tempo. Se eu clicar na visualização direita, por exemplo, posso mover todas essas visualizações ao mesmo tempo, apenas aqui. E eu posso selecionar também esta, as vistas frontais. E apenas seque e siga nesta área. Nós podemos fazer algo assim. Preciso de um pouco mais de espaço aqui. Acho que posso me mover um pouco novamente com um quadrado. Vou até esta área, movo um pouco com um quadrado. Mais uma vez, aqui mesmo, vou mudar a posição dessas dimensões e dessas dimensões. Assim, vou abordar essa área. Talvez eu possa reduzir as dimensões. Este eu posso reduzir a posição deste e reduzir um pouco. Essa. Sim, temos pouco espaço aqui. Acho que será o suficiente para posicionar meus títulos. Algo que eu possa fazer. Também aqui temos a vista superior. Talvez eu possa reduzir aqui, eu possa me mover um pouco. Este aqui é o mesmo, eu posso me mover um pouco. Esse, assim como esse, algo que podemos fazer aqui, temos esse elemento, posso tentar reduzir um pouco. Apenas fique assim. Eu acho que está tudo bem para isso. Algo que vou fazer é acessar a página e aqui podemos desativar a visão do credo Se eu falar novamente sobre todos os diferentes elementos, podemos adicionar o título Primeiro, posso abordar esta área. Primeiro, posso desmarcar tudo o que posso fazer nessa área. Temos inserção de anotação. Insira a anotação. Quando clico em Inserir uma notação, tenho meu texto padrão aqui Aqui temos a propriedade de dados e a visualização. Posso clicar nas anotações, selecionar Propriedade de dados e temos o texto padrão Quando clico nesse ponto adequado, posso alterar o conteúdo. Vamos intitular exemplo de projeto, Título, exemplo de projeto. Depois de validar, tenho minha anotação E à esquerda podemos definir uma cor. Vamos usar apenas as cores pretas. E vou aumentar o tamanho do texto. Vamos jurar, por exemplo, com 12 e posicionar isso totalmente no topo, aqui mesmo Aqui podemos posicionar esse pequeno espaço como este. Seria bom se eu simplesmente clicasse aqui. Teremos o exemplo do título do projeto nessa área. Acho que definitivamente ficará tudo bem se eu reativar este Posso tentar me concentrar um pouco mais na minha página. Também posso usar o credo e mudaremos a exibição um pouco depois Primeiro, vamos continuar com o texto. Vou usar mais uma vez minhas ferramentas de texto. Eu tenho outras anotações e aqui vamos mudar o texto Eu posso clicar nesta área, vamos definir a visão correta. Eu posso pressionar Enter. Basta clicar em OK, não pressionar Enter. Clique em OK. E posicione as vistas certas aqui, aproximadamente do tamanho. Eu tenho cinco. Acho que cinco pode ser bom. Vamos ficar com cinco e continuar o processo. Você também pode duplicar. Isso significa que você tem a nação, esta. Você pode clicar com o botão direito do mouse. E quando você clica com o botão direito, você tem a possibilidade de copiar e passar. Assim, posso clicar em Copiar e clicar com o botão direito do mouse em Passar. Graças a isso, não tenho nenhuma anotação. Um dos problemas é a notação de que você precisa arrastar e mover um pouco de uma etapa Posso mudar a visão correta aqui Agora eu posso editar o conteúdo das anotações e clicar aqui Suited Point e eu podemos mudar para a visão frontal. Depois de clicar em, ok, vamos continuar. Eu tenho essa notação, botão direito e copie a notação, clique botão direito e as anotações de Paz Agora você tenta se mover um pouco a direita no nível da anotação dois. Graças a isso, estamos nos mesmos níveis. Posso clicar aqui, Alterar com a impressão adequada do texto. E algo que vamos gravar é para ver. Eu posso gravar para ver e apenas validar com. OK. Então eu posso mover o Dragon para Toubview na parte inferior da minha página, apenas nesta área Vamos repetir esse processo pela última vez. Posso clicar em Anotação 003, clicar com o botão direito em Copiar notação e clicar com o botão direito em Paso Annotation . Depois de arrastar e se aproximar do conjunto numérico da anotação para ficar nos mesmos níveis dessa anutação número 4004, posso Posso clicar aqui, imprimir adequadamente e gravarei a vista inferior. Eu posso clicar em Ok e arrastar e mover a vista inferior nesta área. Agora, se eu clicar aqui, como você pode ver, posso posicionar minhas diferentes visões. Só preciso clicar no meu Cred mais uma vez para poder selecionar a página Ative novamente o Cred. Basta clicar em Exibir propriedades. Então, na grade, vou posicionar um pouco meus títulos apenas para percorrer esta área. Como você pode ver quando está aqui. Você também pode mover assim seu texto. Definitivamente, não é um problema que eu possa usar como este. Vamos tentar ter uma posição correta. Eu acho que está tudo bem para este aqui. Eu tenho a visão correta, vou acessar o link nesta linha. Mova-se um pouco nas vistas direita e frontal. Eu também vou neste , assim como este. Em seguida, selecionarei as vistas superiores desta e selecionarei a visualização inferior e criarei um link para esta linha. Perfeito. Algo que vou fazer é clicar aqui e posso transformar essa visualização assim. Depois disso, posso ir pela esquerda mais uma vez. Clique na minha página e na minha página mostre quedas da grade. É isso mesmo. Está tudo bem. Para isso, terminamos, podemos adicionar mais um elemento. Mas o objetivo deste projeto é apenas criar modelos, inserir visualizações, adicionar dimensões e, para finalizar com títulos e conteúdo, podemos adicionar mais coisas, conforme explicado anteriormente Mas já vimos o processo passo a passo para trabalhar com essa bancada de guerra. Quando você vai para a esquerda aqui, como você pode ver, temos a criação com o corpo em um arquivo separado. Isso significa que você pode salvar esta parte e salvar a página se quiser em seu modelo de página mais uma vez. Você tem a possibilidade de exportar diretamente sua página como SVG e pode exportar diretamente como X F, conforme explicado anteriormente Você também pode exportar com um formato diferente. Especificamente, aqui temos a página, podemos ver, temos a notação, se você quiser renomear, você também pode renomear Por exemplo, posso clicar duas vezes aqui e posso alterar os títulos aqui. Eu posso mudar para a visão correta. Se você clicar duas vezes na visualização direita, como você pode ver, você tem 001 e pode remover este. Mas você manterá o 001 mesmo que o remova. E eu seleciono, eu só quero ver de frente. Terei mais uma vez, zero, porque dupliquei o elemento aqui Eu posso selecionar a vista superior. E nesta área vista inferior. Por um motivo simples, dupliquei esse elemento. Se você pegar um elemento, por exemplo, seu modelo de movimentação de dragões aqui, isso não mudará nada. Se você mover o modelo, sim, acho que isso não vai mudar nada. Eu vou voltar, desfazer, desfazer vista frontal, só para E aqui vai mudar para a vista inferior. Então, aqui, depois de você decidir, se quiser renomear, você pode renomear depois apenas anotações, se não quiser Você também pode simplesmente voltar e ficar assim com uma anotação diferente 72. Bancada de trabalho semelhante: Vamos ver como criar uma montagem. E para montar, podemos usar uma extensão. Graças a essas extensões, poderemos criar uma montagem. Uma das primeiras coisas a fazer é adicionar a extensão para isso. Quando entramos nessa área, você pode ter as ferramentas opcionais graças a isso. Aqui você pode encontrar extensões. Quando clico nessa área, as extensões que vamos usar são dois mais dois mais. Eu posso clicar neste primeiro. Depois de clicar neste, basta clicar em Instalar nesta área. Graças a isso, você pode instalar essas extensões. Um two plus está instalado. É bom. Você pode simplesmente clicar em Fechar. Algo que você precisa fazer é reiniciar. Vou clicar em reiniciar aqui e reiniciarei mais uma vez para obter o limite. Por que é interessante usar essa extensão Pelo simples motivo de que, se você deseja criar uma montagem, você tem um tipo diferente de extensão. Acho que esse é um dos melhores porque não é muito difícil trabalhar com isso. Você não tem muitas ferramentas e esse é o motivo pelo qual eu acho essa extensão muito boa. Depois de começar de novo com o cartão gratuito, agora você pode ter acesso às extensões. Agora, se eu for aqui, como você pode ver, você pode encontrar as duas extensões mais, duas mais. Então, a primeira coisa a fazer é clicar nesse. Graças a isso, temos acesso a essa bancada de trabalho. Primeiro , vamos dar uma olhada nas diferentes ferramentas. Depois disso, entraremos em outra bancada de trabalho. Isso significa que criaremos peças diferentes na bancada de trabalho de design de peças. Depois disso, adicionaremos essa parte diretamente no banco de guerra com mais de dois. E eu vou te mostrar o processo passo a passo. Primeiro, vamos dar uma olhada que temos nesta bancada de trabalho Nós, com o tamanho da minha tela, tenho tudo diretamente em apenas uma linha. Como você pode ver, não precisamos de muitas ferramentas. Algumas coisas que você pode fazer. Se sua tela for muito pequena, basta dar uma olhada. E, por exemplo, você pode pegar uma janela e arrastar e mover, por exemplo, nessa área, se precisar. Ou você pode pegar esse elemento e trabalhar com duas linhas. Cabe a você organizar de acordo com o que você deseja. Você pode organizar assim e eu posso colocar, por exemplo, os diferentes elementos aqui. Mas acho que no meu, no meu caso, vou trabalhar apenas em uma linha. É definitivamente melhor e eu não preciso usar duas linhas. Mas com as ferramentas que temos, você poderá importar diretamente peças ou formas para pastas e, se continuarmos, você poderá mover ou duplicar partes Além disso, você poderá trabalhar com restrições. Então fizemos a restrição e aqui temos todas essas ferramentas diferentes para trabalhar com restrições Por que não é possível usar? Porque precisamos importar uma peça se selecionarmos faces, se selecionarmos arestas, se selecionarmos vértices, poderemos ter acesso a essas ferramentas É por isso que agora não é possível usar essas ferramentas diferentes. Agora, se eu for para a direita, você também poderá ter diferentes elementos de restrição e também diferentes tipos de opções Vou me concentrar em todas essas ferramentas diferentes nessa área porque essa é a ferramenta mais importante que você usará na página de mais de 82 guerras. Quando você segue essa linha, você só tem todas as ferramentas básicas. Então isso significa que você pode alterar as visualizações, você pode ver as visualizações que você quer. Você também pode criar peças e diferentes tipos de opções, então vamos começar e criar as diferentes peças para depois criar uma montagem 73. Crie peças de forma simultânea: Vamos criar peças diferentes primeiro. Então, a primeira coisa a fazer é criar peças diferentes. Vamos até aqui e selecione a bancada de guerra de design de peças. Depois de começar com o banco de guerra de design de peças, basta criar um corpo e eu posso criar um esboço Depois disso, vou ampliar. Eu gostaria disso e criaremos a primeira parte, focaremos neste avião de guerra na vista frontal Depois disso, posso exibir minha grade. Algo que eu posso fazer é exibir a grade aqui, ampliar um pouco e desenhar os primeiros retângulos Vou um pouco para a esquerda e começarei com zero e -60 milímetros de pressão até este ponto. E eu farei a mesma coisa à direita. Quando eu vou, chego nessa área. Vou trabalhar com aqui que temos 80 milímetros, vai ficar perfeito, assim mesmo Se você verificar as dimensões primeiro, posso clicar aqui e terei 120 milímetros e posso clicar nesta linha E eu terei 80 milímetros depois de algo que eu possa fazer é não criar nenhum ângulo direto neste ponto, Até esta área, eu posso simplesmente pressionar Escape. Basta ampliar um pouco. Temos apenas 10,10 milímetros de 20 milímetros aqui e 10,10 milímetros de 20 milímetros aqui 10,10 Vou ajustar usando as ferramentas de acabamento e apenas criar alguns ajustes nessa área Isso é bom. Algo que farei depois de fechar e criar minha primeira peça com as extrusões E vou aplicar simetria ao plano. E aqui vamos aumentar o valor. Qual valor será inserido? Vou trabalhar com 65 milímetros, sem mais nem menos. Depois disso, voltarei aqui e criarei um novo corpo. Vamos clicar em Criar novo corpo. Nesse novo corpo, podemos criar um novo esboço. Precisamos nos concentrar no mesmo plano de trabalho. Eu posso clicar no mesmo plano de trabalho, sem mais nem menos. Depois de clicar no mesmo plano de trabalho, ativarei meu credo Como você pode ver, o plano de trabalho está no círculo Dls, na vista frontal e apenas no retângulo múltiplo Crt Você pode criar o primeiro retângulo assim usando a grade O segundo fotografando e o terceiro tirando isso. Preciso subir essa parte e subir essa parte. E é por isso que vou usar a ferramenta de corte Remova este aqui e remova este aqui. Preciso verificar porque acho que sim, essa linha aqui, como você pode ver, desaparece Preciso traçar outra linha e levar esse sprint até esse Agora está tudo bem, posso fechar algo que farei com a extrusão Craton. Também aqui estou com alguns problemas Se eu tiver alguns problemas aqui, isso significa que preciso voltar ao meu esboço Preciso clicar nos modelos, selecionar esse corpo e apenas ocultar o corpo. Acho que temos problemas de escolher opções. Eu vou voltar com meus modelos. Acho que aqui temos os problemas de que preciso para vender isso e ativar a coincidência de restrições e sinalizar isso. Sim, eu já sou coincidência do Constraint. Se eu fechar, vamos verificar uma coisa agora que está tudo bem. E eu posso criar uma extrusão tão extrema agora que está tudo bem. E apenas simétrico ao plano. E vamos mudar a linha. O que usaremos para a linha, usaremos mais uma vez, 65. Agora eu posso reativar esse corpo. Vou obter essa renderização e clicarei nesta linha, Pressione o controle. Clique nessa linha também e ative um pequeno feltro, mas o valor do campo, vamos aumentar um pouco. Vou aumentar até oito milímetros. E validar algo que eu esqueço de fazer é trabalhar nesse corpo que eu possa vender o corpo, o primeiro corpo Clique neste, esqueci de fazer um buraco C na marcha lenta. Eu posso desenhar um esboço nesse rosto. Não são os problemas. Clique na grade, estamos nessa face. Ferramentas Slc Circle Vou fotografar esta área, apertar um Scap. Clique nos círculos, ative o valor e o valor será de 12 milímetros Depois disso, posso simplesmente fechar meu esboço. Vou criar tudo com este e posso mudar por mais tempo. Perfeito. E vou validar, precisamos criar um último elemento, criar um Mais uma vez nesse novo corpo, podemos criar um esboço. Então, crie um esboço, vou me concentrar no mesmo plano de trabalho mais uma vez, assim, ative a grade, estamos no meio Mais uma vez. É por isso que garanto que, quando me movo com minha visão e vendo os círculos de crato com vista frontal, podemos fazer crocírculos aqui do centro Eu posso pressionar Escape para colocar isso no centro primeiro. E como você pode ver, eu não vejo meu círculo. Então é aqui que eu posso voltar aos Modelos, selecionar meu primeiro corpo, desativar a visualização e, graças a isso, posso selecionar aqui apenas meu círculo Também posso desativar a visão desse corpo. Basta selecionar meus círculos e ativar o valor. O valor será de apenas 12 milímetros, assim. Eu posso ativar novamente a visão desta e a visão desta. Mas faremos isso depois porque não está funcionando corretamente. Primeiro, vamos clicar no esboço. E basta fechar o esboço, sem mais nem menos. Se eu usar modelos, agora posso reativar este e este sobre meu esboço Posso clicar no esboço e extrudar mais uma vez. Você pode trabalhar com dois planos simétricos e eu posso aumentar meu valor nas duas direções Qual valor eu aplicarei? Vou aplicar seu valor de 100 milímetros, assim para cruzar Talvez eu ache que é o suficiente. 100 milímetros. Agora, basta renomear a parte diferente como silt. A primeira a renomeá-la será a peça número um, El. A segunda renomeia, selando a peça número dois e selando a terceira, renomeando Depois disso, podemos mover a parte diferente. Eu posso ver o primeiro, clicar com o botão direito do mouse em transformar e apenas o dragão se mover um pouco. Talvez esteja aqui, valide, venda o segundo, clique com o botão direito do mouse em transformar e siga um pouco nessa direção E um pouco aqui, venda o último, clique com o botão direito do mouse em transformar e mova um pouco para a direita, um pouco nessa área. Está tudo bem para isso. Depois disso , posso abrir a parte diferente. Temos as diferentes opções e reativamos a peça. Número um, só precisamos salvar esse projeto. Para isso, você pode arquivar Salvar como. Vou mudar o nome e vou levar aqui o projeto. E eu vou salvar este, sem mais nem menos. Depois de fazer esse trabalho, Perfeito. Algo que podemos fazer. O trabalho é seguro, você pode simplesmente removê-lo. Depois de entrarmos, os dois mais nós nos sentaremos no banco e poderemos trabalhar com isso. 74. Adicione peças: Vamos ver como adicionar peças ao Ct, uma montagem, como adicionar peças. Uma das primeiras coisas a fazer quando vou para a esquerda que você tem opções diferentes aqui depois para criar um documento. Uma das primeiras coisas a fazer antes de inserir a peça é salvar o documento. Aqui você vai arquivar e pode simplesmente salvar seu documento. Salve como aqui. Vou renomear esse documento. Vou apenas tocar em montagem. Essa é a primeira coisa a fazer. Você salva seu documento aqui. Este é um documento de projeto e você salva como montagem depois de colocar o nome desejado. Depois de fazer esse trabalho, você pode inserir a peça. Você tem duas opções. A primeira opção é Adicionar além de um arquivo externo. Se eu clicar aqui, posso colocar aqui meu projeto. Então, eu posso clicar em Project Open. O que você pode ver, você pode encontrar as diferentes partes. Mas um dos problemas é que temos apenas um elemento aqui. Isso é possível se você tiver, por exemplo, um documento diferente e, dentro do documento, tiver apenas um corpo ou uma parte. Isso funcionará nesse caso e você pode inserir apenas um documento após um documento para ter um projeto diferente aqui. Mas, nesse caso, não é o que eu quero fazer. Então, eu vou voltar, basta clicar em Editar, ou posso simplesmente clicar no projeto, porque se você clicar em Editar, ele não funcionará corretamente. Clique no projeto e remova a segunda opção. É o que vamos usar. Você pode clicar aqui, basta adicionar formas de um arquivo externo. Quando clico nessa área, posso selecionar meu projeto mais uma vez. Agora ele vai me perguntar o que eu quero acrescentar. Eu selecionaria a parte um, parte dois e o número da peça. Você também pode inserir os esboços, se quiser. No meu caso, eu não quero usar isso. Acabei de importar apenas uma peça como essa. Depois disso, a primeira parte é a posição. E você pode posicionar a segunda parte, por exemplo, aqui. E você pode posicionar a terceira parte. Por exemplo, apenas nesta área com o botão esquerdo, eu posiciono minhas diferentes partes. Como você pode ver agora, posso ir para a esquerda e a primeira coisa a fazer é renomear Você pode clicar com o botão direito do mouse e renomear mudará mais uma vez parte número um aqui vou mudar para Renomear a peça número dois Aqui, clicamos com o botão direito do mouse e renomeamos a peça número três. Depois de fazer esse trabalho, tenho a parte um, tenho a parte dois e tenho a parte número três. Além disso, assim, algo que eu posso fazer é mover a peça. Se você quiser mover a peça, você tem opções diferentes. Ao clicar na peça, você tem essas opções aqui. Por exemplo, você moveu a parte selecionada. Nesse caso, você pode simplesmente usar esse elemento e arrastar mover a peça conforme sua conveniência. Você pode, ao mesmo tempo, clicar com o botão direito do mouse. E você tem acesso para transformar. E quando você clica com o botão direito do mouse em transformar, você também pode ter exatamente o mesmo tipo de coisa. É assim que você pode começar a fazer as primeiras coisas. Você cria um novo documento e renomeia o documento aqui Nesse caso, acabei de colocar a montagem, mas você pode renomear como quiser Depois de ter duas opções, você tem a opção de adicionar além de um arquivo externo e adicionar formas de um arquivo externo. Nesse caso, usamos formas, mas você também pode usar a primeira se precisar Depois de adicionar as diferentes partes, poderemos usar essas ferramentas diferentes. Graças a essas diferentes ferramentas, poderemos criar a montagem. Significa colocar, por exemplo, esse elemento aqui , por exemplo, esse elemento aqui, usando essas diferentes ferramentas disponíveis. 75. Restrições de aparência parte 1: Vamos ver como trabalhar com essa montagem. Para isso, temos diferentes ferramentas que podemos usar aqui. Essas ferramentas são restritas, graças a isso, graças a essa ferramenta Como essas ferramentas são restritas, poderemos vincular as diferentes partes Uma das primeiras coisas a fazer é entender que você precisa definir pelo menos dois elementos para ter acesso a essa restrição Se eu for até aqui, posso passar por exemplo nesta fase Então eu posso, por exemplo, deslizar essa fase e depois deslizar essas duas Se eu me mover um pouco, não tenho acesso a essas ferramentas diferentes, nem a todas as ferramentas, apenas às ferramentas que você pode usar. Se, por exemplo, eu usar Center of Mass Constraint automaticamente, posso fazer esse trabalho, posso clicar em Aceitar e isso teria criado uma montagem dessas duas partes Agora, se você tiver à esquerda, o que poderá fazer, poderá fazer para ver diretamente a restrição nessa área Se você quiser voltar, se remover a restrição, clique na restrição e pressione Delete Como você pode ver, basta remover a restrição, mas mantém suas peças aqui Isso significa que, se eu quiser voltar, preciso usar, por exemplo, os painéis de desfazer Mas se você usar o painel de desfazer, a restrição ainda estará aqui É por isso que você precisa pressionar Delete se quiser remover novamente. Se eu vender esse controle de fase, vender esse rosto, tenho mais opções Eu tenho, por exemplo, adicionar restrições de planos angulares. Quando clico aqui, posso fazer o mesmo tipo de trabalho, mas só que você pode aplicar o ângulo. Isso significa que você pode virar assim e pode simplesmente virar suas peças nessa área. Isso é apenas algo que você pode fazer usando essa restrição Nesse caso, não é muito atraente. Então, eu posso simplesmente voltar e vou voltar um pouco aqui. Como você pode ver, é muito longo para voltar. Então, algo que você pode fazer para excluir esse elemento, clique nesta parte. Ao clicar nesta parte, você pode ter acesso aos diferentes valores de plasmina. Aqui você tem ângulos. Eu posso remover os ângulos desse jeito. Eu posso pegar, por exemplo, o valor de sim, eu simplesmente vou aqui. Posso pegar, por exemplo, valor zero e voltar assim depois de ter outro tipo de ferramenta. Por exemplo, você teve uma restrição simples de coincidência. Por que é interessante porque, por exemplo, como você pode ver, compensamos aqui Isso significa que se eu vejo a visão correta, o elemento está aqui e esse elemento está aqui. Adicionando esse elemento, eu posso Sylx essa face controlar Syllx, Quando eu, Syl, essas duas faces, como você pode ver, eu consigo ver a visão certa Agora posso ter acesso a uma restrição simples de coincidência. E quando clico aqui, como você pode ver, as duas faces são coincidências Graças a isso, podemos seguir essa direção desse jeito Se eu continuar assim, posso selecionar essa face, por exemplo Ou talvez eu possa usar esse controle facial. Syllx, esse, esse e esse. E eu posso usar a restrição coincidente. Você pode fazer esse tipo de formulário. Por que é útil porque depois, se você quiser, basta selecionar sua peça ou selecionar esta. E eu posso clicar com o botão direito do mouse em transformar. Agora eu posso simplesmente colocar meu elemento assim. Se eu não precisar no máximo, posso simplesmente arrastar e mover o elemento e estarei exatamente no local certo. É por isso que é interessante. Vou voltar um pouco com minha primeira posição aqui e selecionar a restrição Quando você clica na restrição, você não tem muitas coisas para mudar Você só tem a direção da restrição. Às vezes, você também pode ter compensado dependendo do que usa, mas não tem muitas possibilidades Como você pode ver, não é uma montagem muito difícil de usar. É por isso que eu acho que é uma montagem básica, mas definitivamente essa extensão é muito interessante. Se eu sedo esse rosto e controle, eu sedo isso mais 11 vezes, tenho mais opções e posso usar com restrição plana paralela E quando eu clico aqui, aceito apenas ter uma restrição plana paralela neste caso Nesse caso, se eu usar essas ferramentas, como você pode ver, selecione plano, outro plano. Acho que aqui está apenas funcionando, por exemplo, vou mostrar que você vai excluir essa restrição Se, por exemplo, eu selecionar a peça número dois ou a peça número um, e eu puder clicar com o botão direito do mouse e definir transformar. E eu viro um pouco nessa parte ou nessa direção, apenas nessa direção, algo que eu possa fazer. Eu posso ter a direção certa. Eu posso ver esse rosto, esse rosto desse jeito. Agora, se eu usar essas ferramentas, adicione um plano, uma restrição paralela assim Agora, como você pode ver, os dois elementos são paralelos. É assim que você também pode usar essas ferramentas que vou mostrar e fazer. Vou refazer a última ação e voltar a essas posições. Talvez eu possa selecionar essa restrição para remover. Essa restrição é removida E essa restrição removida, venderei o número da peça para transformar e talvez eu possa me mover um pouco nessa área Eu acho que definitivamente é demais. Vou clicar com o botão direito transformar e voltar nessa direção. Talvez só aqui. Está tudo bem para isso. É assim que você pode começar com uma restrição depois de eu mostrar que é possível trabalhar com restrição E você também pode, por exemplo, esse elemento, você poderá colocar esse elemento aqui usando outro tipo de restrição Mas primeiro, eu queria mostrar essa restrição diferente porque restrições básicas que você pode usar Você também pode clicar em um ponto, por exemplo. Você pode ampliar um pouco, clicar no ponto, clicar nesse ponto também. Agora você tem restrições diferentes. Você também pode usar este, por exemplo, aqui. Mas não é isso que eu quero fazer. Eu vou te mostrar novamente. Você pode, por exemplo, clicar nesse ponto. E clique neste ponto aqui. Algo que você pode fazer. Vou remover esse. Algo que você pode fazer é aumentar o tamanho do ponto. Você pode pressionar Shift para selecionar a parte diferente. Quando você entra nesta área, você tem a propriedade de vista. Na propriedade de visualização, você tem o tamanho do ponto. Você pode aumentar o tamanho do ponto para oito dessa forma. Agora eu posso vender esse ponto, é mais fácil e eu posso selar esse ponto. Algo que eu posso fazer é usar como restrição central. Também posso usar este, como você pode ver, para ativar minha restrição 76. Restrições de aparência parte 2: Vamos continuar criando essa montagem e, para isso, podemos ver diferentes ferramentas para criar restrições. Vamos continuar. Vimos que podemos usar faces diferentes e, graças a isso, temos ferramentas diferentes para trabalhar com as faces, mas você também pode trabalhar com pontos. E você também pode trabalhar com o edge. Algo que eu possa fazer. Se, por exemplo, você seleciona dois H, por exemplo, você vende este, você decide ou eu posso silicar este Talvez essa borda seja assim, você precisa selecionar o H correspondente, isso significa essa você precisa selecionar o H correspondente, isso significa Quando eu clico nesses dois H, você tem, por exemplo, adicionar restrição de eixo paralelo Se eu for aqui, como você pode ver, não é extremamente conveniente. Só que quando você tem alguma rotação, é a mesma coisa. Por exemplo, você tem duas partes, você tem uma outra parte. Eu posso selecionar o primeiro. E neste primeiro eu posso clicar com o botão direito do mouse e transformar e depois decidir criar uma pequena rotação. Você também pode usar o alinhamento. Isso significa que somos assim. Você pode usar, por exemplo, essa borda. Você pode usar essa borda. Você pode colocar esse paralelo exatamente como as faces que você pode ver. Vamos voltar com editar, editar e fazer, vamos voltar a essa área e a restrição, algo que você pode fazer Além disso, se eu silicar, por exemplo, essa borda e controlar a cílica, essa borda. Eu tenho essas opções. Adicione a restrição concidante do eixo. E, nesse caso, posso colocar meu elemento aqui. Bem, é útil porque mais uma vez você pode, por exemplo, selecionar uma peça como a peça número dois, selecionar uma peça como a peça clicar com o botão direito do mouse em transformar. Se eu quiser, posso fazer alguns ajustes aqui. E para o jumper está aqui para criar essa montagem. Vamos voltar um pouco atrás, não muito. Acho que é demais. Vamos voltar aqui. Agora, algo que eu gostaria de fazer é colocar o cilindro aqui dentro. Como fazer isso, como você pode colocar o cilindro logo dentro? Você tem opções diferentes. Primeira opção, você pode selecionar a superfície dentro do cilindro aqui, a superfície dentro do furo, e você pode pressionar o controle e selecionar essa superfície. Agora você pode usar uma restrição coincidente. Como você pode ver, o elemento estará localizado aqui. Mas um dos problemas é que temos o elemento de pedido exatamente como este. Temos esse elemento de pedido apenas aqui porque eu não excluí a restrição Vamos fazer isso de novo. Eu posso clicar nesse controle facial. Clique nessa superfície, adicione restrição coincidente. Posso colocar o elemento dentro depois de fazer alguns ajustes nos meus números de peça com o botão direito do mouse em transformar. Posso, por exemplo, tentar mover o elemento assim, isso é algo que você pode fazer. Depois, se eu voltar, você tem outra opção de voltar e desfazer Até esta, clicarei na minha restrição e simplesmente removerei Outra coisa que você pode fazer é clicar, por exemplo, nas linhas circulares aqui. E você pode clicar com o controle nas linhas do círculo. Também aqui, significa a borda, a borda do círculo. Agora você tem as opções adicionar identidade de ponto e adicionar restrição ponto na linha é Cilic Online, obterei essa renderização. Vou desfazer, remover este. Vamos ver o segundo exemplo. Clique aqui e clique aqui. Você pode definir essa restrição, adicionar restrição de identidade de pontos Eu posso clicar neste para aceitar. Depois disso, posso fazer algumas transformações nos meus números de peça. Clicamos com o botão direito em transformar. E eu posso arrastar e me mover aqui. Se, por exemplo, eu clicar nessa, clique nessa face e clique com o controle nessa face. E como você pode ver, você pode fazer esse trabalho. Mas um dos problemas, a parte do pedido, está se movendo um pouco. Então, você precisa transformar e reajustar depois disso. Assim mesmo. E pronto, criamos essa montagem depois que você tiver mais opções aqui. Então, por exemplo, aqui você pode definir restrição. Se você selecionar dois elementos, poderá ter acesso às restrições que você pode usar Além disso, se você clicar, terá Editar as restrições existentes e poderá encontrar as direções de todas as Às vezes é útil, mas definitivamente aqui neste caso eu não vou usar. Se eu voltar, eu vou voltar aqui, voltar aqui, e talvez voltar aqui. Toda vez que você clica, por exemplo, em dois elementos, você também pode clicar aqui e ter acesso às restrições desejadas Em seguida, selecione dois elementos assim. E você pode ver a restrição, é exatamente a mesma que você usa essas ferramentas O último ponto importante, vou remover este. Remova esta se quiser duplicar uma peça. Por exemplo, é possível clicar na peça e clicar com o botão direito em Transformar. Aqui, basta arrastar e mover. Você tem essas opções aqui, Peça duplicada. Nesse caso, você pode duplicar a peça conforme sua conveniência Por exemplo, eu posso clicar neste. Eu posso usar Crato, Duplicate Part e Position aqui Posso clicar novamente neste e duplicar a parte mais uma vez, só aqui e você pode continuar conforme sua conveniência Posso clicar na primeira novamente, basta duplicar a peça mais uma vez conforme minha conveniência Clique com o botão direito, não com o botão direito. Basta clicar aqui e você pode duplicar a peça sempre. Assim mesmo. Eu queria mostrar isso porque é importante entender que essa forma criar uma montagem é definitivamente conveniente. Não é muito difícil de usar em comparação com alguma extensão onde definitivamente é muito difícil criar a montagem aqui. Você só precisa importar a peça. Depois de importar a peça, você seleciona faces, arestas ou vértices em duas partes diferentes e poderá vincular diferentes usando as restrições É assim que se trabalha com essa bancada web. 77. Instale a chapa metálica: Vamos ver como trabalhar com chapas metálicas. Trabalhe com chapas metálicas. Para trabalhar com chapas metálicas, uma das primeiras coisas a fazer é instalar o complemento Para instalar o addon, podemos ir diretamente para esta área Nós podemos escorregar. Como você pode ver, eu tenho os recursos de chapa metálica, mas para usar os recursos de chapa metálica, basta acessar os gerentes da Adon Quando clico no gerenciador Adon, apenas nesta área, você pode pesquisar as chapas metálicas nos filtros, você tem a possibilidade de pesquisar Ou você pode simplesmente ir diretamente aqui, estamos trabalhando nas bancadas de trabalho Nos bancos de parede, quando você entra nessa área, você pode ver o banco de palavras em chapa metálica Você terá diferentes tipos de informações. Você pode simplesmente clicar neste banco de parede. E depois disso, você poderá instalar o banco de parede. Então, aqui você tem opções diferentes e você pode simplesmente instalar a bancada de trabalho. Depois disso, basta terminar o trabalho e você poderá clicar nas roupas aqui mesmo. E ao clicar nas roupas, você poderá finalizar a instalação da bancada de trabalho. Depois disso, você pode clicar diretamente aqui e encontrar chapas metálicas. Uma das primeiras coisas a fazer é clicar nessa área. Depois de clicar nessa área, teremos diferentes tipos de opções. Eu acho que este é extremamente, esse banco de guerra é muito útil e acho que esse banco de guerra é muito conveniente. Quando você vai aqui, você tem uma série de ferramentas diferentes, como, por exemplo, base a partir de um esboço, mas também tem a possibilidade criar diretamente a forma da base Você também tem um tipo diferente de ferramenta, poderá estender a face, poderá adicionar div de canto para fazer a diferença, você tem diferentes tipos de opções Algo interessante é que você pode misturar o banco de palavras para usar as chapas metálicas, mas também pode usar o banco de palavras de design de peças. Você também pode até mesmo usar o banco de palavras parcial. E você pode misturar esses diferentes bancos de palavras usando chapas metálicas Então, a primeira coisa a fazer, extremamente importante, é usar as ferramentas e selecionar Adicionar gerentes. E ao entrar nessa área, você seleciona diretamente aqui e poderá usar a bancada de palavras correta, então significa chapas metálicas, basta clicar aqui, já instala essa bancada de palavras. E você poderá clicar nesta área aqui e terá a instalação. Basta clicar em Instalar e tudo ficará bem depois de fazer esse trabalho, basta clicar em fechar e podemos começar com esse banco de palavras. 78. Crie esboços básicos: Vamos ver como criar uma base usando um esboço para isso Uma das primeiras coisas a fazer é mudar essa bancada de trabalho e trabalhar diretamente com a bancada de design de peças. Quando entro na bancada de trabalho de design de peças, é possível criar um esboço e criar uma base do zero Vamos criar algo simples. Primeiro, vou criar um novo corpo e criar um esboço. Depois disso, selecionaremos um avião. Usaremos o plano de trabalho X, Y. Assim mesmo. Vou diminuir o zoom um pouco e algo que vou fazer é fazer Cratetangle, vou crocodificar vou crocodificar Essas garotas reativas. Eu posso, posso acrescentar diferentes que têm alguma restrição. Eu posso clicar aqui, clicar aqui e clicar nesta linha. E eu vou ativar a restrição simétrica. Eu posso clicar nesse ponto, nesse ponto e nessa linha. E vou ativar também a restrição simétrica. Agora vou inserir dois valores para essa garota retônica Vou clicar nessa linha. Vou definir uma restrição com uma distância horizontal. Qual valor eu vou usar? Vou usar, por exemplo, 160. E eu vou trabalhar também nessa linha. Então, vou usar a restrição vertical nessa área. Vou trabalhar, por exemplo, com 120 e posso simplesmente clicar e validar. Depois disso, criarei uma base a partir dessa parte. Eu posso clicar em fechar, assim mesmo. Algo que vou fazer é voltar para a chapa metálica que usamos depois disso. Se eu entrar em Modelos aqui, você pode clicar no esboço depois para clicar no esboço Como você pode ver agora, você pode usar essas ferramentas. Às vezes, as ferramentas aparecerão. Você poderá selecionar depois de criar a seleção, eu posso selecionar este esboço Depois de selecionar este esboço, tenho as opções de fazer parede base Ao clicar aqui, você tem uma banda base e terá diferentes tipos de parâmetros. Um dos primeiros parâmetros que você pode usar para fora, você também pode trabalhar internamente Ou você pode trabalhar em negócios. Vamos nos concentrar apenas no exterior, assim. Depois. Para fazer esse trabalho, você também tem a possibilidade, então usamos um esboço para usar o valor da terra, raio e a doença O que será importante no meu caso? No meu caso, seria a doença. Se eu aumentar, defino, por exemplo, um valor do pedido. Como você pode ver agora, tenho um valor de 8 milímetros. Nesse caso, eles simplesmente voltam com o valor de talvez eu possa mudar. Sim, um. Sim. Vamos dar um passo de 1 milímetro e pressionar Enter É assim que se cria uma base. E depois disso, poderemos usar ferramentas como, por exemplo, fazer paredes. Graças a isso, poderemos dobrar bordas diferentes. Vamos criar outra base. Quando você tiver sua base aqui, eu vou deletar, vou deletar o esboço Além disso, vamos criar outro exemplo. Vamos voltar à bancada de trabalho de design de peças mais uma vez. Desta vez, posso apenas ouvir meus modelos. Este é o corpo e eu posso criar um esboço dentro desse corpo e selecionar o plano de trabalho X e Y. Mais uma vez. Depois disso, criarei retângulos assim. Neste retângulo, vou repetir o processo. Vou clicar nesse ponto. Este ponto nesta linha. Vou repetir meu processo com a restrição simétrica. Clique neste ponto. Este ponto nesta linha ativa a restrição de simetria Insira duas dimensões. Primeiras dimensões horizontais. Vamos tocar mais uma vez, 160, por exemplo. E vamos explorar as dimensões verticais com 120. Depois de fazer esse trabalho, adicionarei um retângulo de pedido Clique diretamente neste retângulo, encaixe neste ponto. Como você pode ver, podemos nos ajustar a esse ponto e vamos nos ajustar ao ponto de pedido e criar um Aqui, vou definir apenas uma restrição vertical (dimensões verticais) e aqui podemos inserir um valor Vamos trabalhar, por exemplo, com um valor de 60. Vou reduzir um pouco. Vamos apenas o passo 50. Por exemplo, vou posicionar esse retângulo no lado do pedido Como fazer esse silgortangle desse jeito. Depois de duas sílabas ou emaranhados, você pode ativar Eu não posso usar a constante simétrica, eu posso criar simetria sillxortangle, sylg eu posso criar simetria sillxortangle, sylg, esta linha. Depois disso. Nessas opções, tenho diferentes tipos de opções e posso ativar a simetria perfeita Agora vou trabalhar nessa área. Vou criar um encaixe de madeira até este ponto, e podemos nos encaixar na frente do ponto de pedido aqui. Eu vou definir o valor. Vou clicar nessa linha e, opa, eu bloqueio. Eu não quero trancar. Vou diminuir um pouco o zoom. Vou clicar nessa linha. Vou definir o valor mais uma vez. Vamos aplicar, por exemplo, sim, 40. Também vou ver esse retângulo. Eu vou esta linha. Depois disso, repetirei o processo com simetria. Eu posso ir pela direita, posso clicar aqui e ativar a simetria Perfeito. Agora vamos limpar esse cache. Porque se você quiser, depois de criar uma base, você precisa evitar ter essa linha diferente ou ela não funcionará corretamente. Vamos definir aqui essa ferramenta, a guarnição. as ferramentas, você pode clicar aqui pela primeira vez e pela segunda vez. Primeira vez e segunda vez. Você precisa clicar duas vezes porque temos duas linhas, porque usamos dois retângulos primeira vez e na segunda vez, assim Agora eu criei essa base. Eu criei esse esboço e posso criar uma base a partir desse esboço Primeiro, aperte bem, basta trocar para a pitada quente, usar chapas metálicas Depois disso, poderei usar make base wall assim. Mais uma vez que eu começar a trabalhar com meus valores de doença Se eu quiser aumentar, é definitivamente possível. Vamos voltar com 1 milímetro. Poderemos usar dobras em diferentes tipos de bordas. 79. Crie modelos base: Vamos ver como criar uma base, mas para criar essa base, podemos usar diretamente esses recursos. Ao usar isso, você não precisa criar um esboço. Isso significa que você pode criar uma base diretamente e tem possibilidades diferentes. Vamos clicar aqui. E como você pode ver, eu crio automaticamente esse tipo de base. A primeira coisa a fazer é selecionar o tipo de forma base. Quando você vai aqui, você tem várias opções. Se eu mudar, esta é a forma de L, você pode mudar para a forma de U, você pode mudar para a banheira. Assim, você também tem as opções em. Então você também tem a caixa de opções diretamente. Você pode selecionar as opções desejadas. Se, por exemplo, eu der uma olhada nas formas em U, vou selecionar essa E você pode repetir o processo para as diferentes opções. Vou usar as formas em U para mostrar as diferentes opções. Por exemplo, se eu clicar aqui, vou ampliar um pouco. Você pode trabalhar primeiro com a doença. Por padrão, temos 1 milímetro conforme explicado. Mas se você quiser aumentar, você pode mudar o valor da doença Depois disso, você também tem o raio de curvatura, pois, conforme explicado, a curva Redius está localizada aqui Se você quiser aumentar o raio de curvatura mais uma vez, você pode aumentar assim Depois disso, você também pode trabalhar com a largura o comprimento e as oito formas. Vamos aumentar a largura. Eu vou aumentar, por exemplo, 40. Vou trabalhar com o comprimento, vou aumentar. E vou aplicar, por exemplo, 80 milímetros E eu vou trabalhar com oito também. E nessa área, se eu precisar, posso aumentar mais. Eu posso trabalhar assim, por exemplo. Mas no meu caso, vamos reduzir um pouco e quebrar algo com 28 depois de fazer com que o flange branco obtenha algo pouco específico e, neste caso, não vamos alterar mais a renderização depois disso , ao criar uma base, você define suas diferentes opções, você pode simplesmente validar depois para validar Como você pode ver automaticamente, você tem um novo corpo criado toda vez que usa essas ferramentas, você terá um novo corpo criado a qualquer momento. Você pode voltar às formas básicas a qualquer momento. Você pode ver as diferentes opções aqui. Se você quiser, por exemplo, alterar algo como, por exemplo, a linha, se eu quiser aumentar logo depois, é possível alterar também o raio, se necessário E você tem as mesmas opções apenas nesta área. Vamos dar outro exemplo. Eu vou remover esse. Então, aqui temos um corpo. Eu posso clicar no corpo e simplesmente pressionar Delete. Se eu selecionar isso mais 11 vezes, eu uso, por exemplo, a caixa. Como você pode ver, temos essas opções diferentes. Vamos dar uma olhada aqui. Eu vejo a caixa. Também temos o tubo. Vamos trabalhar com o tubo. Posso aumentar a doença mais uma vez, mas primeiro vou me concentrar na ampla Vamos aumentar com, por exemplo, 50. Vamos trabalhar na linha da minha caixa. Vou trabalhar com o forample 65, assim, ou um pouco mais, 68, vou trabalhar com o oito Vamos trabalhar, por exemplo, com 28. Aqui está uma flecha larga, você pode mudar. Mas aqui, como você pode ver na renderização, ela não vai influenciar nada. Nesse caso, você pode se concentrar também na doença se eu validar assim Como você pode ver, eu criei diretamente esta caixa e podemos executar o tempo porque, conforme explicado anteriormente no exemplo diferente, você pode criar uma base com um esboço Então você pode colocar C diretamente nessa ferramenta, você pode usar as ferramentas de dobra para aplicar nessa base. Mas depois de ter sua base, você pode fazer o que quiser. Por exemplo, eu tenho essa base agora depois de poder usar e fazer alguma transformação, se eu precisar, vamos clicar no corpo. Basta pressionar Delete. E vou reutilizar formas básicas. A qualquer momento. Eu posso mudar lodo, formas de U, sem mais nem menos Vamos aumentar um pouco com, por exemplo, 40 aqui, o fiapo Vamos trabalhar com talvez 60. E nessa área vou trabalhar com 20. Eu posso validar. Mas depois de F eu preciso, posso usar, por exemplo, essa linha. E eu posso usar o bend. Vou usar as opções de dobra. Inverta falso para verdadeiro. Vou definir um valor. Vamos trabalhar com 20 também. E eu vou definir ângulos. Vamos trabalhar com 60. E eu vou fazer a mesma coisa. Por exemplo, aqui eu posso simplesmente clicar nessa linha. Opções de curvatura que vou usar aqui. Mude primeiro a digressão. Vamos trabalhar com 60. Vou trabalhar com a linha e vou fazer alguma transformação com 20. E eu vou inverter para ser verdade, assim mesmo. É assim que você pode criar uma base. Ao criar uma base, você tem a possibilidade de criar um esboço depois de usar as ferramentas para converter o esboço Ou você pode criar diretamente uma base como essa. E você tem opções diferentes, possibilidades diferentes. 80. Crie dobras: Vamos ver como quebrar o Bender. E para decifrar o Bender, vamos primeiro criar uma base Vou criar uma base depois de usarmos os recursos para ver como criar dobras. Primeiro, vamos diretamente para a bancada de trabalho de design de peças, criar um novo corpo e criar um esboço Vamos apenas criar uma base simples, então usarei o plano de trabalho X e Y. Neste plano de trabalho X e Y, trabalharei com retângulos Mais uma vez, vou usar minha restrição simétrica com esta impressão, este ponto e este pino simétrico de linha Este ponto e esta reta simétricos, trabalharemos com duas dimensões Então, vou usar minha restrição horizontal e posso inserir uma dimensão Vamos aqui, vou trabalhar com 200 e validar. E vou trabalhar também com outra restrição, vertical. E aqui vou pegar 140 milímetros. É perfeito para quebrar essa base. Eu posso fechar meu esboço. Eu preciso ir até a base. Vamos voltar para a bancada quente de chapa metálica. Depois disso, você usa modelos. E a partir desse esboço, como você pode ver, você pode sedar o esboço desse jeito Você pode engradar até a base, fazer, basear a parede. Como expliquei, quando você clica na curva da base, agora você tem um tipo diferente de doença Algo que você pode fazer é se afastar. Para se separar, você pode selecionar, por exemplo, uma borda. Vamos selecionar essa borda. Exatamente assim quando você clica nessa borda. Agora você desbloqueia esses recursos. Quando eu clico em Makuall, você pode começar assim Algo que você precisa entender é que se, por exemplo, você seleciona essa borda e ativa novamente o Makall, você segue apenas as instruções de pedido Na última etapa, se você moldar esse rosto, ele também funcionará corretamente Quando você clica aqui, ele funcionará nessas direções. Dependendo do que você escolher, você terá direções diferentes. Vamos clicar nessa borda. Vamos dar uma olhada nas opções. Eu posso clicar em Make Wall, sem mais nem menos. Agora você tem uma curva criada na árvore de construção. Clique na curva, continue um pouco e você terá opções diferentes. Uma das primeiras opções nas quais você pode se concentrar é o comprimento do raio Aqui temos as linhas, então, por exemplo, eu posso aumentar. Vamos trabalhar com oito medimetros. Você pode simplesmente clicar do lado de fora e, como você pode ver, criar uma banda com um valor de 80 milímetros Você pode inverter a posição se precisar trabalhar em um local diferente Você muda para inverter e selictru, clica do lado de fora e pode seguir em Como você pode ver, se eu mudar o raio, aqui mesmo, o raio. O que é isso? Primeiro eu vou voltar aqui, Cilic Falls. Para voltar, se você clicar no raio, o raio está localizado nesta área Antes de explicar o raio, clicarei na curva da base Na faixa base, você pode aumentar a doença. Eu posso aumentar o valor. Vamos trabalhar com 2 milímetros e depois vou mudar as curvas nessa área Vamos apenas as opções do Sylixobend. Depois de duas opções do Syllxobend, vou voltar ao raio O raio está localizado aqui. Se eu aumentar o valor, como por exemplo, 20 milímetros, como você pode ver, aumentamos o raio desse jeito No meu caso, vou reduzir, não o comprimento. Vou trabalhar com o raio. E vamos nos concentrar no valor de dois milímetros, desse jeito Você também tem um pouco mais de opções aqui. É uma opção mais avançada, mas algo que você pode usar nessa área. São os graus. Por padrão, temos 90 graus, mas você pode mudar. Isso significa que eu posso mudar se eu pegar, por exemplo, apenas um valor de pedido, como você também pode gravar -90 graus. Se você colar -90 graus, automaticamente trabalhará na direção do pedido Se eu gravar, por exemplo, 60, aumentarei essa renderização Você pode inserir o valor desejado. Se eu voltar a 90 graus desse jeito. Você também pode usar estender, estender o número um e estender o número dois se eu posicionar 8,8 milímetros, como você pode ver quando eu amplio um pouco aqui temos extensões nesta área e também nesta área temos uma extensão nos dois lados, deste lado e deste lado Essas são as extensões quais você também tem a lacuna com a qual vamos trabalhar, por exemplo, é seis no número 1.6 no número dois, você pode ver a lacuna nessa área aqui. Temos esse elemento e criamos uma lacuna. Como você pode ver, se eu reduzir para dois e aqui apenas um valor de dois, reduzimos a diferença. Como você pode ver, vamos voltar com 0,0. Nesta área, usarei a extensão número um. Vamos voltar com zero e estender o número dois. Vamos voltar com zero. Essa é a base. Agora, se eu quiser continuar, eu poderia, por exemplo, clicar nessa borda e repetir o processo. Eu posso usar o bend. Continue com as opções, usarei o mesmo valor, 80 milímetros e uma redução de dois. Eu vou continuar. Vou selecionar essas opções de Edge Bend. Vou clicar aqui e vou inserir os dois valores, oito milímetros Eu só quero te mostrar que a diferença. Porque depois de selecionarmos várias arestas ao mesmo tempo, quero mostrar a diferença. Vou clicar também nessa borda. Use os recursos de curvatura, assim. Depois disso, eu posso clicar aqui. Eu posso mudar para oito milímetros e nesta área dois Então, criamos esse elemento. Agora, dê uma olhada em como podemos unir os dois elementos. Aqui temos as opções, porque selecionamos todas as arestas de forma separada. Então, vamos continuar. Se eu clicar aqui, posso ver essa borda. Use esses recursos mais uma vez. Como você pode ver, estamos trabalhando nessas direções. Algo que vou fazer é mudar para ser verdade. Por exemplo, eu posso seguir essas direções, elas simplesmente aplicam o valor de 40 milímetros de dois milímetros, desse jeito valor de 40 milímetros de dois milímetros, Se eu quiser mudar os ângulos, também posso mudar cerca de 60 graus. Vou repetir o processo. Vou clicar aqui, Bend. Eu vou continuar com as opções. Vamos definir exatamente o mesmo valor, 60. O comprimento será 40, e aqui o raio será dois E eu vou mudar de verdade. Exatamente desse jeito. Eu vou continuar. Vou selecionar esta linha, vou usar quals. Vou clicar nas opções de dobra mais uma vez. Eu tomarei o valor de 60 graus. Vou gravar 40 milímetros. Vou gravar dois milímetros. E aqui vamos mudar para verdadeiro, esta última aresta, significa esta. E vou usar mais uma vez, Makeuals. Clique nessa faixa, ative o valor, vou 40, vou tocar em duas, vou colar aqui e vou mudar o ângulo para 60 graus. Não consigo transformar essa renderização. Criamos bandas diferentes de uma forma separada. Agora, o que acontece se, por exemplo, eu decidir deletar toda essa banda? Você pode selecionar tudo. Pressione delete no teclado. O que acontece se você selecionar todas as bordas ao mesmo tempo em que seleciona essa? Você seleciona ao mesmo tempo em que precisa pressionar control. E você seleciona as diferentes bordas ao mesmo tempo em que precisa pressionar o controle. Depois de fazer esse trabalho, selecionei as quatro bordas ao mesmo tempo. Essas quatro arestas, eu posso repetir o processo, fazer parede, temos uma faixa mais uma vez, mas isso vai ser aplicado nas quatro bordas ao mesmo tempo que eu vou nas opções, eu tenho o mesmo tipo de valor. Vamos trabalhar com 90 graus. Vou aumentar com, por exemplo, 40 milímetros E vou trabalhar com dois milímetros. Talvez eu possa aumentar um pouco mais, 60 milímetros. Agora, o que acontece quando treinamos o elemento? Como você pode ver, é diferente, é diferente porque selecionamos as quatro arestas ao mesmo tempo. É algo importante de entender. Quando você clica aqui, é da mesma forma se, por exemplo, você clica nessa borda, opa, não nessa. Essa. E você clica nesta , nas quatro bordas, e decide repetir o kors desse jeito Como você pode ver, você também, o trem agora está assim. Se eu escolher as opções de dobra, aumentarei um pouco. Vamos trabalhar com, primeiro, vou inverter, vou usar dois Em seguida, trabalharei com 40 nessa área. Para o raio de curvatura, trabalharei com dois. Vamos selecionar também ângulos de 60 graus. Como você pode ver, a chuva é diferente. Temos esse tipo de dreno exatamente assim. Se eu ampliar um pouco, como você pode ver, o trem é um pouco diferente porque selecionamos as quatro bordas ao mesmo tempo. É por isso que você precisa entender a diferença ao aplicar a faixa somente em uma das bordas. Ou se você aplicar a faixa em várias bordas ao mesmo tempo, assim. Então, vamos clicar aqui, pressionar delete, Delete. E sim, vamos excluir o elemento diferente. 81. Estenda os rostos: Vamos ver como estender a fase. Como é possível estender uma fase. Para estender a fase, algo que vamos fazer é primeiro entrar na bancada de trabalho de design de peças. Vamos criar um corpo. Depois de criar um corpo, criará um esboço. Trabalharemos no plano de trabalho X e Y. Assim mesmo. Criaremos retângulos. Vou usar as ferramentas retangulares mais uma vez. Vou trabalhar com minhas restrições de simetria. Vou clicar nesta impressão, nesta impressão e nesta linha. E eu vou ativar o simétrico. Então essa impressão, essa impressão e essa linha, e apenas ative a simétrica Depois disso, posso tentar mover meu retângulo assim, como você pode ver E entrarei para valorizar a restrição horizontal. Vamos gravar alguma coisa. Vamos gravar apenas 160. Vamos trabalhar com a restrição vertical. Vou até esta área e vou gravar 120. Está tudo bem. Eu tenho minha base, posso fechar o esboço. Basta trocar por um banco quente diferente. Então, aqui podemos ir para a bancada quente de chapa metálica e na bancada sem-fim de chapa metálica eu vou para a base de crato Eu tenho modelos, seda o esboço e base de crato. Depois disso, temos essa base. Vou aumentar um pouco, minha base se curvar e vou mudar a espessura para um valor de dois medimetros, algo interessante Se, por exemplo, eu decidir dobrar essa, posso clicar aqui, fazer paredes e usar as opções de dobra. Vou trabalhar com a linha. Por exemplo, vamos dar um passo de 60 milímetros, desse jeito, com raio Vou clicar, por exemplo, neste. Vou repetir o processo. Basta clicar aqui e ativar a curva. Vamos trabalhar com as opções de dobra. 60 milímetros e aqui, dois milímetros. Vou clicar também nessa curva. Vou trabalhar com as opções mais uma vez. Linha 62, assim como esta, vou repetir meu processo apenas clicando nesta. Vou usar as opções Bend. E mais uma vez nas opções Bend, aplicarei 60 e aplicarei em milímetros Qual é o interesse de estender a fase? O interesse é que eu uso esse caso porque quando você está assim, porque usamos bandas diferentes, como você pode ver, se você quiser estender, você pode simplesmente alterar um valor. Isso significa que eu posso usar, por exemplo, a banda número um e esta. Neste caso, posso simplesmente alterar o valor. Quer dizer, eu posso pegar, por exemplo, 80 ou eu posso usar a banda desta e eu posso mudar e, por exemplo, fita 80. Nesse caso, não é muito útil estender a fase. Se você quiser estender a fase, você tem essa opção aqui, Estender fase. Se eu voltar um pouco, Editar, desfazer, Editar, Desfazer Você pode simplesmente clicar na fase que deseja estender. Você clica aqui e depois pode clicar em Estender. Eu vou te mostrar novamente. Você também pode clicar na borda. Isso vai funcionar. Você clica aqui e depois pode estender a fase. Você pode simplesmente inserir o valor estendido aqui, você tem o link e pode simplesmente alterar o valor. Por exemplo, vou pegar 20 milímetros aqui, é algo um pouco específico Então, isso significa que você pode aplicar uma lacuna. E outro, isso significa que em cada canto, como você pode ver, você pode adicionar uma lacuna como esta nesta área e nesta área, você pode inserir um valor de lacuna em cada lado, se precisar, onde for útil, eu vou voltar zero aqui e vou voltar zero nesta área. Vou usar os recursos de extensão e pressionar Did it. Vou usar essa banda, fiz isso no teclado. Fiz isso e fiz isso. É útil quando, por exemplo, você estende várias bordas no Centi, por exemplo, eu posso clicar neste controle, vou selecionar este Eu posso manter o controle, vou selecionar o último, então isso significa este. Como você pode ver, selecionei as quatro bordas aqui. Agora eu posso criar palavras diretamente. Eu posso obter essa renderização usando as opções de dobra. E nas opções de dobra vou inserir mais uma vez, um valor de 60 milímetros Como expliquei, agora temos apenas uma opção de dobra para todos esses lados diferentes. Isso significa que se eu alterar o valor como 80 milímetros, ele será aplicado em cada lado ao mesmo tempo É por isso que, neste caso, se eu simplesmente desfizer a última ação é interessante usar a fase de extensão Você pode clicar, por exemplo, em uma borda, selecionar a face estendida assim e inserir o valor desejado Eu posso clicar aqui, Sedic the length. Vamos aplicar, por exemplo, 20 milímetros. E eu posso aplicar esse valor somente nessa área. Eu só tenho uma curva, mas depois decido estender apenas, por exemplo, uma borda específica ou uma face específica. Eu posso fazer a mesma coisa no lado do pedido. Basta clicar aqui, estender. Nessa extensão, alterarei o valor. E vamos pisar também 20 milímetros. Nesse tipo de caso, é definitivamente interessante estender , porque se você alterar o valor na dobra, ele será aplicado nos diferentes lados. É por isso que, nesse caso, é útil usar os recursos de extensão. 82. Adicione alívio: Vamos ver como aliviar, como é possível aliviar isso. Temos a possibilidade de usar os recursos. Algumas coisas que vou fazer primeiro são criar a base. Clicaremos nessas ferramentas e criaremos a base. Vou mudar a base e vou trabalhar com as formas em U. Depois de trabalhar com as formas em U, alteraremos valores diferentes. Então, primeiro vou me concentrar no amplo. E no geral, vou trabalhar, vamos trabalhar com 50 milímetros Então vou me concentrar no comprimento. Vou aumentar um pouco mais e focar em 80 milímetros E eu vou trabalhar também com os oito, assim mesmo. Vamos trabalhar, por exemplo, com 42 milímetros. Depois de criar essa base, vou apenas validar Algo que podemos fazer é adicionar dif, podemos aliviar O que você precisa selecionar, você precisa selecionar os cantos. Quando eu entro nessa área, você pode ver que podemos selecionar, por exemplo, os cantos quando eu clico aqui. Agora, como você pode ver, você tem as opções, você tem as opções de clicar nesta área, você tem que fazer um alívio aqui , não está funcionando corretamente. Pelo simples motivo que a borda está selecionada e você precisa selecionar uma impressão aqui, temos essa linha e eu só preciso selecionar uma impressão neste canto. Então, vou clicar aqui e mostrar novamente que você pode ampliar um pouco, você precisa ampliar para poder selecionar a impressão depois de selecionar esta impressão. Agora você tem as opções que você pode usar. Faça um recife Vou ampliar um pouco apenas nesta área. Sim, acho que aqui é bom e posso usar make redief. Depois disso, poderemos definir valores diferentes. Vou abordar os modelos aqui, e agora você tem os recursos de relevo. Quando você clica nos recursos de relevo, o que você pode alterar é apenas o valor do relevo. Então você não tem muitas opções. Basta adicionar esse tipo de elemento e você pode aumentar o valor. Por exemplo, aqui eu apenas aplico oito milímetros. Você não tem muito mais coisas para fazer. Vamos apenas aplicar isso nos diferentes cantos. Por exemplo, eu posso clicar nesse ponto. Vou usar os recursos de relevo nesse relevo, também posso trabalhar com o valor. Vamos trabalhar, por exemplo, com oito nessa área. Vamos virar um pouco. Vou clicar também neste canto. Então, vou selecionar esse ponto. Vou clicar em Make Relief. Depois disso, vou passar por essa área. Vou aumentar o valor, vamos diminuir para seis milímetros neste Eu também vou converter este. Vou clicar diretamente neste ponto, como você pode ver. Da mesma forma, ativarei meu recurso de alívio. Vou clicar aqui nas opções de alívio, vou trabalhar com seis milímetros e posso apenas validar. E é isso. Então, esse é o tipo de coisa que podemos fazer com esses recursos. Sempre que quiser adicionar um canto como esse relevo de canto, você pode usar os recursos. Você só precisa inserir os valores que deseja e não tem mais nada a saber sobre esses recursos. Tudo bem para isso. Vou remover esses recursos diferentes e posso pressionar delete nos meus teclados 83. Crie esboços: Vamos ver como criar um esboço. Como podemos criar esboços e aplicar esboços diretamente nos Algumas coisas que vou fazer primeiro são criar uma base. Posso clicar aqui e cortar uma base. Vou trabalhar diretamente com as formas em U. E trabalhando com as formas em U, vou aumentar um pouco a espessura com um valor de 2 milímetros Depois disso, editarei o mais amplo. Então aqui eu posso mudar o testamento, vamos trabalhar com 40 milímetros e vou aumentar o comprimento E vamos trabalhar com 60 milímetros, talvez um pouco mais Vamos trabalhar com 80 milímetros. E eu vou trabalhar com o oito também, cerca do oito vai aumentar e vamos focar em 60 milímetros, assim mesmo Então, algo que eu posso fazer é criar um esboço diretamente no rosto E para fazer isso, você precisa sair trabalho em chapa metálica e sentar na bancada de trabalho de design de peças. É o melhor. Depois que você também pode usar a bancada de trabalho de esboço, não é um problema, mas acho que a bancada de trabalho de design de peças é muito conveniente Agora você clica no rosto Crt para esboçar. Já temos um corpo, então eu posso criar para esboçar. Aqui vou ampliar um pouco. Algo que vou fazer é apenas criar, por exemplo, um círculo. Então, vou usar minhas ferramentas circulares. Eu posso ativar a grade, como você pode ver. Automaticamente. Eu posso encontrar meu centro, vou trabalhar no centro. E com um clique esquerdo, vou criar um círculo, talvez assim. E eu vou inserir um valor. Qual valor eu posso inserir? Posso clicar nos meus círculos e definirei um valor aqui. Vamos trocar de roupa e gravar. Por exemplo, eu posso gravar 60 milímetros. Eu posso obter essa renderização. Talvez seja um pouco grande demais, vou reduzir 12 milímetros Vou fechar meu esboço depois disso. Se eu simplesmente sair, vejo a bancada de trabalho em chapa metálica. A primeira coisa que você precisa entender é que você pode misturar a bancada de trabalho em chapa metálica ou também pode misturar a bancada de trabalho de design de peças. Aqui você tem opções para usar o esboço em chapas metálicas, mas se, por exemplo, eu usar isso, vou usar os modelos antes de mostrar isso, você voltará à bancada de trabalho de design de peças Mesmo que você tenha sua base assim, você pode usar apenas um dos recursos. Se, por exemplo, eu definir as características do bolso no esboço, como você pode ver, também posso alterar e, se eu aplicar o suporte, criarei dois orifícios exatamente como este E é isso. Você pode misturar diretamente sua bancada de trabalho desse jeito. Algo que eu também posso fazer é que você tenha outra possibilidade. É para usar diretamente um esboço e você pode projetar o esboço no rosto Vamos criar algo um pouco diferente. Vou clicar nesse rosto e criar um esboço. Novamente, algo que farei é usar minhas ferramentas retangulares Vou ativar minha grade. Vou criar um retângulo. Por exemplo, a partir deste ponto, usarei apenas minha grade. Talvez possamos ir até esta área. Sim, assim, critico esse retângulo, como você pode Vou fechar o esboço com certeza. Algo que você pode fazer por exemplo, no bolso. Eu posso usar o bolso e posso usar o throw all assim. Agora, vou voltar e fazer algo que você também pode fazer, vou simplesmente converter para a bancada de trabalho em chapa metálica e usar os modelos aqui. Para o bolso, temos o esboço. Se, por exemplo, você retira o bolso aqui e clica e valida, agora tenho esses dois esboços Esse e esse. Por exemplo, posso renomear o botão direito do mouse e simplesmente renomear esse esboço desse jeito Vou renomear o esboço número um. E neste eu vou clicar com o botão direito do mouse e renomear, vou renomear o esboço número dois Vou renomear este para o esboço número dois, assim como Depois de fazer esse trabalho, ao clicar no esboço, você clica no esboço e clica na face em questão Isso significa que eu clico nesse controle de esboço e clico nessa face Agora, como eu tenho a face selecionada e o esboço selecionado, você pode usar essas ferramentas, esboçar em chapas Ao clicar aqui, automaticamente você terá o esboço na folha Como você pode ver, não está funcionando corretamente porque temos apenas dois elementos. Acho que algo está errado. Eu vou remover esse. Se eu ampliar um pouco, posso ver esses recursos. Basta verificar meu retângulo assim. E vou apenas fechar esses recursos. Vou remover este. Vou remover este e vou clicar novamente no rosto e clicar com o controle neste esboço Quando vou aqui, faço um esboço liso em chapa metálica. Agora vai funcionar corretamente e, como você pode ver, eu criei os círculos. Agora eu tenho o esboço na folha dentro, eu tenho o esboço Um dos problemas é não poder cruzar as duas partes ao mesmo tempo. Se eu quiser fazer a mesma coisa do outro lado, preciso criar outro esboço Às vezes não é conveniente, às vezes é conveniente. Depende do que você quer fazer. Posso voltar ao design da minha peça em uma página, clicar nessa face e criar um esboço Vou apenas ampliar um pouco. Ative minha grade. Selecione minha ferramenta de círculo, criamos do outro lado um círculo com um valor de 12. Eu posso repetir o processo. Posso usar minha grade e clicar aqui, basta ativar um valor de 12 milímetros Se eu clicar aqui, posso sair e reutilizar esses recursos. Eu seleciono diretamente os modelos de bancada de trabalho em chapa metálica. Quando faço o esboço aqui, posso clicar primeiro no rosto, posso clicar no esboço Concern Então isso significa esse esboço, agora eu posso usar essa ferramenta esboço e chapas metálicas desse jeito Se, por exemplo, você inverter, eu vou te mostrar, você seleciona primeiro o controle do esboço e seleciona a face Você clica aqui, você receberá uma mensagem de falha. Não vai funcionar corretamente. É por isso que você precisa estar na ordem certa. Primeiro, você seleciona o controle facial, vende o esboço na árvore de construção, depois ativa esse controle e pode usar os recursos Mas, definitivamente, quando você pode usar o recurso da bancada de trabalho de design de peças. Então, definitivamente, acho que não é extremamente interessante usar isso muitas vezes porque você pode usar os recursos na bancada de trabalho de design de peças e eu posso obter essa renderização. Então, está tudo bem para isso. clicar aqui e simplesmente deletar. 84. Desdobre modelos: Vamos ver como desdobrar, como você pode desdobrar ao usar chapas metálicas E para isso, uma das primeiras coisas a fazer, é desenhar Crato Trocaremos a bancada de trabalho pela bancada design de peças e , em seguida, apenas embalaremos seu corpo E então esboço de Crato, vou diminuir um pouco o zoom assim Trabalharemos neste plano de trabalho, como você pode ver neste. Depois disso, poderei criar um esboço. Vou criar os retângulos apenas nesta área. Neste retângulo eu posso pressionar Scape. Clique aqui, imprima este ponto e esta linha. Trabalharemos com os recursos de simetria assim. Vou clicar neste ponto, neste ponto e nesta linha. E vou usar os recursos de simetria. Então eu posso, como você pode ver. Agora faça algo assim. Vou usar dois valores, primeira dimensão, apenas nesta área. Vamos apenas mudar essas dimensões. Algumas coisas, como eu vou gravar, são 160. E vou trabalhar com outra dimensão. Então eu posso clicar aqui e vou trabalhar com 100. Está tudo bem Eu posso validar, posso simplesmente fechar o esboço. E agora vou chegar à base. Primeiro, precisamos trocar a bancada de trabalho em chapa metálica e, por dentro, posso usar modelos. Você pode ver o esboço. Vou vender o esboço primeiro, base em C, assim Mas quanto ao valor do esboço, posso clicar na dobra da base e poderei alterar a espessura para duas depois de criar várias peças, isso significa que clicarei nessa linha Como você pode ver, vou clicar também em aros. Aqui está o botão direito do mouse, então não vai funcionar corretamente. Vou clicar aqui nesta linha. Em seguida, controle. Vou clicar nessa linha. Controle, clique nesta linha. Vou clicar na última linha desta área. Depois disso, eu posso simplesmente cortar automaticamente e depois de fazer duas paredes, vou definir o valor. Clique em Curvar sobre os graus com os quais trabalharemos em 90 graus. Assim mesmo. Sobre o valor, vou mudar a linha. Quais linhas vou aplicar. Vou aplicar 60 milímetros e aproximadamente o raio. Vou aplicar 2 milímetros, sem mais nem menos. Está tudo bem para isso. Qual é o princípio a ser revelado O princípio a ser revelado é que você tem opções diferentes. Você precisa primeiro selecionar a referência. Quando você quiser desdobrar algo assim, você precisa selecionar a base A base nesse caso precisa ser essa fase. Vou clicar nesse rosto. Agora você tem as opções para selecionar desdobrar. Se, por exemplo, um zoom um pouco como esse e eu definir desdobrar, terei opções diferentes Uma das primeiras coisas a fazer, vou desativar aqui Você pode desativar as opções. Vou desativar as diferentes opções primeiro. E depois disso, mantenha esses parâmetros diferentes e apenas valide. Como você pode ver, podemos desdobrar nosso elemento porque usamos este Você pode ver essa parte aqui, essa parte aqui, essa parte aqui e essa parte aqui na árvore de construção. Como você pode ver, você tem desdobramentos aqui. Este é o corpo e isso se desenrola. Se eu clicar no corpo, posso desativar o corpo e você pode descobrir como ele fica quando você se desdobra Assim, quando você continua se desenrolando, você tem opções diferentes, mas não terá muitas coisas Só aqui, posso recuperar meu corpo a qualquer momento. É assim que você pode se desdobrar. Se eu clicar aqui, vou remover este. E vamos mudar os parâmetros mais uma vez. Vou selecionar essa referência, então vou clicar aqui, desdobrar depois Para fazer isso, trabalhe aqui. Isso é transparência do objeto. Por padrão, temos esse valor. Acho que é bom, mas você pode alterar a transparência se precisar. Você também tem a possibilidade de gerar esboços de projeção, separar camadas de projeção e exportar sempre o esboço Se você precisar mudar a cor, é possível. Vamos apenas validar o elemento diferente em que vou clicar Ok, assim mesmo. E, como você pode ver, nós nos desdobramos. Mas agora eu tenho mais opções. Quais opções eu posso ter? Se eu for pela esquerda, você pode encontrar este esboço desdobrado, este e este O que isso significa? Significa concretamente que, se eu continuar, acho que sim, se eu continuar com esse valor, sim, acho que podemos trabalhar apenas nessa área Algo que você pode fazer. Ao clicar com o botão direito do mouse e selecionar formas, você pode ter diferentes tipos de opções. Além disso, como você pode ver, é algo que você precisa saber ao selecionar uma face, uma borda ou algo parecido. Clique com o botão direito e você poderá ter diferentes tipos de opções. Vou mostrar que você seleciona essa face, clique com o botão direito do mouse, Defina metais e você pode ter algumas opções. Eu posso selecionar esta fase, clique em She Metals e eu posso ter diferentes opções com diferentes atalhos aqui Por exemplo, eu também tenho os recursos de desdobramento. Algo que vou fazer é dar uma olhada nessa área Você tem um esboço diferente. Então você tem esse, esse e esse. Se eu clicar em desdobrar, posso pressionar Shift para ver esta, e posso clicar no corpo e deslocar Como você pode ver, você pode encontrar o desenho diferente. Temos esse, temos esse e temos esse. Temos esboços diferentes para compor esses recursos. A qualquer momento, posso recuperar a visão desta e a visão do corpo É assim que você pode se desdobrar. Definitivamente essa bancada de trabalho. Eu acho que é uma bancada de trabalho muito boa para entrelaçar chapas metálicas porque você tem diferentes tipos de ferramentas, mas, ao mesmo tempo, não demais. É realmente o que precisamos para trabalhar com chapas metálicas. Vou remover as características de desdobramento e também remover o esboço Esse esboço e esse esboço, e você pode simplesmente voltar com uma visão do seu corpo 85. Objeto parte 1: Neste treinamento em design, uma bancada de trabalho, vamos dar crédito a um objeto industrial ou objeto industrial com uma dimensão específica. Então, a primeira coisa é fazer bancada de design de libra, corpo carotídeo e, em seguida, criar para esboçar. O primeiro é agendado. Vamos criar seu próprio plano x, y, plano x y. Vamos mostrar a grade, a opção de encaixe à grade. Mesmo se formos um valor específico, você pode começar a criar um retângulo. E comece a criar um retângulo como esse. Primeiro, preciso inserir uma dimensão específica. Basta clicar nessa ferramenta chamada distância horizontal reta. Clique nesta linha. E precisamos ter 100 milímetros aqui. Então você precisa ativar uma distância aqui. E precisamos ter 40 milímetros. Portanto, a base será de 100 milímetros por milímetro. próximo passo é ativar algumas coisas simétricas e será amargo. Então eu posso ativar essas restrições, restrição simétrica, esta impressão, esta impressão e esta linha. Exatamente, será consertado. E este sprint diz para imprimir esta linha. Perfeito. Agora vamos criar também nesta área, outro arco circular aqui, centro e n imprimir. Vou apenas procurar no meu centro de impressoras localizado no cruzamento e ir para esta linha. E você pode virar assim e a equipe para encaixar nessa impressão com restrição automática. Então, normalmente, se eu clicar aqui e ativar a dimensão, eu tenho um raio de 20 milímetros. Então eu não preciso de lugares é duas vezes. Só para verificar. Vamos remover essa linha que eu não quero. Eu posso usar o trim edge. botão esquerdo, perfeito. Agora, o próximo passo é criar um elemento de pedido. Mais uma vez. Clique no retângulo, vá para a vista superior e dê crédito ao meu primeiro retângulo. Assim mesmo. Aqui, eu preciso entrar na dimensão. Essa dimensão será perfeita de 50 milímetros. E essa dimensão será uma necessidade de clicar aqui e adicionar 20 milímetros, assim mesmo. Agora vamos ao nosso curl FCR, se quiser. Você também pode trabalhar com você para criar, por exemplo. E vamos criar novamente o sprint atual. O sprint. O sprint. Eu posso simplesmente remover essa borda do elemento. Clique aqui. Normalmente eu preciso ter dez milímetros aqui. Eu posso verificar dez milímetros. Perfeito. Ok. Então esse é meu primeiro esboço. Assim mesmo. Acho que cometi um pequeno erro. Era 50 milímetros, mas eu não queria 50 aqui. Se eu verificar minhas anotações, era sim, 40 milímetros? Sim, é beta, era de 40 milímetros. 40 milímetros aqui, 20 milímetros aqui. E normalmente eu preciso deixar o espaço dez milímetros. Então aqui está tudo bem se eu fizer este sprint, o sprint, eu não tenho exatamente se eu tirar dez, sim. Assim mesmo. E para isso aqui. Sim, perfeito. E eu posso pressionar escape. Tudo bem para isso. Sabe que o próximo passo é fechar o crédito para o próximo tesouro e ativar o bloco sobre o valor. Vamos trabalhar com um valor de 12 milímetros e validar a Lexis. Agora vamos criar um segundo esboço nos diferentes eixos. Eu posso clicar nesse rosto e dar crédito para esboçar assim. As coisas que vou fazer, é ativar essa geometria externa e critérios apenas para formar retangular essa impressão, assim mesmo. Aqui, eu preciso entrar em alguma dimensão. Então seis esta linha e rasgue na dimensão 40 milímetros. Em seguida, você pode clicar nessa linha, ativar um valor. E milímetro espumoso. Além disso, crie um retângulo, 40 milímetros por 40 Newton metro, então é um quadrado. O próximo passo é criar duas circulares. Eu posso clicar aqui uma batida, e eu posso trabalhar com centro e n print. Ou se eu quiser adicionar meu ponto médio, é possível. Eu posso simplesmente clicar nesta ferramenta e creditar para imprimir aqui. E você só precisa inserir a distância desse ponto até este sprint. E você pode inserir uma distância de 20. Graças a isso, eu sei que é o meu ponto médio. E se eu usar o ponto central e o ponto final do meu círculo, posso começar aqui, começar ou continuar aqui e terminar aqui. Agora, no próximo passo, posso pressionar escape e fechar esta linha. Remova esta linha, pressione Delete perfect. Como o próximo passo é criar um círculo a partir do ponto central. Então clique na ferramenta deste capítulo. Ande assim. E podemos inserir uma dimensão específica nesse círculo e ativar, ativar dez milímetros. Você precisa inserir uma dimensão de dez milímetros e aumentar essa renderização existe. Então, o próximo passo é clicar em Fechar e creditar uma extrusão. Então, preencha aqui. Preciso aplicar o reverso ou não funcionará corretamente porque não estarei do lado certo. Então aplique o inverso. E agora eu posso estender. Você precisa estender com 40 milímetros exatamente. E valide assim mesmo. Está tudo bem para esta primeira parte. 86. Objeto parte 2: Vamos continuar com esse objeto industrial. E vamos dar um zoom um pouco. Então, agora as coisas que eu vou fazer, é trabalhar nesse rosto e crédito para esboçar diretamente aqui, eu preciso criar para cortar o cuidador. Crédito por esboçar isso. Eu posso criar um retângulo que eu posso ativar para a próxima geometria do túnel nesta linha, assim, phi one , esta linha, mas não é muito importante. E vamos criar um retângulo. Primeiro retângulo, Alexis. Ative alguma dimensão. Essa dimensão, não é um problema. Você só precisa ficar do lado de fora assim. Mas você precisa inserir uma dimensão nesse eixo. E vamos aplicar 20 milímetros, assim mesmo. Apenas tome cuidado para estar perfeitamente no centro e isso é y. Vamos aplicar restrições simétricas. Isso, impressão, este sprint e o eixo y. Perfeito. Então agora eu tenho esse elemento para criar meu bolso. Se validar. Clique no balde assim. E precisamos aumentar o valor. Assim mesmo. Aumente novamente. E eu posso inserir um valor de sim, 50, mas não é realmente um problema. Eu posso diminuir, você pode, até você chegar, você tem esse pequeno elemento. Assim, podemos entrar exatamente para isso. Será perfeito. Simples assim. Depois de fazer esse trabalho, vamos nos inscrever. Vou fazer um pequeno show íntimo, posso clicar nesse rosto aqui. E crédito para esboçar mais uma vez. Então, crack para esboçar. Basta ir nessa área. Posso ativar minha grade, apenas ampliar um pouco e ativar uma geometria externa. Mais uma vez. Então clique aqui. Opa, sim, clique nesta linha. Clique nessa linha, assim mesmo. E eu tenho essa impressão em alguns também. Eu posso criar um pequeno círculo no centro, assim mesmo. Em seguida, é necessário inserir um valor específico. Clique neste círculo. Você pode inserir um valor de quatro. Simples assim. Agora você pode clicar mais perto e criar um bolso assim. E você pode se vestir aqui. Eu posso mudar alguns que são assim. Posso repetir esse elemento no Zero Dark Side. Crédito para espelho. Sentado o kit do livro de Zola validado, eu preciso selecionar o plano certo. O primeiro é o eixo vertical. Eixo horizontal, sim, Lexis termina, então eu posso validar perfeito. Próximo passo, basta aplicar uma pequena modificação. Aqui. Afiliado clique nesta linha, controle. Clique neste ativador de linha, pequeno, preencha. Assim mesmo. Vamos aumentar o valor com quatro. Validar aqui mesmo. Eu também vou ativar para não dosar murphy, deixar esta linha, esta linha , esta linha, e apenas preenchê-la. Vamos trabalhar com um valor de dois lugares. E se eu andar nessa direção, vou colocar o afiliado sim. Na nota de cima dentro. E está tudo bem para isso. Nós terminamos esse trabalho. Foi um pequeno exemplo, mas o que você pode fazer usando esboços diferentes. Vamos mudar a visão aqui, sombreada primeiro. E eu não posso virar nossa renderização. Não hesite. Não estamos na hora de clicar com o botão direito. E aparência em seu corpo. E você pode mudar seu material está presente, mas eu queria trabalhar com bronze isso possível. E eu posso mudar minhas diferentes opções. Você pode clicar aqui ou em qualquer elemento, alterar a cor da forma. Se eu quisesse ter algo um pouco diferente, é possível fazer alguns ajustes. Assim mesmo. Também podemos tentar uma visão diferente. Você pode ver, por exemplo, essa vista indo para o centro. Então essa visão diz vista. 87. Apoie a parte 1: Neste treinamento, vamos criar um suporte de metal. Nós 3D Sui fizemos haste, tira de metal com haste roscada. E para isso vou começar a usar a bancada de trabalho de peças. A primeira coisa a fazer, é criar um cilindro, criar meu 3D. E eu preciso inserir algum valor para o meu cilindro. Eu preciso mudar o oito. E vamos aplicar um valor de 20 assim. E sobre o raio, vamos manter dois milímetros, oito milímetros, reduzir apenas dois milímetros Lexis. Então, o próximo passo é criar um vazamento ao redor. E para isso, vimos que podemos usar primitivas de crédito. E precisamos mudar. Aqui. Podemos mudar por um vazamento sobre a escolha. Eu preciso trabalhar com um valor diferente. Mas os botões são reduzidos porque o cilindro tem dois milímetros, eu preciso inserir dois milímetros. Então, sobre o ETA, eu preciso mudar isso. Talvez eu não vá ficar totalmente no topo e apenas trabalhar com 18 e acima. Ph aqui pode mudar. Normalmente dois milímetros é bom, mas preciso verificar o crédito. Sim, dois milímetros. Eu acho que é um pouco demais. Só vai voltar e talvez diminuir com um milímetro? Sim, assim mesmo, vai ser amargo pelo que eles querem fazer. Então, vamos inserir esse valor, um milímetro, 18 milímetros, dois milímetros. Então, graças a isso, posso parar um pouco, um pouco mais antes do topo. É melhor. E tudo bem, posso clicar em Fechar. Agora, o próximo passo é clicar neste cilindro e você pode pressionar a barra de espaço apenas no cilindro. Agora, precisamos criar um esboço, e é por isso que precisamos alternar com a bancada de design. Primeiro na bancada de design do pacote, posso ir aqui porque se eu precisar quebrar para esboçar, por exemplo, ou criar um novo esboço nesta área. A partir desse esboço, eu preciso estar na frente dessa parte, na frente desse orgulho. Para estar na frente. Vai ser esse avião. Nos meus exemplos, o plano x, z, assim mesmo. Se eu ampliar um pouco, você pode ver a base aqui. Vamos criar duas árvores mais novas. E para isso eu posso aplicar craft uma polilinha e crédito à base, assim aqui, aqui. E aqui. Eu posso simplesmente inserir um valor para minha árvore mais jovem. Preciso ter 60 graus em cada coluna. Agora, vamos ativar a restrição na garota. Sprint para sprint. Vamos ativar 60. E o sprint, o sprint ou esta linha, essa linha, desculpe, 60 graus. E normalmente essa linha, essa linha, eu já vi 60 graus, tão perfeita. Portanto, não preciso ativar essa restrição. Vamos nos mexer um pouco. Eu posso pressionar Escape e eu posso arrastar e mover pode ser aumentado um pouco. A dimensão de tamanho e orçamento, se eu aplicar sua dimensão nesse tamanho, acho que vamos fornecer 0,8 transcrições. Estou vendo esse termo, termo, termo. Eu preciso andar com uma dimensão. Vamos aplicar 0,8. Assim. Sim, perfeito. Eu posso entrar na minha dimensão sim. Em torno desta área. Simples assim. Sim, perfeito. Depois do próximo passo é clicar em Fechar. E eu preciso seguir o caminho com esse elemento. Para esta ferramenta de grade, é um tubo aditivo. É um aditivo que vaza aqui. Eu posso clicar nessa ferramenta. E as primeiras coisas a fazer, preciso selecionar eixos aqui. E eu tenho o reverso Unger. Eu preciso aumentar o oito nessa direção, assim mesmo. Então eu aumento o oito assim. Então eu vou chegar para te contar no final. Sim. Pernas que você pode colocar o máximo, um lote ruim de valor. Preciso tirar suas glândulas. Aqui você tem oito. E vamos digitar um valor de 18 porque normalmente eu criei um vazamento com 18. Então, vou entrar no 18. Sim, assim mesmo. Aqui. O próximo passo é clicar em OK e validar. Então agora eu tenho esse elemento, pegue suas glândulas e automaticamente eu tenho um adjetivo amigo, um vazamento. Então, agora o próximo passo é para os períodos de cilindro de Rick. E eles simplesmente voltam ao modo caminho. E no modo parcial, preciso selecionar o cilindro e criar uma operação booleana. Booleano assim, eu preciso selecionar uma diferença firma as formas dos cilindros. Eles precisam ser aditivos ou existe elixir. Diferença, aplicador. Eu não posso transformar essa renderização perfeita assim. Agora posso clicar em Fechar um vazamento no final. Você pode simplesmente pressionar Escape e remover a visão dos vazamentos. Não se esqueça, você pode ir ver no final do jogo sombreado. E terminamos essa renderização, assim mesmo. 88. Apoie a parte 2: Vamos continuar com esse suporte de metal. Com este 3D, o leme. E as coisas que vou fazer é criar um novo esboço. Agora vamos voltar à bancada de design e vamos criar um novo amigo. Então crie seu novo amigo assim e nesse novo amigo, crédito para esboçar. Então, clique duas vezes, você pode ativar a multidão do corpo para esboçar. E precisamos andar na frente e dar crédito para esboçar no plano x, z assim. Eu posso apenas creditar diretamente. Eu posso usar minha ferramenta de polilinha. Percorra essa área e crie algo assim primeiro. Então confie, clique aqui, clique aqui, clique aqui, basta voltar. Simples assim. Eu fiz. A próxima etapa é inserir uma dimensão. Eu posso pressionar Escape. Eu posso me mover um pouco nessa direção. Move isso aqui. Isso aqui. Sim, vai ser melhor começar. Próximo passo. Eu posso ativar a restrição vertical, horizontal aqui, restrição horizontal aqui primeiro. Agora eu tenho toda a minha restrição vertical e horizontal. Vamos apenas inserir algum valor. Eu posso clicar nesta linha. E aqui eu posso inserir 20 milímetros, assim mesmo, perfeito. Não, eu também posso clicar neste forro. E eu posso inserir um valor de 16 milímetros assim. Agora, clique em distância vertical restrita ainda existe. Sprint para sprint. Vamos inserir um valor de quatro pernas para fora. Não por dois milímetros, desculpe, basta clicar aqui e dois milímetros. Sim, perfeito. Clique numérico na ferramenta Cortar, e é melhor. Então agora você tem dois milímetros de espaço entre aqui, aqui, dois milímetros entre aqui e aqui. E você tem exatamente dois milímetros entre aqui e aqui. Esse efeito. Quanto ao resto, eu só preciso estar no centro. Então é por isso que podemos ativar Restrição simétrica, impressão boba existe. Ela existe, print c existe linha. E a cidade existe. Sprint. Sprint disse que existe linha, perfeita. Normalmente está tudo bem. E eu posso simplesmente pressionar Escape e fechar o esboço assim mesmo. Agora, o próximo passo é criar uma extrusão. E eu preciso esmagar a extrusão diretamente simétrica ao plano. Eu posso selecionar minha visão correta assim. E você pode aumentar, aumentar, aumentar. E 20 vai ser para mesclar cabeças diminuir. E sim, vamos andar com um valor de dez milímetros, assim mesmo. Agora vamos criar duas circulares nessa face. Clique nesta face para desenhar. Isso muda para essa visão correta, é melhor. Ative para a próxima geometria Telnet. Eu não preciso estar exatamente no centro aqui. Pode simplesmente ativar essas geometrias externas. Crédito para ver ocorrer. Assim mesmo. E vamos inserir algum valor. Primeiro para o círculo, clique e ative duas restrições. Vou criar alguma sincronização com um valor de dois milímetros como este. Sim, era de dois milímetros. Perfeito. A próxima etapa que você pode mover nesta linha, mas vou inserir uma dimensão também desse sprint. O sprint. E vamos nos inscrever. Opa, não é muito bom em duas dimensões. O sprint. O sprint. Sim, não é a dimensão certa. Eu preciso trabalhar com. Essa dimensão. Essa dimensão, algo está errado, mas dimensão e necessidade de trabalhar distância vertical. E isso não está certo. Se eu clicar aqui, é um pouco estranho. E vamos aplicar um valor de quatro, assim mesmo. E eu posso clicar e fechar. Agora, vamos criar um bolso aqui. E eu posso me inscrever para cruzar ou assim em 0 caminho escuro, Angela, ao mesmo tempo, eu não preciso criar, para espelhar os recursos. Eu posso apenas criar algumas existências semelhantes, perfeitas. Portanto, o último passo pode ser apenas dois outros pequenos afiliados. Eu posso clicar aqui nesta linha. Preencha isso. Opa, algo estava errado. Eu posso clicar nesta linha, sim, preenchê-la. E vamos trocar pelo valor de um perfeito. E eu posso clicar aqui também, adicionar isso e validar. Eu também posso, está tudo bem para isso. Vamos clicar também nessa linha. Preencha um perfeito. E eu posso clicar neste perfeito. Agora, o próximo passo é mudar a posição. Eu posso simplesmente voltar, selecionar minha vista frontal. Então eu tenho meu primeiro amigo e eu tenho meu segundo corpo. O segundo corpo, se eu clicar com o botão direito do mouse em Transform, você tem a possibilidade de mudar a posição. E para colocar isso diretamente no topo, invalide apenas a preguiça. Então está tudo bem para isso. Terminamos com esses novos treinamentos. Mais uma vez. Vimos diferentes recursos interessantes. No final. Mais uma vez, você pode mudar para a exibição sombreada. Simples assim. 89. Chave parte 1: Neste treinamento, vamos criar um intervalo usando o Workbench de design de caminho. Então, crédito, arranje. Vamos fazer esse passeio. Então, primeiro eu preciso criar um novo corpo e crédito para esboçar. E vamos trabalhar com um plano específico para isso. Vamos trabalhar com este plano, plano x, y. Em seguida, adicione as coisas que eu preciso fazer cada uma para criar dois elementos diferentes. E eu posso criar um primeiro ano de ocorrência. Primeiro. Veja a necessidade de estar localizado ao redor desta área. Simples assim. Podemos começar primeiro no início, em torno dessa área. Depois, no próximo passo, posso mudar a posição nesse eixo assim mesmo. E vamos aplicar um raio. Clique neste círculo, aplique uma restrição. Restrição, um círculo. Aqui eu preciso inserir valores. Então, vamos ativar um valor de 20 milímetros. Vamos clicar aqui. Faça a mesma coisa. Valor do ativador de 20 milímetros. Podemos estendê-lo um pouco para a esquerda e um pouco para a esquerda. Tão certo. Assim mesmo. Esse é o próximo passo é criar duas linhas. Então eu posso clicar nesta linha a linha. E eu posso ir desta impressão para imprimir nesta área. E também 1 aqui para apenas 1 aqui. Agora, no próximo passo, insira uma distância. Eu posso clicar aqui e distância do terror. Podemos simplesmente alterar o valor com 160 milímetros, assim mesmo. E ela, eu posso inserir um valor de 160 milímetros assim. Se eu arrastar e me mover, pegar suas glândulas, terei essa renderização porque tenho restrição automática. Agora, o próximo passo é ativar a restrição simétrica. Então essas impressões, essa impressão e essa linha. Assim mesmo. Eu posso simplesmente clicar em Fechar e eu posso pressionar Escape. Sim, perfeito. Simples assim. Mas eu preciso inserir uma distância entre esse sprint e os sprints. Então eu posso clicar aqui, clicar aqui, e distância do terror. E você tem 22, eu posso dizer apenas 16 e validar apenas X out. Aqui. Acho que veja 1616. Mas acho que finalmente são rebatedores menores. Vamos andar com a tela 20 para sermos melhores. Ok? Então agora, se eu mover tudo com movimento em apenas um elemento, eu posso completar. Se eu quiser manter a simetria. Essa impressão, essa impressão. Opa, vamos fazer isso de novo. Restrição simétrica. Esse sprint, o sprint e essa linha, são perfeitos. Agora, se eu pressionar Escape, os interesses voltam ao meu esboço. Agora, ver vai se mover. Como você pode ver, perfeito, tudo é fixado com a dimensão certa. Agora, vamos criar outros elementos. Clique em criar uma linha. Você pode usar eventos ou polilinha. Você precisa criar uma linha Sui uma vez aqui, até por volta. Essa é a parte. Nesta parte e esta parte primeiro, você pode pressionar Escape. Fuja de novo. Eu posso arrastar e me mover um pouco aqui. Tente se mover um pouco aqui, aqui. E aqui, assim mesmo. Agora, o próximo passo, mude um pouco. Sim, perfeito. Preciso inserir algumas restrições. Além disso, nova restrição. Vamos ativar uma restrição de degressão. Tudo uma restrição perpendicular. Posso clicar em Restrição perpendicular será amarga. Clique aqui e clique aqui, clique aqui e clique aqui. Assim, você pode pressionar Escape. E agora você pode se mover com a restrição perpendicular, assim mesmo. Depois da próxima etapa é inserir uma dimensão. Então veja, eu posso manter minha restrição. Clique nesse sprint, no sprint, e você poderá inserir um valor. Vamos andar com cinco. Simples assim. O próximo passo é criar o corte. Preciso clicar nesta ferramenta de borda de corte e clicar aqui, clique aqui, clique aqui, Perfeito. Eu também preciso clicar aqui. E o último passo é também aparar a borda aqui. Perfeito. Então agora eu tenho uma entidade e posso criar minha extrusão. Basta clicar em Fechar e creditar um pó de extrusão como este. Vamos inserir algum valor. Pode reduzir um pouco. Aqui está um valor de seis com o qual vamos trabalhar. Vamos andar com um valor de oito, assim mesmo e validar. 90. Chave parte 2: Vamos continuar com esse intervalo. Então, as coisas que vamos fazer, é caminhar nessa parte. E eu preciso criar um livro ainda usando um polígono. Então, primeiro clique nesse rosto para esboçar. Depois, precisamos encontrar o centro do círculo e as melhores coisas a fazer, é aplicar geometria externa. Clique nesta linha e você encontrará esse ponto central, é perfeito. E o segundo passo é criar um polígono. Crie um polígono regular. Selecione o sprint e podemos fazer algo usando este liner. Primeiro. Só para sim, assim, sim, perfeito. Ativar. Agora eu posso entrar na dimensão. Se eu clicar no arco de restrição do círculo, posso clicar aqui. Vamos ativar um valor de 40 milímetros. Simples assim. Eu ensinei a fazer isso, vamos clicar em Fechar e criar um bolso como este. Mude o tipo de 4D e podemos obter esse elemento. Como você pode ver, eu queria fazer 40 milímetros, mas acho que é definitivamente um pouco grande demais. O dedo prefere reduzir um pouco. Vamos aplicar 12 milímetros. Pense até 12. Vamos tentar e criar um bolso. Alguns vão trabalhar com 1212 milímetros e validar. Agora crie um segundo esboço. Você precisa clicar nesse rosto novamente, criar para esboçar. E uma das coisas que eu queria fazer, primeiro, eu preciso criar uma linha de construção. Vamos ativar geometrias externas. Graças a isso, eu tenho esse centro. E se eu quiser observar o ligamento direito, preciso primeiro criar uma linha de construção. Então, mude para alternar a geometria da construção. Clique na Ferramenta Linha. Clique nesta impressão e crie uma linha com restrições verticais. Então eu tenho uma nova linha com uma restrição vertical. Perfeito. Você vai entender por que agora vamos mudar e voltar à geometria normal e criar um polígono regular. Eu posso ver meu centro assim. E eu quero criar algo assim. Se eu não tivesse minha linha de construção, seria difícil chegar perfeitamente aqui. Agora eu posso, eu posso encaixar nesta linha de construção, pressionar Escape one, clicar no círculo e ativar duas restrições para t milímetro. Vestida assim. Após a próxima etapa, você pode clicar na linha de construção, pressionar Delete e fechar o esboço. Vamos criar outro balde de extrusão. E você pode aumentar r. Então, todos validam. E eu acho que algo está errado. Vamos trabalhar com esse esboço. Sim, acho que algo está errado na minha dimensão. Assim mesmo. Não vai funcionar corretamente. Preciso mudar minha dimensão. Vamos aplicar como 12. Sim, está tudo bem. Minha dimensão não era boa. Se eu trabalho com um valor de 12, acho que esqueci minha linha de construção. Algo está errado ou você aplica 14, mas não era proteína. Eu preciso voltar. Sim, volte neste momento e clique duas vezes aqui. Vamos passo 12. Sim, eram 12. Agora eu posso remover minha linha de construção n, ela vai funcionar. Posso clicar em Fechar e criar um intervalo. Sim, vestido assim. Agora está funcionando e aumenta com um valor de dez milímetros para, por exemplo, aumentar essa renderização. Agora vamos clicar nesse rosto para esboçar, mais uma vez. Para esboçar. E eu preciso ativar a geometria externa, essa linha e essa linha. E basta criar um retângulo. Assim mesmo. Eu posso entrar em alguma dimensão. Clique nesta linha, aplique. Comprimento da pastilha. Vamos andar com dez. E ela automaticamente eu terei dez. Agora clique em restrição. A distância horizontal é este sprint a sprint. Vamos ativar um valor de 12. E então este sprint, o sprint para sprint ativa um valor de 12. Assim. Eu só preciso ter a simetria certa. E essa é uma razão pela qual posso confiar para aplicar restrições simétricas. Essa estampa, essa estampa, essa linha, perfeita. Agora posso clicar em Fechar. Eu tenho esse esboço e vou criar o mesmo esboço do outro lado. Então, crédito para esboçar novamente. Deste lado. Vamos continuar. Sim, clique nesta face para esboçar. E vamos fazer exatamente o mesmo tipo de trabalho que posso ativar para geometria, geometria externa aqui e aqui. Retângulo do credor. Vamos centralizar uma dimensão diferente treinada em custos e terror. Dez ao mesmo tempo e dimensão ímpar deste sprint, o sprint de 12 milímetros. Em seguida, este sprint para correr 12 milímetros ou mais. E só para que a restrição simétrica possa ouvir, correr, o sprint e a linha. Simplesmente perfeito. Posso clicar em Fechar. Então agora eu tenho meus dois esboços. Posso selecionar o primeiro Sketch, 00 ou três, crédito. Um pequeno bolso como esse. Porque a diminuição do valor ativa para aperfeiçoar. E apenas vá no odor do esboço no outro rosto, espie e cutuque espie e cutuque algo estava errado. Basta voltar, clicar no Sketch. O calor não estava no cartão postal. Clique no kit Sketch e crédito para reservar. Vamos andar por aí com dois milímetros, assim mesmo. Perfeito. Está tudo bem para este exemplo, mais uma vez. Se você precisar, você tem a possibilidade de alterar a visualização. Você pode ativar sombreado para obter sua renderização. Não hesite. Se você clicar com o botão direito do mouse, você também terá aparência. Se você quiser se inscrever para sua aparência, algo específico que eu posso aplicar. Por que não o Chrome? E mantenha essa tela. Também é possível, assim mesmo. 91. Parte 1: Neste treinamento, vamos criar uma bancada usando subparte, design, bancada de trabalho e congelada. Então, as primeiras coisas a fazer para criar um amigo, e vamos dar crédito ao banco com restrição primeiro e passo a passo, criaremos recursos diferentes. Primeiro, vamos aos modelos. Temos um novo corpo e criamos nosso primeiro esboço. Simples assim. É só esboçar. Vamos trabalhar com o plano x, y na vista superior assim. E crie um retângulo. Assim mesmo. Vamos inserir o valor para a base desse banco. Primeiro, ative a distância horizontal da restrição. E você vai ter 160 milímetros, assim mesmo. Mais uma vez. Eu só quero continuar trabalhando em milímetros, mas isso me atraiu apenas para manter uma proporção real. Mas, na realidade, há um banco que não vai fazer 160 milímetros, mas é como se 160 milímetros fosse, por exemplo, 160 centímetros, neste caso, um metro ou 60. Então M é apenas para manter a proporção, mantém uma proporção depois. Vamos trabalhar com distância vertical restrita. Clique aqui. E assim o DPT será 60. Simples assim. Vamos ativar o simétrico. Clique na tendência de custo simétrica, selecione o sprint, o sprint e esta linha. E então sente-se, imprima esta impressão e este eixo. Depois que eu puder clicar e fechar, valide. Então, vai ser a base. E vamos criar uma almofada de extrusão. E cerca de duas extrusões, vamos trabalhar com um valor de quatro milímetros traduz isso. O próximo passo é mudar a exibição. Vamos trabalhar na vista esquerda e não no crédito de tempo, não no esboço. Aqui. O que eu vou fazer é clicar nesse rosto, para esboçar no mesmo plano. Para isso, posso usar essa ferramenta, rachar polilinha, e posso andar com a próxima geometria tonal também. Então, basta clicar aqui. Geometria externa, assim mesmo. Você pode usar a ferramenta polilinha, ativar a restrição automática, clicar nesta linha e contornar esta parte. E podemos trabalhar do seu jeito aqui. Aqui. E a primeira série, algo parecido. Depois de precisarmos adicionar restrições, é ótimo porque aqui vamos trabalhar com um treinamento cruzado diferente. E minha primeira tendência cruzada será essa linha. E eu posso inserir um valor mais uma vez. Vamos ativar o valor de seis. Clickers Lexis. Então, nesta linha, vamos ativar um valor de seis novamente. Perfeito. Agora, a próxima etapa é inserir um valor com distância vertical restrita de um sprint até este sprint. E aqui vamos inserir 40 milímetros, assim mesmo. Depois da distância, acho que está tudo bem. Não vou entrar no Angular, mas você pode arrastar e se mover um pouco. Certifique-se de que estamos em algo assim. Se realmente, você também pode inserir o ângulo. Então isso significa que você pode clicar em ângulo, esta linha para esta linha. E vamos andar com 80 graus, assim mesmo. Perfeito. Simples assim. Depois de fazer esse trabalho, vamos clicar em mais perto. Este é o meu primeiro esboço para criar o primeiro alimento que posso criar uma extrusão que cuspimos. Eu obtenho esse resultado não é muito bom, mas se você aplicar o inverso, ele vai funcionar corretamente. Então você precisa ativar o reverso. Confie nas pernas aqui fora. Sobre o valor que precisamos para trabalhar com seis milímetros. Graças a isso, podemos criar esse pé seis milímetros por seis milímetros por seis milímetros. Agora, o próximo passo é criar várias transformações. Você pode se sentar na vista inferior. Clique em Create Multi transform civic Zola's pad, valide. E você pode clicar com o botão direito em adicionar transformação espelhada. Então, primeiro no eixo vertical, clique com o botão direito do mouse novamente e reduza transformação e mude para o eixo horizontal. Eixo horizontal. Não vai funcionar corretamente. Acho que cometi um erro, então vamos trabalhar sim, no plano base y, z, é melhor e apenas validar. Perfeito. Agora eu posso voltar, ver vazado, minha visão frontal, assim. E top. Então, agora vamos trabalhar no topo desta bancada e selecionar essa face para esboçar. Primeiro valida esse elemento, cx é fase, crie um novo esboço nesta face. E desta vez, você pode mostrar opções de grade, ajuste de grade e apenas diminuir o valor de seis? Mesmo seis, talvez não vá andar corretamente. Acho que posso diminuir, diminuir, sim, com um valor de dois porque preciso ter essa referência. Mas eu poderia usar também uma linha de construção. Por que não? Vou apenas criar um retângulo e usar essa parte da subdivisão e criar um pouco de estresse para sair. Vamos remover a grade. Pode inserir uma restrição de valor. Opa, eu saio. Vamos clicar duas vezes novamente. Então clique nesta linha. Restrição do ativador, digite 148, perfeito. Clique nesta ferramenta, ative outra restrição. Vai ser apenas um valor de dois. Simples assim. Talvez dois sejam um pouco menores. Eu queria fazer algo diferente. Clique duas vezes aqui, tíbia para o valor do gato, é melhor para o que eu quero fazer. Então, este é um novo esboço. Você pode clicar em Fechar. E agora vamos, vamos aplicar seu bolso. Então clique no bolso. Você pode passar por isso mesmo. Perfeito. Agora vou repetir esse recurso. Vou repetir o bolso à esquerda e à direita com uma simetria. E Francis, eu posso ativar, pode usar várias transformações, mas acho que posso usar padrões lineares. E padrões lineares, não, não vai ser bom o suficiente. Vamos aplicá-lo mais uma vez. Transformação de credibilidade, configurações ou bolso e valide, depois basta clicar com o botão direito do mouse e adicionar padrões não lineares. Então, graças a isso, eu posso trabalhar na direção. Preciso mudar a direção e seguir o número de ocorrências que posso aplicar. Por exemplo, suíte. Aqui. Vamos diminuir com certeza. Então, seja bem-vindo. Execuções de esboço verticais. Vamos tentar doce e diminuir com 25. Simples assim. Pouco, demais. Vamos andar com 20 vestidos aqui. E é legal assim. Vamos ativar o comprimento de 20 milímetros com ocorrências doces. Só pega isso. Vou repetir em você mesmo. Se você aumentar, será letal se fundir. E se você diminuir não o suficiente. Então, vamos ativar o doce. Você pode clicar com o botão direito do mouse e ativar também adicionar transformação de espelho. Se eu voltar em padrões não lineares, sim, eu não tenho simetria. É por isso que preciso aplicar Nero e sílica. Sílica, o plano vertical, eixo horizontal, eixo horizontal assim. E você pode repetir esse bolso na outra direção também. Eu posso validar assim mesmo. Tudo bem para esta primeira parte, nós criamos a base deste banco. 92. Parte 1: Neste treinamento, vamos criar fechaduras de madeira. É uma estrutura onde você pode simplesmente ficar preso. Você pode, você pode simplesmente registrar. Seria feito. Agora você pode ver um tipo diferente de cena como essa. E a estrutura estará em metros. E vamos usar um Workbench de design emparelhado. Então clique primeiro em Japan design Workbench e dê crédito ao primeiro amigo. E depois de eu ter meus modelos, mas essas atividades e créditos para esboçar primeiro, a base desses troncos de madeira está muito cheia e basta clicar no plano XY. E basta aplicar para não jogar, Mostrar grade. Basta inserir se você estiver no valor, crie um retângulo primeiro, assim mesmo. Portanto, esse retangular pode aplicar restrições. Então, primeiro, a distância horizontal. Vamos aplicar 200, curtidas assim. Em seguida, distância vertical. Aqui, vamos aplicar 100. Assim mesmo. Vamos aplicar sim, distância vertical, 100 também. Então, vai ser minha base. E eu posso simplesmente clicar aqui. Então, duzentos e cem. O próximo passo é pressionar Escape. Você pode, você pode aplicar restrições de simetria. Simetria. Pode essa impressão, essa impressão e essa linha, e esse sprint, o sprint e essa linha. Agora vamos continuar, criar um segundo retângulo. E diretamente podemos criar uma pequena parte retangular do lado de fora. Assim, eu posso inserir alguns valores. Então, basta aplicar a restrição de distância horizontal, esse sprint para sprint. E você pode aplicar seis, assim. Zoom. Só que sim, também trabalhe com distância vertical restrita, neste sprint. Até este ponto, você pode aplicar seis. Perfeito. E esse é o próximo passo é trabalhar aqui também, neste sprint. Para correr, ative o Tsix. Você pode fazer a mesma coisa com a distância horizontal. De sprint para sprint. E você pode simplesmente aplicar seis. Então, agora eu tenho minha estrutura perfeita. Então, 200 milímetros aqui, 100 milímetros aqui. E temos uma demanda líquida de seis milímetros lá fora. Basta clicar em Fechar. Vamos criar nosso primeiro módulo de tarefas de extrusão. Podemos extrudar com um valor de Legados de seis milímetros. Vamos criar outro esboço que eu quero creditar por quatro elementos para postagem em cada canto, plano de estudos ou face. Para desenhar nesta face, eu posso ativar uma geometria externa. Clique aqui. Clique nessa linha, nessa linha, nessa linha, nessa linha, nessa linha, nessa linha e nessa linha. Então ativou a geometria e também a borda. Depois de CRA para retangular. Clique na ferramenta Retângulo. Comece deste ponto até esta impressão. Assim mesmo. Depois vou aplicar algum valor. Primeira crítica de Língua Girl de todas as diferentes letras aqui. E vamos trabalhar nessa área. E vamos fazer o mesmo trabalho nessa área então agora eu preciso adicionar toda vez que seis por seis eu posso pressionar Escape. Eu posso usar minha ferramenta. Aqui. Eu preciso ter seis perfeitos. E aqui eu preciso ter seis perfeitos. Normalmente eu F6 no elemento mais antigo, mas eu prefiro verificar. Aqui. Eu tenho seis, ok? Eu posso verificar, você também está nesta parte. Eu tenho seis perfeitos. Eu posso clicar aqui seis perfeitos. E eu posso ir aqui. Seis perfeitos. Eu posso ir aqui. Sim, está tudo bem. Eu tenho seis milímetros porque tenho a restrição. A restrição com restrição coincidente na minha geometria externa. Pode fechar isso e fechar, basta criar uma extrusão. Portanto, o pó desse esboço pode aumentar o valor. Vamos andar com um milhão, cem milímetros, exatamente assim. Perfeito, e clique em “Ok”. Agora eu quero adicionar outro elemento que cruza dessa fase para esta fase. Então, primeiro vamos criar dois novos esboços. Selecione essa face para esboçar um pouco. E eu preciso andar em formas como mater. Aqui. Eu sei que você tem essa linha, então eu posso primeiro ativar uma geometria externa com esta linha. E essa linha, exatamente assim, tentou formar um pequeno retangular do sprint para correr. Agora eu sei que tenho seis milímetros aqui, mas também quero seis milímetros aqui. Eu posso ativar uma restrição, seis. Assim mesmo. E se você clicar aqui, você tem seis, com certeza. Sim, perfeito. Crédito. Ative a restrição simétrica. Restrição, jarra simétrica e esse sprint a sprint e o eixo y. Basta clicar em Fechar credor. Próximo bloco de Tróia. Eu preciso extrudar com um valor de exatamente 100, se você quiser. Você também pode aplicar diretamente até a fase a, para a fase ou para a lise ou para durar, vai ser melhor. E sim, perfeito. Basta pegar isso e eu posso clicar em Fechar. Agora, eu quero repetir esse elemento à direita e à esquerda é uma razão pela qual eu posso usar a transformação múltipla de crédito. Então, na transformação múltipla, vamos ativar ou menos pó, validar as primeiras coisas a fazer, clicar com o botão direito aqui e em outros padrões lineares. Eu consigo dormir. Então, número de cookies, moedas de biscoitos são coisas que seremos ótimos. E eu posso diminuir meu comprimento desse jeito. Mas acho que não estou no eixo certo. Vamos andar com não, está tudo bem. Estou no eixo direito, horizontal ou três moedas. Mas eu preciso mudar o comprimento. Como você pode ver, posso usar minha roda de rolagem, ativar minha visão superior. E normalmente eu preciso posicionar esses 70 sessenta e nove, sessenta e oito, sessenta e oito lugares. Em seguida, preciso fazer a mesma coisa à esquerda para que eu possa viúva, aplicar padrão linear com a direção inversa e o mesmo valor, posso clicar com o botão direito do mouse e também aplicar outro espelho ou transformação. Acho que é mais simples. Esboce eixos verticais e valide o exato aqui. 93. Parte 2: Vamos continuar com esses troncos de madeira. Então, vamos fazer exatamente o mesmo tipo de processo de forma um pouco diferente apenas nessa área entre essa parte e essa parte, ou mais exatamente essa face e essa face aqui. Então, primeiro, acidifique esse rosto para esboçar. Crie um esboço como esse. Você pode ativar mais uma vez e a geometria externa. Então, clique no sprint e clique diretamente nesta impressão. Portanto, o próximo passo é criar um primeiro retângulo em torno dessa área. Então precisa ter seis por seis. Então, vamos verificar o valor aqui. Seis perfeitos. E eu posso inserir outro valor como esse, seis perfeitos ou mais. Agora vamos aplicar sua distância entre esse sprint, o sprint. Então, mais uma vez eu posso usar uma distância vertical, esse sprint para, opa, eu preciso ampliar um pouco o sprint. Vamos aplicar seu valor de 30 milímetro milímetro. Perfeito. Vamos criar outro retângulo. Você pode criar outro retângulo. Faça o mesmo processo aqui, até esta parte, você precisa ativar a distância vertical restrita. Aqui. Posso até mesmo criar uma extrusão e depois repetir, mas acho que vou ficar assim nos primeiros seis milímetros. E a distância dos ativadores ou algo assim. Podemos ampliar esse sprint em sprint. Assim mesmo. Acho que cometi um pequeno erro ao não fazer missões que quero que se aplique aqui. Não eram exatamente 30. Eu posso clicar duas vezes. Eu quero que ele se aplique. 2525 será melhor, então eu posso mudar para 25 e depois posso aplicar também 25 aqui. Então, de sprint para sprint. Vamos fazer isso de novo, às vezes é um pouco difícil porque Q é uma impressora, um pouco menor. E sim, agora está melhor e eu posso aplicar 25. Então esse talento é 25 aqui, vinte e cinco aqui. E eu também preciso repetir esse crédito do processo em outro retângulo como esse. Ative novamente uma distância nesta linha, mais 61 vezes a distância do ativador. Desta vez eu posso ver o ponto Xist. E desta vez eu posso procurar esta impressora para que eu possa inserir 25. Assim mesmo. Precisamos criar um esboço como esse, 25 aqui. Então um retângulo, seis milímetros 25 aqui, retângulos seis milímetros, 25 aqui retângulos seis milímetros e fecham. Agora eu posso criar duas extrusões. Aplique o caminho. Eu posso trocar por dois, último, assim. Mas se eu me inscrever para o último lugar aqui, ele vai andar. Não tenho certeza. Para começar, sim, para o primeiro será melhor neste exemplo, às vezes é difícil selecionar dois Últimos 2 primeiro, então ácido para o primeiro neste exemplo antes de durar. E basta validar. Então agora eu tenho esse elemento e posso repetir à direita, apenas com um espelho. Então, eu tenho essa parte para ativar o espelho diretamente. Eu tenho o plano certo, vertical, esboço, eixos , zero zero, zeros três e valido assim. Então, na próxima etapa, se eu quiser, posso aplicar seu pequeno elemento neste topo. E por que não também. Sim, quando você não deve criar um chanfro como esse, acho que posso trabalhar com um valor de dois. Eu posso adicionar uma fase, essa fase, mesmo valor. Eu posso adicionar outra fase. Essa fase às vezes você precisa adicionar novamente, sim, rosto dele e também esse rosto. Perfeito. E valide. O próximo passo que eu posso, por que não adicionar? Eu posso, por que não adicionar um elemento? Se eu quiser adicionar o limão, talvez não seja muito, extremamente útil dar crédito ao esboço. Neste exemplo, estamos no Japão em design. Vamos concluir com a bancada de trabalho Path e criar apenas dois cilindros. O cilindro aparece nessa área. Eu posso mudar meu valor diferente. Vamos aplicar oito dos 120 existentes. Eu posso aumentar o raio. Então, vamos trabalhar, por exemplo, com dez. E então eu posso posicionar meus elementos. Então, seis é cilindro, clique com o botão direito E eu posso criar uma rotação como essa mudança de posição. Novamente, sentado, minha vista de cima é mostrada como meu elemento assim. Zen, a vista frontal. E as posições realmente aumentam. Por exemplo, preguiça. Eu posso clicar em Fechar e não consigo girar isso, essa renderização. Então agora eu posso mudar a posição, posicionar isso à direita. Eu acho que é melhor. Botão direito. Opa, clique com o botão direito do mouse e transforme as cidades ou a vista frontal e arraste e mova, por exemplo, só aqui. Vamos ampliar um pouco assim. E se eu aplicar o Miro desse jeito, posso colocar o cilindro aqui. Você pode trabalhar em diferentes eixos diferentes. Se eu mudar para o avião de saída, ele não vai funcionar corretamente. Eu preciso voltar, tentar, estreitar, cortar o cilindro e apenas aplicar esse plano. Mas eu acho que sim, eu posso ter esse elemento assim. E posicione na bunda esquerda. Um dos parâmetros que temos, é depois se eu clicar aqui no topo. Então, possibilidade de duplicar. Explique que se eu for aqui, não tenho a possibilidade de duplicar. Vou apenas clicar nesse cilindro, clicar com o botão direito do mouse. Duplicado. Seu objetivo é apenas criar uma pequena apresentação. Não muito. Vamos apenas duplicar um pouco. Algumas vezes. Existe. Selecione, por exemplo, este cilindro clique com o botão direito do mouse em Transformar Cada vez que você busca, por exemplo, a vista frontal. E você pode arrastar e seguir em frente para escrever aqui, clicar com o botão direito do mouse em Transformar e arrastar e mover aqui. E clique com o botão direito em transformar, arrastar e mover Assim, por exemplo. E clique com o botão direito em E arraste e se mova. Isso. E clique com o botão direito em Transformar filme Só para criar uma pequena apresentação, não vou repetir muito do processo, mas apenas um pouquinho para mostrar que você pode criar algo assim. Então, depois, se você quiser repetir, você pode repetir Marrocos com ácido no cilindro. Egito. Duplicado. Duplique novamente. Duplicado. Duplique novamente. E acho que se duplicou novamente. Então, eu posso pegar este cilindro , clicar com o botão direito do mouse em Transformar novamente Depois clique com o botão direito em Transformar novamente, existe E clique com o botão direito em transformar novamente E perfeito. E clique com o botão direito em Transformar Então, eu poderia, por exemplo, duplicar por que não há duas posições agora ao redor dessa área, assim como esta nesta interseção. Como você pode ver, não tenho certeza se combina perfeitamente. E obstrua a trilha do Irã, você repete, repita esse processo. O último cilindro, basta selecionar e eu vou removê-lo. Ele só para te mostrar um exemplo. Vamos apenas mudar a visão. Opções de visualização, Ativar sombreado. E este é um exemplo do que você pode fazer usando o novo banco de toras de design emparelhado. E então eu posso completar com a linha patois. 94. Parte 2 do banco: Vamos continuar com a criação desse banco. Então, agora as coisas que você vai fazer, estão lotadas demais. E para isso, eu preciso criar um esboço usando este plano. Então clique aqui. E então podemos criar um novo esboço, crédito para esboço, assim mesmo. Para crowdsourcing, o Baca pode usar literal, o mesmo processo que usamos para os pés. Então, primeiro, você pode ativar uma geometria externa, geometria externa e apenas clicar aqui. Então, o próximo passo é criar uma polilinha e Texas sprint para sprint. E você pode se mover por essa área. Você pode voltar um pouco. Só sim, só aqui. E você pode chegar até esta área. Então, por padrão, você terá uma restrição vertical ou horizontal, como você pode ver. Agora, o próximo passo é inserir um valor para que eu possa pressionar Escape. Vamos ver. Primeiro, vamos criar algumas modificações. Eu posso inserir um mesial nesta parte. Clique na linha e tiramisu, quatro milímetros, assim mesmo. Clique nesta linha. E o tiramisu restrito quatro milímetros também cristaliza. A próxima etapa que eu posso aplicar. Posso aplicar seu valor deste ponto até este ponto. Clique na distância vertical restringida. Vamos aplicar mais uma vez, 40 milímetros, assim mesmo. Aqui. Acho que você pode gostar de algum produto pois literalmente não era suficiente. Eu queria fazer um pouco mais. Sim, 60 será melhor. Sim, 60 milímetros traduzem isso. Eu ensinei a fazer esse trabalho. O próximo passo é novamente até o ângulo. Então eu posso ir nesta área, existe linha. E eu posso selecionar essa linha também ativar para Angular, você tem um T4. Eu acho que é bom. Talvez eu possa trabalhar com um T6. Sim, assim mesmo. E clique na parte esquerda. Sim. Perfeito. Assim, você pode inserir esses valores diferentes, 16 milímetros, quatro milímetros, e você pode inserir o ângulo 86 graus. Eu posso clicar em Fechar, assim mesmo. Agora vamos criar nossa primeira extrusão. Se eu clicar com o botão esquerdo, Sim, acho que é legal. Eu acho que é um pouco mais longo, mas a dimensão, eu quero que ele funcione com 60 milímetros, mas talvez seja um pouco mais longo. Vamos diminuir um pouco. Eu acho que 46 pode ser suficiente. Sim, vestido assim. É um pouco melhor. Agora, vamos criar uma extrusão. Clique neste bloco de desenho. Você precisa reverter. E graças a isso, você pode ir e exibir. E você pode inserir um comprimento de quatro milímetros, quatro milímetros vestido assim. Agora vamos criar repetições à direita. Então, para criar essa repetição, ative o espelho. Assim. Você precisa ver que os ovos são menos absorventes. Clique em, Ok. E depois Solexa, eixo direito. Então eu preciso mudar os eixos para Bayes x, y, x y plano x, y ou z plano, base y, plano z. E eu posso validar que a confiança existe. Agora, o próximo passo é criar outro esboço novamente. E eu posso clicar nessa fase, pernas para fora. Crédito para esboçar. Desta vez de novo. Mais uma vez, posso ativar a geometria externa. Clique aqui. Clique aqui. Assim mesmo. Você pode criar duas linhas, polilinha. Você precisa deixar pouco espaço na parte superior e clicar neste ponto neste ponto com a restrição vertical. E você pode ir até que essa área execute este sprint para sprint primeiro com uma restrição vertical. E você pode fechar o caminho, clicando aqui. Eu criei esse elemento agora apenas ativará um valor. Você pode aplicar tendência de custo, distância vertical entre o sprint. O sprint primeiro. Eles apenas ativam um valor de seis. Simples assim. Você pode ativar esse ponto até esse ponto também e andar com um valor de seis ou mais, assim mesmo. Perfeito. Agora basta clicar em Fechar. E eu posso fazer a extrusão do meu esboço. Então ative o pad. E eu posso aumentar, aumentar, aumentar. Você pode mudar, você tem uma dimensão de elemento diferente. Você pode se inscrever para o último e, graças a isso diretamente, vai corresponder nesta área. Eu posso validar mais uma vez. Então, o próximo passo é criar literalmente como as coisas que criamos nesta base, mas colocadas na parte de trás, clique nesta fase mais uma vez, tente esboçar o esboço. Eu posso usar minha visão frontal e posso aplicar o corredor exatamente como o primeiro ativador. Portanto, a geometria externa aqui, a geométrica externa aqui cria um retângulo usando essa geometria externa. Essas geometrias externas. Simples assim. Preciso mudar litros de posição. Só aqui. E vamos inserir um valor. Eu posso clicar nesta linha. E essa linha é só inserir um valor. Vamos aplicar mais uma vez no valor de quatro, apenas estase. Um dos problemas que posso acrescentar é a necessidade de arrastar e mover. E eu posso arrastar e me mover para cá. Se eu clicar nessa linha, posso dar uma olhada no sprout e tenho esse valor. Para que eu possa excluir esse valor, alterar a posição do meu esboço. Então arraste e se mova. Vamos trocar litros, concordou? Assim, acho que não vai combinar perfeitamente. Vamos criar uma linha de construção. Eu posso ativar diretamente a geometria da construção. Clique nesta linha. E eu posso criar dois forros deste sprint para eixos verticais de sprint. Vamos ampliar um pouco. E a posição de Chanzeaux, sim, confie nas pernas para fora. E agora as coisas que posso fazer para ativar a simetria. E clique neste sprint, no sprint e nesta linha. E graças a isso eu posso encontrar alguns também. É perfeito porque agora posso clicar nessa estampa, nessa estampa, nessa linha e perfeita, eu tenho minha mitra. É um ótimo exemplo sobre geometria de construção. Posso clicar aqui agora nesta linha de geometria de construção. E eu posso pressionar Delete. Basta voltar ao que era um mapa básico. Vamos clicar em fechar isso mais uma vez. As coisas que eu posso fazer, é criar um balde. Então clique no bolso, assim mesmo. Eu também posso repetir o medidor. Então prossegue. Então, primeiro eu posso trocar, validar. E vamos continuar com múltiplas transformações, T de esteira por transformação. Selecione a cenoura do livro de Zola, valide, clique com o botão direito do mouse, Adicionar padrões lineares. Preciso diminuir com um valor para uma amostra de 20 sinos de xenônio de ocorrência. E eu preciso mudar o esboço para o eixo vertical. Então, vamos trabalhar com o eixo vertical. Se eu solicitar ou moedas, talvez seja muito bom. Vamos diminuir, vamos diminuir, vamos diminuir com esse tipo de valor. Acho que vou andar apenas com doces ou moedas no meu exemplo. E 20 sim, vista-se assim. Se eu diminuir minha terra. Sim, também posso repetir com esse tipo de processo. Vamos andar com uma vista frontal. Vai ser melhor. Definitivamente, não é muito bom. Eu preciso aplicar apenas duas ocorrências. Sim, perfeito. Vamos aplicar dez milímetros. É legal. E repita esse processo, clique com o botão direito do mouse e adicione também a transformação espelhada Preciso mudar o esboço. E, neste caso, será obedecido. Acho que não está funcionando corretamente. Não está nos meus esboços verticais. Não está nos meus esboços horizontais. Não é uma boa base, não é realmente um bom plano base x, y. Se eu selecionar uma referência, talvez seja essa referência, mas não funcionará corretamente. Vou clicar com o botão direito do mouse e as planilhas vão funcionar. Excluir. E só para jogar de novo bolso, ele cochilou padrões e clicar com o botão direito do mouse novamente padrões lineares. Mas desta vez eu vou fazer a transformação. Então, no primeiro padrão linear, era dez milímetros dois. Então aqui eu posso tocar, então dez, mas inverta a direção. Então, às vezes, precisamos encontrar alguma alternativa. Inverta a direção. Assim como isso, mude o eixo x2 também para vertical. E apenas valide assim. Aqui. Eu posso fazer é ativar os eixos de origem. E está tudo bem. 95. Parte 3 do banco: Vamos continuar com esse banco. Então, o que vamos fazer agora é selecionar esse rosto. E neste rosto, ativar perfeitamente o manto pode ativar uma sensação ou um chanfro. Neste exemplo, vamos trabalhar com ele, preenchê-lo assim mesmo. E você pode ativar dois valores aqui. Vamos trabalhar com milímetros. Vai ser legal e fazer a mesma coisa aqui. Clique nesse rosto e sinta. Vamos ativar um milímetro novamente. Perfeito. Agora podemos ativar o zoom também preenchê-lo. Nesta parte. Clique em preenchê-lo. E podemos aumentar um pouco com um valor de dois milímetros aqui. Agora, vamos criar um esboço. Eu gostaria de girar a parte esquerda e o caminho certo. Clique nesta fase e crie dois novos esboços. Eu também tenho outra possibilidade ir aqui e fazer isso sim, em apenas um esboço, mas acho que podemos, sim, eu vou usar essas técnicas, mesmo que possamos usar um diferente técnicas e criar um esboço nesse rosto, vamos ampliar um pouco. Você pode aplicar Mostrar opções de ajuste à grade de grade. Vamos diminuir um pouco com um valor de quatro, perfeito. E crédito para o primeiro retângulo nesta área, assim mesmo. E podemos clicar em Fechar. Vamos dar crédito a uma extrusão. Extrusão, vamos aumentar assim. Sobre o tamanho da extrusão precisa ser sim. Você tem 20 e vai ser apenas sim ou precisa de vinte. Perfeito. Ok. Agora, vamos repetir isso. À direita, posso ver a almofada grossa ativar o neuro. Então clique no espelho assim. E apenas esboços verticais, eixos aperfeiçoam e validam. Agora vamos criar outro esboço. Clique nesta face e dê crédito para esboçar. Assim mesmo. O próximo passo é trabalhar com uma geometria externa. Clique aqui e clique aqui. Depois de podermos usar a ferramenta polilinha, comece a partir desta impressão para expressar por sprint. E eu posso manter minha restrição e usar essa linha. Eu acho que, como você pode ver, não vai ser interessante. Eu não estalei aqui. E só aqui. Se eu pressionar Escape, eu preciso apenas criar dois sem restrição de ponto. Clique aqui, aqui, e ative a Coincidência de restrições. Não vai funcionar corretamente. Restrição de impressão ao objeto. Assim mesmo. Sim, perfeito. O próximo passo é ativar para valorizar. Posso clicar nesta linha e inserir meu valor de apenas dois milímetros. Assim mesmo. Perfeito. Está tudo bem. Eu só preciso criar uma extrusão. Basta clicar em Fechar. E a tradição de astúcia deste esboço. Basta ir aqui. Cada vez que você tem uma mensagem com falha, você precisa ativar o reverso ou ela não funcionará corretamente. E apenas, vamos diminuir o tamanho com um valor de quatro. Assim mesmo. E valide. Novamente, faça a mesma coisa na outra parte. Então, basta ativar o Meroe, perfeito, selecionar o pad do Zola, validar e ativar. Certo? Eixos. Então, adicione recursos. Sim. E ela não vai funcionar corretamente no eixo vertical. Então eu preciso mudar o plano base. Base. Por quê? Às vezes fica estranho sobre o eixo z. Assim mesmo, eu posso validar. E vamos repetir esse processo novamente. Clique nesse rosto. Crédito para esboçar novamente. Ativador geométrico, uma geometria externa primeiro. Então clique novamente aqui e clique novamente aqui. Vamos criar um esboço. Clique na ferramenta polilinha. Trabalhe em torno dessa parte para ficar orgulhoso. E precisamos estalar aqui. Precisamos encaixar aqui na geometria externa e voltar mais uma vez. Posso inserir uma dimensão, pressionar Escape, selecionar esta linha e dimensão de terror dois milímetros. Ou eu só preciso deixar o espaço que eu puder. Por exemplo, se eu clicar nesta impressão, nesta dimensão de impressão e terror, acho que posso trabalhar com oito e normalmente tenho 1800 direções. Então, se eu clicar neste sprint e clicar neste ativador de sprint, você também tem um nariz perfeito. O próximo passo é criar uma extrusão novamente. Tão mais perto, use este esboço e tente padronizar a ativação reversa para que ele não ande e se ligue em nitroso de dois milímetros e valide. Perfeito. Tudo bem, eu só preciso aplicar um espelho no outro eixo apenas para espelhar. Selecione os amigos incisivos ou a última parte novamente, Nero. E altere os eixos verticais para o plano base x, z. Se em algum momento é difícil encontrar automaticamente em algum momento , não é muito fácil. Você pode simplesmente experimentar diferentes possibilidades. E se você tentar as diferentes possibilidades, encontrará a possibilidade certa porque às vezes não é fácil antes de trabalharmos em eixos de esboço verticais, mas aqui não vai funcionar. Então eu preciso mudar do plano base x, z e validar. Ok? Depois, se eu quiser, por que não aplicar um pequeno vestido de castor aqui? E vamos ativar também. Vamos caminhar por aqui. Ative em direção a. Então, tudo bem que eu quisesse explicar no início, poderíamos fazer esse trabalho em apenas um esboço. Terá demorado mais para fazer um esboço , mas depois mais rápido. Então, isso significa que nesta visão, neste tipo de avião, poderíamos criar apenas uma nave de traje programada para funcionar, apenas um elemento aqui. Mas eu decidi fazer esboços suíços e ter um elemento diferente e doce. Mas também podemos, por que não criar um esboço? Temos várias opções. Eu também poderia criar por que não um esboço para esses quatro elementos ao mesmo tempo, podemos fazer coisas diferentes. 96. Parte 4 do banco: Vamos continuar com esse banco. Então Emma, agora é criar um elemento para que possamos sentar a vista existente. Primeiro, essa visão, vista inferior e creatinina pretendiam reforçar a bancada. Clique nessa face para desenhar e usar a ferramenta retângulo. Confie na ferramenta de ativação de retângulo. Posso usar geometria externa mais uma vez, extremamente útil. E clique nesta linha e clique nesta linha. Com minha ferramenta de retângulo, posso simplesmente criar um retângulo no Maidan e encaixar na geometria externa assim. As dimensões de entrada ainda existem, dimensão de linha e terror. Vamos ativar. Eu estava trabalhando com seis, vou ativar seis milímetros aqui e ativadores. Então, uma restrição de simetria, simétrica ainda existe. Sprint, o sprint e o eixo y, assim mesmo, perfeitos. Agora posso clicar em Fechar e criar uma almofada de extrusão. Vamos andar com um valor pequeno. Eu não preciso ter muito. E no meu exemplo, vamos trabalhar com dois milímetros. Perfeito. Agora vou criar outro elemento também na parte de trás aqui para reforçar essa parte. Clique nesta parte e dê crédito para esboçar. Neste rosto para esboçar. Posso mais uma vez adicionar geometria externa. Clique nesta linha e clique nesta linha, e repita exatamente o mesmo processo, retângulo ruim. Primeiro, você precisa se encaixar na geometria externa, exatamente assim. Em seguida, você insere o valor que você pode sentar existe linha. Ative o valor de seis Lexis e ative Joe. Ative duas simetrias com essa restrição, este sprint, o sprint. O sprint, perfeito. Eu posso simplesmente criar uma extrusão. extrusão insere um valor de dois milímetros. Perfeito. Tudo bem para isso. Agora, eu também vou reforçar meus pés, criando um elemento entre este pé e essa comida e outro entre esse pé e este pé. Então, primeiro clique aqui. Não neste avião, não é muito bom. Clique nesse rosto. Live View, esse rosto. Para esboçar. O objetivo é ativar a geometria externa novamente, clique aqui, clique com o botão esquerdo nesta parte, clique com o botão esquerdo nesta parte. Eu também posso por que não me inscrever? Eu acho que é totalmente o suficiente. O próximo passo é usar uma ferramenta de polilinha. E você pode chegar nesta área, basta seguir essa linha assim. E aqui você tem uma restrição vertical automaticamente perfeita segue essa linha. E basta clicar aqui. O próximo passo é inserir uma dimensão. E dimensão para reforçar, vamos entrar para. Então clique neste sprint, o sprint. E você precisa inserir um valor de quatro, assim mesmo. Perfeito. Então, automaticamente à direita, terei exatamente a mesma coisa porque tenho uma restrição horizontal. Mas para posicionar mais uma vez, posso aplicar uma restrição de distância vertical, este sprint a esse sprint. E vamos trabalhar com um valor de 16, assim como sentamos aqui. Se eu clicar nessa impressão, oops, vamos fazer isso de novo. Você tem 40 milímetros. Legal. Vamos clicar. Remova isso. Simples assim. E eu posso clicar nesta impressão para esta impressão, mas eu não tenho minha geometria externa. Vamos ativar novamente. É um pouco estranho. Vamos andar de novo. Vamos ampliar Iturbide. Essa estampa. Para esta impressão e eu tenho 20. Eu poderia ter 1818 se eu quiser estar perfeitamente dentro para que eu possa clicar neste sprint para sprint e 18. E sim, graças a isso, estou perfeitamente no meio, mas ao mesmo tempo para estar no meio, preciso arrastar e mover isso e encaixar. Então, eu preciso clicar neste sprint e clicar nesta linha e em 2022. E clique nesta linha, clique neste ponto, clique nesta linha e restrições. Normalmente está tudo bem. Preciso clicar em Fechar e criar um padrão de extrusão mais uma vez. Assim, eu preciso reverter ou não vai funcionar corretamente perfeito, e apenas validar que algo está errado ou ruim, meu mal, eu esqueci de entrar na terra. Então precisa ter seis, como pernas ou pés. Então, insira um valor de seis. A história existe e valida. Perfeito. Posso repetir o processo à direita, basta ativar a simetria. Então, mais uma vez. Clique no último bloco. Nero. Doença celíaca. Sim, acho que posso selecionar bloco congelado, validar. E eu preciso mudar isso. Volte. Eixo Chanzeaux vertical. Horizontal. Não, acho que vai ser com o plano x-y básico. Sim. Lexis. E valide. Perfeito. Tudo bem, terminamos para este banco. Muito bom usar esboços diferentes, usar uma tendência de custo diferente para criar modelos 3D completos. No final, você absorve a possibilidade de ir diretamente aqui e ativar sombreado. E graças a isso, podemos ver a renderização. Nós zoot terno linha de construção diferente. Assim mesmo. Eu tenho um corpo Se você quiser, você pode salvar seu trabalho. Você também pode exportar seu trabalho. E as coisas que vou fazer, é aplicar seus materiais. Eu posso ir e ver o mapeamento de textura. Vamos criar essa bancada em metais. Eu posso clicar aqui metal e ativar esses materiais assim. Também posso clicar com o botão direito do mouse. Se você clicar com o botão direito do mouse, terá a possibilidade alterar todos os tipos de aparência geral. E ela, eu posso aplicar sombreado em sua aparência geral. E eu posso mudar a cor da forma. Vamos trabalhar com um pouco mais escuro, cinza. Gosto disso. Eu também posso trabalhar com a cor da linha de transparência, tudo bem. E eu posso andar em John coulombs se você Scala cor emissiva, Vamos mudar pouco a cor emissiva. Validar, fechar. E se eu clicar aqui, posso obter essa renderização. Além disso. É mais sobre aparência. Não são dois materiais. É sobre a sua aparência. 97. Exemplo de superfície curva 1: Vamos ver como criar para cobrir seu rosto. Então, para criar uma superfície curva, veremos um primeiro exemplo usando o caminho de um banco e dois esboços. A primeira coisa a fazer é criar um esboço. E vou mudar o banco mundial pelo Sketch e dar crédito ao meu primeiro pico de esboço aqui. E podemos trabalhar primeiro, temos dois tipos de avião. Então eu posso trabalhar primeiro no plano X2, x y. Primeiro. Não no plano x-y, primeiro no plano x z, assim. E depois eu posso aplicar show grid e eu posso aplicar opções de ajuste de grade. E nesse eixo eu preciso começar do centro da impressão. E depois do outro esboço terá que estar no centro da impressão ou mais, mas em um plano diferente. Então, primeiro, dê crédito ao arco, clique no ponto final e imprima Rinne. Você pode simplesmente clicar aqui e clicar aqui e criar um primeiro socorro no Mount como por exemplo, assim. E eu posso pressionar Escape, talvez eu possa aumentar um pouco a direção. Sim, perfeito. Portanto, é nosso primeiro esboço. Eu posso simplesmente clicar em Fechar. Agora, o próximo passo é criar um segundo esboço. Então, vamos clicar aqui, criar um esboço. Ou você pode simplesmente desmarcar tudo, crédito para esboçar novamente. E desta vez vamos trabalhar no avião y z. Validação do plano Y z. Se eu apenas virar com minha visão, você pode ver nosso esboço zerado assim. Precisamos começar com esta impressão e crédito para esboçar na direção z seis. Tudo bem, veja. Use exatamente as mesmas ferramentas e comece com esta impressão. E você pode errar, por exemplo, nessa parte. E clique com o botão esquerdo na multidão, por exemplo, algo assim. Perfeito. Eu posso clicar aqui. Então, se eu retomar tão mal meus dois esboços, eles têm esse tipo de renderização, apenas x's. Agora você pode fechar o m depois de adicionar esses dois tipos de esboço para criar uma superfície curva. Basta voltar para a bancada de design. Depois de dois grãos, temos uma orgulhosa bancada de design. Você pode. Temos uma dessas ferramentas para não praticar e uma Ben, desculpe, então path workbench e podemos usar esse utilitário de ferramentas para varrer, varrer. Tão ácido. Então, primeiro, por exemplo, siloxanos. Clique aqui, e você precisa de apenas dois figos sig são dois esboços. Então CDX, as primeiras pernas para fora. As cidades são Saigon. E coloque isso à direita. E agora você pode pegar o passe de suíte, pronto e criar um sólido. E se você validar, basta voltar e cometer alguns erros. o primeiro esboço e aplique o passe de varredura. O primeiro esboço. Se eu vou te mostrar novamente porque não é muito bom renderizar. Vamos clicar em Concluído. Sim. Então, o primeiro esboço é, vamos voltar aqui. Você tem esse esboço e o esboço. Então C é o primeiro esboço. Ele vê esse elemento assim. Passe da suíte, clique aqui e pronto. E agora você pode criar um sólido ou validar, e você pode ter essa superfície curva. Eu poderia fazer também na outra direção. Eu vou te mostrar de novo. Clique novamente nessa ferramenta. Eu posso deletar ou socio o esboço. Clique neste esboço, vá para a direita. Varra, passe. Só Lexis, e clique desta vez aqui e pronto. E eu posso validar, acho que algo está errado. Então, vamos voltar. Sim, esboço número um, só aqui e passe por varredura. Então, desta vez, esse elemento está pronto e basta validar e criar esse tipo de curva, você pode criar um sólido que não está correto para sólido depois de sua conveniência. Como você pode criar uma superfície curva, você pode trabalhar com dois esboços como esse. Você só precisa ter um ponto de interseção. E depois você pode criar sua superfície. 98. Exemplo de superfície curva 2: Crie uma superfície curva e vamos ver outro exemplo para um exemplo diferente. E desta vez, ainda podemos usar o subpath workbench e aplicaremos mais dessas ferramentas, regras de criação, seu rosto. Então, primeiro vamos criar um esboço. Só para ir ou você pode simplesmente mudar. Você pode ir e desenhar. Esboço. Eu posso andar no avião x, z, assim. E crédito a elemento. Eu posso simplesmente ativar, mostrar a grade, as opções de encaixe da grade. E você notará uma loja e imprimirá e sua impressão pode simplesmente criar uma, o quadrado do orçamento 1234567 e na direção z, exatamente a mesma coisa. E basta criar essa frase em per, algo assim. Eu posso pegar essa estampa, pegar essa estampa e fazer o mesmo tipo de roupa de trabalho aqui. Então, este é meu primeiro esboço e eu posso clicar em Fechar. Vamos criar um segundo esboço. Clique aqui, ande no mesmo avião. Assim mesmo. Podemos fazer exatamente o mesmo tipo de trabalho. Você pode usar isso para mostrar a grade, as opções de encaixe da grade e podemos chegar aqui. Só Lexis. Só precisa editar e desfazer a última seção e ir aqui e fazer exatamente a mesma coisa. Às vezes você tem algo estranho, você tem. Basta desfazer a última seção e está tudo bem. Se eu clicar em mais perto do meu segundo esboço, posso alterar o posicionamento. Basta ir aqui e eu preciso andar no eixo. Vamos trabalhar no eixo y. E mudança de posição. Do segundo esboço. Vamos trocar a frase em per por 100 milímetros vestida assim. Então agora você tem esses dois esboços. Se eu voltar para a bancada de trabalho de caminhos, posso usar essa ferramenta. Crie regras para seu rosto. Por exemplo, eu posso clicar a partir desta linha e desta linha. Você pode ver as duas, eu acho que as melhores coisas a fazer, duas sessões com duas bordas ao mesmo tempo porque, ei, não vai funcionar corretamente. Então, vamos voltar. Sim, selecione essa borda e essa borda e ative as regras do seu rosto. Assim mesmo. Eu posso clicar nessa borda e nessa borda e criar uma fase de casca completa. Eu sou Sigma como um pouco errado aqui. Talvez seus amigos sejam enviados para a entidade. Eles são estranhos. E eu posso ver essa borda até essa borda. E Sam, e eu podemos selecionar essa borda até essa borda. E eu posso aplicar essa ferramenta assim. Então esse é o nosso primeiro exemplo. Segundo exemplo, quero criar um plano plano, mas curvo, com palavras-chave diferentes. Então, primeiro você pode remover todos esses elementos. Então remova ou será uma rota diferente, seu rosto e todos os esboços. Vamos criar novamente um esboço diferente. Vamos voltar, esboçar bancada e criar um primeiro esboço. Ande novamente no avião x z. Vamos ampliar um pouco. Mostrar grade e não opção de encaixe, apenas grade de neve, Mostrar grade. Vamos usar uma dessas ferramentas. Podemos usar essa ferramenta crowd B-spline e clicar com o botão esquerdo em uma linha diferente como essa. Ao redor da área. Perfeito. Você pode pressionar Escape. E vou adicionar esse tipo de amigos. Vou repetir isso quatro vezes. Então clique em Fechar, Crato, novo esboço ou primeiro, desmarque tudo. Clique fora, dê crédito a um novo esboço e ao mesmo plano novamente e crie outra linha ou usando o B-spline. Você pode simplesmente fazer algo um pouco diferente. Por exemplo, existe, você pode fazer o que quiser conforme sua conveniência. Basta criar um limite de processo um pouco diferente e clicar em Fechar. Clique fora da creatinina no esboço aproximado, esboço x, plano z. E vamos usar a mesma ferramenta novamente. E desta vez eu posso começar por aqui. Assim, pressione Escape, feche e dê crédito ao meu último esboço. Crédito para esboçar primeiro, desmarcar tudo. Crédito para esboçar. O que poderia, novamente, no plano x, z, ser perfeito. E use essa ferramenta novamente. Exatamente assim e pressione Escape. Agora, a próxima etapa é fechar. Eu tenho esses quatro esboços diferentes. Preciso mudar a posição no eixo y. Selecione o segundo esboço e apenas altere a posição. Vá para plasmídeos, clique aqui. Eu posso criar uma tradução no eixo y. E vamos posicionar, para exemplos, o primeiro em 100. Assim. Vamos clicar no esboço Oder, no esboço Sul e simplesmente alterar o posicionamento da posição e caminhar sobre os eixos y. Os eixos. Você também pode mudar um pouco no eixo z, se quiser, mas neste exemplo permaneceremos no eixo y. Vamos aplicar a validação de 200 milímetros. Vou ter esse tipo de amigo ou posso usar minha visão esquerda apenas para ter esse tipo de visão. E esboços de cidades ou menos. E mudança de posicionamento. Novamente. posicionamento e eu posso alterar a localização no eixo y, como você pode ver. Por causa disso, trocamos lente de 100 milímetros e a 200 milímetros, acho que podemos andar com 300 milímetros. Então, vamos mudar. Então, 100 milímetros, perfeito. Então agora você tem esses quatro esboços diferentes com localização diferente. E eu posso criar duas curvas em seu rosto usando essas bordas diferentes que acabam de voltar ao nosso lote. Selecione duas linhas. Eu posso ver que existe borda e posso selecionar essa borda e essa borda. Posso aplicar garantias em seu rosto e obterei essa renderização. Assim, você pode simplesmente criar esse tipo de renderização a partir de duas bordas em dois esboços, dois esboços diferentes. Agora, se eu quiser continuar com o placebo, seleciono essa vantagem. E então o controlador pode ver que existe, Edward, difícil de sentar existe borda. Então tenha cuidado, sim, Lexis. E crie novamente uma face de casca de raiz perfeita. E eu posso continuar selecionando essa borda, pressione Control. E você precisa selecionar a borda aqui também. E a ordem dos cratões governa seu rosto. Confie em tags que você pode criar a partir do esboço de vários elementos lá. Um bom crédito foi um esboço dessa direção. Superfície nodal do Crato ou algo assim. Ele pode fazer várias cenas. 99. Exemplo de superfície curva: Vamos ver como criar curvas de fase da oficina da fase mais uma vez. E desta vez vamos criar esboços em amores-perfeitos e bancada de trabalho. E depois podemos usar também a fase Shah da bancada de trabalho. Primeiro, vá para uma bancada de trabalho de design ruim. Mesmo que possamos criar esboços, vou apenas esboçar o Workbench, mas também será o mesmo crédito, amigo. E então crédito para esboçar. O esboço. Vamos trabalhar no plano x, z assim. É um avião. E mais uma vez, vou usar essas ferramentas diferentes. Vou primeiro criar novamente uma B-spline como essa. Mas desta vez, um pouco menos de cuidado com isso, basta e pressione Escape. Então esse é meu primeiro esboço. Basta clicar em Fechar e Crato Nadar Sketch, Sketch. Vamos continuar com o mesmo avião. E clique na ferramenta Enviar novamente. Vamos trabalhar assim. E pressione escape mais uma vez. Basta clicar em Fechar. Crie um novo esboço novamente. Clique aqui, crie um novo esboço, mesmo plano. E use novamente essa ferramenta perfeita para nosso tipo de exemplo. Xi, eu não coloco muitas impressões digitais. É totalmente o suficiente. Basta pressionar Escape e fechar e criar nosso esboço. Poderíamos continuar com muitos outros esboços, mas eu só quero mostrar o princípio do trabalho e, para esboços, basta criar um esboço de odor. Mesmo avião novamente. Vamos ampliar um pouco e usar essa ferramenta. E vamos relaxar. Perfeito. Está tudo bem para isso. Agora eu tenho quatro esboços diferentes. Preciso mudar a posição porque se tudo estiver na mesma posição neste avião, não é bom. Então, as cidades estão dizendo no esboço e simplesmente se apegam assim. E podemos mudar para a tradução de crédito. No meu exemplo, não é no eixo y que eu preciso criar uma tradução. Está no eixo z. Eu posso mudar essa posição como menus de 80 milímetros. Validar. Clique no esboço de áudio. Apegue-se assim e troque os braços ou os eixos z. Novamente, a posição. Opa. E vamos aplicar apenas 160. Validar. Eu posso usar minha vista de cima. Acho que é melhor do que fazer meu último esboço. Além disso, novamente, precisamos trabalhar em alguns eixos, eixo Z, e apenas fazer alguma transformação. Mas com um valor negativo. Eu posso aplicar menos 240, assim. Então, agora eu tenho esses quatro esboços diferentes. Como você pode ver. Eu posso criar seu rosto a partir dessas bordas diferentes. Também podemos usar a superfície enquanto bancada para que eu possa trocar sua bancada facial e depois fazer esse trabalho. Então, nas primeiras ferramentas que posso usar, vou mostrar que você sente limites, curvas e seções. Se você usar curvas de limite de preenchimento, você pode simplesmente criar uma fase curta a partir de 23 ou quatro bordas de limite. Então eu posso clicar aqui. E no meu exemplo eu só tenho dois bits. Por exemplo, você tem um esboço no plano nodal, por exemplo, à esquerda, à direita. Você também pode fazer esse processo. Vamos manter a elasticidade e adicionar vantagem. Eu posso ver que existe uma borda assim. E eu posso ver que existe uma borda. E agora vai funcionar. Se eu clicar nessa borda, dê uma olhada, nada de especial acontecerá. Nada de especial nisso vai acontecer. Porque aqui eu preciso usar as ferramentas ODR. Eu vou remover essa borda, remover essa borda. Mas à medida que movemos essa borda e removemos essa borda, se você selecionar algo diferente, receberá sua mensagem, você pode digitar um exemplo. Então, deixe que o Deep Stretch possa validar. Se eu quisesse fazer a mesma coisa com alguma coisa. Por exemplo, aqui. Se eu clicar novamente nas curvas de limite do filme, seleciono adicionar borda. E se eu clicar nessa borda e clicar aqui, posso continuar assim, mas preciso repetir esse processo. Momentos doces. É necessário adicionar a ferramenta novamente e adicionar borda. Eu posso selecionar essa borda existe h. E eu posso fazer esse processo. Mas se você quiser fazer isso cantar com apenas uma ferramenta, é possível. Depois de ter uma gravidade superficial, você pode ver minha fase do primeiro ano, minha face da segunda concha e minha superfície celular assim. qualquer momento, posso pressionar Delete e remover isso, seu assistente facial para alterar qualquer coisa dos meus esboços. Você já viu essa ferramenta? Seção muito interessante. E você pode gravar seu rosto a partir de uma série de bordas sexuais nulas. Então eu posso fazer o mesmo trabalho, mas com várias bordas, uma série de bordas. Eles simplesmente clicam aqui, selecionam uma borda novamente, sentando a minha primeira. Eu posso selecionar meu sinal. Eu posso selecionar meu círculo e posso selecionar minhas quatro bordas. Eu posso fazer o mesmo tipo de coisa, mas desta vez com apenas uma ferramenta. E se eu apenas validar, também terei apenas uma fase. Então, definitivamente, é melhor. Eu posso mudar o código de vestimenta de pré-visualização aqui, sombreado. E nós criamos esse belo cuidado com seu rosto assim. Se você quiser se aglomerar como um disfarce, você quer criar um personagem e ir direto para um avião, o chão, algo assim. Com curvas, você pode usar esse tipo de processo desse jeito. 100. Crie seu objeto parte 1: E vamos começar um projeto. Vamos usar um caminho e uma bancada de designer e criar um objeto. E podemos aplicar diferentes tipos de restrições. E eu veria o fim desse trabalho quem seria capaz de usar uma bancada de trabalho diferente. Então, significa que a bancada de desenho técnico cria uma apresentação com diferentes esboços. Então, primeiro precisamos criar nossa base. E para isso, podemos usar uma bancada de design de libra. E depois que precisarmos criar um amigo à esquerda, então crie um orçamento como esse, termina. Então, podemos criar nosso primeiro esboço. Podemos mudar os modelos de visualização. Temos nosso primeiro por d. Eu salvo meu, eu salvo meu documento como o nome do projeto, como você pode ver. Até agora, esse objeto, Vamos criar nosso primeiro esboço e vamos andar no plano x-y. Portanto, temos o plano diferente e podemos usar o plano XY. Então, isso significa o plano na vista superior e validar. Depois de fazer esse trabalho, vamos criar um retângulo. E podemos usar em ferramentas de desenho. Essas ferramentas criam um retângulo. Posso começar do centro da impressão. Então selecione, basta ouvir o retângulo do Papai Noel. E você pode encaixar isso até o ponto médio. À esquerda. Você pode aplicar a restrição automática evitar que estejamos fazendo Não fale com a restrição ou para atualizar e remover automaticamente redundante. Se eu começar do centro da impressão assim, posso simplesmente pegar meu retângulo e clicar com o botão esquerdo do mouse para terminar automaticamente, tenho uma restrição diferente. Então, as coisas que eu vou fazer para inserir um valor, eu posso pressionar escape um e aplicar dimensão. Vamos primeiro clicar em restrição. A distância horizontal consiste em linha. E eu posso aplicar seu valor de 100 milímetros de comprimento, 100 milímetros, assim. Depois eu posso clicar na distância vertical restrita e clicar nesta linha. E eu posso aplicar também 100 milímetros e validar. Então, agora eu criei minha primeira base. Isso é um retângulo. É um quadrado, a 100 milímetros por 100 metros do centro da impressão. Você pode fechar o esboço. E a partir desse esboço, se você clicar no Esboço, você pode criar. Próxima mensalidade. Se você clicar na tarefa, terá uma lista de tarefas diferentes para poder aplicá-las. E se você for nessa área, você nunca poderá liberar uma tarefa diferente. E um dos mentores que podemos usar é o PAD. Para que possamos aplicar almofada. E você pode simplesmente criar uma base como essa. Aqui você pode inserir um comprimento para o seu bloco. Assim mesmo, podemos dizer. Então, terra é o que você quer aqui. No meu exemplo, que estão concordando em criar dois comprimentos com 20 milímetros para que possamos extrudar 20 delimitadores, pertencer, comprimento ao longo do esboço normal e validar. Então, agora eu vou criar um “sing on sketch” no meio, e desta vez vamos usar uma revolução. Então, primeiro afunda para fazer. Clique nos modelos. Você tem seu passarinho. Você pode criar um novo esboço. Desta vez, precisamos mudar com outro tipo de avião, e podemos usar um plano no plano x, z frontal , assim. Agora você pode encontrar, vamos esboçar. Você também pode tornar visíveis Mostrar grade fora das opções de ajuste da grade. Como você pode ver, assim mesmo. As coisas que vou fazer, é mais para selecionar minha vista frontal. Se você clicar nessas ferramentas, poderá aplicar sua próxima geometria tonal. Isso significa que posso clicar nessa ferramenta, selecionar esta linha. E graças a isso, posso reutilizar essa linha para criar um novo esboço. Agora, o que vamos fazer é colocar essa polilinha de crédito de ferramenta. Você precisa ter uma restrição automática e pode começar apenas com essa impressão aqui, você tem um centro de impressão. Você pode usar Mostrar grade, opção de ajuste de grade no início e você pode simplesmente encaixar nesta impressão. Assim, eu ensinei que você pode criar sua primeira linha e remover a opção de ajuste de grade. Você pode posicionar depois que inserirmos um valor em torno da frase nesta área, então você pode continuar se movendo nessa área. E assim. Assim, aqui e ao redor desta área, você pode voltar nesta linha. E agora você pode continuar a se aproximar desse ponto assim. Então eu criei esse esboço. Agora eu quero inserir valores, que eu possa clicar na minha vista frontal e inserir alguns valores. Então a primeira coisa que eu vou fazer, é clicar na tendência de custo, a distância horizontal ainda existe linha. E podemos inserir um valor específico. Aqui vai ser 30 milímetros, assim como sat milímetro. Só aqui. Depois que eu puder continuar ácida, minha visão frontal novamente. E eu posso clicar nesta ferramenta restringir distância vertical, clique aqui. E vamos aplicar uma forma foi um pouco demais. Eu vou aplicar 100 milímetros existe. Então eu vou mudar também é demência. Clique aqui. E vamos aplicar apenas 50 milímetros. Assim. Aqui, eu posso aplicar 40 milímetros existe e compartilhar adicionará 20 milímetros. Portanto, essa é uma restrição diferente que você precisa aplicar aqui. Então, 50 milímetros nesta linha, certamente milímetros nesta linha. E, por padrão, você terá 20 milímetros aqui. Agora, vamos ativar novamente a distância horizontal da restrição. E nesta linha vamos aplicar apenas dez milímetros existe. E nessa linha, vamos aplicar milímetro também assim. E aqui, por padrão, adicionarei dez milímetros para poder validar, mas adicionarei uma mensagem de euro para que não seja necessário. Eu criei esse novo esboço. Perfeito. Agora, o próximo passo é clicar na revolução Fechar e Crato a partir deste novo esboço. Para criar uma revolução, mais uma vez, você pode clicar no Esboço, crepúsculo. E você pode encontrar uma revolução aqui e você pode virar o esboço em torno de nossos eixos. Você já viu uma revolução aqui, resolver o esboço selecionado, girar um esboço selecionado. Vamos clicar nessa ferramenta. Por padrão, perfeito, você terá esse tipo de renderização. Você pode escolher eixos diferentes, mas normalmente, por padrão, você observará os táxis certos. Se eu andar assim, por exemplo, não vai ser bom. Então eu preciso ficar com meu eixo vertical. Você também pode abrir, se, por exemplo, eu digitar 180 graus, assim, eu posso abrir minha forma. No meu exemplo. Eu só quero manter 360 graus assim e validar. Temos a base para esse assunto primeiro. 101. Crie seu objeto parte 2: Vamos continuar com esse projeto. Vamos criar com um esboço para continuar com o assunto. Então, a primeira coisa que vou fazer é selecionar esse rosto. Porque você também pode criar para esboçar, formar uma face. Então, se você sentar existe fase, você tem a opção na tarefa ou você pode clicar aqui também para se aglomerar diretamente para esboçar neste rosto. Eu posso clicar aqui. Se eu mostrar minha grade, pegue suas glândulas. Eu tenho um novo avião diretamente nessa cara. Perfeito. Então, agora selecionamos a vista superior. Você pode ir no canto superior direito, vista superior e crédito. Você circula. Você pode começar do centro da impressão e criar um círculo como esse depois de pressionar Escape. E se você for para a direita, você tem uma nova restrição, arco de restrição ou círculo. Posso clicar aqui, clicar com o botão esquerdo. E até o valor, vamos inserir um valor de oito milímetros. O próximo é o raio perfeito de oito milímetros. Posso fechar meu esboço e vamos ver novos recursos. Quando você seleciona seu esboço, você pode prosseguir com a tarefa. E vimos pad, vimos como criar uma revolução ou algo assim. E desta vez vamos criar um balde. Portanto, o objetivo é criar para Allah em todas essas faces. Clique nele e não clique em, clique no livro gato, desculpe. Então você clica na tarefa Sketch e pode encontrar um bolso assim. E graças a isso, você pode inserir um valor. Assim, você pode aumentar ou simplesmente mudar de tipo. Você tem dimensão de lento, assim mesmo. E graças aos dados pode cruzar todos os meus rostos assim, perfeito. E eu posso validar. Agora, o próximo passo é repetir esse tipo de processo, mas em faces diferentes. Eu posso ver que existe fase agora. E crie um esboço novamente para esboçar. E você pode, se quiser, mostrar a grade, quais opções de encaixe. Então m é criar duas circulares que podem criar uma Shakira diretamente ao redor desta área. Assim mesmo. Aqui. Posso inserir um valor dessa circular. Acho que você pode remover as opções de mostrar grade e snap à grade. Para esse autocuidado, posso arrastar e mover um pouco de posição em torno dessa área. Basta clicar em restrição aqui. Clique aqui. E você pode simplesmente ativar dois valores de raio de dez milímetros assim. Eu posso pressionar Escape, arrastar e mover literalmente bater e aplicar também tendência de custo, distância horizontal deste sprint para sprint. Mas ela, eu não acho esses pontos. Portanto, a solução é ativar a geometria externa. Clique nesta linha, clique nesta linha e agora posso adicionar meu ponto. Isso significa que se eu clicar agora na restrição de distância horizontal, você pode aplicar esse ponto a esse sprint e inserir um valor específico. No meu exemplo, vamos fornecer 16 milímetros existe. E também clique na distância vertical restrita. Esse sprint. Para correr. Vamos aplicar seus 16 milímetros. E graças a isso, posso posicionar meu círculo em torno dessa área. Exatamente assim. O próximo passo é clicar em Fechar. Se eu sentar na minha vista superior novamente, você poderá ver esse tipo de renderização. Então, raio de 60010 milímetros, 60 milímetros deste ponto a 0,16 milímetros, este ponto até este ponto no esboço mais próximo de duas direções. Depois que eu quiser criar uma extrusão por dentro. Clique nos modelos, selecione sua tarefa de esboço e você pode simplesmente aplicar bolso novamente e alterar o tipo de. E eu posso abrir a Lexis. Se, por exemplo, você quiser editar seu esboço depois, é totalmente possível. Voluntário, eu aplico dez milímetros. E agora eu gostaria de mudar para, por exemplo, oito milímetros ou como aqui. É possível que você só precise entrar no bolso e ter seu esboço. Se você clicar duas vezes no seu esboço e alterar o raio, poderá clicar no raio existente, clicar duas vezes. E eu posso aplicar oito milímetros assim. E agora é um pouco menor se aços as restrições certas, 16 milímetros, 16 milímetros, mas é um pouco menor. Se eu clicar em Fechar. Agora, eu tenho meu bolso com oito milímetros. Então, se você editar seu esboço depois, você pode comê-lo, recurso de zoom ou você pode levá-lo a uma tarefa. O bolso Neste exemplo, apenas cadarços. Agora vamos ver algo mais criativo. Repetição ao longo dos eixos. Padrão polar. Aqui você tem diferentes ferramentas, Miro, padrões lineares, padrões polares criados com múltiplas transformações e você pode repetir um recurso. Vamos usar padrões polares. Você precisa selecionar os recursos que deseja usar. Nos meus exemplos, você vê esses recursos. É o último bolso. Então eu posso clicar aqui ou eu posso, eu posso apenas clicar aqui neste bolso da área. Um pouco antes. O próximo passo, vou mostrar a vocês novamente. Você clica aqui e seus irmãos ou menos valida o bolso. E agora você pode encontrar um círculo nessa área. Eu quero ter esses recursos aqui, aqui e aqui. Por padrão, temos o eixo direito. Mas às vezes você quiser observar os táxis certos, você terá que mudar eixo com a possibilidade diferente. Aqui eu seleciono eixos de esboço normais e posso repetir, posso repetir o número de ocorrências e posso solicitar. E graças a isso, posso obter essa renderização e basta clicar em Fechar. Perfeito. Agora, o próximo passo é aplicar uma maior transformação de éter. Aqui você tem as opções para criar um preenchimento. Vamos criar um filito. Você precisa selecionar duas arestas, rosto ou corpo. Vou selecionar essa borda. Só aqui. Você tem uma vantagem. Você pode clicar nessa borda e simplesmente aplicar. Permite que você clique nessa ferramenta. Você precisa inserir o raio que deseja. Como você pode ver. Meu exemplo, vamos aplicar um raio de dois milímetros. Você também pode adicionar mais arestas. Isso significa que você pode clicar em adicionar. E eu gostaria de ter essa vantagem também. Então eu posso clicar aqui e eu posso entrar no anúncio. E eu gostaria de ter essa vantagem também. E eu posso clicar em adicionar também, assim mesmo. Opa. Só aqui. Perfeito. Agora, se você clicar em, Ok, eu criei este pequeno preenchê-lo nesta área. Se eu quiser também reduzir essa vantagem, é possível. Para que eu possa clicar nessa borda. E mais uma vez eu posso clicar em preenchê-lo. E eu posso ativar o valor vestido assim. Posso usar, por exemplo, minha vista superior. E dependendo do que eu quero fazer, posso inserir um valor específico. Como você pode ver. Acho que se eu quiser ter algo perfeito com meu círculo, preciso inserir um valor de 16 milímetros. Oh, eu posso criar algo assim. Como você pode ver. Eu posso criar alguns que parecem mais, por exemplo, 16 milímetros se eu quiser ter alguns combinando perfeitamente com os interesses da Shakira como esse. Então, no meu exemplo, vou aplicar 16 milímetros porque se eu fizer mais, não vai ser bom. Sim, 16 será perfeito. E eu posso adicionar vantagem. Aqui. Eu posso continuar. Novamente. Clique aqui. Opa, acrescente que às vezes não é muito fácil. Então, o próximo passo é adicionar mais ou menos nessa borda. E basta clicar aqui. E depois que você puder validar, eu posso obter essa nova renderização, assim como esse efeito. Então, terminamos de criar esse objeto, como você pode ver. Então foi um exemplo muito bom, muito bom. Mas o que você pode fazer com esta bancada de design de peças, temos muitos recursos que podemos usar. Então, o m é primeiro para criar um esboço e, a partir do esboço, você pode usar os diferentes recursos. Você também tem mais opções. Você pode criar repetições. Você pode criar uma doença de chanfro, você pode usar o Drive. Você também pode criar uma operação booleana. Agora, à esquerda, podemos encontrar uma lista de todas as tarefas que usamos. 102. Editar material: Você pode alterar a aparência do seu objeto. Então, quando você está em seu corpo, você pode selecionar seu amigo assim e você pode mudar a aparência. Então, primeiro você tem diferentes tipos de visualizações que você pode usar. Seu abdômen para o verdadeiro estilo aqui, mude o tipo do objeto. A qualquer momento, você pode se inscrever. Por exemplo, imprimir. Você tem vários pontos que você pode ver aqui. Você também pode mudar para wireframe assim. E graças a isso, você pode encontrar suas diferentes linhas de construção. Você pode se inscrever. Também em linha como esta. Você não pode aplicar sombreamento. Aqui. Você também pode aplicar sombreador. Se você quiser ter um engenheiro de renderização pronto, nós usamos, usamos sombreado e você pode aplicar linhas planas vestidas assim. Então, por padrão, você tem a mesma facilidade dessas linhas planas. E normalmente, no final do seu trabalho, você pode aplicar sombreado. E graças a isso, você pode ter o Preview certo, viu as diferentes linhas de construções. Agora, se você quiser também ativar materiais, você pode clicar em, clicar mouse e encontrar a aparência. Aparência. Ao clicar, você tem opções diferentes. Então, mais uma vez, você pode alterar a visualização. Mas aqui você precisa de cada vez para selecionar seu objeto. E depois que você pode alterar os materiais, por exemplo, você pode aplicar materiais de alumínio, você pode aplicar materiais de louvor, você pode aplicar materiais de bronze. Você tem várias opções interessantes. Materiais cromados, materiais MRL, materiais dourados e você também pode alterar a exibição. Se, por exemplo, você selecionar, aqui mudamos a exibição, mas se você selecionar algo diferente, como impressão ou wireframe, terá a possibilidade de aumentar. Então, a linha larga também o tamanho do ponto. Eu só vou te mostrar, por exemplo, eu posso clicar aqui e você pode mudar para nós é. Mas no momento em que você faz alguma transformação diretamente com os materiais automaticamente, não é possível mudar diretamente aqui. Eu preciso clicar com o botão direito do mouse novamente e aparecer assim. Vamos mudar. Agora. Vamos clicar em um desses elementos aqui. Se eu apenas clicar em Fechar glândulas do tomador no meu amigo, se eu apenas clicar aqui agora, não é possível um dígito. Então, parece que eu vou fazer é voltar ao orçamento. Aparência do botão direito do mouse, vamos ver, materiais vazados ou corretos, troque os materiais por alumínio assim. E você tem mais opções , sempre que precisar selecionar um elemento, se quiser ter acesso. Então, opções diferentes, as configurações são moldadas primeiro, e eu posso mudar com um cinza diferente. Vamos aplicar, por exemplo, mais cor cinza. Perfeito, valide. Você também tem uma cor de linha aqui. Não é muito importante porque mudei quatro tons. Então, vou validar. E se você realmente quiser fazer uma renderização de transparência, você pode mudar para transparência. E você também pode aplicar transparência de linha. Mas aqui não é útil porque eu não tenho uma linha. Aqui, está sombreado. Eu posso me recuperar, realmente precisava das minhas linhas planas. E se eu aumentar, você pode ver o tamanho das linhas assim. porcentagem para impressão deve aplicar impressão, você pode aumentar o tamanho do ponto, você pode ver usando o tamanho do ponto e também o wireframe. Então, vamos voltar apenas com roupas sombreadas e de vestido validadas. E nós mudamos alguns materiais. 103. Adicione visualizações na sua página: Depois de duas multidões, esse objeto, eu gostaria de criar uma apresentação em uma página. Para isso, você pode alterar a bancada de trabalho. Aqui usamos o designer de padrões para criar esse objeto. E podemos achar o desenho técnico, bancada de trabalho que a tecnologia desenhou em Ben extremamente útil. Você pode criar um modelo de página e exibir uma visualização diferente. Vamos clicar no sorteio técnico assim. E uma dessas, as primeiras coisas que você pode fazer, você pode inserir uma página padrão, mas você também tem várias opções Inserir página usando modelos. Então, se eu inserir uma página padrão, por exemplo, posso clicar aqui. Eu posso reduzir meu amigo. Você pode ver um novo patch criado em uma nova janela assim. Mas você também pode criar um tipo diferente de página. Se você inseriu a página usando o modelo, basta clicar aqui. Você pode ir diretamente no seu computador e dentro do cartão Livre você pode encontrar o modelo de desenho técnico e você pode selecionar, por exemplo, Eu quero ter um cavalete a4, a4 paisagem. Posso clicar aqui para abrir e terei essa renderização. Se for, vamos seu segundo exemplo. Eu posso clicar nesse caminho. Se eu quisesse ter, por exemplo, um quatro, mas desta vez e paisagem em branco, você tem várias opções que você pode usar. Então A4 Landscape em branco, eu posso clicar aqui e eu tenho apenas uma página de desperdício como esta. Então esse é o tipo de coisa que você pode fazer. Vamos remover essa janela. Vamos remover essa janela. Mas se eu remover esta janela, também dê uma olhada SE ainda pode corrigir aqui, aqui e apenas janela, mas para a página, as páginas ainda estão aqui. Para que eu possa clicar nesta página e pressionar Excluir. Posso clicar neste patch, pressionar Delete nesta página. Vou clicar com o botão direito do mouse ou você pode pressionar Excluir. Vamos clicar nesse patch. Pressione Delete. Vamos apenas aplicar uma página padrão como essa. Agora, se eu quiser inserir para ver as primeiras coisas para entender quando você clica em sua página, você tem a possibilidade de editar e dimensionar. Visão tão diferente. Se eu quiser inserir em uma visualização, preciso selecionar primeiro meu amigo, você pode clicar aqui no seu projeto e selecionar uma visualização. Vamos virar, vai bater. A sílica é uma vista superior. Por exemplo, assim, não é o próton deles para aumentar ou diminuir o zoom. Você só precisa selecionar a visualização. Agora vamos clicar na página. Se você precisar inserir uma visualização, clicar no corpo e na página, ou clicar em neons ou corpo, isso funcionará. Mas se eu clicar aqui em novos grupos de formas estão vinculados nesta seleção. Então clique no corpo e você pode ativar a visualização inserida. Uma das melhores coisas a fazer é clicar no corpo e clicar na página ao mesmo tempo. E graças a isso, você pode ter certeza de inserir perfeitamente ou elemento. Essa é a minha primeira visão. Como você pode ver, posso clicar aqui e posso mudar a posição. Se, por exemplo, for muito grande ou muito pequeno, você pode simplesmente acessar as opções da sua página e encontrar a digitalização e ver como fazer alguns ajustes. Se eu clicar em 060, clicar fora, você pode reduzir. Se eu quiser aumentar, posso, por exemplo, aplicar 1,20, clique aqui. E posso aumentar no meu exemplo porque é um documento A4. Se eu clicar nessa parte, acho que posso manter uma e posso validar. Esta é, por exemplo, minha primeira visualização e posso posicionar nessa área depois que você tiver várias outras opções. Acho que é um pouco grande demais. Vamos apenas mudar para digitalização de página. E vamos ler para 0,8, vai ser melhor. Mas você também tem outra possibilidade de ativar uma visualização. Se você clicar nesse modo de exibição, poderá pressionar Delete no teclado. Você também tem a possibilidade inserir grupos de projeção como este. Então você seleciona seu corpo ácido no grupo de projeção inserido na página. Graças a isso, você tem suas visões básicas. Esta é minha visão frontal. E você pode adicionar mais de você. Primeiro nesta visão, você pode transformar em sua conveniência selecionado o que você deseja. Assim. Se eu quiser ter uma visão no topo, é possível assim, mas a proporção não é boa. Então eu preciso conservar primeiro, acidificar minha página e apenas alterar as opções de escala. Eu vou te mostrar com 0,40 e lesmas ou extremidades do corpo de Petra. Novamente, clique nessa ferramenta e ative a vista frontal. Você é só um exemplo. Então, por exemplo, eu ainda existo vista frontal e posso ativar uma visão da esquerda da vista a partir da direita aqui , ela é simplesmente invertida. Posso ativar para ver aqui, nossos espectadores aqui, revisar aqui de ver aqui, aqui e aqui à direita, totalmente assim. Assim, você pode inserir todas as exibições desejadas. Para fazer isso, trabalhe na sua página. Você pode clicar na frente e arrastar e mover tudo aqui. Não é perfeito porque temos esse modelo de página, mas se você tiver uma página em branco, ela pode ser extremamente útil. Pegue suas glândulas, você, eu posso arrastar e mover essa vista, arrastar e mover essa visão. Mas eu mantenho uma restrição neste eixo, San Francisco, eu posso manter uma restrição nesse eixo. Por padrão, você tem a distribuição automática. Se você ativar ou distribuir, poderá selecionar os valores desejados aqui. Mas, mas apimentar, NY, temperar. Você também tem a possibilidade de este ativador distribuir. Nesse caso, eu tenho mais liberdade. Eu posso mover isso, mover, esse movimento, esse elemento move esse íntimo, e eu definitivamente tenho mais liberdade. Então, vamos clicar em consentimento. Foi só para te mostrar, vamos clicar no petri novamente, reativar 0.80 existe. E vamos clicar novamente nos dois por G e patch. Visão básica, insira a visualização assim. E vamos posicionar essa subscrição. Sabe que o próximo passo é mudar meu projeto e selecionar uma visualização diferente. Vamos trabalhar com a vista frontal. Essa visão será perfeita. O próximo passo é voltar à página. Clique em alguém, clique na página com controle. E Crato Nadav você insere para ver essa visão que eu posso posicionar à esquerda, perfeito por exemplo, eixos. E vamos criar novamente outra visão. Então, volte ao projeto. E neste exemplo, vamos criar um pouco fino em geometria porque se eu sentar na vista frontal, vista direita ou esquerda, ou vai ser exatamente a mesma, vai ser exatamente o mesmo. Eu posso reutilizar. Por que não? Por que não? Eu posso reutilizar? Vista inferior. Por exemplo, se eu clicar aqui, posso acessar meu Petra novamente CDX sobre esta página com visualização Odell craton controlada e posso criar duas bases de confiança de visualização Nadar. É possível. Então, por que não ativar para ver aqui? E por que não ativar para ver aqui também, talvez eu possa mudar a exibição. Por exemplo, posicione isso aqui, será perfeito. E posicione minha primeira, segunda vista aqui e vista frontal aqui. E assim, perfeito, e assim perfeito aqui. O fato é que, se eu quisesse, por exemplo , adicionar, se eu quisesse adicionar uma vista isométrica, era possível selecionar, por exemplo, seu projeto. Você cria uma cena como essa. Por exemplo, esse tipo de exibição. Aqui. E depois que você voltar à sua página, pressione Controle, selecione amigo e página. Você também pode criar outro tipo de visão, mas ela, eu não tenho um lugar para posicionar. Acho que algo está errado nesse exemplo. Vamos apenas remover isso e inserir uma exibição. Sim, assim mesmo. Então, como você pode ver, você pode inserir esse tipo de visualização também se precisar deles. Basta pressionar Delete. E o período Richard é a visão e a posição nesta área. Definitivamente , acho que é letal ser. Vamos voltar na escala da página. Eu posso trabalhar com setenta de ponto zero. E sim, definitivamente vai ser melhor. Temos um pouco mais de espaço. Tão perfeito. Depois de cada vez que você pode renomear uma visualização, você pode clicar no gerente israelense pode ficar sem venda esquerda e você pode encontrar Labaree. E você pode alterar a vista se precisar de distorção, você tem a opção de dimensionar , mas não é possível dimensionar diretamente a partir deste painel. Para que eu possa aplicar a vista frontal. Então eu posso clicar aqui. Posso aplicar uma vista superior. E então eu posso clicar aqui. E eu posso aplicar a vista inferior. Só estase. Depois, adicionaremos zeros. 104. Adicione dimensões na sua página: Vamos continuar. Precisamos agora adicionar uma dimensão. Precisamos agora adicionar dimensão. E para isso, podemos encontrar essas diferentes ferramentas à direita para aplicar uma dimensão. Primeiro, podemos usar insert. Você pode simplesmente adicionar o GNL mencionado, mas você também tem dimensão horizontal e vertical. Se eu inserir seu terreno, você precisa selecionar um objeto primeiro. Então eu posso ver, por exemplo, uma linha como essa. E se eu clicar nessa ferramenta, automaticamente, vou adicionar um valor. E esse valor você pode clicar com o botão esquerdo do mouse e arrastar e mover e uma direção. E eu posso arrastar e mover, por exemplo, aqui. Eu poderia continuar, eu posso aceitar isso, mas você precisa sempre para vendê-lo. Se você, por exemplo, selecionar duas linhas ao mesmo tempo, você clica nesta ferramenta, Não é possível aplicar a distância. Eu posso simplesmente clicar aqui. E mais uma vez eu posso arrastar e me mover. Não é útil aqui e aqui porque será SAMR. Você tem 6868, como você pode ver. Agora. O próximo passo é repetir após o processo no desenho diferente. Mas primeiro vamos continuar com esse desenho. Você também pode aplicar, inserir o amperímetro e inserir a dimensão do raio. Vamos clicar no raio. Então, primeiro você precisa selecionar uma circular. Posso selecionar, por exemplo, esse círculo e ir em uma dimensão de raio. E graças a isso, eu já usei oito de oito. E eu posso, por exemplo, seguir na direção. Por que não compartilhar? Você também pode aplicar ou dimensão geométrica, diâmetro da insulina. Mais uma vez. Como você pode ver, você precisa selecionar a primeira curva. Eu posso selecionar esse diâmetro de círculo e então você tem um diâmetro de 16. Só legados aqui. Como era um raio de oito, eu tenho um diâmetro de 161. Mais tempo eu posso, por exemplo, o dragão seguir em frente. Então, exatamente onde eu quiser, se eu precisar assim. Aqui você tem o diâmetro, mas depois eu posso entrar no seu raio se eu precisar, então eu posso clicar aqui. E por que não raio, dimensão do raio aqui, você tem um raio de mais 21 vezes eu posso colocar a direção. E se eu sentar existe círculo, eu posso aplicar também reduzir dimensão. E eu tenho um raio de sati e posso arrastar e me mover nessa direção assim. Aqui. Eu não posso. Então, por que não adicionar suco vermelho nessas curvas? Raio. E é um raio de 16. Assim, você pode adicionar todas essas dimensões diferentes. Mas se você precisar, você pode adicionar, você pode adicionar também mais porque eu tenho uma impressão nesta área só posso inserir dimensão neste ponto para este ponto, este ponto para esta impressão. Além disso. Precisamos repetir esse processo nos diferentes esboços. Então eu posso continuar neste esboço e alguns sistemas de princípios que posso usar primeiro, dimensão horizontal. Clique aqui na horizontal e arraste e mova. Apenas aqui, horizontal e arraste e mova nesta parte. Clique nesta linha, horizontal e arraste e mova. Clique nesta linha. Mas aqui, como você pode ver, não é suficiente. Então, provavelmente eu posso clicar deste ponto até este ponto, ou eu posso simplesmente clicar nesta linha, nesta linha, e essa linha é controle. E eu posso inserir minha distância para muitos objetos selecionados tão ácidos que o Sprint controla esse sprint e você pode inserir a dimensão 100. Perfeito. Assim mesmo. Eu posso andar dessa vez com dimensão vertical. Clique nesta linha primeiro e aplique a dimensão vertical. E eu tenho um valor de 20 e posso arrastar e mover, clicar nesta linha, dimensão vertical 48. E eu posso arrastar e me mover. Clique nesta linha. Mais uma vez. Dimensão vertical, e arraste e mova assim. E clique nesta linha. Dimensão vertical e arraste e mova. Eu tenho esse valor pela simples razão, eu aplico alguns leads deste ponto a esse sprint. Então é por isso que eu tenho esse tipo de dimensão. Mas se eu quisesse, eu ainda poderia existir. Aponte para o sprint em direção ao também perceptível ou ao sprint. O sprint. Esse é um tipo de coisa que eu posso fazer se você preferir. Se preferir, você pode configurá-lo para imprimir. Por exemplo, posso ver o sprint Xist, o sprint e aplicar uma dimensão vertical como esta. Aqui. E se você sentar existe um plano de parênteses, mas você trabalhará com a inserção para emprestar o tipo de dimensão da lente. Vai ser diferente porque você não estará no mesmo eixo. Então é por isso que aqui eu não preciso aplicar essa parte. Eu posso sentar o sprint existente, o sprint e a dimensão vertical, então t. E então eu posso selecionar apenas para ver o sprint, o sprint e dimensão vertical dimensão 20. Assim mesmo. Vamos trabalhar também com essa parte, céu. Se vai ser quase o mesmo, eu posso sentar existe linha horizontal dimensão. Eu posso sentar existe linha dimensão vertical. E apenas aplique talvez Rogers, existe um círculo tolo como este. E eu posso aplicar, inserir apenas para, por exemplo, um raio de dimensão oito. Se as empresas são meu dólar, eu quero ter um diâmetro. Posso clicar e inserir a dimensão do diâmetro 16. Só pega isso. E eu poderia continuar, por exemplo, com uma cenoura de camisa diferente, mas acho que está tudo bem. Assim mesmo. Eu ensinei para fazer essa amostra, você realmente precisa fazer algumas modificações. Você tem mais opções. Se, por exemplo, você quiser adicionar injera, você tem a possibilidade de inserir uma dimensão angular. Você busca, por exemplo, esse ponto para esse sprint, como o controle e o controle de xi com essas duas linhas. E basta ativar a dimensão do ângulo. E graças a isso, você pode encontrar algum valor de apenas 90 graus, assim, por exemplo. Então, podemos desligar um pouco de raiva, se você precisar. Você tem algumas opções. Se você for, por exemplo, à direita, poderá, por exemplo, selecionar essa face. E você tem a possibilidade de alterar o rosto real da tela usando o arquivo de imagem. Se eu clicar aqui, por padrão, eu tenho esses padrões. E eu posso, por exemplo, escanear meus padrões como você pode ver, e você pode mudar a cor da luz. Se eu quisesse ter alguma cena na matriz que pudesse aplicar a cor vermelha. Assim mesmo. Você também pode ter acesso a vários tipos de bactérias, se eu quiser ter um padrão de lugar, posso clicar em esmalte. É diretamente quando você instala o cartão gratuito. Se eu quiser ter titânio, você terá acesso a esses diferentes recursos. Apenas uma opção, mas você tem essa possibilidade no rosto de aplicar padrões, padrões esqueléticos e também apenas mudar de cor. É endereçado como opcional. Então, vou remover isso. E locais de trabalho. 105. Exporte seu projeto: Você poderá terminar seu trabalho se quiser adicionar mais elementos, é possível que você seja, por exemplo, esse tipo de ferramenta. Se você quiser inserir qualquer notação, é possível clicar em uma notação. Aqui. Você pode inserir algo onde quiser. Você pode ampliar um pouco. Se eu clicar aqui, posso encontrar diretamente o padrão da página ou a notação. E se eu clicar aqui, posso encontrar opções diferentes. Então veja esse dia. Assim, posso voltar aos meus dados e tenho o texto padrão aqui. Posso clicar na minha impressão doce e posso mudar. Vamos fazer, por exemplo, apenas esboçar. Esboços como esse, validam. E se você precisar mudar a cor, você pode mudar a cor assim. Você pode selecionar uma cor diferente. Vamos ativar a cor vermelha. Você também pode alterar o tamanho do seu texto. Se você quiser remover os rótulos de uma notação, basta continuar. Você pode encontrar rótulos e nutrição e pressionar Excluir. E você pode adicionar qualquer elemento que puder, por exemplo, no mais apertado aqui ou no canto superior direito. Você também tem a possibilidade de adicionar mais elementos. Por exemplo, eu quero adicionar a linha, eu quero adicionar para imprimir uma linha de esquadria, você tem opções diferentes. Aqui. Você pode adicionar um vértice cosmético. Por padrão, você tem algum vértice, mas você também pode adicionar um se você clicar aqui, não levou você objeto Pat nesta seleção se, por exemplo, eu selecionar a vista superior assim, clique em Inserir para impressão cosmética . Eu posso selecionar o pico de impressão aqui. E eu posso posicionar a curva do ponto P em uma área específica, pode ser formulada aqui. E depois, eu posso mudar a posição do meu professor. E se eu apenas valorizar os dados, terei uma cura de ponto P, por exemplo, assim. Mas mesmo que não seja muito, muito conveniente no meu exemplo, mas o tipo de coisas que você pode fazer se eu voltar. Você também pode aplicar linhas de esquadria. Por exemplo, posso clicar aqui e adicionar uma linha central às faces. E se eu clicar em Aplicar, posso simplesmente clicar no rosto. Clique aqui, adicione Central e face. E graças a isso, posso ter uma linha diretamente aqui. E eu posso validar, você pode alterar a orientação vertical ou horizontal. Então, primeiro eu posso validar essa linha, e eu posso fazer o mesmo. Posso clicar aqui e adicionar linha central à face, mas desta vez horizontal. E graças a isso, posso encontrar a frase sobre por cento ou doença do vestido estampado. Às vezes, é útil também se você precisar adicionar uma impressão em um local específico, por exemplo, em um local específico do peroneus aqui. Você pode simplesmente voltar ao vértice cosmético. Eu posso clicar nesta linha. E outro vértice cosmético, arremessador pontual. E eu posso, por exemplo, posição e novo ponto P, Q, R aqui. Às vezes, é útil se você quiser adicionar uma dimensão entre dois pontos. Por exemplo. Aqui não é útil, mas apenas para mostrar, você ainda pode existir para imprimir, ativar, inserir uma dimensão vertical e você pode adicionar uma nova dimensão entre duas impressões assim. Agora vamos pressionar Excluir, clique aqui. E se você pressionar Delete, você removerá todo o seu esboço. Portanto, tenha cuidado com isso. Se eu quiser remover isso, posso clicar neste ponto. E agora você tem mais ferramentas. Eu posso usar. Por exemplo, movemos o objeto cosmético. Você também pode desenhar uma linha. Então, para imprimir, você pode selecionar o vértice. Posso selecionar essa impressão, esse sprint e apenas criar uma linha e validar. E eu criei essa linha. Eu posso entrar na dimensão Angle, qualquer coisa que eu quiser. Portanto, esse é um tipo de coisa que você também pode fazer para completar seu esboço, um modelo de orçamento, e você pode selecionar os modelos certos que deseja. Mas se você quiser, por exemplo, para Ajeet, para AD para os quadros, se você quiser editar o texto aqui, não é possível fazer isso diretamente no cartão gratuito. Você precisa trabalhar com um software de design gráfico. Eu diria que eles, para serem capazes de fazer esse tipo de trabalho, estão vestidos assim. Eu sou apenas algo errado porque eu removo isso e pressiono Excluir. Agora, pegue suas glândulas. Então, mas isso é dimensão, então a localização não é boa agora. Então eu só preciso clicar aqui, clicar aqui, clicar aqui e clicar aqui. Eu preciso fazer isso de novo, então tenha cuidado com isso. Vamos andar com dimensão novamente. Ok, vamos ativar apenas o raio. Então eu seleciono esse setor, raio novamente. Vamos ativar as mudas de diâmetro neste círculo e inserir um diâmetro. Assim como sentou. No final. Você poderá salvar seu trabalho. Especialistas, câmeras do mundo real removerão esboços porque eu não preciso disso. Você pode pegar fogo. Então, primeiro você pode salvar seu trabalho. Você pode ir em File Export. Aqui você precisa selecionar os objetos que deseja exportar. Para que eu possa clicar em alguém assim. Então ele vê nosso elemento. Eu posso exportar esse elemento. Opa. Vamos ativar bem. Exportação. Posso expandir esse elemento com um formato diferente. Graças a isso, se você quiser reutilizar em um software de modelagem 3D diferente, é totalmente possível se você quiser reutilizar, por exemplo, no liquidificador no SketchUp. Em todos esses tipos de software de três dimensões, você pode, dependendo do formato. Então, na maioria das vezes, podemos usar o OB Ci, é um formato clássico. Você também tem mais possibilidades, como STN. E se você quiser reutilizar em um software de modelagem 3D específico, poderá selecionar o formato correto e pressionar Salvar. Você também pode exportar, exportar seu trabalho se quiser exportar. Então isso é para os modelos. Se você quiser exportar sua página aqui, basta escrever e tem duas opções, exportar como SVG. Você também pode exportar sua página como d Phi. Clique em SVG, você pode encontrar SVG aqui. Você só precisa selecionar o arquivo certo em sua pasta no seu computador. E você também pode ir para File Export e você tem a possibilidade exportar também seu trabalho em arquivo PDF. Nós terminamos para esse tamanho exato. Então, como você pode usar o fluxo de caixa livre? Como você pode usar dinheiro grátis para primeiro decifrar seus primeiros modelos 3D como este, começando com diferentes esboços. É uma ferramenta incrível. E depois de fazer esse trabalho, como você pode criar uma página como essa e apresentar seu trabalho com diferentes dimensões. E depois você pode imprimir se precisar.