Transcrições
1. Apresentação: Olá pessoal. É Nicholas e bem-vindo a este cartão gratuito kairos
para modelagem 3D, software CAD
gratuito, gato grátis. O que é isso? É um software de modelagem
3D de código aberto. É gratuito e permite
converter projetos 2D
em modelos 3D. A força do
cartão grátis é baseada em um
sistema de desenho de aventura com muitos recursos. O Sistema transforma esboços vida com base em um sistema
de bancada de trabalho. É possível
navegar rapidamente entre vários bancos desejados
para otimizar os modelos. Workbench
torná-lo possível criar, por
exemplo, formas primitivas
para fazer modelos 3D simples, enquanto também quer bancos são
baseados em esboços para fazer modelos
complexos com
uma precisão incrível. cartão gratuito é uma das
melhores ferramentas gratuitas para trabalhar em esboços 2D e converter
esses esboços em 3D. Também é possível trabalhar
em uma arquitetura na
renderização Provo ou você também pode gerenciar
parâmetros de impressão para impressora 3D. Por que usar o gato grátis? Por ser de
código aberto, é gratuito. É um software
com muitos recursos. É possível trabalhar
em formas paramétricas. É possível
criar esboços porque o
sistema de esboços é muito completo. Um, ou você pode converter
o esboço em materiais 3D para
impressão e você não o fez. Assim, bancadas de trabalho complementares podem ser instaladas para
otimizar o design. O que aprendemos agora
neste treinamento de cuidadores? Neste curso de treinamento, você aprenderá a usar o cartão
gratuito do zero. E no final das curvas, você poderá dominar
alguns recursos principais, os recursos mais importantes
do cartão gratuito. Nesta aula, vamos nos
concentrar nos bancos principais. Então isso significa parte enquanto banco
e o design Workbench. Mas também apresentarei recursos
gratuitos
localizados em Ozawa. Bancos. Essa mulher, quais bancos
permitirão que você
crie ou seu projeto
em aprendizado 3D. Portanto, Dashboard,
masterização, navegação, entenda as diferentes
ferramentas, recursos, esboços
mestres que T é tudo o que você
aprenderá neste curso. Muitos exercícios também estão presentes para colocar os
recursos em prática. E você
também terá a criação de um objeto de valores neste curso. Então, CAD grátis, modelagem 3D.
2. Comece com um painel: Neste projeto com o free cat, vamos
criar esses modelos. Triture seu primeiro modelo
usando o Free Canada. E m é dois para aumentar esta renderização. E, ao mesmo tempo, depois, criaremos esse
tipo de argumento de venda. Então, teremos primeiro um
projeto com nossos modelos 3D. E depois de
criarmos uma página com diferentes esboços e dimensões
z diretamente, você pode usar esse tipo de tom para ter uma dimensão
diferente. Mesmo que, no curso, apliquemos a
dimensão diferente em tempo real. Portanto, não é totalmente um problema. Então, primeiro temos essa parte, esse projeto, então modelos 3D. E então temos como PECC
estão correspondendo a criar. Primeiro, quando você começa
com o cartão gratuito, você precisa entender
alguns recursos. Você tem um mundo diferente
quando bancos aqui. E assim, na maioria das
vezes, quando queremos trabalhar com um esboço 2D e
converter para modelos 3D, precisamos usar bancada de
design de libra. Portanto, teremos que criar um novo documento e, em seguida, um novo corpo na bancada de
design pai. E depois de criar nossos modelos 3D
do Workbench de design ruim. Mas você também
zomba de bancos, mas definitivamente usamos a
maior parte da bancada de design. E depois
usaremos o tag draw, bench. Algo também em prótons, em próton para notar quando você
começa com um gatos grátis, então você precisa selecionar
sua bancada de trabalho
também pode ter acesso às
suas preferências, ir e editar preferências. E aqui você tem diferentes tipos de recursos que você pode alterar. Você tem os
recursos gerais, você pode alterar o idioma ou
também pode alterar minhas opções. Você também pode usar o documento de
alteração. Você tem o tipo de seleção. Algo importante
é sobre navegação. Se eu clicar em Exibir, você pode encontrar alternar a visualização. Eu vou manter isso, mas
você tem sua navegação. Se você continuar, poderá encontrar a
navegação na Suécia e selecionar o tipo de navegação que deseja ter
para este software. Então, por padrão, você pode ter CAD e você pode mudar isso pessoalmente,
estou usando o Tinkercad. Por quê? Porque eu gosto da haste da navegação
com o Tinkercad. Se eu clicar aqui, você
pode criar uma seleção. Clique com o botão esquerdo Você pode usar o pining
com o botão do meio do mouse. Você pode criar rotação com o botão mais à direita
e pode ampliar. Rolamos o
botão de alce moderno assim. Gosto desse tipo de navegação porque só com um mouse
você pode fazer cada pia. Se você usa algo diferente, geralmente você precisa
usar shift, por exemplo, teclado
Lonza
ao mesmo tempo para fazer alguma navegação, para ter que alterar
a navegação. Depois de você. Se você já usa o liquidificador, talvez você possa usar o liquidificador novamente. Se você usou, por exemplo, um gesto maior, pode reutilizar meu
gesto ou pode simplesmente ficar com CAD gratuito para gatos. Mas CAD. Mas para mim, pessoalmente,
eu uso o Tinkercad. Isso não vai mudar
nada para os cachos, mas você pode escolher
o que quiser. Se eu clicar em Aplicar, ok? Você pode encontrar qualquer
maneira com a haste da navegação aqui e também pode
mudar a partir desta parte. Você também tem algumas
configurações aqui. Se eu clicar com o botão direito do mouse, você também pode ter opções. Você pode alterar
a visualização da sua navegação. Se eu estiver usando o Tinkercad
que pode aumentar o zoom, diminua zoom com minha roda de rolagem. Eu posso, pegando
na minha roda de rolagem, eu posso me mover assim. E se eu clicar com o botão direito do mouse, posso criar uma rotação em torno do
meu objeto assim. E se eu clicar com o botão esquerdo, posso simplesmente criar a
seleção de uma face ou seleção na vista de linha. Você pode alterar sua visualização
no canto superior direito. Você pode ver, por
exemplo, uma vista superior. Você pode
recusar a Lexis assim. Você pode selecionar as
diferentes setas para selecionar
a exibição desejada. Extremamente útil quando
queremos criar um esboço, tudo o que queremos é trabalhar
com precisão. Precisamos selecionar
a visualização correta. Você também pode alterar a
vista com esses painéis. E graças a isso, você
tem duas opções diferentes e
múltiplas como essa. Últimas coisas para entender. Além disso, se você precisar, você pode alterar o
tipo de visualização do zoológico aqui. Você pode wireframe de sílica. Você pode selecionar online, você pode selecionar sem sombreamento, você pode selecionar sombreado. Quando você quiser ter
sua renderização final. Geralmente você aplica sombreado, mas também pode aplicar
linhas planas e
início ágil , você
usará isso como está. Aqui. Eu tenho algumas
modificações por uma simples razão de que no meu
corpo eu mudo a aparência. Mas também posso mudar a
aparência desses parceiros. Mas veremos que
após a relação sexual, as
principais coisas que você precisa entender
para começar, então cetera,
cadeias de navegação com visão diferente. Você também pode alterar a exibição. E depois poderemos
começar com o projeto.
3. Editar preferências: Preferências antigas, como editar preferências primeiro,
quando você inicia, você tem a
interface principal e tem as opções para ir e
preferências à direita, abrir a página inicial, preferências. A segunda possibilidade de
abrir as Preferências. Você pode andar em qualquer bancada
de trabalho e
editá-la diretamente e
encontrar preferências. Também edite as preferências. Por padrão, temos uma exibição
geral e depois dependerá do
Workbench que você escolher. Então, primeiro sobre preferências
gerais, não há muitas coisas para mudar. Você pode ajudar a linguagem
nesta área. Aqui, ativou o cursor piscando. Ele tem um tamanho de ícone da barra de ferramentas. Como você pode ver, é médio. Cada vez que podemos
encontrar um ícone diferente. Este é um tamanho médio. Se estiver pronto para você, talvez seja muito pequeno. Você pode trocar por grandes. Mas tenha cuidado, porque
às vezes, se
pudermos, podemos adicionar muitas ferramentas, muitos ícones dependendo
da bancada de trabalho. E se for muito grande, precisamos de dois de cada
vez para
abrir dois em um novo menu para
poder ter acesso às
diferentes ferramentas. Afinal, se eu apenas
contínuo como parâmetro para um documento ou algo assim
pode ser interessante. Você está usando ações de desfazer ou
refazer com 20 etapas. Então, talvez se você quiser, você pode aumentar ou diminuir, eu acho que nós como 20, eu acho que você pode
aumentar talvez 24, um
pouco mais e
você tem salvo Otara co-variar informações de
cada vez aqui, por exemplo, são 15 minutos, dependendo do que você faz, talvez você também possa
reduzir um pouco, eu vou organizar
para dez minutos, mas talvez você possa
reduzir um pouco mais se eu apenas continue
com sua seleção aqui, nada de especial
para mudar para mim. Compartilhar. Então, uma sinalização digital para manter isso depois que é um recurso mais avançado e mais avançado. Você pode ter
cores diferentes, mas a mensagem, então isso significa que em algum momento
você pode encontrar dados de
visualização e você terá uma mensagem com cor
diferente ou mensagem
normal preto
log mensagem azul, um é laranja, flechas vermelhas. Vamos ficar cadarços. Um orçamento que você precisa em prótons. Se você for falar
à direita, posso estender essa janela. Você pode encontrar uma
unidade, um sistema de unidades no caos. Caminharemos em milímetros,
quilogramas e graus. Dependendo do tipo
de local de trabalho que você pode pesquisar que
deseja fazer com cartão gratuito, é possível mudar. Por exemplo, você pode andar
em centímetros, se preferir. Você também pode trabalhar milímetro
aqui e
centímetro quadrado aqui que você pode usar se
precisar no curso, trabalharemos com graus milimétricos de
quilo grama, número de decimais,
vamos escolher dois. Então está tudo bem para isso. Depois de virarmos,
basta clicar em Aplicar
sobre o sistema de
coordenadas do display show no canto. Então, sim, quando
criamos, por exemplo, um novo documento, criamos um novo, podemos encontrar o Alcorão, o sistema Jeanette aqui. Se eu voltar em uma preferência de
desvio, posso fazer a
escolha e exibir para este sistema de coordenadas. Eu acho que definitivamente é melhor. Mostrar eixos
transversais por padrão não
se aplicará mais. Acessos sobre a renderização tipo de
câmera de renderização
ortográfica por padrão, sim, navegação. Navegação, importante. Aqui, vê uma navegação 3D e você pode encontrar o tipo de
navegação que deseja adicionar. Pessoalmente, eu escolho o Tinkercad que prefiro, e nós fedemos seu gato. Se você clicar aqui,
selecionar, pressionar para a esquerda, encadernar, pressionar o meio, mouse, botão, rotação, pressionar para a direita e
ampliar os modelos de rolagem. Então, no Keras,
vou usar o Tinkercad para navegação na Suécia. Mas se não for muito importante, se você seguir o
cursor, se você mudar, porque cada vez que eu diria
apenas para você ampliar, para Zoom eu talvez
crie uma rotação para girar. Então, depois, quando você usar o
tipo de coisa que você quer, você será capaz de
seguir a curva. Então, posso usar seu cartão? Mas se você preferir usar
algo diferente, não
é totalmente um problema. Bancos depois do trabalho. Então ele teve alguns interessantes
porque você pode ter acesso a diferentes preferências diferentes dependendo da bancada de trabalho. Aqui não há nada. Temos uma boa
carga pega-tudo, comece carregado. Se eu clicar aqui. E, por exemplo, eu seleciono
rascunho assim automaticamente. Portanto, a bancada de trabalho será carregada se eu selecionar o
arco automaticamente. Portanto, a bancada de trabalho também
será carregada. Então, agora eu voltei
em Editar Preferências. E agora você pode encontrar rascunho aqui e pode encontrar o arco aqui. E cada vez que
carregarmos o workbench
terá o Workbench à
esquerda e edições ou preferências apenas para o Workbench. Então, se eu voltar ao
workbench aqui, você também pode carregá-lo
diretamente deste painel, mas se você abrir o
Workbench automaticamente, ele será carregado. Por exemplo, aqui eu
posso usar o design da panela. Eu posso usar, por exemplo, uma
parte assim. E eu poderia continuar,
por que não ver seu rosto assim? Depois, se eu for para
a esquerda todas as vezes, você pode ter parâmetros específicos para sua bancada de trabalho diferente. Para apoiar uma bancada de trabalho que eu só tenho, não tenho nada de
especial, por exemplo, mas para os pais, o
designer só tem um porque vamos usar
isso muito geral. Vamos manter a visão de Zetia. Vamos manter essa
aparência de chip. Vamos ficar com isso. Por exemplo, se você
trabalha com real, se trabalharmos com rascunho, você pode encontrar
um parâmetro diferente mais
uma vez com
alguma opção de recorte, configurações
visuais, dimensão de mensagens de texto como esta. Então, a
coisa mais importante aqui, não é muito editor
para preferências. E só para mostrar
que você pode simplesmente registrar, você pode simplesmente carregar
sua bancada de trabalho. E depois você
terá acesso às diferentes bancadas à
esquerda, aqui mesmo. Se eu voltar
um pouco antes. Então, aqui está um banco onde você
pode encontrar gerenciadores de complementos. E também possivelmente também
adicionaremos o banco quente Mach
do complemento. Isso significa que se eu for para fora, você pode encontrar quando clicar
em Ferramentas, don, gerentes. E graças a isso, temos as opções de
adicionar bancada
externa e externa e
integrá-la diretamente no free cat. Alguns realmente interessantes,
alguns são menos interessantes, definitivamente, mas
é uma possibilidade. Adicione uma nova bancada de trabalho aqui. Então, o que dizer
das preferências são coisas que vimos. A maioria dos recursos. Não vou inserir
muitos detalhes em cada bancada de trabalho porque cada
vez pode ser específico.
4. Como criar documentos: Crie novos documentos. Então, para criar um novo documento quando você estiver na interface
principal. Então, por padrão, você está
no início da bancada. Você pode clicar em Criar
novo e pronto. Você tem apenas um novo documento. Você pode encontrá-lo em seu
documento diretamente nesta área. Então, por padrão, é
um M número um. Portanto, neste documento,
quando você clica aqui, você pode encontrar algumas informações. Aqui estão os comentários. Então, se você quiser
adicionar alguns comentários, você pode empresa
criada por nome de arquivo. Então você tem muitos
pecados e você pode mudar muitos cintos
para mudar o nome,
você pode clicar com o botão direito do mouse. E aqui você tem opções
diferentes. Você pode ir e pesquisar
fechar documento. Portanto, a melhor coisa a
fazer é diretamente, você pode alterar seus rótulos. E eu posso fazer
documentos, por exemplo. Simples assim. Se eu quiser adicionar
algumas informações, totalmente possível, posso
criar tentando criar uma nova classe. E Schleiden. E sim, é isso. Você pode criar um novo documento, legendas ou bancada de trabalho, basta caminhar com uma bancada de caminho
no tamanho deste lote. Vamos apenas adicionar uma forma. Vamos criar para Cuba. Assim mesmo. Vamos adicionar outra forma. Vamos criar um cilindro. Este cilindro eu posso continuar, eu posso clicar no meu cilindro. E cada vez que você tem alguma
propriedade aqui e valor. E eu posso ir para a colocação. Clique nessas três impressões. E eu posso mudar a posição, por exemplo, no
eixo x, me vestir aqui. Então é assim que você trabalha. Você cria um novo documento. Depois de ter seu documento, ao clicar aqui, você terá alguma
opção com base. Você pode comê-lo, alguns
parâmetros como esse. Você pode mudar com os níveis. Você pode alterar criado pela empresa de
comando, se precisar. Se você clicar com o botão direito do mouse, terá
a possibilidade de fechar o documento. Também para criar um grupo. E por dentro, por dentro,
você trabalhará com, por exemplo, elementos diferentes. Se eu quiser, posso criar um novo
documento ao mesmo tempo. Eu posso continuar com Arquivo
Novo, assim mesmo. Mais uma vez ou você
tem um novo documento. Eu vou mudar
aqui para documento. E é isso aí. Então, dentro deste documento,
posso adicionar um elemento. Vamos criar uma corrente
assim. Vamos adicionar outro elemento também deixar existir um toro descartado. Eu posso entrar, agora eu posso
ver minhas duas formas principais. Vamos clicar no toro
mais o tom pretendido aqui. Eu posso dar as boas-vindas aos
táxis à
esquerda e simplesmente seguir pela esquerda
assim. E valide. Você pode ter vários
documentos nessa área, vários documentos nessa área. A qualquer momento, você pode excluir sua página da equipe a qualquer momento. Você também pode criar
dois novos documentos quando, por exemplo, usar parte. Se eu apenas mudar por um design ruim, é a mesma coisa. Você terá opções básicas aqui e poderá criar um novo
documento, abrir um documento,
vários documentos, para que eu possa clicar em Novo e mais uma vez
se eu for e modelos, adicionarei um novo documento. Se eu clicar aqui Arquivo Novo, terei novamente
um novo documento. Sam, você pode abrir um
documento existente. Com aberto. Você pode ir e arquivar e
clicar nas extremidades abertas. Uma possibilidade também de
transmitir a modelos com formato
diferente de outro software de design gráfico
3D. Se eu quiser excluir, posso clicar com o botão direito do mouse. E, por exemplo, feche o documento ou posso clicar aqui e fechar o documento. Se você tiver algo
aqui dentro , vou te dar uma mensagem. Deseja salvar sua alteração no documento
e na janela de compartilhamento? Você pode optar por economizar
viúva com desconto. Neste exemplo,
vou aplicar a escala porque
não preciso economizar.
5. Modelo de exportação: Vamos explicar como
exportar seu trabalho. Então, sete Xbox andam. Então, para salvar seu trabalho, é muito fácil. Você só precisa aprender o arquivo
e clicar em Salvar como, e você só precisa salvar
seu trabalho em seu computador. E quando você clicar nesta área, você terá apenas o formato gratuito
Canada Free cat. E este é um formato de
gato gratuito que você pode salvar e
inserir o nome do arquivo. É extremamente simples. Agora, se você quiser
exportar seu trabalho, você tem opções diferentes. Primeiro neste exemplo, eu criei Bed low poly bed, e eu tenho um
objeto diferente e eu
criei uma repetição desse
objeto dentro do componente, dentro do componente,
esse componente, este componente , esse componente e esse componente,
seu componente. Mas podemos exatamente seu
componente, mas podemos, podemos
nomear esse componente. Você pode ir em File Export. Se você não selecionar nada, você terá esta mensagem de erro Objeto
Solexa para expirar
antes de escolher explorado, se você pode selecionar um
componente, se um objeto. No meu exemplo,
preciso selecionar um composto, por exemplo, espaço Z. E se eu quiser
exportar apenas essa parte, só
posso selecionar base. E se eu for e encontrar um especialista, agora
tenho opções diferentes com uma lista e você tem
muitas possibilidades. Por exemplo, eu queria
exportar ou colchão Neizha. Eu posso clicar no colchão. O colchão está selecionado e
posso entrar em Exportação de Arquivo
e, nesse caso, exportarei apenas. Então colchão. Agora, se eu quiser
exportar tudo, posso clicar em todos os meus documentos. Então, isso significa meu especialista em arquivos de
documentos de cama. E aqui eles
vão pedir também objetos de
sílica para especialistas. Então, quando você tiver isso, você precisa pressionar
control e selecionar todos os elementos
e File Export. E agora eu posso exportar todo o
objeto ao mesmo tempo. E você tem um formato diferente. Então, por padrão, por exemplo, você tem o formato OBJ. E se você quiser reutilizar em
qualquer software de modelagem 3D, será
possível
com a obesidade em geral, você pode manter seu elemento
diferente na árvore de
construção e
também pode manter a textura, se tiver, você pode manter as cores. Mas você também tem
outra possibilidade phi, por exemplo, continuar. Você pode ser especialista em, por exemplo, gato aberto. Se você usar cartão aberto, você pode exportar também em formato de ponto
colorido ponto D, E. Você também pode exportar
para Autodesk, D, WG, jay, e você também tem mais opções como esta
para ambiente, você pode também exporta. Você só precisa escolher o que você quer é o formato que você deseja. Você tem muitas,
muitas possibilidades. Algo vesículas
que usamos muito. É OBJ por causa
do G que você pode reutilizar em qualquer software de modelagem 3D. Você também pode abrir no visualizador 3D. E você também pode exportar em PDF. Deveria querer apenas ter uma visão. Você pode simplesmente exportar em PDF. E se for para um software de modelagem
3D específico, você pode escolher o
software de modelagem 3D desejado. E então você só precisa clicar
em salvar para exportar o plexo. Então, esse é um tipo de
coisa que você pode fazer. Você já viu a exploração de gorduras em PDF se
quiser exportar PDF, se quiser ter uma visualização. Você também pode fazer esse trabalho.
6. Comece com a bancada de trabalho: Vamos começar com a bancada de trabalho. Bancada de trabalho. Você pode criar um novo documento, ir diretamente para a bancada de trabalho, que é essa única bancada. O que você pode fazer concretamente
com esta bancada de trabalho, você tem
a possibilidade de adicionar formas diferentes. Então, você tem muitas
formas básicas que você pode criar. E nesse formato
, é possível fazer alguma transformação
com opções diferentes. E você também pode usar o suporte e misturar a bancada de trabalho de peças com
a bancada de trabalho do esboço. Também é totalmente possível. Primeiras coisas a fazer. Você também pode ir
no canto superior, e aqui você tem algumas guias
básicas de cuidados básicos. E meu pai se orgulha de ter aqui
também ferramentas diferentes. E você também pode ter a
possibilidade de criar algo mais confuso. Se eu apenas adicionar um cubo, por exemplo, esse cubo, terei opções diferentes. Então, significa clicar com o botão direito. Eu serei, terei
a possibilidade de editar meu cubo com parâmetros
diferentes. Então, se eu quiser mudar
de faixa de largura são as oito, será
possível. Eu poderei clicar com o
botão direito do mouse em Transform. E graças a isso, terei acesso a
esse aparelho para mudar, por exemplo, a
posição e validar. Depois de cada vez,
poderei, por exemplo, selecionar uma face
como essa ou selecionar apenas a borda. E nessa borda eu posso
clicar em preenchê-la. E eu tenho essa vantagem selecionada. Eu posso aplicar um valor. Vamos aplicar apenas para validar
e eu criei esse elemento. Eu posso fazer a mesma
coisa com castores, muitas coisas que você pode fazer usando essa, essa bancada de trabalho. Concretamente,
com esta bancada de trabalho, você pode criar modelos 3D básicos. Se você quiser criar modelos
mais avançados, precisará misturar com
outra bancada de trabalho. Você também pode adicionar uma
operação diferente na qual união existe, uma operação
booleana. Você também pode ver o mesial. Então, isso significa que eu posso clicar
aqui e eu posso clicar aqui. E eu posso ver o mesial com
precisão. Como você pode ver. Cada vez que você pode ver,
eu posso clicar em Fechar. E eu poderia continuar com opções
diferentes do sarampo. Depois do tipo de
coisas de Oslo que você pode fazer
com este software, com este software, apenas
para resistir ao workbench, vou excluir
esse elemento, excluir esse elemento,
assim mesmo. Pressione Excluir e compartilhe
que você tem magnésio. Não é extremamente conveniente. Eu preciso voltar, eu penso no meu mesial e
simplesmente não esclarecer nossa dimensão. Essas são coisas que
eu posso simplesmente fazer. Também é para esboçar. Por exemplo, crie um esboço. Então, aqui você tem a
opção de esboçar. Veremos isso em detalhes
depois que eu puder selecionar um plano x, y e crédito vestido para
esboçar usando meu retângulo, assim como este, sem
nenhuma restrição. E basta validar. Se eu voltar para minha bancada de trabalho e você tiver opções diferentes
desse esboço. Eu terei a possibilidade
de extrusor com um valor. Então, aqui eu posso criar um valor
longo e terrível. Basta clicar em Aplicar. E agora teremos
a possibilidade, por exemplo, de extrudar. Mas não só isso
será capaz de
criar uma revolução a partir de um esboço, também de criar
espelhamento se precisarmos nosso filho crítico a partir de
um esboço, seu rosto. Então, se eu voltar aqui, volte aqui
com a ação de desfazer. Eu posso clicar em Criar
regras no seu rosto. Eu posso selecionar essa primeira linha, a segunda linha, pressionar o
controle, exatamente assim. **** não vai
funcionar corretamente. Então, vamos voltar. Não vai ser bom. Vou clicar
nessa primeira borda, controlar a segunda borda. E se eu aplicar crédito
ao seu rosto, posso criar esse seu
rosto, só preguiça. Então, isso é apenas uma ideia, mas o que você pode
fazer com a subparte, eu sempre sou uma bancada de trabalho
de caminho Para nós, matrizes, você
tem as ferramentas básicas. Por exemplo, você
pode ir e caber em todos. Se você criar uma seleção, poderá aplicar a seleção de ajuste. Você também pode trabalhar com uma
visão diferente vestida assim. E você também tem
a possibilidade de criar um caminho diferente.
7. Master: Vamos explicar em
detalhes a navegação. Então, vamos explicar
a navegação aqui, mas depois você poderá
reutilizar em todas as
diferentes bancadas de trabalho. Então, primeiro vamos criar dois cubos. E se você quiser mudar
a navegação primeiro, precisa entender que
você tem essas opções aqui. E, por padrão, para reduzir ,
estou usando o Tinkercad. Mas aqui você pode
escolher o que quiser , dependendo do que quiser. Se, por exemplo, você usar o liquidificador antes e quiser
reutilizar o sistema de liquidificador que você pode comer antes usar o Inventor aberto e
quiser
reutilizá-lo, você pode aplicar o inventário de abertura. Pessoalmente, gosto do Tinkercad
porque não precisamos usar nada no teclado em
todas as cenas com um mouse. Então, se eu usar o Tinkercad,
por exemplo, posso ampliar e diminuir o
zoom com minha roda de rolagem, vestida assim. Depois, se eu clicar
na minha roda de rolagem, posso arrastar e me mover
na minha caminhada espacial. E se eu clicar com o botão direito do mouse, posso virar meu espaço, contornar meus lugares de objeto. Eu posso fazer três, os homens cantam apenas usando meu mouse. Clique com o botão esquerdo do mouse na seleção. Então, vou mostrar novamente a botão esquerdo, a seleção do
botão esquerdo. Você pode clicar
fora para desmarcar, depois ampliar e diminuir o zoom. Eu posso simplesmente arrastar e mover
minha roda de rolagem assim. Se eu clicar na roda de rolagem, posso me mover no MySpace. E se eu clicar com o botão direito do mouse, posso me virar. Acho que é um bom negócio, mas se você quiser, não tem problema, você pode
escolher o que
quiser depois de treinar litro. Em alguns minutos, talvez um pouco mais de
navegação congelada e tudo bem. Você também pode clicar com o botão direito e o
estilo de navegação mais uma vez. Você pode encontrar exatamente
a mesma coisa. E você também tem
a possibilidade de acessar Editar Preferências. E quando você se
inscreve, basta exibir, você pode ver a navegação e ver os
diferentes correspondentes. Isso significa que a vaca pode, se você clicar com o mouse, encontrar seleção,
pintura, rotação, zoom. Então, ações, por exemplo, eu a troco e
uso o “por que não” o liquidificador. Eu posso clicar aqui. Para o Blender, é uma seleção, pinagem
esquerda, botão shift e meio
do mouse, rotação, botão do
meio do mouse e rolagem com
zoom com maioria dos botões, se você
quiser selecionar, por exemplo, apenas CAD como este. Mouse, botão esquerdo do mouse,
seleção, pintura, pressione o botão do meio do mouse
ou rotação pressione o meio, pressione para a esquerda na minha porta
mais o botão direito, ampliando, rolando o botão do
meio do mouse. Então, depois de você
escolher o que você quer, definitivamente eu prefiro o gato
e, definitivamente, no curso, vou usar o Tinkercad. Ok. Depois
da navegação, quando você entende
que tem uma visão diferente neste painel, você pode encontrar a visualização
isométrica primeiro. Assim, você pode mudar os eixos. Você pode ativar a visualização métrica
iso. Então você tem a sua frente,
você tem vista superior, você tem visão direita, você tem visão traseira,
você tem vista inferior e você tem visão esquerda. Algo interessante
também são esses elementos. Então, às vezes você pode
se mover assim, apenas usando o mouse. E você quer estar
totalmente na frente. Você acessa esse elemento, clica na frente, assim mesmo. Se eu quiser ficar
totalmente à esquerda, posso me mover para o topo. Eu posso me mover um pouco e clicar
no topo aqui. Depois. Você também pode trabalhar com uma direção diferente para
ter esse elemento. Você também pode criar
alguma rotação. Assim, você pode fazer muitas coisas
usando essas opções. Assim mesmo. Você pode reservar algum tempo, você pode usar o mouse em algum momento. Você pode usar esse painel. Se você for nessa área, caiba. Então, graças a isso, você pode caber diretamente em
todos os seus objetos internos. Se você criar uma seleção
como eu seleciono essa face, tenho a opção de
alimentar a seleção, ajustada à seleção aqui. E o último sprint é
quando você aparece. Ao
visualizar, não se esqueça você pode mudar a ortografia mais
uma vez ou pode
encadear para uma
visão em perspectiva aqui nesta área. E quando você vai e
revisa também sobre, para que você possa encontrar uma visão padrão. Então, isso é exatamente
o mesmo que temos nesses painéis. E você também pode encontrar
diferenças no estilo de desenho. Então, isso significa que se você quiser ter mudança religiosa no
estilo C para uma visão, estilo de
desenho, eu posso selecionar
Imprimir do meu elemento. Você pode encontrar
pontos diferentes aqui. Não vemos muita resistência,
mas temos um ponto diferente. Você pode ir e ver. Você também pode selecionar diretamente. Então, wireframe, você pode
ir e ver turistas. Você pode selecionar qualquer uma das linhas. Se você desenhar estilo, sem sombreamento. Visualização, estilo de desenho, sombreado, n Visualização, Estilo de exibição, linhas
planas. Assim mesmo.
8. Editar a tela: Na verdade, o estilo do seu objeto. Como fazer isso? Então, primeiro, vamos criar dois cubos.
Eu tenho esse cubo. E neste cubo eu
gostaria de editar o estilo de rendição assim. A primeira coisa que
você precisa entender ao ir para a
direita nesses painéis é encontrar diferentes
tipos de visão. Você pode trabalhar com gráficos octais, mas você pode trabalhar com isso
com uma visão em perspectiva, às vezes isso pode ser útil. Você também tem a opção de
trabalhar com a visualização isométrica. Aqui, é apenas um zoom
do seu tipo de visão. Então, vou voltar à ortográfica e
ver as primeiras coisas que você precisa entender. Depois. Se você
quiser exibir algo diferente
para o seu objeto, continue assim e
poderá encontrar seu estilo. Você tem várias opções. Toda vez que o
atalho à direita vê um modo normal, você pode mudar. Para o ponto C, eu tenho
vários pontos, talvez você não veja
nada, mas por exemplo, eu tenho um ponto aqui, pode
ficar impresso. Eu
tenho um ponto aqui. Eu também posso selecionar este
0,6 é o ponto. Então, você tem vários
pontos pequenos que você pode usar, vamos voltar. Você também pode encontrar a
retirada de Stein
nesses REITs exatamente da mesma forma. Portanto, você tem duas opções se você vai ver, confiar nas marés e
continuar com o wireframe. Então, graças a isso, você pode encontrar sua
vantagem diferente. Se você precisar. Você também pode editar isso aqui. Então, wireframe, eu posso usar
qualquer uma das linhas assim. Eu posso trocar por não perder. Em seguida, posso selecionar
sombreado assim. Então, graças a isso, não vemos bordas diferentes
sejam linhas diferentes. E eu posso mudar para sombreado. E, finalmente, a Flatlines Lexis. A qualquer momento, podemos
voltar ao padrão. Por padrão,
será como linhas planas. Dependendo do que você escolher, você pode ter uma renderização diferente. Vamos dar outro exemplo. Vou deletar esse cubo. Então clique com o botão direito e pressione Excluir Se, por exemplo, você
tiver uma esfera como sentada nessa área e decidir trocar
para impressão, você terá apenas
1 nesta área e 1 nesta área e 1 aqui. Se você mudar por algum tempo, pode ser útil
se, por exemplo, você quiser usar a ferramenta de
criação de formas, como expliquei, você pode manipular habilmente a partir de
vértices, de bordas
e, às vezes, pode ser útil
usar essa visão diferente. Se eu clicar em wireframe
porque é uma esfera, eu tenho apenas essa linha, apenas essas curvas exatamente assim. Depois que você puder continuar, fiz uma linha sombreada. Portanto, depende do
que você escolher. Se eu selecionar a esfera,
basta pressionar Delete. Vamos dar outro exemplo. Se você criar um
cilindro, apenas preguiça. Mesmo princípio. Se eu trocar para impressão, terei apenas 1 aqui, 1 aqui. Se eu mudar por uma forma de estrutura, terei que
ser capaz de ter uma constrição
desse cilindro. Eu tenho uma curva do primeiro ano aqui quando o primeiro círculo
aqui e um passe. Esta é a linha para graduar o
cilindro e a próxima saída. Então, o último exemplo
será, por exemplo, passeio de
crédito e o turista é exatamente o
mesmo que você pode ver. É muito interessante porque quando queremos criar objetos, aqui, temos ferramentas diferentes. Por exemplo, varrer,
como por exemplo, loft e caridade é um exemplo
perfeito de varredura. Para criar esses passeios, primeiro
temos uma base. Isso é básico, como um esboço. Depois que tivermos um passe, isso é um passe. E basta esboçar, vá até o desfiladeiro. E se eu simplesmente mudar, posso mudar sem sombras ou posso
simplesmente mudar por isso. Se, por exemplo, uma
mudança de estilo e ângulo de
Shinzo para isso
atingir 90 graus aqui, menos 90 graus, basta afastar as pernas e criar
algo assim. Se, por exemplo, eu abrir com
um valor de 190 graus,
assim, e eu
mudar o modo agora,
deixo mudar para
imprimir novamente para que você possa encontrar o ponto de varredura aqui, o ponto de
varredura aqui. Se agora eu mudar para wireframe, você pode encontrar esse
tipo de amigo. E se eu mudar para
qualquer um dos dois da fila, terei
várias possibilidades para a Stacy em algum momento, sim, pode ser útil. Você pode definitivamente mudar
sua chance de ver. Mude sua visão. Você também pode ver como
criar formas primitivas, formas básicas com,
com estilos diferentes.
9. Crie formas parte 1: Vamos começar com formas. Como adicionar formas? Para adicionar formas
nessa bancada de caminho, temos essas opções básicas. Então você pode criar um cubo, você pode criar um
cilindro ou uma esfera, ou um toróide, criar um tubo também. E aqui nós rastejamos sangue
primitivo ou derramamos sangue. Sim. Então, a primeira coisa a fazer,
vamos criar dois cubos. Quando você adiciona um
elemento como esse, você só precisa na árvore de
construção, você clica no seu elemento e agora tem uma possibilidade
diferente. Primeira possibilidade,
você pode encontrar livros e mudar sua
faixa para oito. Então, basta clicar à direita. Você pode alterar o valor ou simplesmente inserir os
valores que deseja. Se eu quiser ter
uma pia como 25, posso inserir 25. Se no branco eu quiser 1550, posso andar 50 aqui. Vou ficar com dez. E é isso. Então eu criei meu primeiro
elemento. Esse é esse cubo. A qualquer momento, ao
adicionar as formas, você já viu mais opções. Se você quiser
mudar a posição, você precisa ir para a
base mais o significado. E você pode clicar aqui. E graças a isso, você pode trabalhar com o oxigênio de
tradução, o centro. Se eu mudar de posição, posso trabalhar com uma tradução. Por que não dez no eixo x? Eu posso fazer o mesmo no eixo y e posso fazer o
mesmo sob os eixos z. Você tem alguma
possibilidade de
criar uma rotação aqui. Então, se eu selecionar meus eixos aqui, vamos ver, eixos z, posso criar uma rotação, mas isso depende da
impressão central que você escolher. Aqui, por padrão,
meu ponto central está localizado nessa área
na interseção
nos diferentes
eixos no canto inferior esquerdo do meu objeto. Mas agora, se, por exemplo,
eu mudei isso. Então isso significa que eu decido
posicionar o centro. Por que nada com no
eixo x e no eixo y. Além disso. E eu trabalho com ângulo agora, contra quem vai
criar uma rotação. Porque acho que meu argumento
provavelmente está nessa área. Então é por isso que é útil. exemplo, não
vai funcionar corretamente. Então, a primeira coisa é entender que você adiciona um elemento
a outras formas. Você acessa o valor do painel de propriedades e pode alterar o
valor do seu elemento e alterar a posição. Você também elaborou, pode editá-lo se quiser, mas eu não vou mudar o Q. Mas se você quiser
trocar uma lâmpada, é
possível porque você
tem rótulos diferentes aqui. Você também pode clicar com o botão direito. E se você clicar com o botão direito do mouse, você pode ter ajudado a reduzir a curva
transformada. Eu mostraria você vestida depois
e posso clicar em Renomear. E se eu quiser, posso fazer um retângulo ou qualquer
coisa que você quiser. Assim mesmo. Ok, então agora vamos deletar isso. Você pode pressionar Delete
no teclado ou simplesmente clicar com o botão direito do mouse e
encontrar delete. Vamos continuar com um cilindro. Eu crio meu primeiro cilindro. Preciso clicar no cilindro. E agora Sam, eu tenho opções
diferentes porque
é um cilindro e preciso
trabalhar com um valor de raio, aumento de mudança de
chumbo na
periferia de seis milímetros. Assim mesmo. Depois que eu
puder trabalhar com os oito, vamos trabalhar com 15. Eu posso andar com o ângulo. Então, isso significa que se você
quiser abrir sua forma, é totalmente possível. Se eu pegar 180, posso ter um cilindro alfa. Se eu tocar em 90 Só para
criar seu cilindro. E vamos voltar com 360 graus depois que eu puder andar também com um equipamento de primeira viagem e uma garota da
segunda linha. E às vezes pode ser
útil porque você pode simplesmente se mover um
pouco em uma direção. O mesmo princípio. Você pode prosseguir com a
colocação se precisar um sinal positivo, ou seja, se
clicar nessa área, você também pode trabalhar
diretamente com um valor. Você tem duas opções. Primeiro, você pode ir aqui e trabalhar
com esses painéis. Ou você pode simplesmente
clicar nessa seta. E você pode selecionar a raiva, você pode selecionar a
posição e tocar diretamente no que
quiser nessa área. É uma segunda opção, mas definitivamente eu
não gosto muito. Use isso pessoalmente. Eu prefiro usar plasma e usar esse painel. Vamos deletar esse cilindro. Você também pode adicionar uma
esfera, por exemplo. Então, para qualquer esfera, mesmo princípio,
posso clicar aqui. E eu tenho um raio
para minha esfera. Vamos aumentar com
um valor de dez. Eu tenho um ângulo. Então, se eu quiser trabalhar
com o ângulo, também
é possível mudar. Eu posso trabalhar com um valor, por exemplo, de sati, e posso ter apenas
uma parte da esfera. Depois que você também pode trabalhar
com outro ângulo aqui, vamos aplicar 60 e você tem um ângulo sólido,
vamos aplicar 180. Então, podemos trabalhar com
isso, inclinamos e você pode criar muitas formas aqui. Vamos voltar com 300, 60 porque isso é, porque isso é uma esfera. Você pode trabalhar com ângulo
nos eixos doces. Vamos aumentar um
pouco com a idade de 60 anos. Então, aqui eu posso transformar essas
formas aleatórias, não são muito boas. Talvez eu possa clicar em ajustar
todos os nossos pés à seleção, mas definitivamente não
é o melhor. Talvez eu te
mostre de novo. Basta clicar com o botão direito do mouse em excluir
algum momento se você tiver problemas, é melhor começar de novo para que eu
possa clicar na minha esfera. Sim. Raiva, Shalit,
confie em 60. E nesta área, minutos 60 desta
vez é exatamente assim? E sim, você pode obter
essa renderização neste lado. E desse lado. Vamos
fazer um tamanho de escape rápido. Vamos criar uma pequena mesa. Basta clicar com o botão direito do mouse nesse medo ou pressionar Excluir crédito no cubo. Esse cubo para minha mesa, posso clicar aqui, altere sua pista
por um valor de 100. Existe. Aqui,
cento e cem. Deixe que a chance ou oito ou 1200 se inscrevam, é melhor. Eu posso clicar na posição
Chanzeaux do cubo. Eu posso continuar a colocação e a posição de Crato no
eixo z em 80, assim mesmo. Depois, cilindro do Crato. Então, clique nas
glândulas cilíndricas das opções. Você pode fazer oito de
oito milímetros para este cilindro e um
raio de seis milímetros. E apenas mude com a posição. Se você quiser mudar a posição
mais rápida, o botão direito do mouse em
transformar. E graças a isso,
você tem o aparelho. E eu posso selecionar minha visualização inferior e apenas selecionar incremento. Vamos aumentar o
incremento de quatro. E graças a isso,
posso mover 1212. Então, cada vez que eu me movo com o incremento
de quatro milímetros. E agora duplique esse cilindro. Então edite, duplique. Se quiser
duplicar uma imagem, você pode editar, duplicar
a seleção. Eu tenho esse novo cilindro e posso clicar com o botão direito
novamente em transformar. Eu posso arrastar e me mover
nessa direção com
o mesmo incremento. E eu posso ir aqui, validar mais uma vez. Vá em frente, edite, duplique a
seleção CD8, este cilindro. E mais uma vez
e clique com o botão direito do mouse transformar e posicionar o
elemento aqui, eu tenho o incremento certo com quatro milímetros. Então, é ótimo. Eu ainda tenho um espaço pequeno
aqui e um pequeno espaço aqui. E vai ser o
mesmo com o cilindro. E selecione o primeiro
cilindro, esse cilindro. E mais uma vez
, duplicou a seleção. E neste último cilindro,
clique com o botão direito do mouse em Transformar, talvez no início sejam
muitos elementos para você, mas você pode simplesmente dedicar seu tempo para entender os diferentes recursos
e posições que estão aqui. E é isso. Nós criamos
nosso primeiro elemento. É uma mesa pequena. Mesa Hello Polly com
apenas cinco elementos básicos, um tubo e quatro cilindros.
10. Crie formas parte 2: Vamos continuar com as formas. Então, vamos
criar agora uma corrente. Então clique aqui Kern. E o mesmo princípio,
você só
precisa clicar primeiro na forma. E depois de
editar com um cone, você precisa reduzir. Você tem o primeiro suco vermelho
e o segundo raio. Então, por exemplo, eu posso criar
um raio de seis aqui. E se eu não quiser ter
esse círculo no topo, posso simplesmente reduzir o raio. Então eu posso clicar aqui,
eu posso refazer isso. Se eu colocar 0, terei esse tipo perfeito de cone
depois que você puder trabalhar com a idade. Assim, você pode aumentar
o tamanho ou diminuir z2
oito do seu código. Mas se eu quiser,
posso mais uma vez, alcançar o papagaio em alguma
parte do topo, algum raio no
topo da minha corrente. Mais uma vez você pode abrir
a forma, basta mudar. Então, incline e você pode usar
os valores do Solexa que quiser e é possível abrir a forma
mais uma vez. Apenas volte. Vamos pisar primeiro em 180 graus. Você pode ter Alfie Kohn
e só, vamos voltar. Nós somos doces 160, vestidos exatamente. Depois. Podemos criar um turista. Primeiro, exclua o
clique atual no kern, clique com o botão direito do mouse e exclua
nossa tecla Excluir no teclado para turistas. Os turistas clicam mais
uma vez
no objeto e você tem que reduzir
para trabalhar. Então, primeiro o suco vermelho é
cortado nesta alavanca. Vou
mostrar que você pode
pegar 20 e este é principal amortecedor de Roger. Depois de ter um SIGALRM, a
raiva, você pode aumentar, é pela
doença dos insights. Então você tem um primeiro
raio, como você pode ver, 20 lá fora, e você tem
uma gaivota no raio. E nesse segundo
raio, é seis. Este segundo Radio City seis. Então você tem que reduzir assim. Isso significa que eu posso, por exemplo, se eu escolher até isso, então primeiro
eu 66, eu vou ter
algo assim perto. Mas agora, se eu selecionar,
por exemplo, 16, posso voltar
e abrir mais uma vez. Você pode trabalhar com ângulos doces. E você pode ter
seu primeiro ângulo. Vamos mudar de
menos 90 graus. E graças a isso, você
pode abrir sua forma mas apenas no Alpha, assim
mesmo. Às vezes é
interessante porque se você andar no segundo
raio desse jeito, você pode aumentar aqui. E você pode criar
algo assim. Agora, se eu quiser abrir a face interna
e superior assim, também nessa área, posso mudar o ângulo número
dois e refazê-lo. Eu posso reduzir a barbatana normalmente, preciso reduzir para um
valor de 90 graus. Sim, perfeito. Assim mesmo. Se eu aumentar, basta
aplicar 20 graus, obterei essa renderização e ela será
aberta nessa área. Então, definitivamente, com a
base de um turista, você pode fazer
muitas, muitas coisas. Eles acabaram de voltar com
90 graus, aqui mesmo. Mais uma vez. Você
pode abrir sua forma. Além disso, eu posso tocar 180 graus, exatamente como aqui. Ok? Se, por exemplo, a
raiva voltar para 0, agora
só posso esse tipo de forma. E a última possibilidade
é criar um tumor. Então, aqui eu posso
clicar com o botão direito do mouse e excluir. Basta criar um tubo, suas perninhas, um toróide. Mas é um pouco estranho porque com o presidente,
pegue suas glândulas, você clica no TRB e, por
padrão, você tem uma tarefa aqui. E se, por exemplo, eu
aplicar outro objeto, por exemplo, eu clico aqui, eu posso continuar a tarefa,
ok, Validar. E, por exemplo, um
crédito para cilindro. Se eu continuar com a tarefa, não tenho nada. Mas se eu clicar com o botão direito do mouse em
excluir este cilindro, volto para a tarefa do tubo pouco antes de adicionar
algo específico. Agora, se eu voltar, posso ter aqui oito
das minhas roupas de tubo vestidas. Vamos trabalhar com 20,
assim mesmo. Aqui está, raio interno. Então eu posso mudar o raio interno. O raio interno se sebe demais. Deixe o vestido andar com
um valor de dois
e, em seguida, você terá
o raio externo. Vamos andar com um valor
de oito, exatamente assim. Então você tem
raio interno, raio externo. Vamos aumentar o raio
interno quatro. Você precisa ter o raio
interno inferior ao externo ou ele não
funcionará corretamente. Eu posso estender a torneira 20 aqui e posso estender
a fita de sarja 18. São reatores
estranhos porque neste exemplo
não é possível abrir a nave. Então, quando você aperta o tubo, não
é possível abrir as formas que você quer
criar, algo assim. Você precisa usar um toro e abrir os turistas
assim mesmo. E se eu quiser criar alguns, vendo por muito mais tempo, posso alterar o valor, basta tocar com 100. E assim mesmo. Então, esse é um tipo de
coisa que você pode fazer depois do interessante
é que precisamos possibilidade
absoluta de criar uma operação
diferente aqui. E se eu tomar o
exemplo da verdade, mas por que não duplicar e duplicar só para criar um pequeno exemplo
neste segundo tubo. A primeira coisa a fazer
é clicar com o botão direito transformar e girar Crato, assim mesmo, 90 graus. E você pode se mover nesse
eixo e as posições são verdadeiras? Sim, em torno desta área. Talvez eu possa se originar
um pouco. Se eu quiser ler o tubo para você, posso clicar aqui. Apenas continue. Raio interno, raio externo em. Vamos diminuir com 14 e diminuir com
16, assim mesmo. Então agora você tem esse elemento. Se eu pegar as glândulas
da minha vista superior e as coisas que eu posso fazer. Temos essas opções
e treinamos objeto e riqueza conectam objeto e Beta de j recortado por objeto. Vou clicar
nesses dois objetos com Control ou Shift e
aplicar o objeto de conexão aqui. E graças aos dados, muitas vezes
esse elemento
pode ser diretamente assim.
11. Crie primitivos: Vamos ver como criar
primitivas ou algo assim. Para criar primitivo,
você pode encontrar essa ferramenta para criar criação
primitiva,
criação de primitivas
geométricas parametrizantes. É útil porque você
pode adicionar diferentes tipos de elementos que você
não encontrará diretamente aqui. E, ao mesmo tempo, você
também pode adicionar coisas como espírito, choque, elipse,
linha pontual, polígono regular. E você
poderá reutilizá-lo depois com o construtor naval nº 2. Então, primeiro, vamos ver essa ferramenta. Se eu quiser criar um avião, basta clicar no primeiro. Você pode ver a terra
e o y. Eu quero criar um avião 40 por 60. Como exemplo,
basta clicar em 4060. Você pode andar depois se
precisar da posição, basta clicar na pista
e eu criei meu avião. Então, mais uma vez, algo
interessante de saber. Depois, se precisar, você terá a possibilidade de
alterar o local. Então, se, por exemplo, eu mudar a localização
no eixo x e a posição
em 100. Assim mesmo. E eu clico em Criar. Eu posso criar dois
Sig no avião aqui. Cada vez que você
clicar em criar automaticamente, você
criará um novo elemento. Novo elemento. Se você quiser apenas fechar
a tarefa, basta clicar em Fechar. E agora eu tenho dois aviões, o primeiro avião e
o segundo avião. Vamos clicar com o botão direito do mouse em Excluir e
clicar com o botão direito novamente, não é? Vamos continuar. Eu posso
criar dois dólares. Se você criar duas caixas, pequeno ator-crítico de Q. Mas desta vez, novamente, vamos caminhar com Elaine 201010. Mantenha essa posição e crie, posso clicar em Fechar e
endereçar a caixa de gratidão. Mas se você clicar aqui,
você sempre cubará. Então, é uma pequena, uma
louca, uma grande diferença. Eles simplesmente voltam
e voltam depois. Vamos clicar aqui e
criar dois cilindros. Então, mais uma vez, eu não
vou desenvolver muito porque é bicicleta mais
uma vez você tem
o raio de oito, você tem o primeiro ângulo, o ângulo e você pode abrir sua forma e você pode
criar dois cilindros. Se eu continuar,
posso, por exemplo, dar
crédito a Kern. Assim mesmo. Eu posso trabalhar no eixo x
e criar o suficiente para ter minha corrente
apenas à esquerda aqui. Você também pode criar uma rotação. Se eu continuar
com uma esfera, posso criar uma esfera. Centenas de pessoas fizeram essa área. Se eu continuar e
quiser criar um loop. Então, ou assim, eu vou
te mostrar o elipsóide de uma maneira diferente
porque é um pouco diferente. Então clique nos
cones dos cilindros, justo? É uma bicicleta exatamente
como essas primitivas. Então clique com o botão direito do mouse
e pressione Excluir. Você pode selecionar tudo
com Control ou Shift. Vamos continuar, Shell. Você pode criar dois elipsoides. Então você tem que se registrar. Você pode criar seus
primeiros judeus lidos, tão doentes no raio. E você também pode caminhar
com um certo raio. E se eu clicar em Criar, posso obter esse
tipo de renderização. Interessante Então você precisa
trabalhar com um raio diferente. Se, por exemplo, meu raio
número dois ainda estiver em cinco, e esse raio oito, eu posso criar um
deslocamento no eixo x, basta aplicar 20, posso
clicar em Criar e pronto. Então você só precisa
andar no eixo doce. Vamos clicar aqui, clicar aqui, clicar botão direito do mouse e excluir. Então, vamos continuar. Você também pode criar um
turista mais uma vez. Então, é simples, raio da bicicleta, uma ferramenta de raio, seu parâmetro,
o parâmetro Arcturus. Você também pode criar um Prisma. O Natal é um pouco
diferente porque você pode trabalhar com
vários polígonos. Então você escolhe o
número de polígonos. Você escolhe um sarcoma,
reduza o chumbo para solicitar. E você pode sentar oito. Vamos aplicar um valor de 20. E eu vou aparecer no meio
dos Turas, exatamente assim aqui. É interessante porque
sim, ele é padre. Você pode selecionar Número
quatro, número de polígonos. E você pode criar polígonos
3D com as pernas para fora. Vamos ver, x sobre
dois elementos novamente e clicar com o botão direito do mouse em
Excluir em Excluir no teclado. E se eu continuar, eu posso chorar até ficar assim. Onde foi o parâmetro do sitter,
você tem muitas coisas. Se eu clicar em Criar, tirar suas glândulas,
temos essa janela. Então, vou
entrar em Editar, Desfazer. Acho melhor fechar
toda vez que esses painéis, e você tem o raio x menos
e o raio máximo y e x. Segunda mudança para 610. E por que reduzir o mínimo de leads para
solicitar, por exemplo, 20. E vamos aplicar aqui um valor
de quatro t menos Maxis, Maxime, mãe, vamos fornecer 20. E você tem novamente
mais parâmetros e pode tentar
muitas coisas assim. Honestamente, não vou te
mostrar tudo o que
você precisa para criar uma tribo
diferente ou à qual
ela pode pertencer. Mostre um
exemplo diferente. Apenas volte. Você também pode criar vazamentos. Interessante quando você quiser
usar uma dessas ferramentas, explicarei depois
como você pode usar varredura e, interessante,
você pode seguir,
por exemplo, esboçar
ao longo de uma hélice. Então, com certeza, LAX
com um pH de oito, vamos aplicar, por exemplo, dez. E só para reduzir, vamos aumentar com quatro. Você também pode trabalhar com a
âncora, clicar em Criar e eu criei minha
elipse assim. E depois de ter a possibilidade
multipolar, você pode alterar o pH. Você pode aumentar o oito, caminhar com um raio diferente e ter várias
possibilidades para os críticos. Vamos voltar. Você também pode criar
Spira, mesmo princípio. Você tem que aumentar
o número de rotação. Vamos aplicar dez e raio um. Basta clicar aqui. E eu criei esses Spira. Talvez os corvos tenham um
número reduzido de rotação. Sim, está tudo bem. Vamos continuar. Você pode criar um círculo aqui. Então, basta digitar o raio, ângulo um e ir para, se você mantiver isso, você terá um círculo perfeito. Assim mesmo. Talvez agora você não
veja por que é interessante, mas pouco depois, mostrarei
que você pode editar, você pode editar esse setor para, por exemplo, quebrar como
fase curta ou possibilidade de Odell. Você também pode criar duas elipse dentro de Chris, clique no
crédito, assim. Vamos voltar e fazer um desfazer. Você pode clicar em uma linha de impressão, polígono
regular, você pode
simplesmente criar uma impressão. Também é uma possibilidade. Se eu aplicar 000, tenho minhas
letras pequenas nesta área, como você pode ver,
mais uma vez é útil para o próximo construtor de navios de
ferramentas. Você pode criar duas linhas. Comece imprimindo x e imprima y. Se eu simplesmente mantiver esse parâmetro,
a porcaria de endereço está na linha assim. Mas você pode alterar um parâmetro. E a última possibilidade é
criar um polígono regular. Então, antes era um padre, então polígonos 3D, agora são
apenas polígonos regulares. Vamos ficar com seis. E o sarcoma foi reduzido,
por exemplo, para, e eu posso criar, posso criar uma
série de arestas para esses polígonos. Assim.
12. Use o construtor de formas: Vamos ver como usar
o construtor de formas para que você possa
encontrar o construtor de formas aqui, utilitário
avançado
para quebrar formas. E para usar isso, podemos reutilizar o primeiro
elemento diferente das primitivas artesanais. Então, eu posso clicar primeiro nas
primitivas de crédito. E, por exemplo, eu posso ir aqui e adicionar
polígonos regulares, número de lados do polígono, seis. Vamos aumentar o tamanho com um valor de quatro e
clicar em Criar. Vamos criar um segundo polígono. Eu posso aumentar o
raio com oito, talvez seis, e apenas clicar em uma rachadura
assim. Vamos nos inscrever. Você sabe, realmente não
quis dizer que eu possa criar, por exemplo, um grande círculo. E eu posso aumentar o
raio com um valor de dez e basta clicar no crédito. Assim mesmo. É isso mesmo. Depois. Se
eu clicar em mais perto, você tem opções diferentes
com o Shape Builder. Quando eu clico aqui,
você pode, por exemplo, criar aresta a partir de vértices, aresta a partir de vértices.
O que isso significa? Isso significa que eu posso
simplesmente selecionar vértices. Vértices, bordas são bordas. Se eu clicar nessa parte e
clicar neste ponto, assim, você pode
simplesmente pressionar Control. Às vezes, você precisa ampliar
porque nem sempre é
fácil imprimir em verde. Então, dois vértices. E eu posso clicar em
Criar e posso criar para envelhecer a partir de vértices. Se eu clicar aqui, posso repetir, clicar nesta área, clicar nesta área e apenas clicar em criar. Você também pode criar um fio
a partir de eras, de bordas. Então, por exemplo, você
tem essa vantagem. Você pode clicar nessa borda. Se você clicar no fio das bordas. Aqui, criamos um fio. Talvez você tenha sentimentos que não
são cantos, aparência. Mas se você acabou de voltar aos
modelos, você pode descobrir agora isso significa que você
pode pressionar Espaço, pressionar a barra de espaço para apenas
um elemento diferente. Assim mesmo. Acho que não está funcionando corretamente no meu exemplo. Então, agora vai funcionar. Então eu posso clicar
aqui e simplesmente esconder esses diferentes
elementos com espaço. E você pode encontrar
o fio criado. Então, por que são criados aqui? Pessoalmente, é um construtor de formas. É uma ferramenta um pouco estranha
porque podemos usá-las. Mas, finalmente, não muito. Não muito. É mais criar rostos
diferentes. E vamos voltar,
voltar,
voltar, voltar com o espaço. Vista-se aqui e
clique no fio, clique com o botão direito do mouse e pressione Excluir. Se eu puder, vou adicionar
um ponto no Zoom aqui. Então, volte para
decifrar primitivos. Compartilhe você pode continuar com a
mudança de avião para impressão. E um grande lembrete para os pais. Você pode clicar em Criar
e agora eu criei uma impressão perfeita neles
e fechei. Agora eu posso simplesmente
voltar com o construtor naval. Você pode criar face a partir de
vértices, fase a partir de vértices. Então isso significa que se eu clicar
nesses vértices assim, clicar nesses vértices,
nesses vértices e nesses
vértices, esses quatro vértices. Posso clicar em Criar e posso criar pernas faciais aqui. Mesmo que eu tenha tipo
não é o melhor. Depende. Você pode ter várias soluções. Eu posso simplesmente clicar. Um dos problemas é
quando, por exemplo, você cria um
elemento após
não ser possível
reutilizá-lo . Pegue suas glândulas aqui. Sim, é possível,
mas você precisa, é muito difícil
porque tomar
glândulas aqui, é
muito difícil. Você precisa chegar,
chegar, chegar. E sim, aqui eu posso
selecionar esse caminho, mas definitivamente
não é muito conveniente. Eu posso sentar diferentes
vértices com o controlador. E sim, desse jeito, eles poderiam olhar, é muito
difícil sentar existe. Imprima sim aqui. E eu posso clicar no crédito e desistir dessa
fase desse jeito. Você também pode criar
uma face a partir das bordas. Portanto, esse é o
mesmo princípio em que você pode esgueirar uma borda e não uma borda para outra. Controle de pressão. Cada vez. Você pode ver as diferentes bordas e criar uma face
igual a essa. Eu posso clicar aqui, clique aqui. Clique aqui. Sim. Então, se, por exemplo, um crédito para enfrentar essas diferentes idades,
é possível. Posso clicar em Criar, mas sim, definitivamente,
não está funcionando convenientemente. Vou tentar novamente. Como expliquei,
essa ferramenta é estranha, mas definitivamente não é
muito, muito fácil de usar, posso clicar aqui a fase do script
ousado e posso fechar. Mas agora eu não tenho essa vantagem. Se eu clicar na borda dos
vértices, pegue suas glândulas. Não é muito fácil. Então eu tenho um H aqui, H aqui. Se eu voltar aqui,
acumulado, por exemplo, clique na borda dos vértices
e tente encontrar essa borda. Mas às vezes
Definitivamente, é muito difícil clicar na borda. Vamos voltar a usar essa
ferramenta e a tecnicamente. Não é possível aqui. Você também pode criar
para compartilhar a partir de rostos. Então, por exemplo, você pode clicar aqui e selecionar essa face. Você pode ver nesta fase que você pode decidir criar um shell e simplesmente clicar
em gradual versus possibilidade de criar
um sólido a partir do Shell. Algo um
pouco mais diferente. Mas Shane, neste exemplo
, não vai funcionar corretamente. Se eu voltar aos modelos, você pode encontrar Shen. E se eu pressionar
minha barra de espaço, você pode encontrar um elemento
diferente. E sim, você pode encontrar
a concha aqui. Essa parte. Assim mesmo. Se, por exemplo, eu clicar em Fechar e clicar apenas em Extrusão, posso determinar o vetor não viral
na forma a ser extrudada. Por favor, use o odômetro. Aqui. Não vai funcionar corretamente. Portanto, é mais se você quiser
criar uma fase curta para
usar esse tipo de elemento. Porque depois de você ter, por exemplo aqui, não é
possível usar extrusão. É possível usar
extrusão para que eu possa reutilizar tanto quanto um
avião como esse. Vamos voltar fase, fase, borda de
fase aqui, clicar aqui, clicar aqui e clicar aqui. Então, definitivamente, não é uma ferramenta
muito, muito simples de usá-los. É um pouco
estranho porque você precisa criar primeiro tipos primitivos diferentes de primitivos. E depois que você pode modularizar diferentes elementos
estão usando arestas, usando vértices, usando faces.
13. Use o gizmo: Vamos explicar como
usar o aparelho. Gizmo, o que é isso? São algumas coisas que
você pode usar para mudar a posição do seu objeto e também para criar uma rotação. Então, vamos dar uma olhada nos
dois primeiros cubos, exatamente assim. E esse cubo eu
posso selecionar uma vista. Vamos aplicar a visão frontal. Se eu clicar no meu cubo, tenho a opção de trabalhar
com terra larga e oito. E se eu quiser
mudar a posição, certeza, tenho
opções de colocação aqui. E eu posso clicar
nesta impressão doce. E eu tenho a
possibilidade de criar um tipo
diferente de tradução. Mas você também pode
clicar com o botão direito do mouse em seu cubo, clicar com o botão direito do mouse no objeto
e você tem aqui a forma de arremesso. Você pode aplicar a transformação. E graças a isso você
pode ver o aparelho. Este é esse elemento com
três setas e você também
tem uma suíte ou
círculos com esfera. E você pode se mover
nos diferentes eixos. Aqui à esquerda, você
encontra o incremento do termo
incremento da estação Andrew para a rotação. Se, por exemplo, eu
quiser mover meu objeto, eu posso pegar essa seta e eu posso me mover no
eixo vermelho, simplesmente existe. Se eu decidir, por exemplo, mover
a cada quatro milímetros, me mover
a cada quatro milímetros, altero o incremento de quatro. E você verá a
diferença agora, cada vez que se mover a cada
quatro milímetros. É por isso que incrementos em algum momento podem ser
extremamente úteis. Se eu for aqui, quero passar para Queen Axes. Eu posso pegar flechas verdes. E se eu quiser me mover
no eixo azul, posso pegar a
seta azul exatamente depois. Então, o próximo passo é que você também pode fazer
a mesma coisa para a rotação, rotação
incremental. Então você pode pegar a esfera aqui. Eu posso ativar o eixo z a
cada 50 graus. Eu posso ativar o eixo x e
posso ativar o eixo verde. Se, por exemplo, você
quiser alterar o incremento, eu gostaria de fazer 90 graus. Eu posso pegar esse eixo, vou girar a
cada 90 graus. Como você pode ver.
É por isso que é útil. Vamos voltar
com 15 graus. Você pode fazer esse tipo de
riqueza para cada objeto. Se, por exemplo,
eu chorei para Kern, assim é
exatamente a mesma coisa. Posso clicar com o botão direito do mouse
e apenas conectar a transformação e posso
criar algum movimento aqui. Não vai
mudar
nada a não ser nessa direção e
nessa direção e trabalhar
com esses parâmetros. Agora, vamos criar
dois pequenos exemplos. Eu posso clicar com o botão direito
aqui e excluir. Clique com o botão direito aqui e
exclua Se, por exemplo, eu quiser, vamos fazer um
pequeno lado de escape. Só quero criar
uma base para o nosso sofá. Eu posso primeiro criar dois cubos. Neste cubo, se eu clicar aqui, posso mudar ou atrasar. Eles aplicam apenas 200
milímetros de largura, 100 milímetros e oito. Vamos aplicar 40 milímetros
primeiro, assim mesmo. Ok. Agora, o próximo passo é
criar um cubo de odor. Eu posso clicar nesse cubo. Um cubo Q de 0 é 01. E eu vou, eu quero fazer um caminho
à esquerda e à direita. Então, a primeira coisa
que eu posso fazer é, por exemplo,
mudar o comprimento. E o comprimento
será de 20 milímetros. Então, o branco terá 80 milímetros e oito será ou 40
milímetros, exatamente assim. Então, agora eu criei meus elementos. Você pode inserir
exatamente esse valor. Podemos mudar a
posição com o posicionamento. Onde posso clicar com o botão direito do mouse
e aplicar apenas transformar. Eu posso selecionar para
ver, vista frontal. E neste exemplo, posso
manter a tradução em tratamento com um movimento
milimétrico de vagão. E eu posso posicionar isso
na parte superior com meu incremento
exatamente assim. Todo mundo milimetrado. Agora, a próxima etapa é
duplicar esse elemento existente q. Vá e edite, Seleção
Duplicada. Em seguida, posso mover essa
seleção ao cubo z sobre
z ou clicar com o botão direito do mouse em transformar. Eu posso arrastar e me mover
nessas direções. Aqui está uma visão frontal. Eu posso manter um incremento de um milímetro e apenas
posicionar, sim, me vestir aqui. Perfeito. Agora, o próximo passo é
pegar o cubo zeros 02 e ir em Editar. Seleção duplicada, posições
ou zeros em cubos, zeros,
três, rotação do primeiro quarto, transformação
com o botão direito do mouse. Eu posso criar uma rotação
nesse eixo azul, e eu posso me mover
nessa direção, selecionar a vista certa. Talvez seja uma
visão correta. Não é o melhor neste exemplo, sim, visão
correta, mas não é, não
é muito bom. vista superior será melhor, Sim, vista superior como esta. A primeira coisa que posso fazer é apenas validar. E o valor de Chanzeaux. Eu tenho um selvagem de 80 milímetros aqui. Vou trocar
por 200 milímetros. E depois que eu puder me mover novamente, clique com
o botão direito em transformar. E eu posso posicionar o elemento
assim e dizer por quê? Quero mostrar que o
aparelho pode ser útil
porque você pode se opor, você pode modificar um móvel
diferente usando o design de calças e você pode
usar muitos elementos de tempo. Se eu sentar existe um cubo
y nada para aumentar. Então, oito juros para t, eu posso aplicar, por exemplo, 80, assim mesmo. Depois, vou ver um exemplo
concreto como criar um sofá. Então, aqui estão algumas noções básicas. Talvez eu não tenha a posição
correta w. Aqui, eu tenho um milímetro novamente. Então, clique com o botão direito E eu só preciso me mover
de um milímetro. E agora está perfeito. Existe.
14. Transforme objetos: Fez seu objetivo. Vamos explicar como
editar seu objeto. Vou adicionar
um cubo como esse. Então, por padrão, esse cubo, se eu clicar na minha árvore de
construção, tenho um valor de 101010. Depois de validar, a qualquer
momento, posso clicar na mudança de
posicionamento do meu cubo com esta impressão doce. qualquer momento, eu
também posso mudar o terreno, o largo e o oito, mas você tem uma interface
diferente. Carne muito orgânica. Se você clicar com o botão direito em
cubo antigo, clique com o botão direito em Editar cubo E graças a isso, você pode
entrar neste painel. Você tem primitivo geométrico
e esta é minha caixa. E eu posso mudar, por exemplo, para emprestar uma mudança absoluta
em tempo real, vamos aplicar, por exemplo, vamos
mudar o peso com um valor de 20 e
criar algo cadarço. Ao mesmo tempo,
nesses painéis, eu já vi a possibilidade de
mudar a localização. Você pode
entrar diretamente na posição. Você pode virar diretamente ou valorizar, ou você pode se mover assim. Se eu quiser mudar
a posição
no eixo x com 20 milímetros, posso digitar 20 e me mover
no eixo x, 20 milímetros. E eu posso
voltar se eu precisar. E eu também posso usar um valor negativo. Também é possível
assim. Portanto, são
painéis muito ergonômicos porque você pode alterar os parâmetros do seu objeto e também
pode alterar as diferentes posições
nos diferentes eixos. último passo é a rotação. Se eu voltar
com um valor de 0, aqui, 0 e aqui 0. E eu decidi
criar uma rotação. Por padrão, eu tenho zeros, 01. Então, isso significa que se
eu virar, posso girar meus
eixos z localizados nesta parte. Agora, se eu mudar
isso, significa que quero criar
uma rotação no eixo y. Eu posso tocar em um. Aqui. Eu posso pegar 0 e aqui 0. E agora vou
criar uma rotação no eixo y, como você pode ver. E no último sprint,
se você quiser
criar uma rotação no eixo x, você pode mudar, apenas
tendendo ao valor l de um. Aqui você pode inserir 00. E agora, se eu
me mover, posso criar uma rotação, mas desta vez no eixo x. Se, por exemplo, você mudar e aumentar
o valor no eixo x, por exemplo, na posição
mouse e sweet, isso funcionará
exatamente da mesma maneira. Assim mesmo. Se, por exemplo, você
aplica um valor diferente, joga para compartilhar sua jogada e cria uma rotação agora nos diferentes
eixos ao mesmo tempo, assim mesmo, acho que é extremamente fácil criar um
rotação com precisão. Se você trabalha com muito
valor como esse, acho melhor
trabalhar primeiro,
por exemplo, no eixo x,
depois no eixo y, depois existe
um eixo x. Aqui você tem uma visão 3D do
elemento, mas isso não
mudará coisas diferentes. E eu posso clicar e validar. Podemos fazer esse trabalho para
todos os objetos básicos. Se, por exemplo, eu
pudesse clicar com o botão direito do mouse e pressionar Excluir. Vamos para outro objeto. Posso clicar no
toróide, por exemplo. Você pode aplicar isso para todos
esses objetos diferentes. Clique com o botão direito novamente em editoriais. Porque é um turista. Posso editar meus parâmetros
como vimos anteriormente quando criamos um toróide
e trabalhar com o raio, primeiro
número um pronto para uso, simplesmente existe. Depois de ver
reduzir o número de ferramentas. Eu posso comê-lo. E dependendo
do que eu quero fazer, se dentro, por exemplo, eu não quiser ter uma cena circular como
essa com uma curva, eu posso mudar para um valor
diferente. Primeiro você tem o parâmetro U, você pode abrir sua
forma até o jogo não polar 180, assim mesmo. E aqui dentro eu posso aplicar
menos 90, apenas x está aqui. Por que não se inscrever? 90 ou mais? Assim mesmo. Você pode criar várias coisas. Base de farmácias. Depois do nosso mesmo princípio. Se eu quiser mudar
a posição, posso mover o eixo x, o eixo
y, o eixo z. E o próximo passo é se eu
quiser criar uma rotação, posso aplicar um 10 é 0. Tão diferente nos táxis. E eu posso quebrar a rotação
assim mesmo. Se eu aplicar um, só aqui. E agora eu aplico um, você pode ver a mudança
porque eu aplico 20 graus e 20 graus
serão aplicados com um valor de 11 no que eu posso aumentar
Chandra, então aumente aqui. Mas, definitivamente, posso criar, posso aconselhá-lo a caminhar
pela primeira fase no eixo x principal, depois, por exemplo, no eixo y e, por exemplo, no eixo z. Porque é difícil
ter precisão se você tem valores diferentes ao
mesmo tempo.
15. Crie extrusões: Vamos explicar como
criar extrusão. A extrusão é uma base
quando você cria um esboço. Então, isso significa que você
quer fazer algo em 2D e depois
converter em três dimensões. E para isso, você
pode usar extrusão. Então, a primeira coisa
que vamos
fazer nesse modo parcial, precisamos mudar. E vamos usar a bancada de trabalho do
sketcher. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Você pode simplesmente criar
um esboço como esse. Vamos selecionar o avião. Você tem opções diferentes. Vamos usar o plano x
y, assim mesmo. Depois, podemos ir para a
esquerda e ativar a exibição da grade e ativar a opção de
ajuste da grade com um
valor de dez milímetros. Eu posso criar seu
primeiro retângulo. E esse retângulo pode ser, por exemplo, exatamente
assim aqui. Então, primeiro, vamos fazer isso de novo. E eu posso criar, sim, apenas algumas pernas sincronizadas no início. Depois de fazer esse trabalho, vamos usar ou não ferramentas de documentação. E você pode encontrar essas ferramentas, criar um arco pelo centro
e pela extremidade. E eu também posso entrar neles. Então, este sprint para correr primeiro, volte para a vista de cima. É melhor fazer esse sprint e
você pode criar essa curva. Então, na próxima etapa, veríamos
a opção de esboço em detalhes depois de É só usar a
borda de corte e clicar com o botão esquerdo aqui. Eu ensinei a
criar seu esboço. Eu posso simplesmente levar aqui você
pode ter uma mensagem do Solver. Se eu ficar na minha
vista de cima, você pode, tudo bem. Posso pressionar escape para
usar apenas minha ferramenta de seleção. E eu posso simplesmente, aqui,
eu tenho um elemento, eu posso simplesmente remover ovos temperados que eu ensinei
a fazer esse trabalho. Você pode simplesmente voltar
ao design principal. Então, ative o design principal. Assim. Você pode fechar a tarefa. E eu criei esse esboço. O esboço eu posso
criar uma extrusão. Clique em Extrude Lexis e você precisa sedar. Então, direção. Por padrão, está normal, então as sombras
estarão no eixo z. Mas se quiser, você pode mudar
com uma direção personalizada. Mas na maioria das vezes nos
mantemos normais e você
pode inserir um valor. Então, vamos inserir oito milímetros, por exemplo, e
clicar em Aplicar. E eu criei minha
primeira extrusão. Se você não validar, poderá repetir essa extrusão. Se eu clicar em aplicar sua gama, posso repetir oito milímetros. Portanto, não é extremamente
conveniente. Eu só vou voltar. Então, isso significa que se, por exemplo ,
jogar Twelfth,
assim, aqui, podemos criar outra
extrusão com um valor de 12 milímetros
desde o início. Mas você não vai fazer isso. Então, eu simplesmente paro e
valido. E eu adiciono minha segunda extrusão. Eu preciso remover
isso com delete. Então eu criei minha primeira
extrusão assim. Agora vamos criar
um segundo exemplo. Clique na extrusão, clique com o
botão direito do mouse em Excluir. Vamos voltar a
esboçar assim. E você pode simplesmente
clicar com o botão direito aqui, excluído. Então, esse esboço,
crie um novo esboço. Desta vez, vamos trocar
por um avião diferente. Eu posso trabalhar com os eixos do
plano x, y, z. Então, por que não? Por que, por que são eixos? Vamos andar no eixo
x, exatamente assim. Ativa mostrar grade, encaixar grade, opções de
encaixe e apenas, você tem essa ferramenta, ferramenta de
polilinha. Eu posso selecionar o meu primeiro
aqui, assim mesmo. E só para ir até que não
seja muito importante, basta dar um exemplo
e voltar aqui, continuar escrevendo e criando
uma forma como essa. Então, por padrão,
temos restrições. Então, é bom porque somos restrição
vertical e restrição
horizontal. Posso clicar
mais de perto e
voltar para Design Workbench, workbench e Crato
e extrusão. Além disso. Desta vez, trabalhamos com
um avião diferente. Posso clicar em Extrude
ao longo do normal novamente, e agora é eixo y porque trabalhamos
em um plano diferente. Eu posso me inscrever por mais tempo,
assim. Então, se eu clicar em Aplicar, obterei essa renderização.
Vamos simplesmente voltar. Não é suficiente. Então, vamos aumentar. Acho que posso aplicar seu valor
em pelo menos um milímetro t. E algo muito interessante. Se eu clicar em Aplicar,
eu tenho essa renderização. E se eu quiser
ter que ser simétrico no
meio do avião, preciso mudar isso e
ativar simétrico assim. E agora, se eu clicar em Aplicar, tenho a mesma renderização, mas o eixo está no meio. E eu posso clicar em, Ok, Exatamente assim aqui. Talvez eu tenha essa extrusão. Apenas volte.
Sim, é melhor. Ok. Agora, se eu quiser criar
uma extrusão de odor, mas desta vez neste avião. Então você pode criar um
plano no rosto. fase tão boba da existência, por exemplo. E você pode simplesmente
voltar ao sketchy e ativar o
crédito para esboçar. E aqui ele vai perguntar
onde o que você quer usar. Vou selecionar essa face
plana assim mesmo. Agora eu posso criar um esboço. Se eu ativar a opção mostrar
grade, ajuste de grade, posso criar um esboço diretamente nessa
face. Como você pode ver. Vamos voltar para
a vista de cima. E desta vez você pode
usar as opções sacrais. Eu posso percorrer essa área e creditar em circular,
assim mesmo. Depois, posso clicar em fechar e
criar um novo esboço. Neste esboço. Cada
vez que você clicar aqui, volte para a bancada de trabalho parcial. E eu posso criar
outra extrusão. Então, eu posso clicar em Sketch, Extrude e inserir um valor. Vamos ativar um valor de 20. E desta vez diretamente
eu posso aplicar, ok, e eu criei essa
extrusão, como você pode ver. Agora, você pode encontrar à esquerda
na árvore de construção, eu posso encontrar extrusão aqui, e posso encontrar
comida extra também aqui. Dentro eu tenho o esboço. E aqui dentro eu posso
encontrar a programação. Então, isso significa que se eu clicar duas vezes
no esboço e criar
alguma modificação. Então, isso significa que eu posso ativar, por exemplo, o
arco de restrição do círculo. E eu posso clicar aqui e
simplesmente alterar um valor para 25. Basta validar. Eu
posso clicar em Fechar. E agora automaticamente,
então a extrusão será adaptada
ao novo esboço. Portanto, se você alterar seu
esboço ao mesmo tempo, a extrusão mudará. Assim.
16. Crie revoluções: Crie uma revolução. Então, vamos explicar como
criar uma revolução. Podemos usar essa ferramenta revolve
para criar a Revolução. Primeiro, o que precisamos fazer é
criar um esboço novamente. Então, vamos mudar a bancada de trabalho. Basta ir até esta
bancada de trabalho para criar um esboço e criar
um novo esboço. Vamos trabalhar
no plano x, z. Então, na maioria das vezes, quando
criamos duas revoluções, as melhores coisas a fazer geram
leads para trabalhar nos eixos z. Ou por que são eixos? Mesmo que em algum momento
possamos trabalhar no plano y, no plano x, y. Então, primeiro, vamos
criar um novo esboço. Mostre a grade, encaixe a grade. Vamos primeiro ver os fundamentos
da revolução ferroviária. Basta ativar a polilinha de crédito. E vamos começar com essa impressão. Vamos usar um tamanho diferente da grade
e clicar com o botão esquerdo aqui. E você pode fazer algo
como z é simplesmente voltar com, por exemplo, dois
quadrados, dois quadrados, e voltar
aqui, aqui, aqui, aqui. Portanto, a próxima etapa
é fechar seu elemento e chegar exatamente
nessa área dessa forma. Então, criamos um esboço. Se você quiser fechar
sua evolução, é importante
caminhar ao longo desse eixo. Neste exemplo, é o eixo y e para fechar
as opacidades nos prótons. Depois de clicar em Fechar, criei esse esboço
e posso voltar à bancada de trabalho da peça de design. E vamos ativar a revolução. Então, primeiro clique no esboço, clique em revolver e você
precisa selecionar um eixo. Aqui você tem
eixos diferentes, X, Y, Z. Então, por padrão, você
observará o eixo reto, mesmo em algum momento possamos mudar
esse eixo de revolução, você tem a possibilidade de
mudar de posição. Se eu apenas mantiver esses parâmetros
diferentes, posso continuar Validando. E eu criei esse objeto
graças à revolução. É ótimo porque você
pode aprender muito tempo. Se você aglomerar isso apenas
com extrusão diferente, precisará criar um esboço
para esboçar 345 esboços. Aqui você pode
criar apenas um esboço para ter exatamente a mesma renderização. Agora, se eu simplesmente voltar, vamos clicar aqui e
ativar novamente o revolve. Você também pode alterar o ângulo. Isso significa que, se você aplicar
apenas 180, poderá clicar e validar. Você terá metade do seu
objeto com apenas 180 graus. Também é
importante saber que basta voltar e
ativar novamente a rotação. Você também pode encadear, por exemplo, no eixo z, eu posso
mudar o centro. E se eu aplicar mu
é de dez milímetros, posso clicar em OK e validar. Vou apenas
criar uma pequena compensação. Assim mesmo. Definitivamente é onde na
maioria das vezes, se eu voltar ao revolve, não
mudamos os eixos
normalmente mantemos os eixos corretos, mas se o NewValue mudar, você terá apenas
uma renderização diferente. Então, se eu aplicar 100 e os dados de
valor terão Zs, mas nesse eixo,
exatamente assim. E se eu mudar isso por um, nesse eixo 0 e
nesse eixo 0, terei esse aleatório. Então, não é muito interessante. Então, vamos clicar
na revolução e pressionar Delete no
teclado e excluir reagendado. Então, vamos criar outro exemplo. Eu gostaria de criar um vaso
e criar duas fases. Vamos voltar novamente
nesta bancada de trabalho. Crie um novo esboço e vamos continuar trabalhando com planos
x e z, assim mesmo. Depois, deixe ampliar um pouco. E para criar esse
vaso, basta a primeira linha,
ative, mostre a
grade, as opções de encaixe e crie uma primeira linha
ao redor dessa área. E então você pode continuar com. Temos uma
ferramenta interessante. É isso. Então seja ferramenta de
baço, ferramenta de spline B. E eu posso clicar com o botão esquerdo
aqui e você pode adicionar vários pontos assim. E graças a isso, no final, você terá uma curva. Então, vamos continuar,
continuar, continuar. E faça algo assim. Eu ensinei que posso pressionar
Escape no meu teclado. E graças a isso
você tem uma curva. Bom. Posso continuar usando
minha ferramenta de linha e levar esse ponto para esse eixo e
essa impressão para os eixos de doenças. Se eu apenas clicar em mais perto, criei essa forma. É perfeito para revoluções
e formas criativas. Posso voltar
ao modo parcial e ativar
novamente a revolução. Vamos manter
esses eixos em 360 graus. E se eu validar, criei esse elemento. Então, como você pode ver, é bom. E na próxima etapa, se eu precisar, posso clicar na
primeira fase aqui. E se eu apenas ativar a doença, posso abrir o valor do
ativador do meu vaso. Vamos manter um milímetro. E eu posso obter esse aleatório
perfeito aqui. Se nunca, eu
vou voltar. Vamos clicar nesse elemento. Pressione Delete no teclado, pressione Delete novamente e
clique no esboço. Clique duas vezes para editar o esboço. Se, por exemplo, você
tiver algo como z, então eu posso arrastar e
mover esse ponto. Acho que preciso,
sim, remover primeiro essa
linha com excluir. E se você arrastar e mover esse
ponto, por exemplo, aqui. Se você arrastar e mover essa
impressão, por exemplo, em. Então, aqui, eu posso pressionar
Delete e arrastar e mover aqui. Então agora pegue suas glândulas, seus esboços um pouco diferentes. E eu só vou
fechar um passe. Mas a partir deste ponto,
a partir desta impressão. E agora temos o suficiente definido a partir desse eixo y e apenas dessa linha
que basta clicar em Fechar. Se eu fizer exatamente a mesma fechadura, vamos voltar em parte e
ativar uma revolução. Eu posso clicar em, ok, porque não estamos
diretamente no eixo y. Automaticamente no meio, teremos Zs vestidos
como se tivessem uma cárie. Pela simples razão de
que, se eu
voltar ao meu esboço,
clique aqui, desenhe. Não passamos essa linha
diretamente no eixo y. É por isso que podemos ter
uma cavidade no meio. Há algo extremamente
importante que você deve saber. Então, se você não quer ter esse elemento, então meu dólar, você só precisa no
esboço passar essa linha diretamente nessa área e nesse eixo y, extremidade
e prótons.
17. Crie espelho: Espelhamento. Vamos criar
uma simetria em um objeto. É possível fazer isso com
essa ferramenta, espelhando uma forma selecionada. Primeiras coisas a fazer, vamos
apenas criar um objeto. Vamos criar duas formas. E neste exemplo,
podemos usar o lexis Khan. Depois de fazer esse trabalho, posso definir o parâmetro do meu
cone, selecionar primeiro Rogers. Vamos ativar um
valor de seis sigma, sigma e Rogers,
pois é bom e eu posso aumentar o tamanho com um
valor de 20, assim mesmo. Então, talvez eu possa mudá-lo para o raio número dois para
ter uma diferença maior. Sim, é melhor. Então, seis a 20. Depois de fazer esse trabalho, vou selecionar
essa ferramenta de espelhamento. Então, primeiro, depende
dos aviões que você
vai escolher aqui. Então, x, y avião. Então, isso significa que se eu
clicar aqui, terei apenas uma simetria
no plano x y porque
criei esse elemento diretamente, diretamente no plano x-y. Então, base aqui. Então, isso significa que eu posso criar um vestido com
efeito de espelho aqui. Mas se, por exemplo, eu voltar e só
para ativar novamente o Miro, nada de especial
acontecerá se, por exemplo, você mudar de avião,
ativar o plano x, z, assim porque
o objeto estará exatamente na mesma área, exatamente na mesma área. É por isso que nada de
especial acontecerá. E agora algo interessante é que se eu clicar no meu ícone novamente, cabe aqui, plano x, y. Aqui você pode criar
como um offset. Então, significa ter,
então eixo x, eixo y. E você pode simplesmente criar como
um offset, assim. Esse é um ponto base. Você pode criar um conjunto suficiente. E se eu clicar aqui, fico um pouco chateado, mas aqui no meu
exemplo, nada grande. Mudaremos as coisas que eu gostaria de
fazer se você caminhasse para o trabalho com outro
com um avião diferente. Vamos clicar no botão atual e
pressionar Excluir novamente. Sim, assim mesmo, e pressione Delete novamente. Vamos criar outra
forma, cilindro como esse. Vou
mover esse cilindro com o botão direito do mouse. E vamos trabalhar diretamente em uma visão diferente das coisas
, pois a visão não é realmente boa. Visão correta. Vamos trabalhar
com uma visão frontal e você pode mover esse
elemento para a esquerda. Então, mova esse elemento para a
esquerda. Eu ensinei a fazer esse trabalho, posso aplicar o espelhamento. Desta vez. Se eu selecionar o plano x y,
posso validar. Primeiro, preciso sentar no
meu cilindro, validar. Eu vou ter isso de
novo nesta área. Agora, se eu voltar das cidades ou do cilindro
novamente espelhando, e desta vez eu posso
trocar de avião. Se eu andar nos eixos x, z, nada de
especial acontecerá. Eu terei minha nave exatamente na mesma cena e
na mesma posição. Agora vamos voltar à matriz de
espelhos novamente. E desta vez eu posso
mudar para o plano x, z. Eu posso validar mais uma vez. Nada de especial aconteceu,
mas se, por exemplo, eu simplesmente voltar e clicar nessa área e
apenas alterar esse valor. Então agora eu vou
trabalhar com esse avião, plano x, z ou avião YZ,
avião YZ. Mas o cráton se desloca no eixo y
porque é um plano YZ. Então, isso significa o plano lateral
nesta área como esta. Eu posso usar este avião
e o crédito para compensar. Pode ser, por exemplo,
dez milímetros. E se eu validar agora, você pode ver que eu tenho meu segundo
cilindro apenas nesta área. Então, a coisa mais
difícil é estar com o avião certo. Então, por que você não pode criar
duas simetrias diretamente? Você pode ultrapassar ou se
pode fazer esse tipo de trabalho, mas você precisa creditar
para compensar com um valor em termos milimétricos F
de árvore de construção, você pode encontrar seu cilindro
e você tem camisas. Aqui. O
que você precisa entender é que você quer que a
recuperação vire um cilindro. Então, depois de Não é possível, se eu for aqui, posso
clicar em Transformar. Eu posso mover esse cilindro
assim. Mas se eu mover esse cilindro, vou mover também
o segundo cilindro. E se eu for aqui, clique com o botão direito do mouse em transformar e, por
exemplo, registrei sat. Eu posso mover esse elemento, mas desta vez, essa
cena e não vou me mover. Então, às vezes, as
necessidades são estranhas. Acho que Miro, não
é extremamente
conveniente no design japonês. Acho melhor trabalhar sempre
com uma bancada de trabalho parcial. É melhor trabalhar com a bancada de design de
padrões, temos opções diferentes.
18. Crie filé: Afiliado de crédito. Então aqui você pode encontrar
essa ferramenta, preencha-a. Ele liderou as
bordas selecionadas de um navio. Não é exatamente um castor porque à direita
você pode encontrar o chanfro, mas você pode somar que o valor b
é uma parte arredondada e rígida. Primeiro, coisas a fazer, vamos
criar duas formas básicas. Vamos clicar no cubo. Você pode manter. Se você clicar em cubos, o valor
básico é de
dez milímetros, dez milímetros, dez milímetros. Para usar essa ferramenta, primeiro você pode clicar e
ter as formas selecionadas. Então, por padrão, aqui, se você tiver formas diferentes, você terá uma lista. Então, vamos selecionar
o cubo e a seleção. Você pode selecionar faces ou
arestas. Então, na maioria das vezes,
selecionávamos bordas. Se, por exemplo,
você quiser aplicar seus filetes em todas as
formas ao mesmo tempo, basta validar tudo. Você ativa um valor. Vamos manter um milímetro
e apenas validar. E graças a isso, posso aplicar esse efeito no meu elemento em todas as
formas ao mesmo tempo. Agora, vamos voltar. Pode clicar no cubo, ativar esta ferramenta novamente. Clique em Nenhum. Você também pode
aplicar um valor diferente. Se eu clicar em Tudo
novamente, constantes, tons
vermelhos, você pode verificar
o raio variável. E nesse caso,
você pode alterar, por exemplo, pode
ser em 12 cisalhamento, por exemplo, pode ser 14 ou
ela ou pode ser 14 novamente. Assim, você pode ativar um raio
diferente se usar um raio variável e compartilhá-lo como um raio base
que você pode aplicar. E se eu apenas validar, vou ter algo
um pouco estranho porque tenho um raio diferente. Vamos voltar novamente. Agora, se você quiser aplicar
diretamente na borda específica, você também pode selecionar
uma borda diretamente. Eu posso selecionar essa
borda, por exemplo, apenas para colocar as ferramentas e automaticamente se essa
borda for selecionada. Mas se eu quiser,
posso, por exemplo, selecionar essa borda e essa
borda será selecionada. É melhor clicar na borda direita
diretamente
no seguro, porque aqui às vezes pode ser
difícil saber o que come, que corresponde a essa borda, onde E é a borda número um, por exemplo, está aqui. Mas é difícil definir um
feiticeiro para usar um cubo. E agora vamos trabalhar
com apenas uma vantagem. Então H número dez. Então eu posso clicar aqui e
ativar o número da borda, posso desmarcar clicando aqui
e apenas ativar sim, número da
borda de dez e
aumentar o valor. Vamos ativar um valor de quatro. E é isso. Assim mesmo. Último ponto. Se, por exemplo, você é ácido para enfrentar, posso clicar aqui e ativar
novamente, selecionar rostos cívicos. Se você selecionar apenas
uma fase, clique em
OK, nenhuma entidade de borda
selecionada para preenchê-la. Mas se você selecionar duas faces ao mesmo
tempo, você seleciona faces. Clique aqui, clique aqui e isolei esse
rosto e esse rosto. E agora, se eu clicar em Validar, vou criar essa
renderização na
base, nessa face e nessa face. Agora vamos voltar, basta criar um pequeno
exemplo com um esboço. Então, primeiro, basta trocar
para o Sketch workbench. Crie dois novos
esboços, x, z, plano. Ative as opções de exibição de
grade e ajuste de grade. E você pode usar
crédito para polilinha. A polilinha, a primeira
linha, a segunda linha,
outra linha e simplesmente crie algo
assim mais uma vez. Ok? Depois de clicarmos em Fechar, basta voltar à
parte da bancada de trabalho. E podemos ativar a extrusão. Vamos aumentar. O dedo
pode ativar um valor simétrico de
80 milímetros
e validar. Depois de adicionar um castor
apenas nesta afiliada da área, posso clicar nessa borda primeiro. Filito, eu posso inserir um valor. Vamos ativar um valor de dois. E eu posso clicar em OK, Validar e criar
essa renderização. Se, por exemplo, eu clicar aqui, posso aplicar um valor. Além disso, preencha. Mais uma vez. Eu posso
aplicar um valor de dois e apenas ativar.
Como você pode ver. É ótimo porque
definitivamente você pode melhorar, melhorar seu objeto. Você pode fazer alguma
modificação de transformação como essa. E se eu pisar nessa flecha, você pode ver um
rosto a cara dando dentes
para esta Villette.
20. Crie o rosto: Vamos ver como criar um rosto. Então, para criar um rosto, você pode usar essa ferramenta. Faça a face dos fios, faça a fase a partir de um conjunto de fios. Então, na maioria das vezes,
podemos usar o esboço, para que possamos criar apenas um esboço. E depois de criar
um rosto a partir desse esboço, crie, como se fosse seu
rosto, se quiser. Então, primeiro, vamos mudar para Sketch, workbench, tente New Sketch. E vamos caminhar desta vez
no plano x, y, validar. Vou ampliar. Serão dez multidões, algo como primeiro show grid, grid snap e criar um retângulo desse
sprint para frase. Neste ponto, sem mais nem menos. Depois das coisas
que eu gostaria de
fazer , também vou
fazer é ativar show grid and trust para
ativar a Restrição. Então, primeiro eu posso clicar em escapar. Opa, demais. Eu posso sentar, imprimir esta impressão e esta linha. E então pode ativar a simetria. Cidade existe impressão, cidade
existe impressão e esse eixo x. E eu posso ativar a simetria. Agora vamos continuar. Eu posso usar uma dessas ferramentas. Vamos trabalhar com
o noch, o
endpoint e o Rinne point recém-criados . Posso clicar aqui nesta parte e criar uma frase de
cena em per exists. E eu posso levar esse sprint a sprint e criar
algo assim. Então, agora, o próximo passo
é usar o trim edge. E eu posso clicar nessa parte, clicar nesse próton, apenas criar uma forma como essa. Posso clicar em Fechar se eu
voltar para minha bancada de trabalho. Então, depois da bancada de trabalho, posso
tentar ver seu rosto, apenas o rosto
desses diferentes fios. Cdx ou esboço. Faça a fase a partir dos fios. E é simples. Você tem agora esse
rosto é exatamente assim? Mas exatamente onde? Você precisa ter cuidado
porque agora você tem um rosto, porque aqui você tem um rosto. Então, se, por exemplo, depois
de querer extrudar, você inserir um valor, ele também pode andar corretamente, mas você também pode
extrudar diretamente, diretamente do seu rosto, diretamente do seu
esboço, apenas assim. Mas às vezes é
bom porque você só quer chorar
para ver seu rosto. E nesse caso, pode ser interessante. Vamos ver um segundo exemplo. Basta pressionar delete e você pode simplesmente voltar às opções
de esboço. Crie um esboço do plano x, y novamente, perfeito. E basta usar uma dessas ferramentas, criar uma spline B. Posso começar aqui e
adicionar muitas impressões. Você não pode imprimir muito. E só para fechar aqui. Então agora eu tenho esse
tipo de renderização, ou se eu precisar de uma possibilidade, basta pressionar Escape para tirar essa impressão e você pode fazer alguma transformação desse
jeito. Você pode imprimir e
arrastar e mover, se necessário. Pode. Por exemplo,
pegue o sprint. Você precisa pegar o meio
do círculo cinza e
arrastar e mover a impressão. Cartas. Clique em Fechar. Eu criei esse tipo de esboço, basta voltar ao Party Mode. E o mesmo princípio,
eu posso aplicá-los. Faça a fase a partir de fios
assim. É melhor se você quiser apenas
criar uma fase suave. Se quiser extrudar, você pode extrair diretamente, selecionar seu esboço, aplicar a extrusão, inserir o valor e criar
uma extrusão como essa.
21. Crie uma superfície governada: Vamos ver como criar
uma regra à tona. Para criar uma fase de workshop, podemos ter essas ferramentas aqui
em direção ao seu rosto a partir de Ada, duas pontas de setas bidirecionais. Primeiro, o que vamos fazer é criar um esboço. Então mude, vá para a bancada de
esboço, crie dois novos esboços, plano x, y, apenas X
e ative as opções de exibição de
grade e ajuste de grade. Só para entender
o princípio, crie uma linha ao redor
dessa área,
como essa multidão, para conhecer as ferramentas de
documentos que você pode usar. Por exemplo, são atores
e n print e rim print. E você pode dar uma volta por
aqui, aqui e criar um
círculo como esse. Depois de fazer esse trabalho, criei o two edge. Eu posso simplesmente clicar em Fechar
e eu tenho meu esboço. Vamos voltar a nos separar. E você seleciona a primeira aresta. Você pode pressionar as pernas Control C da segunda borda e simplesmente clicar
no crédito em direção ao seu rosto. E automaticamente, eu
sempre vejo seu rosto deste ponto até este sprint. É por isso que é útil. Você pode simplesmente criar isso do
seu rosto para imprimir. Algo interessante
é que quando você
quer criar algo
com níveis diferentes, você pode definitivamente obter
algo interessante com mais coisas
dentro do seu esboço. Então, vamos voltar
às opções de esboço. E não consegui encontrar um
exemplo para continuar. Crie outra linha
daqui até aqui e crie uma
curva de ordem como esta. Depois, posso clicar em Fechar e voltar
ao modo parcial. E se eu selecionar, posso pressionar Shift e selecionar
essa borda, essa borda. Eu poderia continuar assim, mas aqui não vai
funcionar corretamente por uma simples razão de que ele
já tinha um elemento aqui. Se eu pressionar Control a partir
desses dois elementos, ele funcionará corretamente. Mas agora se eu clicar aqui
e clicar aqui, sim, vai funcionar porque antes eu não vendia essa peça
para a direita. Você pode criar
algo assim. E depois na árvore
de construção você terá
regras diferentes em seu rosto. Agora pressione Excluir. Você
também pode fazer o mesmo tipo de trabalho com um esboço diferente. Então, isso significa que você cria
um primeiro esboço. Então vá em frente, esboce as opções. E eu vou te mostrar depois quando houver
diferentes possibilidades criar esse seu rosto. Então, aqui vou voltar
ao modo
parcial e ao crédito crítico do primeiro cubo e do segundo cubo do
Crato com
o mesmo parâmetro. Neste primeiro cubo, você pode arrastar e
se mover para a esquerda. Clique com o botão direito e transforme. Vamos sentar na vista frontal. Você pode se mover para a
esquerda e validar. Você pode ver o
segundo cubo de escape, se quiser, e basta clicar com o
botão direito do mouse em Transformar, Mover litro à direita. Então agora eu tenho um espaço entre
essa parte e essa parte. Se eu apenas validar, tenho a possibilidade de criar uma fase curta dessa
borda até essa borda. Nesta borda primeiro, pressione
Control C, clique nesta borda, Saigon, e apenas crie
seu rosto, a confiança existe. Eu posso fazer a mesma coisa
nesta área aqui. E pressione Control. Clique aqui. Sim, assim mesmo. mais uma vez que eu posso catenar no Existe mais uma vez que eu posso catenar no
manto ou
posso clicar aqui. Eu posso clicar aqui. E mais uma vez eu posso criar
seu rosto desse jeito. Você pode criar esse
tipo de fase de aço para vários esboços com níveis
diferentes, mas vou explicar depois com maneira
diferente de
criar seu rosto. E eu criei esse
tipo de coisa, apenas adicionando uma face
aqui, uma fase aqui. Quando estiver de cara aqui. como se o produto congelado
existisse uma fase. Se você pressionar Delete, assim mesmo, você
abrirá tudo. Então, definitivamente, não é
realmente conveniente, mas frase sobre Paul, você vê Liga nesta
fase, você pressiona, Excluir. Sim, você abrirá
assim porque tudo está
no mesmo elemento. Mas se, por exemplo, você excluir cada coletor aqui, você acabou de voltar
ao seu cubo básico e senta a face existente. Você pode pressionar Delete
no teclado e
tirar suas glândulas. Tudo será excluído. Então, às vezes, não é
possível simplesmente excluir, abra esse rosto facilmente. Então está tudo bem para essa regra de Just
Credit, fase Shah.
22. Crie loft: Crato adorou, vamos explicar
como fazer um loft. E para isso, você
pode usar esse utilitário
amado pela ferramenta para a esquerda. Então, o objetivo é criar, você pode criar um esboço diferente. E a partir do esboço, você pode criar um objeto
para fazer coisas. Vamos criar um esboço
e opções de esboço, bancada de trabalho do
Sketch e
criar um novo esboço. Vamos usar o avião x, y. Depois de aplicar Mostrar
grade, opção de encaixe na grade. E vamos ampliar um pouco. Na base, você pode simplesmente
criar um primeiro elemento. E vai ser um círculo. Então, craniossacral só aqui. Assim mesmo. Depois do crédito para o segundo elemento. E primeiro você precisa
fechar o novo esboço do Crato. Então, clique nas opções de
esboço x, y plano mais uma vez
e adicione outro elemento. Você pode clicar aqui,
criar um polígono regular. E eu posso clicar com o botão esquerdo e dar
crédito ao polígono normal. Não insira um valor específico, apenas faça um pouco maior. Assim mesmo. Agora vou clicar em Fechar e dar
crédito para esboçar novamente, criar dois novos esboços, plano
x, y mais uma vez. E neste exemplo, basta criar
outro elemento. Tipo, mais uma vez, você pode
criar um polígono regular, mas desta vez em uma direção
diferente. Então, precisamos criar
uma pequena rotação e fazer algo menor, como, por exemplo, vestido
aqui assim. E as multidões, o último esboço. Então clique em Esboço
novamente, plano x, y. E você pode criar
um último elemento com um círculo e Crato
conhecer a Ostia. Sim, assim mesmo. Ok. Então, agora eu tenho quatro esboços
diferentes. O que eu vou fazer é mudar a posição. Então, esboce o número
um nos eixos z, z, você pode ficar em 0 irmãos
ou no segundo esboço. E você pode fazer uma
colocação assim. E você precisa
se mover no eixo z. No eixo z, que vai
se posicionar em 40 milímetros, 40 milímetros assim, ou mesmo 40, acho que não
é suficiente. Você pode aumentar 60 milímetros e vai ser melhor. E valide. Sedate este
esboço, esboce a ordem 0 para ativar a plasmina. Novamente, você pode
criar um movimento
no eixo z novamente e nos eixos z Vamos andar com um valor de cento e vinte.
Cento e vinte. E só para validar
e agora semeia um esboço e uma
bolsa 003. E você pode mudar a
posição do esboço novamente. E vamos trabalhar com um
valor no eixo z, 160, exatamente assim. Perfeito. Então, depois de fazer esse trabalho, tudo está pronto
para usar o Zoloft. Você pode voltar para
a bancada de trabalho primeiro. Vamos ver, tão básico, se você trabalhar
apenas com para esboçar, você pode selecionar o primeiro e
colocar um segundo esboço. Se você acabou de ativar o amado, você precisa, você pode
ativar o esboço aqui. Portanto, não é muito útil
clicar na programação antes. Você vê, por exemplo,
o primeiro esboço. Ácido, por exemplo,
o segundo esboço. E com a seta, você pode mover esses perfis
não selecionados. E você pode fazer a
escolha de criar um sólido. Então, na maioria das vezes, é melhor. Você pode clicar em OK e
criar esse tipo de coisa exatamente assim aqui. Agora você pode fazer exatamente
o mesmo processo, mas com vários esboços. Basta voltar um pouco, ativar mais uma vez. Esquerda. Se você não criar um sólido, você pode fazer a mesma coisa. Por exemplo, aqui. Aqui você pode clicar em, Ok. E você também terá um loft. Às vezes, para ter um sólido. É melhor porque
você pode fechar a forma aqui, como você pode ver, porque eu não
criei um sólido, não
fechei a forma. Então, isso significa que depois, se eu selecionar essa parte, acho que você tem as opções para criar uma fase curta,
mas sim, ela não funcionará
corretamente neste exemplo. Faça uma fórmula facial aqui
e aqui eu posso
creditar a face nesta área e
criar algo assim. Então, agora, se eu trabalhar com
vários esboços, posso simplesmente voltar. Bases de estresse. Portanto, dê crédito para levantar novamente
e ativar o crédito sólido, selecione esboços falsos
na ordem correta. Se você não tiver
o pedido certo, ele não funcionará corretamente ou você terá
algo complicado, então você precisa selecionar o pedido certo e
validá-lo. E eu criei esse tipo
de fase usando essa área. Assim mesmo. Depois, se eu, ao menos, se eu não quiser criar
uma história que eu possa repetir esse processo, mas
assistente, crie um sólido. Então, vamos caminhar novamente aqui. Selecione para nosso esboço,
Silesia, segundo esboço. Esboço para o nosso esboço. E desta vez, não ative o crédito para manchado.
Eu só clico aqui. E agora você pode encontrar uma cavidade
nessa parte e a cavidade
nesse caminho também. Mas eu posso simplesmente fechar essa área. Basta clicar na borda. Eu acho. Sim, se eu clicar aqui, sim, agora está bom. E eu posso andar com
fios de espuma facial. E eu criei esse tipo de vaso, as pernas para fora. Aqui. No entanto, você pode alterar
a exibição se precisar. Você pode trabalhar com, por
exemplo, wireframe. Você pode alterar o auxílio de
sombra, por exemplo. E eu criei esse vaso.
23. Crie varrer: Vamos explicar como usar o sweep. Varredura,
utilitário extremamente útil para varrer. Você pode criar um esboço. Você pode criar um novo
esboço com um caminho e seguir o primeiro
esboço usando o passe. Então, primeiro, vamos criar
um primeiro esboço. Continue, esboce a bancada e dê crédito pelo nosso esboço
no avião x-y. Primeiro, vamos criar dois jogos de futebol. Eu posso clicar aqui, criar uma
curvatura de primeiro ano como essa. Você pode pressionar Escape civics
ou circular e inserir o valor aqui. E você pode dar uma gorjeta de dez
milímetros e validar. Então esse é meu primeiro elemento. Eu posso clicar em Fechar. Agora vamos criar outro esboço, desmarcar tudo primeiro,
criar um novo esboço. E desta vez vamos
percorrer os eixos x, z, mas
funcionará se você usar os eixos y, z, assim. Agora você pode encontrar
seu primeiro esboço aqui e tetos de vista frontal. Então m é pegar uma
dessas ferramentas. Vou usar a
ferramenta de linha e criar uma linha nessa área para que eu possa encaixar até frase por sprint e linha de pedido
cretense dessa
impressão para frase, neste ponto. E outra linha
desse sprint até, por exemplo, o sprint. Agora vamos criar
um canto arredondado. E para isso, eu posso simplesmente
usar essa ferramenta. Preencha-o. E clique com o botão
esquerdo aqui, clique botão esquerdo aqui, clique com o botão esquerdo
aqui sobre o filito. Não é perfeito. Então você pode pegar essa
impressão para aumentar, mas pegue suas glândulas, eu vou voltar e
clicar nesta linha. Ative Restrição,
Restrição verticalmente. Perfeito. E agora eu posso pegar essa impressão e
aumentar assim. Vai ser melhor. E eu posso pegar essa
impressão e aumentar também assim, minha parte arredondada. E eu posso fazer algo
assim, vai funcionar. Agora, a próxima etapa é fechar. E eu posso primeiro selecionar
o primeiro esboço. Então CDX, o primeiro esboço, volta em parte. Você pode aplicar essas ferramentas. Varrer. Primeiro, você seleciona o esboço que deseja que
tenha um perfil não selecionado. Clique aqui e você
precisa ativar sweep, pass, sweep pass.
Eu posso clicar aqui. E eu tenho opções
para voltar ao segundo
esboço do
Moodle Solexa, sincronizado com isso. Tudo está selecionado. Porque se você
voltar à tarefa, se você clicar aqui, você terá que buscar
um elemento diferente. E eu posso clicar no doador e validar e posso
criar algo assim. Eu não criei um sólido. É por isso que por dentro, por
dentro, está aberto. Se você criar um sólido interno, ele não será aberto.
Assim mesmo. Agora vamos te mostrar novamente. Você clicará nessa ferramenta. Você seleciona o primeiro esboço. E depois você pode criar um
sólido desta vez para mudar. Se você usar o Sweep Pass, você também pode fazer
isso passo a passo. Então clique com o botão esquerdo aqui
primeiro, clique com o botão esquerdo. Clique com o botão esquerdo aqui,
controle, controle e controle. Você não tem uma
visão em tempo real. Então você precisa continuar
Concluído e ativar, e você pode criar
algo assim. Você também pode usar esse processo
se quiser criar, por exemplo, uma fase curta. Então, primeiro pressione Delete, pressione Delete, pressione
Delete, exclua tudo. Vamos andar novamente com o esboço. Então, volte a
esboçar as
primeiras coisas do crédito da bancada no
primeiro plano, plano x, y. E vamos pegar uma
dessas ferramentas e imprimir
e imprimir Rinne. Basta ir para a esquerda e clicar aqui. Será a
base e chegará ao redor dessa área e será creditada em
uma curva menor e pequena, assim. E você pode fechar. Agora, desmarque tudo. Clique, eu diria que é um esboço
e crie outro esboço, desta vez no eixo
y, eixo y, exatamente assim. Agora você pode encontrar o
primeiro esboço aqui. E você pode procurar
ver a visão correta. Nesta visão correta. Clique em Criar,
cuidou disso. Da primeira cidade verde à
segunda estampa, vista-se aqui. E o crédito é uma pequena
curva nessa direção. Sim, assim mesmo. Agora vamos obter
algo assim. Basta clicar em Fechar. E se eu mudar minha visão, posso simplesmente selecionar a vista
superior, por exemplo. Ou eu posso simplesmente mudar a visão. Sim, traduz que fica melhor. Então pegue suas glândulas. Temos esse círculo, essa curva e essa curva com o mesmo ponto
central em algum ponto aqui. Basta voltar ao Part
Design, Parte 1 do banco. E podemos fazer o mesmo trabalho. Varrer. Desta vez, você se senta
no primeiro esboço,
pode ser z, então esses dois vão
funcionar e passar por varredura. Você pode clicar nessa linha. E depois disso, você pode clicar em OK
e desvendar isso, seu rosto interessa legados. Por isso, é útil para
muitas coisas diferentes. Varra e você pode iniciar
a fase do virabrequim, você pode criar um sólido. Você pode decifrar para nós
muitas, muitas coisas assim.
24. Criar offset: Vamos ver como criar
deslocamento para criar
transtornos, podemos encontrar essa ferramenta, ferramentas para compensar formas,
restringir formas paralelas. Então, primeiro vamos aplicar
isso no cubo. Então, crie um cubo como esse. E se eu clicar no cubo, posso usar essa
ferramenta, apenas deslocar. Vamos aplicar o
offset SVD e as misturas Decker. Se eu ficar no 0, eu tenho essa janela. Então, agora eu posso creditar a
compensação em todas as faces do meu cubo desse jeito e
inserir o valor que eu quero. Vamos fornecer, por exemplo, dois milímetros depois de
ter opções diferentes, pode canalizar ou reto aqui, vamos ficar na varredura
e você também tem que tentar digitar aqui tangente
e interseção. Então eu vou manter o arco. E sim, definitivamente,
vou clicar
aqui em algum momento, você também pode
aplicar a tangente, mas vou ficar no
arco e validar lexis de
confiança depois que você
tiver uma compensação. E aqui dentro você
tem seu cubo. Vamos excluir o deslocamento,
vamos excluir para Cuba e o elemento de ordem dos crátons. Por exemplo, clique no toróide. Mesmo princípio. As galinhas objetam primeiro e
simplesmente aplique um deslocamento assim. Mais uma vez, você pode creditar a compensação de suas formas,
às vezes é ótimo. Você pode simplesmente aumentar um
pouco assim, mas se quiser, você
também pode ir na outra direção. Mas neste exemplo,
não vai funcionar corretamente. Então, eu posso aumentar,
embora não seja pequeno, você tem um tipo de tendência
diferente. Na maioria das vezes, podemos manter o aka e algumas marcas por
tubo em verso reto. Mas aqui vamos manter
a pele e validar apenas o crédito para
compensar seu objeto. Também é possível
criar compensação em outro tipo de exemplo ou
nesse tipo de processo. Então, o que
eu vou fazer, é usar o construtor de formas, não o construtor naval, é
usar primitivas de crédito. Aqui eu posso mudá-los. Por exemplo, no primitivo, vamos aplicar apenas uma
circular como essa. Posso inserir um valor, vamos solicitar crédito. Então, agora eu tenho qualquer ato
mental que, se, por exemplo, eu quiser criar
um deslocamento nesse elemento, eu posso clicar no círculo e apenas criar um deslocamento aqui
e dar uma olhada. Não é possível criar para compensar pelo simples motivo que preciso
preencher esse elemento. Por exemplo, pode ser seu rosto,
algo assim. Então eu posso clicar aqui. E as coisas que eu posso fazer, crédito, regra, fase de
compra, pernas para fora. Não vai funcionar corretamente. Acho que neste exemplo, se eu simplesmente aplicar isso vai funcionar
corretamente no meu exemplo, porque eu tenho menos, não vai funcionar
corretamente porque eu tenho apenas duas circulares que
preciso andar essa crítica da seção. Eu vou voltar, deletar e andar da mesma forma, mas usando uma seção. Desta vez, o
cilindro socrático funcionará melhor e
criará apenas duas seções. Então clique no cilindro,
ative as seções. E eu posso, sim, transpor esta seção aqui. E agora, se eu quiser, posso remover esse cilindro. Então agora eu tenho essa seção. Se eu clicar aqui e
chorar até compensar assim. Como você pode ver,
isso não vai acontecer. Se eu clicar
nessa área, sim, posso sentir que agora
tenho essa fase, é definitivamente melhor. E se eu criar meu offset 3D, sim, agora ele vai
funcionar corretamente, ótimo. E eu posso simplesmente mudar a
posição assim. Agora vai andar. Eu posso mudar a posição e por que não propor outra
fase, por exemplo, cinco milímetros
diretamente nessa área, exatamente como estava aqui. Esse é o tipo de coisa
que você pode fazer mais uma vez. T não é uma ferramenta
que usamos muito. Em parte. Eu também posso criar dois
cubos, assim. Neste cubo, vestido, crédito. Mais uma vez por seção. Para que eu possa clicar. Diretamente nas seções, só aqui. Clique no cubo. Basta ativar as seções transversais. E pode criar apenas
duas seções. Sim, talvez eu possa
mudar um pouco meu cubo. Você tem pernas largas.
Vou reduzir um pouco de AS com
um valor de oito. Depois de clicar
nas seções críticas do cubo no meio, ele ficará perfeito. Posso clicar no cubo, pressionar Delete e
obtenho essa renderização. Se eu clicar na minha caixa e eu puder fazer a
fase se formar um pouco X-Y-Z. E então eu posso criar para compensar. Então, clique nesse deslocamento de fase
e eu posso arrastar e mover. Vamos aplicar, por exemplo, um valor de dois milímetros
e eu posso clicar em, OK, se eu quisesse criar uma base, tenho opções Z para selecionar
essa linha, sentar, existe linha. Por exemplo, aglomere-se
em direção ao seu rosto. A partir dessa parte, quero criar uma base para a lista
telefônica, por exemplo. Eu posso criar
algo assim. Aqui. Se você clicar
em um elemento, por exemplo, você
clica em Extrusão. Você tem a possibilidade de
extrudar na direção. Parece que eu posso fazer
é selecionar essa face, extrudar, mas não muito grande, apenas até o valor
de um milímetro. Talvez até um
milímetro seja demais. Então eu vou
voltar, basta clicar aqui. Extrude. E vamos aplicar 0. fibra de impressão simplesmente existe. Vamos clicar nessa
área e na extrusora. Então, vamos aplicar 0 impressoras. Imprima cinco. E acho que
vou aplicar o contrário. Apenas preguiça é perfeita. E por que não
clicar nessa parte e extrudar 0, imprimir cinco também. E basta validar. Acho que aqui não
vai funcionar corretamente. Se eu apenas jogasse ao
contrário, valide. As formas vetoriais não
estão definidas corretamente. Então, para corrigir esse problema, vou
clicar nesse rosto novamente. Preciso alterar a possibilidade e ativar para uma direção personalizada porque, por padrão,
estou sob os eixos z. É por isso que é difícil
reduzir a direção e as passarelas do eixo y,
assim. Eixo Y, posso colocar 10.50.5 e dizer que
posso clicar em Aplicar. Sim, agora está perfeito e posso clicar em
Fechar, assim mesmo.
25. Adicione espessura: Adicione espessura. Vamos
explicar como adicionar doenças. Se você quiser adicionar espessura, precisará ter um
desses objetos. Tudo o que você precisa para ter um sólido ou ele não funcionará
corretamente. Primeiro, posso clicar nesse cubo. Se eu apenas adicionar a doença diretamente em todo o
cubo ácido, então cubo, você verá a rendição. Você clica aqui na doença. E automaticamente, em todos
os rostos, ele
adicionará doenças com um
valor específico e outros enfeites de tempo. Se você fizer algo assim, vai
parecer exatamente como se você quiser
criar para compensar, eu vou ter exatamente
o mesmo tipo de coisa. E se você clicar no rosto, poderá clicar em uma parte específica e terá algo
totalmente diferente. É por isso que quando você usa essas ferramentas e,
na
maioria das vezes , você
precisa clicar
no rosto e aplicar
a doença no rosto. Vamos ver um exemplo concreto. Eu gostaria de
criar uma caixa aberta. E esse cubo, eu posso
mudar um valor diferente. É por isso que posso aumentar
com um valor de 40 ou ruim. Então emprestei um valor de 30, vestido assim,
e cerca de oito, um valor de 15. Agora eu gostaria de abrir este
prompt para abrir esta parte e adicionar a doença em
diferentes faces ao redor. Basta clicar nesse rosto, ativar essa ferramenta na
doença e diretamente na Europa. Transforme isso de forma aleatória. Você pode inserir o
valor que deseja para sua doença em metros aqui. Você pode aumentar ou
diminuir. Você já viu as
opções mais uma vez. Você tem coisas
diferentes, mas uma toupeira vezes a pele remota, que permanece a melhor. E você tem diferentes drenos,
tangentes ou interseções. Se você clicar em
OK, dê uma olhada, você terá uma
curva e essa área, se você mudar para a interseção, você terá algo
diretamente com a raiva. Então, cabe a você
escolher o que quiser. É isso mesmo. Então eu posso criar
algo aberto assim. Clique em, OK, graças a este modo, doença. Só Lexis. Se, por exemplo, eu
clicar nesse rosto novamente e aplicar uma doença desse
jeito, posso abrir nessa
direção aqui. E eu posso aumentar o
valor, diminuir o valor. Eu posso mudar o arco por
interseção e posso abrir um pouco
apenas nesta área. Vamos seu segundo exemplo. Basta clicar com o botão direito e excluir. Clique com o botão direito e exclua,
clique com o botão Eu gostaria de
criar como um esmalte. E para
isso podemos usar de forma rápida
a criação de sim, acho que podemos
selecionar o cilindro. E se eu for visto, endo não será bom para
o que eu quero fazer. Vou criar um token. Então remova o cilindro, crédito, apenas crédito para Kern. Assim, vou alterar
o valor inteiro. Então meu raio, raio
número um será seis, meu raio número dois
será oito. Pernas que. E vamos aumentar o oito
com um valor de 20 aqui. Agora, se eu quiser
mobilizar meu esmalte, preciso criar uma cárie aqui e obrigar
as melhores coisas a fazer, é aplicar a doença. Então, clique primeiro nessa fase. Ative a doença. E graças a isso diretamente, posso abrir essa renderização. E é ótimo porque eu posso
manter esse rosto nessa área. Depois de mais uma vez. Eu posso mudar o arco pela
tangente da interseção. Então, isso significa, no final, se você pode escolher adicionar essa interseção ou
duas para ter esse arco. Portanto, depende do
que você quer fazer e da doença. Vamos diminuir pequenos pedaços. Acho que é demais. Vamos usar um valor de 0, imprimir 20 milímetros e
validar interesses como esse. Depois de ter melhores opções de
renderização. E eu posso selecionar
sombreado assim.
26. Crie corte: Vamos ver como criar cortes para
que possamos criar cortesias. O nome também é seções transversais. Assim, você pode criar um objeto e depois aplicar seções
transversais. Primeiras coisas a fazer. Vamos criar dois cubos como esse. E eu posso posicionar meu
cubo e mudar minha visão. E depois, se eu
clicar na fila, mas você tem a possibilidade de
aplicar a seção transversal. Aqui, você pode encontrar um plano de seção
diferente. Assim, você pode ver o plano x-y, x, z, y, z. Vamos começar com o plano x, y. Você pode encontrar uma
seção nessa área depois de alterar a posição dessa
seção por padrão. Portanto, a seção estará
no meio dos eixos. E você pode ler a
seção de crédito aqui se precisar. E se você clicar nas seções, poderá aumentar o número e aplicar nos dois lados. Por exemplo, apenas estase. Então, se você não aplicar a seção, basta criar um código. Por exemplo, posso aplicar
suas cortinas no meio e clicar em
Ok, legados aqui. Se eu quiser criar um pedido, posso clicar no cubo novamente e ativar a seção transversal de um
mês. Eu posso andar em um avião x, z. E desta vez, se eu
quiser continuar, posso clicar em Aplicar e
posso seguir em YZ apply. E eu poderia continuar
assim com uma seção diferente. E quando eu terminar,
posso clicar em OK. Agora você pode encontrar o cubo e encontrar um boxplot
diferente. Por que pode ser
interessante criar uma seção, porque se eu remover a visibilidade da minha fila com espaço no teclado assim, posso obter um tipo diferente de renderização como essa depois de
ter opções. Então, isso significa que você pode
selecionar, por exemplo, elemento
diferente como esse um elemento
diferente como esse
com
ferramentas diferentes que temos, podemos, por exemplo,
criar faces diferentes. Também é possível
assim, como você pode ver. Agora vamos voltar. Eu vou, e você pode
criar regras na sua cara. Por exemplo, vou mouse e
excluir, clicar com o botão direito do mouse. E fiz isso de novo e existem caixas diferentes,
clique com o botão direito do mouse e exclua. Agora eu posso clicar no QC. Volte com uma
vista com espaço. Mais uma vez, posso
clicar nessa ferramenta. E desta vez eu posso aplicar a
seção em ambos os lados. E, por exemplo, posso me
inscrever e clicar em
OK e validar. Se eu fizer esse trabalho agora para a
seção na mesma caixa, posso clicar no cubo
e remover de você com espaço e coisas
que eu posso fazer. Por exemplo, é mais uma vez. Eu posso clicar aqui, pressionar Control e clicar aqui. E eu posso criar um rosto novamente. Eu posso clicar aqui e clicar aqui. Eu posso criar uma fase de odor. Pode clicar aqui, clicar aqui, clicar aqui, clicar aqui, creditar para outra fase. Você pode adicionar alguns
elementos ao agrupamento do
que você deseja fazer. Vamos ver outro exemplo. Às vezes você pode usar um loft
e, se quiser usar um ente querido, basta usar
os fios diretamente. Ou você pode usar o sketch
for Austria em, mas também pode criar
YUI a partir de seções. Então, primeiro clique em todas
as regras, seu rosto, assim com Control ou Shift, ele também vai andar com o botão direito do
mouse e excluir aqui, mouse e faça isso de novo, e clique no cubo e clique com o botão direito do
mouse e excluir. Então, primeiro, sim, vou
adicionar um cubo novamente. E seis é o valor 101010, ok? E depois crédito no cilindro. Este cilindro eu posso aumentar
ou reduzir esse suprimento seu raio de quatro e mouse no
cilindro L, transformar. Selecione. Então, vista de cima. E você pode confiar que Ron vê a área em um
modelo como este. E você pode arrastar e
mover o cilindro, por exemplo, aqui mesmo. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Pode clicar no cubo e criar
apenas duas seções. Com uma posição específica. Posso mudar a posição como confiar em uma e
clicar em OK. Posso clicar neste semi-caminhão
cilíndrico, apenas na seção criativa, nas seções transversais e
alterar a posição como em, por exemplo, 18. E basta clicar em
OK e validar. Então, agora eu criei duas seções. Se, por exemplo, eu
remover meu cubo, clicar com o botão direito do mouse e excluir, removo meu cilindro ao
mesmo tempo. Clique com o botão direito em Agora eu tenho dois elementos para
gostar de dois fios, se você quiser. E a partir dessas setas bidirecionais, posso usar algumas dessas ferramentas. Primeiro eu posso, se eu precisar
apenas de um artesanato simples rachado, um rosto chocado
vestido assim. Mas também posso usar por que
não essa ferramenta adorou. E eu posso ver os dois
elementos extras ao mesmo tempo. E ative amada, vestida
como esse perfil disponível. Eu posso ensinar aqui, esse
perfil, esse perfil. E se eu validar, posso criar esse
tipo de formas. É por isso que às vezes
você pode criar um assistente de
coisas para usar o sketch. Você pode criar fios para casa,
por exemplo, seções. Se eu me vestir, volte, posso clicar na ferramenta novamente. Adorei dessa vez, então caixa, cilindro, mas desta vez crédito
apenas a tradução Z. Então, graças ao Zach, posso fechar
na parte superior e eu posso fechar na parte inferior para criar
um sólido completo.
27. Projeção na superfície: Vamos explicar como criar
uma projeção em seu rosto. Para isso, podemos
usar essas ferramentas, produzir
culturas na face da costa, projetar bordas ou
faces em um objeto, em uma face em outro objeto. Agora você pode visualizar minas detalhadas
ou a direção da projeção. Portanto, extremidades e prótons com dados de visualização
da câmera minam a
direção da projeção. Então, primeiro, vamos criar, vamos criar duas bases e
a base será uma corrente, assim como esta, vamos mudar o valor.
Clique no kern. E eu posso ativar para ler
suco com seis, por exemplo, esse raio, posso ativar oito e posso
aumentar o oito. Vamos andar com um valor de 20. Sim, perfeito. Assim mesmo. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Vou criar um esboço e desenhar ou, mais tarde,
nesse esboço, mudar. Bancada de trabalho, vá e desenhe. Crédito para esboçar. Precisamos trabalhar no plano x z,
no plano frontal, no plano x z. Então, depois de fazer esse trabalho, vamos ativar as opções de exibição de
grade e ajuste de grade. E vou
diminuir o tamanho da minha grade com apenas
um valor de dois. Vamos gradualmente f, usando
a ferramenta polilinha. Eu posso, por exemplo, começar
nessa direção aqui. E aglomera uma base da minha tarde. Apenas Antilhas são
reformuladas, volte aqui. Talvez algo assim. Vai ser bom. Vou fazer alguma
transformação depois porque não é perfeita. Eu posso simplesmente pressionar
Escape no meu teclado. Fuja novamente. E com minha ferramenta de seleção, posso arrastar e me mover
nessa direção. E talvez eu possa aumentar
um pouco aqui. Sim, perfeito. Automaticamente. Tenho
restrições automáticas com horizontal ou vertical
e também horizontal. Então eu criei isso mais tarde
usando so polilinha. E então eu posso clicar em
Fechar assim. Então, vamos voltar primeiro
à vista frontal. Posteriormente, posso
clicar no esboço e voltar ao design emparelhado com a
peça, parte da bancada de trabalho. Esboço de saída do assento. Você pode sentir o esboço. Forma camadas de fase
exatamente como esta. Clique nessa face e
mude de posicionamento. Se eu clicar com o botão direito do mouse em Transformar, posso mudar a
posição desse jeito. Você pode sentir, mas
não é obrigado a preencher. Depende do
que você quer fazer. Posso expressar uma frase por
crédito para compensar minha visão frontal apenas
nessa direção e depois
nessa direção. Por exemplo, Alexis, se eu
voltar para minha vista frontal, sim, eu posso ir aqui. Assim mesmo. Então, depois
que eu puder clicar e validar, próximo passo é
criar uma projeção. Para criar um teorema de projeção, prótons ou visão de câmera. Eu vou te mostrar o porquê. Projeção de crédito em seu rosto. Fase do show de projeção cívica. E aqui, por exemplo, você pode clicar nessa parte. E você pode adicionar a face ou o fio ou adicionar h. Nesse caso, vamos adicionar o rosto. Esse rosto, assim como esse. E, como você pode ver, não
é muito bom porque visão
da câmera não era
boa no começo. Então, eu vou voltar e vendê-lo diretamente como
uma visão frontal. Assim mesmo. alfabetização acidifica
primeiro a visão frontal e ativa a
projeção de multidões no sofá. As projeções ácidas disparam rapidamente e você precisa
observar a visão correta. Eu quero ter uma produção diretamente aqui na sua frente. Então clique em Exibir
e clique agora aqui. Então agora está melhor. E eu posso adicionar uma
face, por exemplo, e eu posso virar, clicar nela mais tarde e agora
a projeção está certa. É por isso que, no início, próton de amônio
extra
antes de clicar na
projeção de seleção mostra Face, Selecione exatamente a classificação de visão. Neste exemplo,
foi de vista. Depois de fazer esse trabalho, você pode alterar a
extrusão oito. E eu posso
aplicar apenas o valor de um, por exemplo, depois de aplicar um sólido
profundo, profundo, você quer entrar. Além disso, aqui vou manter
10 e posso apenas validar, e tentei obter meu malware de
projeção. Você tem um projeto,
então um objeto. Como você pode ver, se eu
clicar nessa face, posso pressionar Delete no meu
teclado e o tipo de glândulas
que você tem agora é essa
renderização aqui existe. Se, por exemplo, você
quiser usar o esboço, eu vou excluí-lo. E vamos apenas esboçar. Eu posso mudar o posicionamento arrastar
e me mover no eixo x. Arraste e siga em frente no eixo y, assim como Z6, uma visão frontal. Não vejo meu esboço corretamente. Vestido com o eixo x,
acho melhor criar uma fase curta
porque é mais fácil. Mas você também pode andar
assim se precisar. E eu posso posicionar menos dez aqui no e
x, por exemplo, 21. E basta validar. Se eu fizer o mesmo tipo de trabalhador. Basta selecionar primeiro a vista
frontal. Ative a produção agrícola no rosto
chocado, seu rosto. Selecione a projeção. Então,
cara, essa é a sua cara. E agora você pode alterar um acréscimo. Você pode adicionar o seu próprio. Mas se você adicionar SUAS glândulas
do artigo, sim, você obterá doenças
ou fará com que tudo exista. E vamos fazer isso de novo. Eu posso selecionar Front e clicar aqui,
produção da sessão, isso. E eu posso ir nessa área. Você também pode adicionar vantagem, receber
menos vantagem para suas concessões e
selecionar vários Edge. E não será o SEMS. E veja seu rosto. Como você pode ver, você pode clicar
na borda diferente que existe. Mas sobre a primeira aresta, a primeira borda vai
se enrolar assim. Se eu remover isso e
clicar na borda novamente, clique em hidrogênio. Vai acabar aqui. É um pouco diferente quando
você usa esse tipo de neblina, se eu clicar em Ok, pegue suas glândulas,
vou fazer meu esboço chegar nesta área. Então, definitivamente, é melhor
usar como rosto. Então clique no esboço
primeiro, crepitando seu rosto. Muito melhor. Clique aqui. Sim, perfeito. zen. Então você tem um rosto. Aqui, você tem raízes,
seu rosto não é bom. Excluir. Sim. Agora
que você tem seu rosto , está muito melhor. Clique na vista frontal. Você pode clicar com o botão direito do mouse na posição de
transformação de sua letra, por exemplo, aqui, validar. E agora, o próximo passo é selecionar
a vista frontal. Clique aqui, projeções Shofar, esse é seu rosto ou a
fase, essa fase. E agora está, está muito bom. E eu posso aplicar um
valor, por exemplo, de um e simplesmente clicar e
validar. Assim mesmo. Depois, se eu quiser, posso remover meu rosto
aqui e remover o esboço. Aqui. Agora temos um objeto
de projeção. Esses objetos de produção você
pode transformar se precisar, você pode fazer algumas modificações. Se você clicar nos dois elementos. E, por exemplo,
suas armas estão certas, você tem a possibilidade de
fazer alguma transformação. Se eu clicar na
camisa, por exemplo, posso remover o
primeiro elemento
da segunda metade diretamente da zona mais tarde na frente De
interessado no meu, no meu, no meu elemento, no meu objeto. Assim mesmo.
28. Operações booleanas: Operação booleana. Então você tem a possibilidade de
criar uma operação booleana. E para isso, você pode
achar que essa ferramenta booleana executa uma operação booleana
com duas formas selecionadas. Então, a primeira coisa a fazer, vamos criar duas formas. Eu posso criar dois cubos primeiro, que alteram os litros por
um valor diferente. E vamos aplicar 20 por terra. E para o largo, vamos
aplicar 20 anos de idade. Então, assim, afinal de contas, vamos criar um cilindro.
Pode apenas cilindro. Podemos alterar os termos de
valor também no raio. Vamos ativar um valor de
quatro ou talvez ativar Tsix. Será melhor
para nós, por exemplo, um oito que possamos manter esse valor seja
aumentado um pouco. Vamos aumentar com
20 anos de invasões. Depois de mudar a
posição do cilindro,
clique com o botão direito do mouse em transformar e
selecione a vista superior e você pode posicionar o cilindro ao redor do
meu sujo,
se não estiver perfeitamente, não é um problema porque
m é para ver quando a operação booleana e você
pode continuar nessa direção exatamente vestida. Então, está tudo bem para isso. Agora, eu tenho, eu tenho essas duas formas. Eu posso criar uma operação
com essas duas formas. Então, primeiro, se você usar
Solexa para elemento, agora você pode ter acesso a
toda a operação booleana, mas você também pode simplesmente sentar
lá primeiro com a primeira, é exatamente o mesmo. Você come e encontra a diferença de
interseção sindical na seção exatamente como aqui. primeira forma
da Credit Union será o cubo. segunda forma, o cilindro, mas a lagoa,
você pode mudá-la. Posso clicar em Aplicar e
agora tenho uma fusão. Se eu clicar nas glândulas Close
Decker, tenho apenas uma
entidade, um elemento. E lá dentro eu posso encontrar meu
cubo e encontrar meu cilindro, mas eu tenho uma fusão. A qualquer momento que você pressionar Delete, você pode voltar com o
cubo e o cilindro. Agora vamos ver a
segunda operação. Se você não clicar
aqui diretamente, poderá ativar a operação
booleana e selecionar diretamente nesta parte. Vamos pegar a diferença. Vou subtrair o
cilindro formando um cubo. Então, a primeira forma é um cubo. A segunda forma
será o cilindro. E se eu clicar em Aplicar, eu sou Glenn, então botões ou renderização, eu subtraí o
cilindro forma um cubo, só pega aquele vestido,
volta envelhecido, desfaço. Você também pode criar
uma interseção. Então, isso significa que o caminho
na interseção das duas formas
será, será chutado. E aqui eu terei
uma parte de um cilindro. Então, o cilindro do cubo C
ative a interseção e clique em Aplicar. E agora eu tenho essa
janela exatamente como essa. E você pode até mesmo
criar uma seção, basta ir e editar, desfazer. E eu posso criar duas seções. Então, clique nas seções aqui. Aplique. E agora eu tenho apenas uma parte
na interseção
com esta seção e essa seção,
exatamente assim. Cada vez você terá um M
dessa área e dentro
das duas formas. Então, se você pressionar
Excluir nesta seção, você recuperará
sua conversa com qualquer meio. Vamos clicar no
cilindro e pressionar Excluir. Vamos criar nossas formas. Credite o toróide desta vez, clique no toróide e altere
o raio, neste raio 48. E basta mudar a localização. Clique com o botão direito do mouse em Transformar, posição do
Chanceler selecione a vista superior. As posições são de turistas
nesta área. Eu acho que é verdade. Acho que é muito grande
para o que eu quero fazer. Então, vamos validar,
basta voltar e dar
crédito para ler juice
com um valor de seis. Sim, é melhor. Posso
voltar com o botão direito do mouse em Transform ,
Top view e
posicionar meu elemento. Sim, estresse aqui, perfeito. Agora é essa coisa
que eu vou fazer, é operação booleana, mas não ouvir
diretamente desses painéis. Clique no cubo,
clique no toróide e você pode criar um corte
como este aqui. Se eu voltar
e os turistas cívicos curarem e ativarem, por exemplo, o
corte, eu vou ter os elementos opostos subtraídos será o segundo elemento. Então, se, por exemplo, eu quiser subtrair os turistas que
primeiro precisam sentar, então os cubos de
Sagan são turistas. E eu posso fazer o processo oposto se eu
quiser subtrair um cubo, e eu posso clicar aqui, e eu posso subtrair nesta área. Se eu quiser adicionar
os dois elementos, só
preciso ver o vazamento. Isso não vai mudar
nada no pedido. E eu posso ativar o
Union assim. Então, agora eu tenho a fusão
com dois elementos. Cada vez que clicar com o botão direito do mouse, você pode usar a transferência e você tem apenas
um elemento para que eu possa mover minha fusão se
eu voltar. Então a última possibilidade, a última possibilidade,
se eu fizer cívicas ou cubos, for um toro, pode estar aqui, cruzar e eu posso
virar esta janela. Portanto, é definitivamente algo conveniente no
caminho de um banco. Ou você pode criar esse
tipo de operação booleana.
29. Adicione cores: Adicione as cores. É possível quando você adiciona elementos
diferentes para
adicionar cor às faces. Se eu pegar o
exemplo do cubo, estou vestida assim, tenho a possibilidade de
aplicar, por exemplo, uma cor diferente em
cada face do meu cubo. Então, para isso, você só
precisa clicar aqui. Coloque o rosto primeiro,
basta clicar no objeto e, em
seguida, abrir seu rosto. E eu posso, por exemplo, sentar na fase existente,
clicar em Cor, e você pode selecionar as
colunas que quiser, seja na cor básica, seja na roda de cores. Vamos aplicar, por exemplo, vermelho, validar e eu aplico
minha primeira cor aqui. Vamos clicar nessa cor de rosto. Vamos fornecer, por exemplo, eixo de cristal
azul. Vamos clicar nesse rosto. Cor. Vamos aplicar, por
exemplo, como a cor amarela, você também pode usar sódio
e à direita, vamos sentar existe a cor do rosto. Deixe o fornecimento em verde. Assim como essa boba existe a cor do
rosto, vamos aplicar o rosa. E vamos ver, essa
é a cor do rosto. Deixe que o dedo de suprimento
possa ser aplicado corretamente, apenas exista e termine nele. Então eu aplico sua cor
diferente em cada peixe C do meu elemento. Depois de se inscrever e
validar, basta definir os layouts. Se, por exemplo, você quiser
aplicar em várias faces, você também tem a opção de
criar uma seleção de livros. Quando eu clico no cubo, volte aqui novamente. Você pode criar uma caixa de seleção. E graças a isso, você pode, por exemplo, selecionar se deseja várias
faces ao mesmo tempo. Então eu disse que uma suíte enfrenta a fase
duas para a fase
quatro, a fase cinco. E se eu mudar a cor azul, aplico essa cor azul. Opa, sim, talvez eu
vá sim, essa cor nesses rostos
diferentes. Exatamente assim, eu acho, mas a sessão não é, não é a melhor aqui. Você também pode definir como padrão para voltar com uma cor cinza
básica. Portanto, é algo útil. Você pode criar uma folha de crizotinib. Vamos voltar para esboçar um crédito para esboçar o plano x, y. Vamos criar uma
bicicleta de sincronização e criar um retângulo usando apenas Mostrar
grade, opções de encaixe de grade. E simplesmente crie algo
legado. Estresse aqui. E basta clicar em Fechar, voltar em parte
enquanto a bancada chorava extrusão
muito pequena
com um valor de quatro. Assim mesmo. Depois, vamos
aplicar seu elemento Nadar, posso clicar aqui e
criar outro esboço. Clique no desenhista. Vá em frente. Esta série é esboço de fase, face
plana, exatamente como esta. E eu posso criar um
círculo ao redor dessa área. Clique em Fechar,
volte em parte. Podemos fazer esse tipo de trabalho em designer de libras, é melhor. Mas aqui, porque eu trabalho
com cores em parte, eu mostro em parte, mas é melhor fazer
isso no design de padrões. E eu posso criar
uma extrusão com um valor de 20, exatamente assim. E o próximo passo é
clicar aqui e
voltar para uma face plana e esboçada. E credite uno dos Yorker, uma pequena circular, redonda. Eles estão bem próximos. Apenas volte estacionado. Sim, confie em legados. E eu posso ver o esboço novamente. E eu posso apenas criar
uma extrusão e outras coisas, desta vez eu posso aplicar. Sim, posso solicitar 20
novamente, Chris Lexis. Então eu criei esse tipo de forma. Agora, se eu quiser adicionar cores, vejo, por exemplo,
extrudar uma cor. E eu posso criar uma
caixa de seleção se eu quiser aplicar a mesma
cor em todos esses elementos, assim como esta seleção de livros. Clique aqui. E agora eu posso
aplicar em todas as faces, por exemplo, essa
cor amarela traduz isso. E eu posso validar. Agora eu posso clicar em
Extrude zeros 01. O mesmo princípio. E nesse caso, é ótimo usar
uma seleção de livros porque você pode criar dois bugs, mas percorrerá todas as faces do objeto
selecionado. Clique em Compartilhar para ativar o
amarelo e validar. E eu posso clicar na primeira última extrusão
extra injusta. Clique aqui, caixa ácida, ácida para cada pia. E basta aplicar amarelo. Validar. E basta clicar em OK. Você pode aplicar uma cor como
essa no seu objeto.
30. Adicione medidas: Vamos explicar como adicionar mesial para que seja possível
admitir zeros. Você tem essas ferramentas
diferentes aqui. Vou apenas mostrar as turnês
masculinas para adicionar a maior parte de Neisseria ou termo linear é 0 e também Angular Meteor. Primeiro, vamos
criar uma pequena mesa. Então clique no cubo
e ele vai ficar, então no topo da minha mesa. Clique aqui e basta
inserir um valor específico. Vou inserir
cem, cem. E aqui, só para Lexis, eu chamei de “vou
mudar de posição”. Desta vez, posso usar posicionamento e tradução
no eixo z. Então, o topo da minha tabela estará em 8080 e eu posso clicar em “Ok”. Agora vamos criar
créditos contábeis para quatro pés. E quanto a isso, para isso, posso criar
dois cubos novamente. Este cubo, novo cubo aqui. Vamos inserir algum valor. Ln, serão seis. O 68 largo será um T porque eu preciso chegar
no topo da mesa. Então é por isso que eu
preciso inserir 80 assim. Depois eu posso ativar o
NCLEX ou a vista inferior. Nesta vista inferior, basta clicar com o botão direito do mouse em transformar. Vamos ampliar um pouco. E eu posso alterar o incremento de
tradução para com um valor de x2 e arrastar e mover um
aqui desse jeito. Então isso significa que eu tenho que
re milímetro
nesse caminho e dois
milímetros nesta parte. Valide e duplique. Seleção duplicada. Clique em um cubo e clique com o botão direito do
mouse em transformar, arraste
e siga em frente para
escrever com esse incremento. E quando você chega para
contar à direita, você pode simplesmente mover dois milímetros
assim. Você pode, ok. Ele duplicou
sua seleção novamente, seis ou menos Cuba e
clique com o botão direito do mouse em transformar. E podemos arrastar e nos
mover nessa área. Portanto, o mesmo princípio
você pode chegar
à borda e depois
de mover dois milímetros com o incremento de
translação. E clique com botão direito novamente. Transforme. Transforme, duplique primeiro,
duplique a seleção,
seleciona ou menos o cubo e
clique com o botão direito do mouse em transformar. Agora, o próximo passo é seguir em frente. E assim, à esquerda, você pode chegar ao zoom para indicar
essa borda e simplesmente se mover com um incremento de
dois milímetros na validação. Nós criamos essa tabela
e você pode ver assim. Amplie um pouco aqui. Agora, as coisas que
eu gostaria de
fazer são adicionar bons zeros
nesta mesa. Então, para isso, posso primeiro
selecionar o Museu Linear. Preciso selecionar para imprimir ou preciso selecionar a seleção de
duas bordas. Primeiro, eu posso ver que existe borda. Agora, automaticamente, eu entro na ferramenta de
seleção e posso selecionar essa borda e esse valor
de 100 milímetros. Aqui. Com certeza, não é um tamanho real, mas n é para manter a proporção. Se, por exemplo, sua mesa fizer um metro quando os meteoritos forem
100 centímetros. E podemos dizer
que podemos converter centímetro em milímetro
apenas para manter essa proporção. Mas não quero
mudar minhas preferências de andar em centímetros
para curvar. É por isso que
mantemos o limitador, mas sim, com certeza
não é um tamanho real. Depois, vamos continuar. Eu posso clicar aqui, clicar aqui e encontrar 100 milímetros. Novamente. Se existirem batatas fritas na pólis,
borda,
existam borda, posso encontrar seis milímetros para continuarmos. Se, por exemplo, eu selecionar essa
borda, a seleção número um, acho que atinge essa borda e é
difícil encontrar essa borda. É um pouco estranho
quanto dois milímetros. Agora é, é trabalho de
dois milímetros. E você pode adicionar
diferentes existências de mesial. Você também pode trabalhar com raiva. Posso clicar em Fechar
e selecionar Todd, tudo bem, miséria ou angular. Se eu estivesse à beira
da doença parasitária e ainda existo Edge
automaticamente, você pode encontrar o ângulo de 90 graus. Se o firewall testar, por exemplo, essa fase, essa fase, você pode encontrar cerca de 90 graus, para que possamos selecionar faces. Também é possível. Ao ir para a esquerda, você pode encontrar
a possibilidade de seleção residual. Então, se, por exemplo,
você
selecionar algo aqui, poderá aumentar a seleção. Você também pode limpar
todas as dimensões. Se você quiser remover essa parte clara já
mencionada, retire as pernas. Vamos clicar aqui novamente. Vamos clicar aqui novamente, compartilhar dois ângulos,
então é 0 graus. Se eu clicar em Fechar, posso voltar
com mesial linear. Se você selecionar, por exemplo, um canto, eu posso ver
que é esse canto. E eu posso ver neste
canto que eu
também vou visitar qualquer problema. Pode clicar aqui, clique aqui
100 milímetros novamente. Agora, se eu continuar assim, apenas nesta parte você tem uma atualização ou
calcula a dimensão. Se a impressão mesial que eu mudei em algum momento, é
interessante que, por exemplo, eu selecione também
um elemento do meu cubo. Além disso, no caso de meus
cubos aqui, eu posso, por que não usar a operação booleana? Sobre a operação booleana aqui. Eu posso simplesmente aplicar a união diretamente, e agora eu tenho apenas um elemento. Neste elemento, eu posso clicar com o
botão direito do mouse em transformar. E se eu tiver certeza de que não
vai funcionar corretamente para o que eu quero fazer, porque
acabei de traduzir. Como você pode ver,
mesmo que eu clique aqui, não
é possível
fazer o que eu quero. Então, eu vou
voltar para esta área. Seis, um elemento diferente. Se eu tentasse calcular
a densidade é exatamente o mesmo
princípio aqui. Portanto, você não tem a
possibilidade de alterar o tamanho. Então, parece que
vou fazer isso só para voltar ao tubo de
ovos são homens. E basta alterar o tamanho. Aqui, vamos ativar um valor
de 110110, exatamente assim. Ou, se eu precisar, posso
mudar a posição novamente, selecionar minha vista inferior. E clique com o botão direito, clique com o botão direito
aqui E eu posso mudar um
pouco. Acho que posso mudar
com um tratamento. Sim, assim mesmo. Eu
ensinei a fazer esse trabalho. Eu mudei uma demência
dessa parte principal. Portanto, não é a dimensão certa. Você tem a
possibilidade de acessar esta área e ativar, atualizar. E graças a isso, você
pode encontrar 110 milímetros aqui e 110 milímetros
nesta área. Além disso. Se eu quiser limpar
esses painéis, posso aplicar clear também em museus.
31. Sofá parte 1: No banco do patois,
vamos criar até agora. Então, para isso, vamos começar
a criar esse sofá e criar uma base. Criando um cubo. Vamos
apenas criar muitos cubos diferentes e
é muito entérico. Veja um treinamento interessante para usar diferentes homens de pelúcia
para mudar o tamanho, mudar de posição e treinar nessas
diferentes características. Primeiro, coisas a fazer, vamos decifrar a base disso. Até agora.
Vamos apenas manter uma proporção. Então, com certeza não será
em tamanho real, mas mantemos a proporção. Então, isso significa
que você pode imaginar que o valor em milímetros
será em centímetros. E graças a isso,
podemos ter uma taxa de leitura. Então, a terra estará diretamente de
200 milímetros aqui. Se eu quisesse fazer
algo como 200 centímetros para o tomate, vamos tocar
200 milímetros de largura, serão 100 milímetros, oito milímetros,
exatamente assim. Ok, então esse é
o primeiro elemento. Agora vamos criar
um segundo elemento. Clique no cubo e primeiro
creditaremos
sua parte esquerda. Neste cubo, posso
alterar o valor com a Polônia de diretamente, posso diminuir o comprimento de 20, mas Y de um t e oito de 40. Assim, você pode
simplesmente inserir esse valor 2084 t. Agora eu preciso
posicionar diretamente na parte superior. Eu tenho uma solução diferente. Eu posso entrar diretamente na
colocação, por exemplo. E na posição do eixo z
em 40, exatamente assim. Perfeito. Agora, o próximo passo é posicionar a duplicata e posicionar a
mesma coisa à direita. Clique no cubo, envelhecido duplica uma seleção. Então, neste cubo, clique com o botão direito. E eu posso usar
transformações desta vez, acidificar minha vista superior e simplesmente arrastar e
mover para a direita. Eu posso ampliar um pouco
para ter mais precisão. O efeito. Posso validar depois de precisar
criar um elemento na parte de trás, posso por que não usar essa
base, esses cubos 002. E isso duplicou
essa seleção. E neste cubo duplicou a
primeira rotação de critérios. Então clique com o botão direito em Transformar rotação
craniana, assim. E você pode arrastar e
se mover na parte de trás. Visualizar. Aqui. Nenhuma mudança líquida de valor antes de dois posicionou
perfeitamente esse elemento da mesma forma
que será duzentos e
vinte e oito oitenta. Então você pode dizer esse valor 2280. Agora temos essa renderização. Basta clicar com o botão direito aqui. Transforme a
posição correta com uma vista superior. Você pode assumir e posicionar
seu elemento. Assim mesmo. Perfeito. Agora posso continuar
validando primeiro. Então, parece que
vou fazer é
criar uma
almofada de travesseiros rachada nessa área. Eu posso criar um sapato novo, mas um zero vezes
N nesses cubos, basta alterar o valor. Um valor que eu preciso
inserir será 80 sublinhado A-T em tão largo 28, então 808020. Eu posso mudar a posição. Clique com o botão direito em Transformar ácido
primeiro, a vista frontal. Você pode arrastar e se mover assim. E depois à direita
e posicione o vestido aqui. Perfeito. Agora, antes de duplicar, vou aplicar
essa modificação. Você pode criar um
preenchê-lo neste cubo. Aqui. Preciso aplicar
em todas as bordas. Então selecione todas as
bordas e vamos entrar. Um valor pode aumentar. Acho que um valor de quatro
será ótimo para este exemplo, clicarei em Ok, assim. Vamos duplicar que esse
elemento existe. Nosso cubo novamente, em pedaços
de recheios ou menos achatado. É melhor. Editar,
Duplicar seleção. Você pode duplicar cada pia. E aqui você pode
clicar com o botão direito em transformar. E suas posições
estão ativadas, certo. Você pode conferir
a vista frontal aqui. Agora vamos criar dois No.2, Não
estamos na hora, então
crie uma nova Cuba. Este cubo automaticamente, ou você pode observar a posição
correta,
continua posicionado e a posição do
eixo z na 61ª posição. Assim mesmo. Depois que eu puder ir, posso alterar o
valor desse cubo. Então, sobre a terra, você precisa entrar no AT, sobre por que você precisa entrar no HE, você precisa inserir 20
existe e o 860, porque precisamos
combinar perfeitamente aqui. E entre essa parte e
essa parte, temos exatamente 60. É por isso que eu aplico
esse valor, 802060. Vamos mudar a posição da transformação
com o botão direito do mouse. E eu posso arrastar e
mover o vestido aqui. Primeiro, você pode selecionar a vista superior, ampliar e posicionar perfeitamente seu cubo
na coronal. Agora eu posso aplicar a
modificação, me sentir melhor. Então, exatamente a mesma coisa. Encha isso. Você pode selecionar bordas ou inserir um valor de quatro milímetros
e validar. Agora vamos duplicar esse objeto e preenchê-lo. Então edite. Seleção duplicada. Você pode duplicar tudo e clicar com o botão direito do mouse
no último preenchimento. Transforme. Educação
cívica, boas vistas, a vista frontal
será perfeita aqui. E você pode seguir pela
direita até chegar. Sim, se vista aqui, certo? Não é perfeito. Eu
preciso sair de um. Sim. Eu posso validar.
32. Sofa 2: Vamos continuar com
a criação
desse sofá, foi o
que eu vou fazer
para criar os pés. E por esse motivo, posso
adicionar um novo cubo como esse. Então, nesse cubo eu posso
inserir um valor. Então clique no cubo e você
pode aplicar seu comprimento de dez. Você pode aplicar seus dez largos e você pode aplicar seus 84. Então 10104, vamos apenas
mudar de posição. Então, clique com o botão direito Primeiro, considero que minha visão
frontal existe apenas para me
mover um pouco
no eixo z. Então você pode ir para a vista inferior. Eu posso mudar o incremento. Vamos, por que não aplicar
um valor de quatro? E eu posso passar de
um aqui e outro aqui. Então, vamos duplicá-lo. Duplique sua seleção. Primeiro, precisamos validar. Então, clique com o botão direito em Editar,
Duplicar seleção e clique no cubo de vidro, clique com o
botão direito em transformar. Vamos posicionar esse cubo
primeiro totalmente nessa borda. Acho que não vai
combinar corretamente. Então, sim, então esse é um
motivo pelo qual eu preciso diminuir seu incremento com um valor de 1 primeiro e posicioná-lo aqui, e depois solicitar novamente
e arrastar e mover de um. Encontro. Selecione esse cubo e edite. Duplique a seleção. Agora, seis cubos ou menos, clique com o botão direito do mouse em transformar novamente e você pode se mover
nessa direção. Vamos ampliar. Você precisa
fazer a mesma coisa. Primeiro, você diminui o incremento da
transmissão para um para chegar a essa borda. Depois, você pode trocar para o outono e você só precisa
dar um passo. E graças a isso, você pode
passar de quatro milímetros. Validar. A última etapa é
selecionar esse cubo novamente, Editar, duplicar a seleção. E a menos que Cuba
clique com o botão direito E podemos avançar nessas
áreas e, principalmente, diminuir o
incremento da tradução para uma para chegar aqui. Se você aplicar 0, leve
suas glândulas puras para jogar 0, sem ver específico. Portanto, você precisa de pelo menos
um milímetro ou shoppings a 0 milímetro. E depois eu posso mudar
para e com aqui. Perfeito. OK. Portanto, o último passo é adicionar letal, não exatamente um castor, mas um canto
arredondado em alguma parte. Eu posso validar. Então, diretamente nessa borda, eu posso pegar essa vantagem e
podemos aplicar o afiliado. Então clique em Preencher, altere o valor e eu posso aplicar seu valor de dez e validar. Eu posso fazer o mesmo aqui. Clique nessa borda,
ative, alimente-a novamente
e altere o valor. Você pode digitar diretamente dez milímetros e
clicar nessa borda para quelar. E você pode tocar na data gordurosa de
dez milímetros
e clicar nessa borda. Alimente-o novamente. E você pode tocar em dez milímetros. Então está tudo bem,
terminamos esse sofá. Então, dê uma olhada
na rendição. Você também pode clicar aqui e
aplicar sombras e precisa ter um pouco de sin beta vestido
assim aqui. Portanto, é um ótimo exemplo que você pode
fazer no design de peças. Você pode criar muitos objetos de
baixo polímero. Será difícil, em
parte, em uma bancada, criar um assunto
avançado, mas você pode criar objetos de
baixo polietileno. Também podemos trabalhar com móveis
diferentes. Podemos trabalhar com elementos
industriais, muitas coisas assim. Eu posso adicionar cor se eu quiser. Primeiro, eu posso simplesmente classificar
em um componente. Então eu posso selecionar esse cubo. Primeiro. Eu posso ver que x é cubo. Então vamos trabalhar com, sim, eu preciso dizer que é esse cubo, esse preenchê-lo, preenchê-lo e
preenchê-lo com Controle. Vai ser a base. E você pode criar um
componente como esse. Este primeiro componente que
pode clicar com o botão direito em Renomear. Eu posso criar Bayes. Vamos adicionar depois que eu puder selecionar os diferentes travesseiros
com controle. E eu posso criar um
composto também aqui. E clique com o botão direito do mouse em Renome E com os pés, você pode pressionar o
controle C, ele existe para o elemento, componente crítico. Além disso. Basta ir aqui,
clicar com o botão direito em Renomear
e, em seguida, ativar o ajuste. Assim mesmo. Agora que você tem
almofadas de base e ajuste, é melhor se eu
quiser aplicar cores. Definitivamente melhor. Portanto, a próxima etapa
é clicar aqui e clicar primeiro em um
dos componentes. Então, base, ative a cólica por fase e crie
uma caixa de seleção. Então, graças a isso,
você pode selecionar todas as faces do componente
e alterar a cor. Vamos ativar. Então, eu estou vendo em mais azul escuro. Sim. Depois eu posso clicar em Ok. Almofadas Solexa. Use essa ferramenta, corte o rosto deles. Seleção de livros,
clique com o botão esquerdo em Lexis, e você pode clicar
na cor
ácida, na
cor azul diferente ou na cor azul, mas com essa cor,
exatamente assim. último passo é aplicar, validar, aplicar o cooloff ou os pés, clicar nos pés Carlo. Eu posso criar uma caixa
de seleção como essa. O próximo passo é aplicar uma
feira pode aplicar a cor cinza. Vai ser ótimo para os
pés assim. E eu posso validar
contra sua visão de existência. Eu posso ver que existe uma
visão. Sim, perfeito. Então foi um ótimo período de exames. Mas o que você pode fazer com
essa bancada de trabalho de caminhos usando apenas dois cubos e a
transformação diferente para posicionar. Cubos tão diferentes.
33. Cama parte 1: Nesta parte, em qual banco
vamos criar uma multidão ruim para dormir com filas
diferentes,
pois será uma cama de poliéster baixo. Mas muito interessante. Mais uma vez para realmente as posições são
elementos e entendimentos diferentes. Então, demência. Então, primeiro, vamos criar a base. Eu posso clicar no cubo aqui e posso alterar diretamente
o valor mais uma vez, que continua andando
em milímetros. Mas precisamos ter
uma proporção correta. E é por isso que é como se o
milímetro fosse centímetro. Então, por exemplo, se eu
quiser criar um metro, 60 por dois metros, vamos explorar a terra
diretamente aqui, 160 Lexis. E cerca dos
200 maiores curtem isso. Depois eu posso mudar o oito e vamos inserir um valor de quatro. Então vai ser tão
básico do meu primeiro, depois que eu puder duplicar
esse cubo, não é? Então clique primeiro no
cubo, edite. Duplique a seleção. E neste cubo,
podemos alterar diretamente o valor com a
ajuda de 20 milímetros, apenas não exercer nenhuma
mudança líquida de posição. Você também pode clicar com o botão direito do mouse
para alterar mais tarde. Vamos clicar com o botão direito do mouse em Editar cubo. Se eu apenas
ativar continuamente o eixo z, posso inserir um valor de 40
milímetros e validar. Assim. Eu quero adicionar um canto arredondado. E é por isso que eu
posso aplicar um castor. Pode, por exemplo, clicar aqui e lá está a
peça Você sente isso. Eu posso aumentar o valor
com Justin para nos tentar. Acho que um valor de
dez será ótimo. E eu posso aplicar
sua fonte aqui. Posso aplicar sua fonte aqui. E aqui. Assim, você pode ver o que existe para diferentes idades, validar em dez
milímetros. E eu posso obter essa renderização. Algo estava errado. Algo estava errado e
não se aplicava a nenhuma música. Então eu preciso fazer isso de novo. Vamos clicar no cubo. Vamos aplicar, preencha novamente. E eu tenho quatro arestas. É um pouco estranho
porque eu preciso
aplicar um valor de 10. Primeiramente, em cada
elemento, se eu clicar em Ok, sim, agora
vai funcionar corretamente. Perfeito. Vamos continuar. Vou
colocar uma parte superior da minha cama. socrático novamente, cubo de noz-pecã. Esta Cuba pode alterar diretamente
um valor de cerca de 0 de comprimento. Você também pode, vamos
tentar com um valor de 240, assim. Mas quanto mais largo, vamos aplicar 20. E sobre o a
que se aplica cento, cento e vinte
vestidos assim. próximo passo é
mudar a posição. Então, vista-se,
clique com o botão direito, transforme e mude Aqui. Você pode usar primeiro uma visão lateral
a laser, visão direita para
posicionar diretamente nessa área. E então você pode
selecionar uma vista superior. Então, terminador,
selecione a vista superior. Com essa vista superior, você
pode alterar a posição. Assim mesmo. Acho que é um pouco difícil descobrir
onde está minha filha. Assim, você pode selecionar
uma visualização diferente. Acho que posso ativar a
Lexis e o CDX, uma visão frontal. Sim, é melhor. Eu posso ampliar e posicionar. Assim mesmo. Eu posso clicar em, OK, se eu tiver um anexo, posso verificar o significado
de t está em x é 0. Mas tradução econômica e prestes a traduzir, está tudo bem. Agora, o próximo passo é
duplicar esse elemento envelhecido, copiar e apenas chorar
até a tradução. Então clique com o botão direito em transformar
e posicione Opa, não é. Então, elemento certo. Eu esqueci de duplicar. Então, vamos duplicar novamente. Foi duplicado. conjunto de seleção existe em um cubo. Depois, clique com o botão direito Você pode ver a vista lateral
e as posições aqui. OK. Agora vamos mudar o
tamanho desse elemento. Cubo Solexa. Basta mudar a pista por 200. E você pode alterar a entrada
841 desse jeito. Agora eu posso voltar
com minha visão frontal. E eu posso clicar com o botão direito do mouse em
transformar e posicionar na esquadria. Validar. A próxima etapa. Vamos adicionar um canto arredondado. Posso clicar aqui e clicar aqui e me
inscrever mais uma vez. Vamos ativar essa parte. Novamente, valor total. Eu posso inserir um valor de 20. Encontro. Ok? Vamos fazer a mesma coisa aqui. Clique nesse controle de borda, clique nessa borda ou você pode
fazer isso depois e alimentá-lo. Mais uma vez. Posso aplicar 20 e validar. O próximo passo é
criar travesseiros. Para criar travesseiros,
adicione outra Cuba. Neste cubo, você pode simplesmente
entrar na posição de direção. E diretamente no eixo z, você pode ir a 60
milímetros, exatamente assim. Meu cubo está aqui. Eu posso adicionar o crédito do vestido
inicial à pequena tradução no eixo x e no eixo y no
início traduz isso. E depois de mudarmos
perfeitamente a posição. Mas primeiro preciso
inserir meu valor. Mas o ln t será 60, aproximadamente o largo 40
e cerca de 815. Então, para esse travesseiro, você pode
inserir esses valores, 604015. Vamos aplicar também são de fato
cantos, mas em todas as bordas. Assim, eu posso selecionar todo o cubo, ativar o preenchimento novamente aqui e podemos inserir um valor. Acho que o valor de dez
será demais. Eu posso tentar com seis validar. E eu acho que seis
vão ser bons. Então, o próximo passo é ter
a posição correta em que eu
posso sentar, preenchê-la, clicar com o botão direito do mouse em transformar e mudar de posição que eu possa
ir na minha vista superior. Mas porque no começo eu mudei a tradução
automaticamente. Pegue suas glândulas e saiba que um
aparelho está aqui algum dia. Sim, não é perfeito. Vai seguir meu
exemplo, mas às vezes
precisamos ter cuidado. E eu posso posicionar o primeiro
travesseiro y-naught trust aqui. Eu posso mudar para a vista superior. E nessa direção.
Vamos confiar que exista. Posso validar e
duplicar novamente. Então, envelhecido, duplique a seleção cada coletor e clique
no afiliado, clique com o mouse em transformar
e vá para a direita. Eu posso posicionar seu vestido aqui. Perfeito.
34. Cama parte 2: Vamos continuar com isso. Cama. Feridas são coisas
que vamos fazer. É só colocar um
cobertor nessa área. E para isso, podemos
simplesmente criar um cubo. Esse cubo, o mesmo princípio. Primeiro, posso mudar sua
pequena posição X2. É por isso que posso
clicar no anexo. Vou criar
uma tradução nos eixos
z com um valor de 60. Confie assim. Meu cubo está aqui. Vamos inserir um valor. Mas comprimento 160, eu posso
fazer um pouco mais. 164, por exemplo,
cerca dos 150 largos, acho que vai ser criado. E cerca de oito sobre o
valor de dois milímetros. Assim mesmo. Depois de conseguir normalmente
uma posição ruim, preciso mudar um pouco. Então clique com o botão direito do mouse, Transform
e os tetos são Você só se move um pouco. Podemos sair de um. E aqui você tem um incremento de quatro.
Não é muito bom. Preciso incrementar de um
e passar de 12 milímetros. Perfeito. Mas essa disposição, eu
acho que já era boa. E eu posso validar,
traduzir isso. Neste exemplo. Não vou
quebrar e vou criar um ajuste porque
podemos simplesmente adicionar essa
estrutura. É ótimo. Vou classificar o diferente elemento que
ainda existe em cubo. E selecione esse cubo primeiro. Podemos optar por anotar
este filme, esse set de filmagem. E podemos sentar, existir,
enchê-lo e a base do Crato, vai ser a
estrutura da minha cama. Componente crítico. Renomeia um componente,
clique com o botão direito em Renome E mais uma vez podemos
criar um bayesiano. Depois dela, posso selecionar
esses dois travesseiros. E eu posso criar um composto. Além disso. Clique com o botão direito no nome E eu aguento sim, travesseiros depois que você tem
essa sensação de que eu não posso, por que não criar dois componentes? Então, basta clicar com o botão direito do mouse, renomear e
alterar o lead para o meu rastreamento. A última coisa que
posso fazer aqui é,
então, cobertor, eu
também posso criar um composto e clicar com o botão direito do mouse em Renomear cobertor. Então eu criei quatro componentes. Na próxima etapa, posso alterar
a exibição para que você
possa alterar a exibição e aplicar sombreado. E graças a isso,
podemos ter esse tipo de renderização com linhas diferentes, enquanto com duas arestas
diferentes. O próximo passo é
adicionar uma pequena caixa de cor. Vamos ver primeiro o lago, a base. E nós podemos apostar posições
aqui. Clique em Fechar. Prestes a Carlos
empacotar sílica eleita, todas essas baías e
mudar a cor. Vamos ativar algo na cor
marrom, marrom escuro. Acho que consigo usar o preto primeiro. E a cor marrom escuro
é marrom e um pouco mais escura
nesta parte. Validar. Depois. próximo passo é validar, eu posso selecionar um colchão primeiro. Mesmo princípio,
cor, seleção de caixas. faces ácidas do
colchão também alteram o códon. Vamos ativar
algo em azul. Perfeito. O próximo passo é
selecionar os travesseiros. Cor. Seleção de caixa. Existir, mudar uma cor. Vamos ativar
algo em uma matriz. desse tipo de ONG Freda Kahlo próximo passo desse tipo de ONG Freda Kahlo é validar a seleção de CDX ou livros de cores
gerais para selecionar todas as faces ao mesmo tempo e apenas
alterar a cor. Vamos ativar dois
vermelhos diferentes ou ele pode ser
lido, mas mais escuro. Eu acho. Algo
parecido com isso. Sim. E é isso. Criamos esta cama de
baixo polietileno, como você pode ver
usando o design de caminho. Então, só criei um cubo diferente. E repetindo esse cubo mude a posição,
mude a dimensão. Podemos criar essa janela.
35. Parte 1: Neste treinamento sobre
a multidão para colocar afunilamento, trabalhar em uma
bancada de trabalho colocando mesa. Então, um exercício extremamente interessante é apenas
criar o cubo
diferente, mudar a posição e o crédito. Móveis completos. Vamos criar nosso primeiro elemento. Vai ser o primeiro pé. Eu posso clicar
no cubo e simplesmente inserir
um valor para esse cubo. comprimento será de apenas seis pernas, esse branco terá 68, será um t, exatamente assim. Então esse é meu primeiro elemento e eu só preciso
mudar a posição. Eu posso ir aqui e mudar
a posição no eixo x. Usamos o valor de menores. Pode aplicar seu valor. Sim, só quero dizer quem está
vestido assim. E eu posso clicar em, Ok, eu preciso
mudar a posição. Novamente. Eu cometi um pequeno erro aqui. No eixo x, será menos 50. Sim, confie nas pernas. E no eixo y, vou mudar a posição dessa tabela em particular. Preciso adicionar apenas, apenas para adicionar um peso de
um metro e comprimento no Egito, 60-60 centímetros. Mais uma vez
andamos em milímetros, mas é como
converter milímetro em centímetro
para manter uma proporção de grade. Então, vamos aplicar essa posição. Validar. O próximo passo
é duplicar. Então vá a um encontro e duplique a
seleção assim. E podemos continuar editando, duplicar a seleção novamente
e duplicar essa situação, e duplicar essa situação não então agora eu tenho
esse inchaço ácido, então segundo Cuba e clique com o botão direito do
mouse e mais uma vez. Podemos aplicar Cuba envelhecida e
simplesmente alterar o valor. Aqui. Agora também o valor será
50 nessa direção. Assim mesmo. E aqui vai
ficar apenas 305030. Perfeito. Agora existe acyl q. Clique com o botão direito do mouse em Editar cubo e apenas altere o
valor. Vamos manter 50. Mas aqui, você pode usar
definitivamente sua roda de rolagem. É muito melhor se você
usar a roda de rolagem, você pode fazer algo mais rápido. Como você pode ver aqui, será menos 50. Assim mesmo. Aqui você pode mudar a
posição com a certeza de menores. Assim mesmo, perfeito. E CDX ou menos cubo. Clique com botão direito em Editar Cuba E podemos mudar a
posição com um valor de 50. E aqui você pode alterar a posição com um
valor de minutos 30. Tão perfeito. Agora, se eu for para a minha vista de cima, eu tenho essa renderização,
então ela é perfeita. Agora vamos manter esse elemento novamente e eu posso
duplicar novamente, envelhecido, duplicar a seleção após a transformação de
Crutzen, clicar com o botão direito do mouse em transformar e criar uma rotação primeiro nessa área. Opa, acho que estou
cometendo algo errado. Sim. Então, nesse
eixo, 90 graus, eu posso clicar com o botão direito novamente,
transformar, arrastar
e mover um pouco. Preciso trocar um pneu. Você tem 80 milímetros e
sabe que não é bom. Ou se eu aplicar f 60
, não vai ser bom. Eu preciso me inscrever exatamente. Normalmente 54. E se eu
clicar com o botão direito do mouse em Transform ,
Right View, posso criar
algo assim. Sim, perfeito. Então eu preciso
inserir oito ou 54 milímetros. Uma posição ruim. Agora, vamos continuar a
colocação novamente. E eu posso andar no
eixo y, a média é 24. E no eixo z,
forneça 40 milímetros, exatamente como naquela data. Agora vamos, eu posso duplicar
novamente esses elementos. Então clique com o botão direito Edite novamente, duplique, desculpe,
duplique essa seleção. E você pode arrastar e
mover com o botão direito do mouse. Transforme. As configurações são exibidas corretamente. E podemos mover isso para cima. Assim como isso é perfeito. Fechar. Agora vamos
duplicar novamente. Então, primeiro Cuba. Edite, duplique esse cubo e clique no cubo 005 e
edite, duplique esse cubo. Além disso, seleção duplicada. sílica é um cubo 006. Vá para a vista frontal e botão direito do mouse em Transform
e Dragon Mover. Arraste e mova para a esquerda
para combinar perfeitamente aqui. E valide a silicose
menos cubo por cubo 007. E clique com o botão direito em dragão move um cubo
e o T2 aqui. Perfeito. Agora, vamos criar nosso primeiro que
não se incomodaria
apenas nessa área. Primeiro, não douramos. Vamos até outro elemento, k ao cubo, criar um novo cubo. E eu preciso mudar um
valor diferente. Clique em Zealand. Dentro eu tenho 54. Então,
vou aplicar um valor de comprimento. Mais largo, primeiro 60
milímetros, depois aterrissar, posso trocar por 100, mas acho que preciso
fazer alguma transformação. E oito apenas valor de quatro milímetros,
exatamente assim. Então eu posso clicar com o botão direito do mouse,
Transformar dragão , me
mover nessa direção, usar minha visão frontal e
tirar suas glândulas. Preciso estender um pouco, não
é suficiente. Então, altere esse valor. Também preciso colocar 106106 para combinar
perfeitamente com eles. E volte
com o botão direito em Transform Civic, minha visão frontal novamente. Normalmente eu combino perfeitamente
nesta parte e posso me mover. Agora podemos selecionar uma
vista lateral como a vista esquerda e posicionar nosso primeiro pássaro de madeira exatamente nessa área.
Assim mesmo. Depois, vá para a esquerda
e as posições estão aqui. Perfeito. Agora, a próxima etapa
desta madeira é emprestada para adicionar uma pequena transformação
com o afiliado. Clique em, ative a borda. Eu preciso selecionar. Primeiro, preciso
selecionar o cubo, preenchê-lo e as lesmas
ou a borda direita, essa borda e essa borda. E podemos inserir um valor, um valor de um será ótimo no meu exemplo, assim. Em seguida, o próximo passo
é crescer novamente na vista esquerda e
duplicar esse elemento. Clique no afiliado, edite e duplique
sua seleção. Assim, duplique tudo. O próximo passo é
mudar a posição. Então, clique com o botão direito do mouse em
transformar e simplesmente mude a posição
totalmente à direita primeiro. Valide e duplique novamente. Isso duplicou a
seleção existente. E basta clicar no último elemento, clicar com
o botão direito do mouse em transformar e simplesmente arrastar e se mover perfeitamente
no meio. Assim mesmo. Está tudo bem para isso. E começamos a ter algo
ótimo para o nosso elemento. Eu preciso creditar também outro
elemento apenas nessa área. Então crie um novo documento, clique neste cubo e
mude enquanto valor de tempo MF, preciso criar dois LN de dez. Por quê? Por que o comprimento de dez? Vamos ativar dez aqui. Sim, é melhor
e ative 54. E só para o valor de dois, vamos criar algo
assim. Como você pode ver. Basta mudar a posição, basta clicar com o botão direito do mouse em
transformar mais uma vez. E os tetos da frente primeiro, arraste e mova-se
nessa direção. Acho que não estou
perfeitamente no meio e quero adicionar
a posição correta. E você descobriu um pouco de dúvida que está
na posição certa. Preciso trocar por cinco
milímetros, assim mesmo. Perfeito. E
volte com um. E está tudo bem. Portanto, a posição não
está boa novamente, então clique com o botão direito em Transformar
novamente, vista à direita. E vamos arrastar e seguir
nessa direção. Eu realmente não vejo
a necessidade de trabalhar na minha visão inferior. E sim, basta mudar
a posição perfeita. Exato.
36. Parte 2: Vamos continuar com
essas tabelas de portabilidade. Então, agora o objetivo é mudar, duplicar essas diferentes, uma duplicata
dessas madeiras não queimadas. Assim, posso selecionar, por exemplo, preencher em 002 e duplicá-lo, duplicar a seleção,
duplicar uma ressincronização. Com este novo preencha. Eu posso simplesmente mudar de posição, então clique com o botão direito do mouse. Transformar pode mudar
a posição. Ativar diz Exibir, e eu
preciso fazer alguns ajustes. No início, restam as armas. E eu acho que você pode começar
com apenas um incremento de 12344 será 56. Sim. Talvez. Vamos começar com estrangeiros normalmente,
pois ficaremos bem. E basta validar. Em seguida, duplique isso,
o elemento novamente, Editar, Duplicar seleção. Em seguida, clique com o botão direito
do mouse em Assistente Podemos usar muito esse d pequeno e simplesmente ir pelo
caminho certo. E dessa impressão, 1234, exatamente assim, com o incremento
de um milímetro. Agora, o próximo passo é
duplicar novamente duas vezes, seis é preenchê-lo. E ele fez a
seleção duplicada de tudo, sim. E basta clicar com o botão direito do mouse, transformar e arrastar e
seguir nessa direção. 1234 primeiro. Duplique novamente. Ele fez uma seleção duplicada. Sim, cada coletor e
botão direito se transformam. E vá aqui, 1234. Vou ter pouco, não exatamente o mesmo espaço. Então, talvez se eu for aqui, 1234, eu precise verificar
a posição. Para verificar sua posição com este preenchimento e este preencha-o. Então, se eu clicar nesse preenchimento, posso clicar com o botão direito do mouse. E só posso usar plasmina
primeiro e dar uma olhada. No eixo x em 0. Assim como essa média é 28. Ok? E se eu clicar nisso, preencha, clique com o botão direito do mouse ou apenas anexe. E se eu der uma olhada, eu tenho a média do eixo y é oito. Sim, mas a questão é que
não está perfeita em apuros. Uma das melhores coisas a fazer, acho que se eu quiser
ter algo melhor, preciso clicar
nisso primeiro, preenchê-lo. E clique com o botão direito do mouse em Transformar,
provavelmente Assim mesmo.
Silly Exist, sinta isso. Clique com o botão direito do mouse em Transformar
provavelmente se move Assim, ainda existe, preencha com o botão direito do mouse em
transform e 1234. E vamos nos inscrever desse
jeito. E clique com o
botão direito do mouse em Transformar. Comece a partir desse
ponto e mova 1234. Sim, vamos fazer assim. Vai ser bom. Mas o espaço é perfeito. Então, agora vamos apenas validar e criar outro elemento
para essa tabela de colocação, porque esse será
o caminho para trabalhar com, por exemplo, plantas,
vegetais, cada X-Y-Z. Então, caranguejos não são humor negro. Neste cubo você
pode mudar diretamente a posição. Clique no cubo. Mudança de posição
com anexo. E você pode posicionar com um
valor e o eixo z diretamente AT não é suficiente
porque precisamos
ter também essa doença. Então 8484,
assim primeiro, perfeito. E agora podemos inserir algum valor. Mas a Zelândia vai
ser, mas
a terra será 106106,
exatamente assim. Mas em todo o zoológico, serão quatro e cerca de oito serão sim, dez, perfeito. E clique com o botão direito em Transformar Então, o melhor é selecionar
a vista superior. E você pode posicionar esse
elemento apenas na parte de trás. Assim. Você
posiciona isso aqui. Você pode virar um pouco, clicar nesta área. E só para mover
o estresse aqui, perfeito. Em seguida, vamos duplicar esse
elemento e a rotação de credores. Então, primeiro envelheça,
duplique esse elemento, depois clique com o botão direito do mouse,
Transforme multidão em rotação, assim mesmo, 90 graus. E eu só preciso mudar
o tamanho dos meus elementos. Então aqui eu tenho 1066. Eu preciso mudar o valor. Mas o valor, vamos aplicar aqui, você tem
algo mais longo. E normalmente se eu me inscrever, Stephen T, é
um pouco mais longo. Posso selecionar minha
exibição ao vivo assim mesmo. E sim, perfeito. Então, eu preciso inserir
um valor de 72. Depois de duplicar. Novamente, esse elemento, Editar, Duplicar seleção,
seleciona a visualização correta. Essa é uma vista de cima. E mude a posição novamente. Cuba clique com o botão direito do mouse em transformar,
arraste e mova nessa
direção até o lado. Ele amplia um pouco e valida. Eu só quero mostrar
exemplos de crise de que não é
difícil criar um exemplos de crise de que não é
difícil criar elemento
básico e adicionar
o elemento para arrastar e
mover o elemento sob demanda. Porque quando
começamos com sites CAD gratuitos,
sentimos que é extremamente
difícil fazer isso. Onde quer que estejam os sentimentos, é
extremamente difícil simplesmente mudar o valor diferente, mudar uma plasmina, mudar a posição. Não é muito difícil quando conhecemos
os recursos certos, mas essa é a
teia inicial de coisas difíceis de mover
com o dispositivo, duas posições ou elemento. É tão estranho na cara deles, mas nem tudo está bem. Próximo passo, vamos
selecionar essa vantagem e criar para Beaver mais
afiliados, afiliados conhecem. Vamos aplicar seu chanfro, desculpe, um pouco primeiro. Então, isso significa como um castor. E ative essa vantagem. Você também pode clicar nessa área, mas não é
possível andar com essa borda. Então, primeiro, vamos aplicar esse comprimento. Vamos andar com um valor de quatro. Encontro. Acho que não é muito
bom, algo está errado. Vamos nos inscrever,
voltar e fazer. Então. Vamos selecionar essa borda. E mais uma vez, chanfro. Eu tenho um comprimento constante. Vamos caminhar com um valor
diferente. Comprimento constante, digestão.
Agora é um pouco demais. Eu tive um problema. Não era como uma chave automática. E vamos fazer a
mesma coisa aqui. Clique nesta borda, vai aqui constantemente e H6
e valor de terror de quatro. E basta validar perfeitamente. Então, o próximo passo é apenas para, o último passo é
apenas duplicar esse elemento é um pássaro
de madeira aqui. Preciso obter a imagem certa. Se eu clicar nessa face, eu posso perceber que isso é esse cubo. E eu posso ir Editar. Seleção duplicada, selecione
minha vista frontal assim. E os sinais são menos
duplicados em cubos e são transformados
com o botão direito. Basta arrastar e mover e ampliar
um pouco de dragão para mover aqui. Só preciso aumentar o
tamanho porque, como você pode ver, não
é bom quanto ao tamanho. E as coisas que eu posso fazer, talvez eu possa medir uma distância e ácida a distância. Por exemplo. Vamos levar essa impressão dois para
esta impressão. Eu tenho 70 de fibra, então isso significa que não tenho
muita precisão. Então, normalmente T7, T6 e T7, D6, assim. Eu tenho minha distância aqui. Agora eu posso pressionar Delete. Então, se for 76, vamos
voltar a esse tipo de visão. Eu clico nesse cubo
e troco o branco por 76, sem mais nem menos. Agora eu preciso ter
a posição correta. Basta clicar com o botão direito do mouse, transformar e mudar com
uma posição como esta. Vamos dar uma olhada. E sim, é perfeito. Sim, perfeito. E basta validar.
Às vezes, não basta recuperar a visão correta. Sim,
assim mesmo. E está tudo bem,
terminamos de comprar esta bela
mesa de envasamento passo a passo.
Assim mesmo. Podemos terminar o trabalho se
você quiser, você pode mudar. Então, exiba, você pode
até adicionar uma cor. Mas as coisas que eu posso fazer não são o exemplo mais fácil de
classificar um elemento diferente, mas se você precisar,
você tem opções. Você pode, por exemplo, usar o componente make se
precisar. Assim. Vamos continuar. Chen é poucos, selecione
sombreado, assim mesmo. Se você quiser, por que não
adicionar um pouco de textura? Você pode ver as opções de mapeamento de
texturas. E eu posso clicar aqui
para ver a textura de madeira de cada vez ,
mesmo que não seja a textura de madeira
perfeita. Mas sim, só para mudar
a visão do meu elemento. E então, se não
combina perfeitamente, é só para mudar a literatura, revisá-la, apenas
uma opção depois. Você não precisa fazer
isso se não quiser. Assim mesmo.
37. Bancada de trabalho do Sketcher: Vamos começar com o
esboço, bancada de trabalho. Desenhe uma bancada de trabalho,
extremamente útil porque você pode converter um esboço 2D
em uma tridimensão. Ela exige objetos
tridimensionais. Projeto tridimensional. Vou trabalhar diretamente
aqui no esboço no banco, mas depois usaremos a
maior parte desse tempo. Portanto, esboçar usando
diretamente é um design, mas ver as diferentes ferramentas como uma possibilidade diferente. Primeiro, vamos
entrar neste Workbench, mas poderemos reutilizar esses recursos
no design atual. Então, vamos criar,
vamos primeiro criar uma apresentação de introdução
a essa bancada de trabalho. Você pode encontrar diferentes
ferramentas nessa área. Cada vez que você tem um sistema com ferramentas de desenho diferentes
e, em seguida, você tem um sistema com
tendência de custo para extremidades e prótons para entender
as ferramentas de restrições. Depois, se aqui você puder encontrar os mesmos painéis para
as diferentes vistas. E se você for no topo, você pode encontrar a opção de esboço. Você pode criar um esboço. Fez Sketch,
Sketch, New Sketch E você também tem todas as
diferentes ferramentas aqui. As primeiras coisas a fazer para
criar um esboço, você clica, tenta esboçar e
precisa selecionar uma orientação. Você tem o plano x, y, plano saída e plano y z. Vamos selecionar apenas o plano superior, plano x, y e validar. Você também pode criar apenas
para criar um esboço em um plano com um
deslocamento e você pode inserir o número de mini
met milímetro. Agora, você chega aqui, você pode encontrar os dois eixos, eixo
x, e você pode encontrar o eixo y porque
trabalhamos neste plano. À esquerda, você tem
diferentes opções para Oh, este é um solucionador ou mensagem. Então, isso significa que toda
vez que, por exemplo, você tiver algum problema
com restrained, você pode encontrar isso na mensagem
do solucionador
depois de editar as opções de
parâmetro para mostrar a grade e
ativar a grade, encaixando opções
sobre o tamanho da grade. Você pode alterar o tamanho da sua grade diretamente nessa área. Se você acabou de pegar suas glândulas, ele selecionou Preferências. Aqui. Você tem um desenhista e
pode encontrar o geral. Então, primeiro, você pode se
inscrever se
quiser mostrar a grade diretamente
automaticamente, você pode clicar aqui. Se você quiser ter opções de ajuste à
grade automaticamente, você pode aplicar, mas eu não vou
aplicar nas curvas. Você também pode alterar
se precisar
nessas áreas de tamanho de grade dependendo do que
você deseja fazer. Depois que eu vejo é apenas uma exibição, exibição, tamanho da fonte,
sua proporção de escala. Vamos manter esse
parâmetro e você também pode ter cores
diferentes ao
criar elementos, ao usar ferramentas de desenho. Vamos apenas voltar. Aqui. Posso mostrar sua motoniveladora. Por padrão. Se você continuar, você pode achar restrito. Então, toda vez que você
desenha algo, você tem uma lista de
restrições nessa área. No parágrafo, você aplica diretamente restrição
automática mostrar
grade, opção de ajuste de grade. Eu posso usar uma dessas ferramentas. Vamos selecionar Retângulo. E com a
ferramenta retângulo, posso, por exemplo, criar
duas baias aqui. E eu posso criar meu primeiro
retângulo apenas nesta área. Porque eu criei
ou arrisquei uma garota de língua com restrição automática. Se eu voltar aqui, você pode encontrar
restrições diferentes neste retângulo. Eu tenho primeiro uma restrição aqui. Este Cs restringido é
coincidente, crie uma restrição coincidente
para os itens selecionados. Então aqui você tem um link entre a impressão dessa linha e
o ponto dessa linha. Ao mesmo tempo, tenho uma restrição vertical ou
horizontal. E, ao mesmo tempo, você pode
encontrar uma restrição vertical. Essa restrição horizontalmente, restringida,
restringida verticalmente. Eu posso encontrar esse contraste,
essa restrição aqui. Você pode restringir o orçamento,
você pode selecionar. Eu só vou
adicionar um pouco de cinema, por exemplo, crédito para ver
arqueal nesta área. Basta criar um círculo como esse. Agora você tem mais restrições. Você pode aplicar seu filtro
por restrição geométrica. Esse termo restrição pode
ser restrições verticais. Então, se eu buscar, por exemplo, restrição
vertical, posso encontrar minhas restrições
sete, restrição final oito. Se eu selecionar
restrição horizontal, também, posso encontrar minha restrição
horizontal, restrição paralela,
todas essas restrições, você pode simplesmente aplicar
um filtro como este. Se você quiser, por exemplo, remover uma restrição quando
estiver no seu espaço, você pode pressionar Escape. Então, aqui volto para fundir. Mas se, por exemplo, você usa uma ferramenta e
deseja consultá-la, basta pressionar Escape. E agora você pode encontrar seu cursor e criar
algumas modificações. Por exemplo, se eu clicar aqui, sim, por exemplo, restrição
horizontal. Se eu clicar aqui, a restrição será selecionada
porque está em verde. Se eu pressionar Delete, posso remover essa
restrição assim. Agora, porque eu não
tenho a restrição. Pegue suas glândulas. Não é mudança e não digite
isso horizontalmente. Por exemplo, se eu clicar aqui, eu ativo dois nós. Novamente, é uma restrição. Ao criar uma seleção, você terá seu
elemento em verde. qualquer momento, você pode clicar fora não gostei por
seis nesta linha novamente, eu posso clicar aqui, porque
tendência horizontalmente. Agora, novamente, minha tendência de custo. E dê uma olhada. Eu posso manter essa restrição aqui. Se eu for nessa área, você tem várias ferramentas
que você pode usar. E eu vou usar
essa ferramenta de borda de corte. E graças a isso,
posso cortar essa parte. Essa parte. E essa parte. Eu criei meu primeiro esboço. Se agora eu puder
clicar em fechar assim,
este é meu primeiro esboço. Você tem
a possibilidade de criar uma extrusão, seja no projeto pai, seja na bancada
do caminho ou no caminho para projetar
a bancada para usar experimento
pareado depois
na design será capaz de criar esboço
diretamente desta bancada de trabalho. Eu posso clicar no meu
esboço assim, e eu tenho ferramentas diferentes
para que eu possa ir para a tarefa e eu
posso apenas ovos bobos ou
esboços assim. E eu posso criar dois esboços
selecionados de pó de
extrusão assim. Não está funcionando corretamente
por uma razão simples, precisamos criar um corpo. Primeiro. Precisamos criar um amigo aqui. E depois para posicionar o amigo incisivo
esboço. E precisamos ter um ativo
por d. Agora é diferente. Eu posso clicar neste esboço
e eu posso ir para a tarefa. E se eu clicar aqui, posso criar uma extrusão e contar os valores em
Taiwan vestidos assim. Se eu
voltar ao meu Sketch, supino
longo aqui, também
temos a possibilidade de
criar um esboço
no rosto para que eu possa
clicar neste rosto para esboçar. E ele vai perguntar onde
eu quero criar um esboço. E aqui está uma
face plana e eu posso validar. E agora eu posso criar para
esboçar nesta face plana. Frase em Perla pode apenas
criar um círculo,
por exemplo, aqui. Assim mesmo. Se você não aplicar
nenhuma restrição, por exemplo, você remove a restrição
automática. Eu posso simplesmente clicar aqui. Eu não vou
ter nenhuma restrição. Quando eu crio
algo assim. Se eu for nessa linha, não
tenho nenhuma restrição. Mas se você criar um retângulo, mesmo que não use uma restrição
como essa automaticamente, você terá uma restrição
pela simples razão de
ser um retângulo, porque é um retângulo. Você tem algo
perpendicular, você tem horizontal aqui, restrições
verticais aqui. E você também coincidente. Restrição coincidente
porque é um retângulo. Mas se você não
tiver um retângulo, você não terá específico, você não terá uma
restrição específica ativada aqui. Então, vamos voltar. Eu criei esse círculo. Como você pode ver,
posso clicar em Fechar. Se eu voltar
ao design depois de
trabalharmos no seu design. Mas é realmente para mostrar a
você o único banco. Eu posso clicar em. Modais existem esboço, tarefa. E eu posso clicar no bolso. E ela tem isso
para ser um amigo ativo. Preciso entrar no orçamento
ativo para o esboço e clicar duas vezes. Eu posso comer. Basta
esboçar diretamente do meu orgulhoso
modo de design e voltar aqui. E se eu clicar
na tarefa Esboço, posso criar um bolso. Pode mudar. Por exemplo, derrame. E eu posso criar
algo assim. Como você pode ver se, por exemplo, você está aqui no modo de design de
bloco, você clica em Criar Esboço, por exemplo, neste caminho
e automaticamente altera automaticamente para a
bancada de desenho x2.
38. Editar grade: Vamos ver como
andar com a grade. Então, as primeiras coisas a fazer
nesta bancada de desenho
vestida, crédito para esboçar. E vamos selecionar o plano x-y. Então, para exibir o nivelador, você pode encontrar controles do Egito, mostrar grade e você pode ativar ou não grade de snap à
grade, opções de snap. Geralmente, quando aplicamos uma grade, geralmente usamos snap à grade. É mais conveniente. Porque se, por exemplo, você
não aplicar snap à grade e eu quiser criar várias linhas
com a ferramenta de polilinha de crédito. E aqui tomar uma glândula
não é possível estalar. Eu posso ir nessa área, mas não vou
ter grande precisão. Se eu quiser ir no sprint, não
vou ter precisão. Eu posso pressionar Escape. Fuja de novo. Agora eu tenho minha ferramenta de seleção. Clique com o botão esquerdo para selecionar, criar
um quadro de seleção e eu posso pressionar Delete
no meu teclado. Agora vamos ativar as opções de ajuste de
grade. Você pode ver a diferença. Pegue essa ferramenta novamente, polilinha. E agora posso selecionar um
snap de impressão diretamente. Encaixe aqui. Exemplo, encaixe aqui, aqui. Aqui. É extremamente
conveniente. Você só precisa se
encaixar assim. Depois de ter
a possibilidade de alterar o tamanho da grade, também
é algo interessante. Então eu posso reduzir por padrão
é de dez milímetros, mas firewalls que
podem, por que não reduzir? Vamos aplicar um valor de cinco. E agora posso continuar
a usar meu credo. E, por exemplo, pegue o ponto central e
crie um círculo aqui. Eu posso usar minha grade, leva o
crédito do ponto central para circular aqui. Pegue um centro de 0,2 círculos aqui. E eu poderia continuar se eu
precisar de uma frase de tag na vista superior por retângulo e ir para
este
elemento de cráton de área, assim mesmo. Então é assim que você pode
usar uma grade algum dia. Também é útil
no início, vou apenas
criar uma extrusão, mas desta vez
usaremos um design emparelhado. Graças a isso, não
preciso criar um amigo. E eu posso clicar em Fechar
esboço e posso simplesmente criar uma extrusão
e inserir um valor. Vamos fornecer dez milímetros. E eu criei esse elemento
diretamente do meu esboço. Simples assim. Vamos apenas voltar. Vou clicar e remover n
extra remove um esboço. Vamos voltar às opções
de esboço.
Para esboçar novamente. Funciona enquanto todos os
diferentes planos vamos criar, vamos trocar desta vez
no plano x, z. Validar. Eu posso usar a opção Mostrar
grade, ajuste de grade. Também é útil porque
às vezes você só pode criar um elemento
usando a grade. Mais uma vez. Eu posso usar minha polilinha. E eu quero fazer
um pequeno elemento e dar crédito ao vestido para você. Eu posso usar minha grade. Então crie um primeiro aqui, aponte aqui, aponte aqui. E eu posso contar o
número de subdivisões. Então aqui eu tenho 123456, e eu posso fazer o mesmo
nesta área, 123456. E eu posso ir nessa impressão. Z é o Lexis Nexus. E graças a isso, eu posso usar uma grade é útil se você não tem
muita dimensão para trabalhar. Também é útil. Sim, se você não tiver
muitas restrições, basta usar uma grade. Se você quiser treinar. É extremamente conveniente. Espiga exemplo diferente,
usaremos apenas o saudador. Então Sam, se você precisar, você pode reduzir os legados do vestido, como você pode aumentar
conforme sua conveniência. Basta clicar em Fechar. Eu posso ir diretamente
no caminho em direção ao banco. Clique no Esboço e dê
crédito à extrusão. Desta vez, vou
aumentar o valor. Vamos aplicar seu valor de 60. E apenas valide assim. Vamos continuar. Vamos nos inscrever. Pode clicar nessa borda. E eu posso pressionar Control
click nesta borda também. E a rede é só aplicar um chanfro. Eu tenho minhas duas arestas. Selecione qualquer um deles. Posso aplicar um valor, vamos aumentar
e clicar em. Ok.
39. Desenhos parte 1: Vamos começar com passeios de desenhos. Tão extremamente importante para dominar essas diferentes ferramentas de
desenhos. E graças a isso, você pode criar esboços que você não
vai ao aplicar,
também restritos. Então, vamos criar um
esboço, X tolo, então o plano X, Y, valide. A primeira coisa que você
fará para aproveitar as ferramentas
principais aqui e
ativar elementos diferentes. Primeiro tipo de ferramenta
que você pode gostar. Você pode usar apenas a ferramenta de formas
básicas para criar um retângulo. Por exemplo, vamos aplicar
Mostrar grade, encaixar na grade. E eu posso simplesmente
criar um retângulo. Por exemplo, esse
sprint para o sprint. Assim mesmo. É simples. Você acabou de criar dois retangulares
conforme sua conveniência. Exatamente assim. Depois, para este retangular, quando trabalharmos com restrições, veremos que
depois teremos a possibilidade, por exemplo, CDK, de alinhar e
ativar uma dimensão. Por exemplo, aqui está 50. Mas se eu quiser ter um
retângulo com um valor de 40, eu posso apenas solicitar t. Se eu quiser
mudar a dimensão, é
possível se eu
quiser ter 100, eu posso tocar em 100. Mas veremos isso em detalhes. Depois de clicar em 100, pressione Delete, clique
aqui, pressione Delete. Então, primeiro você pode simplesmente criar um retângulo básico de
1 para outro ponto. Você também pode criar um
retângulo a partir do centro, todo um retângulo arredondado. Posso configurá-lo para cada
pia e pressionar Delete. Retângulo central interessante porque você pode começar com essa
impressão assim. E diretamente você pode
ter um retângulo. E é muito útil porque algum tempo depois
teremos que criar, por exemplo, simetria
ou repetição. E é por isso que é
útil muito tempo ser perfeitamente simétrico
nos diferentes eixos. Você pode fazer exatamente o mesmo
com o retângulo ferido. Se eu começar do
centro, não é possível, mas posso, por exemplo, começar desse
sprint, o sprint. E eu criei diretamente
um retângulo arredondado. Exatamente assim. Depois eu terei as opções
para alterar um valor diferente. Se eu quiser mudar, x2 são arredondados, colunares. Se você precisar criar um círculo. Você apenas senta e existe
para criar Shakira. Posso começar, por exemplo, do centro da impressão. E eu posso clicar com o botão esquerdo
e circular de crédito mais
uma vez e
teremos opções depois para ir para a direita. Se, por exemplo, I D é
ativar mostrar grade para clicar
no círculo e ir
neste arco de círculo restrito de opções. E eu posso entrar no raio. Se eu quisesse ter certeza. Milímetro saudita para o raio, eu posso tocar assim. Então é assim que você pode
criar uma circular. Você também pode criar
um polígono regular. Então, primeiro, Solexa, Shakira, você pode criar um quadro
de seleção como este. E então você pode pressionar Delete. Vamos criar um
polígono regular mais uma vez. Você pode começar pelo
Centro, por exemplo. E você pode simplesmente ir no
eixo x, no eixo y. Eu tenho restrição automática. Eu posso clicar com o botão esquerdo assim. E automaticamente
vou ter várias restrições porque
é uma série de polígonos. Exatamente assim. Os interesses voltam. Vimos as principais ferramentas, ferramentas principais para criar
apenas formas básicas. Depois de ter todo
tipo de possibilidade de criar linhas básicas. Então, para criar linhas Bazin, você pode usar linha rachada ou você pode usar e aqui,
criar uma polilinha. Se eu apenas criar uma linha, eu posso caber aqui
ácido, por exemplo,
minha vista superior, eu posso clicar com o botão esquerdo
aqui para clicar com o botão esquerdo aqui. Automaticamente, tenho uma restrição
horizontal porque uso a restrição automática. E depois de pressionar Escape, posso mover minha linha
e manter essa restrição. Posso inserir uma dimensão,
clicar na linha. Restrição horizontal, e eu
posso pegar, por exemplo, 120. Assim mesmo. Se eu quiser que esta linha fique
perfeitamente no centro, posso usar uma restrição de ponto O. Essa restrição é. Restrito, simétrico
e clico aqui, preciso
sedar para imprimir primeiro e imprimir a linha no meio
para ter o simétrico, vai ser o eixo y. E agora pegue suas glândulas aqui. Se eu pressionar Escape, pegue o comprimento de onda ou permaneça
nesse eixo, assim mesmo. Posso criar um pedido
on-line e simplesmente encaixar nessa impressão que
restringi automaticamente. É essa tendência de
custo de restrição coincidente. E eu posso arrastar e mover a frase de
chegada no Chorost. Lexus, eu criei outra linha. E se eu precisar, posso ativar a
raiva, custar a raiva. E eu posso selecionar a primeira linha, selecionar a segunda linha, e eu posso entrar angular. Vamos pegar 120
vestidos assim. E eu poderia continuar, por exemplo, a linha de
pedidos cretense ou mais. Você também pode
usar a polilinha Zs. E com uma polilinha por exemplo, eu poderia continuar aqui, criar uma primeira linha
como z ao quadrado 2. Segunda linha aqui, outra linha, outra linha e outra linha. Então isso é apenas uma polilinha. Se você quiser parar, basta pressionar Escape no
teclado e você pode parar. Se eu ampliar um pouco, sim, eu não estou perfeitamente
no centro, mas eu posso, por
exemplo, coincidência
restrita ativador, selecionar esta impressão,
boba existe impressão. E automaticamente, eu
posso ativar, Sim, basta clicar com o botão esquerdo, mover e automaticamente você
tem a restrição aqui. Quem escolheu a
possibilidade de adicionar um crédito impresso à impressão. Por que é útil, porque às vezes pode, você pode usar esses
pontos como referência. Primeiro, vamos selecionar
tudo e pressionar Excluir. Eu posso criar uma
primeira linha, por exemplo, uma primeira linha nesta área com restrição
vertical automática. E outra linha aqui. Eu gostaria de criar simetria. Posso criar para imprimir, por exemplo, posição
para imprimir aqui. E agora, as coisas
que eu posso fazer, eu posso aplicar uma dimensão. Eu posso usar.
Tendências de custo simétricas. Eu ainda posso existir Sprint. Sprint, selecione esta impressão. E eu posso ativar esse tipo de restrição
assim. Aqui. Eu acho que é, talvez não seja o melhor
porque é de impressão para impressão. Mas se phi, apenas, por exemplo, apenas voltar um pouco antes
e eu ainda existir, ainda existe sessões ou impressão. Ative a simetria. Não vai funcionar corretamente. Mas eu posso, por exemplo, aplicar esse sprint
ao valor do sprint. Pode ser um t ou 25. E eu posso, por que não
colocar esse sprint? O sprint e outro valor? Por que não 25? Novamente,
assim mesmo. Agora, se eu
me mudar, vou mover o doce NTT ao mesmo tempo. Então, definitivamente, você
tem muitas ferramentas. Algumas coisas que eu
queria te mostrar. Além disso, essas ferramentas criam um slot. Se eu for nessa área, posso selecionar, vamos mostrar a
grade, encaixar na grade. Eu posso ver a primeira impressão disso e vai ser
a base do círculo. E eu preciso
selecionar, por exemplo, a segunda impressão assim. E será a base
do bloqueador alfa Saigon. E graças a isso, posso criar
algo assim. Depois de mais uma vez,
você pode aumentar, você tem uma
restrição automática como essa. E dependendo do que você fizer, você pode inserir um valor, eu posso clicar aqui
e valor de terror. Vamos aplicar. Por que não apenas
sati lareira automaticamente, eu vou ter algo
menor também nesta área. Já não é ruim
começar depois que vamos
ver como você pode criar como você também pode
criar um usuário ser baço, você tem as ferramentas
aqui para crônica, mas definitivamente eu não
vou desenvolver também muito. Não usamos isso para
emergir elipse por centro. Você pode simplesmente criar, por exemplo, elipse por centro. Assim, você pode
criar folhas por período, vê apoptose, resíduos de
aminoácidos ácidos para
primeiro planejar para salvar e imprimir. Depois de ter algumas coisas
que são específicas para criar diferentes tipos de elipse e sombras recurso mais
avançado, você pode criar uma
parábola, parábola como esta
, imprimir para imprimir. E você pode criar
algo assim aqui. Mas definitivamente
não usamos
muito isso porque é
extremamente difícil aplicar esse tipo de
intimidade em um esboço. Acho que podemos usar passeios
mais simples. Assim, você pode pressionar Escape e,
com sua ferramenta de seleção, selecionar cada coletor e pressionar Delete
no teclado.
40. Desenhos parte 2: Vamos continuar com
as ferramentas de desenho. Então, vamos criar um esboço novamente. Vamos selecionar o plano x, y. E podemos continuar com, eu queria mostrar a você
como você pode criar primeiro arco diretamente diferente. E eu posso usar Mostrar grade, opções de ajuste de
grade primeiro tipo de Arc Center e ponto de borda. Então você acabou de aqui ainda
centralizar e imprimir, Desculpe, impressão central e final. Quando você cria um círculo, você também pode criar um
colono a partir do centro, mas você tem todos os tipos
de impressão verde doce, centro de
cisalhamento e impressão. Então eu posso clicar com o botão esquerdo aqui, clicar com o botão esquerdo aqui, e
eu posso virar assim. É útil porque
depois de algum tempo você pode criar outra lata
altamente gerenciada, por exemplo, criar
dois retângulos aqui. E depois, você pode usar
uma dessas ferramentas, extremamente útil aparar, borda, mas veremos essa confiança depois. Você também pode criar arco e imprimir
diretamente, diretamente. E imprima. Você pode, por exemplo,
selecionar esse sprint. Você pode selecionar a página
espelhada, não o centro. E depois que você puder arrastar
e se mover na direção, então, por exemplo, eu posso ir aqui. Assim mesmo. Esta parte adiciona os mesmos tempos. Vamos criar uma forma circular, desse sprint para sprint. E graças a isso, posso
apresentar novas ferramentas. Você pode encontrar essas
ferramentas borda de corte, nicho
aparador em relação
a ser escolhido posição. E eu gostaria de
remover essa linha. Eu gostaria de remover essa linha ou gostaria de
remover essa linha, essa linha, essa linha. E se eu apenas pressionar
Delete no meu teclado, clique aqui, tudo bem, mas às vezes você pode
ter alguns problemas. Então, por exemplo, aqui, eu preciso remover todo o círculo, então eu vou ter problemas. Não é o que eu quero fazer. Eu só vou voltar. Não é muito bom. Elétrons voltam. Sim, está tudo bem.
Não é muito bom. Então, vou desfazer. Desfazer, sim, assim mesmo. É por isso que você pode
usar isso para treinar a borda. E graças a isso, eu posso clicar com o botão
esquerdo aqui, clicar com o botão esquerdo aqui, e compartilhar É extremamente útil porque eu
posso usar esquerdo,
clique esquerdo, e eu posso abrir diretamente nesta área. Então é por isso que é uma ferramenta
extremamente útil fluxo H. Ao mesmo tempo, você também
tem várias opções. Você pode, por exemplo, usar estender borda. Estenda a borda. Se, por exemplo, eu criar um
retângulo apenas nessa área, posso fazer a escolha de
estender uma borda. Eu não quero representar nenhuma forma e seu pecado específico, apenas para mostrar as diferentes
ferramentas, selecione estender borda. Você clica no
conjunto de arestas que deseja estender, clica com o botão esquerdo do mouse e pode
estender em uma direção. Por exemplo, eu posso estender
aqui assim. Eu posso, depois, se eu precisar, eu posso clicar na borda de corte
e posso clicar aqui, clique aqui, por exemplo,
assim mesmo. Então é assim que você
pode ampliar o nicho. Você pode clicar
nessa área novamente. Estenda a borda. Posso
clicar com o botão esquerdo e slogan que pode
se estender na direção z. E por que não posicionar
outro ponto aqui? E como tenho uma restrição
vertical, posso estender cada pia ao
mesmo tempo. Assim mesmo. Ele simplesmente abre esse
elemento assim. Então está tudo bem, vamos
selecionar tudo. Basta pressionar Delete
no teclado. Eu queria mostrar
a ferramenta baço, extremamente útil quando você
quer criar várias curvas. Vamos primeiro criar uma cena. Se eu quisesse criar
uma revolução depois, posso usar talvez uma
dessas ferramentas. Primeiro, posso criar dois. Eu posso criar duas linhas aqui. E depois que eu puder usar essas
ferramentas, cred be spleen. E eu posso começar com esse ponto. que posso fazer é ativar
as opções de ajuste
da grade e os eventos mostram a grade. Basta começar esse sprint. E você pode criar
vários pontos assim. Então m é adicionar várias impressões. Eu só vou chegar, por exemplo, no eixo y. E para finalizar, para
terminar seu passe, basta pressionar Escape. E graças a isso, você pode simplesmente fechar. Você pode simplesmente parar. E depois, se você pressionar Escape para ter sua ferramenta de
seleção, poderá encontrar o cursor. Você pode, por exemplo, um Zoom e a sílica é um
grego, sua alma existe. E graças a isso, você pode
arrastar e mover sua impressão. Eu vou
te mostrar, eu posso ampliar aqui. Você pode encontrar essa impressão cinza. E se você clicar com o botão esquerdo do mouse, poderá alterar sua curva
e arrastar e mover. Então, o dragão de
impressão sobe , imprime apenas
usando este carrossel cinza. Por exemplo, depois que eu não
consigo ver a ferramenta Canadá, essas ferramentas e criar uma linha desse sprint até esta impressão. Assim mesmo. Se eu clicar em Fechar, ele não funcionará
corretamente por um motivo simples. Eu tenho uma
restrição redundante para T7 e posso ficar
sem venda à esquerda, vá aqui. E eu posso encontrar minha restrição. Acho que não encontro
minha restrição para o T7. É um pouco estranho
neste exemplo. E sim, talvez algo
esteja errado na parte. E sim, eu não
tenho minha restrição. Quando é assim, as coisas
são as melhores a se fazer. Pode clicar nessa dívida
é fazer o passe novamente, fazer a senha novamente, porque é muito difícil encontrar uma restrição,
para encontrar o problema sobre a restrição da van
Zero Dawn. Então, vamos selecionar tudo. Basta pressionar Delete
no teclado. Vamos coisas que eu
quero te mostrar. É criado um retângulo que você pode selecionar para forma retangular, centralizar e simplesmente clicar com o botão esquerdo,
criar um retângulo. Assim mesmo. Você tem a opção de adicionar, por exemplo, canto ferido. E para criar um canto arredondado, você pode ativar
essa ferramenta, preenchê-la. Se você continuar, você
também tem o croqui preenchê-lo ou apenas preenchimentos na
restrição de preservação e ponto de
interseção. Se eu apenas clicar em
Sketch, preenchê-lo, clicar com o botão
esquerdo na linha de geada, clicar com o botão esquerdo na segunda linha e diretamente você pode criar
algo assim. Você também pode usar o esboço de preservação de
tendência de custo, preenchê-lo, clicar com o botão esquerdo
aqui, clicar com o botão esquerdo aqui. Por que é útil porque se você criar algo assim, você pode manter a mesma proporção e manter uma restrição
como essa. E depois de fazer esse trabalho, você tem
a possibilidade de alterar os valores. Por exemplo, você pode
clicar nessa parte. Você pode ativar o arco de círculo da
tendência de custo. Você pode inserir o valor. Se eu quisesse abordar seis, posso aplicar seis. Você também pode arrastar e mover. Então imprima, assim, dependendo do que
você quer fazer. Tenha cuidado ao
usar essa ferramenta porque se você não aplicar, tão resgatado, tão certo constrangimento, todo pecado pode se mover assim. Depois de podermos aplicar aqui
, é a geometria externa. Eu vou te mostrar em uma sessão
diferente, alternar
geometria de construção também. É algo um pouco específico. Divida a aresta, dividida na borda em duas enquanto
preserva a restrição. Quero dizer, você pode simplesmente clicar aqui. E se eu for nessa
borda, clique com o botão esquerdo, eu posso simplesmente adicionar um
ponto. Assim mesmo. Só posso acrescentar um ponto. Por que é útil
porque, por exemplo, agora eu posso por que não
duas linhas apenas encaixar aqui, encaixar aqui, e criar outra linha deste
ponto até este sprint. E então eu posso usar a borda de corte
e apenas continuar nessa parte. É por isso que às
vezes pode ser útil. Você pode adicionar um ponto
onde quiser. Se você quiser, posso acrescentar um
ponto aqui. O ponto aqui. Agora, se eu usar o trim Azure, posso simplesmente remover essa parte e criar
algo diferente. Como alfas, como sua
atuação, impressão e tela. Imprima isso, imprima, imprima esta impressão e
crie algo parecido com isto. Definitivamente, agora você tem todos os conceitos básicos para usar
essas ferramentas de desenho. Depois de definitivamente você
precisa treinar sozinho. Isso significa que você usa
uma grade e faz
cada passeio de forma independente e
seu trem com cada ferramenta. É assim que você dominará
esses diferentes elementos.
41. Restrições parte 1: Vamos começar com a restrição. Então, restrinja, o que é isso? É todo esse elemento. E cada vez que você usa essas diferentes ferramentas para criar, para criar esboços, é
possível adicionar restrições. Você encontrará suas
restrições à esquerda. Se você for nessa área, poderá encontrar trens cos e
ativar filtros. Então, primeiro você pode mostrar a opção de ajuste da
grade, mas no meu exemplo dois, ela é uma constante para
ver a tendência de custo ou melhor
fixador é
remover a grade. E vamos primeiro criar duas
linhas rachadas ou ICs de linha. Vista-se aqui e crie outra linha ou
frase por cadarço. Primeiro tipo de restrições
que você pode usar. Restrição de cota
horizontal e vertical. Se você quiser adicionar uma
cota como esta, você pode ter uma distância
horizontal restrita.
Você pode clicar aqui. Em seguida, você pode clicar na linha
e inserir um valor. Por exemplo, eu quero
ter algo com um T. Então eu posso simplesmente dar um passo. Se eu quiser inserir uma
cota verticalmente, posso clicar na linha aqui, ou você pode clicar diretamente na distância
vertical restrita. Clique na linha e eu posso aplicar outro valor. Vamos aplicar, por
exemplo, 70 lexis. Depois, se você tiver o segundo tipo de
restrição que você pode usar. Assim, você pode aplicar esse tipo de valor em uma
impressão diferente a cada vez. Se, por exemplo, você criar
um retângulo como este, basta pressionar
Escape ou clicar na linha e
ativar duas dimensões. Eu posso, por exemplo, aplicar 60. E eu posso clicar aqui e criar uma
dimensão com essa linha. Vamos, por exemplo, aplicar 42º tipo de restrições
que você pode usar. É restringido verticalmente
e restringido horizontalmente. Então, por padrão, quando
você cria uma linha, você cria uma linha como esta. Se você estiver por perto com
menos de dez graus, você pode ter uma
restrição automática horizontalmente. Por exemplo, você pode encontrar
as restrições aqui. Esse é esse elemento. Mas se, por exemplo, você não aplicar ou duas
restrições como essa, eu removo a restrição automática. Acabei de quebrar uma linha
para poder clicar aqui. E automaticamente eu não
vou adicionar essa restrição, então minha linha não é horizontal, e se eu for aqui, minha linha não é vertical. Então, segundo tipo de restrição, você pode clicar na linha e apenas ativar fatias horizontais. Como você pode ver, posso clicar
aqui e posso ativar, por exemplo, vertical.
Exatamente assim. Agora a linha é horizontal
e essa linha é vertical. Se eu voltar, você pode encontrar
coincidência restrita, criar uma restrição coincidente
no item selecionado. Se, por exemplo, eu quiser
vincular este ponto a esta impressão, posso clicar aqui e
clicar neste sprint primeiro, clicar nesses
pontos, sigma bond, e automaticamente você pode encontrar o link que posso
mostrar novamente eu posso clicar aqui. Clique aqui, e automaticamente, você pode criar para vincular, ainda
imprimimos usando coincidência de tendência de
custo. Você também pode aplicar
impressão de restrição no objeto. Então, por exemplo, você
tem um objeto aqui. Eu posso clicar aqui. E eu posso ver levar, por exemplo, a esse
sprint a sprint. E eu posso vincular esse
elemento a esse elemento. Exatamente assim. Se eu voltar e
fizer a mesma coisa, mas usando um CR, Kara pode criar um círculo. Por exemplo, crie
um choque aqui. O que
posso fazer se pressionar Escape é clicar nesta área. círculo seis da Silésia está impresso. E podemos passar esse
sprint para o círculo. É por isso que restringido. Veja o tipo de coisas
que podem ser úteis. Então, agora é só o
que eu vou fazer é remover esse elemento
para que você
possa selecionar cada coletor com um quadro de
seleção como esse, e você pode pressionar, Excluir. Outro tipo de restrição
que você pode fazer. Cada tendência de custo,
restrição paralela, paralela. Se, por exemplo, eu chorasse
para fazer uma linha assim aqui, e eu criasse uma
linha nodal assim. Se eu pressionar escape, agora posso aplicar paralelo e
posso clicar nesta linha,
clicar nesta linha, e você pode descobrir essas duas linhas são paralelas. Então, isso significa que se eu mover uma linha
C O'Dell, a linha
seguirá apenas legados de forma
paralela. Só aqui. Se, por exemplo, eu
adicionar outra linha, posso clicar aqui.
Exatamente assim. Posso clicar na minha linha, ativar primeiro,
tendência de custo horizontalmente. E oops, eu
saio do esboço. Vamos apenas voltar. E eu posso sentar existe linha, CD existe linha e ativar paralelo
restrito. Exatamente assim. Ele vê que
funciona corretamente. Vamos fazer isso de novo. Restrição paralela,
esta linha, esta linha. Não vai
funcionar corretamente, sim, porque eu tenho um
link nesta área, então precisamos ter duas linhas,
duas linhas para ter um
tipo diferente de restrição, assim como essa restrição paralela a essa
linha, essa linha. E eu acho que vou
sair no meu esboço. Basta voltar e
fazer isso de novo. Pressione, Excluir e
creditar na linha novamente. Crédito para linha novamente. E basta ativar. Sim, assim agora
vai funcionar corretamente. Como você pode ver.
Tudo bem para isso. Depois que você também pode, é
claro, treinado igual,
restrição igual. Vamos creditar novamente na linha dois, ativação
de linha ou
duas restrições. Graças a isso, você pode
ter uma cena diretamente na horizontal. Posso criar minha primeira linha e posso criar minha segunda linha. Agora, eu posso clicar em igual, e eu posso clicar nesta linha, clicar nesta linha e automaticamente ou você tem
exatamente a mesma dimensão. E agora, se eu mover essa linha, por exemplo, com a dimensão, moverei também 0
linha pontilhada depois que eu puder criar para vincular a
frase online em Petraeus aqui. Chris aqui. E se
eu pressionar Escape, posso colocar essa linha
e $0
seguirá algo interessante ou restrição social
perpendicular. Assim, você pode encontrar restrições
perpendiculares. Se eu apenas criar uma treliça de duas linhas aqui e
endereçar crédito para linha, assim. Aqui. Eu quero ter
algo perpendicular. Pode pressionar Escape. Clique primeiro na ferramenta. Perpendicular. Eu posso
clicar nesta linha. Clique nesta linha. Opa, clique nesta linha, clique nesta linha
e eu tenho 90 graus. Agora, aqui, eu posso
clicar nesta linha, clicar nesta linha, e agora
tenho 90 graus. Isso significa que se eu pressionar Escape, arrastar e mover para cá,
dar uma olhada. Eu mantenho minha restrição. Eu posso manter minhas restrições. Se eu quiser estar
perfeitamente na vertical, posso clicar nesta linha e ativar verticalmente.
Exatamente assim. Eu posso até clicar nesse ponto. Existe impressão, cidade existe impressão, e chego diretamente do
meu ponto central aqui. É por isso que
o conteúdo é útil. Eu posso completar também com igual, com esta linha, esta linha. E agora eu tenho esses
dois elementos iguais, como você pode ver, apenas estase. Você também pode aplicar restrições
tangentes à entidade. Um mecanismo de restrição
apenas cria um círculo. Eu posso criar um choque
nessa matriz. E eu posso criar dois forros. Só preguiça. Essas são as coisas que
vou fazer é ativar
a tangente de restrição, linha circular do cilindro
Solexa. E automaticamente você
pode finalmente esta linha na tangente, assim. Às vezes, pode ser útil. Eu posso fazer algo assim. E agora, se eu quiser
fazer algum ajuste, também
posso clicar neste e neste ponto até este
ponto, assim mesmo. Eu posso pressionar Escape
e pegar suas glândulas. Eu posso puxar assim. E acho que posso
clicar nessa impressão. Clique neste sprint e ative vestido
assim aqui. Assim, você pode fazer muitas
coisas usando restrições.
42. Restrições parte 2: Vamos continuar com restrições. Então, vamos
usar essa restrição. Isso é uma
restrição simétrica, extremamente útil. Eu só vou criar
um retângulo primeiro. Traduzir Z é esta área. Eu tenho restrição automática
automaticamente. Então, uma vez que
isso contra fazer, é usar este arco e
imprimir e nós imprimimos existe, cidade
próspera existe Sig on print e criar um
arco vestido assim. Então eu posso cortar essa linha usando essa borda de corte de ferramenta
e remover essa borda. Mas agora eu gostaria de ter perfeitamente meu elemento
no centro, no centro, porque
às vezes é melhor. Então, primeiro eu posso pressionar
Escape, voltar aqui. E agora o próximo
passo é dar uma olhada. Eu não tenho um problema e você
tem um problema aqui. Para que eu possa clicar neste ponto, clicar neste ponto
e creditar para vincular. E agora para simetria, pode clicar em restrições
simétricas. Você precisa selecionar
um primeiro sprint. Então isso significa este ponto, por exemplo, segunda impressão, esta impressão e você precisa selecionar os eixos que
deseja adicionar. Então eu posso clicar nesse
eixo assim, perfeito e pressionar Escape. E agora estou perfeitamente
na minha filha. Se eu me mexer, pegue suas glândulas, eu fico no meio. Assim mesmo. Uma das melhores coisas a
fazer se eu quiser, vou
voltar um pouco antes. Se eu quiser manter perfeitamente
aqui significa lembrete, eu posso clicar nesta linha, clicar nesta linha, clicar nesta linha
e ativar igual. Assim mesmo. Agora
vamos dar uma olhada. Eu posso me mover assim aqui. Perfeito. Eu também posso, se eu quiser apenas consertar
com a dimensão, posso ativar duas
dimensões aqui. Dimensione e deixe o suprimento, por exemplo, 130, apenas preguiça. E agora eu só posso me mover
nessa direção porque eles
têm essa chamada tensão. Portanto, não é possível
mover esse slide. E eu só posso seguir nessa direção dependendo
do que eu quero fazer. Se eu continuar com 0
dose de sidra e carotenóides. Retangular pode criar
outro retângulo aqui. Opa. Vamos fazer
algo diferente. Eu preciso voltar. Não vou criar um
retângulo, apenas duas linhas. Então, crédito ao forro. O sprint para sprint, sprint para sprint,
sprint para sprint. E mais uma vez, eu gostaria de ativar
a tendência de custo simétrica. E posso clicar
primeiro nessa impressão sinalizada no sprint e
nesse eixo. Assim mesmo. Agora, se eu mover
glândulas ticker solúveis, então esta simetria, se eu
continuar a tendência de custo para bloquear, bloquear, então selecionado
borda livre movimento. Vamos dar um exemplo aqui. Eu posso me mover como você pode ver, se eu aplicar o bloco de restrição e apenas ir nessa área aqui. Agora, se eu pressionar escape, não
é possível
arrastar e mover essa impressão porque
eu bloqueei essa linha. Portanto, não é possível. Às vezes, é útil. Vou te mostrar o porquê. Eu posso criar um retângulo assim com restrição
automática. E eu gostaria, ao
mesmo tempo, de adicionar
Kronos feridos para que eu possa ativar o sentir quando você sentir isso
aqui, quando filetes aqui. Se eu criar outro apartamento
nesta área ou ativar outro
afiliado nessa área, talvez eu possa mover algo mais. Então, se eu clicar aqui
novamente, posso pressionar Escape. Se eu mudar essa marca, o elemento
do pedido será movido. Coisas que eu posso fazer. Por exemplo, bloco, posso
clicar nesse bloco de linha. E eu posso, se agora eu me mudar para cá, eu vou consertar essa linha. E eu só posso me mover nessa
direção como você pode ver, parece que
isso pode ser feito também para consertar, por
exemplo, isso,
oops, esse aqui. Mas esse eu posso consertar. Sim, é possível. E agora, se eu arrastar e me mover para
cá, eles podem ter glândulas. T está fixo nesta área. Você também pode usar tendências de custo. Então aqui T está bloqueado
e você
também tem uma aparência um pouco diferente, baixo custo treinado
bastante sutiãs, baixos, distância
horizontal e vertical restrições de distância
horizontal e vertical no vértice
selecionado. Para mostrar que você vê, vamos ver
cada um primeiro, então selecione tudo e
pressione Delete no teclado. Vamos mais uma vez para dois
retângulos nessa área. Se eu pressionar Escape clique aqui, tenho duas possibilidades
de arrastar e mover. Se você clicar aqui, você pode aplicar um log de restrição e
você pode apenas olhar um ponto com valor específico nos diferentes
eixos, como você pode ver. E você pode ver que esses são
os valores que você quer. Se, por exemplo, eu quiser que isso
seja em quatro menos 40, posso aplicar
menos t, assim. E se eu quiser essa impressão, vá nessa área com
um valor específico 80, eu posso
apenas gravar um t. Assim se
eu continuar. Então, vimos como aplicar restrição horizontal,
restrição vertical, você tem uma distância de
restrição, fixa ou comprimento de uma linha, da distância entre
uma linha e um vértice. Então isso significa que eu posso criar, por exemplo, uma demanda. Ou pode ser, uma demanda. Apenas segue exatamente
o mesmo princípio aqui. É apenas
distância horizontal, distância vertical. Mas com isso, você pode, por exemplo, clicar na impressão. Pode clicar na impressão
e você pode aplicar seu terreno entre
essas duas impressões. Depois se você aplicar na linha, também
é possível
aplicar um valor específico diretamente na linha
é totalmente possível. Portanto, dependendo do que
você deseja fazer, se você pode aplicar restrição horizontal distância vertical
ou distância de restrição. Basta clicar com o botão direito aqui
e aplicar um valor de 45. Vou aumentar
esse elemento. Eu posso pressionar Escape, arrastar
e mover. A última coisa é aplicar
restrições reduzir e
aplicá-las são o raio de restrição e compartilhar o ângulo de restrição. Vamos deletar tudo. Basta pressionar Delete toda vez
que você criar para o futebol, você cria duas Shakira
vestidas assim. Vamos fazer outro exemplo. Você cria um retângulo
e ativa um cromo ferido
usando o botão esquerdo do mouse. Agora eu posso pressionar Escape. Posso clicar no meu círculo e
ativar essa
restrição, arco de círculo de restrição. E eu posso inserir um
valor para o raio. Se eu quiser meu círculo
de 40 milímetros, eu posso tocar 40 milímetros. Você também pode ter geometria de
restrição. Então você pode fazer exatamente
a mesma coisa. Primeiro, posso clicar na minha
avaliação, pressionar Excluir. Não vai funcionar. E eu posso clicar
nesse círculo novamente. E geometria de restrição,
é exatamente o mesmo, mas você entra no audiômetro. Você sempre chamou de tendência
ou para reduzir o diâmetro. Então eu posso clicar aqui,
basta pressionar delete, e você também pode ativar restrito
a, para reduzir o diâmetro. E aqui você apenas insere
um diâmetro mais uma vez. Se eu for nessa área, posso selecionar essa linha e
posso inserir para reduzir. Eu quero, eu
gostaria de ter dez. Então eu posso levar dez milímetros
para esse raio assim. E assim vimos as
diferentes restrições. A última restrição
pode ser a raiva. Se, por exemplo, eu quiser
mudar o ângulo aqui, eu já tenho uma restrição
horizontal. Restrição vertical. Se eu clicar nessa área,
clique nesta linha, clique nesta linha e
aplico um
valor diferente, como 45. Não está indo muito
bem porque eu
também tenho essa restrição
e essa restrição. Então, parece que eu posso fazer primeiro é clicar nessa restrição, pressionar Excluir,
clicar nessa restrição, pressionar Excluir e agora
posso ativar um valor. Vamos clicar novamente nessa ferramenta. Clique com o botão esquerdo e com o botão esquerdo E eu posso mudar. Vamos ativar dois ângulos com 70 graus. E como você pode
ver, é possível a qualquer momento eu
possa pressionar Escape. Você pode clicar na restrição
e alterar novamente. Se eu quiser ter 100, eu posso apenas passo 100. Mas talvez eu tenha que
fazer alguns ajustes
com uma impressão. Vista-se assim. Posso clicar nessa linha, basta voltar com restrição
horizontal. Assim mesmo. É assim que você pode
usar essa restrição. Aqui. Foi realmente ver cada um individualmente depois de precisarmos fazer isso em
diferentes exercícios. E, ao mesmo tempo, você
precisa treinar sozinho mais
uma vez. Então, crie formas diferentes,
crie linhas diferentes. Experimente o diferente, tente uma restrição diferente
individualmente. Então você pega o primeiro
e experimenta com, com um exemplo que você
tenta a segunda restrição, você cria outro exemplo e tenta cada um individualmente,
e repete.
43. Edite restrições: Vamos explicar como
editar suas restrições. Então edite sua restrição. O que é isso? É assim que você
pode excluir suas restrições. Como você pode gerenciar
sua restrição neste painel para
restringir painéis. Então, primeiro, vamos
criar um elemento, podemos criar um
retângulo como este. Vou remover a
restrição automática primeiro e criar um retângulo
nessa área assim. Então, automaticamente
porque é um retângulo, mesmo que eu não tenha restrição
automática, você pode encontrá-los aqui. Então, para restrição, então para restrição
coincidente e
duas restrições horizontais
para restrição de retículo
exatamente assim. Quando você clica em uma restrição, essa é a minha restrição
número sete. Você pode ver as
restrições selecionadas aqui. Você pode encontrar com
a cor verde. Se eu clicar nessa restrição, você pode encontrar esse ponto
com uma cor verde. Agora vamos criar
mais restrições. Opa, eu vou, vamos voltar. Vamos criar mais restrições. Vou
clicar nesta linha e ativar dois valores
na célula duas faixas. E eu posso inserir um valor
de 60 milímetros. Vou clicar nessa linha. Insira um valor de 120,
vestido assim. Acrescenta ao mesmo tempo que eu
gostaria de credor ferido Kronos. Então, vamos aplicar quelato. Clique neste sprint,
clique nesta impressão. E eu posso ativar vê o que
aconteceu neste exemplo. Este exemplo,
porque eu o criei e você tem
remoção automática redundante, ele vai remover. Então, restrição aqui porque
eu tenho que remover redundantes. Assim mesmo. Se eu parar com isso, eu
não uso isso. E eu faço o mesmo tipo de trabalho, vou remover isso, mas às vezes não
vai funcionar corretamente. Agora, vamos aplicar uma restrição de
simetria. Opa, vamos raiz quadrada. Volte, vamos aplicar
uma restrição de simetria. Clique neste
sprint, o sprint. Então, simetria do eixo y. Então, graças a isso, podemos continuar com esse
tipo de restrição. Também posso arrastar e me mover aqui. Mas como eu não
corrigi meu valor agora, eu tenho essa renderização. Primeiro. Vamos ativar mais um ponto
restrito de tempo no objeto. Então este sprint, este perfeito, e ativar para valorizar, clique nesta linha
o valor e eu posso tocar em 120, assim mesmo. Agora, com toda essa restrição,
pegue suas glândulas. Não é possível se mover, espere mover esses
ou este prompt. E sim, posso clicar aqui
e dizer o valor agora para consertar isso e aplicar frasal
por 20 vestidos assim. E agora pegue suas glândulas. Eu posso simplesmente clicar lá fora. E não é, não é possível cometer nenhum
pecado por causa de cada pia. Agora eu tenho uma restrição. Assim mesmo. Vamos
voltar a esse esboço. Então, se eu for pela esquerda, você tem a possibilidade
absoluta de aplicar filtros para
suas restrições. Você pode aplicar geométrico. Você pode aplicar referência. Lista logo abaixo. Se eu clicar em vertical, você pode encontrar duas restrições
verticais. Se eu clicar na horizontal, uma
restrição horizontal paralela, a restrição paralela 0, coincidência, restrição
coincidente doce. Você pode clicar em
Mostrar lista ou adicionar menos vestidos assim. Você também pode restringir a visibilidade se for necessário para
sua restrição. Assim mesmo. Se você clicar em selecionar vários, selecione seleção de vários
filtros. E aqui você
tem muitas coisas. Você tem toda a lista de
restrições e pode aplicar as coisas que deseja calçar à restrição
geométrica abstrata. Se você quiser ter sua restrição
perpendicular,
sua restrição de distância, você pode fazer
exatamente o que deseja com seleção de vários filtros.
Vamos ver o exato. Basta pressionar delete, crud apenas
um círculo no meio. Em seguida, você pode inserir um valor, clicar no círculo, inserir um
valor específico, raio 60. Assim mesmo. Eu posso simplesmente criar uma linha
Z sprint para sprint. E, por exemplo, neste sprint para sprint, eu tenho alguns problemas. Então eu preciso corrigir essa
restrição de impressão no objeto. Então, essa impressão com o
objeto e, por exemplo, o sprint, vimos um
objeto assim. Eu posso então mudar minha forma. corte. Aqui. Eu acho
que não é muito bom. Truss aqui, aqui e aqui. E agora eu posso fixar um valor. Posso, eu posso criar, por exemplo, apenas para alinhar o sprint para este sprint e mudar meu liner para vertical
assim mesmo. E graças a isso, agora, se eu ampliar um pouco, posso clicar neste ponto, clicar neste sprint e
anexar alguns princípios aqui. Clique nesta marca, clique
nesta impressão e coincidência de
restrição. E agora eu posso remover essa linha. Assim mesmo. Eu criei esse elemento. Então, mais uma vez eu posso
ir para os filtros esquerdos. Eu posso encontrar meus diferentes filtros. Eu posso voltar a selecionar ou
você tem apenas Restrição, restrição a uma
restrição. Desculpa. Se eu continuar um pouco. Antes de você ver os
elementos que você pode criar. Mais uma vez, vemos o mesmo. Você pode encontrar seus enfeites. Você normalmente é um elemento
de construção limitado, externo, íntimo. Então, se você criar uma
linha de construção, por exemplo, eu vou aqui e crio
uma linha de construção. A frase home per perde
ponto para o sprint. Você pode encontrar agora, se eu comprar um troco
para construção, posso encontrar minha linha de construção. Você também pode excluir
elementos desse painel. Então, se eu clicar nessa linha, posso pressionar Delete e
posso remover essa linha. Por exemplo, se eu voltar à
restrição é a mesma. Quando você tem uma restrição. Opa, quando você
tem uma restrição, você pode ver que os ovos
são restrições. Por exemplo, quando você tiver
reduzido nossa dimensão, poderá clicar duas vezes em alterar
a dimensão novamente. Você também tem
a possibilidade de clicar na restrição, pressionar Delete no teclado e remover
a restrição. Você também pode clicar em
suas restrições aqui. E você também pode remover com
delete, assim mesmo. Então agora
discurso de identidade 20 minutos. Eu não tenho nenhuma restrição
e pego suas glândulas. Eu posso abrir esse elemento
pelo simples motivo. Agora, eu não tenho
nenhuma restrição. Assim mesmo.
44. Geometria da construção: Use geometria de construção. Em alguns casos, é extremamente útil usar a geometria
de construção. Você pode encontrar o custo da geometria. Aqui. Vamos ampliar um pouco e aqui está o primeiro
exemplo que ensino aqui. E agora você pode descobrir a
diferença sobre as ferramentas. Você pode ter uma
cor azul e isso significa que você pode criar o que
quiser. Será apenas uma geometria
de construção. Portanto, não para a construção que você
terá em seu esboço final. É apenas para ajudá-lo a
criar seu esboço. Então, por exemplo, eu posso criar
uma linha assim. Uma vez aqui, e talvez uma vez aqui. Posso ativar
neste valor de linha. Então eu posso clicar aqui, ativar para o valor
de 120, assim. E eu posso criar duas
linhas nodais apenas nesta área. Por exemplo, são reais. Por exemplo, uma linha
dessa parte para essa
parte se veste assim. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Eu gostaria de criar. Vou me mover um
pouco para cá e
quero centralizar para poder
clicar neste ponto. Vamos selecionar novamente,
clicar neste ponto, clicar neste ponto, clicar neste eixo y e
ativar simétrico assim. E graças a isso, também
posso entrar em uma
dimensão nessa área. Clique aqui. Eu
gostaria de ter AT e quero adicionar um círculo
diferente. Agora, se eu fechar as glândulas do equipamento de
esboço, não
vemos nenhuma
cena porque
é apenas geometria de construção. Posso clicar duas vezes no
meu esboço novamente. Se eu tiver critérios legais,
posso clicar aqui. E crédito ao atendimento no primeiro ano. Assim mesmo. Círculo nodal Crato. Outro círculo e crie, por exemplo, outra
circular, assim. Mas essa geometria de
construção de uso circular. Se eu clicar aqui, como você pode ver, posso mudar e
não usar clique aqui. E você pode converter apenas
para o seu esboço. Agora, se, por exemplo, eu clicar em Fechar, você pode encontrar os quatro elementos
diferentes. E eu só uso essa linha
de construção para me
ajudar a posicionar o círculo
em um local diferente. Depois, as
coisas que eu posso fazer, também não
é nada criar uma linha nodal desse
sprint para o sprint. E eu posso acompanhar
minha construção. Então aqui, mais uma vez,
é uma linha de construção. Eu preciso voltar apenas para
ativar e creditar a linha nodal. Sprint para sprint. E eu posso criar uma impressão
aqui até um ponto aqui. E imprime aqui até
o ponto aqui. Agora é só ver que eu posso
fazer cada um para ativar a frase em um ponto nesta área
para esta área também, eu posso pressionar escape. Basta abrir alguma parte usando o
trim que o Azure pode ensinar aqui. Eu posso clicar aqui, eu posso clicar aqui. Eu posso clicar aqui,
assim mesmo. Só para um exemplo básico. Depois ou a qualquer momento. Se você for pela esquerda, poderá encontrar restrições aqui. E se você continuar, terá seus
diferentes elementos. Você pode mudar e ver
apenas a construção normal. Você pode encontrar sua linha de
construção
diferente e
pode encontrar URL externa. Então, vou clicar
em todos os vestidos aqui. Eu criei esse elemento. Eu posso simplesmente clicar em Fechar, e eu tenho esse esboço. Agora vamos ver um segundo exemplo. Clique duas vezes no esboço. Você pode selecionar tudo
e apenas pressionar Delete. Agora é isso que
eu gostaria de fazer. É para criar um arco, mas preciso ter uma linha de base. É por isso que posso mudar
para a geometria da construção. Multidão para a fila, por
exemplo, nesta área. Assim, posso inserir
uma distância para essa linha. Clique aqui, ative
duas dimensões. Vamos aplicar um t. Eu quero centralizar para que eu possa ativar para que existam
restrições de simetria. Sprint, o sprint termina o
eixo y e aplica uma simetria. Então agora eu tenho essa simetria
e eu só quero
aplicar a distância entre
essa linha e esse sprint. Vamos caminhar com distância
limitada. Clique na linha. Clique neste sprint para correr. Mas eu vou ter
esse tipo de distância. Então, no meu exemplo, é melhor usar a verticalidade da
restrição. Veja sprint. O sprint, e
isso pode ativar o valor de para t.
Então agora, por exemplo, eu posiciono minha linha perfeitamente e posso usar uma
dessas ferramentas que eu posso mudar. Para construtores normais, ferramentas de desenho
normais. Vamos continuar com n print, inserir impressão,
sílica, ver sprint, selecionar esta impressão
e eu posso criar minha frase em arco no
Translate Z está aqui. Portanto, é por isso que
pode ser útil
criar esse elemento
de construção. Novamente, continue agora,
crie dois forros. Este sprint para sprint. O sprint para o sprint. Assim como Zack pode
voltar à minha vista superior. E eu criei esse elemento usando uma
linha de construção como base. qualquer momento, você pode clicar
na linha de construção e
pressionar Excluir, mesmo que tenha acumulado, por exemplo, no início, apenas uma
linha básica, era possível. E no final disso, só para remover essa linha, você está usando a frase do trem
H injusta. Era para
ser uma possibilidade, mas
também podemos usar a construção. Esta ferramenta, geometria
de construção.
45. Geometria externa: Use geometria externa. É possível usar geometria para outro esboço ao
criar um novo esboço. Primeiro, aqui, vamos
tentar esboçar. E vamos trabalhar
no plano x z, no plano x z. Depois de diminuir o zoom e
criar esse primeiro esboço, posso ativar, mostrar
grade, opções de ajuste de grade. E basta usar a ferramenta polilinha, Lexis e elemento craton
como podemos trabalhar aqui. Exatamente assim. Sprint. Ei, C está aqui
e aqui e aqui, basta criar um
elemento como esse. Não vamos ter exatamente algo perfeito
só para mostrar geometria
externa, posso simplesmente pressionar Escape. Aqui. Eu posso ter um
valor 60, é perfeito. E ela, eu posso ter um tipo de
valor, é legal. E aqui eu posso ter um valor 100. Perfeito. Está bem? Agora posso clicar em Fechar. Vou escrever
para uma extrusão. E para criar essa extrusão, vamos caminhar em parte. Clique em Sketch, Extrude. Eu posso ativar para
valorizar aqui. E vamos ativar dois
valores de 60 e validar. Então eu criei esse elemento. Agora vou criar
um elemento Nadeau. E eu posso voltar ao sketcher e
clicar nessa fase. Agora, quando clico neste rosto, posso usar diretamente o
crédito para esboçar, selecionar Zomato para anexar o objeto selecionado da ferramenta de
esboço. E eu posso usar um
rosto achatado assim. E agora vou
criar um círculo. Você pode encontrar Mostrar
grade, opções de ajuste de grade. Então, caminhamos nessa fase. Ok, vamos andar na vista
superior e eu posso criar, por exemplo, um
choque como esse. Mas se eu remover a
grade de exibição assim, eu gostaria de posicionar meu círculo dependendo
da outra geometria. Você pode clicar nessa
ampla geometria externa. E graças a isso, se
eu for clique com o botão esquerdo aqui, eu posso recuperar essa linha
da geometria da luz. Clique aqui. São novamente, clique
aqui, clique novamente aqui. Eu me recuperei, pegue suas glândulas. Impressão tão diferente da minha geometria antiga no meu
objeto, assim mesmo. Agora eu posso usar esta
impressão de duas posições, por exemplo, meu círculo. Então, isso significa que se eu quiser
adicionar uma distância específica, posso clicar
na restrição horizontalmente e posso selecionar para imprimir
minha geometria mais antiga, esse sprint, para correr. E ela eu posso inserir um
valor que eu gostaria de
posicionar em Sim, senhor. T está tudo bem. Mas duas vezes para mostrar como usar essa geometria
externa. Mas se eu quisesse
criar um transtorno, posso usar a restrição vertical. E, por exemplo, c existe
ponto para este ponto. Se eu quisesse mudar,
posso aplicar, por exemplo, 40, assim e posicionar esse elemento
nessa área. Mas no meu exemplo,
vou para o centro. Então, vamos voltar para nós aqui. Para que eu possa usar a geometria
externa. Depois que eu clicar em Fechar
e cívico meu esboço, eu posso ir para a bancada de
trabalho e criar a exclusão mais uma vez com um valor de T. E validar apenas a coisa de x, vou aumentar a
extrusão para t. Então está tudo bem para isso. Agora, se eu quisesse reutilizar mais
uma vez e
sem dúvida a geometria. Vamos voltar para o
sketch workbench. Eu posso clicar nesta face para esboçar nesta face, face
plana, validar. Agora, se eu quiser adicionar, por exemplo, o centro aqui, como posso encontrar esse
centro nesta circular apenas rica papagaiando a geometria externa do
zoológico. Posso clicar aqui Geometria
externa. Selecione esse círculo. E agora eu tenho uma linha Z
do círculo, mas muito útil. Eu também tenho o centro. E posso clicar na minha
ferramenta de círculo e agora posso criar outro círculo usando o
centro diretamente, perfeito. E eu posso clicar em Fechar. Agora eu tenho um círculo
perfeitamente no centro. E se eu usar meu banco de trabalho de caminho, posso criar uma cavidade. Vamos aplicar. Sim, vamos aplicar sua
cavidade, extrudar. Talvez. Vou fazer isso no design de peças
porque, em parte, não
é o melhor
usar uma peça aqui. Vou mudar o design do caminho. Veremos em detalhes depois que eu precisar
criar um corpo. E se eu clicar em modelos, preciso posicionar esse esboço dentro do corpo assim. Eu também posso posicionar
ou fazer extrusão dentro do meu corpo assim. Sim, definitivamente. Acho que se eu usar meu esboço agora, posso ativar uma tarefa. Basta criar um balde
e validar, mas ele não vai
funcionar corretamente porque eu tenho minha
extrusão aqui. E eu posso posicionar esse
corpo incisivo de extrusão Translate Z. Translate Z is yeah. Vou fazer neste exemplo,
sim, acho que terei. Teria sido melhor fazer tudo em design de marca aqui, não
vai ser
muito interessante. Então, eu só vou
voltar aqui para este exemplo. Nós vamos ficar aqui. Só volte. Sim, como essa parte ácida. E eu vou apenas clicar no meu esboço e criar uma
extrusão neste exemplo, vamos aplicar uma extrusão
de dez, assim. Ou talvez um pouco mais
de extrusão, 20 vestidos aqui. Então n era para mostrar a geometria externa a qualquer
momento que você possa se recuperar. Se eu te mostrar de novo esboço. E eu posso clicar nessa face e criar um novo
esboço nessa face plana. Se eu quiser recuperar essa geometria
externa nesta face, basta clicar aqui e eu posso
clicar com o botão esquerdo nesta linha, nesta linha, nesta linha, nesta linha e nesta linha. E agora tenho todas as minhas impressões
e também todo o meu segmento. Tão extremamente conveniente. Se eu quiser posicionar qualquer
elemento, por exemplo, eu queria criar algo. Posso aplicar uma linha
assim usando minha geometria externa. Crédito à linha,
por exemplo, aqui, eu posso fazer muitas coisas
usando geometria externa.
46. Bancada de trabalho de design de peças: Vamos começar com o
design Workbench. Tão extremamente importante, este empreendimento porque em
um cacto livre, uma bancada de trabalho que mais
usamos
Pela simples razão de que
podemos criar esboços. Então, isso significa que podemos criar um projeto 2D e convertê-lo para o projeto em três dimensões depois com as diferentes ferramentas. Algo sobre a equipe de terroristas, eu explico como você pode usar aqui, como você pode usar um
esboço Workbench. Mas na maioria das vezes,
quando usamos o design da bandeja, podemos creditar diretamente ao esboço dessa bancada
de trabalho. E não precisamos usar
todas as vezes para ir diretamente
na bancada de desenho, porque
automaticamente somos redirecionados na bancada de
desenho. Na bancada de design ou assim você
pode encontrar elementos diferentes. Aqui. Você pode encontrar esboços e
tem opções diferentes e também tem a opção para
a bancada de projeto de peças. Algo que eu sou prótons,
esse é o começo, é criar um orçamento. Então você precisa, no início,
sempre clicar aqui e criar um novo
corpo e torná-lo ativo. Se você não fizer isso, você só precisa esboçar
ou algo assim, não vai funcionar corretamente. Então, crie um novo corpo primeiro. Depois de ver meu primeiro
Baldia terá alguma possibilidade se
eu quiser criar um corpo
diferente dentro do meu
documento do Word dentro do meu projeto. Depois de duas falhas no corpo, podemos começar com um esboço
e usar as diferentes ferramentas. Para que eu possa clicar
no esboço do corpo. E diretamente ele vai
propor um
plano diferente e nada para trabalhar no plano x-y
revalidar e automaticamente. Como você pode ver, nós nossas estradas erguidas diretamente
no esboço Workbench, mas não temos que mudar para mudar automaticamente,
somos redirecionados. Então é por isso que é bom. Depois que eu puder aplicar Mostrar
grade, opções de ajuste de grade,
basta começar a esboçar. Posso usar o retângulo de critérios e criar um retângulo
nessa área. Exatamente assim. Então eu posso usar minha ferramenta de círculo para
jogar futebol e criar um choque, por exemplo, nesta parte. Então vamos usar a borda de acabamento. Posso clicar nessa borda, clicar nessa borda, nessa borda. E neste exemplo, vamos também aplicar afiliado, botão esquerdo aqui e clique com o
botão esquerdo aqui. Então, vamos criar
esse tipo de elemento, esse tipo de esboço, posso clicar em Fechar. Então, depois de ter várias
ferramentas, bancada de apoio, expliquei que podemos cortar a
extrusão quem escolher uma possibilidade do esboço
para usar ferramentas diferentes, mas definitivamente no design, você tem todo o zoológico melhores
recursos para converter. Primeiras coisas que você
pode, por exemplo, criar um padrão
a partir do seu esboço. E quando você está em
sua visão combinada, mãe está à direita, você liberou a tarefa. Tão extremamente útil
se, por exemplo, você cria um esboço, você tem uma lista de todas as
tarefas que você pode fazer. Aqui, eu posso criar um bloco, por exemplo, exatamente assim. E eu posso inserir algum valor. Vamos inserir um valor de oito. E eu posso validar. Agora, se eu clicar no
caminho, é diferente. Eu vou para a tarefa e agora
não tenho nada de especial que eu possa fazer se eu simplesmente entrar no
pad e aplicar a tarefa. Mas se, por exemplo, eu selecionar essa borda, como você pode ver, eu
sento existe borda. Agora, na lista de tarefas,
posso financiar sentir chanfro, mas também posso criar dois
novos planos a partir desta borda. E neste exemplo,
vamos aplicar o afiliado. Eu posso cada vez mais transformar meu valor com dois e validar
assim. Vamos aplicar seus
filetes aqui também, posso clicar em Criar e vamos aplicar um valor
de dois, assim. Agora, se eu quiser
criar uma cavidade
nesta área nesta caminhada,
Ben, extremamente bom. Você pode selecionar diretamente uma face e essa face você pode criar
para esboçar diretamente sobre ela. Então SAT, esta fase mais
uma vez e você tem opções diferentes
nas opções de tarefa. Multidão para esboçar. E eu posso ativar a grade de exibição, opção de ajuste de
grade exatamente
como o esboço Workbench, posso ampliar um
pouco com o meu círculo. Eu posso pesquisar neste centro e
creditar algo assim. Depois, posso clicar em Fechar. Agora, se eu mais uma
vez acidificar meu esboço, eu tenho uma lista de tarefas. Você também pode
aplicar sua tarefa diretamente aqui. E eu posso criar um bolso. Eu também posso ter esse bolso
de ferramentas aqui. Então, se eu clicar no bolso, posso criticar a cavidade. E depois que eu tiver
várias opções, vou aplicar o
redemoinho assim. E eu posso validar, e posso continuar se eu precisar
criar um novo esboço, por exemplo, nesta área, eu posso clicar novamente no
rosto multidão para esboçar, mostrar grade, opções de ajuste de grade aqui para tornar algo simples. E eu posso chorar para, por exemplo, um slot como esse. Pequenas contas reduzidas do tamanho da minha grade e ácidas,
por exemplo , primeiro, acho
que não é perfeito. Frase celíaca por ano nesta impressão vai
ser melhor. Eu posso ir no sprint
assim. Posso clicar em Fechar. Mais uma vez creditar no bolso, mude a dimensão da Sue
e valide assim mesmo. Portanto, esse é um tipo
de coisa que você pode fazer usando o design dos pais. Então, definitivamente,
é melhor converter qualquer esboço em
modelos suecos depois que eu estiver,
vou explicar que você
pode criar revolução. Você também pode aplicar
padrões, cenas diferentes. Você tem, você pode encontrar
os diferentes passeios para a vista mais uma
vez é bicicleta. E também se Naval, por exemplo, você é assim e
não encontra seu elemento, às vezes isso pode acontecer. Você pode simplesmente clicar
aqui, caber tudo. E graças a isso, você pode
recuperar seu objeto. Você pode recuperar seu corpo
a qualquer momento, se quiser. Você pode criar um túnel
abaixo por d assim. Você pode clicar com o botão direito. Você tem a possibilidade de
renomear o corpo se você não tiver. Aqui, por exemplo, eu
posso simplesmente passar pelo outro e você pode
andar de um dia diferente.
47. Crie primitivos: Vamos ver como criar
primitivas ou algo assim. Para criar primitivo,
você pode encontrar essa ferramenta para criar criação
primitiva,
criação de primitivas
geométricas parametrizantes. É útil porque você
pode adicionar diferentes tipos de elementos que você
não encontrará diretamente aqui. E, ao mesmo tempo, você
também pode adicionar coisas como espírito, choque, elipse,
linha pontual, polígono regular. E você
poderá reutilizá-lo depois com o construtor naval nº 2. Então, primeiro, vamos ver essa ferramenta. Se eu quiser criar um avião, basta clicar no primeiro. Você pode ver a terra
e o y. Eu quero criar um avião 40 por 60. Como exemplo,
basta clicar em 4060. Você pode andar depois se
precisar da posição, basta clicar na pista
e eu criei meu avião. Então, mais uma vez, algo
interessante de saber. Depois, se precisar, você terá a possibilidade de
alterar o local. Então, se, por exemplo, eu mudar a localização
no eixo x e a posição
em 100. Assim mesmo. E eu clico em Criar. Eu posso criar dois
Sig no avião aqui. Cada vez que você
clicar em criar automaticamente, você
criará um novo elemento. Novo elemento. Se você quiser apenas fechar
a tarefa, basta clicar em Fechar. E agora eu tenho dois aviões, o primeiro avião e
o segundo avião. Vamos clicar com o botão direito do mouse em Excluir e
clicar com o botão direito novamente, não é? Vamos continuar. Eu posso criar dois dólares. Se você criar duas caixas, pequeno ator-crítico de Q. Mas desta vez, novamente, vamos caminhar com Elaine 201010. Mantenha essa posição e crie, posso clicar em Fechar e
endereçar a caixa de gratidão. Mas se você clicar aqui,
você sempre cubará. Então, é uma pequena, uma
louca, uma grande diferença. Eles simplesmente voltam
e voltam depois. Vamos clicar aqui e
criar dois cilindros. Então, mais uma vez, eu não
vou desenvolver muito porque é bicicleta mais
uma vez você tem
o raio de oito, você tem o primeiro ângulo, o ângulo e você pode abrir sua forma e você pode
criar dois cilindros. Se eu continuar, posso, por exemplo, dar crédito a Kern. Assim mesmo. Eu posso trabalhar no eixo x
e criar o suficiente para ter minha corrente
apenas à esquerda aqui. Você também pode criar uma rotação. Se eu continuar
com uma esfera, posso criar uma esfera. Centenas de pessoas fizeram essa área. Se eu continuar e
quiser criar um loop. Então, ou assim, eu vou
te mostrar o elipsóide de uma maneira diferente
porque é um pouco diferente. Então clique nos
cones dos cilindros, justo? É uma bicicleta exatamente
como essas primitivas. Então clique com o botão direito do mouse
e pressione Excluir. Você pode selecionar tudo
com Control ou Shift. Vamos continuar, Shell. Você pode criar dois elipsoides. Então você tem que se registrar. Você pode criar seus
primeiros judeus lidos, tão doentes no raio. E você também pode caminhar
com um certo raio. E se eu clicar em Criar, posso obter esse
tipo de renderização. Interessante Então você precisa
trabalhar com um raio diferente. Se, por exemplo, meu raio
número dois ainda estiver em cinco, e esse raio oito, eu posso criar um
deslocamento no eixo x, basta aplicar 20, posso
clicar em Criar e pronto. Então você só precisa
andar no eixo doce. Vamos clicar aqui, clicar aqui, clicar botão direito do mouse e excluir. Então, vamos continuar. Você também pode criar um
turista mais uma vez. Então, é simples, raio da bicicleta, uma ferramenta de raio, seu parâmetro,
o parâmetro Arcturus. Você também pode criar um Prisma. O Natal é um pouco
diferente porque você pode trabalhar com
vários polígonos. Então você escolhe o
número de polígonos. Você escolhe um sarcoma,
reduza o chumbo para solicitar. E você pode sentar oito. Vamos aplicar um valor de 20. E eu vou aparecer no meio
dos Turas, exatamente assim aqui. É interessante porque
sim, ele é padre. Você pode selecionar Número
quatro, número de polígonos. E você pode criar polígonos
3D com as pernas para fora. Vamos ver, x sobre
dois elementos novamente e clicar com o botão direito do mouse em
Excluir em Excluir no teclado. E se eu continuar, eu posso chorar até ficar assim. Onde foi o parâmetro do sitter,
você tem muitas coisas. Se eu clicar em Criar, tirar suas glândulas,
temos essa janela. Então, vou
entrar em Editar, Desfazer. Acho melhor fechar
toda vez que esses painéis, e você tem o raio x menos
e o raio máximo y e x. Segunda mudança para 610. E por que reduzir o mínimo de leads para
solicitar, por exemplo, 20. E vamos aplicar aqui um valor
de quatro t menos Maxis, Maxime, mãe, vamos fornecer 20. E você tem novamente
mais parâmetros e pode tentar
muitas coisas assim. Honestamente, não vou te
mostrar tudo o que
você precisa para criar uma tribo
diferente ou à qual
ela pode pertencer. Mostre um exemplo diferente. Apenas volte. Você também pode criar vazamentos. Interessante quando você quiser
usar uma dessas ferramentas, explicarei depois
como você pode usar varredura e, interessante,
você pode seguir,
por exemplo, esboçar
ao longo de uma hélice. Então, com certeza, LAX
com um pH de oito, vamos aplicar, por exemplo, dez. E só para reduzir, vamos aumentar com quatro. Você também pode trabalhar com a
âncora, clicar em Criar e eu criei minha
elipse assim. E depois de ter a possibilidade
multipolar, você pode alterar o pH. Você pode aumentar o oito, caminhar com um raio diferente e ter várias
possibilidades para os críticos. Vamos voltar. Você também pode criar
Spira, mesmo princípio. Você tem que aumentar
o número de rotação. Vamos aplicar dez e raio um. Basta clicar aqui. E eu criei esses Spira. Talvez os corvos tenham um
número reduzido de rotação. Sim, está tudo bem. Vamos continuar. Você pode criar um círculo aqui. Então, basta digitar o raio, ângulo um e ir para, se você mantiver isso, você terá um círculo perfeito. Assim mesmo. Talvez agora você não
veja por que é interessante, mas pouco depois, mostrarei
que você pode editar, você pode editar esse setor para, por exemplo, quebrar como
fase curta ou possibilidade de Odell. Você também pode criar duas elipse dentro de Chris, clique no
crédito, assim. Vamos voltar e fazer um desfazer. Você pode clicar em uma linha de impressão, polígono
regular, você pode
simplesmente criar uma impressão. Também é uma possibilidade. Se eu aplicar 000, tenho minhas
letras pequenas nesta área, como você pode ver,
mais uma vez é útil para o próximo construtor de navios de
ferramentas. Você pode criar duas linhas. Comece imprimindo x e imprima y. Se eu simplesmente mantiver esse parâmetro,
a porcaria de endereço está na linha assim. Mas você pode alterar um parâmetro. E a última possibilidade é
criar um polígono regular. Então, antes era um padre, então polígonos 3D, agora são
apenas polígonos regulares. Vamos ficar com seis. E o sarcoma foi reduzido,
por exemplo, para, e eu posso criar, posso criar uma
série de arestas para esses polígonos. Assim.
48. Adicione revoluções: Redes de revolução de crédito explicaram como criar uma
revolução mais uma vez. Vimos na
primeira parte como
criar revolução. É exatamente o mesmo
princípio aqui com essa ferramenta. Esboço selecionado.
Primeiras coisas a fazer, basta criar um esboço
para que eu possa seguir as opções de tarefa
do
meu amigo ou vestido. Clique diretamente nesta ária
e ative a necessidade de trabalhar. A melhor coisa a
fazer é trabalhar no plano x, z e validar. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Vamos aplicar Mostrar
grade, opções de ajuste de grade
assim. Eu quero criar um vaso. Como eu vou fazer isso? Eu posso primeiro criar dois liners
e simplesmente ir nessa área e creditar minha primeira linha com
um valor de divisão For. Aqui. Depois que eu puder usar
uma dessas ferramentas, vamos aplicar
essas ferramentas diretamente. Exibição. Eu ainda posso
existir sprint, pernas para fora. Basta mudar isso. Aqui você tem a opção de ajuste de
grade. Você pode remover isso. E eu posso clicar com o botão esquerdo do mouse e
adicionar o ponto múltiplo
para tentar criar algo legal
sobre a parte arredondada. E eu posso continuar
virando um pouco
nessa direção, nessa direção,
nessa direção. E talvez eu possa recuperar as opções de ajuste da
grade. E, por exemplo, clique aqui. Agora, o próximo passo, irmãos
ou ferramenta de linha novamente, acho que algo está errado. Sim, porque ele não aplicou. Só minha impressão digital. Preciso fazer isso de novo. Vamos trabalhar. Você fez para clicar
no botão direito, clicar no pino base novamente, remover as opções de ajuste à grade. Eu vou fazer isso de novo. E eu posso pressionar Escape. E agora está melhor. Eu posso simplesmente usar meu forro
e crédito para linha
desta impressão com minha restrição vertical ou
horizontal automática até aqui, e esta impressão diretamente para aqui. Então agora você tem esse esboço. Como você pode ver, você
pode clicar em mais perto. E eu quero criar
duas revoluções. Clique no Sketch. E você pode aplicar
aqui a revolução. Então, graças a isso,
criei meu vaso. Se você quiser criar, por exemplo, apenas um caractere, você pode inserir, mas não 45, você pode inserir 90 graus. Vista-se assim se você
quiser criar dois, poucos podem tocar 180 graus,
assim mesmo. Vamos voltar
e ler 60 graus. Como esse eixo. Você pode alterar os eixos, mas geralmente mantemos os eixos certos ou você
não terá a melhor renderização do Xu. Então, aqui eu preciso manter meu eixo vertical apenas
validado, e é isso. Se eu clicar na parte superior, no rosto e continuar a tarefa, você pode aplicar a doença. E graças a isso, você pode abrir seu visto e simplesmente inserir um valor para a
doença e validar. Assim. Está tudo bem. Vamos voltar aos
modelos, clicar em doença. Então, isso é o que você precisa saber para a revolução. Se você quiser no centro, no centro você deseja ter uma cavidade
diretamente anterior, você precisa criar
para deslocar
para o seu esboço. Eu posso voltar aos modelos. Esboço. Vamos selecionar
novamente plano frontal, mostrar grade,
opção de ajuste de grade. O que isso significa? Quero dizer que se, por exemplo, um crédito para retangular, mas eu comecei esse retângulo
nessa área exatamente assim. Só aqui. Vamos criar o
retângulo assim. E acabou de criar
outro retângulo. Por exemplo, assim. Vestido. Aqui. Eu crio
algo assim. Depois. Eu posso simplesmente cortar a borda do
fluxo de resíduos aqui. E eu posso cortar nessa área. Então, agora eu terei
no meio
pela simples razão de que, na minha vista
frontal, dê uma olhada. Eu tenho com diferença, eu tenho 40 milímetros aqui. Quatro t milímetros aqui. Se eu clicar em Fechar,
criar revolução novamente, revolução de
tarefas automaticamente,
adicionarei isso porque não posicionei meu esboço diretamente
ao longo do eixo y. Então, se você
quiser diretamente, por exemplo, ter nossas pernas,
você só precisa criar um deslocamento
para o seu esboço. Então é assim que você pode
criar uma revolução. Se eu quiser fazer
alguma transformação, posso clicar nessa borda, controlar essa borda,
controlar essa borda. E vamos aplicar
seus filés assim. Vamos ver, obtemos um valor de
dez milímetros, por exemplo. Exatamente assim.
49. Adicione extrusões: Extrusão na bancada de
design do papagaio. Aqui você pode encontrar
esta opção em pó e é para criar uma
extrusão no esboço. Então, primeiro, vamos criar
um objeto como exemplo. Primeiro, insights sobre
o crédito para esboçar. Vamos ver, fiz o avião certo. Vamos trabalhar diretamente. Vou selecionar apenas minha vista superior e
simplesmente andar nos eixos x, y, x y vestidos
assim e validar. Eu ensinei a fazer esse trabalho, Mostrar grade, encaixar na grade. Vamos usar essa
grade e criar um retângulo. Com confiança. Podemos chegar nesta área. E aqui podemos trabalhar com 12345671234567 nessa direção e quatro nessa
direção. Exatamente assim. Eu terminei, posso clicar em Fechar. Então, se eu quiser criar uma
extrusão a partir deste esboço, assim, as primeiras coisas a fazer, você pode ir para a tarefa em pó ou
você pode clicar diretamente aqui. Então, depois que você tem diferentes tipos de
extrusões que você pode fazer, e aqui podemos aplicar
dimensão apenas cadarços. Eu ensinei que você
terá a opção de durar para o primeiro a enfrentar, dependendo do que você pode fazer. Vamos apenas trabalhar
com a dimensão e aplicar as pernas de confiança terra
que a terra será sim. Portanto, o comprimento será
neste exemplo apenas dez milímetros faz com que isso normalmente extrudimos com o comprimento ao longo
do esboço normal, às vezes podemos mudar, mas geralmente mantemos isso mostra a possibilidade
de aplicar a conicidade. E garota às vezes é
útil porque diretamente você pode criar esse tipo de
elemento. Pegue suas glândulas. Se eu aplicar 30 milímetros, assim diretamente, posso criar esse tipo de cena. Então eu não preciso criar, por exemplo, para esboçar. E então, para criar dois loft, posso criar diretamente esse tipo de elemento
no início. Então, no meu exemplo,
vamos voltar 0, e ele volta
dez milímetros. Agora vamos criar um pedido. Eu posso clicar no teclado
ou clicar nesse rosto. E vamos criar
outro bloco de desenho, tarefa da multidão para esboçar
o círculo que minha filha possa
ativar as opções de
ajuste da grade do show e o chef credor. Sim. Exatamente assim. Então essa jaqueta tem
um raio de valor 1010, então 20 milímetros. Novamente, valide
o crédito para uma almofada de extrusão. Nessa direção. Vamos
aplicar uma coisa de valor. Vou fazer algo
melhor no telefone. Basta voltar, clicar em Sketch. Eu posso criar diretamente
outro círculo dentro, assim. E aplique alguma dimensão
no primeiro círculo, clique na
dimensão circular que fornece 20, E na
dimensão do segundo círculo que fornece 16. Traduz isso. Agora,
se eu clicar mais perto, posso usar esse esboço e
aplicar pó indiretamente, posso extrudar uma peça extra, um valor de 40 milímetros,
assim mesmo. Agora vamos trabalhar
com um plano diferente. Selecione os pontos novamente,
crédito para esboçar. E vamos trabalhar com
o plano x z, plano x z. Exatamente assim. Você pode aplicar Mostrar
grade, opção de ajuste de grade. E o que
eu vou fazer é clicar aqui geometria externa. E graças a isso, você pode
recuperar essa geometria. E essa geometria. Temos a impressão diferente. Você pode, você pode
usar apenas criar uma polilinha. E eu posso clicar aqui. Amplie um pouco,
clique nesta área. Clique nesta área. E eu posso ir aqui. Eu posso fazer a mesma coisa
do outro lado, mesmo que eu possa criar
duas simetrias, é possível, mas vou
explicar Symetra depois. Então, no meu exemplo, apenas req parâmetro fonte da geometria à esquerda,
clique nesta ferramenta. Amplie um pouco. Geometria externa.
Exatamente assim. Eu acho que não é extremamente
conveniente aqui. Provavelmente você tem
algo selecionado. Posso voltar aos meus modelos, clicar duas vezes no esboço e
clicar na geometria externa. E isso é como selecionado. Talvez tenhamos que
fazer isso antes. Se eu clicar nessa
polilinha normalmente, ela funcionará corretamente. Posso usar minha grade. Exatamente assim. Vista-se aqui. Agora, se eu clicar em
Fechar e eu tiver meu esboço e apenas
criar uma extrusão. Painéis de tarefas como esse. Perfeito. Um dos
problemas que, se eu usar minha vista superior, é que vou apenas
em uma direção específica. As coisas que eu posso
fazer para mudar isso. E você tem a direção do show. E quando você clica
em mostrar direção, você pode ter uma opção diferente. Você pode encontrar simetria para o plano, mas você tem dois planos diretamente
simétricos aqui. E graças a isso,
é perfeitamente simétrico. Não vai reduzir
com um valor pequeno pode ser, eu posso aplicar valor
de dois milímetros, assim como este tipo de dimensão. Se você quiser, você pode
se inscrever, você tem que fazer. Por último, posso usar minha
vista superior assim também. Primeiro, vamos ficar com dimensão e validar
assim mesmo. Agora vamos fazer isso em
um plano diferente. Volte em modelos,
crédito para esboçar. Desta vez, podemos trabalhar
no plano lateral, plano x, z. Vamos fazer o mesmo tipo de trabalho, geometria
ativada, geometria
externa. E eu posso clicar aqui. É um pouco estranho
porque eu posso encontrar essa geometria externa. Quando clico diretamente, preciso clicar nesse sprint, preciso clicar nesse ponto, mas não encontro, não
é possível
ativar a borda aqui. Preciso clicar em
mim nesta impressão. Eu vou te mostrar
com uma simetria também. Basta criar uma polilinha, mostrar grade, opções de
ajuste de grade. E eu posso criar um ponto
aqui, um ponto aqui. E vamos ampliar um
pouco até o mar. Vou clicar
em Zoom, vista à direita. E se eu andar por
cima, sim, estou aqui. Então, eu preciso apenas usar uma
grade e encaixar nessa parte. E basta ir nessa área? Sim, assim mesmo. Agora posso clicar em Fechar. Eu tenho esse esboço. E eu vou apenas criar uma extrusão e mostrar a
vocês com uma simetria. Clique no pad. Exatamente assim. Algo estava errado. Acho que tenho alguns
problemas com meu esboço. Posso clicar no bloco de desenho e aplicar
simetria inversa ao plano. Sim, se eu clicar em simétrico para jogar agora
, ele está funcionando corretamente. Então, em algum momento, se
você não se inscrever, precisará clicar em
um dos elementos. Ou você terá uma mensagem da era
problemática. E eu posso diminuí-lo
para jogar seu valor de dois juízes e apenas validar. Então, agora o
que eu posso fazer é ir e
modelar o pó de sílica. Então, isso significa esse elemento. E eu posso criar uma simetria. Para que eu possa clicar no espelho
e adicionar recursos. Este é o último bloco
que eu selecionei, e precisamos selecionar dois eixos, mas por padrão está tudo bem, táxis retículo eixos de esboço. E automaticamente eu tenho esse
elemento apenas nesta área. Como você pode ver, posso clicar
em Fechar traduz isso. Este é um exemplo sobre o que
você pode fazer usando extrusão.
50. Aplicar a espessura: Vamos explicar como
adicionar uma doença para que possamos encontrar essa
ferramenta para adicionar espessura. Podemos reutilizar essa ferramenta como
na banda de park rock, ela t é exatamente o
mesmo tipo de trabalho. Então, primeiro, vamos criar um esboço. Vamos trabalhar neste
plano e criar dois retângulos básicos mais
uma vez que posso usar minhas sincronizações de grade para que a
força seja um exemplo diferente. É um simples e eu posso
usar minha grade, confie em Crayola. Sim, estou vendo Lexis. Depois de fazer esse trabalho. Posso clicar em Fechar. Você tem meu esboço vestido, crie uma extrusão sussurrada. E vamos ativar
um valor de 20. Coisas que eu vou fazer. Agora que existe borda,
selecione essa aresta. Eu posso pressionar Control todas as vezes. E pressione Control
selecione esta aresta e pressione Control selecione esta aresta. Além disso. Ative um pequeno filme que pode aumentar seu
valor e um valor de dez. Agora, se eu clicar neste rosto, eu vou para a opção de tarefa, tenho
a possibilidade de adicionar doença. Eu quero criar
como uma caixinha. Se eu clicar aqui
automaticamente, dê uma olhada, eu posso abrir esta fase
e encher minha doença depois que você só precisa
inserir um valor aqui. E você pode tornar a
doença no mundo anwar. Então, onde a ferida
poderia criticamente dentro ou fora, aqui você
pode mostrar a interseção, mas isso não vai
mudar muitas coisas. Então, neste exemplo,
vamos diminuir, aplicar um valor de um
milímetro e dar uma olhada. Eu criei essa caixa. Se você andar em uma
fase diferente, por exemplo, eu quero abrir aqui, eu posso clicar nesse
rosto, Doença. E ela não vai
funcionar corretamente pela simples razão de
eu ter a data
nesta área e
não vai funcionar
corretamente assim. Mas se eu apenas criar
outro elemento aqui, basta voltar modelos, preenchê-lo. E basta pressionar Delete, clicar, pressionar Delete, clicar em,
pressionar Delete. Você também pode criar um
primitivo, adicionando uma caixa. Basta validar esta caixa. Se eu clicar nessa tarefa
facial, você pode aplicar a doença
em qualquer rosto assim. Aqui. Agora, útil quando você
cria uma revolução, você cria um objeto circular e , em seguida, deseja
abrir esse objeto. Vamos clicar na caixa, excluir. Vamos criar uma revolução. Clique nas opções de croqui, ativa o plano IX, z. Assim. Mais uma vez eu posso criar algo mais limpo
como um vaso de uma maneira rápida. Posso mostrar grade, opções de
ajuste de ou até mesmo criar uma forma. Eu posso usar minha ferramenta de linha. Desenhe um quadrado para alinhar
esse ponto com esta impressão. Depois, o próximo passo é
usar meu tour de polilinha, não a ferramenta spline de polilinha b. Posso remover a
opção de ajuste de grade e fazer
algo assim. Vestido. Eu vou fazer isso rápido porque você entende
como isso funciona agora. E basta criar uma linha. É esse sprint para este
eixo e esta impressão dois. Aqui. Vamos clicar em Fechar. Eu criei meu esboço. Basta aplicar uma revolução mais
uma vez. Revoluções. Está tudo bem, perfeito. Eu posso clicar em, ok. E se eu precisar
abrir essa fase, posso clicar aqui tarefa doença. E eu posso abrir a lise. Ótimo, depois que eu puder inserir alguns valores no Taiwan,
se for demais ou não. Mas vamos apenas manter
um milímetro. Se eu quiser ter uma renderização
amarga ou com esse tipo de objeto, você só precisa alterar
a visão dessa parte. Altere a vista para sombreamento. Assim mesmo.
51. Adicionar rascunho: Crie um rascunho. Vamos ver como criar
um rascunho para isso. Podemos usar esse
fabricante de ferramentas Drift on the face. Então, a primeira coisa que vou
fazer apenas um esboço básico, podemos trabalhar no plano XY, apenas validar que pode ativar minhas opções de encaixe na grade e criar dois
retângulos como este. E sim, perfeito. Então eu ensinei a fazer esse trabalho. Posso clicar em Fechar, basta criar uma
extrusão que abrangemos. E vamos aumentar o valor. Eu posso inserir um valor de
40 vestido assim. Então, agora, a próxima etapa, se eu precisar me inscrever, posso clicar na tarefa aqui. Nada de especial
acontecerá se eu adicionar um pad. Se, por exemplo, eu
clicar no rosto, posso prosseguir com a tarefa. Você pode encontrar um rascunho. Quando clico nessas opções, você precisa andar com duas fases. Porque aqui está,
minha fase de referência. Você pode trabalhar com o Angostura. Você pode adicionar uma face
com a primeira fase, é
possível, então eu posso simplesmente
arrastar e mover essa face. Definitivamente, é útil quando você deseja criar
algo assim, como você pode ver no rosto. E eu posso continuar
assim. Se você adicionar uma
frase facial em Perla, você tem essa face e
eu clico nessa face, e eu trabalho com valor. Também posso trabalhar com um
rosto diferente ao mesmo tempo. Eu também posso, nessa
fase, assim. Então, agora eu selecionei três fases. Essa fase, essa
fase e essa fase. E se eu inserir meu valor, posso criar algo
assim para o meu cubo. É por isso que é
útil por padrão, você pode alterar o plano, mas na maioria das vezes mantemos esses parâmetros assim. Agora, se eu voltar mais tarde, antes que eu possa desfazer e clicar nessa face
para esboçar ou algo assim. Vamos ativar suas opções de encaixe na
grade. Acho que posso usar minha grade, mas se eu quiser,
também posso usar geometria externa. Clique nesta linha e
clique nessa linha. Assim mesmo. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Vamos criar dois,
sem fome direta. Eu posso clicar nesse
retângulo e ir até minha filha aqui. Perfeito. O próximo passo é
clicar em Fechar, primeiro
criar uma extrusão. Então clique no pad. Vamos aumentar o valor. Eu posso andar com um
valor de mais 41 vezes. E eu posso clicar aqui, criar um novo esboço novamente. Mostre a grade, a grade
encaixando Sean, crie dois retangulares
novamente neste canto, assim mesmo. Clique em Fechar. E crédito para pagar mais uma vez. E desta vez eu posso
aplicar seu valor de 20 milímetros assim. Agora vamos ativar
as ferramentas agudas. Se eu clicar nessa linha, posso ativar o rascunho. E eu posso aumentar o valor. E eu posso fazer com que
algumas pareçam assim, exatamente assim. Aqui. Eu poderia, por exemplo,
simplesmente cair. Então, eu estou vendo aqui
até chegar nesta área. Então agora, se eu simplesmente mudar, você pode puxar uma direção
como esta, e simplesmente puxar uma direção. Às vezes, não é
extremamente conveniente porque você pode selecionar o teclado, mas ele não funcionará
corretamente. Você pode selecionar a
borda assim. Mas às vezes você, muitas vezes, você tem essa árvore de mensagens de erro. Não é muito,
muito conveniente. Se eu sentar, exista com a face ativada, rascunho
pode aumentar e você pode seguir nessa direção. Assim mesmo, também. Só aqui. E eu
posso, por exemplo, na cara,
clicar nessa face, e posso andar nessas duas
direções ao mesmo tempo. Então, se eu simplesmente excluir isso ou você escolher uma
possibilidade nos modelos, você pode pressionar a barra de espaço, você pode ativar seu
elemento assim. E se eu der outro exemplo, posso clicar nessa face. Basta prosseguir com a tarefa, redigir mais uma vez. E eu posso aumentar
nessa direção. Eu posso aumentar
nessa direção. Se você se inscrever, poderá aplicar a direção
inversa da piscina. E graças a isso, você pode fazer algo no processo
oposto. E, por exemplo, eu posso criar
algo assim aqui. E o t2 chega no
rosto assim mesmo. E se você selecionar, por exemplo, o avião neutro da próxima temporada, posso clicar nos eixos. Definitivamente, posso ter algo diferente
o suficiente se eu clicar aqui, mas se eu clicar, por exemplo, neste plano, posso
ter algo realmente diferente de glândulas receptoras
porque você muda de avião. Assim mesmo. Nem sempre é fácil
usar isso para eles. Se em algum momento for um pouco complicado você
também tiver as opções podem simplesmente voltar
nos modelos ou na região, pressione a barra de espaço para Agile
versus uma possibilidade. Eu posso clicar, por exemplo, aqui. Eu também posso aplicar seu castor. E se você aplicar um castor, você pode passar algumas
coisas, algum tempo com boa precisão também é
um pouco diferente, mas você também pode
criar esse tipo de coisa com ferramentas de desenvolvedor.
52. Loft aditivo: Aditivo de crédito amado. É possível
criar aditivo amado. Isso significa que podemos criar
um esboço diferente m, a partir desses diferentes esboços. É possível
criar um objeto. Primeiras coisas a fazer, vamos criar
quatro esboços diferentes. Então, crédito para esboçar. E podemos usar, sim, esse plano
é o plano x, y? E basta validar. Vamos mostrar grade, opção de
ajuste de grade. Então, a primeira coisa é se eu
quero modelar um vaso, mas desta vez um vaso específico usando polígonos, polígonos
regulares. E você vai
ver que podemos fazer uma renderização incrível usando
esse tipo de ferramenta. Então, aglomera o primeiro esboço. Vai ser a base. E você pode criar
alguns lexis sincronizados. Primeiro no começo. Exatamente assim. Sobre o valor, você
pode usar a grade 12345 nessa direção. E clique em Fechar. Agora vamos criar
um segundo esboço. Esboço. Vamos andar sempre
com o
mesmo avião e usar novamente essa ferramenta. Preciso fazer algo um pouco maior e, ao mesmo tempo
, fazer algo maior, virar assim
nessa direção. Assim, podemos ativar o exists
na direção z e criar algo assim. Você só precisa
encaixar no eixo x. Perfeito. Agora vamos continuar. Posso clicar em Fechar,
criar outro esboço. Esboço. Vamos andar com o mesmo avião. Depois, passaremos para um esboço
diferente no eixo z. Selecione exatamente as mesmas ferramentas, crie polígono regular e
esse termo misture um pouco de pia, definitivamente menor nessa área. E você pode seguir
o primeiro esboço. E sim, basta criar
algo assim aqui. E Cratylus Sketch, Sketch,
Sampling e samtools. Desta vez só um pouco maior e vire para andar nesses eixos. Para mudar. Exatamente assim. Perfeito, eu criei
isso para esboços. Agora, o próximo passo é mudar a posição em cada
tecla S, cada esboço. Então, este é o primeiro esboço. Assim. Neste primeiro esboço, podemos manter essa posição. Selecione o segundo
esboço se quiser, você pode renomear seu
esboço se preferir. Esboço número um. Aqui, você pode renomear o
esboço número dois. Assim. Vai ser simples. Clique com o botão direito do mouse em Renomear esboço número três porque precisamos ter quatro posições diferentes
no eixo z. E o número do esboço para
o primeiro esboço, você mantém essa posição. Então, segundo esboço, vamos
mudar a posição com anexo aqui e
passar para os eixos z. Exatamente assim. Você pode usar o
mouse, a roda de rolagem do mouse para, se quiser fazer
algo mais rápido, eu posso usar minha visão frontal. E sim, acho
que aqui vai ser bom. Eu vou me mover
com um valor de 120 milímetros, assim mesmo. E valide. Agora ácido ou número de esboço de posição
doce e chanceler, anexo e eixos z. Vou começar com 180. Não é suficiente para 140. Exatamente assim. 240, perfeito. E valide o esboço número
quatro e continue anexado. Mudança de posição. E eu vou trabalhar
com um valor de sim, doce 120 será perfeito aqui. E valide. Agora eu tenho esses quatro esboços
diferentes. Eu posso usar uma tarefa. Se eu selecionar minha
primeira tarefa de esboço, eu tenho essa
opção diferente e aditivo adorei. Você também pode clicar
aqui aditivo amado. Vamos remover isso. Então, as primeiras coisas a fazer. O objeto é o
croqui número um. E você não pode cortar. Então eu posso adicionar, por
exemplo, esta seção. Primeiro você clica nesta linha. E em primeiro lugar, apenas o básico. Então, se você quiser
vincular a seção, vincular dois esboços, você apenas pegou
um único eixo, você valida. E eu criei dois
esboços, como você pode ver. Agora vamos voltar. Eu quero modiolus, meu fasor. Posso clicar nos modelos que
preciso reativar para esboçar com a barra de espaço
CDX o primeiro esboço, novamente, aditivo adorei erro de mensagem
teaser, mas não é importante. Na seção. Você precisa ter a
ordem certa. Então clique aqui. Clique aqui, na seção novamente, clique aqui e, em seguida, na
seção novamente, clique aqui. E eu posso criar um vaso
incrível com esse tipo de estilo
baseado em esboços de polígonos. Então você tem a
possibilidade de clicar em fechar R2, deixar aberto. Você também pode criar duas
regras que você está cara a cara. Vou adicionar uma
renderização um pouco diferente, como você pode ver aqui. Eu não quero criar
rotas para o seu rosto. E se eu ampliar um pouco, você pode fechar ou não. Se eu apenas clicar aqui, validar, eu criei essa renderização. Exatamente assim. É ótimo. E na próxima etapa eu posso, por exemplo,
clicar nessa tarefa presencial. Se eu aplicar doença, é possível
abrir mais uma vez. Vamos ativar na validação de um
milímetro. E se eu quiser mudar, render, basta
clicar aqui, sombreado. Assim.
53. Tubo aditivo: Tubo aditivo. Vamos criar um adjetivo, esboço selecionado pelo varredor de
tubos ao longo do caminho ou
em direção ao nosso perfil. Portanto, o objetivo é criar um
primeiro esboço com um perfil. E assim n é criar um
segundo esboço com um passe. E depois podemos usar essa ferramenta para seguir o caminho
com o perfil. Para o nosso sexto
fazer, vamos criar nosso primeiro esboço.
Crie um esboço. Vamos caminhar. Uns são x, y, eixo e apenas
arranham sua bola de futebol. Nós podemos, queremos
usar uma grade e usar
apenas uma subdivisão
aqui para o raio. Então significa
raio de dez milímetros e usamos um a 32 naves ou
divisão como esta. Eu posso apenas validar. Então, este é meu primeiro esboço. Agora eu preciso corrigir um passe. Então, crie um segundo
esboço como esse. E desta vez eu posso
andar no plano x z, ou posso andar no plano x, no plano yz. Vamos andar no avião de saída. E eu vou começar com
um vestido mais suave aqui. Basta criar dois. Posso usar uma polilinha se quiser. É totalmente possível
neste exemplo. Então, crie uma B-spline,
comece aqui. E eu vou fazer
algumas frases para ver
assim como C está aqui. Sim, apenas algo assim. Eu ensinei que posso pressionar escape. E eu criei esse caminho. Como você pode ver, mais uma vez,
se quiser fazer para passar, você pode pressionar Escape. E com suas ferramentas, você pode tirar a impressão cinza
todas as vezes e pode arrastar e mover dependendo
da sua modificação. Posso clicar em Fechar. Então eu tenho uma base
e um passe. Agora eu posso usar minha ferramenta. Se você acabou de clicar
aqui d2v por pipe, você precisa primeiro dos
limites máximos do recurso. Então isso significa, então a base
será o esboço. Então CDX ou esboço, primeiro
esboço, valide. E agora você
precisa continuar perfilado. Então esboce, objeto, o esboço
e passe para varrer sozinho. Posso clicar em Objeto
e posso clicar aqui. E automaticamente você pode encontrar esses caminhos exatamente assim. Modo de orientação. Posso manter a validação
constante do modo de
transformação de destaque ,
e é isso. Eu criei esse tubo
usando essas ferramentas. Portanto, é extremamente
conveniente se eu
voltar e mostrar novamente, pode clicar no primeiro esboço,
ativar o aditivo Piper. Se você selecionar Passar para faixa, então você pode selecionar
um objeto se você apenas clicar em adicionar borda, esta borda, então será o mesmo. Posso clicar aqui e vou ter o
mesmo tipo de amigo para baixo, mas se você tiver
múltiplas arestas, você pode ,
por exemplo, apenas o primeiro e não precisa ir totalmente
no final. Se você quiser. Transformação colonial, você
tem o canto direito na Kroner. Algum tempo é sobre definição. E você pode simplesmente
validar assim aqui. E você pode aplicar isso para o que
quiser. Se eu pegar outro exemplo, posso pressionar Delete craton order sketch mais uma vez
crédito para esboçar, mas posso andar novamente
nos eixos x, y primeiro. Mostrar grade,
encaixe de grade ou amigo. Você pode fazer a mesma coisa. Mas, por exemplo,
com um retângulo, posso criar um retângulo
como esse primeiro. Então eu posso quebrar para passar. Então selecione Criar
para esboçar novamente. E eu vou trabalhar
neste avião mais uma vez. E eu posso chorar para a linha
assim a partir
desta frase Até chegar por sprint. E outra linha, este
sprint para, por exemplo, neste ponto, eu posso criar dois cantos
arredondados ativar. Ele deixou o sprint correr. Se eu pressionar Escape, posso aumentar esse valor. C, eu posso puxar, aumentar o valor, vestir, fazer algo
assim, validar. Eu posso fazer o mesmo tipo de trabalho. Então, primeiro ácido
, o primeiro esboço. Tubo aditivo aqui toda vez que
eu tenho uma nova solicitação de falha, mas não é nada porque
nada está em apuros. E selecione esse
objeto de esboço e pegue suas glândulas. Agora, podemos começar aqui primeiro. Mas se eu remover isso, por exemplo, xi, posso
simplesmente clicar em adicionar borda. Você pode clicar aqui. Depois que você clicar aqui, e depois que pudermos clicar aqui na borda novamente, eu posso continuar. Uma borda novamente, posso continuar e posso fazer
a mesma coisa usando, por exemplo, uma base de uma Cuba
ou base do retângulo. Qualquer tipo de modelo.
54. Crie hélice aditiva: Cidades de elite aditivas podem criar dois IDs aditivos. Podemos encontrar essa ferramenta e é exatamente
igual ao pi aditivo, mas desta vez precisamos
trabalhar com 10Ks. Então, a primeira coisa que posso fazer é criar uma base. Então, primeiro crédito para esboçar dentro do
corpo. Crie um esboço. Vamos trabalhar nos eixos x e y. E apenas crédito para Shakira, pode dar a volta por essa área, criar um pequeno círculo como este. Eu posso pressionar Escape. Clique no círculo,
ative a restrição. E ele apenas ativa a
restrição com quatro milímetros. Só pega isso. Eu ensinei a fazer esse
trabalho, posso clicar em Fechar. Então, este é meu primeiro esboço. Preciso criar
um elemento de pedido. Eu preciso criar genética. E para isso, eu vou
voltar na parte dois no banco. E só no banco do parque. Talvez eu
possa andar assim. Sim, é melhor. Em parte bancada de trabalho. Vamos criar uma cena. Você tem primitivos quebrados. Eu posso mudar de avião e
apenas educação cívica, ética. Neste primeiro, vou
criar um raio. Então, vamos aumentar ou reduzir. Eu posso andar, acho que
com um valor de 20. Depois que eu puder andar com 88, eu posso criar uma pia
como 60, deixe o troco. Então, vou
criar pH 60 só para ver, acho que vai ser bom. Sim, assim mesmo. E eu cometi um pequeno
erro porque criei meu primeiro esboço aqui. E o fato é que vou pedir para fazer uma transformação
na posição desse esboço, ou posso mudar meu primeiro esboço. Então, se, por exemplo, eu criar
algo assim, eles poderiam glândulas, eu
vou voltar, isto é, meus colegas podem simplesmente voltar ao design dos
meus pais. Acho que preciso trabalhar em um plano diferente ou
não vai funcionar corretamente. Vamos sentar, existe esboço. Vou deletar e alterar. Então, posição do
Esboço, Novo Esboço. E se eu der
uma olhada tão ruim, meus colegas assim, eu preciso trabalhar nessa parte. E este é esse
plano, plano x, z. Assim, eu preciso ampliar um
pouco a referência de posse
está localizada nesta área, então eu vou criar um círculo em torno desta parte, assim como z. Então, basta dizer que podemos, sim, fazer algo como isso. Posso clicar em Fechar. E agora vamos usar as
ferramentas. Clique aqui. E você tem a base e os eixos. Primeiro, vou cancelar. Se você desmarcar cada pia, basta usar as
ferramentas Solexa automaticamente. Ele está indo aqui para definir
meu esboço de referência. Eixos verticais, assustados, mas você pode conferir outro esboço. Mas aqui neste exemplo eu preciso manter meu esboço vertical. E você pode encontrar um
valor porque aqui não
é suficiente para que você possa
mudar o tom primeiro. Assim. Você também pode mudar, então oito, para que eu possa aumentar
o oito e,
neste caso, eu posso continuar, continuar ao longo de um vazamento até chegar ao n
por elites adicionar item 60. Então, se eu pegar, por exemplo, 60, eu posso simplesmente tocar 60, assim
mesmo. E eu posso validar com Enter. Acho que é bom, mas tenho uma compensação. Se eu voltar
para meus colegas, clique duas vezes, você
pode editar novamente. Pegue um glutão, isso é um pêssego. Então eu mudo isso. Sim. Então, reformule as rodadas,
assim mesmo. Acho que vou mudar as elites não é
o que eu quero fazer. Então você pode criar
algo assim. Vamos mostrar novamente com idade, desfazer. Clique no esboço
e legendas ou esboço, eu criei um círculo, mas se você sentar
exatamente pressione Excluir, você pode criar duas formas
diferentes. Vamos criar, por exemplo, como linha doce, polilinha. E eu posso simplesmente criar
algo assim. Pressione Escape e arraste
e mova esta impressão. Posso clicar em Fechar e fazer exatamente o
mesmo tipo de trabalho. Adjetivo a vazamentos. Esses tipos de forma
serão um pouco diferentes. Vou continuar trabalhando
no eixo vertical aqui. Se eu tocar diretamente em 60, não
consigo transformar essa
renderização. Como você pode ver. Se eu precisar, posso continuar
um pouco mais. Mas eu acho que sim, eu posso continuamente ser amanhã até
chegar a esta parte. Assim mesmo. Sim, perfeito. E é isso aí. Então agora eu
tenho um valor máximo e posso chegar ao
final dos meus colegas. Eu fiz dependendo
do que você quer
fazer , você pode mudar. Então pH, como você pode ver aqui, nessa direção
ou nessa direção, a média mostra a
possibilidade de aplicar uma raiva atual em
graus como esse.
55. Adicionar filé: Vamos ver como chorar para preenchê-lo. Então, na calcinha e também é possível criar afiliado. Então, podemos encontrar este vestido de
passeio aqui. E quando usamos essa ferramenta, ela funciona litro, mesmo,
apenas uma pequena diferença. Então, primeiro vamos
criar um novo esboço. Vamos trabalhar nesse avião. E depois no plano x, y, posso simplesmente ativar a grade de exibição, encaixar no retângulo verde e em seguida, extrudar o
retangular gradual. Nós podemos fazer
algo assim. Usando minha motoniveladora. Sim, perfeito. Clique em Fechar crypto
next tuition's pad. Posso aumentar meu valor com 20 e validar o elemento de
ordem do craton aqui. Então CDX, esse rosto. Para esboçar nesse rosto. Mais uma vez. Você pode criar
outro retângulo. E você também pode criar
um retângulo
a partir do centro se precisar de um na
UConn conforme sua conveniência. Então, por favor, mostre a
grade, as opções de ajuste da grade. Do centro, posso
criar também retangular. E vamos fazer, sim,
estou vendo as pernas para fora. Vamos clicar em Fechar, criar uma almofada de
ativação por extrusão novamente. Aumente o tamanho
com um valor de 40. Exatamente assim. O próximo passo é clicar aqui. Crie um esboço novamente. Desta vez, vamos
criar dois eixos. Se eu usar a opção Mostrar ajuste
da grade da grade, podemos simplesmente aplicar um
raio com um quadrado, uma divisão dez
milímetros perto. E desta vez eu posso
aplicar bolso e trocar por feridas ou apenas saídas foram criados este elemento básico. Se eu quiser adicionar um preenchimento, posso clicar aqui. Então, primeiro você precisa selecionar
duas arestas que você deseja. Por exemplo, eu
quero adicionar preenchê-lo aqui. Eu posso clicar nessa
borda, preenchê-la. E ele apenas se encaixou em comparação bancada
de trabalho do subcaminho
onde quer que os painéis diferentes, ele funciona de forma um pouco diferente. É bom porque você
tem a prévia aqui. Então eu posso, por que não aplicar dez? E se eu clicar em Usar todas as arestas, vou aplicar se você
selecionar várias arestas, vou usar todas as arestas. Mas primeiro eu preciso selecionar
se eu quero adicionar mais borda, eu posso clicar em Outro
clique nesta borda, então eu posso clicar em Outro, clicar nesta borda. E então eu posso
clicar em Adicionar novamente. Clique nessa borda. Opa, essa borda não
está selecionada. Para que eu possa clicar em, adicionar. Essa vantagem é assim. Às vezes, não é
extremamente conveniente. Sim, perfeito. Então, agora eu posso mudar o valor. Você pode ver a diferença
nessas bordas diferentes. E eu posso criar
algo assim. Aqui. Um dos programas
que você também pode remover uma borda, não é. Ele também se move nessa parte. Então não é o que eu quero fazer. Vou mostrar
novamente aqui e ativar com um valor de dez. E posso clicar em Adicionar, clicar nessa borda também
e apenas validar. Agora está melhor e faça
a mesma coisa aqui. Pode clicar nessa borda. Você também pode pressionar
Control diretamente no início
para defini-lo como borda, duas arestas ao mesmo tempo. E vamos aplicar um valor de dez novamente e validar a
confiança assim. Agora vamos continuar. Eu quero chorar para preenchê-lo. Entre esse rosto e esse rosto. Eu posso clicar nessa
borda, preenchê-la. E vamos trabalhar com um valor que ele se encaixa para mesclar chegará
e você parará assim. Ou, neste exemplo,
vamos aplicar dez novamente. Eu posso ir neste anúncio ferroviário
e clicar, por exemplo, nesta borda também como uma prévia com
a alteração do raio e validar. Se eu clicar nessa borda
e criar um castores, ele vai andar também
pode aumentar o tamanho. Vamos aplicar seus dez e
fazer a mesma coisa aqui. Então clique em Adicionar, clique nesta borda. Algumas coisas que não são realmente boas no cartão gratuito é quando, por exemplo, você adiciona
outra vantagem novamente. Você não tem a visualização, então você precisa clicar aqui
para ter uma visualização novamente. Às vezes você tem a
sensação de que não está funcionando. Está funcionando, mas é só que você não
precisa visualizar. E se eu precisar, eu poderia
continuar, por exemplo, aqui. Por que não tola aqui. Essa borda, esse
ativador de borda preenche-a novamente em todas essas bordas e eu posso criar
algo assim. Vamos aplicar seis milímetros. Você também pode criar quando
tiver uma lise circular. Se você clicar
na borda da ativação circular, também é possível
criar algo assim. Vamos aplicar um valor de dois. Exatamente assim. Quando você clica no rosto, também
é possível
que eu mostre novamente. Então você clica nesse
rosto e pode aplicar seus filés e pegar as glândulas e também
as bordas na parte superior. Posso aplicar algumas cartas. Então, definitivamente, você pode fazer um monte de
Krone arredondado ou mesmo que realmente aresta. Usando essa ferramenta. Depois de ter muita
vantagem, não é um problema. Você pode simplesmente alterar a visualização, ativar sombreado e
não pode transformar sua renderização.
56. Adicionar chanfro: Vamos ver como criar chanfro. Gostando da parte um banco, é possível
criar chanfro. Chanfro como as
bordas selecionadas da forma. Mas você pode fazer isso diretamente na bancada
de design pai. Vamos primeiro criar um esboço. Crédito para esboçar. Vamos
andar no plano x, z. Primeiro. Vamos criar
um objeto em você. E para esta atividade, Mostrar grade, opções de
ajuste de grade. Você pode diminuir o zoom e
criar linhas. Selecione a
ferramenta polilinha e creditar primeira linha desta
impressão, para imprimir. Este ponto para esse sprint. E podemos fechar
aqui, está tudo bem, mas se Never
You não for exatamente, você pode pressionar Escape
exatamente no meio. Você tem
a opção de aplicar restrições e pode simplesmente aplicar uma restrição simétrica
entre o sprint, o sprint e esta linha. O próximo passo é fechar e creditar a próxima
versão do meu esboço. Podemos prosseguir com a tarefa ou simplesmente clicar diretamente no
crédito da sala para uma extrusão. Vamos aplicar simétrico ao simples. Graças a isso, posso extrudar nos dois lados ao
mesmo tempo. E eu posso aumentar com valor, acho que tons para mesclar, podemos aplicar um valor
de 80 e validar. Agora, neste objeto em você, eu gostaria de adicionar um chanfro. Então, primeiro vamos aplicar nosso
primeiro chanfro nesta linha. Então clique nesta linha,
ative o chanfro. O painel é pouca
diferença que na peça, parte bancada,
só precisamos selecionar duas arestas exatamente
como cumpridas ainda. Podemos aplicar um tamanho de pernas para fora. Aqui. Eu posso aplicar
dez milímetros. Você tem a mesma distância, mas também pode caminhar
com duas distâncias. Como você pode ver, nossa
distância e ângulo. Se você trabalha com a distância, você tem um primeiro lado e
pode selecionar um SIG no local. Então, se você quiser fazer
algum ajuste com sua TI é como um
castor com seu chanfro. Você tem a opção de trabalhar
com dois tamanhos diferentes. Você também pode trabalhar com
distância e raiva. Para que eu possa mudar. Então, raiva, como você
pode ver, assim, a opção básica é
trabalhar com a mesma distância. Vamos aplicar dez milímetros. Se eu quiser fazer
isso deste lado, posso clicar em adicionar
o primeiro e selecionar essa borda assim. Agora eu tenho essas duas arestas, selecione-as. Mais uma vez. Não vemos a prévia, mas se mudarmos isso, agora
podemos ver a pré-visualização na
parte e apenas validar. Vamos fazer exatamente a
mesma coisa nessa linha. Então clique nesta linha, desta
vez pressione Control e clique nessa borda ao
mesmo tempo, essas duas arestas são ácidas
para a multidão chanfrar. Vamos ativar o
valor desse tempo, apenas seis e validar a
confiança exata. Também posso criar
um chanfro aqui. Clique nesta borda, controle, clique
nessa borda também. Chanfro. N trabalho com um
valor de dez milímetros. Além disso, assim mesmo. Quando se você clicar
no rosto, por exemplo, eu vou clicar
nesse rosto assim. E outras pernas de chanfro que
isso é totalmente possível. Ele vai encontrar
as diferentes arestas ao redor e apenas fazer um
ajuste com o chanfro. Aqui está um aleatório que
não será extremamente bom porque temos essa parte. Mas às vezes pode ser
muito bom adicionar um chanfro. Vamos clicar em cancelar. Se eu clicar nessa peça, também
posso aplicar chanfro. E vamos aumentar o
valor com apenas dois. Vamos fazer a mesma
coisa nessa parte. Clique em Adicionar uma falha aqui. Depois de criar,
você precisa alterar o valor para obter uma visualização. E eu posso validar, confiar exatamente.
57. Várias transformações: Vamos ver como criar uma
multitarefa de transferência múltipla de Michigan. E podemos usar a transformação da
credibilidade das fezes. Vimos que
podemos aplicar o Miro, podemos aplicar seus padrões
lineares, podemos aplicar seus padrões
polares. E graças à multi-transformação U, podemos fazer muitas coisas. Podemos fazer muitas coisas
apenas com essa ferramenta e usar todos
os recursos anteriores. Então, vamos ver um exemplo concreto. Primeiro gráfico a ser esboçado. Neste esboço, vamos
trabalhar neste plano, plano x, y. Vamos criar os
dois primeiros retangulares. Clique na ferramenta Retângulo. Então Grader, vamos diminuir o zoom. E eu posso criar um
retângulo como esse. Basta ir para o centro. Eu posso contar o
número de divisões. E sim, perfeito. Eu posso fechar. Vamos criar uma almofada de extrusão. Vamos ativar um valor
de seis e validar. Agora, sobre isso, posso clicar nesse
rosto mais uma vez. Precisamos ter apoio
em um cruzamento, se xi estiver limpo, temos que trabalhar
e tentar esboçar novamente. Vamos criar um primeiro elemento. Vai ser uma exibição
retangular de opções de
ajuste de grade de grade. E vamos criar o primeiro
elemento. Simples assim. Aqui. Depois de
clicar em fechar, gostaria de repetir
esse elemento em uma direção
diferente. É totalmente possível
usar essa ferramenta. Então, primeiro, use a
multi-transformação de crédito. Antes de fazer isso. Crie algo, pode ser uma cavidade ou pode
ser uma extrusão. Vamos aplicar seu primeiro kit
de chá de crédito, mudança para SWOT ou data. Selecione a vista superior e
clique nesta ferramenta. Então selecione o
bolso de Zola, valide. E se você quiser adicionar a transformação,
você precisa clicar com
o botão direito do mouse aqui,
transformação, clicar com o botão direito do mouse. E você tem várias
possibilidades. Você tem exclusão de AD elite, mas pode adicionar
transformação de espelho, padrão
linear,
padrões polares, padrão de escala. Se eu quiser apenas
adicionar um espelho primeiro, posso clicar em Adicionar
transformação mural. E, por exemplo,
posso repetir no Nero à direita porque
trabalho no eixo vertical. Se eu quiser repetir
no eixo horizontal, é possível que você precise
adicionar outra transformação. Então clique com o botão direito
aqui novamente. E eu posso aplicar add mirror
ou transformation novamente. Mas desta vez eu posso mudar os eixos, mudar
vertical, horizontal. E agora você pode criar um espelho
perfeito em cada lado usando esses painéis de
transformação. Mas se eu quisesse,
poderia acrescentar mais. Eu poderia adicionar uma
transformação de escala. Também se mova para cima, mova para baixo. Eu vou te mostrar isso
depois. Esse é um exemplo. Se você quiser remover
uma transformação, basta
clicar com o botão direito do mouse
e editá-la. Se você quiser. Você pode excluir. Se
você quiser editar sua transformação,
clique com o botão direito do mouse em Editar. E você pode editar, por exemplo, eu posso mudar para o eixo
horizontal. Agora vamos clicar com o
botão direito em Excluir. Agora eu quero criar
uma repetição. Eu posso remover. Sim,
perfeito, está tudo bem. Agora, posso clicar no balde e na transformação aqui. Como você pode ver
às vezes, não é muito conveniente porque eu
removo o recurso. Se eu clicar em super
atual, nada aconteceu. Posso clicar em duplicar novamente. E sim, basta clicar aqui na tarefa
Zopa e nada acontece. Então, quando for
assim, as melhores coisas a fazer, vou remover
minha transformação múltipla. É clicar para fora, clicar no intervalo e trabalhar nessa ferramenta novamente. direito. Quero criar
uma repetição no eixo x, eixo y, adicionar padrões lineares. Posso inserir um
valor diferente, o comprimento primeiro. E eu posso me inscrever ou trabalhar
com um pouco mais. Vamos trabalhar com 120. Posso aumentar o número
de suítes de aparência para. Vamos andar com cinco. Perfeito. Agora eu quero ir
também no eixo y. Então eu posso clicar com o botão direito do mouse
novamente e apenas selecionar, eu posso simplesmente selecionar, Adicionar padrão linear novamente. Mas desta vez eu preciso
mudar para acessar. Algo estava errado
aqui. Eu não sei por quê. Vamos voltar
com o botão direito do mouse em Excluir e voltar no
padrão linear clique com o botão direito do mouse Agora está tudo bem. Sim. Cinco ocorrências para Roku executa cinco ocorrências.
Parece bom. Eu posso validar. E sentando minha vista superior
Clique com o botão direito novamente. Padrões lineares. Eu acho que há um
problema com o EI sim, eu sei o porquê porque eu
não mudei os eixos. Então, agora eu preciso mudar o ladrilho
original para vertical. Agora vai funcionar. Preciso mudar o número de ocorrências e acho que preciso
inverter a direção. Perfeito porque eu estava
trabalhando nessa área. Então eu preciso inverter
a direção primeiro. Vamos trabalhar com a
ocorrência e a duração. Ação. Aumente um pouco. Vamos andar com um valor de cento e
cento e cinquenta, cento e cinco, eu
acho, assim. Ok, corre, vamos aumentar seis, mas aqui não
vai funcionar corretamente. Então eu preciso diminuir novamente. E sim, vamos andar com 90. E, novamente, valide. E agora eu criei esse tipo
de pernas de confiança de renderização. Então, podemos definitivamente criar
um elemento diferente. Acabei de enviar isso, na verdade
, clique com o botão direito novamente. Acumulado também aplica uma escala. Vamos voltar aos
primeiros padrões. Clique com o botão direito do mouse e adicione escalas,
transformações, legados. Se eu clicar no scanner, você pode aplicar seu fator. Vou mostrar a vocês
um exemplo diferente porque é um pouco
difícil aqui. Eu posso sair e te mostrar de novo. Clique em Duplicar, clique aqui e primeiro adicione um recurso. Transformação de escala. Você pode escalar cadarços, mas precisa
mudar o fator. E não vai
ser extremamente conveniente porque em
algum momento você pode colocar, eu vou colocar apenas
1.1, por exemplo. Você pode alterar o número
de ocorrências do suprimento. As coisas estão em escala é melhor se primeiro você criar a repetição. Vamos clicar com o botão direito em Excluir, clicar no intervalo,
clicar com o botão direito aqui. Adicione os botões de navegação primeiro. Eu posso repetir com
ocorrência para n, eu posso andar com um
valor de 120 existe. Então eu posso clicar em ok. direito. Transformação em escala. O fator é
demais porque dois, é cerca de 200 por cento. Então eu preciso tocar 1.2, por
exemplo, e pegar suas glândulas. Se eu usar minha vista superior, aqui, ela é 100% e posso aumentar
até ter 120 por cento. Se, por exemplo, eu mudar 1.4, terei essa
janela. Perfeito. Você pode andar assim. Também é possível e você pode se inscrever em
várias ocorrências. Vamos ver, é suprimento de quatro? Pressione aqui? E eu
posso repetir novamente. Então clique com o botão direito do mouse. Outros padrões lineares. Nesta mudança de tempo para eixos
verticais, existe
direção inversa. E eu posso aumentar com
três ou talvez quatro. E apenas mudar a mídia terrestre pode aplicar cinco anos
assim. As chances são forradas com um
valor de talvez 95 vestidos aqui. Você pode aplicar novamente um
elemento. No final. Eu posso clicar em, ok, eu posso clicar com o botão direito novamente. E se eu quiser adicionar mais, não
mostrei neste
exemplo de padrão polar, mas você também pode usar padrões
polares. Você pode até criar para
compensar se você mover para cima, mover para baixo. Portanto, também é possível
criar um conjunto suficiente, mesmo que não usemos muito isso. Mova-se para cima, para baixo. Vamos clicar com o botão direito do mouse, adicionar
outra transformação de escala. E vamos aplicar um. Opa. Às vezes temos uma mensagem de herói, não
é muito conveniente. Vamos aplicar uma ocorrência doce. E mude de 1
para apenas preguiça aqui. E mude o número de
ocorrências em apenas vestidos também. Você também pode criar
um nó de deslocamento lá. Você pode criar em escala. Mais uma vez, assim mesmo. É um pouco mais
difícil usar uma balança. Na maioria das vezes, usamos apenas a
transformação espelhada e podemos repetir a transformação
neural. E assim, na maioria das vezes, adicionamos um padrão linear em uma direção e criamos outro padrão
linear em uma direção de Odell.
58. Aplicar simetrias: Adicione um espelho. Vamos ver, Quando você cria algum singular, por exemplo, esboço para
criar uma extrusão. E você cria
outro esboço com outra extrusão e
quer criar um espelho. Então, para repetir o processo, é possível
usar esses dois são espelho ou crédito para
espelhar recursos, algo extremamente e prótons. Se você quiser fazer esse trabalho, você precisa ter
um plano comum. Vou mostrar a vocês
um exemplo concreto. Se, por exemplo, existe um crédito para
esboçar e ácido. Então, avião x, y. E eu decido apenas creditar como uma elipse em torno desta área
e apenas clicar em Fechar, criar uma extrusão que escrevemos. Vamos aumentar esse valor com, por exemplo, 62. Assim. Não é possível
criar um mural. Por exemplo, neste lado, por exemplo, se eu usar minha vista
frontal aqui, pela simples razão, o elemento de
Z não tem nenhuma
interseção com o plano. Então, precisamos ter um avião, precisamos ter um
cruzamento com uma peça. E depois podemos
criar simetria. Então, se eu clicar aqui,
não vai funcionar. Dê uma olhada, espelho e uma forma de transformação não se
cruzam, deve se orgulhar. Então esta é a palavra certa que você precisa para cruzar
um super gostoso. Então, aqui não vai funcionar. Você pode tentar fazer isso. Você pode mudar o avião, que quiser, nada vai acontecer porque
você não tem nenhum super quente, então não vai funcionar. Vamos pressionar Delete e pressionar Delete no pad e
excluir toneladas de esboço. Vamos para o Sketch novamente. Se eu quiser criar uma tabela, vou primeiro clicar
no plano x-y,
criando um retângulo. Digamos que eu só vou criar um retângulo
com, com minha grade. Basta fazer algo assim. Insira um valor específico
com 100 nesta parte. Valor específico de terroristas
com 100 neste padrão. Então, e só para jogar
sua simetria, clique aqui. Restringir simetria. Esse sprint para sprint
e para esta linha pode ser perfeito. E então esse sprint, o sprint com
essa linha, perfeito. Agora posso clicar em Fechar,
criar uma extrusão. Então esboce e ative o pó com apenas dois
valores como este. E se eu clicar no bloco, eu posso fazer as coisas que
eu vou fazer, também. Eu vou ficar assim. Mas se eu aplicar meu amigo, posso mudar o posicionamento
e dar uma olhada. Eu posso mudar no eixo z. E vamos aplicar
um valor de 80 milímetros. Sim, 80 milímetros
serão ótimos. Exatamente assim. Então, agora vamos voltar ao
caminho e eu quero criar um novo
esboço nessa parte. Então clique aqui para esboçar. Vou criar meu
primeiro pé com um cartão CF. Então, crie uma circular. Posso ativar a opção de mostrar ajuste de
grade de grade. Podemos fazer uma onda do primeiro ano em torno dessa área assim. E eu posso entrar em um suco reduzido. Clique neste círculo, valor
do ativador de
seis milímetros. Perfeito. Agora eu quero repetir isso
usando a ferramenta de espelho. Então, primeiro clique em Fechar extrusão de
critério com PAD e crédito para extrusão
com um valor de 80 milímetros e
valide a confiança. Então esse é meu primeiro pé. Agora eu quero repetir, isso vai ser possível. Eu posso aplicar a vista inferior. O simples motivo. Vamos virar assim. Sim, é melhor
pela simples razão de que
temos interseção. Então, temos essas baias. Então, em cima da mesa e
temos a primeira comida
no cruzamento. Então, agora eu posso clicar neste bloco. Então, último bloco, ative o espelho. E você precisa ver os ovos
dos aviões que você quer. Vertical,
eixos de croqui, horizontal. Aqui no meu exemplo, onde posso escolher vertical
para ter esse elemento aqui? Se eu posso escolher horizontal para ter
esse elemento aqui. Mas isso terá que
repetir o processo ou não será
extremamente conveniente. Eu vou
te mostrar depois disso. Uma das melhores coisas a
fazer neste exemplo será criar, criar repetição. Repetição. Vou mostrar a vocês
que será para criar multitransformação
Z scratch. Eu vou te mostrar depois. Posso clicar aqui e no Nero, e por exemplo, posso
aplicar esses recursos, validar exatamente assim. Mas agora, se eu clicar nesse
espelho e clicar nesse caminho, ele não funcionará corretamente. É por isso que
depois de mostrar que uma das melhores coisas a fazer
será clicar no bloco, criar várias transformações
e outros recursos. Ou ela, eu posso clicar com o botão direito do mouse na transformação, adicionar transformação de
espelho. E primeiro eu posso
trabalhar em galáxias. E, em seguida,
clique com o botão direito do mouse novamente, E eu posso andar no eixo
horizontal. E graças a isso,
posso criar essa renderização. Mas eu vou te mostrar depois. Vamos deletar tudo. Você pode excluir isso, excluir isso, excluir para esboçar, preencher e excluir o esboço novamente. Então aqui é bom
se você quiser apenas
repetir um em qualquer eixo, vamos criar um novo esboço. No plano x, y simplesmente existe, Mostrar grade, opções de
ajuste de grade. Vamos pegar esse retângulo. Vamos criar um
retângulo. Não é perfeito. Então eu posso clicar neste sprint, clicar neste sprint, clicar nesta linha e ativar a
simetria perfeita, fechar. Em seguida, crie uma extrusão. Vamos manter a vista superior do
Solexa de dez milímetros. Então você precisa
criar algo
na interseção para que eu possa clicar nesta face da primeira
série para esboçar novamente. E vou criar minha
primeira declaração nessa área. Assim mesmo. Aqui. Valide uma cavidade, ative o
tipo de troca de bolso para que exista confiança. Agora eu só quero
repetir este kit de livros. À direita. Posso selecionar minha vista superior. Clique no balde, ative o espelho
e dê uma olhada. Eu posso andar nesse avião. Dependendo do que você escolher, talvez
você tenha que
mudar os eixos. Então, em algum momento, você pode mudar
para eixos de croqui horizontais. E às vezes você também pode
mudar o plano base da dobra. Meu exemplo acabou de
ativar o eixo vertical. E eu posso clicar em OK.
59. Padrão linear: Vamos ver como criar
um padrão linear. Então, para criar um padrão linear, usaremos essas ferramentas. Então, primeiro, precisamos
creditar o primeiro esboço. Então, crie um esboço que simplesmente exista. E depois que podemos usar o plano x, y e apenas criar um retângulo usando a opção Mostrar ajuste da
grade da grade, posso criar um retângulo
como, por exemplo, aqui. Eu posso pesquisar. Minha filha é assim mesmo. Depois de clicar em Fechar
artesanato e extrusão. Para isso, posso aplicar almofada. E vamos diminuir o
tamanho de litros com um valor de quatro. Então, agora, próximo passo, vamos criar outro
esboço, desta vez nesta face, porque precisamos adicionar
um plano de interseção. Precisamos ter um plano de
interseção para poder criar
uma repetição. Posso clicar aqui,
criar um esboço e criar outro retângulo. Posso usar Mostrar
grade, opções de ajuste de grade e criar um retângulo
assim e clicar em Fechar. Então agora é o
que eu gostaria de fazer é criar um bolso. Eu posso crescer no bolso dessas
ferramentas. E você mencionou cinco
milímetros ou mais. Vai funcionar. Agora eu só quero repetir, repetir esse bolso
em toda essa área. Então, primeiro eu posso clicar aqui, e eu posso ativar esses
dois padrões lineares. Vamos selecionar a vista superior. Vai ser melhor. Então você
precisa primeiro adicionar um recurso, mas porque eu selecionei seu bolso ou em
seu abdômen este bolso, então está tudo bem, eu posso
selecionar este bolso, mas se você tiver recursos
diferentes, você precisa para selecionar
os recursos certos. Depois, vamos continuar,
vou mostrar
outro exemplo
dentro do seu bolso, você pode encontrar um esboço. Se você
clicar duas vezes no esboço, vamos reduzir um pouco o
esboço. Assim, por exemplo.
Sim, assim mesmo. Agora, automaticamente, um
esboço ficará rígido , como os sintomas do livreto irradiarão ao
mesmo tempo. Então clique novamente no
bolso, ative a repetição. Você precisa selecionar uma direção. Então, aqui, horizontal
será o melhor. Mas às vezes podemos
andar verticalmente. Vou selecionar
horizontalmente assim. E você precisa selecionar o número de ocorrências
ligadas à enzima. Então aqui você tem apenas
duas ocorrências em 100 milímetros. Vamos repetir. Se, por exemplo, você
aplicar seis ocorrências,
posso escolher agora um
número de milímetros. Então, isso significa que se, por exemplo, eu reduzir o raio
irradia, dê uma olhada. Eu só vou estender, apenas,
estender como, por exemplo, 62. Se eu diminuir, diminuir, diminuir, como por exemplo 50. E eu vou transformar essa renderização. No meu exemplo. Vamos
aumentar o 101º. Eu posso tocar quando não for tratada. E vamos aumentar. Eu gostaria de combinar perfeitamente. Posso clicar na minha vista
superior e preciso aumentar
para 130 e perfeito. Talvez eu possa aumentar o
número de ocorrências Seaborn. E graças a isso, é ótimo. E agora eu posso clicar em, ok, e novamente, validar, então eu apenas repeti o
livreto sobre esta parte assim. Agora vamos criar outro esboço. Clique nesta limpeza, mas para responder novamente,
clique neste rosto. Para esboçar. Vamos ampliar
um pouco, mostrar grade, opções de ajuste de grade
e apenas criar um kernel. Eu posso diminuir o tamanho da minha
grade em cinco milímetros. E mesmo cinco
milímetros é muito grande, vamos diminuir com apenas
dois ou talvez três, talvez, talvez, sim,
dois milímetros. E vamos fazer algo um retângulo de
critérios um pouco diferente novamente, retângulo
pequeno, assim. Perfeito. Vamos clicar em Fechar. Eu criei esse elemento. Agora, vamos fazer o processo
oposto. Eu posso criar um bloco, mas desta vez extrudar. Vamos aplicar um valor. E é aplicada a validação de 20
milímetros. Agora eu gostaria de trabalhar
em uma direção diferente. Primeiro é a direção
suficiente pelo tom. E ela agora eu tenho coisas
diferentes. Como você pode ver, eu preciso dormir. Então, último bloco, significa este bloco. Você também pode ir e modelos de
tetos de Padgett. Você não vai gostar disso. E depois que eu puder validar, e eu posso selecionar por padrão, eu trabalho
nesse eixo horizontal. Se eu mudar, isso pode funcionar para sua ópera e eixos verticais. Agora, eu tenho uma mensagem
de erro pelas razões simples que o elemento está
fora do plano, fora do supra, fora desta interseção. É por isso que eu
preciso diminuir se eu apenas aplicar seu valor
de dez, assim mesmo. Agora, então o elemento está chegando
aqui. Mais uma vez. Se você tiver uma mensagem de euro, poderá inverter a direção. Quero adicionar esse elemento aqui que eu possa reverter a direção. E agora está bom. E eu tenho esse elemento
e essa direção. E eu tenho um comprimento de
dez milímetros. Então agora eu posso mudar
a posição, como você pode ver, por que não oito. E se eu ativar o número, posso trabalhar com doces e aumentar sua
confiança na terra assim. Por exemplo, 18. E eu posso validar a confiança aqui. Se eu quisesse, por exemplo, trabalhar nessa direção e nessa direção ao
mesmo tempo, mostrarei depois de nós, as melhores coisas a
fazer serão criar múltiplas transformações. Porque aqui não é possível diretamente desse íntimo. Mas se eu clicar
no padrão linear, não vai funcionar. Eu clico novamente. Aqui.
Receberei uma mensagem de erro. Portanto, só terei
a possibilidade, por exemplo, selecionar esse bloco
assim. Crie um padrão linear. E eu posso duplicar
nessa direção. Mas terei que repetir o
processo com essa enzima. É por isso que, depois de uma ferramenta incrível,
criamos várias transformações. Vamos tentar andar
só nessa linha. uma vez, mais uma vez. Aumentar o número de
ocorrências sete. Eu posso andar com 100 t aqui. E eu posso validar
assim mesmo.
60. Padrão polar: Padrão polar. Vamos criar padrões polares. Podemos descobrir que essa ferramenta descartou
um recurso de padrão polar. Então, as primeiras coisas a fazer, vou pegar o exemplo mais
uma vez da mesa porque você pode adicionar quatro pés ao mesmo
tempo com este exemplo. Primeiro, para esboçar o esboço, vamos trabalhar no plano x, y e criar
um retângulo como este. Vamos usar novamente nosso exemplo. Você pode ativar algum valor, essa linha, uma entrada lá. Graças a isso, você pode usar uma restrição novamente, é bom. Clique nesta linha,
ative 100 novamente. E crédito à simetria
com uma restrição. Clique em simetria de tendências de custo. Isso é sprint. O sprint. Termine esta linha e esta impressão, esta impressão e esta linha. Perfeito. Agora quero dizer apenas no centro. É muito importante. É muito melhor quando
você deseja criar
qualquer coisa com esta ferramenta, espelho ou padrão linear, padrão polar, multitransformação. É muito melhor
estar perfeitamente no centro
dos diferentes eixos. Então, primeiro, crie uma extrusão. Vamos ativar para valorizar mais
uma vez de quatro. Assim, posso
clicar em alguém, mudar a posição, o posicionamento e apenas
trabalhar no eixo z. Eu já estava no eixo z. Eu transformo isso. Então agora eu posso
clicar em voltar, assim. Multidão para esboçar novamente. Ampliar. Será desta vez que
eu posso aplicar Mostrar grade, opção de ajuste de
grade apenas pé
de crédito com um retângulo. Vamos diminuir com
seis milímetros e criar uma frase retangular
em Burgess aqui. Perfeito. Eu posso validar. Portanto, crie uma almofada de
ativação por extrusão. E você pode inserir diretamente
80 milímetros e validar. Agora, se eu quiser repetir isso, posso selecionar uma visualização. Então, primeiro você pode ir
apenas nesta área. Esta é a minha visão frontal, então acho que não estou perfeitamente
no eixo certo. Sim, definitivamente não estou
perfeitamente no eixo certo. Não é um problema para
o que eu quero te mostrar. Em primeiro lugar, você
tem duas opções. Se você quiser
repetir esse elemento, você pode usar nossos padrões ou criar
múltiplas transformações. Se eu usar padrões polares, posso clicar
primeiro no caminho e depois nos padrões Polak. E você precisa aumentar
o número de ocorrências. Primeiro, são os
ângulos que você pode escolher N número de ocorrências. Vamos trabalhar com doce e quatro. Se você adicionar, por
exemplo, cinco de seis, não
vai ser bom
porque é circular. Mas no exemplo de quatro, é perfeito
porque você pode ter essa renderização depois de alterar o ângulo, você pode andar, por exemplo, apenas em 180 graus. Não é o que eu quero fazer aqui. Eu preciso manter 360 graus. Eu posso apenas clicar em OK, validar, e isso é perfeito. Então, em apenas uma etapa, você pode criar essa renderização. Vamos ver um segundo exemplo
desta vez é realmente circular. Então, remova tudo. Primeiro, você pode remover
todos esses esboços com delete e criar um novo esboço. Clique em Sketch. Vamos trabalhar no plano x, y. Sim, eu não fui muito
legal com a vista. Vamos andar no topo
do plano Q, x, y. Validar. Vamos criar o primeiro elemento
usando uma circular. Quebre esse círculo,
assim. E insira ou cruze a
tendência do valor, clique no círculo e
valide com o valor de, por exemplo, 40
milímetros existe. Basta clicar em Fechar. E nesse esboço eu posso
criar uma extrusão. Eu poderia andar também
levantar a revolução, mas aqui vamos usar extrusão, então
milímetro perfeito. Clique nesta face
novamente, crie um esboço. E agora o próximo passo é
usar um círculo novamente, vista superior. Crie um segundo círculo
bem menor. Podemos inserir um valor,
basta clicar aqui. E dez milímetros
serão perfeitos. Exatamente assim. Mais perto, crie uma
extrusão novamente, pad. E podemos aumentar
com um valor, um dedo pode aumentar. Pode ser um pouco mais. 60. Sim, sentei aqui drástico. E basta criar nesta parte
apenas para criar um balde. Então clique aqui. Desenhe novamente, crie
outro círculo
a partir da restrição de tamanho do ativador de impressão central. Clique no círculo, vai aqui. E vamos trabalhar com oito
milímetros, assim, perfeito. Feche e crie um balde, ativa esse balde de ferramentas. E vamos mudar de
tipo, redemoinho ou preguiça. Então, agora eu quero
repetir mais uma vez. Eu quero repetir um
balde nessa cara. Então, primeiro multidões ou base. Então, clique na face para esboçar. Vamos criar nosso
primeiro autocuidado. Posso aplicar Mostrar grade, snap
à grade e clicar
na ferramenta círculo. Vamos diminuir o
tamanho da grade. Valorize, por exemplo, seis, e crie nosso primeiro círculo. Assim mesmo, perfeito. E eu gostaria de
repetir esse círculo. Então, primeiro eu crio meu bolso, bolso e mudo de
dimensão perfeita. E agora posso aplicar meu padrão polar de
repetição. Então, é como uma
repetição circular. Clique aqui. Preciso selecionar
o balde certo. É a última validação deste
bolso. Agora posso selecionar o número de
ocorrências do conjunto
para minha conveniência, vamos selecionar a vista superior. Por exemplo, eu posso aumentar,
aumentar, aumentar. Se, por exemplo, for demais, você terá algo aparentemente estranho como esse,
como você pode ver. Então não é o que eu quero
fazer, uma mensagem de erro, então eu preciso diminuir como
para t, não é suficiente. Vamos diminuir como dez. Sim, está tudo bem. Meu exemplo, Vamos andar com seis. E eu posso criar algo
assim perfeito. Se você quiser posicionar
seu elemento, por exemplo, apenas no quiroprático, você pode aplicar 270 graus. E graças a isso,
você pode aplicar apenas esse elemento
no personagem doce. Se você quiser trabalhar
apenas o suficiente, você pode tocar 180
graus assim. E eu só posso andar
sobre esse alfa. Você também tem a possibilidade de
inverter a direção. E neste caso, vou trabalhar nessa direção. Então, as melhores coisas a fazer, é
manter a visão morta. É definitivamente o melhor
e é ótimo porque aqui podemos
ter diretamente em tempo real. Então, visão certa. Agora eu vou voltar
160 graus assim. Se, por exemplo, você
apenas aplicar 90 graus, você terá algo
assim aqui. Então, vamos
voltar 360 graus. Aplique seis ocorrências. Eu só vou aumentar oito e validar
exatamente o perfeito. Você pode usar esse processo também
para diferentes pads. Se você tiver uma extrusão,
você pode fazer isso. Se você tiver um bolso, você pode
fazer isso com qualquer programa.
61. Aplicar múltiplas transformações: Vamos ver como criar
várias toneladas a partir da multitarefa de Michigan e podemos usar uma transformação de credibilidade do
banco Z. Vimos que
podemos aplicar o Miro, podemos aplicar seus padrões
lineares, podemos aplicar seus padrões
polares. E graças à multitransformação U, podemos fazer muitas coisas. Podemos fazer muitas coisas com apenas essa ferramenta e usar todos
os recursos anteriores. Então, vamos ver um exemplo concreto. Primeiro gráfico a esboçar. Neste esboço, vamos
trabalhar neste plano, plano x, y. Vamos criar os
dois primeiros retângulos. Clique na ferramenta Retângulo. Isso. Então, Greta, vamos diminuir o zoom. E eu posso criar um
retângulo como esse. Basta ir para o centro. Eu posso contar o
número da divisão. E sim, perfeito. Eu posso fechar. Vamos criar uma extrusão. Ruim. Vamos ativar um valor
de seis e validar. Então, agora, posso clicar nesse
rosto mais uma vez. Precisamos ter apoio
em uma interseção, se xi estiver bem, temos que trabalhar
e tentar esboçar novamente. Vamos criar um primeiro elemento. Será uma opção de encaixe
retangular da
grade de exibição . E vamos criar o primeiro
elemento. Assim mesmo. Aqui. Depois de
clicar em fechar, gostaria de repetir esse elemento em uma direção
diferente. É totalmente possível
usar essa ferramenta. Então, primeiro, use a transformação
múltipla de crédito. Antes de fazer isso. Crie algo, pode ser uma cavidade ou uma extrusão. Vamos aplicar seu chá
de crédito primeiro, balde, mudança para SWOT ou data. Selecione a vista superior e
clique nesta ferramenta. Então selecione o
bolso de Zola, valide. E se você quiser adicionar a transformação,
você precisa clicar com
o botão direito aqui,
transformação, clicar com o botão direito do mouse. E você tem várias
possibilidades. Você tem o Elite AD delete, mas pode adicionar
transformação de espelho, padrão
linear,
padrões polares, padrão de escala. Se eu quisesse apenas
adicionar um espelho primeiro, posso clicar em Adicionar
transformação mural. E, por exemplo,
posso repetir no Nero à direita porque
trabalho no eixo vertical. Se eu quiser repetir
no eixo horizontal, é possível que você precise
adicionar outra transformação. Então você clica com o botão direito
aqui novamente. Posso aplicar o espelho de adição
ou a transformação novamente. Mas desta vez eu posso mudar os eixos, mudar a
vertical, a horizontal. E agora você pode criar um espelho
perfeito em cada lado usando esses painéis de
transformação. Mas se eu quisesse,
eu poderia adicionar mais. Eu poderia adicionar uma
transformação de escala. Também suba, desça. Eu vou te mostrar isso
depois. Esse é um exemplo. Se quiser remover
uma transformação, basta
clicar com o botão direito do mouse
e editá-la. Se você quiser. Você pode excluir. Se você quiser editar sua transformação,
clique com o botão direito do mouse em Editar. E você pode editar, pois a ópera dele pode mudar para o eixo horizontal. Agora vamos clicar com o
botão direito em Excluir. Agora eu quero criar
uma repetição. Eu posso remover. Sim,
perfeito, está tudo bem. Agora, posso clicar no balde e na transformação aqui. Como você pode ver,
às vezes não é muito conveniente porque
remova o recurso. Se eu clicar no pôquer,
nada aconteceu. Posso clicar em duplicar novamente. E sim, só aqui, clique na tarefa e
nada acontece. Então, quando for
assim, com base em coisas a serem
feitas, vou remover
minha transformação múltipla. É para clicar, clicar no balde e trabalhar com essa ferramenta novamente. Clique com botão direito Quero criar
uma repetição no eixo x, eixo y, adicionar padrões lineares. Posso inserir um valor diferente, comprimento primeiro, e posso me inscrever, posso trabalhar com um
pouco mais. Vamos trabalhar com 120. Posso aumentar o número
de suítes de aparências para. Vamos andar com cinco. Perfeito. Agora eu quero ir
também no eixo y. Então, eu posso clicar com o botão direito do mouse
novamente e selecionar, eu posso simplesmente selecionar, Adicionar padrão linear novamente. Mas desta vez eu preciso
mudar para o acesso. Algo estava errado aqui. Eu não sei por quê. Vamos voltar ao
botão direito do mouse em Excluir e voltar ao
padrão linear com o botão direito do mouse em Editar. Agora parece que está tudo bem. Sim. Cinco ocorrências. Para a
ocorrência cinco, parece bom. Eu posso validar. E sentado na minha vista superior
Clique com o botão direito novamente. Padrões lineares. Acho que há um
problema com o IS sim, eu sei o porquê porque
não mudei os eixos. Então, agora eu preciso mudar o ladrilho
original para vertical. Agora vai funcionar. Preciso mudar o número de ocorrências e acho que preciso inverter
a direção. Perfeito porque eu estava
trabalhando nessa área. Então, eu preciso reverter
a direção primeiro. Vamos trabalhar com a ocorrência. E comprimento. Ação. Aumentou um pouco. Vamos andar com um valor de
cento e cinquenta, cento e cinco, eu
acho, assim. Ok, corre, vamos aumentar seis, mas aqui não vai
funcionar corretamente. Então, eu preciso diminuir novamente. E sim, vamos andar com 90. E, novamente, valide. E agora eu criei esse tipo
de render trust legs out. Então você pode definitivamente
criar um elemento diferente. Acabei de enviar isso, na verdade
, clique com o botão direito novamente. Os acumulados também aplicam uma escala. Vamos voltar aos
primeiros padrões. Clique com o botão direito do mouse e adicione escalas,
transformações e legados. Se eu clicar no scanner, você poderá aplicar seu fator. Vou mostrar
um exemplo diferente porque é um pouco
difícil aqui. Para que eu possa sair e te
mostrar de novo. Clique em Duplicar, clique aqui e primeiro adicione um recurso. Transformação de escala. Você pode escalar cadarços, mas precisa
mudar o fator. E não vai
ser extremamente conveniente porque
às vezes você pode colocar, eu vou
colocar apenas 1.1, por exemplo. E você pode alterar o
número de ocorrências. O suprimento. As coisas estão em escala, é melhor se você primeiro
criar a repetição. Vamos clicar com o botão direito do mouse, excluir, clicar no bucket, botão direito aqui,
adicionar padrões lineares. Primeiro, posso repetir
com ocorrência para n, posso andar com um
valor de 120. Isso. Então eu posso clicar em ok. Clique com botão direito Transformação em grande escala. O fator é
demais porque dois, são cerca de 200 por cento. Então, preciso tocar em 1.2, por
exemplo, e pegar suas glândulas. Se eu usar minha visão superior, aqui, ela é de 100% e posso aumentar
até 12120 por cento. Se, por exemplo, eu mudar 1.4, terei essa
janela. Perfeito. Você pode andar assim. Também é possível e você pode se inscrever em várias
ocorrências. Vamos ver, é suprimento de quatro? Pressione aqui? E eu
posso repetir novamente. Então clique com o botão direito do mouse. Outros padrões lineares. Nesta mudança de tempo para eixos
verticais, existe
direção inversa. E eu posso aumentar com
três ou talvez quatro. E basta mudar a mídia terrestre pode aplicar cinco anos
assim. As chances estão alinhadas com um
valor de talvez 95 treliças aqui. E você pode aplicar novamente
um elemento. No final. Eu posso clicar em, ok, eu posso clicar com o botão direito novamente. E se eu quiser adicionar mais, não
mostrei neste
exemplo de padrão polar, mas você também pode usar padrões
polares. Você pode até mesmo criar para compensar
se você se move para cima, para baixo. Portanto, também é possível
criar um conjunto suficiente, mesmo que não o usemos muito. Mova-se para cima, mova-se para baixo. Vamos clicar com o botão direito do mouse e adicionar
outra transformação de escala. E vamos aplicar um. Opa. Às vezes temos uma mensagem de herói, não
é muito conveniente. Vamos aplicar uma ocorrência doce. E basta mudar de 1
para apenas preguiça aqui. E mude o número de
ocorrências no peito também. Você também pode criar um
deslocamento com outro. Você pode criar uma escala. Novamente. Assim mesmo. É um pouco mais
difícil usar uma balança. Na maioria das vezes, usamos apenas a
transformação espelhada e podemos repetir a transformação
neural. Então, na maioria das vezes, adicionamos um padrão linear em uma direção e criamos outro padrão
linear na direção Odell.
62. Objetos de operações booleanas: Vamos ver como criar uma operação booleana
no design da peça. Bem banco, em calcinha
e bancada de trabalho, podemos encontrar
operação booleana e
podemos andar com isso
usando um amigo diferente. O primeiro, vamos criar um
elemento no primeiro corpo. Então, crédito, esboço primeiro. Vamos trabalhar no plano XY
e criar um retângulo. Posso usar minha grade Mostrar opção de encaixe à grade e apenas criar um elemento. Sim, assim mesmo. Primeiro, vamos clicar
em Fechar para preencher. E nessa parte eu posso
manter um valor de dez. Vai ser legal. Clique na
multidão da primeira fase para esboçar novamente. Ativa sua grade, Mostrar
grade, cráton de opção de encaixe de grade ou garota de língua
direta
vestida assim. E clique em fechar. Redes, basta aplicar o
corte superior nos locais de troca. Então, vai
ser meu primeiro amigo. Se eu quiser, posso clicar
com o botão direito do mouse em Renomear e mudar do
corpo número um. Agora vamos criar um segundo amigo. Então eu posso clicar aqui, criar um novo amigo. Seu amigo, eu posso clicar
com o botão direito do mouse em Renomear e apenas o passo do corpo número dois. E valide isso. Posso clicar duas vezes para
ativar esse novo amigo. Neste novo amigo, vou criar um esboço. Então clique em Criar para esboçar
e trabalhar no plano x, z assim. E no plano de saída, vamos ativar as
opções de exibição de ajuste de
grade de grade e também geometria
externa. Mas se você clicar com geometria
externa
assim, pegue suas glândulas. Bem, não no mesmo corpo. Então, o que eu
vou fazer é apenas usar minha grade neste exemplo. Ou posso fazer alguma sincronização, não exatamente no pequeno espaço superior
esquerdo. E por exemplo, vestido
Crutzen aqui. E depois adicione também uma batida, centro e n impressão.
Assim mesmo. Então eu posso pressionar escape. Apenas curei essa parte, vista-se aqui e crie um círculo também nesta área,
assim mesmo. Depois que eu puder clicar em Fechar e creditar para preencher mais uma vez, basta clicar nessa
opção como z. Então eu vou mudar para simetria dois planos e
aumentar o tamanho. Vamos acertar a visão correta do XO. E vamos trabalhar com um
valor de 60 milímetros. Então agora eu criei
esses dois elementos. Eu posso usar uma visão frontal. As coisas que posso fazer
em C é o corpo número dois. Se eu clicar com o botão direito do mouse, posso aplicar transformação e frase no par. Eu posso arrastar e mover por cima, assim e validar. Eu tenho esse torneio. Eu tenho a possibilidade de criar uma operação
booleana com dois corpos. Por exemplo, você começa
com um corpo novo, você começa com, digamos, ido. E você percebe que
talvez queira adicionar. Então, dois elementos, você vai
nesta ferramenta
operação booleana. Você precisa adicionar. Mas no corpo eu posso clicar aqui, este é o meu primeiro
corpo depois que eu vou ter um único corpo aparece. E eu posso clicar aqui também. Mas ele vai perguntar primeiro, curto ou comum, não são convênios
extremos. As melhores coisas para
fazer. Você pode ir aqui, você vê um corpo duplo ao
mesmo tempo. E quando você vai nessa área, você pode ver **** primeiro corte
ou comando, apenas cadarços. E a qualquer momento você
pode adicionar o corpo. Vou mostrar a vocês
um exemplo melhor. Primeiro, vamos voltar. Sim, só que
descobre que posso continuar. Só aqui. Sim. Clique duas vezes. E está tudo bem. Quando você quiser adicionar o amigo, você precisa trabalhar de forma diferente. Então, por exemplo, A6, mas o número um, e eu posso clicar em operação
booleana. E se eu clicar em Adicionar amigo, eu posso ir e modelos, mas o número dois. E agora pegue suas
glândulas, é diferente. Eu posso encontrar meu amigo número um. E agora lá dentro eu posso
encontrá-los booleanos. E eu tenho apenas um
amigo e adiciono X2 dois elementos ao
mesmo tempo simplesmente existe. Então, primeiro você precisa
selecionar seu primeiro elemento. Por exemplo, vejo um
orçamento número um, assim. Eu posso ir aqui. Eu preciso adicionar o corpo, mas se você clicar nessa área, não
é conveniente,
você não encontra falta, você precisa ir em
modelos, mas d2. E graças a isso, agora posso clicar na
tarefa e validar. E por dentro eu posso encontrar Boolean. Se, por exemplo, agora um crédito novamente no odor buddy,
posso clicar aqui,
mas o número pode mudar, clique com o botão direito do
mouse, Renomear. E basta mudar para o
número do amigo para mudar, renomeado. Mas sim, número
dois, vamos compartilhar. Isso não vai acontecer porque eu
já tenho seus amigos, então eu vou mudar
e apenas mudar. Mas agora é o próximo passo. Vamos criar um elemento. Basta clicar aqui e criar, por exemplo, cilindro de
adjetivos. E assim o corpo número três, assim mesmo, eu posso rastrear
meu cilindro nesta área. Vamos apenas mudar. Literais são suco vermelho, então dez milímetros é ótimo, cada vez mais virou 820
milímetros validar ou você tem esse elemento e
apenas transmite uma posição com o botão direito do
mouse Transform. Primeiro vá um pouco sobre isso, por aí, um
pouco nesta área. Então eu criei um novo amigo. Se eu quiser fazer
suas assinaturas, posso clicar aqui, clicar duas vezes
ativa esse amigo. E se eu for nessa operação
booleana, posso trocar o fusível por gato nos modelos
Buddy e
clicar aqui. E graças a isso, posso remover essa parte e dentro do
meu corpo número um, agora tenho uma nova operação, booleano e zeros 01. Vamos apenas voltar. Se eu
quisesse criar interseção, mesmo que não seja
interessante aqui, ácido o corpo congelado. Eu clico aqui, adiciono modelos de amigos, tetos sobre D3 e sobre a tarefa que preciso mudar
para comum. E graças a isso,
eu recuo
incômodos sucessos de rendição totalmente não
interessantes para fazer isso, mas apenas para mostrar
o princípio do trabalho. Você pode fazer uma
operação booleana, mas desta vez, não como no
banco patois no pai é N lote de log
trabalhando com um amigo.
63. Crie plano de dados: Vamos ver como
criar um plano de referência. Portanto, temos a possibilidade
de adicionar um novo avião. E a partir disso,
podemos encontrar essa ferramenta, creditar esse termo avião. Então, a primeira coisa que
vou fazer é criar um
crack sob demanda para esboçar. E só para trabalhar neste
site primeiro neste avião. E depois de
criar um retângulo, posso usar Mostrar grade, opções de ajuste de
grade e apenas criar um
retângulo como este. Depois, vamos adicionar um
recurso extra e clicar no pad. E eu posso criar uma extrusão
com um valor de 20. Exatamente assim. Aqui estão as coisas
que eu vou
fazer é clicar aqui
novamente, esboçar. E eu posso, se eu quiser
ativar a geometria externa, clicar aqui, clicar aqui, e apenas pegar o retângulo na área da doença. Acho que também preciso adicionar geometria
externa usando
ou assim esse ponto. E agora eu posso criar
meu retângulo e simplesmente encaixar na geometria
externa. E posso clicar em Fechar e criar diretamente
uma extrusão, também um valor ativador
de apenas 20 pernas para fora. Então, agora, se por exemplo, sobre isso, talvez
20 não seja suficiente. Vou criar
uma extrusão novamente para o meu exemplo, ou clicar no bloco
Esboço novamente. Vamos aumentar o
literal com um valor de 40 será melhor
para o meu exemplo. Eu gostaria de criar algo aqui em um elemento de canto, mas não quero posicionar
exatamente no centro. Então, se eu criar um esboço e um crédito para
esboçar diretamente aqui, chegarei exatamente
no Maidan e eu. Eu quero criar um deslocamento. Portanto, é por isso que você
pode usar o plano de referência. Eu posso clicar aqui primeiro. Preciso selecionar uma referência. Cara tão ácida de referência. Você pode, por exemplo, clicar aqui e automaticamente o
plano de referência planar será selecionado. Então, agora estou no eixo certo. E eu posso criar um anexo de
deslocamento do conjunto
em diferentes direções. Como você pode ver aqui, a direção
não será no eixo y, a direção que
estaríamos sob os eixos z. Neste exemplo, às
vezes, nem sempre é fácil. Eu posso simplesmente mudar a posição. E, por exemplo, posição em
menos 12, vestida assim. E eu posso validar, então criei esse
plano de referência e agora posso criar para esboçar diretamente
nesse plano de referência. Clique aqui. Tarefa, artesanato para esboçar. E como você pode ver, eu ando com minha grade de
apresentação de esboços no plano de referência. Posso usar minha
vista frontal e ativar a próxima geometria do túnel
novamente nessa geometria, nesta linha e nesta
linha, assim mesmo, posso usar a ferramenta polilinha e crédito para imprimir aqui, aqui. Para alinhar esse sprint ao
sprint. O sprint. Se eu ampliar as pequenas contas, o sprint para o sprint,
interesses assim. E como você pode ver, eu não estou na minha porta. Eu queria criar esse
elemento com um deslocamento. Então é por isso que o
plano de referência é perfeito. Posso clicar em Fechar almofada de extrusão
Creighton. Só preguiçoso. Acho que ela não
está funcionando corretamente. Vamos pensar que algo está errado. Falha de recalculação. Simetria inversa para o plano. Z, dimensão da direção. Muito grande, mas
não vai ser. Acho que tenho um
problema com meu esboço, então preciso voltar. Acho que há algo
errado no meu esboço. Os eletrodos voltam. Na verdade, eu tenho opções de esboço de
avião para Tom. Acho que não tenho
uma linha phi click. Então, ferramenta de linha, parece
que eu não tenho nenhuma linha aqui. Eu posso verificar. Talvez eu possa tentar aqui. Acho que não
fechei meu esboço. Se eu ativar o pó, ele não funcionará corretamente. No meu exemplo,
algo está errado. Por que não está totalmente mais perto? Então eu preciso
voltar para o meu esboço. E vamos dar um pouco de zoom. Sim. Então, quando você tem
algo assim, quando havia as
melhores coisas a fazer,
cada um para fazer isso de novo, que você possa excluir todos os coletores. E eu posso ver, então novamente, clique aqui, clique aqui. Ok, é melhor. E eu posso usar uma
dessas ferramentas, ferramenta de
polilinha que eu preciso
para sentar existe linha. Vamos ampliar, selecionar
este ponto e continuar A correr. E basta clicar aqui. E basta fechar isso. Agora deve funcionar. Eu posso clicar no meu esboço. Eu posso criar uma extrusão. Agora vai funcionar perfeitamente. E eu posso sílica simétrica ao meu avião e apenas ativar
dois valores de quatro. Portanto, é por isso que é útil
criar dois
planos de dados assim. Aqui. Se eu quiser
criar, por exemplo, algo aqui, posso criar outro
plano de referência, plano de referência. E eu posso anexar isso aqui
e depois creditar para compensar. Então, mais uma vez eu posso
mudar a posição. A posição, acho que mais
uma vez
será uma direção e
diminuirá, diminuirá, diminuirá. Vamos aplicar um valor de menos 16. Validar e eu criei
um novo plano de referência. E, por exemplo, posso clicar
no meu crédito de vista superior para esboçar diretamente
neste plano de referência. Ative mostrar
grade, opção de ajuste de grade. Então você pode ver que eu não estou
no meu plano de referência e basta clicar em Fechar cidades
ou menos pegar, pressione Excluir. Plano de referência tão ácido de Zola. E crédito para esboçar. Agora vai funcionar. Preciso fechar esta janela e mostrar as opções de
ajuste da grade. Agora, sim, é bom. Eu ando neste
plano de referência para que eu possa selecionar minha vista superior e algumas impressões. Burleigh pode criar algo, uma TV para uma
geometria externa com esta linha. Exatamente assim. E
criar um pouco de visão. Posso usar a ferramenta Retângulo. Por exemplo, crédito. Então, estou vendo que aqui existe. E basta clicar em Fechar. Agora eu criei esse elemento que pode fazer uma extrusão se
eu não, assim mesmo. E apenas para reproduzir uma
pequena extrusão com um valor de oito,
traduza isso. Então esse é o tipo de
coisas que você pode fazer, mesmo que eu pudesse, por exemplo, usar essa fase, mas era para
mostrar o plano de referência. Mas o primeiro exemplo
foi ótimo sobre o que você pode fazer depois
de ter um plano de referência. Se você apenas clicar com o botão direito do mouse e
pressionar, Excluir assim, você só pode remover
o plano de referência, retirado para remover
qualquer bloco de desenho. Então, posso clicar com o botão direito do mouse,
por exemplo, e excluir assim. Aqui.
64. Árvore de construção parte 1: Vamos explicar a árvore
de construção. Árvore de construção, que doença? É, esse elemento à esquerda. Então, quando trabalhamos
em um projeto de lagoa, mas também é para bancada de trabalho
diferente. Podemos encontrar um elemento
diferente
nessas árvores de construção por padrão em pandas e
você precisa criar dois corpos para ativar seu
amigo com o DoubleClick. E então você pode criar dois
esboços para criar um coletor. Primeiro, vamos criar um plano x,
y de esboço como esse. E aglomeração para o primeiro elemento
com confiança na garota do reto, Mostrar grade, encaixar na grade. E a montagem de creatinina
só existe primeiro. E basta clicar em Fechar. E você pode usar o pad. Ative sim, dez
milímetros, é perfeito. E o próximo passo é
clicar aqui nesse rosto. Multidão para esboçar esse
crédito de vestido para o básico mais escuro. Assim mesmo. Não preciso de uma dimensão específica. E também ative o pad. Posso criar uma extrusão
com, por exemplo, 20. Assim mesmo. E clique
aqui para esboçar novamente. Acho que tenho alguma
coisa sobre, sim, eu precisava mudar
e voltar com essa visão porque eu
não estava na visão certa. E à direita exibindo cráton
vestido NodeRed
significava assim. E desta vez quebrou um livro
cortado desse jeito. Então eu criei esse primeiro elemento cada vez dentro como
esta árvore de construção. Então você tem seu amigo, então este é o seu documento. Isso é um amigo. E dentro você pode encontrar a origem, então você tem a
possibilidade de exibir
a origem usando a barra de espaço. Cada vez que você
clica na barra de espaço, você pode ativar
a origem da visualização. Eu posso ver meus diferentes
eixos assim, basta clicar
na barra de espaço aqui. Mas se você clicar com o botão direito do mouse, também terá mais opções. Você pode, por exemplo, dois litros em demanda. E você também pode renomear
conforme sua conveniência. Então, por exemplo, se
você quiser renomear,
posso clicar em alguém, clicar mouse em Renomear em você. Vou escolher um atalho F2. Posso clicar aqui e
mudar para o objeto um. Confie nas pernas ainda depois de
ter vários elementos. Então, quando você tem um teclado como
este, se eu pressionar shift, se eu pressionar minha barra de espaço, eu posso ativar os elementos do zoológico. Então aqui eu posso ver meu
iPad, meu primeiro pad. Aqui, eu posso ver meu segundo caminho. E aqui eu posso ver meu bolso. Mas se você ativar,
por exemplo, esse pó automaticamente
preenche zeros 01 e o livro Kurt
não será exibido. Se eu clicar no bolso, ativar o bolso, esses dois caminhos
não estarão em exibição. Você também pode renomear
mais uma vez se precisar clicar com o botão direito do mouse, posso continuar Renomear geralmente não
fazemos isso muito. Renomeado também
elemento, mas só para mostrar a árvore de construção, eu posso fazer a primeira
extrusão assim. Aqui pode clicar com o botão direito, Renomear. Segunda extrusão. E ela, eu posso clicar
com o botão direito do mouse e renomear novamente e colocá-lo. Por exemplo, você pode renomear o elemento
diferente conforme sua conveniência. Agora, se eu quiser
criar outro amigo, tenho a possibilidade de
clicar aqui criado por dy. Agora, como este é meu segundo amigo, posso clicar com o botão direito do mouse em
Renomear e dar gorjeta. Objeto, número para, objeto para. Mas se eu chorasse para esboçar, estarei no meio. Então isso significa que eu
serei exatamente se eu clicar na origem em
meus outros objetos. Assim, nos primeiros
objetos no início, mas você pode clicar com o botão direito do mouse
e mover seu orçamento. Você pode mover seu corpo
com a transformação. E graças a isso,
posso me mover pela esquerda, assim aqui. Agora, se eu voltar ao meu
objeto para a origem, agora é. Ok. Vamos criar um esboço
no objeto para criar um esboço. E vamos andar
no avião x, z. Ativar, mostrar opções de
grade e encaixe à grade. E crédito para Node-red
significa que posso usar meu retângulo, talvez
possa diminuir. Mas também concorda com eles. E crie algo assim. Opa, não vai
funcionar corretamente. Então, basta aglomerar esse tipo de
esboço conforme sua conveniência, você não pode fazer exatamente
o mesmo sarampo. É só para mostrar
a árvore de construção. E mais uma vez, posso aplicar o caminho para criar minha simetria de extrusão dois planos. E vamos aumentar esse valor
com 60 e validar. Então esse é meu segundo elemento. Então, mais uma vez, se eu precisar,
posso ir a um objeto,
remover a exibição de origem. Se eu quiser mudar a
posição deste objeto novamente, clique com o botão direito do mouse em transform e eu
posso posicionar, por exemplo ,
aqui, se eu precisar
criar uma rotação, também
é possível, como você pode ver, assim como
isso, eu poderia continuar. Então é assim que você
pode criar um amigo, pode quebrar o amigo e
dentro do seu corpo você pode ter várias etapas. Agora, o que acontece se, por exemplo, você excluir uma etapa? Se eu clicar neste
bolso dentro, você pode ir nessa área, você pode encontrar o esboço. A primeira coisa que
você precisa entender, se você editar o esboço, você vai comer comer os recursos. Você editará o recurso
ao mesmo tempo. Se eu clicar duas vezes nesse
esboço, por exemplo, decido mudar meu círculo. Isso significa que posso mudar
a dimensão, clicar aqui e redesenhá-la
para oito, assim mesmo. Se, por exemplo, eu fizer esse trabalho, posso clicar em fechar
automaticamente. Os recursos serão adaptáveis
ao meu esboço diferente. Essa é a primeira
coisa a entender. Coisas para entender
se, por exemplo, eu excluir duplicatas, eu posso
pressionar Delete no meu teclado. Você recupera seu esboço. Você pode recuperar seu esboço
na posição inicial. Agora, se eu excluir o esboço, posso voltar
ao meu sinal na próxima fusão e continuar assim. Então, cada vez que você
exclui os recursos, você pode definir um período,
seu esboço primeiro. Vamos voltar e
voltar com meu bolso. Estase. Portanto, essa é a primeira coisa
a entender sobre esse tipo de árvore de construção.
65. Árvore de construção parte 2: Vamos continuar com
a árvore de construção. Você também tem a possibilidade. Assim, você pode trabalhar com Buddy sempre que
criar um esboço, você precisa ter um corpo ativo. Você também pode classificar
seu corpo por dentro. Por exemplo, crie um novo
caminho e torne-o ativo. Então, por exemplo, posso clicar em
Criar um caminho como este, mas é útil depois
porque temos bancada de trabalho
diferente e uma bancada de trabalho diferente
que podemos adicionar. Por exemplo, se você simplesmente usar gerenciadores
de complementos em qualquer lugar. Portanto, as opções para criar, montar e sincronizar com isso. É, pode ser
útil creditar parte. Então, por exemplo, eu
tenho essa parte. Se eu quiser criar um esboço, não
é possível diretamente, eu preciso criar um
amigo ativo. Eu posso clicar aqui. E agora eu criei um
amigo dentro da minha parte. Mas a parte que você pode clicar
com o botão direito do mouse e renomear. E você pode ser, por exemplo, meu orgulhoso número
um, apenas preguiça. Neste botão e abaixo, posso clicar em alguém. Por exemplo, eu
quero criar uma tabela. Posso clicar no
esboço do Jeopardy. Assim mesmo. Posso clicar aqui em, não
tenho certeza se vou
escrever planar. Vamos fazer isso de novo. Crédito para esboçar o plano X, Y. Sim, perfeito. E
crie um retângulo de cima para que eu possa pegar meu
retângulo assim. Vamos aplicar valor. Clique no sprint. Vamos aplicar 120. Em seguida, clique aqui. Deixe fornecer 100 e
ativar a simetria. Restrição simétrica
Carola, este sprint, o sprint e esses eixos, este sprint, o sprint. Opa, vamos fazer isso de novo. Esta impressão, essa impressão e esse eixo. Perfeito. Tenho certeza que talvez algo
esteja errado aqui. Acho que preciso voltar com confiança antes que algo esteja errado. Você já tem o tamanho. Vamos ativar minha
simetria novamente. Clique no sprint, clique neste ponto.
Clique neste ponto. Sim, agora vai funcionar. Basta terminar o esboço,
criar uma extrusão. Vamos andar com um valor
de seis e validar. Depois, se eu quiser criar
um ajuste da minha mesa, posso por que não trabalhar com uma parte diferente para que eu possa
criar uma nova peça como essa. Posso clicar com o botão direito do mouse em
Renomear, e pode ser por exemplo, a parte
número dois aqui. E basta ativar
dois novos orçamentos, criar um novo corpo
dentro, assim mesmo,
Depois que você pode mover um
corpo para outro corpo. Então, se você precisar, você pode pegar
um dragão amigo, mover-se para dentro, uma parte diferente, pode se mover por dentro de um caminho diferente. Neste amigo, posso
clicar duas vezes para ativar. Crédito para esboçar. O aplicativo pode funcionar novamente
no plano x-y, validar. Acho que preciso ir em modelos. Clique na minha primeira parte e
isso ativa sua visão com a barra de espaço e
volte ao meu esboço. Agora, vamos clicar
aqui, mostrar grade, opções de ajuste de
grade
e critérios Tonganês. Um dos problemas
que eu tenho é que se eu não vejo meu primeiro
elemento pode ser um problema. Então agora é melhor eu
poder ativar novamente, ativar minha grade e
criar um retângulo. Vamos andar com um
retângulo assim. Por exemplo, aqui. Acho que posso fazer
algo mais
simples e criar
retangulares diferentes como esse. Se eu ativar minha primeira parte,
sim, eu criei isso
para retangular. É legal. Vamos apenas clicar em
Fechar e criar. Existe uma extrusão e
ativa simétrica ao plano. Eu acho que algo está errado. Acho que algo está errado com meu cachorro orgulhoso para que eu possa clicar na minha parte e
mudar a posição. Se eu clicar com o botão direito
em Transform, eu posso. Mude de posição ou valide
que eu posso ir para a colocação, vai ser melhor. E
eixos de visita infantil, 80 graus. Valor do vestido que você
pode mover sua peça. Se eu voltar ao meu esboço
e ativar a extrusora, acho
que algo está errado. Mas meu esboço novamente, vou fazer
algo diferente. Clique duas vezes e
remova esse elemento. Remova esse elemento e
remova esse elemento. Vamos andar por aí
e criar uma extrusão. Agora ele vai andar. Posso aplicar a validação AT. confiança acaba. O que eu posso fazer é duplicar para que eu possa
clicar no meu amigo. E se eu clicar com o botão direito , posso, por exemplo, clicar em copiar e posso
copiar tudo aqui. E eu posso clicar com o botão direito
nele e eu posso passar. E agora eu tenho outro orçamento. Esse orçamento pode puxar
para dentro da minha parte assim. E eu posso clicar com o botão direito em
Transform, Select. Então, vista inferior e
mudança de posição. Assim mesmo. Estresse aqui, perfeito, valide. Então, eu só quero
mostrar como você pode classificar seus
diferentes elementos. Como expliquei, pode
ser útil se você
quiser criar montagem
usando peças diferentes. E eu poderia continuar, eu posso clicar com o botão direito, você tem
a possibilidade de copiar um amigo. Você pode biscoitar cada coletor
e clicar com o botão direito do mouse novamente Posso clicar em C ou clicar
com o botão direito do mouse, copiar novamente. E clique com o botão direito e cole novamente. E você pode arrastar e se mover
sobre o interior do poder para arrastar e se mover
dentro da ferramenta de caminho. Se eu selecionar meu quadro é três, posso ir para a minha visão inferior. Clique aqui, clique duas vezes, clique
com o botão direito do mouse, transforme e
mude de posição. Assim mesmo. Vamos
ampliar um pouco. Acho que preciso mover uma etapa, validar e clicar no
corpo 00 para DoubleClick e, em seguida, clicar com o botão direito do mouse em transformar e alterar a posição novamente. Acho que posso ir aqui, e depois posso ir aqui. Então está tudo bem para isso. Então é assim que você pode classificar
seus diferentes elementos. E agora terei que me
separar e isso pode ser útil
em outro Workbench. Então, parte um, eu tenho
meu amigo, mas dois, eu tenho quatro
amigos diferentes assim. Cada vez que você pode clicar no caminho para clicar com
o botão direito do mouse
e você tem a possibilidade de aplicar uma
transformação como esta. Então aqui, por exemplo, eu posso mover também o elemento ao mesmo tempo. Basta voltar, redu, reduzir a última seção. Você também pode aplicar a colocação. Tão possível aqui. E você pode fazer o
mesmo com seu corpo. Então você pode clicar no
amigo e clicar com o botão direito do mouse. Você também tem a possibilidade de ter acesso para transformar.
66. Propriedades de exibição: Na árvore de constrição, é possível alterar a
aparência de um objeto. Então, primeiro vamos
criar um objeto
nesta bancada de design de libra,
crédito para esboçar. Vamos apenas trabalhar
no plano x y. Apenas creatinina significava que eu posso usar Mostrar opções de ajuste à grade. E isso apenas cria
um retângulo básico. Escolhi se vestir assim. Depois de próximo, clique em Fechar
e crie uma almofada de extrusão. Vamos diminuir o
valor com apenas quatro. Validar. Vamos criar um homem idoso. Clique nessa face
para esboçar novamente. E vamos criar um retângulo. Posso usar minha grade mais uma vez. Mostrar grade, opções de
encaixe à grade. Sua diminuição de valor criou dois novos elementos que
podemos diminuir demais. E os homens de creatinina, por
exemplo, exercem roupas aqui. E talvez eu possa pressionar escape e apenas ler um pouco para
você. E rígido, veja turvo. Basta clicar em Fechar. O próximo passo é
criar uma extrusão ou
um bolso no meu exemplo. E basta aplicar através do
nosso vestido aqui. E vamos conhecer a
ilha administrada consiste face. Mais uma vez crédito para esboçar. Mostrar grade, encaixe à grade.
Vamos diminuir. Vai bater com, por exemplo, seis e crédito e iodo. Eles queriam dizer exatamente esse
elemento dessa parte. Você pode fechar isso novamente. E tudo mais. Perfeito. Então eu criei esses elementos
menores e pequenos, as coisas que eu
gostaria de fazer, é apenas mudar
as acumulações. É possível quando
você tem um amigo, você clica com o botão direito do mouse e pode encontrar a aparência.
Aparência aqui. Quando clico nesta parte, tenho a janela Documento. Você precisa selecionar
seu elemento primeiro. E você pode mudar
as linhas planas por sombreadas. Então você pode alterar
seu wireframe de renderização ou você pode mudar para
impressão exatamente assim. Quando você vai sobre isso, tudo bem, é possível mudar
a tela para que mais
uma vez possa
ir no seu quadro, você também pode alterar as linhas planas. Mas você pode continuar
nessa propriedade de exibição
com o modo de visualização FY20. Simples assim. Eu posso mudar nessa área. Aqui. Eu vou voltar
assim e me trocar aqui. Se, por exemplo, eu
sombreado ácido, você tem essa renderização. Não encontro linhas planas,
como você pode ver. Vou clicar aqui novamente. Você pode aplicar seus
materiais, é possível. Então você clica
nessa área e
pode aplicar materiais diferentes. Não é um recurso muito
avançado, mas às vezes é útil que você possa mudar letal para exibição. Por exemplo, quero adicionar
uma garota que possa ensinar aqui. Se eu quiser me candidatar, por exemplo, metalizado,
posso clicar aqui. Se eu quiser aplicar cada vez que você precisar clicar na face
de alumínio, posso clicar aqui. Depois de cada vez que você
tiver mais opções. Polígonos de fase. Você vai aqui, você tem
a cor ambiente. Então, o que isso significa, por exemplo, é
balde de alumínio. Eu posso mudar a cor do meu ambiente. Você já escolheu uma cor
diferente? Vamos fazer algumas cenas
em cinza de forma diferente. E você também tem
a cor emissiva, slogan da corrente
emissiva, tão ruim, então a diferença se eu mudar
minha cor emissiva. E você também refletiu
com cores especulares. Assim mesmo, podemos
fazer algumas modificações. Você também tem brilho
no qual pode andar. Não são recursos muito mais
avançados, mas às vezes podem ser úteis. Você já viu aqui
a cor da forma e a cor da linha, assim mesmo. Aqui. Se eu apenas
clicar no meu rosto, você tem o comprimento do
lado da impressão. Você também pode fazer
transparência
no elemento e na transparência
da linha. Então, se eu quiser
mudar esse elemento, eu preciso mudar para nossos,
por exemplo, linhas planas. E se eu clicar em
linhas planas, você pode encontrar, por exemplo, o tamanho do ponto e levar suas glândulas
sobre essa área. Por padrão, eu costumava e
posso alterar o tamanho do ponto. Então, em algum momento, se você
quiser ter algo maior porque é muito pequeno, por exemplo, para
selecionar um vértice. Pode ser interessante
aumentar o tamanho do ponto e você também
tem alguma linha de largura. E você também pode aumentar. Bem, na verdade, não
usamos muito isso, mas às vezes é
difícil encontrar apenas uma aresta para encontrar um vértice. Você pode usar essa
propriedade de exibição e fazer alguns ajustes com o lado da impressão e a espessura da linha pode diminuir. Assim mesmo. Depois se eu mudar
meu material novamente, vamos aplicar, por exemplo,
ouro, eu tenho essa renderização. Não é muito amarelo, então
posso mudar a cor da forma ou fazer algo
mais parecido com isso. Portanto, a cor da minha linha, cor
laranja por
padrão, é preta. Geralmente mantemos isso em preto, mas é possível mudar. Na verdade, aqui
mais uma vez eu posso mudar meu cooler MEN ou
cor emissiva de cor difusa, cor
especular, assim mesmo. Então, é algo interessante. Não usamos muito, mas
às vezes isso pode ser útil. Você quer mudar
litros será exibido, você quer talvez
alterar o tamanho das linhas planas
nas linhas nos vértices. Isso pode ser útil.
67. Bancada de trabalho Techdraw: Vamos ver a bancada de
trabalho tecnológica, a bancada de guerra tecnológica. Para isso, uma das
primeiras coisas a fazer é ir
até aqui e você pode simplesmente
sentar no banco da guerra tecnológica. O que você poderá
fazer com este banco de guerra, um banco guerra
muito interessante,
porque ao criar, por exemplo, uma peça, você poderá
exibir uma visão diferente. E para apresentar
seu trabalho em uma página, você pode adicionar um modelo de página. E depois disso, você pode
introduzir visualizações diferentes, adicionar uma dimensão, adicionar anotações
e muito mais em sua página Então, uma das primeiras coisas a fazer quando você vai para o banco traseiro da
gaveta aqui é que você terá um
tipo diferente de janela E decidi posicionar
minha janela assim, mas
também é possível editá-la conforme sua conveniência. Então, primeiro poderemos
inserir páginas aqui nesta área. Podemos trabalhar com a página, inserir um modelo de página depois de podermos
adicionar visualizações diferentes aqui. Também temos mais elementos com as vistas quando
vou a esta área. Também tenho a possibilidade de, por exemplo,
inserir um elemento aqui. Eu exibo diferentes ferramentas de
desenho. Podemos inserir dimensões
diferentes. Aqui estão as diferentes ferramentas que você pode usar para
inserir dimensões. Mas primeiro você precisa
criar um modelo de página. Algo que eu posso fazer
é entrar nessa área. Para inserir um modelo de página, você deverá
inserir a página padrão ou inserir uma página
usando um modelo. Se você clicar em
Inserir uma página padrão, como você pode ver, eu tenho
esse modelo de página. Eu posso diminuir um pouco o zoom. Agora eu posso desbloquear ferramentas
diferentes, mas não todas as ferramentas. Porque se, por exemplo, você
quiser usar todas essas ferramentas de
dimensão ou também
adicionar um
elemento diferente ao seu desenho, primeiro
precisará inserir vistas. Isso é o que vamos fazer. Depois que eu decidi
organizar minha janela aqui, você pode simplesmente arrastar e mover a janela conforme
sua conveniência. Eu posso arrastar e
mover, por exemplo, este aqui se eu precisar, você pode reorganizar sua janela Algo que
vou fazer é, conforme explicado,
posicionar minhas janelas assim. Eu acho que definitivamente é ótimo, mas você pode fazer
muitos ajustes. Movendo sua janela
aqui nesta área, eu começo com esta, eu mantenho tudo nesta
linha e decidi colocar as diferentes ferramentas de
dimensão e
algumas ferramentas de anotação aqui
mesmo nesta Talvez, sim, talvez eu
trabalhe com duas linhas. Primeira linha aqui com
todas essas ferramentas e apenas uma segunda linha aqui
com todas essas ferramentas. Essas são as primeiras coisas
a entender aqui. Eu criei um modelo de página, mas algo que
você também pode fazer. Eu tenho essa página, eu posso
simplesmente deletar esta página. Você também tem a
possibilidade de inserir uma página e inserir a
página usando o modelo. Nesse caso, você tem
esse modelo diferente Você tem uma lista de modelos
diferentes e pode selecionar
o que deseja. Se, por exemplo, eu quiser um branco de
quatro em paisagem, selecionarei um branco de quatro em
paisagem. Posso clicar aqui
e inserir esse modelo de página depois de poder inserir você. Então, uma das primeiras
coisas a fazer, então eu vou clicar
aqui e simplesmente deletar. Você também tem esse tipo de modelo de página de página usando um modelo. Mas depois mostrarei
em detalhes como você pode inserir seus modelos e como
editá-los. Aqui eu só vou voltar quatro, retrato ou paisagem. Vamos nos concentrar na paisagem e
você pode adicionar seu modelo de página. Primeiramente,
faça isso nos modelos do Crato, é
isso que
vamos fazer primeiro Modelos Crato, vamos
criar modelos simples. Para isso, posso trocar a bancada de trabalho pela bancada de trabalho de design
par. Assim,
vamos criar um esboço,
eu posso criar um esboço de tomografia computadorizada corporal Depois disso, trabalharei
no plano de trabalho X e Y. Só aqui. Depois de trabalhar no plano de trabalho
X e Y, posso selecionar minha grade. Eu posso definir minha grade primeiro, então eu posso clicar aqui,
Exibir a grade. Depois disso,
criarei os retângulos. Vou criar meu primeiro retângulo
nesta área aqui. Vou ampliar um pouco. Opa, eu pressiono Scape. Vamos voltar ao meu esboço
primeiro, centralizar meu retângulo. Clicar neste
ponto, nesta impressão, nesta linha e ativar a restrição de
simetria Esse ponto, essa impressão e essa linha ativam
a restrição de simetria Depois disso,
definirei duas dimensões. Vou clicar aqui,
inserir uma dimensão. Dimensão horizontal, 120
milímetros. E clique aqui. Insira as dimensões verticais com 120 milímetros e
eu posso validar Vou usar minhas ferramentas circulares
e simplesmente entrar nesta área. Vá até esse ponto e
crie o primeiro círculo. Vou clicar aqui. Vá até
este ponto, Cretan pede Vou usar minha grade
para repetir o processo. Clique aqui e clique aqui. Agora eu criei esse elemento. Fecharei meu esboço e criarei
minha primeira exclusão Vou clicar aqui, vou
criar uma extrusão. Não preciso
extrair muito aqui. Posso aumentar um
pouco se precisar, mas mesmo assim acho
que será demais. Então, vou me
concentrar apenas no valor de dez. Vou apenas validar. Vou criar outro
esboço nesse rosto. Clique neste esboço de face C. Vou fazer círculos aqui, círculos nesta área. Vou inserir um valor
para os círculos, que eu possa clicar aqui. Dimensões dos meus círculos. Vou aplicar
suas dimensões de 20. Vou fechar meu esboço. Extrusão por corte. Mais uma vez, almofada. Vou aumentar o comprimento. Não é demais. Vou me concentrar
apenas em sim, 40. Talvez eu possa aumentar
um pouco. Vamos trabalhar com,
acho que é demais. Só vou me concentrar em 40. E só para validar, vou
clicar nessa caixa facial, fazer
um esboço novamente, ativar um círculo Vou inserir uma dimensão
para esse círculo, que eu possa clicar nas dimensões dos
círculos. Aplicaremos uma dimensão
de 16 milímetros. Depois disso, posso fechar meu esboço e criar
uma extrusão Eu posso ir até esta
área e extrudar, não extrudar o bolso aqui, podemos trocar Como você pode ver, eu posso
me acomodar nesta área. Vamos apenas
criar esse caminho simples. Não há necessidade de criar algo
muito complexo porque usaremos as diferentes ferramentas para ver se é melhor
criar algo, não é muito difícil aqui Esse é o meu corpo. Como você pode ver, algo que
farei é salvar esse trabalho. Então, vou apenas dizer que isso funciona. Como você pode ver, eu ganho nome por parte porque é
interessante, porque depois podermos inserir diferentes elementos dessa
parte dentro de um modelo de página, essa é a primeira coisa a fazer. Agora que podemos voltar aqui, tenho meu corpo perfeito. Eu posso simplesmente clicar
aqui, pressionar Kep, e eu posso ir diretamente para
a mesa de trabalho, desenhar
68. Desenho parte 1: Neste treinamento,
vamos criar uma peça. Depois disso,
apresentaremos essa parte, esses modelos, em uma página. E adicionaremos visualizações diferentes, adicionaremos dimensões, adicionaremos elementos diferentes. Uma das primeiras coisas a fazer é criar a peça. Eu posso ir aqui e posso trocar para a bancada de trabalho de design de peças. Diretamente na bancada de trabalho de
design de peças, posso criar um corpo e
posso criar um esboço Então eu vou diminuir
um pouco o zoom, assim. E algo que
vamos fazer é focar nos planos de trabalho. Esses planos de trabalho estão aqui. Graças a isso,
podemos trabalhar aqui. Depois disso, usarei minha grade
diretamente para poder acessar essa área e ativar
minha grade Vou usar uma dessas ferramentas. Vou usar apenas as ferramentas
de linha aqui. Vou criar uma primeira linha
a partir deste ponto. Vou ampliar um pouco e definir uma
dimensão para minha linha. Primeiro, posso criar
uma primeira linha aqui. Vou definir também uma
segunda linha nesta área. Assim,
começarei com duas dimensões. Neste eu posso aplicar também
a restrição verticalmente. Vou clicar neste
e aplicar uma dimensão. Quais dimensões aplicaremos. Vamos aplicar 110 para este. E eu posso clicar
nesta linha e
vou aplicar uma dimensão também. Vou aplicar 60
milímetros para este. Depois disso, usarei
minha linha de ferramentas Craton, outra linha que posso
encaixar aqui até aqui Eu posso ampliar um
pouco apenas nesta área. Posso clicar nesta linha e também inserirei uma
dimensão. E eu vou inserir 20 milímetros. Eu vou voltar, então vamos usar a ferramenta de linha snap aqui. Vá pela esquerda, aqui mesmo. Vou clicar nesta linha, aplique suas dimensões também
e ela terá 70 milímetros Em seguida, adicionarei outra linha a partir
deste ponto até este ponto, adicionarei outra dimensão. Se eu clicar aqui
, serão aros Sim, basta clicar
aqui com este, ele terá 40 milímetros Está tudo bem para isso. Essa é a dimensão diferente
que temos. Agora, se eu fosse até essa
área, gostaria de chorar. Eu posso usar minhas ferramentas. Basta clicar aqui se eu quiser. Também posso usar, por
exemplo, ferramentas circulares. Eu também posso fazer o círculo. Com o centro, posso
ir até esse ponto. Então eu posso usar
este assim. Vou percorrer o círculo a partir
daqui, sem mais nem menos. Depois disso, vou
inserir uma dimensão para esta antes de
inserir dimensões para esta, porque vou desmarcar
e usar minha ferramenta de corte Então eu posso entrar nesta área e cortar a borda e eu posso
cortar apenas esta parte Em seguida, adicionarei dimensões com essas ferramentas e clicarei aqui, algo que aplicaremos. Como você pode ver,
serão apenas 12 milímetros. Depois de adicionar também o filé, usarei minhas ferramentas
de filete. Quando entrarmos nessa área, poderemos adicionar um Eu posso clicar nessas ferramentas, filete de
esboço, seda, neste
ponto e neste ponto Essa linha e essa linha. Na primeira linha e
na segunda linha, posso aplicar um filé Como você pode ver, se
eu pressionar Escape, você pode aumentar um
pouco o valor do
filete assim Para que eu possa mover essa
impressão mantendo minhas dimensões. Mas você precisa ter cuidado pois se você
mover essa impressão com o dragão, não
é conveniente. Então eu posso aumentar
usando essa impressão. Eu farei a mesma coisa aqui. Vou clicar na minha ferramenta de filete. Defina essa linha e essa linha e adicionaremos um pequeno filete Eu poderei
manter esse valor. Eu posso ampliar um pouco
e usar meu vermelho aqui. Temos 12.345,6
Acho que vai ser bom
para o que eu quero fazer Eu posso aumentar
um pouco com oito, assim como nesta área. Se eu usar esse filé, opa, preciso fazer
alguns ajustes Sim, assim, preciso
ampliar um pouco e posicionar
meu elemento aqui. Preciso colocar esse
ponto e tirar uma foto aqui, não tenho problemas E coloque esse ponto
e clique aqui também. Está tudo bem para isso.
Parece bom. Algo que eu farei. Vou ativar minha visão. Basta pressionar fechar,
assim. Depois disso, vou
criar uma extrusão. Então, vou usar as ferramentas de almofada
e vou aumentar o tamanho. Vou trabalhar com dois lados
diferentes, o simétrico ao
plano nessa área Vou mudar meu valor, seja qual for o valor que
vou aplicar aqui. Temos um valor de 40. Não é suficiente para
o que eu quero fazer. Vou
voltar para meus modelos. Clique duas vezes no teclado e aplique um valor de 60 milímetros Está tudo bem para isso. Agora vamos trabalhar em um plano de trabalho diferente. Vou
clicar nesse rosto e fazer esboço em
Cr nesse rosto Algo que eu posso fazer
é virar um pouco, ativar a grade desse
jeito. Vou ampliar e corrigir retângulos. Aqui temos zero, temos 20. Precisamos começar às 20,
algo que eu farei. Vou ampliar um pouco e
começar apenas nesta área. Eu vou aqui e vou até
esta parte. Assim mesmo. Perfeito. Essa linha precisa estar no mesmo
nível dessa linha. Depois podemos aumentar
um pouco aqui. Não são problemas. Você pode simplesmente inserir dimensões nesta linha, Inserir dimensões. Vamos fazer isso de novo.
Então clique aqui, clique neste, e
podemos inserir uma dimensão. Qual linha podemos aplicar? Vou aplicar 24 assim. Acho que tenho uma
restrição de esboço, talvez porque eu fotografo. Então, eu tenho minha opinião sobre
isso. Eu posso apertar um degrau. Basta voltar aos meus modelos, clique
duas vezes. Vamos virar. Sim. Se eu clicar nessa linha, decido aplicar uma dimensão. Como você pode ver,
não está funcionando corretamente. Vou manter minha
grade por uma razão simples se arrastarmos e nos
movermos, sim, temos algumas restrições, então vou usar minha grade e fazer alguns ajustes Exatamente assim nesta
área. Nós podemos ficar aqui. Você pode aumentar se quiser, mas definitivamente
não é muito importante, você só precisa falar Então, aqui temos 10.102.2 Vamos clicar em Fechar Posso clicar em minhas ferramentas de bolso e preciso aumentar o
valor aqui. Você precisa aumentar se, por exemplo,
gravar algo como 120, por exemplo, eu posso apresentar e poderei criar
algo assim Em seguida, clicarei nessa
face assim e farei um esboço também nessa Acho que prefiro virar um pouco nessas direções
e agora sedar meu tubo. Eu posso ativar a grade novamente. Ferramentas retangulares de sílica Zoom. Vamos apenas
usar a grade. E como você pode ver, podemos começar nesta
área aqui. Eu posso criar algo até
essa área desse jeito. Se eu pressionar Escape, aumentarei pouco, só aqui,
as dimensões que temos. Se eu clicar nessa linha, primeiro clico nessa linha, tenho 40 milímetros E se eu clicar nessa linha, aplicarei 12 milímetros Você tem apenas 10 milímetros aqui com o primeiro com sua grade e 10
milímetros Temos 20 milímetros
nesta área. Depois disso, posso
clicar em fechar. Vou criar também um bolso. Vou mudar o tipo
e aqui podemos aumentar. Precisamos ter
mais de 20 milímetros eu possa usar em tudo, se eu Por exemplo, eu clico
aqui 24, perfeito. Eu posso clicar em fechar,
então está tudo bem para isso. Criamos essa
parte e, graças a ela, usaremos no banco de palavras do
Tech Draw. Então eu posso mudar Ilic. Agora, o banco Tech Draw Ward. E usaremos esse corpo
para inserir visualizações diferentes.
69. Desenho parte 2: Nós vamos continuar. Criamos essas partes e vamos
criar um modelo de página e depois inserir visualizações
diferentes na página de trabalho de desenho de
texto. Conforme explicado anteriormente, você tem a possibilidade de inserir uma página. Usaremos Inserir página usando modelos.
Eu posso clicar aqui. Depois de clicar aqui,
tenho modelos diferentes. Como explicado anteriormente, temos todos esses tipos de modelos e algo que
vamos usar,
são os três e
os três Lensc Vou clicar em Abrir e
ampliar um pouco para fora. Depois de ter esse
modelo de página, vou inserir
visualizações diferentes para inserir visualizações. Conforme explicado anteriormente, podemos
inserir visualizações e
também inserir visualizações ativas. Aqui vamos nos concentrar
na visualização inserida. Primeiras coisas a fazer.
Preciso me esforçar. Nas peças, preciso
selecionar o corpo. Eu seleciono uma visualização, por exemplo. Vou usar a
vista frontal assim. Depois disso, clicarei
neste elemento Inserir visualização. Agora, se eu usar meu modelo
de página assim, posso simplesmente clicar aqui. Como você pode ver,
inseri minha primeira visão. Vou posicionar a primeira
vista em torno desta área. Agora vamos continuar. Vou clicar mais uma
vez nesta parte. Depois de fazer esse trabalho, vou inserir outra visualização. Primeiro, vamos ao topo. Eu posso clicar no topo
aqui à esquerda. Eu posso usar mais uma vez. Inserir visualização. Insira a visualização aqui.
Como você pode ver, eu tenho essa mensagem aqui. Você também pode inserir o arquivo
SVG, se necessário. Você pode simplesmente ir
aqui para algo específico para inserir o arquivo SVG Mas no meu caso eu não,
eu não quero fazer isso. No meu caso, algo
que eu vou
fazer é voltar
assim. Vou usar a visualização de inserção. Você precisa selecionar o
corpo ou o bolso. Vai funcionar no Inserview. Agora posso acessar meu modelo de
página e ter uma visão geral. Vou posicionar
este à direita. Vamos voltar aqui, selecionar o corpo mais uma vez. Eu posso trabalhar com
outro tipo de visão. Vou ligar as instruções. Selecionarei as visualizações corretas depois de deslizar as visualizações corretas Para selecionar o corpo, podemos clicar aqui,
inserir uma visualização. Agora posso acessar esta página de área e arrastar e
mover essa visualização. Como você pode ver, acho que vou
trabalhar de forma um pouco diferente. Posicione este aqui e
posicione este nesta área. Vamos inserir a última visualização. Vou selecionar diretamente minhas peças. Vou clicar no corpo, vou virar, ou você
pode clicar depois. Vou primeiro virar assim, selecionar a vista esquerda, neste caso, clicar
no corpo e inserir Visualização. Depois disso,
entrarei nesta página. E eu criei outro. Vou posicionar este
aqui mesmo. Tudo bem para isso. Vou recuperar essa
parte apenas mais uma vez. Mova-se um pouco e posicione
minha peça apenas nesta área. Tudo bem para isso. Agora, se eu
clicar no meu modelo de página, o que preciso fazer
é tentar ter um melhor alinhamento e uma
posição melhor Primeiro eu posso renomear cada um, quando eu vou para as visualizações, eu posso clicar com o botão direito do mouse e eu posso renomear aqui eu posso renomear a
vista frontal, Aqui eu
também posso renomear essa visualização. Será a vista superior, clique com o botão
direito, Renomear. Eu vou ter a vista de cima. Depois de ter este, vou renomear também este Clique com o botão direito, renomeie. Esta será a vista frontal. Esta será a vista frontal. Isso significa que eu preciso
mudar isso com um clique. Renomear. Essa será a visão
correta como essa, essa será a vista frontal. Então renomeie o último. Este, clique com o botão direito do mouse, renomeie e veremos a parte inferior. Temos a visão correta. Desta
temos a vista de cima. Neste temos a vista frontal e temos a vista inferior. Algo que eu possa fazer. Para ativar o Creta, posso clicar na minha página e aqui você pode
exibir o Creta Você pode trocar falso por verdadeiro. Depois de mudar para verdadeiro, posso usar o espaçamento da grade Vamos trabalhar com dez milímetros. Vou ampliar um pouco e
tentar mudar sua posição. Vou arrastar e
mover, por exemplo, este nesta
área. Vou ampliar. Vou deixar um pouco de espaço nesta área, mas não muito. Vou clicar nessa
visualização e
tentarei ter a posição de
alinhamento correta Na
posição de alinhamento à direita, minha vista inferior. Acho que aqui está tudo bem. Em seguida, seda a visão certa. Vou mudar minha visão
e posicionar esta. Acho que só estou aqui porque
depois precisamos deixar pouco espaço na parte superior para
os títulos e elementos. É por isso que você precisa
mudar um pouco. Posições e visão frontal. Eu posso me posicionar. Eu
penso assim. Faremos ajustes
depois,
se precisarmos primeiro tentar obter o
AligmentIK correto Assim, não é ruim. Temos algum lugar
para os títulos, ainda
temos espaço
para adicionar dimensões. Depois de posicionar esse elemento, vou até essa área,
folheando minha página mais uma
vez sobre a grade Vou trocar a grade por
falsa. Só estou aqui primeiro. Depois disso, nesta
área, basta remover a visualização
desse elemento para obter
essa renderização primeiro.
70. Desenho parte 3: Nós vamos continuar. O que vou
fazer é adicionar dimensões. Temos posições,
visões diferentes, podemos adicionar dimensões diferentes. Como expliquei, você
tem as diferentes ferramentas de
dimensão nessa área. Vou ampliar um pouco e posicionar as dimensões
nas minhas diferentes visualizações. Primeiro, vamos clicar
em um desses. Na maioria das vezes,
usaremos Inserir dimensões da linha. Toda vez que você
clica na linha você pode arrastar e
mover as dimensões. Vamos repetir esse processo. Cada vez que você
seleciona a linha e desenha uma dimensão, depois eu
ajusto com o Cred. Mas primeiro vamos clicar
nas diferentes linhas e puxar
algumas dimensões. Posso clicar aqui e, opa, acho que esse não é bom Eu posso clicar neste
, pressione Delete. Vamos continuar aqui.
Como você pode ver, temos uma pequena diferença É um pouco estranho,
mas vai ficar bem neste exemplo. Aqui eu tenho um raio, posso puxar um raio
apenas nesta área Eu posso ver assim. Acho que você pode usar cada
raio de tempo ou cada dimensão de tempo dependendo do que
você deseja fazer Vamos usar sempre
o raio neste caso. Eu poderia continuar aqui também se eu precisar apenas de dimensões reduzidas. Como você pode ver,
não somos muito precisos aqui. Posso clicar nessa área e inserir dimensões reduzidas
assim. Acho que se move um pouco, mas vai ficar tudo bem para
o que eu quero fazer depois. Vamos continuar. Eu vou
para essa área. Basta clicar aqui, secar
e mover minhas dimensões. Eu também aqui temos
diferentes tipos de peças. Algo que você
pode fazer é usar, por exemplo, a dimensão
vertical. Ou aqui você tem extensão
vertical. Se você usar apenas a extensão
vertical, posso selecionar diretamente esta. Eu posso pressionar control,
selecione este. E aplique a
extensão vertical à curva ascendente, por exemplo, 80 metros. Como você pode ver, é
por isso que é interessante. Eu posso puxar as oito dimensões
aqui e ir para esta área. Basta clicar e
podemos desenhar 20 aqui. Podemos desenhar esse aqui. Podemos desenhar esse valor. Eu poderia continuar, basta
ir nessa direção. Esse valor, se eu precisar. E vá nessas
direções e puxe esse valor assim. Sim, quando creditei meu esboço, acho que criei um pequeno deslocamento porque
queria a posição 12 e acho que usando o Cred,
criei um É por isso que
temos esse valor. Mas vai ficar tudo bem com
este exemplo , porque
o importante aqui é focar apenas
na bancada Te. Tudo bem para isso.
Depois de continuar, posso, por exemplo,
adicionar mais coisas. Também temos dimensões
aqui que podemos adicionar. Por exemplo, temos 18. Se eu for aqui, eu posso puxar 18, eu posso clicar nesta e eu
posso puxar outra
dimensão como 24. Ok, vamos continuar. Algo que eu possa fazer.
Eu também posso puxar o 24. Apenas fique dentro de casa, ou
também podemos seguir essas direções. Depende do
que queremos fazer. Então, depois disso, irei para essa área e continuarei. Então, vamos definir
dimensões diferentes mais uma vez. Basta repetir
o processo toda vez que você pega suas ferramentas e pode inserir as
diferentes dimensões. Basta selecionar as linhas que você deseja e você pode
puxar as dimensões. Aqui, por exemplo,
está um ótimo exemplo. Aqui eu posso simplesmente
aplicar um pedido, mas algo que podemos
usar para clicar nesta linha. Podemos pressionar Control. Basta clicar nessa linha. Depois disso, posso usar esse Horizontal Extend e posso colocar meu valor de 110 aqui. Eu posso clicar
nesse controle de linha, posso clicar nessa linha. E eu posso usar essas ferramentas. Extensão Arizontal, não a extensão horizontal,
a extensão vertical Eu posso clicar nesse
controle, clicar nesse. E eu posso usar
a extensão vertical para obter o valor de 40. Eu posso me mudar para cá e para cá. Então, eu também
gostaria de uma dimensão. Por exemplo, só esse. Eu posso clicar aqui. Eu
tenho dimensões de 12. Tudo bem para isso. Vamos
dar a última vista. Vai ser bem simples porque não temos
muitas coisas. Eu posso simplesmente clicar aqui, puxar 60. Posso clicar primeiro neste, logo à direita,
e puxar 60 aqui. Eu posso clicar neste e simplesmente puxar 20 nas direções. Então eu posso clicar
nesse controle de linha. Clique neste. Posso usar essa,
a extensão vertical, para obter o valor
de 80 milímetros O último ponto é mais uma vez. Eu posso clicar neste. Eu posso inserir 18. Posso clicar neste
e inserir 18. Além disso, clicarei
neste e
inserirei um valor de
24. Não é ruim. Sim, acho que vai
ficar tudo bem, assim. Estou dizendo que farei isso para selecionar o elemento diferente. Eu vou mudar a cor. Você pode selecionar com controle os diferentes
elementos que temos aqui. Como você pode ver, você
precisa selecionar o elemento, pressionar o controle
e manter o controle ativo. Às vezes, não é
muito conveniente. Como você pode ver, você precisa ter
cuidado para manter o controle. E quando você for para a esquerda, você terá um valor diferente. Aqui, vê a vista e
você pode mudar a cor. Aqui temos cores. Se eu aplicar a cor vermelha, posso clicar aqui e aplicar
a cor vermelha sobre o tamanho. Também temos o
tamanho, o tamanho da fonte e talvez eu possa reduzir
com um valor de quatro. Posso repetir o processo aqui. Assim, posso selecionar com controle as diferentes partes mais
uma vez. Às vezes, não é
extremamente conveniente, então você precisa
ter cuidado ao clicar em Controle para realmente selecionar as dimensões
para não ter problemas E eu posso ir para
a esquerda e posso alterar o valor
com as cores vermelhas. E aqui eu posso aplicar
quatro milímetros. O último ponto é
repetir o processo. Nessa visualização, posso selecionar a
peça diferente usando o controle. Clique em Cor, altere a
cor para as cores vermelhas e apenas altere o tamanho da
seta para quatro. Opa, não é o
tamanho da flecha. Não é esse. É o tamanho da fonte para quatro. Sim, aqui eu não
mudei por cinco, então preciso repetir
o processo novamente. Posso manter o tamanho da
hora em cinco, mas mudar o tamanho do telefone
para quatro, assim. Vou também abordar esta área, então partes diferentes e ativar a
cor vermelha aqui mesmo, vermelha. Basta alterar o tamanho da fonte
para quatro, assim. Agora, o último ponto é
ir diretamente para a página. Podemos aplicar o Sure Grid True. Podemos fazer
pequenos ajustes na posição. Por exemplo, eu tenho uma seta
diferente. Eu posso fazer um melhor alinhamento. Eu
posso puxar um pouco
nessa direção Está tudo bem para esses
dois aqui nesta área. Acho que posso, Allen aqui. Ah, sim, assim. Podemos simplesmente usar a grade para
fazer alguns pequenos ajustes na posição
das diferentes linhas. Está tudo bem. Podemos ficar
assim nesta área. Eu posso usar o mesmo
alinhamento com este
e este aqui Eu posso reduzir
um pouco essa. Reduzir este nesta área? Sim, talvez nesta área. Vamos continuar aqui. Eu tenho muitas dimensões
ou algo que eu possa alternar. Talvez as dimensões sejam
assim. Aqui temos 80, está
tudo bem nesta área. Eu posso reduzir 18. Eu posso reduzir 18 também aqui e
aumentar 24 nesta área. O objetivo é apenas
usar a grade para fazer ajustes sobre a
posição da dimensão. Depois de fazer esse trabalho, posso clicar mais uma vez
na minha página de modelo. E quando cair, vou mudar
um pouco a posição, mas faremos isso depois de primeiro posicionarmos
esse valor diferente É bom, e
adicionaremos o elemento de pedido depois.
71. Desenho parte 4: Continuaremos adicionando essas
diferentes dimensões,
adicionaremos títulos
e usaremos as ferramentas de texto para
adicionar os títulos e também os títulos
das diferentes visualizações. Uma das primeiras
coisas a fazer é
reajustar um pouco minhas opiniões Para reajustar um pouco minhas visualizações, posso
clicar no modelo à esquerda Mais
uma vez no modelo, você precisa clicar na página Aqui eu posso exibir a grade. Mais uma vez eu posso
exibir a grade. Algo que farei é
mover a posição da
visualização que eu possa reativar Aqui, ativamos os quadros
de visualização e, por isso, é útil porque você pode mover visualização
diretamente com as
dimensões ao mesmo tempo. Se eu clicar na visualização
direita, por exemplo, posso mover todas essas visualizações ao
mesmo tempo, apenas aqui. E eu posso selecionar também
esta, as vistas frontais. E apenas seque e
siga nesta área. Nós podemos fazer algo assim. Preciso de um
pouco mais de espaço aqui. Acho que posso me mover um
pouco novamente com um quadrado. Vou até esta área, movo um pouco
com um quadrado. Mais uma vez, aqui mesmo, vou mudar a posição
dessas dimensões e
dessas dimensões. Assim,
vou abordar essa área. Talvez eu possa reduzir
as dimensões. Este eu posso reduzir a posição deste
e reduzir um pouco. Essa. Sim, temos
pouco espaço aqui. Acho que será o suficiente
para posicionar meus títulos. Algo que eu possa fazer. Também
aqui temos a vista superior. Talvez eu possa reduzir aqui, eu possa me mover um pouco. Este aqui é o mesmo, eu posso me mover um pouco. Esse, assim como esse, algo que podemos fazer
aqui, temos esse elemento, posso tentar reduzir um pouco. Apenas fique assim. Eu acho que está tudo bem para isso. Algo que
vou fazer é acessar
a página e aqui podemos desativar a
visão do credo Se eu falar novamente sobre todos
os diferentes elementos, podemos adicionar o título Primeiro, posso abordar esta área. Primeiro, posso desmarcar tudo o
que posso fazer nessa área. Temos inserção de anotação. Insira a anotação. Quando clico em
Inserir uma notação, tenho meu
texto padrão aqui Aqui temos a
propriedade de dados e a visualização. Posso clicar nas anotações, selecionar Propriedade de dados e
temos o texto padrão Quando clico
nesse ponto adequado, posso alterar o conteúdo. Vamos intitular exemplo de projeto,
Título, exemplo de projeto. Depois de validar, tenho minha anotação E à esquerda
podemos definir uma cor. Vamos usar apenas as cores pretas. E vou aumentar
o tamanho do texto. Vamos jurar, por exemplo,
com 12 e posicionar isso totalmente no
topo, aqui mesmo Aqui podemos posicionar esse
pequeno espaço como este. Seria bom se
eu simplesmente clicasse aqui. Teremos o exemplo do
título do projeto nessa área. Acho que definitivamente ficará tudo bem se eu reativar este Posso tentar me concentrar um
pouco mais na minha página. Também posso usar o credo e mudaremos a
exibição um pouco depois Primeiro, vamos continuar
com o texto. Vou usar mais uma
vez minhas ferramentas de texto. Eu tenho outras
anotações e aqui
vamos mudar o texto Eu posso clicar nesta área, vamos definir a visão correta. Eu posso pressionar Enter.
Basta clicar em OK, não pressionar Enter. Clique em OK. E posicione as vistas certas aqui, aproximadamente do tamanho. Eu tenho cinco. Acho que cinco pode ser bom. Vamos ficar com cinco
e continuar o processo. Você também pode duplicar. Isso significa que você tem a
nação, esta. Você pode clicar com o botão direito do mouse. E quando você clica com o botão direito, você tem
a possibilidade de copiar e passar. Assim, posso clicar em Copiar e clicar com o botão direito do mouse em Passar. Graças a isso, não
tenho nenhuma anotação. Um dos problemas é
a notação de que você precisa arrastar e mover um
pouco de uma etapa Posso mudar a visão correta aqui Agora eu posso editar o conteúdo das
anotações e clicar aqui Suited Point e eu podemos
mudar para a visão frontal. Depois de clicar em,
ok, vamos continuar. Eu tenho essa notação, botão
direito e copie a notação, clique botão
direito e as anotações de Paz Agora você tenta se mover
um pouco a direita no nível
da anotação dois. Graças a isso, estamos
nos mesmos níveis. Posso clicar aqui, Alterar com a
impressão adequada do texto. E algo que
vamos gravar é para ver. Eu posso gravar para ver e
apenas validar com. OK. Então eu posso mover o
Dragon para Toubview na parte inferior da minha
página, apenas nesta área Vamos repetir esse
processo pela última vez. Posso clicar em Anotação 003, clicar com o botão direito em Copiar notação e clicar com o botão
direito em Paso Annotation . Depois de arrastar e se aproximar do conjunto
numérico da anotação para ficar
nos mesmos níveis dessa
anutação número 4004, posso Posso clicar aqui, imprimir
adequadamente e
gravarei a vista inferior. Eu posso clicar em Ok e arrastar e mover a
vista inferior nesta área. Agora, se eu clicar aqui,
como você pode ver, posso posicionar minhas
diferentes visões. Só preciso clicar no meu Cred mais
uma vez para
poder selecionar a página Ative novamente o Cred. Basta clicar em
Exibir propriedades. Então, na grade, vou
posicionar um pouco meus títulos
apenas para percorrer esta área. Como você pode ver
quando está aqui. Você também pode mover
assim seu texto. Definitivamente, não é um problema
que eu possa usar como este. Vamos tentar ter
uma posição correta. Eu acho que está tudo bem
para este aqui. Eu tenho a visão correta, vou
acessar o link nesta linha. Mova-se um pouco nas vistas
direita e frontal. Eu também vou neste
, assim como este. Em seguida, selecionarei as vistas superiores desta e selecionarei
a visualização inferior e
criarei um link para esta linha. Perfeito. Algo
que vou fazer
é clicar aqui e posso
transformar essa visualização assim. Depois disso, posso ir
pela esquerda mais uma vez. Clique na minha página e na
minha página mostre quedas da grade. É isso mesmo. Está tudo bem. Para isso, terminamos, podemos adicionar mais um elemento. Mas o objetivo deste projeto
é apenas criar modelos, inserir visualizações, adicionar dimensões
e,
para finalizar com
títulos e conteúdo, podemos adicionar mais coisas,
conforme explicado anteriormente Mas já vimos o
processo passo a passo para
trabalhar com essa bancada de guerra. Quando você vai para a esquerda
aqui, como você pode ver, temos a criação com
o corpo em um arquivo separado. Isso significa que você pode salvar
esta parte e salvar a página se quiser em seu
modelo de página mais uma vez. Você tem a possibilidade de
exportar diretamente sua página como SVG e pode exportar diretamente como X F, conforme
explicado anteriormente Você também pode exportar com
um formato diferente. Especificamente, aqui
temos a página, podemos ver,
temos a notação, se você quiser renomear,
você também pode renomear Por exemplo, posso clicar
duas vezes aqui e
posso alterar os títulos aqui. Eu posso mudar para a visão correta. Se você clicar duas vezes na visualização
direita, como você pode ver, você tem 001 e
pode remover este. Mas você manterá o 001
mesmo que o remova. E eu seleciono, eu só
quero ver de frente. Terei mais uma vez, zero, porque dupliquei
o elemento aqui Eu posso selecionar a vista superior. E nesta área vista inferior. Por um motivo simples,
dupliquei esse elemento. Se você pegar um
elemento, por exemplo, seu modelo de movimentação de dragões aqui, isso não
mudará nada. Se você mover o modelo, sim, acho que isso não
vai mudar nada. Eu vou voltar, desfazer, desfazer vista frontal, só para E aqui vai mudar
para a vista inferior. Então, aqui, depois de você decidir, se quiser renomear, você pode renomear depois apenas anotações, se não quiser Você também pode simplesmente
voltar e
ficar assim com uma anotação
diferente
72. Bancada de trabalho semelhante: Vamos ver como
criar uma montagem. E para montar,
podemos usar uma extensão. Graças a essas extensões, poderemos
criar uma montagem. Uma das primeiras coisas a fazer é adicionar a extensão para isso. Quando entramos nessa área, você pode ter as
ferramentas opcionais graças a isso. Aqui você pode encontrar extensões. Quando clico nessa área, as extensões que vamos
usar são dois mais dois mais. Eu posso clicar neste primeiro. Depois de clicar neste, basta clicar em
Instalar nesta área. Graças a isso, você pode
instalar essas extensões. Um two plus está
instalado. É bom. Você pode simplesmente clicar em Fechar. Algo que você
precisa fazer é reiniciar. Vou clicar
em reiniciar aqui e reiniciarei
mais uma vez para obter o limite. Por que é interessante
usar essa extensão Pelo simples motivo de que, se você
deseja criar uma montagem, você tem um
tipo diferente de extensão. Acho que esse
é um dos melhores porque não é muito
difícil trabalhar com isso. Você não tem muitas ferramentas
e esse é o motivo pelo qual eu acho essa
extensão muito boa. Depois de começar de novo com o cartão gratuito, agora
você pode ter acesso
às extensões. Agora, se eu for
aqui, como você pode ver, você pode encontrar as duas extensões mais,
duas mais. Então, a primeira coisa a fazer é
clicar nesse. Graças a isso, temos
acesso a essa bancada de trabalho. Primeiro
, vamos dar uma olhada nas diferentes ferramentas. Depois disso, entraremos
em outra bancada de trabalho. Isso significa que criaremos peças
diferentes na bancada de trabalho de design de
peças. Depois disso, adicionaremos essa parte diretamente
no banco de guerra com mais de dois. E eu vou te mostrar
o processo passo a passo. Primeiro, vamos dar uma olhada que temos
nesta bancada de trabalho Nós, com o tamanho da minha tela, tenho tudo diretamente
em apenas uma linha. Como você pode ver, não
precisamos de muitas ferramentas. Algumas coisas que você pode fazer. Se sua tela for muito pequena, basta dar uma olhada. E, por exemplo, você pode pegar uma janela e arrastar e mover, por exemplo, nessa
área, se precisar. Ou você pode pegar esse elemento e trabalhar com duas linhas. Cabe a você organizar de
acordo com o que você deseja. Você pode organizar
assim e eu posso colocar, por exemplo, os
diferentes elementos aqui. Mas acho que no meu, no meu caso, vou
trabalhar apenas em uma linha. É definitivamente melhor e eu
não preciso usar duas linhas. Mas com as ferramentas que temos,
você poderá importar diretamente peças ou formas para pastas e,
se continuarmos, você poderá mover
ou duplicar partes Além disso, você poderá
trabalhar com restrições. Então fizemos a restrição
e aqui temos todas essas ferramentas diferentes
para trabalhar com restrições Por que não é possível usar? Porque precisamos importar
uma peça se selecionarmos faces, se selecionarmos arestas, se selecionarmos vértices, poderemos ter
acesso a essas ferramentas É por isso que agora não é possível usar essas ferramentas
diferentes. Agora, se eu for para a direita, você também poderá
ter diferentes elementos de restrição e também
diferentes tipos de opções Vou me concentrar em todas essas ferramentas diferentes
nessa área porque essa é a ferramenta mais importante
que você usará
na página de mais de 82 guerras. Quando você segue essa linha, você só tem todas as ferramentas básicas. Então isso significa que você pode
alterar as visualizações, você pode ver as
visualizações que você quer. Você também pode criar peças
e diferentes tipos de opções, então vamos começar e criar as diferentes peças para depois
criar uma montagem
73. Crie peças de forma simultânea: Vamos criar peças
diferentes primeiro. Então, a primeira coisa a
fazer é criar peças diferentes. Vamos até aqui e selecione
a bancada de guerra de design de peças. Depois de começar com o banco de guerra de design de
peças, basta criar um corpo e eu
posso criar um esboço Depois disso, vou ampliar. Eu gostaria disso e
criaremos a primeira parte, focaremos neste
avião de guerra na vista frontal Depois disso, posso
exibir minha grade. Algo que eu posso fazer é
exibir a grade aqui, ampliar um pouco e desenhar os
primeiros retângulos Vou um pouco para
a esquerda e começarei com zero e -60 milímetros de
pressão até este ponto. E eu farei a mesma
coisa à direita. Quando eu vou, chego
nessa área. Vou trabalhar com aqui que
temos 80 milímetros, vai ficar perfeito,
assim mesmo Se você verificar as
dimensões primeiro, posso clicar aqui e terei 120 milímetros e
posso clicar nesta linha E eu terei 80 milímetros
depois de algo que eu possa fazer é não criar nenhum ângulo
direto neste
ponto, Até esta área, eu posso
simplesmente pressionar Escape. Basta ampliar um pouco. Temos apenas 10,10 milímetros de
20 milímetros aqui e
10,10 milímetros de 20 milímetros aqui 10,10 Vou ajustar usando as ferramentas de acabamento e apenas criar alguns ajustes
nessa área Isso é bom.
Algo que farei depois de fechar e criar minha primeira peça
com as extrusões E vou aplicar
simetria ao plano. E aqui vamos
aumentar o valor. Qual valor será inserido? Vou trabalhar com 65
milímetros, sem mais nem menos. Depois disso, voltarei
aqui e criarei um novo corpo. Vamos clicar em
Criar novo corpo. Nesse novo corpo, podemos
criar um novo esboço. Precisamos nos concentrar no
mesmo plano de trabalho. Eu posso clicar no mesmo
plano de trabalho, sem mais nem menos. Depois de clicar
no mesmo plano de trabalho, ativarei meu credo Como você pode ver, o plano de trabalho
está no círculo Dls, na vista frontal e apenas
no retângulo múltiplo
Crt Você pode criar o primeiro retângulo assim usando a grade O segundo fotografando e
o terceiro tirando isso. Preciso subir essa parte
e subir essa parte. E é por isso que vou usar
a ferramenta de corte Remova este aqui e remova este aqui. Preciso verificar porque acho que
sim, essa linha aqui, como você pode ver, desaparece Preciso traçar outra linha
e levar esse sprint
até esse Agora está tudo bem, posso fechar
algo que
farei com a extrusão Craton. Também
aqui estou com alguns problemas Se eu tiver alguns problemas aqui, isso significa que preciso
voltar ao meu esboço Preciso clicar nos modelos, selecionar esse corpo e
apenas ocultar o corpo. Acho que temos problemas
de escolher opções. Eu vou
voltar com meus modelos. Acho que aqui temos os
problemas de que preciso para vender isso e ativar a
coincidência de restrições e sinalizar isso. Sim, eu já sou coincidência do
Constraint. Se eu fechar, vamos verificar uma coisa
agora que está tudo bem. E eu posso criar uma extrusão
tão extrema agora que está tudo bem. E apenas simétrico ao plano. E vamos mudar a linha. O que usaremos para a linha, usaremos mais uma vez, 65. Agora eu posso reativar esse corpo. Vou obter essa renderização e clicarei nesta
linha, Pressione o controle. Clique nessa linha também
e ative um pequeno feltro, mas o valor do campo, vamos aumentar
um pouco. Vou aumentar
até oito milímetros. E validar algo
que eu esqueço de fazer é trabalhar nesse corpo que eu possa vender o
corpo, o primeiro corpo Clique neste, esqueci de
fazer um buraco C na marcha lenta. Eu posso desenhar um esboço nesse rosto. Não são os problemas.
Clique na grade, estamos nessa face.
Ferramentas Slc Circle Vou fotografar esta
área, apertar um Scap. Clique nos círculos, ative o valor e o
valor será de 12 milímetros Depois disso, posso
simplesmente fechar meu esboço. Vou criar tudo com este e posso
mudar por mais tempo. Perfeito. E
vou validar, precisamos criar um último
elemento, criar um Mais uma vez nesse novo corpo, podemos criar um esboço. Então, crie um esboço, vou me concentrar no mesmo
plano de trabalho mais uma vez,
assim, ative a
grade, estamos no meio Mais uma vez. É por isso que
garanto que, quando me movo com minha visão e vendo os círculos de crato com vista
frontal, podemos fazer crocírculos
aqui do centro Eu posso pressionar Escape para colocar
isso no centro primeiro. E como você pode ver, eu
não vejo meu círculo. Então é aqui que eu posso
voltar aos Modelos, selecionar meu primeiro corpo, desativar a visualização
e, graças a isso, posso selecionar aqui
apenas meu círculo Também posso desativar
a visão desse corpo. Basta selecionar meus círculos
e ativar o valor. O valor será de apenas 12
milímetros, assim. Eu posso ativar novamente a visão desta e
a visão desta. Mas faremos isso depois
porque não está funcionando corretamente. Primeiro, vamos clicar
no esboço. E basta fechar o
esboço, sem mais nem menos. Se eu usar modelos, agora
posso reativar este
e este sobre meu esboço Posso clicar no esboço
e extrudar mais uma vez. Você pode trabalhar com
dois planos simétricos e eu posso aumentar meu valor
nas duas direções Qual valor eu aplicarei? Vou aplicar seu valor
de 100 milímetros, assim para cruzar Talvez eu ache que é o suficiente. 100 milímetros. Agora, basta renomear a parte
diferente como silt. A primeira a renomeá-la
será a peça número um, El. A segunda renomeia, selando a peça número dois
e selando a terceira, renomeando Depois disso, podemos mover
a parte diferente. Eu posso ver o primeiro, clicar com o botão
direito do mouse em transformar e apenas o dragão se mover um
pouco. Talvez esteja aqui, valide, venda
o segundo, clique com o botão
direito do mouse em transformar e siga um pouco
nessa direção E um pouco aqui,
venda o último,
clique com o botão direito do mouse em transformar e mova
um pouco para a direita, um pouco nessa área. Está tudo bem para isso. Depois disso , posso abrir a parte diferente. Temos as diferentes opções
e reativamos a peça. Número um, só precisamos
salvar esse projeto. Para isso, você pode arquivar Salvar como. Vou mudar o nome e
vou levar aqui o projeto. E eu vou salvar
este, sem mais nem menos. Depois de fazer esse trabalho, Perfeito.
Algo que podemos fazer. O trabalho é seguro, você
pode simplesmente removê-lo. Depois de entrarmos, os dois mais nós nos sentaremos no
banco e poderemos
trabalhar com isso.
74. Adicione peças: Vamos ver como adicionar peças
ao Ct, uma montagem, como adicionar peças. Uma das primeiras coisas a
fazer quando vou para a esquerda que
você tem opções diferentes aqui depois para criar um documento. Uma das primeiras
coisas a fazer antes de inserir a peça é
salvar o documento. Aqui você vai
arquivar e
pode simplesmente salvar seu documento. Salve como aqui. Vou renomear
esse documento. Vou apenas tocar em montagem. Essa é a primeira coisa a fazer. Você salva seu documento aqui. Este é um
documento de projeto e você salva como montagem depois de colocar
o nome desejado. Depois de fazer esse trabalho, você pode inserir a peça. Você tem duas opções. A primeira opção é Adicionar
além de um arquivo externo. Se eu clicar aqui, posso colocar aqui meu projeto. Então, eu posso clicar em Project Open. O que você pode ver, você pode
encontrar as diferentes partes. Mas um dos problemas é que temos
apenas um elemento aqui. Isso é possível se
você tiver, por exemplo, um documento
diferente e, dentro do documento, tiver apenas
um corpo ou uma parte. Isso funcionará nesse
caso e você pode inserir apenas um documento
após um documento para ter um projeto diferente aqui. Mas, nesse caso,
não é o que eu quero fazer. Então, eu vou
voltar, basta clicar em Editar, ou posso simplesmente clicar
no projeto, porque se você clicar em Editar, ele não funcionará corretamente. Clique no projeto e
remova a segunda opção. É o que vamos usar. Você pode clicar aqui, basta adicionar formas
de um arquivo externo. Quando clico nessa área, posso selecionar meu
projeto mais uma vez. Agora ele vai
me perguntar o que eu quero acrescentar. Eu selecionaria a parte um, parte dois e o número da peça. Você também pode inserir os
esboços, se quiser. No meu caso, eu não
quero usar isso. Acabei de importar apenas
uma peça como essa. Depois disso, a primeira
parte é a posição. E você pode posicionar a segunda
parte, por exemplo, aqui. E você pode posicionar
a terceira parte. Por exemplo, apenas nesta
área com o botão esquerdo, eu posiciono minhas diferentes partes. Como você pode ver agora, posso ir para
a esquerda e a primeira
coisa a fazer é renomear Você pode
clicar com o botão direito do mouse e renomear mudará mais
uma vez parte número um
aqui vou mudar para Renomear a peça número dois Aqui, clicamos com o botão direito do mouse
e renomeamos a peça número três. Depois de fazer esse trabalho,
tenho a parte um, tenho a parte dois e tenho
a parte número três. Além disso, assim,
algo que eu posso fazer é mover a peça. Se você quiser mover a peça, você tem opções diferentes. Ao clicar na peça, você tem essas opções aqui. Por exemplo, você
moveu a parte selecionada. Nesse caso, você pode simplesmente usar esse elemento e arrastar mover a peça conforme
sua conveniência. Você pode, ao mesmo tempo,
clicar com o botão direito do mouse. E você tem acesso
para transformar. E quando você clica com o
botão direito do mouse em transformar, você também pode ter exatamente
o mesmo tipo de coisa. É assim que você pode começar a fazer as
primeiras coisas. Você cria um novo documento e renomeia o documento aqui Nesse caso,
acabei de colocar a montagem, mas você pode renomear como quiser Depois de ter duas opções, você tem a opção de
adicionar além de um arquivo externo e adicionar
formas de um arquivo externo. Nesse caso, usamos formas, mas você também pode usar a
primeira se precisar Depois de adicionar as
diferentes partes, poderemos usar
essas ferramentas diferentes. Graças a essas diferentes ferramentas, poderemos
criar a montagem. Significa colocar, por exemplo, esse elemento aqui
, por exemplo, esse elemento aqui, usando essas
diferentes ferramentas disponíveis.
75. Restrições de aparência parte 1: Vamos ver como
trabalhar com essa montagem. Para isso, temos diferentes
ferramentas que podemos usar aqui. Essas ferramentas são restritas, graças a isso,
graças a essa ferramenta Como essas ferramentas
são restritas, poderemos vincular
as diferentes partes Uma das primeiras coisas a fazer
é entender que você precisa definir
pelo menos dois elementos para ter acesso a
essa restrição Se eu for até aqui, posso passar por
exemplo nesta fase Então eu posso, por exemplo, deslizar essa fase e depois
deslizar essas duas Se eu me mover um pouco, não
tenho acesso a
essas ferramentas diferentes, nem a todas as ferramentas, apenas às
ferramentas que você pode usar. Se, por exemplo, eu usar Center of Mass Constraint automaticamente,
posso fazer esse trabalho, posso clicar em Aceitar
e isso teria criado uma montagem
dessas duas partes Agora, se você tiver à esquerda, o que poderá fazer, poderá fazer para ver diretamente a
restrição nessa área Se você quiser voltar, se
remover a restrição, clique na restrição e pressione
Delete Como você pode ver, basta
remover a restrição, mas mantém suas peças aqui Isso significa que, se eu quiser voltar, preciso usar, por
exemplo, os painéis de desfazer Mas se você usar o painel de desfazer, a restrição ainda
estará aqui É por isso que você precisa pressionar Delete se
quiser remover novamente. Se eu vender esse controle de fase, vender esse rosto,
tenho mais opções Eu tenho, por exemplo, adicionar restrições de planos
angulares. Quando clico aqui,
posso fazer o mesmo tipo de trabalho, mas só que
você pode aplicar o ângulo. Isso significa que você pode virar
assim e pode simplesmente virar suas
peças nessa área. Isso é apenas algo que você pode fazer usando essa restrição Nesse caso,
não é muito atraente. Então, eu posso simplesmente voltar e vou
voltar um pouco aqui. Como você pode ver, é
muito longo para voltar. Então, algo que você
pode fazer para excluir esse elemento, clique
nesta parte. Ao clicar nesta parte, você pode ter acesso aos
diferentes valores de plasmina. Aqui você tem ângulos. Eu posso remover os
ângulos desse jeito. Eu posso pegar, por exemplo, o
valor de sim, eu simplesmente vou aqui. Posso pegar, por exemplo, valor zero e
voltar
assim depois de ter
outro tipo de ferramenta. Por exemplo, você teve uma restrição
simples de coincidência. Por que é interessante
porque, por exemplo, como você pode ver,
compensamos aqui Isso significa que se eu vejo
a visão correta, o elemento está aqui e
esse elemento está aqui. Adicionando esse elemento, eu posso Sylx essa face controlar
Syllx, Quando eu, Syl, essas duas
faces, como você pode ver, eu consigo ver a visão certa Agora posso ter acesso a uma restrição
simples de coincidência. E quando clico
aqui, como você pode ver, as duas faces
são coincidências Graças a isso, podemos seguir essa direção desse
jeito Se eu continuar assim, posso
selecionar essa face, por exemplo Ou talvez eu possa usar
esse controle facial. Syllx, esse,
esse e esse. E eu posso usar a restrição
coincidente. Você pode fazer esse tipo de formulário. Por que é útil porque
depois, se você quiser, basta selecionar sua
peça ou selecionar esta. E eu posso clicar com o
botão direito do mouse em transformar. Agora eu posso simplesmente colocar meu
elemento assim. Se eu não precisar no máximo, posso simplesmente arrastar e
mover o elemento e estarei exatamente
no local certo. É por isso que é interessante. Vou voltar
um pouco com minha primeira posição aqui
e selecionar a restrição Quando você clica
na restrição, você não tem muitas
coisas para mudar Você só tem a direção
da restrição. Às vezes, você também pode ter compensado
dependendo do que usa, mas não tem
muitas possibilidades Como você pode ver, não
é uma
montagem muito difícil de usar. É por isso que eu acho que
é uma montagem básica, mas definitivamente essa extensão
é muito interessante. Se eu sedo esse rosto e controle, eu sedo isso mais 11 vezes, tenho mais opções e posso usar com restrição plana
paralela E quando eu
clico aqui, aceito apenas ter uma
restrição plana paralela neste caso Nesse caso, se eu usar
essas ferramentas, como você pode ver, selecione plano, outro plano. Acho que aqui está apenas
funcionando, por exemplo, vou mostrar que você vai
excluir essa restrição Se, por exemplo, eu selecionar a
peça número dois ou
a peça número um, e eu puder clicar com o botão direito do mouse
e definir transformar. E eu viro um pouco nessa
parte ou nessa direção, apenas nessa direção,
algo que eu possa fazer. Eu posso ter a direção certa. Eu posso ver esse rosto, esse
rosto desse jeito. Agora, se eu usar essas ferramentas, adicione um plano, uma
restrição paralela assim Agora, como você pode ver, os
dois elementos são paralelos. É assim que você também pode usar essas ferramentas que vou
mostrar e fazer. Vou refazer
a última ação e
voltar a essas posições. Talvez eu possa selecionar essa restrição para remover.
Essa restrição é removida E essa restrição removida, venderei o número da peça
para transformar e talvez eu
possa me mover um
pouco nessa área Eu acho
que definitivamente é demais. Vou clicar com o botão direito transformar e
voltar nessa direção. Talvez só aqui.
Está tudo bem para isso. É assim que você pode começar com uma restrição depois de eu
mostrar que é possível
trabalhar com restrição E você também pode, por exemplo, esse elemento, você
poderá colocar esse elemento aqui usando
outro tipo de restrição Mas primeiro, eu queria mostrar essa
restrição diferente porque restrições básicas
que você pode usar Você também pode clicar em
um ponto, por exemplo. Você pode ampliar um pouco, clicar no ponto,
clicar nesse ponto também. Agora você tem
restrições diferentes. Você também pode usar
este, por exemplo, aqui. Mas não é isso que eu quero fazer. Eu vou te mostrar novamente. Você pode, por exemplo,
clicar nesse ponto. E clique neste
ponto aqui. Algo que você pode fazer.
Vou remover esse. Algo que você pode
fazer é aumentar o
tamanho do ponto. Você pode pressionar Shift para selecionar
a parte diferente. Quando você entra nesta área, você tem a propriedade de vista. Na propriedade de visualização,
você tem o tamanho do ponto. Você pode aumentar o
tamanho do ponto para oito dessa forma. Agora eu posso vender esse ponto, é mais fácil e eu
posso selar esse ponto. Algo que eu posso
fazer é usar como restrição central. Também posso usar este, como você pode ver, para
ativar minha restrição
76. Restrições de aparência parte 2: Vamos continuar
criando essa montagem
e, para isso, podemos ver diferentes ferramentas para criar
restrições. Vamos continuar. Vimos que podemos usar faces
diferentes
e, graças a isso, temos ferramentas diferentes
para trabalhar com as faces, mas você
também pode trabalhar com pontos. E você também pode trabalhar com o
edge. Algo que eu possa fazer. Se, por exemplo,
você seleciona dois H, por exemplo, você vende este, você decide ou eu posso
silicar este Talvez essa borda seja assim,
você precisa selecionar
o H correspondente,
isso significa essa você precisa selecionar o H correspondente,
isso significa Quando eu clico nesses
dois H, você tem, por exemplo, adicionar restrição de eixo
paralelo Se eu for aqui,
como você pode ver, não
é extremamente conveniente. Só que quando você tem alguma
rotação, é a mesma coisa. Por exemplo, você tem duas partes, você tem uma outra parte. Eu posso selecionar o primeiro. E neste primeiro eu
posso clicar com o botão direito do mouse e transformar e depois
decidir criar uma pequena rotação. Você também pode usar o alinhamento.
Isso significa que somos assim. Você pode usar, por
exemplo, essa borda. Você pode usar essa borda. Você pode colocar esse
paralelo exatamente como as faces que você pode ver. Vamos voltar
com editar, editar e fazer, vamos voltar a
essa área e a restrição, algo
que você pode fazer Além disso, se eu silicar, por exemplo, essa borda
e controlar a cílica, essa borda. Eu tenho essas opções. Adicione a restrição concidante do eixo. E, nesse caso, posso
colocar meu elemento aqui. Bem, é útil porque mais
uma vez você
pode, por exemplo,
selecionar uma peça como a peça número dois, selecionar uma peça como a peça clicar com
o botão
direito do mouse em transformar. Se eu quiser, posso fazer alguns
ajustes aqui. E para o jumper está aqui
para criar essa montagem. Vamos voltar um
pouco atrás, não muito. Acho
que é demais. Vamos voltar
aqui. Agora, algo que eu gostaria de
fazer é colocar o cilindro aqui dentro. Como fazer isso, como você pode
colocar o cilindro logo dentro? Você tem opções diferentes. Primeira opção, você pode selecionar a superfície dentro
do cilindro aqui, a superfície dentro do furo, e você pode pressionar o controle
e selecionar essa superfície. Agora você pode usar uma restrição
coincidente. Como você pode ver, o elemento
estará localizado aqui. Mas um dos problemas é que temos o
elemento de pedido exatamente como este. Temos esse
elemento de pedido apenas aqui porque eu não
excluí a restrição Vamos fazer isso de novo. Eu posso
clicar nesse controle facial. Clique nessa superfície, adicione restrição
coincidente. Posso colocar o elemento
dentro depois de fazer alguns ajustes nos
meus números de peça com o botão direito do mouse em transformar.
Posso, por exemplo,
tentar mover o elemento
assim,
isso é algo
que você pode fazer. Depois, se eu voltar, você tem outra opção de
voltar e desfazer Até esta,
clicarei na minha restrição
e simplesmente removerei Outra coisa que você pode fazer é clicar, por exemplo, nas linhas circulares aqui. E você pode clicar com o
controle nas linhas do círculo. Também aqui, significa a
borda, a borda do círculo. Agora você tem as opções adicionar identidade de
ponto e adicionar
restrição ponto na linha
é Cilic Online,
obterei essa renderização. Vou desfazer,
remover este. Vamos ver o segundo exemplo. Clique aqui e clique aqui. Você pode definir essa restrição,
adicionar restrição de identidade de pontos Eu posso clicar neste para aceitar. Depois disso, posso fazer algumas transformações
nos meus números de peça. Clicamos com o botão direito em transformar. E eu posso arrastar e me
mover aqui. Se, por exemplo, eu
clicar nessa, clique nessa face e clique com o
controle nessa face. E como você pode ver,
você pode fazer esse trabalho. Mas um dos problemas, a parte do pedido, está
se movendo um pouco. Então, você precisa transformar e reajustar depois disso.
Assim mesmo. E pronto, criamos essa montagem depois que você
tiver mais opções aqui. Então, por exemplo, aqui você
pode definir restrição. Se você selecionar dois elementos, poderá ter acesso às
restrições que você pode usar Além disso, se você clicar, terá Editar
as restrições existentes e poderá encontrar as direções
de todas as Às vezes é útil, mas definitivamente aqui neste
caso eu não vou usar. Se eu voltar, eu
vou voltar aqui, voltar aqui, e
talvez voltar aqui. Toda vez que você clica,
por exemplo, em dois elementos, você também pode clicar aqui e ter acesso às restrições
desejadas Em seguida, selecione dois elementos
assim. E você pode ver a restrição, é exatamente a mesma
que você usa essas ferramentas O último ponto importante,
vou remover este. Remova esta se
quiser duplicar uma peça. Por exemplo, é possível
clicar na peça e clicar com o botão direito em Transformar. Aqui, basta arrastar e mover. Você tem essas opções
aqui, Peça duplicada. Nesse caso, você pode duplicar a peça conforme sua conveniência Por exemplo, eu posso
clicar neste. Eu posso usar Crato, Duplicate Part e
Position aqui Posso clicar novamente neste e duplicar a parte mais
uma vez, só aqui e você pode
continuar conforme sua conveniência Posso clicar na
primeira novamente, basta duplicar a peça
mais uma vez conforme minha conveniência Clique com o botão direito, não com o botão direito. Basta clicar aqui e você pode duplicar a peça
sempre. Assim mesmo. Eu queria mostrar isso
porque é importante
entender que essa forma criar uma montagem é
definitivamente conveniente. Não é muito difícil de usar em comparação com alguma extensão onde definitivamente é muito difícil criar
a montagem aqui. Você só precisa
importar a peça. Depois de importar a
peça, você seleciona faces, arestas ou vértices em
duas partes diferentes e poderá vincular diferentes usando
as restrições É assim que se trabalha
com essa bancada web.
77. Instale a chapa metálica: Vamos ver como
trabalhar com chapas metálicas. Trabalhe com chapas metálicas. Para trabalhar com chapas metálicas, uma das primeiras coisas a
fazer é instalar o complemento Para instalar o addon, podemos ir diretamente para esta área Nós podemos escorregar. Como você pode ver, eu tenho os recursos de chapa
metálica, mas para usar os recursos de chapa
metálica, basta acessar os gerentes
da Adon Quando clico no
gerenciador Adon, apenas nesta área, você pode pesquisar as chapas
metálicas nos filtros, você tem a
possibilidade de pesquisar Ou você pode simplesmente ir diretamente aqui, estamos trabalhando
nas bancadas de trabalho Nos bancos de parede, quando você entra nessa área, você pode ver o banco de palavras em chapa
metálica Você terá diferentes
tipos de informações. Você pode simplesmente
clicar neste banco de parede. E depois disso, você poderá instalar o banco de parede. Então, aqui você tem opções
diferentes e você pode simplesmente
instalar a bancada de trabalho. Depois disso, basta
terminar o trabalho e você
poderá clicar nas
roupas aqui mesmo. E ao clicar nas roupas, você poderá finalizar a instalação
da bancada de trabalho. Depois disso, você
pode clicar diretamente aqui e
encontrar chapas metálicas. Uma das primeiras coisas a
fazer é clicar nessa área. Depois de clicar nessa área, teremos diferentes
tipos de opções. Eu acho que este é extremamente, esse banco de guerra é muito útil e acho que esse
banco de guerra é muito conveniente. Quando você vai aqui,
você tem uma série de ferramentas diferentes,
como, por exemplo, base a partir de um esboço, mas também tem
a possibilidade criar diretamente
a forma da base Você também tem um
tipo diferente de ferramenta, poderá
estender a face, poderá adicionar div de
canto para fazer a diferença, você tem diferentes
tipos de opções Algo interessante
é que você pode misturar o banco de palavras para
usar as chapas metálicas, mas também pode usar o banco de palavras de design de
peças. Você também pode até mesmo usar
o banco de palavras parcial. E você pode misturar esses
diferentes bancos de palavras usando chapas metálicas Então, a primeira coisa a fazer,
extremamente importante,
é usar as ferramentas e
selecionar Adicionar gerentes. E ao entrar nessa área, você seleciona diretamente aqui e
poderá usar
a bancada de palavras correta, então significa chapas metálicas, basta
clicar aqui, já
instala essa bancada de palavras. E você poderá clicar
nesta área aqui e
terá a instalação. Basta clicar em
Instalar e tudo ficará bem depois de fazer esse trabalho, basta clicar em fechar e podemos começar com
esse banco de palavras.
78. Crie esboços básicos: Vamos ver como criar uma base usando um esboço para isso Uma das primeiras coisas a fazer é mudar
essa bancada de trabalho e trabalhar diretamente com a bancada de design de peças. Quando entro na bancada de trabalho de
design de peças, é possível criar um esboço e criar
uma base do zero Vamos criar
algo simples. Primeiro, vou criar um novo
corpo e criar um esboço. Depois disso,
selecionaremos um avião. Usaremos o plano de trabalho X, Y. Assim mesmo.
Vou diminuir o zoom um pouco e algo que
vou fazer é fazer Cratetangle,
vou crocodificar vou crocodificar Essas garotas reativas. Eu posso, posso acrescentar diferentes
que têm alguma restrição. Eu posso clicar aqui, clicar aqui e
clicar nesta linha. E eu vou ativar a restrição
simétrica. Eu posso clicar nesse ponto, nesse ponto e nessa linha. E vou ativar também
a restrição simétrica. Agora vou inserir dois valores para essa garota retônica Vou clicar nessa linha. Vou definir uma restrição
com uma distância horizontal. Qual valor eu vou usar? Vou usar, por exemplo, 160. E eu vou trabalhar
também nessa linha. Então, vou usar a
restrição vertical nessa área. Vou trabalhar, por exemplo, com 120 e posso simplesmente
clicar e validar. Depois disso, criarei
uma base a partir dessa parte. Eu posso clicar em fechar,
assim mesmo. Algo que vou
fazer é voltar para
a chapa metálica que
usamos depois disso. Se eu entrar em Modelos aqui, você pode clicar no esboço
depois para clicar no esboço Como você pode ver agora, você
pode usar essas ferramentas. Às vezes, as ferramentas aparecerão. Você poderá selecionar
depois de criar a seleção, eu posso selecionar este esboço Depois de selecionar este esboço, tenho as opções de
fazer parede base Ao clicar aqui, você tem uma banda base e terá diferentes
tipos de parâmetros. Um dos primeiros parâmetros
que você pode usar para fora, você também pode trabalhar internamente Ou você pode trabalhar em negócios. Vamos nos concentrar apenas
no exterior, assim. Depois. Para fazer esse trabalho, você também tem a possibilidade, então usamos um esboço
para usar o valor da terra, raio e a doença O que será
importante no meu caso? No meu caso,
seria a doença. Se eu aumentar, defino, por
exemplo, um valor do pedido. Como você pode ver agora, tenho
um valor de 8 milímetros. Nesse caso, eles
simplesmente voltam com o valor de talvez eu possa mudar. Sim, um. Sim. Vamos dar um passo de 1
milímetro e pressionar Enter É assim que se cria uma base. E depois disso,
poderemos usar ferramentas como, por exemplo, fazer paredes. Graças a isso,
poderemos dobrar bordas diferentes. Vamos criar outra base. Quando você tiver sua base aqui, eu vou deletar, vou deletar o esboço Além disso, vamos criar
outro exemplo. Vamos voltar à
bancada de trabalho
de design de peças mais uma vez. Desta vez, posso apenas
ouvir meus modelos. Este é o corpo e eu posso
criar um esboço dentro desse corpo e selecionar o
plano de trabalho X e Y. Mais uma vez. Depois disso, criarei
retângulos assim. Neste retângulo, vou
repetir o processo. Vou clicar nesse ponto. Este ponto nesta linha. Vou repetir meu processo com
a restrição simétrica. Clique neste ponto.
Este ponto nesta linha ativa a restrição de
simetria Insira duas dimensões. Primeiras dimensões horizontais. Vamos tocar mais uma
vez, 160, por exemplo. E vamos explorar
as dimensões verticais com 120. Depois de fazer esse trabalho, adicionarei um retângulo de pedido Clique diretamente neste
retângulo, encaixe neste ponto. Como você pode ver, podemos nos ajustar
a esse ponto e vamos nos ajustar ao
ponto de pedido
e criar um Aqui, vou definir apenas uma restrição vertical (dimensões verticais) e aqui
podemos inserir um valor Vamos trabalhar, por exemplo, com um valor de 60. Vou reduzir
um pouco. Vamos apenas o passo 50. Por exemplo, vou
posicionar esse retângulo
no lado do pedido Como fazer esse silgortangle desse
jeito. Depois de duas sílabas ou emaranhados, você pode ativar Eu não posso usar a constante
simétrica, eu posso criar simetria
sillxortangle, sylg eu posso criar simetria
sillxortangle, sylg, esta linha.
Depois disso. Nessas opções, tenho
diferentes tipos de opções e posso ativar a
simetria perfeita Agora vou
trabalhar nessa área. Vou criar um encaixe de madeira até este ponto,
e podemos nos
encaixar na frente do ponto de pedido aqui. Eu vou definir o valor. Vou clicar nessa
linha e, opa, eu bloqueio. Eu não quero trancar. Vou diminuir um pouco o zoom. Vou clicar nessa linha. Vou definir o valor mais
uma vez. Vamos aplicar, por
exemplo, sim, 40. Também vou ver esse retângulo. Eu vou esta linha. Depois disso, repetirei
o processo com simetria. Eu posso ir pela direita, posso clicar aqui e
ativar a simetria Perfeito. Agora
vamos limpar esse cache. Porque se você quiser, depois de criar uma base,
você precisa evitar ter essa linha diferente ou ela não funcionará
corretamente. Vamos definir aqui
essa ferramenta, a guarnição. as ferramentas, você pode clicar aqui pela primeira vez
e pela segunda vez. Primeira vez e segunda vez. Você precisa clicar duas vezes
porque temos duas linhas, porque usamos dois
retângulos primeira vez e na segunda
vez, assim Agora eu criei essa base. Eu criei esse esboço e
posso criar uma base a
partir desse esboço Primeiro, aperte bem, basta trocar para a
pitada quente, usar chapas metálicas Depois disso, poderei
usar make base wall
assim. Mais uma vez que eu
começar a trabalhar com meus valores de
doença Se eu quiser aumentar,
é definitivamente possível. Vamos voltar
com 1 milímetro. Poderemos usar dobras
em diferentes tipos de bordas.
79. Crie modelos base: Vamos ver
como criar uma base, mas para criar essa base, podemos usar diretamente
esses recursos. Ao usar isso, você não
precisa criar um esboço. Isso significa que você pode
criar uma base diretamente e tem possibilidades diferentes.
Vamos clicar aqui. E como você pode
ver,
eu crio automaticamente esse tipo de base. A primeira coisa a fazer é
selecionar o tipo de forma base. Quando você vai aqui, você
tem várias opções. Se eu mudar, esta
é a forma de L, você pode mudar para a forma de U, você pode mudar para a banheira. Assim, você
também tem as opções em. Então você também tem a caixa de
opções diretamente. Você pode selecionar as
opções desejadas. Se, por exemplo, eu
der uma olhada nas formas em U, vou selecionar essa E você pode repetir o processo
para as diferentes opções. Vou usar as formas em U para mostrar as
diferentes opções. Por exemplo, se
eu clicar aqui, vou ampliar um pouco. Você pode trabalhar primeiro
com a doença. Por padrão, temos 1
milímetro conforme explicado. Mas se você quiser aumentar, você pode mudar o
valor da doença Depois disso, você também tem o raio de
curvatura, pois,
conforme explicado, a curva
Redius está localizada aqui Se você quiser aumentar o raio de
curvatura mais uma vez, você pode aumentar assim Depois disso, você
também pode trabalhar com a largura o comprimento e
as oito formas. Vamos
aumentar a largura. Eu vou aumentar,
por exemplo, 40. Vou trabalhar com o
comprimento, vou aumentar. E vou aplicar, por exemplo, 80 milímetros E eu vou trabalhar com oito também. E nessa área, se eu precisar, posso aumentar mais. Eu posso trabalhar
assim, por exemplo. Mas no meu caso, vamos
reduzir um pouco e quebrar algo com 28 depois de fazer com que o flange
branco obtenha algo pouco específico e,
neste caso, não vamos alterar mais a
renderização depois disso , ao
criar uma base, você define suas diferentes opções, você pode simplesmente validar
depois para validar Como você pode ver
automaticamente, você tem um novo corpo criado toda vez
que usa essas ferramentas, você terá um novo corpo
criado a qualquer momento. Você pode voltar às
formas básicas a qualquer momento. Você pode ver as
diferentes opções aqui. Se você quiser, por exemplo, alterar algo
como, por exemplo, a linha, se eu quiser
aumentar logo depois, é possível alterar também o
raio, se necessário E você tem as mesmas
opções apenas nesta área. Vamos dar outro exemplo. Eu vou remover esse. Então, aqui temos um corpo. Eu posso clicar no corpo
e simplesmente pressionar Delete. Se eu selecionar isso mais 11 vezes, eu uso, por exemplo, a caixa. Como você pode ver, temos
essas opções diferentes. Vamos dar uma olhada
aqui. Eu vejo a caixa. Também temos o tubo. Vamos trabalhar com o tubo. Posso aumentar a
doença mais uma vez, mas primeiro vou me
concentrar na ampla Vamos aumentar com, por exemplo, 50. Vamos trabalhar na
linha da minha caixa. Vou trabalhar com o forample 65, assim, ou
um pouco mais, 68, vou trabalhar com o oito Vamos trabalhar, por exemplo, com 28. Aqui está uma flecha
larga, você pode mudar. Mas aqui, como você pode
ver na renderização, ela não vai
influenciar nada. Nesse caso, você
pode se concentrar também
na doença se eu
validar assim Como você pode ver, eu criei
diretamente esta caixa e podemos executar o tempo porque,
conforme explicado anteriormente
no exemplo diferente, você pode criar uma
base com um esboço Então você pode colocar C
diretamente nessa ferramenta, você pode usar as ferramentas de dobra
para aplicar nessa base. Mas depois de
ter sua base, você pode fazer o que quiser. Por exemplo, eu
tenho essa base agora depois de poder usar e fazer alguma
transformação, se eu precisar, vamos clicar no corpo. Basta pressionar Delete. E
vou reutilizar formas básicas. A qualquer momento. Eu
posso mudar lodo, formas de
U, sem mais nem menos Vamos aumentar um
pouco com,
por exemplo, 40 aqui, o fiapo Vamos trabalhar com talvez 60. E nessa área
vou trabalhar com 20. Eu posso validar. Mas
depois de F eu preciso, posso usar, por
exemplo, essa linha. E eu posso usar o bend. Vou usar as opções de dobra. Inverta falso para verdadeiro. Vou definir um valor. Vamos trabalhar com 20 também. E eu vou definir ângulos. Vamos trabalhar com 60. E eu vou
fazer a mesma coisa. Por exemplo, aqui eu posso
simplesmente clicar nessa linha. Opções de curvatura que vou usar aqui. Mude primeiro a digressão. Vamos trabalhar com 60. Vou trabalhar com a linha e
vou fazer alguma
transformação com 20. E eu vou inverter para ser
verdade, assim mesmo. É assim que você
pode criar uma base. Ao
criar uma base, você tem a
possibilidade de criar um esboço depois de usar as ferramentas para converter
o esboço Ou você pode
criar diretamente uma base como essa. E você tem opções diferentes, possibilidades
diferentes.
80. Crie dobras: Vamos ver como quebrar o Bender. E para decifrar o Bender, vamos primeiro
criar uma base Vou criar
uma base depois de
usarmos os recursos para ver
como criar dobras. Primeiro, vamos diretamente para
a bancada de trabalho de design de peças, criar um novo corpo
e criar um esboço Vamos apenas criar
uma base simples, então usarei o plano de trabalho X
e Y. Neste plano de trabalho X e Y, trabalharei com retângulos Mais uma vez, vou usar minha restrição
simétrica com esta impressão, este ponto e
este pino simétrico de linha Este ponto e esta
reta simétricos, trabalharemos com
duas dimensões Então, vou usar minha restrição
horizontal e posso inserir uma dimensão Vamos aqui, vou
trabalhar com 200 e validar. E vou trabalhar também com
outra restrição, vertical. E aqui vou pegar
140 milímetros. É perfeito para quebrar essa base. Eu posso fechar meu esboço. Eu preciso ir até a base. Vamos voltar para a bancada quente de
chapa metálica. Depois disso, você usa modelos. E a partir desse
esboço, como você pode ver, você pode sedar o
esboço desse jeito Você pode engradar até a base,
fazer, basear a parede. Como expliquei, quando
você clica na curva da base, agora
você tem um
tipo diferente de doença Algo que você pode
fazer é se afastar. Para se separar, você pode selecionar, por exemplo, uma borda. Vamos selecionar essa borda. Exatamente assim quando você
clica nessa borda. Agora você desbloqueia esses recursos. Quando eu clico em Makuall, você pode começar assim Algo que você precisa
entender é que se, por exemplo, você seleciona essa borda e
ativa novamente o Makall, você segue apenas as instruções de
pedido Na última etapa, se
você moldar esse rosto, ele
também funcionará corretamente Quando você clica aqui, ele funcionará
nessas direções. Dependendo do que você escolher, você terá direções
diferentes. Vamos clicar nessa borda. Vamos dar uma olhada
nas opções. Eu posso clicar em
Make Wall, sem mais nem menos. Agora você tem uma curva criada
na árvore de construção. Clique na curva,
continue um pouco e você terá opções diferentes. Uma das primeiras
opções nas quais você pode se concentrar é o
comprimento do raio Aqui temos as linhas, então,
por exemplo, eu posso aumentar. Vamos trabalhar com oito medimetros. Você pode simplesmente clicar do lado de fora
e, como você pode ver, criar uma banda com um
valor de 80 milímetros Você pode inverter a posição se precisar trabalhar em
um local diferente Você muda para inverter
e selictru, clica do lado de fora e pode
seguir em Como você pode ver, se
eu mudar o raio, aqui
mesmo, o
raio. O que é isso? Primeiro eu vou
voltar aqui, Cilic Falls. Para voltar, se você clicar no raio, o raio está localizado
nesta área Antes de explicar o raio, clicarei na curva da base Na faixa base, você pode
aumentar a doença. Eu posso aumentar o valor. Vamos trabalhar com 2
milímetros e depois vou mudar as
curvas nessa área Vamos apenas as opções do Sylixobend. Depois de duas opções do Syllxobend, vou
voltar ao raio O raio está localizado aqui. Se eu aumentar o valor,
como por exemplo, 20 milímetros, como você pode ver, aumentamos o raio desse
jeito No meu caso, vou
reduzir, não o comprimento. Vou trabalhar com o raio. E vamos nos concentrar no valor de dois
milímetros, desse jeito Você também tem um
pouco mais de opções aqui. É uma opção mais avançada, mas algo que você
pode usar nessa área. São os graus. Por padrão, temos 90
graus, mas você pode mudar. Isso significa que eu posso mudar
se eu pegar, por exemplo, apenas um valor de pedido, como você também
pode gravar -90 graus. Se você colar -90 graus, automaticamente trabalhará
na direção do pedido Se eu gravar, por exemplo, 60, aumentarei essa renderização Você pode inserir o
valor desejado. Se eu voltar a 90
graus desse jeito. Você também pode usar estender, estender o número um e
estender o número dois se eu posicionar 8,8
milímetros, como você pode ver quando eu amplio um pouco aqui temos extensões nesta área e também nesta área temos uma extensão nos dois lados, deste lado e deste lado Essas são as extensões quais
você também tem a
lacuna com a qual vamos trabalhar, por exemplo, é seis no
número 1.6 no número dois, você pode ver a lacuna
nessa área aqui. Temos esse elemento e
criamos uma lacuna. Como você pode ver, se eu reduzir para dois e aqui
apenas um valor de dois, reduzimos a diferença. Como você pode ver, vamos
voltar com 0,0. Nesta área, usarei a extensão número um. Vamos voltar com zero
e estender o número dois. Vamos voltar com
zero. Essa é a base. Agora, se eu quiser continuar, eu poderia, por exemplo, clicar nessa borda e repetir
o processo. Eu posso usar o bend. Continue com as opções, usarei o mesmo valor, 80 milímetros e uma redução
de dois. Eu vou continuar. Vou selecionar essas opções de
Edge Bend. Vou clicar aqui e vou inserir os dois valores,
oito milímetros Eu só quero te mostrar
que a diferença. Porque depois de selecionarmos várias arestas ao mesmo tempo, quero mostrar
a diferença. Vou clicar
também nessa borda. Use os recursos de curvatura,
assim. Depois disso, eu posso clicar aqui. Eu posso mudar para
oito milímetros e nesta área dois Então, criamos esse elemento. Agora, dê uma olhada em como
podemos unir os dois elementos. Aqui temos as opções, porque selecionamos todas
as arestas de forma separada. Então, vamos continuar. Se eu clicar aqui, posso ver essa borda. Use esses recursos mais
uma vez. Como você pode ver, estamos
trabalhando nessas direções. Algo que vou
fazer é mudar para ser verdade. Por exemplo, eu posso seguir
essas direções, elas simplesmente aplicam o valor de
40 milímetros de dois
milímetros, desse jeito valor de
40 milímetros de dois
milímetros, Se eu quiser mudar os ângulos, também
posso mudar
cerca de 60 graus. Vou repetir o processo. Vou clicar aqui, Bend. Eu vou continuar com as opções. Vamos definir exatamente
o mesmo valor, 60. O comprimento será 40, e aqui o raio será dois E eu vou mudar de
verdade. Exatamente desse jeito. Eu vou continuar.
Vou selecionar esta linha, vou usar quals. Vou clicar nas
opções de dobra mais uma vez. Eu tomarei o valor de 60 graus. Vou gravar 40 milímetros. Vou gravar dois milímetros. E aqui vamos
mudar para verdadeiro, esta última aresta,
significa esta. E vou usar
mais uma vez, Makeuals. Clique nessa faixa, ative o valor, vou 40, vou tocar em duas,
vou colar aqui e vou mudar o
ângulo para 60 graus. Não consigo transformar essa renderização. Criamos
bandas diferentes de uma forma separada. Agora, o que acontece se, por exemplo, eu decidir
deletar toda essa banda? Você pode selecionar tudo. Pressione delete no teclado. O que acontece se você selecionar todas as bordas ao mesmo
tempo em que seleciona essa? Você seleciona ao mesmo tempo em
que precisa pressionar control. E você seleciona as
diferentes bordas ao mesmo tempo em que
precisa pressionar o controle. Depois de fazer esse trabalho, selecionei as quatro
bordas ao mesmo tempo. Essas quatro arestas, eu posso
repetir o processo, fazer parede, temos uma
faixa mais uma vez, mas isso vai
ser aplicado
nas quatro bordas ao mesmo
tempo que eu vou nas opções, eu tenho o mesmo tipo de valor. Vamos trabalhar com 90 graus. Vou aumentar com, por exemplo, 40 milímetros E vou trabalhar com
dois milímetros. Talvez eu possa aumentar um
pouco mais, 60 milímetros. Agora, o que acontece
quando treinamos o elemento? Como você pode ver, é diferente, é diferente porque
selecionamos as quatro arestas ao mesmo tempo. É algo
importante de entender. Quando você clica aqui, é
da mesma forma se, por exemplo, você clica nessa borda, opa, não nessa. Essa. E você clica nesta
, nas quatro bordas, e decide repetir o
kors desse jeito Como você pode ver, você também, o trem agora está assim. Se eu escolher as opções de dobra, aumentarei um pouco. Vamos trabalhar com, primeiro, vou inverter, vou usar dois Em seguida, trabalharei com
40 nessa área. Para o raio de curvatura,
trabalharei com dois. Vamos selecionar também ângulos de
60 graus. Como você pode ver, a
chuva é diferente. Temos esse tipo de
dreno exatamente assim. Se eu ampliar um pouco, como você pode ver, o trem é
um pouco diferente porque selecionamos as quatro
bordas ao mesmo tempo. É por isso que você precisa
entender a diferença ao aplicar a faixa
somente em uma das bordas. Ou se você aplicar a faixa em várias bordas ao mesmo
tempo, assim. Então, vamos clicar aqui,
pressionar delete, Delete. E sim, vamos
excluir o elemento diferente.
81. Estenda os rostos: Vamos ver
como estender a fase. Como é possível
estender uma fase. Para estender a fase, algo
que vamos fazer é primeiro entrar na bancada
de trabalho de
design de peças. Vamos criar um corpo. Depois de criar um corpo, criará um esboço. Trabalharemos no plano de
trabalho X e Y. Assim mesmo. Criaremos retângulos. Vou usar as
ferramentas retangulares mais uma vez. Vou trabalhar com minhas restrições de
simetria. Vou clicar nesta impressão, nesta impressão e nesta linha. E eu vou ativar o simétrico. Então essa impressão, essa impressão
e essa linha, e apenas
ative a simétrica Depois disso, posso tentar mover meu retângulo
assim, como você pode ver E entrarei para valorizar a restrição
horizontal. Vamos gravar alguma coisa. Vamos gravar apenas 160. Vamos trabalhar com a restrição
vertical. Vou até esta área e
vou gravar 120. Está tudo bem. Eu tenho minha base, posso
fechar o esboço. Basta trocar por um banco quente
diferente. Então, aqui podemos ir para a bancada quente de chapa metálica e
na bancada sem-fim de chapa metálica
eu vou para a base de crato Eu tenho modelos, seda o
esboço e base de crato. Depois disso, temos essa base. Vou aumentar um pouco, minha base se curvar e vou mudar a espessura
para um valor de dois medimetros,
algo interessante Se, por exemplo, eu
decidir dobrar essa, posso clicar aqui, fazer paredes e usar as opções de dobra. Vou trabalhar com a linha. Por exemplo, vamos dar um
passo de 60 milímetros, desse
jeito, com raio Vou clicar, por exemplo, neste. Vou repetir o processo. Basta clicar aqui e
ativar a curva. Vamos trabalhar com
as opções de dobra. 60 milímetros e
aqui, dois milímetros. Vou clicar também
nessa curva. Vou trabalhar com as
opções mais uma vez. Linha 62, assim como esta, vou repetir meu processo
apenas clicando nesta. Vou usar as opções Bend. E mais uma vez
nas opções Bend, aplicarei 60 e
aplicarei em milímetros Qual é o interesse
de estender a fase? O interesse é que eu uso esse caso porque
quando você está assim, porque usamos
bandas diferentes, como você pode ver, se você quiser estender, você
pode simplesmente alterar um valor. Isso significa que eu posso usar, por exemplo, a banda número
um e esta. Neste caso, posso
simplesmente alterar o valor. Quer dizer, eu posso pegar, por exemplo, 80 ou eu posso usar a banda desta e eu posso mudar
e, por exemplo, fita 80. Nesse caso, não é muito
útil estender a fase. Se você quiser estender a fase, você tem essa opção
aqui, Estender fase. Se eu
voltar um pouco,
Editar, desfazer, Editar, Desfazer Você pode simplesmente clicar na
fase que deseja estender. Você clica aqui e depois
pode clicar em Estender. Eu vou te mostrar novamente. Você também pode clicar na
borda. Isso vai funcionar. Você clica aqui e depois
pode estender a fase. Você pode simplesmente inserir o valor
estendido aqui, você tem o link e
pode simplesmente alterar o valor. Por exemplo, vou
pegar 20 milímetros aqui, é algo um pouco específico Então, isso significa que você pode aplicar uma lacuna. E outro, isso
significa que em cada canto, como você pode ver,
você pode adicionar uma lacuna como esta nesta
área e nesta área, você pode inserir um valor de lacuna
em cada lado, se precisar, onde for útil, eu vou voltar zero aqui e vou
voltar zero nesta área. Vou usar os recursos de extensão
e pressionar Did it. Vou usar essa banda, fiz isso no teclado. Fiz isso e fiz isso. É útil quando, por exemplo, você estende várias
bordas no Centi, por exemplo, eu posso
clicar neste controle, vou selecionar este Eu posso manter o controle, vou selecionar o último, então isso significa este. Como você pode ver, selecionei
as quatro bordas aqui. Agora eu posso criar palavras
diretamente. Eu posso obter essa renderização
usando as opções de dobra. E nas opções de dobra
vou inserir mais uma vez, um valor de 60 milímetros Como expliquei, agora temos apenas uma opção de dobra para todos
esses lados diferentes. Isso significa que se eu alterar o
valor como 80 milímetros, ele será aplicado em cada
lado ao mesmo tempo É por isso que, neste caso, se eu simplesmente desfizer a
última ação é interessante usar
a fase de extensão Você pode clicar, por
exemplo, em uma borda, selecionar a
face estendida assim e inserir o
valor desejado Eu posso clicar aqui,
Sedic the length. Vamos aplicar, por
exemplo, 20 milímetros. E eu posso aplicar esse
valor somente nessa área. Eu só tenho uma curva, mas depois decido
estender apenas, por exemplo, uma
borda específica ou uma face específica. Eu posso fazer a mesma coisa
no lado do pedido. Basta clicar aqui, estender. Nessa extensão,
alterarei o valor. E vamos pisar também
20 milímetros. Nesse tipo de caso, é
definitivamente interessante
estender , porque se você alterar
o valor na dobra, ele será aplicado
nos diferentes lados. É por isso que, nesse caso, é útil usar
os recursos de extensão.
82. Adicione alívio: Vamos ver como aliviar, como é possível
aliviar isso. Temos a possibilidade de
usar os recursos. Algumas coisas que
vou fazer primeiro são criar a base. Clicaremos nessas ferramentas
e criaremos a base. Vou mudar a base e
vou trabalhar com as formas em U. Depois de trabalhar com as formas em U, alteraremos valores diferentes. Então, primeiro vou me
concentrar no amplo. E no geral, vou trabalhar, vamos trabalhar com
50 milímetros Então vou me concentrar no comprimento. Vou aumentar um
pouco mais e focar em 80 milímetros E eu vou trabalhar também com
os oito, assim mesmo. Vamos trabalhar, por exemplo,
com 42 milímetros. Depois de criar essa base, vou apenas validar Algo que podemos
fazer é adicionar dif, podemos aliviar O que você precisa selecionar, você precisa selecionar os cantos. Quando eu entro nessa área, você pode ver que podemos selecionar, por exemplo, os cantos
quando eu clico aqui. Agora, como você pode ver, você tem as opções, você tem as opções
de clicar nesta área, você tem que fazer um alívio aqui
, não está funcionando corretamente. Pelo simples motivo que a borda está selecionada e você
precisa selecionar uma impressão aqui, temos essa linha
e eu só preciso selecionar uma impressão neste canto. Então, vou
clicar aqui e mostrar novamente que
você pode ampliar um pouco, você precisa ampliar para
poder selecionar
a impressão depois de
selecionar esta impressão. Agora você tem as opções
que você pode usar. Faça um recife Vou ampliar um
pouco apenas nesta área. Sim, acho que aqui é bom
e posso usar make redief. Depois disso, poderemos
definir valores diferentes. Vou abordar os modelos aqui, e agora você tem os recursos de
relevo. Quando você clica
nos recursos de relevo, o que você pode alterar
é apenas o valor do relevo. Então você não
tem muitas opções. Basta adicionar esse tipo de elemento e você pode
aumentar o valor. Por exemplo, aqui eu apenas
aplico oito milímetros. Você não tem muito
mais coisas para fazer. Vamos apenas aplicar isso
nos diferentes cantos. Por exemplo, eu posso
clicar nesse ponto. Vou usar os
recursos de relevo nesse relevo, também
posso trabalhar com o valor. Vamos trabalhar, por exemplo,
com oito nessa área. Vamos virar um pouco. Vou clicar
também neste canto. Então, vou selecionar esse ponto. Vou clicar em Make Relief. Depois disso, vou
passar por essa área. Vou aumentar o valor, vamos diminuir para seis
milímetros neste Eu também vou converter este. Vou clicar diretamente
neste ponto, como você pode ver. Da mesma forma,
ativarei meu recurso de alívio. Vou clicar aqui
nas opções de alívio, vou trabalhar com
seis milímetros e posso apenas validar.
E é isso. Então, esse é o tipo
de coisa que
podemos fazer com esses recursos. Sempre que quiser adicionar um canto como esse relevo de
canto, você pode usar os recursos. Você só precisa inserir
os valores que deseja e não tem mais nada a saber
sobre esses recursos. Tudo bem para isso.
Vou remover esses recursos diferentes e posso pressionar delete
nos meus teclados
83. Crie esboços: Vamos ver como criar um esboço. Como podemos criar esboços e aplicar
esboços diretamente nos Algumas coisas que vou fazer primeiro são criar uma base. Posso clicar aqui e
cortar uma base. Vou trabalhar diretamente
com as formas em U. E trabalhando com as formas em U, vou aumentar um pouco a espessura com um valor
de 2 milímetros Depois disso,
editarei o mais amplo. Então aqui eu posso mudar o testamento, vamos trabalhar com 40 milímetros e vou aumentar
o comprimento E vamos trabalhar
com 60 milímetros, talvez um pouco mais Vamos trabalhar com 80 milímetros. E eu vou trabalhar com
o oito também, cerca do oito vai
aumentar e vamos focar em 60 milímetros,
assim mesmo Então, algo que eu posso
fazer é criar um esboço
diretamente no rosto E para fazer isso, você
precisa sair trabalho em
chapa metálica e
sentar na
bancada de trabalho de design de peças. É o melhor. Depois que você também pode usar a bancada de trabalho de
esboço, não
é um problema, mas acho que a
bancada de trabalho de design de peças é muito conveniente Agora você clica no
rosto Crt para esboçar. Já temos um corpo, então eu posso criar para esboçar. Aqui vou ampliar um pouco. Algo que vou
fazer é apenas criar, por exemplo, um círculo. Então, vou usar minhas ferramentas circulares. Eu posso ativar a
grade, como você pode ver. Automaticamente. Eu
posso encontrar meu centro, vou trabalhar no centro. E com um clique esquerdo,
vou criar um círculo, talvez assim. E eu vou inserir um valor. Qual valor eu posso inserir? Posso clicar nos meus círculos e
definirei um valor aqui. Vamos trocar de
roupa e gravar. Por exemplo, eu posso
gravar 60 milímetros. Eu posso obter essa renderização. Talvez seja um pouco grande demais, vou reduzir 12 milímetros Vou fechar meu
esboço depois disso. Se eu simplesmente sair, vejo a bancada de trabalho em chapa
metálica. A primeira coisa que você precisa entender é que você pode misturar a bancada de trabalho em chapa metálica ou
também pode misturar a
bancada de trabalho de
design de peças. Aqui você tem opções para
usar o esboço em chapas metálicas, mas se, por exemplo,
eu usar isso, vou usar os modelos
antes de mostrar isso, você voltará à bancada de trabalho de design de peças Mesmo que você tenha sua
base assim, você pode usar apenas um
dos recursos. Se, por exemplo, eu definir as características do bolso no
esboço, como você pode ver, também
posso alterar e,
se eu aplicar o suporte, criarei dois
orifícios exatamente como este E é isso. Você pode misturar diretamente sua
bancada de trabalho desse jeito. Algo que eu também posso fazer é que você tenha outra possibilidade. É para usar diretamente um esboço e você pode projetar
o esboço no rosto Vamos criar algo
um pouco diferente. Vou clicar nesse
rosto e criar um esboço. Novamente, algo que
farei é usar minhas ferramentas retangulares Vou ativar minha grade. Vou criar um retângulo. Por exemplo, a
partir deste ponto, usarei apenas minha grade. Talvez possamos ir até esta área. Sim, assim,
critico esse retângulo,
como você pode Vou fechar o
esboço com certeza. Algo que você pode fazer por exemplo, no bolso. Eu posso usar o bolso e posso
usar o throw all assim. Agora, vou
voltar e fazer algo que você
também pode fazer,
vou simplesmente converter para
a bancada de trabalho em chapa metálica
e usar os modelos aqui. Para o bolso,
temos o esboço. Se, por exemplo, você retira o bolso aqui e
clica e valida, agora
tenho esses dois esboços Esse e esse. Por exemplo, posso renomear o
botão direito do mouse e simplesmente renomear esse
esboço desse jeito Vou renomear o
esboço número um. E neste eu vou clicar com o botão
direito do mouse e renomear, vou renomear o
esboço número dois Vou renomear este para o esboço número
dois, assim como Depois de fazer esse trabalho, ao clicar no esboço, você clica no esboço e
clica na face em questão Isso significa que eu clico
nesse controle de esboço e clico nessa face Agora, como eu tenho a face selecionada e o
esboço selecionado, você pode usar essas ferramentas, esboçar em chapas Ao clicar
aqui, automaticamente você terá o esboço na folha Como você pode ver, não está funcionando corretamente porque
temos apenas dois elementos. Acho que algo está errado. Eu vou remover esse. Se eu ampliar um pouco, posso ver esses recursos. Basta verificar meu retângulo
assim. E vou apenas fechar
esses recursos. Vou remover este. Vou remover este e
vou clicar novamente no rosto e clicar com
o controle
neste esboço Quando vou aqui, faço um
esboço liso em chapa metálica. Agora vai funcionar
corretamente e, como você pode ver, eu criei os círculos. Agora eu tenho o esboço
na folha dentro, eu tenho o esboço Um dos problemas
é não poder
cruzar as duas partes ao
mesmo tempo. Se eu quiser fazer a mesma
coisa do outro lado, preciso criar
outro esboço Às vezes não é conveniente, às vezes é conveniente. Depende do
que você quer fazer. Posso voltar ao design
da minha peça em uma página, clicar nessa face
e criar um esboço Vou apenas ampliar um pouco. Ative minha grade. Selecione minha ferramenta de círculo, criamos do outro lado um círculo
com um valor de 12. Eu posso repetir o processo. Posso usar minha grade e
clicar aqui, basta ativar um valor
de 12 milímetros Se eu clicar aqui, posso sair e
reutilizar esses recursos. Eu seleciono diretamente os modelos de bancada
de trabalho em chapa metálica. Quando faço o esboço aqui, posso clicar primeiro no rosto, posso clicar no
esboço Concern Então isso significa esse esboço, agora eu posso usar essa ferramenta esboço e chapas
metálicas desse jeito Se, por exemplo, você inverter,
eu vou te mostrar,
você seleciona
primeiro o controle do esboço e seleciona a face Você clica aqui,
você receberá uma mensagem de falha. Não vai funcionar corretamente. É por isso que você precisa
estar na ordem certa. Primeiro, você
seleciona o controle facial, vende o esboço na
árvore de construção, depois ativa esse controle e pode
usar os recursos Mas, definitivamente, quando você pode usar o recurso da bancada de trabalho
de design de peças. Então, definitivamente, acho que não é extremamente interessante
usar isso muitas vezes porque você pode usar
os recursos na bancada de trabalho de design de peças
e eu posso obter essa renderização. Então, está tudo bem para
isso. clicar aqui e simplesmente deletar.
84. Desdobre modelos: Vamos
ver como desdobrar,
como você pode desdobrar ao usar chapas
metálicas E para isso, uma das
primeiras coisas a fazer, é desenhar Crato Trocaremos a bancada de
trabalho pela
bancada design de peças e
, em seguida, apenas embalaremos seu corpo E então esboço de Crato, vou diminuir um pouco
o zoom assim Trabalharemos neste plano de trabalho, como você pode ver neste. Depois disso,
poderei criar um esboço. Vou criar os retângulos
apenas nesta área. Neste retângulo eu
posso pressionar Scape. Clique aqui, imprima este
ponto e esta linha. Trabalharemos com os
recursos de simetria assim. Vou clicar neste ponto, neste ponto e nesta linha. E vou usar os recursos de
simetria. Então eu posso, como você pode ver. Agora faça algo assim. Vou usar dois valores, primeira dimensão,
apenas nesta área. Vamos apenas mudar
essas dimensões. Algumas coisas, como eu
vou gravar, são 160. E vou trabalhar com
outra dimensão. Então eu posso clicar aqui e vou
trabalhar com 100. Está tudo bem Eu posso validar, posso
simplesmente fechar o esboço. E agora vou chegar à base. Primeiro, precisamos trocar a bancada de
trabalho em chapa metálica
e, por dentro, posso usar modelos.
Você pode ver o esboço. Vou vender o esboço primeiro, base em
C, assim Mas quanto ao valor do esboço, posso clicar na dobra da base
e poderei alterar
a espessura para duas depois de criar várias peças, isso significa que
clicarei nessa linha Como você pode ver, vou
clicar também em aros. Aqui está o botão direito do mouse, então não vai
funcionar corretamente. Vou clicar aqui
nesta linha. Em seguida, controle. Vou clicar nessa linha. Controle, clique nesta linha. Vou clicar na última
linha desta área. Depois disso, eu posso simplesmente cortar automaticamente e
depois de fazer duas paredes, vou definir o valor. Clique em Curvar sobre os graus com os quais trabalharemos em
90 graus. Assim mesmo. Sobre o valor,
vou mudar a linha. Quais linhas vou aplicar. Vou aplicar 60 milímetros
e aproximadamente o raio. Vou aplicar 2 milímetros, sem mais nem
menos. Está tudo bem para isso. Qual é
o princípio a ser revelado O princípio a ser revelado é
que você tem opções diferentes. Você precisa primeiro
selecionar a referência. Quando você quiser desdobrar
algo assim, você precisa selecionar a base A base nesse caso
precisa ser essa fase. Vou clicar nesse rosto. Agora você tem as opções
para selecionar desdobrar. Se, por exemplo, um
zoom um pouco como esse e eu definir desdobrar, terei opções diferentes Uma das primeiras coisas a fazer, vou desativar aqui Você pode desativar as opções. Vou desativar as
diferentes opções primeiro. E depois disso, mantenha esses parâmetros diferentes
e apenas valide. Como você pode ver, podemos desdobrar nosso elemento porque
usamos este Você pode ver essa parte
aqui, essa parte aqui, essa parte aqui e essa parte aqui na árvore de construção. Como você pode ver, você
tem desdobramentos aqui. Este é o corpo
e isso se desenrola. Se eu clicar no corpo, posso desativar o corpo e você pode descobrir como
ele fica quando você se desdobra Assim, quando
você continua se desenrolando, você tem opções diferentes, mas não terá
muitas coisas Só aqui, posso recuperar
meu corpo a qualquer momento. É assim que você pode se desdobrar. Se eu clicar aqui, vou remover este. E vamos mudar
os parâmetros mais uma vez. Vou selecionar essa referência, então vou clicar
aqui, desdobrar depois Para fazer isso, trabalhe aqui. Isso é transparência do objeto. Por padrão, temos esse valor. Acho que é bom, mas você pode alterar a transparência
se precisar. Você também tem a possibilidade de gerar esboços de projeção, separar camadas de projeção e
exportar sempre o esboço Se você precisar mudar a
cor, é possível. Vamos apenas validar o elemento diferente em que
vou clicar Ok, assim mesmo. E, como você pode ver,
nós nos desdobramos. Mas agora eu tenho mais opções. Quais opções eu posso ter? Se eu for pela esquerda, você pode encontrar este esboço desdobrado, este e este O que isso significa?
Significa concretamente que, se eu continuar, acho que sim, se eu continuar com esse valor, sim, acho que podemos
trabalhar apenas nessa área Algo que você pode
fazer. Ao clicar com o botão direito do mouse e selecionar formas, você pode ter diferentes
tipos de opções. Além disso, como você pode ver, é algo que
você precisa saber ao selecionar uma face, uma borda ou algo parecido. Clique com o botão direito e você poderá ter
diferentes tipos de opções. Vou mostrar que você
seleciona essa face, clique com o botão
direito do mouse, Defina metais e
você pode ter algumas opções. Eu posso selecionar esta fase, clique em She Metals e eu posso ter diferentes opções com
diferentes atalhos aqui Por exemplo, eu também
tenho os recursos de desdobramento. Algo que vou fazer é dar uma olhada
nessa área Você tem um esboço diferente. Então você tem
esse, esse e esse. Se eu clicar em desdobrar, posso pressionar Shift
para ver esta, e posso clicar
no corpo e deslocar Como você pode ver, você pode
encontrar o desenho diferente. Temos esse, temos
esse e temos esse. Temos esboços diferentes
para compor esses recursos. A qualquer momento, posso
recuperar a visão
desta e a
visão do corpo É assim que você pode se desdobrar. Definitivamente essa bancada de trabalho. Eu acho que é uma bancada de
trabalho muito boa para entrelaçar chapas metálicas porque você tem
diferentes tipos de ferramentas, mas, ao mesmo
tempo, não demais. É realmente o que precisamos
para trabalhar com chapas metálicas. Vou remover
as características de desdobramento e também remover o esboço Esse esboço e esse esboço, e você pode simplesmente voltar
com uma visão do seu corpo
85. Objeto parte 1: Neste treinamento em
design, uma bancada de trabalho, vamos dar crédito a
um objeto industrial ou objeto
industrial com
uma dimensão específica. Então, a primeira coisa é
fazer bancada de design de libra, corpo
carotídeo e,
em seguida, criar para esboçar. O primeiro é agendado. Vamos
criar seu próprio plano x, y, plano x y. Vamos mostrar a grade, a opção de encaixe à
grade. Mesmo se formos um valor específico, você pode começar a
criar um retângulo. E comece a criar um
retângulo como esse. Primeiro, preciso inserir uma dimensão
específica. Basta clicar nessa ferramenta chamada distância
horizontal reta. Clique nesta linha. E precisamos ter
100 milímetros aqui. Então você precisa ativar
uma distância aqui. E precisamos ter
40 milímetros. Portanto, a base será de 100
milímetros por milímetro. próximo passo é ativar algumas coisas simétricas e
será amargo. Então eu posso ativar
essas restrições, restrição
simétrica,
esta impressão, esta impressão e esta linha. Exatamente, será consertado. E este sprint diz para
imprimir esta linha. Perfeito. Agora vamos criar
também nesta área, outro arco circular aqui, centro e n imprimir. Vou apenas procurar no meu
centro de impressoras localizado
no cruzamento e
ir para esta linha. E você pode virar
assim e a equipe para encaixar nessa impressão
com restrição automática. Então, normalmente, se eu clicar aqui
e ativar a dimensão, eu tenho um raio
de 20 milímetros. Então eu não preciso de
lugares é duas vezes. Só para verificar. Vamos remover essa
linha que eu não quero. Eu posso usar o trim edge. botão esquerdo, perfeito. Agora, o próximo passo é criar um elemento de pedido. Mais uma vez. Clique no retângulo, vá para a vista superior e dê
crédito ao meu primeiro retângulo. Assim mesmo. Aqui, eu
preciso entrar na dimensão. Essa dimensão será perfeita de
50 milímetros. E essa dimensão
será uma necessidade de clicar aqui e adicionar 20
milímetros, assim mesmo. Agora vamos ao nosso curl
FCR, se quiser. Você também pode trabalhar com você
para criar, por exemplo. E vamos criar
novamente o sprint atual. O sprint. O sprint. Eu posso simplesmente remover
essa borda do elemento. Clique aqui. Normalmente eu preciso
ter dez milímetros aqui. Eu posso verificar dez
milímetros. Perfeito. Ok. Então esse é meu primeiro esboço. Assim mesmo. Acho que
cometi um pequeno erro. Era 50 milímetros, mas
eu não queria 50 aqui. Se eu verificar minhas anotações, era sim, 40 milímetros? Sim, é beta,
era de 40 milímetros. 40 milímetros aqui,
20 milímetros aqui. E normalmente eu preciso deixar
o espaço dez milímetros. Então aqui está tudo bem se
eu fizer este sprint, o sprint, eu não tenho
exatamente se eu tirar dez, sim. Assim mesmo. E para isso aqui. Sim, perfeito. E eu posso pressionar escape. Tudo bem para isso. Sabe que o próximo passo é
fechar o crédito para o próximo tesouro e ativar o bloco sobre o valor. Vamos trabalhar com um valor de 12 milímetros
e validar a Lexis. Agora vamos criar um segundo
esboço nos diferentes eixos. Eu posso clicar nesse rosto e dar crédito para esboçar
assim. As coisas que vou fazer, é ativar essa geometria
externa e critérios apenas para formar
retangular essa
impressão, assim mesmo. Aqui, eu preciso entrar em
alguma dimensão. Então seis esta linha e rasgue na dimensão 40 milímetros. Em seguida, você pode clicar nessa linha, ativar um valor. E milímetro espumoso. Além disso, crie um retângulo, 40 milímetros por
40 Newton metro, então é um quadrado. O próximo passo é
criar duas circulares. Eu posso clicar aqui uma batida, e eu posso trabalhar com
centro e n print. Ou se eu quiser adicionar meu
ponto médio, é possível. Eu posso simplesmente clicar nesta ferramenta
e creditar para imprimir aqui. E você só precisa inserir a distância desse
ponto até este sprint. E você pode inserir
uma distância de 20. Graças a isso, eu sei que
é o meu ponto médio. E se eu usar o ponto
central e o ponto final do meu círculo, posso começar aqui, começar ou continuar
aqui e terminar aqui. Agora, no próximo passo, posso pressionar
escape e fechar esta linha. Remova esta linha,
pressione Delete perfect. Como o próximo passo é criar um círculo
a partir do ponto central. Então clique na ferramenta deste capítulo. Ande assim. E podemos inserir uma
dimensão específica nesse círculo e ativar, ativar
dez milímetros. Você precisa inserir uma dimensão de dez milímetros e aumentar
essa renderização existe. Então, o próximo passo é clicar em Fechar e
creditar uma extrusão. Então, preencha aqui. Preciso aplicar o reverso ou não funcionará corretamente porque não estarei do
lado certo. Então aplique o inverso. E agora eu posso estender. Você precisa estender com
40 milímetros exatamente. E valide assim mesmo. Está tudo bem para esta primeira parte.
86. Objeto parte 2: Vamos continuar com
esse objeto industrial. E vamos dar um zoom um pouco. Então, agora as coisas
que eu vou fazer, é trabalhar
nesse rosto e crédito para
esboçar diretamente aqui, eu preciso criar para
cortar o cuidador. Crédito por esboçar isso. Eu posso criar um retângulo
que eu posso ativar para a próxima geometria do túnel
nesta linha, assim, phi one ,
esta linha, mas
não é muito importante. E vamos criar um retângulo. Primeiro retângulo, Alexis. Ative alguma dimensão. Essa dimensão, não
é um problema. Você só precisa ficar
do lado de fora assim. Mas você precisa inserir uma
dimensão nesse eixo. E vamos aplicar 20
milímetros, assim mesmo. Apenas tome cuidado para estar perfeitamente no
centro e isso é y. Vamos aplicar restrições
simétricas. Isso, impressão, este
sprint e o eixo y. Perfeito. Então agora eu tenho esse elemento
para criar meu bolso. Se validar. Clique
no balde assim. E precisamos aumentar o valor. Assim mesmo. Aumente novamente. E eu posso inserir um valor de sim, 50, mas não é
realmente um problema. Eu posso diminuir, você pode, até você chegar, você
tem esse pequeno elemento. Assim, podemos entrar exatamente
para isso. Será perfeito. Simples assim. Depois de fazer esse
trabalho, vamos nos inscrever. Vou fazer um
pequeno show íntimo,
posso clicar nesse
rosto aqui. E crédito para esboçar mais
uma vez. Então, crack para esboçar. Basta ir nessa área. Posso ativar minha grade, apenas ampliar um pouco e
ativar uma geometria externa. Mais uma vez. Então clique aqui. Opa, sim, clique nesta linha. Clique nessa linha,
assim mesmo. E eu tenho essa impressão
em alguns também. Eu posso criar um pequeno círculo no centro, assim mesmo. Em seguida, é necessário inserir
um valor específico. Clique neste círculo. Você pode inserir um valor de
quatro. Simples assim. Agora você pode clicar mais perto e criar um
bolso assim. E você pode se vestir aqui. Eu posso mudar alguns que
são assim. Posso repetir esse elemento
no Zero Dark Side. Crédito para espelho. Sentado o kit do
livro de Zola validado, eu preciso selecionar
o plano certo. O primeiro é o eixo vertical. Eixo horizontal,
sim, Lexis termina, então eu posso validar perfeito. Próximo passo, basta aplicar
uma pequena modificação. Aqui. Afiliado
clique nesta linha, controle. Clique neste
ativador de linha, pequeno, preencha. Assim mesmo. Vamos
aumentar o valor com quatro. Validar aqui mesmo. Eu também vou ativar
para não dosar murphy, deixar esta linha,
esta linha , esta linha, e apenas preenchê-la. Vamos trabalhar com um
valor de dois lugares. E se eu andar nessa direção, vou colocar
o afiliado sim. Na nota de cima dentro. E está tudo bem para isso. Nós terminamos esse trabalho. Foi um pequeno exemplo, mas o que você pode fazer usando esboços
diferentes. Vamos mudar a visão
aqui, sombreada primeiro. E eu não posso virar nossa renderização. Não hesite. Não estamos na
hora de clicar com o botão direito. E aparência em seu corpo. E você pode mudar seu
material está presente, mas eu queria trabalhar com
bronze isso possível. E eu posso mudar minhas
diferentes opções. Você pode clicar aqui
ou em qualquer elemento, alterar a cor da forma. Se eu quisesse ter algo
um pouco diferente, é possível fazer
alguns ajustes. Assim mesmo.
Também podemos tentar uma visão diferente. Você pode ver, por exemplo, essa vista indo para o centro. Então essa visão diz vista.
87. Apoie a parte 1: Neste treinamento, vamos
criar um suporte de metal. Nós 3D Sui fizemos haste, tira de
metal
com haste roscada. E para isso vou começar a
usar a bancada de trabalho de peças. A primeira coisa a fazer,
é criar um cilindro, criar meu 3D. E eu preciso inserir algum
valor para o meu cilindro. Eu preciso mudar o oito. E vamos aplicar um
valor de 20 assim. E sobre o raio, vamos manter dois milímetros, oito milímetros, reduzir
apenas dois milímetros Lexis. Então, o próximo passo é
criar um vazamento ao redor. E para isso, vimos que podemos usar primitivas de
crédito. E precisamos mudar. Aqui. Podemos mudar por um
vazamento sobre a escolha. Eu preciso trabalhar com um valor
diferente. Mas os botões são reduzidos porque o cilindro tem
dois milímetros, eu preciso inserir dois milímetros. Então, sobre o ETA, eu preciso mudar isso. Talvez eu não vá ficar
totalmente no topo e apenas trabalhar com 18 e acima. Ph aqui pode mudar. Normalmente dois milímetros é bom, mas preciso verificar o crédito. Sim, dois milímetros. Eu
acho que é um pouco demais. Só vai
voltar e talvez diminuir com um milímetro? Sim, assim
mesmo, vai ser amargo pelo que eles querem fazer. Então, vamos inserir esse valor, um milímetro, 18
milímetros, dois milímetros. Então, graças a isso,
posso parar um pouco, um pouco mais antes
do topo. É melhor. E tudo bem,
posso clicar em Fechar. Agora, o próximo passo é clicar neste cilindro e você pode pressionar a barra de espaço apenas
no cilindro. Agora, precisamos criar um esboço, e é por isso que precisamos
alternar com a bancada de
design. Primeiro na bancada de
design do pacote, posso ir aqui porque se eu
precisar quebrar para esboçar, por exemplo, ou criar um
novo esboço nesta área. A partir desse esboço, eu preciso
estar na frente dessa parte, na frente desse orgulho. Para estar na frente.
Vai ser esse avião. Nos meus exemplos, o plano x, z, assim mesmo. Se eu ampliar um pouco, você pode ver a base aqui. Vamos criar duas árvores mais novas. E para isso eu posso aplicar craft uma polilinha
e crédito à base, assim aqui,
aqui. E aqui. Eu posso simplesmente inserir um valor
para minha árvore mais jovem. Preciso ter 60 graus
em cada coluna. Agora, vamos ativar a
restrição na garota. Sprint para sprint. Vamos ativar 60. E o sprint, o
sprint ou esta linha, essa linha, desculpe, 60 graus. E normalmente essa linha, essa linha, eu já vi
60 graus, tão perfeita. Portanto, não preciso
ativar essa restrição. Vamos nos mexer um pouco. Eu posso pressionar Escape e eu posso arrastar e mover pode ser
aumentado um pouco. A dimensão de tamanho e orçamento, se eu aplicar sua
dimensão nesse tamanho, acho que vamos fornecer
0,8 transcrições. Estou vendo esse
termo, termo, termo. Eu preciso andar com uma dimensão. Vamos aplicar 0,8. Assim. Sim, perfeito. Eu posso entrar na minha dimensão sim. Em torno desta área. Simples assim. Sim, perfeito. Depois do próximo passo
é clicar em Fechar. E eu preciso seguir o
caminho com esse elemento. Para esta ferramenta de grade, é um tubo aditivo. É um aditivo que vaza aqui. Eu posso clicar nessa ferramenta. E as primeiras coisas a fazer, preciso selecionar eixos aqui. E eu tenho o reverso Unger. Eu preciso aumentar o oito
nessa direção, assim mesmo. Então eu aumento o
oito assim. Então eu vou chegar para
te contar no final. Sim. Pernas que você
pode colocar o máximo, um lote ruim de valor. Preciso tirar suas glândulas. Aqui você tem oito. E vamos digitar um valor de 18 porque normalmente eu
criei um vazamento com 18. Então, vou entrar no 18. Sim, assim mesmo. Aqui. O próximo passo é
clicar em OK e validar. Então agora eu tenho esse elemento, pegue suas glândulas e
automaticamente eu tenho um adjetivo amigo, um vazamento. Então, agora o próximo passo é para os períodos de cilindro de
Rick. E eles simplesmente
voltam ao modo caminho. E no modo parcial,
preciso selecionar o cilindro e criar
uma operação booleana. Booleano assim,
eu preciso selecionar uma diferença firma as formas
dos cilindros. Eles precisam ser aditivos
ou existe elixir. Diferença, aplicador. Eu não posso transformar essa renderização
perfeita assim. Agora posso clicar em Fechar
um vazamento no final. Você pode simplesmente pressionar Escape e remover
a visão dos vazamentos. Não se esqueça, você pode ir ver
no final do jogo sombreado. E terminamos essa
renderização, assim mesmo.
88. Apoie a parte 2: Vamos continuar com
esse suporte de metal. Com este 3D, o leme. E as coisas que
vou fazer é criar um novo esboço. Agora vamos voltar
à bancada de design e vamos
criar um novo amigo. Então crie seu novo
amigo assim
e nesse novo amigo,
crédito para esboçar. Então, clique duas vezes,
você pode ativar a multidão do corpo para esboçar. E precisamos andar
na frente e
dar crédito para esboçar no plano x, z assim. Eu posso apenas creditar diretamente. Eu posso usar minha ferramenta de polilinha. Percorra essa área e crie
algo assim primeiro. Então confie, clique aqui, clique aqui, clique
aqui, basta voltar. Simples assim. Eu fiz. A próxima etapa é
inserir uma dimensão. Eu posso pressionar Escape. Eu posso me mover um pouco
nessa direção. Move isso aqui. Isso aqui. Sim, vai ser
melhor começar. Próximo passo. Eu posso ativar a restrição vertical, horizontal aqui, restrição
horizontal
aqui primeiro. Agora eu tenho toda a minha restrição vertical
e horizontal. Vamos apenas inserir algum valor. Eu posso clicar nesta linha. E aqui eu posso inserir
20 milímetros, assim mesmo, perfeito. Não, eu também posso
clicar neste forro. E eu posso inserir um valor de
16 milímetros assim. Agora, clique em distância
vertical restrita ainda existe. Sprint para sprint. Vamos inserir um valor
de quatro pernas para fora. Não por dois milímetros, desculpe, basta clicar aqui e
dois milímetros. Sim, perfeito. Clique numérico na
ferramenta Cortar, e é melhor. Então agora você tem dois milímetros de
espaço entre aqui, aqui, dois milímetros
entre aqui e aqui. E você tem exatamente
dois milímetros entre aqui e aqui. Esse efeito. Quanto ao resto, eu só
preciso estar no centro. Então é por isso que podemos ativar Restrição simétrica, impressão
boba existe. Ela existe, print c existe linha. E a cidade existe. Sprint. Sprint disse que existe
linha, perfeita. Normalmente está tudo bem. E eu posso simplesmente pressionar Escape e fechar o
esboço assim mesmo. Agora, o próximo passo é
criar uma extrusão. E eu preciso esmagar a extrusão diretamente
simétrica ao plano. Eu posso selecionar minha
visão correta assim. E você pode aumentar,
aumentar, aumentar. E 20 vai ser para
mesclar cabeças diminuir. E sim, vamos andar com um valor de dez milímetros, assim mesmo. Agora vamos criar duas
circulares nessa face. Clique nesta face para desenhar. Isso muda para essa
visão correta, é melhor. Ative para a próxima geometria
Telnet. Eu não preciso estar exatamente
no centro aqui. Pode simplesmente ativar essas geometrias
externas. Crédito para ver ocorrer. Assim mesmo. E
vamos inserir algum valor. Primeiro para o círculo, clique e ative
duas restrições. Vou criar
alguma sincronização com um valor de dois milímetros como este. Sim, era de dois milímetros. Perfeito. A próxima etapa que você
pode mover nesta linha, mas vou inserir
uma dimensão também desse sprint. O sprint. E vamos nos inscrever. Opa, não é muito
bom em duas dimensões. O sprint. O sprint. Sim, não é a dimensão
certa. Eu preciso trabalhar com. Essa dimensão. Essa dimensão,
algo está errado, mas dimensão e necessidade de
trabalhar distância vertical. E isso não está certo. Se eu clicar aqui, é um pouco estranho. E vamos aplicar um valor
de quatro, assim mesmo. E eu posso clicar e fechar. Agora, vamos criar um bolso aqui. E eu posso me inscrever para cruzar ou
assim em 0 caminho escuro, Angela, ao mesmo tempo, eu não
preciso criar, para espelhar os recursos. Eu posso apenas criar algumas
existências semelhantes, perfeitas. Portanto, o último passo pode ser apenas
dois outros pequenos afiliados. Eu posso clicar aqui nesta linha. Preencha isso. Opa,
algo estava errado. Eu posso clicar nesta
linha, sim, preenchê-la. E vamos trocar pelo
valor de um perfeito. E eu posso clicar aqui também, adicionar isso e validar. Eu também posso, está tudo bem para isso. Vamos clicar também nessa linha. Preencha um perfeito. E eu posso clicar
neste perfeito. Agora, o próximo passo é
mudar a posição. Eu posso simplesmente voltar, selecionar minha vista frontal. Então eu tenho meu primeiro amigo
e eu tenho meu segundo corpo. O segundo corpo, se eu clicar
com o botão direito do mouse em Transform, você tem
a possibilidade de mudar a posição. E para colocar isso diretamente
no topo, invalide
apenas a preguiça. Então está tudo bem para isso. Terminamos com
esses novos treinamentos. Mais uma vez. Vimos diferentes
recursos interessantes. No final. Mais uma vez, você pode
mudar para a exibição sombreada. Simples assim.
89. Chave parte 1: Neste treinamento,
vamos criar um intervalo usando o Workbench de design de caminho. Então, crédito, arranje. Vamos fazer esse passeio. Então, primeiro eu preciso criar um novo corpo e crédito para esboçar. E vamos trabalhar com
um plano específico para isso. Vamos trabalhar com este
plano, plano x, y. Em seguida, adicione as coisas
que eu preciso fazer cada uma para criar dois elementos
diferentes. E eu posso criar um
primeiro ano de ocorrência. Primeiro. Veja a necessidade de estar
localizado ao redor desta área. Simples assim. Podemos começar primeiro no
início, em torno dessa área. Depois, no próximo
passo, posso mudar a posição nesse
eixo assim mesmo. E vamos aplicar um raio. Clique neste círculo,
aplique uma restrição. Restrição, um círculo. Aqui eu preciso inserir valores. Então, vamos ativar um
valor de 20 milímetros. Vamos clicar aqui.
Faça a mesma coisa. Valor do ativador
de 20 milímetros. Podemos estendê-lo um pouco para
a esquerda e um pouco para a esquerda. Tão certo. Assim mesmo. Esse é o próximo passo
é criar duas linhas. Então eu posso clicar
nesta linha a linha. E eu posso ir desta impressão
para imprimir nesta área. E também 1 aqui para apenas 1 aqui. Agora, no próximo passo,
insira uma distância. Eu posso clicar aqui e distância do
terror. Podemos simplesmente alterar
o valor com 160 milímetros, assim mesmo. E ela, eu posso inserir um valor de 160 milímetros assim. Se eu arrastar e me mover,
pegar suas glândulas, terei essa renderização porque
tenho restrição automática. Agora, o próximo passo é ativar a
restrição simétrica. Então essas impressões, essa
impressão e essa linha. Assim mesmo. Eu posso simplesmente clicar em Fechar e
eu posso pressionar Escape. Sim, perfeito. Simples assim. Mas eu preciso inserir uma distância entre esse
sprint e os sprints. Então eu posso clicar aqui, clicar aqui, e distância do terror. E você tem 22, eu posso dizer apenas 16 e
validar apenas X out. Aqui. Acho que veja 1616. Mas acho
que finalmente são rebatedores menores. Vamos andar com a tela
20 para sermos melhores. Ok? Então agora, se eu mover
tudo com movimento em apenas um elemento,
eu posso completar. Se eu quiser manter a simetria. Essa impressão, essa impressão. Opa, vamos fazer isso de novo. Restrição simétrica.
Esse sprint, o sprint e essa
linha, são perfeitos. Agora, se eu pressionar Escape, os interesses
voltam ao meu esboço. Agora, ver vai se mover. Como você pode ver, perfeito, tudo é fixado com
a dimensão certa. Agora, vamos criar
outros elementos. Clique em criar uma linha. Você pode usar eventos ou polilinha. Você precisa criar uma linha
Sui uma vez aqui, até por volta. Essa é a parte. Nesta parte e esta parte primeiro, você pode pressionar Escape. Fuja de novo. Eu posso arrastar e me mover um
pouco aqui. Tente se mover um
pouco aqui, aqui. E aqui, assim mesmo. Agora, o próximo passo, mude um pouco. Sim, perfeito. Preciso inserir
algumas restrições. Além disso, nova restrição. Vamos ativar uma restrição de
degressão. Tudo uma restrição perpendicular. Posso clicar em Restrição
perpendicular será amarga. Clique aqui e clique aqui, clique aqui e clique aqui. Assim, você pode pressionar Escape. E agora você pode se mover com a
restrição perpendicular, assim mesmo. Depois da próxima etapa é
inserir uma dimensão. Então veja, eu posso manter minha restrição. Clique nesse sprint, no sprint, e você
poderá inserir um valor. Vamos andar com cinco. Simples assim. O próximo passo é criar o corte. Preciso clicar nesta ferramenta de borda de
corte e clicar aqui, clique aqui, clique aqui, Perfeito. Eu também preciso clicar aqui. E o último passo é
também aparar a borda aqui. Perfeito. Então agora eu tenho uma entidade e
posso criar minha extrusão. Basta clicar em Fechar
e creditar um pó de extrusão como este. Vamos inserir algum valor. Pode reduzir um pouco. Aqui está um valor de seis com o qual
vamos trabalhar. Vamos andar
com um valor de oito, assim mesmo e validar.
90. Chave parte 2: Vamos continuar com esse intervalo. Então, as coisas que
vamos fazer, é caminhar nessa parte. E eu preciso criar um
livro ainda usando um polígono. Então, primeiro clique
nesse rosto para esboçar. Depois, precisamos encontrar o centro do círculo
e as melhores coisas a fazer, é aplicar geometria externa. Clique nesta linha
e você encontrará esse ponto central, é perfeito. E o segundo passo é
criar um polígono. Crie um polígono regular. Selecione o sprint e podemos fazer
algo
usando este liner. Primeiro. Só para sim,
assim, sim, perfeito. Ativar. Agora eu posso entrar na dimensão. Se eu clicar no arco
de restrição do círculo, posso clicar aqui. Vamos ativar um valor
de 40 milímetros. Simples assim. Eu ensinei a fazer isso, vamos
clicar em Fechar e criar um bolso como este. Mude o tipo de 4D e
podemos obter esse elemento. Como você pode ver, eu queria
fazer 40 milímetros, mas acho que é definitivamente
um pouco grande demais. O dedo prefere
reduzir um pouco. Vamos aplicar 12 milímetros. Pense até 12. Vamos tentar e
criar um bolso. Alguns vão trabalhar com
1212 milímetros e validar. Agora crie um segundo esboço. Você precisa clicar nesse
rosto novamente, criar para esboçar. E uma das coisas
que eu queria fazer, primeiro, eu preciso criar
uma linha de construção. Vamos ativar geometrias
externas. Graças a isso, eu
tenho esse centro. E se eu quiser
observar o ligamento direito, preciso primeiro criar
uma linha de construção. Então, mude para alternar a geometria da
construção. Clique na Ferramenta Linha. Clique nesta impressão e crie uma linha com
restrições verticais. Então eu tenho uma nova linha com
uma restrição vertical. Perfeito. Você vai entender
por que agora vamos mudar e voltar à geometria
normal e
criar um polígono regular. Eu posso ver meu centro assim. E eu quero criar
algo assim. Se eu não tivesse minha linha de
construção, seria difícil
chegar perfeitamente aqui. Agora eu posso, eu posso encaixar
nesta linha de construção, pressionar Escape one,
clicar no círculo e ativar duas restrições
para t milímetro. Vestida assim.
Após a próxima etapa, você pode clicar na linha
de construção, pressionar Delete e
fechar o esboço. Vamos criar outro balde
de extrusão. E você pode aumentar
r. Então, todos validam. E eu acho que algo está errado. Vamos trabalhar com esse esboço. Sim, acho que algo está
errado na minha dimensão. Assim mesmo. Não vai funcionar corretamente. Preciso mudar minha dimensão. Vamos aplicar como 12.
Sim, está tudo bem. Minha dimensão não era boa. Se eu trabalho com um valor de 12, acho que esqueci minha linha
de construção. Algo está errado ou você aplica 14, mas não era proteína. Eu preciso voltar. Sim, volte neste momento
e clique duas vezes aqui. Vamos passo 12. Sim, eram 12. Agora eu posso remover minha linha de
construção n, ela vai funcionar. Posso clicar em Fechar
e criar um intervalo. Sim, vestido assim.
Agora está funcionando e aumenta com um valor
de dez milímetros para, por exemplo, aumentar essa renderização. Agora vamos clicar nesse rosto
para esboçar, mais uma vez. Para esboçar. E eu preciso
ativar a geometria externa, essa linha e essa linha. E basta criar um retângulo. Assim mesmo. Eu posso
entrar em alguma dimensão. Clique nesta linha, aplique. Comprimento da pastilha. Vamos andar com dez. E ela automaticamente
eu terei dez. Agora clique em restrição. A distância horizontal é
este sprint a sprint. Vamos ativar um valor de 12. E então este sprint, o sprint para sprint
ativa um valor de 12. Assim. Eu só preciso ter
a simetria certa. E essa é uma razão pela qual
posso confiar para aplicar
restrições simétricas. Essa estampa, essa estampa,
essa linha, perfeita. Agora posso clicar em Fechar. Eu tenho esse esboço e
vou criar o mesmo esboço
do outro lado. Então, crédito para esboçar novamente. Deste lado. Vamos continuar. Sim, clique nesta
face para esboçar. E vamos fazer exatamente
o mesmo tipo de trabalho que posso ativar para geometria, geometria
externa aqui e aqui. Retângulo do credor. Vamos centralizar uma dimensão diferente
treinada em custos e terror. Dez ao mesmo tempo
e dimensão ímpar deste sprint, o sprint de 12 milímetros. Em seguida, este sprint para correr
12 milímetros ou mais. E só para que a restrição
simétrica possa ouvir, correr, o sprint e a linha. Simplesmente perfeito. Posso clicar em Fechar. Então
agora eu tenho meus dois esboços. Posso selecionar o primeiro Sketch, 00 ou três, crédito. Um pequeno bolso como esse. Porque a diminuição do valor
ativa para aperfeiçoar. E apenas vá no odor do
esboço no outro rosto, espie e
cutuque espie e
cutuque algo estava errado. Basta voltar,
clicar no Sketch. O calor não estava no cartão postal. Clique no kit Sketch e
crédito para reservar. Vamos andar por aí com dois
milímetros, assim mesmo. Perfeito. Está tudo bem para este
exemplo, mais uma vez. Se você precisar, você tem a possibilidade de
alterar a visualização. Você pode ativar sombreado para obter sua renderização.
Não hesite. Se você clicar com o botão direito do mouse,
você também terá aparência. Se você quiser se inscrever
para sua aparência, algo específico que eu posso aplicar. Por que não o Chrome? E mantenha essa tela. Também é possível,
assim mesmo.
91. Parte 1: Neste treinamento, vamos
criar uma bancada usando subparte,
design, bancada de trabalho e congelada. Então, as primeiras coisas a
fazer para criar um amigo, e vamos dar
crédito ao banco com restrição primeiro
e passo a passo, criaremos recursos diferentes. Primeiro, vamos aos modelos. Temos um novo corpo e
criamos nosso primeiro esboço. Simples assim. É só esboçar. Vamos trabalhar com o plano x,
y na
vista superior assim. E crie um retângulo. Assim mesmo. Vamos inserir o valor para
a base desse banco. Primeiro, ative a distância
horizontal da restrição. E você vai ter 160
milímetros, assim mesmo. Mais uma vez. Eu só quero continuar
trabalhando em milímetros, mas isso me atraiu apenas
para manter uma proporção real. Mas, na realidade, há um banco que não
vai fazer 160 milímetros, mas é como se 160
milímetros fosse, por exemplo, 160 centímetros, neste caso, um metro ou 60. Então M é apenas para manter
a proporção, mantém uma proporção depois. Vamos trabalhar com distância
vertical restrita. Clique aqui. E assim o
DPT será 60. Simples assim. Vamos ativar o simétrico. Clique na tendência de custo simétrica, selecione o sprint, o
sprint e esta linha. E então sente-se, imprima esta impressão e este eixo. Depois que eu puder clicar
e fechar, valide. Então, vai ser a base. E vamos criar
uma almofada de extrusão. E cerca de duas extrusões, vamos trabalhar com um valor de quatro milímetros traduz isso. O próximo passo é
mudar a exibição. Vamos trabalhar na vista esquerda e não no crédito de tempo,
não no esboço. Aqui. O que eu vou fazer é clicar nesse rosto, para esboçar no mesmo plano. Para isso, posso usar essa
ferramenta, rachar polilinha, e posso andar com a
próxima geometria tonal também. Então, basta clicar aqui. Geometria externa,
assim mesmo. Você pode usar a ferramenta polilinha, ativar a restrição automática,
clicar nesta linha e contornar esta parte. E podemos trabalhar do seu
jeito aqui. Aqui. E a primeira série,
algo parecido. Depois de precisarmos adicionar restrições, é ótimo porque
aqui vamos
trabalhar com um treinamento
cruzado diferente. E minha primeira tendência cruzada
será essa linha. E eu posso inserir um
valor mais uma vez. Vamos ativar o valor de seis. Clickers Lexis. Então, nesta linha, vamos ativar um
valor de seis novamente. Perfeito. Agora, a próxima etapa
é inserir um valor com distância
vertical restrita de um sprint até este sprint. E aqui vamos inserir 40 milímetros, assim mesmo. Depois da distância, acho que está tudo bem. Não vou entrar no Angular, mas você pode arrastar e
se mover um pouco. Certifique-se de que estamos em
algo assim. Se realmente, você
também pode inserir o ângulo. Então isso significa que você pode clicar em ângulo, esta linha para esta linha. E vamos andar com 80
graus, assim mesmo. Perfeito. Simples assim. Depois de fazer esse trabalho, vamos clicar em mais perto. Este é o meu primeiro
esboço para criar o primeiro alimento que posso criar
uma extrusão que cuspimos. Eu obtenho esse resultado não
é muito bom, mas se você aplicar o inverso, ele vai funcionar corretamente. Então você precisa ativar o reverso. Confie nas pernas aqui fora. Sobre o valor que precisamos para
trabalhar com seis milímetros. Graças a isso,
podemos criar esse pé seis milímetros por seis
milímetros por seis milímetros. Agora, o próximo passo é criar
várias transformações. Você pode se sentar na vista inferior. Clique em Create Multi transform civic
Zola's pad, valide. E você pode clicar com o botão direito em
adicionar transformação espelhada. Então, primeiro no eixo vertical, clique com o botão direito do mouse novamente e reduza transformação e
mude para o eixo horizontal. Eixo horizontal. Não vai funcionar corretamente. Acho que cometi um erro, então vamos trabalhar sim, no plano base y, z, é melhor
e apenas validar. Perfeito. Agora eu posso voltar, ver vazado, minha visão frontal, assim. E top. Então, agora vamos
trabalhar no topo
desta bancada e selecionar
essa face para esboçar. Primeiro valida esse elemento, cx é fase, crie um
novo esboço nesta face. E desta vez, você
pode mostrar opções de
grade, ajuste de grade e apenas
diminuir o valor de seis? Mesmo seis,
talvez não vá andar corretamente. Acho que posso diminuir,
diminuir, sim, com um valor de dois porque preciso ter essa referência. Mas eu poderia usar também
uma linha de construção. Por que não? Vou apenas criar um
retângulo e usar essa parte da subdivisão e criar um
pouco de estresse para sair. Vamos remover a grade. Pode inserir uma restrição de valor. Opa, eu saio. Vamos clicar duas vezes novamente. Então clique nesta linha. Restrição do ativador,
digite 148, perfeito. Clique nesta ferramenta,
ative outra restrição. Vai ser apenas um valor de dois. Simples assim. Talvez dois
sejam um pouco menores. Eu queria fazer
algo diferente. Clique duas vezes aqui, tíbia
para o valor do gato, é melhor para
o que eu quero fazer. Então, este é um novo esboço. Você pode clicar em Fechar. E agora vamos, vamos
aplicar seu bolso. Então clique no bolso. Você pode passar
por isso mesmo. Perfeito. Agora vou
repetir esse recurso. Vou repetir
o bolso
à esquerda e à
direita com uma simetria. E Francis, eu posso ativar, pode usar várias transformações, mas acho que posso usar
padrões lineares. E padrões lineares,
não, não vai
ser bom o suficiente. Vamos aplicá-lo mais uma vez. Transformação de credibilidade, configurações
ou bolso e valide, depois basta clicar com o botão direito do mouse
e adicionar padrões não lineares. Então, graças a isso, eu posso
trabalhar na direção. Preciso mudar
a direção e
seguir o número de
ocorrências que posso aplicar. Por exemplo, suíte. Aqui. Vamos diminuir
com certeza. Então, seja bem-vindo. Execuções de esboço verticais. Vamos tentar doce e
diminuir com 25. Simples assim. Pouco, demais. Vamos andar com 20 vestidos aqui. E é legal assim. Vamos ativar o
comprimento de 20 milímetros com ocorrências doces. Só pega isso. Vou repetir em você mesmo. Se você aumentar, será letal se fundir. E se você diminuir não o suficiente. Então, vamos ativar o doce. Você pode clicar com o botão direito do mouse e ativar também adicionar transformação de
espelho. Se eu voltar em padrões
não lineares, sim, eu não tenho simetria. É por isso que preciso
aplicar Nero e sílica. Sílica, o plano vertical, eixo
horizontal, eixo horizontal assim. E você pode repetir esse bolso na
outra direção também. Eu posso validar assim mesmo. Tudo bem para esta primeira parte, nós criamos a
base deste banco.
92. Parte 1: Neste treinamento, vamos
criar fechaduras de madeira. É uma estrutura onde
você pode simplesmente ficar preso. Você pode, você pode simplesmente registrar. Seria feito. Agora você pode ver um
tipo diferente de cena como essa. E a estrutura
estará em metros. E vamos usar um Workbench de design
emparelhado. Então clique
primeiro em Japan
design Workbench e dê crédito ao primeiro amigo. E depois de eu ter meus modelos, mas essas atividades e
créditos para esboçar primeiro, a base desses troncos de
madeira está muito cheia e basta
clicar no plano XY. E basta aplicar
para não jogar, Mostrar grade. Basta inserir se você estiver no valor, crie um retângulo
primeiro, assim mesmo. Portanto, esse retangular
pode aplicar restrições. Então, primeiro, a distância horizontal. Vamos aplicar 200, curtidas assim. Em seguida, distância vertical. Aqui, vamos aplicar 100. Assim mesmo. Vamos aplicar sim,
distância vertical, 100 também. Então, vai ser minha base. E eu posso simplesmente clicar aqui. Então, duzentos e cem. O próximo passo é
pressionar Escape. Você pode, você pode aplicar
restrições de simetria. Simetria. Pode essa impressão, essa
impressão e essa linha, e esse sprint, o
sprint e essa linha. Agora vamos continuar, criar
um segundo retângulo. E diretamente podemos criar uma pequena parte
retangular do lado de fora. Assim, eu posso
inserir alguns valores. Então, basta aplicar a restrição de distância
horizontal, esse sprint para sprint. E você pode aplicar
seis, assim. Zoom. Só que sim, também trabalhe com distância vertical
restrita, neste sprint. Até este ponto, você pode aplicar seis. Perfeito. E esse é o
próximo passo é trabalhar aqui também, neste sprint. Para correr, ative o Tsix. Você pode fazer a mesma coisa
com a distância horizontal. De sprint para sprint. E você pode simplesmente aplicar seis. Então, agora eu tenho minha
estrutura perfeita. Então, 200 milímetros aqui,
100 milímetros aqui. E temos uma demanda líquida de
seis milímetros lá fora. Basta clicar em Fechar. Vamos criar nosso primeiro módulo de tarefas
de extrusão. Podemos extrudar com um valor
de Legados de seis milímetros. Vamos criar outro esboço que
eu quero creditar por quatro elementos para postagem em cada
canto, plano de estudos ou face. Para desenhar nesta face, eu posso ativar uma
geometria externa. Clique aqui. Clique nessa linha, nessa linha, nessa linha, nessa linha, nessa linha, nessa
linha e nessa linha. Então ativou a geometria
e também a borda. Depois de CRA para retangular. Clique na ferramenta Retângulo. Comece deste
ponto até esta impressão. Assim mesmo. Depois vou aplicar algum valor. Primeira crítica de Língua Girl de todas as diferentes letras aqui. E vamos
trabalhar nessa área. E vamos fazer o mesmo
trabalho nessa área então agora eu preciso adicionar toda vez que seis por seis
eu posso pressionar Escape. Eu posso usar minha ferramenta. Aqui. Eu preciso
ter seis perfeitos. E aqui eu preciso
ter seis perfeitos. Normalmente eu F6 no elemento mais antigo, mas eu prefiro verificar. Aqui. Eu tenho seis, ok? Eu posso verificar, você
também está nesta parte. Eu tenho seis perfeitos. Eu posso clicar aqui seis perfeitos. E eu posso ir aqui. Seis perfeitos. Eu posso ir aqui. Sim, está tudo bem. Eu tenho seis milímetros porque
tenho a restrição. A restrição com restrição coincidente na minha geometria
externa. Pode fechar isso e fechar, basta criar uma extrusão. Portanto, o pó desse esboço
pode aumentar o valor. Vamos andar com um milhão, cem milímetros,
exatamente assim. Perfeito, e clique em “Ok”. Agora eu quero adicionar
outro elemento que cruza dessa fase para esta fase. Então, primeiro vamos criar
dois novos esboços. Selecione essa face para
esboçar um pouco. E eu preciso andar
em formas como mater. Aqui. Eu sei que você tem essa
linha, então eu posso primeiro ativar uma
geometria externa com esta linha. E essa linha, exatamente
assim, tentou formar um
pequeno retangular
do sprint para correr. Agora eu sei que tenho
seis milímetros aqui, mas também quero
seis milímetros aqui. Eu posso ativar uma
restrição, seis. Assim mesmo. E se você clicar aqui,
você tem seis, com certeza. Sim, perfeito. Crédito. Ative a restrição
simétrica. Restrição, jarra simétrica e esse sprint a sprint
e o eixo y. Basta clicar em Fechar credor. Próximo bloco de Tróia. Eu preciso extrudar
com um valor de exatamente 100, se você quiser. Você também pode aplicar
diretamente até a fase a, para a fase ou para a lise ou para durar, vai ser melhor. E sim, perfeito. Basta pegar isso e eu
posso clicar em Fechar. Agora, eu quero repetir esse
elemento à direita e
à esquerda é uma razão pela
qual eu posso usar a transformação
múltipla de crédito. Então, na transformação múltipla, vamos ativar ou menos pó, validar as primeiras coisas a fazer, clicar com o botão direito aqui e em
outros padrões lineares. Eu consigo dormir. Então,
número de cookies, moedas de
biscoitos são
coisas que seremos ótimos. E eu posso diminuir meu
comprimento desse jeito. Mas acho que não estou
no eixo certo. Vamos andar com não, está tudo bem. Estou no eixo direito, horizontal ou três moedas. Mas eu preciso mudar o comprimento. Como você pode ver, posso
usar minha roda de rolagem, ativar minha visão superior. E normalmente eu preciso
posicionar esses 70 sessenta e nove, sessenta e oito, sessenta e oito lugares. Em seguida, preciso fazer
a mesma coisa
à esquerda para que eu possa viúva, aplicar padrão linear com a direção inversa
e o mesmo valor, posso clicar com o botão direito do mouse e também aplicar outro espelho
ou transformação. Acho que é mais simples. Esboce eixos verticais e
valide o exato aqui.
93. Parte 2: Vamos continuar com
esses troncos de madeira. Então, vamos fazer exatamente o mesmo
tipo de processo de forma um pouco diferente apenas nessa área entre essa parte e essa parte, ou mais exatamente essa
face e essa face aqui. Então, primeiro, acidifique
esse rosto para esboçar. Crie um esboço como esse. Você pode ativar mais uma
vez e a geometria externa. Então, clique no sprint e clique
diretamente nesta impressão. Portanto, o próximo passo é criar um primeiro retângulo
em torno dessa área. Então precisa ter seis por seis. Então, vamos verificar o valor aqui. Seis perfeitos. E eu posso inserir outro
valor como esse, seis perfeitos ou mais. Agora vamos aplicar sua distância entre esse sprint, o sprint. Então, mais uma vez eu posso
usar uma distância vertical, esse sprint para, opa, eu preciso ampliar
um pouco o sprint. Vamos aplicar seu valor de
30 milímetro milímetro. Perfeito. Vamos criar
outro retângulo. Você pode criar
outro retângulo. Faça o mesmo processo aqui, até esta parte, você precisa
ativar a distância
vertical restrita. Aqui. Posso até mesmo criar uma extrusão e depois repetir, mas acho que vou ficar assim nos primeiros seis milímetros. E a distância dos ativadores ou algo assim. Podemos ampliar esse sprint em
sprint. Assim mesmo. Acho que cometi um
pequeno erro ao não fazer missões que
quero que se aplique aqui. Não eram exatamente 30. Eu posso clicar duas vezes.
Eu quero que ele se aplique. 2525 será melhor, então eu posso mudar para 25 e
depois posso aplicar também 25 aqui. Então, de sprint para sprint. Vamos fazer isso de novo, às vezes
é um pouco difícil porque Q é uma impressora, um
pouco menor. E sim, agora está melhor
e eu posso aplicar 25. Então esse talento é 25
aqui, vinte e cinco aqui. E eu também preciso repetir esse crédito do processo em outro
retângulo como esse. Ative novamente uma
distância nesta linha, mais
61 vezes a distância do ativador. Desta vez eu posso ver
o ponto Xist. E desta vez eu posso procurar esta
impressora para que eu possa inserir 25. Assim mesmo. Precisamos criar um esboço
como esse, 25 aqui. Então um retângulo, seis
milímetros 25 aqui, retângulos seis milímetros, 25 aqui retângulos seis
milímetros e fecham. Agora eu posso criar duas extrusões. Aplique o caminho. Eu posso trocar por dois, último, assim. Mas se eu me inscrever para o último lugar aqui, ele vai andar. Não tenho certeza. Para começar, sim, para o
primeiro será melhor neste exemplo,
às vezes é
difícil selecionar
dois Últimos 2 primeiro, então ácido para o primeiro neste
exemplo antes de durar. E basta validar. Então agora eu tenho esse elemento e
posso repetir à direita, apenas com um espelho. Então, eu tenho essa parte para
ativar o espelho diretamente. Eu tenho o plano certo,
vertical, esboço,
eixos , zero zero, zeros três e valido assim. Então, na próxima etapa, se
eu quiser, posso aplicar seu pequeno
elemento neste topo. E por que não também. Sim, quando você não deve criar
um chanfro como esse, acho que posso trabalhar
com um valor de dois. Eu posso adicionar uma fase, essa fase, mesmo valor. Eu posso adicionar outra fase. Essa fase às vezes você
precisa adicionar novamente, sim, rosto
dele e também esse rosto. Perfeito. E valide. O próximo passo que eu
posso, por que não adicionar? Eu posso, por que não adicionar um elemento? Se eu quiser adicionar o limão, talvez não seja muito, extremamente útil dar
crédito ao esboço. Neste exemplo,
estamos no Japão em design. Vamos concluir com
a bancada de trabalho Path e criar
apenas dois cilindros. O cilindro aparece
nessa área. Eu posso mudar meu valor diferente. Vamos aplicar oito dos 120 existentes. Eu posso aumentar o raio. Então, vamos trabalhar, por exemplo, com dez. E então eu posso
posicionar meus elementos. Então, seis é cilindro,
clique com o botão direito E eu posso criar uma rotação
como essa mudança de posição. Novamente, sentado, minha vista de cima é mostrada como meu elemento assim. Zen, a vista frontal. E as posições realmente aumentam. Por exemplo, preguiça. Eu posso clicar em Fechar e
não consigo girar isso, essa renderização. Então agora eu posso mudar
a
posição, posicionar isso à direita. Eu acho que é melhor.
Botão direito. Opa, clique com o botão direito do mouse e transforme as cidades ou a vista frontal e arraste e mova, por
exemplo, só aqui. Vamos ampliar um pouco assim. E se eu aplicar o
Miro desse jeito, posso colocar
o cilindro aqui. Você pode trabalhar em
diferentes eixos diferentes. Se eu mudar para o avião de saída, ele não vai funcionar corretamente. Eu preciso
voltar, tentar, estreitar, cortar o cilindro e
apenas aplicar esse plano. Mas eu acho que sim, eu posso ter esse
elemento assim. E posicione na bunda esquerda. Um dos parâmetros
que temos, é depois se eu
clicar aqui no topo. Então, possibilidade de duplicar. Explique que se eu for aqui, não tenho a
possibilidade de duplicar. Vou apenas clicar
nesse cilindro, clicar com o
botão direito do mouse. Duplicado. Seu objetivo é apenas criar uma pequena apresentação. Não muito. Vamos apenas duplicar
um pouco. Algumas vezes. Existe. Selecione, por exemplo, este cilindro clique com o botão direito do mouse em
Transformar Cada vez que você
busca, por exemplo, a vista frontal. E você pode arrastar e
seguir em frente para escrever aqui, clicar com o botão direito do mouse em Transformar
e arrastar e mover aqui. E clique com o botão direito em transformar, arrastar
e mover Assim, por exemplo. E clique com o botão direito em E arraste e se mova. Isso. E clique com o botão direito em
Transformar filme Só para criar uma
pequena apresentação, não
vou repetir
muito do processo, mas apenas um pouquinho para mostrar que você pode
criar algo assim. Então, depois, se você quiser repetir, você pode repetir Marrocos com
ácido no cilindro. Egito. Duplicado. Duplique novamente. Duplicado. Duplique novamente. E acho que se
duplicou novamente. Então, eu posso pegar este cilindro ,
clicar com o botão direito do mouse em Transformar
novamente Depois clique com o botão direito em
Transformar novamente, existe E clique com o botão direito em transformar novamente E perfeito. E clique com o botão direito em Transformar Então, eu poderia, por exemplo, duplicar por que não há duas posições
agora ao redor dessa área, assim como
esta nesta interseção. Como você pode ver, não tenho certeza
se combina perfeitamente. E obstrua a trilha do Irã, você repete, repita esse processo. O último cilindro, basta selecionar e eu vou
removê-lo. Ele só para te mostrar um exemplo. Vamos apenas mudar a visão. Opções de visualização,
Ativar sombreado. E este é um exemplo do
que você pode fazer usando o novo banco de toras de
design emparelhado. E então eu posso completar
com a linha patois.
94. Parte 2 do banco: Vamos continuar com a
criação desse banco. Então, agora as coisas que
você vai fazer,
estão lotadas demais. E para isso, eu preciso criar um esboço usando este
plano. Então clique aqui. E então podemos
criar um novo esboço, crédito para esboço,
assim mesmo. Para crowdsourcing, o Baca
pode usar literal, o mesmo processo que
usamos para os pés. Então, primeiro, você pode ativar
uma geometria
externa, geometria externa
e apenas clicar aqui. Então, o próximo passo é criar uma polilinha e Texas
sprint para sprint. E você pode se
mover por essa área. Você pode voltar um pouco. Só sim, só aqui. E você pode chegar
até esta área. Então, por padrão, você terá uma
restrição vertical ou horizontal, como você pode ver. Agora, o próximo passo é inserir
um valor para que eu possa pressionar
Escape. Vamos ver. Primeiro, vamos criar
algumas modificações. Eu posso inserir um mesial
nesta parte. Clique na linha e tiramisu, quatro milímetros, assim mesmo. Clique nesta linha. E o tiramisu restrito quatro milímetros
também cristaliza. A próxima etapa que eu posso aplicar. Posso aplicar seu valor
deste ponto até este ponto. Clique na distância
vertical restringida. Vamos aplicar mais uma vez, 40 milímetros, assim mesmo. Aqui. Acho que você pode
gostar de algum produto pois literalmente não era suficiente. Eu queria fazer
um pouco mais. Sim, 60 será melhor. Sim, 60 milímetros
traduzem isso. Eu ensinei a fazer esse trabalho. O próximo passo é
novamente até o ângulo. Então eu posso ir nesta
área, existe linha. E eu posso selecionar essa linha também ativar para
Angular, você tem um T4. Eu acho que é bom. Talvez eu possa trabalhar com um T6. Sim, assim mesmo. E clique na parte esquerda. Sim. Perfeito. Assim, você pode inserir esses valores
diferentes, 16 milímetros, quatro milímetros, e você pode inserir o
ângulo 86 graus. Eu posso clicar em Fechar,
assim mesmo. Agora vamos criar nossa
primeira extrusão. Se eu clicar com o botão esquerdo, Sim, acho que é legal. Eu acho que é um pouco
mais longo, mas a dimensão, eu quero que ele funcione
com 60 milímetros, mas talvez seja um pouco mais longo. Vamos diminuir um pouco. Eu acho que 46 pode ser suficiente. Sim, vestido assim. É um pouco melhor. Agora,
vamos criar uma extrusão. Clique neste bloco de desenho. Você precisa reverter. E graças a isso, você
pode ir e exibir. E você pode inserir
um comprimento de quatro milímetros, quatro milímetros
vestido assim. Agora vamos criar
repetições à direita. Então, para criar essa
repetição, ative o espelho. Assim. Você precisa ver que os
ovos são menos absorventes. Clique em, Ok. E depois Solexa, eixo direito. Então eu preciso mudar
os eixos para Bayes x, y, x y plano x, y ou z plano, base y, plano z. E eu posso validar que a confiança existe. Agora, o próximo passo é
criar outro esboço novamente. E eu posso clicar
nessa fase, pernas para fora. Crédito para esboçar. Desta vez de novo. Mais uma vez, posso
ativar a geometria externa. Clique aqui. Clique aqui. Assim mesmo. Você pode criar duas
linhas, polilinha. Você precisa deixar pouco
espaço na parte superior e clicar neste ponto neste ponto com a restrição
vertical. E você pode ir até que
essa área execute este sprint para sprint primeiro
com uma restrição vertical. E você pode fechar o
caminho, clicando aqui. Eu criei esse elemento agora apenas
ativará um valor. Você pode aplicar tendência de custo, distância
vertical
entre o sprint. O sprint primeiro. Eles apenas ativam
um valor de seis. Simples assim. Você pode ativar esse
ponto até esse ponto também e andar com um valor de
seis ou mais, assim mesmo. Perfeito. Agora
basta clicar em Fechar. E eu posso fazer a extrusão do meu esboço. Então ative o pad. E eu posso aumentar,
aumentar, aumentar. Você pode mudar, você tem uma dimensão de elemento
diferente. Você pode se inscrever para o último
e, graças a
isso diretamente, vai corresponder
nesta área. Eu posso validar mais uma vez. Então, o próximo passo é
criar literalmente como as coisas que criamos nesta
base, mas colocadas na parte de trás, clique nesta fase mais
uma vez, tente esboçar o esboço. Eu posso usar minha visão frontal e
posso aplicar o corredor exatamente como o primeiro ativador. Portanto, a geometria
externa aqui, a geométrica externa aqui cria um retângulo usando essa geometria
externa. Essas geometrias externas. Simples assim. Preciso mudar
litros de posição. Só aqui. E vamos inserir um valor. Eu posso clicar nesta linha. E essa linha é só
inserir um valor. Vamos aplicar mais uma vez no
valor de quatro, apenas estase. Um dos problemas
que posso acrescentar é a necessidade de arrastar e mover. E eu posso arrastar e me mover para cá. Se eu clicar nessa linha, posso dar uma olhada no
sprout e tenho esse valor. Para que eu possa excluir esse valor, alterar a posição
do meu esboço. Então arraste e se mova. Vamos trocar litros, concordou? Assim, acho que não
vai combinar perfeitamente. Vamos criar uma linha
de construção. Eu posso ativar diretamente a geometria da
construção. Clique nesta linha. E eu posso criar dois forros
deste sprint para eixos
verticais de sprint. Vamos ampliar um pouco. E a posição de Chanzeaux,
sim, confie nas pernas para fora. E agora as coisas que posso fazer para ativar a simetria. E clique neste sprint, no sprint e nesta linha. E graças a isso eu
posso encontrar alguns também. É perfeito porque agora
posso clicar nessa estampa, nessa estampa, nessa
linha e perfeita, eu tenho minha mitra. É um ótimo exemplo sobre geometria
de construção. Posso clicar aqui agora nesta linha
de geometria de construção. E eu posso pressionar Delete. Basta voltar ao
que era um mapa básico. Vamos clicar em fechar isso mais uma vez. As coisas que eu posso fazer, é criar um balde. Então clique no bolso,
assim mesmo. Eu também posso repetir o medidor. Então prossegue. Então, primeiro eu posso trocar, validar. E vamos continuar com
múltiplas transformações, T de
esteira por transformação. Selecione a
cenoura do livro de Zola, valide, clique com o botão direito do mouse, Adicionar padrões
lineares. Preciso diminuir
com um valor para uma amostra de 20
sinos de xenônio de ocorrência. E eu preciso mudar o
esboço para o eixo vertical. Então, vamos trabalhar com o eixo
vertical. Se eu solicitar ou moedas, talvez
seja muito bom. Vamos diminuir, vamos diminuir, vamos diminuir com
esse tipo de valor. Acho que vou andar
apenas com doces ou moedas
no meu exemplo. E 20 sim, vista-se assim. Se eu diminuir minha terra. Sim, também posso repetir
com esse tipo de processo. Vamos andar com uma vista frontal. Vai ser melhor. Definitivamente,
não é muito bom. Eu preciso aplicar apenas
duas ocorrências. Sim, perfeito. Vamos
aplicar dez milímetros. É legal. E repita esse processo, clique com o botão direito do mouse e adicione também a transformação
espelhada Preciso mudar o esboço. E, neste caso, será obedecido. Acho que não está funcionando corretamente. Não está nos meus esboços
verticais. Não está nos meus esboços
horizontais. Não é uma boa base, não
é realmente um bom plano
base x, y. Se eu selecionar uma referência, talvez seja essa referência, mas não funcionará
corretamente. Vou clicar com o botão direito do mouse
e as planilhas vão funcionar. Excluir. E só para
jogar de novo bolso, ele cochilou padrões e clicar com o botão direito do mouse
novamente padrões lineares. Mas desta vez eu vou
fazer a transformação. Então, no primeiro padrão linear, era dez milímetros dois. Então aqui eu posso tocar, então dez, mas inverta
a direção. Então, às vezes, precisamos
encontrar alguma alternativa. Inverta a direção. Assim como isso, mude o
eixo x2 também para vertical. E apenas valide
assim. Aqui. Eu posso fazer é ativar os eixos de
origem. E está tudo bem.
95. Parte 3 do banco: Vamos continuar com esse banco. Então, o que
vamos fazer agora é selecionar esse rosto. E neste rosto, ativar perfeitamente o manto pode ativar uma sensação ou um chanfro. Neste exemplo,
vamos trabalhar com ele, preenchê-lo assim mesmo. E você pode ativar
dois valores aqui. Vamos trabalhar com milímetros. Vai ser legal e
fazer a mesma coisa aqui. Clique nesse rosto e sinta. Vamos ativar um
milímetro novamente. Perfeito. Agora podemos
ativar o zoom também preenchê-lo. Nesta parte. Clique em preenchê-lo.
E podemos aumentar um pouco com um valor
de dois milímetros aqui. Agora, vamos criar um esboço. Eu gostaria de girar a parte
esquerda e o caminho certo. Clique nesta fase e
crie dois novos esboços. Eu também tenho outra possibilidade ir aqui e fazer isso sim, em apenas um esboço, mas acho que podemos, sim, eu vou usar
essas técnicas, mesmo que possamos usar um diferente técnicas e
criar um esboço nesse rosto, vamos ampliar um pouco. Você pode aplicar Mostrar opções de ajuste
à grade de grade. Vamos diminuir um pouco com
um valor de quatro, perfeito. E crédito para o primeiro retângulo
nesta área, assim mesmo. E podemos clicar em Fechar. Vamos dar crédito a uma extrusão. Extrusão, vamos
aumentar assim. Sobre o tamanho da extrusão
precisa ser sim. Você tem 20 e vai
ser apenas sim ou precisa de vinte. Perfeito. Ok. Agora, vamos repetir isso. À direita, posso ver a almofada
grossa ativar o neuro. Então clique no espelho assim. E apenas esboços verticais, eixos aperfeiçoam e validam. Agora vamos criar outro esboço. Clique nesta face
e dê crédito para esboçar. Assim mesmo. O próximo passo é trabalhar
com uma geometria externa. Clique aqui e clique aqui. Depois de podermos usar
a ferramenta polilinha, comece a partir desta impressão para
expressar por sprint. E eu posso manter minha restrição
e usar essa linha. Eu acho que, como você pode ver, não vai
ser interessante. Eu não estalei aqui. E só aqui. Se eu pressionar Escape, eu preciso apenas criar
dois sem restrição de ponto. Clique aqui, aqui, e ative a Coincidência de
restrições. Não vai funcionar corretamente. Restrição de impressão ao objeto. Assim mesmo. Sim, perfeito. O próximo passo é
ativar para valorizar. Posso clicar nesta linha e inserir meu valor de apenas
dois milímetros. Assim mesmo. Perfeito. Está tudo bem. Eu só preciso
criar uma extrusão. Basta clicar em Fechar. E a tradição
de astúcia deste esboço. Basta ir aqui. Cada vez que você tem
uma mensagem com falha, você precisa ativar o reverso ou ela não
funcionará corretamente. E apenas, vamos diminuir o
tamanho com um valor de quatro. Assim mesmo. E valide. Novamente, faça a mesma coisa
na outra parte. Então, basta ativar
o Meroe, perfeito, selecionar o pad do Zola,
validar e ativar. Certo? Eixos. Então, adicione recursos. Sim. E ela não vai funcionar corretamente
no eixo vertical. Então eu preciso mudar
o plano base. Base. Por quê? Às vezes fica
estranho sobre o eixo z. Assim mesmo, eu posso validar. E vamos repetir
esse processo novamente. Clique nesse rosto. Crédito para esboçar novamente. Ativador geométrico, uma geometria
externa primeiro. Então clique novamente aqui
e clique novamente aqui. Vamos criar um esboço. Clique na ferramenta polilinha. Trabalhe em torno dessa
parte para ficar orgulhoso. E precisamos estalar aqui. Precisamos encaixar aqui
na geometria externa e
voltar mais uma vez. Posso inserir uma dimensão,
pressionar Escape, selecionar esta linha e
dimensão de terror dois milímetros. Ou eu só preciso
deixar o espaço que eu puder. Por exemplo, se eu
clicar nesta impressão, nesta dimensão de impressão e terror, acho que posso trabalhar com oito e normalmente
tenho 1800 direções. Então, se eu clicar neste
sprint e
clicar neste ativador de sprint, você também tem um nariz perfeito. O próximo passo é criar
uma extrusão novamente. Tão mais perto, use este
esboço e tente
padronizar a ativação reversa
para que ele não ande e se ligue em nitroso de dois
milímetros e valide. Perfeito. Tudo bem, eu só preciso
aplicar um espelho
no outro eixo apenas para espelhar. Selecione os amigos incisivos ou a
última parte novamente, Nero. E altere os eixos verticais
para o plano base x, z. Se em algum momento é
difícil encontrar automaticamente em algum momento
, não é muito fácil. Você pode simplesmente experimentar
diferentes possibilidades. E se você tentar as
diferentes possibilidades, encontrará a possibilidade
certa porque às vezes não é fácil antes de trabalharmos
em eixos de esboço verticais, mas aqui não vai funcionar. Então eu preciso mudar do plano base x, z e validar. Ok? Depois, se eu quiser, por que não aplicar um pequeno vestido de
castor aqui? E vamos ativar também. Vamos caminhar por aqui.
Ative em direção a. Então, tudo bem que eu quisesse explicar
no início, poderíamos fazer esse trabalho
em apenas um esboço. Terá demorado
mais para fazer
um esboço , mas depois mais rápido. Então, isso significa que nesta visão, neste tipo de avião, poderíamos criar apenas
uma nave de traje
programada para funcionar, apenas um elemento aqui. Mas eu decidi fazer esboços suíços e ter um elemento diferente e
doce. Mas também podemos, por que
não criar um esboço? Temos várias opções. Eu também poderia criar
por que não um esboço para esses quatro elementos ao
mesmo tempo, podemos fazer coisas diferentes.
96. Parte 4 do banco: Vamos continuar com esse banco. Então Emma, agora é
criar um elemento para que
possamos sentar a vista existente. Primeiro, essa visão, vista
inferior e creatinina
pretendiam reforçar a bancada. Clique nessa face para desenhar
e usar a ferramenta retângulo. Confie na ferramenta de ativação de retângulo. Posso usar geometria externa mais
uma vez, extremamente útil. E clique nesta linha
e clique nesta linha. Com minha ferramenta de retângulo, posso simplesmente criar um retângulo
no Maidan e encaixar na geometria
externa assim. As dimensões de entrada ainda existem, dimensão
de linha e terror. Vamos ativar. Eu estava trabalhando com seis, vou ativar seis
milímetros aqui e ativadores. Então, uma restrição de simetria,
simétrica ainda existe. Sprint, o sprint
e o eixo y, assim mesmo, perfeitos. Agora posso clicar em Fechar e
criar uma almofada de extrusão. Vamos andar com um valor pequeno. Eu não preciso ter muito. E no meu exemplo, vamos trabalhar com
dois milímetros. Perfeito. Agora vou
criar outro elemento também na parte de trás aqui
para reforçar essa parte. Clique nesta parte
e dê crédito para esboçar. Neste rosto para esboçar. Posso mais uma vez
adicionar geometria externa. Clique nesta linha e clique nesta linha, e repita exatamente o mesmo
processo, retângulo ruim. Primeiro, você precisa se encaixar na geometria externa,
exatamente assim. Em seguida, você insere o valor
que você pode sentar existe linha. Ative o valor de seis
Lexis e ative Joe. Ative duas simetrias
com essa restrição, este sprint, o sprint. O sprint, perfeito. Eu posso simplesmente criar uma extrusão. extrusão insere um valor
de dois milímetros. Perfeito. Tudo bem para isso. Agora, eu também vou
reforçar meus pés, criando um elemento
entre este pé e essa comida e outro entre esse pé e este pé. Então, primeiro clique aqui. Não neste avião, não
é muito bom. Clique nesse rosto. Live View, esse rosto. Para esboçar. O objetivo é ativar a geometria
externa novamente, clique aqui, clique com o botão esquerdo
nesta parte, clique com o
botão esquerdo nesta parte. Eu também posso por que não me inscrever? Eu acho que é totalmente o suficiente. O próximo passo é
usar uma ferramenta de polilinha. E você pode chegar nesta área, basta seguir essa linha assim. E aqui você tem uma restrição
vertical automaticamente perfeita
segue essa linha. E basta clicar aqui. O próximo passo é
inserir uma dimensão. E dimensão para reforçar, vamos entrar para. Então clique neste
sprint, o sprint. E você precisa inserir um valor
de quatro, assim mesmo. Perfeito. Então, automaticamente à
direita, terei exatamente a mesma coisa porque tenho uma restrição
horizontal. Mas para posicionar
mais uma vez, posso aplicar uma restrição de distância
vertical, este sprint a esse sprint. E vamos trabalhar com
um valor de 16, assim como sentamos aqui. Se eu clicar nessa impressão, oops, vamos fazer isso de novo. Você tem 40 milímetros. Legal. Vamos clicar. Remova isso. Simples assim. E eu posso clicar nesta
impressão para esta impressão, mas eu não tenho minha geometria
externa. Vamos ativar novamente. É um pouco estranho. Vamos andar de novo.
Vamos ampliar Iturbide. Essa estampa. Para esta impressão e eu tenho 20. Eu poderia ter 1818 se eu
quiser estar perfeitamente dentro para que eu possa clicar neste sprint
para sprint e 18. E sim, graças a isso, estou perfeitamente no meio, mas ao mesmo tempo
para estar no meio, preciso arrastar e
mover isso e encaixar. Então, eu preciso clicar
neste sprint e clicar nesta linha e em 2022. E clique nesta linha, clique neste ponto, clique nesta linha
e restrições. Normalmente está tudo bem. Preciso clicar em Fechar e criar um padrão de extrusão mais
uma vez. Assim, eu preciso
reverter ou
não vai funcionar corretamente perfeito, e apenas validar
que algo está errado ou ruim, meu mal, eu esqueci de
entrar na terra. Então precisa ter seis, como pernas ou pés. Então, insira um valor de seis. A história existe e
valida. Perfeito. Posso repetir o
processo à direita, basta ativar a simetria.
Então, mais uma vez. Clique no último bloco. Nero. Doença celíaca. Sim, acho que posso selecionar bloco
congelado, validar. E eu preciso mudar isso. Volte. Eixo Chanzeaux vertical. Horizontal. Não, acho que
vai ser com o plano x-y básico. Sim. Lexis. E valide. Perfeito. Tudo bem,
terminamos para este banco. Muito bom usar
esboços diferentes, usar uma tendência de custo diferente para criar modelos 3D completos. No final, você absorve
a possibilidade de ir diretamente aqui e
ativar sombreado. E graças a isso,
podemos ver a renderização. Nós zoot terno linha
de construção diferente. Assim mesmo. Eu tenho um corpo Se você quiser, você pode salvar seu trabalho. Você também pode exportar seu trabalho. E as coisas que
vou fazer, é aplicar seus materiais. Eu posso ir e ver o mapeamento de
textura. Vamos criar essa
bancada em metais. Eu posso clicar aqui metal e ativar esses materiais
assim. Também posso clicar com o botão direito do mouse. Se você clicar com o botão direito do mouse,
terá a possibilidade alterar todos os tipos de aparência
geral. E ela, eu posso aplicar sombreado
em sua aparência geral. E eu posso mudar
a cor da forma. Vamos trabalhar com
um pouco mais escuro, cinza. Gosto disso. Eu também posso trabalhar com a cor
da linha de transparência, tudo bem. E eu posso andar em John coulombs se você
Scala cor emissiva, Vamos mudar pouco a cor
emissiva. Validar, fechar. E se eu clicar aqui, posso obter essa renderização. Além disso. É mais
sobre aparência. Não são dois materiais. É sobre a
sua aparência.
97. Exemplo de superfície curva 1: Vamos ver como criar
para cobrir seu rosto. Então, para criar uma superfície curva, veremos
um primeiro exemplo usando o caminho de um
banco e dois esboços. A primeira coisa a fazer
é criar um esboço. E vou mudar
o banco mundial pelo Sketch e dar crédito ao meu
primeiro pico de esboço aqui. E podemos trabalhar primeiro, temos dois tipos de avião. Então eu posso trabalhar primeiro
no plano X2, x y. Primeiro. Não no plano x-y, primeiro
no plano x z, assim. E depois eu posso aplicar show grid e eu posso aplicar opções de ajuste de
grade. E nesse eixo eu
preciso começar do centro
da impressão. E depois do outro
esboço terá que estar no centro da impressão ou mais, mas em
um plano diferente. Então, primeiro, dê crédito ao arco, clique no ponto final
e imprima Rinne. Você pode simplesmente clicar
aqui e clicar aqui e criar um
primeiro socorro no Mount como por exemplo,
assim. E eu posso pressionar Escape, talvez eu possa aumentar
um pouco a direção. Sim, perfeito. Portanto, é nosso primeiro esboço. Eu posso simplesmente clicar em Fechar. Agora, o próximo passo é
criar um segundo esboço. Então, vamos clicar
aqui, criar um esboço. Ou você pode simplesmente
desmarcar tudo, crédito para esboçar novamente. E desta vez vamos
trabalhar no avião y z. Validação do plano Y z. Se eu apenas virar com minha visão, você pode ver
nosso esboço zerado assim. Precisamos começar com
esta impressão e crédito para esboçar na direção z
seis. Tudo bem, veja. Use exatamente as mesmas ferramentas
e comece com esta impressão. E você pode errar, por exemplo, nessa parte. E clique com o botão esquerdo na
multidão, por exemplo, algo
assim. Perfeito. Eu posso clicar aqui. Então, se eu retomar tão mal
meus dois esboços, eles têm esse tipo
de renderização, apenas x's. Agora você pode fechar
o m depois de adicionar esses dois tipos de esboço
para criar uma superfície curva. Basta voltar para a bancada de
design. Depois de dois grãos, temos uma
orgulhosa bancada de design. Você pode. Temos uma dessas ferramentas para
não praticar e
uma Ben, desculpe, então path workbench e podemos usar esse utilitário de ferramentas para
varrer, varrer. Tão ácido. Então, primeiro, por exemplo, siloxanos. Clique aqui, e você precisa de apenas dois figos sig
são dois esboços. Então CDX, as primeiras pernas para fora. As cidades são Saigon. E coloque isso à direita. E agora você pode
pegar o passe de suíte, pronto e criar um sólido. E se você validar, basta voltar e cometer alguns
erros. o primeiro esboço e aplique o passe de
varredura. O primeiro esboço. Se eu vou te mostrar novamente porque não é muito
bom renderizar. Vamos clicar em Concluído. Sim. Então, o primeiro esboço é, vamos voltar aqui. Você tem esse esboço
e o esboço. Então C é o primeiro esboço. Ele vê esse elemento assim. Passe da suíte, clique aqui e pronto. E agora você pode criar um
sólido ou validar, e você pode ter
essa superfície curva. Eu poderia fazer também
na outra direção. Eu vou te mostrar de novo. Clique novamente nessa ferramenta. Eu posso deletar ou
socio o esboço. Clique neste esboço, vá para a direita. Varra, passe. Só Lexis, e clique desta vez
aqui e pronto. E eu posso validar, acho que algo está errado. Então, vamos voltar. Sim, esboço número um, só aqui e passe por varredura. Então, desta vez,
esse elemento está pronto e basta validar e criar esse tipo de curva,
você pode criar um sólido que não está correto para sólido depois de
sua conveniência. Como você pode
criar uma superfície curva, você pode trabalhar com dois
esboços como esse. Você só precisa ter um ponto de
interseção. E depois você pode
criar sua superfície.
98. Exemplo de superfície curva 2: Crie uma superfície curva
e vamos ver outro exemplo para
um exemplo diferente. E desta vez, ainda podemos usar o subpath workbench e aplicaremos mais
dessas ferramentas, regras
de criação, seu rosto. Então, primeiro vamos criar um esboço. Só para ir ou você
pode simplesmente mudar. Você pode ir e desenhar. Esboço. Eu posso andar no avião x, z, assim. E crédito a elemento. Eu posso simplesmente ativar, mostrar a grade, as opções de
encaixe da grade. E você notará uma loja e imprimirá e sua impressão pode
simplesmente criar uma, o quadrado do orçamento 1234567
e na direção z, exatamente a mesma coisa. E basta criar essa frase
em per, algo assim. Eu posso pegar essa estampa, pegar essa estampa e fazer o mesmo
tipo de roupa de trabalho aqui. Então, este é meu primeiro esboço
e eu posso clicar em Fechar. Vamos criar um segundo esboço. Clique aqui,
ande no mesmo avião. Assim mesmo. Podemos fazer exatamente o
mesmo tipo de trabalho. Você pode usar isso para mostrar a
grade, as opções de encaixe da grade e
podemos chegar aqui. Só Lexis. Só precisa editar e desfazer a última seção e ir aqui e fazer exatamente
a mesma coisa. Às vezes você tem
algo estranho, você tem. Basta desfazer a última
seção e está tudo bem. Se eu clicar em
mais perto do meu segundo esboço, posso alterar o posicionamento. Basta ir aqui e eu
preciso andar no eixo. Vamos trabalhar no eixo y. E mudança de posição. Do segundo esboço. Vamos trocar a frase em per por 100 milímetros
vestida assim. Então agora você tem
esses dois esboços. Se eu voltar para
a bancada de trabalho de caminhos, posso usar essa ferramenta. Crie regras para seu rosto. Por exemplo, eu posso clicar a partir
desta linha e desta linha. Você pode ver as duas, eu acho que as melhores coisas a fazer, duas sessões com duas bordas ao
mesmo tempo porque, ei, não vai
funcionar corretamente. Então, vamos voltar. Sim, selecione essa borda e essa borda e
ative as regras do seu rosto. Assim mesmo. Eu posso clicar nessa borda e nessa borda e
criar uma fase de casca completa. Eu sou Sigma como um pouco errado aqui. Talvez seus amigos sejam
enviados para a entidade. Eles são estranhos. E eu posso ver essa
borda até essa borda. E Sam, e eu podemos selecionar
essa borda até essa borda. E eu posso aplicar essa
ferramenta assim. Então esse é o nosso primeiro exemplo. Segundo exemplo,
quero criar um plano plano, mas curvo,
com palavras-chave diferentes. Então, primeiro você pode remover
todos esses elementos. Então remova ou será
uma rota diferente, seu
rosto e todos os esboços. Vamos criar novamente um esboço
diferente. Vamos voltar, esboçar bancada e criar
um primeiro esboço. Ande novamente no avião x z. Vamos ampliar um pouco. Mostrar grade e não opção de
encaixe, apenas grade de neve, Mostrar grade. Vamos usar uma dessas ferramentas. Podemos usar essa ferramenta
crowd B-spline e clicar com o botão esquerdo em uma
linha diferente como essa. Ao redor da área. Perfeito. Você pode pressionar Escape. E vou adicionar esse
tipo de amigos. Vou repetir
isso quatro vezes. Então clique em Fechar, Crato, novo esboço ou primeiro,
desmarque tudo. Clique fora, dê crédito a um novo esboço e
ao mesmo plano novamente e crie outra linha
ou usando o B-spline. Você pode simplesmente fazer algo
um pouco diferente. Por exemplo, existe, você pode fazer o que quiser
conforme sua conveniência. Basta criar um limite de processo um pouco
diferente e clicar em Fechar. Clique fora da creatinina
no esboço aproximado, esboço x, plano z. E vamos usar a
mesma ferramenta novamente. E desta vez eu posso
começar por aqui. Assim, pressione Escape, feche e dê crédito ao meu último esboço. Crédito para esboçar primeiro,
desmarcar tudo. Crédito para esboçar.
O que poderia, novamente, no plano x, z, ser perfeito. E use essa ferramenta novamente. Exatamente assim e pressione Escape. Agora, a próxima etapa é fechar. Eu tenho esses quatro esboços
diferentes. Preciso mudar a
posição no eixo y. Selecione o segundo esboço e apenas altere a posição. Vá para plasmídeos, clique aqui. Eu posso criar uma tradução
no eixo y. E vamos posicionar, para
exemplos, o primeiro em 100. Assim. Vamos clicar no
esboço Oder, no esboço Sul e simplesmente alterar o posicionamento da
posição e caminhar sobre os eixos y. Os eixos. Você também pode mudar
um pouco no eixo z, se quiser, mas neste exemplo
permaneceremos no eixo y. Vamos aplicar a validação de 200
milímetros. Vou ter
esse tipo de amigo ou posso usar minha visão esquerda apenas
para ter esse tipo de visão. E esboços de cidades ou menos. E mudança de posicionamento. Novamente. posicionamento e eu posso alterar a localização no
eixo y, como você pode ver. Por causa disso, trocamos lente de
100 milímetros
e a 200 milímetros, acho que podemos andar
com 300 milímetros. Então, vamos mudar. Então, 100 milímetros, perfeito. Então agora você tem esses
quatro esboços diferentes com localização diferente. E eu posso criar duas
curvas em seu rosto usando essas bordas diferentes que
acabam de voltar ao nosso lote. Selecione duas linhas. Eu posso ver que existe borda e posso selecionar essa
borda e essa borda. Posso aplicar
garantias em seu rosto e obterei essa renderização. Assim, você pode simplesmente criar
esse tipo de renderização a partir de duas bordas em dois esboços,
dois esboços diferentes. Agora, se eu quiser
continuar com o placebo, seleciono essa vantagem. E então o controlador
pode ver que existe, Edward,
difícil de sentar existe borda. Então tenha cuidado, sim, Lexis. E crie novamente uma face de
casca de raiz perfeita. E eu posso continuar selecionando
essa borda, pressione Control. E você precisa selecionar
a borda aqui também. E a ordem dos
cratões governa seu rosto. Confie em tags que você pode criar a partir do esboço de
vários elementos lá. Um bom crédito foi um
esboço dessa direção. Superfície nodal do Crato ou algo assim. Ele pode fazer várias cenas.
99. Exemplo de superfície curva: Vamos ver como criar curvas de fase da
oficina da
fase mais uma vez. E desta vez
vamos criar esboços em amores-perfeitos
e bancada de trabalho. E depois podemos usar também
a fase Shah da bancada de trabalho. Primeiro, vá para uma bancada
de trabalho de design ruim. Mesmo que possamos
criar esboços, vou apenas esboçar o Workbench, mas também será o
mesmo crédito, amigo. E então crédito para esboçar. O esboço.
Vamos trabalhar no plano x,
z assim. É um avião. E mais uma vez, vou usar essas ferramentas
diferentes. Vou primeiro criar
novamente uma B-spline como essa. Mas desta vez, um pouco menos de
cuidado com
isso, basta
e pressione Escape. Então esse é meu primeiro esboço. Basta clicar em Fechar e
Crato Nadar Sketch, Sketch. Vamos continuar com
o mesmo avião. E clique na ferramenta
Enviar novamente. Vamos trabalhar assim. E pressione escape mais uma vez. Basta clicar em Fechar. Crie um novo esboço novamente. Clique aqui, crie um
novo esboço, mesmo plano. E use novamente essa ferramenta perfeita
para nosso tipo de exemplo. Xi, eu não coloco muitas impressões digitais. É totalmente o suficiente. Basta pressionar Escape e fechar
e criar nosso esboço. Poderíamos continuar com
muitos outros esboços, mas eu só quero
mostrar o princípio do trabalho e, para esboços, basta
criar um esboço de odor. Mesmo avião novamente. Vamos ampliar um pouco
e usar essa ferramenta. E vamos relaxar. Perfeito. Está tudo bem para isso. Agora eu tenho quatro esboços
diferentes. Preciso mudar a posição porque se tudo estiver na
mesma posição neste
avião, não é bom. Então, as cidades estão dizendo no esboço e simplesmente se
apegam assim. E podemos mudar para a tradução
de crédito. No meu exemplo, não é
no eixo y que eu preciso
criar uma tradução. Está no eixo z. Eu posso mudar essa posição como menus de 80
milímetros. Validar. Clique no esboço de áudio. Apegue-se assim e
troque os braços ou os eixos z. Novamente, a posição. Opa. E vamos aplicar apenas 160. Validar. Eu posso usar minha vista de cima. Acho que é melhor do que fazer
meu último esboço. Além disso, novamente, precisamos
trabalhar em alguns eixos, eixo Z, e apenas fazer
alguma transformação. Mas com um valor negativo. Eu posso aplicar menos
240, assim. Então, agora eu tenho esses quatro esboços
diferentes. Como você pode ver. Eu posso criar seu rosto a partir
dessas bordas diferentes. Também podemos usar a superfície
enquanto bancada para que eu possa trocar sua bancada facial e
depois fazer esse trabalho. Então, nas primeiras ferramentas que
posso usar, vou mostrar que você sente
limites, curvas e seções. Se você usar curvas de limite de preenchimento, você pode simplesmente criar
uma fase curta a partir de 23 ou quatro bordas de limite. Então eu posso clicar aqui. E no meu exemplo eu
só tenho dois bits. Por exemplo, você tem um
esboço no plano nodal, por exemplo, à
esquerda, à direita. Você também pode fazer esse processo. Vamos manter a
elasticidade e adicionar vantagem. Eu posso ver que existe
uma borda assim. E eu posso ver que existe uma borda. E agora vai funcionar. Se eu clicar nessa borda, dê uma olhada, nada de
especial acontecerá. Nada de especial
nisso vai acontecer. Porque aqui eu preciso
usar as ferramentas ODR. Eu vou remover essa
borda, remover essa borda. Mas à medida
que movemos essa borda
e removemos essa borda, se você selecionar
algo diferente, receberá sua mensagem, você pode digitar um exemplo. Então, deixe que o Deep
Stretch possa validar. Se eu quisesse fazer a mesma
coisa com alguma coisa. Por exemplo, aqui. Se eu clicar novamente nas curvas de limite do
filme, seleciono adicionar borda. E se eu clicar nessa
borda e clicar aqui, posso continuar assim, mas preciso repetir esse
processo. Momentos doces. É necessário adicionar a ferramenta
novamente e adicionar borda. Eu posso selecionar essa borda existe h. E eu posso fazer esse processo. Mas se você quiser fazer isso cantar com apenas uma
ferramenta, é possível. Depois de ter
uma gravidade superficial, você pode ver minha fase do primeiro ano, minha face da segunda concha e minha superfície celular
assim. qualquer momento, posso pressionar
Delete e remover isso, seu assistente facial para alterar
qualquer coisa dos meus esboços. Você já viu essa ferramenta? Seção muito interessante. E você pode gravar
seu rosto a partir de uma série de bordas sexuais nulas. Então eu posso fazer o mesmo trabalho, mas com várias
bordas, uma série de bordas. Eles simplesmente clicam aqui, selecionam uma borda novamente, sentando a minha primeira. Eu posso selecionar meu sinal. Eu posso selecionar meu círculo e posso selecionar minhas quatro bordas. Eu posso fazer o mesmo tipo de coisa, mas desta vez com apenas uma ferramenta. E se eu apenas validar, também
terei apenas uma fase. Então, definitivamente, é melhor. Eu posso mudar o código de
vestimenta de pré-visualização aqui, sombreado. E nós criamos esse belo cuidado com seu
rosto assim. Se você quiser se
aglomerar como um disfarce, você quer
criar um
personagem e ir direto para um avião, o chão, algo assim. Com curvas, você pode usar esse tipo de processo desse
jeito.
100. Crie seu objeto parte 1: E vamos começar um projeto. Vamos usar um caminho e uma bancada
de designer
e criar um objeto. E podemos aplicar diferentes
tipos de restrições. E eu veria o fim desse trabalho quem seria
capaz de usar uma bancada de trabalho
diferente. Então, significa que a bancada de
desenho técnico cria uma apresentação com
diferentes esboços. Então, primeiro precisamos
criar nossa base. E para isso, podemos usar uma bancada de design de
libra. E depois que precisarmos criar
um amigo à esquerda, então crie um orçamento
como esse, termina. Então, podemos criar
nosso primeiro esboço. Podemos mudar os modelos de visualização. Temos nosso primeiro
por d. Eu salvo meu, eu salvo meu documento como o
nome do projeto, como você pode ver. Até agora, esse objeto, Vamos criar nosso primeiro esboço e vamos
andar no plano x-y. Portanto, temos o plano diferente e podemos usar o plano XY. Então, isso significa o plano
na vista superior e validar. Depois de fazer esse trabalho, vamos
criar um retângulo. E podemos usar em ferramentas de desenho. Essas ferramentas criam um retângulo. Posso começar do
centro da impressão. Então selecione, basta ouvir o retângulo do
Papai Noel. E você pode encaixar isso
até o ponto médio. À esquerda. Você pode aplicar a restrição automática evitar que estejamos fazendo Não fale com a restrição ou para atualizar
e remover automaticamente redundante. Se eu começar do centro
da impressão assim, posso simplesmente pegar meu retângulo e clicar com o botão esquerdo do mouse para
terminar automaticamente, tenho uma restrição diferente. Então, as coisas que eu vou
fazer para inserir um valor, eu posso pressionar escape um
e aplicar dimensão. Vamos primeiro clicar em restrição. A distância horizontal
consiste em linha. E eu posso aplicar seu valor
de 100 milímetros de comprimento, 100 milímetros, assim. Depois eu posso clicar na distância vertical
restrita
e clicar nesta linha. E eu posso aplicar também 100
milímetros e validar. Então, agora eu criei minha primeira base. Isso é um retângulo. É um quadrado, a
100 milímetros por 100 metros do
centro da impressão. Você pode fechar o esboço. E a partir desse esboço, se você clicar no
Esboço, você pode criar. Próxima mensalidade. Se você clicar na tarefa, terá uma lista de
tarefas diferentes para poder aplicá-las. E se você for nessa área, você nunca poderá liberar
uma tarefa diferente. E um dos mentores
que podemos usar é o PAD. Para que possamos aplicar almofada. E você pode simplesmente criar
uma base como essa. Aqui você pode inserir um
comprimento para o seu bloco. Assim mesmo, podemos dizer. Então, terra é o que você quer aqui. No meu exemplo, que estão concordando em
criar dois comprimentos com 20 milímetros para que possamos
extrudar 20 delimitadores,
pertencer, comprimento ao longo do esboço
normal e validar. Então, agora eu vou criar um “sing on sketch” no meio, e desta vez vamos
usar uma revolução. Então, primeiro afunda para fazer. Clique nos modelos. Você tem seu passarinho. Você pode criar um novo esboço. Desta vez, precisamos mudar
com outro tipo de avião, e podemos usar um
plano no plano x,
z frontal , assim. Agora você pode encontrar, vamos esboçar. Você também pode tornar visíveis Mostrar grade fora das opções de ajuste
da grade. Como você pode ver, assim mesmo. As coisas que vou fazer, é mais para selecionar
minha vista frontal. Se você clicar nessas ferramentas, poderá aplicar sua
próxima geometria tonal. Isso significa que posso clicar
nessa ferramenta, selecionar esta linha. E graças a isso, posso reutilizar essa linha
para criar um novo esboço. Agora, o que
vamos fazer é
colocar essa polilinha de
crédito de ferramenta. Você precisa ter uma
restrição automática e pode começar apenas com essa impressão aqui,
você tem um centro de impressão. Você pode usar Mostrar
grade, opção de ajuste de grade
no início e você pode
simplesmente encaixar nesta impressão. Assim, eu
ensinei que você pode criar sua primeira linha e
remover a opção de ajuste de grade. Você pode posicionar
depois que inserirmos um valor em torno da
frase nesta área, então você pode continuar
se movendo nessa área. E assim. Assim, aqui e
ao redor desta área, você pode voltar nesta linha. E agora você pode
continuar a se aproximar desse ponto
assim. Então eu criei esse esboço. Agora eu quero inserir valores, que eu possa clicar na minha
vista frontal e inserir alguns valores. Então a primeira coisa
que eu vou fazer, é clicar na tendência de custo, a distância
horizontal
ainda existe linha. E podemos inserir
um valor específico. Aqui vai
ser 30 milímetros, assim como sat
milímetro. Só aqui. Depois que eu puder continuar ácida,
minha visão frontal novamente. E eu posso clicar nesta ferramenta restringir
distância vertical, clique aqui. E vamos aplicar uma
forma foi um pouco demais. Eu vou aplicar 100
milímetros existe. Então eu vou mudar também
é demência. Clique aqui. E vamos aplicar apenas
50 milímetros. Assim. Aqui, eu posso aplicar 40 milímetros existe e
compartilhar adicionará 20 milímetros. Portanto, essa é uma restrição
diferente que você precisa aplicar aqui. Então, 50 milímetros nesta linha, certamente milímetros
nesta linha. E, por padrão, você
terá 20 milímetros aqui. Agora, vamos ativar novamente a distância horizontal da
restrição. E nesta linha vamos
aplicar apenas dez milímetros existe. E nessa linha, vamos aplicar milímetro
também assim. E aqui, por padrão, adicionarei dez milímetros para
poder validar, mas adicionarei uma mensagem de euro
para que não seja necessário. Eu criei esse novo esboço. Perfeito. Agora, o próximo
passo é clicar na revolução
Fechar e Crato
a partir deste novo esboço. Para criar uma revolução, mais
uma vez, você pode clicar
no Esboço, crepúsculo. E você pode encontrar uma
revolução aqui e você pode virar o esboço
em torno de nossos eixos. Você já viu uma revolução aqui, resolver o esboço selecionado,
girar um esboço selecionado. Vamos clicar nessa ferramenta. Por padrão, perfeito, você
terá esse tipo de renderização. Você pode escolher eixos diferentes, mas normalmente, por padrão, você
observará os táxis certos. Se eu andar
assim, por exemplo, não vai ser bom. Então eu preciso ficar com
meu eixo vertical. Você também pode abrir,
se, por exemplo, eu digitar 180 graus, assim, eu posso abrir minha forma. No meu exemplo. Eu só quero manter 360 graus
assim e validar. Temos a base para
esse assunto primeiro.
101. Crie seu objeto parte 2: Vamos continuar
com esse projeto. Vamos criar com um esboço para continuar
com o assunto. Então, a primeira coisa que
vou
fazer é selecionar esse rosto. Porque você também pode criar
para esboçar, formar uma face. Então, se você sentar existe fase, você tem a opção na
tarefa ou você pode clicar aqui também para se
aglomerar diretamente para esboçar neste rosto. Eu posso clicar aqui. Se eu mostrar minha grade,
pegue suas glândulas. Eu tenho um novo avião
diretamente nessa cara. Perfeito. Então, agora selecionamos a vista superior. Você pode ir no canto
superior direito, vista
superior e crédito. Você circula. Você pode começar do
centro da impressão e criar um círculo como esse
depois de pressionar Escape. E se você for para a direita, você tem uma nova restrição, arco de
restrição ou círculo. Posso clicar aqui, clicar com o botão esquerdo. E até o valor,
vamos inserir um valor de oito milímetros. O próximo é o raio perfeito de
oito milímetros. Posso fechar meu esboço e vamos
ver novos recursos. Quando você seleciona seu esboço, você pode prosseguir com a tarefa. E vimos pad, vimos como criar
uma revolução ou algo assim. E desta vez vamos
criar um balde. Portanto, o objetivo é criar para
Allah em todas essas faces. Clique nele e não clique em, clique no livro gato, desculpe. Então você clica na tarefa Sketch e pode encontrar um
bolso assim. E graças a isso,
você pode inserir um valor. Assim, você pode aumentar ou
simplesmente mudar de tipo. Você tem dimensão de
lento, assim mesmo. E graças aos dados pode cruzar todos os meus rostos
assim, perfeito. E eu posso validar. Agora, o próximo passo é repetir
esse tipo de processo, mas em faces diferentes. Eu posso ver que existe fase agora. E crie um esboço
novamente para esboçar. E você pode, se quiser, mostrar a grade, quais opções
de encaixe. Então m é criar
duas circulares que podem criar uma Shakira diretamente
ao redor desta área. Assim mesmo. Aqui. Posso inserir um valor
dessa circular. Acho que você pode remover as opções de mostrar
grade e snap à grade. Para esse autocuidado,
posso arrastar e mover um pouco de posição
em torno dessa área. Basta clicar em
restrição aqui. Clique aqui. E você
pode simplesmente ativar dois valores de
raio de dez milímetros assim. Eu posso pressionar Escape, arrastar e mover literalmente bater
e aplicar também tendência de custo, distância
horizontal
deste sprint para sprint. Mas ela, eu não
acho esses pontos. Portanto, a solução é
ativar a geometria externa. Clique nesta linha, clique nesta linha e
agora posso adicionar meu ponto. Isso significa que se eu clicar agora na restrição de distância
horizontal, você pode aplicar esse ponto a esse sprint e inserir
um valor específico. No meu exemplo, vamos fornecer
16 milímetros existe. E também clique na distância
vertical restrita. Esse sprint. Para correr. Vamos aplicar seus 16 milímetros. E graças a isso, posso
posicionar meu círculo em torno dessa área. Exatamente assim. O próximo passo é
clicar em Fechar. Se eu sentar na minha vista superior novamente, você poderá ver esse tipo de renderização. Então, raio de 60010 milímetros, 60 milímetros deste ponto
a 0,16 milímetros, este ponto até este ponto
no esboço
mais próximo de duas direções. Depois que eu quiser criar
uma extrusão por dentro. Clique nos modelos, selecione
sua tarefa de esboço e você pode simplesmente aplicar bolso novamente e
alterar o tipo de. E eu posso abrir a Lexis. Se, por exemplo,
você quiser editar seu esboço depois,
é totalmente possível. Voluntário, eu aplico
dez milímetros. E agora eu
gostaria de mudar para, por exemplo, oito
milímetros ou como aqui. É possível que você
só precise
entrar no bolso e
ter seu esboço. Se você clicar duas vezes
no seu esboço e alterar o raio, poderá clicar no
raio existente, clicar duas vezes. E eu posso aplicar oito
milímetros assim. E agora é um pouco menor se aços
as restrições certas, 16 milímetros, 16 milímetros, mas é um pouco menor. Se eu clicar em Fechar. Agora, eu tenho meu bolso
com oito milímetros. Então, se você editar
seu esboço depois, você pode comê-lo,
recurso de zoom ou você pode
levá-lo a uma tarefa. O bolso Neste
exemplo, apenas cadarços. Agora vamos ver
algo mais criativo. Repetição ao longo dos eixos. Padrão polar. Aqui você tem diferentes
ferramentas, Miro, padrões lineares, padrões polares criados com
múltiplas
transformações e você pode repetir um recurso. Vamos usar padrões
polares. Você precisa selecionar os
recursos que deseja usar. Nos meus exemplos, você
vê esses recursos. É o último bolso. Então eu posso clicar aqui ou eu posso, eu posso apenas
clicar aqui neste bolso da área. Um pouco antes. O próximo passo, vou mostrar a vocês novamente. Você clica aqui e seus irmãos
ou menos valida o bolso. E agora você pode encontrar um
círculo nessa área. Eu quero ter esses recursos
aqui, aqui e aqui. Por padrão, temos
o eixo direito. Mas às vezes você quiser
observar os táxis certos, você terá que mudar eixo com a possibilidade
diferente. Aqui eu seleciono
eixos de esboço normais e
posso repetir, posso repetir o número de ocorrências e posso solicitar. E graças a isso,
posso obter essa renderização e basta clicar em
Fechar. Perfeito. Agora, o próximo passo é
aplicar uma maior
transformação de éter. Aqui você tem as opções
para criar um preenchimento. Vamos criar um filito. Você precisa selecionar duas
arestas, rosto ou corpo. Vou selecionar essa borda. Só aqui. Você tem uma vantagem. Você pode clicar nessa
borda e simplesmente aplicar. Permite que você clique nessa ferramenta. Você precisa inserir o raio que deseja. Como você pode ver. Meu exemplo, vamos aplicar um
raio de dois milímetros. Você também pode adicionar mais arestas. Isso significa que você
pode clicar em adicionar. E eu gostaria de
ter essa vantagem também. Então eu posso clicar aqui
e eu posso entrar no anúncio. E eu gostaria de
ter essa vantagem também. E eu posso clicar em adicionar também, assim mesmo. Opa. Só aqui. Perfeito. Agora, se você clicar em, Ok, eu criei este pequeno
preenchê-lo nesta área. Se eu quiser também reduzir
essa vantagem, é possível. Para que eu possa clicar nessa borda. E mais uma vez eu
posso clicar em preenchê-lo. E eu posso ativar o valor
vestido assim. Posso usar, por
exemplo, minha vista superior. E dependendo do
que eu quero fazer, posso inserir um
valor específico. Como você pode ver. Acho que se eu
quiser ter algo perfeito com meu círculo, preciso inserir um valor
de 16 milímetros. Oh, eu posso criar
algo assim. Como você pode ver. Eu posso
criar alguns que parecem mais, por exemplo, 16 milímetros
se eu quiser ter alguns combinando perfeitamente com os interesses da Shakira como esse. Então, no meu exemplo,
vou aplicar 16 milímetros porque
se eu fizer mais, não vai ser bom. Sim, 16 será perfeito. E eu posso adicionar vantagem. Aqui. Eu posso continuar. Novamente. Clique aqui. Opa, acrescente que às
vezes não é muito fácil. Então, o próximo passo é adicionar mais ou menos nessa borda. E basta clicar aqui. E depois que você puder validar, eu posso obter essa nova renderização, assim como esse efeito. Então, terminamos de criar esse objeto, como você pode ver. Então foi um exemplo muito bom,
muito bom. Mas o que você pode fazer com
esta bancada de design de peças, temos muitos recursos
que podemos usar. Então, o m é primeiro
para criar um esboço
e, a partir do esboço, você pode usar os diferentes recursos. Você também tem mais opções. Você pode criar repetições. Você pode criar uma doença de
chanfro, você pode usar o Drive. Você também pode criar
uma operação booleana. Agora, à esquerda, podemos encontrar uma lista de todas as
tarefas que usamos.
102. Editar material: Você pode alterar a
aparência do seu objeto. Então, quando você está em seu corpo, você pode selecionar seu amigo
assim e você pode
mudar a aparência. Então, primeiro você tem diferentes tipos de visualizações que você pode usar. Seu abdômen para o verdadeiro estilo aqui, mude o tipo do objeto. A qualquer momento, você pode se inscrever. Por exemplo, imprimir. Você tem vários pontos
que você pode ver aqui. Você também pode mudar para
wireframe assim. E graças a isso, você pode
encontrar suas diferentes linhas de construção. Você pode se inscrever. Também em linha como esta. Você não pode aplicar sombreamento. Aqui. Você também pode aplicar sombreador. Se você quiser ter um
engenheiro de renderização pronto, nós usamos, usamos sombreado e você pode aplicar linhas planas
vestidas assim. Então, por padrão, você tem
a mesma facilidade dessas linhas planas. E normalmente, no final do seu trabalho, você pode aplicar sombreado. E graças a isso, você pode
ter o Preview certo, viu as diferentes linhas
de construções. Agora, se você
quiser também ativar materiais, você pode clicar em, clicar mouse e encontrar a
aparência. Aparência. Ao clicar, você
tem opções diferentes. Então, mais uma vez, você
pode alterar a visualização. Mas aqui você precisa de cada vez
para selecionar seu objeto. E depois que você pode alterar
os materiais, por exemplo, você pode aplicar materiais
de alumínio, você pode aplicar materiais de louvor, você pode aplicar materiais de bronze. Você tem várias opções
interessantes. Materiais cromados, materiais MRL, materiais
dourados e você
também pode alterar a exibição. Se, por exemplo, você selecionar, aqui mudamos a exibição, mas se você selecionar
algo diferente, como impressão ou wireframe, terá a
possibilidade de aumentar. Então, a linha larga também o tamanho do ponto. Eu só vou
te mostrar, por exemplo, eu posso clicar aqui e você
pode mudar para nós é. Mas no momento em que você faz alguma transformação diretamente com os materiais
automaticamente, não
é possível mudar
diretamente aqui. Eu preciso clicar com o botão direito do mouse novamente e aparecer assim. Vamos mudar. Agora. Vamos clicar em um
desses elementos aqui. Se eu apenas clicar em Fechar glândulas do
tomador no meu amigo, se eu apenas clicar aqui agora,
não é possível um dígito. Então, parece que eu vou fazer é voltar ao orçamento. Aparência do botão direito do mouse, vamos ver, materiais
vazados ou corretos, troque os materiais por
alumínio assim. E você tem mais opções
, sempre
que precisar selecionar um elemento, se
quiser ter acesso. Então, opções diferentes, as configurações
são moldadas primeiro, e eu posso mudar com
um cinza diferente. Vamos aplicar, por exemplo,
mais cor cinza. Perfeito, valide. Você também tem uma cor de linha aqui. Não é muito importante
porque mudei quatro tons. Então, vou validar. E se você realmente quiser
fazer uma renderização de transparência, você pode mudar para transparência. E você também pode aplicar transparência
de linha. Mas aqui não é útil
porque eu não tenho uma linha. Aqui, está sombreado. Eu posso me recuperar, realmente
precisava das minhas linhas planas. E se eu aumentar, você pode ver
o tamanho das linhas assim. porcentagem para impressão deve aplicar impressão, você pode aumentar
o tamanho do ponto, você pode ver usando o
tamanho do ponto e também o wireframe. Então, vamos voltar apenas com roupas
sombreadas e de vestido validadas. E nós mudamos
alguns materiais.
103. Adicione visualizações na sua página: Depois de duas multidões, esse objeto, eu gostaria de criar uma
apresentação em uma página. Para isso, você pode
alterar a bancada de trabalho. Aqui usamos o designer de padrões
para criar esse objeto. E podemos achar o desenho técnico, bancada de trabalho que a tecnologia desenhou em
Ben extremamente útil. Você pode criar um modelo de página e exibir uma visualização
diferente. Vamos clicar no
sorteio técnico assim. E uma dessas, as primeiras
coisas que você pode fazer, você pode inserir uma página padrão, mas você também tem
várias opções Inserir página usando modelos. Então, se eu inserir uma página padrão, por exemplo, posso clicar aqui. Eu posso reduzir meu amigo. Você pode ver um novo patch criado em uma nova janela assim. Mas você também pode criar um tipo
diferente de página. Se você inseriu a página usando o
modelo, basta clicar aqui. Você pode ir diretamente
no seu computador e dentro do cartão Livre
você pode encontrar o
modelo de desenho técnico e
você pode selecionar, por exemplo, Eu quero ter um cavalete
a4, a4 paisagem. Posso clicar aqui para abrir e
terei essa renderização. Se for, vamos seu
segundo exemplo. Eu posso clicar nesse caminho. Se eu quisesse ter, por exemplo, um quatro, mas desta vez e
paisagem em branco, você tem várias opções
que você pode usar. Então A4 Landscape em branco, eu posso clicar aqui e eu tenho
apenas uma página de desperdício como esta. Então esse é o tipo de
coisa que você pode fazer. Vamos remover essa janela. Vamos remover essa janela. Mas se eu remover esta janela, também dê uma olhada SE
ainda pode corrigir aqui,
aqui e apenas janela, mas para a página,
as páginas ainda estão aqui. Para que eu possa clicar nesta
página e pressionar Excluir. Posso clicar neste patch, pressionar Delete nesta página. Vou clicar com o botão direito do mouse ou
você pode pressionar Excluir. Vamos clicar nesse patch. Pressione Delete. Vamos
apenas aplicar uma página padrão como essa. Agora, se eu quiser inserir para ver as
primeiras coisas para entender
quando você clica em sua página, você tem
a possibilidade de editar e dimensionar. Visão tão diferente. Se eu quiser inserir em uma visualização, preciso selecionar primeiro meu amigo, você pode clicar aqui no seu
projeto e selecionar uma visualização. Vamos virar, vai bater. A sílica é uma vista superior. Por exemplo, assim, não
é o próton deles para
aumentar ou diminuir o zoom. Você só precisa
selecionar a visualização. Agora vamos clicar na página. Se você precisar inserir uma visualização, clicar no
corpo e na página, ou clicar
em neons ou corpo, isso funcionará. Mas se eu clicar aqui em novos grupos de formas estão
vinculados nesta seleção. Então clique no corpo e você
pode ativar a visualização inserida. Uma das melhores coisas
a fazer é clicar
no corpo e clicar na
página ao mesmo tempo. E graças a isso,
você pode ter certeza de inserir perfeitamente ou elemento. Essa é a minha primeira visão. Como você pode ver, posso clicar aqui e posso mudar a posição. Se, por exemplo, for
muito grande ou muito pequeno, você pode simplesmente acessar as opções da sua
página e encontrar a digitalização e ver
como fazer alguns ajustes. Se eu clicar em 060, clicar fora, você pode reduzir. Se eu quiser aumentar,
posso, por exemplo, aplicar 1,20, clique aqui. E posso aumentar no meu exemplo porque
é um documento A4. Se eu clicar nessa parte, acho que posso manter uma
e posso validar. Esta é, por exemplo,
minha primeira visualização e posso posicionar nessa área depois que você tiver
várias outras opções. Acho que é um pouco grande demais. Vamos apenas mudar para digitalização de página. E vamos ler para 0,8, vai ser melhor. Mas você também tem outra
possibilidade de ativar uma visualização. Se você clicar nesse modo de exibição, poderá pressionar Delete
no teclado. Você também tem a possibilidade inserir
grupos de projeção como este. Então você seleciona seu corpo ácido no grupo de
projeção inserido na página. Graças a isso, você
tem suas visões básicas. Esta é minha visão frontal. E você pode adicionar mais de você. Primeiro nesta visão, você pode transformar em sua conveniência selecionado o que você
deseja. Assim. Se eu quiser ter
uma visão no topo, é possível assim, mas a proporção não é boa. Então eu preciso conservar primeiro,
acidificar minha página e apenas
alterar as opções de escala. Eu vou te mostrar com 0,40 e lesmas ou extremidades
do corpo de Petra. Novamente, clique nessa ferramenta
e ative a vista frontal. Você é só um exemplo. Então, por exemplo, eu ainda existo vista frontal
e posso ativar uma visão da esquerda
da vista a partir da direita aqui
, ela é simplesmente invertida. Posso ativar para ver
aqui, nossos espectadores aqui, revisar aqui de ver aqui, aqui
e aqui à direita,
totalmente assim. Assim, você pode inserir todas
as exibições desejadas. Para fazer isso, trabalhe na sua página. Você pode clicar
na frente e arrastar e mover
tudo aqui. Não é perfeito porque
temos esse modelo de página, mas se você tiver uma página em branco, ela pode ser extremamente útil. Pegue suas glândulas, você, eu posso
arrastar e mover essa vista, arrastar e mover essa visão. Mas eu mantenho uma restrição
neste eixo, San Francisco, eu posso manter
uma restrição nesse eixo. Por padrão, você tem a distribuição
automática. Se você ativar
ou distribuir, poderá selecionar os valores
desejados aqui. Mas, mas apimentar, NY, temperar. Você também tem
a possibilidade de este ativador distribuir. Nesse caso, eu
tenho mais liberdade. Eu posso mover isso,
mover, esse movimento, esse elemento move
esse íntimo, e eu definitivamente tenho
mais liberdade. Então, vamos clicar em consentimento. Foi só para te mostrar, vamos clicar no petri
novamente, reativar 0.80 existe. E vamos clicar novamente
nos dois por G e patch. Visão básica, insira a
visualização assim. E vamos posicionar
essa subscrição. Sabe que o próximo passo é mudar meu projeto e
selecionar uma visualização diferente. Vamos trabalhar com a vista frontal. Essa visão será perfeita. O próximo passo é
voltar à página. Clique em alguém, clique
na página com controle. E Crato Nadav você insere para ver essa visão que eu posso
posicionar à esquerda, perfeito por exemplo, eixos. E vamos criar
novamente outra visão. Então, volte ao projeto. E neste exemplo, vamos criar um pouco fino em geometria porque se eu
sentar na vista frontal, vista
direita
ou esquerda, ou vai ser
exatamente a mesma, vai ser exatamente o mesmo. Eu posso reutilizar. Por que não? Por que não? Eu posso reutilizar? Vista inferior. Por exemplo, se eu clicar aqui, posso acessar meu Petra
novamente CDX sobre esta página com visualização Odell
craton controlada e posso criar duas bases de confiança de visualização
Nadar. É possível. Então, por que não ativar
para ver aqui? E por que não ativar
para ver aqui também, talvez eu possa mudar a exibição. Por exemplo, posicione isso
aqui, será perfeito. E posicione minha primeira, segunda vista aqui e vista
frontal aqui. E assim, perfeito, e assim perfeito aqui. O fato é que, se eu
quisesse, por exemplo ,
adicionar, se eu quisesse
adicionar uma vista isométrica, era
possível selecionar, por exemplo, seu projeto. Você cria uma cena
como essa. Por exemplo, esse tipo de exibição. Aqui. E depois que você
voltar à sua página, pressione Controle, selecione
amigo e página. Você também pode criar outro
tipo de visão, mas ela, eu não tenho um
lugar para posicionar. Acho que algo está
errado nesse exemplo. Vamos apenas remover isso e inserir uma exibição. Sim, assim mesmo. Então, como você pode ver,
você pode inserir esse tipo de visualização também
se precisar deles. Basta pressionar Delete. E o período Richard é a visão
e a posição nesta área. Definitivamente
, acho que é letal ser. Vamos
voltar na escala da página. Eu posso trabalhar com setenta
de ponto zero. E sim, definitivamente
vai ser melhor. Temos um pouco mais de espaço. Tão perfeito. Depois de cada vez que você
pode renomear uma visualização, você pode clicar no
gerente israelense pode ficar sem venda esquerda e você pode encontrar Labaree. E você pode alterar a
vista se precisar de distorção,
você tem a opção de dimensionar , mas não é possível dimensionar
diretamente a partir deste painel. Para que eu possa aplicar a vista frontal. Então eu posso clicar aqui. Posso aplicar uma vista superior. E então eu posso clicar aqui. E eu posso aplicar a vista inferior. Só estase. Depois, adicionaremos zeros.
104. Adicione dimensões na sua página: Vamos continuar. Precisamos
agora adicionar uma dimensão. Precisamos agora adicionar dimensão. E para isso, podemos encontrar
essas diferentes ferramentas à direita para
aplicar uma dimensão. Primeiro, podemos usar insert. Você pode simplesmente adicionar o GNL mencionado, mas você também tem dimensão horizontal e
vertical. Se eu inserir seu terreno, você precisa selecionar
um objeto primeiro. Então eu posso ver, por exemplo, uma linha como essa. E se eu clicar nessa ferramenta, automaticamente,
vou adicionar um valor. E esse valor você
pode clicar com o botão esquerdo do mouse e arrastar e mover
e uma direção. E eu posso arrastar e
mover, por exemplo, aqui. Eu poderia continuar,
eu posso aceitar isso, mas você precisa
sempre para vendê-lo. Se você, por exemplo, selecionar duas linhas ao
mesmo tempo, você clica nesta ferramenta, Não é possível
aplicar a distância. Eu posso simplesmente clicar aqui. E mais uma vez eu
posso arrastar e me mover. Não é útil aqui e aqui porque será SAMR. Você tem 6868, como você pode ver. Agora. O próximo passo é
repetir após o processo
no desenho diferente. Mas primeiro vamos continuar
com esse desenho. Você também pode aplicar, inserir o amperímetro e
inserir a dimensão do raio. Vamos clicar no raio. Então, primeiro você precisa
selecionar uma circular. Posso selecionar, por exemplo, esse círculo e ir em
uma dimensão de raio. E graças a isso, eu
já usei oito de oito. E eu posso, por exemplo, seguir na direção. Por que não compartilhar? Você também pode aplicar ou dimensão
geométrica, diâmetro da
insulina. Mais uma vez. Como você pode ver, você
precisa selecionar a primeira curva. Eu posso selecionar esse diâmetro de
círculo e então você tem
um diâmetro de 16. Só legados aqui. Como era um
raio de oito, eu tenho um diâmetro de 161. Mais tempo eu posso, por exemplo, o dragão seguir em frente. Então, exatamente onde eu quiser, se eu precisar assim. Aqui você tem o diâmetro, mas depois eu posso entrar no
seu raio se eu precisar, então eu posso clicar aqui. E por que não
raio, dimensão do raio aqui, você tem um raio de mais
21 vezes eu posso
colocar a direção. E se eu sentar existe círculo, eu posso aplicar também
reduzir dimensão. E eu tenho um raio
de sati e posso arrastar e me mover nessa
direção assim. Aqui. Eu não posso. Então, por que não adicionar
suco vermelho nessas curvas? Raio. E é
um raio de 16. Assim, você pode adicionar todas essas dimensões
diferentes. Mas se você precisar, você pode adicionar, você pode adicionar também mais
porque eu tenho uma impressão
nesta área só posso inserir dimensão neste ponto
para este ponto, este ponto para esta impressão. Além disso. Precisamos repetir esse processo
nos diferentes esboços. Então eu posso continuar neste esboço e alguns sistemas de princípios que posso usar primeiro, dimensão horizontal. Clique aqui na horizontal
e arraste e mova. Apenas aqui, horizontal e
arraste e mova nesta parte. Clique nesta linha, horizontal e arraste e mova. Clique nesta linha. Mas aqui, como você pode
ver, não é suficiente. Então, provavelmente eu posso clicar
deste ponto até este ponto, ou eu posso simplesmente
clicar nesta linha, nesta linha, e essa
linha é controle. E eu posso inserir minha distância para muitos objetos
selecionados tão ácidos que o Sprint controla esse sprint e você pode inserir
a dimensão 100. Perfeito. Assim mesmo. Eu posso andar dessa vez
com dimensão vertical. Clique nesta linha primeiro e aplique a dimensão vertical. E eu tenho um valor de 20
e posso arrastar e mover, clicar nesta linha, dimensão
vertical 48. E eu posso arrastar e me mover. Clique nesta linha. Mais uma vez.
Dimensão vertical, e arraste e mova assim. E clique nesta linha. Dimensão vertical
e arraste e mova. Eu tenho esse valor
pela simples razão, eu aplico alguns leads
deste ponto a esse sprint. Então é por isso que eu tenho
esse tipo de dimensão. Mas se eu quisesse, eu ainda
poderia existir. Aponte para o sprint em direção ao também perceptível ou ao sprint. O sprint. Esse é um tipo de coisa que eu
posso fazer se você preferir. Se preferir, você
pode configurá-lo para imprimir. Por exemplo, posso
ver o sprint Xist, o sprint e aplicar uma
dimensão vertical como esta. Aqui. E se você sentar existe um plano de
parênteses, mas você
trabalhará com a inserção para emprestar o tipo de
dimensão da lente. Vai ser diferente porque você não estará
no mesmo eixo. Então é por isso que aqui eu não
preciso aplicar essa parte. Eu posso sentar o sprint existente, o sprint e a dimensão
vertical, então t. E então eu posso
selecionar apenas para ver o sprint, o sprint e dimensão
vertical dimensão 20. Assim mesmo. Vamos trabalhar também com
essa parte, céu. Se vai ser
quase o mesmo, eu posso sentar existe linha
horizontal dimensão. Eu posso sentar existe linha dimensão
vertical. E apenas aplique talvez Rogers, existe um círculo
tolo como este. E eu posso aplicar, inserir apenas para, por exemplo, um raio de
dimensão oito. Se as empresas são meu dólar, eu quero ter um diâmetro. Posso clicar e inserir a dimensão
do diâmetro 16. Só pega isso. E
eu poderia continuar, por exemplo, com uma cenoura de camisa
diferente, mas acho que está tudo bem. Assim mesmo. Eu ensinei para fazer essa amostra, você
realmente
precisa fazer algumas modificações.
Você tem mais opções. Se, por exemplo, você
quiser adicionar injera, você tem a possibilidade de
inserir uma dimensão angular. Você busca, por exemplo, esse ponto para esse sprint, como o controle e o controle de xi
com essas duas linhas. E basta ativar a dimensão
do ângulo. E graças a isso, você pode encontrar algum valor de apenas 90 graus, assim, por exemplo. Então, podemos desligar um
pouco de raiva, se você precisar. Você tem algumas opções. Se você for, por exemplo, à
direita, poderá, por exemplo, selecionar essa face. E você tem a
possibilidade de alterar o
rosto real da tela usando o arquivo de imagem. Se eu clicar aqui, por padrão, eu tenho
esses padrões. E eu posso, por exemplo, escanear meus padrões como você pode ver, e você pode mudar
a cor da luz. Se eu quisesse ter alguma
cena na matriz que pudesse aplicar a
cor vermelha. Assim mesmo. Você também pode ter acesso a vários tipos
de bactérias, se eu quiser ter
um padrão de lugar, posso clicar em esmalte. É diretamente quando você
instala o cartão gratuito. Se eu quiser ter titânio, você terá acesso a
esses diferentes recursos. Apenas uma opção, mas você tem essa possibilidade no
rosto de aplicar padrões,
padrões esqueléticos e
também apenas mudar de cor. É endereçado como opcional. Então, vou remover isso. E locais de trabalho.
105. Exporte seu projeto: Você poderá terminar seu trabalho se quiser
adicionar mais elementos, é possível
que você seja, por
exemplo, esse tipo de ferramenta. Se você quiser
inserir qualquer notação, é possível
clicar em uma notação. Aqui. Você pode inserir
algo onde quiser. Você pode ampliar um pouco. Se eu clicar aqui, posso encontrar diretamente o
padrão da página ou a notação. E se eu clicar aqui, posso encontrar opções diferentes. Então veja esse dia. Assim, posso voltar aos meus dados e tenho
o texto padrão aqui. Posso clicar na minha
impressão doce e posso mudar. Vamos fazer, por
exemplo, apenas esboçar. Esboços como esse, validam. E se você precisar
mudar a cor, você pode mudar a
cor assim. Você pode selecionar uma cor
diferente. Vamos ativar a cor vermelha. Você também pode alterar
o tamanho do seu texto. Se você quiser remover os rótulos de
uma notação,
basta continuar. Você pode encontrar rótulos e nutrição e pressionar Excluir. E você pode adicionar qualquer
elemento que puder, por exemplo, no mais apertado aqui ou no canto superior direito. Você também tem a possibilidade
de adicionar mais elementos. Por exemplo, eu quero adicionar
a linha, eu quero adicionar para
imprimir uma linha de esquadria, você tem opções diferentes. Aqui. Você pode adicionar
um vértice cosmético. Por padrão, você
tem algum vértice, mas você também pode adicionar
um se você clicar aqui, não levou você objeto Pat
nesta seleção se, por exemplo, eu selecionar a vista superior assim, clique em Inserir para impressão
cosmética . Eu posso selecionar o pico de impressão aqui. E eu posso posicionar a curva do ponto
P em uma área específica, pode ser formulada aqui. E depois, eu posso mudar a
posição do meu professor. E se eu apenas valorizar
os dados,
terei uma cura de ponto P, por
exemplo, assim. Mas mesmo que não seja muito, muito conveniente no meu exemplo, mas o tipo de coisas que você pode fazer
se eu voltar. Você também pode aplicar linhas de esquadria. Por exemplo,
posso clicar aqui e adicionar uma
linha central às faces. E se eu clicar em Aplicar, posso simplesmente clicar no rosto. Clique aqui, adicione
Central e face. E graças a isso, posso
ter uma linha diretamente aqui. E eu posso validar, você pode alterar a orientação
vertical ou horizontal. Então, primeiro eu posso validar essa
linha, e eu posso fazer o mesmo. Posso clicar aqui e adicionar linha
central à face, mas desta vez horizontal. E graças a isso,
posso encontrar a frase sobre por cento ou doença do vestido estampado. Às vezes, é útil
também se você precisar adicionar uma impressão em
um local específico, por
exemplo, em um local
específico do peroneus aqui. Você pode simplesmente voltar
ao vértice cosmético. Eu posso clicar nesta linha. E outro
vértice cosmético, arremessador pontual. E eu posso, por exemplo, posição e novo
ponto P, Q, R aqui. Às vezes, é
útil se você quiser adicionar uma dimensão
entre dois pontos. Por exemplo. Aqui não é útil,
mas apenas para mostrar,
você ainda pode existir
para imprimir, ativar, inserir uma
dimensão vertical e você pode adicionar uma nova dimensão entre
duas impressões assim. Agora vamos pressionar
Excluir, clique aqui. E se você pressionar Delete, você removerá
todo o seu esboço. Portanto, tenha cuidado com isso. Se eu quiser remover isso, posso clicar neste ponto. E agora você tem mais ferramentas. Eu posso usar. Por exemplo, movemos o objeto
cosmético. Você também pode desenhar uma linha. Então, para imprimir, você pode
selecionar o vértice. Posso selecionar essa impressão, esse sprint e apenas
criar uma linha e validar. E eu criei essa linha. Eu posso entrar na dimensão Angle, qualquer coisa que eu quiser. Portanto, esse é um tipo de
coisa que você também pode fazer para completar seu esboço, um modelo de orçamento, e você pode selecionar os
modelos certos que deseja. Mas se você quiser, por exemplo, para Ajeet, para AD para os quadros, se você quiser editar
o texto aqui, não é possível fazer isso
diretamente no cartão gratuito. Você precisa trabalhar com um software de design
gráfico. Eu diria que eles,
para serem capazes de fazer esse tipo de trabalho, estão
vestidos assim. Eu sou apenas algo errado
porque eu removo isso
e pressiono Excluir. Agora, pegue suas glândulas. Então, mas isso é dimensão, então a localização não é boa agora. Então eu só preciso clicar aqui, clicar aqui, clicar
aqui e clicar aqui. Eu preciso fazer isso de novo, então tenha cuidado com isso. Vamos andar com dimensão novamente. Ok, vamos ativar
apenas o raio. Então eu seleciono esse
setor, raio novamente. Vamos ativar as mudas de
diâmetro neste círculo e inserir um diâmetro. Assim como sentou. No final. Você
poderá salvar seu trabalho. Especialistas,
câmeras do mundo real removerão esboços porque eu
não preciso disso. Você pode pegar fogo. Então, primeiro você pode salvar seu trabalho. Você pode ir em File Export. Aqui você precisa selecionar os objetos que
deseja exportar. Para que eu possa clicar em
alguém assim. Então ele vê nosso elemento. Eu posso exportar esse elemento. Opa. Vamos ativar bem. Exportação. Posso expandir esse elemento
com um formato diferente. Graças a isso, se
você quiser reutilizar em um software de
modelagem 3D diferente, é totalmente possível
se você quiser reutilizar, por
exemplo, no liquidificador
no SketchUp. Em todos esses tipos de software de
três dimensões, você pode, dependendo
do formato. Então, na maioria das vezes,
podemos usar o OB Ci, é um formato clássico. Você também tem mais
possibilidades, como STN. E se você quiser reutilizar em um software de
modelagem 3D específico, poderá selecionar o formato correto e pressionar Salvar. Você também pode exportar, exportar seu trabalho se
quiser exportar. Então isso é para os modelos. Se você quiser exportar
sua página aqui, basta
escrever e tem duas opções, exportar como SVG. Você também pode exportar
sua página como d Phi. Clique em SVG, você
pode encontrar SVG aqui. Você só precisa selecionar o arquivo certo em sua
pasta no seu computador. E você também pode
ir para File Export e você tem a possibilidade exportar também seu
trabalho em arquivo PDF. Nós terminamos para
esse tamanho exato. Então, como você pode usar o fluxo de caixa
livre? Como você pode usar
dinheiro grátis para primeiro decifrar seus primeiros modelos 3D como este, começando com
diferentes esboços. É uma ferramenta incrível. E depois de fazer esse trabalho, como você pode criar uma
página como essa e apresentar seu trabalho com
diferentes dimensões. E depois você pode
imprimir se precisar.