Guia completo de esboços para design paramétrico | Brandon A Gibbs | Skillshare

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Guia completo de esboços para design paramétrico

teacher avatar Brandon A Gibbs, Architect & Innovator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Trailer do Curso

      1:38

    • 2.

      00 conceitos

      5:39

    • 3.

      Visão geral dos plugins produtivos

      0:24

    • 4.

      Visão geral do Extension Manager

      0:29

    • 5.

      Plugin Bezier

      2:15

    • 6.

      Geometria Bezier 3D

      2:22

    • 7.

      Plugin das ferramentas 1001Bit

      0:35

    • 8.

      Funções 2D, ponto e divisão

      4:46

    • 9.

      Funções Extrudadas e Vertex

      1:37

    • 10.

      Funções de linha e borda

      2:52

    • 11.

      Arranje funções

      3:37

    • 12.

      Fabricante de parede

      1:21

    • 13.

      Abertura de parede

      2:33

    • 14.

      Quadros de janela

      4:56

    • 15.

      Grilles e sulcos

      2:38

    • 16.

      Designer de Louver

      1:23

    • 17.

      Designer de telhado

      4:36

    • 18.

      Designer de escadas

      12:33

    • 19.

      Designer de escada em espiral

      5:50

    • 20.

      Plugin do Surface Bender

      3:30

    • 21.

      Introdução ao plugin Editor de Rub do Rubyscript

      6:07

    • 22.

      Componentes dinâmicos no sketchUp

      6:27

    • 23.

      Conclusão

      0:42

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

34

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

O Guia Completo de SketchUp Para produtividade ajuda arquitetos e designers a aperfeiçoar sua modelagem com ótimos fluxos de trabalho e plugins.

Muitos designers vêm à SketchUp pela sua flexibilidade e controle, no entanto, muitas vezes isso fica nublado em tentar trabalhar em projetos maiores.

Este curso é a solução que traz plugins de qualidade e métodos de produtividade para evitar o incômodo de ficar atolado quando se pretende adicionar linguagem arquitetônica a um modelo.

Estrutura do curso:

Este curso abrange alguns plugins, alguns simples e alguns em profundidade. Este curso cobre como encontrar e conhecer os plugins. Em seguida, analisamos os exemplos práticos de usar as funções 2D, 3D, transformação e edição.

Por fim, analisamos como scripts no SketchUp, para que você possa começar a planejar suas próprias automações e plugins.

O que você aprende:

  • Como melhorar a produtividade no SketchUp
  • Como encontrar e instalar plugins melhores no SketchUp
  • Como fazer janelas automatizadas no SketchUp
  • Como fazer curvas Bezier no SketchUp
  • Como dobrar formas no SketchUp
  • Como criar script no SketchUp

Os resultados do curso:

No final deste curso, os alunos serão capazes de trabalhar mais rápido e com funções e tarefas facilmente automatizadas usando plugins e scripts para seu projeto.

 

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Brandon A Gibbs

Architect & Innovator

Professor

Brandon Gibbs is an award-winning licensed Architect and the Creative Director of MotionFORM, as well as the Creator of the Iamthestudio Training Platform. He earned his Master's degree in Architecture from the prestigious Architectural Association, where he studied under Patrik Schumacher of Zaha Hadid Architects. There, he pioneered groundbreaking research in parametric architecture, setting the stage for his innovative career.

With a diverse portfolio that includes the design of pavilions, universities, churches, and modern homes, Brandon's work also extends to award-winning film and animation projects. He has collaborated with industry leaders like Populous, TVS, and Manica on high-profile stadium projects, including the 2027 Nissan Stadium and Vanderbilt's FirstBank... Visualizar o perfil completo

Level: Intermediate

Nota do curso

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Transcrições

1. Trailer do curso: Sketching é um ótimo programa onde você pode facilmente passar horas em design. No entanto, existem alguns plugins excelentes para acelerar esse tempo. Olá, sou Brenda e serei sua instrutora para este guia completo de esboço produtividade e automação. Agora, este curso é para ajudá-lo a ser muito útil em plug-ins de automação, diferentes fluxos de trabalho que ajudarão você a otimizar o que você está fazendo no SketchUp e também como você está passando cada etapa do processo. Assim, você pode passar mais tempo fazendo o que ama e expandir sua carreira de design mais rapidamente. Comecei este curso ajudando você a passar por alguns plugins úteis e maneiras de trabalhar com automação. Também analisaremos scripts e diferentes maneiras de criar informações de modelagem por meio desses métodos de automação. Finalmente terminei este curso dando a você o exercício para enfrentar o desafio de colocar a automação em seu fluxo de trabalho. Você pode compartilhar isso com o curso. Este curso é para modeladores. Uma terça-feira precisa aprender mais sobre o SketchUp de qualquer nível. E você pode ver meu perfil de instrutor cursos para iniciantes no SketchUp. Sou arquiteto e designer licenciado com experiência no SketchUp há mais de 15 anos. E eu adorava trazer o melhor dos métodos e técnicas do setor para meus alunos em todos os níveis. Este exercício do curso ajuda você a aprender usando plug-ins, trabalhando com automação, tanto para as coisas que estão neste curso quanto para trabalhar e aplicar isso aos projetos nos quais você está trabalhando. No final deste curso, você será um mestre em produtividade com melhores conjuntos de habilidades para agilizar seu fluxo de trabalho de modelagem e design. Se você estiver pronto para ampliar suas habilidades de design e produtividade, faça o SketchUp. Vamos lá. 2. 00 conceitos: Aqui estão algumas maneiras de aproveitar ao máximo seu tempo. No SketchUp. Esses são alguns conceitos de produtividade do SketchUp. A vida foi resolvida com o tempo e eu saberei que o ajudará a descobrir como vai trabalhar com seus modelos do SketchUp. A primeira coisa que vejo é um ciclo de criação de modelos. Normalmente, é claro, crédito. Se você é designer ou animador, estará passando por esses processos específicos. Haverá um cliente ou algum projeto. Você estará esboçando ideias. É um lugar para conteúdo, Molly. Ele vai antes da arquitetura e desenvolver ideias de design. Esse é o melhor lugar para usar a produtividade. Plugins indutores também scripts. A ideia é que se você não tem algo para ajudar, você obtém esses resultados mais rapidamente, muitas vezes vai custar o projeto. As ideias. Esse pode ser um caminho muito longo, especialmente se você está lutando com arte, os artistas equiparam os métodos. Ok, então é aqui que vamos começar. E essa será a base para realmente ter essa produtividade. Então, vamos dar uma olhada em alguns conceitos que nos ajudarão a colocar melhores métodos de produtividade nos modelos do SketchUp. Ok, primeiro, vamos dar uma olhada nesse conceito de produtividade. Cada fluxo de trabalho pode ser melhorado. É absolutamente verdade. A automação resolve problemas repetitivos. Todos nós sabemos que os plugins podem realmente economizar tempo de design. Não é apenas o tempo que eles usam, mas há um tempo importante que está sendo economizado. Então, grandes projetos precisam de funções melhores. Claro que sim. Então, finalmente, os scripts são projetados para, vamos detalhar isso e ver como a produtividade nos ajudará a sermos melhores no que fazemos com o SketchUp. Em primeiro lugar, cada fluxo de trabalho pode ser melhorado. Isso é falar para quê? Todas as partes do processo. Seja você um desenhador de gatos, designer e arquiteto, construtor ou fabricante. O fato é que você tem um fluxo de trabalho em que está fazendo coisas que podem ser melhoradas. Então a ideia é, isso não significa que levar alguns de vocês estava dando para outra pessoa. Significa apenas dizer o que você faz, você pode fazer ainda melhor porque há algumas melhorias ao longo da linha. X1. A ideia é que a automação resolva problemas reparativos. É verdade porque temos que fazer coisas e modelos de duplicação, sistematização, penalização, precisamos de precisão em cada ponto deles. E assim, em vez de ter esses problemas que nos levam mais tempo, podemos usar algo que é automatizado para resolver esses problemas. Mais rápido. Isso não tira o que fazemos. Na verdade, resolve problemas que realmente temos. Em seguida, há um conceito com certeza sobre o fato de que os Plugins dizem tempo de design. Sim, é tão óbvio porque ideias, não está precisando de trabalho de design, mas ideias que temos para desenvolver melhor forma é porque temos um plugin, porque temos scripts e código. Nossa função será melhor porque podemos acertar com precisão, então teremos mais tempo para trabalhar em coisas que tornam o design autenticamente nosso. Também podemos selecionar esses detalhes com antecedência. Portanto, a ideia é que não estamos perdendo design porque temos produtividade. Mesmo em termos de agora as pessoas estão falando sobre arquiteto paramétrico. A arquitetura paramétrica está, na verdade fazendo projetos melhores porque dá aos designers mais liberdade para trabalhar em coisas que são importantes na direção, vez de gastar o tempo todo desenvolvendo a aparência de uma curva, usamos automação e plug-ins. A próxima coisa que é realmente crítica, é claro, é saber sobre as necessidades de projetos maiores. Grandes projetos precisam de funções melhores. Isso é para BEM, é claro, você está falando de um projeto maior, geral. Isso também é para perder vários projetos que são realmente semelhantes. Agora, quando você está pensando em como esses exteriores estão funcionando, você pensa em diferentes tipos de sistemas, diferentes tipos de componentes, diferentes negócios. Pense nas funções dentro de seus programas para ajudar não apenas uma função para desenhar linhas, mas as funções para desenvolver diferentes sistemas com janelas, portas, se for curvas, se for sistemas de cobertura, as ideias de que melhores funções ajudarão esse projeto e ajudarão uma empresa a crescer. Trabalhando com isso. A última coisa sobre realmente trabalhar com automação e todo esse fluxo de trabalho aprimora é que você precisa entender que os scripts são projetados para criar um nível de personalização. Há uma grande quantidade de aparência que pode ser colocada em um roteiro. Você pode aumentar sua qualidade porque as coisas sairão sempre iguais ou com o mesmo tipo de estética e trabalho. E então você também pode trabalhar em IP, por exemplo, como você projeta uma maneira específica. Pode ser muito bem feito e, portanto, não deixa Peter assumir o seu trabalho. Essencialmente. Essa é apenas a base para o que as pessoas fazem quando estamos pensando em trabalhar e ser mais produtivos. Em geral. Quando você estiver analisando e pensando sobre seus plugins, sua produtividade, pense no fato de que você estará fazendo um trabalho melhor tendo uma produtividade melhor. Conforme você passa por este curso, veja todos os plugins, as diferentes maneiras de trabalhar com código e você está desenhando sua modelagem e veja como isso pode ser levado de volta ao seu projetos. Não precisa ser muito grande. Eles podem ser pouco a pouco. Mas o fato é que você terá uma produtividade melhor. Você será capaz de ter equipes mais produtivas o tempo todo. 3. Visão geral de Plugins Produtivos: Sketchup é um ótimo programa que tem muitas funcionalidades excelentes. Mas também há algumas maneiras de oferecer mais por menos quando você estiver projetando sobre as quais falaremos neste curso à medida que passarmos por alguns plug-ins adicionais e métodos diferentes para realmente tire o máximo proveito dos seus modelos do SketchUp. Portanto, fique atento e certifique-se de manter uma nota na qual você tem espaço suficiente para baixar e trabalhar nesses arquivos. 4. Visão geral do Extension Manager: Você poderá acessar extensões atuais em seu modelo do SketchUp. Mas, é claro, vá até sua janela central e escolha o Extension Manager. É claro que existe um depósito de extensão, mas é aqui que você vê o que está instalado atualmente. E esses que vou mostrar hoje serão para mostrar hoje serão para ajudar na produtividade e um pouco de informações de construção ou modelagem BIM com sensibilidade. E vamos realmente começar com um modelo em branco. Então, como eu mostrei a vocês essas ferramentas. 5. Plugin Bezier: Então, estamos começando com o aplicativo de warehouse de extensão no SketchUp, você pode simplesmente clicar aqui, embora isso faça sentido. E fora deste, eu escolhi, na verdade, o plugin da ferramenta de curva de Bezier. É gratuito e pago. E, essencialmente, essas são algumas maneiras de trabalhar com curvas que normalmente não são vistas e a modelagem de linha do SketchUp não entrará em um novo arquivo e examinará uma maneira muito simples de usando essas curvas e Beziers. Tudo bem, tão bom e a vista para trabalhar com Beziers é a visão do plano. Eu tenho pessoas aqui atualmente, vou seguir em frente e ir para minha projeção paralela. E eu já instalei esse plugin. É bem simples. Depois de baixar a extensão, você pode instalá-la em seu Extension Manager clicando em Instalar extensão, você deve ver sua curva de Bezier. Esse é o primeiro com o qual estamos trabalhando. E eu vou em frente e começar indo ao meu menu de sorteio de Bezier. É aí que eu tenho que fazer é clicar em dois pontos, ponto inicial e final. E o ouvido médio dizendo que eu tenho esse tipo de curva muito chique. Não é só o nosso círculo curvo. E o que estou fazendo é adicionar pontos a essa curva. E então é uma espécie de pontos de controle da curva. E é muito simples assim. A ideia é que você possa, é claro, desenhar mais curvas, mas ideias. Isso é muito útil se você estiver tentando fazer algo mais do que isso. Você realmente pode ter essa curva controlada. E você também pode, é claro, ter suas linhas de desenho que você está tentando conectar. Isso ajuda você a alinhá-los para que você tenha essa tangência com as curvas. 6. Geometria Bezier 3D: E uma grande coisa sobre este curso é definitivamente, você sabe, como você está começando a dizer, como posso fazer alguma geometria interessante para o meu modelo? Você só pode simplesmente puxá-lo assim. Você pode extrudar alguma coisa. Você também pode, se quiser pegar e seguir a cerca da curva, se você clicar aqui e estiver me seguindo, você pode seguir aqueles Beziers. É legal. E você também, é claro, pode até ter um pouco de Bézier composto , onde você começaria a olhar para um Bezier e uma elevação. E você meio que faz isso como uma concha ou algo assim. Você sabe. Talvez um desses desses que eu precise fazer é, mesmo que você queira compensá-lo, compensá-lo corretamente. E praticamente isso lhe dá uma melhor variedade de coisas que você pode fazer. Então, eu só quero ver quando o selecionado aqui. Agora já estou pensando muito nisso. Eu tenho todos os tipos de geometria curvilínea agora disponível, embora, novamente, o SketchUp não seja um modelador de superfície, você tem essa incrível facilidade de manutenção. Então, vou voltar ao modo de perspectiva e você verá todos esses efeitos. Isso é o que você pode fazer com Beziers. Agora, mesmo como uma pequena curva que você quer fazer, você tem esse controle incrível sobre seu modelo e o tipo de elementos que você pode realmente colocar nele em várias geometrias. Agora tenha acesso a ele por meio da ferramenta Bezier. 7. Plugin de ferramentas 1001Bit: Outro ótimo plug-in para seus modelos de dispersão são as ferramentas de 1001 bits. Isso é freeware. Uma das coisas que você pode fazer com isso simplesmente sem pagar é simplesmente sem pagar e há muitos aplicativos pagos que fazem isso? Você pode trabalhar com coisas como o telhado. Você pode trabalhar em coisas como fazer escadas, fazer janelas. E é algo que eu definitivamente aconselharia, realmente fazendo alguns exemplos do que você pode fazer com isso. Então vá em frente, instale isso. Isso funciona com 2015 até o SketchUp atual. 8. Funções 2D, ponto e divisão: Agora, o que você vê com as Ferramentas de 1001 bits, você verá a opção ao ir para a bandeja para colocar na bandeja onde está a barra de ícones das ferramentas de 1001 bits. E o que isso mostra é esse tipo de bandeja de ícones. Vamos passar por cada um desses. Vou falar um pouco sobre isso. Mova o pequeno modelo. O primeiro pelo qual passaremos. Definitivamente, olhar esse conceito é que ele pode desenhar um ponto no rosto. Agora, isso é muito útil porque o esboço não permite desenhar pontos. Por exemplo, se você estava tentando, é ainda pior quando você está tentando alinhar algo e precisa, você é forçado a traçar uma linha. Considerando que se você quiser apenas desenhar um ponto SketchUp, porque esse 1001 bits para permitir que você faça isso. A primeira coisa que faz, o que faz com que a glândula em vez de escolher uma fase. Em seguida, diz que você escolhe um ponto de referência. Então, isso lhe dá a oportunidade de ter uma medida a partir desse ponto. A compreensão, você vê, como eu acabei de dizer, em dois pontos. Mas se eu traçar uma linha para olhar para mim mesmo vai me ajudar a fazer isso de qualquer maneira. Então, o melhor de novo, ele seguirá ao longo do 0 e eu posso usá-lo no meu desenho. Eu posso desenhar junto com esse rosto e ideias. Eu só estava usando alguns pontos de referência localizados. Então, novamente, ele diz como as instruções, como isso o ajudará a desenhar pontos usando pontos de referência e mentes. O próximo comando que temos é dividir e colocar bordas longas. Agora, isso realmente funciona com as geometrias, como geometrias básicas. Por exemplo, se eu disser ok, lugar dividido, alinhe este ponto, como eu disse, eu vou fazer dez. E eu usaria de duas maneiras diferentes. Um é distribuído uniformemente e outro é um segmento de linha fixa. Um dos divididos igualmente. Mas há um máximo, então isso me dá opções. Então, a primeira coisa que vamos fazer é uma série de segmentos distribuídos uniformemente. Ele está pedindo para você selecionar a borda. Portanto, certifique-se de selecionar a aresta, não o ponto. Então ele dividiu esse arco e também dividirá essa linha. E o problema é você pode usar isso se estiver colocando um elemento. Quero dizer, obviamente você poderia, é claro, fazer algo como se eu quisesse fazer uma caixa e eu quero que ela gire isso. E eu fiz isso vezes dez. Eu só entenderia o mesmo ponto. Mas a ideia é que se você quiser dividir rapidamente algo para sua organização, ele será lançado quando as ideias começarem. É ainda mais útil do que isso. Vapor. Agora, isso não funciona da mesma forma com coisas como essas curvas. Isso é algo a se notar. É lamentável, então também não funciona. Como eu tentei trabalhar com Beziers. O plug-in Bezier, algumas de suas ferramentas posteriores. No entanto, essa é uma ferramenta muito útil que você divide e trabalha com esses tipos de geometrias. Então esse comando é, vamos começar a desenhar algumas faces. E é chamado onde você desenha uma aresta perpendicular à face no espaço 3D. Obviamente, isso é muito útil. Onde diz: escolha uma aresta ou um rosto. E diz, eu escolho meu ponto de partida. E isso só vai sair. E eu escolho minha vantagem e ideias. Isso vai garantir que o que eu estou desenhando seja perpendicular. Então isso é um, Isso é útil porque às vezes você tem que começar a desenhar um ovo perpendicular e isso é um pouco problemático. Então essa é uma função útil com este plugin. 9. Funções de extrusão e Vertex: A próxima coisa que temos será mais importante se eu mostrar alguns contextos. Essencialmente, quando você está desenhando uma forma, o problema é que se você começar a mover talvez as bordas ou algo assim, bem, é difícil mover o vértice. Mas eles têm um botão que permite que você simplesmente com o vértice C. Você acabou de fechar o clima, o vértice. E isso é obviamente muito útil porque ajuda você a não ter que se perguntar o que o ajudará a mover esse vértice e ideias. Ele ainda tem o mesmo problema em que começa a ter um pequeno trapaceiro lá. Se você movê-lo, você apenas o estica para fora. Você não é, não está mantendo o ângulo específico. Agora, aqui é onde você vai extrudar esse perfil. Agora mesmo. Vemos que ele mantém o padrão angular. E isso obviamente é útil porque se você não está tentando mudar esses ângulos e eles só querem estender algo, é isso que ajuda. Mas, novamente, esteja atento ao fato de que é realmente um 2D. Deve funcionar em comparação com este porque este tem muitos ângulos diferentes indo em lugares diferentes. Então isso é útil. Isso aqui funciona porque é realmente triangulado e é muito pequeno espaço para erros. Aqui. Está cortando esse polígono. Ferramenta útil lá. 10. Funções de linha e borda: Agora, para algumas das ferramentas de linha realmente simples, obviamente, o vértice móvel é útil. Preencher duas bordas é útil. Você só tem que escolher aquela pequena borda de filé. Basta mover isso. Você pode fazer um pequeno, você poderia fazer um grande, como os dois pés ali. Então, se eu quiser fazer 24 polegadas, isso deveria ser. E quando você estiver fazendo isso, certifique-se de ter dez pés. Boa visão da sua habilidade. Isso é muito útil. E também temos essa ferramenta para adulteração. É feito de forma semelhante. Podemos seguir em frente e fazer o mesmo tipo de processo. Faremos 48 polegadas, 40 polegadas. Eu posso fazer isso em qualquer parte da minha geometria. E essas são mais algumas funcionalidades inspiradas no autocad. Se eles estão no mesmo avião, então eles devem trabalhar. Então, basta clicar nessa borda média, como a que deveria ir e eles a estenderam. E isso será obviamente muito útil, útil em CAD e Revit. Então, seria útil aqui. E outro tipo de ferramenta de linha é onde você estará compensando uma borda específica. Este vai ter 12 polegadas. E a beleza disso às vezes é que, se você gosta do seu modelo do SketchUp, está tentando compensar o deslocamento de todas as bordas. Mas se você quiser apenas compensar um, e isso permite que você faça isso de forma muito simples. Na mesma ascensão que estávamos fazendo, compensando essa vantagem específica. O mesmo pode, é claro, cortar horizontalmente as faces conectadas. Outra grande função interessante que você pode fazer com ferramentas individuais, e estamos prestes a entrar nas 3D. Mas este é mais 2D. Podemos ir em frente e apenas cortar horizontalmente, selecionar o nível. Então, essencialmente, vamos escolher e começar nossa parede e isso mover nosso nível de referência. Você vê agora que acabamos de traçar essa linha e essas obviamente são uma ótima maneira de apenas diferenciar, basta copiar essas linhas para baixo. Podemos usar alguns outros itens geométricos lá agora, seja honesto. Acho que essas são realmente a maior parte das ferramentas 2D. 11. Funções de matriz: Para as ferramentas 3D com 11 bits, é útil ter essa. Claro, a taxa de crédito, que é quase a mesma coisa que fazer sua matriz geral. Assim, podemos escolher um número fixo ou distância. E também teremos um máximo de até que ponto as coisas estão separadas, bastaria dez. E vamos apenas escolher esse ponto de partida ou o ponto de referência. E quando você disser esquisitice, vá daqui para aqui. Por isso, chegou muito perto. Obviamente, eu poderia voltar aqui. E outra maneira de fazer isso, é claro, digamos que um dos meus pontos de referência esteja aqui. Eu queria que isso estivesse entre esses dois pontos. E, portanto, é mais ou menos parecido com se você quiser apenas copiar e colar. Portanto, não vejo exatamente que seja uma forma muito complexa de trabalhar. Mas quando você começa a pensar em matrizes tridimensionais, para matrizes bidimensionais, vamos selecionar esse grupo antes. Agora vamos dizer, qual é a distância das colunas? O que eu disse? Ok, eu quero três pés entre as colunas, três fileiras. E talvez eu queira dez por dez. E construa matriz. Eu só vou começar meu primeiro, meu segundo, meu, meu vermelho quente vai começar. E a maneira como isso, é claro, foi que eu escolhi ser praticamente o meu eixo. Então, obviamente, não poderíamos fazer isso de novo. Agora, queremos fazer mais de uma matriz regular. Podemos apenas vir aqui, ter certeza de que não podemos. Meu ponto de referência pode ter, ou quando você vai na direção x e na direção y, e eles o têm. E isso é obviamente muito útil, é claro, se você começar a transformar isso em um componente, seja ainda mais exclusivo quando começar a trabalhar para obter esse array de componentes, porque tudo seria relacionado a você e você sai, por exemplo aqui, você começou a dizer, Vamos encolher isso para obter alguns efeitos agradáveis. Mesmo se você começar a puxar isso e outras coisas, ideias, você apenas tem isso organizado dessa maneira. Ok, agora vamos fazer a matriz circular. Isso vai ser simples. Basta usar o mesmo componente principal que você é, ser multiplicado e você escolhe seu ângulo polar aqui, número de entidades. E você pode escolher um ódio para que ele suba. E a escolha de dez pés aqui, basta escolher um eixo que vai seguir em frente. E você vê como isso simplesmente aumenta e é um bom efeito sutil lá. E então, obviamente, eu só queria mantê-lo no mesmo nível. Dado o mesmo nível, posso simplesmente colocar um 0 aqui e construir esse array. E faremos isso da maneira normal também. 12. Criador de parede: Esta próxima ferramenta não é nem um pouco, é a principal que realmente funciona como ferramentas BEM. E é realmente sobre desenhar paredes. Você faria? E você clica aqui, você pode escolher apenas a parede base ou usar um perfil. Por exemplo, você tem um pequeno elemento que deseja ter como coroa ou base. Você acabou de escolher o alinhamento. Então eu escolho aqui. Eu só posso escolher a espessura da parede e a altura da parede. Tudo bem agora. É uma construção da parede. Assim que você coloca o mundo para baixo, você vê em qual direção ele está indo. Por exemplo, tenha esse plano para o corpo desenhado. O que estou fazendo é seguir em frente e seguir a borda. Estou indo até o centro. Então eu estou fazendo a mesma coisa novamente para clicar com o botão direito do mouse. Construa essa parede. Na verdade, insira o comando. Então você acabou de desenhar a palavra final. Parede aqui. 13. Aberturas de parede: Então, ao lado dessa ferramenta, há uma ferramenta poderosa para imprimir aberturas. E uma maneira de nos ajudar a garantir que estamos abrindo vagas nos lugares certos. Desenhe alguns saltos. Você apenas nos ajuda a nos guiar, por exemplo. Então agora eu tenho tipo, é aí que eu quero que esse centro esteja. Foi isso que me ajudou a localizar isso. E uma coisa que vou fazer aqui é ir em frente e fazer um monte desses. Então, agora vamos começar com nosso comando de abertura. E o que vamos fazer pode realmente desenhar portas e janelas. E portas. Quero fazer 30 polegadas por sete pés. Vamos apenas fazer o básico. Isso é criado abrindo. E o que faríamos é clicar nesse ponto de referência. E o que podemos fazer é saber que é quinto 30 polegadas, vamos apenas mover isso acima de 15 e não queremos ir alto. Então foi assim que localizamos esse. Com isso acima de 15 polegadas. E apenas mantenha-o 0. Você vê que é uma bela portazinha lá. Nada grande e é retirado dos grupos, então é uma boa maneira de manter a consistência. E faríamos um tipo semelhante de elemento em que estamos fazendo uma janela. Estamos fazendo janela. E você quer que essa janela tenha mais ou menos um metro, mas vai ser de cinco pés. E quando eu subir e movê-lo para cima dois pés, vamos criar essa abertura e depois mover mais de 18 polegadas. Quando eu subo para ver a mesma função aqui. Você vê como esse curso é útil para realmente preencher seu modelo. 14. Quadros de janela: Agora vamos adicionar as janelas neste plugin. Incrível, ótimo para adicionar janelas. O primeiro que vamos usar é simplesmente aquele para criar uma moldura de janela. E temos a opção aqui é criar um regular. Então, a moldura da janela, estamos escolhendo a profundidade e a largura dessa janela. E também vamos usar uma borda chanfrada ou fusão com. Também optamos por fazer isso com um pouco de perfil. Também temos a opção de fazer isso como uma parede de cortina. Essa também é a opção. Para sistemas mais avançados. Vamos usar uma moldura retangular para este. A ideia era coletar aquela moldura, aquelas desagrupadas. Agora você vê isso e, na verdade, nós apenas entramos em seu grupo. Só estou entrando e fazendo disso a parte da janela. Então essa é apenas a janela básica. Você pode, é claro, e disse que a janela, se você quiser fazer isso sair, você tem a opção. Claro, você também poderia ter feito isso maior, mas ele envia como um grupo, você pode editá-lo de qualquer maneira. Então você tem seu set lá. Agora vamos usar o outro método que você tem aqui, eu vou fazer também para a região da porta vai pegar esse painel em particular e isso criará painéis na janela. Então, na verdade, vamos fazer dois por dois. Adotamos novamente essa borda chanfrada ou recuada, vértices dessa maneira. Bem como uma janela dois por dois. Então é bom porque esse é o estilo de batente. Você sempre pode apenas, se você quiser fazer com que seja como um ajuste total, você sempre pode simplesmente entrar aqui para o tipo ajustável metade disso. E você simplesmente dividiria em fenóis e teria apenas uma linha. E então ela simplesmente duplicou isso. Essa é uma maneira de contornar isso. E você poderia, é claro, fazer uma moldura do lado de fora dela. Então, você gostaria de um pouco de ação baixa para os sistemas que trabalham para você. Você faria, faria para que a moldura ficasse dentro. A capacidade de personalizar as coisas um pouco a partir dessa base. Provavelmente faça isso menor. Então, estou apenas dando a vocês o básico para esse sistema. E então você também sairia dessa distância. E talvez você possa encolher os dois. Um deles estaria saindo. Então é aí que a umidade apenas faz janelas aqui. Mas vamos primeiro para a função da porta. Podemos criar uma moldura de porta. E isso é feito de maneira simples de adicionar o retangular aqui, escolher a moldura da porta e nós escolhemos isso. Claro, a profundidade, largura e escolha para você começar a lidar com bordas chanfradas e tudo mais. Se você usar uma bebida para esta, é muito simples. Para a moldura da porta. Você vê que temos nosso belo detalhe de batente lá. Então você faz o mesmo. Tentamos um estilo diferente aqui. Puxe-o para dentro, volte, basta usar uma moldura retangular comum. Um pouco. Deste lado. Você sempre pode simplesmente movê-lo de volta se não gostar lado. Está lá. Temos dois tipos diferentes para isso. Agora que estamos do lado de fora, vamos voltar e trabalhar em alguns desses outros comandos. 15. Grelhas e sulcos: Agora temos outra função para adicionar bordas ranhuradas aqui. E o que vamos fazer é clicar nesses rostos e identificações para ensinar quantas vezes você espaça. Agora, maneiras diferentes para esse grupo funcionarão. Eu crio aquele ritmo que nós vamos escolher onde ele vai começar. Boa opção, muito macia e vai até o limite disso. O que faz virar a esquina? Queremos adicionar um pequeno detalhe a algo. Poderíamos fazer isso com muita facilidade. Eles são apenas a demonstração, algumas das outras funções e são clicados como um rosto. Vamos escolher criar churrasqueiras. Isso nos dá opções diferentes. E podemos definir um perfil. Para isso. Por exemplo, podemos fazer uma forma específica. Mas agora, isso está falando sobre abertura. Algo sobre o ângulo de abertura. Então, vamos apenas criar esse espaço verde dessa dimensão atual. É mais um perfurado fazer outro. Então, para este, vamos entrar aqui e mudar o espaçamento da abertura. Então vamos virar isso até as 11. Vou transformar o espaçamento em um. Esse mesmo espaçamento. Vou virar esse ângulo para 45. Vou seguir em frente e criar essa tela. Ideias. Você realmente usaria o avião porque não precisamos, é claro, dessa outra superfície. Com isso. Eles criam seu próprio grupo. Então é isso que você pode fazer com essa função. Agora, se quisermos usar essa função de crescimento com perfil, só precisamos ter um perfil no plano x, y como este. Você vê que isso cria uma lenda, apenas extrude muito para você. Então essa é uma função muito útil. Então, agora também testemunharemos outras funções. 16. Designer de Louver: Para o crédito, os trajes de persiana horizontais querem selecionar essa face. Recém selecionado. Ele tem uma profundidade e também um ângulo, 30, e depois também diz onde ele estará. Então clique em Criar amantes. Como você vê, ele só tem aquele rostinho. Assim como uma janela. Agora vamos pressionar Escape para terminar isso. Também escolhemos aqui, quando eu crio um fígado vertical, sistema muito parecido. Escolhemos se você tem um ângulo ou se ele não terá um ângulo. Espaçamento aqui, é claro que poderíamos tornar esse espaçamento mais de sete polegadas ou algo graduado. Então é muito bom. Lembre-se de que ele deixa o retângulo original. Agora, para churrasqueiras mais acostumadas , você também tem, como homem, qualquer tipo de padrão que você possa fazer. Basta clicar em todas as bordas. E então você clicará na grade retangular bruta nas bordas. E, claro, isso também funciona com curvas. Essa é uma ótima maneira de experimentar aqui. Então você tem isso lá. 17. Designer de telhado: Então, agora queremos brincar com a criação dos aprovadores. E assim, uma das maneiras de fazer isso, várias coisas que poderíamos fazer com telhados aqui. Basta clicar aqui. E, novamente, oferece a opção de criar um teto de quadril a partir do rosto. Você escolhe o tornozelo para, digamos 30 graus aqui, criar aquele teto de quadril. Você vê também eu adiciono a borda deslocada. Então essa foi uma ótima maneira de fazer isso. Quando tivermos a prova. Basta fazer dois desses. Veja algumas das coisas que podemos fazer com isso. Podemos seguir em frente e fazer coisas como criar vigas e escolher no rosto. Uma coisa que você pode fazer para adicionar suas vigas, você quer fazer um grupo de um e você quer adicionar um grupo. É aí que você pode começar a dizer se você quer a direção das vigas B2P de uma certa maneira. E então você seleciona esse rosto e basta clicar em Criar vigas para esse rosto. Em seguida, você criará referência. Você escolhe essa linha. E o que você faz é ir em cada rosto e fazer o mesmo efeito. Nós apenas localizamos que a linha reta é só selecionar isso. E eu adicionei isso no modelo que é um pouco menos conveniente. Você sempre tira isso. Eles não serão diferentes. Ok, então vamos voltar aqui. Nós vamos fazer, é que vamos usar o mesmo método. Crie a direção da viga. Faremos a mesma coisa para cada um dos lados apenas para garantir que selecionamos esse rosto. Para as vigas. Nessa direção. mesma coisa. Rafter é o local. Também podemos criar vigas, terças. E, na verdade, é ainda um pouco mais abrangente para essa função. Tudo o que fazemos é clicar em uma daquelas vigas de carga automáticas, terças. E também tiramos as bandas, os purlins, mas obviamente, vamos em frente e vê-los todos juntos. Então, vamos escolher onde a profundidade. Então, ao clicar em Criar, veja bem como todo o sistema é criado para você. Então podemos, é claro, apenas entrar aqui e fazer a viga sem as terças. Você vê que ele já cuidou de todo esse trabalho de ponta. E, finalmente, se quiséssemos fazer uma forma mais complexa, por exemplo, se você quiser ir em frente e ter um teto de quadril. E isso, você também pode fazer isso. Descobrir isso. Então essa é uma boa maneira. E foi só, você sabe, se eu fosse lá, você pode facilmente ver o desenvolvimento de um lado inteiro de edifícios apenas por ter uma função como esta. Essa é uma ferramenta muito útil para fazer telhados. Agora vamos trabalhar em algumas escadas. 18. Designer de escadas: Para fazer escadas com este plugin, é útil calcular quantas escadas são necessárias e usadas pelo seu código local ou algo assim. O que eu quero fazer é ter dois quatros aqui. O que eu vou fazer é ir em frente e calcular e apenas fazer um básico de seis polegadas quando eu vejo isso como um grupo. Então, podemos ter isso aqui. E você pode ter o que é esse cálculo? Então isso, isso é 12 pés. Então, se quiséssemos que fossem seis, sabemos que seis serão 24 pés. Então, se você quiser fazer 6.5, nós apenas fazemos um pouco de matemática para isso. E isso é claro que é importante. Minha calculadora. Por exemplo, se eu quiser fazer qualquer um dos sete polegadas, eu vou fazer meus 12, um, vezes 12 polegadas. Então, se eu dividir por sete, me dá 20,57. Então esse será o número em que estou dividindo. Portanto, o único desafio, é claro, é que não funciona perfeitamente. Então, o que eu faço é dividir que 144, dividido por esse 21, obtém o valor que deveria ser 6,857. Então, acho que o que podemos tentar fazer não é tão preciso. Basta ir em frente e fazer isso. Aqui. São algumas funções adicionais de matriz. Na verdade, vai acabar. Então temos realmente cerca de 73 16º, esse será o nosso tamanho para isso. Isso nos ajuda a fazer é ir em frente e colocar isso em nossa função. É, você vê esses diferentes tipos de escadas. É uma espécie de seguir a borda do degrau. Há um que tem uma borda na lateral para um trilho de metal semelhante. E também quando ele tiver um pouco de perfil no final, vamos tentar digitar a. E vamos nos certificar, é claro, de obter a altura correta do riser. Então, vamos medir novamente, novamente, medir duas vezes. 73 16. Eles pegam isso, colocam isso de volta na altura do nosso riser. E mesmo que seja um pouco áspero, podemos ajustar esse tamanho. 73, 16 polegadas lá. OK. Colocamos aqui para uma série de risers quando T 21 e veremos se precisamos ajustar alguma coisa. Você pode ver as diferentes dimensões aqui. Eles são como identificar a longarina com as linhas de guia do corrimão. Então, é feito para você mudar constantemente a profundidade da longarina, o corrimão e a espessura da laje. Esses são apenas elementos que você pode alterar com base no seu design específico. Novamente, para cada tipo de décadas , você terá suas próprias dimensões particulares. Ok, então vamos em frente e pegar todas essas iterações de índice e apenas construir a escada com uma laje um pouco mais grossa. Uma razão, obviamente, é fazer com que isso tenha no mínimo três polegadas. Então eu acho que todo o resto é bom para construir essa escada. A maneira como isso acontece é que só precisamos selecionar o plano do solo e depois escolher a orientação. Só vou escolher esse ponto aqui. E esta é uma corrida reta acordo com alguma distância de pouso. E você vê que na verdade são 21 começando aqui. E eu vou colocar isso aqui e, em seguida, adicionar um pouco de um espaço de empréstimo de cerca de um metro e seis, então, na verdade, vai ser 20 degraus. E às vezes temos medo de como isso funciona. Eu só vou puxar isso para baixo e eu vou, e eu vou apenas subtrair essa dimensão da geometria aqui, apenas usando uma enquete push. E como na verdade não está no lugar certo, exatamente isso. Eu só vou puxá-lo para baixo. Você vê que apenas fez aquela linha na parte inferior. Ok, então o que vamos fazer agora é apenas pegar essa vantagem para abrir a escada. Agora o que precisamos fazer é puxar isso. E vamos simplesmente abater. Essa linha, na verdade, é um pouco mais baixa. Voltamos, é claro, para garantir que tudo esteja alinhado. Provavelmente separe o real. Agora que temos isso, podemos excluir nossas informações de construção. Agora, o que podemos fazer é que isso seja realmente transformado em um grupo para o verdadeiro interior aberto. E eu criei um perfil e acabei de usar uma ferramenta siga-me que quando eu adiciono um curso e acabei de criar meu perfil e eu preciso fazer é torná-lo um grupo e copiá-lo. Então, eu tenho esse trilho ou configuração tão fácil ali e ele já está configurado para o local usando o ponto para localizá-lo. Então, eu ficaria preso à parede ou daria um cabide. Algum tipo de estrutura. Vamos dar uma olhada em alguns dos outros tipos de escada. Podemos fazer um olhar de cachorro. E uma maneira é que são laranjas. Ainda temos tipos diferentes. Bem, mas você sabe que a altura do riser, a configuração lá, nós vamos, direita para a esquerda ou da esquerda para a direita. Então, o que vamos fazer, é claro, é ter certeza de que temos dez em ambos os lados. E basta ir e construir uma escada a partir daí e escolher nosso ponto base e apenas girá-lo para o lado, nós queremos, e então nós meio que movemos a borda inferior. E você vê, obviamente, o perfil desce um pouco abaixo do chão. Apenas esteja ciente de que esse plano plano estará onde nosso ponto de partida está. E vamos colocar um pouco da distância de aterrissagem. Três pés. Agora, você precisa apenas criar essa borda do chão. Então, teremos apenas uma abertura. Estou apenas puxando aquele local bem ali e expulsando. E não precisamos fazer exatamente dessa maneira, pois poderíamos, é claro, apenas excretar, mas apenas ideias. Você tem vários tipos diferentes de método para abrir esse andar. Então, vamos em frente e dar uma olhada. Obviamente também, para esta parte, precisamos ter um pouso no topo. E o que eu vou fazer é simplesmente puxar baixo esta linha para aquela altura ou aquela abertura e puxar isso para cima e então nós vamos expulsá-la e lá vai você. Essa aterrissagem. E é claro que posso transferi-los sempre que precisar. Agora, como queremos colocar o trilho e o URL do perfil, vamos em frente e, na verdade queremos tirá-lo do modelo. E o que queremos está localizado perto do modelo. Isso nos ajudará, pois estamos tentando alinhar o chão também e girar a 90 graus. Só entraria. E o que vamos fazer é criar um perfil de cada lado e ter certeza de que estamos excluindo o original. Então, agora só temos esses dois grupos separados. Hum, então eu aumentei a escala, então ele disse exatamente o topo disso. E então o que vamos fazer é desenhar o perfil e fazer aquele perfil de o perfil e fazer aquele perfil uma polegada de diâmetro de um círculo. E basta usar a ferramenta “me seguir”. Em seguida, vamos para aquela linha ferroviária interna. E nós vamos fazer a mesma coisa, fazer aquele trilho de uma polegada de diâmetro. E então faremos o mesmo seguindo o procedimento, clique duas vezes para selecionar conhecer esse caminho de aresta. E lá vamos nós. Temos nosso conjunto para o nosso trilho. Então, sem, é claro, instrutor agora, porque você tem algumas pequenas arestas ao longo do caminho que vamos fazer, vamos olhar para alguns outros tipos de perna de cachorro que estão disponíveis quando nossos 12 pés andar alto. E o que faremos é voltar e você pode ver que há praticamente todos os tipos diferentes, mas há botões diferentes aqui. Então esse tipo é colocado aqui. Você pode ver que sou do tipo aposentado, onde temos aquela borda de trilho de metal e não vamos fazer muita personalização para este. Certifique-se de olhar para essa pequena opção lá. Podemos mudar isso para o perfil de cores de seu metal de formato adicional ou é apenas uma caixa. Quando você construir isso, selecione um ponto de partida girado lá. E você pode ver isso à medida que um pouco mais de complexidade se instala no chão e talvez seja para um dos sistemas mais separados, onde o , você sabe, é como uma sala que apenas tem um sistema de escada subindo, subindo, subindo. Então, simplifique nosso método de retirada para abertura. Nós vamos apenas atirar da borda. Claro, provavelmente temos paredes lá em vez de apenas o chão. Mas por causa desse exercício, vamos mostrar dessa forma. Então. Eu sei, ele sai da borda desse sistema. Agora nós temos este e você tem o mesmo tipo de condição em que você estaria desenvolvendo trilhos, nós desenhamos o perfil e então apenas trabalhamos nisso. Mas vamos em frente e olhar para o outro tipo de perna de cachorro. E então vimos que essa perna de cachorro era praticamente essa borda. Agora, realmente chegue a uma forma mais escalonada em vez da forma mais suave de nossa maneira diferente de cachorro anterior de como seria como um derramamento da forma mais suave de nossa maneira diferente de cachorro anterior monolítico. Vamos construir isso do outro lado. E agora isso novamente faz o mesmo tipo de diz. E, novamente, você pode começar a adicionar sua própria estrutura em torno desses elementos também. Eu vou fazer e escolher a borda. Este sapato que volta para pegar o chão e pegá-lo depende do material que você usa. Você sempre pode, é claro, detalhar algumas das outras partes do seu projeto lá. Mas é essencialmente assim que você usaria esse tipo de função avançada de escada, pois isso ajuda a resolver muito. 19. Designer de escadas em espiral: O que vamos fazer agora é ir em frente e começar um pouco mais avançado lá porque tudo isso está no programa. Então esse vai ser nosso cônjuge, o cônjuge deles. É um pouco mais complicado. Há uma codificação diferente. Obviamente. Se você está tentando obter uma altura de cabeça específica, queremos sentar e tentar a mesma altura. Também temos opções diferentes para a escada. As escadas são uma coisa contínua ou pequenas tábuas que sobem e sobem. Nós estamos apenas indo, você sabe, o básico sobre isso. Mas, novamente, se sua planilha, seu design, vamos nos certificar de que temos o número certo. Você olha para a largura, essa largura também a coluna, tudo isso já está definido. Portanto, temos muitas opções de personalização e vamos escolher o centro. Você vê, leva um pouco mais de tempo para processar e tem uma função complicada. Uma das coisas que faremos é descobrir a abertura como fizemos antes. E uma maneira, claro, de desenvolver isso é apenas criar aberturas do zero. A melhor maneira, claro, é duas, deslocar esse centro quando você começa. Então esse é um motivo importante. Eu sempre tenho suas linhas de construção aqui. Mas vamos até mesmo calcular o tamanho dessa abertura B. Então, estamos olhando para a largura e também a largura dessa estrutura intermediária. E tudo isso faz o cálculo de como isso deveria ser. E eu acho que temos algo cerca de sete pés para vir aqui. E vamos apenas fazer uma geometria e garantir que gravemos esse centro agora. E é aí que você vai basear nosso design para essa abertura. E agora fizemos a abertura. Essas são ferramentas booleanas simples e vamos apenas localizar usando projeções paralelas que podemos apenas garantir que esse buraco esteja lá. Novamente, você pode simplesmente desenhar a linha de construção antes de ambos e onde eles apenas ordenam. De qualquer forma. Então agora você está vendo como isso está configurado. Então isso obviamente ainda é uma pequena vantagem lá. E o que faríamos, é claro, é começar a ver como ele está operando com o sistema aqui. Vamos fazer outro estilo. Porque, ao olharmos para o anterior, vamos inspecionar, está funcionando da maneira que queríamos? Quando for em frente e fazer sete pés dois. E vá em frente e faça esse tipo de atração semelhante. E, claro, ser um grupo é a forma como estamos operando com isso hoje à noite para o grupo. E garante que sejamos capazes de selecionar a placa do piso principal. E nós vamos em frente e subtraímos isso. Agora, o que podemos fazer é mudar isso. Esse é o tipo de teste do método de localização mais perfeito. Agora vamos adicionar um pequeno prato para o chão. Ela tem um retângulo girado. Eu só vou mostrar isso, dimensioná-lo, para que ele esteja lá. O comprimento certo. Vou apenas ir em frente e retirá-lo e usar as ferramentas booleanas para aumentar a placa. Agora, cuidado com a espessura aqui. Novamente. Alguém pode realmente fazer todo esse conjunto mesmo aqui. Isso ainda é que algumas pessoas teriam altura de cabeça suficiente abaixo. Isso. Esteja atento. Mesmo quando olhamos para ele, você pode ver que está ficando muito apertado subindo a escada. Então, uma coisa que eu fiz também subiu cerca 9.510 polegadas para uma segunda espiral. Então você vê a segunda espiral, mesmo para essa altura, ainda é bem apertada. Da parte inferior do degrau superior até o topo da etapa abaixo. Então, ao girar isso, é algo com o qual você terá que lidar com esse tipo de escada. Portanto, esteja atento a isso. Vamos ver, eles são muito parecidos, mas a experiência é uma coisa. E é bom medir isso. Isso está combinando. Acho que sim. Realmente. É por isso que reduzi a altura no topo. Porque é realmente cerca de seis pés e seis é o quê? altura mínima da cabeça deve estar acima desses degraus. E é assim que as coisas são. Mas somos nós montando algumas escadas e ideias interessantes diferentes. Seja o que for necessário para o seu projeto, você pode descobrir o que são ferramentas. E então esse plugin que será ótimo nesses plug-ins pagos, mas esses são aqueles que fazem ótimas ferramentas e efeitos. Espero que você e seus projetos. 20. Plugin do Surface Bender: Agora eu quero realmente começar a fazer multitarefa um pouco. Queremos criar praticamente 20 por dez. Basta desenhar o tamanho aqui por 20 pés de altura. E ela realmente vem com mais de três metros. E a maneira como vamos fazer isso é que queremos que ele realmente atinja como um Bezier. E quando usar essas ferramentas, certo? Para isso. E queremos usar a moldura da janela de criação. Agora vou seguir em frente e mostrar o plug-in que pode ser usado para isso, porque e se não pudermos e dissermos, oh, queremos fazer um conjunto dividido de painéis, o quatro por quatro. E talvez sejam um pouco mais perfilados. Então, é como uma cortina, uma parede de cortina. E isso vai ser o que vamos usar aqui. Agora. E se quisermos vir e agir assim? Então, o que vou fazer é ir em frente e separar essa linha e dizer É isso que eu quero realmente atingir esse tipo de perfil. E porque eles olham para isso e eu gosto que o comprimento seja cerca de 24, puxe um pouco para baixo, pegue cerca de 20. É por isso que eu tenho meu 2020. E o que vou usar é um ótimo plugin chamado envio de fornecedor de sombra ou não está realmente no armazém. Você pode baixá-lo separadamente do Schedule cations para se inscrever na educação. Eu também tenho ótimos plug-ins. Basta clicar neste e fazer o download e instalá-lo e instalá-lo e configurá-lo da mesma maneira. Então, eu já tenho isso aqui no meu Gerente de Extensão, esse fornecedor de formas. E você pode ver aqui, o que eu faço é apenas, aqui está o ícone. Você pode encontrar esse traço e tumor. Ponha isso precisamente na borda. Então clique nisso. Clique nele e bem perto dele. Agora, este aqui, eu apenas pressiono enter. Agora você vê onde temos agora uma parede curva. E assim você pode adicionar isso com qualquer tipo de geometria. Você pode fazer isso verticalmente para girá-lo. Claro, as janelas são feitas dessa maneira, mas você pode simplesmente vir e girá-la. Então, isso oferece muitas opções se você quiser criar algum tipo de formato funky a partir do acima. Sim, essas são ótimas maneiras de outro plugin. E você só usa os vários plugins. E você pode criar uma geometria criativa que não seja padrão. E seu fluxo de trabalho do SketchUp 21. Introdução ao Plugin do Editor de Rub do Rubyscript: É importante saber isso no SketchUp. Além de plugins, também pode criar seus próprios scripts. E vou dar uma pequena visão geral desse processo. Essencialmente, eu sou capaz de criar scripts, já que qualquer um deles realmente entra no desenvolvedor essencial. E a documentação do BBA e a consulta Ruby lhe darão o que você pode colocar aqui. Por exemplo, você imprime. Esse é um dos códigos. No entanto, há um ótimo plug-in chamado Ruby Script Editor, e mostrarei onde encontrá-lo primeiro. Você clica no depósito de extensão e apenas O tipo no editor de código Ruby. A soma dos primeiros que surgirem será o editor de código Ruby que é gratuito. Isso seria console. Achei realmente útil usar o editor de código Ruby. E eu já o instalei, e ele tem esse pequeno botão onde você pode simplesmente clicar nele para abrir. E ideias, você precisa entender um pouco mais sobre como os objetos funcionam no SketchUp para executar isso, mas colocando em uma visão geral e eu vou te dar alguns scripts de amostra para que você possa se atualizar. Especialmente todo script começa inserindo o modelo em seu script. Então você pode abrir o que está no modelo. Ele pode ser aberto no que está selecionado. E então você pode muito bem detalhar isso. Isso é olhar para baixo nas bordas B, talvez faces, talvez pontos. E você também tem a capacidade, é claro, colocar trechos diferentes aqui. Você pode fazer isso se e ou. Essa é a melhor coisa sobre esse plugin em particular , porque ele apenas colocará todas as coisas que você está programando em ideias. Você pode fazer algumas coisas muito simples. Por exemplo, isso adicionará um rosto e, usando esses locais, basta clicar em Executar. E você verá no seu modelo e ele fez essa cara. Então, é realmente ótimo. Se você está apenas começando a ser capaz criar algo assim sem fazer muito. Até mesmo este lhe dá a capacidade de escrever uma caixa de mensagem. E você executa o código e pode gerar um erro se precisar descobrir o que deveria ser. Então essa é uma maneira útil de isso funcionar. Então, o que você pode fazer agora, é claro, é pensar em como você usará e aprenderá porque você definitivamente precisará saber sobre diferentes coisas que formam código. Mas eu facilitei para você. Você também tem os outros idiomas que você realmente pode usar. Na verdade, eu fiz isso onde coloquei vários scripts de exemplo diferentes nisso, bem como as coisas que você encontrou. Você também pode ver os scripts de exemplo. E eu criei algumas coisas diferentes. Por exemplo, usando uma caixa de mensagem sobre a qual ela fala com psiquiatras, ela adicionará números. Você pode entrar nisso e realmente fazer algumas operações com ambos. Só de olhar para o que a coca pode fazer sozinha. Basta colocar esses números e fazer esses cálculos. Mas você também pode fazer algumas coisas interessantes. Por exemplo, eu tenho um comando de linha loft onde eu coloquei duas linhas. E basicamente esse é o código. Uma coisa. Eu sempre me interessei por. Ele sobe um pouco com uma linha. Como eu poderia lofted? Eu criei uma função que apenas cria uma maneira única de lidar com esses vários pontos. Então, a ideia é que você verá tudo aqui. Como eu detalho o que está no modelo com o que está no código. Novamente, isso é algo que, é claro, levará algum tempo, mas em termos de dar a você os ingredientes básicos para começar , os interesses estarão lá. Essencialmente, você usará o mesmo tipo de componentes que serão discutidos aqui. E estou apenas trabalhando com rostos e grupos. E eu também tenho algumas coisas mais chiques. E é basicamente se você souber como clicar em tamanhos diferentes e souber como trabalhar com geometria usando grades exatamente como seu modelo. Você deve ser capaz de entender como basicamente codificar e automatizar. Essa é uma das melhores coisas sobre automação. Claro que você vê uma grande viagem como 1001, mas você pode fazer muitas coisas sozinho. Só leva um pouco de tempo, um pequeno cálculo. Você pode verificar meu perfil de instrutor para mais aulas de programação. Mas isso vai ser muito básico aqui. Mas a ideia é que você precisa disso para começar. Você precisa brincar com o que é necessário para aumentar sua habilidade. Além disso, eu vou em frente e te dou isso, faça isso. O conjunto aqui para preencher a superfície. Então, essa é realmente muito legal, onde eu escolho uma superfície e vou apenas executar o código. E, na verdade, eu tenho uma superfície pré-fabricada e ela fará o mesmo tipo de coisa. Então, ou eu posso criá-lo dentro da superfície, posso fazê-lo, mas eu tenho alguns itens aleatórios aqui. Então esse também é um conjunto legal de funções. Novamente, você verá a documentação da API e será bom se familiarizar com como realmente passar por um código, scripts, descobrir o que será a entrada e saída e também Só estou realmente salvando. Isso vai te ajudar enquanto você está descobrindo. Vou te dar alguns recursos para lidar com isso e crescer nesse conjunto de habilidades. Então você pode realmente começar a talvez não imediatamente, mas com o tempo ser capaz de criar seus próprios códigos também. 22. Componentes dinâmicos em sketchup: Uma das coisas importantes sobre o SketchUp é a capacidade não apenas de criar apenas geometria regular, como uma caixa de talvez um metro por um metro. Por um metro. Ele meio que começou a manipular isso. Mas você também pode realmente, além de transformar isso em grupos ou telefonar, você também pode realmente criar componentes dinâmicos. Então, vamos tirar o modelo. E você vê bem aqui, este seria o ponto em que começamos com nossos componentes dinâmicos. Os componentes dinâmicos são essencialmente um objeto, está no modelo, mas tem atributos específicos que você pode realmente editar e alterar por meio de uma caixa de diálogo suspensa. Isso pode ser tão simples quanto alterar a escala da caixa, girar, mudar a cor para tão complexo quanto um sistema Windows ou uma cerca. Então, vamos ver apenas algumas maneiras básicas de criar os atributos e fazer com que você comece seu caminho para a dinâmica sobre eles. Também mostrarei a você, como também é muito útil, a Central de Ajuda do SketchUp, que também tem muitas informações sobre componentes dinâmicos que você pode examinar. Você pode descobrir como fazer as contas e outros tipos de funções que estão disponíveis. Vamos apenas começar. Agora mesmo. O que temos é um componente. Tenha largura, altura e comprimento específicos , e há alguns atributos básicos, mas até eu clicar nos nove componentes desse pop-up, você não verá todos eles. Então, agora nós temos isso. O que fazemos é clicar nas opções de componentes. No momento, não há opções porque não as configuramos. Então, vou clicar com o botão direito do mouse componentes dinâmicos e clicar nos atributos do componente. E você pode ver na caixa de diálogo de atributos do componente, há Informações e funções. A partir deste local, podemos começar a adicionar algumas informações. Quando clicamos na caixa, temos diferentes opções para a localização, o tamanho, o tipo diferente de cupom F0, a descrição do cais. Também em termos de rotação e comportamentos, você pode rolar para baixo. Também podemos ver que há alguns outros. Se aumentarmos essa janela, trabalharemos apenas naquelas com comprimento, o comprimento Z. Então, esse seria um conjunto semelhante se você estiver trabalhando com alguns dos outros. Então, ele seguirá por esse caminho, funcionará com o comprimento e trabalharemos com a rotação no eixo y. Então você pode ver agora que temos esse comprimento e isso vai vincular para esse objeto. E clicamos nele. Vemos que realmente podemos mudar isso. Então, o que fizemos foi ter o comprimento adicional, é claro, XYZ. Assim, você pode ver todos os tamanhos que tudo tem. Então, o que podemos fazer é realmente ir para o comprimento versus esse tipo de configuração. Estamos reagindo poderia vir aqui e mudar isso. Mude isso. Ainda não é realmente uma variável. Mas se eu clicar nessa pequena janela de detalhes, entraremos em outra seção. E isso nos dá a capacidade primeiro escolher a unidade e depois dizer também se isso vai ser editável, então temos funções. Vou continuar e tornar isso editável a partir de uma lista que você também pode usar como uma caixa de texto para as pessoas colocarem um valor ou apenas visíveis para os usuários. Vou transformá-lo em uma lista. E isso já me dá o título. E eu vou apenas fazer algumas entradas. Tudo bem? Então, eu apenas clico nessas entradas baixas e já está lá. Eu não fiz nenhuma função para isso, então está tudo bem. Eu vou em frente e me inscrevo. Agora essa configuração. Podemos voltar às opções do nosso oponente. Quando você clica nele, você vê que temos nossa Lindsay e eu poderia mudá-la aqui. E clique em aplicar. E são 200, e clique aqui, e são 300. Então isso é muito legal porque eu posso fazer dois desses. Ambos se comportariam da mesma forma. E isso não danifica a geometria original, o que é ótimo, e ambos são baseados no mesmo objeto. Agora é aqui que ela chega. enfermeira pode começar a ficar interessante. Agora mesmo. Isso é só Lindsay. Mas se eu entrar aqui e transformá-lo em uma variável. Então, fizemos isso onde os usuários podem ver isso como uma caixa de texto ou um atributo. E eu acho que isso é ainda melhor. Vamos seguir em frente e apenas nos inscrever. Então, terminamos isso. Mas em vez de fazer isso como seu próprio link, mas eu posso fazer é usar o sinal de igual e clicar nele em uma Lindsey. Agora, toda vez que eu vou mudar o comprimento do z, eu posso realmente mudar esse y também. Portanto, é uma boa maneira de mudar ter esses recursos definidos apenas para combinar uns com os outros. Eles voltam para duzentos, duzentos. Então, o tipo de coisa semelhante acontecerá com o trabalho com rotação. Assim, os usuários podem selecionar em uma lista, isso para 4590, e também adicionar a opção de 0. Então agora você vê que isso está carregado em nosso diálogo. Agora, o ponto zero foram rotate run. Isso também é algo. pode ser feito escolhendo o local. E isso está realmente feito. Eu vou voltar para 0. Na verdade, isso é feito a partir da escolha do atributo para essa posição, x, y, z, que definirá onde está seu ponto base. Ok? Então, isso é apenas edição básica para um ponteiro dinâmico. Isso é muito simples. 23. Conclusão: Parabéns por concluir este curso para protestantes programados. Você conseguiu muito ao esforçar para criar modelos melhores e obstruir seu fluxo de trabalho. Excelentes plugins e fluxos de trabalho para automação. Se você for ousado, também terá trabalhado em alguns dos projetos da turma e os compartilhará se tiver alguma dúvida, sinta-se à vontade para compartilhá-los no curso, bem como no seu atividade para obter feedback da turma. Se você gostou deste curso, deixe um comentário, verifique a página do instrutor para obter mais aulas úteis e Modelagem e Design. Vejo você no próximo curso.