Transcrições
1. Trailer do curso: Sketching é um ótimo
programa onde você pode facilmente passar
horas em design. No entanto, existem
alguns plugins excelentes para acelerar esse tempo. Olá, sou Brenda e
serei sua instrutora para este guia completo de esboço produtividade
e automação. Agora, este curso é para ajudá-lo a ser muito útil em plug-ins de
automação, diferentes fluxos de trabalho
que ajudarão
você a otimizar o que
você está fazendo no SketchUp e também
como você está
passando cada etapa
do processo. Assim, você pode passar mais
tempo fazendo o que ama e expandir sua carreira de
design mais rapidamente. Comecei este curso ajudando
você a passar por alguns plugins
úteis e maneiras de trabalhar
com automação. Também analisaremos scripts e diferentes maneiras de criar informações de modelagem por meio
desses métodos de automação. Finalmente terminei este
curso dando
a você o exercício para enfrentar o desafio de colocar a
automação em seu fluxo de trabalho. Você pode compartilhar isso
com o curso. Este curso é para modeladores. Uma terça-feira precisa aprender mais sobre o SketchUp de qualquer nível. E você pode ver meu perfil de
instrutor cursos
para iniciantes
no SketchUp. Sou arquiteto
e designer licenciado com experiência no SketchUp
há mais de 15 anos. E eu adorava trazer o
melhor dos métodos e
técnicas do setor para meus
alunos em todos os níveis. Este exercício do curso ajuda você a aprender usando plug-ins,
trabalhando com automação, tanto para as coisas que
estão neste curso quanto para trabalhar e aplicar isso aos projetos nos quais
você está trabalhando. No final deste
curso, você será um
mestre em produtividade com melhores conjuntos de
habilidades para agilizar seu fluxo de trabalho de modelagem e
design. Se você estiver pronto para ampliar suas habilidades de
design e produtividade, faça o SketchUp. Vamos lá.
2. 00 conceitos: Aqui estão algumas maneiras de aproveitar
ao máximo seu tempo. No SketchUp. Esses são alguns conceitos de
produtividade do SketchUp. A vida foi resolvida com o tempo e
eu saberei
que o ajudará a descobrir como
vai
trabalhar com seus modelos do SketchUp. A primeira coisa
que vejo é um ciclo de criação de modelos. Normalmente, é
claro, crédito. Se você é designer
ou animador, estará passando por
esses processos específicos. Haverá um
cliente ou algum projeto. Você estará esboçando ideias. É um lugar para conteúdo, Molly. Ele vai antes
da arquitetura e desenvolver ideias de design. Esse é o melhor lugar
para usar a produtividade. Plugins indutores também scripts. A ideia é que se você não
tem algo para ajudar, você obtém esses resultados mais rapidamente, muitas vezes vai custar
o projeto. As ideias. Esse pode ser um caminho muito longo, especialmente se você está
lutando com arte, os artistas equiparam os métodos. Ok, então é aqui que
vamos começar. E essa será a base para realmente ter
essa produtividade. Então, vamos dar uma olhada em alguns
conceitos que nos ajudarão a colocar melhores métodos de
produtividade nos modelos do SketchUp. Ok, primeiro, vamos dar uma olhada
nesse conceito de produtividade. Cada fluxo de trabalho pode ser melhorado. É absolutamente verdade.
A automação resolve problemas
repetitivos. Todos nós sabemos que os plugins podem
realmente economizar tempo de design. Não é apenas o tempo que eles usam, mas há um
tempo importante que está sendo economizado. Então, grandes projetos precisam de funções
melhores. Claro que sim. Então, finalmente,
os scripts são projetados para, vamos detalhar isso e ver como a produtividade nos
ajudará a sermos melhores no que
fazemos com o SketchUp. Em primeiro lugar, cada
fluxo de trabalho pode ser melhorado. Isso é falar para quê? Todas as partes do processo. Seja você um desenhador de gatos, designer e arquiteto,
construtor ou fabricante. O fato é que você tem
um fluxo de trabalho em que está fazendo coisas
que podem ser melhoradas. Então a ideia é, isso não significa que levar alguns de vocês estava dando
para outra pessoa. Significa apenas
dizer o que você faz, você pode fazer ainda melhor porque há algumas
melhorias ao longo da linha. X1. A ideia é que a automação
resolva problemas reparativos. É verdade porque temos que fazer coisas e modelos
de duplicação, sistematização, penalização, precisamos de precisão
em cada ponto deles. E assim, em vez de ter esses problemas que nos
levam mais tempo, podemos usar algo que é automatizado para resolver
esses problemas. Mais rápido. Isso não tira
o que fazemos. Na verdade, resolve problemas
que realmente temos. Em seguida, há um
conceito com certeza sobre o fato de que os Plugins
dizem tempo de design. Sim, é tão óbvio
porque ideias, não está precisando de trabalho de design, mas ideias que temos para desenvolver melhor forma é porque
temos um plugin, porque temos
scripts e código. Nossa função será melhor porque podemos acertar com precisão, então teremos mais
tempo para trabalhar em coisas que tornam o design
autenticamente nosso. Também podemos selecionar
esses detalhes com antecedência. Portanto, a ideia é que não estamos perdendo design porque
temos produtividade. Mesmo em termos de agora as pessoas estão falando sobre arquiteto
paramétrico. A arquitetura paramétrica está, na verdade fazendo projetos melhores
porque dá aos designers mais liberdade para trabalhar em coisas que são
importantes na direção, vez de
gastar o tempo todo desenvolvendo a aparência de uma
curva, usamos automação e plug-ins. A próxima coisa que é
realmente crítica, é claro, é saber sobre as
necessidades de projetos maiores. Grandes projetos precisam de funções
melhores. Isso é para BEM, é claro, você está falando de um projeto
maior, geral. Isso também é para perder vários projetos que
são realmente semelhantes. Agora, quando você está pensando em como esses exteriores estão funcionando, você pensa em diferentes
tipos de sistemas, diferentes tipos de componentes,
diferentes negócios. Pense nas funções dentro de seus programas para ajudar não apenas
uma função para desenhar linhas, mas as funções para desenvolver diferentes
sistemas com janelas, portas, se for curvas, se for sistemas de cobertura, as ideias de que melhores
funções
ajudarão esse projeto e
ajudarão uma empresa a crescer. Trabalhando com isso. A última coisa sobre
realmente trabalhar com automação e todo
esse fluxo de trabalho aprimora é que você
precisa entender que
os scripts são projetados para criar um nível
de personalização. Há uma grande
quantidade de
aparência que pode ser
colocada em um roteiro. Você pode aumentar sua qualidade porque as coisas
sairão
sempre iguais ou com o mesmo
tipo de estética e trabalho. E então você também
pode trabalhar em IP, por exemplo, como você
projeta uma maneira específica. Pode ser muito bem feito e, portanto, não deixa
Peter assumir o seu trabalho. Essencialmente. Essa é apenas
a base para o que as pessoas fazem quando estamos pensando em trabalhar e ser
mais produtivos. Em geral. Quando você estiver analisando e pensando sobre seus
plugins, sua produtividade, pense no fato de
que você estará fazendo um trabalho melhor
tendo uma produtividade melhor. Conforme você passa por este curso, veja todos os plugins, as diferentes maneiras
de trabalhar com código e você está desenhando sua modelagem e veja como
isso pode ser levado de volta
ao seu projetos. Não precisa ser muito grande. Eles podem ser pouco a pouco. Mas o fato é que você
terá uma produtividade melhor. Você será capaz de ter equipes
mais produtivas o tempo
todo.
3. Visão geral de Plugins Produtivos: Sketchup é um ótimo
programa que tem muitas funcionalidades excelentes. Mas também há
algumas maneiras de oferecer mais por menos
quando você estiver projetando sobre as quais
falaremos
neste curso à medida
que passarmos por alguns plug-ins adicionais e métodos
diferentes
para realmente tire o máximo proveito dos seus modelos do
SketchUp. Portanto, fique atento e
certifique-se de manter uma nota na qual você tem espaço
suficiente para baixar e trabalhar
nesses arquivos.
4. Visão geral do Extension Manager: Você poderá acessar extensões atuais
em
seu modelo do SketchUp. Mas, é claro, vá até
sua janela central e escolha o Extension Manager. É claro que existe um depósito de
extensão, mas é aqui que você vê
o que está instalado atualmente. E esses que vou
mostrar hoje serão
para mostrar hoje serão
para ajudar na produtividade
e um pouco de informações de construção ou modelagem
BIM com sensibilidade. E vamos realmente
começar com um modelo em branco. Então, como eu mostrei
a vocês essas ferramentas.
5. Plugin Bezier: Então, estamos começando com o
aplicativo de warehouse de extensão no SketchUp, você pode simplesmente clicar aqui,
embora isso faça sentido. E fora deste,
eu escolhi, na verdade, o plugin da ferramenta de curva de
Bezier. É gratuito e pago. E, essencialmente, essas são algumas maneiras de trabalhar com
curvas que normalmente não são vistas e a modelagem de
linha do SketchUp não
entrará em um novo arquivo e examinará uma maneira
muito simples de usando essas
curvas e Beziers. Tudo bem, tão bom e a
vista para trabalhar com Beziers é a visão do plano. Eu tenho pessoas aqui atualmente, vou seguir em frente e
ir para minha projeção paralela. E eu já instalei esse plugin. É bem simples. Depois de baixar
a extensão, você pode instalá-la em seu Extension Manager clicando em Instalar extensão, você deve ver
sua curva de Bezier. Esse é o primeiro com o qual
estamos trabalhando. E eu vou
em frente e começar
indo ao meu
menu de sorteio de Bezier. É aí que eu tenho que
fazer é clicar em dois pontos, ponto
inicial e final. E o ouvido médio
dizendo que eu tenho esse tipo de curva muito chique. Não é só o nosso círculo curvo. E o que estou fazendo é
adicionar pontos a essa curva. E então é uma espécie de pontos de
controle da curva. E é
muito simples assim. A ideia é que você possa, é
claro, desenhar mais
curvas, mas ideias. Isso é muito útil
se você estiver
tentando fazer algo
mais do que isso. Você realmente pode ter
essa curva controlada. E você também pode, é
claro, ter suas linhas de desenho que
você está tentando conectar. Isso ajuda você a
alinhá-los para que você tenha essa tangência com as curvas.
6. Geometria Bezier 3D: E uma grande coisa sobre este curso é
definitivamente, você sabe, como você está começando a dizer, como posso fazer alguma
geometria interessante para o meu modelo? Você só pode simplesmente
puxá-lo assim. Você pode extrudar alguma coisa. Você também pode, se quiser pegar e seguir a cerca da curva, se você clicar aqui e
estiver me seguindo, você pode seguir aqueles Beziers. É legal. E você também, é claro, pode até ter um
pouco de
Bézier composto , onde você
começaria a olhar para um
Bezier e uma elevação. E você meio que faz isso
como uma concha ou algo assim. Você sabe. Talvez um
desses desses que eu precise
fazer é, mesmo que você
queira compensá-lo, compensá-lo corretamente. E praticamente isso
lhe dá uma melhor variedade de coisas que você pode fazer. Então, eu só quero ver quando
o selecionado aqui. Agora já estou pensando
muito nisso. Eu tenho todos os tipos de geometria
curvilínea agora
disponível, embora,
novamente, o SketchUp não seja
um modelador de superfície, você tem essa incrível
facilidade de manutenção. Então, vou voltar
ao modo de perspectiva e você verá todos
esses efeitos. Isso é o que você pode
fazer com Beziers. Agora, mesmo como uma pequena
curva que você quer fazer, você tem esse controle
incrível sobre seu modelo e o tipo de elementos que você
pode realmente colocar
nele em várias geometrias. Agora tenha acesso a ele
por meio da ferramenta Bezier.
7. Plugin de ferramentas 1001Bit: Outro ótimo plug-in para seus modelos de dispersão
são as ferramentas de 1001 bits. Isso é freeware. Uma das coisas que
você pode fazer com isso simplesmente sem pagar é simplesmente sem pagar
e há muitos aplicativos
pagos que fazem isso? Você pode trabalhar com
coisas como o telhado. Você pode trabalhar em coisas como fazer escadas, fazer janelas. E é algo que eu
definitivamente aconselharia, realmente fazendo alguns exemplos do
que você pode fazer com isso. Então vá em frente, instale isso. Isso funciona com 2015 até o SketchUp
atual.
8. Funções 2D, ponto e divisão: Agora, o que você vê
com as Ferramentas de 1001 bits, você verá a opção ao ir para a bandeja para colocar na bandeja onde está a barra de
ícones das ferramentas de 1001 bits. E o que isso mostra
é esse tipo de bandeja de ícones. Vamos passar por
cada um desses. Vou falar um pouco
sobre isso. Mova o pequeno modelo. O primeiro pelo qual
passaremos. Definitivamente, olhar esse conceito é que ele pode
desenhar um ponto no rosto. Agora, isso é muito
útil porque o
esboço não
permite desenhar pontos. Por exemplo, se
você estava tentando, é ainda pior quando
você está tentando alinhar algo e precisa, você é forçado a traçar uma linha. Considerando que se você quiser apenas
desenhar um ponto SketchUp, porque esse 1001 bits
para permitir que você faça isso. A primeira coisa que faz, o que faz com que a glândula
em vez de escolher uma fase. Em seguida, diz que você escolhe
um ponto de referência. Então, isso lhe dá
a oportunidade de ter uma medida
a partir desse ponto. A compreensão, você vê, como eu acabei de dizer, em dois pontos. Mas se eu traçar uma linha para olhar para mim mesmo vai me
ajudar a fazer isso de qualquer maneira. Então, o melhor
de novo, ele seguirá ao longo do 0 e eu posso
usá-lo no meu desenho. Eu posso desenhar junto com
esse rosto e ideias. Eu só estava usando alguns pontos de
referência localizados. Então, novamente, ele diz
como as instruções, como isso o ajudará a desenhar pontos usando pontos de referência
e mentes. O próximo comando que temos é dividir e colocar
bordas longas. Agora, isso realmente funciona com as geometrias,
como geometrias básicas. Por exemplo, se eu disser ok, lugar
dividido, alinhe este ponto, como eu disse, eu vou fazer dez. E eu usaria
de duas maneiras diferentes. Um é distribuído uniformemente e outro é um segmento de linha fixa. Um dos divididos igualmente. Mas há um máximo, então isso me dá opções. Então, a primeira coisa que
vamos fazer é uma série de segmentos distribuídos
uniformemente. Ele está pedindo para você
selecionar a borda. Portanto, certifique-se de selecionar
a aresta, não o ponto. Então ele dividiu esse arco e também dividirá essa linha. E o problema é você pode usar isso se
estiver colocando um elemento. Quero dizer, obviamente
você poderia, é claro, fazer algo como
se eu quisesse fazer uma caixa e eu quero que
ela gire isso. E eu fiz isso vezes dez. Eu só entenderia o mesmo ponto. Mas a ideia é
que se você quiser dividir
rapidamente algo
para sua organização, ele será lançado quando
as ideias começarem. É ainda mais útil do que isso. Vapor. Agora, isso não
funciona da mesma forma com coisas
como essas curvas. Isso é algo a se notar. É lamentável, então
também não funciona. Como eu tentei
trabalhar com Beziers. O plug-in Bezier, algumas
de suas ferramentas posteriores. No entanto, essa é uma ferramenta
muito útil
que você divide e trabalha com
esses tipos de geometrias. Então esse comando é, vamos começar a desenhar
algumas faces. E é chamado onde você desenha uma aresta perpendicular
à face no espaço 3D. Obviamente, isso é muito útil. Onde diz: escolha
uma aresta ou um rosto. E diz, eu
escolho meu ponto de partida. E isso só vai sair. E eu escolho
minha vantagem e ideias. Isso vai garantir que o que eu estou desenhando
seja perpendicular. Então isso é um, Isso é
útil porque
às vezes você tem que começar
a desenhar um ovo perpendicular
e isso é um pouco problemático. Então essa é uma função útil
com este plugin.
9. Funções de extrusão e Vertex: A próxima coisa que temos
será mais importante se eu
mostrar alguns contextos. Essencialmente, quando
você está desenhando uma forma, o problema é que se você começar a mover talvez
as bordas ou algo
assim, bem, é difícil
mover o vértice. Mas eles têm um botão que
permite que você simplesmente com o vértice C. Você acabou de fechar
o clima, o vértice. E isso é obviamente muito útil porque ajuda você a não ter que se perguntar
o que o
ajudará a mover esse vértice e ideias. Ele ainda tem o mesmo problema
em que começa a ter um pequeno trapaceiro lá. Se você movê-lo, você
apenas o estica para fora. Você não é, não está mantendo
o ângulo específico. Agora, aqui é onde você
vai extrudar esse perfil. Agora mesmo. Vemos que ele mantém
o padrão angular. E isso obviamente é útil porque se
você não está tentando mudar esses ângulos e eles
só querem estender algo, é isso que ajuda. Mas, novamente, esteja atento ao fato de que
é realmente um 2D. Deve funcionar
em comparação com
este porque este tem muitos ângulos
diferentes indo
em lugares diferentes. Então isso é útil. Isso aqui funciona porque é realmente triangulado e é muito pequeno espaço
para erros. Aqui. Está cortando esse polígono. Ferramenta útil lá.
10. Funções de linha e borda: Agora, para algumas das ferramentas de linha
realmente simples,
obviamente, o
vértice móvel é útil. Preencher duas bordas é útil. Você só tem
que escolher aquela pequena borda de filé. Basta mover isso. Você
pode fazer um pequeno, você poderia fazer um grande,
como os dois pés ali. Então, se eu quiser fazer 24 polegadas, isso deveria ser. E quando você estiver fazendo isso, certifique-se de ter dez pés. Boa visão da sua habilidade. Isso é muito útil. E também temos essa ferramenta
para adulteração. É feito de forma semelhante. Podemos seguir em frente e fazer
o mesmo tipo de processo. Faremos 48 polegadas, 40 polegadas. Eu posso fazer isso em
qualquer parte da minha geometria. E essas são mais algumas funcionalidades inspiradas no autocad. Se eles estão no mesmo avião,
então eles devem trabalhar. Então, basta clicar nessa borda média, como a que deveria
ir e eles a estenderam. E isso será
obviamente muito útil, útil em CAD e Revit.
Então, seria útil aqui. E outro tipo de ferramenta de
linha é onde você estará
compensando uma borda específica. Este vai ter 12 polegadas. E a beleza
disso às vezes é que, se
você gosta do seu modelo do SketchUp, está tentando compensar
o deslocamento de todas as bordas. Mas se você
quiser apenas compensar um, e isso permite que você faça
isso de forma muito simples. Na
mesma ascensão que estávamos fazendo, compensando essa vantagem específica. O mesmo pode, é claro,
cortar horizontalmente as faces conectadas. Outra grande
função interessante que você pode fazer com ferramentas individuais, e estamos prestes a
entrar nas 3D. Mas este é mais
2D. Podemos ir em frente e apenas cortar
horizontalmente, selecionar o nível. Então, essencialmente,
vamos escolher e começar nossa parede e isso mover
nosso nível de referência. Você vê agora que acabamos de traçar essa linha e essas obviamente são uma ótima maneira de apenas
diferenciar, basta copiar essas linhas para baixo. Podemos usar alguns outros itens
geométricos lá agora, seja honesto. Acho que essas são realmente
a maior parte das ferramentas 2D.
11. Funções de matriz: Para as ferramentas 3D com 11 bits, é útil ter essa. Claro, a taxa de crédito, que é quase a mesma coisa que
fazer sua matriz geral. Assim, podemos escolher um número
fixo ou distância. E também teremos um máximo de até que ponto as coisas
estão separadas, bastaria dez. E vamos apenas escolher esse ponto de partida ou
o ponto de referência. E quando você disser esquisitice, vá daqui para aqui. Por isso, chegou muito perto. Obviamente,
eu poderia voltar aqui. E outra maneira de fazer isso, é claro, digamos que um dos meus pontos de
referência esteja aqui. Eu queria que isso estivesse
entre esses dois pontos. E, portanto, é mais ou menos parecido com se você
quiser apenas copiar e colar. Portanto, não vejo exatamente que seja uma forma muito complexa de trabalhar. Mas quando você começa a
pensar em matrizes tridimensionais, para
matrizes bidimensionais, vamos selecionar esse grupo antes. Agora vamos dizer, qual é a
distância das colunas? O que eu disse? Ok, eu quero três pés entre
as colunas, três fileiras. E talvez eu queira dez por dez. E construa matriz. Eu só vou
começar meu primeiro, meu segundo, meu, meu
vermelho quente vai começar. E a maneira como isso, é
claro, foi que eu escolhi
ser praticamente o meu eixo. Então, obviamente, não
poderíamos fazer isso de novo. Agora, queremos fazer mais
de uma matriz regular. Podemos apenas vir aqui, ter
certeza de que não podemos. Meu ponto de referência pode ter, ou quando você vai
na direção x e na direção y,
e eles o têm. E isso é obviamente
muito útil, é claro, se você começar a transformar
isso em um componente, seja ainda mais exclusivo
quando começar a trabalhar para obter
esse array de componentes, porque tudo seria relacionado a você e você sai, por exemplo aqui,
você começou a dizer, Vamos encolher isso para obter
alguns efeitos agradáveis. Mesmo se você começar
a puxar isso e outras coisas, ideias, você apenas tem
isso organizado dessa maneira. Ok, agora vamos fazer a matriz circular. Isso vai ser simples. Basta usar o mesmo
componente principal que você é, ser multiplicado e você escolhe seu ângulo polar
aqui, número de entidades. E você pode escolher um
ódio para que ele suba. E a escolha de dez pés aqui, basta escolher um eixo que
vai seguir em frente. E você vê como isso
simplesmente aumenta e é um bom efeito sutil lá. E então, obviamente, eu só queria mantê-lo
no mesmo nível. Dado o mesmo nível,
posso simplesmente colocar um 0 aqui e construir esse array. E faremos isso
da maneira normal também.
12. Criador de parede: Esta próxima ferramenta não é nem
um pouco, é a principal que
realmente funciona como ferramentas BEM. E é realmente
sobre desenhar paredes. Você faria? E você clica aqui,
você pode escolher apenas a parede base ou
usar um perfil. Por exemplo, você tem
um pequeno elemento que
deseja ter como coroa ou base. Você acabou de escolher o alinhamento. Então eu escolho aqui. Eu só posso escolher
a espessura da parede e a altura da parede. Tudo bem agora.
É uma construção da parede. Assim que você
coloca o mundo para baixo, você vê em qual direção
ele está indo. Por exemplo, tenha esse
plano para o corpo desenhado. O que estou fazendo é seguir em frente
e seguir a borda. Estou indo
até o centro. Então eu estou fazendo
a mesma coisa novamente para clicar com o botão direito do mouse. Construa essa parede. Na verdade, insira o comando. Então você acabou de desenhar
a palavra final. Parede aqui.
13. Aberturas de parede: Então, ao lado dessa ferramenta, há uma ferramenta poderosa para
imprimir aberturas. E uma maneira de
nos ajudar a garantir que estamos abrindo
vagas nos lugares certos. Desenhe alguns saltos. Você apenas nos ajuda a
nos guiar, por exemplo. Então agora eu tenho tipo, é aí
que eu quero
que esse centro esteja. Foi isso que
me ajudou a localizar isso. E uma coisa que vou fazer aqui é
ir em
frente e fazer um monte desses. Então, agora vamos começar
com nosso comando de abertura. E o que vamos
fazer pode realmente desenhar portas e janelas. E portas. Quero fazer 30 polegadas
por sete pés. Vamos apenas
fazer o básico. Isso é criado abrindo. E o que faríamos é
clicar nesse ponto de referência. E o que podemos fazer é
saber que é quinto 30 polegadas, vamos apenas mover isso acima de 15 e não queremos ir alto. Então foi assim que
localizamos esse. Com isso acima de 15 polegadas. E apenas mantenha-o 0. Você vê que é uma
bela portazinha lá. Nada grande e
é retirado dos grupos, então é uma boa maneira de
manter a consistência. E faríamos um tipo semelhante
de elemento em que estamos fazendo uma janela.
Estamos fazendo janela. E você quer que essa
janela
tenha mais ou menos um metro, mas vai ser de cinco pés. E quando eu subir e
movê-lo para cima dois pés, vamos
criar essa abertura e depois mover mais de 18 polegadas. Quando eu subo para ver
a mesma função aqui. Você vê como
esse curso é útil para realmente preencher seu modelo.
14. Quadros de janela: Agora vamos adicionar as
janelas neste plugin. Incrível, ótimo para
adicionar janelas. O primeiro que
vamos usar é simplesmente aquele para
criar uma moldura de janela. E temos a opção aqui
é criar um regular. Então, a moldura da janela,
estamos escolhendo a profundidade e a
largura dessa janela. E também vamos usar
uma borda chanfrada ou fusão com. Também optamos por fazer isso com
um pouco de perfil. Também temos a opção de fazer
isso como uma parede de cortina. Essa também é a opção. Para sistemas mais avançados. Vamos usar uma moldura
retangular para este. A ideia era coletar aquela
moldura, aquelas desagrupadas. Agora você vê isso e, na verdade,
nós apenas entramos em seu grupo. Só estou entrando e fazendo
disso a parte da janela. Então essa é apenas a janela básica. Você pode, é claro,
e disse que a janela, se você quiser fazer isso
sair, você tem a opção. Claro, você também poderia
ter feito isso maior, mas ele envia como um grupo, você pode editá-lo de qualquer maneira. Então você tem seu set lá. Agora vamos usar o outro método que você tem aqui, eu
vou fazer também
para a região da porta vai pegar esse painel em particular e isso criará
painéis na janela. Então, na verdade,
vamos fazer dois por dois. Adotamos novamente
essa borda chanfrada ou recuada,
vértices dessa maneira. Bem como uma janela dois por dois. Então é bom porque esse é
o estilo de batente. Você sempre pode apenas, se você quiser fazer com que
seja como um ajuste total, você sempre pode simplesmente entrar aqui para o tipo ajustável
metade disso. E você simplesmente dividiria em fenóis
e teria apenas uma linha. E então ela simplesmente
duplicou isso. Essa é uma maneira de
contornar isso. E você poderia, é claro, fazer
uma moldura do lado de fora dela. Então, você gostaria de um
pouco
de ação baixa para os sistemas que
trabalham para você. Você faria, faria para que a moldura
ficasse dentro. A capacidade de personalizar
as coisas
um pouco a partir dessa base. Provavelmente faça isso menor. Então, estou apenas dando a vocês
o básico para esse sistema. E então você também
sairia dessa distância. E talvez você possa
encolher os dois. Um deles estaria saindo. Então é aí que a umidade
apenas faz janelas aqui. Mas vamos primeiro para a função
da porta. Podemos criar uma moldura de porta. E isso é feito de maneira
simples de adicionar o retangular aqui, escolher a moldura da porta
e nós escolhemos isso. Claro, a profundidade, largura e escolha para você começar
a lidar com
bordas chanfradas e tudo mais. Se você usar uma bebida para
esta, é muito simples. Para a moldura da porta. Você vê que temos nosso belo detalhe de batente lá. Então você faz o mesmo. Tentamos um estilo diferente aqui. Puxe-o para dentro, volte, basta usar uma
moldura retangular comum. Um pouco. Deste lado. Você sempre pode simplesmente movê-lo de volta
se não gostar lado. Está lá. Temos dois
tipos diferentes para isso. Agora que estamos do lado de fora, vamos voltar e trabalhar em alguns desses
outros comandos.
15. Grelhas e sulcos: Agora temos outra função para adicionar bordas ranhuradas aqui. E o que vamos fazer é
clicar nesses rostos e identificações para ensinar
quantas vezes você espaça. Agora, maneiras diferentes para
esse grupo funcionarão. Eu crio
aquele ritmo que nós vamos escolher onde ele vai começar. Boa opção, muito macia e
vai até o limite disso. O que faz virar a esquina? Queremos adicionar um
pequeno detalhe a algo. Poderíamos fazer isso com muita facilidade. Eles são apenas a demonstração, algumas das outras funções
e são clicados como um rosto. Vamos escolher
criar churrasqueiras. Isso nos dá opções diferentes. E podemos definir um perfil. Para isso. Por exemplo, podemos
fazer uma forma específica. Mas agora, isso está
falando sobre abertura. Algo sobre o
ângulo de abertura. Então, vamos apenas criar esse espaço verde
dessa dimensão atual. É mais um perfurado
fazer outro. Então, para este, vamos entrar aqui e mudar o espaçamento da abertura. Então vamos virar isso até as 11. Vou transformar o
espaçamento em um. Esse mesmo espaçamento. Vou virar
esse ângulo para 45. Vou seguir em
frente e criar essa tela. Ideias. Você realmente usaria o avião porque não
precisamos, é
claro, dessa outra
superfície. Com isso. Eles criam seu próprio grupo. Então é isso que você pode
fazer com essa função. Agora, se quisermos usar essa função de
crescimento com perfil, só
precisamos ter
um perfil no plano x, y como este. Você vê que isso
cria uma lenda, apenas extrude
muito para você. Então essa é uma função muito
útil. Então, agora também
testemunharemos outras funções.
16. Designer de Louver: Para o crédito, os trajes de persiana horizontais
querem selecionar essa face. Recém selecionado. Ele tem uma profundidade e
também um ângulo, 30, e depois também diz
onde ele estará. Então clique em Criar amantes. Como você vê, ele só
tem aquele rostinho. Assim como uma janela. Agora vamos pressionar
Escape para terminar isso. Também escolhemos aqui, quando eu crio um fígado vertical, sistema
muito parecido. Escolhemos se você tem um ângulo ou se ele não terá um ângulo. Espaçamento aqui,
é claro que poderíamos tornar esse espaçamento mais de sete
polegadas ou algo graduado. Então é muito bom. Lembre-se de que ele deixa o retângulo
original. Agora, para churrasqueiras mais acostumadas
, você também tem, como homem, qualquer tipo de padrão
que você possa fazer. Basta clicar em todas as bordas. E então você clicará na grade retangular
bruta nas bordas. E, claro, isso
também funciona com curvas. Essa é uma ótima maneira de
experimentar aqui. Então você tem isso lá.
17. Designer de telhado: Então, agora queremos brincar
com a criação dos aprovadores. E assim, uma das
maneiras de fazer isso, várias coisas que poderíamos
fazer com telhados aqui. Basta clicar aqui. E, novamente, oferece
a opção de criar um teto de quadril a partir do rosto. Você escolhe o tornozelo para, digamos 30 graus aqui,
criar aquele teto de quadril. Você vê também eu
adiciono a borda deslocada. Então essa foi uma ótima maneira
de fazer isso. Quando tivermos a prova. Basta fazer dois desses. Veja algumas das coisas
que podemos fazer com isso. Podemos seguir em frente e fazer coisas como criar vigas
e escolher no rosto. Uma coisa que você pode fazer para
adicionar suas vigas, você quer fazer um grupo de um e você quer adicionar um grupo. É aí que você pode
começar a dizer se você quer a direção das
vigas B2P de uma certa maneira. E então você seleciona esse rosto e basta clicar em Criar
vigas para esse rosto. Em seguida, você criará referência. Você escolhe essa linha. E o que você faz é
ir em cada rosto e fazer o mesmo efeito. Nós apenas localizamos
que a linha reta é só selecionar isso. E eu adicionei isso
no modelo que é um pouco menos conveniente. Você sempre tira isso. Eles não serão diferentes. Ok, então vamos
voltar aqui. Nós vamos fazer, é que vamos
usar o mesmo método. Crie a direção da viga. Faremos a mesma
coisa para cada um
dos lados apenas para
garantir que selecionamos esse rosto. Para as vigas. Nessa direção. mesma coisa. Rafter é o local. Também podemos criar
vigas, terças. E, na verdade, é
ainda um pouco mais abrangente para essa função. Tudo o que fazemos é clicar em uma
daquelas
vigas de carga automáticas, terças. E também
tiramos as bandas, os purlins, mas obviamente, vamos em frente e
vê-los todos juntos. Então, vamos escolher onde a profundidade. Então, ao clicar em Criar, veja
bem como todo o
sistema é criado para você. Então podemos, é claro, apenas entrar aqui e fazer a viga sem as terças. Você vê que ele já cuidou de todo
esse trabalho de ponta. E, finalmente, se quiséssemos
fazer uma forma mais complexa, por exemplo, se você
quiser ir em frente e ter um teto de quadril. E isso, você também pode fazer
isso. Descobrir isso. Então essa é uma boa maneira. E foi só, você sabe, se eu fosse lá, você pode facilmente ver o
desenvolvimento de um lado inteiro de edifícios apenas por ter
uma função como esta. Essa é uma
ferramenta muito útil para fazer telhados. Agora vamos trabalhar em algumas escadas.
18. Designer de escadas: Para fazer escadas
com este plugin, é útil
calcular quantas escadas são necessárias e usadas pelo
seu código local ou algo assim. O que eu quero fazer é
ter dois quatros aqui. O que eu vou fazer é
ir em frente e
calcular e apenas fazer um básico de seis polegadas quando
eu vejo isso como um grupo. Então, podemos ter isso aqui. E você pode ter o que
é esse cálculo? Então isso, isso é 12 pés. Então, se quiséssemos que fossem seis, sabemos que
seis serão 24 pés. Então, se você quiser fazer 6.5, nós apenas fazemos um
pouco de matemática para isso. E isso é claro que é importante. Minha calculadora. Por exemplo, se eu quiser fazer
qualquer um dos sete polegadas, eu vou fazer meus 12,
um, vezes 12 polegadas. Então, se eu dividir por
sete, me dá 20,57. Então esse será o
número em que estou dividindo. Portanto, o único
desafio, é claro, é que não funciona perfeitamente. Então, o que eu faço é
dividir que 144, dividido por esse 21, obtém o valor
que deveria ser 6,857. Então, acho que o que podemos tentar fazer não é tão
preciso. Basta ir em frente e fazer isso. Aqui. São algumas funções adicionais de
matriz. Na verdade, vai acabar. Então temos realmente cerca de 73 16º, esse será o
nosso tamanho para isso. Isso nos ajuda a fazer
é ir em frente e colocar isso
em nossa função. É, você vê esses diferentes
tipos de escadas. É uma espécie de seguir a borda
do degrau. Há um que tem uma borda na lateral para um trilho de metal semelhante. E também quando ele tiver um
pouco de perfil no final, vamos tentar digitar a.
E vamos nos
certificar, é claro, de obter
a altura correta do riser. Então, vamos medir novamente,
novamente, medir duas vezes. 73 16. Eles pegam isso, colocam isso de
volta na altura do nosso riser. E mesmo que seja um pouco áspero, podemos ajustar esse tamanho. 73, 16 polegadas lá. OK. Colocamos aqui para uma série de risers quando T 21 e veremos se precisamos
ajustar alguma coisa. Você pode ver as diferentes
dimensões aqui. Eles são como
identificar a longarina com as linhas de guia do corrimão. Então, é feito para você mudar
constantemente a profundidade
da longarina, o corrimão e
a espessura da laje. Esses são apenas
elementos que você pode alterar com base no seu design
específico. Novamente, para cada
tipo de décadas , você terá suas próprias dimensões
particulares. Ok, então vamos em frente e pegar todas essas
iterações de índice e apenas construir a escada com uma laje um
pouco mais grossa. Uma razão, obviamente,
é
fazer com que isso tenha no mínimo
três polegadas. Então eu acho que todo o resto é bom para construir
essa escada. A maneira como isso acontece é
que só precisamos selecionar o plano do solo e depois
escolher a orientação. Só vou escolher
esse ponto aqui. E esta é uma corrida reta acordo com alguma distância de
pouso. E você vê que
na verdade são 21 começando aqui. E eu vou
colocar isso aqui e, em seguida, adicionar um pouco de um espaço de empréstimo de cerca de um
metro e seis,
então, na verdade,
vai ser 20 degraus. E às vezes temos
medo de como isso funciona. Eu só vou puxar isso para
baixo e eu vou, e eu vou apenas subtrair essa dimensão
da geometria aqui, apenas usando uma enquete push. E como na verdade não está
no lugar certo, exatamente isso. Eu só vou puxá-lo para baixo. Você vê que apenas fez
aquela linha na parte inferior. Ok, então o que vamos
fazer agora é apenas pegar essa vantagem para
abrir a escada. Agora o que precisamos fazer é
puxar isso. E vamos simplesmente abater. Essa linha, na verdade, é
um pouco mais baixa. Voltamos, é claro, para garantir que
tudo esteja alinhado. Provavelmente separe o real. Agora que temos isso, podemos excluir nossas informações
de construção. Agora, o que podemos fazer
é que isso seja realmente transformado em um grupo para
o verdadeiro interior aberto. E eu criei um perfil
e acabei de usar uma ferramenta
siga-me que
quando eu adiciono um curso e acabei de criar meu perfil
e eu preciso fazer é torná-lo um grupo
e copiá-lo. Então, eu tenho esse trilho ou configuração
tão fácil ali e ele já está configurado para o local usando o
ponto para localizá-lo. Então, eu ficaria
preso à parede ou daria um cabide.
Algum tipo de estrutura. Vamos dar uma olhada em alguns dos
outros tipos de escada. Podemos fazer um olhar de cachorro. E uma maneira é que são laranjas. Ainda temos tipos
diferentes. Bem, mas você sabe
que a altura do riser, a configuração lá, nós vamos, direita para a esquerda ou da esquerda para a direita. Então, o que vamos
fazer, é claro, é ter certeza de que
temos dez em ambos os lados. E basta ir e
construir uma escada a partir daí e escolher nosso ponto base e apenas girá-lo para o lado, nós queremos, e então nós
meio que movemos a borda inferior. E você vê, obviamente, o perfil desce um
pouco abaixo do chão. Apenas esteja ciente de
que esse plano plano
estará onde nosso ponto de partida está. E vamos colocar um
pouco da distância de aterrissagem. Três pés. Agora, você precisa
apenas criar essa borda do chão. Então, teremos apenas uma abertura. Estou apenas puxando aquele local bem ali
e expulsando. E não precisamos fazer exatamente
dessa maneira, pois poderíamos, é
claro, apenas excretar,
mas apenas ideias. Você tem vários tipos
diferentes de método para abrir esse andar. Então, vamos em frente
e dar uma olhada. Obviamente também, para esta parte, precisamos ter um
pouso no topo. E o que eu vou fazer
é simplesmente puxar baixo esta linha para aquela altura ou aquela abertura e puxar isso para
cima e então nós vamos expulsá-la e lá
vai você. Essa aterrissagem. E é claro que posso
transferi-los sempre que precisar. Agora, como queremos colocar o trilho e o URL do perfil, vamos em frente e, na verdade queremos
tirá-lo do modelo. E o que queremos está localizado
perto do modelo. Isso nos ajudará, pois estamos
tentando alinhar o chão
também e girar
a 90 graus. Só entraria. E o que vamos fazer é criar um perfil de
cada lado e ter
certeza de que estamos excluindo o original. Então, agora só temos esses
dois grupos separados. Hum, então eu aumentei a escala, então ele disse
exatamente o topo disso. E então o que vamos fazer
é desenhar
o perfil e fazer
aquele perfil de o perfil e fazer
aquele perfil uma polegada de diâmetro
de um círculo. E basta usar a ferramenta “me
seguir”. Em seguida, vamos para
aquela linha ferroviária interna. E nós vamos
fazer a mesma coisa, fazer aquele trilho de uma polegada de diâmetro. E então faremos o mesmo
seguindo o procedimento, clique duas vezes para selecionar
conhecer esse caminho de aresta. E lá vamos nós. Temos
nosso conjunto para o nosso trilho. Então, sem, é claro,
instrutor agora, porque você tem
algumas pequenas arestas ao longo do caminho
que vamos fazer, vamos olhar para alguns outros tipos de
perna de cachorro que estão disponíveis quando nossos 12 pés andar alto. E o que faremos é voltar e você pode ver que há
praticamente todos os tipos diferentes, mas há
botões diferentes aqui. Então esse tipo é
colocado aqui. Você pode ver que sou do
tipo aposentado, onde temos aquela
borda de trilho de metal e não
vamos fazer muita
personalização para este. Certifique-se de olhar para essa
pequena opção lá. Podemos mudar isso
para o perfil de cores de seu metal de formato
adicional ou é apenas uma caixa. Quando você construir isso, selecione um ponto de partida
girado lá. E você pode ver isso à medida que um pouco mais de
complexidade
se instala no chão e talvez seja para um
dos sistemas mais separados, onde o ,
você sabe, é
como uma sala que apenas tem um sistema de escada
subindo, subindo, subindo. Então, simplifique nosso método de
retirada para abertura. Nós vamos apenas
atirar da borda. Claro,
provavelmente temos paredes lá em vez de apenas o chão. Mas por
causa desse exercício, vamos
mostrar dessa forma. Então. Eu sei, ele sai
da borda desse sistema. Agora nós temos este e
você tem o mesmo tipo
de condição em que você
estaria desenvolvendo trilhos, nós desenhamos o perfil e então
apenas trabalhamos nisso. Mas vamos em frente e
olhar para o outro tipo de perna de cachorro. E então vimos que essa perna de cachorro
era praticamente essa borda. Agora, realmente chegue a
uma forma mais escalonada em vez
da forma mais suave de
nossa maneira
diferente de cachorro anterior
de como seria como
um derramamento da forma mais suave de nossa maneira
diferente de cachorro anterior monolítico. Vamos construir
isso do outro lado. E agora isso novamente faz
o mesmo tipo de diz. E, novamente, você pode começar a adicionar sua própria estrutura em torno
desses elementos também. Eu vou fazer e escolher a borda. Este sapato que volta para pegar
o chão e
pegá-lo depende do
material que você usa. Você sempre pode, é claro,
detalhar algumas das outras partes do seu projeto lá. Mas é essencialmente assim que
você usaria esse tipo de função
avançada de escada, pois
isso ajuda a resolver muito.
19. Designer de escadas em espiral: O que vamos fazer agora
é ir em frente e começar um pouco mais avançado lá porque
tudo isso está no programa. Então esse vai ser
nosso cônjuge, o cônjuge deles. É um pouco
mais complicado. Há uma codificação diferente. Obviamente. Se você está tentando obter uma altura de cabeça específica, queremos sentar
e tentar a mesma altura. Também temos
opções diferentes para a escada. As escadas são
uma coisa contínua ou pequenas tábuas
que sobem e sobem. Nós estamos apenas indo, você
sabe, o básico sobre isso. Mas, novamente, se sua
planilha, seu design, vamos nos certificar de que
temos o número certo. Você olha para a largura, essa largura também a coluna, tudo isso já está definido. Portanto, temos muitas opções
de personalização e vamos
escolher o centro. Você vê, leva um pouco
mais de tempo para processar e tem uma função complicada. Uma das coisas
que faremos é
descobrir a abertura
como fizemos antes. E uma maneira, claro, de
desenvolver isso é apenas criar
aberturas do zero. A melhor maneira, claro, é duas, deslocar esse
centro quando você começa. Então esse é um motivo importante. Eu sempre tenho suas linhas
de construção aqui. Mas vamos até mesmo calcular o tamanho
dessa abertura B. Então, estamos
olhando para a largura e também a largura dessa estrutura
intermediária. E tudo isso faz o cálculo
de como isso deveria ser. E eu acho que temos algo cerca de sete pés
para vir aqui. E vamos apenas
fazer uma geometria e garantir
que gravemos esse centro agora. E é
aí que você
vai basear nosso design
para essa abertura. E agora fizemos a abertura. Essas são ferramentas booleanas simples
e vamos apenas localizar usando projeções
paralelas que podemos apenas garantir
que esse buraco esteja lá. Novamente, você pode simplesmente desenhar
a linha de construção antes de ambos e onde eles apenas
ordenam. De qualquer forma. Então agora você está vendo
como isso está configurado. Então isso obviamente ainda é
uma pequena vantagem lá. E o que faríamos, é claro, é começar a ver como ele está operando
com o sistema aqui. Vamos fazer
outro estilo. Porque,
ao olharmos para o anterior, vamos inspecionar, está funcionando da
maneira que queríamos? Quando for em frente e
fazer sete pés dois. E vá em frente e faça esse tipo
de atração semelhante. E, claro, ser
um grupo é a forma como estamos operando com isso
hoje à noite para o grupo. E garante que sejamos capazes de selecionar a placa do piso
principal. E nós vamos
em frente e subtraímos isso. Agora, o que podemos fazer
é mudar isso. Esse é o tipo de teste do método de localização
mais perfeito. Agora vamos adicionar um
pequeno prato para o chão. Ela tem um retângulo girado. Eu só vou mostrar isso, dimensioná-lo, para que ele esteja lá. O comprimento certo. Vou apenas ir
em frente e retirá-lo e usar as ferramentas booleanas
para aumentar a placa. Agora, cuidado com a espessura aqui. Novamente. Alguém pode realmente
fazer todo esse conjunto mesmo aqui. Isso ainda é que algumas
pessoas teriam altura de cabeça
suficiente abaixo. Isso. Esteja atento. Mesmo quando olhamos para ele, você
pode ver que está ficando muito apertado subindo a escada. Então, uma coisa que eu fiz
também subiu cerca 9.510 polegadas para
uma segunda espiral. Então você vê a segunda espiral, mesmo para essa altura, ainda
é bem apertada. Da parte inferior
do degrau superior até o topo da etapa abaixo. Então, ao girar
isso, é algo com o qual
você terá que lidar com esse tipo de escada. Portanto, esteja atento a isso. Vamos ver, eles são muito
parecidos, mas a experiência é uma coisa. E é bom medir
isso. Isso está combinando. Acho que sim. Realmente. É por isso que reduzi
a altura no topo. Porque é realmente cerca de
seis pés e seis é o quê? altura mínima da cabeça deve
estar acima desses degraus. E é assim que as coisas são. Mas somos nós
montando algumas escadas e ideias
interessantes diferentes. Seja o que
for necessário para o seu projeto, você pode
descobrir o que são ferramentas. E então esse plugin
que será ótimo nesses plug-ins pagos, mas esses são aqueles que fazem
ótimas ferramentas e efeitos. Espero que você e seus projetos.
20. Plugin do Surface Bender: Agora eu quero realmente começar a fazer multitarefa
um pouco. Queremos criar
praticamente 20 por dez. Basta desenhar o tamanho
aqui por 20 pés de altura. E ela realmente vem
com mais de três metros. E a maneira como vamos
fazer isso é que queremos que ele realmente atinja como um Bezier. E quando usar
essas ferramentas, certo? Para isso. E queremos usar a moldura da janela de
criação. Agora vou seguir
em frente e mostrar o plug-in que pode ser usado para isso, porque e se não
pudermos e dissermos, oh, queremos
fazer um conjunto dividido de painéis, o quatro por quatro. E talvez sejam um
pouco mais perfilados. Então, é como uma
cortina, uma parede de cortina. E isso vai ser o que
vamos usar aqui. Agora. E se quisermos
vir e agir assim? Então, o que vou fazer é
ir em
frente e separar essa linha e dizer É isso que eu
quero realmente atingir esse
tipo de perfil. E porque eles
olham para isso e eu gosto que o
comprimento seja cerca de 24, puxe um
pouco para baixo, pegue cerca de 20. É por isso que eu tenho meu 2020. E o que vou usar
é um ótimo plugin chamado envio de
fornecedor de sombra ou não está
realmente no armazém. Você pode
baixá-lo separadamente do Schedule cations para se
inscrever na educação. Eu também tenho ótimos
plug-ins. Basta clicar neste
e fazer o download
e instalá-lo e instalá-lo e configurá-lo da
mesma maneira. Então, eu já tenho isso aqui no meu Gerente de Extensão,
esse fornecedor de formas. E você pode ver aqui, o que eu faço é apenas,
aqui está o ícone. Você pode encontrar esse
traço e tumor. Ponha isso precisamente na borda. Então clique nisso. Clique nele e bem perto dele. Agora, este aqui, eu
apenas pressiono enter. Agora você vê onde
temos agora uma parede curva. E assim você pode adicionar isso
com qualquer tipo de geometria. Você pode fazer isso
verticalmente para girá-lo. Claro, as janelas
são feitas dessa maneira, mas você pode simplesmente
vir e girá-la. Então, isso oferece muitas opções se você quiser
criar algum tipo de formato funky a partir do acima. Sim, essas são ótimas
maneiras de outro plugin. E você só usa os
vários plugins. E você pode criar uma geometria
criativa que não seja padrão. E seu fluxo de trabalho do SketchUp
21. Introdução ao Plugin do Editor de Rub do Rubyscript: É importante saber
isso no SketchUp. Além de plugins, também
pode criar seus próprios scripts. E vou dar uma pequena
visão geral desse processo. Essencialmente, eu sou
capaz de criar scripts, já que qualquer um deles realmente entra
no desenvolvedor essencial. E a documentação do BBA e a consulta Ruby
lhe darão o que você pode colocar aqui. Por exemplo, você imprime. Esse é um dos códigos. No entanto, há um ótimo plug-in chamado
Ruby Script Editor, e mostrarei
onde encontrá-lo primeiro. Você clica no
depósito de extensão e apenas O tipo no editor de código
Ruby. A soma dos
primeiros que
surgirem será o editor de código
Ruby que é gratuito. Isso seria console. Achei realmente útil usar
o editor de código Ruby. E eu já o instalei, e ele tem esse pequeno botão onde você pode simplesmente
clicar nele para abrir. E ideias, você precisa
entender um pouco mais sobre como os objetos funcionam no
SketchUp para executar isso, mas colocando em uma
visão geral e eu vou te dar alguns scripts de amostra para
que você possa se atualizar. Especialmente todo
script começa
inserindo o modelo
em seu script. Então você pode abrir
o que está no modelo. Ele pode ser aberto no
que está selecionado. E então você pode
muito bem detalhar isso. Isso é
olhar para baixo nas bordas B, talvez faces, talvez pontos. E você também tem a
capacidade, é claro, colocar
trechos diferentes aqui. Você pode fazer isso se e ou. Essa é a melhor coisa
sobre esse
plugin em particular , porque ele apenas colocará todas as coisas que você está
programando em ideias. Você pode fazer algumas coisas
muito simples. Por exemplo, isso adicionará um rosto e, usando esses
locais, basta clicar em Executar. E você verá no seu modelo
e ele fez essa cara. Então, é realmente ótimo. Se você está apenas começando
a ser capaz criar algo assim
sem fazer muito. Até mesmo este
lhe dá a capacidade de
escrever uma caixa de mensagem. E você executa o código
e pode gerar um erro se precisar
descobrir o que deveria ser. Então essa é uma
maneira útil de isso funcionar. Então, o que você pode fazer
agora,
é claro, é pensar em como
você usará e aprenderá porque você definitivamente
precisará saber sobre diferentes coisas que formam código. Mas eu facilitei para você. Você também tem os
outros idiomas que você realmente pode usar. Na verdade, eu fiz
isso onde coloquei vários scripts de
exemplo diferentes nisso, bem
como as coisas
que você encontrou. Você também pode ver
os scripts de exemplo. E eu criei
algumas coisas diferentes. Por exemplo, usando uma caixa de
mensagem sobre a qual ela fala com psiquiatras,
ela adicionará números. Você pode entrar
nisso e realmente fazer algumas operações com ambos. Só de olhar para o que a
coca pode fazer sozinha. Basta colocar esses números e
fazer esses cálculos. Mas você também pode fazer algumas coisas
interessantes. Por exemplo, eu tenho
um comando de linha loft onde eu coloquei duas linhas. E basicamente
esse é o código. Uma coisa. Eu sempre me interessei por. Ele sobe um
pouco com uma linha. Como eu poderia lofted? Eu criei uma função
que apenas cria
uma maneira única de lidar
com esses vários pontos. Então, a ideia é que você
verá tudo aqui. Como eu detalho o que está
no modelo com o que está no código. Novamente, isso é algo que, é claro,
levará algum tempo, mas em termos de dar
a você os ingredientes básicos
para
começar , os interesses
estarão lá. Essencialmente, você
usará o mesmo tipo de componentes que serão discutidos
aqui. E estou apenas trabalhando
com rostos e grupos. E eu também tenho algumas coisas
mais chiques. E é basicamente
se você souber como clicar em tamanhos diferentes
e souber como trabalhar com geometria usando
grades exatamente como seu modelo. Você deve ser capaz de
entender como basicamente codificar e automatizar. Essa é uma das melhores
coisas sobre automação. Claro que você vê uma
grande viagem como 1001, mas você pode fazer
muitas coisas sozinho. Só leva um pouco de tempo,
um pequeno cálculo. Você pode verificar meu perfil de
instrutor para mais aulas de programação. Mas isso vai
ser muito básico aqui. Mas a ideia é
que você precisa disso para começar. Você precisa brincar com o que é necessário para
aumentar sua habilidade. Além disso, eu vou em frente e
te dou isso, faça isso. O conjunto aqui para
preencher a superfície. Então, essa é
realmente muito legal, onde eu escolho uma superfície e
vou apenas executar o código. E, na verdade, eu tenho
uma
superfície pré-fabricada e ela fará
o mesmo tipo de coisa. Então, ou eu posso criá-lo dentro da superfície, posso fazê-lo, mas eu tenho alguns itens
aleatórios aqui. Então esse também é um
conjunto legal de funções. Novamente, você
verá a documentação
da API
e será bom
se familiarizar com como
realmente passar por um código, scripts,
descobrir o que será a entrada e saída e
também Só estou realmente salvando. Isso vai te ajudar enquanto
você está descobrindo. Vou te dar alguns
recursos para lidar com isso e crescer nesse conjunto de habilidades. Então você pode realmente começar
a talvez não imediatamente, mas com o tempo ser capaz de
criar seus próprios códigos também.
22. Componentes dinâmicos em sketchup: Uma das
coisas importantes sobre o SketchUp é a capacidade não apenas de
criar apenas geometria regular, como uma caixa de talvez
um metro por um metro. Por um metro. Ele meio que começou
a manipular isso. Mas você também pode realmente, além de transformar isso em
grupos ou telefonar, você também pode realmente
criar componentes dinâmicos. Então, vamos
tirar o modelo. E você vê bem aqui, este seria o ponto em que começamos com nossos componentes dinâmicos. Os componentes dinâmicos são essencialmente um objeto, está no modelo, mas tem atributos específicos
que você pode realmente editar e alterar por meio de
uma caixa de diálogo suspensa. Isso pode ser tão simples
quanto alterar a escala da caixa, girar, mudar a cor para tão complexo quanto um
sistema Windows ou uma cerca. Então, vamos ver
apenas algumas maneiras básicas de criar os atributos
e fazer com que você comece
seu caminho para a dinâmica sobre eles. Também mostrarei a você, como também
é muito útil, a Central de Ajuda do SketchUp, que também tem
muitas informações sobre componentes dinâmicos
que você pode examinar. Você pode descobrir
como fazer as contas e outros tipos de funções
que estão disponíveis. Vamos apenas começar. Agora mesmo. O que temos é um componente. Tenha largura, altura
e comprimento específicos , e há
alguns atributos básicos, mas até eu
clicar nos nove componentes
desse pop-up, você não verá todos eles. Então, agora nós temos isso. O que fazemos é clicar
nas opções de componentes. No momento, não há opções porque não as configuramos. Então, vou clicar com o botão direito do mouse componentes
dinâmicos e
clicar nos atributos do componente. E você pode ver na caixa de diálogo de atributos do
componente, há Informações e funções. A partir deste local, podemos começar
a adicionar algumas informações. Quando clicamos na caixa, temos diferentes opções
para a localização, o tamanho, o tipo diferente de cupom F0, a descrição
do cais. Também em termos de rotação e comportamentos, você pode rolar para baixo. Também podemos ver que há
alguns outros. Se aumentarmos essa janela, trabalharemos apenas naquelas com comprimento, o comprimento Z. Então, esse seria
um conjunto semelhante se você estiver trabalhando com
alguns dos outros. Então, ele seguirá por esse caminho, funcionará com o comprimento
e trabalharemos com a rotação no eixo y. Então você pode ver agora que temos esse comprimento e isso vai
vincular para esse objeto. E clicamos nele. Vemos que realmente
podemos mudar isso. Então, o que fizemos foi ter
o comprimento adicional, é claro, XYZ. Assim, você pode ver todos os
tamanhos que tudo tem. Então, o que podemos fazer
é realmente ir para o comprimento versus
esse tipo de configuração. Estamos reagindo
poderia vir aqui e mudar isso. Mude isso. Ainda não é realmente uma variável. Mas se eu clicar nessa
pequena janela de detalhes, entraremos em outra seção. E isso nos dá a capacidade primeiro escolher a unidade e depois dizer
também se isso vai ser editável, então
temos funções. Vou continuar e tornar
isso editável a partir de uma lista que você também pode usar como uma caixa de texto
para as pessoas colocarem um valor ou apenas
visíveis para os usuários. Vou
transformá-lo em uma lista. E isso já me
dá o título. E eu vou apenas
fazer algumas entradas. Tudo bem? Então, eu apenas
clico nessas entradas baixas e
já está lá. Eu não fiz nenhuma função
para isso, então está tudo bem. Eu vou em frente e me inscrevo. Agora essa configuração. Podemos voltar às opções do nosso
oponente. Quando você clica
nele, você vê que temos nossa Lindsay e
eu poderia mudá-la aqui. E clique em aplicar. E são 200, e clique aqui, e são 300. Então isso é muito legal porque
eu posso fazer dois desses. Ambos se comportariam da mesma forma. E isso não danifica
a geometria original, o que é ótimo, e ambos
são
baseados no mesmo objeto. Agora é aqui que ela chega. enfermeira pode começar a
ficar interessante. Agora mesmo. Isso é só Lindsay. Mas se eu entrar aqui e
transformá-lo em uma variável. Então, fizemos isso
onde os usuários podem ver isso como uma caixa de texto
ou um atributo. E eu acho que isso é ainda melhor. Vamos seguir em
frente e apenas nos inscrever. Então, terminamos isso. Mas em vez de fazer
isso como seu próprio link, mas eu posso fazer é usar
o sinal de igual e clicar nele em uma Lindsey. Agora, toda vez que eu vou
mudar o comprimento do z, eu posso realmente mudar
esse y também. Portanto, é uma boa maneira
de mudar ter esses recursos definidos
apenas para combinar uns com os outros. Eles voltam para
duzentos, duzentos. Então, o
tipo de coisa semelhante
acontecerá com o trabalho
com rotação. Assim, os usuários podem selecionar em uma lista, isso para 4590, e
também adicionar a opção de 0. Então agora você vê que isso está
carregado em nosso diálogo. Agora, o ponto zero
foram rotate run. Isso também é algo. pode ser feito
escolhendo o local. E isso está realmente feito. Eu vou voltar para 0. Na verdade, isso é feito a partir da escolha do atributo
para essa posição, x, y, z, que definirá
onde está seu ponto base. Ok? Então, isso é apenas
edição básica para um ponteiro dinâmico. Isso é muito simples.
23. Conclusão: Parabéns por concluir este curso para protestantes
programados. Você conseguiu
muito ao esforçar para criar modelos
melhores e
obstruir seu fluxo de trabalho. Excelentes plugins e
fluxos de trabalho para automação. Se você for ousado, também terá
trabalhado em alguns dos projetos
da turma e os
compartilhará se
tiver alguma dúvida, sinta-se à vontade para
compartilhá-los no curso, bem
como no seu atividade para
obter feedback da turma. Se você gostou deste curso,
deixe um comentário, verifique a página do instrutor para obter mais aulas úteis e
Modelagem e Design. Vejo você no próximo curso.