Guia completo de borda sólida | Nicolas Forgue | Skillshare

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Guia completo de borda sólida

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      2:43

    • 2.

      Comece com o painel

      7:55

    • 3.

      Editar parâmetros

      5:11

    • 4.

      Navegação mestre

      8:23

    • 5.

      Editar estilos

      6:28

    • 6.

      Editar grade

      5:51

    • 7.

      Editar esboços

      7:40

    • 8.

      Seleções mestres

      5:22

    • 9.

      Crie linhas

      5:13

    • 10.

      Crie retângulos

      7:05

    • 11.

      Crie polígonos

      4:34

    • 12.

      Criar grupos

      5:47

    • 13.

      Criar arcos

      7:19

    • 14.

      Crie espirais

      7:36

    • 15.

      Criar recursos

      6:31

    • 16.

      Adicione geometria de construção

      6:03

    • 17.

      Mover esboços

      5:19

    • 18.

      Esboços de alongamento

      4:12

    • 19.

      Girar esboços

      6:16

    • 20.

      Criar compensações

      5:49

    • 21.

      Crie simetrias

      6:12

    • 22.

      Esboços de escala

      5:17

    • 23.

      Adicione filés

      4:20

    • 24.

      Adicione chanfros

      5:01

    • 25.

      Recorte os esboços

      6:11

    • 26.

      Esboços divididos

      3:34

    • 27.

      Criar padrões retangulares

      7:37

    • 28.

      Criar padrões redondos

      7:06

    • 29.

      Criar blocos

      5:40

    • 30.

      Adicione restrições parte 1

      9:49

    • 31.

      Adicione restrições parte 2

      6:23

    • 32.

      Adicione dimensões parte 1

      8:32

    • 33.

      Adicione dimensões parte 2

      7:01

    • 34.

      Adicione anotações parte 1

      8:26

    • 35.

      Adicione anotações parte 2

      8:14

    • 36.

      Crie extrusões

      8:32

    • 37.

      Crie revoluções

      8:52

    • 38.

      Crie lofts

      8:39

    • 39.

      Crie buracos

      5:34

    • 40.

      Criar projetos

      5:10

    • 41.

      Criar filés

      5:15

    • 42.

      Criar varreduras

      9:00

    • 43.

      Adicione espessura

      7:19

    • 44.

      Crie paredes

      7:36

    • 45.

      Crie webs

      11:15

    • 46.

      Crie costelas

      8:46

    • 47.

      Criar aberturas

      8:08

    • 48.

      Criar lábios

      6:59

    • 49.

      Criar operações booleanas

      10:08

    • 50.

      Editar filés

      4:10

    • 51.

      Mover rostos

      5:38

    • 52.

      Girar rostos

      6:35

    • 53.

      Extrusões com superfícies

      6:53

    • 54.

      Revoluções com superfícies

      6:31

    • 55.

      Lofts com superfícies

      9:55

    • 56.

      Varrimentos com superfícies

      5:25

    • 57.

      Superfícies de deslocamento

      6:00

    • 58.

      Copie superfícies

      5:33

    • 59.

      Recorte os rostos

      9:40

    • 60.

      Substitua rostos

      5:46

    • 61.

      Redefina rostos

      6:20

    • 62.

      Rostos divididos

      8:08

    • 63.

      Crie interseções

      4:52

    • 64.

      Modelagem de subdivisão parte 1

      8:47

    • 65.

      Modelagem de subdivisão parte 2

      8:13

    • 66.

      Adicione cores

      7:46

    • 67.

      Adicione materiais

      8:26

    • 68.

      Adicione planos de construção parte 1

      7:21

    • 69.

      Adicione planos de construção parte 2

      8:07

    • 70.

      Árvore de construção mestre parte 1

      9:10

    • 71.

      Árvore de construção mestre parte 2

      6:55

    • 72.

      Crie assembly parte 1

      10:36

    • 73.

      Crie assembly parte 2

      6:05

    • 74.

      Crie assembly parte 3

      9:11

    • 75.

      Crie assembly parte 4

      7:28

    • 76.

      Criar chapa metálica parte 1

      6:16

    • 77.

      Criar chapa metálica parte 2

      6:40

    • 78.

      Criar chapa metálica parte 3

      10:30

    • 79.

      Criar chapa metálica parte 4

      10:49

    • 80.

      Crie desenhos parte 1

      9:31

    • 81.

      Crie desenhos parte 2

      7:00

    • 82.

      Crie desenhos parte 3

      6:24

    • 83.

      Crie desenhos parte 4

      10:07

    • 84.

      Modelagem de objetos parte 1

      10:03

    • 85.

      Modelagem de objetos parte 2

      16:03

    • 86.

      Modelagem de cabide parte 1

      9:10

    • 87.

      Modelagem de cabide parte 2

      9:34

    • 88.

      Modelagem de espátula parte 1

      8:34

    • 89.

      Modelagem de espátula parte 2

      11:13

    • 90.

      Modelagem de tubos parte 1

      6:33

    • 91.

      Modelagem de tubos parte 2

      5:39

    • 92.

      Modelagem de braçadeira parte 1

      9:39

    • 93.

      Modelagem de braçadeira parte 2

      5:42

    • 94.

      Modelagem de braçadeira parte 3

      10:01

    • 95.

      Modelagem de braçadeira parte 4

      13:18

    • 96.

      Modelagem de dobradiças parte 1

      13:01

    • 97.

      Modelagem de dobradiças parte 2

      6:34

    • 98.

      Modelagem de dobradiças parte 3

      3:35

    • 99.

      Modelagem de dobradiças parte 4

      10:35

    • 100.

      Modelagem de bancada parte 1

      8:02

    • 101.

      Modelagem de bancada parte 2

      9:12

    • 102.

      Modelagem de bancada parte 3

      8:32

    • 103.

      Modelagem de bancada parte 4

      5:27

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

102

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Borda sólida

Solid Edge é um software CAD poderoso. Suas características são impressionantes. Ele permite criar produtos com todas as etapas de design. Suas características tornam possível trabalhar em esboços com muitas ferramentas. Então, uma vez concluído este trabalho, é possível converter esses esboços em modelos 3D com várias funcionalidades. Crie extrusões, revoluções, lofts e varreduras. O Solid Edge também permite que você trabalhe com superfícies. É possível adicionar materiais aos modelos. O Solid Edge também oferece funcionalidades para criar assemblies e introduzir modelos em páginas. 

Versão da edição comunitária

Esta é a versão gratuita do Solid Edge. Ele oferece a maioria das características da versão commercial, com algumas exceções. Não é possível enviar arquivos para outros usuários. As ferramentas são as mesmas, mas podem ser apresentadas de forma diferente. Para o resto, esta versão é perfeita para pessoas que querem começar em CAD com software avançado que tem muitas características. Ele converte ideias em um modelo 3D. Também é possível imprimir desenhos e modelos.

Rumo de treinamento

Neste treinamento, você vai aprender a usar o software Solide Edge Community Edition para CAD. Passo a passo, você vai aprender as diferentes características para criar modelos 3D. Usando o painel, trabalhando com esboços usando as diferentes ferramentas. Você vai aprender a converter esboços em um modelo 3D, com as diferentes características, explicadas com exemplos concretos. Trabalhando com superfícies, adicionando material, criando renderizações ou até mesmo assemelhando peças. As sessões de treinamento permitirão que você aplique as características.

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Professor

Habilidades relacionadas

Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: All Levels

Nota do curso

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    Superou!
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  • Um pouco
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Transcrições

1. Introdução: Olá pessoal, é Nicholas, e bem-vindos a essa maldição Solid Edge, a maldição completa com a versão Community Editions Solid O que é esse Solid Edge? É um poderoso software CAD. Suas características são realmente impressionantes. E permite criar produtos com todas as etapas de design. Suas características possibilitam trabalhar em esboços com muitas ferramentas Então, uma vez concluído esse trabalho, seja, trabalhar com esboços, você pode converter esses esboços em modelos Swi com muitas ferramentas, extrusão de taxas, rotações de caixas, varreduras de loft loft A borda sólida também permite que você trabalhe com superfícies. É possível adicionar materiais aos modelos. Solid Edge também oferece recursos para fazer montagens e apresentar modelos em páginas. O design pode ser usado para fazer impressões. Qual é a versão? Community Edition, porque neste curso trabalharemos com a versão da edição comunitária. É a versão gratuita do Solid Edge. Isso significa que é a versão Obi, são versões de código aberto Ele oferece a maioria dos recursos da versão comercial. Com poucas exceções, não é possível enviar arquivos para outros usuários Por exemplo, as ferramentas são as mesmas, mas podem ser apresentadas de forma um pouco diferente. Além disso, esta versão é perfeita para pessoas que desejam começar em CD com um software avançado, que tem muitos recursos. Ele converte um ID em modelos Swedy. Também é possível imprimir o que você aprenderá neste curso de treinamento. Neste curso de treinamento, você aprenderá a usar o Solid Edge Community Edition. Então, esta versão do Solid Edge para CID. Passo a passo, você aprenderá os diferentes recursos para criar modelos Swedy usando o painel, trabalhando com os esboços, usando as diferentes Você aprenderá como converter esboços em modelos decadentes com as diferentes características explicadas com cada exemplo concreto, trabalhando com superfícies, materiais adicionados, criando renderizações ou até mesmo trabalhando com superfícies, materiais adicionados, montando peças exercício da mini sessão de treinamento no final da maldição permitirá que você aplique os recursos vistos na maldição A edição Solid Edge Community, a maldição Completa. 2. Comece com o painel: Vamos começar com o sólido. A primeira coisa a fazer é entender o painel. Quando você começa com a interface principal, você terá esses painéis, você tem opções diferentes. Uma das primeiras coisas a entender é que você pode começar com coisas diferentes. Você pode criar uma nova peça. Com isso, você pode ter acesso a todas as diferentes ferramentas. Essa é a parte do Solid Edge que mais usaremos para criar uma peça. Depois de também criar novas chapas metálicas, você terá a possibilidade de criar uma montagem. Além disso, com a nova montagem, isso significa que você cria sua peça. Em seguida, você pode exportar sua peça. E depois disso, você poderá criar uma montagem e também criar um novo rascunho. Significa apenas apresentar o trabalho em uma página. primeira coisa a fazer é criar uma nova página, uma nova parte, basta clicar aqui. Depois disso, você entrará nessa nova interface. Nesta nova interface, você tem um plano de referência básico. Se, por exemplo, você não tiver isso, basta adicionar essa base. Como você pode ver, você também tem o plano de referência básico, sem mais nem menos. Mas eu posso aconselhá-lo a simplesmente adicionar esse elemento e ter esse elemento também depois disso. Algo importante é como funciona esse painel principal. Com esta parte, você encontrará diferentes bancos de palavras. Por padrão, isso é banco de palavras iniciais. Com este banco de palavras, você terá acesso a diferentes ferramentas. Você pode criar uma seleção. Você tem acesso a diferentes ferramentas para criar esboços. Mas é melhor entrar na interface do esboço ao clicar em um plano, você pode criar um esboço Você também tem acesso a diferentes ferramentas de modelagem. Se você quiser converter seus esboços para criar uma revolução de extrusão, você terá isso E você também pode editar seus modelos com todos esses elementos. Depois disso, esta é a bancada de trabalho principal, a bancada de trabalho em casa. qualquer momento, você poderá criar um esboço e, para entrar no mod de esboço, você também terá outro tipo de Isso significa que você pode trabalhar com superfícies e, neste caso, terá que trabalhar em superfícies internas, mas também terá mais elementos, esse PMA Não usamos muito isso, mas também pode ser interessante. Você também tem a possibilidade de criar simulação, design generativo, gerenciar, usar a impressão, inspecionar os diferentes Aqui você tem ferramentas diferentes com as opções quando você não carrega o Solid Edge. Nesta versão do Community Edition, você também terá o Keyshot Render instalado no seu computador Ao mesmo tempo, se você quiser criar uma renderização real, poderá abrir a renderização poderá abrir a captura de teclas diretamente do sólido H. Aqui está, para que você possa editar com as diferentes opções que você tem aqui e aqui, apenas gerenciamento de dados É assim que fica o painel depois disso? À esquerda, você verá o que chamamos de se formando como uma árvore de construção e ao mesmo tempo, é um localizador de caminhos A partir disso, você pode ter acesso a todos os seus elementos sempre que criar uma etapa, um esboço, uma extrusão, qualquer coisa assim, você terá isso na árvore de construção logo abaixo nesta área Mais uma vez, você pode simplesmente ocultar a base aqui com um eixo diferente e os planos referenciados na base, porque trabalhamos no espaço usado Você pode ver o eixo X, então isso significa o eixo vermelho. O eixo Y, então significa o eixo verde e o eixo z, significa o eixo azul, totalmente neste canto. Graças a isso, você poderá mudar a visão. Por exemplo, eu posso clicar na vista frontal. Usaremos o mouse e roda de rolagem para otimizar a navegação. Vou explicar isso pouco depois, com minha roda quadrada, posso me virar totalmente à direita. Você tem opções diferentes, aqui está, para a ferramenta de seleção. Cada vez que você puder, se continuar com isso, poderá estender esses painéis diferentes. Usamos esses painéis diferentes, mas às vezes pode ser útil simplesmente estender os painéis dessa forma. Se você simplesmente subir até o topo, poderá encontrar algumas opções aqui. Configure as opções do Solid Edge. Por que isso é interessante? É interessante porque o objetivo não é editar tudo aqui. Por exemplo, nas opções gerais, manterei essas diferentes opções aqui. Eu não vou mudar o elemento Você tem um tamanho de plano de referência, por exemplo, se achar que é muito pequeno, você pode alterar o tamanho do plano de referência. Se você achar que é muito grande, você pode fazer o processo oposto aqui. Essa é a curvatura da transição de visão. Acho que não precisamos realmente editar esses parâmetros. Aqui estão as cores toda vez que você cria uma seleção, quando você cria algo, quando você insere suas opções de esboço, cada vez que você tem essa cor Se algo não for muito bom para você, você pode editar a cor aqui. Algo muito importante. É a unidade, por exemplo, dependendo de como você instala o Solid Edge, talvez você não esteja na unidade certa aqui. Nesse caso, não é a unidade que eu quero no curso. Eu vou trabalhar essencialmente em milímetro quilograma segundo Eu posso ativar esse segundo de 1 milímetro de quilograma. Se durante uma composição você quiser trabalhar em centímetros, basta ativar o centímetro Se você quiser trabalhar em metros quilograma-segundo, você pode ativar este Eu posso ativar isso. Depois disso, você tem estilo de unidade e dimensão. Mas você também pode alterar estilo de dimensão ativa com esta unidade porque aqui é milímetro, mas eu tenho meu estilo de dimensão em polegadas Definitivamente, não é muito bom. O que eu posso fazer é o estilo dimensional. Eu posso trocar também por um milímetro para ter a mesma coisa ou você terá alguma tensão, você trabalhará em milímetros, mas você terá sua dimensão, neste caso em polegadas e não é muito bom Aqui estão os auxiliares de busca de dimensões, tamanhos e formas, desenhando um design generativo padrão Você tem o tamanho do símbolo gráfico. Eu acho que é bom. Por padrão, não é muito pequeno. Não é muito grande. Eu acho que é bom. Então, vou manter esse estilo de design generativo. Você também tem material padrão, podemos adicionar o material desta área. Materiais: por padrão , ainda é inoxidável. Se preferir, experimente outro, seus materiais da moda ou os materiais recentes que você usou E essa é uma, é para os parâmetros de simulação. Depois disso, basta clicar em Aplicar, Não esqueça e clicar em OK e você terá a possibilidade de validar isso 3. Editar parâmetros: Edite os parâmetros. Vamos explicar como editar parâmetros. Quando você começa, você cria uma peça, você tem essa interface. Mas a qualquer momento você pode voltar ao arquivo. Você pode voltar para a interface principal. Se eu clicar aqui no arquivo, posso voltar a esta área com minhas diferentes possibilidades de criar uma nova peça, uma nova chapa metálica, uma nova montagem, um novo rascunho. E diretamente à esquerda, você pode encontrar a configuração. Você pode editar o parâmetro nesses painéis. Se eu clicar em Configurações, você pode configurar opções sólidas de He Ds, personalizá-las. Você tem coisas um pouco específicas, mas se você for personalizar as opções, basta voltar à opção sólida He. Quando trabalhamos no painel, mostro esses parâmetros diferentes. É exatamente o mesmo todas as vezes. Quando você clica aqui Configurações > Opções, é só para voltar à opção Solid Edge, mas você também pode fazer isso quando estiver diretamente no modo de peça. Algo interessante. Você tem que personalizar, personalizar a interface de usuário do Solid Edge ao entrar nessa área. Você tem ambiente para personalizar a peça. Por exemplo, honestamente, vamos manter esse parâmetro para não atrapalhar tudo, mas você pode mudar Por exemplo, você os equilibra se quiser trocar com outro jogo É possível aqui personalizar o ambiente. Você tem uma peça, mas pode ser a chapa metálica para que você possa selecionar o tipo de ambiente que deseja editar Aqui está uma parte. Depois de escolher comando e ter apenas um comando, você tem um tipo diferente de elemento. Você encontrará nesta área apenas um resumo dos diferentes atalhos Se eu clicar no avião, tenho um avião diferente aqui. Se eu tiver um atalho, vou ver nesta área Você também pode adicionar seu próprio atalho se estiver interessado. Se eu usar as ferramentas aqui, tenho opções e modelos diferentes e, sempre que for a mesma coisa, você pode clicar em uma das coisas. E se você tiver um atalho, verá o atalho apenas nesta área É assim que você pode personalizar. Você tem opções diferentes. Mais uma vez, não muito. Vou descansar os pinos de encaixe. Vamos apenas usar esses parâmetros diferentes, sem mais nem menos. Aqui eu tenho o plano de referência básico. Eu vou reativar. Tenha cuidado, pois quando você começa do início, você não terá sempre seu plano de referência base. Eu acho que é extremamente importante, se você precisar, no final de um momento diferente, você poderá adicionar ocultar o plano de referência assim aqui. Eu sou apenas um tipo diferente de parâmetros. Se eu voltar às configurações do arquivo apenas nesta área aqui, algo realmente específico acrescenta que você tem uma lista de dez para solid he. Quando eu simplesmente uso ferramentas, são as mesmas, apenas tipos diferentes de ferramentas que você pode usar, não muitas coisas para editar os parâmetros. Eu posso voltar às configurações aqui, está tudo bem para isso. Se eu voltar a esta área, você encontrará sentado, então estou aqui apenas para mudar o termo, mas temos exatamente a mesma coisa quando personalizamos outra interface. E aqui algo um pouco específico. Depois disso, a qualquer momento você pode trabalhar. Por exemplo, no seu documento, você pode trabalhar. E se você simplesmente voltar ao arquivo, poderá editar novamente se criar qualquer coisa a partir desses painéis. Depois disso, a qualquer momento você pode entrar no arquivo. Você não sai, você ainda está com sua parte. A qualquer momento, basta clicar novamente no arquivo e você terá acesso novamente ao seu elemento de peça. É assim que se edita os parâmetros. Acho que uma das coisas mais importantes é que , quando você vai até o topo aqui, você pode encontrar opções. Definitivamente, aqui estão as coisas mais importantes porque, por exemplo, a unidade ou, por exemplo, o estilo de dimensão que você precisa editar conforme sua conveniência aqui, milímetro, está tudo bem, mas dê uma olhada no estilo de Ela mudou, criando um novo documento. Preciso voltar com um milímetro e clicar na subcamada 4. Navegação mestre: Vamos explicar a navegação. Para trabalhar com a navegação, posso aconselhá-lo a usar uma roda de rolagem porque é definitivamente muito mais conveniente. Uma das primeiras coisas a fazer se você quiser usar ferramentas diferentes ao acessar, por exemplo, nesta área, você pode encontrar esse elemento. Graças a isso, você pode escolher a visualização que deseja. Se, por exemplo, estou perto dessa vista aqui, isso significa que a vista frontal está localizada nessa área. Se eu clicar nessa área, estou diretamente na vista frontal. Então é aqui que você pode ver o eixo Zdaxis e o eixo X. Depois disso, você pode virar, isso significa que você pode mudar a visão aqui. É minha vista de cima, essa é minha visão traseira, essa é minha visão de baixo. E eu poderia voltar à minha visão frontal usando essas diferentes possibilidades. Se eu for nessa área, posso mudar a vista superior para a esquerda. E se eu voltar aqui, posso continuar. Você também pode clicar com o botão esquerdo apenas nessa área para não alterar totalmente a visualização, mas apenas a metade da visualização. Você também pode clicar aqui para experimentar a visualização isométrica Dependendo do canto escolhido, você também pode criar uma rotação como esta Mas vou mostrar a vocês que, depois de criar algo, o que vou fazer é simplesmente voltar aqui. Eu gostaria de cortar meu primeiro esboço. Para cortar meu primeiro esboço, posso clicar no plano de trabalho superior, x, Y, clicar com o botão esquerdo Você tem essa opção Crato sketch. Depois disso, posso entrar nos novos painéis. Eu sei desenhar o Crato. Depois eu vou te mostrar que podemos ativar a grade. Para isso, vamos usar as ferramentas simples, o retângulo por centro Retângulo por centro, você pode simplesmente encaixar no ponto central Você pode colocar o valor desejado ou simplesmente inserir o valor. Eu posso gravar 60 e pressionar tabulação 60 e tabulação. Eu posso ativar 40 aqui. Tabulação novamente, agora é um ângulo. Se eu clicar com o botão esquerdo, posso manter esses ângulos. Eu posso terminar meu esboço. Se eu clicar nessa área depois disso, quero adicionar volume para isso. Eu posso usar minhas ferramentas de extrusão aqui, você pode simplesmente terminar o É melhor. Clique aqui se quiser sair totalmente. Esse é meu primeiro esboço. Eu posso continuar extrudindo. Você precisa selecionar no Sketch e selecionar o perfil desejado Neste caso, depois de precisar validar, você pode criar uma extrusão nessa direção ou nessa direção No meu caso, você também pode inserir a distância aqui, alterar a etapa. Tenho uma etapa de duas, mas posso mudar se precisar. O passo é que eu vou me mover a cada dois. Se eu colocar 20, vou me mover a cada 20. Acabei de colocar um lado, estender, selecionar uma distância como 21. Clique com o botão esquerdo aqui. Depois dessa direção ou dessa direção, clique aqui com o botão esquerdo. Eu posso terminar minha primeira extrusão. Agora, como trabalhar com a navegação Quando você tem o volante, quando tem o mouse, as primeiras coisas a fazer. Se você clicar na roda de rolagem, você se virará Clique na roda de rolagem e poderá simplesmente girar o objeto. Se você quiser se mover, clique na roda de rolagem e pressione Shift no teclado. Roda de rolagem e mude. Você pode se mover assim, girar a cratera, girar seu elemento, basta clicar na roda de rolagem , ficar, clicar na roda de rolagem e virar Se você pressionar Shift, poderá arrastar e mover assim. Isso é algo importante. Se você clicar com o botão direito do mouse, terá a possibilidade com o botão direito, de ter um eixo, mas algo diferente que você pode fazer dependendo da sua seleção. Se você clicar com o botão direito do mouse também e não se mover, você terá diferentes tipos de opções. E mais uma vez, você pode ocultar uma dessas vistas, só isso. Se eu quiser acessar minha vista superior, posso clicar na parte superior. Como você pode ver, esta é minha visão superior. Eu poderei, se eu quiser criar um esboço nesta face ou em qualquer coisa assim, clicar na minha roda de rolagem para entrar Você também tem a possibilidade de ir à vista. Ao selecionar a exibição, você terá um resumo sobre a visão frontal, assim como este. Vista traseira, você pode selecionar a vista, você pode ver a vista inferior do Sl, você tem a vista superior e você tem a visão direita. Você também pode clicar nessa área. Você também tem a opção de ajuste e a área de zoom. Então isso significa estar em forma, você pode simplesmente ir, você pode simplesmente criticar qualquer coisa assim Se você clicar em Ajustar, definitivamente não é extremamente conveniente. Você pode clicar em apenas um esboço para criticar um esboço e pressionar o botão Skep Felt um esboço e pressionar também na Eu só tenho um elemento. Portanto, definitivamente não é extremamente conveniente. Mas se eu ampliar com minha roda de rolagem, clique aqui, dê uma olhada, eu posso voltar Você também pode usar a roda de rolagem para ampliar. Diminua o zoom. Se eu arrastar e mover minha roda de rolagem, posso diminuir o zoom assim. Se eu arrastar e me mover na direção do pedido, minha roda de rolagem, posso ampliar nessa direção. Você pode selecionar a visualização nesse painel. Além disso, depois de você também ter se encaixado. Se, por exemplo, eu estiver aqui, eu ativar o ajuste, voltarei assim. O próximo ponto é que você amplie a área de zoom em uma área definida por dois pontos. Você acabou de criar um primeiro ponto e, em seguida, um segundo ponto. Você pode ampliar diretamente no meio dos seus dois pontos. Vou te mostrar novamente se eu quiser trabalhar com esse canto. Eu posso clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão esquerdo e chegarei diretamente aqui. Depois disso, você pode encontrar o que deseja, mas posso aconselhá-lo a usar o mouse porque é exatamente o mesmo. Você pode clicar aqui e ampliar, diminuir o zoom. Quando você usa essas ferramentas, pode usá-la, mas é exatamente como clicar na roda de rolagem. Nós mudamos. Posso aconselhá-lo a usar este, e você também o escreveu. É exatamente quando você clica na roda de rolagem. Você também pode clicar em Look at Face. Você clica no rosto e, diretamente, você estará diretamente nesse rosto. Você pode encontrar esse tipo de ferramenta novamente nessa área. Porque se, por exemplo, você simplesmente trabalhar qualquer coisa nesta bancada de trabalho, como braços voltando à superfície, você não voltará toda vez que estiver à vista, basta usar sua roda craniana Se não for o caso, você também pode concluir com isso. Você pode ampliar. Você pode caber novamente nessa extensão de área. E você também pode usar a rotação neste painel. Mas posso aconselhá-lo a usar apenas o mouse e a roda de rolagem. Você também pode se mover assim. Se você quiser ampliar e reduzir o zoom em um resumo sobre a navegação, use o mouse, use a roda de rolagem e mude se quiser. Você pode concluir com essas ferramentas apenas nessa área ou repetirá o mesmo processo. E quando você aparece, você também tem um tipo diferente de opção, mas, finalmente, é exatamente a mesma. 5. Editar estilos: Estilo de edição. Uma das coisas que você precisa saber é como editar o estilo. Isso significa que ao criar um elemento, você terá a possibilidade de editar o estilo. Primeiras coisas a fazer. Vamos criar um elemento. Vou criar um esboço primeiro. Clique no plano de trabalho frontal. Podemos simplesmente ativar um esboço apenas nesta área. Crie um esboço depois disso. O que vou fazer é usar minha ferramenta de linha aqui. Vou criar um primeiro ponto, seguir nessa direção. Eu posso inserir um valor. O valor que vou inserir é 60. Posso pressionar Tabulação em -180 graus, clique com o botão esquerdo, e posso voltar nessa direção com Eu posso voltar com um valor de 20. Então eu posso pegar 20 tabulações 90, e eu posso voltar nessa direção mais uma vez Eu posso voltar com um valor de 40. Também posso pressionar Enter diretamente e validar. Volte nessa direção. Nessa direção, vamos trabalhar com o valor de 40. Vamos dar o passo 40, pressione Enter 90 graus. Eu posso ir até esta área, ou posso fazer exatamente a mesma coisa. Acho que vou fazer a mesma coisa. Porque depois explicarei como você pode repetir com o processo de simetria Mas não agora, apenas 40. Volte aqui. Apenas 40 também voltam aqui. 40. Você tem um guia inteligente diretamente e pode voltar aqui e seguir nessa direção. Eu criei esse elemento, posso apenas validar e criar extrusão. Vamos clicar em Extrude e clicar nesta linha, Validar. Eu posso seguir nessa direção ou apenas nessa direção. Também posso usar uma extensão simétrica. Se eu precisar disso, posso aplicar um valor. Vamos aplicar um valor nessa área. Vou aplicar o valor de 20 81f. Clique aqui e depois podemos clicar em Concluir e validar. Tudo bem para isso. Se você quiser editar o estilo, edite a exibição porque aqui é apenas a visualização normal. Você pode ver as bordas, você pode ver o canto e é uma visão sombreada Clique nesta opção de visualização nesta área. Você tem uma possibilidade diferente por padrão. Aqui está um sombreado com bordas visíveis. É uma visualização sombreada, renderização sombreada com bordas visíveis Você pode ver as diferentes bordas. Posso desativar meu esboço e também posso desativar visão do meu plano de referência e Se você quiser ter a visualização sombreada, basta clicar aqui. Essa é uma visão sombreada. Agora não vejo as bordas visíveis. Você também pode enrolar a estrutura de arame. Se você precisar ver sua criação em uma estrutura de arame, é possível ativar as bordas visíveis e finas da mesma forma , depois as bordas visíveis. Se eu aplicar bordas visíveis, posso ver que é como uma estrutura de arame, mas não vejo minhas bordas na parte traseira. Como você pode ver, essa é a primeira coisa a entender. Você tem essas opções diferentes. Você pode aplicar sombreado, sombreado com bordas visíveis na maioria das vezes no final do trabalho Se quiser ter uma renderização, clique em Shed, assim mesmo Quando você trabalha na maior parte do tempo aplica sombreado com bordas visíveis na perfuração Na maioria das vezes , seremos assim. Depois que você tiver mais opções, eu vou te mostrar. Depois disso, é possível editar os materiais. Eu vou te mostrar também que é possível pintar os rostos ou pintar apenas todo o corpo. Para isso, você tem os pintores de peças. Se eu simplesmente entrar nesta área, reflexão do piso, você pode aumentar a renderização. Com um reflexo no chão, como você pode ver assim, você pode encontrar uma sombra no chão. Mas você pode desativar o reflexo do piso aqui, apenas uma sombra no chão Se eu desativar aqui, a reflexão do piso, você também poderá aplicar várias coisas ao mesmo tempo Você também tem renderização de alta qualidade, para que eu possa recuperar renderizações sombreadas de alta qualidade Quando aplicamos o material, veremos pouca diferença ou você também poderá ativar tudo. Essa é uma possibilidade no final do seu trabalho. Você pode aplicar sombreamento e igualdade dessa forma. Você também tem uma borda de cor única, algo um pouco específico se quisermos editar. Aqui você mostra as bordas das facetas , mas eu não tenho nada específico porque não é difícil Corpo: algo extremamente simples. Não vemos nada aqui. Você também simplesmente não vai usar este. E você pode alterar a visão em perspectiva. Este é interessante neste momento. Uma visualização em perspectiva como essa é apenas uma visualização topográfica para a Pode ser ótimo usar a perspectiva, mas quando você cria sua concepção, na maioria das vezes é muito melhor manter a visão ortográfica Essa é a primeira coisa a entender. Você tem essas opções diferentes nesse nível. Você aparece e pode mudar o estilo. Vou voltar aqui sombreado com bordas visíveis e reativar minha base e reativar meus diferentes 6. Editar grade: É Grider. Vamos explicar como editar a grade. Para isso, você tem a possibilidade, ao criar um esboço, ter acesso a uma grade e editar essa grade, uma das primeiras coisas a fazer é criar um esboço Assim, posso clicar, por exemplo, neste plano de trabalho e criar um novo esboço Depois disso, você tem a possibilidade de trabalhar sem nenhuma grade. Então, isso significa que você pode usar qualquer ferramenta aqui. Posso pegar minha ferramenta retangular pelo centro e posso simplesmente trabalhar sem a grade Eu posso usar minhas ferramentas de linha, fazer o que eu quiser usando a grade. Essa é a primeira possibilidade. Segunda possibilidade de usar a grade na maior parte do tempo. É extremamente útil. Às vezes, podemos remover a grade se você tiver algo específico para fazer. Vou simplesmente pressionar a seleção de Kap e Crater desta forma e remover esta depois disso Se eu clicar em uma dessas ferramentas antes de usar essa ferramenta, posso ativar minha grade Você pode mostrar as opções de grade aqui depois de ajustar as opções de encaixe na grade Por uma simples razão: se eu aplicar minhas ferramentas de linha aqui, como você pode ver, não é possível encaixar minha grade porque eu não tenho a opção de encaixe Geralmente, quando você usa a grade, você pode encaixar, mas às vezes você pode usar a grade apenas para criar algo sem encaixar a Você pode simplesmente desativar o Snap por alguns instantes e reativá-lo logo depois para editar a grade Como temos espaços diferentes, basta clicar nessa área. Você tem essas opções de grade de elementos. Você tem o Show Grid primeiro, extremamente importante, mas é o mesmo que esse elemento aqui. Você pode simplesmente desativar a visualização aqui. Depois disso, você também mostrou as linhas do Ligman que eu acho que podem ser úteis, mas geralmente, pessoalmente, eu não uso essa grade de exibição como linha Você também tem um encaixe de pontos na grade usando pontos. Você também pode simplesmente trabalhar com esse tipo de grade, se preferir. Pessoalmente, prefiro as primeiras opções. Eu prefiro essas opções e essas opções. Depois disso, você pode editar o espaço. Aqui decidi trabalhar com dez milímetros e temos subdivisão com valor cinco, subdivisão dez, espaçamento entre linhas de medida ou espaçamento por medida, ou espaçamento Mas você pode mudar. Se eu quiser ter algo grande, posso aplicar 40 espaços menores, talvez dois. Só para mostrar, você tem a cor da linha mylar e as cores da linha secundária Eu acho que é ótimo. Por padrão tenho as cores azul cinza. Se você quiser mudar, se preferir, pode sedar algo diferente. Se você preferir a cor vermelha, se preferir a cor verde, você pode mudar conforme sua conveniência. Vamos apenas validar agora. Se eu apenas ampliar um pouco, você pode encontrar um grande quadrado com o valor de 40 milímetros por 40 milímetros Duas subdivisões internas significam que se eu pegar, pegar minha ferramenta de linha, posso, por exemplo, fotografar E cada vez que consigo encaixar em cada canto desse jeito, definitivamente aqui, é muito grande. Mas só para mostrar como você pode editar isso, mas na maioria das vezes acho que o que estou usando geralmente é útil para muitas concepções A linha de medida será: vou aplicar dez e, na curva, na maioria das vezes, usaremos 10.510,5 e obterei essa renderização Graças a isso, podemos fotografar cada milímetro aqui. Nem todo milímetro aqui, a cada dois milímetros , cada dois milímetros Você também pode fazer duas subdivisões. Às vezes, pode ser útil. Então você tem as opções de notas que você aplica, por exemplo, dez. Você acabou de validar e terá dez subdivisões, se preferir Às vezes eu acho que é um pouco de precisão demais, mas dependendo da sua concepção, você pode mudar a qualquer momento. A qualquer momento você pode mudar. Definitivamente, não é um problema Na maioria das vezes, uso dez por cinco, mas podemos mudar a qualquer momento. O último ponto é que, se você quiser trabalhar com grau isométrico, também é possível clicar aqui e aplicar o ângulo Se eu quiser trabalhar com talvez 60 graus, posso inserir um ângulo de 60 graus e minha grade ficará preguiçosa Às vezes, é útil se você quiser trabalhar na diagonal ou se quiser criar algo com uma isométrica em seus dois desenhos D nas opções de esboço Vamos apenas voltar. Este é o ângulo, você pode tentar o que quiser. Pode ser 60, pode ser 20, qualquer coisa que você quiser. Vamos voltar a essa área e aplicar um valor de cinco importante no início. Agora você sabe como trabalhar com a rede. Vamos voltar com dez. Vamos voltar com zero. Vamos voltar a esse parâmetro porque agora, na próxima sessão, usaremos todas essas ferramentas diferentes, ativaremos quase sempre que secretar É por isso que, com certeza, trabalhe com esses parâmetros, 0105 Graças a isso, será melhor seguir a maldição. 7. Edite esboços: Vamos explicar como começar com esboços. Para começar com esboços, uma das primeiras coisas a fazer é selecionar um desses planos de trabalho Você tem um plano de trabalho diferente. Você pode exibir o plano de trabalho no plano de trabalho superior, no plano de trabalho correto e no plano de trabalho frontal Para entrar no modo de esboço, você tem duas opções. A primeira opção, basta clicar com o botão esquerdo em um dos planos de trabalho, clicar aqui, Esboço, e você entrará no modo de esboço, pressionará Ascap, e a segunda opção é clicar aqui, você vai Em Esboço, você terá a possibilidade selecionar Vou clicar neste, o plano de trabalho superior. Depois disso, você pode entrar em novos painéis. E uma das coisas que você pode fazer nesses novos painéis, você pode encontrar aqui a interseção Uma das coisas que você pode fazer é clicar nessa área e você tem as opções de grade. Você pode ativar a grade, você pode ativar a grade snap two Vou explicar exatamente isso depois que você tiver as opções de grade. Graças a isso, se você quiser editar a opção de grade, você tem uma possibilidade diferente. Pessoalmente, na maioria das vezes, trabalho com espaçamento entre linhas métricas de dez e espaços menores por medida cinco Mas você pode editar este se precisar. Depois disso, vamos criar um elemento. Vou clicar na ferramenta Retângulo aqui. Você terá diferentes ferramentas de criação no início. Você pode criar formas, linhas, arcos, qualquer coisa que quiser nessa área Depois disso, apenas nesta área, você poderá editar seus esboços, criar modificações em seus esboços Aqui você pode gerenciar o credo e as opções de captura nesta área Você pode trabalhar com a restrição aqui. Você pode adicionar dimensão aqui. Você pode adicionar uma notação. Uma das coisas a fazer é sedar minha ferramenta retangular Depois de todas as ferramentas, vou explicar uma a uma e clicar com o botão esquerdo nessa área, crytorctangl, vou usar minha grade, Crytortangl, 60 Crytortangl E basta validar, se você quiser sair do esboço, basta clicar aqui ou clicar em Fechar esboço no canto superior direito Se você quiser apenas sair das ferramentas, clique e feche. E você simplesmente fecha as ferramentas aqui apenas para validar o esboço Ou valide o esboço aqui. Se eu clicar aqui, posso simplesmente sair do modo de esboço Agora posso voltar ao meu modo doméstico. Você pode simplesmente clicar e finalizar. Vamos criar uma extrusão. Extrusão. E você precisa selecionar Sketch e clicar com o botão esquerdo neste perfil Validar, e eu posso seguir uma direção em outro Vamos clicar em uma extensão lateral. E eu posso seguir nessa direção com um valor de talvez não muito, talvez apenas 12. Posso simplesmente clicar com o botão esquerdo e validar a conclusão depois disso Se eu quiser Cr algo, por exemplo, eu quiser criar algo em um rosto, você pode clicar em Depois de clicar no esboço, você pode selecionar um dos planos de trabalho da Sue, eu vou te mostrar Depois disso, você também pode adicionar diferentes tipos de plano de trabalho. Você pode adicionar todo esse plano de trabalho e selecionar um deles. Também aqui para começar, você pode selecionar um dos planos de trabalho Sie ou apenas uma face para criar um esboço na Vamos clicar nesse rosto. Eu gostaria de criar um buraco no negócio. Vou usar minhas ferramentas circulares. Encaixe no centro, clique com o botão esquerdo. Vamos criar algo com 20 de diâmetro e dez raios. Clique com o botão esquerdo. Eu posso validar meu esboço. Você também pode clicar em Closed Sketch nesta área, eu só quero criar uma extrusão Pode clicar em Extrusão. Clique nesta área, Validar. Se eu continuar nesta parte, removerei o Element. Graças a isso. Se eu clicar com o botão esquerdo, posso remover este e fechar, nem menos, posso continuar sempre Você pode continuar assim. Você também pode raspar um esboço ou qualquer outro tipo de plano de trabalho Se, por exemplo, eu clicar aqui, certo? Eu posso fazer Cratketch desse jeito. Agora eu trabalho no meu plano de trabalho certo. No plano de trabalho direito, deixe apenas um retângulo no centro, eu posso simplesmente clicar aqui Eu posso aumentar um pouco assim e dar uma olhada. Meu elemento aparecerá apenas nessa área dessa forma. Depois, se eu quiser, posso criar uma extrusão e simplesmente abrir toda essa área do negócio Isso significa que se eu clicar aqui, eu tenho esse retângulo Se eu clicar em extrudar, basta clicar nessa área, validar, posso trabalhar com extensão simétrica Vou adicionar um elemento. Mas se eu mudar e aplicar o corte, também posso abrir nessa área assim. Como você pode ver, se eu quiser criar alguma coisa, por exemplo, nesta face, posso clicar em Sketch Silk, por Eu gostaria de criar esse rosto, por exemplo, retângulos e retângulos de caixote Nenhum retângulo do centro pode ser alterado e você tem um retângulo dois pontos e apenas cria um emaranhado nessa área Agora, como você pode ver, meu esboço está ao longo desta face. Só posso validar se trabalho mais uma vez com extrusão Extrude, preciso selecionar o perfil, então isso significa que este é validado Depois de ter opções diferentes, posso mudar em uma extensão lateral, se posso ir nessa direção, adicionar um elemento ou aqui posso, por exemplo, Crorle, também nessa direção dependendo do que queremos fazer Ao ir para a esquerda, você terá uma lista de seus diferentes elementos toda vez que fizer um esboço Você pode ocultar o esboço aqui se quiser editar o esboço, é possível clicar no esboço e ter algumas opções Se eu quiser voltar ao meu último esboço, basta clicar aqui e selecionar Editar perfil E graças ao Edit Profile, você pode modificar o esboço se precisar É algo importante de entender. Cada vez que quiser criar um esboço, você clica aqui e seleciona o que deseja Pode ser, por exemplo, este plano de trabalho, depois de você criticar seu esboço e finalizar esboço próximo ou simplesmente clicando 8. Seleções principais: Vamos explicar a seleção. Uma das primeiras coisas a fazer ao trabalhar com esboços é criar uma seleção Quando vamos para essa área, as primeiras coisas a fazer são apenas linhas de crato Vou usar minha grade. Apenas linhas de crato nessa direção com um valor de 60. E é isso. Ao mesmo tempo, vou criar o ntcircle. Primeiro, posso fazer crtoretângulo por centro, apenas cratorretângulo por centro, como 40 por 60 . Então, apenas o círculo do crato pode estar nessa área. Eu poderia continuar com elementos diferentes, mas acho que é o suficiente para o que quero mostrar a vocês. Posso criar outra linha aqui toda vez que você pressiona Cap por padrão, você pode voltar à sua ferramenta de seleção Aqui você seleciona o elemento para modificação. Por padrão, toda vez que você pressiona Kp, você volta às suas ferramentas de seleção Por padrão, você tem um pense retangular ou um pense poligonal. O que isso significa? Isso significa que, se você clicar com o botão esquerdo, poderá selecionar qualquer entidade, ela estará em verde. Por exemplo, essa linha é selecionada. Se eu selecionar meu ponto de medalha, posso arrastar e mover a linha Se eu silicar esse ponto, posso arrastar e mover esse ponto em uma Se você pressionar Kep, desmarque. Se eu quiser selecionar meu retângulo. No retângulo, a linha será separada. Isso significa que se eu clicar aqui, eu só tenho uma única linha. Então isso significa que não está em Vincular este ponto com este ponto. Se quiser selecionar todo o retângulo, você precisa criar um quadro de seleção, clicar com o botão esquerdo e criar um quadro de seleção como esse Agora tudo está selecionado, mesmo que não seja conveniente mover todos os elementos dos retângulos com o dragão Se você clicar na linha, poderá mover todos os elementos porque todas as linhas estão selecionadas. Se eu clicar nessa linha, é o mesmo. Eu posso pegar meu ponto central e pressionar um Scape. Se eu clicar no meu círculo, posso pegar o ponto central e o dragão mover meu Depois de ter essa opção, use honestamente apenas essa opção básica na maioria das vezes Você também tem uma ideia poligonal. É um pouco diferente porque você precisa criar algo diferente ao usar uma lente poligonal Definitivamente, eu realmente não gosto de usar esse. Você precisa clicar em vértices e vértices específicos para criar sua cerca poligonal Mas, definitivamente, não é extremamente conveniente. Você pode simplesmente criar um ponto diferente como esse para criar uma seleção. Como você pode ver, você pode continuar assim, mas definitivamente não é muito conveniente usar uma cerca poligonal, basta usar um lado diferente, basta usar um lado diferente assim você pode criar uma seleção do que você tem dentro de seus Acho que a cerca retangular é definitivamente a melhor. Se eu quiser selecionar tudo, posso usar minha cerca retangular por padrão À esquerda, crie um quadro de seleção em todos os elementos. Tudo está selecionado. Então isso significa que se eu pegar um desses pontos, eu posso mover todos os elementos ao mesmo tempo. Se, por exemplo, eu quiser selecionar somente esses dois elementos, eu só posso selecionar este. Como você pode ver, algo importante se você seguir nessa direção é uma cerca direcional Depois de ter o interior e o exterior, você também tem outros elementos que você pode escolher. Mas, na maioria das vezes, isso não mudará muito. O que você quer fazer, dependendo da sua escolha. Se, por exemplo, aqui fora eu não terei nada, como você pode ver. Mas se eu selecionar dentro, terei todos os elementos externos selecionados. Às vezes sim, você pode mudar o modo, mas, honestamente, quando você usa aletas direcionais, ventiladores retangulares, é o melhor que você pode fazer, tudo o que você quiser tudo Para mim, é mais conveniente e você não precisa se misturar sempre com sua ferramenta de seleção É assim que você pode criar uma seleção. Você seleciona tudo com um quadro de seleção. Se você quiser selecionar apenas uma entidade, basta clicar com o botão esquerdo. Se você adicionar vários, clique com o botão esquerdo do mouse com a tecla shift poderá selecionar vários elementos ao mesmo tempo. Dê uma olhada, eu quero selecionar esta linha. Nesta linha, posso clicar no primeiro turno, clicar no segundo e agora tenho essas duas linhas selecionadas usando Shift. Mas se eu quiser selecionar tudo, posso criar um quadro de seleção. Também posso pressionar Shift. Também pode funcionar. Às vezes, é útil, se você quiser excluir seu elemento, criar um quadro de seleção. Você pode pressionar Excluir e excluir todos os elementos por padrão Toda vez que você voltar a essa ferramenta de seleção, quando não usar nenhuma ferramenta de concepção, você voltará a essas ferramentas de seleção. 9. Crie linhas: Vamos explicar como quebrar linhas. Para quebrar linhas, podemos usar essas ferramentas e você pode encontrar as ferramentas de linha. Vamos clicar nisso. Uma das primeiras coisas a fazer é criar uma linha básica. Você escolhe seu sprint de referência, por exemplo. Posso clicar nesse ponto depois de poder usar minha grade ou inserir uma linha e inserir um ângulo. Se eu usar minha grade, você pode simplesmente ir para a direita ou para esta área. Dependendo do que você quer fazer. Você pode aplicar uma linha diferente. Por exemplo, criei uma linha aos 60. Eu crio outra linha aos 42. Se eu continuar, posso criar várias linhas como esta Se você apenas pressionar um Kp, poderá terminar sua linha Você também pode criar uma linha simples. Você critica um primeiro, imprime um segundo ponto e pode simplesmente pressionar um Kp E graças a isso, você critica uma linha. Se você quiser definir diretamente uma linha específica, vou remover essa. Se eu desativar minha grade, para poder clicar aqui, essa é minha opção de grade Vamos clicar nesse parâmetro. Mas desative a grade e selecione as ferramentas de linha. Quando entro nessa área, posso criar meu primeiro ponto e você pode inserir uma linha. Vamos fazer isso de novo. Eu posso começar a partir deste ponto à direita. Eu gostaria de criar uma linha com um valor de 80. Posso pegar 80 no meu teclado após a tabulação, tenho a restrição de 80 e posso trabalhar com o ângulo que eu quiser Se eu quiser apenas ficar ajustado horizontalmente, mantenha o zero, ou você tem uma restrição automática e sentirá que pode se encaixar E eu criei minha primeira linha. Agora, se eu quiser continuar, quero criar uma linha de odor com um valor como 120. Eu posso fazer 120 tabulações. E depois você pode trabalhar com o ângulo mais uma vez. Se você quiser 90 graus, basta clicar em 90 graus e eu posso continuar. A última coisa que você pode fazer ao usar as ferramentas de linha é também aplicar diretamente o valor à esquerda. Eu posso reativar minha grade. Eu posso reativar o snap to grid. Basta clicar nas minhas ferramentas de linha. Você tem o link e os ângulos. Por exemplo, aqui eu quero criar uma linha com 60. Eu quero ter uma linha com também 60 ângulos 60. Agora eu tenho essa linha assim. Só não se esqueça de clicar com o botão esquerdo para validar o valor a cada vez Agora eu posso começar do ponto em que eu quiser. Posso usar minha grade e criar uma nova linha como esta. E pronto, depois que você pode começar novo com outra linha ou simplesmente pressionar um botão. Você pode selecionar a ferramenta de linha novamente e, por exemplo, inserir Valor ou simplesmente encaixar aqui e continuar com sua linha Depois de fazer esse trabalho, vamos clicar nessa remoção. Você pode fazer muitas coisas com as ferramentas de linha porque às vezes você pode criar formas diferentes. Você quer usar o retângulo, mas pode simplesmente Crt algo assim e criar várias linhas, aplicar exatamente o valor desejado Pode ser extremamente interessante usar essas ferramentas de linha. Por exemplo, eu posso criar um esboço assim. Posso simplesmente fazer o design de um objeto depois de poder trabalhar com uma extrusão Se eu quiser fazer um buraco, também posso usar minhas ferramentas de linha Nas ofertas, adicionarei, por exemplo, tudo. Então isso significa que vou criar uma extrusão somente nessa área. Esta área não levará em conta a extrusão todas as Quando você tem uma linha, se você pressionar escape, você seleciona uma linha com a seleção de dois cliques com o botão esquerdo e pode simplesmente arrastar mover a linha conforme sua conveniência, assim. Ao mesmo tempo, se eu voltar aqui, você tem o ponto ocioso e com o ponto ocioso, você pode simplesmente arrastar e mover a linha Às vezes é conveniente, você pode simplesmente arrastar e mover a linha com o ponto ocioso, assim Depois de estender, se puder, pegue essa linha, estenda nessa área, pegue esse ponto, estenda nessa área. Vamos fazer isso de novo, pegue este ponto, estenda aqui. Se não for perfeito, talvez eu possa fazer alguns ajustes com esta linha. Sim, assim mesmo. Veja este ponto aqui. E então eu posso pegar esse ponto e estender essa área. 10. Crie retângulos: Crie retângulos. Vamos ver como criar retângulos. Uma das primeiras coisas a fazer é, quando estamos nessa área , ver as diferentes ferramentas de concepção E temos nossa rede. E podemos começar com uma das primeiras ferramentas que podemos usar. São os retângulos. Temos opções diferentes, retângulo por centro, retângulo por dois pontos, retângulo por varredura, retângulo por varredura, Vamos selecionar primeiro o retângulo pelo centro. Você pode, por exemplo, definir seu primeiro ponto aqui na interseção do eixo Depois de ter as propriedades, a primeira possibilidade é arrastar e mover seu retângulo para usar apenas a grade Então isso significa que você pode seguir a grade, você tem o valor. Se eu quiser calcular o retângulo de 80 por, por exemplo, posso reduzir 80 aqui Ou posso reduzir, se eu quiser 60 por 80, basta clicar com o botão esquerdo do meu valor. E pronto, eu criei meu retângulo. Agora, se, vamos voltar com os painéis de histórico, você pode inserir também diretamente o valor. Vamos clicar no retângulo no centro esquerdo. Clique nesta área. Eu posso inserir os valores que eu quero. Eu tenho o primeiro valor, posso pegar, por exemplo, 120. Posso pressionar Tabulação no meu teclado, posso inserir o segundo valor, por exemplo, 80 Posso pressionar Tabulação e meu último valor será o ângulo Por padrão, é zero. Mas se, por exemplo, eu aplicar 90 assim, dê uma olhada, poderei virar e você poderá selecionar o ângulo que deseja Se eu aplicar 90 tabulações, vou virar exatamente assim Como você pode ver, a última possibilidade também é inserir algum valor nos painéis de propriedades Se eu for aqui, posso clicar no meu retângulo pelo centro, e aqui você tem largura e ângulos Se eu criar o retângulo 40 ou talvez o oposto de 60 aqui, posso inserir o valor de 40 ângulos de carro Dê uma olhada. Se eu entrar nessa área, 60, 40, você só precisa clicar para validar diretamente Eu tenho o tamanho do meu retângulo e posso me posicionar onde quiser com esse valor Assim como aquele clique esquerdo, posso criar uma rotação porque não coloquei minha rotação. Então eu posso fazer diretamente nesta área. Você também pode inserir os valores desejados. Logo depois, você também terá painéis de estilo com, por padrão, aqui apenas para você desenhar. Se você se concentrar apenas em dois desenhos, não na modelagem usada, poderá editar esse parâmetro Mas se você não se concentrar nisso, não é muito importante editar o estilo aqui. Você também pode ganhar dois pontos por três pontos. É assim que se grita como retângulo. Agora, se eu quiser fazer um Cratectangle com dois pontos, mesmo princípio, mas desta vez você vai começar com o primeiro ponto e o segundo ponto, posso resumir meu primeiro ponto aqui e colocar um segundo ponto Por exemplo, assim, eu também posso inserir o valor. Vamos clicar novamente em dois pontos. Por exemplo, inicie outro Directanglejus. Talvez aqui eu possa inserir dois valores. Meu primeiro valor será, por exemplo, 20 tabulações, meu segundo será 40 tabulações e meu último ponto será zero graus Eu posso apresentar e criei esse pequeno retângulo exatamente assim Eu posso pressionar Escape, selecionar tudo, Excluir. Você pode criar vários retângulos como esse. É conveniente. Eu posso criar um retângulo por duas impressões, criar a primeira assim, usando minha grade 80, talvez 60 Eu posso codificar da mesma forma que isso pode estar dentro. Se eu quiser criar, posso criar um pedido daqui até aqui Talvez eu possa criar outro daqui até aqui. Com ferramentas, ferramentas interessantes. A ferramenta de creme será capaz de excluir algumas partes da linha como essa com vazamento duplo e eu posso criar algo assim O último tipo de retângulo que pode ser útil é esse, é esse, o retângulo de três pontos Você seleciona um primeiro ponto, seleciona um segundo ponto e, em seguida, pode estender com um terceiro ponto. Por que isso é útil? É útil. Eu vou te mostrar se, por exemplo, você trabalha mais na diagonal, por exemplo, você tem uma linha como essa. Por exemplo, como uma linha de construção, você criará sua linha de construção a partir dessa linha de construção. Você deseja criar um retângulo perpendicular nessa área. Será útil usar o retângulo por varredura. Eu clico aqui, clico por exemplo. O ritmo, eu posso aplicar diretamente um valor aqui. Eu posso ir nessa direção. Se eu ficar inativo, tenho esse valor, clique com o botão esquerdo. E depois, poderei me estender nessa direção com as linhas que eu quero. Vamos pegar, por exemplo, 60 tabulações de imprensa. E é isso depois de eu seguir com os ângulos, porque eu tenho 90 graus aqui e você pode criar um retângulo como este Se eu quiser fazer isso no processo oposto, eu posso clicar com o botão esquerdo aqui, clicar botão esquerdo aqui, e eu posso ir nessa direção, e eu posso inserir um valor de apenas 12, talvez tabulação, e eu posso criar meu retângulo de ordem nesta área é como criar As ferramentas mais básicas que usamos muito, dependendo do que você deseja. Retângulo a centro com estampa doce de dois pontos. Você pode mudar a última coisa que eu queria te mostrar. Eu esqueci uma coisa Quando você tem, por exemplo, retângulos, ao pressionar um recorte com sua ferramenta de seleção, você pode, por exemplo, imprimir Você pode arrastar e mover a impressão aqui automaticamente, não tenho link com minha restrição Você pode arrastar, mover a impressão e o dragão mover a linha também desta forma. Não se esqueça disso, vamos escrever uma seleção e pressionar cada vez. Ao pressionar uma barra, você volta com sua ferramenta de seleção 11. Crie polígonos: Crie polígonos. Vamos explicar como criar polígonos para isso. Ao usar essas ferramentas, você pode encontrar diretamente as ferramentas poligonais É apenas o polígono que você pode criar a partir do centro. Quando clico nessa área, você pode simplesmente selecionar sua impressão central e depois. Você poderá editar os parâmetros antes ou depois, se quiser aqui. Esse é o número de sites. É importante corrigir isso no início. Disse isso no começo. Vou selecionar, por exemplo, um número de seis. Primeiro, posso clicar com o botão esquerdo nesta área. Depois disso, você pode arrastar e se mover em uma direção, dependendo do que quiser. E eu posso criar, por exemplo, algo com um valor de 42. Acabei de validar que criei meu primeiro polígono. Dependendo do que você quer fazer, você pode continuar e eu posso virar em direções diferentes para que meus vértices não estejam na mesma direção e basta clicar com o botão esquerdo assim Se, por exemplo, você começar um primeiro ponto e entrar nessa área, altere o número aqui. Como você pode ver agora, tenho um número de oito diretamente. Eu criei um prolígono com o valor de oito. Se você quiser criar três meninas, reduza, você pode reduzir, o número máximo de lados é 200 O mínimo de miswi se eu aplicar terno será perfeito se eu precisar criar três meninas Mas as três jovens do centro. E eu posso criar algo assim. Aqui está no ponto médio. Você também pode trabalhar por vértice. Se eu voltar com um valor de seis, posso criar o primeiro ponto aplicar diretamente o vértice desse jeito Isso não muda muito. Aqui, apenas aplicamos o ponto médio de uma linha e aqui você apenas posiciona um vértice Só uma pequena diferença. Às vezes, às vezes, pode ser útil mudar. Você também pode inserir diretamente o valor aqui. Se eu for um pouco para a esquerda, agora decido aplicar diretamente a restrição Eu quero algo com oito, quero uma distância de talvez 20. Eu quero ângulos de talvez 60. Depois de aplicar esse valor diferente, tenho minha restrição Se eu quiser posicionar qualquer um dos meus polígonos, terei esse valor fixo Se eu quiser mudar isso a qualquer momento, preciso alterar o valor nessa área ou simplesmente parar as ferramentas e fazer isso novamente. Se eu parar as ferramentas dessa forma e pegar minhas ferramentas novamente, posso voltar aos polígonos pelo centro Agora posso mudar meu elemento novamente. É assim que se cria polígonos. Não há muitas coisas. Mais coisas para saber. Você também pode, a qualquer momento, clicar nos seus polígonos Por exemplo, você tem essa linha, ela não está fixa. Isso significa que você pode simplesmente mover cada linha de forma independente dessa forma. Mesmo que você tenha a possibilidade de aplicar restrições e aplicar um valor fixo Mas vou te mostrar isso depois quando trabalharmos com uma restrição Se você quiser criar algo que não seja um círculo, mas um polígono com muito tamanho, também é possível trabalhar aqui polígono Eu posso ampliar um pouco essa área. Você pode aumentar com muito tamanho. Se, por exemplo, eu decidir criar um criptopolígono com 28, posso clicar com o botão esquerdo e dar Não é um círculo, mas é apenas um polígono com 88 tamanho 28 de lado com 88 tamanho 28 Vamos voltar com um valor de seis. E um criptopolígono com seis lados, exatamente como este. Portanto, são polígonos autocratas. Vamos pressionar Escape, selecionar todos os elementos e você pode pressionar Delete no teclado. 12. Crie circles: Vamos explicar como criar círculos. Para criar círculos, podemos ir diretamente para essa área. Você tem múltiplas possibilidades de circular. Portanto, pode ser um círculo por ponto central. Pode ser uma impressão circular por varredura ou um círculo tangente. O primeiro, o mais simples círculo por ponto central, exatamente como a pinça direita Você pode inserir diretamente as propriedades ou decifrar diretamente seu primeiro ponto. Eu posso clicar com o botão esquerdo no meu centro. Se eu posso usar minha grade ou simplesmente inserir os valores em Taiwan. Se eu usar minha grade quando chegar, por exemplo, a 80 milímetros, esse é o diâmetro, ou 40 milímetros de raio, posso Eu posso validar meu círculo. Se eu quiser inserir um valor específico, posso começar meu primeiro ponto nessa área. Eu gostaria de algo em que eu pudesse escolher o raio ou o diâmetro Se eu quiser um raio de 60, posso colar 60, pressione a tabulação e, automaticamente, ele definirá o raio certo depois que você pudesse continuar com um círculo exatamente do mesmo tamanho Porque nos painéis de propriedades você tem diretamente esse valor, exatamente assim Se eu voltar um pouco antes, você também pode, nos painéis de propriedades, inserir os valores desejados. Então você cria um círculo ou pouco antes de inserir o diâmetro do raio Se eu quiser 40 de diâmetro, posso inserir este e, automaticamente, tenho 20 raios Agora eu tenho a restrição de dimensões. E eu posso adicionar um círculo onde eu quiser com esse valor. Está tudo bem. Vamos ver o outro tipo de círculos que você pode criar ao entrar nessa área. Você tem o círculo impresso por varredura. O objetivo é criar uma primeira impressão e depois uma segunda impressão. A melhor coisa a fazer é seguir talvez nessa direção ou nessa direção. Depois disso, você pode se mover nessa direção ou nessa direção. Por que isso pode ser interessante, eu vou te mostrar, eu posso simplesmente voltar e posso chorar apenas os retângulos pelo centro O retângulo Cro pode ser assim. Eu posso ampliar um pouco, tenho que avaliar 80 por 60. Depois disso, posso imprimir meus círculos por varredura. E eu vou clicar nesse ponto. Clique neste ponto. Depois disso, dependendo do que eu quero fazer, posso criar, por exemplo, algo assim. Se eu usar essas ferramentas, apenas minhas ferramentas de corte, posso apagar essa área é essa área para criar, por exemplo, esse elemento Posso selecionar meu círculo apenas pelo centro e criar um círculo nodor que pode ser assim Depende do que queremos fazer depois de talvez um círculo de codificadores apenas nesta área O último círculo que você pode criar, vamos voltar com painéis de histórico, é um círculo tangente Quando, por exemplo, você tem uma linha, sua linha Cr, por exemplo, eu tenho uma linha nessa direção, talvez ela possa ser um guia Eu poderei criar um círculo tangente a essa linha. Eu posso clicar na minha mudança de círculos. Para círculos tangentes, você precisa deslizar o primeiro ponto seu círculo e depois a linha ao clicar, por exemplo, na linha exatamente nesta área, como você pode ver, você pode criar um círculo tangente a essa linha, desse jeito Se eu te mostrar novamente, posso criar um pequeno círculo primeiro ponto quando chegar aqui, posso clicar na linha. Depois que eu puder criar meu círculo, tangente a essa linha Acho que não é muito bom aqui. Você só precisa ter cuidado. Vou mudar para tangente. Clique aqui, clique aqui. Mas depois disso, você pode simplesmente se estender assim, ou você pode realmente estar exatamente na linha. Mas você também pode criar algo assim, algo assim E você pode ampliar mais e ter um espaço como esse. É assim que se criam círculos. Agora vou pressionar um Scape Crtframe de seleção. Basta excluir este se eu usar minhas ferramentas de círculo, só quero mostrar se você deseja mover seu círculo depois de pressionar um Kap Quando você tem sua ferramenta de seleção, você clica em um dos círculos e tem a possibilidade de pegar o ponto central. Então você pega o ponto central em vermelho e pode arrastar e mover seus círculos. O segundo ponto é apenas alterar o raio do seu diâmetro, para que você possa remover ou estender E você pode se mover ao mesmo tempo se precisar, assim. Portanto, é importante também saber que você tem um círculo; com o escape, você tem a possibilidade de clicar nos círculos e o dragão se mover para fora ou alterar o raio com o segundo ponto 13. Crie arcos: Vamos ver como criar x para criar X. Podemos ir diretamente para essa área . Você tem arco. A primeira coisa é o arco tangente, arco por ponto de varredura e o arco por ponto central Vamos ver, a partir do arco tangente, você pode simplesmente criar uma linha Isso significa que você precisa ter uma linha e carro na base, nesta linha, eu posso criar minha primeira linha com um valor de 60 Ao mesmo tempo, vou criar uma segunda linha, talvez nessa área com outro valor 50 Então eu posso pressionar Escape. O que vou fazer é clicar nessa ferramenta, o arco tangente O que você precisa fazer é aplicar seu raio. Mas se, por exemplo, eu clicar nesse ponto, você pode criar diretamente seu arco a partir desse ponto e criar uma tangente Depois disso, basta selecionar apenas o raio. E depois da varredura, se eu apenas aplicar, posso usar minha grade Mas se eu quiser aplicar, por exemplo, 20 como raio, posso clicar em 20 Tabulação E agora é como uma varredura. Isso significa que posso fazer um semicírculo com 180 graus ou posso continuar com 270 graus. Ou se eu quiser criar apenas um quarto, isso significa 90 graus. Eu posso fazer algo assim. Vamos ver outro exemplo. Eu posso simplesmente clicar na minha ferramenta Arc. Novamente, clique nesse ponto. Eu posso criar novamente, algo assim. primeira coisa a fazer é clicar com o botão esquerdo do mouse, posicionará seu arco com o valor e a varredura ao mesmo tempo E o que acontece se, por exemplo, você não selecionar um ponto angular? Posso clicar nessas ferramentas, posso simplesmente imprimir aqui, por exemplo, neste ponto. Também é possível fazer algo assim conforme sua conveniência, sem mais nem menos . Tudo bem para isso. Deixe a qualquer momento, se quiser, como você pode ver, arrastar e mover essa impressão, mas isso não é extremamente conveniente. Se você pressionar scape, use sua ferramenta de seleção Sim, você pode abrir esse ponto ou abrir essa impressão. Mas definitivamente não é extremamente conveniente fazer algumas modificações depois de ter esse tipo de ferramenta. Depois disso, vamos pressionar Kep, selecionar tudo e pressionar delete O segundo tipo de X que você pode decifrar é metade por ponto de varredura Eu posso cratar a primeira linha de balanço a primeira linha a partir deste ponto, ir para a direita com o valor de 60 e seguir nesta área com o valor de Eu posso pressionar um Scap. Selecione minha ferramenta de linha novamente e croata a linha de ordem com o valor de 50 Assim, eu acho. Eu não tenho exatamente 50. Não é muito bom. Preciso selecionar minha ferramenta de linha novamente voltar a esse ponto e inserir um valor de 50 Às vezes é difícil. Ao trabalhar nesse eixo, basta pressionar 50 diretamente. E apresentador, opa, eu aplico o scape novamente. Vamos clicar nessa área novamente, 50. Entre, clique com o botão esquerdo , está tudo bem para isso. Vamos clicar no segundo arco do Arc Tools arco por varredura, imprimir primeiro, vamos ver o básico à direita Basta posicionar a primeira impressão, você precisa posicionar uma segunda impressão onde quiser. Depois, você pode criar um arco com um valor. Depois de inserir apenas o raio, posso usar minha grade Ou se eu quiser um raio específico, eu gostaria de 22. Eu posso pegar 22. Basta pressionar Enter e clicar com o botão esquerdo do mouse Por quê? É interessante quando, por exemplo, você tem dois pontos e deseja criar um arco, você pode usar essas ferramentas. Posso selecionar minhas ferramentas Arc mais uma vez. Impressão arco a varredura. Posso selecionar meu primeiro ponto, posso selecionar meu segundo ponto e, depois disso, posso criar meu arco em uma direção ou outra. Por exemplo, eu posso continuar. Por que não? Se eu quiser criar semicírculos perfeitos, terei que aplicar 30 graus. Mas algo interessante eu posso reduzir. Se eu quiser algo assim, posso aplicar 50. Eu criei esse arco desse jeito. Agora vamos ver a última possibilidade de criar um arco. Vamos excluir esse elemento primeiro, excluir esse arco e, em seguida, excluir esse arco. Se você selecionar a última opção, a última opção, será por ponto central Acho que usamos muito. G por impressão por varredura e g por ponto central, mas usaremos menos Se eu selecionar g por ponto central, você precisará definir um ponto central depois de definir sua primeira impressão e Por que é interessante, porque você pode fazer vários cursos depois, conforme sua conveniência Vamos dar um exemplo concreto aqui. Posso selecionar minha arca pelo centro. Selecione, opa, é uma tangente, mas você pode mudar aqui também pelo centro Meu centro está localizado aqui. Eu posso simplesmente voltar para minha grade, idiota , meu primeiro ponto nessa direção Então, se eu quiser criar um semicírculo perfeito, só preciso ir até esse ponto Mas se você quiser criar apenas uma parte do círculo, isso também é possível. Vamos dar um exemplo. Vou voltar e selecionar novamente meu L pelo ponto central. Eu posso sedar esse ponto central, Sylx. Posso destacar esse ponto, por exemplo, 270 graus ou posso mudar dependendo do que eu quero fazer. Se eu apenas aplicar a tabulação, tomo, por exemplo, 20 acima do raio Vou reduzir meu raio. Mas, nesse caso, não é interessante. Eu vou voltar com um valor de 30. Basta pressionar a tabulação dessa forma. Eu posso começar de novo aqui. Se eu quiser apenas cortar um círculo, posso fazer um círculo, posso simplesmente aplicar um valor de 90 graus e clicar com o botão esquerdo. É assim que você pode criar um arco a qualquer momento depois de ter, por exemplo, esse ponto que você pode arrastar e mover dependendo do que deseja fazer. Você também tem esse ponto e pode mover todo o seu arco ao mesmo tempo com apenas um clique esquerdo. Tenha cuidado ao mover uma linha. Quando você move algo assim, é conveniente. Mas quando você quer se mudar definitivamente você pode perturbar toda a sua concepção. Tenha cuidado. Posso aconselhá-lo a refazer novamente essas ações se quiser editar melhor seus arcos, talvez para excluir e refazer um novo arco depois 14. Crie espirais: Crie uma hélice. Vamos explicar como criar uma hélice Para isso, vamos trabalhar em um desses eixos. Depois de podermos usar os recursos de hélice necessários no mesmo esboço para criar dois elementos, isso significa um círculo, então você também precisa desenhar uma linha da referência A primeira coisa a fazer é entrar nessa área. Vamos clicar no plano de trabalho frontal, eixo x, e criar um esboço. Depois disso, vou criar um círculo primeiro. E não do centro, porque decidirei dar a volta aos Zdaxies É por isso que vou posicionar meu círculo um pouco à esquerda, onde 1234, acho que seria ótimo criar um pequeno círculo nessa área com por que não, um valor de oito milímetros para o diâmetro e quatro para Depois disso, preciso criar minha linha de referência no mesmo esboço. Assim, posso clicar nas ferramentas de linha, definir esse ponto central e criar minha linha de referência. Você também pode ter cuidado com o comprimento da sua linha de referência , pois ela pode ser útil ao criar sua curva. O que vou fazer é aplicar algo com um valor aqui. Basta ter 80, vamos aumentar um pouco com o valor de 120. Eu posso simplesmente pressionar uma escala, agora posso validar Eu tenho meu esboço e, como você pode ver, eu tenho esse círculo e tenho uma linha de referência A próxima etapa depois de validar seu esboço é usar os recursos Clique primeiro nos recursos do Elix. Depois disso, você tem opções diferentes. Quando eu clico na opção, você tem a opção Elix por paralelo e perpendicular Usaremos apenas paralelo, neste caso eixo e seção transversal. Etapa: selecione o esboço do formulário. Você precisa primeiro selecionar o esboço. Significa a região , será um círculo como este. Depois disso, você pode validar depois de ter a seda a partir do esboço e ter o eixo do eixo de revolução O eixo da revolução será esse. Depois disso, você tem a etapa inicial e a etapa de parâmetros. Se eu clicar em Iniciar, etapa final, como você pode ver, você não terá nada específico. Você pode simplesmente colocar uma referência. Isso significa que você pode clicar no ponto. Eu posso clicar no primeiro ponto. Aqui você tem eixo e linha. Pitch. Agora, eixo, linha e curvas. Inclina e gira. Dependendo do que você quer fazer, você pode selecionar o que quiser sobre o campo. No turno, você também tem linhas de eixo, número de voltas, o que você prefere usar. Por exemplo, eu seleciono aqui pitch and turn. Comprimento do eixo e curvas. Eu posso definir talvez oito, sem mais nem menos. Você também pode ter mais opções com os métodos Alex. E aqui você tem mais opções com o número de voltas. Pode ser destro ou canhoto, dependendo do que você quer fazer. Você pode até aplicar um cone, se quiser. Se eu clicar em OK. Aqui eu posso clicar em Avançar você tem o Formulário para Estender ou Phoenix dez. Manteremos a extensão finita de Phoenix e ativaremos a prévia Como você pode ver, 1.234.567,8 voltas, como explicado anteriormente, para criar esse elemento, é por isso é útil Eu posso simplesmente clicar em Concluir. Como você pode ver, isso depende do tamanho da sua linha. Porque o tamanho das minhas linhas é 120. Eu tenho oito voltas em 120 centímetros. É por isso que, quando você quebra sua linha no início, é importante definir a dimensão, pois essa dimensão será a altura da sua hélice Se eu voltar nessa direção, vamos fazer isso. Outro. Eu posso clicar em Alyx novamente. Primeiras coisas a fazer. Eu seleciono meu esboço, Validar. Segunda coisa a fazer. Cilic, meu eixo de revolução Depois de começar e terminar, vou clicar neste ponto para começar. Depois de alinhar o eixo e inclinar. Linha de eixo e curvas, inclinação e rotação, dependendo do que você deseja fazer. Você pode sedar coisas diferentes aqui. Eu também posso colocar seis aqui e Pitch, eu posso colocar talvez seis também. Posso clicar em Next Finite Extend Preview e obterei essa renderização E como você pode ver, porque eu só tenho 6,6 acabei de chegar nesta área Se eu voltar à etapa do parâmetro, isso depende do que você deseja escolher. Se você escolher o número de voltas, o número de voltas será de acordo com a dimensão da sua linha. Mas se o eixo cílico se alongar e inclinar, você também pode alterar o tom você também pode alterar o Por exemplo, seda, por exemplo, eu apenas clico quatro E vou clicar em Concluir. Operação, a geometria da falha será Intersect Setting. Nesse caso, preciso mudar isso. Eu posso aplicar 12 e, neste caso, é mais. Se eu apenas retornar o parâmetro, se eu apenas aplicar, por exemplo, 20, terei algo assim. Depende do que você quer fazer. Se você quiser fazer algo não muito difícil, posso aconselhá-lo a usar o comprimento do eixo e as curvas. Você define o comprimento do seu eixo ao criar seu esboço. E depois de apenas o número de voltas, se eu clicar em quatro, terei apenas quatro voltas no comprimento do meu eixo. Depois. Se você quiser ter mais opções aqui para a etapa de dez parâmetros do texto, se eu tiver mais opções, você pode mudar a direção. Você também pode aplicar ângulos por raio ou por ângulos. Eu posso aplicar talvez um cone com um valor de 20, assim como em word art out one Posso mudar o turno para seis e apenas validar, como você pode ver Por causa disso, temos esta e a dimensão na parte superior será um pouco diferente dependendo da etapa inicial, porque você também pode começar a partir desta. Nesse caso, como você pode ver, é um pouco diferente, porque você terá isso nessa direção. Vamos clicar em Concluir. Foi como criar o Elix com recursos interessantes. Você não precisa usar a varredura para fazer isso diretamente. Use os recursos do Elix. 15. Crie retas: Crie curvas. Vamos explicar como criar curvas. Para criar curvas, você pode simplesmente ir até esta área, você pode encontrar as ferramentas de curva Você tem dois tipos de curvas. A primeira são apenas as curvas e a segunda são as curvas cônicas Se eu apenas selecionar o primeiro, vamos dar um exemplo. Você só precisa selecionar um primeiro ponto. Depois de selecionar o primeiro ponto, você pode adicionar outro ponto como este. Dependendo de onde você se move, você pode criar uma curva. Então eu posso posicionar outro ponto aqui, outro ponto aqui, outro aqui e outro aqui. Algo interessante. Se você quiser finalizar suas curvas, você precisa pressionar o botão direito para fechar as curvas, ou não funcionará Eu vou te mostrar novamente. Se você clicar nessa ferramenta, basta clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão esquerdo. Basta pressionar um boné. Você também pode simplesmente terminar suas curvas. Você pode clicar com o botão direito do mouse, pressionar um botão. Além disso, se eu selecionar meu primeiro, algo interessante. Depois de acessar sua ferramenta de seleção, por padrão, e clicar na curva, você terá a possibilidade de editar suas curvas Isso significa que você tem certeza aqui. Assim, você pode arrastar e mover o ponto certo. É um ponto vermelho. Você pode selecionar um ponto de entrada e arrastá-lo e movê-lo em um ponto. Ao mesmo tempo, você poderá encontrar esse ponto aqui apenas para alterar um pouco o tipo de curva aqui. É realmente para mudar a posição do ponto aqui. É para mudar as curvas cada vez que você tem opções diferentes, você tem um último ponto de possibilidade, é esse E você pode arrastar e se mover na direção para alterar o tipo de curva. Isso significa que você pode aumentar a curva, diminuir as curvas dependendo do que você quer fazer Cada vez que você pode clicar com o botão esquerdo do mouse, você terá a possibilidade, com um ponto e alças diferentes editar suas curvas, se quiser, você também terá a possibilidade de fechar uma forma Então, isso significa que se você selecionar suas curvas, você quer apenas criar algo para extrusão, como três como Você pode simplesmente criar vários elementos assim. E eu posso voltar aqui, eu posso clicar com o botão esquerdo nesta área. Se eu quiser terminar, posso clicar com o botão direito do mouse em Escape. Às vezes, não é extremamente conveniente porque, na tecnologia Glance, acho que criei mais um ponto se simplesmente pressionasse Escape Sim, eu tenho mais um ponto apenas nesta área. Se eu clicar neste ponto, basta pressionar Delete. Você excluirá todas as suas curvas. Tenha cuidado com isso. Se eu selecionar novamente minhas ferramentas de curva, posso começar desse ponto certo e seguir nessa direção. E eu posso simplesmente pressionar um scape e ver como fica melhor com esse sprint de referência Agora vamos ver o outro tipo de curvas que você pode criar Outro tipo de curvas, são as curvas cônicas Vamos clicar nessas ferramentas. Você só precisa clicar com o botão esquerdo. E você pode simplesmente criar curvas como essa e tentar se mover para Você pode inserir um valor dependendo do que você deseja fazer. Eu posso clicar com o botão esquerdo aqui, você pode fazer curvas sem poeira nesta área Por quê? Agora, pode ser interessante adiar esse tipo Claro, eu vou te mostrar uma coisa. Se eu quiser criar uma base como quatro vasos, selecionarei o primeiro Depois disso, criaremos uma revolução. Depois, mostrarei como você pode criar uma revolução. Eu posso simplesmente criar minha primeira linha com um valor de 40. Basta clicar com o botão esquerdo aqui. Depois disso, posso clicar nas minhas ferramentas de curvas, a primeira. E eu quero desenhar curvas diferentes para poder quebrar meu vaso Depois de usar as ferramentas giratórias, posso clicar com o botão esquerdo aqui Vou decifrar meus perfis e posso voltar nessa direção. Eu posso simplesmente pressionar um skep e vender minhas ferramentas de linha. Vá até este ponto, vá para o eixo verde e volte aqui Esse será o perfil perfeito para criar um vaso com as ferramentas giratórias. Depois disso, se eu clicar com o botão esquerdo, posso editar meu ponto. Se eu não estiver muito satisfeito com o design, terei a possibilidade de alterar meu perfil conforme minha conveniência depois de podermos usar as ferramentas giratórias para quebrar o vaso Agora vamos ver outro exemplo com o segundo tipo de curvas. Eu posso usar minhas ferramentas de linha. Vimos como fazer o arco Crt e eu posso criar o primeiro ponto daqui para aqui e outro ponto aqui para aqui Vimos que, se adicionarmos um arco, podemos adicionar um arco desse ponto até esse ponto. Mas eu terei o cume, o centro perfeitamente inativo Se eu quiser fazer algo com pouca ou diferente forma, posso usar essas ferramentas, as curvas cônicas Eu posso ver meu primeiro ponto de seda, meu segundo ponto depois de criar uma curva. Mas aqui, se eu quiser, posso ir mais pela esquerda ou posso ir mais pela direita, dependendo do que eu quero fazer. Por exemplo, eu posso clicar com o botão esquerdo aqui. Eu posso inserir o valor que eu quero, é para esse valor. E clique com o botão esquerdo novamente. E você pode criar algo assim depois disso, basta pressionar uma tampa e clicar na linha. qualquer momento, você pode simplesmente arrastar e mover esse ponto conforme sua conveniência, mais nesta área ou mais nesta área. Você tem outro ponto aqui. Você também pode arrastar e se mover nessa direção ou nessa direção. Você pode trabalhar com os dois pontos para fazer ajustes. É assim que você pode criar curvas. Vamos selecionar tudo e pressionar delete. 16. Geometria de construção: Geometria da construção. Vamos explicar como usar a geometria da construção quando você entra nessa área Você pode converter qualquer um desses elementos, qualquer um desses elementos, como uma geometria de construção Isso significa que funciona exatamente da mesma maneira, mas o diferente será como construção depois que você puder mudar a construção para o modo normal ou o modo normal para a construção para seu projeto, vamos clicar se eu for apenas Cratoline, por exemplo Linha de corte deste ponto até este ponto, é apenas uma linha básica Eu posso fazer o Crotoder. Se eu clicar nas minhas ferramentas de círculo, posso cortar um círculo. Se eu clicar no bicentro do meu retângulo, posso quebrar um retângulo e continuar Se eu quiser converter qualquer coisa como construção, você pode clicar aqui. Por exemplo, posso converter o círculo em um círculo de construção. Converta esta linha em linha de construção. Converta esta linha, esta linha de linha ou esta linha como linha de construção. Isso significa que tudo será como uma construção. Se depois eu quiser fazer uma extrusão usando isso, não é possível porque é apenas É apenas um guia para você. Depois disso, você também tem as opções. Se eu quiser usar a linha Ct diretamente como uma construção, posso ativar aqui. Vamos pressionar Escape e ativar a construção aqui. Se você apenas clicar na linha, poderá craterizar diretamente uma linha como uma linha de construção Você pode pressionar Escape. Acho que não funcionou corretamente. Eu posso inverter, sim, agora está melhor. A qualquer momento, posso simplesmente clicar nessa linha e posso mudar assim. Depois disso, basta clicar nesta área e selecionar diretamente Cat como construção. Agora, se eu criar qualquer elemento diretamente como um círculo, será um círculo de construção Se eu criar alguma linha diretamente, será uma linha de construção porque eu ativei esse modo Depois de entender isso, vamos selecionar tudo e excluir. Vamos apenas criar um elemento. Eu posso selecionar minhas ferramentas de linha primeiro. Posso usar meu modo de linha de construção, meu modo de construção e criar a primeira linha como uma construção à esquerda com talvez 62ª linha com talvez 30 Depois de pressionar um Scap para ativar novamente, neste modo, crie uma nova linha, Crate Noder, nesta direção, com um valor Então eu posso criar outra linha de construção e criar nessa direção algo com o valor de 80. Eu posso criar um círculo, como o primeiro círculo quebrando aqui Mas eu não quero ter um círculo de construção. Preciso desativar esse. Primeira seda, minhas ferramentas circulares, posso criar um primeiro círculo apenas nesta área. Vamos aplicar seu valor de 20 nessa área. Eu posso criar um círculo maior com um valor de talvez 24. Acho que é um pouco pequeno demais. Eu quero aumentar pouco. Clique nessas ferramentas novamente. Sim, vamos trabalhar com talvez um valor de 32. Eu posso ir até esse ponto e criar outro círculo maior com o valor de 64 Depois disso, posso desenhar as linhas do Crato e, por exemplo, preencher desta peça para esta peça Ou talvez eu possa usar a linha de construção de portas do Crato para ativar a construção do Crato, basta usar as linhas do Crato deste ponto até este ponto, pressionar Skep Crat, pressionar Skep Crat Deste ponto até este ponto. Se eu usar minha ferramenta de linha, posso drenar esse ponto dessa linha de construção até esse ponto da linha de construção. E então cr outra linha deste ponto até este ponto. Eu quero reinar. Se eu quiser isso, posso simplesmente trocar para ativar a construção. E clique com o botão esquerdo aqui, opa, sim. Clique com o botão esquerdo aqui, clique com o botão esquerdo aqui. E pode ser clicado com o botão esquerdo aqui e com o botão esquerdo aqui. Além disso, depois disso, eu gostaria de cortar. Posso usar minhas ferramentas de corte para fazer ajustes. Talvez eu possa remover essa parte. Essa parte e essa parte. Você só precisa clicar na parte diferente que deseja remover, assim. Graças a isso, uso diferentes linhas de construção como guia. Se, por exemplo, eu não quiser essa linha de construção, posso surgir com uma exclusão. Ou eu também posso usar minha ferramenta, as ferramentas de corte. Assim mesmo. Eu quero te mostrar alguns tipos diferentes de coisas que você pode fazer. É definitivamente interessante que às vezes você possa usar essa linha de construção, mas às vezes você também pode simplesmente cortar uma linha como guia Você acabou de criar uma linha normal, não precisa mudar como linha de construção. Às vezes, você pode mudar uma linha de construção se quiser continuar seu esboço. Está tudo bem para isso. Vamos selecionar tudo primeiro. Eu posso simplesmente ir nessa direção. Crie um quadro C de seleção e basta pressionar delete. 17. Mover esboços: Vamos explicar como mover os esboços. Para mover esboços, podemos descobrir que essas ferramentas se movem. A primeira coisa que vou fazer é criar retângulos pelo centro. Eu posso clicar com o botão esquerdo aqui e simplesmente criar minhas reectongles Vamos aplicar 60 por 40. Se eu quiser mover meu retângulo com certeza aqui, não tenho a possibilidade porque tenho linhas diferentes Mas se você criar algo diferente, como apenas um círculo como esse, você clica no círculo, você tem a possibilidade de arrastar e mover, por exemplo, seu círculo. Quando você tem uma linha , é a mesma coisa. Você pode simplesmente clicar na linha. Você pode mover sua linha assim ou dragão mover sua linha assim. Mas você precisa mover vários elementos ao mesmo tempo, é diferente. Você precisa selecionar a ferramenta de movimentação. Se eu simplesmente voltar aos níveis com meus retângulos, posso clicar nas ferramentas de movimentação Um dos problemas é que você precisa selecionar o que deseja mover. Você precisa criar um quadro de seleção. Depois disso, você pode inserir um valor ou, se clicar com o botão esquerdo, arrastar e mover sua seleção conforme sua conveniência. E aqui você pode encontrar a coordenada x e a coordenada y, dependendo do ponto escolhido Assim mesmo. Agora vamos fazer isso de novo. Vou pressionar Kap e selecionar Crato primeiro Depois da seleção do Crato, posso usar minhas ferramentas de movimentação aqui Eu posso simplesmente selecionar esse ponto. Graças a isso, posso tentar mover meu retângulo diretamente desse ponto central, e a posição pode estar nessa área Também é útil quando você tem vários elementos. Vamos dar um exemplo concreto. Vou selecionar as ferramentas retangulares. Retângulo por centro mais uma vez e retângulo crato 80 por 60 nessa direção Depois de selecionar minhas ferramentas circulares para fazer algo rápido e circular aqui, talvez crie outro círculo nessa área Eu posso adicionar outro retângulo em dois pontos. Pode ser um retângulo aqui. Um segundo retângulo apenas nesta área. A próxima etapa é fazer o ajuste. Para fazer ajustes, posso usar uma dessas ferramentas, minhas ferramentas Trim Clique com o botão esquerdo aqui. Opa, não aqui. Vamos fazer isso de novo. Eu posso usar minhas ferramentas Trim Basta ativar o botão esquerdo nesta área. Nesta área aqui, aqui, aqui e aqui. Agora, se eu criar uma seleção, como você pode ver, temos elementos diferentes como esse. É por isso que, se eu quiser mover tudo o que preciso para usar minhas ferramentas de movimentação, posso criar um quadro de seleção exatamente como este. Depois disso, posso clicar nas minhas ferramentas de movimentação. Preciso definir meu ponto de referência. Também pode estar perto do centro aqui. Não tenho exatamente o centro, mas se eu clicar com o botão esquerdo aqui, posso arrastar e mover esse elemento desse jeito. Eu posso, por exemplo, me posicionar aqui. Se eu clicar com o botão esquerdo novamente, vou para a seleção e vou usar minhas ferramentas de movimentação e clicar com o botão esquerdo novamente e posso arrastar e mover aqui Se eu desenho uma seleção e seleciono minha ferramenta novamente, mova as ferramentas, você tem a possibilidade de inserir um valor no eixo x. Eu gostaria, por exemplo, que no eixo x tivesse um valor de 200 e no eixo Y pudesse ser 20. Eu posso simplesmente clicar em etapa, basta clicar nesta. É isso mesmo. Se, por exemplo, você criar uma impressão de joelho aqui, como você pode ver, não é extremamente conveniente. Você também pode adicionar uma cópia em movimento. Vou te mostrar novamente porque definitivamente não é extremamente conveniente. Ao aplicar algum valor, você pode clicar nas ferramentas de movimentação. Você pode se inscrever, por exemplo, 200 aqui, você pode se inscrever, por exemplo 20, basta clicar aqui. Mas um dos problemas é que, se você clicar aqui, validação não é correta Definitivamente, não é extremamente conveniente. Posso aconselhá-lo a escolher uma seleção. Clique na ferramenta de movimento, selecione um movimento de ponto e dragão. Você também tem as opções de clicar em Mover cópia. E, neste caso, você pode mover seu elemento e simplesmente copiar crato conforme sua conveniência Às vezes, pode ser extremamente útil. Além disso, assim, vamos pressionar um Kep. Basta selecionar tudo com um quadro de seleção e pressionar Did it. 18. Esboços de alongamento: Esboços extensíveis. Vamos explicar como esticar esboços. Para isso, você pode encontrar essa ferramenta aqui mesmo. As ferramentas elásticas, o que eu vou fazer, é só creectongles E Creectongles, por centro, pode criar meu primeiro elemento, basta aplicar ao valor 40,60. Se eu pressionar um Kep, por exemplo, clico nesta linha, seleciono esse ponto, tenho a possibilidade, como você pode ver, de o dragão mover Se eu clicar nessa linha, também posso mover essa linha com o dragão nessa direção. Agora vamos voltar aqui e vamos voltar aqui. Se você usar as ferramentas de estiramento aqui, você pode selecionar as ferramentas de alongamento, você precisa clicar e arrastar a cerca ao redor, impressões-chave para mover. Por exemplo, se eu selecionar essa linha assim, posso simplesmente clicar no ponto aqui. Definitivamente, não é conveniente. Vou mostrar novamente porque você precisa selecionar vários elementos ao mesmo tempo. Vou clicar novamente nas minhas ferramentas de alongamento. Não é possível selecionar apenas uma linha. Você precisa selecionar um intervalo de linha. Você pode criar um quadro de seleção automaticamente, ele selecionará essa linha, essa linha e essa linha. Depois disso, você precisa selecionar as impressões que você vai mover como referência, como esta impressão. Algo interessante é que agora eu posso me estender nessa direção, mas é ótimo porque eu não separo essa linha e essa impressão. É por isso que pode ser útil usar as ferramentas de estiramento. Por exemplo, eu clico nessa linha e o dragão se move aqui. Dê uma olhada, eu tenho esse resultado. Se eu clicar nesta linha e o dragão se mover aqui, é o mesmo tipo de resultado toda vez que você clica na linha e pode simplesmente se mover do dragão dessa forma. Mas agora, se você não quiser separar, por exemplo, o ponto diferente, você tem a possibilidade de usar essas ferramentas. Selecione novamente as ferramentas de alongamento. Alongamento. Clique nesta linha. Clique em não clicar neste slide. Crate, uma moldura de seleção. E você pode arrastar e se mover nessa direção, assim mesmo. Mas se você quiser, você também pode seguir em uma direção diferente. Por exemplo, assim. Se você tem algo um pouco mais difícil, vamos voltar um pouco antes e o critofhorírculo pode estar nessa área, depois a critolina, vamos voltar um pouco antes e o critofhorírculo pode estar nessa área, depois a critolina, por exemplo. Uma fila vindo aqui, vindo aqui, vindo aqui. E apenas um elemento crtonoder como este. Depois disso, posso simplesmente abrir essa área. Eu posso usar para isso, minha ferramenta de corte basta clicar com o botão esquerdo e abrir esta área Se eu quiser me alongar, posso usar essa ferramenta. As ferramentas de alongamento podem criar um quadro de seleção. Por exemplo, se eu criar uma seleção de quadro nesta linha de visualização, posso selecionar um desses pontos como este ponto, posso clicar com o botão esquerdo e arrastar, mover na direção em que você fica, então você pode parar de clicar com o botão esquerdo e arrastar e mover nessa direção, dependendo do que você deseja fazer. Eu posso arrastar, me mover assim. Eu vou te mostrar se eu quero mover toda essa área aqui. É possível usar as ferramentas de estiramento. Você clica nas ferramentas de alongamento cria um quadro de seleção como este. Depois disso, você pode simplesmente estender essa área. Eu posso selecionar um desses pontos, como este, clicar com o botão esquerdo. E então, se eu quiser puxar na diagonal, é possível. Mas se eu quiser apenas estender para esticar, posso ir na mesma direção, clicar com o botão esquerdo e estender aqui. É por isso que é útil usar a ferramenta de estiramento. 19. Gire esboços: Vamos ver como girar esboços. Para girar esboços, podemos usar essas ferramentas. São as ferramentas de rotação e podemos criar rotação em elementos A primeira coisa que vou fazer é reduzir o retângulo Posso selecionar meu primeiro ponto aqui e posso estender com um valor. Vamos fazer um retângulo de 40 por 60 nessa direção. O fato é que, se eu quiser fazer rotação de crato, terei que usar essas ferramentas. Como fazer isso? Você pode selecionar primeiro. Depois de selecionar as diferentes entidades, você pode aplicar as ferramentas de rotação, basta selecionar ou imprimir. Por exemplo, você pode ativar a cópia ou não. Se você desativar a cópia, basta clicar com o botão esquerdo e criar uma rotação em uma direção Por exemplo, eu posso criar rotação. Eu seleciono meu ponto central. Depois, posso tirar uma segunda impressão para criar rotação em uma direção. Assim, vou mostrar novamente porque você também pode posicionar seu ponto central e seu ponto de virada na Então, a primeira coisa a fazer criar uma seleção aqui. Depois disso, posso usar minhas ferramentas de rotação. Eu seleciono o centro de rotação. Vou clicar aqui no canto superior direito. Depois de selecionar a impressão da rotação, se eu selecionar o mesmo ponto aqui, pode ser extremamente conveniente, pois posso simplesmente virar assim e arrastar e mover a partir desse ponto. Assim, onde é útil posicionar pode ser o ponto central, seu ponto de rotação em uma área diferente. Se eu selecionar novamente esse elemento, minha impressão giratória será colada. Se, por exemplo, eu definir meu ponto central aqui no centro do meu elemento aqui, não é muito bom. Vamos fazer isso de novo. Crie um quadro de seleção, ative a rotação e defina o ponto central aqui mesmo Depois disso, se eu definir meu ponto central nessa área, você pode simplesmente virar aqui, mas às vezes não é extremamente conveniente. Essa é a razão pela qual você pode posicionar seu segundo ponto em um lugar diferente. Eu posso usar a rotação, posso selecionar meu primeiro ponto, será meu ponto central Então eu posso selecionar outro ponto assim. E eu posso arrastar e me mover desse segundo ponto conforme minha conveniência, sem mais Aqui é apenas um esboço fácil porque é apenas um retângulo Se eu tornar algo um pouco mais difícil, posso criar uma primeira linha nessa direção, ativar 60 nessa direção. Eu posso usar minha grade assim, assim, basta ir nessa direção. Depois, na direção, basta tocar, algo um pouco mais complexo. Só para mostrar que o princípio das obras pode fazer isso. Eu posso cortar outra linha apenas nesta área e apenas cortar um elemento depois disso Se eu quiser fazer a rotação Crt com todos os elementos, primeiro coisa a fazer Você pode selecionar tudo. Depois disso, você seleciona as ferramentas de rotação. Preciso selecionar onde vou criar minha rotação. Qual será o ponto base nesse caso? Eu gostaria que meu ponto base estivesse localizado no canto superior esquerdo. botão esquerdo. Depois disso, vou retirar meu elemento de uma segunda impressão. E eu posso clicar, por exemplo, neste. E então eu posso me virar desse jeito. Se eu quiser posicionar isso aqui, basta clicar com o botão esquerdo. Você também pode critocopiar. Vamos fazer isso de novo. Crie uma seleção, basta ativar a rotação. Posso selecionar um ponto central de odor como este. Então eu posso arrastar e mover, talvez a partir de um ponto como este. Desta vez, vou clicar em copiar, ativar a cópia. Se eu for nessa direção, também posso criar uma cópia. Eu posso criar várias cópias se eu realmente quiser. Às vezes, pode ser interessante, mesmo que tenhamos a possibilidade de repetir. Se, por exemplo, eu estiver usando um círculo, vou te mostrar uma coisa. Por exemplo, você cria um círculo grande aqui, como 64 para o diâmetro, e eu crio um segundo círculo, como 16. Depois disso, seleciono esse círculo, decido criar uma rotação. E eu posso selecionar meu ponto central aqui, mas posso selecionar meu ponto de movimento apenas nesta área. Dê uma olhada, eu vou fazer algo assim. Não é conveniente, não é o que eu quero fazer. Vou te mostrar de novo, preciso inverter. Eu posso definir primeiro, eu posso selecionar esses aros. Vamos fazer isso de novo. Selecione o círculo, ative as ferramentas de rotação, defina o ponto central aqui na interseção do eixo e pegue esse ponto para arrastar e mover Se você ativar a cópia, posso decidir posicionar uma cópia aqui. E é extremamente importante, nesse caso, posicionar seu ponto central no local certo Eu posso posicionar outro aqui, continuar outro aqui se eu quiser continuar. Também é possível, como você pode ver, posicionar vários círculos em torno desse ponto central. Tudo bem para isso. Vamos pressionar Escape. Podemos deletar tudo. Temos a possibilidade de padrões circulares para melhorar esse tipo de padrão. Mas se você quiser repetir apenas 23 vezes, quatro vezes pode ser interessante usar também essa ferramenta. 20. Crie compensações: Vamos explicar como fazer o deslocamento Crt Para o deslocamento Crt, podemos usar essas ferramentas diretamente Aqui temos as ferramentas de compensação. Para ver as ferramentas de offset, basta clicar na linha crato para ver o básico dessa Basta criar uma linha básica nessa direção com um valor de 60 e apenas uma lacuna de processo Se você quiser fazer uma compensação, uma das melhores coisas a fazer é selecionar o que você deseja das melhores coisas a fazer é selecionar o que você Depois disso, você pode aplicar as ferramentas de compensação. Você pode aplicar diretamente uma distância aqui para seguir em uma direção. Por exemplo, posso aplicar uma distância de 20. Então você pode ir nessa direção ou nessa direção. Se eu for nessa direção, acho que você pode selecionar a linha depois de aplicar sua distância de 20. Depois de validar, você pode ir na direção ou nessa direção Você pode criar um deslocamento assim. Eu vou te mostrar novamente. Se você selecionar sua linha, basta clicar aqui. Depois disso, você pode aplicar as ferramentas de compensação. Você seleciona um valor, vamos aplicar seu valor de 24 desta vez. Como você pode ver, a linha está desmarcada. É melhor clicar na linha agora E agora você pode aceitar depois arrastar e se mover na direção em que eu posso arrastar e mover aqui. Mas se eu quiser, posso continuar nessa direção e também posso repetir o processo desse jeito. Vamos ver outro exemplo. Vou criar um retângulo. Retângulo por centro. Desta vez, vamos alterar o retângulo em dois, imprimir na caixa a primeira impressão apenas nesta área com 60 por 40 Vamos criar também um círculo. Talvez eu possa criar um círculo apenas nesta área com 20. Eu posso criar um retângulo de dois, imprimir, criar outro retângulo nessa área Posso simplesmente usar minhas ferramentas de corte para remover essa linha, remover essa parte do círculo e remover esta Extremamente interessante, se eu quiser criar um offset , será muito bom Posso até mesmo concluir, se necessário com outras ferramentas, como um filé Posso criar um filete nessa direção e aplicar seu valor dessa forma Vou aplicar qualquer valor, não é muito importante. Eu também posso continuar com o chanfro. Ative o chanfro nessa direção com apenas um clique em um pequeno chanfro Se eu quiser criar offset por diferentes motivos, às vezes isso pode ser extremamente útil Você pode reutilizar uma base e criar um deslocamento. Clique aqui, offset, você aplica a distância. Desta vez, eu só quero criar offset com o valor de seis, nada mais Eu aplico seis, preciso criar uma estrutura de seleção do que eu quero para o meu offset Eu crio um grande quadro de seleção para selecionar tudo. Mas, como você pode ver, não é extremamente conveniente porque não está funcionando corretamente. Quando você faz algo assim, basta clicar aqui, clicar aqui, clicar aqui. E você precisa repetir os diferentes elementos que deseja para seu deslocamento Assim, depois de clicar em Aceitar, você pode seguir na direção, ou na direção, no meu caso, vou sair do botão esquerdo. Se eu quiser repetir, posso continuar, mas não vou repetir. Basta clicar aqui e finalizar meu trabalho. Eu criei o offset exatamente assim. A última coisa importante, se você não quiser o elemento dentro, basta selecionar o elemento diferente e excluir esse elemento diferente se não quiser, por exemplo, preciso excluir este. Preciso deletar esse. Exclua este. Talvez exclua este. Exclua este. Exclua este. Ou, novamente, exclua este. Assim, nosso último exemplo, vamos criar uma linha. Posso selecionar a primeira linha dessa área para essa área com o valor de 60. Eu posso pressionar uma segunda linha do Kep Crate. Deste ponto até este ponto com o valor de 60, eu gostaria de criar um esboço para extrusão E, em vez de repetir o processo, posso simplesmente usar minhas ferramentas de compensação Offset e eu insiro os valores em Taiwan. Vamos aplicar seu valor de dois no meu caso, ou talvez não seja suficiente. Vamos aplicar seu valor de quatro. Eu clico na minha primeira linha aqui, minha segunda linha aqui em Posso criar meu offset por fora ou No meu caso, quero entrar e clicar com o botão esquerdo. Se você apenas pressionar uma tampa. Agora eu criei meu offset, é perfeito. Eu só preciso fechar o passe. Criou uma nova linha desta impressão para esta impressão. Perfeito. E crie uma linha de aceno deste ponto até este ponto E eu posso pressionar Ace assim depois disso. Se eu quiser criar uma extrusão a partir desse esboço, ela será perfeita É assim que se usam ferramentas de offset, ferramentas extremamente interessantes e úteis 21. Crie simetrias: Simetrias. Vamos explicar como criar simetrias Para criar simetrias, podemos encontrar as ferramentas de simetria podemos As ferramentas estão localizadas aqui. As ferramentas do espelho. A primeira coisa que vou te mostrar, um elemento de apenas dois crátons Posso usar minhas ferramentas de linha, por exemplo, começar deste ponto a este ponto, seguir nessa direção até pequenos elementos, assim como este, formar minhas ferramentas de simetria Depois disso, se você quiser fazer crotossimetrias desse esboço no eixo y, ele pode ser o eixo x. ele pode ser As primeiras coisas a fazer, as melhores coisas a fazer, você cria uma seleção do que deseja. Depois disso, basta clicar nas ferramentas de espelho. Você precisa desenhar o primeiro ponto da linha do espelho e clicar em uma linha para espelhar. Concretamente, se você pode selecionar o eixo x e terminar, é necessário finalizar o eixo y ou criar sua própria linha com duas impressões Se eu apenas selecionar o eixo y, clique com o botão esquerdo e isso é o suficiente. Eu posso simplesmente pressionar a tecla cap e criar simetrias assim Se eu quiser uma simetria no eixo y, no eixo x, posso criar uma Basta clicar no espelho e clicar no eixo x e escapar. E é isso. Repeti esse processo, mas agora, se eu quiser apenas critossimetrias, mas não nesse eixo, por exemplo, quero criar É possível que o processo seja o mesmo, basta selecionar, clicar em simetrias, mas desta vez você criará seu próprio eixo usando dois clicar em simetrias, mas desta vez você criará seu Por exemplo, posso definir meu primeiro ponto aqui. Como você pode ver, você pode se virar antes de usar seu segundo ponto. Se eu posicionar meu segundo ponto aqui para criar uma linha vertical, posso criar meu eixo e ter minhas simetrias nessa área Como você pode ver, posso repetir o processo do quadro de seleção da caixa Rust Depois disso, clique nas ferramentas de simetria e clique com o botão esquerdo neste ponto E posso repetir outras coisas interessantes úteis para criar simetrias Vamos criar, por exemplo, um retângulo no centro. Eu posso fazer um retângulo com esse centro. Vamos aplicar dois valores. Vamos trabalhar com 120 por 120. 120 aqui e sim 120. O que eu gostaria de fazer é ir ao Crato First Circus, só posso usar, por exemplo, minha grade Crie o primeiro círculo com um valor de 20 por dez. Se, por exemplo, eu não usar minha grade assim, eu me posiciono com uma distância e guia específicas. Quero repetir esse processo Em cada canto, posso usar minha ferramenta de simetria Clique no processo de círculos. Basta clicar no círculo, primeiro nas simetrias de seleção do crato Você pode criar seu primeiro Axe assim. Nesta área, pressione P. Agora eu quero repetir, no lado da ordem, o quadro de seleção desses dois círculos. Vou te mostrar novamente quadro de seleção de ratos como este. Sim, depois disso, clique nas ferramentas de espelho, você pode clicar diretamente no eixo x ou apenas posicionar seu primeiro ponto aqui e seu segundo ponto horizontalmente E nesta área, se você pressionar Escape, pronto, seu trabalho estará concluído. O último ponto importante é usar a simetria. Se você tem formas complexas com curvas, vou mostrar um exemplo concreto Se eu usar apenas uma dessas ferramentas, isso significa, por exemplo, as ferramentas de curva, que eu decido criar formas complexas à direita. Não tente fazer exatamente a mesma coisa à esquerda e à direita porque é muito difícil. Basta criar um primeiro ponto e criar o design primeiro. Nessa área, apenas de um lado, você cria o design que deseja, por exemplo. Eu posso fazer algo assim, assim. Apenas volte quando eu for para esta área, talvez eu possa tirar fotos. Eu tenho uma guia vertical e simplesmente encaixo aqui. Opa, sim, eu posso tirar uma foto aqui, posso ampliar um pouco e acho que posso pressionar Escape quando chegar Sim, perfeito. É melhor se você quiser fazer exatamente a mesma coisa à esquerda. Definitivamente, é extremamente difícil porque você não terá a possibilidade de fazer exatamente a mesma coisa. Você só precisa usar as ferramentas de espelho. Clique primeiro na curva. Depois disso, acho que a melhor coisa a fazer é criar seu esboço começando desse ponto, para encaixar no eixo y, ou pode ser o eixo X, dependendo do que você deseja fazer Clique no espelho de desenho. Eu posso clicar no eixo Y, ou simplesmente pegar meu próprio X, mas neste caso eu posso simplesmente clicar no eixo y. É isso mesmo. Agora temos algo perfeitamente simétrico entre a esquerda e entre a direita É uma visão negativa sobre por que é tão importante usar o espelho. Não tente fazer a mesma coisa usando sua ferramenta de curva. É muito difícil quando é muito difícil assim e quando pode ser extremamente rápido, basta usar as ferramentas de espelhamento. 22. Esboços em escala: Vamos explicar como escalar elementos. Esboços em escala. Se quiser escalar elementos, você pode usar essas ferramentas diretamente. Você pode encontrar as ferramentas de escala. A primeira coisa a fazer, se eu der um exemplo básico, é criar um retângulo a partir do centro Crie seu primeiro retângulo com um valor de 40 por 60. Depois disso, se eu quiser escalar todas as vezes em tudo de forma proporcional, você pode usar as ferramentas de escala Se eu selecionar todos os elementos dos meus retângulos, posso simplesmente ir aqui, escalar Você precisa selecionar o ponto central da balança. Por exemplo, eu defino o centro. Se eu definir o centro, assim, depois de arrastar e mover o mouse, você poderá inserir um valor de escala ou simplesmente usar sua grade dependendo do que deseja fazer. Se eu quiser um valor de dois, posso simplesmente pegar dois nesta área. É isso mesmo. Acabei de aumentar meu retângulo com um valor de dois É assim que você pode escalar. Agora vamos dar um exemplo com algo um pouco mais difícil. Vou usar minhas ferramentas de linha. Comece a partir desse ponto angular e vá para a direita com o valor de 80. Basta voltar nessa direção com o valor de 50 aqui, 30. Apenas volte com 30, vá nessa direção. O que vou fazer é criar um círculo. Por exemplo, nesta área com o valor de 24, basta cortar. Com minhas ferramentas Trim, posso clicar aqui, clicar aqui, clicar aqui Eu posso, ao mesmo tempo, usar minhas ferramentas de filé, Crytophylet, Crytophylet Vamos fornecer seu valor de oito à esquerda. Assim, posso continuar com minhas ferramentas de filet, talvez critophilet Vamos fornecer seu valor de 20. Assim, eu poderia continuar se precisasse criar mais filé. Mas só para mostrar o princípio do trabalho, também posso fazer um croctângulo dentro de talvez um retângulo com apenas dois pontos. Comece deste ponto até talvez este ponto. Está tudo bem. Eu criei meu elemento. Agora, a próxima etapa que eu gostaria de escalar. Se eu quiser escalar, preciso primeiro criar uma seleção, assim. Depois disso, posso usar minhas ferramentas de balança. Eu posso definir o ponto central. Talvez eu possa escolher este depois que você puder reduzir ou aumentar. Se eu quiser aumentar esse tempo, vamos colocar 60%, é como inserir 0,6, posso aplicar 0,6 e obterei essa renderização. Agora vamos voltar aqui. Rotação de culturas. Rotação do Crato Vimos que podemos criar uma seleção assim. Em seguida, aplique as ferramentas de rotação. Posso selecionar um ponto central e outro ponto para criar minha rotação. Depois disso, acabei de criar uma rotação, e passado não é o que eu quero fazer. Vamos voltar e criar a rotação do Crato Selection. Vamos clicar no primeiro ponto, no segundo ponto. E eu preciso desativar a cópia agora. É melhor. Depois disso, posso arrastar e mover com outra ferramenta que vimos antes, é uma ferramenta de movimentação, a seleção do Crato Clique na ferramenta de movimentação, selecione esse contraponto como referência e vá até esse ponto central Desative, copie também. Acho que coloquei essa cópia de ativação tarde demais. Vamos fazer isso de novo. A seleção do Crato move e desativa a cópia. Sim, perfeito. Apenas um dragão se mova aqui. Agora, se eu quiser escalar, mas quero que esse ponto seja corrigido. Significa não mover esse ponto. É totalmente possível. O que precisamos fazer é criar uma seleção. Primeiro, ative as ferramentas de escala, que temos que definir como o ponto central da escala. Essa. Graças a isso, é ótimo porque se uma balança reduzir ou aumentar o tamanho, esse ponto será corrigido. É por isso que é extremamente importante selecionar qual será o ponto de referência. E no meu caso, vamos aplicar um valor de ordem de dois na escala, opções dois, apenas por cento. E como você pode ver, permanecemos fixos nesse ponto e aumentamos proporcionalmente na direção diagonal, porque meu ponto de partida foi nessa área É assim que você pode escalar seus esboços. 23. Adicione filés: Adicione filé. Vamos explicar como criar o Filet para isso Quando entramos nesta área, você pode encontrar diretamente o filé Am se precisar de dois elementos Por exemplo, vamos ver o básico. Crie uma linha, você pode criar uma primeira linha aqui. Vamos seguir nessa direção com um valor como 60. E vá para a direita com um segundo valor de 60 depois pressionar Escape se eu quiser criar um filete Então, para criar uma peça redonda nessa área, tenho a possibilidade de clicar em Filete entre dois elementos Assim mesmo. Você precisa usar os painéis de propriedades para aplicar diretamente um valor para o raio Por exemplo, posso aplicar um valor de 20 depois disso. Se eu selecionar minha primeira linha e selecionar minha segunda linha, posso aplicar um filete com esse valor Se você mudar nessa área, por exemplo, como a fita 30, será para outra. Porque eu coloquei esse valor de 20 depois de poder validar e fazer algo assim Vamos ver outro exemplo. Vou deletar esse. Basta criar um retângulo a partir do centro. Assim, posso selecionar o retângulo da ferramenta retangular partir do centro e selecionar esse primeiro ponto Eu posso ativar um primeiro valor, 100. Talvez 120, sim, e o segundo valor seja 120. Depois disso, gostaria de criar um canto arredondado em cada canto. Eu posso usar esse, não é? Se você não inserir nenhum valor, clique com o botão esquerdo assim. Você pode simplesmente arrastar e mover e fazer o que quiser. Apenas com o botão esquerdo, você pode arrastar e mover, ou pode simplesmente inserir diretamente o valor desejado. Nesse caso, vamos aplicar dez. Eu posso ser apresentador e inscrevo dez aqui. Mas posso continuar clicando com o botão esquerdo aqui, botão esquerdo aqui e aplicando dez. Clique com o botão esquerdo aqui, clique com o botão esquerdo aqui, clique com o botão esquerdo aqui e clique com o botão esquerdo aqui. Graças a isso, aplico cantos arredondados em toda a área. Às vezes, você também pode optar por não aparar. Geralmente, não usamos muito isso, mas às vezes se você apenas ativar, você apenas manterá a construção nesta área, você apenas manterá a construção nesta área. É por isso que, na maioria das vezes, aplicará um acabamento, extremamente conveniente sempre que quiser adicionar qualquer peça redonda Quando você tem algo assim, você pode simplesmente usar essas ferramentas. Basta clicar e preenchê-lo. Você trabalha com o valor que deseja. Eu posso clicar com o botão esquerdo aqui, e eu posso entrar. Por exemplo, vamos aplicar um valor de seis. Eu posso pressionar Enter e clicar com o botão esquerdo aqui, clicar com o botão esquerdo aqui. Posso aplicar novamente meu valor de seis, se eu quiser. Também posso continuar com outras linhas e valores diferentes. Basta pressionar um Scap. Selecione tudo e pronto. Vamos recortar meu último exemplo. Eu posso usar minhas ferramentas de linha. Basta criar uma primeira linha nessa direção com o valor de 50 Vamos criar uma linha ímpar nessa direção com um valor de ordem de 50 Eu posso levar 50. Além disso, basta pressionar Enter depois que eu puder voltar com essa direção com talvez um valor de quatro. Vamos voltar com 46. 46. E faça algo assim. Eu só quero adicionar um filé nesta área. Posso clicar nesse filete de ferramentas, botão esquerdo, clicar e aplicar um valor Vamos aplicar um valor de 12. Eu posso inserir esse valor e apenas validar assim. 24. Adicione chanfros: Crie chanfros. Vamos ver como criar chanfros. Para isso, podemos entrar nessa área e encontrar as ferramentas de chanfro Funciona exatamente da mesma forma que as ferramentas de filé, mas podemos criar o chanfro Vamos primeiro ver a linha Cro básica. Começar. A primeira linha que podemos aplicar ao valor. O primeiro pode ser 60, o segundo também pode ser 60. Eu posso simplesmente apertar a tampa depois disso. Se eu clicar nessa área e selecionar essas ferramentas, você poderá selecionar a primeira linha e a segunda Você pode trabalhar com ângulos, mas depois, se quiser, também pode trabalhar com dois valores. Eu posso selecionar a primeira linha. Na segunda linha, você pode encontrar A e B. Isso significa que você pode ter dois valores diferentes. Se você puder simplesmente aplicar ângulos, pegue novamente aqui, temos 25. Mas se, por exemplo, eu aplicar um valor de 60, terei algo diferente na proporção. Se você quiser ter algo perfeitamente proporcional, basta aplicar 45 E aqui você pode inserir um valor, eu posso aplicar, por exemplo, 30. Se eu quiser o mesmo automaticamente, 45 graus 30, 30 clique com o botão esquerdo. E eu poderei criar meu chanfro nessa área. Se eu der uma olhada no exemplo, vou usar crytorectongle Vamos primeiro selecionar todos os elementos. Crytorectongle do centro, posso aplicar apenas para Vamos trabalhar com 120 por 120. Vamos agachar o chanfro em todos esses cantos. Posso clicar nas minhas ferramentas de chanfro. Clique com o botão esquerdo, clique e eu posso arrastar e mover com um valor. Como você tem 45 graus , será exatamente o mesmo nos valores a e B. Assim como aqui. Sim, eu posso aplicar apenas 45 graus. Pode pressionar Enter depois. Você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo aqui. Se eu repetir o processo, posso fazer a mesma coisa. Clique com o botão esquerdo, sentado na primeira linha, na segunda linha, você precisa clicar novamente. Se você quiser validar, posso criar algo assim Meu último exemplo será com uma possibilidade diferente. Isso significa uma linha diferente. Para isso, vamos criar uma linha. Na primeira linha à esquerda, posso usar 50 depois de seguir nessa direção com 70. O próximo passo é voltar com um valor de seis aqui. Eu posso voltar com 64 e seguir nessa direção. Eu posso apertar um boné. Posso selecionar todos esses elementos, criptosimetria, ir para a esquerda, selecionar as ferramentas de espelho e clicar no eixo y. Basta pressionar a tecla cap depois de adicionar meu trumper. Assim, eu posso selecionar as ferramentas do trumper. Eu quero fazer algo aqui com um valor diferente. Eu posso clicar nesta linha, primeiro posso ampliar um pouco. Clique nesta linha e clique nesta linha. E eu posso arrastar meu chanfro, mas com dois valores diferentes, pode ser uma diminuição Ou se eu me inscrever, por exemplo 80, posso simplesmente clicar aqui. Eu terei esse tipo de renderização. Depois disso, posso selecionar o valor. Pode ser, por exemplo, este pode ser quatro, e este pode ser 24, 20. Eu posso simplesmente clicar com o botão esquerdo e criar algo assim. Se eu for pela direita, é o mesmo. Eu posso repetir o processo. Clique aqui, clique aqui. Se eu quiser fazer algo diferente, posso aplicar 60 e colocar um valor de quatro, colocar um valor de 16 e ir para a esquerda. Clique novamente. Apenas nesta área, posso simplesmente pressionar Enter. Sim, basta clicar novamente nesta era, às vezes não é extremamente conveniente. Você precisa clicar na impressão correta para poder validar. Agora eu tenho esse trompete. E essa é diferente porque podemos mudar o Engles, o retrocesso A e o retrocesso B. 25. Recorte de esboços: Vamos explicar como cortar. Temos a possibilidade de cortar elementos para isso. Temos essas ferramentas, guarnições. Também podemos usar guarnições, mas podemos usar cantos de acabamento. Uma das primeiras coisas a fazer é criptografar os retângulos. Vamos apenas um criptoretângulo a partir do centro com dois valores com os quais podemos trabalhar, por exemplo, 60,80. Depois disso, vamos selecionar as ferramentas com dois valores com os quais podemos trabalhar, por exemplo, 60,80. Depois disso, 60,80. Depois disso E apenas uma criptolina cruzando menos, basta pressionar cruzando menos Vamos criar retângulos também por dois pontos. Então, eu posso criar o retângulo nessa área assim. Eu também posso craticar, vamos usar os cretáculos de ferramentas circulares nesta Poderíamos continuar com várias coisas. Se precisarmos, posso usar minhas ferramentas de linha e começar desse ponto até, por exemplo, esse ponto em que usamos as ferramentas de corte, é interessante porque se, por exemplo, eu gostaria de ter algo assim e quero remover essa área Como você pode ver, isso não é possível. Vou ter que selecionar toda a linha. Vou deletar toda a linha com meu teclado, isso significa que não está bom. É por isso que precisamos usar as ferramentas de corte. Primeiras coisas a fazer. Vamos clicar nessa área. Coloque apenas cratinoderlines nessa direção de um ponto Depois disso, se eu quiser criar apenas essa parte, posso usar as ferramentas de corte É uma ferramenta muito conveniente porque ele definirá automaticamente. Como você pode ver, essa área está em laranja. Essa área, essa área, ou novamente, essa área. Pesquisaremos automaticamente os diferentes segmentos quando tivermos uma interseção E a partir disso, posso, por exemplo, excluir apenas essa parte. Mas se eu quiser, também posso excluir essa parte, se quiser, no meu exemplo, vamos excluir essa parte. Se eu quiser excluir essa área, também é possível, às vezes você precisa clicar duas vezes. Se eu quiser cortar este, eu posso, eu posso criar este e mais Se eu pegar o exemplo do círculo, é perfeito porque eu gostaria de abrir aqui. E eu posso clicar nesta parte, clicar nesta parte, clicar nesta parte e simplesmente abrir. É assim que você pode trabalhar com essa ferramenta. Cada vez que você pode definir segmentos diferentes, você pode treinar diretamente se eu vender este. Vamos mostrar um segundo exemplo. Eu posso criar um círculo. Primeiro círculo nesta área com um diâmetro de 60. Eu posso criar um segundo círculo nessa área com um valor de 40. Eu posso decidir criar uma linha. Quem virá deste ponto até este ponto? Assim, Crateoderlines exatamente no Às vezes, você não precisa usar a simetria quando ela é rápida Se for rápido, não use a simetria. Se for longo, você pode usar a simetria. Eu só quero cortar as diferentes partes dentro do círculo Então, para isso, eu posso usar as ferramentas de corte. Clique aqui, clique aqui, clique aqui e clique aqui. Mas se eu quiser, eu também posso editar essa parte. Nesta parte, posso usar minhas ferramentas Circle e criar um elemento nessa área. E crie outro nessa área. Assim mesmo. Sim, vamos pressionar um Kep. Selecione Tudo. Você também pode simplesmente cortar as interseções Clique aqui, Trim Corners. Quando é útil aparar cantos. Vamos dar um exemplo concreto. Você pode criar um retângulo a partir do centro com dois valores. Vamos trabalhar com 60 por 80. Eu posso usar minhas ferramentas de linha. Por exemplo, eu posso fazer algo assim. Eu pressiono um Kep com a ferramenta de linha, Crothline, por exemplo, nesta Assim, posso usar minha ferramenta de linha novamente à direita. Crie a primeira linha, assim. Crie uma segunda linha, assim. Às vezes, ao criar um esboço, você terá a possibilidade de ter uma interseção como essa e só deseja cortar algumas partes para Você pode usar as Trim Tools, Select Trim, mas desta vez você pode usar o Stream Corner O objetivo é clicar no primeiro elemento. Se você apenas clicar aqui, segundo elemento clique aqui, automaticamente, ele removerá os cantos. Depois de depender do que você quer fazer, você também pode fazer o processo oposto se eu clicar aqui na parte grande, na parte grande, ele removerá essa parte. E você pode fazer o processo oposto, se precisar. Então isso significa que se eu criar algo talvez assim, eu crio outro, talvez assim, você também pode ficar com a menor parte. Com as ferramentas de corte, basta clicar aqui e clicar aqui, exatamente assim Vamos dar outro exemplo. Clique nas ferramentas de linha. Eu tenho uma como essa, eu tenho outra área como essa. Posso usar os horários da esquina do riacho e cancelar a parte pequena, a parte pequena e Eriz a parte grande Você também pode fazer o processo oposto. Ferramenta extremamente conveniente, extremamente importante em muitas concepções, muitos esboços, usaremos as ferramentas de stream 26. Esboços divididos: Vamos explicar como dividir. Temos a possibilidade de dividir elementos. Isso significa que temos uma linha nesta linha. É possível criar um novo ponto, isso significa dividir. Vamos clicar nessa área. Split, primeiras coisas a fazer. Um retângulo Cro. Primeiras coisas a fazer. Vamos criar uma linha. É melhor ver algumas noções básicas. Cro, primeira linha desta área para esta área com um valor de 100. Quando pressiono um Kep, quando deslizo minha linha, percebo que tenho um primeiro ponto aqui, um segundo ponto aqui e meu ponto central apenas para arrastar e mover toda a minha linha, desse jeito Se eu quiser criar um novo ponto, criar uma separação, posso usar minha divisão de ferramentas. Você precisa clicar no elemento para dividir e seguida, para posicionar o ponto primeiro, eu deslizo esta linha Depois de posicionar meu ponto, gostaria de posicionar meu ponto aqui, clique com o botão esquerdo. Se eu pressionar um skep, agora tenho uma área aqui, uma área aqui Às vezes, quando você pressiona Kap, você não volta à sua ferramenta de seleção, clica em uma dessas ferramentas, como a ferramenta de linha, basta pressionar Kap e voltar à sua ferramenta de seleção Agora você pode encontrar esse elemento. Agora temos esse elemento, temos duas linhas separadas. Agora, se eu clicar nessa parte, posso arrastar e me mover, por exemplo, nessa direção. E dê uma olhada, criamos uma separação. Vamos dar seu segundo exemplo. Eu posso simplesmente clicar aqui e pressionar Fiz isso primeiro. Vamos criar retângulos pelo centro. Eu posso clicar no meu ponto central, ativar 60 por 80. Algo que eu gostaria de fazer é, por exemplo, depois de separar essa linha para criar algo diferente, eu tenho a opção de usar minhas ferramentas de divisão. Posso clicar aqui e definir divisão. Posso clicar nessa linha primeiro e vou posicionar meu ponto no centro para separá-lo em duas linhas. Mas eu posso continuar. Por exemplo, faça nessa direção. Clique nesta linha e clique neste ponto. Então eu vou continuar. Clique nesta linha. Clique no ponto ideal e clique nessa linha. Clique no ponto Mydele. Agora, se eu pressionar Kep, volto para minha ferramenta de seleção aqui. Está funcionando. Eu posso perceber que tenho linhas aqui e linhas aqui. Se eu clicar nessa linha, posso arrastar e mover esse ponto na direção. E é possível porque eu divido essa linha, eu posso clicar nessa linha, arrastar e mover esse ponto. Eu posso fazer ajustes no meu esboço. Porque eu dividi minhas linhas nesta área. Não tenho uma parte, duas partes para varrer e quatro partes É o mesmo que fazer ajustes, é possível. Eu posso clicar, por exemplo, posso arrastar e mover este ponto se eu precisar ou posso mover esta impressão com o dragão. É o mesmo. Eu tenho novos pontos, então eu posso mover o dragão aqui e dragão se mover aqui também nessa direção. Outro tipo de ferramenta que podemos usar se precisarmos ajustar esboços. Vamos pressionar um Kep. Selecione Tudo mais uma vez e basta pressionar delete. 27. Padrões retangulares: Padrões retangulares. Vamos explicar como criar padrões retangulares para isso. Vamos primeiro criar um elemento. Vamos criar um retângulo. Retângulo por dois pontos. Vou ampliar um pouco e criar um retângulo ao redor dessa área Eu posso começar meu primeiro retângulo. Talvez eu possa começar aqui. Vai ser um retângulo apenas dez por dez. Assim mesmo. Criamos nosso retângulo com esse valor. Agora, o próximo passo é repetir esses retângulos usando padrões Vimos que é possível se mover. Temos a mudança e, ao mesmo tempo, podemos copiar. Mas se você tiver coisas mais avançadas para fazer, definitivamente precisará usar padrões retangulares Vamos clicar nisso. Você tem opções diferentes. A primeira coisa a fazer é selecionar o que você deseja repetir. Aqui, será o retângulo que alteramos. Então, isso significa que se você clicar em uma dessas linhas, tudo será selecionado. Em seguida, você precisa aceitar sua seleção. Depois disso, você tem as opções de padrões retangulares aqui Você pode desenhar e mover Ly para os painéis, se precisar. Quando você simplesmente entra nessa área, você tem diferentes opções, ajuste, sensação e fixação. Vamos primeiro ver se encaixa. Com isso, você precisa inserir o número de repetições que deseja nos eixos x e y. Por exemplo, no eixo x eu gostaria talvez dez repetições no eixo y, eu também talvez dez repetições depois de ter a largura, o oito e os ângulos Isso significa que, se você clicar nessa área, poderá inserir algum valor. Qual será a largura, o que será a oito? Assim como esse informante interno, você terá esse número. Tenha cuidado porque aqui, por exemplo, é pequeno. Vou reduzir, colocar seis, colocar seis. Você terá seis no eixo x, seis no eixo y. Dentro de uma moldura com a largura e a oito que você escolher, por exemplo, posso mudar nessa área, gostaria de fazer algo como 200 aqui. Eu vou definir 200. Além disso, você pode encontrar o quadro nessa área. Talvez, finalmente, eu possa trocar por dez, sem mais nem menos. Eu posso trocar por dez, assim mesmo. Também temos uma moldura com 200, 200. Você também pode aplicar seu ângulo, se quiser. Você pode ver a moldura em vermelho e vamos repetir o elemento interno. Se eu posicionar o quadro à direita, por exemplo, assim como esse clique esquerdo, outro clique esquerdo, dê uma olhada, repetiremos esse elemento com o tamanho desse quadro Se você preferir posicionar sua moldura apenas neste ponto angular, será melhor. Mas só para mostrar a vocês o princípio do trabalho, agora, eu posso apertar uma tecla e tenho minha repetição Não é extremamente importante, esse. Só que, se você arrastar e mover, basta seu elemento para criar sua moldura apenas para o esboço Nada realmente importante. Mas se você excluir esse elemento, excluirá toda a repetição. Se eu selecionar novamente meus padrões retangulares. Vou te mostrar novamente, você pode clicar nesse elemento, exceto que agora eu gostaria de fazer algo um pouco diferente na posição oito e apenas quatro. Agora vamos criar um elemento com uma largura de talvez 160 aqui, 8120 Você pode encontrar o tamanho da moldura. Eu posso me posicionar neste canto, desta vez. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão esquerdo novamente e dê uma olhada. Eu tenho esse elemento e o elemento será repetido dependendo de onde você colocar. O segundo clique esquerdo pode ser nessa direção ou nessa direção. Agora vamos ver a outra possibilidade. Vou colocar mais minha ferramenta de seleção nessa área. Basta pressionar um Scap. Clique aqui e exclua a outra possibilidade. Ao clicar nos padrões retangulares, clique primeiro no elemento que você deseja repetir É para usar a sensação nessa área. É um pouco diferente porque você não seleciona o número, mas a distância dentro do quadro. Você terá uma distância ajustada dependendo do que você escolher aqui como valor. Se eu aplicar seu valor de 200 e aplicar seu valor de 200 novamente, agora eu tenho meus retângulos Dependendo do que eu escolher aqui, terei várias repetições. Se, por exemplo, eu decidir colocar 40 nessa área, 40 nessa área, automaticamente, ele definirá o número de repetições que eu terei Vou clicar com o botão esquerdo aqui. Eu vou nessa direção, clique com o botão esquerdo automaticamente. Com essa distância que eu aplico, então significa uma distância de 40 entre meus elementos, ele decidiu definir. Temos 12345 aqui e 123456 nessa direção, seis nessa direção e seis nessa direção e seis A última possibilidade, vamos clicar nessa linha. Excluir. Para excluir tudo, espere seu primeiro elemento. Vamos ver a última possibilidade. Clique nos padrões retangulares, selecione esse elemento e aceite A última possibilidade foi corrigida. Ao clicar em Corrigir, você não precisará definir um oito largo. O alargamento oito será definido dependendo do seu número e da sua distância Por exemplo, no eixo x, eu gostaria de seis repetições. Eu gostaria de seis repetições com uma distância de 30. No eixo y, eu gostaria, por exemplo, talvez oito repetições com uma distância de talvez 20, assim Seis repetições no eixo x com 30 entre meus retângulos e eixo y com oito repetições com um valor O próximo passo é clicar em um ponto aqui. Então você vai na direção, nessa direção. A direção, essa direção. Ou nessa direção. Eu posso ir nessa direção. Clique com o botão esquerdo e, automaticamente, ele definirá a linha por causa do meu valor diferente. É assim que você pode criar repetição. Você só precisa ter cuidado para realmente entender o processo. Se você quiser usar essas ferramentas, basta pressionar um Scap Clique nessa linha, exclua e eu também posso remover esse elemento. 28. Padrões redondos: Padrões circulares. Repetição circular. Para isso, podemos achar esses padrões circulares de ferramentas extremamente interessantes. Se quiser repetir, você também tem a possibilidade de usar as ferramentas de rotação, como vimos anteriormente E você pode usar a rotação e repetir o processo. Mas quando você tem algo mais complexo, definitivamente é exatamente como os padrões retangulares Você precisa usar os padrões circulares primeiro. Eu posso criar um círculo ao redor dessa área com o valor de 40. Em seguida, crie um segundo círculo, um pequeno círculo apenas nessa área. E eu posso aplicar seu valor de 12. Eu gostaria apenas de repetir esse círculo ao redor do círculo pequeno, ao redor do círculo grande com um número. Para isso, você pode usar esse processo. Primeiro, posso excluir esse elemento e clicar nos padrões circulares. A primeira coisa a fazer é selecionar, você tem uma única cadeia. Se você selecionar único aqui, é um círculo. Isso não é um problema. Mas se for um retângulo, você precisa escolher Eu posso clicar neste elemento aceitar. Depois disso, você terá diferentes opções, ajuste e sensação. Se eu apenas aplicar o ajuste dessa forma, por padrão você terá o círculo completo, então isso significa 360 graus. Você só precisa definir o número. Se eu definir um número de seis, terei seis repetições e automaticamente ele definirá Se eu aplicar seis, ele definirá proporcionalmente a entidade seis em torno de 360 graus. Eu posso simplesmente definir meu ponto central. Primeiro eu preciso clicar no ponto central. Meu ponto central precisa estar aqui, clique com o botão esquerdo. Depois de precisar definir um segundo ponto, isso não é extremamente importante aqui. Posso aconselhá-lo a ficar inativo, mas se você aumentar, isso não é extremamente importante Eu vou te mostrar depois de clicar com o botão esquerdo aqui você vai para a esquerda ou para a direita aqui. Não é importante porque temos 360 graus. Eu posso repetir assim. Se você clicar nessa linha, você pode simplesmente excluir. Vamos repetir esse processo. Eu posso usar meus padrões circulares. Basta clicar nesse elemento. Valide novamente, você também tem a possibilidade, se eu apenas me inscrever, troco o cone por, por exemplo, oito Vou definir meu ponto central, este. Se, por exemplo, você aumentar assim, vá para a direita. Como você pode ver, não é extremamente importante, apenas uma linha como referência, mas não é extremamente importante. Você terá seu elemento apenas proporcionalmente assim. Se você não quiser fazer 360 graus, é possível. Vamos clicar nos padrões circulares. Clique nos círculos para validar, você precisa mudar Aqui você seleciona, você tem o número de contagem e apenas muda para um círculo parcial. Se eu aplicar seis, mas desta vez em um círculo parcial, posso aplicar meu valor nessa área. Se eu quiser apenas ter um círculo al, aplicarei 180 assim. Depois de clicar no meu ponto central, significa este. E eu posso definir meu círculo alfa. Pode ser essa direção, essa direção, depende. Mas o que eu quero fazer, se eu for pela direita, posso fazer algo assim. botão esquerdo. Depois de clicar com o botão esquerdo novamente, posso posicionar meu elemento nessa área. Se você quiser posicionar o lado do pedido, você pode fazer o processo oposto, como você pode ver. Vamos clicar aqui. Posso mostrar novamente, basta selecionar Características de padrões circulares. Clique nas circulações validadas. Você pode clicar no ponto central. Também posso usar circulest's parciais. Basta aplicar mais uma vez, 180. Vamos me inscrever de vez em quando, talvez eu possa aplicar oito desta vez. Depois de poder escolher o segundo ponto posso definir, por exemplo, esse ponto. Vamos fazer essa varredura assim aqui. Você também pode definir seu próprio ponto. Se você não tem graus fixos, você também pode definir seu próprio ponto, sem mais nem menos. Mas se você quiser ter exatamente 180 graus, precisará aplicar a restrição Você precisa aplicar as restrições. Esse elemento é removido. Vou para C novamente, meus círculos com esse valor. Se você clicar aqui, você simplesmente aceita e pode usar os círculos parciais e aplicar a restrição assim Se você aplicar 180, eu aplico, por exemplo, oito aqui. Agora eu tenho minha restrição. Eu posso simplesmente clicar no meu ponto central, assim. Depois de agora eu tenho minha restrição. Se eu clicar aqui, basta clicar à esquerda à direita, por exemplo, vou à direita, clique com o botão esquerdo aqui, será repetido à esquerda. Se eu quiser repetir à direita, farei a mesma coisa, mas à esquerda você tem uma maneira diferente, definitivamente, de usar essas ferramentas, mas ferramentas extremamente convenientes podem usar essa. Novamente, aceite, você também tem a possibilidade de usar a sensação. É um pouco diferente. Quando você usa a sensação, você tem apenas o espaçamento. Se você definir o espaçamento, ele definirá o número Se eu escolher definir 20 automaticamente, ele definirá meu número 20. Depende do que você escolher. Você pode escolher 30 automaticamente. Ele definirá o. Se eu clicar no meu Centerpoint e clicar nessa área, dê uma olhada, agora tenho uma contagem Se eu aplicar um espaçamento de 30 com 260 graus, terei um número de 12 por contagem E eu posso ir nessa direção, nessa direção. Você também pode fazer o mesmo com parcial, e vou repetir 12 vezes. 29. Crie blocos: Crie blocos. Vamos explicar como criar blocos. Para isso, podemos ir até essa área e encontrar a ferramenta de bloqueio. É um bloco de recursos. Graças a isso. Com esses recursos, podemos criar um bloco em C diretamente porque é interessante criar um bloco, porque você pode criar apenas uma entidade com vários Às vezes, também é útil depois, se você quiser introduzir alguma coisa na página, você também pode usar blocos. Mas primeiro, vamos ver, para o esboço, basta criar um elemento Vou clicar nas minhas Ferramentas de Retângulo, retângulos por centro, e criar o primeiro retângulo nessa direção com um valor de 60 Depois disso, posso clicar nas minhas ferramentas de círculo, criar um círculo apenas nesta área com minhas ferramentas de corte, posso cortar aqui, aparar aqui e aparar aqui Ao mesmo tempo, vou fazer crtonodorcículo interno Use minhas ferramentas de retângulo e Crtoretângulos internos, mas retângulos com dois pontos, retângulos apenas nesta Vou repetir esse processo. Basta circular aqui, ativar os cortes, clicar aqui, clicar aqui, clicar aqui e clicar aqui, e apenas outro círculo nesta área Eu criei meu elemento. Mas, como você pode ver, toda vez que eu crio uma seleção, se eu pressionar Escape para agir na seleção, tenho várias coisas selecionadas Quando eu criar uma seleção, terei várias coisas para selecionar. É por isso que, se eu quiser apertar apenas um T T, posso criar um bloco Ao clicar nessa área, você pode criar um bloco O objetivo é clicar no elemento para adicionar. Aqui, isso significa que posso criar um quadro de seleção como este, depois de clicar em Aceitar, todos os elementos E depois disso, você precisa definir a origem. Por que é interessante, porque às vezes você pode simplesmente introduzir um bloco com ponto de origem. Eu posso clicar com o botão esquerdo aqui. Geralmente, é bom fazer um acordo. Ou no canto, você pode alterar o nome do, do seu bloco, por exemplo, ele pode ser a primeira parte. Assim, basta clicar em Aceitar e validar. Agora eu tenho apenas um elemento. Se eu quiser criar um bloco de odores, posso pegar minhas ferramentas retangulares criar algo simples À direita está esse valor. Eu posso usar meus retângulos em dois pontos. Novamente, basta entrar e cortar o primeiro retângulo aqui, segundos retângulos, eu posso deixar esse espaço e criar um segundo retângulo Depois disso, quero criar um bloco. Novamente, posso clicar nas ferramentas de bloqueio. Preciso criar um quadro de seleção. Vamos cortar uma moldura e clicar em Aceitar. Então você precisa definir as origens. Vamos selecionar esse ponto angular. Você muda o nome do seu bloco e eu posso tocar na parte número dois. Depois, posso clicar em Aceitar. Por que isso é útil? Porque agora temos apenas uma entidade. Quer dizer, se eu clicar apenas um clique esquerdo com a ferramenta de seleção, basta pressionar a tecla cap para voltar com a ferramenta de seção, você pode simplesmente selecionar toda a entidade um clique esquerdo porque você tem um bloco. Como você pode ver, você pode encontrar a linha como ela é, um bloco. Se eu clicar com o botão esquerdo, você pode descobrir que temos apenas um elemento. Eu posso pegar essa parte e mover meu bloco porque só tenho uma entidade. É como o grupo Crato também com todos os elementos para criar apenas uma entidade Às vezes é interessante porque você vai aqui e pode alterar diretamente o tamanho. Você pode editar o tamanho do seu bloco diretamente com essas propriedades. Você pode duplicar se precisar. Você pode usar sua ferramenta de movimentação para duplicar e muito mais. Se eu clicar nessa área, é o mesmo. Eu posso arrastar e mover meu bloco. É como um grupo e eu posso arrastar e mover. A próxima coisa a entender é que você pode explodir. Então isso significa que você acabou de desbloquear. É como explodir em linhas individuais, elementos individuais Se eu clicar no meu bloco ou se você pressionar Kap primeiro, basta clicar em desbloquear Não é possível fazer nada. Você precisa selecionar o bloco primeiro. Clique aqui, então eu posso ativar o desbloqueio. Agora posso selecionar toda a minha entidade, não tenho meu bloqueio. Posso pressionar um Kap, clicar neste, ativar o desbloqueio e agora, se eu usar minha ferramenta de seleção, como você pode ver, é como Isso significa que temos todas as entidades e não temos nenhum bloco. É assim que você pode criar blocos. Às vezes, pode ser extremamente útil. 30. Adicione restrições parte 1: Vamos explicar como adicionar restrições. Para adicionar restrições, podemos encontrar essas ferramentas diferentes. Graças a isso, podemos ter a possibilidade de adicionar restrições Uma das primeiras coisas que vou fazer é ir até essa área, vamos criar uma linha primeiro Eu posso tirar minha linha diretamente de um ponto. Basta criar uma primeira linha nessa direção. E vou usar minha grade depois de pressionar escape C, Noderline, por exemplo, nessa direção Ao mesmo tempo, posso usar minhas ferramentas de retângulo, retângulo por centro, e vamos criar retângulos Vamos apenas fazer um círculo em forma de caixa também ao redor dessa área. Uma das primeiras coisas a fazer, uma das primeiras coisas a fazer é ter diretamente a grade. Podemos desativar as opções da grade. Aqui eu tenho minha grade. Eu só vou desativar a rede Se eu apenas ampliar um pouco primeiro, por padrão, você pode ter alguma restrição automática Se eu clicar neste ponto, como você pode ver, posso simplesmente secar e me mover automaticamente. Você pode adicionar uma lista de restrições que você tem, restrição proposta para que você possa ativá-la Vamos clicar aqui e pressionar Escape. Se você quiser encontrar sua restrição, você precisa ir até essa área Uma das primeiras restrições que você pode usar é uma restrição de conexão Se você quiser vincular elementos um ao outro, você pode. Por exemplo, eu tenho esse ponto ao mesmo tempo que tenho esse ponto. Se eu quiser vincular esse ponto a esse ponto, é possível que seja a primeira coisa a fazer quando você clica na restrição conectar Eu clico neste ponto e clico neste ponto. Automaticamente, posso criar uma conexão, como você pode ver. Agora, se eu pressionar Escape e vincular esse ponto, como você pode ver, você pode separar o elemento Não é um problema, mas você pode criar uma conexão a qualquer momento depois de ter uma lista de coisas diferentes que você pode fazer com essa linha. Por exemplo, eu tenho essa linha. Se eu quiser fazer duas linhas colineares, posso clicar aqui, clicar aqui e posso tornar minhas duas linhas Toda vez. Você terá uma lista sobre restrições que você pode usar, dependendo do que você escolher Agora vamos voltar aqui. É apenas a restrição. Se você quiser se conectar aqui, você pode encontrar restrições horizontais e verticais Se eu crito várias linhas, eu simplesmente vou para a direita e crito várias linhas como esta aqui nesta direção, nesta direção Automaticamente, você pode adicionar linhas horizontais e linhas verticais. Mas se você não tiver certeza ou quiser aplicar a restrição, é possível Vamos dar uma olhada. Eu posso clicar primeiro aqui, Horizontal. Se eu clicar nessa linha, posso colocá-la na horizontal. Mas eu também posso fazer isso aqui. Eu só preciso clicar na restrição novamente. Uma vertical horizontal. E aqui vou ter minha restrição, mas ela não está funcionando corretamente Quando, se eu simplesmente clicar nessa área horizontal. Se, por exemplo, eu clicar apenas neste ponto, sim, agora está funcionando corretamente, mas às vezes não é conveniente porque você pode perder a conexão. Nesse caso, você só precisa criar uma seleção, pressionar um botão e arrastar para mover este ponto E talvez você tenha que arrastar e mover outro ponto, como, por exemplo, esse ponto e o dragão mover esse ponto nessa área. Você também pode fazer a mesma coisa verticalmente. Isso significa que você precisa clicar aqui. Se eu quiser ter essa linha verticalmente, é possível que você tenha outros tipos de restrição Por exemplo, a restrição paralela. Você pode fazer duas linhas paralelas. Se esta é minha primeira linha, essa é minha primeira linha. Como você pode ver, quando eu desenho e movo essa linha, não é possível mover o ponto porque eu tenho uma restrição horizontal Por isso, se eu clicar na minha linha, terei opções diferentes aqui. Eu posso ter uma lista diferente de restrições. Se você clicar com o botão direito do mouse, também poderá ter acesso à propriedade dessa linha desse jeito. Como você pode ver. Agora eu tenho essa restrição Agora, se eu pegar esse ponto, está tudo bem. Agora posso arrastar e mover esse elemento. O que eu queria te mostrar é apenas para Crato Line Apenas nesta área, e eu só quero fazer essas duas linhas paralelas. É possível. Você só precisa clicar em paralelo e selecionar a primeira linha. Você seleciona a segunda linha e pode aplicar as duas linhas paralelas. Agora, se eu pressionar um boné, seleciono este e arrasto e movo esta linha. Ou eu simplesmente pego essa impressão e altero a impressão Você perderá o paralelo exatamente quando clicar depois que quiser. Você pode fazer alguns ajustes e as duas linhas não estarão vinculadas. Mas quando você aplica a restrição diretamente, você pode aplicar o valor paralelamente a essa linha, a essa linha E eu terei minhas duas linhas paralelas. Você também pode igualar dois elementos. Para isso, você precisa selecionar dois elementos iguais. E eu posso selecionar minha primeira linha, minha segunda linha. E o M é ter exatamente a mesma linha entre essa linha e essa linha. Aqui temos duas retas paralelas e duas retas com as mesmas retas. Isso significa que se, por exemplo, Ct algo assim, eu posso simplesmente fechar. Eu terei exatamente a mesma dimensão. E duas linhas também são paralelas nessa direção, porque esta e esta têm os mesmos senos e são paralelas Esse é o tipo de coisa que você pode fazer. Não se esqueça de que cada vez que você move o dragão para um ponto diferente, você pode simplesmente criar uma conexão É automático. Se, por exemplo, aqui não for extremamente conveniente, posso arrastar, mover e pressionar um botão. Não há problema nisso. Para esse primeiro tipo de restrição, você também pode criar uma restrição simétrica Você pode tornar dois elementos simétricos quando tiver algo nessa área Isso significa que, por exemplo, você, talvez eu possa criar várias linhas assim, mas às vezes não é extremamente conveniente. Mas o fato é que quando você clica nessa área, você pode escolher um eixo simétrico, depois um elemento, você pode clicar na próxima linha e você terá algo parecido com isso Às vezes é conveniente. É conveniente. Não usamos muito isso, mas você tem uma linha de salão de primeira linha. Quando, por exemplo, você traça uma linha apenas nesta área Noderline e deseja ter algo perfeitamente simétrico com nodorline, você deseja ter algo perfeitamente pode ativar diretamente essa restrição simétrica pode Você pode selecionar o primeiro elemento, você pode selecionar a próxima linha e o elemento exatamente assim. Esse é o primeiro tipo de restrição básica que você pode usar Você também pode criar uma restrição de tangente quando você tem uma linha Então, por exemplo, eu desenho linhas nessa direção. Eu quero ter essa linha tangente aos círculos. E eu posso ativar restrições tangentes. O objetivo é clicar no elemento. Você clica, por exemplo, no círculo, depois clica nas linhas e, diretamente, os círculos aparecerão nas linhas. Se você simplesmente inverter a tangente cílica, você ativa, por exemplo , a linha, depois clica no círculo e a linha aparecerá nos círculos assim Às vezes, também é conveniente ativar essa restrição Mas depois, se quiser, você pode simplesmente tentar mover a linha e qualquer momento, perderá sua restrição Você também, se clicar na linha, terá acesso à restrição de conteúdo Se você clicar aqui, poderá clicar nos círculos. Definitivamente, na edição Solid Edge Community, acho que usamos menos restrições do que algum momento no software CAD Depende por uma razão simples quando usamos a grade, usamos o ponto diferente para ter uma restrição automática Geralmente, tudo bem com todas essas ferramentas diferentes e não precisamos usar muita restrição, mas às vezes é útil É o primeiro tipo de restrição que você pode usar. 31. Adicione restrições parte 2: Vamos continuar com a restrição. Somos outros tipos de restrições que podemos aplicar, algumas restrições interessantes que É uma restrição concêntrica. Isso significa que você pode criar dois círculos e fazer com que esse círculo se concentre. Por exemplo, você cria o primeiro círculo nessa área pode aplicar um valor específico se eu não usar minha grade. Por exemplo, eu desativo a grade para minhas concepções e crio outro círculo assim Se eu quiser ter concêntrico, isso significa ter meus dois círculos com o mesmo É possível. Eu posso repetir a operação assim. Eu posso repetir a operação também nesta área. Acho que é muito pequeno. criar outro círculo. Talvez seja muito pequeno. Novamente, vamos criar outro. Círculos, eu círculos concêntricos. Acho que não é o que eu quero, desse jeito. Então, vamos aplicar a restrição concêntrica Primeiro, posso clicar aqui, fazer dois concêntricos em x ou círculo Posso clicar no primeiro, clicar no segundo e, automaticamente, o primeiro estará no centro do Se você simplesmente inverter, clicar em concêntrico, clicar, por exemplo, no primeiro dentro e segundo por fora, é Quanto menor estiver dentro, maior e às vezes é útil. Você também pode reutilizar, por exemplo, linhas como essa. Você pode tentar fazer com que essa linha apenas derne linhas na outra direção, assim como esta Você também pode usar as restrições que usamos Isso significa que você tem diretamente a restrição de tensão. Clique aqui, clique aqui. Você pode criar algo assim. Mas se você clicar aqui e clicar aqui, a linha voltará nesta área. Sim, como você pode ver, nesse caso não é extremamente conveniente, por exemplo, usar a restrição dessa forma Se, por exemplo, você arrastar e mover apenas nessa área. Você arrasta, se move apenas nesta área. Você estende, por exemplo, o elemento dessa forma. Você estende pouco o elemento dessa forma. Depois disso, posso aplicar, concentrar a tangente. Clique na linha, clique neste círculo e ele virá aqui. Mas se eu clicar aqui e clicar aqui, agora posso ter esse. Mas vai ser complicado. Se eu ativar novamente a tangente aqui e aqui, não terei a tangente com os dois círculos nesta área Se eu ativar a tangente novamente e clicar nesta, nesta, o círculo poderá vir com uma tangente com o círculo de ordem Também é algo que você precisa saber depois sobre a restrição de pedidos É uma restrição perpendicular. Restrição perpendicular. Você pode criar a primeira linha, você pode criar uma segunda linha assim. E você pode fazer isso perpendicular. Você pode fazer isso perpendicular. Para isso, clique aqui, selecione a primeira, selecione a segunda, e essas duas linhas serão perpendiculares Depois, se quiser, você pode ativar a conexão e clicar aqui para criar uma conexão com os dois pontos. Vamos fazer isso de novo. Clique no primeiro ponto, clique na segunda impressão e você poderá criar a conexão Mas aqui perdemos a parte perpendicular. Às vezes, não é extremamente conveniente. Eu posso clicar neste , clicar neste, e ele voltará aqui. Depois disso. Se você mover o dragão, você também pode mover o dragão e quebrar algo assim. Ou o dragão move o ponto apenas nesta área. Vamos clicar nessa linha e excluir depois de outro tipo de coisa, colinear Eu explico a restrição colinear. Quando você tem duas linhas, você pode ativar o colinear Selecione a primeira linha, as segundas linhas e você poderá criar algo assim. Você também pode criar elementos. Às vezes, é útil clicar em qualquer elemento. Você pode simplesmente bloquear depois disso. Se você acabou de selecionar seu elemento, como você pode ver aqui, é assim. Mas eu posso bloquear se você bloquear algo importante, seja ele ou se esforce, porque você pode arrastar e se mover assim. Mas se você estiver dentro de outro elemento, o elemento será bloqueado também pode ser apenas um ponto chave. Algo que você pode fazer aqui. É um pouco específico. Você também pode ativar um eixo para um ssencyp simétrico. Definitivamente, esse tipo de restrição é mais avançado Eu não vou te mostrar, eu quero apenas mostrar essa restrição básica, conforme explicado na edição Solid Edge Community Nesta versão do, não usamos muito, honestamente, o sistema de restrições porque usar a grade, usar os diferentes parâmetros e usar todas essas ferramentas, definitivamente é extremamente conveniente Precisamos menos usar uma restrição em comparação com a soft em alguns softwares CAD Depois disso, vamos selecionar tudo. Vou pressionar uma tampa e selecionar tudo com o quadro de seleção e pressionar Excluir. 32. Adicione dimensões parte 1: Adicione uma dimensão. Vamos explicar como adicionar uma dimensão. Ao criar esboços, você pode adicionar dimensão nessa área Essas ferramentas também serão interessantes quando apresentaremos um trabalho na página. Poderemos usar também essa mesma ferramenta, ferramentas de dimensão. Poderemos reutilizar isso depois da primeira vez. Vamos criar algo para que eu possa ir até essa área e criar apenas retângulos Retângulos por centro. Vamos deslizar o ponto central e aplicar o valor de, por exemplo, 60 por 80 Depois disso, vamos criar um círculo à direita. Basta fazer um círculo com talvez um valor de 24. E, ao mesmo tempo, vamos traçar duas linhas apenas nessa área, uma primeira linha e criar uma segunda linha nessa direção Primeiro, vamos ver o básico das dimensões quando você entra nessa área. Se você for para a direita, poderá encontrar estilo, aplicar, desenhar ou modificar o estilo. Quando clico aqui, a primeira coisa que você pode entender é um toque de estilo para ver as dimensões aqui, basta selecionar o estilo. É importante porque você pode selecionar se a unidade que deseja usar. Se estou trabalhando em milímetros, preciso mudar o estilo da dimensão E eu posso mudar em milímetros aqui primeiro depois de clicar em Aplicar, algo importante depois de ter a dimensão inteligente Isso é algo que mais usaremos depois, quando você for pela esquerda. Você também pode alterar o formato nessa área. Depois de alterar as precisões, você tem a propriedade e pode selecionar diferentes tipos de dimensões aqui Mas, finalmente, esse tipo diferente de dimensão. Você verá que também à direita, se você apenas selecionar dimensões inteligentes, você terá a dimensão inteligente ativada automaticamente. Se você tiver uma linha, basta clicar com o botão esquerdo e ter a dimensão das linhas. Se eu for pela direita, posso criar uma dimensão de 60. Como você pode ver aqui, eu tenho uma dimensão de 60. Agora, se eu apenas trabalhar nessa área, posso estender e ter uma dimensão de 80, assim. Se eu quiser continuar, eu também poderia ter 80 aqui e 60. Cada vez que você tem uma linha parecida com essa, você pode adicionar uma dimensão se por exemplo, eu tiver algo dentro. Então isso significa que eu posso adonodalinas, critonodalinas nessa direção, critolinhas nessa direção e linhas de crato nessa direção. Depois disso, eu poderia continuar com minha dimensão Smart Dimension Tools. Basta clicar na linha e obterei as dimensões, pois você também pode ver algo importante. Então, essas são as ferramentas de dimensão. Quando você simplesmente vai para a direita, você tem aqui o aumento e você pode aumentar o tamanho da sua dimensão, mas também de qualquer notação Ou você pode diminuir o tamanho da dimensão usando essas duas ferramentas diferentes. Aqui, se eu clicar em Estilo novamente, é um estilo. Você tem linhas, você tocou no texto, todas essas coisas. Você tem apenas o adiamento normal. Aqui está o organizador de estilo. Eu não vou te mostrar isso. E você tem o elemento por padrão. Se você quiser cores diferentes, você terá um eixo direto. Ao clicar nas dimensões, você pode modificá-las à direita e terá muitos recursos avançados. Por padrão, o tamanho da dimensão será ajustado dependendo da sua criação. Normalmente é bom, mas se você quiser criar recursos mais avançados, você pode mudar. Você tem, por exemplo, sua unidade aqui, unidade secundária também, e você também tem algum símbolo. Se você quiser alterar o tipo de seta, você também tem o espaçamento. Normalmente, por padrão, está tudo bem. Mas se você quiser alterar recursos mais avançados, você pode usar essas opções sobre as cores, sobre as cores. Teremos que trabalhar com camadas diferentes se quisermos mudar as cores dessa criação. Se eu clicar em Minhas Dimensões apenas nesta área, você vai para a esquerda e vai novamente para ela, fiz as dimensões. É assim que você pode adicionar dimensões, mas com uma dimensão inteligente. Se você usar uma dimensão inteligente, por exemplo, círculos de lodo, dê uma olhada, automaticamente, ele definirá um diâmetro. É o mesmo. Se você adicionar qualquer x, por exemplo, eu posso criar x. Basta seguir nessa direção. Por varredura, decido criar um arco nessa direção Clique com o botão esquerdo, clique e crie meu arco. Se eu selecionar minhas ferramentas de dimensão inteligente diretamente, ele definirá um raio para meu arco Aqui temos um raio de 20. Eu posso me posicionar do lado de fora ou posso me posicionar do lado de dentro. Eu apenas posiciono esse raio do lado de fora a cada vez. Portanto, esse é o tipo de dimensões inteligentes que você pode usar. Aly, aqui, eu vou ter 38 nesta área. Se, por exemplo, você quiser adicionar uma dimensão, mas diretamente entre elas, porque às vezes não é extremamente conveniente. Vamos dar uma olhada. Eu gostaria uma dimensão entre esta linha e esta linha. Vai ser interessante, mas com uma dimensão inteligente, não é possível diretamente, não é possível diretamente, você vende a distância entre você seda a primeira linha você seda a segunda linha. E você pode puxar uma dimensão como essa. E aqui está perfeito. Eu tenho dez. Eu posso usar essa linha. Clique nesta linha aqui. Não está funcionando corretamente. Eu vou fazer isso de novo. Clique nesta linha. Clique nesta linha e eu posso puxar uma dimensão de dez. Posso continuar clicando nessa área e vender, por exemplo, essa linha e essa linha, e puxar uma dimensão de dez, se quiser. Por exemplo, ângulo entre. Posso clicar nessa linha, primeira, segunda linha, e posso ativar meu valor de 90 graus. Você pode até mesmo ter uma dimensão coordenada. Algo mais específico que você precisa abordar nesta área. Dependendo do que você escolher, você pode ter uma dimensão coordenada aqui em zero, por exemplo Mas sim, não usamos muito isso. Você também tem angular. É algo específico, simetria, diâmetro, dimensão, eixo, defina os ângulos para as dimensões Às vezes, você pode ter uma linha, uma segunda linha e criar diretamente algo assim. Você tem uma linha, você tem uma primeira linha e verá os painéis de propriedades. Se eu clicar nessa área, posso clicar aqui. E então eu posso clicar em Próxima impressão. E só para selecionar Dimensão desta impressão para esta impressão. Mas, definitivamente, não são ferramentas extremamente convenientes aqui, nessa área. Na maioria das vezes, você usará a dimensão inteligente. Se você clicar na dimensão inteligente toda vez que tiver um círculo, quando tiver uma linha, é melhor usá-la depois, se quiser alterar, às vezes você pode ativar a distância entre elas. E com o ângulo intermediário, será o melhor. Depois disso, vou mostrar um exemplo concreto sobre como adicionar dimensão às concepções 33. Adicione dimensões parte 2: Vamos continuar com as dimensões depois para ver como adicionar uma dimensão. Vamos dar um exemplo concreto das primeiras coisas a fazer, vou fazer um corretângulo por centro, apenas um cratotângulo apenas um cratotângulo O primeiro valor será 120, o segundo valor também será 120. Eu preciso aumentar nessa direção, na direção também. Assim, posso inserir também diretamente o valor, mas com uma grade tudo ficará bem. Conforme expliquei, adicionar dimensão será útil. Todas essas ferramentas serão úteis depois trabalharmos com a página, apresentarmos um projeto em uma página reutilizarmos as mesmas ferramentas Portanto, não é apenas para esboçar; se for, quando você apresentar seu trabalho na página, poderemos reutilizar essas ferramentas Depois disso, vamos criar um círculo. No modo inativo, posso ativar um círculo com, por exemplo, um valor de talvez sim, 60 Depois de criar outro círculo só sobre isso, acho que esse círculo é um pouco grande. Para o que eu quero fazer, vou reduzir os círculos. Basta trabalhar com um valor diferente de 44. Será suficiente, outro círculo. Talvez eu possa aplicar 32. Vamos criar um primeiro círculo nessa área assim. Vou clicar na minha ferramenta de círculo. Use meu encaixe de grade aqui, 20. Eu posso repetir a mesma coisa se eu quiser. Eu também posso usar a simetria. Mas quando é rápido assim, você não precisa usar a simetria Você precisa usar a simetria se você gastar tempo. Se você não ganhar tempo, pode simplesmente usar a grade assim ao mesmo tempo. Vamos usar as ferramentas de retângulo e retângulo por centro. Posso definir essa impressão central e criar um primeiro retângulo com dois valores e oito por, por exemplo, 100 Talvez eu possa reduzir um pouco oito em 30, 32. E eu posso fazer a mesma coisa aqui e criar um elemento de ordem com oito por 32. Está tudo bem para isso. Depois disso, gostaria de adicionar dimensão a esse elemento. Além disso, posso desativar a grade se precisar. Eu tenho meus desenhos e a primeira coisa a fazer é usar as dimensões inteligentes. Eu tenho minhas linhas diferentes aqui, então eu posso puxar uma linha nessa direção se você quiser deixar o mesmo espaço. Também pode ser interessante manter a grade porque, por exemplo, posso aplicar minha dimensão aqui, deixando esse espaço, posso fazer a mesma coisa, área, e posso deixar esse espaço depois disso, talvez não seja suficiente. Vamos voltar, deixar um pouco mais de espaço. Vamos usar novamente as ferramentas de dimensão inteligente e puxar uma linha na direção. Sim, vamos fazer algo maior. Puxe uma linha nessa direção. Sim, perfeito. Depois disso, eu posso continuar. Por exemplo, eu tenho essa linha, posso me estender nessa direção. Eu tenho essa linha. Eu posso fazer a mesma coisa aqui, mas sempre será a mesma coisa. Quando eu clicar nos círculos, poderei ter as dimensões. Clique em dimensões pequenas, esta. E eu vou obter o diâmetro. Então eu posso colocar dentro, eu posso colocar fora. Depende do que você quer fazer. Acho que assim, pode ser interessante também colocar minhas dimensões. Também posso definir as dimensões nessa área. Digamos que essas dimensões também talvez estejam nessa área, essa dimensão nessa área. Se eu continuar, também posso usar minhas ferramentas inteligentes de dimensão para colocar essas dimensões depois cada vez que você pode puxar para fora, você pode colocar dentro, depende do que você quer fazer. Eu também posso colocar assim: Às vezes é interessante, como você pode ver, se eu quiser adicionar uma distância entre, por exemplo, eu gostaria de uma distância entre essa linha e essa linha. Eu posso clicar aqui, clicar aqui, e terei uma distância de 16. Você pode ir para a esquerda ou para a direita se quiser alterar a posição do texto. Se você não quiser, basta ficar aqui e você terá as dimensões diretamente no fundo. Eu posso clicar nesse ponto. Clique aqui, acho que você precisa reativar as ferramentas. Clique aqui, clique aqui. Eu posso colocar desta linha para o centro e ativar o valor de 36. Também é muito útil usar essa ferramenta, a distância entre eu tenho por dois círculos nos dels Eu posso usar minhas ferramentas Smart Dimension, basta clicar aqui. Eu posso aplicar meu raio de 32 neste caso. Nesse caso, vamos apenas mudar e colocar o raio talvez dentro, assim Aros não podem ser colocados, é um pouco estranho. Vamos ver o raio novamente, clique aqui, e o diâmetro, talvez nesta área Clique aqui nesta área. É assim que você pode adicionar suas dimensões depois, conforme explicado. A qualquer momento, você pode editar o estilo e também aumentar o tamanho dos diferentes elementos. Se for muito grande, você também pode reduzir clicando nessa área, por exemplo. Talvez fosse grande que eu pudesse reduzir para ter algo definitivamente menor. Se eu quiser adicionar um ângulo entre eles, posso ampliar um pouco. Vamos colocar um valor de ângulo desse ponto até esse ponto. Teremos 90 graus aqui. Eu poderia completar talvez este ponto, para esta linha, para esta linha. Se não for possível, vamos tentar novamente. Então, vendendo a primeira linha. Vendendo a segunda linha, posso aplicar meu valor de graus de calcinha. Além disso, não há problema ajustar a forma como você pode adicionar dimensão. Depois eu vou te mostrar que também é possível adicionar uma notação. A primeira coisa a fazer mais uma vez é pressionar Escape. Você pode desativar as ferramentas, criar um quadro de seleção e simplesmente pressionar delete 34. Adicione anotações parte 1: Vamos continuar com a anotação. Vimos como adicionar texto. Agora vamos ver como adicionar uma anotação de notação Você pode completar a dimensão. Você pode completar a dimensão com texto, mas também com anotações específicas Vamos apenas criar um elemento. Vou usar minhas ferramentas de linha e ir direto a esse ponto. Basta ir à esquerda e trabalhar com um primeiro valor. E meu primeiro valor será 60. Posso aplicar seu valor de 60, criar meu primeiro ponto e seguir nessa direção. Vamos criar outro valor aqui nessa área. Eu vou trabalhar com 80. Vou pressionar Cap porque gostaria de mostrar novamente as diferentes ferramentas que vimos antes. Primeiras coisas a fazer. Vamos selecionar a ferramenta de compensação. Clique em offset. Eu posso inserir a distância que eu quiser. Sim, vamos trabalhar com um pouco mais. Eu vou trabalhar com dez. Neste exemplo, basta clicar nessa linha. Primeiro eu preciso aceitar. Clique nesta linha, vá nessa direção. E C offset. Vou clicar aqui novamente, aplicar um valor de dez, assim. Clique nesta linha, Aceitar, e siga nessa direção. Depois disso, posso simplesmente editar a primeira parte. Então eu posso usar as ferramentas de corte rise, esta linha e esta linha Eu também poderia selecionar essas duas linhas ao mesmo tempo para calcular meu deslocamento, mas está tudo bem E C, o primeiro ponto nessa área. E crie um segundo ponto nesta área aqui. Não preciso fechar, vamos apenas adicionar uma critossimetria de simetria Selecione todo esse elemento, você pode criar um quadro de seleção como este. Como você pode ver, vou mostrar novamente que você cria um quadro de seleção. Posso usar minhas ferramentas de espelho, basta criar duas linhas. Eu posso clicar no Zidaxis Crt My Symmetry assim, eu tenho esse elemento Agora, o próximo passo é que você pode, por exemplo, criar uma dimensão. Você pode usar as ferramentas de dimensão inteligente se clicar aqui, temos 60,60, então temos dois elementos Não é extremamente conveniente. Vou usar primeiro minha dimensão inteligente. Vá para a esquerda, assim mesmo. Eu posso clicar nessa área assim. Eu posso ir aqui, será o mesmo. Também posso usar minha dimensão inteligente com esta. Depois disso, posso usar a distância entre, preciso clicar nessa linha, nessa linha. E calcule minha distância apenas nesta área. Ao mesmo tempo, também posso usar a distância entre esse ponto e essa impressão. Eu posso clicar novamente. Essa linha, essa linha. E eu posso trabalhar com o valor de 100. Assim, tenho dimensões diferentes. Poderíamos continuar, mas acho que tenho todas as dimensões principais. Se você quiser adicionar uma notação, vá para a direita. Por exemplo, você tem uma chamada. E graças a isso, você pode simplesmente clicar aqui, você pode ver o link que você quer. Por exemplo, eu posso me inscrever, posso aplicar algo como vista frontal. Depois você pode tocar em minúsculas, maiúsculas. Depende do que você quer fazer, mas sim, vamos gravar a vista frontal e você pode até mesmo fazer um pedido, algo mais logo abaixo é o mesmo princípio do texto, é por isso que eu mostro a textura antes pela simples razão de que você pode adicionar diferentes tipos de coisas. Você também tem esse. Essa. Neste você pode adicionar, por exemplo, elemento mergulhado Se você não quiser isso, poderá excluir o texto colorido. Basta manter, por exemplo, a visualização frontal do texto. E eu vou pegar minha flecha. Se eu clicar em OK, posso clicar, por exemplo, aqui e ir para a direita. E eu terei uma visão frontal. Se for muito pequeno, basta clicar aqui. Como você pode ver, você pode clicar duas vezes aqui. Não tenho características diretas de escala pela simples razão de que será a dimensão que temos aqui. Se eu aumentar o tamanho aqui, poderei aumentar o tamanho de tudo. A vista frontal terá a mesma dimensão desse elemento. Outro tipo de coisa. Você pode inserir qualquer balão. Significa o mesmo que sua posição. Por exemplo, um primeiro ponto como esse. Depois que você puder arrastar e se mover na direção, talvez eu possa arrastar e me mover nessa direção. Logo após inserir um texto, você tem a parte superior ou inferior. Você pode adicionar um prefixo. Além disso, qualquer coisa que você quiser aqui, você pode inserir um valor apenas nesta área. Você também tem oito se precisar de uma das melhores coisas para fazer. Se você quiser decifrar este, clique em Equilíbrio. Primeiro, você define os parâmetros. Por exemplo, eu tenho algo que você pode mudar. Tem a forma de um círculo, mas você tem formas diferentes. Se eu apenas recortar círculos, também posso mudar o 86. Eu posso aplicar dois. Basta clicar nesta área e eu posso colocar apenas um elemento aqui. Eu só tenho um número. Se eu quisesse mudar, eu queria gravar quatro. Eu posso gravar quatro assim, é algo importante. Mas você também pode gravar uma carta se precisar. Você tem outro tipo de coisa. Você também tem símbolos de textura de superfície. Aqui estão coisas mais avançadas: você pode criar qualquer elemento e são apenas símbolos. Você também tem um símbolo de vitória toda vez que são apenas símbolos que você pode escolher. Se eu voltar a essa área mais uma vez, você poderá vender diferentes tipos de símbolos. Não vamos entrar em muitos detalhes aqui. O objetivo é apenas ver, você pode alterar o símbolo conforme sua conveniência sempre que tiver partes diferentes para seu símbolo. Como você pode ver, você pode alterar o parâmetro. Você também pode adicionar outro tipo de símbolo, este, este. Cada vez que estou aqui, posso simplesmente voltar com uma linha básica. Ao clicar em OK, você pode adicionar um símbolo. Você poderá puxar seu elemento, por exemplo, formar uma linha. Você pode selecionar a linha, selecionar também o contraponto e simplesmente adicionar um símbolo Embora seja útil, você pode adicionar apenas uma seta. E você poderá completar com sua ferramenta de texto. Então você seleciona a ferramenta de texto, então eu posso aplicar apenas algo como exemplo. Basta trabalhar com minhas dimensões que eu quero validar. E eu posso posicionar no final desta seta algum texto, às vezes também é útil para isso, você tem vários exemplos de símbolos que você pode usar. Só aqui. Não vamos entrar em muitos detalhes, mas apenas ter realmente o básico. Se você quiser adicionar dimensões, então você quer editar o tamanho, então você quer competir com anotações e texto É possível com esses diferentes elementos. Vamos selecionar tudo primeiro, preceitar o quadro de seleção e pressionar delete 35. Adicione anotações parte 2: Vamos ver como adicionar nação para adicionar notação. A primeira coisa a fazer é ir para a direita e aqui temos as opções de texto. Primeiro, veremos como adicionar texto. Recorte uma caixa de texto ou um texto aqui. Se eu criticar qualquer elemento. Por exemplo, vou usar minhas ferramentas de linha. Primeira linha nesta área, posso ativar um valor de 60 aqui. Eu posso voltar, ir nessa direção, e apenas c, um elemento simples aqui. Depois disso, posso usar minha ferramenta de retângulo. Selecione o retângulo em dois pontos. Eu posso criar o primeiro ponto nesta área e um segundo ponto nesta área. Se eu quiser adicionar texto, você pode usar essa ferramenta. Esta é a caixa de texto artesanal das Ferramentas de Texto. Posso clicar com o botão esquerdo nesta área depois de criar novos painéis. O que você pode fazer com isso, primeiro, você precisa inserir o que deseja. Por exemplo, posso gravar o título primeiro se você quiser trabalhar com letras minúsculas. Também é possível gravar primeiro o título. Depois disso, você tem opções diferentes aqui. É exatamente o tipo de fonte que você pode usar, seu tipo diferente de fonte, apenas sílica, por exemplo, essa, a borda sólida básica Você tem um tamanho específico, você pode aumentar o tamanho apenas nessa direção. Depois disso, é simples, você pode alterar esse tipo de parâmetro. Aqui nesta área, você tem as informações. Se trabalharmos com camadas diferentes, isso significa que se focarmos mais nas duas partes, não nas três partes D, talvez possamos trabalhar nas camadas. Nesse caso, você pode selecionar as camadas desejadas. Sua orientação de texto, horizontal ou vertical? Vamos trabalhar com a horizontal. Aqui está, um parágrafo. Se quisermos, também podemos editar o limite do parágrafo. Mais cinco parâmetros avançados. Primeiro, vamos clicar nos títulos. Você também pode ativar a pré-visualização somente nesta área. Isso significa que você pode encontrar seus elementos aqui se clicar em OK. Como você pode ver, agora tenho meu título aparecendo nesta área. Se eu quiser colocar meu título no topo, talvez eu possa simplesmente colocar aqui e terei meu texto. Também posso desativar a grade apenas para ter esse tipo de visualização. Depois, se você quiser posicionar outro elemento, você pode continuar porque você tem diretamente a mesma coisa. Se quiser editar seu texto depois, posso clicar duas vezes nessa área Se você clicar duas vezes, encontrará as informações sobre seu texto mais uma vez. Se eu quiser mudar a família de telefones, como você pode ver, isso será possível apenas nesta área. Vamos voltar para a borda sólida do Bálico. Sim, só esse aqui. Isso é. Um tamanho, por exemplo, é extremamente pequeno. Se eu quiser fazer algo, sublinhei também nesta área Eu posso desativar o sublinhado aqui, posso ativar o sublinhado aqui, posso ativar Você também tem itálico. Você também pode trabalhar em negrito. Vamos desativar os diferentes elementos primeiro. Às vezes é um pouco longo. Eu posso simplesmente clicar fora do texto. Meu texto está aparecendo. A qualquer momento, basta pressionar Escape e clicar no texto. Assim, você terá a possibilidade de arrastar e mover o texto. Você pode digitar o texto, mas também pode arrastar e mover conforme sua conveniência. Tenha cuidado, pois às vezes não é extremamente conveniente arrastar e mover o texto para mostrar a fuga quando você entra nesta área onde você seda esse elemento, às vezes definitivamente não é extremamente conveniente É um pouco longo neste momento , algo que você pode fazer. Além disso, se precisar, você pode usar uma dessas ferramentas. Se eu clicar em minhas ferramentas Move, Ject activate Move, posso clicar nesse elemento. Eu posso aceitar qualquer ponto. E como você pode ver, às vezes pode ser mais conveniente e eu posso aplicar meu título apenas nessa área. Você pode concluir se tiver dimensão depois de poder adicionar uma noção. Se eu quiser adicionar texto à direita, pode ser um parágrafo, uma descrição. Qualquer coisa que você quiser. Posso voltar às minhas ferramentas de texto aqui. Eu tenho esse valor. Vamos trabalhar com seis primeiro. E eu vou digitar algo, criação desta peça, de um tamanho diferente. Eu gravo tudo o que eu quero. Eu posso usar qualquer coisa assim se você quiser adicionar um caractere especial. Também é possível encontrar um personagem especial nesta área. Quer dizer, se eu clicar neste, posso adicionar este como um caractere especial. Se eu quiser adicionar este, posso adicionar este como um caractere especial. Às vezes, pode ser útil. Você pode adicionar algo no início ou no final. Este é um caractere especial, você só precisa posicionar o cursor no início, no final ou em qualquer posição em que queira adicionar um caractere especial. Como você pode ver, vamos voltar. Criação desta peça. Basta clicar em Validar. E agora eu tenho esse elemento completo. Por exemplo, posso fazer a criação correta dessa peça. Ou talvez eu também possa posicionar este aqui. É isso mesmo. qualquer momento, se eu precisar, posso alterar mais uma vez o tamanho do meu texto nessa área. Primeiras coisas a fazer. Eu posso aconselhá-lo a pressionar Escape. Vou arrastar e mover meu título. Como você pode ver, às vezes não é extremamente conveniente usar essa ferramenta. Agora está funcionando corretamente. Posicione meus títulos aqui. Se eu quiser editar esse elemento, posso clicar duas vezes e automaticamente terei as definições de edição e poderei ter novamente acesso ao meu elemento. Também podemos, se quisermos, justificar o texto com opções diferentes aqui, por padrão, no canto superior esquerdo, mas você também pode centralizar Às vezes, nem tudo será selecionado. Você precisa ter tudo em verde. Sim, assim mesmo. Às vezes, não é extremamente conveniente enviar o texto por Sylx Você também pode adicionar elementos. Fez a definição novamente. Sim, no centro superior. Agora está funcionando corretamente. Vamos para o centro direito. Vamos, por exemplo, no canto superior esquerdo. Novamente, você pode editar seu parâmetro apenas nessa área, assim como essa justificativa. E a cada vez você poderá mudar a posição de diferentes elementos. Vamos voltar no canto superior esquerdo, era só uma vista. Acho que não há problema em que o M primeiro mostre como você pode adicionar texto sobre sua concepção em seu esboço 36. Crie extrusões: Crie extrusão. Vamos explicar como criar extrusão. Para as primeiras coisas a fazer, vamos clicar na parte superior, neste eixo, vamos criar um esboço Depois disso, vou usar minhas ferramentas retangulares. Basta criar um retângulo a partir do centro. Podemos aplicar ao valor, o valor que vou inserir está próximo. Eu posso reduzir um pouco com um valor de 60 por 80. Depois disso, basta validar o esboço. Vamos trabalhar. A primeira coisa que vou fazer é criar uma extrusão E vamos ver essa ferramenta ampliar um pouco, basta chegar nessa área. E você pode encontrar as ferramentas de extrusão . Clique em Extrude Você precisa selecionar primeiro o que deseja ter. Na maioria das vezes, usaremos apenas Selecionar do esboço. Clique em Silk from Sketch. Depois disso, você precisa clicar no esboço. Então, vou clicar aqui e apenas validar. Depois disso, você tem opções diferentes. A primeira opção é uma extensão lateral, mas você também pode escolher não simétrica e extensão simétrica Você pode ter outra possibilidade. Você pode simplesmente usar o manual e apenas com o mouse, você pode simplesmente extrudar assim e você tem a possibilidade de entrar em uma etapa Qual é a etapa se, por exemplo, eu aplicar um valor de dez cada vez que clico aqui para validar cada vez que vou me mover com o mouse, vou me mover a cada dez milímetros Se eu decidir me mover a cada 20, posso aplicar 20 e vou me mover a cada 20 milímetros Então essa é a etapa e você também pode trabalhar com a distância. Se quiser, volte às duas. Mas você pode aplicar um se quiser ou qualquer valor que desejar. Se eu quiser uma distância de 40, posso simplesmente aplicar um valor de 40. Vá pela esquerda ou apenas nessa direção ou nessa direção e vá para a esquerda. Clique para validar. Depois disso, você pode validar sua extrusão. Se você clicar em Concluir, poderá concluir seu trabalho. E essa é a primeira extrusão. Você também pode extrudar nos dois lados. Vamos voltar um pouco nesta etapa. Basta aplicar a extrusão. Clique nesta área, Validar. Depois disso, você pode escolher a extensão não simétrica. Se você escolher essa, precisará trabalhar com a primeira distância. Na primeira distância que você percorre em uma direção, você insere a distância desejada. Por exemplo, eu gostaria de 20 na minha primeira. Basta clicar com o botão esquerdo depois para aplicar o clique esquerdo, você pode clicar aqui para sedar a lateral. Depois disso, você pode trabalhar na distância do pedido. Isso significa essa distância, por exemplo. E você pode aplicar um valor de pedido, e eu posso aplicar 40 cliques com o botão esquerdo para validar meu valor Eu posso ir nessa direção. Clique com o botão esquerdo nessa área. E graças a isso, posso criar minha extrusão no lado do pedido Também posso extrudar com simetria. Vamos voltar aqui se você quiser extrudar com simetria, basta clicar em Extrude mais uma vez e selecionar em Sketch Eu posso simplesmente clicar nesta área. Valide a seleção depois de selecionar uma extensão simétrica e simétrica Quando eu clico nesta área, você pode mais uma vez a distância de sílica Mas vamos para os dois lados ao mesmo tempo. Vamos dar uma olhada. Eu posso ir dos dois lados ao mesmo tempo. Se eu quiser aplicar um valor de 20, posso aplicar 20 com o botão esquerdo para validar meu valor Depois disso, aplico uma extrusão de 20. Dê uma olhada, temos dez do lado e dez do outro lado É assim que você pode corrigir a extrusão. Vamos clicar e finalizar. Você também pode trabalhar em um novo plano de trabalho para criar sua extrusão O que vou fazer é clicar aqui. Essa é minha protusão. Eu posso simplesmente remover este. Esse é o meu esboço. Posso clicar e excluir quando clico com o botão esquerdo. Vamos criar outra extrusão. Por exemplo, neste plano de trabalho silk, o eixo z x cria um esboço Mais uma vez, vou usar desta vez as ferramentas de linha e criar a primeira linha à esquerda com um valor de 50. Basta voltar com um valor de 40. Eu posso ir nessa direção, voltar com 20. Aqui, volte com 20. Além disso, porque é rápido, posso fazer a mesma coisa outro lado usando apenas a enxaqueca Não preciso usar simetria nesse tipo de esboço. Basta validar se eu quiser criar uma extrusão desse elemento, posso clicar em mais uma vez Basta selecionar a partir do esboço. Na maioria das vezes, você usará corrente. Você também pode selecionar Solteiro. Se você clicar em único, dependendo do que você faz, às vezes você pode simplesmente selecionar apenas uma parte específica. Mas na maioria das vezes usaremos uma corrente. Clique na cadeia, clique com o botão esquerdo aqui, valide. E agora eu posso criar minha extrusão. Você manterá o último parâmetro. Então isso significa aqui extensão simétrica. Se eu quiser, posso mudar por um lado e posso ir nessa direção ou nessa direção. Eu só preciso selecionar minha distância e meu passo se eu quiser ter precisão. Vamos criar uma extrusão como um valor de 60. Eu posso aplicar 60. Você só precisa usar o botão esquerdo para validar o valor. Depois disso, você pode selecionar sua direção. Você pode mover o mouse nessa direção ou nessa direção. Vamos aplicar essa direção. E fizemos nossa extrusão. A qualquer momento, você terá a possibilidade de criar um esboço. Isso significa que você pode criar um esboço em qualquer rosto. Por exemplo, esse rosto. Eu posso usar minhas ferramentas de círculo, criar um círculo nesta área. Apenas valide quando você faz algo assim. Primeiro você termina e cria uma extrusão. Você terá as opções de adicionar ou cortar. Por padrão, temos automático. Aqui adicionamos materiais, mas você também pode adicionar ou cortar o corpo de Sid Por exemplo, eu selecionei cortar, eu seleciono este validar, eu posso, como você pode ver, Cretle, isso significa que eu posso remover Se eu selecionar automático, terei uma extrusão como essa Mas você também pode selecionar Adicionar corpo. No caso de você selecionar Adicionar corpo, basta clicar com o botão esquerdo criar um novo corpo. Agora eu posso simplesmente clicar em Concluir. Clique aqui, Agora eu tenho meu primeiro corpo. Como você pode ver, você pode clicar aqui para encontrar o segundo corpo. Mas se você permanecer automático, manterá apenas um corpo. Mas se você clicar em Adicionar corpo, você tem a possibilidade de criar um novo corpo. É assim que podemos fazer a extrusão de Cr. Basta clicar em Extrusão. Novamente, quero ter tudo no mesmo corpo. Eu só clico aqui. Eu posso validar. Se eu for nessa direção, é automático. Mas se eu for nessa direção, também posso remover o Element. Vou manter o mesmo corpo que você pode ver aqui, só temos o corpo número um. Você também pode criar caixas assim. 37. Crie revoluções: Revolução. Vamos explicar como criar uma revolução. Para isso, podemos usar esses recursos revolve. A primeira coisa que vou fazer é criar um esboço. Podemos trabalhar neste plano de trabalho, o plano de trabalho frontal, eixo x, z. Podemos criar um esboço. Então, a primeira coisa a fazer é usar as ferramentas de linha e apenas o elemento craton Quem vai começar do ponto central? Basta ir à direita e aplicar um valor de 100. Eu posso voltar com 20 aqui, eu posso voltar com um valor de 30, 20 aqui, podemos voltar com um valor para mudar um pouco, 50, talvez nesta área, eu possa me mover com 30. Eu posso voltar aqui apenas nesta linha e terminar meu esboço. Criamos esse esboço, aqui estamos. Ao longo do eixo, temos esse ponto de partida. Por que é interessante criar uma revolução. É interessante, por uma simples razão, que você possa ganhar muito tempo em comparação com a extrusão Clique em Concluir primeiro. Aqui podemos encontrar os recursos do revolve. Se eu clicar nessa área, primeiro você precisa aplicar o cilic a partir do esboço Na maioria das vezes, usaremos isso e você precisará selecionar o esboço primeiro Vamos clicar no esboço Validar. Depois disso, você pode selecionar o eixo de revolução. Eixo da revolução. No meu caso, pode ser apenas uma linha. Ou você também pode escolher o eixo, eixo y, eixo x. No meu caso, vou selecionar esse perfil H, clicar com o botão esquerdo e, automaticamente você poderá criar sua revolução. E eu posso obter esse clique de renderização e finalizar porque é interessante. Porque se eu quiser fazer isso com extrusão, criarei um primeiro esboço com uma extrusão, um segundo esboço com uma extrusão nodo e um terceiro esboço com uma extrusão nodor criarei um primeiro esboço com uma extrusão, um segundo esboço com uma extrusão nodo e um terceiro esboço com uma extrusão nodor. No meu caso, posso criar a mesma coisa com revolve em apenas um esboço Um recurso que você pode ganhar vezes. No começo, é um pouco difícil, mas depois você verá que é lógico criar revolução em vez de criar extrusão em Agora vamos voltar a esta área e vamos voltar a esta área. Vamos clicar para criar um esboço do pedido exatamente no mesmo perfil Desta vez, vamos deixar um espaço entre o eixo de zelo e a primeira parte do esboço Basta deixar um pouco de espaço, podemos deixar sim para um quadrado grande como este, começar nesta área. Vamos corrigir o primeiro elemento com um valor. Pode ser 60. Vamos voltar com 20 aqui. Eu posso ir nesta área. Talvez eu possa aplicar 30, 2020 nesta área, 20. Além disso, basta clicar aqui e finalizar o esboço. Feche o esboço assim. Como você pode ver, não estamos ao longo do eixo z. Temos um espaço aqui e vou mostrar por que validar o esboço primeiro Você também pode criar uma extrusão e, se quiser, nesse caso, ter um orifício no meio É possível simplesmente clicar em Concluir. Se eu clicar em Revolver, vamos fazer a mesma coisa. Esboço do esboço Clique no esboço, valide primeiro eixo de revolução se eu vender Se eu selecionar essa borda, retornarei o mesmo tipo de renderização, mas vou contornar essa borda assim Agora, se eu mudar meu eixo de revoluções, posso voltar. Cilic Revolve, basta clicar nesta área, Validar. Mas desta vez eu vou vender o eixo Z como eixo de revolução. Clique no Zdaxis, assim, você vai girar em torno do Essa é uma razão pela qual podemos encontrar um espaço. Podemos encontrar um buraco na marcha lenta. Pelo simples motivo, giramos em torno do eixo z, temos um espaço aqui e é por isso que obteremos essa renderização. Isso também é uma possibilidade. Vamos ver o último exemplo terminando primeiro. Basta voltar no momento anterior para criar o esboço. Pegue isso, vamos criar um esboço do pedido mais uma vez no mesmo plano de trabalho Significa esse plano de trabalho, o plano de trabalho frontal, o eixo x, o esboço Eu gostaria de um vaso Crt. Para criar esse vaso, vou usar uma dessas ferramentas, a ferramenta Curve Mas pouco antes, vamos clicar nas ferramentas de linha. Comece do ponto central, basta criar algo com um valor. Eu posso ampliar um pouco. Eu posso aplicar um valor de 40. Vamos aplicar 40, pressione Enter. E em zero graus, posso pressionar Kep apenas para desativar minha seleção Agora vamos clicar nas Ferramentas de curva para cortar meu vaso. Vou criar meu esboço primeiro, então clique neste ponto Clique com o botão esquerdo, clique esquerdo, Ct, vários pontos no início. Talvez seja um pouco estranho, mas depois você entenderá, será lógico decifrar esse tipo de esboço toda vez que quiser criar a evolução Eu posso simplesmente ir para essa área assim. Posso clicar com o botão direito do mouse para validar meu esboço. Eu acho que tenho dois pontos, mas como você pode ver, eu tenho dois pontos, mas tudo bem, eles vão funcionar. Vou clicar nesse ponto. Eu vou simplesmente voltar para esta área. Vamos clicar nas ferramentas de linha e clicar neste ponto. O último ponto que você pode ajustar diretamente a esse eixo. Encaixe diretamente no eixo Y. Depois disso, posso voltar ao meu ponto central. Esse será meu esboço. Eu posso pressionar Ske. Este será meu esboço para criar meu vaso. Valide o esboço primeiro e vamos criar uma revolução. Clique em Revolve. Selecione diretamente o esboço. Valide depois que eu precisar selecionar o eixo de revolução. E o eixo da revolução será essa cabeça. Você também pode clicar no eixo. Será o mesmo neste exemplo. Graças a isso, posso aumentar essa renderização. E não tente fazer esse tipo de coisa usando extrusão, porque você levará muito tempo e não é conveniente É por isso que é muito melhor usar o revolve. Se eu quiser completar meu vaso, terei ferramentas diferentes Por exemplo, você pode ir nessa área. Teremos a segunda opção, se eu tiver uma superfície. Mas neste caso eu posso usar a parede de cena. Eu posso simplesmente entrar na lista e você já está lá dentro. Você pode clicar neste. Você tem o rosto aberto. É melhor. Você pode selecionar o que quiser. Ah, eu posso simplesmente clicar no círculo na parte superior. Graças a isso, posso aplicar meu valor. Vamos aplicar seu valor de dois aqui, clicar com o rosto aqui e validar a pré-visualização Depois disso, você pode abrir e manter essa espessura nessa área e é perfeito para cortar meu vaso Eu posso clicar e finalizar. É assim que você pode criar uma revolução. Como você pode ver, você pode ganhar muito tempo em comparação com a extrusão Toda vez que você quiser criar modelos circulares, qualquer coisa assim, basta usar esse recurso. Então, significa recursos revolucionários. 38. Crie lofts: Crie um loft. Vamos explicar como criar um loft para isso, podemos usar esses recursos quando entrarmos nessa área Temos o recurso do amor. O objetivo é criar um esboço diferente, pelo menos dois esboços, mas pode ser mais A partir disso, podemos usar os recursos do amor. A primeira coisa a fazer é selecionar esse plano de trabalho. Os melhores aviões de trabalho e apenas Cketch. Vamos ver o básico primeiro. O que eu vou fazer é até cretáculos. Cretáculo Primeiro, vamos criar retângulos pelo centro. E criar um primeiro retângulo é valorizar. Vamos aplicar 40 por 40 e apenas validar esse esboço. Agora vou criar um segundo esboço em um plano de trabalho diferente Para adicionar um plano de trabalho, podemos ir até essa área, encontrar mais planos e criar planos de trabalho paralelos Posso clicar aqui, selecionar o melhor plano de trabalho. Depois disso, você pode criar um deslocamento nessa direção. O valor que vou aplicar para esse deslocamento é uma distância de 100 E clique com o botão esquerdo para validar. Agora vamos criar outro esboço nesse novo plano de trabalho. Clique nos planos de trabalho. Se você clicar no plano de trabalho, talvez fique assim Você precisa inserir um skep duas vezes para sair do plano de trabalho Agora eu posso clicar no plano de trabalho, criar um esboço. Você pode encontrar o Sketch aqui e o retângulo crtonodor, mas desta vez com dimensões diferentes dimensões Eu posso ir até esse ponto e criar dimensões diferentes, como 60 por 80 E apenas valide esse esboço. Depois disso, posso usar os recursos do Loft para modelos Creta desse retângulo para esse retângulo Vamos clicar nesta área, você pode encontrar o Loft O objetivo é selecionar Sketch. Assim, você pode selecionar primeiro no Sketch, selecionar o primeiro e selecionar o segundo Quando você seleciona o segundo, ele define um canto. E, geralmente, você precisa ser lógico dependendo do que você quer fazer para o que eu quero fazer. Vou apenas clicar neste esboço com esse canto. Então, deste canto a este canto, clique com o botão esquerdo aqui, você pode ativar a visualização. Graças a isso, você pode criar seus recursos amorosos. Depois disso, se precisar, você tem a possibilidade de clicar nessa área. Você tem uma seção natural e normal. Se você clicar na seção normal, você terá algo um pouco diferente com pequenas curvas Se você clicar nessa área, também terá uma seção normal como esta. Depende do que você quer fazer. No meu caso, vou voltar só com Natural e só aqui com o Natural também. E clique em Concluir, sem mais nem menos. É por isso que os recursos baixos são interessantes. Se eu quiser que eu possa aplicar paredes de cena, clique no conjunto dentro de um valor de duas faces abertas. E se eu clicar nessa face, basta validar a pré-visualização, obterei essa renderização perfeita Agora, o que acontece se você quiser trabalhar com mais esboços? Também é uma possibilidade. Vamos voltar em, vamos voltar neste momento. Vou clicar aqui. Clique aqui com os painéis de história. Vamos criar três esboços. Primeiro, vamos clicar nesse. O que vou fazer é criar um esboço. Primeiro, vamos Crato circundar o primeiro círculo. A partir deste ponto, acho que posso Croircleirc. Se você criar um círculo, vou te mostrar algo como um círculo Cro com um valor de 656, exatamente assim Depois disso, vamos esboçar. Posso usar meus planos de trabalho paralelos e meu plano de trabalho crtonodor. Eu posso fazer o crato offset com 120, assim. Eu posso criar um único ou retângulo por centro. Mas eu preciso clicar nesse esboço primeiro. Para que eu possa pressionar um Kep. Basta clicar aqui, Crytonodorsketch. Crie um retângulo a partir do centro. Eu posso criar um retângulo assim com um valor de 80 por 80 e validar esse Se você tem um círculo e tem algo parecido retângulo como esse e decide usar os recursos baixos, você pode clicar nessa área e clicar nessa área assim Se você ativar a visualização prévia, também poderá criar algo assim, como você pode ver agora. Para validar, vou voltar aqui. Eu gostaria de adicionar outro esboço. Clique mais uma vez no plano de trabalho paralelo. Crie um novo plano de trabalho. Aqui, podemos criar um deslocamento inteligente, desta vez apenas com o valor de 16 Depois disso, pressione esboço. Para desativar a seleção, clique nesses planos de trabalho e ative um novo esboço O que vou fazer é criar outros círculos, círculo menor, com um valor de talvez 28. E basta validar, agora estou trabalhando com exatamente três esboços Se você quiser fazer isso com mais esboços, é possível para 51020 Qualquer coisa que você quiser, você pode usar o recurso baixo com mais esboços, se precisar Vamos ativar aqui o loft. Vou clicar no primeiro esboço, depois vou clicar no segundo esboço assim Em seguida, vou clicar no terceiro esboço. Depois disso, posso ativar a pré-visualização. Basta clicar aqui, dê uma olhada. Você pode, você pode criar formas específicas usando o recurso de lote que será muito difícil criar com uma extrusão ou com uma revolução mais uma vez, se quiser Você tem a possibilidade de mudar natural para normal para seção. Nesse caso, posso ter curvas diferentes nessa área. Quando você clica aqui, como você pode ver, você tem pontos diferentes. Às vezes, você pode arrastar e mover e fazer alguns ajustes. Mas neste exemplo, não é extremamente conveniente. Vamos clicar nessa área. São as mesmas opções. Se eu clicar aqui, também posso mudar da seção normal para a seção, e terei opções diferentes. Vamos clicar em Concluir e Fechar. Se eu quiser abrir mais uma vez, posso usar o Scene Wall, selecionar meu valor. Vamos ativar esse tempo de valor y valor de dois. Novamente, será perfeito. Clique em Open Face, selecione os círculos validados, e eu posso abrir esse elemento exatamente como este trabalho com uma prévia e dar uma olhada, agora está tudo dentro Nós apenas temos uma superfície com uma espessura e o valor de dois. Eu posso simplesmente clicar em Concluir. É por isso que é interessante usar os recursos do amor. Vamos para a esquerda, selecione todos os elementos e pressione Delete. 39. Crie buracos: Crie furos. Vamos explicar como criar furos. A primeira coisa que vou fazer é clicar nessa área. Eu posso criar um esboço depois disso. Na parte superior ou nas pontas, vamos apenas crato retângulos Retângulos por centro. Clique nos pontos centrais. Basta aplicar o valor de 60 por 80 para ficar perfeito. 60 por 80 milímetros e valide o esboço. O próximo passo é a extrusão do craton antes de duas cratelas. Clique em extrusão, ative este esboço, Validar e extrusão de croton em uma direção em que vamos inserir uma distância, a distância será 20 e eu posso clicar com o botão esquerdo nesta área e finalizar Depois disso, se eu quiser criar um furo, com certeza posso fazer apenas um esboço e depois uma extrusão Mas você também pode usar todos os recursos porque terá mais opções. Clique em Holes aqui. Graças a isso, você precisa primeiro selecionar em qual plano deseja trabalhar. Pode ser um plano coincidente, pode ser um plano paralelo Na maioria das vezes, você usará apenas um plano coincidente. Se eu clicar aqui, posso, por exemplo, simplesmente entrar no meu melhor plano de trabalho. Então, isso significa que, nesta face, clique com o botão esquerdo. E depois disso, você pode simplesmente posicionar os furos em um local específico. Se você for pela esquerda, terá algumas opções, todos os círculos, todas as opções. Depois disso, você pode selecionar o que quiser. Por padrão, você pode ter apenas uma opção básica e básica. Então isso significa que você tem amostras. Você pode selecionar o tamanho desejado aqui. Como você também pode alterar a métrica, se preferir, basta clicar aqui, Metric. Depois que você puder alterar o tamanho, se eu quiser aumentar um pouco, posso aumentar. Vamos aplicar seu valor de dez se eu clicar em OK. Agora eu posso posicionar meu todo onde eu quiser. Vamos posicionar um, por exemplo, nessa área. E se você quiser se posicionar mais, isso também é possível. Mas vamos apenas validar esse. Eu posso simplesmente clicar aqui. Depois disso, você cria automaticamente seu casco. É por isso que é interessante. Teremos um recurso depois, se quisermos redimensionar o casco Também será possível. Mas veremos que depois, se eu quiser criar outra com parâmetros diferentes, posso clicar nos buracos novamente e transar com essa cara Depois disso, posso mais uma vez me posicionar da maneira que eu quiser. Mas vou escolher todas as opções. Primeiro, vamos criar algo um pouco diferente. Você tem as diferentes opções como esta, como esta, ou novamente assim. Se eu usar sílica, por exemplo , você pode usar essa, essa, essa ou essa Cada vez, sobre as opções, você terá em vermelho seta diferente mostrando que tipo de coisas você deseja editar. Por exemplo, primeiro vou para o Standard Metric. Por exemplo, posso selecionar meu tamanho. Vamos selecionar M 12 após o ajuste. Vamos fechar o abastecimento. Se eu escolher essa opção, você também terá opções diferentes sobre o estilo. E você pode editar nessa área. Se você não quiser ir totalmente, você tem mais opções. Você pode simplesmente sedar essa extensão finita. Ou você pode usar from to extension se quiser cruzar tudo. Agora você pode alterar o valor diferente. Aqui eu tenho um valor. Vamos fornecer, por exemplo, 20. Sim, posso aplicar 26 aqui, tenho valor para esse tamanho. Vamos fornecer um valor de seis, assim. Você também pode usar isso se quiser inverter, mas nesse caso não é útil Você também pode ter mais opções sobre o sueco. Isso significa que você pode ativar este. Aqui. Você tem as opções de uso e também pode inserir um valor. Vamos trabalhar com dez depois disso. Se eu clicar em, ok, vamos clicar novamente em Holes aqui. Basta ativar este plano de trabalho. Sim, perfeito. Eu só vou para Selle Options. Vamos clicar nesse. Depois disso, posso mudar para a métrica novamente, posso converter. Vamos manter alguns parâmetros básicos, então eu vou te mostrar como você pode editar isso. Se eu clicar em Ok e posicionar, por exemplo, este aqui, apenas validar, dar uma olhada, podemos criar algo assim Eu tenho meus furos depois. Nesta opção, você também tem uma camurça por dentro É por isso que é útil criar furos, porque se for para fazer algo básico como isso, você pode simplesmente fazer uma extrusão, mas se quiser fazer algo com parâmetros mais avançados, você pode usar algo com parâmetros mais avançados você pode 40. Crie esboços: Crie um rascunho. Vamos explicar como criar um rascunho. Podemos encontrar os recursos preliminares nesta área. Primeiras coisas a fazer. Vamos criar um esboço diretamente no eixo x y do plano de trabalho superior e criar um esboço Vamos criar um retângulo. Clique diretamente na ferramenta retangular ao centro. Vamos trabalhar com dois valores. Mais uma vez, usaremos o valor de 60 bio (valor 80) e validaremos esse retângulo Após a extrusão do craton, clique nos retângulos e valide O valor que aplicaremos será um valor de 40 e finalizaremos a extrusão. Nós temos esse elemento. Eu gostaria de elaborar um rascunho. Qual é o objetivo de um drive of the draft? Você pode selecionar uma fase e, seguida, selecionar outra fase ou selecionar H. Você pode cortar a transformação. Primeiras coisas a fazer. Vamos selecionar os recursos do rascunho. E você precisa selecionar o avião que deseja usar primeiro. Se, por exemplo, eu decidir selecionar o plano coincidente na parte superior, você tem opções diferentes, mas definitivamente na maioria das vezes e o melhor é usar o plano coincidente Vamos clicar aqui. Depois disso, você precisa selecionar um rosto e você tem opções diferentes. Pode ser rosto, ela volta todos os rostos normais na maior parte do tempo. Eu gosto de usar rosto quando você usa rosto, por exemplo. Mas também pode ser outro tipo de cena. Você pode clicar aqui. Depois disso, você pode aplicar ângulos de inclinação. Você pode aplicar um ângulo de inclinação, você enfrentou um ângulo de inclinação aqui, temos 30. Se você apenas validar aqui, também temos uma conexão de inclinação Como você pode ver, nada acontece nessa área por um motivo simples. Que precisamos clicar com o botão direito do mouse e depois clicar com o botão direito do mouse nessa área. Agora você pode selecionar a direção. É importante usar o botão direito do mouse quando você estiver nessa etapa. Nada acontecerá se você clicar com o botão direito do mouse. Você pode simplesmente, nesta face de seleção, ter acesso a essa seta e direção do silxo E, por exemplo, eu posso ir nessa direção e criar algo assim. Como você pode ver aqui, eu tenho várias faces selecionadas pela simples razão de que eu tenho várias coisas. Mas eu não quero selecionar todas essas coisas. Você pode selecionar apenas uma face, se quiser. Vou te mostrar novamente, selecione um plano preliminar. Clique aqui e esfregue, por exemplo, o rosto. Só posso selecionar esse rosto. Se eu apenas validar e clicar com o botão direito do mouse, só posso aplicar nessa face um pouco antes de ela ser selecionada Foi um pouco estranho, mas normalmente você pode aplicar em um rosto assim. Se, por exemplo, eu decidir clicar nessa face com o botão direito , também posso, acho que, se não quiser, posso selecionar novamente meu plano de tração. Vamos clicar nessa área. E você também pode selecionar várias fases. Então isso significa que se eu selecionar essas quatro faces, por exemplo, eu tenho essas quatro faces selecionadas. Vamos mudar o ângulo para apenas 20. Agora, se eu clicar com o botão direito, terei a possibilidade ir em uma direção com o botão direito do mouse. E eu posso ir, por exemplo, nessa direção, optar por essa renderização. Se você seguir as opções, você tem o plano frontal a partir da borda, superfície de passagem, a linha de partição Você também pode selecionar algo diferente. Mas acho que definitivamente a melhor coisa a fazer é usar o rosto. Se eu selecionar novamente rascunho e subir a opção, você também pode selecionar a borda e eu posso selecionar um plano coincidente diferente, como este aqui Se você clicar na borda, poderá selecionar a borda desejada. Por exemplo, eu posso clicar aqui, Validar. Se eu clicar com o botão direito, você terá a possibilidade de seguir uma direção. Clique com o botão direito, você tem essa fase. Dependendo da borda, posso clicar com o botão esquerdo agora e criar meus recursos de rascunho em uma direção específica. Eu posso obter esse clique de renderização e finalizar assim. É assim que às vezes você pode usar o recurso de rascunho. Acho que esse recurso não é extremamente conveniente no Solid Edge, mas toda vez que você quiser criar esse tipo de transformação, poderá usar esses recursos. Vamos clicar em todos os elementos e ativar a exclusão. 41. Crie filés: Crie um arquivo. Vamos explicar como criar feltro. Para as primeiras coisas a fazer, vamos criar um esboço Vamos criar um esboço neste plano de trabalho, no plano de trabalho superior, nos planos de trabalho x e y. Depois disso, vamos criar os retângulos. Primeiro retângulo do centro. Vamos trabalhar com dois valores. O primeiro valor será 60 e o segundo valor será 80, ou o primeiro valor 80. O segundo valor 60, se você preferir. Vamos apenas validar depois. Vamos criar uma extrusão desse esboço. Extrusão, basta clicar nessa área, validar e criar uma Trabalharemos com um valor de 40, para que eu possa pegar diretamente 40 na distância e seguir nessa direção. Qual é o interesse de usar para preencher o filé? Graças a isso, você poderá criar cantos arredondados, que você pode encontrar aqui depois de eu explicar o chanfro Mas primeiro vamos usar um filete Crt com as características redondas arredondadas das bordas selecionadas da peça Se eu clicar nessa área, a primeira coisa a fazer é usar um rosto, mas também pode usar uma borda. Na maioria das vezes, usaremos face edge, mas também ela, se você precisar. Se eu quiser aplicar apenas em uma borda, basta clicar aqui. Eu aplico os valores que eu quero. Vamos trabalhar com o valor de dez. Eu só preciso sedar a borda onde eu quero adicionar cantos arredondados. Por exemplo, eu posso clicar nessa borda assim. Posso adicionar cantos arredondados com o valor de dez se eu quiser, por exemplo, mais, posso aplicar um valor de 16 assim. Se eu apenas validar, vou ativar essa renderização Você pode ativar a pré-visualização e terminar. Essas são as primeiras coisas a entender. Agora, se dermos uma olhada nas outras opções, vamos clicar em Arredondar novamente. Vamos clicar em Edge Corner. Vamos trabalhar com o valor de 12. Desta vez, vou usar shen. Se você aplicar shen e, por exemplo clicar em um elemento aqui, ele não selecionará o tipo de linha do pedido Neste exemplo, se eu selecionar, por exemplo, face, você pode criar algo assim e todas as bordas da face serão selecionadas. Exatamente desse jeito. Se eu quiser aplicar meu canto arredondado em todas as faces, é possível. Eu só preciso clicar na rodada. Eu posso selecionar o rosto, eu posso simplesmente clicar em todos os rostos assim. Eu posso selecionar todos os meus rostos. Eu posso criar algo assim a partir do meu cubo, ou é mais retangular, mas a partir do meu E eu insiro os valores que eu quero. Se eu quiser menos, posso simplesmente aplicar seis e validar a visualização, obterei essa renderização Agora vamos ver um segundo exemplo porque você pode ter mais opções. Vamos à esquerda e clique nesses três elementos. Nós mudamos, você pode clicar em Dealt depois, então vamos criar um novo esboço diretamente Desta vez no eixo x frontal e no esboço de Crato. Vamos selecionar a linha Ferramentas, criar a primeira linha Posso começar a partir deste ponto, basta contornar essa área com um valor de 60. Basta pressionar um botão Kep. Vamos clicar na ferramenta de linha novamente. Basta ir nesta área com o valor de 120. Você pode voltar com 20 aqui, voltar com 80, 40. E apenas feche o passe. Agora eu só tenho um elemento, posso validar meu esboço Ct, uma Mais uma vez, vamos clicar em Extrude. Basta clicar nesta área, Validar. Vou seguir nessa direção e apenas inserir um valor. O valor que vou aplicar será 40. Digite 40 na distância, clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo nessa área. Se eu quiser aplicar um filete para criar uma peça arredondada aqui, posso usar os recursos redondos Clique na rodada. Nesse caso, se eu quiser apenas adicionar esse elemento, posso mudar para H, ativar este e inserir os valores em Taiwan. Por exemplo, eu quero 20. Eu posso aplicar 20 aqui. Basta clicar e validar a visualização e finalizar. E eu posso optar por essa renderização, como você pode ver. 42. Crie varreduras: Crie varreduras. Vamos explicar como criar varreduras. Para isso, podemos encontrar os recursos. Esses são os recursos de varredura. Para isso, é importante. Vamos criar dois esboços. Por exemplo, eu quero criar algo parecido com um cachimbo. A primeira coisa que vou fazer é trabalhar nos eixos x, y do plano de trabalho superior e apenas criar um esboço Depois disso, vamos usar as ferramentas de círculo e criar um círculo com uma base. Eu posso trabalhar com o diâmetro de 40 milímetros e reduzir 20 milímetros e validar 20 milímetros e O próximo passo é criar um segundo esboço. O segundo esboço precisa estar na interseção do primeiro, mas em um plano de trabalho diferente Eu vou trabalhar neste avião de trabalho na frente. Essa. A primeira coisa que vou fazer é desativar tudo Clique aqui, Crato Sketch. Depois disso, posso diminuir o zoom e clicar nas minhas ferramentas de linha. Crie a primeira linha nessa direção, posso aplicar algo como 100 e ir para a direita com, por exemplo, 120. Posso pressionar um Kep e apenas validar qual é o objetivo dos recursos de varredura: ter esse espaço de esboço e seguir esse caminho em diferentes situações, pode ser extremamente útil Posso usar minha varredura de recursos e vamos usar apenas o tipo de suíte padrão e manter esses parâmetros diferentes Depois disso, você precisa selecionar aqui varrer a seda a partir das bordas das peças do esboço Preciso primeiro selecionar meu primeiro esboço. Significa esse. Depois disso, você tem a etapa do passe aqui, você precisa selecionar o passe. Mas às vezes não é extremamente conveniente. Se você simplesmente entrar aqui, você tem essa área, eu faço algo errado. Vou inverter minha seleção. Basta clicar aqui, varrer, validar e você terá a etapa de aprovação primeiro Eu vou selecionar o passe, isso significa este. E apenas validar após a etapa da seção transversal, significa meu primeiro esboço, assim Depois disso, posso simplesmente seguir esta linha , como você pode ver, e posso terminar meu trabalho. Se, por exemplo, eu fizer alguma modificação no meu primeiro esboço, vamos dar um exemplo Eu tenho meu primeiro esboço. Eu vou criar outro. Você pode fazer o que quiser. Isso significa que você pode criar o caminho que quiser. Eu posso criar uma linha nesse cruzamento, criar algo um pouco mais longo, 130, 100, talvez 68 Eu posso ir nessa direção com 120. Depois disso, posso adicionar uma parte arredondada. Para isso, posso usar o filé de recursos vendendo a primeira linha, vendendo a segunda linha, posso ativar um raio, o primeiro raio será 60 e criar um segundo raio Também posso aplicar 60 e validar meu esboço. Agora vou fazer o mesmo tipo de trabalho. Conclua o esboço e ative os recursos de varredura. A primeira coisa a fazer é selecionar aqui a linha. Não se esqueça de que você tem a mesma seleção. Se você apenas selecionar único, você usará somente esta linha e poderá criar apenas uma parte dessa linha. Mas no meu caso, é melhor usar o Shen e nesse caso, posso selecionar toda essa área ao mesmo tempo Se, por exemplo, eu selecionar novamente, varrer validar primeiro, clico no passe com a seleção Shen Validate, depois clico no círculo e posso criar algo assim, como você pode Agora, o próximo passo, algo que podemos fazer. Você pode fazer aqui, era um círculo, mas com o que quiser. Vamos dar um segundo exemplo. Vou selecionar tudo e pressionar Delete Kap. Agora vamos criar outro esboço na mesma referência. Isso significa que o plano de trabalho superior atinge o eixo y. Em seguida, crie um esboço. Selecione o retângulo, ferramenta por centro, basta arrastar e mover nesta área Podemos criar algo assim com 100. O próximo valor será 12. Basta validar esse primeiro esboço. Agora vamos criar um esboço do Noder. Desta vez, usaremos esse plano de trabalho. Primeiro, termine o esboço. Clique neste plano de trabalho, eixo x z direito O próximo passo é usar as curvas. Vamos vincular as ferramentas de curva. Clique neste ponto. Depois disso, vou apenas para uma pequena curva C nesta área. Pode diminuir um pouco o zoom, basta criar pequenas curvas como algo assim Eu posso fazer com que o dragão do primeiro ponto se mova nessa direção. Opa, vamos fazer isso de novo. Eu posso fazer meu primeiro movimento de dragão nessa direção, sem mais nem menos Um segundo ponto, outro. Eu posso clicar com o botão direito para finalizar essas curvas. Depois disso, vamos validar esse esboço. Eu vou fazer o mesmo tipo de trabalho que você pode ver. Primeiro, tenho curvas longas, posso voltar a esse tipo de visão e ativar o recurso de varredura Clique em varrer primeiro. Valide essas opções. Você precisa selecionar o passe, isso significa que este é válido. Em seguida, você precisa selecionar o perfil básico. Isso significa que este não está funcionando corretamente. Vamos fazer isso de novo. Vou ampliar para verificar se está tudo bem. Acho que normalmente está tudo bem. Vamos fazer isso de novo. Varra Validar, para que eu possa clicar neste. Validar Sim. Etapa da seção transversal aqui, dê uma olhada. Eu posso usar meu elemento assim. Se eu quisesse algo diferente, poderia trabalhar em outro tipo de plano de trabalho Aqui eu queria trabalhar neste plano de trabalho. Mas você pode trabalhar em diferentes tipos de plano de trabalho. Depende do que você quer fazer. Eu posso simplesmente terminar assim. Se, por exemplo, eu trabalhar em outro plano de trabalho para minhas curvas Então isso significa que eu trabalho neste plano de trabalho à direita. Mas eu posso, eu tenho esse plano de trabalho, eu posso trabalhar também neste plano de trabalho Depende do que queremos fazer desta vez. Vou trabalhar no esboço frontal do planeta. Vamos trabalhar com, por exemplo, uma linha como essa. Vamos ampliar. Eu posso usar minha curva novamente. Eu acho que é melhor Cratline, siga nessa direção Primeiro ponto, segundo ponto, clique com o botão direito em Validar. Depois vou usar o mesmo tipo de processo e clicar em Varrer, Validar essas opções, clicar em Validar Curvas, clicar no perfil base Eu posso criar algo assim. Além disso, se você quiser fazer isso, por exemplo, com extrusão, pode ser difícil Loft, pode ser difícil. E é por isso que você pode usar os recursos Sweep. 43. Adicione espessura: Adicione doenças. Vamos explicar como adicionar doenças Pois isso é muito interessante porque quando você trabalha em uma superfície, significa que você cria uma superfície. Se então você quiser adicionar uma doença, é possível, você pode encontrar um desses recursos Um dos melhores recursos que você pode usar quando estiver doente. A primeira coisa a fazer é criar uma superfície. Vamos fazer um esboço de Crato primeiro. E eu posso usar, por exemplo, meus planos de trabalho frontais e o esboço do Crato Com isso, posso usar minhas fezes curvas. Clique nas minhas fezes curvas e comece à esquerda. Você pode começar aos poucos onde quiser, algo assim. Basta clicar com o botão direito para finalizar seu esboço. Depois disso, posso validar meu esboço. O próximo passo é criar uma extrusão. Mas extrusão para criar superfície. Por esse motivo, precisamos trocar a bancada de guerra por superfície Quando você vai surgindo, também encontra extrusão, mas é para criar seu rosto Depois disso, preciso selecionar meu esboço. Então, vou ampliar um pouco primeiro e selecionar a seleção do esboço É perfeito validar depois que você tiver uma possibilidade diferente e usaremos a extensão simétrica com um valor de distância Qual valor eu vou aplicar? Vou aplicar um valor de 200. Graças a isso, posso criar esse tipo de superfície e finalizar essa extrusão assim Como você pode ver, não temos nenhuma doença nessa superfície se depois você precisar adicionar doenças, porque em muitos casos pode ser extremamente útil Você pode engradar seu modelo com a superfície depois de adicionar a doença Vamos voltar para casa e ativar os recursos. Em segundo lugar, a primeira coisa que você precisa fazer é selecionar a preocupação corporal. Mas às vezes também pode ser uma característica. Nesse caso, é corpo, basta clicar na superfície. Isso significa apenas todo o corpo. Depois disso, você precisa selecionar a doença que deseja Aqui temos um valor de dois, depende. Vamos aplicar um valor de quatro. Eu posso selecionar minha direção. Você pode encontrar uma seta vermelha aqui para ir nessa direção ou nessa direção. Vamos ver mais no canto superior esquerdo do mouse. E graças a isso, posso adicionar definitivamente à minha superfície uma doença de 4 milímetros É extremamente útil depois, se você quiser, alterar o valor. Se eu quiser apenas um valor de dois, posso simplesmente voltar e aplicar um valor de dois com uma direção como essa e terminar meu trabalho. Agora, se você entrar na árvore de construção, poderá descobrir que, após a extrusão, ela é substituída por con, extremamente útil Vamos ver um segundo exemplo. Vamos selecionar tudo primeiro e simplesmente excluir. O próximo passo é criar outra extrusão. Primeiro eu tenho a extrusão aqui. Não é muito conveniente. Eu posso simplesmente remover esse elemento. Vamos criar outro esboço. Use este esboço de Cr frontal x zed do plano de trabalho. Depois disso, vou usar minhas ferramentas de linha e apenas criar uma linha nessa direção à esquerda Vamos ampliar um pouco. Primeiro, vamos aplicar seu valor com 40 nessa direção. Assim, posso inserir 40 cliques com o botão esquerdo. Então eu posso seguir nessa direção. Podemos usar apenas dois quadrados. Eu posso voltar nessa direção assim. Eu posso ir fazer, por exemplo, algo assim. Vou usar minha grade, está tudo bem. E adicione um filete no meu esboço. Eu posso usar o filete de recursos. Vamos aplicar um valor específico. Vamos trabalhar com dez. Vamos dar uma olhada primeiro, esticar essa linha e essa linha Nós temos dez. Eu acho que está tudo bem. Essa linha. Nesta linha temos dez. E essa linha. Essa linha, temos dez, perfeita. A próxima etapa é fechar esses recursos e repetir esse processo à direita. Usando as ferramentas de simetria, posso abordar essa área Vamos lá, as ferramentas de espelho, você precisa criar uma seleção do que deseja Basta clicar com o botão esquerdo para criar uma seleção. Eu vou te mostrar novamente. Clique em Espelho e crie um quadro de seleção em toda essa área. Depois disso, você só precisa definir seu X ou clicar nos táxis e ativar a cópia. Assim mesmo. Está tudo bem. Para isso, tenho meu elemento perfeito para criar minha superfície O próximo passo é voltar à superfície. Uma página, Craton Extrusion. Clique aqui com uma seleção de chance, valide e eu posso seguir nessa direção Vamos inserir uma distância mais uma vez. A distância que vou aplicar será 261. Clique aqui, um pedido para clicar e finalizar. Perfeito. Agora, para terminar meu trabalho, só preciso acrescentar um pouco de doença Para fazer isso, posso voltar para casa, ativar diretamente esse recurso. Segundo, basta clicar nessa área. Depois de clicar no meu sólido, posso inserir uma distância mais uma vez. Se forem dois, eu posso ver a direção. Vamos sair, por exemplo. Posso acrescentar doenças, como você pode ver, mas pode ser mais. qualquer momento, você pode voltar, adicionar a etapa de seleção ou voltar à etapa de deslocamento Se eu quiser algo mais parecido com seis, posso aplicar seis e seguir, por exemplo, nessa direção. Se eu quiser mais, você pode inserir o valor desejado. Se eu quiser oito, posso ir nessa direção e aplicar o valor de oito. Vamos clicar em Concluir. Você pode fazer isso em qualquer coisa que quiser. Se você criar uma revolução com superfície depois de adicionar doenças, é definitivamente extremamente conveniente 44. Crie paredes: Paredes de ratos. Vamos explicar como criar paredes. Podemos encontrar nesta área as características das paredes vistas, por que é útil. Porque no signo, quando você cria algo , é muito interessante porque você só pode manter as paredes. A primeira coisa que vou fazer é trabalhar neste plano de trabalho, no eixo y do plano de trabalho superior e apenas no e apenas Depois disso, vamos corrigir um retângulo. Eu posso clicar nesse retângulo de área pelo centro. O objetivo é aplicar ao valor, vamos apenas aplicar um primeiro valor com, por exemplo, 80. Um segundo valor com, por exemplo, 60, 60 por 80 milímetros e apenas valide O próximo passo é criar uma extrusão. Posso clicar em Extrusão, Selecionar meu Perfil, Validar, Seguir nesta direção E vamos criar uma extrusão com um valor de 40 Depois disso, posso terminar meu esboço. Se eu quisesse criar diretamente algo como uma caixa ou algo parecido, é possível usar esses recursos e criar como tudo dentro. Para isso, eu posso usar C. A primeira coisa a fazer é selecionar o deslocamento Qual será o deslocamento da sua parede de cenas? É como uma doença. Vou usar dois. Primeiro, você pode sedar o offset externo, interno ou simétrico Vamos trabalhar apenas com o interior. Depois disso, você precisa selecionar qual será a fase aberta. Você também tem uma doença única, mas ainda assim um pouco específica Você não vai usar uma doença única. Mas usaremos a face aberta porque é extremamente importante selecionar a fase que você deseja usar. Por exemplo, eu Syllx fica na parte superior assim. Eu terei uma espessura de dois. Vou entrar no rosto aberto do Sylxs one. Basta validar, você pode ativar a pré-visualização e dar uma olhada diretamente. Eu posso quebrar minha caixa desse jeito. Mas você pode fazer isso em qualquer rosto. Se você quiser fazer o pedido face, é possível que, se eu simplesmente voltar de cara aberta, eu decido, por exemplo, usar o Syllx one Esse e talvez esse. Essa. Se eu jogar vários rostos ao mesmo tempo, acho que é demais. Talvez eu possa desativar. Eu vou fazer isso de novo. Clique em fechar, vai ficar melhor. E volte com meus painéis de história. Vamos clicar em Scene Wall Offset dentro de dois. Mais uma vez, abra o rosto. Por exemplo, eu clico nesta e nesta, nessas duas faces ao mesmo tempo. Eu posso clicar e validar a Pré-visualização. Você também pode fazer isso nessa direção. Como você pode ver, é extremamente útil. Eu também poderia, se eu quiser abrir o pedido, abrir o rosto. Eu posso completar com este. Eu também posso mudar a espessura. Por que não aplicar um valor de quatro? Se eu apenas validar a pré-visualização das três faces, obterei esse tipo de renderização Basta clicar e finalizar. ver outro exemplo. Primeiras coisas a fazer. Vamos criar uma seleção e pressionar Delete. Se eu quiser criar algo como um vaso, será perfeito usar esses recursos Primeiro, preciso criar um esboço. E depois aplicar revolve. Vamos clicar no esboço do plano de trabalho frontal. Depois disso, vou quebrar a base do meu vaso com a linha a partir desta impressão Eu posso ir pela direita. Vamos trabalhar com: não preciso aplicar um valor grande, vamos apenas aplicar um valor de 40 como base. Depois disso, posso usar minhas ferramentas de curva e chegar até esse ponto Apenas tente criar algo para o meu vaso para que eu possa ir nessa direção Aplique seu primeiro ponto e um ao outro. Basta ir nessa direção. E eu vou voltar um pouco. Talvez aqui depois disso eu possa me inscrever, talvez clicar com o botão direito do mouse para finalizar a última impressão com minhas ferramentas de linha, eu possa ir até este ponto Encaixe no eixo y. Apenas volte nessa direção. Encaixe no eixo z e, em seguida, encaixe nesse ponto para criar um perfil completo Se eu precisar fazer algum ajuste, posso arrastar e mover o ponto. É possível, não assim. Eu posso, por exemplo, clicar na impressão e aqui você pode arrastar, mover. Como você pode ver, as alças, se necessário, podem arrastar e mover as alças se eu quiser fazer alguma transformação perfeita no meu esboço Agora, depois disso, a próxima etapa é validar o esboço. Basta sair e criar nossas revoluções. Vimos como fazer isso girar. A primeira coisa a fazer é selecionar o esboço e apenas validar A segunda coisa a fazer é selecionar o eixo de revolução. Temos essa vantagem no perfil. Eu posso criar meu vaso assim. Mas um dos problemas é que, como você pode ver, não temos nada lá dentro. Está totalmente cheio. É por isso que, se eu quiser fazer algo melhor, posso usar os recursos da parede de cena. Vamos clicar nessa parede de uma cena e deslocar para fora ou Vamos apenas aplicar o deslocamento interno. Mais uma vez. Eu posso selecionar o valor. Você pode inserir o valor desejado. Se eu quiser apenas um, posso aplicar apenas um Selxion na face aberta E eu quero abrir a partir desta área e clicar com o botão esquerdo. Se eu clicar em Validar, ativar a pré-visualização, obterei essa renderização se a doença não for Por exemplo, eu posso voltar sobre a doença comum. Vamos trabalhar com um valor de dois. Você também pode trabalhar de forma simétrica se quiser, ela estará nas duas direções ao mesmo tempo, se Mas vamos ficar lá dentro. Aqui, neste caso, é bom. Abra o rosto e valide novamente, visualize e está perfeito Novamente, termine meu esboço. Agora está perfeito porque não temos nada aqui. Ainda está cheio. É perfeito. Mas temos toda essa área e é por isso que é extremamente interessante. Então, mais uma vez. Não há necessidade de criar extrusão interna. Não precisa levar muito tempo. Só precisamos usar as ferramentas certas. 45. Crie webs: Crie teias. Vamos explicar como criar teias. Para isso, podemos ver as características. São os recursos da web. Redes web, exatamente. A primeira coisa a fazer é trabalhar nesse plano de trabalho. Basta criar um esboço depois disso, vamos definir um retângulo primeiro O retângulo do centro começa do ponto central. Toda vez que é, na maioria das vezes, é melhor. Eu posso criar algo. Eu posso apenas estender um pouco. Eu tenho 140 e posso criar 140 por 100 e validar meu esboço Agora, o próximo passo é criar uma extrusão. Conclua primeiro o esboço, crie uma extrusão Clique aqui, valide. E podemos seguir apenas uma parte vá nessa direção, o valor, não vamos fazer algo demais. Vamos apenas aplicar seu valor de 41 clique com o botão esquerdo e um clique com o botão esquerdo nessa direção. Perfeito. Agora, o que eu gostaria de fazer é usar os recursos da parede de cena. Clique nas paredes da cena e aplicaremos um valor. Vamos aplicar um valor de quatro e, em seguida, abrir a face, conforme explicado anteriormente. E precisamos selecionar essa face na parte superior e apenas ativar a pré-visualização e obteremos essa renderização perfeita e pronta. Agora, qual é o objetivo de usar os recursos da web? Características da rede web, é para fazer um esboço, então você pode, por exemplo, criar Você pode estender diretamente de um esboço e Ct, algo como um Watz A primeira coisa a fazer é clicar em Sketch aqui e acessar diretamente os planos Stop Work nesta face Depois disso, usaremos as ferramentas de linha. Primeira linha à esquerda com um valor como 40, crie uma segunda linha nessa área. Você tem um cruzamento aqui. Podemos simplesmente deixar dois quadrados e criar a interseção com 40. Use minhas ferramentas de linha. Crie um elemento como este aqui. Eu acho que não é extremamente conveniente. Vamos fazer isso de novo. Eu vou criar uma linha de pedidos, provavelmente. Sim, no meio. Assim, posso voltar à minha nota e aplicar um valor de odor de 13 Perfeito. Agora, o próximo passo é criar uma linha de pedido nessa direção Mais uma vez, pode ser 40, então posso inserir um valor de limite de processo 40 se não for extremamente conveniente. Você também pode aplicar simetria dependendo, mas se você tiver apenas 40, tudo ficará bem E basta validar C, minha última linha nessa direção, primeira linha aqui, e uma linha de odor, simplesmente perfeita Depois disso, o que vou fazer é apenas validar esse elemento Este esboço será nossa base para usar as redes de recursos. Eu posso criar separação usando isso. Uma primeira coisa a fazer depois de terminar esse esboço, fechar tudo, é clicar nessa área Nós fazemos redes. Depois disso, você precisa sedar a partir do esboço. Na maioria das vezes, você usará cadeia, porque se você usar apenas um, só poderá selic, por exemplo, um desses elementos Mas eu quero tudo. Então eu seleciono cadeia e clico nesta linha. Como você pode ver, até mesmo de qual cadeia eu preciso decifrar minha seleção múltipla, desse jeito. Depois disso, você precisa validar essa seleção. Você tem opções diferentes. Externo, fino, não estendido, estenda até a próxima imersão da aleta E muito importante, a doença. Vamos aplicar uma doença às quatro exatamente como aqui. Você precisa ir na direção se ela for estendida para a próxima, automaticamente ele irá para a próxima superfície. Se você não se inscrever, poderá definir primeiro uma queda. Vamos selecionar estender para a próxima, essa direção ou essa direção. Vamos até essa área. Clique com o botão esquerdo e dê uma olhada. Podemos criar algo assim. É por isso que é útil. Se eu quisesse, eu poderia adicionar, por exemplo, uma linha aqui e criar mais separação. Mais uma vez. É muito rápido porque a partir de um esboço, você pode criar algo muito rápido depois, se quiser Você pode alterar, por exemplo, o passo de direção que eu posso mudar para um mergulho finito Nesse caso, posso diminuir um pouco a espessura, vamos manter quatro. Mas, nesse caso, você pode mudar o mergulho. E escolha seu mergulho. Se eu quiser mergulhar, talvez quatro assim, posso simplesmente ir na direção do botão esquerdo E você também pode criar algo assim. E eu acabei de mergulhar com um valor de quatro , às vezes também é extremamente útil assim Vamos ver um segundo exemplo para realmente entender esses recursos. Clique em todos os elementos e pressione Delete. Em seguida, pressione um Scap. Vamos criar uma revolução. Primeiro, vamos clicar neste plano de trabalho frontal do plano de trabalho x no plano de trabalho z. Depois disso, posso usar minhas ferramentas de linha e criar uma primeira linha nessa direção com um valor de 40. Então, vou inserir 40, pressionar Enter e primeiro aplicar meu ponto e voltar nessa direção com apenas uma linha usando esses dois grandes quadrados. A próxima etapa é criar uma linha de pedido. Volte ao Zdaxisj, feche minha passagem, valide o esboço e , em seguida, a revolução da cratera gire as características. Primeiras coisas a fazer, vamos clicar no esboço. Valide as segundas coisas a serem feitas. Selecione o eixo de revolução , significa este. Vamos dar meia volta e terminar os recursos do Revolve. Depois disso, eu também posso usar paredes de cena. Clique aqui. É por isso que é muito interessante criar os diferentes recursos ao dominar as diferentes ferramentas. Depois de simplificar tanto seu elemento, seus modelos, vamos clicar em coisas específicas, talvez na espessura, para selecionar a face aberta, esta. E basta validar a pré-visualização. Assim, está tudo bem. Eu tenho esse elemento agora. Na parte superior desse elemento, posso criar um esboço Clique diretamente nessa face. Eu gostaria de criar limites com quatro elementos. Eu posso apenas C na primeira linha. Talvez eu possa começar deste ponto até este ponto. Basta aplicar um valor de 40, assim. E clique aqui. Eu posso fazer o mesmo tipo de linha depois. Se você estender o recurso de extensão, poderá inserir um C pequeno em C, não precisará inserir um valor específico, isso depende do que você deseja fazer depois Vamos aplicar 40.40 validate, eu posso usar Se, por exemplo, esse esboço não for extremamente conveniente, você pode simplesmente ocultar esse esboço Agora é melhor terminar apenas para usar os recursos. Clique diretamente nas redes da web. Seleção mais uma vez. Mas eu preciso selecionar essa linha. E esta linha primeiro valide se você aplicar a extensão para, em seguida, você verá essa direção Você também pode seguir a direção do pedido, dar uma olhada, você também pode ir nessa direção Mas então dizemos que não é possível porque você não tem nada. Nesse caso, preciso fazer isso de novo. Vamos clicar em Rede Web. Clique nesta linha. Clique nesta linha. Apenas valide, eu preciso ir nessa direção. Eu tenho uma extensão para a próxima. E basta criar algo assim. Acho que foi demais. Eu preciso mudar. Eu tenho orientação, enjôo. Vamos apenas aplicar seu valor de dois. Será o suficiente e seguirá nessa direção. Se, por exemplo, eu não quiser contar na parte de trás. Também é possível que você deslize na direção, dê um passo bem mergulhado, eu posso aplicar seu valor mais uma vez Vamos aplicar apenas dois. Se você decidir seguir nessa direção, não funcionará mais uma vez. Como você pode ver, é por isso que cada vez você precisa ir na direção certa. Vamos clicar na rede Web. Clique nesta linha. Essa linha valida. Na próxima etapa, você precisa selecionar bem para alterar. Vamos aplicar dois. Vamos aplicar um molho de dois. Além disso, preciso ir nessa direção. Dê uma olhada, você pode criar algo assim diretamente, e eu posso terminar meu trabalho dependendo do que você quer fazer Com certeza, seu esboço é extremamente importante porque ele definirá o que você obterá no final, assim mesmo 46. Crie costelas: Crie costelas. Vamos explicar como criar costelas. Para isso, podemos encontrar as características das costelas. Se formos até esta área, você pode encontrar as características das costelas O objetivo é criar algo com um canto. Depois de criarmos costelas, as primeiras coisas a fazer. Vou criar um esboço. O esboço estará diretamente no eixo. Vamos trabalhar no eixo frontal x z. Basta criar um esboço. Vamos ao quadrado Crt. Vou usar minhas ferramentas de linha e cortar a primeira linha nessa direção com um valor de 60, depois ct, a segunda linha nessa direção com outro valor de 60. Posso inserir 60, pressione Enter. Depois que eu puder ir, clique com o botão esquerdo e volte nessa direção. Podemos simplesmente aplicar um valor de quatro aqui. Precisamos aplicar 56. Voltamos com 56 aqui com o valor de quatro. Novamente, valide o esboço e apenas crie uma extrusão. Para essa extrusão, clique no perfil ativado, vamos criar algo em Será melhor usar os recursos do Rip, basta mudar. Para extensão simétrica, vamos aplicar uma distância total Vamos trabalhar nessa área. Distância total de 60 , será perfeita. Temos um quadrado com 60 por 60 por 60 em todos os eixos diferentes. Agora, o que aconteceu se eu quiser usar uma muleta aqui, com certeza Você pode fazer um esboço, fechar um esboço, mas também pode usar o recurso p, porque é interessante porque você pode adicionar Mas se não, vamos usar esse plano de trabalho frontal do plano de trabalho. Como você pode ver, basta Cr sketch, você não precisa fechar o passe, você pode apenas Cr uma linha Eu posso desenhar uma linha e decidir colocar minha linha desta planta até este ponto, basta pressionar um botão e validar Agora, a próxima etapa é usar o recurso Rip. Depois disso, basta clicar aqui e, dentro desse elemento, você pode encontrar o Rip. A próxima etapa é selecionar no Sketch. E você precisa selecionar o que deseja usar, precisamos usar essa linha do esboço Depois de validar, você tem um perfil de extensão de etapa de direção. Sem extensão, estenda até a próxima profundidade finita. Nesse caso, se, por exemplo, eu seguir nessa direção ou nessa direção, não é bom porque preciso me aproximar dessa fase. Se eu for nessa área, às vezes vou ampliar um pouco. Sim, assim, com essa direção, você pode aplicar suas características aqui: você tem o valor da doença Nós temos quatro. Mas se quisermos mais, podemos pegar, por exemplo, oito. Se eu clicar com o botão esquerdo aqui, posso validar as características da minha costela. Esse é o tipo de coisa que você pode criar usando esses recursos. Agora, se você não quiser ter algo totalmente cheio assim, é possível fazer ajustes. Vamos voltar, selecione mais uma vez. Paredes vistas por dentro. Você pode usar costela. Vamos clicar nessa linha validar a próxima etapa Você pode mudar, por exemplo, aqui não é extensível, mas não é extremamente conveniente. Posso aconselhá-lo a usar o perfil de extensão, mas aqui você pode alterar a imersão finita E graças a isso, você pode ir em uma direção e mergulhar aqui. Você pode aplicar valores diferentes. Se, por exemplo, eu me candidatar , posso simplesmente criar algo nessa direção. E neste caso eu também posso ir em outra direção. Isso significa essa direção. Essa direção. Ao alterar o mergulho finito, você pode ir em várias direções É diferente. Assim mesmo. Eu também mergulhei mais uma vez, por exemplo. Eu posso simplesmente ir para a direita ou para a esquerda ou apenas nesta área, criar algo assim. Como você pode ver, funciona para todos os tipos de esboços que você deseja aqui apenas para alinhar, mas se você quiser fazer uma curva crato, funcionará Vamos voltar um pouco antes de criar esses segundos esboços E vamos criar outro esboço mais uma vez no plano de trabalho frontal, crato do eixo x z. Desta vez, usaremos as ferramentas de curva. Então clique nas curvas, vamos começar mais uma vez a partir deste ponto Mas desta vez eu vou fazer algo diferente. Apenas criando curvas como essa, assim. Talvez eu possa ir aqui e clicar com o botão direito para validar essas curvas Se eu precisar de mais uma vez para alterar a impressão, clique em um ponto. Você tem acesso aos diferentes elementos e pode fazer alguma transformação. Tudo bem para isso. Vamos apenas validar esse esboço Quando tenho algo assim com a curva, posso usar também as peaturas Não são os problemas. Clique aqui, costela de seda. Mais uma vez, posso clicar nesse elemento. Validar. Se eu me inscrever, estenda para a próxima. Mais uma vez, posso seguir uma direção específica. Se eu for nessa direção, dê uma olhada. Posso validar com meu valor e obterei essa renderização desse jeito Mas também posso escolher não me sentir totalmente. Nesse caso, posso alterar o Select Form Sketch Chen Eu posso clicar nesta área, Validar. Vamos mudar um pouco da doença. Vamos voltar com apenas dois. Você está bem neste caso, eu também posso aplicar um mergulho. Significa em uma direção ou em uma direção específica, mas tenha cuidado porque a doença não é suficiente em comparação com a queda, não vai funcionar corretamente Se eu simplesmente inverter assim, como você pode ver , não está funcionando corretamente nessa direção ou nessa direção Se eu aumentar meu mergulho desse jeito, como você pode ver, é mais difícil Neste exemplo, posso colocar algo como dois aqui. Eu posso colocar algo como talvez 12, desse jeito. Eu posso ir em direções diferentes. Não está funcionando corretamente pela simples razão de que temos curvas Mesmo que eu entre, como você pode ver, não é extremamente conveniente porque temos curvas assim Ao usar isso, tenha cuidado, estender até a próxima imersão fina é melhor quando você trabalha com a linha ou apenas com várias linhas Mas quando você tem as curvas, você terá um pouco mais de problemas ao ver que usa esses recursos aqui Falhar. Não foi construído, como você pode ver neste caso. Se eu voltar com costela, sim, preciso usar apenas seda do esboço Basta validar mais uma vez. Eu posso ir em uma direção, se eu clicar nessa direção assim, às vezes você precisa mover a vista porque não é sempre. Extremamente conveniente. Assim mesmo. 47. Crie aberturas: Crie aberturas. Vamos explicar como criar aberturas para isso Quando clicamos diretamente nessa área, podemos encontrar esses recursos. Uma das primeiras coisas a fazer é criar um esboço. Vamos criar um esboço diretamente neste plano de trabalho, o plano de trabalho x, Y no esboço superior Para esse esboço, a primeira coisa que vamos fazer é criar um retângulo Retângulo definido pelo centro, eu posso ver como neste primeiro ponto e apenas no elemento crato qual dimensão vamos usar Neste exemplo, vamos usar uma dimensão de 80 por 60, assim. Depois disso, valide o esboço e crie uma extrusão. Eu posso ampliar um pouco. Extrude, basta clicar nesta área, validar, e eu preciso seguir uma direção Não vou extrair muito. Apenas um valor, apenas um valor de dez será suficiente para o que eu quero fazer. Depois disso, posso terminar minha extrusão. Se eu quiser usar esse recurso, preciso criar um esboço do pedido em uma das faces Vamos clicar em Sketch. Selecione essa face para trabalhar nesse plano de trabalho. A próxima etapa é criar sua grade com o que você deseja. O que vou fazer é colocar cintas centro, que servirão como base do meu elemento Preciso definir o limite. Eu crio um retângulo. Serão meus limites e eu posso fazer triângulo, talvez sim, sem mais nem menos Vou deixar dois pequenos quadrados em cada lado. Depois disso, vou usar minhas ferramentas de linha. Você pode, por exemplo, colocar a linha do Crato no meio, como esta aqui Você pode criar papoderlina. Eu posso ampliar um pouco, talvez eu possa cortar depois. Depende do que você quer fazer. Acho que posso criar um elemento mais antigo no modo inativo. Não vamos fazer algo muito complexo sobre esse esboço. Opa, vamos voltar ao topo. Vamos programar linhas. Talvez eu possa criar um mais velho. Deste ponto até esta impressora, talvez eu possa codificar, talvez só aqui, por exemplo. Deste ponto até este ponto. Talvez eu possa continuar com a nodina. Talvez da impressão até este ponto, basta pressionar Kap. Se eu quiser, eu poderia continuar. Não é extremamente importante, mas a distância depois depende do que você quer fazer. Vou selecionar esse elemento, desse jeito, uma critossimetria primeiro, basta Eu vou para Sylix, esta linha, eu vou para a linha Sylxs, ela não está Vamos chorar a seleção. Primeiro dos três elementos, mudamos, sim, assim. Ative o espelho e clique nesse eixo. E você pode repetir o processo na direção do pedido, se quiser. Talvez você possa criar uma linha, talvez nesta direção até este ponto desta impressão, você possa crytar uma, talvez, por exemplo, este ponto até este Então eu criei um elemento. Como você pode ver, a próxima etapa é validar o esboço e eu posso usar esses recursos O próximo passo é usar aqui o Insight Scene Wall. Você pode encontrar os recursos do Vin, criar um recurso de veia a partir do elemento de esboço selecionado O que você precisa fazer primeiro, você terá opções diferentes. Mas você pode definir a opção depois de algo importante a espessura e a escassez de doenças e esparsos. Você pode aplicar a mesma coisa, maioria das vezes é melhor, mas às vezes você pode mudar. Vamos aplicar um valor de dois, vamos aplicar um valor de apenas 22,2 pares Acho que 1.1 será totalmente suficiente para o que eu quero fazer. Vou aplicar um em um e apenas validar cada vez que você puder voltar às opções e selecionar costelas e longarinas Você também tem o dipped by Def aqui. Eu tenho dez. Corresponde ao que eu tenho aqui. É por isso que vou manter dez e apenas validar depois que você precisar primeiro selecionar a etapa limite Isso significa que você precisa selecionar o elemento ao redor. Preciso girar meu retângulo, isso significa que os limites serão validados Depois disso, selecione as etapas de extração aqui. Preciso selecionar todas as minhas linhas internas, todas as linhas que eu quero usar Se quiser, você pode usar a vista superior. Todas as linhas que eu quero usar para esses recursos serão todas essas. Está tudo bem Depois disso, você pode validar, você tem as etapas do Silixpart aqui, não vou usar esta e apenas estender a etapa, pode ser a Então, às vezes você pode simplesmente ir para a próxima fase. Aqui não é o caso por meio de uma extensão finita. Vou simplesmente clicar em tudo o que você pode seguir, na parte superior ou inferior. Vou clicar no canto inferior esquerdo. Graças a isso. Como você pode ver, eu abro, giro essa renderização. Mas, definitivamente, isso depende do que você usa. Se você acessar as opções, por exemplo, você altera a queda, por exemplo, eu quero alterar a queda ou reduzir a poder dos rebeldes é que você tem duas direções. Você tem duas direções. Se eu definir 20,20, basta validar, como você pode ver, agora tenho um valor de É por isso que aqui eu tive uma extrusão de dez. Se eu aplicar 20, também vou para fora assim. Se eu voltar às opções, por exemplo, eu apenas aplicar um valor de dois e apenas dois validar, obterei exatamente essa renderização Como você pode ver mais uma vez, é algo extremamente útil. Se eu quiser combinar perfeitamente com meu primeiro retângulo na opção, só preciso aplicar seu valor de dez porque minha extrusão tinha um valor de 1.010,10 Mas se precisar, você também pode alterar o tamanho. Então isso significa que eu posso aplicar um terno e quatro longarinas. Apenas um usa quatro longarinas de costela, uma. Se eu apenas validar, obter ganhos, teremos espessuras diferentes, assim como essa Agora, vamos voltar opções que acho que vou aplicar para aplicar apenas dois valores que às vezes você pode criar uma extensão de deslocamento Mas vamos ficar aqui para ver esses recursos. Se eu simplesmente não terminar, você pode criar esse tipo de renderização Definitivamente, extremamente útil. 48. Crie lábios: Lábios. Vamos ver como usar os recursos de salto para isso Ao clicar aqui, você pode encontrar um salto A primeira coisa a fazer é criar um elemento. Então, vamos trabalhar nos principais planos de trabalho. Basta criar um esboço nesta área. Vamos usar a ferramenta retangular. Retângulo por centro. Crie um retângulo com dois valores. Vamos aplicar o primeiro valor com 60 e um segundo valor com 80. Valide o esboço. Vamos apenas criar uma extrusão. Extrusão. Clique nesta área, Validar. Vamos seguir nessa direção. E o valor que podemos inserir será uma distância de 40 e seguir nessa direção. Depois disso, vamos ver como usar esse recurso Lip. A primeira coisa a fazer é clicar aqui. Selecione as características Lip, Crack a Lip ou sulque ao longo das bordas selecionadas A primeira coisa que você precisa fazer é selecionar uma das bordas. Por exemplo, aqui vou selecionar essa borda assim. Você precisa validar depois de inserir dois valores. E esse valor criará para você um retângulo onde você poderá adicionar ou remover materiais Se eu decidir que vou aumentar um pouco, é um retângulo Eu posso aplicar seis por, por exemplo, oito, assim como essa etiqueta em um vale Esse é o tamanho desse retângulo. Se eu quiser adicionar, posso posicionar meu retângulo, por exemplo, nessa direção Se eu clicar com o botão esquerdo, posso criar algo assim. Como você pode ver, se eu quiser remover o material, eu só preciso mudar a posição, o passo de direção desta vez. Se, por exemplo, eu decidir entrar, dependendo de seis por oito em uma direção diferente, posso remover essa área. Finalmente, é como criar um esboço. E você pode criar uma extrusão ou remover, mas pode usar os Você também pode selecionar várias bordas ao mesmo tempo. Eu vou te mostrar, vamos clicar mais uma vez em Scene Lip Features. A próxima etapa é criar a seleção dessa linha. Essa linha, essa linha e essa linha. Validar Depois, a próxima etapa é definir o tamanho do seu elemento Pode ser algo diferente. Posso aplicar oito desta vez e apenas quatro, por exemplo. Vou colocar meu elemento para. Também pode ser assim. Depende do que você quer fazer. Se eu colocar, por exemplo, assim, conseguirei obter diretamente esse resultado e você poderá finalizar seu trabalho e fechar mais uma vez recursos muito interessantes. Vamos dar outro exemplo. Quando você tem algo, por exemplo, circular, você tem algo circular, isso também funcionará. Vamos seletar novamente, sincronizar. Basta pressionar delete. Primeiro, pressione um Ske. Então, o próximo passo é criar um esboço para uma revolução Vou usar minha visão frontal, então isso significa esta. E crie um esboço. Vamos criar um elemento usando ferramentas de linha. Eu posso criar uma linha como essa. Eu posso ir com 40 aqui. Eu posso deslocar elementos como este e talvez assim com minhas ferramentas de linha Vou voltar nessa direção e também nessa direção Snap, e validar a perfeição Para fazer esse trabalho, vou criar uma revolução. Vamos usar os recursos do revolve e clicar no perfil Validar. Depois de clicar no perfil, preciso percorrer meu eixo de revolução, ou seja, este E basta clicar em Concluir. Agora, na próxima etapa, gostaria de adicionar esses recursos, os recursos labiais. É possível em um elemento circular. Vou esconder meu esboço primeiro e usar essa área de seda mais uma vez Esses recursos, quando você acessa aqui, você pode encontrar o salto mais uma vez Você pode deslizar o elemento. Nesse caso, vou colocar esse elemento na parte superior. Isso significa que esta validação, eu posso criar um elemento dependendo do que você quer fazer Deixe esse tempo mudar. Para algo com 4.4 assim, agora eu tenho um quadrado. Posso posicionar meu quadrado dependendo do que eu quero fazer. Se eu posicionar, por exemplo, aqui no topo, posso clicar com o botão esquerdo. Vou criar algo assim diretamente. Mas se eu quiser, posso simplesmente mudar o passo de direção. Você só precisa clicar na etapa de direção. E eu posso entrar assim e obter essa renderização. Você também pode até sair. Vamos dar outro exemplo. Se você posicionar seu retângulo, mas não dentro, para remover, vá um pouco para a direita, ou seja, para fora Se quiser, você também pode usar sua visão frontal. Às vezes, é melhor selecionar a posição correta, porque quando você está assim, às vezes não é extremamente conveniente. Não hesite em selecionar a visualização correta. Se eu voltar para a vista frontal, dê uma olhada. Podemos posicionar aqui, podemos posicionar aqui. Podemos nos posicionar aqui. Sim. Essa é uma possibilidade de terno. Eu não te mostrei essa possibilidade. Vamos sair assim. E também é possível estender nessa direção, definitivamente. É uma ferramenta interessante que você também pode usar. Vamos voltar, por exemplo, para dentro e fazer algo assim. 49. operações booleanas: Operação booleana. Vamos explicar como usar a operação boleana. Então, a primeira coisa a fazer é criar um primeiro esboço. Vamos trabalhar primeiro nesse plano de trabalho. Depois disso, basta criar um retângulo. Criaremos dois elementos para ver as diferentes possibilidades. Vamos criar um retângulo. Eu posso aplicar um valor de sim, podemos aplicar um valor de 60 por 80. Eu só vou usar minha grade. Basta estender 60 por 80 e apenas validar. O próximo passo é criar uma extrusão. Extrusão. Basta clicar nesta área, Validar, Criar uma extrusão nessa direção Não vou me inscrever demais. Apenas um valor de 20 seria perfeito. Apenas termine a extrusão. A próxima etapa é criar um elemento Noder. Eu posso criar o elemento Noder, basta clicar nos planos de trabalho e criar o Sketch Novamente, vou seguir um pouco no crocírculo direito Eu posso criar um pouco de círculo nesta área. Basta alterar o valor. Com o valor de 20 diâmetros e apenas dez raios, posso terminar meu trabalho Extrusão de caixas, também extrusão. Clique nesta área, Validar e Extrusão de Cráton O valor que vou aplicar será 80. Eu posso simplesmente terminar meu trabalho. Agora vou mover esse elemento. Basta clicar em Mover face. Você tem a possibilidade de alterar a seleção do corpo. Se, por exemplo, eu clicar nesse elemento, algo que preciso mudar aqui, eu só tenho um corpo. Eu vou simplesmente voltar aqui. O objetivo é criar um novo corpo. Então, volte às extrusões. Quando eu entrar nessa área, vou criar um novo corpo. Será melhor para as operações da Polian. Mais uma vez, posso estender com 80 perfeitos. Depois disso, vamos arrastar e mover esse elemento. Então clique aqui, eu posso mover esse corpo. E o corpo agora está selecionado. O M é. Eu posso selecionar uma vista como a vista frontal. Arraste e mova esse elemento nessa direção. Eu posso aplicar diretamente um valor específico. Se eu quiser centralizar, preciso aplicar 90 assim. Vou clicar novamente nas minhas ferramentas. Mova o rosto, o corpo. Clique novamente nessa área. Valide, basta arrastar, mover um pouco nesta parte aqui Acho que não é conveniente. Eu tenho mais elementos selecionados. Não é a ferramenta certa. Apenas volte aqui. Sim, perfeito. Vou esconder esse esboço e esse esboço ser ativado novamente, mover a face, selecionar um corpo, significa que este valide e basta arrastar e mover um pouco nessa Um dos problemas ao fazer isso é ao mesmo tempo que você tem uma etapa de movimento. Como você pode ver, não é muito conveniente. Eu vou voltar apenas nesta área. Volte com minhas ferramentas, mova o rosto, basta clicar aqui, sedar o corpo primeiro. Vou me arrastar e me mover pouco nessa direção. Algo não é extremamente conveniente. Eu vou voltar. Sim, volte neste nível, certeza será melhor engradar novamente, minha extrusão Basta clicar nesta área, extrusão Craton, mas extensões assimétricas, posso trabalhar nos dois lados e trabalhar com o Definitivamente. Agora será melhor para o que eu quero fazer depois que a próxima etapa for terminar o trabalho assim. E eu posso usar aqui mais uma vez. Preciso fazer minha extrusão, mas criar um novo corpo Então, extrude novamente. Basta clicar aqui e alterar para adicionar corpo. Basta validar. Sim, agora está tudo bem. E estenda com 80 e crie um novo corpo. Depois disso, eu posso mover esse, mover o rosto, agora, está tudo bem. Posso mudar de corpo, clicar nessa área, validar e simplesmente arrastar e me mover nessa direção Eu posso arrastar e mover com o valor de 90. Perfeito. Eu posso apenas identificar o esboço e o esboço de identificação Agora vamos ver, na operação Boland, eu tenho dois corpos. A primeira operação de Boland que você pode fazer é um sindicato Isso significa que você pode criar apenas uma entidade com os dois corpos. Clique em união, você precisa selecionar o primeiro corpo, você precisa selecionar o segundo corpo. Graças a isso, se você apenas validar, agora eu só tenho um corpo Como você pode ver, se eu terminar meu trabalho agora, eu só tenho um corpo. Às vezes, é útil porque você cria um corpo diferente, mas no final você quer criar apenas um para fazer isso Vamos voltar com meus dois corpos. Uma das outras coisas que você pode fazer é subtrair. Ao clicar no substrato, selecione a etapa de destino Isso significa que se eu selecionar essa etapa da ferramenta alvo, vou selecionar esse elemento como este cilindro. Se eu apenas validar assim, como você pode ver, se eu continuar com as opções, terei mais elementos Como você pode ver, nada de especial acontece. Eu só vou voltar apenas esta área. Faça isso de novo. Clique em Substrike Target Step. Vou clicar neste e apenas validar. E então eu vou clicar neste. Vou remover o retângulo do cilindro. Se você quiser fazer o contrário, você precisa clicar em substrike Selecione primeiro esse elemento. Não se esqueça de validar e selecionar o segundo elemento E graças a isso, posso rachar como um buraco ou simplesmente remover meu cilindro do meu cubo E se eu apenas validar o acabamento, poderei remover esse elemento Mas às vezes você tem mais coisas que vou te mostrar novamente. Você clica no substrato, seda este Você acabou de validar se você seda este. Opa, se você sedar este. Sim, assim você poderá remover e continuar com mais. Vamos fazer isso de novo. Substrato. Clique nesse elemento, não se esqueça de validar e, em seguida, clique nesse elemento Assim, você tem a possibilidade remover esse elemento do corpo odorífero. Assim mesmo. Talvez nesse nível você não veja nada porque mantemos o cilindro. Mas se eu selecionar mover a face e clicar nesse corpo. Se você apenas esconder esse corpo, eu vou te mostrar novamente. Se você apenas esconder esse corpo, como você pode ver, agora temos um buraco nessa área. Isso significa que funcionará e agora temos buracos nessa área. Agora eu vou voltar neste exato momento, desse jeito. Se você quiser, eu posso te mostrar novamente, subtrair você clica primeiro, aqui, você valida, depois você clica aqui, você valida novamente, você valida novamente E se eu simplesmente sair, você pode ver a renderização assim . Tudo bem para isso. Vamos voltar um passo antes que eu precise verificar. Sim, está tudo bem. Outra etapa que você pode fazer é a interseção Portanto, manteremos o elemento na interseção das duas entidades Veja a primeira entidade, selecione a segunda entidade e manteremos o elemento na interseção assim Então, aqui neste caso, eu tenho apenas essa parte do cilindro. Vamos voltar um pouco antes, a última coisa que podemos fazer é dividir. Você pode simplesmente clicar nesse elemento. Às vezes, é útil selecionar a etapa de destino, que pode ser essa. Depois de, por exemplo, selecionar. Quando você usa split, é um pouco diferente. Você também pode clicar, por exemplo, no avião. Se eu clicar nesta validação do plano de trabalho, posso separar um corpo e dar uma olhada e separar diretamente esse E agora eu tenho duas entidades, isso significa essa e agora eu também tenho essa. Se eu simplesmente remover isso, como você pode ver, criei um corte usando esse plano de trabalho, você pode selecionar o plano de trabalho que deseja Agora eu tenho uma parte aqui e tenho outra parte aqui. Às vezes, também é extremamente útil usar cut going para reativar este Reative este e reative este. 50. Edite filés: Redimensionar o filé. Vamos explicar como redimensionar o Filet. Para isso, podemos usar os recursos que temos, Redimensionar salas O objetivo é que, ao adicionar cantos de salas, você possa editar diretamente sem usar os painéis históricos. Primeira coisa a fazer, vamos esboçar Cro. Eu posso usar um dos planos de trabalho, ou seja, este primeiro E apenas Cro sketch, vou usar minha ferramenta de retângulo Basta criar um retângulo por centro e um croctângulo com dois valores, o primeiro valor, um dos primeiros valores que vou usar, não é necessário criar Eu posso simplesmente criar algo com 660 por 80. Depois disso, podemos validar apenas uma extrusão. Conclua o esboço. Basta clicar aqui e você pode seguir nessa direção. Vamos aplicar uma distância de 20. Depois disso, posso terminar minha extrusão. Eu gostaria de adicionar, por exemplo, canto arredondado. Eu posso clicar nesta área redonda. Vou definir um raio. Vamos aplicar primeiro um valor de dez e selecionar uma aresta. Vou clicar nessa borda, nessa área e aplicar um valor de dez. Vamos aplicar outro. Eu posso ir nesta área. Eu gostaria de aplicar também cantos arredondados nesta área. Vamos terminar o trabalho primeiro, terminar o cratonodarwe eu posso clicar aqui e apenas Vamos aplicar um valor de 12, assim. Posso validar minha prévia da etapa e finalizar depois disso. Se você quiser editar, teríamos que voltar à árvore de construção porque às vezes não é conveniente e pode ser extremamente longa, você perderá muitas coisas. Você pode simplesmente usar Redimensionar redondo. Vou clicar primeiro nessa ferramenta, Redimensionar redonda. Depois disso, você precisa apenas sedar o que deseja mudar. Às vezes, você também pode trocar a seda. Mas, nesse caso, não é extremamente útil. Usaremos apenas um único recurso, não, apenas um. Eu posso clicar aqui e apenas validar. E depois disso eu posso aplicar um novo raio. Como expliquei antes, eu tinha um raio de dez Se eu quiser diminuir, talvez eu possa aplicar seis. Eu posso ativar a pré-visualização e podemos reduzir o raio. Como você pode ver, é extremamente conveniente. Eu vou te mostrar com outro exemplo. Eu tenho este se eu quiser aumentar esse raio desta vez Primeiras coisas a fazer. Vamos selecionar as Ferramentas, Redimensionar, arredondar, clicar aqui, Validar E depois disso, posso inserir um novo raio que gostaria de aumentar Talvez eu possa colocar um valor de 20 clique esquerdo. Você precisa ativar a visualização prévia primeiro. Depois disso, se estiver tudo bem, você pode simplesmente aplicar com acabamento. Se não estiver tudo bem, você pode simplesmente voltar com etapa de raio e alterar seu valor de 20, se necessário Se eu quiser reduzir, posso reduzir. Além disso, se eu quiser mudar, talvez eu possa aplicar 24. Posso clicar em 24 Preview e posso aumentar novamente um pouco mais. Tudo bem para isso. Vamos clicar em Concluir. É assim que você pode redimensionar a rodada. São características extremamente interessantes. Vamos selecionar todos os elementos primeiro, para que você possa criar um quadro de seleção e simplesmente pressionar Delete. Ao mesmo tempo em que subimos na árvore de construção, basta pressionar uma tampa e podemos validar. 51. Mover rostos: Mova os rostos. Vamos explicar como mover rostos. Para isso, podemos encontrar esses recursos, mover faces. Graças a isso, temos um tipo diferente de opção. Primeiras coisas a fazer. Eu vou criar um elemento primeiro. Vamos clicar nesses planos de trabalho e criar um esboço. Que tipo de esboço eu vou criar? Vamos apenas usar as ferramentas de linha. Basta começar a partir desse sprint. Crie uma primeira linha com o primeiro valor de 60. Crie uma segunda linha com outro valor de 100, Noderline, até aqui com um valor de 80 Eu posso voltar com 40 20 e apenas cartar esse tipo de elemento Vamos validar o esboço da extrusão Cr Primeiro, clique na extrusão, selecione o perfil, valide e crie uma extrusão com o valide e crie Vamos inserir um valor de 21º, clicar com o botão esquerdo, basta validar essa extrusão Depois disso, você tem a possibilidade de, ao usar os recursos, mover o rosto. Não é só rosto, você pode mover o rosto, você pode mover várias coisas. Você também pode mover o corpo. Extremamente útil. Clique primeiro nesses recursos e você precisa selecionar o que deseja mover. Uma das primeiras coisas que você pode fazer é mover o corpo. Clique no corpo, você pode clicar com o botão esquerdo. Você só precisa selecionar os corpos que deseja mover. Nesse caso, eu só tenho esse. Às vezes, é interessante que, se você tiver vários corpos à esquerda, você pode selecionar os corpos que deseja mover e depois validar Depois disso, você pode encontrar esse elemento. Com este cruzador, você pode fazer diferentes tipos de movimento Algo que eu possa fazer. Eu posso selecionar uma vista como a vista superior. Zoom, um pouco para baixo primeiro. E eu posso clicar em uma dessas setas e arrastar e me mover em uma direção. Se eu arrastar e mover para a direita, posso aplicar os valores que eu quiser. Se, por exemplo, eu quiser me mover com 130, basta pegar 130 aqui no teclado e pressionar Enter e você pode arrastar e mover do objeto do ponto central para um ponto central de odor com esse valor. Aqui está apenas meu esboço. O esboço não é importante. Você pode simplesmente desativar o esboço. Desative sempre a visualização do esboço nessa área. Quando você quiser mover um corpo, é possível que você só precise clicar em mover a face. Depois disso, você seda o corpo, você valida, você tem a possibilidade de criar alguma transformação Também posso usar se eu quiser ir nessa direção, posso ir nessa direção. Se eu quiser me mover com 40, posso inserir um valor de 40 e me mover assim. Você também tem a possibilidade de eu me mover cilicamente, encarar mais uma vez. Clicar o corpo novamente para validar. Como você pode ver, você também tem um ponto diferente. Se, por exemplo, você clicar no ponto central, poderá simplesmente alterar a posição desse elemento. E às vezes é útil porque, por padrão, é a posição no dal. Se você pegar, por exemplo, este ponto, você também poderá mover seu elemento com um dragão. Assim, podemos mudar a posição do seu elemento. Às vezes, é útil quando você quer se mudar. Se, por exemplo, uma posição como essa, talvez não seja a melhor. Mas se, por exemplo, uma posição como essa e um dragão se moverem, como você pode ver agora, com o dragão se movendo uma maneira totalmente diferente, vamos continuar. Algo que você pode fazer também é se mover, mas um rosto realmente move um rosto, não move um corpo Você clica aqui, move o rosto. Você também pode sedar características aqui. Não tem recursos. Quando, por exemplo, você faz uma extrusão assim, você pode editar Se você seda, defina a fase que deseja mover. Por exemplo, eu posso clicar aqui. Depois disso, posso validar e tenho esse elemento novamente. Mas a diferença é que se eu arrasto e me movo, só consigo arrastar e mover o rosto. Não é realmente uma extrusão, mesmo que pareça uma extrusão, mas não é exatamente a mesma coisa Você pode inserir o valor como 40 e eu posso simplesmente arrastar e mover essa face com o valor de 40. Se eu quiser mover todo esse elemento, posso fazer uma extrusão, mas posso usar essas ferramentas Clique em Mover a face primeiro, clique na face na parte superior e apenas valide. Depois disso, você pode arrastar e mover. Você quer mudar a posição do seu elemento? É possível que você possa usar uma das esferas internas na esfera azul. Depois disso, você pode arrastar e se mover na posição desejada. Eu posso simplesmente arrastar e mover esse rosto. Parece uma extrusão, mas não é exatamente uma É só para arrastar o rosto desse jeito. Ele diz como usar os recursos mais uma vez, vamos selecionar tudo e pressionar delete no teclado. 52. Gire rostos: Gire as faces. Vamos explicar como girar faces. Para isso, precisamos primeiro esboçar Cr. Depois de criarmos rotações nas faces, vamos clicar neste plano de trabalho e fazer um esboço mais uma vez Usaremos as ferramentas de linha e o elemento craton. Apenas uma primeira parte com 60. Vamos criar outra peça com 100. Eu posso ir aqui e voltar com talvez 80. Vai ficar tudo bem. Talvez desta vez eu possa mudar um pouco. Vá nessa direção, vá nessa direção, volte aqui, volte aqui, apenas pegue, várias linhas como esta Depois disso, podemos validar o esboço. O próximo passo é criar uma extrusão desse elemento. Conclua o esboço. Extrusão, basta clicar nesta área, validar, posso arrastar e me mover na direção Se eu arrastar e me mover nessa direção, posso inserir uma distância. Vamos trabalhar com um valor. Desta vez, vou aplicar um valor de 30 e seguir nesta área. Vamos fazer uma rotação. Quando eu clico em Rotate Face mais uma vez. Você pode selecionar um rosto, você pode selecionar as características. Você pode selecionar um corpo. Não veremos recursos, mas às vezes você também pode ver. Vamos ver o corpo primeiro. Se você precisar selecionar o corpo que deseja girar primeiro, depois de validar, poderá encontrar novamente esse elemento Por padrão, esse elemento não estará localizado exatamente no centro, mas normalmente ele será definido como um centro. Você pode criar rotação. Se, por exemplo, você clicar em um desses elementos, poderá criar uma rotação exatamente assim. Mas aqui, como você pode ver, é uma rotação especial, apenas para o aparelho Você precisa clicar aqui se quiser criar uma boa rotação. Mas você pode, por exemplo, Dragon. Eu posso mover meu elemento com um dragão e tentar chegar a esse ponto angular Depois disso, se eu estiver satisfeito com a posição dos círculos, posso, por exemplo, pegar esse e criar rotação nessa direção ou nessa direção. Se eu quiser criar uma rotação, talvez de 90 graus, basta inserir o valor 90. Pressione Enter e eu criei uma rotação, como você pode ver com 90 graus. Vou desativar esse esboço. E vamos te mostrar novamente. Vamos primeiro clicar nessas ferramentas. Gire o rosto depois de definir um rosto ou corpo. Vamos sedar o corpo. Clique neste. Primeiro, confirme se o dispositivo está localizado aqui Primeiro, preciso posicionar o aparelho onde eu quiser. Nesse caso, vamos posicionar aqui. Depois disso, você pode clicar nos círculos. Então eu posso, por exemplo, clicar aqui e na rotação da cratera, eu posso inserir o valor que eu quero Neste caso, eu gostaria, por exemplo, 110. Eu posso gravar 110. Eu posso simplesmente validar com Enter e vou ativar essa renderização Você também pode criar rotação nas faces. Vamos ver como trabalhar com rostos. Primeiras coisas a fazer. Vamos até essa área. Selecione rotacionar faces. Vamos mudar de face, você precisa selecionar o que deseja girar. Se, por exemplo, eu deslizar o rosto na parte superior, posso clicar neste Validar. Depois de selecionar o eixo de rotação, você precisa selecionar o eixo de rotação ao entrar nessa área. Como você pode ver, pode ser, por exemplo, esse pode ser esse ou pode ser esse. Depende do que você quer fazer. No meu caso, vou usar, por exemplo, esse aqui. Depois disso, você tem a possibilidade de seguir uma direção e inserir um valor específico aqui. Como você pode ver, não está funcionando corretamente. Eu vou te mostrar novamente. Basta clicar primeiro em Mover a face. Clique neste. Basta validar, você também tem esse elemento. Como você pode ver, você tem o aparelho exatamente assim. E você pode mudar a posição dependendo do que você quer fazer. Assim, você pode posicionar onde quiser seu aparelho. Se, por exemplo, eu clicar em um desses elementos, você poderá mover o dragão. Dê uma olhada, eu posso mover o rosto do dragão aqui. Mas nada de especial vai acontecer. Acho que não estava no recurso certo. Eu vou fazer isso de novo. Vamos clicar em Girar face, mas sim, não era o recurso certo Vamos arrumar esse rosto. Valide depois disso. Sim, agora eu posso usar, por exemplo, meu elemento aqui. Como você pode ver, se eu arrastar e me mover, você pode fazer algo assim ou fazer algo nessa direção. É por isso que é conveniente. Se eu quiser aplicar talvez um valor de dez, posso inserir dez e validar. Você pode fazer algo assim no rosto, sem mais nem menos. Vamos mostrar um segundo exemplo. Vou usar “não mover a face”, “girar a face”. Vamos selecionar outro. Eu posso, por exemplo, selecionar este, apenas validar. Depois disso, posso usar uma dessas ferramentas, mas posso mudar a posição do meu aparelho dependendo do que eu quero fazer Dependendo do que eu quero fazer. Eu posso mudar, por exemplo, posição talvez assim. Depois disso, eu posso simplesmente ir nessa direção ou simplesmente ir nessa direção. Você precisa ter a posição correta com seu aparelho. E eu não vou inserir um valor específico. Talvez você clique aqui e você possa criar esse tipo de rotação Definitivamente, com esta ferramenta, mova a face, gire as faces e também as desloca Ferramentas muito interessantes para trabalhar em seus modelos. 53. Extrusões na superfície: Superfícies de extrusão. Vamos ver como podemos criar superfícies. Uma das primeiras coisas que vou fazer é entrar no modo de superfície. Eu só preciso criar um esboço. O primeiro esboço que vou criar está diretamente nessa área, e podemos criar um esboço Depois disso, posso usar minhas ferramentas de linha. Com minhas ferramentas de linha, posso simplesmente classificar como, por exemplo, à esquerda Eu posso ir para a esquerda com um valor. Eu posso simplesmente usar minha grade. Eu posso inserir 40 assim. Então eu posso tirar uma foto aqui e seguir nessa direção e usar minha grade, fazer algo assim, está tudo bem Depois disso, na próxima vez vou usar minhas ferramentas de simetria Primeiro, posso selecionar todos os elementos, ativar a simetria e selecionar meu eixo Zd para repetir esse processo nesta área perfeita Depois disso, vou criar minha primeira extrusão para criar Quando entramos no modo de superfície, você pode encontrar o mesmo tipo de ferramentas Também temos as ferramentas de extração, mas desta vez vamos extrudar para a superfície, também podemos fechar o esboço. Isso não é um problema. A primeira coisa que você precisa fazer é selecionar o que deseja extrudar Se você selecionar apenas uma única aresta, só poderá extrudar uma aresta No meu caso, vou usar corrente e clicar aqui para extrudar todas as bordas do O próximo passo é validar e, como você pode ver, podemos extrudar e temos as mesmas coisas nessa área um lado, extensão não simétrica e extensão simétrica Se eu aplicar apenas uma tendência lateral, posso simplesmente inserir um valor. Vamos trabalhar com uma distância de talvez 200. Eu só preciso clicar com o botão esquerdo e posso extrudar para criar uma superfície Como você pode ver, é definitivamente extremamente conveniente criar uma superfície como essa. Agora, o que vou mostrar é a volta e as diferentes opções. É exatamente como a extrusão normal, mas é só para criar uma extrusão de superfície, você seleciona o perfil primeiro, apenas valida e, depois disso, pode alterar disso, pode Nesse caso, você pode trabalhar com dois valores. Por exemplo, meu primeiro valor pode ser 200 nesta área, clique com o botão esquerdo. Depois de trabalhar no do meu segundo valor, posso aplicar apenas 100 cliques com o botão esquerdo e posso validar, assim, extrusão precisa com Está tudo bem para isso. Vamos voltar neste momento. A última possibilidade é extrudar nas duas direções com exatamente o mesmo valor Extraia primeiro e selecione novamente o perfil. Validar. A próxima etapa é alterar a extensão simétrica Depois disso, posso inserir minha distância se quiser mais uma vez 200. Posso aplicar 200, mas desta vez tenho 200 de largura total. Isso significa que eu tenho 100 nesta área e 100 nesta área. É simétrico e eu posso simplesmente validar assim. Está tudo bem para isso. Depois de criar superfícies com qualquer perfil desejado, vamos excluir todos os elementos. Se você quiser criar uma curva, algo como uma superfície curva, é possível Vamos clicar novamente no plano de trabalho frontal e fazer um esboço mais uma vez. Depois disso, posso usar uma das minhas ferramentas. Então isso significa que eu posso ir nessa área. Eu posso simplesmente usar minhas fezes curvas. Para usar minhas banquetas curvas, eu só preciso clicar aqui Curvas, podemos criar as curvas. Algumas coisas que eu posso fazer é marcar, começar nesta área com um primeiro clique esquerdo, outro clique esquerdo, assim como este clique esquerdo. E basta criar vários pontos nessa área. Depois disso, no final, você pode simplesmente clicar com o botão direito do mouse para finalizar com o último ponto em que criei esse elemento, conforme expliquei anteriormente Você pode deslizar o ponto e arrastar e mover, ou pode simplesmente clicar nas curvas e fazer alguma transformação com as diferentes Depois disso, vamos validar esse esboço. O próximo passo é criar uma extrusão. Para criar uma extrusão, vou aplicar a Mais uma vez, terei essas opções diferentes. Que tipo de opções eu vou usar? Primeiro, você precisa selecionar o que deseja extrudar Ou, neste caso, se eu aplicar apenas um único, como você pode ver, selecionarei todos os elementos dessa forma. Se eu quiser, posso trocar por corrente. Nesse caso, será exatamente o mesmo, porque eu só tenho uma curva Vamos clicar primeiro nessa área, ativar esse valor. Eu posso extrudar neste caso. Por que não extrudar em extensão simétrica? Mas se você quiser, você pode usar apenas uma extensão lateral. Depende. Sim, vamos usar apenas uma extensão lateral. Você também pode trabalhar com a etapa conforme explicado, a etapa, se você aplicar 20, por exemplo, você se moverá ao arrastar e mover o mouse, você se move a cada 20 milímetros. Isso é um passo. Se, por exemplo, eu aumentar 60, vou me mover a cada 66 milímetros ao arrastar e mover minha boca Às vezes é útil, vamos voltar com dois ou você pode voltar com um, dependendo, mas não é extremamente importante. Você pode mudar quando quiser. Vamos aplicar sua distância. Sim, 240. Eu posso pegar 240, botão esquerdo, clicar com o botão esquerdo novamente nessa direção. E eu posso quebrar minha superfície. Como você pode ver, algo importante é que depois teremos a possibilidade de entrar no homem ou bancos e, se precisarmos, teremos a possibilidade de adicionar doenças Mas aqui temos uma superfície curva muito bonita primeiro, vamos começar com tudo Basta pressionar Delete primeiro e pressionar Scap. 54. Revoluções na superfície: Revolução artesanal em superfícies. Vamos ver como podemos criar uma revolução. Mas desta vez trabalharemos com a superfície. Uma das primeiras coisas a fazer é trabalhar com superfícies revestidas Aqui também podemos encontrar recursos giratórios. primeira coisa a fazer antes de usar os recursos de rotação é simplesmente clicar nos planos de trabalho frontais e criar um esboço nesse A primeira coisa a fazer é usar as ferramentas de linha e entender apenas algumas noções básicas. Eu posso usar minhas ferramentas de linha aqui e simplesmente ir para a direita. Por exemplo, posso aplicar seu valor de 40. Eu posso pressionar Enter e clicar com o botão esquerdo, eu posso ir para a direita. E, por exemplo, posicione um elemento de pedido como esse e outro elemento como esse. Então eu posso pressionar Escape. Algo importante é que, porque é uma revolução, você pode deixar sua parte totalmente aberta. Eu gostaria de chorar como se fosse um prato. Então, eu posso começar do meu ponto central apenas com essas três linhas. Valide primeiro apenas a revolução C, inicie os recursos de revolta. Algo que se eu simplesmente clicar no recurso de revolver, porque aqui eu criei minha linha, você precisa primeiro criar um esboço Para selecionar a partir do esboço, para que você possa sedar. Por exemplo, esse. Depois de validar, você deve selecionar o eixo de revolução Se você não tinha nenhum H, é totalmente possível, basta vender um desses eixos. Nesse caso, pode ser o eixo. Eu posso clicar aqui e posso revolucionar. E, como você pode ver, é extremamente conveniente. Se eu precisar, posso simplesmente adicionar uma doença. Mesmo que seja um valor pequeno, posso adicionar uma doença se precisar Eu criei essas coisas usando os recursos revolve. Se você quiser deixar o espaço no modelo, é possível que você só precise cortar o deslocamento com seu esboço Vamos voltar primeiro antes de voltarmos, vamos voltar neste momento aqui. Vamos criar um esboço novamente nesse eixo. Vou usar minhas ferramentas de linha. Deixe um espaço aqui e comece nesta área. Eu posso aplicar um valor de 40. Vamos fazer o mesmo tipo de coisa aqui. Eu posso pressionar um Scap desta vez. Se você quiser se virar, pode cruzar sua linha, mas pode criar uma caixa Se você quiser girar diretamente em torno de uma borda, basta cortar sua borda nessa área. É totalmente possível. Por exemplo, eu posso fazer C H aqui e dar meia volta, mas se você não quiser, não tem problema. Se eu clicar aqui, Validar, tenho duas opções para meu recurso Revolve. Quando clico em Revolve aqui, posso mudar e aplicar apenas uma única vez, clique aqui, clique aqui e clique aqui, porque aqui será meu eixo de revolução Valide e selecione meu eixo de revolução. Então isso significa esse. Como você pode ver, eu posso me virar assim, mas se eu quiser deixar o espaço, eu também posso modificar aqui. Eu posso mudar e apenas sedar aqui novamente a partir do esboço. Ou você pode simplesmente cancelar e refazer novamente. Eu acho que é melhor. Vamos voltar aqui primeiro. Basta clicar em Revolve mais uma vez. Silk do Sketch. Mude, mude para um único clique aqui, clique aqui, clique aqui. Se eu não usar essa linha, mas girar em torno do eixo z, validar o eixo de revolução z, você deixará o espaço no meio Também é algo importante saber. Vamos ver o último exemplo. Vamos dar o exemplo para criar o vaso. É um exemplo extremamente interessante quando queremos criar uma revolução e todo esse tipo de objeto. Primeiro, vamos clicar no Zdaxis. Depois de clicar no eixo X, vou usar minha ferramenta de linha para criar a base do meu vaso Vou aplicar apenas um valor. Eu posso trabalhar com 40 novamente. Depois disso, posso pressionar um Kep para sair dessas ferramentas e usar as ferramentas de curva Com a ferramenta de curva, eu só preciso ir até esse ponto. Vamos diminuir o zoom um pouco e criar o esboço do meu vaso Posso fazer algo assim aqui. Basta posicionar um ponto e, em seguida, clicar com o botão direito do mouse para finalizar. Não preciso fechar porque quero deixar meu vaso abrir. É por isso que eu não preciso fechar. Eu só quero ter uma superfície com a base. E nesta parte, como expliquei antes, você clica na linha. Você tem acesso aos diferentes elementos se quiser melhorar suas curvas Depois disso, vamos validar e vou criar uma revolução em torno do meu eixo z. A primeira coisa a fazer é clicar em Revolver e selecionar o esboço Aqui, selecione no Sketch, eu só preciso selecionar Chain e clicar em uma das linhas Vai funcionar depois que você precisar validar o eixo de revolução da seda, eu posso sedar, por exemplo Esse eixo de revolução, exatamente como esse aqui. Perfeito. Eu posso simplesmente terminar meu trabalho. É perfeito para o meu vaso. Depois disso, se eu quiser, poderei entrar no banco de palavras principal. Significa a palavra inicial “banco”. E, para acrescentar doença, se eu quiser não ter apenas uma superfície, é definitivamente um recurso muito conveniente de usar, os recursos de revolta Vamos selecionar uma opção para repensar, pressionar Excluir e vamos para a esquerda para validar 55. Lofts na superfície: Com superfícies. Vamos explicar como criar um loft com superfícies. Para isso, quando continuamos surgindo, temos a possibilidade de usar esses recursos É o que eles chamam de recursos de surf azul. É, só para criar um loft, a primeira coisa a fazer. Vamos criar esboços diferentes em diferentes planos de trabalho Eu tenho um primeiro plano de trabalho, vou adicionar outro plano de trabalho Primeiro, posso clicar nessa área, você pode encontrar mais planos e posso aplicar planos de trabalho paralelos. Posso simplesmente clicar aqui, Dragon se mover nessa direção e criar outro plano de trabalho com um valor de 100 para a distância Aqui eu tenho 100 cliques esquerdos. E eu criei um segundo plano de trabalho. Vamos criar outro. Eu posso simplesmente clicar aqui, planos de trabalho paralelos, e eu posso clicar neste. É o mesmo. Vou criar um offset com um valor de 100. Eu posso aplicar 100 cliques com o botão esquerdo. E eu criei outro plano de trabalho. Agora eu tenho três planos de trabalho diferentes. Vamos criar um esboço em cada um. Vamos clicar no primeiro, isso significa que este cria um esboço nesta área Eu vou primeiro criar curvas. Vamos usar as ferramentas de curva e criar algo assim. Depois disso, posso ampliar um pouco. Basta criar algo assim. Eu posso clicar com o botão direito para validar. Vamos cortar outro esboço. Posso primeiro terminar este e clicar neste plano de trabalho para fazer um esboço Além disso, vamos usar mais uma vez, as ferramentas de curva. Eu posso clicar nas ferramentas de curva. Vamos começar desta vez a partir desta área. Vamos alterar um pouco o tipo de curvas, assim que clicar com o botão direito do mouse para finalizar a validação desse esboço Além disso, a próxima etapa é criar meu último esboço no último plano de trabalho Clique neste, crie um esboço. Mais uma vez, vou usar o recurso de curva. Eu posso usar curvas, basta começar, por exemplo, a partir desta área. Basta criar algo assim. Basta clicar com o botão direito , está tudo bem para isso. Como você pode ver, agora temos três esboços diferentes. Eu posso criar uma superfície a partir desses três esboços diferentes O que eu preciso fazer é selecionar primeiro a superfície e depois ativar os recursos de surf azul Para ativar esses recursos, é apenas um recurso amoroso. Você pode selecionar a etapa de seção transversal diferente se eu clicar nesta. Primeiro, preciso validar essa primeira Por exemplo, se eu entrar nessa área, tenha cuidado, pois você precisa selecionar um ponto no link. Se eu aplicar meu argumento aqui, ele não funcionará corretamente. É por isso que preciso ativar meu ponto aqui. Assim mesmo. Como você pode ver, posso criar algo extremamente interessante nessa área. Se eu quiser vincular também com o outro, posso validar e também clicar com o outro É o mesmo. Se você simplesmente clicar aqui , não vai ser interessante. Você terá algo muito estranho. Você só precisa clicar nesse ponto e criar outro link. Graças a isso, você pode criar superfícies mais avançadas. Depois disso, você tem opções diferentes. Isso significa, por exemplo, que se eu continuar neste ponto, você pode mudar o natural para duas seções normais. Você também pode mudar para duas seções paralelas. Mas, paralelamente às seções aqui, não será interessante. Mas às vezes você pode trabalhar duas seções normais ou alterar duas seções naturais. Também é o mesmo aqui. Você pode clicar nessa área e trabalhar com duas seções normais ou, novamente, com duas seções normais aqui depois. Depende do que você quer fazer. Esse é o tipo de coisa que você pode fazer com esses recursos, extremamente interessante. Depois, posso validar e clicar em Avançar Concluir. Agora vamos ver um segundo exemplo, porque você também pode usar o guia. A primeira coisa que vou fazer é vender isso e vender os diferentes esboços e clicar com o botão direito do mouse e excluir Assim mesmo. Depois que a próxima etapa for, vou usar esse plano de trabalho e esses planos de trabalho Vamos criar um esboço desses planos de trabalho. Primeiro, nas plantas de trabalho que vou criar arco, vamos usar as ferramentas Eu posso ir nessa direção. Arco de Sligo por ponto de mar, será perfeito. Vou usar minha grade 123 e apenas quatro, por exemplo, criar meu primeiro ponto Eu posso ir nessa direção 1234 e criar um segundo ponto. Assim, posso cratar a superfície com um ângulo de talvez se eu ampliar um pouco, sim, ângulo de 85 graus ou talvez sim 85 graus. Talvez eu possa reduzir 104. Será uma validação perfeita. Agora, a segunda etapa é fazer o esboço do codificador. Eu não vou usar esse avião de trabalho. Finalmente, vou usar esse trabalho, é melhor. Primeiro, pressione escape finish e clique neste esboço do codificador do avião de guerra Eu farei o mesmo tipo de trabalho, mas desta vez apenas com um arco diferente. Eu posso usar essas ferramentas, arco por varredura, imprimir, ir para a esquerda, e desta vez eu posso começar a partir deste ponto Comece também a partir desse ponto. E eu posso aumentar um pouco com esse valor. Perfeito, basta validar. Agora, o próximo passo é usar meu recurso de amor. Mas antes de usar os recursos de amor, criarei um elemento nodor neste plano de trabalho Você precisa selecionar o plano de trabalho nessa interseção, então isso significa que primeiro termine o esboço, é melhor E eu vou selecionar esse plano de trabalho nesta interseção perpendicular Crie um esboço também. A próxima etapa é criar um guia de trabalho. Preciso selecionar mais uma vez, as ferramentas R arco a varredura, imprimir algo extremamente importante, você precisa encaixar aqui no topo Você pode virar um pouco e precisa encaixar essa impressão assim E você precisa chegar aqui até este ponto. Além disso, depois disso, você pode criar seu arco. Você pode simplesmente voltar à vista certa depois para fotografar seu ponto diferente Eu posso criar meu arco com cerca desses valores. E é só para entender o princípio do trabalho, se quiser, você pode inserir um valor de 90. Vai ser perfeito. 90 sem mais nem menos. Está tudo bem. Para isso, posso validar a próxima etapa. Se eu criar um loft simples para usar esse cara. Apenas um loft simples, primeiro posso usar meus recursos mais azuis. Eu posso selecionar a primeira etapa. Então, isso significa que eu posso validar e selecionar a segunda etapa Então, isso significa que desta vez eu vou melhorar essa renderização. Depois disso, se quiser, você pode alterar duas seções normais para que também sejam paralelas, mas outros explicaram que não é muito bom, mas às vezes você pode usar seções paralelas desse jeito. Vamos voltar ao natural e vamos voltar ao natural também. Agora você tem a possibilidade de usar a guia, as curvas da guia são essa Se você quiser alterar a renderização, se eu ativar o esboço da curva guia assim, posso simplesmente clicar neste Graças a isso, você pode mudar as curvas. Como você pode ver, é por isso que é interessante. Vou te mostrar novamente, vamos desativar todos os elementos primeiro, vamos primeiro surfar no azul novamente. Clique nesta linha, Validar. Clique então nesta linha, próximo a este ponto, valide. Depois disso, posso usar minhas curvas guia. E eu posso clicar neste e criar algo assim. Pouco antes, esqueci de validar as segundas curvas. Agora, se eu usar meu guia, é perfeito porque posso obter essa renderização. Temos uma superfície curva muito boa Toda vez que você deseja criar esse tipo de coisa, é necessário adicionar um guia. Depois disso, posso simplesmente validar, definitivamente, é muito bom Posso simplesmente desativar a visualização, por exemplo, do meu plano de trabalho do plano de trabalho, deste esboço e deste esboço Depois disso, é totalmente possível adicionar doenças. Portanto, se precisar, você pode ir para casa e terá a possibilidade de adicionar doenças Você pode encontrar esse valor, adicionar o segundo. Se você clicar aqui, poderá seguir uma direção. Aqui eu tenho o valor de dois. Você pode inserir o valor que quiser, dentro ou fora, e eu posso obter essa renderização assim 56. Varrências na superfície: Corte varreduras com uma superfície. Vamos ver como varrer caixas com superfície. Uma das primeiras coisas que vou fazer ao entrar na superfície é encontrar os recursos de varredura Os recursos funcionarão exatamente como os recursos de quando trabalhamos nesta bancada de trabalho. Mas desta vez é para a superfície. Uma das primeiras coisas a fazer é usar C para esboçar. Vamos apenas criar o primeiro esboço. Eu posso usar meus melhores planos de trabalho. Basta criar uma base. A base será um círculo. Eu posso criar um primeiro círculo nesta área com um valor de 40 para os diâmetros Depois de trabalhar com os planos de trabalho da Nod, primeiro preciso terminar esse esboço Basta trabalhar neste esboço frontal do plano de trabalho. Vamos usar as ferramentas de linha. Eu posso criar uma linha nessa direção. Vamos fornecer um valor de 100. Vamos voltar nessa direção com 100. Eu posso simplesmente seguir nessa direção você pode inserir o valor que você deseja. Não é extremamente importante. Eu tenho esse tipo de elemento. Se eu quiser adicionar uma peça arredondada, é possível. Você pode, por exemplo, adicionar um filete aqui. Vamos aplicar um valor de 40. Eu posso aplicar um filé aqui. Além disso, posso aplicar 40. Além disso. Depois disso, posso simplesmente usar minhas características doces para seguir o caminho com meus círculos. Primeiro eu uso o revestimento. Depois disso, posso ativar a varredura. Temos as opções de varredura. Mais uma vez, vamos usar a passagem única e as seções transversais. Primeiro, você passa pelas etapas que precisa selecionar. O passe que você tenha. A cadeia de seleção é ótima Basta clicar nesta área que preciso validar para selecionar minha etapa de seções transversais de círculos Aqui você tem uma opção diferente, face de corrente única. Você pode selecionar opções diferentes. Aqui está a etapa de aprovação. Você também tem a visualização da superfície aqui, um pouco diferente Então, isso significa que se você quiser mudar a cor da superfície, isso também é possível. Vamos fazer isso de novo. Vamos clicar em Varrer Às vezes, você precisa ampliar um pouco ou não vai ver perfeitamente. Selecione a etapa de aprovação. A etapa de aprovação é essa. Validar. Em seguida, selecione a etapa da seção transversal. Você precisa ampliar e clicar nessa área. Graças a isso, você pode criar uma superfície e ela pode ser como um cano, mas desta vez estou apenas trabalhando com uma superfície como essa. Como você pode ver, é algo extremamente útil. Depois disso, você pode repetir esse processo para um tipo diferente de coisa. Vamos dar um exemplo exatamente quando eu estava usando os recursos principais. Posso pressionar a caixa de escape de uma base novamente mais uma vez para poder clicar nos planos de trabalho Primeiro esboço em C, vou usar minha ferramenta de linha. Raspe o retângulo pelo centro. Mais uma vez, basta definir algo com 100 por 40 validate Depois de criar o passe, o passe será direto, eu tenho este ou este. Vou trabalhar em planos de trabalho diferentes. Vou usar esse plano de trabalho, os planos de trabalho corretos. Depois disso, posso usar minhas ferramentas de curva e encaixar nessa impressão central, se necessário Eu posso criar as curvas assim. Vou terminar com um clique com o botão direito do mouse. Eu vou criar algo assim. Depois disso, posso validar e usar os mesmos recursos, mas desta vez trabalharemos com superfícies Vamos clicar em Surfacing, ativar os recursos de varredura Valide essas opções primeiro. Eu preciso selecionar a passagem, isso significa que eu posso selecionar esta borda, você precisa validar a primeira etapa e a seção transversal, será meu primeiro perfil, meu perfil de referência, este Graças a isso, você pode criar algo assim, mas, como você pode ver no interior, ele ficará vazio porque trabalhamos apenas com a superfície Depois disso, você pode adicionar seu esboço, assim mesmo, você pode terminar seu trabalho 57. Superfícies de deslocamento: De superfícies. Vamos ver como compensar as superfícies para isso. Quando continuamos surgindo, podemos encontrar o deslocamento A primeira coisa que vou fazer é criar um esboço diretamente nesse plano de trabalho Vamos criar um retângulo a partir do centro, clique aqui e ative dois valores O primeiro valor será 60 e o segundo valor será 80. Vamos trabalhar com isso. Depois das extrusões, posso clicar nas minhas ferramentas extras. Basta clicar no esboço e seguir nessa direção. O valor que aplicarei será 41 nef clique aqui, um nef clique aqui e crie minhas extrusões Qual é o objetivo de usar esses recursos de compensação? Os recursos de deslocamento permitem que você selecione uma superfície. Por exemplo, aqui eu tenho uma superfície diferente em cada lado. Apenas para repetir essa face em outra área, crie o deslocamento E você mantém a base da sua superfície e cria uma nova. Basta iniciar um offset primeiro, você precisa selecionar a fase desejada Por exemplo, vou selecionar esse. Você tem solteiro, mas também pode selecionar tem. No meu caso, vou apenas selecionar um único clique nessa face. Depois de validar e entrar ou sair, vou sair e inserir um valor de distância Vamos trabalhar aqui. 60, será perfeito. Clique com o botão esquerdo. E eu posso criar um deslocamento assim, mas você mantém essa superfície de base e cria uma nova Agora vamos fazer a mesma coisa do outro lado. Eu vou te mostrar novamente. Você pode clicar na mancha facial. A etapa aqui, acho que esqueci de validar. Vamos clicar aqui. E seda. Sim, só essa nessa direção e está tudo bem. Eu posso me inscrever. Concluir. Vamos repetir o processo. Compensação. Clique nesta, valide, clique nessa direção, e eu tenho 60 entre essa face e essa face Algo que você pode fazer se quiser vincular uma superfície diferente, você pode usar esse surf azul. Graças a isso, posso, por exemplo, clicar nessa borda com essa impressão, posso ir diretamente para essa borda com essa impressão. Mas antes de clicar aqui, vou validar meu trabalho Primeiro, eu posso clicar aqui, seção transversal, etapa de validação, e você pode seguir nessa direção Mas não vá aqui. Não vai funcionar corretamente. Você precisa ir nessa direção. Graças a isso, você pode criar algo assim. Acho que fiz algo um pouco errado. Vamos fazer isso de novo. Vou desmarcar tudo. Sim, é melhor. Vamos apenas clicar. Eu também posso usar esse. Depois disso, eu posso validar. E eu posso simplesmente clicar nesse desse jeito. Eu posso Crt algo assim. Como você pode ver depois com esses recursos, você pode criar um link diferente se eu quiser fazer a mesma coisa nesta área, também é possível neste lado. Vamos voltar aos recursos de compensação. O que vou fazer é selecionar todos os elementos primeiro e pressionar Delete. Depois disso, vamos criar outro tipo de superfície. Eu posso selecionar esses planos de trabalho, criar um esboço. Posso simplesmente usar minhas ferramentas de linha para criar uma primeira linha deste ponto até essa área, posso aplicar um valor de 60 depois outra linha. Por exemplo, um valor de 400. Depois disso, posso pressionar Cap e adicionar cantos arredondados usando esses recursos. Felt, eu posso clicar nesta linha. Clique nessa linha e eu posso inserir um valor específico com um valor de 20. O próximo passo é criar uma extrusão. Para criar uma extrusão, posso usar minhas ferramentas extras Primeiro, clique nessa linha, extrusão e siga nessa direção Também podemos ir nessa direção. Dependendo do que eu quero fazer, a distância será 60. Posso clicar em 60, clicar com o botão esquerdo e validar depois disso Se eu quiser criar um deslocamento, posso usar os recursos de deslocamento Clique em offset, posso selecionar diferentes tipos de elementos. Eu tenho esse, esse e esse. Você também pode selecionar uma cadeia de seleções. Graças a isso, posso selecionar todos os elementos ao mesmo tempo. Se eu apenas validar, posso seguir nessa direção ou nessa direção e simplesmente inserir uma distância Vamos aplicar uma distância de 100, vá nessa direção. Clique com o botão esquerdo e podemos criar um deslocamento assim. Algo interessante é porque temos esse elemento. Parece que é escala, mas não é realmente escala. Apenas compensando, ele manterá a proporção nessa área quando você decifrar o deslocamento 58. Copie superfícies: Copie superfícies. Vamos explicar como copiar superfícies. Para isso, uma das primeiras coisas a fazer é criar um esboço Vou criar um esboço apenas no plano de trabalho superior. Depois disso, vamos criar retângulos. Clique no retângulo, as ferramentas no centro, e vamos criar um retângulo com O primeiro valor será 60 e o segundo valor será 80. E eu posso simplesmente validar esses retângulos. Depois disso, vamos Crate Extrusions, para que eu possa usar a extrusão de superfície e craton desses retângulos. Vamos clicar em Extrude. Basta clicar aqui Primeiro, Validar e Extrusão de Croton aqui Isso não é bom. Vamos trabalhar apenas com uma extensão lateral. Vá nessa direção com um valor de 40, por exemplo. Depois disso, se você quiser copiar superfícies aqui, temos uma face diferente e esse retângulo, é possível copiar depois disso Se quisermos, podemos criar um deslocamento ou mover a face. Eu posso usar primeiro os recursos de cópia. Depois de usar os recursos de cópia que você removeu, limite interno manterá essa parte O objetivo é apenas selecionar a fase que você deseja. Depois você pode selecionar também um corpo completo ou mais. Por exemplo, eu seleciono um corpo inteiro, posso simplesmente clicar neste corpo, neste. Este é um corpo superficial. Automaticamente. Como você pode ver na minha árvore de construção, eu tenho um segundo corpo de superfície que é como duplicar, como duplicar seu Mas é para a superfície. Se eu clicar em Concluir agora, terei que colocar meu primeiro corpo na superfície. Meu segundo. Mas se eu clicar no meu segundo, terei a possibilidade, por exemplo, de mover esse corpo. Uma das melhores coisas a fazer é que você também pode simplesmente voltar para casa. Aqui você se move, pode sedar, mover o rosto, por exemplo. Você pode simplesmente sedar o corpo que quiser. E se eu seguir nessa direção, posso arrastar e mover essa superfície corporal como você pode ver. Simples assim, algo que eu vou fazer aqui. Eu tenho 12. É o primeiro e esse é o segundo. Assim mesmo. Vamos voltar e ativar o corpo de construção. Eu tenho esse e eu tenho esse. Só que quando você se move, agora tenho os dois elementos ao mesmo tempo. Mas podemos fazer algo um pouco diferente. Então isso significa que eu posso voltar aqui. Se eu estiver nessa direção, posso clicar em Move Faces, aqui está, corpo, mas posso apenas silt phase, por exemplo Pode desativar um deles se você clicar aqui, você pode simplesmente definir a fase que deseja mover Você acabou de validar e eu posso arrastar e mover para a direita, por exemplo, assim como esta validação, se eu ativar esta, pois você pode ver algo não extremamente conveniente Às vezes, quando você clica em Concluir e apenas valida, às vezes não é conveniente porque você tem os dois corpos de superfície vinculados Você pode encontrar a cópia aqui e as opções de movimentação apenas nesta área, aqui está, meus recursos de cópia estão localizados aqui. Se eu clicar aqui, posso voltar ao Move e você também pode encontrar os recursos de cópia nesta área. Assim como aqui. Porque temos uma cópia do corpo, mas você pode simplesmente copiar um rosto. Onde pode ser interessante é mais quando você quer copiar. Porque aqui você pode simplesmente duplicar como parte. Quando você clica com o botão direito do mouse aqui ou clica nesta área, você tem a possibilidade de usar a parte de cópia espelhada. Pode ser mais conveniente se eu voltar antes de voltar neste momento com apenas uma, seu corpo facial, você também pode copiar apenas uma face Quero dizer, se, por exemplo, eu vou nesta área, copio em seda. Você pode definir apenas copiar. Pode ser apenas um rosto. Isso significa que eu posso esconder isso, apenas validar. Nesse caso, tenho outro corpo superficial. Se eu apenas ativar o Finalizar, como você pode ver, agora copiamos este. Acho que o primeiro é, sim, meu esboço. Como você pode ver, eu copio esse elemento. Às vezes, é útil se, por exemplo, depois de você querer remover este, também é possível que eu tenha esse corpo de superfície e eu tenha esse. Agora, não é algo que usamos demais, mas às vezes é conveniente e você pode simplesmente copiar um elemento assim. Não há mais nada a saber sobre a superfície de cópia Não é algo extremamente interessante, mas você pode simplesmente copiar uma superfície como esta. 59. Recorte os rostos: Corte os rostos. Vamos explicar como cortar rostos Para isso, temos características muito interessantes na bancada de parede de revestimento Mas primeiro, vamos criar um elemento. Vou clicar nessa área e no plano de trabalho frontal, não no plano de trabalho superior, nos planos de trabalho frontais e criar um esboço Uma das primeiras coisas que vou fazer é simplesmente fazer, vou apenas para as curvas do Crato Então, use minhas ferramentas de curva. Basta começar a partir desta impressão, apenas fazer pequenas curvas nessa área Assim mesmo. Eu posso clicar com o botão direito para terminar meu trabalho. Tudo bem para isso. Uma das primeiras coisas que vou fazer é criar uma extrusão Você pode ver o esboço. Queremos criar uma extrusão, mas extrusão para superfície, finalizar o trabalho primeiro, ativar a superfície finalizar o trabalho primeiro, ativar a e depois criar extrusão com os recursos de extrusão Vamos clicar nessa área. Eu posso trabalhar na extensão simétrica e inserir um valor específico Vamos trabalhar com o valor de 200, talvez um pouco mais, 240. Está tudo bem. Para isso, temos esse elemento. Qual é o objetivo de usar a ferramenta Trim? O objetivo é que possamos criar um esboço e, graças a isso, podemos usar o esboço para criar um furo, seja para remover a peça externa Eu vou te mostrar primeiro, vamos criar um plano de trabalho diferente Preciso clicar aqui e criar apenas planos de trabalho paralelos com este eixo. Eu posso ir nesta área, eu não. Você pode ir se quiser aqui, mas você pode ir aqui mesmo. O objetivo é apenas estar no topo de nossas curvas. Mas eu posso fazer mais se eu precisar. Se eu quiser, por exemplo, 80, é demais. Mas só para mostrar que você pode aplicar oito. Não é um problema, porque depois de fazer uma projeção na superfície, vamos pressionar uma paisagem, clicar no esboço, clicar nos planos de trabalho e criar um novo esboço Depois disso, vou aplicar outra curva. Clique nas ferramentas de curva, basta cortar algo nessa direção, nessa direção. Basta cortar a forma que você gostaria de usar na parte superior. Eu vou voltar aqui nesta área. Algo não está funcionando corretamente. Preciso fazer alguns ajustes. Vou clicar aqui e arrastar e mover esse elemento, ele não está funcionando corretamente. Vou ler de novo porque algo está errado. Acabei de duplicar meu elemento várias vezes. Então, vamos voltar e apertar um pouco. Não é exatamente o que eu quero fazer. Vou refazer novamente a seda. Esse elemento. Eu tenho vários elementos. É um pouco estranho. Vamos fazer isso de novo. Eu posso usar minhas ferramentas de sílica. Algo está errado. Sim, está tudo bem. Por isso, eu posso voltar agora. Vamos clicar no esboço do novo plano de trabalho. Eu posso voltar, Sketch. Vou te mostrar novamente no Curve Tools, algo assim. Vamos refazer novamente. Sim, assim mesmo. Depois disso, eu posso clicar, eu posso pressionar um Kep uma vez. Se eu clicar no meu elemento, posso ter acesso aos diferentes recursos. Como você pode ver, eu posso criar alguma transformação para minhas curvas Assim mesmo. Tudo bem para isso. Depois disso, posso simplesmente validar esse esboço. Qual é o objetivo de usar esses recursos? O M, vou remover este para usar os recursos de corte Você seleciona o corpo que deseja, isso significa que essa superfície primeiro valida e, em seguida, você pode clicar nos elementos que deseja Ferramentas de seleção, preciso selecionar cadeias e clicar em todos esses elementos. Depois disso, eu posso validar. Vou fazer uma projeção apenas nesta área, como você pode ver Por que isso é útil. Porque depois você terá a possibilidade de remover isso ou remover isso, por exemplo, se eu clicar nessa área, posso remover isso, mas também posso fazer a escolha de fazer o processo oposto e remover essa área. Isso é algo que você pode fazer. Vamos fazer isso de novo. Vou clicar em Trims Silk, o corpo primeiro valida, depois posso sedar apenas um brilho Significa este, assim como este. Se eu apenas validar, terei projeções desse tipo Depois disso, você pode inverter ou remover este também É possível criar algo assim. Como você pode ver, eu vou te mostrar novamente, vamos voltar aqui. Vou te mostrar novamente, clique primeiro em Trim Silk the Body Se você selecionar a cadeia, eu posso clicar nesta , eu posso validar. Agora, se eu clicar nessa área, posso remover essa, sem mais nem menos. Mas algo que você também pode fazer é clicar nessa área. Mas se você validar a seleção, você pode cortar aqui Vamos fazer algo um pouco simples porque talvez você ache que é um pouco complicado, porque o exemplo talvez com as curvas não seja o exemplo perfeito Eu vou fazer algo um pouco diferente. Basta clicar nos planos de trabalho frontais e Crato esboçar as curvas do Crato Eu posso usar uma dessas ferramentas. Selecione o arco por varredura, Crytofirstprint, por exemplo, aqui mesmo, basta usar minha grade 123-451-2345 E apenas Crato se curva nessa direção. Perfeito. Depois disso, vamos criar extrusões em Surfacing Extrude Clique aqui, valide. Vamos continuar. A rede de duas direções é 260. Assim mesmo. Validar. Agora, algumas coisas que eu posso fazer é criar mais uma vez, um novo plano de trabalho Basta clicar nesta área, criar planos de trabalho paralelos a partir desta. Eu posso trabalhar novamente com 80, sem mais nem menos. Mas se você quiser, pode simplesmente criar algo perto dessa área Também é possível que eu possa pressionar skeet. Clique aqui e faça o Cro Sketch. Assim mesmo. Eu apenas Critectângulos vou te mostrar apenas Comece a partir deste ponto. Criptoretângulo 20 por 40. Assim mesmo. Você vai ver que é interessante porque eu posso criar extrusões Basta clicar em guarnições, selecionar primeiro a superfície, validar e depois selar o Não é extremamente conveniente. Preciso selecionar cadeias e clicar aqui. Depois disso, você pode criar projeções diretamente nessa área Depois de ter duas opções, remova as regiões ou você tem a opção de manter essas regiões, dependendo do que você deseja fazer. Ou eu posso ficar com este. Remova este e, se eu apenas validar, obterei essa renderização Você pode fazer isso com esboços, com isso você pode criar um círculo aqui ou polígono, qualquer coisa que você quiser, vai funcionar Dê uma olhada. Você pode criar algo assim e seguirá perfeitamente a forma. 60. Substitua rostos: Substitua os rostos. Vamos explicar como substituir faces. Para isso, uma das primeiras coisas a fazer é criar um esboço. Vou trabalhar no plano de trabalho superior e apenas criar um esboço. Depois disso, posso usar as ferramentas de retângulo, Crotangles from centers cratortangle Podemos simplesmente aplicar o mesmo valor, como 40,40. Então, depois disso, posso validar extrusões de crato. Podemos simplesmente usar as ferramentas extras aqui. Primeiro, trabalharemos neste banco de guerra. Eu posso terminar meu trabalho. Vamos ampliar um pouco e clicar em Extrude com este Depois disso, eu posso ir para essa área. Eu posso aplicar uma distância. Vamos trabalhar com um valor de 200 clique com o botão esquerdo. E depois que eu puder ir nessa direção, clique com o botão esquerdo novamente. O próximo passo é criar uma superfície e vamos criar uma superfície curva A primeira coisa a fazer é criar um esboço diferente. Clique nos planos de trabalho e crie um esboço. Depois de criarmos algo com o Arc, as primeiras coisas a fazer. Eu posso usar minhas ferramentas de arte. Eu posso seguir essas direções. Eu posso sedar, por exemplo, arco por varredura. Eu também tenho a arte por ponto central, mas a arte por sorteio será perfeita Eu posso simplesmente usar minha grade, por exemplo. Vá até este ponto. Eu posso ir nessa direção. E, por exemplo, vá até esse ponto. E basta criar algo assim. Podemos contornar essa área. Aplicaremos um valor de aproximadamente 250 ângulos . Está tudo bem para isso. Depois disso, posso validar, posso criar uma extrusão desse elemento O objetivo é criar uma superfície. Posso usar minhas ferramentas de extrusão, mas desta vez precisamos trabalhar na superfície ou na bancada Eu posso clicar nessas ferramentas e extrudar. Eu posso ir em duas direções. Acho que o two direction será o melhor para o que eu quero fazer. Primeiro, seleciono a validação do perfil e posso seguir em duas direções Eu tenho essa direção e essa direção. A próxima etapa é selecionar primeiro a extensão simétrica. E podemos fazer algo pequeno. Eu não preciso colocar muita coisa além disso. Vamos tentar com 60. Eu vou usar 60, está tudo bem para isso. Vamos terminar essa extrusão. Por que pode ser interessante usar um rosto substituído? Porque graças a isso, você pode ter esse tipo de forma neste cume. Eu vou me explicar. Clique em Substituir face primeiro. Você precisa selecionar o rosto que você deseja. Aqui temos rosto. Se eu selecionar esse primeiro, posso simplesmente validar e selecionar a etapa de substituição Você selecionará apenas essa superfície. Depois disso, você pode criar algo assim e esse elemento seguirá essa superfície aqui Você não encontra muita diferença pela simples razão de que está nessa área. Não queremos ver muito a curva. Mas eu vou te mostrar se eu arrastar e mover o elemento, as primeiras coisas a fazer. Vamos voltar neste momento em que temos uma superfície diferente. Acho que algo está errado porque, como você pode ver, não tenho minha extrusão É um pouco estranho. Vou refazer novamente e selecionar essa superfície. Vamos usar extrusão. Clique aqui e vamos fazer isso de novo. Eu posso ir nessa direção. Eu posso aplicar valores diferentes. Vamos trabalhar com 80 e finalizar essa superfície. O segundo passo é arrastar e mover esse elemento. Vou voltar para a bancada de trabalhos de casa, ativar as ferramentas Move Faces e simplesmente trocar de corpo Depois disso, posso clicar nesse corpo. Preciso arrastar e mover esse corpo à direita. Eu posso arrastar, me mover nessa direção. Por exemplo, preciso dar uma olhada. Acho que 80 será perfeito. Você pode obter um valor de 80 e alterar a posição desse elemento. Depois disso, vou fazer novamente os mesmos recursos. Selecione a superfície, ative os recursos de substituição da face. E você precisará selecionar a fase que usará. O ritmo que eu gostaria de substituir será esse. Eu valido. Eu gostaria de substituir essa face usando essa superfície usando esse tipo de forma. O próximo passo é reduzir esse tipo de forma. Graças a isso, você pode substituir essa área. Como você pode ver, é extremamente conveniente. Se você quiser fazer algo assim diretamente em um corpo, é possível criar a superfície desejada Depois disso, você pode aplicar essa superfície no corpo para, por exemplo, cortar algo assim. Depois que eu terminar meu trabalho, basta ver o esboço. Você pode desativar esse esboço. Você pode desativar esse esboço se quiser. 61. Redefina rostos: Defina rostos. Vamos explicar como definir rostos. Para isso, uma das primeiras coisas a fazer é usar o Crateo Criaremos uma superfície usando os recursos do Revolution Revolve Vamos clicar no primeiro esboço Crto do plano de trabalho frontal. Depois disso, vou criar linhas de sexo. Primeira linha, eu não vou começar aqui. Basta criar linhas nessa área e ir para a direita com o primeiro valor de 30. Então vá para esta área. Eu posso usar minha grade assim. Então eu posso ir para essa área também. Perfeito. Depois disso, basta pressionar Escape Validate. Criamos esse elemento, vamos usar os recursos de rotação, mas os recursos de rotação na superfície Com a superfície, vamos começar a emergir. Vamos ativar o revolve. Depois disso, preciso criar uma seleção a partir do esboço. Vou clicar nisso. 11 dos problemas é que se eu definir algo que eu gostaria apenas de virar, nem com tudo que eu posso definir isso valido, você tem eixo de revolução Você pode encontrar mais opções aqui. Eu também posso voltar, vou te mostrar novamente porque algo está errado com o que eu quero fazer. Vou usar os recursos do revolve. Basta clicar aqui depois de alguma coisa. Depois disso, posso validar você diretamente. Seda, o eixo da revolução. Neste eu vou obter essa renderização, mas eu quero mudar. Aqui você tem uma etapa de extensão. Ao clicar em estender a etapa, você pode ajustar o ângulo porque ele é de 260 graus. Eu não quero isso. Eu quero mudar com apenas 90 graus, assim. Depois de clicar onde quero meus 90 graus, toco em 90. Vou nessa área, nessa área, vamos trabalhar por exemplo nessa área, clique com o botão esquerdo, consigo obter essa renderização perfeita, por exemplo. Agora vamos terminar. Quais são os objetivos? Para usar os recursos que definimos. O objetivo é que você possa pegar o elemento e o pequeno dragão se mover para fazer alguma transformação e apenas fazer ajustes. Às vezes, você pode simplesmente fazer ajustes. Definitivamente, pode ser conveniente. Vamos dar um exemplo. Aqui eu tenho essa cara de fase. E esse rosto eu posso usar para definir primeiro. Você precisa definir opções. Você vai aplicar full emerge. E você precisa usar a etapa de seleção de rosto. Vou clicar na minha primeira face, vou clicar na minha segunda face. Se eu clicar nessas duas faces aqui e ativar a validação desse jeito, posso optar por algo assim Por que isso é interessante? Porque agora, como você pode ver, não é como adicionar cantos arredondados, mas eu gosto de adicionar suavidade na minha borda, é um pouco diferente. E dê uma olhada, posso obter essa renderização e removerei essa borda nessa área É por isso que pode ser útil depois de ter as etapas do guia aqui Não preciso usar nada. Você também tem um esboço de interseção exatamente como esse ou onde você pode arrastar e mover e fazer alguma transformação com uma posição em um Mas se eu estiver usando isso, não é extremamente conveniente. Vou apenas adicionar outra vantagem nessa área. Esse é o tipo de coisa que você pode fazer. Se eu voltar, vou te mostrar. Sim, vou te mostrar novamente. Mas eu posso manter essa vantagem aqui. Eu criei uma nova vantagem. Como você pode ver. Eu posso clicar neste e simplesmente remover. Porque depois você terá vários novos elementos depois, se eu silcroefina novamente, acilxis um, sílxis Apenas valide, como você pode ver, posso aumentar essa Além disso, se você ativar o controle de exibição de tangência, poderá ter apenas os dois planos normais também neste exemplo Não funcionará corretamente nesses recursos. Se eu aplicar isso neste exemplo, não será muito interessante alterá-lo. Precisamos voltar ao natural desse jeito. Tudo bem, pois esse é o tipo de coisa que você pode fazer. Como você pode ver, você aumentará essa renderização . Assim mesmo. Se você voltar, pode voltar aos meus painéis de história assim, logo após as revoluções, você pode trabalhar com mais faces Então isso significa que eu posso usar multas prontas. Clique, por exemplo, aqui, clique aqui e clique aqui, sem mais nem menos. Depois de validar, posso obter essa renderização com esse elemento sway Além disso, se eu clicar e finalizar, como você pode ver, você pode obter este, às vezes pode ser útil. Podemos ter diferentes tipos de exemplo. Eu só quero te mostrar algumas noções básicas aqui. Às vezes, quando você tem bordas, você pode remover as bordas e alterar um pequeno aspecto de suas faces, do elo, das faces desse jeito. 62. Rostos divididos: Rostos divididos. Vamos explicar como dividir faces para o. O que vou fazer primeiro é criar um esboço Vou criar um esboço diretamente nos planos de trabalho frontais. Depois disso, vamos criar arco e eu posso usar uma dessas ferramentas Arco por varredura, correu, vá um pouco para a esquerda onde, 12345 Vamos usar a grade e seguir pela direita. 12345, perfeito. E eu posso seguir nessa direção desse jeito. Depois disso, posso validar meu esboço e superfície Cet, parede Clique na borda, Validar, e eu posso ir nas duas direções Vai ser interessante. Vamos trabalhar com 240 e agregar essa superfície. Depois disso, o objetivo da divisão é que você possa dividir seu elemento com curvas ou com um esboço com um plano de referência, por exemplo Depois que você se separar, vou criar um novo plano de trabalho. Primeiro, clique em mais plano paralelo e clique, por exemplo, neste. E você pode fazer um deslocamento desse plano paralelo. Posso usar, por exemplo, minha visão Levi para ter mais precisão e ver exatamente onde quero me posicionar Vamos posicionar, por exemplo, como 60 acionaram esses novos planos de trabalho, como você pode Mas você pode posicionar um novo plano de trabalho onde quiser, dependendo do que você quer fazer Depois disso, algo interessante é que posso usar minha divisão de recursos. Posso usar minha divisão de recursos se eu seguir nessa direção e clicar em Dividir. Primeiro você precisa selecionar a superfície, ou seja, essa você valida. Depois de precisar selar a etapa da geometria de divisão, serão os planos de trabalho posteriores Ao validar, como você pode ver, que você tem uma nova vantagem nessa área, você pode concluir seu trabalho Agora, eu tenho em minha construção, três faces divididas. Como você pode ver, eu tenho essa área e essa área. E algo interessante é que tenho uma nova vantagem nessa parte. Se você clicar, por exemplo, aqui, poderá clicar em Split Face. Você verá todos os elementos assim. É por isso que é interessante. Se, por exemplo, eu tenho um desses recursos, ferramentas de deslocamento, posso selecionar nesta parte ou nesta parte, porque agora tenho dois, tenho uma separação, tenho um limite É por isso que eu posso, por exemplo, apenas compensar uma parte Se eu for nessa direção sem um grande valor, vamos apenas aplicar, 40 podem ir nessa direção. Eu posso fazer o deslocamento apenas desta parte, como você pode ver. Vamos ver outro exemplo. No meu outro exemplo, as primeiras coisas a fazer. Vamos selecionar todos os elementos. Pressione Delete. Vamos apenas outra superfície. Mais uma vez, trabalharei nos planos de trabalho frontais. Cra sketch mais uma vez Vamos usar apenas as ferramentas de curva. E com este simples clique, acho que fiz algo errado. Vamos fazer isso de novo. Sim, está tudo bem. Depois disso, posso validar, extrudar essa borda mais uma vez Então, basta clicar e terminar primeiro. Extrusão. Clique aqui, valide os dois lados, é perfeito Vamos trabalhar mais uma vez com 240, terminar a extrusão. Você também pode criar um corte com algo um pouco diferente. Vamos criar outros planos de trabalho paralelos porque usamos, na maioria das vezes, esse na parte superior. Eu posso ir nesta área mais uma vez. Mais uma vez eu posso ir aqui. Mas se você quiser ter seu plano de trabalho logo acima disso, ele também funcionará aqui. É realmente para mostrar, para mostrar que é mais visual, mas você pode posicionar seu plano de trabalho apenas com o deslocamento Um pouco de set, basta. Depois disso, posso criar um esboço diretamente neste. Clique aqui, esboço em C, eu posso criar em curvas escuras Vamos clicar nas ferramentas de curva. Eu posso definir algo como, por exemplo , este, este e este. Clique com o botão direito do mouse em Eu criei esse tipo de curva para validar nesta área algo que eu possa fazer para primeiro terminar o trabalho e ativar mais uma divisão de tempo Quando clico em Dividir, posso selecionar primeiro minha superfície. Isso significa que eu posso validar. A segunda etapa é a geometria de divisão de seda. E serão essas curvas. Depois de validar curva da ferramenta não se alinha na superfície alvo Um dos problemas é quando você cria algo assim, como dizer que não está funcionando corretamente por um motivo simples. Nós temos as curvas. Ao selecionar as ferramentas de divisão, você receberá essa mensagem Pelo simples motivo, você não tem interseção Eu queria te mostrar esse caso. Se o seu elemento não estiver na interseção, ele não funcionará corretamente É por isso que, na maioria das vezes, a melhor coisa a fazer geralmente é usar um dos planos de trabalho. Depois disso, você também pode, por exemplo, criar algo aqui. A frase só ocorre nesta parte porque você tem interseções, mas isso não vai mudar muito Mas você também pode usar apenas uma linha ou qualquer coisa que você possa usar. Se eu estivesse usando, por exemplo, apenas linhas aqui, por exemplo, pressione a tecla cap, você só pode usar essa linha e apenas um pequeno corte. Mas definitivamente não é extremamente conveniente. Se eu apenas reutilizar minhas ferramentas de divisão, basta clicar nesta Eu posso clicar em aros. Eu posso clicar em um desses planos de trabalho. Hoops é a superfície: primeiro valide. Se eu clicar, por exemplo, neste plano de trabalho, criarei a separação nas medalhas e posso clicar em medalhas e posso clicar em Aqui, por exemplo, eu tenho uma separação no D, este e este 11. Mais tempo, como verificar, você pode deslocar a seda e clicar neste Crofset clicar neste Crofset Vá, por exemplo, nessa direção, desse jeito. Mas sim, definitivamente, se você não tiver algo no cruzamento, ele não funcionará corretamente, por exemplo Nesse caso, não funcionará adequadamente com os planos de trabalho. Vou remover esse. Eu vou remover este também. 63. Crie interseções: Interseções Rt. Vamos explicar como criar interseções para isso. Uma das primeiras coisas a fazer é desenhar o Crato e, para a superfície do Crato, primeiro trabalharemos em um desses planos de trabalho Vamos trabalhar nisso, frente a X, planos de trabalho e apenas Cro Depois disso, posso usar minhas ferramentas de curva e criar curvas que possam começar a partir desse ponto e adicionar um ponto diferente para criar minhas Assim, posso terminar com o botão direito do mouse para finalizar minhas curvas Basta validar, a próxima etapa é criar uma extrusão. E para obter a superfície, posso clicar na bancada de guerra de superfície criar extrusões com as características Acho que vou seguir nas duas direções. Posso selecionar aqui os capítulos do esboço, clicar neste perfil Validar e, em seguida, posso usar extensão simétrica para seguir Os valores que aplicarei serão 240. Posso terminar meu esboço, está tudo bem. Como você pode ver, eu posso obter essa renderização. Eu só tenho uma superfície. Se eu clicar aqui, como você pode ver, posso selecionar apenas uma superfície. Agora você pode escolher, por exemplo, cortar usando diretamente as interseções de feições E o objetivo é cortar os planos de trabalho. Com planos de trabalho diferentes, você pode cortar interseções. Vamos dar um exemplo: se eu selecionar esse plano de trabalho primeiro, vamos fazer algo mais simples Vou criar um novo plano de trabalho, planos de trabalho paralelos Basta clicar nesta área, no plano de trabalho frontal, e ir um pouco aqui para aplicar um valor. Vamos trabalhar com o valor de 80. E criei meu novo plano de trabalho que usarei para criar a interseção Então, o cruzamento está localizado aqui. Quando clico nessa área, primeira coisa a fazer é selecionar o corpo que você deseja editar. Vou clicar no rosto. Depois disso, você precisa selecionar o número dois definido. O conjunto número dois, o que você deseja usar para criar um corte , serão os planos de trabalho Graças a isso. Como você pode ver, você pode cortar essa área desse jeito. Bem, pode ser útil, não fazemos muito isso. Às vezes é útil porque, por exemplo, posso simplesmente clicar nessa área. Agora eu tenho uma interseção e tenho uma vantagem. E às vezes pode ser útil porque poderemos reutilizar essa borda se eu pressionar um botão. Eu só tenho uma extrusão aqui, mas tenho uma borda nessa área e posso rachar para cortar assim Se você usa um desses dois, por exemplo, eu queria usar uma ferramenta de conjunto. Não vai separar esses dois elementos. O objetivo é apenas criar um elemento, uma nova borda na interseção Se eu voltar, volte aqui. Acilic, por exemplo Esses planos de trabalho, eu posso fazer isso de novo. Primeiro, ative as interseções. Vamos clicar nesse rosto agora. O referido número dois será apenas este plano de trabalho nesta área Significa nosso plano de trabalho básico, esse dos principais planos de trabalho, se fizermos algo assim Ele criará um corte diferente em cada parte da interseção com o WorkPlanFi Basta aplicar o acabamento. Teremos vários cortes com várias interseções. Às vezes, também é útil porque se você desativar esse plano, desativar a extrusão, desativar o esboço, poderá ver diferentes elementos de interseção Mas no caso anterior, foram as curvas. No caso anterior, talvez eu pudesse reutilizar a curva para algo diferente Como você pode ver, você também pode fazer esse tipo de trabalho. Está tudo bem com o cruzamento. 64. Modelagem de subdivisão parte 1: Vamos continuar com a modelagem de subdivisão. Com a modelagem por subdivisão, se eu voltar à superfície, o que vou mostrar é que você também pode editar pontos diferentes Então isso significa que você pode editar, você pode editar vértices, você pode editar faces Vamos clicar neste primeiro. Vamos dar o exemplo da caixa mais uma vez. Clique primeiro na ferramenta de caixa. Depois disso, vamos inserir um valor diferente. Eu vou mudar desse tamanho, vou mudar nessa direção. Vamos tocar em 160 e pressionar a tabulação 160. Assim mesmo. Depois disso, talvez nesta área eu vá para 160. Talvez eu possa aumentar com 200 apenas nesta área. Vamos dar o passo 120, assim como nesta tabulação, novamente, e nesta área 120 também Está tudo bem para isso. Eu criei, por exemplo, esse elemento e insiro primeiro meu número de subdivisões Aqui eu posso trabalhar com diferentes tipos de subdivisão, seis, talvez eu possa aumentar um pouco o número de subdivisões Eu posso aplicar oito, eu posso aplicar oito, talvez eu possa aplicar oito em cada lado. Para simplificar, posso aplicar oito em cada lado, assim como você pode ver. Depois disso, basta clicar com o botão direito do mouse e ver meu elemento. Com a gaiola, eu tenho esse elemento. Uma das coisas que você pode fazer é ter uma gaiola corporal subdividida Nesta área, você pode sedar elementos diferentes. Vou ampliar um pouco. Por exemplo, se você simplesmente clicar nesses vértices e entrar nessa área, como você pode ver, poderá arrastar e mover os vértices dessa forma É possível se mover nessa direção. Você pode fazer alguma transformação como essa. Acho que vou mostrar que é um pouco longo quando você adiciona muitas subdivisões Vamos criar outro, mas desta vez com um pouco menos de subdivisão Eu vou voltar para minha caixa de ferramentas primeiro. Depois disso, vou reduzir o número para quatro. Vamos apenas aplicar quatro. Vamos aplicar quatro também. Assim, acho que vai ser bem melhor. Vamos aplicar 140 nesta área, tabulações e clicar com o botão direito do mouse e validar algo que você pode Você pode simplesmente pressionar um Kep. Ao entrar nessa área, você tem a possibilidade, na maioria das vezes, de usar o offset Mas também temos a característica de, por exemplo clicar em uma face como essa, selecionar minhas ferramentas de flecha, dar uma olhada, posso mover o dragão nessa direção ou o dragão se mover nessa direção Eu posso fazer alguma transformação. Se, por exemplo, eu quiser ver algo diferente como esses vértices, posso clicar nesses vértices e arrastar e me mover também nessa Esse é o tipo de coisa que você pode fazer. Você também tem mais opções se eu voltar com meus painéis de história aqui. Se eu voltar um pouco antes nesta área, nessa área , opa Um dos problemas é que você removerá os diferentes elementos. Você também poderá aplicar alguma simetria. Vou selecionar todos esses elementos. Basta pressionar Delete primeiro. E vamos adicionar outra caixa mais uma vez. Clique na caixa ferramentas 444, será perfeito. Apenas mude aqui. Para 160 tabulações Sim, perfeito. E clique com o botão direito depois disso, você também pode aplicar a assimetria primeiro Se eu simplesmente sair aqui, você pode usar a simetria inicial Depois disso, você precisa selecionar o plano de trabalho a ser usado como assimetria Vou selecionar, por exemplo aqui, se você digitar algo assim, não vai ser bom. Você pode simplesmente ir nessa direção ou nessa direção e ter exatamente a mesma coisa. Se você selecionar um dos planos de trabalho no modo inativo, será interessante porque você vai para a esquerda ou para a direita aqui Posso clicar à direita assim , por que é útil, porque se você fizer agora alguma transformação aqui. Se você fizer agora alguma transformação em uma área, a simetria será ativada Eu vou te mostrar também mais uma vez. Você pode, por exemplo, clicar aqui. Você seleciona onde deseja trabalhar. Se, por exemplo, eu fizer uma transformação aqui com uma das ferramentas aqui, tenho minha atividade de simetria Eu posso simplesmente voltar a esta área e clicar aqui. Está tudo bem para isso. Depois de validar, você pode validar com o botão direito do mouse para validar Como você pode ver, você tem simetria inicial . E pare com a simetria Isso significa que você pode parar a simetria depois se eu clicar, por exemplo, nesse elemento, nesse elemento Se, por exemplo, nessa face eu puder arrastar e me mover nessa direção. E será aplicado também na outra direção. Exatamente desse jeito. Se você quiser selecionar vários elementos ao mesmo tempo, basta colocar uma mudança aqui. Eu selecionei, mudamos todos os elementos ao mesmo tempo. Eu posso extrudar nessa direção, não trocar, apenas puxar nessa Você também pode inserir um valor. Se eu inserir um valor de 100 e, posso simplesmente clicar com o botão esquerdo. E eu posso fazer algo assim depois que você puder fazer isso com os diferentes parâmetros que você encontrará. Além disso, você tem outro tipo de ferramentas, se quiser, por exemplo, você dividiu. Isso significa que se você clicar em dividir, você tem a possibilidade de separar qualquer face com partes diferentes Você seda, por exemplo, esta e esta. Você pode separar com vários elementos. Por exemplo, eu posso silico. Então, se eu apenas validar, criei mais separação nessa área porque tenho uma simetria. Também está aqui. É algo definitivamente importante de entender. Você também pode usar offset. Quando você usa offset, é como se você precisasse selecionar um rosto Se, por exemplo, eu clicar aqui e validar assim, posso seguir uma direção Aqui eu tenho esse valor. Eu posso inserir qualquer valor desse jeito. Aqui eu aplico um valor de 20. Mas se eu quiser mais, posso aplicar um valor de 40. Tabulação. E como você pode ver, você pode estender assim apenas para estender o rosto. Eu não gosto de representar nada em. Só para te mostrar algumas noções básicas. Depois você pode clicar em Fechar validado, o último. Mas se você quiser validar, basta clicar com o botão direito do mouse Isso significa que eu posso clicar aqui, eu posso clicar nesse elemento. Assim que eu aceito, eu posso esconder meu valor. Posso aplicar 40 cliques com o botão direito e posso apenas validar. A última coisa que esqueci de dizer é que você pode simplesmente fechar a modelagem de subdivisão Ao fechar a modelagem de subdivisão, você poderá retornar a esses painéis e agora você tem um corpo de subdivisão E a subdivisão apresenta carroceria de construção e características de subdivisão como esta 65. Modelagem de subdivisão parte 2: Subdivisão. Vamos explicar como criar para criar modelagem com modelagem subdivisão com subdivisão Para isso, quando continuamos a criar superfícies, podemos encontrar as primeiras coisas a fazer na modelagem de subdivisões Estamos aqui com superfícies selecionadas e podemos aplicar modelagem de subdivisão Depois disso, podemos inserir coisas diferentes e a primeira coisa a fazer é clicar nesse elemento. Depois disso, temos opções diferentes. Podemos criar uma caixa, podemos criar um cilindro, podemos criar uma esfera e podemos criar um toróide Vamos primeiro o básico, como podemos criar um elemento básico Não vamos entrar em muitos detalhes sobre esse tipo de coisa, modelagem de subdivisão, mas apenas para ver o básico, se eu fizer a caixa Selx primeiro, como você pode ver, podemos ter uma caixa no centro e podemos trabalhar com diferentes parâmetros x Assim, podemos aplicar a subdivisão. Se eu quiser ter seis, posso clicar em seis. Se eu quiser ter seis aqui, posso aplicar seis. Se eu quiser ter seis aqui, posso aplicar seis. Além disso, você pode inserir o número de subdivisões que deseja nessa área Você também pode entrar na pista diferente. Por exemplo, eu tenho 100 por 100 por 100. Mas se eu quiser mudar, se, por exemplo, nesta área eu quiser mudar para 140, posso pegar 140 cada vez que você pode fazer a tabulação e alterar o valor Se aqui eu quiser 140 também, posso inserir 140 também e tabular a fita Você pode criar várias subdivisões e, ao mesmo tempo, também pode trabalhar Então, depois de mudar o eixo x, y , eixo, se você simplesmente sair, aqui está. Clique com o botão direito do mouse para validar seu elemento Você só precisa clicar com o botão direito do mouse. Depois disso, você pode encontrar esse aparelho nesta área. Por que isso é útil? Porque você tem a possibilidade de encontrar um corpo de gaiola à esquerda Então você tem um corpo de subdivisão e depois tem um corpo em gaiola Quando, por exemplo, você clica aqui, você pode fazer alguma transformação. Isso significa que você pode mudar a posição conforme sua conveniência. Assim, você também poderá criar rotação. Você também tem uma impressão diferente. Você pode mudar a posição do seu aparelho, assim Se você quiser fazer uma rotação, você também pode usar um desses pontos. É algo interessante, às vezes demora um pouco quando você usa esse processo de subdivisão depois eu mostrar que é possível sedar, por exemplo, um nó ou qualquer elemento, por exemplo, um dragão se mover e fazer alguma transformação Mas veremos que depois das primeiras coisas a fazer, vou pressionar Ace. Aqui temos nosso corpo de subdivisão. Como você pode ver, se quiser excluir, basta selecionar tudo. Você pode pressionar Delete e remover o corpo da subdivisão depois disso Se eu quiser criar um cilindro, é o mesmo, preciso clicar aqui. Quando você adiciona um cilindro, você tem um valor diferente mais uma vez. Por exemplo, nessa direção, se eu quisesse 200, posso mudar para 200 tabulações Se nesta área eu quiser, por exemplo, 60, posso pegar 60 aqui. É apenas uma rotação, se você precisar, quando eu vou pela esquerda. Podemos encontrar um segmento aqui, o segmento base quatro. Se você quiser fazer alguma transformação, também é possível, dependendo do que você aplica, ter uma renderização um pouco diferente para seu elemento. Por exemplo, você pode simplesmente aplicar a subdivisão suíça. Se você aplicar o Swiss aqui, se você apenas aplicar um, você terá algo como uma menina arborizada, mas você tem as melhores opções. Você também pode desativar as opções suaves assim Nesse caso, obterei essa renderização. Portanto, tenha cuidado, você também tem opções suaves e pode obter esse tipo de renderização se desativar É possível, eu posso ir dessa vez. Vou voltar com um segmento base um pouco mais para voltar a um cilindro básico e clicar em Ch e posso obter essa renderização depois que ela for a mesma aqui, não tenho muita subdivisão Por exemplo, eu entendo este ponto, posso mudar a posição do meu aparelho se eu precisar Você também pode arrastar e mover o dispositivo conforme sua conveniência. Como, por exemplo , na esquina. Você pode usar um desses elementos para arrastar e mover conforme sua conveniência. Por exemplo, posso me mudar para cá se precisar. Está tudo bem Para isso, vou voltar ou selecionar esse elemento e pressionar Delete. Você também pode Crato Sphere. Você clica na Esfera desse jeito. Depois disso, você insere o número da subdivisão. Vamos primeiro abordar essa área. Você pode alterar o número de subdivisões com os níveis como você pode ver aqui, eu tenho o Eu posso mudar às vezes Definitivamente, demora um pouco quando você usa esses recursos. Acho que não é o melhor nesta versão do Solid Edge, mas algo interessante que você pode usar. Por exemplo, posso alterar o número de níveis, se necessário. Aqui você tem o tamanho da sua esfera. Se quiser aumentar ou diminuir, você pode inserir um valor específico assim. Depois de clicar com o botão direito, você pode quebrar sua esfera assim. À esquerda, você tem o corpo da subdivisão e também a gaiola de características da subdivisão Você pode esconder isso, mas se você esconder isso, você se esconderá ao mesmo tempo. Aqui você tem o corpo da gaiola. Você esconderá todos os elementos. Você pode se esconder apenas nesta área, apenas na gaiola. E mantenha seu corpo de subdivisão, porque às vezes não é bom ter a visão da gaiola Então, basta clicar aqui e encontrar uma vista com a subdivisão A última coisa que você pode acreditar é que, se eu excluir tudo assim, você também tem a possibilidade clicar na gaiola Basta selecionar tudo e pressionar delete. Você também tem a possibilidade de criar Taurus. Você clica nas opções do Taurus mais uma vez. Você tem um diâmetro ou diâmetro maior nesse tipo de coisa. Eu posso lê-lo se eu quiser aqui. Se você se inscrever, por exemplo, basta processar e ver se você terá mais algo assim. Como você pode ver nesta área, você pode inserir valores diferentes. Por exemplo, aqui eu posso aumentar com 80 e posso aumentar assim. Você também tem outros tipos de valores que podem ser aplicados aqui. Posso aplicar, por exemplo, 30 assim para ter uma doença semelhante na parte interna E do lado de fora, você pode inserir os valores que quiser. Eu posso reduzir se eu aplicar apenas dez, por exemplo. Aqui só para inclinar. Se eu voltar e quiser aumentar novamente, posso, por exemplo, gravar oito e por que não gravar oito. Também aqui vou ter algo mais circular como esse. Mais uma vez. Clique com o botão direito. E ao clicar com o botão direito do mouse, você pode obter essa renderização. Você pode desativar a visão da gaiola a qualquer momento. Se precisar, você pode desativar a visualização e ter o dispositivo novamente. 66. Adicione cores: Adicione cores. Vamos explicar como adicionar cores. A primeira coisa a fazer é criar dois elementos para isso. Primeiro, posso usar esse X neste plano de trabalho, criar um esboço. Vamos apenas criar retângulo por retângulo definido pelo Eu posso criar meu primeiro ponto. Insira 80 milímetros por 60 milímetros e apenas valide. Depois disso, extrude esse esboço, extrude os recursos de extrusão. Clique no perfil Validar. Vamos criar uma extrusão com apenas uma extensão lateral e eu posso simplesmente aplicar um valor Eu posso clicar em Concluir. Vamos criar outro elemento, logo na parte superior. Eu posso clicar em Sketch. Clique nesse plano de trabalho coincidente e crie novos círculos a partir desse ponto central com um valor de 20 para o diâmetro ou dez para o Vamos criar uma extrusão de extrusão. Clique no perfil. Mas algo que vamos fazer é criar um corpo nodor, temos o primeiro corpo, precisamos criar um segundo corpo Clique em Adicionar aqui e selecione Adicionar corpo. E graças a isso, teremos a possibilidade de criar outro. Eu posso extrudar nessa direção para obter o valor, vamos apenas aplicar um valor de talvez 60 não seja suficiente Vou aumentar um pouco mais. Estenda a etapa sim, vamos trabalhar com um pouco mais. Vou colocar 100. Sim, perfeito. E apenas valide. Acho que vou continuar validando o 600. Vamos fazer isso de novo. Clique em Extrude Basta clicar aqui, validar. Eu só preciso adicionar um novo corpo. Vá nessa direção ao redor da distância. Vamos aplicar 100 e validar. Tudo bem para isso. Então, agora temos os dois elementos. A primeira coisa que vou fazer é esconder o esboço. Esse e esse. Vou esconder , ao mesmo tempo, a referência base nessa base, se eu quiser adicionar cores, não são materiais. Os materiais aqui verão os materiais logo depois. Basta adicionar cores para melhorar suas renderizações. Primeiras coisas a fazer. Você pode escolher algumas opções aqui. Você pode encontrar uma visão diferente, conforme explicado. Assim, você pode trabalhar com as bordas visíveis e ocultas da moldura. Bordas visíveis que você também sombreou. Você pode melhorar a renderização com isso e sombrear com bordas visíveis Se eu apenas aplicar sombreado primeiro, quero adicionar cores. Você pode descobrir aqui que não são os gerenciadores de cores, são os pintores de cores Com os pintores de cores, você pode aplicar cores em corpos diferentes, mas também em rostos Novamente, clique aqui, Silk Os estilos que você deseja. Aqui você tem opções diferentes, estilos diferentes por padrão. Se, por exemplo, eu quiser algo como brace, por exemplo, posso clicar em Brace E onde você quiser aplicar a cinta, se você aplicar em alguma e eu clicar aqui, vou aplicar em todo esse corpo Se eu clicar aqui, todo esse corpo também, por exemplo, posso simplesmente clicar em fechar e podemos encontrar essa renderização. Se você quiser melhorar um pouco, a renderização, você pode ativar aqui a renderização de alta qualidade e você aumentará essa renderização se eu simplesmente desativar Agora, você também pode colocar isso apenas em rostos aqui. Podemos desativar uma renderização de qualidade. Se eu voltar aos pintores de peças, você pode alterar a seleção para ser apenas uma característica, um rosto ou apenas um corpo Nesse caso, se eu aplicar qualquer corpo, será o mesmo, porque se eu silic body, posso usar scrum e aplicar todo esse Algo que você pode fazer também é clicar no rosto, basta clicar no rosto, você seda o que quiser, por exemplo. Eu posso trocar por, talvez, talvez eu possa trocar por vermelho aqui. Se eu for nessa área, só posso aplicar algo no rosto. Mas, como você pode ver , não está funcionando corretamente nesse caso porque preciso validar primeiro Mas eu só posso aplicar neste rosto ou neste rosto também se eu voltar a esta área neste momento. Se eu clicar no pintor Pan também novamente, posso ver um rosto vermelho Se eu clicar aqui, como você pode ver, não está funcionando muito bem por um motivo simples. é algo que eu vou fazer, você pode se inscrever, você pode aplicar qualquer um, se você clicar aqui, você pode simplesmente voltar a qualquer momento. Como você pode ver aqui, você tem que manter aço, mas você também pode responder o aço. Eu posso simplesmente clicar aqui. Se eu voltar aos meus pintores parciais e ativar, por exemplo, o glace azul Basta ativar o rosto novamente aqui. Como você pode ver, você não tem estilos de resposta de estilo keep. Não está funcionando corretamente porque este não é um corpo de design. Mas se eu for aqui, vai funcionar porque estamos diretamente nesse corpo de design Nesse elemento, é um pouco diferente. Você terá que trabalhar com todo o corpo. Porque se eu selecionar algo diferente, como você pode ver, não está funcionando aqui nesta face. Ou se eu clicar aqui, não está funcionando. Mas se eu mudar apenas por corpo, por exemplo, posso aplicar a cor em todo o corpo apenas nessa área. Às vezes, não é extremamente conveniente trabalhar com um pintor de peças em faces diferentes , quando algo parecido não ocorre Mas, na maioria das vezes, podemos aplicar em todo o elemento. O que acontece se você voltar aqui? Você acabou de aplicar uma operação de ouro como a união. Você clica neste, clica neste e apenas valida. Agora eu só tenho um corpo. Como você pode ver, você pegará e criará um link dos diferentes elementos. Se eu voltar às minhas opções de visualização, basta clicar aqui, Melhorar, Renderizar Part Painters Eu posso simplesmente selecionar o corpo. Eu só tenho um corpo, posso selecionar cores, basta aplicar aqui. Também posso voltar sem me inscrever aqui, mas às vezes definitivamente. Não é extremamente conveniente porque pode ter a base, então eu posso aconselhá-lo a remover o elemento assim para a resolução. Não se esqueça, você pode melhorar sua renderização clicando aqui, melhorar a renderização aqui, você também pode fazer esse tipo de renderização. 67. Adicione materiais: Adicione materiais. Vamos explicar como adicionar materiais. Para as primeiras coisas a fazer, vamos usar apenas o elemento craton Vou clicar nesse esboço do plano de trabalho do Crato. Depois de adicionarmos materiais a esse elemento, vou usar minhas ferramentas de linha e começar do ponto central com o valor de 60 Depois que eu posso seguir nessa direção com um valor nominal de 60, crato Little retorna com 20 Eu posso ir nessa direção com o valor de 40. Apenas volte aqui, 70. Apenas volte nessa direção, 3010. Vamos aplicar 40. Vá nessa direção 30 e volte aqui. Depois disso, vamos cortar o círculo também ao redor, talvez nessa área, Croc, talvez nessa área. Vai ser melhor. Vamos apenas aplicar seu valor. Não é muito grande. Acho que posso aplicar seu valor com 28 de diâmetro. Depois disso, vamos nossa primeira extrusão. Vamos cortar apenas um elemento para ver como adicionar materiais. Ok, extrude, clique em Validar Perfis e siga nessa direção Não extraia muito. Apenas um valor de 20 será perfeito para o que eu quero fazer. Basta clicar em Concluir este trabalho. Eu tenho esse elemento. Primeiras coisas a fazer. Vamos desativar o plano base de referência. E vamos desativar essa base também. Como você pode ver, vamos desativar o esboço. Além disso, eu tenho esse elemento. Uma das primeiras coisas a fazer, conforme explicado anteriormente, se você quiser alterar a visualização, terá essas opções diferentes mais uma vez. Primeiro, algo interessante é quando você clica aqui, você tem sombreado Você também pode melhorar a renderização com renderização de alta qualidade, mesmo se usar o sombreado com bordas visíveis Vamos voltar ao sombreado. E aqui melhoramos a qualidade da renderização. Vou simplesmente desativar este e só ativar o sombreado depois disso Se eu voltar às instruções, vou usar meu único banco e temos essa protusão, como adicionar os materiais Ao clicar nesse elemento, você pode encontrar opções diferentes. Mas a melhor coisa a fazer é clicar diretamente nos materiais. Os materiais serão aplicados em todos os corpos que você tem aqui. Se você quiser aplicar materiais diferentes, precisará trabalhar em partes diferentes. Se você trabalhar em corpos diferentes , serão os mesmos materiais. Clique duas vezes nas opções de material. Você pode abrir essa nova janela. Basta ir até esta área. O raio pode ser um pouco pequeno, só aqui, não é possível mais Algo que vou fazer é mover um pouco nessa área. Clique duas vezes nos painéis de materiais. Uma das primeiras coisas a fazer é ter as propriedades dos materiais. Você também tem materiais favoritos e recentes sobre essa área. Na propriedade de materiais, você tem categorias diferentes. Uma das primeiras categorias aqui são materiais metálicos e você também tem materiais não metálicos. Se eu quiser metais, tenho alumínio, cobre, ferro, aço, titânio, zinco e muito mais Se eu quiser apenas algo com alumínio, posso selecionar os materiais que quero nessa área. Dependendo do que eu escolher, terei um valor diferente. Você pode editar algum valor se quiser, mas tenha cuidado porque é valor predefinido e, às vezes, não é fácil editar o valor se eu apenas aplicar materiais Neste alumínio, basta clicar em Aplicar. Agora eu tenho os materiais. Como você pode ver, você pode encontrar as opções de materiais aqui. Alumínio com esse valor. Se eu apenas combater, posso simplesmente ir aqui e você tem um estilo de campo. Dependendo do que você escolher, você pode alterar o estilo do campo. Também pode ser um pouco concreto. É apenas sobre a renderização. Você tem opções diferentes que você pode aplicar. Além disso, assim, se eu voltar às minhas opções de materiais aqui, é alumínio. Você pode mudar aqui. Preto, azul. Você também tem cromo e laranja. Eu só digo que neste aqui, você tem opções diferentes. Você também pode sedar os materiais que deseja diretamente aqui. Por exemplo, apenas madeira de sílica, aplique aos modelos aqui Agora, como você pode ver, eu tenho materiais de madeira apenas nesta área. Onde você tem que ter cuidado. Posso continuar minha visão aqui e também posso melhorar a renderização assim, mas para os materiais de madeira não tenho muita diferença. Também pode voltar aqui com as bordas visíveis. Vamos voltar aqui novamente. Sim, está tudo bem. Vamos voltar para casa. Você precisa ter cuidado porque aqui está o alumínio selecionado, alumínio selecionado, mas dentro do alumínio selecionado, madeira cílica Finalmente, a oralidade é que você tem um material de madeira. Mesmo se você estiver dentro de alumínio, não é extremamente conveniente. Posso aconselhá-lo, por exemplo, a clicar em alumínio. Você usa alumínio aqui sobre o estilo do rosto. Se você quer madeira, basta usar materiais não metálicos, selecionando madeira diretamente. Você pode selecionar essas diferentes opções para os materiais de madeira. Por exemplo, se eu selecionar essa opção, posso clicar aqui. Você pode encontrar o estilo nesta área e eu posso aplicar aos modelos outro tipo de materiais de madeira. Se eu clicar aqui, você também tem outras opções. Você gerenciou estilos. Quando você gerencia os estilos aqui, você tem outros painéis com mais uma vez o estilo CdView que cria recursos mais avançados, as Opções de Campo Você também pode editar seus materiais. Vamos manter algumas informações básicas. Se eu quiser algo como plástico, também tenho opções diferentes para plásticos Vamos clicar, por exemplo, só que eu também posso usar o PVC. Aplique ao Models Matter, atualmente aplicado aos modelos deste. E eu posso aplicar este aos modelos. Se você quiser desativar tudo, basta clicar com o botão direito do mouse E ao clicar com o botão direito do mouse, você pode encontrar uma lista de seus materiais do Resound ou materiais favoritos nesta área Você pode remover seus materiais. Se eu remover os materiais, posso voltar ao None. Se eu voltar aqui e ativar o PVC novamente, basta aplicar nos modelos, terei novamente o PVC. qualquer momento que você quiser remover o material, basta clicar duas vezes, não clicar duas vezes, basta clicar aqui e remover os materiais se quiser adicionar novamente, clique em Opções de materiais, clique duas vezes. Você também pode ter outros metais não metálicos, como você pode ver, ou você pode voltar para Metais, você tem mais opções. Mais uma vez, vamos escorregar como ferro e eu posso aplicar em alguns modelos como este, aqui está apenas se rendendo com um H sólido. Não é uma renderização Se você quiser usar renderização real, precisará, por exemplo, usar algo assim Renderização Keyshot que você pode instalar ou ter diretamente ao instalar o Solid Edge É um software diferente que com a integração ao Solid, ele, graças diretamente a isso, você pode ter uma renderização real aqui, basta renderizar dentro do Solid Edge Vamos clicar com o botão direito do mouse e remover os materiais. 68. Aviões de construção parte 1: Adicione aviões. Vamos explicar como adicionar planos de trabalho para isso Quando entramos diretamente nessa área, você tem a possibilidade de adicionar um novo plano de trabalho Esse é o tipo de novo plano de trabalho que você pode criar. A primeira coisa a fazer é criar um esboço nos planos de trabalho x, y superiores E croqui o esboço, a primeira coisa a fazer é fazer um retângulo a partir do centro, que eu possa encaixar nesta planta Vamos trabalhar com dois valores. Não preciso aplicar muito, grande valor, apenas 60 por 80. Depois disso, posso validar o Rat e as extrusões. Extrusão Basta clicar nesse elemento, validar, e eu posso seguir nessa direção O valor que vou aplicar será 20, sem mais nem menos. Depois disso, posso terminar meu trabalho. O próximo passo é fazer Crt nessa face, que eu possa ir diretamente para esse esboço facial Primeiro, clique aqui e você pode cortar círculos. Depois disso, faremos uma extrusão para criar Assim, posso aplicar seu valor de apenas 20, validação perfeita. Depois disso, posso extrudar, para poder clicar em ferramentas extras Basta acessar esta área aqui, validar a extrusão de cráton nessa direção sobre o valor que Vou apenas aplicar um valor como talvez um pouco mais. Será um valor de 60 perfeito. Tudo bem para isso. Se eu quiser adicionar novos planos de trabalho, preciso ir à esquerda aqui, algumas coisas que você pode fazer Primeiro, você pode simplesmente cortar um novo plano de trabalho de referência com um plano coincidente Você vai diretamente no rosto. Corte um avião diretamente no rosto. Como você pode ver, às vezes é útil, basta clicar aqui e você pode trabalhar de forma planejada no rosto Vamos voltar um pouco antes desta e desta. Depois disso, você tem planos de trabalho mais específicos que você pode criar. Uma das formas que mais usamos é um plano de trabalho paralelo, você é esperto Por exemplo, a frente aqui, o plano de trabalho dianteiro. Você pode puxar um novo plano de trabalho com uma distância específica. Como você pode ver, se, por exemplo, eu quiser um aqui nessa direção, posso aplicar 100 e clicar com o botão esquerdo, basta arrastar e mover meus planos de trabalho conforme minha conveniência. Como você pode ver, arraste e mova assim os planos de trabalho. Depois disso, se eu quiser criar outro, é possível que você também possa simplesmente clicar em um Ao clicar em um plano de trabalho diretamente no plano de trabalho, você pode continuar com outro Por exemplo, eu posso criar uma porta com mais uma vez, um valor de 100, assim Depois disso, você pode pressionar Escape. Ao entrar na árvore de construção, você pode encontrar um novo plano de trabalho aqui E você pode simplesmente ocultar o plano de trabalho se precisar clicar aqui ou recuperar a visualização do plano de Se você quiser criar qualquer coisa nos novos planos de trabalho, basta clicar em uma vez e você pode criar diretamente um esboço nesse novo Dê uma olhada agora, trabalharemos nesses novos planos de trabalho desse jeito Tudo bem, vou apenas validar. Vamos continuar com os planos de trabalho. Se eu clicar nessa área, você poderá criar planos de trabalho angulares O objetivo é clicar na face e, em seguida, clicar diretamente na borda. Por exemplo, posso clicar nessa face na parte superior. Depois disso, preciso clicar na borda. Isso significa que você tem uma impressão impressa apenas nesta área. E você pode arrastar e mover essa impressão para criar uma rotação. E graças a isso, você também pode inserir o valor que deseja nessa direção. Por exemplo, se eu quiser 240, posso clicar 240 com o botão esquerdo. E eu posso criar algo assim. Vou te mostrar novamente basta clicar em Ângulos, planos de trabalho. Eu posso clicar, por exemplo, nesta face, e então eu seleciono a borda que eu quero, por exemplo, essa borda depois daquela Se você clicar nesse ponto, poderá arrastar e mover com um valor específico. Como você pode ver, está tudo bem para isso. Cada vez que você tem um plano à esquerda na árvore de construção, se quiser subir, basta selecionar o plano de trabalho e pressionar Delete no teclado Vou pressionar Escape novamente. Clique aqui, você também pode clicar aqui, vai funcionar. Eu posso clicar neste e simplesmente deletar. Você também tem a possibilidade de criar um plano de trabalho perpendicular, um plano de trabalho perpendicular Você clica aqui e pode selecionar perpendicular. O objetivo é selecionar duas faces depois de criar planos de trabalho perpendiculares Aqui neste exemplo não é extremamente útil porque eu já tenho seu ângulo. Então, eu posso simplesmente trabalhar com os planos de trabalho da Quenclon. Mas se eu clicar aqui, se eu clicar aqui, depois clicar neste ponto, você pode cortar um plano de trabalho perpendicular Como você pode ver no meu exemplo, não é muito útil pela simples razão de eu ter 90 graus. Mas se você não tem um canto como esse, pode ser extremamente útil usá-lo. Tudo bem para isso, para algumas noções básicas. Primeiro, quando você quiser criar novos planos de trabalho, clique primeiro em pressionar a tecla cap. Vamos clicar neste e excluir este plano de trabalho. Definitivamente, é extremamente útil às vezes as pessoas não o usam muito. Pessoalmente, acho que é extremamente importante usemos muito um plano de trabalho paralelo. Depois de algum tempo duas curvas normais perpendiculares podem ser interessantes, mesmo que usemos menos desta Mas, em alguns casos, pode ser extremamente útil. Você não precisa apenas varrer o plano de trabalho básico. Por padrão, você tem a parte superior, a direita, a frente. Você pode ativar ou desativar a visualização desse plano de trabalho Este é um plano de trabalho por padrão, mas se você quiser, pode adicionar novos apenas clicando aqui 69. Aviões de construção parte 2: Vamos continuar com os aviões. Vamos continuar criando novos planos de trabalho para as coisas que vou fazer. Vou ampliar novamente essa área. Vamos ampliar um pouco. O que vou fazer é continuar com os planos de trabalho. Podemos criar coincidência por eixo. Trabalhe coincidência por eixo, o objetivo é criar uma coincidência Então, podemos definir o eixo de orientação. Por exemplo, se eu clicar aqui, posso clicar nessa face e definir o eixo. Se eu clicar aqui, por exemplo, posso definir um novo plano de trabalho coincidente Você tem esse pequeno ponto e algo interessante é que você pode simplesmente colocar um novo plano de trabalho como este Mas, na maioria das vezes, você pode simplesmente criar um plano de trabalho coincidente básico Basta clicar no plano coincidente e não terá grandes diferenças na maioria das vezes Vou te mostrar novamente se, por exemplo, eu clicar aqui, selecionar uma borda como, por exemplo, esta Você pode ver que o plano de trabalho coincidente pode ir para a esquerda para validar Vamos voltar um pouco antes disso. O tipo de plano de trabalho que você pode criar também é normal para curvas, extremamente útil quando clico aqui Quando você tem algo parecido com uma curva, você tem um elemento circular cilíndrico. Você pode simplesmente clicar nesse elemento. Por exemplo, eu tenho esse elemento circular no canto superior esquerdo. Depois disso, posso criar um novo plano de trabalho e posso virar. Você tem uma impressão diferente, este ponto corresponde a cada 90 graus, se quiser, você também pode virar e inserir uma posição apenas nesta área, se preferir. Se você quiser se posicionar exatamente com os ângulos específicos, posso simplesmente ir para a esquerda, clicar aqui e dar uma olhada. Agora temos os novos planos de trabalho nesta área. Embora seja extremamente conveniente, você pode criar qualquer coisa nessa área. Você só precisa clicar no plano de trabalho. Se você clicar no plano de trabalho, poderá editar a posição novamente, sem mais nem menos Se você pressionar escape, pressionar escape, poderá clicar nos planos de trabalho. Você terá a possibilidade de criar um esboço ao criar um esboço Agora estou assim, você pode ver que estamos diretamente nessa área. É por isso que é útil. Vamos pressionar Escape. Primeiro, valide o esboço. Não é extremamente importante. Vou clicar aqui e cada vez que você puder cr, desenhe diretamente em seu novo plano de trabalho Vamos continuar com a criação desse local de trabalho. Se eu for para a esquerda, você também tem a possibilidade de criar por sorteio O objetivo é apenas selecionar o sorteio. Eu vou te mostrar, eu posso selecionar um primeiro ponto, como por exemplo, este. Posso selecionar uma segunda impressão. Pode ser esse e outro aqui. Depois de definir sua impressão de varredura, por exemplo, ela pode ser essa Depois que eu puder trabalhar com outro. O outro pode estar nessa direção ou nessa direção. Se eu aplicar nessa direção, preciso selecionar meu ponto de serra. Pode estar aqui, pode estar aqui. Depende de onde você deseja posicionar seu ponto. Se, por exemplo, eu posicionar um novo ponto aqui, criei um novo plano de trabalho nessa área. Como você pode ver aqui, eu criei um plano de trabalho de odores apenas nesta área Eu vou te mostrar novamente. Eu posso clicar aqui. Apenas seda por meio de uma estampa arrebatadora. Preciso definir usar uma impressão diferente. Pode ser um aqui, pode ser outro, por exemplo, aqui , e pode ser outro. Aqui eu criei um plano de trabalho com odores apenas nesta área. Como você pode ver, o último tipo de plano de trabalho que podemos criar, vamos primeiro selecionar esse 21 Nós mudamos e apenas pressionamos Delete. O último tipo de plano de trabalho que você pode criar será o plano de trabalho tangente. Mais uma vez, é útil, é um pouco coincidente, é um pouco como as duas curvas normais, mas não exatamente a mesma Porque aqui você pode ir diretamente para o rosto, nas duas curvas normais, selecionar círculos ou apenas as curvas E aqui você pode selecionar o rosto. Então, vamos voltar, selecionar essa tangente e eu posso usar meu cilindro Clique aqui e eu posso girar meu cilindro para posicionar meus planos de trabalho e apenas adicionar ângulos. Se eu quiser, se eu aplicar um valor de 60, clique com o botão esquerdo, posso validar e criei um novo plano de trabalho Aqui está. O mesmo. Se eu quiser criar algum esboço neste, basta clicar aqui, criar um esboço Como você pode ver, se eu for nesta área, você pode encontrar o plano de trabalho exatamente assim. Temos um novo plano de trabalho exatamente nessa direção, extremamente conveniente para poder adicionar novos planos de trabalho. O último ponto é que vou pressionar Skept Validate. Primeiro, vou clicar no avião. Neste caso, você precisa pressionar a tampa toda vez que quiser sair ou se quiser trabalhar com este plano de trabalho novamente, posso remover este A última coisa que você pode fazer é ter também um sistema de coordenadas É um pouco diferente. Você pode ajustar apenas a geometria e posicionar um novo sistema de coordenadas com um tipo diferente de opções Mas definitivamente não usamos isso. Muito tempo pode ser útil. Você tem diferentes tipos de opções. Você pode mudar seu sistema de coordenadas em uma direção como essa Tudo bem para esse último ponto. Algo que eu queria te mostrar. Sim, você pode simplesmente clicar no esboço ao clicar no esboço, ao clicar no plano de trabalho, você pode criar um esboço Depois de ter, por exemplo, o elemento de pedido, basta olhar diretamente para a face do plano de trabalho Às vezes, também pode ser útil, algo importante. Você tem o avião redimensionado. E quando você clica em Redimensionar plano, se por exemplo for muito pequeno, você pode aumentar seu plano Às vezes, é algo que não sabemos e às vezes pode ser extremamente útil. Você pode clicar no plano de trabalho, você tem uma opção diferente Você pode usar Redimensionar e também pode inserir o valor desejado Se eu quisesse um plano de trabalho com 600 por, por exemplo, 400, posso simplesmente aplicar esses dois valores Então, se eu clicar aqui, como você pode ver, tenho um plano de trabalho com um tamanho diferente. Cada vez que você clica nos planos de trabalho, você é um plano de redimensionamento e pode fazer alguns ajustes conforme sua conveniência Você também pode arrastar nessa direção. Depende do que você quer fazer ou simplesmente arrastar nessa direção também. 70. Árvore de construção parte 1: Árvore de construção. Vamos explicar como trabalhar com a árvore de construção. A árvore de construção, o que é, isso é o que temos à esquerda aqui, chamamos isso de Pat Finders Com os localizadores de patins, você pode ter um resumo de todas as suas diferentes ações à esquerda Vamos fazer algo simples primeiro. Vamos fazer o primeiro esboço apenas no avião de guerra superior. Quando, por exemplo, você chega ao plano de trabalho superior, você pode ver o que está selecionado nessa área Posso clicar nos planos de trabalho superiores e criar um esboço. Primeiro, posso criar os primeiros retângulos por centros e vamos trabalhar com dois valores O primeiro valor será 80 e o segundo valor 60 milímetros Depois disso, ao começar nessa área, você pode encontrar um esboço aqui, por exemplo Este é o esboço número dois, algo interessante. Você pode terminar o esboço. Você pode encontrar diretamente esse esboço nesta área. Depois disso, se eu quiser fazer a extrusão, posso clicar em Extrusão, posso clicar nessa face, basta validar, por exemplo, Vamos trabalhar com um pequeno valor de dez, eu posso terminar meu trabalho. Como você pode ver, agora temos uma protusão nessa área. Se eu quiser criar o elemento Noder, basta clicar, por exemplo, nos planos de trabalho Assim mesmo. Não vamos criar nenhum elemento, não neste plano de trabalho no qual vou trabalhar diretamente. Sim. Eu vou mudar um pouco. Vou criar diretamente o Noder Sketch, e diretamente nessa face Depois disso, vou usar minhas ferramentas Circle Eu posso simplesmente criar um círculo a partir desse ponto com o valor do exemplo 12. Posso apenas validar o crooder ex, posso usar minha Clique neste perfil e vá nessa direção para remover os materiais e eu posso terminar meu trabalho. Agora recortamos após o número do esboço. Como você pode ver, algo importante também na árvore de construção. Vamos criar outro esboço apenas no plano de trabalho frontal. Um esboço nos planos de trabalho frontais. Vou usar minhas ferramentas de linha. Vou criticar a linha desta parte para esta parte, desta parte para esta parte e desta parte para esta parte Cada vez, uma linha 2020. E aqui fechamos o passe. Eu posso validar assim. Eu posso extrudar mais uma vez. Clique aqui, basta fazer uma extrusão, por exemplo, com uma extensão simétrica apenas nessas direções E eu posso aplicar um valor do exemplo 20. Tudo bem para isso. Toda vez que você criar alguma coisa, você a encontrará em sua árvore de construção. Se, por exemplo, eu quiser adicionar cantos arredondados, posso simplesmente clicar na borda, nos cantos que eu quero editar. Por exemplo, eu posso aplicar oito assim. Eu posso simplesmente validar e ativar o acabamento da pré-visualização. E eu posso encontrar uma bala aqui se eu precisar fazer alguma coisa. Pode ser, por exemplo, girar o deslocamento facial para enfrentar qualquer coisa assim, eu posso usar Eu posso, por exemplo, clicar nessa validação facial. E eu posso ir nessas direções com talvez um valor de dez. Se eu clicar com o botão esquerdo, posso estender essa face com offset desse jeito. Tudo bem para isso. Se fizermos um resumo da árvore de construção, quando você for diretamente à esquerda para ver o que fazer, poderá desativar a visualização do seu elemento Desative a visualização aqui e você também pode desativar a visualização do corpo do design Aqui temos um corpo de design e, a qualquer momento, posso desativar a visualização Podemos encontrar o esboço, esse esboço, esse esboço e esse esboço Às vezes, não é muito conveniente manter o esboço porque você tem muito esboço e precisa removê-lo Não remova o esboço porque um dos problemas, se você clicar no esboço, por exemplo, você terá opções diferentes, como editar o Novamente, com perfis de edição, você também pode excluir o esboço. Se você excluir o esboço, algo que você pode fazer, você pode manter sua protusão Mas se em algum momento você quiser editar o esboço novamente, não é possível fazer isso Se você voltar, poderá usar seus painéis de histórico, mas às vezes, se você fizer ações depois, isso não será possível. Você pode desativar a visualização dos diferentes esboços assim, algo importante Além disso, a qualquer momento, você pode editar um esboço. Por exemplo, se eu deslizar o número do meu esboço, meu primeiro esboço, posso clicar neste Eu posso fazer a escolha de editar o perfil aqui, você pode fazer a escolha de editar o perfil. E nesse caso eu posso mudar meu esboço. Mas se, por exemplo, você alterar o esboço, por exemplo, eu defino outro retângulo definido pelo centro nessa área Eu escolho fazer um ajuste com minhas ferramentas de corte aqui e minhas ferramentas de corte aqui, aqui e aqui Algo importante se você simplesmente validar assim. Como você pode ver, todas as ações posteriores serão um pouco editadas. Isso significa que as protusões dependem desse esboço. Se eu editar esse esboço novamente diretamente, a protusão será afetada Essa porção, essa protrusão. Mas o resto será afetado. A primeira protusão será afetada e é normal. É algo importante saber. Quanto ao resto, é o mesmo quando, por exemplo, você tem a protusão Ao clicar na protusão, você tem opções diferentes Só aqui, você pode, por exemplo, excluir a protusão O que acontece se eu excluir a protusão? Como você pode ver, todos os elementos posteriores serão removidos. Tenha cuidado com isso, porque se eu excluir o profissional, é lógico que eu exclua todas as ações depois. Porque minhas ações depois dependerão das protusões. É algo importante saber. Nesse caso, vou apenas manter meus esboços diferentes. Se eu ampliar um pouco, quando você clicar, por exemplo, na protusão ou em qualquer ação com o botão esquerdo, você pode ter mais opções Você também pode desativar a visualização somente na protusão, mas também desativará a visualização do outro elemento que você pode Você também tem a possibilidade clicar em Editar Perfil, editar o esboço relacionado às protusões Como você pode ver, esse é o tipo de coisa que você pode fazer se tiver morrido. Opções de definição, algo interessante, você pode voltar à sua protusão Graças a isso, se você for nessa área, terá a etapa de extensão. Finalmente, se você quiser mudar, você também pode alterar o valor. Mas mais uma vez, tenha cuidado, porque se você alterar o valor aqui, as coisas que você fará depois dependerão dessa mudança. Tenha cuidado com isso. Se você alterar seu elemento, poderá ter alguns problemas com as ações posteriores Eu vou te mostrar novamente, você seleciona a protusão, depois edita as definições, depois vai aqui, estende Se, por exemplo, eu decidir colocar talvez 30, posso clicar com o botão esquerdo nessa área. Eu posso aplicar, finalizar, dar uma olhada. Eu vi meu elemento de pedido, mas dependendo do que você fizer, algumas ações podem ocorrer e algumas ações terão problemas aqui. Tudo bem para essa ação, isso significa quebrar o recorte, mas às vezes não é conveniente. Você precisa ter cuidado ao editar depois em sua árvore de construção, pois você tem ações diferentes que podem estar vinculadas. 71. Árvore de construção parte 2: E vamos continuar com a árvore de construção. Vimos como trabalhar com esse elemento diferente, esse parâmetro diferente Algo importante é que você tenha um corpo de design nessa área se quiser criar um novo corpo de design, seja quando, por exemplo, você faz uma extrusão, tem a opção de criar um novo Por exemplo, se eu apenas criar um esboço e vou fazer cólicas, por exemplo, esse rosto vai ficar Eu posso clicar em criptografar em dois pontos. Por exemplo, decido criar um pequeno retângulo nessa área depois disso Se eu simplesmente conceder extrusões como essa e continuar automáticas, posso usar automaticamente uma extensão lateral para adicionar material Isso significa que vou ficar no meu corpo número um. Como você pode ver, se você quiser acenar com o craton, acene com o corpo, porque às vezes é conveniente Eu vou voltar aqui. Você pode selecionar diretamente mais uma vez o perfil que deseja. Nesse caso, recebi a extrusão novamente. Eu posso selecionar essa validação de perfil. Então eu posso mudar aqui diretamente. Eu posso usar um corpo, posso ir nessa direção, sem mais nem menos. Depois disso, se eu terminar meu trabalho aqui, às vezes você pode encontrar um segundo corpo. Além disso, é definitivamente extremamente conveniente. Extremamente conveniente porque você pode criar algo e não tem opções dependendo dos recursos que escolher. Vamos dar um exemplo. Eu gostaria de criar revoluções menores na área de inclinação. Eu gostaria de me separar. Por exemplo, posso clicar nesses planos de trabalho frontais e criar um esboço. Eu vou para a esquerda e criarei apenas uma linha, por exemplo, aqui. E vá com o valor que pode ser 60. Eu posso voltar com 20 2020 novamente. 20 de 2020 e volte aqui. Talvez eu possa fazer um pequeno esboço para poder selecionar todos os elementos aqui Eu posso arrastar um pouco meu esboço. Talvez nesta área seja melhor para minha revolução. O que acontece se você tiver outro elemento totalmente diferente deste, algo importante, você manterá o mesmo corpo de design. Isso significa que se eu apenas trabalho com meu recurso, é o recurso de rotação Eu posso clicar nesse rosto e validar. E então eu posso clicar nesse eixo de revoluções. Você permanecerá no design corporal, no corpo do design, ou seja, no corpo do design número dois Mesmo que você tenha a possibilidade de criar um novo corpo, nesse caso, você adicionará um novo corpo. Mas aqui preciso selecionar meus ângulos novamente, assim, você poderá adicionar um novo corpo. Isso é algo que você pode fazer aqui. Eu crio um novo corpo, mas como você pode ver, eu sou o corpo número dois, definitivamente. Não é extremamente conveniente se eu refazer isso novamente. Vou clicar novamente em Revolve. Depois eu vou trocar por um corpo. Eu posso clicar aqui, posso validar, então eu posso clicar nesse eixo de revoluções Agora você pode descobrir que tenho um novo corpo de design, como você pode ver. Mas se você não selecionar o corte manual e permanecer no modo automático, definitivamente será diferente em algum momento em alguma condição Se você não quiser ter esses problemas, clique diretamente em um corpo e adicione um novo corpo a partir desses painéis. Quando você adiciona um novo corpo diretamente, o novo corpo é criado. Talvez você não veja nada. Mas os recursos que você aplicará depois automaticamente passarão para um novo corpo. Vamos dar o exemplo. Eu criei um novo corpo, mesmo que você não veja aqui neste momento, basta clicar em Revolve, você ativa este aqui Ainda estou no automático e ajusto esse eixo de revoluções e automaticamente, tenho um novo corpo de design pela simples razão de que antes dos recursos, pouco antes dos recursos, pouco antes dos recursos, eu ativei um novo Depois você precisa criar um recurso para ver o novo corpo ativado nessa área. Depois de ter um desses corpos, algo interessante é que ele está separado. Então isso significa que eu posso usar este. Eu tenho ferramentas diferentes. Por exemplo, use a face de movimento. Com a face de movimento, você pode selecionar aqui o tipo de coisa que deseja. Degrau facial de sílica. Pode ser face de um corpo aqui. É um corpo. Nesse caso, posso apenas validar e, por exemplo, tentar mover esse elemento, por exemplo, para a direita, assim Esse é o tipo de coisa que você pode decifrar depois de fazer seu trabalho diferente. Se você quiser remover um corpo de design, basta clicar no corpo e remover este. Se eu clicar neste. Você também pode usar o teclado. Você pode pressionar Delete. Às vezes, não está funcionando corretamente quando você faz esse tipo de trabalho. Nesse caso, é melhor criar uma seleção para excluir diretamente. Geralmente, é melhor criar uma seleção e excluir diretamente, ou selecionar os recursos que você deseja excluir nessa área. Assim, ao terminar seu trabalho, geralmente posso aconselhá-lo a desativar os esboços para ter algo melhor sobre a Você desativa os esboços primeiro. Se você tiver esboços que deseja excluir, também é possível desativar o plano de referência base na base , sem mais nem menos Por que isso será útil, porque se depois você quiser acessar a visualização, você poderá melhorar a renderização. Definitivamente, é bom ver, por exemplo, suas criações sem todos os esboços e também a base e os planos de referência básicos É assim que se trabalha com essa árvore de construção. É um localizador de caminhos, mas eu gosto de chamar isso de árvore de construção porque é a estrutura das diferentes ações 72. Assembly parte 1: Vamos explicar como trabalhar com montagem. Para trabalhar com montagem, uma das primeiras coisas a fazer é, quando estamos no painel principal, podemos criar uma nova peça. Também enviaremos novos metais, nova montagem e novo rascunho. Vamos nos concentrar na nova montagem. Mas primeiro temos que criar peças. Se quisermos criar uma nova montagem, uma das primeiras coisas a fazer é criar uma nova peça aqui. Depois disso, toda vez que às vezes você precisa voltar às opções, você precisa acessar as opções. Por exemplo, nas opções, preciso trabalhar com minhas unidades novamente porque, de uma maneira diferente, é Rest. Vou aplicar esse, esse de novo. Ative este plano de trabalho também desse jeito. Crie um esboço diretamente. Eu posso criar esboços neste plano de trabalho desse jeito. Depois disso, é o mesmo. Eu posso trabalhar novamente com esses parâmetros diferentes. Isso significa que eu posso usar as opções da grade. Mostre a grade e reative o valor de dez e reative o valor de cinco, assim Depois disso, vou criar uma primeira linha exatamente nessa direção com um primeiro valor, posso inserir um valor de 60, clicar com o botão esquerdo e seguir nessa direção, assim como nessa direção. Vamos trabalhar com um valor diferente, 80. Eu posso voltar nessa direção com outro tipo de valor aqui. Voltaremos com 30 aqui, 20, eu posso ir nessa direção e fazer a mesma coisa. 60, 20. Eu posso ir para a direita, 12 345-612-3123 E simplesmente criar meu elemento assim Tudo bem depois que eu puder validar as extrusões. Então, posso simplesmente clicar em Extrude, clicar neste elemento, Validar, e trabalharemos diretamente na Extensão simétrica. Vamos trabalhar com uma distância em torno da distância. Não vou aplicar muito para a distância, uma distância de não 80. Vamos reduzir um pouco. Uma distância de 60 será perfeita. Vou trabalhar com a distância de 60 e só validar o acabamento desse trabalho após a próxima etapa em que criarmos esse elemento, que é criar um esboço de esboço de pedido diretamente nesse círculo de face Precisamos lembrar o tamanho desse círculo para a próxima criação. O tamanho do círculo, 20 para o diâmetro e apenas valide. Depois disso, posso clicar em Extrude. Basta ativar este, Validar, e eu posso seguir nessa direção para apenas rolar e O próximo passo é salvar o trabalho. Eu posso ir nesta área. Posso clicar em Salvar, pois será minha peça número um. Eu posso simplesmente pegar a peça número um e economizar. Agora eu preciso criar outra peça para que eu possa continuar, basta voltar e criar uma nova peça apenas nesta área Quando criamos uma nova peça, posso reativar os planos de trabalho mais uma vez Se eu entrar nas opções sobre a unidade, a unidade fica parada quando estou trabalhando assim. É por isso que preciso ativar novamente os diferentes parâmetros. E vamos fazer o mesmo tipo de trabalho nos planos de trabalho dianteiros. Clique nos planos de trabalho frontais e crie um esboço. Depois é o mesmo tipo de trabalho. Eu posso clicar na minha grade. Recupere ângulos do ângulo zero, meça nove, espaçamento dez e aqui apenas cinco E apenas valide, vou para a linha Cro nesta direção. Primeiro, posso linha Cr aqui com o valor de 60 Eu posso gravar 60, clique com o botão esquerdo. Eu posso então seguir nessa direção com o valor de 40. Vá nessa direção com um valor de 120, 100, 2010, clique com o botão esquerdo. E eu posso voltar nessa direção. Depois disso, o próximo passo é criar uma linha de odor. Então, aqui eu posso ir nesta área, encaixar neste ponto médio, ir nessa direção com 2.060,20 Eu posso criar um ajuste com minhas ferramentas de corte e simplesmente criar um ajuste aqui e Graças a isso, teremos a primeira parte e criaremos outro elemento para inserir. Aqui posso voltar à minha segunda parte, terminar este trabalho. Extrusões de latas. Eu posso clicar neste. Primeiro, posso aplicar a extrusão de escape. Podemos extrudar este em duas direções. O valor que aplicaremos também será 60, assim. Está tudo bem Posso terminar meu trabalho com isso e salvar meu elemento. Assim, posso clicar e salvar , pois será minha segunda peça. E eu posso simplesmente validar. Depois disso, posso criar outro. Arquive, crie novas peças. Vamos Ct, outra parte. Nesta parte eu posso ativar esta. Posso mais uma vez acessar as opções, basta trocar a unidade desta e alterar o estilo de dimensão desta. Também aplique e valide. Eu posso criticar um esboço diretamente nesta área para revoluções c. Eu posso ativar minha grade. Vamos trabalhar também com dez e vamos trabalhar também com cinco. Graças a isso, podemos dominar esses diferentes elementos. Eu posso traçar uma linha diretamente nessa direção sobre o valor dessa linha Trabalharemos apenas com 40 aqui. Eu posso simplesmente voltar com apenas 20 nessa direção, 20 e trabalhar talvez 1010 Novamente, 1010, basta voltar aqui para a revolução Crud. Portanto, valide esse esboço primeiro. Depois disso, clique em Concluir e ative os recursos do Revolve Basta clicar em Revolve. Clique neste esboço. Depois disso, precisamos ativar essa borda e criaremos esse elemento. É perfeito. Depois disso, preciso salvar meu trabalho. Então eu posso clicar aqui. Primeiro, salve-nos, será a suíte de números de peça. Você pode usar o traje de número de peça apenas nesta área e salvar seu trabalho. Vamos pegar a última parte. Vou clicar em Arquivo. Apenas volte. Clique em Nova peça novamente. Ative o plano de referência base. Mais uma vez. Preciso mudar as opções mais uma vez. Clique em Unidades Milímetros. Eu só preciso mudar com o estilo de dimensão, estilo de dimensão ativa, milímetro Aplique também a validação. Posso trabalhar mais uma vez nesses planos de trabalho sempre nos mesmos planos de trabalho e criar um esboço que eu possa usar Primeiro, posso mudar minha unidade de notas. Basta trabalhar com dez aqui. Vamos trabalhar com cinco. Valide com minhas ferramentas circulares Preciso criar um círculo com 40 por 20 e apenas validar 40 por 20 Porque se eu terminar meu trabalho e voltar à minha primeira parte, esse elemento irá diretamente para essa área. Se eu estiver usando uma dessas dimensões, você pode simplesmente clicar nesta área, você pode encontrar 20 para o diâmetro. É perfeito. É por isso que vou me inscrever. Eu fiz algo errado. É 20 para o diâmetro. Se eu voltar aqui, acho que fiz 40. Eu vou voltar. Não é extremamente conveniente. Vou clicar nesse esboço e editar o perfil novamente porque esse círculo é muito grande. Então, eu vou remover este. E eu preciso criar algo com apenas 20. Sim, é melhor. Vamos aplicar sua extrusão. Clique em Extrude Clique neste, Validar, vá nas duas direções sobre o valor Vamos apenas nos inscrever. Não preciso inserir um valor grande. Acho que 80 pode ser totalmente suficiente para o que eu quero fazer. Assim, se for um pouco pequeno demais, talvez eu possa voltar e aplicar um pouco mais, tipo 120. Então eu posso clicar aqui, Validar. Vamos fazer um pouco mais, 120 e clicar com o botão esquerdo para terminar o trabalho. Depois disso, preciso salvar também esse trabalho. Então eu posso voltar a esta área, nos salvar, e eu posso criar minha peça número quatro. Está tudo bem Perfeito. Neste momento, antes de trabalhar com a montagem, temos a peça número um, temos a peça número dois, temos a peça número a e temos a peça número quatro. Toda vez que é salvo. Graças a isso, podemos simplesmente voltar às opções de arquivo e começar com uma montagem. Se eu voltar aqui, você pode entrar a qualquer momento, você pode voltar. Vamos arquivar e voltar a esse painel. 73. Assembly parte 2: Vamos continuar com a montagem. A próxima etapa é criar diretamente uma nova montagem. Quando estiver no painel principal, você pode criar uma nova montagem depois disso. Mais uma vez, você pode abrir uma nova janela, mas é um painel um pouco diferente. Mais uma vez, você pode ativar o plano de referência se precisar apenas nesta área. Se eu simplesmente abordar os diferentes recursos, algo que você pode fazer é ver como importar os diferentes elementos. Importe o elemento diferente. A primeira coisa a fazer se você quiser inserir um componente, basta acessar Inserir componente. Insira o componente. Você também pode ir à direita aqui, você pode encontrar a biblioteca de peças. Por exemplo, estou diretamente na minha mesa, mas posso selecionar uma pasta diferente e você pode pesquisar as pastas nas quais deseja recuperar a parte diferente Se eu for diretamente para o componente de inserção, é o mesmo. Eu posso abrir esses painéis, posso abrir esse painel. Você tem uma maneira diferente de inserir o componente depois disso. Ao abrir esse painel, basta deslizar as partes desejadas E dê uma olhada, podemos ter uma visão dessa área da peça Você também pode simplesmente mover a peça com o dragão. Depois disso, você pode incluir a peça nessa área. Esta é, por exemplo, minha peça número um. Quando eu vou aqui, você pode encontrar a peça número um. Se eu clicar novamente em Inserir componente Inserir componente, posso encontrar minha peça número dois e apenas mover o Dragon nesta área. Dê uma olhada, agora temos a peça número dois aqui. Vamos inserir os números das peças para inserir os números das peças. Insira a peça número três do componente. Eu posso simplesmente clicar com o botão esquerdo e inserir o número da peça. Sue, só nesta área depois de ter opções diferentes. Mas vou mostrar como você pode arrastar e mover o elemento diferente para inserir a peça número quatro, inserir o componente ou ir a peça Barry, peça número quatro, clicar com o botão esquerdo e arrastar e mover a peça número quatro apenas nesta área Agora, ao entrar nesta árvore de constrição, você pode encontrar a montagem e o número de peça 1234 qualquer momento é o mesmo, você pode simplesmente desativar a visualização de um desses elementos ao entrar nessa área Você também pode bloquear um elemento a qualquer momento. Se você clicar em um deles, terá opções diferentes. Por exemplo, esta é minha peça número quatro. Posso clicar aqui e selecionar essa parte. Se eu clicar com o botão esquerdo na peça, é o mesmo. Eu vou ter essas opções diferentes. Se quiser copiar a seleção, você pode copiar. E depois de conseguir passar por algo interessante, você poderá arrastar e mover sua peça conforme sua conveniência. Por exemplo, eu tenho este e posso arrastar e mover minha peça conforme minha conveniência usando esse elemento. Depois, basta clicar com o botão esquerdo e validar. Você também pode pegar esse ponto central e alterar a localização do seu aparelho Por exemplo, eu posso arrastar e mover esse elemento. Primeiro nesta área, posso clicar em aceitar. O próximo passo é arrastar e mover talvez mais esse elemento nessa área. E aceite. Só preciso clicar aqui se a unidade não estiver boa porque às vezes é a mesma. Você pode definir esses parâmetros, você pode simplesmente voltar a qualquer momento para as opções. Opções que você precisa para verificar a unidade Você também tem o parâmetro de montagem, mas para os parâmetros de montagem, vamos apenas manter esse parâmetro. Mas, como você pode ver, preciso recuperar minha unidade também em um milímetro porque ela volta com minhas coisas Vamos voltar aqui. Depois disso, vou clicar neste. É o mesmo. Vou tentar mover um pouco nessa direção. Talvez assim. Acho que não há problema em validar isso. Depois disso, vou clicar neste. E essa vai um pouco para cima, assim como essa primeira aceitação. Depois disso, vamos um pouco à esquerda, ao redor dessa área, e clicar em Aceitar. Graças a isso, obterei essa renderização. Eu posso clicar aqui toda vez que você clica, você pode ativar o plano de referência. Mas, neste caso, acho que não é extremamente conveniente, até mesmo o sistema de coordenadas não é extremamente conveniente Se você clicar aqui automaticamente, poderá ver que é Mover e selecionar. E essas são as ferramentas automáticas que você terá depois de ter opções diferentes. Você tem que editar o elemento que você também abriu. Isso significa que você pode abrir o elemento na nova janela. Se eu clicar em Abrir, dê uma olhada aqui. O elemento já foi aberto, mas você pode reabri-lo e editá-lo novamente qualquer momento eu posso ir aqui, você pode clicar neste elemento, Você tem uma opção diferente que você pode abrir, você também pode clicar em Editar. Nesse caso, você abrirá uma nova janela ou retornará à janela existente para editar seu elemento. Novamente, você tem suas partes diferentes. Essa é a criação de uma peça e essa é a criação da montagem. Toda vez que você clicar com o botão esquerdo, poderá fazer alguma transformação. Se quiser excluir, você também pode excluir uma parte. 74. Assembly parte 3: Vamos continuar com a montagem. Vamos ver como criar conexões diferentes porque temos esses elementos diferentes. Mas agora o objetivo é criar conexões. Embora não seja interessante unir os diferentes elementos, basta verificar se está tudo bem com as concepções, com os diferentes tamanhos e, se tudo estiver bem para uma montagem posterior, é certo que você pode simplesmente criar um elemento e usar um Gizmo e tentar Mas, definitivamente, não será conveniente porque será difícil. Então, uma das melhores coisas a fazer é usar esse relacionamento diferente. Por exemplo, esse. Você tem esse, você tem um alinhamento diferente, essa doença, isso, esse alinhamento e esse Se eu apenas vender os primeiros pés de flash. O objetivo dos pés de flash é apenas criar algo. Por exemplo, se eu clicar em um elemento aqui depois disso é uma relação e clicar nesse elemento. Como você pode ver, ele tentará se mover nessa direção, mas não irá diretamente para onde você quiser. É uma das primeiras coisas que você pode usar. Outro tipo de coisa que você pode usar é a conexão do tapete. Você pode selecionar a face, você pode selecionar outra face e apenas verificar uma face para outra. Se eu selecionar este, posso selecionar meu primeiro rosto aqui. E eu preciso selecionar a fase alvo. Se eu clicar nessa área, como você pode ver, terei esse tipo de problema. Porque eu preciso primeiro estar no alinhamento certo. É por isso que às vezes podemos usar o alinhamento plano. Também pedimos um tipo de coisa. Vou mostrar como você pode usar o Insert, mas primeiro vou usar o alinhamento plano Se eu clicar em planar allen, você pode fazer silício na fase silétrica pedir um Eu posso clicar neste , por exemplo, posso decidir a fase da sílxis, a fase da sílxis E eu estarei diretamente no alinhamento certo, como você pode ver Se, por exemplo, eu continuar um pouco, posso clicar no alinhamento plano, posso silxaciar Como você pode ver, não vai funcionar corretamente. Por uma razão simples. Que, diretamente, eu não estou exatamente no alinhamento certo. Se eu pressionar Kep, basta clicar aqui, por exemplo Eu posso me aprofundar um pouco nessa área. Talvez eu possa aceitar. Sim, só aqui. Eu posso simplesmente pressionar Escape. Se eu usar novamente o alinhamento plano, por exemplo, clique neste e clique neste Agora vai funcionar porque antes eu estava exatamente dentro desse objeto, então ele não estava funcionando corretamente. É extremamente interessante planejar o posicionamento no alimento certo, seu elemento Depois disso, você tem duas possibilidades. Você pode simplesmente ficar assim. Depende do que você quer fazer. Você pode simplesmente clicar aqui e, por exemplo, seguir nessa direção. É possível. Mas algo que você também pode fazer se precisar agora é apenas usar este. Isso significa que nas conexões do tapete, eu posso clicar nessa face e eu posso clicar nessa face. E diretamente aqui, não vai funcionar porque eu tenho um conflito com o alinhamento Primeiro, terei que remover, por exemplo, o alinhamento se eu quiser ir nessa direção. Às vezes não é. Sempre extremamente conveniente. Se eu clicar aqui e você for para a esquerda, poderá encontrar diferentes opções conectando faces. Aqui você tem opções diferentes, mas aqui não vai nos interessar. Eu posso simplesmente clicar aqui. Clique nesse elemento. Se eu apenas mover um dragão, eu posso, por exemplo, um dragão se mover nessa direção. E eu posso simplesmente aplicar até para encaixar neste elemento crato de conexões, assim como esta aqui Está tudo bem para isso. Eu só vou voltar apenas para esta área. Volte para esta área, volte para esta área. Apenas volte no começo. Talvez quando minha posição fosse. Sim. Assim mesmo. Primeiro eu faço esse trabalho para te mostrar porque eu queria te mostrar feito. Mas, definitivamente, quando você está nesse tipo de situação, você pode encontrar coisas melhores. Isso significa que se você simplesmente continuar. Você tem, por exemplo, este. É uma conexão e é perfeita porque você pode selecionar uma borda ou selecionar um ponto. Então eu posso clicar aqui, eu posso nesta borda seletora de elementos, você pode selecionar uma fase Mas se você selecionar uma fase não é extremamente conveniente. Por exemplo, eu posso clicar aqui, clicar aqui. Não funcionará corretamente, mas se você selecionar ele ou diretamente um ponto, funcionará. Clique em Conectar diretamente. Eu posso selecionar, por exemplo, esse ponto angular, esse vértice que eu quero, esse vértice chegar diretamente aqui neste E se eu for para a esquerda, clique aqui, como você pode ver, é perfeito. E você pode ganhar muitas vezes usando essas ferramentas. Agora, se eu clicar em fechar, é perfeito. Você não precisa usar o alinhamento antes de seguir diretamente nessa direção Você também pode usar bordas. Nesse caso, se eu clicar em Conectar novamente, também posso clicar nessa borda. Quero que essa vantagem vá diretamente para essa. Mas, como você pode ver, não vai funcionar corretamente. Vou pressionar Escape. Clique novamente em Conectar. Se, por exemplo, você clicar aqui, você tem essa vantagem e eu vou trabalhar nessa direção. Se, por exemplo, eu chegar aqui, não vai funcionar corretamente. A melhor coisa a fazer é definitivamente usar um ponto. Se eu for nessa direção, posso selecionar mais uma vez, as conexões são ativadas, por exemplo, esse ponto angular. E esse ponto angular pode ser colocado nessa área e é perfeito para esse tipo de trabalho, como você pode ver. Nesse caso, será perfeito desse jeito. Se, por exemplo, eu continuar, seleciono Conexão. Ao chegar nesta área, você pode encontrar impressões diferentes. Por exemplo, você tem esse ponto, esse ponto. Se eu clicar nesse ponto, chego nessa direção. Como você pode ver, eu não tenho um cruzamento específico. Você tem apenas esse, só esse. Se eu clicar no rosto, posso simplesmente chegar a essa área assim. A última coisa interessante que você pode fazer, muito interessante, você pode usar, por exemplo, o alinhamento axial. Você pode selecionar, por exemplo, um eixo. Isso significa que eu posso selecionar este. Esse elemento que eu quero, esse elemento chega diretamente nessa área. Eu posso simplesmente clicar neste. Como você pode ver, ele pode estar no mesmo alinhamento desse jeito Esse é o alinhamento axial, mas é apenas o alinhamento mas é apenas Depois você também tem a possibilidade de usar o Insert. Se você clicar em Inserir, por exemplo, clique aqui. Você pode clicar aqui. Você terá a possibilidade de inserir o elemento desse jeito. Mas depois que você precisar selecionar um ponto próximo, eu vou voltar. Você pode clicar em Inserir. Uma das primeiras coisas a fazer é clicar nessa face, por exemplo, elemento do alvo. Pode ser, vou ampliar. E pode ser esse aqui. Depois eu preciso selecionar o eixo de ajuste. Então isso significa que eu preciso clicar novamente nesta área. E eu posso puxar meu elemento aqui mesmo. Depois disso, se eu precisar do meu elemento primeiro, basta clicar nessa área, por exemplo. Você pode arrastar e se mover para dentro assim . Está tudo bem para isso. Eu vou voltar e depois vou mostrar como podemos criar uma montagem completa para esse elemento. Primeiro, vamos voltar a esses níveis. 75. Assembly parte 4: Vamos continuar com a montagem. O que vamos fazer é montar diretamente o craton com diferentes elementos Vimos as principais ferramentas que podemos usar. Algo que eu vou fazer primeiro, é conectar o Crato dessa parte a essa parte Conexão Crato desta parte para esta parte. Como você pode ver, você pode usar diretamente, por exemplo, primeiro o alinhamento plano Mas uma das melhores coisas a fazer é clicar aqui para criar diretamente uma conexão do ponto angular ao contraponto Por exemplo, eu posso selecionar esse contraponto para mudar. Eu posso selecionar este. Vamos selecionar esse, é perfeito. Depois disso, você precisa chegar apenas nesta área. Clique com o botão esquerdo. E você pode quebrar essa primeira conexão e é perfeito verificar se está tudo bem com isso. Depois disso, se eu clicar nesse elemento, posso usar esse alinhamento Um dos problemas, se eu usar o alinhamento de eixos, não vou diretamente para essa área ou algo que eu possa fazer primeiro é clicar primeiro nesse elemento Posso ir um pouco para a direita, por exemplo, assim, e clicar em Aceitar depois continuar e talvez eu possa desenhar e me mover nessa direção. Clique em Aceitar. Se não for suficiente, posso aplicar minha visão correta aqui. Como você pode ver. Eu posso ir nessa direção, nessa direção. Vou percorrer essa área assim e clicar em Aceitar. Depois disso, vou usar o alimento axial. Vamos clicar nessa área, Alinhamentos axiais. primeira coisa a fazer é selecionar, por exemplo, este e este terá que estar no mesmo alinhamento deste Eu posso clicar com o botão esquerdo diretamente. Eu apenas arrasto e me movo até este ponto, até este ponto. Depois disso, se eu quiser fazer alguma transformação, posso simplesmente arrastar e mover meu elemento usando esse cursor. E vá para a direita ou a esquerda se eu quiser estar perfeitamente, se eu quiser combinar perfeitamente com um dos rostos. Também é possível usar uma dessas ferramentas, como o alimento plano Se eu sedar um elemento plano, posso clicar, por exemplo, nessa face e clicar nessa face E diretamente eu posso arrastar e mover o alinhamento perfeitamente neste Como você pode ver, se eu quisesse fazer o processo oposto, também é possível. Eu seleciono o ligamento plano. Eu posso clicar neste, clique neste aqui. Não vai funcionar corretamente porque eu já criei um relacionamento. Isso significa não funcionar adequadamente nessa área. Mas eu posso usar apenas meu clique esquerdo aqui. Eu posso arrastar e me mover aqui. Tudo bem que, depois da próxima etapa tente posicionar esse elemento aqui. Não vai ser extremamente fácil, algo que eu posso fazer primeiro, é usar, por exemplo, o alinhamento plano Posso decidir que essa fase estará no mesmo alinhamento dessa fase, mas um dos problemas é que teremos uma rotação exatamente como E esse é o tipo de problema que podemos ter. Se você não usa o alinhamento plano, mas usa Matt, mas usa Matt Você pode clicar aqui. Se você simplesmente entrar nessa área, poderá posicionar esse elemento aqui primeiro. Mas é o mesmo, não vai ser perfeito. Preciso ter um eixo nessa área, mas não tenho. Algo que você pode fazer é criar um esboço. Graças ao esboço, você pode reduzir seu elemento no meu esboço A primeira coisa que vou fazer é mudar a unidade para ter a mesma unidade, como 105 para minha grade e criar um eixo para definir um ponto central Ou eu sei que meu ponto central está aqui. Eu poderia, por exemplo, apenas em um ponto, ou posso simplesmente criar, por exemplo, uma interseção, ou posso simplesmente criar um círculo no meio Também funcionará. Mas se eu criar algo assim, automaticamente, definirei as interseções depois Vamos validar, eu tenho esses dois elementos. Algo que eu posso fazer é usar um desses. Se eu apenas aplicar o alinhamento axial, posso, por exemplo, clicar aqui Eu posso, por exemplo, definir esse ponto. E nós temos o eixo. E graças a isso eu posso simplesmente se mover com um dragão nesta área. Algumas coisas que eu também posso fazer, por exemplo, meu elemento será localizado. Talvez aqui eu possa validar algo que eu possa fazer. Além disso, posso pressionar Escape para usar meu alinhamento axial. Clique aqui, depois clique aqui, porque eu tenho meu esboço. Eu posso encontrar esse ponto de interseção, validar. Depois disso, eu só preciso, porque estou no alinhamento certo, posso, por exemplo, apenas Eu posso clicar aqui e eu posso simplesmente clicar nessa face e simplesmente encaixar na parte superior no centro, por exemplo Eu posso simplesmente desativar meu esboço depois disso. Ou se você simplesmente clicar no esboço, você também pode desativar o O Fib Click pode simplesmente se esconder ou acho que desativar será perfeito Criamos uma montagem com esse elemento diferente. Depois de terminar sua montagem, a última parte, a última parte será para salvar seu trabalho. Você tem montagem. Basta clicar em Salvar ou nos salvar automaticamente. Como você pode ver, agora temos um formato diferente. O formato é um documento de montagem que você poderá reutilizar, por exemplo, no sólido He com os diferentes parâmetros do documento de montagem E você pode simplesmente clicar em Salvar depois de exportar sua montagem. Este é o passo a passo de como você pode trabalhar com a montagem. Portanto, uma das primeiras coisas a fazer é criar a parte diferente de que você precisa. Por exemplo, aqui temos uma parte, uma depois de criarmos a peça, duas depois de criarmos a peça e depois a parte quatro. Toda vez que você precisar exportar seu trabalho. Primeiro, depois de exportar sua peça diferente, você tem sua peça criada. Você poderá iniciar uma montagem. Você inicia uma montagem, usa o componente de inserção. Com o componente Inserir, você pode arrastar e mover o elemento diferente em um local diferente. Depois disso, você pode usar esse relacionamento diferente para criar sua montagem. O M é o que o M é para verificar a dimensão diferente para verificar se está tudo bem quando queremos montar o elemento diferente. 76. Chapa metálica parte 1: Vamos ver como criar chapas metálicas. Para criar chapas metálicas, quando estamos no painel principal, uma das primeiras coisas a fazer é clicar aqui em novas chapas metálicas. Graças a isso, teremos um novo painel. Vamos clicar nessa área primeiro depois de encontrar um novo painel. E o outro passo é ativar o plano de referência básico, pois você pode ver algo importante. Além disso, você pode trabalhar nos recursos de opções . Mais uma vez, quando eu chegar na unidade, vou mudar também para trabalhar em milímetros nesta bancada de trabalho No estilo de dimensão, também vou trabalhar com um milímetro para este Essa é a primeira coisa a fazer. Depois disso, o objetivo será ver essas diferentes características principais. Qual é o objetivo do metal alcançado? O objetivo é criar uma base. Depois de criar uma base com esses recursos, ou seja, dos principais recursos, poderemos puxar os diferentes flanges, temos vários flanges do contador de mosca, poderemos clicar na borda e criar um arquivamento flanges, temos vários flanges do contador de mosca, poderemos clicar na borda e criar Uma das primeiras coisas a fazer é criar a guia. Para isso, você pode começar com um esboço em um desses planos de trabalho Por exemplo, posso ir até o plano de trabalho superior, clicar aqui e criar meu primeiro esboço Vou entrar nessa área, basta acessar as opções de Creta e vamos alterar o espaçamento entre linhas de medida para dez e vamos mudar essa para cinco e ativar a validação Vamos ver, o básico básico é criar criptoretângulos depois de criarmos Se eu criptografar retângulos como 80 por 60, posso simplesmente validar depois disso, isso funcionará isso funcionará Nesse caso, se quisermos trabalhar com chapas metálicas, não precisaremos criar extrusão, basta cardar um pouco de espessura Para isso, a primeira coisa a fazer é criar uma base de abas. Vamos clicar nesse elemento. Você precisa usar o cilic do Sketch na maior parte da cadeia de tempo. Você clica no perfil assim . Depois de validar, você tem uma etapa de doença, é Por padrão, você pode ajustar os valores desejados. Por exemplo, eu gostaria de adoecer com um. Posso aplicar apenas um, mas se eu quiser mais, também posso aplicar algo como dois. E eu vou ter uma doença de dois depois que você puder ir nessa direção ou nessa direção com a flecha, e eu vou nessa E então eu posso clicar em Concluir. Essa é a primeira coisa a fazer. Por que será interessante fazer isso? Porque depois de podermos usar essa ferramenta deitada, a ferramenta de arremesso com várias arestas ou apenas as ferramentas de arremesso, e poderemos clicar na E depois disso, para começar a tentar novamente, puxe nossa primeira flange assim, com um valor específico Mas veremos isso em detalhes mais tarde. Uma das primeiras coisas a fazer é criar essa base. Se você quiser cortar essa base, ela pode ser algo diferente, como um retângulo Vou te mostrar um segundo exemplo. Vamos clicar nesse primeiro. Basta pressionar Delete. Depois disso, vou pressionar uma tampa e criar um elemento de pedido Clique para criar um novo esboço neste plano de trabalho. Mais uma vez, desta vez trabalharemos com linhas diferentes. Vou clicar nas minhas ferramentas de linha. Vou apenas criticar algo um pouco diferente. Vou criar um retângulo do centro primeiro com 60 por 80, desse jeito Depois disso, se eu precisar, posso criar algo diferente. Isso significa que eu posso fazer algo assim nesta área. Por exemplo, aros. Preciso criar um retângulo com duas impressões. Então, eu posso ir até esse ponto com minha grade. Eu posso criar, por exemplo, algo assim aqui se eu precisar, eu também posso fotografar até este ponto, Ct, algo assim Talvez aqui, se eu quiser, eu também possa tirar essa impressão criar um elemento de pedido como este Ou, novamente, ajuste esta impressão. Você pode criar várias coisas desse tipo. Não há problemas, você só precisa criar ajustes com minhas ferramentas de acabamento Eu posso cortar essa linha. Essa linha, essa linha, essa linha aqui. Às vezes, você precisa clicar duas vezes aqui. Eu corto essa linha, mas não quero voltar nessa direção Sim. Perfeito. Com minhas ferramentas de corte, é essa linha que eu quero remover Você também pode criar algo assim. Definitivamente, não há problemas ao validar. O primeiro passo é criar sua base mais uma vez. Você pode clicar neste. Opções da guia Cilic from Sketch. Você clica aqui. Você também pode inserir a alteração do valor, manter o valor básico. Vamos trabalhar com 1 milímetro, por exemplo. Vá apenas nesta área. Eu posso então terminar meu trabalho e criar algo assim. Por que isso é útil? Porque, por exemplo, depois de usar minhas ferramentas de flinch, posso simplesmente clicar em um desses elementos Por exemplo, poderei experimentar este, mas poderei continuar se precisar. Por exemplo, eu tenho esse. Mas se eu quiser continuar, posso simplesmente vir aqui. Se eu clicar neste, também posso puxar esse. Eu posso clicar em Concluir. E cada vez que você selecionar outra borda, poderá fazer várias coisas. E eu posso fazer isso em todas as bordas dessa área. É por isso que é útil. Então, vamos primeiro selecionar esse elemento diferente. Vamos criar um quadro de seleção e pressionar delete. Assim, podemos excluir o elemento diferente. E depois veremos como trabalhar com o Flinch. 77. Chapa metálica parte 2: Vamos continuar com as chapas metálicas. O que veremos é como criar um flange Temos a possibilidade de criar flenge, possibilidade de criar flenge de várias bordas Uma das primeiras coisas a fazer é criar uma base. Então, vamos criar um esboço apenas nos planos de trabalho e começar com os retângulos básicos Vamos clicar nas Ferramentas Retangulares, Bicenter. Clique neste ponto, assim mesmo. Vou criar um retângulo com 60 por 80 e validar depois. A primeira coisa a fazer é criar nossa base. Precisamos primeiro usar as ferramentas de fita. Posso clicar aqui para validar. Para simplificar, vamos usar a doença de 1 milímetro Eu posso usar a doença de 1 milímetro aqui. Depois disso, posso ir nessa direção, por exemplo, no topo e terminar o trabalho. Algo interessante quando você simplesmente seleciona essas opções aqui nas opções, não se esqueça de que você pode gerenciar a unidade aqui, você também tem o estilo de dimensão, então eu posso aconselhá-lo aqui a trabalhar em milímetros Você também pode encontrar dimensões gerais. Às vezes, você pode fazer alguma transformação aqui. Se eu voltar ao desenho de chapas metálicas, não vou editar nada mais nesta área Algo mais nesta área manterá esses diferentes parâmetros ocultos. Primeiro, vamos manter esses parâmetros diferentes. Vou voltar aqui basta ralar o primeiro flange. Quando o primeiro flange que você pode usar é esse único flange, basta puxar uma borda, por exemplo, seda primeiro e depois, eu posso clicar Eu posso começar e puxar assim com uma distância específica nesta área. Se eu ampliar um pouco, é interessante porque se eu ampliar um pouco, você tem opções diferentes. Isso significa que se eu virar um pouco, você tem materiais dentro, você tem os materiais dentro desse jeito, você tem os materiais do lado de fora. Como você pode ver, você tem a curva do lado de fora. Depende do que você quer fazer. Vamos usar a curva lá fora. Depois de ter a dimensão interna ou externa, dependendo do que você deseja fazer. Vamos ficar lá dentro, preciso inserir uma distância. Vamos trabalhar, por exemplo, com 30. Só assim eu posso terminar. Então, temos nosso primeiro elemento. Então, agora o que acontece se eu selecionar apenas a flange? Mas eu clico nessa borda e, por exemplo, quero selecionar uma borda de odor. Isso não é possível. Você pode acessar as opções e as opções aqui se quiser alterar o valor padrão de uso para o raio de curvatura, é possível, então temos esse valor Mas se eu quiser mudar, aplicar uma a qualquer coisa que eu quiser, é possível até mesmo para o tipo de bancada, podemos editar esse parâmetro. Por exemplo, aqui temos um quadrado, também ferimos, se eu aplicar arredondado, você tem o canto. Eu realmente tenho flexão no joelho, flexão e rosto, e você tem diferentes opções de flexão. Se você acabou de validar , posso inserir um valor Vamos trabalhar com 30 novamente. Eu criei outra extrusão e, como você pode ver, só que um pouco diferente, assim depois eu poderia continuar, mas eu poderia continuar também com uma dessa borda Mas também posso simplesmente usar minhas ferramentas de fling e, por exemplo, clicar nesta E eu poderia, por exemplo, criar vacilações apenas nessa área Agora, o que acontece se você usa várias opções? Vou voltar aqui com essa base agora, vou usar as opções de aventura, mas desta vez vou usar a aventura múltipla Vamos trocar por este, isso significa várias arestas. Flene pode clicar nesta linha, clicar nesta linha, clicar nesta linha e clicar nesta linha Eu selecionei bordas diferentes. Você também pode aplicar uma borda se quiser selecionar todas essas bordas ao mesmo tempo. Agora você pode seguir nessa direção ou nessa direção. Algo interessante. Eu posso inserir meu valor. Também temos um valor para a lacuna. Às vezes podemos mudar , será um pouco diferente. Eu posso ampliar um pouco apenas nesta área. Vamos fazer uma distância. Vamos aplicar uma distância de 31. Mais tempo indo nessa direção, clique com o botão esquerdo. E podemos aplicar esse valor e simplesmente terminar o trabalho. Assim mesmo, depois que eu pudesse continuar. Se eu vender mais uma vez, o múltiplo. Se, por exemplo, você Syllx um, você Syllx este, você seis este e você apenas valida, você será capaz de seguir nessa direção, como você pode ver com todos os elementos ao como você pode ver com todos os Mas você também pode escolher sair de casa assim. E se eu simplesmente sair, é possível nessa direção. Não é só você que pode aplicar seu ângulo. Eu vou te mostrar logo depois. Vamos aplicar outro valor com 31st e clicar com o botão esquerdo para validar essas opções Se você quiser adicionar ângulos, vamos usar novamente o flange H múltiplo Eu posso clicar aqui, eu posso clicar aqui, eu posso clicar. Vamos virar um pouco a vista. Eu posso clicar aqui e eu posso clicar aqui. Se eu apenas validar, como você pode ver, você pode ir nessa direção ou nessa direção Eu poderia selecionar mais se eu precisar. Quando você vai para a esquerda, você pode aplicar o ângulo porque é de 90 graus. Mas se eu quisesse apenas 30 graus, posso aplicar 30 graus e seguir nessa direção. Se eu quiser o oposto, posso colar 120 graus nos meus ângulos, dependendo de poder inserir uma distância. Vamos cantar a distância para Lyle com 20 e clicar com o botão esquerdo. E você pode criar algo assim com as opções de aventura, sem mais Está tudo bem Vimos como criar uma aba, como criar um arremesso de várias bordas e continuaremos com mais ferramentas logo em seguida 78. Chapa metálica parte 3: Vamos continuar com as chapas metálicas. O que vamos fazer é ver diferentes ferramentas que podemos ter apenas nessa área. São ferramentas um pouco mais específicas. Vamos ver um exemplo concreto aqui. Apenas as contra-chamas criam uma característica básica ou características de peças com várias misturas, você pode simplesmente criar um Isso significa que você pode, por exemplo, ir a essa área e simplesmente fazer um esboço criptográfico Vou usar minhas ferramentas de linha, por exemplo, Crytobase, assim Vá nessa direção, nessa direção. Se você apenas validar assim e usar, por exemplo, esses recursos de acabamento, vou usar o flange de contorno Você tem o plano coincidente, mas pode mudar para cílico a partir do esboço, e eu posso simplesmente clicar nessa área Depois disso, você pode seguir uma direção com essa direção ou essa direção e dar uma olhada. Você pode extrudar em uma direção ou direção. É um pouco como criar uma extrusão, mas uma extrusão para chapas metálicas, e você pode inserir o valor desejado e criar algo assim desejado e criar Definitivamente, também é útil se você tiver uma base. Vou mostrar que se você tem uma base primeiro, crie um esboço aqui Crie um esboço, por exemplo, você tem uma base, vou usar minha ferramenta de retângulo Então, crie um retângulo de 60 por 80. Basta validar. Depois disso, basta criar uma base, selecionar os recursos da fita, clicar aqui e validar. Você só vai trabalhar com um. Por exemplo, ficará perfeito e terminará depois disso. Se precisar, você pode criar um esboço do pedido. Clicando aqui, crie um esboço. Você só precisa tirar uma foto. Então, você usa suas ferramentas de linha e, por exemplo, pode ir até esse ponto para criar talvez algo Você também pode criar mais elementos. Assim, posso terminar meu esboço. Agora eu tenho esse elemento. Esse elemento está localizado nessa área, mas acho que vou mostrar algo diferente. Vamos apenas voltar. Será melhor se trabalharmos diretamente neste esboço de taxa plana Diretamente neste plano de trabalho coincidente será um pouco Use as ferramentas de linha que você pode ajustar a essa taxa de pontos. Por exemplo, algo assim, assim e talvez assim. Eu posso validar meu esboço. Agora, como você pode ver, o esboço está localizado nesse ponto angular Posso usar mais uma vez, esse tipo de contador de recursos Se eu clicar nessa área, vou validar aqui mesmo Eu posso seguir nessa direção desse jeito. E dependendo do valor que eu quero fazer, se, por exemplo, você quiser ir nessa direção, não vai funcionar corretamente. Eu preciso ir nessa direção. Eu vou te mostrar que, se você for nessa direção, não vai funcionar corretamente. Eu vou nessa direção. Se eu quiser, posso continuar. Mas uma das melhores coisas a fazer é usar esse valor diretamente Aqui está o valor que eu preciso inserir em um 60. Eu posso gravar 60 e, diretamente você pode criar um link assim. Está tudo bem para isso. Agora vamos ver outros recursos. Vou selecionar todos os elementos e pressionar Delete. Exatamente desse jeito. Vamos rachar para esboçar A primeira coisa a fazer é criar um primeiro esboço neste esboço em C do plano de trabalho Depois disso, vou usar minhas ferramentas de linha e apenas cortar a base com 30, por exemplo. Basta se mover usando o micrid. Repita o mesmo processo à direita. Crie algo assim e use Micrid e eu posso validar. Está tudo bem para isso. Depois, a próxima etapa é criar um segundo esboço em um plano de trabalho diferente Crie um novo plano de trabalho. Primeiro, clique em mais planos, planos de trabalho paralelos. Clique neste e você precisará arrastar e se mover nessa área. Por exemplo, vou arrastar e me mover com, talvez se eu virar aqui nessa direção, eu possa usar minha visão, se você preferir, você pode arrastar e mover com o valor de 120 perfeito. Depois disso, vou criar um esboço do Noder. Pode pressionar um Skech primeiro, clicar neste esboço, clicar neste plano de trabalho e criar um esboço do Noder Você só precisa ter o mesmo número de segmentos, ou não está funcionando, não funcionará corretamente. Por exemplo, eu posso criar uma linha daqui um pouco maior e criar algo um pouco maior, por exemplo, até talvez. Talvez nesta esquina. Eu posso pressionar Escape. Posso repetir meu processo com minhas ferramentas de linha. Clique aqui, vá para a direita, logo aqui, e faça a extrusão até essa área E eu posso pressionar Escape novamente. Acho que não está exatamente aqui. Preciso desenhar e me mover. Sim, só aqui. Perfeito. Depois disso, eu posso validar. E eu tenho esses dois esboços. Um dos recursos que você pode usar é o cooter fling. E você tem o loft Fling. Você acabou de criar um loft diretamente. Você pode criar um amor Mas dentro da chapa metálica ou da bancada, isso significa que você clica aqui e pode ir diretamente. Você valida, você precisa selecionar aqui um. Não está funcionando corretamente porque eu não selecionei o ponto. Eu vou te mostrar novamente. Clique em Counter Flange, Love, Fling, e você pode selecionar este ponto primeiro E esse ponto precisa ser abordado nessa área. Se você apenas validar aqui enquanto não está funcionando corretamente, acho que algo está errado com as opções Vou validar aqui mesmo, limite de processo. Troquei meu esboço por dois esboços diferentes porque eu tinha apenas alguns problemas, um pouco de dificuldade em fazer Eu refaço o mesmo tipo de trabalho, mas gostaria apenas de algo relacionado. Acabei de criar dois novos esboços com exatamente o mesmo tipo de coisas Agora vai funcionar e você pode aplicar o valor baixo, deslizar a primeira linha desejada e depois deslizar a segunda linha assim e validar E depois disso você pode entrar ou sair. Se eu simplesmente entrar, obterei essa renderização, mas também posso usar fora com uma doença específica Então, aqui temos um valor de um e eu posso simplesmente fazer esse tipo de trabalho. Como você pode ver, é definitivamente algo interessante. Uma das últimas coisas que você pode fazer, vou selecionar todo esse elemento assim. Uma das últimas coisas que você pode fazer, vamos primeiro criar um esboço aqui mesmo, criar um novo esboço Depois disso, posso usar uma dessas ferramentas. Isso significa que o retângulo por meio de ferramentas centrais, eu posso retangular 60 por 80. Basta validar. Depois de cortar uma guia, basta clicar aqui e a guia cra terá apenas um valor pequeno Depois disso, posso criar um flenge. Vou usar uma dessas ferramentas, Silk first, apenas um flange básico Basta clicar aqui para seguir nessa direção e eu posso inserir um valor de 40. Algumas coisas que você pode fazer quando temos esse tipo de exemplo. Primeiro, vou ampliar um pouco. Você também pode usar o elemento M ao usar M. Por exemplo, cilic, por exemplo, este ou este, Dentro ou fora Se houver cólicas lá fora, você pode craterar e voltar assim. E você pode fazer material por dentro, por fora ou dobrar por fora. Na maioria das vezes, veremos materiais dentro ou fora, como você pode ver. E se você acessar os Recursos de Opções, terá mais opções de fechamento. Mas você pode selecionar abrir. E nesse caso, se você selecionar, por exemplo, abrir, poderá aumentar o raio Por exemplo, eu posso aplicar um. Se eu clicar em Ok, obterei essa renderização e você poderá deixar o espaço apenas nessa área. Como você pode ver, é definitivamente muito bom. Você também pode criar curvas como essa e ter valores diferentes, para poder trabalhar com os valores desejados Você também tem o comprimento do flenge. Aqui, a curva vermelha pode ser talvez duas, e aqui eu posso trabalhar com uma linha Flenge Se eu clicar em Validar, você também pode criar algo assim Depois de depender do que você quer fazer, você terá que fazer uma tentativa diferente, mas dê uma olhada nessas opções incríveis que você pode fazer Você só precisa seguir a vergonha e inserir o valor correto, dependendo do número Por exemplo, aqui eu tenho um Sui e 51 é o raio da dor Eu posso aplicar, por exemplo, dois. Eu tenho o número Sue. O raio de dor aqui será um e eu tenho uma varredura de 270 graus Eu posso fazer um pouco menos, apenas 200 graus. Se, de fato, clicar em Validar, posso decifrar essa renderização Você pode fazer isso também por dentro. Se você foi selecionado como o outro sim, está tudo bem para isso. Vamos selecionar todo o elemento e pressionar Did it. 79. Chapa metálica parte 4: Vamos continuar com as chapas metálicas. Vamos continuar com recursos diferentes, recursos diferentes que podemos usar. Uma das primeiras coisas a fazer é criar um esboço do pedido apenas nos planos de trabalho Vamos desenhar um retângulo diretamente pelo centro. Eu posso clicar aqui e cortar meu retângulo com 60 por 80. Então eu posso validar e apenas rasgar a base primeiro para croatizar a Eu posso simplesmente clicar em Tab. Depois disso, posso clicar aqui, Validar, e posso ir nessa direção, nessa direção com uma espessura de 1 milímetro E eu posso terminar meu trabalho depois disso. O que vou fazer é selecionar o flange de várias bordas Eu posso simplesmente clicar em bordas diferentes. Significa esse. Essa. Eu vou selecionar este. Eu vou selecionar este também. Depois disso, posso fazer a extrusão do craton nessa direção. O valor que eu aplicarei. Vamos criar uma agulha de extrusão . Maior. Sim. Perfeito. Eu posso aplicar 40. Depois disso, temos a possibilidade de criar esboços e, a partir dos esboços, usar diferentes recursos Por exemplo, vou fazer esse esboço de rosto e clicar diretamente nesse rosto Vamos apenas usar as ferramentas de linha, basta desenhar uma linha e eu posso começar minha linha partir desta parte até que essa parte simplesmente exista Eu posso simplesmente validar. Depois disso, vou para o outro lado, ou seja, para este lado. Vamos terminar primeiro, terminar o esboço. Vamos para o outro lado e esboçamos. Clique diretamente nessa face. Nessa face, vamos criticar algo diferente, como apenas o retângulo Eu posso tectângulos com talvez 40 por um valor de talvez. Eu posso reduzir o zoom um pouco em 40. Posso aplicar o centro de imprensa de tabulação 640 por seis. Sim, valide. Agora eu tenho esses recursos. Não vejo muita coisa porque temos muito plano de trabalho. Basta desativar primeiro esse plano de trabalho diferente, desativa a visualização do esboço Vista do esboço de dois como este. Está tudo bem Esse, está tudo bem, está bem para isso. Não consigo terminar. Agora temos esse elemento. Uma das primeiras coisas que podemos fazer quando você usa uma dessas ferramentas, como por exemplo, covinha, podemos usar a primeira quando eu uso a primeira, por exemplo, você pode ter um retângulo, mas não pode ser algo com Além disso, você pode selecionar do esboço ao perfil, validar e seguir em uma direção, nessa direção ou Depende do que eu quero fazer. Se eu entrar, posso aplicar, por exemplo, dez, mas você também tem dimensões completas assim. Basta aplicar dez e dar uma olhada, posso criar algo assim diretamente do meu esboço Dependendo do esboço que você tiver, você terá formas específicas como essa Esse é o tipo de coisa que você pode fazer. Outro tipo de coisa que você pode fazer é clicar mais profundamente, você também está aqui. É útil se, por exemplo, você tiver apenas uma linha ou uma linha curva para ajustar uma linha. Não é uma linha curva, apenas uma linha. Você pode clicar nesta opção Validar. Graças a isso, você precisa inserir uma distância e um passo. Por exemplo, posso inserir uma distância seis nessa direção, depois uma distância aqui. Tenha cuidado, pois se essa distância for maior na etapa, ela não funcionará corretamente. Se eu aplicar seis na outra direção, não é possível aplicar oito. Preciso me inscrever no máximo seis. Mesmo aqui, não vai funcionar corretamente. Preciso aplicar algo menos do que seis. Eu vou fazer isso de novo. Covinha. Clique aqui Vou clicar neste, Validar, e seguir em frente Não está funcionando corretamente. Vamos pressionar Escape. Vamos clicar em um amante, é melhor. Clique nesta linha, valide. Eu vou nessa direção, tipo oito. Agora, nessa direção, vou inserir uma distância como seis. Graças a isso, você pode criar esse tipo de elemento. Como você pode ver, extremamente interessante. Se quiser, você poderá alterar as opções porque você tem esse tipo de opção. Mas você pode alterar o comprimento e os amantes, validar e também criar algo assim, como você pode ver Se eu voltar ao meu primeiro, como a covinha, você quer quebrar os amantes e clicar neste, é o Você tem alguma opção. Você pode decifrar esse. E eu posso validar. Vá, por exemplo, em Direction. Mas aqui não vai funcionar corretamente quando você trabalha com esse tipo de esboço Vamos voltar depois disso. Não vou mostrar todos os recursos, mas você tem recursos mais interessantes. Você também tem o sorteio recortado. Isso significa que você pode reutilizar um esboço próximo ao esboço, como, por exemplo, como, por exemplo E você pode simplesmente criar esse tipo de recurso por dentro ou por fora. Basta inserir o valor mais uma vez. Você poderá verificar as opções se quiser. E você tem os ângulos de conicidade, por exemplo. Eu posso usar isso, mas se eu quiser, posso inserir um ângulo de afunilamento se eu aplicar, por exemplo, dez Você também pode criar algo assim , como pode ver aqui. Definitivamente, você pode fazer muitas coisas com essas ferramentas muito interessantes para fazer ajustes depois de ter também esta. E vai funcionar, como você pode ver, se eu aplicar isso apenas em uma linha básica como essa, você valida, você também pode fazer isso, entrar ou sair Você pode simplesmente ter as opções aqui. Você tem circulares e formas como essa, por exemplo, circulares cílicas Mas você pode criar algo mais complexo aqui, apenas uma linha, mas você pode criar curvas, o que quiser Ao acessar as opções, você pode editar mais oito e o raio Por exemplo, eu tenho o oito aqui, posso aumentar, mas você precisa aumentar o raio primeiro Então, se eu aumentar o raio, posso aumentar meu oito desse jeito Se eu apenas validar, posso aumentar e fazer algo assim, por exemplo. Então, como você pode ver, é muito bom. É simplesmente muito bom. Você precisa fazer uma tentativa diferente para encontrar exatamente o que deseja. Mas, definitivamente, você tem outros tipos de ferramentas excelentes. Você pode, por exemplo, Crt Gusset aqui, mas isso é um pouco mais específico Ao clicar em um elemento como esse, você pode criar seu conjunto de armas Como você pode ver, mais uma vez, você tem algumas opções. Você pode entrar no mergulho. Se não for suficiente, você pode alterar seu valor, basta validar. E você pode aumentar desse jeito. Se eu quiser ter mais, posso aumentar com mais de 12. Você também pode trabalhar com uma largura apenas nessa área, como seis, e criar algo maior. E então só precisa posicionar sua rajada assim. Definitivamente, muitas ferramentas interessantes. Um dos últimos que você pode usar também é o cross break. A quebra cruzada é um pouco específica do recurso de quebra cruzada a partir de uma coincidência de esboço com uma face da peça Se você apenas clicar, precisará ter uma coincidência de esboço com uma face parcial, é algo definitivamente um pouco específico Por exemplo, você continua, por exemplo, eu vou nessa área, vou clicar nesse esboço. Clique neste esboço. Basta ir aqui e fazer um esboço criptográfico nesse rosto. Basta usar a linha, por exemplo, crytline, assim Você pode criar uma linha de nodo, por exemplo. Você pode começar aqui e pode começar aqui e terminar aqui. Se você apenas aplicar essa quebra cruzada, precisará fazer a silxofase desejada Você pode usar esta fase apenas para validar. Então você precisa Sylxosketch, eu tenho este e este , como E quando você acaba de validar, pode inserir ângulos, basta trabalhar com as dimensões Depois disso, se você clicar em Concluir, obterá algo parecido com isso. Mas definitivamente não é para, é algo um pouco específico. É um recurso um pouco estranho que você pode usar com o Cross Break. Se eu usar isso, novamente, basta clicar neste, você pode simplesmente usar este. Cross break, você precisa selecionar o primeiro primeiro plano. Depois disso, você precisa selecionar o show. Então isso significa este e este. Você pode simplesmente validar, você pode inserir apenas ângulos Eu posso inserir um valor de dois. Você pode seguir nessa direção, por exemplo. E você pode criar algo assim. Mas definitivamente não é extremamente conveniente. Você também pode ir nesta área, basta aplicar e finalizar. Mas é uma característica muito estranha que, ao usar o travão cruzado, seja algo específico do Craton A, luzes embutidas Nós vamos parar por aqui. Vamos voltar a essa área. Volte para esta área, você também tem H, é um pouco diferente. Você pode criar cada recurso a partir de um esboço. Assim, você pode adicionar um esboço e depois criar um pouco como sua Mas não vamos ver isso em detalhes. O mais importante é ver um amante mais profundo desenhar, cortar pistas e reforçar esta 80. Desenhos parte 1: Vamos continuar com as páginas. O que vamos fazer é sermos nossa página aqui. Se eu simplesmente entrar nessa área, vou clicar com o botão direito do mouse e configurar a planilha. Vamos trabalhar com experiências sábias como essa Primeiro sobre o tamanho, basta manter o tamanho padrão aqui estão os tamanhos diferentes. Eu só vou usar o mais largo, isso significa este. Basta clicar em Ok, Algo que podemos fazer. A primeira coisa a fazer é ver como inserir a visualização. Para inserir a visualização, você tem o assistente diretamente nessa área. Você pode selecionar uma peça no seu computador aqui. Você tem a possibilidade de atualizar a visualização se simplesmente acessar esta área. Você também pode acessar a biblioteca e inserir a visualização desejada. Você tem duas opções: se puder selecionar a parte que deseja e também pode ir à direita e abrir a biblioteca, encontrar o elemento certo e mover o dragão dessa forma. Talvez eu possa abrir a biblioteca primeiro. Você tem seu elemento chegando aqui. Vamos ver o básico primeiro se eu for para a esquerda, você encontrará opções diferentes. Aqui temos um valor de escala. Se eu voltar no 11, obterei essa renderização dependendo do tamanho da minha página Se eu silicar um por dois, obterei essa renderização. Se eu silicar os dois opostos por um, obterei essa Você pode inserir um valor de escala depois que for extremamente importante. Depois disso, você também tem opções diferentes, como a orientação da visualização. Se você quiser alterar a visualização, você pode continuar com a orientação da visualização e, continuar com a orientação da visualização e por exemplo, rever a visualização. Você pode selecionar a vista esquerda, você pode sedar a vista superior, você pode selecionar o que você quer aqui. Você também pode trabalhar, por exemplo, com vista isométrica, se precisar, você também tem mais opções de layout de vista de desenho Por que isso é interessante? Porque aqui você pode ter uma visão geral sobre o que pode ser. Você pode sedar, por exemplo, vista primária. Se você clicar em OK, ele definirá sua visão principal. Aqui você tem as melhores opções de ajuste. Se você adicionar apenas um elemento, ele escalará diretamente com as melhores opções, dependendo da sua página. Se eu acessar diretamente as configurações de exibição do modelo, você também poderá ter mais opções. Quando entro nessa área, consigo encontrar meu espaçamento, meus ângulos Aqui posso encontrar minha peça número um com um corpo de design. Em resumo, você terá informações sobre a criação desse elemento. A última coisa importante é que você tenha as opções de sombreamento. Também aqui é como uma estrutura de arame não sombreada , mas você pode trocar por sombreada assim, se preferir Você também pode ativar o sombreado com bordas assim Você também tem a possibilidade de trabalhar com tons de cinza assim sombreados Então você tem a possibilidade de usar a escala de cinza. Este, significa escala de cinza sombreada com bordas. Você também deve usar a cor do modelo se precisar apenas nesta área. Mas aqui eu não tenho cores, mas é possível se você tiver cores em seus modelos ou em qualquer material. Então, a primeira coisa que vou fazer é voltar sem sombra Vamos selecionar uma visualização. Vamos apenas aplicar um valor de escala. Eu tenho cinco, acho que dois podem ser interessantes. Vamos trabalhar, por exemplo, com quatro visualizações. Eu posso aplicar este primeiro, assim. Depois disso, você pode continuar diretamente com outro tipo de visualização. Algo que eu posso fazer é modelar folhas de exibição, sombreando a cor do seu modelo Mais uma vez, posso selecionar apenas aqui, você também desenhou um mapeamento de estilo nesta área. E ele proporá visão diferente, dependendo do que você deseja fazer. Se você não quiser mesclar isso, pressione Escape e insira novamente seu elemento Agora vou pressionar um scape e clicar nesse elemento Porque depois, se precisar, você pode arrastar e mover seu elemento a qualquer momento. Você pode criar uma seleção. Você também pode usar a opção de escala. Você também pode cortar seu elemento assim se precisar, é algo que também é importante saber. Você pode arrastar e mover e você pode, conforme necessário, se você simplesmente entrar nesta área. Se você quiser alterar o valor da escala depois, é possível inserir o valor desejado. Ou aqui você tem 2.1 Você pode selecionar um valor diferente, se necessário. Mas vamos selecionar essa posição individual ao redor dessa área. Por exemplo, eu queria adicionar um título ou dimensão depois que fosse interessante. Agora, se eu acertar, posso abrir minha biblioteca novamente e inserir outra parte assim. Neste eu posso aplicar mais uma vez. Por um lado, posso selecionar minha orientação. As orientações que eu quero aqui, eu tenho essa orientação, eu também tenho a visão correta Acho que a visão correta pode ser interessante. Eu posso usar a vista superior. Primeiras coisas a fazer, vamos trabalhar com a vista superior. Então, eu vou ver. Orientação, selecione a vista superior. E a posição pode ser a vista superior apenas nesta área. Assim mesmo. Está tudo bem para isso. Então eu posso processar Kep, Go na biblioteca novamente. Tente mover a peça mais uma vez e selecione mais uma vez uma vista diferente. Eu posso continuar vendo as orientações. Eu posso selecionar, por exemplo, a visão correta. Assim, com minha visão correta, preciso alterar as opções de escala para posição 2.1, uma visão aqui. Então eu posso inserir minha visão esquerda. Para inserir minha visão esquerda, posso clicar e o dragão se separar novamente. Dragão, mude-se para cá. Basta mudar a orientação esquerda mais uma vez com minha visão esquerda. Nas vezes em que consigo clicar com o botão esquerdo, desse jeito, acho que faço algo errado porque só preciso aplicar a escala, basta mudar para 2.1. Talvez eu possa inverter. Está tudo bem para isso. Eu tenho, por exemplo, quatro visualizações diferentes nesta página. Mas se você quiser adicionar mais, é totalmente possível. Depende do que você quer fazer. Se você clicar duas vezes, arrastar e mover aqui, poderá entrar na sua parte e poderá editá-la. Por exemplo, aqui tenho minha parte e posso editar novamente, se quiser. Vamos voltar agora neste modelo de página assim, eu vou te dizer isso primeiro, será este apenas nesta área e este apenas nesta área e depois este nesta área. Último ponto importante, talvez eu possa selecionar todos os elementos ao mesmo tempo e o dragão se mover um pouco para a direita, assim. Aqui eu tenho um elemento com essa moldura que eu não gosto muito por causa disso. Eu vou voltar para minha biblioteca e o dragão se separar novamente. O dragão se afasta. Basta alterar o valor da escala mais uma vez. Para a posição 2.1, este nível pressione a escala. Perfeito. Algo que eu não te contei. Além disso, se, por exemplo, eu adicionar uma nova planilha como essa nesta nova planilha, posso simplesmente aplicar a configuração da planilha e alterar os planos de fundo Vamos remover esse. Eu só quero te mostrar uma coisa. Se você inserir várias visualizações em apenas uma vez, você terá um elemento de alinhamento. Eu posso tentar mover esse elemento primeiro. Eu posso aplicar um valor de escala. Se eu aplicar o 2.1, clique com o botão esquerdo. Primeiro, seleciono outra visualização diretamente, clique com o botão esquerdo, clique e outra, talvez essa , algo parecido com isso. Se eu pressionar Escape, como você pode ver, quando você tem esse tipo de visualização, você tem um elemento de alinhamento. Isso significa que se eu mover este, terei o outro elemento se movendo no mesmo alinhamento Porque você insere toda a exibição ao mesmo tempo, exceto a vista isométrica Vamos clicar neste, clicar com o botão direito e excluir. Depois disso, é perfeito. Posso começar com esta página com essas visualizações diferentes e, em seguida, uma dimensão. 81. Desenhos parte 2: Depois de criar esse elemento, a primeira coisa que vamos fazer é ver como criar primeiro os modelos da página. Quando estiver no painel principal, você pode criar um novo rascunho. Clique primeiro e crie um novo rascunho depois de ter opções diferentes. Por padrão, temos esse modelo de página, mas é possível editar esses modelos. Quando você vai para a esquerda, você tem opções diferentes. Algo importante é que aqui você tem a planilha, aqui você insere a planilha de trabalho. Se eu simplesmente acessar esse elemento, você pode clicar com o botão direito do mouse e ter opções diferentes. Você pode inserir uma folha, excluir uma folha, reordenar a folha, renomear Você definitivamente tem opções diferentes. Se você clicar aqui, basta inserir um novo. Eu vou nessa opção, dou uma olhada e inseri uma nova como esta Se eu quiser remover este, posso clicar com o botão direito do mouse. Por exemplo, eu posso aplicar delete assim. Se você clicar com o botão direito aqui, também poderá inserir uma nova planilha. A qualquer momento, basta clicar com o botão direito do mouse e, por exemplo, excluir assim. O que acontece se eu inserir um novo e quiser editar esse novo? Esta é minha folha número dois, clique com o botão direito. Você tem opções diferentes. Você configurou a planilha e também editou as rodadas posteriores Se eu apenas aplicar backruns aqui, você pode simplesmente aplicar esse tipo de coisa. Você tem, por exemplo, uma folha, folha B, ela folha D. Você pode selecionar o que quiser. Por exemplo, quando você usa algo assim, é isso. Você pode continuar editando as rodadas anteriores e tem possibilidades diferentes Agora, se eu clicar com o botão direito do mouse, posso pressionar delete novamente. Agora eu tenho essas opções diferentes. Assim, clique com o botão direito do mouse para substituir os planos de fundo. Se você substituir os planos de fundo, por exemplo, poderá clicar em Pincel Ao clicar no pincel, você pode selecionar diferentes tipos de plano de fundo. Isso significa que você pode adicionar os planos de fundo que quiser do seu computador. Vamos clicar com o botão direito do mouse. Exclua este primeiro e clique com o botão direito do mouse. Exclua este também primeiro, botão direito do mouse. Exclua este. E então o último, clique com o botão direito e exclua este. Agora, se você quiser editar mais parâmetros, eu vou deletar este também. Mas esse eu preciso manter primeiro, posso ir até esta área, clicar com o botão direito e inserir um novo. Se eu simplesmente entrar aqui e excluir neste momento, não será possível excluir este. Quando volto para minha folha número dois, algo interessante. Ao clicar com o botão direito do mouse, você tem a possibilidade de usar as configurações de planilhas. Primeiro, você tem as opções de tamanho, mesma forma que a configuração de impressão. Você tem esses modelos, 8,5 “por 11" se eu acabei de criar a configuração padrão. Assim, você pode selecionar a configuração que deseja apenas nesta área. Se eu quiser quatro documentos, posso selecionar um de quatro de largura com esse tipo de dimensões. Se eu quiser personalizar dimensões, também posso aplicar as dimensões desejadas nessa área. Não se esqueça de que, se você criar uma página, isso é possível. Você precisa escolher essas opções de área aqui, estou em centímetros. Se eu simplesmente entrar na unidade, preciso trocar novamente. Unidade aqui, preciso mudar novamente minhas dimensões aqui para trabalhar com um milímetro, por Agora eu posso voltar para a folha número dois, configurações de folhas aqui. Agora você pode encontrar diferentes modelos de milímetros. Mas se Aly con customizar agora , é diretamente milimétrico. Se eu quiser criar algo como 160 milímetros por, por exemplo, 200 milímetros, é possível que eu simplesmente insira meu valor depois de aplicar uma opção de escala Valor da escala. E se você quiser manter isso o mais difícil, é possível clicar e validar Você terá novos modelos apenas nesta área. Você tem o antigo e às vezes pode encontrar os novos modelos da página aqui. Definitivamente. Não é extremamente conveniente. Vou deletar este aqui mesmo. Se eu usar novamente o primeiro, clique com o botão direito do mouse, volto às minhas configurações de planilhas aqui, é um padrão amplo, mas se eu usar o Silk, por exemplo , quatro documentos, basta clicar em, ok, terei meus quatro documentos nessa área Um dos problemas é que você tem algo um pouco estranho aqui, como você pode apagar esse elemento Para apagar esse elemento, é porque, se você for às configurações da folha, precisará alterar os planos de fundo e, mesmo que eu altere o tamanho, mantenho a folha de fundos D. É por isso que ainda tenho esse histórico aqui. Você precisa mudar e desativar Mostrar planos de fundo, ou você pode simplesmente clicar aqui e remover Mostrar planos de fundo E agora, se eu clicar em OK, tenho minha página com os quatro documentos. Vamos voltar novamente. Clique com o botão direito do mouse na configuração da planilha. Então, agora está tudo bem com os planos de fundo. Se eu clicar em Tamanho, posso inserir qualquer tamanho em Taiwan assim. Se eu aplicar novamente a alfândega, vamos trabalhar com 160 e aqui vamos trabalhar com 200. Eu posso simplesmente validar e terei meus modelos de página. Isso é algo extremamente importante. Depois disso, você também tem, quando vai para a direita, tem a escala definida da folha. Isso significa que quando introduzirmos uma visão diferente, teremos a possibilidade de alterar a dimensão, a dimensão da escala do espaço da página com um valor. Aqui temos 11, mas depois vou mostrar que podemos mudar isso dependendo dos elementos que vamos introduzir. Essa é a primeira coisa a fazer. Vou clicar aqui. Agora, aqui, não é possível excluir. Vou manter esta e a primeira planilha, vou criar uma nova. Você pode inserir uma planilha e manterá, por padrão, esses parâmetros, exatamente assim Vamos clicar neste, clicar com o botão direito do mouse e excluir. 82. Desenhos parte 3: Vamos explicar como criar páginas. Para criar páginas, trabalharemos em um novo rascunho aqui. Mas antes de criar um novo rascunho, precisamos ter um elemento. Vamos criar uma peça. E então salvaremos essa parte primeiro, criaremos uma nova peça aqui. Depois disso, vamos ver o plano base de referência. Depois disso, eu também vou passar por essa área. Defina minhas opções mais uma vez com a unidade e defina minhas opções com o estilo de dimensões e apenas valide, vamos trabalhar primeiro neste plano de trabalho e apenas criar um novo esboço Depois disso, vou editar minha grade e alterar o valor para dez. Altere esse valor para apenas cinco. Depois disso, posso apenas validar meu acordo, este é o esboço número um Se eu for aqui, vou apenas validar, precisamos criar um esboço e criar um elemento e um T para explorar esse elemento primeiro Vamos começar com o esboço C da vista frontal. Depois disso, vamos usar as ferramentas de linha e vamos apenas criticar a primeira linha nessa direção com um valor de 60 Depois, vou criticar uma linha de ordem nessa direção, assim com o valor de 120 Volte com 20, volte aqui com 80, apenas volte nessa direção com 40. Depois disso, usaremos uma dessas ferramentas e diretamente o arco por varredura. Eu posso definir a impressão inicial e a impressão final. E eu posso quebrar uma arca desse jeito com 20. Depois disso, posso validar meu esboço. Eu esqueci de criticar alguma coisa. Vou adicionar mais coisas ao meu esboço. Vamos primeiro voltar aqui. Clique no esboço e edite o esboço. Novamente, preciso adicionar um elemento. Eu vou adicionar os círculos também. Vou circular com um ponto central assim. Com um diâmetro de 24. Assim mesmo. Sim, acho que está tudo bem. Vou validar primeiro esse elemento. Depois disso, vamos criar nossa primeira extrusão, finalizar o esboço e criar uma exclusão dessa peça apenas nessa área Vamos trabalhar com extensão simétrica aqui. Mas o valor, vamos aumentar um pouco só para aplicar demais. 60 será perfeito para o que eu quero fazer. Simples assim, mesmo 60 anos, é um pouco demais. Eu queria fazer um pouco menos. Eu vou fazer um pouco menos porque definitivamente não é conveniente. Vamos criticar uma extrusão novamente . Clique em Extrude Clique aqui, Validar, e vamos trabalhar apenas com um valor de 40. Clique com o botão esquerdo. Agora temos um valor de 40. É um pouco amargo para o que eu quero fazer. Vamos criticar outro esboço diretamente em um rosto. Eu posso clicar em Sketch. Clique apenas nesta área. Vou criar retângulos em dois pontos. Vamos diminuir um pouco o zoom. Vou começar meus retângulos aqui com 20 por. Podemos ir um pouco mais com 80. Está tudo bem. Você só precisa ter cuidado para começar seu ponto aqui. Temos dois grandes quadrados para comer o mesmo alimento aqui. Depois disso, posso validar e cratar a extrusão. Extrusão. Vamos clicar aqui. E clique aqui, Validar. E basta remover o material, assim. Finalize depois, vamos criar outro esboço para clicar em Esboço Clique diretamente nessa face. Basta conceder um retângulo pelo centro. Você pode percorrer esta área, seria perfeito. Vamos conceder um elemento com um valor de 12. Aqui eu posso aplicar 24. 12 por 24, será perfeito. Valide, extrude para remover o material. Extrusão. Clique aqui, posso voltar com um lado estender e remover materiais. Está tudo bem para. A última etapa é desativar esse esboço. Este esboço e esse esboço apenas adicionam cantos arredondados. Então eu posso clicar aqui. Eu posso clicar aqui. Também ative o valor. Vamos aumentar o trabalho com 12, assim mesmo, Validar, vamos clicar no canto arredondado novamente. Basta clicar aqui. Vou trabalhar com um valor pequeno, apenas um valor de quatro. E apenas valide essa renderização dessa forma. Tudo bem depois que a próxima etapa for exportar seu trabalho. Para exportar seu trabalho, basta acessar esta área, Salvar como, e eu posso exportar. E apenas separe isso. Depois disso, posso clicar em Salvar e está tudo bem. Criamos esse elemento e teremos a possibilidade de apresentar esse trabalho em uma página como esta. 83. Desenhos parte 4: Vamos continuar com as páginas e veremos como adicionar dimensões. Temos nossas visões diferentes, podemos adicionar dimensão. Como adicionar dimensão? Podemos usar exatamente as mesmas ferramentas que usamos no esboço. São exatamente as mesmas ferramentas. Já vimos como adicionar isso antes. Só para ver um pouco novamente, posso usar minhas dimensões inteligentes. Eu posso selecionar uma linha diferente. Eu posso mover uma dimensão assim como essa pode um pouco, só nesta área. Eu posso arrastar e mover dimensões diferentes, como você pode ver. Exatamente desse jeito. Depois disso, você terá a possibilidade se você simplesmente for para a direita, por exemplo, você tem opções diferentes aqui, você pode encontrar estilo. Você também editou a propriedade. Graças a isso, você pode ir até esta área, encontrar a dimensão, o que será, por exemplo, a unidade aqui temos um milímetro e eu posso simplesmente clicar na camada depois disso Se eu voltar ao estilo, posso modificar aqui mais uma vez. Temos opções diferentes. Podemos ver a unidade apenas nesta área. Podemos encontrar mais opções sobre as amostras, sobre o texto. Além disso, isso significa, por exemplo, que temos um tamanho de fonte. Se quisermos alterar o tamanho da fonte, isso será possível e poderemos editar os parâmetros. E aqui é um pouco maior. Como você pode ver. Se eu continuar com as opções, você tem uma mensagem. Você também pode usar linha e coordenada. E você pode mudar, por exemplo, a largura. Também nesta área, vamos nos concentrar apenas no texto. Acabei de mudar o tamanho da fonte para seis. Você também pode alterar o estilo da fonte. Somos regulares, mas se você quiser selecionar algo diferente, também é possível. Depois disso, basta clicar em Aplicar e fazer uma mistura. É um pouco melhor em relação às minhas dimensões. Depois disso, você pode usar outras ferramentas. Por exemplo, a distância entre. Eu poderia, por exemplo, pegar essa linha, essa linha e ativar uma distância entre essas duas linhas. Basta clicar aqui. Eu acho que não é extremamente conveniente. Vamos voltar a uma dimensão antes que você tenha a distância entre aqui e o ângulo entre ela. Se eu clicar na distância entre, eu tenho essa linha, eu tenho essa linha, e eu posso puxar uma dimensão talvez nesta área. Se eu selecionar, novamente, a distância entre, talvez eu precise usar, por exemplo, a distância dessa linha até essa linha. Eu posso puxar minha distância com um valor de 80. Se eu selecionar minhas ferramentas de dimensão inteligente, posso simplesmente aplicar diretamente um tameter nessa área Também posso aplicar um raio aqui. Eu posso aplicar outro raio também nesta área. Como você pode ver, talvez eu possa entrar, mas se eu preferir, posso ir diretamente para fora com esse tipo de raio Você pode repetir esse processo com todas as visualizações diferentes. Também posso usar minhas dimensões inteligentes aqui. Se não for extremamente interessante, você pode usar apenas Eu posso usar a distância aqui. Distância aqui. Posso repetir se eu quisesse o mesmo processo apenas nessa área como essa, como essa, e também nessa direção aqui, eu terei essa linha. Além disso, talvez se eu usar minhas dimensões inteligentes, eu tenha essa linha, então ela também é 40 nessa direção. Eu posso usar uma distância entre eles, é melhor. E eu posso clicar nessa linha. Clique nesta linha e eu posso puxar uma distância de oito. Posso repetir o mesmo processo aqui, mas aqui você terá que continuar. Então você precisa pressionar Escape primeiro. E selecione novamente a distância entre. Clique nessa linha, clique nessa linha e você poderá obter um valor de oito. Então eu posso clicar nessa linha. Primeiro eu posso processar P. Clique novamente na distância entre esta linha, esta linha, e eu posso extrair um valor de 60. Clique aqui E Silk, por exemplo, talvez essa linha até essa linha, e eu possa puxar uma distância de 60. Posso continuar com a distância entre essa linha e essa linha e posso aplicar um valor de 20. Eu posso continuar nessa direção, também com a distância entre essa linha, essa linha. E eu posso puxar uma distância de 20 se você quiser fazer um ajuste. A qualquer momento, você pode clicar nas dimensões e arrastar e mover a dimensão conforme sua conveniência. É possível. Vamos repetir o processo nessa área. Estou apenas usando a distância entre e a dimensão inteligente. Mas, como vimos anteriormente, também temos mais opções. Se eu usar minhas dimensões inteligentes aqui, talvez me inscreva. Eu tenho esse. Esse está bem. Eu tenho esse. Esse está bem. Como eu tenho este, posso arrastar e mover também este. E talvez eu possa sair desse jeito. Vamos fazer isso de novo. Vou remover o último. Clique nas minhas ferramentas Smart Dimension, posso extrair dez, posso extrair um valor de dez. Também aqui, o que eu posso fazer é extrair um valor de 12 nesta área, 12 nesta área aqui. Um valor de 40 aqui, valor de 40. Agora vamos aplicar a distância. Eu quero uma distância entre essa linha como essa e essa linha. E eu terei uma distância total de 120. Eu posso pressionar, eu quero uma distância entre esta linha e esta linha. Nós temos 20. Eu posso pressionar A, eu também quero uma distância desta linha até esta linha. Eu terei, por exemplo, 40. Mas eu tenho 40 também nessa direção. Se eu clicar aqui, talvez eu possa remover essas dimensões. Tudo bem, pois se você quiser adicionar qualquer texto a qualquer momento primeiro, poderá selecionar tudo depois disso. Se você quiser mover os elementos, também é possível arrastar e mover todos os elementos conforme sua conveniência. Opa, vamos fazer isso de novo. Assim, você pode criar um quadro de seleção e arrastar mover todos os elementos ao mesmo tempo. Se eu ampliar um pouco, posso clicar aqui, eu possa puxar minhas dimensões talvez eu possa puxar minhas dimensões nesta área. Pressione uma capa Pode clicar neste. Eu posso pressionar uma capa novamente. Clique aqui Sim, perfeito. Se eu quiser adicionar o texto, posso acessar as Opções de texto. Vá para a direita aqui, temos o Call Out, mas também temos um tipo diferente de opção, como as ferramentas de texto, e eu posso clicar no texto. Se eu simplesmente entrar nessa área, posso dar um exemplo de parte do título. Assim mesmo. Preciso definir os parâmetros para a aplicação das minhas dimensões. Por exemplo, valor de oito. Eu posso simplesmente validar e posso colocar meu texto aqui a qualquer momento Eu posso editar meu texto. Eu posso ir pela direita. Eu tenho uma opção de escala de texto, então isso significa que posso aumentar com valores específicos. Por exemplo, posso aplicar 12 e arrastar e mover minha opção de texto apenas nessa área. Se eu não estiver totalmente satisfeito, posso usar esse elemento Talvez eu possa arrastar e mover, opa, vamos fazer isso de novo. Então eu posso selecionar todo esse elemento e posso me mover um pouco. Opa, não está funcionando corretamente. Vamos fazer isso de novo. Eu posso me mover um pouco nessa direção. Está tudo bem É assim que você pode trabalhar com páginas. Fizemos algo não muito difícil, mas era importante ver os diferentes parâmetros depois disso. Se você quiser exportar seu trabalho, basta acessar essas opções. Salve porque você tem opções diferentes. Por padrão, usaremos o formato DTF, mas você tem mais opções Por exemplo, você só quer usar G. É possível que você também tenha o documento PDF. Também podemos usar um documento PDF se você precisar. Depois disso. A partir disso, você também pode imprimir, se necessário. 84. Objeto parte 1: Neste treinamento, vamos criar um objeto. Graças a isso, desenharemos pontos de vista diferentes. Trabalharemos com camadas e adicionaremos dimensões. Uma das primeiras coisas a fazer nesse treinamento foi criar um novo documento que alterou a dimensão de quatro milímetros e podemos ir diretamente para as milímetros e podemos ir diretamente planilha ou clicar com o botão direito do mouse nas configurações da planilha E aqui eu decidi criar um novo documento com um branco, ou seja, 420 milímetros por 297 milímetros 420 milímetros por 297 milímetros. Depois disso, podemos validar aqui mesmo. Eu posso usar uma dessas ferramentas apenas nessa área. Seremos capazes de começar a primeira linha exatamente nessa direção. Minha primeira linha, talvez eu possa começar por aí. Teremos que trabalhar com visões diferentes. Acho que posso contornar essas direções. Vamos trabalhar primeiro com as novas camadas. Eu posso clicar aqui, Criar as novas camadas. Será, será a vista lateral. Vamos primeiro ver a vista lateral. Depois de clicar nesta área. Também posso ativar minha grade. Acho que vai ser bem mais simples. Posso escolher as opções aqui : Measurelin Spacing 10.5 Se eu usar o Zomly Telet, posso Vou usar minhas ferramentas de linha. Comece a administrar essa área primeiro. Primeira linha com um valor de 110, depois volte com 20. Volte diretamente com 70. Aqui, podemos usar 40 e pressionar Escape. Eu posso usar minha ferramenta de linha. Basta fotografar aqui. Volte com 60. Vamos usar as ferramentas de arte para isso. Eu posso usar uma dessas ferramentas. Eu posso encontrar a arte pelo centro. Por exemplo, defina meu ponto central como primeiro ponto. E eu posso criar um arco como esse. Então, com minhas ferramentas circulares, poderei fotografar essa área Vou criar um círculo interno com o valor de 24. A próxima etapa é usar uma dessas ferramentas. Posso usar as ferramentas Filet e inserir um raio para esse filete nessa área, podemos adicionar um valor de filete diretamente, posso inserir um valor de 12, Clique com o botão esquerdo aqui, clique com o botão esquerdo, e podemos inserir esse valor depois de eu alterar o raio para 81 Clique aqui, clique aqui para adicionar o Aqui estará minha primeira visão. Talvez eu possa mover um pouco de seda nesse elemento. Com minhas ferramentas de movimentação, posso tirar uma impressão de canto e simplesmente mover o dragão um pouco para a direita. Acho que essa área será perfeita. Talvez eu possa arrastar e me mover também um pouco na parte superior, aqui mesmo. Está tudo bem para essa primeira visão. Vamos cortar, sem camadas de porta. Eu posso clicar nas camadas mais uma vez. Não os painéis da biblioteca. Basta clicar nos painéis de camadas, você pode criar as novas camadas Essa será a vista frontal. Posso simplesmente dar uma olhada frontal e validar aqui que posso criar algo. Algo que criará nessa vista frontal é definir um retângulo primeiro pelo centro Vou começar, por exemplo, por volta desse ponto. Talvez o retângulo no centro não seja o melhor. Crie um retângulo de dois pontos, vou começar em torno dessa área Vou criar algo com um valor de 80 até 2080 por 20. Assim. Depois, criarei outro retângulo mais uma vez com um encaixe de dois pontos Até este ponto, você precisa inserir um valor de 60 por 2060 por 20 nessas direções Aqui você pode repetir o processo 60 por 20 nessas direções. Preciso adicionar uma linha para meu filete porque é uma vista frontal e preciso ter a visão desse filete e a visão deste Isso significa que aqui nesta área eu preciso ter 12. Se eu estiver um pouco aqui, temos dez. Isso significa que quando eu chegar nesta área, estarei às 12. Posso criar uma primeira linha aqui e pressionar um botão Cilic. Minhas ferramentas de linha novamente, arraste outra linha deste ponto até este ponto. Também posso usar minhas ferramentas de linha. E aqui temos um filé de oito, isso significa oito quadrados pequenos Vou chegar nessa área e criar algo assim. Tudo bem para isso. Vamos selecionar todo esse elemento. Talvez com minhas ferramentas de movimento, eu possa mover o dragão neste ponto. Mova-se um pouco para a esquerda, sem mais nem menos. Talvez eu possa selecionar, opa, talvez eu possa selecionar esse elemento Dragon move Pegue esse ponto e vá para cá. Vamos continuar com outra visão. Eu posso clicar em Camadas ou ver. Esta será a vista superior, eu posso ver a vista superior assim. Vou usar mais uma vez a ferramenta retangular, cartoretângulos por dois pontos Vou começar por aí. Acho que aqui preciso cotangular o primeiro valor de, acho que não é bom para a posição Vamos fazer isso de novo, retangular por dois pontos. Talvez eu possa começar nessa área. Vamos fazer isso de novo, retangular por dois pontos. Comece por essa área. Preciso criar algo com 80, assim. E 110, 8.110 Então eu posso criar outro retângulo. Ou eu também posso usar as ferramentas de linha. Mas o retângulo de dois pontos também funcionará. Vou tirar esta foto aqui e precisamos ter 20. Se eu ampliar um pouco, precisamos ter 20 por 20 por 40. Vou criar outro aqui, 20 por 41. Preciso adicionar mais tempo às linhas de crato da lata de filé. Aqui temos um filé de 12. Isso significa que ele aparecerá nessa área. Assim mesmo. Se eu usar minhas ferramentas de linha e usar apenas minha grade, ela aparecerá. Sim, só aqui. Perfeito. Vou usar minha ferramenta de linha. Temos outro filé aqui e eu preciso tirar uma foto. Eu tenho o valor de 88, ele aparecerá aqui. Isso significa que de um ponto a outro eu tenho um valor de oito. Como você pode ver, vou apenas adicionar um pequeno retângulo, retângulos de dois Vou começar a administrar esta área aqui mesmo. E eu vou criar algo com 25 por 20. Perfeito. Depois de fazer esse trabalho, vamos definir a última visualização e eu posso clicar em Camadas, apenas uma nova visualização Será a visão traseira. Eu posso ver a vista traseira assim. Então eu posso ampliar um pouco. Vai ser bem simples porque é como a vista frontal. Mas sem o filé, isso significa que só precisamos criar três retângulos Eu posso criar um primeiro retângulo encaixe de dois pontos no mesmo alinhamento aqui, nesta área 80 nesta Em seguida, outro ajuste para 0,60 por 20. E outro saindo desse 0,60 por 20. Assim mesmo. E isso é tudo para a visão traseira. Não preciso fazer mais nada. Tudo bem que eu possa fazer é abordar esse elemento aqui. Pode esse ponto. Talvez eu possa me mover um pouco nessa área. Porque depois que eu precisar de um pouco de espaço para adicionar alguma dimensão logo abaixo, vou abordar esse elemento Também mova as ferramentas. Eu posso me mover um pouco assim. Está tudo bem. 85. Objeto parte 2: Vamos continuar com esse projeto. Algo que vamos fazer é adicionar dimensões. Para adicionar dimensões, uma das primeiras coisas é adicionar as camadas. E eu posso ir pela direita, terei dimensões diferentes. A primeira será a dimensão lateral. Posso clicar aqui em Novas camadas , serão as dimensões laterais. Eu posso simplesmente pressionar Enter. Assim, temos a vista lateral e depois adicionaremos as dimensões laterais. Para fazer esse trabalho, posso usar minhas ferramentas de dimensão inteligente aqui. Eu posso ampliar um pouco. Também posso reutilizar minha grade, um clique esquerdo, por exemplo Nessas direções, posso posicionar meu elemento. Eu preciso verificar. Sim, acho que vai ser ótimo aqui. Deixe um pouco de espaço assim. Depois disso, posso adicionar uma dimensão de pedido. Eu posso deixar dois no quadrado. Eu posso editar as propriedades dessas dimensões. Para isso, posso ir nesta área, podemos encontrar o estilo diretamente no estilo. Eu posso editar minhas dimensões. Dimensões. Trabalharemos com a modificação aqui. Vamos trabalhar com algo um pouco diferente aqui. Primeiro, podemos usar a modificação de milímetros NS. Depois disso, tenho as modificações gerais e posso mudar a cor para vermelho. Vamos colocar tudo em vermelho. Acho que é melhor fazer uma diferença. Vermelho, vermelho e vermelho. Mas a unidade, eu posso trocar a unidade depois de aplicar isso em vermelho. Aplique se eu cortar este. Essas dimensões, temos uma escala de texto aqui. Se eu mudar a escala do texto para dois, vamos dar uma olhada. Sim, temos esse, mas definitivamente, acho que um é ótimo. Não preciso escalar. Sim, acho que uma será ótima, e posso voltar com minhas dimensões inteligentes, as primeiras coisas a fazer. Posso aplicar elementos diferentes quando é bem simples, assim, ou novamente com um raio aqui Quando é bem simples, posso simplesmente adicionar minhas dimensões dessa forma. O mesmo. Eu posso aplicar um raio e, da mesma forma, posso aplicar o raio dentro ou fora Depois disso, posso usar também as dimensões intermediárias. Por exemplo, eu gostaria de uma dimensão entre essa impressão e esta impressão. Eu posso puxar uma dimensão I para fora com um valor de 80. Eu gostaria de uma dimensão entre, por exemplo, este ponto. E talvez se eu ampliar um pouco, não esteja funcionando corretamente. Vamos fazer isso de novo e basta clicar aqui. Aqui eu posso adicionar uma dimensão onde o valor de 40. Eu posso puxar minha dimensão aqui. Coloque minhas dimensões à direita. Depende de onde eu quero fazer. Eu posso colocar isso à direita. Também posso clicar aqui e clicar aqui. Uma das melhores coisas a fazer é, sim, ter o alinhamento correto. Assim mesmo. Acho que está tudo bem para essa parte. Vamos continuar com esse outro. Posso clicar nas camadas, basta criar uma nova e essas serão as dimensões frontais. Eu posso simplesmente tocar em validar as dimensões frontais. Depois de gravar minhas dimensões frontais, posso simplesmente clicar aqui, Silk, minhas ferramentas inteligentes de dimensão. E vamos continuar o trabalho aqui nessa direção. Nessas direções, estou apenas usando minha grade para manter alguns parâmetros nessa área. Se eu quiser o comprimento total, ele não está funcionando corretamente. Portanto, você precisa usar dimensões entre, por exemplo, essa impressão até esse ponto e dimensões polares desse tipo. Eu posso usar também deste sprint até este ponto e puxar dimensões como esta Se eu for pela parte certa, posso me distanciar entre elas, posso voltar às dimensões inteligentes porque a dimensão inteligente, a distância entre. Eu posso levar esse ponto até este ponto e inserir um valor. Então, essa dimensão de impressão em aros não pôde ser colocada. Vamos fazer isso de novo. Eu posso clicar aqui. Dimensões inteligentes, a dimensão entre é melhor porque você pode clicar até esse ponto, até esse ponto, aplicar quatro pontos a esse ponto. Quando você clica no mesmo ponto, a dimensão não pode ser colocada. Nesse caso, você precisa pressionar uma tampa e reativar as ferramentas Eu posso voltar com este para este com 12, assim, pressione reativar mais uma vez As ferramentas e o liso, preciso apontar sílica até este ponto E 48, está tudo bem para isso. Talvez essa dimensão esteja demais no topo. Talvez possamos reduzir desse jeito, desse jeito, desse jeito. Tudo bem para isso. Vamos continuar com uma dimensão total nessa área. Eu vou voltar porque acho que pode ficar bem com uma dimensão como essa. Craton, novas camadas. Mais uma vez, tripulação uma. Essa será a dimensão superior. Eu posso aplicar as dimensões superiores. Depois disso, posso ampliar essa área e definir minha dimensão inteligente primeiro. Algo que eu posso fazer é puxar uma dimensão aqui. Nós temos esse valor, é perfeito. Também posso puxar uma dimensão aqui para ter o valor principal. Eu posso puxar uma dimensão também com esta. Crie uma dimensão com esta. O dragão pode se mover na direção? Talvez seja melhor usar a distância entre esse ponto e esse ponto. Temos 20 distâncias entre mais uma vez, esse sprint até esse ponto, e temos 41 a mais de distância entre esse sprint e esse Temos 20. Assim, posso continuar a distância entre esse sprint e esse print Acho que posso posicionar o elemento logo abaixo. Significa que aqui algo que posso fazer é pegar este e o dragão se mover para a esquerda, depois pegar este. movimento do dragão pode manter esse valor, mas o dragão se move aqui, Sx, esse dragão se move aqui, Yx Esse dragão se mudou para cá. Ao mesmo tempo, vou paralisar esse único movimento de dragão até esta área Vou continuar com minha distância entre, posso dizer que esta impressão até esta impressão e o movimento do dragão é 40 a distância entre esta impressão e este ponto. Temos 12 distâncias entre esse ponto. Preciso ampliar para chegar a esse ponto. Temos 50. E eu clico na ferramenta novamente. E neste ponto eu preciso ampliar para me ajustar a este ponto, a esta impressão E temos um valor de oito perfeito. Também posso acrescentar que tenho outro aqui. Mas depois que pudermos inserir nossa distância, por exemplo, posso usar minhas ferramentas novamente, deste ponto a este ponto, somos 14. Eu posso clicar nessas ferramentas, ponto a outro, e eu também tenho 14. Eu poderia acrescentar mais, mas vamos ficar aqui para ver este exemplo. Se eu pressionar Escape, posso adicionar outro. Isso significa colocar as camadas primeiro. Então eu posso usar as camadas certas, as camadas da tripulação. Essas serão as dimensões traseiras. Eu posso aplicar as dimensões traseiras. Eu posso ampliar um pouco. Mais uma vez, posso usar minha ferramenta de dimensão inteligente. Primeiro, eu posso clicar neste. Talvez eu possa me secar e me mover aqui. Algo que eu posso fazer é clicar aqui, ir até esta área. Use minhas dimensões inteligentes novamente para ir para a direita. Então eu tenho uma dimensão aqui. Essa. Eu tenho uma dimensão aqui. Essa. Eu também posso, com uma dimensão inteligente, o dragão se mover na direção aqui. Depende do que queremos fazer. Talvez eu possa colocar alguns aqui e eu possa colocar outros aqui assim. Eu preciso ter essas dimensões. Distância entre este e este. Podemos colocar uma dimensão aqui. Acho que esqueci alguns aqui nesta área. Eu posso voltar para minhas camadas. Clique duas vezes nas dimensões superiores com minha dimensão inteligente. Esqueci de desenhar uma dimensão aqui com, por exemplo, 20. Eu também poderia entrar a alguma distância daqui. Aqui. Mas vamos ficar com esse. Está tudo bem. Tudo bem para isso. Depois que eu puder desativar minha grade, e como você pode ver, temos quatro visualizações diferentes e cada vez temos algumas dimensões Algo está um pouco errado no final. Isso significa que se eu for aqui, eu posso pressionar Escape e ver essa dimensão. Acho que podemos mudar as posições aqui mesmo. Basta clicar neste e clicar neste também. Mas eu preciso colocar isso no centro. Eu posso colocar esse aqui. Acho que definitivamente será melhor. E eu posso reduzir isso apenas nesta área. Perfeito. Então eu posso pressionar Ascap Desative minha grade. Eu posso selecionar todos os elementos com um quadro de seleção, assim como com minha ferramenta de movimentação. Eu posso selecionar minhas ferramentas de movimentação, posso selecionar um ponto de canto, como por exemplo este. Eu posso desenhar um pouco nesta área. Se estiver tudo bem, acho que preciso fazer um último ajuste. Então isso significa que talvez eu possa fazer alguma transformação. Mas teria sido melhor fazer isso antes. Eu vou voltar aqui mesmo e clicar nesse aqui. Clique neste aqui e clique neste aqui. Depois disso, posso desativar minha grade. Eu posso selecionar todos os elementos da minha página. Mova-se. Basta clicar aqui, Dragon Movimente-se um pouco por esta área. Perfeito. Graças a isso, tenho um lugar para adicionar meus títulos. Eu posso acessar os painéis de camadas, basta clicar e criar uma nova Essas serão as camadas do título. Para as camadas de título, usarei essas ferramentas. Textol, temos o Textol aqui. Eu posso gravar algo e vou gravar, como exemplo de design de banco. Vou selecionar todos os meus elementos. Talvez eu possa usar o valor da escala diretamente aqui. Mas vamos primeiro dar uma olhada. Se vai ser interessante, acho que o tamanho não é ruim. Eu posso colocar meu elemento aqui. Se eu clicar no texto mais uma vez, tenho minha dimensão de texto aqui. Eu posso, por exemplo, vermelho. Se eu selecionar todos os elementos, posso alterar o valor. Por exemplo, eu seleciono 12 aqui, mas também posso pegar o valor que eu quero. Aqui. Eu tenho 14. Vamos tentar com 16. Eu posso colocar meu elemento e meu dragão se movendo pela área. Está tudo bem. Vamos terminar com esse projeto. Não vamos adicionar uma moldura. Veremos como adicionar uma moldura em outro projeto completo. Aqui, o objetivo era apenas criar vistas e dimensões diferentes e trabalhar com acabamento de camadas com os títulos. Se eu for pela direita, encontraremos um tipo diferente de opção. Se, por exemplo, eu selecionar meus painéis de camada, qualquer momento eu posso ativar minha visão diferente a qualquer momento, você pode, por exemplo, ocultar a camada. Você pode, por exemplo, ocultar esse. Se quiser ocultar este, você pode ocultar mais, como você pode ver. Definitivamente, é conveniente. Você poderá ocultar o elemento ou mostrar o elemento. Se você imprimir, por exemplo, poderá remover a dimensão ou apenas manter as dimensões. Basta clicar, por exemplo, nos títulos. Se eu selecionar esta vista frontal, esta vista, esta vista, opa, não esta Você pode pressionar o controle para selecionar as diferentes visualizações e clicar com o botão direito do mouse, basta usar mostrar. E você só pode mostrar esses elementos diferentes ao mesmo tempo. Também posso adicionar títulos e apenas anunciar, mas ele está ativo, então preciso ativar os títulos padrão. Posso simplesmente clicar em Anúncio e ter apenas essa visualização , como você pode ver. Então, vamos clicar em todos os elementos aqui, clicar com o botão direito e mostrar para recuperar o elemento diferente 86. Cabide parte 1: Neste treinamento, vamos criar raiva, modelagem de raiva. Uma das primeiras coisas a fazer é criar um esboço. E vamos criar um esboço na parte frontal, planar, criar um esboço Primeiro, vamos adicionar uma linha de construção diferente, então isso significa que eu posso usar minhas ferramentas de linha aqui. Uma das primeiras coisas a fazer é criar uma linha de construção nessa direção. Então, eu vou abordar essa área primeiro. Posso diminuir um pouco o zoom e primeiro podemos criar uma linha de construção à esquerda. Então, eu posso abordar esta área sobre o valor. Vamos aplicar seu valor de 160 aqui. Depois que eu puder usar minhas ferramentas de linha e acenar com a linha à direita com 160, também criaremos uma linha no meio Só aqui, vamos estender um pouco. O objetivo aqui é aplicar apenas 100 depois disso. Quando vou para esta área, você pode ver que temos construções. Se clicarmos em construção, podemos converter essa linha diferente em linha de construção depois. A próxima etapa é usar minhas ferramentas de linha e passar diretamente de um ponto a Passe diretamente de um ponto a outro. Também é assim depois. Para fazer esse tipo de trabalho, vamos criar um elemento Noder Vai ser um arco. Para isso, preciso criar a linha de construção Odor. Posso clicar nas minhas ferramentas de linha, posso ativar a construção. Além disso, se eu apenas ampliar um pouco, posso cortar a linha Noder antes Para fazer isso, vamos ver as ferramentas de linha assim. Se eu mudar para a construção aqui, basta mudar diretamente, pois você pode ver alguma coisa. Podemos usar a construção Cra, às vezes é melhor e você só usa as ferramentas de linha Construção, você pode puxar uma linha de construção apenas nesta área. Mas o que vamos criar aqui Ct com 40. Está tudo bem para isso. Depois que a próxima etapa posso desativar essa é usar uma dessas ferramentas que temos no centro Definiremos um centro aqui. Vamos pela esquerda, sem mais nem menos. Acho que algo está errado com essa linha de construção. Coloque um valor de 40, mas definitivamente vamos reduzir para 20. Vou usar apenas duas telas principais. Vai ser melhor. Depois disso, posso voltar para o centro e sedar esta estampa. Vá para a esquerda , como você pode ver, podemos criar um pequeno arco, como por exemplo. Podemos fazer algo assim aqui. Acho que vai ficar tudo bem com apenas um diâmetro de 20. E crie o pequeno arco nesta área. Se for muito pequeno, podemos aumentar um pouco. Mas acho que, definitivamente, para o que eu quero fazer, será o suficiente. Depois disso, posso usar minhas ferramentas de linha. Eu também posso ir nesta área, tirar uma impressão. Nós vamos trabalhar aqui mesmo. Vou ampliar um pouco. Sim, vamos aplicar seu valor de 30. Também posso repetir o processo. Podemos repetir o processo à direita. Mas faremos isso depois com a simetria. Eu posso pegar essa linha e ir diretamente nessa linha. Exatamente desse jeito. Está tudo bem para isso. Depois disso, o próximo passo é clicar nessa linha de construção. Eu posso deletar. Clique nesta linha de construção, Excluir. Clique nesta linha de construção, exclua. Clique. Eu posso remover este também. Eu posso simplesmente remover este também. Vamos adicionar uma curva. Para isso, posso usar minhas ferramentas de feltro. Eu posso clicar com o botão esquerdo aqui, clicar com o botão esquerdo aqui. Eu posso aplicar valor. Vamos trabalhar com, por exemplo, o valor de oito. E apenas valide assim. Opa, eu preciso voltar. Eu saio do esboço. Vamos clicar em Sketch novamente e depois em Perfil. Vamos continuar com as ferramentas Filet. Eu posso clicar aqui, preenchê-lo. Podemos clicar nessa linha e clicar no valor dessa linha. Não preciso me inscrever demais. Vamos tentar com oito novamente. Acho que oito será perfeito para o que eu quero fazer. Eu posso simplesmente validar. Depois disso, vou repetir esse elemento à direita. Clique nesta linha. Mude essa linha, essa linha, essa linha. Também precisamos selecionar o filé. Eu posso ativar minhas ferramentas de espelho. Clique no eixo Zd, ative a cópia. Não se esqueça de ativar a cópia dessa forma. Eu posso usar. Mais uma vez, minha ferramenta de filete, clique nesse elemento e nesse elemento sobre o valor Não preciso me inscrever muito nessa área. Vamos aplicar um valor de 12. Talvez 12 não sejam totalmente suficientes. Vamos tentar com 16. Eu vou fazer isso de novo. Vamos voltar, Silk, minhas ferramentas preenchidas. Clique aqui, clique aqui, vamos voltar com um valor de 16 perfeito. Eu posso repetir o mesmo processo. Clique aqui e clique aqui. Posso inserir um valor de 16 também perfeito. Agora eu preciso aplicar o Arc também nesta área, Slick, a ferramenta de preenchimento Clique aqui e clique aqui e podemos aplicar um valor. O valor que aplicaremos será 24 assim. E eu acho que é perfeito para o que eu quero fazer, 24. Talvez eu possa aumentar um pouco. Vamos tentar vender novamente as ferramentas de filé. Talvez eu possa aumentar um pouco. Vamos trabalhar com 28. Está tudo bem para isso. Terminamos este esboço e precisamos validá-lo. Depois disso, podemos criar, primeiro eu termino meu esboço. Extrude, clique aqui. Precisamos trabalhar nas duas direções. Então, eu posso usar extensão simétrica. Eu posso simplesmente fazer algo não muito grande para esse elemento. Eu posso reduzir reduzir. Aqui temos 12. Como você pode ver, rodada 12 mais fina não será ruim. Vamos nos inscrever. Sim, 12, será perfeito e clique com o botão esquerdo em Concluir. Está tudo bem Para esta primeira parte, criamos esse elemento principal. Depois de criarmos o segundo elemento, talvez algo que possamos fazer para usar a primeira rodada, eu posso clicar nessa face. Eu também posso clicar nesse rosto. E podemos aplicar um raio pequeno. Não é necessário aplicar demais. Talvez um valor de dois seja perfeito. Sim, assim mesmo. E depois valide. 87. Cabide parte 2: Vamos continuar com essa raiva. O que vamos fazer é criar o elemento na parte superior. Vamos criar Hook. A primeira coisa a fazer é criar um plano de trabalho diretamente para criar um esboço diretamente no plano de trabalho superior Vou mexer assim primeiro para poder ampliar um pouco, com um grande valor Amplie um pouco. Dê uma olhada aqui. Temos um valor de quatro. Aqui temos um valor de oito. O valor de seis será perfeito. Vamos aplicar seis assim. Opa, eu coloco um elemento demais aqui quando você adiciona um círculo. Não se esqueça disso. Por exemplo, ao adicionar outro elemento, se você definir um diâmetro, por exemplo, defina um diâmetro depois poder posicionar várias vezes esse elemento. Vamos apenas voltar. Eu vou voltar aqui. Volte aqui e volte aqui. Eu tenho esse elemento, usaremos o recurso de varredura. Preciso fazer um segundo esboço primeiro. Depois de ter essa base, preciso clicar neste plano de trabalho, só fazer um esboço Vou pressionar um esboço primeiro para clicar totalmente neste plano de trabalho e fazer um esboço de Odor Depois disso, o que vou fazer é craterar uma linha Vamos começar até este ponto. Precisamos começar até esse ponto. Vamos cortar algo como se aqui tivéssemos 30. Vou ampliar um pouco. Vamos trabalhar com 30. Posso aplicar seu valor de 30, 90 graus. Pressione Scap depois de podermos fazer um círculo c a partir do centro, desse jeito Mas o valor desse círculo, trabalharemos com 20 aqui. Depois, teremos um valor de seis e ele girará. Eu quero verificar, acho que é um pouco pequeno demais. Vamos verificar. Vou clicar na minha vista frontal. Sim, talvez seja um pouco pequeno demais. Vou fazer um pequeno ajuste aqui. Nós temos 30. Vamos estender essa linha até 40. Sim, vai ser melhor. Queria usar 30, mas finalmente, acho que é um pouco pequeno, vamos aplicar 40. Fotografe aqui nesta área. Podemos, com outro valor, vamos 28. Eu posso pegar 28 tabulações e apenas validar, opa, eu tenho novamente esse elemento, como você pode ver, cada vez que você pode continuar assim, mas não é o que eu quero fazer Então, volte aqui mesmo. Depois disso, posso usar minhas ferramentas de corte primeiro. Antes de usar a ferramenta de corte, vamos fazer algo um pouco diferente Eu posso criar uma linha de odor, eu posso criar uma linha disso para isso. Eu posso abrir essa área com minhas ferramentas de corte. As guarnições abrem aqui, aqui, aqui e aqui. E então eu só preciso adicionar um filé com as ferramentas de filete Clique com o botão esquerdo aqui, clique com o botão esquerdo aqui. E podemos criar algo como esse valor. Vamos trabalhar com 12. Eu posso aplicar 12 assim para criar esse gancho. Tudo bem, pois eu posso terminar meu trabalho depois de termos esse esboço e está perfeito Posso usar os recursos de varredura para quebrar o gancho. Vamos até essa área. Ative a varredura. Vamos manter as opções de varredura, opções básicas de varredura E a primeira coisa a fazer é selecionar o passe, vamos validar este de trenó A segunda coisa a fazer é selecionar o perfil que você deseja usar. Significa esse. Graças a isso, podemos usar o C Hook assim e eu posso terminar meu trabalho. Depois disso, posso melhorar um pouco a renderização aqui com a rodada, basta clicar nessa área. É muito sobre o raio e dois, raio pode ser Se quisermos, podemos fazer um pouco mais com um valor de dois. Vamos apenas aplicar um valor de um. O objetivo é apenas transformar um pouco esse elemento. Assim mesmo. Ative a pré-visualização e finalize. Depois disso, eu tenho esse elemento. Um dos problemas é que esqueci de me posicionar em um novo corpo Isso é definitivamente um problema. É por isso que preciso voltar e voltar a essa área para criar um novo corpo. Vamos usar novamente os recursos de varredura. Valide ao acessar as opções, aqui você tem opções diferentes Mas antes de usar os recursos de varredura, você precisa ir aqui e adicionar o corpo depois para adicionar um corpo Agora é possível usar os recursos de varredura automaticamente Vou criar um novo corpo. Eu posso usar Validate. Clique neste, Validar, clique neste e vá em Concluir Ok, agora eu trabalho em um segundo corpo perfeito. Posso usar arredondado, clique aqui, altere o valor. Talvez eu possa trabalhar com dois. Acho que vai ser bom. Ou apenas um. Tudo bem. Vamos aplicar dois, vai ser bom. Vamos trabalhar com o valor de dois. Pré-visualize, termine depois que eu tiver um segundo corpo. Por que é interessante porque agora eu posso mover esse elemento, para que eu possa clicar nesse corpo. Eu tenho a possibilidade de usar faces móveis diretamente nesta área. Você precisa mudar aqui. Selecionamos etapas faciais, precisamos selecionar o corpo. Está tudo bem. Eu posso usar minha visão frontal. Basta arrastar e se mover nessa direção. Eu posso entrar um pouco. Acho que 135 será perfeito. 135 assim , eu acho. Não tenho certeza se me movo exatamente com essas dimensões que podemos reutilizar mais uma vez Mova o rosto, basta clicar aqui, So 135. E eu posso pressionar Enter. Sim, perfeito. Tudo bem para isso. Terminaremos essa criação depois. O próximo passo é desativar, por exemplo, a referência Desative o desenho diferente assim. Também podemos ativar a visualização, basta clicar aqui, podemos aplicar os pintores de peças e eu posso vender apenas o estilo corporal para o estilo que posso usar Por exemplo, pode ser algo como por que, se eu continuar, por exemplo, cinza e posso aplicar cinza aqui. Eu posso mudar, aplicar depende do que queremos usar. Pode ser, por que não madeira? Por que não aplicar madeira aqui? Mas também pode ser um tipo diferente de cor. Pode ser algo com esse tipo de cor. Afinal, você pode escolher o que deseja para o seu ângulo, assim mesmo. 88. Espátula parte 1: Neste treinamento, vamos criar uma espátula. Para criar essa espátula, uma das primeiras coisas a fazer é trabalhar com o primeiro esboço Trabalharemos com este plano de trabalho, planos de trabalho frontais, criaremos um esboço O que fazer depois, teremos que criar uma extrusão usando superfícies Então, vou criar um esboço usando minhas ferramentas de linha e criar uma primeira linha nessa direção Eu posso criar uma primeira linha nessa direção com um valor de 60. Eu posso simplesmente dar um passo 60, pressionar Enter zero digress, e então eu posso voltar para esta área Vamos apenas usar a grade. Então, vamos até essa parte, assim, e depois vamos até essa parte para pegar essa espátula. Perfeito. Depois disso, eu posso pressionar Escape. Vamos validar esse esboço e sair. Agora, a próxima etapa é criar uma extrusão, mas usando o banco de palavras de superfície Vamos mudar para exibir o banco de palavras e clicar em Extrude Vamos selecionar esse elemento com uma validação de seleção Shen. E eu preciso ir nas duas direções ao mesmo tempo, nas duas direções ao mesmo tempo. Assim, sobre o valor que vou inserir. Vou reduzir a poeira, a poeira. E vou trabalhar com o valor de 60 na extensão simétrica, 60 na extensão simétrica E eu obterei essa renderização. Depois disso, o próximo passo é adicionar doenças. Eu posso voltar para casa ou para o banco, ir até esta área, podemos ficar doentes. Vamos aplicar um pequeno valor, basta clicar aqui. Aqui eu tenho, por exemplo, o valor de dois. Se eu aplicar apenas dois, obterei essa renderização. Definitivamente, dois é um pouco demais. Vou trocar a seda do corpo novamente. Basta mudar para um valor de um. E eu posso ir aqui ou aqui. Vamos seguir nessa direção e validar a perfeição, eu posso terminar meu trabalho Agora, o próximo passo, o que vou fazer é adicionar pequenos cantos arredondados. Eu farei isso depois da esquina arredondada. Depois da primeira vez, preciso criar novos planos de trabalho. Vamos clicar em mais planos, Parallel. E eu posso clicar neste. Eu posso, eu posso me mover, eu posso usar a visão frontal. Você pode simplesmente se mover um pouco. Mas você pode se mover mais. Vou aplicar 80, mas se você quiser, não tem problema. Vai ser exatamente o mesmo. Eu posso pressionar um Ske, eu posso clicar neste plano de trabalho, criar um esboço Precisamos clicar nas ferramentas de linha e craterizar uma linha dessa direção aqui com o valor de 61 vezes mais Então eu preciso inserir 60. Depois disso, preciso voltar às direções em que precisamos usar a grade. Na grade, preciso usar dois quadrados principais aqui e dois quadrados principais nessa área. Assim mesmo. Até obter essa renderização aqui, farei a mesma coisa na parte de Oder e terei essa e essa Acho que não é suficiente. Eu fiz algo um pouco errado. Vamos reclinar. Eu vou tirar uma foto aqui. Vamos decifrar uma linha. Eu só vou verificar uma coisa. Tudo bem, vou criar uma linha diretamente. A partir desse ponto, podemos seguir essas direções. Precisamos ficar na horizontal, precisamos trabalhar com um valor de oito Não é extremamente conveniente. Você precisa, você precisa estar aqui e colocar um valor de apenas oito tabulações e 90 graus perfeitos Depois eu posso ir nessa direção, e eu preciso ir até esse ponto Depois disso, posso criar nodorline exatamente nessa direção. Tudo bem. Posso aplicar meu recurso de simetria, selecionar todos os elementos, como você pode ver, ativar o espelho e clicar no eixo x. E eu posso repetir isso nesta área. Estou fazendo esse trabalho porque precisamos criar uma extrusão na peça Agora, o que vou fazer é criar uma linha aqui. Podemos simplesmente sair. Só aqui, aqui e aqui. Perfeito. Criaremos uma extrusão dessa peça nessa área, ou seja, dessa parte, criaremos uma extrusão mesmo agora, se eu precisar, também posso simplesmente apagar Se eu usar minhas ferramentas de corte agora, posso remover essa Essa, essa, essa. E apenas mantenha esse elemento. Se eu terminar meu trabalho, posso extrusão de milho, extrusão Clique neste, valide. E se eu for nessa direção, preciso trocar por cortar. Assim mesmo. Eu posso remover a peça. Eu fiz algo errado. Não é perfeito. Preciso fazer ajustes no meu esboço. Vamos voltar a esse esboço. Um perfil, eu esqueci de fazer alguma coisa, esqueci de encaixotar a linha deste ponto até, por exemplo, aqui mesmo, por exemplo, aqui mesmo, eu esqueci de quebrar a cratolina desse ponto para, por exemplo, aqui eu só preciso extraditar essa parte por exemplo, aqui eu e somente É por isso que com minhas ferramentas REM eu posso subir, subir e subir. E mantenha apenas essas duas partes. Agora está tudo bem. É perfeito, pode ser validado. Vamos trabalhar novamente com essa ferramenta de extrusão. Extrusão. Clique neste. Clique neste, você precisa assorear. Você pode simplesmente extrudar nessa direção para remover as peças e eu as obterei. Renderização perfeita. Você precisa aplicar o corte, porque eu vou te mostrar uma coisa. Se você não aplicar o corte, eu vou te mostrar novamente. Se você não aplicar o corte, clique aqui. Você clica aqui, você não se inscreve. Cortar. Como você pode ver, você deseja remover o material. É por isso que, nesse caso, você não tem escolha e precisa aplicar o corte. Também posso usar apenas uma extensão lateral e apenas extrudar nessa direção. Está tudo bem. É perfeito. Agora que temos esse corpo de design, podemos aumentar essa renderização Pode simplesmente ativar apenas a visualização do esboço e dos planos de trabalho Assim mesmo. Temos um plano de trabalho aqui, se precisarmos. Também podemos apagar esse plano de trabalho porque não o usaremos mais. 89. Espátula parte 2: Vamos continuar com a criação desse ângulo. Temos esse elemento agora. Quero criar alças. Como, como engradar as alças? Preciso criar um novo esboço. Clique no esboço. Precisamos seguir diretamente nesse ritmo. Acho que pode ser melhor estar nessa fase. Mas você também pode trabalhar com um plano de trabalho diferente. Quero dizer, você também pode selecionar primeiro o plano de trabalho e engradar e ativar parcialmente os planos de trabalho paralelos Basta clicar aqui. O deslocamento do Crato nessa direção pode usar a visão frontal Eu posso compensar primeiro com talvez 140. E depois de fazermos ajustes, vamos trabalhar primeiro nesse plano de trabalho Pressione a tampa, clique aqui, crie um esboço. Vou criar um retângulo definido pelo centro. Retângulo por centro, precisamos ir diretamente para essa impressão central Como você pode ver, se eu ampliar, eu não tenho a impressão central definitivamente não é extremamente importante. Se precisar, basta criar uma linha. Você pode simplesmente cortar uma linha desta parte para, opa, vamos verificar uma coisa Sim, desta parte para esta parte. Assim mesmo. Graças a isso, posso definir meu ponto central se eu apenas usar minhas ferramentas de retângulo; se precisar, você pode até criar outra linha Mas não é útil porque finalmente já teremos a interseção Clique em um retângulo no centro. Agora podemos ir direto a esse ponto. Conveniente. Podemos codificar retângulos com dois valores sobre o valor que vou aplicar Sim, este aqui temos 32. Vou reduzir um pouco. Aqui temos 28, acho que é bom. E aqui estamos 15. Vou aplicar 28, 28 tabulações. Vamos aplicar 12. Eu acho que está tudo bem para este. Sim, talvez 12 não sejam suficientes. Acho que posso me inscrever. Vamos voltar com 14, sem mais nem menos. 12140, eu posso simplesmente validar a perfeição. Depois disso, não preciso desses dois elementos. Assim, posso pressionar Excluir seleção e pressionar Excluir, Validar o esboço E extrusão Craton. Extrusão. Clique nesse elemento e siga nessa direção. Primeiro, sobre o valor que vou aplicar. Eu posso estender, estender, estender um pouco, 160 será ótimo. 160. Eu posso simplesmente terminar meu trabalho. Depois disso, posso fazer pequenas transformações nos rostos. Mas antes de fazer isso, criarei um novo esboço diretamente nessa face Posso usar minhas ferramentas de retângulo, basta clicar nos retângulos definidos pelo centro Retângulo por centro, pode, por exemplo, contornar essa área Por exemplo, 40 por 40 por 12. Talvez sim, 32 por 12 seja perfeito para o que eu quero fazer. Basta criar um elemento aqui, então eu posso validar e extrudir por extrusão Cratan esse perfil, clicar aqui, Validar, e seguir nessa direção então eu posso validar e extrudir por extrusão Cratan esse perfil, clicar aqui, Validar, e seguir nessa direção para remover materiais. Assim mesmo, termine o trabalho. Depois de poder adicionar um canto arredondado, posso usar arredondado, algo que posso vender. Eu posso deslizar a fase, mas posso simplesmente sedar bordas diferentes. Eu posso perguntar, por exemplo, este, este. Esse e esse. Primeiro, as diferentes bordas são perfeitas. Eu posso aplicar seu valor. Temos o valor de cinco. Se eu aplicar um valor de seis, posso obter essa renderização, acho que não é ruim ou posso reduzir com um valor de quatro. Vamos aplicar quatro, validar assim. Também posso aplicar cantos arredondados nesta área. Clique nessas ferramentas. Desta vez, precisamos selecionar um rosto. Basta mudar de rosto e clicar neste. Depois de aplicarmos um raio, vamos trabalhar também com o raio de sim quatro. Vai ser perfeito. Invalidar. Tudo bem para isso, perfeito. Acho que cometi algo errado porque não criei um novo corpo. Eu posso cortar. Eu vou voltar. Isso não é um problema. Eu vou voltar. Eu só esqueci de carregar um corpo novo. Vamos clicar em Extrude novamente. Basta mudar aqui. Precisamos mudar o corpo do anúncio ou ele não funcionará corretamente. Ao extrudar aqui, esquecemos de selecionar um novo corpo. Eu posso clicar aqui, um corpo. É melhor quando eu seleciono este, valido, vou aplicar novamente meu valor Tudo bem para isso. Então, graças a isso, podemos ver os recursos novamente, Sketch. Basta clicar aqui, podemos fazer isso um pouco mais rápido. Ecute as meninas pelas cretôngulas centrais nesta área, 32 por 12 ou 28 por 12 32 por 12, perfeito. Depois que eu puder validar a extrusão, tudo bem. Depois disso, podemos simplesmente arrastar e mover esse elemento. Então, podemos usar a face de movimento, basta clicar nesse corpo, arrastar o movimento para a esquerda. Eu posso ver minha visão frontal e arrastar o movimento nessa direção. Dependendo do que queremos fazer. Posso aplicar, por exemplo, tabulação 42 e inserir e validar. E está tudo bem. Vamos terminar essa criação. Eu posso simplesmente desativar o esboço diferente e o plano de trabalho diferente Assim mesmo. Preciso reutilizar o corte aqui. Eu posso desativar esse esboço. Também pode desativar este perfeito. Essa. Vamos trabalhar diretamente em. Eu posso desativar este e este perfeito pode ser visto , ativar este E também posso aumentar a renderização com renderização de alta qualidade, simplesmente esqueci de fazer alguma Podemos adicionar cantos arredondados, podemos apenas adicionar cantos arredondados. Eu posso voltar para casa aqui, por aí. Podemos simplesmente clicar no canto da borda, basta clicar nessa borda, vai ser bom. Podemos clicar nessa borda também aplicar cantos arredondados. Vamos, por exemplo, com seis e apenas validar, como você pode ver depois do mesmo, se precisar, você pode usar mais uma vez, o pintor de peças que podemos mudar Por exemplo, podemos aplicar apenas em um corpo. Podemos usar alumínio neste corpo, mesmo que às vezes pareça um pouco transparente, mas está tudo bem. Eu posso mudar se eu quiser. Eu posso aplicar talvez este apenas nesta área. Podemos optar por essa renderização. 90. Tubo parte 1: Neste treinamento, vamos criar um cano para engradar esse cano Primeiro, trabalharemos em dois esboços para criar uma varredura com superfícies. Primeiras coisas a fazer. Vamos clicar nesse plano de trabalho, planos de trabalho superiores, e criar um esboço Vou usar minhas ferramentas circulares e começar desse ponto central com um valor específico Trabalharemos com 60 para o diâmetro. Depois de validar meu esboço, a próxima etapa é criar um esboço do pedido Podemos criar um esboço do pedido diretamente neste plano de trabalho. Isso significa os planos de trabalho frontais e o esboço do crato. Depois disso, criaremos uma primeira linha a partir desse ponto. Precisamos ir até esse ponto, inseriremos um valor de 100 nessa direção Criaremos um ângulo de 90 graus e aplicaremos 100 nessa direção. Além disso, depois disso, posso pressionar Escape. Preciso adicionar cantos arredondados nessa área. Para isso, posso usar essa ferramenta, as ferramentas Fillet. Clique na primeira linha, clique na segunda linha, podemos aplicar um filete aqui mesmo Qual será o valor desse filé? Vamos aplicar um raio de 60, para que eu possa clicar em 60 Temos que ter o segundo esboço como esse e eu posso validar Depois disso, posso trocar a bancada de trabalho por revestir a bancada de trabalho e ativar os recursos de varredura Depois de mantermos o parâmetro básico precisamos selecionar as etapas anteriores. Então isso significa que primeiro valide, então eu vou mover uma pequena janela aqui Talvez seja um pouco melhor. Sim, desse jeito. E depois disso eu preciso selecionar a base. Então, isso significa esse elemento. E eu posso criar uma superfície como essa, perfeita. E eu posso terminar meu trabalho. Como você pode ver agora, gostaria de acrescentar um pouco de doença. Primeiro, posso desativar a visualização desses dois esboços. Eu não preciso mais. E eu posso voltar para a bancada de lição e simplesmente ir até essa área E podemos selecionar Segundo. Graças a isso, posso adicionar doenças a essa superfície. Clique aqui, você precisa inserir a distância. Vamos ampliar um pouco. Então, aqui podemos inserir um valor específico. Por exemplo, eu posso trabalhar com seis. Preciso selecionar clicar neste elemento. Como você pode ver, eu adicionei doença com seis. Eu acho que é bom para o que eu quero fazer. Eu posso terminar meu trabalho agora. A próxima etapa é criar um novo elemento. Precisamos criar a conexão, o dreno, clicar em Sketch e trabalhar diretamente nessa face, desse jeito Depois disso, podemos criar os primeiros círculos e precisamos começar desse ponto central Vamos criar os primeiros círculos que se encaixem nessa base, o que significa 48 Depois disso, podemos criar um segundo círculo. Podemos continuar, podemos criar um segundo círculo com outro valor, o segundo valor aqui. Talvez seja um pouco demais, eu quero que funcione. Vamos apenas 100. Talvez 100 seja, sim, 100 será perfeito. Vou aplicar 100. Depois disso, posso ampliar um pouco. Primeiro eu vou fechar aqui. O objetivo será criar um círculo. E para repetir esse círculo, preciso criar um primeiro círculo Eu posso ir até este ponto, pois você pode ver onde está na marcha lenta E podemos criar um círculo com um diâmetro de oito, assim mesmo Preciso repetir esses círculos ao redor dessa área. Como você pode ver, vou fazer isso primeiro. Vamos desfazer as últimas ações. Perfeito. Você precisa ativar o recurso de padrões. Como explicado anteriormente, podemos usar esse. Esses são os padrões circulares. Uma das primeiras coisas a fazer é sedar. O que você deseja usar para o que deseja repetir. Serão os círculos. Exceto quando você precisar definir o ponto central, o ponto central será esse Depois você pode estender pequenos círculos e o círculo estará nessa área. Posso clicar aqui mesmo depois de repetir à esquerda ou à direita. Mas antes de repetir, você precisa inserir a contagem nessa área. Vou inserir a contagem de seis. Vou aplicar círculos completos, seis contagens, espaçando 60 a 10260 e posso ir para a esquerda ou para a direita. Os dois funcionarão. Eu posso repetir esse círculo apenas nesta área e validar assim Depois disso, podemos Croton Extrusion, basta clicar aqui e clicar em Clique nesse elemento e clique nesse elemento. Além disso, assim como validação e a extrusão de croton, algo que faremos para adicionar, podemos simplesmente adicionar diretamente um novo corpo Nós podemos ir nessa direção. Podemos seguir nessa direção sem muito valor de Deus. Posso aplicar um valor de sim, 12 será perfeito para o que eu quero fazer. Eu posso fazer algo assim. Depois disso, posso desativar a revisão desse esboço. Está tudo bem para esta primeira parte. 91. Tubo parte 2: Vamos continuar com essa modelagem de tubos. Depois de criar esse elemento, criamos também esse elemento. Preciso repetir o mesmo processo. Vamos fazer o mesmo trabalho aqui. Graças a isso, podemos ver os mesmos recursos novamente. Primeiro C, um novo esboço, e você pode se encaixar diretamente nesse rosto Faremos exatamente o mesmo trabalho. Crie um primeiro círculo com 48 C, segundos círculos com 100 Assim, podemos criar um oráculo se você quiser. Você pode continuar. Você também pode sair da ferramenta primeiro, dar uma olhada no que aconteceu e clicar na ferramenta circular novamente. Chegue até este ponto e temos que trabalhar com oito para o tameter Depois disso, preciso repetir. Eu posso usar diretamente à esquerda, meus padrões circulares. Vamos ver novamente como isso funciona. Primeiro você precisa selecionar a base. Isso significa os círculos, exceto que eu preciso selecionar o centro, esse ponto. Depois, posso clicar aqui para repetir à esquerda ou à direita. Eu posso simplesmente inserir o código primeiro. Eu não preciso. As outras coisas, eu tenho um círculo completo, é uma varredura perfeita de 360 graus, seis polegadas, o espaçamento será de Se, por exemplo, você alterar o ícone, o espaçamento não será o mesmo Você pode ir pela esquerda ou pela direita, por exemplo, à direita. E eu posso repetir esse elemento seis vezes. Depois disso, posso validar meu esboço novamente. O próximo passo é extrudar esse perfil. Clique nas ferramentas extras de que precisamos para selecionar esta e esta. Acho que fiz algo errado. Eu esqueci de extrudar este nesta área. Acho que vou conseguir fazer ajustes. Está tudo bem. Eu posso clicar neste. Basta criticar uma extrusão com um valor de apenas seis nessa direção Também posso adicionar um novo corpo. Basta ir nessa direção. Sim, aplicamos uma distância de 12 novamente e finalizamos. Eu conheci Simpson errado aqui. A extrusão não foi perfeita. Eu esqueci de extrudar aqui. Se eu voltar para minhas ferramentas, eu tenho esse esboço. Eu posso clicar neste elemento Extrude. Eu poderei criar uma extrusão nessa direção. Vamos clicar em Adicionar novo corpo. Além disso, vou criar uma extrusão com apenas um valor de 12 e apenas validar, agora posso desativar meu esboço Definitivamente, não é um problema, porque eu posso continuar com uma das uniões de ferramentas e clicar nesta, clicar nesta e criar apenas um elemento. Basta validar, perfeito. Esse é o tipo de ajuste que você pode fazer. Vamos desativar todos os esboços. Acho que não quero ver também a base e os planos de trabalho de referência. Agora, como você pode ver, temos esses elementos diferentes. Algo que eu possa fazer agora. É para criar um link. Então eu posso ir até esta área, selecionar Union. Eu vou te mostrar o porquê. Você clica aqui, clica aqui e clica aqui e valida para apenas criar um corpo de design nesta área. Por que isso é útil. Como agora posso adicionar cantos arredondados e com um corpo separado, não será possível adicionar pequenos cantos arredondados nessa área, sem aplicar demais. Mas eu posso aplicar, por exemplo, dois como esse. Eu posso ir nesta área e posso aplicar duas também nesta área. Assim mesmo. Se eu quiser, eu também poderia continuar com os feridos. Por que não aplicar seu pedido aqui? Pode ser mais uma vez aqui. Qualquer que seja o valor de um. Vamos apenas aplicar seu valor de dois. Eu posso fazer o mesmo trabalho nessa área. Está tudo bem para isso. Perfeito. Vamos terminar com essa modelagem. Vamos clicar em Exibir e dar uma olhada mais uma vez. Você tem as diferentes opções. Definitivamente. Podemos criar uma renderização muito boa apenas usando esta e podemos melhorar a renderização também, assim. Mais uma vez, se precisar de alguma cor, você pode usar o pintor P ou adicionar materiais Aqui você seleciona mais uma vez que desejar. Você pode se inscrever, por exemplo, este também pode tentar Vários elementos também podem ser um material plástico. Nesse caso, vamos aplicar um material plástico , será perfeito assim. 92. Braçadeira parte 1: Neste treinamento, vamos criar uma modelagem de lente de lâmpada, muito interessante Trabalharemos em diferentes partes e veremos como trabalhar passo a passo. Uma das primeiras coisas que vou fazer é criar um esboço. Depois de criarmos uma superfície, a primeira coisa a fazer é criar um esboço diretamente nesse esboço do plano de trabalho Vou começar com a primeira linha e clicar nesse cruzamento Assim, podemos ampliar um pouco. Basta começar a partir deste ponto. Eu posso tirar uma foto depois disso. Eu posso, eu posso ir nessa direção. Nessa direção. Vou continuar até chegar aos 100, assim mesmo. E eu vou pressionar Escape. Vou repetir o mesmo tipo de coisas do outro lado, mas não preciso fazer isso. Porque finalmente eu posso usar meu arco e arco a centro da impressão seis, esta impressão. E eu posso usar esse. E eu posso cruzar nesta direção ou na outra direção, dependendo do que eu quero fazer aqui Eu posso ir nessa direção se eu quiser em outras direções. Posso usar mais uma vez, pendurar no centro, clicar neste ponto. Neste ponto, eu também posso seguir na outra direção, assim . Tudo bem para isso. Depois de clicar nesta linha, basta pressionar did it craft, oder line Eu posso começar desse ponto central aqui. Vamos trabalhar com um valor de 40. Assim, posso criar uma linha de ordem nessa direção, posso ir até esse ponto, posso criar uma linha com o valor de 40 Depois que eu puder validar meu esboço, temos essa renderização. Eu posso usar minha visão frontal, como você pode ver, pode virar um pouco. A próxima etapa é criar uma extrusão, mas com a superfície, podemos usar Depois de usar o revestimento, podemos criar uma extrusão de extrusão E eu posso clicar neste. Validar. Eu posso seguir nessa direção. Que valor daremos a essa área. Eu só preciso aplicar um valor de 40. Eu posso pegar 40 desse jeito. Eu posso criar minha extrusão assim. Depois disso, posso terminar meu trabalho. Eu quero acrescentar um pouco de doença. Preciso voltar para casa. Depois disso, eu posso ir para essa área. Eu posso selecionar o segundo, posso selecionar o perfil. Eu posso inserir um valor. O valor com o qual vou trabalhar. Quatro vão seguir essas direções. Sim, quatro serão perfeitos para o que eu quero fazer. Eu posso clicar e finalizar. Agora, a próxima etapa é criar um esboço do pedido. Eu posso simplesmente remover a visão desse esboço. Precisamos criar um buraco nessa área e um buraco nessa área. Eu posso usar todas as ferramentas, mas neste caso eu prefiro usar esboço e extrusão Eu posso usar minhas ferramentas de esboço. Clique aqui, eu posso criar um primeiro círculo. Temos 40 deste ponto até este ponto e 40 deste ponto até este ponto. É bem fácil. Sabemos que o centro está localizado nessa área. Vamos fazer um círculo com um valor de 20, exatamente assim Então eu posso validar. Também preciso repetir o mesmo elemento nessa área. Eu esqueci de fazer isso. É por isso que posso repará-lo, meu perfil do Sketch and Edit Depois disso, posso ampliar um pouco, criar outro círculo nessa área. Se, por exemplo, você não encontrar a grade à direita, definitivamente não é um problema. Você pode simplesmente vender seus círculos, ativar as ferramentas de espelho e clicar no eixo y. Nesse caso, o elemento será repetido. Eu posso ampliar um pouco, parece que não está perfeitamente no centro. Vou verificar uma coisa, aqui vou eu, nesta área. Ok, agora eu vou continuar com isso. Tenho a sensação de que, nesse caso, não está perfeitamente no centro ter certeza de quando você tem esse tipo de problema. Você pode simplesmente criar uma linha aqui. Você tem opções diferentes. Algo que eu possa fazer aqui. Eu tenho relatórios aqui, você tem a grade. Sobre a nota. Você tem opções diferentes. Eu vou validar, vou fazer isso de novo. Quebre essa seleção e ative a simetria. Então eu posso usar o espelho. Acho que não o selecionei corretamente, o elemento certo. Se eu simplesmente entrar nessa área assim, seleciono esta aqui. Vou usar minhas ferramentas. Como você pode ver, eu não estou perfeitamente no centro. Acho que tenho uma pequena dúvida sobre a criação do meu elemento Acho que tenho uma pequena compensação. Não é um grande problema. Então, eu vou voltar aqui mesmo. Vamos apenas validar essa parte primeiro. Basta fazer um pequeno ajuste. Vou voltar ao meu esboço desse jeito. Então, aqui temos o esboço. Eu posso simplesmente verificar algo na minha vista frontal. Na minha vista frontal, posso esboçar aqui, ativar um perfil, dar uma olhada, mas acho que criei um pequeno deslocamento apenas nessa área Então, eu vou verificar, normalmente está tudo bem, mas eu prefiro verificar aqui. Eu tenho 100 aqui, eu tenho 100, 140, 140. Então, parece que está tudo bem. É um pouco estranho. Vou validar, recuperar a extrusão assim. Apenas termine e recupere esse elemento. Depois disso, vou clicar em Extrude. Basta clicar neste. Valide, basta seguir estas instruções. Como você pode ver, preciso cortar materiais. Se eu seguir essas direções dessa forma, vou invalidar essa Valide este para ver essa renderização. Assim mesmo. Depois disso, se eu voltar, posso continuar no Sketch. Basta clicar nesse rosto assim. Agora está melhor. Terei acesso à minha grade para ter certeza de me encaixar no centro e poder validar Assim, eu posso criar uma extrusão, posso terminar meu Primeiro faça a extrusão, clique no perfil, Validar e basta ir nessa direção e remover o Element Perfect, criado esse primeiro elemento criado esse Vou apenas arrastar e me mover um pouco. Posso usar minhas ferramentas de movimentação, posso selecionar um corpo, então isso significa que todo esse elemento é validado. E eu posso simplesmente arrastar e mover um pouco para a esquerda. Não precisa se mover muito, mas vamos aplicar um valor de 80. Eu posso validar assim. Esse é o primeiro passo. Teremos este e teremos uma segunda parte sobre a direção do pedido. É por isso que vou economizar duas vezes. Eu posso desativar esse esboço, esse esboço, vá até as opções, salve-nos Esta é minha peça número um. Eu vou salvar novamente, nos salve. Também vou salvar como parte número dois e salvar assim. 93. Braçadeira parte 2: Vamos continuar com essa criação. Com essa criação de reivindicação. O que vamos fazer é criar outra peça. Vamos criar duas outras peças. Acabei de criar um novo documento novamente, nova parte. Depois disso, posso fazer um esboço. Trabalharemos neste plano de trabalho. Isso significa que os planos de trabalho laterais eu posso criar esboços. Depois disso, estou trabalhando na minha visão correta, vamos dar uma porca de parafuso C. A primeira coisa a fazer, é criar essa porca aparafusada, é fazer círculos desse jeito Aqui temos um diâmetro de 20. No elemento de pedido, temos um diâmetro de 20. É por isso que vou aplicar o diâmetro 20. Novamente, valide. Depois disso, posso extrudar essa peça. Extrusão. Clique na validação de Perfis, basta seguir nessa direção Não vamos nos candidatar a grandes valores. Os valores que vou aplicar são, aqui temos esse valor, não é muito, vou aplicar 20 depois de poder validar, vamos fazer outro esboço Então, clique em Sketch e você precisa trabalhar nessa face Depois disso, vamos criar outro círculo. Eu posso usar minha ferramenta circular. A partir do ponto central, posso aplicar um valor. Aqui temos 40, vamos reduzir. Aqui temos 32. Vamos ampliar um pouco o valor. Vamos fornecer um valor de 35. Eu posso tocar em 35, clicar com o botão esquerdo, e tudo bem. Acho que coloquei um demais. Sim, depois disso eu posso validar. Vamos extrudar esse elemento. Eu posso clicar nas minhas ferramentas extras. Preciso clicar aqui, mas preciso clicar dentro. Um dos problemas é que quando você clica dentro desse tipo de espaço, não é possível selecionar No modelo É um pouco estranho, então você só precisa criar uma extrusão E eu posso ir nessa direção, por exemplo, aqui. Como você pode ver, definitivamente não é extremamente conveniente se eu quiser fazer a extrusão de cratã aqui, algo que você pode fazer apenas para adicionar corpo. Nesse caso , funcionará nesse tipo de Aqui eu tenho um valor, eu posso aumentar. Vamos trabalhar com apenas um valor de oito perfeito. Eu posso simplesmente terminar meu trabalho. Mas um dos problemas que eu tenho também é esse elemento no negócio, se você usar aqui, você pode compensar um rosto Ao deslizar esse rosto, você pode seguir as instruções Primeiro, eu valido o rosto, posso inserir uma distância como oito Eu preciso ir nessas direções. Nesse caso, posso obter essa renderização perfeita. Depois disso, eu só preciso ter um elemento. Para ter um elemento, posso selecionar diretamente essas ferramentas, Union. Clique nesse elemento, clique nesse elemento e valide. Está tudo bem para isso. Depois disso, posso exportar meu trabalho para salvar As. E esse será o número de peça das minhas concepções. Número da peça Sue. Depois podemos ficar aqui porque eu economizo como suíte número de peça. Ok, acho que já está salvo. Então eu posso remover este. E apenas C, peça número 56, peça número quatro. Eu posso simplesmente pressionar um Kep. Eu posso simplesmente ficar aqui. Vai ser mais rápido. Clique no botão branco à direita. Planos de trabalho Esboce os primeiros círculos com um valor de 20, assim como este círculo de sete do ponto central com um valor de aqui, usaremos apenas um valor de 32, será perfeito e eu posso validar meu esboço depois Vamos extrudar essa peça. Nem tudo, só essa parte. Validar. Eu posso seguir as instruções sobre a distância. Vamos apenas aplicar uma distância de quatro, assim. Perfeito. Depois disso, posso terminar meu trabalho e tenho outro elemento aqui. Eu também posso salvar essa parte. Vá até esta área e nos salve. Essa será a peça número quatro. Vai ficar perfeito depois da montagem de dois cratos. Então, sente-se e ative a peça número quatro, assim. 94. Braçadeira parte 3: Vamos continuar. Vamos criar uma montagem. Para criar uma montagem, preciso acessar o painel de nomes. E depois disso eu posso criar uma nova montagem. Vamos clicar nisso. E criamos quatro partes diferentes. A partir dessas quatro partes diferentes, podemos criar diretamente a montagem. Uma das primeiras coisas a fazer se eu entrar nessa área, você pode ativar o plano de referência. Mas é só uma opção se você não quiser. Também pode ser possível trabalhar sem isso. Eu só preciso importar um elemento. Se eu for pela direita, você pode encontrar a biblioteca de peças como esta aqui. Acabei de salvar no meu desktop, minhas diferentes peças e você pode encontrar a peça número um diretamente aqui, podemos ter uma A segunda parte, podemos ter uma visão geral aqui. E a peça número três e a peça número quatro. Algo que eu preciso fazer é selecionar a peça número um, clicar com o botão esquerdo e mover o dragão nessa área, sem mais nem menos. Graças a isso, podemos ver essa parte. Depois de inserir a peça número dois, posso acessar a biblioteca de peças da direita novamente vender a peça número dois. Finalmente, como a primeira parte e a segunda são iguais, eu poderia simplesmente salvar como uma parte e introduzir os dois elementos depois. Porque, finalmente, é exatamente o mesmo. Mas tudo bem, este é o meu segundo elemento. Depois disso, se eu entrar nessa área, posso integrar o número da peça desse jeito. Também posso integrar a peça número quatro, assim. Preciso ter esse elemento duas vezes na minha biblioteca de peças. Preciso integrar novamente o número da peça mais uma vez , sem mais nem menos. Preciso integrar novamente o número da peça mais 41 vezes, assim. Tudo bem para isso. Após a próxima etapa, se eu clicar aqui e clicar em qualquer parte, você poderá encontrar informações diferentes Se eu apenas selecionar este, por exemplo, como você pode ver, você pode fazer rotação. Isso significa que a primeira coisa que posso fazer é girar o Crt nessa direção E as melhores coisas para criar uma rotação de 180 graus. Acho que antes de fazer isso, vamos mover um pouco para a direita, para que eu possa mover um pouco meu elemento aqui. Primeiro, depois de fazer esse trabalho, posso aceitar as rotações C, posso criar uma rotação nessas direções Vamos aplicar um valor de 180 graus. Depois disso, tenho que fazer esse trabalho, preciso usar uma conexão diferente. Conforme explicado anteriormente, você tem conexões diferentes que você pode usar. Algo que eu posso fazer, por exemplo, é onde a conexão pode ser interessante. Também inserimos onde o alinhamento axial era tangente Se eu clicar diretamente e me conectar, por exemplo, você simplesmente vai nessa área, pode pegar um desses pontos, por exemplo, esse ponto. Eu posso decidir me conectar neste ponto no centro. Graças diretamente a isso. Você pode fazer algo assim. Você não precisará usar diretamente o alinhamento plano porque ele já está bom . Assim mesmo. Tudo bem com isso, é a primeira coisa a fazer. Agora eu tenho esse elemento diferente e preciso colocar esse elemento diferente aqui. Algumas coisas que eu posso fazer. Eu tenho opções diferentes. Mais uma vez, posso usar, por exemplo, Inserir. É possível. Eu também posso. Eu vou te mostrar as duas primeiras coisas a fazer. Eu posso usar o ligamento axial. Eu posso selecionar esse eixo. Então eu posso selecionar, por exemplo, este. Graças a isso, esse elemento está exatamente nesse eixo, mas movemos o primeiro elemento. Às vezes, não é extremamente conveniente. Mas se, por exemplo, selecionar este, eu apenas arrasto e movo para a esquerda, estou exatamente no mesmo alinhamento que você pode ver Esse é o tipo de coisa que você pode fazer, algo que você pode fazer conforme explicado anteriormente. Você também tem essas ferramentas, o Insert. Muito conveniente quando você tem elementos circulares diretamente. Eu posso clicar aqui e posso fazer a escolha de inserir diretamente nesta área. Depois disso, se eu for pela esquerda aqui. Eu posso clicar em Inserir. Não está funcionando corretamente. Vou fazer isso de novo pelo simples motivo. Esqueci de selecionar o rosto. Vamos clicar novamente nesta inserção de ferramenta. Podemos usar esse eixo. Também podemos usar esse eixo. Depois que eu precisar selecionar uma face de conexão , pode ser essa face. Esse rosto precisa aparecer nesse rosto. Agora eu posso simplesmente ir diretamente para esta área. Perfeito. Eu posso usar o mesmo tipo de ferramentas para este, este e este. Vamos reutilizar novamente. Inserir. Eu posso vender esse eixo primeiro. Esse eixo precisa estar nesse eixo. Depois disso, preciso vender as duas fases da conexão. Eu volto à minha primeira parte. Vai ser esse rosto. Esse rosto para encaixar nesse rosto. Assim mesmo. Perfeito. repetir o processo usando mais uma vez, Inserir. Eu posso clicar nesse elemento. Esse elemento terá que ir nesse eixo. Depois disso, preciso selecionar o rosto. Preciso selecionar esse rosto. Esse rosto terá que chegar diretamente nesse rosto. Assim mesmo. Perfeito. Sou um pouco informada. Sim, acho que sou pequeno por dentro , mas não é grande coisa. Eu posso vender meu elemento. Vamos vender a peça certa. Sim, eu tenho essa parte. É estranho porque é pouco dentro, mas posso tentar compensar com apenas um pequeno valor Algo está errado. Pela simples razão, preciso voltar às minhas opções. Eu penso nas opções. Eu não estou aqui em milímetros. Vamos apenas trocar a unidade. Sim, voltamos aqui, em estilo dimensional milimétrico. Agora vai funcionar corretamente se eu quiser criar o deslocamento desse elemento Esta é a parte que eu movo dragões nesta área. Eu não preciso me mover muito porque aqui você se move muito. Eu só preciso me mover até o momento para entrar nessa área. E para o valor, é um valor de far, você precisa tocar em quatro e simplesmente arrastar e mover o elemento desta forma. Posso repetir esse processo novamente aqui. Posicione esse elemento aqui. Vamos posicionar este nesta área. Eu posso usar mais uma vez , minhas inserções. Clique nesse eixo. Esse eixo terá que seguir esse eixo. Depois que eu vou selecionar rosto, significa esse rosto, esse. Este terá que chegar neste papel. Você pode ver, não é possível se encaixar diretamente nesse rosto Preciso tirar uma foto dessa cara depois daquele rato se afastar. Apenas usando minha ferramenta de movimentação, posso clicar aqui. Você pode arrastar e se mover em uma direção ou ordem. Nesse caso, eu só preciso arrastar e me mover nessa direção. Vamos inserir um valor de 12, pressione Enter e você poderá validar. Tudo bem para isso. É assim que você pode criar uma montagem a partir desse elemento diferente. Depois, conforme explicado anteriormente, ao chegar nessa área, basta salvar seu trabalho e aqui você salvará como montagem. Eu posso simplesmente fazer montagem de preparação número um no mesmo elemento Se você quiser criar várias montagens, é possível que dentro da minha montagem eu tenha essa peça diferente. Como você pode ver, 1234, você tem exatamente seis partes 95. Braçadeira parte 4: Vamos continuar. Vamos apresentar os modelos em uma página para isso. Quando estamos diretamente no painel principal, posso criar um novo rascunho nessa área. Depois disso, conforme explicado anteriormente, uma das primeiras coisas a fazer é definir os parâmetros desta página. Quando entrarmos nessa área, você pode clicar com o botão direito do mouse. Por exemplo, configure a planilha de escala da folha. Graças a isso, você pode editar o parâmetro. Por exemplo, você cria uma nova planilha, basta clicar aqui. Você pode cortar uma nova planilha a qualquer momento. Se você clicar com o botão direito do mouse em um deles, também poderá excluir a planilha conforme sua conveniência. Por exemplo, eu deletei esse. Se eu continuar, seleciono esta, na planilha certa, configuro aqui, posso inserir algum parâmetro. Primeiro, eu tenho o tamanho, nós temos esse, mas também temos outra possibilidade. Se eu quiser um documento com quatro, posso selecionar um documento com quatro. Vou usar apenas um padrão padrão. Por exemplo, D wide. Sim, vamos usar isso tão amplo como exemplo. Você também pode usar a alfândega, se precisar. Você pode ir para a alfândega e editar esses parâmetros. Algo interessante. Também aqui temos um plano de fundo com elemento definido. Apenas por exemplo, vamos remover os planos de fundo Você definiu a possibilidade aqui Vamos clicar em desativar. Então, planos de fundo Graças a isso, posso simplesmente remover esse elemento para manter apenas esse parâmetro. Depois disso, vamos ver seu exemplo concreto. Se eu quiser inserir um elemento, tenho opções diferentes mais uma vez. Se eu clicar nos painéis da minha biblioteca, você encontrará a parte diferente. Por exemplo, eu seleciono este e tento me mover nessa direção. Eu posso posicionar meu primeiro elemento dependendo do que eu quero fazer. Eu posso alterar o valor assim. Aqui eu tenho o valor um para dois, mas posso usar um para um. Também tenho o valor dois por um. Vamos usar, por exemplo, um por um. Assim mesmo. Você também pode usar a roda de rolagem se quiser alterar o parâmetro. Vou nos posicionar primeiro nessa área desse jeito. Depois disso, eu poderia continuar, mas vou apertar um pouco. Eu tenho esse e vou à biblioteca novamente. Vou inserir a peça número dois, mesmo que eu pudesse inserir a peça número um, porque é exatamente a mesma coisa. Depois disso, se eu selecionar esse elemento, você pode encontrar alguma orientação aqui. Posso selecionar diferentes tipos de orientação a partir da visualização. Se eu selecionar aqui, posso voltar como na vista traseira e posso posicioná-la à direita. Talvez eu possa posicionar, por exemplo, apenas aqui. Depois de pressionar uma tampa e acessar os painéis da biblioteca, posso inserir a do número dois, será exatamente a mesma. Vamos inserir o número dois. Assim, basta alterar o tipo de visualização. Quando obtive a orientação da vista, vamos ver, por exemplo, a posição correta da visualização. Esse elemento pode estar em torno dessa área. Eu posso apertar uma touca a qualquer momento. Eu posso selecionar vários elementos e mudar a posição. Eu posso selecionar este e posso mudar a posição conforme minha conveniência. Depois disso, posso ir aos painéis do Liberaly. Novamente, seda, por exemplo. O número da peça qual não vou integrar todas as visualizações. O objetivo é apenas ter algumas bicicletas aqui. Eu tenho esse elemento. Se eu trabalhar com um por um, obterei essa renderização. Posso, por exemplo, simplesmente alterar o tipo de orientação da visualização. Essa é a orientação da vista traseira. Acho que posso trabalhar com a visão certa assim. Se eu continuar com a orientação visual, também tenho a visão leiga. Sim, vou aplicar a visão leiga aqui. Acho que talvez eu possa me inscrever. Sim, uma vez aqui eu posso pressionar um boné, posso repetir esse processo. À direita, o número da peça lisa é assim primeiro coloco o valor de uma para uma orientação de visualização e, na visão correta, posso mudar a visualização, depende, mas o que eu quero fazer é por que não aplicar? Tenho mais uma vez a mesma vista, mas consigo ver, por exemplo, a vista frontal. Depois disso, posso ir pela direita, selando a peça número quatro, dragão se move nessa direção Eu posso mudar por uma vez, só aqui, mas na orientação da visualização, vamos aplicar a posição correta da visualização. Um elemento, por exemplo, aqui eu posso continuar pressionando escape primeiro liberalmente, Sylxopart número quatro, basta o dragão se mover nas direções, alterar o valor da escala para um, para um, aqui eu posso continuar pressionando escape primeiro liberalmente, Sylxopart número quatro, basta o dragão se mover nas direções, alterar o valor da escala para um, para um, exatamente assim. Depois disso, posso mudar a orientação da visão talvez para a frente, exatamente como na posição. Esse elemento aqui. Esse é o tipo de coisa que você pode fazer se eu precisar, posso selecionar todos os elementos. Como você pode ver, você pode arrastar e mover conforme sua conveniência. Por que não colocar isso aqui? Se eu quiser adicionar dimensão, só preciso verificar algo sobre as opções, a unidade que preciso alterar novamente, mas o estilo da dimensão preciso mudar novamente. Por que eu mudo assim por um motivo simples, que em um computador é um pouco diferente. Por que eu instalo o Solid Edge, eu não coloquei o milímetro Então, depois de um recibo como esse e eu preciso aplicar meu milímetro novamente, se eu ver dimensões, temos todas as dimensões inteligentes que podemos usar Por exemplo, se eu quiser, talvez eu possa começar aqui. Eu posso aplicar algo assim. Pode aplicar algo aqui. Além disso, posso adicionar minhas diferentes dimensões. Como você pode ver, posso puxar dimensões diferentes se for muito pequeno. Ao entrar nessa área, você tem a possibilidade de aumentar o tamanho. Aqui você tem estilo em primeiro lugar, podemos trabalhar com um valor específico. Pode ampliar um pouco. Aqui estamos em milímetros. O que vou fazer é definir os parâmetros. Eu posso simplesmente ir para esta área. Eu posso, por exemplo, sedar milímetros ou modificar quando você Você pode encontrar esse. Se for muito pequeno, posso aumentar com o tamanho do telefone nessa área. Também tenho coordenadas de linha e cor. Acho que posso manter esse parâmetro. Você tem unidades secundárias, você precisa de um milímetro com o valor específico. Aqui está. As dimensões gerais de condução. Dimensões acionadas. Se quiser mudar, você também pode alterar a cor das dimensões. Aqui pode aplicar vermelho e vermelho. Eu posso simplesmente validar e clicar em Aplicar. Dê uma olhada. Agora temos algo maior e é definitivamente mais conveniente. Se eu continuar com minha dimensão inteligente, podemos, por exemplo, aplicar o diâmetro aqui. Podemos aplicar o diâmetro aqui. Também podemos estender, por exemplo, essa linha. Pode ser dentro ou fora, dependendo do que queremos fazer. Também posso usar minha distância entre, se eu quiser uma distância total, posso clicar aqui, clicar aqui e colocar, por exemplo, 280. Vamos continuar. Eu posso ir nesta área daqui para aqui. Opa, acho que algo está errado. Então, vamos continuar com a dimensão inteligente primeiro. Então aqui eu tenho esse valor, aqui eu tenho esse valor. Também posso inserir o raio assim. Se eu aplicar minha distância entre, posso clicar nesta linha, no topo, nesta linha aqui. E podemos puxar, acho melhor puxar pela direita. Eu vou voltar e cantar minha distância entre, eu posso ir nessa direção. Clique nesse elemento, clique nesse elemento e vá para a direita. Assim mesmo. Eu poderia continuar com. Se eu for pela esquerda, posso usar minha dimensão inteligente. Aqui temos o diâmetro. Você pode trabalhar com suas diferentes dimensões a qualquer momento. Você pode selecionar vários elementos e arrastar e mover vários elementos conforme sua conveniência. Se eu quiser, para um texto, também é possível quando eu vou para a direita Eu tenho as ferramentas de texto que podem simplesmente projetar um exemplo parcial como este. Eu posso alterar o valor aqui. É muito pequeno, então vou aplicar pelo menos 20, talvez 20 pequenos também. Vamos começar com 30 e eu posso apenas validar. Eu posso encontrar meu texto apenas nesta área. Pode pressionar uma tampa A qualquer momento, posso voltar aqui, clicar no meu texto. Acho que não foi validado, mas sim o tamanho. Então, eu preciso mudar novamente. Sim, agora está melhor. Eu tenho 30. Vamos aplicar 40. Eu posso simplesmente sair vendo esse elemento. Eu posso arrastar e me mover pela área. Não vamos entrar em muitos detalhes. O objetivo é mostrar algumas informações básicas sobre como você pode começar com páginas, apresentar seu trabalho e pronto. Depois disso, é o mesmo, basta usar as opções de salvamento e poderá exportar. Desta vez, é um rascunho do documento. O rascunho do documento está em DTF, mas se você quiser exportar em PDF, você também tem D, W, G, também é possível exportar com esse formato diferente 96. Dobradiça parte 1: Neste treinamento, vamos criar uma dobradiça, modelagem de dobradiça passo a passo, criar uma peça diferente depois podermos usar essa peça para criar uma montagem Uma das primeiras coisas a fazer é criar um esboço. E vou ampliar um pouco, clicar neste plano de trabalho e criar um esboço Depois disso, posso usar uma das minhas ferramentas. Vou usar desta vez, o retângulo por encaixe central Até este ponto, eu posso criar um retângulo com dois pontos. É melhor em dois pontos porque começaremos a partir desse ponto central. Depois disso, preciso inserir dois valores. Vamos trabalhar com um primeiro valor de 60 nessa direção e um segundo valor de 40. 60 por 40, clique com o botão esquerdo. E podemos simplesmente validar esse esboço. Depois disso, vou criar uma primeira extrusão, ou também posso aplicar um elemento diferente diretamente nesta Vamos voltar ao Sketch e fazer o esboço novamente. Vou adicionar um círculo diferente. Vamos usar as ferramentas do círculo. Como você pode ver, eu posso fazer um círculo nesta área. Vamos apenas criar um círculo com um valor de 8400 de diâmetro. Vamos passar para esse ponto central. Depois disso, vou criar outro círculo. Vou percorrer um pouco mais essa área, não exatamente aqui, porque eu quero, preciso deixar um pouco mais de espaço. Vou clicar em Rector no meu Circle Tools, a partir deste ponto, e vou trabalhar com o valor também de oito, assim Eu posso ampliar um pouco aqui. Depois disso, quero repetir o processo na ordem em que acho que vou mudar. E vamos aplicar apenas um valor de seis. Acho que para a renderização será um pouco melhor. Eu vou tirar uma foto aqui. Basta converter com um valor de seis. Sim, assim, posso fazer o mesmo processo da maneira oposta, mas clique no primeiro círculo, é melhor clicar com a tecla Shift no segundo círculo e ativar as ferramentas de simetria Com as ferramentas de simetria, posso simplesmente Ct o primeiro ponto, só aqui, Ct, segundo ponto. Assim mesmo. Depois disso, sim, definitivamente é. Ok. Eu posso apenas validar meu esboço Perfeito. Eu posso criar uma extrusão Extrusão. Basta clicar na pequena extrusão do perfil Vamos apenas aplicar um valor pequeno com dois, assim, e finalizar as extrusões Depois disso, vou criar outro esboço. Então clique no esboço, selecione essa face, diretamente nessa face, podemos criar um círculo a partir deste Se ampliarmos, podemos tirar essa impressão diretamente. Como você pode ver, podemos chegar até este. Vamos fazer isso de novo. Vamos fazer um esboço diretamente neste plano de trabalho Depois disso, eu posso circular. Vou começar do meu centro e apenas cortar um círculo com um valor de quatro. Eu posso simplesmente gravar um valor de quatro. Tabulação, vou obter essa renderização. Basta clicar nos meus círculos. Um dos problemas que não vou posicionar aqui, é melhor posicionar essa área. Se eu não tiver as conexões. Eu posso simplesmente trabalhar com conexões com esse canto e esse canto assim. Eu posso clicar nos círculos. Sim, eu definitivamente posso voltar aqui. Sim. Perfeito. Agora está tudo bem e eu posso voltar para minha visão frontal assim. Eu estava com problemas com minha opção de tirar fotos, mas agora definitivamente está tudo bem Eu posso secar e me mover. Sim, eu posso chegar a esse ponto se eu simplesmente for até essa área. Vamos fazer isso de novo. Vou clicar aqui e pegar minhas ferramentas Circle. Agora está funcionando corretamente. Eu perdi apenas minhas opções de tirar fotos por um tempo, e é por isso que não era conveniente. Agora está tudo bem. Eu posso trabalhar com esse valor de quatro. Está tudo bem para isso. O que vou fazer é validar esse elemento, criar uma extrusão Primeiro, posso terminar meu esboço. Extrusão, você pode clicar nesta área. Você também pode clicar aqui, se precisar, e simplesmente acessar esta área. Extrusões. Algumas coisas que eu posso fazer aqui. Eu posso usar, por exemplo, um corpo. Eu posso criar uma extrusão com um valor de 60. Posso simplesmente inserir uma distância de 61, clique com o botão esquerdo. Depois disso, está tudo bem. Vou clicar nessa área, selecionar União, clicar nesse corpo e validar a união para ter apenas um elemento Depois disso, posso clicar nas minhas ferramentas de esboço. Basta voltar para esta área, vou criar um círculo antigo para que eu possa me ajustar ao ponto central Esse círculo terá 2,62 0,6 para o diâmetro. Eu posso simplesmente validar. Vamos criar uma extrusão desse perfil. Extrusão. Clique no perfil, isso significa que essa extrusão Eu posso remover materiais nessas direções. Como você pode ver, isso pode então terminar meu trabalho. Perfeito. Neste momento, podemos primeiro salvar essa peça. Você entenderá por que isso é importante neste momento. Basta clicar em Salvar aqui. Vai ser a peça número um. Parte número um. Exatamente desse jeito. Você entenderá por que, depois que eu puder criar um novo plano de trabalho, você poderá entrar nessa área com mais planos paralelos. Você pode simplesmente criar um conjunto Nog. Eu posso simplesmente ir para esta área. Acho que preciso criar um novo plano de trabalho. Sim, vamos para esta área, Plano de Trabalho Paralelo. Posso clicar aqui, criar o offset mais uma vez. Você pode simplesmente criar um pequeno deslocamento. Mas se você quiser mais, funcionará nos dois Ks. Só para te mostrar, vou aumentar. Mas você pode simplesmente criar um deslocamento muito pequeno aqui. Só para realmente ver o plano de trabalho, basta clicar aqui. Esboce, precisamos de elementos diferentes para diferentes retângulos, algo Pegue o retângulo em dois pontos, temos um valor de 60 milímetros Deste ponto até este ponto, precisamos criar um retângulo diferente com um valor de 12 por apenas 12 para o oito, para o largo Não é importante, desde que você esteja nessa parte, você precisa estar nessa parte. Mas você pode parar por aqui, mas precisamos mostrar que é melhor usar C nesse tipo de retângulo Com eu preciso de um pouco. Sim. Nesta área 12. Sim. Exatamente desse jeito. Você pode simplesmente graduar retângulo 12 por 12. Vai ser perfeito. 12 por 12. Assim. Vamos continuar aqui, fazer o mesmo processo. Vamos continuar aqui, fazer o mesmo processo. Perfeito. Depois disso, posso validar meu trabalho. Vamos criar extrusões. Você também pode posicionar esse elemento apenas nessa área. Eu posso terminar meu trabalho e extrudar. Você pegará primeiro os dois elementos do modelo, validará e criará uma extrusão como Algo que você precisa fazer é validar, cortar ou não funcionará corretamente E você pode remover materiais desse jeito. Posso então terminar meu trabalho e validar algo que eu possa fazer Além disso, apenas para desativar a visualização dos diferentes esboços nessa área, também posso clicar nesses planos de trabalho e simplesmente remover esse plano de trabalho que não preciso Aqui vai ser minha primeira parte. Vai ser minha segunda parte. Agora você pode salvar, pois esta será a peça número dois. Você entenderá por que depois de salvar como peça número dois, agora vou reabrir a peça número um Então eu posso clicar aqui, eu posso ir até esta área e simplesmente clicar em abrir o Silk, a peça número um. Podemos fazer o mesmo tipo de trabalho. Primeiro, posso criar um plano de trabalho, planos de trabalho paralelos nessa área. Então Crato começou. Você pode simplesmente aplicar alguns milímetros se quiser aqui. É realmente para te mostrar o plano de trabalho. Basta pressionar primeiro para esboçar novamente nesta área. Podemos ir aqui para esboçar. Depois disso, posso usar mais uma vez, meu retângulo por dois pontos, podemos fazer o mesmo tipo de trabalho Então eu posso fotografar aqui 12 por 12, vai ser perfeito. Vamos fotografar aqui 12 por 12 também. Vamos fotografar aqui mais 12 por 121 vezes. Depois eu posso aplicar 12 por 12 também, depois 12 por 12, assim, perfeito. Depois disso, posso terminar meu esboço. Desta vez, criaremos uma extrusão, mas com um perfil diferente Ainda vamos gostar desse, desse e desse. Valide e podemos fazer a extrusão. Eu posso ir para a esquerda para extrusão de C C em direções como esta Eu posso terminar esse trabalho. Eu posso simplesmente desativar a visualização do esboço diferente. Primeiro eu posso ver esse plano de trabalho. Eu não preciso de nenhum, então eu posso deletar assim. Agora eu posso salvar novamente essa parte. Temos a peça número um e a peça número dois aqui, como você pode ver, peça número um e peça número dois. 97. Dobradiça parte 2: Vamos continuar. Acabei de criar uma nova peça aqui. Será o número da peça Sue. Acabei de criar um novo documento para criar o número de peça Sue. Depois disso, o que vou fazer é criar outro elemento. Posso usar meus planos de trabalho frontais, criar um esboço, podemos usar as ferramentas circulares, encaixar nesse ponto central Algo que aplicaremos é o diâmetro de 2,62 0,6 milímetros para o diâmetro E um clique esquerdo. Depois disso, eu vou voltar. Coloque um dedo demais. Sim, está tudo bem. Perfeito. Depois disso, posso validar meu esboço O próximo passo é fazer extrusões Craton. Eu posso clicar nas minhas ferramentas extras. Amplie um pouco. Eu posso ir nesta área. Válido, eu posso C, vamos abordar esta área. Precisamos aplicar uma distância de 60 milímetros. Eu posso ir nesta área, vai ser perfeito. Depois disso, posso terminar meu esboço. Vamos criar um pedido diretamente neste esboço facial. Você pode clicar diretamente nessa face. Podemos criar outro elemento. Posso usar minhas ferramentas circulares até este ponto. Vou apenas criar algo com um diâmetro de quatro Posso gravar quatro, como você pode ver aqui. Depois disso, posso simplesmente validar meu esboço. Vamos criar outras extrusões. Eu posso clicar em Extrude aqui. Eu posso clicar nesse perfil e nesse perfil. Mas se eu clicar neste e neste, como você pode ver, não está funcionando corretamente. Eu posso clicar em Extrude ou clicar neste. Mas por dentro, não é possível. Primeiro, vou criar uma extrusão somente com essa Preciso trocar isso por um novo corpo. Primeiro, posso seguir essas instruções sobre o valor. Serão dois milímetros, sem mais nem menos. Depois disso, posso simplesmente vincular os dois elementos. Eu posso usar essas ferramentas, adicionar corpo, não adicionar corpo, exatamente vamos usar uniões. Clique neste. Clique neste. Apenas a Ce Design Body está aqui. Não está funcionando corretamente porque eu preciso cortar minha extrusão primeiro Antes de fazer isso, preciso clicar, preciso mover esse rosto. Vamos pressionar Escape primeiro. Assim, posso clicar em Move Face. Eu posso clicar em Move Face. Basta clicar nesta área, Move Face. Depois disso, posso selecionar diretamente aqui, um rosto, posso ir nessa área. Esta validação, preciso arrastar e mover apenas nas direções Como você pode ver, algo está um pouco errado, acho que não está funcionando corretamente. Vou usar a fase de offset. Sim, vai ser melhor. Vamos clicar neste , Validar. Agora eu posso seguir essas direções. Eu posso tirar uma foto aqui ou simplesmente inserir uma distância de dois. Assim, eu posso seguir essas direções. Acho que algo está errado. Vamos clicar com o botão esquerdo. Acho que agora está tudo bem. E termine meu trabalho assim. Depois disso, se eu selecionar Union, posso clicar neste, clicar neste e agora ele funcionará corretamente. Perfeito, está tudo bem para isso. Temos esse número de peça, você precisa salvar essa peça. Você vai até esta área e clica em Salvar. Depois disso, você pode voltar ao painel principal e criar uma nova peça para ter o número da peça. Tudo bem, eu criei a peça número quatro, você pode salvar como peça número quatro. Vamos criar um esboço do pedido. Clique no esboço da caixa do plano de trabalho frontal. Para esta parte, vou adicionar um pequeno elemento e criar um elemento com um círculo de diâmetro com um diâmetro de quatro milímetros Depois disso, podemos validar, extrudar o elemento. Clique aqui. Basta extrudar com dois milímetros Está tudo bem. Depois de salvar seu trabalho como peça número quatro, tudo bem. Neste momento, temos exatamente nossas quatro partes. Esse, esse aqui. Essa. Como este, talvez neste eu possa desativar a visualização dos meus esboços Neste caso, também posso desativar a visualização dos meus esboços Também podemos, por exemplo, desativar a referência base na base Graças a isso, posso ver minha parte aqui. Eu posso fazer a mesma coisa por este. Eu posso fazer a mesma coisa por este. Assim, eu posso fazer a mesma coisa com este também. Então, basta desativar a visualização deste e deste, e temos apenas o pequeno elemento 98. Dobradiça parte 3: Vamos continuar. Depois de fazer esse trabalho, vamos adicionar materiais. Como expliquei antes, você tem duas maneiras se quiser melhorar as renderizações Se você ficar no Solid Edge, você pode primeiro adicionar os materiais aqui. Ao clicar duas vezes, você entrará nesses painéis. Você tem opções diferentes, como você pode ver, metais metálicos e Marte. Se, por exemplo, eu quiser ter algo em metais, posso clicar neste. Eu tenho opções diferentes, como, por exemplo , alumínio e você pode entrar e ter opções diferentes Por exemplo, se eu quiser basta clicar em Aplicar aos modelos e obterei esse fornecedor Também posso voltar aqui com um duplo clique e, a qualquer momento, posso trocar os materiais. Eu também tenho outras opções nessa área. Eu também encomendei metais. Se eu quiser algo como ouro, posso aplicar nos meus modelos. É algo interessante de saber. Primeiro, no meu caso, vou clicar nessa área, clicar com botão direito do mouse e remover o material que você é. Só para te mostrar novamente mais uma vez. A segunda opção que vamos usar neste caso é ir à vista. Aqui você pode selecionar os pintores pares com o pintor parcial Você pode selecionar algo mais uma vez. Se, por exemplo, eu quiser uma cinta, posso aplicar uma cinta assim No meu caso, vamos aplicar alumínio nos diferentes elementos. Vamos selecionar o alumínio. Então, isso significa clicar no corpo, basta clicar em Fechar Validar. Depois disso, podemos clicar aqui para remover a visão das bordas. E também temos a renderização de alta qualidade. Se precisarmos, vamos desativar a renderização de qualidade. Não vou usar isso neste caso, mas vou usar sombreado Está tudo bem para este. Depois disso, posso voltar à minha parte, essa. E eu posso fazer exatamente o mesmo tipo de coisas. Primeiro, posso aplicar sombreado. Posso usar minhas peças de pintor de alumínio e basta clicar com o botão esquerdo para aplicar nesta Vamos ver o número da peça. mesmo tipo de coisas que eu posso usar sombreados primeiro depois dos pintores de peças Vamos selecionar os alumínios e clicar nessa área Perfeito. Meu último exemplo será com a peça número quatro. Temos esse pequeno elemento. São as mesmas coisas. Vamos aplicar sombreado depois de usar os pintores de peças. Com meus pintores parciais, posso mudar o estilo nessa área Vamos fazer algo um pouco diferente. É alumínio. Sim. Vamos clicar nessa área e apenas validar. Perfeito. Está tudo bem. Para isso, temos nossas quatro partes diferentes e cada vez que aplicamos os materiais de alumínio, vamos voltar para casa aqui e voltar para essa área. 99. Dobradiça parte 4: Vamos continuar. Depois de fazer esse trabalho, podemos criar uma montagem. Temos a possibilidade aqui de criar uma nova, podemos simplesmente criar uma nova montagem. É perfeito. Criamos nosso elemento diferente. Podemos apresentar todos esses elementos diferentes aqui. Nesse caso, se eu quiser, posso usar meus planos de referência. Como você pode ver, não é uma obrigação. Se você não quiser usar este, você também pode remover este. Neste caso, neste exemplo, para alterar, vamos remover este e remover este também. Depois disso, preciso apresentar minhas diferentes partes primeiro. Então eu posso ir pela direita, aqui temos a biblioteca de peças. Quando abro a biblioteca de peças, posso encontrar minhas diferentes peças. Basta pesquisar onde você salva seu trabalho. Depois disso, você pode simplesmente sedar, por exemplo , o primeiro, o segundo, o terceiro e os quatro. Se eu clicar com o primeiro botão esquerdo, posso arrastar e mover meu elemento apenas nesta área Depois disso, dependendo do que eu quero fazer, tenho a possibilidade de, por exemplo, clicar neste e fazer algumas modificações. Mas primeiro vamos clicar aqui novamente. peça número dois e a posição do Silix podem estar ao redor dessa área Eu também vou fazer parte biblioteca, parte Selig parte Su. Talvez eu possa colocar esse aqui assim. Posso continuar com a peça número quatro e me posicionar nessa área. Perfeito. Uma das primeiras coisas que vou fazer é clicar nesse elemento. Nós vamos mudar. Quando chegarmos a essa área, podemos criar uma cratera primeiro, vou criar uma rotação com 180 graus, desse jeito Então eu posso aceitar as modificações. Depois disso, posso encontrar isso e isso. Eu tenho opções diferentes para quebrar conexões. Algo que eu posso fazer aqui é aplicar onde, por exemplo, as conexões, as conexões de inserção podem ser interessantes. Também temos as conexões apenas nesta área. Eu tenho opções diferentes. Se eu clicar, por exemplo, nesta eu decido clicar, por exemplo, nesta parte, eu decido chegar nesta parte. Eu posso fazer esse tipo de trabalho diretamente. Como você pode ver, está funcionando perfeitamente. Isso significa que temos as dimensões certas para a criação desta polegada, algo que eu posso fazer. Mostraremos outro exemplo aqui. Vimos como usar esse. Então, isso significa conectar. Eu acho que é o melhor, mas você pode usar também inserir. Nesse caso, posso, por exemplo, selecionar esse elemento aqui. Esse eixo pode ir diretamente sobre esse eixo, aqui mesmo. Primeiro, temos o eixo. Depois que eu precisar selecionar para qual fase vou, para qual fase, essa fase terá que ir diretamente para essa fase. Quer dizer que aqui, se eu der um zoom, digo que está perfeito. Além disso, podemos usar essas duas possibilidades e elas funcionarão corretamente. Depois disso, algo que eu posso fazer é posicionar este aqui. Eu posso usar mais uma vez esse tipo de ferramenta se você quiser mudar, você também pode usar primeiro. Vou te mostrar que se você usa apenas o alinhamento axial, pode escolher entre Allen este, depois Allen este, desse jeito Depois disso, você pode arrastar e mover conforme sua conveniência. Isso significa que, se eu for apenas uma sílaba, estou no alinhamento certo Primeiro eu posso pressionar Skepyllax. Estou no alinhamento certo, posso me mover nessa direção, ou posso me mover na direção, como você pode ver, não vou aplicar essas transformações Apenas volte um pouco neste momento. Até volte neste momento. Algo que você pode usar se quiser fazer algo rápido, basta usar insert aqui. Você vê também. Acho que não é o que eu quero fazer. Vai mudar. Inserir. Então, eu preciso sedar o eixo primeiro. Sim, você precisa clicar no eixo. Não na face do eixo. E aqui. Depois disso, eu quero ter essa fase. Significa essa pequena fase que está aqui. Vou clicar aqui. Essa fase, eu quero que isso chegue diretamente a essa cara aqui. Posso clicar aqui e tenho o alinhamento correto e dar uma olhada, o elemento está perfeitamente agora dentro, exatamente como A última coisa que vou fazer é reutilizar o mesmo processo Mas eu posso usar apenas inserir ou simplesmente conectar. Sim, vamos apenas nos conectar. Com o Connect, você pode clicar nessa face assim, com esse eixo. Você pode simplesmente chegar nessa face com esse eixo. Aqui você tem razão. Você pode clicar aqui. Algo não está funcionando neste caso. Eu vou voltar. Um pouco estranho, vamos tentar novamente. Vou usar minhas ferramentas, essa, e sedar essa face com o eixo desse jeito. Quero que isso chegue aqui, mas preciso que minha impressão seja assim. Se eu faço algo não é muito bom porque chega nessa área. Esta é a razão pela qual finalmente vou usar a inserção. É definitivamente melhor. Eu posso clicar nesse eixo, primeiro segundo eu posso clicar nesse eixo. Então eu posso clicar nesse rosto, nesse rosto. Tenho que ficar nessa cara. Significa apenas aqui. É um pouco estranho porque não chegou exatamente como eu queria. Acho que tenho uma relação conflituosa com o pedido. Nesse caso. Quando você está em relações de conflito, algo que você pode fazer é usar ferramentas diferentes. Você pode usar o Axial elipmentlick, este e Depois disso, posso pressionar Escape primeiro e clicar na minha peça número quatro e arrastar e mover. Preciso arrastar e me mover nessa direção até chegar ao topo, vamos voltar. Eu chego nesta área, preciso mudar minha unidade. Vou voltar às opções e trocar a unidade aqui mesmo. Posso clicar novamente nesse elemento, ver minha vista superior e arrastar, mover. Eu posso seguir essas direções. Como você pode ver, algo que vou fazer é arrastar e mover. Vamos apenas aplicar o elemento apenas nesta área na parte superior. Você pode posicionar seu elemento na parte superior. Se você for primeiro, por exemplo, poderá ir nessa área. Eu posso clicar em aceitar, posso pressionar depois. Se eu usar conexões, posso clicar, por exemplo, aqui, posso acessar essa área. Mas um dos problemas é a conexão. Como você pode ver, não está funcionando corretamente. Definitivamente, aqui não é muito bom. Você também pode, você tem os alinhamentos planos aqui, está tudo bem Você também tem as conexões do tapete que você pode usar se eu clicar aqui Se eu clicar, por exemplo, nesta área, às vezes posso usar as conexões do tapete se você estiver com problemas, porque não é exatamente o que você deseja. Não se esqueça de que você só precisa se aprofundar nas outras ferramentas e, aprofundar nas outras ferramentas e toda vez que encontrar uma solução, toda vez que tiver uma solução para trocar as conexões certas, dê uma olhada nisso Perfeito. Perfeito. Eu também posso usar este se eu precisar. Sim, definitivamente é perfeito. Posso tentar mover esse elemento conforme minha conveniência. Por exemplo, eu posso posicionar isso aqui. Se eu clicar aqui, também posso criar crateras, dependendo da renderização que você deseja que exista. Está tudo bem Perfeito. Vimos que é um ótimo exemplo do que você pode fazer passo a passo para criar peças diferentes, salvar suas peças e depois criar uma montagem. 100. Bancada parte 1: Neste treinamento, vamos criar uma modelagem de bancada passo a passo. É um treinamento interessante para ver as diferentes características. Uma das primeiras coisas a fazer é criar um esboço. Trabalharemos nos planos de trabalho e começaremos este esboço. Depois disso, vamos usar as ferramentas de linha e eu posso ampliar um pouco. Até este ponto, criaremos primeira linha nessa direção, como você pode ver. Mas o valor dessa primeira linha, trabalharemos com um valor de 40 aqui. Podemos pegar 40 logo depois disso, podemos ir para a direita com o valor de 20 e poderemos voltar nessa direção. Nessa direção, você pode criar uma linha nodor como essa com um valor de 24 Podemos simplesmente voltar aqui e criar um link do elemento. Perfeito. Depois disso, vou criar um deslocamento nessa linha e nessa linha, porque não será conveniente Se você acabou de criar duas linhas, clique nas ferramentas de deslocamento Eu posso ir nesta área Offset. Eu posso selecionar uma distância primeiro. A distância que vou aplicar será quatro. Depois de clicar nessa linha, clique nesta linha Validar. E eu posso entrar ou sair. Nesse caso, sairemos assim. E eu poderia continuar se eu precisar, mas não é o caso. Para que eu possa validar, eu estava fora do meu esboço Vamos voltar, clique aqui. Volte para o esboço depois disso. Se eu selecionar minhas ferramentas de linha, como você pode ver, temos essa linha. Vou entrar nessa área com um valor de quatro aqui, preciso ter um valor de quatro porque um dos problemas é, por exemplo, que temos essa linha. Se tivermos esse tipo de problema, algo que você possa fazer quando estiver nessa área. Você precisa, por exemplo, estender para o próximo. Primeiro eu posso criar uma linha. Eu posso, por exemplo, seguir essas direções. Depois de usar minha ferramenta de linha, Estender para Avançar, clique no elemento a ser estendido. Será essa linha. Depois disso, ele se estende diretamente nesta linha e é perfeito. Com minhas ferramentas de corte, posso clicar nessa área É assim que você pode gerenciar essas diferentes ferramentas para criar o que quiser. Depois disso, posso repetir primeiro esse elemento à esquerda. Eu posso remover essa linha no negócio que eu não preciso. Eu posso remover essa linha no negócio que eu não preciso. Vamos criar uma simetria. Selecione todo esse elemento, ative as ferramentas de simetria Você pode clicar no eixo z. Está tudo bem com isso. Nós temos essa base. É perfeito. Neste momento, você pode sair do esboço e criar as primeiras extrusões Primeiro, termine este trabalho, pressione escape one, extrude Clique no perfil e criaremos uma primeira extrusão nessa direção Não preciso me candidatar a um valor grande, vamos apenas aplicar um valor de quatro. Clique com o botão esquerdo nessas direções, sem mais nem menos. Depois disso, vou mover esse elemento e depois criar uma simetria Mas primeiro, vamos mover esse corpo. Eu posso usar essas ferramentas. Mova o rosto, preciso deslizar aqui, corpo, posso clicar nesse elemento Depois disso, posso ocultar minha visão frontal e posso ir pela esquerda e seguir as instruções. Mas o valor aqui trabalhamos em milímetros. Podemos dizer que é como um centímetro. Eu não queria trocar por centímetro. Podemos ficar em milímetros. Mas se eu quiser fazer um banco, por exemplo, 160, posso um pouco mais. Eu posso simplesmente cortar o offset com 100. Ou se eu quiser fazer algo menor. Sim, acho que 100 será bom. Eu posso aplicar 100 exatamente como nesta tabulação, clique com o botão esquerdo, e podemos compensar apenas nesta área, perfeito Depois disso, quero fazer a critossimetria e repetir esse elemento na outra área Para isso, posso usar uma dessas ferramentas. São os recursos de cópia espelhada. Eu posso clicar neste. Selecione o corpo validado, você precisa selecionar o eixo, então isso significa que este trabalho é plano e eu posso repetir nesta área Definitivamente, será um pouco grande demais para o que eu quero fazer. Vou passar por aqui porque me movo com essa distância, mas finalmente penso na renderização. Não vai ser muito, muito bom. Eu queria usar esse, mas definitivamente acho que é demais . Eu acho que é demais. Se você aplicar 100 ou mais de 100, vou reduzir. Vamos clicar nesse. Clique aqui, valide, seque e mova um pouco menos com Pode ser 80 ou 60. Acho que 80 serão suficientes. Perfeito. Ele pode pressionar Tabulação e clicar com o botão esquerdo Sim, 80 será melhor. Depois disso, posso repetir esse processo usando o espelho. Posso clicar neste, Validar, clicar neste plano de trabalho e podemos repetir à direita. Exatamente desse jeito. Neste momento, posso desativar a visualização desse esboço, criar um novo esboço de elemento Clique nesse rosto. Depois disso, posso corrigir as tongles pelo centro ou por dois pontos corrigir as tongles pelo centro ou por dois pontos. Isso vai funcionar. Além disso, você só precisa se ajustar a esse ponto angular. Como você pode ver, você precisa ir para os outros cantos. Isso significa que esse canto é perfeito. Normalmente você tem que valorizar sim, sem mais nem menos, você também se encaixa nesse canto. É perfeito. Está tudo bem Para isso, posso pressionar escape, validar esse esboço Extrude o esboço. Clique aqui, clique aqui. Não se esqueça também de clicar nesta área. Vamos pensar no valor desse ex que eu posso aplicar aqui, temos um valor de dois Vou aplicar seu valor de dois. Vamos fazer isso de novo. Extrusão. Clique neste, clique neste, clique neste cotonete Validar dois não é suficiente. Eu quero, mas vou aplicar quatro. Vamos aplicar seu valor de quatro e concluir este trabalho. Valide, está tudo bem. Para isso, vamos ativar o esboço. Quem criou a base desse banco e depois, passo a passo, continuaremos. 101. Bancada parte 2: Vamos continuar com esse banco. O que vamos fazer é criar o elemento nessa área. Isso significa que, na parte de trás, criarei um esboço diretamente aqui no plano de trabalho certo Crie um esboço aqui. Eu tenho minha opinião. É a visão correta, mas acho que prefiro trabalhar na visão de nível. Para que eu possa me virar para o sotavento. Vamos criar a primeira linha. Posso ir até esse ponto e seguir nessa direção com dois valores sobre os valores que vamos inserir Vou inserir um primeiro valor com 42 para o comprimento dessa linha, tabulação E eu preciso inserir ângulos. O valor do ângulo será 84 e a tabulação 42,84. Depois disso, posso voltar nessas direções e preciso inserir um valor específico, apenas ctvalue de quatro tabulações de 180 Perfeito. Eu posso voltar para essa direção. Talvez a melhor coisa a fazer seja pressionar Escape Cratodorline diretamente. Com um valor de quatro, apenas 180 graus, eu posso voltar nessa direção até chegar a esse ponto. Perfeito. Depois disso, vou continuar meu esboço nesta área com minhas ferramentas de linha para criar outra linha aqui Podemos chegar até 20 graus. Eu vou até esse elemento. Eu posso fotografar aqui diretamente , como você pode ver. Eu posso C, depois um offset. Eu posso usar minhas ferramentas de offset. Eu posso clicar nessa linha. Clique nesta linha, vendo a distância. Quatro serão perfeitos. Basta ir até esta área. Clique com o botão esquerdo. Eu só preciso fazer um pequeno ajuste porque temos essa linha aqui com minhas ferramentas de corte Eu posso simplesmente remover este. Eu posso, ao mesmo tempo, remover este. Vamos aplicar o filé. Clique nas ferramentas de filete. Vamos apenas entrar nessa área. Nesta área, podemos aplicar um filé. Vamos simplesmente aplicar um valor não muito grande. Acho que posso aplicar seu valor de quatro. Eu posso clicar aqui e aqui. E aqui, opa, não está funcionando corretamente. Vamos fazer isso de novo. Preencha, clique nesta linha. Clique nesta linha. Aplicaremos um valor de mais 41 vezes. Clique nesta linha e nesta linha, quatro também, e clique nesta linha e clique nesta linha e quatro também. Para obter esse tipo de renderização para minha bancada, posso validar meu esboço e cratons com minhas ferramentas extras, basta clicar no perfil Então isso significa que essa validação, um dos problemas é que acho que algo está errado porque eu não fechei o esboço Preciso voltar, ele fez o perfil. Esqueci de fechar o esboço. Como você pode ver aqui, vamos ativar essas direções. Mas um dos problemas é que não está perto dessa área. É por isso que não é possível criar uma extrusão. Vamos fechar e validar depois disso, está tudo bem. Agora eu posso escanear a extrusão. Extrude novamente Clique nesse elemento. Precisamos criar um novo corpo. Porque depois aplicaremos a simetria. Depois eu posso criar uma extrusão mais uma vez nessa direção nessa Como você pode ver sobre os valores que aplicarei em apenas quatro. Então eu posso pegar quatro e clicar com o botão esquerdo. Depois disso, tenho um novo corpo de design. Posso usar minhas faces de movimento, selecionar esse elemento, validar. Eu posso arrastar e me mover pela esquerda, aproximadamente à distância. Preciso repetir o mesmo processo. 80, eu preciso ir nesta área, eu acho que é. Vamos trabalhar aqui mesmo. Vou gravar oito diretamente. Tabulação em validação com o botão esquerdo. Eu não preciso mais desse esboço. Eu posso esconder esse esboço e aplicar assimetria. Vamos clicar em Espelho, clicar neste e selecionar o clique neste plano de trabalho para repetir esse elemento à direita. Vamos apenas criar uma entidade. Eu posso entrar nessa área, sindicalmente vendendo essa peça, essa peça e validar para ter apenas um corpo de design É perfeito. Agora eu preciso continuar trabalhando por trás disso Eu posso desenhar em Cr, usar Sketch. Podemos clicar diretamente nessa face. Como você pode ver, meu novo plano de trabalho agora está localizado nesta área. Mas você pode usar o Le View porque, mesmo que tenhamos algo aqui, é exatamente o mesmo. Eu posso usar minhas ferramentas de linha aqui, por exemplo. Eu posso criar a primeira linha como guia. Por que não? On the direction pode aplicar seu valor. Por exemplo, de quatro tabulações aqui, eu criei a primeira linha depois de criar uma linha de ordem nessa direção e apenas seguir a linha no fundo Você precisa tirar uma foto aqui. Aqui temos um valor de 38. Vamos deixar um pouco mais de espaço. Eu posso simplesmente gravar um valor nesta área. Vamos aplicar um valor de 30 tabulações, clique com o botão esquerdo. Depois disso, posso seguir essas direções. Aqui, deixe-me verificar uma coisa. Preciso verificar algo primeiro nas instruções. Algo que eu preciso fazer é continuar meu trabalho. Uma das primeiras coisas a fazer, eu tenho uma pequena linha aqui, você pode remover esta. Você pode simplesmente pressionar Delete no teclado com as ferramentas de linha. Você pode ajustar esta impressão e precisa trabalhar com 90 graus e encaixar à direita Você precisa trabalhar com 90 graus e se encaixar nessa linha. Então eu posso voltar com 30 graus. Preciso jogar basquete. Sim, preciso ir até os 30, se você preferir Você pode pressionar Escape. Faça o mesmo tipo de coisa neste ponto. Você pode ir nessas direções e precisa ter ângulos de 90 graus e também precisa se encaixar nessa área, sem mais nem Depois disso, se eu for nessas direções, posso voltar com o valor de 30. Se você voltar com o valor de 30, significa que está tudo bem. Eu posso usar o botão esquerdo. Vamos pressionar Ake, Validar este esboço. Depois disso, eu posso extrudar, como você pode ver, esse elemento Eu posso extrudar esse elemento. Extrude esse perfil. Eu posso extrudar na parte de trás, assim. Vamos sedar a frente. Se formos à esquerda, podemos adicionar materiais. Então eu posso ir nessa direção. Opa, alguma coisa. Vamos clicar em Ocultar automaticamente. Não está funcionando corretamente. Sim, agora está melhor. Eu posso ampliar essa área e dar uma olhada. Você precisa extrudar até chegar a 160. Quando você chega na 160 ou pode pegar a 160, está tudo bem. Eu posso terminar meu trabalho. Começa a não ser ruim. Temos a base da bancada, mas faremos algumas melhorias com novos recursos. 102. Bancada parte 3: Vamos continuar com esse banco. O que vamos fazer é clicar primeiro nessa face. Significa esse. Vamos criar um esboço. Clique nesse rosto. Vamos começar nosso primeiro elemento aqui. Vou criar um retângulo pelo centro. Não vou usar a repetição, mas precisamos criar coisas diferentes sobre o valor Vamos trabalhar com dois valores 160 por 2160. Aqui você pode tocar diretamente em duas tabulações 160 e clicar com o botão esquerdo para criar esse primeiro elemento no cervo Depois disso, vou criar uma linha. Só para ter um guia, posso ir até este ponto, basta ir de carro Como você pode ver com oito, algo interessante que podemos fazer é clicar nessa linha. É para pegar o ponto central , vai ser melhor. E vamos criar a primeira linha com oito. Segunda linha com oito, acho que está tudo bem. Primeira linha com oito e segunda linha com oito, perfeito. Depois disso, se eu usar meus retângulos por centros, posso me encaixar nessa extremidade do primeiro. Assim, posso inserir a tabulação de dois valores 160, duas tabulações e clicar com o botão esquerdo Posso repetir o mesmo processo, basta usar o retângulo ao centro até essa extremidade Desta vez, você pode inserir 160 tabulações, duas tabulações 160 por dois e clicar com o botão esquerdo É perfeito para isso. Vou melhorar esse tipo de renderização Algo que posso fazer agora é, para minha vista de cima, prefiro ter os primeiros apenas nessas direções. Deixe apenas a Crato Symmetry criar uma estrutura de aros de seleção. Acho que não está funcionando corretamente. Pressione Escape para desativar suas ferramentas e , em seguida, selecione Crato dessas duas entidades Depois de usar minhas ferramentas de espelho, você pode clicar no eixo, ampliar um pouco e clicar no eixo Perfeito. Você pode validar o esboço. Nesta etapa, temos os diferentes, esses cinco retângulos e eu posso extrudar esses Eu posso selecionar o primeiro, mudar, selecionar o segundo. Você não precisa pressionar Shift , vai funcionar corretamente. Se você acabou de selecionar, mas não se esqueça aqui, precisará selecionar essa parte. Além disso, basta verificar se tudo está selecionado. Depois disso, podemos validar e extrudar nessas direções Se eu ampliar um pouco, posso entrar nesta área, basta clicar com o botão esquerdo e criar nossa palavra Extrusões perfeitas Agora eu posso fazer o mesmo tipo de trabalho nesse rosto. Vamos clicar em Extrude novamente. Clique, clique em Extrusora, Aplicar esboço e clique nesta face Aplicar esboço e clique nesta face. Algo importante. Eu gostaria de pesquisar um centro. Se eu quiser encontrar o centro, posso simplesmente desenhar uma linha desse ponto até esse ponto. E graças a isso, posso encontrar meu ponto central. Vou criar outro ângulo no centro aqui. Agora eu posso quebrar meu ponto central. Podemos manter os dois mesmos valores. 160 tabulações. Duas tabulações, clique com o botão esquerdo. Opa, clique com o botão esquerdo. E está tudo bem para isso. Meu ponto central, preciso verificar, sim, meu ponto central, está aqui. Depois disso, vou criar outra linha nessas direções que precisamos arrastar e mover. Se eu ampliar um pouco, acho que queria aplicar seis no início, mas não é extremamente conveniente. Preciso reduzir a vontade de voltar aqui. Vamos ver as ferramentas de linha e seguir essas direções. Vamos aplicar cinco e tabulação 90 graus. Vamos aplicar cinco novamente. Tabulação de 90 graus. Acho que vai ser melhor. Vou verificar se está tudo bem para a renderização com um retângulo por centros assim Precisamos inserir o valor 160, tabulação dois. Definitivamente. Acho que vai ficar tudo bem para o que eu quero fazer. Vou repetir o mesmo processo. Eu tenho um Be, se for, eu tenho um Dube. Eu vou fazer isso de novo. Vamos clicar no retângulo pelo centro. Vamos ampliar um pouco. Sim, você precisa clicar nessa área. 160 tabulações, duas tabulações. Agora está melhor. Eu posso repetir esse processo com as ferramentas retangulares novamente, quando eu clico nessas ferramentas, você pode encontrar essa extremidade também nesta área Eu posso tocar como 160 tabulações, duas tabulações. Eu posso simplesmente clicar com o botão esquerdo. Sim, perfeito. Vamos aplicar a assimetria mais uma vez Desmarque as ferramentas e crie primeiro um quadro de seleções nessa área Depois disso, podemos usar o espelho e você precisa criar seu online. Preciso ampliar e o online precisa estar exatamente aqui. Você pode se encaixar neste ponto, você pode criar um ponto de odor, aqui mesmo Perfeito. Valide o esboço. Está tudo bem para isso. A próxima etapa é criar extrusões de vedação. Extrusão. Selecione todos os perfis diferentes. Perfeito. Depois de validar, siga essas direções, remova os materiais e clique em Concluir Perfeito. Neste momento, acho que está tudo bem. Eu não gosto dessa linha nessa área. Eu só vou voltar, algo está errado. Vou voltar ao meu esboço antes de fazer o ex. Ou eu poderia fazer isso depois, mas está tudo bem. Eu tenho essa linha aqui e não quero mais essa linha. Primeiro, vou remover essa linha. Eu vou remover também este. Talvez remova este. Penso no esboço do pedido. Sim, eu mantenho algum elemento. Definitivamente, não é um grande problema. Eu posso manter esse elemento de construção, mas se você precisar, você pode removê-lo conforme sua conveniência. Vamos clicar em Extrude. Clique neste, clique neste, clique neste. Essa. Esse e esse. Validar. Siga as instruções e eu posso remover meus materiais. Perfeito. Neste momento, posso simplesmente esconder o esboço diferente Então isso significa que eu posso esconder isso. E esse eu também posso esconder. Essa. Perfeito. 103. Bancada parte 4: Vamos continuar com esse banco. O que vamos fazer é melhorar a renderização. Mas pouco antes, vou criar algo para terminar aqui. Podemos adicionar um pequeno elemento para isso. Posso usar essas ferramentas que arredondamos depois para clicar em uma face, para poder mudar a face cílica Basta clicar neste. Por que você tem esse erro? Porque você tem um raio. Se eu aplicar cinco, não vai funcionar. Eu preciso reduzir. Se, por exemplo, eu aplicar uma, obterei essa renderização. Se eu aplicar dois, obterei que essa renderização é demais. Então, vou aplicar uma e validar essa prévia Eu poderia fazer isso também ao mesmo tempo na direção externa, mas vamos fazer isso de novo. Graças a isso, você pode se treinar com os recursos. Clique na rodada para ativar diretamente, raio da face. Podemos aplicar um, neste caso mais uma vez e basta clicar nessa área e validar. Perfeito. Está tudo bem para isso. Depois disso, concluímos esse tipo de trabalho para essa modelagem de bancada. Eu posso simplesmente desativar minha base e também posso desativar diretamente o plano de referência da base Temos apenas um corpo de design. Posso primeiro dar uma olhada nessa área, acessar minhas Opções de visualização e clicar aqui para ver a visualização Acho que a bancada está bem com as concepções, talvez pudéssemos acrescentar um pouco mais de coisas, mas sobre a concepção geral, acho que está tudo bem Também posso melhorar a renderização assim. Se eu quiser adicionar os materiais mais uma vez, podemos repetir o processo. Você vai para os materiais à esquerda e clica duas vezes, você pode inserir os materiais que você deseja. Por que não? Eu posso, por exemplo, Syl, este. Se eu aplicar apenas aos modelos, obterei essa renderização, como você pode ver, mas podem ser outros tipos de materiais. Se eu quiser voltar mais com metais, exceto com alumínios, tenho modelos diferentes Alumínios, por exemplo, podem ser aplicados a modelos como esse Também podemos ter mais tipos de materiais. Se eu usar metais, posso aplicar outro tipo de coisa que pode ser plástico. Por que não? Temos diferentes tipos de plástico como PVC, aplicados aos modelos. Eu só quero te mostrar um pouco as diferentes tentativas depois de escolher o que você quer. Neste exemplo, você também tem modelos diferentes de materiais de madeira como esses. Não se esqueça de aplicar seus materiais de madeira aqui nesta área. Você também pode usar o estilo de rosto. E, nesse caso, você pode selecionar estilos de rosto diferentes nessa área, para ter laços faciais diferentes que podem ser aplicados ao entrar aqui. Esse é o tipo de coisa que você pode fazer. Você também tem mais opções nessa área e mais opções nessa área. Além disso, se você quiser pintar, você também pode usar os pintores de peças de pintura Nesse caso, posso simplesmente remover este. Porque se você usar o pintor de peças, você também pode. Mas você já tem um elemento aqui. Eu posso simplesmente clicar com o botão direito do mouse e remover o material. Não podemos voltar atrás, você também pode usar os pintores de peças neste caso, você escolhe o que quiser nesta área Eu já estava usando alumínio aqui neste caso. Por uma razão simples, eu mantenho esses parâmetros. Eu tenho mais opções apenas nesta área aqui. Se eu sedar madeira, por exemplo, posso aplicar no corpo. E se eu clicar com o botão esquerdo, também posso cortar meu banco de madeira Como você pode ver, não é possível escalar diretamente nessa área. Mas também posso cortar um banco de madeira desse jeito. Então, depois de você escolher pouco o que deseja para melhorar a qualidade de suas renderizações Você também pode ir diretamente para os pintores desta área. Se eu quiser voltar com algo como alumínio novamente, posso simplesmente validar assim Então, está tudo bem para isso. Vamos apenas voltar. Clique aqui, terminamos a criação passo a passo desta bancada. Então, treinamentos muito interessantes. Vimos características diferentes, trabalhamos com esboços, trabalhamos com ex, foi um ótimo exercício Mais uma vez para treinar novamente e treinar novamente com a criação deste banco.