Transcrições
1. Introdução: Olá pessoal, é Nicholas, e bem-vindos a essa maldição Solid Edge, a maldição
completa com a versão Community
Editions Solid O que é esse Solid Edge? É um poderoso software CAD. Suas características são
realmente impressionantes. E permite criar produtos com todas
as etapas de design. Suas características possibilitam
trabalhar em esboços
com muitas ferramentas Então, uma vez concluído esse trabalho, seja, trabalhar
com esboços, você pode converter
esses esboços em modelos
Swi com muitas
ferramentas, extrusão de taxas, rotações de
caixas, varreduras de
loft loft A borda sólida também permite que você
trabalhe com superfícies. É possível adicionar
materiais aos modelos. Solid Edge também oferece
recursos para fazer montagens e apresentar
modelos em páginas. O design pode ser usado para fazer
impressões. Qual é a versão? Community Edition, porque
neste curso trabalharemos com a versão da edição comunitária. É a versão gratuita
do Solid Edge. Isso significa que é a versão Obi, são versões de código aberto Ele oferece a maioria dos recursos
da versão comercial. Com poucas exceções, não é possível enviar
arquivos para outros usuários Por exemplo, as ferramentas
são as mesmas, mas podem ser apresentadas de forma um
pouco diferente. Além disso, esta versão é perfeita para
pessoas que desejam começar em CD com um software
avançado, que tem muitos recursos. Ele converte um ID
em modelos Swedy. Também é possível
imprimir o que você aprenderá
neste curso de treinamento. Neste curso de treinamento, você aprenderá a usar o
Solid Edge Community Edition. Então, esta versão do
Solid Edge para CID. Passo a passo, você aprenderá
os diferentes recursos para criar modelos Swedy
usando o painel, trabalhando com os esboços, usando as diferentes Você aprenderá como converter esboços em modelos
decadentes com as diferentes características explicadas com cada exemplo
concreto,
trabalhando com superfícies, materiais
adicionados,
criando renderizações ou
até mesmo trabalhando com superfícies, materiais
adicionados, montando peças exercício da mini sessão de treinamento
no final da maldição permitirá que você aplique os
recursos vistos na maldição A
edição Solid Edge Community, a maldição Completa.
2. Comece com o painel: Vamos começar com o sólido. A primeira coisa a fazer é entender o painel. Quando você começa com
a interface principal, você terá esses painéis, você tem opções diferentes. Uma das primeiras
coisas a entender é que você pode começar com coisas
diferentes. Você pode criar uma nova peça. Com isso, você pode ter acesso a todas
as diferentes ferramentas. Essa é a parte do Solid Edge que mais
usaremos para criar uma peça. Depois de também
criar novas chapas metálicas, você terá a possibilidade de
criar uma montagem. Além disso, com a nova montagem, isso significa que você cria sua peça. Em seguida, você pode exportar sua peça. E depois disso, você
poderá criar uma montagem e
também criar um novo rascunho. Significa apenas
apresentar o trabalho em uma página. primeira coisa a fazer é
criar uma nova página, uma nova parte,
basta clicar aqui. Depois disso, você entrará
nessa nova interface. Nesta nova interface, você tem um plano de
referência básico. Se, por exemplo, você
não tiver isso, basta adicionar essa base. Como você pode ver, você também tem o
plano de referência básico, sem mais nem menos. Mas eu posso aconselhá-lo a simplesmente
adicionar esse elemento e
ter esse elemento
também depois disso. Algo importante é como
funciona esse painel principal. Com esta parte, você
encontrará diferentes bancos de palavras. Por padrão, isso é banco de palavras
iniciais. Com este banco de palavras, você
terá acesso a diferentes ferramentas. Você pode criar uma seleção. Você tem acesso a diferentes
ferramentas para criar esboços. Mas é melhor entrar na interface
do esboço ao
clicar em um plano, você pode criar um esboço Você também tem acesso a
diferentes ferramentas de modelagem. Se você quiser converter
seus esboços para criar uma revolução de
extrusão,
você terá isso E você também pode editar seus modelos com
todos esses elementos. Depois disso, esta é
a bancada de trabalho principal,
a bancada de trabalho em casa. qualquer momento, você
poderá criar um esboço
e, para entrar
no mod de esboço, você também terá outro
tipo de Isso significa que você pode trabalhar
com superfícies e,
neste caso, terá que
trabalhar em superfícies internas, mas também terá mais
elementos, esse PMA Não usamos muito isso, mas também pode ser interessante. Você também tem a
possibilidade de criar simulação,
design generativo, gerenciar, usar a impressão, inspecionar os diferentes Aqui você tem ferramentas
diferentes com
as opções quando você
não carrega o Solid Edge. Nesta versão do
Community Edition, você também terá o
Keyshot Render instalado no seu computador Ao mesmo tempo, se você quiser
criar uma renderização real,
poderá abrir a renderização poderá abrir a captura de teclas diretamente do
sólido H. Aqui está, para que você possa editar com as
diferentes opções que você tem aqui e aqui,
apenas gerenciamento de dados É assim que fica o
painel depois disso? À esquerda, você verá
o que chamamos de se formando como uma árvore de construção e ao mesmo tempo,
é um localizador de caminhos A partir disso, você pode
ter acesso a todos os seus elementos sempre
que criar uma etapa, um esboço, uma extrusão,
qualquer coisa assim, você terá isso
na árvore de construção logo
abaixo nesta área Mais uma vez, você pode
simplesmente ocultar a base aqui com um eixo diferente e os planos referenciados na base, porque trabalhamos
no espaço usado Você pode ver o eixo X, então isso significa o eixo vermelho. O eixo Y, então significa o eixo
verde e o eixo z, significa o eixo azul, totalmente neste canto. Graças a isso, você
poderá mudar a visão. Por exemplo, eu posso
clicar na vista frontal. Usaremos o mouse e roda de
rolagem para otimizar
a navegação. Vou explicar isso pouco
depois, com minha roda quadrada, posso me virar
totalmente à direita. Você tem opções diferentes, aqui está, para a ferramenta
de seleção. Cada vez que você puder, se
continuar com isso, poderá estender esses painéis
diferentes. Usamos esses painéis diferentes, mas às vezes pode
ser útil simplesmente estender os
painéis dessa forma. Se você simplesmente subir até o topo, poderá encontrar algumas opções aqui. Configure as opções do Solid Edge. Por que isso é interessante? É interessante
porque o objetivo não é editar tudo aqui. Por exemplo, nas opções
gerais, manterei essas
diferentes opções aqui. Eu não vou mudar o elemento Você tem um tamanho de plano de referência, por exemplo, se
achar que é muito pequeno, você pode alterar o tamanho do plano de
referência. Se você achar que é muito grande, você pode fazer o processo
oposto aqui. Essa é a curvatura da
transição de visão. Acho que não precisamos
realmente editar esses parâmetros. Aqui estão as cores toda vez que você cria uma seleção, quando você cria algo, quando você insere
suas opções de esboço, cada vez que você
tem essa cor Se algo não for
muito bom para você, você pode editar a cor aqui. Algo muito importante. É a unidade, por exemplo, dependendo de como você
instala o Solid Edge, talvez você não esteja
na unidade certa aqui. Nesse caso, não é a unidade que eu
quero no curso. Eu vou trabalhar essencialmente em milímetro quilograma segundo Eu posso ativar esse segundo de 1
milímetro de quilograma. Se durante uma composição você
quiser trabalhar em centímetros, basta
ativar o centímetro Se você quiser trabalhar em
metros quilograma-segundo, você pode ativar este Eu posso ativar isso. Depois disso, você tem estilo de unidade e
dimensão. Mas você também pode alterar estilo de dimensão
ativa com esta unidade porque
aqui é milímetro, mas eu tenho meu
estilo de dimensão em polegadas Definitivamente, não é muito bom. O que eu posso
fazer é o estilo dimensional. Eu posso trocar também
por um milímetro para ter a mesma coisa ou você
terá alguma tensão, você trabalhará em milímetros, mas você terá
sua dimensão, neste caso
em polegadas
e não é muito bom Aqui estão os auxiliares de busca de dimensões, tamanhos e
formas, desenhando um design
generativo padrão Você tem o
tamanho do símbolo gráfico. Eu acho que é bom. Por padrão, não é muito pequeno. Não é muito grande. Eu acho que é bom. Então, vou manter esse estilo de design
generativo. Você também tem material padrão, podemos adicionar o material
desta área. Materiais: por padrão
, ainda é inoxidável. Se preferir, experimente outro, seus materiais da moda ou
os materiais recentes
que você usou E essa é uma, é para
os parâmetros de simulação. Depois disso, basta clicar
em Aplicar, Não esqueça e clicar em OK
e você terá a possibilidade de
validar isso
3. Editar parâmetros: Edite os parâmetros. Vamos explicar como
editar parâmetros. Quando você começa,
você cria uma peça, você tem essa interface. Mas a qualquer momento você
pode voltar ao arquivo. Você pode voltar para
a interface principal. Se eu clicar aqui no arquivo, posso voltar
a esta área com minhas diferentes possibilidades de
criar uma nova peça, uma nova chapa metálica, uma nova
montagem, um novo rascunho. E diretamente à esquerda, você pode encontrar a configuração. Você pode editar o parâmetro
nesses painéis. Se eu clicar em Configurações, você pode configurar
opções sólidas de He Ds, personalizá-las. Você tem coisas um
pouco específicas, mas se você for
personalizar as opções, basta voltar
à opção sólida He. Quando trabalhamos no painel, mostro esses parâmetros
diferentes. É exatamente o
mesmo todas as vezes. Quando você clica aqui
Configurações > Opções, é só para voltar
à opção Solid Edge, mas você também pode fazer
isso quando estiver diretamente
no modo de peça. Algo interessante.
Você tem que personalizar, personalizar a interface de usuário do Solid
Edge ao entrar nessa área. Você tem ambiente
para personalizar a peça. Por exemplo, honestamente,
vamos
manter esse parâmetro para não atrapalhar tudo, mas você pode mudar Por exemplo,
você os equilibra se quiser trocar
com outro jogo É possível aqui personalizar o
ambiente. Você tem uma peça, mas pode ser
a chapa
metálica para que você possa selecionar o tipo de
ambiente que deseja editar Aqui está uma parte. Depois de escolher comando e ter
apenas um comando, você tem um
tipo diferente de elemento. Você encontrará nesta área apenas um resumo dos
diferentes atalhos Se eu clicar no avião, tenho um avião diferente aqui. Se eu tiver um atalho, vou ver nesta área Você também pode adicionar seu próprio
atalho se estiver interessado. Se eu usar as ferramentas aqui, tenho opções e
modelos diferentes e,
sempre que for a mesma coisa, você pode clicar em
uma das coisas. E se você tiver um atalho, verá o atalho
apenas nesta área É assim que você pode personalizar. Você tem opções diferentes. Mais uma vez, não muito. Vou descansar os pinos
de encaixe. Vamos apenas usar esses parâmetros diferentes, sem
mais nem menos. Aqui eu tenho o plano de
referência básico. Eu vou reativar. Tenha cuidado, pois quando você
começa do início, você não terá sempre
seu plano de referência base. Eu acho que é extremamente importante, se você
precisar, no final de um momento diferente, você
poderá adicionar ocultar o plano de referência
assim aqui. Eu sou apenas um
tipo diferente de parâmetros. Se eu voltar às configurações
do arquivo apenas
nesta área aqui, algo realmente específico acrescenta que
você tem uma lista de
dez para solid he. Quando eu simplesmente uso
ferramentas, são as mesmas, apenas tipos diferentes de
ferramentas que você pode usar, não muitas coisas para
editar os parâmetros. Eu posso voltar às configurações
aqui, está tudo bem para isso. Se eu
voltar a esta área, você encontrará sentado, então estou aqui apenas para mudar o termo, mas temos exatamente
a mesma coisa quando personalizamos
outra interface. E aqui algo
um pouco específico. Depois disso, a qualquer
momento você pode trabalhar. Por exemplo, no seu
documento, você pode trabalhar. E se você simplesmente
voltar ao arquivo, poderá
editar novamente se criar qualquer coisa a
partir desses painéis. Depois disso, a qualquer momento
você pode entrar no arquivo. Você não sai, você
ainda está com sua parte. A qualquer momento, basta clicar
novamente no arquivo e você
terá acesso novamente ao
seu elemento de peça. É assim que se edita os parâmetros. Acho que uma das coisas
mais importantes
é que , quando você vai até o topo aqui, você pode encontrar opções. Definitivamente, aqui estão as coisas mais importantes
porque, por exemplo, a unidade ou, por exemplo, o estilo de dimensão que você precisa editar
conforme sua conveniência aqui, milímetro, está tudo bem, mas dê uma olhada no
estilo de Ela mudou, criando
um novo documento. Preciso voltar com um milímetro e
clicar na subcamada
4. Navegação mestre: Vamos explicar a navegação. Para trabalhar com a navegação, posso aconselhá-lo a usar uma roda de rolagem
porque é definitivamente
muito mais conveniente. Uma das primeiras coisas
a fazer se você quiser usar
ferramentas diferentes ao acessar, por exemplo, nesta área, você pode encontrar esse elemento. Graças a isso, você pode escolher
a visualização que deseja. Se, por exemplo, estou
perto dessa vista aqui, isso significa que a vista frontal
está localizada nessa área. Se eu clicar nessa área, estou diretamente na vista frontal. Então é aqui que você pode ver
o eixo Zdaxis e o eixo X. Depois disso, você pode virar, isso significa que você pode
mudar a visão aqui. É minha vista de cima,
essa é minha visão traseira, essa é minha visão de baixo. E eu poderia voltar
à minha visão frontal usando essas diferentes
possibilidades. Se eu for nessa área, posso mudar a
vista superior para a esquerda. E se eu voltar
aqui, posso continuar. Você também pode
clicar com o botão esquerdo apenas nessa área para não alterar totalmente a visualização, mas apenas a
metade da visualização. Você também pode clicar aqui para
experimentar a visualização isométrica Dependendo do canto
escolhido, você também pode criar uma
rotação como esta Mas vou mostrar a vocês que,
depois de criar algo, o que vou
fazer é simplesmente voltar aqui. Eu gostaria de cortar
meu primeiro esboço. Para cortar meu primeiro esboço, posso clicar no plano de trabalho
superior,
x, Y, clicar com o botão esquerdo Você tem essa opção
Crato sketch. Depois disso, posso entrar
nos novos painéis. Eu sei desenhar o Crato. Depois eu vou te mostrar que
podemos ativar a grade. Para isso, vamos usar
as ferramentas simples, o retângulo por centro Retângulo por centro, você pode simplesmente encaixar
no ponto central Você pode colocar
o valor desejado ou
simplesmente inserir o valor. Eu posso gravar 60 e pressionar
tabulação 60 e tabulação. Eu posso ativar 40 aqui. Tabulação novamente,
agora é um ângulo. Se eu clicar com o botão esquerdo, posso manter esses ângulos. Eu posso terminar meu esboço. Se eu clicar
nessa área depois disso, quero adicionar volume para isso. Eu posso usar minhas ferramentas de extrusão aqui, você pode simplesmente terminar o É melhor. Clique aqui se quiser sair
totalmente. Esse é meu primeiro esboço. Eu posso continuar extrudindo. Você precisa selecionar no
Sketch e selecionar o
perfil desejado Neste caso, depois de
precisar validar, você pode criar uma extrusão nessa direção ou
nessa direção No meu caso, você também pode inserir a distância aqui,
alterar a etapa. Tenho uma etapa de duas, mas posso mudar se precisar. O passo é que eu
vou me mover a cada dois. Se eu colocar 20, vou me mover a cada 20. Acabei de colocar um lado, estender, selecionar uma distância como
21. Clique com o botão esquerdo aqui. Depois dessa direção ou dessa direção, clique aqui com o botão
esquerdo. Eu posso terminar
minha primeira extrusão. Agora, como trabalhar com a navegação Quando
você tem o volante, quando tem o mouse, as
primeiras coisas a fazer. Se você clicar
na roda de rolagem, você se virará Clique na roda de rolagem e poderá simplesmente
girar o objeto. Se você quiser se mover, clique
na roda de rolagem e pressione
Shift no teclado. Roda de rolagem e mude. Você pode se mover
assim, girar a cratera, girar seu elemento, basta clicar
na roda de rolagem , ficar, clicar
na roda de rolagem e
virar Se você pressionar Shift, poderá arrastar e mover assim. Isso é algo importante. Se você clicar com o botão direito do mouse, terá a possibilidade com o botão direito, de ter um eixo, mas algo diferente que você pode fazer dependendo da sua seleção. Se você clicar com o botão direito do mouse
também e não se mover, você terá diferentes
tipos de opções. E mais uma vez, você pode ocultar uma
dessas vistas, só isso. Se eu quiser acessar minha
vista superior, posso clicar na parte superior. Como você pode ver, esta
é minha visão superior. Eu poderei, se eu
quiser criar um esboço nesta face ou
em qualquer
coisa assim, clicar na minha roda de
rolagem para entrar Você também tem a
possibilidade de ir à vista. Ao selecionar a exibição, você terá um resumo sobre a visão
frontal, assim como este. Vista traseira, você pode selecionar a vista, você pode ver a vista inferior do Sl, você tem a vista superior e
você tem a visão direita. Você também pode clicar nessa área. Você também tem a
opção de ajuste e a área de zoom. Então isso significa estar em forma,
você pode simplesmente ir, você pode simplesmente criticar
qualquer coisa assim Se você clicar em Ajustar,
definitivamente não é
extremamente conveniente. Você pode clicar em apenas
um esboço para criticar
um esboço e pressionar
o botão Skep Felt um esboço e pressionar também
na Eu só tenho um elemento. Portanto, definitivamente não é
extremamente conveniente. Mas se eu ampliar com
minha roda de rolagem, clique aqui, dê uma
olhada, eu posso voltar Você também pode usar a
roda de rolagem para ampliar. Diminua o zoom. Se eu arrastar e mover
minha roda de rolagem, posso diminuir o zoom assim. Se eu arrastar e me mover
na direção do pedido, minha roda de rolagem, posso
ampliar nessa direção. Você pode selecionar
a visualização nesse painel. Além disso, depois de você também ter se encaixado. Se, por exemplo, eu estiver aqui, eu ativar o ajuste,
voltarei assim. O próximo ponto é que você amplie
a área de zoom em uma
área definida por dois pontos. Você acabou de criar um primeiro ponto e, em
seguida, um segundo ponto. Você pode ampliar diretamente no
meio dos seus dois pontos. Vou te mostrar novamente se eu quiser trabalhar
com esse canto. Eu posso clicar com o botão
esquerdo, clicar com o botão esquerdo e
chegarei diretamente aqui. Depois disso, você pode encontrar
o que deseja, mas posso aconselhá-lo a usar o mouse porque
é exatamente o mesmo. Você pode clicar aqui e
ampliar, diminuir o zoom. Quando você usa essas ferramentas, pode usá-la, mas é exatamente como clicar na
roda de rolagem. Nós mudamos. Posso aconselhá-lo
a usar este, e você também o escreveu. É exatamente quando você
clica na roda de rolagem. Você também pode clicar
em Look at Face. Você clica no rosto e, diretamente, você estará
diretamente nesse rosto. Você pode encontrar esse tipo de
ferramenta novamente nessa área. Porque se, por
exemplo, você simplesmente trabalhar qualquer coisa nesta bancada de trabalho,
como braços voltando à superfície, você não voltará toda vez que estiver à vista, basta usar sua roda craniana Se não for o
caso, você também pode concluir com isso.
Você pode ampliar. Você pode caber novamente
nessa extensão de área. E você
também pode usar a rotação neste painel. Mas posso aconselhá-lo a usar apenas o mouse e a roda de rolagem. Você também pode se mover assim. Se você quiser ampliar e reduzir
o zoom em um resumo sobre
a navegação, use o mouse, use
a roda de rolagem e mude se quiser. Você pode concluir com
essas ferramentas apenas
nessa área ou
repetirá o mesmo processo. E quando você
aparece, você
também tem um tipo diferente de opção,
mas, finalmente, é
exatamente a mesma.
5. Editar estilos: Estilo de edição. Uma das coisas que você precisa saber é
como editar o estilo. Isso significa que ao
criar um elemento, você terá a possibilidade de
editar o estilo. Primeiras coisas a fazer.
Vamos criar um elemento. Vou criar
um esboço primeiro. Clique no plano de trabalho frontal. Podemos simplesmente ativar um
esboço apenas nesta área. Crie um esboço depois disso. O que
vou fazer é usar minha
ferramenta de linha aqui. Vou criar
um primeiro ponto, seguir nessa direção. Eu posso inserir um valor. O valor que
vou inserir é 60. Posso pressionar Tabulação em
-180 graus, clique com o botão esquerdo, e posso voltar nessa
direção com Eu posso voltar
com um valor de 20. Então eu posso pegar 20 tabulações 90, e eu posso voltar nessa
direção mais uma vez Eu posso voltar
com um valor de 40. Também posso pressionar Enter
diretamente e validar. Volte nessa direção. Nessa direção,
vamos
trabalhar com o valor de 40. Vamos dar o passo 40, pressione
Enter 90 graus. Eu posso ir até esta área, ou posso fazer exatamente
a mesma coisa. Acho que vou
fazer a mesma coisa. Porque depois explicarei como você pode repetir com
o processo de simetria Mas não agora, apenas 40. Volte aqui. Apenas 40
também voltam aqui. 40. Você tem um guia
inteligente diretamente e pode voltar aqui e
seguir nessa direção. Eu criei esse elemento, posso apenas validar
e criar extrusão. Vamos clicar em Extrude e
clicar nesta linha, Validar. Eu posso seguir nessa direção
ou apenas nessa direção. Também posso usar uma extensão
simétrica. Se eu precisar disso, posso aplicar um valor. Vamos aplicar um
valor nessa área. Vou aplicar o valor
de 20 81f. Clique aqui e depois
podemos clicar em Concluir e validar.
Tudo bem para isso. Se você quiser editar o estilo, edite a exibição porque aqui
é apenas a visualização normal. Você pode ver as bordas, você pode ver o canto
e é uma visão sombreada Clique nesta opção de
visualização nesta área. Você tem uma
possibilidade diferente por padrão. Aqui está um sombreado
com bordas visíveis. É uma visualização sombreada, renderização
sombreada com bordas
visíveis Você pode ver as diferentes bordas. Posso desativar meu esboço e também posso desativar visão
do meu
plano de referência e Se você quiser ter a
visualização sombreada, basta clicar aqui. Essa é uma visão sombreada. Agora não vejo
as bordas visíveis. Você também pode enrolar a estrutura de arame. Se você precisar ver sua
criação em uma estrutura de arame, é possível
ativar as bordas visíveis e finas da mesma forma
, depois as bordas visíveis. Se eu aplicar bordas visíveis, posso ver que é como uma estrutura de arame, mas não vejo minhas
bordas na parte traseira. Como você pode ver, essa é a
primeira coisa a entender. Você tem essas opções
diferentes. Você pode aplicar sombreado, sombreado com bordas visíveis na
maioria das vezes no
final do trabalho Se quiser ter uma renderização, clique em
Shed, assim mesmo Quando você trabalha na
maior parte do tempo aplica sombreado com bordas
visíveis na perfuração Na maioria das vezes
, seremos assim. Depois que você tiver mais
opções, eu vou te mostrar. Depois disso, é possível
editar os materiais. Eu vou te mostrar também
que é possível
pintar os rostos ou
pintar apenas todo o corpo. Para isso, você tem
os pintores de peças. Se eu simplesmente entrar nesta área, reflexão
do piso, você
pode aumentar a renderização. Com um reflexo no chão, como você pode ver assim, você pode encontrar uma sombra no chão. Mas você pode desativar o reflexo do piso aqui,
apenas uma sombra no chão Se eu desativar aqui, a reflexão
do piso, você também poderá aplicar várias
coisas ao mesmo tempo Você também tem renderização de alta
qualidade, para que eu possa recuperar renderizações sombreadas de
alta qualidade Quando aplicamos o material, veremos pouca diferença ou você
também poderá ativar tudo. Essa é uma possibilidade
no final do seu trabalho. Você pode aplicar sombreamento
e igualdade dessa forma. Você também tem uma borda de cor única, algo um pouco específico
se quisermos editar. Aqui você mostra as bordas das facetas
, mas eu não tenho nada específico
porque não é difícil Corpo: algo extremamente simples. Não vemos nada aqui. Você também simplesmente
não vai usar este. E você pode alterar
a visão em perspectiva. Este é interessante neste
momento. Uma visualização
em perspectiva como essa é apenas uma visualização topográfica
para a Pode ser ótimo
usar a perspectiva, mas quando você cria
sua concepção, na maioria das vezes
é muito melhor manter a visão ortográfica Essa é a primeira
coisa a entender. Você tem essas
opções diferentes nesse nível. Você aparece e
pode mudar o estilo. Vou voltar aqui
sombreado com bordas visíveis e reativar minha base e
reativar meus diferentes
6. Editar grade: É Grider. Vamos explicar
como editar a grade. Para isso, você tem
a possibilidade, ao criar um esboço, ter acesso a uma grade
e editar essa grade, uma das primeiras coisas a
fazer é criar um esboço Assim, posso clicar, por exemplo, neste plano de trabalho e
criar um novo esboço Depois disso, você tem
a possibilidade de trabalhar sem nenhuma grade. Então, isso significa que você pode
usar qualquer ferramenta aqui. Posso pegar minha ferramenta retangular pelo centro e posso simplesmente
trabalhar sem a grade Eu posso usar minhas ferramentas de linha, fazer
o que eu quiser usando a grade. Essa é a primeira possibilidade. Segunda possibilidade de usar a
grade na maior parte do tempo. É extremamente útil. Às vezes, podemos remover a grade se você tiver
algo específico para fazer. Vou simplesmente pressionar a seleção de
Kap e Crater
desta forma e remover
esta depois disso Se eu clicar em uma
dessas ferramentas antes de usar essa ferramenta, posso ativar minha grade Você pode mostrar as opções de grade aqui depois de ajustar as opções de
encaixe na grade Por uma simples razão: se eu aplicar minhas ferramentas de linha
aqui, como você pode ver, não
é possível
encaixar minha grade porque eu não
tenho a opção de encaixe Geralmente, quando você usa
a grade, você pode encaixar, mas às vezes você pode
usar a grade apenas para criar algo
sem encaixar a Você pode simplesmente desativar o
Snap por alguns instantes e reativá-lo logo depois
para editar a grade Como temos espaços diferentes, basta clicar nessa área. Você tem essas opções de
grade de elementos. Você tem o Show Grid primeiro, extremamente importante,
mas é o mesmo que esse elemento aqui. Você pode simplesmente desativar
a visualização aqui. Depois disso, você também mostrou as linhas do Ligman que eu acho que podem
ser úteis, mas geralmente,
pessoalmente, eu não uso
essa grade de exibição como linha Você também tem um
encaixe de pontos na grade usando pontos. Você também pode simplesmente trabalhar com esse tipo de
grade, se preferir. Pessoalmente, prefiro
as primeiras opções. Eu prefiro essas opções
e essas opções. Depois disso, você pode
editar o espaço. Aqui decidi trabalhar
com dez milímetros e temos subdivisão
com valor cinco,
subdivisão dez, espaçamento entre linhas de medida
ou espaçamento por medida, ou espaçamento Mas você pode mudar. Se eu
quiser ter algo grande, posso aplicar 40
espaços menores, talvez dois. Só para mostrar, você tem a cor da linha mylar e
as cores da linha secundária Eu acho que é ótimo. Por padrão tenho as
cores azul cinza. Se você quiser mudar,
se preferir, pode sedar
algo diferente. Se você preferir a cor vermelha, se preferir a cor verde, você pode mudar conforme
sua conveniência. Vamos apenas validar agora. Se eu apenas ampliar um pouco, você pode encontrar um grande quadrado com o valor de 40 milímetros por 40
milímetros Duas subdivisões internas
significam que se eu pegar, pegar minha ferramenta de linha, posso, por exemplo, fotografar E cada vez que consigo encaixar
em cada canto desse jeito, definitivamente aqui, é muito grande. Mas só para mostrar
como você pode editar isso, mas na maioria das vezes
acho que o que estou usando geralmente é útil
para muitas concepções A linha de medida será:
vou aplicar dez e, na curva,
na maioria
das vezes, usaremos 10.510,5 e
obterei essa renderização Graças a isso, podemos fotografar
cada milímetro aqui. Nem todo milímetro aqui, a
cada dois milímetros
, cada dois milímetros Você também pode fazer
duas subdivisões. Às vezes, pode ser útil. Então você tem as opções de notas que você aplica, por exemplo, dez. Você acabou de validar e
terá dez subdivisões,
se preferir Às vezes eu acho que é um
pouco de precisão demais, mas dependendo da
sua concepção, você pode mudar a qualquer momento. A qualquer momento você pode mudar. Definitivamente, não é um problema Na maioria das vezes, uso dez por cinco, mas podemos mudar a qualquer momento. O último ponto é que, se você quiser trabalhar com grau
isométrico, também
é possível clicar aqui e aplicar o ângulo Se eu quiser trabalhar
com talvez 60 graus, posso inserir um ângulo de 60 graus
e minha grade ficará preguiçosa Às vezes, é
útil se você quiser
trabalhar na diagonal
ou se quiser
criar algo
com uma isométrica em seus dois desenhos D
nas opções de esboço Vamos apenas voltar. Este é o ângulo, você pode
tentar o que quiser. Pode ser 60, pode ser 20,
qualquer coisa que você quiser. Vamos voltar
a essa área e aplicar um valor de cinco
importante no início. Agora você sabe como
trabalhar com a rede. Vamos voltar com dez. Vamos voltar com zero. Vamos voltar a
esse parâmetro porque agora, na próxima sessão, usaremos
todas essas ferramentas diferentes, ativaremos quase
sempre que secretar É por isso que, com certeza, trabalhe com esses
parâmetros, 0105 Graças a isso, será
melhor seguir a maldição.
7. Edite esboços: Vamos explicar como
começar com esboços. Para começar com esboços, uma das primeiras coisas a
fazer é selecionar um
desses planos de trabalho Você tem um plano de trabalho diferente. Você pode exibir o plano de trabalho
no plano de trabalho superior,
no plano de trabalho correto e
no plano de trabalho frontal Para entrar no
modo de esboço, você tem duas opções. A primeira opção, basta clicar com o botão
esquerdo em um
dos planos de trabalho, clicar aqui, Esboço, e você entrará
no modo de esboço, pressionará Ascap, e
a segunda opção é clicar aqui,
você vai Em Esboço,
você terá a possibilidade selecionar Vou clicar neste,
o plano de trabalho superior. Depois disso, você pode
entrar em novos painéis. E uma das coisas que você pode fazer nesses novos painéis, você pode encontrar aqui
a interseção Uma das coisas
que você pode fazer é clicar nessa área e você
tem as opções de grade. Você pode ativar a grade, você pode ativar a grade snap two Vou explicar exatamente isso depois
que você tiver as opções de grade. Graças a isso, se você quiser editar
a opção de grade, você tem uma possibilidade diferente. Pessoalmente, na maioria
das vezes, trabalho com espaçamento entre linhas métricas de dez e espaços menores
por medida cinco Mas você pode editar
este se precisar. Depois disso, vamos
criar um elemento. Vou clicar na
ferramenta Retângulo aqui. Você terá diferentes ferramentas de criação no início. Você pode criar formas, linhas, arcos, qualquer coisa que
quiser nessa área Depois disso, apenas nesta área, você poderá
editar seus esboços, criar modificações
em seus esboços Aqui você pode gerenciar
o credo e as opções de captura
nesta área Você pode trabalhar com
a restrição aqui. Você pode adicionar dimensão aqui. Você pode adicionar uma notação. Uma das coisas
a fazer é
sedar minha ferramenta retangular Depois de
todas as ferramentas, vou explicar uma a
uma e clicar com o botão esquerdo nessa área, crytorctangl,
vou usar minha grade,
Crytortangl, 60 Crytortangl E basta validar, se você
quiser sair do esboço, basta
clicar aqui ou clicar
em Fechar
esboço no canto superior direito Se você quiser apenas sair
das ferramentas, clique e feche. E você simplesmente fecha as ferramentas aqui apenas para
validar o esboço Ou valide o esboço aqui. Se eu clicar aqui, posso simplesmente sair
do modo de esboço Agora posso voltar
ao meu modo doméstico. Você pode simplesmente clicar e finalizar. Vamos criar uma extrusão. Extrusão. E você
precisa selecionar Sketch e clicar com o botão esquerdo
neste perfil Validar, e eu posso seguir uma
direção em outro Vamos clicar em uma extensão lateral. E eu posso seguir nessa
direção com um valor de talvez não
muito, talvez apenas 12. Posso simplesmente clicar com o botão esquerdo e validar a conclusão depois disso Se eu quiser Cr
algo, por exemplo, eu quiser criar
algo em um rosto, você pode clicar em Depois de clicar no esboço, você pode selecionar um dos
planos de trabalho da Sue, eu vou te mostrar Depois disso, você também pode adicionar
diferentes tipos de plano de trabalho. Você pode adicionar todo esse plano de trabalho
e selecionar um deles. Também aqui para começar, você pode selecionar um
dos planos de trabalho Sie ou apenas uma face para criar
um esboço na Vamos clicar nesse rosto. Eu gostaria de criar
um buraco no negócio. Vou usar
minhas ferramentas circulares. Encaixe no centro, clique com o botão esquerdo. Vamos criar algo com 20 de diâmetro e dez
raios. Clique com o botão esquerdo. Eu posso validar meu esboço. Você também pode clicar em
Closed Sketch nesta área, eu só quero
criar uma extrusão Pode clicar em Extrusão. Clique nesta área, Validar. Se eu continuar nesta parte,
removerei o Element.
Graças a isso. Se eu clicar com o botão esquerdo, posso
remover este e fechar, nem menos, posso
continuar sempre Você pode continuar assim. Você também pode raspar um esboço ou qualquer outro
tipo de plano de trabalho Se, por exemplo, eu
clicar aqui, certo? Eu posso fazer Cratketch desse jeito. Agora eu trabalho no meu plano de trabalho
certo. No plano de trabalho direito, deixe apenas um retângulo no centro, eu posso simplesmente clicar aqui Eu posso aumentar um pouco
assim e dar uma olhada. Meu elemento aparecerá apenas
nessa área dessa forma. Depois, se eu quiser, posso
criar uma extrusão e simplesmente abrir toda essa
área do negócio Isso significa que se eu clicar aqui, eu tenho esse retângulo Se eu clicar em
extrudar, basta clicar nessa área,
validar, posso trabalhar com extensão
simétrica Vou adicionar um elemento. Mas se eu mudar e aplicar o corte, também
posso abrir
nessa área assim. Como você pode ver, se eu quiser
criar alguma coisa,
por exemplo, nesta
face, posso clicar em Sketch Silk, por Eu gostaria de criar esse rosto,
por exemplo, retângulos e retângulos de caixote Nenhum retângulo do centro pode ser alterado e você
tem um retângulo dois pontos e apenas cria um
emaranhado nessa área Agora, como você pode ver, meu
esboço está ao longo desta face. Só posso validar se trabalho mais uma
vez com extrusão Extrude, preciso
selecionar o perfil, então isso significa que este é validado Depois de ter opções diferentes, posso mudar em
uma extensão lateral, se posso ir
nessa direção, adicionar um elemento ou aqui
posso, por exemplo, Crorle, também nessa direção dependendo do
que queremos fazer Ao ir para a esquerda, você terá uma lista de
seus diferentes elementos toda vez que
fizer um esboço Você pode ocultar o esboço aqui se
quiser editar o esboço, é possível clicar
no esboço e
ter algumas opções Se eu quiser
voltar ao meu último esboço, basta clicar
aqui e selecionar Editar perfil E graças ao Edit Profile, você pode modificar o
esboço se precisar É algo
importante de entender. Cada vez que quiser
criar um esboço, você clica aqui e
seleciona o que deseja Pode ser, por exemplo,
este plano de trabalho, depois de você criticar seu
esboço e finalizar esboço próximo ou
simplesmente
clicando
8. Seleções principais: Vamos explicar a seleção. Uma das primeiras coisas
a fazer ao trabalhar com esboços é
criar uma seleção Quando vamos para essa área, as primeiras coisas a fazer
são apenas linhas de crato Vou usar minha grade. Apenas linhas de crato
nessa direção com um valor de
60. E é isso. Ao mesmo tempo,
vou criar o ntcircle. Primeiro, posso fazer
crtoretângulo por centro,
apenas cratorretângulo por centro, como 40 por 60 . Então, apenas o círculo do crato
pode estar nessa área. Eu poderia continuar com elementos
diferentes, mas acho que é o suficiente para
o que quero mostrar a vocês. Posso criar outra linha
aqui toda vez que você
pressiona Cap por padrão, você pode voltar à
sua ferramenta de seleção Aqui você seleciona o
elemento para modificação. Por padrão, toda
vez que você pressiona Kp, você volta às suas ferramentas
de seleção Por padrão, você tem um pense
retangular ou
um pense poligonal.
O que isso significa? Isso significa que, se você
clicar com o botão esquerdo, poderá selecionar qualquer entidade, ela estará em verde. Por exemplo, essa
linha é selecionada. Se eu selecionar meu ponto de medalha, posso arrastar e mover a linha Se eu silicar esse ponto, posso arrastar e mover esse
ponto em uma Se você pressionar
Kep, desmarque. Se eu quiser selecionar
meu retângulo. No retângulo, a
linha será separada. Isso significa que se eu clicar aqui, eu só tenho uma única linha. Então isso significa que não está em Vincular
este ponto com este ponto. Se quiser selecionar
todo o retângulo, você precisa criar um
quadro de seleção, clicar com o botão
esquerdo e
criar um quadro de
seleção como esse Agora tudo está
selecionado, mesmo que não seja conveniente mover todos os
elementos dos retângulos com o
dragão Se você clicar na linha, poderá mover todos os elementos porque todas as
linhas estão selecionadas. Se eu clicar nessa
linha, é o mesmo. Eu posso pegar meu ponto central
e pressionar um Scape. Se eu clicar no meu círculo, posso pegar o ponto central
e o dragão mover meu Depois de ter essa opção, use
honestamente apenas essa
opção básica na maioria das vezes Você também tem uma ideia poligonal. É um pouco diferente
porque você precisa
criar algo diferente
ao usar uma lente poligonal Definitivamente, eu
realmente não gosto de usar esse. Você precisa clicar em vértices
e vértices
específicos para criar
sua cerca poligonal Mas, definitivamente, não é
extremamente conveniente. Você pode simplesmente criar um ponto
diferente como esse para criar uma seleção. Como você pode ver, você pode
continuar assim, mas definitivamente não é muito conveniente
usar uma cerca poligonal,
basta usar um lado diferente, basta usar um lado diferente assim você pode criar
uma seleção do que você tem dentro de seus Acho que a cerca retangular
é definitivamente a melhor. Se eu quiser selecionar tudo, posso usar minha
cerca retangular por padrão À esquerda, crie um quadro de
seleção em todos os elementos. Tudo está selecionado. Então isso significa que se eu pegar
um desses pontos, eu posso mover todos os
elementos ao mesmo tempo. Se, por exemplo, eu quiser selecionar somente esses dois elementos, eu só posso selecionar este. Como você pode ver, algo importante se você
seguir nessa direção é uma cerca direcional Depois de ter o interior e o exterior, você também tem outros elementos
que você pode escolher. Mas, na maioria das vezes, isso
não mudará muito. O que você quer fazer,
dependendo da sua escolha. Se, por exemplo,
aqui fora eu
não terei nada, como você pode ver. Mas se eu selecionar dentro, terei todos os
elementos externos selecionados. Às vezes sim, você pode mudar
o modo, mas, honestamente, quando você usa aletas direcionais, ventiladores
retangulares, é
o melhor que você pode fazer,
tudo o que você quiser tudo Para mim, é mais
conveniente e você não precisa se misturar sempre com
sua ferramenta de seleção É assim que você pode
criar uma seleção. Você seleciona tudo com
um quadro de seleção. Se você quiser
selecionar apenas uma entidade, basta
clicar com o botão esquerdo. Se você adicionar vários, clique com o botão
esquerdo do mouse com a tecla shift poderá selecionar vários
elementos ao mesmo tempo. Dê uma olhada, eu quero
selecionar esta linha. Nesta linha, posso clicar
no primeiro turno, clicar no segundo e agora tenho essas duas linhas
selecionadas usando Shift. Mas se eu quiser selecionar tudo, posso criar um
quadro de seleção. Também posso pressionar Shift. Também pode funcionar. Às vezes, é útil, se você
quiser excluir seu elemento, criar um
quadro de seleção. Você pode pressionar Excluir e excluir todos
os elementos por padrão Toda vez que você
voltar a essa ferramenta de seleção, quando não usar
nenhuma ferramenta de concepção, você voltará a
essas ferramentas de seleção.
9. Crie linhas: Vamos explicar como
quebrar linhas. Para quebrar linhas, podemos usar essas ferramentas e você pode encontrar as ferramentas de linha.
Vamos clicar nisso. Uma das primeiras
coisas a fazer
é criar uma linha básica. Você escolhe seu
sprint de referência, por exemplo. Posso clicar nesse ponto
depois de poder
usar minha grade ou inserir uma
linha e inserir um ângulo. Se eu usar minha grade, você pode simplesmente ir para a
direita ou para esta área. Dependendo do que
você quer fazer. Você pode aplicar uma linha diferente. Por exemplo,
criei uma linha aos 60. Eu crio outra linha aos 42. Se eu continuar, posso criar várias
linhas como esta Se você apenas pressionar um Kp, poderá terminar sua linha Você também pode
criar uma linha simples. Você critica um primeiro,
imprime um segundo ponto e pode simplesmente pressionar um Kp E graças a isso,
você critica uma linha. Se você quiser definir
diretamente uma linha específica, vou remover essa. Se eu desativar minha grade, para poder clicar aqui, essa é minha opção de grade Vamos clicar nesse parâmetro. Mas desative a grade
e selecione as ferramentas de linha. Quando entro nessa área, posso criar meu primeiro ponto e você pode inserir uma linha.
Vamos fazer isso de novo. Eu posso começar a partir deste
ponto à direita. Eu gostaria de criar uma
linha com um valor de 80. Posso pegar 80 no meu
teclado após a tabulação, tenho a restrição de 80 e posso trabalhar com
o ângulo que eu quiser Se eu quiser apenas ficar
ajustado horizontalmente, mantenha o zero, ou você tem uma
restrição automática e
sentirá que pode se encaixar E eu criei minha primeira linha. Agora, se eu quiser continuar, quero criar uma
linha de odor com um valor como 120. Eu posso fazer 120 tabulações. E depois você pode trabalhar com
o ângulo mais uma vez. Se você quiser 90 graus, basta clicar em 90
graus e eu posso continuar. A última coisa que você pode fazer ao usar as ferramentas de linha é também aplicar diretamente
o valor à esquerda. Eu posso reativar minha grade. Eu posso reativar o snap to grid. Basta clicar nas minhas ferramentas de linha. Você tem o link e os ângulos. Por exemplo, aqui eu
quero criar uma linha com 60. Eu quero ter uma linha
com também 60 ângulos 60. Agora eu tenho essa linha
assim. Só não se esqueça de clicar
com o botão esquerdo para validar o valor a cada vez Agora eu posso começar do
ponto em que eu quiser. Posso usar minha grade e
criar uma nova linha como esta. E pronto, depois que
você pode começar novo com outra linha ou
simplesmente pressionar um botão. Você pode selecionar a ferramenta de linha novamente e, por exemplo, inserir Valor ou simplesmente encaixar aqui e
continuar com sua linha Depois de fazer esse trabalho, vamos clicar nessa remoção. Você pode fazer muitas
coisas com as ferramentas de linha porque às vezes você pode
criar formas diferentes. Você quer usar o retângulo, mas pode simplesmente
Crt algo
assim e
criar várias linhas, aplicar exatamente o
valor desejado Pode ser extremamente interessante
usar essas ferramentas de linha. Por exemplo, eu posso criar
um esboço assim. Posso simplesmente fazer o design de um objeto depois de poder
trabalhar com uma extrusão Se eu quiser fazer um buraco, também
posso usar minhas ferramentas de linha Nas ofertas,
adicionarei, por exemplo, tudo. Então isso significa que vou criar uma
extrusão somente nessa área. Esta área não
levará em conta a extrusão todas as Quando você tem uma linha,
se você pressionar escape, você seleciona uma linha com a seleção de dois cliques com o botão esquerdo
e pode simplesmente arrastar mover a linha
conforme sua conveniência, assim. Ao mesmo tempo, se
eu voltar aqui, você tem o ponto ocioso
e com o ponto ocioso, você pode simplesmente arrastar
e mover a linha Às vezes é conveniente, você pode simplesmente arrastar
e mover a linha com o ponto ocioso,
assim Depois de
estender, se puder, pegue essa linha,
estenda nessa área, pegue esse ponto,
estenda nessa área. Vamos fazer isso de novo, pegue
este ponto, estenda aqui. Se não for perfeito, talvez eu possa fazer alguns ajustes
com esta linha. Sim, assim mesmo. Veja
este ponto aqui. E então eu posso pegar esse ponto
e estender essa área.
10. Crie retângulos: Crie retângulos. Vamos ver como
criar retângulos. Uma das primeiras
coisas a fazer é, quando estamos nessa área
, ver as diferentes
ferramentas de concepção E temos nossa rede. E podemos começar com uma
das primeiras ferramentas que podemos usar. São os retângulos. Temos opções diferentes,
retângulo por centro,
retângulo por dois pontos, retângulo por varredura, retângulo por varredura, Vamos selecionar primeiro o retângulo
pelo centro. Você pode, por exemplo, definir seu primeiro ponto aqui na interseção do eixo Depois de ter
as propriedades, a primeira possibilidade
é arrastar e mover seu retângulo para usar
apenas a grade Então isso significa que você pode seguir
a grade, você tem o valor. Se eu quiser calcular o
retângulo de 80 por,
por exemplo, posso
reduzir 80 aqui Ou posso reduzir, se
eu quiser 60 por 80, basta clicar com o botão esquerdo
do meu valor. E pronto, eu
criei meu retângulo. Agora, se, vamos voltar
com os painéis de histórico, você pode inserir também
diretamente o valor. Vamos clicar no
retângulo no centro esquerdo. Clique nesta área. Eu posso inserir os
valores que eu quero. Eu tenho o primeiro valor, posso pegar, por exemplo, 120. Posso pressionar Tabulação
no meu teclado, posso inserir o segundo
valor, por exemplo, 80 Posso pressionar Tabulação
e meu último valor
será o ângulo Por padrão, é zero. Mas se, por exemplo, eu
aplicar 90 assim, dê uma olhada, poderei
virar e você poderá selecionar
o ângulo que deseja Se eu aplicar 90 tabulações, vou virar exatamente assim Como você pode ver, a
última possibilidade também
é inserir algum valor
nos painéis de propriedades Se eu for aqui, posso clicar no meu
retângulo pelo centro, e aqui você tem
largura e ângulos Se eu criar o retângulo 40 ou
talvez o oposto de 60 aqui, posso inserir o valor
de 40 ângulos de carro Dê uma olhada. Se
eu entrar nessa área, 60, 40, você só precisa
clicar para validar diretamente Eu tenho o tamanho do meu
retângulo e posso me posicionar onde quiser
com esse valor Assim como aquele clique esquerdo, posso criar uma rotação porque
não coloquei minha rotação. Então eu posso fazer diretamente
nesta área. Você também pode inserir os
valores desejados. Logo depois,
você também terá painéis de
estilo com, por padrão, aqui apenas
para você desenhar. Se você se
concentrar apenas em dois desenhos, não na modelagem usada,
poderá editar esse parâmetro Mas se você não se concentrar
nisso, não é muito importante
editar o estilo aqui. Você também pode ganhar dois
pontos por três pontos. É assim que se grita como retângulo. Agora, se eu quiser fazer um Cratectangle com dois pontos, mesmo princípio, mas desta vez você vai começar com o primeiro ponto
e o segundo ponto, posso resumir meu primeiro ponto
aqui e colocar um segundo ponto Por exemplo, assim, eu também
posso inserir o valor. Vamos clicar
novamente em dois pontos. Por exemplo, inicie
outro Directanglejus. Talvez aqui eu possa
inserir dois valores. Meu primeiro valor será, por exemplo, 20 tabulações, meu segundo será 40 tabulações e meu último ponto
será zero graus Eu posso apresentar e criei esse pequeno retângulo
exatamente assim Eu posso pressionar Escape, selecionar
tudo, Excluir. Você pode criar
vários retângulos como esse. É conveniente. Eu posso criar um
retângulo por duas impressões, criar a
primeira assim, usando minha grade 80, talvez 60 Eu posso codificar da mesma forma que
isso pode estar dentro. Se eu quiser criar, posso criar um pedido
daqui até aqui Talvez eu possa criar
outro daqui até aqui. Com ferramentas, ferramentas interessantes. A ferramenta de creme
será capaz de excluir algumas partes da linha como essa com vazamento
duplo e eu posso
criar algo assim O último tipo de retângulo
que pode ser útil
é esse, é esse, o retângulo de três pontos Você seleciona um primeiro ponto, seleciona um segundo ponto
e, em seguida, pode estender
com um terceiro ponto. Por que isso é útil? É útil. Eu vou te mostrar se,
por exemplo, você trabalha
mais na diagonal, por exemplo, você tem
uma linha como essa. Por exemplo, como
uma linha de construção, você criará sua linha de
construção a partir dessa linha de construção. Você deseja criar um retângulo perpendicular nessa área. Será útil usar o
retângulo por varredura. Eu clico aqui,
clico por exemplo. O ritmo, eu posso aplicar
diretamente um valor aqui. Eu posso ir nessa direção. Se eu ficar inativo, tenho
esse valor, clique com o botão esquerdo. E depois,
poderei me
estender nessa direção
com as linhas que eu quero. Vamos pegar, por exemplo,
60 tabulações de imprensa. E é isso depois de eu
seguir com os ângulos, porque eu tenho 90 graus aqui e você pode criar um
retângulo como este Se eu quiser fazer isso no processo oposto,
eu posso clicar com
o botão esquerdo aqui, clicar botão
esquerdo aqui, e eu
posso ir nessa direção, e eu posso inserir um valor de
apenas 12, talvez tabulação, e eu posso criar meu retângulo de
ordem
nesta área é como
criar As ferramentas mais básicas
que usamos muito, dependendo do que você deseja. Retângulo a centro com estampa doce de
dois pontos. Você pode mudar a última coisa que eu queria
te mostrar. Eu esqueci uma coisa Quando você tem, por
exemplo, retângulos, ao pressionar um recorte
com sua ferramenta de seleção, você pode, por exemplo,
imprimir Você pode arrastar e mover a
impressão aqui automaticamente, não
tenho link
com minha restrição Você pode arrastar, mover a impressão e o dragão mover a
linha também desta forma. Não se esqueça disso, vamos
escrever uma seleção e pressionar cada vez. Ao pressionar uma barra, você
volta com sua ferramenta de seleção
11. Crie polígonos: Crie polígonos. Vamos explicar como
criar polígonos para isso. Ao usar essas ferramentas, você pode encontrar diretamente
as ferramentas poligonais É apenas o polígono que
você pode criar a partir do centro. Quando clico nessa área, você pode simplesmente selecionar sua impressão
central e depois. Você poderá editar
os parâmetros antes ou depois,
se quiser aqui. Esse é o número de sites. É importante corrigir
isso no início. Disse isso no começo. Vou selecionar, por exemplo, um número de seis. Primeiro, posso
clicar com o botão esquerdo nesta área. Depois disso, você pode
arrastar e se mover em uma direção,
dependendo do que quiser. E eu posso criar, por exemplo, algo com um valor de 42. Acabei de validar que criei
meu primeiro polígono. Dependendo do que
você quer fazer, você pode continuar e eu
posso virar em
direções diferentes para que meus vértices não estejam na mesma direção e
basta clicar com o botão esquerdo assim Se, por exemplo, você começar um primeiro ponto e
entrar nessa área, altere o número aqui. Como você pode ver agora, tenho um
número de oito diretamente. Eu criei um prolígono
com o valor de oito. Se você quiser criar
três meninas, reduza,
você pode reduzir, o
número máximo de lados é 200 O mínimo de miswi se eu aplicar terno será perfeito se eu precisar
criar três meninas Mas as três
jovens do centro. E eu posso criar
algo assim. Aqui está no ponto médio. Você também pode trabalhar por vértice. Se eu voltar
com um valor de seis, posso criar o primeiro ponto aplicar diretamente o
vértice desse jeito Isso não muda muito. Aqui, apenas aplicamos o
ponto médio de uma linha e aqui você apenas
posiciona um vértice Só uma pequena diferença. Às vezes, às vezes,
pode ser útil mudar. Você também pode inserir
diretamente o valor aqui. Se eu for um pouco para a esquerda, agora decido
aplicar diretamente a restrição Eu quero algo com oito, quero uma distância de talvez 20. Eu quero ângulos de talvez 60. Depois de aplicar esse valor
diferente, tenho minha restrição Se eu quiser posicionar
qualquer um dos meus polígonos, terei esse valor fixo Se eu quiser mudar isso a qualquer momento, preciso
alterar o valor
nessa área ou simplesmente parar as
ferramentas e fazer isso novamente. Se eu parar as ferramentas dessa forma
e pegar minhas ferramentas novamente, posso voltar aos
polígonos pelo centro Agora posso mudar meu elemento
novamente. É assim que se cria
polígonos. Não há muitas coisas. Mais coisas para saber. Você também
pode, a qualquer momento, clicar nos seus polígonos Por exemplo, você tem essa
linha, ela não está fixa. Isso significa que você pode simplesmente mover cada linha de
forma independente dessa forma. Mesmo que você tenha
a possibilidade de aplicar restrições e
aplicar um valor fixo Mas vou te mostrar isso depois quando trabalharmos
com uma restrição Se você quiser criar
algo que não seja um círculo, mas um polígono com
muito tamanho, também é
possível
trabalhar aqui polígono Eu posso ampliar um
pouco essa área. Você pode aumentar
com muito tamanho. Se, por exemplo, eu decidir
criar um criptopolígono com 28,
posso clicar com o botão
esquerdo e dar Não é um círculo, mas
é apenas um polígono
com 88 tamanho 28 de lado com 88 tamanho 28 Vamos voltar
com um valor de seis. E um criptopolígono com seis
lados, exatamente como este. Portanto, são polígonos autocratas. Vamos pressionar Escape, selecionar todos os elementos e você pode pressionar
Delete no teclado.
12. Crie circles: Vamos explicar como
criar círculos. Para criar círculos, podemos
ir diretamente para essa área. Você tem múltiplas
possibilidades de circular. Portanto, pode ser um círculo
por ponto central. Pode ser uma
impressão circular por varredura ou um círculo tangente. O primeiro, o mais
simples círculo por ponto central, exatamente como a pinça direita Você pode inserir diretamente as propriedades ou
decifrar diretamente seu primeiro ponto. Eu posso clicar com o botão esquerdo
no meu centro. Se eu posso usar minha grade ou simplesmente inserir os
valores em Taiwan. Se eu usar minha grade quando chegar,
por exemplo, a 80 milímetros,
esse é o diâmetro, ou
40 milímetros de raio, posso Eu posso validar meu círculo. Se eu quiser inserir
um valor específico, posso começar meu primeiro
ponto nessa área. Eu gostaria de
algo em que eu pudesse escolher o raio
ou o diâmetro Se eu quiser um raio de 60,
posso colar 60, pressione a tabulação e, automaticamente,
ele definirá o raio certo depois que você pudesse continuar com um círculo
exatamente do mesmo tamanho Porque nos painéis de
propriedades você tem diretamente esse
valor, exatamente assim Se eu voltar
um pouco antes, você também pode, nos painéis de
propriedades, inserir os valores desejados. Então você cria um círculo ou pouco antes de inserir
o diâmetro do raio Se eu quiser 40 de diâmetro, posso inserir este
e, automaticamente,
tenho 20 raios Agora eu tenho a restrição
de dimensões. E eu posso adicionar um círculo onde
eu quiser com esse valor. Está tudo bem. Vamos ver
o outro tipo de círculos que você pode criar
ao entrar nessa área. Você tem o círculo impresso
por varredura. O objetivo é criar
uma primeira impressão e depois uma segunda impressão. A melhor coisa a fazer é seguir talvez nessa direção
ou nessa direção. Depois disso, você pode se mover
nessa direção ou
nessa direção. Por que isso pode ser interessante, eu vou te mostrar, eu posso simplesmente
voltar e posso chorar apenas os retângulos pelo centro O retângulo Cro pode ser assim. Eu posso ampliar um pouco, tenho que avaliar 80 por 60. Depois disso, posso imprimir meus
círculos por varredura. E eu vou clicar nesse ponto. Clique neste ponto. Depois disso,
dependendo do que eu quero fazer, posso criar, por exemplo,
algo assim. Se eu usar essas ferramentas, apenas minhas ferramentas de corte, posso apagar essa área
é essa área para criar,
por exemplo, esse elemento Posso selecionar meu círculo apenas pelo centro e criar um
círculo nodor que pode ser assim Depende do
que queremos fazer depois de talvez um círculo de codificadores
apenas nesta área O último círculo que
você pode criar, vamos voltar com painéis de
histórico, é
um círculo tangente Quando, por exemplo, você tem
uma linha, sua linha Cr, por exemplo, eu tenho uma
linha nessa direção, talvez ela possa ser um guia Eu poderei criar um
círculo tangente a essa linha. Eu posso clicar na minha mudança de
círculos. Para círculos tangentes, você precisa
deslizar o primeiro ponto seu círculo e depois a
linha ao clicar,
por exemplo, na linha exatamente nesta área, como você pode ver,
você pode criar um círculo tangente a essa linha, desse jeito Se eu te mostrar novamente, posso criar um pequeno círculo primeiro ponto quando chegar aqui, posso clicar na linha. Depois que eu puder criar meu círculo, tangente a essa linha Acho que não é
muito bom aqui. Você só precisa ter cuidado. Vou mudar para tangente. Clique aqui, clique aqui. Mas depois disso, você pode
simplesmente se estender assim, ou você pode realmente
estar exatamente na linha. Mas você também pode criar algo assim,
algo assim E você pode ampliar mais e ter um
espaço como esse. É assim que se criam círculos. Agora vou pressionar um
Scape Crtframe de seleção. Basta excluir este se
eu usar minhas ferramentas de círculo, só
quero mostrar se
você deseja mover seu círculo depois
de pressionar um Kap Quando você tem sua ferramenta de
seleção, você clica em um dos
círculos e tem a possibilidade de
pegar o ponto central. Então você pega o ponto central em vermelho e pode arrastar
e mover seus círculos. O segundo ponto é apenas alterar o raio
do seu diâmetro, para que você possa remover ou estender E você pode se mover ao
mesmo tempo se precisar, assim. Portanto, é importante também saber que você tem um círculo; com o
escape, você tem a possibilidade de clicar nos círculos e
o
dragão se mover para fora ou alterar o raio com
o segundo ponto
13. Crie arcos: Vamos ver como
criar x para criar X. Podemos ir diretamente para essa área
. Você tem arco. A primeira coisa é
o arco tangente,
arco por ponto de varredura e o arco por ponto central Vamos ver, a partir do arco tangente, você pode simplesmente criar uma linha Isso significa que você
precisa ter uma linha e carro na base, nesta linha, eu posso criar minha primeira
linha com um valor de 60 Ao mesmo tempo, vou
criar uma segunda linha, talvez nessa área
com outro valor 50 Então eu posso pressionar Escape. O que
vou
fazer é clicar nessa ferramenta,
o arco tangente O que você precisa fazer é
aplicar seu raio. Mas se, por exemplo, eu clicar nesse ponto, você pode criar diretamente seu arco a partir desse ponto
e criar uma tangente Depois disso, basta
selecionar apenas o raio. E depois da varredura, se eu apenas aplicar,
posso usar minha grade Mas se eu quiser aplicar, por exemplo, 20 como raio, posso clicar em 20 Tabulação E agora é como uma varredura. Isso significa que posso fazer um
semicírculo com 180 graus ou posso continuar
com 270 graus. Ou se eu quiser criar apenas um quarto, isso
significa 90 graus. Eu posso fazer algo assim. Vamos ver outro exemplo. Eu posso simplesmente clicar na minha ferramenta Arc. Novamente, clique nesse ponto. Eu posso criar novamente,
algo assim. primeira coisa a fazer
é clicar com o botão esquerdo do mouse, posicionará seu arco com o valor e a varredura
ao mesmo tempo E o que acontece se, por exemplo, você não
selecionar um ponto angular? Posso clicar nessas ferramentas, posso simplesmente imprimir aqui, por exemplo, neste ponto. Também é possível
fazer algo assim conforme sua conveniência, sem
mais nem
menos .
Tudo bem para isso. Deixe a qualquer momento, se
quiser, como você pode ver, arrastar e
mover essa impressão, mas isso não é
extremamente conveniente. Se você pressionar scape, use sua ferramenta de seleção Sim, você pode abrir esse ponto
ou abrir essa impressão. Mas definitivamente não é
extremamente conveniente fazer algumas modificações depois de
ter esse tipo de ferramenta. Depois disso, vamos pressionar Kep, selecionar tudo e
pressionar delete O segundo tipo
de X que você pode decifrar é metade por ponto de varredura Eu posso cratar a
primeira linha de balanço a primeira linha
a partir deste ponto, ir para a direita
com o valor de 60 e seguir nesta área
com o valor de Eu posso pressionar um Scap. Selecione minha ferramenta de linha novamente e croata a linha de ordem
com o valor de 50 Assim, eu acho. Eu não tenho exatamente 50. Não é muito bom. Preciso selecionar minha ferramenta de
linha novamente voltar a esse ponto
e inserir um valor de 50 Às vezes é difícil. Ao trabalhar nesse eixo, basta pressionar 50 diretamente. E apresentador, opa,
eu aplico o scape novamente. Vamos clicar nessa
área novamente, 50. Entre, clique com o botão esquerdo
, está tudo bem para isso. Vamos clicar no segundo
arco do Arc Tools arco por varredura, imprimir primeiro, vamos ver
o básico à direita Basta posicionar
a primeira impressão, você precisa posicionar uma
segunda impressão onde quiser. Depois, você pode criar
um arco com um valor. Depois de inserir
apenas o raio, posso usar minha grade Ou se eu quiser um
raio específico, eu gostaria de 22. Eu posso pegar 22. Basta pressionar
Enter e clicar com o botão esquerdo do mouse Por quê? É interessante quando, por exemplo, você tem dois pontos
e deseja criar um arco, você pode usar essas ferramentas. Posso selecionar minhas
ferramentas Arc mais uma vez. Impressão arco a varredura. Posso
selecionar meu primeiro ponto, posso selecionar meu segundo ponto
e, depois disso,
posso criar meu arco em uma direção ou
outra. Por exemplo, eu posso
continuar. Por que não? Se eu quiser criar semicírculos
perfeitos, terei que aplicar 30 graus. Mas algo interessante
eu posso reduzir. Se eu quiser
algo assim, posso aplicar 50. Eu criei esse arco desse
jeito. Agora vamos ver a última
possibilidade de criar um arco. Vamos excluir esse elemento primeiro, excluir esse arco e, em
seguida, excluir esse arco. Se você selecionar a última opção, a última opção,
será por ponto central Acho que usamos muito. G por impressão por varredura e
g por ponto central, mas usaremos
menos Se eu selecionar g por ponto central, você precisará definir um ponto central depois de definir sua primeira impressão
e Por que é interessante,
porque você pode fazer vários cursos depois, conforme sua
conveniência Vamos dar um
exemplo concreto aqui. Posso selecionar minha arca pelo centro. Selecione, opa, é uma tangente, mas você pode mudar
aqui também pelo centro Meu centro está localizado aqui. Eu posso simplesmente voltar para minha grade,
idiota , meu primeiro ponto
nessa direção Então, se eu quiser criar
um semicírculo perfeito, só
preciso ir
até esse ponto Mas se você quiser criar apenas uma parte do círculo,
isso também é possível. Vamos dar um exemplo. Vou voltar e selecionar novamente meu
L pelo ponto central. Eu posso sedar esse
ponto central, Sylx. Posso
destacar esse ponto, por exemplo, 270 graus ou
posso mudar
dependendo do que eu quero fazer. Se eu apenas aplicar a tabulação, tomo, por exemplo,
20 acima do raio Vou reduzir meu raio. Mas, nesse caso, não
é interessante. Eu vou voltar
com um valor de 30. Basta pressionar a tabulação dessa forma. Eu posso começar de novo aqui. Se eu quiser apenas cortar um círculo, posso fazer um círculo, posso simplesmente aplicar um valor de 90 graus e clicar com o botão esquerdo. É assim que você pode criar um arco a qualquer momento
depois de ter, por exemplo, esse ponto que você pode arrastar e mover
dependendo do que deseja fazer. Você também tem esse
ponto e pode mover todo o seu arco ao mesmo tempo
com apenas um clique esquerdo. Tenha cuidado ao mover uma linha. Quando você move algo
assim, é conveniente. Mas quando você quer se mudar definitivamente você pode perturbar toda a sua concepção. Tenha cuidado. Posso aconselhá-lo a refazer novamente essas ações se
quiser editar melhor seus arcos, talvez para excluir e
refazer um novo arco depois
14. Crie espirais: Crie uma hélice. Vamos explicar
como criar uma hélice Para isso, vamos
trabalhar em um desses eixos. Depois de podermos usar os recursos de hélice necessários no mesmo esboço
para criar dois elementos, isso significa um círculo, então você também precisa desenhar
uma linha da referência A primeira coisa a fazer
é entrar nessa área. Vamos clicar no plano de trabalho
frontal, eixo
x, e criar um esboço. Depois disso, vou
criar um círculo primeiro. E não do
centro, porque
decidirei dar a
volta aos Zdaxies É por isso que
vou posicionar meu círculo um pouco
à esquerda, onde 1234, acho que seria ótimo criar um pequeno círculo
nessa área com por que não, um valor de oito milímetros para o
diâmetro e quatro para Depois disso, preciso criar minha linha de referência
no mesmo esboço. Assim, posso clicar
nas ferramentas de linha, definir esse ponto central e criar minha linha de
referência. Você também pode
ter cuidado com o comprimento
da sua linha de referência ,
pois ela pode ser útil ao criar sua curva. O que
vou fazer é
aplicar algo
com um valor aqui. Basta ter 80, vamos aumentar um pouco
com o valor de 120. Eu posso simplesmente pressionar uma escala, agora
posso validar Eu tenho meu esboço
e, como você pode ver, eu tenho esse círculo e
tenho uma linha de referência A próxima etapa depois de validar seu esboço é
usar os recursos Clique primeiro nos
recursos do Elix. Depois disso, você tem opções
diferentes. Quando eu clico na opção, você tem a opção Elix por
paralelo e perpendicular Usaremos apenas paralelo, neste caso eixo
e seção transversal. Etapa: selecione o esboço do formulário. Você precisa primeiro
selecionar o esboço. Significa a região
, será um círculo como este. Depois disso, você pode validar
depois de ter a seda a partir do esboço e ter o
eixo do eixo de revolução O eixo da revolução
será esse. Depois disso, você tem a
etapa inicial e a etapa de parâmetros. Se eu clicar em Iniciar, etapa final, como você pode ver, você não
terá nada específico. Você pode simplesmente colocar uma referência. Isso significa que você pode
clicar no ponto. Eu posso clicar no primeiro ponto. Aqui você tem eixo e linha. Pitch. Agora, eixo, linha
e curvas. Inclina e gira. Dependendo do que
você quer fazer, você pode selecionar o que
quiser sobre o campo. No turno, você
também tem linhas de eixo, número de voltas, o que
você prefere usar. Por exemplo, eu seleciono
aqui pitch and turn. Comprimento do eixo e curvas. Eu posso definir talvez
oito, sem mais nem menos. Você também pode ter mais
opções com os métodos Alex. E aqui você tem mais opções
com o número de voltas. Pode ser destro
ou canhoto, dependendo do que
você quer fazer. Você pode até aplicar um
cone, se quiser. Se eu clicar em OK. Aqui eu posso clicar em Avançar você tem o Formulário para
Estender ou Phoenix dez. Manteremos a extensão finita de Phoenix e ativaremos a prévia Como você pode ver, 1.234.567,8 voltas, como explicado anteriormente,
para criar esse elemento, é por isso é
útil Eu posso simplesmente clicar em Concluir. Como você pode ver, isso
depende do tamanho da sua linha. Porque o tamanho das
minhas linhas é 120. Eu tenho oito voltas
em 120 centímetros. É por isso que, quando você quebra
sua linha no início, é importante definir
a dimensão, pois essa dimensão será
a altura da sua hélice Se eu voltar
nessa direção, vamos fazer isso. Outro. Eu posso clicar em Alyx novamente.
Primeiras coisas a fazer. Eu seleciono meu esboço, Validar. Segunda coisa a fazer. Cilic,
meu eixo de revolução Depois de começar e terminar, vou clicar
neste ponto para começar. Depois de alinhar o eixo e
inclinar. Linha de eixo
e curvas, inclinação e rotação, dependendo do que
você deseja fazer. Você pode sedar
coisas diferentes aqui. Eu também posso colocar
seis aqui e Pitch, eu posso colocar talvez seis também. Posso clicar em Next
Finite Extend Preview e obterei essa renderização E como você pode ver, porque eu só tenho 6,6
acabei de chegar nesta área Se eu voltar à etapa
do parâmetro, isso depende do que
você deseja escolher. Se você escolher o
número de voltas, o número de voltas será de acordo com a dimensão da sua linha. Mas se o eixo cílico se
alongar e inclinar,
você também pode alterar o tom você também pode alterar o Por exemplo, seda, por exemplo, eu apenas clico quatro E vou clicar em Concluir. Operação, a geometria da falha
será Intersect Setting. Nesse caso, preciso
mudar isso. Eu posso aplicar 12 e,
neste caso, é mais. Se eu apenas retornar o parâmetro, se eu apenas aplicar, por exemplo, 20,
terei algo assim. Depende do
que você quer fazer. Se você quiser fazer
algo não muito difícil, posso aconselhá-lo a usar o comprimento do
eixo e as curvas. Você define o comprimento do seu eixo ao
criar seu esboço. E depois de apenas o
número de voltas, se eu clicar em quatro, terei apenas quatro voltas
no comprimento do meu eixo. Depois. Se você quiser ter mais opções aqui para a etapa de dez parâmetros do
texto, se eu tiver mais opções, você
pode mudar a direção. Você também pode aplicar ângulos
por raio ou por ângulos. Eu posso aplicar talvez um cone
com um valor de 20, assim como em
word art out one Posso mudar o
turno para seis e apenas validar, como você pode ver Por causa disso, temos esta e a dimensão
na parte superior será um pouco diferente
dependendo da etapa
inicial, porque você
também pode começar a partir desta. Nesse caso, como você pode ver, é um pouco
diferente, porque você terá isso
nessa direção. Vamos clicar em Concluir. Foi como criar o Elix
com recursos interessantes. Você não precisa usar a
varredura para fazer isso diretamente. Use os recursos do Elix.
15. Crie retas: Crie curvas. Vamos explicar
como criar curvas. Para criar curvas, você pode
simplesmente ir até esta área, você pode encontrar as ferramentas de curva Você tem dois tipos de curvas. A primeira são apenas as curvas
e a segunda
são as curvas cônicas Se eu apenas selecionar o primeiro, vamos dar um exemplo. Você só precisa
selecionar um primeiro ponto. Depois de selecionar o primeiro ponto, você pode adicionar outro
ponto como este. Dependendo de onde você se move, você pode criar uma curva. Então eu posso posicionar
outro ponto aqui, outro ponto aqui, outro aqui e outro aqui. Algo interessante. Se você
quiser finalizar suas curvas, você precisa pressionar o
botão direito para fechar as curvas, ou não funcionará Eu vou te mostrar novamente. Se você clicar nessa ferramenta, basta clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão
esquerdo, clicar com o botão esquerdo. Basta pressionar um boné. Você também pode simplesmente
terminar suas curvas. Você pode clicar com o botão direito do mouse,
pressionar um botão. Além disso, se eu selecionar meu primeiro,
algo interessante. Depois de acessar
sua ferramenta de seleção, por padrão, e
clicar na curva, você terá a possibilidade de
editar suas curvas Isso significa que você tem
certeza aqui. Assim, você pode arrastar e
mover o ponto certo. É um ponto vermelho.
Você pode selecionar um ponto de entrada e arrastá-lo e
movê-lo em um ponto. Ao mesmo tempo,
você poderá
encontrar esse ponto aqui
apenas para alterar um pouco
o tipo de curva aqui. É realmente para mudar a
posição do ponto aqui. É para mudar as curvas cada vez que você tem opções
diferentes, você tem um último
ponto de possibilidade, é esse E você pode arrastar e
se mover na direção para alterar o tipo de curva. Isso significa que você pode
aumentar a curva, diminuir as curvas
dependendo do que você quer fazer Cada vez que você pode
clicar com o botão esquerdo do mouse, você terá
a possibilidade, com um ponto e alças diferentes editar suas curvas, se quiser, você também terá a
possibilidade de fechar uma forma Então, isso significa que se você
selecionar suas curvas, você quer apenas criar
algo para extrusão,
como três como Você pode simplesmente criar vários
elementos assim. E eu posso voltar aqui, eu posso clicar com o botão esquerdo
nesta área. Se eu quiser terminar,
posso clicar com o botão direito do mouse em Escape. Às vezes, não é extremamente conveniente porque, na tecnologia Glance, acho que criei mais um
ponto se simplesmente pressionasse Escape Sim, eu tenho mais um
ponto apenas nesta área. Se eu clicar neste ponto, basta pressionar Delete. Você excluirá todas as suas curvas. Tenha cuidado com isso. Se eu selecionar
novamente minhas ferramentas de curva, posso começar desse ponto
certo e
seguir nessa direção. E eu posso simplesmente pressionar
um scape e ver como fica melhor com esse sprint de
referência Agora vamos ver o outro tipo de curvas que você pode criar Outro tipo de curvas, são as curvas cônicas Vamos clicar nessas ferramentas. Você só precisa clicar com o botão esquerdo. E você pode simplesmente
criar curvas como essa e
tentar se mover para Você pode inserir um valor
dependendo do que você deseja fazer. Eu posso clicar com o botão esquerdo aqui, você pode fazer
curvas sem poeira nesta área Por quê? Agora, pode ser interessante
adiar esse tipo Claro, eu vou te
mostrar uma coisa. Se eu quiser criar uma
base como quatro vasos, selecionarei o primeiro Depois disso,
criaremos uma revolução. Depois, mostrarei como
você pode criar uma revolução. Eu posso simplesmente criar minha primeira
linha com um valor de 40. Basta clicar com o botão esquerdo aqui. Depois disso, posso clicar nas minhas ferramentas de
curvas, a primeira. E eu quero desenhar curvas
diferentes para
poder quebrar meu vaso Depois de usar as ferramentas giratórias, posso clicar com o botão esquerdo aqui Vou decifrar meus perfis e posso voltar
nessa direção. Eu posso simplesmente pressionar um skep
e vender minhas ferramentas de linha. Vá até este ponto, vá para o eixo verde e
volte aqui Esse será o
perfil perfeito para criar um vaso com
as ferramentas giratórias. Depois disso, se
eu clicar com o botão esquerdo, posso editar meu ponto. Se eu não estiver muito
satisfeito com o design, terei
a possibilidade de alterar meu perfil conforme
minha conveniência depois de
podermos usar as
ferramentas giratórias para quebrar o vaso Agora vamos ver outro exemplo com o segundo tipo de curvas. Eu posso usar minhas ferramentas de linha. Vimos como fazer o
arco Crt e eu posso criar o primeiro ponto daqui para aqui e outro ponto aqui para aqui Vimos que,
se adicionarmos um arco, podemos adicionar um arco desse
ponto até esse ponto. Mas eu terei o cume, o centro perfeitamente
inativo Se eu quiser fazer algo com pouca ou diferente forma, posso usar essas ferramentas,
as curvas cônicas Eu posso ver meu primeiro ponto de seda, meu segundo ponto depois
de criar uma curva. Mas aqui, se eu quiser, posso ir mais pela esquerda ou
posso ir mais pela direita, dependendo do que eu quero fazer. Por exemplo, eu posso
clicar com o botão esquerdo aqui. Eu posso inserir o
valor que eu quero, é para esse valor. E clique com o botão esquerdo novamente. E você pode criar algo
assim depois disso, basta pressionar uma
tampa e clicar na linha. qualquer momento, você pode simplesmente arrastar e mover esse
ponto conforme sua conveniência, mais nesta área ou
mais nesta área. Você tem outro ponto aqui. Você também pode arrastar e se mover
nessa direção ou
nessa direção. Você pode trabalhar com os dois
pontos para fazer ajustes. É assim que você
pode criar curvas. Vamos selecionar tudo
e pressionar delete.
16. Geometria de construção: Geometria da construção. Vamos explicar como usar
a geometria da construção
quando você entra nessa área Você pode converter qualquer um
desses elementos, qualquer um desses elementos, como uma geometria de
construção Isso significa que funciona exatamente
da mesma maneira, mas o diferente será como
construção depois que você puder
mudar a construção para o modo normal ou
o modo normal
para a construção
para seu projeto, vamos clicar se eu for apenas
Cratoline, por exemplo Linha de corte deste
ponto até este ponto, é apenas uma linha básica Eu posso fazer o Crotoder. Se eu clicar nas minhas ferramentas de círculo, posso cortar um círculo. Se eu clicar no bicentro do meu
retângulo, posso quebrar um retângulo
e continuar Se eu quiser converter
qualquer coisa como construção, você pode clicar aqui. Por exemplo, posso converter o círculo em um círculo
de construção. Converta esta linha em linha
de construção. Converta esta linha,
esta linha de linha ou esta linha como linha
de construção. Isso significa que tudo
será como uma construção. Se depois eu quiser fazer uma
extrusão usando isso, não é
possível porque
é apenas É apenas um guia para você. Depois disso, você
também tem as opções. Se eu quiser usar a linha Ct diretamente como uma construção,
posso ativar aqui. Vamos pressionar Escape e ativar a
construção aqui. Se você apenas clicar na linha, poderá craterizar diretamente uma
linha como uma linha de construção Você pode pressionar Escape. Acho que não funcionou corretamente. Eu posso inverter, sim,
agora está melhor. A qualquer momento,
posso simplesmente clicar nessa linha e posso
mudar assim. Depois disso, basta clicar
nesta área e selecionar
diretamente Cat como construção. Agora, se eu criar qualquer elemento diretamente
como um círculo, será um círculo de
construção Se eu criar alguma linha diretamente, será uma linha de construção porque eu ativei esse modo Depois de entender isso, vamos selecionar
tudo e excluir. Vamos apenas criar um elemento. Eu posso selecionar minhas ferramentas
de linha primeiro. Posso usar meu modo de linha de
construção, meu modo de construção e
criar a primeira linha como uma construção à esquerda com talvez 62ª
linha com talvez 30 Depois de pressionar um
Scap para ativar novamente, neste modo, crie uma nova linha, Crate Noder,
nesta direção, com
um valor Então eu posso criar outra linha de
construção e criar nessa direção algo com o valor de 80. Eu posso criar um círculo, como o primeiro círculo quebrando aqui Mas eu não quero ter
um círculo de construção. Preciso desativar esse. Primeira seda, minhas ferramentas circulares, posso criar um primeiro
círculo apenas nesta área. Vamos aplicar seu valor
de 20 nessa área. Eu posso criar um círculo maior
com um valor de talvez 24. Acho que é um pouco pequeno demais. Eu quero aumentar pouco. Clique nessas ferramentas novamente. Sim, vamos trabalhar com
talvez um valor de 32. Eu posso ir até esse
ponto e criar outro círculo maior
com o valor de 64 Depois disso, posso desenhar as linhas do
Crato e, por exemplo, preencher desta
peça para esta peça Ou talvez eu possa usar a linha de construção de
portas do Crato para ativar a
construção do Crato, basta usar as linhas do Crato
deste ponto até este ponto,
pressionar Skep Crat, pressionar Skep Crat Deste ponto até este ponto. Se eu usar minha ferramenta de linha, posso drenar esse ponto
dessa linha de construção até esse ponto da linha de
construção. E então cr outra linha
deste ponto até este ponto. Eu quero reinar. Se eu quiser isso, posso simplesmente trocar para
ativar a construção. E clique com o botão esquerdo aqui, opa, sim. Clique com o botão esquerdo aqui, clique com o botão
esquerdo aqui. E pode ser clicado com o botão esquerdo
aqui e com o botão esquerdo aqui. Além disso, depois disso, eu
gostaria de cortar. Posso usar minhas ferramentas de corte
para fazer ajustes. Talvez eu possa remover essa parte. Essa parte e essa parte.
Você só precisa clicar na parte diferente que
deseja remover, assim. Graças a isso, uso diferentes
linhas de construção como guia. Se, por exemplo, eu não quiser
essa linha de construção, posso surgir com uma exclusão. Ou eu também posso usar minha ferramenta, as ferramentas de corte. Assim mesmo. Eu quero
te mostrar alguns tipos diferentes de
coisas que você pode fazer. É definitivamente
interessante
que às vezes você possa usar essa linha de
construção, mas às vezes você também pode
simplesmente cortar uma linha como guia Você acabou de criar uma linha normal, não precisa mudar
como linha de construção. Às vezes, você pode mudar uma linha de
construção
se quiser
continuar seu esboço.
Está tudo bem para isso. Vamos selecionar tudo primeiro. Eu posso simplesmente ir nessa direção. Crie um quadro C de seleção
e basta pressionar delete.
17. Mover esboços: Vamos explicar como mover
os esboços. Para mover esboços, podemos
descobrir que essas ferramentas se movem. A primeira coisa que
vou fazer é
criar retângulos pelo centro. Eu posso clicar com o botão esquerdo
aqui e simplesmente criar minhas
reectongles Vamos aplicar 60 por 40. Se eu quiser mover meu
retângulo com certeza aqui, não
tenho a possibilidade porque tenho linhas diferentes Mas se você criar
algo diferente, como apenas um círculo como esse, você clica no círculo, você tem a possibilidade de
arrastar e mover, por exemplo, seu círculo. Quando você tem uma linha
, é a mesma coisa. Você pode simplesmente clicar na linha. Você pode mover sua linha assim ou dragão mover
sua linha assim. Mas você precisa mover vários elementos ao
mesmo tempo, é diferente. Você precisa selecionar
a ferramenta de movimentação. Se eu simplesmente voltar aos
níveis com meus retângulos, posso clicar nas ferramentas de movimentação Um dos problemas é que você precisa selecionar
o que deseja mover. Você precisa criar um
quadro de seleção. Depois disso, você
pode inserir um valor
ou, se clicar com o botão esquerdo, arrastar e mover sua
seleção conforme sua conveniência. E aqui você pode encontrar a coordenada x e a coordenada y, dependendo
do ponto escolhido Assim mesmo. Agora
vamos fazer isso de novo. Vou pressionar Kap e
selecionar Crato primeiro Depois da seleção do Crato, posso usar minhas ferramentas de movimentação aqui Eu posso simplesmente selecionar esse ponto. Graças a isso,
posso tentar mover meu retângulo diretamente desse
ponto central, e a posição pode
estar nessa área Também é útil quando você
tem vários elementos. Vamos dar um exemplo concreto. Vou selecionar
as ferramentas retangulares. Retângulo por centro
mais uma vez e
retângulo crato 80 por 60
nessa direção Depois de selecionar
minhas ferramentas circulares para fazer algo rápido
e circular aqui, talvez crie outro
círculo nessa área Eu posso adicionar outro
retângulo em dois pontos. Pode ser um retângulo aqui. Um segundo retângulo
apenas nesta área. A próxima etapa é
fazer o ajuste. Para fazer ajustes, posso usar uma dessas
ferramentas, minhas ferramentas Trim Clique com o botão esquerdo aqui. Opa, não aqui. Vamos fazer isso de novo. Eu
posso usar minhas ferramentas Trim Basta ativar o
botão esquerdo nesta área. Nesta área aqui, aqui, aqui e aqui. Agora, se eu criar uma seleção, como você pode ver, temos elementos
diferentes como esse. É por isso que, se eu quiser mover tudo o que preciso para
usar minhas ferramentas de movimentação, posso criar um quadro de
seleção exatamente como este. Depois disso, posso clicar
nas minhas ferramentas de movimentação. Preciso definir meu ponto
de referência. Também pode estar perto
do centro aqui. Não tenho exatamente o centro, mas se eu clicar com o botão esquerdo aqui, posso arrastar e mover esse
elemento desse jeito. Eu posso, por exemplo, me
posicionar aqui. Se eu clicar com o botão esquerdo novamente, vou para a seleção
e vou usar minhas ferramentas de movimentação e
clicar com o botão esquerdo novamente e posso
arrastar e mover aqui Se eu desenho uma seleção e
seleciono minha ferramenta novamente, mova as ferramentas, você tem a possibilidade de inserir
um valor no eixo x. Eu gostaria, por
exemplo, que no eixo
x tivesse um valor de 200 e no eixo Y pudesse ser 20. Eu posso simplesmente clicar em etapa,
basta clicar nesta. É isso mesmo. Se, por exemplo,
você criar uma impressão de joelho aqui, como você pode ver, não é
extremamente conveniente. Você também pode adicionar uma cópia em movimento. Vou
te mostrar novamente porque definitivamente não
é
extremamente conveniente. Ao aplicar algum valor, você pode clicar nas ferramentas de movimentação. Você pode se inscrever, por
exemplo, 200 aqui, você pode se inscrever, por exemplo 20, basta clicar aqui. Mas um dos problemas é que,
se você clicar aqui, validação não
é correta Definitivamente, não
é extremamente conveniente. Posso aconselhá-lo a
escolher uma seleção. Clique na ferramenta de movimento, selecione
um movimento de ponto e dragão. Você também tem as opções de
clicar em Mover cópia. E, neste caso, você pode mover seu elemento e simplesmente copiar crato conforme
sua conveniência Às vezes, pode ser
extremamente útil. Além disso, assim,
vamos pressionar um Kep. Basta selecionar tudo com um quadro de seleção
e pressionar Did it.
18. Esboços de alongamento: Esboços extensíveis. Vamos explicar como
esticar esboços. Para isso, você pode encontrar
essa ferramenta aqui mesmo. As ferramentas elásticas,
o que eu vou fazer, é só creectongles E Creectongles, por centro,
pode criar meu primeiro elemento, basta aplicar ao valor 40,60. Se eu pressionar
um Kep, por exemplo, clico nesta linha, seleciono esse ponto, tenho a possibilidade, como você pode ver, de o dragão
mover Se eu clicar nessa linha, também
posso mover essa
linha com o dragão nessa direção. Agora vamos
voltar aqui e
vamos voltar aqui. Se você usar as ferramentas de
estiramento aqui, você pode selecionar as ferramentas de
alongamento, você precisa clicar e
arrastar a cerca ao redor, impressões-chave para mover. Por exemplo, se eu selecionar
essa linha assim, posso simplesmente clicar
no ponto aqui. Definitivamente, não é conveniente. Vou mostrar novamente
porque você precisa selecionar vários elementos
ao mesmo tempo. Vou clicar novamente
nas minhas ferramentas de alongamento. Não é possível
selecionar apenas uma linha. Você precisa selecionar
um intervalo de linha. Você pode criar um quadro de
seleção automaticamente, ele selecionará essa linha, essa linha e essa linha. Depois disso, você precisa
selecionar as impressões que você vai mover como
referência, como esta impressão. Algo interessante é
que agora eu posso me estender nessa direção, mas é ótimo porque eu não separo essa linha
e essa impressão. É por isso que pode ser útil
usar as ferramentas de estiramento. Por exemplo, eu
clico nessa linha e o dragão se move aqui. Dê uma olhada, eu
tenho esse resultado. Se eu clicar nesta linha
e o dragão se mover aqui, é o mesmo tipo de
resultado toda vez que você clica na linha e pode simplesmente
se mover do dragão dessa forma. Mas agora, se você não
quiser separar, por exemplo, o ponto diferente, você tem a possibilidade de
usar essas ferramentas. Selecione novamente as ferramentas de alongamento. Alongamento. Clique nesta linha. Clique em não clicar neste slide. Crate, uma moldura de seleção. E você pode arrastar e se mover nessa direção,
assim mesmo. Mas se você quiser, você também pode seguir em uma direção diferente. Por exemplo, assim. Se você tem algo um
pouco mais difícil, vamos
voltar um pouco antes e o critofhorírculo
pode estar nessa área, depois a critolina, vamos
voltar um pouco antes
e o critofhorírculo
pode estar nessa área, depois a critolina,
por exemplo. Uma fila vindo aqui, vindo aqui, vindo aqui. E apenas um
elemento crtonoder como este. Depois disso, posso
simplesmente abrir essa área. Eu posso usar para isso, minha ferramenta de corte basta clicar com o botão esquerdo
e abrir esta área Se eu quiser me alongar, posso usar essa ferramenta. As ferramentas de alongamento podem criar
um quadro de seleção. Por exemplo, se eu criar uma seleção de quadro
nesta linha de visualização, posso selecionar um desses
pontos como este ponto, posso clicar com o botão esquerdo
e arrastar, mover na direção em
que você fica,
então você pode parar de
clicar com o botão esquerdo e arrastar e mover nessa direção, dependendo
do que você deseja fazer. Eu posso arrastar, me mover assim. Eu vou
te mostrar se eu quero
mover toda essa área aqui. É possível usar
as ferramentas de estiramento. Você clica nas ferramentas de alongamento cria um quadro de
seleção como este. Depois disso, você pode simplesmente
estender essa área. Eu posso selecionar um desses pontos,
como este, clicar com o botão esquerdo. E então, se eu quiser puxar
na diagonal, é possível. Mas se eu quiser apenas
estender para esticar, posso ir na mesma direção, clicar com o botão
esquerdo e estender aqui. É por isso que é útil usar
a ferramenta de estiramento.
19. Gire esboços: Vamos ver como
girar esboços. Para girar esboços,
podemos usar essas ferramentas. São as ferramentas de rotação e
podemos criar rotação em elementos A primeira coisa que
vou fazer é reduzir o retângulo Posso selecionar meu primeiro ponto aqui e posso
estender com um valor. Vamos fazer um retângulo de 40
por 60 nessa direção. O fato é que, se eu quiser
fazer rotação de crato, terei que usar essas
ferramentas. Como fazer isso? Você pode selecionar primeiro. Depois de selecionar as
diferentes entidades, você pode aplicar as ferramentas de rotação, basta selecionar ou imprimir. Por exemplo, você pode
ativar a cópia ou não. Se você desativar a cópia, basta clicar com o botão esquerdo e
criar uma rotação
em uma direção Por exemplo, eu posso
criar rotação. Eu seleciono meu ponto central. Depois, posso tirar uma segunda impressão para criar rotação
em uma direção. Assim,
vou mostrar
novamente porque você também pode
posicionar seu ponto central
e seu ponto de virada
na Então, a primeira coisa a fazer criar uma seleção aqui. Depois disso, posso
usar minhas ferramentas de rotação. Eu seleciono o centro de rotação. Vou clicar aqui
no canto superior direito. Depois de selecionar
a impressão da rotação, se eu selecionar o mesmo ponto aqui, pode ser extremamente
conveniente, pois posso simplesmente virar assim e arrastar
e mover a partir desse ponto. Assim,
onde é útil posicionar pode ser o ponto central,
seu ponto de rotação
em uma área diferente. Se eu selecionar novamente esse
elemento, minha impressão giratória será colada. Se, por exemplo, eu definir
meu ponto central aqui no centro
do meu elemento aqui, não
é muito bom.
Vamos fazer isso de novo. Crie um quadro de seleção, ative a rotação e
defina o ponto central aqui mesmo Depois disso, se eu definir meu ponto
central nessa área, você pode simplesmente virar aqui, mas às vezes não é
extremamente conveniente. Essa é a razão pela
qual você pode posicionar seu segundo ponto em
um lugar diferente. Eu posso usar a rotação, posso selecionar meu primeiro ponto, será meu ponto central Então eu posso selecionar outro
ponto assim. E eu posso arrastar e me mover
desse segundo ponto conforme minha
conveniência, sem mais Aqui é apenas um esboço fácil porque é apenas um retângulo Se eu tornar algo um
pouco mais difícil, posso criar uma primeira
linha nessa direção, ativar 60 nessa direção. Eu posso usar minha grade assim, assim, basta ir
nessa direção. Depois, na direção, basta tocar, algo um
pouco mais complexo. Só para mostrar que o princípio
das obras pode fazer isso. Eu posso cortar outra linha apenas
nesta área e apenas cortar
um elemento depois disso Se eu quiser fazer a rotação Crt com todos os elementos,
primeiro coisa a fazer Você pode selecionar tudo. Depois disso, você
seleciona as ferramentas de rotação. Preciso selecionar onde
vou criar minha rotação. Qual será o
ponto base nesse caso? Eu gostaria que
meu ponto base estivesse localizado no canto
superior esquerdo. botão esquerdo. Depois disso, vou retirar meu elemento de
uma segunda impressão. E eu posso clicar, por
exemplo, neste. E então eu posso me
virar desse jeito. Se eu quiser posicionar isso aqui, basta clicar com o botão esquerdo. Você também pode critocopiar.
Vamos fazer isso de novo. Crie uma seleção,
basta ativar a rotação. Posso selecionar um
ponto central de odor como este. Então eu posso arrastar e mover, talvez a partir de um ponto como este. Desta vez, vou clicar
em copiar, ativar a cópia. Se eu for nessa
direção, também
posso criar uma cópia. Eu posso criar várias
cópias se eu realmente quiser. Às vezes, pode ser
interessante,
mesmo que tenhamos a
possibilidade de repetir. Se, por exemplo,
eu estiver usando um círculo, vou te mostrar uma coisa. Por exemplo, você cria
um círculo grande aqui, como 64 para o diâmetro, e eu crio um segundo
círculo, como 16. Depois disso,
seleciono esse círculo, decido criar uma rotação. E eu posso selecionar meu ponto
central aqui, mas posso selecionar meu
ponto de movimento apenas nesta área. Dê uma olhada, eu vou
fazer algo assim. Não é conveniente,
não é o que eu quero fazer. Vou te mostrar de
novo, preciso inverter. Eu posso definir primeiro, eu posso selecionar esses aros.
Vamos fazer isso de novo. Selecione o círculo,
ative as ferramentas de rotação, defina o ponto central aqui na interseção
do eixo e pegue esse ponto
para arrastar e mover Se você ativar a cópia, posso decidir
posicionar uma cópia aqui. E é extremamente
importante, nesse caso,
posicionar seu ponto central
no local certo Eu posso posicionar outro aqui, continuar outro aqui
se eu quiser continuar. Também é possível,
como você pode ver, posicionar vários
círculos em torno
desse ponto central.
Tudo bem para isso. Vamos pressionar Escape. Podemos deletar tudo. Temos a possibilidade de
padrões circulares para melhorar esse tipo de padrão. Mas se você quiser
repetir apenas 23 vezes, quatro vezes pode ser interessante
usar também essa ferramenta.
20. Crie compensações: Vamos explicar como fazer o deslocamento Crt Para o
deslocamento Crt, podemos usar essas ferramentas
diretamente Aqui temos as ferramentas de compensação. Para ver as ferramentas de offset, basta clicar na linha crato para
ver o básico dessa Basta criar uma linha básica
nessa direção com um valor
de 60 e apenas uma lacuna de processo Se você quiser fazer uma compensação, uma
das melhores coisas a fazer
é selecionar o que você deseja das melhores coisas a fazer
é selecionar o que você Depois disso, você pode
aplicar as ferramentas de compensação. Você pode aplicar diretamente uma distância aqui para
seguir em uma direção. Por exemplo, posso
aplicar uma distância de 20. Então você pode ir nessa
direção ou nessa direção. Se eu for nessa direção, acho que você pode selecionar
a linha depois de aplicar sua distância de 20. Depois de validar, você pode ir na direção
ou nessa direção Você pode criar um deslocamento
assim. Eu vou te mostrar novamente. Se você selecionar sua
linha, basta clicar aqui. Depois disso, você pode
aplicar as ferramentas de compensação. Você seleciona um valor, vamos aplicar seu valor
de 24 desta vez. Como você pode ver, a linha está desmarcada. É melhor
clicar na linha agora E agora você pode aceitar depois arrastar e se mover
na direção em que eu posso arrastar e mover aqui. Mas se eu quiser, posso continuar
nessa direção e também posso repetir o processo desse
jeito. Vamos ver outro exemplo. Vou criar um retângulo. Retângulo por centro. Desta vez, vamos
alterar o retângulo em dois, imprimir na caixa a primeira impressão apenas nesta área com 60 por 40 Vamos criar também um círculo. Talvez eu possa criar um círculo
apenas nesta área com 20. Eu posso criar um retângulo de dois,
imprimir, criar outro
retângulo nessa área Posso simplesmente usar minhas ferramentas de
corte para remover essa linha, remover essa parte do círculo
e remover esta Extremamente interessante, se eu quiser criar um offset
, será muito bom Posso até mesmo concluir, se necessário com outras
ferramentas, como um filé Posso criar um filete
nessa direção e aplicar
seu valor dessa forma Vou aplicar qualquer valor, não
é muito importante. Eu
também posso continuar com o chanfro. Ative o chanfro
nessa direção com apenas um clique em um pequeno chanfro Se eu quiser criar offset
por diferentes motivos, às vezes isso pode ser
extremamente útil Você pode reutilizar uma base e
criar um deslocamento. Clique aqui, offset, você
aplica a distância. Desta vez, eu só quero criar offset com o valor
de seis, nada mais Eu aplico seis, preciso criar uma estrutura de seleção do que
eu quero para o meu offset Eu crio um grande quadro de
seleção para selecionar tudo. Mas, como você pode ver, não
é extremamente conveniente porque
não está funcionando corretamente. Quando você faz algo assim, basta clicar aqui, clicar
aqui, clicar aqui. E você precisa repetir os diferentes elementos que
deseja para seu deslocamento Assim,
depois de clicar em Aceitar, você pode
seguir na direção, ou na direção, no meu caso, vou
sair do botão esquerdo. Se eu quiser repetir, posso continuar, mas não
vou repetir. Basta clicar aqui e
finalizar meu trabalho. Eu criei o offset exatamente assim. A última coisa importante, se você não quiser
o elemento dentro, basta selecionar
o elemento diferente e excluir esse elemento diferente
se não quiser, por exemplo,
preciso excluir este. Preciso deletar esse. Exclua este. Talvez
exclua este. Exclua este.
Exclua este. Ou, novamente, exclua este. Assim, nosso último
exemplo, vamos criar uma linha. Posso selecionar a primeira linha
dessa área para essa área
com o valor de 60. Eu posso pressionar uma segunda linha do Kep
Crate. Deste ponto até este
ponto com o valor de 60, eu gostaria de criar um esboço para extrusão E, em vez de
repetir o processo, posso simplesmente usar minhas ferramentas de compensação Offset e eu insiro
os valores em Taiwan. Vamos aplicar
seu valor de dois no meu caso, ou talvez não
seja suficiente. Vamos aplicar seu valor de quatro. Eu clico na minha primeira linha aqui, minha segunda linha aqui em
Posso criar meu offset por
fora ou No meu caso, quero
entrar e clicar com o botão esquerdo. Se você apenas pressionar uma tampa. Agora eu criei meu
offset, é perfeito. Eu só preciso fechar o passe. Criou uma nova linha
desta impressão para esta impressão. Perfeito. E crie uma linha de aceno deste ponto até este ponto E eu posso pressionar Ace
assim depois disso. Se eu quiser criar uma
extrusão a partir desse esboço, ela será perfeita É assim que se usam ferramentas de offset, ferramentas extremamente interessantes
e úteis
21. Crie simetrias: Simetrias. Vamos
explicar como criar simetrias Para criar simetrias,
podemos encontrar as ferramentas de simetria podemos As ferramentas estão localizadas aqui. As ferramentas do espelho. A primeira coisa que
vou te mostrar, um elemento de apenas dois crátons Posso usar minhas
ferramentas de linha, por exemplo, começar deste
ponto a este ponto, seguir nessa direção até pequenos elementos, assim como este,
formar minhas ferramentas de simetria Depois disso, se você quiser
fazer crotossimetrias
desse esboço no eixo y,
ele pode ser o eixo x. ele pode ser As primeiras coisas a fazer,
as melhores coisas a fazer, você cria uma seleção
do que deseja. Depois disso, basta
clicar nas ferramentas de espelho. Você precisa desenhar
o primeiro ponto da linha
do espelho e
clicar em uma linha para espelhar. Concretamente,
se você pode selecionar o eixo x e terminar, é
necessário finalizar o eixo y ou criar sua
própria linha com duas impressões Se eu apenas selecionar o eixo y, clique com o botão
esquerdo e isso é o suficiente. Eu posso simplesmente pressionar a tecla cap e criar simetrias
assim Se eu quiser uma simetria
no eixo y,
no eixo x,
posso criar uma Basta clicar no
espelho e clicar
no eixo x e escapar.
E é isso. Repeti esse processo, mas agora, se eu
quiser apenas critossimetrias, mas não nesse eixo,
por exemplo, quero
criar É possível que o processo seja o mesmo, basta selecionar,
clicar em simetrias,
mas desta vez você
criará seu próprio eixo usando dois clicar em simetrias,
mas desta vez você
criará seu Por exemplo, posso definir
meu primeiro ponto aqui. Como você pode ver, você
pode se virar antes de usar seu segundo ponto. Se eu posicionar meu segundo ponto aqui para criar uma linha vertical, posso criar meu eixo e ter minhas
simetrias nessa área Como você pode ver, posso repetir o processo do
quadro de seleção da caixa Rust Depois disso, clique
nas ferramentas de simetria e clique com o botão esquerdo
neste ponto E posso repetir outras coisas interessantes
úteis para criar simetrias Vamos criar, por exemplo,
um retângulo no centro. Eu posso fazer um retângulo
com esse centro. Vamos aplicar dois valores. Vamos trabalhar com 120 por 120. 120 aqui e sim 120. O que eu
gostaria de fazer
é ir ao Crato First Circus, só
posso usar,
por exemplo, minha grade Crie o primeiro círculo
com um valor de 20 por dez. Se, por exemplo, eu não usar
minha grade assim, eu me posiciono com uma
distância e guia específicas. Quero repetir esse
processo Em cada canto, posso usar minha ferramenta de simetria Clique no processo de círculos. Basta clicar no círculo,
primeiro nas
simetrias de seleção do crato Você pode criar seu
primeiro Axe assim. Nesta área, pressione P. Agora eu quero repetir,
no lado da ordem, o quadro de seleção
desses dois círculos. Vou te mostrar novamente quadro de
seleção de
ratos como este. Sim, depois disso, clique
nas ferramentas de espelho, você pode clicar
diretamente no eixo x ou apenas posicionar seu primeiro ponto aqui e seu
segundo ponto horizontalmente E nesta área, se
você pressionar Escape, pronto, seu
trabalho estará concluído. O último ponto importante
é usar a simetria. Se você tem
formas complexas com curvas, vou mostrar
um exemplo concreto Se eu usar apenas uma
dessas ferramentas, isso significa, por exemplo, as ferramentas de curva, que eu decido criar
formas complexas à direita. Não tente fazer exatamente
a mesma coisa
à esquerda e à direita
porque é muito difícil. Basta criar um primeiro ponto e
criar o design primeiro. Nessa área, apenas de um lado, você cria o design que
deseja, por exemplo. Eu posso fazer algo
assim, assim. Apenas volte quando
eu for para esta área, talvez eu possa tirar fotos. Eu tenho uma guia vertical
e simplesmente encaixo aqui. Opa, sim, eu posso tirar uma foto aqui, posso ampliar um pouco e acho que posso pressionar
Escape quando chegar Sim, perfeito. É melhor se você quiser fazer exatamente a
mesma coisa à esquerda. Definitivamente, é extremamente
difícil porque você não terá a possibilidade de fazer
exatamente a mesma coisa. Você só precisa usar
as ferramentas de espelho. Clique primeiro na curva. Depois disso, acho que a
melhor coisa a fazer é criar seu esboço começando desse
ponto, para encaixar no eixo y, ou pode ser o eixo X, dependendo do que
você deseja fazer Clique no espelho de desenho. Eu posso clicar no eixo Y, ou simplesmente pegar meu próprio X, mas neste caso eu posso simplesmente clicar no eixo y. É isso mesmo. Agora temos algo
perfeitamente simétrico entre a esquerda e
entre a direita É uma visão negativa sobre por que é tão importante
usar o espelho. Não tente fazer a mesma
coisa usando sua ferramenta de curva. É muito difícil quando
é muito difícil assim e quando
pode ser extremamente rápido, basta usar as ferramentas de espelhamento.
22. Esboços em escala: Vamos explicar como
escalar elementos. Esboços em escala. Se quiser escalar elementos, você pode
usar essas ferramentas diretamente. Você pode encontrar as ferramentas de escala. A primeira coisa a fazer, se
eu der um exemplo básico, é
criar um
retângulo a partir do centro Crie seu primeiro retângulo
com um valor de 40 por 60. Depois disso, se eu quiser
escalar todas as vezes
em tudo de forma proporcional, você pode usar as ferramentas de escala Se eu selecionar todos os
elementos dos meus retângulos, posso simplesmente ir aqui, escalar Você precisa selecionar o ponto
central da balança. Por exemplo, eu
defino o centro. Se eu definir o
centro, assim, depois de arrastar e mover o mouse, você poderá
inserir um valor de escala ou simplesmente usar sua grade dependendo do que
deseja fazer. Se eu quiser um valor de dois, posso simplesmente pegar
dois nesta área. É isso mesmo. Acabei de aumentar meu retângulo com
um valor de dois É assim que você pode escalar. Agora vamos dar um exemplo com algo um
pouco mais difícil. Vou usar minhas ferramentas de linha. Comece a partir desse ponto
angular e vá para a direita
com o valor de 80. Basta voltar
nessa direção com o valor de 50 aqui, 30. Apenas volte com 30, vá nessa direção. O que vou
fazer é criar um círculo. Por exemplo, nesta
área com o valor de 24, basta cortar. Com minhas ferramentas Trim, posso clicar aqui, clicar
aqui, clicar aqui Eu posso, ao mesmo tempo, usar minhas ferramentas de filé,
Crytophylet, Crytophylet Vamos fornecer seu valor
de oito à esquerda. Assim, posso continuar
com minhas ferramentas de filet, talvez critophilet Vamos fornecer seu valor de 20. Assim, eu poderia continuar se precisasse
criar mais filé. Mas só para mostrar
o princípio do trabalho, também
posso fazer um croctângulo dentro de
talvez um retângulo com apenas dois pontos. Comece
deste ponto até talvez
este ponto. Está tudo bem. Eu criei meu elemento. Agora, a próxima etapa que eu
gostaria de escalar. Se eu quiser escalar,
preciso primeiro criar uma seleção,
assim. Depois disso, posso
usar minhas ferramentas de balança. Eu posso definir o ponto central. Talvez eu possa escolher este depois que você puder
reduzir ou aumentar. Se eu quiser aumentar esse tempo, vamos colocar 60%, é como inserir 0,6, posso aplicar 0,6 e
obterei essa renderização. Agora vamos voltar aqui. Rotação de culturas. Rotação do Crato Vimos que podemos
criar uma seleção assim. Em seguida, aplique as ferramentas de rotação. Posso selecionar um ponto central e outro ponto para
criar minha rotação. Depois disso, acabei de
criar uma rotação, e passado não é
o que eu quero fazer. Vamos voltar e criar a
rotação do Crato Selection. Vamos clicar no primeiro
ponto, no segundo ponto. E eu preciso desativar a
cópia agora. É melhor. Depois disso, posso arrastar e mover com outra ferramenta
que vimos antes, é uma ferramenta de movimentação, a seleção do
Crato Clique na ferramenta de movimentação,
selecione esse contraponto
como referência e vá até
esse ponto central Desative, copie também. Acho que coloquei essa cópia de ativação tarde
demais. Vamos fazer isso de novo. A seleção do Crato move
e desativa a cópia. Sim, perfeito. Apenas um
dragão se mova aqui. Agora, se eu quiser escalar, mas
quero que esse ponto seja corrigido. Significa não mover esse ponto. É totalmente possível. O que precisamos fazer
é criar uma seleção. Primeiro, ative as ferramentas de escala, que
temos que definir como o ponto central da
escala. Essa. Graças a isso, é
ótimo porque se uma balança reduzir ou
aumentar o tamanho, esse ponto será corrigido. É por isso que é
extremamente importante
selecionar qual será o
ponto de referência. E no meu caso, vamos aplicar um valor
de ordem de dois na escala, opções dois, apenas por cento. E como você pode ver, permanecemos
fixos nesse ponto e
aumentamos proporcionalmente
na direção diagonal, porque meu
ponto de partida foi nessa área É assim que você pode
escalar seus esboços.
23. Adicione filés: Adicione filé. Vamos explicar como
criar o Filet para isso Quando entramos nesta área, você pode encontrar diretamente o
filé Am se
precisar de dois elementos Por exemplo, vamos
ver o básico. Crie uma linha, você pode
criar uma primeira linha aqui. Vamos seguir nessa direção
com um valor como 60. E vá para a direita
com um segundo valor de 60 depois pressionar Escape se eu
quiser criar um filete Então, para criar uma peça
redonda nessa área, tenho a possibilidade de clicar em Filete
entre dois elementos Assim mesmo. Você precisa usar os painéis de propriedades para aplicar diretamente um
valor para o raio Por exemplo, posso aplicar
um valor de 20 depois disso. Se eu selecionar minha primeira linha
e selecionar minha segunda linha, posso aplicar um filete
com esse valor Se você mudar nessa área, por exemplo, como a fita 30, será para outra. Porque eu coloquei esse valor de 20 depois de poder validar
e fazer algo assim Vamos ver outro exemplo. Vou deletar esse. Basta criar um
retângulo a partir do centro. Assim, posso selecionar o
retângulo da ferramenta retangular partir do centro e selecionar
esse primeiro ponto Eu posso ativar um
primeiro valor, 100. Talvez 120, sim, e o
segundo valor seja 120. Depois disso,
gostaria de criar um canto
arredondado em cada canto. Eu posso usar esse, não é? Se você não inserir nenhum valor, clique com o botão esquerdo assim. Você pode simplesmente arrastar e mover
e fazer o que quiser. Apenas com o botão esquerdo,
você pode arrastar e mover, ou pode simplesmente inserir diretamente
o valor desejado. Nesse caso,
vamos aplicar dez. Eu posso ser apresentador e
inscrevo dez aqui. Mas posso continuar clicando
com o botão esquerdo aqui, botão
esquerdo aqui e aplicando dez. Clique com o botão
esquerdo aqui, clique com o botão
esquerdo aqui, clique com o botão esquerdo aqui e clique com o botão esquerdo aqui. Graças a isso, aplico
cantos arredondados em toda a área. Às vezes, você também pode
optar por não aparar. Geralmente, não
usamos muito isso, mas às vezes se
você apenas ativar, você apenas manterá a
construção nesta área, você apenas manterá a
construção nesta área. É por isso que, na maioria
das vezes, aplicará um acabamento, extremamente conveniente
sempre que quiser adicionar qualquer peça redonda Quando você tem
algo assim, você pode simplesmente usar essas ferramentas. Basta clicar e preenchê-lo. Você trabalha com o
valor que deseja. Eu posso clicar com o botão esquerdo
aqui, e eu posso entrar. Por exemplo, vamos
aplicar um valor de seis. Eu posso pressionar Enter e clicar com o
botão esquerdo aqui, clicar com o botão esquerdo aqui. Posso aplicar novamente meu
valor de seis, se eu quiser. Também posso continuar com outras linhas e valores
diferentes. Basta pressionar um Scap. Selecione
tudo e pronto. Vamos recortar meu último exemplo. Eu posso usar minhas ferramentas de linha. Basta criar uma primeira linha
nessa direção com
o valor de 50 Vamos criar uma linha ímpar
nessa direção com
um valor de ordem de 50 Eu posso levar 50. Além disso, basta pressionar Enter depois que eu puder voltar com
essa direção com talvez um valor de quatro. Vamos voltar com 46. 46. E faça
algo assim. Eu só quero adicionar um
filé nesta área. Posso clicar nesse filete de ferramentas, botão
esquerdo, clicar e aplicar um valor Vamos aplicar um valor de 12. Eu posso inserir esse valor e
apenas validar assim.
24. Adicione chanfros: Crie chanfros. Vamos ver como
criar chanfros. Para isso, podemos entrar nessa área e encontrar
as ferramentas de chanfro Funciona exatamente da mesma
forma que as ferramentas de filé, mas podemos criar o chanfro Vamos primeiro ver a linha Cro
básica. Começar. A primeira linha
que podemos aplicar ao valor. O primeiro pode ser 60, o segundo também pode ser 60. Eu posso simplesmente apertar a tampa depois disso. Se eu clicar
nessa área e selecionar essas ferramentas,
você poderá selecionar a primeira linha e
a segunda Você pode trabalhar com ângulos, mas depois, se
quiser, também pode trabalhar
com dois valores. Eu posso selecionar a primeira linha. Na segunda linha, você
pode encontrar A e B. Isso significa que você pode ter
dois valores diferentes. Se você puder simplesmente aplicar ângulos, pegue novamente
aqui, temos 25. Mas se, por exemplo, eu
aplicar um valor de 60, terei algo
diferente na proporção. Se você quiser ter
algo
perfeitamente proporcional,
basta aplicar 45 E aqui você pode inserir um valor, eu posso aplicar, por exemplo, 30. Se eu quiser o mesmo
automaticamente, 45 graus 30, 30 clique com o botão esquerdo. E eu poderei criar
meu chanfro nessa área. Se eu der uma olhada
no exemplo, vou usar crytorectongle Vamos primeiro selecionar
todos os elementos. Crytorectongle do centro, posso aplicar apenas para Vamos trabalhar com 120 por 120. Vamos agachar o chanfro
em todos esses cantos. Posso clicar nas minhas ferramentas de chanfro. Clique com o botão esquerdo, clique e eu posso arrastar e
mover com um valor. Como você tem 45 graus
, será exatamente o mesmo
nos valores a e B. Assim como aqui. Sim, eu posso
aplicar apenas 45 graus. Pode pressionar Enter depois. Você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo aqui. Se eu repetir o processo, posso fazer a mesma coisa. Clique com
o botão esquerdo, sentado
na primeira linha, na segunda linha, você
precisa clicar novamente. Se você quiser validar, posso criar
algo assim Meu último exemplo será
com uma possibilidade diferente. Isso significa uma linha diferente. Para isso, vamos criar uma linha. Na primeira linha à esquerda, posso usar 50 depois de seguir
nessa direção com 70. O próximo passo é voltar
com um valor de seis aqui. Eu posso voltar com 64 e seguir nessa
direção. Eu posso apertar um boné. Posso selecionar todos esses elementos, criptosimetria, ir para a esquerda, selecionar as ferramentas de espelho e clicar no eixo y. Basta pressionar a tecla cap depois de
adicionar meu trumper. Assim, eu posso selecionar
as ferramentas do trumper. Eu quero fazer algo
aqui com um valor diferente. Eu posso clicar nesta linha, primeiro posso ampliar um pouco. Clique nesta linha e
clique nesta linha. E eu posso arrastar meu chanfro, mas com dois valores diferentes, pode
ser uma diminuição Ou se eu me inscrever, por exemplo 80,
posso simplesmente clicar aqui. Eu terei esse tipo de renderização. Depois disso, posso
selecionar o valor. Pode ser, por exemplo, este pode ser quatro, e este pode ser 24, 20. Eu posso simplesmente clicar com o botão esquerdo e
criar algo assim. Se eu for pela direita, é o mesmo. Eu posso repetir o processo. Clique aqui, clique aqui. Se eu quiser fazer
algo diferente, posso aplicar 60 e
colocar um valor de quatro, colocar um valor de 16 e ir para a esquerda. Clique novamente. Apenas nesta área,
posso simplesmente pressionar Enter. Sim, basta clicar
novamente nesta era, às vezes não é
extremamente conveniente. Você precisa clicar na impressão correta para
poder validar. Agora eu tenho esse trompete. E essa é diferente porque podemos
mudar o Engles, o retrocesso A e
o retrocesso B.
25. Recorte de esboços: Vamos explicar como cortar. Temos a possibilidade de
cortar elementos para isso. Temos essas ferramentas, guarnições. Também podemos usar guarnições,
mas podemos usar cantos de acabamento. Uma das primeiras coisas a
fazer é criptografar os retângulos. Vamos apenas um criptoretângulo a
partir do centro
com dois valores com os quais podemos
trabalhar, por exemplo,
60,80. Depois disso, vamos selecionar as ferramentas com dois valores com os quais podemos
trabalhar, por exemplo,
60,80. Depois disso, 60,80. Depois disso E apenas uma criptolina
cruzando menos, basta pressionar cruzando menos Vamos criar retângulos
também por dois pontos. Então, eu posso criar o retângulo
nessa área assim. Eu também posso craticar, vamos usar os
cretáculos de ferramentas circulares nesta Poderíamos continuar
com várias coisas. Se precisarmos, posso
usar minhas ferramentas de linha e começar desse
ponto até, por exemplo, esse ponto em que
usamos as ferramentas de corte, é interessante porque se, por exemplo, eu
gostaria de ter algo assim e quero
remover essa área Como você pode ver,
isso não é possível. Vou ter que
selecionar toda a linha. Vou deletar toda a
linha com meu teclado, isso significa que não está bom. É por isso que
precisamos usar as ferramentas de corte. Primeiras coisas a fazer. Vamos
clicar nessa área. Coloque apenas cratinoderlines
nessa direção de um
ponto Depois disso, se eu quiser criar
apenas essa parte, posso usar as ferramentas de corte É uma
ferramenta muito conveniente porque ele definirá
automaticamente. Como você pode ver, essa
área está em laranja. Essa área, essa área, ou novamente, essa área. Pesquisaremos automaticamente
os diferentes segmentos quando tivermos uma interseção E a partir disso,
posso, por exemplo, excluir apenas essa parte. Mas se eu quiser, também posso excluir essa parte, se quiser,
no meu exemplo, vamos excluir essa parte. Se eu quiser excluir essa área, também
é possível, às vezes você precisa clicar duas vezes. Se eu quiser cortar este, eu posso, eu posso criar
este e mais Se eu pegar o exemplo
do círculo, é perfeito porque eu
gostaria de abrir aqui. E eu posso clicar nesta parte, clicar nesta parte, clicar
nesta parte e simplesmente abrir. É assim que você pode
trabalhar com essa ferramenta. Cada vez que você pode definir segmentos
diferentes, você pode treinar diretamente
se eu vender este. Vamos mostrar um segundo exemplo. Eu posso criar um círculo. Primeiro círculo nesta área
com um diâmetro de 60. Eu posso criar um segundo círculo nessa área com um valor de 40. Eu posso decidir criar uma linha. Quem virá deste
ponto até este ponto? Assim,
Crateoderlines exatamente no Às vezes, você não precisa usar
a simetria quando ela é rápida Se for rápido, não
use a simetria. Se for longo, você pode
usar a simetria. Eu só quero cortar
as diferentes partes
dentro do círculo Então, para isso, eu posso
usar as ferramentas de corte. Clique aqui, clique aqui, clique aqui e clique aqui. Mas se eu quiser, eu
também posso editar essa parte. Nesta parte, posso
usar minhas ferramentas Circle e criar um elemento
nessa área. E crie
outro nessa área. Assim mesmo. Sim,
vamos pressionar um Kep. Selecione Tudo. Você
também pode simplesmente cortar as interseções Clique aqui, Trim Corners. Quando é útil
aparar cantos. Vamos dar um exemplo concreto. Você pode criar um retângulo a
partir do centro com dois valores. Vamos trabalhar com 60 por 80. Eu posso usar minhas ferramentas de linha. Por exemplo, eu posso
fazer algo assim. Eu pressiono um Kep com
a ferramenta de linha, Crothline, por exemplo,
nesta Assim,
posso usar minha ferramenta de linha
novamente à direita. Crie a primeira linha, assim. Crie uma segunda linha,
assim. Às vezes, ao
criar um esboço, você terá a possibilidade de
ter uma interseção
como essa e
só deseja cortar
algumas partes para Você pode usar as Trim Tools, Select Trim, mas desta vez
você pode usar o Stream Corner O objetivo é clicar
no primeiro elemento. Se você apenas clicar aqui, segundo elemento clique aqui, automaticamente, ele
removerá os cantos. Depois de depender do
que você quer fazer, você também pode fazer o processo oposto se eu
clicar aqui na parte grande, na parte grande, ele
removerá essa parte. E você pode fazer o
processo oposto, se precisar. Então isso significa que se eu criar
algo talvez assim, eu crio outro,
talvez assim, você também pode ficar com
a menor parte. Com as ferramentas de corte, basta clicar aqui e clicar
aqui, exatamente assim Vamos dar outro exemplo. Clique nas ferramentas de linha. Eu tenho uma como essa, eu tenho outra área como essa. Posso usar os horários da esquina
do riacho e
cancelar a parte pequena,
a parte pequena e
Eriz a parte grande Você também pode fazer o processo
oposto. Ferramenta extremamente conveniente, extremamente importante em
muitas concepções, muitos esboços,
usaremos as ferramentas de stream
26. Esboços divididos: Vamos explicar como dividir. Temos a possibilidade de
dividir elementos. Isso significa que temos uma
linha nesta linha. É possível
criar um novo ponto, isso significa dividir. Vamos clicar nessa área. Split, primeiras coisas a fazer. Um retângulo Cro. Primeiras coisas a fazer.
Vamos criar uma linha. É melhor
ver algumas noções básicas. Cro, primeira linha
desta área para esta área com um valor de 100. Quando pressiono um Kep, quando deslizo minha linha, percebo que tenho
um primeiro ponto aqui, um segundo ponto aqui e meu ponto central apenas para
arrastar e mover toda a minha
linha, desse jeito Se eu quiser criar um novo ponto, criar uma separação, posso usar minha divisão de ferramentas. Você precisa clicar no
elemento para dividir e seguida, para posicionar o ponto
primeiro, eu deslizo esta linha Depois de
posicionar meu ponto, gostaria de posicionar meu
ponto aqui, clique com o botão esquerdo. Se eu pressionar um skep, agora tenho uma
área aqui, uma área aqui Às vezes, quando você pressiona Kap, você não volta à
sua ferramenta de seleção, clica em uma dessas
ferramentas, como a ferramenta de linha, basta pressionar Kap e voltar à
sua ferramenta de seleção Agora você pode encontrar esse elemento. Agora temos esse elemento, temos duas linhas separadas. Agora, se eu
clicar nessa parte, posso arrastar e me mover, por exemplo, nessa direção. E dê uma olhada,
criamos uma separação. Vamos dar seu segundo exemplo. Eu posso simplesmente clicar aqui
e pressionar Fiz isso primeiro. Vamos criar
retângulos pelo centro. Eu posso clicar no meu ponto central, ativar 60 por 80. Algo que eu gostaria de
fazer é, por exemplo, depois de separar essa linha para criar
algo diferente, eu tenho a opção de
usar minhas ferramentas de divisão. Posso clicar aqui
e definir divisão. Posso clicar nessa linha primeiro e vou
posicionar meu ponto
no centro para separá-lo
em duas linhas. Mas eu posso continuar. Por
exemplo, faça nessa direção. Clique nesta linha e
clique neste ponto. Então eu vou continuar.
Clique nesta linha. Clique no ponto ideal
e clique nessa linha. Clique no ponto Mydele. Agora, se eu pressionar Kep, volto para minha
ferramenta de seleção aqui. Está funcionando. Eu posso perceber que tenho
linhas aqui e linhas aqui. Se eu clicar nessa linha, posso arrastar e mover esse
ponto na direção. E é possível porque
eu divido essa linha, eu posso clicar nessa linha, arrastar e mover esse ponto. Eu posso fazer ajustes
no meu esboço. Porque eu dividi minhas
linhas nesta área. Não tenho uma parte, duas partes para varrer
e quatro partes É o mesmo que fazer
ajustes, é possível. Eu posso clicar, por exemplo, posso arrastar e mover este ponto se eu precisar ou posso
mover esta impressão com o dragão. É o mesmo. Eu tenho novos pontos, então eu posso mover o dragão aqui e dragão se mover aqui também
nessa direção. Outro tipo de ferramenta
que podemos usar se precisarmos ajustar esboços. Vamos pressionar um Kep.
Selecione Tudo mais
uma vez e
basta pressionar delete.
27. Padrões retangulares: Padrões retangulares. Vamos explicar como criar padrões
retangulares para isso. Vamos primeiro criar um elemento. Vamos
criar um retângulo. Retângulo por dois pontos. Vou ampliar um
pouco e criar um retângulo
ao redor dessa área Eu posso começar meu primeiro retângulo. Talvez eu possa começar aqui. Vai ser um retângulo apenas dez por dez. Assim mesmo. Criamos nosso
retângulo com esse valor. Agora,
o próximo passo é repetir esses
retângulos usando padrões Vimos que é
possível se mover. Temos a mudança e,
ao mesmo tempo, podemos copiar. Mas se você tiver coisas mais
avançadas para fazer, definitivamente precisará
usar padrões retangulares Vamos clicar nisso. Você
tem opções diferentes. A primeira coisa a
fazer é selecionar o que você
deseja repetir. Aqui, será o
retângulo que alteramos. Então, isso significa que se você
clicar em uma dessas linhas, tudo será selecionado. Em seguida, você precisa
aceitar sua seleção. Depois disso, você tem
as opções de
padrões retangulares aqui Você pode desenhar e mover Ly
para os painéis, se precisar. Quando você simplesmente entra nessa área, você tem diferentes opções, ajuste, sensação e fixação. Vamos primeiro ver se encaixa. Com isso, você
precisa inserir o número de repetições que
deseja nos eixos x e y. Por exemplo, no eixo
x eu gostaria talvez dez repetições
no eixo y, eu também talvez
dez repetições depois de ter a largura, o oito e os ângulos Isso significa que, se você
clicar nessa área, poderá inserir algum valor. Qual será a largura, o que será a oito? Assim como esse informante interno,
você terá esse número. Tenha cuidado porque aqui,
por exemplo, é pequeno. Vou reduzir, colocar seis, colocar seis. Você terá
seis no eixo x, seis no eixo y. Dentro de uma moldura com
a largura e a oito que você
escolher, por exemplo, posso mudar nessa área, gostaria de fazer
algo como 200 aqui. Eu vou definir 200. Além disso, você pode encontrar o
quadro nessa área. Talvez, finalmente, eu possa trocar
por dez, sem mais nem menos. Eu posso trocar por
dez, assim mesmo. Também temos uma moldura
com 200, 200. Você também pode aplicar seu
ângulo, se quiser. Você pode ver a moldura
em vermelho e
vamos repetir o
elemento interno. Se eu posicionar o
quadro à direita, por exemplo, assim
como esse clique esquerdo, outro clique esquerdo,
dê uma olhada, repetiremos esse elemento
com o tamanho desse quadro Se você preferir
posicionar sua moldura apenas neste
ponto angular, será melhor. Mas só para mostrar a vocês o
princípio do trabalho, agora, eu posso apertar uma tecla e
tenho minha repetição Não é extremamente
importante, esse. Só que, se você
arrastar e mover,
basta seu elemento para criar sua moldura apenas para o esboço Nada realmente importante. Mas se você excluir esse elemento, excluirá toda
a repetição. Se eu selecionar novamente
meus padrões retangulares. Vou te mostrar novamente,
você pode clicar nesse elemento, exceto que agora eu gostaria de
fazer algo um pouco diferente na posição
oito e apenas quatro. Agora vamos criar um
elemento com uma largura de talvez 160 aqui, 8120 Você pode encontrar o
tamanho da moldura. Eu posso me
posicionar neste canto, desta vez. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão esquerdo
novamente e dê uma olhada. Eu tenho esse elemento
e o elemento
será repetido
dependendo de onde você colocar. O segundo clique esquerdo pode ser nessa direção ou
nessa direção. Agora vamos ver a
outra possibilidade. Vou colocar mais minha
ferramenta de seleção nessa área. Basta pressionar um Scap. Clique aqui e exclua a
outra possibilidade. Ao clicar nos padrões
retangulares, clique primeiro no elemento
que você deseja repetir É para usar a sensação nessa área. É um pouco diferente porque você
não seleciona o número, mas a distância
dentro do quadro. Você terá uma
distância ajustada dependendo do que você
escolher aqui como valor. Se eu aplicar seu valor de 200 e aplicar seu
valor de 200 novamente, agora eu tenho meus retângulos Dependendo do
que eu escolher aqui, terei várias
repetições. Se, por exemplo, eu
decidir colocar 40 nessa área, 40 nessa área, automaticamente, ele definirá o número de
repetições que eu terei Vou clicar com o botão esquerdo aqui. Eu vou nessa direção, clique com o botão
esquerdo automaticamente. Com essa distância que eu aplico, então significa uma distância de
40 entre meus elementos, ele decidiu definir. Temos 12345 aqui e
123456 nessa direção, seis nessa direção
e seis nessa direção e seis A última possibilidade,
vamos clicar nessa linha. Excluir. Para excluir tudo, espere seu primeiro elemento. Vamos ver a última possibilidade. Clique nos padrões
retangulares, selecione esse elemento e aceite A última possibilidade foi corrigida. Ao clicar em Corrigir, você não precisará
definir um oito largo. O alargamento oito será definido dependendo do seu número
e da sua distância Por exemplo, no eixo x, eu
gostaria de seis repetições. Eu gostaria de seis repetições
com uma distância de 30. No eixo y, eu
gostaria, por exemplo, talvez oito repetições com uma distância de talvez
20, assim Seis repetições no
eixo x com 30 entre
meus retângulos e eixo y com oito
repetições com um valor O próximo passo é
clicar em um ponto aqui. Então você vai na
direção, nessa direção. A direção, essa direção. Ou nessa direção. Eu posso
ir nessa direção. Clique com o botão esquerdo e,
automaticamente, ele
definirá a linha por causa
do meu valor diferente. É assim que você pode
criar repetição. Você só precisa ter cuidado para realmente entender o processo. Se você quiser usar essas ferramentas, basta pressionar um Scap Clique nessa linha, exclua e eu também posso
remover esse elemento.
28. Padrões redondos: Padrões circulares. Repetição circular. Para isso, podemos
achar esses padrões
circulares de ferramentas extremamente interessantes. Se quiser repetir, você também tem a
possibilidade de usar as ferramentas de rotação, como
vimos anteriormente E você pode usar a rotação e
repetir o processo. Mas quando você tem
algo mais complexo, definitivamente é exatamente como
os padrões retangulares Você precisa usar os padrões
circulares primeiro. Eu posso criar um círculo ao redor dessa área com
o valor de 40. Em seguida, crie um segundo círculo, um pequeno círculo
apenas nessa área. E eu posso aplicar
seu valor de 12. Eu gostaria apenas de repetir esse círculo ao redor
do círculo pequeno, ao redor do círculo grande
com um número. Para isso, você pode
usar esse processo. Primeiro, posso excluir esse elemento e clicar
nos padrões circulares. A primeira coisa a fazer é selecionar, você tem uma única cadeia. Se você selecionar único
aqui, é um círculo. Isso não é um problema. Mas se for um retângulo,
você precisa escolher Eu posso clicar neste
elemento aceitar. Depois disso, você terá diferentes opções, ajuste e sensação. Se eu apenas aplicar o ajuste dessa forma, por padrão você terá
o círculo completo, então isso significa 360 graus. Você só precisa
definir o número. Se eu definir um número de seis, terei seis repetições e automaticamente ele definirá Se eu aplicar seis, ele
definirá proporcionalmente a entidade seis
em torno de 360 graus. Eu posso simplesmente definir
meu ponto central. Primeiro eu preciso clicar
no ponto central. Meu ponto central precisa
estar aqui, clique com o botão esquerdo. Depois de precisar
definir um segundo ponto, isso não é extremamente
importante aqui. Posso aconselhá-lo a
ficar inativo, mas se você aumentar, isso
não é extremamente importante Eu vou te mostrar depois de clicar com o botão esquerdo aqui você vai para a esquerda
ou para a direita aqui. Não é importante porque
temos 360 graus. Eu posso repetir assim. Se você clicar nessa linha, você pode simplesmente excluir. Vamos repetir esse processo. Eu posso usar meus padrões circulares. Basta clicar nesse elemento. Valide novamente, você
também tem a possibilidade, se eu apenas me inscrever, troco o cone por,
por exemplo, oito Vou definir meu
ponto central, este. Se, por exemplo, você aumentar assim,
vá para a direita. Como você pode ver, não é
extremamente importante, apenas uma linha como referência, mas não é
extremamente importante. Você terá seu elemento
apenas proporcionalmente assim. Se você não quiser fazer
360 graus, é possível. Vamos clicar nos padrões
circulares. Clique nos círculos para validar, você precisa mudar Aqui você seleciona, você tem o número de contagem e apenas muda para um círculo parcial. Se eu aplicar seis, mas desta
vez em um círculo parcial, posso aplicar meu
valor nessa área. Se eu quiser apenas
ter um círculo al, aplicarei 180 assim. Depois de clicar no meu
ponto central, significa este. E eu posso definir
meu círculo alfa. Pode ser essa direção, essa direção, depende. Mas o que eu quero fazer,
se eu for pela direita, posso fazer algo assim. botão esquerdo. Depois de clicar com o botão esquerdo novamente, posso posicionar meu
elemento nessa área. Se você quiser posicionar
o lado do pedido, você pode fazer o
processo oposto, como você pode ver. Vamos clicar aqui. Posso mostrar novamente, basta selecionar Características de
padrões circulares. Clique nas circulações validadas. Você pode clicar
no ponto central. Também posso usar circulest's
parciais. Basta aplicar mais uma vez, 180. Vamos me inscrever de vez em quando, talvez eu possa aplicar
oito desta vez. Depois de poder escolher o segundo ponto posso definir, por
exemplo, esse ponto. Vamos fazer essa varredura
assim aqui. Você também pode definir
seu próprio ponto. Se você não tem
graus fixos, você também pode definir seu
próprio ponto, sem mais nem menos. Mas se você quiser ter
exatamente 180 graus, precisará aplicar
a restrição Você precisa aplicar
as restrições. Esse elemento é removido. Vou para C novamente, meus círculos com esse valor. Se você clicar aqui, você
simplesmente aceita e pode usar os círculos parciais e aplicar a
restrição assim Se você aplicar 180, eu aplico, por
exemplo, oito aqui. Agora eu tenho minha restrição. Eu posso simplesmente clicar no meu
ponto central, assim. Depois de agora eu tenho minha restrição. Se eu clicar aqui, basta clicar à esquerda à
direita, por exemplo, vou à direita, clique com o botão
esquerdo aqui, será repetido à esquerda. Se eu quiser repetir
à direita, farei a mesma coisa, mas à esquerda você
tem uma maneira diferente,
definitivamente, de usar essas ferramentas, mas
ferramentas extremamente convenientes podem usar essa. Novamente, aceite, você também tem
a possibilidade de usar a sensação. É um pouco diferente. Quando você usa a sensação, você
tem apenas o espaçamento. Se você definir o espaçamento, ele definirá o número Se eu escolher
definir 20 automaticamente, ele definirá meu número 20. Depende do
que você escolher. Você pode escolher 30 automaticamente.
Ele definirá o. Se eu clicar no meu Centerpoint e
clicar nessa área, dê uma olhada, agora
tenho uma contagem Se eu aplicar um espaçamento de
30 com 260 graus, terei um número
de 12 por contagem E eu posso ir nessa direção,
nessa direção. Você também pode fazer o mesmo
com parcial, e vou repetir 12 vezes.
29. Crie blocos: Crie blocos. Vamos explicar como
criar blocos. Para isso, podemos ir até essa área e
encontrar a ferramenta de bloqueio. É um bloco de recursos.
Graças a isso. Com esses recursos, podemos criar um bloco em C diretamente
porque é interessante
criar um bloco,
porque você pode criar apenas uma entidade com
vários Às vezes, também é útil depois, se você quiser introduzir
alguma coisa na página, você também pode usar blocos. Mas primeiro, vamos
ver, para o esboço, basta criar um elemento Vou clicar nas minhas Ferramentas de Retângulo,
retângulos por centro, e criar o primeiro retângulo
nessa direção com
um valor de 60 Depois disso, posso clicar
nas minhas ferramentas de círculo, criar um círculo apenas nesta
área com minhas ferramentas de corte, posso cortar aqui, aparar aqui e
aparar aqui Ao mesmo tempo, vou fazer crtonodorcículo interno Use minhas ferramentas de retângulo e
Crtoretângulos internos, mas retângulos com dois pontos, retângulos apenas nesta Vou repetir
esse processo. Basta circular aqui, ativar os cortes, clicar aqui, clicar aqui, clicar aqui e clicar aqui, e apenas outro
círculo nesta área Eu criei meu elemento. Mas, como você pode ver, toda vez que eu
crio uma seleção,
se eu pressionar
Escape para agir na seleção, tenho várias coisas selecionadas Quando eu criar uma seleção, terei várias
coisas para selecionar. É por isso que, se eu
quiser apertar apenas um T T, posso criar um bloco Ao clicar nessa área, você pode criar um bloco O objetivo é clicar
no elemento para adicionar. Aqui, isso significa que posso criar um quadro de
seleção como este, depois de clicar em Aceitar, todos os elementos E depois disso, você
precisa definir a origem. Por que é interessante,
porque às vezes você pode simplesmente introduzir um
bloco com ponto de origem. Eu posso clicar com o botão esquerdo aqui. Geralmente, é bom
fazer um acordo. Ou no canto,
você pode alterar o nome do,
do seu bloco, por exemplo, ele pode ser a primeira parte. Assim, basta
clicar em Aceitar e validar. Agora eu tenho apenas um elemento. Se eu quiser criar um bloco de odores, posso pegar minhas ferramentas retangulares criar algo
simples À direita está esse valor. Eu posso usar meus retângulos
em dois pontos. Novamente, basta entrar e cortar o
primeiro retângulo aqui, segundos retângulos, eu posso deixar esse espaço e criar um segundo
retângulo Depois disso,
quero criar um bloco. Novamente, posso clicar
nas ferramentas de bloqueio. Preciso criar um
quadro de seleção. Vamos cortar uma moldura e
clicar em Aceitar. Então você precisa
definir as origens. Vamos selecionar esse ponto angular. Você muda o nome do
seu bloco e eu posso tocar na parte número dois. Depois, posso clicar em Aceitar. Por que isso é útil? Porque
agora temos apenas uma entidade. Quer dizer, se eu clicar apenas um clique esquerdo com
a ferramenta de seleção, basta pressionar a tecla cap para voltar
com a ferramenta de seção, você pode simplesmente selecionar
toda a entidade um clique esquerdo porque
você tem um bloco. Como você pode ver, você pode encontrar a linha como
ela é, um bloco. Se eu clicar com o botão esquerdo, você pode descobrir
que temos apenas um elemento. Eu posso pegar essa
parte e mover meu bloco porque
só tenho uma entidade. É como o
grupo Crato também com todos os elementos para
criar apenas uma entidade Às vezes é
interessante porque você vai aqui e pode alterar
diretamente o tamanho. Você pode editar o tamanho do seu bloco diretamente
com essas propriedades. Você pode duplicar se precisar. Você pode usar sua ferramenta de movimentação
para duplicar e muito mais. Se eu clicar
nessa área, é o mesmo. Eu posso arrastar e mover meu bloco. É como um grupo e
eu posso arrastar e mover. A próxima coisa a
entender é que você pode explodir. Então isso significa que
você acabou de desbloquear. É como explodir em linhas
individuais, elementos
individuais Se eu clicar no meu bloco ou se você pressionar Kap primeiro, basta
clicar em desbloquear Não é possível
fazer nada. Você precisa selecionar
o bloco primeiro. Clique aqui, então eu
posso ativar o desbloqueio. Agora posso selecionar toda a minha
entidade, não tenho meu bloqueio. Posso pressionar um Kap,
clicar neste, ativar o desbloqueio e agora,
se eu usar minha ferramenta de seleção, como você pode ver,
é como Isso significa que temos todas as entidades e
não temos nenhum bloco. É assim que você
pode criar blocos. Às vezes, pode ser
extremamente útil.
30. Adicione restrições parte 1: Vamos explicar como
adicionar restrições. Para adicionar restrições, podemos
encontrar essas ferramentas diferentes. Graças a isso, podemos ter a possibilidade de
adicionar restrições Uma das primeiras coisas
que vou fazer é ir até essa área, vamos
criar uma linha primeiro Eu posso tirar minha linha
diretamente de um ponto. Basta criar uma primeira linha
nessa direção. E vou usar minha grade depois de pressionar escape C,
Noderline, por exemplo,
nessa direção Ao mesmo tempo, posso
usar minhas ferramentas de retângulo, retângulo por centro, e
vamos criar retângulos Vamos apenas fazer um círculo em forma de caixa
também ao redor dessa área. Uma das primeiras coisas a fazer, uma das primeiras coisas a fazer é
ter diretamente a grade. Podemos desativar as opções
da grade. Aqui eu tenho minha grade. Eu só vou desativar a rede Se eu apenas ampliar um pouco primeiro, por padrão, você pode ter alguma restrição
automática Se eu clicar neste ponto, como você pode ver, posso simplesmente
secar e me mover automaticamente. Você pode adicionar uma lista de
restrições que você tem, restrição proposta para
que você possa ativá-la Vamos clicar aqui
e pressionar Escape. Se você quiser encontrar
sua restrição, você precisa ir até essa área Uma das primeiras
restrições que você pode usar é uma restrição de
conexão Se você quiser vincular elementos
um ao outro, você pode. Por exemplo, eu tenho esse
ponto ao mesmo tempo
que tenho esse ponto. Se eu quiser vincular esse
ponto a esse ponto, é
possível que seja a primeira coisa a fazer quando você clica
na restrição conectar Eu clico neste ponto e
clico neste ponto. Automaticamente, posso criar
uma conexão, como você pode ver. Agora, se eu pressionar Escape
e vincular esse ponto, como você pode ver, você pode
separar o elemento Não é um problema, mas você pode criar uma conexão a qualquer
momento depois de ter uma lista de coisas
diferentes que você
pode fazer com essa linha. Por exemplo, eu tenho essa linha. Se eu quiser fazer
duas linhas colineares, posso clicar aqui, clicar aqui e posso tornar minhas
duas linhas Toda vez. Você terá uma lista sobre restrições
que você pode usar, dependendo do que você escolher Agora vamos voltar aqui. É apenas a restrição. Se
você quiser se conectar aqui, você pode encontrar restrições horizontais
e verticais Se eu crito várias linhas, eu simplesmente vou para a direita e
crito várias linhas como esta aqui nesta
direção, nesta direção Automaticamente, você pode adicionar linhas
horizontais
e linhas verticais. Mas se você não tiver
certeza ou
quiser aplicar a
restrição, é possível Vamos dar uma olhada. Eu posso clicar primeiro
aqui, Horizontal. Se eu clicar nessa linha, posso colocá-la na horizontal. Mas eu também posso fazer isso aqui. Eu só preciso clicar
na restrição novamente. Uma vertical horizontal. E aqui vou
ter minha restrição, mas ela não está funcionando corretamente Quando, se eu simplesmente clicar
nessa área horizontal. Se, por exemplo, eu clicar
apenas neste ponto, sim, agora está funcionando corretamente, mas às vezes
não é conveniente porque você pode perder
a conexão. Nesse caso, você só
precisa criar uma seleção, pressionar um botão e arrastar para mover este ponto E talvez você tenha que
arrastar e mover outro ponto,
como, por exemplo, esse ponto e o dragão mover esse
ponto nessa área. Você também pode fazer a
mesma coisa verticalmente. Isso significa que você precisa clicar aqui. Se eu quiser ter
essa linha verticalmente, é
possível que você tenha
outros tipos de restrição Por exemplo, a restrição
paralela. Você pode fazer duas linhas paralelas. Se esta é minha primeira linha, essa é minha primeira linha. Como você pode ver, quando eu
desenho e movo essa linha, não
é possível
mover o ponto porque eu tenho uma restrição
horizontal Por isso, se
eu clicar na minha linha, terei
opções diferentes aqui. Eu posso ter uma
lista diferente de restrições. Se você clicar com o botão direito do mouse, também poderá ter acesso
à propriedade dessa
linha desse jeito. Como você pode ver. Agora eu
tenho essa restrição Agora, se eu pegar esse
ponto, está tudo bem. Agora posso arrastar e
mover esse elemento. O que eu
queria te mostrar é apenas para Crato Line Apenas nesta área,
e eu só quero
fazer essas duas linhas
paralelas. É possível. Você só precisa clicar em paralelo e
selecionar a primeira linha. Você seleciona a segunda linha e pode aplicar as
duas linhas paralelas. Agora, se eu pressionar um boné, seleciono este e
arrasto e movo esta linha. Ou eu simplesmente pego essa impressão
e altero a impressão Você perderá o paralelo exatamente quando clicar
depois que quiser. Você pode fazer alguns ajustes e as duas linhas não estarão vinculadas. Mas quando você aplica a
restrição diretamente, você pode aplicar o valor
paralelamente a essa linha, a essa linha E eu terei minhas
duas linhas paralelas. Você também pode igualar
dois elementos. Para isso, você precisa
selecionar dois elementos iguais. E eu posso selecionar minha primeira
linha, minha segunda linha. E o M é ter exatamente a mesma linha entre
essa linha e essa linha. Aqui temos duas
retas paralelas e duas retas com as mesmas retas. Isso significa que se, por exemplo,
Ct algo assim, eu posso simplesmente fechar. Eu terei exatamente
a mesma dimensão. E duas linhas também são paralelas
nessa direção, porque esta e esta têm os mesmos senos
e são paralelas Esse é o tipo de
coisa que você pode fazer. Não se esqueça de que cada vez que você move o dragão para um ponto
diferente, você pode simplesmente criar uma conexão É automático. Se, por exemplo, aqui
não for extremamente conveniente, posso arrastar, mover e
pressionar um botão. Não há problema nisso. Para esse
primeiro tipo de restrição, você também pode criar uma restrição
simétrica Você pode tornar dois
elementos simétricos quando tiver algo
nessa área Isso significa que, por exemplo, você, talvez eu possa criar várias
linhas assim, mas às vezes não é
extremamente conveniente. Mas o fato é
que quando você clica nessa área, você pode escolher um eixo
simétrico, depois um elemento, você pode clicar na próxima linha e você terá
algo parecido com isso Às vezes é conveniente.
É conveniente. Não usamos muito isso, mas você tem uma linha de salão
de primeira linha. Quando, por exemplo, você
traça uma linha apenas
nesta área Noderline e
deseja ter algo perfeitamente
simétrico com nodorline,
você deseja ter algo perfeitamente pode ativar diretamente essa restrição simétrica pode Você pode selecionar o
primeiro elemento, você pode selecionar a próxima linha e o elemento exatamente assim. Esse é o primeiro tipo de restrição
básica
que você pode usar Você também pode criar uma restrição de tangente
quando você tem uma linha Então, por exemplo, eu desenho linhas nessa direção. Eu quero ter essa linha
tangente aos círculos. E eu posso ativar restrições
tangentes. O objetivo é clicar
no elemento. Você clica, por exemplo,
no círculo, depois clica nas linhas
e, diretamente, os círculos
aparecerão nas linhas. Se você simplesmente inverter a tangente
cílica, você ativa, por exemplo ,
a linha, depois
clica no círculo e a linha aparecerá nos
círculos assim Às vezes, também é conveniente ativar
essa restrição Mas depois, se quiser, você pode simplesmente tentar mover a linha e qualquer
momento,
perderá sua restrição Você também, se
clicar na linha, terá acesso
à restrição de conteúdo Se você clicar aqui,
poderá clicar nos círculos. Definitivamente, na edição Solid
Edge Community, acho que usamos menos restrições
do que algum momento no software CAD Depende por uma razão simples quando usamos a grade, usamos o ponto diferente para
ter uma restrição automática Geralmente, tudo bem com
todas essas ferramentas diferentes e não precisamos usar
muita restrição, mas às vezes é útil É o primeiro tipo de
restrição que você pode usar.
31. Adicione restrições parte 2: Vamos continuar com a restrição. Somos outros tipos de
restrições que podemos aplicar, algumas restrições interessantes
que É uma restrição concêntrica. Isso significa que você pode
criar dois círculos e fazer com que esse círculo se concentre. Por exemplo, você cria o
primeiro círculo nessa área pode aplicar um valor específico
se eu não usar minha grade. Por exemplo, eu
desativo a grade para minhas concepções e crio outro círculo
assim Se eu quiser ter concêntrico, isso significa ter meus dois
círculos com o mesmo É possível. Eu posso repetir a operação
assim. Eu posso repetir a operação
também nesta área. Acho que é muito
pequeno. criar outro círculo.
Talvez seja muito pequeno. Novamente, vamos
criar outro. Círculos, eu círculos concêntricos. Acho que não é o que eu quero, desse
jeito. Então, vamos aplicar
a restrição concêntrica Primeiro, posso clicar aqui, fazer dois concêntricos em x ou
círculo Posso clicar no primeiro, clicar no segundo
e, automaticamente, o primeiro estará no centro
do Se você simplesmente inverter, clicar em
concêntrico, clicar,
por exemplo, no primeiro dentro e segundo por
fora, é Quanto menor estiver dentro, maior e
às vezes é útil. Você também pode reutilizar, por exemplo, linhas
como essa. Você pode tentar fazer com que essa linha apenas derne linhas na outra
direção, assim como esta Você também pode usar as restrições que
usamos Isso significa que você tem diretamente
a restrição de tensão. Clique aqui, clique aqui. Você pode criar
algo assim. Mas se você clicar
aqui e clicar aqui, a linha
voltará nesta área. Sim, como você pode
ver, nesse caso não
é extremamente conveniente, por exemplo, usar a
restrição dessa forma Se, por exemplo, você arrastar
e mover apenas nessa área. Você arrasta, se move
apenas nesta área. Você estende, por exemplo,
o elemento dessa forma. Você estende pouco o
elemento dessa forma. Depois disso, posso aplicar,
concentrar a tangente. Clique na linha, clique
neste círculo e ele
virá aqui. Mas se eu clicar aqui
e clicar aqui, agora
posso ter esse. Mas vai
ser complicado. Se eu ativar novamente a
tangente aqui e aqui, não
terei a tangente com os dois círculos
nesta área Se eu ativar a tangente novamente
e clicar nesta, nesta, o círculo
poderá vir com uma tangente
com o círculo de ordem Também é algo
que você precisa
saber depois sobre a restrição de
pedidos É uma restrição perpendicular. Restrição perpendicular. Você pode criar a primeira linha, você pode criar uma segunda
linha assim. E você pode fazer
isso perpendicular. Você pode fazer isso perpendicular. Para isso, clique aqui,
selecione a primeira, selecione a segunda, e essas duas linhas
serão perpendiculares Depois, se quiser, você
pode ativar a conexão e clicar aqui para criar uma conexão
com os dois pontos. Vamos fazer isso de novo.
Clique no primeiro ponto, clique na segunda impressão e você poderá criar a conexão Mas aqui perdemos a parte
perpendicular. Às vezes, não é
extremamente conveniente. Eu posso clicar neste
, clicar neste, e ele voltará
aqui. Depois disso. Se você mover o dragão, você também pode mover o dragão e
quebrar algo assim. Ou o dragão move o ponto
apenas nesta área. Vamos clicar nessa linha e excluir depois de outro tipo
de coisa, colinear Eu explico a restrição
colinear. Quando você tem duas linhas, você pode ativar o colinear Selecione a primeira linha,
as segundas linhas e você poderá criar
algo assim. Você também pode criar elementos. Às vezes, é útil
clicar em qualquer elemento. Você pode simplesmente bloquear depois disso. Se você acabou de selecionar seu elemento, como você pode ver aqui,
é assim. Mas eu posso bloquear se você
bloquear algo importante, seja ele ou se esforce, porque você pode arrastar
e se mover assim. Mas se você estiver dentro de
outro elemento, o elemento será bloqueado também pode
ser apenas um ponto chave. Algo que você pode fazer aqui. É um pouco específico. Você também pode ativar um eixo
para um ssencyp simétrico.
Definitivamente, esse tipo de restrição é mais avançado Eu não vou te mostrar, eu quero apenas mostrar
essa restrição básica, conforme explicado na edição Solid Edge
Community Nesta versão do, não
usamos muito,
honestamente, o sistema de restrições
porque usar a grade,
usar os diferentes parâmetros
e usar todas essas ferramentas, definitivamente é
extremamente conveniente Precisamos menos usar
uma restrição em comparação com a soft em
alguns softwares CAD Depois disso, vamos
selecionar tudo. Vou pressionar
uma tampa e selecionar
tudo com o quadro de
seleção e pressionar Excluir.
32. Adicione dimensões parte 1: Adicione uma dimensão. Vamos explicar como
adicionar uma dimensão. Ao criar esboços, você pode adicionar dimensão
nessa área Essas ferramentas também serão interessantes quando
apresentaremos um trabalho na página. Poderemos usar também essa mesma ferramenta, ferramentas de dimensão. Poderemos reutilizar
isso depois da primeira vez. Vamos criar algo para que eu
possa ir até essa área e criar
apenas retângulos Retângulos por centro. Vamos deslizar o ponto central
e aplicar o valor de, por exemplo, 60 por 80 Depois disso, vamos criar um
círculo à direita. Basta fazer um círculo com
talvez um valor de 24. E, ao mesmo tempo,
vamos traçar duas linhas apenas nessa área, uma primeira linha e criar uma segunda linha
nessa direção Primeiro, vamos ver o básico
das dimensões quando
você entra nessa área. Se você for para a direita, poderá encontrar estilo, aplicar, desenhar ou modificar o estilo. Quando clico aqui,
a primeira coisa que você pode entender é um toque de estilo para ver as
dimensões aqui, basta
selecionar o estilo. É importante porque você pode selecionar se a unidade
que deseja usar. Se estou trabalhando em milímetros, preciso mudar o estilo da
dimensão E eu posso mudar
em milímetros aqui primeiro depois de
clicar em Aplicar, algo importante depois de
ter a dimensão inteligente Isso é algo
que
mais usaremos depois, quando você
for pela esquerda. Você também pode alterar o
formato nessa área. Depois de alterar
as precisões, você tem a propriedade
e pode selecionar diferentes tipos de
dimensões aqui Mas, finalmente, esse
tipo diferente de dimensão. Você verá que
também à direita, se você apenas selecionar dimensões
inteligentes, você terá a dimensão
inteligente ativada automaticamente. Se você tiver uma linha,
basta
clicar com o botão esquerdo e ter
a dimensão das linhas. Se eu for pela direita, posso criar uma dimensão de 60. Como você pode ver aqui, eu tenho uma dimensão de 60. Agora, se eu apenas trabalhar nessa área, posso estender e ter uma dimensão de 80,
assim. Se eu quiser continuar, eu também poderia ter
80 aqui e 60. Cada vez que você tem uma
linha parecida com essa, você pode adicionar uma dimensão se por exemplo, eu tiver
algo dentro. Então isso significa que eu posso adonodalinas,
critonodalinas nessa direção,
critolinhas nessa direção e linhas de crato nessa direção. Depois disso, eu poderia
continuar com minha dimensão Smart Dimension
Tools. Basta clicar
na linha e
obterei as dimensões, pois você também pode ver algo importante. Então, essas são as ferramentas de dimensão. Quando você simplesmente vai para a direita, você tem aqui o aumento e você pode aumentar o
tamanho da sua dimensão, mas também de qualquer notação Ou você pode diminuir o
tamanho da dimensão usando essas
duas ferramentas diferentes. Aqui, se eu clicar
em Estilo novamente, é um estilo. Você tem linhas, você
tocou no texto, todas essas coisas. Você tem apenas o adiamento normal. Aqui está o organizador de estilo. Eu não vou te mostrar isso. E você tem o
elemento por padrão. Se você quiser cores diferentes, você terá um eixo direto. Ao clicar nas dimensões, você pode
modificá-las à direita e terá
muitos recursos avançados. Por padrão, o tamanho
da dimensão será ajustado dependendo
da sua criação. Normalmente é bom,
mas se você quiser
criar recursos mais avançados, você pode mudar. Você tem, por exemplo,
sua unidade aqui, unidade
secundária também, e
você também tem algum símbolo. Se você quiser alterar
o tipo de seta, você também tem o espaçamento. Normalmente, por padrão, está tudo bem. Mas se você quiser alterar recursos
mais avançados, você pode usar essas opções sobre as cores,
sobre as cores. Teremos que trabalhar com camadas
diferentes se
quisermos mudar as cores
dessa criação. Se eu clicar em Minhas
Dimensões apenas nesta área, você vai para a esquerda e
vai novamente para ela, fiz
as dimensões. É assim que você pode
adicionar dimensões, mas com uma dimensão inteligente. Se você usar uma dimensão inteligente, por exemplo, círculos de lodo, dê uma olhada, automaticamente, ele definirá um
diâmetro. É o mesmo. Se você adicionar qualquer x, por exemplo, eu posso criar x. Basta seguir nessa direção. Por varredura, decido criar um
arco nessa direção Clique com o botão esquerdo, clique e crie meu arco. Se eu selecionar minhas ferramentas de
dimensão inteligente diretamente, ele definirá um
raio para meu arco Aqui temos um raio de 20. Eu posso me posicionar do lado de fora ou posso me posicionar do lado de dentro. Eu apenas posiciono esse
raio do lado de fora a cada vez. Portanto, esse é o tipo de
dimensões inteligentes que você pode usar. Aly, aqui, eu vou
ter 38 nesta área. Se, por exemplo, você quiser adicionar uma dimensão, mas
diretamente entre elas, porque às vezes
não é extremamente conveniente. Vamos dar uma olhada.
Eu gostaria uma dimensão entre esta
linha e esta linha. Vai ser interessante,
mas com uma dimensão inteligente, não é
possível diretamente, não é
possível diretamente, você vende a distância entre
você seda a primeira linha você seda a segunda linha. E você pode puxar uma
dimensão como essa. E aqui está
perfeito. Eu tenho dez. Eu posso usar essa linha.
Clique nesta linha aqui. Não está funcionando corretamente. Eu vou fazer isso de
novo. Clique nesta linha. Clique nesta linha e eu
posso puxar uma dimensão de dez. Posso continuar clicando nessa
área e vender, por exemplo, essa linha e essa linha, e puxar uma dimensão
de dez, se quiser. Por exemplo, ângulo entre. Posso clicar nessa linha, primeira, segunda linha, e posso ativar
meu valor de 90 graus. Você pode até mesmo ter uma dimensão
coordenada. Algo mais específico que você
precisa abordar nesta área. Dependendo do que você escolher, você pode ter uma dimensão
coordenada aqui em
zero, por exemplo Mas sim, não
usamos muito isso. Você também tem angular. É algo específico,
simetria, diâmetro,
dimensão, eixo, defina os
ângulos para as dimensões Às vezes, você pode ter uma linha, uma segunda linha e criar diretamente
algo assim. Você tem uma linha, você
tem uma primeira linha e verá os painéis de
propriedades. Se eu clicar nessa
área, posso clicar aqui. E então eu posso clicar
em Próxima impressão. E só para selecionar Dimensão desta
impressão para esta impressão. Mas, definitivamente, não são ferramentas extremamente convenientes
aqui, nessa área. Na maioria
das vezes, você usará
a dimensão inteligente. Se você clicar na dimensão
inteligente toda vez que
tiver um círculo, quando tiver uma linha, é melhor
usá-la depois, se
quiser alterar,
às vezes você pode ativar a distância entre elas. E com o ângulo
intermediário, será o melhor. Depois disso,
vou mostrar um exemplo concreto sobre como adicionar dimensão
às concepções
33. Adicione dimensões parte 2: Vamos continuar com
as dimensões depois para ver como
adicionar uma dimensão. Vamos dar um exemplo concreto das primeiras coisas
a fazer,
vou fazer um corretângulo por
centro, apenas um
cratotângulo apenas um
cratotângulo O primeiro valor será 120, o segundo valor também
será 120. Eu preciso aumentar
nessa direção, na direção também. Assim, posso inserir
também diretamente o valor, mas com uma grade tudo
ficará bem. Conforme expliquei, adicionar
dimensão será útil. Todas essas ferramentas
serão úteis depois trabalharmos com a página, apresentarmos um projeto em uma página reutilizarmos as mesmas ferramentas Portanto, não é apenas para
esboçar; se for, quando você apresentar
seu trabalho na página, poderemos
reutilizar essas ferramentas Depois disso, vamos
criar um círculo. No modo inativo, posso
ativar um círculo com, por exemplo, um valor
de talvez sim, 60 Depois de criar outro
círculo só sobre isso, acho que esse círculo
é um pouco grande. Para o que eu quero fazer, vou reduzir os círculos. Basta trabalhar com um
valor diferente de 44. Será suficiente,
outro círculo. Talvez eu possa aplicar 32. Vamos criar um primeiro círculo
nessa área assim. Vou clicar
na minha ferramenta de círculo. Use meu encaixe de grade aqui, 20. Eu posso repetir a mesma
coisa se eu quiser. Eu também posso usar a simetria. Mas quando é rápido assim, você não precisa
usar a simetria Você precisa usar a
simetria se você gastar tempo. Se você não ganhar tempo, pode simplesmente usar a grade assim ao mesmo tempo. Vamos usar as ferramentas de retângulo
e retângulo por centro. Posso definir essa impressão
central e criar um primeiro retângulo com dois valores e oito
por, por exemplo, 100 Talvez eu possa reduzir um
pouco oito em 30, 32. E eu posso fazer a mesma
coisa aqui e criar um elemento de ordem
com oito por 32. Está tudo bem para isso. Depois disso, gostaria de adicionar
dimensão a esse elemento. Além disso, posso desativar
a grade se precisar. Eu tenho meus desenhos e a primeira coisa a fazer é
usar as dimensões inteligentes. Eu tenho minhas linhas diferentes aqui, então eu posso puxar uma linha
nessa direção se você
quiser deixar o mesmo espaço. Também pode ser interessante manter
a grade porque, por exemplo, posso aplicar
minha dimensão aqui, deixando esse espaço, posso
fazer a mesma coisa, área, e posso deixar esse
espaço depois disso, talvez não seja suficiente. Vamos voltar, deixar
um pouco mais de espaço. Vamos usar novamente as ferramentas de dimensão
inteligente e puxar uma linha
na direção. Sim, vamos fazer
algo maior. Puxe uma linha nessa direção. Sim, perfeito. Depois
disso, eu posso continuar. Por exemplo, eu tenho essa linha, posso me estender nessa direção. Eu tenho essa linha. Eu posso
fazer a mesma coisa aqui, mas sempre será a
mesma coisa. Quando eu clicar nos círculos, poderei
ter as dimensões. Clique em
dimensões pequenas, esta. E eu vou obter o diâmetro. Então eu posso colocar dentro,
eu posso colocar fora. Depende do
que você quer fazer. Acho que assim,
pode ser interessante também colocar minhas dimensões. Também posso definir as
dimensões nessa área. Digamos que essas dimensões
também talvez estejam nessa área, essa dimensão nessa área. Se eu continuar, também
posso usar minhas ferramentas inteligentes de
dimensão para colocar essas dimensões depois cada vez que você pode puxar para fora, você pode colocar dentro, depende do
que você quer fazer. Eu também posso colocar assim:
Às vezes é interessante, como você pode ver, se eu quiser adicionar uma
distância entre, por exemplo, eu
gostaria de uma distância entre essa linha e essa linha. Eu posso clicar aqui, clicar aqui, e terei uma
distância de 16. Você pode ir para a esquerda
ou para a direita se
quiser alterar a
posição do texto. Se você não quiser,
basta ficar aqui e você terá as
dimensões diretamente no fundo. Eu posso clicar nesse ponto. Clique aqui, acho que você
precisa reativar as ferramentas. Clique aqui, clique aqui. Eu posso colocar desta linha para o centro e ativar
o valor de 36. Também é muito útil
usar essa ferramenta, a distância entre eu tenho
por dois círculos nos dels Eu posso usar minhas
ferramentas Smart Dimension, basta clicar aqui. Eu posso aplicar meu raio
de 32 neste caso. Nesse caso, vamos
apenas mudar e colocar o raio talvez
dentro, assim Aros não podem ser colocados,
é um pouco estranho. Vamos ver o raio novamente, clique aqui, e o diâmetro,
talvez nesta área Clique aqui nesta área. É assim que você pode adicionar suas dimensões depois,
conforme explicado. A qualquer momento, você pode
editar o estilo e também aumentar o tamanho
dos diferentes elementos. Se for muito grande, você
também pode reduzir clicando nessa
área, por exemplo. Talvez fosse grande que eu pudesse reduzir para ter algo
definitivamente menor. Se eu quiser adicionar um ângulo entre eles, posso ampliar um pouco. Vamos colocar um valor de ângulo desse
ponto até esse ponto. Teremos 90 graus aqui. Eu poderia completar
talvez este ponto, para esta linha, para esta linha. Se não for possível,
vamos tentar novamente. Então, vendendo a primeira linha. Vendendo a segunda linha, posso aplicar meu valor
de graus de calcinha. Além disso, não há problema ajustar
a forma como você
pode adicionar dimensão. Depois eu vou
te mostrar que também é possível adicionar uma notação. A primeira coisa a fazer mais
uma vez é pressionar Escape. Você pode desativar as ferramentas, criar um quadro de seleção e simplesmente pressionar delete
34. Adicione anotações parte 1: Vamos continuar com a anotação. Vimos como adicionar texto. Agora vamos ver como adicionar uma anotação de notação Você pode completar a dimensão. Você pode completar a
dimensão com texto, mas também com anotações específicas Vamos apenas criar um elemento. Vou usar minhas
ferramentas de linha e ir direto a esse ponto. Basta ir à esquerda e
trabalhar com um primeiro valor. E meu primeiro valor
será 60. Posso aplicar seu valor de 60, criar meu primeiro ponto e
seguir nessa direção. Vamos criar outro
valor aqui nessa área. Eu vou trabalhar com 80. Vou pressionar Cap porque
gostaria de mostrar novamente as diferentes
ferramentas que
vimos antes. Primeiras coisas a fazer. Vamos selecionar a ferramenta de compensação. Clique em offset. Eu posso inserir
a distância que eu quiser. Sim, vamos trabalhar com
um pouco mais. Eu vou trabalhar com dez. Neste exemplo, basta
clicar nessa linha. Primeiro eu preciso aceitar. Clique nesta linha,
vá nessa direção. E C offset. Vou
clicar aqui novamente, aplicar um valor de
dez, assim. Clique nesta linha, Aceitar, e siga nessa direção. Depois disso, posso simplesmente
editar a primeira parte. Então eu posso usar as ferramentas de
corte rise, esta linha e esta linha Eu também poderia selecionar
essas duas linhas
ao mesmo tempo para calcular meu
deslocamento, mas está tudo bem E C, o primeiro
ponto nessa área. E crie um segundo
ponto nesta área aqui. Não preciso fechar,
vamos apenas adicionar uma critossimetria de simetria Selecione todo esse elemento, você pode criar um quadro de
seleção como este. Como você pode ver,
vou mostrar novamente que
você cria um quadro de seleção. Posso usar minhas ferramentas de espelho,
basta criar duas linhas. Eu posso clicar no
Zidaxis Crt My Symmetry assim, eu tenho esse elemento Agora, o próximo passo é que você pode, por exemplo, criar uma dimensão. Você pode usar as
ferramentas de dimensão inteligente se clicar aqui, temos 60,60, então
temos dois elementos Não é extremamente conveniente. Vou usar primeiro
minha dimensão inteligente. Vá para a esquerda, assim mesmo. Eu posso clicar nessa
área assim. Eu posso ir aqui,
será o mesmo. Também posso usar minha dimensão inteligente
com esta. Depois disso, posso usar
a distância entre, preciso clicar
nessa linha, nessa linha. E calcule minha
distância apenas nesta área. Ao mesmo tempo, também posso usar a distância entre esse
ponto e essa impressão. Eu posso clicar novamente. Essa linha, essa linha. E eu posso trabalhar com
o valor de 100. Assim, tenho dimensões
diferentes. Poderíamos continuar, mas
acho que tenho todas as dimensões
principais. Se você quiser adicionar uma notação,
vá para a direita. Por exemplo, você tem uma chamada. E graças a isso, você
pode simplesmente clicar aqui, você pode ver o link que você quer. Por exemplo, eu posso me inscrever, posso aplicar algo
como vista frontal. Depois você pode tocar em
minúsculas, maiúsculas. Depende do que
você quer fazer, mas sim, vamos gravar a vista frontal e você pode até mesmo fazer um pedido, algo mais logo abaixo é o mesmo princípio do texto, é por
isso
que eu
mostro a textura antes pela simples razão de que você pode adicionar diferentes
tipos de coisas. Você também tem
esse. Essa. Neste você pode adicionar, por exemplo, elemento mergulhado Se você não quiser isso, poderá
excluir o texto colorido. Basta manter, por exemplo, a visualização frontal do
texto. E eu vou pegar minha flecha. Se eu clicar em OK, posso clicar, por exemplo, aqui
e ir para a direita. E eu terei uma visão frontal. Se for muito pequeno,
basta clicar aqui. Como você pode ver, você
pode clicar duas vezes aqui. Não tenho características
diretas de escala pela simples razão de que
será a dimensão
que temos aqui. Se eu aumentar o
tamanho aqui, poderei aumentar
o tamanho de tudo. A vista frontal
terá a mesma dimensão desse elemento. Outro tipo de coisa. Você pode inserir qualquer balão. Significa o mesmo que sua posição. Por exemplo, um primeiro
ponto como esse. Depois que você puder arrastar e
se mover na direção, talvez eu possa arrastar e me
mover nessa direção. Logo após inserir um texto, você tem a parte superior ou inferior. Você pode adicionar um prefixo. Além disso, qualquer coisa que
você quiser aqui, você pode inserir um valor
apenas nesta área. Você também tem oito se
precisar de uma das
melhores coisas para fazer. Se você quiser decifrar este, clique em Equilíbrio. Primeiro, você define os parâmetros. Por exemplo, eu tenho
algo que você pode mudar. Tem a forma de um círculo, mas você tem formas diferentes. Se eu apenas recortar círculos, também
posso mudar o
86. Eu posso aplicar dois. Basta clicar nesta
área e eu posso colocar
apenas um elemento aqui. Eu só tenho um número. Se eu quisesse mudar, eu queria gravar quatro. Eu posso gravar quatro assim, é algo importante. Mas você também pode gravar uma
carta se precisar. Você tem outro tipo de coisa. Você também tem símbolos de
textura de superfície. Aqui estão coisas mais
avançadas: você pode criar qualquer elemento
e são apenas símbolos. Você também tem um símbolo de vitória toda vez que são apenas símbolos
que você pode escolher. Se eu voltar a
essa área mais uma vez, você poderá vender diferentes
tipos de símbolos. Não vamos entrar em
muitos detalhes aqui. O objetivo é apenas ver, você pode alterar o símbolo conforme
sua conveniência sempre que tiver partes diferentes
para seu símbolo. Como você pode ver, você pode
alterar o parâmetro. Você também pode adicionar outro tipo de símbolo, este, este. Cada vez que estou aqui, posso simplesmente
voltar com uma linha básica. Ao clicar em OK, você pode adicionar um símbolo. Você poderá
puxar seu elemento, por exemplo, formar uma linha. Você pode selecionar a linha, selecionar
também o contraponto e simplesmente adicionar um símbolo Embora seja útil, você
pode adicionar apenas uma seta. E você poderá
completar com sua ferramenta de texto. Então você seleciona a ferramenta de texto, então eu posso aplicar apenas
algo como exemplo. Basta trabalhar com minhas dimensões
que eu quero validar. E eu posso posicionar no
final desta seta algum texto, às vezes também é
útil para isso, você tem vários exemplos
de símbolos que você pode usar. Só aqui. Não vamos
entrar em muitos detalhes, mas apenas ter realmente
o básico. Se você quiser adicionar dimensões, então você quer editar o tamanho, então você quer competir
com anotações e texto É possível com esses
diferentes elementos. Vamos selecionar
tudo primeiro, preceitar o quadro de seleção e pressionar delete
35. Adicione anotações parte 2: Vamos ver como adicionar
nação para adicionar notação. A primeira coisa a fazer é
ir para a direita e aqui temos
as opções de texto. Primeiro,
veremos como adicionar texto. Recorte uma caixa de texto ou um texto aqui. Se eu criticar qualquer elemento. Por exemplo, vou
usar minhas ferramentas de linha. Primeira linha nesta área, posso ativar um
valor de 60 aqui. Eu posso voltar, ir
nessa direção, e apenas c, um
elemento simples aqui. Depois disso, posso usar
minha ferramenta de retângulo. Selecione o retângulo
em dois pontos. Eu posso criar o primeiro ponto
nesta área e um segundo
ponto nesta área. Se eu quiser adicionar texto,
você pode usar essa ferramenta. Esta é a caixa de texto artesanal
das Ferramentas de Texto. Posso clicar com o botão esquerdo nesta área depois de
criar novos painéis. O que você pode fazer
com isso, primeiro, você precisa inserir o que deseja. Por exemplo,
posso gravar o título primeiro se você quiser
trabalhar com letras minúsculas. Também é possível
gravar primeiro o título. Depois disso, você tem opções
diferentes aqui. É exatamente o tipo de
fonte que você pode usar, seu tipo diferente de fonte, apenas sílica, por exemplo, essa, a borda sólida básica Você tem um tamanho específico, você pode aumentar o tamanho
apenas nessa direção. Depois disso, é simples, você pode alterar esse
tipo de parâmetro. Aqui nesta área, você tem as informações. Se trabalharmos com camadas
diferentes, isso significa que se focarmos
mais nas duas partes, não nas três partes D, talvez possamos
trabalhar nas camadas. Nesse caso, você pode selecionar
as camadas desejadas. Sua orientação de texto,
horizontal ou vertical? Vamos trabalhar com a horizontal. Aqui está, um parágrafo. Se quisermos, também podemos
editar o limite do parágrafo. Mais cinco parâmetros avançados. Primeiro, vamos
clicar nos títulos. Você também pode ativar a
pré-visualização somente nesta área. Isso significa que você pode encontrar seus elementos aqui
se clicar em OK. Como você pode ver, agora tenho meu título aparecendo nesta área. Se eu quiser colocar meu
título no topo, talvez eu possa simplesmente colocar aqui
e terei meu texto. Também posso desativar a grade
apenas para ter esse tipo de visualização. Depois, se você quiser
posicionar outro elemento, você pode continuar porque
você tem diretamente a mesma coisa. Se
quiser editar seu texto depois, posso clicar duas vezes nessa área Se você clicar duas vezes,
encontrará as informações sobre
seu texto mais uma vez. Se eu quiser mudar a família de
telefones, como você pode ver, isso será possível
apenas nesta área. Vamos voltar para a borda sólida
do Bálico. Sim, só esse aqui. Isso é. Um tamanho, por exemplo,
é extremamente pequeno. Se eu quiser fazer algo,
sublinhei também nesta área Eu posso desativar o sublinhado
aqui, posso ativar o sublinhado aqui, posso ativar Você também tem itálico. Você também pode trabalhar em negrito. Vamos desativar os
diferentes elementos primeiro. Às vezes é um pouco longo. Eu posso simplesmente clicar
fora do texto. Meu texto está aparecendo. A qualquer momento, basta pressionar Escape e
clicar no texto. Assim, você terá a possibilidade de arrastar
e mover o texto. Você pode digitar o texto, mas também pode arrastar e
mover conforme sua conveniência. Tenha cuidado, pois
às vezes não é extremamente conveniente
arrastar e mover o texto para mostrar
a fuga quando você entra nesta área onde você
seda esse elemento, às vezes definitivamente
não é extremamente conveniente É um pouco longo
neste momento , algo
que você pode fazer. Além disso, se precisar, você pode usar uma dessas ferramentas. Se eu clicar em minhas ferramentas Move, Ject activate Move, posso
clicar nesse elemento. Eu posso aceitar qualquer ponto. E como você pode ver, às
vezes pode ser mais conveniente e eu posso aplicar meu título
apenas nessa área. Você pode concluir se
tiver dimensão depois de
poder adicionar uma noção. Se eu quiser adicionar
texto à direita, pode ser um parágrafo, uma descrição. Qualquer coisa
que você quiser. Posso voltar às
minhas ferramentas de texto aqui. Eu tenho esse valor.
Vamos trabalhar com seis primeiro. E eu vou digitar algo, criação desta peça, de
um tamanho diferente. Eu gravo tudo o que eu quero. Eu posso usar qualquer coisa
assim se você quiser
adicionar um caractere especial. Também é possível
encontrar um personagem especial
nesta área. Quer dizer, se eu clicar neste, posso adicionar este como
um caractere especial. Se eu quiser adicionar este, posso adicionar este como
um caractere especial. Às vezes, pode ser útil. Você pode adicionar algo no
início ou no final. Este é um caractere especial, você só precisa posicionar o
cursor no início, no final ou em
qualquer posição em que queira adicionar um caractere
especial. Como você pode ver,
vamos voltar. Criação desta peça. Basta clicar em Validar. E agora eu tenho esse elemento
completo. Por exemplo, posso fazer a criação
correta dessa peça. Ou talvez eu também possa posicionar este aqui. É isso mesmo. qualquer momento, se eu precisar, posso alterar
mais uma vez o tamanho do meu texto nessa área. Primeiras coisas a fazer. Eu posso
aconselhá-lo a pressionar Escape. Vou arrastar
e mover meu título. Como você pode ver, às
vezes não é extremamente conveniente
usar essa ferramenta. Agora está funcionando corretamente. Posicione meus títulos aqui. Se eu quiser editar esse elemento, posso clicar duas vezes
e automaticamente
terei as definições de edição e
poderei ter novamente acesso ao meu elemento. Também podemos, se quisermos, justificar o texto com opções
diferentes aqui,
por padrão, no canto superior esquerdo, mas você também pode
centralizar Às vezes, nem tudo
será selecionado. Você precisa ter
tudo em verde. Sim, assim mesmo.
Às vezes, não é extremamente conveniente
enviar o texto por Sylx Você também pode adicionar elementos. Fez a definição novamente. Sim, no centro superior. Agora
está funcionando corretamente. Vamos para o centro direito. Vamos, por exemplo,
no canto superior esquerdo. Novamente, você pode editar seu
parâmetro apenas nessa área, assim como essa justificativa. E a cada vez você
poderá mudar a posição de
diferentes elementos. Vamos voltar no
canto superior esquerdo, era só uma vista. Acho que não há problema em que o M primeiro mostre como você pode adicionar texto sobre sua
concepção em seu esboço
36. Crie extrusões: Crie extrusão. Vamos explicar como
criar extrusão. Para as primeiras coisas a fazer, vamos clicar na parte superior, neste eixo,
vamos criar um esboço Depois disso, vou
usar minhas ferramentas retangulares. Basta criar um retângulo a
partir do centro. Podemos aplicar ao valor, o valor que vou
inserir está próximo. Eu posso reduzir um pouco
com um valor de 60 por 80. Depois disso, basta
validar o esboço. Vamos trabalhar. A
primeira coisa que vou fazer é
criar uma extrusão E vamos ver
essa ferramenta ampliar um pouco, basta chegar nessa área. E você pode encontrar as ferramentas de extrusão
. Clique em Extrude Você precisa selecionar primeiro
o que deseja ter. Na maioria das vezes, usaremos
apenas Selecionar do esboço. Clique em Silk from Sketch. Depois disso, você precisa
clicar no esboço. Então, vou clicar
aqui e apenas validar. Depois disso, você tem opções
diferentes. A primeira opção é
uma extensão lateral, mas você também pode escolher não simétrica
e extensão simétrica Você pode ter outra possibilidade. Você pode simplesmente usar o manual
e apenas com o mouse, você pode simplesmente extrudar
assim e você tem a
possibilidade de entrar em uma etapa Qual é a etapa
se, por exemplo, eu aplicar um valor de
dez cada vez
que clico aqui para
validar cada vez que vou me
mover com o mouse, vou me mover a cada
dez milímetros Se eu decidir me mover a cada 20, posso aplicar 20 e vou me
mover a cada 20 milímetros Então essa é a etapa e você também pode trabalhar
com a distância. Se quiser,
volte às duas. Mas você pode aplicar um se
quiser ou qualquer valor que desejar. Se eu quiser uma distância de 40, posso simplesmente aplicar um valor de 40. Vá pela esquerda ou
apenas nessa direção ou
nessa direção e vá para a esquerda. Clique para validar. Depois disso, você pode
validar sua extrusão. Se você clicar em Concluir, poderá concluir seu trabalho. E essa é a primeira extrusão. Você também pode extrudar
nos dois lados. Vamos voltar um
pouco nesta etapa. Basta aplicar a extrusão. Clique nesta área, Validar. Depois disso, você pode escolher a extensão
não simétrica. Se você escolher essa, precisará trabalhar com
a primeira distância. Na primeira distância que você
percorre em uma direção, você insere
a distância desejada. Por exemplo, eu
gostaria de 20 na minha primeira. Basta clicar com o botão esquerdo depois
para aplicar o clique esquerdo, você pode clicar aqui
para sedar a lateral. Depois disso, você pode trabalhar
na distância do pedido. Isso significa essa
distância, por exemplo. E você pode aplicar
um valor de pedido, e eu posso aplicar 40 cliques com o
botão esquerdo para validar meu valor Eu posso ir nessa direção. Clique com o botão esquerdo nessa área. E graças a isso, posso criar minha extrusão no lado do pedido Também posso extrudar
com simetria. Vamos voltar aqui se você quiser extrudar
com simetria,
basta clicar em Extrude mais uma
vez e selecionar em Sketch Eu posso simplesmente clicar nesta área. Valide a seleção depois de
selecionar uma extensão simétrica e simétrica Quando eu clico nesta área, você pode mais uma vez a distância de
sílica Mas vamos para os dois
lados ao mesmo tempo. Vamos dar uma olhada. Eu posso ir dos dois
lados ao mesmo tempo. Se eu quiser aplicar
um valor de 20, posso aplicar 20 com o botão esquerdo
para validar meu valor Depois disso, aplico
uma extrusão de 20. Dê uma olhada, temos dez
do lado e dez
do outro lado É assim que você pode
corrigir a extrusão. Vamos clicar e finalizar. Você também pode trabalhar em um novo plano de trabalho para
criar sua extrusão O que vou fazer é clicar aqui. Essa é minha protusão. Eu posso simplesmente remover
este. Esse é o meu esboço. Posso clicar e excluir
quando clico com o botão esquerdo. Vamos criar outra extrusão. Por exemplo, neste
plano de trabalho silk, o eixo z x cria um esboço Mais uma vez,
vou usar desta vez as ferramentas de linha e
criar a primeira linha à
esquerda com um valor de 50. Basta voltar com
um valor de 40. Eu posso ir nessa direção, voltar com 20. Aqui, volte com 20. Além disso, porque é rápido, posso fazer a mesma coisa outro lado
usando apenas
a enxaqueca Não preciso usar simetria
nesse tipo de esboço. Basta validar se eu quiser criar uma extrusão
desse elemento, posso clicar em
mais uma vez Basta selecionar a partir do esboço. Na maioria das vezes,
você usará corrente. Você também pode selecionar Solteiro. Se você clicar em único, dependendo do que você faz, às vezes você pode simplesmente
selecionar apenas uma parte específica. Mas na maioria das vezes
usaremos uma corrente. Clique na cadeia,
clique com o botão esquerdo aqui, valide. E agora eu posso criar minha extrusão. Você manterá o
último parâmetro. Então isso significa aqui extensão
simétrica. Se eu quiser, posso mudar por um lado e posso ir nessa direção
ou nessa direção. Eu só preciso
selecionar minha distância e meu passo se eu
quiser ter precisão. Vamos criar uma extrusão
como um valor de 60. Eu posso aplicar 60. Você só precisa usar o
botão esquerdo para validar o valor. Depois disso, você pode
selecionar sua direção. Você pode mover o mouse nessa
direção ou nessa direção. Vamos aplicar essa direção. E fizemos nossa extrusão. A qualquer momento, você terá a possibilidade de
criar um esboço. Isso significa que você pode criar
um esboço em qualquer rosto. Por exemplo, esse rosto. Eu posso usar minhas ferramentas de círculo, criar um círculo nesta área. Apenas valide quando você
faz algo assim. Primeiro você termina e
cria uma extrusão. Você terá as
opções de adicionar ou cortar. Por padrão, temos automático. Aqui adicionamos materiais, mas você também pode adicionar ou cortar o
corpo de Sid Por exemplo, eu selecionei cortar, eu seleciono este validar, eu posso, como você pode ver,
Cretle, isso significa que eu
posso remover Se eu selecionar automático, terei uma extrusão
como essa Mas você também pode
selecionar Adicionar corpo. No caso de
você selecionar Adicionar corpo, basta clicar com o botão esquerdo criar um novo corpo. Agora eu posso simplesmente clicar em Concluir. Clique aqui, Agora eu
tenho meu primeiro corpo. Como você pode ver, você pode clicar aqui para encontrar o segundo corpo. Mas se você permanecer automático, manterá apenas um corpo. Mas se você clicar em Adicionar corpo, você tem a possibilidade
de criar um novo corpo. É assim que podemos fazer a extrusão de Cr. Basta clicar em Extrusão. Novamente, quero ter
tudo no mesmo corpo. Eu só clico aqui.
Eu posso validar. Se eu for nessa direção,
é automático. Mas se eu for nessa direção, também
posso remover o Element. Vou manter o mesmo corpo
que você pode ver aqui, só
temos o
corpo número um. Você também pode criar caixas
assim.
37. Crie revoluções: Revolução. Vamos explicar
como criar uma revolução. Para isso, podemos usar
esses recursos revolve. A primeira coisa
que vou
fazer é criar um esboço. Podemos trabalhar neste plano de trabalho,
o plano de trabalho frontal, eixo x, z. Podemos criar um esboço. Então, a primeira coisa a fazer é usar as ferramentas de linha
e apenas o elemento craton Quem vai começar
do ponto central? Basta ir à direita e
aplicar um valor de 100. Eu posso voltar com 20 aqui, eu posso voltar com um
valor de 30, 20 aqui, podemos voltar com um valor
para mudar um pouco,
50, talvez nesta área, eu possa me mover com 30. Eu posso voltar aqui apenas
nesta linha e terminar meu esboço. Criamos esse
esboço, aqui estamos. Ao longo do eixo, temos
esse ponto de partida. Por que é interessante
criar uma revolução. É interessante, por uma
simples razão, que você possa ganhar muito tempo em
comparação com a extrusão Clique em Concluir primeiro. Aqui podemos encontrar os recursos do
revolve. Se eu clicar nessa área, primeiro
você precisa aplicar o
cilic a partir do esboço Na maioria das vezes,
usaremos isso e você precisará selecionar
o esboço primeiro Vamos clicar no
esboço Validar. Depois disso, você pode selecionar o
eixo de revolução. Eixo da revolução. No meu caso, pode ser apenas uma linha. Ou você também pode escolher o eixo, eixo
y, eixo x. No meu caso, vou
selecionar esse perfil H, clicar com o botão
esquerdo e, automaticamente você poderá criar sua revolução. E eu posso obter esse
clique de renderização e finalizar
porque é interessante. Porque se eu quiser fazer
isso com extrusão, criarei um primeiro
esboço com uma extrusão, um segundo esboço com uma extrusão nodo e
um terceiro esboço com
uma extrusão nodor criarei um primeiro
esboço com uma extrusão, um segundo esboço com uma extrusão nodo e
um terceiro esboço com
uma extrusão nodor. No meu caso, posso criar a mesma coisa com revolve
em apenas um esboço Um recurso que você pode ganhar vezes. No começo, é
um pouco difícil, mas depois você verá que
é lógico criar revolução em vez de
criar extrusão em Agora vamos
voltar a esta área e vamos
voltar a esta área. Vamos clicar para criar um
esboço do pedido exatamente
no mesmo perfil Desta vez,
vamos deixar um espaço entre o eixo de zelo e a
primeira parte do esboço Basta deixar um pouco de espaço, podemos deixar sim para um
quadrado grande como este, começar nesta área. Vamos corrigir o primeiro
elemento com um valor. Pode ser 60. Vamos voltar com 20 aqui. Eu posso ir nesta área. Talvez eu possa aplicar 30, 2020 nesta área, 20. Além disso, basta clicar aqui e
finalizar o esboço. Feche o esboço assim. Como você pode ver,
não estamos ao longo do eixo z. Temos um espaço aqui
e vou mostrar por que validar
o esboço primeiro Você também pode criar
uma extrusão
e, se quiser, nesse caso,
ter um orifício no meio É possível
simplesmente clicar em Concluir. Se eu clicar em Revolver, vamos fazer a mesma coisa.
Esboço do esboço Clique no esboço, valide primeiro eixo de
revolução se eu vender Se eu selecionar essa borda, retornarei o
mesmo tipo de renderização, mas vou contornar
essa borda assim Agora, se eu mudar meu eixo de
revoluções, posso voltar. Cilic Revolve, basta clicar
nesta área, Validar. Mas desta vez eu vou vender o eixo Z como eixo
de revolução. Clique no Zdaxis,
assim, você vai
girar em torno do Essa é uma razão pela qual
podemos encontrar um espaço. Podemos encontrar um buraco na marcha lenta. Pelo simples motivo, giramos em torno do eixo z, temos um espaço aqui e
é por isso que
obteremos essa renderização. Isso também é uma possibilidade. Vamos ver o último exemplo
terminando primeiro. Basta voltar no momento
anterior para criar o esboço. Pegue isso,
vamos criar um
esboço do pedido mais uma vez
no mesmo plano de trabalho Significa esse plano de trabalho,
o plano de trabalho frontal, o eixo
x, o esboço Eu gostaria de um vaso Crt. Para criar esse vaso, vou usar uma
dessas ferramentas, a ferramenta Curve Mas pouco antes, vamos
clicar nas ferramentas de linha. Comece do ponto central, basta criar algo
com um valor. Eu posso ampliar um pouco. Eu posso aplicar um valor de 40. Vamos aplicar 40, pressione Enter. E em zero graus, posso pressionar Kep apenas para desativar
minha seleção Agora vamos clicar nas Ferramentas de
curva para cortar meu vaso. Vou criar
meu esboço primeiro, então clique neste ponto Clique com o botão esquerdo, clique esquerdo, Ct, vários pontos no início. Talvez seja um pouco estranho, mas depois você entenderá, será lógico decifrar esse tipo de esboço toda vez que
quiser criar a evolução Eu posso simplesmente ir para
essa área assim. Posso clicar com o botão direito do mouse
para validar meu esboço. Eu acho que tenho dois pontos, mas como você pode ver, eu tenho dois pontos, mas tudo
bem, eles vão funcionar. Vou clicar
nesse ponto. Eu vou simplesmente
voltar para esta área. Vamos clicar nas ferramentas de linha
e clicar neste ponto. O último ponto que você pode ajustar
diretamente a esse eixo. Encaixe diretamente no eixo Y. Depois disso, posso
voltar ao meu ponto central. Esse será meu esboço.
Eu posso pressionar Ske. Este será meu esboço
para criar meu vaso. Valide o esboço primeiro e vamos criar uma revolução.
Clique em Revolve. Selecione diretamente o esboço. Valide depois que eu precisar
selecionar o eixo de revolução. E o eixo da revolução
será essa cabeça. Você também pode clicar no eixo. Será o mesmo
neste exemplo. Graças a isso, posso
aumentar essa renderização. E não tente fazer esse
tipo de coisa usando extrusão, porque você levará muito tempo e não
é conveniente É por isso que é muito
melhor usar o revolve. Se eu quiser completar meu vaso, terei ferramentas diferentes Por exemplo, você pode
ir nessa área. Teremos a segunda opção, se eu tiver uma superfície. Mas neste caso eu
posso usar a parede de cena. Eu posso simplesmente entrar na lista
e você já está lá dentro. Você pode clicar neste. Você tem o rosto aberto.
É melhor. Você pode selecionar o que quiser. Ah, eu posso simplesmente clicar
no círculo na parte superior. Graças a isso,
posso aplicar meu valor. Vamos aplicar seu
valor de dois aqui, clicar com o
rosto aqui e
validar a pré-visualização Depois disso, você pode
abrir e manter essa espessura nessa área e é perfeito para cortar meu vaso Eu posso clicar e finalizar. É assim que você pode
criar uma revolução. Como você pode ver, você
pode ganhar muito tempo em comparação com a extrusão Toda vez que você quiser
criar modelos circulares, qualquer coisa assim, basta usar esse recurso. Então, significa
recursos revolucionários.
38. Crie lofts: Crie um loft. Vamos explicar
como criar um loft para isso, podemos usar esses recursos
quando entrarmos nessa área Temos o recurso do amor. O objetivo é criar um esboço
diferente, pelo
menos dois esboços, mas pode ser mais A partir disso, podemos usar
os recursos do amor. A primeira coisa a fazer é
selecionar esse plano de trabalho. Os melhores aviões de trabalho
e apenas Cketch. Vamos ver o básico primeiro. O que eu vou fazer
é até cretáculos. Cretáculo Primeiro, vamos criar
retângulos pelo centro. E criar um primeiro
retângulo é valorizar. Vamos aplicar 40 por 40 e
apenas validar esse esboço. Agora vou criar um segundo esboço em um plano de trabalho
diferente Para adicionar um plano de trabalho,
podemos ir até essa área, encontrar mais planos e criar planos de trabalho
paralelos Posso clicar aqui, selecionar
o melhor plano de trabalho. Depois disso, você pode criar um
deslocamento nessa direção. O valor que
vou aplicar para esse deslocamento é uma
distância de 100 E clique com o botão esquerdo para validar. Agora vamos criar outro
esboço nesse novo plano de trabalho. Clique nos planos de trabalho. Se você clicar no plano de trabalho, talvez fique assim Você precisa inserir um skep duas vezes para sair
do plano de trabalho Agora eu posso clicar no
plano de trabalho, criar um esboço. Você pode encontrar o Sketch aqui
e o retângulo crtonodor, mas desta vez com
dimensões diferentes dimensões Eu posso ir até esse
ponto e criar
dimensões diferentes, como 60 por 80 E apenas valide esse esboço. Depois disso, posso usar
os recursos do Loft para modelos
Creta desse
retângulo para esse retângulo Vamos clicar nesta área, você pode encontrar o Loft O objetivo é selecionar Sketch. Assim, você pode
selecionar primeiro no Sketch, selecionar o
primeiro e selecionar
o segundo Quando você seleciona o segundo, ele define um canto. E, geralmente, você
precisa ser lógico dependendo do que você
quer fazer para o que eu quero fazer. Vou apenas clicar neste
esboço com esse canto. Então, deste canto a este canto, clique com o botão
esquerdo aqui, você
pode ativar a visualização. Graças a isso, você pode
criar seus recursos amorosos. Depois disso, se precisar, você tem
a possibilidade de clicar nessa área. Você tem uma seção natural e
normal. Se você clicar na seção
normal, você terá
algo um pouco diferente com pequenas curvas Se você clicar nessa área, também terá uma
seção normal como esta. Depende do
que você quer fazer. No meu caso, vou
voltar só com Natural e só aqui
com o Natural também. E clique em Concluir,
sem mais nem menos. É por isso que os
recursos baixos são interessantes. Se eu quiser que eu possa
aplicar paredes de cena, clique no conjunto dentro de um
valor de duas faces abertas. E se eu clicar nessa face, basta validar a pré-visualização,
obterei essa renderização perfeita Agora, o que acontece se você
quiser trabalhar com mais esboços? Também é uma possibilidade. Vamos voltar em, vamos voltar neste momento. Vou clicar aqui. Clique aqui com os painéis de
história. Vamos criar
três esboços. Primeiro, vamos clicar nesse. O que vou
fazer é criar um esboço. Primeiro, vamos Crato
circundar o primeiro círculo. A partir deste ponto, acho que
posso Croircleirc. Se você criar um círculo, vou te mostrar
algo como um círculo Cro com um valor de 656, exatamente assim Depois disso, vamos esboçar. Posso usar meus
planos de trabalho paralelos e meu plano de trabalho crtonodor. Eu posso fazer o crato offset com
120, assim. Eu posso criar um único ou
retângulo por centro. Mas eu preciso
clicar nesse esboço primeiro. Para que eu possa pressionar um Kep. Basta clicar aqui,
Crytonodorsketch. Crie um retângulo a partir do centro. Eu posso criar um retângulo
assim com um valor de 80 por 80 e
validar esse Se você tem um círculo e
tem algo parecido retângulo como esse e decide usar
os recursos baixos, você pode clicar nessa área e clicar nessa
área assim Se você ativar a visualização prévia, também poderá criar
algo assim, como você pode ver agora. Para validar,
vou voltar aqui. Eu gostaria de adicionar
outro esboço. Clique mais uma vez no plano de trabalho
paralelo. Crie um novo plano de trabalho. Aqui, podemos
criar um deslocamento inteligente, desta vez apenas com
o valor de 16 Depois disso, pressione esboço. Para desativar a seleção, clique nesses planos de trabalho
e ative um novo esboço O que vou fazer é
criar outros círculos, círculo
menor, com
um valor de talvez 28. E basta validar, agora estou trabalhando com exatamente
três esboços Se você quiser fazer isso
com mais esboços, é
possível para 51020 Qualquer coisa que você
quiser, você pode usar o recurso baixo com mais
esboços, se precisar Vamos ativar aqui o loft. Vou clicar
no primeiro esboço, depois vou clicar
no segundo esboço assim Em seguida, vou clicar
no terceiro esboço. Depois disso, posso
ativar a pré-visualização. Basta clicar aqui,
dê uma olhada. Você pode, você pode criar formas
específicas usando o recurso de lote que
será muito difícil criar
com uma extrusão ou com uma revolução
mais uma vez, se quiser Você tem a possibilidade de mudar natural para
normal para seção. Nesse caso, posso ter curvas
diferentes nessa área. Quando você clica aqui, como você pode ver, você
tem pontos diferentes. Às vezes, você pode arrastar e
mover e fazer alguns ajustes. Mas neste exemplo, não
é extremamente conveniente. Vamos clicar nessa área. São as mesmas opções. Se eu clicar aqui, também
posso mudar da seção normal
para a seção, e terei opções
diferentes. Vamos clicar em
Concluir e Fechar. Se eu quiser abrir mais
uma vez, posso usar o Scene Wall,
selecionar meu valor. Vamos ativar esse tempo
de valor y valor de dois. Novamente, será perfeito. Clique em Open Face, selecione os círculos validados, e eu posso abrir esse elemento exatamente como este trabalho com uma
prévia e dar uma olhada, agora está tudo dentro Nós apenas temos uma superfície com uma espessura e
o valor de dois. Eu posso simplesmente clicar em Concluir. É por isso que é interessante
usar os recursos do amor. Vamos para a esquerda, selecione todos os elementos e
pressione Delete.
39. Crie buracos: Crie furos. Vamos explicar
como criar furos. A primeira coisa que
vou
fazer é clicar nessa área. Eu posso criar um
esboço depois disso. Na parte superior ou nas pontas, vamos apenas crato retângulos Retângulos por centro. Clique nos pontos centrais. Basta aplicar o valor de
60 por 80 para ficar perfeito. 60 por 80 milímetros e
valide o esboço. O próximo passo é a
extrusão do craton antes de duas cratelas. Clique em extrusão,
ative este esboço, Validar e extrusão de croton em
uma direção em que vamos inserir uma distância,
a distância será 20 e eu posso clicar com
o botão esquerdo nesta área e finalizar Depois disso, se eu quiser criar
um furo, com certeza posso fazer apenas um esboço e depois uma
extrusão Mas você também pode usar todos os recursos porque
terá mais opções. Clique em Holes aqui. Graças a isso,
você precisa primeiro selecionar em qual plano
deseja trabalhar. Pode ser um plano coincidente, pode ser um plano paralelo Na maioria das vezes, você usará
apenas um plano coincidente. Se eu clicar aqui,
posso, por exemplo, simplesmente entrar no meu melhor plano de trabalho. Então, isso significa que, nesta
face, clique com o botão esquerdo. E depois disso, você pode simplesmente posicionar os furos em
um local específico. Se você for pela esquerda, terá algumas opções, todos os círculos, todas as opções. Depois disso, você pode
selecionar o que quiser. Por padrão, você pode ter
apenas uma opção básica e básica. Então isso significa que você tem amostras. Você pode selecionar
o tamanho desejado aqui. Como você também pode alterar
a métrica, se preferir, basta clicar aqui, Metric. Depois que você puder alterar o tamanho, se eu quiser aumentar um
pouco, posso aumentar. Vamos aplicar seu valor de
dez se eu clicar em OK. Agora eu posso posicionar meu
todo onde eu quiser. Vamos posicionar um, por
exemplo, nessa área. E se você quiser se posicionar
mais, isso também é possível. Mas vamos apenas
validar esse. Eu posso simplesmente clicar aqui. Depois disso,
você cria automaticamente seu casco. É por isso que é interessante. Teremos um recurso depois, se quisermos
redimensionar o casco Também será possível. Mas veremos que
depois, se eu quiser criar outra com parâmetros
diferentes, posso clicar nos buracos
novamente e transar com essa cara Depois disso, posso mais uma vez me posicionar
da maneira que eu quiser. Mas vou escolher todas as opções. Primeiro, vamos criar algo
um pouco diferente. Você tem as diferentes
opções como esta, como esta, ou novamente assim. Se eu usar sílica, por exemplo ,
você pode usar essa, essa, essa ou essa Cada vez, sobre as opções,
você terá em vermelho seta
diferente
mostrando que tipo de coisas você deseja editar. Por exemplo, primeiro
vou para o Standard Metric. Por exemplo, posso
selecionar meu tamanho. Vamos selecionar M 12 após o ajuste. Vamos fechar o abastecimento. Se eu escolher essa opção, você também terá opções diferentes
sobre o estilo. E você pode editar nessa área. Se você não quiser ir totalmente,
você tem mais opções. Você pode simplesmente sedar
essa extensão finita. Ou você pode usar from
to extension se quiser
cruzar tudo. Agora você pode alterar
o valor diferente. Aqui eu tenho um valor. Vamos fornecer, por exemplo, 20. Sim, posso aplicar 26 aqui, tenho valor para esse tamanho. Vamos fornecer um valor de
seis, assim. Você também pode usar isso
se quiser inverter, mas nesse caso não
é útil Você também pode ter mais
opções sobre o sueco. Isso significa que você pode
ativar este. Aqui. Você tem as opções de
uso e também
pode inserir um valor. Vamos trabalhar com dez depois disso. Se eu clicar em, ok, vamos clicar novamente em Holes aqui. Basta ativar este
plano de trabalho. Sim, perfeito. Eu só vou para Selle Options. Vamos clicar nesse. Depois disso, posso mudar para a
métrica novamente, posso converter. Vamos manter alguns parâmetros básicos, então eu vou te mostrar como
você pode editar isso. Se eu clicar em Ok e posicionar,
por exemplo, este aqui, apenas validar, dar uma olhada, podemos
criar algo assim Eu tenho meus furos depois.
Nesta opção, você também tem uma camurça por dentro É por isso que é
útil criar furos, porque se for para fazer algo
básico como isso, você pode simplesmente fazer uma extrusão,
mas se quiser fazer
algo com parâmetros mais
avançados,
você pode usar algo com parâmetros mais
avançados você pode
40. Crie esboços: Crie um rascunho. Vamos
explicar como criar um rascunho. Podemos encontrar os recursos preliminares nesta área. Primeiras
coisas a fazer. Vamos criar
um esboço diretamente no eixo x y do plano de trabalho superior e criar um esboço Vamos criar um retângulo. Clique diretamente na ferramenta
retangular ao centro. Vamos trabalhar com dois valores. Mais uma vez,
usaremos o valor de 60 bio (valor 80) e
validaremos esse retângulo Após a
extrusão do craton, clique nos retângulos e valide O valor que
aplicaremos será um valor de 40 e finalizaremos a extrusão.
Nós temos esse elemento. Eu gostaria de elaborar um rascunho. Qual é o objetivo de um
drive of the draft? Você pode selecionar uma fase e, seguida, selecionar
outra fase ou selecionar H. Você pode cortar a transformação.
Primeiras coisas a fazer. Vamos selecionar os recursos do rascunho. E você precisa selecionar o avião que
deseja usar primeiro. Se, por exemplo, eu decidir selecionar o
plano coincidente na parte superior, você tem opções diferentes, mas definitivamente na
maioria das vezes
e o melhor é
usar o plano coincidente Vamos clicar aqui. Depois disso, você precisa selecionar um rosto e
você tem opções diferentes. Pode ser rosto, ela volta todos os rostos normais
na maior parte do tempo. Eu gosto de usar rosto quando
você usa rosto, por exemplo. Mas também pode ser
outro tipo de cena. Você pode clicar aqui. Depois disso, você pode
aplicar ângulos de inclinação. Você pode aplicar um ângulo de inclinação, você enfrentou um ângulo de inclinação
aqui, temos 30. Se você apenas validar aqui,
também temos uma conexão de inclinação Como você pode ver, nada acontece nessa área
por um motivo simples. Que precisamos clicar com o
botão direito do mouse e depois clicar com
o botão direito do mouse nessa área. Agora você pode selecionar
a direção. É importante usar o botão direito do mouse quando
você estiver nessa etapa. Nada acontecerá se
você clicar com o botão direito do mouse. Você pode simplesmente, nesta
face de seleção, ter acesso a essa
seta e direção do silxo E, por exemplo, eu posso ir
nessa direção e criar
algo assim. Como você pode ver aqui, eu tenho várias faces selecionadas pela simples razão de
que eu tenho várias coisas. Mas eu não quero
selecionar todas essas coisas. Você pode selecionar apenas
uma face, se quiser. Vou te mostrar
novamente, selecione um plano preliminar. Clique aqui e esfregue,
por exemplo, o rosto. Só posso selecionar
esse rosto. Se eu apenas validar e
clicar com o botão direito do mouse, só
posso aplicar
nessa face um pouco antes de
ela ser selecionada Foi um pouco estranho,
mas normalmente você pode aplicar em um rosto
assim. Se, por exemplo, eu
decidir clicar nessa
face com o botão direito , também
posso, acho que,
se não quiser, posso selecionar novamente
meu plano de tração. Vamos clicar nessa área. E você também pode
selecionar várias fases. Então isso significa que se eu
selecionar essas quatro faces, por exemplo, eu tenho essas
quatro faces selecionadas. Vamos mudar o
ângulo para apenas 20. Agora, se eu clicar com o botão direito, terei a possibilidade ir em uma direção com o botão
direito do mouse. E eu posso ir, por exemplo, nessa direção,
optar por essa renderização. Se você seguir as opções,
você tem o plano frontal a partir da borda, superfície
de passagem, a linha
de partição Você também pode selecionar
algo diferente. Mas acho que definitivamente
a melhor coisa a fazer é usar o rosto. Se eu selecionar novamente rascunho
e subir a opção, você também pode selecionar a
borda e eu posso selecionar um
plano coincidente diferente, como este aqui Se você clicar na borda, poderá selecionar a
borda desejada. Por exemplo, eu posso
clicar aqui, Validar. Se eu clicar com o botão direito, você terá
a possibilidade de seguir uma direção. Clique com o botão direito, você
tem essa fase. Dependendo da borda,
posso clicar com o botão esquerdo agora e criar meus recursos de rascunho
em uma direção específica. Eu posso obter esse clique de renderização
e finalizar assim. É assim que às vezes você pode usar o recurso
de rascunho. Acho que esse recurso não
é extremamente conveniente no Solid Edge, mas toda vez que você quiser criar esse tipo
de transformação, poderá
usar esses recursos. Vamos clicar em todos os
elementos e ativar a exclusão.
41. Crie filés: Crie um arquivo. Vamos
explicar como criar feltro. Para as
primeiras coisas a fazer, vamos criar um esboço Vamos criar um
esboço neste plano de trabalho, no plano de trabalho superior, nos planos de trabalho
x e y. Depois disso, vamos
criar os retângulos. Primeiro retângulo do centro. Vamos trabalhar com dois valores. O primeiro valor será 60 e o segundo
valor será 80, ou o primeiro valor 80. O segundo valor
60, se você preferir. Vamos apenas validar depois. Vamos criar uma extrusão
desse esboço. Extrusão, basta clicar
nessa área, validar e criar uma Trabalharemos com um valor de 40, para que eu possa pegar diretamente 40 na distância e
seguir nessa direção. Qual é o interesse de
usar para preencher o filé? Graças a isso, você
poderá criar cantos arredondados, que você pode encontrar aqui depois de
eu explicar o chanfro Mas primeiro vamos usar um filete Crt com as características redondas arredondadas das bordas
selecionadas da peça Se eu clicar nessa área,
a primeira coisa a fazer é usar um rosto, mas também pode usar uma borda. Na maioria das vezes, usaremos face edge, mas também
ela, se você precisar. Se eu quiser aplicar apenas em uma borda,
basta clicar aqui. Eu aplico os valores que eu quero. Vamos trabalhar com
o valor de dez. Eu só preciso sedar a borda onde eu quero adicionar cantos
arredondados. Por exemplo, eu posso
clicar nessa borda assim. Posso adicionar cantos arredondados com o valor de dez se eu quiser, por exemplo, mais, posso aplicar um valor de 16 assim. Se eu apenas validar, vou ativar essa renderização Você pode ativar a
pré-visualização e terminar. Essas são as primeiras
coisas a entender. Agora, se dermos uma olhada
nas outras opções, vamos clicar em Arredondar novamente. Vamos clicar em Edge Corner. Vamos trabalhar com o valor de 12. Desta vez, vou usar shen. Se você aplicar shen
e, por exemplo clicar em um elemento aqui, ele não selecionará o tipo de linha do
pedido Neste exemplo, se eu
selecionar, por exemplo, face, você pode criar
algo assim e todas as bordas da
face serão selecionadas. Exatamente desse jeito. Se eu quiser aplicar meu canto arredondado em
todas as faces, é possível. Eu só preciso
clicar na rodada. Eu posso selecionar o rosto, eu posso simplesmente clicar em todos
os rostos assim. Eu posso selecionar todos os meus rostos. Eu posso criar algo
assim a partir do meu cubo, ou é mais retangular,
mas a partir do meu E eu insiro os
valores que eu quero. Se eu quiser menos, posso simplesmente aplicar seis e validar a visualização, obterei essa renderização Agora vamos ver um segundo exemplo porque você pode
ter mais opções. Vamos à esquerda e
clique nesses três elementos. Nós mudamos, você pode clicar em Dealt depois, então vamos criar
um novo esboço diretamente Desta vez no
eixo x frontal e no esboço de Crato. Vamos selecionar a linha Ferramentas, criar a primeira linha Posso começar a partir deste ponto, basta contornar essa área
com um valor de 60. Basta pressionar um botão Kep. Vamos clicar na ferramenta
de linha novamente. Basta ir nesta área
com o valor de 120. Você pode voltar com 20 aqui, voltar com 80, 40. E apenas feche o passe. Agora eu só tenho um elemento, posso validar meu esboço
Ct, uma Mais uma vez, vamos
clicar em Extrude. Basta clicar nesta
área, Validar. Vou seguir nessa direção
e apenas inserir um valor. O valor que vou
aplicar será 40. Digite 40 na distância, clique com o botão
esquerdo e depois
clique com o botão esquerdo nessa área. Se eu quiser aplicar um filete para criar uma peça
arredondada aqui, posso usar os recursos redondos Clique na rodada. Nesse caso, se eu quiser apenas
adicionar esse elemento, posso mudar para H, ativar este e
inserir os valores em Taiwan. Por exemplo, eu quero 20. Eu posso aplicar 20 aqui. Basta clicar e validar a
visualização e finalizar. E eu posso optar por essa
renderização, como você pode ver.
42. Crie varreduras: Crie varreduras. Vamos explicar como
criar varreduras. Para isso, podemos
encontrar os recursos. Esses são os recursos de varredura. Para isso, é importante. Vamos
criar dois esboços. Por exemplo, eu quero criar
algo parecido com um cachimbo. A primeira coisa que
vou fazer é
trabalhar nos eixos x,
y do plano de trabalho superior e apenas criar um esboço Depois disso, vamos usar as ferramentas de círculo e
criar um círculo com uma base. Eu posso trabalhar com o diâmetro de 40 milímetros e reduzir
20 milímetros e
validar 20 milímetros e O próximo passo é
criar um segundo esboço. O segundo esboço precisa estar na interseção
do primeiro,
mas em um plano de trabalho diferente Eu vou trabalhar neste avião de
trabalho na frente. Essa. A primeira coisa que vou fazer é
desativar tudo Clique aqui, Crato Sketch. Depois disso, posso diminuir o zoom
e clicar nas minhas ferramentas de linha. Crie a primeira
linha nessa direção, posso aplicar algo
como 100 e ir para a direita
com, por exemplo, 120. Posso pressionar um Kep e apenas validar qual é o objetivo dos recursos de
varredura: ter esse espaço de esboço
e seguir esse caminho em
diferentes situações, pode ser extremamente útil Posso usar minha varredura de recursos
e vamos
usar apenas o tipo de suíte padrão e manter esses parâmetros
diferentes Depois disso, você precisa selecionar
aqui varrer a seda a partir das bordas das peças do
esboço Preciso primeiro selecionar meu primeiro esboço.
Significa esse. Depois disso, você tem
a etapa do passe aqui, você precisa selecionar o passe. Mas às vezes não é
extremamente conveniente. Se você simplesmente entrar aqui, você tem essa área, eu
faço algo errado. Vou inverter
minha seleção. Basta clicar aqui, varrer, validar e você terá
a etapa de aprovação primeiro Eu vou selecionar o
passe, isso significa este. E apenas validar após
a etapa da seção transversal, significa meu primeiro
esboço, assim Depois disso, posso
simplesmente seguir esta linha , como você pode ver, e posso
terminar meu trabalho. Se, por exemplo, eu fizer alguma modificação
no meu primeiro esboço, vamos dar um exemplo Eu tenho meu primeiro esboço. Eu vou criar outro. Você pode fazer o que quiser. Isso significa que você pode criar
o caminho que quiser. Eu posso criar uma linha
nesse cruzamento, criar algo
um pouco mais longo, 130, 100, talvez 68 Eu posso ir nessa
direção com 120. Depois disso, posso
adicionar uma parte arredondada. Para isso, posso usar
o filé de recursos vendendo a primeira linha, vendendo a segunda linha, posso ativar um raio, o primeiro raio será 60 e criar um segundo
raio Também posso aplicar 60 e
validar meu esboço. Agora vou fazer
o mesmo tipo de trabalho. Conclua o esboço e
ative os recursos de varredura. A primeira coisa a fazer é
selecionar aqui a linha. Não se esqueça de que você
tem a mesma seleção. Se você apenas selecionar único, você usará somente esta linha e poderá criar apenas
uma parte dessa linha. Mas no meu caso, é
melhor usar o Shen e nesse caso, posso selecionar toda
essa área ao mesmo tempo Se, por exemplo, eu selecionar
novamente, varrer validar primeiro, clico no passe com a seleção
Shen Validate, depois clico
no círculo e posso criar algo
assim, como
você pode Agora, o próximo passo, algo que podemos fazer. Você pode fazer aqui, era um círculo, mas com o que
quiser. Vamos dar um segundo exemplo. Vou selecionar tudo
e pressionar Delete Kap. Agora vamos criar outro
esboço na mesma referência. Isso significa que o
plano de trabalho superior atinge o eixo y. Em seguida, crie um esboço. Selecione o retângulo, ferramenta por centro, basta arrastar
e mover nesta área Podemos criar algo
assim com 100. O próximo valor será 12. Basta validar esse primeiro esboço. Agora vamos criar um esboço do Noder. Desta vez,
usaremos esse plano de trabalho. Primeiro, termine o esboço. Clique neste plano de trabalho, eixo x z
direito O próximo passo é
usar as curvas. Vamos vincular as ferramentas de curva. Clique neste ponto. Depois disso, vou apenas para uma pequena curva
C nesta área. Pode diminuir um pouco o zoom, basta criar pequenas curvas
como algo assim Eu posso fazer com que o dragão do primeiro ponto
se mova nessa direção. Opa, vamos fazer isso de novo. Eu posso fazer meu primeiro movimento de dragão
nessa direção, sem
mais nem menos Um segundo ponto, outro. Eu posso clicar com o botão direito para
finalizar essas curvas. Depois disso, vamos
validar esse esboço. Eu vou fazer o mesmo
tipo de trabalho que você pode ver. Primeiro, tenho curvas longas, posso voltar a
esse tipo de visão e
ativar o recurso de varredura Clique em varrer primeiro. Valide essas opções. Você precisa selecionar o passe, isso significa que este é válido. Em seguida, você precisa selecionar
o perfil básico. Isso significa que este
não está funcionando corretamente. Vamos fazer isso de
novo. Vou ampliar para verificar se está
tudo bem. Acho que normalmente está tudo bem. Vamos fazer isso de novo. Varra Validar, para que eu possa
clicar neste. Validar Sim. Etapa
da seção transversal aqui, dê uma olhada. Eu posso usar meu elemento assim. Se eu quisesse algo diferente, poderia trabalhar em outro
tipo de plano de trabalho Aqui eu queria trabalhar
neste plano de trabalho. Mas você pode trabalhar em
diferentes tipos de plano de trabalho. Depende do
que você quer fazer. Eu posso
simplesmente terminar assim. Se, por exemplo, eu trabalhar em outro plano de trabalho para minhas curvas Então isso significa que eu
trabalho neste plano de trabalho à direita. Mas eu posso, eu tenho
esse plano de trabalho, eu posso trabalhar também
neste plano de trabalho Depende do que
queremos fazer desta vez. Vou trabalhar no esboço
frontal do planeta. Vamos trabalhar com, por
exemplo, uma linha como essa. Vamos ampliar. Eu posso
usar minha curva novamente. Eu acho que é melhor Cratline, siga nessa direção Primeiro ponto, segundo ponto, clique com o botão
direito em Validar. Depois vou
usar o mesmo tipo de processo e clicar em Varrer,
Validar essas opções, clicar
em Validar Curvas, clicar no perfil base Eu posso criar
algo assim. Além disso, se você quiser fazer isso, por exemplo, com extrusão, pode ser
difícil Loft, pode ser difícil. E é por isso que você pode
usar os recursos Sweep.
43. Adicione espessura: Adicione doenças. Vamos explicar
como adicionar doenças Pois isso é muito
interessante porque quando você trabalha em uma superfície, significa que você cria uma superfície. Se então você
quiser adicionar uma doença, é
possível, você pode encontrar um
desses recursos Um dos melhores recursos
que você pode usar quando estiver doente. A primeira coisa a
fazer é criar uma superfície. Vamos fazer um esboço de Crato primeiro. E eu posso usar, por exemplo, meus planos de trabalho frontais
e o esboço do Crato Com isso, posso usar
minhas fezes curvas. Clique nas minhas fezes curvas
e comece à esquerda. Você pode começar aos poucos
onde quiser, algo assim. Basta clicar com o botão direito para
finalizar seu esboço. Depois disso, posso
validar meu esboço. O próximo passo é
criar uma extrusão. Mas extrusão para criar superfície. Por esse motivo,
precisamos trocar
a bancada de guerra por superfície Quando você vai surgindo, também
encontra extrusão, mas é para criar seu rosto Depois disso, preciso
selecionar meu esboço. Então, vou ampliar um
pouco primeiro e selecionar a seleção do esboço É perfeito validar
depois que você tiver uma possibilidade
diferente
e usaremos a extensão simétrica com
um valor de distância Qual valor eu vou aplicar? Vou aplicar
um valor de 200. Graças a isso, posso
criar esse tipo de superfície e finalizar essa extrusão
assim Como você pode ver, não
temos nenhuma doença
nessa superfície se depois você
precisar adicionar doenças, porque em muitos casos
pode ser extremamente útil Você pode engradar seu modelo com a superfície depois
de adicionar a doença Vamos voltar para casa
e ativar os recursos. Em segundo lugar, a primeira
coisa que você precisa fazer é selecionar
a preocupação corporal. Mas
às vezes também pode ser uma característica. Nesse caso, é corpo,
basta clicar na superfície. Isso significa apenas todo o corpo. Depois disso, você precisa selecionar a doença
que deseja Aqui temos um valor
de dois, depende. Vamos aplicar um valor de quatro. Eu posso selecionar minha direção. Você pode encontrar uma seta vermelha aqui para ir nessa direção ou
nessa direção. Vamos ver mais no canto superior esquerdo
do mouse. E graças a isso,
posso adicionar definitivamente à minha superfície uma doença de 4
milímetros É extremamente útil
depois, se você quiser, alterar o valor. Se eu quiser apenas um valor de dois, posso simplesmente voltar e
aplicar um valor de dois com uma direção como essa
e terminar meu trabalho. Agora, se você entrar na árvore de
construção, poderá descobrir que, após
a extrusão, ela é substituída por con,
extremamente útil Vamos ver um segundo exemplo. Vamos selecionar tudo
primeiro e simplesmente excluir. O próximo passo é
criar outra extrusão. Primeiro eu tenho a extrusão aqui. Não é muito conveniente. Eu posso simplesmente remover esse elemento. Vamos criar outro esboço. Use este esboço de Cr
frontal x zed do plano de trabalho. Depois disso, vou
usar minhas ferramentas de linha e apenas criar uma linha
nessa direção à esquerda Vamos ampliar um pouco. Primeiro, vamos aplicar seu valor
com 40 nessa direção. Assim, posso inserir 40 cliques com o botão esquerdo. Então eu posso seguir nessa direção. Podemos usar apenas dois quadrados. Eu posso voltar nessa
direção assim. Eu posso ir fazer, por exemplo,
algo assim. Vou usar minha
grade, está tudo bem. E adicione um filete no meu esboço. Eu posso usar o filete de recursos. Vamos aplicar um valor específico. Vamos trabalhar com dez. Vamos
dar uma olhada primeiro, esticar essa linha e essa linha Nós temos dez. Eu acho que está tudo bem. Essa linha. Nesta
linha temos dez. E essa linha. Essa linha, temos dez, perfeita. A próxima etapa é fechar esses recursos e repetir
esse processo à direita. Usando as ferramentas de simetria, posso abordar essa área Vamos lá, as ferramentas de espelho, você precisa criar uma
seleção do que deseja Basta clicar com o botão esquerdo
para criar uma seleção. Eu vou te mostrar novamente. Clique em Espelho e
crie um quadro de seleção
em toda essa área. Depois disso, você só precisa definir seu X ou
clicar nos táxis e ativar
a cópia. Assim mesmo. Está tudo bem. Para isso, tenho meu elemento perfeito
para criar minha superfície O próximo passo é voltar
à superfície. Uma página, Craton Extrusion. Clique aqui com
uma seleção de chance, valide e eu posso
seguir nessa direção Vamos inserir uma distância mais
uma vez. A distância que
vou aplicar será 261. Clique aqui, um pedido
para clicar e finalizar. Perfeito. Agora, para terminar meu trabalho, só
preciso acrescentar
um pouco de doença Para fazer isso, posso
voltar para casa, ativar diretamente esse recurso. Segundo, basta clicar nessa área. Depois de clicar no meu sólido, posso inserir uma distância mais
uma vez. Se forem dois, eu posso
ver a direção. Vamos sair, por exemplo. Posso acrescentar doenças, como você
pode ver, mas pode ser mais. qualquer momento, você
pode voltar, adicionar a etapa de seleção ou voltar
à etapa de deslocamento Se eu quiser algo
mais parecido com seis, posso aplicar seis e seguir, por exemplo, nessa direção. Se eu quiser mais, você pode inserir
o valor desejado. Se eu quiser oito, posso ir
nessa direção e aplicar
o valor de oito. Vamos clicar em Concluir. Você pode fazer isso em
qualquer coisa que quiser. Se você criar uma revolução com superfície depois de
adicionar doenças, é definitivamente
extremamente conveniente
44. Crie paredes: Paredes de ratos. Vamos explicar como
criar paredes. Podemos encontrar nesta área
as características das paredes vistas, por que é útil. Porque no signo, quando
você cria algo , é muito interessante porque você só pode manter as paredes. A primeira coisa
que vou fazer é trabalhar neste plano de trabalho, no eixo y
do plano de trabalho superior
e apenas no e apenas Depois disso, vamos
corrigir um retângulo. Eu posso clicar nesse
retângulo de área pelo centro. O objetivo é aplicar ao valor, vamos apenas aplicar um primeiro
valor com, por exemplo, 80. Um segundo valor
com, por exemplo, 60, 60 por 80 milímetros e
apenas valide O próximo passo é
criar uma extrusão. Posso clicar em Extrusão,
Selecionar meu Perfil, Validar,
Seguir nesta direção E vamos
criar uma extrusão
com um valor de 40 Depois disso, posso
terminar meu esboço. Se eu quisesse criar diretamente algo como uma caixa
ou algo parecido, é possível usar esses recursos e
criar como tudo dentro. Para isso, eu posso usar C. A primeira coisa a fazer
é selecionar o deslocamento Qual será o deslocamento da sua parede
de cenas? É como uma doença. Vou usar dois. Primeiro, você pode sedar o offset externo,
interno ou simétrico Vamos trabalhar apenas com o interior. Depois disso, você precisa selecionar qual será a fase aberta. Você também tem uma doença única, mas ainda assim um pouco específica Você não vai
usar uma doença única. Mas usaremos a
face aberta porque é extremamente importante selecionar a fase
que você deseja usar. Por exemplo, eu Syllx fica
na parte superior assim. Eu terei uma espessura de dois. Vou entrar no rosto
aberto do Sylxs one. Basta validar, você pode ativar a pré-visualização e
dar uma olhada diretamente. Eu posso quebrar minha caixa desse
jeito. Mas você pode fazer isso em qualquer rosto. Se você quiser fazer o pedido face, é
possível que, se eu simplesmente
voltar de cara aberta,
eu decido, por exemplo,
usar o Syllx one Esse e talvez
esse. Essa. Se eu jogar vários rostos ao
mesmo tempo,
acho que é demais. Talvez eu possa desativar. Eu vou fazer isso de novo. Clique em fechar,
vai ficar melhor. E volte com
meus painéis de história. Vamos clicar em Scene
Wall Offset dentro de dois. Mais uma vez, abra o rosto. Por exemplo, eu clico nesta e nesta, nessas duas faces ao
mesmo tempo. Eu posso clicar e
validar a Pré-visualização. Você também pode fazer isso
nessa direção. Como você pode ver, é
extremamente útil. Eu também poderia, se eu quiser
abrir o pedido, abrir o rosto. Eu posso completar com este. Eu também posso mudar a espessura. Por que não aplicar
um valor de quatro? Se eu apenas validar a pré-visualização das
três faces, obterei esse
tipo de renderização Basta clicar e
finalizar. ver outro exemplo.
Primeiras coisas a fazer. Vamos criar uma seleção
e pressionar Delete. Se eu quiser criar
algo como um vaso, será perfeito
usar esses recursos Primeiro, preciso criar um esboço. E depois aplicar revolve. Vamos clicar no esboço do plano de
trabalho frontal. Depois disso, vou
quebrar a base do meu vaso com a linha a
partir desta impressão Eu posso ir pela direita. Vamos trabalhar com: não
preciso aplicar um valor grande, vamos apenas aplicar um
valor de 40 como base. Depois disso, posso usar minhas ferramentas de curva e
chegar até esse ponto Apenas tente criar algo para o meu vaso para que eu possa
ir nessa direção Aplique seu primeiro ponto
e um ao outro. Basta ir nessa direção. E eu vou
voltar um pouco. Talvez aqui depois
disso eu possa me inscrever, talvez clicar com o botão direito do mouse para finalizar a última
impressão com minhas ferramentas de linha, eu possa ir até este ponto Encaixe no eixo y. Apenas volte
nessa direção. Encaixe no eixo z e, em seguida, encaixe nesse ponto para
criar um perfil completo Se eu precisar fazer
algum ajuste, posso arrastar e mover o ponto. É possível, não assim. Eu posso, por exemplo, clicar na impressão e
aqui você pode arrastar, mover. Como você pode ver, as alças, se necessário, podem arrastar e mover as alças
se eu quiser fazer alguma transformação
perfeita no meu esboço Agora, depois disso, a próxima etapa
é validar o esboço. Basta sair e
criar nossas revoluções. Vimos como
fazer isso girar. A primeira coisa a fazer é selecionar o esboço e apenas validar A segunda coisa a fazer é
selecionar o eixo de revolução. Temos essa vantagem
no perfil. Eu posso criar meu vaso
assim. Mas um dos problemas é que, como você pode ver, não
temos nada lá dentro. Está totalmente cheio. É por isso que, se eu quiser
fazer algo melhor, posso usar os recursos da
parede de cena. Vamos clicar nessa parede de
uma cena e deslocar para fora
ou Vamos apenas aplicar
o deslocamento interno. Mais uma vez. Eu
posso selecionar o valor. Você pode inserir o
valor desejado. Se eu quiser apenas um, posso aplicar apenas um
Selxion na face aberta E eu quero abrir a partir desta
área e clicar com o botão esquerdo. Se eu clicar em Validar, ativar a pré-visualização,
obterei essa renderização se a
doença não for Por exemplo, eu posso
voltar sobre a doença comum. Vamos trabalhar com um valor de dois. Você também pode trabalhar de forma simétrica
se quiser, ela estará nas duas direções ao mesmo tempo, se Mas vamos ficar lá dentro. Aqui, neste caso, é bom. Abra o rosto e valide novamente, visualize e está perfeito Novamente, termine meu esboço. Agora está perfeito porque
não temos nada aqui. Ainda está cheio. É perfeito. Mas temos toda essa área e é por isso que é extremamente interessante. Então, mais uma vez. Não há necessidade de criar
extrusão interna. Não precisa levar muito tempo. Só precisamos usar
as ferramentas certas.
45. Crie webs: Crie teias. Vamos explicar
como criar teias. Para isso, podemos
ver as características. São os recursos da web. Redes web, exatamente. A primeira coisa a fazer é
trabalhar nesse plano de trabalho. Basta criar um esboço depois disso, vamos definir um retângulo primeiro O retângulo do centro começa
do ponto central. Toda vez que é, na maioria
das vezes, é melhor. Eu posso criar algo. Eu posso apenas estender um pouco. Eu tenho 140 e posso criar 140 por 100 e
validar meu esboço Agora, o próximo passo é
criar uma extrusão. Conclua primeiro o esboço, crie uma extrusão Clique aqui, valide. E podemos seguir apenas
uma parte vá nessa direção, o valor, não vamos
fazer algo demais. Vamos apenas aplicar seu valor de 41 clique com o botão esquerdo e um
clique com o botão esquerdo nessa direção. Perfeito. Agora, o que eu gostaria de fazer é usar os recursos da parede de cena. Clique nas paredes da cena e
aplicaremos um valor. Vamos aplicar
um valor de quatro e, em
seguida, abrir a face, conforme
explicado anteriormente. E precisamos selecionar essa face na parte superior e apenas
ativar a pré-visualização e
obteremos essa renderização perfeita e pronta. Agora, qual é o objetivo de
usar os recursos da web? Características da rede web,
é para fazer um esboço, então você pode, por exemplo,
criar Você pode estender diretamente
de um esboço e Ct, algo como um Watz A primeira coisa a fazer é
clicar em Sketch aqui e acessar diretamente os planos Stop
Work nesta face Depois disso,
usaremos as ferramentas de linha. Primeira linha à esquerda
com um valor como 40, crie uma segunda
linha nessa área. Você tem um cruzamento aqui. Podemos simplesmente deixar dois
quadrados e criar a interseção com
40. Use minhas ferramentas de linha. Crie um elemento
como este aqui. Eu acho que não é extremamente conveniente. Vamos fazer isso de novo. Eu vou criar uma linha
de pedidos, provavelmente. Sim, no meio. Assim,
posso voltar à minha nota e
aplicar um valor de odor de 13 Perfeito. Agora, o próximo passo é criar uma
linha de pedido nessa direção Mais uma vez, pode ser 40, então posso inserir um valor de limite de processo
40 se
não for extremamente conveniente. Você também pode aplicar
simetria dependendo, mas se você tiver apenas 40, tudo ficará bem E basta validar C, minha última linha nessa direção, primeira linha aqui, e uma linha de
odor, simplesmente perfeita Depois disso, o que
vou fazer é apenas
validar esse elemento Este esboço será nossa base
para usar as redes de recursos. Eu posso criar
separação usando isso. Uma primeira coisa a
fazer depois de terminar esse esboço, fechar tudo, é
clicar nessa área Nós fazemos redes. Depois disso, você precisa
sedar a partir do esboço. Na maioria das vezes,
você usará cadeia, porque se você usar apenas um, só poderá selic, por exemplo, um
desses elementos Mas eu quero tudo. Então eu seleciono cadeia e
clico nesta linha. Como você pode ver, até mesmo de
qual cadeia eu preciso decifrar minha
seleção múltipla, desse jeito. Depois disso, você precisa
validar essa seleção. Você tem opções diferentes. Externo, fino, não estendido,
estenda até a próxima imersão da aleta E muito importante,
a doença. Vamos aplicar uma doença às
quatro exatamente como aqui. Você precisa ir na direção
se ela for estendida para a próxima, automaticamente ele
irá para a próxima superfície. Se você não se inscrever,
poderá definir primeiro uma queda. Vamos selecionar estender para a próxima, essa direção ou
essa direção. Vamos até essa área. Clique com o botão esquerdo e dê uma olhada. Podemos criar
algo assim. É por isso que é útil. Se eu quisesse, eu poderia
adicionar, por exemplo, uma linha aqui e criar
mais separação. Mais uma vez. É
muito rápido porque a partir de um esboço, você pode criar algo muito rápido
depois, se quiser Você pode alterar, por exemplo, o passo de direção que eu posso
mudar para um mergulho finito Nesse caso, posso
diminuir um pouco a espessura, vamos manter quatro. Mas, nesse caso, você
pode mudar o mergulho. E escolha seu mergulho. Se eu quiser
mergulhar, talvez quatro assim, posso simplesmente ir na
direção do botão esquerdo E você também pode criar
algo assim. E eu acabei de mergulhar
com um valor de quatro ,
às vezes também é extremamente
útil assim Vamos ver um segundo exemplo para realmente entender
esses recursos. Clique em todos os elementos
e pressione Delete. Em seguida, pressione um Scap.
Vamos criar uma revolução. Primeiro, vamos clicar neste plano de trabalho frontal do plano de trabalho x
no plano de trabalho z. Depois disso, posso usar minhas ferramentas de
linha e criar uma primeira linha nessa
direção com um valor de 40. Então, vou inserir 40, pressionar Enter e primeiro aplicar meu ponto
e voltar
nessa direção com apenas uma linha usando esses dois grandes quadrados. A próxima etapa é
criar uma linha de pedido. Volte ao
Zdaxisj, feche minha passagem,
valide o esboço e
, em seguida, a revolução da cratera gire as características. Primeiras coisas a fazer, vamos
clicar no esboço. Valide as segundas coisas a serem feitas. Selecione o eixo de revolução
, significa este. Vamos dar meia volta e terminar os recursos
do Revolve. Depois disso, eu também posso usar paredes de
cena. Clique aqui. É por isso que é muito
interessante criar os diferentes recursos ao dominar as diferentes ferramentas. Depois de simplificar tanto
seu elemento, seus modelos, vamos clicar em coisas
específicas,
talvez na espessura, para selecionar a face
aberta, esta. E basta validar a pré-visualização. Assim, está tudo bem. Eu tenho esse elemento agora. Na parte superior desse elemento, posso criar um esboço Clique diretamente nessa face. Eu gostaria de criar
limites com quatro elementos. Eu posso apenas C na primeira linha. Talvez eu possa começar
deste ponto até este ponto. Basta aplicar um valor de 40, assim. E clique aqui. Eu posso fazer o mesmo
tipo de linha depois. Se você estender o recurso de extensão, poderá inserir um C pequeno em C, não precisará inserir
um valor específico, isso depende do que
você deseja fazer depois Vamos aplicar 40.40 validate, eu posso usar Se, por exemplo, esse esboço não
for extremamente conveniente, você pode simplesmente ocultar esse esboço Agora é melhor terminar
apenas para usar os recursos. Clique diretamente nas redes da web. Seleção mais uma vez. Mas eu preciso selecionar essa linha. E esta linha primeiro valide se você aplicar a extensão para, em seguida,
você verá essa direção Você também pode seguir
a direção do pedido, dar uma olhada, você
também pode ir nessa direção Mas então dizemos
que não é possível porque você não
tem nada. Nesse caso, preciso
fazer isso de novo. Vamos clicar em Rede Web.
Clique nesta linha. Clique nesta linha.
Apenas valide, eu preciso ir nessa direção. Eu tenho uma extensão para a próxima. E basta criar
algo assim. Acho que foi
demais. Eu preciso mudar. Eu tenho orientação, enjôo. Vamos apenas aplicar
seu valor de dois. Será o suficiente e
seguirá nessa direção. Se, por exemplo, eu não
quiser contar na parte de trás. Também é possível que
você deslize na direção, dê um passo bem mergulhado, eu posso aplicar
seu valor mais uma vez Vamos aplicar apenas dois. Se você decidir seguir
nessa direção, não
funcionará mais uma vez. Como você pode ver, é por isso que cada vez você precisa
ir na direção certa. Vamos clicar na rede Web. Clique nesta linha. Essa linha valida. Na próxima etapa, você precisa selecionar
bem para alterar. Vamos aplicar dois. Vamos aplicar um molho de dois. Além disso, preciso ir
nessa direção. Dê uma olhada, você pode criar algo assim diretamente, e eu posso terminar meu trabalho dependendo do que
você quer fazer Com certeza, seu
esboço é extremamente importante porque ele
definirá o que você obterá
no final, assim mesmo
46. Crie costelas: Crie costelas. Vamos explicar
como criar costelas. Para isso, podemos encontrar
as características das costelas. Se formos até esta área, você pode encontrar as características das costelas O objetivo é criar
algo com um canto. Depois de criarmos costelas, as
primeiras coisas a fazer. Vou criar um esboço. O esboço estará
diretamente no eixo. Vamos trabalhar
no eixo frontal x z. Basta criar um esboço. Vamos ao quadrado Crt. Vou
usar minhas ferramentas de linha e cortar a primeira linha nessa
direção com um valor de 60, depois ct, a segunda linha
nessa direção com
outro valor de 60. Posso inserir 60, pressione Enter. Depois que eu puder ir,
clique com o botão esquerdo e volte
nessa direção. Podemos simplesmente aplicar um
valor de quatro aqui. Precisamos aplicar 56. Voltamos com 56 aqui
com o valor de quatro. Novamente, valide o esboço
e apenas crie uma extrusão. Para essa extrusão, clique
no perfil ativado, vamos criar
algo em Será melhor usar os recursos do
Rip, basta mudar. Para extensão simétrica, vamos aplicar
uma distância total Vamos trabalhar nessa área. Distância total de 60
, será perfeita. Temos um quadrado
com 60 por 60 por
60 em todos os eixos diferentes. Agora, o que aconteceu
se eu quiser usar uma
muleta aqui,
com certeza Você pode fazer um esboço,
fechar um esboço, mas também pode usar
o recurso p, porque é interessante porque você
pode adicionar Mas se não, vamos usar esse plano de
trabalho frontal do plano de trabalho. Como você pode ver, basta Cr sketch, você não precisa
fechar o passe, você pode apenas Cr uma
linha Eu posso desenhar uma linha e decidir
colocar minha linha desta
planta até este ponto, basta pressionar um botão e validar Agora, a próxima etapa é
usar o recurso Rip. Depois disso,
basta clicar aqui
e, dentro desse elemento,
você pode encontrar o Rip. A próxima etapa é
selecionar no Sketch. E você precisa selecionar
o que deseja usar, precisamos usar essa
linha do esboço Depois de validar, você tem um perfil de extensão de etapa de
direção. Sem extensão, estenda até a
próxima profundidade finita. Nesse caso, se,
por exemplo, eu seguir nessa direção
ou nessa direção, não
é bom porque preciso me
aproximar dessa fase. Se eu for nessa área, às vezes
vou ampliar
um pouco. Sim, assim,
com essa direção, você pode aplicar suas características aqui: você tem o
valor da doença Nós temos quatro. Mas
se quisermos mais, podemos pegar, por exemplo, oito. Se eu clicar com o botão esquerdo aqui, posso validar as características da minha costela. Esse é o tipo de
coisa que você pode criar usando esses recursos. Agora, se você não quiser ter algo totalmente
cheio assim, é possível
fazer ajustes. Vamos voltar,
selecione mais uma vez. Paredes vistas por dentro. Você pode usar costela. Vamos clicar nessa linha validar a próxima etapa Você pode mudar, por exemplo, aqui não é extensível, mas não é
extremamente conveniente. Posso aconselhá-lo a
usar o perfil de extensão, mas aqui você pode
alterar a imersão finita E graças a isso,
você pode ir em uma direção e mergulhar aqui. Você pode aplicar valores diferentes. Se, por exemplo,
eu me candidatar , posso simplesmente criar algo
nessa direção. E neste caso eu
também posso ir em outra direção. Isso significa essa direção.
Essa direção. Ao alterar o mergulho finito, você pode ir em
várias direções É diferente. Assim mesmo. Eu também mergulhei mais uma
vez, por exemplo. Eu posso simplesmente ir para
a direita ou
para a esquerda ou apenas nesta área, criar algo assim. Como você pode ver,
funciona para todos os tipos de esboços que você deseja
aqui apenas para alinhar, mas se você quiser fazer uma
curva crato, funcionará Vamos
voltar um pouco antes de criar esses
segundos esboços E vamos criar outro esboço mais
uma vez no plano de trabalho
frontal, crato do eixo
x z. Desta vez,
usaremos as ferramentas de curva. Então clique nas curvas, vamos começar mais uma
vez a partir deste ponto Mas desta vez eu vou
fazer algo diferente. Apenas criando curvas
como essa, assim. Talvez eu possa ir aqui e
clicar com o botão direito para validar essas curvas Se eu precisar de mais uma
vez para alterar a impressão, clique em um ponto. Você tem acesso
aos diferentes elementos e pode fazer
alguma transformação. Tudo bem para isso. Vamos
apenas validar esse esboço Quando tenho algo
assim com a curva, posso usar também as peaturas Não são os problemas. Clique aqui, costela de seda. Mais uma vez, posso
clicar nesse elemento. Validar. Se eu me inscrever,
estenda para a próxima. Mais uma vez, posso seguir
uma direção específica. Se eu for nessa
direção, dê uma olhada. Posso validar com
meu valor e
obterei essa
renderização desse jeito Mas também posso escolher não me sentir totalmente.
Nesse caso, posso alterar o Select
Form Sketch Chen Eu posso clicar nesta
área, Validar. Vamos mudar um pouco
da doença. Vamos
voltar com apenas dois. Você está bem neste caso, eu também posso aplicar um mergulho. Significa em uma direção
ou em uma direção específica, mas tenha cuidado porque a doença não é suficiente
em comparação com a queda, não
vai funcionar corretamente Se eu simplesmente inverter
assim, como você pode ver
, não está funcionando corretamente
nessa direção ou
nessa direção Se eu aumentar meu
mergulho desse jeito, como você pode ver, é
mais difícil Neste exemplo, posso colocar
algo como dois aqui. Eu posso colocar algo como
talvez 12, desse jeito. Eu posso ir em
direções diferentes. Não está funcionando corretamente
pela simples razão de que
temos curvas Mesmo que eu entre,
como você pode ver, não
é extremamente conveniente porque temos
curvas assim Ao usar isso, tenha cuidado, estender até a próxima imersão fina é melhor quando você trabalha com a
linha ou apenas com várias linhas Mas quando você tem as curvas, você terá um pouco
mais de problemas ao
ver que usa esses recursos aqui Falhar. Não foi construído, como
você pode ver neste caso. Se eu voltar com costela,
sim, preciso
usar apenas seda do esboço Basta validar mais uma vez. Eu posso ir em uma direção, se eu clicar nessa
direção assim, às vezes você precisa mover a vista
porque não é sempre. Extremamente conveniente.
Assim mesmo.
47. Crie aberturas: Crie aberturas. Vamos explicar
como criar aberturas para isso Quando
clicamos diretamente nessa área, podemos encontrar esses recursos. Uma das primeiras coisas a fazer é criar um esboço. Vamos criar um esboço diretamente neste plano de trabalho,
o plano de trabalho x, Y
no esboço superior Para esse esboço, a
primeira coisa que
vamos fazer é
criar um retângulo Retângulo definido pelo centro, eu posso ver como neste primeiro
ponto e apenas no
elemento crato qual dimensão
vamos usar Neste exemplo,
vamos usar uma dimensão de 80 por 60, assim. Depois disso, valide o esboço
e crie uma extrusão. Eu posso ampliar um pouco. Extrude, basta clicar
nesta área, validar, e eu preciso
seguir uma direção Não vou
extrair muito. Apenas um valor, apenas um valor de dez será suficiente
para o que eu quero fazer. Depois disso, posso
terminar minha extrusão. Se eu quiser usar esse recurso, preciso criar um
esboço do pedido em uma das faces Vamos clicar em Sketch. Selecione essa face para trabalhar
nesse plano de trabalho. A próxima etapa é criar
sua grade com o que você deseja. O que vou
fazer é colocar cintas centro, que servirão
como base do meu elemento Preciso definir o limite. Eu crio um retângulo. Serão meus limites e eu posso fazer triângulo, talvez
sim, sem mais nem menos Vou deixar dois pequenos
quadrados em cada lado. Depois disso, vou
usar minhas ferramentas de linha. Você pode, por exemplo, colocar a linha do Crato no meio, como esta aqui Você pode criar papoderlina. Eu posso ampliar um pouco, talvez eu possa cortar depois. Depende do
que você quer fazer. Acho que posso criar um
elemento mais antigo no modo inativo. Não vamos
fazer algo muito complexo sobre esse esboço. Opa, vamos
voltar ao topo. Vamos programar linhas. Talvez eu possa criar um mais velho. Deste ponto até esta impressora, talvez eu possa codificar, talvez só aqui, por exemplo. Deste ponto até este ponto. Talvez eu possa continuar com a nodina. Talvez da impressão até
este ponto, basta pressionar Kap. Se eu quiser, eu poderia continuar. Não é extremamente importante, mas a distância depois depende do
que você quer fazer. Vou
selecionar esse elemento, desse
jeito, uma
critossimetria primeiro, basta Eu vou para Sylix,
esta linha, eu vou
para a linha Sylxs, ela não está Vamos chorar a seleção. Primeiro dos três elementos, mudamos, sim, assim. Ative o espelho e
clique nesse eixo. E você pode repetir
o processo na direção
do pedido, se quiser. Talvez você possa criar uma linha, talvez nesta direção até este ponto
desta impressão,
você possa crytar uma, talvez, por exemplo, este
ponto até este Então eu criei um elemento. Como você pode ver, a próxima etapa é validar o esboço e
eu posso usar esses recursos O próximo passo é usar
aqui o Insight Scene Wall. Você pode encontrar os recursos do Vin, criar um recurso de veia a partir do elemento de esboço
selecionado O que você precisa fazer primeiro, você terá opções diferentes. Mas você pode definir a opção
depois de algo importante a espessura e a
escassez de doenças e esparsos. Você pode aplicar a mesma coisa, maioria das vezes é melhor, mas às vezes você pode mudar. Vamos aplicar um valor de dois, vamos aplicar um valor
de apenas 22,2 pares Acho que 1.1 será totalmente
suficiente para o que eu quero fazer. Vou aplicar um em um e apenas validar cada
vez que você puder
voltar às opções e
selecionar costelas e longarinas Você também tem o dipped
by Def aqui. Eu tenho dez. Corresponde ao
que eu tenho aqui. É por isso que vou
manter dez e apenas validar depois que você precisar primeiro selecionar
a etapa limite Isso significa que você precisa
selecionar o elemento ao redor. Preciso girar meu
retângulo, isso significa que os limites serão
validados Depois disso, selecione as etapas de extração aqui. Preciso selecionar
todas as minhas linhas internas, todas as linhas que
eu quero usar Se quiser, você pode
usar a vista superior. Todas as linhas que eu quero usar para esses recursos
serão todas essas. Está tudo bem Depois disso,
você pode validar, você tem as etapas do Silixpart aqui, não
vou usar esta e
apenas estender a etapa, pode ser
a Então, às vezes você pode simplesmente
ir para a próxima fase. Aqui não é o caso
por meio de uma extensão finita. Vou simplesmente clicar
em tudo o que você pode seguir, na
parte superior ou inferior. Vou clicar no canto
inferior esquerdo. Graças a isso. Como você pode ver, eu abro, giro essa renderização. Mas, definitivamente,
isso depende do que você usa. Se você acessar as
opções, por exemplo, você altera a queda, por exemplo, eu quero alterar a
queda ou reduzir a poder dos rebeldes é que você tem duas direções. Você
tem duas direções. Se eu definir 20,20, basta
validar, como você pode ver, agora tenho um valor de É por isso que aqui eu tive
uma extrusão de dez. Se eu aplicar 20,
também vou para fora assim. Se eu voltar às
opções, por exemplo, eu apenas aplicar um valor de
dois e apenas dois validar, obterei exatamente essa renderização Como você pode ver mais uma vez, é algo
extremamente útil. Se eu quiser combinar
perfeitamente com meu primeiro retângulo
na opção, só
preciso aplicar seu
valor de dez porque minha extrusão tinha um valor de
1.010,10 Mas se precisar, você
também pode alterar o tamanho. Então isso significa que eu posso aplicar um
terno e quatro longarinas. Apenas um usa quatro longarinas de
costela, uma. Se eu apenas validar,
obter ganhos, teremos
espessuras diferentes, assim como essa Agora, vamos voltar opções que acho que
vou aplicar para
aplicar apenas dois valores que às vezes você pode criar uma extensão de
deslocamento Mas vamos ficar
aqui para ver esses recursos. Se eu simplesmente não terminar, você pode criar esse
tipo de renderização Definitivamente, extremamente útil.
48. Crie lábios: Lábios. Vamos ver como usar
os recursos de salto para isso Ao clicar aqui, você pode encontrar um salto A primeira coisa a fazer é
criar um elemento. Então, vamos trabalhar
nos principais planos de trabalho. Basta criar um esboço nesta área. Vamos usar a ferramenta retangular. Retângulo por centro. Crie um retângulo com dois valores. Vamos aplicar o primeiro valor com 60 e um segundo valor com 80. Valide o esboço. Vamos apenas criar uma extrusão. Extrusão. Clique
nesta área, Validar. Vamos seguir nessa direção. E o valor que
podemos inserir será uma distância de 40 e
seguir nessa direção. Depois disso, vamos ver como
usar esse recurso Lip. A primeira coisa a fazer
é clicar aqui. Selecione as características Lip, Crack a Lip ou sulque
ao longo das bordas selecionadas A primeira coisa que
você precisa
fazer é selecionar uma das bordas. Por exemplo, aqui vou selecionar essa borda assim. Você precisa validar depois
de inserir dois valores. E esse valor
criará para você um retângulo onde você poderá adicionar
ou remover materiais Se eu decidir que vou
aumentar um pouco, é um retângulo Eu posso aplicar seis por,
por exemplo, oito, assim
como essa etiqueta em um vale Esse é o tamanho
desse retângulo. Se eu quiser adicionar, posso
posicionar meu retângulo, por exemplo, nessa direção Se eu clicar com o botão esquerdo, posso criar
algo assim. Como você pode ver, se eu
quiser remover o material, eu só preciso
mudar a posição, o passo de direção desta vez. Se, por exemplo, eu
decidir entrar, dependendo de seis por oito em
uma direção diferente, posso remover essa área. Finalmente, é como
criar um esboço. E você pode criar uma
extrusão ou remover, mas pode usar
os Você
também pode selecionar
várias bordas ao mesmo tempo. Eu vou
te mostrar, vamos clicar mais
uma vez em
Scene Lip Features. A próxima etapa é criar a
seleção dessa linha. Essa linha, essa
linha e essa linha. Validar Depois, a próxima etapa é definir o tamanho
do seu elemento Pode ser algo diferente. Posso aplicar oito desta vez
e apenas quatro, por exemplo. Vou colocar meu elemento para. Também pode ser assim. Depende do
que você quer fazer. Se eu colocar, por exemplo, assim, conseguirei obter diretamente esse resultado
e você poderá finalizar seu trabalho e
fechar mais uma vez recursos muito interessantes. Vamos dar outro exemplo. Quando você tem
algo, por exemplo, circular, você tem
algo circular, isso também funcionará. Vamos seletar novamente, sincronizar. Basta pressionar delete. Primeiro, pressione um Ske. Então, o próximo passo é criar um esboço
para uma revolução Vou usar minha visão frontal, então isso significa esta. E crie um esboço. Vamos criar um elemento
usando ferramentas de linha. Eu posso criar uma linha
como essa. Eu posso ir com 40 aqui. Eu posso deslocar
elementos como este e talvez assim
com minhas ferramentas de linha Vou voltar nessa direção e
também
nessa direção Snap, e validar a
perfeição Para fazer esse trabalho, vou
criar uma revolução. Vamos usar os recursos do
revolve e clicar no perfil Validar. Depois de
clicar no perfil, preciso percorrer meu
eixo de revolução, ou
seja, este E basta clicar em Concluir. Agora, na próxima etapa,
gostaria de
adicionar esses recursos,
os recursos labiais. É possível em um elemento
circular. Vou esconder meu
esboço primeiro e usar essa área
de seda mais uma vez Esses recursos,
quando você acessa aqui, você pode encontrar o salto mais uma vez Você pode deslizar o elemento. Nesse caso, vou colocar esse
elemento na parte superior. Isso significa que esta validação, eu posso criar um elemento
dependendo do que você quer fazer Deixe esse tempo mudar. Para algo com 4.4 assim, agora
eu tenho um quadrado. Posso posicionar meu quadrado dependendo do
que eu quero fazer. Se eu posicionar, por
exemplo, aqui no topo, posso clicar com o botão esquerdo. Vou criar algo
assim diretamente. Mas se eu quiser, posso simplesmente mudar
o passo de direção. Você só precisa clicar
na etapa de direção. E eu posso entrar
assim e
obter essa renderização. Você também pode até sair. Vamos dar outro exemplo. Se você posicionar seu
retângulo, mas não dentro, para remover, vá um
pouco para a direita, ou
seja, para fora Se quiser, você também pode
usar sua visão frontal. Às vezes, é melhor
selecionar a posição correta, porque quando você está assim, às vezes não é
extremamente conveniente. Não hesite em
selecionar a visualização correta. Se eu voltar para a vista
frontal, dê uma olhada. Podemos posicionar aqui, podemos posicionar aqui. Podemos nos posicionar aqui. Sim. Essa é uma possibilidade de terno. Eu não te mostrei
essa possibilidade. Vamos sair assim. E também é possível estender nessa direção, definitivamente. É uma ferramenta interessante
que você também pode usar. Vamos
voltar, por exemplo, para dentro e fazer
algo assim.
49. operações booleanas: Operação booleana. Vamos explicar como usar
a operação boleana. Então, a primeira coisa a fazer é
criar um primeiro esboço. Vamos trabalhar primeiro
nesse plano de trabalho. Depois disso, basta
criar um retângulo. Criaremos dois elementos para ver as diferentes possibilidades. Vamos criar um retângulo. Eu posso aplicar um valor de sim, podemos aplicar um
valor de 60 por 80. Eu só vou usar minha grade. Basta estender 60 por 80
e apenas validar. O próximo passo é
criar uma extrusão. Extrusão. Basta clicar
nesta área, Validar, Criar uma
extrusão nessa direção Não vou me inscrever demais. Apenas um valor de 20
seria perfeito. Apenas termine a extrusão. A próxima etapa é
criar um elemento Noder. Eu posso criar o elemento Noder, basta clicar nos
planos de trabalho e criar o Sketch Novamente, vou seguir um pouco no crocírculo direito Eu posso criar um
pouco de círculo nesta área. Basta alterar o valor. Com o valor de 20 diâmetros
e apenas dez raios, posso terminar meu trabalho Extrusão de caixas, também extrusão. Clique nesta área, Validar e
Extrusão de Cráton O valor que vou
aplicar será 80. Eu posso simplesmente terminar meu trabalho. Agora vou
mover esse elemento. Basta clicar em Mover face. Você tem a possibilidade de alterar a
seleção do corpo. Se, por exemplo, eu
clicar nesse elemento, algo que
preciso mudar aqui, eu só tenho um corpo. Eu vou simplesmente
voltar aqui. O objetivo é criar um novo corpo. Então, volte às extrusões. Quando eu entrar nessa área, vou criar um novo corpo. Será melhor para
as operações da Polian. Mais uma vez, posso
estender com 80 perfeitos. Depois disso, vamos arrastar
e mover esse elemento. Então clique aqui, eu
posso mover esse corpo. E o corpo agora está
selecionado. O M é. Eu posso selecionar uma vista
como a vista frontal. Arraste e mova esse elemento
nessa direção. Eu posso aplicar diretamente
um valor específico. Se eu quiser centralizar,
preciso aplicar 90 assim. Vou clicar
novamente nas minhas ferramentas. Mova o rosto, o corpo. Clique novamente nessa área. Valide, basta arrastar, mover um pouco nesta
parte aqui Acho que não é conveniente. Eu tenho mais elementos selecionados. Não é a ferramenta certa. Apenas volte
aqui. Sim, perfeito. Vou esconder
esse esboço e
esse esboço ser ativado novamente,
mover a face, selecionar um corpo, significa
que este valide e
basta arrastar e mover um pouco
nessa Um dos problemas ao fazer isso é ao mesmo tempo
que você tem uma etapa de movimento. Como você pode ver,
não é muito conveniente. Eu vou voltar
apenas nesta área. Volte com minhas
ferramentas, mova o rosto, basta clicar aqui,
sedar o corpo primeiro. Vou me arrastar e me mover
pouco nessa direção. Algo não é
extremamente conveniente. Eu vou voltar. Sim,
volte neste nível, certeza
será melhor
engradar novamente, minha extrusão Basta clicar nesta
área, extrusão Craton, mas extensões assimétricas,
posso trabalhar nos dois lados e
trabalhar com o Definitivamente. Agora será
melhor para o que eu quero fazer depois que a próxima etapa for terminar o
trabalho assim. E eu posso usar aqui mais
uma vez. Preciso fazer minha extrusão, mas criar um novo corpo Então, extrude novamente.
Basta clicar aqui e alterar para adicionar
corpo. Basta validar. Sim, agora está tudo bem. E estenda com 80 e
crie um novo corpo. Depois disso, eu posso mover esse, mover o rosto, agora, está tudo bem. Posso mudar de corpo,
clicar nessa área, validar e simplesmente arrastar e me
mover nessa direção Eu posso arrastar e mover
com o valor de 90. Perfeito. Eu posso apenas identificar o
esboço e o esboço de identificação Agora vamos ver, na
operação Boland, eu tenho dois corpos. A primeira operação de Boland que você pode fazer é um sindicato Isso significa que você pode criar apenas uma entidade
com os dois corpos. Clique em união, você
precisa selecionar o primeiro corpo, você precisa selecionar
o segundo corpo. Graças a isso, se
você apenas validar, agora eu só tenho um corpo Como você pode ver, se eu terminar meu trabalho agora, eu
só tenho um corpo. Às vezes, é útil porque
você cria um corpo diferente, mas no final você quer criar
apenas um
para fazer isso Vamos voltar
com meus dois corpos. Uma das outras coisas que
você pode fazer é subtrair. Ao clicar no substrato, selecione a etapa de destino Isso significa que se eu selecionar
essa etapa da ferramenta alvo, vou selecionar esse
elemento como este cilindro. Se eu
apenas validar assim, como você pode ver, se eu
continuar com as opções, terei mais elementos Como você pode ver, nada de
especial acontece. Eu só vou
voltar apenas esta área. Faça isso de novo. Clique em Substrike Target Step. Vou clicar neste e
apenas validar. E então eu vou
clicar neste. Vou remover o
retângulo do cilindro. Se você quiser
fazer o contrário, você precisa clicar em substrike Selecione primeiro esse elemento. Não se esqueça de validar e selecionar o segundo elemento E graças a isso,
posso rachar como um buraco ou simplesmente remover meu
cilindro do meu cubo E se eu apenas validar o acabamento, poderei
remover esse elemento Mas às vezes você
tem mais coisas que
vou te mostrar novamente. Você clica no substrato, seda este Você acabou de validar se
você seda este. Opa, se você sedar este. Sim, assim você
poderá remover e continuar com mais. Vamos fazer isso de novo. Substrato. Clique
nesse elemento, não se esqueça de validar
e, em seguida, clique nesse elemento Assim, você
tem a possibilidade remover esse elemento
do corpo odorífero. Assim mesmo. Talvez nesse nível você não veja nada porque
mantemos o cilindro. Mas se eu selecionar mover a
face e clicar nesse corpo. Se você apenas esconder esse corpo, eu vou te mostrar novamente. Se você apenas esconder esse corpo, como você pode ver,
agora temos um buraco nessa área. Isso significa que
funcionará e agora temos
buracos nessa área. Agora eu vou voltar
neste exato momento, desse jeito. Se você quiser, eu posso te
mostrar novamente, subtrair você clica primeiro, aqui,
você valida, depois você clica aqui,
você valida novamente, você valida novamente E se eu simplesmente sair, você pode ver a renderização
assim . Tudo bem para isso. Vamos voltar um
passo antes que eu precise verificar. Sim, está tudo bem. Outra etapa que você pode fazer é a interseção Portanto, manteremos o elemento na interseção
das duas entidades Veja a primeira entidade, selecione a segunda
entidade e manteremos o elemento na
interseção assim Então, aqui neste caso, eu tenho apenas essa parte
do cilindro. Vamos voltar
um pouco antes, a última coisa que
podemos fazer é dividir. Você pode simplesmente
clicar nesse elemento. Às vezes, é
útil selecionar a etapa de destino, que
pode ser essa. Depois de, por exemplo, selecionar. Quando você usa split, é
um pouco diferente. Você também pode clicar, por exemplo, no avião. Se eu clicar nesta validação do plano de
trabalho, posso separar um corpo e dar uma olhada e separar
diretamente esse E agora eu tenho duas entidades, isso significa essa e agora
eu também tenho essa. Se eu simplesmente remover
isso, como você pode ver, criei um corte usando
esse plano de trabalho, você pode selecionar o
plano de trabalho que deseja Agora eu tenho uma parte aqui e
tenho outra parte aqui. Às vezes, também é extremamente útil usar cut going
para reativar este Reative este e
reative este.
50. Edite filés: Redimensionar o filé. Vamos explicar como
redimensionar o Filet. Para isso, podemos
usar os recursos
que temos, Redimensionar salas O objetivo é que, ao
adicionar cantos de salas, você possa editar diretamente sem
usar os painéis históricos. Primeira coisa a fazer,
vamos esboçar Cro. Eu posso usar um dos planos de trabalho,
ou seja, este primeiro E apenas Cro sketch, vou usar
minha ferramenta de retângulo Basta criar um retângulo por
centro e um croctângulo com dois valores, o primeiro valor, um dos primeiros valores
que vou usar, não é necessário
criar Eu posso simplesmente criar
algo com 660 por 80. Depois disso, podemos validar
apenas uma extrusão. Conclua o esboço. Basta clicar aqui e você pode seguir
nessa direção. Vamos aplicar uma distância de 20. Depois disso, posso
terminar minha extrusão. Eu gostaria de adicionar, por exemplo, canto arredondado. Eu posso clicar nesta área redonda. Vou definir um raio. Vamos aplicar
primeiro um valor de dez e selecionar uma aresta. Vou clicar nessa borda,
nessa área e
aplicar um valor de dez. Vamos aplicar outro. Eu posso ir nesta área. Eu gostaria de aplicar também cantos
arredondados nesta área. Vamos terminar o trabalho primeiro, terminar o cratonodarwe eu posso clicar aqui e apenas Vamos aplicar um valor
de 12, assim. Posso validar minha prévia da etapa
e finalizar depois disso. Se você quiser editar, teríamos que voltar
à árvore de construção porque às vezes não é conveniente e pode ser extremamente longa, você perderá muitas coisas. Você pode simplesmente usar Redimensionar redondo. Vou clicar primeiro nessa
ferramenta, Redimensionar redonda. Depois disso, você precisa apenas
sedar o que deseja mudar. Às vezes, você
também pode trocar a seda. Mas, nesse caso,
não é extremamente útil. Usaremos apenas um único recurso,
não, apenas um. Eu posso clicar aqui
e apenas validar. E depois disso eu posso
aplicar um novo raio. Como expliquei antes, eu tinha um raio de dez Se eu quiser diminuir, talvez eu possa aplicar seis. Eu posso ativar a pré-visualização
e podemos reduzir o raio. Como você pode ver, é
extremamente conveniente. Eu vou te mostrar
com outro exemplo. Eu tenho este se eu quiser aumentar esse
raio desta vez Primeiras coisas a fazer. Vamos
selecionar as Ferramentas, Redimensionar, arredondar, clicar aqui, Validar E depois disso, posso inserir um novo raio que
gostaria de aumentar Talvez eu possa colocar um valor
de 20 clique esquerdo. Você precisa ativar
a visualização prévia primeiro. Depois disso, se estiver tudo bem, você pode simplesmente aplicar com acabamento. Se não estiver tudo bem, você
pode simplesmente voltar com etapa de
raio e alterar seu valor de 20, se necessário Se eu quiser reduzir,
posso reduzir. Além disso, se eu quiser mudar, talvez eu possa aplicar 24. Posso clicar em 24 Preview e
posso aumentar novamente
um pouco mais. Tudo bem para isso.
Vamos clicar em Concluir. É assim que você
pode redimensionar a rodada. São características extremamente
interessantes. Vamos selecionar todos
os elementos primeiro, para que você possa criar um quadro de seleção e simplesmente pressionar Delete. Ao mesmo tempo em que subimos
na árvore de construção, basta pressionar uma tampa e
podemos validar.
51. Mover rostos: Mova os rostos. Vamos explicar
como mover rostos. Para isso, podemos encontrar esses
recursos, mover faces. Graças a isso, temos um tipo
diferente de opção. Primeiras coisas a fazer. Eu vou
criar um elemento primeiro. Vamos clicar nesses
planos de trabalho e criar um esboço. Que tipo de esboço
eu vou criar? Vamos apenas
usar as ferramentas de linha. Basta começar a partir desse sprint. Crie uma primeira linha com
o primeiro valor de 60. Crie uma segunda linha com
outro valor de 100, Noderline, até aqui
com um valor de 80 Eu posso voltar com 40 20 e apenas cartar esse
tipo de elemento Vamos validar o esboço da extrusão
Cr Primeiro,
clique na extrusão, selecione o perfil,
valide e crie uma extrusão com o valide e crie Vamos inserir
um valor de 21º, clicar com o botão
esquerdo, basta
validar essa extrusão Depois disso, você tem
a possibilidade de, ao usar os recursos, mover o rosto. Não é só rosto,
você pode mover o rosto, você pode mover várias coisas. Você também pode mover o
corpo. Extremamente útil. Clique
primeiro nesses recursos e você precisa selecionar
o que deseja mover. Uma das primeiras
coisas que você pode fazer é mover o corpo. Clique no corpo, você
pode clicar com o botão esquerdo. Você só precisa selecionar os
corpos que deseja mover. Nesse caso, eu
só tenho esse. Às vezes, é
interessante que, se você tiver vários corpos à esquerda, você pode selecionar os
corpos que deseja mover e depois validar Depois disso, você pode
encontrar esse elemento. Com este cruzador, você pode fazer diferentes tipos de movimento Algo que eu possa fazer. Eu posso selecionar uma vista como a vista superior. Zoom, um pouco para baixo primeiro. E eu posso clicar em uma
dessas setas e arrastar
e me mover em uma direção. Se eu arrastar e mover para a direita, posso aplicar os
valores que eu quiser. Se, por exemplo, eu
quiser
me mover com 130, basta pegar 130 aqui
no teclado e
pressionar Enter e você pode arrastar e mover do
objeto do ponto central
para um
ponto central de odor com esse valor. Aqui está apenas meu esboço. O esboço não é importante. Você pode simplesmente
desativar o esboço. Desative sempre a visualização do
esboço nessa área. Quando você quiser mover um corpo, é
possível que você só
precise clicar em mover a face. Depois disso, você seda o corpo, você valida, você tem a possibilidade de
criar alguma transformação Também posso usar se eu quiser
ir nessa direção, posso ir nessa direção. Se eu quiser me mover com 40, posso inserir um valor de
40 e me mover assim. Você também tem a possibilidade de
eu me mover cilicamente, encarar mais uma vez. Clicar o corpo novamente para validar. Como você pode ver, você
também tem um ponto diferente. Se, por exemplo, você
clicar no ponto central, poderá simplesmente alterar a
posição desse elemento. E às vezes é
útil porque, por padrão, é a
posição no dal. Se você pegar, por
exemplo, este ponto, você também poderá mover seu elemento com um
dragão. Assim, podemos mudar a posição do seu elemento. Às vezes, é útil
quando você quer se mudar. Se, por exemplo, uma
posição como essa, talvez não seja a melhor. Mas se, por exemplo, uma
posição como essa e um dragão se moverem, como você pode
ver agora, com o dragão se movendo uma
maneira totalmente diferente, vamos continuar. Algo que você pode
fazer também é se mover, mas um rosto realmente move um
rosto, não move um corpo Você clica aqui, move o rosto. Você também pode sedar características
aqui. Não tem recursos. Quando, por exemplo, você
faz uma extrusão assim, você pode editar Se você seda, defina a
fase que deseja mover. Por exemplo, eu posso clicar aqui. Depois disso, posso validar e
tenho esse elemento novamente. Mas a diferença é que
se eu arrasto e me
movo, só consigo arrastar
e mover o rosto. Não é realmente uma extrusão, mesmo que
pareça uma extrusão, mas não é exatamente a mesma coisa Você pode inserir o valor
como 40 e eu posso simplesmente arrastar e mover essa
face com o valor de 40. Se eu quiser mover
todo esse elemento, posso fazer uma extrusão, mas posso usar essas ferramentas Clique em Mover a face primeiro, clique na face na
parte superior e apenas valide. Depois disso, você pode
arrastar e mover. Você quer mudar a
posição do seu elemento? É possível que você possa usar uma
das esferas internas
na esfera azul. Depois disso, você pode arrastar e se mover na posição desejada. Eu posso simplesmente arrastar e
mover esse rosto. Parece uma extrusão, mas não é exatamente
uma É só para arrastar o
rosto desse jeito. Ele diz como usar os
recursos mais uma vez, vamos selecionar tudo e pressionar delete no teclado.
52. Gire rostos: Gire as faces. Vamos explicar como
girar faces. Para isso, precisamos
primeiro esboçar Cr. Depois de criarmos
rotações nas faces, vamos clicar neste plano de trabalho e fazer um esboço mais uma
vez Usaremos as
ferramentas de linha e o elemento craton. Apenas uma primeira parte com 60. Vamos criar outra
peça com 100. Eu posso ir aqui e
voltar com talvez 80. Vai ficar tudo bem. Talvez desta
vez eu possa mudar um pouco. Vá nessa direção,
vá nessa direção, volte aqui, volte aqui, apenas pegue, várias
linhas como esta Depois disso, podemos
validar o esboço. O próximo passo é
criar uma extrusão desse elemento.
Conclua o esboço. Extrusão, basta clicar
nesta área,
validar, posso arrastar e me
mover na direção Se eu arrastar e me mover
nessa direção, posso inserir uma distância. Vamos trabalhar com um valor. Desta vez, vou
aplicar um valor de 30 e seguir nesta área. Vamos fazer uma rotação. Quando eu clico em Rotate
Face mais uma vez. Você pode selecionar um rosto, você pode selecionar as características. Você pode selecionar um corpo. Não veremos recursos, mas às vezes você também pode ver. Vamos ver o corpo primeiro. Se você precisar selecionar o corpo que deseja girar primeiro, depois de validar, poderá encontrar novamente esse elemento Por padrão, esse elemento não
estará localizado exatamente
no centro, mas normalmente ele será
definido como um centro. Você pode criar rotação. Se, por exemplo, você
clicar em um desses elementos, poderá criar uma rotação
exatamente assim. Mas aqui, como você pode ver, é uma rotação especial,
apenas para o aparelho Você precisa clicar
aqui se quiser criar uma boa rotação. Mas você pode, por exemplo, Dragon. Eu posso mover meu elemento com um dragão e tentar chegar a
esse ponto angular Depois disso, se eu estiver satisfeito com a posição dos círculos, posso, por exemplo, pegar
esse e criar rotação nessa direção
ou nessa direção. Se eu quiser criar uma rotação, talvez de 90 graus, basta inserir o valor 90. Pressione Enter e eu
criei uma rotação, como você pode ver com 90 graus. Vou desativar
esse esboço. E vamos te mostrar novamente. Vamos primeiro clicar
nessas ferramentas. Gire o rosto depois de
definir um rosto ou corpo.
Vamos sedar o corpo. Clique neste.
Primeiro, confirme se o dispositivo está localizado aqui Primeiro, preciso posicionar
o aparelho onde eu quiser. Nesse caso, vamos
posicionar aqui. Depois disso, você pode
clicar nos círculos. Então eu posso, por exemplo, clicar aqui e na rotação da cratera, eu posso inserir o
valor que eu quero Neste caso, eu
gostaria, por exemplo, 110. Eu posso gravar 110. Eu posso simplesmente validar com Enter e vou
ativar essa renderização Você também pode criar
rotação nas faces. Vamos ver como trabalhar com
rostos. Primeiras coisas a fazer. Vamos até essa área. Selecione rotacionar faces. Vamos mudar de face, você precisa selecionar o que
deseja girar. Se, por exemplo, eu deslizar
o rosto na parte superior, posso clicar neste Validar. Depois de
selecionar o eixo de rotação, você precisa selecionar o eixo de rotação ao
entrar nessa área. Como você pode ver, pode ser, por exemplo, esse pode ser esse ou
pode ser esse. Depende do
que você quer fazer. No meu caso, vou usar, por exemplo, esse aqui. Depois disso, você tem a
possibilidade de seguir uma direção e inserir
um valor específico aqui. Como você pode ver,
não está funcionando corretamente. Eu vou te mostrar novamente. Basta clicar primeiro em Mover a face. Clique neste. Basta validar, você
também tem esse elemento. Como você pode ver, você tem
o aparelho exatamente assim. E você pode mudar a posição dependendo do que
você quer fazer. Assim, você pode posicionar onde
quiser seu aparelho. Se, por exemplo, eu
clicar em um desses elementos, você poderá mover o dragão. Dê uma olhada, eu posso mover o rosto do
dragão aqui. Mas nada de especial vai acontecer. Acho que não estava
no recurso certo. Eu vou fazer isso de novo. Vamos clicar em Girar
face, mas sim, não
era o recurso certo Vamos arrumar esse rosto. Valide depois disso.
Sim, agora eu posso usar, por exemplo, meu elemento aqui. Como você pode ver, se
eu arrastar e me mover, você pode fazer algo
assim ou fazer
algo nessa direção. É por isso que é conveniente. Se eu quiser aplicar
talvez um valor de dez, posso inserir dez e validar. Você pode fazer algo assim no rosto, sem mais nem menos. Vamos mostrar um segundo exemplo. Vou usar “não
mover a face”, “girar a face”. Vamos selecionar outro. Eu posso, por exemplo, selecionar
este, apenas validar. Depois disso, posso usar
uma dessas ferramentas, mas posso mudar a posição do meu aparelho dependendo do
que eu quero fazer Dependendo do que eu quero fazer. Eu posso mudar, por exemplo, posição talvez assim. Depois disso, eu posso simplesmente ir
nessa direção ou simplesmente
ir nessa direção. Você precisa ter a
posição correta com seu aparelho. E eu não vou
inserir um valor específico. Talvez você clique aqui e você possa criar esse
tipo de rotação Definitivamente, com esta
ferramenta, mova a face, gire as faces e também as desloca Ferramentas muito interessantes
para trabalhar em seus modelos.
53. Extrusões na superfície: Superfícies de extrusão. Vamos ver como podemos
criar superfícies. Uma das primeiras coisas
que vou
fazer é entrar no modo de superfície. Eu só preciso criar um esboço. O primeiro esboço que
vou criar está diretamente nessa área, e podemos criar um esboço Depois disso, posso
usar minhas ferramentas de linha. Com minhas ferramentas de linha,
posso simplesmente classificar como, por exemplo, à esquerda Eu posso ir para a
esquerda com um valor. Eu posso simplesmente usar minha grade. Eu posso inserir 40 assim. Então eu posso tirar uma foto aqui e seguir
nessa direção e
usar minha grade, fazer algo
assim, está tudo bem Depois disso, na próxima vez
vou usar minhas ferramentas de simetria Primeiro, posso selecionar todos os
elementos, ativar a simetria e selecionar meu eixo Zd para repetir esse processo
nesta área perfeita Depois disso, vou criar minha primeira extrusão
para criar Quando entramos
no modo de superfície, você pode encontrar o
mesmo tipo de ferramentas Também temos as ferramentas de extração, mas desta vez vamos
extrudar para a superfície, também
podemos fechar o esboço.
Isso não é um problema. A primeira coisa que
você precisa fazer é selecionar o que
deseja extrudar Se você selecionar apenas uma única aresta, só
poderá extrudar uma aresta No meu caso, vou usar corrente e clicar aqui para extrudar
todas as bordas do O próximo passo é validar
e, como você pode ver, podemos extrudar e temos
as mesmas coisas nessa área um lado, extensão não
simétrica
e extensão simétrica Se eu aplicar apenas uma tendência lateral, posso simplesmente inserir um valor. Vamos trabalhar com uma
distância de talvez 200. Eu só preciso clicar com o botão
esquerdo e
posso extrudar para criar uma superfície Como você pode ver, é definitivamente extremamente conveniente
criar uma superfície como essa. Agora, o que
vou mostrar é a volta e
as diferentes opções. É exatamente como
a extrusão normal, mas é só para criar
uma extrusão de superfície,
você seleciona o perfil primeiro, apenas valida e, depois
disso, pode alterar disso, pode Nesse caso, você pode
trabalhar com dois valores. Por exemplo, meu
primeiro valor pode ser 200 nesta área, clique com o botão esquerdo. Depois de trabalhar no do
meu segundo valor, posso aplicar apenas 100 cliques com o
botão esquerdo e posso
validar, assim, extrusão
precisa com Está tudo bem para isso. Vamos
voltar neste momento. A última possibilidade
é extrudar nas duas direções com
exatamente o mesmo valor Extraia primeiro e selecione
novamente o perfil. Validar. A próxima etapa é alterar a extensão
simétrica Depois disso, posso inserir minha distância se quiser mais
uma vez 200. Posso aplicar 200, mas desta
vez tenho 200 de largura total. Isso significa que eu tenho 100 nesta
área e 100 nesta área. É simétrico e eu posso simplesmente validar assim.
Está tudo bem para isso. Depois de criar superfícies com qualquer perfil desejado, vamos excluir todos os elementos. Se você quiser criar uma curva, algo como uma
superfície curva, é possível Vamos clicar novamente
no plano de trabalho frontal e fazer
um esboço mais uma vez. Depois disso, posso
usar uma das minhas ferramentas. Então isso significa que eu posso
ir nessa área. Eu posso simplesmente usar minhas fezes curvas. Para usar minhas banquetas curvas, eu só preciso clicar aqui Curvas, podemos
criar as curvas. Algumas coisas que eu
posso fazer é marcar, começar nesta área com
um primeiro clique esquerdo, outro clique esquerdo, assim
como este clique esquerdo. E basta criar vários
pontos nessa área. Depois disso, no final, você pode simplesmente
clicar com o botão direito do mouse para finalizar com o último ponto em que criei esse elemento,
conforme expliquei anteriormente Você pode deslizar o ponto
e arrastar e mover, ou pode simplesmente clicar
nas curvas e fazer alguma transformação com
as diferentes Depois disso, vamos
validar esse esboço. O próximo passo é
criar uma extrusão. Para criar uma extrusão, vou aplicar a Mais uma vez, terei
essas opções diferentes. Que tipo de opções
eu vou usar? Primeiro, você precisa selecionar o que deseja extrudar Ou, neste caso, se eu aplicar apenas um único,
como você pode ver, selecionarei todos os
elementos dessa forma. Se eu quiser, posso
trocar por corrente. Nesse caso,
será exatamente o mesmo, porque eu só
tenho uma curva Vamos clicar
primeiro nessa área, ativar esse valor. Eu posso extrudar neste caso. Por que não extrudar
em extensão simétrica? Mas se você quiser, você pode
usar apenas uma extensão lateral. Depende. Sim, vamos usar
apenas uma extensão lateral. Você também pode trabalhar com
a etapa conforme explicado, a etapa, se você
aplicar 20, por exemplo, você se moverá ao
arrastar e mover o mouse, você se move a cada 20
milímetros. Isso é um passo. Se, por exemplo, eu aumentar 60, vou me mover a cada 66 milímetros ao arrastar e mover minha boca Às vezes é útil,
vamos voltar com dois ou você pode voltar
com um, dependendo, mas não é
extremamente importante. Você pode mudar quando quiser. Vamos aplicar sua
distância. Sim, 240. Eu posso pegar 240, botão
esquerdo, clicar com o botão esquerdo
novamente nessa direção. E eu posso quebrar minha
superfície. Como você pode ver, algo importante é que depois teremos
a possibilidade de entrar no homem ou bancos e, se
precisarmos, teremos a possibilidade de
adicionar doenças Mas aqui temos uma superfície curva muito
bonita primeiro, vamos começar com tudo Basta pressionar Delete
primeiro e pressionar Scap.
54. Revoluções na superfície: Revolução artesanal em superfícies. Vamos ver como podemos
criar uma revolução. Mas desta vez
trabalharemos com a superfície. Uma das primeiras coisas a fazer é trabalhar com
superfícies revestidas Aqui também podemos encontrar recursos
giratórios. primeira coisa a fazer antes de
usar os recursos de rotação é simplesmente clicar nos planos de trabalho frontais e criar um esboço
nesse A primeira coisa a fazer é
usar as ferramentas de linha e entender apenas algumas noções básicas. Eu posso usar minhas ferramentas de linha aqui
e simplesmente ir para a direita. Por exemplo, posso
aplicar seu valor de 40. Eu posso pressionar Enter
e clicar com o botão esquerdo, eu posso ir para a direita. E, por exemplo, posicione um elemento de pedido como esse e outro
elemento como esse. Então eu posso pressionar Escape. Algo importante é que,
porque é uma revolução, você pode deixar sua parte totalmente
aberta. Eu gostaria de chorar como
se fosse um prato. Então, eu posso começar do
meu ponto central apenas com essas três linhas. Valide primeiro
apenas a revolução C, inicie os recursos de revolta. Algo que se eu simplesmente
clicar no recurso de revolver, porque aqui eu
criei minha linha, você precisa primeiro
criar um esboço Para selecionar a partir do
esboço, para que você possa sedar. Por exemplo, esse. Depois de validar, você deve selecionar o
eixo de revolução Se você não tinha nenhum H, é totalmente possível,
basta vender um desses eixos. Nesse caso, pode ser o eixo. Eu posso clicar aqui e
posso revolucionar. E, como você pode ver, é
extremamente conveniente. Se eu precisar, posso
simplesmente adicionar uma doença. Mesmo que seja um valor pequeno, posso adicionar uma doença se precisar Eu criei essas coisas
usando os recursos revolve. Se você quiser deixar o
espaço no modelo, é
possível que você só
precise cortar o deslocamento com seu esboço Vamos voltar primeiro
antes de voltarmos, vamos voltar neste
momento aqui. Vamos criar um esboço
novamente nesse eixo. Vou usar minhas ferramentas de linha. Deixe um espaço aqui e
comece nesta área. Eu posso aplicar um valor de 40. Vamos fazer o mesmo
tipo de coisa aqui. Eu posso pressionar um Scap desta vez. Se você quiser se virar,
pode cruzar sua linha, mas pode criar uma caixa Se você quiser girar
diretamente em torno de uma borda, basta cortar sua
borda nessa área. É totalmente possível. Por exemplo, eu posso fazer C H
aqui e dar meia volta, mas se você não quiser,
não tem problema. Se eu clicar aqui, Validar, tenho duas opções
para meu recurso Revolve. Quando clico em Revolve aqui, posso mudar e aplicar apenas
uma única vez, clique aqui, clique aqui e clique aqui, porque aqui será
meu eixo de revolução Valide e selecione meu eixo de revolução. Então
isso significa esse. Como você pode ver, eu posso me
virar assim, mas se eu quiser deixar o espaço, eu também posso modificar aqui. Eu posso mudar e apenas sedar
aqui novamente a partir do esboço. Ou você pode simplesmente cancelar e refazer novamente. Eu
acho que é melhor. Vamos voltar aqui primeiro. Basta clicar em Revolve
mais uma vez. Silk do Sketch. Mude, mude para
um único clique aqui, clique aqui, clique aqui. Se eu não usar essa linha,
mas girar em torno do eixo z, validar o eixo de revolução z, você deixará o
espaço no meio Também é algo
importante saber. Vamos ver o último exemplo. Vamos dar o
exemplo para criar o vaso. É um
exemplo extremamente interessante quando queremos
criar uma revolução e
todo esse tipo de objeto. Primeiro, vamos clicar
no Zdaxis. Depois de clicar no eixo X, vou usar minha ferramenta de linha para criar a base do meu vaso Vou aplicar apenas um valor. Eu posso trabalhar com 40 novamente. Depois disso, posso
pressionar um Kep para
sair dessas ferramentas e
usar as ferramentas de curva Com a ferramenta de curva, eu só
preciso ir até esse ponto. Vamos diminuir o zoom um pouco e criar o esboço do meu vaso Posso fazer algo assim aqui. Basta posicionar um ponto e, em seguida, clicar com o botão direito do mouse para finalizar. Não preciso fechar porque
quero deixar meu vaso abrir. É por isso que eu não
preciso fechar. Eu só quero ter uma
superfície com a base. E nesta parte, como expliquei antes,
você clica na linha. Você tem acesso
aos diferentes elementos se quiser
melhorar suas curvas Depois disso, vamos validar e vou criar uma
revolução em torno do meu eixo z. A primeira coisa
a fazer é clicar
em Revolver e
selecionar o esboço Aqui, selecione no Sketch, eu só preciso selecionar Chain
e clicar em uma das linhas Vai funcionar
depois que você precisar
validar o eixo de revolução da seda,
eu posso sedar, por exemplo Esse eixo de revolução, exatamente como esse aqui. Perfeito. Eu posso simplesmente
terminar meu trabalho. É perfeito para o meu vaso. Depois disso, se eu quiser, poderei entrar
no banco de palavras principal. Significa a palavra inicial “banco”. E, para acrescentar doença, se eu quiser não
ter apenas uma superfície, é definitivamente um recurso muito
conveniente de
usar, os recursos de revolta Vamos selecionar uma opção para repensar,
pressionar Excluir e vamos para
a esquerda para validar
55. Lofts na superfície: Com superfícies. Vamos explicar como
criar um loft com superfícies. Para isso, quando
continuamos surgindo, temos a possibilidade de
usar esses recursos É o que eles chamam de recursos de surf
azul. É, só para criar um
loft, a primeira coisa a fazer. Vamos criar esboços
diferentes em diferentes planos de trabalho Eu tenho um primeiro plano de trabalho, vou adicionar
outro plano de trabalho Primeiro, posso clicar nessa área, você pode encontrar mais planos e posso aplicar planos de trabalho
paralelos. Posso simplesmente clicar aqui, Dragon se mover nessa
direção e criar outro plano de trabalho com um
valor de 100 para a distância Aqui eu tenho 100 cliques esquerdos. E eu criei um
segundo plano de trabalho. Vamos criar outro. Eu posso simplesmente clicar aqui, planos de trabalho
paralelos, e eu posso clicar neste. É o mesmo. Vou criar um offset
com um valor de 100. Eu posso aplicar 100 cliques com o botão esquerdo. E eu criei outro plano de trabalho. Agora eu tenho três planos de trabalho
diferentes. Vamos criar um
esboço em cada um. Vamos clicar no primeiro, isso significa que este cria um
esboço nesta área Eu vou primeiro
criar curvas. Vamos usar as ferramentas de curva e criar
algo assim. Depois disso, posso
ampliar um pouco. Basta criar algo assim. Eu posso clicar com o
botão direito para validar. Vamos cortar outro esboço. Posso primeiro terminar este e clicar neste
plano de trabalho para fazer um esboço Além disso, vamos usar mais uma
vez, as ferramentas de curva. Eu posso clicar nas ferramentas de curva. Vamos começar desta
vez a partir desta área. Vamos alterar um pouco
o tipo de curvas, assim que clicar com o botão direito do mouse para
finalizar a validação desse esboço Além disso, a próxima etapa é
criar meu último esboço
no último plano de trabalho Clique neste,
crie um esboço. Mais uma vez, vou
usar o recurso de curva. Eu posso usar curvas, basta começar,
por exemplo, a partir desta área. Basta criar algo assim. Basta clicar com o botão direito
, está tudo bem para isso. Como você pode ver, agora temos
três esboços diferentes. Eu posso criar uma superfície a partir desses três esboços
diferentes O que eu preciso
fazer é selecionar
primeiro a superfície e depois ativar os recursos de surf
azul Para ativar esses recursos, é apenas um recurso amoroso. Você pode selecionar a etapa de seção
transversal diferente se eu clicar nesta.
Primeiro, preciso validar
essa primeira Por exemplo, se eu
entrar nessa área, tenha
cuidado, pois você
precisa selecionar um ponto no link. Se eu aplicar meu argumento aqui, ele não funcionará corretamente. É por isso que preciso
ativar meu ponto aqui. Assim mesmo. Como você pode ver, posso criar algo extremamente interessante
nessa área. Se eu quiser vincular também
com o outro, posso validar e também
clicar com o outro É o mesmo. Se você
simplesmente clicar aqui , não vai
ser interessante. Você terá algo
muito estranho. Você só precisa clicar nesse ponto e
criar outro link. Graças a isso, você pode criar superfícies
mais avançadas. Depois disso, você tem opções
diferentes. Isso significa, por exemplo, que
se eu continuar neste ponto, você pode mudar o natural
para duas seções normais. Você também pode mudar para duas seções
paralelas. Mas, paralelamente às seções aqui, não será
interessante. Mas às vezes você pode trabalhar duas seções
normais ou alterar duas seções naturais. Também é o mesmo aqui. Você pode clicar nessa área e trabalhar com duas seções
normais
ou, novamente, com duas
seções normais aqui depois. Depende do
que você quer fazer. Esse é o tipo de coisa
que você pode fazer com esses recursos,
extremamente interessante. Depois, posso validar e
clicar em Avançar Concluir. Agora vamos ver um segundo
exemplo, porque você
também pode usar o guia. A primeira coisa que
vou fazer
é vender isso e vender os diferentes esboços e clicar com
o botão direito do mouse e excluir Assim mesmo. Depois
que a próxima etapa for, vou usar esse
plano de trabalho e esses planos de trabalho Vamos criar um esboço desses planos
de trabalho. Primeiro, nas
plantas de trabalho que vou criar arco, vamos usar as ferramentas Eu posso ir nessa direção. Arco de Sligo por ponto de
mar, será perfeito. Vou usar minha grade 123 e apenas quatro, por exemplo, criar meu primeiro ponto Eu posso ir nessa direção
1234 e criar um segundo ponto. Assim, posso cratar a
superfície com um ângulo de talvez
se eu ampliar um pouco,
sim, ângulo de 85 graus ou
talvez sim 85 graus. Talvez eu possa reduzir 104. Será uma validação perfeita. Agora, a segunda etapa
é fazer o esboço do codificador. Eu não vou
usar esse avião de trabalho. Finalmente, vou usar esse
trabalho, é melhor. Primeiro, pressione escape finish e clique neste esboço do codificador do
avião de guerra Eu farei o mesmo tipo de trabalho, mas desta vez apenas
com um arco diferente. Eu posso usar essas ferramentas,
arco por varredura, imprimir, ir para a esquerda, e desta vez eu posso
começar a partir deste ponto Comece também a partir desse ponto. E eu posso aumentar um
pouco com esse valor. Perfeito, basta validar. Agora, o próximo passo é
usar meu recurso de amor. Mas antes de usar
os recursos de amor, criarei um
elemento nodor neste plano de trabalho Você precisa selecionar o
plano de trabalho nessa interseção, então isso significa que
primeiro termine o
esboço, é melhor E eu vou
selecionar esse plano de trabalho
nesta interseção
perpendicular Crie um esboço também. A próxima etapa é
criar um guia de trabalho. Preciso selecionar mais uma vez, as ferramentas
R arco a varredura, imprimir algo
extremamente importante, você precisa encaixar
aqui no topo Você pode virar um
pouco e
precisa encaixar essa impressão
assim E você precisa chegar
aqui até este ponto. Além disso, depois disso, você
pode criar seu arco. Você pode simplesmente voltar
à vista certa depois para fotografar seu ponto
diferente Eu posso criar meu arco com
cerca desses valores. E é só para entender o princípio do
trabalho, se quiser, você pode inserir um valor de
90. Vai ser perfeito. 90 sem mais nem menos. Está tudo bem. Para isso, posso
validar a próxima etapa. Se eu criar um
loft simples para usar esse cara. Apenas um loft simples, primeiro
posso usar meus recursos mais azuis. Eu posso selecionar a primeira etapa. Então, isso significa que eu posso validar e
selecionar a segunda etapa Então, isso significa que desta vez eu
vou melhorar essa renderização. Depois disso, se quiser,
você pode alterar duas
seções normais para que também sejam paralelas, mas outros explicaram
que não é muito bom, mas às vezes você pode usar seções
paralelas desse
jeito. Vamos voltar ao natural e vamos
voltar ao natural também. Agora você tem a possibilidade de
usar a guia, as curvas da guia são essa Se você quiser
alterar a renderização, se eu ativar o
esboço da curva guia assim, posso simplesmente clicar neste Graças a isso, você
pode mudar as curvas. Como você pode ver, é
por isso que é interessante. Vou te mostrar novamente, vamos desativar
todos os elementos primeiro,
vamos primeiro surfar no azul novamente. Clique nesta linha, Validar. Clique então nesta linha, próximo a este ponto, valide. Depois disso, posso
usar minhas curvas guia. E eu posso clicar neste e criar
algo assim. Pouco antes, esqueci de
validar as segundas curvas. Agora, se eu usar meu guia, é perfeito porque
posso obter essa renderização. Temos uma superfície curva muito
boa Toda vez que você deseja
criar esse tipo de coisa, é necessário adicionar um guia. Depois disso, posso simplesmente validar, definitivamente, é muito bom Posso simplesmente desativar a
visualização, por exemplo, do
meu plano de trabalho do plano de trabalho, deste esboço e
deste esboço Depois disso, é totalmente
possível adicionar doenças. Portanto, se precisar, você
pode ir para casa e terá a possibilidade de
adicionar doenças Você pode encontrar esse
valor, adicionar o segundo. Se você clicar aqui, poderá seguir uma direção. Aqui eu tenho o valor de dois. Você pode inserir o
valor que quiser, dentro ou fora, e eu posso obter essa renderização
assim
56. Varrências na superfície: Corte varreduras com uma superfície. Vamos ver como
varrer caixas com superfície. Uma das primeiras coisas
que vou
fazer ao entrar na superfície é
encontrar os recursos de varredura Os recursos
funcionarão exatamente como os recursos de quando
trabalhamos nesta bancada de trabalho. Mas desta vez é para a superfície. Uma das primeiras coisas a
fazer é usar C para esboçar. Vamos apenas criar o primeiro esboço. Eu posso usar meus melhores planos de trabalho. Basta criar uma base. A
base será um círculo. Eu posso criar um primeiro círculo
nesta área com um valor
de 40 para os diâmetros Depois de trabalhar com os planos de trabalho da
Nod, primeiro
preciso terminar esse esboço Basta trabalhar neste esboço frontal do
plano de trabalho. Vamos usar as ferramentas de linha. Eu posso criar uma linha
nessa direção. Vamos fornecer um valor de 100. Vamos voltar
nessa direção com 100. Eu posso simplesmente seguir nessa direção você pode inserir o
valor que você deseja. Não é extremamente importante. Eu tenho esse tipo de elemento. Se eu quiser adicionar uma
peça arredondada, é possível. Você pode, por exemplo,
adicionar um filete aqui. Vamos aplicar um valor de 40. Eu posso aplicar um filé aqui. Além disso, posso aplicar 40. Além disso. Depois disso, posso simplesmente usar minhas características doces para seguir o caminho
com meus círculos. Primeiro eu uso o revestimento. Depois disso, posso
ativar a varredura. Temos as opções de varredura. Mais uma vez,
vamos usar a passagem única e
as seções
transversais. Primeiro, você passa pelas etapas
que precisa selecionar. O passe que você tenha. A cadeia de
seleção é ótima Basta clicar
nesta área que preciso
validar para selecionar minha etapa de seções transversais de
círculos Aqui você tem uma
opção diferente, face de corrente única. Você pode selecionar opções
diferentes. Aqui está a etapa de aprovação. Você também tem a
visualização da superfície aqui, um pouco diferente Então, isso significa que se você quiser mudar a cor da
superfície, isso também é possível. Vamos fazer isso de novo.
Vamos clicar em Varrer Às vezes, você
precisa ampliar um
pouco ou não vai
ver perfeitamente. Selecione a etapa de aprovação. A etapa de aprovação é essa. Validar. Em seguida, selecione
a etapa da seção transversal. Você precisa ampliar e
clicar nessa área. Graças a isso, você pode criar uma superfície e ela
pode ser como um cano, mas desta vez estou apenas trabalhando
com uma superfície como essa. Como você pode ver, é
algo extremamente útil. Depois disso, você pode repetir esse processo para um tipo
diferente de coisa. Vamos dar um exemplo exatamente quando eu estava usando
os recursos principais. Posso pressionar a caixa de escape de uma base novamente mais uma vez para poder
clicar nos planos de trabalho Primeiro esboço em C, vou
usar minha ferramenta de linha. Raspe o retângulo pelo centro. Mais uma vez,
basta definir algo com 100 por 40 validate Depois de criar o passe, o passe será direto, eu tenho este ou este. Vou trabalhar em planos de trabalho
diferentes. Vou usar esse plano de trabalho,
os planos de trabalho corretos. Depois disso, posso
usar minhas ferramentas de curva e encaixar nessa
impressão central, se necessário Eu posso criar as curvas
assim. Vou terminar
com um clique com o botão direito do mouse. Eu vou criar
algo assim. Depois disso, posso validar e usar os mesmos recursos, mas desta vez
trabalharemos com superfícies Vamos clicar em Surfacing, ativar os recursos de varredura Valide essas opções primeiro. Eu preciso selecionar a passagem, isso significa que eu posso selecionar esta borda, você precisa validar a primeira etapa
e a seção transversal, será meu primeiro perfil, meu perfil de referência, este Graças a isso, você pode
criar algo assim,
mas, como você pode ver no interior, ele ficará vazio porque
trabalhamos apenas com a superfície Depois disso, você pode
adicionar seu esboço, assim mesmo, você
pode terminar seu trabalho
57. Superfícies de deslocamento: De superfícies. Vamos ver como compensar as
superfícies para isso. Quando continuamos surgindo, podemos encontrar o deslocamento A primeira coisa que
vou fazer é
criar um esboço diretamente
nesse plano de trabalho Vamos criar um retângulo a
partir do centro, clique aqui e
ative dois valores O primeiro valor será 60
e o segundo valor
será 80. Vamos trabalhar com isso. Depois das extrusões, posso
clicar nas minhas ferramentas extras. Basta clicar no esboço e
seguir nessa direção. O valor que aplicarei
será 41 nef clique aqui, um nef clique aqui e crie minhas extrusões Qual é o objetivo de usar
esses recursos de compensação? Os recursos de deslocamento permitem que
você selecione uma superfície. Por exemplo, aqui eu tenho uma superfície
diferente em cada lado. Apenas para repetir essa face em outra área,
crie o deslocamento E você mantém a base da sua superfície e
cria uma nova. Basta iniciar um offset primeiro, você precisa selecionar a
fase desejada Por exemplo, vou
selecionar esse. Você tem solteiro, mas também
pode selecionar tem. No meu caso, vou apenas selecionar
um único clique nessa face. Depois de validar
e entrar ou sair, vou sair e
inserir um valor de distância Vamos trabalhar aqui. 60,
será perfeito. Clique com o botão esquerdo. E eu posso criar um
deslocamento assim, mas você mantém essa superfície de base
e cria uma nova Agora vamos fazer a mesma
coisa do outro lado. Eu vou te mostrar novamente. Você pode clicar na mancha facial. A etapa aqui, acho que
esqueci de validar. Vamos clicar aqui. E seda. Sim, só essa nessa
direção e está tudo bem. Eu posso me inscrever. Concluir.
Vamos repetir o processo. Compensação. Clique nesta, valide, clique
nessa direção, e eu tenho 60 entre
essa face e essa face Algo que você
pode fazer se quiser vincular uma superfície diferente, você pode usar esse surf azul. Graças a isso,
posso, por exemplo, clicar nessa
borda com essa impressão, posso ir diretamente para essa
borda com essa impressão. Mas antes de clicar aqui, vou validar meu trabalho Primeiro, eu posso clicar
aqui, seção transversal, etapa de validação, e você
pode seguir nessa direção Mas não vá aqui. Não
vai funcionar corretamente. Você precisa ir
nessa direção. Graças a isso, você pode
criar algo assim. Acho que fiz algo um pouco errado.
Vamos fazer isso de novo. Vou desmarcar tudo. Sim, é melhor.
Vamos apenas clicar. Eu também posso usar esse. Depois disso, eu posso validar. E eu posso simplesmente clicar
nesse desse jeito. Eu posso Crt algo assim. Como você pode ver depois
com esses recursos, você pode criar um link diferente se eu quiser fazer a
mesma coisa nesta área, também
é possível neste lado. Vamos voltar aos recursos
de compensação. O que vou
fazer é selecionar todos os elementos primeiro
e pressionar Delete. Depois disso, vamos criar
outro tipo de superfície. Eu posso selecionar esses
planos de trabalho, criar um esboço. Posso simplesmente usar minhas ferramentas de
linha para criar uma primeira linha deste
ponto até essa área, posso aplicar um valor de 60 depois outra linha. Por exemplo, um valor de 400. Depois disso, posso pressionar Cap e adicionar cantos arredondados
usando esses recursos. Felt, eu posso clicar nesta linha. Clique nessa linha
e eu posso inserir um valor específico
com um valor de 20. O próximo passo é
criar uma extrusão. Para criar uma extrusão, posso usar minhas ferramentas extras Primeiro, clique nessa linha, extrusão e siga
nessa direção Também podemos ir nessa
direção. Dependendo do que eu quero fazer, a distância será 60. Posso clicar em 60, clicar com o botão esquerdo e validar depois disso Se eu quiser criar um deslocamento, posso usar os recursos de deslocamento Clique em offset, posso selecionar
diferentes tipos de elementos. Eu tenho esse,
esse e esse. Você também pode selecionar
uma cadeia de seleções. Graças a isso, posso selecionar todos os elementos
ao mesmo tempo. Se eu apenas validar, posso seguir nessa direção ou
nessa direção e
simplesmente inserir uma distância Vamos aplicar uma distância de 100, vá nessa direção. Clique com o botão esquerdo e podemos criar um
deslocamento assim. Algo interessante é
porque temos esse elemento. Parece que é escala, mas não é realmente escala. Apenas compensando, ele manterá a proporção nessa área
quando você decifrar o deslocamento
58. Copie superfícies: Copie superfícies. Vamos explicar como
copiar superfícies. Para isso, uma
das primeiras coisas a fazer é criar um esboço Vou criar um esboço
apenas no plano de trabalho superior. Depois disso, vamos
criar retângulos. Clique no retângulo, as ferramentas no centro, e vamos
criar um retângulo com O primeiro valor será 60 e o segundo valor será 80. E eu posso simplesmente validar
esses retângulos. Depois disso, vamos
Crate Extrusions,
para que eu possa usar a extrusão de superfície
e craton desses retângulos. Vamos clicar em Extrude. Basta clicar aqui Primeiro, Validar e Extrusão de Croton
aqui Isso não é bom. Vamos
trabalhar apenas com uma extensão lateral. Vá nessa direção com um
valor de 40, por exemplo. Depois disso, se você quiser copiar superfícies aqui, temos uma
face diferente e esse retângulo, é possível
copiar depois disso Se quisermos, podemos criar um deslocamento
ou mover a face. Eu posso usar primeiro
os recursos de cópia. Depois de usar os
recursos de cópia que você removeu, limite
interno
manterá essa parte O objetivo é apenas selecionar
a fase que você deseja. Depois você pode selecionar também
um corpo completo ou mais. Por exemplo, eu seleciono
um corpo inteiro, posso simplesmente clicar
neste corpo, neste. Este é um corpo superficial. Automaticamente. Como você pode
ver na minha árvore de construção, eu tenho um segundo corpo de
superfície que é como duplicar, como duplicar seu Mas é para a superfície. Se eu clicar em
Concluir agora, terei que
colocar meu primeiro
corpo na superfície. Meu segundo. Mas se eu clicar no meu segundo, terei a possibilidade, por exemplo, de
mover esse corpo. Uma das melhores coisas a fazer é que você também pode simplesmente
voltar para casa. Aqui você se move,
pode sedar, mover o rosto, por exemplo. Você pode simplesmente sedar o
corpo que quiser. E se eu seguir
nessa direção, posso arrastar e mover essa
superfície corporal como você pode ver. Simples assim, algo
que eu vou fazer aqui. Eu tenho 12. É o primeiro e esse
é o segundo. Assim mesmo. Vamos voltar e ativar o corpo
de construção. Eu tenho esse e
eu tenho esse. Só que quando você se move, agora
tenho os dois
elementos ao mesmo tempo. Mas podemos fazer algo
um pouco diferente. Então isso significa que eu posso
voltar aqui. Se eu estiver nessa direção, posso clicar em Move Faces, aqui está, corpo, mas posso
apenas silt phase, por exemplo Pode desativar um deles
se você clicar aqui, você pode simplesmente definir a fase
que deseja mover Você acabou de validar e eu
posso arrastar e mover para
a direita, por exemplo, assim como esta validação, se eu ativar esta, pois você pode ver algo
não extremamente conveniente Às vezes, quando
você clica em Concluir e apenas valida, às vezes não é
conveniente porque você tem os dois
corpos de superfície vinculados Você pode encontrar a cópia
aqui e as opções de movimentação apenas
nesta área, aqui está, meus recursos de cópia estão localizados aqui. Se eu clicar aqui, posso voltar ao
Move e você também pode encontrar os
recursos de cópia nesta área. Assim como aqui. Porque temos uma cópia do corpo, mas você pode simplesmente copiar um rosto. Onde pode ser interessante é mais quando você quer copiar. Porque aqui você pode simplesmente
duplicar como parte. Quando você clica com o
botão direito do
mouse aqui ou clica nesta área, você tem a possibilidade de usar a parte de cópia
espelhada. Pode ser
mais conveniente se
eu voltar antes de
voltar neste momento
com apenas uma, seu corpo facial, você
também pode copiar apenas uma face Quero dizer, se, por exemplo, eu vou
nesta área, copio em seda. Você pode definir apenas copiar. Pode ser apenas um rosto. Isso significa que eu posso esconder
isso, apenas validar. Nesse caso, tenho
outro corpo superficial. Se eu apenas ativar o Finalizar, como você pode ver,
agora copiamos este. Acho que o primeiro
é, sim, meu esboço. Como você pode ver, eu
copio esse elemento. Às vezes, é útil
se, por exemplo, depois de você querer
remover este, também
é possível que
eu tenha esse corpo de superfície
e eu tenha esse. Agora, não é algo
que usamos demais, mas às vezes é conveniente e você pode simplesmente copiar um
elemento assim. Não há mais nada a
saber sobre a superfície de cópia Não é algo
extremamente interessante, mas você pode simplesmente copiar
uma superfície como esta.
59. Recorte os rostos: Corte os rostos. Vamos explicar
como cortar rostos Para isso, temos características muito
interessantes na bancada de parede de revestimento Mas primeiro, vamos
criar um elemento. Vou clicar nessa
área e no plano de trabalho frontal,
não no plano de trabalho superior,
nos planos de trabalho frontais e criar um esboço Uma das primeiras coisas que
vou fazer é simplesmente fazer,
vou apenas para as curvas do Crato Então, use minhas ferramentas de curva. Basta começar a partir desta impressão, apenas fazer pequenas
curvas nessa área Assim mesmo. Eu posso
clicar com o botão direito para terminar meu trabalho. Tudo bem para isso. Uma
das primeiras coisas que vou fazer é
criar uma extrusão Você pode ver o esboço. Queremos criar uma extrusão,
mas extrusão para superfície, finalizar o trabalho primeiro,
ativar a superfície finalizar o trabalho primeiro,
ativar a e depois criar extrusão com os recursos de extrusão Vamos clicar nessa área. Eu posso trabalhar
na extensão simétrica e
inserir um valor específico Vamos trabalhar com
o valor de 200, talvez um pouco mais, 240. Está tudo bem. Para isso,
temos esse elemento. Qual é o objetivo de
usar a ferramenta Trim? O objetivo é que possamos criar um
esboço e, graças a isso, podemos usar o esboço
para criar um furo, seja para remover
a peça externa Eu vou te mostrar primeiro, vamos criar um plano de trabalho
diferente Preciso clicar aqui e criar apenas planos de trabalho paralelos
com este eixo. Eu posso ir nesta área, eu não. Você pode ir se quiser aqui, mas você pode ir aqui mesmo. O objetivo é apenas estar
no topo de nossas curvas. Mas eu posso fazer mais se eu precisar. Se eu quiser, por exemplo, 80, é demais. Mas só para mostrar que
você pode aplicar oito. Não é um problema, porque
depois de fazer uma projeção na superfície, vamos pressionar uma paisagem,
clicar no esboço, clicar nos planos de trabalho
e criar um novo esboço Depois disso, vou
aplicar outra curva. Clique nas ferramentas de curva, basta cortar algo nessa
direção, nessa direção. Basta cortar a forma que você
gostaria de usar na parte superior. Eu vou voltar
aqui nesta área. Algo não está
funcionando corretamente. Preciso fazer alguns ajustes. Vou clicar aqui e
arrastar e mover esse elemento, ele não está funcionando corretamente. Vou ler de novo
porque algo está errado. Acabei de duplicar meu
elemento várias vezes. Então, vamos
voltar e apertar um pouco. Não é exatamente
o que eu quero fazer. Vou refazer novamente a seda. Esse elemento. Eu tenho vários elementos.
É um pouco estranho. Vamos fazer isso de novo. Eu posso usar minhas ferramentas de sílica. Algo está errado.
Sim, está tudo bem. Por isso, eu posso voltar agora. Vamos clicar no esboço do novo plano de
trabalho. Eu posso voltar, Sketch. Vou te mostrar
novamente no Curve Tools, algo assim.
Vamos refazer novamente. Sim, assim mesmo.
Depois disso, eu posso clicar, eu posso pressionar um Kep uma vez. Se eu clicar no meu elemento, posso ter acesso
aos diferentes recursos. Como você pode ver, eu posso criar alguma transformação
para minhas curvas Assim mesmo.
Tudo bem para isso. Depois disso, posso simplesmente
validar esse esboço. Qual é o objetivo de
usar esses recursos? O M, vou remover este para
usar os recursos de corte Você seleciona o corpo
que deseja, isso significa que essa superfície
primeiro valida
e, em seguida, você pode clicar
nos elementos que deseja Ferramentas de seleção,
preciso selecionar cadeias e clicar em
todos esses elementos. Depois disso, eu posso validar. Vou fazer uma projeção apenas
nesta área, como você pode ver Por que isso é útil. Porque
depois você terá a possibilidade de remover isso ou remover
isso, por exemplo, se eu clicar nessa área,
posso remover isso, mas também posso fazer
a escolha de fazer o processo oposto
e remover essa área. Isso é algo
que você pode fazer. Vamos fazer isso de novo. Vou clicar em Trims
Silk, o corpo primeiro valida, depois posso sedar apenas um brilho Significa este,
assim como este. Se eu apenas validar, terei projeções
desse tipo Depois disso, você pode inverter ou
remover este também É possível criar
algo assim. Como você pode ver, eu
vou te mostrar novamente, vamos voltar aqui. Vou te mostrar novamente, clique primeiro em Trim Silk
the Body Se você selecionar a cadeia, eu posso clicar nesta
, eu posso validar. Agora, se eu
clicar nessa área, posso remover essa, sem
mais nem menos. Mas algo que
você também pode fazer é clicar nessa área. Mas se você validar
a seleção, você pode cortar aqui Vamos fazer algo
um pouco simples porque talvez você
ache que é um pouco complicado, porque o
exemplo talvez com
as curvas não seja o exemplo
perfeito Eu vou fazer algo
um pouco diferente. Basta clicar nos planos de trabalho
frontais e Crato esboçar as curvas do Crato Eu posso usar uma dessas ferramentas. Selecione o arco por varredura, Crytofirstprint, por exemplo, aqui
mesmo, basta usar minha grade 123-451-2345 E apenas
Crato se curva nessa direção. Perfeito. Depois disso, vamos criar extrusões em Surfacing Extrude Clique aqui, valide.
Vamos continuar. A rede de duas direções
é 260. Assim mesmo. Validar. Agora, algumas coisas que eu posso fazer é
criar mais uma vez, um novo plano de trabalho Basta clicar nesta área, criar planos
de trabalho paralelos a partir desta. Eu posso trabalhar novamente com
80, sem mais nem menos. Mas se você quiser,
pode simplesmente criar algo perto dessa área Também é possível
que eu possa pressionar skeet. Clique aqui e faça o Cro
Sketch. Assim mesmo. Eu apenas Critectângulos vou te
mostrar apenas Comece a partir deste ponto. Criptoretângulo 20 por 40. Assim mesmo. Você vai ver que é interessante
porque eu posso criar extrusões Basta clicar em guarnições, selecionar primeiro a superfície, validar e depois selar
o Não é extremamente conveniente. Preciso selecionar cadeias
e clicar aqui. Depois disso, você pode criar projeções diretamente
nessa área Depois de ter duas opções, remova as regiões ou você tem a opção de manter essas regiões,
dependendo do que você deseja fazer. Ou eu posso ficar com este. Remova este e,
se eu apenas validar, obterei essa renderização Você pode fazer isso com esboços, com isso você pode criar
um círculo aqui ou polígono, qualquer coisa que você quiser,
vai funcionar Dê uma olhada. Você pode
criar algo assim e seguirá
perfeitamente a forma.
60. Substitua rostos: Substitua os rostos. Vamos explicar como
substituir faces. Para isso, uma
das primeiras coisas a fazer é criar um esboço. Vou trabalhar no plano de trabalho
superior e apenas criar um esboço. Depois disso, posso usar
as ferramentas de retângulo, Crotangles from centers
cratortangle Podemos simplesmente aplicar
o mesmo valor, como 40,40. Então, depois disso, posso
validar extrusões de crato. Podemos simplesmente usar as ferramentas
extras aqui. Primeiro, trabalharemos
neste banco de guerra. Eu posso terminar meu trabalho. Vamos ampliar um
pouco e clicar em Extrude com este Depois disso, eu posso
ir para essa área. Eu posso aplicar uma distância. Vamos trabalhar com um valor
de 200 clique com o botão esquerdo. E depois que eu puder ir nessa
direção, clique com o botão esquerdo novamente. O próximo passo é criar uma superfície e vamos
criar uma superfície curva A primeira coisa a fazer é
criar um esboço diferente. Clique nos planos de trabalho
e crie um esboço. Depois de
criarmos algo com o Arc, as primeiras coisas a fazer. Eu posso usar minhas ferramentas de arte. Eu posso seguir essas direções. Eu posso sedar, por exemplo,
arco por varredura. Eu também tenho a arte
por ponto central, mas a arte por sorteio
será perfeita Eu posso simplesmente usar minha
grade, por exemplo. Vá até este ponto. Eu posso ir nessa direção. E, por exemplo,
vá até esse ponto. E basta criar
algo assim. Podemos contornar essa área. Aplicaremos um valor
de aproximadamente
250 ângulos . Está tudo bem para isso. Depois disso, posso validar, posso criar uma extrusão
desse elemento O objetivo é criar uma superfície. Posso usar minhas ferramentas de extrusão, mas desta vez precisamos trabalhar
na superfície ou na bancada Eu posso clicar nessas
ferramentas e extrudar. Eu posso ir em duas direções. Acho que o two direction
será o melhor para
o que eu quero fazer. Primeiro, seleciono a validação do
perfil e posso seguir em duas direções Eu tenho essa direção
e essa direção. A próxima etapa é selecionar primeiro a extensão
simétrica. E podemos fazer
algo pequeno. Eu não preciso colocar
muita coisa além disso. Vamos tentar com 60. Eu vou usar 60, está
tudo bem para isso. Vamos terminar essa extrusão. Por que pode ser interessante
usar um rosto substituído? Porque graças a isso, você pode ter esse tipo
de forma neste cume. Eu vou me explicar. Clique em Substituir face primeiro. Você precisa selecionar o rosto que você deseja.
Aqui temos rosto. Se eu selecionar esse primeiro, posso simplesmente validar e
selecionar a etapa de substituição Você selecionará
apenas essa superfície. Depois disso, você pode criar
algo assim e
esse elemento seguirá
essa superfície aqui Você não encontra muita
diferença
pela simples razão de
que está nessa área. Não queremos ver
muito a curva. Mas eu vou
te mostrar se eu arrastar e mover o elemento, as primeiras coisas a fazer. Vamos voltar
neste momento em que temos uma
superfície diferente. Acho que algo está errado
porque, como você pode ver, não
tenho minha extrusão É um pouco estranho.
Vou refazer novamente e selecionar essa superfície. Vamos usar extrusão. Clique aqui e
vamos fazer isso de novo. Eu posso ir nessa direção. Eu posso aplicar valores diferentes. Vamos trabalhar com 80 e
finalizar essa superfície. O segundo passo é arrastar
e mover esse elemento. Vou voltar
para a bancada de trabalhos de casa, ativar as ferramentas Move Faces e simplesmente trocar de corpo Depois disso, posso
clicar nesse corpo. Preciso arrastar e mover
esse corpo à direita. Eu posso arrastar, me mover
nessa direção. Por exemplo, preciso
dar uma olhada. Acho que 80 será perfeito. Você pode obter um valor de 80 e alterar a
posição desse elemento. Depois disso, vou fazer
novamente os mesmos recursos. Selecione a superfície, ative
os recursos de substituição da face. E você precisará selecionar
a fase que usará. O ritmo que eu
gostaria de substituir será esse. Eu valido. Eu
gostaria de substituir essa face usando essa superfície
usando esse tipo de forma. O próximo passo é reduzir
esse tipo de forma. Graças a isso, você
pode substituir essa área. Como você pode ver, é
extremamente conveniente. Se você quiser fazer algo
assim diretamente em um corpo, é possível criar
a superfície desejada Depois disso, você pode aplicar
essa superfície no corpo para, por exemplo, cortar
algo assim. Depois que eu terminar meu trabalho, basta ver o esboço. Você pode desativar esse esboço. Você pode desativar esse
esboço se quiser.
61. Redefina rostos: Defina rostos. Vamos explicar como
definir rostos. Para isso, uma das primeiras coisas
a
fazer é usar o Crateo Criaremos uma superfície usando os recursos do Revolution Revolve Vamos clicar no primeiro esboço Crto do
plano de trabalho frontal. Depois disso, vou
criar linhas de sexo. Primeira linha, eu não
vou começar aqui. Basta criar linhas
nessa área e ir para a direita com
o primeiro valor de 30. Então vá para esta área. Eu posso usar minha
grade assim. Então eu posso ir para essa área também. Perfeito. Depois disso,
basta pressionar Escape Validate. Criamos esse elemento, vamos usar os recursos de rotação,
mas os recursos de rotação na
superfície Com a superfície, vamos
começar a emergir. Vamos ativar o revolve. Depois disso, preciso criar
uma seleção a partir do esboço. Vou clicar nisso. 11 dos problemas é que se eu definir algo que eu
gostaria apenas de virar, nem com tudo que eu posso
definir isso valido, você tem eixo de revolução Você pode encontrar mais opções aqui. Eu também posso voltar, vou
te mostrar novamente porque algo está errado com o
que eu quero fazer. Vou usar os recursos do
revolve. Basta clicar aqui depois de alguma coisa. Depois disso, posso validar você
diretamente. Seda, o eixo da revolução. Neste eu vou
obter essa renderização, mas eu quero mudar. Aqui você tem uma etapa de extensão. Ao clicar em estender a etapa, você pode ajustar o ângulo
porque ele é de 260 graus. Eu não quero isso. Eu
quero mudar com apenas 90 graus, assim. Depois de clicar onde
quero meus 90 graus, toco em 90. Vou nessa área,
nessa área, vamos trabalhar
por exemplo nessa área, clique com o botão
esquerdo, consigo obter essa renderização perfeita,
por exemplo. Agora vamos terminar. Quais são os objetivos? Para usar
os recursos que definimos. O objetivo é que você possa pegar o
elemento e o pequeno dragão se mover para fazer alguma transformação e
apenas fazer ajustes. Às vezes, você pode simplesmente fazer
ajustes. Definitivamente, pode ser conveniente. Vamos dar um exemplo. Aqui
eu tenho essa cara de fase. E esse rosto eu posso
usar para definir primeiro. Você precisa definir opções. Você vai
aplicar full emerge. E você precisa usar a etapa de seleção de
rosto. Vou clicar
na minha primeira face, vou clicar
na minha segunda face. Se eu clicar nessas duas faces aqui e ativar a
validação desse jeito, posso optar por
algo assim Por que isso é interessante? Porque agora, como você pode ver, não
é como adicionar cantos
arredondados, mas eu gosto de
adicionar suavidade na minha borda, é um pouco diferente. E dê uma olhada, posso
obter essa renderização e
removerei essa
borda nessa área É por isso que pode ser útil depois de ter as etapas
do guia aqui Não preciso usar nada. Você também tem um
esboço de interseção exatamente como esse
ou onde você pode arrastar e mover e fazer alguma transformação com
uma posição em um Mas se eu estiver usando
isso, não é extremamente conveniente. Vou apenas adicionar
outra vantagem nessa área. Esse é o tipo de
coisa que você pode fazer. Se eu voltar,
vou te mostrar. Sim, vou te
mostrar novamente. Mas eu posso manter essa vantagem aqui. Eu criei uma nova vantagem.
Como você pode ver. Eu posso clicar neste
e simplesmente remover. Porque depois você
terá vários novos elementos depois, se eu silcroefina novamente,
acilxis um, sílxis Apenas valide, como você pode ver, posso aumentar essa Além disso, se você ativar o controle de
exibição de tangência, poderá ter apenas os dois planos normais
também neste exemplo Não funcionará
corretamente nesses recursos. Se eu aplicar isso
neste exemplo, não será muito
interessante alterá-lo. Precisamos voltar ao
natural desse jeito. Tudo bem, pois esse é o tipo
de coisa que você pode fazer. Como você pode ver, você aumentará
essa renderização . Assim mesmo. Se você voltar, pode voltar aos meus
painéis de história assim,
logo após as revoluções, você pode trabalhar com mais faces Então isso significa que eu posso
usar multas prontas. Clique, por exemplo, aqui, clique aqui e clique
aqui, sem mais nem menos. Depois de validar, posso obter essa renderização
com esse elemento sway Além disso, se eu
clicar e finalizar, como você pode ver, você
pode obter este, às vezes pode ser útil. Podemos ter diferentes
tipos de exemplo. Eu só quero
te mostrar algumas noções básicas aqui. Às vezes, quando você tem bordas, você pode remover as bordas e alterar um pequeno
aspecto
de suas faces, do elo, das
faces desse jeito.
62. Rostos divididos: Rostos divididos. Vamos explicar como
dividir faces para o.
O que vou
fazer primeiro é criar um esboço Vou criar um esboço diretamente
nos planos de trabalho frontais. Depois disso, vamos criar arco e eu posso usar
uma dessas ferramentas Arco por varredura, correu, vá um pouco para a
esquerda onde, 12345 Vamos usar a grade
e seguir pela direita. 12345, perfeito. E eu posso seguir nessa
direção desse jeito. Depois disso, posso
validar meu esboço e superfície
Cet, parede Clique na borda, Validar, e eu posso ir
nas duas direções Vai ser interessante. Vamos trabalhar com 240 e
agregar essa superfície. Depois disso, o objetivo da
divisão é que você possa dividir seu elemento com
curvas ou com
um esboço com um
plano de referência, por exemplo Depois que você se separar, vou criar
um novo plano de trabalho. Primeiro, clique em mais plano paralelo e clique, por
exemplo, neste. E você pode fazer um deslocamento
desse plano paralelo. Posso usar, por exemplo,
minha visão Levi para ter mais precisão e
ver exatamente onde
quero me posicionar Vamos posicionar, por exemplo, como 60 acionaram esses novos
planos de trabalho, como você pode Mas você pode posicionar um novo
plano de trabalho onde quiser, dependendo do que
você quer fazer Depois disso, algo
interessante é que posso usar minha divisão de recursos. Posso usar minha
divisão de recursos se eu seguir
nessa direção e
clicar em Dividir. Primeiro você precisa
selecionar a superfície, ou
seja, essa você valida. Depois de precisar selar
a etapa da geometria de divisão, serão os planos de
trabalho posteriores Ao validar,
como você pode ver, que você tem uma nova
vantagem nessa área, você pode concluir seu trabalho Agora, eu tenho em minha construção,
três faces divididas. Como você pode ver, eu tenho
essa área e essa área. E algo interessante é
que tenho uma nova vantagem nessa parte. Se você clicar,
por exemplo, aqui, poderá clicar em Split Face. Você verá todos os
elementos assim. É por isso que é interessante. Se, por exemplo, eu tenho um
desses recursos, ferramentas de deslocamento, posso selecionar nesta
parte ou nesta parte, porque agora tenho dois, tenho uma separação,
tenho um limite É por isso que eu posso, por exemplo, apenas compensar uma parte Se eu for nessa direção
sem um grande valor, vamos apenas aplicar, 40 podem
ir nessa direção. Eu posso fazer o deslocamento apenas
desta parte, como você pode ver. Vamos ver outro exemplo. No meu outro exemplo, as
primeiras coisas a fazer. Vamos selecionar todos os elementos. Pressione Delete. Vamos
apenas outra superfície. Mais uma vez, trabalharei nos planos
de trabalho frontais.
Cra sketch mais uma vez Vamos usar apenas as ferramentas de curva. E com este
simples clique, acho que fiz algo errado. Vamos fazer isso de novo.
Sim, está tudo bem. Depois disso, posso validar, extrudar essa borda
mais uma vez Então, basta clicar e terminar primeiro. Extrusão. Clique aqui, valide os
dois lados, é perfeito Vamos trabalhar mais uma vez com
240, terminar a extrusão. Você também pode criar um corte com algo
um pouco diferente. Vamos criar outros planos de trabalho
paralelos porque usamos, na maioria das
vezes, esse na parte superior. Eu posso ir nesta
área mais uma vez. Mais uma vez eu posso ir aqui. Mas se você quiser ter seu plano de trabalho
logo acima
disso, ele também funcionará aqui. É realmente para mostrar, para
mostrar que é mais visual,
mas você pode posicionar seu
plano de trabalho apenas com o deslocamento Um pouco de
set, basta. Depois disso, posso criar um
esboço diretamente neste. Clique aqui, esboço em C, eu posso criar em curvas escuras Vamos clicar nas ferramentas de curva. Eu posso definir algo
como, por exemplo ,
este, este e este. Clique com o botão direito do mouse em Eu criei esse tipo de curva
para validar
nesta área algo
que eu possa fazer para primeiro terminar o trabalho e ativar
mais uma divisão de tempo Quando clico em Dividir, posso selecionar primeiro minha superfície. Isso significa que eu
posso validar. A segunda etapa é a geometria de divisão de
seda. E serão essas curvas. Depois de validar curva
da ferramenta não se
alinha na superfície alvo Um dos problemas é quando você cria
algo assim, como dizer que não está funcionando
corretamente por um motivo simples. Nós temos as curvas. Ao
selecionar as ferramentas de divisão, você receberá essa mensagem Pelo simples motivo, você não tem interseção Eu queria te mostrar esse caso. Se o seu elemento não estiver
na interseção, ele não funcionará corretamente É por isso que, na maioria das vezes, a melhor coisa a
fazer geralmente é usar um dos planos de trabalho. Depois disso, você também pode, por exemplo, criar
algo aqui. A frase só ocorre
nesta parte porque você tem interseções, mas isso não
vai mudar muito Mas você também pode usar apenas uma linha
ou qualquer coisa que você possa usar. Se eu estivesse usando, por
exemplo, apenas linhas aqui, por exemplo, pressione a tecla cap, você só pode usar essa linha
e apenas um pequeno corte. Mas definitivamente não é
extremamente conveniente. Se eu apenas reutilizar minhas ferramentas de divisão, basta clicar nesta Eu posso clicar em aros. Eu posso clicar em um
desses planos de trabalho. Hoops é a superfície:
primeiro valide. Se eu clicar, por exemplo,
neste plano de trabalho, criarei a separação nas medalhas e posso
clicar em medalhas e posso
clicar em Aqui, por exemplo, eu tenho
uma separação no D, este e este 11. Mais tempo, como verificar, você pode deslocar a seda e clicar
neste Crofset clicar
neste Crofset Vá, por exemplo, nessa
direção, desse jeito. Mas sim, definitivamente, se você não tiver algo
no cruzamento, ele não funcionará
corretamente, por exemplo Nesse caso,
não funcionará
adequadamente com os planos de trabalho. Vou remover esse. Eu vou remover
este também.
63. Crie interseções: Interseções Rt. Vamos explicar como criar
interseções para isso. Uma das primeiras coisas a
fazer é desenhar o Crato e, para a superfície do
Crato, primeiro
trabalharemos em um
desses planos de trabalho Vamos trabalhar nisso, frente a
X, planos de trabalho e
apenas Cro Depois disso, posso usar minhas ferramentas de curva e
criar curvas que possam começar a partir desse ponto
e adicionar um ponto diferente
para criar minhas Assim, posso terminar com o botão direito do mouse para
finalizar minhas curvas Basta validar, a próxima etapa
é criar uma extrusão. E para obter a superfície, posso clicar na bancada de guerra de
superfície criar extrusões
com as características Acho que vou seguir
nas duas direções. Posso selecionar aqui os capítulos
do esboço, clicar neste perfil Validar
e, em seguida, posso usar extensão
simétrica para seguir Os valores que
aplicarei serão 240. Posso terminar meu
esboço, está tudo bem. Como você pode ver, eu posso
obter essa renderização. Eu só tenho uma superfície. Se eu clicar aqui, como você pode ver, posso selecionar
apenas uma superfície. Agora você pode
escolher, por exemplo,
cortar usando diretamente as interseções de
feições E o objetivo é cortar os planos de trabalho. Com planos de trabalho diferentes,
você pode cortar interseções. Vamos dar um exemplo: se
eu selecionar esse
plano de trabalho primeiro, vamos fazer algo
mais simples Vou criar um novo plano de trabalho, planos de trabalho paralelos Basta clicar nesta área,
no plano de trabalho frontal, e ir um pouco
aqui para aplicar um valor. Vamos trabalhar com o valor de 80. E criei meu novo plano de trabalho que usarei para
criar a interseção Então, o cruzamento
está localizado aqui. Quando clico nessa área, primeira coisa a fazer é selecionar o corpo que você deseja editar. Vou clicar no rosto. Depois disso, você precisa
selecionar o número dois definido. O conjunto número dois, o que você deseja usar
para criar um corte
, serão os planos de trabalho Graças a isso. Como você pode ver, você pode cortar
essa área desse jeito. Bem, pode ser útil, não
fazemos muito isso. Às vezes é útil porque, por exemplo, posso simplesmente
clicar nessa área. Agora eu tenho uma interseção
e tenho uma vantagem. E às vezes pode ser útil
porque poderemos
reutilizar essa borda se
eu pressionar um botão. Eu só tenho uma extrusão aqui, mas tenho uma borda
nessa área e posso rachar para cortar
assim Se você usa um desses dois, por exemplo, eu queria
usar uma ferramenta de conjunto. Não vai separar
esses dois elementos. O objetivo é apenas
criar um elemento, uma nova borda na interseção Se eu voltar,
volte aqui.
Acilic, por exemplo Esses planos de trabalho, eu
posso fazer isso de novo. Primeiro, ative as interseções. Vamos clicar nesse rosto agora. O referido número dois será apenas este plano de trabalho
nesta área Significa nosso plano de trabalho básico, esse dos principais planos de trabalho, se
fizermos algo assim Ele criará um
corte diferente em cada parte da interseção com
o WorkPlanFi Basta aplicar o acabamento. Teremos vários cortes
com várias interseções. Às vezes, também é útil porque se você
desativar esse plano, desativar a extrusão, desativar o esboço, poderá ver diferentes elementos de
interseção Mas no caso anterior,
foram as curvas. No caso anterior,
talvez eu pudesse reutilizar a curva para
algo diferente Como você pode ver, você
também pode fazer esse tipo de trabalho. Está tudo bem com o cruzamento.
64. Modelagem de subdivisão parte 1: Vamos continuar com a modelagem de
subdivisão. Com a modelagem por subdivisão, se eu
voltar à superfície, o que vou
mostrar é que você também
pode editar pontos diferentes Então isso significa que você pode editar, você pode editar vértices, você pode editar faces Vamos
clicar neste primeiro. Vamos dar o exemplo
da caixa mais uma vez. Clique primeiro na ferramenta de caixa. Depois disso, vamos
inserir um valor diferente. Eu vou mudar
desse tamanho, vou mudar
nessa direção. Vamos tocar em 160 e pressionar a tabulação
160. Assim mesmo. Depois disso, talvez nesta
área eu vá para 160. Talvez eu possa aumentar com
200 apenas nesta área. Vamos dar o passo 120, assim como
nesta tabulação, novamente, e nesta área 120 também Está tudo bem para isso. Eu
criei, por exemplo, esse elemento e insiro primeiro
meu número de subdivisões Aqui eu posso trabalhar com diferentes
tipos de subdivisão, seis, talvez eu possa aumentar um pouco o
número de subdivisões Eu posso aplicar oito, eu posso aplicar oito, talvez eu
possa aplicar oito em cada lado. Para simplificar, posso aplicar oito em cada lado, assim como você pode ver. Depois disso, basta
clicar com o botão direito do mouse e ver meu elemento. Com a gaiola, eu
tenho esse elemento. Uma das coisas
que você pode fazer é ter uma gaiola corporal
subdividida Nesta área, você pode
sedar elementos diferentes. Vou ampliar um pouco. Por exemplo, se
você simplesmente clicar nesses vértices e
entrar nessa área,
como você pode ver, poderá arrastar e mover os vértices dessa forma É possível se mover
nessa direção. Você pode fazer alguma
transformação como essa. Acho que vou
mostrar que é um pouco longo quando você
adiciona muitas subdivisões Vamos criar outro, mas desta vez com um
pouco menos de subdivisão Eu vou voltar
para minha caixa de ferramentas primeiro. Depois disso, vou
reduzir o número para quatro. Vamos apenas aplicar quatro. Vamos aplicar quatro também. Assim, acho que
vai ser bem melhor. Vamos aplicar
140 nesta área, tabulações e clicar com o botão
direito do mouse e validar algo
que você pode Você pode simplesmente pressionar um Kep. Ao entrar nessa área, você tem a
possibilidade, na maioria
das vezes, de usar o offset Mas também temos a característica
de, por exemplo clicar em uma face
como essa, selecionar minhas
ferramentas de flecha, dar uma olhada, posso mover o dragão
nessa direção ou o dragão se mover
nessa direção Eu posso fazer alguma transformação. Se, por exemplo, eu quiser ver algo diferente
como esses vértices, posso clicar nesses
vértices e arrastar e me mover também
nessa Esse é o tipo de
coisa que você pode fazer. Você também tem mais
opções se eu voltar com meus painéis de
história aqui. Se eu voltar um
pouco antes nesta área,
nessa área , opa Um dos problemas é que você removerá os
diferentes elementos. Você também poderá
aplicar alguma simetria. Vou selecionar
todos esses elementos. Basta pressionar Delete primeiro. E vamos adicionar outra
caixa mais uma vez. Clique na caixa ferramentas
444, será perfeito. Apenas mude aqui.
Para 160 tabulações Sim, perfeito. E
clique com o botão direito depois disso, você também pode aplicar a
assimetria primeiro Se eu simplesmente sair aqui, você pode usar a simetria inicial Depois disso, você precisa selecionar o plano de trabalho a ser
usado como assimetria Vou selecionar,
por exemplo aqui, se você digitar algo
assim, não vai ser bom. Você pode simplesmente ir
nessa direção ou
nessa direção e ter
exatamente a mesma coisa. Se você selecionar um dos planos de
trabalho no modo inativo, será interessante porque você vai para a esquerda
ou para a direita aqui Posso clicar à
direita
assim , por que é útil, porque se você fizer agora alguma
transformação aqui. Se você fizer agora alguma
transformação em uma área, a simetria será ativada Eu vou te mostrar
também mais uma vez. Você pode, por
exemplo, clicar aqui. Você seleciona onde
deseja trabalhar. Se, por exemplo, eu fizer
uma transformação aqui com uma
das ferramentas aqui, tenho
minha atividade de simetria Eu posso simplesmente voltar a esta
área e clicar aqui. Está tudo bem para isso.
Depois de validar, você pode validar com o
botão direito do mouse para validar Como você pode ver, você tem
simetria inicial . E pare com a simetria Isso significa que você pode
parar a simetria depois se eu clicar, por exemplo, nesse
elemento, nesse elemento Se, por exemplo,
nessa face eu puder arrastar e me
mover nessa direção. E será aplicado também
na outra direção. Exatamente desse jeito. Se você quiser selecionar vários elementos
ao mesmo tempo, basta colocar uma mudança
aqui. Eu selecionei, mudamos todos os elementos ao
mesmo tempo. Eu posso extrudar nessa direção,
não trocar, apenas puxar
nessa Você também pode inserir um valor. Se eu inserir um valor de 100 e, posso simplesmente clicar com o botão esquerdo. E eu posso fazer algo
assim depois que você puder fazer isso com os
diferentes parâmetros
que você encontrará. Além disso, você tem outro tipo
de ferramentas, se quiser, por exemplo, você dividiu. Isso significa que se você clicar em dividir, você tem a
possibilidade de separar qualquer face com partes diferentes Você seda, por exemplo,
esta e esta. Você pode separar
com vários elementos. Por exemplo, eu posso silico. Então, se eu apenas validar, criei mais separação
nessa área porque tenho uma
simetria. Também está aqui. É algo definitivamente
importante de entender. Você também pode usar offset. Quando você usa offset, é como se você
precisasse selecionar um rosto Se, por exemplo, eu
clicar aqui e validar assim, posso seguir uma direção Aqui eu tenho esse valor. Eu posso inserir qualquer valor desse
jeito. Aqui eu aplico um valor de 20. Mas se eu quiser mais, posso aplicar um valor de 40. Tabulação. E como você pode ver, você pode estender assim
apenas para estender o rosto. Eu não gosto de
representar nada em. Só para te mostrar algumas noções básicas. Depois você pode clicar em Fechar
validado, o último. Mas se você quiser validar, basta
clicar com o botão direito do mouse Isso significa que eu posso clicar aqui, eu posso clicar nesse elemento. Assim que eu aceito, eu posso esconder meu valor. Posso aplicar 40 cliques com o botão direito
e posso apenas validar. A última coisa que esqueci de
dizer é que você pode simplesmente fechar
a modelagem de subdivisão Ao fechar a modelagem de
subdivisão, você poderá retornar a esses painéis e agora você
tem um corpo de subdivisão E a subdivisão apresenta carroceria de
construção
e
características de subdivisão como esta
65. Modelagem de subdivisão parte 2: Subdivisão. Vamos
explicar como criar para criar modelagem com modelagem subdivisão
com subdivisão Para isso, quando
continuamos a criar superfícies, podemos encontrar as primeiras coisas a fazer na
modelagem de subdivisões Estamos aqui com
superfícies selecionadas e
podemos aplicar modelagem de subdivisão Depois disso, podemos inserir coisas
diferentes e a primeira coisa a
fazer é clicar nesse elemento. Depois disso, temos opções
diferentes. Podemos criar uma caixa, podemos criar um cilindro, podemos criar uma esfera e podemos criar um toróide Vamos primeiro o básico, como podemos criar
um elemento básico Não vamos
entrar em muitos detalhes sobre esse
tipo de coisa, modelagem de
subdivisão, mas
apenas para ver o básico, se eu fizer a caixa Selx primeiro, como você pode ver, podemos ter
uma caixa no centro e podemos trabalhar com diferentes
parâmetros x Assim, podemos aplicar a subdivisão. Se eu quiser ter seis,
posso clicar em seis. Se eu quiser ter seis aqui, posso aplicar seis. Se eu quiser ter seis aqui, posso aplicar seis. Além disso, você pode inserir o número de subdivisões
que deseja nessa área Você também pode entrar
na pista diferente. Por exemplo, eu tenho
100 por 100 por 100. Mas se eu quiser mudar,
se, por exemplo, nesta área
eu quiser mudar para 140, posso pegar 140 cada vez que você pode fazer a tabulação e
alterar o valor Se aqui eu quiser 140 também, posso inserir 140 também
e tabular a fita Você pode criar várias subdivisões e, ao mesmo
tempo, também pode trabalhar Então, depois de
mudar o eixo x, y ,
eixo, se você simplesmente
sair, aqui está. Clique com
o botão direito do mouse para validar seu elemento Você só precisa
clicar com o botão direito do mouse. Depois disso, você pode encontrar
esse aparelho nesta área. Por que isso é útil?
Porque você tem a possibilidade de encontrar
um corpo de gaiola à esquerda Então você tem um corpo de
subdivisão e depois
tem um corpo em gaiola Quando, por exemplo, você clica aqui, você pode fazer alguma
transformação. Isso significa que você pode mudar a posição conforme
sua conveniência. Assim, você também
poderá criar rotação. Você também tem uma impressão diferente. Você pode mudar a posição do seu aparelho, assim Se você quiser fazer uma rotação, você também pode usar um
desses pontos. É algo interessante, às vezes
demora um pouco quando você usa esse processo de subdivisão depois eu mostrar que é
possível sedar,
por exemplo, um nó
ou qualquer elemento,
por exemplo, um dragão se mover e
fazer alguma transformação Mas veremos que
depois das primeiras coisas a fazer, vou pressionar Ace. Aqui temos nosso corpo de
subdivisão. Como você pode ver, se
quiser excluir, basta selecionar tudo. Você pode pressionar Delete
e remover o corpo da subdivisão depois disso Se eu quiser criar um cilindro, é o mesmo,
preciso clicar aqui. Quando você adiciona um cilindro, você tem um
valor diferente mais uma vez. Por exemplo, nessa direção, se eu quisesse 200, posso mudar para 200 tabulações Se nesta área eu quiser, por exemplo, 60,
posso pegar 60 aqui. É apenas uma rotação,
se você precisar, quando eu vou pela esquerda. Podemos encontrar um segmento
aqui, o segmento base quatro. Se você quiser fazer alguma transformação, também
é possível, dependendo do que você aplica, ter uma
renderização um pouco diferente para seu elemento. Por exemplo, você pode simplesmente
aplicar a subdivisão suíça. Se você aplicar o Swiss aqui, se você apenas aplicar
um, você terá algo como uma menina
arborizada, mas você tem as melhores opções. Você também pode desativar as opções suaves
assim Nesse caso,
obterei essa renderização. Portanto, tenha cuidado, você
também tem opções suaves e pode obter esse tipo
de renderização se desativar É possível, eu
posso ir dessa vez. Vou voltar com um segmento base um
pouco mais para
voltar a um cilindro básico e clicar em
Ch e posso obter essa renderização
depois que ela for a mesma aqui, não
tenho
muita subdivisão Por exemplo, eu entendo este ponto, posso mudar a posição
do meu aparelho se eu precisar Você também pode arrastar e mover o
dispositivo conforme sua conveniência. Como, por exemplo
, na esquina. Você pode usar um
desses elementos para arrastar e mover conforme
sua conveniência. Por exemplo, posso me
mudar para cá se precisar. Está tudo bem Para isso,
vou voltar ou selecionar esse
elemento e pressionar Delete. Você também pode Crato Sphere. Você clica na Esfera desse
jeito. Depois disso, você insere o
número da subdivisão. Vamos primeiro abordar essa área. Você pode alterar o número de
subdivisões com os níveis como você pode ver aqui, eu tenho
o Eu posso mudar às vezes Definitivamente, demora um pouco quando você usa esses recursos. Acho que não é o melhor
nesta versão do Solid Edge, mas algo interessante
que você pode usar. Por exemplo, posso alterar o
número de níveis, se necessário. Aqui você tem o
tamanho da sua esfera. Se quiser
aumentar ou diminuir, você pode inserir um
valor específico assim. Depois de clicar
com o botão direito, você pode quebrar sua
esfera assim. À esquerda, você tem o corpo da
subdivisão e também a
gaiola de
características da subdivisão Você pode esconder isso,
mas se você esconder isso, você se esconderá ao mesmo tempo. Aqui você tem o corpo da gaiola. Você esconderá todos os elementos. Você pode se esconder apenas nesta
área, apenas na gaiola. E mantenha seu corpo de
subdivisão, porque às vezes não é bom
ter a visão da gaiola Então, basta
clicar aqui e encontrar uma vista
com a subdivisão A última coisa
que você pode acreditar é que, se eu excluir tudo
assim, você também tem a possibilidade clicar na gaiola Basta selecionar tudo e
pressionar delete. Você também tem a possibilidade de
criar Taurus. Você clica nas
opções do Taurus mais uma vez. Você tem um diâmetro ou
diâmetro maior nesse tipo de coisa. Eu posso lê-lo se eu quiser aqui. Se você se inscrever, por exemplo, basta processar e ver se você terá
mais algo assim. Como você pode ver nesta área, você pode inserir valores diferentes. Por exemplo, aqui eu posso aumentar com 80 e posso
aumentar assim. Você também tem outros tipos de valores que podem ser aplicados aqui. Posso aplicar, por exemplo, 30 assim para ter uma
doença semelhante na parte interna E do lado de fora, você pode inserir
os valores que quiser. Eu posso reduzir se eu
aplicar apenas dez, por exemplo. Aqui só para inclinar. Se eu voltar e
quiser aumentar novamente,
posso, por exemplo, gravar
oito e por que não gravar oito. Também aqui vou ter algo mais circular como esse. Mais uma vez. Clique com o botão direito. E ao clicar com o botão direito do mouse, você pode obter essa renderização. Você pode desativar a visão
da gaiola a qualquer momento. Se precisar, você pode desativar a visualização e ter
o dispositivo novamente.
66. Adicione cores: Adicione cores. Vamos explicar
como adicionar cores. A primeira coisa a fazer
é criar dois elementos para isso. Primeiro, posso usar esse X
neste plano de trabalho, criar um esboço. Vamos apenas criar retângulo
por retângulo definido pelo Eu posso criar meu primeiro ponto. Insira 80 milímetros por 60
milímetros e apenas valide. Depois disso, extrude esse
esboço, extrude os recursos de extrusão. Clique no perfil Validar. Vamos criar uma extrusão com apenas uma extensão lateral e eu
posso simplesmente aplicar um valor Eu posso clicar em Concluir. Vamos criar outro
elemento, logo na parte superior. Eu posso clicar em Sketch. Clique nesse plano de trabalho
coincidente e crie novos
círculos a
partir desse ponto central
com um valor de 20 para o diâmetro
ou dez para o Vamos criar uma extrusão de extrusão.
Clique no perfil. Mas algo que
vamos fazer é criar um corpo nodor, temos o primeiro corpo, precisamos criar um segundo corpo Clique em Adicionar aqui
e selecione Adicionar corpo. E graças a isso, teremos a possibilidade de
criar outro. Eu posso extrudar nessa
direção para obter o valor, vamos apenas aplicar um valor
de talvez 60 não seja suficiente Vou aumentar
um pouco mais. Estenda a etapa sim, vamos trabalhar
com um pouco mais. Vou colocar 100. Sim, perfeito. E apenas valide. Acho que vou continuar
validando o 600. Vamos fazer isso de novo.
Clique em Extrude Basta clicar aqui, validar. Eu só preciso adicionar um novo corpo. Vá nessa direção ao
redor da distância. Vamos aplicar
100 e validar. Tudo bem para isso. Então, agora
temos os dois elementos. A primeira coisa que
vou fazer é esconder o esboço. Esse e esse. Vou esconder
, ao mesmo tempo, a referência base nessa base, se eu quiser adicionar cores,
não são materiais. Os materiais aqui verão
os materiais logo depois. Basta adicionar cores para melhorar suas renderizações. Primeiras
coisas a fazer. Você pode escolher
algumas opções aqui. Você pode encontrar uma
visão diferente, conforme explicado. Assim, você pode trabalhar com
as bordas visíveis
e ocultas da moldura. Bordas visíveis que
você também sombreou. Você pode melhorar a
renderização com isso e sombrear com bordas visíveis Se eu apenas aplicar sombreado
primeiro, quero adicionar cores. Você pode descobrir aqui que
não são os gerenciadores de cores, são os pintores de cores Com os pintores de cores, você pode aplicar cores
em corpos diferentes, mas também em rostos Novamente, clique aqui, Silk
Os estilos que você deseja. Aqui você tem opções diferentes, estilos
diferentes por padrão. Se, por exemplo, eu
quiser algo como brace, por exemplo, posso
clicar em Brace E onde você quiser
aplicar a cinta, se você aplicar em
alguma e eu clicar aqui, vou aplicar
em todo esse corpo Se eu clicar aqui, todo esse corpo também, por exemplo, posso simplesmente clicar em fechar e podemos
encontrar essa renderização. Se você quiser melhorar um pouco, a renderização, você pode ativar aqui a
renderização de alta qualidade e você aumentará essa renderização se eu
simplesmente desativar Agora, você também pode colocar
isso apenas em rostos aqui. Podemos desativar
uma renderização de qualidade. Se eu voltar
aos pintores de peças, você pode alterar a seleção
para ser apenas uma característica, um rosto ou apenas um corpo Nesse caso, se eu aplicar
qualquer corpo,
será o mesmo, porque se eu silic body, posso usar scrum e aplicar
todo esse Algo que você pode fazer
também é clicar no rosto, basta clicar no rosto, você seda o que
quiser, por exemplo. Eu posso trocar por, talvez, talvez eu possa
trocar por vermelho aqui. Se eu for nessa área, só
posso aplicar
algo no rosto. Mas, como você pode ver
, não está funcionando corretamente nesse caso porque
preciso validar primeiro Mas eu só posso aplicar
neste rosto ou neste rosto também se eu voltar a
esta área neste momento. Se eu clicar
no pintor Pan também novamente, posso ver um rosto vermelho Se eu clicar aqui,
como você pode ver, não está
funcionando muito bem por um motivo simples. é algo que
eu vou fazer, você pode se inscrever, você
pode aplicar qualquer um, se você clicar
aqui, você pode simplesmente voltar a qualquer momento. Como você pode ver
aqui, você tem que manter aço, mas você
também pode responder o aço. Eu posso simplesmente clicar aqui. Se eu voltar
aos meus pintores parciais e ativar, por
exemplo, o glace azul Basta ativar o rosto novamente aqui. Como você pode ver, você não tem estilos de resposta de estilo
keep. Não está funcionando
corretamente porque este não é um corpo de design. Mas se eu for aqui,
vai funcionar porque estamos diretamente
nesse corpo de design Nesse elemento, é
um pouco diferente. Você terá que trabalhar
com todo o corpo. Porque se eu selecionar algo
diferente, como você pode ver, não está
funcionando aqui nesta face. Ou se eu clicar
aqui, não está funcionando. Mas se eu mudar apenas por corpo, por exemplo, posso
aplicar a cor em todo o corpo
apenas nessa área. Às vezes, não é extremamente conveniente
trabalhar com um pintor de peças em faces
diferentes ,
quando
algo parecido não ocorre Mas, na maioria das vezes, podemos aplicar em todo o elemento. O que acontece se você
voltar aqui? Você acabou de aplicar uma
operação de ouro como a união. Você clica neste,
clica
neste e apenas valida. Agora eu só tenho um corpo. Como você pode ver, você
pegará e criará um link
dos diferentes elementos. Se eu voltar às
minhas opções de visualização,
basta clicar aqui, Melhorar,
Renderizar Part Painters Eu posso simplesmente selecionar o corpo. Eu só tenho um corpo, posso selecionar cores,
basta aplicar aqui. Também posso voltar sem me inscrever aqui, mas
às vezes definitivamente. Não é extremamente conveniente porque pode ter a
base, então eu posso aconselhá-lo a remover o elemento
assim para a resolução.
Não se esqueça, você pode melhorar sua renderização clicando aqui, melhorar a renderização aqui, você também pode fazer esse
tipo de renderização.
67. Adicione materiais: Adicione materiais. Vamos explicar como
adicionar materiais. Para as primeiras coisas a fazer, vamos usar apenas o elemento craton Vou clicar nesse esboço do plano de
trabalho do Crato. Depois de adicionarmos
materiais a esse elemento, vou usar
minhas ferramentas de linha e começar do ponto central
com o valor de 60 Depois que eu posso seguir nessa direção
com um valor nominal de 60, crato Little retorna
com 20 Eu posso ir nessa direção
com o valor de 40. Apenas volte aqui, 70. Apenas volte
nessa direção, 3010. Vamos aplicar 40. Vá nessa direção
30 e volte aqui. Depois disso, vamos cortar
o círculo também ao redor, talvez nessa área, Croc, talvez nessa área.
Vai ser melhor. Vamos apenas aplicar seu
valor. Não é muito grande. Acho que posso aplicar seu
valor com 28 de diâmetro. Depois disso, vamos
nossa primeira extrusão. Vamos cortar apenas um elemento
para ver como adicionar materiais. Ok, extrude, clique em Validar Perfis e
siga nessa direção Não extraia muito. Apenas um valor de 20 será
perfeito para o que eu quero fazer. Basta clicar em Concluir este trabalho. Eu tenho esse elemento.
Primeiras coisas a fazer. Vamos desativar o plano
base de referência. E vamos desativar
essa base também. Como você pode ver, vamos
desativar o esboço. Além disso, eu tenho esse elemento. Uma das primeiras coisas a fazer, conforme explicado anteriormente, se você quiser alterar a visualização, terá essas
opções diferentes mais uma vez. Primeiro, algo interessante é quando você clica aqui,
você tem sombreado Você também pode melhorar
a renderização com renderização
de alta qualidade, mesmo se usar o sombreado
com bordas visíveis Vamos voltar ao sombreado. E aqui melhoramos a qualidade
da renderização. Vou simplesmente desativar
este e só
ativar o sombreado depois disso Se eu voltar
às instruções, vou usar meu único banco e
temos essa protusão, como adicionar os materiais Ao clicar nesse elemento, você pode encontrar opções diferentes. Mas a melhor coisa a fazer é clicar diretamente nos
materiais. Os materiais serão aplicados em todos os corpos
que você tem aqui. Se você quiser aplicar materiais
diferentes, precisará trabalhar em partes
diferentes. Se você trabalhar em corpos diferentes
, serão
os mesmos materiais. Clique duas vezes nas opções de
material. Você pode abrir essa nova janela. Basta ir até esta área. O raio pode ser um pouco pequeno, só aqui,
não é possível mais Algo que
vou fazer é mover um pouco
nessa área. Clique duas vezes nos painéis
de materiais. Uma das primeiras coisas a fazer é ter as propriedades dos
materiais. Você também tem materiais favoritos e
recentes sobre essa área. Na propriedade de materiais, você tem categorias diferentes. Uma das primeiras
categorias aqui são materiais
metálicos e você
também tem materiais não metálicos. Se eu quiser metais,
tenho alumínio,
cobre, ferro, aço,
titânio, zinco e muito mais Se eu quiser apenas algo
com alumínio, posso selecionar os materiais
que quero nessa área. Dependendo do que eu escolher, terei um valor diferente. Você pode editar algum
valor se quiser, mas tenha cuidado porque é valor
predefinido
e, às vezes,
não é fácil editar o valor
se eu apenas aplicar materiais Neste alumínio, basta
clicar em Aplicar. Agora eu tenho os materiais. Como você pode ver, você pode encontrar
as opções de materiais aqui. Alumínio com esse valor. Se eu apenas combater, posso simplesmente ir aqui e você
tem um estilo de campo. Dependendo do que você escolher, você pode alterar o estilo do campo. Também pode ser um pouco concreto. É apenas sobre a renderização. Você tem opções diferentes
que você pode aplicar. Além disso, assim, se eu voltar às minhas opções de materiais
aqui, é alumínio. Você pode mudar aqui. Preto, azul. Você
também tem cromo e laranja. Eu só digo que neste aqui, você tem opções diferentes. Você também pode sedar os materiais que deseja diretamente aqui. Por exemplo, apenas madeira de sílica, aplique aos modelos aqui Agora, como você pode ver, eu tenho materiais de
madeira
apenas nesta área. Onde você tem que ter cuidado. Posso continuar minha visão aqui e também posso melhorar a
renderização assim, mas para os materiais de madeira
não tenho muita diferença. Também pode voltar aqui
com as bordas visíveis. Vamos voltar aqui novamente. Sim, está tudo bem. Vamos
voltar para casa. Você precisa ter cuidado
porque aqui está o
alumínio selecionado, alumínio selecionado, mas dentro do alumínio
selecionado, madeira cílica Finalmente, a oralidade é
que você tem um material de madeira. Mesmo se você estiver dentro de alumínio, não
é extremamente conveniente. Posso aconselhá-lo, por
exemplo, a clicar em alumínio. Você usa alumínio aqui
sobre o estilo do rosto. Se você quer madeira, basta usar materiais não metálicos, selecionando madeira diretamente. Você pode selecionar essas
diferentes opções para os materiais de madeira. Por exemplo, se eu
selecionar essa opção, posso clicar aqui. Você pode encontrar o estilo
nesta área e eu posso aplicar
aos modelos outro tipo
de materiais de madeira. Se eu clicar aqui, você também tem outras opções. Você gerenciou estilos. Quando você gerencia os estilos aqui, você tem
outros painéis com mais
uma vez o estilo CdView que cria
recursos mais avançados, as Opções de Campo Você também pode editar
seus materiais. Vamos manter algumas informações básicas. Se eu quiser algo
como plástico, também
tenho
opções diferentes para plásticos Vamos clicar, por exemplo, só que eu também
posso usar o PVC. Aplique ao Models Matter, atualmente aplicado aos
modelos deste. E eu posso aplicar este aos
modelos. Se você quiser
desativar tudo, basta
clicar com o botão direito do mouse E ao clicar com o botão direito do mouse, você pode encontrar uma lista de
seus materiais do Resound ou materiais
favoritos nesta área Você pode remover seus materiais. Se eu remover os materiais, posso voltar ao None. Se eu voltar aqui
e ativar o PVC novamente, basta aplicar nos modelos, terei novamente o PVC. qualquer momento que você quiser
remover o material, basta clicar duas vezes,
não clicar duas vezes, basta clicar aqui e remover os materiais se
quiser adicionar novamente, clique em
Opções de materiais, clique duas vezes. Você também pode ter
outros metais não metálicos, como você pode ver, ou você pode
voltar para Metais, você tem mais opções. Mais uma vez, vamos escorregar como ferro e eu posso
aplicar em alguns modelos como este, aqui está
apenas se rendendo com um
H sólido. Não é uma renderização Se você quiser usar renderização
real, precisará, por exemplo,
usar algo assim Renderização Keyshot que
você pode instalar ou ter diretamente ao
instalar o Solid Edge É um software diferente que com a integração ao Solid,
ele, graças diretamente a isso, você pode ter uma renderização real aqui,
basta renderizar dentro do Solid Edge Vamos clicar com o botão direito do mouse
e remover os materiais.
68. Aviões de construção parte 1: Adicione aviões. Vamos explicar como
adicionar planos de trabalho para isso Quando entramos diretamente
nessa área, você tem a possibilidade de
adicionar um novo plano de trabalho Esse é o tipo de novo
plano de trabalho que você pode criar. A primeira coisa a fazer é criar um esboço nos planos de trabalho
x, y superiores E
croqui o esboço, a primeira coisa a fazer é fazer um retângulo a partir do centro, que eu possa encaixar nesta planta Vamos trabalhar com dois valores. Não preciso aplicar muito,
grande valor, apenas 60 por 80. Depois disso, posso validar o
Rat e as extrusões. Extrusão Basta clicar nesse elemento, validar, e eu posso
seguir nessa direção O valor que vou aplicar
será 20, sem mais nem menos. Depois disso, posso
terminar meu trabalho. O próximo passo é fazer
Crt nessa face, que eu possa ir diretamente
para esse esboço facial Primeiro, clique aqui e
você pode cortar círculos. Depois disso, faremos uma extrusão para
criar Assim, posso aplicar seu valor de
apenas 20, validação perfeita. Depois disso, posso extrudar, para poder clicar em ferramentas extras Basta acessar esta área aqui, validar a extrusão de cráton nessa direção sobre o
valor que Vou apenas aplicar um valor como talvez
um pouco mais. Será um valor de 60 perfeito. Tudo bem para isso. Se eu quiser adicionar novos planos de trabalho, preciso ir à esquerda aqui, algumas coisas
que você pode fazer Primeiro, você pode simplesmente cortar um novo plano de trabalho de referência
com um plano coincidente Você vai diretamente
no rosto. Corte um avião diretamente
no rosto. Como você pode ver,
às vezes é útil, basta
clicar aqui e você pode trabalhar de forma planejada no rosto Vamos voltar um pouco
antes desta e desta. Depois disso, você tem planos de trabalho mais específicos
que você pode criar. Uma das formas que mais
usamos é
um
plano de trabalho paralelo, você é esperto Por exemplo, a frente
aqui, o plano de trabalho dianteiro. Você pode puxar um novo plano de trabalho
com uma distância específica. Como você pode ver, se, por exemplo, eu quiser um aqui
nessa direção, posso aplicar 100 e clicar com o botão esquerdo, basta arrastar e mover meus
planos de trabalho conforme minha conveniência. Como você pode ver,
arraste e mova assim os planos de trabalho. Depois disso, se eu quiser criar outro, é
possível que você também possa
simplesmente clicar em um Ao clicar em um plano de trabalho diretamente
no plano de trabalho, você pode continuar
com outro Por exemplo, eu posso criar uma
porta com mais uma vez, um valor de 100, assim Depois disso, você pode pressionar Escape. Ao entrar na árvore de
construção, você pode encontrar um novo
plano de trabalho aqui E você pode simplesmente ocultar o
plano de trabalho se precisar clicar aqui ou recuperar a visualização do plano
de Se você quiser criar qualquer coisa
nos novos planos de trabalho, basta clicar em uma vez e você pode criar diretamente um esboço
nesse novo Dê uma olhada agora,
trabalharemos nesses novos planos de trabalho
desse
jeito Tudo bem, vou
apenas validar. Vamos continuar com
os planos de trabalho. Se eu clicar nessa área, você poderá criar planos de trabalho angulares O objetivo é clicar na face
e, em seguida, clicar
diretamente na borda. Por exemplo, posso clicar
nessa face na parte superior. Depois disso, preciso
clicar na borda. Isso significa que você tem
uma impressão impressa apenas nesta área. E você pode arrastar e mover essa impressão para criar uma rotação. E graças a isso, você
também pode inserir o valor que deseja nessa direção. Por exemplo, se eu quiser 240, posso clicar 240 com o botão esquerdo. E eu posso criar
algo assim. Vou te mostrar novamente basta clicar em
Ângulos, planos de trabalho. Eu posso clicar, por exemplo, nesta face, e então eu seleciono a
borda que eu quero,
por exemplo, essa
borda depois daquela Se você clicar nesse ponto, poderá arrastar e mover
com um valor específico. Como você pode ver, está
tudo bem para isso. Cada vez que você tem um plano à esquerda na árvore de
construção, se quiser subir,
basta selecionar o plano de trabalho e pressionar
Delete no teclado Vou pressionar Escape novamente. Clique aqui, você também pode clicar
aqui, vai funcionar. Eu posso clicar neste
e simplesmente deletar. Você também tem a
possibilidade de criar
um plano de trabalho perpendicular,
um plano de trabalho perpendicular Você clica aqui e
pode selecionar perpendicular. O objetivo é selecionar duas faces depois de criar planos de trabalho
perpendiculares Aqui neste exemplo não
é extremamente útil porque eu
já tenho seu ângulo. Então, eu posso simplesmente trabalhar com os planos de trabalho da
Quenclon. Mas se eu clicar aqui,
se eu clicar aqui, depois
clicar neste ponto, você pode cortar um plano de trabalho
perpendicular Como você pode ver no meu exemplo, não
é muito útil
pela simples razão de
eu ter 90 graus. Mas se você não tem
um canto como esse, pode ser extremamente
útil usá-lo. Tudo bem para isso,
para algumas noções básicas. Primeiro, quando você quiser
criar novos planos de trabalho, clique primeiro em pressionar a tecla cap. Vamos clicar neste e
excluir este plano de trabalho. Definitivamente, é
extremamente útil às vezes as pessoas não
o usam muito. Pessoalmente, acho que
é extremamente importante usemos muito um
plano de trabalho paralelo. Depois de algum tempo duas curvas normais
perpendiculares podem ser interessantes, mesmo que usemos menos
desta Mas, em alguns casos, pode
ser extremamente útil. Você não precisa apenas
varrer o plano de trabalho básico. Por padrão, você tem a parte superior, a direita,
a frente. Você pode ativar ou desativar a visualização desse plano
de trabalho Este é um plano de trabalho
por padrão, mas se você quiser, pode adicionar
novos apenas clicando aqui
69. Aviões de construção parte 2: Vamos continuar com os aviões. Vamos continuar criando
novos planos de trabalho para
as coisas que vou fazer. Vou ampliar
novamente essa área. Vamos ampliar um pouco. O que vou fazer é continuar com
os planos de trabalho. Podemos criar
coincidência por eixo. Trabalhe coincidência por eixo, o objetivo é criar
uma coincidência Então, podemos definir o
eixo de orientação. Por exemplo, se
eu clicar aqui, posso clicar nessa face e definir o eixo. Se eu clicar aqui, por exemplo, posso definir um
novo plano de trabalho coincidente Você tem esse pequeno ponto
e algo interessante é que você pode simplesmente colocar um novo
plano de trabalho como este Mas, na maioria das
vezes, você pode simplesmente criar um plano de trabalho
coincidente básico Basta clicar no plano
coincidente e não
terá grandes
diferenças na maioria das vezes Vou te mostrar novamente
se, por exemplo, eu clicar aqui, selecionar uma borda como,
por exemplo, esta Você pode ver que o plano de trabalho
coincidente pode ir para a esquerda para validar Vamos voltar um
pouco antes disso. O tipo de plano de trabalho
que você pode criar também é normal para curvas, extremamente útil
quando clico aqui Quando você tem algo
parecido com uma curva, você tem um elemento
circular cilíndrico. Você pode simplesmente
clicar nesse elemento. Por exemplo, eu tenho
esse elemento circular no canto superior esquerdo. Depois disso, posso criar um novo
plano de trabalho e posso virar. Você tem uma
impressão diferente, este ponto corresponde a cada 90
graus, se quiser, você também pode virar
e inserir uma posição apenas nesta
área, se preferir. Se você quiser se posicionar exatamente
com os ângulos específicos, posso simplesmente ir para a esquerda, clicar aqui e dar uma olhada. Agora temos os novos
planos de trabalho nesta área. Embora seja
extremamente conveniente, você pode criar qualquer
coisa nessa área. Você só precisa clicar
no plano de trabalho. Se você clicar no plano de trabalho, poderá editar a posição
novamente, sem mais nem menos Se você pressionar escape, pressionar escape, poderá
clicar nos planos de trabalho. Você terá a
possibilidade de criar um esboço ao
criar um esboço Agora estou assim, você pode ver que estamos
diretamente nessa área. É por isso que é útil. Vamos pressionar Escape. Primeiro, valide o esboço. Não é extremamente importante. Vou clicar aqui
e cada vez que você puder cr, desenhe diretamente em
seu novo plano de trabalho Vamos continuar com a
criação desse local de trabalho. Se eu for para a esquerda, você também tem a possibilidade de
criar por sorteio O objetivo é apenas
selecionar o sorteio. Eu vou te mostrar, eu
posso selecionar um primeiro ponto, como por exemplo, este. Posso selecionar uma segunda impressão. Pode ser esse
e outro aqui. Depois de definir
sua impressão de varredura, por exemplo, ela pode ser essa Depois que eu puder trabalhar
com outro. O outro pode estar
nessa direção ou
nessa direção. Se eu aplicar nessa direção, preciso selecionar meu ponto de serra. Pode estar aqui, pode estar aqui. Depende de onde você
deseja posicionar seu ponto. Se, por exemplo, eu
posicionar um novo ponto aqui, criei um novo
plano de trabalho nessa área. Como você pode ver aqui, eu criei um plano de trabalho de odores
apenas nesta área Eu vou te mostrar novamente. Eu posso clicar aqui. Apenas seda por meio de uma estampa arrebatadora. Preciso definir usar uma impressão
diferente. Pode ser um aqui, pode ser outro, por exemplo, aqui
, e pode ser outro. Aqui eu criei um
plano de trabalho com odores apenas nesta área. Como você pode ver, o último tipo de plano de trabalho
que podemos criar, vamos primeiro selecionar esse 21 Nós mudamos e apenas pressionamos Delete. O último tipo de
plano de trabalho que você pode criar será o plano de trabalho
tangente. Mais uma vez, é útil, é um pouco coincidente, é um pouco como as duas curvas
normais, mas não exatamente a mesma Porque aqui você pode ir
diretamente para o rosto,
nas duas curvas normais, selecionar círculos
ou apenas as curvas E aqui você pode
selecionar o rosto. Então, vamos voltar, selecionar essa tangente
e eu posso usar meu cilindro Clique aqui e eu posso
girar meu cilindro para
posicionar meus planos de trabalho
e apenas adicionar ângulos. Se eu quiser, se eu aplicar um
valor de 60, clique com o botão esquerdo, posso validar e
criei um novo plano de trabalho Aqui está. O mesmo. Se eu quiser criar
algum esboço neste, basta clicar aqui,
criar um esboço Como você pode ver, se
eu for nesta área, você pode encontrar o
plano de trabalho exatamente assim. Temos um novo plano de trabalho
exatamente nessa direção, extremamente conveniente para
poder adicionar novos planos de trabalho. O último ponto é que vou
pressionar Skept Validate. Primeiro, vou
clicar no avião. Neste caso, você
precisa pressionar a tampa toda
vez que
quiser sair ou se quiser trabalhar
com este plano de trabalho novamente, posso remover este A última coisa que você pode fazer é ter também um sistema de
coordenadas É um pouco diferente. Você pode ajustar apenas a
geometria e posicionar um novo sistema de coordenadas com um
tipo diferente de opções Mas definitivamente
não usamos isso. Muito tempo pode ser útil. Você tem diferentes
tipos de opções. Você pode mudar seu sistema de
coordenadas em uma direção como essa Tudo bem para esse último ponto. Algo que eu
queria te mostrar. Sim, você pode simplesmente clicar
no esboço ao
clicar no esboço, ao clicar no
plano de trabalho, você pode criar um esboço Depois de ter, por
exemplo, o elemento de pedido, basta olhar diretamente para a face do
plano de trabalho Às vezes, também pode ser
útil, algo importante. Você tem o avião redimensionado. E quando você clica
em Redimensionar plano, se por exemplo for muito pequeno, você pode aumentar seu plano Às vezes, é
algo que não
sabemos e às vezes
pode ser extremamente útil. Você pode clicar no plano de trabalho, você tem uma opção diferente Você pode usar Redimensionar e também pode inserir
o valor desejado Se eu quisesse um
plano de trabalho com 600 por,
por exemplo, 400, posso
simplesmente aplicar esses dois valores Então, se eu clicar
aqui, como você pode ver, tenho um plano de trabalho
com um tamanho diferente. Cada vez que você clica
nos planos de trabalho, você é um
plano de redimensionamento e pode fazer alguns ajustes
conforme sua conveniência Você também pode arrastar
nessa direção. Depende do
que você quer fazer ou simplesmente arrastar nessa
direção também.
70. Árvore de construção parte 1: Árvore de construção.
Vamos explicar como trabalhar com a árvore
de construção. A árvore de construção, o que é, isso é o que temos à
esquerda aqui, chamamos isso de Pat Finders Com os localizadores de patins, você pode ter um resumo de todas as suas diferentes
ações à esquerda Vamos fazer
algo simples primeiro. Vamos fazer o primeiro esboço apenas no avião de guerra superior.
Quando, por exemplo, você chega ao plano de trabalho
superior, você pode ver o que está
selecionado nessa área Posso clicar nos
planos de trabalho superiores e criar um esboço. Primeiro, posso criar os primeiros
retângulos por centros e vamos trabalhar
com dois valores O primeiro valor será 80 e o segundo valor 60 milímetros Depois disso, ao
começar nessa área, você pode encontrar um esboço
aqui, por exemplo Este é o esboço número
dois, algo interessante. Você pode terminar o esboço. Você pode encontrar diretamente
esse esboço nesta área. Depois disso, se eu
quiser fazer a extrusão, posso clicar em Extrusão, posso clicar nessa face,
basta validar, por exemplo, Vamos trabalhar com
um pequeno valor de dez, eu posso terminar meu trabalho. Como você pode ver, agora temos
uma protusão nessa área. Se eu quiser criar o elemento
Noder, basta clicar, por
exemplo, nos planos de trabalho Assim mesmo. Não
vamos criar nenhum elemento, não neste plano de trabalho no qual vou
trabalhar diretamente. Sim. Eu vou mudar
um pouco. Vou criar
diretamente o Noder Sketch, e diretamente nessa face Depois disso, vou
usar minhas ferramentas Circle Eu posso simplesmente criar um círculo a partir desse ponto com
o valor do exemplo 12. Posso apenas validar o crooder ex, posso usar minha Clique neste perfil
e vá
nessa direção para remover os materiais e eu posso
terminar meu trabalho. Agora recortamos
após o número do esboço. Como você pode ver, algo importante também na árvore
de construção. Vamos criar outro esboço
apenas no plano de trabalho frontal. Um esboço nos planos de trabalho
frontais. Vou usar minhas ferramentas de linha. Vou criticar a linha
desta parte para esta parte, desta parte para esta parte e
desta parte para esta parte Cada vez, uma linha 2020. E aqui fechamos o passe. Eu posso validar assim. Eu posso extrudar mais uma vez. Clique aqui, basta fazer uma extrusão, por exemplo, com
uma extensão simétrica
apenas nessas direções E eu posso aplicar um
valor do exemplo 20. Tudo bem para isso. Toda vez que você
criar alguma coisa, você a encontrará em
sua árvore de construção. Se, por exemplo, eu
quiser adicionar cantos arredondados, posso simplesmente clicar na borda, nos cantos que eu quero editar. Por exemplo, eu posso
aplicar oito assim. Eu posso simplesmente validar e
ativar o acabamento da pré-visualização. E eu posso encontrar uma bala aqui
se eu precisar fazer alguma coisa. Pode ser, por exemplo, girar o deslocamento facial para enfrentar qualquer coisa
assim, eu posso usar Eu posso, por exemplo, clicar
nessa validação facial. E eu posso ir nessas direções com talvez um valor de dez. Se eu clicar com o botão esquerdo, posso estender essa face com offset desse jeito.
Tudo bem para isso. Se fizermos um resumo
da árvore de construção, quando você for diretamente à esquerda para ver
o que fazer, poderá desativar a
visualização do seu elemento Desative a visualização aqui e você também pode desativar
a visualização do corpo do design Aqui temos um corpo de design
e, a qualquer momento, posso
desativar a visualização Podemos encontrar o esboço,
esse esboço, esse esboço e esse
esboço Às vezes, não é muito
conveniente manter o esboço porque você tem
muito esboço e precisa removê-lo Não remova o esboço
porque um dos problemas, se você clicar no esboço,
por exemplo, você
terá opções diferentes, como editar o Novamente, com perfis de edição, você também pode excluir o esboço. Se você excluir o esboço, algo que você pode fazer,
você pode manter sua protusão Mas se em algum momento você
quiser editar o esboço novamente, não
é possível fazer isso Se você voltar, poderá
usar seus painéis de histórico, mas às vezes, se você fizer ações depois,
isso não será possível. Você pode desativar a visualização
dos diferentes esboços
assim, algo importante Além disso, a qualquer momento, você pode editar um esboço. Por exemplo, se eu deslizar o número do
meu esboço, meu primeiro esboço, posso
clicar neste Eu posso fazer
a escolha de editar o perfil aqui, você pode fazer
a escolha de editar o perfil. E nesse caso eu
posso mudar meu esboço. Mas se, por exemplo, você alterar
o esboço, por exemplo, eu defino outro retângulo definido pelo centro nessa área Eu escolho
fazer um ajuste com minhas ferramentas de corte aqui e
minhas ferramentas de corte aqui, aqui e
aqui Algo importante se você
simplesmente validar assim. Como você pode ver, todas as ações
posteriores serão um pouco editadas. Isso significa que as protusões
dependem desse esboço. Se eu editar esse esboço
novamente diretamente, a protusão será afetada Essa porção, essa protrusão. Mas o resto será afetado. A primeira protusão será
afetada e é normal. É algo
importante saber. Quanto ao resto, é o mesmo quando, por exemplo, você
tem a protusão Ao clicar na protusão, você tem opções diferentes Só aqui, você pode, por exemplo, excluir
a protusão O que acontece se eu
excluir a protusão? Como você pode ver, todos os
elementos posteriores serão removidos. Tenha cuidado com isso,
porque se eu excluir o profissional, é lógico que eu exclua
todas as ações depois. Porque minhas ações depois
dependerão das protusões. É algo
importante saber. Nesse caso, vou apenas
manter meus esboços diferentes. Se eu ampliar um pouco, quando você clicar, por exemplo, na protusão ou em qualquer
ação com o botão esquerdo, você pode ter mais opções Você também pode desativar a
visualização somente na protusão, mas
também desativará a visualização
do outro elemento que você pode Você também tem a possibilidade clicar
em Editar Perfil, editar o esboço relacionado às
protusões Como você pode ver, esse é o tipo de coisa que você
pode fazer se tiver morrido. Opções de definição,
algo interessante, você pode voltar
à sua protusão Graças a isso, se
você for nessa área, terá a etapa de extensão. Finalmente, se você quiser mudar, você também pode alterar o valor. Mas mais uma vez, tenha cuidado, porque se você alterar
o valor aqui, as coisas que
você
fará depois dependerão dessa mudança. Tenha cuidado com isso. Se você alterar seu elemento, poderá ter alguns problemas com
as ações posteriores Eu vou te mostrar novamente,
você seleciona a protusão, depois edita as definições, depois vai aqui, estende Se, por exemplo, eu
decidir colocar talvez 30, posso clicar com o botão esquerdo
nessa área. Eu posso aplicar, finalizar,
dar uma olhada. Eu vi meu elemento de pedido, mas dependendo do que você fizer, algumas ações podem ocorrer e algumas ações
terão problemas aqui. Tudo bem para essa ação, isso significa quebrar o recorte, mas às vezes
não é conveniente. Você precisa ter cuidado ao
editar depois em sua árvore de construção, pois você tem ações diferentes
que podem estar vinculadas.
71. Árvore de construção parte 2: E vamos continuar com
a árvore de construção. Vimos como trabalhar com esse elemento diferente,
esse parâmetro diferente Algo importante é
que você tenha um corpo de design
nessa área se quiser
criar um novo corpo de design, seja quando, por exemplo, você faz uma extrusão, tem a opção de
criar um novo Por exemplo, se eu apenas criar um esboço e vou
fazer cólicas, por exemplo, esse rosto vai
ficar Eu posso clicar em criptografar em dois pontos. Por exemplo,
decido criar um pequeno retângulo
nessa área depois disso Se eu simplesmente conceder extrusões como essa e
continuar automáticas, posso usar
automaticamente uma extensão lateral para adicionar
material Isso significa que vou ficar
no meu corpo número um. Como você pode ver, se você quiser acenar com o craton, acene com o corpo, porque
às vezes é conveniente Eu vou voltar aqui. Você pode selecionar diretamente mais
uma vez o
perfil que deseja. Nesse caso, recebi a
extrusão novamente. Eu posso selecionar essa validação
de perfil. Então eu posso mudar aqui diretamente. Eu posso usar um corpo, posso ir nessa
direção, sem mais nem menos. Depois disso, se eu
terminar meu trabalho aqui, às vezes
você pode encontrar um segundo
corpo. Além disso, é definitivamente
extremamente conveniente. Extremamente conveniente porque você pode criar algo
e não tem opções dependendo dos recursos que escolher.
Vamos dar um exemplo. Eu gostaria de criar revoluções menores
na área de inclinação. Eu gostaria de me separar. Por exemplo, posso clicar
nesses planos de trabalho frontais
e criar um esboço. Eu vou para a esquerda e criarei apenas uma linha,
por exemplo, aqui. E vá com o valor que pode ser 60. Eu posso voltar
com 20 2020 novamente. 20 de 2020 e volte aqui. Talvez eu possa fazer um pequeno esboço para poder selecionar
todos os elementos aqui Eu posso arrastar um pouco meu esboço. Talvez nesta área
seja melhor para minha revolução. O que acontece se você tiver outro elemento
totalmente diferente deste,
algo importante, você
manterá o mesmo corpo de design. Isso significa que se eu apenas
trabalho com meu recurso, é o recurso de rotação Eu posso clicar nesse
rosto e validar. E então eu posso clicar
nesse eixo de revoluções. Você permanecerá no
design corporal, no corpo do
design, ou seja, no corpo do
design número dois Mesmo que você tenha a possibilidade de
criar um novo corpo, nesse caso, você
adicionará um novo corpo. Mas aqui preciso selecionar
meus ângulos novamente, assim, você
poderá adicionar um novo corpo. Isso é algo que
você pode fazer aqui. Eu crio um novo corpo, mas como você pode ver, eu sou o corpo número
dois, definitivamente. Não é extremamente conveniente
se eu refazer isso novamente. Vou clicar
novamente em Revolve. Depois eu vou
trocar por um corpo. Eu posso clicar aqui, posso validar, então eu posso clicar nesse
eixo de revoluções Agora você pode descobrir que tenho um novo corpo
de design, como você pode ver. Mas se você não
selecionar o corte manual e permanecer no modo automático, definitivamente será diferente em algum momento
em alguma condição Se você não quiser
ter esses problemas, clique diretamente em um corpo e adicione um novo
corpo a partir desses painéis. Quando você adiciona um novo
corpo diretamente, o novo corpo é criado. Talvez você não veja nada. Mas os recursos
que você aplicará depois automaticamente passarão para um novo corpo. Vamos
dar o exemplo. Eu criei um novo corpo, mesmo que você não veja
aqui neste momento, basta clicar em Revolve, você ativa este aqui Ainda estou no automático
e ajusto esse eixo
de revoluções e automaticamente, tenho
um novo corpo
de design pela simples razão de
que antes dos recursos,
pouco antes dos recursos, pouco antes dos recursos, eu ativei um novo Depois você precisa
criar um recurso para ver o novo corpo
ativado nessa área. Depois de ter
um desses corpos, algo interessante
é que ele está separado. Então isso significa que eu posso usar este. Eu tenho ferramentas diferentes. Por exemplo, use a face de movimento. Com a face de movimento, você pode selecionar aqui o tipo de
coisa que deseja. Degrau facial de sílica. Pode ser face de um corpo
aqui. É um corpo. Nesse caso, posso apenas
validar e, por exemplo, tentar mover esse elemento, por exemplo, para a
direita, assim Esse é o tipo de
coisa que você pode decifrar depois de fazer
seu trabalho diferente. Se você quiser remover
um corpo de design, basta clicar
no corpo e remover este. Se eu clicar neste. Você também pode usar o teclado. Você pode pressionar Delete.
Às vezes, não está funcionando corretamente quando
você faz esse tipo de trabalho. Nesse caso, é
melhor criar uma seleção para excluir diretamente. Geralmente, é melhor
criar uma seleção e excluir diretamente, ou selecionar os recursos que você deseja excluir nessa área. Assim, ao
terminar seu trabalho, geralmente
posso aconselhá-lo a desativar
os esboços para ter algo
melhor sobre a Você desativa os
esboços primeiro. Se você tiver esboços
que deseja excluir, também
é possível
desativar o plano de
referência base
na base , sem mais nem menos Por que isso será útil, porque se depois você
quiser acessar a visualização, você poderá
melhorar a renderização. Definitivamente, é bom
ver, por exemplo, suas criações sem
todos os esboços e também a base e os planos de referência
básicos É assim que se trabalha com
essa árvore de construção. É um localizador de caminhos, mas eu gosto de chamar isso de árvore de
construção porque é a estrutura das
diferentes ações
72. Assembly parte 1: Vamos explicar como
trabalhar com montagem. Para trabalhar com montagem, uma das primeiras coisas a fazer é, quando estamos
no painel principal, podemos criar uma nova peça. Também enviaremos novos metais, nova montagem e novo rascunho. Vamos nos concentrar na nova montagem. Mas primeiro temos que
criar peças. Se quisermos criar
uma nova montagem, uma das primeiras
coisas a fazer é
criar uma nova peça aqui. Depois disso, toda vez que
às vezes você precisa voltar às opções, você precisa acessar as opções. Por exemplo, nas opções,
preciso trabalhar com minhas unidades novamente porque, de uma maneira
diferente, é Rest. Vou aplicar esse,
esse de novo. Ative este
plano de trabalho também desse jeito. Crie um esboço diretamente. Eu posso criar esboços neste plano de
trabalho desse jeito. Depois disso, é o mesmo. Eu posso trabalhar novamente com esses parâmetros
diferentes. Isso significa que eu posso usar
as opções da grade. Mostre a grade e
reative o valor de dez e reative o valor
de cinco, assim Depois disso, vou
criar uma primeira linha exatamente nessa direção
com um primeiro valor, posso inserir um valor
de 60, clicar com o botão esquerdo e seguir nessa direção, assim como
nessa direção. Vamos trabalhar com um valor
diferente, 80. Eu posso voltar
nessa direção com outro
tipo de valor aqui. Voltaremos com 30 aqui, 20, eu posso ir nessa direção
e fazer a mesma coisa. 60, 20. Eu posso ir para a direita, 12 345-612-3123 E simplesmente
criar meu elemento assim Tudo bem depois que eu
puder validar as extrusões. Então, posso simplesmente clicar em Extrude,
clicar neste elemento, Validar, e trabalharemos
diretamente na Extensão simétrica. Vamos trabalhar com uma distância em
torno da distância. Não vou aplicar
muito para a distância, uma distância de não 80. Vamos reduzir um pouco. Uma distância de 60
será perfeita. Vou trabalhar com a
distância de 60 e só validar o acabamento desse trabalho após a próxima etapa em
que criarmos esse elemento, que é criar um esboço de esboço de
pedido diretamente nesse círculo de
face Precisamos lembrar o tamanho desse círculo para
a próxima criação. O tamanho do círculo, 20 para o diâmetro
e apenas valide. Depois disso, posso
clicar em Extrude. Basta ativar
este, Validar, e eu posso seguir nessa direção para apenas rolar e O próximo passo é
salvar o trabalho. Eu posso ir nesta área. Posso clicar em Salvar, pois
será minha peça número um. Eu posso simplesmente pegar a peça
número um e economizar. Agora eu preciso criar outra
peça para que eu possa continuar,
basta voltar e criar uma nova
peça apenas nesta área Quando criamos uma nova peça, posso reativar os
planos de trabalho mais uma vez Se eu entrar nas opções
sobre a unidade, a unidade fica parada quando
estou trabalhando assim. É por isso que preciso ativar novamente os diferentes parâmetros. E vamos fazer o mesmo tipo de trabalho nos
planos de trabalho dianteiros. Clique nos
planos de trabalho frontais e crie um esboço. Depois é o
mesmo tipo de trabalho. Eu posso clicar na minha grade. Recupere ângulos do ângulo zero, meça nove, espaçamento dez e aqui apenas cinco E apenas valide,
vou para a linha Cro
nesta direção. Primeiro, posso linha
Cr aqui com
o valor de 60 Eu posso gravar 60, clique com o botão esquerdo. Eu posso então seguir nessa direção
com o valor de 40. Vá nessa direção
com um valor de 120,
100, 2010, clique com o botão esquerdo. E eu posso voltar
nessa direção. Depois disso, o próximo passo
é criar uma linha de odor. Então, aqui eu posso ir nesta área, encaixar neste ponto médio, ir nessa direção
com 2.060,20 Eu
posso criar um ajuste com minhas ferramentas de corte e simplesmente criar
um ajuste aqui e Graças a isso,
teremos a primeira parte e
criaremos outro
elemento para inserir. Aqui posso voltar à minha segunda
parte, terminar este trabalho. Extrusões de latas. Eu posso clicar neste. Primeiro, posso aplicar a extrusão de
escape. Podemos extrudar este em
duas direções. O valor que
aplicaremos
também será 60, assim. Está tudo bem Posso terminar
meu trabalho com isso e salvar meu elemento. Assim, posso clicar e salvar ,
pois será
minha segunda peça. E eu posso simplesmente validar. Depois disso, posso
criar outro. Arquive, crie novas peças. Vamos Ct, outra parte. Nesta parte eu posso
ativar esta. Posso mais uma vez
acessar as opções, basta trocar a
unidade desta e alterar o
estilo de dimensão desta. Também aplique e valide. Eu posso criticar um esboço diretamente nesta área para revoluções c. Eu posso ativar minha grade. Vamos trabalhar também com dez e vamos trabalhar também com cinco. Graças a isso, podemos dominar
esses diferentes elementos. Eu posso traçar uma linha diretamente
nessa direção sobre
o valor dessa linha Trabalharemos apenas com 40 aqui. Eu posso simplesmente voltar com
apenas 20 nessa direção, 20 e trabalhar talvez 1010 Novamente, 1010, basta voltar
aqui para a revolução Crud. Portanto, valide esse esboço primeiro. Depois disso, clique em Concluir e ative
os recursos do Revolve Basta clicar em Revolve. Clique neste esboço. Depois disso, precisamos
ativar essa borda e
criaremos esse elemento. É perfeito. Depois disso, preciso salvar meu trabalho. Então eu posso clicar aqui. Primeiro, salve-nos,
será a suíte de números de peça. Você pode usar o traje de número de peça apenas nesta área
e salvar seu trabalho. Vamos pegar a última parte. Vou clicar em Arquivo. Apenas volte. Clique
em Nova peça novamente. Ative o
plano de referência base. Mais uma vez. Preciso mudar as
opções mais uma vez. Clique em Unidades Milímetros. Eu só preciso mudar com o estilo de dimensão, estilo de
dimensão ativa, milímetro Aplique também a validação. Posso trabalhar mais uma vez
nesses planos de trabalho sempre nos mesmos planos
de trabalho e
criar um esboço que eu possa usar Primeiro, posso mudar
minha unidade de notas. Basta trabalhar com dez aqui. Vamos trabalhar com cinco. Valide
com minhas ferramentas circulares Preciso criar um
círculo com 40 por 20 e apenas validar 40 por 20 Porque se eu terminar meu trabalho e
voltar à minha primeira parte, esse elemento irá
diretamente para essa área. Se eu estiver usando uma
dessas dimensões, você pode simplesmente clicar nesta área, você pode encontrar 20
para o diâmetro. É perfeito. É
por isso que vou me inscrever. Eu fiz algo errado. É 20 para o diâmetro. Se eu voltar aqui, acho que fiz 40. Eu vou voltar.
Não é extremamente conveniente. Vou
clicar nesse esboço e editar o perfil novamente porque esse
círculo é muito grande. Então, eu vou remover este. E eu preciso criar
algo com apenas 20. Sim, é melhor. Vamos aplicar sua extrusão.
Clique em Extrude Clique neste, Validar, vá nas duas direções
sobre o valor Vamos apenas nos inscrever. Não
preciso inserir um valor grande. Acho que 80 pode ser totalmente
suficiente para o que eu quero fazer. Assim, se for
um pouco pequeno demais, talvez eu possa voltar e aplicar um pouco mais, tipo 120. Então eu posso clicar aqui, Validar. Vamos fazer um pouco mais, 120 e clicar com o botão esquerdo para
terminar o trabalho. Depois disso, preciso
salvar também esse trabalho. Então eu posso voltar a
esta área, nos salvar, e eu posso criar minha peça número
quatro. Está tudo bem Perfeito. Neste momento, antes de
trabalhar com a montagem, temos a peça número um, temos a peça número dois, temos a peça número a e temos a
peça número quatro. Toda vez que é salvo. Graças a isso, podemos simplesmente
voltar às opções de arquivo e
começar com uma montagem. Se eu voltar aqui, você pode entrar a qualquer momento,
você pode voltar. Vamos arquivar e
voltar a esse painel.
73. Assembly parte 2: Vamos continuar com a montagem. A próxima etapa é
criar diretamente uma nova montagem. Quando estiver no painel
principal, você pode criar uma nova
montagem depois disso. Mais uma vez, você pode
abrir uma nova janela, mas é um painel um pouco
diferente. Mais uma vez, você pode ativar o plano de referência se
precisar apenas nesta área. Se eu simplesmente abordar os
diferentes recursos, algo que você pode
fazer é ver como importar
os diferentes elementos. Importe o elemento diferente. A primeira coisa a fazer se você
quiser inserir um componente, basta acessar Inserir
componente. Insira o componente. Você
também pode ir à direita aqui, você pode encontrar a biblioteca de peças. Por exemplo, estou
diretamente na minha mesa, mas posso selecionar uma
pasta diferente e você pode pesquisar as pastas nas quais deseja recuperar a parte diferente Se eu for diretamente para o
componente de inserção, é o mesmo. Eu posso abrir esses painéis,
posso abrir esse painel. Você tem uma maneira diferente de
inserir o componente depois disso. Ao abrir esse painel, basta deslizar as
partes desejadas E dê uma olhada, podemos ter uma visão dessa área da peça Você também pode simplesmente mover a peça com o
dragão. Depois disso, você pode incluir
a peça nessa área. Esta é, por exemplo,
minha peça número um. Quando eu vou aqui, você pode
encontrar a peça número um. Se eu clicar novamente em Inserir
componente Inserir componente, posso encontrar minha peça número dois e apenas
mover o Dragon nesta área. Dê uma olhada, agora temos a
peça número dois aqui. Vamos inserir os números das peças
para inserir os números das peças. Insira a
peça número três do componente. Eu posso simplesmente clicar com o botão esquerdo
e inserir o número da peça. Sue, só nesta área depois de
ter opções diferentes. Mas vou mostrar
como você pode arrastar e mover o elemento diferente para
inserir a peça número quatro,
inserir o componente ou ir a peça Barry,
peça número quatro, clicar com o botão
esquerdo e arrastar e mover a peça número quatro
apenas nesta área Agora, ao entrar nesta árvore de
constrição, você pode encontrar a montagem
e o número de peça 1234 qualquer momento é o mesmo, você pode simplesmente
desativar a visualização de um desses elementos
ao entrar nessa área Você também pode bloquear um
elemento a qualquer momento. Se você clicar
em um deles, terá opções diferentes. Por exemplo, esta é
minha peça número quatro. Posso clicar aqui e
selecionar essa parte. Se eu clicar com o botão esquerdo
na peça, é o mesmo. Eu vou ter essas opções
diferentes. Se quiser copiar a
seleção, você pode copiar. E depois de
conseguir passar por algo interessante, você poderá arrastar e mover sua peça
conforme sua conveniência. Por exemplo, eu tenho
este e posso arrastar e mover minha peça conforme minha conveniência
usando esse elemento. Depois, basta
clicar com o botão esquerdo e validar. Você também pode pegar
esse ponto central e alterar a localização
do seu aparelho Por exemplo, eu posso arrastar
e mover esse elemento. Primeiro nesta área, posso clicar em aceitar. O próximo passo é
arrastar e mover talvez mais esse elemento
nessa área. E aceite. Só preciso clicar aqui se a unidade não estiver boa porque
às vezes é a mesma. Você pode definir esses parâmetros, você pode simplesmente voltar a
qualquer momento para as opções. Opções que você precisa
para verificar a unidade Você também
tem o parâmetro de montagem, mas para os parâmetros de montagem, vamos apenas
manter esse parâmetro. Mas, como você pode ver, preciso
recuperar minha unidade também em um milímetro porque ela volta
com minhas coisas Vamos voltar
aqui. Depois disso, vou clicar neste. É o mesmo. Vou tentar mover um pouco
nessa direção. Talvez assim. Acho que não há problema em validar
isso. Depois disso, vou
clicar neste. E essa
vai um pouco para cima, assim como essa primeira aceitação. Depois disso, vamos
um pouco à esquerda, ao redor dessa área,
e clicar em Aceitar. Graças a isso,
obterei essa renderização. Eu posso clicar aqui toda
vez que você clica, você pode ativar o plano de
referência. Mas, neste caso, acho que
não é extremamente conveniente, até mesmo o sistema de coordenadas não
é extremamente conveniente Se você clicar
aqui automaticamente, poderá ver que é
Mover e selecionar. E essas são as ferramentas automáticas que você terá depois
de ter opções diferentes. Você tem que editar o elemento que
você também abriu. Isso significa que você pode abrir o
elemento na nova janela. Se eu clicar em Abrir,
dê uma olhada aqui. O elemento já foi aberto, mas você pode reabri-lo e
editá-lo novamente qualquer momento eu posso ir aqui, você pode clicar neste elemento, Você tem uma
opção diferente que você pode abrir, você também pode clicar em Editar. Nesse caso, você abrirá uma nova janela ou
retornará à janela existente
para editar seu elemento. Novamente, você tem suas partes
diferentes. Essa é a criação de uma peça e essa é a criação da montagem. Toda vez que
você clicar com o botão esquerdo, poderá fazer
alguma transformação. Se quiser excluir, você também
pode excluir uma parte.
74. Assembly parte 3: Vamos continuar com a montagem. Vamos ver como criar conexões
diferentes porque
temos esses elementos diferentes. Mas agora o objetivo é
criar conexões. Embora não seja interessante
unir os diferentes elementos, basta verificar se está tudo bem
com as concepções, com os diferentes tamanhos
e, se tudo estiver
bem para uma montagem posterior, é certo
que você pode simplesmente
criar um elemento e usar
um Gizmo e tentar Mas, definitivamente, não
será conveniente
porque será difícil. Então, uma das melhores
coisas a fazer é usar esse relacionamento diferente. Por exemplo, esse. Você tem esse, você tem um alinhamento
diferente, essa doença, isso,
esse alinhamento e esse Se eu apenas vender os
primeiros pés de flash. O objetivo dos pés de flash é
apenas criar algo. Por exemplo, se eu
clicar em um elemento aqui depois disso é uma relação e
clicar nesse elemento. Como você pode ver, ele
tentará se mover nessa direção, mas não irá diretamente
para onde você quiser. É uma das primeiras
coisas que você pode usar. Outro tipo de coisa
que você pode usar é a conexão do tapete. Você pode selecionar a face, você pode selecionar outra face e apenas verificar uma
face para outra. Se eu selecionar este, posso selecionar meu primeiro
rosto aqui. E eu preciso selecionar
a fase alvo. Se eu clicar nessa
área, como você pode ver, terei esse
tipo de problema. Porque eu preciso primeiro
estar no alinhamento certo. É por isso que às vezes podemos
usar o alinhamento plano. Também pedimos um
tipo de coisa. Vou mostrar como
você pode usar o Insert, mas primeiro vou
usar o alinhamento plano Se eu clicar em planar allen, você pode fazer silício na fase
silétrica pedir um Eu posso clicar neste
, por exemplo, posso decidir a fase da sílxis, a
fase da sílxis E eu estarei diretamente
no alinhamento certo,
como você pode ver Se, por exemplo, eu
continuar um pouco, posso clicar no alinhamento plano, posso silxaciar Como você pode ver, não
vai funcionar corretamente. Por uma razão simples. Que, diretamente, eu não estou exatamente
no alinhamento certo. Se eu pressionar Kep, basta clicar aqui, por exemplo Eu posso me aprofundar um pouco nessa área. Talvez eu possa aceitar. Sim, só aqui. Eu posso
simplesmente pressionar Escape. Se eu usar novamente o
alinhamento plano, por exemplo, clique neste e
clique neste Agora vai funcionar porque antes eu estava exatamente
dentro desse objeto, então ele não estava funcionando corretamente. É extremamente interessante
planejar o posicionamento no
alimento certo, seu elemento Depois disso, você tem
duas possibilidades. Você pode simplesmente ficar assim. Depende do
que você quer fazer. Você pode simplesmente clicar
aqui e, por exemplo, seguir nessa
direção. É possível. Mas algo que
você também pode fazer se precisar agora é
apenas usar este. Isso significa que nas conexões do tapete, eu posso clicar nessa face e
eu posso clicar nessa face. E diretamente aqui, não
vai funcionar porque eu tenho um
conflito com o alinhamento Primeiro, terei que
remover, por exemplo, o alinhamento se eu quiser
ir nessa direção.
Às vezes não é. Sempre extremamente conveniente. Se eu clicar aqui
e você for para a esquerda, poderá encontrar diferentes
opções conectando faces. Aqui você tem opções diferentes, mas aqui não vai nos
interessar. Eu posso simplesmente clicar aqui. Clique nesse elemento. Se eu apenas mover um dragão,
eu posso, por exemplo, um dragão
se mover nessa direção. E eu posso simplesmente aplicar
até para encaixar neste elemento crato de conexões,
assim como esta aqui Está tudo bem para isso. Eu só vou voltar
apenas para esta área. Volte para esta área, volte para esta área. Apenas volte no começo. Talvez quando minha
posição fosse. Sim. Assim mesmo. Primeiro eu faço esse trabalho para te mostrar porque eu queria te mostrar feito. Mas, definitivamente, quando você está
nesse tipo de situação, você pode encontrar coisas melhores. Isso significa que se você simplesmente continuar. Você tem, por exemplo, este. É uma conexão e é perfeita porque você
pode selecionar uma borda ou selecionar um ponto. Então eu posso clicar aqui, eu posso
nesta borda seletora de elementos, você pode selecionar uma fase Mas se você selecionar uma fase
não é extremamente conveniente. Por exemplo, eu posso
clicar aqui, clicar aqui. Não funcionará corretamente, mas se você selecionar ele ou diretamente um ponto,
funcionará. Clique em Conectar diretamente. Eu posso selecionar, por exemplo,
esse ponto angular, esse vértice que eu quero, esse vértice chegar diretamente
aqui neste E se eu for para a
esquerda, clique aqui, como você pode ver, é perfeito. E você pode ganhar muitas
vezes usando essas ferramentas. Agora, se eu clicar em fechar,
é perfeito. Você não precisa usar
o alinhamento antes de
seguir diretamente
nessa direção Você também pode usar bordas. Nesse caso, se eu
clicar em Conectar novamente, também
posso clicar nessa borda. Quero que essa vantagem vá
diretamente para essa. Mas, como você pode ver,
não vai funcionar corretamente. Vou pressionar Escape. Clique novamente em Conectar. Se, por exemplo,
você clicar aqui, você tem essa vantagem e eu vou trabalhar
nessa direção. Se, por exemplo, eu chegar aqui, não vai funcionar corretamente. A melhor coisa a fazer é
definitivamente usar um ponto. Se eu for nessa direção, posso selecionar mais uma vez, as conexões são ativadas, por
exemplo, esse ponto angular. E esse ponto angular
pode ser colocado nessa área e é perfeito para esse tipo
de trabalho, como você pode ver. Nesse caso,
será perfeito desse jeito. Se, por exemplo, eu continuar,
seleciono Conexão. Ao chegar nesta área, você pode encontrar impressões diferentes. Por exemplo, você tem
esse ponto, esse ponto. Se eu clicar nesse ponto, chego nessa direção. Como você pode ver, eu não tenho
um cruzamento específico. Você tem
apenas esse, só esse. Se eu clicar no rosto, posso simplesmente chegar a essa
área assim. A última
coisa interessante que você pode fazer, muito interessante, você pode usar,
por exemplo, o alinhamento axial. Você pode selecionar, por
exemplo, um eixo. Isso significa que eu posso selecionar este. Esse elemento que eu quero, esse elemento chega
diretamente nessa área. Eu posso simplesmente clicar neste. Como você pode ver, ele pode estar
no mesmo alinhamento desse
jeito Esse é o alinhamento axial,
mas é apenas o alinhamento mas é apenas Depois você também tem a
possibilidade de usar o Insert. Se você clicar em Inserir, por exemplo, clique aqui. Você pode clicar aqui.
Você terá a possibilidade de inserir
o elemento desse jeito. Mas depois que você precisar selecionar um ponto próximo, eu
vou voltar. Você pode clicar em Inserir. Uma das primeiras coisas a fazer é clicar nessa face, por exemplo, elemento
do alvo. Pode ser, vou ampliar. E pode ser
esse aqui. Depois eu preciso selecionar o
eixo de ajuste. Então isso significa que eu
preciso clicar novamente nesta área. E eu posso puxar meu
elemento aqui mesmo. Depois disso, se eu precisar do
meu elemento primeiro, basta clicar
nessa área, por exemplo. Você pode arrastar e se mover para
dentro
assim . Está tudo bem para isso. Eu vou voltar e depois vou
mostrar como
podemos criar uma
montagem completa para esse elemento. Primeiro, vamos
voltar a esses níveis.
75. Assembly parte 4: Vamos continuar com a montagem. O que
vamos fazer é montar diretamente o craton
com diferentes elementos Vimos as principais
ferramentas que podemos usar. Algo que eu
vou fazer primeiro, é conectar o Crato
dessa parte a essa parte Conexão Crato
desta parte para esta parte. Como você pode ver, você
pode usar diretamente, por exemplo, primeiro
o alinhamento plano Mas uma das melhores coisas
a fazer é clicar aqui para criar diretamente uma conexão do ponto angular
ao contraponto Por exemplo, eu posso selecionar
esse contraponto para mudar. Eu posso selecionar este. Vamos selecionar
esse, é perfeito. Depois disso, você precisa chegar apenas nesta
área. Clique com o botão esquerdo. E você pode quebrar essa
primeira conexão e é perfeito verificar se está tudo
bem com isso. Depois disso, se eu
clicar nesse elemento, posso usar esse alinhamento Um dos problemas, se
eu usar o alinhamento de eixos, não
vou diretamente para
essa área ou algo que eu possa fazer primeiro é
clicar primeiro nesse elemento Posso ir um
pouco para a direita, por exemplo, assim, e clicar em
Aceitar depois continuar e talvez eu possa desenhar
e me mover nessa direção. Clique em Aceitar. Se não for suficiente, posso aplicar minha visão correta aqui. Como você pode ver. Eu posso ir nessa direção, nessa direção. Vou percorrer essa área assim
e clicar em Aceitar. Depois disso, vou
usar o alimento axial. Vamos clicar nessa
área, Alinhamentos axiais. primeira coisa a
fazer é selecionar, por exemplo, este e este
terá que estar no mesmo
alinhamento deste Eu posso clicar com o botão esquerdo diretamente. Eu apenas arrasto e me movo até
este ponto, até este ponto. Depois disso, se eu quiser
fazer alguma transformação, posso simplesmente arrastar e
mover meu elemento usando esse cursor. E vá para a direita ou a esquerda se eu
quiser estar perfeitamente, se eu quiser combinar perfeitamente
com um dos rostos. Também é possível usar uma dessas ferramentas, como
o alimento plano Se eu
sedar um elemento plano, posso clicar, por exemplo, nessa face
e clicar nessa face E diretamente eu posso arrastar e mover o alinhamento perfeitamente
neste Como você pode ver, se eu quisesse fazer o
processo oposto, também é possível. Eu seleciono o ligamento plano. Eu posso clicar neste, clique neste aqui. Não vai funcionar
corretamente porque eu
já criei um relacionamento. Isso significa não funcionar
adequadamente nessa área. Mas eu posso usar apenas
meu clique esquerdo aqui. Eu posso arrastar e me mover aqui. Tudo bem que,
depois da próxima etapa tente posicionar
esse elemento aqui. Não vai
ser extremamente fácil, algo que eu posso fazer primeiro, é usar, por exemplo,
o alinhamento plano Posso decidir que essa fase estará no mesmo
alinhamento dessa fase, mas um dos problemas é que
teremos uma rotação
exatamente como E esse é o tipo de
problema que podemos ter. Se você não usa o
alinhamento plano,
mas usa Matt, mas usa Matt Você pode clicar aqui. Se você simplesmente entrar nessa área, poderá posicionar
esse elemento aqui primeiro. Mas é o mesmo, não
vai ser perfeito. Preciso ter um eixo nessa
área, mas não tenho. Algo que você pode fazer
é criar um esboço. Graças ao esboço,
você pode reduzir seu elemento no meu esboço A primeira coisa que
vou fazer é mudar
a unidade para
ter a mesma unidade, como 105 para minha grade e criar um eixo para
definir um ponto central Ou eu sei que meu
ponto central está aqui. Eu poderia, por exemplo, apenas em um ponto, ou posso simplesmente criar, por exemplo, uma interseção, ou posso simplesmente criar um
círculo no meio Também funcionará. Mas se eu criar algo
assim, automaticamente, definirei
as interseções depois Vamos validar, eu tenho
esses dois elementos. Algo que eu posso fazer
é usar um desses. Se eu apenas aplicar o alinhamento
axial,
posso, por exemplo, clicar aqui Eu posso, por exemplo,
definir esse ponto. E nós temos o eixo.
E graças a isso eu posso simplesmente
se mover com um dragão nesta área. Algumas coisas que eu também posso
fazer, por exemplo, meu elemento será localizado. Talvez aqui eu possa validar
algo que eu possa fazer. Além disso, posso pressionar Escape
para usar meu alinhamento axial. Clique aqui, depois clique aqui, porque eu tenho meu esboço. Eu posso encontrar esse
ponto de interseção, validar. Depois disso, eu só preciso, porque estou no alinhamento
certo, posso,
por exemplo, apenas Eu posso clicar aqui e
eu posso simplesmente clicar nessa face e simplesmente encaixar na parte superior no
centro, por exemplo Eu posso simplesmente desativar
meu esboço depois disso. Ou se você simplesmente
clicar no esboço, você também pode desativar o O Fib Click pode simplesmente se esconder ou acho que desativar
será perfeito Criamos uma montagem
com esse elemento diferente. Depois de terminar sua
montagem, a última parte, a última parte será para salvar seu trabalho. Você tem montagem. Basta clicar em Salvar
ou nos salvar automaticamente. Como você pode ver, agora
temos um formato diferente. O formato é um documento de montagem que você poderá reutilizar,
por exemplo, no sólido He com os diferentes parâmetros
do documento de
montagem E você pode simplesmente clicar em Salvar depois de
exportar sua montagem. Este é o passo a passo de como
você pode trabalhar com a montagem. Portanto, uma das primeiras
coisas a fazer é
criar a parte diferente de que você precisa. Por exemplo, aqui
temos uma parte, uma depois de
criarmos a peça, duas depois de
criarmos a peça e depois a parte
quatro. Toda vez que você precisar
exportar seu trabalho. Primeiro, depois de exportar
sua peça diferente, você tem sua peça criada. Você poderá
iniciar uma montagem. Você inicia uma montagem, usa
o componente de inserção. Com o componente Inserir,
você pode arrastar e mover o elemento diferente
em um local diferente. Depois disso, você pode usar esse relacionamento diferente
para criar sua montagem. O M é o que o M é para verificar a
dimensão diferente para verificar se está tudo bem quando
queremos montar o elemento
diferente.
76. Chapa metálica parte 1: Vamos ver como
criar chapas metálicas. Para criar chapas metálicas, quando estamos no painel
principal, uma das primeiras
coisas a fazer é clicar aqui em novas chapas metálicas. Graças a isso,
teremos um novo painel. Vamos clicar nessa área primeiro depois de
encontrar um novo painel. E o outro passo é
ativar o plano de referência básico, pois você pode ver algo importante. Além disso, você pode trabalhar nos
recursos de opções . Mais uma vez,
quando
eu chegar na unidade, vou mudar também para trabalhar em milímetros
nesta bancada de trabalho No estilo de dimensão, também
vou trabalhar com
um milímetro para este Essa é a primeira coisa a fazer. Depois disso, o objetivo será ver essas diferentes características
principais. Qual é o objetivo
do metal alcançado? O objetivo é criar uma base. Depois de criar uma base
com esses recursos, ou
seja, dos principais recursos,
poderemos
puxar os diferentes flanges,
temos vários flanges do contador de mosca,
poderemos clicar na
borda e criar um arquivamento flanges,
temos vários flanges do contador de mosca, poderemos clicar na
borda e criar Uma das primeiras coisas a fazer é criar a guia. Para isso, você pode começar com um esboço
em um desses planos de trabalho Por exemplo, posso ir até
o plano de trabalho superior, clicar aqui e
criar meu primeiro esboço Vou entrar nessa área, basta acessar
as opções de Creta e vamos alterar o
espaçamento entre linhas de medida para dez e
vamos mudar essa
para cinco e ativar a validação Vamos ver, o básico básico é criar
criptoretângulos depois de
criarmos Se eu criptografar retângulos
como 80 por 60, posso simplesmente validar depois disso,
isso funcionará isso funcionará Nesse caso, se quisermos
trabalhar com chapas metálicas, não
precisaremos
criar extrusão, basta cardar um pouco de espessura Para isso, a primeira coisa
a fazer é criar uma base de abas. Vamos clicar nesse elemento. Você precisa usar o cilic do
Sketch na maior parte da cadeia de tempo. Você clica no
perfil
assim . Depois de validar, você tem uma
etapa de doença, é Por padrão, você pode
ajustar os valores desejados. Por exemplo, eu gostaria de
adoecer com um. Posso aplicar apenas um, mas se eu quiser mais, também
posso aplicar
algo como dois. E eu vou ter uma doença
de dois depois que você puder ir
nessa direção ou nessa
direção com a flecha, e eu vou
nessa E então eu posso clicar em Concluir. Essa é a primeira coisa a fazer. Por que será
interessante fazer isso? Porque depois de podermos
usar essa ferramenta deitada,
a ferramenta de arremesso com várias
arestas ou apenas as ferramentas de arremesso, e poderemos
clicar na E depois disso, para
começar a tentar novamente, puxe nossa primeira flange assim, com um valor
específico Mas veremos isso
em detalhes mais tarde. Uma das primeiras coisas a
fazer é criar essa base. Se você quiser cortar essa base, ela pode ser algo diferente,
como um retângulo Vou te mostrar
um segundo exemplo. Vamos clicar nesse primeiro. Basta pressionar Delete. Depois disso, vou pressionar uma tampa e criar
um elemento de pedido Clique para criar um novo
esboço neste plano de trabalho. Mais uma vez, desta vez trabalharemos com linhas
diferentes. Vou clicar
nas minhas ferramentas de linha. Vou apenas criticar algo
um pouco diferente. Vou criar um
retângulo do centro primeiro com 60 por 80, desse jeito Depois disso, se eu precisar, posso criar algo diferente. Isso significa que eu posso fazer algo
assim nesta área. Por exemplo, aros. Preciso criar um
retângulo com duas impressões. Então, eu posso ir até esse
ponto com minha grade. Eu posso criar, por exemplo, algo assim
aqui se eu precisar, eu também posso fotografar até este ponto, Ct, algo assim Talvez aqui, se eu quiser, eu também possa tirar essa impressão criar um
elemento de pedido como este Ou, novamente, ajuste esta impressão. Você pode criar várias
coisas desse tipo. Não há problemas, você só precisa criar ajustes
com minhas ferramentas de acabamento Eu posso cortar essa linha. Essa linha, essa linha, essa linha aqui. Às vezes, você precisa
clicar duas vezes aqui. Eu corto essa linha,
mas não
quero voltar
nessa direção Sim. Perfeito. Com
minhas ferramentas de corte, é essa linha que
eu quero remover Você também pode criar
algo assim. Definitivamente, não há problemas
ao validar. O primeiro passo é criar sua base mais uma vez.
Você pode clicar neste. Opções da guia Cilic from Sketch. Você clica aqui. Você também pode
inserir a alteração do valor, manter o valor básico. Vamos trabalhar com 1
milímetro, por exemplo. Vá apenas nesta área. Eu posso então terminar meu trabalho e
criar algo assim. Por que isso é útil? Porque, por exemplo, depois
de usar minhas ferramentas de flinch, posso simplesmente clicar em
um desses elementos Por exemplo,
poderei experimentar este, mas poderei
continuar se precisar. Por exemplo, eu tenho esse. Mas se eu quiser continuar, posso simplesmente vir aqui. Se eu clicar neste, também
posso puxar esse. Eu posso clicar em Concluir. E cada vez que você
selecionar outra borda, poderá
fazer várias coisas. E eu posso fazer isso em todas
as bordas dessa área. É por isso que é útil. Então, vamos primeiro selecionar esse elemento
diferente. Vamos criar um quadro de
seleção e pressionar delete. Assim, podemos excluir
o elemento diferente. E depois veremos
como trabalhar com o Flinch.
77. Chapa metálica parte 2: Vamos continuar
com as chapas metálicas. O que
veremos é como
criar um flange Temos a possibilidade de
criar flenge, possibilidade de criar flenge de
várias bordas Uma das primeiras coisas a
fazer é criar uma base. Então, vamos
criar um esboço apenas nos planos
de trabalho e começar
com os retângulos básicos Vamos clicar nas Ferramentas
Retangulares, Bicenter. Clique neste ponto,
assim mesmo. Vou criar
um retângulo com 60 por 80 e validar depois. A primeira coisa a fazer
é criar nossa base. Precisamos primeiro
usar as ferramentas de fita. Posso clicar aqui para validar. Para simplificar, vamos usar a doença de 1
milímetro Eu posso usar a doença de 1
milímetro aqui. Depois disso, posso ir
nessa direção, por exemplo, no topo
e terminar o trabalho. Algo interessante
quando você simplesmente seleciona essas opções aqui
nas opções, não se esqueça de que você pode gerenciar a unidade aqui, você
também tem o estilo de dimensão, então eu posso aconselhá-lo aqui
a trabalhar em milímetros Você também pode encontrar dimensões
gerais. Às vezes, você pode fazer
alguma transformação aqui. Se eu voltar ao desenho de
chapas metálicas, não
vou editar
nada mais nesta área Algo mais nesta área
manterá esses diferentes
parâmetros ocultos. Primeiro, vamos manter esses parâmetros
diferentes. Vou voltar aqui basta ralar o primeiro flange. Quando o primeiro flange que
você pode usar é esse único flange,
basta puxar uma borda,
por exemplo, seda
primeiro e depois, eu posso clicar Eu posso começar e puxar assim com uma
distância específica nesta área. Se eu ampliar um pouco, é interessante porque
se eu ampliar um pouco, você tem opções diferentes. Isso significa que se eu
virar um pouco, você tem materiais dentro, você tem os materiais
dentro desse jeito, você tem os materiais do lado de fora. Como você pode ver, você
tem a curva do lado de fora. Depende do
que você quer fazer. Vamos usar a curva lá fora. Depois de ter a dimensão interna
ou externa, dependendo do que
você deseja fazer. Vamos ficar lá dentro, preciso inserir uma distância. Vamos trabalhar, por
exemplo, com 30. Só assim eu posso terminar. Então, temos nosso primeiro elemento. Então, agora o que acontece se
eu selecionar apenas a flange? Mas eu clico nessa borda e, por exemplo, quero
selecionar uma borda de odor. Isso não é possível. Você pode acessar as opções e as opções aqui se quiser alterar o valor padrão de uso
para o raio de curvatura, é possível, então
temos esse valor Mas se eu quiser mudar, aplicar uma a qualquer coisa
que eu quiser, é possível até mesmo
para o tipo de bancada, podemos editar esse parâmetro. Por exemplo, aqui
temos um quadrado, também
ferimos, se eu aplicar arredondado, você
tem o canto. Eu realmente tenho flexão no joelho, flexão e rosto, e você tem
diferentes opções de flexão. Se você acabou de validar
, posso inserir um valor Vamos trabalhar com 30 novamente. Eu criei outra extrusão
e, como você pode ver, só que um pouco diferente, assim depois eu
poderia continuar, mas eu poderia continuar também
com uma dessa borda Mas também posso simplesmente usar minhas ferramentas
de fling e, por exemplo, clicar nesta E eu poderia, por exemplo, criar vacilações apenas nessa área Agora, o que acontece se você
usa várias opções? Vou voltar
aqui com essa base agora, vou usar
as opções de aventura, mas desta vez vou
usar a aventura múltipla Vamos trocar por este, isso significa várias arestas. Flene pode clicar nesta linha, clicar nesta linha, clicar
nesta linha e clicar
nesta linha Eu selecionei bordas diferentes. Você também pode aplicar uma
borda se quiser selecionar todas essas bordas ao
mesmo tempo. Agora você pode seguir nessa
direção ou nessa direção. Algo interessante.
Eu posso inserir meu valor. Também temos um valor para a lacuna. Às vezes podemos mudar
, será um pouco diferente. Eu posso ampliar um pouco apenas
nesta área. Vamos
fazer uma distância. Vamos aplicar uma distância de 31. Mais tempo indo nessa
direção, clique com o botão esquerdo. E podemos aplicar esse valor
e simplesmente terminar o trabalho. Assim mesmo, depois que
eu pudesse continuar. Se eu vender mais uma vez, o
múltiplo. Se, por exemplo, você Syllx
um, você Syllx este, você seis este e você apenas valida,
você será capaz de
seguir nessa direção, como você pode ver com todos os elementos ao como você pode ver com todos os Mas você também
pode escolher sair de casa assim. E se eu simplesmente sair, é possível nessa direção. Não é só você que pode
aplicar seu ângulo. Eu vou
te mostrar logo depois. Vamos aplicar
outro valor com
31st e clicar com o botão esquerdo para
validar essas opções Se você quiser adicionar ângulos, vamos usar novamente o flange H
múltiplo Eu posso clicar aqui, eu posso
clicar aqui, eu posso clicar. Vamos virar um
pouco a vista. Eu posso clicar aqui e
eu posso clicar aqui. Se eu apenas validar, como você pode ver, você pode ir
nessa direção ou
nessa direção Eu poderia selecionar mais se eu precisar. Quando você vai para a esquerda, você pode aplicar o ângulo porque
é de 90 graus. Mas se eu quisesse apenas 30 graus, posso aplicar 30 graus
e seguir nessa direção. Se eu quiser o oposto, posso colar 120 graus nos meus ângulos, dependendo de
poder inserir uma distância. Vamos cantar a distância para Lyle
com 20 e clicar com o botão esquerdo. E você pode criar
algo assim com as opções de aventura, sem
mais Está tudo bem Vimos
como criar uma aba, como criar um arremesso de várias bordas e continuaremos
com mais ferramentas logo em seguida
78. Chapa metálica parte 3: Vamos continuar
com as chapas metálicas. O que
vamos fazer é ver diferentes ferramentas que podemos
ter apenas nessa área. São ferramentas um pouco
mais específicas. Vamos ver um
exemplo concreto aqui. Apenas as contra-chamas criam uma característica básica ou
características de peças com várias misturas, você pode simplesmente criar um Isso significa que você
pode, por exemplo, ir a essa área e simplesmente
fazer um esboço criptográfico Vou usar minhas
ferramentas de linha, por exemplo, Crytobase, assim Vá nessa direção,
nessa direção. Se você apenas validar
assim e usar,
por exemplo, esses
recursos de acabamento, vou usar o
flange de contorno Você tem o plano coincidente, mas pode mudar para
cílico a partir do esboço, e eu posso simplesmente
clicar nessa área Depois disso, você pode
seguir uma direção com essa direção ou essa
direção e dar uma olhada. Você pode extrudar em uma
direção ou direção. É um pouco como
criar uma extrusão, mas uma extrusão
para chapas metálicas, e você pode inserir
o valor
desejado e criar
algo assim desejado e criar Definitivamente, também é
útil se você tiver uma base. Vou mostrar que se
você tem uma base primeiro, crie um esboço aqui Crie um esboço, por exemplo, você tem uma base,
vou usar minha ferramenta de retângulo Então, crie um retângulo de 60
por 80. Basta validar. Depois disso, basta criar uma base, selecionar os recursos da fita, clicar aqui e validar. Você só vai
trabalhar com um. Por exemplo, ficará perfeito e terminará depois disso. Se precisar, você pode
criar um esboço do pedido. Clicando aqui, crie um esboço. Você só precisa tirar uma foto. Então, você usa suas
ferramentas de linha e, por exemplo, pode ir até esse ponto
para criar talvez algo Você também pode criar
mais elementos. Assim, posso
terminar meu esboço. Agora eu tenho esse elemento. Esse elemento está
localizado nessa área, mas acho que
vou mostrar algo diferente. Vamos apenas voltar. Será melhor
se trabalharmos diretamente neste esboço de taxa plana Diretamente neste plano
de trabalho
coincidente será um pouco Use as ferramentas de linha que você pode
ajustar a essa taxa de pontos. Por exemplo,
algo
assim, assim e talvez assim. Eu posso validar meu esboço. Agora, como você pode ver, o esboço está localizado nesse ponto angular Posso usar mais uma vez, esse tipo de
contador de recursos Se eu clicar nessa área, vou validar aqui mesmo Eu posso seguir nessa
direção desse jeito. E dependendo do
valor que eu quero fazer,
se, por exemplo, você quiser
ir nessa direção, não
vai funcionar corretamente. Eu preciso ir nessa direção. Eu vou te mostrar que, se
você for nessa direção, não vai funcionar corretamente. Eu vou
nessa direção. Se eu quiser, posso continuar. Mas uma das melhores
coisas a fazer é usar esse valor diretamente Aqui está o valor que eu
preciso inserir em um 60. Eu posso gravar 60 e, diretamente você pode criar um
link assim. Está tudo bem para isso. Agora
vamos ver outros recursos. Vou selecionar
todos os elementos e pressionar Delete. Exatamente desse jeito.
Vamos rachar para esboçar A primeira coisa a fazer é
criar um primeiro esboço neste esboço em C do
plano de trabalho Depois disso, vou usar
minhas ferramentas de linha e apenas cortar a base com
30, por exemplo. Basta se mover usando o micrid. Repita o mesmo
processo à direita. Crie algo
assim e use Micrid e eu posso validar.
Está tudo bem para isso. Depois, a próxima etapa é criar um segundo esboço em um plano de trabalho
diferente Crie um novo plano de trabalho. Primeiro, clique em mais planos, planos de trabalho
paralelos. Clique neste e você precisará arrastar e se mover nessa área. Por exemplo, vou
arrastar e me mover com, talvez se eu virar
aqui nessa direção, eu possa usar minha visão, se você preferir, você pode arrastar e mover com
o valor de 120 perfeito. Depois disso, vou
criar um esboço do Noder. Pode pressionar um Skech primeiro, clicar neste esboço,
clicar neste plano de trabalho e
criar um esboço do Noder Você só precisa ter o
mesmo número de segmentos, ou não está funcionando,
não funcionará corretamente. Por exemplo, eu posso
criar uma linha
daqui um pouco maior e criar
algo um pouco maior, por exemplo, até talvez. Talvez nesta esquina.
Eu posso pressionar Escape. Posso repetir meu processo
com minhas ferramentas de linha. Clique aqui, vá para a direita,
logo aqui, e faça a extrusão
até essa área E eu posso pressionar Escape novamente. Acho que não está exatamente aqui. Preciso desenhar e me
mover. Sim, só aqui. Perfeito. Depois disso,
eu posso validar. E eu tenho esses dois esboços. Um dos recursos que você
pode usar é o cooter fling. E você tem o loft Fling. Você acabou de criar um loft diretamente.
Você pode criar um amor Mas dentro da chapa
metálica ou da bancada, isso significa que você clica aqui
e pode ir diretamente. Você valida, você
precisa selecionar aqui um. Não está funcionando corretamente porque eu não
selecionei o ponto. Eu vou te mostrar novamente. Clique em Counter Flange, Love, Fling, e você pode
selecionar este ponto primeiro E esse ponto
precisa ser abordado nessa área. Se você apenas validar aqui enquanto não está
funcionando corretamente, acho que algo está
errado com as opções Vou validar aqui
mesmo, limite de processo. Troquei meu esboço por dois esboços diferentes porque eu tinha apenas alguns problemas,
um pouco de dificuldade em
fazer Eu refaço o mesmo tipo de trabalho, mas gostaria apenas de
algo relacionado. Acabei de criar dois novos esboços com exatamente o
mesmo tipo de coisas Agora vai funcionar e
você pode aplicar o valor baixo, deslizar a primeira
linha desejada e depois deslizar
a segunda linha assim e validar E depois disso você pode
entrar ou sair. Se eu simplesmente entrar, obterei essa renderização, mas também posso usar fora
com uma doença específica Então, aqui temos um valor de um e eu posso simplesmente fazer
esse tipo de trabalho. Como você pode ver, é definitivamente
algo interessante. Uma das últimas coisas
que você pode fazer, vou selecionar todo
esse elemento assim. Uma das últimas coisas
que você pode fazer, vamos primeiro criar um esboço aqui
mesmo, criar um novo esboço Depois disso, posso usar
uma dessas ferramentas. Isso significa que o retângulo
por meio de ferramentas centrais, eu posso retangular 60 por
80. Basta validar. Depois de cortar uma guia, basta clicar aqui e a guia
cra terá apenas um valor pequeno Depois disso, posso
criar um flenge. Vou usar
uma dessas ferramentas,
Silk first, apenas um flange básico Basta clicar aqui para
seguir nessa direção e eu posso inserir um valor de 40. Algumas coisas que você pode fazer quando temos esse tipo de exemplo. Primeiro, vou
ampliar um pouco. Você também pode usar o elemento M ao
usar M. Por exemplo, cilic, por exemplo,
este ou este,
Dentro ou fora Se houver cólicas lá fora, você pode
craterar e voltar assim. E você pode fazer
material por dentro, por fora ou dobrar por fora. Na maioria das vezes, veremos materiais dentro ou
fora, como você pode ver. E se você acessar os Recursos
de Opções, terá mais opções de fechamento. Mas você pode selecionar abrir. E nesse caso, se você selecionar, por exemplo, abrir,
poderá aumentar o raio Por exemplo, eu posso aplicar um. Se eu clicar em Ok, obterei essa
renderização e você poderá deixar o espaço
apenas nessa área. Como você pode ver, é
definitivamente muito bom. Você também pode criar
curvas como essa e ter valores diferentes, para poder trabalhar com os
valores desejados Você também tem o
comprimento do flenge. Aqui, a curva vermelha
pode ser talvez duas, e aqui eu posso trabalhar
com uma linha Flenge Se eu clicar em Validar, você também pode criar
algo assim Depois de depender do
que você quer fazer, você terá que fazer uma
tentativa diferente, mas dê uma olhada nessas
opções incríveis que você pode fazer Você só precisa
seguir a vergonha e inserir o valor correto,
dependendo do número Por exemplo, aqui
eu tenho um Sui e 51 é o raio da dor Eu posso aplicar, por exemplo, dois. Eu tenho o número Sue. O raio de dor aqui será um
e eu tenho uma varredura de 270 graus Eu posso fazer um pouco
menos, apenas 200 graus. Se, de fato,
clicar em Validar, posso decifrar essa renderização Você pode fazer isso também por dentro. Se você foi selecionado como o
outro sim, está tudo bem para isso. Vamos selecionar todo o elemento
e pressionar Did it.
79. Chapa metálica parte 4: Vamos continuar
com as chapas metálicas. Vamos continuar
com recursos diferentes, recursos diferentes
que podemos usar. Uma das primeiras coisas a
fazer é criar um
esboço do pedido apenas nos planos de trabalho Vamos desenhar um retângulo
diretamente pelo centro. Eu posso clicar aqui e cortar meu
retângulo com 60 por 80. Então eu posso validar e
apenas rasgar a base primeiro
para croatizar a Eu posso simplesmente clicar em Tab. Depois disso, posso
clicar aqui, Validar, e posso ir nessa direção,
nessa direção com uma
espessura de 1 milímetro E eu posso terminar meu
trabalho depois disso. O que
vou fazer é
selecionar o flange de várias bordas Eu posso simplesmente clicar em bordas
diferentes. Significa esse. Essa. Eu vou selecionar este. Eu vou selecionar
este também. Depois disso, posso fazer a
extrusão do craton nessa direção. O valor que eu aplicarei. Vamos criar uma agulha de extrusão
. Maior. Sim. Perfeito. Eu posso aplicar 40. Depois disso, temos a
possibilidade de criar esboços e, a partir dos esboços,
usar diferentes recursos Por exemplo, vou
fazer esse
esboço de rosto e clicar
diretamente nesse rosto Vamos apenas
usar as ferramentas de linha,
basta desenhar uma linha e
eu posso começar minha linha partir desta parte até que
essa parte simplesmente exista Eu posso simplesmente validar. Depois disso,
vou para o outro lado, ou
seja, para este lado. Vamos terminar primeiro,
terminar o esboço. Vamos para o outro
lado e esboçamos. Clique diretamente nessa face. Nessa face, vamos criticar
algo diferente, como apenas o retângulo Eu posso tectângulos com talvez
40 por um valor de talvez. Eu posso reduzir o zoom um pouco em 40. Posso aplicar o centro de imprensa de
tabulação 640 por seis. Sim, valide. Agora eu tenho esses recursos. Não vejo muita coisa porque
temos muito plano de trabalho. Basta desativar primeiro esse plano de trabalho
diferente, desativa a
visualização do esboço Vista do esboço de dois
como este. Está tudo bem Esse, está tudo bem,
está bem para isso. Não consigo terminar. Agora
temos esse elemento. Uma das primeiras coisas
que podemos fazer quando você usa uma dessas ferramentas,
como por exemplo, covinha, podemos usar a primeira
quando eu uso a primeira,
por exemplo, você pode
ter um retângulo, mas não pode ser algo
com Além disso, você pode selecionar
do esboço ao perfil, validar e seguir em uma direção,
nessa direção ou Depende do
que eu quero fazer. Se eu entrar, posso
aplicar, por exemplo, dez, mas você também tem
dimensões completas assim. Basta aplicar dez e
dar uma olhada, posso criar algo
assim diretamente do meu esboço Dependendo do
esboço que você tiver, você terá
formas específicas como essa Esse é o tipo de
coisa que você pode fazer. Outro tipo de
coisa que você pode fazer é clicar mais profundamente, você também está aqui. É útil se, por exemplo, você tiver apenas uma linha ou uma linha curva
para ajustar uma linha. Não é uma linha curva,
apenas uma linha. Você pode clicar nesta opção Validar. Graças a isso, você precisa
inserir uma distância e um passo. Por exemplo, posso inserir uma distância seis
nessa direção, depois uma distância aqui. Tenha cuidado, pois se essa distância for
maior na etapa, ela não funcionará corretamente. Se eu aplicar seis
na outra direção, não
é possível
aplicar oito. Preciso me inscrever
no máximo seis. Mesmo aqui, não
vai funcionar corretamente. Preciso aplicar
algo menos do que seis. Eu vou fazer isso de novo. Covinha. Clique aqui Vou clicar neste, Validar, e
seguir em frente Não está funcionando corretamente. Vamos pressionar Escape. Vamos clicar em um
amante, é melhor. Clique nesta linha, valide. Eu vou nessa
direção, tipo oito. Agora, nessa direção, vou inserir uma distância como seis. Graças a isso, você pode
criar esse tipo de elemento. Como você pode ver,
extremamente interessante. Se quiser, você
poderá alterar
as opções porque você
tem esse tipo de opção. Mas você pode alterar o
comprimento e os amantes, validar e também criar algo
assim, como você pode ver Se eu voltar ao meu
primeiro, como a covinha, você quer quebrar os amantes e clicar neste,
é o Você tem alguma opção.
Você pode decifrar esse. E eu posso validar. Vá, por exemplo, em Direction. Mas aqui não
vai funcionar corretamente quando você trabalha com
esse tipo de esboço Vamos voltar depois disso. Não vou mostrar
todos os recursos, mas você tem recursos mais
interessantes. Você também tem o sorteio recortado. Isso significa que você pode reutilizar um
esboço próximo ao esboço,
como, por exemplo, como, por exemplo E você pode simplesmente
criar esse tipo de recurso por dentro ou por fora. Basta inserir o
valor mais uma vez. Você poderá verificar
as opções se quiser. E você tem os
ângulos de conicidade, por exemplo. Eu posso usar isso, mas
se eu quiser, posso inserir um ângulo de afunilamento se eu
aplicar, por exemplo, dez Você também pode criar
algo
assim , como pode ver aqui. Definitivamente, você pode
fazer muitas coisas com essas ferramentas muito
interessantes para fazer ajustes depois
de ter também esta. E vai
funcionar, como você pode ver, se eu aplicar isso apenas em
uma linha básica como essa, você valida, você também
pode fazer isso, entrar ou sair Você pode simplesmente
ter as opções aqui. Você tem circulares e
formas como essa,
por exemplo, circulares cílicas Mas você pode criar algo
mais complexo aqui, apenas uma linha, mas você pode criar curvas, o que
quiser Ao acessar as opções, você pode editar mais
oito e o raio Por exemplo, eu tenho
o oito aqui, posso aumentar, mas você precisa aumentar
o raio primeiro Então, se eu aumentar o raio, posso aumentar meu
oito desse jeito Se eu apenas validar, posso aumentar e fazer algo
assim, por exemplo. Então, como você pode ver,
é muito bom. É simplesmente muito bom. Você precisa fazer uma tentativa diferente para encontrar exatamente o que deseja. Mas, definitivamente, você tem outros tipos de ferramentas excelentes. Você pode, por exemplo,
Crt Gusset aqui, mas isso é um
pouco mais específico Ao clicar
em um elemento como esse, você pode criar seu conjunto de armas Como você pode ver, mais uma vez, você tem algumas opções. Você pode entrar no mergulho. Se não for suficiente, você pode alterar seu valor,
basta validar. E você pode aumentar desse
jeito. Se eu quiser ter mais, posso aumentar
com mais de 12. Você também pode trabalhar com uma
largura apenas nessa área, como seis, e
criar algo maior. E então só precisa posicionar
sua rajada assim. Definitivamente, muitas ferramentas
interessantes. Um dos últimos que você pode usar também é
o cross break. A quebra cruzada é um
pouco específica do recurso de quebra
cruzada a partir de uma coincidência de esboço
com uma face da peça Se você apenas clicar, precisará
ter uma coincidência de esboço
com uma face parcial, é algo definitivamente
um pouco específico Por exemplo, você
continua, por exemplo, eu vou nessa área,
vou clicar nesse
esboço. Clique neste esboço. Basta ir aqui e fazer um
esboço criptográfico nesse rosto. Basta usar a linha, por exemplo, crytline, assim Você pode criar uma
linha de nodo, por exemplo. Você pode começar aqui e pode começar aqui
e terminar aqui. Se você apenas aplicar
essa quebra cruzada, precisará fazer a silxofase desejada Você pode usar esta
fase apenas para validar. Então você precisa Sylxosketch, eu tenho este e este
, como E quando você acaba de validar, pode inserir ângulos, basta trabalhar
com as dimensões Depois disso, se você
clicar em Concluir, obterá
algo parecido com isso. Mas definitivamente não é para, é algo um pouco específico. É um recurso um pouco estranho que você pode usar
com o Cross Break. Se eu usar isso, novamente, basta clicar neste, você pode simplesmente usar este. Cross break, você precisa
selecionar o primeiro primeiro plano. Depois disso, você
precisa selecionar o show. Então isso significa
este e este. Você pode simplesmente validar, você pode inserir apenas ângulos Eu posso inserir um valor de dois. Você pode seguir nessa
direção, por exemplo. E você pode criar
algo assim. Mas definitivamente não é
extremamente conveniente. Você
também pode ir nesta área, basta aplicar e finalizar. Mas é uma característica muito estranha que, ao usar o travão cruzado, seja algo específico
do Craton A, luzes embutidas Nós vamos parar por aqui. Vamos
voltar a essa área. Volte para esta área, você também tem H, é
um pouco diferente. Você pode criar cada
recurso a partir de um esboço. Assim, você pode adicionar um esboço e depois criar um pouco
como sua Mas não vamos
ver isso em detalhes. O mais importante é
ver um amante mais profundo desenhar, cortar pistas e
reforçar esta
80. Desenhos parte 1: Vamos continuar com as páginas. O que vamos
fazer é sermos nossa página aqui. Se eu simplesmente entrar nessa área, vou clicar com o
botão direito do mouse e configurar a planilha. Vamos trabalhar com
experiências sábias como essa Primeiro sobre o tamanho, basta manter o tamanho
padrão aqui estão os tamanhos diferentes. Eu só vou usar o mais largo, isso significa este. Basta clicar em Ok,
Algo que podemos fazer. A primeira coisa a fazer é
ver como inserir a visualização. Para inserir a visualização, você tem o assistente diretamente
nessa área. Você pode selecionar uma peça
no seu computador aqui. Você tem a
possibilidade de atualizar a visualização se simplesmente
acessar esta área. Você também pode acessar a biblioteca e inserir
a visualização desejada. Você tem duas opções: se
puder selecionar a parte que
deseja e também pode ir à
direita e abrir a biblioteca, encontrar o elemento certo e mover
o dragão dessa forma. Talvez eu possa abrir
a biblioteca primeiro. Você tem seu elemento
chegando aqui. Vamos ver o básico primeiro se eu for para a esquerda, você encontrará opções diferentes. Aqui temos um valor de escala. Se eu voltar no 11, obterei essa renderização dependendo do
tamanho da minha página Se eu silicar um por dois, obterei essa renderização. Se eu silicar os dois
opostos por um, obterei essa Você pode inserir um valor de escala depois que for extremamente importante. Depois disso, você também tem opções
diferentes, como
a orientação da visualização. Se você quiser alterar
a visualização, você pode continuar com a
orientação da visualização e, continuar com a
orientação da visualização e por exemplo, rever a visualização. Você pode selecionar a vista esquerda, você pode sedar a vista superior, você pode selecionar o que
você quer aqui. Você também pode trabalhar, por exemplo, com vista isométrica, se precisar,
você também tem mais opções de layout de vista de
desenho Por que isso é interessante? Porque aqui você pode ter uma visão geral sobre
o que pode ser. Você pode sedar, por
exemplo, vista primária. Se você clicar em OK, ele definirá
sua visão principal. Aqui você tem as
melhores opções de ajuste. Se você adicionar
apenas um elemento, ele escalará diretamente com as melhores opções,
dependendo da sua página. Se eu acessar diretamente as configurações de exibição do
modelo, você também poderá ter mais opções. Quando entro nessa área, consigo encontrar meu
espaçamento, meus ângulos Aqui posso encontrar minha peça número
um com um corpo de design. Em resumo, você terá informações sobre a
criação desse elemento. A última coisa importante é que
você tenha as opções de sombreamento. Também aqui é como uma estrutura de
arame não sombreada , mas você pode trocar por sombreada assim, se preferir Você também pode ativar o sombreado com bordas
assim Você também tem a
possibilidade de trabalhar com tons de cinza assim
sombreados Então você tem a possibilidade de
usar a escala de cinza. Este, significa
escala de cinza sombreada com bordas. Você também deve usar a cor do modelo se precisar apenas nesta área. Mas aqui eu não tenho cores, mas é possível se você tiver cores em seus modelos
ou em qualquer material. Então, a primeira coisa
que vou
fazer é voltar
sem sombra Vamos selecionar uma visualização. Vamos
apenas aplicar um valor de escala. Eu tenho cinco, acho que
dois podem ser interessantes. Vamos trabalhar, por
exemplo, com quatro visualizações. Eu posso aplicar este
primeiro, assim. Depois disso, você pode continuar
diretamente com
outro tipo de visualização. Algo que eu posso fazer é
modelar folhas de exibição, sombreando a cor do seu modelo Mais uma vez, posso
selecionar apenas aqui, você também desenhou um
mapeamento de estilo nesta área. E ele proporá visão
diferente,
dependendo do que você deseja fazer. Se você não quiser mesclar isso, pressione Escape e insira novamente seu elemento Agora vou pressionar um scape e clicar nesse elemento Porque depois, se precisar, você pode arrastar e mover seu
elemento a qualquer momento. Você pode criar uma seleção. Você também pode usar
a opção de escala. Você também pode cortar seu
elemento assim se precisar, é algo que
também é importante saber. Você pode arrastar e
mover e você pode, conforme necessário, se você
simplesmente entrar nesta área. Se você quiser alterar
o valor da escala depois, é possível inserir
o valor desejado. Ou aqui você tem 2.1 Você pode selecionar um valor
diferente, se necessário. Mas vamos
selecionar essa posição
individual ao redor dessa área. Por exemplo, eu
queria adicionar um título ou dimensão depois
que fosse interessante. Agora, se eu acertar, posso abrir minha biblioteca novamente e inserir outra
parte assim. Neste eu posso aplicar mais
uma vez. Por um lado, posso selecionar
minha orientação. As orientações
que eu quero aqui, eu tenho essa orientação, eu também tenho a visão correta Acho que a visão correta
pode ser interessante. Eu posso usar a vista superior.
Primeiras coisas a fazer, vamos trabalhar com a vista superior. Então, eu vou ver. Orientação, selecione
a vista superior. E a posição pode ser a
vista superior apenas nesta área. Assim mesmo.
Está tudo bem para isso. Então eu posso processar Kep, Go na biblioteca novamente. Tente mover a peça mais uma vez e selecione mais uma
vez uma vista diferente. Eu posso continuar vendo as orientações. Eu posso selecionar, por
exemplo, a visão correta. Assim, com
minha visão correta, preciso alterar as opções de
escala para posição
2.1, uma visão aqui. Então eu posso inserir minha visão esquerda. Para inserir minha visão esquerda, posso clicar e o
dragão se separar novamente. Dragão, mude-se para cá. Basta mudar a orientação
esquerda mais
uma vez com minha visão esquerda. Nas vezes em que consigo
clicar com o botão esquerdo, desse jeito, acho que faço
algo errado porque só preciso aplicar a escala, basta mudar para 2.1.
Talvez eu possa inverter. Está tudo bem para isso.
Eu tenho, por exemplo, quatro
visualizações diferentes nesta página. Mas se você quiser adicionar mais, é totalmente possível. Depende do
que você quer fazer. Se você clicar duas vezes,
arrastar e mover aqui, poderá entrar na
sua parte e poderá editá-la. Por exemplo, aqui tenho minha parte e posso editar novamente, se quiser. Vamos voltar agora
neste modelo de página
assim, eu vou te dizer isso primeiro, será este apenas
nesta área e este apenas
nesta área e depois
este nesta área. Último ponto importante, talvez eu possa selecionar
todos os elementos
ao mesmo tempo e o dragão se mover um
pouco para a
direita, assim. Aqui eu tenho um elemento com essa moldura que eu não gosto
muito por causa disso. Eu vou
voltar para minha biblioteca e o dragão se separar novamente. O dragão se afasta. Basta alterar o
valor da escala mais uma vez. Para a posição 2.1, este
nível pressione a escala. Perfeito. Algo que
eu não te contei. Além disso, se, por exemplo, eu adicionar uma nova planilha como
essa nesta nova planilha, posso simplesmente aplicar a
configuração da planilha e alterar
os planos de fundo Vamos remover esse. Eu só quero
te mostrar uma coisa. Se você inserir várias
visualizações em apenas uma vez, você terá um elemento de
alinhamento. Eu posso tentar mover
esse elemento primeiro. Eu posso aplicar um valor de escala. Se eu aplicar o 2.1, clique com o botão esquerdo. Primeiro, seleciono outra visualização diretamente, clique com o botão esquerdo, clique e outra, talvez essa
, algo parecido com isso. Se eu pressionar Escape,
como você pode ver, quando você tem esse tipo de visualização, você tem um elemento de alinhamento. Isso significa que se eu mover este, terei o outro elemento
se movendo no mesmo alinhamento Porque você insere
toda a exibição
ao mesmo tempo,
exceto a vista isométrica Vamos clicar neste, clicar com
o botão direito e excluir. Depois disso, é perfeito. Posso começar com esta página
com essas visualizações diferentes
e, em seguida, uma dimensão.
81. Desenhos parte 2: Depois de criar esse elemento, a primeira coisa que
vamos fazer é ver como criar primeiro os modelos
da página. Quando estiver no painel
principal, você pode criar um novo rascunho. Clique primeiro e crie um novo rascunho depois de
ter opções diferentes. Por padrão, temos
esse modelo de página, mas é possível
editar esses modelos. Quando você vai para a esquerda, você tem opções diferentes. Algo importante é que
aqui você tem a planilha, aqui você insere a planilha
de trabalho. Se eu simplesmente acessar esse elemento, você pode clicar com o botão direito do mouse e
ter opções diferentes. Você pode inserir uma folha, excluir uma folha,
reordenar a folha, renomear Você definitivamente tem opções
diferentes. Se você clicar aqui, basta inserir um novo. Eu vou nessa opção, dou uma
olhada e inseri uma nova como esta Se eu quiser remover este, posso clicar com o botão direito do mouse. Por exemplo, eu posso aplicar
delete assim. Se você clicar com o botão direito aqui, também
poderá inserir uma nova planilha. A qualquer momento, basta
clicar com o botão direito do mouse e, por exemplo, excluir assim. O que acontece se eu inserir um novo e
quiser editar esse novo? Esta é minha folha número
dois, clique com o botão direito. Você tem opções diferentes. Você configurou a planilha e também editou
as rodadas posteriores Se eu apenas aplicar backruns aqui, você pode simplesmente aplicar
esse tipo de coisa. Você tem, por exemplo, uma folha, folha
B, ela folha D. Você pode selecionar o que quiser. Por exemplo, quando você usa algo
assim, é isso. Você pode continuar editando as rodadas anteriores e tem
possibilidades diferentes Agora, se eu clicar com o botão direito do mouse, posso pressionar delete novamente. Agora eu tenho essas opções
diferentes. Assim, clique com o botão direito do mouse para
substituir os planos de fundo. Se você substituir os planos de fundo, por exemplo,
poderá clicar em Pincel Ao clicar no pincel, você pode selecionar diferentes
tipos de plano de fundo. Isso significa que você pode adicionar os planos de
fundo que
quiser do seu computador. Vamos clicar com o botão direito do mouse. Exclua este primeiro
e clique com o botão direito do mouse. Exclua este também primeiro, botão
direito do mouse. Exclua este. E então o último, clique com
o botão direito e exclua este. Agora, se você quiser
editar mais parâmetros, eu vou deletar
este também. Mas esse eu preciso
manter primeiro, posso ir até esta área, clicar com
o botão direito e
inserir um novo. Se eu simplesmente entrar aqui e
excluir neste momento, não será possível
excluir este. Quando volto para
minha folha número dois, algo interessante. Ao
clicar com o botão direito do mouse, você tem a possibilidade de usar
as configurações de planilhas. Primeiro, você tem as opções de tamanho, mesma forma que a configuração de impressão. Você tem esses modelos, 8,5 “por 11" se eu acabei de
criar a configuração padrão. Assim, você pode selecionar a configuração que deseja apenas nesta área. Se eu quiser quatro documentos, posso selecionar um de quatro de largura com
esse tipo de dimensões. Se eu quiser personalizar dimensões, também
posso aplicar as dimensões
desejadas nessa área. Não se esqueça de que, se você
criar uma página, isso é possível. Você precisa escolher essas
opções de área aqui, estou em centímetros. Se eu simplesmente entrar na unidade, preciso trocar novamente. Unidade aqui, preciso
mudar novamente minhas dimensões aqui para trabalhar com um
milímetro, por Agora eu posso voltar para a
folha número dois, configurações de
folhas aqui. Agora você pode encontrar diferentes
modelos de milímetros. Mas se Aly con customizar agora
, é diretamente milimétrico. Se eu quiser criar
algo como 160 milímetros por, por exemplo,
200 milímetros, é
possível que eu simplesmente insira meu valor depois de aplicar uma opção de
escala Valor da escala. E se você quiser
manter isso o mais difícil, é possível
clicar e validar Você terá novos modelos
apenas nesta área. Você tem o antigo e
às vezes pode encontrar os novos modelos da página aqui. Definitivamente. Não é
extremamente conveniente. Vou deletar
este aqui mesmo. Se eu usar novamente o primeiro, clique com o botão
direito do mouse, volto
às minhas configurações de planilhas aqui, é um padrão amplo, mas se eu usar o Silk, por exemplo ,
quatro documentos, basta
clicar em, ok, terei meus quatro
documentos nessa área Um dos problemas é que você tem algo um
pouco estranho aqui, como você pode apagar esse elemento Para apagar esse elemento, é porque, se você for às configurações
da folha, precisará alterar
os planos de fundo e, mesmo que eu altere o tamanho, mantenho a folha de fundos D. É por isso que ainda tenho
esse histórico aqui. Você precisa mudar e desativar
Mostrar planos de fundo, ou você pode simplesmente clicar aqui
e remover Mostrar planos de fundo E agora, se eu clicar em OK, tenho minha página com
os quatro documentos. Vamos voltar novamente. Clique com o botão direito do mouse na configuração da planilha. Então, agora está tudo bem com
os planos de fundo. Se eu clicar em Tamanho, posso inserir qualquer tamanho em
Taiwan assim. Se eu aplicar novamente a alfândega, vamos trabalhar com 160 e
aqui vamos trabalhar com 200. Eu posso simplesmente validar e
terei meus modelos de página. Isso é algo
extremamente importante. Depois disso, você também tem, quando vai para a direita,
tem a escala definida da folha. Isso significa que quando
introduzirmos uma visão diferente, teremos
a possibilidade de alterar a dimensão, a dimensão da escala do espaço da
página com um valor. Aqui temos 11, mas depois vou mostrar
que podemos mudar isso dependendo dos elementos que vamos introduzir. Essa é a primeira coisa a
fazer. Vou clicar aqui. Agora, aqui, não é
possível excluir. Vou manter esta e
a primeira planilha, vou criar uma nova. Você pode inserir uma planilha
e manterá, por padrão, esses
parâmetros, exatamente assim Vamos clicar neste,
clicar com o botão
direito do mouse e excluir.
82. Desenhos parte 3: Vamos explicar como
criar páginas. Para criar páginas,
trabalharemos em um novo rascunho aqui. Mas antes de
criar um novo rascunho, precisamos ter um
elemento. Vamos criar uma peça. E então salvaremos
essa parte primeiro, criaremos uma nova peça aqui. Depois disso, vamos
ver o plano base de referência. Depois disso, eu
também vou passar por essa área. Defina minhas opções mais uma
vez com a unidade e defina minhas opções com o estilo de dimensões
e apenas valide, vamos trabalhar
primeiro
neste plano de trabalho e apenas
criar um novo esboço Depois disso, vou
editar minha grade e alterar
o valor para dez. Altere esse valor para apenas cinco. Depois disso, posso apenas
validar meu acordo, este é o esboço número um Se eu for aqui, vou apenas validar, precisamos criar um esboço e criar um elemento e um T para
explorar esse elemento primeiro Vamos começar com o esboço C da vista
frontal. Depois disso, vamos usar as
ferramentas de linha e vamos apenas criticar a primeira linha nessa
direção com um valor de 60 Depois, vou criticar uma linha
de ordem nessa direção, assim com
o valor de 120 Volte com 20, volte aqui com 80, apenas volte nessa
direção com 40. Depois disso, usaremos uma
dessas ferramentas e diretamente
o arco por varredura. Eu posso definir a
impressão inicial e a impressão final. E eu posso quebrar uma arca desse
jeito com 20. Depois disso, posso
validar meu esboço. Eu esqueci de criticar alguma coisa. Vou adicionar mais
coisas ao meu esboço. Vamos primeiro voltar aqui. Clique no esboço
e edite o esboço. Novamente, preciso adicionar um elemento. Eu vou adicionar
os círculos também. Vou circular com um ponto
central assim. Com um diâmetro de 24. Assim mesmo. Sim,
acho que está tudo bem. Vou validar
primeiro esse elemento. Depois disso, vamos criar
nossa primeira extrusão, finalizar o esboço e
criar uma exclusão dessa peça apenas nessa área Vamos trabalhar com
extensão simétrica aqui. Mas o valor, vamos aumentar um pouco
só para aplicar demais. 60 será perfeito para
o que eu quero fazer. Simples assim, mesmo 60 anos,
é um pouco demais. Eu queria fazer um
pouco menos. Eu vou fazer um
pouco menos porque definitivamente não
é conveniente. Vamos criticar uma extrusão novamente
. Clique em Extrude Clique aqui, Validar,
e vamos
trabalhar apenas com um valor
de 40. Clique com o botão esquerdo. Agora temos um valor de 40. É um pouco amargo
para o que eu quero fazer. Vamos criticar outro
esboço diretamente em um rosto. Eu posso
clicar em Sketch. Clique apenas nesta área. Vou criar
retângulos em dois pontos. Vamos diminuir um pouco o zoom. Vou começar meus
retângulos aqui com 20 por. Podemos ir um
pouco mais com 80. Está tudo bem. Você só precisa ter cuidado para começar
seu ponto aqui. Temos dois grandes quadrados para comer
o mesmo alimento aqui. Depois disso, posso validar
e cratar a extrusão. Extrusão. Vamos clicar aqui. E clique aqui, Validar. E basta remover o material,
assim. Finalize depois, vamos criar outro esboço
para clicar em Esboço Clique diretamente nessa face. Basta conceder um
retângulo pelo centro. Você pode percorrer esta
área, seria perfeito. Vamos conceder um elemento
com um valor de 12. Aqui eu posso aplicar 24. 12 por 24, será perfeito. Valide, extrude
para remover o material. Extrusão. Clique aqui,
posso voltar com um lado estender e remover
materiais. Está tudo bem para. A última etapa é
desativar esse esboço. Este esboço e esse esboço apenas adicionam cantos arredondados.
Então eu posso clicar aqui. Eu posso clicar aqui.
Também ative o valor. Vamos
aumentar o trabalho com 12,
assim mesmo, Validar, vamos clicar no canto
arredondado novamente. Basta clicar aqui. Vou
trabalhar com um valor pequeno, apenas um valor de quatro. E apenas valide
essa renderização dessa forma. Tudo bem depois que a próxima etapa for
exportar seu trabalho. Para exportar seu trabalho,
basta acessar esta área, Salvar como, e eu posso exportar. E apenas separe isso. Depois disso, posso clicar
em Salvar e está tudo bem. Criamos esse
elemento e teremos a possibilidade de apresentar esse trabalho em uma página
como esta.
83. Desenhos parte 4: Vamos continuar com
as páginas e
veremos como
adicionar dimensões. Temos nossas visões diferentes, podemos adicionar dimensão. Como adicionar dimensão? Podemos usar exatamente
as mesmas ferramentas que usamos no esboço. São exatamente as mesmas ferramentas. Já vimos como
adicionar isso antes. Só para ver um
pouco novamente, posso usar minhas dimensões inteligentes. Eu posso selecionar uma linha diferente. Eu posso mover uma dimensão assim
como essa pode um pouco, só nesta área. Eu posso arrastar e mover
dimensões diferentes, como você pode ver. Exatamente desse jeito. Depois disso,
você terá a possibilidade se você simplesmente for para a
direita, por exemplo, você tem opções diferentes aqui, você pode encontrar estilo. Você também editou a propriedade. Graças a isso, você
pode ir até esta área, encontrar a
dimensão, o que será, por exemplo, a
unidade aqui temos um milímetro e eu posso simplesmente
clicar na camada depois disso Se eu voltar ao estilo, posso modificar
aqui mais uma vez. Temos opções diferentes. Podemos ver a unidade
apenas nesta área. Podemos encontrar mais opções sobre as amostras,
sobre o texto. Além disso, isso significa, por exemplo, que temos um tamanho de fonte. Se quisermos alterar
o tamanho da fonte, isso será possível e
poderemos editar os parâmetros. E aqui é um pouco
maior. Como você pode ver. Se eu continuar com as opções,
você tem uma mensagem. Você também pode usar
linha e coordenada. E você pode mudar,
por exemplo, a largura. Também nesta área, vamos nos concentrar apenas no texto. Acabei de mudar o tamanho da
fonte para seis. Você também pode alterar o estilo
da fonte. Somos regulares,
mas se você quiser selecionar algo diferente, também
é possível. Depois disso, basta clicar
em Aplicar e fazer uma mistura. É um pouco melhor em
relação às minhas dimensões. Depois disso, você pode
usar outras ferramentas. Por exemplo, a
distância entre. Eu poderia, por exemplo, pegar
essa linha, essa linha e ativar uma distância entre essas duas linhas.
Basta clicar aqui. Eu acho que não é
extremamente conveniente. Vamos
voltar a uma dimensão antes que você tenha a distância entre aqui e o ângulo entre ela. Se eu clicar na distância
entre, eu tenho essa linha, eu tenho essa linha, e eu posso puxar uma dimensão talvez nesta área. Se eu selecionar, novamente,
a distância entre, talvez eu precise usar, por exemplo, a
distância dessa linha até essa linha. Eu posso puxar minha distância
com um valor de 80. Se eu selecionar minhas ferramentas de
dimensão inteligente, posso simplesmente aplicar diretamente
um tameter nessa área Também posso aplicar um raio aqui. Eu posso aplicar outro
raio também nesta área. Como você pode ver, talvez eu possa
entrar, mas se eu preferir, posso ir diretamente para fora
com esse tipo de raio Você pode repetir esse processo
com todas as visualizações diferentes. Também posso usar minhas
dimensões inteligentes aqui. Se não for extremamente interessante, você pode usar apenas Eu posso usar a distância
aqui. Distância aqui. Posso repetir se eu
quisesse o mesmo processo apenas nessa área como essa, como essa, e também
nessa direção aqui, eu terei essa linha. Além disso, talvez se eu
usar minhas dimensões inteligentes, eu tenha essa linha, então ela também é
40 nessa direção. Eu posso usar uma distância
entre eles, é melhor. E eu posso clicar nessa linha. Clique nesta linha e eu posso puxar uma
distância de oito. Posso repetir o
mesmo processo aqui, mas aqui você
terá que continuar. Então você precisa
pressionar Escape primeiro. E selecione novamente a
distância entre. Clique nessa linha,
clique nessa linha e você poderá obter
um valor de oito. Então eu posso clicar nessa linha. Primeiro eu posso processar P. Clique novamente na distância
entre esta linha, esta linha, e eu posso extrair
um valor de 60. Clique aqui E Silk, por exemplo, talvez essa linha até essa linha, e eu possa puxar uma distância de 60. Posso continuar com a distância entre essa linha e essa linha e posso aplicar um valor de 20. Eu posso continuar
nessa direção, também com a distância entre
essa linha, essa linha. E eu posso puxar uma distância de 20 se você quiser
fazer um ajuste. A qualquer momento, você pode clicar
nas dimensões e
arrastar e mover a dimensão
conforme sua conveniência. É possível. Vamos repetir o
processo nessa área. Estou apenas usando a distância entre e a dimensão inteligente. Mas, como vimos anteriormente, também
temos mais opções. Se eu usar minhas
dimensões inteligentes aqui, talvez me inscreva. Eu tenho esse. Esse
está bem. Eu tenho esse. Esse está bem.
Como eu tenho este, posso arrastar e mover
também este. E talvez eu possa sair desse
jeito. Vamos fazer isso de novo.
Vou remover o último. Clique nas minhas ferramentas Smart
Dimension, posso extrair dez, posso
extrair um valor de dez. Também aqui, o que eu posso fazer é extrair um valor
de 12 nesta área, 12 nesta área aqui. Um valor de 40 aqui, valor de 40. Agora vamos
aplicar a distância. Eu quero uma distância entre essa linha como
essa e essa linha. E eu terei uma distância
total de 120. Eu posso pressionar, eu quero uma distância entre esta linha
e esta linha. Nós temos 20. Eu posso pressionar A, eu
também quero uma distância
desta linha até esta linha. Eu terei, por exemplo, 40. Mas eu tenho 40 também
nessa direção. Se eu clicar aqui, talvez eu possa remover
essas dimensões. Tudo bem, pois
se você quiser
adicionar qualquer texto a
qualquer momento primeiro, poderá selecionar
tudo depois disso. Se você quiser
mover os elementos, também
é
possível arrastar e mover todos os elementos
conforme sua conveniência. Opa, vamos fazer isso de novo. Assim, você pode criar um quadro de
seleção e arrastar mover todos os elementos ao
mesmo tempo. Se eu ampliar um pouco,
posso clicar aqui, eu possa puxar minhas dimensões talvez
eu possa puxar minhas dimensões nesta área.
Pressione uma capa Pode clicar neste. Eu posso pressionar uma capa novamente. Clique aqui Sim, perfeito. Se eu quiser adicionar o texto, posso acessar as Opções de texto. Vá para a direita aqui,
temos o Call Out, mas também temos um tipo
diferente de opção, como as ferramentas de texto,
e eu posso clicar no texto. Se eu simplesmente entrar nessa área, posso dar um exemplo de parte do título. Assim mesmo. Preciso definir os parâmetros para a aplicação das
minhas dimensões. Por exemplo, valor de oito. Eu posso simplesmente validar
e posso colocar meu texto aqui a qualquer momento Eu posso editar meu texto. Eu
posso ir pela direita. Eu tenho uma opção de escala de texto, então isso significa que posso aumentar
com valores específicos. Por exemplo, posso
aplicar 12 e arrastar e mover minha opção de texto
apenas nessa área. Se eu não estiver totalmente satisfeito, posso usar esse elemento Talvez eu possa arrastar e mover, opa, vamos fazer isso de novo. Então eu posso selecionar
todo esse elemento e posso me mover um pouco. Opa, não está funcionando
corretamente. Vamos fazer isso de novo. Eu posso me mover um pouco
nessa direção. Está tudo bem É assim que você pode
trabalhar com páginas. Fizemos algo
não muito difícil, mas era importante ver os diferentes
parâmetros depois disso. Se você quiser exportar seu trabalho, basta acessar essas opções. Salve porque você tem opções
diferentes. Por padrão, usaremos
o formato DTF, mas você tem mais opções Por exemplo, você
só quer usar G. É possível que você
também tenha o documento PDF. Também podemos usar um
documento PDF se você precisar. Depois disso. A partir disso, você também
pode imprimir, se necessário.
84. Objeto parte 1: Neste treinamento,
vamos criar um objeto. Graças a isso,
desenharemos pontos de vista diferentes. Trabalharemos com camadas
e adicionaremos dimensões. Uma das primeiras coisas a
fazer nesse treinamento foi criar um novo documento que
alterou a dimensão de quatro
milímetros e
podemos ir diretamente para as milímetros e
podemos ir diretamente planilha ou clicar com o botão
direito do mouse
nas configurações da planilha E aqui eu decidi criar
um novo documento com um branco, ou
seja, 420 milímetros por 297 milímetros 420 milímetros por
297 milímetros. Depois disso, podemos
validar aqui mesmo. Eu posso usar uma dessas
ferramentas apenas nessa área. Seremos capazes de
começar a primeira linha exatamente
nessa direção. Minha primeira linha, talvez
eu possa começar por aí. Teremos que trabalhar
com visões diferentes. Acho que posso
contornar essas direções. Vamos trabalhar primeiro com as
novas camadas. Eu posso clicar aqui,
Criar as novas camadas. Será,
será a vista lateral. Vamos primeiro ver
a vista lateral. Depois de clicar nesta área. Também posso ativar minha grade. Acho que vai ser
bem mais simples. Posso escolher as opções aqui
: Measurelin Spacing 10.5 Se eu usar o Zomly Telet, posso Vou usar minhas ferramentas de linha. Comece a administrar
essa área primeiro. Primeira linha com um valor de 110, depois volte com 20. Volte diretamente com 70. Aqui, podemos usar
40 e pressionar Escape. Eu posso usar minha
ferramenta de linha. Basta fotografar aqui. Volte com 60. Vamos usar as ferramentas de
arte para isso. Eu posso usar uma dessas ferramentas. Eu posso encontrar a arte pelo centro. Por exemplo, defina meu
ponto central como primeiro ponto. E eu posso criar
um arco como esse. Então, com minhas ferramentas circulares, poderei
fotografar essa área Vou criar um círculo
interno com o valor de 24. A próxima etapa é usar
uma dessas ferramentas. Posso usar as
ferramentas Filet e inserir um raio para esse
filete nessa área, podemos adicionar um
valor de filete diretamente, posso inserir um valor de
12, Clique com o botão esquerdo aqui, clique com o botão esquerdo, e podemos inserir esse valor depois de eu alterar
o raio para 81 Clique aqui, clique
aqui para adicionar o Aqui estará minha primeira visão. Talvez eu possa mover um
pouco de seda nesse elemento. Com minhas ferramentas de movimentação, posso tirar uma impressão de canto e simplesmente mover o dragão um
pouco para a direita. Acho que essa área
será perfeita. Talvez eu possa arrastar e me mover também um pouco
na parte superior, aqui mesmo. Está tudo bem para essa primeira visão. Vamos cortar, sem camadas de porta. Eu posso clicar nas camadas mais
uma vez. Não os painéis da biblioteca. Basta clicar nos painéis de camadas, você pode criar as novas camadas Essa será a vista frontal. Posso simplesmente dar uma olhada frontal e validar aqui
que posso criar algo. Algo que
criará nessa vista frontal é definir um retângulo
primeiro pelo centro Vou começar, por exemplo, por
volta desse ponto. Talvez o retângulo
no centro não seja o melhor. Crie um retângulo de dois pontos, vou começar em torno dessa área Vou criar algo
com um valor de 80 até 2080 por 20. Assim. Depois, criarei outro retângulo mais uma vez
com um encaixe de dois pontos Até este ponto, você
precisa inserir um valor de 60 por 2060 por 20
nessas direções Aqui você pode repetir o processo 60 por 20 nessas direções. Preciso adicionar uma linha para meu filete
porque é uma vista frontal e preciso ter a visão
desse filete e a
visão deste Isso significa que aqui nesta
área eu preciso ter 12. Se eu estiver um pouco
aqui, temos dez. Isso significa que quando eu
chegar nesta área, estarei às 12. Posso criar uma primeira linha
aqui e pressionar um botão Cilic. Minhas ferramentas de linha novamente, arraste outra linha
deste ponto até este ponto. Também posso usar minhas ferramentas de linha. E aqui temos um
filé de oito, isso significa oito quadrados pequenos Vou chegar nessa área e criar algo assim. Tudo bem para isso. Vamos
selecionar todo esse elemento. Talvez com minhas ferramentas de movimento, eu possa mover o dragão neste ponto. Mova-se um pouco para a
esquerda, sem mais nem menos. Talvez eu possa selecionar, opa, talvez eu possa selecionar esse
elemento Dragon move Pegue esse ponto
e vá para cá. Vamos continuar
com outra visão. Eu posso clicar em Camadas ou ver. Esta será a vista superior, eu posso ver a vista superior
assim. Vou usar mais uma vez
a ferramenta retangular,
cartoretângulos por dois pontos Vou começar por aí. Acho que aqui preciso
cotangular o primeiro valor de, acho que não é bom para
a posição Vamos fazer isso de novo,
retangular por dois pontos. Talvez eu possa começar
nessa área. Vamos fazer isso de novo,
retangular por dois pontos. Comece por essa área. Preciso criar algo
com 80, assim. E 110, 8.110 Então eu posso
criar outro retângulo. Ou eu também posso usar
as ferramentas de linha. Mas o retângulo de dois
pontos também funcionará. Vou tirar esta foto
aqui e precisamos ter 20. Se eu ampliar um pouco, precisamos ter 20 por 20 por 40. Vou criar
outro aqui, 20 por 41. Preciso adicionar mais tempo às linhas de crato da lata de
filé. Aqui temos um filé de 12. Isso significa que ele aparecerá
nessa área. Assim mesmo. Se eu usar minhas ferramentas de linha
e usar apenas minha grade, ela aparecerá. Sim, só aqui. Perfeito. Vou
usar minha ferramenta de linha. Temos outro filé
aqui e eu preciso tirar uma foto. Eu tenho o valor de 88, ele aparecerá aqui. Isso significa que de um ponto a outro eu tenho
um valor de oito. Como você pode ver, vou apenas
adicionar um pequeno retângulo,
retângulos de dois Vou começar a administrar
esta área aqui mesmo. E eu vou criar
algo com 25 por 20. Perfeito. Depois de fazer esse trabalho, vamos definir a última
visualização e eu posso clicar em Camadas, apenas uma nova visualização Será a visão traseira. Eu posso ver a
vista traseira assim. Então eu posso ampliar um pouco. Vai ser
bem simples porque é como a vista frontal. Mas sem o
filé, isso significa que só precisamos
criar três retângulos Eu posso criar um
primeiro retângulo encaixe de
dois pontos no
mesmo alinhamento aqui,
nesta área 80 nesta Em seguida, outro ajuste
para 0,60 por 20. E outro
saindo desse 0,60 por 20. Assim mesmo. E isso é
tudo para a visão traseira. Não preciso
fazer mais nada. Tudo bem
que eu possa fazer é abordar
esse elemento
aqui. Pode esse ponto. Talvez eu possa me mover um
pouco nessa área. Porque depois que eu
precisar de um pouco de espaço para adicionar alguma dimensão
logo abaixo, vou abordar esse elemento Também mova as ferramentas. Eu posso me mover um
pouco assim. Está tudo bem.
85. Objeto parte 2: Vamos continuar
com esse projeto. Algo que vamos
fazer é adicionar dimensões. Para adicionar dimensões, uma
das primeiras coisas é
adicionar as camadas. E eu posso ir pela direita, terei
dimensões diferentes. A primeira será
a dimensão lateral. Posso clicar aqui
em Novas camadas
, serão as dimensões laterais. Eu posso simplesmente pressionar Enter. Assim, temos
a vista lateral e depois
adicionaremos as dimensões laterais. Para fazer esse trabalho, posso usar minhas
ferramentas de dimensão inteligente aqui. Eu posso ampliar um pouco. Também posso reutilizar minha grade, um clique esquerdo, por exemplo Nessas direções,
posso posicionar meu elemento. Eu preciso verificar. Sim, acho que
vai ser ótimo aqui. Deixe um pouco de espaço assim. Depois disso, posso adicionar
uma dimensão de pedido. Eu posso deixar dois no quadrado. Eu posso editar as propriedades
dessas dimensões. Para isso, posso ir nesta área, podemos encontrar o estilo
diretamente no estilo. Eu posso editar minhas dimensões. Dimensões. Trabalharemos
com a modificação aqui. Vamos trabalhar com algo
um pouco diferente aqui. Primeiro, podemos usar a modificação de
milímetros NS. Depois disso, tenho as modificações
gerais e posso mudar
a cor para vermelho. Vamos colocar
tudo em vermelho. Acho que é melhor fazer
uma diferença. Vermelho, vermelho e vermelho. Mas a unidade, eu posso trocar a unidade depois de aplicar
isso em vermelho. Aplique se eu cortar este. Essas dimensões, temos
uma escala de texto aqui. Se eu mudar a escala do
texto para dois, vamos dar uma olhada. Sim, temos esse, mas definitivamente,
acho que um é ótimo. Não preciso escalar. Sim, acho que uma será ótima, e posso voltar com minhas dimensões
inteligentes, as
primeiras coisas a fazer. Posso aplicar elementos diferentes
quando é bem simples, assim, ou novamente
com um raio aqui Quando é bem simples, posso simplesmente adicionar minhas
dimensões dessa forma. O mesmo. Eu posso aplicar um raio e, da mesma forma, posso aplicar o
raio dentro ou fora Depois disso, posso usar também
as dimensões intermediárias. Por exemplo, eu
gostaria de uma dimensão entre essa impressão
e esta impressão. Eu posso puxar uma dimensão I para
fora com um valor de 80. Eu gostaria de uma
dimensão entre, por exemplo, este ponto. E talvez se eu ampliar um pouco, não
esteja funcionando corretamente. Vamos fazer isso de novo
e basta clicar aqui. Aqui eu posso adicionar uma dimensão
onde o valor de 40. Eu posso puxar minha dimensão aqui. Coloque minhas dimensões à direita. Depende de onde
eu quero fazer. Eu posso colocar isso à direita. Também posso clicar
aqui e clicar aqui. Uma das melhores coisas
a fazer é, sim, ter o alinhamento correto.
Assim mesmo. Acho que está tudo bem para essa parte. Vamos continuar com
esse outro. Posso clicar nas camadas, basta criar uma nova e essas serão as dimensões
frontais. Eu posso simplesmente tocar em validar
as dimensões frontais. Depois de gravar minhas dimensões
frontais, posso simplesmente clicar aqui, Silk, minhas ferramentas inteligentes de dimensão. E vamos continuar o trabalho
aqui nessa direção. Nessas direções, estou apenas
usando minha grade para manter alguns parâmetros nessa área. Se eu quiser o comprimento total, ele não está funcionando corretamente. Portanto, você precisa usar dimensões
entre, por exemplo, essa impressão até esse ponto e dimensões
polares desse tipo. Eu posso usar também deste sprint até este ponto e puxar
dimensões como esta Se eu for pela parte certa, posso me distanciar entre
elas, posso voltar às
dimensões inteligentes porque a dimensão inteligente, a
distância entre. Eu posso levar esse ponto até
este ponto e inserir um valor. Então, essa
dimensão de impressão em aros não pôde ser colocada. Vamos fazer isso de novo.
Eu posso clicar aqui. Dimensões inteligentes, a
dimensão entre é melhor porque você
pode clicar até esse ponto, até esse ponto, aplicar quatro
pontos a esse ponto. Quando você clica
no mesmo ponto, a dimensão não pode ser colocada. Nesse caso, você precisa pressionar uma tampa e
reativar as ferramentas Eu posso voltar com
este para este com 12, assim, pressione
reativar mais uma vez As ferramentas e o liso, preciso apontar sílica até este
ponto E 48, está tudo bem para isso. Talvez essa dimensão esteja
demais no topo. Talvez possamos reduzir desse
jeito, desse jeito, desse jeito. Tudo bem para isso.
Vamos continuar com uma dimensão total
nessa área. Eu vou voltar
porque acho que pode ficar bem com uma
dimensão como essa. Craton, novas camadas. Mais uma vez, tripulação uma. Essa será a dimensão superior. Eu posso aplicar as dimensões superiores. Depois disso, posso ampliar essa área e definir minha dimensão
inteligente primeiro. Algo que eu posso fazer é
puxar uma dimensão aqui. Nós temos esse valor,
é perfeito. Também posso puxar uma dimensão
aqui para ter o valor principal. Eu posso puxar uma dimensão
também com esta. Crie uma dimensão com esta. O dragão pode se mover
na direção? Talvez seja melhor usar a distância entre esse
ponto e esse ponto. Temos 20 distâncias
entre mais uma vez, esse sprint até esse ponto, e temos 41 a
mais de distância entre esse sprint
e esse Temos 20. Assim, posso continuar a distância entre esse sprint e esse print Acho que posso
posicionar o elemento logo abaixo. Significa que aqui algo que
posso fazer é pegar este e o dragão
se mover para a esquerda, depois pegar este. movimento do dragão pode manter esse valor, mas o dragão se move aqui, Sx, esse dragão se move aqui, Yx Esse dragão se mudou para cá. Ao mesmo tempo, vou paralisar
esse único movimento de dragão
até esta área Vou continuar com
minha distância entre, posso dizer que esta impressão até esta
impressão e o movimento do dragão é 40 a distância entre esta
impressão e este ponto. Temos 12 distâncias
entre esse ponto. Preciso ampliar para chegar a
esse ponto. Temos 50. E eu clico na ferramenta novamente. E neste ponto eu preciso
ampliar para me ajustar a este
ponto, a esta impressão E temos um valor
de oito perfeito. Também posso acrescentar que
tenho outro aqui. Mas depois que pudermos
inserir nossa distância, por exemplo, posso
usar minhas ferramentas novamente, deste ponto a este
ponto, somos 14. Eu posso clicar nessas ferramentas, ponto a outro, e eu também tenho 14. Eu poderia acrescentar mais, mas
vamos ficar aqui
para ver este exemplo. Se eu pressionar Escape, posso adicionar outro. Isso significa colocar as camadas primeiro. Então eu posso usar as
camadas certas, as camadas da tripulação. Essas serão as dimensões
traseiras. Eu posso aplicar as dimensões traseiras. Eu posso ampliar um pouco. Mais uma vez, posso usar
minha ferramenta de dimensão inteligente. Primeiro, eu posso clicar neste. Talvez eu possa me secar e me
mover aqui. Algo que eu posso
fazer é clicar aqui, ir até esta área. Use minhas dimensões inteligentes
novamente para ir para a direita. Então eu tenho uma dimensão aqui. Essa. Eu tenho
uma dimensão aqui. Essa. Eu também posso, com uma dimensão inteligente, o
dragão se mover na direção aqui. Depende do
que queremos fazer. Talvez eu possa colocar alguns aqui e eu possa colocar outros
aqui assim. Eu preciso ter essas dimensões. Distância entre
este e este. Podemos colocar uma
dimensão aqui. Acho que esqueci alguns
aqui nesta área. Eu posso voltar para minhas camadas. Clique duas vezes
nas dimensões superiores com minha dimensão inteligente. Esqueci de desenhar uma dimensão
aqui com, por exemplo, 20. Eu também poderia entrar
a alguma distância daqui. Aqui. Mas vamos
ficar com esse. Está tudo bem. Tudo bem para isso. Depois que eu puder desativar minha grade, e como você pode ver, temos quatro visualizações diferentes e cada vez temos
algumas dimensões Algo está um
pouco errado no final. Isso significa que se eu for aqui, eu posso pressionar Escape e
ver essa dimensão. Acho que podemos mudar
as posições aqui mesmo. Basta clicar neste e
clicar neste também. Mas eu preciso colocar
isso no centro. Eu posso colocar esse aqui. Acho que
definitivamente será melhor. E eu posso reduzir isso
apenas nesta área. Perfeito. Então eu posso pressionar Ascap Desative minha grade. Eu posso selecionar todos os elementos
com um quadro de seleção, assim como
com minha ferramenta de movimentação. Eu posso selecionar minhas ferramentas de movimentação, posso selecionar um ponto de canto, como por exemplo este. Eu posso desenhar
um pouco nesta área. Se estiver tudo bem, acho que preciso
fazer um último ajuste. Então isso significa que talvez eu possa fazer alguma
transformação. Mas teria sido
melhor fazer isso antes. Eu vou voltar
aqui mesmo e clicar nesse aqui. Clique neste aqui
e clique neste aqui. Depois disso, posso
desativar minha grade. Eu posso selecionar todos os
elementos da minha página. Mova-se. Basta clicar aqui, Dragon Movimente-se um pouco
por esta área. Perfeito. Graças a isso, tenho um
lugar para adicionar meus títulos. Eu posso acessar os painéis de camadas, basta clicar e
criar uma nova Essas serão as camadas do título. Para as camadas de título,
usarei essas ferramentas. Textol, temos o Textol aqui. Eu posso gravar algo e vou gravar, como exemplo de design de banco. Vou selecionar todos os meus elementos. Talvez eu possa usar o
valor da escala diretamente aqui. Mas vamos primeiro dar uma olhada. Se vai ser interessante, acho que o tamanho não é
ruim. Eu posso colocar meu elemento aqui. Se eu clicar no
texto mais uma vez, tenho minha
dimensão de texto aqui. Eu posso, por exemplo, vermelho. Se eu selecionar todos os elementos, posso alterar o valor. Por exemplo, eu
seleciono 12 aqui, mas também posso pegar o valor que eu quero.
Aqui. Eu tenho 14. Vamos tentar com 16. Eu posso colocar meu elemento
e meu dragão se
movendo pela área. Está tudo bem. Vamos terminar
com esse projeto. Não vamos adicionar uma moldura. Veremos como adicionar uma moldura em outro projeto
completo. Aqui, o objetivo era apenas
criar vistas e
dimensões diferentes e trabalhar com acabamento de
camadas com os títulos. Se eu for pela direita, encontraremos um
tipo diferente de opção. Se, por exemplo, eu
selecionar meus painéis de camada, qualquer
momento eu posso ativar minha visão diferente a
qualquer momento, você pode, por exemplo, ocultar a camada. Você pode, por exemplo,
ocultar esse. Se quiser ocultar este, você pode ocultar mais,
como você pode ver. Definitivamente, é conveniente. Você poderá ocultar o
elemento ou mostrar o elemento. Se você imprimir, por exemplo, poderá remover a dimensão
ou apenas manter as dimensões. Basta clicar, por
exemplo, nos títulos. Se eu selecionar esta vista frontal, esta vista, esta vista, opa, não esta Você pode pressionar o controle para selecionar as diferentes
visualizações e clicar com o botão direito do mouse, basta usar mostrar. E você só pode mostrar esses elementos
diferentes
ao mesmo tempo. Também posso adicionar
títulos e apenas anunciar, mas ele está ativo, então
preciso ativar os títulos padrão. Posso simplesmente clicar em Anúncio e ter
apenas essa visualização
, como você pode ver. Então, vamos clicar em todos
os elementos aqui, clicar com
o botão direito e mostrar para
recuperar o elemento diferente
86. Cabide parte 1: Neste treinamento, vamos
criar raiva, modelagem de raiva. Uma das primeiras coisas a
fazer é criar um esboço. E vamos criar um
esboço na parte frontal,
planar, criar um esboço Primeiro, vamos adicionar uma linha de
construção diferente, então isso significa que eu posso usar
minhas ferramentas de linha aqui. Uma das primeiras coisas a fazer é criar uma
linha de construção nessa direção. Então, eu vou
abordar essa área primeiro. Posso diminuir um pouco
o zoom e primeiro podemos criar uma
linha de construção à esquerda. Então, eu posso abordar esta
área sobre o valor. Vamos aplicar seu
valor de 160 aqui. Depois que eu puder usar minhas ferramentas de linha e
acenar com a linha à direita com 160, também criaremos uma
linha no meio Só aqui, vamos
estender um pouco. O objetivo aqui é aplicar
apenas 100 depois disso. Quando vou para esta área, você pode ver que
temos construções. Se clicarmos em construção, podemos converter essa linha
diferente em linha de construção depois. A próxima etapa é
usar minhas ferramentas de linha e passar diretamente de um
ponto a Passe diretamente de um
ponto a outro. Também é assim depois. Para fazer esse tipo de trabalho, vamos criar
um elemento Noder Vai ser um arco. Para isso, preciso criar a linha de construção
Odor. Posso clicar nas minhas ferramentas de linha, posso ativar a construção. Além disso, se eu apenas ampliar um pouco, posso cortar a linha Noder antes Para fazer isso, vamos ver as ferramentas de
linha assim. Se eu mudar para a
construção aqui, basta mudar diretamente, pois
você pode ver alguma coisa. Podemos usar a construção Cra, às vezes é melhor e
você só usa as ferramentas de linha Construção, você pode puxar uma linha de construção
apenas nesta área. Mas o que
vamos criar aqui Ct com 40. Está tudo bem para isso.
Depois que a próxima etapa posso desativar essa é usar uma dessas
ferramentas que temos no centro Definiremos um centro aqui. Vamos pela
esquerda, sem mais nem menos. Acho que algo está errado
com essa linha de construção. Coloque um valor de 40, mas definitivamente
vamos reduzir para 20. Vou
usar apenas duas telas principais. Vai ser melhor. Depois disso, posso voltar para o centro e sedar
esta estampa. Vá para
a esquerda , como você pode ver,
podemos criar um pequeno arco,
como por exemplo. Podemos fazer algo
assim aqui. Acho que vai ficar tudo bem
com apenas um diâmetro de 20. E crie o pequeno
arco nesta área. Se for muito pequeno, podemos
aumentar um pouco. Mas acho que, definitivamente,
para o que eu quero fazer, será o suficiente. Depois disso, posso
usar minhas ferramentas de linha. Eu também posso ir nesta
área, tirar uma impressão. Nós vamos trabalhar aqui mesmo. Vou ampliar um pouco. Sim, vamos
aplicar seu valor de 30. Também posso repetir o processo. Podemos repetir o
processo à direita. Mas faremos isso
depois com a simetria. Eu posso pegar essa linha e
ir diretamente nessa linha. Exatamente desse jeito.
Está tudo bem para isso. Depois disso, o próximo passo é clicar nessa linha
de construção. Eu posso deletar. Clique nesta linha
de construção, Excluir. Clique nesta
linha de construção, exclua. Clique. Eu posso remover
este também. Eu posso simplesmente remover este também. Vamos adicionar uma curva. Para isso, posso
usar minhas ferramentas de feltro. Eu posso clicar com o botão esquerdo
aqui, clicar com o botão esquerdo aqui. Eu posso aplicar valor. Vamos trabalhar com, por
exemplo, o valor de oito. E apenas valide assim. Opa, eu preciso voltar. Eu saio do esboço. Vamos clicar em Sketch
novamente e depois em Perfil. Vamos continuar com
as ferramentas Filet. Eu posso clicar aqui, preenchê-lo. Podemos clicar nessa linha e
clicar no valor dessa linha. Não preciso me inscrever demais. Vamos tentar com oito novamente. Acho que oito será perfeito
para o que eu quero fazer. Eu posso simplesmente validar. Depois disso, vou
repetir esse elemento à
direita. Clique nesta linha. Mude essa linha, essa
linha, essa linha. Também precisamos
selecionar o filé. Eu posso ativar minhas ferramentas de espelho. Clique no eixo Zd,
ative a cópia. Não se esqueça de ativar a
cópia dessa forma. Eu posso usar. Mais uma vez, minha ferramenta de filete, clique nesse elemento e nesse
elemento sobre o valor Não preciso me inscrever
muito nessa área. Vamos aplicar um valor de 12. Talvez 12 não sejam totalmente suficientes. Vamos tentar com 16. Eu vou fazer isso de novo. Vamos voltar, Silk,
minhas ferramentas preenchidas. Clique aqui, clique aqui, vamos voltar com
um valor de 16 perfeito. Eu posso repetir o mesmo processo. Clique aqui e clique aqui. Posso inserir um valor
de 16 também perfeito. Agora eu preciso aplicar o
Arc também nesta área,
Slick, a ferramenta de preenchimento Clique aqui e clique aqui
e podemos aplicar um valor. O valor que aplicaremos será 24 assim. E eu acho que é perfeito
para o que eu quero fazer, 24. Talvez eu possa aumentar um pouco. Vamos tentar vender novamente
as ferramentas de filé. Talvez eu possa aumentar um pouco. Vamos trabalhar com 28.
Está tudo bem para isso. Terminamos este esboço
e precisamos validá-lo. Depois disso, podemos criar, primeiro eu termino meu esboço. Extrude, clique aqui. Precisamos trabalhar
nas duas direções. Então, eu posso usar extensão simétrica. Eu posso simplesmente fazer algo não
muito grande para esse elemento. Eu posso reduzir reduzir. Aqui temos 12. Como você pode ver, rodada 12
mais fina
não será ruim. Vamos nos inscrever. Sim, 12, será
perfeito e
clique com o botão esquerdo em Concluir. Está tudo bem Para esta primeira parte,
criamos esse elemento principal. Depois de criarmos
o segundo elemento, talvez algo que possamos
fazer para usar a primeira rodada, eu posso clicar nessa face. Eu também posso clicar nesse rosto. E podemos aplicar um raio pequeno. Não é necessário aplicar demais. Talvez um valor de dois
seja perfeito. Sim, assim mesmo.
E depois valide.
87. Cabide parte 2: Vamos continuar com essa raiva. O que
vamos fazer é criar o
elemento na parte superior. Vamos criar Hook. A primeira coisa a fazer é
criar um plano de trabalho diretamente para criar um esboço diretamente no plano de trabalho superior Vou mexer
assim primeiro para poder
ampliar um pouco, com
um grande valor Amplie um pouco.
Dê uma olhada aqui. Temos um valor de quatro. Aqui temos um valor de oito. O valor de seis será perfeito. Vamos aplicar
seis assim. Opa, eu coloco um elemento
demais aqui quando você adiciona um
círculo. Não se esqueça disso. Por exemplo, ao
adicionar outro elemento, se você definir um diâmetro, por exemplo, defina
um diâmetro depois poder posicionar várias
vezes esse elemento. Vamos apenas voltar. Eu
vou voltar aqui. Volte aqui e
volte aqui. Eu tenho esse elemento,
usaremos o recurso de varredura. Preciso fazer um
segundo esboço primeiro. Depois de ter essa base, preciso clicar
neste plano de trabalho, só fazer um esboço Vou pressionar um
esboço primeiro para clicar
totalmente neste plano de trabalho
e fazer um esboço de Odor Depois disso, o
que vou fazer é craterar uma linha Vamos começar
até este ponto. Precisamos começar até esse ponto. Vamos cortar algo
como se aqui tivéssemos 30. Vou ampliar um pouco. Vamos trabalhar com 30. Posso aplicar seu valor
de 30, 90 graus. Pressione Scap depois de podermos fazer um círculo
c a partir do centro, desse
jeito Mas o valor desse círculo, trabalharemos com 20 aqui. Depois, teremos um valor
de seis e ele girará. Eu quero verificar, acho que
é um pouco pequeno demais. Vamos verificar. Vou
clicar na minha vista frontal. Sim, talvez seja um
pouco pequeno demais. Vou fazer um pequeno
ajuste aqui. Nós temos 30. Vamos estender
essa linha até 40. Sim, vai ser melhor. Queria usar 30, mas finalmente, acho que é um pouco
pequeno, vamos aplicar 40. Fotografe aqui nesta área. Podemos, com outro
valor, vamos 28. Eu posso pegar 28 tabulações
e apenas validar, opa, eu tenho novamente esse
elemento, como você pode ver, cada vez que você pode
continuar assim, mas não é o que eu quero fazer Então, volte aqui mesmo. Depois disso, posso usar minhas
ferramentas de corte primeiro. Antes de usar a ferramenta de corte, vamos fazer algo
um pouco diferente Eu posso criar uma linha de odor, eu posso criar uma linha
disso para isso. Eu posso abrir essa área
com minhas ferramentas de corte. As guarnições abrem aqui,
aqui, aqui e aqui. E então eu só preciso adicionar um filé com as ferramentas de filete Clique com o botão esquerdo aqui, clique com o botão
esquerdo aqui. E podemos criar
algo como esse valor. Vamos trabalhar com 12. Eu posso aplicar 12 assim
para criar esse gancho. Tudo bem, pois eu posso terminar meu trabalho depois de termos esse
esboço e está perfeito Posso usar os
recursos de varredura para quebrar o gancho. Vamos até essa área. Ative a varredura. Vamos manter
as opções de varredura, opções básicas de varredura E a primeira coisa a fazer
é selecionar o passe, vamos validar
este de trenó A segunda coisa a fazer é selecionar o perfil
que você deseja usar. Significa esse.
Graças a isso, podemos usar o C Hook assim
e eu posso terminar meu trabalho. Depois disso, posso
melhorar um pouco a renderização aqui com a rodada, basta clicar nessa área. É muito sobre
o raio e dois, raio pode ser Se quisermos, podemos fazer um
pouco mais com um valor de dois. Vamos apenas aplicar um valor de um. O objetivo é apenas transformar um
pouco esse elemento. Assim mesmo. Ative a
pré-visualização e finalize. Depois disso, eu tenho esse elemento. Um dos problemas é que
esqueci de me posicionar
em um novo corpo Isso é definitivamente um problema. É por isso que
preciso voltar e
voltar a essa área
para criar um novo corpo. Vamos usar novamente os recursos de
varredura. Valide ao acessar
as opções, aqui você
tem opções diferentes Mas antes de usar
os recursos de varredura, você precisa ir aqui e adicionar
o corpo depois para adicionar um corpo Agora é possível
usar os recursos de varredura
automaticamente Vou criar um novo corpo. Eu posso usar Validate. Clique neste, Validar, clique neste e vá em Concluir Ok, agora eu trabalho em um
segundo corpo perfeito. Posso usar arredondado, clique aqui, altere o valor. Talvez eu possa trabalhar com dois. Acho que vai ser bom. Ou apenas um. Tudo bem. Vamos aplicar dois,
vai ser bom. Vamos trabalhar com
o valor de dois. Pré-visualize, termine depois que
eu tiver um segundo corpo. Por que é interessante porque agora eu posso mover esse elemento, para que eu possa clicar nesse corpo. Eu tenho
a possibilidade de usar faces móveis diretamente nesta área. Você precisa mudar aqui. Selecionamos etapas faciais, precisamos selecionar o
corpo. Está tudo bem. Eu posso usar minha visão frontal. Basta arrastar e se mover
nessa direção. Eu posso entrar um pouco. Acho que 135 será perfeito. 135
assim , eu acho. Não tenho certeza se me movo exatamente com essas dimensões que podemos
reutilizar mais uma vez Mova o rosto, basta clicar aqui, So 135. E eu posso pressionar Enter. Sim, perfeito. Tudo
bem para isso. Terminaremos
essa criação depois. O próximo passo é desativar, por exemplo, a referência Desative o
desenho diferente assim. Também podemos ativar a
visualização, basta clicar aqui, podemos aplicar os
pintores de peças e eu posso vender apenas o estilo corporal para
o estilo que posso usar Por exemplo, pode
ser algo como por que, se eu continuar, por exemplo, cinza e
posso aplicar cinza aqui. Eu posso mudar, aplicar depende do
que queremos usar. Pode ser, por que não madeira? Por que não aplicar madeira aqui? Mas também pode ser um tipo
diferente de cor. Pode ser algo com
esse tipo de cor. Afinal, você pode
escolher o que deseja para o seu ângulo, assim mesmo.
88. Espátula parte 1: Neste treinamento,
vamos criar uma espátula. Para criar essa espátula, uma das primeiras coisas a fazer é trabalhar com o primeiro esboço Trabalharemos com este plano de trabalho, planos de trabalho frontais,
criaremos um esboço O que fazer depois,
teremos que criar uma extrusão usando superfícies Então, vou
criar um esboço usando minhas ferramentas de linha e criar uma
primeira linha nessa direção Eu posso criar uma primeira linha
nessa direção com
um valor de 60. Eu posso simplesmente dar um passo 60, pressionar Enter zero digress, e então eu posso
voltar para esta área Vamos apenas
usar a grade. Então, vamos até
essa parte, assim,
e depois vamos até essa parte
para pegar essa espátula. Perfeito. Depois disso, eu posso pressionar Escape. Vamos validar esse
esboço e sair. Agora, a próxima etapa é
criar uma extrusão, mas usando o banco de palavras de
superfície Vamos mudar para exibir o banco de palavras e clicar
em Extrude Vamos selecionar esse elemento com
uma validação de seleção Shen. E eu preciso ir nas duas
direções ao mesmo tempo, nas duas direções
ao mesmo tempo. Assim, sobre o valor
que vou inserir. Vou reduzir a poeira, a poeira. E vou trabalhar com
o valor de 60 na extensão simétrica,
60 na extensão simétrica E eu obterei essa renderização. Depois disso, o próximo
passo é adicionar doenças. Eu posso voltar para casa ou para
o banco, ir até esta área, podemos ficar doentes. Vamos aplicar um pequeno
valor, basta clicar aqui. Aqui eu tenho, por exemplo,
o valor de dois. Se eu aplicar apenas dois, obterei essa renderização. Definitivamente, dois é
um pouco demais. Vou trocar a
seda do corpo novamente. Basta mudar para um valor de um. E eu posso ir aqui ou aqui. Vamos seguir nessa direção e validar a perfeição, eu posso terminar meu trabalho Agora, o próximo passo, o que
vou fazer é adicionar pequenos cantos arredondados. Eu farei isso depois da esquina
arredondada. Depois da primeira vez, preciso
criar novos planos de trabalho. Vamos clicar em mais
planos, Parallel. E eu posso clicar neste. Eu posso, eu posso me mover, eu posso usar a visão frontal. Você pode simplesmente se mover um pouco. Mas você pode se mover mais. Vou aplicar 80, mas se você quiser,
não tem problema. Vai ser
exatamente o mesmo. Eu posso pressionar um Ske, eu
posso clicar neste
plano de trabalho, criar um esboço Precisamos clicar nas ferramentas de
linha e craterizar uma linha dessa direção aqui com o valor
de 61 vezes mais Então eu preciso inserir 60. Depois disso, preciso voltar
às direções em que
precisamos usar a grade. Na grade, preciso usar dois quadrados principais aqui e dois quadrados principais nessa
área. Assim mesmo. Até obter
essa renderização aqui, farei a mesma coisa na parte de Oder e
terei essa e essa Acho que não é suficiente. Eu fiz algo um pouco errado. Vamos reclinar. Eu vou tirar uma foto aqui. Vamos decifrar uma linha. Eu só vou
verificar uma coisa. Tudo bem, vou
criar uma linha diretamente. A partir desse ponto, podemos seguir essas direções. Precisamos ficar na horizontal, precisamos trabalhar com um
valor de oito Não é extremamente conveniente. Você precisa, você
precisa estar aqui e colocar um valor de apenas oito tabulações
e 90 graus perfeitos Depois eu posso ir
nessa direção, e eu preciso ir
até esse ponto Depois disso, posso
criar nodorline exatamente nessa direção.
Tudo bem. Posso aplicar meu recurso de simetria, selecionar todos os
elementos, como você pode ver, ativar o espelho e
clicar no eixo x. E eu posso repetir
isso nesta área. Estou fazendo esse trabalho
porque precisamos
criar uma extrusão
na peça Agora, o que vou
fazer é criar uma linha aqui. Podemos simplesmente sair. Só aqui, aqui e aqui. Perfeito. Criaremos uma extrusão dessa peça
nessa área, ou
seja, dessa parte, criaremos uma extrusão
mesmo agora, se eu precisar, também
posso simplesmente apagar Se eu usar minhas ferramentas de corte agora, posso remover essa Essa, essa, essa. E apenas mantenha esse elemento. Se eu terminar meu trabalho, posso extrusão de milho,
extrusão Clique neste, valide. E se eu for nessa direção, preciso trocar por cortar. Assim mesmo. Eu
posso remover a peça. Eu fiz algo errado.
Não é perfeito. Preciso fazer
ajustes no meu esboço. Vamos voltar a esse esboço. Um perfil, eu esqueci de
fazer alguma coisa, esqueci de
encaixotar a linha deste ponto até,
por exemplo, aqui mesmo, por exemplo, aqui mesmo, eu esqueci de
quebrar a cratolina desse ponto para,
por exemplo, aqui eu
só preciso extraditar essa parte por exemplo, aqui eu e somente É por isso que com minhas ferramentas REM eu posso
subir, subir e subir. E mantenha apenas essas duas partes. Agora está tudo bem. É
perfeito, pode ser validado. Vamos trabalhar novamente com
essa ferramenta de extrusão. Extrusão. Clique neste. Clique neste,
você precisa assorear. Você pode simplesmente extrudar
nessa direção para remover as peças e eu as
obterei. Renderização perfeita. Você precisa aplicar o corte, porque eu vou te
mostrar uma coisa. Se você não aplicar o corte, eu vou te mostrar novamente. Se você não aplicar o corte, clique aqui. Você clica aqui,
você não se inscreve. Cortar. Como você pode ver, você deseja remover o material. É por isso que, nesse
caso, você não tem escolha e
precisa aplicar o corte. Também posso usar apenas
uma extensão lateral e apenas extrudar nessa direção.
Está tudo bem. É perfeito. Agora que temos esse corpo de design, podemos aumentar essa renderização Pode simplesmente ativar
apenas a visualização
do esboço e dos planos
de trabalho Assim mesmo. Temos um plano de
trabalho aqui, se precisarmos. Também podemos apagar esse plano de trabalho porque
não o usaremos mais.
89. Espátula parte 2: Vamos continuar com a
criação desse ângulo. Temos esse elemento agora. Quero criar alças. Como, como engradar as alças? Preciso criar um novo esboço. Clique no esboço. Precisamos seguir diretamente
nesse ritmo. Acho que pode ser melhor
estar nessa fase. Mas você também pode trabalhar com
um plano de trabalho diferente. Quero dizer, você também pode
selecionar primeiro o plano de trabalho e engradar e ativar parcialmente os planos de trabalho
paralelos Basta clicar aqui. O deslocamento do Crato nessa direção pode
usar a visão frontal Eu posso compensar
primeiro com talvez 140. E depois de
fazermos ajustes, vamos trabalhar primeiro nesse
plano de trabalho Pressione a tampa, clique aqui,
crie um esboço. Vou criar um
retângulo definido pelo centro. Retângulo por centro, precisamos
ir diretamente para
essa impressão central Como você pode ver, se eu ampliar, eu não tenho a impressão central definitivamente não
é
extremamente importante. Se precisar,
basta criar uma linha. Você pode simplesmente cortar uma linha
desta parte para, opa, vamos
verificar uma coisa Sim, desta parte para esta
parte. Assim mesmo. Graças a isso, posso definir meu ponto central se eu apenas
usar minhas ferramentas de retângulo; se precisar, você pode
até criar outra linha Mas não é útil porque finalmente já teremos a
interseção Clique em um retângulo no centro. Agora podemos ir direto a esse ponto. Conveniente. Podemos
codificar retângulos com dois valores sobre o valor
que vou aplicar Sim, este aqui temos 32. Vou reduzir um pouco. Aqui temos 28,
acho que é bom. E aqui estamos 15. Vou aplicar
28, 28 tabulações. Vamos aplicar 12. Eu acho que está tudo bem para este. Sim, talvez 12 não sejam suficientes. Acho que posso me inscrever. Vamos voltar
com 14, sem mais nem menos. 12140, eu posso simplesmente
validar a perfeição. Depois disso, não preciso
desses dois elementos. Assim, posso pressionar Excluir seleção e pressionar Excluir,
Validar o esboço E extrusão Craton. Extrusão. Clique nesse elemento e siga nessa direção. Primeiro, sobre o valor
que vou aplicar. Eu posso estender, estender, estender um pouco,
160 será ótimo. 160. Eu posso simplesmente terminar meu trabalho. Depois disso, posso fazer pequenas
transformações nos rostos. Mas antes de fazer isso, criarei um novo esboço
diretamente nessa face Posso usar minhas ferramentas de retângulo, basta clicar nos retângulos
definidos pelo centro Retângulo por centro,
pode, por exemplo, contornar essa área Por exemplo, 40 por 40 por 12. Talvez sim, 32 por 12 seja perfeito
para o que eu quero fazer. Basta criar um elemento aqui, então eu posso validar e extrudir por extrusão
Cratan esse perfil,
clicar aqui, Validar, e seguir nessa direção então eu posso validar e extrudir por extrusão
Cratan esse perfil,
clicar aqui, Validar, e seguir nessa direção para remover materiais. Assim mesmo, termine o trabalho. Depois de poder adicionar um canto arredondado, posso usar arredondado, algo que posso vender. Eu posso deslizar a fase, mas posso
simplesmente sedar bordas diferentes. Eu posso perguntar, por exemplo,
este, este. Esse e esse. Primeiro, as diferentes
bordas são perfeitas. Eu posso aplicar seu valor.
Temos o valor de cinco. Se eu aplicar um valor de seis, posso obter essa renderização, acho que não é ruim ou posso
reduzir com um valor de quatro. Vamos aplicar quatro,
validar assim. Também posso aplicar
cantos arredondados nesta área. Clique nessas ferramentas. Desta vez, precisamos
selecionar um rosto. Basta mudar de rosto
e clicar neste. Depois de aplicarmos um raio, vamos trabalhar também com o raio de sim quatro.
Vai ser perfeito. Invalidar. Tudo bem
para isso, perfeito. Acho que cometi algo errado porque não
criei um novo corpo. Eu posso cortar. Eu vou voltar. Isso não é um problema. Eu
vou voltar. Eu só esqueci de carregar um corpo novo. Vamos clicar em Extrude novamente. Basta mudar aqui. Precisamos mudar o corpo do anúncio ou ele não funcionará
corretamente. Ao
extrudar aqui, esquecemos de selecionar um novo corpo. Eu posso clicar aqui, um corpo. É melhor quando eu
seleciono este, valido, vou
aplicar novamente meu valor Tudo bem para isso.
Então, graças a isso, podemos ver os recursos
novamente, Sketch. Basta clicar aqui, podemos
fazer isso um pouco mais rápido. Ecute as meninas pelas
cretôngulas centrais nesta área, 32 por 12 ou 28 por 12 32 por 12, perfeito. Depois que eu puder validar a extrusão,
tudo bem. Depois disso, podemos simplesmente arrastar e
mover esse elemento. Então, podemos usar a face de movimento, basta clicar nesse corpo, arrastar o movimento para a esquerda. Eu posso ver minha visão frontal e
arrastar o movimento nessa direção. Dependendo do que queremos fazer. Posso aplicar, por exemplo, tabulação
42 e inserir e
validar. E está tudo bem. Vamos terminar essa criação. Eu posso simplesmente desativar o esboço diferente e
o plano de trabalho diferente Assim mesmo. Preciso
reutilizar o corte aqui. Eu posso desativar esse esboço. Também pode desativar
este perfeito. Essa. Vamos
trabalhar diretamente em. Eu posso desativar este e este perfeito pode ser visto
, ativar este E também posso aumentar a renderização com renderização de alta
qualidade, simplesmente
esqueci de fazer alguma Podemos adicionar cantos arredondados, podemos apenas adicionar cantos arredondados. Eu posso voltar para
casa aqui, por aí. Podemos simplesmente clicar
no canto da borda, basta clicar nessa borda, vai ser bom. Podemos clicar nessa borda também aplicar cantos
arredondados. Vamos, por exemplo,
com seis e apenas validar, como você pode ver depois do mesmo, se precisar,
você pode usar mais uma vez, o pintor de peças que podemos mudar Por exemplo, podemos
aplicar apenas em um corpo. Podemos
usar alumínio neste corpo, mesmo que
às vezes pareça um pouco transparente,
mas está tudo bem. Eu posso mudar se eu quiser. Eu posso aplicar talvez
este apenas nesta área. Podemos optar por essa renderização.
90. Tubo parte 1: Neste treinamento,
vamos criar
um cano para engradar esse cano Primeiro, trabalharemos
em dois esboços para criar uma varredura com superfícies.
Primeiras coisas a fazer. Vamos clicar nesse plano de trabalho, planos
de trabalho superiores,
e criar um esboço Vou usar minhas
ferramentas circulares e começar
desse ponto central com
um valor específico Trabalharemos com 60
para o diâmetro. Depois de validar meu esboço, a próxima etapa é
criar um esboço do pedido Podemos criar um esboço do pedido
diretamente neste plano de trabalho. Isso significa os
planos de trabalho frontais e o esboço do crato. Depois disso, criaremos uma primeira linha a
partir desse ponto. Precisamos ir até esse ponto, inseriremos um valor de
100 nessa direção Criaremos um ângulo de 90 graus e aplicaremos
100 nessa direção. Além disso, depois disso,
posso pressionar Escape. Preciso adicionar
cantos arredondados nessa área. Para isso, posso usar essa
ferramenta, as ferramentas Fillet. Clique na primeira linha, clique na segunda linha, podemos aplicar um filete aqui mesmo Qual será o
valor desse filé? Vamos aplicar um raio de 60, para que eu possa clicar em 60 Temos que ter o segundo esboço como
esse e eu posso validar Depois disso, posso
trocar a bancada de trabalho
por revestir a bancada de trabalho e
ativar os recursos de varredura Depois de mantermos
o parâmetro básico precisamos selecionar
as etapas anteriores. Então isso significa que
primeiro valide, então eu vou mover uma
pequena janela aqui Talvez
seja um pouco melhor. Sim, desse jeito. E depois disso
eu preciso selecionar a base. Então, isso significa esse elemento. E eu posso criar uma superfície
como essa, perfeita. E eu posso terminar meu trabalho. Como você pode ver agora,
gostaria de acrescentar um pouco de doença. Primeiro, posso desativar a
visualização desses dois esboços. Eu não preciso mais. E eu posso voltar
para a bancada de lição e simplesmente ir até essa área E podemos selecionar Segundo. Graças a isso, posso adicionar
doenças a essa superfície. Clique aqui, você
precisa inserir a distância. Vamos ampliar um pouco. Então, aqui podemos inserir
um valor específico. Por exemplo, eu posso
trabalhar com seis. Preciso selecionar
clicar neste elemento. Como você pode ver, eu adicionei
doença com seis. Eu acho que é bom para
o que eu quero fazer. Eu posso terminar meu trabalho agora. A próxima etapa é
criar um novo elemento. Precisamos criar a
conexão, o dreno, clicar em Sketch e trabalhar diretamente nessa
face, desse jeito Depois disso, podemos criar os primeiros círculos e precisamos começar
desse ponto central Vamos criar os primeiros círculos que se
encaixem nessa
base, o que significa 48 Depois disso, podemos
criar um segundo círculo. Podemos continuar, podemos criar um segundo círculo
com outro valor, o segundo valor aqui. Talvez seja um pouco demais, eu quero que funcione. Vamos apenas 100. Talvez 100 seja, sim, 100 será perfeito. Vou aplicar 100. Depois disso, posso
ampliar um pouco. Primeiro eu vou fechar aqui. O objetivo será criar um círculo. E para repetir esse
círculo, preciso criar um primeiro círculo Eu posso ir até este ponto, pois você pode ver onde está na marcha lenta E podemos criar um círculo com um diâmetro de
oito, assim mesmo Preciso repetir esses
círculos ao redor dessa área. Como você pode ver,
vou fazer isso primeiro. Vamos desfazer as últimas ações. Perfeito. Você precisa ativar
o recurso de padrões. Como explicado anteriormente,
podemos usar esse. Esses são os padrões circulares. Uma das primeiras coisas
a fazer é sedar. O que você deseja usar para
o que deseja repetir. Serão os círculos. Exceto quando você precisar
definir o ponto central, o ponto central
será esse Depois você pode estender pequenos círculos e o
círculo estará nessa área. Posso clicar aqui mesmo depois de repetir à
esquerda ou à direita. Mas antes de repetir, você precisa inserir a
contagem nessa área. Vou inserir a contagem de seis. Vou aplicar círculos completos,
seis contagens, espaçando 60 a 10260 e posso ir para a esquerda ou
para a direita. Os dois funcionarão. Eu posso repetir esse círculo apenas
nesta área e
validar assim Depois disso, podemos Croton Extrusion, basta clicar aqui e clicar em Clique nesse elemento e
clique nesse elemento. Além disso, assim como validação e a extrusão de croton, algo que
faremos para adicionar,
podemos simplesmente adicionar diretamente um novo corpo Nós podemos ir nessa direção. Podemos seguir nessa direção
sem muito valor de Deus. Posso aplicar um valor de sim, 12 será perfeito para
o que eu quero fazer. Eu posso fazer algo assim. Depois disso, posso desativar
a revisão desse esboço. Está tudo bem para esta primeira parte.
91. Tubo parte 2: Vamos continuar com
essa modelagem de tubos. Depois de criar esse elemento, criamos
também esse elemento. Preciso repetir
o mesmo processo. Vamos fazer o
mesmo trabalho aqui. Graças a isso, podemos ver
os mesmos recursos novamente. Primeiro C, um novo esboço, e você pode se
encaixar diretamente nesse rosto Faremos exatamente
o mesmo trabalho. Crie um primeiro círculo com 48 C, segundos círculos com 100 Assim, podemos criar um oráculo se você quiser.
Você pode continuar. Você também pode sair
da ferramenta primeiro, dar uma olhada no
que aconteceu e clicar na ferramenta
circular novamente. Chegue até este ponto e temos que trabalhar com oito
para o tameter Depois disso, preciso repetir. Eu posso usar diretamente à
esquerda, meus padrões circulares. Vamos ver novamente como isso funciona. Primeiro você precisa
selecionar a base. Isso significa os círculos, exceto que eu preciso selecionar
o centro, esse ponto. Depois, posso clicar aqui para repetir à esquerda
ou à direita. Eu posso simplesmente inserir o código
primeiro. Eu não preciso. As outras coisas, eu
tenho um círculo completo, é uma varredura perfeita de 360 graus,
seis polegadas, o espaçamento será de Se, por exemplo, você
alterar o ícone, o espaçamento não será o mesmo Você pode ir pela
esquerda ou pela direita, por exemplo, à direita. E eu posso repetir esse
elemento seis vezes. Depois disso, posso
validar meu esboço novamente. O próximo passo é
extrudar esse perfil. Clique nas ferramentas extras de que precisamos para selecionar
esta e esta. Acho que fiz algo errado. Eu esqueci de extrudar
este nesta área. Acho que vou conseguir
fazer ajustes. Está tudo bem. Eu posso
clicar neste. Basta criticar uma extrusão com um valor de apenas seis
nessa direção Também posso adicionar um novo corpo. Basta ir nessa direção. Sim, aplicamos uma distância
de 12 novamente e finalizamos. Eu conheci Simpson errado aqui. A extrusão não foi perfeita. Eu esqueci de extrudar aqui. Se eu voltar para minhas
ferramentas, eu tenho esse esboço. Eu posso clicar neste
elemento Extrude. Eu poderei criar uma
extrusão nessa direção. Vamos clicar em Adicionar novo corpo. Além disso, vou criar
uma extrusão com apenas um valor de 12
e apenas validar, agora
posso desativar meu esboço Definitivamente, não é um
problema, porque eu posso continuar com uma
das uniões de ferramentas e
clicar nesta, clicar nesta e criar
apenas um elemento. Basta validar, perfeito. Esse é o tipo de
ajuste que você pode fazer. Vamos desativar todos os esboços. Acho que não quero ver também a base e
os planos de trabalho de
referência. Agora, como você pode ver, temos
esses elementos diferentes. Algo que eu possa fazer agora. É para criar um link. Então eu posso ir até esta
área, selecionar Union. Eu vou te mostrar o porquê. Você clica aqui, clica aqui
e clica aqui e valida para apenas criar um
corpo de design nesta área.
Por que isso é útil. Como agora posso adicionar cantos
arredondados e
com um corpo separado, não será possível adicionar pequenos
cantos arredondados nessa área, sem aplicar demais. Mas eu posso aplicar, por exemplo, dois como esse. Eu posso ir nesta
área e posso aplicar duas também nesta
área. Assim mesmo. Se eu quiser, eu também poderia
continuar com os feridos. Por que não aplicar seu pedido aqui? Pode ser mais uma vez aqui. Qualquer que seja o valor de um. Vamos apenas aplicar
seu valor de dois. Eu posso fazer o mesmo
trabalho nessa área. Está tudo bem para isso. Perfeito. Vamos terminar com essa modelagem. Vamos clicar em Exibir e dar
uma olhada mais uma vez. Você tem as diferentes opções. Definitivamente. Podemos criar uma renderização
muito boa apenas usando esta e podemos melhorar a renderização
também, assim. Mais uma vez, se
precisar de alguma cor, você pode usar o pintor P ou
adicionar materiais Aqui você seleciona mais uma
vez que desejar. Você pode se inscrever, por exemplo, este também pode tentar Vários elementos
também podem ser um material plástico. Nesse caso, vamos aplicar
um material plástico
, será perfeito assim.
92. Braçadeira parte 1: Neste treinamento,
vamos criar uma modelagem de lente de lâmpada,
muito interessante Trabalharemos em diferentes partes e veremos como
trabalhar passo a passo. Uma das primeiras coisas
que vou
fazer é criar um esboço. Depois de criarmos uma
superfície, a primeira coisa a fazer é criar um esboço diretamente
nesse esboço do plano de trabalho Vou começar com
a primeira linha e clicar nesse cruzamento Assim, podemos ampliar um pouco. Basta começar a partir deste ponto. Eu posso tirar uma foto depois disso. Eu posso, eu posso ir nessa
direção. Nessa direção. Vou continuar até chegar
aos 100,
assim mesmo. E eu vou
pressionar Escape. Vou repetir
o mesmo tipo de coisas do outro lado, mas não preciso fazer isso. Porque finalmente eu
posso usar meu arco e arco a centro da impressão
seis, esta impressão. E eu posso usar esse. E eu posso
cruzar nesta direção ou
na outra direção, dependendo do que
eu quero fazer aqui Eu posso ir nessa direção se eu quiser em
outras direções. Posso usar mais uma vez, pendurar no centro, clicar neste ponto. Neste ponto, eu também posso seguir
na outra direção,
assim . Tudo bem para isso. Depois de clicar nesta linha, basta pressionar did it
craft, oder line Eu posso começar desse ponto
central aqui. Vamos trabalhar
com um valor de 40. Assim, posso criar uma
linha de ordem nessa direção, posso ir até esse ponto, posso criar uma linha
com o valor de 40 Depois que eu puder validar meu
esboço, temos essa renderização. Eu posso usar minha visão frontal, como você pode ver, pode
virar um pouco. A próxima etapa é
criar uma extrusão, mas com a superfície,
podemos usar Depois de usar o revestimento, podemos criar uma
extrusão de extrusão E eu posso clicar
neste. Validar. Eu posso seguir nessa direção. Que valor
daremos a essa área. Eu só preciso aplicar
um valor de 40. Eu posso pegar 40 desse jeito. Eu posso criar minha
extrusão assim. Depois disso, posso
terminar meu trabalho. Eu quero acrescentar um pouco de doença. Preciso voltar para casa. Depois disso, eu posso
ir para essa área. Eu posso selecionar o segundo, posso selecionar o perfil. Eu posso inserir um valor. O valor com o
qual vou trabalhar. Quatro vão seguir
essas direções. Sim, quatro serão perfeitos
para o que eu quero fazer. Eu posso clicar e finalizar. Agora, a próxima etapa é
criar um esboço do pedido. Eu posso simplesmente remover a
visão desse esboço. Precisamos criar um buraco
nessa área e um buraco nessa área. Eu posso usar todas as ferramentas, mas neste caso eu prefiro
usar esboço e extrusão Eu posso usar minhas ferramentas de esboço. Clique aqui, eu posso
criar um primeiro círculo. Temos 40 deste
ponto até este ponto e 40 deste ponto até
este ponto. É bem fácil. Sabemos que o centro
está localizado nessa área. Vamos fazer um círculo
com um valor de 20,
exatamente assim Então eu posso validar. Também preciso repetir o
mesmo elemento nessa área. Eu esqueci de fazer isso. É por isso que posso repará-lo, meu
perfil do Sketch and Edit Depois disso, posso
ampliar um pouco, criar outro
círculo nessa área. Se, por exemplo, você não
encontrar a grade à direita, definitivamente não
é um problema. Você pode simplesmente vender
seus círculos, ativar as ferramentas de espelho e clicar
no eixo y. Nesse caso, o elemento
será repetido. Eu posso ampliar um pouco, parece que não está
perfeitamente no centro. Vou verificar uma coisa, aqui vou eu, nesta área. Ok, agora eu vou
continuar com isso. Tenho a sensação de
que, nesse caso, não está perfeitamente no centro ter certeza de quando você tem
esse tipo de problema. Você pode simplesmente criar uma linha aqui. Você tem opções diferentes. Algo que eu possa fazer aqui. Eu tenho relatórios aqui,
você tem a grade. Sobre a nota. Você
tem opções diferentes. Eu vou validar, vou fazer isso de novo. Quebre essa seleção e
ative a simetria. Então eu posso usar o espelho. Acho que não o selecionei
corretamente, o elemento certo. Se eu simplesmente entrar nessa
área assim, seleciono esta aqui. Vou usar minhas ferramentas. Como você pode ver, eu não estou
perfeitamente no centro. Acho que tenho uma pequena dúvida sobre a criação
do meu elemento Acho que tenho uma pequena compensação. Não é um grande problema. Então, eu vou
voltar aqui mesmo. Vamos apenas
validar essa parte primeiro. Basta fazer um pequeno ajuste. Vou voltar ao
meu esboço desse jeito. Então, aqui temos o esboço. Eu posso simplesmente verificar algo
na minha vista frontal. Na minha vista frontal, posso esboçar aqui, ativar um perfil, dar uma olhada, mas acho que criei um pequeno
deslocamento apenas nessa área Então, eu vou verificar, normalmente está tudo bem, mas
eu prefiro verificar aqui. Eu tenho 100 aqui, eu tenho 100, 140, 140. Então, parece que está tudo bem. É
um pouco estranho. Vou validar, recuperar a extrusão assim. Apenas termine e
recupere esse elemento. Depois disso, vou
clicar em Extrude. Basta clicar neste. Valide, basta seguir
estas instruções. Como você pode ver, preciso
cortar materiais. Se eu seguir essas
direções dessa forma, vou
invalidar essa Valide este para ver
essa renderização. Assim mesmo. Depois disso, se eu voltar, posso continuar no Sketch. Basta clicar nesse rosto
assim. Agora está melhor. Terei acesso à
minha grade para ter certeza de me
encaixar no centro
e poder validar Assim, eu posso
criar uma extrusão, posso terminar meu Primeiro faça a extrusão, clique
no perfil, Validar e basta ir
nessa direção e remover o Element Perfect,
criado esse primeiro elemento criado esse Vou apenas
arrastar e me mover um pouco. Posso usar minhas ferramentas de movimentação, posso selecionar um corpo, então isso significa que todo esse
elemento é validado. E eu posso simplesmente arrastar e
mover um pouco para a esquerda. Não precisa se mover muito, mas vamos
aplicar um valor de 80. Eu posso validar assim.
Esse é o primeiro passo. Teremos este e
teremos uma segunda parte sobre
a direção do pedido. É por isso que vou
economizar duas vezes. Eu posso desativar esse
esboço, esse esboço,
vá até as opções, salve-nos Esta é minha peça número um. Eu vou salvar
novamente, nos salve. Também vou salvar como
parte número dois e salvar assim.
93. Braçadeira parte 2: Vamos continuar com
essa criação. Com essa criação de reivindicação. O que
vamos fazer é criar outra peça. Vamos criar duas outras peças. Acabei de criar um novo
documento novamente, nova parte. Depois disso, posso fazer um esboço. Trabalharemos neste plano de trabalho. Isso significa que os
planos de trabalho laterais eu posso criar esboços. Depois disso, estou trabalhando
na minha visão correta, vamos dar uma porca de parafuso C. A primeira coisa a fazer, é
criar essa porca aparafusada, é fazer círculos desse jeito Aqui temos um diâmetro de 20. No elemento de pedido,
temos um diâmetro de 20. É por isso que vou
aplicar o diâmetro 20. Novamente, valide. Depois disso, posso
extrudar essa peça. Extrusão. Clique na validação de
Perfis, basta seguir nessa direção Não vamos nos
candidatar a grandes valores. Os valores que
vou aplicar são, aqui temos esse
valor, não é muito, vou aplicar 20
depois de poder validar, vamos fazer outro esboço Então, clique em Sketch e você precisa
trabalhar nessa face Depois disso, vamos
criar outro círculo. Eu posso usar minha ferramenta circular. A partir do ponto central, posso aplicar um valor. Aqui temos 40,
vamos reduzir. Aqui temos 32. Vamos ampliar um
pouco o valor. Vamos fornecer um valor de 35. Eu posso tocar em 35,
clicar com o botão esquerdo, e tudo bem. Acho que coloquei um demais. Sim, depois disso eu posso validar. Vamos extrudar esse elemento. Eu posso clicar nas minhas ferramentas extras. Preciso clicar aqui, mas preciso clicar dentro. Um dos problemas
é que quando você clica dentro desse tipo de espaço, não é possível
selecionar No modelo É um pouco estranho,
então você só precisa criar uma extrusão E eu posso ir nessa
direção, por exemplo, aqui. Como você pode ver,
definitivamente não é extremamente conveniente se eu quiser
fazer a extrusão de cratã aqui, algo que você pode fazer apenas para adicionar corpo. Nesse caso , funcionará nesse
tipo de Aqui eu tenho um valor,
eu posso aumentar. Vamos trabalhar com apenas um
valor de oito perfeito. Eu posso simplesmente terminar meu trabalho. Mas um dos problemas que eu tenho também é esse elemento no negócio, se você usar aqui, você pode compensar um rosto Ao deslizar esse rosto, você pode seguir as instruções Primeiro, eu valido o rosto, posso inserir uma
distância como oito Eu preciso ir
nessas direções. Nesse caso, posso obter
essa renderização perfeita. Depois disso, eu só
preciso ter um elemento. Para ter um elemento, posso selecionar diretamente
essas ferramentas, Union. Clique nesse elemento, clique
nesse elemento e valide. Está tudo bem para isso. Depois disso, posso exportar meu trabalho para salvar As. E esse será o
número de peça das minhas concepções. Número da peça Sue. Depois podemos ficar aqui porque eu economizo como
suíte número de peça. Ok, acho que
já está salvo. Então eu posso remover este. E apenas C, peça número
56, peça número quatro. Eu posso simplesmente pressionar um Kep. Eu posso simplesmente ficar aqui. Vai ser mais rápido. Clique no botão branco à direita. Planos de trabalho Esboce
os primeiros círculos com um valor de 20, assim como este círculo de sete do ponto central com
um valor de aqui, usaremos apenas um
valor de 32, será perfeito e eu posso
validar meu esboço depois Vamos extrudar essa peça. Nem tudo, só essa parte. Validar. Eu posso seguir as
instruções sobre a distância. Vamos apenas aplicar uma distância
de quatro, assim. Perfeito. Depois disso, posso terminar meu trabalho e tenho
outro elemento aqui. Eu também posso salvar essa parte. Vá até esta área e nos salve. Essa será a
peça número quatro. Vai ficar perfeito
depois da montagem de dois cratos. Então, sente-se e ative a peça
número quatro, assim.
94. Braçadeira parte 3: Vamos continuar.
Vamos criar uma montagem. Para criar uma montagem, preciso acessar o painel de
nomes. E depois disso eu posso
criar uma nova montagem. Vamos clicar nisso. E criamos quatro partes
diferentes. A partir dessas quatro partes diferentes, podemos criar diretamente a montagem. Uma das primeiras coisas a
fazer se eu entrar nessa área, você pode ativar o plano de
referência. Mas é só uma opção
se você não quiser. Também pode ser possível
trabalhar sem isso. Eu só preciso importar um elemento. Se eu for pela
direita, você pode encontrar a biblioteca de peças
como esta aqui. Acabei de salvar no meu desktop, minhas diferentes peças
e você pode encontrar a peça número um
diretamente aqui, podemos ter uma A segunda parte, podemos ter uma visão geral aqui. E a peça número três
e a peça número quatro. Algo que eu preciso fazer é selecionar
a peça número um, clicar com o botão
esquerdo e mover o dragão
nessa área, sem mais nem menos. Graças a isso,
podemos ver essa parte. Depois de inserir
a peça número dois, posso acessar a biblioteca de
peças da direita novamente vender a peça número dois. Finalmente, como a
primeira parte e a
segunda são iguais, eu poderia simplesmente salvar
como uma parte e introduzir os
dois elementos depois. Porque, finalmente,
é exatamente o mesmo. Mas tudo bem, este é o meu
segundo elemento. Depois disso, se eu entrar nessa área, posso integrar o
número da peça desse jeito. Também posso integrar a peça número quatro,
assim. Preciso ter esse elemento
duas vezes na minha biblioteca de peças. Preciso integrar novamente o número da peça mais uma vez
, sem mais nem menos. Preciso integrar novamente o número
da peça mais 41 vezes, assim.
Tudo bem para isso. Após a próxima etapa, se eu clicar aqui e
clicar em qualquer parte, você poderá encontrar
informações diferentes Se eu apenas selecionar este, por exemplo, como você pode ver, você pode fazer rotação. Isso significa que a primeira
coisa que posso fazer é girar o Crt
nessa direção E as melhores coisas para criar uma
rotação de 180 graus. Acho que antes de fazer isso,
vamos mover um pouco para a
direita, para que eu possa mover um pouco
meu elemento aqui. Primeiro, depois de fazer esse trabalho, posso aceitar as rotações
C, posso criar uma rotação
nessas direções Vamos aplicar um
valor de 180 graus. Depois disso, tenho que
fazer esse trabalho, preciso usar uma conexão
diferente. Conforme explicado anteriormente, você tem conexões
diferentes
que você pode usar. Algo que eu posso
fazer, por exemplo, é onde a conexão
pode ser interessante. Também inserimos onde o alinhamento axial era tangente Se eu clicar diretamente
e me conectar, por exemplo, você simplesmente vai nessa área, pode pegar um desses pontos, por exemplo, esse ponto. Eu posso decidir me conectar
neste ponto no centro. Graças diretamente a isso. Você pode fazer algo assim. Você não precisará usar diretamente o alinhamento plano porque ele já
está bom . Assim mesmo. Tudo bem com isso, é
a primeira coisa a fazer. Agora eu tenho esse elemento
diferente e
preciso colocar esse
elemento diferente aqui. Algumas coisas que eu posso fazer. Eu tenho opções diferentes. Mais uma vez, posso usar,
por exemplo, Inserir. É possível. Eu também posso. Eu vou te mostrar as
duas primeiras coisas a fazer. Eu posso usar o ligamento axial. Eu posso selecionar esse eixo. Então eu posso selecionar, por
exemplo, este. Graças a isso, esse elemento
está exatamente nesse eixo, mas movemos o primeiro elemento. Às vezes, não é
extremamente conveniente. Mas se, por exemplo,
selecionar este, eu apenas arrasto e
movo para a esquerda, estou exatamente no mesmo
alinhamento que você pode ver Esse é o tipo de
coisa que você pode fazer, algo que você pode
fazer conforme explicado anteriormente. Você também tem essas
ferramentas, o Insert. Muito conveniente quando você tem elementos
circulares diretamente. Eu posso clicar aqui e
posso fazer
a escolha de inserir diretamente nesta área. Depois disso, se eu
for pela esquerda aqui. Eu posso clicar em Inserir. Não está funcionando corretamente. Vou fazer isso de novo
pelo simples motivo. Esqueci de selecionar o rosto. Vamos clicar novamente
nesta inserção de ferramenta. Podemos usar esse eixo. Também podemos usar esse eixo. Depois que eu precisar selecionar uma face de conexão
, pode ser essa face. Esse rosto precisa
aparecer nesse rosto. Agora eu posso simplesmente
ir diretamente para esta área. Perfeito. Eu posso usar o mesmo
tipo de ferramentas para este, este e este.
Vamos reutilizar novamente. Inserir. Eu posso vender
esse eixo primeiro. Esse eixo precisa
estar nesse eixo. Depois disso, preciso vender
as duas fases da conexão. Eu volto à minha primeira parte. Vai ser esse rosto. Esse rosto para encaixar nesse rosto. Assim mesmo.
Perfeito. repetir
o processo usando mais
uma vez, Inserir. Eu posso clicar nesse elemento. Esse elemento terá que
ir nesse eixo. Depois disso, preciso
selecionar o rosto. Preciso selecionar esse rosto. Esse rosto terá que chegar
diretamente nesse rosto. Assim mesmo. Perfeito. Sou um pouco informada. Sim, acho que sou pequeno por dentro
, mas não é grande coisa. Eu posso vender meu elemento. Vamos vender a
peça certa. Sim, eu tenho essa parte. É estranho porque é pouco dentro, mas posso
tentar compensar com apenas um pequeno valor Algo está errado.
Pela simples razão, preciso voltar
às minhas opções. Eu penso nas opções. Eu não estou aqui em milímetros. Vamos apenas trocar a unidade. Sim, voltamos aqui, em estilo
dimensional milimétrico. Agora vai funcionar
corretamente se eu quiser
criar o deslocamento
desse elemento Esta é a parte que eu movo
dragões nesta área. Eu não preciso me mover muito porque
aqui você se move muito. Eu só preciso me mover até
o momento para entrar nessa área. E para o valor, é um valor de far, você precisa tocar em quatro e simplesmente arrastar e mover o
elemento desta forma. Posso repetir esse
processo novamente aqui. Posicione esse elemento aqui. Vamos posicionar
este nesta área. Eu posso usar mais uma vez
, minhas inserções. Clique nesse eixo. Esse eixo terá
que seguir esse eixo. Depois que eu vou selecionar rosto, significa esse rosto, esse. Este terá que
chegar neste papel. Você pode ver, não é possível se encaixar diretamente nesse rosto Preciso tirar uma foto dessa cara
depois daquele rato se afastar. Apenas usando minha
ferramenta de movimentação, posso clicar aqui. Você pode arrastar e se mover em
uma direção ou ordem. Nesse caso, eu só preciso arrastar e me
mover nessa direção. Vamos inserir um valor de 12, pressione Enter e você poderá
validar. Tudo bem para isso. É assim que você pode criar uma montagem a partir desse elemento
diferente. Depois, conforme explicado anteriormente, ao chegar nessa área, basta salvar seu trabalho e aqui você
salvará como montagem. Eu posso simplesmente fazer montagem de
preparação número um
no mesmo elemento Se você quiser criar
várias montagens, é
possível que dentro da minha montagem eu tenha essa peça diferente. Como você pode ver, 1234, você tem exatamente seis partes
95. Braçadeira parte 4: Vamos continuar.
Vamos apresentar os modelos em uma página para isso. Quando estamos diretamente no
painel principal, posso criar um novo
rascunho nessa área. Depois disso, conforme
explicado anteriormente, uma das primeiras coisas a
fazer é definir os parâmetros
desta página. Quando entrarmos nessa área, você pode clicar com o botão direito do mouse. Por exemplo, configure a planilha de
escala da folha. Graças a isso, você pode
editar o parâmetro. Por exemplo, você cria uma nova
planilha, basta clicar aqui. Você pode cortar uma nova
planilha a qualquer momento. Se você clicar com o
botão direito do mouse em um deles, também
poderá excluir a
planilha conforme sua conveniência. Por exemplo, eu deletei esse. Se eu continuar, seleciono esta, na planilha certa, configuro aqui, posso
inserir algum parâmetro. Primeiro, eu tenho o tamanho, nós temos esse, mas também
temos outra possibilidade. Se eu quiser um documento com quatro, posso selecionar um documento com quatro. Vou usar apenas
um padrão padrão. Por exemplo, D wide. Sim, vamos usar isso tão
amplo como exemplo. Você também pode usar a
alfândega, se precisar. Você pode ir para a alfândega e editar esses parâmetros. Algo interessante. Também aqui temos um plano de fundo
com elemento definido. Apenas por exemplo, vamos remover
os planos de fundo Você definiu
a possibilidade aqui Vamos clicar em desativar.
Então, planos de fundo Graças a isso,
posso simplesmente remover esse elemento para
manter apenas esse parâmetro. Depois disso, vamos ver
seu exemplo concreto. Se eu quiser inserir um elemento, tenho
opções diferentes mais uma vez. Se eu clicar nos painéis da minha biblioteca, você encontrará a parte diferente. Por exemplo, eu seleciono este e tento me mover
nessa direção. Eu posso posicionar meu primeiro elemento dependendo do que eu quero fazer. Eu posso alterar o
valor assim. Aqui eu tenho o valor um para dois, mas posso usar um para um. Também tenho o
valor dois por um. Vamos usar, por exemplo, um por um. Assim mesmo. Você também pode usar
a roda de rolagem se quiser alterar
o parâmetro. Vou nos posicionar primeiro nessa
área desse jeito. Depois disso, eu poderia continuar, mas vou apertar um pouco. Eu tenho esse e vou
à biblioteca novamente. Vou inserir
a peça número dois, mesmo que eu pudesse inserir
a peça número um, porque é exatamente a mesma coisa. Depois disso, se eu
selecionar esse elemento, você pode encontrar alguma
orientação aqui. Posso selecionar diferentes tipos
de orientação a partir da visualização. Se eu selecionar aqui, posso voltar
como na vista traseira e posso
posicioná-la à direita. Talvez eu possa posicionar, por exemplo, apenas aqui. Depois de pressionar uma tampa e acessar os painéis da
biblioteca, posso inserir a
do número dois, será exatamente a mesma. Vamos inserir o número dois. Assim, basta
alterar o tipo de visualização. Quando obtive a orientação da vista, vamos ver, por exemplo, a posição correta da visualização. Esse elemento pode estar
em torno dessa área. Eu posso apertar uma touca
a qualquer momento. Eu posso selecionar vários elementos
e mudar a posição. Eu posso selecionar este e posso mudar a posição
conforme minha conveniência. Depois disso, posso ir aos painéis
do Liberaly. Novamente, seda, por exemplo. O número da peça qual não
vou integrar
todas as visualizações. O objetivo é apenas ter algumas bicicletas aqui.
Eu tenho esse elemento. Se eu trabalhar com um por um, obterei essa renderização. Posso, por exemplo, simplesmente alterar o tipo de orientação da
visualização. Essa é a orientação da
vista traseira. Acho que posso trabalhar com a visão
certa assim. Se eu continuar com a orientação visual, também
tenho a visão leiga. Sim, vou aplicar
a visão leiga aqui. Acho que talvez eu possa me inscrever. Sim, uma vez aqui eu
posso pressionar um boné, posso repetir esse processo. À direita, o
número da peça lisa é assim primeiro
coloco o
valor de uma para uma orientação de visualização
e, na visão correta, posso mudar a
visualização, depende,
mas o que eu quero
fazer é por que não aplicar? Tenho mais uma vez a mesma vista, mas consigo ver,
por exemplo, a vista frontal. Depois disso, posso
ir pela direita, selando a peça número quatro, dragão se move nessa direção Eu posso mudar por uma vez, só aqui, mas na orientação da
visualização, vamos aplicar a posição
correta da visualização. Um elemento, por exemplo, aqui eu posso continuar
pressionando escape primeiro liberalmente, Sylxopart número quatro, basta o dragão se mover
nas direções,
alterar o valor da escala para um, para um, aqui eu posso continuar
pressionando escape primeiro liberalmente,
Sylxopart número quatro,
basta o dragão se mover
nas direções,
alterar o valor da escala para um, para um,
exatamente assim. Depois disso, posso mudar
a orientação da visão talvez
para a frente, exatamente como na posição.
Esse elemento aqui. Esse é o tipo de coisa
que você pode fazer se eu precisar, posso selecionar todos os elementos. Como você pode ver, você pode arrastar e mover conforme sua conveniência. Por que não colocar isso aqui? Se eu quiser adicionar dimensão, só preciso verificar
algo sobre as opções, a unidade que preciso alterar novamente, mas o estilo da dimensão
preciso mudar novamente. Por que eu mudo assim
por um motivo simples, que em um computador é
um pouco diferente. Por que eu instalo o Solid Edge, eu não coloquei o milímetro Então, depois de um recibo
como esse e eu preciso aplicar meu milímetro novamente, se eu ver dimensões, temos todas as
dimensões inteligentes que podemos usar Por exemplo, se eu quiser, talvez eu possa começar aqui. Eu posso aplicar algo assim. Pode aplicar algo aqui. Além disso, posso adicionar minhas
diferentes dimensões. Como você pode ver, posso puxar dimensões
diferentes
se for muito pequeno. Ao entrar nessa área, você tem a possibilidade de
aumentar o tamanho. Aqui você tem estilo em primeiro lugar, podemos trabalhar com
um valor específico. Pode ampliar um pouco. Aqui estamos em milímetros. O que vou
fazer é definir os parâmetros. Eu posso simplesmente ir para esta área. Eu posso, por exemplo, sedar milímetros ou modificar
quando você Você pode encontrar esse. Se for muito pequeno, posso aumentar com o
tamanho do telefone nessa área. Também tenho coordenadas de linha e
cor. Acho que posso manter
esse parâmetro. Você tem unidades secundárias, você precisa de um milímetro com o valor
específico. Aqui está. As
dimensões gerais de condução. Dimensões acionadas. Se quiser
mudar, você também pode alterar a cor
das dimensões. Aqui pode aplicar vermelho e vermelho. Eu posso simplesmente validar e clicar
em Aplicar. Dê uma olhada. Agora temos algo maior e é definitivamente
mais conveniente. Se eu continuar com
minha dimensão inteligente, podemos, por exemplo,
aplicar o diâmetro aqui. Podemos aplicar o diâmetro aqui. Também podemos estender, por exemplo, essa linha. Pode ser dentro ou fora, dependendo do que queremos fazer. Também posso usar minha
distância entre, se eu quiser uma distância total, posso clicar aqui, clicar aqui e colocar, por exemplo, 280. Vamos continuar. Eu posso ir
nesta área daqui para aqui. Opa, acho que
algo está errado. Então, vamos continuar com a dimensão
inteligente primeiro. Então aqui eu tenho esse valor, aqui eu tenho esse valor. Também posso inserir o
raio assim. Se eu aplicar minha distância entre, posso clicar nesta linha, no topo, nesta linha aqui. E podemos puxar,
acho melhor
puxar pela direita. Eu vou voltar
e cantar minha distância entre, eu posso ir nessa direção. Clique nesse elemento, clique nesse elemento
e vá para a direita. Assim mesmo. Eu
poderia continuar com. Se eu for pela esquerda, posso usar minha dimensão inteligente. Aqui temos o diâmetro. Você pode trabalhar com suas diferentes dimensões
a qualquer momento. Você pode selecionar vários
elementos e arrastar e mover
vários elementos conforme
sua conveniência. Se eu quiser, para
um texto, também é possível quando
eu vou para a direita Eu tenho as ferramentas de texto que podem simplesmente projetar um exemplo parcial como este. Eu posso alterar o valor aqui. É muito pequeno, então
vou aplicar pelo menos 20, talvez 20 pequenos também. Vamos começar com 30 e
eu posso apenas validar. Eu posso encontrar meu texto apenas
nesta área. Pode pressionar uma tampa A qualquer momento,
posso voltar aqui, clicar no meu texto. Acho que não foi
validado, mas sim o tamanho. Então, eu preciso mudar novamente. Sim, agora está melhor. Eu tenho 30. Vamos aplicar 40. Eu posso simplesmente sair
vendo esse elemento. Eu posso arrastar e me
mover pela área. Não vamos entrar em
muitos detalhes. O objetivo é mostrar
algumas informações básicas sobre como você pode começar com páginas, apresentar seu trabalho e pronto. Depois disso, é o mesmo, basta usar as opções de salvamento e
poderá exportar. Desta vez, é um
rascunho do documento. O rascunho do documento está em DTF, mas se você quiser
exportar em PDF, você também tem D, W, G, também
é possível exportar
com esse formato diferente
96. Dobradiça parte 1: Neste treinamento,
vamos criar uma dobradiça, modelagem de
dobradiça passo a passo, criar uma peça diferente depois podermos usar essa
peça para criar uma montagem Uma das primeiras coisas a
fazer é criar um esboço. E vou
ampliar um pouco, clicar neste plano de trabalho
e criar um esboço Depois disso, posso usar
uma das minhas ferramentas. Vou usar desta vez, o retângulo por encaixe central Até este ponto, eu posso criar
um retângulo com dois pontos. É melhor em dois pontos porque começaremos a partir
desse ponto central. Depois disso, preciso
inserir dois valores. Vamos trabalhar com um primeiro valor de 60 nessa direção e
um segundo valor de 40. 60 por 40, clique com o botão esquerdo. E podemos simplesmente
validar esse esboço. Depois disso, vou
criar uma primeira extrusão, ou também posso aplicar um elemento diferente
diretamente nesta Vamos voltar ao Sketch
e fazer o esboço novamente. Vou adicionar um círculo
diferente. Vamos usar as ferramentas do círculo. Como você pode ver, eu posso fazer um
círculo nesta área. Vamos apenas criar um círculo com
um valor de 8400 de diâmetro. Vamos passar para esse ponto central. Depois disso, vou
criar outro círculo. Vou percorrer um pouco
mais essa área, não exatamente aqui,
porque eu quero, preciso deixar
um pouco mais de espaço. Vou clicar em
Rector no meu Circle Tools, a partir deste ponto, e vou trabalhar
com o valor também de oito, assim Eu posso ampliar um pouco aqui. Depois disso, quero repetir o processo na ordem em
que acho que vou mudar. E vamos aplicar
apenas um valor de seis. Acho que para a renderização
será um pouco melhor. Eu vou tirar uma foto aqui. Basta converter com
um valor de seis. Sim, assim,
posso fazer o mesmo processo da maneira oposta,
mas clique
no primeiro círculo, é melhor clicar com a tecla Shift no segundo círculo e
ativar
as ferramentas de simetria Com as ferramentas de simetria, posso simplesmente Ct o primeiro ponto, só aqui, Ct, segundo
ponto. Assim mesmo. Depois disso, sim,
definitivamente é. Ok. Eu posso apenas
validar meu esboço Perfeito. Eu posso
criar uma extrusão Extrusão. Basta clicar na pequena extrusão
do perfil Vamos apenas aplicar
um valor pequeno com dois,
assim, e
finalizar as extrusões Depois disso, vou
criar outro esboço. Então clique no esboço,
selecione essa face, diretamente nessa face, podemos criar um círculo a
partir deste Se ampliarmos, podemos tirar essa impressão
diretamente. Como você pode ver, podemos
chegar até este. Vamos fazer isso de novo. Vamos fazer um esboço diretamente
neste plano de trabalho Depois disso, eu posso circular. Vou começar
do meu centro e apenas cortar um círculo com
um valor de quatro. Eu posso simplesmente gravar um valor de quatro. Tabulação, vou
obter essa renderização. Basta clicar nos meus círculos. Um dos problemas que não
vou posicionar aqui, é melhor
posicionar essa área. Se eu não tiver as conexões. Eu posso simplesmente trabalhar com conexões com esse canto e esse canto assim. Eu posso clicar nos círculos. Sim, eu definitivamente posso
voltar aqui. Sim. Perfeito. Agora está tudo bem e
eu posso voltar para minha visão frontal assim. Eu estava com problemas com
minha opção de tirar fotos, mas agora definitivamente está tudo bem Eu posso secar e me mover. Sim, eu posso chegar a esse ponto
se eu simplesmente for até essa área. Vamos fazer isso de novo.
Vou clicar aqui e pegar minhas ferramentas Circle. Agora está funcionando corretamente. Eu perdi apenas minhas
opções de tirar fotos por um tempo, e é por isso que não era
conveniente. Agora está tudo bem. Eu posso trabalhar com esse valor
de quatro. Está tudo bem para isso. O que
vou fazer é
validar esse elemento,
criar uma extrusão Primeiro, posso terminar meu esboço. Extrusão, você pode
clicar nesta área. Você também pode clicar
aqui, se precisar, e simplesmente acessar esta área. Extrusões. Algumas coisas
que eu posso fazer aqui. Eu posso usar, por exemplo, um corpo. Eu posso criar uma extrusão
com um valor de 60. Posso simplesmente inserir uma distância
de 61, clique com o botão esquerdo. Depois disso, está tudo bem. Vou clicar
nessa área, selecionar União, clicar nesse corpo
e validar a união para ter
apenas um elemento Depois disso, posso clicar
nas minhas ferramentas de esboço. Basta voltar para esta área, vou criar
um círculo antigo para que eu
possa me ajustar ao ponto central Esse círculo terá 2,62
0,6 para o diâmetro. Eu posso simplesmente validar. Vamos criar uma extrusão
desse perfil. Extrusão. Clique no perfil, isso significa que essa extrusão Eu posso remover materiais
nessas direções. Como você pode ver, isso pode
então terminar meu trabalho. Perfeito. Neste momento, podemos primeiro salvar essa peça. Você entenderá por que isso
é importante neste momento. Basta clicar em Salvar aqui. Vai ser a
peça número um. Parte número um. Exatamente desse jeito. Você
entenderá por que, depois que eu puder criar
um novo plano de trabalho, você poderá entrar nessa área com
mais planos paralelos. Você pode simplesmente criar um conjunto Nog. Eu posso simplesmente ir para esta área. Acho que preciso criar
um novo plano de trabalho. Sim, vamos para esta
área, Plano de Trabalho Paralelo. Posso clicar aqui, criar o
offset mais uma vez. Você pode simplesmente criar
um pequeno deslocamento. Mas se você quiser mais,
funcionará nos dois Ks. Só para te mostrar,
vou aumentar. Mas você pode simplesmente criar um deslocamento
muito pequeno aqui. Só para realmente ver
o plano de trabalho, basta clicar aqui. Esboce, precisamos de elementos
diferentes para diferentes retângulos, algo Pegue o retângulo em dois pontos, temos um valor
de 60 milímetros Deste ponto até este ponto, precisamos criar um
retângulo diferente com um valor de 12 por apenas 12 para o
oito, para o largo Não é importante,
desde que você esteja nessa parte, você precisa estar nessa parte. Mas você pode parar por aqui,
mas precisamos mostrar que é melhor usar C nesse
tipo de retângulo Com eu preciso de um pouco. Sim. Nesta área 12. Sim. Exatamente desse jeito.
Você pode simplesmente graduar retângulo 12 por 12.
Vai ser perfeito. 12 por 12. Assim. Vamos continuar aqui, fazer o mesmo processo. Vamos continuar aqui,
fazer o mesmo processo. Perfeito. Depois disso,
posso validar meu trabalho. Vamos criar extrusões. Você também pode posicionar esse
elemento apenas nessa área. Eu posso terminar meu
trabalho e extrudar. Você pegará primeiro
os dois elementos do modelo, validará
e criará uma
extrusão como Algo que você
precisa fazer é validar, cortar ou não funcionará
corretamente E você pode remover
materiais desse jeito. Posso então terminar meu trabalho e validar algo
que eu possa fazer Além disso, apenas para desativar a visualização dos diferentes
esboços nessa área, também
posso clicar
nesses planos de trabalho e simplesmente remover esse
plano de trabalho que não preciso Aqui vai
ser minha primeira parte. Vai ser minha segunda
parte. Agora você pode salvar, pois esta
será a peça número dois. Você entenderá por que depois de salvar como peça número dois, agora vou reabrir
a peça número um Então eu posso clicar aqui, eu posso ir até esta área e
simplesmente clicar em abrir o Silk, a peça número um. Podemos fazer o mesmo tipo de trabalho. Primeiro, posso criar um plano de trabalho, planos de trabalho
paralelos
nessa área. Então Crato começou. Você pode simplesmente aplicar alguns
milímetros se quiser aqui. É realmente para
te mostrar o plano de trabalho. Basta pressionar primeiro para
esboçar novamente nesta área. Podemos ir aqui para esboçar. Depois disso, posso
usar mais uma vez, meu retângulo por dois pontos, podemos fazer o mesmo tipo de trabalho Então eu posso fotografar aqui 12 por
12, vai ser perfeito. Vamos fotografar aqui 12 por 12 também. Vamos fotografar aqui mais
12 por 121 vezes. Depois eu posso aplicar 12 por 12 também, depois 12 por 12, assim, perfeito. Depois disso, posso
terminar meu esboço. Desta vez, criaremos uma extrusão, mas com um perfil
diferente Ainda vamos gostar desse, desse e desse. Valide e
podemos fazer a extrusão. Eu posso ir para a esquerda para extrusão de
C C em
direções como esta Eu posso terminar esse trabalho. Eu posso simplesmente desativar a
visualização do esboço diferente. Primeiro eu posso ver esse plano de trabalho. Eu não preciso de nenhum, então eu
posso deletar assim. Agora eu posso salvar novamente essa parte. Temos a peça número um e a peça
número dois aqui, como você pode ver, peça
número um e peça número dois.
97. Dobradiça parte 2: Vamos continuar. Acabei de
criar uma nova peça aqui. Será o número da peça Sue. Acabei de criar um novo documento para criar o número de peça Sue. Depois disso, o
que vou fazer é criar
outro elemento. Posso usar meus planos de trabalho frontais, criar um esboço, podemos
usar as ferramentas circulares, encaixar nesse ponto central Algo que
aplicaremos é o diâmetro de 2,62 0,6 milímetros
para o diâmetro E um clique esquerdo. Depois
disso, eu vou voltar. Coloque um dedo demais. Sim, está tudo bem.
Perfeito. Depois disso, posso validar meu esboço O próximo passo é fazer extrusões
Craton. Eu posso clicar nas minhas ferramentas extras. Amplie um pouco. Eu
posso ir nesta área. Válido, eu posso C, vamos abordar esta área. Precisamos aplicar uma
distância de 60 milímetros. Eu posso ir nesta área,
vai ser perfeito. Depois disso, posso
terminar meu esboço. Vamos criar um pedido
diretamente neste esboço facial. Você pode clicar diretamente
nessa face. Podemos criar outro elemento. Posso usar minhas ferramentas
circulares até este ponto. Vou apenas
criar algo com um diâmetro de quatro Posso gravar quatro, como
você pode ver aqui. Depois disso, posso simplesmente
validar meu esboço. Vamos criar outras extrusões. Eu posso clicar em Extrude aqui. Eu posso clicar nesse
perfil e nesse perfil. Mas se eu clicar neste
e neste, como você pode ver,
não está funcionando corretamente. Eu posso clicar em Extrude
ou clicar neste. Mas por dentro, não é possível. Primeiro, vou criar uma extrusão somente com essa Preciso trocar
isso por um novo corpo. Primeiro, posso seguir essas
instruções sobre o valor. Serão dois milímetros, sem mais nem
menos. Depois disso, posso simplesmente
vincular os dois elementos. Eu posso usar essas ferramentas, adicionar corpo, não adicionar corpo, exatamente
vamos usar uniões. Clique neste.
Clique neste. Apenas a Ce Design Body está aqui. Não está funcionando
corretamente porque eu preciso cortar minha
extrusão primeiro Antes de fazer isso,
preciso clicar, preciso mover esse rosto. Vamos pressionar Escape primeiro. Assim, posso
clicar em Move Face. Eu posso clicar em Move Face. Basta clicar nesta
área, Move Face. Depois disso, posso
selecionar diretamente aqui, um rosto, posso ir nessa área. Esta validação, preciso
arrastar e mover apenas
nas direções Como você pode ver, algo
está um pouco errado, acho que não está
funcionando corretamente. Vou usar a fase de offset. Sim, vai ser melhor. Vamos clicar neste
, Validar. Agora eu posso seguir
essas direções. Eu posso tirar uma foto aqui ou simplesmente
inserir uma distância de dois. Assim, eu posso
seguir essas direções. Acho que algo está errado. Vamos clicar com o botão esquerdo. Acho que agora está tudo bem. E termine meu trabalho
assim. Depois disso, se eu selecionar Union, posso
clicar neste, clicar neste e agora
ele funcionará corretamente. Perfeito, está tudo bem para isso. Temos esse número de peça, você precisa salvar essa peça. Você vai até esta área
e clica em Salvar. Depois disso, você pode voltar
ao painel principal e criar uma nova peça para ter
o número da peça. Tudo bem, eu criei
a peça número quatro, você pode salvar como
peça número quatro. Vamos criar
um esboço do pedido. Clique no esboço da caixa do
plano de trabalho frontal. Para esta parte, vou
adicionar um pequeno elemento
e criar um elemento com um círculo de diâmetro com um
diâmetro de quatro milímetros Depois disso, podemos validar,
extrudar o elemento. Clique aqui. Basta extrudar
com dois milímetros Está tudo bem. Depois de salvar seu trabalho como peça número
quatro, tudo bem. Neste momento, temos
exatamente nossas quatro partes. Esse, esse aqui. Essa. Como este, talvez neste eu possa desativar a visualização
dos meus esboços Neste caso,
também posso desativar a visualização dos meus esboços Também podemos, por exemplo, desativar a
referência base na base Graças a isso, posso
ver minha parte aqui. Eu posso fazer a mesma
coisa por este. Eu posso fazer a mesma
coisa por este. Assim, eu posso fazer a mesma
coisa com este também. Então, basta desativar a visualização
deste e deste, e temos apenas
o pequeno elemento
98. Dobradiça parte 3: Vamos continuar. Depois
de fazer esse trabalho, vamos adicionar materiais. Como expliquei antes, você tem duas maneiras se
quiser melhorar as renderizações Se você ficar no Solid Edge, você pode primeiro adicionar
os materiais aqui. Ao clicar duas vezes, você entrará nesses painéis. Você tem opções diferentes, como você pode ver,
metais metálicos e Marte. Se, por exemplo, eu quiser
ter algo em metais, posso clicar neste. Eu tenho opções diferentes,
como, por exemplo
, alumínio e você pode entrar e ter opções
diferentes Por exemplo, se eu quiser basta
clicar em
Aplicar aos modelos e obterei esse fornecedor Também posso
voltar aqui com um duplo clique
e, a qualquer momento, posso
trocar os materiais. Eu também tenho outras
opções nessa área. Eu também encomendei metais. Se eu quiser algo como ouro, posso aplicar nos meus modelos. É algo
interessante de saber. Primeiro, no meu caso, vou clicar nessa área, clicar com botão
direito do mouse e remover
o material que você é. Só para te mostrar
novamente mais uma vez. A segunda opção
que vamos usar neste caso
é ir à vista. Aqui você pode selecionar os pintores pares com
o pintor parcial Você pode selecionar algo mais
uma vez. Se, por exemplo, eu quiser uma cinta, posso aplicar uma cinta assim No meu caso, vamos
aplicar alumínio nos
diferentes elementos. Vamos selecionar o alumínio. Então, isso significa
clicar no corpo, basta clicar em Fechar Validar. Depois disso, podemos clicar aqui para remover a visão das bordas. E também temos a renderização
de alta qualidade. Se precisarmos, vamos desativar a renderização
de qualidade. Não vou usar
isso neste caso, mas vou usar sombreado Está tudo bem para este. Depois disso, posso
voltar à minha parte, essa. E eu posso fazer exatamente o
mesmo tipo de coisas. Primeiro, posso aplicar sombreado. Posso usar minhas peças de
pintor de alumínio
e basta clicar com o botão esquerdo
para aplicar nesta Vamos ver o número da peça. mesmo tipo de coisas que
eu posso usar sombreados primeiro depois dos pintores de peças Vamos selecionar os alumínios
e clicar nessa área Perfeito. Meu último exemplo será com a
peça número quatro. Temos esse pequeno elemento. São as mesmas coisas. Vamos aplicar sombreado depois de
usar os pintores de peças. Com meus pintores parciais, posso mudar o
estilo nessa área Vamos fazer algo um pouco
diferente. É alumínio. Sim. Vamos clicar nessa
área e apenas validar. Perfeito. Está tudo bem. Para isso, temos nossas quatro partes
diferentes e cada vez que aplicamos os materiais de
alumínio, vamos voltar para casa aqui e voltar para essa área.
99. Dobradiça parte 4: Vamos continuar. Depois
de fazer esse trabalho, podemos criar uma montagem. Temos a possibilidade
aqui de criar uma nova, podemos simplesmente criar uma nova
montagem. É perfeito. Criamos nosso elemento
diferente. Podemos apresentar todos esses elementos
diferentes aqui. Nesse caso, se eu quiser,
posso usar meus planos de referência. Como você pode ver,
não é uma obrigação. Se você não quiser
usar este, você também pode remover este. Neste caso, neste
exemplo, para alterar, vamos remover
este e remover este também. Depois disso, preciso apresentar
minhas diferentes partes primeiro. Então eu posso ir pela direita, aqui
temos a biblioteca de peças. Quando abro a biblioteca de peças, posso encontrar minhas diferentes peças. Basta pesquisar onde
você salva seu trabalho. Depois disso, você pode
simplesmente sedar, por exemplo ,
o primeiro,
o segundo, o terceiro e
os quatro. Se eu clicar com o primeiro botão
esquerdo,
posso arrastar e mover meu
elemento apenas nesta área Depois disso, dependendo
do que eu quero fazer, tenho a possibilidade de, por exemplo, clicar neste e fazer
algumas modificações. Mas primeiro vamos
clicar aqui novamente. peça número dois e a
posição do Silix podem estar
ao redor dessa área Eu também vou fazer
parte biblioteca, parte Selig parte Su. Talvez eu possa colocar
esse aqui assim. Posso continuar com a peça número quatro e me
posicionar nessa área. Perfeito. Uma das
primeiras coisas que vou fazer é
clicar nesse elemento. Nós vamos mudar. Quando chegarmos a essa área, podemos criar uma cratera primeiro, vou criar uma rotação com 180 graus, desse
jeito Então eu posso aceitar
as modificações. Depois disso, posso
encontrar isso e isso. Eu tenho opções diferentes
para quebrar conexões. Algo que eu posso
fazer aqui é aplicar onde, por exemplo,
as conexões,
as conexões de inserção
podem ser interessantes. Também temos as conexões
apenas nesta área. Eu tenho opções diferentes. Se eu clicar, por exemplo, nesta eu decido clicar, por exemplo, nesta parte, eu decido chegar nesta parte. Eu posso fazer esse tipo
de trabalho diretamente. Como você pode ver, está
funcionando perfeitamente. Isso significa que temos
as dimensões certas para a criação desta polegada, algo que eu posso fazer. Mostraremos outro
exemplo aqui. Vimos como
usar esse. Então, isso significa conectar. Eu
acho que é o melhor, mas você pode usar também inserir. Nesse caso,
posso, por exemplo, selecionar esse elemento aqui. Esse eixo pode ir diretamente
sobre esse eixo, aqui mesmo. Primeiro, temos o eixo. Depois que eu precisar selecionar para qual
fase vou, para qual fase, essa fase terá que ir
diretamente para essa fase. Quer dizer que aqui, se eu der um zoom, digo
que está perfeito. Além disso, podemos usar essas duas possibilidades
e elas funcionarão corretamente. Depois disso, algo
que eu posso fazer é posicionar
este aqui. Eu posso usar mais uma
vez esse tipo de ferramenta se você quiser mudar, você também pode usar primeiro. Vou te mostrar que se você usa
apenas o alinhamento axial, pode
escolher entre Allen este, depois Allen
este, desse jeito Depois disso, você pode arrastar e
mover conforme sua conveniência. Isso significa que, se eu for apenas uma sílaba, estou no alinhamento certo Primeiro eu posso pressionar Skepyllax. Estou no alinhamento certo, posso me mover nessa direção, ou posso me mover na
direção, como você pode ver, não
vou aplicar
essas transformações Apenas volte um
pouco neste momento. Até volte neste momento. Algo que você
pode usar se quiser fazer algo rápido, basta usar
insert aqui. Você vê também. Acho que não é o que eu
quero fazer. Vai mudar. Inserir. Então, eu preciso
sedar o eixo primeiro. Sim, você precisa
clicar no eixo. Não na face
do eixo. E aqui. Depois disso, eu
quero ter essa fase. Significa essa pequena
fase que está aqui. Vou clicar aqui. Essa fase, eu quero que isso chegue diretamente
a essa cara aqui. Posso clicar aqui e tenho o alinhamento correto
e dar uma olhada,
o elemento está perfeitamente agora
dentro, exatamente como A última coisa que
vou
fazer é reutilizar o mesmo processo Mas eu posso usar apenas inserir
ou simplesmente conectar. Sim, vamos apenas nos conectar. Com o Connect, você pode clicar nessa face assim,
com esse eixo. Você pode simplesmente chegar nessa face com esse eixo. Aqui
você tem razão. Você pode clicar aqui. Algo não está
funcionando neste caso. Eu vou voltar. Um pouco estranho, vamos tentar novamente. Vou usar minhas ferramentas,
essa, e sedar essa face
com o eixo desse jeito. Quero que isso chegue aqui, mas preciso que minha
impressão seja assim. Se eu faço algo não é muito bom porque
chega nessa área. Esta é a razão pela qual finalmente vou usar a inserção. É definitivamente melhor. Eu posso clicar nesse eixo, primeiro segundo eu posso
clicar nesse eixo. Então eu posso clicar
nesse rosto, nesse rosto. Tenho que ficar nessa cara. Significa apenas aqui. É um pouco
estranho porque não chegou exatamente como eu queria. Acho que tenho uma relação
conflituosa com o pedido. Nesse caso. Quando você está em relações de
conflito, algo que você pode fazer
é usar ferramentas diferentes. Você pode usar o Axial elipmentlick, este e Depois disso, posso
pressionar Escape primeiro e clicar na minha peça número quatro e
arrastar e mover. Preciso arrastar e me mover
nessa direção
até chegar ao topo, vamos voltar.
Eu chego nesta área, preciso mudar minha unidade. Vou voltar às opções e trocar a unidade aqui mesmo. Posso clicar novamente
nesse elemento, ver minha vista superior
e arrastar, mover. Eu posso seguir essas direções. Como você pode ver, algo que vou fazer
é arrastar e mover. Vamos apenas
aplicar o elemento apenas nesta área na parte superior. Você pode posicionar seu
elemento na parte superior. Se você for primeiro, por exemplo, poderá
ir nessa área. Eu posso clicar em aceitar,
posso pressionar depois. Se eu usar conexões,
posso clicar, por exemplo, aqui,
posso acessar essa área. Mas um dos problemas
é a conexão. Como você pode ver,
não está funcionando corretamente. Definitivamente, aqui
não é muito bom. Você também pode, você tem os alinhamentos planos
aqui, está tudo bem Você também tem as conexões do
tapete que você pode usar se eu clicar aqui Se eu clicar, por exemplo, nesta área, às vezes posso usar as conexões do tapete se você estiver com problemas,
porque não é exatamente o que você deseja. Não se esqueça de que você
só precisa se
aprofundar nas outras ferramentas e, aprofundar nas outras ferramentas e toda vez que
encontrar uma solução, toda vez que tiver
uma solução
para trocar as conexões certas,
dê uma olhada nisso Perfeito. Perfeito. Eu também posso
usar este se eu precisar. Sim, definitivamente é perfeito. Posso tentar mover esse
elemento conforme minha conveniência. Por exemplo, eu posso
posicionar isso aqui. Se eu clicar aqui, também
posso criar crateras, dependendo
da renderização que você deseja que exista. Está tudo bem Perfeito. Vimos que é um ótimo exemplo do
que você pode fazer passo a passo para criar peças
diferentes, salvar suas peças e depois
criar uma montagem.
100. Bancada parte 1: Neste treinamento,
vamos criar uma modelagem de bancada
passo a passo. É um treinamento interessante para
ver as diferentes características. Uma das primeiras coisas a
fazer é criar um esboço. Trabalharemos nos planos de trabalho e começaremos este esboço. Depois disso, vamos usar as ferramentas de linha e eu posso
ampliar um pouco. Até este ponto, criaremos primeira linha nessa
direção, como você pode ver. Mas o valor
dessa primeira linha, trabalharemos com um
valor de 40 aqui. Podemos pegar 40
logo depois disso, podemos ir para a direita
com o valor de 20 e poderemos
voltar nessa direção. Nessa direção, você
pode criar uma linha nodor como essa com
um valor de 24 Podemos simplesmente voltar aqui e criar um link do elemento. Perfeito. Depois
disso, vou criar um deslocamento nessa
linha e nessa linha, porque não será
conveniente Se você acabou de criar duas linhas, clique nas ferramentas de deslocamento Eu posso ir nesta área Offset. Eu posso selecionar uma distância primeiro. A distância que vou
aplicar será quatro. Depois de clicar nessa linha, clique nesta linha Validar. E eu posso entrar ou sair. Nesse caso,
sairemos assim. E eu poderia continuar se eu
precisar, mas não é o caso. Para que eu possa validar, eu estava fora do meu esboço Vamos
voltar, clique aqui. Volte para o
esboço depois disso. Se eu selecionar minhas ferramentas de linha, como você pode ver,
temos essa linha. Vou entrar
nessa área com um valor de quatro aqui, preciso ter um valor de quatro porque um dos problemas é, por exemplo, que temos essa linha. Se tivermos esse tipo de problema, algo que você possa fazer
quando estiver nessa área. Você precisa, por exemplo, estender
para o próximo. Primeiro eu posso criar uma linha. Eu posso, por exemplo,
seguir essas direções. Depois de usar minha ferramenta de linha, Estender para Avançar, clique no elemento
a ser estendido. Será essa linha. Depois disso, ele se estende diretamente nesta linha
e é perfeito. Com minhas ferramentas de corte, posso clicar nessa área É assim que você pode gerenciar essas diferentes ferramentas para
criar o que quiser. Depois disso, posso repetir primeiro esse
elemento à esquerda. Eu posso remover essa linha
no negócio que eu não preciso. Eu posso remover essa linha
no negócio que eu não preciso. Vamos criar uma simetria. Selecione todo esse elemento, ative as ferramentas de simetria Você pode clicar no eixo z. Está tudo bem com isso. Nós temos essa base.
É perfeito. Neste momento,
você pode sair do esboço e criar
as primeiras extrusões Primeiro, termine este trabalho, pressione escape one, extrude Clique no perfil e
criaremos uma primeira extrusão
nessa direção Não preciso me
candidatar a um valor grande, vamos apenas aplicar
um valor de quatro. Clique com o botão esquerdo nessas
direções, sem mais nem menos. Depois disso, vou mover esse elemento e depois
criar uma simetria Mas primeiro, vamos mover esse corpo. Eu posso usar essas ferramentas. Mova o rosto, preciso deslizar aqui, corpo, posso
clicar nesse elemento Depois disso, posso
ocultar minha visão frontal e posso ir pela esquerda e
seguir as instruções. Mas o valor aqui
trabalhamos em milímetros. Podemos dizer que
é como um centímetro. Eu não queria
trocar por centímetro. Podemos ficar em milímetros. Mas se eu quiser fazer
um banco, por exemplo, 160, posso um
pouco mais. Eu posso simplesmente cortar o offset com 100. Ou se eu quiser fazer
algo menor. Sim, acho que 100 será bom. Eu posso aplicar 100 exatamente como
nesta tabulação, clique com o botão esquerdo, e podemos compensar apenas
nesta área, perfeito Depois disso, quero
fazer a critossimetria e repetir esse elemento
na outra área Para isso, posso usar
uma dessas ferramentas. São os recursos de cópia espelhada. Eu posso clicar neste. Selecione o corpo validado, você precisa selecionar o eixo, então isso significa que este
trabalho é plano e eu
posso repetir nesta área Definitivamente, será um pouco grande demais para
o que eu quero fazer. Vou passar por aqui porque
me movo com essa distância, mas finalmente
penso na renderização. Não vai ser
muito, muito bom. Eu queria usar esse, mas definitivamente acho que é
demais . Eu acho que é demais. Se você aplicar 100 ou mais de
100, vou reduzir. Vamos clicar nesse. Clique aqui, valide, seque
e mova um
pouco menos com Pode ser 80 ou 60. Acho que 80 serão suficientes. Perfeito. Ele pode pressionar
Tabulação e clicar com o botão esquerdo Sim, 80 será melhor. Depois disso, posso repetir esse
processo usando o espelho. Posso clicar neste,
Validar, clicar
neste plano de trabalho e podemos repetir à
direita. Exatamente desse jeito. Neste momento, posso desativar
a visualização desse esboço,
criar um novo esboço de elemento Clique nesse rosto. Depois disso, posso corrigir as tongles pelo centro ou
por dois pontos corrigir as tongles pelo centro ou
por dois pontos. Isso
vai funcionar. Além disso, você só precisa se
ajustar a esse ponto angular. Como você pode ver, você precisa
ir para os outros cantos. Isso significa que esse canto é perfeito. Normalmente você tem que valorizar
sim, sem mais nem menos, você também se encaixa nesse
canto. É perfeito. Está tudo bem Para isso, posso pressionar escape,
validar esse esboço Extrude o esboço. Clique aqui, clique aqui. Não se esqueça também de
clicar nesta área. Vamos pensar no valor
desse ex que eu posso aplicar aqui, temos um valor de dois Vou aplicar seu valor de
dois. Vamos fazer isso de novo. Extrusão. Clique neste, clique neste,
clique neste cotonete Validar dois não é suficiente. Eu quero, mas
vou aplicar quatro. Vamos aplicar seu valor de
quatro e concluir este trabalho. Valide, está tudo bem. Para isso, vamos
ativar o esboço. Quem criou a base
desse banco e depois,
passo a passo, continuaremos.
101. Bancada parte 2: Vamos continuar com esse banco. O que
vamos fazer é
criar o elemento nessa área. Isso significa que, na parte de trás, criarei um esboço diretamente aqui no plano de trabalho
certo Crie um esboço aqui. Eu tenho minha opinião.
É a visão correta, mas acho que prefiro
trabalhar na visão de nível. Para que eu possa me virar para o sotavento. Vamos criar a primeira linha. Posso ir até esse ponto e seguir nessa
direção com dois valores sobre os valores
que vamos inserir Vou inserir
um primeiro valor com 42 para o comprimento
dessa linha, tabulação E eu preciso inserir ângulos. O valor do ângulo
será 84 e a tabulação 42,84. Depois disso,
posso voltar
nessas direções e preciso
inserir um valor específico,
apenas ctvalue de quatro
tabulações de 180 Perfeito. Eu posso
voltar para essa direção. Talvez a melhor coisa
a fazer seja pressionar Escape Cratodorline diretamente.
Com um valor de quatro, apenas 180 graus,
eu posso voltar nessa direção até chegar
a esse ponto. Perfeito. Depois disso,
vou continuar meu esboço nesta área com minhas ferramentas de linha para criar
outra linha aqui Podemos chegar até 20 graus. Eu vou
até esse elemento. Eu posso fotografar aqui diretamente
, como você pode ver. Eu posso C, depois um offset. Eu posso usar minhas ferramentas de offset. Eu posso clicar nessa linha. Clique nesta linha,
vendo a distância. Quatro serão perfeitos. Basta ir até esta
área. Clique com o botão esquerdo. Eu só preciso fazer um pequeno
ajuste porque
temos essa linha aqui
com minhas ferramentas de corte Eu posso simplesmente remover este. Eu posso, ao mesmo
tempo, remover este. Vamos aplicar o filé. Clique nas ferramentas de filete. Vamos apenas entrar nessa área. Nesta área, podemos
aplicar um filé. Vamos simplesmente aplicar um valor
não muito grande. Acho que posso aplicar
seu valor de quatro. Eu posso clicar aqui e aqui. E aqui, opa, não está funcionando corretamente. Vamos fazer isso de novo.
Preencha, clique nesta linha. Clique nesta linha. Aplicaremos um valor de mais 41 vezes. Clique nesta linha
e nesta linha, quatro também, e clique
nesta linha e clique
nesta linha e quatro também. Para obter esse tipo de
renderização para minha bancada, posso validar meu esboço e
cratons com minhas ferramentas extras, basta clicar no perfil Então isso significa que essa validação, um dos problemas é que
acho que algo está errado porque eu não
fechei o esboço Preciso voltar,
ele fez o perfil. Esqueci de fechar o esboço. Como você pode ver aqui,
vamos ativar essas direções. Mas um dos problemas é
que não está perto dessa área. É por isso que não é possível
criar uma extrusão. Vamos fechar e validar
depois disso, está tudo bem. Agora eu posso escanear a extrusão.
Extrude novamente Clique nesse elemento. Precisamos criar um novo corpo. Porque depois
aplicaremos a simetria. Depois eu posso criar uma
extrusão mais uma vez
nessa direção nessa Como você pode ver sobre os valores que
aplicarei em apenas quatro. Então eu posso pegar quatro
e clicar com o botão esquerdo. Depois disso, tenho
um novo corpo de design. Posso usar minhas faces de movimento, selecionar esse elemento, validar. Eu posso arrastar e me mover pela
esquerda, aproximadamente à distância. Preciso repetir
o mesmo processo. 80, eu preciso ir nesta
área, eu acho que é. Vamos trabalhar aqui mesmo. Vou gravar
oito diretamente. Tabulação em validação
com o botão esquerdo. Eu não preciso mais
desse esboço. Eu posso esconder esse esboço
e aplicar assimetria. Vamos clicar em Espelho,
clicar neste e selecionar o clique
neste plano de trabalho para repetir
esse elemento à direita. Vamos apenas criar uma entidade. Eu posso entrar nessa área,
sindicalmente vendendo essa peça, essa peça e validar para ter
apenas um corpo de design É perfeito. Agora eu
preciso continuar trabalhando por trás disso Eu posso desenhar em Cr, usar Sketch. Podemos clicar diretamente
nessa face. Como você pode ver, meu novo plano de trabalho agora
está localizado nesta área. Mas você pode usar o Le View porque, mesmo
que tenhamos algo aqui, é exatamente o mesmo. Eu posso usar minhas ferramentas de linha
aqui, por exemplo. Eu posso criar a primeira
linha como guia. Por que não? On the
direction pode aplicar seu valor. Por exemplo, de quatro
tabulações aqui, eu criei a primeira linha depois de
criar uma linha de ordem
nessa direção e apenas seguir a linha
no fundo Você precisa tirar uma foto aqui. Aqui temos um valor de 38. Vamos deixar um
pouco mais de espaço. Eu posso simplesmente gravar um
valor nesta área. Vamos aplicar um valor de 30
tabulações, clique com o botão esquerdo. Depois disso, posso seguir
essas direções. Aqui, deixe-me verificar uma coisa. Preciso verificar algo
primeiro nas instruções. Algo que eu preciso
fazer é continuar meu trabalho. Uma das primeiras coisas a fazer, eu tenho uma pequena linha aqui, você pode remover esta. Você pode simplesmente pressionar Delete no teclado com
as ferramentas de linha. Você pode ajustar esta
impressão e precisa
trabalhar com 90 graus
e encaixar à direita Você precisa trabalhar com 90
graus e se encaixar nessa linha. Então eu posso voltar
com 30 graus. Preciso jogar basquete. Sim, preciso ir até os
30, se você preferir Você pode pressionar Escape. Faça o mesmo tipo de
coisa neste ponto. Você pode ir nessas
direções e
precisa ter ângulos de 90 graus e também precisa se
encaixar nessa
área, sem mais nem Depois disso, se eu for
nessas direções, posso voltar com
o valor de 30. Se você voltar com
o valor de 30, significa que está tudo bem. Eu posso usar o botão esquerdo. Vamos pressionar Ake,
Validar este esboço. Depois disso, eu posso extrudar, como você pode ver, esse elemento Eu posso extrudar esse elemento. Extrude esse perfil. Eu posso extrudar na
parte de trás, assim. Vamos sedar a frente. Se formos à esquerda, podemos adicionar materiais. Então eu posso ir nessa direção. Opa, alguma coisa. Vamos clicar em Ocultar automaticamente. Não está funcionando corretamente. Sim, agora está melhor. Eu posso ampliar essa área
e dar uma olhada. Você precisa extrudar
até chegar a 160. Quando você chega na 160 ou
pode pegar a 160, está tudo bem. Eu posso terminar meu trabalho. Começa a não ser ruim. Temos a base da bancada, mas faremos algumas
melhorias com novos recursos.
102. Bancada parte 3: Vamos continuar com esse banco. O que
vamos fazer é clicar primeiro nessa
face. Significa esse. Vamos criar um esboço. Clique nesse rosto. Vamos
começar nosso primeiro elemento aqui. Vou criar um
retângulo pelo centro. Não vou
usar a repetição, mas precisamos criar
coisas diferentes sobre o valor Vamos trabalhar com dois
valores 160 por 2160. Aqui você pode tocar
diretamente em duas tabulações 160 e clicar com o botão esquerdo para criar
esse primeiro elemento no cervo Depois disso, vou
criar uma linha. Só para ter um guia, posso ir até este
ponto, basta ir de carro Como você pode ver com oito, algo interessante
que podemos fazer é
clicar nessa linha. É para pegar o ponto central
, vai ser melhor. E vamos criar a
primeira linha com oito. Segunda linha com oito,
acho que está tudo bem. Primeira linha com oito e segunda linha com oito, perfeito. Depois disso, se eu usar meus
retângulos por centros, posso me encaixar nessa
extremidade do primeiro. Assim, posso inserir
a tabulação de dois valores 160,
duas tabulações e clicar com o botão esquerdo Posso repetir o mesmo processo, basta usar o retângulo ao
centro até essa extremidade Desta vez, você pode
inserir 160 tabulações,
duas tabulações 160 por
dois e clicar com o botão esquerdo É perfeito para isso. Vou melhorar
esse tipo de renderização Algo que posso fazer
agora é, para minha vista de cima, prefiro ter os primeiros
apenas nessas direções. Deixe apenas a Crato Symmetry criar
uma estrutura de aros de seleção. Acho que não está
funcionando corretamente. Pressione Escape para
desativar suas ferramentas e , em seguida, selecione Crato
dessas duas entidades Depois de usar minhas ferramentas de espelho, você pode clicar no eixo, ampliar um pouco e
clicar no eixo Perfeito. Você pode validar o esboço. Nesta etapa,
temos os diferentes, esses cinco retângulos e eu posso extrudar esses Eu posso selecionar o primeiro, mudar, selecionar o segundo. Você não precisa pressionar Shift
, vai funcionar corretamente. Se você acabou de selecionar, mas não se esqueça aqui,
precisará selecionar essa parte. Além disso, basta verificar se
tudo está selecionado. Depois disso, podemos
validar e extrudar nessas direções Se eu ampliar um pouco, posso entrar nesta área, basta clicar com o botão esquerdo e
criar nossa palavra
Extrusões perfeitas Agora eu posso fazer o mesmo tipo
de trabalho nesse rosto. Vamos clicar em Extrude novamente. Clique, clique em Extrusora, Aplicar esboço e clique nesta
face Aplicar esboço e clique nesta
face. Algo importante. Eu gostaria de pesquisar um centro. Se eu quiser encontrar o centro, posso simplesmente desenhar uma linha
desse ponto até esse ponto. E graças a isso, posso
encontrar meu ponto central. Vou criar outro
ângulo no centro aqui. Agora eu posso quebrar meu ponto central. Podemos manter os dois mesmos valores. 160 tabulações. Duas tabulações, clique com o botão esquerdo. Opa, clique com o botão esquerdo. E está tudo bem para isso. Meu ponto central,
preciso verificar, sim, meu ponto central, está aqui. Depois disso, vou
criar outra linha
nessas direções que
precisamos arrastar e mover. Se eu ampliar um pouco, acho que queria aplicar
seis no início, mas não é
extremamente conveniente. Preciso reduzir a
vontade de voltar aqui. Vamos ver as ferramentas de linha
e seguir essas direções. Vamos aplicar cinco e
tabulação 90 graus. Vamos aplicar cinco novamente. Tabulação de 90 graus.
Acho que vai ser melhor. Vou verificar se está
tudo bem para a renderização com um retângulo por
centros assim Precisamos inserir o valor
160, tabulação dois. Definitivamente. Acho que vai ficar tudo bem para o que eu quero fazer. Vou repetir
o mesmo processo. Eu tenho um Be, se
for, eu tenho um Dube. Eu vou fazer isso de novo. Vamos clicar no
retângulo pelo centro. Vamos ampliar um pouco. Sim, você precisa
clicar nessa área. 160 tabulações, duas
tabulações. Agora está melhor. Eu posso repetir esse processo com
as ferramentas retangulares novamente, quando eu clico nessas ferramentas, você pode encontrar essa extremidade
também nesta área Eu posso tocar como 160 tabulações,
duas tabulações. Eu posso simplesmente clicar com o botão esquerdo. Sim, perfeito. Vamos aplicar a
assimetria mais uma vez Desmarque as ferramentas e
crie primeiro um quadro de seleções nessa área Depois disso, podemos usar o espelho e você precisa
criar seu online. Preciso ampliar e o online
precisa estar exatamente aqui. Você pode se encaixar neste ponto, você pode criar um
ponto de odor, aqui mesmo Perfeito. Valide o
esboço. Está tudo bem para isso. A próxima etapa é
criar extrusões de vedação. Extrusão. Selecione todos
os perfis diferentes. Perfeito. Depois de validar, siga essas direções, remova os materiais
e clique em Concluir Perfeito. Neste momento,
acho que está tudo bem. Eu não gosto dessa
linha nessa área. Eu só vou
voltar, algo está errado. Vou
voltar ao meu esboço antes de fazer o ex. Ou eu poderia fazer isso
depois, mas está tudo bem. Eu tenho essa linha aqui e
não quero mais essa linha. Primeiro, vou
remover essa linha. Eu vou remover
também este. Talvez remova este. Penso no esboço do pedido. Sim, eu mantenho algum elemento. Definitivamente,
não é um grande problema. Eu posso manter esse elemento de
construção, mas se você precisar, você pode
removê-lo conforme sua conveniência. Vamos clicar em Extrude. Clique neste, clique
neste, clique neste. Essa. Esse e esse. Validar. Siga as instruções e eu posso remover meus materiais. Perfeito. Neste momento, posso simplesmente esconder o esboço
diferente Então isso significa que eu posso esconder isso. E esse eu também posso
esconder. Essa. Perfeito.
103. Bancada parte 4: Vamos continuar com esse banco. O que
vamos fazer é melhorar
a renderização. Mas pouco antes,
vou criar algo para terminar aqui. Podemos adicionar um pequeno
elemento para isso. Posso usar essas ferramentas que
arredondamos depois para clicar em uma face, para poder mudar a face cílica Basta clicar neste. Por que você tem esse erro? Porque você tem um raio. Se eu aplicar cinco, não vai funcionar. Eu preciso reduzir. Se, por exemplo, eu aplicar uma, obterei essa renderização. Se eu aplicar dois, obterei que
essa renderização é demais. Então, vou
aplicar uma e validar essa prévia Eu poderia fazer isso também
ao mesmo tempo na direção
externa, mas vamos fazer isso de novo. Graças a isso, você pode
se treinar com os recursos. Clique na rodada para ativar
diretamente, raio da face. Podemos aplicar um, neste caso mais uma
vez e basta
clicar nessa área e validar. Perfeito. Está tudo bem para isso. Depois disso,
concluímos esse tipo de trabalho
para essa modelagem de bancada. Eu posso simplesmente desativar
minha base e
também posso desativar diretamente
o plano de referência da base Temos apenas um corpo de design. Posso primeiro dar uma
olhada nessa área, acessar minhas Opções de visualização e clicar aqui
para ver a visualização Acho que a bancada está bem
com as concepções, talvez pudéssemos acrescentar um
pouco mais de coisas, mas sobre a concepção
geral, acho que está tudo bem Também posso melhorar a
renderização assim. Se eu quiser adicionar os
materiais mais uma vez, podemos repetir o processo. Você vai para os
materiais à esquerda e clica duas vezes, você pode inserir os materiais que
você deseja. Por que não? Eu posso, por exemplo, Syl, este. Se eu aplicar apenas aos modelos, obterei essa
renderização, como você pode ver, mas podem ser outros tipos
de materiais. Se eu quiser
voltar mais com
metais, exceto com alumínios, tenho modelos diferentes Alumínios, por exemplo, podem ser aplicados a
modelos como
esse Também podemos ter mais tipos de materiais. Se
eu usar metais, posso aplicar outro tipo de
coisa que pode ser plástico. Por que não? Temos diferentes
tipos de plástico como PVC, aplicados aos modelos. Eu só quero te mostrar um pouco as diferentes tentativas depois de
escolher o que você quer. Neste exemplo, você também tem modelos
diferentes de
materiais de madeira como esses. Não se esqueça de aplicar seus materiais de madeira
aqui nesta área. Você também pode usar
o estilo de rosto. E, nesse caso, você pode selecionar estilos
de rosto diferentes nessa área, para ter laços
faciais diferentes que podem ser aplicados ao entrar aqui. Esse é o tipo de
coisa que você pode fazer. Você também tem mais
opções nessa área e mais opções nessa área. Além disso, se você quiser pintar, você também pode usar os pintores de peças de
pintura Nesse caso, posso
simplesmente remover este. Porque se você usar o pintor de
peças, você também pode. Mas você já tem
um elemento aqui. Eu posso simplesmente clicar com o botão direito do mouse
e remover o material. Não podemos voltar atrás,
você também pode usar
os pintores de peças neste caso, você escolhe o que
quiser nesta área Eu já estava usando alumínio
aqui neste caso. Por uma razão simples, eu
mantenho esses parâmetros. Eu tenho mais opções
apenas nesta área aqui. Se eu sedar madeira, por exemplo, posso aplicar no corpo. E se eu clicar com o botão esquerdo, também
posso cortar meu banco de madeira Como você pode ver, não é possível
escalar diretamente nessa área. Mas também posso cortar um
banco de madeira desse jeito. Então, depois de você
escolher pouco o que
deseja para melhorar a
qualidade de suas renderizações Você também pode ir diretamente para
os pintores desta área. Se eu quiser voltar com algo como
alumínio novamente, posso simplesmente validar assim Então, está tudo bem para isso.
Vamos apenas voltar. Clique aqui, terminamos
a criação passo a
passo desta bancada. Então, treinamentos muito interessantes. Vimos
características diferentes, trabalhamos com esboços, trabalhamos com ex, foi
um ótimo exercício Mais uma vez para
treinar novamente e treinar novamente com a criação
deste banco.