Transcrições
1. Introdução: Olá, bem-vindo ao DCO. Meu nome é David Capacity, e neste vídeo
vou compartilhar com vocês como criar esse pavilhão. É um exercício e compreensão de como
usar pontos aleatórios, geometria
cruzada para
criar pavilhões e designs que, de outra forma, seriam muito difíceis se você não
usasse modelagem paramétrica. Deixe-me te mostrar aqui. Indo para o espaço, criamos a forma geral, subtração por dentro e depois as aberturas
para o exterior. Esse não
será necessariamente o prédio mais
bonito, mas o que ele fará é
mostrar como esse programa funciona. Estou examinando todas
as etapas em detalhes. E no final, eles mostram algumas coisas
extras que podem ser úteis para
aprimorar ainda mais o design aqui. Então, muito
obrigado por estar aqui. Espero que, se você achar isso interessante, eu posto vídeos como esse toda
semana, onde você pode
aprender a usar a
modelagem paramétrica para arquitetura e
apenas aprendendo a
usar a modelagem 3D de
uma maneira diferente. Então, espero que você esteja
animado com isso. Muito obrigado
por estar aqui e vamos começar imediatamente.
2. Geometria e formulário base: Tudo bem, então a primeira
coisa que precisamos fazer para essa parte é criar a área em que vamos
criar nosso design. Então, começaremos aqui
criando um retângulo. E vamos aqui para que o
componente retangular tenha lados
x e y e também um
plano onde possamos localizá-lo. Então, começaremos com X e Y. Vamos aqui para um quinto
e um quinto no y. Essa será a área em
que nosso design será localizado. Agora podemos pegar
esse retângulo e vamos aqui para, bem, existem diferentes
maneiras de preenchê-lo com pontos
aleatórios. Poderíamos
preencher 2D ou 3D, mas precisamos transformá-lo em uma superfície ou preencher a geometria. Mas também precisamos de uma superfície, então usaremos o preenchimento 2D. Isso vai ser, esse retângulo vai ser
a região onde
eles estão localizados. Agora podemos escolher quantos
desses pontos queremos. Então, nós vamos aqui também. 30. Portanto, temos 30
pontos colocados aleatoriamente nesse retângulo. Agora, o que precisamos
fazer é criar uma semente. Isso
nos dará outras opções de 27 pontos alocados aleatoriamente aqui que são
diferentes dessas. Então, se formos para três, você verá que toda
vez que trocarmos esse controle deslizante onde diz semente, teremos pontos aleatórios movidos para pontos diferentes, mas ainda assim obteremos 27 pontos. Então, neste ponto, o que
vamos fazer é criar um campo de esferas
nesses pontos. Então eu vou dar um passo de cada vez, para não confundir você,
vou aqui e criar uma esfera. Essa será a população ou os pontos
serão a base, o que significa que
ela criará uma esfera em cada
um desses pontos. Tudo o que precisamos fazer agora
é mudar o raio. Esses vão aqui e dão
um raio de talvez 15. E se quisermos ter mais pontos decimais,
podemos fazer 15,5. E isso lhe dará
0-100 e o definirá em 15,5. Mas se quisermos um controle deslizante personalizado, podemos dizer de um a menos de
5,5 e depois menor que 30. Dessa forma, ele vai de 1 a 30
e o configura em 0,5. Agora vemos que basicamente
criamos um campo de esferas que estão mudando de
acordo com esse isqueiro. Agora, o que acontece é que, como eles são todos iguais, eles não vão se cruzar
em todas as instâncias. Então, o que eu quero fazer aqui
é mostrar o poder de usar números aleatórios para criar esse campo e
dar a ele uma variedade de tamanhos, não apenas sendo 25, porque temos 25, podemos mudar isso. Mas queremos 25 deles, não apenas com 26. Queremos um conjunto aleatório de
números, talvez de 5 a 30. Portanto, podemos alterar tudo isso e fazer com que
sejam aleatoriamente diferentes da mesma forma que temos pontos
aleatórios usando tamanhos
aleatórios, dependendo um intervalo específico que criamos. Então, neste momento, podemos
limpá-lo ou continuar. E no final,
provavelmente vou limpar isso. Às vezes eu faço o que faço, se demorar muito, eu volto e organizo
algumas dessas informações. Caso contrário, fica um pouco confuso ver
o que os controles deslizantes fazem. Mas com isso, agora queremos
introduzir um
conjunto aleatório de números. Então, esse isqueiro
nos dá apenas um número. Então, criaremos um conjunto aleatório de números usando esse componente
aleatório. E usaremos esse controle deslizante
numérico novamente. Então, vamos desconectar isso. O intervalo
será de 5,5 a 25,7. E faremos isso
construindo o domínio, que nos dará
o
domínio inicial e final que podemos usar como intervalo de números
de 5,5 a 2.725,7. Esse é o intervalo de números
que queremos criar. O número será quantos números aleatórios você criará
entre esses dois. Bem, sabemos que temos 25 pontos. Mas é aqui que
pegaremos esses 25 e os usaremos como o número de pontos
aleatórios que queremos
criar porque temos muitos pontos. Aqui. Também podemos introduzir
um valor inicial, que aleatorizará
os números de acordo com a altura. Agora, se dermos uma olhada
na saída de números aleatórios, veremos que temos 25 valores começando em 0,5
e terminando em 25,7, e são criados 25, apenas números aleatórios
entre esse intervalo. O que podemos fazer é que,
em vez de ter um número estático como 27,45, 47, podemos ir para
esses números aleatórios. Observe que agora
a escala de todos eles mudou. Agora vemos que talvez 5,5
seja um pouco pequeno demais. Então é aqui que
podemos aumentar um pouco o tamanho do início. Se formos aqui para um grande número de ou possivelmente alterarmos
este para 50. Em seguida, excluiremos esse controle deslizante
e copiaremos esse isqueiro. Agora, você vê que
ficou muito pequeno. Bem, isso é porque
isso começa do zero. Então, vai começar do menor, vai
ser próximo de zero, e o maior
vai ser 25,7. Se fizermos o mesmo,
eles serão iguais, mas se aumentarmos um e deixarmos o outro
um pouco menor. Agora estamos começando a ver o poder de usar esses números
aleatórios para que
possamos alterar e remapear alguns dos números
para que sejam o que queremos. Então aqui vamos para os salvos. Talvez essa não seja a configuração
exata que queremos. Talvez queiramos mais. Talvez não preencha os
espaços onde queremos. Então é aqui
que podemos usar alguns
desses controles deslizantes para obter
diferentes iterações. Isso me lembra um
pouco da IA, onde você pode obter um resultado diferente a
cada vez e será aleatório
apenas usando um controle deslizante. E isso porque nós o
programamos para ser assim. Agora que temos nosso design, digamos que esse
seria nosso design. Eu quero trazer um modelo em
escala de uma pessoa. Estou apenas colocando isso aqui. Vamos para Inserir hit, Ok, apertar OK, e então
eu vou para zero, Enter porque eu o tenho
no ponto de origem. Agora vemos que esse é
o tamanho de uma pessoa. Então, isso vai ser como um design maior do tipo pavilhão criado
com um
monte de esferas. A escala é bastante grande. Sempre podemos diminuir, é
claro, o tamanho
do design. Se quisermos que
seja menor, bem, então precisamos diminuir talvez
o tamanho de alguns deles. E depois diminua a
contagem de pontos se for demais. Portanto, isso realmente depende como você deseja que seu design seja dimensionado. Você pode, eu gosto de usar a pessoa da
balança para isso? Com isso. Agora sabemos que esse é
um design interessante. Agora queremos
reuni-los por completo. Mas antes disso,
precisamos dividi-los ao meio.
3. Desenvolvimento de design: Deixe-me mostrar como
vamos fazer isso. Vamos pegar
esse retângulo. Vamos
transformá-lo em uma superfície. Então, eu vou aqui para as superfícies
limite. Agora vamos pegar isso e há
maneiras diferentes de fazer isso. Então essa é apenas uma das
técnicas que eu gosto de usar. Basicamente, dimensionando essa superfície em relação ao seu ponto central. O ponto central será determinado pela superfície onde está
o retângulo, depois pelo centro da superfície ou pelo centróide, o centro
geométrico. Em seguida, pegaremos esse centro, iremos para o local central e agora conectaremos nossas
superfícies à entrada. E nosso fator será mais
de um porque queremos que seja maior do que essa esfera, que
vai apenas para 0,5. Agora vamos pegar essa
superfície que escalamos. Podemos desativar a
pré-visualização de tudo isso. E podemos pegar isso e
usar isso para dividir ou cruzar com todas as
esferas que temos aqui. Eu vou aqui para extrudar. Então, vamos pegar a superfície. Vamos extrudá-lo além do mais alto. Em
qual direção? Na direção z
porque está subindo. Em seguida, precisamos clicar
ou inserir o fator. Qual é o fator?
Qual é o maior deles? Bem, nós conhecemos a maior
delas aleatoriamente. Esse será
o tamanho aleatório. 28,9 é o maior número. Então é isso que vou usar para extrudar
, porque vai além disso. Agora eu gosto de somar
um pouco mais ou multiplicar por dois, porque isso
garante que isso cubra tudo. Portanto, essa parte é um pouco difícil, pode ser um pouco estranha se
você for relativamente novo nisso. Mas o que acontece é que se
você multiplicar por dois, o número sempre será
maior que o original. Não vai acabar com isso. Mas essa é a forma que,
na verdade, não veremos novamente. Tudo bem se o
tivermos duas vezes maior porque, na
maioria das vezes, a pré-visualização será desativada. E você
verá isso aqui. Então, vou pegar a
superfície inferior e desabilitar a pré-visualização. Vamos pegar essa esfera e essa caixa e onde elas se
cruzam, eu quero manter, então é aqui que usamos interseção
sólida
entre a forma,
a forma externa e as esferas na verdade, podem ser o oposto. Então, as esferas e
depois a inferior. Agora, o que fica é a parte
superior da esfera. Deixe-me mostrar que
, no momento, temos muitas informações
sobrepostas e não precisamos
pré-visualizar todas elas. Só precisamos visualizar a maioria das coisas no
final e as coisas que
realmente estamos usando para
extrair nosso design, dessa caixa não precisamos. Então, eu vou aqui para
desabilitar a pré-visualização, e você
nunca mais verá isso. Depois, podemos pegar essas esferas
e desativar a pré-visualização. E o que acontece é que
agora temos um campo de cúpulas que se cruza
com esta caixa. Então, o que podemos fazer, uma das
outras coisas que podemos fazer é pegar todas essas esferas
e movê-las para cima. Portanto, eles não se cruzam no meio do caminho. Talvez eles se
cruzem um pouco abaixo. E, às vezes, essa é uma característica que você deseja para sua cúpula, então você não quer que ela fique perfeita, às vezes pela metade, você quer que
seja talvez um pouco mais longa. E você verá isso com o tubo de cúpulas
geodésicas. Com isso, vamos para a esfera. E vamos nos mover
na direção z. E vamos aumentar isso. E estamos fazendo isso antes
da diferença porque
vamos inserir o que
movemos na diferença. E eu vou aqui para 1,5. Agora você vê que
o subimos 5 pés, mas ainda não o
cruzamos. Agora ele vai
assumir esse formato. Perfeito. Então, neste momento, agora
temos todos eles, mas os temos sobrepostos. E a menos que você queira os
quartos do lado de dentro, há algo específico
que podemos fazer. Mas o que vamos
fazer é realmente
unir tudo isso
em um sólido. Dessa forma, temos os
espaços de percepção que podemos usar. Então, vamos aqui para unir uma
união sólida. Tudo isso será conectado
e nós nivelaremos
a entrada para garantir que
ela venha como uma longa lista. Embora já tenha sido. Vou desativar a pré-visualização. E estamos vendo isso. Nossa, tudo bem, agora estamos obtendo
alguns outros resultados. Mas o legal
disso é que temos espaços
internos que
podem ser usados e sempre
podemos mudar
quantos quartos temos. Também podemos alterar a
configuração aleatoriamente. E alguns desses
espaços são independentes, criam alguns espaços
interessantes no pátio. Então, esse é um
dos exercícios que eu
queria compartilhar porque é muito útil ver como você
pode usar pontos aleatórios, números
aleatórios para
criar geometria aleatória, o que parece complicado,
mas tecnicamente, entendemos quais são
as etapas. Então, podemos criar
essas coisas em um script. Com isso dito, ainda não
terminamos. Nós temos o sólido. Mas agora é isso que acontece. Subimos nas esferas. Nós os cruzamos,
mas agora precisamos criar as paredes para subtrair
da forma geral. Essa parte é um
pouco difícil de visualizar, mas você verá aqui que temos todos esses números
aleatórios que criam essas esferas. Bem, e se eu criar
outro conjunto de esferas como esse nos mesmos pontos
com o mesmo número, fazendo exatamente a mesma coisa. Então,
também vamos aumentá-lo. Então, vamos pegar isso, copiar e tocar em Alt. E agora vamos
aumentar isso. Então, estamos basicamente copiando exatamente
a mesma coisa.
Deixe-me te mostrar o porquê. Porque agora todos esses números aleatórios estão
indo para o raio. Então, o que está acontecendo é que o
raio é na verdade o mesmo. Para esses dois. Precisamos, esse raio
será menor. Então, tudo o que precisamos fazer é
subtrair o tamanho da parede, -1,5 ou um pé e
meio faltam, pontos
aleatórios entram. Eles são, o primeiro valor é 25. Bem, agora a saída, a primeira é 23,8. Isso porque é
subtraído tanto. Então, podemos conectar isso
ao raio e ver que, oh, olha, agora
temos esse raio. Ela foi movida para cima e subtraída para que seja
menor do que a esfera original. Então isso acontece, é que agora
podemos entrar aqui. Considere a diferença
codificada
sólida, a diferença sólida entre as esferas e
a forma externa. Agora vamos aplicar cores a isso. Então, vamos mover isso para
o local certo. Agora vamos aqui
para uma pré-visualização personalizada. Isso me permitirá
dar essa cor
e, em seguida, vou para
amostra ou amostra de cor. Podemos ver um pouco
mais claramente dessa forma. Esses são espaços interiores. Deixe-me colocar a pessoa da escala
em sua seleção de Zoom. Agora vamos fazer o recorte
plano, vertical. Parece que somos capazes de enxergá-los. Agora esse é independente
e aquele é independente. Então, talvez isso seja meio legal. Se isso for como um banheiro
externo ou algo assim. Vamos voltar aos zero pontos. Se aumentarmos os pontos,
que serão atualizados agora, talvez
algumas pequenas coisas
como essa sejam devidas
a muitas sobreposições. Então, se formos para 18, basta
aumentar o tamanho. Tenho 29 a 35 anos. Ok. Mas nesse ponto,
criamos o pavilhão. Mas agora vamos seguir em frente
e criar o resto. Então, para a próxima parte, precisamos criar vagas
para as pessoas entrarem.
4. Concluir e finalização do design: É aqui que adoro o design
paramétrico,
porque podemos voltar às etapas anteriores em que
criamos essa parte do nosso
design e podemos reutilizá-la para você criar outros
aspectos do design. Então, agora vamos falar sobre isso
aqui. Aqui temos uma esfera. E aqui, vamos ver, estamos trabalhando,
mostramos que elevamos
esses espíritos. E onde a esfera
se cruza com essa superfície, não com esta. A escala que vai para onde isso
se cruza era essa. E isso se cruza. É isso que eu quero manter. Então, entre esses dois, cruzaremos o invólucro P rápido B. Porque essa é uma
representação limite
do plano no solo e essa é a
representação do limite de todas essas esferas. Você vê como eles
estão se sobrepondo aqui? Bem, agora podemos desativar a pré-visualização para que você não a veja. As coisas. Agora, precisamos juntar
tudo isso. Então, da mesma forma que
você tem uma União sólida, você tem algo aqui
chamado união regional. Observe que ele vem
com essa linha tracejada, o que significa que está enxertado, conjunto o achatará aqui. Observe que agora temos a
única face externa com
esse prêmio desativado. Veja se eu aguento isso. Eu só quero o lado de fora. Então eu vou aqui também. Sim. Ok. Então, vamos para o item, item da lista. Dessa forma, posso escolher
uma dessas curvas. Ele escolheu o externo primeiro, o que é bom porque
é o que eu quero. Mas isso é algo que
talvez precise ser alterado. Apesar. Vamos para três aqui, trazê-lo de volta a zero, que
é o que esse índice é. Podemos alterá-lo
para outros dois. Esse não é o ponto. A questão é que queremos
o externo que queremos dividir. O uso da curva
terá dez aberturas. Então, vamos para um a
menos de cinco, a menos de 20. Então, de 1 a 25 ou em
algum lugar intermediário. Por quê? Porque isso
criará o número de vagas onde
elas estão localizadas. Também podemos fazer aleatoriamente, certo? Então, seguindo o
tema do uso aleatório, também
podemos usar
geometria de preenchimento usando uma curva. Mas posso preencher
isso aleatoriamente com pontos
aleatórios por toda parte
e dizer que
quero cinco pontos aleatórios
por aqui. Essa é outra possibilidade. Mas eu quero te mostrar, com este, que é
capaz de subdividi-lo uniformemente. Vamos pegar isso e criar outra esfera. Então, podemos voltar aqui. Vamos apenas criar o nosso aqui. Irá para uma esfera. Use os pontos como entrada. O raio será
de pelo menos 8 pés. Então, diremos 15, menos de 77,
menos de, menos de 20. Esse será
o intervalo de números aqui. Podemos randomizá-los? Sim, mas esse
não seria necessariamente o
objetivo da abertura. A abertura pode ser regular, mas a forma geral pode mudar. Então, o que fazemos agora? Podemos esconder todas as
medidas que tomamos. Para chegar a esse local. Podemos trazer de volta nosso design
e subtraí-lo dele. Agora, da mesma forma que
quando você cria uma abertura, talvez essa pareça
tão boa quanto quando você se move. Isso. Copiaremos esse toque em Alt porque podemos copiar esse movimento
na direção z em cinco. Agora podemos desativar o
mate premium e visualizá-lo. Agora temos a capacidade de mover isso
para cima e para
baixo para mudar o
tipo de localização da abertura, certo? Então, vamos aqui
para saber a diferença. A diferença sólida será
subtrair a forma geral. Essas portas. E se oito for
demais, talvez cinco. Então, neste momento, essa é
a parte que eu queria compartilhar com este tutorial
de narração. No final,
compartilharei algumas
das outras iterações que
criei antes dessa que
têm outras alternativas. Mas, na maioria das vezes, isso
mostrará o poder de criar geometrias que se
cruzam e,
ao mesmo tempo, usar subtração. Então, no geral, esse é o
design mais legal de todos os tempos? Talvez não. Mas o que aprendemos aqui? Bem, aprendemos a criar um
pavilhão usando pontos aleatórios, esferas, subtração
e cruzamentos. Aqui estamos. Somos capazes de criar um
pavilhão que você pode acessar. O interior tem várias
aberturas e cria uma experiência muito única
que seria muito difícil de replicar sem uso de ferramentas como o gafanhoto. Então, espero que você ache
isso útil e veja o poder dessa ferramenta. Se você tiver alguma dúvida, não
deixe de me avisar. Eu adoraria responder a qualquer
pergunta para você. E eu posto vídeos como
esse, onde você pode aprender tamanhos
e técnicas extras para progredir e
aprender mais sobre como o design paramétrico funciona e como você pode
usá-los em seus projetos.