Grasshopper e Rhino 3D criando um pavilhão de campo de cúpula paramétrico | Modern Architecture | Skillshare

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Grasshopper e Rhino 3D criando um pavilhão de campo de cúpula paramétrico

teacher avatar Modern Architecture, Parametric Architecture

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:10

    • 2.

      Geometria e formulário base

      8:22

    • 3.

      Desenvolvimento de design

      10:36

    • 4.

      Concluir e finalização do design

      7:50

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

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Estudantes

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Sobre este curso

Neste vídeo vou compartilhar o processo para criar um Pavilhão da Dome usando o Grasshopper para Rhino 7 3D

O Grasshopper para Rhino é uma nova e diferente maneira de modelagem que usa componentes, entradas e saídas para programar um design que pode ser alterado usando os controles deslizantes. Há grandes vantagens para usar este programa. Com os exercícios e técnicas que você aprende neste vídeo vai ajudar você com muitos outros projetos, e ajudar você a entender o poder da arquitetura paramétrica.

As imagens abaixo são um exemplo do que teremos no final, e você será fornecido com o roteiro para seguir.

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Parametric Architecture

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Transcrições

1. Introdução: Olá, bem-vindo ao DCO. Meu nome é David Capacity, e neste vídeo vou compartilhar com vocês como criar esse pavilhão. É um exercício e compreensão de como usar pontos aleatórios, geometria cruzada para criar pavilhões e designs que, de outra forma, seriam muito difíceis se você não usasse modelagem paramétrica. Deixe-me te mostrar aqui. Indo para o espaço, criamos a forma geral, subtração por dentro e depois as aberturas para o exterior. Esse não será necessariamente o prédio mais bonito, mas o que ele fará é mostrar como esse programa funciona. Estou examinando todas as etapas em detalhes. E no final, eles mostram algumas coisas extras que podem ser úteis para aprimorar ainda mais o design aqui. Então, muito obrigado por estar aqui. Espero que, se você achar isso interessante, eu posto vídeos como esse toda semana, onde você pode aprender a usar a modelagem paramétrica para arquitetura e apenas aprendendo a usar a modelagem 3D de uma maneira diferente. Então, espero que você esteja animado com isso. Muito obrigado por estar aqui e vamos começar imediatamente. 2. Geometria e formulário base: Tudo bem, então a primeira coisa que precisamos fazer para essa parte é criar a área em que vamos criar nosso design. Então, começaremos aqui criando um retângulo. E vamos aqui para que o componente retangular tenha lados x e y e também um plano onde possamos localizá-lo. Então, começaremos com X e Y. Vamos aqui para um quinto e um quinto no y. Essa será a área em que nosso design será localizado. Agora podemos pegar esse retângulo e vamos aqui para, bem, existem diferentes maneiras de preenchê-lo com pontos aleatórios. Poderíamos preencher 2D ou 3D, mas precisamos transformá-lo em uma superfície ou preencher a geometria. Mas também precisamos de uma superfície, então usaremos o preenchimento 2D. Isso vai ser, esse retângulo vai ser a região onde eles estão localizados. Agora podemos escolher quantos desses pontos queremos. Então, nós vamos aqui também. 30. Portanto, temos 30 pontos colocados aleatoriamente nesse retângulo. Agora, o que precisamos fazer é criar uma semente. Isso nos dará outras opções de 27 pontos alocados aleatoriamente aqui que são diferentes dessas. Então, se formos para três, você verá que toda vez que trocarmos esse controle deslizante onde diz semente, teremos pontos aleatórios movidos para pontos diferentes, mas ainda assim obteremos 27 pontos. Então, neste ponto, o que vamos fazer é criar um campo de esferas nesses pontos. Então eu vou dar um passo de cada vez, para não confundir você, vou aqui e criar uma esfera. Essa será a população ou os pontos serão a base, o que significa que ela criará uma esfera em cada um desses pontos. Tudo o que precisamos fazer agora é mudar o raio. Esses vão aqui e dão um raio de talvez 15. E se quisermos ter mais pontos decimais, podemos fazer 15,5. E isso lhe dará 0-100 e o definirá em 15,5. Mas se quisermos um controle deslizante personalizado, podemos dizer de um a menos de 5,5 e depois menor que 30. Dessa forma, ele vai de 1 a 30 e o configura em 0,5. Agora vemos que basicamente criamos um campo de esferas que estão mudando de acordo com esse isqueiro. Agora, o que acontece é que, como eles são todos iguais, eles não vão se cruzar em todas as instâncias. Então, o que eu quero fazer aqui é mostrar o poder de usar números aleatórios para criar esse campo e dar a ele uma variedade de tamanhos, não apenas sendo 25, porque temos 25, podemos mudar isso. Mas queremos 25 deles, não apenas com 26. Queremos um conjunto aleatório de números, talvez de 5 a 30. Portanto, podemos alterar tudo isso e fazer com que sejam aleatoriamente diferentes da mesma forma que temos pontos aleatórios usando tamanhos aleatórios, dependendo um intervalo específico que criamos. Então, neste momento, podemos limpá-lo ou continuar. E no final, provavelmente vou limpar isso. Às vezes eu faço o que faço, se demorar muito, eu volto e organizo algumas dessas informações. Caso contrário, fica um pouco confuso ver o que os controles deslizantes fazem. Mas com isso, agora queremos introduzir um conjunto aleatório de números. Então, esse isqueiro nos dá apenas um número. Então, criaremos um conjunto aleatório de números usando esse componente aleatório. E usaremos esse controle deslizante numérico novamente. Então, vamos desconectar isso. O intervalo será de 5,5 a 25,7. E faremos isso construindo o domínio, que nos dará o domínio inicial e final que podemos usar como intervalo de números de 5,5 a 2.725,7. Esse é o intervalo de números que queremos criar. O número será quantos números aleatórios você criará entre esses dois. Bem, sabemos que temos 25 pontos. Mas é aqui que pegaremos esses 25 e os usaremos como o número de pontos aleatórios que queremos criar porque temos muitos pontos. Aqui. Também podemos introduzir um valor inicial, que aleatorizará os números de acordo com a altura. Agora, se dermos uma olhada na saída de números aleatórios, veremos que temos 25 valores começando em 0,5 e terminando em 25,7, e são criados 25, apenas números aleatórios entre esse intervalo. O que podemos fazer é que, em vez de ter um número estático como 27,45, 47, podemos ir para esses números aleatórios. Observe que agora a escala de todos eles mudou. Agora vemos que talvez 5,5 seja um pouco pequeno demais. Então é aqui que podemos aumentar um pouco o tamanho do início. Se formos aqui para um grande número de ou possivelmente alterarmos este para 50. Em seguida, excluiremos esse controle deslizante e copiaremos esse isqueiro. Agora, você vê que ficou muito pequeno. Bem, isso é porque isso começa do zero. Então, vai começar do menor, vai ser próximo de zero, e o maior vai ser 25,7. Se fizermos o mesmo, eles serão iguais, mas se aumentarmos um e deixarmos o outro um pouco menor. Agora estamos começando a ver o poder de usar esses números aleatórios para que possamos alterar e remapear alguns dos números para que sejam o que queremos. Então aqui vamos para os salvos. Talvez essa não seja a configuração exata que queremos. Talvez queiramos mais. Talvez não preencha os espaços onde queremos. Então é aqui que podemos usar alguns desses controles deslizantes para obter diferentes iterações. Isso me lembra um pouco da IA, onde você pode obter um resultado diferente a cada vez e será aleatório apenas usando um controle deslizante. E isso porque nós o programamos para ser assim. Agora que temos nosso design, digamos que esse seria nosso design. Eu quero trazer um modelo em escala de uma pessoa. Estou apenas colocando isso aqui. Vamos para Inserir hit, Ok, apertar OK, e então eu vou para zero, Enter porque eu o tenho no ponto de origem. Agora vemos que esse é o tamanho de uma pessoa. Então, isso vai ser como um design maior do tipo pavilhão criado com um monte de esferas. A escala é bastante grande. Sempre podemos diminuir, é claro, o tamanho do design. Se quisermos que seja menor, bem, então precisamos diminuir talvez o tamanho de alguns deles. E depois diminua a contagem de pontos se for demais. Portanto, isso realmente depende como você deseja que seu design seja dimensionado. Você pode, eu gosto de usar a pessoa da balança para isso? Com isso. Agora sabemos que esse é um design interessante. Agora queremos reuni-los por completo. Mas antes disso, precisamos dividi-los ao meio. 3. Desenvolvimento de design: Deixe-me mostrar como vamos fazer isso. Vamos pegar esse retângulo. Vamos transformá-lo em uma superfície. Então, eu vou aqui para as superfícies limite. Agora vamos pegar isso e há maneiras diferentes de fazer isso. Então essa é apenas uma das técnicas que eu gosto de usar. Basicamente, dimensionando essa superfície em relação ao seu ponto central. O ponto central será determinado pela superfície onde está o retângulo, depois pelo centro da superfície ou pelo centróide, o centro geométrico. Em seguida, pegaremos esse centro, iremos para o local central e agora conectaremos nossas superfícies à entrada. E nosso fator será mais de um porque queremos que seja maior do que essa esfera, que vai apenas para 0,5. Agora vamos pegar essa superfície que escalamos. Podemos desativar a pré-visualização de tudo isso. E podemos pegar isso e usar isso para dividir ou cruzar com todas as esferas que temos aqui. Eu vou aqui para extrudar. Então, vamos pegar a superfície. Vamos extrudá-lo além do mais alto. Em qual direção? Na direção z porque está subindo. Em seguida, precisamos clicar ou inserir o fator. Qual é o fator? Qual é o maior deles? Bem, nós conhecemos a maior delas aleatoriamente. Esse será o tamanho aleatório. 28,9 é o maior número. Então é isso que vou usar para extrudar , porque vai além disso. Agora eu gosto de somar um pouco mais ou multiplicar por dois, porque isso garante que isso cubra tudo. Portanto, essa parte é um pouco difícil, pode ser um pouco estranha se você for relativamente novo nisso. Mas o que acontece é que se você multiplicar por dois, o número sempre será maior que o original. Não vai acabar com isso. Mas essa é a forma que, na verdade, não veremos novamente. Tudo bem se o tivermos duas vezes maior porque, na maioria das vezes, a pré-visualização será desativada. E você verá isso aqui. Então, vou pegar a superfície inferior e desabilitar a pré-visualização. Vamos pegar essa esfera e essa caixa e onde elas se cruzam, eu quero manter, então é aqui que usamos interseção sólida entre a forma, a forma externa e as esferas na verdade, podem ser o oposto. Então, as esferas e depois a inferior. Agora, o que fica é a parte superior da esfera. Deixe-me mostrar que , no momento, temos muitas informações sobrepostas e não precisamos pré-visualizar todas elas. Só precisamos visualizar a maioria das coisas no final e as coisas que realmente estamos usando para extrair nosso design, dessa caixa não precisamos. Então, eu vou aqui para desabilitar a pré-visualização, e você nunca mais verá isso. Depois, podemos pegar essas esferas e desativar a pré-visualização. E o que acontece é que agora temos um campo de cúpulas que se cruza com esta caixa. Então, o que podemos fazer, uma das outras coisas que podemos fazer é pegar todas essas esferas e movê-las para cima. Portanto, eles não se cruzam no meio do caminho. Talvez eles se cruzem um pouco abaixo. E, às vezes, essa é uma característica que você deseja para sua cúpula, então você não quer que ela fique perfeita, às vezes pela metade, você quer que seja talvez um pouco mais longa. E você verá isso com o tubo de cúpulas geodésicas. Com isso, vamos para a esfera. E vamos nos mover na direção z. E vamos aumentar isso. E estamos fazendo isso antes da diferença porque vamos inserir o que movemos na diferença. E eu vou aqui para 1,5. Agora você vê que o subimos 5 pés, mas ainda não o cruzamos. Agora ele vai assumir esse formato. Perfeito. Então, neste momento, agora temos todos eles, mas os temos sobrepostos. E a menos que você queira os quartos do lado de dentro, há algo específico que podemos fazer. Mas o que vamos fazer é realmente unir tudo isso em um sólido. Dessa forma, temos os espaços de percepção que podemos usar. Então, vamos aqui para unir uma união sólida. Tudo isso será conectado e nós nivelaremos a entrada para garantir que ela venha como uma longa lista. Embora já tenha sido. Vou desativar a pré-visualização. E estamos vendo isso. Nossa, tudo bem, agora estamos obtendo alguns outros resultados. Mas o legal disso é que temos espaços internos que podem ser usados e sempre podemos mudar quantos quartos temos. Também podemos alterar a configuração aleatoriamente. E alguns desses espaços são independentes, criam alguns espaços interessantes no pátio. Então, esse é um dos exercícios que eu queria compartilhar porque é muito útil ver como você pode usar pontos aleatórios, números aleatórios para criar geometria aleatória, o que parece complicado, mas tecnicamente, entendemos quais são as etapas. Então, podemos criar essas coisas em um script. Com isso dito, ainda não terminamos. Nós temos o sólido. Mas agora é isso que acontece. Subimos nas esferas. Nós os cruzamos, mas agora precisamos criar as paredes para subtrair da forma geral. Essa parte é um pouco difícil de visualizar, mas você verá aqui que temos todos esses números aleatórios que criam essas esferas. Bem, e se eu criar outro conjunto de esferas como esse nos mesmos pontos com o mesmo número, fazendo exatamente a mesma coisa. Então, também vamos aumentá-lo. Então, vamos pegar isso, copiar e tocar em Alt. E agora vamos aumentar isso. Então, estamos basicamente copiando exatamente a mesma coisa. Deixe-me te mostrar o porquê. Porque agora todos esses números aleatórios estão indo para o raio. Então, o que está acontecendo é que o raio é na verdade o mesmo. Para esses dois. Precisamos, esse raio será menor. Então, tudo o que precisamos fazer é subtrair o tamanho da parede, -1,5 ou um pé e meio faltam, pontos aleatórios entram. Eles são, o primeiro valor é 25. Bem, agora a saída, a primeira é 23,8. Isso porque é subtraído tanto. Então, podemos conectar isso ao raio e ver que, oh, olha, agora temos esse raio. Ela foi movida para cima e subtraída para que seja menor do que a esfera original. Então isso acontece, é que agora podemos entrar aqui. Considere a diferença codificada sólida, a diferença sólida entre as esferas e a forma externa. Agora vamos aplicar cores a isso. Então, vamos mover isso para o local certo. Agora vamos aqui para uma pré-visualização personalizada. Isso me permitirá dar essa cor e, em seguida, vou para amostra ou amostra de cor. Podemos ver um pouco mais claramente dessa forma. Esses são espaços interiores. Deixe-me colocar a pessoa da escala em sua seleção de Zoom. Agora vamos fazer o recorte plano, vertical. Parece que somos capazes de enxergá-los. Agora esse é independente e aquele é independente. Então, talvez isso seja meio legal. Se isso for como um banheiro externo ou algo assim. Vamos voltar aos zero pontos. Se aumentarmos os pontos, que serão atualizados agora, talvez algumas pequenas coisas como essa sejam devidas a muitas sobreposições. Então, se formos para 18, basta aumentar o tamanho. Tenho 29 a 35 anos. Ok. Mas nesse ponto, criamos o pavilhão. Mas agora vamos seguir em frente e criar o resto. Então, para a próxima parte, precisamos criar vagas para as pessoas entrarem. 4. Concluir e finalização do design: É aqui que adoro o design paramétrico, porque podemos voltar às etapas anteriores em que criamos essa parte do nosso design e podemos reutilizá-la para você criar outros aspectos do design. Então, agora vamos falar sobre isso aqui. Aqui temos uma esfera. E aqui, vamos ver, estamos trabalhando, mostramos que elevamos esses espíritos. E onde a esfera se cruza com essa superfície, não com esta. A escala que vai para onde isso se cruza era essa. E isso se cruza. É isso que eu quero manter. Então, entre esses dois, cruzaremos o invólucro P rápido B. Porque essa é uma representação limite do plano no solo e essa é a representação do limite de todas essas esferas. Você vê como eles estão se sobrepondo aqui? Bem, agora podemos desativar a pré-visualização para que você não a veja. As coisas. Agora, precisamos juntar tudo isso. Então, da mesma forma que você tem uma União sólida, você tem algo aqui chamado união regional. Observe que ele vem com essa linha tracejada, o que significa que está enxertado, conjunto o achatará aqui. Observe que agora temos a única face externa com esse prêmio desativado. Veja se eu aguento isso. Eu só quero o lado de fora. Então eu vou aqui também. Sim. Ok. Então, vamos para o item, item da lista. Dessa forma, posso escolher uma dessas curvas. Ele escolheu o externo primeiro, o que é bom porque é o que eu quero. Mas isso é algo que talvez precise ser alterado. Apesar. Vamos para três aqui, trazê-lo de volta a zero, que é o que esse índice é. Podemos alterá-lo para outros dois. Esse não é o ponto. A questão é que queremos o externo que queremos dividir. O uso da curva terá dez aberturas. Então, vamos para um a menos de cinco, a menos de 20. Então, de 1 a 25 ou em algum lugar intermediário. Por quê? Porque isso criará o número de vagas onde elas estão localizadas. Também podemos fazer aleatoriamente, certo? Então, seguindo o tema do uso aleatório, também podemos usar geometria de preenchimento usando uma curva. Mas posso preencher isso aleatoriamente com pontos aleatórios por toda parte e dizer que quero cinco pontos aleatórios por aqui. Essa é outra possibilidade. Mas eu quero te mostrar, com este, que é capaz de subdividi-lo uniformemente. Vamos pegar isso e criar outra esfera. Então, podemos voltar aqui. Vamos apenas criar o nosso aqui. Irá para uma esfera. Use os pontos como entrada. O raio será de pelo menos 8 pés. Então, diremos 15, menos de 77, menos de, menos de 20. Esse será o intervalo de números aqui. Podemos randomizá-los? Sim, mas esse não seria necessariamente o objetivo da abertura. A abertura pode ser regular, mas a forma geral pode mudar. Então, o que fazemos agora? Podemos esconder todas as medidas que tomamos. Para chegar a esse local. Podemos trazer de volta nosso design e subtraí-lo dele. Agora, da mesma forma que quando você cria uma abertura, talvez essa pareça tão boa quanto quando você se move. Isso. Copiaremos esse toque em Alt porque podemos copiar esse movimento na direção z em cinco. Agora podemos desativar o mate premium e visualizá-lo. Agora temos a capacidade de mover isso para cima e para baixo para mudar o tipo de localização da abertura, certo? Então, vamos aqui para saber a diferença. A diferença sólida será subtrair a forma geral. Essas portas. E se oito for demais, talvez cinco. Então, neste momento, essa é a parte que eu queria compartilhar com este tutorial de narração. No final, compartilharei algumas das outras iterações que criei antes dessa que têm outras alternativas. Mas, na maioria das vezes, isso mostrará o poder de criar geometrias que se cruzam e, ao mesmo tempo, usar subtração. Então, no geral, esse é o design mais legal de todos os tempos? Talvez não. Mas o que aprendemos aqui? Bem, aprendemos a criar um pavilhão usando pontos aleatórios, esferas, subtração e cruzamentos. Aqui estamos. Somos capazes de criar um pavilhão que você pode acessar. O interior tem várias aberturas e cria uma experiência muito única que seria muito difícil de replicar sem uso de ferramentas como o gafanhoto. Então, espero que você ache isso útil e veja o poder dessa ferramenta. Se você tiver alguma dúvida, não deixe de me avisar. Eu adoraria responder a qualquer pergunta para você. E eu posto vídeos como esse, onde você pode aprender tamanhos e técnicas extras para progredir e aprender mais sobre como o design paramétrico funciona e como você pode usá-los em seus projetos.