Transcrições
1. Introdução ao curso: Ei, o que é esse
chapéu escalate Theta? E aí está meu estúdio. Neste aparelho de som. Eu crio
cenas especiais de efeitos visuais, meus projetos e como criar comerciais de TV 2D
e 3D Neste curso, você
aprenderá do zero até aqui. E não se esqueça, até os efeitos
Create e BaseQ como chuva e neve cenas de 4 milhões. Como usar plug-ins de terceiros. exemplo, como
criar um relógio, efeitos holograma.
Essa é a sua tela. E novo, novamente, Klux. Halton cria
partículas 3D com esta aparência
e cita como e cita como rastrear imagens de
ação ao vivo do espectador para Eles aumentam o
rastreamento de 3D e como criar, eliminar 3D ou usar o efeito 3D árabe em novos Veja. Gente, não
se esqueçam, tarde, comecem
2. Introdução perfeita para After Effects: Ei, o que é, isso é helicidade aqui para o curso After Effects Vamos começar do zero. Quando você abre o After Effects, há uma tela de
boas-vindas na janela. Você deseja criar um novo projeto. Aí você tem dois
tipos de composição. Então, se você quiser
criar gráficos em movimento, basta clicar na nova composição. Então, se você quiser criar efeitos
visuais vistos, basta clicar em Nova
composição a partir da gravação. Então, eu quero criar um novo projeto de
animação gráfica. Colecione novos gráficos em movimento. Então, certo, que tipo de gráficos em
movimento você
quer criar? Eu escrevo aqui Título, trailer. Então, se você quiser praticar, basta colocar suas predefinições Hd 29 quadros por segundo. Então, se você quiser criar
nosso projeto oficial para sua TV, os comerciais são
gráficos em movimento para mídias sociais Basta coletar o outono todos os dias, 29 quadros por segundo. Então, eu quero selecionar
o cabelo HUD. Você pode mudar seu projeto. Não altere a proporção de
pixels porque nosso projeto
é uma tela widescreen HD E a próxima taxa de quadros. Então, se você quiser criar um vídeo para comerciais de TV
para mídias sociais, basta selecionar 29 quadros por segundo Então, se você quiser criar
este vídeo para jogo, para design de jogo introdutório, basta alterar
6.120 quadros Então, F, o
desempenho do seu computador é alto. Basta selecionar a
resolução total. E se o
desempenho do seu computador for baixo, basta selecionar o trimestre de Qualidade. E no próximo código de tempo, zero. Duração completa, preciso de 5 s. O fundo deve ser preto. Imprensa. Ok. Em seguida, vá
para Window Workspace. Altere sua área de trabalho para Efeitos porque você
deseja criar gráficos em movimento, você deve alterar o
trabalho do programa baseado em Efeitos Então, se você quiser criar efeitos
visuais em sua
vida Action Footage, basta mudar o Workspace
para rastreamento de movimento Neste trabalho, o espaço é apenas
para projetos de efeitos visuais. Em seguida, vá até aqui, ative a
área Title Action Safe e selecione Qualidade total. Existe o monitor de
tela de composição. E eles levantam a composição dividida em duas partes, a linha do tempo. E há as camadas de
composição. Em seguida, clique duas vezes no
Projeto. Você pode importar qualquer
tipo de mídia. E há o
Controle de Efeitos que você pode usar. A partir daqui, os efeitos controlam os
efeitos predefinidos aqui E há as barras de ferramentas, e aqui está o frigobar Vamos começar com os
atalhos primários do After Effects. É uma grande necessidade. Role o mouse, aumente, diminua o zoom e o botão do meio
do mouse para mover e o botão do meio
do mouse para mover sua composição. Em seguida, pressione Shift Slash para uma tela mais volumosa. E o próximo aqui
é a linha do tempo. Bem, vamos criar uma camada. Clique com o botão direito do mouse em Novo texto ou
vá para Camar novo texto. Ou aqui está na barra de ferramentas,
colete o texto. Clique aqui, exemplo certo. O que eu quero escrever aqui. Primeiro, o Projeto. Selecione tudo, controle uma corrente, a cor branca, ok? Corrente o preto, o normal, e é reduzido ao tamanho. Então selecione. E agora, depois do
controle do projeto, Atalhos. Agora preste atenção na
camada Atalhos primários. O primeiro atalho importante a é controlar o ponto de ancoragem Para pressionar Y, controle
o ponto de ancoragem. Portanto, para pressionar Control Alt, Home no teclado, mova o ponto de ancoragem para o
centro do objeto E venha aqui para a camada de
recomposição. Pressione P para a posição. Pressione R para a rotação. Pressione T para obter a opacidade Pressione S para esta habilidade. Então, o que vem a seguir? Pressione Control D para
duplicar, Control, Z, undo. Então, F, você quer fazer uma
animação para este título. Selecione seu título e vá
para Predefinições de efeitos. 3d. Clique duas vezes em reproduzir. Agora, aqui está a animação do título. Então, se você quiser
controlar os quadros-chave
desta animação, basta pressionar você Para quadros-chave. A
duração da animação do título a é de 2 s. Você pode fazer com que em
1 s seja reproduzida novamente. Então, se você quiser treinar sua
camada, selecione todas as quebras. Se você quiser duplicar o
controle mais D para duplicar o Controle Z. Depois de um segundo, quero
animar a opacidade,
alterar o cronômetro zero Então, antes de chegar aos 100 e desligue. Cronômetro novamente, vá para 15 quadros, mude para zero Agora jogue novamente. Aqui está a animação. Desaparecido? Controle a duplicata novamente. Jogue novamente. No segundo
título, clique duas vezes Primeiro projeto como o quê? Cortes no gráfico de Murray. Cortes nítidos. Culpando. Bom. Então, se você quiser se
mover quadro a quadro, basta Página para cima, página
para baixo para quadro a quadro. Então, se você quiser
fazer Maximizar janela, tela de composição do
ano
ou sua composição, basta pressionar a
coluna no teclado de escape. Mova o mouse aqui,
pressione a tecla fria, pressione a vírgula Então, o que vem a seguir? Como ampliar o cronograma de
composição do ano. Pressione, puxe menos no teclado
menos quatro com o zoom reduzido. E a seguir, as opções mais importantes
da composição. Pressione F4, como
ligar as camisetas,
desligar, ligar os desligar, ligar Desligue, ligue a
faixa no máximo, desligue. A segunda maneira, clique com o botão direito do mouse. Vá para as colunas. Aqui você pode ligar, desligar. Ok pessoal, vamos
para uma espécie de arquivo. Você pode salvar seu projeto
para 22, versão para 18. Ou você pode clicar, nos
salvar, ir para a área de trabalho. Você pode renomear seu
projeto aqui. Projeto um, P um, pressione Salvar. Então, para salvar
seu Projeto A com segurança, é o quê? Vá para Incremento de arquivo e
salve Control Alt Shift plus S. Então, se você quiser salvar um
ano de Projeto em Vídeo, basta cortar sua conta Eu quero renderizar
0-2 x 15 quadros. Bom para a composição. E vá para adicionar fila de renderização. Selecione de alta qualidade. Selecione o h264 Mp4. Ligue as
saídas de áudio e pressione OK. Clique aqui
e vá para a área de trabalho. Trailer do título, pressione Salvar. E aqui está a renderização ou
apenas clique em renderizar em espanhol. Ok pessoal, não
se esqueçam da purga. O mais importante. O que é purga? Vá para o Gerenciador de Tarefas e vá
até aqui até uma memória falsa. Existe um projeto do
After Effects que usa 3 GB de RAM. Então, se você quiser
agilizar o desempenho do
seu After Effects. Vá para Editar, vá para
limpar toda a memória. E esse cache pode clicar
aqui e pressionar. Ok. Então, volte ao Gerenciador de Tarefas. O prefeito passou para um gigabits. Não há risco
para seu projeto. Podemos fazer isso depois de
todo o tempo livre da renderização. Ok pessoal, isso
foi sobre a primeira parte de Atalhos primários Como criar, projetar, como controlar o espaço de trabalho do
After Effects. Não esqueça. Vamos para a próxima parte
3. Crie primeiro projeto de animações simples: Olá pessoal, bem vindos de volta. Agora é hora de trabalhar com camadas e espaço
2D e 3D. Como criar um
título 2D ou 3D no espaço 3D ou 2D. Crie uma nova composição. E aqui, qual título? Animar. Imprensa. Ok. Ative novamente as variantes
do Title Action Safe. Selecione o título. Clique aqui, aqui mesmo. Pressione Shift M. Agora. Em seguida, pressione F4 para
ativar a camada 3D. Há a ligação favorita
no núcleo final, XYZ. Então pressione P para a
posição X, Y, Z. Então pressione Control mais o teclado all
plus hormone Mova o ponto de ancoragem para o
centro do Título. Vamos animar. Pressione Shift. Para movimentos rápidos. Aqui. Ligue o cronômetro de posição, vá para dez, enquadre,
mude para zero Jogue agora, Harris, renderize. Nada mal. Então, se você quiser criar
um efeito de desfoque de movimento, basta ativar o desfoque de movimento Há um
efeito gráfico em movimento chamado desfoque de movimento. Então, depois disso, eu quero
criar efeitos de partículas. Então, como clicar com o botão direito do mouse
para criar um novo sólido? O sólido a é uma camada vazia
para criar planos de fundo. Alguns efeitos. Clique aqui mesmo. Artigos de fundo. Não importa qual cor
você deseja selecionar. Apenas o importante:
faça o tamanho da câmera, pressione. Ok, então vá para Efeitos
e predefinições aqui. Palavra de partícula Cc. Aplique esse efeito, selecione o plano de fundo
e acesse os guias de notas. Selecione o mundo
e vá para física. Desligue a gravidade, desligue e vá até o produtor. Altere o raio Y zero. Pressione Shift para
pulverização rápida e raio Z. Em seguida, vá para Partículas, mude para zero e
mude para cor zero, sua cor branca média. E a seguir, vamos animar a mudança
Zero, a taxa de bits E pressione Page Up. Página para cima, cronômetro.
As taxas de natalidade. Página abaixo. Faça cinco páginas abaixo. Cadeias zero. Significa que, quando o título
está chegando à tela, as partículas explodem assim Então, pressione T para obter a opacidade do cronômetro e vá para 20 quadros,
mude Vamos fazer mais rápido. Altere-o, Title Animation para cinco quadros e mova
as partículas. Então, depois de alguns quadros,
cronômetro, a posse. E em cinco quadros, pressione Shift, saia. Pressione T para o título, ative a opacidade opacidade zero de Chang. Vamos jogar. Quem? Bom. Agora, vá para Projeto, clique duas vezes. Você deve baixar
a lente azul branca. Flare sendo G.
Clique duas vezes. Vamos usar isso ou ativar o switch 3D. E vamos animar. Pressione P para a posição Vamos animar o
cronômetro. Pressione Shift. Vamos reduzir o zoom. Diminua o zoom. Mova-se aqui. Mais tarde, nós o moveríamos para baixo. Mova-se para baixo. Um cronômetro, saia, molhe o título, pressione Shift Saia daqui. Assim. Ok. Selecione todas as camadas. Pressione Alt, gabe-se do teclado e feche Agora, antes de terminar a
primeira parte ou o Título Um, selecione todas as camadas,
pressione Control D. Duplicar O segundo título. Maneiras de chegar. Vamos mudar o segundo título. Existe o segundo título. E agora é hora de selecionar novamente. E antes de sair
, controle mais uma cópia. Vamos mudar o título. Horários para trabalhar. E E. Selecione novamente e controle a duplicata. Clique duas vezes CC, 2023. Ok, vamos cortar
a composição. E vamos jogar. E agora eu sou o esgoto K E Cc 2023. Está ótimo. Ok pessoal, vamos criar outros
efeitos para o espaço 3D. Clique com o botão direito. Crie uma nova câmera. Não fazer isso, nem muito mais perto. Basta selecionar uma
taxa normal, 24 milímetros. Eu não preciso desfocar o foco. Desative a ativação da
profundidade de campo. Imprensa. Ok. Então jogue novamente. E agora é hora de
trabalhar, a0b0 2023. Vamos animar uma animação instável. Pressione P para a posição. Aqui está seu primeiro código de
expressão para usar na posição da câmera. Pressione Alt, clique com o botão direito. Mexa. Muitos, muitos, tremem. 15, comum. Máximo, 50. Vamos jogar agora. Os efeitos sonoros
como lição de casa. Não se esqueça, crie um
gráfico em movimento diferente deste projeto. Espere, efeitos sonoros, então
você pode compartilhar comigo. Ok pessoal,
obrigado por assistir
4. Crie um primeiro projeto simples com VFX: Olá pessoal, bem vindos de volta. Esse é o lúcido em questão. Agora eles vão trabalhar em efeitos visuais. Vamos começar a criar uma nova
composição a partir da página de alimentos. Clique aqui. Vamos
importar um vídeo. Então, levantamos o
vídeo, clicamos duas vezes. Selecione este vídeo e pressione Importar. Então, agora selecione a cena. Salários, eu digo chuva, taxa de Mary. Vamos reduzir a contagem
desde o início. E nevasca. Vá para Composição, corte
a área de trabalho. Vamos jogar Light of
Rain and Snowfall para você. Ou suas VMs, ao que parece. Boa sorte na sua filmagem e clique com o botão direito do mouse
para criar um novo sólido Selecione o sólido, preto. E aqui, renderize, pressione Enter e vá para
Efeitos e predefinições Aqui mesmo, Cc, rain,
selecione e aplique. Então mude, pressione
F4, mude para adicionar. Quando você joga chuva leve. Quando eu digo grão, cadeia, tamanho
da chuva e pressiono T,
altero toda a opacidade Como se a chuva estivesse ligada. Vamos jogar como chuva
e cronômetro. E quando eu disser queda de neve, desligue a opacidade Vamos criar outro
novo sólido preto. E aqui, queda de neve, pressione Enter e vá para
Efeito e predefinições, de neve. Candidate-se. Mude isso agora, tamanho assim, e mude o modo para adicionar e pressionar T,
rotatividade, opacidade Queda de neve. Vamos mudar a
queda de neve. Jogue agora. Por que da chuva? E a queda de neve para a EMC é como eu
gostaria que chovesse e caísse neve para ele,
sementes, como eu gostaria que
chovesse e cenas de 4 milhões. Caminhem, pessoal. Obrigado por assistir. O objetivo era criar efeitos
muito básicos para sua
filmagem. Não esqueça. Na próxima lição, como
criar chuva imobiliária, queda de neve por meio de armadilha Polígonos
específicos Trabalhe ou comece
daqui. Assassino de festas. Obrigada Divirta-se. Vamos começar a próxima parte.
5. Crie animações com logotipo: Olá pessoal, bem vindos de volta. Agora, é hora de trabalhar
com a animação de logotipo. Como criar
animação de logotipo no After Effects. Vamos começar a criar uma
nova composição e escrever o movimento do logotipo do cabelo. O tempo de 5 s para a
qualidade HD, pressione OK. E agora ative a
Ação do Título, Área segura, pressione Control plus ou
para ativar a régua. Em seguida, clique duas vezes em
empoderado ou em idade. Não, Papai Noel, Lego. Pressione S para reduzir a escala. Você deve criar o vetor, Luck, o logotipo original e ir
para Ferramentas selecionar elipse E clique aqui, pressione control, shift assim e mova o conjunto. Desative o traçado e ative a falha
para a cor laranja. E defina o preenchimento. Em seguida, clique com o botão direito do mouse em
Renomear, aqui mesmo. Laranja. Circule, feche, selecione, Controle, conduza,
duplique, clique com o botão direito do mouse,
renomeie, branco, traçado E selecione. Desligue o preenchimento, ative o traçado. E defina a cor como larga. Pressione OK, pressione
Control lentamente,
encadeie o tamanho desta forma. E pressione S para
aumentar um pouco a escala. Círculo laranja acorrentado,
parte superior do traçado branco e desligue o logotipo original Selecione o branco. Vamos animar como infográficos. Vá para o segundo e
selecione a escala definida como 105. Selecione a raça laranja como uma
escala para aumentar o tamanho, 10.2. Desculpe, 102. Cronômetro, nesta escala, altere o zero e pressione a página para baixo. 12345 quadros foram alterados
para 100512356, certo? 102 ou 3123456, venda, direito 105. E agora, durante esta animação, selecione o
círculo laranja, o cronômetro Mude para 0 e 1, 2, 3 4 5 6, 1, 0, 2, 1 2 3 4 5 6, certo? 101234567 Vamos provar a animação de valência
leiga Então, depois de ativado, gire todas essas camadas para Fechar, Fechar, Direita, O Fantasma Selecione o título. Clique aqui. Pressione Shift, à direita, F. Em seguida,
altere a cor para azul. E mude-se para cá. Mude o tamanho. Vamos mudar a fonte. Mude a fonte, fonte Fanta
mais clara. Digamos, vamos descobrir onde
está a forma de Fanta assim? Eu Tang. Não existe
a mesma fonte da Fanta Vamos selecionar outra fonte
diferente. Assim. Ative o
traço branco e clique duas vezes. Selecione o traçado branco e
faça o traçado assim. Ok? Sobrecarga do traçado. Então, Culver trope. Vamos mudar as luzes E, novo aqui, pressione W4, gire, pressione S. Ou você pode alterar
o tamanho daqui para girar, pressione V para mover e alterar o
tamanho do traçado desta Agora, mude o ponto de
ancoragem para aqui. Ou você pode ir para o centro. Então, após essas animações, vamos animar o F. Pressione S para escala,
cronômetro, 12345,
quadro para mover quadro a quadro, a tecla
de atalho está com a página para baixo
no teclado no Antes de se mudar, mude para zero. Primeiro, 12345 quadros
alteram 200123456, mudam para 981-23-4567 e
voltam a Em seguida, selecione F, controle
a duplicata. Mude-se para cá, certo? R. Tão legal, um pouco pequeno aqui. E mova o
ponto de ancoragem para o centro. Vamos resgatar os Keyframes. Mude assim. Selecione novamente F, controle a duplicata. Mais um. Clique duas vezes, pressione N e pressione você Para os quadros-chave. Mova-o para o topo. Coloque aqui e controle a parede
duplicada aqui. Clique duas vezes em definir T e defina o tamanho posteriormente
com uma cauda pequena, digamos E controle aquele. Duplique mais, clique duas vezes. Pressione uma escala para aumentar o
tamanho e ajuste para cabelo. Mais tarde, com a escala
baixa. Sente-se aqui. Ok, vamos mudar
o tempo
de duração da animação e do controle. Selecione tudo, pressione F4 ative o
desfoque de movimento para todos eles E vamos deitar os gostos. Nada mal. Vamos jogar novamente. Fantasma e joelho. Mova-o um pouco para baixo. Mova o fio de cabelo, amarre o cabelo e mova a cabeça N. E crie o estilo da folha. Selecione a ferramenta Caneta e o zoom. Clique em. Vamos mudar o traço para nenhum. E ative a cadeia de enchimento, da cor para arroz verde,
ok, ok, 1.234,5
filés aqui filés Então, vamos pressionar T
para diminuir a opacidade. Selecione e encontre o vetor. Desenhe e continue seu desenho. Fechar. Vamos controlar anos depois o problema
de peso e o desenho. Selecione esse ponto. Então, a seguir, vamos desenhar
outro pedaço da folha. Pressione T para diminuir a opacidade. Vamos mudar a cor Outra parte da folha,
selecione a extremidade. Contin, seu desenho e feche. Vamos selecionar os dois e alterar a opacidade para escrever o cabelo à mão Vamos desligar a camada
original e selecionar, controlar a folha
e selecionar ambas. Clique com o botão direito. Faça o Pre
Compose, faça um grupo, certo? Vetor. Pressione OK. Agora selecione o ponto de ancoragem. Vá para o cabelo. Pressione V para mover
ou selecionar a ferramenta. Então, depois de Title, vamos
atrasar o Animate. Vetor,
mudança do cronômetro para zero primeiro, 12345 quadros alterados
para centenas 123456, mude para 981-23-4567 , volte para centenas. E agora, perto. Selecionar. Tudo clique com o botão direito do mouse, faça,
pré-composição, logotipo,
anime, insira,
exclua o original
e selecione, pressione
S para Mova-o para cima. Controle Y ou clique com o botão direito do mouse. Novo sólido. Aqui mesmo, plano de fundo. Mude a cor para branco. Um pouco escuro,
pressione OK e OK. Desça das camadas. E você pode criar efeitos. Ram Gradient Ramp cai
no fundo. E mude RAM Shape para rádio. Cor varrida. Mova-o para baixo. Mude a cor mais tarde. Espere. Amarelo Encadeie a cor central. Um pouco escuro. Pressione OK. Pressione OK. E agora
clique com o botão direito do mouse para criar outro sólido novo aqui. Sombra, coloque a
cor em preto, pressione OK e OK. Desligue. Selecione a Elipse, selecione sua camada para criar
formas como Ligue novamente. Pressione T para passar para baixo, pressione M e N para
mais tarde com o fader, pressione T para diminuir a opacidade Vamos animar quando a fonte
ou o Seroquel estiverem chegando. Opacidade do cronômetro, venha aqui
e mude para 10%. Jogar. Você é bom. Vamos criar um efeito de luz. Selecione o logotipo e
pressione S para escalar. Será necessário aumentar a escala e
acessar Efeitos e predefinições,
Light, swept, Cc lights web, soltar no Logo
Animate. Mova-se para cá. Depois da animação do logotipo. Comece a partir de 3 s, cronômetro, ponto central,
vá até em um segundo, mova a luz Cc
varrida do logotipo Vamos deitar. Existe a animação do
logotipo plantar. Ok pessoal, isso era sobre
a animação básica do logotipo. Como criar uma animação
básica de logotipo no Adobe After Effects. Espere a sombra onde
as luzes se unem e
pondere a
animação saltitante no vetor Vá para Composição,
adicione à fila de renderização. Selecione o formato de saída
para o preço H.264. Ok. Defina sua localização
para exportar o vídeo e pressione render Obrigado por assistir. Vamos começar a próxima parte.
6. Animação de logotipo para CNN: Olá pessoal, bem-vindos e bem-vindos a outra animação de
logotipo diferente. Como criar gráficos em movimento com o
logotipo da CNN? Vamos começar. Primeiro, crie uma nova composição
e cabelos direitos CNN. Logo Motion, diga a
hora 5 s Pressione, OK. Agora clique duas vezes e importe
o logotipo da CNN para o centro. Em seguida, pressione S,
aumente o tamanho e o lote. O mais importante,
selecione a ferramenta Caneta. Desligue o preenchimento e
ative o Stroke. Mude para branco e
altere o pixel para dez. Vamos verificar. Clique aqui e amplie. Clique no cabelo. Vamos clicar aqui. Cabelo e cabelo. Concluir. Vamos controlar esse. Selecione a camada de logotipo original. Posteriormente, altere a opacidade
e o LARC novamente, arraste,
mova e pressione
antes de usar colchetes, expanda, opção Shape Layer, conteúdo Shape, Vamos controlar isso e menos controlar sua coluna
e movê-la para cima. Selecione Abrir o teclado. Traçado, linha, copo, projeção, contorne. Em torno dele. Bisel, arredondado. O teste arredondado.
Parecendo melhor. Mova-o para cima. Mova-o para baixo. Aqui e aqui. Mude o corte também. Mas tudo bem. Vamos para outra parte. Selecione novamente a ferramenta de caneta. Vá para a
opção Shape Layer To Expand e vá para Shape, pad. AVC. Marque este para arredondá-lo. Nada mal. Nada mal. Parecendo melhor, com boa aparência. Mova-o para baixo. Mova-o para baixo. Ok, pessoal, fechem,
fechem e desliguem. Vamos criar uma nova Antes de
criar uma nova camada. Vamos mais tarde com o controle. Este ponto do logotipo. Controle Z, joelho,
um pouco de controle. Crie uma nova camada de sólido
aqui, plano de fundo. E selecione conta-gotas, selecione
a prensa colorida original. Ok, mova-o para baixo. E selecione novamente
a primeira camada. Expandir, é bom acrescentar. Corte os caminhos. Expanda as almofadas da moldura. Aí está o fim e essa
opção é para o começo. Comece, vá para o
segundo, cronômetro. Vá para um local seguro e com amigos. Ou vá para 2 s, mude para zero. Mas com um final fácil, fácil de
suavizar e jogar assim. E vá para Shape Layer two, abra e adicione Trim Paths Portanto, expanda os caminhos de corte. Começando após 1 s 15
quadros, cronômetro. Vá para o quadro 2 x 15. Faça movimento. E clique com o botão direito do mouse,
easy, easy, blade. Agora, aqui, selecione
os dois quadros-chave. Jogar. Mercadorias, fecham e fecham. Vamos criar. Desligue. Crie o
mapa do globo terrestre na cor branca Ok, clique duas vezes Vamos importar o mapa de palavras. Larguras. Ótimo. Clique duas vezes Aqui. Eu tenho o mapa da Terra aqui. Clique duas vezes, solte
em Composição e pressione V para a ferramenta de movimentação Mova isso para baixo, vá para Efeito
e predefinições aqui. Chave de cor linear para
remover a cor branca. Em seguida, retire os ovos
brancos. Certo? Fosco, gargantilha. Então, aqui mesmo, caíram Effects. Selecione a cor branca. Então clique com o botão direito do mouse, faça Pre Compose, torne-o agrupado. Defina o nome, o mapa
e clique duas vezes. Crie outro novo
sólido em taxa. Pressione OK, mova-o para baixo e
volte ao movimento do logotipo da CNN. E selecione o mapa aqui. Cc, esfera. Clique duas vezes. Então
vá para a iluminação. Antes de ir para a iluminação, você pode desligar
o fundo vermelho, aplicar a esfera Cc, Harris e
outro tipo de Stein global Vá para o sombreamento,
controle a luz. E vá para radius down. Mova o cabelo, com o raio para baixo. E vamos animar. Vá para a rotação. Anime desde o início. Em 5 s. Defina um, jogue cabelos Então eu preciso do Earth Globe, fique atrás da CNN. Desligue a
foto original e selecione. Antes de selecionar
isso, clique duas vezes. Vamos mudar a cor mais tarde. Espere. Cinza. Pressione OK. E controle a iluminação. Assim. Eles se fundem Pernas. Selecione o mapa. Antes de selecionar o
mapa, clique com o botão direito do mouse crie outro novo
sólido. Aqui mesmo. A pequena máscara. Não importa qual cor você
deseja selecionar. Pressione OK. E desligue. Selecione a ferramenta Caneta. Área de dias da mesquita. Ligado. Selecione o mapa, pressione
para, para Track Matte. Selecionar. Antes de selecionar, vamos
usar duas máscaras Globe. Selecione o mapa. Mova-se aqui, aqui está
atrás de nós, a CNN. Ok? Depois da CNN, pressione P para a posição em um
segundo, fique atrás de nós. Vá do logotipo da CNN até aqui. E ligue, pressione F4, ative o Motion Blur Para todos eles. Vamos verificar. Este é o CEN e o movimento da CNN
é muito rápido. Selecione, pressione U e
selecione essa camada. Pressione você mais tarde com uma camada
lenta e lenta. Agora, renderize novamente. Selecione o mapa, pressione P para a posição e selecione a estrela dos quadros-chave entre
2 s em 3 s, clique com o botão direito do mouse Movimento fácil, fácil e suave. Depois de 3 s,
selecione o título. Aqui mesmo. Cnn, escritor, Enter, selecione tudo,
altere o tamanho da fonte Desligue a fonte, o traçado e mude a cor. Entrar. Notícias nacionais. Notícias internacionais. Stadio, ou notícias internacionais. TV. Desligue o caps lock. Sente-se aqui. Vamos mudar a fonte e mudar a cor. Conduz ao peso.
Noivas pressionam bem. Não compre as teclas de seta para baixo. E vá para Efeitos e
predefinições aqui, digite escritor, solte o título Selecione sua camada, pressione
você para acessar os quadros-chave. Selecione o botão Iniciar. Mova-se. O título da estrela
dos 3 s. O N é 4 s. Ok, tela e
renderização mais volumosas Ok pessoal, obrigado
por assistir isso. Era sobre como criar notícias do Logo Motion em um
estilo diferente. Divirta-se. Não se esqueça de
começar a próxima parte
7. Introdução específica para trapcode: Olá pessoal, Este é o
caso e bem-vindos à primeira sinalização
do After Effects Trapcode Particular,
Criar Novo Sólido, selecione Particular
e vá para Efeitos Selecione trapcode e
selecione Particular. Existe o exemplo do plugin
Party Killer. Então, AF, você quer importar bonita, é
do designer que acabou de
coletar. E aí está o nascimento do emissor
de partículas. E há um
tipo principal de clique duplo. Você pode selecionar tipos de
partículas, pássaros. Você pode controlar as partículas,
movimento, amarração, rotação. Portanto, se você quiser
importar as predefinições, há muitas predefinições
específicas Noções básicas. Motion Graphics, cores de festas, volte para se preparar. Motion Graphics, naturais,
fumaça, luz e magia. Você pode selecionar
tensão de energia, pressione Aplicar. Quando você joga. Existem
chaves específicas que você pode usar em seu projeto. Jogue mais rápido. Bom. No sistema de shows, você pode
adicionar um tipo de Partículas. Existe o primeiro tipo de
partículas no sistema mestre. Você pode adicionar um novo
sistema em segundos. Há a segunda partícula. Clique duas vezes no
tipo amador, altere e aplique. Você pode controlar o segundo
sistema de partículas a partir dessas opções
e/ou parâmetros. Portanto, se você quiser um
atraso, vá para
o sistema posterior para redefinir
o efeito de cor da festa. Então vá para o amador. A opção amadora pertence às Partículas do segundo
olho do pássaro sobre as partículas do pássaro, 1430 partículas em
segundo, mudam para 50 Tipo amador. Você pode alterar a
partícula, o tipo de pássaro. Caixa de entrada. Isso significa que em um espaço
3D como XYZ, pressione Shift
individualmente, rapidamente Mudança. Assim,
crie uma nova câmera. 24 milímetros, pressione OK. Selecione Câmera, órbita. Existe no espaço 3D. Controle de efeitos de partículas
Z, selecione novamente Particular. Você pode selecionar Partículas ou tocar em Partículas
nas luzes,
camadas, modelos de objetos e fechar Você não tem opção por
nome, velocidade ou velocidade. Controle a velocidade das partículas. Só há uma opção. Você pode controlar a velocidade e
a velocidade das partículas. Pressione o controle. Mude para 16. Quando você joga, as Partículas nascem e morrem
lentamente. Algumas foram alteradas para 1.000 jogadas. Há um movimento rápido
das partículas, alterado de volta para uma
taxa de libra, taxa normal. Feche, os amadores vão para Particles. Na seção Partículas. Você pode controlar
a partícula Life. Bert. Eu quero fazer um segundo de
Live for every Particles. É mau depois de um segundo. Todas as partículas devem morrer. Você pode alterar o
tipo de partícula para armazenar, Cloud Late para criar uma esfera de brilho e
queda de neve E aí você pode controlar a
cor aleatória do gradiente. Abra uma
cor aleatória em Live. Selecione predefinições de cores.
Porque, novamente, se você quiser alterar
diferentes tipos de partículas, você deve ir até Sprite, selecionar e escolher um sprite e esperar Existem diferentes
formas de partículas. Selecione, marque, bola, estrela
uma estrela, duas estrelas três. Pressione OK. Aí estão as partículas. As estrelas pressionam a corrente de controle, este tamanho de cadeia, tamanho aleatório queixo de
uma senhora pastosa volta
para Cloud mais tarde e mudam para adicionar um começo E altere o tamanho
para in para opacidade. Partículas próximas. Antes de fechar, as partículas alteram
o segundo Live em três. Fechar. Outra opção, sombreamento. Crie uma nova luz. Luz pontual. Você pode alterar a
cor, pressionar OK, selecionar
novamente
Particular e ativar. Opção de compartilhamento. Você pode controlar partículas. Brilho pelo controle de luz. Mova sua luz para a direita, para a esquerda. Assim.
Aproxime-se das partículas, vá para a direita, para a esquerda. Exclua novamente. Selecione Partículas,
desligue a tampa de derramamento e
haverá elementos físicos nos quais você poderá controlar o movimento das Mude primeiro a gravidade. Encontre a opção de gravidade
, há gravidade. de neve. Jogar. Agora, selecione Particular,
selecione as Partículas. Selecione o
ponto de partícula e mova-o para cima. As partículas devem
cair do céu. Plano. Não são as duas gravidades mais poderosas. 500, leigo, alterado para 150. Jogue novamente. Aqui
está a queda de neve. Vá para uma mudança mais alta, posição
perfeita. Para nevascas instáveis. Animação. Encadeie o vento. X. Volte para a posição Efeito,
abra a posição do
Efeito do Campo de Turbulência. Escala. Aqui está o
preço base da balança. Para uma verdadeira queda de neve. Vá para Vídeos, selecione
sua partícula, copie. Cole o cabelo. Quando você joga. Como se houvesse as partículas
de uma neve caindo. Jogue mais rápido novamente. Ok, vamos para a próxima. Lá você tem duas opções
no módulo de física. Se você quiser
criar partículas em, voltarei para Partículas
mudam para esfera de brilho Mude as cores para azul, altere o tamanho e feche. Quando você seleciona o ferro
, você pode adicionar mais partículas. Pelo sistema AAC de
adição contínua de partículas em partículas. Em segundos, mude o tamanho
para uma cadeia, a cor, assim, encaixe
o tamanho em G2, tamanho de uma vida, muda As segundas predefinições
selecionam e fecham, vão para Segundos ao vivo, 0,7 Vamos jogar. Existe outro estilo de segundos de vida
particular, 0,5 e precisa de mais segundos de
partículas. Em seguida, somos Transform. Você pode controlar sua
partícula no espaço 3D, como girar em Ou você pode controlar
suas partículas para perto da câmera ou
precisar cair da câmera. E na próxima Renderização F, o
processador do seu computador não está alto Você pode alterar a
aceleração para GPU. A aceleração de partículas
pertence às unidades
de processamento gráfico. Então, F o
processador do seu computador é uma estação de trabalho, jovem, 12 núcleos Você pode selecionar CPU. E há desfoque de movimento para suas partículas gráficas em movimento Ative o desfoque de movimento, encadeie a taxa de desfoque de movimento, a taxa de alteração e a taxa de alteração Vamos jogar agora. A renderização precisa de mais gravidade. Vamos deter a peste mais rápido. Eles lêem o resultado da renderização usando
físicos superiores molhados continuamente Na próxima lição,
como usar títulos. Físico, peso, limites, evento. Em particular. Obrigada, pessoal.
8. Trapcode Particular 1º projeto: Olá pessoal, bem-vindos à segunda parte da Introdução
Particular. Selecione novamente
Sólido particular e vá para Efeitos. Código de armadilha específico. Nesta parte. Como fazer com que partículas saltitantes evitem um evento de salto de
peso, isso significa criar um efeito de chuva
realista Selecione Particular, vá
para uma grande alteração. Emissor tipo duas caixas, mude para XYZ
individual, pressione Shift e altere o Y amador para zero. Mude o tamanho amador Z em 2000. Encadeie este até
2000, clique com o botão direito do mouse. Crie uma câmera. Desculpe, aí temos uma câmera. Então, selecione Particular
e vá para cima. Em particular, suba. Use roupas e
faça exercícios físicos. Onde está PosX? Fazer chuva? Vá para a partícula. segundos ao vivo precisam de cinco. Jogar. Selecione Ajuste de
transformação específico para composição. Selecione a partícula, vá para
Janela, Mostrar controle de camada. Selecione a partir do ponto central, mova-o para cima, mova para cima. E agora faça gravidade. Jogar. Agora. Mudança. Opção amadora
da velocidade 0000. Volte para Renderização. Motion Blur, ative
o Motion Blur. Para as gotas de chuva. Mude o tamanho. Três. Jogue agora, há pingos de chuva. Vamos criar as rédeas. Efeito de respingo criando uma nova mudança de cor sólida
posteriormente com cabelos ruivos brilhantes Para menor alteração, o tamanho é de 2000, 2000 pixels. Pressione OK. Pressione para
ligar o interruptor 3D. Gire o eixo X, pressione
V, mova-o para baixo. Em seguida, selecione o emissor de
roupas específicas, feche a partícula, selecione a
física e selecione os Vá para bounce, selecione flow e altere os limites para 16 Limites aleatórios no slide oito. Quando você toca,
há a partícula
saltando no chão. Selecione a partícula,
volte para o amador. Redshift. Perto e longe. Assim. Mova o chão para baixo. Plano, pressione W. Vamos fazer um pouco mais. Gire o chão. Procurando mercadorias. Vamos criar partículas. Um respingo. Antes de criar
Partículas, salpique e selecione Particular. Controle. Os segundos ao vivo em um. Jogar. Mude para uma boa aparência. Ok, é hora de selecionar o
sistema AAC no evento de rejeição. Vamos mudar primeiro o
tamanho para menos alterações. Encontre a velocidade. Onde está a velocidade? Aqui estão os segundos ao vivo. Em áreas, a velocidade das partículas
precisa de uma velocidade como esta. E mude o segundo ponto
Zero do Live para jogar. Agora vamos mudar partículas, evento de
salto, coluna Ótimo. Há
controle de cores no Live. Vamos mudar para De gradiente. Adicione um começo. Mude para a esfera. Ilumina o medo. Isso é selecionar a esfera. Parece melhor. Cor do principal. Mudou 100, troca 200. E perto. Pressione Control para alterar a taxa de velocidade e alterar
o tamanho das partículas. Assim. Pode acelerar taxas como esta e mudar as
partículas em segundo lugar, encontrar os segundos das partículas. Nós levantamos partículas em segundos. Colisão de partículas, precisa de
mais colisão de partículas. Jogar. Agora, parece bom. Vamos importar imagens
para este vídeo do projeto. Vamos encontrar, selecione essa cena vazia e a porta aqui, solte
e clique com o botão direito do mouse em
Transform Fit to Comp Selecione o piso. Arrumado. Girar. Quem sabe? E gire assim. Gire assim e mova o quadril. Pressione S, aumente o tamanho e, em
seguida, pressione Shift plus no
teclado para alterar o modo. Existem os melhores modos. Selecione a partícula, volte ao Controle de Efeitos e
vá para o amperímetro, altere a taxa. 500. E vamos voltar
ao controle de cores. Vamos mudar a cor. A cor deve
tirá-lo do natural. Para combinar cores. Vá para Partículas,
mude a cor principal. Eles podem. A partir
daqui, são necessárias mais gotas de chuva 1500. E vamos criar a resolução. Cc chuvisco, cai
no chão. Chuvisco Cc Selecione a taxa de queda. Pressione Control, corte os lagos, selecione Floor
duplica com confiança, selecione e Control V para colar o Pressione shift, mude. Vamos jogar. Vamos jogar. Aqui estão as
gotas de chuva que estão chegando. Vamos fazer uma mesquita. Esta área é exibida. Antes de mascarar. Vamos controlar o efeito da
garoa. Pressione Shift. Além disso, no teclado. Selecione o barco. Primeira boba E mesquita. Esses lugares para o personagem inovarão. Controle a Mesquita Z. nesta área Pressione N, mude para subtrair. Pressione MMM, um pouco. Faça desaparecer. Ok, vamos selecionar a máscara de
chuva para a chuva. Um clique. 2345. Máscara Harris Pressione M, mude para subtrair. Mmm, faça a espera mais tarde sumir. Então, vamos jogar agora. Desligue o
botão solo. Vamos jogar agora. Espere a chuva. Selecione Partículas. Faça uma mesquita. Para as partículas. Mesquita. Essa área. Para partículas como essa. Controle a seleção de Z,
pressione M, O cabo, a máscara, selecione Piso,
Câmera, partícula Essas duas camadas, clique com o botão direito do mouse, criam os primeiros efeitos de
pré-composição, executados Há um pequeno
problema. Pressione Shift. Vamos verificar. Vamos verificar. Vamos jogar esse. Não parece ruim. Clique duas vezes. Selecione o efeito de garoa. Cabelo atual baseado em O'Lakes. Mova-o para baixo. Mova-o para baixo. Clique duas vezes,
selecione a Câmera, copie, cole uma cópia da Câmera aqui e selecione fluxo ou
altere a taxa Demasiado. Longevidade e exibições. Selecione os efeitos da chuva. Vamos mesquitar, os
efeitos da chuva são assim. Mesquita, esse lugar. Pressione N, mude para subtrair MMM. Faça mais tarde com fader. Preciso de mais informações. Vamos jogar agora. Ok pessoal,
obrigado por assistir. Trata-se
da segunda parte de um plugin específico, como criar efeitos de chuva por salto e
opção de evento de salto
9. Assista a rastreamento de hologramas e VFX: Olá pessoal, bem-vindos de volta. Esta é Lisi ki e há outro projeto muito importante Como criar um relógio com holograma. Tela sensível ao toque, todas as etapas. Primeiro, preciso rastrear minha mão, preciso rastrear meu relógio. Mas como animação? Selecione seu vídeo. Vá para a animação. Há efeitos
de rastreamento do Bors, Moca Select, clique no
logotipo do Mocha e aguarde o Moca Começando depois desta parte, há ca , comece, selecione sua linha e
avance nesta parte. E selecione Caneta aqui está. Então, vamos
retroceder e esperar. Depois de retroceder, vamos avançar, voltar
ao ponto verde e rastrear Moca é um dos programas de rastreamento mais
poderosos indústria cinematográfica,
para criar fatos, cenas para comerciais de TV, para tudo. Como
você deseja acompanhar, as
opções de rastreamento mais importantes são transformar, ligar a balança,
ativar a rotação, ligar o Se você quiser rastrear os pontos de
perspectiva da câmera, basta ativar também as opções de
perspectiva. Acho que alguns dos pontos de
rastreamento são, mas não há problema porque depois desse período eu não
preciso dos pontos de rastreamento. Depois disso, vá para o
arquivo Projeto seguro, feche seu programa de rastreamento. Em seguida, crie um objeto nulo
e selecione seu vídeo. Vá para
dados de rastreamento, vá para a camada. Selecione o objeto nulo e selecione
transformar. Aplique a exportação. Aí está o objeto
nulo no seu relógio. Vamos criar a luz, certo? Crie um novo sólido. Selecione a cor preta. E aqui, raios de luz. Pressione OK. Vá para Efeitos que você deve
ter ou instale os plug-ins do universo para
criar a fábrica de luz nula Vá escolher um sinalizador. Selecione uma das luzes mais
importantes. Pressione OK,
altere o modo para adicionar. A luz apontará
aqui? Selecione Dor. Antes de selecionar a ferramenta de dor, vamos pressionar 44, o link principal. Vincule seu sólido
à luz nula. Em seguida, selecione seu sólido. Vamos marcar esses
lugares assim. Vamos ver, aí está a luz. Bem, vamos um pouco, desça e pressione M. M um pouco, pai assim e agora
jogue. Existe um folheto. Ok. Selecione seu sólido. Mude o brilho
para zero, pare. Assista. Quando eu clico na cabine do relógio. Observe a luz e espere. Barraca. Assista. Espere pela
luz, pelo brilho. Está escuro. Bom, aqui está. Quando eu toco na tela, vamos criar um
efeito de toque, nos tornar sólidos. Ou você pode selecionar seu vídeo. Vá para Effects, Universe, Stylize, Go to motion, HUD, escolha Há muita imprensa.
Mova o mouse aqui. Mova o mouse. Mova o
mouse aqui, clique duas vezes. Você pode selecionar essa opção. Ok, vamos criar efeitos
de toque diferentes. Selecione a cor branca e
altere aqui, à direita, o círculo. Mova-o para cima e vá para efeitos, círculo
direito, clique duas vezes. Há a
mudança tecnológica de mudança de ponto circular para zero. Agora, cronômetro e pare. Assista Dopacity. Quando eu toco, vamos mudar e
mudar a capacidade. Pressione zero, seremos leves aqui. Bom. Pressione a pausa antiga no teclado, pressione o controle Folha ou duplique. Duplique, jogue. Agora vamos renderizar. Crie um fechamento. Ok pessoal, vamos criar
a tela. Clique com o botão direito. Vamos criar uma nova composição. Aqui está o pressionamento da tela. Ok, agora crie uma
nova prensa sólida. Ok, clique duas vezes aqui para criar uma
alteração de máscara para subtrair, pressione M, M, M crie uma borda adicional necessária Crie outro novo
sólido aqui. Ok, use o universo. Ótima mudança de legado para verde. E mude ótimas
cores para branco. Mude isso um pouco de escuridão. Ok, volte para a final. Venha para o projeto. Coloque a
composição da tela aqui. Pressione e reduza o
tamanho e mova-o para cima. Então, aqui mesmo, a
compensação óptica cai
na cadeia da tela, na cadeia de taxas, na
escala como esta Selecione encorpineatchve , a tela aqui. Mova a
parte superior encorpina do relógio. E selecione Link principal. Mova-se sem nenhum objeto, jogue. Agora parece realista. Ok, vamos animar
a tela, pressione para a habilidade, há a taxa de
habilidade 65, mude para zero Cronômetro, pressione opacidade. Cronômetro, K. Ok. Mude a opacidade
e pressione a habilidade 65 Jogue agora e movendo-se após tocar, vá para a tela e crie
uma nova pressão sólida Ok, e vá para o efeito. Vá para o movimento, HED, Vá para escolher, pressione e selecione
o efeito de carregamento Há carregamento. Quanto
ao couro cabeludo, o tamanho do couro cabeludo. Vamos largar as camisetas. Vá para o segundo,
vamos para o 1, segundo. Em terceiro lugar, indo para o elemento
quatro, mude a cor. Elemento três, mude a
cor para o elemento dois. Pressione OK, vá para clones. Vamos animar. Pressione o controle, mude para zero depois deste
. Vamos animar. Nós gostamos disso. Vamos jogar. Depois de tocar na tela. Tocando na
tela, pressione parar. Assista aqui. Vamos verificar. Depois de tocar, o
carregamento vem depois. Vamos animar Pressione
P para ver a posição, entraremos aqui e sairemos de
uma tela, vamos jogar Ótimo, vamos apagar a luz. Selecione a tela, pressione
para ver os quadros-chave. Barraca. Assista. Vá para a
luz, pressione Star Watch. Desligue, vamos mudar
a luz, zero. Vamos mudar a escala do
passado zero. Zero. Selecione a luz, pressione e pressione All Close Break. Vamos renderizar o resultado
final. Renderizar. Ok pessoal, obrigado por assistir. Tratava-se de assistir aos gráficos do
Hologram na filmagem de ação ao
vivo Aguarde o rastreamento.
Divirta-se. Boa sorte
10. Partículas 3D formam animação no globo: Olá pessoal, bem-vindos de volta, e chegaremos à parte mais
importante deste curso, como usar o
plugin trapcode Form para criar artigos
3D Globe Vamos começar. Aí está o vídeo,
a filmagem e a versão e lançamos uma
nova composição Então veja seu vídeo. E aí está o mapa de palavras. Vamos editar o mapa de palavras. Venha para a coluna final. Coloque o mapa de palavras na composição e
aumente o tamanho de uma habilidade. Peso do mouse. Então, o que vem a seguir? Faça um mendigo maior. Selecione, clique com o botão direito do mouse,
pré-componha, mova, todos os efeitos, máscaras,
fazendo E aqui,
mapeie, pressione Enter, clique duas vezes, selecione
o mapa e vá para Efeitos e predefinições. Aqui mesmo. Ano da pista, cor, chave, queda. Selecione o conta-gotas. Clique na cor branca e escreva para remover
a idade branca. Fosco, gargantilha, gargantilha fosca,
caia aqui. E vamos mudar a
cor do mapa aqui. Então, solte o efeito de preenchimento e
altere a cor da queda, assim pressione OK, volte ao pente final e solte o mapa na camada e desligue,
clique com
o botão direito do mouse, crie um novo
sólido aqui. Formulário. Mude a coluna, a corrente e o tamanho do sólido para a câmera. Faça um tamanho de pente. Imprensa. Ok. Vá para Effect e vá para trapcode. Selecione o plug-in do fórum. Aí está a perna dianteira e solta o fórum. No topo
das camadas, há um plugin de formulário. Crie uma nova câmera, pressione OK por
24 milímetros, selecione e vá para a
forma base e altere Então, mude a camada esférica 21. Good Particles e, em seguida, pressione Controlar um pouco o tamanho do saco e altere o
tamanho da partícula 200, 200 Em seguida, controle o tamanho do Form
Globe desta forma. Ok, o que vem a seguir? Formulário Sleet, vá para aqui. Em seguida, vá para Mapas de camadas. Cor em Alpha. Mude a camada para mapear, mude
a funcionalidade para RGBA, assim Então, quando você quiser
alterar a cor do mapa, você deve ir para
Composição do mapa e seguida, alterar as
cores do mapa a partir daqui, voltar para a coluna final. Lá, a cor do mapa é branca. E o que vem a seguir? Então, vamos girar. Existe a rotação. Counter Promo inicia a rotação Y do
cronômetro. Vá para 30 salmões
e mude para um. Quando você joga. Aqui é quando eu quero mover
o mapa de palavras assim, vamos fazer uma velocidade
ou rotação mais rápida. Como o quê? Pressione Control, mude
lentamente e venha aqui. Pressione Control para uma
rotação rápida como esta. Vamos brincar com mercadorias. Ok, pessoal, aperte Control. Precisa de mais rotação. E depois, quando abro
minha mão assim, o globo terrestre se torna
do centro da minha mão. E selecione a
pressão estrangeira Control, altere o tamanho e mova um
pouco de cabelo. Selecione o fórum, pressione Control D. Então vamos criar as linhas. Vá para Mapas
de camadas. Rgb
mudou a camada para nenhuma, então volte para aqui,
mude a partícula, Três? E pressione Control. Mude o tamanho. E vamos pressionar
Control D Mais uma vez. Aqui, três,
e aqui, 200. Pressione o controle, o tamanho da bolsa. Selecione o mapa e pressione
Control D, duplicar. Cancele este.
Selecione control Lee. A taxa de partículas pode chegar a 15150, depois voltar aqui
e lá está Então, desde o início, cronize, disperse, vá até o fim Ecrã. Em seguida, altere a taxa de dispersão e encadeie o
tamanho aleatório da partícula Parece diferente. Ok, pessoal. Vamos selecionar todos eles. Pressione Control,
Camera, clique com o botão direito do mouse, make, Pre, Compose
e aqui mesmo. Formulário, Globe. Pressione Enter. Vamos animar quando eu abri
minha mão assim, amor. Vamos mover o ponto
de ancoragem dessa composição para o centro do cabelo Os cronômetros matam e
pressionam P para a posição. Quando eu caio. Pressione S para, aumente o
tamanho e suba. Assim. O tamanho do jogo agora é
reduzido. Minimização mais habilidosa. Agora, aqui, vamos pressionar T para obter a melhor alteração da taxa de
opacidade para zero
e pressionar U para os quadros-chave Alterou 200. Jogue novamente. Está ótimo. Pressione o controle. Precisa de mais habilidade para aumentar o tamanho. Jogar. Ok, pressione U. Então clique duas vezes Selecione, pressione U. Regra
rápida. Regra
rápida E vamos fazer mais rápido. Assim. Selecione este. Mais rápido. Balé. Bom. Vamos renderizar essa
parte do vídeo. E agora parece bom. Ok. Agora é hora de se atualizar. Selecione uma estrela, assista a todas elas e acesse aqui. Pressione S para que essa
habilidade diminua o tamanho. Vá para a mão e mude. A opacidade é zero
novamente, jogue agora. Bom. Vamos conectar. Renderizar. Não entendendo isso.
Volte para o Form Globe. Selecione as linhas. Faça uma escala maior do que o tamanho. Selecione o primeiro. Aumente o tamanho. Venha aqui. Altere a taxa de rotação. Atrasar isso. Vamos jogar o jogo certo. Quando quiser
alterar as cores, basta selecionar Form
Globe Composition e acessar Efeitos e
predefinições aqui, HUD Solte os efeitos do HUD aqui. Ligue o colorir,
mude a cor. Primeiro. Vamos mudar mais tarde com
a cor do mapa como esta. Volte para a mudança do Form Globe. Agora. Aqui está selecione, à direita, brilho, efeito de
brilho reduzido Parece bom. Ok pessoal, obrigado por assistir. Isso era sobre o plugin Form, como criar partículas 3D Globo para promoções de notícias,
para comerciais de TV. O cabelo é o resultado final. Obrigado por assistir. Divirta-se.
11. Introdução e fluxo de trabalho em 3D: Olá pessoal, sejam bem-vindos de
volta e se preparem para o elemento 3D básico ou verbal
novamente. Vamos começar. Existe o Adobe After Effects, crie um novo sólido e
escreva um elemento de cabelo 3D. Em seguida, vá para Efeitos. Selecione o co-piloto de vídeo,
elemento 3D e peso. Os
pontos mais importantes no
plug-in Element 3D são goto, mesma configuração E espere, há
outra janela. Que tal o programa Element 3D? Portanto, existe um navegador modal. Se você tem um
pacote de modelos 3D de elementos, você deve instalar, então você pode encontrar no
navegador modal do elemento 3D, como um alimento fresco J
para atacar, selecionar Meio que JE, parece
Anna jogando. E aqui você pode
controlar a
parte desse modelo assim. Então, quando você seleciona
um desses objetos, eles reconfirmam o troll do objeto, dos
materiais, do movimento, da reflexão,
de tudo. Feche novamente. E aqui está o metropolitano. Você pode adicionar tipos de edifícios, tipo de CDS. Selecionar. Há uma construção de cidades, portas
abertas, ruas, postes de luz. Você pode usar instruções diretas. Ampliando, ampliando, ampliando. Sente-se aqui, desligue. Três instruções. Vidro, noite, redução de zoom. Controle a iluminação,
controla a iluminação do cinema. Na iluminação BaseQ, iluminação
natural. Selecione a iluminação natural. Então, se você precisar de iluminação de
qualquer lugar, basta selecionar 360. Tão perto de novo. Vamos até o máximo. Cassino de dinheiro. Design de movimento, tipo de design de
movimento Como líquidos. Selecione um deles
e vá para as predefinições. Se usar chaves, você pode adicionar o quê? Shaders profissionais. Selecione, refrigerante de laranja,
clique duas vezes, harris, feche. E há os modelos primários, como uma esfera quando você
deseja criar azul 3D. Há um cilindro
e uma caixa. Você pode adicionar, criar um tipo de caixa. Há extrusão. Como usar larguras de extrusão, feche o elemento 3D
e selecione o Título Clique aqui. E aqui mesmo. O What After ativou o lote de letras
maiúsculas do After Effects. Selecione todo o período. A corrente Caps Lock,
do tamanho, dito em negrito, de nabo Selecione a camada Element 3D
e vá para o elemento 3D, vá para camadas
personalizadas, textos personalizados e selecione a
camada Título e vá para St. set up. Depois disso
, clique em Extrude. Então, se você quiser selecionar um tipo de predefinição para o
título 3D, elogie-o Bisel, vesícula, quase como uma espécie de chanfro e clique duas vezes Clique duas vezes. Então, se
você precisar mudar a imagem refletida,
vá para o ambiente. Clique aqui. Clique nesse tipo de imagem de
reflexão. Então, se você precisar de controle, lei
metropolitana dos
modelos simplesmente
combina com a expansão física real. Modelo de extrusão visto. Selecione isso, desligue, altere o material dourado, selecione cabelo solto, métrica dourada. Então você pode pressionar “Ok”. Desligue o 2D,
crie a câmera. Ok. Harris, o modelo 3D, o título. Portanto, alguns controlam
o tamanho do título. Basta selecionar a camada Element 3D, fechar esta, ir para o grupo um. Cadeia de partículas. O tamanho. Particularmente
replicador. Aqui está uma espécie de contagem de partículas para modelos de dinheiro
pulverizado como vamos selecionar a esfera Adicione 18. Tamanho da forma, mudança. Controle sua câmera. Harris É controle de câmera. Volte para canecas. Defina a contagem de partículas como uma e defina o título
Câmera neste site. Ok pessoal, o mais importante sobre o Element
3D é a configuração de renderização, controle o reflexo, o cabelo controla a luz,
controla o reflexo. Você pode ativar a sombra, ativar
a oclusão do ambiente para criar sombra
no chão Controle o reflexo
da fruta H a partir das fotos. Ative o desfoque de movimento
para a animação. Ative os efeitos de brilho. Essas foram as informações básicas
sobre o ensino fundamental. Obrigado por assistirem. Divirta-se.
12. Adicione elementos 3D em gravação ao vivo: Olá pessoal, bem vindos de volta. Agora vou trabalhar apenas em
3D On Live Action com a idade. Dê uma olhada. Às vezes, não precisamos de rastreamento em imagens porque não
temos um ponto de rastreamento Quer dizer, se você quiser rastrear o laptop para
adicionar objetos 3D, vamos tentar acessar o Workspace e
selecionar Motion Tracking Aí temos dois
tipos de rastreamento. Selecione seu vídeo. Aqui. Mate seu vídeo. Movimento de arraste. Vamos experimentar este. Acompanhe o movimento, a rotação. Aí temos que
apontar, movê-lo para baixo. Selecione o
ponto de rastreamento removido. Eu não sei Onde está a trilha, porque não
temos nenhuma
moeda de rastreamento para rastreamento. Vamos experimentar este. Jogar. O ponto de referência, eu
acho que quando o labirinto. Ok, esse
ponto de rastreamento foi cancelado. Vamos experimentar os próximos truques
de rastreamento. Primeiro, selecione seu
vídeo, clique com o botão direito do mouse, pré-componha, mova
todos os atributos, mova todos os plug-ins, efeitos, deve tudo nesta Em seguida, pressione OK. Ok. Agora, selecione seu
vídeo. Coluna do ano. Aqui está a câmera de trilha. Selecione track Camera e
aguarde o resultado. Ok, o
rastreamento da câmera está concluído. Só estou esperando a
solução, Cameron. Depois de resolver o Camera
Tracking está concluído. Então, aqui estão alguns pontos
de rastreamento no meu rosto porque meu rosto são os pontos de rastreamento básicos
para o rastreamento. Ok. Não preciso arrastar meu rosto. Só preciso do rastreamento do laptop. Há alguns
pontos de rastreamento quando você joga. Vou me esconder. Esse rastreamento deve ser cancelado. Então, o que vem a seguir? Slate, o vídeo. Clique com o botão direito do mouse e crie um
novo sólido. Aqui mesmo. Elemento 3D. Sorte seu vídeo. Selecione Element 3D, vá para Efeitos e vá para o
co-piloto de vídeo, selecione Element Tenho a mesma configuração. Quero adicionar J, o golpe, selecionar J para atacar, selecionar este e pressionar. Ok. Eu preciso de uma câmera para
o controle do elemento 3D. Crie uma câmera de 24 milímetros. Pressione OK, selecione o elemento 3D e vá para o replicador de partículas E mova-o para baixo. Mais cabelo. Vá para a rotação,
mude para menos o nível.
Mova-o para baixo. E vamos mudar o trem de
pouso do plano. E vamos para a configuração de renderização. Iluminação, mudou a iluminação. O Trace 60 é a iluminação básica. Então, como animar o
elemento 3D wet laptop move. Comece por aqui. Esse lado do plano. Muito com a parte traseira
do laptop. Vá para a rotação Y
instalada, assista E quando eu mudo a direção do
laptop, falsifica. Aqui, você pode mudar a
direção do plano dessa forma. Assim. Vamos jogar. Aqui está a frente do laptop. Vamos mudar menos assim. Corrigir. Quando eu mudo de direção
enquanto o laptop está assim. Pare. Vamos mudar a direção do
plano para aqui. Ok, vamos conferir o jogo. Vá para a pré-visualização. Renderizar. Aqui está a jogada
de partida do melhor Tracking. Drake. Caminhem, pessoal. Vamos
adicionar um pouco de logotipo. Como criar logotipo por
elemento 3D, logotipo 3D. Crie um novo sólido aqui. O que? Logotipo? Gaiola. Entrar. Desenhando seu logotipo. Aqui eu tenho uma amostra. Desenhe, uma estrela. Em seguida, selecione Element 3D
e vá para camadas personalizadas, vá para Texto e máscara. Caminhe a camada um, selecione a gaiola de logotipos e
vá para St. set up Em seguida, pressione extrusão. Feche o avião da Força Aérea, use o suporte físico
chanfrado Selecione este quarto ou
este, ou este. Vamos mudar o
reflexo do HDRI. Pressione, tudo bem. Desligue a caixa de logotipos. Selecione e limpe 3D. E mova essa estrela para cima. Suba, altere o tamanho do logotipo e mova-o um
pouco para baixo. Aqui embaixo. E agora Blaine,
aí está o logotipo. Você pode adicionar. Seu vídeo é um
reflexo sobre a estrela. Mas como desligar o elemento 3D, você vai para Composição, digamos quadro como arquivo Na área de trabalho, pressione Salvar, altere o formato para JPEG, pressione OK e renderize Volte para a última comunicação, volte para a rua configurada. Em seguida, importe essa foto
da área de trabalho. Selecione Harris. Vamos conferir. Vamos aplicar um
material de vidro no logotipo. Feche este. Vá para o físico. Clique duas vezes. No cuidado. Você pode ver aqui. Aqui está minha reflexão. Em seguida, pressione OK. Ligue novamente. Blaine agora Ok pessoal, obrigado
por assistir. Isso era sobre o Element 3D Tracking e como criar um logotipo 3D
por peso e mascaramento Obrigado por assistir. Divirta-se.
13. Animação de relógio para comerciantes de TV: Olá pessoal, bem vindos de volta. Neste período, você
aprenderá como criar animação de
relógio para comerciais
de TV Vamos começar. Primeiro. Crie uma composição. Conjunto. tamanho da sua composição é verde, HD PT-109 quadro por segundo E aqui, pressione OK por
cinco segundos, não se esqueça de pressionar Control
mais K aqui Relógio, final com, pressione enter. Em seguida, você deve criar
suas camadas de relógio. No Adobe Photoshop, existem
as camadas do relógio. Então, vou guardar isso
para o seu projeto. Salvo em P é D, depois salvo? Ok, eu guardo. Agora, vamos para o After Effects. Ajuste sua tela. Qualidade total, título,
ação, área segura. Clique com o botão direito do mouse em Criar
novo sólido. Aqui mesmo. Antecedentes. A
cor de fundo na taxa de sonho, qualquer tipo de cor que
você queira criar. Vamos criar o verde. Descanse. Ok. Go to
work é um efeito básico. Aqui mesmo. O que? Aqui mesmo? Rampa de gradiente. Basta escrever rampa. Caiu, rampa de gradiente. Mude, a cor muda. Então, de qualquer forma, escuro, rádio, suba e feche. Agora é hora de
importar qual relógio,
PNG, pressionar a porta M e soltar para Composição. Pressione S, reduza o tamanho. Então, selecione todos eles. Mova para a esquerda. Mova-se para cá. Este é
o plano de fundo do relógio. Olá, saia, garrafa. E selecione essas três camadas. Pressione Shift S para
aumentar o tamanho. Mais leve. Aumente o tamanho. Ok pessoal, movam o botão para cima. Vamos ver, onde está a
batalha. Mova-o para cima. Aqui está o fundo. Então, pressione todas as camadas. Nessas três camadas, pressione
Control e menos
teclado hormonal para mover o
ponto de ancoragem para o centro da camada Pressione ou continue a rotação. Aqui está a rotação. Ok? Não há tempo para animar o relógio. Pressione ou bloqueie essa camada. Fechar. Selecione este. Eu quero começar do 12. Os seios são armazenados
no How're from one. E agora pressione tudo para
o cronômetro de rotação. Conjunto. De zero, vá para 5 s. Ok, um, como estão até quantos são três, quão bom? Misture tudo. 1 h, duas horas e três, como escolher este. Minutos. Minuto.
E este sobre Como selecionar o cronômetro Como pressionar
tudo Desde o início Vá para 5 s. Três, como está jogando agora? Está com boa aparência. Ok, vamos criar o
círculo para a limpeza radial. A parte mais importante
desse gráfico em movimento. Crie uma nova elipse. Mas dê uma olhada,
selecione as camadas. Crie aqui. Pressione
Control Shift, ponto final aqui, e vá para baixo. Não altere o traço. E mude a
cor de preenchimento para vermelho, assim. Pressione OK. E
renomeá-lo para quê Vi como saímos e movemos para baixo. Mova tudo para baixo e pressione T para obter
o pastoso e selecione um ganho.
Vá para Efeitos e
predefinições aqui o pastoso e selecione um ganho Vá para Efeitos e
predefinições aqui Toalhete radial. Selecione a limpeza radial
e solte em como
nossa âncora de limpeza radial em cadeia
aponta para o centro dos laboratórios Ok. Mude o WIP dois no sentido
anti-horário. Pressione os controles para alterar lentamente a estrela de graus a partir daqui
e agora muda para zero. Cronômetro, vá para 5 s, ajuste em três ou ajuste o relógio aqui E opacidade de gênero até 30. Jogue agora. Ok. Sente-se aqui, pressione Control. Sente-se aqui, jogue agora. Este está parecendo bom. Vamos criar cerca de minutos. Clique com o botão direito. Antes, clique com o botão direito Crie uma elipse, centro, pressione control mais shift
e mova-a e mova-a Selecione, altere. Este é colorido um
pouco azul. E mude o nome 2 min. Principal. Desculpe por digitar. Selecione novamente e
mova-o para baixo do Howard. Altere sua taxa de opacidade para 20 e descarte a limpeza radial No início dos
minutos E vamos definir a
seleção de limpeza radial. Selecione o ponto
de ancoragem no centro do relógio, no cabelo e
mude
para o sentido anti-horário Conjunto. Aqui. Cronômetro, misture agora Um. Como são concluídos
em um segundo? 20 quadros. Defina, assim. Mude assim. Pressione você para controlar
os quadros-chave. Sente-se aqui. Selecione a camada Howard, controle Lee ou duplique Crie uma cópia aqui. Lei, lei, um Hauer
para atender às suas necessidades. A terceira, como
controlar a duplicata. Mais um. Aqui. Pressione você para acessar os quadros-chave. Vamos pressionar você para escolher os quadros-chave. Disseram os Keyframes. E pressione U para os quadros-chave. No entanto, selecione a camada de mercadorias
agora uma
e, para saber como está, vamos marcar Play. Selecione todas as camadas,
todas as camadas do relógio. Clique com o botão direito. Faça,
pré-escreva e clique com o botão direito. Animação. Pressione Enter. Crie um novo sólido preto para
criar as sombras Aqui mesmo. Sombra. Desligue a camada de sombra
e crie uma sombra aqui. Ligue, pressione M e N.
Faça mais tarde com fader e pressione T. Mude sua opacidade e
desça o relógio Selecione pressionar M, o
caminho da máscara para movê-la para cima. Assim. Aqui está o Overlay. Agora. Aí está o resultado. Ok pessoal, obrigado por
assistir. Divirta-se.
14. Plugin do Plexus: Ei, e aí? E bem-vindo ao polígono
mais importante do After Effects, que é o Bite Este é o exemplo de trabalhos do Plexus trabalhando em efeitos visuais de
gráficos em movimento Vamos começar primeiro, criar uma nova composição aqui
mesmo para o Plexus Defina a hora, 5 segundos. Selecione HD e pressione. OK. Em seguida, defina a tela de
composição ,
aqui mesmo, algo como alto. Em seguida, vá para o efeito. Vá até o robô Plexus. Selecione ir para este painel de objetos do Window
Plexus, caminhos geométricos adicionados Então, se você quiser adicionar uma
linha para adicionar linhas de renderização. Agora você pode controlar a opção de
pontos a partir daqui, controlar as
opções de linha a partir daqui. Vamos adicionar um para, vamos alterar a taxa de ruído. Se você precisar adicionar mais linhas. Muitos pontos distantes. Vá para a linha. Renderizar. Distância das linhas de controle, controle máximo da distância
das linhas. Pressione Shift no teclado, expanda
rapidamente e faça
a conexão como um chicote Controle as linhas
. A partir daqui, defina 0,3 e, em seguida, vamos controlar
o tamanho dos pontos Controle e aumente o tamanho da impressão. Você pode adicionar triangulação, renderizar a
triangulação selecionada e ir para o controle de efeitos,
alterar a distância máxima da Ok pessoal, não se esqueçam
de que são três plug-ins D
para criar uma nova câmera. Selecione 28 milímetros
****, clique em OK. Controle a órbita da câmera,
gire o espaço. Assim. Você pode animar,
sentar a chave. Selecione Título alto, Cronômetro, Amplitude de
ruído e
vá para Triangulação Cronômetro, vá para 2 segundos
e mude para zero. Vá para o
plexo de controle do efeito de ruído, mude para zero. Agora vamos, qual é o problema, controle Z.
Play. Play Vá para a segunda segunda. Do início,
vamos para a segunda segunda, segure a tecla Shift no teclado, mude para zero, aqui mesmo. Jogue. Agora está bem. Ok pessoal, vamos adicionar
algum objeto de árvore. Vá para o arquivo, feche o
projeto, Não salve, crie outra nova composição e,
em seguida, crie um novo sólido. Aqui mesmo, Plexus. Clique em OK. Vá para Objeto, vá para
efeito, selecione o Plexo, depois vá para Adicionar Geometria,
selecione OBJ, depois vá para
Projeto, clique duas vezes Vá para a área de trabalho, selecione
a base final, Mesh OBJ, solte a composição
e desative a camada Selecione novamente o sólido
e vá para o controle de efeitos. Em seguida, selecione na camada OBJ, seu modelo de tratado para
controlar a escala Gire, selecione a transformação e altere o tamanho
ou a escala do OBJ Em seguida, vamos girar,
mudar para 90 graus, mudar para 180 graus, aumentar mais e criar uma câmera de troca de câmera
**** a 24 milímetros Clique em, ok, e mova-o
para baixo lentamente pela câmera. Mova e selecione novamente seu
sólido do OBJ Plexus. Vá para a opção OBJ Plexus. Vamos controlar a partir daqui,
expandir a resolução OBJ, mudar para 4% Vamos mudar tamanho do
ponto para um e
voltar para a resolução Vg,
mudar para 1% e ir
para as linhas de renderização Vamos examinar a câmera e
verificar a aparência do DOJ Plexus. O ponto mais importante
no Plexus é como fazer uma ligação dinâmica entre Maya
ou três D Aqui eu tenho uma guloseima no máximo 2024. Vamos criar algo aqui. Vamos criar aqui um segmento de fabricação de
panelas. Não muito, o
segmento cinco é melhor. Vá para Arquivo > Exportar > Selecionado e vá para o formato OBJ Selecione o formato OBJ. E aqui, você pode
salvar Export. Feito. Vá para After Effects,
vá para Project. Clique duas vezes, Importe o bule BJ, selecione e pressione
antigo, Vamos ver, entre em vigor, selecione sólido e mude para 100%. Vamos reduzir
o tamanho do furo. No teclado,
há o bule de chá. Não se esqueça, você pode
criar plexo pela luz. Luz pontual, certo? Crie um novo.
Selecione o ponto Light. Mude a cor
para branco e tudo bem. OK. Selecione sua camada. Pressione control mais
D para duplicar e mova-se, certo? Crie um novo clique sólido, ok. E vá para o efeito Plex. Vá para Camadas de geometria
e crie uma linha. Vá para uma opção de renderização de linha. Faça mais distância. Ok pessoal, espero que gostem
de algo do Plugin Plexus. Obrigado por assistir.
Divirta-se.
15. Crie animação de logotipo digital de Fx: Ei, e aí?
Aqui é Glatt e bem-vindo a outro
histórico muito emocionante. Neste tutorial, mostro como
criar efeitos digitais. Vamos começar a criar
uma nova composição. E aqui, efeitos digitais
digitais, defina a qualidade das impressoras
para HD ou folhagem Não importa, defina a
duração, 5 segundos. Clique em OK e clique duas vezes. Vamos importar o joystick. Solte aqui e pressione
reduzir o tamanho. Vamos criar um, para
criar um movimento simples, você pode criar uma máscara a partir do
sólido ou clicar aqui. Pegue uma camada de adega e
desative o traçado. Ative a
cor branca de preenchimento, clique duas vezes. Agora eu quero fazer uma
animação para este. Pressione Shift, selecione sua camada, pressione para a posição. Vá para 3 segundos e
clique com o botão direito do mouse. Mude o fácil. Agora vamos mudar o trato para a camada de
forma. Jogue. Dê uma olhada. Vamos criar, vamos aplicar efeitos
para a camada de forma. Vá para Efeitos e
pressione aqui. Turbulência, o
lugar, clique duas vezes. Altere o valor, 200, mude para 20,10, com boa aparência Vamos mudar o efeito de
deslocamento turbulento para pixels aqui. Estilize o mosaico, clique duas vezes. Vamos criar
blocos verticais orientais para criar pixels 100 a 25 com uma aparência melhor. Vamos jogar. Parece bom agora. Barco deslizado, clique com o botão direito, nome
pré-composto, revelação Clique em OK. Vamos clicar novamente. Revelação do logotipo. E vamos até
aqui, aqui mesmo,
Preencher, clique duas vezes e mude, preencha a cor para branco. Vamos selecionar novamente e
ir para Editar, Duplicar. Agora vamos para Track Mat, Aplicar, registrar, revelar e inverter Ok, agora selecione revisão do logotipo. Aplique outro efeito, muitas
operações máximas de troca de placa dupla para muitos homens. E mude o raio 22 e mude os canais para alfa
e cor. Dê uma olhada. O ponto mais importante é criar efeitos para
esses gráficos em movimento. O ponto mais importante
é selecionar a revelação do logotipo, mover 12 ou três quadros. Selecione os dois e clique com o botão direito do mouse. Vá para o esquema de pré-composição e logotipo
correto. Entrar. Agora é hora
de ir para o Projeto. Aplique a revisão do logotipo. Agora selecione o logotipo Scan. Vá para a tela e
selecione Digitalizar logotipo. Vá para Efeitos e
pressione o botão direito. Clique duas vezes no vidro CC. Vamos para a superfície. Altere a propriedade para alfa
e altere esse um para dez e -50 Altere a suavidade para um e altere
esse lugar para 100 Vamos, vamos jogar,
uau, com boa aparência. E mantenha o controle no teclado 0.4 Ok,
feche este. Vamos aplicar outro fato, certo? Para deslocar o mapa de deslocamento, clique
duas vezes na
centena de mudança de cabelo mais
importante e altere o
deslocamento vertical Vamos lá, vamos
criar pexels vazios. Selecione novamente e vá para Editar. Duplicado. Altere o deslocamento máximo de
Ars Inhl para -200 porque alguns pixels
parecem vazios Agora, por fim, vamos fornecer um clique duplo em
colorma. Vamos para a fase de entrada. Fase de entrada, ciclo de saída. Altere Use pressione para o ciclo HE. Vamos clicar na
fase para digitalizar o logotipo. Vamos mudar o
formato do rosto para começar com azul e outras cores. E desative a modificação alfa. Vamos verificar novamente. Bom, feche a cor e
selecione novamente a digitalização do logotipo. Vamos criar um
efeito de brilho. Clique duas vezes. Vamos controlar o efeito de brilho
e clicar duas vezes mais uma vez. Aqui está, vamos jogar Agora, hora de jogar New
Generation of Games. Ok pessoal,
obrigado por assistir. Era sobre como criar efeitos digitais em dispositivos eletrônicos com
logotipo.
16. Illustrator com After Effects 3D Motion: Ei, e aí? Isso é talco E bem-vindo a outro tutorial
muito interessante. Nesta história, mostro como criar um modelo de tratado simples pelo Illustrator e como exportar usando o tratado por elemento
no Adobe After Vamos começar. Primeiro, vá para o Illustrator e
selecione a ferramenta Dor Ative a cor do outono
e clique em Mantenha a tecla Shift
pressionada no teclado e feche. Você pode controlar por meio de alças segure a tecla Shift desta forma,
você pode controlá-la. Agora, volte a aplicar os materiais
do tratado. Selecione plano e ative o plano
nos dois lados. OK. Você pode
controlar com uma habilidade, selecionar a ferramenta de movimento e
controlar seu modelo de tratado. Controle Z. Agora é hora de extorquir. Depois dos efeitos, vá para o objeto, vá coletar a peça,
exporte um único ácido. E selecione a partir daí
o formato OBJ. Exportar para desktop. Selecione a pasta e exporte-a. Agora, é hora de
entrar no After Effects. Crie um novo sólido lá, certo? Alumin three D. Entre
e vá para Efeitos. Vá para Videocpildel. Plugin Alumin Three D. Vá para Controle de efeitos
clicando em Configuração de cena. Ininteligente. Ok, há uma
configuração de cena do elemento treat. Clique em Importar. Vá para Desktop OBJ, selecione Ácido, ferida aberta Ok, aí está o equilíbrio. E selecione Skill Up the Size. Agora, é hora de aplicar o material
acessando Física. Existe uma taxa de pinos,
aplique este material. Se você quiser aplicar
esse material, não importa qual
material você deseja usar, aplique esse material. Ok, eu quero aplicar o material dourado e
ir para Meio Ambiente. Clique. Vamos aplicar materiais
indo até Onde? Environment, Back, Light two, K. Vamos selecionar ou vamos descobrir que não temos nada ao ar livre Em seguida, clique em OK. Antes de clicar em OK, vamos marcar Duplicar.
Mova-o para baixo. Vamos aplicar outro material
diferente. Há o amarelo
e há o vermelho. Vamos aplicar material dourado e mudar a cor
indo até Let's looking like Rose. Vamos duplicar mais uma vez, esse grupo de 1 segundo e
esse terceiro Selecione alterar os materiais
dessa forma e clique em OK. Clique em OK. Ok pessoal, vamos criar outra, basta criar uma câmera e selecionar faixas de
24 milímetros, basta criar uma câmera e selecionar faixas de
24 milímetros,
sólido elementar. Vamos fechar o plexo. Grupo dois,
replicador específico. Mova-o para lá, um pouco longe. Vá para o grupo três. Vamos mover um pouco de
peso até lá. Aí temos dois balões da
mesma cor. Vamos verificar. Vá
para a cena, configure. Vamos ver qual é a
diferença, qual é o problema? Vamos selecionar o primeiro
e vamos mudar a cor. Clique. Ok, vamos deletar. Exclua ou remova. Vamos duplicar
e movê-lo para baixo. Vamos mudar para o terceiro e aplicar esse material. E selecione. Vamos mudar a
cor para azul e aplicar. Primeiro, segundo, terceiro clique. Ok, agora temos três cores
diferentes. Bolsa, vamos sentar e
fazer animação entre elas. Não se esqueça, você pode criar a linha com o lápis selecionado. Vamos mudar para, vamos descobrir que, no flood, selecione uma
cor diferente para o traçado E selecione o traço, Torne um pouco maior. Tamanho como esse. Vamos selecionar, alterar
o pedacinho, dez e selecionar os dois. E vá para Object Collect
para exportação como ácido único. Lá temos um único ácido, o primeiro de,
selecione o segundo. Exportar, exportar para exportação de objeto. Vamos dizer,
Configurar e tudo bem, vamos para Importar
e ir para Desktop. Clique duas vezes em Objeto,
selecione o ácido dois, outra forma,
clique com o botão direito, encontre, renomeie Clique com o botão direito, renomeie,
mude para ácido em um. Em seguida, selecione Copiar e colar. Re, selecione abrir. Ok, vamos ver, agora temos uma Bíblia diferente. Vamos, vamos ver. Vamos selecionar isso.
Abra, abra, tudo bem. E agora temos
materiais diferentes para cada linha. Aplique isso e aplique isso. E clique, ok. Em seguida, clique com o botão direito. Vamos criar um objeto nulo para o movimento e criar com
a câmera um objeto nulo Vamos mover o objeto nulo
e mover o objeto nulo
pressionando position all
shift para nos movermos Então pare. Assista, vá para 3
segundos e saia. Suba assim. Jogue aqui. Vá para o elemento três D e
um pouco, mova-o para baixo. Vamos para o terceiro grupo. Nós subimos um pouco. Vamos jogar agora, vamos para a segunda luta
e vamos jogar agora. Aqui. Ok pessoal,
obrigado por assistir. Era sobre como
conectar o Illustrator Wasted After Effects e não se
esqueça se você quer mais tori como esse,
como assinar Obrigado por assistir ao bar.
Divirta-se. Boa sorte.
17. S24 Ultra 3D Motion Design: Ei, então isso é lícito e bem-vindo a outro tutorial muito
interessante Neste tutorial, mostrarei como
criar um comercial de
TV ou TV do
Galaxy 24 Ultra Mobile Primeiro, criei aqui um
modelo de tratado simples do 24 Ultra. Agora eu quero selecionar tudo
pressionando control
mais um no teclado. E vá para Exportação de arquivo, Selecionado, Definir ou
selecione sua localização. Em seguida, altere o formato. Obj Exporter, clique em Safe. Não se esqueça, o mais importante
nessa opção é selecionar os polígonos de faces
e clicar em Uma textura é perdida, sem problemas, basta clicar em Ignorar Agora, é hora de acessar
After Effects, criar uma nova composição. E aqui mesmo, TVC S 24. Defina as predefinições HD e
defina a duração, 10 segundos. Clique em OK. o botão direito. Crie um novo sólido. Aqui mesmo, Element Threat. Não importa a cor do
sólido que você deseja selecionar, basta acessar Effects, Videopete, Element Tread
e esperar um pouco Basta acessar Enviar, Configurar. Clique aqui
para acessar o elemento três, configurar e importar seu modelo. Ok, há um DN elementar
configurado para clicar em Importar. Vá para o
modelo de negociação de sua localização S 24 Ultra OBJ. Clique em Abrir, o mais
importante nesta opção. Ative a seção do modelo. Use Autonormals. Clique em OK. Ok. Em seguida, selecione
Scale Up Mobile Size. Mova-se um pouco
para cima na grade. Ampliando, crie texturas
para este modelo. O primeiro é o mais
importante é o quadro. Este pertence à moldura. Vá para precedentes, vá para o físico, aplique vidro preto porque eu gosto da cor preta desse celular E essa moldura de lente? Vamos aplicar o
cromomaterial nisso. Qual é a próxima moldura traseira
do vidro preto móvel? Inscreva-se aqui. E então, o que dizer desse? Vamos desligar, ok, acho que esse é
sobre papel de parede. Vamos mudar primeiro, depois
selecionar novamente e ir para Marial. Vamos aplicar o tapete. Ok, ok, vamos mudar
a cor de Davis para branco. Vamos mudar a refletividade para escura e torná-la um
pouco mais clara E não se esqueça, faça um pouco de refração de
refletividade. Vamos mudar o reflexo para, vamos mudar a
iluminação para cinematográfica Agora, está bem. Ok, o que vem a seguir
com a luz do flash? Vamos aplicar a
luz brilhante na luz do flash. E a seguir, sobre os botões. Aplique o material de vidro preto nos botões. O que vem a seguir? Esse material, eu penso
nas lentes das câmeras. Vamos desligar o verde. E agora marque Selecionar Aplicar
a cor dourada em. E vá para Material Material. Selecione o material da lente. Clique, ok. Mude para branco ,
brilhante e mude o
dourado para preto escuro. E torne mais brilhante, brilhante. Ok, em seguida, vamos
selecionar a moldura da lente. Aplique material de vidro
na moldura da lente. E vá para Configuração > Alterar o modo de
mistura para adicionar, vamos ganhar um pouco de
peso ou passá-lo para baixo. Bom. Ok, a seguir, sobre o rótulo, vamos aplicar um
contorno preto para parecer pequeno Nada mal. Ok, e agora é hora de aplicar outro material para
a câmera frontal. Vamos mudar a reflexão
ambiental de fundo. Vamos fornecer o copo. Ligue e vamos
mudar para o teclado e deixar um pouco mais claro Isso, vamos ver o material da
câmera frontal. Mude isso agora. É hora de mudar o ambiente. Clique aqui e vamos
voltar com tudo. A luz de fundo é de dois K. Vamos colocar isso na
luz de fundo de dois K, nada mal Aqui está a reflexão. Ok pessoal, e agora é hora de
criar a animação da câmera. Clique em OK. O mais importante,
selecione seu sólido. Vá para o grupo um, bloqueio de partículas. Faça um tamanho um pouco grande e vá para o replicador de partículas Mova o celular até aqui e
crie uma nova câmera. Pese 24 milímetros
de comprimento. Clique em OK. Agora é hora de tornar o controle móvel. Primeiro, selecione Sólido
para renderizar a configuração. Vá para iluminação e mude para 360 para ver mais,
refletir e iluminar. Agora crie outro novo sólido
aqui, o reflexo da lente. Entrar. Entrar em vigor. Vidicopilt, selecione reflexo
óptico,
o reflexo de lente
mais importante Altere o modo de mesclagem. Pressione esforço para
ativar e mudar para Adicionar. Em seguida, vá para Opção
e vá para Luzes. Selecione sua luz favorita. Qual luz fica
melhor nisso? E quanto a
essa? Vamos voltar. Vamos conferir aqui. Bom. Clique em OK e deixe um
pouco mais claro, não muito. Agora, crie um novo objeto nulo e, em
seguida, aplique o reflexo da lente Vamos tornar mais
brilhante e mudar para cá. Nada mal. Vá para o projeto, selecione TVC S 24. Crie o controle um, duplique. Pressione o controle de forma mais duplicada. A primeira câmera
está na TVC S 2041. Ok. Agora vamos criar uma animação de
câmera. Selecione a câmera, a
web principal para o objeto nulo. Se você quiser ativar
o link principal, clique com o botão
direito do mouse em colunas, link
pai e mova o
objeto nulo. Você move a câmera. Em seguida, ative os três botões
e
aproxime-se um pouco mais do controle de visão. Z, pressione P, mais perto e nada mal. Selecione Element Treaty e vá para Effect Control e vá para
Additional Lighting, Reflection. Reflexão da mudança. Conjunto. Então pare. Assista. Vá para 5 segundos, faça uma
animação de reflexão como esta. Em seguida, selecione nenhum
objeto, cronômetro. Vá para 3 segundos e
mova-o para cima assim. Ok pessoal, vamos
selecionar o reflexo da lente. Sinalizador óptico colocado lá. Controle de pressão. A partir daí, pare. Relógio, posição, posição
central. Vá para 3 segundos
e mova-o aqui. Vamos verificar. Nada mal, torne um pouco mais brilhante Elemento sólido três, sólido. Vá para mussen blur. Ative o desfoque do mussen. Faça mais mussen blur,
precisa de mais mushionblur. Ok pessoal, vamos
para a segunda câmera. Clique duas vezes aqui. Aqui
está outra segunda câmera. Vamos ampliar. Em seguida, coloque a câmera aqui e
selecione o tratado de elementos. Vá para o tratado de elementos, iluminação
adicional. Vamos controlar a redução dos pares de câmeras. Mantenha o controle no teclado. Defina aí o
ponto de reflexão e depois pare. Assista. Vá para três ou 4 segundos. Altere lentamente a
taxa de rotação y, então não se esqueça, vamos pais, vincule a câmera a nenhum objeto e pressione
P para ver a posição. A partir daí, vamos parar de assistir. Passe três ou 4
segundos no máximo. Ok pessoal, joguem agora, nada mal. Vamos pressionar você pelos
quadros-chave. Encadeie os quadros-chave. Agora é hora de
animar o reflexo da lente,
selecionar os reflexos ópticos e
movê-lo Então, cronômetro, vá até
lá e vá para cá. Vamos jogar. Bom. Ok pessoal, vamos para a próxima terceira
parte da missão de câmera. Agora vamos criar uma emissão para a primeira
câmera principal de link final ao objeto nulo Ligue o interruptor de tratado para o objeto nulo e pressione
ou para a rotação Então, vamos ampliar. Pressione P para ver a posição. Aumente o zoom e mova para o lado. Vamos girar assim. E pressione P para a posição. Aumente o zoom e vá para o
centro da tela. Vamos animar a partir daí,
cronômetro, pressione para Cronômetro, vá para 3 segundos. Pressione P para ver a posição. Mova-se para cima desta forma, pressione
ou para a rotação. Não, eu não preciso girar
neste ponto agora. Eu quero girar. Comece a partir do quadro de 2
segundos e 15. Vamos bloquear todas as rotações e pressionar P para a posição Vá para 15, 4 segundos. Em seguida, coloque o celular no centro
da tela. E pressione para
girar e defina aqui. Não se esqueça do mais importante: você pode girar a
partir do elemento Três, D dois, ir para a rotação Comece a partir daí, pare. Assista. Vá em 4 segundos, mude para um cabelo assim. Bom. Vamos animar o reflexo da lente. Reflexo da lente, selecione o reflexo da lente. Pressione V para o movimento. Sente-se lá. Mova-o para baixo. Mova-o para baixo, ajuste certo
para movê-lo aqui. Vamos nos mudar para lá, ótimo. Agora eu quero tornar mais
brilhante, o reflexo da lente. Precisamos de mais rotação
indo até Elumment Tread. Gire mais
assim . Bom. Ok pessoal, não esqueçam, liguem o muschenblur
nesta segunda parte, liguem o muschenbler e deixem
mais muschenbler até ficarem lisos, agora é hora de criar uma nova composição. liguem o muschenblur
nesta segunda parte,
liguem o muschenbler e deixem
mais muschenbler até ficarem lisos, agora é hora de criar uma nova composição. Ali mesmo. Chegue e defina a hora. Faltam 12 segundos para projetar
o primeiro, o segundo. Dê uma olhada. Após 3 segundos, a câmera deve ser trocada. Pressione para girar toda a opacidade. Pressione Parar. Veja esta única opacidade. Venha aqui, mude este, opacidade 200, e mude
este para zero Agora selecione alterar para zero. Pare de assistir. Vá para 3
segundos e ative o play. Agora parece bom. Digamos que a terceira câmera. Comece a partir daí, cronômetro
e pressione após a curva. Ligue o cronômetro aqui e mude 200, mude 200, jogue Agora, olhem bem, pessoal. Acho que o reflexo da lente da
terceira câmera não é bom. Vamos mudar o
brilho da lente da terceira câmera. Vamos aplicar aqui se
essa é um pouco, parece boa, mas vamos verificar se mudamos para uma
cor quente como essa. Mas você pode mudar
a cor a partir daí. Vamos encontrar o brilho, onde está o brilho Vamos desativar o Glind
Select this. Brilha, brilha. E vamos mudar a lista de cores. Mude a cor desta. Clique. Ok. Reproduza a primeira, a segunda
câmera e a terceira rotação
da câmera. Nada mal. Ok pessoal,
obrigado por assistir. Era sobre como
fazer ou criar uma animação de
tratamento do modelo de
tratado de celular.
18. Criar produtos de design de movimento em tvc: Ei, o que está acontecendo com essa
Felicity aqui? E bem-vindo a outro tutorial
muito interessante. Neste tutorial,
mostrarei como criar ou fazer um comercial
de TV desse produto. O mais importante, você deve
criar isso em três D, Crie o
modelo Threat em Threads, Max, Ya son, Ford. Não importa em qual deles você
deseja criar esse modelo, selecione todos eles. Vá para Pilha e vá para Exportar. E vá para Desktop. Altere o formato
para OBJ aqui. E selecione as
faces dos polígonos. Clique em Exportar. Pronto, agora é hora de ir ao
After Effects. Crie uma nova
composição aqui. Por fim, defina sua tela de
composição para caber. Em seguida, vá para Layer Solid. Aqui, Elemento três D. Insira a hora para entrar em vigor. Elemento de cópia de vídeo. OK. Agora, se você quiser importar seus
produtos do tratado no element tread, você deve acessar a configuração do On Scene Clique aqui e
espere um pouco. Então, aí está seu
elemento Threat configurado. Vá para Importar, clique aqui e clique no OBJ Open final Não se esqueça, a
opção mais importante é ativar
o Use Autonomals
e clicar em OK Expanda sua pasta Treat
Element Group aqui e
comece do zero. Desligue. Este pertence ao vidro. Vá prensar seu material físico
de vidro. Aplique aqui, deslize novamente. E vá para a configuração. Altere o modo avião
para adicionar o próximo. Vamos desligar o terceiro,
clicar nele e aplicar o Chrome Não quero fazer o mesmo
material para os dois. Vamos voltar ao Tredsmx Slick. O primeiro, vá
para Materials Max. E vamos mudar, selecione
um slot de material vazio. Mude o material para verde. OK. Aplique novamente e
selecione todos eles. Vá para Exportação de arquivo, Área de trabalho
selecionada e
altere para o formato OBJ E selecione a final. Seguro. Sim, e Exportar. Em seguida, clique em Concluído. Volte para o After Effects
e aguarde a atualização. Agora, a hora de selecionar
esta é a Copa. Eu quero aplicar o
material bruto sobre isso e vamos aplicar o material
plástico branco sobre este Agora, para selecionar o próximo material, faça um material de vidro, selecione este e clique com o
botão direito do mouse em copiar material
e clique com o botão direito em colar. Bom. Agora é hora de criar um material
dourado para este. Selecione o material dourado aqui. Aqui está dourado. Mas eu não
quero o mesmo material para os dois. Dê uma olhada, vamos
voltar ao Tratado. E vamos clicar com o botão direito do mouse e
selecionar este. Volte para Material,
crie outro material, bata, mude a cor Aplique novamente e clique com o botão
direito do mouse e oculte. Selecione todos eles. Vá para Arquivo e vá
para Exportar Selecionado. Em seguida, selecione novamente o OBJ final. Substitua este. Em seguida, clique em Concluído. Volte para Pater Effects
e aguarde a atualização. Bom, vamos ver o material
verde. Desligue. Este é, vamos fazer
material cremoso para isso. Vamos selecionar esse. Aplique o
creme para este. Aplique material cremoso
para este. Primeiro, vamos descobrir onde está. Este é material. Nós, sim, este
está parecendo branco. Vamos mudar o
ambiente. Seleção de reflexão. Ok, vamos aplicar novamente o material branco
aqui, com boa aparência. Ok pessoal, agora é hora de fazer ou criar
o rótulo desses produtos. Quero criar a etiqueta do logotipo aqui e
uma outra para esta. Vamos voltar para, vamos ver, vamos fornecer algum material para
descobrir o que é isso. Desligue novamente e
volte para as guloseimas Max. Vamos criar o local da
etiqueta do logotipo. Clique com o botão direito. Primeiro, você deve mudar para
Editar poliéster e ir para modificar. Selecione Editar poliéster
e selecione o polígono. Esses polígonos para posicionar o logotipo ou a localização da
etiqueta do logotipo, selecione e volte para desanexar Ligue o destacador ao subir. Ok, desligue, vamos selecionar o segundo e
voltar para Editável Selecione o polígono. Vamos selecionar alguns polígonos para criar um local ou local
para a etiqueta do logotipo Eu acho que basta. Clique em Desanexar. Ative a opção Desanexar como clone. Ok, ok, ative Mesh Smooth e selecione
o modelo da etiqueta do logotipo. E pressione para que
o projétil aumente. Alterar a quantidade externa
para 0,50 0,2 é suficiente. Clique com o botão direito, converta para poliéster
adicionado e diminua o zoom. Selecione o outro. Aplique, descasque, modifique. Bom. Vamos criar a
cor do material para ambos,
o primeiro material aplicado
aqui e o segundo trio Vamos mudar a matriz
diferente, ok? Inscreva-se aqui e amplie.
Selecione todos eles. Volte para Exportação de arquivos, áreas de trabalho
selecionadas, formato OBJ Aplique no OBJ final, clique em Exportar e, em seguida, clique em Em seguida, volte para o
After Effects Elementary D.
Aguarde a atualização. Aqui está atualizado, agora é hora de
aplicar o logotipo no
vidro. Como fazer isso? Primeiro, clique em OK, Crie outra nova composição.
Vá para Composição. Nova composição aqui,
logotipo, altere o
tamanho para 500 pixels. Clique em OK. Volte para o Projeto. Clique duas vezes aqui e importe o
logotipo P e G. Solte aqui, pressione S, reduza o tamanho e mova-o para o
centro da composição. Em seguida, volte para Final Drop a composição do logotipo
para Final Con. Desative, selecione
seu tratado de elementos e volte ao controle de efeitos Vá para camadas personalizadas, mapas de textura
personalizados, logotipo aplicado. Em seguida, volte para a configuração da cena
ampliando o Sl a partir da parte inferior. A primeira é aplicar o material dourado
e depois vamos para Textura. Selecione Fuse slate
aqui, logotipo. Ok, mude a cor de Davis para branco e mude a
refletividade para branco Ok, vamos ver. Vamos mudar este
para mais escuro ou mais branco. Vamos verificar outro. Selecione a textura,
vamos selecionar o logotipo, mudar para a cor branca e mudar essa
para a cor branca. Um pequeno problema
porque devemos aplicar o material do mapa UVW aqui Primeiro, selecione o material vazio e
vá para Cor básica. Clique duas vezes em Bit Map. Em seguida, selecione o logotipo
ping ou Jpeg. Não importa qual
você deseja usar, selecione o PingG e aplique aqui Em seguida, clique com o botão direito do mouse em
poli convertido e volte para modificar. Pressione o mapa UVW, selecione
a caixa e expanda. Selecione o gás e mude um pouco de
direção. Maximize. Altere o tamanho do logotipo. OK. Desligue e
clique com o botão direito em Converter novamente para Editar Poly e selecione o
outro antes de aplicar Clique com o botão direito do mouse em converter para Editar Poly e
aplique o logotipo aqui Em seguida, vá para modificar. Pressione o mapa UV, selecione
a caixa, ok. Selecione o gás. Pressione R para a
rotação e
mova-a para baixo parecendo ok. Desligue e clique com o botão direito. Converta para editar Poly. Volte para o arquivo e
volte para a área de trabalho. Vá mudar o formato, OBJ. Selecione o OBJ final e sim, e não espere tempo para
prosseguir com os efeitos Vamos ver o resultado. Vamos aplicar novamente, selecione isso, vamos aplicar material dourado. Vamos ao logotipo Texture Select. Ok, agora mude para a cor branca, mude a cor dourada para escura. E volte para alterar
o tamanho do logotipo. E mova-o para o centro. Mova-se um pouco. Aqui em cima clique em OK, vamos esconder o
fundo, a cor preta. Vá para a configuração e altere
o limite alfa, um
pouco, 0,30
Vá para reflexão Aqui está a reflexão. Um reflexo um
pouco branco. Ok, vamos voltar
ao meio ambiente. Vamos mudar o
ambiente de reflexão. Vá para o metrial Vá para o ambiente, retroiluminação, vá para dois K e selecione
este Merial, nada mal Vamos verificar outro. E quanto a isso? Vamos ver, e esse? Vamos ver isso. Tudo bem. Clique em OK e clique em. OK. Vamos criar uma nova câmera. Clique de 24 milímetros. OK. Grupo de elementos lisos um. Vá para Replicator
e cadeia de rotação, o grupo um,
rotação y para 150 Vamos mudar o tamanho
indo para a aparência das partículas. Altere o tamanho e mude
a posição para aqui. Vamos voltar à configuração
para criar reflexão aqui. Fajo. Ok, crie
um novo plano e mova-o para baixo e altere o tamanho para
criar um tamanho enorme e sente-se aqui, vamos fornecer um material de
piso diferente. Vamos verificar se este é um material
escuro e
clicar com o botão direito para refletir o
modo. Superfície espelhada. Vamos ver outro. Vamos ver esse. Vamos ver esse. Este não é isso, ok. Clique em OK e aí está o piso refletido. Um pouco. Diminua o zoom e suba um pouco. Aumente o zoom. Ok pessoal, selecione
novamente seu elemento, trate o sólido e vá
para a configuração do Inder Você vai para Iluminação, muda a iluminação para cinematográfica Você pode animar a rotação adicional da
iluminação. Ao expandir a rotação, você pode animar a partir daí Obrigado pessoal por assistirem. Tratava-se de como
criar produtos comerciais, um modelo de tratado. Divirta-se. Boa sorte
19. Animação cinematográfica: Ei, o que está acontecendo, aqui é Felicity, e bem-vinda a outro tutorial
muito interessante Hoje, quero mostrar como
criar um título
tridimensional Element T D
ploing. Vamos começar. Primeiro, vá para onde, vá para After fix. Crie uma nova composição. Aqui, o
nome do seu título e selecione HD. Defina a duração de 5
segundos e clique em OK. Ajuste sua tela e
, em seguida, pressione control plus I um teclado para
importar seu logotipo. Coloque o logotipo
na tela de composição
, pressione para reduzir
o tamanho, vingadores Ative a transparência. Se você precisar mascarar
esse logotipo com um clique sem usar uma
ferramenta de pintura, dê uma olhada. F Eu preciso criar a máscara desse logotipo
dos vingadores. Primeiro, crie um
novo controle sólido mais y, crie um novo sólido
e, logo ali, pressione e desligue o sólido. Pressione com para baixo
da tecla de escape, 01 clique, segundo, terceiro, terceiro. Mas essa técnica é
antiga, quero dizer clássica. Não use essa técnica. Pressione com. Pressione M, exclua Musk, exclua o sólido Selecione sua camada e
vá para o Rastreamento automático dela. Clique em Rastreamento automático e clique em OK. Exclua sua imagem original pressionando a
tecla delete no teclado, crie outro novo sólido. Ali mesmo. Elemento
três D enter. Não importa a cor que você
deseja definir para o seu sólido. Basta entrar em efeito, ir para a cooptação de vídeo,
selecionar o elemento Três D. Após o carregamento, clique em synset up. Antes de ir para o synset, vá para camadas personalizadas e vá
para texto e máscara personalizados Coloque Pat na camada um dos Traços
de Vingadores. E agora clique para assinar o set. Depois de configurar o seno,
clique em extrudar. Apenas direcione, clique
aqui e diminua o zoom. Esses são os vingadores da Marvels. Agora, pressione Bevel physic. Lá temos muitos chanfros. Imprensa. Selecione a escala, altere a escala Z xs. Um pouco mais de
perspectiva, por muito tempo. Se você precisar alterar os
materiais deste título, expanda o modelo de extrusão e aí você terá três
camadas, T camadas diferentes. Selecione o brilhante,
vá até os materiais, selecione o físico, aplique
o tom e aplique lá Chrome F, você precisa aplicar gen, aplicar o glen e
ir para o ambiente, alterar a imagem do ambiente Se você precisar aplicar materiais de design de
movimento. Escolha aqui. Vamos dar uma olhada nisso. Ter lá não é isso. Então, vamos usar um desses. L Vamos aplicar este,
substituir por Golin ou vamos mudar o material frontal
para outra marca diferente E quanto a essa? Bom. Vamos mudar as
luzes para 360 e clicar. Desative a transparência. E a seguir, como conectar o
Adobe Illustrator
aos efeitos do Adobe After para mover sua máscara do Illustrator
para o After Effect, criar três
logotipos em D, três títulos em D,
tratar elementos, tratar modelos.
Como fazer isso Primeiro, crie outra
composição, aqui mesmo, teste enter e crie um
novo sólido, ali mesmo,
mascare, insira e aplique
qual elemento tres do
plugue D eu preciso de
mais um sólido, aqui mesmo Marque agora, hora de ir
ao Illustrator. Vá para o arquivo, coloque,
selecione o logotipo da Marvel
e sente-se lá para emitir Em um clique Rastreamento de imagem. E clique, expanda, converta de raster para vetor
aqui mesmo, no grupo Selecione menos ferramentas, selecione
a cor branca na placa. Agora você pode selecionar
apenas o logotipo, A com o círculo, pressionar control mais C, copiar e ir para depois da correção, pressionar control mais V para colar. Pressione S, aumente
o tamanho e selecione sua máscara e vá
para camadas personalizadas, texto e máscara, selecione. Vamos mudar este
para o elemento três D. E selecionar a máscara.
Clique em Scene set. Com apenas um clique, você pode
criar esse modelo 23d. Dê uma olhada, crie
e pressione, selecione o vls e selecione
suas predefinições de vl favoritas Clique em OK. Desligue os dois d e, à direita, crie uma nova
câmera, 24 milímetros, e selecione novamente seu
elemento tatu, vá para o grupo um,
partícula, altere
o tamanho da partícula ou faça com que partícula, altere
o tamanho da partícula sua câmera
veja
ou Ok. Vamos voltar aos títulos e
criar uma nova câmera,
24, selecionar o
traçado do anúncio e depois desligar, selecionar o elemento Tat
e alterar o tamanho Vamos fechar
as camadas personalizadas,
expandir a configuração de renderização e ir para a iluminação, alterá-las para SX Agora, vamos fazer uma animação para
criar dois títulos cinematográficos. Primeiro, vá para vários objetos, ative a opção Ativar vários
objetos clicando Você pode girar os
títulos dessa forma. Agora, vá para o replicador de artigos. Você pode mover os títulos para
perto da câmera. Um pouco, vá para o
lado direito e precise de mais perto. Mantenha pressionado o controle no teclado, para controlar lentamente,
e agora cronômetro, essas opções, espere um eixo e vá para a rotação,
vá para a segunda segunda Primeiro, mude a rotação para zero e vá para a posição z,
mude para zero e mude para 645 menos um s, mude para 100 Bom. Agora pressione o botão U
para os quadros-chave, selecione todos eles
e clique com o botão direito do mouse em Fácil. Vamos, vamos testar. Espaço de imprensa. Agora, basta deslizar todos eles
e clicar com o botão direito do mouse
para criar outro EZ Você pode controlar os
quadros-chave clicando no editor
gráfico e selecionar o
controle clicando em, estes e. Vamos jogar. Não b Vamos clicar em todos eles e completar em 3 segundos a duração
completa Então, vamos ativar o desfoque de Munchen para obter a melhor qualidade dos gráficos de
Munchen Vá para a configuração de renderização, vá para Munchen bl, ligue o Vamos jogar agora. Encontre a rotação, essa é a rotação. Vamos encontrar os x e y xs, jogue agora, nada mal. Vamos criar o Lens Flare, criar um novo sólido Aqui mesmo, vá para o efeito Piloto de
vídeo, reflexos ópticos, depois mude para anúncio e
clique nas opções, selecione diferentes lentes de arte Selecione essa opção e clique em OK. Sente-se aí, aumente o zoom e agora mude para zero. Após 3 segundos,
Cronômetro e Cronômetro, a posição e os centros Vá para 15 quadros, mova-o para lá. Faça um pouco mais brilhante. E vá para mais 15 quadros. Quero dizer, em 4 segundos, vá para lá e mude zero. Vamos jogar agora. Vingadores Ok, pessoal, obrigado por
assistir, isso era sobre como criar o logotipo cinematográfico dos vingadores
do título Divirta-se.
Boa sorte a todos vocês.
20. Ferramentas perfeitas do Adobe After Effects: Ei, o que está acontecendo com esse Skalsdp, e bem-vindo a outra parte
muito importante do Então, neste vídeo, quero mostrar
como usar a caixa de ferramentas
ou a barra de ferramentas do Adobe
After Effects Primeiro, crie uma nova composição
e escreva algo que eu possa testar. Dê uma olhada. O primeiro, o ícone da casa. Isso significa que você precisa
criar um novo projeto ou carregar
seus projetos recentes. Então, se você precisar criar, basta clicar em novo projeto. Você deve excluir ou se precisar salvar seu projeto
anterior, clique em salvar. Se você não precisar, não economize. Então, clique novamente na
nova composição e nomeie-a como teste. E a próxima é sobre
passar para
a seleção de como usar isso.
Selecione o título. Clique aqui, escreva alguma coisa. Altere o
tamanho do título e aqui mesmo. After effects, espaço CC 24. Selecione mover para ou selecionar, mova para o centro e altere
a cor para branco. Se você precisar controlar,
feche esta etapa. Se você precisar
controlar por seleção. Essa é sobre escala. Controle Z. Sente-se aqui. Então, se você precisar, clique duas vezes. Você pode editar, alterar
ou renomear seu título. Selecione novamente a
ferramenta de movimentação e sente-se aqui. Então, o segundo
papel importante da ferramenta de movimentação. Você pode controlar o
título do título
ou a linha de reprodução da composição Você pode controlar o tamanho
da janela dessa forma. E se você precisar controlar os quadros-chave,
vender o título, pressionar T, mudar para zero, estilo foi passado, mate e zero. Jogue. Se você precisar controlar
as teclas ou se
precisar controlar nosso
quadro-chave, basta pressionar você. Você deve selecionar
sua ferramenta de seleção para controlar os
quadros-chave dessa forma. Ou selecione todos os controles dessa forma. Ok. O que vem a seguir? Vamos ver. Dê uma olhada, pressione o
atalho H. Selecione a mão dois, controle Se você ampliar sua linha do tempo, mova-a manualmente ou diminua
pressionando menos e mais. Se você precisar controlar a
tela manualmente, defina ou ajuste. A próxima sobre o
zoom. Dê uma olhada. Preciso ampliar esse
local na tela, ou preciso ampliar isso,
ou preciso ampliar apenas quatro. Encaixe novamente. E a seguir, essas três opções pertencem à câmera, como controlar isso. Primeiro, selecione o título, pressione F quatro, ligue o
interruptor, ligue o tratado e selecione a ferramenta de seleção e avance um pouco, pressione control plus d
para criar uma duplicata,
um pouco para
trás e, à direita,
crie uma nova câmera, 24 milímetros, 24 milímetros, e agora você pode controlar
a Esses dois são sobre
a câmera em órbita. E o próximo é se mover. Então, se precisarmos controlar como
Dolly Track, diminua o zoom. Vamos sentar primeiro na posição da câmera e selecionar
a faixa de zoom para baixo. Então, a seguir, vamos
mudar para dois d, selecionar o título mais tarde. Se você precisar girar seu
título, selecione rotação, o atalho é DD, pode girar a partir deste ponto central da
mão Se você precisar mudar a posição do
ponto de acorde de lá para o centro ou se
precisar ir para o canto direito Pressione y ou vá para as ferramentas, selecione o ponto de encor e mova-o para o centro
do título e selecione a
rotação, gire Deslocamento Hall no teclado, gire, selecione novamente, gire
Hall Shift, 55 graus Então, outro papel importante da ferramenta de rotação e
seleção, se você ativar a guloseima, dê uma olhada, aqui
temos três xs O z, cônsul z. Então, o x e o y. Se você precisar se mover, pressione
B para a ferramenta de seleção , dê uma
olhada, y. Este é sobre y xs, e este é sobre
o x e o z. Então, vamos desligar esse E a próxima é sobre a forma. Temos um, dois, três, quatro, cinco, cinco tipos de formas. O primeiro sobre ângulo
direto, crie apenas um retângulo simples Se você precisar de controle,
temos várias configurações sobre ângulos diretos. E o próximo, se você precisar controlar
a redondeza. Controle o arredondamento. Controle a cor da queda. Selecione sua cor de célula favorita. Se você precisar alterar a cor do
traçado favorita, cor do
traçado, mude para azul. Controle o tamanho do traçado. Se você precisar clicar na queda, desative a cor da queda. Vamos deletar essa camada de forma e selecionar novamente, como uma estrela Crie as estrelas,
e aí você pode controlar as estrelas,
sobre os pontos, sobre o tipo, em raio, raio
automático, controle Vamos alterar a cor do preenchimento clicando
na cor de preenchimento, altere a cor,
clique ou cancele. A próxima é sobre a pintura também. Se você precisar criar sua própria forma
favorita ou
adorar o estilo, selecione a ferramenta de pintura. Pegue a, D, selecione as camadas
da composição. Selecione tinta também.
Desative o traçado e agora você pode criar ou
desenhar algo assim. E agora você pode controlar. Se você mover a tinta diretamente
para lá, poderá adicionar alguns pontos; se mover para lá, poderá controlar o ponto. Se você pressionar no teclado, poderá converter para uma curva suave. Se você pressionar antigo, basta clicar, você pode
converter em canto. Se você pressionar a
tecla control no teclado. Você pode definir esses pontos. Excluir. Vamos criar algo. Dê uma olhada. Se você
precisar adicionar, selecione. A adição no vértice dois, se você precisar excluir, se precisar converter A próxima é a máscara f se você precisar controlar
o alimentador de máscaras Vamos deletar este. Clique duas vezes e coloque
uma imagem Lv, alguma coisa. Agora, selecione novamente
a forma do círculo, crie para criar a máscara, se precisarmos criar
o fer selecione novamente da pintura para mascarar f. O fluxo de trabalho da máscara
para no After Effect 23 24, essa ferramenta é N. O próximo
é sobre a ferramenta de texto. Se precisarmos digitar algo como um
texto horizontal,
crie uma caixa de texto e
continue escrevendo Se você precisar digitar
como uma vertical, selecione a vertical e crie algo como
um, dois, três, quatro. Pressione control plus
d e teclado, defina outros próximos títulos. A próxima é sobre
a ferramenta de pincel. Vamos ligar para o falecido. Vamos criar um novo sólido com a direita, alterar a cor do sólido
e clicar duas vezes. Clique na
ferramenta de pincel. Crie um pincel. Agora você pode controlar o pincel. Ao ir até a janela, dê uma olhada, onde
está o controle f. Existe a ferramenta de pincel. Clique na composição e
selecione novamente. Se você precisar usar isso
para seu plano de fundo, para alguns projetos. Se você não precisar pressionar
Control Z, controle Z. O próximo é sobre o
carimbo do clone, como usá-lo Volte ao projeto, selecione o vídeo e solte
para uma nova composição. Agora, clique duas vezes novamente, selecione o Clow.
Controle o tamanho. Vamos ver, controle
o tamanho do Clow. Deixe-me encontrar o controle de distância, vá para o diâmetro, mude o tamanho. Mais tamanho. Clique duas vezes, pressione antigo, seu ponto de destino
e crie aqui novamente. Jogue. Há outra cópia
criada pelo Clone Stem. Se você precisar
apagar, dê uma olhada. Agora estamos na composição, clique
duas vezes para
isolar seu vídeo, encadear os diâmetros e apagar parte do filme
que
você precisa Clique na composição e
agora seu vídeo está vazio. Vamos ver pressionando
a transparência
e agora seu vídeo foi removido. A próxima é sobre o pincel Root. Roto Brush significa que vamos deixar seu vídeo com
outra nova composição Eu preciso apenas desses títulos. Clique duas vezes, deslize o
Roto Brush, em um clique. Em um clique. Qualquer um clica. Clique na composição.
Dê uma olhada. Não há plano de fundo
neste vídeo. E a próxima é a ferramenta Puppet. Clique nesses pontos para que o Puppet controle sua animação de textos
desta forma Eles chamam isso de
ferramenta Puppet ou fantoche warp. Ok, pessoal, isso era sobre
as ferramentas do AV. Depois de falsificações. Então, se você tiver alguma dúvida, sugestões sobre
tutoriais sobre ensino do meu ensino de Mo Então você pode entrar em contato comigo. Obrigado por assistir.
Para se divertir. Boa sorte para todos vocês.
21. O que é abridor de TV: Olá, pessoal. Bem-vindo
ao projeto TV Opener O que é um abridor de TV e como
criar um abridor de TV a partir do logotipo da
televisão Primeiro, crie um novo projeto
e clique em uma nova composição. Defina predefinições de composição em HD, 30 quadros por segundo E aqui mesmo.
Abridor. Abra a TV e ajuste a hora em 15
segundos. Clique em OK. E agora, clique duas vezes em Import Ludo e solte
a composição, pressione S para ver a escala do
tamanho e pontilhe sua camada. Primeiro, crie uma nova camada
pressionando console mais Y e selecione a cor
azul ali mesmo. Circule, entre. Desligue, selecione
a nave esquerda, clique em enter hold control plus
shift para criar um tamanho fixo
e, em seguida, pressione control plus y, um com o outro sólido até a linha
direita. Desligue, passe a
tinta e aumente o zoom. Entregando esse estilo de forma curva. Feche a dor, controle pelas alças, deslize o ponto,
controle e diminua o zoom. Então, escolha a idade original, pressione delt do teclado para
belat na imagem original e ative todas
elas da maneira certa para criar outro
novo negócio sólido e Elemento três D. Entrar em vigor. Vá para o elemento piloto de
vídeo coo Em seguida, vá para
camadas personalizadas, texto e máscara. Primeiro, selecione o círculo e, seguida, selecione a linha. Em seguida, vá para Sin set, clique em Direct Ext. Este é o
círculo azul simples e tem predefinições. Lá, temos o estilo azul predefinido. Portanto, se você precisar controlar
a qualidade use
a resolução Pat
para fazer ultra Então, clique com o botão direito nas camadas senset, faça uma duplicata
e selecione alterar Custom Pad two. Vá para a resolução Pat, faça o extremo para ver
mais alta qualidade Então, defina o teclado personalizado
e torne-o individual, clique com o botão
direito do mouse no grupo dois e clique duas vezes para ver
os diferentes materiais. Acho que esse
parece bom. Vá para o ambiente e mude outro ambiente
refletido. Então clique e
desative essas duas formas. Clique com o botão direito, crie
uma nova câmera. Então, selecione 24 milímetros e
defina o nome. Câmera 1. Pressione enter e diminua o zoom. Então, vamos começar a
animação desse logotipo. Então, após 2 segundos, coloque três D, vá para o replicador de
partículas do grupo um Chegou à rotação. Dê uma olhada. O grupo um pertence ao círculo. Agora eu preciso animar, a rotação y, animar, a posição x y, e ir para lá em 2 segundos Voltamos para a
segunda
posição Z do cronômetro, vamos para a segunda quarta e fazemos com que o Zoo mantenha o
controle do teclado para se mover lentamente e definir um Jogue agora. Então, agora selecione esse elemento de tratamento
da camada e vá para a segunda dez. Pressione CU para o cronômetro do
quadro-chave e vá para os segundos dois, dez, 11, 12, quero
dizer, em 2 Volte para o
local normal. Planeje. Bom. Sim, vamos fazer uma animação mais
profissional. Ao escrever lá, o CC light
swap aplique esse efeito. Direção central do cronômetro em
1 segundo, mova esta luz. P agora. Bom. OK. Em 1 segundo, ali mesmo, TV, abra. Selecione tudo, reduza
o tamanho e vá até as buscas, selecione outro estilo de ponto
diferente e ative o título Action Safe Senta aí. Vamos animar esse título
acessando os efeitos e pressionando, escreva três D, clique duas vezes Claro agora, nada mal. Pressione para controlar os
quadros-chave do título. Preciso animar o
título em 1 segundo. OK. Agora vamos selecionar
tudo e clicar com o botão direito do mouse em fazer pré-composição
aqui, Logo, Volte ao projeto, clique
duas vezes aqui e
importe alguns vídeos. Clique duas vezes. Então, vamos curtir esse vídeo. Selecione o vídeo e desça até a composição do logotipo. Então, selecione a composição do logotipo, selecione a estrela, faça a forma. E altere a massa de adicionar para subtrair o presente e a expansão do
pagamento, cronômetro, vá em 1 segundo, vá para o segundo nove, adicione um outro quadro-chave
e vá para o segundo Mude o corredor para fechar rapidamente. Vamos jogar agora. Sente o vídeo, pressione
Paul Breck e Old Bre. Jogue novamente. P sobre isso. C. Então, certo, há algum título. A seguir. Pressione S para alterar o
tamanho do título ou de todos os controles do teclado
para criar um pouco de inteligência e tamanho
pequeno, selecione o título, vá para efeitos e
predefinições. Clique duas vezes. Selecione o muito simples N. Good. Então, pressione T para ver o
melhor cronômetro, vá para o segundo nove e aumente Jogue agora. Vamos criar um novo banco
pressionando Control plus y no teclado e escrever BG. Aplique grama, depois seg. Clique duas vezes, crie um rádio, vá para o centro, troque a
cor e mova-o para baixo. Vamos ver, mude a
cor preta para um pouco azul. OK. E agora, teste a parte final. Chamamos esse tipo de
animação de TD Opener. Ok, pessoal? Obrigado por assistir. Divirtam-se e boa sorte todos vocês. Onde conseguir?
22. Title revela design de movimento: Olá, pessoal, bem-vindos a outro projeto
muito importante, como criar uma
resenha de texto D fall. Primeiro, crie uma nova
composição e,
aí mesmo , altere
o tamanho da presidência da composição para 30 quadros por segundo HD e altere
os 5 segundos digitais Clique. OK. Ative a área segura da ação do
título e clique em Escrever algo como a. Texto caindo. Desative o registro de maiúsculas, selecione a ferramenta de movimentação
e mova o centro da composição
ali mesmo. Ok, pessoal. Clique duas vezes aqui e importe
alguma textura. Clique duas vezes. Vá para o arquivo do curso
e os arquivos de distribuição. Controle do orifício,
suba até e selecione. Então, coloque a textura de lado e
pressione S para aumentar o tamanho. Então, primeiro, vá para composição
e vá para composição de picada. Deixe-me ver que a barba está vestida. Vá para renderização do tratado, selecione
renderizar para tratamento clássico. Clique em OK. E agora pressione
ef para ativar a faixa, selecione a camada da imagem e
mude para o texto a seguir. Em seguida, selecione
tudo bem, faça para pré-compor o teste ali mesmo Completo. Envie uma mensagem de texto. Então, primeiro, escreva um texto
e faça, mais uma vez, pré-compor dois atributos mov O texto y. Depois de agora, vá para o projeto selecione o texto wp price
Control plus B no teclado para criar uma
cópia e clique com o botão direito do mouse, e clique aqui, escreva o texto linear Y. Agora, clique duas vezes no texto, clique direito do mouse e crie um novo sólido Não importa se você precisa
renomeá-lo, basta escrever CC. Teia leve. Em seguida, vá para o efeito e pressione, clique aqui, com o botão direito C C,
L, troca de luz, selecione
e aplique este sólido Primeiro, vá para a intensidade da idade, mude para zero e
mude para zero. Preciso colocar o texto
do lado esquerdo, se estiver lá, e depois
ir para o segundo. Pare o relógio, vá para o segundo terceiro e vá para o lado direito. E agora toque o so B. Ok. Vamos atacar
a luz CC sb no texto Primeiro, selecione CC Light
Sp, selecione o texto. Desculpe, desligue,
desligue, selecione o texto à direita CC Light S
e, em seguida, selecione CCight Swep, vá para o corte de recepção de luz.
Jogue fora. Então, agora vou voltar
para sua cama final. Pressione Control plusc
e aqui. Final C. Ter go projeto. A seleção é linear. E clique duas vezes em
selecionar chamada de texto. Aplique o y linear. Linee-o. Aplique esse efeito na composição e faça mais tarde um pouco mais longe. Então, comece do
segundo, cronômetro. Vá para o segundo terceiro e
busque. Vamos jogar agora. Vá. Volte para o último ícone e
pressione F quatro no teclado, ative o botão do tratado
e clique com o botão direito do mouse, crie um novo sólido, ali
mesmo, partículas. Vá para o efeito e
selecione a partícula da armadilha. Agora vá para o medidor, selecione o medidor selecione o texto y. Mude os segundos da partícula para um mille e altere
a velocidade para zero, zero, zero, zero Vá para as partículas e
altere o tamanho três, faça 50% aleatoriamente, 0,5
e, em seguida, vamos criar o ndscap O piso cria corretamente
outro novo N sólido lento. E altere o tamanho
do sólido em dois a 2000
pixels. Clique em OK. Ative Treat W para girar todos os turnos do teclado
para ficar em -90 graus, mova-o para baixo e coloque o
sólido sob todas as camadas Selecione novamente as partículas
e volte à física. Mude para arcos. Obtido por uma camada de piso
selecionada. Ande no chão e vá para os arcos,
troque o 8168. Vamos fazer com que um pouco
de gravidade caia na bóia. Vamos fazer um pouco de ohm
bl, ir para Much bler, ligar e vamos Bem, há um
pequeno problema com a velocidade e com
a poeira e a areia Selecione as partículas, mantenha
o controle no teclado. Um pouco de velocidade, selecione
as partículas, pressione control plus d, crie mais pó de areia,
troque as partículas, três Pressione o controle, preciso de
mais partículas. Vamos renderizar novamente. Um beijo. Nós jogamos agora, pressione espaço. Meu trem chega a 3 segundos. Jogue novamente. Nada mal. Ok, pessoal,
obrigado por assistir. Era sobre como criar. Aceitar mudanças vira pó. Divirta-se.
Boa sorte, Tf. T.