Gráficos em movimento e efeitos visuais com o Adobe After Effects para iniciantes | Khalil Sediqi | Skillshare

Velocidade de reprodução


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Gráficos em movimento e efeitos visuais com o Adobe After Effects para iniciantes

teacher avatar Khalil Sediqi, Yes I'm a Digital Arts Instructor

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução ao curso

      1:42

    • 2.

      Introdução perfeita do After Effects Cc

      11:07

    • 3.

      Crie primeiro projeto de gráficos em movimento simples

      9:10

    • 4.

      Crie o primeiro projeto de efeitos visuais simples

      3:57

    • 5.

      Criar animação de logotipo

      16:45

    • 6.

      Animação de logotipo da CNN

      13:42

    • 7.

      Introdução específica de Trapcode

      12:43

    • 8.

      Trapcode 1º projeto específico

      13:35

    • 9.

      Assista ao rastreamento de holograma e efeitos visuais

      13:34

    • 10.

      Particles em 3D formam animação de globo

      11:34

    • 11.

      Introdução e fluxo de trabalho do elemento 3D

      7:45

    • 12.

      Adicione o Element 3D em filmagens de ação ao vivo

      10:05

    • 13.

      Animação de relógio para anúncios de TV

      11:21

    • 14.

      Plugin do Plexus

      8:34

    • 15.

      Crie animação de logotipo digital Fx

      8:00

    • 16.

      Illustrator com movimento 3D do After Effects

      9:40

    • 17.

      Design de movimento S24 Ultra 3D

      21:25

    • 18.

      Criar produtos de design de movimento de Tvc

      18:19

    • 19.

      Animação de peças cinematográficas

      12:31

    • 20.

      Ferramentas perfeitas do Adobe After Effects

      15:16

    • 21.

      O que é abridor de TV

      11:13

    • 22.

      Title revela design de movimento

      10:19

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

226

Estudantes

--

Sobre este curso

Você está olhando para dominar o Adobe After Effects CC? Então não olhe mais! Quer você seja um iniciante ou apenas queira melhorar suas habilidades, este curso é perfeito para você.

Neste curso, você aprende todas as chaves importantes do zero sobre o After Effects Cc 2023

  1. Como criar seu primeiro projeto na Cc do After Effects

  2. Como é o vocabulário de mídia: slogan de logotipo, sobreposição ao vivo, introdução, Outro, ID do canal, promoção,

  3. Teaser, tipo de terços inferiores, destaques, inicialização, em breve, em breve, em rolagem e etc...   

  4. O que é composição e pré-composição

  5. O que são atalhos principais

  6. Qual espaço de trabalho melhor na Cc de efeitos do After

  7. Tipo de movimento por quadros-chave e expressões

  8. O que é movimento de infográficos na Cc do After Effects

  9. Animação de logotipo

  10. O que são Efeitos e predefinições

  11. O que são plugins e os 15 principais plugins

  12. O que é link dinâmico com outro aplicativo da Adobe

  13. Como animar texto, forma, em 3D e 2D

  14. O que são efeitos visuais e tipo de efeitos visuais

  15. VFX da indústria cinematográfica e VFX de publicidade de TV

  16. O que é o rastreamento de efeitos visuais e tipo de rastreamento

  17. Rastreamento de câmera em 3D em filmagens de ação ao vivo

  18. Multipass de gradação de cores e renderização

  19. Como associar a Cc dos efeitos do After com o Maya ou o 3Ds max

  20. Renderize seu vídeo em qualidade UHD de menos tamanho.

    Boa sorte e obrigado antes

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Khalil Sediqi

Yes I'm a Digital Arts Instructor

Professor

Khalil is a graphic designer and an Adobe certified instructor. He is the founder of a media production company. He has more than 13 years of experience in teaching graphics and working in productions and television channels. And has taught as a lecturer through Google Zoom Life. More than 10,000 students from more than 100 countries are studying in his various courses.

He has worked as a Graphics designer, 3D Animator, Av. Editor, for companies such as Tolo Tv, BBC Farsi, Pixel Production, Dreamworld Media Group, and Teaching in Kabul University Fine Arts etc.

Thanks before:

Visualizar o perfil completo

Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Introdução ao curso: Ei, o que é esse chapéu escalate Theta? E aí está meu estúdio. Neste aparelho de som. Eu crio cenas especiais de efeitos visuais, meus projetos e como criar comerciais de TV 2D e 3D Neste curso, você aprenderá do zero até aqui. E não se esqueça, até os efeitos Create e BaseQ como chuva e neve cenas de 4 milhões. Como usar plug-ins de terceiros. exemplo, como criar um relógio, efeitos holograma. Essa é a sua tela. E novo, novamente, Klux. Halton cria partículas 3D com esta aparência e cita como e cita como rastrear imagens de ação ao vivo do espectador para Eles aumentam o rastreamento de 3D e como criar, eliminar 3D ou usar o efeito 3D árabe em novos Veja. Gente, não se esqueçam, tarde, comecem 2. Introdução perfeita para After Effects: Ei, o que é, isso é helicidade aqui para o curso After Effects Vamos começar do zero. Quando você abre o After Effects, há uma tela de boas-vindas na janela. Você deseja criar um novo projeto. Aí você tem dois tipos de composição. Então, se você quiser criar gráficos em movimento, basta clicar na nova composição. Então, se você quiser criar efeitos visuais vistos, basta clicar em Nova composição a partir da gravação. Então, eu quero criar um novo projeto de animação gráfica. Colecione novos gráficos em movimento. Então, certo, que tipo de gráficos em movimento você quer criar? Eu escrevo aqui Título, trailer. Então, se você quiser praticar, basta colocar suas predefinições Hd 29 quadros por segundo. Então, se você quiser criar nosso projeto oficial para sua TV, os comerciais são gráficos em movimento para mídias sociais Basta coletar o outono todos os dias, 29 quadros por segundo. Então, eu quero selecionar o cabelo HUD. Você pode mudar seu projeto. Não altere a proporção de pixels porque nosso projeto é uma tela widescreen HD E a próxima taxa de quadros. Então, se você quiser criar um vídeo para comerciais de TV para mídias sociais, basta selecionar 29 quadros por segundo Então, se você quiser criar este vídeo para jogo, para design de jogo introdutório, basta alterar 6.120 quadros Então, F, o desempenho do seu computador é alto. Basta selecionar a resolução total. E se o desempenho do seu computador for baixo, basta selecionar o trimestre de Qualidade. E no próximo código de tempo, zero. Duração completa, preciso de 5 s. O fundo deve ser preto. Imprensa. Ok. Em seguida, vá para Window Workspace. Altere sua área de trabalho para Efeitos porque você deseja criar gráficos em movimento, você deve alterar o trabalho do programa baseado em Efeitos Então, se você quiser criar efeitos visuais em sua vida Action Footage, basta mudar o Workspace para rastreamento de movimento Neste trabalho, o espaço é apenas para projetos de efeitos visuais. Em seguida, vá até aqui, ative a área Title Action Safe e selecione Qualidade total. Existe o monitor de tela de composição. E eles levantam a composição dividida em duas partes, a linha do tempo. E há as camadas de composição. Em seguida, clique duas vezes no Projeto. Você pode importar qualquer tipo de mídia. E há o Controle de Efeitos que você pode usar. A partir daqui, os efeitos controlam os efeitos predefinidos aqui E há as barras de ferramentas, e aqui está o frigobar Vamos começar com os atalhos primários do After Effects. É uma grande necessidade. Role o mouse, aumente, diminua o zoom e o botão do meio do mouse para mover e o botão do meio do mouse para mover sua composição. Em seguida, pressione Shift Slash para uma tela mais volumosa. E o próximo aqui é a linha do tempo. Bem, vamos criar uma camada. Clique com o botão direito do mouse em Novo texto ou vá para Camar novo texto. Ou aqui está na barra de ferramentas, colete o texto. Clique aqui, exemplo certo. O que eu quero escrever aqui. Primeiro, o Projeto. Selecione tudo, controle uma corrente, a cor branca, ok? Corrente o preto, o normal, e é reduzido ao tamanho. Então selecione. E agora, depois do controle do projeto, Atalhos. Agora preste atenção na camada Atalhos primários. O primeiro atalho importante a é controlar o ponto de ancoragem Para pressionar Y, controle o ponto de ancoragem. Portanto, para pressionar Control Alt, Home no teclado, mova o ponto de ancoragem para o centro do objeto E venha aqui para a camada de recomposição. Pressione P para a posição. Pressione R para a rotação. Pressione T para obter a opacidade Pressione S para esta habilidade. Então, o que vem a seguir? Pressione Control D para duplicar, Control, Z, undo. Então, F, você quer fazer uma animação para este título. Selecione seu título e vá para Predefinições de efeitos. 3d. Clique duas vezes em reproduzir. Agora, aqui está a animação do título. Então, se você quiser controlar os quadros-chave desta animação, basta pressionar você Para quadros-chave. A duração da animação do título a é de 2 s. Você pode fazer com que em 1 s seja reproduzida novamente. Então, se você quiser treinar sua camada, selecione todas as quebras. Se você quiser duplicar o controle mais D para duplicar o Controle Z. Depois de um segundo, quero animar a opacidade, alterar o cronômetro zero Então, antes de chegar aos 100 e desligue. Cronômetro novamente, vá para 15 quadros, mude para zero Agora jogue novamente. Aqui está a animação. Desaparecido? Controle a duplicata novamente. Jogue novamente. No segundo título, clique duas vezes Primeiro projeto como o quê? Cortes no gráfico de Murray. Cortes nítidos. Culpando. Bom. Então, se você quiser se mover quadro a quadro, basta Página para cima, página para baixo para quadro a quadro. Então, se você quiser fazer Maximizar janela, tela de composição do ano ou sua composição, basta pressionar a coluna no teclado de escape. Mova o mouse aqui, pressione a tecla fria, pressione a vírgula Então, o que vem a seguir? Como ampliar o cronograma de composição do ano. Pressione, puxe menos no teclado menos quatro com o zoom reduzido. E a seguir, as opções mais importantes da composição. Pressione F4, como ligar as camisetas, desligar, ligar os desligar, ligar Desligue, ligue a faixa no máximo, desligue. A segunda maneira, clique com o botão direito do mouse. Vá para as colunas. Aqui você pode ligar, desligar. Ok pessoal, vamos para uma espécie de arquivo. Você pode salvar seu projeto para 22, versão para 18. Ou você pode clicar, nos salvar, ir para a área de trabalho. Você pode renomear seu projeto aqui. Projeto um, P um, pressione Salvar. Então, para salvar seu Projeto A com segurança, é o quê? Vá para Incremento de arquivo e salve Control Alt Shift plus S. Então, se você quiser salvar um ano de Projeto em Vídeo, basta cortar sua conta Eu quero renderizar 0-2 x 15 quadros. Bom para a composição. E vá para adicionar fila de renderização. Selecione de alta qualidade. Selecione o h264 Mp4. Ligue as saídas de áudio e pressione OK. Clique aqui e vá para a área de trabalho. Trailer do título, pressione Salvar. E aqui está a renderização ou apenas clique em renderizar em espanhol. Ok pessoal, não se esqueçam da purga. O mais importante. O que é purga? Vá para o Gerenciador de Tarefas e vá até aqui até uma memória falsa. Existe um projeto do After Effects que usa 3 GB de RAM. Então, se você quiser agilizar o desempenho do seu After Effects. Vá para Editar, vá para limpar toda a memória. E esse cache pode clicar aqui e pressionar. Ok. Então, volte ao Gerenciador de Tarefas. O prefeito passou para um gigabits. Não há risco para seu projeto. Podemos fazer isso depois de todo o tempo livre da renderização. Ok pessoal, isso foi sobre a primeira parte de Atalhos primários Como criar, projetar, como controlar o espaço de trabalho do After Effects. Não esqueça. Vamos para a próxima parte 3. Crie primeiro projeto de animações simples: Olá pessoal, bem vindos de volta. Agora é hora de trabalhar com camadas e espaço 2D e 3D. Como criar um título 2D ou 3D no espaço 3D ou 2D. Crie uma nova composição. E aqui, qual título? Animar. Imprensa. Ok. Ative novamente as variantes do Title Action Safe. Selecione o título. Clique aqui, aqui mesmo. Pressione Shift M. Agora. Em seguida, pressione F4 para ativar a camada 3D. Há a ligação favorita no núcleo final, XYZ. Então pressione P para a posição X, Y, Z. Então pressione Control mais o teclado all plus hormone Mova o ponto de ancoragem para o centro do Título. Vamos animar. Pressione Shift. Para movimentos rápidos. Aqui. Ligue o cronômetro de posição, vá para dez, enquadre, mude para zero Jogue agora, Harris, renderize. Nada mal. Então, se você quiser criar um efeito de desfoque de movimento, basta ativar o desfoque de movimento Há um efeito gráfico em movimento chamado desfoque de movimento. Então, depois disso, eu quero criar efeitos de partículas. Então, como clicar com o botão direito do mouse para criar um novo sólido? O sólido a é uma camada vazia para criar planos de fundo. Alguns efeitos. Clique aqui mesmo. Artigos de fundo. Não importa qual cor você deseja selecionar. Apenas o importante: faça o tamanho da câmera, pressione. Ok, então vá para Efeitos e predefinições aqui. Palavra de partícula Cc. Aplique esse efeito, selecione o plano de fundo e acesse os guias de notas. Selecione o mundo e vá para física. Desligue a gravidade, desligue e vá até o produtor. Altere o raio Y zero. Pressione Shift para pulverização rápida e raio Z. Em seguida, vá para Partículas, mude para zero e mude para cor zero, sua cor branca média. E a seguir, vamos animar a mudança Zero, a taxa de bits E pressione Page Up. Página para cima, cronômetro. As taxas de natalidade. Página abaixo. Faça cinco páginas abaixo. Cadeias zero. Significa que, quando o título está chegando à tela, as partículas explodem assim Então, pressione T para obter a opacidade do cronômetro e vá para 20 quadros, mude Vamos fazer mais rápido. Altere-o, Title Animation para cinco quadros e mova as partículas. Então, depois de alguns quadros, cronômetro, a posse. E em cinco quadros, pressione Shift, saia. Pressione T para o título, ative a opacidade opacidade zero de Chang. Vamos jogar. Quem? Bom. Agora, vá para Projeto, clique duas vezes. Você deve baixar a lente azul branca. Flare sendo G. Clique duas vezes. Vamos usar isso ou ativar o switch 3D. E vamos animar. Pressione P para a posição Vamos animar o cronômetro. Pressione Shift. Vamos reduzir o zoom. Diminua o zoom. Mova-se aqui. Mais tarde, nós o moveríamos para baixo. Mova-se para baixo. Um cronômetro, saia, molhe o título, pressione Shift Saia daqui. Assim. Ok. Selecione todas as camadas. Pressione Alt, gabe-se do teclado e feche Agora, antes de terminar a primeira parte ou o Título Um, selecione todas as camadas, pressione Control D. Duplicar O segundo título. Maneiras de chegar. Vamos mudar o segundo título. Existe o segundo título. E agora é hora de selecionar novamente. E antes de sair , controle mais uma cópia. Vamos mudar o título. Horários para trabalhar. E E. Selecione novamente e controle a duplicata. Clique duas vezes CC, 2023. Ok, vamos cortar a composição. E vamos jogar. E agora eu sou o esgoto K E Cc 2023. Está ótimo. Ok pessoal, vamos criar outros efeitos para o espaço 3D. Clique com o botão direito. Crie uma nova câmera. Não fazer isso, nem muito mais perto. Basta selecionar uma taxa normal, 24 milímetros. Eu não preciso desfocar o foco. Desative a ativação da profundidade de campo. Imprensa. Ok. Então jogue novamente. E agora é hora de trabalhar, a0b0 2023. Vamos animar uma animação instável. Pressione P para a posição. Aqui está seu primeiro código de expressão para usar na posição da câmera. Pressione Alt, clique com o botão direito. Mexa. Muitos, muitos, tremem. 15, comum. Máximo, 50. Vamos jogar agora. Os efeitos sonoros como lição de casa. Não se esqueça, crie um gráfico em movimento diferente deste projeto. Espere, efeitos sonoros, então você pode compartilhar comigo. Ok pessoal, obrigado por assistir 4. Crie um primeiro projeto simples com VFX: Olá pessoal, bem vindos de volta. Esse é o lúcido em questão. Agora eles vão trabalhar em efeitos visuais. Vamos começar a criar uma nova composição a partir da página de alimentos. Clique aqui. Vamos importar um vídeo. Então, levantamos o vídeo, clicamos duas vezes. Selecione este vídeo e pressione Importar. Então, agora selecione a cena. Salários, eu digo chuva, taxa de Mary. Vamos reduzir a contagem desde o início. E nevasca. Vá para Composição, corte a área de trabalho. Vamos jogar Light of Rain and Snowfall para você. Ou suas VMs, ao que parece. Boa sorte na sua filmagem e clique com o botão direito do mouse para criar um novo sólido Selecione o sólido, preto. E aqui, renderize, pressione Enter e vá para Efeitos e predefinições Aqui mesmo, Cc, rain, selecione e aplique. Então mude, pressione F4, mude para adicionar. Quando você joga chuva leve. Quando eu digo grão, cadeia, tamanho da chuva e pressiono T, altero toda a opacidade Como se a chuva estivesse ligada. Vamos jogar como chuva e cronômetro. E quando eu disser queda de neve, desligue a opacidade Vamos criar outro novo sólido preto. E aqui, queda de neve, pressione Enter e vá para Efeito e predefinições, de neve. Candidate-se. Mude isso agora, tamanho assim, e mude o modo para adicionar e pressionar T, rotatividade, opacidade Queda de neve. Vamos mudar a queda de neve. Jogue agora. Por que da chuva? E a queda de neve para a EMC é como eu gostaria que chovesse e caísse neve para ele, sementes, como eu gostaria que chovesse e cenas de 4 milhões. Caminhem, pessoal. Obrigado por assistir. O objetivo era criar efeitos muito básicos para sua filmagem. Não esqueça. Na próxima lição, como criar chuva imobiliária, queda de neve por meio de armadilha Polígonos específicos Trabalhe ou comece daqui. Assassino de festas. Obrigada Divirta-se. Vamos começar a próxima parte. 5. Crie animações com logotipo: Olá pessoal, bem vindos de volta. Agora, é hora de trabalhar com a animação de logotipo. Como criar animação de logotipo no After Effects. Vamos começar a criar uma nova composição e escrever o movimento do logotipo do cabelo. O tempo de 5 s para a qualidade HD, pressione OK. E agora ative a Ação do Título, Área segura, pressione Control plus ou para ativar a régua. Em seguida, clique duas vezes em empoderado ou em idade. Não, Papai Noel, Lego. Pressione S para reduzir a escala. Você deve criar o vetor, Luck, o logotipo original e ir para Ferramentas selecionar elipse E clique aqui, pressione control, shift assim e mova o conjunto. Desative o traçado e ative a falha para a cor laranja. E defina o preenchimento. Em seguida, clique com o botão direito do mouse em Renomear, aqui mesmo. Laranja. Circule, feche, selecione, Controle, conduza, duplique, clique com o botão direito do mouse, renomeie, branco, traçado E selecione. Desligue o preenchimento, ative o traçado. E defina a cor como larga. Pressione OK, pressione Control lentamente, encadeie o tamanho desta forma. E pressione S para aumentar um pouco a escala. Círculo laranja acorrentado, parte superior do traçado branco e desligue o logotipo original Selecione o branco. Vamos animar como infográficos. Vá para o segundo e selecione a escala definida como 105. Selecione a raça laranja como uma escala para aumentar o tamanho, 10.2. Desculpe, 102. Cronômetro, nesta escala, altere o zero e pressione a página para baixo. 12345 quadros foram alterados para 100512356, certo? 102 ou 3123456, venda, direito 105. E agora, durante esta animação, selecione o círculo laranja, o cronômetro Mude para 0 e 1, 2, 3 4 5 6, 1, 0, 2, 1 2 3 4 5 6, certo? 101234567 Vamos provar a animação de valência leiga Então, depois de ativado, gire todas essas camadas para Fechar, Fechar, Direita, O Fantasma Selecione o título. Clique aqui. Pressione Shift, à direita, F. Em seguida, altere a cor para azul. E mude-se para cá. Mude o tamanho. Vamos mudar a fonte. Mude a fonte, fonte Fanta mais clara. Digamos, vamos descobrir onde está a forma de Fanta assim? Eu Tang. Não existe a mesma fonte da Fanta Vamos selecionar outra fonte diferente. Assim. Ative o traço branco e clique duas vezes. Selecione o traçado branco e faça o traçado assim. Ok? Sobrecarga do traçado. Então, Culver trope. Vamos mudar as luzes E, novo aqui, pressione W4, gire, pressione S. Ou você pode alterar o tamanho daqui para girar, pressione V para mover e alterar o tamanho do traçado desta Agora, mude o ponto de ancoragem para aqui. Ou você pode ir para o centro. Então, após essas animações, vamos animar o F. Pressione S para escala, cronômetro, 12345, quadro para mover quadro a quadro, a tecla de atalho está com a página para baixo no teclado no Antes de se mudar, mude para zero. Primeiro, 12345 quadros alteram 200123456, mudam para 981-23-4567 e voltam a Em seguida, selecione F, controle a duplicata. Mude-se para cá, certo? R. Tão legal, um pouco pequeno aqui. E mova o ponto de ancoragem para o centro. Vamos resgatar os Keyframes. Mude assim. Selecione novamente F, controle a duplicata. Mais um. Clique duas vezes, pressione N e pressione você Para os quadros-chave. Mova-o para o topo. Coloque aqui e controle a parede duplicada aqui. Clique duas vezes em definir T e defina o tamanho posteriormente com uma cauda pequena, digamos E controle aquele. Duplique mais, clique duas vezes. Pressione uma escala para aumentar o tamanho e ajuste para cabelo. Mais tarde, com a escala baixa. Sente-se aqui. Ok, vamos mudar o tempo de duração da animação e do controle. Selecione tudo, pressione F4 ative o desfoque de movimento para todos eles E vamos deitar os gostos. Nada mal. Vamos jogar novamente. Fantasma e joelho. Mova-o um pouco para baixo. Mova o fio de cabelo, amarre o cabelo e mova a cabeça N. E crie o estilo da folha. Selecione a ferramenta Caneta e o zoom. Clique em. Vamos mudar o traço para nenhum. E ative a cadeia de enchimento, da cor para arroz verde, ok, ok, 1.234,5 filés aqui filés Então, vamos pressionar T para diminuir a opacidade. Selecione e encontre o vetor. Desenhe e continue seu desenho. Fechar. Vamos controlar anos depois o problema de peso e o desenho. Selecione esse ponto. Então, a seguir, vamos desenhar outro pedaço da folha. Pressione T para diminuir a opacidade. Vamos mudar a cor Outra parte da folha, selecione a extremidade. Contin, seu desenho e feche. Vamos selecionar os dois e alterar a opacidade para escrever o cabelo à mão Vamos desligar a camada original e selecionar, controlar a folha e selecionar ambas. Clique com o botão direito. Faça o Pre Compose, faça um grupo, certo? Vetor. Pressione OK. Agora selecione o ponto de ancoragem. Vá para o cabelo. Pressione V para mover ou selecionar a ferramenta. Então, depois de Title, vamos atrasar o Animate. Vetor, mudança do cronômetro para zero primeiro, 12345 quadros alterados para centenas 123456, mude para 981-23-4567 , volte para centenas. E agora, perto. Selecionar. Tudo clique com o botão direito do mouse, faça, pré-composição, logotipo, anime, insira, exclua o original e selecione, pressione S para Mova-o para cima. Controle Y ou clique com o botão direito do mouse. Novo sólido. Aqui mesmo, plano de fundo. Mude a cor para branco. Um pouco escuro, pressione OK e OK. Desça das camadas. E você pode criar efeitos. Ram Gradient Ramp cai no fundo. E mude RAM Shape para rádio. Cor varrida. Mova-o para baixo. Mude a cor mais tarde. Espere. Amarelo Encadeie a cor central. Um pouco escuro. Pressione OK. Pressione OK. E agora clique com o botão direito do mouse para criar outro sólido novo aqui. Sombra, coloque a cor em preto, pressione OK e OK. Desligue. Selecione a Elipse, selecione sua camada para criar formas como Ligue novamente. Pressione T para passar para baixo, pressione M e N para mais tarde com o fader, pressione T para diminuir a opacidade Vamos animar quando a fonte ou o Seroquel estiverem chegando. Opacidade do cronômetro, venha aqui e mude para 10%. Jogar. Você é bom. Vamos criar um efeito de luz. Selecione o logotipo e pressione S para escalar. Será necessário aumentar a escala e acessar Efeitos e predefinições, Light, swept, Cc lights web, soltar no Logo Animate. Mova-se para cá. Depois da animação do logotipo. Comece a partir de 3 s, cronômetro, ponto central, vá até em um segundo, mova a luz Cc varrida do logotipo Vamos deitar. Existe a animação do logotipo plantar. Ok pessoal, isso era sobre a animação básica do logotipo. Como criar uma animação básica de logotipo no Adobe After Effects. Espere a sombra onde as luzes se unem e pondere a animação saltitante no vetor Vá para Composição, adicione à fila de renderização. Selecione o formato de saída para o preço H.264. Ok. Defina sua localização para exportar o vídeo e pressione render Obrigado por assistir. Vamos começar a próxima parte. 6. Animação de logotipo para CNN: Olá pessoal, bem-vindos e bem-vindos a outra animação de logotipo diferente. Como criar gráficos em movimento com o logotipo da CNN? Vamos começar. Primeiro, crie uma nova composição e cabelos direitos CNN. Logo Motion, diga a hora 5 s Pressione, OK. Agora clique duas vezes e importe o logotipo da CNN para o centro. Em seguida, pressione S, aumente o tamanho e o lote. O mais importante, selecione a ferramenta Caneta. Desligue o preenchimento e ative o Stroke. Mude para branco e altere o pixel para dez. Vamos verificar. Clique aqui e amplie. Clique no cabelo. Vamos clicar aqui. Cabelo e cabelo. Concluir. Vamos controlar esse. Selecione a camada de logotipo original. Posteriormente, altere a opacidade e o LARC novamente, arraste, mova e pressione antes de usar colchetes, expanda, opção Shape Layer, conteúdo Shape, Vamos controlar isso e menos controlar sua coluna e movê-la para cima. Selecione Abrir o teclado. Traçado, linha, copo, projeção, contorne. Em torno dele. Bisel, arredondado. O teste arredondado. Parecendo melhor. Mova-o para cima. Mova-o para baixo. Aqui e aqui. Mude o corte também. Mas tudo bem. Vamos para outra parte. Selecione novamente a ferramenta de caneta. Vá para a opção Shape Layer To Expand e vá para Shape, pad. AVC. Marque este para arredondá-lo. Nada mal. Nada mal. Parecendo melhor, com boa aparência. Mova-o para baixo. Mova-o para baixo. Ok, pessoal, fechem, fechem e desliguem. Vamos criar uma nova Antes de criar uma nova camada. Vamos mais tarde com o controle. Este ponto do logotipo. Controle Z, joelho, um pouco de controle. Crie uma nova camada de sólido aqui, plano de fundo. E selecione conta-gotas, selecione a prensa colorida original. Ok, mova-o para baixo. E selecione novamente a primeira camada. Expandir, é bom acrescentar. Corte os caminhos. Expanda as almofadas da moldura. Aí está o fim e essa opção é para o começo. Comece, vá para o segundo, cronômetro. Vá para um local seguro e com amigos. Ou vá para 2 s, mude para zero. Mas com um final fácil, fácil de suavizar e jogar assim. E vá para Shape Layer two, abra e adicione Trim Paths Portanto, expanda os caminhos de corte. Começando após 1 s 15 quadros, cronômetro. Vá para o quadro 2 x 15. Faça movimento. E clique com o botão direito do mouse, easy, easy, blade. Agora, aqui, selecione os dois quadros-chave. Jogar. Mercadorias, fecham e fecham. Vamos criar. Desligue. Crie o mapa do globo terrestre na cor branca Ok, clique duas vezes Vamos importar o mapa de palavras. Larguras. Ótimo. Clique duas vezes Aqui. Eu tenho o mapa da Terra aqui. Clique duas vezes, solte em Composição e pressione V para a ferramenta de movimentação Mova isso para baixo, vá para Efeito e predefinições aqui. Chave de cor linear para remover a cor branca. Em seguida, retire os ovos brancos. Certo? Fosco, gargantilha. Então, aqui mesmo, caíram Effects. Selecione a cor branca. Então clique com o botão direito do mouse, faça Pre Compose, torne-o agrupado. Defina o nome, o mapa e clique duas vezes. Crie outro novo sólido em taxa. Pressione OK, mova-o para baixo e volte ao movimento do logotipo da CNN. E selecione o mapa aqui. Cc, esfera. Clique duas vezes. Então vá para a iluminação. Antes de ir para a iluminação, você pode desligar o fundo vermelho, aplicar a esfera Cc, Harris e outro tipo de Stein global Vá para o sombreamento, controle a luz. E vá para radius down. Mova o cabelo, com o raio para baixo. E vamos animar. Vá para a rotação. Anime desde o início. Em 5 s. Defina um, jogue cabelos Então eu preciso do Earth Globe, fique atrás da CNN. Desligue a foto original e selecione. Antes de selecionar isso, clique duas vezes. Vamos mudar a cor mais tarde. Espere. Cinza. Pressione OK. E controle a iluminação. Assim. Eles se fundem Pernas. Selecione o mapa. Antes de selecionar o mapa, clique com o botão direito do mouse crie outro novo sólido. Aqui mesmo. A pequena máscara. Não importa qual cor você deseja selecionar. Pressione OK. E desligue. Selecione a ferramenta Caneta. Área de dias da mesquita. Ligado. Selecione o mapa, pressione para, para Track Matte. Selecionar. Antes de selecionar, vamos usar duas máscaras Globe. Selecione o mapa. Mova-se aqui, aqui está atrás de nós, a CNN. Ok? Depois da CNN, pressione P para a posição em um segundo, fique atrás de nós. Vá do logotipo da CNN até aqui. E ligue, pressione F4, ative o Motion Blur Para todos eles. Vamos verificar. Este é o CEN e o movimento da CNN é muito rápido. Selecione, pressione U e selecione essa camada. Pressione você mais tarde com uma camada lenta e lenta. Agora, renderize novamente. Selecione o mapa, pressione P para a posição e selecione a estrela dos quadros-chave entre 2 s em 3 s, clique com o botão direito do mouse Movimento fácil, fácil e suave. Depois de 3 s, selecione o título. Aqui mesmo. Cnn, escritor, Enter, selecione tudo, altere o tamanho da fonte Desligue a fonte, o traçado e mude a cor. Entrar. Notícias nacionais. Notícias internacionais. Stadio, ou notícias internacionais. TV. Desligue o caps lock. Sente-se aqui. Vamos mudar a fonte e mudar a cor. Conduz ao peso. Noivas pressionam bem. Não compre as teclas de seta para baixo. E vá para Efeitos e predefinições aqui, digite escritor, solte o título Selecione sua camada, pressione você para acessar os quadros-chave. Selecione o botão Iniciar. Mova-se. O título da estrela dos 3 s. O N é 4 s. Ok, tela e renderização mais volumosas Ok pessoal, obrigado por assistir isso. Era sobre como criar notícias do Logo Motion em um estilo diferente. Divirta-se. Não se esqueça de começar a próxima parte 7. Introdução específica para trapcode: Olá pessoal, Este é o caso e bem-vindos à primeira sinalização do After Effects Trapcode Particular, Criar Novo Sólido, selecione Particular e vá para Efeitos Selecione trapcode e selecione Particular. Existe o exemplo do plugin Party Killer. Então, AF, você quer importar bonita, é do designer que acabou de coletar. E aí está o nascimento do emissor de partículas. E há um tipo principal de clique duplo. Você pode selecionar tipos de partículas, pássaros. Você pode controlar as partículas, movimento, amarração, rotação. Portanto, se você quiser importar as predefinições, há muitas predefinições específicas Noções básicas. Motion Graphics, cores de festas, volte para se preparar. Motion Graphics, naturais, fumaça, luz e magia. Você pode selecionar tensão de energia, pressione Aplicar. Quando você joga. Existem chaves específicas que você pode usar em seu projeto. Jogue mais rápido. Bom. No sistema de shows, você pode adicionar um tipo de Partículas. Existe o primeiro tipo de partículas no sistema mestre. Você pode adicionar um novo sistema em segundos. Há a segunda partícula. Clique duas vezes no tipo amador, altere e aplique. Você pode controlar o segundo sistema de partículas a partir dessas opções e/ou parâmetros. Portanto, se você quiser um atraso, vá para o sistema posterior para redefinir o efeito de cor da festa. Então vá para o amador. A opção amadora pertence às Partículas do segundo olho do pássaro sobre as partículas do pássaro, 1430 partículas em segundo, mudam para 50 Tipo amador. Você pode alterar a partícula, o tipo de pássaro. Caixa de entrada. Isso significa que em um espaço 3D como XYZ, pressione Shift individualmente, rapidamente Mudança. Assim, crie uma nova câmera. 24 milímetros, pressione OK. Selecione Câmera, órbita. Existe no espaço 3D. Controle de efeitos de partículas Z, selecione novamente Particular. Você pode selecionar Partículas ou tocar em Partículas nas luzes, camadas, modelos de objetos e fechar Você não tem opção por nome, velocidade ou velocidade. Controle a velocidade das partículas. Só há uma opção. Você pode controlar a velocidade e a velocidade das partículas. Pressione o controle. Mude para 16. Quando você joga, as Partículas nascem e morrem lentamente. Algumas foram alteradas para 1.000 jogadas. Há um movimento rápido das partículas, alterado de volta para uma taxa de libra, taxa normal. Feche, os amadores vão para Particles. Na seção Partículas. Você pode controlar a partícula Life. Bert. Eu quero fazer um segundo de Live for every Particles. É mau depois de um segundo. Todas as partículas devem morrer. Você pode alterar o tipo de partícula para armazenar, Cloud Late para criar uma esfera de brilho e queda de neve E aí você pode controlar a cor aleatória do gradiente. Abra uma cor aleatória em Live. Selecione predefinições de cores. Porque, novamente, se você quiser alterar diferentes tipos de partículas, você deve ir até Sprite, selecionar e escolher um sprite e esperar Existem diferentes formas de partículas. Selecione, marque, bola, estrela uma estrela, duas estrelas três. Pressione OK. Aí estão as partículas. As estrelas pressionam a corrente de controle, este tamanho de cadeia, tamanho aleatório queixo de uma senhora pastosa volta para Cloud mais tarde e mudam para adicionar um começo E altere o tamanho para in para opacidade. Partículas próximas. Antes de fechar, as partículas alteram o segundo Live em três. Fechar. Outra opção, sombreamento. Crie uma nova luz. Luz pontual. Você pode alterar a cor, pressionar OK, selecionar novamente Particular e ativar. Opção de compartilhamento. Você pode controlar partículas. Brilho pelo controle de luz. Mova sua luz para a direita, para a esquerda. Assim. Aproxime-se das partículas, vá para a direita, para a esquerda. Exclua novamente. Selecione Partículas, desligue a tampa de derramamento e haverá elementos físicos nos quais você poderá controlar o movimento das Mude primeiro a gravidade. Encontre a opção de gravidade , há gravidade. de neve. Jogar. Agora, selecione Particular, selecione as Partículas. Selecione o ponto de partícula e mova-o para cima. As partículas devem cair do céu. Plano. Não são as duas gravidades mais poderosas. 500, leigo, alterado para 150. Jogue novamente. Aqui está a queda de neve. Vá para uma mudança mais alta, posição perfeita. Para nevascas instáveis. Animação. Encadeie o vento. X. Volte para a posição Efeito, abra a posição do Efeito do Campo de Turbulência. Escala. Aqui está o preço base da balança. Para uma verdadeira queda de neve. Vá para Vídeos, selecione sua partícula, copie. Cole o cabelo. Quando você joga. Como se houvesse as partículas de uma neve caindo. Jogue mais rápido novamente. Ok, vamos para a próxima. Lá você tem duas opções no módulo de física. Se você quiser criar partículas em, voltarei para Partículas mudam para esfera de brilho Mude as cores para azul, altere o tamanho e feche. Quando você seleciona o ferro , você pode adicionar mais partículas. Pelo sistema AAC de adição contínua de partículas em partículas. Em segundos, mude o tamanho para uma cadeia, a cor, assim, encaixe o tamanho em G2, tamanho de uma vida, muda As segundas predefinições selecionam e fecham, vão para Segundos ao vivo, 0,7 Vamos jogar. Existe outro estilo de segundos de vida particular, 0,5 e precisa de mais segundos de partículas. Em seguida, somos Transform. Você pode controlar sua partícula no espaço 3D, como girar em Ou você pode controlar suas partículas para perto da câmera ou precisar cair da câmera. E na próxima Renderização F, o processador do seu computador não está alto Você pode alterar a aceleração para GPU. A aceleração de partículas pertence às unidades de processamento gráfico. Então, F o processador do seu computador é uma estação de trabalho, jovem, 12 núcleos Você pode selecionar CPU. E há desfoque de movimento para suas partículas gráficas em movimento Ative o desfoque de movimento, encadeie a taxa de desfoque de movimento, a taxa de alteração e a taxa de alteração Vamos jogar agora. A renderização precisa de mais gravidade. Vamos deter a peste mais rápido. Eles lêem o resultado da renderização usando físicos superiores molhados continuamente Na próxima lição, como usar títulos. Físico, peso, limites, evento. Em particular. Obrigada, pessoal. 8. Trapcode Particular 1º projeto: Olá pessoal, bem-vindos à segunda parte da Introdução Particular. Selecione novamente Sólido particular e vá para Efeitos. Código de armadilha específico. Nesta parte. Como fazer com que partículas saltitantes evitem um evento de salto de peso, isso significa criar um efeito de chuva realista Selecione Particular, vá para uma grande alteração. Emissor tipo duas caixas, mude para XYZ individual, pressione Shift e altere o Y amador para zero. Mude o tamanho amador Z em 2000. Encadeie este até 2000, clique com o botão direito do mouse. Crie uma câmera. Desculpe, aí temos uma câmera. Então, selecione Particular e vá para cima. Em particular, suba. Use roupas e faça exercícios físicos. Onde está PosX? Fazer chuva? Vá para a partícula. segundos ao vivo precisam de cinco. Jogar. Selecione Ajuste de transformação específico para composição. Selecione a partícula, vá para Janela, Mostrar controle de camada. Selecione a partir do ponto central, mova-o para cima, mova para cima. E agora faça gravidade. Jogar. Agora. Mudança. Opção amadora da velocidade 0000. Volte para Renderização. Motion Blur, ative o Motion Blur. Para as gotas de chuva. Mude o tamanho. Três. Jogue agora, há pingos de chuva. Vamos criar as rédeas. Efeito de respingo criando uma nova mudança de cor sólida posteriormente com cabelos ruivos brilhantes Para menor alteração, o tamanho é de 2000, 2000 pixels. Pressione OK. Pressione para ligar o interruptor 3D. Gire o eixo X, pressione V, mova-o para baixo. Em seguida, selecione o emissor de roupas específicas, feche a partícula, selecione a física e selecione os Vá para bounce, selecione flow e altere os limites para 16 Limites aleatórios no slide oito. Quando você toca, há a partícula saltando no chão. Selecione a partícula, volte para o amador. Redshift. Perto e longe. Assim. Mova o chão para baixo. Plano, pressione W. Vamos fazer um pouco mais. Gire o chão. Procurando mercadorias. Vamos criar partículas. Um respingo. Antes de criar Partículas, salpique e selecione Particular. Controle. Os segundos ao vivo em um. Jogar. Mude para uma boa aparência. Ok, é hora de selecionar o sistema AAC no evento de rejeição. Vamos mudar primeiro o tamanho para menos alterações. Encontre a velocidade. Onde está a velocidade? Aqui estão os segundos ao vivo. Em áreas, a velocidade das partículas precisa de uma velocidade como esta. E mude o segundo ponto Zero do Live para jogar. Agora vamos mudar partículas, evento de salto, coluna Ótimo. Há controle de cores no Live. Vamos mudar para De gradiente. Adicione um começo. Mude para a esfera. Ilumina o medo. Isso é selecionar a esfera. Parece melhor. Cor do principal. Mudou 100, troca 200. E perto. Pressione Control para alterar a taxa de velocidade e alterar o tamanho das partículas. Assim. Pode acelerar taxas como esta e mudar as partículas em segundo lugar, encontrar os segundos das partículas. Nós levantamos partículas em segundos. Colisão de partículas, precisa de mais colisão de partículas. Jogar. Agora, parece bom. Vamos importar imagens para este vídeo do projeto. Vamos encontrar, selecione essa cena vazia e a porta aqui, solte e clique com o botão direito do mouse em Transform Fit to Comp Selecione o piso. Arrumado. Girar. Quem sabe? E gire assim. Gire assim e mova o quadril. Pressione S, aumente o tamanho e, em seguida, pressione Shift plus no teclado para alterar o modo. Existem os melhores modos. Selecione a partícula, volte ao Controle de Efeitos e vá para o amperímetro, altere a taxa. 500. E vamos voltar ao controle de cores. Vamos mudar a cor. A cor deve tirá-lo do natural. Para combinar cores. Vá para Partículas, mude a cor principal. Eles podem. A partir daqui, são necessárias mais gotas de chuva 1500. E vamos criar a resolução. Cc chuvisco, cai no chão. Chuvisco Cc Selecione a taxa de queda. Pressione Control, corte os lagos, selecione Floor duplica com confiança, selecione e Control V para colar o Pressione shift, mude. Vamos jogar. Vamos jogar. Aqui estão as gotas de chuva que estão chegando. Vamos fazer uma mesquita. Esta área é exibida. Antes de mascarar. Vamos controlar o efeito da garoa. Pressione Shift. Além disso, no teclado. Selecione o barco. Primeira boba E mesquita. Esses lugares para o personagem inovarão. Controle a Mesquita Z. nesta área Pressione N, mude para subtrair. Pressione MMM, um pouco. Faça desaparecer. Ok, vamos selecionar a máscara de chuva para a chuva. Um clique. 2345. Máscara Harris Pressione M, mude para subtrair. Mmm, faça a espera mais tarde sumir. Então, vamos jogar agora. Desligue o botão solo. Vamos jogar agora. Espere a chuva. Selecione Partículas. Faça uma mesquita. Para as partículas. Mesquita. Essa área. Para partículas como essa. Controle a seleção de Z, pressione M, O cabo, a máscara, selecione Piso, Câmera, partícula Essas duas camadas, clique com o botão direito do mouse, criam os primeiros efeitos de pré-composição, executados Há um pequeno problema. Pressione Shift. Vamos verificar. Vamos verificar. Vamos jogar esse. Não parece ruim. Clique duas vezes. Selecione o efeito de garoa. Cabelo atual baseado em O'Lakes. Mova-o para baixo. Mova-o para baixo. Clique duas vezes, selecione a Câmera, copie, cole uma cópia da Câmera aqui e selecione fluxo ou altere a taxa Demasiado. Longevidade e exibições. Selecione os efeitos da chuva. Vamos mesquitar, os efeitos da chuva são assim. Mesquita, esse lugar. Pressione N, mude para subtrair MMM. Faça mais tarde com fader. Preciso de mais informações. Vamos jogar agora. Ok pessoal, obrigado por assistir. Trata-se da segunda parte de um plugin específico, como criar efeitos de chuva por salto e opção de evento de salto 9. Assista a rastreamento de hologramas e VFX: Olá pessoal, bem-vindos de volta. Esta é Lisi ki e há outro projeto muito importante Como criar um relógio com holograma. Tela sensível ao toque, todas as etapas. Primeiro, preciso rastrear minha mão, preciso rastrear meu relógio. Mas como animação? Selecione seu vídeo. Vá para a animação. Há efeitos de rastreamento do Bors, Moca Select, clique no logotipo do Mocha e aguarde o Moca Começando depois desta parte, há ca , comece, selecione sua linha e avance nesta parte. E selecione Caneta aqui está. Então, vamos retroceder e esperar. Depois de retroceder, vamos avançar, voltar ao ponto verde e rastrear Moca é um dos programas de rastreamento mais poderosos indústria cinematográfica, para criar fatos, cenas para comerciais de TV, para tudo. Como você deseja acompanhar, as opções de rastreamento mais importantes são transformar, ligar a balança, ativar a rotação, ligar o Se você quiser rastrear os pontos de perspectiva da câmera, basta ativar também as opções de perspectiva. Acho que alguns dos pontos de rastreamento são, mas não há problema porque depois desse período eu não preciso dos pontos de rastreamento. Depois disso, vá para o arquivo Projeto seguro, feche seu programa de rastreamento. Em seguida, crie um objeto nulo e selecione seu vídeo. Vá para dados de rastreamento, vá para a camada. Selecione o objeto nulo e selecione transformar. Aplique a exportação. Aí está o objeto nulo no seu relógio. Vamos criar a luz, certo? Crie um novo sólido. Selecione a cor preta. E aqui, raios de luz. Pressione OK. Vá para Efeitos que você deve ter ou instale os plug-ins do universo para criar a fábrica de luz nula Vá escolher um sinalizador. Selecione uma das luzes mais importantes. Pressione OK, altere o modo para adicionar. A luz apontará aqui? Selecione Dor. Antes de selecionar a ferramenta de dor, vamos pressionar 44, o link principal. Vincule seu sólido à luz nula. Em seguida, selecione seu sólido. Vamos marcar esses lugares assim. Vamos ver, aí está a luz. Bem, vamos um pouco, desça e pressione M. M um pouco, pai assim e agora jogue. Existe um folheto. Ok. Selecione seu sólido. Mude o brilho para zero, pare. Assista. Quando eu clico na cabine do relógio. Observe a luz e espere. Barraca. Assista. Espere pela luz, pelo brilho. Está escuro. Bom, aqui está. Quando eu toco na tela, vamos criar um efeito de toque, nos tornar sólidos. Ou você pode selecionar seu vídeo. Vá para Effects, Universe, Stylize, Go to motion, HUD, escolha Há muita imprensa. Mova o mouse aqui. Mova o mouse. Mova o mouse aqui, clique duas vezes. Você pode selecionar essa opção. Ok, vamos criar efeitos de toque diferentes. Selecione a cor branca e altere aqui, à direita, o círculo. Mova-o para cima e vá para efeitos, círculo direito, clique duas vezes. Há a mudança tecnológica de mudança de ponto circular para zero. Agora, cronômetro e pare. Assista Dopacity. Quando eu toco, vamos mudar e mudar a capacidade. Pressione zero, seremos leves aqui. Bom. Pressione a pausa antiga no teclado, pressione o controle Folha ou duplique. Duplique, jogue. Agora vamos renderizar. Crie um fechamento. Ok pessoal, vamos criar a tela. Clique com o botão direito. Vamos criar uma nova composição. Aqui está o pressionamento da tela. Ok, agora crie uma nova prensa sólida. Ok, clique duas vezes aqui para criar uma alteração de máscara para subtrair, pressione M, M, M crie uma borda adicional necessária Crie outro novo sólido aqui. Ok, use o universo. Ótima mudança de legado para verde. E mude ótimas cores para branco. Mude isso um pouco de escuridão. Ok, volte para a final. Venha para o projeto. Coloque a composição da tela aqui. Pressione e reduza o tamanho e mova-o para cima. Então, aqui mesmo, a compensação óptica cai na cadeia da tela, na cadeia de taxas, na escala como esta Selecione encorpineatchve , a tela aqui. Mova a parte superior encorpina do relógio. E selecione Link principal. Mova-se sem nenhum objeto, jogue. Agora parece realista. Ok, vamos animar a tela, pressione para a habilidade, há a taxa de habilidade 65, mude para zero Cronômetro, pressione opacidade. Cronômetro, K. Ok. Mude a opacidade e pressione a habilidade 65 Jogue agora e movendo-se após tocar, vá para a tela e crie uma nova pressão sólida Ok, e vá para o efeito. Vá para o movimento, HED, Vá para escolher, pressione e selecione o efeito de carregamento Há carregamento. Quanto ao couro cabeludo, o tamanho do couro cabeludo. Vamos largar as camisetas. Vá para o segundo, vamos para o 1, segundo. Em terceiro lugar, indo para o elemento quatro, mude a cor. Elemento três, mude a cor para o elemento dois. Pressione OK, vá para clones. Vamos animar. Pressione o controle, mude para zero depois deste . Vamos animar. Nós gostamos disso. Vamos jogar. Depois de tocar na tela. Tocando na tela, pressione parar. Assista aqui. Vamos verificar. Depois de tocar, o carregamento vem depois. Vamos animar Pressione P para ver a posição, entraremos aqui e sairemos de uma tela, vamos jogar Ótimo, vamos apagar a luz. Selecione a tela, pressione para ver os quadros-chave. Barraca. Assista. Vá para a luz, pressione Star Watch. Desligue, vamos mudar a luz, zero. Vamos mudar a escala do passado zero. Zero. Selecione a luz, pressione e pressione All Close Break. Vamos renderizar o resultado final. Renderizar. Ok pessoal, obrigado por assistir. Tratava-se de assistir aos gráficos do Hologram na filmagem de ação ao vivo Aguarde o rastreamento. Divirta-se. Boa sorte 10. Partículas 3D formam animação no globo: Olá pessoal, bem-vindos de volta, e chegaremos à parte mais importante deste curso, como usar o plugin trapcode Form para criar artigos 3D Globe Vamos começar. Aí está o vídeo, a filmagem e a versão e lançamos uma nova composição Então veja seu vídeo. E aí está o mapa de palavras. Vamos editar o mapa de palavras. Venha para a coluna final. Coloque o mapa de palavras na composição e aumente o tamanho de uma habilidade. Peso do mouse. Então, o que vem a seguir? Faça um mendigo maior. Selecione, clique com o botão direito do mouse, pré-componha, mova, todos os efeitos, máscaras, fazendo E aqui, mapeie, pressione Enter, clique duas vezes, selecione o mapa e vá para Efeitos e predefinições. Aqui mesmo. Ano da pista, cor, chave, queda. Selecione o conta-gotas. Clique na cor branca e escreva para remover a idade branca. Fosco, gargantilha, gargantilha fosca, caia aqui. E vamos mudar a cor do mapa aqui. Então, solte o efeito de preenchimento e altere a cor da queda, assim pressione OK, volte ao pente final e solte o mapa na camada e desligue, clique com o botão direito do mouse, crie um novo sólido aqui. Formulário. Mude a coluna, a corrente e o tamanho do sólido para a câmera. Faça um tamanho de pente. Imprensa. Ok. Vá para Effect e vá para trapcode. Selecione o plug-in do fórum. Aí está a perna dianteira e solta o fórum. No topo das camadas, há um plugin de formulário. Crie uma nova câmera, pressione OK por 24 milímetros, selecione e vá para a forma base e altere Então, mude a camada esférica 21. Good Particles e, em seguida, pressione Controlar um pouco o tamanho do saco e altere o tamanho da partícula 200, 200 Em seguida, controle o tamanho do Form Globe desta forma. Ok, o que vem a seguir? Formulário Sleet, vá para aqui. Em seguida, vá para Mapas de camadas. Cor em Alpha. Mude a camada para mapear, mude a funcionalidade para RGBA, assim Então, quando você quiser alterar a cor do mapa, você deve ir para Composição do mapa e seguida, alterar as cores do mapa a partir daqui, voltar para a coluna final. Lá, a cor do mapa é branca. E o que vem a seguir? Então, vamos girar. Existe a rotação. Counter Promo inicia a rotação Y do cronômetro. Vá para 30 salmões e mude para um. Quando você joga. Aqui é quando eu quero mover o mapa de palavras assim, vamos fazer uma velocidade ou rotação mais rápida. Como o quê? Pressione Control, mude lentamente e venha aqui. Pressione Control para uma rotação rápida como esta. Vamos brincar com mercadorias. Ok, pessoal, aperte Control. Precisa de mais rotação. E depois, quando abro minha mão assim, o globo terrestre se torna do centro da minha mão. E selecione a pressão estrangeira Control, altere o tamanho e mova um pouco de cabelo. Selecione o fórum, pressione Control D. Então vamos criar as linhas. Vá para Mapas de camadas. Rgb mudou a camada para nenhuma, então volte para aqui, mude a partícula, Três? E pressione Control. Mude o tamanho. E vamos pressionar Control D Mais uma vez. Aqui, três, e aqui, 200. Pressione o controle, o tamanho da bolsa. Selecione o mapa e pressione Control D, duplicar. Cancele este. Selecione control Lee. A taxa de partículas pode chegar a 15150, depois voltar aqui e lá está Então, desde o início, cronize, disperse, vá até o fim Ecrã. Em seguida, altere a taxa de dispersão e encadeie o tamanho aleatório da partícula Parece diferente. Ok, pessoal. Vamos selecionar todos eles. Pressione Control, Camera, clique com o botão direito do mouse, make, Pre, Compose e aqui mesmo. Formulário, Globe. Pressione Enter. Vamos animar quando eu abri minha mão assim, amor. Vamos mover o ponto de ancoragem dessa composição para o centro do cabelo Os cronômetros matam e pressionam P para a posição. Quando eu caio. Pressione S para, aumente o tamanho e suba. Assim. O tamanho do jogo agora é reduzido. Minimização mais habilidosa. Agora, aqui, vamos pressionar T para obter a melhor alteração da taxa de opacidade para zero e pressionar U para os quadros-chave Alterou 200. Jogue novamente. Está ótimo. Pressione o controle. Precisa de mais habilidade para aumentar o tamanho. Jogar. Ok, pressione U. Então clique duas vezes Selecione, pressione U. Regra rápida. Regra rápida E vamos fazer mais rápido. Assim. Selecione este. Mais rápido. Balé. Bom. Vamos renderizar essa parte do vídeo. E agora parece bom. Ok. Agora é hora de se atualizar. Selecione uma estrela, assista a todas elas e acesse aqui. Pressione S para que essa habilidade diminua o tamanho. Vá para a mão e mude. A opacidade é zero novamente, jogue agora. Bom. Vamos conectar. Renderizar. Não entendendo isso. Volte para o Form Globe. Selecione as linhas. Faça uma escala maior do que o tamanho. Selecione o primeiro. Aumente o tamanho. Venha aqui. Altere a taxa de rotação. Atrasar isso. Vamos jogar o jogo certo. Quando quiser alterar as cores, basta selecionar Form Globe Composition e acessar Efeitos e predefinições aqui, HUD Solte os efeitos do HUD aqui. Ligue o colorir, mude a cor. Primeiro. Vamos mudar mais tarde com a cor do mapa como esta. Volte para a mudança do Form Globe. Agora. Aqui está selecione, à direita, brilho, efeito de brilho reduzido Parece bom. Ok pessoal, obrigado por assistir. Isso era sobre o plugin Form, como criar partículas 3D Globo para promoções de notícias, para comerciais de TV. O cabelo é o resultado final. Obrigado por assistir. Divirta-se. 11. Introdução e fluxo de trabalho em 3D: Olá pessoal, sejam bem-vindos de volta e se preparem para o elemento 3D básico ou verbal novamente. Vamos começar. Existe o Adobe After Effects, crie um novo sólido e escreva um elemento de cabelo 3D. Em seguida, vá para Efeitos. Selecione o co-piloto de vídeo, elemento 3D e peso. Os pontos mais importantes no plug-in Element 3D são goto, mesma configuração E espere, há outra janela. Que tal o programa Element 3D? Portanto, existe um navegador modal. Se você tem um pacote de modelos 3D de elementos, você deve instalar, então você pode encontrar no navegador modal do elemento 3D, como um alimento fresco J para atacar, selecionar Meio que JE, parece Anna jogando. E aqui você pode controlar a parte desse modelo assim. Então, quando você seleciona um desses objetos, eles reconfirmam o troll do objeto, dos materiais, do movimento, da reflexão, de tudo. Feche novamente. E aqui está o metropolitano. Você pode adicionar tipos de edifícios, tipo de CDS. Selecionar. Há uma construção de cidades, portas abertas, ruas, postes de luz. Você pode usar instruções diretas. Ampliando, ampliando, ampliando. Sente-se aqui, desligue. Três instruções. Vidro, noite, redução de zoom. Controle a iluminação, controla a iluminação do cinema. Na iluminação BaseQ, iluminação natural. Selecione a iluminação natural. Então, se você precisar de iluminação de qualquer lugar, basta selecionar 360. Tão perto de novo. Vamos até o máximo. Cassino de dinheiro. Design de movimento, tipo de design de movimento Como líquidos. Selecione um deles e vá para as predefinições. Se usar chaves, você pode adicionar o quê? Shaders profissionais. Selecione, refrigerante de laranja, clique duas vezes, harris, feche. E há os modelos primários, como uma esfera quando você deseja criar azul 3D. Há um cilindro e uma caixa. Você pode adicionar, criar um tipo de caixa. Há extrusão. Como usar larguras de extrusão, feche o elemento 3D e selecione o Título Clique aqui. E aqui mesmo. O What After ativou o lote de letras maiúsculas do After Effects. Selecione todo o período. A corrente Caps Lock, do tamanho, dito em negrito, de nabo Selecione a camada Element 3D e vá para o elemento 3D, vá para camadas personalizadas, textos personalizados e selecione a camada Título e vá para St. set up. Depois disso , clique em Extrude. Então, se você quiser selecionar um tipo de predefinição para o título 3D, elogie-o Bisel, vesícula, quase como uma espécie de chanfro e clique duas vezes Clique duas vezes. Então, se você precisar mudar a imagem refletida, vá para o ambiente. Clique aqui. Clique nesse tipo de imagem de reflexão. Então, se você precisar de controle, lei metropolitana dos modelos simplesmente combina com a expansão física real. Modelo de extrusão visto. Selecione isso, desligue, altere o material dourado, selecione cabelo solto, métrica dourada. Então você pode pressionar “Ok”. Desligue o 2D, crie a câmera. Ok. Harris, o modelo 3D, o título. Portanto, alguns controlam o tamanho do título. Basta selecionar a camada Element 3D, fechar esta, ir para o grupo um. Cadeia de partículas. O tamanho. Particularmente replicador. Aqui está uma espécie de contagem de partículas para modelos de dinheiro pulverizado como vamos selecionar a esfera Adicione 18. Tamanho da forma, mudança. Controle sua câmera. Harris É controle de câmera. Volte para canecas. Defina a contagem de partículas como uma e defina o título Câmera neste site. Ok pessoal, o mais importante sobre o Element 3D é a configuração de renderização, controle o reflexo, o cabelo controla a luz, controla o reflexo. Você pode ativar a sombra, ativar a oclusão do ambiente para criar sombra no chão Controle o reflexo da fruta H a partir das fotos. Ative o desfoque de movimento para a animação. Ative os efeitos de brilho. Essas foram as informações básicas sobre o ensino fundamental. Obrigado por assistirem. Divirta-se. 12. Adicione elementos 3D em gravação ao vivo: Olá pessoal, bem vindos de volta. Agora vou trabalhar apenas em 3D On Live Action com a idade. Dê uma olhada. Às vezes, não precisamos de rastreamento em imagens porque não temos um ponto de rastreamento Quer dizer, se você quiser rastrear o laptop para adicionar objetos 3D, vamos tentar acessar o Workspace e selecionar Motion Tracking Aí temos dois tipos de rastreamento. Selecione seu vídeo. Aqui. Mate seu vídeo. Movimento de arraste. Vamos experimentar este. Acompanhe o movimento, a rotação. Aí temos que apontar, movê-lo para baixo. Selecione o ponto de rastreamento removido. Eu não sei Onde está a trilha, porque não temos nenhuma moeda de rastreamento para rastreamento. Vamos experimentar este. Jogar. O ponto de referência, eu acho que quando o labirinto. Ok, esse ponto de rastreamento foi cancelado. Vamos experimentar os próximos truques de rastreamento. Primeiro, selecione seu vídeo, clique com o botão direito do mouse, pré-componha, mova todos os atributos, mova todos os plug-ins, efeitos, deve tudo nesta Em seguida, pressione OK. Ok. Agora, selecione seu vídeo. Coluna do ano. Aqui está a câmera de trilha. Selecione track Camera e aguarde o resultado. Ok, o rastreamento da câmera está concluído. Só estou esperando a solução, Cameron. Depois de resolver o Camera Tracking está concluído. Então, aqui estão alguns pontos de rastreamento no meu rosto porque meu rosto são os pontos de rastreamento básicos para o rastreamento. Ok. Não preciso arrastar meu rosto. Só preciso do rastreamento do laptop. Há alguns pontos de rastreamento quando você joga. Vou me esconder. Esse rastreamento deve ser cancelado. Então, o que vem a seguir? Slate, o vídeo. Clique com o botão direito do mouse e crie um novo sólido. Aqui mesmo. Elemento 3D. Sorte seu vídeo. Selecione Element 3D, vá para Efeitos e vá para o co-piloto de vídeo, selecione Element Tenho a mesma configuração. Quero adicionar J, o golpe, selecionar J para atacar, selecionar este e pressionar. Ok. Eu preciso de uma câmera para o controle do elemento 3D. Crie uma câmera de 24 milímetros. Pressione OK, selecione o elemento 3D e vá para o replicador de partículas E mova-o para baixo. Mais cabelo. Vá para a rotação, mude para menos o nível. Mova-o para baixo. E vamos mudar o trem de pouso do plano. E vamos para a configuração de renderização. Iluminação, mudou a iluminação. O Trace 60 é a iluminação básica. Então, como animar o elemento 3D wet laptop move. Comece por aqui. Esse lado do plano. Muito com a parte traseira do laptop. Vá para a rotação Y instalada, assista E quando eu mudo a direção do laptop, falsifica. Aqui, você pode mudar a direção do plano dessa forma. Assim. Vamos jogar. Aqui está a frente do laptop. Vamos mudar menos assim. Corrigir. Quando eu mudo de direção enquanto o laptop está assim. Pare. Vamos mudar a direção do plano para aqui. Ok, vamos conferir o jogo. Vá para a pré-visualização. Renderizar. Aqui está a jogada de partida do melhor Tracking. Drake. Caminhem, pessoal. Vamos adicionar um pouco de logotipo. Como criar logotipo por elemento 3D, logotipo 3D. Crie um novo sólido aqui. O que? Logotipo? Gaiola. Entrar. Desenhando seu logotipo. Aqui eu tenho uma amostra. Desenhe, uma estrela. Em seguida, selecione Element 3D e vá para camadas personalizadas, vá para Texto e máscara. Caminhe a camada um, selecione a gaiola de logotipos e vá para St. set up Em seguida, pressione extrusão. Feche o avião da Força Aérea, use o suporte físico chanfrado Selecione este quarto ou este, ou este. Vamos mudar o reflexo do HDRI. Pressione, tudo bem. Desligue a caixa de logotipos. Selecione e limpe 3D. E mova essa estrela para cima. Suba, altere o tamanho do logotipo e mova-o um pouco para baixo. Aqui embaixo. E agora Blaine, aí está o logotipo. Você pode adicionar. Seu vídeo é um reflexo sobre a estrela. Mas como desligar o elemento 3D, você vai para Composição, digamos quadro como arquivo Na área de trabalho, pressione Salvar, altere o formato para JPEG, pressione OK e renderize Volte para a última comunicação, volte para a rua configurada. Em seguida, importe essa foto da área de trabalho. Selecione Harris. Vamos conferir. Vamos aplicar um material de vidro no logotipo. Feche este. Vá para o físico. Clique duas vezes. No cuidado. Você pode ver aqui. Aqui está minha reflexão. Em seguida, pressione OK. Ligue novamente. Blaine agora Ok pessoal, obrigado por assistir. Isso era sobre o Element 3D Tracking e como criar um logotipo 3D por peso e mascaramento Obrigado por assistir. Divirta-se. 13. Animação de relógio para comerciantes de TV: Olá pessoal, bem vindos de volta. Neste período, você aprenderá como criar animação de relógio para comerciais de TV Vamos começar. Primeiro. Crie uma composição. Conjunto. tamanho da sua composição é verde, HD PT-109 quadro por segundo E aqui, pressione OK por cinco segundos, não se esqueça de pressionar Control mais K aqui Relógio, final com, pressione enter. Em seguida, você deve criar suas camadas de relógio. No Adobe Photoshop, existem as camadas do relógio. Então, vou guardar isso para o seu projeto. Salvo em P é D, depois salvo? Ok, eu guardo. Agora, vamos para o After Effects. Ajuste sua tela. Qualidade total, título, ação, área segura. Clique com o botão direito do mouse em Criar novo sólido. Aqui mesmo. Antecedentes. A cor de fundo na taxa de sonho, qualquer tipo de cor que você queira criar. Vamos criar o verde. Descanse. Ok. Go to work é um efeito básico. Aqui mesmo. O que? Aqui mesmo? Rampa de gradiente. Basta escrever rampa. Caiu, rampa de gradiente. Mude, a cor muda. Então, de qualquer forma, escuro, rádio, suba e feche. Agora é hora de importar qual relógio, PNG, pressionar a porta M e soltar para Composição. Pressione S, reduza o tamanho. Então, selecione todos eles. Mova para a esquerda. Mova-se para cá. Este é o plano de fundo do relógio. Olá, saia, garrafa. E selecione essas três camadas. Pressione Shift S para aumentar o tamanho. Mais leve. Aumente o tamanho. Ok pessoal, movam o botão para cima. Vamos ver, onde está a batalha. Mova-o para cima. Aqui está o fundo. Então, pressione todas as camadas. Nessas três camadas, pressione Control e menos teclado hormonal para mover o ponto de ancoragem para o centro da camada Pressione ou continue a rotação. Aqui está a rotação. Ok? Não há tempo para animar o relógio. Pressione ou bloqueie essa camada. Fechar. Selecione este. Eu quero começar do 12. Os seios são armazenados no How're from one. E agora pressione tudo para o cronômetro de rotação. Conjunto. De zero, vá para 5 s. Ok, um, como estão até quantos são três, quão bom? Misture tudo. 1 h, duas horas e três, como escolher este. Minutos. Minuto. E este sobre Como selecionar o cronômetro Como pressionar tudo Desde o início Vá para 5 s. Três, como está jogando agora? Está com boa aparência. Ok, vamos criar o círculo para a limpeza radial. A parte mais importante desse gráfico em movimento. Crie uma nova elipse. Mas dê uma olhada, selecione as camadas. Crie aqui. Pressione Control Shift, ponto final aqui, e vá para baixo. Não altere o traço. E mude a cor de preenchimento para vermelho, assim. Pressione OK. E renomeá-lo para quê Vi como saímos e movemos para baixo. Mova tudo para baixo e pressione T para obter o pastoso e selecione um ganho. Vá para Efeitos e predefinições aqui o pastoso e selecione um ganho Vá para Efeitos e predefinições aqui Toalhete radial. Selecione a limpeza radial e solte em como nossa âncora de limpeza radial em cadeia aponta para o centro dos laboratórios Ok. Mude o WIP dois no sentido anti-horário. Pressione os controles para alterar lentamente a estrela de graus a partir daqui e agora muda para zero. Cronômetro, vá para 5 s, ajuste em três ou ajuste o relógio aqui E opacidade de gênero até 30. Jogue agora. Ok. Sente-se aqui, pressione Control. Sente-se aqui, jogue agora. Este está parecendo bom. Vamos criar cerca de minutos. Clique com o botão direito. Antes, clique com o botão direito Crie uma elipse, centro, pressione control mais shift e mova-a e mova-a Selecione, altere. Este é colorido um pouco azul. E mude o nome 2 min. Principal. Desculpe por digitar. Selecione novamente e mova-o para baixo do Howard. Altere sua taxa de opacidade para 20 e descarte a limpeza radial No início dos minutos E vamos definir a seleção de limpeza radial. Selecione o ponto de ancoragem no centro do relógio, no cabelo e mude para o sentido anti-horário Conjunto. Aqui. Cronômetro, misture agora Um. Como são concluídos em um segundo? 20 quadros. Defina, assim. Mude assim. Pressione você para controlar os quadros-chave. Sente-se aqui. Selecione a camada Howard, controle Lee ou duplique Crie uma cópia aqui. Lei, lei, um Hauer para atender às suas necessidades. A terceira, como controlar a duplicata. Mais um. Aqui. Pressione você para acessar os quadros-chave. Vamos pressionar você para escolher os quadros-chave. Disseram os Keyframes. E pressione U para os quadros-chave. No entanto, selecione a camada de mercadorias agora uma e, para saber como está, vamos marcar Play. Selecione todas as camadas, todas as camadas do relógio. Clique com o botão direito. Faça, pré-escreva e clique com o botão direito. Animação. Pressione Enter. Crie um novo sólido preto para criar as sombras Aqui mesmo. Sombra. Desligue a camada de sombra e crie uma sombra aqui. Ligue, pressione M e N. Faça mais tarde com fader e pressione T. Mude sua opacidade e desça o relógio Selecione pressionar M, o caminho da máscara para movê-la para cima. Assim. Aqui está o Overlay. Agora. Aí está o resultado. Ok pessoal, obrigado por assistir. Divirta-se. 14. Plugin do Plexus: Ei, e aí? E bem-vindo ao polígono mais importante do After Effects, que é o Bite Este é o exemplo de trabalhos do Plexus trabalhando em efeitos visuais de gráficos em movimento Vamos começar primeiro, criar uma nova composição aqui mesmo para o Plexus Defina a hora, 5 segundos. Selecione HD e pressione. OK. Em seguida, defina a tela de composição , aqui mesmo, algo como alto. Em seguida, vá para o efeito. Vá até o robô Plexus. Selecione ir para este painel de objetos do Window Plexus, caminhos geométricos adicionados Então, se você quiser adicionar uma linha para adicionar linhas de renderização. Agora você pode controlar a opção de pontos a partir daqui, controlar as opções de linha a partir daqui. Vamos adicionar um para, vamos alterar a taxa de ruído. Se você precisar adicionar mais linhas. Muitos pontos distantes. Vá para a linha. Renderizar. Distância das linhas de controle, controle máximo da distância das linhas. Pressione Shift no teclado, expanda rapidamente e faça a conexão como um chicote Controle as linhas . A partir daqui, defina 0,3 e, em seguida, vamos controlar o tamanho dos pontos Controle e aumente o tamanho da impressão. Você pode adicionar triangulação, renderizar a triangulação selecionada e ir para o controle de efeitos, alterar a distância máxima da Ok pessoal, não se esqueçam de que são três plug-ins D para criar uma nova câmera. Selecione 28 milímetros ****, clique em OK. Controle a órbita da câmera, gire o espaço. Assim. Você pode animar, sentar a chave. Selecione Título alto, Cronômetro, Amplitude de ruído e vá para Triangulação Cronômetro, vá para 2 segundos e mude para zero. Vá para o plexo de controle do efeito de ruído, mude para zero. Agora vamos, qual é o problema, controle Z. Play. Play Vá para a segunda segunda. Do início, vamos para a segunda segunda, segure a tecla Shift no teclado, mude para zero, aqui mesmo. Jogue. Agora está bem. Ok pessoal, vamos adicionar algum objeto de árvore. Vá para o arquivo, feche o projeto, Não salve, crie outra nova composição e, em seguida, crie um novo sólido. Aqui mesmo, Plexus. Clique em OK. Vá para Objeto, vá para efeito, selecione o Plexo, depois vá para Adicionar Geometria, selecione OBJ, depois vá para Projeto, clique duas vezes Vá para a área de trabalho, selecione a base final, Mesh OBJ, solte a composição e desative a camada Selecione novamente o sólido e vá para o controle de efeitos. Em seguida, selecione na camada OBJ, seu modelo de tratado para controlar a escala Gire, selecione a transformação e altere o tamanho ou a escala do OBJ Em seguida, vamos girar, mudar para 90 graus, mudar para 180 graus, aumentar mais e criar uma câmera de troca de câmera **** a 24 milímetros Clique em, ok, e mova-o para baixo lentamente pela câmera. Mova e selecione novamente seu sólido do OBJ Plexus. Vá para a opção OBJ Plexus. Vamos controlar a partir daqui, expandir a resolução OBJ, mudar para 4% Vamos mudar tamanho do ponto para um e voltar para a resolução Vg, mudar para 1% e ir para as linhas de renderização Vamos examinar a câmera e verificar a aparência do DOJ Plexus. O ponto mais importante no Plexus é como fazer uma ligação dinâmica entre Maya ou três D Aqui eu tenho uma guloseima no máximo 2024. Vamos criar algo aqui. Vamos criar aqui um segmento de fabricação de panelas. Não muito, o segmento cinco é melhor. Vá para Arquivo > Exportar > Selecionado e vá para o formato OBJ Selecione o formato OBJ. E aqui, você pode salvar Export. Feito. Vá para After Effects, vá para Project. Clique duas vezes, Importe o bule BJ, selecione e pressione antigo, Vamos ver, entre em vigor, selecione sólido e mude para 100%. Vamos reduzir o tamanho do furo. No teclado, há o bule de chá. Não se esqueça, você pode criar plexo pela luz. Luz pontual, certo? Crie um novo. Selecione o ponto Light. Mude a cor para branco e tudo bem. OK. Selecione sua camada. Pressione control mais D para duplicar e mova-se, certo? Crie um novo clique sólido, ok. E vá para o efeito Plex. Vá para Camadas de geometria e crie uma linha. Vá para uma opção de renderização de linha. Faça mais distância. Ok pessoal, espero que gostem de algo do Plugin Plexus. Obrigado por assistir. Divirta-se. 15. Crie animação de logotipo digital de Fx: Ei, e aí? Aqui é Glatt e bem-vindo a outro histórico muito emocionante. Neste tutorial, mostro como criar efeitos digitais. Vamos começar a criar uma nova composição. E aqui, efeitos digitais digitais, defina a qualidade das impressoras para HD ou folhagem Não importa, defina a duração, 5 segundos. Clique em OK e clique duas vezes. Vamos importar o joystick. Solte aqui e pressione reduzir o tamanho. Vamos criar um, para criar um movimento simples, você pode criar uma máscara a partir do sólido ou clicar aqui. Pegue uma camada de adega e desative o traçado. Ative a cor branca de preenchimento, clique duas vezes. Agora eu quero fazer uma animação para este. Pressione Shift, selecione sua camada, pressione para a posição. Vá para 3 segundos e clique com o botão direito do mouse. Mude o fácil. Agora vamos mudar o trato para a camada de forma. Jogue. Dê uma olhada. Vamos criar, vamos aplicar efeitos para a camada de forma. Vá para Efeitos e pressione aqui. Turbulência, o lugar, clique duas vezes. Altere o valor, 200, mude para 20,10, com boa aparência Vamos mudar o efeito de deslocamento turbulento para pixels aqui. Estilize o mosaico, clique duas vezes. Vamos criar blocos verticais orientais para criar pixels 100 a 25 com uma aparência melhor. Vamos jogar. Parece bom agora. Barco deslizado, clique com o botão direito, nome pré-composto, revelação Clique em OK. Vamos clicar novamente. Revelação do logotipo. E vamos até aqui, aqui mesmo, Preencher, clique duas vezes e mude, preencha a cor para branco. Vamos selecionar novamente e ir para Editar, Duplicar. Agora vamos para Track Mat, Aplicar, registrar, revelar e inverter Ok, agora selecione revisão do logotipo. Aplique outro efeito, muitas operações máximas de troca de placa dupla para muitos homens. E mude o raio 22 e mude os canais para alfa e cor. Dê uma olhada. O ponto mais importante é criar efeitos para esses gráficos em movimento. O ponto mais importante é selecionar a revelação do logotipo, mover 12 ou três quadros. Selecione os dois e clique com o botão direito do mouse. Vá para o esquema de pré-composição e logotipo correto. Entrar. Agora é hora de ir para o Projeto. Aplique a revisão do logotipo. Agora selecione o logotipo Scan. Vá para a tela e selecione Digitalizar logotipo. Vá para Efeitos e pressione o botão direito. Clique duas vezes no vidro CC. Vamos para a superfície. Altere a propriedade para alfa e altere esse um para dez e -50 Altere a suavidade para um e altere esse lugar para 100 Vamos, vamos jogar, uau, com boa aparência. E mantenha o controle no teclado 0.4 Ok, feche este. Vamos aplicar outro fato, certo? Para deslocar o mapa de deslocamento, clique duas vezes na centena de mudança de cabelo mais importante e altere o deslocamento vertical Vamos lá, vamos criar pexels vazios. Selecione novamente e vá para Editar. Duplicado. Altere o deslocamento máximo de Ars Inhl para -200 porque alguns pixels parecem vazios Agora, por fim, vamos fornecer um clique duplo em colorma. Vamos para a fase de entrada. Fase de entrada, ciclo de saída. Altere Use pressione para o ciclo HE. Vamos clicar na fase para digitalizar o logotipo. Vamos mudar o formato do rosto para começar com azul e outras cores. E desative a modificação alfa. Vamos verificar novamente. Bom, feche a cor e selecione novamente a digitalização do logotipo. Vamos criar um efeito de brilho. Clique duas vezes. Vamos controlar o efeito de brilho e clicar duas vezes mais uma vez. Aqui está, vamos jogar Agora, hora de jogar New Generation of Games. Ok pessoal, obrigado por assistir. Era sobre como criar efeitos digitais em dispositivos eletrônicos com logotipo. 16. Illustrator com After Effects 3D Motion: Ei, e aí? Isso é talco E bem-vindo a outro tutorial muito interessante. Nesta história, mostro como criar um modelo de tratado simples pelo Illustrator e como exportar usando o tratado por elemento no Adobe After Vamos começar. Primeiro, vá para o Illustrator e selecione a ferramenta Dor Ative a cor do outono e clique em Mantenha a tecla Shift pressionada no teclado e feche. Você pode controlar por meio de alças segure a tecla Shift desta forma, você pode controlá-la. Agora, volte a aplicar os materiais do tratado. Selecione plano e ative o plano nos dois lados. OK. Você pode controlar com uma habilidade, selecionar a ferramenta de movimento e controlar seu modelo de tratado. Controle Z. Agora é hora de extorquir. Depois dos efeitos, vá para o objeto, vá coletar a peça, exporte um único ácido. E selecione a partir daí o formato OBJ. Exportar para desktop. Selecione a pasta e exporte-a. Agora, é hora de entrar no After Effects. Crie um novo sólido lá, certo? Alumin three D. Entre e vá para Efeitos. Vá para Videocpildel. Plugin Alumin Three D. Vá para Controle de efeitos clicando em Configuração de cena. Ininteligente. Ok, há uma configuração de cena do elemento treat. Clique em Importar. Vá para Desktop OBJ, selecione Ácido, ferida aberta Ok, aí está o equilíbrio. E selecione Skill Up the Size. Agora, é hora de aplicar o material acessando Física. Existe uma taxa de pinos, aplique este material. Se você quiser aplicar esse material, não importa qual material você deseja usar, aplique esse material. Ok, eu quero aplicar o material dourado e ir para Meio Ambiente. Clique. Vamos aplicar materiais indo até Onde? Environment, Back, Light two, K. Vamos selecionar ou vamos descobrir que não temos nada ao ar livre Em seguida, clique em OK. Antes de clicar em OK, vamos marcar Duplicar. Mova-o para baixo. Vamos aplicar outro material diferente. Há o amarelo e há o vermelho. Vamos aplicar material dourado e mudar a cor indo até Let's looking like Rose. Vamos duplicar mais uma vez, esse grupo de 1 segundo e esse terceiro Selecione alterar os materiais dessa forma e clique em OK. Clique em OK. Ok pessoal, vamos criar outra, basta criar uma câmera e selecionar faixas de 24 milímetros, basta criar uma câmera e selecionar faixas de 24 milímetros, sólido elementar. Vamos fechar o plexo. Grupo dois, replicador específico. Mova-o para lá, um pouco longe. Vá para o grupo três. Vamos mover um pouco de peso até lá. Aí temos dois balões da mesma cor. Vamos verificar. Vá para a cena, configure. Vamos ver qual é a diferença, qual é o problema? Vamos selecionar o primeiro e vamos mudar a cor. Clique. Ok, vamos deletar. Exclua ou remova. Vamos duplicar e movê-lo para baixo. Vamos mudar para o terceiro e aplicar esse material. E selecione. Vamos mudar a cor para azul e aplicar. Primeiro, segundo, terceiro clique. Ok, agora temos três cores diferentes. Bolsa, vamos sentar e fazer animação entre elas. Não se esqueça, você pode criar a linha com o lápis selecionado. Vamos mudar para, vamos descobrir que, no flood, selecione uma cor diferente para o traçado E selecione o traço, Torne um pouco maior. Tamanho como esse. Vamos selecionar, alterar o pedacinho, dez e selecionar os dois. E vá para Object Collect para exportação como ácido único. Lá temos um único ácido, o primeiro de, selecione o segundo. Exportar, exportar para exportação de objeto. Vamos dizer, Configurar e tudo bem, vamos para Importar e ir para Desktop. Clique duas vezes em Objeto, selecione o ácido dois, outra forma, clique com o botão direito, encontre, renomeie Clique com o botão direito, renomeie, mude para ácido em um. Em seguida, selecione Copiar e colar. Re, selecione abrir. Ok, vamos ver, agora temos uma Bíblia diferente. Vamos, vamos ver. Vamos selecionar isso. Abra, abra, tudo bem. E agora temos materiais diferentes para cada linha. Aplique isso e aplique isso. E clique, ok. Em seguida, clique com o botão direito. Vamos criar um objeto nulo para o movimento e criar com a câmera um objeto nulo Vamos mover o objeto nulo e mover o objeto nulo pressionando position all shift para nos movermos Então pare. Assista, vá para 3 segundos e saia. Suba assim. Jogue aqui. Vá para o elemento três D e um pouco, mova-o para baixo. Vamos para o terceiro grupo. Nós subimos um pouco. Vamos jogar agora, vamos para a segunda luta e vamos jogar agora. Aqui. Ok pessoal, obrigado por assistir. Era sobre como conectar o Illustrator Wasted After Effects e não se esqueça se você quer mais tori como esse, como assinar Obrigado por assistir ao bar. Divirta-se. Boa sorte. 17. S24 Ultra 3D Motion Design: Ei, então isso é lícito e bem-vindo a outro tutorial muito interessante Neste tutorial, mostrarei como criar um comercial de TV ou TV do Galaxy 24 Ultra Mobile Primeiro, criei aqui um modelo de tratado simples do 24 Ultra. Agora eu quero selecionar tudo pressionando control mais um no teclado. E vá para Exportação de arquivo, Selecionado, Definir ou selecione sua localização. Em seguida, altere o formato. Obj Exporter, clique em Safe. Não se esqueça, o mais importante nessa opção é selecionar os polígonos de faces e clicar em Uma textura é perdida, sem problemas, basta clicar em Ignorar Agora, é hora de acessar After Effects, criar uma nova composição. E aqui mesmo, TVC S 24. Defina as predefinições HD e defina a duração, 10 segundos. Clique em OK. o botão direito. Crie um novo sólido. Aqui mesmo, Element Threat. Não importa a cor do sólido que você deseja selecionar, basta acessar Effects, Videopete, Element Tread e esperar um pouco Basta acessar Enviar, Configurar. Clique aqui para acessar o elemento três, configurar e importar seu modelo. Ok, há um DN elementar configurado para clicar em Importar. Vá para o modelo de negociação de sua localização S 24 Ultra OBJ. Clique em Abrir, o mais importante nesta opção. Ative a seção do modelo. Use Autonormals. Clique em OK. Ok. Em seguida, selecione Scale Up Mobile Size. Mova-se um pouco para cima na grade. Ampliando, crie texturas para este modelo. O primeiro é o mais importante é o quadro. Este pertence à moldura. Vá para precedentes, vá para o físico, aplique vidro preto porque eu gosto da cor preta desse celular E essa moldura de lente? Vamos aplicar o cromomaterial nisso. Qual é a próxima moldura traseira do vidro preto móvel? Inscreva-se aqui. E então, o que dizer desse? Vamos desligar, ok, acho que esse é sobre papel de parede. Vamos mudar primeiro, depois selecionar novamente e ir para Marial. Vamos aplicar o tapete. Ok, ok, vamos mudar a cor de Davis para branco. Vamos mudar a refletividade para escura e torná-la um pouco mais clara E não se esqueça, faça um pouco de refração de refletividade. Vamos mudar o reflexo para, vamos mudar a iluminação para cinematográfica Agora, está bem. Ok, o que vem a seguir com a luz do flash? Vamos aplicar a luz brilhante na luz do flash. E a seguir, sobre os botões. Aplique o material de vidro preto nos botões. O que vem a seguir? Esse material, eu penso nas lentes das câmeras. Vamos desligar o verde. E agora marque Selecionar Aplicar a cor dourada em. E vá para Material Material. Selecione o material da lente. Clique, ok. Mude para branco , brilhante e mude o dourado para preto escuro. E torne mais brilhante, brilhante. Ok, em seguida, vamos selecionar a moldura da lente. Aplique material de vidro na moldura da lente. E vá para Configuração > Alterar o modo de mistura para adicionar, vamos ganhar um pouco de peso ou passá-lo para baixo. Bom. Ok, a seguir, sobre o rótulo, vamos aplicar um contorno preto para parecer pequeno Nada mal. Ok, e agora é hora de aplicar outro material para a câmera frontal. Vamos mudar a reflexão ambiental de fundo. Vamos fornecer o copo. Ligue e vamos mudar para o teclado e deixar um pouco mais claro Isso, vamos ver o material da câmera frontal. Mude isso agora. É hora de mudar o ambiente. Clique aqui e vamos voltar com tudo. A luz de fundo é de dois K. Vamos colocar isso na luz de fundo de dois K, nada mal Aqui está a reflexão. Ok pessoal, e agora é hora de criar a animação da câmera. Clique em OK. O mais importante, selecione seu sólido. Vá para o grupo um, bloqueio de partículas. Faça um tamanho um pouco grande e vá para o replicador de partículas Mova o celular até aqui e crie uma nova câmera. Pese 24 milímetros de comprimento. Clique em OK. Agora é hora de tornar o controle móvel. Primeiro, selecione Sólido para renderizar a configuração. Vá para iluminação e mude para 360 para ver mais, refletir e iluminar. Agora crie outro novo sólido aqui, o reflexo da lente. Entrar. Entrar em vigor. Vidicopilt, selecione reflexo óptico, o reflexo de lente mais importante Altere o modo de mesclagem. Pressione esforço para ativar e mudar para Adicionar. Em seguida, vá para Opção e vá para Luzes. Selecione sua luz favorita. Qual luz fica melhor nisso? E quanto a essa? Vamos voltar. Vamos conferir aqui. Bom. Clique em OK e deixe um pouco mais claro, não muito. Agora, crie um novo objeto nulo e, em seguida, aplique o reflexo da lente Vamos tornar mais brilhante e mudar para cá. Nada mal. Vá para o projeto, selecione TVC S 24. Crie o controle um, duplique. Pressione o controle de forma mais duplicada. A primeira câmera está na TVC S 2041. Ok. Agora vamos criar uma animação de câmera. Selecione a câmera, a web principal para o objeto nulo. Se você quiser ativar o link principal, clique com o botão direito do mouse em colunas, link pai e mova o objeto nulo. Você move a câmera. Em seguida, ative os três botões e aproxime-se um pouco mais do controle de visão. Z, pressione P, mais perto e nada mal. Selecione Element Treaty e vá para Effect Control e vá para Additional Lighting, Reflection. Reflexão da mudança. Conjunto. Então pare. Assista. Vá para 5 segundos, faça uma animação de reflexão como esta. Em seguida, selecione nenhum objeto, cronômetro. Vá para 3 segundos e mova-o para cima assim. Ok pessoal, vamos selecionar o reflexo da lente. Sinalizador óptico colocado lá. Controle de pressão. A partir daí, pare. Relógio, posição, posição central. Vá para 3 segundos e mova-o aqui. Vamos verificar. Nada mal, torne um pouco mais brilhante Elemento sólido três, sólido. Vá para mussen blur. Ative o desfoque do mussen. Faça mais mussen blur, precisa de mais mushionblur. Ok pessoal, vamos para a segunda câmera. Clique duas vezes aqui. Aqui está outra segunda câmera. Vamos ampliar. Em seguida, coloque a câmera aqui e selecione o tratado de elementos. Vá para o tratado de elementos, iluminação adicional. Vamos controlar a redução dos pares de câmeras. Mantenha o controle no teclado. Defina aí o ponto de reflexão e depois pare. Assista. Vá para três ou 4 segundos. Altere lentamente a taxa de rotação y, então não se esqueça, vamos pais, vincule a câmera a nenhum objeto e pressione P para ver a posição. A partir daí, vamos parar de assistir. Passe três ou 4 segundos no máximo. Ok pessoal, joguem agora, nada mal. Vamos pressionar você pelos quadros-chave. Encadeie os quadros-chave. Agora é hora de animar o reflexo da lente, selecionar os reflexos ópticos e movê-lo Então, cronômetro, vá até lá e vá para cá. Vamos jogar. Bom. Ok pessoal, vamos para a próxima terceira parte da missão de câmera. Agora vamos criar uma emissão para a primeira câmera principal de link final ao objeto nulo Ligue o interruptor de tratado para o objeto nulo e pressione ou para a rotação Então, vamos ampliar. Pressione P para ver a posição. Aumente o zoom e mova para o lado. Vamos girar assim. E pressione P para a posição. Aumente o zoom e vá para o centro da tela. Vamos animar a partir daí, cronômetro, pressione para Cronômetro, vá para 3 segundos. Pressione P para ver a posição. Mova-se para cima desta forma, pressione ou para a rotação. Não, eu não preciso girar neste ponto agora. Eu quero girar. Comece a partir do quadro de 2 segundos e 15. Vamos bloquear todas as rotações e pressionar P para a posição Vá para 15, 4 segundos. Em seguida, coloque o celular no centro da tela. E pressione para girar e defina aqui. Não se esqueça do mais importante: você pode girar a partir do elemento Três, D dois, ir para a rotação Comece a partir daí, pare. Assista. Vá em 4 segundos, mude para um cabelo assim. Bom. Vamos animar o reflexo da lente. Reflexo da lente, selecione o reflexo da lente. Pressione V para o movimento. Sente-se lá. Mova-o para baixo. Mova-o para baixo, ajuste certo para movê-lo aqui. Vamos nos mudar para lá, ótimo. Agora eu quero tornar mais brilhante, o reflexo da lente. Precisamos de mais rotação indo até Elumment Tread. Gire mais assim . Bom. Ok pessoal, não esqueçam, liguem o muschenblur nesta segunda parte, liguem o muschenbler e deixem mais muschenbler até ficarem lisos, agora é hora de criar uma nova composição. liguem o muschenblur nesta segunda parte, liguem o muschenbler e deixem mais muschenbler até ficarem lisos, agora é hora de criar uma nova composição. Ali mesmo. Chegue e defina a hora. Faltam 12 segundos para projetar o primeiro, o segundo. Dê uma olhada. Após 3 segundos, a câmera deve ser trocada. Pressione para girar toda a opacidade. Pressione Parar. Veja esta única opacidade. Venha aqui, mude este, opacidade 200, e mude este para zero Agora selecione alterar para zero. Pare de assistir. Vá para 3 segundos e ative o play. Agora parece bom. Digamos que a terceira câmera. Comece a partir daí, cronômetro e pressione após a curva. Ligue o cronômetro aqui e mude 200, mude 200, jogue Agora, olhem bem, pessoal. Acho que o reflexo da lente da terceira câmera não é bom. Vamos mudar o brilho da lente da terceira câmera. Vamos aplicar aqui se essa é um pouco, parece boa, mas vamos verificar se mudamos para uma cor quente como essa. Mas você pode mudar a cor a partir daí. Vamos encontrar o brilho, onde está o brilho Vamos desativar o Glind Select this. Brilha, brilha. E vamos mudar a lista de cores. Mude a cor desta. Clique. Ok. Reproduza a primeira, a segunda câmera e a terceira rotação da câmera. Nada mal. Ok pessoal, obrigado por assistir. Era sobre como fazer ou criar uma animação de tratamento do modelo de tratado de celular. 18. Criar produtos de design de movimento em tvc: Ei, o que está acontecendo com essa Felicity aqui? E bem-vindo a outro tutorial muito interessante. Neste tutorial, mostrarei como criar ou fazer um comercial de TV desse produto. O mais importante, você deve criar isso em três D, Crie o modelo Threat em Threads, Max, Ya son, Ford. Não importa em qual deles você deseja criar esse modelo, selecione todos eles. Vá para Pilha e vá para Exportar. E vá para Desktop. Altere o formato para OBJ aqui. E selecione as faces dos polígonos. Clique em Exportar. Pronto, agora é hora de ir ao After Effects. Crie uma nova composição aqui. Por fim, defina sua tela de composição para caber. Em seguida, vá para Layer Solid. Aqui, Elemento três D. Insira a hora para entrar em vigor. Elemento de cópia de vídeo. OK. Agora, se você quiser importar seus produtos do tratado no element tread, você deve acessar a configuração do On Scene Clique aqui e espere um pouco. Então, aí está seu elemento Threat configurado. Vá para Importar, clique aqui e clique no OBJ Open final Não se esqueça, a opção mais importante é ativar o Use Autonomals e clicar em OK Expanda sua pasta Treat Element Group aqui e comece do zero. Desligue. Este pertence ao vidro. Vá prensar seu material físico de vidro. Aplique aqui, deslize novamente. E vá para a configuração. Altere o modo avião para adicionar o próximo. Vamos desligar o terceiro, clicar nele e aplicar o Chrome Não quero fazer o mesmo material para os dois. Vamos voltar ao Tredsmx Slick. O primeiro, vá para Materials Max. E vamos mudar, selecione um slot de material vazio. Mude o material para verde. OK. Aplique novamente e selecione todos eles. Vá para Exportação de arquivo, Área de trabalho selecionada e altere para o formato OBJ E selecione a final. Seguro. Sim, e Exportar. Em seguida, clique em Concluído. Volte para o After Effects e aguarde a atualização. Agora, a hora de selecionar esta é a Copa. Eu quero aplicar o material bruto sobre isso e vamos aplicar o material plástico branco sobre este Agora, para selecionar o próximo material, faça um material de vidro, selecione este e clique com o botão direito do mouse em copiar material e clique com o botão direito em colar. Bom. Agora é hora de criar um material dourado para este. Selecione o material dourado aqui. Aqui está dourado. Mas eu não quero o mesmo material para os dois. Dê uma olhada, vamos voltar ao Tratado. E vamos clicar com o botão direito do mouse e selecionar este. Volte para Material, crie outro material, bata, mude a cor Aplique novamente e clique com o botão direito do mouse e oculte. Selecione todos eles. Vá para Arquivo e vá para Exportar Selecionado. Em seguida, selecione novamente o OBJ final. Substitua este. Em seguida, clique em Concluído. Volte para Pater Effects e aguarde a atualização. Bom, vamos ver o material verde. Desligue. Este é, vamos fazer material cremoso para isso. Vamos selecionar esse. Aplique o creme para este. Aplique material cremoso para este. Primeiro, vamos descobrir onde está. Este é material. Nós, sim, este está parecendo branco. Vamos mudar o ambiente. Seleção de reflexão. Ok, vamos aplicar novamente o material branco aqui, com boa aparência. Ok pessoal, agora é hora de fazer ou criar o rótulo desses produtos. Quero criar a etiqueta do logotipo aqui e uma outra para esta. Vamos voltar para, vamos ver, vamos fornecer algum material para descobrir o que é isso. Desligue novamente e volte para as guloseimas Max. Vamos criar o local da etiqueta do logotipo. Clique com o botão direito. Primeiro, você deve mudar para Editar poliéster e ir para modificar. Selecione Editar poliéster e selecione o polígono. Esses polígonos para posicionar o logotipo ou a localização da etiqueta do logotipo, selecione e volte para desanexar Ligue o destacador ao subir. Ok, desligue, vamos selecionar o segundo e voltar para Editável Selecione o polígono. Vamos selecionar alguns polígonos para criar um local ou local para a etiqueta do logotipo Eu acho que basta. Clique em Desanexar. Ative a opção Desanexar como clone. Ok, ok, ative Mesh Smooth e selecione o modelo da etiqueta do logotipo. E pressione para que o projétil aumente. Alterar a quantidade externa para 0,50 0,2 é suficiente. Clique com o botão direito, converta para poliéster adicionado e diminua o zoom. Selecione o outro. Aplique, descasque, modifique. Bom. Vamos criar a cor do material para ambos, o primeiro material aplicado aqui e o segundo trio Vamos mudar a matriz diferente, ok? Inscreva-se aqui e amplie. Selecione todos eles. Volte para Exportação de arquivos, áreas de trabalho selecionadas, formato OBJ Aplique no OBJ final, clique em Exportar e, em seguida, clique em Em seguida, volte para o After Effects Elementary D. Aguarde a atualização. Aqui está atualizado, agora é hora de aplicar o logotipo no vidro. Como fazer isso? Primeiro, clique em OK, Crie outra nova composição. Vá para Composição. Nova composição aqui, logotipo, altere o tamanho para 500 pixels. Clique em OK. Volte para o Projeto. Clique duas vezes aqui e importe o logotipo P e G. Solte aqui, pressione S, reduza o tamanho e mova-o para o centro da composição. Em seguida, volte para Final Drop a composição do logotipo para Final Con. Desative, selecione seu tratado de elementos e volte ao controle de efeitos Vá para camadas personalizadas, mapas de textura personalizados, logotipo aplicado. Em seguida, volte para a configuração da cena ampliando o Sl a partir da parte inferior. A primeira é aplicar o material dourado e depois vamos para Textura. Selecione Fuse slate aqui, logotipo. Ok, mude a cor de Davis para branco e mude a refletividade para branco Ok, vamos ver. Vamos mudar este para mais escuro ou mais branco. Vamos verificar outro. Selecione a textura, vamos selecionar o logotipo, mudar para a cor branca e mudar essa para a cor branca. Um pequeno problema porque devemos aplicar o material do mapa UVW aqui Primeiro, selecione o material vazio e vá para Cor básica. Clique duas vezes em Bit Map. Em seguida, selecione o logotipo ping ou Jpeg. Não importa qual você deseja usar, selecione o PingG e aplique aqui Em seguida, clique com o botão direito do mouse em poli convertido e volte para modificar. Pressione o mapa UVW, selecione a caixa e expanda. Selecione o gás e mude um pouco de direção. Maximize. Altere o tamanho do logotipo. OK. Desligue e clique com o botão direito em Converter novamente para Editar Poly e selecione o outro antes de aplicar Clique com o botão direito do mouse em converter para Editar Poly e aplique o logotipo aqui Em seguida, vá para modificar. Pressione o mapa UV, selecione a caixa, ok. Selecione o gás. Pressione R para a rotação e mova-a para baixo parecendo ok. Desligue e clique com o botão direito. Converta para editar Poly. Volte para o arquivo e volte para a área de trabalho. Vá mudar o formato, OBJ. Selecione o OBJ final e sim, e não espere tempo para prosseguir com os efeitos Vamos ver o resultado. Vamos aplicar novamente, selecione isso, vamos aplicar material dourado. Vamos ao logotipo Texture Select. Ok, agora mude para a cor branca, mude a cor dourada para escura. E volte para alterar o tamanho do logotipo. E mova-o para o centro. Mova-se um pouco. Aqui em cima clique em OK, vamos esconder o fundo, a cor preta. Vá para a configuração e altere o limite alfa, um pouco, 0,30 Vá para reflexão Aqui está a reflexão. Um reflexo um pouco branco. Ok, vamos voltar ao meio ambiente. Vamos mudar o ambiente de reflexão. Vá para o metrial Vá para o ambiente, retroiluminação, vá para dois K e selecione este Merial, nada mal Vamos verificar outro. E quanto a isso? Vamos ver, e esse? Vamos ver isso. Tudo bem. Clique em OK e clique em. OK. Vamos criar uma nova câmera. Clique de 24 milímetros. OK. Grupo de elementos lisos um. Vá para Replicator e cadeia de rotação, o grupo um, rotação y para 150 Vamos mudar o tamanho indo para a aparência das partículas. Altere o tamanho e mude a posição para aqui. Vamos voltar à configuração para criar reflexão aqui. Fajo. Ok, crie um novo plano e mova-o para baixo e altere o tamanho para criar um tamanho enorme e sente-se aqui, vamos fornecer um material de piso diferente. Vamos verificar se este é um material escuro e clicar com o botão direito para refletir o modo. Superfície espelhada. Vamos ver outro. Vamos ver esse. Vamos ver esse. Este não é isso, ok. Clique em OK e aí está o piso refletido. Um pouco. Diminua o zoom e suba um pouco. Aumente o zoom. Ok pessoal, selecione novamente seu elemento, trate o sólido e vá para a configuração do Inder Você vai para Iluminação, muda a iluminação para cinematográfica Você pode animar a rotação adicional da iluminação. Ao expandir a rotação, você pode animar a partir daí Obrigado pessoal por assistirem. Tratava-se de como criar produtos comerciais, um modelo de tratado. Divirta-se. Boa sorte 19. Animação cinematográfica: Ei, o que está acontecendo, aqui é Felicity, e bem-vinda a outro tutorial muito interessante Hoje, quero mostrar como criar um título tridimensional Element T D ploing. Vamos começar. Primeiro, vá para onde, vá para After fix. Crie uma nova composição. Aqui, o nome do seu título e selecione HD. Defina a duração de 5 segundos e clique em OK. Ajuste sua tela e , em seguida, pressione control plus I um teclado para importar seu logotipo. Coloque o logotipo na tela de composição , pressione para reduzir o tamanho, vingadores Ative a transparência. Se você precisar mascarar esse logotipo com um clique sem usar uma ferramenta de pintura, dê uma olhada. F Eu preciso criar a máscara desse logotipo dos vingadores. Primeiro, crie um novo controle sólido mais y, crie um novo sólido e, logo ali, pressione e desligue o sólido. Pressione com para baixo da tecla de escape, 01 clique, segundo, terceiro, terceiro. Mas essa técnica é antiga, quero dizer clássica. Não use essa técnica. Pressione com. Pressione M, exclua Musk, exclua o sólido Selecione sua camada e vá para o Rastreamento automático dela. Clique em Rastreamento automático e clique em OK. Exclua sua imagem original pressionando a tecla delete no teclado, crie outro novo sólido. Ali mesmo. Elemento três D enter. Não importa a cor que você deseja definir para o seu sólido. Basta entrar em efeito, ir para a cooptação de vídeo, selecionar o elemento Três D. Após o carregamento, clique em synset up. Antes de ir para o synset, vá para camadas personalizadas e vá para texto e máscara personalizados Coloque Pat na camada um dos Traços de Vingadores. E agora clique para assinar o set. Depois de configurar o seno, clique em extrudar. Apenas direcione, clique aqui e diminua o zoom. Esses são os vingadores da Marvels. Agora, pressione Bevel physic. Lá temos muitos chanfros. Imprensa. Selecione a escala, altere a escala Z xs. Um pouco mais de perspectiva, por muito tempo. Se você precisar alterar os materiais deste título, expanda o modelo de extrusão e aí você terá três camadas, T camadas diferentes. Selecione o brilhante, vá até os materiais, selecione o físico, aplique o tom e aplique lá Chrome F, você precisa aplicar gen, aplicar o glen e ir para o ambiente, alterar a imagem do ambiente Se você precisar aplicar materiais de design de movimento. Escolha aqui. Vamos dar uma olhada nisso. Ter lá não é isso. Então, vamos usar um desses. L Vamos aplicar este, substituir por Golin ou vamos mudar o material frontal para outra marca diferente E quanto a essa? Bom. Vamos mudar as luzes para 360 e clicar. Desative a transparência. E a seguir, como conectar o Adobe Illustrator aos efeitos do Adobe After para mover sua máscara do Illustrator para o After Effect, criar três logotipos em D, três títulos em D, tratar elementos, tratar modelos. Como fazer isso Primeiro, crie outra composição, aqui mesmo, teste enter e crie um novo sólido, ali mesmo, mascare, insira e aplique qual elemento tres do plugue D eu preciso de mais um sólido, aqui mesmo Marque agora, hora de ir ao Illustrator. Vá para o arquivo, coloque, selecione o logotipo da Marvel e sente-se lá para emitir Em um clique Rastreamento de imagem. E clique, expanda, converta de raster para vetor aqui mesmo, no grupo Selecione menos ferramentas, selecione a cor branca na placa. Agora você pode selecionar apenas o logotipo, A com o círculo, pressionar control mais C, copiar e ir para depois da correção, pressionar control mais V para colar. Pressione S, aumente o tamanho e selecione sua máscara e vá para camadas personalizadas, texto e máscara, selecione. Vamos mudar este para o elemento três D. E selecionar a máscara. Clique em Scene set. Com apenas um clique, você pode criar esse modelo 23d. Dê uma olhada, crie e pressione, selecione o vls e selecione suas predefinições de vl favoritas Clique em OK. Desligue os dois d e, à direita, crie uma nova câmera, 24 milímetros, e selecione novamente seu elemento tatu, vá para o grupo um, partícula, altere o tamanho da partícula ou faça com que partícula, altere o tamanho da partícula sua câmera veja ou Ok. Vamos voltar aos títulos e criar uma nova câmera, 24, selecionar o traçado do anúncio e depois desligar, selecionar o elemento Tat e alterar o tamanho Vamos fechar as camadas personalizadas, expandir a configuração de renderização e ir para a iluminação, alterá-las para SX Agora, vamos fazer uma animação para criar dois títulos cinematográficos. Primeiro, vá para vários objetos, ative a opção Ativar vários objetos clicando Você pode girar os títulos dessa forma. Agora, vá para o replicador de artigos. Você pode mover os títulos para perto da câmera. Um pouco, vá para o lado direito e precise de mais perto. Mantenha pressionado o controle no teclado, para controlar lentamente, e agora cronômetro, essas opções, espere um eixo e vá para a rotação, vá para a segunda segunda Primeiro, mude a rotação para zero e vá para a posição z, mude para zero e mude para 645 menos um s, mude para 100 Bom. Agora pressione o botão U para os quadros-chave, selecione todos eles e clique com o botão direito do mouse em Fácil. Vamos, vamos testar. Espaço de imprensa. Agora, basta deslizar todos eles e clicar com o botão direito do mouse para criar outro EZ Você pode controlar os quadros-chave clicando no editor gráfico e selecionar o controle clicando em, estes e. Vamos jogar. Não b Vamos clicar em todos eles e completar em 3 segundos a duração completa Então, vamos ativar o desfoque de Munchen para obter a melhor qualidade dos gráficos de Munchen Vá para a configuração de renderização, vá para Munchen bl, ligue o Vamos jogar agora. Encontre a rotação, essa é a rotação. Vamos encontrar os x e y xs, jogue agora, nada mal. Vamos criar o Lens Flare, criar um novo sólido Aqui mesmo, vá para o efeito Piloto de vídeo, reflexos ópticos, depois mude para anúncio e clique nas opções, selecione diferentes lentes de arte Selecione essa opção e clique em OK. Sente-se aí, aumente o zoom e agora mude para zero. Após 3 segundos, Cronômetro e Cronômetro, a posição e os centros Vá para 15 quadros, mova-o para lá. Faça um pouco mais brilhante. E vá para mais 15 quadros. Quero dizer, em 4 segundos, vá para lá e mude zero. Vamos jogar agora. Vingadores Ok, pessoal, obrigado por assistir, isso era sobre como criar o logotipo cinematográfico dos vingadores do título Divirta-se. Boa sorte a todos vocês. 20. Ferramentas perfeitas do Adobe After Effects: Ei, o que está acontecendo com esse Skalsdp, e bem-vindo a outra parte muito importante do Então, neste vídeo, quero mostrar como usar a caixa de ferramentas ou a barra de ferramentas do Adobe After Effects Primeiro, crie uma nova composição e escreva algo que eu possa testar. Dê uma olhada. O primeiro, o ícone da casa. Isso significa que você precisa criar um novo projeto ou carregar seus projetos recentes. Então, se você precisar criar, basta clicar em novo projeto. Você deve excluir ou se precisar salvar seu projeto anterior, clique em salvar. Se você não precisar, não economize. Então, clique novamente na nova composição e nomeie-a como teste. E a próxima é sobre passar para a seleção de como usar isso. Selecione o título. Clique aqui, escreva alguma coisa. Altere o tamanho do título e aqui mesmo. After effects, espaço CC 24. Selecione mover para ou selecionar, mova para o centro e altere a cor para branco. Se você precisar controlar, feche esta etapa. Se você precisar controlar por seleção. Essa é sobre escala. Controle Z. Sente-se aqui. Então, se você precisar, clique duas vezes. Você pode editar, alterar ou renomear seu título. Selecione novamente a ferramenta de movimentação e sente-se aqui. Então, o segundo papel importante da ferramenta de movimentação. Você pode controlar o título do título ou a linha de reprodução da composição Você pode controlar o tamanho da janela dessa forma. E se você precisar controlar os quadros-chave, vender o título, pressionar T, mudar para zero, estilo foi passado, mate e zero. Jogue. Se você precisar controlar as teclas ou se precisar controlar nosso quadro-chave, basta pressionar você. Você deve selecionar sua ferramenta de seleção para controlar os quadros-chave dessa forma. Ou selecione todos os controles dessa forma. Ok. O que vem a seguir? Vamos ver. Dê uma olhada, pressione o atalho H. Selecione a mão dois, controle Se você ampliar sua linha do tempo, mova-a manualmente ou diminua pressionando menos e mais. Se você precisar controlar a tela manualmente, defina ou ajuste. A próxima sobre o zoom. Dê uma olhada. Preciso ampliar esse local na tela, ou preciso ampliar isso, ou preciso ampliar apenas quatro. Encaixe novamente. E a seguir, essas três opções pertencem à câmera, como controlar isso. Primeiro, selecione o título, pressione F quatro, ligue o interruptor, ligue o tratado e selecione a ferramenta de seleção e avance um pouco, pressione control plus d para criar uma duplicata, um pouco para trás e, à direita, crie uma nova câmera, 24 milímetros, 24 milímetros, e agora você pode controlar a Esses dois são sobre a câmera em órbita. E o próximo é se mover. Então, se precisarmos controlar como Dolly Track, diminua o zoom. Vamos sentar primeiro na posição da câmera e selecionar a faixa de zoom para baixo. Então, a seguir, vamos mudar para dois d, selecionar o título mais tarde. Se você precisar girar seu título, selecione rotação, o atalho é DD, pode girar a partir deste ponto central da mão Se você precisar mudar a posição do ponto de acorde de lá para o centro ou se precisar ir para o canto direito Pressione y ou vá para as ferramentas, selecione o ponto de encor e mova-o para o centro do título e selecione a rotação, gire Deslocamento Hall no teclado, gire, selecione novamente, gire Hall Shift, 55 graus Então, outro papel importante da ferramenta de rotação e seleção, se você ativar a guloseima, dê uma olhada, aqui temos três xs O z, cônsul z. Então, o x e o y. Se você precisar se mover, pressione B para a ferramenta de seleção , dê uma olhada, y. Este é sobre y xs, e este é sobre o x e o z. Então, vamos desligar esse E a próxima é sobre a forma. Temos um, dois, três, quatro, cinco, cinco tipos de formas. O primeiro sobre ângulo direto, crie apenas um retângulo simples Se você precisar de controle, temos várias configurações sobre ângulos diretos. E o próximo, se você precisar controlar a redondeza. Controle o arredondamento. Controle a cor da queda. Selecione sua cor de célula favorita. Se você precisar alterar a cor do traçado favorita, cor do traçado, mude para azul. Controle o tamanho do traçado. Se você precisar clicar na queda, desative a cor da queda. Vamos deletar essa camada de forma e selecionar novamente, como uma estrela Crie as estrelas, e aí você pode controlar as estrelas, sobre os pontos, sobre o tipo, em raio, raio automático, controle Vamos alterar a cor do preenchimento clicando na cor de preenchimento, altere a cor, clique ou cancele. A próxima é sobre a pintura também. Se você precisar criar sua própria forma favorita ou adorar o estilo, selecione a ferramenta de pintura. Pegue a, D, selecione as camadas da composição. Selecione tinta também. Desative o traçado e agora você pode criar ou desenhar algo assim. E agora você pode controlar. Se você mover a tinta diretamente para lá, poderá adicionar alguns pontos; se mover para lá, poderá controlar o ponto. Se você pressionar no teclado, poderá converter para uma curva suave. Se você pressionar antigo, basta clicar, você pode converter em canto. Se você pressionar a tecla control no teclado. Você pode definir esses pontos. Excluir. Vamos criar algo. Dê uma olhada. Se você precisar adicionar, selecione. A adição no vértice dois, se você precisar excluir, se precisar converter A próxima é a máscara f se você precisar controlar o alimentador de máscaras Vamos deletar este. Clique duas vezes e coloque uma imagem Lv, alguma coisa. Agora, selecione novamente a forma do círculo, crie para criar a máscara, se precisarmos criar o fer selecione novamente da pintura para mascarar f. O fluxo de trabalho da máscara para no After Effect 23 24, essa ferramenta é N. O próximo é sobre a ferramenta de texto. Se precisarmos digitar algo como um texto horizontal, crie uma caixa de texto e continue escrevendo Se você precisar digitar como uma vertical, selecione a vertical e crie algo como um, dois, três, quatro. Pressione control plus d e teclado, defina outros próximos títulos. A próxima é sobre a ferramenta de pincel. Vamos ligar para o falecido. Vamos criar um novo sólido com a direita, alterar a cor do sólido e clicar duas vezes. Clique na ferramenta de pincel. Crie um pincel. Agora você pode controlar o pincel. Ao ir até a janela, dê uma olhada, onde está o controle f. Existe a ferramenta de pincel. Clique na composição e selecione novamente. Se você precisar usar isso para seu plano de fundo, para alguns projetos. Se você não precisar pressionar Control Z, controle Z. O próximo é sobre o carimbo do clone, como usá-lo Volte ao projeto, selecione o vídeo e solte para uma nova composição. Agora, clique duas vezes novamente, selecione o Clow. Controle o tamanho. Vamos ver, controle o tamanho do Clow. Deixe-me encontrar o controle de distância, vá para o diâmetro, mude o tamanho. Mais tamanho. Clique duas vezes, pressione antigo, seu ponto de destino e crie aqui novamente. Jogue. Há outra cópia criada pelo Clone Stem. Se você precisar apagar, dê uma olhada. Agora estamos na composição, clique duas vezes para isolar seu vídeo, encadear os diâmetros e apagar parte do filme que você precisa Clique na composição e agora seu vídeo está vazio. Vamos ver pressionando a transparência e agora seu vídeo foi removido. A próxima é sobre o pincel Root. Roto Brush significa que vamos deixar seu vídeo com outra nova composição Eu preciso apenas desses títulos. Clique duas vezes, deslize o Roto Brush, em um clique. Em um clique. Qualquer um clica. Clique na composição. Dê uma olhada. Não há plano de fundo neste vídeo. E a próxima é a ferramenta Puppet. Clique nesses pontos para que o Puppet controle sua animação de textos desta forma Eles chamam isso de ferramenta Puppet ou fantoche warp. Ok, pessoal, isso era sobre as ferramentas do AV. Depois de falsificações. Então, se você tiver alguma dúvida, sugestões sobre tutoriais sobre ensino do meu ensino de Mo Então você pode entrar em contato comigo. Obrigado por assistir. Para se divertir. Boa sorte para todos vocês. 21. O que é abridor de TV: Olá, pessoal. Bem-vindo ao projeto TV Opener O que é um abridor de TV e como criar um abridor de TV a partir do logotipo da televisão Primeiro, crie um novo projeto e clique em uma nova composição. Defina predefinições de composição em HD, 30 quadros por segundo E aqui mesmo. Abridor. Abra a TV e ajuste a hora em 15 segundos. Clique em OK. E agora, clique duas vezes em Import Ludo e solte a composição, pressione S para ver a escala do tamanho e pontilhe sua camada. Primeiro, crie uma nova camada pressionando console mais Y e selecione a cor azul ali mesmo. Circule, entre. Desligue, selecione a nave esquerda, clique em enter hold control plus shift para criar um tamanho fixo e, em seguida, pressione control plus y, um com o outro sólido até a linha direita. Desligue, passe a tinta e aumente o zoom. Entregando esse estilo de forma curva. Feche a dor, controle pelas alças, deslize o ponto, controle e diminua o zoom. Então, escolha a idade original, pressione delt do teclado para belat na imagem original e ative todas elas da maneira certa para criar outro novo negócio sólido e Elemento três D. Entrar em vigor. Vá para o elemento piloto de vídeo coo Em seguida, vá para camadas personalizadas, texto e máscara. Primeiro, selecione o círculo e, seguida, selecione a linha. Em seguida, vá para Sin set, clique em Direct Ext. Este é o círculo azul simples e tem predefinições. Lá, temos o estilo azul predefinido. Portanto, se você precisar controlar a qualidade use a resolução Pat para fazer ultra Então, clique com o botão direito nas camadas senset, faça uma duplicata e selecione alterar Custom Pad two. Vá para a resolução Pat, faça o extremo para ver mais alta qualidade Então, defina o teclado personalizado e torne-o individual, clique com o botão direito do mouse no grupo dois e clique duas vezes para ver os diferentes materiais. Acho que esse parece bom. Vá para o ambiente e mude outro ambiente refletido. Então clique e desative essas duas formas. Clique com o botão direito, crie uma nova câmera. Então, selecione 24 milímetros e defina o nome. Câmera 1. Pressione enter e diminua o zoom. Então, vamos começar a animação desse logotipo. Então, após 2 segundos, coloque três D, vá para o replicador de partículas do grupo um Chegou à rotação. Dê uma olhada. O grupo um pertence ao círculo. Agora eu preciso animar, a rotação y, animar, a posição x y, e ir para lá em 2 segundos Voltamos para a segunda posição Z do cronômetro, vamos para a segunda quarta e fazemos com que o Zoo mantenha o controle do teclado para se mover lentamente e definir um Jogue agora. Então, agora selecione esse elemento de tratamento da camada e vá para a segunda dez. Pressione CU para o cronômetro do quadro-chave e vá para os segundos dois, dez, 11, 12, quero dizer, em 2 Volte para o local normal. Planeje. Bom. Sim, vamos fazer uma animação mais profissional. Ao escrever lá, o CC light swap aplique esse efeito. Direção central do cronômetro em 1 segundo, mova esta luz. P agora. Bom. OK. Em 1 segundo, ali mesmo, TV, abra. Selecione tudo, reduza o tamanho e vá até as buscas, selecione outro estilo de ponto diferente e ative o título Action Safe Senta aí. Vamos animar esse título acessando os efeitos e pressionando, escreva três D, clique duas vezes Claro agora, nada mal. Pressione para controlar os quadros-chave do título. Preciso animar o título em 1 segundo. OK. Agora vamos selecionar tudo e clicar com o botão direito do mouse em fazer pré-composição aqui, Logo, Volte ao projeto, clique duas vezes aqui e importe alguns vídeos. Clique duas vezes. Então, vamos curtir esse vídeo. Selecione o vídeo e desça até a composição do logotipo. Então, selecione a composição do logotipo, selecione a estrela, faça a forma. E altere a massa de adicionar para subtrair o presente e a expansão do pagamento, cronômetro, vá em 1 segundo, vá para o segundo nove, adicione um outro quadro-chave e vá para o segundo Mude o corredor para fechar rapidamente. Vamos jogar agora. Sente o vídeo, pressione Paul Breck e Old Bre. Jogue novamente. P sobre isso. C. Então, certo, há algum título. A seguir. Pressione S para alterar o tamanho do título ou de todos os controles do teclado para criar um pouco de inteligência e tamanho pequeno, selecione o título, vá para efeitos e predefinições. Clique duas vezes. Selecione o muito simples N. Good. Então, pressione T para ver o melhor cronômetro, vá para o segundo nove e aumente Jogue agora. Vamos criar um novo banco pressionando Control plus y no teclado e escrever BG. Aplique grama, depois seg. Clique duas vezes, crie um rádio, vá para o centro, troque a cor e mova-o para baixo. Vamos ver, mude a cor preta para um pouco azul. OK. E agora, teste a parte final. Chamamos esse tipo de animação de TD Opener. Ok, pessoal? Obrigado por assistir. Divirtam-se e boa sorte todos vocês. Onde conseguir? 22. Title revela design de movimento: Olá, pessoal, bem-vindos a outro projeto muito importante, como criar uma resenha de texto D fall. Primeiro, crie uma nova composição e, aí mesmo , altere o tamanho da presidência da composição para 30 quadros por segundo HD e altere os 5 segundos digitais Clique. OK. Ative a área segura da ação do título e clique em Escrever algo como a. Texto caindo. Desative o registro de maiúsculas, selecione a ferramenta de movimentação e mova o centro da composição ali mesmo. Ok, pessoal. Clique duas vezes aqui e importe alguma textura. Clique duas vezes. Vá para o arquivo do curso e os arquivos de distribuição. Controle do orifício, suba até e selecione. Então, coloque a textura de lado e pressione S para aumentar o tamanho. Então, primeiro, vá para composição e vá para composição de picada. Deixe-me ver que a barba está vestida. Vá para renderização do tratado, selecione renderizar para tratamento clássico. Clique em OK. E agora pressione ef para ativar a faixa, selecione a camada da imagem e mude para o texto a seguir. Em seguida, selecione tudo bem, faça para pré-compor o teste ali mesmo Completo. Envie uma mensagem de texto. Então, primeiro, escreva um texto e faça, mais uma vez, pré-compor dois atributos mov O texto y. Depois de agora, vá para o projeto selecione o texto wp price Control plus B no teclado para criar uma cópia e clique com o botão direito do mouse, e clique aqui, escreva o texto linear Y. Agora, clique duas vezes no texto, clique direito do mouse e crie um novo sólido Não importa se você precisa renomeá-lo, basta escrever CC. Teia leve. Em seguida, vá para o efeito e pressione, clique aqui, com o botão direito C C, L, troca de luz, selecione e aplique este sólido Primeiro, vá para a intensidade da idade, mude para zero e mude para zero. Preciso colocar o texto do lado esquerdo, se estiver lá, e depois ir para o segundo. Pare o relógio, vá para o segundo terceiro e vá para o lado direito. E agora toque o so B. Ok. Vamos atacar a luz CC sb no texto Primeiro, selecione CC Light Sp, selecione o texto. Desculpe, desligue, desligue, selecione o texto à direita CC Light S e, em seguida, selecione CCight Swep, vá para o corte de recepção de luz. Jogue fora. Então, agora vou voltar para sua cama final. Pressione Control plusc e aqui. Final C. Ter go projeto. A seleção é linear. E clique duas vezes em selecionar chamada de texto. Aplique o y linear. Linee-o. Aplique esse efeito na composição e faça mais tarde um pouco mais longe. Então, comece do segundo, cronômetro. Vá para o segundo terceiro e busque. Vamos jogar agora. Vá. Volte para o último ícone e pressione F quatro no teclado, ative o botão do tratado e clique com o botão direito do mouse, crie um novo sólido, ali mesmo, partículas. Vá para o efeito e selecione a partícula da armadilha. Agora vá para o medidor, selecione o medidor selecione o texto y. Mude os segundos da partícula para um mille e altere a velocidade para zero, zero, zero, zero Vá para as partículas e altere o tamanho três, faça 50% aleatoriamente, 0,5 e, em seguida, vamos criar o ndscap O piso cria corretamente outro novo N sólido lento. E altere o tamanho do sólido em dois a 2000 pixels. Clique em OK. Ative Treat W para girar todos os turnos do teclado para ficar em -90 graus, mova-o para baixo e coloque o sólido sob todas as camadas Selecione novamente as partículas e volte à física. Mude para arcos. Obtido por uma camada de piso selecionada. Ande no chão e vá para os arcos, troque o 8168. Vamos fazer com que um pouco de gravidade caia na bóia. Vamos fazer um pouco de ohm bl, ir para Much bler, ligar e vamos Bem, há um pequeno problema com a velocidade e com a poeira e a areia Selecione as partículas, mantenha o controle no teclado. Um pouco de velocidade, selecione as partículas, pressione control plus d, crie mais pó de areia, troque as partículas, três Pressione o controle, preciso de mais partículas. Vamos renderizar novamente. Um beijo. Nós jogamos agora, pressione espaço. Meu trem chega a 3 segundos. Jogue novamente. Nada mal. Ok, pessoal, obrigado por assistir. Era sobre como criar. Aceitar mudanças vira pó. Divirta-se. Boa sorte, Tf. T.