Gerador de asteroides fácil em nós de geometria: tutorial do Blender | Yash Kejriwal | Skillshare
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Gerador de asteroides fácil em nós de geometria: tutorial do Blender

teacher avatar Yash Kejriwal

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Aulas neste curso

    • 1.

      1) Introdução

      0:48

    • 2.

      2 ) Noções básicas de nós de geometria

      5:51

    • 3.

      3) Como criar nosso modelo, texturização e renderização

      7:44

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

10

Estudantes

--

Sobre este curso

Bem-vindo ao curso! Meu nome é Yash e neste curso vamos falar sobre a criação de um gerador de asteroides no Blender usando nós de Geometria.

Esta será uma configuração modular de um nó de geometria que você pode adicionar a qualquer objeto para transformá-lo em um asteroide. Também vamos aprender a texturar corretamente o modelo.

Este curso foi concebido para ser adequado tanto para pessoas que são iniciantes completos nos nós de Geometria quanto para artistas avançados. Na primeira palestra, vamos examinar alguns dos fundamentos dos nós de Geometria de uma maneira muito simples. E na próxima palestra, vamos criar uma configuração simples de nós para nosso gerador de asteroides e também adicionar um material e renderizá-lo.

Eu realmente espero que você goste. Vejo você no curso!

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Yash Kejriwal

Professor
Level: All Levels

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Transcrições

1. 1) Introdução: Olá a todos, e bem-vindos à aula. Meu nome é Yesh Nesta aula, abordaremos a criação de um gerador de asteróides no estilo cartoon no Blender usando Esta aula foi projetada para ser adequada tanto para pessoas que são iniciantes em nós de geometria quanto para artistas avançados Na primeira aula, abordaremos alguns dos nós básicos da geometria de uma forma muito simples Na próxima palestra, criaremos uma configuração de nó simples para um gerador de asteróides e também adicionaremos um material e o renderizaremos Depois de concluir o curso, compartilhe seu projeto na seção de projetos abaixo. Dessa forma, eu e outros alunos podemos revisar seu projeto, inspirar-se e fornecer feedback. Então, o que você está esperando? Vamos começar. 2. 2 ) Noções básicas de nós de geometria: Olá a todos e bem-vindos ao curso. Neste vídeo, eu queria dar a vocês uma breve introdução às notas de geometria no Blender Então, primeiro de tudo, o que são notas de geometria? Agora, sempre que você faz alguma coisa no liquidificador, vocês sabem que tem que fazer tudo manualmente Então, digamos que eu queira extrudar cada passo desse Eu tenho que entrar para editar mais. Certifique-se de que a seção facial esteja toda. Pressione A para selecionar tudo e, em seguida, pressione todos os E e extrude faces individuais, e então eu posso arrastar para E depois de fazer isso e finalizar isso, não há como mudar o quanto eu quero que os rostos explodam exemplo, digamos que eu queira diminuir o quanto os rostos estão explodidos, eu tenho que fazê-los individualmente. Não posso simplesmente pressionar S e reduzir tudo, certo? Então, para fazer a mesma coisa nas notas de geometria, o que você faz é basicamente aplicar um modificador à fila e, em seguida, dar ao credor um conjunto de instruções a serem seguidas e gerar a geometria para nós serem seguidas e gerar a geometria para Então, digamos que eu mova isso para fora da vista. E agora vou adicionar outra dica para fazer a mesma coisa que fizemos aqui nas notas de geometria, primeiro de tudo, abrir uma visão dividida E ative os nós de geometria tor e guarde isso. Agora, com o cubo selecionado, vou para um novo e, como você pode notar, no carimbo do modificador, no carimbo do modificador, um modificador de nós de geometria foi adicionado Dentro das notas de geometria configuradas, você verá duas notas, a saber, a entrada do grupo e a saída do grupo A entrada do grupo é a malha à qual aplicamos o modificador de notas de geometria Esse cubo será passado como entrada do grupo, e a saída do grupo é a saída final que vemos na tela Digamos que eu controle e clique com o botão direito do mouse, arraste e corte a conexão. Você pode ver que o cubo desaparece porque não estamos adicionando nada à tela Agora, digamos que eu procure a esfera UV, coloque-a aqui e depois a conecte aqui. Agora, como você pode notar, embora tenhamos usado um Que como entrada de grupo, ainda estamos recebendo uma esfera UV porque é isso que estamos emitindo para a tela Deixe-me desfazer tudo isso bem rápido. Tudo bem Agora, para replicar essa extrusão em nós de geometria, tudo o que precisamos fazer é entre a entrada do grupo e a saída do grupo, pressionar shift e procurar a pressionar shift e procurar Agora, sempre que você pega um nó e passa o mouse sobre outros nós, você pode ver que a conexão entre eles fica branca Agora, se eu clicar, essa nota será colocada entre eles. E já temos um pouco de extrusão. A qualquer momento, posso alterar o deslocamento da extrusão e alterar o quanto as faces são extrudadas e alterar o quanto as faces são extrudadas Também posso optar por extrudar os vértices ou as arestas apenas nesse menu Mas eu vou apenas manter isso nos rostos. Agora, deixe-me esconder isso. Vamos fazer outra coisa. Vou adicionar uma curva, uma curva de Bezier e aumentá-la Agora, digamos que eu queira distribuir instâncias do cubo na curva Em primeiro lugar, posso simplesmente arrastar a curva para a configuração do nó geométrico e certificar-me de ativar a opção relativa Caso contrário, a forma original da curva será levada em consideração. Digamos que você entre no modo edição e edite qualquer parte da curva cuja edição não aparecerá nos nós de geometria De qualquer forma, voltando ao cubo, primeira coisa que queremos fazer é traçar pontos na curva Pegue essa oria da curva, puxe-a para fora, solte o mouse e agora procure dois pontos da curva. Não vemos nada aqui, mas se inserirmos os pontos na saída do grupo, veremos vários pontos que foram traçados na curva Essas não são geometrias reais. Então, se você renderizar a cena, não veremos esses pontos. Mas o que podemos fazer é usar esses pontos para colocar instâncias reais de malha neles. Então, presida-as para instâncias em pontos e coloque-as entre esses dois lotes Agora, o que estamos fazendo aqui é pegar os pontos e conectá-los aos pontos de instância E também temos essa estrada de instância que eu posso conectar à malha de extrusão E agora estamos pegando todas as instâncias geradas e as produzindo. E, como você pode ver, as instâncias foram criadas na curva. Também posso alterar a conta de quantas instâncias ganhei. E outra coisa que posso fazer é editar d para a curva. Em seguida, pegue uma ferramenta de lápis e desenhe qualquer coisa, e vários cubos serão instanciados automaticamente nas curvas E agora eu posso simplesmente alterar a contagem e tudo é atualizado de acordo. Isso é para este vídeo. Espero que isso ajude você a obter uma compreensão clara dos nós geométricos No próximo vídeo, começaremos realmente a criar um modelo de meteorito. Te vejo. 3. 3) Como criar nosso modelo, texturização e renderização: Olá, pessoal. Nesta palestra, vamos realmente começar a fazer nossas anotações sobre asteróides Começando, vou dividir a janela e ativar o Editor de notas de geometria Guarde isso e clique em novo. Agora, aqui, o que eu quero fazer é primeiro extrudar tudo como fizemos no último vídeo E agora queremos pegar a passagem extrudida e reduzi-la. Para fazer isso, vou pressionar Shift e procurar por elementos de escala e esfregar isso. Agora, como você pode ver, se eu diminuir a escala, tudo será reduzido igualmente Mas nós não queremos isso. Só queremos que as faces que extrudamos sejam reduzidas Em primeiro lugar, como você pode ver aqui, temos o nó superior aqui. Esse é o nó que gera cada fase que foi escalada Se eu pegar isso e conectá-lo à seleção, como você pode ver, apenas a fase que extrudamos está diminuindo, e todo o resto permanece do jeito Também posso diminuir o deslocamento. E agora queremos repetir uma extrusão, então vou deslocar D e colocá-la Mas desta vez, na verdade, queremos uma compensação negativa. Para a seleção, vamos novamente fazer esse ritmo de parada aqui. E então podemos reduzi-lo negativamente. Novamente, vou usar a escala definida para baixo. Sorte o topo aqui porque só queremos escalar esses espaços, e y. Isso parece ótimo. A última coisa que temos que fazer aqui é pré-peneirar, procurar superfície de subdivisão e colocá-la nela Agora eu posso aumentar o nível das subdivisões para algo como três No momento, não parece nada bom. Mas digamos que eu esteja nessa fila e, em vez disso, pegue uma esfera cho E diminua a quantidade de subdivisões. E aqui eu uso meu modificador de nós de geometria. Parece uma espécie de poste. Tudo o que preciso fazer é diminuir a compensação. Agora, como você pode ver, os orifícios ainda parecem um pouco triangulares E para corrigir isso, o que podemos realmente fazer é pesquisar uma malha dupla. O que ele fará é transformar os triângulos da hiperesfera em hexágonos Para entender melhor o que está fazendo, posso tirar isso e, como você pode ver, estamos obtendo mais geometria do que tínhamos no cospere E então podemos aumentar a compensação. E a última coisa que quero fazer é pressionar Shift e suavizar a tonalidade. Deixe-o aqui. Então, tudo está bonito e suave. E agora, a propósito, eu posso criar este módulo, posso dar ao usuário maneiras de apenas os parâmetros desse asteróide diretamente no modificador em vez de ter que ir até os nós de geometria Então, primeiro de tudo, vamos começar com a escala. Então, vou usar s para elementos de escala. E então eu posso arrastar a balança aqui , já que não estamos usando nenhum tipo de concha selecionada, quando mudamos a escala, a coisa toda vai aumentar e diminuir Então, como você pode ver, no modificador, temos a entrada de escala aqui, e podemos escalar tudo para cima e para baixo Na verdade, deixe-me tirar isso daqui, e eu vou finalmente conectá-lo e agora conectar a balança a isso. Sim, eu acho que essa é uma alça de controle muito boa. A próxima coisa que queremos fazer é deixar o usuário decidir quanto custará a extensão inicial Então arraste isso para esse nó vazio aqui, e agora eu posso mudar a primeira escala E também posso fornecer os elementos de escala aqui. E então eu posso dar ao outro ex e ao outro uma escala de conchas. Por fim, posso dar o nível de subdivisão. Aqui, eu posso modificar o quanto o cubo é subdividido. Eu posso basicamente dar qualquer tipo de controle que eu quiser. Digamos que eu queira uma curva mais aguda. Eu posso aumentar a escala a partir daqui. Eu posso mudar a escala da esfera, e todos os parâmetros podem ser ajustados aqui mesmo. Então, vou dar uma olhada no que parece bom. Eu acho que isso parece muito bom. Na verdade, eu diminuo a escala aqui. E agora, finalmente, vamos para a parte de texturização. Então, a parte de texturização é realmente muito simples, eu posso ir até o Shader alta e também ativar a renderização cíclica E agora vou adicionar um novo material e definir a cor para algo que eu goste. No entanto, isso não vai funcionar agora porque, na verdade, temos que configurar o material. Então, vamos pesquisar o material definido aqui e conectá-lo, e vou permitir que o usuário escolha o material. Então, vou conectá-lo aqui. E agora, nos modificadores, eu posso escolher o material que eu quero Na verdade, vou mudar do principal para o BSDF E defina a cor do material para algo como roxo. Agora vou aumentar o tamanho. Aqui na sombra, posso adicionar mais algumas coisas legais. Digamos que eu ative a tonalidade mista e a coloque. Certifique-se de que esta seja a segunda opção, e agora eu posso adicionar oclusão de ambiente E as áreas próximas umas das outras têm um pouco de coloração. Com a oclusão do ambiente, digamos que um m. Ajuste o avião para algo assim e E também posso jogar com a distância. Dessa forma, temos algum tipo de brilho saindo dos buracos desse asteróide Eu acho que parece muito bom. É isso mesmo. Eu realmente espero que você tenha gostado e aprendido algo novo. Nos vemos na próxima.