Transcrições
1. Bem-vindo e visão de curso: Olá, sou Kevin Kennedy e bem-vindos ao Fusion 3 60 Desenhando cortadores de biscoitos personalizados. No final desta classe, você conhecerá muitos dos três recursos principais da fusão dos anos sessenta construindo seu próprio cortador de
biscoitos personalizado que pode ser impresso em três D. Sou designer de produtos e administro o canal online de design de produto no YouTube, onde compartilho meu conhecimento de fusão. 3 60 Eu tenho trabalhado em diferentes programas CAD por mais de 10 anos, incluindo cerca de sete anos de infusão 3 60 Com isso dito, esta classe é para iniciantes ou aqueles com nenhuma fusão anterior. Experiência de 3 60. Esta classe é perfeita se você tiver acesso a uma impressora de três D e estiver procurando o Fusion 3 60
utilizado para criar seus próprios cortadores de cookies personalizados. Se você não tem acesso a uma impressora 3 D, não se preocupe. Você ainda aprenderá muito sobre os recursos principais da fusão de três anos sessenta. Também vou fornecer algum recurso é onde você pode ter seu projeto. Três D impressos para você. Aprender fusão 3 60 é um passo crítico e ser capaz de criar seus próprios designs exclusivos que você pode usar na próxima vez que você assar. Muitos criativos também descobrem que eles podem vender seus projetos em feiras de artesanato locais ou através um mercado on-line, tais como etc. Este curso dará uma olhada em dois exemplos. Primeiro criará um cortador de biscoito simples usando recursos de esboço nativos de três anos sessenta . Segundos. Acompanharei você sobre como usar um arquivo SPG importado para criar designs mais avançados. Antes de
começarmos, clique no botão Seguir que está localizado à direita da minha foto de perfil. Isso garantirá que você receba notificações de atualizações importantes do curso, bem como anúncios. Quando eu lançar cursos futuros. Fusion 3 60 oferece uma licença de uso pessoal gratuito para amadores e criativos para ler os critérios de
licença e baixar instruções, bem como alguns recursos adicionais é. Para este curso. Vá para o meu site em design de produto on-line ponto com barra 24. Isso é o design do produto on-line ponto com barra 24 Por último, mas não menos importante, certifique-se de clicar no projeto Classe tem que está localizado abaixo desta
imagem vídeo Sharon ou breve descrição do cortador de biscoitos projetado que você está esperando para criar. Isso me ajudará a entender melhor suas necessidades para vídeos futuros, e posso até fornecer algumas dicas para seu projeto específico.
2. Navegando a interface de usuário de Fusion 360: antes de começarmos, quero tirar alguns minutos para discutir alguns elementos-chave da interface do usuário do Fusion 3 60 . Mas primeiro, vamos nos certificar de que suas configurações correspondem às minhas. Gravei este curso com as configurações padrão do Fusion 3 60. Se você acabou de baixar e instalar o Fusion 3 60, então você está pronto e pronto para ir. Se você já usou o Fusion 3 60, então vamos restaurar suas configurações padrão para garantir que elas correspondam às minhas. Selecione seu nome de usuário no canto superior direito e clique na opção de preferências na de diálogo Preferências. Selecione o botão Restaurar padrões no canto inferior esquerdo. Podemos então fechar a caixa de diálogo de preferências. Vamos agora discutir os elementos-chave da interface do usuário no canto superior esquerdo. Você verá o ícone de grade clicando em. Este ícone vai abrir o seu pai. Se o painel onde todos os seus arquivos são salvos no painel de dados, você poderá criar pastas para organizar ainda mais seus projetos. Logo abaixo do painel de dados está a lista suspensa do espaço de trabalho. Existem atualmente sete espaços de trabalho na versão comercial do Fusion 3 60 Não se preocupe, e este curso só precisará olhar para o padrão do espaço de trabalho de design ao lado dos espaços de trabalho descartados. Temos a barra de ferramentas Fusion 3 60. A barra de ferramentas contém Tabs, que organiza ainda mais Os recursos por seções comuns neste curso serão principalmente usando a aba sólida, que inclui as ferramentas para modelagem sólida. Eu entendo que pode ser esmagador olhar para todas essas guias e recursos, entanto, não deixe que isso seja uma preocupação. Estarei guiando você através de todas as ferramentas que você precisa saber para criar seu
cortador de biscoitos . Abaixo da barra de ferramentas está o navegador Fusion 3 60. Você pode pensar no navegador como sua estrutura de arquivos. Vamos falar mais sobre isso ao longo do curso. O meio da sua fusão 3 60 é referido como a janela da tela. É aqui que vamos desenhar e criar o seu modelo 3 D. Ao trabalhar com modelos tridimensionais, você vai se encontrar precisando olhar para o modelo de diferentes ângulos. Para reorientar o modelo, você poderá usar o View Cube no canto superior direito. Podemos selecionar uma face do Cubo de Vista para ver o modelo a partir da face
ou perspectiva correspondente , ou podemos simplesmente clicar e arrastar no Cubo de Vista para arrastar o modelo ao longo de trabalhar no seu modelo. Você pode decidir que deseja redefinir a exibição. Para fazer isso, basta clicar no ícone Início, que aparece no canto superior esquerdo da vista. Bonito por último, mas não menos importante, temos a linha do tempo na parte inferior, que está atualmente vazia porque ainda não iniciamos o nosso modelo. Como o Fusion 3 60 é um programa de modelagem paramétrica, essa linha do tempo gravará todos os recursos ou ferramentas que usamos. Isso significa que podemos editar feições e alterar seus valores ou dimensões a qualquer momento. Podemos até reordenar os recursos na linha do tempo. Se mudarmos de idéia e como o projeto deve ser construído novamente, prometo que isso não será tão complicado quanto parece. Vou guiá-lo passo a passo, então vamos em frente e começar a construir um cortador de biscoitos personalizado
3. Iniciando seu design personalizado: antes de fazer qualquer trabalho de design sempre vai querer salvar nosso arquivo de design. Vou clicar no ícone de salvar no canto superior esquerdo da caixa de diálogo Salvar. Podemos então digitar nossos arquivos. Nomeie tudo. Basta digitar o cortador de biscoitos do Kevin e eu vou clicar no botão azul de salvar. Você verá que nosso nome de arquivo agora aparece na guia Design, juntamente com o número da versão. Cada vez que você fizer alterações e clicar no botão Salvar, você poderá salvar uma nova versão junto com a descrição da versão. O próximo passo seria escolher nossas unidades de documentos no navegador Fusion 3 60 verá uma pasta Configurações de
documento dentro da pasta. Haverá um relógio de opção de unidades enquanto eu passar o cursor do mouse sobre as unidades. O ícone Alterar unidades ativas aparece depois de selecionar o ícone, foi possível alterar as unidades para o tipo de unidade desejado. Vou criar meu design e milímetros. No entanto, você pode selecionar polegadas ou qualquer tipo de unidade que preferir. Se você alterar o tipo de unidade, basta clicar no botão OK para salvá-los. Antes de respondermos a uma referência. Imagem vai querer criar um novo componente, uma infusão de componente 3 60 pode ser pensado como uma parte única. Você vai querer criar um novo componente para cada parte individual dentro de um experimento. A vantagem de criar componentes é que eles agruparão cuidadosamente todos os nossos
ativos relevantes dentro do nosso navegador. Vou selecionar a lista suspensa montada e eu vou selecionar novo componente na caixa de diálogo irá digitar cookie boneco de neve para o nome e eu vou clicar em OK, notar como o componente agora aparece no navegador. No lado esquerdo, o próximo passo para criar seu próprio cortador de cookies personalizado seria importar uma
imagem de referência . Esta imagem pode ser algo que você encontrou nas imagens do Google ou simplesmente uma imagem de um esboço do seu caderno. Você só precisa se certificar de que tem um arquivo JPEG ou PDF. Para este primeiro exemplo de cortador de cookies, vou usar uma imagem de referência do boneco de neve. Você pode baixar a imagem de referência no meu site no design do produto, ponto com barra
on-line 24. Vamos anexar os arquivos de design da turnê de imagens de referência. Podemos rastreá-lo para anexar. A imagem precisará selecionar a opção de tela na barra de ferramentas ou na
lista suspensa Inserir . Primeiro, você deverá selecionar a imagem das pastas de arquivos do seu computador. Eu vou selecionar o meu a partir da minha pasta de download bem,
em seguida, precisa selecionar um rosto que queremos colocar esta imagem em. Verá que temos três planos ou rostos de origem para escolher. Estes planos de origem correspondem às coordenadas nas vistas da vista. Bonito, eu vou selecionar o plano de origem X Y inferior como eu quero que a imagem apareça como ele está
deitado em uma mesa. Depois de selecionar o rosto, foram dadas várias opções que podemos usar toe definir ainda mais uma imagem de referência, incluindo alterar a opacidade ou inverter a imagem, para citar alguns. Também podemos selecionar o ícone de escala de canto e arrastá-lo para a direita para aumentar o tamanho
da imagem. Eu vou aumentar o tamanho para que seja mais fácil trabalhar com,
em seguida, irá calibrar a imagem para as dimensões exatas. Por enquanto, vamos clicar no botão OK. Como mencionei anteriormente neste curso, nosso navegador atua como nossa estrutura de arquivos. Agora que adicionamos uma tela de desenho ou imagem de referência, você verá que temos uma pasta de tela no navegador. Se alternarmos para abrir a pasta Telas, veremos a imagem anexada de nenhum homem a partir daqui. Tudo bem, clique na imagem, e eu vou selecionar a opção de calibrar. A opção calibrar nos permite determinar o tamanho da imagem selecionando dois pontos antes de definir a distância entre os dois pontos. Primeiro, no entanto, vou selecionar a face superior do dedo do cubo de vista. Olhe diretamente para a imagem. Você também pode usar a roda de rolagem do mouse para ampliar e reduzir o zoom. Vou selecionar a parte inferior do boneco de neve para o primeiro ponto, e vou selecionar a parte superior do chapéu do boneco de neve para o segundo ponto. Você verá, então, que foram dadas uma dimensão e campo colocado. É aqui que você pode definir o tamanho geral do seu cortador de biscoitos. Quero que isto tenha cerca de 100 milímetros de altura ou aproximadamente 4 polegadas. Depois de digitar 100 milímetros, aperto a tecla Enter no teclado e a imagem será redimensionada de acordo. Eu também vou reposicionar a imagem para que a parte inferior se alinhe com o ponto de origem central. Tudo bem, clique na imagem e no navegador e todos selecione editar tela. Em seguida, tudo simplesmente clique e arraste o ícone de direção da plaina, que é este quadrado central. Vou reposicionar a imagem para que este ponto central de origem pareça estar centralizado com o fundo. Uma vez que as imagens na posição correta, vou clicar no botão OK. Agora estamos prontos para começar a esboçar nosso design.
4. Como esboçar seu design personalizado: a infusão de fluxo de trabalho mais comum 3 60 é criar esboços bidimensionais, que podemos então transformar em formas tridimensionais. Pesca 3 60 oferece muitas formas predefinidas e tipos de geometria de esboço. Isso nos ajudará a criar rapidamente nossos esboços bidimensionais. Olhando para a imagem do boneco de neve, podemos ver que nosso boneco de neve poderia ser recriado com alguns círculos e alguns retângulos para acessar. Nossas ferramentas de esboço precisarão primeiro usar o recurso de criação de esboço, que está localizado na barra de ferramentas ou na lista suspensa de criação. Selecionando Criar esboço nos levará mais uma vez a escolher um plano de origem para o
esboço do Criador em Bem, uma
vez que um esboço do criador no mesmo plano que a imagem de referência. Então eu vou selecionar o mesmo plano de origem X y. Observe como a barra de ferramentas de esboço agora aparece enquanto estamos em um ambiente de esboço ativo você verá que foram apresentadas com várias formas de esboço na barra de ferramentas. Há também algumas formas de esboço adicionais na lista suspensa criar. A primeira coisa que vou fazer é esboçar uma linha reta no meio do boneco de neve, que podemos usar para fazer referência, garantindo que os círculos e retângulos estejam alinhados no centro. Selecionarei o comando de linha na barra de ferramentas e selecionarei o ponto de origem. Tudo, em seguida, clique no topo do boneco de neve a 100 milímetros. Como estamos usando essa linha para fins de referência, podemos transformar isso em uma linha de construção. Vou selecionar a linha
e, em seguida, selecionarei o botão de construção nesta paleta de esboços. Reparem como a linha está agora. Uma linha tracejada para representá-la é uma luz de construção. Vou agora iniciar o primeiro círculo ativando o círculo central a partir da barra de ferramentas. Bem, então, quer clicar na linha de referência reta no centro aproximado do círculo. Lembre-se de que estamos usando essa imagem de referência como uma forma de rastrear nosso design. Nosso esboço não precisa se alinhar perfeitamente com a imagem. Ao arrastar o cursor do mouse para fora, você verá que recebeu um campo de entrada de dimensão. Neste ponto, podemos adivinhar o tamanho clicando perto da borda de referência, ou podemos digitar uma distância exata. Por exemplo, vou amarrar cerca de 48 milímetros e, em seguida, vou clicar para colocar o círculo. A ferramenta Círculo permanece ativa, como todos os comandos fazem até que você pressione a tecla de escape no teclado ou alterne para outro comando. Enquanto eu vou desenhar o segundo círculo, você verá que pode ser complicado selecionar a linha. Como meu mouse está querendo encaixar na grade. Podemos sempre desligar a opção de encaixe na paleta de esboços para evitar encaixar no
lugar errado para o segundo círculo, vou clicar e arrastar, e vou digitar 32 milímetros para o diâmetro. Se você clicar no lugar errado, você pode pressionar a tecla de escape e simplesmente re selecionar o círculo central para o terceiro e último círculo entrará em um diâmetro de 25 milímetros. Agora que nossos três círculos estão completos, precisamos desenhar os dois retângulos. Vou selecionar a ferramenta de retângulo na barra de ferramentas. No entanto, o retângulo na barra de ferramentas é o retângulo de dois pontos. Em vez disso, eu gostaria de usar o recurso de retângulo central para que eu possa iniciá-lo a partir da mesma
linha central para alternar para o retângulo central enfraquecer. Selecione essa opção na paleta de esboços. Bem, basta clicar para colocar o ponto central do retângulo, e eu vou arrastar para fora com a da minha boca. Lembre-se de que você pode ampliar e reduzir o zoom em seu design para facilitar o trabalho. Para o retângulo, vou digitar quatro milímetros para a altura. Tudo, em seguida, aperte a tecla guia, que desbloqueia a altura no lugar e muda a entrada para a sagacidade para o com multi cerca de 30 milímetros. Antes de clicar no dedo. Coloque o retângulo para o segundo retângulo. Vou digitar o com de 20 milímetros. Apertei o dedo do pé da tecla da aba antes de digitar uma altura de 14 milímetros. Como terminamos usando o comando retangle, podemos então pressionar a tecla enter, que irá colocar o retângulo e limpar o comando. Agora temos o nosso relógio básico de geometria de esboço configurado. Como eu passar o mouse sobre cada seção do boneco de neve, você vai notar que ele destaca seções individuais onde temos geometria fechada para um cortador de biscoito
básico estavam preocupados apenas com o perímetro externo, portanto, vai quer limpar o nosso esboço com a ferramenta de corte. Você encontrará a ferramenta de corte na lista suspensa modificada ou selecionando o
ícone de tesoura na barra de ferramentas. Com a ferramenta de corte ativa, podemos simplesmente clicar e arrastar pela geometria interna do esboço ou enfraquecer os itens selecionados um a
um para excluí-los. Observe como ele mostrará uma visualização em vermelho, para que você esteja ciente de qual parte será aparada. Depois de tudo ser cortado, podemos apertar a tecla de escape para limpar todos os comandos. Vou clicar no Boneco de Neve mais uma vez e notar como desta vez temos uma forma de
perfil agradável e limpo que inclui apenas o perímetro exterior. Há uma última coisa que precisamos fazer com o nosso esboço. Antes de podermos transformar isso em um objeto tridimensional, vamos querer definir nossa espessura do cortador de biscoitos para criar a espessura usará a ferramenta offset, que está localizada sob a lista suspensa modificada. O primeiro item com a ferramenta de deslocamento é definir nossas curvas de esboço. Nós simplesmente precisamos selecionar nosso esboço geometria do esboço. Você deve ter certeza de que a opção de seleção de cadeia está ativada. Isso garantirá que todas as peças de geometria sejam selecionadas com um único
clique do mouse . Caso contrário, você terá que selecioná-los todos um por um. Podemos então digitar a espessura desejada. Descobri que três cortadores de biscoito D impressos funcionam bem quando há entre dois e três milímetros e espessura todos os tipos de dois milímetros, Por último, vai querer ter certeza de que a nossa espessura está no lado de fora da nossa forma. Se as linhas de visualização vermelhas estão no interior, então podemos simplesmente clicar no botão flip para movê-los para o exterior. Em seguida, podemos clicar no botão OK. Agora temos nossa forma de perfil fechado, como em, nossa forma está completamente fechada ao redor. Uma forma de perfil fechado é necessária para transformar um esboço bidimensional em um corpo sólido
tridimensional .
5. Extruding seu design personalizado: usaremos o recurso de extrusão para transformar este esboço em um sólido tridimensional. Se você ainda estiver em um esboço ativo, clique no botão Concluir esboço na barra de ferramentas. Podemos então ativar o comando extrude na barra de ferramentas ou a partir da lista suspensa criar da guia sólida. Uma vez que o comando extrude é ativado, você precisará selecionar o perfil que você deseja transformar em Um corpo de três D no nosso caso irá selecionar o perfil externo. Se eu agora olhar para o modelo a partir da posição inicial, você verá que podemos simplesmente arrastar a seta direcional azul para aumentar ou diminuir a altura. Também podemos digitar a altura sob o campo de entrada de distância do diálogo de extrusão para a altura deste cortador de biscoitos, todos digitar 20 milímetros. Podemos então clicar no botão OK para confirmar o corpo extrudido. Agora que não precisamos mais de nossa imagem de referência, podemos ocultar a imagem selecionando as pastas de tela ícone Aibel dentro do
navegadorFusion 3 60 navegador
6. Como criar uma tampa plana: Vamos criar uma área plana no topo para tornar este cortador de biscoitos Maurer econômico. Mais uma vez, usaremos a ferramenta de deslocamento de esboço. Desta vez vou ativar a ferramenta de deslocamento com a letra de atalho do teclado. Oh, como Oscar, então
precisamos definir nosso plano de desenho. Queremos a área de superfície extra no topo onde a mão dos usuários iria, então eu vou selecionar a superfície superior. Observe como fusão 3 60 automaticamente re orienta a vista. Então estamos olhando diretamente para o esboço. Vou agora selecionar a geometria externa para este deslocamento todo o tipo em distância de deslocamento de cinco milímetros e, em seguida, eu vou clicar. OK,
tudo, em seguida, clique com o botão direito para selecionar Repetir deslocamento. Desta vez todos deslocar a geometria interna dois milímetros, certificando-se de apertar o botão flip para que a geometria esteja no interior. Depois de clicar em. Ok, enfraquecer, selecione Concluir captura na barra de ferramentas. Precisamos ativar o comando de extrusão novamente. Desta vez, precisaremos selecionar os três perfis fechados. Vou olhar para o modelo da posição inicial. Digite dois milímetros para a espessura antes de clicar em OK. Você também vai querer se certificar de que sua operação de extrusão está definida para ingressar. Isso garantirá que esta nova extrusão junte o corpo de três D abaixo dele, resultando em um corpo sólido olhando para o modelo. Temos os requisitos básicos para um cortador de biscoitos. Vamos dar um passo adiante, arredondando algumas das bordas afiadas, tornando isso ainda mais fácil de usar para arredondar as bordas. Precisaremos usar o Comando Philip. O Comando Philip pode ser encontrado na lista suspensa modificada ou com o
atalho de teclado . A letra F está em Fox Trot. Bem, uma vez a, gire o modelo ao redor enquanto selecionamos todas as bordas que se destacam, especialmente essas afiadas. Uma vez selecionados, todos digitam quatro milímetros para o Philip Radius. Como você verá, isso adiciona uma boa e suave rodada sobre as bordas afiadas. Vou clicar no botão OK para confirmar o Comando Philip. Também podemos querer adicionar filetes às bordas laterais da parte superior, modo que seja agradável e suave. À medida que o usuário empurra as mãos para baixo, vou selecionar a face superior do modelo. Vou segurar a tecla Shift, e vou usar a vista que o dedo do pé olhar para a parte de baixo estamos todos. Em seguida, selecione a face inferior. Com estes dois rostos selecionados, vou apertar o atalho de teclado letra F para o Comando Philip. Desta vez eu vou digitar 0,5 milímetros para umaborda muito sutil e
arredondada, borda muito sutil e
arredondada, e então eu vou clicar em OK.
7. Sharpening o cortador de biscoitos: Descobri que uma impressão de três D de dois milímetros de espessura funciona bastante bem, cortando em uma massa macia. No entanto, alguns usuários armam ou seduzidos a afiar as bordas de seu cortador de biscoitos, que pode ser bastante útil se você estiver trabalhando com o mais difícil ou mais grosso faz. Para criar bordas mais nítidas, podemos usar a ferramenta Champ para, que nos permite criar uma borda inclinada. O Champ for Tool é aplicado de forma semelhante ao Philip Tool. Vou usar o Cubo de Vista para olhar bem o fundo do cortador de biscoitos. Primeiro, ative a ferramenta Champ ER na lista suspensa modificada. Uma vez ativado, terá que selecionar todas as bordas. Mesmo com a opção de cadeia tangente selecionada, podemos ter que selecionar objetos um por um. Em última análise, isso depende da sua forma e como a geometria da superfície foi criada. Depois que tudo for selecionado, vou digitar um milímetro para a distância. Observe como isso se aplica uma borda agradável e
afiada para o fundo. Sinta-se livre para ajustar o campeão para a distância com base na nitidez desejada ou na espessura que você aplicou ao deslocamento original
8. Design complexo: como importar arquivos SVG: Nós demos uma olhada na criação de geometria de esboço com o Infusion 3 60 No entanto, haverá momentos em que você vai querer criar um cortador de cookies a partir de um logotipo ou personalizado projetado que você já criou ou baixou. Se for esse o caso, certifique-se de ter um arquivo SPG, pois os arquivos J. Peg e PDF não funcionarão com esse fluxo de trabalho. O arquivo SPG também deve ser dimensionado para o tamanho desejado do cortador de biscoitos. Se você ainda não possui um arquivo SPG, então você ainda pode seguir usando meu arquivo de demonstração. O arquivo de demonstração pode ser encontrado no design do produto on-line ponto com barra 24. Vamos primeiro criar um novo componente para agrupar todos os arquivos em. Tudo bem, clique no nome do arquivo no navegador,
e eles selecionarão o novo componente para o nome do componente todos os tipos de renas antes clicar no aviso da tecla Enter. Porque meu componente rena é ativo,
o componente boneco de neve é ótimo para fora. Também podemos ocultar o componente para que fique completamente fora do caminho. Selecionando o ícone de globo ocular correspondente, agora
estamos prontos para inserir o SPG personalizado também como a lista suspensa de inserção, onde
encontraremos a resposta. opção SPG, semelhante à opção de tela, precisará de um primeiro Selecione um plano. Mais uma vez, usarei o “Bottom X y” ou o “Dream Plane”. Em seguida, selecionarei o arquivo SPG na minha pasta de downloads. Como mencionei anteriormente, você vai querer dimensionar seu SPG para o tamanho correto de antemão. Como as opções SPG são bastante limitadas. Com o Infusion 3 60, não há uma maneira fácil de calibrar o SPG como fizemos com a imagem de
referência anexada . No entanto, você pode virar o SPG em cada direção, se necessário. Quando o SPG parecer correto, basta clicar no botão OK para colocar o arquivo. O arquivo SPG criará automaticamente a geometria do esboço e será bloqueado por padrão. Sempre que você vê linhas verdes, isso significa que elas estão bloqueadas e não podem ser movidas. Se arrastarmos sobre todo o esboço, podemos clicar no ícone de restrição não fixa barra de ferramentas para desbloquear a
geometria do esboço . Neste ponto, podemos usar o comando offset para criar um deslocamento de dois milímetros no lado externo. Podemos então usar o comando de extrusão para criar este corpo cortadores de biscoito. Vou extrudir isto de 20 milímetros. Esta é uma maneira muito mais eficiente de criar designs complexos. Fomos capazes de recriar a forma e alguns passos simples. Como você pode imaginar, isso levaria algum tempo se desenhássemos a forma usando ferramentas de
esboço nativas de três anos sessenta , como fizemos com o exemplo do Boneco de Neve, no entanto, devo avisá-lo que S P G também pode tornar a adição de filetes e chanfros um pouco mais desafiadora. Você descobrirá que a superfície de seus três sólidos D terá faces extras devido à forma como a geometria
importada é criada. Neste ponto, você simplesmente precisa terminar o cortador de biscoitos seguindo os mesmos passos descritos nos dois últimos vídeos.
9. NOVO: crie um relevo.: com alguns projetos. Você pode querer criar um cookie separado em chefe er, agora o em relevo ou poderia ser usado para adicionar detalhes adicionais a um cookie Depois de ter usado o cortador de biscoitos, vamos usar o boneco de neve Como um exemplo, vamos querer criar um M boster que nos permite adicionar olhos, um nariz e alguns botões para o boneco de neve. Para começar, vou me certificar de que o componente de nível superior está ativo. Caso contrário, você precisará selecionar o botão de ativação. Bem, então, quero criar um novo componente para mantê-los separados do cortador de biscoitos. Tudo bem, clique no componente de nível superior no navegador para selecionar o novo componente. Em seguida, podemos clicar uma vez para selecionar o componente e clique em um segundo dedo do pé tempo. Edite o campo de texto para o nome do componente. Todos simplesmente digita Boneco de Neve e chefe Senhor. A coisa chave com RM Boss er é que queremos que o esboço linha de
reboque com a mesma forma que vai ser cortado. Para garantir isso, podemos usar o recurso do projeto, que essencialmente nos permite copiar as linhas do esboço em nosso esboço atual. Vou selecionar o botão criar esboço na barra de ferramentas. Bem, então precisa selecionar o plano de origem X Y como o plano para esboçar sob. A lista suspensa criar irá encontrar a barra do projeto incluir pasta onde o
Comando do Projeto está localizado. Uma vez que o homem do projeto está ativo, vai precisar selecionar todas as linhas de contorno interior do Boneco de Neve. Isso garantirá que nosso cortador de biscoitos e em Bossier tenham o mesmo contorno. Assim que forem todos selecionados, podemos clicar. Ok, nós também podemos esconder os componentes do boneco de neve. Podemos ver nossa árvore de presidente de esboço recém-criada sem que isso atrapalhe. Observe como conseguimos recriar rapidamente a mesma forma com o Comando do Projeto em vez de criá-la do zero. Neste ponto, vai querer transformar este esboço em um corpo sólido que irá atuar como a base do M Boss er também como a guia sólida e, em seguida, vou selecionar o comando de extrusão com o comando de extrusão terá de selecionar o esboço de roupas perfil e, em seguida, eu vou digitar uma distância extra de dois milímetros. Depois de criar sua camada base, você poderá criar todos os detalhes que desejar. Toa tem em Boston e seu biscoito, eu vou apertar o teclado. Atalho. Letra C Como em Charlie Toe, ative o Comando Círculo Central também como a face superior, e então eu vou clicar para colocar o ponto central do círculo na localização aproximada
do primeiro botão. Como eu arrasto para fora com meu mouse todos digitar quatro milímetros para o diâmetro do botão. Todos, em seguida, clique para colocar o círculo. Agora podemos usar o recurso de padrão retangular para modelar mais botões em uma linha reta. Você encontrará o recurso de padrão retangular na lista suspensa criar. Depois de selecionar o círculo como o objeto para padrão, podemos simplesmente arrastar a seta direcional para a parte inferior. Também digite quatro. Para aumentar o número de botões, você também pode digitar uma dimensão exata ou simplesmente arrastar a seta direcional até que o espaçamento pareça bom. Depois de clicar em OK para confirmar o padrão, recurso irá querer usar a ferramenta círculo novamente para criar os olhos do homem da neve. Vou ativar o círculo central da barra de ferramentas. Desta vez eu vou colocar o ponto central na localização aproximada de um dos
globos oculares. Vou fazer isso 12,5 milímetros de tamanho, então é um pouco menor que os botões para criar o globo ocular do outro lado, podemos usar o mero comando, garantindo que o boneco de neve seja simétrico. Primeiro, precisamos criar uma linha central para o mero comando. Vou ativar a ferramenta de linha na barra de ferramentas. Tudo simplesmente clique no topo do Boneco de Neve em seu ponto médio, onde o ícone do triângulo de Aqui está Tudo, em seguida, clique na parte inferior do Boneco de Neve, seguido de apertar a tecla de escape, porque só estará usando esta mina para fins de referência irá querer selecionar a linha e transformar isso em uma linha de construção. Selecionando o botão de construção na paleta de esboços, agora
podemos usá-los seu comando na barra de ferramentas. Vou selecionar o círculo como a seleção de objeto, e então vou selecionar o mero seletor de linha, que nos permite selecionar a linha de construção. Como você pode ver, agora
temos dois globos oculares que ar doente simétrico. Agora use a ferramenta de linha para desenhar nariz simples para o boneco de neve, certificando-se de que resulta em uma forma de perfil fechado terminando com o ponto de partida. Neste ponto, você pode continuar adicionando uma boca, um cachecol ou quaisquer outros recursos. O adiciona detalhes ao seu biscoito boneco de neve. Também é importante lembrar que um M boster precisará ser invertido para representar a imagem
invertida do que você deseja que apareça no cookie final. Isto é muito importante se você estiver indo para adicionar texto ou palavras a um M chefe er como o texto irá aparecer para trás em seu cookie final se você não jogá-lo em seu design. Por último, mas não menos importante, para completar o boster M, podemos extrudir todos esses perfis fechados. Vou ativar o comando de extrusão da aba sólida. Então eu vou simplesmente selecionar todos esses perfis fechados. Uma vez que tudo é selecionado, você vai precisar de um tipo para fora o valor de espessura. Lembre-se, isto vai definir o quão longe as formas estão em Boston para dentro do biscoito. Em geral. Entre dois e quatro milímetros parece funcionar bem, mas isso depende do tipo de cookies que você está criando e da espessura que eles serão . Ativar novamente o componente Qatar também pode lhe dar uma idéia melhor de como os detalhes serão exibidos
10. Testar seu design: um benefício de criar seu projeto em um programa de modelagem de três D é o fato de enfraquecer digitalmente. Verifique o nosso design antes de ir para três d imprimi-lo. Isso pode economizar muito tempo e frustração e até mesmo filamento desperdiçado. Vou esconder o componente da rena e reativar o componente do boneco de neve. O que vai querer fazer é criar uma caixa simples que representará alguma massa enrolada. Vou ativar o comando box a partir da lista suspensa criar e, em seguida, vou clicar
no plano inferior de origem X Y. Agora, onde clicamos não é muito importante. No entanto, eu vou clicar no canto inferior esquerdo e, em seguida, eu vou clicar no canto oposto, certificando-se de abranger todo o cortador de biscoitos. Vou olhar para o modelo da posição inicial e todos digitar quatro milímetros para a distância, e vou certificar-me de que a operação está ajustada para novo corpo, pois não queremos que este corpo se junte ao corpo do cortador de
biscoitos. Bem, agora use o comando de corpo dividido para cortar a forma longe da massa digital. O comando split body pode ser encontrado sob a lista suspensa modificada depois que ele é ativado primeiro
precisará selecionar o corpo para dividir, e este caso precisará selecionar a massa. Em seguida, precisamos selecionar a ferramenta de divisão estão dividindo. Ferramenta ou ferramenta de corte é o cortador de biscoito. Depois de selecionar o corpo do cortador de cookies onde todo o corpo é realçado em vermelho, clicaremos em OK depois que o comando split body processa a divisão, precisaremos alternar abrir a pasta de corpos dentro do nosso componente. Podemos selecionar o globo ocular para esconder o corpo do cortador de biscoitos, e agora podemos ver os resultados do nosso cortador de biscoitos. Esta é uma maneira super simples e eficaz de verificar o design do cortador de biscoitos antes de exportar o arquivo para impressão em três D.
11. Exportação para impressão 3D: agora que são cortador de biscoito está completo. Estamos prontos para exportar o design para impressão em três D. Mas primeiro eu agradeceria se você pausasse este vídeo e levasse 60 segundos para deixar um comentário para este curso, basta clicar na guia de revisão logo abaixo deste vídeo e clicar no botão deixar revisão. Selecione algumas das respostas predefinidas e você está pronto para exportar. O design do cortador de biscoitos precisará ter certeza de que nossos corpos de cortador de cookies são visíveis e que o ninguém digital está definido para oculto Eu vou então clicar com o botão direito do mouse no componente no navegador
Fusion 3 60 a partir daqui selecionará a opção salvar como STL. Em seguida, você pode selecionar o corpo sólido se ele ainda não estiver selecionado. Neste ponto, temos duas opções. Primeiro, você pode salvar o arquivo STL diretamente em seu computador local, basta clicar no botão OK , nomear seu arquivo e clicar nesse botão azul salvar. A segunda rota é descer seu arquivo STL diretamente para o
software de corte de três impressoras D. Para fazer isso, será necessário selecionar a caixa de seleção para enviar para três utilitário de impressão D. Ser-lhe-á então apresentada uma lista de opções. Por exemplo, todos os selecionados Kira, que é o meu software de corte de escolha depois de selecionar o seu utilitário de impressão, então
precisará clicar. OK, o utilitário de impressão precisa ser aberto de antemão, já que o Fusion 3 60 não pode abrir o outro programa para você. No entanto, você verá que isso agiliza o processo, e o modelo é aberto automaticamente no Kira e pronto para ser configurado para impressão. Não vou cobrir as três configurações de impressão em D neste vídeo. Como eles diferem de impressora para impressora, no entanto, eu vou estar colocando minhas configurações recomendadas neste curso é Resource Page no design do produto on-line ponto com barra 24. Eu também vou colocar links para Shape Ways, que é um serviço de impressão on-line três D onde você pode encomendar impressões personalizadas três D com filamento de grau
alimentar. Quando você for imprimir isso, certifique-se de que você está orientando o modelo para que a borda plana esteja na superfície da cama de impressão . Enquanto essas bordas afiadas estão colando em linha reta
12. Conclusão e próximos passos: Primeiro, quero parabenizá-lo. Estou terminando o curso. Se você imprimiu com sucesso seu próprio design de cortador de biscoitos, então deixe-me saber enviando uma foto dele para a guia do projeto, que está localizado logo abaixo deste vídeo. Você também pode comentar quaisquer perguntas sobre projetos ou obstáculos encontrados na guia de discussão da comunidade. Não hesite em fazer quaisquer perguntas sobre o Fusion 3 60 no formulário de discussão se a pergunta não tiver sido respondida e as chances são de que alguém tenha a mesma pergunta que você. Então, pergunte.