Transcrições
1. 00. Introdução: Olá a todos. Meu nome é Shira buggy e tenho um designer gráfico de
movimento. Este é um minicurso de um Kickstart de emissão de
login. É por isso que se chama fundamentos de
animação de logotipo. Neste curso, vou te
ensinar todas as técnicas que você precisa aprender
sobre animação de logotipo. Você não aprenderá apenas
uma animação de logotipo. Você aprenderá esboços, storyboard,
brainstorming e muito mais. Este curso está disponível
gratuitamente para todos. Então, para que serve a sua classificação? Vamos mergulhar neste curso
e ver o que você aprenderá.
2. 01. Esboço: Oi, meu nome é Joe buggy
e eu o designer de máquinas. Espero que você esteja indo muito bem. Então, neste curso, aprenderemos o
conceito básico de animação de logotipo, como podemos fazer uma animação de
logotipo. Então, cada animação de logotipo
tem quatro etapas. Primeiro de tudo, esboçar. O segundo é o
quadro de estilo lá um storyboard. Terceiro é animação e em diante é design de som ou finalização. Mas depois de algum tempo pulamos, às vezes pulamos um esboço, em algum momento fugimos do
storyboard. Depende do logotipo. Comece a usar. Então, antes de tudo, temos que
fazer o esboço, mas lembre-se, não somos
o desenhista, certo? Então, não estamos fazendo algum tipo de
retrato. Estamos apenas fazendo a graxa. Vamos desenhar algumas linhas
e temos basicamente
queremos ter a ideia no papel. Então, vamos começar a
fazer nosso quadro. Eu recomendaria se
você tiver um telefone, se você tiver uma
tela do computador aberta, faça seu logotipo maior e, em
seguida, desenhe isso no seu papel. Estou usando um papel muito áspero. Não é muito caro. É apenas cerca de
um ou US $2 por livro. Então, sim, você pode usar isso também. E você pode usar qualquer lápis, qualquer coisa com a qual você
gostaria de trabalhar. O passo é analisar nosso logotipo. Então estou aqui, podemos usar, ou podemos pensar em
algumas técnicas que espero que você tenha aprendido sobre o conceito de animação ou as regras de animação, princípios
de animação. Então, quando vejo esse logotipo
na primeira vez, notei esse
ponto neste olho. E é realmente uma boa maneira de revelar seu
logotipo de um dos pais. Então, basicamente, estamos usando a técnica de encenação
e para atenção Todos os olhos no mesmo
ponto e esse ponto
revelará tudo e o
logotipo, parece muito bom. Então, quando vejo esse ponto, surgiu
a ideia de que temos que usar isso ou eu tenho que usar esse
logotipo para revelar esse conceito. Então, vamos começar a
criar o primeiro quadro, mas apenas para a
referência, estou adicionando esse ponto a essa área específica
para ter certeza de que entendo. Este ponto será iniciado. E depois disso, o próximo
quadro, vamos nos separar. Onde devemos querer
mover esta bola? Esta é a parte que
me veio à mente. Então, quando você adiciona uma parte ou
algum tipo de coisa, você não precisa se
preocupar com a animação, ok? Basta colocar a ideia de
que você tem em mente para entender
como essa bola funcionará ou como essa bola
funcionará na vida real, você pode usar uma bola para demonstrá-la e
você vai entenda. Então, a parte inferior
será realmente rápida por causa da gravidade e a parte
superior será lenta. Então, estou adicionando essas
notas para
ter certeza de que eu entendo onde eu deveria ter feito isso devagar e onde eu teria que
torná-lo mais lento. E depois disso, esta é
a posição final que somos golpes
de bola e revelamos
o olho e a borda. Então deixe-me mostrar o
esboço original dessa animação. Então, como você pode ver, o conceito é o mesmo, como a bola começa daqui
e ela bate com o GI. Eu mencionei isso, tudo no
papel para garantir que eu, eu, eu, eu entendo o que vou
fazer exatamente no After Effects. Então esta é a parte da animação. Esta parte faremos rápido, super rápido e isso é baixo, e então esta parte inferior,
novamente, rápida e, em seguida, a superior
, será muito lenta. E na posição final, esta é a ação final. Quando ele atingir, você pode dizer que
a borda é reveladora, o IEP será revelado. Além disso, adiciono algumas
notas adicionais, como podemos usar este E, como esta parte E. E podemos, podemos
animá-lo do meio, da parte do meio dela. Parte G, temos que fazer algo criativo ou
algo incrível para isso. Então essa foi a ideia de que eu
vou entrar em minha mente. E também escrevo o joelho. Temos que adicionar algumas linhas de
traçado são linhas de
suporte para tornar esta animação mais interessante ou tornar mais profissional. A razão pela qual eu fiz isso, estou colocando todas as
ideias em um papel. Agora, podemos escolher
qual é o melhor para o nosso logotipo ou nosso design. Vamos passar para a próxima parte.
3. 02. Storyboard: Agora temos que criar
quadros de estilo ou storyboard. Talvez você tenha uma
pergunta por que você tem fazer um storyboard novamente? Porque já fizemos isso. Obter a resposta é, se você quiser obter
um profissional ou quiser se tornar um animador de logotipo
profissional, você deve ter que aprender isso. Porque, por exemplo,
se seu cliente der o logotipo da animação
do logotipo e você criou uma animação de logotipo
incrível e ele não
gostou ou ela não gostou. Ele não disse, eu não
quero fazer isso. Você entende a ideia errada. Então isso significa que você tem
muito tempo para fazer isso. Certo? Então, a melhor
coisa é fazer storyboard e fazer
armação de aço e depois mostrar a eles. E se aprovado, você
terá que fazer animação. Isso economizará muito tempo. Além disso, você tem um motivo
lógico para explicar por que você está
fazendo isso. Então, vamos começar a
criar um storyboard. Primeiro, crie um novo
documento com cerca de cinco a sete quando nossos
quadros e clique em Ok. Em seguida, copie seu logotipo para aqui. E certifique-se de ter um quadro de arte de backup
aqui. Agora, adicione seu esboço
a este arquivo. Agora duplique seu logotipo para
nova prancheta e microSD, cerca de 2224%. Tudo bem. Em seguida, faça um círculo aqui e crie uma linha. Ou eles são a
parte que temos. Então este é o nosso primeiro quadro. Agora temos que fazer
o segundo. O assunto será o mesmo. Apenas tentei adicionar muitos
detalhes que você quer, como o comércio eletrônico de si mesmo, talvez você tenha
outra coisa em sua mente. Você tem que escrever
aqui, ok, Então basicamente, esses são os passos
que temos que
seguir ao longo d, animação de logotipo. Sim. Isso é que o ajudará
a refinar suas habilidades. Por exemplo, você entenderá
melhor qual é exatamente o
passo que você precisa tomar. Então deixe-me mostrar quais são
os quadros de estilo final ou storyboard. Como você pode ver, cada
passo é muito claro. Agora você sabe exatamente onde
e o que deveria para fazer essa
animação passo a passo.
4. 03. Configure seu logotipo: Antes de começarmos a
avançar no alfabeto, devemos ter que configurar
esse logotipo para animação. Então, o que devemos fazer? Só temos que configurar cada letra em cada camada,
não apenas comprada. É bem simples de fazer. Você não precisa se
preocupar com isso. Basta copiar este logotipo, seu novo documento,
que é 1990, sobre a entidade que é o tamanho da nossa animação ou a resolução
de nossa animação de logotipo. Como isso faria o
tamanho que você precisa? Um fora dessa pilha,
esse logotipo e vá para isso e selecione Liberar
para seqüência de camadas. Agora temos todas as letras
em cada camada, mas espere, mas todas as
camadas na camada um. Então você só precisa selecionar
todas essas camadas e arrastar. Você pode ver fora
da camada um. E depois disso, você
deve ter que renomear todas essas coisas separadamente para garantir que não
queira ficar confuso. É praticamente isso. Salve isso. Vá para a roupa.
5. 04. Importação do logotipo no After Effects: Agora, clique com o botão direito aqui,
clique em Importar e arquivo. Selecione seu logotipo. Agora você deve ter que selecionar
essa camada para composição e seguida, selecionar esse tamanho para o tamanho da camada
, não para o tamanho do documento. Agora temos todas as nossas
camadas aqui. Temos que converter
essas camadas de forma azul para que possamos animá-las,
tudo separadamente. Em seguida, selecione todas essas camadas e vá para criar e selecionar, Criar formas da camada vetorial. Então você vai
adicionar essa coisa. Você verá
no G5, não se preocupe, vamos consertar lá para abrir
o contorno G e abrir o grupo
e , em seguida, mover este caminho três para o topo e, em seguida, abrir esses
caminhos de mesclagem, um, selecione o humor para subtrair. E isso resolverá seu erro. Agora, se você
quiser adicionar seu estilo emoldurado em nosso perfeito e seguir um por um, tudo bem. Eu recomendaria um
separadamente para ter certeza de que você está se concentrando em um
quadro de cada vez.
6. 05. Anime o ponto: Então, o primeiro passo é que temos que
mover isso antes de começarmos. Como você pode ver, o olho e
o ponto são uma junção externa. Então abra este Groupon
e agora você pode ver os caminhos que
passam e surgem, mas não precisamos usar
o máximo é isso, mas exclua esse, e depois selecione esta
parte um, parte dois, e preencha e arraste estes
para a seção de conteúdo. Basta remover este grupo um, depois selecionar o caminho um e imprimir Pressione Control
G para fazer com que ele agrupe,
em seguida, selecione passar
e criar um grupo separado. Então, temos que separar
esses dois grupos. Para fazer isso, estou usando
um terceiro é ao cubo. Chegamos ao nome
é ferramenta de movimento. E eu recomendo que você
compre este , porque ele
resolverá muitos problemas e se
certifique sempre que
você fizer algo e você tem que ser explicado
tudo como o ponto,
o eu separa t. Então já começamos
a animar esse ponto. Temos que fazer um backup
deste ponto porque esta é a posição original
deste ponto omega duplicado. Você também pode ver os
atalhos que estou pressionando no canto inferior. Agora faça a cor vermelha. Vamos para os dois
segundos e coloque o pontinho onde você
deseja iniciar sua animação. Faça um quadro-chave na
posição aqui. Agora, temos que mover esta bola. E para a
parte exata que queremos. Não se preocupe com o
tempo e os quadros-chave. Estou adicionando cada quadro-chave ou cada posição após dez quadros. Você pode fazer isso ainda
menos, ainda mais. E depois disso, configuraremos a velocidade e
começaremos com a distância
de cada quadro. Nosso corpo está pronto. Agora temos que ajustar a disputa de tempo
e a duração. Então, como mencionamos, a parte inferior, essas
duas partes serão, ou a parte inferior
seria muito alta. Então, selecione esses quadros-chave
e clique com o botão direito do mouse aqui e
faça-os percorrer, deu também. Fizemos isso para os quadros-chave mais rápidos,
como a parte inferior. E agora selecione todos
esses quadros-chave. Pressione F9 para
torná-los fáceis e fáceis. Parece algo assim. Então temos que ir
para o gráfico e estou usando o gráfico de velocidade, gráfico de valor
zero. Então aqui você pode ver a bola é uma parada
nas teclas de seta do meio, então não queremos pará-la. Exatamente. Certo. Queremos abrandar, não fazê-lo também. Você pode dizer quieto
ou você ainda. Por fazer isso. Selecione
o quadro-chave do meio. Ok, clique neste botão, converta, selecione, dê
nomes para auto bezier. Então, basicamente, o que
isso faz, ele combina as duas
alças no mesmo ponto. E agora você pode ajustá-lo, fazer o mesmo com o outro. Agora, vamos ajustar o gráfico de velocidade e obteremos o que você está procurando
exatamente. E não se preocupe se
você encontrar alguma coisa, qualquer tipo de erro que
possamos, podemos refinar essa
animação também. Agora, isso parece bom para mim. Vá para o primeiro quadro onde qualquer debatida a bola está
começando a animar. E aqui temos que
reduzi-lo para garantir que
ele seja revelado de 0. Agora selecione esses quadros-chave. Pressione F9 para facilitar e facilitar. Vá para o editor de gráficos e faça a curva
algo assim. Agora temos que
torná-lo mais realista. Por exemplo, se algo
estiver se movendo muito rápido, o desfoque de movimento, o
desfoque que você vê,
ele deve estar desfocado. Então, há duas coisas
que podemos usar. Podemos usar o desfoque de movimento. E a segunda coisa é que
podemos usar uma coisa de trilha que mostra
a velocidade e a velocidade dessa bola. Eu recomendaria
fazer uma trilha. Para fazer uma trilha, temos que
aplicar um efeito chamado Echo set copy
com n tempo igual menos 0,001 e selecionar um cooperador para compor na parte de trás. Desculpe pelo meu inglês, meu
inglês não é tão bom. Mas vou tentar explicar todos os aspectos que você
precisa para animação de logotipo. A animação da bola está concluída. E se você precisar
ajustar alguma coisa, você pode fazer isso aqui. Então, quando você usa um cofator, você encontrará um comedor. Quando você vai para o
último quadro onde nossa bola ou qualquer coisa
realmente pára, você pode ver células muito
grandes no final. Como você pode consertar isso. Vá para o quadro final onde
a bola vai parar. mega quadro-chave neste eco
obteve vários ecos
e sobe cerca de dois ou
três ou cinco quadros depois disso e torná-lo 0. Isso resolverá o problema de pixels
quadrados para tudo que estiver feito. Mas há uma coisa
que eu quero mencionar. Alguma vez você gosta
dessa broca sólida
no final desta coisa. E às vezes você,
como você pode corrigir isso, vai para essa configuração de decaimento
e muda para 0,94. E isso adicionará uma coisa de realmente flexibilização ou opacidade
no final do seu teste. E é isso para
essa animação de bola.
7. 06. Anime todas as letras: Depois disso, temos que
começar a trabalhar em letras. Então eu fiz todas
essas cartas, e só estou trabalhando nisso. Então selecione a ferramenta Caneta e clique neste
botão para criar uma máscara. Basicamente, não estamos adicionando
uma máscara, estamos adicionando à parte. Então, vamos começar e adicionar à parte. Depois de ler um byte, temos que
aplicar o Effect chamado traçado. E não se preocupe com essa caixa, estou usando o FX Console, que é um
plugin gratuito de arrependimento. Você pode baixá-lo do
vídeo copilot dotnet. Então, quando eu pressiono o espaço de controle, essa caixa abrirá
e eu posso aplicar qualquer efeito a ela diretamente. Não preciso ir ao painel
Efeitos e predefinições. Então, por favor, use isso e isso
economizará muito tempo. Lendo esse efeito de traçado, defina o espaçamento para 0 e o estilo pintado para
revelar a imagem original. dureza da escova deve ser 100%. E agora você pode ajustar o tamanho
do pincel. Agora temos que adicionar máscara
na outra parte
deste G para garantir que
ele também revele isso. Mas aqui nos iniciantes
cometerão esse erro. Se eu adicionar, se eu iniciar meus pods
daqui e depois disso, a máscara e remova esse
traçado sequencialmente. Esta parte começa no meio e parece muito, muito ruim. Como podemos resolver esse
problema. É bem simples. Pressione M para máscara e faça
uma duplicata dessa máscara, que
já fizemos. E bloqueie a primeira máscara. E, em seguida, selecione a ferramenta Caneta e crie um quadro-chave
no meio desta linha. Agora, arraste esse quadro-chave para a parte inferior e
ajuste de acordo. Além disso, você pode alterar
a cor da máscara se quiser. Se
não, está tudo bem. Mas eu recomendaria fazer isso porque você não
quer ficar confuso. Africano isso. Você quer
adicionar essa mesma coisa com o outro lado deste
G. Então, basta duplicá-lo. Mais uma vez. Selecione esse quadro-chave do
meio e vá para o outro lado. Em seguida, ajuste o caminho
desta mesquita. Ou você pode dizer ajustar essa máscara. Agora, faça um quadro-chave
quando
a bola bater no G. E faça esse valor 100% quando a bola está deixando este G. E se você encontrar alguma coisa, qualquer época, alguns dos seus
g não são reveladores. Você precisa ajustar seu
passe de acordo novamente. Depois de fazer isso, você pode ver esses DG não estão
sincronizando com a bola. Então, temos que fazer
isso manualmente. Pressione U para ver todos
esses quadros-chave. E agora você pode colocar isso,
configurar isso manualmente. Vamos passar para a letra E.
Então estou pensando em quando, quando a bola sair do d, o E deve ter
a revisão em si. Gostamos que a primeira
letra e a segunda letra, possamos revelar esse
E ou de uma escala. Não precisamos desenhá-lo novamente porque
não faz sentido. A bola não está tocando eax e não
queremos fazer isso. Assim, podemos revelar, ou seja,
de uma propriedade de escala. E não se esqueça da flexibilização. Você deve ter feito isso também. E depois disso, se você se lembrar, mencionamos
a barra E no centro que
podemos animar
usando a propriedade path desta E. Então vá e encontre
a propriedade path. Ou você pode abrir esse
arquivo de grupo, abrir esse caminho e criar um quadro-chave aqui, Vá alguns termos antes, como dez a 15 são
suficientes, eu acho. E então pressione Control T para, para garantir que
estamos temos essa
caixa delimitadora que eu lhe darei. Você não precisa ajustar todos esses quadros-chave de caminho
ou pontos de caminho manualmente. Agora, quando você, quando
tiver essa caixa, pressione Control Alt Shift e,
em seguida, arraste isso para dentro. Mais uma vez, aplique flexibilização sobre isso. Além disso, estou usando um
script de cópia e que é totalmente gratuito. Isso basicamente faz, podemos copiar os quadros-chave para
outro quadro-chave. Não terá que abrir o Graph Editor toda vez
que consistir em um design. Além disso, economizará
muito tempo. Então adicione o n, estou adicionando um pouco
de rotação do E porque E, Parece uma
forma circular ou círculo. É por isso que estou adicionando um
pouco de rotação ao E. E acho que isso parece bom. E depois disso, fizemos a mesma coisa com
o n e
o t. Estou revelando isso d
do nosso fundo porque o movimento da bola está
combinando aqui. É por isso. Agora você pode ver uma
era com a TI, porque parte específica da linha, se aumentarmos ou
muito tamanho desse pincel, parece, parece muito ruim. E como podemos fazer com esse, não se preocupe, não
teremos que adicionar outra máscara. Então a cabeça é um truque para você. Faça uma duplicata deste chá, este original,
e exclua-os. Certifique-se de ter
um backup deste D. Depois que eles
terminarem o backup D. E selecione
este e remova
o efeito de traçado. Não precisamos disso. Agora. Temos que fazer essa
linha exatamente onde ela está. Tudo está feito.
Agora podemos animar esta linha onde a bola
vai acertar o lugar deles. Podemos revelar essa linha. Vamos revelar esse
olho e borda
no impacto final desse ponto. Então, quando você tem
IZ diferente, a animação de bola, temos que ir a cinco segundos onde
nada está se movendo, nada está se movendo na
bola é realmente ruim. E essa borda e uma
letra para este ponto. E quando ele atingir o chão, e o lance mais alto, basta fazer essas duas
camadas daqui. Agora você pode ver isso. A bola não
vai direto para baixo. Vamos ajustar o
caminho dessa bola. Estamos muito perto de
terminar essa animação. O próximo passo é, como
mencionamos no início, o g tem um
tipo de cauda, ok? E eu realmente quero
animar esse. Basta soltar este G e essa coisa de ponto e fazer uma
duplicata da letra D. Agora, adicione uma máscara em torno disso. Você pode ver um rabo de cavalo. Em seguida, selecione a
forma original deste G, faça uma duplicata e altere a cor para o vermelho. Para garantir
que entendamos qual é a diferença
entre o arquivo original, o arquivo de backup
e esse rabo de cavalo. Agora selecione o caractere
G original e a forma D que você pode dizer
e excluir esses pontos. E apenas nesses
dois pontos, novamente, para garantir que ele pareça exatamente
arredondado e jogue com ele. Talvez você tenha que ajustar
nossa máscara um pouco. Eu removi o efeito de traçado sobre ele porque
não precisamos disso. E eu refiz como
onde a bola
vai deixar este G.
Agora temos que adicionar isso. Ou você pode dizer um salto ou coisa de dobra um pouco para torná-lo mais interessante. Então adicione um CC, dobre
o efeito sobre ele. Defina o ponto inicial e
final aqui. Agora, faça um quadro-chave. Aqui. Você pode adicionar um valor
que você realmente gosta. Se você quiser adicionar
um valor mais alto, parece realmente insuflável. Se você quer um realmente
sutil, você pode usar são como 25, talvez 30. Depende do seu
logotipo, da sua coisa. Então clique aqui,
quadro-chave do meio e eu sou valor
D é que estou
usando o menos 36. Vá para alguns quadros para a
frente e torne-o 0. Selecione este último quadro-chave
e verifique se ele é linear. O primeiro não é linear, tão fácil é o
segundo é linear. E clique neste botão
elástico. Se o segundo quadro-chave não
for linear, isso, se esse
efeito elástico não funcionar. Além disso, este é um pagamento para script. Se você quiser usar
isso gratuitamente, você também pode baixar
um script de segurança para adicionar nossa fruta ou um efeito menos elástico e
de retorno. Além disso, você pode ajustar
a rejeição
dessa coisa dos controladores quando você adiciona a expressão, ela também adicionará um controlador
na mesma camada. Então você pode ver que eu mudei esse valor de controlador elástico para 25 e o resto desta multa. Vamos ver como isso se parece. Nossa animação está pronta.
8. 07. Linhas de suporte: Agora temos que adicionar
essas linhas de ligação, o que é realmente importante. Se tudo estiver bem. Se você acabou de adicionar, você pode dizer Como queremos apimentar um pouco
as coisas, você só precisa adicionar linhas de
suporte que enfatizem o movimento
de sua animação. Não faça muito
e não faça doulas, mesmo que não tenha sido
perceptível, mas não muito. Então pegue essa ferramenta de caneta e
faça um caminho em torno deste G. Então, todas essas linhas desonestas
devem ter menos de um segundo porque é
muito rápido. Então, a dúvida sonhadora e a
edição se ligam a ela. E agora você tem que
jogar com seus valores. Mas se você quiser copiar meus
valores, você pode fazer isso também. Então, quando você tiver a
hora exata em que
deseja colocar suas linhas ou
tudo estiver configurado, certifique-se de renomear
suas linhas de desova. Como se eu estivesse adicionando uma linha de palavras
ou linha de suporte para G, adicionarei DS1 como d sub queima linha uma
é para minha referência. Então você também pode adicionar isso
por si mesmo. Livre-se disso. E agora
as festas, elas. Então, só temos que remover
a mancha e adicionar um fone de ouvido. A animação permanecerá
a mesma. Parece bom. Agora temos que adicionar os
outros como E N, D. edge. Levará tempo, mas melhorará muito sua
animação. Sim. Então, depois que esse passo sobre a
animação é feito, parabéns,
você aprendeu essa incrível emissão.
Vejo você no próximo vídeo.
9. 08. Agradecimento: Parabéns, você
fez até agora e espero que tenha aprendido muitas novas técnicas neste curso. Se você realmente quer aprender mais sobre animações e uma, conhecer todos os segredos que você pode aprender sobre o gigante de
emissões Logan, este curso completo,
na verdade um buggy.com. Vejo você lá. Tchau.