Transcrições
1. Boas-vindas: Bem-vindo aos fundamentos
da arte digital. Ei, pessoal, eu sou Hardy
Fowler, seu instrutor. Sou artista
conceitual e
ilustrador profissional com mais de uma década de experiência no setor Também sou o fundador do estúdio de pintura
digital, onde ajudei
milhares de artistas aprimorar
suas habilidades
e até mesmo a iniciar carreiras. Mas, principalmente, sou artista. Estou mais feliz
naquele momento em que acabo pintar algo que parece incrível, é o que
eu quero para vocês É isso que eu quero seja
a principal lição deste curso Arte digital e
aplicativos de pintura digital podem ser um grande tópico. Você pode passar anos
dominando o ponto mais delicado. Para este curso, quero ensinar a você as habilidades e conceitos mais valiosos,
mais práticos e
fundamentais
para que, habilidades e conceitos mais valiosos,
mais práticos e
fundamentais mesmo que você seja
um iniciante, possa começar a criar arte bacana hoje sem se sentir
assustado ou esgotado abordagem que vamos adotar
é de três etapas básicas, e esse é o mesmo formato que eu uso em todos os meus cursos, até mesmo na Concept Art Academy, meu programa de mestrado, porque
isso realmente funciona. Treine seu cérebro. Vamos pegar alguns dos principais conceitos,
os blocos de construção da arte. Treine sua mão.
É aqui que pegamos a caneta
e começamos a trabalhar Vou guiá-lo por
alguns exercícios de pintura digital muito divertidos e fáceis que o deixarão confortável e confiante com os aplicativos de pintura
digital, e começaremos
a realmente desenvolver essas habilidades motoras finas. Juntando tudo isso, aprendemos a fazer fazendo. Então, vamos terminar todo esse
processo com alguns projetos. Vamos colocar em prática o
que você aprendeu. Ao final deste currículo, você fará
uma pintura digital da
qual se orgulhe. Antes de entrarmos
na diversão, vamos falar sobre equipamentos. O que você
precisa para participar? Temos
muita flexibilidade lá. Acho que estou usando um IMAC e um tablet Wakem Intuos Pro
e o Photoshop versão 2021 Agora, você não
precisa ter nenhuma
dessas três coisas específicas para fazer lindamente
neste curso Posso usar o Procreate? Sim. Posso usar um iPad? Sim. Posso usar o flubster Isso não é uma coisa real.
Posso usar o Cintiq Sim. O único requisito real
é que você esteja usando uma configuração que tenha um
estilista sensível à pressão. Isso é fundamental. Além disso, use um tablet, use qualquer aplicativo popular de pintura
digital. O principal valor deste curso é a técnica e os conceitos que você aprenderá e
que funcionam em qualquer aplicativo. A única ressalva que
quero que todos saibam é que vou usar o
Photoshop Eu vou ministrar o
curso no Photoshop. Se você estiver usando uma interface
diferente, talvez precise fazer alguma
tradução de interface, mas a maioria das coisas que
farei é bem básica e você não deve
ter nenhum problema transferir essas funções para
o seu aplicativo. Portanto, seja bem-vindo se você é um
artista tradicional
transferindo suas habilidades para o meio digital ou se é um novato
na arte em geral Esse é um ótimo primeiro
passo para realmente liberar o poder criativo
desse incrível meio
2. Pintura digital é incrível: Vamos falar sobre por que a
pintura digital é incrível. Primeiro de tudo, é conveniente. Você nunca precisa
afiar lápis, lavar pincéis,
nada fica Não há material de arte. Então, depois de ter seu computador, seu aplicativo
e sua caneta, você termina de comprar coisas. Você pode meio que
beijar a loja de arte. Adeus Basta pegar sua caneta e
você está criando arte Fácil. É reutilizável Essa é a melhor
parte de desfazer o Comando Z. Todos os erros são perdoados, então você nunca precisa se
preocupar em
derramar café hipoteticamente em
uma tarefa de pintura na noite anterior ao vencimento Todos os erros são perdoados,
então você nunca precisa se
preocupar em
derramar café hipoteticamente em
uma tarefa de pintura na noite anterior ao vencimento. Ah. Controle e eficiência, você pode simplesmente realizar mais
trabalhos trabalhando digitalmente Mesmo os artistas
tradicionais mais habilidosos do
mundo simplesmente não conseguem preencher uma tela com cores tão rápido quanto eu posso
clicar na ferramenta de preenchimento Então, quem se lembra de colorir algo quando você era
criança usando um marcador, e a tinta continua
acabando É tipo, eu quero que esse
círculo seja apenas vermelho sólido, mas eu estou no meu terceiro marcador e parece lixo
meio cheio Isso simplesmente não
acontece com a arte digital. Se você quiser que esse
círculo seja vermelho, ele será vermelho. Clique. Feito. Portanto, na maioria das vezes, os aplicativos de pintura
digital
fazem o que você deseja. Você não precisa gastar
tanta energia tentando domar
fisicamente algum meio Isso permite que você
mantenha o foco e atenção nas questões
artísticas. Portanto, a pintura digital
é conveniente, eficiente, infinitamente
retrabalhável Tudo isso torna a criação de
arte menos assustadora. É mais divertido. Isso
permite que os estudantes de arte realmente acelerem seu
desenvolvimento sem esse medo. E os aplicativos de pintura
digital mais populares fazem um trabalho incrível simular toda a
expressividade,
charme e cordialidade da Então, nas próximas palestras, vamos dar uma olhada nos aplicativos com um
pouco mais de detalhes Aprenderemos algumas funções
básicas e como podemos usá-las para
criar algo incrível.
3. Escolhendo um aplicativo: Vamos falar sobre aplicativos de pintura digital porque existem muitas opções
interessantes por aí. Coisas como o Clip Studio Paint e o Krita e o Corel Painter têm seguidores muito
leais Mas, no momento, a guerra de aplicativos de pintura digital ainda
é dominada
por dois jogadores principais, que são o Photoshop
e o
Procreate , que realmente deram ao Photoshop uma vantagem nos últimos anos
. Então, qual é o melhor? É muito importante mencionar
que ambos são incríveis. Você pode criar
arte incrível com qualquer um deles, e tudo o
que vou ensinar
neste curso realmente
se aplica a qualquer um dos aplicativos. Você pode criar arte bacana
com qualquer aplicativo popular, então você realmente não pode perder. Tudo se resume a qual aplicativo
é mais adequado para você, dependendo de seus objetivos
finais, suas prioridades como artista. Então, vamos detalhá-los
um pouco ao longo de alguns fatores de
comparação realmente importantes. Primeiro de tudo, preço. Photoshop, no
momento em que estou gravando custava 2099 por mês, mas há um teste
gratuito de sete dias se você
quiser experimentá-lo Procreate é 999 com
um pagamento único. Você pagou dez dólares
e pronto. Existe uma grande vantagem
para o Procreate, especialmente para um usuário casual e
criativo, uma espécie
de entusiasta da arte E incluirei
links para ambos
na descrição se você quiser
conferir e comparar. Conveniência. Essa é outra
vantagem muito grande do Procreate Como é baseado em tablet, é muito fácil simplesmente
pegá-lo e
começar a fazer arte. A interface também é
muito intuitiva. Então, acho que muitos
artistas realmente gostam
da sensação de ter algo em suas mãos e fazer arte com rapidez e facilidade. Tem aquele tipo de caderno de esboços que muitos artistas,
especialmente artistas tradicionais, acham realmente atraente Isso é importante, pois,
especialmente se você é iniciante, quanto mais você pratica arte, mais fácil é simplesmente pegá-la e começar a fazê-la Quando você está apenas
saindo ou relaxando, isso pode realmente
acelerar sua arte, e isso é muito significativo. Isso realmente faz a diferença
em seu objetivo final. para constar, o Photoshop
tem uma versão para tablet, mas, em essência,
acho que ainda é um aplicativo projetado para desktop Então, acho que a
conveniência e o simples fator de
pegar e pintar
ainda favorecem o Procreate Poder. Aqui é onde a
balança se inclina para o outro lado. Grande vantagem do Photoshop. Ele realmente se destaca porque tem muitos recursos, maneiras
diferentes de controlar editar
e modificar camadas E há apenas dezenas
de outros recursos que são significativamente mais
poderosos no Photoshop Como exemplo, o Procreate limita
o número de camadas que você pode usar, onde Photoshop não faz
pequenas coisas assim;
pequenas limitações realmente
fazem a diferença, pequenas limitações realmente
fazem a diferença, especialmente para usuários mais sérios
ou Portanto, embora os dois aplicativos possam oferecer ótimos resultados e fazer com que você
comece a
pintar rapidamente, a longo prazo, à medida que você
se torna um usuário mais avançado, recursos do
Photoshop
acabam indo além do Procreate Tem um teto muito maior, e isso leva à
nossa categoria final. A presença no setor, outra área em que o Photoshop assume
uma liderança significativa, é simplesmente o padrão-ouro do
setor Portanto, se você tem aspirações de
trabalhar em um campo criativo, Photoshop é quase
uma habilidade essencial no currículo de um artista Isso realmente vale alguma coisa. Portanto, embora cada aplicativo tenha vantagens
visíveis,
ambos são incríveis. E no panorama geral, eles
são realmente muito parecidos. Tudo se resume a que tipo de usuário você
acha que será? Se você é um amador
que só quer pegar um tablet e pintar
algo de vez em quando, o
Procreate é perfeito, barato, Se você quiser mais profundidade e poder, se tiver aspirações criativas de
carreira O Photoshop ainda é esse padrão
do setor. É o que eu uso e adoro. Então, essa é uma rápida olhada nesses dois aplicativos de pintura
digital mais populares. seguir, vamos deixar
os aplicativos de lado e dar uma olhada em alguns conceitos básicos de arte realmente
poderosos.
4. Cuidando de si: Vamos falar um pouco sobre cuidar de
si mesmo como artista. Se isso é algo que
você vai
passar muito tempo fazendo, vale a
pena aprender alguns bons hábitos que
cuidarão do seu bem-estar físico
e mental a longo prazo. Então, vamos falar primeiro sobre
física. O
investimento mais importante que você pode fazer antecipadamente é em
seu espaço de trabalho, e tudo começa
aqui com sua cadeira Agora, boas cadeiras de escritório custam uma
quantia ridícula de dinheiro Esta é a cadeira Herman
Miller Aaron, e eu quase vomitei quando a
comprei há dez anos, mas minhas costas me agradeceram Na verdade, esse é um investimento que
vale a pena. Eu acho que você tem que
se perguntar, quanto suas
costas valem para você? Em dez anos, garanto que você agradecerá a si mesmo
se puder gastar esse investimento
inicial e comprar uma cadeira de altíssima
qualidade O Herman Miller Aaron
é o que eu usei. Eu realmente comprei
isso há uma década e nunca
troquei. É incrível. Outra boa maneira de
cuidar das costas é
tirar a bunda da cadeira de
vez em quando Você simplesmente não pode ligar
10 horas por
dia e esperar se sentir
bem no dia seguinte. Portanto, faça pausas frequentes, saia, estique-se
um pouco. Uma pequena dica que eu
uso para isso é apenas beber água
constantemente Isso naturalmente força
você a se levantar da cadeira para
ir ao banheiro e
acaba fazendo com que as pernas o resto do corpo se estiquem. Suas costas ficam melhores
no final do dia. Vamos falar sobre postura. Em geral, quando
estou de frente para minha tela, mantenho meus pés apoiados
no chão de forma que
meus joelhos e cotovelos fiquem aproximadamente
em um ângulo reto Queremos 90 graus para que, ao
segurar sua caneta, não
se incline nem estenda a mão
demais. Acredite ou não, até mesmo
segurar essa caneta em um ângulo estranho por 10 horas
por dia pode causar
problemas no pescoço a longo prazo Então, postura, apenas mantendo as costas
bem retas, sem se inclinar para frente e mantendo braço meio cotovelado sobre a mesa,
descansando coisas parecem pequenas, mas, a longo prazo,
podem realmente se acumular, então vale a pena aprender
essas coisas e criar esses bons hábitos
logo no início do processo. Agora, a
coisa inclinada me traz aos olhos. Em primeiro lugar, a iluminação
do seu espaço de trabalho é importante Não queremos desenhar
em nenhuma masmorra artística em que a luz do
monitor ou do tablet seja a
única luz ao redor Pode acabar sendo ruim para você se você ficar apenas olhando aquela luz azul por
10 horas por dia sem qualquer
outra iluminação ambiente Então, em algum lugar com janelas, se possível, ou se não, basta acender algumas luzes e algumas
lâmpadas para que você tenha alguma luz ambiente na sala.
Seus olhos agradecerão. Você não precisa se
aproximar desse monitor. Existem funções de zoom. Você pode realmente
trazer sua pintura para
mais perto de você de
certa forma. Então use isso. Não fique
curvado ou se debruçando
repetidamente só para ver
seu trabalho mais de perto, aproxime-o Outra boa regra prática para saúde
ocular é a regra 20 2020. Basicamente, a cada 20 minutos, olhe para algo a pelo menos 20
pés de distância. Por 20 segundos. Isso dá aos olhos um descanso
para que eles não se concentrem
constantemente em
algum objeto próximo ao solo e evitará qualquer tipo de e evitará qualquer tipo de tensão a
longo prazo que possa
causar óculos grossos. Agora, saúde mental,
tornar-se um artista é, na verdade, uma jornada
emocional louca. É algo muito
introspectivo, algo que você
faz por Mas também é uma espécie
de campo minado. Estudantes, especialmente aqueles
com aspirações profissionais, precisam lidar com
todos os tipos de coisas como síndrome do impostor
ou intimidação, especialmente quando você
vê todos os
incríveis exercícios na incríveis exercícios É importante
fazer algumas coisas para ajudar a manter tudo
isso focado. Em primeiro lugar, lembre-se de
que sua arte é para você. Pinte as coisas que você gosta. Deve ser esse processo realmente
expressivo, maravilhoso e
introspectivo que
pareça apenas um momento para você refletir sobre si mesmo
o que é importante para você e se expressar Se você puder ficar nesse lugar, arte continua sendo um processo
divertido e alegre em vez de algo que
parece trabalho ou estressante Outra coisa a observar
é o esgotamento. Novamente, especialmente para aqueles artistas com aspirações
profissionais, é
fácil exagerar para sentir que eu
tenho que ser o artista mais
trabalhador do mundo ou não
vou sobreviver Na verdade, isso pode levar a retrocesso de
longo prazo em seu desenvolvimento como artista,
se você exagerar e se esgotar Então, o que eu tento fazer é criar um momento sagrado em
que eu não esteja Para mim, os fins de semana têm tudo a ver com
família e atividades ao ar livre. Acho que algum tipo de
guarda-corpo como esse é um hábito saudável para todos os artistas
. Então aí está. Algumas pérolas de sabedoria
de um velho artista. Use-os em seu sucesso a
longo prazo, e a saúde como artista
será muito melhor.
5. Como melhorar na arte: Desenvolver habilidades artísticas é
difícil. Isso pode levar anos. Pode ser frustrante e pode parecer mais
uma tarefa árdua do que a experiência de
relaxamento divertida e
autoexpressiva que deveria ser Então, hoje, vamos conversar
sobre como lidar com isso, como melhorar na arte, como não desistir Então, mentalidades e filosofias que eu colecionei
ao longo dos anos, mas também algumas
medidas reais viáveis E essas são algumas
coisas que continuam
tendo grandes impactos em
meu próprio desenvolvimento. Muitas delas
vêm de observações que fiz como mentora de arte Parece que há
certas coisas que estudantes de arte
realmente bem-sucedidos todos os estudantes de arte
realmente bem-sucedidos parecem estar fazendo em comum. Então, vamos tentar tirar as
lições disso. Então fique comigo para
uma palestra rápida. Isso é realmente útil,
e haverá
uma pintura interessante tomando forma no fundo E vou
tentar manter isso o livre de penugem
possível Vou me esforçar muito
para evitar banalidades, como não
desista de seus sonhos, mas não desista
de seus sonhos Ok, ao avaliar a
melhor forma de aprender arte
e melhorar rapidamente, a primeira pergunta que
costumamos nos fazer é devo frequentar uma escola de arte É possível ficar
muito bom sem isso? Bem, vamos analisar isso do ponto de vista do autodidatismo, porque acho que a linha entre escola
de arte ou não escola de arte é um
pouco mais confusa imaginamos quando se
trata de aprendizado real Naqueles
momentos reais de aquisição de habilidades e conhecimentos, quando você está realmente
dominando alguma coisa, acho que é sempre
autodidática. Aqui está o que eu quero dizer. Você pode
assistir a quatro anos de palestras
universitárias e
fazer anotações incríveis e realmente
participar Ou, por outro lado, você pode assistir 10 horas
de arte no YouTube por dia. Mas no momento real em que
todas essas informações realmente se tornam seu
conhecimento, sua habilidade, esses momentos ocorrerão quando
for só você em sua mesa,
provavelmente tarde da noite, mexendo em um projeto e repente, ele simplesmente clicará Oh, agora eu entendi.
Controle de borda de valor. Isso realmente funciona. É como se você pudesse ouvir alguma coisa. E você pode até acreditar nisso. Você pode escrever
e pensar que sabe,
mas até que você realmente
descubra por si mesmo, será puramente acadêmico Então, a primeira lição de hoje
é que aprendemos a fazer fazendo. Os verdadeiros avanços
parecem acontecer principalmente quando você tem essas
epifanias noturnas que fazem você
perceber que aquilo que você
ouviu anos atrás Você só tinha que descobrir
isso de novo por si mesmo. E agora essa lição, essa habilidade é realmente
sua para sempre. Temos que encontrar uma maneira de
nos preparar para fazer
essas epifanias acontecerem Vamos falar sobre consistência. Agora, ver uma
melhoria significativa em sua arte leva tempo. Realmente não há
como contornar isso. Não podemos colocar as
informações em nosso cérebro. Tem que ser sua mão
segurando a ferramenta, fazendo os movimentos
repetidamente, ou você simplesmente não verá progresso ao usar
essa metáfora da joia,
você sabe, você pode entrar Você pode comprar uma sala inteira
de equipamentos de treino, mas nunca ficará em melhor forma se
não os usar. Mas a vida está ocupada. Todo mundo tem empregos, contas, família e relacionamentos
para manter. Então, como podemos criar magicamente essas horas extras de prática enquanto mantemos as
rodas da vida girando Para isso, temos um pequeno truque de vida
consagrado pelo tempo. Você simplesmente cria
algum espaço em
sua programação semanal para
momentos de arte sacrossanta,
tempo livre de
distração que pertence você, à sua arte
e
a E talvez apenas uma hora por dia em que você possa estar
totalmente conectado Mas você tem que realmente se
comprometer com isso. Não pode parecer opcional. E você precisa
se certificar de que os horários
escolhidos sejam algo que possa ser respeitado pelas pessoas em sua vida. Portanto, seus amigos
precisam saber que você não está disponível para
sair durante esse horário ou,
desculpe, você não pode incomodar a mamãe
ou o papai agora, eles estão trabalhando E olha, eu sei que
essa é uma pergunta difícil. Você provavelmente já está
cansado depois do trabalho, ou se é pai depois de
fazer seus filhos dormirem, e provavelmente só
quer, sabe, relaxar, assistir Netflix,
jogar videogame. Mas mesmo as pessoas mais ocupadas
geralmente conseguem encontrar uma
lacuna de 1 hora em sua agenda Então, tente
pensar em seu dia, veja onde isso pode ser para você e realmente tente definir
isso para sua arte. Agora, você provavelmente já
ouviu isso antes. Dedicar horas, realmente se comprometer a
aprender alguma
coisa, não é uma ideia nova, mas tenho um outro lado disso que acho
igualmente importante Então, artistas que se sentem fortemente motivados
a melhorar rapidamente, como
artistas muito intensos e ansiosos que querem fazer isso Na verdade, eles
tendem a exagerar. Portanto, certifique-se de ter blocos de
horários em sua semana que a arte especificamente
não seja permitida. Para mim, esse é o fim de semana. E desconectar-se, apenas tirar o
cérebro da arte e fazer uma
pausa, é fundamental, e
não apenas para evitar o esgotamento uma
pausa, é fundamental, e
não apenas para Na verdade, você aprende de
forma mais eficaz quando mistura consistência em seu tempo de
prática. Com a consistência do
seu horário de descanso. É como aquelas pausas entre as sessões
ativas de aprendizado. Ele permite que as novas informações, a nova
memória muscular em sua mão realmente se arquivem
perfeitamente em seu cérebro Você acaba aprendendo de forma
mais rápida e significativa do que se você simplesmente se
esforçasse o tempo todo Portanto, consistência do
tempo de prática e consistência do descanso. A seguir, vamos falar sobre
a ideia de perfeição. Agora, artistas, e eu também estou
falando sobre mim aqui. Somos neuróticos. que vivemos em nossas cabeças Acho que vivemos em nossas cabeças muito
mais do que a maioria das pessoas. E quando pensamos
no arco
de longo prazo de nosso desenvolvimento como artistas, pode ser muito fácil
pensar no objetivo final, o topo da montanha,
como um estado de perfeição. Tipo, um dia, eu
serei tão habilidosa e tão experiente
que serei capaz de
pintar qualquer coisa pintar A Internet
explodirá toda vez
que eu publicar algo, e eu rejeitarei
ofertas de emprego de empresas de AA Aqui está algo que você
definitivamente já sabe, mas que todos nós
ainda precisamos ouvir. Não há perfeição na arte. Não chegará o dia em que você acabe de se aperfeiçoar na arte. É essa jornada sem fim. E, na verdade, você pode imaginar o
quão horrível
seria se você chegasse
ao fim da arte exemplo, desculpe, você
atingiu o nível máximo, tente outra coisa agora.
Eu seria terrível. Então, em vez disso, vamos fazer
algo que leve a um espaço de
aprendizado muito mais saudável Abrace a imperfeição. Existe uma
filosofia japonesa chamada Wabi Sabi, que se concentra em encontrar a beleza em coisas imperfeitas e
impermanentes Eu realmente gosto disso. Isso me
ajuda a manter meu trabalho livre pensar dessa forma,
mantém as coisas expressivas E, de fato, notei
que a maioria dos meus ídolos da arte, seu trabalho é apenas uma
confusão de É a
coisa mais distante da perfeição. Mas é incrível. Então, a conclusão, o que você pode
realmente usar em seu próprio desenvolvimento a partir disso é que, quando
estiver praticando arte, certifique-se de que está praticando
apenas para você O trabalho prático tem
permissão para ser feio. A
obra de arte mais significativa e valiosa que você já criou pode ser aquela que você
nunca quer mostrar a ninguém. É apenas um exercício feio em que você teve uma descoberta Portanto, não pinte para a Internet. Não pinte para curtir. Pinte com o objetivo específico de dar um passo
à frente. Melhore 1% hoje. E essa ideia de
desafiar a si mesmo nos
leva à zona de conforto. Aqui está a principal
coisa por trás disso. Se sua arte não está mudando
, provavelmente não está crescendo. E isso é difícil,
especialmente quando você atinge um certo nível de habilidade e as coisas começam a
parecer que
finalmente estão funcionando para você. É como se você decidisse,
eu chego. Eu terminei. E isso faz com que você tire
imediatamente o
pé do acelerador. Isso faz você parar de se alongar
e experimentar. E é por isso que
tantos artistas se estabilizam. Eles meio que acabam nessa zona
intermediária e
sentem que atingiram
um teto que não conseguem romper. Essa talvez seja a preocupação
mais comum que
tenho ao orientar
outro artista, algo meu trabalho é bom, mas não
sinto que estou melhorando
e acho que nunca
vou alcançar habilidades de nível
profissional Então, quando você se sentir preso, é hora de
explodir tudo. Experimente outra abordagem. Experimente outra ferramenta, uma nova
técnica, um novo professor, algo para
tirar você da rotina que você desgastou ao ficar com a
mesma fórmula por muito E esse conselho
é muito difícil para mim. Essa é a
mais difícil para mim praticar o que prego porque
gosto do meu trabalho E, honestamente, eu venho
fazendo isso há algum tempo, e às vezes eu só quero
ficar nessa caixa bonita e
confortável que eu
construí para Não tenho vontade de
desmontar tudo e aprender
um novo caminho a seguir. Mas toda vez que
me supero por tempo suficiente para experimentar algo novo, como uma nova configuração de pincel, uma nova ferramenta ou trabalhar do claro ao escuro
em vez do escuro à luz, quase sempre adoro os resultados e aprendo algo novo
que tem valor duradouro. Eu sempre me pergunto, por que não
fiz isso anos atrás? O ponto final que vou
deixar para vocês é enorme. Suporte e responsabilidade. Aprender
sozinho não é
tão rápido nem tão eficaz,
e muitos artistas são realmente introvertidos Preferimos nossos mundos
internos privados, que podem levar a essas mentalidades de aprendizado de
lobos E está tudo bem. Você passará
muitas horas sozinho ao
escolher o caminho da arte, mas não deve ser
inteiramente sozinho. Tente encontrar um grupo pequeno
e confiável para
lhe dar um feedback construtivo, mas
honesto, sobre seu trabalho Como disse a incrível YouTuber de arte
Kelsey Rodriguez, encontre alguns amigos da arte que
rasgarão suas obras em pedaços com amor , em vez de apenas buscar
elogios vazios Esse grupo também mantém
você responsável, certo? Isso motiva você a
realizar o trabalho. Faz você seguir seu plano porque não
quer decepcionar ninguém. A maioria de nós está muito disposta
a nos decepcionar. Mas se um amigo está
contando conosco, nós entregamos. Então use isso. Espero que você ache alguns
deles úteis. Essas coisas realmente fizeram
uma grande diferença para mim. Voltarei
em breve com um novo vídeo,
mas, enquanto isso, boa
sorte com sua arte Pinte algo legal hoje.
6. Valor: Ei, pessoal, nas
próximas palestras, vamos falar sobre alguns princípios fundamentais
da arte realmente
importantes e como podemos
aplicá-los à pintura digital Para este curso, vamos nos
concentrar nos dois mais importantes, eu acho, que são
valor e cor. Primeiro, vamos
falar sobre valor. Essa é a qualidade
visual mais fundamental, provavelmente a mais importante, em qualquer processo de renderização
clara e escura O valor pode descrever a forma, por isso nos dá forma, tridimensionalidade e profundidade Se usarmos essa sombra básica de
destaque, luz
refletida e sombra projetada, podemos fazer com que as coisas em uma tela
plana pareçam redondas. Essa é a ilusão mais
fundamental de três dimensões
que podemos alcançar, e é esse primeiro passo realmente empolgante e
interessante para
qualquer pintor digital Para entender o valor,
temos que pensar na luz. Portanto, temos que definir nossa
fonte de luz em cada pintura. Pode ser algo que
conhecemos,
como um sol ou uma luz de rua, ou pode ser
algo mais implícito, mas a luz se move em
linha reta de sua fonte até os objetos
que ela iluminará Então, para esta imagem,
digamos que a fonte de luz esteja aqui em
algum lugar na tela. A luz está meio que
brilhando nessa direção geral É aqui que temos que
realmente ativar nossos cérebros e começar a
pensar como a luz Temos
que determinar quais partes do objeto estão apontando mais diretamente para
a fonte de luz. Para fazer isso, é útil tentar simplificar mentalmente
os objetos. Vamos imaginar que essa
esfera é cortada ao meio, ou meio que
olhando para ela em uma seção, e eu realmente suavizei
as curvas
nessas pequenas facetas
para que possamos ver
como a luz atinge cada nessas pequenas facetas
para que possamos ver como a luz atinge Agora, como podemos ver, os planos
voltados para a fonte de luz mais diretamente recebem
o valor mais alto. Portanto, com esse
alto valor
de luz principal no topo
do espectro. À medida que seguimos os planos fora desse destaque
direto, os valores nesses
planos começam a escurecer,
cada vez mais à medida que o ângulo de
afastamento da
fonte de luz aumenta E se seguirmos isso até nossa sombra central, descobriremos que esse é o
lugar onde os aviões
começam a se afastar
da fonte de luz. Então é aqui que os valores
se tornam mais sombrios. É isso mesmo. Esses são os princípios básicos do valor da
iluminação e do objeto. E se dermos
um passo adiante, a sombra projetada é apenas a área no
solo onde esses raios de luz não conseguiram alcançar o solo porque
foram bloqueados pela nossa forma. Isso é tudo que uma sombra projetada é. Também temos essa área de luz
refletida. Está de costas para
a fonte de luz, então por que não está escuro? Na verdade, é porque a luz refletida de
outro lugar na imagem, nesse caso, refletindo no
chão E as luzes refletidas
são muito importantes. Eles são cruciais para completar essa ilusão de
três dimensões Portanto, não os deixe de fora. Eles ancoram o objeto
em seu ambiente, já que basicamente é
apenas a luz
da área circundante meio espirrando sobre Portanto, lembre-se de
pensar na luz e nos
planos em cada objeto
que você pinta. Ao aplicar um
valor a algo, verifique se ele
faz sentido com sua fonte de luz e com
outras partes da imagem. Se algo parecer estranho, tente dividir mentalmente
o assunto em aviões, e aposto que essa
será a resposta. Nosso próximo conceito de valor
é outro conceito-chave. Esses podem ser os aspectos mais
subestimados e cruciais bordas
de
valor da pintura realista Portanto, além de
sermos apenas claros e escuros, precisamos pensar no
valor em termos de bordas. O valor tem
uma borda suave, como um gradiente gradual
do claro ao escuro Ou o valor
tem uma borda dura, um corte nítido e abrupto
do claro ao escuro grande chave para o realismo é equilibrar essas
bordas duras com bordas suaves, e isso é algo que muitas vezes
é esquecido Isso funciona especialmente bem em assuntos
orgânicos, como
pintar pessoas. Especialmente em nossos rostos,
temos gradientes suaves e graduais para áreas com curvas suaves,
como bochechas ou testas, mas precisamos equilibrar
essas bordas suaves com alguns cortes realmente duros em áreas onde os planos do Então, o canto interno do olho, os cantos do nariz,
a narina, muitas mudanças
abruptas no Além disso, as bordas dos lábios,
os cantos da boca, todas
oportunidades incríveis de adicionar algumas bordas rígidas para
equilibrar as suaves. Essa é uma maneira incrível de
mostrar músculos e anatomia. Basta incluir esses dois
tipos de bordas de valor. Esse foi um grande
momento para mim Para inúmeros estudantes
que eu orientei,
certifique-se de que você tenha
esse equilíbrio, e eu vou
te ensinar algumas maneiras incríveis controlar os limites de valor Você vai adorar os resultados
que obterá. Portanto, há uma análise do valor, o conceito de arte
fundamental mais poderoso. A seguir, vamos
conferir as cores. Eu sei que
7. Cor: Em seguida, vamos falar sobre cores. Então, obviamente, a cor pode ser uma
ferramenta extremamente valiosa para criar sensação e humor ou para atrair os olhos com
contraste e pop. E, na superfície, pode
parecer muito autoexplicativo. Essa coisa é vermelha ou amarela
ou qualquer outra coisa. Mas se nos aprofundarmos um pouco mais, há algumas
dinâmicas de luz malucas que podem ter efeitos inesperados e muito
legais nas cores. Em primeiro lugar, a forma como a
cor é percebida pode mudar drasticamente,
dependendo do que está ao lado. É uma cor relativa. Por exemplo, os pontos
no centro
desses diagramas são
os mesmos em cada conjunto, mas veja como eles parecem
diferentes A cor de fundo ao
redor de cada ponto tem um grande impacto na forma como
percebemos a cor
do ponto em si O ambiente de luz,
onde o objeto existe, também desempenha um papel importante. O objeto está sendo
iluminado ou está na sombra A luz tem
uma cor? É a luz do sol ou
talvez a luz de um incêndio ou de uma
nave alienígena ou algo Tudo isso
é muito importante para fazer com que os objetos em uma cena pareçam se
unir como se pertencessem. Existem todos os tipos de sinais
psicológicos que cor pode ter sobre o humor
e a sensação de nossa imagem Tão brilhante e saturado
pode ser feliz. O frio e o cinza podem ser deprimidos, e há 1 milhão de
variações entre Outra coisa
para a qual podemos usar cores é um dispositivo que guia os olhos. Podemos usar contraste. Mais ou menos, se tivermos uma imagem
com cores frias, podemos guardar alguns vermelhos
para dar um toque de destaque Eu adoro fazer isso. Há uma flor azul
neste projeto de caverna
onde tudo é laranja e simplesmente vermelho ardente. Mas temos essa florzinha
colorida e sua atenção
vai diretamente para lá. Então, esses são os tipos
de maneiras pelas quais podemos usar a
cor para realmente chamar a atenção. Outra coisa em que fiquei um
pouco viciado são
esses pássaros alaranjados brilhantemente
avermelhados Estou começando a colocar isso em
muitas das minhas peças, mas adoro. Se for um esquema de cores muito
legal, adicionar alguns
pássaros vermelhos dá a quantidade perfeita
de destaque e sotaque , é um ótimo dispositivo para guiar os olhos e ajuda o fato
de
os pássaros estarem meio que voando em direção
ao ponto focal Então, algumas maneiras realmente excelentes usar esse contraste de cores, essas ótimas combinações
para guardar nossos pontos focais para aquela área
brilhante de contraste Tenho certeza de que todos conhecem
a boa e velha roda de cores. Uma coisa que eu quero que você saiba são
as cores complementares. Então é quando temos cores em lados
opostos
dessa roda de cores. Se os juntarmos, eles tendem a ter
uma aparência agradável E você pode distorcer
isso um pouco. Eles não precisam ser opostos
perfeitos. Mas dê uma chance a isso. Você descobrirá que
azul e laranja, vermelho e verde e
roxo e amarelo quando usados em algumas variações
e com alguma delicadeza, quase sempre ficam bem bonitos Então, apenas uma rápida olhada nas cores, faremos alguns exercícios
muito divertidos com cores para que você possa começar a usar esses princípios e a tornar essas
habilidades suas.
8. Funções básicas do aplicativo: Ei, pessoal, bem-vindos ao exercício de funções
básicas. É aqui que pegamos
nossa caneta, abrimos nosso aplicativo e realmente começamos a usar essas coisas para
que você possa se sentir confiante e confortável com seu aplicativo antes de
começarmos a fazer arte Funções muito básicas aqui. Eu só quero ver quais são as partes principais da
tela, como usar algumas
ferramentas essenciais, e pronto. Estou usando o Photoshop, mas se você estiver usando um
aplicativo que não seja o Photoshop, você terá que fazer um pouco de tradução de interface,
mas, novamente, coisas bem básicas que você não deve ter
problemas em entender. Vamos começar com a terminologia
básica do
que estamos analisando Essa parte no
meio é a tela. É aqui que pintamos. Esses elementos na
lateral são nossa barra de ferramentas, que temos aqui, e depois temos nossos
painéis na lateral Agora, tenho alguns habilitados. Você pode personalizar sua área de trabalho grande parte no Photoshop Você pode dizer a ele quais janelas
deseja que estejam ativas e ver
as que têm marcas de seleção aqui estão
as que estou usando Esse é o painel Camadas, e abordaremos as camadas
um pouco mais. O painel de histórico, que é uma espécie de registro contínuo muito
bom de todas as operações
que você
faz, é como ter uma
longa lista de desfazimentos disponíveis Então, se, por exemplo, eu deixar
uma marca e não gostar, tudo o que preciso fazer é
voltar um passo, ou posso voltar vários
passos com muita facilidade. Também tenho minha camada de
amostras de cores ativada. Você pode ver a
marca de seleção ao lado dela. Os outros eu não
uso muito. O navegador meio que mostra onde
você está na tela Muito personalizável. Portanto, existem ferramentas de edição de texto. Há três ferramentas de edição em D. Há todo esse mundo de
coisas que eu raramente uso, mas eu só queria
destacar as que eu tinha. Então, se você quiser que seu espaço de trabalho
se pareça com o meu, esses são os que
queremos que sejam visíveis, aqueles com
marcas de seleção Ok, vamos começar
criando uma nova camada. Este é meu painel de camadas. Então, vamos até
esse pequeno ícone de adição e criaremos uma nova camada. Essa é essa camada seis. Ok, sempre que tivermos uma camada selecionada em
nosso painel de camadas, é aí
que a
ação ocorrerá. Então, se eu pintar, isso
acontecerá na camada seis e
não nesses outros grupos. Perfeito. Agora que
temos uma nova camada, vou usar minha ferramenta de pincel. Esse é esse ícone aqui, o pequeno pincel
ou B no seu teclado. Os atalhos são seus amigos. Eles são
uma ótima maneira de economizar tempo e vale a pena aprender. Então, vou usar
o atalho para quase todas as
ferramentas que eu selecionar Agora existe um universo de pincéis que
você pode escolher Na verdade, esse em forma de
diamante é algo que eu tenho usado para um
projeto freelance esta manhã Para este exercício, vamos
mantê-lo muito, muito básico. Vou usar o pincel redondo
padrão, e aqui está. É simplesmente um círculo
e faz pequenas
marcas como essa. Vamos editar
um pouco
como esse pincel funciona para que ele sirva ao que
estamos tentando fazer. Para fazer isso, vou abrir o editor de
pincéis, que é cinco. Ok, isso nos permite começar
com o formato da ponta do pincel. Isso é ótimo. Isso
mostra que o pincel tem 100% de dureza, mas
podemos ajustar isso Podemos torná-lo muito macio, como
um aerógrafo, ou muito duro. Oh, desculpe, ou é muito difícil
torná-lo mais rígido. É uma coisa
muito boa poder mudar. Agora, você pode realmente mudar isso com um atalho de teclado Se você pressionar a tecla Shift
e as teclas de colchete, poderá ajustar a
dureza do pincel em incrementos de 25% Então descemos e subimos. Outro bom uso dos atalhos do teclado é que você pode usar essas
teclas de colchetes sem deslocar e tornar seu pincel maior e menor incrivelmente Então, vamos ver, algumas outras funções de pincel realmente
importantes são que temos essas duas
coisas que podemos efetuar aqui, que são opacidade e fluxo opacidade apenas diz: se eu tiver
a cor preta selecionada, e digamos que eu
reduza minha opacidade para 50 ou quase 50, ela nos dará Então, se eu tocar novamente, sobra mais 50%, mas você pode ver
essa sobreposição em os dois itens, você sabe, tínhamos 50 e 50, e eram quase totalmente pretos Portanto, a opacidade pode ser
aumentada e reduzida para
mostrar a quantidade de cor que
você deseja que seja Isso é muito importante. A outra
função principal do pincel é o fluxo. Antes de continuar, quero
mencionar que a opacidade do teclado pode ser alterada
apenas pressionando Isso os altera em incrementos
de 10%. Está vendo isso? Você pode fazer a mesma coisa com o flow
apenas segurando a tecla shift. Estou segurando Shift
agora e pressionando as teclas e ele disca
para cima e para baixo. Então, só para mostrar
mais sobre o fluxo, vou aumentar totalmente a opacidade e vamos reduzir o fluxo para baixo. Agora, isso nos dá uma marca preta
totalmente opaca, mas meio que faz com que o tom saia da
caneta lentamente Deixe-me usar minhas teclas de suporte para
deixar o pincel mais macio agora. E isso fará com que
pareça um aerógrafo. Está fluindo gradualmente. Preciso segurar a
caneta um longo tempo para que ela realmente
desenvolva alguma escuridão É muito parecido com aerografar ou usar uma lata de tinta spray Agora, vamos
fazer um pouco de arte de linha para primeiro
nos familiarizarmos com essa ferramenta E eu quero mostrar a vocês mais
uma função realmente crítica do
pincel, que é a suavização O que isso faz é
estabilizar sua mão. Se você não tiver nenhuma suavização
ativada e se eu tiver fluxo e
opacidade em 100%, vou tentar
fazer uma linha reta,
mas você pode ver que
há alguma oscilação, mas você pode ver que
há alguma Aqui está outro. Veja
aquela pequena oscilação. Não parece bom, meio que faz com que minhas falas
pareçam não estar confiantes. Ah, a propósito, estou
apenas pressionando delete para limpar toda a parte posterior e
fazer com que essas marcas desapareçam. E então fico com
outra camada em branco. Ok, se eu virar a
suavização para cima, isso torna a linha
sedosa Isso não é ótimo?
Você pode fazer curvas. Você pode fazer, você sabe, círculos
muito mais precisos. É uma ótima maneira
de firmar sua mão. É como se você
tivesse cinco anos
de experiência instantânea como
artista de tinta Portanto, esteja muito ciente disso. Se você aumentar demais, pode começar a parecer
que você está correndo na
areia ou algo assim. Isso faz com que sua mão
se canse muito rápido. Portanto, esteja ciente disso. Eu costumo fazer
arte de linha em algum lugar
na faixa de 50% e
pintar com tom, talvez na faixa de 30%.
Mas lá vamos nós. Opacidade em fluxo de 100, vamos tentar cerca E vamos fazer isso Vamos
tentar desenhar esse cubo. A suavização será
uma grande coisa aqui. Novamente, estamos na camada seis. Temos um pincel e eu o
tornei um pouco menor
com minhas teclas de colchete, e vamos
traçar o que vemos aqui Material de pincel muito básico. Toda vez que estou fazendo
uma nota suave, você sabe, marque com minha
caneta, pressionando o Comando Z. Se eu fizer uma que eu não goste, você pode simplesmente desfazer ou
lembrar o painel de histórico, você pode simplesmente voltar no
tempo ou avançar no tempo É esse bom disco,
essa rede de segurança. OK. Agora vou fazer
algumas linhas de sotaque por dentro e vou pressionar um
pouco mais suavemente E isso faz com que meu pincel
não tenha uma linha tão grande e ousada porque se eu abrir
o editor de pincéis novamente, vamos conferir a dinâmica das formas. Eu tenho o tamanho do jitter
configurado para a pressão do pino. E o que isso significa é que, se eu pressionar levemente
com minha caneta, ela cria uma linha fina Mas se eu começar a
realmente esmagá-lo , ele fica Tão fino e grosso, pressionando com força, pressionando levemente, pressionando com força, pressionando levemente. É muito poderoso
e dá às suas linhas uma qualidade muito
expressiva E é por isso que consigo
mudar de linhas ousadas
para a parte externa desse cubo e linhas mais finas
para a Ele faz um bom trabalho
ao fazer com que
pareça uma experiência bastante tradicional de arte de
linha. Parece que você está
apenas desenhando em
um caderno de esboços, que
é o que queremos Eu quero que isso
pareça muito natural. Ok, eu gosto do nosso cubo. Acho que é uma boa
primeira tentativa de usar
a ferramenta de pincel e
mostrar algumas
das nuances que essas
configurações podem ter Em seguida, vamos tentar algo
um pouco mais desafiador. Quero dizer, desenhar um círculo
perfeito à mão livre é difícil, certo? Vamos nos concentrar em
suavizar um pouco mais para tentar fazer
isso Faz uma grande diferença. Ainda não é perfeito. Vou
tentar isso mais uma vez, ver se consigo ser o mais estável
possível e realmente confiar
na suavidade Ok, isso não é perfeito, mas é muito bom. Então, estragou tudo,
certo ? O que nós fazemos? Na verdade, o objetivo deste
exercício é que eu quero mostrar
a você que tudo
é editável com arte digital Você pode mudar
praticamente qualquer coisa. Uma das minhas coisas favoritas
que o Photoshop oferece, e há funções
análogas em outros aplicativos de pintura digital,
é algo chamado Você pode acessar o
menu de filtro e puxá-lo aqui, ou o atalho do teclado
está listado ali mesmo É o Command Shift X. Isso abre essa segunda
pequena janela do editor e permite que você realmente
mova as linhas Em qualquer lugar onde esse círculo pareça um pouco
torto ou
simplesmente não
seja do jeito que eu quero, o
liquefy permite que você faça ótimo trabalho de
ajustá-lo se usar
essa ajustá-lo se usar Existem outras funções. Na verdade, não
os use muito. Esse é dourado. Incrivelmente poderoso
porque permite que você ajuste as coisas
com muito controle. Agora, este ainda parece um pouco oblongo de
cima para baixo, então eu quero mostrar
mais algumas funções de edição Se usarmos a ferramenta Marquee e arrastarmos um quadrado ao redor do nosso círculo, que eu fiz logo
antes de fazermos o Liquefy, posso pressionar o Command T ou
ir para Editar Aí está. E isso me dá a opção de escalar
o círculo para cima e para baixo. Eu posso torná-lo mais largo, posso aumentá-lo em escala. Há várias coisas
que podemos fazer para mudar a aparência
da arte de linha. Então, tudo é editável. Você pode usar liquefazer para mexer nas coisas. Você pode usar a
seleção Marquee e o
Command T para alterar
a forma e girá-la Há todo tipo
de coisas boas que você pode fazer. Tem outro. Se pressionarmos o Comando T
novamente e depois controlarmos, isso abrirá algumas opções
secundárias. E o meu favorito é o warp. Isso lhe dá essa grade
que permite empurrar esticar
e
moldar suas coisas como argila, suas marcas, suas linhas. Eu só permite que você os puxe e
estique
de uma
forma realmente controlada. Muito poderoso. Então aí está o uso
muito básico da ferramenta
de pincel para
desenhar arte linear. Incrivelmente poderoso,
infinitamente editável. E espero
que esse seja um bom tipo de primeira apresentação sobre como
usar essa ferramenta Vamos passar para a
próxima seção e conferir algumas ferramentas
de seleção. Eles são muito importantes
porque permitem isolar certas áreas
para trabalhar. Você tem muito controle sobre
as formas que cria. Você pode fazer algumas coisas
geométricas perfeitas. É uma forma muito útil de
controlar como e onde
você está pintando. Então, vamos criar outra
nova camada, a camada oito. E o primeiro
que eu quero fazer é voltar para a ferramenta Marquee. É o que usamos para
fazer a função de liquefazer. Agora podemos simplesmente
fazer um retângulo. Se você pressionar a tecla shift, isso restringirá
as proporções e o tornará um quadrado perfeito Mas se você liberar o Shift, você está livre para fazer qualquer coisa. Agora, há um retângulo. Ótimo. Podemos pintar dentro disso e não
sairá das linhas. Podemos preencher com uma cor
sólida usando a ferramenta de
balde de tinta ou o que eu gosto de fazer é usar apenas
um atalho de teclado A opção e a exclusão serão preenchidas com qualquer cor de
primeiro plano que você tenha Por exemplo, se eu escolher uma cor
diferente, azul ou roxo, se eu fizer a opção delete novamente, ela será preenchida com o que estiver
em seu seletor de cores Muito legal. Mas vamos ficar com preto
e branco para este. Agora, podemos fazer
várias seleções. Então, se eu fizer outro retângulo, posso segurar a tecla Shift e ela coloca um pequeno sinal de adição na ferramenta Marquee.
Você vê isso? Isso significa que estamos adicionando
outra seleção e podemos preenchê-la. Não há limite para
quantos deles você pode fazer. Você pode fazer, você
sabe, 100 desses, e tudo funciona. Agora, existem outras versões
da ferramenta Marquee. Você pode usar o elíptico, alternar de retangular E, novamente, se você
pressionar a tecla shift, forma-se um círculo perfeito. Agora, observe que não estou exatamente no alvo com o círculo que é uma espécie de pequeno ponto de
referência aqui. Se eu estiver pressionando a tecla Shift, quero que seja um círculo
perfeito. Mas se eu também segurar a
barra de espaço, veja isso. Isso me permite movê-lo. Então, se eu soltar a barra de espaço, fico meio que preso em
um pequeno ponto do eixo, mas se eu segurar a barra de espaço,
posso Então, isso nos dá uma quantidade
enorme de controle sobre o tamanho, a forma e a localização
do que estamos fazendo. Então, eu vou preencher este também. Opção excluir. Ótimo. Vamos tentar
outro círculo perfeito. Novamente, mantendo pressionada a tecla Shift, eu a moverei
segurando a barra de espaço agora, se eu quiser subtrair uma
forma dessa seleção, basta manter pressionada a Desta vez, ele transforma
a ferramenta Marquee em uma pequena versão negativa Então, mudar é mais, a opção é
menos, subtraindo. E, novamente, com a barra de espaço
eu posso mover isso, posso colocá-lo exatamente onde eu
quiser. E lá vamos nós. Temos um círculo com um pequeno espaço
negativo vazio dentro, e podemos simplesmente
clicar na Opção Excluir e preenchê-lo. Incrível. Portanto, além da ferramenta Marquee,
a principal ferramenta de seleção que
usaremos é a ferramenta Lasso Agora, também existem algumas
versões desta. Existe essa ferramenta gratuita Lasso, que basicamente permite que você,
você sabe, enlouqueça
com sua caneta, faça uma seleção em
qualquer formato que você possa imaginar Isso é útil em muitos casos. Há também a ferramenta
polygon Lasso. Portanto, se você quiser criar formas angulares muito
geométricas, isso lhe dará um
grande controle Você pode criar um polígono perfeito,
basicamente, e ele
terá lados muito retos Útil em certos casos. Vamos voltar à ferramenta
gratuita de laço e tentar criar esse
tipo de formato de swooshe Só para você se
sentir confortável em criar formas de
estilo livre, vamos lá Agora, uma coisa que eu quero
fazer antes de preenchermos esta é mostrar a vocês uma função que
eu realmente gosto Se pressionarmos o Comando H, ele oculta a pequena linha pontilhada Acho isso muito perturbador,
essa linha pontilhada de formigas marchando Então, quando estou
tentando pintar alguma coisa, não
quero ver. Se eu pressionar o Comando H, ele desaparecerá, mas a
seleção ainda estará ativa. Eu posso pintar dentro dela. Eu posso preenchê-lo. Eu posso
fazer o que eu quiser. Ainda está lá, mas quando eu
pressiono o Comando H, ele o esconde,
meio que faz com que toda a minha pintura pareça um pouco mais natural,
como acontece nessa interface grande, desagradável e intermitente.
Então vamos lá. A ferramenta de seleção é uma
ótima maneira de isolar o que você deseja pintar
para ter controle Ok, vamos falar
mais sobre camadas. Uma das melhores e
mais editáveis partes da pintura
digital é que você pode organizar essas coisas
em novas camadas Isso lhe dá muito controle. Ele permite que você experimente, permite aplicar certos
efeitos em algumas partes da sua pintura sem que
outras sejam realmente poderosas. O que vou
fazer é pegar esse cubo que fizemos
anteriormente e usá-lo Na verdade, vamos pegar esses
dois designs. Um
conceito de primeira camada que eu
quero mostrar a vocês é que podemos deixar as camadas separadas ou
podemos juntá-las. Na verdade, podemos
esmagá-los juntos. Você pode fazer isso acessando
a camada, mesclando para baixo, e isso faz com que a
camada
selecionada seja copiada para
a camada abaixo dela Então, é como
imaginar essa
camada se espalhando sobre aquela Você também pode selecionar as duas
camadas que deseja
unir e mesclar ou
mesclar camadas, Comando E. Pronto Duas camadas se tornaram uma. Agora, eu quero fazer uma cópia deles para
usá-los aqui. Vou arrastá-los
até o sinal de mais, e ele faz uma cópia. Agora eu tenho dois desses. Para mover essa camada
, vamos até a ferramenta vetorial
ou a ferramenta de movimentação, acho que se chama, e
vou simplesmente movê-las. Lá vamos nós.
Temos uma nova versão disso que vamos
usar em outro lugar. Ok, acho que você está
comigo até agora. Vou criar outra
camada porque quero mostrar a vocês o que torna
as camadas tão incríveis. Se eu fizer uma nova camada e
estiver usando minha ferramenta de pincel, basta pressionar B, podemos pulverizar
tinta sob essas camadas. E, como você pode ver, a arte da
linha aparece. Isso está sendo afetado abaixo da camada
porque a arte da linha,
a tinta preta, está acima Agora, se mudarmos
a pilha de camadas, se colocarmos o azul
acima da linha de arte
, obviamente ela a cobrirá Então, essa é uma maneira muito
boa de colorir no estilo de quadrinhos Você nunca vai realmente
atrapalhar seu trabalho de linha. Você pode simplesmente colocar as
camadas abaixo dela e deixar que ela colore
dessa forma. Muito legal. E você pode criar quantas camadas quiser
umas
sobre as outras. Você pode tê-los acima, abaixo. Ele oferece toda
essa capacidade de edição. E se você usar essa ferramenta de movimentação, poderá reorganizar
elementos de
forma independente , sem se
preocupar em afetar os outros Novamente, é uma ótima maneira
de
atingir determinadas áreas e ter controle total sobre
como cada efeito acontece. Se você quiser que uma camada
ainda esteja lá, mas não quiser vê-la, você pode clicar nesses
pequenos ícones de olhos para alternar a Então, por exemplo, eu
não quero que nenhuma
dessas marcas além
dessa tinta azul permaneça, então você pode simplesmente escondê-las visíveis, invisíveis. Muito legal. Agora, vamos fazer algo
com isso mais uma vez. Vou fazer mais uma
cópia dessa arte de linha, que eu lembro ser a camada sete. A propósito, se você
quiser ser realmente organizado, você pode clicar duas vezes no nome da
camada e renomeá-la Então, se você trabalha em
um documento que começa a ter muitas
e muitas camadas, é muito fácil
perder o controle disso. Então, um bom hábito
é renomear. Nem sempre sigo meus próprios conselhos sobre isso
só para constar. Ok, mais uma vez,
usando a ferramenta de movimento, que é V no seu teclado, e eu estou apenas movendo esse par de
quadrados e círculos para baixo. Agora, essa é uma
situação comum que
tenho uma forma de arco de linha
e quero preenchê-la. Quero preencher perfeitamente esse cubo
e esse círculo com,
digamos, essa cor azul Então, eu poderia criar uma nova camada abaixo dela porque quero que a arte da
linha apareça E, obviamente, poderíamos tentar colorir
esse estilo de livro, na verdade traçá-lo. Mas as chances são de que você
tenha pequenas bolhas do lado de fora, e você sabe,
ficará louco quando você colorir fora das linhas,
como quando era criança Então, eu tenho uma maneira melhor. Vamos ter certeza de que estamos
em nossa camada de arte linear e vamos usar
a ferramenta varinha mágica,
que é W. Agora, que é W. Agora, essa ferramenta permite que você
faça essa seleção, ela detecta as bordas da arte
linear ou quaisquer pixels, verdade, e as usa
para governar a Como você pode ver, ele selecionou
a parte externa desse cubo. Se eu for até essa camada inferior
novamente e
preenchê-la, ela preencherá a parte externa
do Não é exatamente o que eu quero, mas estamos chegando a algum lugar. Agora, uma coisa que você
deve ter notado é que,
deixe-me fazer isso de novo. Ela preencheu a
parte externa do cubo,
mas, por algum motivo, cor entrou no círculo Isso é por causa
dessa pequena lacuna. Ao preencher a
arte de linha com cores, temos que prestar muita atenção para não deixar que pequenas lacunas
aconteçam como essa. Pense nisso como um navio furado. Precisamos que essa arte de linha
seja perfeitamente contínua. Não podemos ter nenhum vazamento ou ponto em que essa seleção
possa entrar Então, veja se eu fizer isso de novo, você notará que a
linha pontilhada está apenas do lado de fora, e aí Eu tratei o círculo
da mesma forma que o cubo. Ainda não
estamos lá, certo? Não é isso que queremos. Queremos que as entranhas
sejam preenchidas. Então, novamente, mais uma vez
na camada de arte linear com
a ferramenta varinha mágica, vamos selecionar a
parte externa, a mesma coisa. Mas desta vez,
vamos selecionar inverso ou Command Shift e I. O que isso faz é
inverter a Então, em vez de
selecionar a parte externa, agora estamos selecionando a
parte interna dessas formas. E, finalmente, se formos para nossa camada inferior
e clicarmos na opção Excluir
para preencher, Perfeito Temos nossa arte de linha preenchida. Uma ótima maneira
de bloquear de
forma rápida e fácil alguma arte de linha modo que, se
você tiver
um personagem ou algum tipo de desenho que queira colorir, essa seja uma ótima maneira de
começar, bloqueá-lo instantaneamente. Mais uma função
básica realmente poderosa que quero
mostrar a vocês neste
exercício é a máscara de camada. Eles permitem todos os
tipos de controle e retrabalhabilidade em sua arte e são uma
coisa muito boa de se aprender a fazer Colei duas fotos que farão
parte deste exercício,
essa foto rachada de um pouco
de concreto, e se eu
clicar duas vezes no nome, vamos renomeá-las apenas
para mantê-las Parede rachada e de tijolos. Se eu clicar
na visibilidade ativada e desativada, você poderá
ver qual é qual. Ok, noções básicas sobre máscara de camada. Se selecionarmos
a camada à qual queremos adicionar
uma máscara de camada, basta clicar nesse pequeno ícone. É uma espécie de pequeno retângulo com um círculo branco nele E observe que
ao lado da camada, ela adiciona essa caixa branca. Agora, ele muda
seu seletor de cores automaticamente para preto
e branco porque a forma como as máscaras de
camada funcionam é que, se
pintarmos de preto dentro
da máscara de camada, ela oculta a Ainda está lá, simplesmente não
podemos
vê-lo porque o preto
o mascarou. Se eu pressionar X e virar meu
plano de fundo para o primeiro plano, ele ficará branco; se eu pintar
com isso, posso revelá-lo Novamente, estou apenas pressionando X para alternar entre eles, mas o preto faz com que desapareçam O branco faz com que ele volte. Então você pode pensar: por que
não escovar e apagar? O bom
disso é que não estamos destruindo a foto real
rachada Se eu usar a
ferramenta de borracha nisso, ela realmente remove
esses pixels Com uma máscara de camada, tudo o que
estamos fazendo é escondê-las
e, então, estamos livres para
trazê-las de volta. Muito facilmente. A outra
coisa boa é a maneira como
colocamos tinta nessa
máscara de camada e, criticamente, garantimos que você esteja
selecionando a máscara de camada Queremos que essa caixa esteja ao redor da máscara e não
da camada em si. Caso contrário, você
pintará de preto na sua foto ou no que
quer que esteja mascarando. Assim, podemos pintar de qualquer forma
que possamos usar a ferramenta de pincel, para que eu possa alterar meu
fluxo e opacidade Eu posso usar qualquer tipo de pincel
especial no mundo, qualquer ferramenta que adicione preto
ou branco, você pode fazer isso Portanto, há uma tonelada de energia. Ok, vamos começar de novo. Vou
excluir a máscara de camada e vamos compor
essas duas fotos juntas Então, usando a ferramenta de movimentação, que é V no seu teclado, vou mover
essa foto rachada
sobre a parede de tijolos em algum lugar Ok, então está cobrindo isso. Realmente não podemos ver
a parede abaixo. Vou adicionar uma máscara de camada. Novamente, esse ícone, aquela
pequena caixa aparece. Desta vez, vou
preencher com preto. Portanto, se o preto for nossa opção de exclusão de
cor de primeiro plano, ele preencherá toda a
máscara em preto, o que, como você entende agora, torna a camada A
foto inteira da parede rachada não pode ser vista. Ok, vamos pressionar X novamente
para voltar ao branco, pressionar B, para usar nossa ferramenta de pincel, ou você pode simplesmente
clicar nessas coisas. E se pincelarmos nossa máscara de camada de branco
, ela revela aquela foto escondida. É basicamente assim
que compomos as coisas. Uma coisa photoshopada que você
já viu que é colocar a cabeça
de alguém no
corpo de outra pessoa ou o que você quiser. É essencialmente
assim que isso é feito. É como pegamos
duas coisas e fazemos parecer
que todas elas
meio que pertencem uma à outra. Então, isso é uma coisa básica muito poderosa e
fundamental. E, novamente, infinitamente
reutilizável. Você pode simplesmente mudar
do preto para o branco, e eu posso fazer parte
disso desaparecer novamente. Isso lhe dá muito controle,
o que é muito legal. E, como você pode ver,
ele pode fornecer resultados
bastante convincentes. Então, um conceito
básico realmente poderoso. Espero que essas
funções básicas sejam úteis. Vamos aplicar isso
em mais alguns exercícios
e, em seguida, em nossos
projetos principais do curso. Te vejo lá.
9. Desenho de fundação: Ei, pessoal, vamos dar uma olhada no exercício da
Fundação de Desenho Digital. Essas são algumas técnicas muito simples
, mas muito poderosas que, se você passar um
pouco de tempo se familiarizando com
elas e dominando-as, elas podem realmente abrir grandes possibilidades
em sua arte digital Portanto, eles são cuidadosamente
projetados para ensinar uma única coisa importante que você pode aplicar
à sua própria criatividade. Então, apenas alguns
blocos de construção que você pode usar para criar coisas
incríveis mais tarde. Então, vamos
examiná-los um por um, começando aqui, meio
que fazendo algumas marcas. Vou criar uma nova camada. E para isso, vou
usar Wait, não este. Eu quero usar esse pincel. É uma espécie de textura de lápis. Tem formato de diamante e um pouco de
textura para aplicar, e esta será compartilhada com a palestra se você
quiser usá-la, mas uma coisa importante sobre pintura digital
que eu quero que todos
saibam é que o pincel
não é tão importante
quanto parece Eles são legais. Eles
podem adicionar um pouco de estilo e sabor
à sua pintura, mas não farão de você um artista instantaneamente incrível. Portanto, até mesmo um pincel redondo
padrão básico que vem com o aplicativo
serve para isso, mas eu só
queria ressaltar que estou usando algo
que tem apenas um pouco de grão
de papel e formato de diamante. Parece um lápis, e eu gosto desse
tipo de coisa esboçada OK. Eu tenho
fluxos definidos para cerca de 60 e suavizando
em torno da marca de 50% E a primeira coisa que quero
fazer com a prática do desenho
é me acostumar a fazer
algumas linhas paralelas E eu não estou usando nenhum truque do
photoshop para, tipo, manter essas linhas paralelas É uma boa coisa
treinar sua mão para fazer. É como
se levantar pesos treinando sua mão para fazer marcas
de
confiança fosse treinando sua mão para fazer marcas
de apenas fazer algumas linhas diagonais aproximadamente paralelas E eu acho que eles estão
praticamente corretos. Esse é o tipo de
coisa mais básica de drible de
basquete básica de drible de
basquete que você pode fazer para que
sua mão realmente se familiarize
com essas coisas Obviamente, quando envolvemos círculos,
fica um pouco mais difícil. Eu vou virar suavizando. E vamos ver o que podemos fazer
para criar algumas elipses que
pareçam estar no alvo.
Algo mais ou menos assim. E eu simplesmente clico em Desfazer para praticar
isso repetidamente. O motivo pelo qual isso é útil será
abordado na próxima seção. Mas quanto mais você se sentir confortável
e mais capaz criar um
círculo ou uma forma oval bastante precisa, essa é uma habilidade muito
boa de se ter. Então, se parecer assim
no começo ou se você estiver
em todo lugar, pratique até
parecer que você pode imaginar,
você sabe, um anel flutuando no espaço
tridimensional, um bambolê E então podemos tentar
ir um pouco mais longe, trabalhar em alguns círculos perfeitos Novamente, trata-se apenas treinar os músculos
da mão para serem capazes de fazer essas coisas muito bem quando você precisar delas em
um desenho real. Se eu estivesse desenhando criatura que tinha uma parte
redonda do corpo, é bom ter essa
habilidade no bolso de trás para poder fazer essas
curvas de uma forma significativa Deixe-me tentar mais uma, para ver se
consigo atingir essa
linha de rastreamento muito bem. Depois, alguns outros, com a
mesma prática. Mas essa é a
ideia básica. Estamos aqui na área de prática. Esta é a encosta do coelho, o campo de treinamento, insira
a metáfora
esportiva Lá vamos nós. Então, esses são apenas
os fundamentos absolutos do desenho digital. Você sabe, você pode
fazer uma linha reta e você pode fazer uma linha curva Agora, vamos falar sobre
alguns truques de aplicativos digitais que facilitam isso Se você precisar de uma linha perfeitamente
horizontal ou vertical, basta manter
pressionada a tecla Shift e ela fará isso por você. Eu uso isso o
tempo todo, especialmente com projetos
mecânicos
ou qualquer tipo de coisa que precise
ser
perfeitamente paralela ,
você pode fazer isso. Você também pode traçar seleções,
o que é muito bom. Então, se eu quisesse
fazer um círculo perfeito com a ferramenta Marquee, eu poderia simplesmente ir para Editar traçado
e traçá-lo com a
espessura de minha Portanto, esta folha é mais
uma prática de desenho,
como o desenho real, mas eu só quero que vocês saibam
que geralmente há solução digital quando você
precisa de
uma verdadeira perfeição geométrica Então, vamos passar para as elipses. Vamos fazer uma linha curva. Agora, o que posso
fazer para deixar isso perfeitamente paralelo é simplesmente copiar essa linha e mudar
para a ferramenta de movimentação movê-la e , em seguida, mesclar essas
duas camadas Simples assim. Na verdade, vou copiar
esses dois e
movê-los novamente e
vou copiar isso. Essa é apenas uma boa maneira de fazer tubos
perfeitamente paralelos, mas tudo isso está
pronto para a próxima coisa. Eu fiz uma nova camada, e depois de praticarmos esse anel, o que eu quero que você
faça é começar a
pensar em formas tridimensionais e usar essas elipses para transformar
essas duas linhas planas
em um cilindro,
um tubo de algum tipo essas duas linhas planas
em um cilindro,
um tubo de É muito poderoso quando
podemos começar a imaginar essas formas
basicamente planas como algo tridimensional Esse é um ótimo primeiro passo. Como estudante de
ilustração médica, aprendi
esse tipo de coisa Se a elipse
envolvesse no desenho de
uma veia ou artéria, de alguma forma parecida com isso ou algo assim, eu seria Portanto, essa é uma base realmente
excelente para o
desenho de formas
tridimensionais, e é notável. Há tantas informações
que vêm apenas dessas linhas de rastreamento de formulários que meio que nos mostram
o que são esses formulários Outro ótimo hábito, apenas
uma broca para trabalhar. Vamos passar para algumas coisas de
perspectiva. Esse é um tópico enorme, mas uma daquelas coisas fundamentais
que, quando você o entende, abre um mundo de possibilidades
para sua arte digital Então, vamos criar uma nova camada. E o que você pode ver é que eu tenho uma configuração de
grade de perspectiva de um ponto. Então, basicamente,
há um ponto de fuga aqui no número um, e todas essas linhas
irradiando do centro Este é um princípio
artístico muito consagrado pelo tempo: usar a perspectiva de
um ponto para fazer com que algo pareça estar em um espaço
tridimensional Então, para esses aviões
voltados para o ponto de fuga, estou essencialmente seguindo as linhas estabelecidas
pela grade de perspectiva Essas linhas devem apontar
para o ponto de fuga. Estou pressionando a tecla Shift para obter essas outras linhas
horizontais mais perfeitas, outro pequeno truque legal do
Photoshop Mas para essas linhas que estão nos planos
voltadas para o ponto de fuga, precisamos que sigam
essa grade de perspectiva Então aí está, um cubo no espaço
tridimensional. Mas você pode fazer isso
de várias maneiras diferentes. Podemos ter uma cerca que se
afasta para longe. E se eu fizer com que cada
um desses postes a mesma altura de
acordo com a grade, isso dá uma incrível
ilusão de profundidade, e eles se
aproximam à medida que nos
afastamos. Se eu os conectar com algumas
tábuas horizontais, percebo
que estou traçando essas linhas de perspectiva
ou as seguindo Eles são um guia.
Eles não são como uma tarefa difícil e rápida. Dá uma impressão muito
legal de três dimensões aqui se
tivermos um segundo conjunto de tábuas. Faça com que uma pequena
cerca fria se afaste. Isso simplesmente dá uma sensação
realmente incrível de três dimensões. Existem todos os tipos
de aplicações para esta paisagem urbana com edifícios Você poderia ter todas
as janelas voltadas para uma grade de perspectiva. No terreno, quero
destacar mais uma coisa. Digamos que temos alguns pavimentos
ou alguns paralelepípedos na estrada. Também podemos usar essa grade de perspectiva para fazer com que pareçam
tridimensionais. Agora, digamos que eles
não sejam exatamente retangulares. Eles têm um formato meio
irregular, mas meio retangulares O mais importante sobre
esses paralelepípedos que eu
renderizei é que o que está
mais próximo de nós é muito mais próximo de nós Tem muito
espaço para cima e para baixo. À medida que avançamos,
esses pavimentos ficam meio que
alisados É como se eu os estivesse esmagando para
cima e para baixo. E quanto mais avançamos
em direção ao horizonte, mais elas ficam
comprimidas até que, na verdade, não passam de pequenas linhas, e ficam mais numerosas, mais compactas E isso dá uma impressão
muito vívida que o solo em si
é tridimensional, que podemos meio que ir até essa distância andando
por esse caminho É uma impressão muito
poderosa. Então eu chamo isso de compressão de
superfície. Basicamente, quando
olhamos para nossos pés, vemos coisas meio
largas, em sua forma completa. Mas à medida que
se
afastam, começam a ser esmagados E veremos mais
alguns exemplos
disso posteriormente no exercício. Vamos expandir um pouco isso. próxima caixinha é
para uma perspectiva de dois pontos, basicamente a mesma ideia, exceto que em vez de um ponto de
fuga onde todas as nossas retas convergem nesse
único ponto, temos Então, vamos ver um cubo que existe seguindo os dois planos de
perspectiva Cada avião meio que vai em direção ao
ponto de fuga em seu lado Isso é meio
que levar isso para o próximo nível, mas tem aplicações interessantes
em coisas como paisagens urbanas, onde queremos ter uma sensação
de profundidade realmente estonteante quando
queremos poder
olhar para a rua em duas direções Na verdade, você pode até mesmo fazer uma perspectiva de
três pontos, o
que cria
uma sensação de altura. Mas eu só queria mostrar a vocês que existem níveis
mais altos disso, e é uma coisa muito poderosa. Então, noções básicas de perspectiva, um conceito
tão poderoso e
fundamental
que pode realmente desbloquear alguns efeitos realmente
mágicos, especialmente na arte ambiental Tudo bem, vamos continuar. Vamos voltar a esse tópico
de compressão de superfície. Então, vou
fazer dois círculos. Estou usando a ferramenta circle
Marquee e vou traçar
essa seleção Editar, traçar. Vamos dar uma bem grande
, como oito pixels. Isso vai funcionar. E
então eu vou copiar isso, apertar minha ferramenta de movimentação, e vamos mover a cópia, e eu vou apenas mesclar
essas duas camadas circulares Coisas que abordamos
na função básica. Agora, o da esquerda, faremos círculos sem compressão
superficial. Basicamente, todos
os círculos que estou usando para preencher esse
espaço são planos. Dá a
impressão de que estamos olhando para um objeto
bidimensional. Esta sempre parece
uma pizza ou algo assim,
algo plano, tem muitos objetos circulares
diferentes em cima, como calabresa achatada em uma pizza Isso faz com que o círculo inteiro
pareça muito bidimensional. Não parece que nada se
curva na lateral. É simplesmente plano. Não há nada muito
tridimensional nisso. Agora, tudo bem se você
estiver renderizando algo que
deveria parecer plano Mas o que estamos tentando
fazer é descobrir como
renderizar coisas que pareçam
tridimensionais, mesmo que estejamos trabalhando em
uma tela bidimensional. Para o próximo, vamos aplicar compressão de superfície. Esses círculos bem no
topo dessa esfera imaginária são bem planos Esses são muito parecidos com
os deste lado. Mas a mudança crucial
acontece quando
avançamos em direção às bordas
de nossa esfera, os círculos começam a ficar
um pouco suavizados Eles ficam mais horizontais, não
estamos mais
olhando diretamente para eles. Eles estão se afastando de nós, e o efeito é
cada vez
mais intenso quanto mais nos
aproximamos desse horizonte Então, se começarmos a imaginar
isso como a lua, por exemplo, aqui estamos
olhando para uma cratera Mas à medida que nos aproximamos
cada vez mais desse horizonte lunar, você realmente não consegue mais ver
as crateras. Você só pode ver os lados deles até que, quando estamos
olhando para o horizonte, você realmente não consegue ver
o interior deles. verdade, basta ver essa pequena linha onde está
a borda da cratera Esse conceito é muito poderoso. Sempre que você estiver pintando um
objeto tridimensional ou apenas tentando descrevê-lo com
linhas, como estou fazendo aqui E não precisa
ser apenas círculos com
crateras, por exemplo Qualquer tipo de objeto que tenha algum tipo de textura
em Lembre-se disso,
dessa forma podemos
fazer com que as coisas
pareçam estar desaparecendo em um horizonte
tridimensional. Realmente tem um efeito muito
poderoso de fazer com que esses objetos
pareçam tridimensionais. Compressão de superfície, faça uma
memória dessa. Legal. Vamos nos aprofundar um
pouco mais na textura. Vamos começar criando um pilar retangular bem
simples. Agora, estou imaginando um pouco uma
grade de perspectiva. Talvez haja um ponto de
fuga
aqui e outro aqui É mais ou menos assim,
mas não tão extremo, e eu estou meio que fazendo um pouco de
freestyle Com bastante prática,
você pode realmente começar a calcular grades de
perspectiva, sem a
grade em todos os casos Agora, eu
definitivamente ainda uso grades, especialmente se for
algo complicado, mas eu só queria
ressaltar isso Ok, uma ferramenta que eu de alguma forma ainda
não indiquei
é a ferramenta de borracha. É basicamente exatamente
o que você pensa. Simplesmente
pressionamos E. Podemos controlar o fluxo e a
opacidade da mesma forma É meio que o
inverso da escovação. Mas aqui eu quero, com
total opacidade e fluxo, apenas remover alguns pequenos
entalhes daqui. Ok, então estou
basicamente dando esse pilar um pequeno lábio, alguns detalhes secundários para fazer parecer que ele
tem alguma textura Legal. Na verdade, há
outro truque que eu quero mostrar aqui para obter linhas
perfeitamente paralelas, e eu vou apagar esse também Há um
pequeno
truque digital que torna isso incrivelmente fácil, que é a
ferramenta de clone stamp ou S no teclado O que isso faz é permitir que você tire uma amostra de uma área
pressionando a opção, e a transforma em
um pequeno olho de boi, permitindo que você pinte o que
você amostrou novamente Então, ele realmente o clona. É como uma forma
de escovar uma cópia. Mas, para um uso menor e
mais útil, na verdade, apenas
amostro uma linha que quero que
seja perfeitamente paralela
e, em seguida, adiciono-a de forma tão simples quanto isso. E o mesmo por aqui. Quero
que essas linhas sejam perfeitamente simétricas
e tenham um bom efeito Isso realmente faz com que essas linhas pareçam mecanicamente precisas Outra coisa importante que
eu faço com o design de máquinas. Quando você precisa que essas linhas
pareçam perfeitamente paralelas, essa é uma ótima maneira de fazer isso. Como você pode ver, copiou um pouco que
eu não queria, mas podemos simplesmente
apagar e Portanto, basta usar
outra ferramenta digital que pode
fazer com que suas linhas pareçam mais retas
e interessantes Vamos voltar a
falar sobre textura. Quero que pareça
tridimensional, mas também
quero que pareça pedra. Uma das minhas
coisas favoritas de fazer com pedra é cortar alguns
pedacinhos,
fazer parecer que é uma textura rochosa dura
que se você,
você sabe, bater nela
com uma picareta,
pedacinhos dela se
soltarão imediatamente fazer parecer que é textura rochosa dura
que se você,
você sabe, bater nela
com uma picareta, pedacinhos dela se E simplesmente apagamos
partes do nosso formulário perfeito e meio que criamos esses
pequenos detalhes do formulário Como se fosse uma pequena cunha
arrancada dela. Também funciona nos cantos. Na verdade, é aqui que
as rochas
se quebram com mais frequência , é onde elas
têm cantos afiados. Então, apenas essas pequenas mudanças
na sua forma, você sabe, isso ainda é basicamente
apenas um cubo retangular, mas isso tem um grande impacto
na sensação dessa textura Isso parece rock? Parece que é orgânico? Parece
algo de metal? Você pode realmente tomar
essas decisões e mostrá-las com surpreendentemente
poucas notas. Você pode sugerir muita coisa
sem realmente mostrar. Então, vamos aproveitar
isso um pouco. O oposto disso,
essa é uma linha muito
paralela, uma linha
muito reta, coisa
muito sentimental feita pelo homem. Mas vamos optar por linhas com aparência muito
orgânica. Agora, o que estou fazendo com a pressão da
caneta, na verdade, tem um efeito muito importante aqui porque, à medida que fazemos
essas curvas suaves, eu as
diminuo no final Este pedacinho
aqui, onde os cílios vão de grossos a finos, onde eu pressiono com
força e depois mais macio, mais
macio, e depois nem Esse pequeno movimento ali tem um grande impacto em fazer com
que algo pareça orgânico. Então, apenas essas curvas
que estou fazendo, primeiro lugar, provavelmente são a primeira dica de que
isso é orgânico Mas são essas pequenas
terminações, tipo, certo. e outra aqui parece uma pequena ruga nessa coisa
muito nojenta, eu não sei Isso está voltando às raízes da
ilustração médica, onde são intestinos
ou algo assim. Mas foi assim que eu
aprendi a desenhar formas
orgânicas com
essas pequenas terminações. É chamado de chicotear os olhos. É onde você meio que
solta a marca
da linha de tinta logo no final e
a deixa mais nítida até um pequeno ponto E tem uma qualidade orgânica muito
boa. E então podemos fazer mais
desse trabalho de elipse, se quisermos, apenas para descrever as formas, mas é bastante opcional.
Então, vamos lá. Esses são os principais
movimentos que eu tenho para desenhar apenas orgânico versus, você sabe, o tipo de desenho
feito pelo homem de pedra. Pequenos truques
para colocar em seu kit, mas muito valiosos,
muito poderosos. Ok, nosso último exercício de
base de desenho digital
ocorre em cima dessas formas de 23 dimensões
que eu criei. Vamos criar uma nova camada.
O objetivo disso é lembrá-lo de que sempre que
estiver desenhando um objeto, você pode imaginá-lo ocupando um espaço
tridimensional maior Por exemplo, sempre que
estou desenhando como uma peça
de armadura de ombro em forma de sino, imagino que caiba
dentro de uma esfera, mas nós meio
que não terminamos a esfera Deixe-me mostrar o que
quero dizer. Se seguirmos essas linhas básicas de
renderização esférica, podemos fazer essa peça de armadura de
ombro Você sabe, qualquer forma
tridimensional também
precisará fazer isso. E é como se
tivéssemos uma esfera incompleta. É como se tivéssemos desenhado essa ombreira
esférica, mas as partes dela que não
vemos formam
uma esfera completa E isso faz com que a
ombreira em si pareça muito tridimensional
se removermos nossa guia. Sabe, parece que tem a forma certa,
as formas certas. E isso é muito poderoso. É tudo uma questão de
fazer com que as linhas que você faz caibam no espaço
tridimensional correto. Seu cérebro tem que
ser um pouco como
um mecanismo de cálculo tridimensional. Você tem que saber o que
fazer com essas coisas. Digamos que temos apenas um
bastão com design de engrenagem, por exemplo, digamos que seja um protetor de pulso
para um arqueiro Estou seguindo esse cilindro
imaginário que se afunila à medida que
desce em direção ao pulso É como se eu estivesse
subtraindo essas pequenas
partes intermediárias da minha mente, mas elas ainda precisam
sentir que estão lá Muito útil imaginar o
espaço tridimensional maior em que você está
trabalhando,
muito útil com armaduras, muito útil com armaduras, todos os tipos de design de máquinas e
até mesmo design de personagens,
você também pode fazer isso Simplifique o objeto
que você está desenhando em uma forma de
base tridimensional, como uma esfera, um cubo
ou um cilindro, e imagine isso como sua estrutura ao
desenhá-lo Se não faz sentido
dentro dessa forma simples, sua perspectiva provavelmente
está errada. Você provavelmente
está calculando mal a natureza tridimensional do objeto que
está renderizando Mas se você mantiver
esses pequenos guias, mesmo que sejam completamente
imaginários em sua mente, você meio que não pode errar Então, um dos conceitos
fundamentais de desenho mais poderosos que vou deixar para vocês. Mas espero que vocês os
pratiquem. Isso é muito básico, mas há todo um mundo de desenhos representado
nesta página. Então, se você consegue dominar
esses fundamentos, basta aplicá-los a
diferentes desafios Você tece sua
própria imaginação e está pronto e funcionando
10. Exercício de valor: Oi, todo mundo. Vamos dar
uma olhada mais de perto no valor. É isso, a maneira
mais poderosa e
importante de
criarmos a ilusão de três dimensões e
realmente descrevermos a forma Definitivamente, esse é
um conceito que
queremos dominar totalmente. Portanto, este exercício
realmente ajudará você a colocar os conceitos que já
discutimos em prática, e vamos realmente tornar essas
habilidades parte do seu kit de ferramentas Vamos começar. Eu
criei vários exercícios
diferentes que
nos acostumarão a aumentar o tônus, criar valor,
luzes e trevas. E então vamos
entrar em mais detalhes sobre como controlar o valor,
como usar o valor para criar essas ilusões muito legais
de forma e três dimensões Mas começaremos de
uma forma muito básica e desenvolveremos coisas
mais complexas. Isso vai ser muito legal. Então, vou
começar criando uma nova camada e faremos
isso. Essa será a camada cinco. E a primeira coisa que
vamos fazer é mexer
um pouco Vamos nos acostumar
a construir tons. Então, eu estou usando o pincel redondo
padrão. E, como descrevi
anteriormente no curso,
podemos ajustar o tamanho
desse pincel com
as teclas de colchete, só que maiores e menores Mas no Photoshop, se você pressionar tecla Shift e pressionar
as teclas de colchete, poderá ajustar a dureza também
poderá ajustar a dureza
do pincel
com o Portanto, aumenta a dureza incrementos de 25.
É muito legal. Você pode passar de um aerógrafo
supermacio para
um pincel muito duro apenas
usando as teclas Shift e Bracket. Então, vou fazer esse
tipo em tempo real à medida que avançamos É uma maneira excelente e
eficiente de
mudar a borda do pincel, e abordaremos o controle de bordas muito mais tarde. Uma última coisa
sobre as configurações do pincel é que,
no momento, eu tenho a opacidade definida e o fluxo de 30% Você pode alterar a opacidade
com as teclas do teclado. Os números acabam
sendo apenas fatores de dez. Então, seis é 60, por exemplo. Com o flow, se você segurar a
tecla shift, é a mesma coisa. Esses números
acabam sendo fatores de dez. E se você fizer dois
números rapidamente, poderá obter um número menor. Então eu fiz 32 seria 32. Mas vamos começar
com 30 e 30, e vamos criar
um tom para nos acostumarmos
a gerar valor. Basta tocar e eu seleciono o
branco como minha cor. Então, um toque é uma marca de
30% de branco. Mas vamos tocar um pouco mais. Vamos começar a realmente construir. E, como você pode ver, se eu
tocar repetidamente, ele cria tons cada vez mais claros Temos branco aqui,
onde eu meio que repetidamente tenho
tocado nisso E essa é basicamente toda
a essência
da criação de valor. Estou apenas limpando essa camada
para fazer isso mais uma vez. E, na verdade, todo o propósito
desse primeiro pequeno
exercício é se acostumar a tocar na
caneta repetidamente, assim como estou fazendo aqui e ver como isso
gera valor Eu quero que você tenha
muito controle sobre o quão claro e escuro
você torna seus valores. Então, essa é uma espécie de
brincadeira ao redor do quadrado, o Bunny Hill, só para
se acostumar a fazer marcas Não poderia ser mais simples,
porém, coisas muito fáceis. Agora, para uma escala de valores, vamos pegar essa ideia
básica e controlá-la, meio que plotá-la como uma escala. Agora, as escalas de valores
parecem não haver uma coisa padronizada para dez
é a mais clara
ou a mais escura Então, vamos fazer com que
dez sejam os mais escuros. Um, dois. E em vez de apenas tocar, estou meio que tocando e
esfregando Um, dois, três, quatro, um, dois, três, quatro, cinco. Eu vou ter um pouco
mais de estilo livre aqui. Estou meio que olhando para isso. Eu só quero que cada
um que eu faça seja um pouco mais brilhante do que o
que veio antes Vou aumentar um pouco meu fluxo e
opacidade. E estamos chegando bem
perto do branco puro. Na verdade, talvez eu tenha
chegado ao
branco puro um pouco
mais cedo do que queria. Mas essa é a ideia básica. Só queremos que esses valores
tenham uma escala. Queremos ter
controle sobre a criação um valor sombrio e , em
seguida,
percorrer
todo esse espectro, até um valor alto. Então brinque um pouco com isso. Não poderia ser mais simples. É tudo uma questão de se
familiarizar com essas ferramentas, se acostumar a tocar
várias vezes, usar essa opacidade para colocar esses tons em camadas, deixando que ela se acumule sobre
esses números até você passar de um valor muito escuro
para um valor muito alto,
o maior valor de
todos, o maior valor de
todos, Coisas muito simples, mas
fundamentos importantes de entender. Vamos colocar isso em prática. Esta será a nossa primeira forma
tridimensional que vamos renderizar não
poderia ser mais simples do que isso Vamos apenas fazer uma esfera. Então, vou mudar
do branco puro para algo que não seja
tão intenso. Um cinza alto. Agora, lembre-se, quando clicamos com o
comando em uma camada, ele cria uma seleção de todos os pixels nessas camadas. Então, eu deliberadamente coloquei
as formas que eu quero você possa selecionar
facilmente em sua própria camada Então, à medida que avançamos
nesses exercícios, você pode simplesmente clicar aqui e ele fará uma seleção. Você não precisará se
preocupar com o tom
saindo das linhas ou com
qualquer coisa muito útil. Então eu selecionei este círculo, clique em
Comando e também pressionei o
Comando H para ocultá-lo. Isso só faz com que as formigas marchantes desapareçam, e eu gosto disso Você pode pressionar o Comando H
novamente para trazê-los de volta, mas é muito bom tirar essa linha pontilhada que nos
distrai quando estamos pintando Então, vamos lá. Vou
criar uma nova camada e vamos começar a
adicionar alguns tons. Agora, essa seta indica
a fonte de luz. Se pensarmos nessa
esfera como planos, se imaginarmos que
é esse tipo de objeto
tridimensional com
baixa contagem de polígonos, então os planos
voltados para cima em direção essa fonte de luz
têm um valor maior Nós tocamos mais. Damos
mais tom a essa área. E se eu realmente
usar um pouco de branco
puro
nessa parte mais intensa do destaque, dá uma sensação muito realista de que essa é uma forma esférica mais importante, ou
igualmente importante, é que o principal destaque
é a luz
refletida da qual falamos. Então, vou reduzir meu
fluxo e opacidade para cerca de dez, apenas para
ter muito controle Na verdade, como
regra geral, se você sentir que está
um pouco fora de controle,
se o tom estiver aumentando muito rapidamente ou se não estiver se comportando da maneira que você deseja,
basta diminuir
o fluxo e a opacidade
e ir Se você aumentar esses
tons muito lentamente, terá um controle perfeito. Nada meio que
escapará de você. Tudo vai fazer o que você quiser. Então é isso que estou fazendo aqui
com essa luz refletida. E se você se lembrar
das partes principais da renderização tridimensional, temos nosso destaque, essa parte mais brilhante
que está voltada mais diretamente para
nossa fonte de luz, e que meio que
começa a diminuir
para nossa terminação
ou nosso tom médio É esse tipo incrível de área
crepuscular entre a luz e a escuridão, onde ela se cruza Isso nos leva à
nossa sombra central. E, finalmente,
a luz refletida, que realmente faz um ótimo trabalho
ao completar essa forma Mas você já pode ver que
isso é realmente poderoso. São apenas alguns tons
claros e escuros no que é apenas um círculo plano. Mas, de repente, isso parece
muito tridimensional. Parece algo que
poderíamos estender a mão e pegar, o que é incrivelmente legal. Agora, para dar um passo adiante, vamos fazer uma sombra projetada. Vou criar
outra camada, mas vou
colocá-la abaixo camada de formas
porque quero que ela
fique por trás dessa esfera E para isso, vamos fazer isso facilmente
com
a ferramenta de gradiente Acabei de clicar em G no Photoshop,
a ferramenta de gradiente, e ela tem alguns modos
diferentes Vamos fazer
esse gradiente radial. Além disso, certifique-se de que seu
gradiente esteja configurado para, acredito, esse modo, que vai da cor em
primeiro plano à Honestamente, não
sei para que serve a maioria
desses outros Então, vamos
continuar com isso. Agora vou colocar a
opacidade do gradiente Acabei de chegar a zero e vamos extrair um gradiente
radial Legal. Então isso criou esse
belo gradiente radial Vou apertar o Command T, que é a transformação livre,
e acabar com isso. E vamos
meio
que colocar isso atrás da esfera. Isso meio que faz parecer que essa fonte de luz está realmente iluminando essa
esfera, o que é incrível Isso é exatamente o que queremos.
Então, o holofote está lá, mas precisamos que
a esfera projete uma sombra Então, vou
criar outra camada e, basicamente,
fazer a mesma coisa. Mas eu selecionei
uma cor mais escura. maioria das vezes, na verdade, toda vez que você
seleciona a ferramenta de pincel, se você pressionar Alt ou Option, poderá experimentar qualquer
cor na tela. Então, eu sei que estou usando muitos atalhos de teclado para você, mas essas coisas economizam muito tempo e podem realmente fazer com que
tudo isso
pareça natural Portanto, vale a pena
memorizá-los. Vamos fazer outro gradiente
radial com essa cor
quase preta mais escura
e, mais uma vez, comandar
T para transformá-lo livremente E nós o esmagamos e
basicamente o deslizamos sob
a esfera E isso realmente
adiciona um pouco de realismo. Coisas muito legais. Então, desse jeito,
passamos de um
círculo totalmente plano para algo que parece autenticamente
tridimensional Esse é o conceito central. Essa é a expressão mais
básica do
uso de valor para criar uma forma
tridimensional. Então, experimente este, talvez até algumas vezes, para ter certeza que você está realmente
entendendo isso e que está realmente
sentindo esses resultados. Parece algo que você pode estender a mão e pegar. É isso que
buscamos. Continuando, vamos passar para o controle de borda. Agora, as bordas de valor são um
dos conceitos mais importantes e
mais negligenciados na criação de pinturas realistas Isso é incrivelmente poderoso. Agora, o que quero dizer com
bordas de valor e controle de bordas. Então, agora que entendemos essa renderização esférica,
realce, tom médio, sombra
central, luz refletida e sombra projetada, essa expressão básica da
forma, isso é Podemos fazer muito com isso, mas isso não é tudo. O que também precisamos
pensar são as bordas. O valor muda muito
lentamente do claro para o escuro? Ele tem um gradiente suave da luz mais clara
até a escuridão mais escura Ou tem uma borda dura? Isso é muito importante.
Então, veja esse diagrama. Temos
bordas suaves e bordas duras
e, para fazer com que algo
pareça realista, especialmente formas orgânicas,
precisamos ter as duas. Precisamos equilibrar
essas bordas suaves, esses gradientes suaves com
essas bordas realmente difíceis Portanto, este exercício foi desenvolvido para analisar algumas
maneiras diferentes de fazer isso, maneiras de controlar as
bordas que estamos criando com valor, para que nem sempre
acabem assim. Tom semicontrolado, mas na verdade não
parece nada com precisão
porque
não há consideração pelas bordas Vamos explorar isso aqui. Vou criar uma
nova camada e cada uma
dessas pequenas áreas
é apenas uma forma que eu normalmente uso
para controlar bordas. Então, com meu pincel nesse tom cinza
bastante alto, vamos fazer 2020, só
para experimentar. Vamos falar sobre algumas
maneiras de controlar as bordas. O primeiro é a pressão. Com essas
canetas sensíveis à pressão que usamos, podemos pressionar com
força e fazer uma marca grande ou começar a pressionar um pouco mais levemente Diminui o tamanho do pincel
que estamos usando. E como você pode ver,
quanto menor a marca que estou fazendo, ela começa a afiar um pouco a
borda, especialmente neste lado
destacado Está começando a parecer um corte bastante difícil
entre a luz e a escuridão. E é exatamente isso que estou
tentando produzir aqui essa linha muito rígida entre a área de sombra aqui
e o destaque. Vou endurecer meu
pincel pressionando as teclas do suporte e ver
até onde consigo empurrá-lo Incrível. Então, apenas com
diferentes pressões do pincel, faça uma grande marca aqui
na zona de borda macia. E então, se começarmos a reduzir nossas marcas,
apertar as coisas e começar a realmente
cortar essa linha dura, teremos E eu não tenho ideia do
que isso realmente é, mas começa a parecer algo tridimensional.
É incrível. Parece que
pode ser a entrada uma caverna ou algo assim. Isso começa a realmente fazer
sua imaginação funcionar. Então, limites de valor, coisas super
importantes, um dos
conceitos-chave mais importantes em toda pintura digital
que eu ensino é esse. Então, vamos tentar alguns outros
métodos para isso. Outro é escovar e borrar. Então, vamos
definir alguns tons com nosso pincel, mais ou menos. E agora vou
mudar para a ferramenta Smudge. Eu aperto R e normalmente
uso esse pincel. Tudo isso será
incluído no curso, mas esse é o mais básico. Na verdade, não tem
muita textura, mas parece um
pouco escovado Então, vamos tentar isso em cerca de 60%, e eu posso simplesmente
esculpir as bordas de um lado Vou deixar as bordas
macias aqui, ou posso até mesmo alisá-las
e torná-las meio que emplumadas mais macias
e gradientes Mas se eu cortar, também
posso fazer uma borda
muito dura. É como se você estivesse
movendo o tom
e, se você concentrar o
tom em um determinado lugar, isso lhe daria uma vantagem mais dura. Mas se você esfregar e tirar uma
pluma,
isso lhe dará uma Então, na verdade, é
como se você estivesse borrando carvão em um pedaço de
papel com Você pode alisá-lo para tornar as bordas de valor
mais suaves, ou pode realmente cortar
e tentar obter algo com
uma borda bonita e dura Então, uma maneira diferente de fazer isso. Igualmente eficaz e
bastante poderoso, eu acho. Então, adicionando alguns tons
mais uma vez só
para afinar isso, e você pode
continuar usando coisas super poderosas. Outra maneira de fazer isso é,
na verdade, ainda mais simples. Nós apenas escovamos
algumas bordas suaves. Então, coisas muito macias aqui. Isso é praticamente
apenas um gradiente. Mas se eu mudar para
a ferramenta de borracha, posso subtrair alguns tons. Então, eu tenho uma
vantagem em algum lugar. Basicamente, estou cortando o gradiente com uma borda mais dura E podemos
começar a imaginar isso como algo.
Tudo começa a funcionar. Uma das minhas partes favoritas sobre pinturas
digitais
é aquele
momento em que algo começa a
parecer real quando deixa de ser uma marca em uma tela
para algo que podemos realmente imaginar
captando ou interagindo ou um mundo no qual podemos entrar em coisas muito interessantes A última maneira que quero
mostrar a vocês de criar controle de borda de
valor
é com seleções. Como você sabe,
há 1 milhão de maneiras de
criar seleções
com o Photoshop, ferramentas
marcantes, caminhos,
todos os Mas, para nossos propósitos,
vamos usar o bom e velho Lasso, e vou criar
uma forma bem aleatória, algo assim Uma espécie de parte estreita
e uma parte maior. E vou expandir isso. Ah, se você segurar a
tecla Shift, a propósito, permite adicionar várias
seleções, coisas muito úteis. Agora vou pressionar o Comando H novamente para esconder isso, para que
não precisemos vê-lo. E com um pincel macio
e baixo fluxo e opacidade, mais
uma vez, podemos simplesmente adicionar
tom à seleção E o que isso faz é nos
dar as bordas duras
na borda de seleção com
essas lindas bordas macias por dentro. Isso pode ser muito
legal para algo como folhagem ou algo assim. Vou fazer
algumas formas de folhas muito
ásperas, que não são
bonitas, apenas para
dar uma ideia geral. Mas se você fizer
essas seleções e adicionar lentamente
essas bordas suaves, terá uma sensação muito boa e
realista de
bordas e valor Parece apenas
tridimensional e realista. Então, toda essa área, controle de
borda, realmente pratique
essas coisas, essas técnicas. Você os usará muito e criará
belos efeitos, merecem atenção aqui. A seguir, vamos aplicar o que acabamos de aprender
nesta seção de experimentos. Vamos realmente usar isso. Então, vou
criar uma nova camada e clicaremos com
o comando na camada de formas para que
eu possa trabalhar com ela. Vamos começar simplesmente
com essa esfera. Digamos que a
fonte de luz esteja
vindo de cima para a esquerda. Essencialmente, isso
é a
mesma coisa que a esfera que
renderizamos anteriormente Vamos fazer um destaque, que desaparecerá com uma boa borda
suave na sombra central, e depois farei um
pouco de luz refletida Mas o ponto principal
aqui é que eu
quero incluir um novo
destaque principal. Estou usando esses tamanhos
pequenos de pincel, tipo o
método de sensibilidade à pressão, como fizemos aqui. Para adicionar em outro formulário. E, essencialmente, toda
essa forma é composta duas formas esféricas meio que amassadas,
nada Mas, como você pode ver,
parece uma coisa estranhamente orgânica e realista Se eu aumentar um pouco essa
luz refletida, na verdade, quase
parece que
a luz dela está saltando para aquela É realmente crível
e tridimensional. Também vou borrar um pouco
. Como estou pintando, na verdade, eu meio que uso todas as coisas
que aprendemos aqui. Não há um método
que eu ache melhor. Eu pego todos
eles quando preciso deles. Portanto, é uma ótima maneira de
ter essas habilidades disponíveis,
prontas para usar sempre que
você precisar delas. Mas essa é a ideia
básica aplicada e parece
incrivelmente realista. Então, tudo isso é controle de bordas, gradientes
suaves e bordas rígidas, equilibrados quase perfeitamente Vou tornar essa vantagem
ainda mais difícil, na verdade, com um pouco mais de manchas, só para realmente mostrar
o que quero dizer. Muito legal. Agora, uma das melhores
aplicações
desse princípio é criar anatomia e musculatura com aparência
realista E músculos, essencialmente, quando os
renderizamos , é
basicamente isso São duas formas
redondas, uma ao lado da outra. Esse músculo bíceps mais clássico. Vamos experimentá-lo com isso. Então, processo quase idêntico
ao que fizemos acima. Estou apenas aumentando alguns tons, tratando esse músculo bíceps como a esfera número um, basicamente É meio oval, mas você o renderiza exatamente
da mesma maneira, na
verdade, apenas com uma forma diferente. E então os outros
músculos aqui embaixo, o tríceps, e os outros, eu trato como a forma número dois E é basicamente isso, pessoal. Vou sugerir
outras formas também, todos esses tendões incríveis e apenas estruturas anatômicas
que estão sob Tudo são apenas bordas de valor e diferentes formas ou cilindros empilhados uns sobre os E com apenas esse método, isso implica todas essas coisas muito legais e verossímeis
acontecendo debaixo da pele Em vez de ser apenas uma forma
meio chata, repente, estamos vendo
toda essa anatomia É crível. Parece realista. Parece correto, como
algo que está vivo. E isso é ótimo para pintar pessoas, rostos e criaturas. Mesmo que você invente um monstro, algo que não seja real no mundo real,
se você o renderizar com
esse princípio com essas bordas de valor definindo
uma forma da outra, e mesmo com essas rugas
ao redor da dobra do cotovelo, tudo o
que estou fazendo é colocar
um gradiente um ao lado do outro com uma borda dura E eu só estou fazendo isso uma e
outra vez. Pode ter
exagerado um pouco com as rugas, mas você entendeu, e acho que parece legal Também estou unificando um pouco as coisas, adicionando tons por cima, para que todas
essas pequenas formas que estou descrevendo não fiquem tão
visualmente ativas a ponto de, você sabe, querermos que
pareçam cobertas pele
no final do dia Então, isso também é uma
coisa importante a se fazer. Mas espero que você esteja
começando a ver o enorme poder
desse conceito importante, vantagem de
valor, controle e coisas
incrivelmente legais. Seguindo em frente, vamos
recuar um pouco. Isso vai ser
relativamente simples em comparação com todas as coisas de
controle de borda que
estamos fazendo, mas os aviões são outra forma
incrivelmente importante descrever três dimensões. Então, com essa forma cúbica, vou pegar
a ferramenta Lasso, mas a mudei
para o laço poligonal,
que é muito melhor para que é muito Basta clicar e arrastar, e isso cria uma linha
reta para você. Então, da mesma forma, vamos
imaginar nossa fonte de luz sendo, vamos
fazer o mesmo que aqui. Então, na verdade, esse será
um tipo de lado sombrio. Então, vou deixar um
pouco de tom aqui. Mas vamos tornar esse lado
mais brilhante. Vou criar
outra seleção. Opa. Processo muito semelhante, e estou apenas escovando alguns
tons ,
apertei o Comando H antes de começar a escovar propósito,
apertei o Comando H antes de começar a escovar, só para esconder isso para
que não
precisássemos ver Coisas muito simples, mas incrivelmente poderosas, como
você já pode ver. O que eu quero fazer
para dar um pequeno passo adiante é mostrar o quão poderoso é
enfatizar bordas, especialmente quando você tem uma forma
angular como esse cubo Isso pode ser incrivelmente legal. Então, vou desativar a
dinâmica da forma no meu pincel. Então, quando eu fizer uma marca
agora, ela não terá aquela linha
fina a grossa sensível à pressão. É apenas uma largura de linha
contínua. E é isso que eu quero para isso, porque vamos clicar com a tecla Shift para
enfatizar essas bordas. Então, vou clicar
na parte superior desse cubo, segurar a tecla Shift e clicar novamente. E fez essa linha
de cima para baixo. Vou fazer isso algumas
vezes para tornar isso um pouco mais visível. E posso destacar
essa borda superior também, apenas para adicionar um pouco de vantagem a ela. Esse pequeno destaque
na borda dessas formas realmente aumenta a sensação de angularidade dessa coisa Podemos realmente sentir
essa ponta afiada mais do que antes. Mais uma
coisa muito legal de se fazer com esse conceito é que, se adicionarmos
um pouco de imperfeição, é muito legal fazer
isso no ângulo certo Então, digamos que seja
um tijolo ou algo assim, talvez um objeto de metal. E tem um pequeno chip
na esquina. E isso
faz sentido, certo? Porque os cantos são onde
as coisas se chocam. É onde bate primeiro,
se cair, coisas assim. Mas se adicionarmos um
pouco de imperfeição, eu apaguei uma marca preta
e, em seguida, estou apenas adicionando
esse destaque novamente Isso faz com que todo esse
cubo de repente pareça muito, muito mais realista antes de
apagarmos qualquer coisa, e vou voltar na minha história
só para mostrar isso a vocês Parece meio crível,
mas depois de executarmos essas etapas, parece incrivelmente
mais realista Você pode imaginar segurando
isso, pegando. Isso só torna tudo mais crível
para o espectador . E é
isso que buscamos. Então, lembre-se disso
sobre aviões e adicionar esse pequeno
tratamento de borda quando há um objeto angular, algo
superpoderoso. Um exercício final
antes de terminarmos com essa folha de valores é
sobre tons médios Agora, tons médios são
essa zona
especial onde a luz alta
se transforma em sombra central, espécie de área crepuscular É chamado de terminador,
estranhamente, em alguns textos. Mas é essa parte muito
especial de um valor que renderiza muitas coisas
legais que podem acontecer aqui Temos muitas oportunidades
excelentes. Vamos primeiro renderizar
uma esfera simples novamente. E quando você estiver
no final desta planilha, você se tornará um velho profissional em
renderizar esferas simples Mas o mesmo negócio
repetidamente. Basicamente, estamos apenas tocando no tom, destacando, um tom médio e, em
seguida, refletindo nessa luz refletida com muito mais controle para
garantir que seja escuro e sutil e tudo o
que queremos que seja Estou fazendo uma pequena
mancha aqui só para adicionar um pouco de refinamento Vamos usar o branco para adicionar
um pequeno destaque, e eu apenas pressiono D para voltar
ao preto e branco padrão, e pressiono X para trocá-los Então, se você precisar de branco, basta pressionar D e X muito
rapidamente no Photoshop, outro pequeno truque útil. Ok, então isso é bom o suficiente. Vamos copiar essa camada algumas
vezes. Se você se lembrar
do exercício de arte linear, se pressionar V e pegar a ferramenta de movimentação e
pressionar Option e Shift, basta puxar uma cópia. Isso é tudo o
que há nisso. Então, vou fazer isso de novo
com a ferramenta de movimentação, que é V, Option e Shift,
e acabei de retirá-la. Uma maneira muito fácil de
fazer cópias repetidamente se houver algum objeto que você precise repetir repetidamente.
Isso é muito legal. Agora, a razão pela qual temos três
deles é porque
vamos explorar algumas maneiras diferentes de usar o meio-tom para ver alguns efeitos
interessantes acontecerem Então, vou criar um novo Bem, na verdade, vou fazer
isso na mesma camada. Podemos comunicar
muita textura nessa área. Então, vamos primeiro fazer o que
fizemos neste cubo e arrastar alguns pequenos
arranhões, Basicamente, estamos puxando a
escuridão para a luz e depois puxando a luz
para a Eu descrevi isso
anteriormente como uma espécie de imaginar que o tom médio
é como uma zona de guerra, e estamos meio que atacando do
outro lado da fronteira Então, envie essas pequenas imperfeições
para a escuridão e , em seguida, envie os tons claros para a escuridão e envie os tons
escuros para a Mas tudo está acontecendo nesse
meio-tom. É aqui que essas
pequenas diferenças sutis entre luz e escuridão
são mais pronunciadas. É onde podemos ver
essa ação acontecendo de
uma forma mais visível porque
temos luz brilhando sobre ela, meio que definindo essas
pequenas microformas de
uma forma muito intensa que não
vemos diretamente
no destaque, na
sombra ou mesmo
na luz refletida Portanto, o tom médio é uma ótima
oportunidade para isso. Vamos fazer
uma textura meio pedregosa. Talvez pareça que isso é uma
espécie de
ovo alienígena irregular ou algo assim E tudo o que estou fazendo
agora é essencialmente criar microesferas
no meio-tom Estou fazendo essa
forma inteira repetidamente, mas muito menor. E só porque a
colocamos no meio-tom, ela meio que informa
todo o resto da imagem Podemos imaginar que essa textura irregular está
acontecendo em todos os lugares, só porque podemos
vê-la aqui no meio-tom Então, como você pode ver, estou
trazendo algumas luzes para o escuro e estou trazendo
algumas trevas para a luz Pode adicionar alguns destaques realmente
brilhantes apenas para fazer com que
pareça meio brilhante, adicionar ainda mais informações sobre do que isso
pode ser feito Tão legal como
isso parece realista. Então, tudo isso é meio-tom
fazendo isso funcionar. Parece um ovo
alienígena legal ou, sei lá, algo meio nojento e
subconsciente acontecendo aqui, mas é incrível e tem um efeito
muito realista Então experimente. Vamos ver se consigo
pensar em mais um aqui. Por que não esculpimos
alguns pequenos desenhos aqui? Tem algumas linhas
entrando e saindo do meio-tom. E a mesma coisa. Temos algumas luzes
cruzando para escuridão e a escuridão cruzando para a
luz. Então, vamos lá. Essa é uma visão geral do valor, alguns dos conceitos mais poderosos
e legais que podemos usar em toda
a pintura digital Então, realmente, dedique
um pouco de tempo a esta folha. Pratique isso um pouco. Guarde essas
técnicas na memória. Eles vão atendê-lo
incrivelmente bem. Você não acreditará nos efeitos
que conseguirá alcançar. E vamos
usar muito essas coisas em nossos
projetos de curso principal no futuro.
11. Estegossauro: Ok, vamos usar todo esse novo
conhecimento interessante nosso primeiro projeto real.
Eu adoro dinossauros Aposto que existem alguns garotos
dinossauros por aí, alguns de vocês que podem ter
crescido desenhando Então, que melhor lugar para começar do que o incrível Stegosaurus Então, vamos dar uma
olhada nas minhas camadas. Eu tenho a arte da linha
em sua própria camada
e, em seguida, o fundo
é apenas branco. Então isso é tudo o que está
acontecendo lá. Temos a arte da linha em
uma camada e no plano de fundo. Agora, o que vamos fazer é preencher essa arte de linha
com uma cor sólida, assim como fizemos com aquele cubo no exercício de funções básicas E então vamos
adicionar alguma sombra de formulário. Vamos fazer algumas das coisas
valiosas que fizemos
no exercício de valores para tentar fazê-lo parecer
tridimensional, fazer com que todas essas
incríveis rugas e pequenas placas ósseas pareçam ter
a textura certa Basicamente, vou
usar tudo o que discutimos praticamos e exercícios para
chegar a um resultado
muito legal Se você quiser usar
sua própria arte de linha, você não quer apenas
colorir o que eu criei. Isso é totalmente incrível. Basta
colocá-lo em uma configuração como essa, em que você tem arte de
linha por si só, e seguiremos
as mesmas etapas. Então, para começar, lembre-se de
como preenchemos esse cubo. Usamos a ferramenta Magic
Wand, selecionamos apenas a
parte externa e depois
selecionamos a inversa invertê-la da seleção de
fora para dentro, e então temos uma
seleção dessa Vamos criar uma nova camada. Vou chamá-la apenas de
silhueta básica. Perfeito. Temos uma pequena decisão de
design a tomar. Mas vou preenchê-lo como sua cor base com
essa opção de exclusão
em ciano. Para
preenchê-lo facilmente, temos um dinossauro muito legal Uma função que quero destacar é que, se você quiser
alterar essa cor base, poderá fazer isso facilmente qualquer momento pressionando o Comando U,
ou acho que é
ajuste de imagem, saturação de matiz E isso traz um controle deslizante
muito útil que permite alterar o espectro de matiz,
vermelho, verde, azul,
basicamente, Então, quão cinza é ou
quão vibrante é? E depois leveza.
Isso meio que permite aumentar o valor ou escurecê-lo Então você tem controle total
sobre a cor disso. E, na verdade, da maneira como
vamos configurar as coisas, mesmo depois de terminarmos de
pintar isso, fazendo com que pareça
tridimensional, você ainda pode voltar
e alterar essas cores. Tudo é infinitamente editável, o
que eu realmente adoro. Então, para esse cara, vamos
tentar algo assim. Na verdade, não quero
ficar muito escuro para minha base. Eu acho que está
quase certo. Ok, legal. Nós o temos bem e bloqueado. Vamos criar outra camada e chamaremos isso de sombra
multiplicada Ok. Agora, vamos preencher essa camada com
a mesma silhueta Aqui está outro
truque útil do Photoshop que quero mostrar a você. Se você clicar mantendo pressionada a
tecla Command na miniatura da
camada Então, mantendo pressionada a
tecla Command e clique, confira. Ele cria uma seleção de quaisquer pixels que
estejam nessa camada. Então, acabei de criar uma seleção
da silhueta base. Muito bom se você quiser pintar dentro de algum tipo de forma, basta
clicar com o comando e isso faz uma boa seleção de
linhas pontilhadas para Isso, vamos preencher isso novamente, na verdade com um
tipo similar de cor ciano Então você mal
percebe a diferença. Mas uma diferença realmente
crítica com essa camada é que
vamos mudar isso do
modo de mesclagem
normal para multiplicar Agora, existem vários modos de mesclagem
diferentes no Photoshop e no Procreate e em todos os aplicativos populares Para este, vamos começar
apenas com este. É meio que o modo de mesclagem mais
básico. Isso torna as coisas mais escuras, mas também assume a
qualidade da cor Portanto, funciona muito bem
para adicionar sombras. É uma espécie de sombra azul
escura. Ok, então temos
nossa silhueta base e nossa sombra multiplicada É aqui que vamos
aplicar esse conhecimento de mascaramento Vamos adicionar uma máscara, e ela é toda branca. Então, essa camada de sombra é
completamente revelada. Podemos simplesmente ver isso completamente. Tudo bem É hora de usar seu conhecimento sobre exercícios de
valor. Vou começar a
pintar com preto. Então é como se eu estivesse escondendo a
sombra, se isso faz sentido. Vamos diminuir um pouco a
opacidade disso. Você pode criar uma camada menos opaca ou mais opaca apenas com Oh,
espere, na verdade estou tornando
a máscara menos Ok. Lá vamos nós. Eu não quero que essa sombra
seja tão nítida. Tudo bem Começando de novo, se eu
pinto com preto, ela esconde a sombra, que é meio invertida, mas é quase como se estivéssemos
pintando com Estamos iluminando a metade superior do
nosso
estegossauro Estou imaginando que o corpo dele é
esse tipo de cilindro. Ele tem essa
forma cilíndrica longa, basicamente. Então, vamos pensar sobre a
esfera que renderizamos. Nossa fonte de luz
vem daqui. Isso significa que a
metade inferior permanecerá escura. Essa perna captará alguma sombra. Ah, configurações de pincel, a propósito, eu as tenho 100% de opacidade no
momento e 34 de fluxo, mas brinque com elas para obter o tipo de
marca que você gosta Eu também tenho um pincel bem macio. Observe essas belas
bordas macias que fazem com que essas formas pareçam muito redondas
e tridimensionais. É como se aquela perna um cilindro saindo
do corpo principal, que
é um cilindro. A pressão da caneta é ajustada para
o tamanho do pincel. Então, se eu pressionar levemente, isso me dará essas marcas
menores. E como você pode ver,
estou tentando colocar essa cor mais clara
contra a borda da perna dianteira
dele aqui Eu quero que isso meio
que saia da axila dele, eu acho Então, estou tentando
controlar muito isso. Quero que a perna e o
braço pareçam estar meio
que na frente da
barriga, da axila Espero que você já esteja vendo
o poder disso. Isso meio que permite que
você controle onde luz e a sombra acontecem assim como fizemos em
nosso exercício de valores. Mas com uma máscara, você
pode adicionar e subtrair. Sempre que quero
adicionar mais luz, pinto com preto Então, vamos colocar uma
segunda pequena ruga muscular ou esse tipo de coisa, talvez ao longo desse
lado da perna dele Faz com que a perna
dele pareça ter um músculo frio. Existem duas formas
diferentes, assim como fizemos no exercício de
valor. Tudo o que estou fazendo é pintar preto na máscara para
esconder a sombra,
fazer com que as cores mais claras apareçam, ou estou pintando com branco para trazer
a sombra de volta. Então, aqui é onde temos que
usar nossos cérebros um pouco como esta máquina de
calcular luz tridimensional Você tem que pensar em que lugar
neste estegossauro os
aviões estariam voltados para cima Acho que
aqui, onde
seu tornozelo meio que dobra ,
ele teria aviões voltados para cima Então, eu estou dando muitos
pequenos toques e meio
que esfregando o pincel para obter essas
marcas De vez em quando,
pinto com uma opacidade
muito forte quando quero obter uma dessas bordas
rígidas. exemplo,
aqui está uma dobra no tornozelo, e eu aumentei totalmente
a opacidade porque
quero que ela
realmente se destaque como um destaque
forte contra aumentei totalmente
a opacidade porque
quero que ela
realmente se destaque como realmente se destaque um destaque
forte Isso faz com que a perna pareça
realmente tridimensional. Talvez aqui, essa dobra
no antebraço também. Também podemos ter uma vantagem de
valor bastante forte. Na verdade, você sabe o
que está fazendo pareça
mais do que eu realmente quero. Então, talvez façamos com que
os dedos captem um pouco de luz. Na verdade, isso também não. Vamos deixar esse
braço bem escuro. Infinitamente reutilizável, certo? Podemos fazer o que
acharmos que funciona melhor. Tudo bem. Legal. Vamos
continuar. Em qualquer lugar, eu quero que
um formulário se
destaque dos outros. Então, como aqui onde
a perna se junta ao corpo, há esse pequeno vinco indiquei com arte de linha Bem, também estou criando uma vantagem de valor muito
nítida, para fazer
parecer que essa forma meio rola e
arredonda para lá, mas depois muda de
plano repentinamente É esse
conceito realmente poderoso de controle de borda de valor. Isso faz com que as coisas redondas pareçam redondas e faz com que
as coisas orgânicas pareçam realmente verossímeis Há todas essas
pequenas rugas e formas meio
que se
misturando umas com as outras, e quando você pensa sobre isso, isso o
que as formas orgânicas é
o
que as formas orgânicas
são apenas um monte de
pequenas formas arredondadas, imagine
macarrão de argila enrolado meio amassado para simplificá-las
completamente, mas acho que é muito fácil pensar nelas dessa que Legal. Portanto, o controle de bordas, usando máscaras para ir e
voltar conforme necessário, essa é a chave aqui. Agora, uma coisa que
também é muito poderosa
aqui é o meio-tom Lembre-se, em nosso exercício de valores, como temos aquela parte
em que a luz se transforma em
escuridão na qual podemos colocar todas essas informações
de textura. Você vê como temos isso mudando da luz para a escuridão
aqui mesmo em sua barriga. Se eu pegar um
pouco de luz e fizer essa ruga passar
da zona clara
para a escuridão,
ela começa a parecer realmente
tridimensional É como se pudéssemos esconder todas essas informações incríveis de textura apenas nessa pequena zona. Incrivelmente poderoso. E você pode comunicar volumes
com esses movimentos sem precisar
realmente entrar lá e
renderizá-los exaustivamente repetidamente Eu meio que permite que você implique detalhes sem
mostrar muitos detalhes, o que é muito bom Isso meio que faz muito trabalho para você, meio que permite que o espectador conecte
alguns pontos sozinho, o que é sempre bom se você deixar o
espectador participar Não vou ser muito detalhado com isso
porque quero que seja principalmente
uma exploração, como se você estivesse verificando esses conceitos
fundamentais, mas você pode ser realmente detalhado. Você pode entrar lá e
contornar todas essas rugas Você sabe, vá em frente. Se você está sentindo isso e começando a se
inspirar realmente nas possibilidades, detalhe essa, enlouqueça, faça toda a
textura pedregosa da pele dele Mas confira que apenas trazer
essas pequenas marcas pela zona intermediária faz com
que pareça
tridimensional, faz com
que pareça
tridimensional crível e realista, que é realmente poderoso como conceito de arte quando
você pensa Essa é a chave para coisas
muito maiores. E quando você começa a sentir
essas possibilidades, você parte para as corridas. Gosto especialmente
dessa pequena zona, sua pequena barriga enrugada Só que parece um
dinossauro, o que é legal. Certo, talvez um
pouco mais
de característica na parte de trás da perna. Eu renderizei muitas
criaturas em minha carreira. Então, eu tenho uma
certa noção dessas coisas. Então, se seus músculos não
estão exatamente
como eu os estou renderizando, não se preocupe com isso É meio que isso
serve para mostrar
um conceito, controle de valor, controle borda usando
esse meio-tom para criar algo que pareça realista
e tridimensional Hum, então definitivamente quero que isso
seja gerenciável, e eu quero que você
obtenha bons resultados Então, basta
seguir as etapas. Não se preocupe muito com
anatomia nem nada, e acho que você vai
adorar o resultado Ah, legal. Vamos colocar um pouco de luz nessa perna
que está meio saliente É como se estivesse
emergindo da sombra. Acho que vai ser muito legal. Incrível. Algumas pequenas rugas, dê-lhes um
pouco de luz, talvez algumas dessas
rugas lá embaixo. Na verdade, acho que essas
lindas
na lateral da perna também
precisam de um pouco de amor. Mas tudo depende de você. Você está segurando o pincel. Você está no controle. Essas são decisões
que o artista toma, o que é realmente incrível. Tentando fazer essa
pequena omoplata se
destacar um pouco mais. Talvez uma borda dura em que esse pequeno músculo do tipo quadril
se junte ao resto do corpo Agradável. Essas pequenas
rugas meio que captam um pouquinho de luz na parte sombria
do pé e
da perna Cada pequena ruga
meio que acrescenta algo. Faz com que pareça mais
completo e crível. É incrível. E
desde que eu venho fazendo isso, isso ainda
me deixa animada. É legal ver essa ilusão de três dimensões
ganhar vida. Então, falando nisso, vamos fazer essas placas ósseas
do lado próximo
pareçam estar perto de nós, mas vamos escurecer
as do outro lado Então, estou basicamente
pintando de branco a 100% para essas placas distantes para
dar a elas uma cor mais escura E eu estou deixando os que estão
na luz lateral próxima
para que eles, você sabe,
pareçam estar na fonte de luz. Mas esses mais distantes
estão na sombra. Isso já está tendo um efeito
realmente convincente de apenas três dimensões Essa criatura tem
profundidade e distância. Há coisas acontecendo outro lado do corpo dele, mesmo que não possamos ver, meio
que implícitas
nesses pequenos sinais,
nessas ilusões que
estamos criando Ah, a propósito, estou segurando a barra
de
espaço para me movimentar. Mesmo quando você tem a ferramenta de
pincel selecionada. Se você pressionar o espaço, ele permitirá que você se desloque pela tela. Eu deveria ter mencionado isso
em um exercício anterior, mas antes tarde do que nunca, e esse é muito útil. Ok, vamos fazer com que esses
espinhos do outro lado fiquem escuros. E vamos ver, vou
destacar esse pico em primeiro plano Não precisa ser
super detalhado. Sei que já disse isso,
mas costumo me deixar
levar porque
gosto muito disso, fazendo com que algo pareça realista
e Isso é muito legal. Acho que essa é uma
daquelas emoções fundamentais da arte E uma das coisas que espero que
você tire disso é aquele
momento muito legal em que algo começa a parecer meio real
em sua tela, tipo, “
Uau, não acredito que tive essa sensação Uma das minhas
partes favoritas de ser professora é quando ouço
isso dos alunos. Então, espero que esteja funcionando para você. Incrível. Aí está
nossa camada de sombra. Eu acho que isso é muito eficaz. Novamente, tudo isso é editável, então eu posso deixar a
camada de sombra mais escura, na verdade, acho que gostaria que
fosse um pouco mais escura e podemos mudar a cor da
silhueta base Poderíamos fazer esse cara roxo. E ainda parece real. As sombras se tornam
um roxo mais escuro por causa dessa configuração de
multiplicação Ele reage dinamicamente às
cores abaixo dele. Essa é a
coisa mais especial da multiplicação. Não é apenas uma cor de tinta
plana. Ele faz essa
coisa dinâmica em que
meio que afeta dinamicamente as cores
abaixo dele Faz com que pareça que deveria. Então, se houver roxo embaixo, fica meio
roxo mais escuro Se houver verde neon embaixo,
funcionaria da
mesma maneira Agora, vamos ver isso
do outro ângulo. Começamos com
um tom meio bonito, mas vamos adicionar alguns destaques. Vamos fazer isso
da mesma forma que adicionamos a camada de sombra
criando uma nova camada. Cara, clique em qualquer uma
dessas miniaturas de camada
para obter essa seleção
e,
em seguida, eu a preencherei com uma cor de preenchimento Vamos tentar algo assim. É um cinza quente. Está na tonalidade amarela. A propósito, sempre que você quiser
usar as cores exatas que estou usando, elas estão neste código É chamado de código hexadecimal,
um código de seis dígitos em que cada
cor tem uma cor única Por exemplo, a cor base da
silhueta é essa, se você quiser aquela Uma
coisinha muito legal e útil. Eu não sabia
desse pequeno número há anos,
mas é para isso que serve Ok. Preencheremos
com a cor que tínhamos a opção de excluir
e a preencheremos. usaremos outro Desta
vez, usaremos outro modo de
mesclagem, mas desta vez, usaremos sobreposição, que, como você pode ver, alivia um pouco
o valor Novamente, isso reage dinamicamente
a tudo o que está abaixo dele. Assim, posso mudar a cor
dessa silhueta básica, e a sobreposição afetará isso dinamicamente junto com Então, estamos meio que
criando efeitos. Mais uma vez, vamos
adicionar uma máscara de camada. Desta vez, vou preencher
tudo com preto. Eu meio que gosto de pintar com
luz em vez de sombra. Então é isso que eu
vou fazer aqui. E basicamente
vamos passar por cima e adicionar um pouco de
destaque à parte superior. Agora, está assumindo esse
tipo de variação de tonalidade fria. É como se estivéssemos adicionando um pouco de um tom
esverdeado a isso. Eu meio que gosto disso, mas podemos mexer com isso Tudo o que me
preocupa agora é fazer com
que esses
formulários pareçam legais. Estamos adicionando um pouco
mais de destaque sempre que necessário, onde quer que esses formulários tenham isso
naturalmente. Então, as partes que
captam mais diretamente essa fonte de
luz direta E, como você pode ver,
isso apenas adiciona mais dimensão e
mais interesse, apenas faz com que a cor pareça
mais crível e É uma maneira interessante de adicionar essas
camadas preenchidas que acabamos de revelar
ou ocultar com máscaras de camada,
infinitamente editáveis
e tolerantes
, e
é realmente um bom fluxo de trabalho camadas preenchidas que acabamos de revelar
ou ocultar com máscaras de camada, infinitamente editáveis
e tolerantes
, e é realmente um Uma coisa que eu gosto
de fazer de vez em quando é virar a tela para que a imagem
pareça meio fresca na mente Na verdade, provavelmente já
fiz isso algumas vezes sem nem perceber Mas fazemos isso
acessando a imagem, a rotação da
imagem, invertendo a
tela na horizontal Na verdade, criei um atalho de teclado
personalizado para isso, mas você não terá por padrão se
estiver usando o Photoshop É apenas algo que
eu tive que fazer. Mas pode ser muito útil se você quiser usar isso, basta editar os atalhos do
teclado e digitar seus
próprios atalhos de teclado, que pode ser Ok, adicionando um pequeno
destaque nas placas ósseas. Essa camada é mais um sotaque. É meio que um pouco
mais interessante, porque acho que nossa camada de sombra múltipla faz um trabalho muito bom ao
descrever os formulários Não
precisamos
de muitas outras renderizações além Então, isso é meio extra, mas ainda é bom, e eu ainda
queria mostrar a vocês a técnica porque
ela é poderosa. Você pode obter alguns efeitos muito bons
e significativos aqui. Novamente, estou revelando e me escondendo repetidamente
à medida que prossigo Temos esse destaque meio forte e
totalmente revelado em algumas partes. E então nós o reduzimos
com uma margem de valor suave. Muito poderoso. Talvez eu acrescente um pouco de luz a essa
mandíbula. Eu acho isso legal. Isso provavelmente é quase bom. Provavelmente vamos querer
um valor um pouco mais leve
nesses espigões ósseos Mas eu acho que isso é
muito bom. Vamos mexer na cor da nossa camada
de sobreposição real. Deixe-me chamar isso de destaque de sobreposição
apenas para me manter organizado. Tudo bem, não
na máscara de camada, mas nos próprios pixels
reais, pressionarei o Comando U. Vamos ver se há uma tonalidade diferente Conforme eu esfrego essa
pequena barra,
ela muda de cor, a tonalidade dessa camada
de sobreposição À medida que avançamos mais
em direção ao blues, ele começa a ficar um
pouco melhor Talvez um pouco mais azul. Mas experimente,
você sabe, enlouqueça. Experimente todos os tipos de tons diferentes. Torne a saturação
muito clara. Sabe, eu posso ter alguns acidentes
inesperados, legais e
felizes. Para nossos propósitos, acho
que
algo assim parece quase certo. Sim. Agora, é um pouco
final de polimento ou quase definitivo? Vamos voltar um pouco. Vamos mexer com a cor local real
do nosso estegossauro E, novamente, é aqui
que temos todo esse controle. Podemos mudar
completamente de ideia e transformá-lo, você sabe, em uma cor muito
mais quente. Na verdade, esses rosas
são incrivelmente legais. O que eu quero fazer é
criar uma nova camada e clicar com
o comando na silhueta base para que possamos trabalhar
na seleção E vou adicionar
algumas cores locais. Então, por exemplo, eu quero que
as pontas em sua cauda ou suas pequenas unhas tenham
esse tipo de Então, pressionarei o Comando H para
tornar essa seleção invisível e vamos apenas pincelar com
alguma cor. Você sabe o que? Eu quero que isso seja mais leve. Vamos deixar
nosso seletor de cores mais claro. Faça isso inteiramente de acordo com
sua preferência. Mas o melhor
disso é que mesmo quando mudamos
a cor local, porque essa camada está
abaixo da camada de multiplicação e da
camada de sobreposição,
ela é afetada ela é Então, ainda temos
esse sombreamento de formulário e alguns destaques interessantes
da camada de sobreposição Tudo simplesmente funciona. Vamos ver. Talvez unhas dos pés Nós podemos fazer algumas dessas coisas. E é afetado dinamicamente
pelas sombras. Tão legal. Você pode continuar com isso. Poderíamos adicionar todos os tipos de
padrões à pele. Na verdade, vamos tentar
algo assim. E se criarmos uma nova camada e eu
colocar essa abaixo, vamos chamá-la de cor óssea.
Tudo bem Vamos chamar isso de cor de destaque. Só para fazer da mesma forma, vamos clicar no comando e
preencher isso com, sei lá, talvez um vamos enlouquecer. Vamos ter uma cor rosa. Isso é muito intenso. Então, vamos escurecer
isso um pouco. Menor luminosidade,
menor saturação. Isso parece meio legal. Agora vamos mascarar. Então, novamente, adicione uma máscara e vamos preencher toda
a máscara com
preto. Comando excluir. Agora, pintando com branco, podemos revelar essa cor. Então, se eu usar apenas
um aerógrafo enorme, posso fazer as placas ósseas, divertidas como uma
cor arroxeada E poderíamos adicionar
manchas nesse cara. Pode ser legal fazer com que ele desbote suavemente de,
tipo, dorsal para Eu acho que isso poderia
ser muito legal. E isso faz com que toda a
criatura pareça mais sutil, como se tivesse várias
cores,
e isso faz com que ela se sinta
mais interessante e completa,
especialmente se eu pingar um pouco
mais dessa
cor mais escura lá e isso faz com que ela se sinta mais interessante e completa, especialmente se eu pingar um pouco mais dessa
cor mais escura Você pode ser realmente
detalhado com isso. Tipo, você pode decidir que
talvez tenha
uma espécie de padrão manchado Na verdade, eu realmente gosto
do jeito que isso geralmente parece. Se realmente escondermos isso de novo, isso fará com que desapareça. Então, é como se
estivéssemos corroendo essa cor mais escura com
certos padrões E faz com que pareça
esse padrão de pele
natural, legal,
que esse réptil ou qualquer tipo de
criatura Você pode colocar algumas
manchas nos pratos, apenas fazer com que pareçam interessantes
e pareçam com um animal real. Isso depende totalmente de você. Essa é uma ótima maneira de
ser criativo, e você pode fazer essa
coisa listrada de zebra Você sabe, você pode fazer
todos os tipos de coisas. Dê a ele um padrão
que pareça legal. Eu sempre adoro essa parte
do design de uma criatura, ou faço naves espaciais da mesma
maneira É como quando damos ao nosso modelo de carro uma pintura bacana. E só para apontar isso
mais uma vez, você pode pressionar o Comando U em qualquer deles e alterar a cor. Digamos que queremos que eles tenham roxo ou amarelo como cor de destaque Na verdade, acho que prefiro isso. Aquela cor quente muito bonita, talvez algo realmente laranja
ardente. Eu acho que isso é realmente
muito bonito. Não sei, é difícil
dizer o que eu prefiro. Isso pode ser muito divertido.
É difícil escolher. Agradável. Ok. Estamos
quase terminando. Você sabe o que? Eu quero dar a esse
olho uma cor local, então
vou apenas esconder essa camada de sombra e isso dá a eles
um pequeno olho azul. Ok, polimento final. Tudo isso é
pegar ou largar. Você não precisa fazer
nenhuma dessas coisas, mas elas podem ser muito
legais se você quiser. Vamos adicionar uma sombra projetada
sob o estegossauro. Eu criei uma nova camada. E eu a chamei de sombra. Agora, essa é uma maneira muito rápida
e fácil de fazer isso. Você sempre pode
pintar uma sombra à mão, o que é legal, provavelmente a maneira
mais artesanal a seguir Mas se escolhermos
uma cor de sombra, algo assim, e
clicarmos na ferramenta de gradiente, que é G, realmente assim Antes de tudo, certifique-se de que seu gradiente esteja definido dessa forma, passando da cor do
primeiro plano,
que é esse tipo de ciano escuro, para transparente, esses padrões para transparente, Se estiver em um
desses outros, pode ficar estranho Então esse é o que procuramos. E estamos fazendo esse,
o gradiente radial, aquele que parece uma caixa com uma forma circular Ok, vamos aumentar a
opacidade para 100%. E é assim que se parece um
gradiente radial. Você apenas arrasta e puxa e isso cria essa mancha escura, basicamente. Vamos fazer um gradiente radial em
algum lugar no
meio da nossa página E vamos pressionar Command T. E se eu pressionar a
opção e a tecla shift, ela pressiona simetricamente para
o meio Agora, se eu colocar isso aqui embaixo do
nosso cara,
podemos continuar editando isso Você pode fazer isso por muito tempo. Você pode movê-la,
parece uma sombra projetada perfeitamente decente, eu acho. Eu acho que isso é
muito crível. Você pode copiar isso
e fazer outros menores e colocá-los individualmente
logo abaixo de cada pé, o que eu acho que talvez seja um pouco mais crível e realista Mas você não precisa.
Acho legal quando simplesmente parece
uma sombra embaçada Ah, a propósito, eu fiz
isso meio rápido. Mas se você quiser
copiar algo, você pode arrastar
a camada até esse ícone de
adição ou, com a ferramenta de
movimentação selecionada, basta manter pressionada
a tecla de opção e ela pega o que você clica
e faz uma cópia Muito legal. Vamos
diminuir a opacidade dessa versão básica para que as sombras dos
pés apareçam E um último polimento que eu
acho que sempre adiciona
um toque especial
a eles é que eu
criei uma nova camada no
topo de toda a pilha, e vamos
configurá-la para clarear Esse é um modo de mesclagem muito
legal. Isso
nos permite pintar uma cor, mas só torna
as coisas mais brilhantes Isso não deixará o
branco mais claro. É meio invisível
para o branco. Tudo bem Com uma cor laranja ou
alguma cor quente, experimente um pouco e
esse gradiente de rádio, mais
uma vez, vamos
apenas adicionar um gradiente de rádio E é como se
houvesse um pequeno brilho de
sol brilhando
nas placas desse estegossauro . É um tipo de
filme dramático
instantâneo que eu realmente gosto. E vou experimentar algumas cores
muito intensas. Eu mudei para essa laranja
só para tentar fazer com que pareça dramática e é uma espécie
de reflexo de lente Isso é muito cafona e é
fácil exagerar,
então use isso com moderação, então use isso com moderação, mas eu só quero dar a vocês as ferramentas e deixar que vocês , artistas, tomem
essas decisões por
si mesmos.
Então eu espero que você goste disso. muito poderosas e fundamentais Aqui estão
técnicas muito poderosas e fundamentais que você pode
usar em praticamente qualquer coisa. Mas esse estegossauro
é um ótimo aquecimento, então fique à vontade para usar minha arte de linha ou um esboço de sua autoria
para fazer algo semelhante, e espero que goste Te vejo
no próximo projeto.
12. Estudo de valor de natureza morta: Ok, pessoal, para
este próximo projeto, vamos estudar arte um pouco mais
tradicional Vamos fazer um estudo de valor. Você provavelmente está
familiarizado com eles. É aqui que um
professor de arte monta uma tigela de frutas ou algum objeto aleatório e coloca uma fonte de
luz muito forte nela. Essa é uma abordagem
clássica e muito consagrada para aprender a pintar de forma realista, porque nos ensina a
dividir os objetos que vemos em suas partes
fundamentais E só para refrescar, esses são o destaque,
o tom médio, a sombra central, a luz
refletida, a luz que meio que
salta da superfície
e, finalmente, a Podemos ver todas essas coisas se aprendermos
a procurá-las. E é isso que esse tipo
de projeto ensina a você. Vamos
pintar essa maçã. É um ótimo objeto porque
é principalmente esférico, mas tem um
pequeno recuo incrível na parte superior que
nos permite praticar
o controle de borda de valor,
e há alguns detalhes da textura
da superfície,
algumas dessas coisas legais
acontecendo
com detalhes da textura
da superfície, a Eu ensino estudos de valor com essa pintura exata há anos. É um clássico. Acho que realmente vai te ensinar como
fazer bem esse processo. Se você está procurando
um desafio maior, tenho alguns outros objetos
que você também pode estudar. Eu tenho esses limões
e uma xícara e este castiçal se você quiser um objeto mais complexo Além disso, para quem
quer se alongar um pouco, tenho versões coloridas de
cada objeto disponíveis. Se você quiser fazer
o mesmo processo, mas
também aplicar cores na mistura ,
seria muito bom. Se você está pronto para
isso, vá em frente. Algumas palavras rápidas sobre o pincel que vou usar
antes de começar. Estou usando esse pincel de giz
padrão do Photoshop. Só estou fazendo isso para adicionar um pouco de textura e
interesse ao que estamos fazendo. Mas você pode usar um círculo simples. Qualquer pincel funcionará para isso. É apenas algo que
estou fazendo para deixar uma aparência texturizada um pouco mais
interessante, mas não se
preocupe com isso Nas configurações do meu pincel,
tenho a pressão do pino ajustada para tamanho da oscilação, de modo que, se eu
pressionar levemente a caneta, ela me dará uma marca
muito Mas se eu usar mais pressão, a marca fica maior. Portanto, isso nos dá essa boa variação de
fino a espesso. Isso faz com que nossas pinceladas
pareçam muito mais naturais. Dá muito mais expressividade e um toque natural
à nossa pintura Então, vamos
começar. Então, eu tenho um
documento básico do Photoshop configurado aqui e colei
essa foto da Apple, e vamos
deixá-la
neste canto aqui para
usar como referência Vamos copiar a
forma e, posteriormente, os valores para começar a usá-la como nossa referência de
objeto tridimensional. Então, isso está em sua própria camada. Em seguida, vou criar uma nova camada na qual
vamos fazer nosso esboço Então, vou renomear esse esboço. E pessoal, esse é o meu processo
básico para criar até mesmo pinturas digitais realmente
complexas. Portanto, essa fórmula
pode ser expandida para todos os tipos de coisas incríveis que eu adoraria mostrar a
você em cursos posteriores. Mas, por enquanto, vamos nos ater a
esse objeto muito simples. Eu selecionei minha ferramenta de pincel e é apenas um pincel redondo
padrão. É o pincel mais simples
que o Photoshop oferece, e isso é realmente
tudo o que precisamos para fazer um esboço simples como Vou reduzir a opacidade da
minha camada de esboço para cerca de
100% Você pode fazer isso
com este slide ou barra, ou há alguns atalhos de
teclado interessantes para isso Se você apenas pressionar as teclas numéricas, ele ajusta a opacidade
por fatores Então, um é dez, dois
é 20, etc. Portanto, uma maneira fácil de alterar
a opacidade da sua camada. Então eu acho que isso está
funcionando para nós. Vou fazer meu pincel bem pequeno apenas para simular uma
espécie de ponta de lápis, e vou manter um olho na referência
da maçã no canto e o
outro na minha tela, e vamos começar
a
esboçar essa forma básica, uma
espécie de
esfera oblonga, uma
espécie de
esfera oblonga Tem alguns pequenos
caroços que fazem com que
pareça um pouco
mais interessante do que apenas uma simples esfera Mas, essencialmente, é isso
que estamos buscando. Então, algumas linhas suaves usando minha ferramenta de apagar apenas para suavizar algumas das marcas
perdidas que fiz Vou colocar uma
pequena indicação
desse pequeno entalhe na parte superior
da
maçã que meio que mostra todas as pequenas
linhas que estão na casca
da maçã meio que se
comprimindo nesse único ponto Então, eu vou
transformar isso agora. Eu quero torná-lo
um pouco maior. Acabei de pressionar o Comando T para
transformar essa camada. E como você pode
ver, podemos modificar todos os tipos de escala e tamanhos. Mas se você pressionar o controle, poderá alternar para todos os outros
tipos de modificadores E eu selecionei warp. Realmente assim, quando
dividido em nove seções, você tem muito controle sobre todos os pequenos ajustes que você pode fazer na forma Percebi que o lado direito tinha um arco muito suave
na foto de referência, então eu queria
mudar isso um
pouco . E eu
acho que isso é melhor. Você pode ver
um bom antes e depois que realmente muda toda
a forma. Basta pressionar o Comando Z para desfazer. E a seguir, vamos fazer um
pouco mais de ajuste fino. Eu apertei o Command Shift X, que traz essa função de liquefação super
legal E como vocês podem ver,
pessoal, com isso, vocês podem usar um
pincel grande ou encolhê-lo para um pincel menor para fazer todos esses
ajustes muito finos na linha Esse é o
melhor amigo do artista. Você pode ajustar
qualquer coisa em um projeto. Mesmo que você chegue ao fim e haja
algo errado nisso. Liquefy pode salvar o dia, deixar tudo certo Acho que está perto o suficiente. Realmente não importa
se o copiamos perfeitamente. Este é apenas um bom exercício. Então, a seguir, vamos usar esse desenho de linha para
bloquear essa forma. E o que eu fiz foi selecionar
a ferramenta da varinha mágica e selecionar
a parte externa dessa forma. Então, nesse
espaço em branco no exterior,
eu seleciono e inverso
ou Command Shift E,
e agora ele está voltado para o Agora eu tenho uma seleção que se encaixa perfeitamente nesse esboço, e o que vou fazer é
preenchê-la em uma nova camada Então, com minha ferramenta
conta-gotas de remédios, pego aquele valor sombrio
na foto de referência e clico na Opção Excluir E é assim que
o preenchemos desse jeito. A opção Excluir preenche
a cor do primeiro plano. Então, vou fazer uma cópia da
minha camada de esboço apenas
como uma rede de segurança
e, em seguida, vou
mesclar esse esboço e
essa nova silhueta
bloqueada Então, eu posso ver a indicação
desse recuo, mas também o tenho tão fraco que realmente não
vai atrapalhar nossa pintura de valor Vou escurecer
o fundo para combinar um pouco mais com a
foto de referência, mas principalmente para
nos dar uma boa base para fazer nossa pintura de valor Estou usando a
ferramenta de borrar apenas para
escovar algumas
arestas desse perímetro Eu renomeei minha camada de
silhueta
e, caramba, estamos prontos para
começar a Então, antes de começar a adicionar tons, vou mudar
para esse pincel de giz Este dá uma sensação
pictórica muito boa. Você pode ver as configurações aqui, mas esse é um dos pincéis disponíveis para download Qualquer pincel praticamente
funciona para isso, mesmo aquela rodada padrão. Mas se clicarmos com o comando
na camada de silhueta, ela fornecerá uma seleção Assim, podemos pintar com essa forma de maçã sem medo
de sair da linha. Portanto, sempre dentro das linhas quando você tiver feito essa
seleção. Mesmo que você não veja
a polegada marchando no momento, basta pressionar o Comando
H para ocultá-las, mas estamos selecionados aqui Então, comecei a adicionar
alguns valores. Observe que estou tirando uma amostra dessa foto
de referência. Quando você seleciona a ferramenta de
pincel, tudo o que você precisa
fazer é clicar em Opção e ela se transforma na ferramenta conta-gotas de
remédios Atalho incrivelmente rápido que
economiza tempo. Você sempre pode simplesmente
pegar valores de qualquer lugar na página
e simplesmente
pegá-los e colocá-los todos com a ferramenta de pincel e
pressionar uma tecla. Portanto, lembre-se de que
construímos nossos valores do escuro ao claro com o
número de vezes que tocamos. Então, nessas áreas
de maior valor, eu toquei nessa
cor clara mais vezes. Então, nós meio
que a construímos na escala de valor sobre a
qual falamos anteriormente
neste curso. É assim que colocamos
essas luzes
nos planos claros e as
trevas nos planos escuros Agora, lembrando os
elementos que precisamos ter em cada pintura
tridimensional de
valores, agora, já
estamos desenvolvendo
um bom tom médio de destaque, sombra
central, e eu estou até começando a fazer um
pouco de luz refletida,
refletida na parte inferior Então, novamente, usando o medicamento OpperTol para selecionar
esse destaque, temos aquele destaque muito bonito e brilhante ali mesmo na parte mais clara da maçã Isso realmente nos dá muitas informações sobre
a pele da Apple. Todas essas pequenas saliências, o tipo de
formato irregular da mecha, realmente nos permitem saber como é
a pele, fornecem muitas informações sobre a
textura realmente começam a
fazer com que pareça real E, pessoal, essa é realmente a parte mais engraçada de
todo esse processo é quando essas marcas na tela
começam a se transformar em
algo Estou trabalhando nessa área de
transição em que a luz se transforma em escuridão. Observe que há muitas
pequenas marcas manchadas, tanto na pintura quanto
na foto de referência Isso é chamado de meio-tom e há uma tonelada de
informações lá Queremos que isso seja
muito ativo visualmente. Existem todos os tipos de
pequenos solavancos que criam sombras e
destacam planos Você quer que esse meio-tom
seja realmente visualmente ativo, como vemos aqui,
dá muito realismo Vou colocar uma
boa vantagem de valor. Quero que uma borda clara
brilhe contra aquela escuridão nessa área
de recorte Teremos uma
tonelada de informações. Agora estou mudando
para minha ferramenta de borrar. Vamos começar a refinar um pouco
as coisas. Essa ferramenta é muito divertida
de usar. Estamos meio que
exibindo todos esses pequenos tons
pela página E, como você pode ver, isso
realmente começa a fazer que as coisas pareçam realmente
polidas e realistas, especialmente com todas
essas pequenas estrias e linhas na casca da maçã Podemos realmente usar
essas formas lineares com
essa ferramenta de borrar, e ela começa a fazer com que
pareça super
realista com
essa ferramenta de borrar,
e ela começa a fazer com que
pareça super
realista. É
muito divertido de fazer. Meio que suaviza as coisas, dá um
pouco mais de polimento. Hum, eu costumo pular
da ferramenta de pincel para a ferramenta de borrar
com muita frequência em minhas próprias pinturas, e eu definitivamente
recomendo essa técnica divertido e uma
ótima maneira de obter uma aparência realmente elegante sem
muito esforço Então, vou fazer um
pouco mais
desse refinamento aqui
na área de sombra central Novamente, quero que a área de tom
médio tenha uma boa atividade visual, e isso tenha uma aparência muito boa. Então, realmente, neste momento, estamos apenas começando
a refinar as coisas Acho que nossos valores são bastante fiéis
à foto de referência. Certamente parece
tridimensional e bastante realista. Então, vou começar a adicionar algumas informações
básicas. Então, estou usando a ferramenta de gradiente e vou
alterná-la para esse modo, que aplica o gradiente
nas duas direções Está vendo isso? É uma boa maneira
de estabelecer uma linha do horizonte, gradientes
suaves
subindo e descendo igualmente Então, este é um piso bem
iluminado, então eu quero que
seja bem claro Então, em seguida, precisamos de uma sombra central, e vou selecionar
nossa ferramenta Marquee, mudá-la para a marquise
elíptica,
e vamos
extrair uma elipse muito ampla, aproximadamente no E, novamente, eu preenchi isso
com a opção delete. Vou aplicar
alguns filtros para
que pareça um
pouco mais realista. O desfoque de movimento meio que
desfoca as bordas externas, meio que as arrasta para o lado, e depois um desfoque gaussiano,
que universalmente o torna um pouco A próxima coisa que vamos
fazer é adicionar uma máscara de camada. E com um gradiente,
vou apenas
mascarar um pouco para que a sombra
fique menos intensa à medida que se afasta de onde
a maçã
entra em
contato com o Em seguida, agrupei tudo
e criei uma cópia
do grupo para poder mesclar
minha maçã em uma camada Isso facilita o ajuste. Assim, podemos ajustar todas essas
camadas individualmente. Queremos que eles sejam
mesclados. E estou transformando e distorcendo um pouco
mais, assim como fizemos com o E parece muito
precisa daquela foto de referência. Estou borrando
levemente as bordas
externas com a ferramenta de borrar só para desfocar um
pouco Essas bordas afiadas
podem realmente fazer um
objeto tridimensional parecer plano, então é uma boa etapa final de polimento. Mas é basicamente isso, pessoal. Agora você criou sua
primeira pintura digital. Esboçamos em
nossas formas aproximadas, usamos ferramentas do Photoshop para refinar e transformar
coisas conforme necessário e, em seguida, usamos tudo que aprendemos sobre
valor para criar uma renderização
tridimensional convincente usamos ferramentas do Photoshop para
refinar e transformar
coisas conforme necessário e, em seguida,
usamos tudo
o que aprendemos sobre
valor para criar
uma renderização
tridimensional convincente do nosso objeto de referência.
13. Paisagem tonal: Para este projeto, vamos
fazer uma pintura de paisagem usando um conceito
fundamental realmente poderoso
chamado perspectiva atmosférica Basicamente, a
versão resumida disso é que
os objetos próximos em uma pintura de paisagem são mais escuros
e detalhados, e ficam mais claros à medida que
se afastam Portanto, nosso objeto mais próximo
terá nossa faixa de valores mais escura e ficaremos mais claros
ou, com mais precisão, aproximaremos da cor
do céu à medida que eles se afastam
de nós, exatamente como vemos
neste gráfico Vamos fazer uma pintura de
paisagem
muito parecida com aquele pequeno
arquivo de teste que acabamos de conferir. Vamos usar tons escuros
em primeiro plano, e ele vai ficar mais claro à medida que se afasta,
e vai criar
uma sensação realmente incrível de profundidade usando
esse conceito
fundamental e realmente poderoso
da perspectiva atmosférica da uma sensação realmente incrível de profundidade usando
esse conceito
fundamental e realmente poderoso conceito
fundamental Também vou compartilhar um tipo de pincel
sofisticado para este projeto, se você quiser, não precisa, mas esse
é meio divertido
porque dá esse tipo
de textura à folhagem Na verdade, é como
um simulador de lápis, mas faz um bom
trabalho ao parecer
pequenas coisas frondosas visualmente
ativas Então, eu queria compartilhar isso se
você quiser experimentar esse pincel. Existem todos os tipos
de pincéis de textura que você pode usar como padrão no Photoshop ou procriar que fariam basicamente a mesma coisa Fique de olho no fluxo, porque
se o fluxo
for baixo, isso tornará essa textura
mais pronunciada, mas se aumentarmos totalmente, ficará mais
uma linha sólida Então, dependendo do tipo de
trabalho que estou fazendo com essas formas, vou
aumentar e diminuir o fluxo com atalhos de
teclado Ok, vamos começar. Eu criei uma camada
e vou nomear esse primeiro plano Eu quero que isso seja a coisa
que está mais perto de mim. Com um fluxo de 100%, eu só vou
fazer uma pequena colina. Com o primeiro plano,
esta é a área onde nossos pés estão Esse é o nosso ponto de vista. Estamos observando este mundo paisagístico
a partir deste local. Então, as coisas estão muito próximas. Podemos ver
folhas individuais de grama. Vou pintar uma grande
árvore em primeiro plano, só para nos dar essa bela
moldura para deixar nossa composição
bonita e ancorada Então, legal. Estamos à sombra
desse grande tronco de árvore. Agora, o que eu gosto de
fazer de
vez em quando é virar a tela Na verdade, tenho um
atalho de teclado para isso
porque o uso muito Às vezes,
é mais fácil fazer pinceladas em uma
determinada diagonal Tipo, para mim, é muito mais fácil
pintar nessa diagonal, do baixo da esquerda para o alto da direita do que tentar virar
o cotovelo, e, você sabe, é um ângulo
muito mais estranho fazer Portanto, é muito mais fácil simplesmente virar a tela e facilitar
sua vida Também é bom
manter a tela fresca. Tudo o que você está
pintando parece novo em sua mente se
você fizer isso regularmente. Mas esse é um bom tronco de árvore. Vamos reduzir o fluxo para dez, e vou começar a
escovar algumas coisinhas frondosas e de aparência
espessa, talvez
até um pouco aparência
espessa, talvez
até um Como se houvesse um belo dossel. Isso nos proporcionará uma boa atividade
visual apenas para fazer com que pareça frondoso
e meio Ok, vou aumentar meu fluxo
novamente, talvez por volta de 80. E agora vou fazer
um pincel menor. Novamente, com as teclas de suporte, posso aumentar ou
diminuir o pincel e começar a
fazer alguns pequenos galhos Novamente, esse pincel tem
um pouco de textura e dente. Isso meio que faz
parecer que há um
pouco de granulação nessa pincelada que estamos fazendo. Eu
meio que gosto disso. Isso dá a isso um
pouco mais de personalidade do que apenas um pincel padrão. Mas isso depende totalmente de você. Acho que, na
maioria das vezes, pincéis em geral, pincéis de aplicativos de pintura
digital, recebem muito
mais crédito do que merecem pincéis podem ser considerados essas coisas mágicas
que tornam uma pintura instantaneamente incrível E não é
bem assim que funciona. É muito mais a técnica e os conceitos,
a expressividade Muito mais importante
é o artista segurando caneta do
que o
pincel que está sendo usado Então, eu quero compartilhá-los porque é
divertido brincar com pincéis Eles podem dar ao seu projeto
um pouco mais de textura, algo
legal para pendurar. Mas eu só queria ressaltar
que os pincéis não são uma varinha mágica que cria pinturas
instantaneamente bonitas Eles são uma ferramenta. E,
como qualquer outra ferramenta, elas são tão boas quanto a mão que
as segura. Ok, legal. Acho que era
basicamente isso que eu tinha em mente
para o primeiro plano Temos um tronco de árvore. Temos algumas folhas,
alguns galhos. Podemos dizer que este
é um objeto muito próximo. É uma árvore grande, mas parece que estamos a
poucos metros dela e podemos simplesmente
estender a mão e tocá-la. Isso é o que queremos
dessa camada de primeiro plano. Ok, então, a seguir, vamos
criar uma nova camada. Vamos garantir que esteja abaixo da
nossa camada de primeiro plano. Vamos rotular esse meio termo. Claro. E agora isso é importante. Vou fazer um cinza um
pouco mais claro. Porque como
está atrás da árvore, queremos que seja
uma cor mais clara. Queremos que seja como
uma colina um pouco mais distante. Então, vamos fazer isso. Vou começar a
colorir, basicamente, apenas preenchendo essa
área com o tom. E nesse ponto, é quando eu sempre posso começar a realmente sentir o
poder disso. É como se eu pudesse imaginar todo
esse espaço
neste momento Como essa cor é
mais clara que o preto do primeiro plano, ela empurra a colina um pouco
para trás, que é Ok, vamos fazer algumas árvores
em Yonder Hill primeiro,
fazendo alguns troncos Essa é totalmente uma técnica de Bob
Ross de apenas fazer pequenas marcas em forma de Z, começando no topo de
um pequeno tronco de árvore e ficando
mais largas à medida que ele desce. Espero que haja alguns fãs de Bob
Ross assistindo isso. O cara é meu herói e eu ainda o assisto constantemente no
YouTube. Qualquer tipo de formato de árvore que você queira fazer com
qualquer pincel funcionará. É só uma indicação de
que estamos procurando. E a escala é importante. aqui, podemos ver
a base de um tronco, mas nesta colina, na verdade, não
podemos. O que estamos vendo está se tornando mais uma
árvore inteira. Podemos ver a forma básica de toda a árvore
de cima para baixo. Mas não estamos vendo
tantos detalhes, nem tantos galhos, galhos
e folhas de grama individuais galhos
e folhas de grama Vou adicionar
alguns deles apenas para dar um pouco de
detalhes, mas não tanto. A quantidade de
informações que mostramos deve diminuir à medida que nos
afastamos até que, finalmente, se estivermos olhando para algum objeto
muito distante, ele não deveria ter muitos detalhes
visíveis Deve ser vago e distante porque é assim que as coisas são
, como
as percebemos na natureza Se tentarmos detalhar tudo até o enésimo
grau em uma pintura, ela acaba não funcionando Essa é uma lição que foi
muito difícil para mim aprender. Eu costumava dedicar o
máximo de horas e esforço a cada pintura
visual, cada pintura digital. Eles acabaram parecendo
meio mortos e desinteressantes. Simplesmente havia
algo que não estava funcionando. E é porque eu
estava detalhando demais. Tudo na
tela estava tão detalhado que tudo meio
que se transformou em ruído branco Então, essa é uma forma de
mostrarmos ao nosso espectador o que está
próximo e o que está longe. É assim que podemos fazer o
papel de diretor de arte com nosso trabalho e mostrar a eles para onde queremos que sua atenção vá. É tudo muito legal e
também é bom porque você não precisa renderizar
tudo por três dias. Você pode simplesmente gastar essa verdadeira potência artística nas coisas que mais importam Realmente aquele
argumento de venda ao qual você quer que
seu espectador preste atenção. Então, um pouco de sabedoria artística avançada, algo que levei anos
para descobrir por mim mesma, e você provavelmente
também terá que
aprender essa lição
dolorosamente Mas espero que você se
lembre desse projeto. Ok, então um
pequeno grupo de árvores
bastante decente pequeno grupo de árvores meio que na colina de meia
distância. Eu sugeri algumas
pedrinhas e outras coisas. As silhuetas são tão poderosas. É incrível a quantidade de
informações que você pode comunicar apenas sugerindo uma ou duas coisas aqui e ali. É muito poderoso. Quanto
mais pudermos, você sabe, criar na
mente de nossos espectadores apenas sugerindo em vez de tentar detalhar tudo até a morte, melhor. O bom de ter
essas coisas em camadas também é que você
pode fazer alterações Você pode
mover as coisas se quiser que sua
composição mude. Talvez eu queira que essas árvores apontem mais
para a copa,
ou, digamos, vou
voltar na história Eu posso pressionar o Comando T para transformar
livremente e
torná-la maior. Eu posso mudar a escala. Se eu apertar o controle durante
a transformação livre, gosto muito de usar a dobra para
esticar as coisas só para ver se há mais energia com a qual eu possa trabalhar de forma incrivelmente poderosa Mas, na verdade, acho
que é muito bom, então vamos deixar como está. Vamos fazer mais uma camada de volta. Vou chamar isso de distância. E, assim como
antes, vamos do primeiro plano para
o topo da pilha meio termo agora estará
no meio de forma adequada
e a distância
estará mais E, claro, como estamos nos
afastando, aumentamos nosso valor. Então, mais uma vez, confira. Temos esse valor mais leve que simplesmente empurra esse caminho de
volta para a distância Sempre
me surpreende o quanto isso realmente parece uma colina E, assim como antes, daremos mais um
passo abaixo em detalhes. Vou fazer esse tipo de implicação vaga de uma
linha de árvores à distância Podemos apenas ver as
copas das árvores, como se
estivéssemos
olhando apenas para uma colina arborizada. E como vemos menos, isso empurra isso de volta para a
distância ainda mais. Incrível. E tão fácil. Eu, você sabe, isso é em tempo real. Estamos a poucos minutos. E isso parece
uma paisagem totalmente realizada. Como artista
conceitual profissional, a eficiência é
absolutamente essencial. Eu realmente me
acostumei a encontrar maneiras
rápidas e fáceis de
comunicar ideias com muita facilidade. E essa é uma
das melhores. Esse tipo de
perspectiva atmosférica, paisagem
tonal Eu usei isso 1 milhão de
vezes em trabalhos profissionais e é ótimo
porque comunica uma ideia Transmite a mensagem ao seu diretor de arte,
à sua equipe. Muito facilmente da
ideia que você está tendo. Então, se você quiser fazer
algo diferente de apenas,
você sabe, uma
paisagem arbórea básica, por favor, faça. Isso é só para te
mostrar um conceito. Se você quiser se expandir
de forma criativa, eu absolutamente encorajo isso Vamos fazer mais uma camada
distante, e vou chamá-la de montanhas. Mais uma vez, colocamos essa
camada abaixo desta e, mais uma vez,
aumentamos o valor. E vamos fazer disso apenas
uma montanha enorme. Algo em que, na verdade,
não estamos vendo nenhum detalhe da árvore. Estamos apenas vendo
esse pico colossal elevando à
distância, muito dramático E lá vamos nós. Essa é a mais fácil porque praticamente não há detalhes. Você pode ajustar facilmente a forma. Sabe, que tipo de montanha
você quer que seja? Quantos picos,
quantos vales pequenos, tudo depende de E, claro, podemos
transformar isso também, com Command T e warp
apenas para esticá-lo Talvez queiramos que isso meio
que saia da tela. Depende totalmente de você. Mas é
uma forma muito poderosa de criar alguns
níveis diferentes de profundidade para permitir que seus espectadores vejam
o que está próximo e o que está longe É incrível. Agora,
outra coisa que eu gosto de fazer
nesse tipo de pintura, e vou mudar para um pincel redondo
padrão,
o pincel mais básico do Photoshop
que existe,
é que podemos deixar a parte inferior dessas camadas um
pouco mais clara Então, vou bloquear
a transparência ou
podemos simplesmente
clicar com o comando nos pixels para ter
certeza de que estamos pintando
apenas dentro dessa camada. Mas o bloqueio faz isso.
Vou usar branco para isso. Só vamos
pintar um pouco de névoa. Então, com um pincel muito macio, diminuirei a dureza
para que
tenhamos essencialmente um aerógrafo, e também diminuirei o fluxo 10% pode até ser
demais, mas vamos ver. Vou pulverizar alguns tons um pouco mais claros perto da parte inferior
de cada um deles. Isso dá a sensação de neblina. Outra coisa muito
poderosa que podemos fazer com perspectiva
atmosférica
é fazer
parecer que há neblina entre
cada camada. Isso não é legal? Isso só faz com que pareça
um pouco mais distante. Podemos fazer
parecer que essa colina está meio que
desaparecendo à distância Isso faz com que pareça um
pouco misterioso, meio que permite que o espectador
imagine o que está lá fora. É muito divertido e
muito atmosférico. Então, queremos fazer isso
um pouco menos a cada
passo que chegamos, mas acho que
ainda podemos fazer isso um pouco com esse de meia distância. E então talvez nem um pouco
em primeiro plano. Mas acho que isso é
muito eficaz. Esse é basicamente o projeto. Se você conseguir dominar essa ideia de perspectiva
atmosférica,
onde os objetos próximos são escuros e detalhados, e os objetos ficam mais claros
, mais vagos e menos detalhados à medida
que se afastam É incrivelmente poderoso e
abre novos mundos. Acredite ou não, esse conceito
fundamental é a base
até mesmo para partes muito complexas de arte
conceitual, como essa paisagem urbana cyberpunk
que Parecia muito complexo,
mas prometo
que tudo se baseia
nesse princípio fundamental. Espero que você goste disso. Espero que você possa realmente sentir
o poder disso.
14. Arte com personagens: Ei, pessoal, vamos terminar com mais
um projeto muito legal. Isso vai colorir
algumas linhas de arte para
um personagem legal. Então, se você tem sua
própria arte de personagem, sinta-se à vontade para usá-la. Siga as mesmas etapas. Ou se você
quiser apenas um pouco de prática com essa técnica de coloração, fique à vontade para usar minha arte de linha. Mais uma vez, muito semelhante
ao projeto Stegosaurus, tenho a arte de linha
em sua própria camada
e temos apenas uma camada de fundo em branco
abaixo Então essa é a nossa configuração básica. E mais uma vez, assim como
o estegossauro, vamos começar
bloqueando toda essa silhueta
para que tenhamos o interior do Então, vou usar a ferramenta da varinha mágica para selecionar a parte externa
do personagem. E observe também que há
algumas formas extras aqui. Essa pequena dobra de seu braço e a espada têm essa forma
negativa,
e há outra
pequena forma triangular
aqui que seu cabelo faz e há outra
pequena forma triangular aqui que seu cabelo Precisamos selecionar isso também. Assim como
na ferramenta Lasso, se você pressionar a tecla Shift, um pequeno sinal de mais aparecerá
ao lado da ferramenta da varinha mágica Então, queremos fazer outra
seleção com essa vantagem para essa forma e
esta. Ok, ótimo. Agora, realmente selecionamos tudo fora desse
personagem. Então, mais uma vez, selecionamos Inverse, e agora temos uma
seleção do interior Vou criar uma nova camada
e vou nomear essa base, eu acho, e isso é
bem arbitrário, mas vamos apenas
preenchê-la com uma cor Eu escolhi esse ciano pálido
e, se eu clicar na opção
Excluir, isso a preenche Tão legal, estamos em boa forma. Temos a base bloqueada. Posso clicar neste comando sempre que quiser colorir
dentro das linhas Então, se eu fizer outra camada para pintar uma cor para a jaqueta dela , por exemplo, não preciso tentar colorir
cuidadosamente
dentro das linhas. Posso simplesmente clicar com o comando nessa camada base e obtenho uma
boa seleção limpa para que eu
possa fazer isso muito rapidamente sem ter que me esforçar muito para permanecer
dentro das linhas Agora, esse projeto será um pouco mais do que o Stegosaurus, mas A principal diferença, o
que aumenta a complexidade aqui, é que temos
muitos materiais diferentes para colorir. É como se
precisássemos
usar vários
lápis de cor diferentes na caixa para ter sua pele,
seu cabelo, a medalha
da espada e Há muitos materiais
diferentes que
teremos que colorir. Vamos fazer cada
um em uma nova camada para que possamos alterar as cores
no final, se quisermos. Então, esse número de camadas
vai ficar grande, mas não se preocupe com isso. Tudo isso é apenas parte disso. Vamos começar com a pele
para o próximo. Como eu já
criei essa nova camada, vou apenas chamá-la de pele e vamos torná-la caucasiana Eu prefiro um
tom de pele
meio caucasiano claro, algo assim Mas há, você sabe, uma criatividade aberta aqui. Agora, selecionei um
pincel redondo e meu fluxo está em torno de 60. Estou tomando muito cuidado aqui
para colorir dentro das linhas. Isso é realmente, é literalmente
como um livro de colorir. Quando você era criança, você
tem que
tomar seu tempo e
mantê-lo dentro dos limites. Se eu tenho um pequeno bobo onde saio de um
determinado material, eu apenas uso a ferramenta de borracha, que é E no seu teclado E eu meio que
reduzo isso. Dedicando nosso tempo a essa etapa estamos meio que
bloqueando cada material só porque é a
melhor maneira de manter essa aparência limpa e profissional. É isso que queremos
disso. uma aparência nítida e agradável, onde cada
material seja definido de forma bonita, você sabe, corretamente,
bem na linha e dentro de
seus limites Não queremos que isso pareça muito confuso, porque acho que
parte da beleza deles
é ter aquela aparência bonita e profissional no final E isso só precisa de um pouco de paciência. Essa é uma daquelas partes
desse trabalho em que você
meio que precisa fazer isso. Então, ligue um pouco de música, coloque-se na zona como
quiser
para entrar em uma atmosfera artística pacífica
e com paciência, faça esses delineamentos
individuais E não há
muita coisa nisso. Com essa base bloqueada, posso clicar com o comando a qualquer momento
para não precisar me preocupar em sair da borda do personagem Isso torna a vida muito fácil. E nós meio que adicionamos etapas. Nós adicionamos novos materiais. Sempre que há uma nova parte desse personagem que
queremos preencher, podemos Acabamos de adicionar uma nova camada para
que ela permaneça organizada. Vamos fazer mais uma, e então eu não
quero que isso fique super redundante com todos
os materiais que estou fazendo, então eu posso pular
o tutorial, mas eu definitivamente quero que vocês entendam
a ideia principal Basicamente, é
demorar um pouco, aumentar o
zoom, se necessário Lembre-se de que você não precisa se
inclinar para olhar para a tela. Você pode aproximar a
tela de você. Essa parte que estou
colorindo, na verdade, parece
que eu a desenhei para ser mais
parecida com uma capa de couro. Então, eu posso revisar
isso quando eu uso couro. Na verdade, talvez eu mostre
o degrau de couro como meu próximo material, para que não
pulemos demais. Eu sempre quero que esses tutoriais sejam
abrangentes. Tipo, você não perde
um passo nem nada. Mas isso é meio repetitivo, e eu também não quero entediar
vocês até Ok, vamos fazer mais
um couro. E sim, meio
marrom, acho que vai funcionar. Mas, novamente, a
parte incrível de tudo isso é que é
infinitamente mutável Na verdade, vamos pular para a pele
dela agora. E se eu fizer ajustes de
imagem, saturação de
matiz ou
simplesmente comandar você, posso fazer com que ela, você
sabe, possamos virar avatar Nós podemos fazer o que quisermos aqui. Portanto, tudo é
supereditável e reutilizável. Na verdade, eu meio
que gosto desse visual um pouco mais pálido ao aumentar a leveza Então, na verdade, tudo o que estamos fazendo
é delinear agora. Não estamos nos comprometendo com nenhuma
dessas cores. É apenas uma espécie de preenchimento e isolamento de cada material
individual Então, couro, onde
deveria ser couro, você sabe, até onde parece nosso
design, e, você sabe, tons de
pele, basta escolher cada material individual traçá-lo e preenchê-lo Acho que essa alça também
pode ser de couro,
então, enquanto estamos nisso, vamos preenchê-la também. E vamos ver. Sim,
acho que parece bom. Também dá à
espada um pouco de variação para que
não seja apenas uma nota. Parece que
tem coisas diferentes
acontecendo. Eu gosto disso. Então, espero que você possa ver onde isso está indo.
Estamos a caminho. É apenas um processo de definir cada material e tentar fazer um trabalho
meio nítido para que
tudo pareça limpo e tudo
esteja onde pertence Muito bom. E,
finalmente, esses poços, esse cinto também
parece de couro E essas botas,
com certeza, são meio legais. É como toda a diversão de um livro de colorir em que você vê algo tomando forma, mas é tudo o que você tem todas essas ferramentas digitais para
torná-lo muito bem feito. exemplo, você pode colorir perfeitamente
dentro das linhas de uma forma Por exemplo, você pode colorir perfeitamente
dentro das linhas de uma forma
que você só sonhava
quando criança, e isso simplesmente funciona Antes de
prosseguir, uma coisa que eu realmente quero ressaltar é que a ordem das camadas
faz a diferença aqui Então, por exemplo,
se eu decidisse, oh, acabei de notar que
há uma
fivela de metal em cima do couro Para que eu pudesse mover o
metal acima do couro. Mas, como você pode ver,
o que isso fez agora é o couro que eu tenho em cima
desse metal, não podemos vê-lo. Então, se você se deparar pequenos quebra-cabeças como esse , parece
que
as coisas não estão dando certo Tudo o que você precisa fazer é
criar outro. Eu só vou fazer metal dois. Quero dizer, é simples assim. E agora estou livre para adicionar
essas pequenas fivelas, que acho que esses
pequenos detalhes de coloração realmente fazem a diferença, mesmo quando são muito pequenos e até um
pouco difíceis de ver Por exemplo, se usarmos botas
de aço com bico de aço, isso também me permite limpar algumas
margens um pouco
confusas Mas essa é a ideia básica. Se você precisar editar algo, basta criar uma nova
camada com o Photoshop, especialmente, não há limite de quantas camadas você pode fazer Então, se isso vai facilitar
sua vida, vá em frente. Super fácil. Ok, vou pular
um pouco
e basicamente bloquear o resto, e daremos os
próximos passos a partir daí Ok, legal. Eu tenho isso praticamente completamente
bloqueado. Eu adicionei cor para o cabelo dela, para a capa e as calças, e acho que
ficou muito bom Agora, lembrando nossa
palestra sobre teoria das cores, cores
complementares tendem a ficar bem
próximas umas das outras Então, eu
escolhi deliberadamente muitos tons
quentes de laranja
aqui E, no momento, faz com
que pareça uma nota única. Parece que tudo é
uma coisa só. É muito marrom. Mas o que isso faz
é nos dar a
oportunidade de obter um contraste
muito bom. Se você se lembra
da roda de cores, as coisas no lado laranja
da roda de cores são
complementadas com azul Vou procurar algumas
áreas para adicionar um pouco de azul pop. Primeiro, vou fazer
isso com os olhos. Então, vamos fazer uma cor diferente na parte superior da camada da pele para
o branco dos olhos Mas para as
íris reais em si, chamarei isso de cor dos olhos Vamos tentar algo muito azulado. Vamos realmente fazer esses olhos se destacarem contra o laranja e o marrom em
outras partes da imagem. Pode até torná-los
mais brilhantes e saturados. Lá vamos nós. Estamos
no caminho certo. Eu acho que isso parece muito legal. Outra coisa que
eu queria destacar é que a linha do cabelo não é
realmente definida por linhas É meio que deixado sem linhas. E eu acho que é
uma boa aparência. O que eu gosto de fazer com isso é essa é a única
área em que gosto de borrar
um pouco a margem Então, se eu usar minha
ferramenta
de borrar e apenas polir
isso para frente e para trás, talvez borrar alguns pequenos fios
individuais, isso dá uma boa
sensação de textura e nos dá uma espécie
de toque suave
entre o cabelo e a pele entre Um pouco de polimento que
eu queria destacar. Ok, o que mais podemos
fazer para adicionar um pouco de azul a
isso para
equilibrar todas essas cores
muito quentes? Uma coisa que pensei é que
esse casaco na parte de trás, poderíamos fazer dele algo diferente de marrom, como
o resto do couro. Talvez possamos fazer disso
uma coisa azul também. Então, se eu selecionar essa parte
da camada de couro
e pressionar Command U, posso fazer um ajuste de
saturação de matiz nessa parte específica O que eu realmente gosto. Isso nos dá um pouco de
algo diferente. Com essas duas
etapas, já estou sentindo um bom equilíbrio. Está se sentindo muito
mais interessante. Tem algumas dinâmicas de cores acontecendo. Vamos
levar isso mais longe. Vamos pegar essa capa de uma cor e adicionar alguns detalhes a ela Às vezes,
roupas de estilo fantástico como essa têm alguns detalhes
muito bons no tecido, tecidas como uma tapeçaria Estou fazendo um pequeno trabalho com
pontas afiadas nesta parte do cachecol Talvez seja tricotado ou algo assim. Talvez haja alguma tecelagem aqui. Isso só me dá um
pouco de sotaque azul. Estou apenas fazendo isso à mão livre com pinceladas individuais Essa é uma maneira de fazer isso. Basta fazer isso vagamente e ver se você consegue
inventar algo bom, e acho que isso está
funcionando muito bem Vou continuar com isso
até o limite, eu acho, mas estou meio que
apenas experimentando aqui Eu meio que gosto da aparência solta feita à
mão aqui. Vamos talvez fazer um pouco
mais dessas coisas aqui. E isso dá a
essa cor marrom, um pouco de interesse, algo
do qual meio que pular. Talvez um pouco de trabalho de
linha para ancorar isso. E observe que eu me virei
suavemente para
cima porque queria que fosse uma linha muito estável,
suavemente arqueada, que não tivesse
nenhuma oscilação se minhas
mãos estivessem, você sabe, menos do que perfeitamente estáveis você sabe A suavização existe para meio que segurar sua mão, o que eu Legal. Acho que isso está
chegando muito longe, mas o que mais podemos fazer aqui? Talvez possamos fazer um pequeno padrão ao longo disso. Para isso, quero mostrar alguns
truques do photoshop sobre como obter um padrão geometricamente
mais Isso é muito legal. Então, se fizermos apenas um
tipo de linha em arco, talvez algo parecido Ok, vou copiar isso arrastando essa camada
até o sinal de mais, e agora vou movê-la um
pouco. Lá vamos nós. Agora eu tenho onde havia uma linha, agora há
duas e vou selecionar essas duas camadas e pressionar Comando E para mesclar.
Agora é uma coisa. Agora vou
repetir esse processo. Copie a camada,
use a ferramenta de movimentação, que é V para o atalho
do teclado ,
mova-a um
pouco e depois copie Então você vê como estamos
meio que multiplicando. É como se um se tornasse dois, dois se tornasse quatro, e continuássemos mesclando
isso e copiando É esse processo repetitivo. Mas, como você pode ver, você
pode passar rapidamente de uma única marca para todo
esse padrão, toda
essa matriz de
marcas muito rapidamente. E as possibilidades
são ilimitadas. Quero dizer, há todos os tipos de padrões diferentes
que podemos criar. E se eu pressionar a tecla Shift, posso fazer linhas retas
que as ancoram E
parece um belo tipo de padrão de tecido
que eu realmente gosto Mas é claro
que isso realmente não se encaixa no formato desse
tecido ou qualquer coisa. Então, primeiro, vou fazer uma cópia
disso para ter o original, caso eu
estrague tudo Mas se usarmos o Comando T de
transformação livre, posso girá-lo e
movê-lo um pouco Isso já está bem perto de
se encaixar, na verdade. Mas não é perfeito. Então, vou clicar em retornar para meio que
bloquear essa transformação. Mas se eu pressionar Command T novamente, desta vez vou pressionar
Control e abrir o warp. Isso me permite dobrar um pouco essas pequenas
bordas. Eu posso fazer essa coisa
parecer redonda, como se ela se curvasse
em torno desse outro lado, e isso dá mais dimensão a toda a
capa Só faz com que pareça redondo,
uma coisa muito poderosa. Você pode usar detalhes da superfície para comunicar volume e textura. Vou simplesmente apagar essas partes que estão
fora da linha Você poderia usar uma máscara
e escondê-las. Nunca há apenas uma maneira de fazer algo com
pintura digital, o que é muito legal. Mas acho que esses dois pequenos
sotaques realmente ajudam. Incrível. Acho que nosso trabalho
geral de colorir esse personagem está
praticamente pronto. Então, o que vamos fazer
é uma última etapa de polimento, na
verdade, é adicionar um pouco de volume. Vamos fazer uma dessas
camadas múltiplas para adicionar sombras, como
fizemos com Então, eu criei uma nova camada
logo abaixo da arte linear. Na verdade, vou colocar
isso no topo. Pode estar acima de linear. Vou dar um nome a essa sombra. Agora, clicarei com o comando em
nossa silhueta base para que eu tenha uma seleção
da forma inteira do personagem e a preencherei
com um azul acinzentado frio Isso geralmente funciona muito bem. E você adivinha, vamos
definir isso para multiplicar. Então, o que isso faz agora
é que toda
a personagem
pareça estar na sombra, meio que no modo noturno Mas o que vamos
fazer é ocultar seletivamente essa máscara para que
possamos mostrar o destaque Basicamente, é assim. Estamos tendo muita luz e sombra em certas partes dela. Isso cria dimensão. Isso lança uma fonte de luz sobre ela. O que estou percebendo
logo de cara, porém, é que a
sombra é muito forte. Então, vou diminuir um pouco
a opacidade. Eu quero que seja
algo que esteja lá, mas não seja muito perceptível,
se isso faz sentido. Um pequeno refrescante de uso de máscara
é se a máscara
estiver toda branca, a camada da máscara
ficará completamente revelada Se a máscara estiver toda preta
, tudo estará oculto. Na verdade, eu poderia trabalhar com uma máscara
completamente
escondida e pintar com branco para pintar com branco para adicionar sombra, se
isso fizer sentido. Eu não quero que muito desse
personagem fique na sombra. Eu só quero pedacinhos. Então, eu vou fazer isso dessa maneira. Dessa forma, não estou
pintando porcentagens gigantes
da pintura Estou meio que fazendo isso
nas partes que acho que precisam, se
isso faz sentido. Então, é mais ou menos em quais
partes dessa imagem, esse personagem
estaria na sombra. Essa alça
seria meio escura. Os dedos e a lâmina
ou o cabo
estariam projetando algumas sombras
nessa parte de sua luva É uma espécie de descobrir para
onde as sombras iriam, uma
espécie de desafio.
Também é muito divertido. É como criar essa linda abordagem com
aparência de célula
plana e sombreada para colorir um personagem em algo
que pareça muito mais polido, muito mais acabado,
muito mais profissional Você pode realmente passar
algum tempo fazendo com que cada ruga da roupa
tenha um pouco desse sotaque Acho que Menos é mais é uma regra
prática muito boa, só porque seu espectador pode
ter uma ideia do que você está
tentando mostrar e
depois conectar os pontos um
pouco em sua própria mente, o resultado geralmente é Então, Less is Me, eu acho, é uma
regra muito boa a ser seguida aqui. Parece que essa
parte da lâmina estaria meio afiada, então há um avião
voltado para um lado diferente Sua capa provavelmente está um pouco sombreada,
e sempre que houver um braço ou
uma perna distantes,
podemos deixá-la
totalmente na
sombra e sempre que houver um braço ou
uma perna distantes, podemos deixá-la
totalmente na É muito legal. reduzir
a suavização só porque algumas dessas
pinceladas
parecem estar se arrastando É uma sensação melhor. Mas
você entendeu a ideia. É só descobrir
onde estão as sombras. Quais planos
dessas estruturas estão voltados para longe
dessa fonte de luz, que eu imagino que
esteja aqui, um pouco para a
esquerda. Um pouco de sombra debaixo do
nariz, mas não demais. Acho que, se quiser,
sombrear um rosto, ele pode começar a parecer muito
sinistro, muito rápido Portanto, seja especialmente contido ao adicionar sombras ao rosto, especialmente em uma
personagem feminina ou em uma criança Se é um homem, especificamente um
homem mais velho ou alguém que você quer que pareça duro
, resistente ou desgastado,
você sabe, enlouquece você sabe, enlouquece Você não pode renderizar isso demais. Mas se não for esse o caso,
use um pouco de
moderação, um pouco de
moderação, guarde esses degraus para
aqueles personagens de velhos grisalhos ou velhos guerreiros Observe que estou meio que fazendo
um trabalho de meio-tom em que coloco algumas sombras
nas zonas de luz e faço o oposto Eu
coloco um pouco de luz nas sombras, e ela cria
pequenos detalhes Isso adiciona muitas
informações. Eu adoro isso. E é especialmente divertido
ver o impacto que esses pequenos movimentos podem
ter no efeito geral. É desproporcionalmente
poderoso por pouco trabalhoso, e eu
adoro isso Ok, um pouco mais de sombra
na parte inferior dessa bota. Podemos ajustar isso o dia todo, então macarrão essas coisas e realmente refine-as de
acordo com sua preferência Mas, por enquanto, eu só
quero te mostrar a ideia principal e depois
te soltar. Espero que isso transmita
o ponto. Um último toque de polimento é
como com o Segosaurus. Podemos destacar um pouco. Eu não quero fazer
muito disso. Eu só quero que isso talvez afete o brilho
do metal Então, mais uma vez, clicarei com
o comando. Vamos preencher talvez
com algo um pouco mais leve como isso.
Ok, preenchendo. E vou definir isso para
algo como sobreposição. Sim, acho
que está certo. E adicione uma máscara, preencha-a com preto para que essa máscara
esconda toda aquela sobreposição brilhante. Tudo bem, então agora, quando eu pintar de
branco nessa sobreposição, ela revelará esse pequeno destaque
divertido E posso simplesmente adicionar
alguns pequenos brilhos em qualquer lugar em que eu queira que
essa textura
de metal realmente brilhe ou podemos adicionar pequenos arranhões para fazer
o metal Todos os tipos de maneiras divertidas comunicar essa aparência metálica Talvez nessas fivelas de cinto, eu possa adicionar um pouco de brilho ou
na ponta de aço da bota, possamos fazer com que
pareça Pequenos detalhes como esses
podem realmente ajudar muito. Talvez um pouco de
destaque no cabelo. Na verdade, eu realmente gosto disso
mais do que pensei que gostaria. Faz com que pareça mais brilhante
e com brilho. Legal. Um pouco de polimento final. E, novamente, assim como
no Stegosaurus, isso é meio que opcional Vamos fazer um
desses brilhos florescentes. Então, se eu definir essa nova
camada para clarear e depois aplicar um aerógrafo ou usar um gradiente para dar um pouco
de brilho, ela pode proporcionar um
pouco
de drama atmosférico para É como se ela estivesse
em frente a um pôr do sol
ou algo assim. Isso apenas adiciona drama instantâneo. Vamos adicionar uma
sombra projetada na parte inferior. Super opcional, mas vamos seguir em frente e levar esta até
a linha de chegada. Com o gradiente radial, eu então me transformo livremente
e simplesmente o esmago, e coloco essa pequena sombra
circular suave em algum lugar sob seus pés e
reduzo a opacidade Apenas algo que está lá,
mas não muito distinto. Talvez eu
mude um pouco a forma disso com uma
dessas ferramentas de transformação gratuitas
e faça com que ela se encaixe. Quero que esteja solidamente sob os pés aqui. Gente,
isso é tudo. Temos um personagem muito
bem polido e com cores
muito nítidas,
e essa é uma maneira muito
eficiente Uma última coisa que
quero destacar é que nessa fase, mesmo depois de todo esse
trabalho que fizemos, qualquer uma dessas
camadas individuais pode ser alterada. Então, se eu for até a
capa, por exemplo, e apertar o Comando U, posso torná-la rosa neon Podemos fazer qualquer coisa, e esse sombreamento múltiplo ainda
será aplicado Agora, eu não
quero fazer isso especificamente, mas eu só queria
salientar que você ainda tem muitas opções aqui. Como artista conceitual, isso é incrivelmente eficiente
porque o que permite que você faça é mostrar
vários looks ao seu cliente. Criamos essa personagem, mas digamos que queremos mostrar
à nossa cliente que ela pode ter cinco estilos de cabelo
diferentes, várias opções de
roupas diferentes Isso permite que eles vejam muito valor, e você realmente só fez
a renderização uma vez Tão incrivelmente
eficiente e útil. Espero que você ache isso
útil e espero que tenha um
produto final com o qual esteja
realmente entusiasmado.
15. Recapitulação: Parabéns,
meus colegas artistas. Você concluiu os fundamentos da arte
digital. Espero que você tenha obtido alguns resultados
que realmente ame e espero que esteja começando
a ver o poder que esse meio e esses
princípios fundamentais podem revelar. Você está formalmente convidado a
se juntar à comunidade do DPS Discord É um lugar muito legal
e solidário onde você pode compartilhar
trabalhos e obter feedback Você pode interagir
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criando novos conteúdos,
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artísticos até mesmo transmissões ao vivo, muitas coisas
legais para aprender lá, ou simplesmente relaxar e assistir a uma pintura
divertida tomar Se você quiser dar os
próximos passos em educação artística mais
séria , se quiser começar a se aprofundar
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mensal acessível que dá acesso a um grande conjunto de cursos sobre como projetar e pintar
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desejam dar o próximo passo, começando a se envolver em algo
um pouco mais sério E, finalmente, se você está
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contratado no setor, definitivamente confira minha orientação de
12 semanas na
Concept Art Este é meu programa de mestrado. Ele foi projetado para tornar os artistas valiosos e contratáveis
para diretores de arte Habilidades de design de nível P e
um módulo de pintura completo que mostrará como
renderizar com estilo e realismo Na verdade, se você gostou do exercício de
renderização de valores que
fizemos neste curso, ele veio
da Concept Art Academy, biblioteca de
exercícios, onde eu explico
passo a passo como pintar
praticamente tudo São aulas semanais ao vivo. Há uma comunidade exclusiva de casas de
design apenas para estudantes
matriculados neste programa, onde você receberá interação
e feedback
constantes de mim Esse programa realmente funciona. Alunos estão iniciando carreiras, mas mantemos turmas muito
pequenas Então, sente-se se isso
soa como se fosse para você. Vou vincular todos
esses recursos, mas se você tiver alguma dúvida, entre em contato conosco em digital
painting studio.com Ajudar artistas é como eu gosto de
passar meus dias, então não
hesite. Por enquanto é isso, pessoal.
Boa sorte com sua obra de arte. Pinte algo legal hoje.