Transcrições
1. Introdução: Olá e bem-vindo a esta aula introdutória, esboçar fundações de domínio. Meu nome é Victoria Wilson e tenho usado o SketchUp para criar modelos 3D na indústria de design nos últimos 14 anos. E durante esse tempo, desenvolvi meus próprios métodos para criar modelos e uma maneira mais eficaz e economizadora de tempo. Então esta aula é toda sobre compartilhar essa base de conhecimento que você
precisa construir para sair e fazer seus próprios projetos. Estou ansioso para compartilhar com você todas as informações básicas que você precisa para
começar no SketchUp usando as ferramentas de edição, desenho, navegação. Estou compartilhando minhas dicas e truques para que você possa
continuar e usar o SketchUp da maneira que precisar. Seja projetando móveis,
iluminação, edifícios, pequenos modelos, ou fazendo o que eu faço, e criando modelos maiores de interiores e casas inteiras. E apenas realmente mostrando produtos para seus clientes, projetos para seus clientes. E você pode pegar essa informação e apenas construir sobre ela para continuar a fazer o que você precisa fazer usando este software de modelagem 3D. Então eu espero que você aproveite este curso e obter algumas informações realmente boas fora dele. E mal posso esperar para ver seus projetos e ver o que você cria em frente.
2. Seu projeto do curso: Seu projeto de classe pode ser dividido em duas partes. Eu quero que você leve o que você aprende nesta classe até as barras de ferramentas e todas as ferramentas e personalize seu espaço de trabalho para atender como você deseja realmente usar o programa em uma base regular. E então eu quero que você pegue as ferramentas que você aprende e comece a desenvolver algumas formas
e formas básicas que você pode então passar a transformar em modelos completos. Se você parar a seção de projetos e recursos nesta classe, você encontrará alguns downloads que eu lhe dei. E há um pouco mais de informação sobre os projetos. Por isso, certifique-se de que aperta este botão Ver Mais para que possa ver tudo. Mas eu lhe dei links para o site do SketchUp e a página de preços e uma descrição sobre seu projeto de classe, bem
como alguns outros links para o mouse 3D que eu uso para o SketchUp que eu falo na classe. E na lista de recursos, você verá dois downloads. Um deles é um modelo básico do SketchUp que é um exemplo que usarei em toda a classe. E o outro é um PDF de uma comparação da barra de ferramentas do SketchUp, e eu vou fazer referência a isso em outra lição. Mas isso é, isso é algo que você pode se referir
quando falamos sobre as diferentes ferramentas como uma atualização, se você estiver olhando para o aplicativo Skillshare, você não será capaz de baixá-los. Portanto, certifique-se de que você está em um navegador no seu tablet ou no seu computador para poder vê-los. E mal posso esperar para ver seus projetos, então não se esqueça de criar um projeto em qualquer momento da classe. Você pode atualizá-lo e adicioná-lo ao longo do caminho. E eu estou animado para ver o que você inventou.
3. Primeiros passos: Tudo bem, então vamos começar revendo as diferentes versões do SketchUp atualmente fora e qual versão estou usando ao longo deste curso. Se você já olhou para o SketchUp antes, mas ainda não se comprometeu, ou se já passou algum tempo desde que você o examinou, você pode notar algumas mudanças. Quando você clica nos Planos e preços em seu site, ele automaticamente leva você para esta página profissional. Se você clicar na guia Pessoal
, verá uma opção gratuita. Primeiro, a principal diferença entre essas versões é que o, a versão gratuita é apenas WEB, enquanto a versão pro é uma versão desktop mais web. E a versão da loja, Ainda
é apenas WEB, mas você começa um pouco mais para ele. Mas a versão pro é o que estou usando atualmente. Se você está olhando para em algum momento usar o companheiro de documentação chamado Layout, então você definitivamente vai querer a versão Pro porque essa é a única maneira que você pode obter essa. Se você não é totalmente novo para esboçar, então você pode se lembrar em seus primeiros dias, a versão desktop era gratuita. É claro que essa versão também não tinha todos os mesmos recursos que a versão atual. Você também pode se lembrar de um momento em que a versão pro foi uma compra única com um plano de manutenção anual para atualizações. partir do final de 2020, eles mudaram totalmente para um plano de assinatura anual com atualizações a serem lançadas à medida que acontecem. Quanto à versão com que estou trabalhando atualmente e estarei demonstrando para esta classe, É a versão mais atualizada da opção pro. Na verdade, ainda estou executando minha licença perpétua por enquanto até as próximas grandes atualizações. Isso provavelmente me faria mudar para a assinatura ou me seduziria o suficiente para mudar para a assinatura. Sinta-se à vontade para escolher qual versão você gostaria de usar. Mas fique ciente de que eu estarei demonstrando na versão pro no meu PC. Tenha em mente que haverá algumas diferenças se você estiver para a versão gratuita. E também haverá diferenças se você estiver trabalhando em um Mac, eu acredito que no Mac, todas as barras de ferramentas e coisas flutuam em torno da tela e não podem ser encaixadas, que provavelmente é uma das maiores diferenças. Eu recomendo fortemente ir com a versão Pro desktop. Neste momento, você precisará configurar uma conta Trumbull. Se você ainda não fez isso. Isso vincula suas informações de assinatura. Você usará essa conta para fazer login no esboço e conectar sua licença assim que ela estiver instalada no computador. É também o que você usará para qualquer colaboração online dentro do sketch up e para baixar modelos do SketchUp Warehouse se você planeja fazer isso em algum momento e sim, falaremos sobre isso. Então, reserve algum tempo agora para ir em frente e baixar a versão. Se ainda não o tiver feito, faça o download do software para o computador e inicie sessão. E então vamos começar com a tela de boas-vindas e a interface do usuário, o espaço de trabalho, e começar a olhar para as ferramentas e como tudo está configurado.
4. Interface com o usuário em favor, menus e barras de ferramentas WMT WMT: Quando você abrir os rendimentos do SketchUp pela primeira vez, veja esta tela de boas-vindas e a sua
provavelmente ficará diferente da minha se você ainda não usou o SketchUp. Porque uma das coisas que mostra aqui embaixo são arquivos recentes. Então, se você não usou o SketchUp get, você não terá nenhum arquivo recente mostrado aqui. Mas se você fizer isso, então você pode abrir os arquivos apenas clicando neles. Outra coisa que esta tela de boas-vindas tem são modelos que você pode usar. Tem um lugar onde você pode abrir arquivos, acessar todos os seus arquivos. Aqui na parte inferior é onde você adicionaria suas informações de licenciamento ou assinatura. Como eu disse na última lição, estou trabalhando em uma versão perpétua. Tenho aqui a informação da minha licença. Mas na tela principal aqui no topo você verá uma variedade de modelos. Se você clicar em Mais, terá um monte de modelos que você pode escolher. Algumas das principais diferenças entre os diferentes modelos serão os estilos, os fundos, e então você terá as unidades de medidas. Você pode ver alguns como polegadas versus metros, milímetros, centímetros, coisas diferentes como essa. Então tudo depende do tipo de desenho que você está criando. Você usaria um modelo diferente. Se você criar seus próprios modelos, eles apareceriam aqui. Então, abaixo dos modelos, você verá os nomes dos modelos e verá esse pequeno círculo se clicar em um desses e preenchê-lo, significa
que você está definindo como seus modelos padrão. Então, a partir de agora, quando você começar um novo desenho, esse seria o modelo que aparece automaticamente. Então, se você quiser começar com um desenho em branco para o propósito deste curso, você pode escolher qualquer modelo que você quiser. Se você quiser trabalhar com o modelo com o qual estou trabalhando, eles, certifique-se de baixar o modelo de exemplo que vem em seu projeto e seção de recursos desta classe. Decidi dar-lhe um modelo de exemplo básico para começar para que você tenha algo para
olhar para alguns exemplos que vamos manipular e aprender algumas das ferramentas olhando para este modelo em particular. Portanto, escolha se você deseja abrir este modelo ou usar um modelo. Se você decidir ir com apenas um modelo em branco, eu estarei trabalhando em polegadas. Então, neste ponto, escolha como você quer começar. Se você vai trabalhar com o modelo de exemplo que eu lhe dei. Basta clicar em Abrir arquivo e encontrá-lo em seu computador e, em seguida, vamos direto para ele. Então agora estamos neste modelo de exemplo que eu lhe dei na seção de recursos. E a minha tela pode parecer um pouco diferente da sua porque eu modifiquei algumas partes, mas ainda deve ser bastante semelhante. Eu realmente mudei minha configuração para dar uma aparência mais básica enquanto ainda mantém algumas das minhas personalizações. E o que vamos fazer agora é dar uma olhada na interface
do usuário ou seu espaço de trabalho sempre que você preferir chamá-lo. No modelo de exemplo que dei a vocês, existem alguns formulários básicos já criados apenas para dar alguns exemplos e algo para navegar por isso sempre que chegarmos a essas ferramentas. E se você abriu um dos modelos padrão, então você pode ter notado um caractere do SketchUp na tela. Eles costumam mudar isso de vez em quando. Há uma atualização. No modelo de exemplo que eu lhe dei,
você verá uma câmera 2D de frente para o personagem aqui. Este é um que eu criei. Eu virei uma das minhas ilustrações que fiz no aplicativo Procreate no meu iPad e mudei para ser um personagem do SketchUp porque achei que seria divertido. Então vamos começar revendo
as diferentes partes que compõem este espaço de trabalho do SketchUp. Primeiro, você tem seu espaço aqui em cima onde ele diz o nome do arquivo que é bem básico. Você tem o seu minimizar, maximizar e fechar todas as coisas padrão ao trabalhar com um programa. E então você tem seu menu superior. Então é aqui que você tem arquivo e você tem todos os tipos de suas ferramentas básicas. Vamos rever alguns destes como precisamos para esta aula. E então ele lhe dá uma lista recente de arquivos aqui na parte inferior. Depois, você tem ferramentas de edição, visualização, câmera, desenho, extensões de janela e ajuda. Agora uma coisa que eu quero ter certeza de mencionar é que algumas pessoas não gostam da tela de boas-vindas que aparece toda vez que você abre sketch out. Então, se você quiser desativar isso, como você faz isso é ir para Janela e, em seguida, Preferências. E ele traz este esboço no menu Preferências. E você vai falar com o General. E você pode desmarcar esta caixa que diz Mostrar janela de boas-vindas. Então você pode desmarcar isso e ele simplesmente abrirá qualquer modelo padrão que você definiu para o SketchUp. E se não puseste vinho, está tudo bem. Você sempre pode definir um mais tarde. Você sempre pode voltar e ligar e desligar isso dependendo do que quiser. Mas pensei em te dar essa opção caso não goste porque sei que algumas pessoas não gostam de ter a janela de boas-vindas e outras gostam. Eu pessoalmente gosto porque eu posso alternar entre diferentes e modelos. Mas é aqui que você pode ligar e desligar isso. E se você não tiver o seu modelo padrão definido, e digamos que você queira desativar isso, mas você quer ir em frente e definir seus modelos. Se você for para Ajuda e bem-vindo para esboçar, ele vai abrir a janela de boas-vindas. Veja que você sempre pode definir seu modelo padrão clicando no pequeno círculo para preencher o pequeno coração, e isso o define como seu padrão. Então isso é bem simples lá. Em seguida, vamos dar uma olhada nas barras de ferramentas. Então esta é a sua barra de ferramentas e você pode mover isso em torno dela talvez em um lugar diferente. faz um tempo desde que tive uma nova reinicialização do SketchUp. Então eu tenho certeza que uma nova versão aparece aqui no topo como esta. E na maioria das vezes, são as barras de ferramentas de introdução. Então é isso que isto é. E se você ver, se você pairar sobre esta pequena área, você tem esta pequena área pontilhada aqui. Você pode arrastar isso por aí. Você pode retirá-lo. É desencaixado se estiver flutuando
assim e você pode arrastá-lo para cima e encaixá-lo no topo, ou você pode encaixá-lo para o lado, for sua preferência. Então vou deixá-la aqui em cima. Normalmente gosto de ter o meu no topo, mas isso é preferência pessoal. E uma coisa que eu quero que você saia
deste curso é descobrir como você deseja personalizar seu espaço de trabalho. Então isso faz parte do seu projeto. Eu adoraria ver uma captura de tela de como você escolheu personalizar suas configurações. Então vamos aprender todas as diferentes áreas e você pode decidir como você gosta de usá-lo. Uma maneira de acessar as barras de ferramentas é se você clicar com o botão direito aqui na barra de ferramentas ou nesta área, você obtém este pequeno pop-up. E se forem marcas de seleção
, isso significa que a barra de ferramentas está ativada. E se não há nada decidido, significa
que está desligado. Quero dizer, isso é bastante óbvio. Mas as barras de ferramentas aqui, se você chegar a isso, isso abre sua caixa de diálogo onde você pode verificar várias de cada vez. Veja, você não precisa ligá-los e desativá-los ao mesmo tempo. Individualmente lá. Você pode redefini-la para voltar à versão normal. Em opções, você pode escolher se deseja ou não exibir
as dicas de tela Mostrar nas barras de ferramentas e os ícones grandes. Neste momento, para o propósito deste curso, eu tenho os ícones grandes ativados porque eu ouvi que seria mais fácil para você ver. Mas normalmente quando estou trabalhando, vou desmarcar isso para que eles sejam menores. Uma das razões que eu faço isso é para que ele ocupe um pouco menos de espaço. Porque quando há maiores, ele encolhe. Só um pouquinho. Encolhe seu espaço de modelagem. Assim como se você tiver suas barras de ferramentas alinhadas neste lado e no topo, então suas janelas de modelagem vão ficar um pouco menores. Mas é apenas preferência pessoal. Então você pode ter este grande ou não. No momento, temos apenas a barra de ferramentas de Introdução e a barra de ferramentas de medidas ativadas. Então esta é a sua barra de medidas aqui. À medida que você usa algumas das ferramentas, você verá medidas aparecendo nela enquanto desenha e ampliando. Coisas diferentes como essa, que você pode inserir medições ou ver medições neste espaço. Outra maneira de acessar suas barras de ferramentas é se você vai para Exibir e barras de ferramentas e ele irá abrir a mesma caixa de diálogo para suas barras de ferramentas. Só te traz de volta para aqui. Outra maneira que você pode mover suas barras de ferramentas é se você clicar duas vezes em uma barra de ferramentas, ela a desbloqueia e, se você clicar duas vezes, ela a encaixará. Então isso é se eles acabarem flutuando por aí, acidentalmente, basta clicar duas vezes nele e ele vai voltar. E como eu disse antes, você pode movê-lo. Você verá que se eu arrastar um pouco, ele vai abaixo desta barra de ferramentas de medidas porque ele cria duas linhas. Assim, quando você ativar várias barras de ferramentas, mais
uma vez, ela diminui seu espaço de trabalho. Então vamos apenas situar estes aqui. Então. Certo, então só temos uma fila. Aqui está uma coisa que eu notei, esta é uma dica experiente para você. Eu vi algumas pessoas novas para esboçar, passar e ativar cada barra de ferramentas na lista. Por favor, não faça isso. É um animal de estimação meu. Você pode fazer isso se quiser. Mas se o fizeres, vais ter muitas das mesmas ferramentas duplicadas. Por exemplo, muitas pessoas que são novas para esboçar ele ativarão o início e o conjunto de ferramentas grande. E apenas olhando para você pode ver que há muitas das mesmas ferramentas ativadas. E se você ativar cada barra de ferramentas, então você vai obter esses tipos individuais de barras de ferramentas por si só, mais os conceitos básicos mais o conjunto de ferramentas grande. Então é uma coisa de novato. Eu vi isso acontecer uma e outra vez e outra vez. E acho que as pessoas não percebem que estão recebendo múltiplos. Mas se você, se você passar e ligar cada barra de ferramentas, uma, você vai ficar sobrecarregado porque isso é apenas, isso é, isso é muito que é um monte de barras de ferramentas. Vocês não precisam de tudo isso e vejam que não podem ver que eu tenho alguns que apareceram na minha outra tela aqui. Vamos ver se consigo agarrá-los. propósito, tenho dois monitores. Então, se eu abrir algo e não aparecer, é porque apareceu no meu outro monitor. Mas então eu acho que eu só tenho um desses que é este aqui é uma extensão, então nós vamos desligar isso e ignorá-lo por enquanto. Mas se você ativar cada uma de suas barras de ferramentas, uma, veja quanto espaço está ocupando em sua tela. Só um, porque não os organizei aqui. Mas você tem duplicatas. Se você começar a procurar, você verá duplicatas de muitas dessas ferramentas diferentes. Assim, você não precisa ativar cada barra de ferramentas e ter múltiplos. E já que isto é novo para vocês, presumo que, já que isto é novo, não
quero que fiquem sobrecarregados, então não há razão para ligar todas as barras de ferramentas. Não vai fazer você parecer mais experiente. Se você ligar cada barra de ferramentas, você vai ficar sobrecarregado. Vai ser demais. Então o que eu quero fazer é que nós vamos apenas ligar uma barra de ferramentas de cada vez. À medida que analisamos essas ferramentas, como aprendemos o que essa barra de ferramentas tem para usarmos. Então, por enquanto,
vamos nos livrar disso. Então vamos desligar tudo. Mas a barra de ferramentas de medidas e o bom começa barra de ferramentas e cabeças para cima. Nós vamos até mesmo desligar a barra de ferramentas de Introdução aqui e um
pouco porque vamos começar a mover para as ferramentas reais. Então, mas por enquanto, vamos deixar isso aqui. Então não vamos ficar sobrecarregados em relação a nós 21 pouco de cada vez. Nós vamos facilitar isso, você sabe, o que você está fazendo. E aqui está outra pequena dica para você. Eu lhe dei uma folha de referência em sua seção de recursos desta classe onde
ele, ele vai comparar cada uma
das diferentes barras de ferramentas que vamos estar falando nesta classe. Há, há mais, mas onde esta apenas a primeira parte. Então, estamos apenas cobrindo uma certa parte das ferramentas. E eu lhe dei esta folha de truques para que você possa ver uma comparação do que está na barra de ferramentas
Introdução versus o Conjunto de Ferramentas Grande versus a barra de ferramentas individual. Então, se você se perder e não souber o que suar
, retorne a esta lista. E você pode ver quando terminarmos, você será capaz de determinar se prefere trabalhar com a barra de ferramentas de Introdução porque você não gosta de ter todos os pequenos. Ou talvez você queira trabalhar com a barra de ferramentas do conjunto grande. Talvez você só queira um par de
barras de ferramentas porque você está apenas indo para realmente facilitar isso. Cabe a você. Um dos pontos deste curso é apenas dar-lhe esta base de conhecimento e, em seguida, deixá-lo escolher como você quer trabalhar. Outra dica útil para você é se você reorganizar suas barras de ferramentas, às vezes nem sempre, mas às vezes o SketchUp tende a não salvar seu posicionamento. Então, uma grande dica é se você notar que você reorganiza suas barras de ferramentas e, em seguida, da próxima vez que você subir e esboçar, eles não estão no mesmo lugar. Reorganize suas barras de ferramentas, feche-a, abra-a novamente e verifique-as. Se eles ficaram no mesmo lugar, você está pronto para ir. Se não o fizeram, reorganize-os, feche, reabra. E é como se tivesses de desistir dessa memória de onde queres que estejas no teu espaço de trabalho. Espero que isso faça sentido. Eu só queria dar a vocês essa dica porque tem havido tantas vezes no começo
do trabalho no SketchUp que eu reorganizo minhas barras de ferramentas e, na próxima vez que eu as abrir, elas não são o mesmo lugar porque eu fui em frente e começou a trabalhar. Então isso é uma gorjeta. Mas agora você sabe como movê-los para que você possa fazer isso.
5. Interface do usuário: travagem padrão, Axes e guias de cena: Certo, então agora vamos dar uma olhada na bandeja padrão, que é esse cara mais compartilhado. Este é um lugar onde você pode gerenciar diferentes painéis de diálogo para diferentes elementos de modelo, como tags, que costumavam ser chamados de camadas por sinal. Então tags e camadas, mesma coisa se você me ouvir dizer camadas é a mesma coisa que tags costumavam ser chamadas camadas até quase dizer, como o final de 2020 ou o início de 2021. Ainda é bem novo. Eu ainda chamo de camadas porque isso faz sentido. De qualquer forma. Então é aqui que você organiza diferentes painéis de diálogo. E você pode notar que eu tenho que, isso é porque eu personalizá-lo. Então eu vou te mostrar como fazer isso. Uma coisa é que se você clicar neles, você pode minimizá-los. Então eles não ocupam tanto espaço. Quando você tem eles grandes. Você receberá uma barra de rolagem aqui para que você possa rolar para baixo através destes. Então, se você clicar com o botão direito do mouse no topo disso, você pode ver mais uma vez, eu disse que eu tinha que fazer. Se você acessar Gerenciar rastreamento, essa caixa de diálogo
será exibida. Aqui é onde, se você clicar em sua bandeja padrão, você tem essas marcas de seleção. Então este é o painel de diálogo que você pode ter. Se você criar um novo clicando em Novo e criar um novo. E você só pode ter uma caixa de diálogo em um painel de cada vez. Então eu escolhi configurar o meu como eu gosto de trabalhar. Então, minha bandeja padrão tem essas coisas e, em seguida eu tenho outro especificamente quando eu estou lidando com coisas documentando. Então isso é estilos, sombra nevoeiro, e é isso. Tudo o resto está sob a bandeja padrão para mim. Acho que a única coisa que não uso é o instrutor. Eu não uso foto de correspondência realmente um outliner. Ocasionalmente, eu olho para ele, mas eu mantenho isso ligado. Então é aqui que você pode ativar o que você deseja usar. Você pode ligar todos eles. Você pode apenas ligar um para isso, um tempo dependente do que estamos falando nas lições. Pode combinar o seu com o meu, se quiser. Trata-se de personalizar seu espaço de trabalho para funcionar, como você precisa. Outra maneira de acessar seu, suas bandejas é se você ir para Janela e bandeja padrão, este é o lugar onde você pode ativar essas coisas. Você também pode renomeá-lo, você pode ocultá-lo. Então veja que apenas escondeu meu rastreamento padrão e agora eu só tenho meus documentos SRE. Se eu voltar e dizer “bandeja de show”. Então, como eu tenho dois painéis, você pode ver que eu tenho os dois aparecendo aqui. Você pode dizer gerenciado tenta nova bandeja, qualquer coisa assim, mas isso está lidando com o seu rastreamento. Outra coisa que você vai notar é que você tem o pequeno x para que possa fechar sua bandeja completamente. Se você ainda quiser sua bandeja, mas você não vai sair do caminho enquanto você trabalha. Você clica neste pequeno thumbtack e que são suas funções de ocultar. Então, quando você faz isso, ele meio que minimiza. Mas quando você passa o mouse, você tem acesso às ferramentas. Normalmente mantenho o meu preso. Só porque é assim que gosto de trabalhar. Eu gosto de ferramentas de BI bem ali. Mas há momentos, particularmente, eu acho que eu diria quando estou apresentando a um cliente ou algo assim e eu quero mais espaço de modelagem que eu vou desfixar isso. E assim você vê o quanto maior seu espaço fica. Você pode redimensionar isso. Então você pode torná-lo menor clicando aqui e secá-lo. Você pode torná-lo realmente grande também. Quero dizer, isso é um pouco grande. Mas tenho monitores grandes. Então, se você tem um monitor menor, você obviamente quer mantê-lo menor. Mas isso é, eu geralmente continuo bem ali. Então esta é a sua bandeja padrão. Agora, se você quiser minimizar essas coisas, ela pode fazer isso, você pode fechá-las. Você pode. Para facilitar em mostrar-lhe isso, vou minimizar todos eles. Você pode reorganizá-los para que eles sejam como Você basta clicar e arrastar e você pode simplesmente movê-lo de um espaço para o outro. Esta é apenas a ordem em que eu prefiro a minha. Como eu disse, você é bem-vindo para combinar com o meu se isso faz mais sentido para fins de aprendizagem. Mas isto é apenas, esta é a minha armadilha. E costumo guardá-los. Bem, normalmente mantenho o modelo na informação aberta o tempo todo. Etiquetas, camadas, materiais abertos e componentes e o resto eu normalmente mantenho perto, a menos que eu precise deles. Mas esta é a sua bandeja padrão. Agora, só porque é mostrado aqui, não significa que tenha que estar aqui. Você pode clicar na bandeja e arrastá-la para outro lugar. Então, quando eu estou movendo-o e você vê essas seções de painel diferentes. Então, se você pairar, ele vai mostrar para onde vai. Por isso podes pô-lo deste lado, se quiseres. Você poderia ter dois separados. Você pode colocá-los aqui juntos. Se eu passar o mouse sobre isso, aquele pequeno ícone que você pode ver na classe, ele tem duas pequenas abas. E isso vai mantê-los juntos assim. Então você pode colocar isso em qualquer lugar que você quiser. Prefiro os lados porque ocupa menos espaço. Porque se você colocá-lo aqui,
quero dizer, honestamente, não sei por que você iria colocá-lo para cima. Eles têm este enorme. Então, pessoalmente, prefiro o lado direito. Honestamente, não posso lhe dizer o porquê. Só que é por isso que gosto. Então você pode mover isso para qualquer lugar que você quiser. Mas esse é o seu comércio padrão é realmente útil para gerenciar todas essas opções de diálogo diferentes, esses painéis diferentes, tudo em um só lugar. Você não tem que fazer com você pode, você pode tê-los todos em um. Cabe a você, personalize seu espaço como quiser. E vamos ver “Próximo”. Vamos falar sobre seu eixo aqui e seu ponto de origem. Isso é super útil para quando você está desenhando coisas e quando você está modelando e movendo coisas. Então este é o seu eixo azul. Então isso é para cima e para baixo. E então você tem seu eixo verde que vai, eu acho que ela poderia dizer para frente e para trás se isso ajudar. E então seu acesso de leitura vai lado a lado. Então, quando você está se movendo, as coisas estão desenhando coisas. Você pode alinhá-los a esses eixos e isso ajuda você a manter as coisas em linha reta. E eu vou te mostrar mais sobre isso sempre que realmente entrarmos na parte do desenho disso. Mas isso é muito importante. E seu eixo aqui é onde todos se encontram. Muitas pessoas ignoram isso, mas acho extremamente importante se você estiver criando componentes são modelos que você acaba agrupando. Então, por exemplo, se você está construindo um modelo realmente complicado onde você está realmente combinando vários modelos juntos em um grande arquivo. Se todos eles têm a mesma origem, então você pode facilmente colocá-los no lugar certo todas as vezes ajustando a esta origem. Então podemos analisar isso mais, isso é um pouco mais avançado, mas saiba que seu eixo aqui são suas direções. É muito importante quando você está inferindo e desenhando. E você quer que as coisas vão em uma direção particular. E você pode se alinhar com estes. Então esse é o seu, seu eixo será parecido com isso. Vou olhar mais para isso quando estivermos realmente fazendo a parte do desenho. Então, a última coisa que eu quero falar para o seu espaço de trabalho é ver guias. Então, neste modelo, eu te dei uma cena. Quando você abre um desenho pela primeira vez, apenas um desenho básico. Você não vai ter nenhuma guia de cena a menos que você adicione qualquer. Nesta classe em particular. Não vamos olhar para adicionar cenas. Vamos analisar mais isso na segunda parte desta série de fundações. Mas por agora eu queria dar a vocês uma cena para
que , se por algum motivo, quando estamos aprendendo essas ferramentas, quando estamos olhando para navegar. Se você se perder, como se você for realmente ampliado em algum lugar ou acidentalmente for realmente ampliado muito longe, ou você estiver rolando e estiver dentro de uma forma, o que pode acontecer. Você pode ficar preso em uma parede. Isso acontece. Mas se você se perder, eu queria te dar a cena para que tudo o que você tem que
fazer é clicar nela e voltar a este ponto. Então o que quero dizer com isso é, digamos que você ampliou aqui. Nós vamos aprender isso a seguir sobre como navegar no seu modelo, mas eu apenas uso a roda de rolagem do meu mouse para ampliar e reduzir. Então, digamos que você está aqui e não sabe como voltar para essa vista, você está perdido. Você ainda novo para isso não deve confortável com a navegação. Eu montei essa cena, então se você clicar
nela, vai te levar de volta para esta vista. Então, se você se perder, você não sabe o que está acontecendo. Se eu estiver olhando para uma área do modelo, mostrando uma ferramenta e você está em outro lugar porque você fica muito animado com as ferramentas e começou a brincar e quer voltar, basta clicar nesta aba de trabalho e Você vai voltar para esta vista e você está pronto para ir. Então, como eu disse, a seguir, vamos olhar para navegar em torno do nosso modelo para que você possa ampliar a órbita e todas essas coisas boas. E então eu vou te mostrar uma pequena dica especial minha com meu mouse 3D. Então isso está chegando na próxima lição.
6. de que se atos de orbitantes:: Ok, então aqui é onde eu posso começar a empurrá-lo para fora da sua zona de conforto. Agora que estamos começando a cavar as ferramentas reais, vamos levá-lo barra de ferramentas por barra de ferramentas. Então, a primeira coisa que vamos fazer é nos livrar da barra de ferramentas Introdução e focar em outros 11 dos elementos cruciais do trabalho no SketchUp é ser capaz de navegar em torno de seu modelo de várias maneiras diferentes. Já que ainda não chegamos à parte do edifício. Eu já lhe dei algumas formas básicas no modelo de exemplo. Então, ao olharmos para essas ferramentas de navegação, você poderá ter algo para ver. Então, vamos começar trocando a barra de ferramentas de Introdução e ativando a
barra de ferramentas da câmera. Então esta é a barra de ferramentas da câmera e eu vou
movê-la aqui ao lado das medidas. Então a primeira ferramenta que vamos olhar é a órbita, que é esta ferramenta aqui. E você também pode acessar isso digitando O no teclado. Sou um grande fã de atalhos de teclado. Eles são super úteis. Ótima maneira de acelerar o processo. E nove em cada 10 vezes, usarei os atalhos de teclado antes dos botões reais. Mas para fins de aprendizagem, eu vou tentar ter certeza de que eu realmente usar os botões, mas também dizer os atalhos de teclado. Então orbita O no teclado. Isso permite que você se mova livremente em torno de seu modelo e mova seu modelo para que você possa alterar as visualizações. Então o que você faz é clicar e arrastar, é isso. Basta clicar e arrastar. E você pode clicar, clicar e arrastar. E isso permite que você orbite em torno do seu modelo. E dependendo de onde você clica, é onde ele orbita. Então, se eu clicar aqui, está focando nisso. Se eu clicar aqui, está focando nisso. Espero que isso faça sentido. Assim, ele só segue o cursor e, se você estiver usando um mouse padrão, você também pode alterná-lo para a ferramenta caneta. Então, a ferramenta pan é a próxima. Este é o Pan. Então você está apenas clicando e arrastando sobre este e é literalmente você está apenas olhando através da tela. Então, se você estiver em órbita, digite O, se você manter pressionada a tecla Shift, ela se transforma em pan. Então você pode usá-los em conjunto quando você precisa ver como você pode orbitar ao redor. Mas eu quero ver mais disso. Então mude para pan, veja como isso funciona. E você pode acessar ambos indo para a câmera. E você tem órbita e pan. Agora, fixar o atalho de teclado embutido para PAN é h. Mas eu mudei isso em meus atalhos de teclado porque eu raramente uso pan. Honestamente, eu uso órbita mais do que qualquer outra coisa, mas eu mudei a idade para ficar de esconderijo porque isso funciona melhor para o meu processo e como eu a uso. Então, mas o padrão é H para a mão, para a panela, eu acho. Então, outra maneira de ampliar e diminuir o zoom e se mover ao redor seu modelo é usar a roda de rolagem do mouse. Falei um pouco sobre isso na última lição, mas é uma maneira muito fácil de entrar e sair e trocar entre a órbita e aquilo. E assim como com órbitas, quando você está rolando roda é quando você está usando,
é apenas o que você está focando, qualquer que seu cursor está pairando sobre. E é para lá que vai. Lembro-me da última lição que te disse que quando entrarmos na navegação, se te perderes na entrevista,
se chegares a esta aba de trabalho, vai levar-te de volta ao ponto de partida. Muito útil. Agora, antes de passarmos para a próxima ferramenta aqui, quero dizer a vocês minha maneira favorita de navegar em um modelo. E não é uma ferramenta do SketchUp, mas é uma grande economia. Então eu gosto de usar um mouse 3D. Vou mostrar-te como é isso. Certo, então tenha em mente que eu acabei de mostrar como esse mouse 3D se parece. Agora vou mostrar a vocês como eu uso isso para se movimentar pelos modelos. Então eu mostrei sua órbita, isso é órbita, certo? Ok, clique e arraste se eu quiser dar a volta. Então, se eu estiver mudando para o mouse 3D, eu posso empurrá-lo para ampliar e diminuir o zoom. Então você pode ver que meu cursor está apenas sentado aqui. Vou deixá-la aqui para que você possa ver. Então, com o mouse 3D, eu posso empurrar para dentro, eu posso puxar para fora, eu posso ir para o lado, eu posso levantá-lo. Posso empurrá-lo para baixo, posso incliná-lo. Posso ir várias direções ao mesmo tempo e ver como é diferente navegar através de um modelo ao usar este mouse 3D. Então só depende de como você quer se mover. Mas honestamente, este rato 3D é uma mudança de jogo para mim. Eu adoro isso. É preciso um pouco de prática. Eu definitivamente recomendo como não apenas acho que você está indo para ser incrível nele, porque ele faz um pouco de prática. Começamos você pode parecer que você está um pouco bêbado ou algo assim e apenas, você sabe, movendo-se em direções estranhas, como veja, é muito sensível. E você pode apenas, apenas, virar e mover e apenas facilitar em torno de lá um modelo. E você pode variar a velocidade, se quiser. Mas é, é tão útil, pessoal. Faz uma grande diferença porque quando você vai de usá-lo assim para,
você sabe, ampliando e diminuindo com a roda de rolagem
assim e clicando e arrastando para orbitar ao redor. É que sinto que é uma grande diferença. Uma das principais razões pelas quais eu tenho isso é porque eu uso este software em uma base diária, praticamente para projetos. E depois de um tempo meu dedo estava ficando um pouco irritado comigo com toda a roda de rolagem. E então, você sabe, você tem que clicar e arrastar e, e, e tudo isso. Então consegui isso para facilitar meu processo e facilitar muito mais a movimentação. E vou ser honesto. Os clientes adoram quando você está se movendo em torno de seu projeto assim. Já trabalhei em projetos antes em que
estive do lado de fora de um modelo de uma casa que
construí e levo o cliente pela porta da frente para olhar em volta do quarto deles. E como eu disse, é preciso um pouco de prática porque você vai correr para paredes e, você sabe, você tem que aprender seus limites, mas isso faz uma grande diferença. Então esta é uma grande dica, grande, grande dica para vocês e senhoras que eu lhes dei os links para C, você pode ver que é, eles têm diferentes no site da Conexão 3D. Há grandes que não eram ótimos para CAD se você gosta de gato. Oh, a propósito, isso funciona para CAD 2. Você pode ampliar e diminuir e se mover. Um desenho CAD também. Eu uso para isso também. Mas é muito útil. Costumava trabalhar com o Photoshop. Acho que não funciona. Então, Photoshop mais. Mas uma dica para você ao usar isso é que vem com dois pequenos botões na lateral e você pode personalizá-los. E quando você clica no botão, você pode personalizar o que esses botões fazem. Mas se uma das grandes dicas que tenho para você é quando você clica em Propriedades apareceu na minha outra tela, espere lá está. Aqui é onde você pode ajustar a velocidade dele. Então, quando você está começando, você pode querer torná-lo um pouco mais lento. Você pode ajustar os botões aqui. E configurações avançadas. Isso é importante, então brinque com eles até encontrar o que funciona para você. E se você está se movendo em seu modelo parece muito estranho. Verifique os modos de navegação porque estes serão diferentes. Então, o modo de câmera é o que eu acabei de mostrar a vocês. Se eu mudar para o modo de objeto, o
mouse 3D funcionará como se você estivesse movendo o objeto, não as exibições. Então, quando eu inclino, eu estou inclinando o objeto. Por isso, funciona de forma diferente. E honestamente, objeto nunca funciona para mim, como meu cérebro funciona. Então o modo objeto realmente me deixa fora. Então esse é o modo de objeto. Depois há o modo de câmera alvo. Ele, este é nosso eu off também, porque ele funciona muito parecido com a câmera, mas é diferente. É, é meio difícil de explicar. Então, definitivamente, brinque. Se você decidir obter isso, brinque com esses diferentes modos de visualização. Há modo de helicóptero. Nunca use o modo helicóptero. Mas honestamente, eu não sei qual é a diferença nisso,
mas os únicos que eu realmente uso nosso modo de câmera e modo Target. E, ocasionalmente, ele mudará para o modo de câmera de destino. Então, se parece estranho e você está tendo problemas, apenas certifique-se de que ele está no modo de câmera. Isso é mais fácil para mim. Já vi pessoas usarem isso para jogos de vídeo também. Então, quero dizer, se você gosta disso, você pode querer comprar um desses dois. Mas eu vi como meu marido trabalha em seus videogames e como o controlador, você pode olhar em volta, ele meio que tem o mesmo tipo de efeito, mas com o seu modelo SketchUp. Então, se você gosta de jogos, você pode querer obter isso para, mas definitivamente verificar os modos de navegação, porque ele vai jogá-lo fora às vezes. Então modos de câmera, meu modo de alvo favorito, ele ocasionalmente vamos mudar para isso se você entrar no modo de projeção paralela, que nós vamos entrar nisso, mas só quero cabeças para cima ocasionalmente vamos mudar se você está fazendo algo Diferente. Então, remédios para câmeras, meu favorito. Mas essa é uma grande dica e vou usá-la em conjunto com órbitas. Então eu posso fazer órbita como esta e depois mudar para o rato. Depende, você sabe, mas você pode usá-los em conjunto. Como eu tenho minha configuração são meus mouses 3D e minha mão esquerda, minha análise regular e minha mão direita. Então eu trabalho de duas mãos, o que nunca teria sonhado. Foi assim que funcionou, mas é uma grande economia de tempo para mim, então é preciso um pouco de prática, mas eu altamente recomendo verificar um machos 3D. Então, lá vai você. Há nós sem fio, modos regulares, há versões gigantes que se parecem com um controle de jogos. Mas aquele que te mostrei, é meu.
7. Ferramentas de câmera: o Zoom, o Loom o estado no estado e perspectiva: Tudo bem, então vamos passar para a nossa próxima ferramenta. O próximo é Zoom. Eu já lhe mostrei como ampliar usando a roda de rolagem do meu mouse. Mas se você clicar, Zoom aqui e você clicar e arrastar em seu modelo, Isso é o que você está fazendo é que você está apenas ampliando e diminuindo. E ele só faz a tela inteira. Não é realmente o alvo, é só a coisa toda, certo? Então ampliando e diminuindo, é também o Z no teclado. Então, se eu estiver em órbita e quiser mudar para Zoom, aperte Z, e agora estamos no Zoom. E é apenas uma maneira útil de fazê-lo. Você também pode acessar isso indo para câmera e zoom. Simples, certo? Agora, quando você selecionar Zoom, você notará que aqui em cima, sua barra de ferramentas de medidas mudou para dizer campo de visão. Normalmente, seus modelos do SketchUp estarão em 35 graus. Você pode mudar isso. Então, digitando, eu só vou digitar 45. Você vê como a exibição muda. Eu posso digitar 60. Ver as alterações novamente. E assim é um olhar totalmente diferente sempre que você muda para isso. Então, se eu voltar para 45, se eu voltar para 35, ver como isso muda. Então esse é o seu campo de visão. Isso é realmente útil para obter olhares diferentes. Se eu for modelo, normalmente ficarei em 35. Mas se eu estiver olhando, talvez, como uma vista de um quarto. Então, mais uma vez, estou usando meu mouse 3D. Digamos que estamos nesta sala e quero ver um ângulo mais amplo. Eu poderia mudar para 60 e ver como isso muda se você olhar para ele como se estivesse em uma sala. Então isso é algo que você pode querer jogar de vez em quando. Você também pode acessar o campo de visão aqui de, a partir do modo de câmera, mas funciona um pouco diferente. Então ele funciona onde se você alternar para o campo de visão lá, você arrastá-lo para alterar a exibição. Então você pode ver que o campo de visão está mudando aqui em cima. Então, se eu me mover e lembrar que isso não é apenas Zoom normal, Eu fui para o campo de visão da câmera e então você pode arrastá-lo e obter um olhar diferente. Então você pode querer fazer isso se você está tentando ir para um certo olhar como você, você sabe, você quer mudar isso, mas ver como as coisas podem ficar distorcidas. Então essas são as diferenças entre sentir a vista aqui em cima e se você está apenas no Zoom normal e você digita as medidas, então essas são algumas diferenças lá que vão mudar a aparência do seu modelo. Outra ferramenta é Janelas de zoom. Então, em vez de trabalhar como Zoom normal, você está desenhando uma janela ao redor, você está clicando e arrastando para desenhar uma janela ao redor do que deseja Zoom. E quando você gosta, Oh, você está ampliado e, em seguida, ele apenas muda de volta para selecionar. Então, se eu quisesse ampliar isso, você pode continuar fazendo uma e outra e outra vez, se quiser. Agora, para chegar à janela Zoom, é Control Shift W. Eu nunca usei esse atalho de teclado, a propósito, eu raramente uso a janela Zoom, mas eu só quero ter certeza que você tem isso se você quiser. Então a próxima ferramenta é extensões de zoom, literalmente auto-explicativas. Ele amplia as extensões de seus modelos. Então essa é uma maneira muito útil se você se perder em algo como um hit Z para zoom. Se eu ampliar bem aqui, e digamos que continuo ampliando. E agora eu estou dentro dessa forma e você está tipo, Oh, como eu saio? Extensões de zoom. Agora você vê o extenso seu modelo. Se seus modelos gostam muito, muito grande, Isso vai esticar ainda mais. Obviamente, se você diminuir o zoom tão longe que você não pode sequer ver o seu modelo mais. Como se soubéssemos que está lá, está lá embaixo pela origem. Se você apertar zoom extense, ele vai encaixá-lo na extensão do seu modelo. Então é uma ótima maneira se perder, voltar para ele. Ou se você sabe que há mais, mas você não pode ver. Ampliar extenso. Próximo. Bastante auto-explicativo. É anterior, então ele só vai para a vista anterior. É isso. Então você pode continuar clicando para trás e ele passa, você sabe, anteriormente ele percorre alguns. Não vai para sempre. Mas os ciclos são poucos. Mas esse é o símbolo anterior. Certo? A seguir é a câmera de posição. Então, quando você clicar nele, você notará seu deslocamento de altura, sua medição muda para deslocamento de altura. O padrão é cinco pés seis. Você pode alterar isso dependendo da exibição desejada. Mas quando você paira, você pode ver que você tem um homenzinho ou uma mulher, pároco cheio e um pontinho. Então, se você clicar. Vai colocar uma câmera naquele local com uma altura de olho de 1,80m. Agora você pode ver que nosso cursor mudou para este pequeno globo ocular, e essa é a próxima ferramenta que é olhar ao redor. Então, se você clicar e arrastar, você pode olhar ao redor do seu espaço. Então vamos dar um exemplo de como você pode usar isso com algumas das outras ferramentas. Ok, digamos que você está trabalhando em um modelo de cozinha. Eu uso muito este exemplo. Mas digamos que você criou um modelo de cozinha, seu presente para seu cliente. Você pode usar essa ferramenta para posicionar uma câmera. Digamos que queira mostrar ao seu cliente como será a cozinha
deles se eles estiverem em frente à pia. Então você posiciona a câmera e então você pode olhar em volta e eles podem ver o espaço. Certo, agora vamos combinar isso com o campo de visão. Então vamos para zoom e digite em 60 graus. Agora podemos ver ainda mais do espaço. E se quisermos ir olhar ao redor novamente, basta clicar e olhar ao redor. Você também pode acessar ambas as ferramentas indo para a câmera. E você pode ver andar ao redor, câmera de
posição, olhar, olhar em volta. Não andar por aí, mas você pode andar. A caminhada é a nossa próxima. Então a maneira como a caminhada funciona é, literalmente, você pode caminhar através do espaço para que você possa clicar e arrastar. E é como se estivesses a andar por um espaço. Agora, honestamente, eu não uso andar muito, principalmente porque eu tenho o mouse 3D e eu posso simplesmente me mover muito rápido. E para mim isso é mais fácil para mim, mas andar é uma ferramenta útil. Agora, vou te dar um aviso porque pode parecer muito estranho. Às vezes ele vai se mover sobre objetos, se você quiser. Digamos que você está em um modelo e há uma escada, e você usa a ferramenta de dobra, ela literalmente salta pelas escadas ou salta pelas escadas. Então não é uma transição suave se você estiver usando algo assim. Mas andar é, é uma ferramenta muito útil. Está bem. Então isso abrange praticamente todas essas ferramentas
de zoom e câmera que eu quero falar com vocês sobre. Em seguida, até onde navegar, porque eu vi pessoas acidentalmente tropeçaram sobre isso. Então, eu realmente quero apontar isso para você. É se você vai para se você vai para a câmera, você pode ver que atualmente estamos na visão de perspectiva. Se você mudar para a projeção paralela, as coisas ficam um pouco estranhas, certo? Então as coisas estão muito estranhas aqui. Agora o que isso faz é colocar as coisas como uma visão isométrica, como ela, é angular. Este não é o melhor, na minha opinião, não é o melhor modo de modelagem porque parece realmente distorcido. Mas se você combiná-lo com uma das vistas padrão aqui. Então, se você tem uma câmera e vistas padrão, e vamos mudar para a frente. Se você combinar uma visão padrão com projeção paralela que lhe dá essa visão plana. Então isso é algo em que, digamos você está desenhando uma elevação de uma parede ou você está olhando para um plano. Então, vamos voltar para as visualizações padrão e ir para o topo. Então você viu como isso se parece em 3D. Então esta é uma projeção paralela onde é plana, completamente plana. É ótimo para vistas como esta. Não é tão bom para modelar porque as coisas parecem muito estranhas. Então vamos voltar para a vista superior. E também se você estiver em uma visão padrão, você pode ver que diz aqui no,
no, no, no topo, ele diz em que vista você está. Então vamos olhar para a diferença entre projeção paralela, que é o que estamos agora versus perspectiva. Veja como isso muda, é você ter um visual completamente diferente. Então perspectiva é o que eu gosto de modelar porque é mais, eu acho que ela diz mais realista. Mas isso é prospectivo. Então essas são as diferenças. No momento, configurou um atalho de teclado para projeção paralela porque o uso desligado e ligado. Eu uso muito. Mas definitivamente, especialmente se você está começando modelo em perspectiva vista porque projeção paralela e apenas jogá-lo fora um pouco. Agora há 2 perspectiva. Então a diferença entre 2 perspectiva é apenas um pouco diferente da perspectiva regular. Por isso, prepara-te com dois pontos de fuga. E parece diferente. Ele muda automaticamente você para panorâmica. E porque você está mantendo esses dois pontos de fuga. Então, se você mudar de volta para órbita, ele vai levá-lo para fora de 2 perspectivas e colocá-lo de volta em perspectiva regular. Então vamos combinar isso para um exemplo com a vista frontal e, em seguida, mudar para 2 perspectiva. Então, com duas perspectivas e uma visão padrão, você sabe, você está mantendo esses dois pontos de fuga em vez de se você está em perspectiva, como quando você se move em torno desse ponto de fuga e muda. Agora, se estou sendo honesto, mudando para o mouse 3D aqui, se estou sendo honesto, nunca uso perspectiva de dois pontos aqui. Eu só não sei. Eu uso perspectiva regular e projeção paralela dependendo do olhar que eu quero. Se estou usando apenas para modelagem ou se estou criando como uma exibição padrão, esses são os únicos que uso. Então isso encerra esta seção sobre ferramentas de zoom e câmera. Em seguida, vamos dar uma olhada na barra de ferramentas padrão. E essas são apenas algumas coisas realmente básicas. Então, isso é o próximo para a próxima lição.
8. Ferramentas padrão: Ok pessoal, é hora de ligar outra barra de ferramentas. Desta vez vamos olhar para as ferramentas padrão. Então vamos clicar com o botão direito do mouse e ativar a barra de ferramentas padrão. Então isso é exatamente o que diz, realmente. As ferramentas padrão. Este é apenas o básico, então este é novo. E ele vai abrir um novo desenho em qualquer que seja o seu modelo de página padrão. Se você quiser fazer um novo desenho a partir de um modelo específico, você precisará ir para Arquivo e Novo do Modelo. E então é aí que você escolheria um modelo diferente do padrão. Então este está aberto. Símbolo abre um desenho em algum lugar do seu computador. Então temos Salvar, que não deve ser confundido com Salvar como, então salvar significa que você está apenas salvando as alterações atuais no modelo em que você está trabalhando. Também é Control S no teclado. Considerando que, se você for para Arquivo e Salvar como isso salvará seu modelo atual como um novo modelo. Então, duas coisas diferentes. Um diz que você está trabalhando modelo como, você sabe, como em si, ele apenas atualiza. Enquanto Salvar como, salva-o como um novo desenho. Então não confunda os dois. Então você tem o básico com corte, que é o Control X no teclado. Copie o controle C no teclado, cole o controle V no teclado e apague. Portanto, isso não é o mesmo que uma ferramenta de borracha regular, mas tudo isso se aplica a qualquer coisa que está selecionado no momento. E vamos entrar na ferramenta Select real e um pouco, mas esses são apenas seus conceitos básicos com os mesmos atalhos de teclado é maioria das coisas de edição como Word e qualquer coisa assim, você sabe, cortar cópia, colar tipo de coisa. Então temos desfazer e refazer desfazer, controlar Z, que é bastante padrão, controlar Z no seu teclado. Refazer, acho que há um atalho para 3D, mas nunca uso isso. Então é o Controle Y. Isso é o que é. Controle Y para refazer, mas nunca uso isso. Então isto é impressão digital. Honestamente, eu raramente uso impressão porque
é, ele, é, é preciso muito canalização para fazê-lo funcionar exatamente como você quer que ele funcione. Mas permite que você imprima uma visão do seu modelo. E há muitas configurações que você tem que passar para fazer com que ele funcione exatamente. É a vista? É que o modelo se estende, é isso, é uma espécie de dor. Eu nunca o uso. É muito mais fácil configurar cenas e exportar exibições em vez de exibições de impressão. Então vamos entrar em tudo isso mais tarde. Então o próximo é o modelo info. E quando você clica
nele, ele literalmente abre uma caixa de diálogo para as informações do modelo. Você pode clicar em cada um destes e brincar com algumas das diferentes configurações. A maioria destes são apenas os normais. Eu não editei. Qualquer um desses realmente. Eu não acho que a partir dos créditos padrão seria se você está logado em sua conta Trimble e você está construindo um modelo, seja como um pequeno modelo que você vai usar como um componente ou um grande modelo, você pode clicar em reivindicar crédito e seu nome irá para lá. Dimensões. Aqui é onde você pode configurar todas as configurações para suas dimensões que, em seu arquivo de modelo, isso é apenas alguns conceitos básicos aqui. Geolocalização, renderização, estatísticas. Aqui é onde ele diz quantas arestas, rostos e componentes e todo esse tipo de coisa em seu modelo. Textos. Aqui é onde suas configurações de texto serão unidades. Se você está trabalhando em algo diferente ou quer mudar suas unidades, é
aqui que está. Entraremos em alguns deles mais tarde ao analisarmos algumas
dessas ferramentas individuais que essas configurações podem afetar. Mas as informações do modelo são literalmente apenas informações sobre o seu modelo e algumas das configurações. Então, esse é o básico dessa série como que é isso. Isso é tudo por aquela barra de ferramentas. Esta é uma lição curta. Na próxima lição, vamos olhar para as ferramentas principais.
9. Ferramentas para o principal: Então esta lição deve ser mais uma curta execução porque algumas dessas ferramentas nesta próxima barra de ferramentas, eu só estou mencionando-as porque vamos entrar em detalhes mais detalhadamente naquelas mais tarde nesta classe e possivelmente na próxima classe. Então, para esta lição, nós vamos estar olhando para as principais ferramentas. Então vamos ligar a barra de ferramentas principal. E é isso só por uns botões e alinhá-lo aqui. Então o primeiro e provavelmente o mais importante é a ferramenta de seleção. Porque, bem, é super importante. Você vai selecionar qualquer coisa e tudo em que trabalhar. Então, é super importante. A ferramenta de seleção pode ser acessada a partir da barra de espaço. Então vamos dizer que estamos em modo órbita e estamos olhando em volta e queremos voltar para selecionar. Você pode selecioná-lo ou você pode ir para Editar e obter mais funções aqui para selecionar, como selecionar tudo, selecionar nove coisas assim. Mas se você é uma órbita e você só quer seleção regular, você vê a barra de espaço. E às vezes você vai notar isso se eu estiver em uma ferramenta e eu digitar um atalho de teclado, às vezes ele vai diretamente para ela. Às vezes vejo que fiz a barra de espaço e o cursor não muda até que eu me mova. Então você pode notar isso, mas select permite que você selecione linhas individuais ou faces ou componentes, qualquer coisa assim, apenas selecionando. Então a diferença aqui em cima, se você for editar, como eu disse, selecione tudo, literalmente seleciona tudo o que é Controle a no teclado Isso é um tipo de padrão. E, em seguida, selecione Nenhum, que é Control T. Eu realmente uso isso muito. Literalmente só desmarca tudo. Então você teria, vamos ver, vamos selecionar isso. E podemos fazer inverter a seleção, que irá selecionar tudo. Mas isso. É uma espécie de seleção invertida auto-explicativa. Aqui estão algumas coisas divertidas. Eles, ok, eu vou fazer zoom aqui. Se estamos olhando para selecionar, se fizermos um clique, é a linha ou a superfície, ok, a linha ou o rosto. Vamos ampliar mais. Está bem. Então, a linha ou o rosto de um clique. Se eu fiz dois cliques, apenas para clicar duas vezes, ele vai selecionar o que você clicou mais o que o rodeia. Então, se eu fizer um duplo clique nesta linha, eu vou obter esta linha e as duas faces que ela toca,
OK, clique duas vezes aqui, eu pego o rosto e as linhas que a tocam. Clique triplo. Às vezes começou a fazer problema clique, ok. O triplo clique seleciona tudo o que toca, tudo o que toca, certo? Então vamos nos mudar para cá para este. Selecione uma única vez que este rosto clique duas vezes e você começa o rosto e as linhas triplo-clique e você começa tudo o que toca. Então isso é uma coisa muito útil de se saber. Portanto, é uma maneira muito fácil de selecionar algo rapidamente. Então clique único, clique duplo, clique triplo. Ok, então aqui está outro. Este é um tipo de padrão 12 para muitos softwares de edição. Se você quiser selecionar, digamos que você quer este rosto e este rosto, ok, se eu estou apenas clicando em ambos, eu só vou conseguir um. Portanto, se você selecionar manter pressionada a tecla Shift, veja como o cursor se transforma no sinal de mais e menos devorado. Isso significa que você pode adicionar a ele com um clique ou subtrair com um clique para que você possa selecionar mais de um rosto. Então, digamos que você queria todos os rostos, mas não todas as falas. Você ainda vai conseguir as linhas na verdade, mas eles não estão selecionando-as individualmente. Mas digamos que quero este círculo aqui, a esfera. Vou te mostrar como fazer isso mais tarde. E eu quero esse rosto. Então você iria manter pressionada a tecla Shift e isso lhe dá um mais ou menos. Você pode adicioná-los, subtrair. Alternativamente, se você manter pressionado o controle, é apenas adicionar a ele. Então, tudo o que você clicar irá adicionar a ele. Agora vamos dizer que você clica em um monte de coisas e você clica três vezes. Está bem? Você clica triplo, clica triplo. Mas então você quer tirar uma coisa disso. Certo, mantenha pressionado o Shift e eu vou clicar duas vezes neste círculo. E agora o círculo e a linha foram desselecionados. Simples, certo? Outra maneira de usar a seleção é você pode arrastar uma caixa, mas há duas maneiras diferentes de fazer isso. Se você ir da esquerda para a direita e clicar e arrastar, ele vai selecionar tudo o que está totalmente dentro dessa caixa. Então ele só agarrou este, este rosto aqui e este rosto aqui com essas linhas. Se você for da direita para a esquerda. Ele vai selecionar tudo o que tocar naquela caixa. Agora você vai notar, vamos fazer isso de novo. A forma da caixa, o contorno da caixa é diferente, ok? Assim você vê como é uma linha sólida. Estás a fazer tudo o que está dentro dessa linha. Se você for da direita para a esquerda, veja como é uma linha tracejada. Você está recebendo tudo que toca naquela caixa. Então você está recebendo mais do que isso. Certo, então se você fizer da esquerda para a direita, direita para a esquerda, dois tipos diferentes de seleções. Espero que isso faça sentido. Mas ferramenta de seleção, muito, muito útil. Você vai usá-lo o tempo todo. E você vê agora que nós temos a ferramenta de seleção, aqueles botões cortar copiar e colar, aqueles agora estão destacados lá disponíveis bem ritmo não é porque nós não copiamos nada ainda, mas você vê como agora eles estão disponíveis porque algo está selecionado. Se não estamos selecionando nada, você vê como eles estão acinzentados. Então, lá vai você. Há isso. O próximo botão é fazer componente. Eu só vou mencionar componentes agora porque precisamos de uma lição inteira sobre isso honestamente. Mas há uma diferença entre um grupo e um componente. Então um grupo é algo que é apenas uma instância. E você pode transformar algo em um grupo, como se eu selecionar tudo isso e clicar com o botão direito do mouse, eu posso dizer fazer grupo. Ok, então agora isso é um grupo. Se eu apertar este botão e transformá-lo em um componente. E digamos que eu tinha dois ou mais desses. Se eu editar um, então se for um componente, o que eu faço com um acontecerá com todos esses mesmos. Então essa é a diferença entre um agrupamento, um componente, um componente, se você editar, acontece com cada instância, enquanto um grupo, é isso, é apenas um grupo. Você pode editá-lo e isso não afetará outro grupo que seja o mesmo. Mas vamos entrar em componentes e grupos muito mais leves porque isso é, estamos apenas recebendo o básico agora e você nem começou a desenhar ainda. Mas eu só queria que você tivesse essas ferramentas selecionadas, então isso é importante. O próximo é o balde de tinta. Então é aqui que você aplica materiais. Quando você clicar nele, seu painel de material aparecerá aqui. E há um monte de materiais que são incorporados no SketchUp. Honestamente, não são tantos como costumava haver,
usado para chutar pacotes de bônus, mas você pode fazer seus próprios materiais e você pode criar suas próprias bibliotecas de materiais. Eu poderia honestamente fazer uma aula inteira sobre fazer seus próprios materiais e componentes, porque eu recomendo que você comece a construir sua própria biblioteca de materiais e componentes. Como exemplo, esta é a minha biblioteca de materiais de coisas que construí para mim que guardo e uso regularmente. Como se eu tivesse materiais de documentos de construção, são todos materiais em escala de cinza, exceto este, esse é o meu esquema. Mas é altamente recomendável começar a construir sua própria biblioteca de materiais e componentes. Então, em algum momento haverá uma aula inteira, não apenas uma lição, mas uma aula inteira sobre construir sua própria biblioteca de materiais. Mas há uma lição nesta aula sobre aplicar materiais, então vamos chegar a isso daqui a pouco. Então eu só queria te dizer que há um botão para isso. Eu acredito que há um atalho de teclado ou havia e eles se livraram dele. Mas acho que é B de balde. Mas acho que vou mudar isso para outra coisa nunca usar o atalho de teclado. E honestamente, eu nunca sequer usei o botão porque eu vou vir aqui e, você sabe, usá-lo desta maneira. Bem, eu acho que eu uso
o botão, o botão, mas material cai aqui. Se você clicar em um material, ele mudará automaticamente para o balde. Então, se eu estiver na ferramenta de seleção e eu clicar no material aqui assim, ele vai mudar automaticamente para o balde de tinta. Portanto, raramente uso o botão real ou um atalho de teclado para ele. Então, mas vamos entrar em materiais mais tarde. Toda a lição sobre isso. Toda a lição que vem a seguir é a ferramenta de apagar. Agora, a ferramenta de apagar tem alguns novos recursos que não usava para ter. Assim, ele funciona para onde você pode clicar ou arrastar para apagar coisas. Então eu posso clicar nesta linha. E agora ele se foi. Vou ao Controle Z para desfazer. Eu posso arrastar e obter várias linhas e muitas coisas se foram agora, ok? Você também pode, se eu fizer o clique triplo aqui, eu posso apertar este botão de apagar e tudo vai embora. Sabe, já falamos sobre o botão apagar, Controle Z para desfazer. Mas aqui estão algumas coisas que atalho de teclado para apagar II, a propósito. Você também pode editar, você também pode acessar isso aqui em cima, eu acho. Mas lá vamos nós. Ferramentas, apague o que você vê. Eu raramente uso o menu suspenso em uso, mas ferramentas e borracha para isso. Ok, mas aqui estão algumas coisas complicadas que você pode fazer com a ferramenta de apagar. Ele tem algumas características de alternância. Então, se você usar o, se você apertar o controle, você recebe este pequeno símbolo pequenino ao lado dele. É como uma superfície arredondada. E isso permite suavizar e suavizar as bordas. Então, deixe-me usar meu mouse 3D. Vou ampliar esta caixa aqui. Então, se eu usar a quantidade hit Controle na ferramenta Borracha, então temos alternado no suavizar e suave. Se eu selecionar esta linha. Agora eu tenho que suavizar isso para que o gramado tenha desaparecido e é como esta superfície macia. Eu posso entrar aqui e fazer isso com tudo isso se eu quiser. E você vê como a aparência muda completamente. Ele apenas suaviza e suaviza as bordas. As bordas ainda estão lá. Mas isso só suaviza isso. Então, se eu fizer a tecla ALT, ela ativa a geometria oculta para que eu possa dessuavizar essas mesmas bordas. Então a geometria oculta aparece e você pode ver todas essas linhas tracejadas em todos os lugares. Mas você pode ativar isso e você pode dessuavizar as coisas. Então, se você apertar Alt novamente, ele desliga. A mesma coisa com o controle. Você pode ligá-lo e desligá-lo pressionando-o e pressionando um novamente. Então isso é suave e não suave. Você também pode ocultar as linhas para ver a diferença entre suavizar e ocultar. Então, se eu, se eu ativar a tecla Shift, É o símbolo que está ao lado da borracha é um pouco diferente. É, a linha se foi, mas não é como um curvas suaves. Então a diferença entre Hyde é
que eu posso esconder essas bordas, mas você vê como ele não gosta, ele não o arredonda como o amaciamento faz. E você pode fazer Shift novamente e é Shift novamente, não não mostra. Está bem. Então, tenha isso em mente. Ele não o exibe. Você não pode alternar isso. É só que está escondido ou não está escondido. Então eu vou desfazer. Você também pode vir aqui para Ver e geometria oculta. Eu defini um atalho de teclado de v para geometria oculta. E há uma diferença entre a geometria escondida e os objetos escondidos. Então a geometria oculta seria apenas linhas, enquanto objetos ocultos seriam como um grupo ou um componente. Então essa é a diferença aí. Mas digamos que você faça isso. Você tem um turno para sua geometria escondida. Você pode ocultar essas linhas aqui, mas você deseja desfazê-las. Você pode ativar sua geometria oculta. Você também pode clicar sobre isso e dizer exibir, você pode clicar com o botão direito do mouse em exibir. Você também pode suavizar e coisas assim. Então, quando você tem algo selecionado e você clica com o botão direito do mouse, você obtém mais algumas informações sobre ele. Então verifique essas coisas como, eu não planejava fazer isso, mas agora vamos em frente. Se eu apertar dividir, posso mover meu cursor e dividir esta linha. Então vamos fazer três. Então agora eu tenho três linhas individuais. Não pretendia ensinar isso, mas estamos falando de clicar com o botão direito. Então, lá vai você. Mas vou desfazer isso. Então eu queria ser que atuasse. Então você vê a diferença entre esconder e amaciá-lo. É uma é apenas a linha, enquanto a outra, é realmente apenas suave sentar sobre. Então eu vou desligar minha árvore de gems oculta e clicar em minhas guias de trabalho para que
possamos voltar para essa visão completa e isso é tudo para nossas ferramentas principais. Em seguida, na próxima lição, vamos entrar
nas ferramentas de desenho reais e começar a brincar com coisas de construção. Então vamos para a próxima lição.
10. Ferramentas de desenho: linhas e retângulos: Certo, e agora estamos entrando no desenho divertido e esboçando. É hora de ativar a barra de ferramentas de desenho e olhar para as ferramentas que você precisa para começar a criar alguns formulários 3D. Vamos começar a olhar para os diferentes métodos que você pode usar para começar a construir formulários. E uma das grandes coisas do SketchUp é que não há uma maneira de fazer as coisas. Há sempre vários métodos que você pode usar para obter o mesmo resultado final. Então vamos ativar a barra de ferramentas de desenho aqui. E a primeira ferramenta de desenho que vamos olhar é a ferramenta Linha. Você pode acessar a ferramenta de linha clicando no botão aqui, ou digitando L no teclado, ou indo para o menu suspenso desenhar. E todas as ferramentas sobre as quais vamos falar
nesta lição estarão sob os drogados do Draw. Então eu não vou dizer isso com cada ferramenta nova, mas todos eles vão estar aqui. E nós vamos apenas mover através desta barra de ferramentas uma ferramenta de cada vez. Assim, com a ferramenta de linha, você clica em qualquer lugar para o seu ponto de partida e clica novamente para o segundo. É tão simples assim. Você também pode usar a barra de espaços para voltar à ferramenta Selecionar. Você também pode iniciá-lo. E, em seguida, aqui em cima, você vai notar que a ferramenta de medição mudou para o comprimento. Então você pode digitar um comprimento. Digamos que 36 polegadas aperte Enter. E agora temos uma linha de 36 polegadas ou três pés. E quando você estiver desenhando uma linha, você notará que ao desenhar, o comprimento muda. Então, se você não quiser realmente digitar o comprimento, você pode apenas, você sabe, apenas meio que atrair para vocês sobre o que você quer dependendo do que você está realmente tentando fazer. E você notará que quando você começar a desenhar, você obtém essas linhas coloridas aqui e estas correspondem às diferentes linhas de eixo que falamos anteriormente. E você pode usar as teclas de seta do teclado para bloquear nessas direções. Então, para cima é o eixo azul. Então isso leva você para cima e para baixo e tranca. Ele diz que você pode pairar em diferentes áreas e ele sempre vai ficar acordado. A tecla esquerda é o eixo verde. Então isso é para frente e para trás. A tecla direita está ao longo do eixo vermelho e que é esquerda e direita. E então para baixo será paralelo ou perpendicular. Então essa é a correspondência, outra coisa. Então é quando você vê uma linha rosa. Então isso não é um eixo, é como se fosse um verdadeiro tipo de alinhamento de eixo. Ok? E quando você inicia uma linha e passa o mouse sobre as áreas do seu modelo, você pode ver diferentes pontos coloridos aparecem. E eu só quero lembrá-los que estou usando o mouse 3D, então eu vou ampliar. Você pode usar a roda de rolagem. Mas quando você passa o mouse sobre uma área, você obtém pontos coloridos diferentes dependendo de onde você está. Então verde seria um ponto final. Ciano é um ponto médio, vermelho está em uma borda, e então azul está em um rosto. Então, isso só dá a você, se você quiser, digamos que você quer ir de ponto médio para ponto médio, ou você quer ir de ponto para ponto final. Isso é o que esses pequenos pontos de referência são. Assim, todos os formulários no SketchUp são feitos de linhas e rostos. É isso. Linhas e rostos. Cada coisa é feita de linhas e rostos. Para mostrar o que quero dizer, vamos desenhar um retângulo usando a ferramenta de linha com apenas linhas. Então, quando você desenhar, e nós vamos usar nossos pontos de referência aqui, quando você desenhar a linha final. Agora você tem um rosto, ok? É assim, é assim que tudo é feito no SketchUp, apenas linhas e rostos. Agora vamos transformar este retângulo em um cubo usando os mesmos métodos. Então, se eu desenhar em cima e eu vou travar na minha direção. E agora você pode ver que enquanto desenho cada lado, estamos tendo rostos. E agora temos um cubo. Bem, retângulo, é um cubo? Se for um retângulo? Temos uma caixa, temos uma caixa agora. Ok? Então você vai notar que essas fases aqui de largura e esses rostos aqui são azuis. Portanto, este é o material padrão no SketchUp, a menos que você altere isso em algum momento. Este é o material padrão onde branco. Vamos ver. Ok, então branco é a frente e azul é a parte de trás. Muitas vezes isso não importará
muito se você acabar aplicando outro material em cima dele. Mas se você planeja usar um software de renderização mais tarde, é aí
que importa. Então, um exemplo disso seria se você aplicasse um material de tijolo no lado branco, então quando você renderizá-lo com linhas de argamassa desse tijolo pareciam estar rebaixadas. Mas se você aplicar o mesmo material no lado azul dele,
então as linhas de argamassa parecem estar salientes após a ruptura porque está invertida. Então, por que isso? Na maioria das vezes não importa porque você aplica material, mas se você pretende usar um software de renderização em conjunto com o SketchUp, é aí
que importa. Acho que também afeta as coisas. Se você planeja construir algo em 3D que você deseja construir usando uma impressora 3D. Então eu acho que isso também importa. Ainda não tenho uma impressora 3D. Mas se soubesse, saberia a resposta para isso. Um dia vai acontecer. Ok. Então, a melhor coisa a fazer é sempre certificar-se de que o lado branco está virado para fora. É como uma boa prática para lembrar. Então eu vou mudar para usar a barra de espaço e mudar para a ferramenta de seleção. E se você clicar com o botão direito do mouse em um rosto, você pode dizer espaços inversos. Agora, às vezes, estamos desenhando uma forma. Você pode entender, é estranho, mas você pode ter um lado que é azul e todo o resto é branco. Não sei por que isso acontece às vezes, mas acontece. Deve haver alguma razão técnica. Mas ainda não descobri isso. Mas se você mudar de um lado,
em seguida, clique com o botão direito do mouse novamente e dizer faces orientes, ele irá mudar todos aqueles que se conectam. Normalmente não pegamos todos. Às vezes ele pode perder um e você ainda pode simplesmente virar e apenas dizer faces invertidas. Mas essa é a maneira mais rápida de trocar isso. E isso é especialmente fácil se você não pretende aplicar material imediatamente e você quer que ele seja aquela cor branca agradável em vez disso. É uma boa maneira de fazer isso. Muito bem, agora que criámos esta caixa, vou mostrar-te o que acontece quando apagas uma linha. Então eu só estou selecionando e apertando delete. Então, quando eu apagar essa linha, você verá que não temos mais uma forma. Mas se eu desenhar essa linha de volta, agora teremos uma forma de novo porque tudo é feito de linhas e rostos, bordas e rostos. Isso é tudo o que é. Literalmente tudo é feito disso. E há esse novo recurso, é bastante novo chamado solda. Então, quando estamos falando de linhas, eu só vou desenhar como um monte de linhas aleatórias. Só para mostrar esse recurso. Se eu fosse selecionar, eu vou triplo-click para que eu obtenha todos eles sem ter que selecioná-los individualmente. Eu posso clicar com o botão direito sobre isso e dizer bordas de solda. Então, agora, quando eu clicar sobre
isso, é uma linha contínua em oposição a três linhas individuais. Então, isso pode ser útil quando você está usando a ferramenta
Siga-me porque ele lhe dá algumas bordas mais suaves. Ao contrário de se você tem como indivíduos série de linhas. Entraremos na seguinte ferramenta mais tarde. É fantástico, mas também é útil se você quiser apenas garantir que essas linhas permaneçam juntas. Agora eu não recomendo fazer isso. Você sabe, como se não fosse necessário passar e você tipo, oh, eu preciso pegar todas essas linhas e soldá-las juntas. Agora, isso não é necessário. Você não tem que fazer isso. Isso é apenas um pouco demais que eu vou dizer explode sobre isso para que eu consiga os ons individuais ainda. Portanto, não é necessário fazer isso para cada linha. Isto é apenas algo se você desenhou algum trabalho de linha e você quer que ele, quer copiá-lo. Como talvez, talvez você tenha criado essa forma. Você não quer o rosto, mas quer o trabalho de linha. Então, se eu selecionar tudo isso e dizer, bem as bordas, então agora é apenas uma coisa e eu posso, eu posso mover isso por aí. Eu poderia fazer o que eu quisesse, realocar isto ou qualquer coisa, sem ter essas quatro linhas selecionadas, você apenas seleciona uma, soldá-las juntas. Então isso é, Isso é que você não vai usar isso uma tonelada. Eu não acho porque eu disse que você não anda por aí soldando todas as suas linhas juntas. Isso é um pouco demais, mas não é útil de vez em quando. Então a próxima ferramenta é a mão livre. E ele é meu mouse 3D para diminuir o zoom. Então, à mão livre é praticamente a mesma coisa que a linha, exceto que você está clicando e arrastando para criar uma forma. Agora, eu acho que em todos os anos eu usei o SketchUp. Eu usei esse recurso talvez duas vezes, e não é muito preciso. É por isso que não uso muito. Mas se precisar de algo rápido. Eu acho que você poderia usar isso, mas, você sabe, ele está lá. Essa é a ferramenta Mão Livre. Vou selecionar todos estes e clicar em Delete, livre-se deles. E vamos nos livrar de todas essas coisas aqui. Limpem o espaço. Livre-se desses dois. Certo, de volta à estaca zero. Agora vamos olhar para a ferramenta de retângulo. Então essa é a ferramenta aqui. É R no teclado. E você vê como nosso cursor tem um pequeno retângulo. Clique para o ponto de partida e clique para o ponto final. Então você está apenas, eu não estou segurando, eu só estou pairando. Então você clica e clica. E como é uma ferramenta de retângulo, ela preenche automaticamente o rosto. E lá vai você, você tem um retângulo. Então você vai notar que quando você iniciar esta ferramenta
aqui no topo da nossa barra de ferramentas de medidas, ela muda sobre duas dimensões. Você pode digitar uma dimensão. Então, por exemplo, digamos que você queria pés por dois pés, você poderia digitar dois pés, vírgula dois pés ou 24, comum 24 e pressionar Enter. E agora você tem uma forma desse tamanho. Agora vamos dizer que
você não quer digitar a medida ou,
você sabe, digamos que você quer desenhar um retângulo e você sabe, você quer que ele vá desta maneira. Mas você está tipo: “Que ordem eu escrevo?” Minhas medidas, então isso vai na direção certa. Você não quer ir por aqui e depois ter que movê-lo. Você queria ir por aqui, certo? Então, a maneira mais fácil de fazer isso é iniciar seu retângulo e a pesquisa. Há dimensões e veja, ok, então neste caso, o lado magro é o primeiro e o lado longo é segundos. Então vamos dizer que eu quero que esta forma seja um pé por três pés. Isso é o que eu escreveria. Eu faria um pé vírgula três pés Enter. E lá vai você. Se eu fiz a mesma coisa e eu digitei três pés por 10 pés, pé e digitou Enter, ele vai para o outro lado. Então tenha isso em mente quando estiver desenhando suas dimensões. Se você olhar para ele primeiro, sempre ajuda fazer algo que é como se as medidas fossem drasticamente diferentes. Então você pode saber se você fizer algo que é muito parecido, você é tipo, bem, qual é qual? Então comece algo magro. Então você pode ver qual direção você precisa digitar. E então você pode ir de lá. Agora, se você estiver olhando para frações, isso funciona para retângulos de linhas. Então eu vou mostrar a vocês se você está olhando para desenhar algo em frações como
digamos que você quer algo que é um pé, 1,5 polegadas. Então você faria um pé e, em seguida, um espaço, um corte dois ou 1,5. E lá vai você. Então, há um espaço entre sua polegada e sua fração. Ele também funciona se você fizer um pé, 1,5, mas você não vai saber os pontos decimais de cada coisa. Se você precisa de algo que é como, você sabe, tantos oitavos de uma polegada. Então, se você está procurando por frações, é seu espaço de polegadas e, em seguida, sua fração. Certo, agora que começamos a desenhar algumas formas, quero apontar algo que acho muito útil. Então, anteriormente falamos sobre nossa bandeja padrão e nossos diferentes painéis. Um desses painéis é a entidade Info. Você pode ver agora que diz “sem seleção”. Mas se eu viesse aqui e selecionasse, vou fazer três cliques para conseguir tudo isso. Se eu fosse selecionar isso, então você pode ver aqui em cima que diz cinco entidades. Mostra o material. Ele mostraria uma tag ou camada se fosse organizada dessa forma. Se eu selecionar uma única linha, posso ver que está dizendo uma borda e está mostrando o comprimento. Se eu selecionar um rosto, ele está me mostrando mais uma vez materiais e então ele está me mostrando a área. Então, isso é realmente útil se você está querendo obter rapidamente medidas para algo. Então eu vou olhar para isso. Vamos jogar assim como um quarto. E se eu quiser que ele saiba as medidas desta sala, uma maneira de fazer isso seria selecionar esta linha. Posso ver que são nove pés, três polegadas por nove pés, três polegadas. E eu posso ver a metragem quadrada desta sala de parede a parede é de 86.69 pés quadrados. Agora, se eu não quisesse incluir este espaço na porta, mas queria saber o que é esta área. Não consigo desenhar uma linha e selecionar esta cara. E lá vamos nós. Agora posso ver a diferença. Eu também posso excluir essa linha mais tarde. Se isso não é algo que eu preciso. Com a área, você pode selecionar várias faces de cada vez para ver a metragem quadrada de várias faces. Então, se eu quisesse, digamos que esta fase, esta fase, esta cara, esta cara. E isso é manter pressionada a tecla Shift. Então eu posso selecionar todos eles. Posso ver que a área total é esta. Funciona da mesma forma com linhas. Então, se eu quisesse saber o comprimento dessas duas linhas juntas, isso aparece bem aqui. Esta é uma maneira muito útil para medir as coisas de forma muito rápida e fácil. Então, se você tem linhas e rostos juntos, isso não vai lhe dar medidas. Portanto, tenha isso em mente para que você possa obter linhas combinadas ou você pode obter rostos combinados, mas você não pode obter ambos. Então tenha isso em mente. Ok, então a próxima ferramenta é o retângulo girado. Então isso é muito semelhante à ferramenta de retângulo. Mas isso é algo como, digamos que você queria desenhar algo que não é plano. Você queria desenhá-lo verticalmente. Então você começa esta ferramenta, você pega este pequeno transferidor, e você pode usar as teclas de seta para mudar qual direção. Então, digamos que este. Ok? Eu iria desenhar o ponto de partida e eu posso especificar um comprimento ou eu posso clicar para apenas desenhar comprimento. Então eu vou apenas clicar aqui. E depois o próximo ponto. Veja como ele desenha automaticamente nesta direção. Então eu posso apenas clicar ou, ou especificar comprimento para fazer isso. E agora eu tenho um retângulo que foi desenhado em um ângulo diferente ao invés de apenas ficar de pé e depois ter que movê-lo. Então isso eu realmente não usei tanto. E eu estou honestamente em todos os anos que eu tenho usado o SketchUp, eu não consigo lembrar se este é um neutro ou se é apenas um que eu realmente nunca usei. Porque normalmente isso é o que eu faria é desenhar um retângulo e , em seguida, movê-lo ou posicioná-lo ou girá-lo. Mas eu usei isso outro dia eu estava desenhando uma guarnição exterior em um modelo de casa que eu estava fazendo para ele e eu não
queria desenhar o retângulo e então girá-lo. Então eu desenhei retângulo girado. Então isso pode ser, pode ser útil. Agora vamos olhar para um círculo. Vou me livrar de algumas dessas coisas. Vamos limpar o espaço de trabalho aqui.
11. Ferramentas de desenho: círculos e arcos: Lembro-me que este modelo tem abas de trabalho. Então, se você se perder e quiser voltar para a visão original, você pode. E lembre-se também de usar a ferramenta de órbita para se mover. Mas também tenho o meu rato 3D. Lembre-se, recomendo altamente um mouse 3D. Tão rápido e fácil. Ok, então nossa próxima ferramenta é círculo. Quando eu clico no círculo, você vê nosso ícone muda aqui, nosso cursor muda. E aqui no topo você vê que a barra de medidas mudou sempre dois lados. E começará automaticamente com um número. Acho que geralmente é 2412. O que isso significa é que seu círculo não é realmente uma linha contínua. Quero dizer, ele vai ser soldado quando você desenhá-lo, mas seu círculo é feito de segmentos de linha, a fim de formar um círculo. Então este número, você pode alterar este número. Quanto maior o número, mais suave é a transição de linha para linha. Mas não queres chegar tão alto que acabas com um bazilhão de segmentos de linha porque isso vai atrasar as coisas. Então, se você está desenhando um círculo menor, 24 está bom. Então vamos ampliar aqui. Me dê um exemplo. Ok, então este é um círculo menor. 24 está bom porque é realmente suave. Agora, se eu começar a desenhar isso realmente grande, você vê como esses segmentos de linha ficam meio pontudos. É aí que você gostaria de mudar seus lados para um número maior. Então, talvez em vez de 24, você queira ir com 48. Agora, você vai notar que porque eu cliquei, é o ponto central do seu círculo e você pode tirar. Agora nossas medidas dizem que o raio aparece no topo. Ele não diz mais lados porque uma vez que você faz o primeiro clique, você não pode mudar seus lados. Total. Então agora você pode desenhar para especificar o tamanho do seu círculo ou você pode digitar um número. Então eu vou dizer 24 polegadas e apertar Enter. E agora eu tenho um círculo com um raio de e 24 polegadas. Posso desenhar isto e dizer 12. E agora tem um círculo que tem um raio de 12 polegadas. E se eu desenhar muito grande, você vê como a diferença todos eles têm lados. É um lado da Seção 24. É muito confuso dizer isso. O círculo é composto de 24 seções, então está online. Então você vê como o tamanho parece diferente dependendo do tamanho do seu círculo. Então tenha isso em mente quando começar a desenhar um círculo. Então, se eu começar de novo agora eu posso especificar o meu lado. Então, se eu disser 48 e apertar Enter, e eu desenhar um círculo maior, ver como é muito mais suave do que este. Então apenas, apenas meio que brincar com isso dependendo do que você está desenhando. Se é algo muito pequeno, 24
está perfeitamente bem. Se é algo realmente grande, você quer ir maior. Porque se eu for ainda maior este, com este, você pode ver que com 48, ainda
é bem suave. E este é realmente um grande círculo. Então eu diria honestamente 48 é provavelmente o meu go-to quando eu digitar para um círculo. Certo, agora que temos duas ferramentas diferentes, vamos combiná-las para mostrar algo diferente. Então eu vou dizer, aqui está o meu retângulo. Vou desenhar um círculo com o ponto central sendo o ponto médio e encaixar no ponto final. E então se eu apagar essas linhas agora eu tenho uma forma totalmente diferente. Porque mais uma vez, é tudo sobre bordas e rostos. Então, se eu vim aqui e fiz isso, agora eu tenho uma forma completamente diferente. Então, bordas e rostos, é disso que se trata. Muito bem, a nossa próxima ferramenta é a ferramenta polígono. Então isso funciona semelhante ao círculo em que você é primeiro é o seu ponto central, e ele também lhe dá um número de lados. Então este começou com seis e você pode ver como eu
arrastá-lo, ele ainda vai manter esse seis. Você também pode digitar em um raio para este apenas como círculo. E mais uma vez, assim como o círculo, você não pode especificar uma medida lateral diferente uma vez que você já começou. Então, se digamos, Oh, isso não funciona, apenas comecei. Começou de novo. E a barra de espaço é a sua escolha, certo? Certo, então polígono,
digamos que eu digite oito. Você vê como a forma muda para oito, certo? Então esse é o símbolo da Ferramenta Polígono, certo? Tudo bem, agora vamos olhar para os arcos. Existem vários tipos diferentes de arcos no SketchUp. Você pode ver todos esses diferentes. Apenas um deles tem um atalho de teclado e isso é uma arte de dois pontos. Então, vou mostrar-vos os diferentes aqui. Então o primeiro arco é semelhante a um círculo em que você vai especificar o seu número de lados. Então, mais uma vez, é aquela linha suave, suave. E este, como podem ver, parece muito diferente, está bem? Você tem um transferidor como seu, como seu cursor. Ok, então a ferramenta Arco é muito semelhante ao círculo e que você especifica seus lados para a suavidade de sua arte. E você escolhe o centro. E então você vai escolher, você pode girar ao redor, você pode especificar um comprimento lá em cima, mas você escolhe o início do seu arco, e então você escolhe o fim do seu arco. Então, um clique para o início, clique no
próximo para o fim. E você vê como ele pode encaixar automaticamente lá, mas você pode especificar o ângulo digitando isso. Como se você quisesse 90, você poderia digitar isso, apertar Enter. Mas seu centro, ponto de partida e ponto final. Então tudo depende de que tipo de, que tipo de formas você quer. Mas essa é a ferramenta Arco normal, certo? E, em seguida, a arte 2, este é um no teclado. É como o círculo. Tens de especificar os teus lados, essa é a tua suavidade. Então, com este, você escolhe o primeiro é o ponto de partida, e então o próximo ponto é o ponto final. E então você define o terceiro clique é a protuberância. Então essa é a sua curva lá, e é assim que você faz isso. Então, se eu quisesse, digamos apenas para pontos de referência, digamos que você quisesse um arco que correspondesse a essas dimensões como você, você sabe que este é o seu espaço. Você pode escolher Arc. Você faz o seu início e, em seguida, o seu ponto de protuberância lá. E então essa é uma maneira que você pode obter essa forma. Mas você pode especificar, digamos, seu ponto de partida. E digamos cinco pés. E então você quer que ele saia. Dois pés. Lá vai você. É assim que se cria isto. Para que todos esses arcos que você vê, todos
eles começam e terminam de forma diferente. Então depende do tipo de arte que você precisa. O próximo é o arco de três pontos. Então, mais uma vez, você pode definir seus lados. E com este, você clica para o seu ponto de partida, em
seguida, o seu protuberância e, em seguida, o seu endpoint. Então todos esses arcos, você obtém exatamente o mesmo, basicamente você pode obter exatamente a mesma forma, mas tudo depende do que você precisa. Se você tem, digamos que você tem um retângulo. E digamos, vamos para 2 arcos para que você saiba seu ponto de partida e seu ponto final. E você vê como quando você começa a desenhar você começa
esta, esta linha ciana, diz tangente. Se você apenas clicar de novo, ele define isso na tangente. E agora você tem uma forma semelhante à que eu mostrei antes, mas eu não tive que desenhar um círculo e apagar essas linhas. Eu só tenho um arco. Eu posso fazer a mesma coisa aqui onde eu faço isso em C-hat. Ele meio que se encaixa bem ali. Então, fazendo isso, ele forma um meio círculo. E então eu posso deletar essa linha. E agora eu tenho esse tipo de forma em forma de pílula. Assim, o último tipo de arco é chamado pi. E com este, assim como o círculo e os outros arcos, você pode especificar seu número de lados e você obter este transferidor novamente. E você vai clicar para definir o centro e clicar ou especificar um comprimento para o seu ponto de partida. E, em seguida, clique para o endpoint ou digite um determinado ângulo. Então ele se encaixa em algumas dessas linhas diferentes no transferidor. Mas você pode digitar como, digamos, 35 e apertar Enter. Agora eu tenho esta forma de torta e ele realmente fecha em oposição a esses outros que são apenas arcos. Neste, eu traço uma linha primeiro, mas este realmente fecha. Então, isso é tudo a partir de ferramentas de desenho e que é assim que você cria qualquer forma basicamente no SketchUp, é tudo sobre essas bordas e rostos. Na próxima lição, analisaremos as ferramentas de edição para que você possa começar a manipular essas coisas que você desenha.
12. Ferramentas de edição: move e agrupando: Então esta é a última barra de ferramentas que vamos dar uma
olhada para esta parte 1 nesta série de fundação. Agora que analisamos os conceitos básicos do desenho, onde tudo é composto de bordas e faces, é hora de começar a aprender a editar as formas e os formulários que você cria. Então, vamos ativar a barra de ferramentas Editar. A primeira ferramenta que vamos olhar é a ferramenta Mover. Mas esteja preparado, ele faz mais do que apenas mover objetos. Então você pode acessá-lo por este botão aqui ou M no teclado. E todas essas ferramentas de edição, você pode encontrar no menu suspenso Ferramentas. Eles estão aqui em cima, estes primeiros. Assim, com a ferramenta de movimentação, você pode selecionar o que deseja mover primeiro ou você pode mouse sobre ela para permitir que a ferramenta realmente selecione com o que você vai trabalhar. Então, como toda essa geometria está solta, quando você passa o mouse sobre ela, você pode ver que ela destaca o rosto ou destaca a borda. E como ele está solto, se você quiser mover esse elemento inteiro, você precisaria selecionar tudo primeiro e, em seguida, fazer a ferramenta de movimentação e clicar no ponto de referência. Esse é o ponto de onde você está se movendo. E então você clica onde quer que ele se mova. Você pode se mover ao longo do eixo. Você pode bloquear em suas direções usando as teclas de seta. Como o que vimos antes com o desenho. E você pode mover todo esse elemento ao redor. Ou vou fazer o Control T para selecionar Nenhum. Muito útil. Controle T. Se você quer mover apenas uma linha, eu vou fazer zoom aqui. Se você queria mover apenas uma linha, então você pode selecioná-la primeiro ou você pode selecionar a ferramenta e deixá-la destacada, se quiser. Mas quando você move apenas uma única linha, você pode mudar toda a forma de algo. E você pode mover C, ,
um ponto, um único ponto. E o SketchUp tem esse recurso chamado auto fold para onde ele apenas automaticamente apenas criar algumas linhas extras onde ele dobra as coisas ao longo do que você está movendo. Você pode usar a tecla alt para ativar e desativar isso. Isso realmente só, ele, ele realmente só funciona parte do tempo. Não que seja, não que haja algo errado com ele, mas é como se o SketchUp tivesse automaticamente esse recurso de dobra automática. E às vezes, se algo não está se movendo da maneira que você imagina, você pode usar essa tecla alt para meio que encaixá-lo em fazer o que você quer. Mas você pode mover essa coisa toda. Você pode mover distâncias se quiser. Selecione, digamos que queremos mover isso em seis polegadas. Digitamos seis, apertamos Enter e ele move isso. Digamos que queremos mover isso, eu vou travar na direção e passar o mouse sobre este ponto. Eu posso clicar aqui para que ele alinhe esta borda com este ponto. Então você vê como você obtém todos os tipos de novas opções uma vez que você começa a lançar essas ferramentas de edição. E você pode selecionar um rosto inteiro e mover um rosto inteiro. Agora você percebe que sempre que eu arrasto isso para baixo, é, ele está interagindo com essa outra geometria que temos. Então eu posso movê-lo até aqui e depois apagar isso. E agora você tem uma forma totalmente diferente, certo? Vou ao Controle Z algumas vezes para desfazer isso. E a ferramenta de movimento é apenas super, super útil. Essa é a sua jogada básica. Então, agora que analisamos o movimento, vamos olhar mais sobre como mover elementos em outros elementos pode afetar as coisas. Então nós vimos um pouco quando eu movo esta cara para baixo para isto aqui. E às vezes se você mover um elemento, como digamos que eu vou diminuir o zoom. Às vezes, quando você move um elemento para outra coisa, você tem um cruzamento que você quer, mas outras vezes você não. Então, agora, quando eu mover isso aqui, se eu fizer o clique triplo, você pode ver que tudo isso está conectado agora. Agora, neste caso em particular, você provavelmente não queria isso, certo? Então você pode desfazer e tirá-lo dele. Mas se você deixá-lo lá, ele fica, você sabe, tudo está conectado. Como você evita isso? A maneira mais fácil de evitar isso é agrupando. Conversamos brevemente em uma lição anterior sobre agrupamento, mas eu realmente quero aprofundar um pouco mais. Na parte 2 desta série, vou fazer uma lição inteira sobre grupos e componentes porque eles são uma das melhores maneiras de organizar seu modelo. Mas, por enquanto, vou ao Controle Z para desfazer isso. Vejamos os grupos de uma maneira simples. Tudo bem, então se eu clicar três vezes nisso para obter tudo selecionado para este formulário, eu posso clicar com o botão direito do mouse e dizer Make group. Eu vou fazer isso por todas essas peças aqui. Então eu vou triplo-clique, fazer grupo, triplo-clique, fazer grupo, triplo-clique, fazer grupo. Não vou continuar dizendo isso. Isso é meio irritante. Vai fazer isso por todos estes. Agora este já é um grupo porque é um componente. Então quando você vê como eu clico e você recebe essa pequena caixa delimitadora, é a mesma coisa que você tem aqui. Você vai ter uma caixa delimitadora para tudo isso, certo? Porque isso mostra que tudo isso está contido dentro de um grupo. Para editar um grupo que você criou. Eu continuo voltando para esse carinha. Este é o nosso objetivo aqui para editar um grupo que você criou. Basta clicar duas vezes, ok? Quando você está editando e agrupando, você pode ver que tudo ao seu redor está meio acinzentado. E essa cor de grau mudará dependendo do estilo que seu modelo está definido. Mas você pode ver que isso é todo tipo de destaque. Está em cores normais. Tudo o resto fora do grupo está acinzentado e você tem esse tipo de caixa delimitadora
tracejada em vez daquela azul que vimos antes. E uma vez que você está dentro do grupo, você ainda pode, você ainda pode usar movimento. Você ainda pode editar isso. E para sair, você clica fora, qualquer lugar fora da caixa, ou se você estiver no grupo, você pode clicar em Escape e ele vai para fora. Porque às vezes se você estiver, digamos que estamos aqui e estamos editando isso porque queremos desenhar um retângulo no chão ou algo assim. Talvez você não consiga ver como clicar fora dele. Quero dizer, aqui você pode ver que há um espaço aqui neste pequeno recorte. Então fugir é a sua escolha. Outra coisa a mencionar é que quando você está em um grupo, vamos voltar para essa edição feminina. Você vai notar que dentro do grupo você tem um eixo, um ponto de origem aqui, assim como você fez para o modelo. E quando você está em um grupo ele se separa do eixo do seu próprio modelo. Então veja que estamos no grupo. Este é o eixo baseado neste objeto. Se eu sair, você pode ver que nossa origem do eixo volta aqui. Então o eixo não está se movendo. Eu não quero que você fique confuso sobre isso não está se movendo. É só que este é o seu eixo e origem para o próprio modelo, enquanto este é para o grupo. Isso é importante se, se você estiver aplicando um material, ele pode afetar a aparência do material. - Ele. É basicamente como criar um grupo para que você não tenha que se preocupar muito com isso. Mas você poderia mudá-lo se quisesse. Se clicar com o botão direito do mouse sobre uma das linhas de eixo, você pode ver que você tem opções para colocar o eixo, movê-lo, redefiní-lo, alinhar a exibição, ocultá-lo. Então você pode mudar isso, brincar com eles se quiser. Se você quiser movê-lo, você pode movê-lo para um ponto designado que tem todo o seu pouco. Mas se você diz lugar, você vê como você obtém este pequeno ícone onde ele parece um pequeno mini eixo. Então você pode mudá-lo. Digamos que você queira que seu ponto de eixo esteja no centro disso para
que você possa clicar e ver como ele se move. Então você clica aqui para definir o seu direito
e, em seguida, você pode clicar novamente para definir o verde. E agora o eixo se move para o centro disso. Então depende de, você sabe, você pode deixar isso. Ou se você estiver fazendo algo específico, você pode movê-lo. Se você tiver um grupo criado e não quiser mais que ele seja um grupo, mouse nele e diga explode. E volta a ser apenas bordas e rostos. E então você pode colocá-lo de volta como um grupo, se você quiser. Por enquanto, não se preocupe em fazer componentes. Porque CMYK retardou isso. Se você diz Make Component, você vai ter um foi para outra tela. Você vai ter essa pequena janela pop-up e isso é, isso é demais. Não se preocupe com isso agora. Então, se você diz Make Component, isso é o que você vai ter. Então não vamos nos preocupar com componentes. Vamos entrar nisso na próxima parte desta série. Mas, por enquanto, quero encorajá-los a trabalhar em grupos. Então eu vou dizer fazer grupo. Então eu pessoalmente prefiro grupos de trabalho em vez de geometria solta por algumas razões diferentes. E quando digo geometria solta, o
que quero dizer é que é solto, todas as bordas e faces separadamente, ok? Então prefiro trabalhar em grupos. Um porque você não acidentalmente, você sabe, se você quiser mover isso. Então estamos aprendendo em um homem MOOC, se você quiser mover isso, você pode colocar isso bem aqui ao lado dele. E você ainda tem duas coisas separadas. Você pode colocar isso nesta sala. Se isso fosse uma peça de mobiliário, você não iria querer que as pernas da sua mesa se misturassem com a face do seu chão. Certo, por isso, por exemplo, vou colocar isso de volta. Então você não tem interações estranhas acidentalmente. Então essa é uma razão para agrupar as coisas. Outra razão para agrupar coisas é que você pode aplicar materiais a um grupo em vez de rostos individuais. Então eu sei que nós não estamos realmente indo para materiais, mas eu poderia clicar nisso e apenas aplicar e é um clique e você
aplicou esse material para todo o grupo em vez de cada rosto individual, eu vou desfazer isso. Outra razão é que quando você começa a entrar em modelos maiores e
mais complicados, se tudo é geometria solta, ele realmente retarda seu modelo. E uma das grandes coisas que quero ensinar com minhas aulas é maneiras de se mover e modelar de forma mais eficiente. Quero que você tenha um processo mais rápido, mais suave ao redor. Então esta é uma das minhas grandes gorjetas. Se você trabalha em grupos, especialmente quando você entra em modelos realmente complicados, tendo coisas, grupos em vez de soltos vai acelerar seu modelo. Para dar um exemplo, eu tinha um modelo de uma casa cheia onde estamos falando de paredes, guarnições, armários, telhados, janelas, portas, tudo. Eles foram todos agrupados individualmente. Mas para brincar com ele, explodi tudo. E quero dizer tudo. Porque havia tanta coisa no modelo que diminuiu consideravelmente. Então, mesmo quando eu uso a ferramenta de órbita e me movia em torno desse modelo em particular, tudo se movia muito devagar. Você realmente, muito lento, como ele mudou para wireframe views e tudo para acelerar o processo. Então recomendo trabalhar em grupos. É uma maneira muito fácil de manipular coisas e editar coisas sem acidentalmente estragar algo. Ok, então agora que falamos sobre mover e agora que falamos sobre grupos, eu quero mostrar a vocês como o comando move pode se tornar um comando de cópia. Então nós vamos usar isso é como o meu go-to forma com este modelo. Não sei porquê, mas vamos usar isto e vamos transformá-lo em cópia. Então vamos iniciar o comando de movimento. E se você pressionar o controle, o, há um pequeno sinal de mais que liga ao lado do cursor. Isso significa que você está agora no modo de cópia e você pode selecionar seu ponto de partida. E em vez de se mudar, está fazendo uma cópia. Ok, então você escolhe o ponto de destino, e lá vai você. Agora você tem que agora SketchUp você usa para fazer você repetir essa alternância de controle toda vez que você queria fazer uma cópia. Mas a partir de junho de 2020 e vinho, eles mudaram. Então agora ele vai ficar no modo de cópia até que você aperte Controle novamente. Então eu posso vir aqui e continuar com essas cópias, certo? Posso escolher pontos diferentes. E vai continuar e continuar e continuar. Agora, se você já modelou no SketchUp antes, isso pode despistá-lo um pouco porque, quero dizer, como eu disse, isso é muito novo e então eu continuo acidentalmente
ligando e desligando ou ele faz cópias extras quando eu apenas queria um e ser feito. Então e assim ele vai continuar a cópia até que você aperte Controle novamente e, em seguida, ele apenas volta para mover. Veja como eu não estou mais fazendo cópias. Ok. Então eu vou me livrar desses caras aqui. E agora vou mostrar-vos uma maneira diferente de copiá-lo. Então, quando você copia algo, você pode fazer distâncias específicas. Então eu vou dizer controle de movimento. Você pode bloquear esses pontos de acesso, a propósito, digamos que você quer essa distância, você quer copiar um,
36 polegadas para que eu possa digitar 36 Enter. E agora eu tenho uma nova cópia que está a 36 polegadas de distância daquele ponto original. Agora, deixe-me mostrar-lhe como você pode criar mais de uma cópia. Digamos que você quer, eu vou desfazer isso. Digamos que você queira esta forma 36 polegadas longe deste canto traseiro, mas você quer quatro deles em vez de apenas um. Você não quer fazer isso uma e outra vez. Então vamos selecioná-lo controle de movimento. Vamos selecionar este ponto final. E eu vou digitar 36 Enter. Agora, antes de fazer qualquer outra coisa enquanto você ainda está nesta função. Isto é o que você faz. Não clique para fora, não se mova enquanto você ainda está nesta função. Vamos digitar quatro e x e apertar Enter. E agora nós criamos quatro vezes a cópia à mesma distância, eles são todos da mesma distância. Então é assim que você pode criar múltiplos sem ter que fazer mais trabalho. Então, se eu fizer isso de novo, eu vou copiar este, você sabe, este valor e dizer que eu quero duas vezes as cópias. Agora tenho duas vezes as cópias. É assim que se lembra. Você está multiplicando a quantidade de cópias então há um x. Agora, digamos, eu vou me livrar deles aqui. Agora vamos dizer que você tem um ponto de partida e você tem um ponto final aqui em algum lugar, e você quer quatro cópias igualmente espaçadas no meio. Aqui está o que você faz. Então vamos dizer controle M. Vamos copiar isto. Estou mantendo-o ao longo desse eixo verde aqui. Vou até trancá-lo. Então este é o nosso ponto final, mas eu quero quatro cópias no meio, então eu vou clicar para sentá-lo. E antes que eu faça qualquer outra coisa, eu vou dizer quatro e barra Enter. E agora eu tenho quatro cópias que são todas igualmente espaço entre o nosso ponto de partida e o nosso ponto final. Então é uma barra para a frente. Pense nisso é que você é, como você está entre linhas. Então é um x para o número de vezes que você está
copiando e uma barra para um quantos você está colocando no meio. Então agora, quero dizer, quão simples é isso? Você só tem que se lembrar dessas coisas. Tudo bem, então agora eu vou me livrar desses caras e eu
vou te mostrar que você pode usar essa função em um ângulo dois. Então, digamos que você estava fazendo escadas. Estes seriam, nós vamos usar isso. Estas são realmente grandes escadas, mas você pode usar o mesmo método de cópia para coisas em um ângulo. Então eu vou dizer M. Então nós temos o controle de comando de movimento. E eu vou escolher este ponto. E então este ponto para que seja, nós estamos intensificando. Ok, e então eu vou dizer 4 vezes Enter. E agora você pode ver que eu fiz essas cópias nesse ângulo. Nesse mesmo intervalo. Estou usando meu mouse 3D aqui. Mas é apenas, é realmente, é muito, muito útil. Você pode usar isso para dar-lhe alguns exemplos, degraus de escada, trilhos. Então, se você está criando Pickett para ir em grades, você pode espaçá-los uniformemente. Colunas, coisas assim. Se você está fazendo arranjos de móveis, você pode copiá-los. Cadeiras na mesa de jantar, qualquer coisa assim. Super prático.
13. Ferramentas de edição: push/pull e girar: Então a próxima ferramenta que vamos olhar é a ferramenta de puxar empurrar. É meio estranho dizer que empurrar esse conhecimento, bem como o Pashto é p no teclado. E o nome meio que dá o que ele faz. Mas vamos pô-lo em prática. Então vamos desenhar um retângulo. E então vamos escolher a ferramenta de empurrar e passar o mouse sobre este rosto quando um clique. E então olhe agora estamos empurrando este rosto para formar uma caixa. Então você pode digitar uma medida para subir uma certa quantidade. Como se você quiser fazer 36 polegadas ou você pode empurrá-lo para qualquer lugar, apenas qualquer ponto. Ou você pode empurrá-lo e selecionar um endpoint ou um ponto médio ou algum outro ponto em seu modelo para
que ele tenha a mesma altura que outra coisa. E isso é, isso é muito simples. Você pode continuar empurrando e empurrando para obter formas diferentes. Você também pode usar isso para empurrar aberturas para fora como o que você vê de volta aqui. Então, se eu desenhar outro retângulo aqui, p para o comando push, e eu posso empurrar isso para fora, clique nesta borda traseira. E agora temos empurrado esta forma através e ele se foi. Agora também podemos empurrar esta parte de cima para este buraco que criamos. E agora você tem essa cara estranha que você não precisa porque nós podemos apagar essas linhas e elas têm uma forma totalmente diferente. E porque estamos trabalhando em grupos, você poderia agrupar isso. E se você tiver um grupo existente, você pode entrar e editar isso. E agora nós fechamos isso agora é só a caixa. Muito útil. Aqui está outro exemplo para você. Ok, então eu vou desenhar esta forma. E eu vou empurrá-lo até aqui, ok? E eu vou usar os comandos de cópia. Escolha este ponto final e eu vou dizer seis no meio. Está bem? Então vamos usar o comando para empurrar isso para baixo quatro polegadas. Então, para inter, e aqui está uma dica rápida para você. Eu empurro isso para baixo uma certa quantidade. Se eu clicar duas vezes no próximo espaço, ele vai empurrá-lo para baixo da mesma quantidade. Assim, você pode
ajustar rapidamente as coisas sem ter que digitá-las repetidamente clicando duas vezes nesse rosto. Muito bem, vamos limpar o nosso espaço de trabalho. Nossa próxima ferramenta é girar, e é esta aqui. E lembre-se que R no teclado significa triângulos retos. Então o atalho para girar é outra coisa. E na verdade é Q no meu teclado, o que soa muito estranho no começo. Mas se você pensar nisso como este símbolo transferidor que aparece sempre que você escolher este comando, então talvez isso o ajude a lembrar dele. E, assim como o comando Mover, você pode selecionar o objeto primeiro ou mouse sobre ele para realçá-lo e selecioná-lo dessa maneira. Mas tenha em mente que nenhum deles
selecionará automaticamente uma forma inteira se não for um grupo. Então, por exemplo, vamos explodir isso. E se eu escolher o comando girar, ele só tentará selecionar uma face ou uma linha. Certo, então tenha isso em mente. E como a ferramenta funciona é que você vai, Vamos ampliar um pouco. Selecione o ponto de rotação e clique em. E então você pode mover isso em torno deste ângulo. Então veja como isso é diferente. Se você fosse selecionar apenas uma linha ou se você fez um rosto, então é uma coisa completamente diferente do que se este é um grupo. E você escolhe o comando e você está girando todo o grupo. E você pode usar as teclas de seta para alterar o eixo que está acontecendo. Então, se você quiser girar dessa maneira versus dessa maneira, então tudo depende do eixo que você está usando. E digamos que você queira girar essa forma, mas você quer encontrar o ponto central de toda essa forma. Você pode desenhar uma linha primeiro e encontrar esse ponto central. Ou você pode passar o mouse sobre este ponto, como se estivesse indo para o meio. Há uma linha de eixo fraca que aparece. E, em seguida, passe o mouse sobre este. E ele se encaixará automaticamente quando você passar o mouse sobre um e, em seguida, o outro, ele se encaixará automaticamente para onde eles se encontrariam. E então você pode clicar e girar. E lá vai você. Agora, aqui está outro exemplo de como girar um objeto. Então eu vou desfazer isso. Você pode realmente usar o comando Mover. Se for um grupo, você não poderá usá-lo se for uma face de liner, mas se for um grupo, você poderá usar o comando Mover para girar. Então, quando você passar o mouse sobre ele, você verá esses pequenos apertos aparecendo em lugares diferentes. Eles vão aparecer ao longo de cada lado e você pode realmente usar essas alças para clicar e girar e você pode digitar um ângulo. Veja como isso muda para um ângulo. Você pode digitar ângulos para girar e escolher diferentes pontos de grade. Uma diferença principal é que se você estiver usando o comando move para girar algo usando essas alças, ele gira no ponto central dessa face, vez de usar o comando rotate. E você pode girar como um canto ou um ponto estranho como digamos que esta é uma porta, como uma porta giratória e você quer girar ao longo desta dobradiça ou algo assim. Isso seria um exemplo de como você poderia usar isso. E assim como a ferramenta de movimento, a ferramenta girar também tem uma função de cópia. Então, para dar um exemplo disso, eu vou desenhar um círculo. E vamos dizer que há uma mesa de jantar. E vamos desenhar um quadrado. Isto vai ser uma cadeira. Vou usar o comando Mover para centralizar isso. No entanto, um ponto central ali ou aqui. Vamos chegar um pouco mais perto. Tudo bem, então eu vou subir para que você possa ver isso, mas com a ferramenta de rotação, eu vou agrupar estes porque vamos pular isso, ok, mas tendo agrupado, você pode ver que esta cadeira está meio dobrada Sob a sua borda da mesa, certo? Mas digamos que queremos várias cadeiras aqui, mas não queremos colocá-las e girá-las e colocá-las, girá-las. Então, se iniciarmos o comando girar e encontrar o nosso ponto central, qualquer
momento você pode entrar e clicar no botão Control. Ok, então agora nós ativamos a função de cópia. Vou escolher o centro desta cadeira e rodar até aqui. E eu vou clicar e fazer 3 vezes x. então agora eu tenho cadeiras. Então esta é uma maneira muito divertida de copiar as coisas em um ponto de rotação. Então eu vou deletar isso. Ok, então aqui está outro exemplo para E. Então vamos dizer controle para copiar e escolher este ponto e dizer três entre Enter. Então agora nós temos eles igualmente espaço. Agora, eu também posso retroceder porque ainda somos um comando ativo e fazemos cinco. Está bem? Ou para o direito. E então você pode, se você quiser estes do outro lado, você pode copiar daqui para controlar OK, aqui, e fazer a mesma quantidade. E lembre-se que você tem um extra em cima, então apague esse. Mas essa é uma maneira fácil de cadeiras igualmente espaçadas em torno de uma mesa ou colunas ao redor da base ou algo assim. Você poderia fazer isso sem ter que gostar de medir e descobrir, colocar e girar. Esta é uma maneira fácil de fazer isso.
14. Ferramentas de edição: me siga e a escala: Ok, então a próxima ferramenta que vamos falar é Siga-me. É este aqui. Esta é a ferramenta que você precisa para criar coisas como esta esfera e este cone
também é a ferramenta que eu uso ao criar alguns telhados e guarnição interior rodapé, moldagem de
coroa, coisas assim. Há honestamente toneladas de grandes usos para isso. E eu vou usar esta esfera como nosso exemplo para esta ferramenta. Então, ao criar algo assim, há duas coisas que você precisa. Um é o seu perfil e o outro é o seu caminho para que esse perfil siga. Portanto, realmente não importa qual você tem primeiro, contanto que você tenha tanto seu caminho quanto seu perfil. Então eu vou começar desenhando um círculo. E então eu vou desenhar uma linha vertical do centro e usar um retângulo para criar um plano plano. É nisto que vamos desenhar o nosso perfil. E como eu vou dar dois exemplos, eu vou pegar isso e usar o comando Mover, alternar a cópia e recriar um segundo só para que eu tenha esse mesmo perfil para seguir ou a mesma configuração para ir com. Então, para este, eu vou usar um arco e criar esta forma básica e básica. E então eu apago essas linhas extras que eu não preciso. E, em seguida, para que este perfil siga este caminho, selecione o caminho, escolha siga-me e clique no perfil. E agora você tem uma forma. Agora esta não era exatamente uma bola. É mais como uma forma de ovo, mas tudo depende do seu perfil que você desenha. Então, para dar outro exemplo, eu vou desenhar como uma forma realmente estranha que, você sabe, apenas uma forma aleatória aqui. Vamos ver. Vamos com isso. Então, só este perfil aleatório. Pense nisso como um vaso ou talvez seja uma mesa de café abstrata ou algo assim. Então eu vou selecionar o caminho, escolher seguir-me e clicar no rosto. E agora você tem uma nova forma acontecendo. Coisa totalmente nova. Agora uma coisa sobre isso,
se não é uma esfera ou uma bola ou algo assim, às vezes você perderá essa cara aqui no fundo. Se você apenas desenhar qualquer linha para qualquer ponto, ele irá fechá-lo porque lembre-se de suas bordas e faces. Quero dizer, é assim tão simples. Isso, é isso. Isso faz a ferramenta “siga-me”. Na verdade, vou desfazer e usar o mesmo perfil. Mas então eu vou apenas ajustá-lo um pouco e apagar estes. Vou selecionar o caminho, escolher seguir-me e clicar nele. E agora tenho uma forma completamente diferente. Veja, é tudo sobre o seu perfil, qualquer que seja o perfil que você usa. Então, para outro exemplo de como eu poderia usar isso para criar Interior Trim. Ok, então este é o seu grupo. Você quer separá-lo. Já falámos sobre isso antes. Então, a sala em si é separada. E eu vou traçar o meu caminho. Posso usar a ferramenta de linha e rastrear essa sala, ou posso ir um pouco mais rápido e desenhar dois retângulos e excluir essa linha que eu não preciso, então isso se torna o caminho, ok? E então para o meu perfil, vamos digitar uma dimensão aqui. Então este é o nosso perfil, certo? Assim que o caminho for selecionado, então eu posso escolher a ferramenta Seguir-me e selecionar o meu perfil. E agora eu só preciso deletar esse rosto no meio. E eu tenho a minha guarnição ao redor da sala. E eu não preciso desta seção. Então eu poderia desenhar linhas em cima e empurrar isso para baixo. E então você simplesmente exclui esses pequenos pedaços extras. Ou podes ir para o outro lado e empurrar a cara toda. De qualquer forma funciona. E então eu vou apenas fazer um triplo clique nisso e torná-lo um
grupo para que ele não acidentalmente se confunda em algum lugar abaixo da linha. Mas essa é apenas uma maneira fácil de criar um perfil e segui-lo pelo espaço. Você pode fazer isso com moldagem de coroa. Qualquer coisa se você quiser como uma borda curva para transformar algo em um travesseiro. Vamos ver, vamos dar uma olhada nisso. Aqui está um exemplo. Se eu desenhar, se eu desenhar um arco, se eu desenhar um arco aqui, e deixar este ser o meu caminho. E então escolha seguir-me e clique nesta pequena borda. Então agora eu tenho uma forma totalmente diferente do meu cubo. E então você pode usar a ferramenta Borracha. E já olhamos para isto antes. E nós controlamos para que você possa suavizar essas bordas. Veja como isso parece legal. Você também pode selecionar tudo isso e dizer suavizar e suave. E você traz o ajustador aqui para que você possa realmente amolecer. Então isso é outra coisa. Então esse é um outro olhar lá. Então essas são apenas algumas das coisas que você pode fazer com a ferramenta Siga-me. Ok, então a próxima ferramenta na lista é esta aqui, sua escala e seu S no teclado. Isso permite dimensionar itens ou esticá-los. Então vamos usar esse cara como nosso exemplo. E quando você seleciona o item e, em seguida, escolhe a escala, você obtém todos os tipos de pequenas alças diferentes que você pode usar para manipular os itens. Vamos dar zoom por aqui. Na verdade, vamos dar a volta para trás. Ok? Então, quando você escolhe a escala, você obtém todos esses grupos diferentes e, ao passar o mouse sobre eles, você pode ver em que direção ele vai escalar o item. Então, nos cantos, vai escalar o uniforme. E então, no meio, vai escalar a partir do ponto oposto. E tudo que você tem que fazer é clicar e depois esticar. Então é semelhante ao empurrar quando você entra em coisas como esta. Mas quando você faz isso, faz uma grande diferença. E você pode esticá-lo para ser o que quiser. Ou se você olhar para cima, ele diz uma escala para que você possa digitar para entrar e ele se torna o dobro do tamanho. Então realmente, quero dizer, você pode fazer muito com isso e realmente manipular um item muito rapidamente, muito facilmente. Você pode, sabe, esmagar as coisas assim. É muito útil, mas as alças dirão de que forma você está esticando. E as alças que você usa dependem do resultado que você deseja. Digamos que você não saiba o fator de escala, então você não sabe qual número digitar, mas você sabe, algo precisa ter um certo tamanho enquanto você pode usar a ferramenta de escala para fazer isso. Então, digamos, você sabe que algo precisa ser de cinco pés por cinco pés. Eu vou desenhar um retângulo e ele precisa ter 1,80 metros de altura. Isto é como aleatoriedade aqui. Então vamos mudar este círculo para ser, ou a esfera para ser uma forma que se encaixa nessas dimensões. E vamos usar a ferramenta de escala para fazer isso. Mas também vamos usá-lo para tipo de movimento ao mesmo tempo. Ele, se você colocar sua referência em um local, você pode dimensioná-lo em vez de movê-lo e, em seguida, dimensioná-lo. Então eu mostro-te o que quero dizer. Então vamos usar nossos pequenos apertos e vamos usar esses pontos de referência. Então, vamos apenas encaixá-lo nesses pontos. E, obviamente, não será mais uma esfera. Mas podemos esticar isso. E se você não pode vê-lo, órbita ao redor, está tudo bem. E agora temos essa outra forma. E não precisávamos descobrir nada. Começamos com algo pequeno e apenas usamos a ferramenta de escala para esticá-lo para esses locais. Eu usei isso para algo como se eu tivesse uma peça de mobiliário, é um modelo de como um sofá. Enquanto eu precisava ser um pé mais curto, em vez de desenhar um sofá totalmente novo, eu posso apenas desenhar uma forma de referência, que então você pode excluir. Basta desenhar sua forma de referência e esticá-la usando a ferramenta de escala. Funciona muito bem. Agora eu vou dizer isso, se você está fazendo algo com um grupo ou um objeto que tem um material para ele. Deixe-me jogar algo aqui. Digamos que eu coloquei um freio lá. Este nascimento na verdade já parece muito esticado por causa do fato de que eu escalei isso. Então vou mostrar-vos outro exemplo, 2. Então, o mesmo material. Veja como ele parece diferente porque eu tenho esticado este para fora usando a ferramenta de escala. Então ele escalou este material também. E se fosse uniforme, tudo bem. Sabe, ainda não está certo porque agora esse tijolo é maior. Então aqui está uma maneira rápida de contornar isso se precisar. Digamos que você redimensione algo e é meio material. Você não quer estragar tudo. Você sempre pode usar o material padrão como este e colocá-lo de volta. Ou você pode, Vamos ver, se eu selecioná-lo e dizer redefinir escala, ele vai voltar pequeno então não é o que queremos. Então, se você selecioná-lo e explodir, então o material volta à sua forma normal. Então você pode apenas torná-lo um grupo de novo. É uma maneira rápida de contornar isso. Claro que sim. Agora, se você fizer isso, então o material não será mais aplicado ao grupo. Agora é aplicado a todos aqueles rostos individuais. Uma maneira de contornar isso é que você poderia redefini-lo para o material padrão. E a razão pela qual eu digo isso é porque agora que está nos rostos individuais, se eu for mudar o material, como digamos que eu vou pegar concreto. Acabei de clicar nele e nada acontece. Considerando que isso eu clique nele e ele se aplica ao grupo. A razão é porque este material é definido para o interior em todas as faces individuais. Então, uma maneira rápida de se locomover
que é como tudo e escolher o material padrão. E agora você pode ver que mudou. De volta a isto. Eu não pretendia entrar em uma discussão material muito profundamente, mas eu só queria que você soubesse que se você esticar algo que tem um material aplicado a ele, isso afetará o material. Então, espero que tudo isso faça sentido. Eu vou voltar para o padrão sobre isso.
15. Ferramentas de edição: descolagem e se lives: Ok, então eu limpei parte da minha tela aqui, então estamos de volta ao que começamos originalmente. E agora vamos dar uma olhada no último botão desta barra de ferramentas e que está deslocado. Esta é uma ferramenta que é super útil e permite que você desloque linhas
existentes por certas dimensões para que você não precise redesenhar essas linhas. E eu vou usar este cubo como meu exemplo. Você pode selecionar várias linhas primeiro. Então eu posso vir aqui e selecionar todas essas linhas individuais. Ou posso clicar duas vezes nisto para ter esta cara com as linhas. Qualquer um funciona e, em seguida, escolha a ferramenta de deslocamento e você obtém este pequeno ponto vermelho. E isso significa que está em um limite porque é isso que estamos compensando. Estamos compensando bordas. E então você clica na borda e, em seguida, puxa-a para dentro. E você pode puxá-lo, você sabe, uma quantidade aleatória dependendo do que você precisa ou você pode puxá-lo em uma certa distância. Então, se eu dissesse,
vamos, digamos que eu queria polegadas, eu poderia fazer isso e você pode continuar fazendo isso uma e outra e outra vez. E você pode continuar fazendo isso uma e outra vez. E você não precisa selecionar as linhas primeiro porque, como você pode ver, ele paira sobre os rostos. Então você pode continuar indo e indo e indo. E então você pode combinar isso com uma ferramenta como empurrar. Então, você sabe, você pode empurrar as coisas para dentro. Não vamos tão longe e pegar todos os tipos de coisas diferentes. Então, você sabe, você pode usar isso para criar portas de armário, como eu já fiz isso antes, onde você tem sua porta e então você quer deslocar uma certa dimensão e então você tem o painel no interior. Você sabe, pode ser qualquer coisa que você possa fazer, acabamento
realmente ornamentado ou tratamentos de parede, qualquer coisa assim. Há muitos usos para offset. Também é bom se, digamos, você tem uma forma e este vai ser o seu quarto. Você pode deslocar 4,5 polegadas e agora você tem agora você tem suas paredes e então você pode empurrar suas paredes para cima. São todos os tipos de coisas diferentes que você pode fazer com offset. E tem que ser linhas que estão se conectando. Então isso é algo para se lembrar. Então, se eu selecionasse essa linha, mantenha pressionada a tecla Shift e selecione essa linha. Deslocamento não vai funcionar e vai dizer que tem que ser, eles têm que estar conectados como eu poderia fazer. Eu só poderia fazer essas duas linhas se eu quisesse. E apenas compensar isso e depois empurrar para trás. Você poderia fazer coisas assim, mas eles têm que estar conectados ou não funciona. E também sempre que você usa essa ferramenta para criar essas novas linhas, a razão pela qual você pode empurrá-la é porque ela cria novas faces porque esboçar modelagem é tudo sobre bordas e faces. Então, quando você usa essas ferramentas de deslocamento, você pode, você está criando um novo rosto só porque você dividiu algo com uma nova marca de linha. Continua a afastar-te daqui. Então é, é realmente uma ferramenta muito, muito útil. Tudo bem, então eu tenho uma última dica para você
nesta lição antes de passarmos para uma revisão do que nós conversamos. E isso é algo que você não vai encontrar em uma barra de ferramentas. Mas é extremamente útil para muitas técnicas de modelagem diferentes, para muitos fins de construção diferentes. Então eu vou usar, eu vou usar isso como um exemplo. E eu vou em frente e torná-lo um grupo. E o que eu quero te ensinar é como virar algo. Então, se você tem um grupo ou você não pode realmente fazer, eu acho que você poderia fazê-lo com uma linha, mas se eu tiver esse grupo, e vamos dizer, eu quero que esta abertura seja deste lado, mas eu quero ter que redesenhar esta abertura aqui. Se você clicar com o botão direito do mouse sobre ele, você pode dizer flip e, em seguida, você pode invertê-lo ao longo de vermelho, verde ou azul. Então, se eu virar, isso vai para lá e então eu posso virar de novo. Bem, aquele não mostrou nada porque eles não têm muitas diferenças. Então eu vou cortar outra coisa só para que você possa ver. Ok, então agora se eu disser virar e virar, e então você pode virar verticalmente também. Então, é uma ferramenta muito útil quando você está criando algo. Apenas meio
que, apenas espelha o objeto. Então alguns exemplos de como eu usei isso, como, digamos que eu coloquei uma porta em uma abertura, mas eu, o componente vem de uma maneira e eu quero que a porta se abra para dentro da sala. Em vez de sair da sala, posso selecioná-la, clicar com o botão direito do mouse e virar. E lá vai você. Ou você pode fazer. Vamos ver. Vou te mostrar outro exemplo. Vou fazer disto um grupo. E eu vou copiá-lo aqui. E depois vou fazer outra cópia disto. Então agora você pode ver que é a mesma coisa, mas eu posso espelhá-lo. E agora eles são simétricos. Então esta é apenas outra ótima maneira que você pode usar. Se você combiná-lo com a ferramenta de cópia, então você obtém essa grande simetria. Super prático. Então, em seguida, eu vou fazer uma revisão rápida de algumas coisas sobre as quais falamos e apenas mostrar alguns exemplos básicos. Basta fazer um pouco, pouco de playtime, modelar playtime para rever algumas das coisas que falamos
e, em seguida, dar-lhe um pequeno aviso sobre o que você pode procurar a seguir.
16. Revisão e o que está no próximo: Ok, assim temos passado sobre um
pouco de informação quando se trata de modelagem e esboçar. E isto é apenas o começo. Haverá mais duas partes nesta série de fundações de domínio. Então este é apenas o, mas eu pensei que já que nós passamos por tanto, seria útil se eu fizesse uma pequena revisão de algumas das ferramentas, dando-lhe alguns exemplos. Então vamos apenas olhar para a criação de um retângulo. Vamos fazer isso de uma perspectiva anterior. Então pense nisso como um quarto de 12 pés por 12 pés. Com o nosso retângulo. Então vamos usar a ferramenta de deslocamento para obter nossas paredes. A ferramenta de empurrar para a nossa parede. Então vamos desenhar uma porta aqui. E ele é a ferramenta de movimento para centralizar e empurrar dois, empurrá-lo para fora. E então vamos adicionar algumas janelas a 12 polegadas fora do canto. E vamos fazer 30 polegadas de largura. E que tal dois pés do chão? E a mesma altura da porta? Vamos apagar estas pequenas diretrizes aqui. E empurre para fora da nossa janela. E nós temos um quarto lá. E para facilitar a confusão, vamos fazer disso um grupo. Você sabe o que? Vamos jogar um pouco de guarnição aqui e cortar esta seção porque não precisamos dele perto da porta. E vamos supor que vamos ter algum tremor ao redor da porta. Então vamos movê-los para fora e traçar algum trauma ao redor da porta. Coloque isso aqui, Saddam dê o nome disso. E lá vamos nós. Temos o começo de uma sala. Que tal isso? Vamos desenhar uma mesa. Precisamos de umas pernas. Copie-os, e depois vire a coisa toda. Nós vamos desagrupá-lo e colocá-lo em nosso quarto e pode misturar y nada, apenas centrá-lo na sala para farinha adicionada. Olhe para isso. Agora. Vamos fazer, vamos fazer um vaso grande para sentar no meio da mesa e limpar o que não
precisamos precisamos e seguir este cerco pode se livrar disso. Vamos agrupar isso também. E isso é apenas algumas coisas divertidas, apenas um pequeno exemplo de algumas das coisas que conversamos nesta aula. E eu espero que vocês criem algumas formas e formas divertidas, talvez peças de mobiliário, salas, qualquer coisa assim, e compartilhem na seção do projeto para esta aula, eu adoraria ver o que vocês criam. E se você personalizar seu espaço de trabalho, então definitivamente me dê uma captura de tela disso também. Eu adoraria ver o que vocês inventaram e me dizer qual é a sua ferramenta favorita do SketchUp. E se você tiver algum pedido para as próximas aulas ou algo assim, certifique-se de me avisar. E se quiserem se conectar comigo nas redes sociais, podem
me seguir em clipes. Então estúdio de design no Instagram e Facebook. E na próxima parte desta série, vamos analisar a organização do seu modelo usando as tags e camadas,
componentes, materiais e também analisar cenas e cortes de seção.