Fundações de domínio do esboço: segunda parte | Victoria Wilson | Skillshare
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Fundações de domínio do esboço: segunda parte

teacher avatar Victoria Wilson, Designer & Digital Creator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução e Teaser de curso

      1:22

    • 2.

      Seu projeto do curso

      3:43

    • 3.

      Lembretes

      3:53

    • 4.

      Visualizações padrão

      5:32

    • 5.

      Ferramentas e guias de construção

      17:36

    • 6.

      Grupos vs componentes

      13:34

    • 7.

      Usando componentes da SketchUp e do armazém

      15:34

    • 8.

      Como trabalhar com materiais

      14:15

    • 9.

      Como criar e usar tags

      25:56

    • 10.

      Como criar e usar cenas

      13:04

    • 11.

      Como criar e usar planos de seção

      15:05

    • 12.

      Como exportar cenas como imagens e animações

      6:01

    • 13.

      Revisão e o que há em seguida

      3:25

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

233

Estudantes

8

Projetos

Sobre este curso

Esta série introdutória do SketchUp é perfeita para alguém novo no software de modelagem 3D ou para alguém que queira se adaptar com os princípios da fundação.

Neste curso, vamos estar com base em ferramentas e técnicas que compartilhei no meu curso de Primeira Parte. Embora você possa definitivamente assumir este curso sem passar pela primeira vez na primeira parte desta série, recomendo que este curso seja realizado. Neste curso, posso usar as ferramentas de desenho e edição que cobri na primeira parte da série SketchUp Mastery Foundations. Então, se você se sentir um pouco perdido quando se trata de algumas dessas ferramentas, pode ser útil ir para o curso da Primeira Parte e retornar para este curso da Segunda Parte .

Como estamos construindo suas bases SketchUp vamos adicionar algumas novas ferramentas, dicas e técnicas para a formação. No entanto, você acaba usando este programa prático é o único que você está usando no final. Isso significa que você está olhando para usar a SketchUp para criar modelos de casas e interiores como eu, ou você quiser projetar seus próprios móveis para construir ou criar personagens detalhados, ou qualquer outra coisa que possa imaginar, este curso lhe dará os conceitos básicos necessários para construir e expandir esse conhecimento e habilidades definidas.

Vamos tocar em coisas como olhar para um modelo diferente com ferramentas e guias de construção, trabalhando com grupos e componentes, adicionando materiais, organizando seu modelo com camadas (tags), além de criar cenas e cortes de seções. Assim como com o primeiro curso desta série, se trata das bases para que você precisa trabalhar de forma rápida e eficiente independentemente do que você escolher usar o software. Estou compartilhando minha experiência aprendida ao longo de anos de construção de modelos de casas e interiores para ajudar você a economizar tempo a descobrir todas as dicas, truques e atalhos para tornar seu processo de modelagem mais fácil e organizado. Vou até compartilhar alguns exemplos de modelo real com você para demonstrar o que aprendemos em você.

Objetivos do curso:

  • Trabalhe em mais das barras de ferramentas para se familiarizar com ferramentas como dimensões, texto, guias, componentes, grupos, materiais, etiquetas, cenas e seções
  • Aprenda algumas das diferenças entre grupos e componentes, bem como quando um pode ser mais benéfico do que o outro.
  • Crie um sistema para organizar seu modelo usando grupos e camadas (também conhecidos como tag)
  • Configure uma variedade de cenas diferentes do seu modelo para uma navegação rápida e para alcançar diferentes looks
  • Aprenda a compartilhar exibições do seu modelo com os clientes ou para criar seu portfólio de design
  • Aprenda a usar ferramentas nativas do SketchUp criando componentes e elementos modelo que podem ser usados em cursos e projetos posteriores para economizar tempo e energia

Estou tão animado para continuar esta jornada com você nos fundamentos da SketchUp!

Este programa é uma ferramenta tão prática para designers É uma maneira rápida e fácil de levar seus desenhos de um formato bidimensional para um mundo tridimensional. Ele permite que você explique melhor seus desenhos para seus clientes que podem não ser capazes de visualizar desenhos simples de linhas de seu projeto.

Uma das melhores coisas sobre o SketchUp é que você pode criar modelos que vão desde os aspectos mais básicos da criação de um único e simples móveis até criar uma casa de vários andares e mais além. Como você projeta e constrói muito com que você desenvolve.

Outro grande aspecto de trabalhar no SketchUp é que existem tantas maneiras diferentes de alcançar o mesmo resultado final. Todos têm a sua própria maneira de fazer coisas. Depois de aprender o básico e decidir qual é o melhor método para você, e como você projeta e opera.

Os métodos que você aprenderá aqui nos meus cursos são alguns dos que eu encontrei para mim com o fim de criar casas e interiores completos. Meus métodos evoluíram e mudaram ao longo dos anos, testando maneiras de tornar o processo o mais fácil possível. Mesmo que isso signifique se adaptar a atualizações de software e encontrar novas técnicas de economia de tempo.

Então vamos cavar e começar!

***

Não se esqueça de conferir meu curso de primeira parte nesta série se você ainda não tiver.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Victoria Wilson

Designer & Digital Creator

Professor

I’m Victoria Wilson and I’m a designer, digital creator, and SketchUp trainer.

My biggest passion in design is building homes and interior spaces in SketchUp, drafting plans in AutoCAD, and teaching these skills to both fellow designers and design students.

It’s pretty safe to say that most people these days are very visual. We live in a very visual world right now. Which is why 3d modeling truly is one of the most helpful tools a designer can use to get their point across to their clients. A designer may easily understand the line drawings of a floor plan or an elevation of a wall of kitchen cabinets. However, most clients are going to understand a 3-dimensional representation better.

Showing a client a flat line drawing of a wall of new kitchen c... Visualizar o perfil completo

Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
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  • Um pouco
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  • Não
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Transcrições

1. Introdução e Teaser de curso: Bem-vindo ao sketch up mastery Foundations Part Two. Meu nome é Victoria Wilson e sou designer, criadora digital e professora aqui no Skillshare. Eu trabalho no SketchUp na indústria de design há vários anos. E estou muito entusiasmado compartilhar minhas dicas e truques e todas as técnicas que desenvolvi ao longo dos anos trabalhando neste programa. Na segunda parte desse esboço série Masteries Foundation, vamos aproveitar o conhecimento em que trabalhamos na primeira parte. Nesta aula, veremos o uso de grupos e componentes e falaremos sobre algumas das diferenças entre os dois. Além de trabalhar com materiais e criar camadas para organizar seu modelo, além de criar cenas e usar cortes de seção. Em seguida, também veremos como você pode exportar algumas de suas visualizações do seu modelo para apresentar seus projetos aos clientes ou criar seu portfólio. Então, espero que você aproveite muito essa aula e mal posso esperar para ver o que você faz com ela. 2. Seu projeto do curso: Ok, então, se você for para a seção de projetos e recursos desta aula no Skillshare, você verá um pouco mais de informações sobre tudo o que eu adoraria ver em seu projeto de classe. E se você ver isso, botão Ver mais. Certifique-se de clicar nele para obter todas as informações. Esses detalhes, tudo o que eu gostaria de ver para seu projeto de classe. Vamos examinar muitas coisas. Estamos construindo muito com base em seu conhecimento de esboço da primeira parte desta série. Então, para o seu projeto de classe, eu expus os detalhes. Basicamente, gostaria que você começasse com o modelo que eu forneço ou começasse do zero, mas construa algo e use as ferramentas e as técnicas que compartilho com você nesta aula para adicionar materiais e organize seu modelo usando etiquetas e configure algumas cenas. E então, no projeto da classe, gostaria que você compartilhasse visualizações exportadas do seu modelo ou se quiser criar algumas capturas de tela para mostrar como você usou tags e cenas para organizar tudo. Então, isso é mais informação sobre tudo isso, mas quero dizer, essa é basicamente a essência disso. Também incluí links para o mouse 3D que usei na primeira parte, bem como para o usado nesta classe. Depois, há também um link para o SketchUp 3D Warehouse. E eu quero dizer que, se você usar isso, há ótimos recursos, mas não deixe de conferir a lição desta aula sobre o uso de componentes do SketchUp e do 3D Warehouse. E preste atenção às minhas dicas de melhores práticas para quando você encontrar modelos que queira usar. Mas aqui está o link para isso. E aqui você encontrará um modelo que é um modelo básico do SketchUp se você fez a primeira parte da aula, esse é essencialmente o mesmo modelo com o qual você vai começar e que estava naquela classe. E você não poderá fazer o download por meio do aplicativo Skillshare. Portanto, verifique se você está em um navegador, seja no seu computador ou em seus tablets para obter isso. E você pode simplesmente salvá-lo e abri-lo diretamente no SketchUp para que você tenha o mesmo ponto de partida de um a. E então é aqui que você criaria seu projeto e adicionaria suas capturas de tela ou adicionaria suas imagens exportadas. Agora, o modelo que eu te dou é assim, e este é o seu ponto de partida. Então, se você quiser começar a ter o mesmo ponto de partida que eu, isso é o que você obterá. Mas espero que até o final da aula, você possa acabar com algo um pouco mais parecido com isso. Não exatamente, porque obviamente essas são coisas que eu fiz separadamente e trouxe para elas. Mas você pode ver que essas são algumas das coisas que você aprenderá nesta aula com cenas. E camadas são tags, se você quiser chamá-las assim. E eu adoraria ver o que você cria no que diz respeito à sua configuração para suas camadas e cenas. Portanto, uma captura de tela do seu projeto é ótima. Mas, na verdade, cabe a você o que você quer mostrar, mostrar as habilidades que você está aprendendo. Mal posso esperar para ver o que você compartilha. 3. Lembretes: Tudo bem, então antes de entrarmos nos detalhes desta aula, eu queria dar a vocês alguns lembretes. Primeiramente, atualmente estou trabalhando no SketchUp Pro 2021 no meu PC com Windows. E eu estou usando a versão 21.1.1.332. Se você não tiver certeza de qual versão está usando atualmente, acesse o menu superior para obter ajuda sobre o SketchUp e, em seguida, você pode ver qual é o número da sua versão se estiver trabalhando em uma versão diferente ou em uma plataforma diferente da minha, então você pode notar algumas diferenças. Então, se você estiver trabalhando em um Mac, por exemplo, acredito que as barras de ferramentas estão todas flutuando em vez de encaixadas e não tenho certeza se há uma bandeja padrão. Acho que não há uma bandeja na versão para Mac. Se você estiver trabalhando nesta versão online do sketch up, essa configuração é completamente diferente, mas as ferramentas são as mesmas na maioria das vezes. Portanto, você ainda poderá acompanhar se estiver trabalhando nessa versão. Então isso, isso cobre isso. Próximo. Quero lembrá-lo da primeira parte desta série. Então, essa é a segunda parte dos fundamentos da maestria do SketchUp. Eu fiz a primeira parte. Então, se você ainda não trabalhou na minha primeira parte desta série, eu recomendo fortemente que você dê uma olhada nessa aula antes de continuar esta aula. Na primeira parte, abordei muitos princípios básicos sobre como o programa é configurado, juntamente com as ferramentas de desenho e modificação que você precisará para esta classe, adicionaremos a essa base o vá ainda mais longe com a construção de seu modelo. Portanto, pode haver algumas ferramentas que, se você não tiver usado a primeira, posso usar algumas ferramentas, algumas técnicas que eu não explico, mas explico na primeira. Então, só um lembrete. Outra coisa que mostrei na primeira parte desta série é que eu uso um mouse 3D ao usar o SketchUp. Isso é um grampo para mim neste momento. Eu também o usarei durante esta aula. Há um link para o mouse 3D na descrição da classe, então você pode pegá-lo se decidir usá-lo. Então, se você me vê movendo pelo modelo sem usar o Zoom ou a órbita, provavelmente estou usando o mouse 3D. Então, esse é um exemplo meu usando o mouse 3D. Então você ainda vê o cursor lá em cima para a ferramenta de seleção. Mas não é o mesmo que se eu estivesse usando a órbita. Eu abordei isso na primeira classe, mas eu só queria lembrar que eu uso o mouse 3D. Portanto, recomendo muito , porque isso economiza algum tempo e torna as coisas muito mais fáceis e você pode combiná-lo com a ferramenta de órbita. É simplesmente muito útil. Então, se você me vê me movendo e não vê a ferramenta de órbita ou algo assim, como estou fazendo isso? Isso é o que está acontecendo. Outro lembrete é esse modelo que estou usando aqui. Eu o incluí na seção de recursos da sua classe. É o mesmo modelo que eu usei na primeira parte. E isso só permite que você o abra e veja o que estou vendo. E você está obtendo exatamente o mesmo ponto de partida com o qual estou trabalhando. Então eu acho que isso é tudo para meus lembretes. Vamos passar para a próxima lição. 4. Visualizações padrão: Tudo bem, então vamos começar esta lição examinando visualizações padrão que vêm com o SketchUp. E faremos isso ativando a barra de ferramentas de Visualizações para que você possa clicar com o botão direito do mouse em uma de suas barras de ferramentas aqui em cima e ativar as visualizações. E se estiver flutuando, você pode simplesmente arrastá-lo para onde quiser. Outra forma de obter essa barra de ferramentas é acessar o menu superior para visualizar e as barras de ferramentas e, em seguida, marcá-la para ativá-la. E apenas como um pequeno lembrete aqui, em opções, selecionei os ícones grandes apenas para facilitar a visualização de botões maiores. Para esta aula. Normalmente, se eu estiver trabalhando sem gravar um vídeo, não vou marcar isso. Então, eu tenho botões menores para ocupar menos espaço na minha tela. Então, isso depende de sua preferência pessoal sobre o que você quer lá. Mas é aí que está. Temos essas diferentes visualizações padrão que você pode usar. E, normalmente, sempre que você abre um modelo ou modelo do SketchUp, você está começando na visão em perspectiva. E apenas para refrescar sua memória da primeira classe desta série, você pode usar a ferramenta de zoom e alterar o ângulo de visão. Então você pode ver aqui em cima que está aos 35. Você pode alterar o ângulo para controlar a aparência da sua visão. Nessa visão em perspectiva, eu normalmente gosto de desenhar usando ângulos de visão de 35 ou 45 graus. Então, isso é 35. Se eu digitar 45 e digitar, aqui está 45. E se eu estou vendo que uma sala interna como outro exemplo, se eu quiser mostrar a um cliente seu espaço, geralmente mudarei para um ângulo de visão de 60 graus só porque, como se você estivesse em uma sala, dá mais para você olhar, que se você estiver em um 35. Então veja, você nem pode gostar do backup daquele canto. Então, 60 dá uma aparência diferente. Então, essa é apenas outra maneira de personalizar uma visualização um tanto padrão. Eu vou voltar para 35 aqui. Mas então você tem os botões padrão aqui. O primeiro na barra de ferramentas é ISO, então ele move a câmera para a visualização isométrica mais próxima do seu modelo. Então, se eu clicar nisso, é praticamente sua visão em perspectiva, mas é um pouco diferente do que se você tivesse uma configuração de cena, que se você se perder em seu modelo em algum lugar e você quer voltar para essa visão principal. Se você clicar nessa guia de trabalho, ela será configurada da mesma forma que a primeira classe desta série. E isso vai te levar de volta. Então, se você aumentar ou diminuir o zoom demais e não souber onde está, basta clicar nessa guia. As outras visões padrão são, quero dizer, elas são bastante autoexplicativas. Então, vamos ver que o primeiro é top e mostra o topo do seu modelo. Então você tem a frente e você tem direitos, e depois volta e depois levanta. E essas são vistas muito úteis. Se você está tentando observar todos os lados do seu modelo, você pode combinar essas visualizações com, vamos para a frente. Você pode combinar essas vistas com uma projeção paralela. Então, se você for para Ver câmera, desculpe, se você tiver uma câmera e uma projeção paralela, ela a tornará completamente plana. Então, agora, se você for para qualquer uma dessas outras vistas, contanto que você esteja nessa projeção paralela, é uma visão plana do seu modelo. Então, se você ativar isso e não souber como sair da câmera, poderá mudar para a perspectiva. Você sempre pode simplesmente clicar na guia de trabalho e isso o levará de volta. Então, combinando a projeção paralela com as vistas padrão, essa é uma ótima maneira de mostrar elevações de uma parede ou plantas baixas ou coisas assim. E é apenas uma visão de que você realmente não precisa entrar e descobrir como configurar, porque você pode chegar perto dela. E se você assistir, se eu chegar perto o suficiente da frente, às vezes ele vai aparecer na lateral enquanto vai ser, eu digo isso, mas às vezes vai ser complicado se você chegar perto o suficiente, vai dizer frente aqui ou em uma dessas vistas planas. Mas você pode ver que você ainda pode ter perspectiva e ter uma visão padrão. Então, se você está querendo looks diferentes assim como com aquele campo de visão, eu posso mudar o campo de visão para 60. E eu ainda estou na vista de cima. E isso está me dando perspectiva um pouco diferente que se eu estivesse de volta aos 35 anos. Portanto, essa é apenas outra maneira de navegar em seu modelo. Veja diferentes visualizações do seu modelo e personalize o que você realmente está vendo na tela. Então, isso é basicamente o suficiente para suas visualizações padrão. Vamos passar para a próxima lição. 5. Ferramentas e guias de construção: Ok, agora vamos ativar a barra de ferramentas de construção e dar uma olhada nessas ferramentas. Então, mais uma vez, você pode clicar com o botão direito do mouse e escolher a construção ou ir ao menu superior para visualizar as barras de ferramentas e ativá-las lá. Então, vou arrastar isso até aqui e colocá-lo ao lado das vistas. A primeira nesta barra de ferramentas está a ferramenta de fita métrica. E se você gosta de atalhos de teclado, o atalho padrão para isso é um T. Portanto, a ferramenta de fita métrica aqui permite que você verifique as medidas e crie diretrizes que podem ser realmente úteis. Então, você simplesmente começa clicando em um ponto de partida e clicando em seu ponto final. Agora, se você simplesmente passar o mouse sobre o ponto, verá a medição. Ele aparecerá ao lado do cursor e também na barra de medidas. Se você clicar, eu vou começar isso sempre, então se você clicar e depois clicar no seu ponto final, isso criará uma diretriz. E eles são muito úteis se você quiser ter, como um conjunto, um guia definido e a medição em algum lugar onde você não precise desenhar uma linha. Em vez disso, você pode usar uma diretriz. Para dar um exemplo prático disso, vou usar a ferramenta retangular. E eu vou desenhar uma parede aqui e empurrá-la para cima. E quatro diretrizes. Digamos que você queira marcar janelas em uma parede para poder usar linhas e copiar linhas para criar seus pontos ou usar diretrizes. Então, vou ativar isso. E você também pode bloquear direções com as teclas de seta , assim como muitas outras ferramentas. Então eu vou digitar dois pés, entrar, esta será a parte inferior das nossas janelas. E depois, para o topo, vou fazer 42 polegadas. E então eu vou entrar, digamos 30, e chegar mais de 30. Então, agora eu tenho a localização da janela. E eu posso usar a ferramenta Rectangle para traçar essas diretrizes e, em seguida, empurrar a abertura. Então você pode ver que eu não precisei desenhar essas linhas extras para obter a localização dessa janela. E agora eu posso simplesmente excluir todas essas diretrizes de uma vez. Você pode selecioná-los um por vez e excluí-los. Ou você pode ir ao menu superior e acessar as guias Editar e Excluir. E todos os guias que você colocou no modelo sumiram. Então, isso pode ser muito útil se você não quiser, como desenhar todas essas linhas e depois apagá-las todas individualmente. Usando diretrizes, você obtém uma superfície limpa, linhas limpas e pode excluí-las todas de uma vez. Então, essa é uma maneira muito útil usar guias. Portanto, lembre-se de que, se você não clicar em um ponto final, poderá simplesmente medir e escapar dele. E você não tem nenhuma diretriz restante. Então, diretrizes muito úteis. Então, a próxima ferramenta é a ferramenta de dimensão. Essa é que é autoexplicativa em quatro dimensões. Você também pode obter isso acessando Ferramentas e dimensões. Você também pode colocar a fita métrica lá em cima. Acho que não disse isso, mas você pode entender isso aí. Eu disse isso? De qualquer forma, as dimensões são muito simples de usar. Você pode clicar no ponto inicial e no ponto final e, em seguida, levantá-lo, puxá-lo para cima, qualquer coisa assim. E elas se encaixarão em outras dimensões que você possa ter. Tipo, digamos que eu vou colocar isso aqui. Se eu desenhar outro aqui, veja como ele se encaixa nisso para que todos possam estar alinhados. Então, essas linhas de dimensão são muito úteis. Essa é uma ótima maneira de mostrar rapidamente a alguém um exemplo de aberturas de janelas em paredes ou caixas. Se você só precisa de uma medição rápida para compartilhar uma foto com alguém. Já fiz isso antes com clientes, como se você pudesse me dar as medidas desta sala? Eu esqueci. Essa é uma maneira prática de fazer isso. Você também pode alterar a aparência das suas dimensões. Então, se você acessar as informações do modelo. Isso também está aqui na barra de ferramentas padrão. Você pode clicar no botão de informações do modelo aqui ou acessar o menu superior em Janela. E as informações do modelo levam você para a mesma janela pop-up. Se você clicar nas dimensões, você poderá personalizar a aparência de suas dimensões nessa janela pop-up. Assim, você pode personalizar a fonte, as cores, seus pontos finais, o alinhamento e tudo mais. Então, eu vou passar por aqui. Vou digitar uma fonte. Eu gosto de usar o Oswald. E você verá que tem pontos e altura. Você pode usar qualquer um, mas um ponto. A configuração do ponto parece uma fonte normal de madeira e depende da sua visão, enquanto a altura é uma altura dimensional específica que não muda, então depende apenas do que você precisa dela. Normalmente, eu vou apenas com pontos, mas você pode escolher o que quiser. Então, vou mudar isso para Oswald para a fonte. E eu vou ter duas telas, então elas apareceram na outra tela. É por isso que você não viu isso imediatamente. Então eu vou mudar a cor aqui só para ter algo diferente. Bata, está bem? E quando você já tem dimensões em seu modelo e faz alterações em algo assim, o que você precisa fazer é dizer selecionar todas as dimensões e você pode ver que elas se destacam. E então você clica em Atualizar dimensões selecionadas. E agora, se eu clicar fora disso, você pode ver que eles agora foram atualizados para uma fonte diferente e uma cor diferente. Então, essa é outra maneira de personalizar a aparência na tela. A próxima ferramenta é a ferramenta transferidora e é bem parecida com a ferramenta de fita métrica. Você também pode acessar Ferramentas e transferidor. E funciona da mesma forma que a fita métrica, exceto que faz ângulos. Então você pode fazer como se este fosse um ângulo de 60 graus. Você pode ver na barra de ferramentas de medição, lá em cima, você pode ver os ângulos e ele se encaixará nas diferentes partes do transferidor. Assim, você pode clicar em um específico e ele lhe dará um ângulo. Então, se você quiser, você também pode usar as ferramentas de seta para bloquear as direções. Então, digamos que você queira saber onde estava uma linha de 45 graus nesta parede a partir desse canto. Seria assim que você pode marcar isso. Vou deletar esse para que não fique muito confuso. Mas você pode ver que você tem essa linha angular de 45 graus nesta parede. Então, se você quiser, vamos ver, deixe-me dar um exemplo disso. Se você quiser fazer um padrão ou algo assim nesta parede, essa é uma boa maneira de fazer isso. Então, vou usar o comando Copiar e subir. E então eu vou digitar seis, entrar por seis vezes. Então, agora eu tenho um padrão forrado nesta parede em ângulos de 45 graus. Então essa é uma maneira de você usar isso. E eu vou apenas ao Control Z para desfazer isso. E vou deletar os guias porque não precisamos mais deles. Tudo bem, então essa é a sua ferramenta transferidora. A seguir está a ferramenta de texto. É esse cara aqui. Eu pessoalmente configurei um atalho de teclado para isso um atalho de teclado para isso porque acabo usando muito. Então, meu atalho de teclado para isso é j, mas tive que configurá-lo. Falaremos sobre isso mais tarde em outra aula. Mas a ferramenta de texto que também está aqui embaixo de ferramentas e o texto ali mesmo. Então, a ferramenta de texto é que você vê que o cursor se transformou em uma pequena caixa sanitária. Você tem uma linha de liderança e uma caixa para texto. E é exatamente isso que ele cria. Então, se você clicar no ponto de partida de onde deseja que sua linha de líder vá e, em seguida, onde deseja que sua nota fique. E ele vem com algo que já está na caixa e está destacado para que você possa começar a digitar para substituí-lo, se quiser. A nota pode vir com a metragem quadrada de uma face ou com o comprimento de uma linha. Ou pode aparecer como o nome de um componente. Se você estiver, se estiver clicando em um componente para iniciar uma nota. Então, se for um componente, você pode querer essa nota. Se você quer essa metragem quadrada e não precisa calculá-la, você pode fazer isso. Mas, por outro lado, essa é uma boa ferramenta para fazer anotações sobre seu projeto ou solicitar algo para compartilhar com o cliente. Hum, é só que é uma ferramenta muito útil. Eu uso muito isso. Às vezes eu coloco isso, coloco notas no meu modelo e coloco em uma camada separada. Vamos entrar nisso e ter uma camada de notas para que eu possa simplesmente desligar minhas notas. E esses são lembretes para voltar e fazer isso ou Ei, fizemos essa alteração, precisamos atualizá-la nos planos CAD ou algo parecido. Então, se você digitar sua nota, você pode pressionar Enter uma vez para ir para a segunda linha ou pressionar enter uma segunda vez para fechar a nota. E vamos ver se eu faço isso. Vamos ver que isso é um componente. Então, você pode ver que quando eu clico no componente, ele me dá um nome de componente. Você pode usar isso, colocar vários em todos os lugares e ter todos os tipos de notas diferentes em seu modelo. Assim como as linhas de dimensão, você também pode alterar a aparência dessas notas. Então, vou ver as informações do modelo. Aqui. Você quer ir para o Text. E vamos para o texto de um litro aqui. E vamos mudar nossa fonte. Mais uma vez, eu gosto, vamos ver. Ok, então grão de café, essa é na verdade uma fonte que eu criei. Então, eu vou continuar com isso. E eu vou clicar em OK, e mudar a cor. Faça com que seja dessa cor apenas para algo diferente. E se você fizer alterações, você deve selecionar os textos do líder e depois atualizar. Então você pode ver que agora eu atualizei, se eu clicar, você pode ver que todos eles foram atualizados. Portanto, essa é apenas uma maneira prática de fazer anotações. Você pode compartilhar visualizações com notas sobre elas se combiná-las com uma vista frontal, por exemplo. Então, falamos sobre essa projeção paralela. Assim, você pode compartilhar essa visão com um cliente, se precisar, com suas anotações já nela. E a mesma coisa sobre 0 e altura sobre a qual falamos em dimensões também se aplica a isso. próximo passo em nossa barra de ferramentas é o eixo. Isso permite que você altere a posição do eixo em seu modelo. Normalmente, você só quer deixar isso de lado. Mas se você precisar mudar isso, é assim que você faz. Então você pode ver que você tem seu azul, vermelho e verde. Se eu quisesse mudar meu eixo aqui, clicaria na origem. E então você pode ver que eu posso mudar essas direções. E agora eu movi meu eixo. Eu quero deixar meu eixo igual, então vou desfazer isso por enquanto, mas é assim que você reposicionaria seu eixo se quisesse. Essa é simples. Próximo passo, essa é uma ferramenta muito divertida. Isso são textos em 3D. E assim que possível, você pode encontrar tudo isso em Ferramentas no menu superior. E então textos em 3D. E é exatamente o que diz. Ele cria texto 3D. Quero dizer, isso é exatamente o que ele faz. Então, ao acessar essa janela pop-up, você pode digitar o que quiser. Vou digitar na aula Skillshare só para termos algo. Na verdade, essa é outra fonte que eu criei. É meio estranho que esteja aqui, mas você pode escolher sua fonte neste menu suspenso. E você pode escolher seu alinhamento. Você pode escolher se está preenchido ou extrudado na altura. E esta é a sua extrusão lá. Então esta é a sua altura e esta é espessura que ela vai ter. Agora, essa ferramenta não funciona como textos normais porque, literalmente o que você está fazendo é criar textos e transformá-los em uma forma 3D. E, como falamos antes no SketchUp, seus formulários 3D são feitos de linhas e faces. Assim, uma vez que você cria um texto 3D, ele se torna uma coleção de linhas e faces. Então, vou escolher as configurações e vou dizer lugar. E então você pode ver que você pode colocá-lo em uma superfície vertical ou horizontal. Vou colocá-lo aqui e me mover para que você possa ver isso. E depois faz isso como um componente. Então, quando você seleciona aqui e as informações da sua entidade, você pode ver que é um componente e a definição será o que estiver lá. E você pode mudar isso. E isso não vai mudar seu texto. Não há como modificar o texto. Depois de criar suas letras 3D. E quando digo que cria linhas e faces, é exatamente disso que eu preciso. E então você pode ver que essas são linhas e faces. Então você pode entrar e adicionar materiais a eles. Você pode entrar e selecioná-los e movê-los. Mas eles não enviam mais mensagens de texto. É um elemento 3D. Então, isso é divertido pois se você precisar uma nota grande em uma planta baixa ou algo assim, você pode rotular os quartos com isso. Estou tentando pensar em maneiras diferentes nas quais usei isso , na prática. O caso mais recente, por incrível que pareça, de usar esse texto em 3D é que eu estava trabalhando em um modelo de casa para um cliente. E havia um quarto na casa deles que era um salão de bourbon. E então eu criei uma placa para continuar lá , com um exemplo do nome do lounge deles. E essa foi apenas uma maneira divertida dar um exemplo de como se eles pudessem ter uma placa de metal feita com essa aparência. E essa foi uma forma de eu usar esses textos em 3D. Portanto, é uma ferramenta muito, muito útil e vou deixar isso aqui para mais tarde. Porque você pode aplicar materiais a isso. Você pode editá-lo. Você pode mover as letras. Você pode movê-lo e girá-lo. Se você quiser colocá-lo na parede, você pode usar a escala para redimensioná-lo assim, mas você não pode entrar e ajustar, ajustar a altura que você definiu originalmente porque não é mais editável como seriam os textos normais. Então eu vou desfazer isso, colocar isso de volta no chão. Então, esse é o seu texto 3D. E isso é um resumo para nossas ferramentas e guias de construção. Vamos passar para a próxima lição. 6. Grupos vs componentes: Ok, então, nesta lição, falaremos sobre algumas das diferenças entre grupos e componentes, além de quando você pode querer usar um em vez do outro. Eu tenho o mesmo na minha cabeça desde uma turma do ensino fundamental. Um professor disse uma vez que o quadrado é sempre um retângulo, mas um retângulo nem sempre é um quadrado. Então, quando penso nas diferenças entre grupos e componentes, por algum motivo, essa é a primeira coisa que vem à mente. Com isso, quero dizer que um componente é sempre um grupo, mas um grupo nem sempre é um componente. Então, vamos comparar. Vou começar selecionando esse cubo e vou clicar três vezes para selecionar tudo de uma vez, clicar para selecionar tudo de uma vez mouse e torná-lo um grupo. Em seguida, vou usar o comando Mover, então é M no teclado e pressionar Control para ativar o recurso de cópia. E eu vou fazer uma cópia disso. Agora, só para lembrar que usarei algumas das ferramentas e técnicas que mostrei na primeira parte desta série dessa classe. Então, posso dar uma olhada algo como criar uma forma ou como usar o comando Mover ou Copiar que abordei na aula anterior. Então, se algumas coisas assim não fizerem sentido, faça uma pausa aqui, dê uma olhada nessa aula antes de continuar com esta. Ok, então agora que eu tenho uma cópia disso, eu vou realmente fazer outra cópia dela. Então, eu tenho duas cópias disso e eles são grupos. E vamos tentar modificar um, mas não os outros. Então, vou clicar duas vezes para abrir esse grupo. E então eu posso usar coisas como pressionar para ajustar partes dela. E você pode ver que isso está afetando apenas um deles e não o outro porque é um grupo e não um componente. Então, se eu fosse fazer a mesma coisa, então eu vou copiar e vou pegar essa aqui e estou usando meu mouse 3D só para nos dar um pouco mais de espaço aqui. Agora, se eu fosse, eu vou explodir isso por um momento. Então, voltou a ser apenas uma forma. Se eu clicasse com o botão direito do mouse sobre isso e dissesse Make Component, então eu recebo essa pequena janela pop-up. Nessa janela, você pode ver onde nomear o componente dando uma definição a ele. É aqui que você pode nomeá-lo. Você pode dar uma descrição. Você pode ajustar um eixo de ponto de colagem. Você pode colocá-lo voltado para a câmera, fornecer todos os tipos de detalhes e substituir essa seleção pelo componente marcado para que, quando clicarmos em Criar, ele se torne um componente. Então é aqui que você pode fornecer todos esses recursos. Não vou entrar em detalhes sobre um monte disso porque eu poderia fazer uma aula inteira sobre como criar componentes e construir sua própria biblioteca de componentes. Mas, por enquanto, estamos apenas analisando o básico disso. Então, vou usar esse nome e vou chamá-lo caixa personalizada apenas como exemplo. E eu vou clicar em Criar. E então eu vou fazer uma cópia disso. E vamos dar uma olhada na entidade Info para essas coisas. Então, aqui no painel de informações da minha entidade, você pode ver que eu selecionei isso. E diz que é um componente sólido. Diz que há dois no modelo. Me diz o nome. E se eu selecionasse os dois ao mesmo tempo, você pode ver que são dois componentes, dois no modelo. E então, se eu voltar para os grupos, você pode ver que isso diz um grupo sólido. E você poderia nomeá-lo se quisesse. Você pode ver que há dois deles lá porque temos esse aqui, esse foi o primeiro. E você pode ver que este, porque mudamos, diz que há um grupo. Então, mesmo que isso mostre que há dois, eles ainda estão agrupados, então não componentes. Então, isso fornece essa contagem porque eles são exatamente a mesma coisa, mas não é a mesma coisa que um componente. Porque se eu entrar em um desses componentes, clicar em uma superfície, você pode ver que está fazendo a mesma coisa com essa outra aqui. Então, se eu editar este, ele editará o mesmo. Agora, uma coisa que é muito importante prestar atenção se você estiver usando componentes. Prestar atenção a essa entidade: a caixa de informações aqui é: se você acabar usando muitos componentes em seu modelo antes de alterar um, isso não pode enfatizar isso o suficiente antes de alterar um, certifique-se de que você está ciente de que um é um componente , e dois, que você está ciente de quantos outros você afetará. Porque você não quer fazer uma alteração acidental nesse componente e alterar outros 20. A mesma coisa no seu modelo. exemplo, se você quiser fazer isso de propósito, ótimo, isso economizará seu tempo porque você o edita uma vez e ele faz isso em 20 lugares. Mas você não quer mudar acidentalmente o tamanho de uma janela e alterar 20 janelas da sua casa. Quero dizer, não que você tenha 21 do mesmo tamanho em sua casa, porque isso não seria bom. Provavelmente não ficaria bem. Mas você entende o que estou dizendo. , você sempre verifica quantas dessas mesmas instâncias desse componente você tem antes de entrar e editá-la. Alguns dos motivos pelos quais o uso de grupos e componentes é ótimo. Quando os elementos são agrupados, você não os estragará acidentalmente se você mover um grupo para cima de outro grupo. Enquanto que se fossem linhas individuais, uma vez que você as move para outras linhas individuais, algumas faces, você pode descolá-las, ok, então você não quer estragar alguma coisa acidentalmente. Então, se você agrupá-lo, você pode mantê-lo separado, você ainda pode editá-lo, você ainda pode movê-lo. Então, outro ponto que é incrível, na verdade, é usar alças e componentes em seu modelo, em vez de apenas geometria solta, na verdade, acelera seu modelo. E se você entrar em um modelo realmente complicado, velocidade é tudo porque vai ajudar tremendamente agrupando e criando componentes. Isso acelera seu modelo. Isso torna as coisas mais fáceis editar e movimentar e meio que mostra que elas são, um exemplo seria se você estivesse construindo um modelo de casa e tentando descobrir para onde quer que as paredes cheguem. se você é apenas um planejamento esquemático para uma planta baixa, você pode usar paredes individuais que são grupos e movê-las, girá-las, ajustar sua colocação até você obtém o layout que deseja. Então, você sempre pode desagrupá-los e integrá-los todos juntos mais tarde, quando você decidir para onde realmente precisa que tudo vá. Então essa é uma maneira pela qual eu adoro usar grupos e elaborar planos esquemáticos, fazer isso o tempo todo. Alguns exemplos de como eu uso grupos versus componentes. Com componentes, eu poderia usá-los para telhados, luminárias, grades, móveis, janelas, portas, armários, conjuntos de caseína para portas e janelas, coisas assim. Também uso componentes para modelos inteiros de residências ou locais. Para residências versus grupos. Eu poderia usar grupos para estruturas de piso, paredes, atribuição de varandas de grupo, referências de tamanho. Se eu precisar descobrir algo assim, essa é uma maneira de usar scripts. Se você quiser usar um componente como ponto de partida. Então, digamos, imagine que essa é uma peça de mobiliário muito complicada ou algo assim. E você quer usar isso como ponto de partida e fazer uma mudança, mas não afetar a outra que está no modelo. Então eu vou fazer outra cópia aqui com muitas cópias. Se você clicar com o botão direito do mouse, você pode torná-lo único para ter o mesmo ponto de partida, mas então você pode entrar aqui e fazer algo diferente com ele. E isso não afetará os outros. E agora você tem um componente totalmente diferente. Você também pode fazer isso se tiver múltiplos, como digamos que você tenha quatro ou cinco cópias de um componente. Se você selecioná-los de uma vez, poderá torná-los únicos. Então, é só que é muito útil. Os componentes não podem dizer isso o suficiente. Muito, muito útil. O que mais? Ok, então a última coisa sobre componentes, antes de passarmos para a próxima lição, se você tiver um modelo separado do SketchUp em que está trabalhando, você pode realmente importar esse modelo para outro modelo e ele entram automaticamente como um componente. Portanto, isso permite que você faça alterações no modelo original separadamente e, em seguida, recarregue as alterações. Então, um exemplo do meu próprio fluxo de trabalho pessoal é que eu posso criar um modelo de site para que eu tenha muito para Hassan em que estou trabalhando e talvez goste de muros de contenção ou algo parecido, então eu poderia criar um modelo separado em um arquivo separado da casa. Assim, posso combinar essas duas coisas em outro modelo apenas importando-as dessa forma, se o site continuar o mesmo, não importa o que aconteça. Mas eu posso ter versões diferentes da casa e posso simplesmente recarregá-las ou talvez seja do mesmo lado e eu queira recarregar uma casa diferente nela. Então, para fazer isso, se você quiser importar um modelo, eu tenho um exemplo para te mostrar. Vou me certificar de que entendi isso. Se você for para Arquivo e Importar , obterá isso. Vamos ver. Eu vou para, estou copiando da minha outra tela aqui. Então, apenas um exemplo aqui. Este é um modelo básico de quarto. Posso clicar aqui e dizer importar ou clicar duas vezes nele. E isso vai trazer isso como um componente automaticamente. Então, quando ele chega, você pode ver que está basicamente perguntando, por exemplo, onde você quer colocá-lo para poder colocá-lo em qualquer lugar? Eu só vou colocá-lo para o lado aqui. Então você pode ver que quando eu clico nele , agora ele mostra que é um componente. Isso me dá o nome do arquivo. E se eu abrisse esse arquivo e fizesse uma alteração. Então, deixe-me ver. Eu vou abrir isso para que você possa ver o que quero dizer aqui. Se eu abrisse esse modelo e digamos que eu quisesse trocar os móveis ou as cores das paredes, troque as luminárias. Eu posso recarregar isso e não precisar importá-lo novamente. Eu posso simplesmente clicar com o botão direito nele e dizer Recarregar. Esse será nosso exemplo aqui. Então isso é, esse é esse modelo. Ok? Então, se eu entrar e digamos que eu só queira um aqui e eu possa clicar em Salvar ou Controlar S. E isso, isso vai funcionar, exceto para mim. E eu posso voltar a clicar com o botão direito do mouse e dizer recarregar. E isso garante que você esteja escolhendo o local certo e diga Aberto. E vai demorar um minuto, mas vai recarregá-lo sem que eu precise importá-lo novamente. Minhas mudanças já estão lá. Portanto, essa é uma boa maneira de usar componentes. É automaticamente um componente lá. E, obviamente, se eu clicar em desfazer, voltaremos ao que era. Mas aqui está, veja como você pode usar isso. Agora, como eu disse antes, eu poderia fazer uma aula inteira sobre como criar seus próprios componentes e criar sua própria biblioteca de componentes. Porque é muito útil. Eu tenho minha própria biblioteca de componentes, mas vamos falar sobre isso. Próximo. Não usaremos a biblioteca de componentes, mas usaremos outros componentes. E veremos como inserir componentes já feitos para você no SketchUp Warehouse. Então essa será nossa próxima lição. 7. Usando componentes da SketchUp e do armazém: Ok, agora que analisamos as diferenças entre grupos e componentes, vamos falar sobre o uso de componentes do SketchUp e de outros por meio do armazém 3D. Então, vamos começar essa discussão examinando o painel Componentes. É esse cara aqui. E eu vou te mostrar onde está tudo e como usá-los. Então, a primeira é a guia de seleção aqui e o primeiro botão, isso permite, é aqui que você seleciona os componentes que deseja usar, mas esse primeiro botão permite que você altere a visualização dos componentes do suas miniaturas. Você poderia fazer ListView, você poderia fazer a visualização de detalhes, qualquer coisa assim. Então é aqui que você ajusta isso. O próximo botão está nos modelos. Então, isso mostra que, quando você clica nele, mostra quais componentes estão atualmente em seu modelo. E a seguir está esta pequena flecha. Esta é a sua navegação. Portanto, isso fornece uma lista de catálogos ou categorias para pesquisar e também mostra aqueles que você escolheu como favoritos. Agora, a sua parecerá diferente da minha, já que eu tenho minha própria biblioteca de componentes que criei. E tem vários catálogos, então eu personalizei minha lista de favoritos. E seu recente show aqui embaixo. Esses primeiros dois aqui são o amostrador de componentes e seguida, o treinamento de componentes dinâmicos. Você provavelmente os verá em sua lista porque eles vieram do SketchUp. Mas qualquer um dos outros que o SketchUp tinha aqui como favoritos, eu os adicionei como favoritos porque eles saem do armazém e entraremos nisso em um momento. Mas é aqui que você pode escolher catálogos diferentes. Então, se eu for para eletrodomésticos, esses são meus catálogos que eu criei, então o seu parecerá diferente , mas é aqui que você veria coisas assim aqui. Em seguida, a próxima etapa é a barra de pesquisa de armazém 3D. É aqui que você pode procurar componentes que outras pessoas criaram e enviaram para o armazém 3D e adicioná-los diretamente ao seu modelo. Então, se eu digitar candelabro, clicar em Enter, ele pesquisará no armazém 3D por qualquer modelo que seja um candelabro ou tenha um candelabro que alguém tenha carregado para o armazém 3D. Agora, eu posso, vou entrar em mais detalhes sobre o armazém 3D em breve. Mas, por enquanto, quero deixar registrado e enfatizar que não recomendo usar esse recurso de pesquisa para armazém, a menos que você esteja apenas brincando e não trabalhando em um projeto legítimo. . E eu vou te dar minhas razões para isso. Mas mais tarde, quando falarmos sobre o armazém 3D, eu só queria que você soubesse o que é essa barra de pesquisa. Está saindo do armazém 3D. Então você pode ver que esses são modelos que as pessoas criaram e compartilharam no armazém. E isso não vai mostrar todos eles porque o armazém 3D é vasto. E assim você pode ver de um a 12 de cerca de 4.981. Portanto, é vasto. O armazém 3D é vasto, então, mas quero enfatizar que não recomendo usar esse recurso de pesquisa para o armazém. Eu simplesmente não recomendo fazer isso, mas eu só quero que você saiba que é isso. Em seguida, os detalhes são os seguintes. Então esse é esse botão aqui. É aqui que você pode abrir ou criar uma coleção local, salvar uma coleção, e isso é o que está lá. E então aqui está a barra de ferramentas Editar ou a guia Editar. É aqui que você pode editar certos aspectos de um componente que você selecionou e aplicou ao seu modelo. Honestamente, nunca usei isso. Nunca usei isso. Mas eu só quero que você saiba o que é. E então estatísticas, é aqui que você pode ver as estatísticas de um componente e, honestamente, nunca usar essa guia também. Selecionar é a única guia que eu realmente uso aqui e todas as coisas com ela. Então, aqui em cima, você notará esse pequeno botão de seta superior. Deixe-me rolar um pouco para baixo para que você possa ver isso. Eu vou ajustar isso. Então, isso abre um painel de seleção secundário e eu nunca uso isso. Honestamente, é um pouco confuso ter isso. Eu não uso um painel secundário, eu só uso um, mas é isso que é esse botão. Agora. Para colocar os componentes que você escolheu no painel. Literalmente, basta clicar nele e colocá-lo. É isso mesmo. Isso é tudo que você faz. Se eu fosse para outra das minhas categorias, vamos ver. Vamos para algo aleatório aqui. Deixe-me dizer aleatório, mas essas são todas as coisas que eu usei. Portanto, C é super simples de selecionar e colocar. É isso mesmo. Agora, onde ele entra, como o componente entra, onde está alinhado em seu modelo quando entra, tudo depende do ponto de inserção desse componente. Então, observe que, quando estou fabricando componentes, sou um grande defensor do posicionamento adequado de um ponto de inserção. Idealmente, você gostaria de trazer um componente, colocá-lo onde precisar, sem precisar movê-lo várias vezes. Quero dizer, entrar uma vez não é grande coisa, mas se você tiver que movê-lo várias vezes para chegar onde quiser, é meio irritante. Portanto, a localização do seu, do seu ponto de inserção é fundamental. Agora, um exemplo disso. Digamos que eu vá para meus armários aqui. Vamos comprar um armário de baixo. Meus pontos de inserção para meus gabinetes estão no canto traseiro. Então, se eu puxar um armário aqui e pegar outro, ele vai entrar pelos cantos traseiros para que eu possa encaixá-lo e inseri-lo ao lado de outro gabinete. E é muito simples assim. Eu posso simplesmente colocá-los em uma fileira inteira de armários. Obviamente, se eu precisar movê-los, eu posso. Mas é muito simples simplesmente colocá-los porque é aí que está o ponto de inserção. Agora, se o ponto de inserção estivesse no meio na parte superior ou no meio na parte de trás , eu teria que trazê-lo para dentro e movê-lo novamente para alinhá-lo de forma que o ponto de inserção seja fundamental. Outro exemplo de que o ponto de inserção uma coisa fundamental que eu não posso enfatizar o suficiente é muito importante. Digamos que eu queira trazer um candelabro. Obviamente, seu candelabro está no teto e geralmente está centralizado sobre uma mesa na sala de jantar ou na sala, como você vê este aqui. Então, eu gostaria que, se eu estivesse trazendo um candelabro, eu gostaria de clicar nele onde ele precisa ir e terminar com ele, certo? Então eu poderia, se eu, usar esta sala como exemplo. Se eu estiver trazendo um candelabro, quero que ele se concentre nesta sala. Então eu poderia começar desenhando uma linha aqui. Na verdade, vamos fazer disso um grupo para que eu não esteja afetando isso. E eu poderia desenhar uma linha para que agora eu tenha um ponto médio. Então você pode ver que eu tenho um ponto médio para acessar. E se eu for até minha iluminação e escolher um candelabro, vamos usar este. Quando eu o puxo para dentro, meu ponto de inserção, você pode ver que é o ponto central desse dossel. Então, quando eu o puxo para dentro, eu possa simplesmente encaixá-lo no ponto médio dessa linha. E aí está. Aí está. Agora, obviamente, isso não é alto o suficiente para ser um quarto real. Mas você entende o que estou dizendo. Quando eu o puxo para dentro, posso colocá-lo no ponto médio e pronto. Não preciso movê-lo. Mova-o novamente. Agora, obviamente, você também pode fazer se você estiver indo para o ponto central, o ponto central, você poderia fazer um ponto central dessa parede e clicar assim para movê-la para o centro. De qualquer forma, o ponto de inserção está aqui. Se o ponto de inserção fosse, digamos, aqui embaixo e em algum lugar lateral, então você teria que colocá-lo. Em seguida, aumente o zoom e encontre seu ponto central e, em seguida, alinhe-o. Então, se o seu ponto de inserção já estiver no centro desse dossel, você o coloca e pronto. Então, eu poderia fazer, acho que mencionei isso na última lição, mas eu poderia fazer uma aula inteira sobre criar seus próprios componentes e construir sua própria biblioteca de componentes porque é um divisor de águas, é incrível. Agora, vamos dar uma olhada no armazém 3D. Então eu mencionei que você pode digitar algo aqui e olhamos para cima. Vamos soletrar as coisas corretamente. Pesquisamos o candelabro para que você possa pesquisar coisas aqui. Agora, incluí o link para o site do armazém 3D na seção de recursos da classe. Então é aqui que você encontrará toneladas de componentes feitos por indivíduos e por empresas. Cada vez mais empresas estão entrando nessa onda e fazendo isso. Mas vamos dar uma olhada. O armazém 3D. Então, esse é o armazém 3D. Você pode pesquisar qualquer coisa aqui e procurá-la. Então, às vezes, você verá um componente de c. Isso diz do SketchUp e do nano wall. Se você reconhecer alguns nomes, mais e mais fornecedores estão entrando nessa onda, como eu disse. Mas você pode pesquisar em qualquer pessoa que possa fazer o upload. Qualquer pessoa pode criar um modelo que será um componente. Qualquer pessoa pode criar um upload se você tiver uma conta do SketchUp. Então eu só fiz uma busca por um candelabro só para dar um exemplo. E você pode ver que há muitas coisas aqui. Mas a maioria dos componentes que eu uso são aqueles que eu criei pessoalmente ou salvei em minha própria biblioteca de componentes que eu criei. Eu ainda uso o armazém quando procuro, talvez, eletrodomésticos de fornecedores ou um componente próximo ao que eu preciso se eu precisar apenas de uma representação. E isso não precisa necessariamente ser exato. E eu posso simplesmente editá-lo e mostrei a barra de pesquisa. E eu, como eu disse, direi que vou dizer isso de novo. Se você me perguntar mais tarde, eu vou te dizer de novo. Não recomendo usar essa barra de pesquisa no SketchUp em seu modelo. Agora, pode parecer um trabalho extra acessar o site do armazém 3D, fazer uma pesquisa e salvá-lo. Como ele pode baixá-lo e pronto, você pode escolher qual versão baixar e salvá-la em seu computador para poder abri-la e verificá-la. E pode parecer um trabalho extra, mas aqui está o motivo. Algumas pessoas compartilham modelos que são muito bons. Se você encontrar uma pessoa que cria modelos realmente bons de forma consistente, salve a página dela. Você pode salvá-los em coleções e está em seu próprio perfil para poder voltar e referenciá-los. Mas se você encontrar alguém bom, salve-o para poder usá-lo novamente. Mas haverá como eles, eles criarão modelos que talvez sejam escaláveis e tenham ótimos pontos de inserção, são construídos funcionalmente e parecem legítimos. Mas então você encontrará algumas pessoas que estão apenas se divertindo com o SketchUp. E isso é ótimo, divirta-se com isso. E eles construirão coisas proporcionalmente em vez de duas escalas. Portanto, aquela cadeira que fica ótima que você traz para o seu modelo pode ser do tamanho de uma casa. E você pode pensar como se eu dissesse isso porque aconteceu. Ou você vê o que pode parecer uma única luminária no armazém 3D e fica tipo, Oh, é um ótimo candelabro. Mas quando você traz esse componente, há uma referência de imagem estranha do produto na lateral. E o modelo em si está um milhão de milhas de distância do ponto de inserção. E há todos os tipos de camadas e materiais extras e coisas desse tipo no modelo. Então, esses são apenas exemplos de coisas que eu encontrei. E se você estiver usando o SketchUp Warehouse e fizer o download do modelo, isso lhe dará a oportunidade de abri-lo, limpar qualquer coisa mais estranha, verificar o tamanho, verificar as unidades, para que corresponda ao seu modelo. Mova-o para que o ponto de inserção funcione para você. E então você pode colocar em seu modelo ou simplesmente copiá-lo e colá-lo lá. Mas se você o trouxer diretamente daqui, você não pode fazer isso e pode estar trazendo todos os tipos de coisas estranhas. Então, por exemplo, é bem provável que este aqui tenha algum modelo 3D, mas também uma imagem. Então você simplesmente não sabe. Como se eu estivesse tentando nos primeiros dias do SketchUp, tentando mostrar ao meu pai um exemplo de, Oh, veja todas essas coisas legais que você pode trazer. E eu o trouxe em uma motocicleta porque ele era um grande motociclista. Era do tamanho de uma casa. Era enorme. Tinha cerca de três metros de altura. Então você tem que redimensioná-lo e é uma coisa toda. Então, adorei o armazém 3D. É uma ótima, ótima ferramenta, altamente recomendada, especialmente se você está apenas começando, porque há alguns modelos realmente excelentes aqui. Há alguns não tão bons que eu nunca usaria, mas há outros que são realmente incríveis. Então, é uma coisa ótima. Mas basta acessar o site e vender para acessá-lo diretamente. Portanto, você tem a oportunidade de verificá-lo, porque você não quer acidentalmente trazer algo que não deseja diretamente para o seu modelo. Então, isso é um resumo para horas, aulas de componentes do SketchUp e do Warehouse. Então, vamos passar para o próximo tópico. 8. Como trabalhar com materiais: Ok, então agora vamos nos divertir usando materiais. Portanto, existem algumas maneiras diferentes de abrir a opção de material. Você pode usar o balde de tinta aqui na barra de ferramentas principal. Ou você pode ir ao menu superior para ver ferramentas e balde de tinta. E qualquer um deles abrirá o painel de materiais. Então, eu mantenho o painel de materiais na minha bandeja padrão porque eu o uso o tempo todo. E a sua pode parecer diferente da minha porque eu tenho minha própria biblioteca de materiais embutida. Mas vamos dar uma olhada no que está no painel e como usá-lo. Então, primeiro, esse ícone grande aqui mostrará qualquer material selecionado no momento. Provavelmente você vai começar com o material padrão, que você pode ver que é branco na parte superior e azul na parte inferior, a menos que você entre e mude isso. Esse é o seu material padrão. Aqui está a guia Selecionar. Isso pode parecer bem parecido com o painel Componentes que já examinamos. Mas com a aba de seleção, vocês se sentam, é aqui que vocês selecionam um material para usar seu modelo. Agora, a seguir, você tem um botão de força e voltar. Eles podem estar acinzentados se você não examinado as coleções de materiais. Mas se você examinou e selecionou uma coleção de materiais, esses podem destacar. Assim, você pode ir para frente e para trás, dependendo do que você já viu anteriormente. E este é o botão do modelo final ou o botão home. Portanto, isso mostrará todos os materiais que estão atualmente em seu modelo ou que estão sendo colocados em algum momento e não foram removidos. Então é isso, isso é o que isso é. Em seguida, é o menu suspenso de seleção. A cabeça do cliente, a sua, pode parecer diferente, mas muitas delas estão embutidas para serem esboçadas. Assim, você pode selecionar um desses. Se você adicionou um dos seus , eles aparecerão aqui na parte inferior desta linha. Mas esta é sua, sua lista de coleções favoritas. E quando você clica em um deles, ele mostra todos os materiais dessa coleção. Então, você pode ver que existem vários que incorporados automaticamente ao SketchUp. A próxima etapa é o botão Detalhes. Portanto, isso oferece opções para alterar sua visualização em miniatura ou em uma exibição de lista, além de abrir e criar coleções e ajustar seus favoritos. Em seguida, você tem a guia Editar. Então é aqui que você pode editar algumas das propriedades de um material que você selecionou e aplicou ao seu modelo. E assim como no painel Componentes, há uma opção de painel secundário aqui na parte superior. Eu nunca uso isso. Isso pode ser bom para amostrar outros materiais, mas é isso que está lá em cima, esse painel secundário. Então esse botão é para criar um material. E quando você clicar aqui, ele começará com qualquer material selecionado atualmente aqui como seu ponto de partida. Então, se o material padrão for selecionado, quando você apertar esse botão, ele abrirá uma pequena caixa pop-up que mostra o que é o material. Você pode nomeá-lo, você pode mudar suas cores, você pode adicionar uma imagem de origem. Você pode ajustar a escala, a opacidade, tudo isso. E isso é, se você começar com o material padrão, se estiver criando um material sozinho e usando uma imagem separada como referência , normalmente é com isso que você quer começar. Mas se você selecionar qualquer outro material e clicar no botão Criar material , estará usando esse material como ponto de partida. Então você pode entrar e ajustar isso brincar com algumas das configurações e obter algo diferente. Então isso é, isso é o que, isso é. Próxima etapa. Você tem esse botão, isso coloca seu material de volta ao padrão. Você sempre tem a opção padrão de voltar para lá. Este é o seu botão de amostra, seu conta-gotas. Isso permite que você clique no material do seu modelo ou em uma peça de mobília no chão de um componente, qualquer coisa assim. E quando você clica nele, ele faz uma amostra e o torna o material selecionado para que você possa ver o que está lá. Essa é a sua amostra. Então, para aplicar um material, basta clicar no material que deseja usar. E eu vou provar este. Você clica no material que deseja usar e, em seguida, clica no local em que deseja aplicá-lo. Então, eu os agrupei para que os gabinetes fiquem todos juntos para que você possa ver com um clique. Faz todos eles. Agora, se eu fosse desfazer, eu poderia explodir esse grupo de forma que seus componentes individuais. Então eu posso clicar em um e mudar a cor desse. Você pode aplicar materiais em faces únicas, se quiser, em vez de um grupo para que você possa ver, vou me mover por aqui. Você pode ver que são apenas lados incertos. Então, dependendo do que você está procurando, 1º de maio seja melhor do que o outro. Normalmente, gosto de aplicar coisas aos grupos conforme necessário. Então, para armários, aqui está um exemplo. Quando eu voltar ao material padrão, se eu tiver uma cozinha cheia de gabinetes e todos os armários forem da mesma cor, normalmente agruparei esses armários e aplicarei isso para os grupos. Portanto, não preciso entrar e clicar e clicar em cada gabinete individual. Dessa forma, se eu quiser mudar a cor novamente em algum momento, deixe-me ir ao meu catálogo rosa. Digamos que eu queira mudar a cor para isso com um clique. Eu posso fazer uma sala inteira cheia de caixas em vez de paredes individuais. Portanto, inscrever-se em um grupo é muito útil. Isso economiza seu tempo. Isso evita problemas, vez de se aplicar a fases individuais. Agora, às vezes você precisa aplicar em um rosto individual, mas você pode apenas determinar o que deseja fazer. E se você selecionar um grupo, poderá ver em nossas Informações da Entidade que o grupo tem essa cor aplicada a ele. E se eu selecionar um rosto, você pode ver que a parte superior aqui é essa cor rosa e a parte inferior é a cor padrão. Se eu fizesse disso um grupo, tenha em mente que alguns têm material e outros não. Alguns lados. Se eu fosse fazer disso um grupo, então eu entendi isso. Portanto, o próprio grupo tem o material padrão. Mas se eu entrar no grupo, posso ver que tenho fases individuais. Então, assim, se eu clicar em dentro do grupo, posso ver que esses gabinetes têm o material padrão aplicado a eles, que nos permite alterar a cor de todo o grupo de armários de uma só vez. Se eu entrasse aqui e fizesse esse armário dessa cor, e depois quisesse mudar todo o grupo. Isso só mudará aqueles que têm a cor padrão aplicada. E vai ignorar esse porque ele tem seu próprio material aplicado. Então, espero que isso faça sentido. Se você vai se inscrever em um grupo, geralmente você quer que tudo dentro desse grupo seja o material padrão. A menos que você queira propositalmente que isso seja diferente. Eu gosto dessa cor. Vamos escolher esse. A seguir, vamos dar uma olhada nos materiais de edição. E vou explodir esse grupo para que eu possa mostrar algo divertido com a edição de materiais se você usar seu conta-gotas. E esse será um bom exemplo porque temos madeira aqui. Eu vou escolher esse. Este é meu material selecionado e vou aplicá-lo em algumas faces diferentes. Agora você pode usar a mesma técnica de selecionar tudo e mudar a cor uma só vez, se quiser, para obter todos os lados. Mas cabe a você decidir quais são suas necessidades para aplicar os materiais. Mas vou selecionar isso e aplicá-lo aqui apenas para que possamos analisar a edição. Então, quando você quiser editar a cor, essa é a cor selecionada. Está em nosso modelo, o que significa que agora temos a oportunidade de editar. Portanto, se você clicar na guia Editar, poderá alterar configurações diferentes nela. E você pode ver que, como esse material é aplicado em lugares diferentes, está mudando em todos os lugares. Agora, se eu quisesse usar isso como ponto de partida , eu poderia criar material. E estamos apenas, vamos deixar o nome de lado por enquanto. E vou ajustar isso e aplicá-lo às nossas formas para que possamos ver que agora isso é um material e esse é um material diferente. Eles começaram da mesma forma, assim como se você tivesse componentes, o que fala sobre isso em uma lição anterior, você pode ter um componente como ponto de partida. E ajuste-o. Então, aqui está outra maneira de fazer isso com materiais. E você pode alterar a fonte do material, a fonte da imagem, a escala, se quiser. Então, se eu quiser ajustar isso, você pode ver que a escala muda. E você pode, você pode ajustar a opacidade se quiser. Você pode. Às vezes, esse recurso colorido ajuda, às vezes não, às vezes o torna muito estranho. Você pode brincar com isso. Uma coisa a ter em mente é que se você dimensionar um objeto com um material, aplicado, se for um grupo, ele escalará o material. Mas veja, isso é geometria solta, então o material está fluindo com ela. Se eu fosse agrupar isso e escalá-lo, ele dimensionaria o material de uma forma obviamente estranha. Portanto, tenha isso em mente ao aplicar o material. Vou desfazer isso, para que volte ao normal. Outra forma muito divertida de editar materiais. E isso só funciona se for aplicado a um rosto individual, não a um grupo como neste caso. Mas você pode clicar com o botão direito e dizer textura. E você pode fazer a posição. E você pode realmente entrar aqui e ajustar a escala e o posicionamento. E isso permite que você se encaixe para não ficar acidentalmente estranho com seu material e torná-lo uma dimensão estranha. Mas você pode brincar com isso. E veja agora que eu virei essas tábuas de madeira em um ângulo em vez de reto. Assim, você pode brincar com os materiais dessa forma e, se você errar, sempre pode pressionar a posição de redefinição. Mas essa é uma maneira muito divertida de mudar seu material para. Você pode simplesmente girá-lo se quiser. Você pode alterar seu ponto de origem para isso. Você pode ajustá-lo, fazer todo tipo de coisa com ele. Então, isso é muito divertido. Mas essa opção só funciona se for uma, se for aplicada a uma face individual. Então, se eu usar esse mesmo material nesse grupo, você não terá a opção de editar os materiais. Então, se você precisasse ter a maioria do grupo em um material e talvez como uma face, digamos que você quisesse que o grão de madeira desses armários fosse assim, mas neste rosto que você queria girá-lo. Você simplesmente entraria nesse componente ou grupo e aplicaria esse material nessa face para poder editá-lo. Então, essa é apenas uma maneira divertida brincar com materiais. E eu posso fazer uma aula inteira, assim como com componentes, eu poderia fazer uma aula inteira sobre criar seus próprios materiais e construir sua própria biblioteca de materiais, porque é extremamente útil. E se você está fazendo muitos modelos, muitos projetos, é muito bom ter. Então, isso é um resumo para nossa aula de materiais. Vamos passar para outra coisa. 9. Como criar e usar tags: Tudo bem, então, a seguir, falaremos sobre tags. E, dependendo de quanto tempo você trabalha no SketchUp, você também pode chamar essas camadas. É assim que eles costumavam ser chamados de qualquer maneira, então se você me ouvir escorregar e dizer camadas em vez de tags, é a isso que estou me referindo porque desde que uso o SketchUp desde 2006 até o final de, eu acredito , 2021. Isso é o que eles eram chamados de camadas. Então, agora são etiquetas. Você pode ativar a barra de ferramentas de etiquetas ou usar o painel de etiquetas em sua bandeja. Assim, você pode clicar com o botão direito do mouse em suas barras de ferramentas e escolher tags E eu vou colocar isso aqui em cima abaixo das medidas aqui. Ou você pode ir ao menu superior ver as barras de ferramentas e ativar as tags aqui. E, em seguida, para sua bandeja padrão, apenas como um lembrete, se você não souber como personalizar sua bandeja padrão, mouse em tentativas gerenciadas e escolha o que deseja exibir ou acessar o menu superior para Janela, bandeja padrão e tags. Então é assim que você os obtém. Esta é nossa bandeja aqui e nossos painéis de etiquetas. Então, antes de entrarmos no que compõe o painel de tags, vamos falar sobre os motivos para usar camadas ou tags, você quiser chamá-las. As tags são uma forma importante de manter seu modelo organizado e mais gerenciável. Eles permitem que você separe diferentes grupos e elementos de forma organizada. Você pode ativar e desativar as etiquetas conforme necessário, sem tirar as coisas do caminho ou se livrar de partes do seu modelo, apenas para trazê-las de volta quando precisar delas. Portanto, lembre-se de que estou chegando a isso a partir de uma mentalidade de design de interiores e design doméstico. Alguns exemplos de etiquetas podem ser paredes, pisos, móveis, iluminação, decoração, gabinete, notas, janelas, portas, telhados. Você chega onde eu estou indo com isso. Portanto, ter partes do seu modelo em etiquetas diferentes que podem ser ativadas e desativadas conforme necessário, às vezes pode acelerar o desempenho do modelo. Então, por exemplo, componentes com muita geometria. Um bom exemplo disso seria que plantas com muitas folhas e polígonos e apenas muitas formas ou ornamentadas poderiam, na verdade retardar a visualização e o funcionamento do seu modelo. Portanto, se você puder desativá-los com um clique quando não precisar deles, poderá acelerar o processo. Às vezes, você pode ter elementos do seu modelo que atrapalham algo em que você está tentando trabalhar ou atrapalham a visão de outra coisa. Portanto, se você puder desligá-los temporariamente em vez de movê-los para o lado ou escondê-los de uma maneira diferente , isso pode ser muito útil. Então, um exemplo disso pode ser você, você está tentando traçar um plano de móveis para um quarto familiar, mas você tem um teto abobadado com vigas no alto. Então, se você criar uma etiqueta para selar os detalhes e colocar estrutura do teto e as vigas nessa etiqueta, você pode desligá-la e ela ficará fora do caminho. Você ainda pode ver suas paredes em toda a altura. Você ainda pode ver, você sabe, onde colocar a mobília. Então esse é um, esse é outro exemplo. Então, vamos dar uma olhada no painel de tags aqui. Primeiramente, vamos falar sobre as listas. Agora seu. que digo isso com cada recurso sobre o qual falamos, o seu pode parecer diferente do meu. Normalmente, você entrará apenas com a camada não marcada. Essa é sua camada padrão. E eu vou dizer camada aqui porque é estranho dizer sua tag sem etiqueta. Isso parece estranho para mim. Então, sua camada não marcada é o que vamos chamar isso. Essa é a sua coisa padrão, essa pode ser a única camada que você tem agora, porque eu comecei a usar alguns exemplos para compartilhar com você. Você pode ver que eu tenho um casal aqui. Então D para mim representa detalhes, e esse é o fogo que está nesta pequena lareira. E então isso significa trabalho de linha para baloiços de portas e janelas. Então, essas seriam essas linhas tracejadas que você vê aqui nos meus armários. Então essa é a sua lista aqui. Agora, sua lista é composta de várias coisas diferentes. Primeiro, você vê esses olhos. Isso controla sua visibilidade. Eu já mencionei que essa camada, o batente da porta, é para essas linhas tracejadas no gabinete. Então, com os olhos, se eu ligar e desligar isso, você pode ver que essas coisas estão nessa etiqueta e elas desaparecem. Agora você verá que se eu ativar essa visibilidade, isso é uma espécie de nota lateral. Acho que esse é um bug no SketchUp no momento que eles simplesmente não corrigiram. Às vezes, ao ajustar a visibilidade, você verá que o nome da sua camada se destaca. Se você não tomar cuidado, você acidentalmente alterará o nome de suas camadas. Então, fique de olho quando isso acontecer. Acho que é um bug atual, mas só quero ressaltar isso porque quase acidentalmente mudei o nome das minhas tags várias vezes enquanto trabalhava em modelos por causa desse bug, porque o destaca. E então, se você usar um atalho de teclado para ir para o próximo comando, ele vai querer ignorar isso. Então, só quero ressaltar isso para que, se isso acontecer e você ficar tipo, Por que minha etiqueta diz, Oh, é porque você desliga a visibilidade e depois bate na órbita. Eu garanto que foi isso que aconteceu. Eu digo isso porque aconteceu comigo. Então, só quero te dar aquele pequeno aviso para ficar atento. Então, o globo ocular aqui, essa é a sua visibilidade. próximo é o nome. Isso é bastante óbvio, é o nome da sua etiqueta. E então essa é uma cor que é gerada automaticamente pelo SketchUp para essa camada. Honestamente, eu não, não consigo pensar uma época em que eu já usei isso. Você pode mudar essa cor se quiser. Mas, honestamente, acho que nunca o usei. Em seguida, traços, é mais ou menos como seu tipo de linha ou estilo de linhas. Esse ainda é um recurso relativamente novo para esboçar. Acho que foi lançado em 2021. Talvez. Ainda parece relativamente novo, eu acho. Mas isso permite que você defina um estilo de linha. Você pode ver que eu mencionei isso como linhas tracejadas aqui. Se eu mudar isso para pontilhado, você pode ver que essas linhas se transformam em pontilhadas. E vamos voltar aos traços porque eu gosto disso. Agora, isso não é como um material, então não pense nisso como um material. Hum, porque é só para linhas. Assim, você pode aplicar um tipo de linha ou estilo de linha aqui em uma camada. E isso não vai tirar o material dessa camada. Isso não mudará nada disso no que diz respeito ao que está acontecendo e você não pode aplicá-lo a linhas individuais como um material. Então, se eu pegasse esse grupo e colocasse todo esse grupo nessa camada, mostrarei mais sobre como atribuir camadas. Mas você pode ver que agora todas as minhas linhas se transformaram nesse estilo de linha tracejada. Então, eu só quero ressaltar que ele não funciona como um material. É literalmente apenas para as linhas dessa camada. Então, vou clicar em Desfazer para que você não se confunda. Então, o próximo é o seu lápis. Assim, você pode ver esse pequeno ícone de lápis aqui que mostra que essa é a camada atual na qual você está desenhando. Então, isso é importante saber. Eu, minha maneira de trabalhar é desenhar tudo nessa camada sem marcas. Então, se eu vou atribuir camadas, vou atribuí-las a grupos ou componentes, mas não desenho em nenhuma outra camada. E a razão para isso é porque você não quer desenhar acidentalmente na camada da janela. E então você vai desligá-lo e metade da sua parede desaparece. Então, eu dou isso como exemplo porque eu vi isso acontecer com outra pessoa que acidentalmente mudou sua camada atual para a camada da janela e desenhou uma parede, apenas um lado dela antes que eles percebam. Portanto, tenha isso em mente. Minha dica profissional aqui, se você quiser me chamar de profissional aqui, é que eu desenhe na camada sem etiqueta e depois atribuo camadas, dois grupos e componentes. Essa é a minha dica sobre o melhor processo aqui. Assim, você pode classificar suas camadas por nome. E isso é o que essa pequena flecha é. Assim, você pode classificar para cima ou para baixo e isso faz isso em ordem alfabética. Portanto, tenha isso em mente ao nomear suas camadas. É por isso que você vê o asterisco aqui porque eu posso criar uma camada que diz interior ou exterior, móveis ou algo assim. E elas ficarão abaixo de qualquer uma dessas camadas às quais eu gosto de me referir como notas e extras. Então, esses tipos de camadas, eu coloquei com um pequeno asterisco, para que eles sempre estejam no topo da lista. Isso é exatamente o que funciona para mim. Não significa que tenha que funcionar para você, mas isso é apenas uma dica. Então, é claro que você tem todas essas opções de detalhes. Portanto, isso permite excluir etiquetas, limpar, colorir por tag, selecionar coisas, expandir e recolher. Eles são levados em conta quando você está falando sobre pastas marcadas. Vamos falar sobre isso em apenas um momento, mas é isso que são. Então esse botão aqui, esse sinal de L mais, obviamente é para adicionar uma tag. Assim, você pode criar uma tag e chamá-la de casework, pressione Enter para definir isso. E você pode ver que ele vem automaticamente com uma cor gerada aleatoriamente e, em seguida, o tipo de linha padrão até que você atribua uma. E então, uma pasta de tags permite que você crie uma pasta para agrupar camadas. Então, se você tivesse uma pasta de tags para obter detalhes, você pode apertar esta pequena seta e colapsá-las. E então, dentro dela, você tem um estudo de caso. Exemplos da razão pela qual isso entrou automaticamente é porque foi selecionado quando eu escolhi isso. Então, se eu mantiver pressionada a tecla Control e selecionar duas camadas por vez, posso clicar em uma pasta de tags e chamar isso de notas e extras. Isso é meio que quero pensar nisso. Assim, você pode, diferentemente das camadas que classificam por nome, você também pode classificar por nome, mas você pode mover as coisas aqui um pouco. Você pode mover coisas de diferentes camadas. Então você pode mover isso até aqui. Você pode tirar isso daqui. Portanto, você realmente não pode fazer isso com camadas, mas você pode fazer isso com pastas para movê-las para pastas diferentes. Espero que isso faça sentido. Então eu disse que coloquei o asterisco lá para que ele vá para o topo. Então eu vou fazer isso para que você possa ver o que quero dizer com isso. Então, essas são suas pastas de tags. Então, alguns exemplos de como você pode usar isso são você pode fazer uma pasta de etiquetas para o exterior, uma, para o interior, uma previsão. E você pode ter essas pastas diferentes agrupando as coisas e, em seguida, você pode ter suas camadas individuais embaixo delas. Então, se você tivesse um grupo interno ou pasta, então você poderia ter embaixo disso, você pode ter paredes, pisos. Se você tivesse uma pasta de decoração, se quisesse separar sua decoração e colocar travesseiros em uma das cortinas, quiser organizar seu modelo. Isso lhe dá aquela camada extra, se você quiser, de organização. Trocadilho totalmente intencional lá. Uma coisa que notei sobre essas pastas de tags que acho importante ressaltar é que elas só se aplicam a esse modelo específico no qual você está trabalhando. Então, em uma lição anterior, mostrei como você pode importar outro modelo para o seu arquivo e ele se tornar um componente. Então, quando se trata dessas pastas de tags, se você importar, se importar esse modelo para outro modelo , suas tags aparecerão. Tudo isso é transferido e está tudo bem. Mas as pastas de tags não são transferidas. Portanto, se você ainda quiser usá-los, precisará configurá-los novamente porque, por algum motivo, eles não transferem as camadas , mas as tags, mas as pastas não. Então, esse era mais um tipo de coisa desse modelo. Mas eu senti que era importante mencionar isso. As pastas de tags são uma boa maneira se você acabar com 50 tags em seu modelo. Se você tem dez tags para o exterior, dez tags para o interior, então você tem cinco tags para o seu site. E então você tem um conjunto completo de referências para plantas e elevações ou qualquer coisa parecida que você extraiu do CAD. Portanto, as pastas podem ser muito úteis. Mas lembre-se de que eles não são transferidos para outros desenhos. Para mim, pareceu importante mencionar que você pode excluir uma camada clicando com o botão direito do mouse nela. E você pode dizer excluir tag. Você pode excluir uma pasta de tags inteira se clicar com o botão direito do mouse nela. E como estou usando essa camada de batente de porta como exemplo, eu disse que ela está aqui. Se você clicar com o botão direito do mouse em algo que foi atribuído, algo que foi atribuído a essa camada. Se eu disser excluir tag, vou receber uma caixa pop-up que me perguntou o que eu quero fazer com as coisas que estão nessa camada. Assim, você pode atribuí-lo automaticamente a outra camada, sem etiqueta ou qualquer outra coisa, ou você pode excluir essas entidades junto com essa camada para que você saiba se você deseja excluir algo por acidente e você fica tipo, Oh, eu não percebi que aquela luminária estava na camada errada. Isso ajuda você a descobrir isso. Então, isso é algo para lembrar. Então eu mencionei isso há alguns minutos, mas vou dizer de novo. Eu não desenho em tags além da camada não marcada, a menos que haja um motivo específico. Eu sempre desenho na camada sem etiquetas e, em seguida, organizo meus modelos atribuindo tags a grupos, ou como gosto de chamá-los de famílias de grupos. Então, quando digo que famílias têm grupos, o que quero dizer é, e eu uso esse exemplo há anos e espero que faça sentido, mas usaremos esse pequeno grupo de gabinete aqui. Então, para mim, essa seria uma família formada por esses grupos individuais. Então é isso que quero dizer quando digo que esse grupo familiar recebe a etiqueta e esse grupo familiar recebe o material. E esse é exatamente o sistema que funcionou melhor para mim. Isso não significa que você tenha que fazer isso. Isso não significa que funcione melhor para você, se isso for muito confuso. Mas, para mim, isso acelera meu processo para que eu não atribuísse acidentalmente um gabinete à camada errada ou atribua a um gabinete a cor errada. Então, se você me ouvir dizer isso, é isso que quero dizer. Então, vamos dar uma olhada, estou criando algumas tags e organizando esse modelo apenas para dar alguns exemplos de como eu poderia fazer isso e como você poderia fazer isso. Então, o primeiro passo, o que eu faria é me certificar de que tudo aqui é um grupo para que nada possa se cruzar acidentalmente com outra coisa. Então, a maioria deles que eu já atribuí, eu já me transformei em grupos, mas algumas dessas formas eu não tenho. Então, vou começar fazendo isso. Se eu fosse organizar meu modelo, obviamente esse é um componente que não se preocupa com isso. Eu já fiz esse. Então eu tenho essa bola e depois tenho essa forma. E como eles andam juntos, posso manter pressionada a tecla Shift ou a tecla Control e selecionar as duas e criar esses grupos para que fiquem juntos e não se separem. Então nós temos esse. Então agora eu tenho meus grupos. Então, digamos que eu queira colocar todas essas formas em uma camada. Então, vou criar uma que se chama formas. E então eu tenho uma que, digamos que de repente, vamos criar uma sala apenas para dar alguns exemplos. Então, a sala, eu vou atribuí-la a essa camada da sala. Então, na entidade Info, eu posso vir aqui para marcar e posso dizer quarto. Então, agora, quando eu o seleciono, posso ver que isso está na sala. Se eu tivesse que colocar todos os meus pequenos grupos aqui, todas as minhas pequenas formas, eu apenas pressionaria a tecla Shift para poder selecioná-las. E eu vou dizer, faça um grupo. E então eu vou atribuir essas duas formas. E então esse, quero dizer, tenho certeza que você pode adivinhar. Vamos até a cerca. Vou atribuir este a um quarto porque quero dizer, é isso que é. E então esse eu posso atribuir para o estudo de casos. Vou seguir em frente e agrupar esse cara porque eu esqueci disso. E vamos apenas atribuir isso às formas também. E nós vamos apenas fazer o Norse it. Bem, eu posso colocar isso na camada de fogo só porque nós já temos essa camada de fogo, tecnicamente aquela camada de fogo lá dentro. Eu posso criar um grupo de pessoas. E coloque essas duas mulheres no grupo de pessoas. Você poderia fazer um grupo de parede e até mesmo um grupo de dimensões. Então, se eu fizer um grupo de dimensões, vou colocar um pequeno asterisco. E eu provavelmente vou colocar isso em notas. Então vai para lá. Então, enquanto estivermos aqui, vou fazer outro para fazer anotações. Então, vou selecionar nossas notas e colocá-las na camada de notas. E então vamos ampliar aqui e obter nossas dimensões. E vamos colocar isso na camada de dimensões e agrupar nossa parede para que ela possa ficar na camada da parede. Oh, olha, nós também temos iluminação. Então, vamos fazer uma linha inteira. Ok. Vamos jogar isso na iluminação. Então, acho que vamos colocar essa em notas apenas para que tudo seja atribuído. Agora, uma coisa que você pode verificar e ver se você perdeu alguma coisa é se você entrar aqui e eu vou manter pressionada a tecla Shift para selecionar tudo isso e desligá-lo. E agora tudo está desligado para que eu possa ver que tudo foi atribuído a uma camada. Nada foi deixado de fora. Então essa é apenas uma maneira divertida de você bem, quero dizer, se divertir para mim. É assim que você pode verificar as coisas. Então, sim, aí está. E você sabe o que? Como essas dimensões estão conectadas a essa parede, talvez eu queira agrupá-las. E então também agrupe-os nessa parede para que eles estejam lá. Então, tecnicamente, isso está na camada não marcada, mas dessa forma, se eu mover isso, não corro o risco de perder minha dimensão. Então, tudo depende de você como você quer organizar as coisas, mas esses são apenas alguns exemplos de como você pode fazer isso. Você também pode atribuir coisas, camadas dentro de grupos. Mostre, digamos, que sabemos que nossas formas estão aqui na camada de formas. Então, se eu fosse criar uma camada para bola, eu ainda poderia entrar aqui e atribuí-la à camada de bola para que eu possa desligá-la. E isso não afeta isso, aquele outro grupo. Mas se eu desativar as formas, isso acontecerá porque tudo gira em torno de como elas são agrupadas e em camadas. Esses são apenas alguns exemplos de como você pode criar camadas e atribuir camadas. E a última coisa sobre a qual falarei nesta lição de tag é a barra de ferramentas de tags. Portanto, há algumas diferenças entre as informações da entidade e a barra de ferramentas da tag. Então, vamos dar uma olhada nisso. Então, aqui está a barra de ferramentas de tags. Agora, você pode ver, assim como o ícone de lápis no painel aqui que mostra a camada atual, você pode ver que temos a marca de seleção aqui para representar sua camada atual. E também quero ressaltar que você pode notar que isso é branco. E é muito importante notar isso , porque se eu tiver algo selecionado, aquele pequeno ícone ali se transforma em um cursor e isso fica amarelo. Portanto, é importante reconhecer essa diferença visual porque você não quer mudar acidentalmente algo para onde você está atribuindo algo a uma camada diferente ou desenhando acidentalmente na camada errada. Porque se você vier aqui e escolher a iluminação, por exemplo, você pode ver que agora eu fiz a etiqueta de iluminação ser minha camada atual. Quando, na verdade, eu pretendia mudar isso para a etiqueta de iluminação. Portanto, é muito importante reconhecer a diferença entre o cursor com amarelo e a marca de verificação e branco. Então, se você acha que não consegue lembrar disso e reconhecer, exemplo, mantenha isso como algo que você não quer estragar acidentalmente. Então, você sempre pode ignorar essa barra de ferramentas e lidar com tags por meio da caixa de informações da entidade. Porque digo isso e quero ressaltar isso , porque mais uma vez, voltando ao exemplo que dei a vocês anteriormente. Você não quer desenhar acidentalmente na camada da janela. E quando você está desenhando as faces de uma parede, e então você desliga essa camada e metade da sua parede desaparece porque está na camada errada. Então, se isso for muito confuso com o branco e o amarelo e a marca de seleção, ignore essa barra de ferramentas. Não use essa barra de ferramentas se isso for muito confuso para você. Como você sempre deseja desenhar na camada sem marcas de formatação e só deseja atribuir camadas, duas coisas que você está selecionando. Você pode fazer isso por meio da entidade Info e ignorar completamente essa barra de ferramentas. Então, se essa coisa branca e amarela é muito confusa, minha dica, não use a barra de ferramentas. Use a entidade Info para que eu sinta que não posso enfatizar isso o suficiente. Então, isso é tudo para nossa aula de tag. Então, vamos passar para o próximo tópico. 10. Como criar e usar cenas: Nesta lição, vamos dar uma olhada na criação de cenas de seus modelos. Então, eu tenho o painel de cenas e ligo na minha bandeja padrão. Você pode ativar isso clicando com o botão direito do mouse na bandeja padrão e dizendo gerenciar bandejas e ativá-la na lista de opções. Ou você pode ir até o menu superior, ir para Janela e bandeja padrão e obter o mesmo pop-up. Então, este é o painel de cenas aqui. E antes de nos aprofundarmos no painel de cenas e criarmos cenas nele, você terá um pequeno exemplo de como você pode usar as cenas. As cenas são uma ótima maneira de navegar rapidamente pelo modelo usando as visualizações salvas. Portanto, se você tem um modelo realmente complicado, não precisa navegar para áreas diferentes repetidamente. Sempre que precisar ir até lá, você pode configurar visualizações pré-salvas usando cenas. Eu sempre gosto de ter uma cena de trabalho entre aspas, que você pode ver no modelo que eu lhe dei na seção de recursos desta classe. E o objetivo de criar uma cena de trabalho é ter aquela visão geral básica à qual você pode voltar rapidamente se tiver se movido em seu modelo e aumentar e diminuir o zoom, ou se afastar demais ou preso em uma peça de mobiliário ou algo assim. Se você tiver uma cena de trabalho, você pode clicar nela e voltar ao mesmo ponto de vista original básico. As cenas também são ótimas para criar visualizações do seu modelo que você deseja compartilhar com alguém como seu cliente, por exemplo, se você tiver uma visualização configurada pronta para uso, poderá acessá-la rapidamente sempre que quiser preciso disso. Se você tiver uma reunião com um cliente e quiser configurar cenas antecedência, aborde certos aspectos do design. Essa é uma forma de usar cenas. Eles são úteis quando você precisa observar diferentes partes do seu modelo em uma vista em perspectiva, em vez de olhar para a superfície plana em elevações ou em uma vista de projeção paralela. Portanto, se você configurar a exibição uma vez como uma cena, não precisará recriá-la toda vez que precisar. Agora vamos dar uma olhada no painel de cenas. Você deveria ter, se estiver trabalhando com o modelo que eu lhe dei na seção de recursos, então você deve ter uma visualização já configurada e exibida aqui. E esta é a visualização em miniatura aqui. É aqui que todas as suas cenas viverão, eu acho. Você pode dizer em, em uma miniatura ou em uma exibição de lista. E se você mudou esse ponto de vista em algum momento em que criou uma cena, você muda o ponto de vista. Esse primeiro botão aqui permitirá que você atualize essa cena. Agora, vou encorajá-lo a não atualizar o cenário de trabalho. Se você, no modelo que eu te dei, se quiser poder voltar à mesma visão. Mas se você criar outra cena e alterá-la, é para isso que serve esse botão de atualização. Então, obviamente, em seguida, você tem Addison e remove uma cena. Então, quando você cria uma cena, deixe-me ir para uma área diferente. Vou simplesmente ir aqui. E eu vou clicar no botão para adicionar uma cena. Você verá que ele aparece aqui em uma visualização em miniatura. E aparece aqui no bar no topo. E o nome é gerado automaticamente do Sketch Up até você entrar e alterá-lo. E você pode alterá-lo clicando com o botão direito do mouse e renomeando ou pode alterá-lo aqui neste painel inferior. A remoção vista, quero dizer, é óbvia. Mova a cena para cima e para baixo. Então, isso permite que você mova as cenas e sua programação. Então, se você tiver várias cenas, como se eu viesse aqui e criasse essa cena, então eu poderia usar esse botão para subir ou descer na programação. Isso é o que esses botões são. A próxima são suas opções de visualização. Isso permite que você use miniaturas pequenas ou miniaturas grandes, detalhes ou listas. Então essa é a visão que depende de você. Pessoalmente, gosto das miniaturas grandes. Sou só eu. Então você tem isso, esses são seus detalhes de ocultar ou mostrar detalhes. É aqui que você pode marcar esse botão. Isso inclui uma animação e falaremos sobre isso em um minuto. Mas o que basicamente é a animação, se você tiver várias cenas, SketchUp pode gerar automaticamente uma animação simples que percorre essas cenas. Então, se você não quiser que algo apareça desmarque e ele colocará esses pequenos parênteses ao redor do nome da sua cena aqui na barra. Então é isso que é. Você também pode nomeá-lo, dar uma descrição, ativar e desativar essas configurações de acordo com as propriedades que você é, que deseja manter ou ignorar. Isso é o que isso é. E então você tem o botão de menu, que basicamente oferece muitas dessas mesmas opções, apenas em um formato mais condensado. Então, vamos dar uma olhada na barra de cenas aqui no topo. A forma como funciona é quando você clica na cena, leva você para aquela cena. Portanto, essa é apenas uma maneira rápida e fácil de navegar. Vou usar meu mouse 3D. E eu posso ampliar um pouco aqui e criar outra cena clicando com o botão direito do mouse e adicionando uma cena. Então, agora eu tenho essa visão e essa visão. E você pode ver que quando eu adicionei aquela cena que apareceu aqui embaixo, esta é a sua barra de cenas aqui. Você pode mover as coisas da mesma forma que no painel movendo para a esquerda e para a direita, adicionando atualizações. Então, para atualizar, você me viu apenas criar essa cena. Se eu fosse me movimentar. E eu vou combinar o Se você se mover muito rápido antes de terminar, você voltará. Vou combinar o recurso de zoom sobre o qual falei antes e alterar o ângulo de visão para 60 para ter uma visão diferente desta sala. E vou clicar com o botão direito do mouse e dizer Atualizar em vez disso. Então, agora, em vez de adicionar outra cena, acabei de atualizar uma existente. Então, isso é apenas mais uma coisa que você pode fazer com ele lá. Então, você também pode reproduzir a animação que você está vendo criar. Então, temos algumas cenas aqui. Então, o que eu vou fazer é começar do começo. E posso clicar com o botão direito do mouse e dizer Play Animation. Então, toda a animação é É um ciclo muito simples em suas cenas. Você pode configurar muitas, muitas cenas se quiser que elas fluam de forma um pouco diferente. E isso só vai se repetir até que você diga para parar. Se você gosta do recurso de animação. E se quiser ajustar algumas dessas configurações, você pode ir ao menu superior, visualizar, animar e depois Configurações. Então, isso permite que você faça transições, atrasos, qualquer coisa assim. Você pode ajustar isso e obter algumas configurações. Como eu disse, o recurso básico e básico de animação. Mas se você configurar muitas muitas cenas passo a passo, você pode percorrer um espaço se quiser, e reproduzir uma animação simples. Então esse é o nosso recurso de animação. Agora, no início da última lição, falamos sobre camadas e tags. Então, nesta lição, quero mencionar como elas podem funcionar com cenas. Então, ao configurar cenas, você pode controlar o que aparece e não aparece nessas cenas a partir do painel de camadas. Então, se eu tiver, vamos ver, vamos diminuir o zoom bem longe. Então, se eu tenho essa cena e quero adicionar essa cena, então eu quero fazer exatamente a mesma cena. Não vou mudar de lugar nem nada, mas quero desligar minhas formas. Eu posso adicionar outra cena. E então você tem uma visão com as formas e uma visão sem. Essa é uma forma de usar camadas e cenas juntas. Mas eu quero mencionar algo complicado quando se trata de camadas e cenas. Se você configurar algumas cenas e, posteriormente, em seu processo, adicione algumas novas camadas, novas tags. Você precisará determinar se isso aparece ou não em algumas de suas cenas ou em todas as cenas que você já criou. Então, se você estiver bem com essas novas camadas aparecendo nas cenas, não precisará fazer nada. Mas se for uma camada que você só quer que apareça em uma cena ou que apareça na metade de suas cenas. Você precisará voltar para tudo o que criou e não quer essas camadas. Desative as camadas e atualize suas cenas. Não se esqueça de atualizar suas cenas. Eu sou uma forma divertida que eu usei. A mesma cena exata com algumas camadas ativadas e desligadas são as portas deslizantes para o deck da piscina. Então eu montei uma cena de dentro da sala de estar de alguém. E em uma cena, as portas estão fechadas. E eu copiei a mesma cena, mas abro as portas usando uma camada diferente. Então eu tinha uma versão da porta em uma camada para portas fechadas, uma versão dessa porta em outra camada com elas abertas. E então eu pude usar camadas e cenas para me reunir e criar opções diferentes para o cliente ver. Então, essa é uma maneira divertida de usar camadas e cenas juntas. Agora, eu não vou entrar em estilos nesta aula, mas você pode, se você entrar nisso e começar a brincar. Existem estilos diferentes que vêm com o SketchUp com os quais você pode querer jogar. E você pode brincar com eles e criar cenas usando estilos diferentes. Não abordaremos isso nesta aula, mas abordaremos na próxima aula desta série. Mas eu só queria jogá-los fora, caso você queira brincar com alguns estilos. E você pode criar a mesma cena em estilos diferentes, se quiser. É algo divertido de se brincar. Antes de encerrarmos esta lição em cenas, pensei em dar um exemplo do mundo real usando cenas e materiais para um projeto de cozinha no qual trabalhei. Então, eu resolvi isso. Esta é uma renovação de cozinha muito simples. Então eu acabei não modelando todo o espaço. Eles só queriam uma nova opção para suas cozinhas. Então, esse era um modelo para eles. E você pode ver que eu tenho toda uma série de cenas. Nesse caso em particular, eu nem nomeei essas cenas, mas foi que ter as cenas era uma maneira fácil que ter as cenas era uma maneira fácil de discutir projeto deles com elas sem precisar percorra o modelo. Eu poderia simplesmente ir de cena cena e discutir coisas com eles. Então, achei que esse seria um bom exemplo real para mostrar maneiras de usar cenas e diferentes pontos de vista e ângulos de visão. E acho que até tenho algumas em que tenho certas camadas ativadas e desativadas. Então, só para dar algumas ideias de como você pode brincar com as cenas e se divertir com elas, e como elas podem ser úteis para que você não precise navegar em áreas diferentes. Quero dizer, sim, você pode. Mas essa é uma boa maneira que você pode ver aqui nesta visão, eu desligo as bancadas e desligo a iluminação para que você possa ver a estrutura real dos armários. Então, essa é apenas uma maneira de você brincar com as cenas curtir seu modelo e exibi-lo. Então, isso é um resumo da nossa aula sobre cenas. 11. Como criar e usar planos de seção: Ok, agora que vimos as cenas, a próxima coisa que quero mostrar são cortes de seções. E quais são algumas das coisas para as quais você pode usar as seções? Eles são muito úteis quando você está trabalhando em um modelo detalhado e precisa cortar parte dele para ter uma visão melhor de uma área. Então, por exemplo, se você estiver trabalhando em uma casa de dois andares e quiser ver um corte apenas do primeiro andar. Eles também são perfeitos para quando você precisa uma elevação de uma parede ou um detalhe quando combinados com uma vista de projeção paralela. E isso dá a você aquela elevação plana. Portanto, há diferentes maneiras de fazer um corte de seção. Começaremos ativando a barra de ferramentas da seção. Então você pode clicar com o botão direito do mouse e ativar a seção aqui, que eu tenho e já a coloquei aqui. Você pode ver isso ou pode ir para Exibir barras de ferramentas e ativá-las a partir daí, assim como as outras. Ou se você quiser pular direto para um corte de seção, você pode ir para Ferramentas e plano de seção. Então, vamos dar uma olhada na barra de ferramentas aqui. O primeiro botão é o Plano de Seção. Obviamente, esse é o botão que você usa para realmente colocar um plano de corte em seu desenho. E é muito simples. Você clica no botão e obtém essa pequena ferramenta aqui que mostra onde você pode colocar uma seção. E você pode ver que ele se conecta automaticamente a diferentes eixos de cores. Mas você também pode alternar entre as teclas de seta para travar em determinadas direções. E então você simplesmente clica em qualquer superfície em que você deseja que ela continue. Então, vou clicar na parte superior desse teto. Ao clicar nela para colocar essa seção, você obtém essa pequena caixa pop-up que permite nomear a seção e dar a ela um símbolo. Ambos aparecerão no Painel de Informações da entidade sempre que esse plano de seção for selecionado. E esse símbolo aparecerá aqui no pequeno símbolo no plano real do seu modelo. Então, vou dar um nome a esse plano como cortado. E o símbolo tem apenas três letras no máximo. Então, vou chamá-lo de F1 para a planta baixa um. É assim que eu vou chamar essa. E você bateu, ok? E você pode ver que ele apareceu aqui. E se eu selecionar isso, você poderá ver nas informações da entidade que você tem, elas não estão atribuídas a uma tag. Normalmente não os atribuo a uma tag, mas você pode alterar o nome e o símbolo sempre que quiser. Ao ir aqui. Você também pode mover um corte cortado quando ele estiver selecionado e simplesmente movê-lo para ajustar o posicionamento. Então, às vezes, se você não consegue ver o lugar exato para onde quer que ela vá, você sempre pode colocar a seção e movê-la. Então eu vou colocar essa aqui. Tudo bem, então o próximo botão em nossa barra de ferramentas são os planos da seção de exibição. Então, se eu clicar nesse botão, você pode ver que o plano de seção, que está delineado em laranja, está apenas sentado em nosso modelo. Esse botão permite que você ligue e desative isso. Esse é um botão muito útil sempre que você está configurando cenas. Porque existe esse tipo de filme cinza que está em seu plano de seção. Vou tentar ver se consigo me movimentar. Então você pode ver aqui no gabinete, você pode ver que há um pouco de diferença de cor aqui. Então, normalmente, depois de configurar o corte da seção, você deseja desligar o avião. E vou continuar, vamos dar uma olhada em algumas de nossas outras ferramentas que já analisamos. Vou escolher uma vista de cima. E eu vou ampliar esta sala e montar uma cena. Essas são todas as coisas sobre as quais conversamos. Então, eu vou montar uma cena. E aí está. Agora, o próximo botão aqui é exibir a seção cortada. O plano de seção é aquele plano delineado em laranja. É o plano real, enquanto este é o corte da seção. Então, isso realmente liga e desliga se o corte estiver ativo. Então essa é a diferença. Então, vou voltar a esse mesmo assunto. Você pode ver que um está ativo e o outro não. O botão Avançar sobre o qual eu queria falar é o preenchimento da seção de exibição. E devo dizer que esse recurso é muito útil e demorou muito para chegar. Isso não aconteceu até anos e anos e anos depois, após o lançamento do SketchUp. E o que ele faz é isso. Preenche com uma cor sempre que sua seção cortada corta seu modelo. Essa é uma maneira meio estranha de dizer isso. Mas se eu desligar isso, você pode ver que nossas paredes são ocas. E quando eu o ligo, ele preenche essa seção com uma cor. Você costumava fazer isso entrando e colorindo o material dentro das paredes. Então, eles pareciam ter sido preenchidos ou você só tinha que lidar com o fato de não serem preenchidos. Então, esse é um recurso muito útil e prático que muda o jogo. Mas algumas coisas importantes que você deve saber sobre esse recurso é que ele só funciona em formas fechadas. Então, para dar um exemplo disso, vou voltar a essa cena. Você pode ver neste mesmo que o corte da seção está desligado. E eu vou desenhar um cubo aqui e vamos fazer com que ele tenha a mesma altura. E voltaremos à cena. Só para que o corte esteja ativo, vou diminuir o zoom para que você possa ver isso. Vou criar outra cena aqui para que você possa ver como esse recurso de preenchimento funciona se for uma forma sólida, o que significa que está tudo fechado, então ele será preenchido. Se eu desligar isso e remover uma linha, agora ela não está fechada e ativar esse corte. Você pode ver que isso não preenche isso. Ele não assume automaticamente que deveria haver um lado lá. Portanto, tenha isso em mente quando estiver construindo algo. Agora, uma outra coisa que quero destacar, porque isso acontecerá com você se você estiver trabalhando em um modelo e configurando cortes na seção, configurando cenas e depois continuar trabalhando. E você percebe, em algum momento, quando volta para ver um corte de seção, que de repente a máscara não está preenchida. De repente, simplesmente desaparece. Já estava lá antes, sabe, porque você a fez. Mas agora ela se foi. Não há necessidade de entrar em pânico. Não precisa entrar em pânico. O que você precisa fazer é verificar todas as conexões de suas linhas e ver se está faltando uma linha que de alguma forma foi excluída acidentalmente e você só precisa preencher uma linha em algum lugar. Ou talvez você precise traçar a linha para que o SketchUp a reconheça novamente. Então sua seção é preenchida, nós voltaremos. Portanto, não entre em pânico se isso acontecer, porque confie em mim, quando eu digo isso, em algum momento acontecerá, simplesmente acontecerá. Portanto, não se assuste. Você pode consertá-lo. Ok, então a seguir, eu sei que eu disse na última lição sobre cenas que não íamos examinar estilos nesta aula. Mas eu queria dar algumas dicas para ajustar a aparência de suas seções porque acho que é muito importante. Então, vamos ao painel Styles. E eu tenho o meu configurado. Tenho dois painéis diferentes configurados, um para o padrão e outro para documentos. Então, onde quer que você tenha seu painel de estilos, nós vamos até ele. E se você clicar no botão home, a configuração é bem parecida com materiais e componentes e tudo mais. Então, clique no botão Início e você verá diferentes cenas diferentes estilos diferentes que são configurados em seus modelos. Então, ao clicar em um deles, você pode ver que ele está destacado ou em qualquer estilo em que você esteja. E vamos até a barra de edição, a guia Editar. E há algumas coisas diferentes com as quais você pode brincar. Há coisas diferentes em seu modelo com as quais você pode brincar. Mas vamos até esse último botão. É o botão de configurações do modelo. E vou abordar apenas algumas coisas que farão a diferença em suas seções. Então, se eu for para o preenchimento da seção, minha configuração preferida para isso está no seletor HLS em L, eu altero isso para 24. E você pode ver a diferença que eu vou fazer nesta atualização. Você pode ver a diferença que isso faz. Não é preto puro, não é muito escuro, não é muito claro. Você pode ver suas linhas de seção aqui. Essa é a outra configuração que eu quero mudar. Então, se você for para a largura da linha de seção, ela será automaticamente definida como três. Se você mudar isso para um, poderá ver como obter uma visão mais suave. E assim, suas linhas para corte da seção correspondem às demais linhas do seu modelo. É uma mudança muito sutil, mas é exatamente como a aparência de que você pode brincar com ela, escolher qualquer coisa. Mas três é o que era obter esse tipo de perfil de gordura. E eu sinceramente gosto da aparência de uma delas, mas isso é preferência pessoal. Você escolhe o que mais quiser, se quiser que o campo da seção seja lido, você pode fazer isso. Isto é, este é o seu modelo. Então, isso é só um pouco. Bônus por mudar a aparência dos cortes de sua seção. O próximo tipo de bônus sobre o qual quero falar nas seções é que isso vem da experiência pessoal. Pode chegar um momento em que você crie um plano de seção e esqueça de fazer uma cena com ele. Então você entra em outra cena e agora não consegue recuperá-la. Então, digamos que se eu não tivesse feito essa cena aqui, eu configurei minha seção cortada, mas depois cliquei aqui. Bem, minha seção foi cortada, para onde ir? Há duas maneiras diferentes de encontrá-lo. Então, a primeira maneira é simplesmente ativar seus planos de seção para que você possa ver, ei, aí está o corte da seção. É cinza porque não está ativo. Então, se você clicar duas vezes nesse plano de corte, ele se tornará ativo. Agora que está ativo, você pode desligar o avião e ir até a vista desejada e criar uma cena. Então é assim que você pode encontrar sua seção se ela se perder. Agora, se você acabar criando várias cenas, exemplo, vamos jogar outra aqui na janela. E eu vou chamar isso de corte lateral. E vamos dizer w1 para janela porque é exatamente para onde vai. É apenas um pequeno título aleatório e aleatório. Então, se você várias seções e perder uma e precisar, precisará recuperá-la. Há outra maneira de encontrá-lo. Se você a perdeu, se clicou em outra cena, suas seções sumiram, você não fez uma cena para ela. Se você acabar com apenas duas cenas, não são dois cortes, não é tão ruim encontrar aquela que você deseja montar a cena que deseja. Isso não é tão ruim se você precisar. Mas se você entrar em uma situação em que tem 20 cortes de seção porque está configurando elevações para mostrar ao seu cliente, pode ficar um pouco confuso com 20 cortes diferentes. Portanto, outra maneira de encontrar o corte da seção é se você tiver o contorno ou o painel ativado. E já falamos sobre como ativar painéis diferentes e sua bandeja padrão. Mas se você tiver seu contorno ou painel ativado, poderá ver todas as seções que aparecem em seu modelo. Então, se eu voltar a essa cena aqui, você pode clicar neles e ver onde eles estão. Você também pode clicar com o botão direito do mouse e dizer corte ativo. E isso o tornará ativo. E então isso permite que você configure a cena que você queria, encontrando suas seções aqui. E você também pode clicar neles para renomeá-los. Você pode clicar com o botão direito do mouse e renomear aqui, mas essa é apenas outra forma de encontrar seções. Se você os colocou e depois os perdeu porque isso acontece. Confie em mim, isso acontece. Então, agora pensei em dar a vocês um exemplo real de uso de cenas e seções. E você pode reconhecer essa cozinha da última lição em que falamos sobre cenas. Na verdade, esta é minha versão do documento de construção dos modelos, então é tudo em escala de cinza. E eu configurei cenas diferentes usando cortes de seção diferentes para transformá-las em documentos. Então, pensei em dar uma pequena olhada diferentes maneiras de usar cortes de seção em diferentes visualizações para trabalhar com seu modelo e criar looks diferentes. Então, existem algumas outras técnicas aplicáveis, como eu ativei algumas configurações de neblina e coisas do tipo, mas abordaremos isso na próxima aula quando falarmos sobre estilos. Achei que seria um bom exemplo para mostrar quatro cenas e cortes de seções, que você possa examinar seu modelo e mostrar diferentes partes dele. Outra forma de ver seu modelo e exibir seu projeto para um cliente. Então, espero que tudo isso faça sentido e que seja um resumo para nossas seções. Vamos passar para outra coisa. 12. Como exportar cenas como imagens e animações: Tudo bem, então eu te mostrei como adicionar materiais. Agora você já sabe como criar etiquetas e ativá-las e desativá-las. Mostrei como criar cenas para diferentes visões do seu modelo. E eu mostrei como criar cortes de seção e até mesmo modificá-los um pouco. Em seguida, quero mostrar como juntar todas essas coisas e compartilhar suas cenas como imagens. Exportar suas cenas como imagens é uma ótima maneira de criar apresentações para clientes, bem como criar seu portfólio de trabalho. Você também pode usar essas imagens se quiser criar um modelo do SketchUp, mas depois renderizar manualmente uma cena em papel ou digitalmente em um programa como o Photoshop ou Procreate para uma estética diferente. Então, vamos escolher uma cena que você montou ou configurar uma nova. Eu só vou escolher esse. E essa será a cena que eu quero salvar como imagem. Então, precisamos ir para Arquivo e exportar em gráfico 2D. Aqui é onde você navegaria para algum lugar em seu sistema onde deseja salvar a imagem e dar um nome a ela. E então você pode escolher um tipo de arquivo diferente. JPEG ou imagem é o que vou sugerir para essa finalidade. Então, antes de clicar em Exportar, vamos ver algumas das outras opções que estão disponíveis. Então, com isso, você pode mudar para fazer apenas o tamanho da visualização ou pode atualizar para uma escala maior ajustando sua largura ou uma menor. Se você quiser algo mais simples, o multiplicador de escala de linha ainda é um recurso bem novo. E normalmente você vai deixá-lo como um , porque é apenas o padrão. Mas se você brincou com estilos diferentes e tem algo que talvez tenha mais a aparência de uma linha esboçada. Em seguida, você pode querer brincar com o multiplicador de escala para ter certeza de que está obtendo a aparência exata que deseja. Especialmente se você alterar sua exportação para uma resolução muito maior. Então, se você estiver lidando com um tipo de arquivo maior, dependendo do que você está fazendo. Anti-alias para renderização, eu geralmente deixo isso marcado, não se preocupe. E então a compressão jpeg apenas a mantém com melhor qualidade. Depois de ter essas configurações, basta clicar em exportar e salvá-las onde você escolher em seu computador. Lembre-se de onde você o salvou. Então, uma vez que você tenha feito isso, então você tem essa imagem que foi a sua cena. Agora é uma imagem que você pode usar para qualquer finalidade que precisar. Portanto, é muito útil. Você também pode exportar suas animações. Então, se você falar sobre transformar suas cenas em uma animação, basta configurar suas cenas e clicar em reproduzir animação. Assim, se você já brincou com cenas e configurações diferentes, algo que funcione para o que você precisa, dependendo do que é, e você deseja exportar essa animação , você pode faça isso totalmente. É tão simples quanto exportar uma cena como uma imagem. Você pode fazer a mesma coisa com sua animação. Vou deixar esse ciclo passar até o último antes de analisarmos isso. E é isso, isso vai voltar ao começo. Então, para exportar suas cenas como uma animação, você vai para Exportação de arquivo e animação. Assim como fizemos com a imagem, você escolherá onde deseja salvá-la. E para o tipo de arquivo, você tem algumas outras opções. Você pode exportá-lo como está como um arquivo de vídeo ou como um conjunto de imagens. Se você fizer essas sete imagens, isso permitirá que você coloque essas imagens em algum tipo de software de edição de vídeo se quiser fazer outras coisas com ele. Assim, você receberá um grande pacote de imagens. De qualquer forma, você tem algumas opções com as quais trabalhar. Se você quiser ajustar algumas coisas. E pode demorar um pouco para descobrir o que você quer com a taxa de quadros, com o tamanho, qualquer coisa assim. Mas é assim que você faria isso se estivesse fazendo uma animação. Ou seja, isso é tão simples quanto é. Você também tem a opção de imprimir certas coisas, mas isso nem sempre funciona da maneira que você deseja se você tentar imprimir diretamente de uma cena. Então, minha sugestão é, em vez de tentar imprimir uma cena e acertá-la, porque nove em cada dez vezes, honestamente, ela não vai funcionar da maneira que você quer. Só por experiência própria. Minha sugestão é montar uma cena e exportar essa vista como uma imagem. Você também pode exportar ou usar uma imagem sem fazer curtidas sem fazer uma cena real. Então, se você quiser apenas exportar isso, não precisa necessariamente configurar uma cena para exportar uma imagem que apenas permite que você salve cenas para que você possa exportar qualquer coisa. Não precisa ser uma cena. Pode ser apenas a visão que você está vendo. E isso é um embrulho para isso. Nossa próxima lição será apenas uma revisão de algumas das coisas sobre as quais falamos e uma pequena recapitulação do que eu gostaria de ver em seu projeto de classe. 13. Revisão e o que há em seguida: Ok, então isso é um fim para esta aula. Eu realmente espero que você tenha gostado dessa parte também. E, na minha série SketchUp mastery Foundation, acho que dei a você muitos elementos básicos para ajudá-lo a expandir seu conhecimento sobre o SketchUp. Eu adoraria ver como você coloca todas essas dicas e truques em prática. Portanto, não se esqueça de adicionar um projeto a essa classe, onde você pode compartilhar algumas de suas exportações de cenas, como as que falamos na última lição. Ou você pode mostrar capturas de tela de como você configurou seu modelo e configurou cenas e tags. Pensei em te dar uma dica. Já dei uma dica sobre como exportar suas cenas e diferentes visualizações do seu modelo. Mas e se você quiser uma captura de tela? Há muitas maneiras diferentes de fazer capturas de tela, mas uma das minhas formas favoritas é usar essa ferramenta. É chamada de ferramenta de recorte. Se você selecionar, é. Então, Snip and Sketch é na verdade o que se chama. Mas você pode dizer novo. Em seguida, basta desenhar sobre a área da qual você deseja criar uma captura de tela. E então você pode salvar isso em algum lugar do seu computador e fazer o upload para o seu projeto de classe. E essa é uma maneira divertida de mostrar como você configurou suas barras de ferramentas, suas cenas e as tags que você criou. Então, isso é apenas uma ideia para o seu projeto de classe, mas na verdade depende de você. Eu só quero ver como você está usando essas ferramentas e criando coisas por conta própria. Você pode usar esse modelo que eu lhe dei na seção de recursos de projetos de classe como ponto de partida. Ou se você quiser começar do zero e realmente mostrar as habilidades que aprendeu. De qualquer forma, eu só queria ver se estou te ajudando e inspirando um pouco de criatividade. Se você tiver alguma dúvida sobre esta aula ou sobre qualquer coisa que tenhamos aprendido nesta série até agora, entre em contato comigo. Estou sempre aberto a solicitações de novas aulas e projetos que você gostaria de ver. Assim, você sempre pode me enviar uma mensagem pelo Skillshare ou Instagram ou pelo meu site ou e-mail, qualquer coisa assim. Estenda a mão. Estou feliz em ouvir de vocês. E para obter recursos adicionais e ideias diferentes, confira meu site e meu Instagram. Há links no meu perfil do Skillshare para todas essas coisas. Eu adoraria sair com vocês nas redes sociais. Então, vamos fazer isso. Vamos falar sobre o que vem por aí. Então, isso é uma série. A terceira parte será lançada mais cedo ou mais tarde. E na terceira parte, falaremos sobre sombras e estilos, atalhos de teclado e atalhos de teclado e algumas técnicas diferentes que economizam tempo para realmente completar esta série. Então, espero que você volte para aquela aula e eu te vejo na próxima vez. Tchau pessoal.