Transcrições
1. Introdução e Teaser de curso: Bem-vindo ao sketch up mastery
Foundations Part Two. Meu nome é Victoria Wilson
e sou designer, criadora
digital e
professora aqui no Skillshare. Eu trabalho no SketchUp
na indústria de design
há vários anos. E estou muito entusiasmado compartilhar minhas dicas e truques e todas as técnicas
que desenvolvi ao longo dos anos
trabalhando neste programa. Na segunda parte desse esboço série Masteries Foundation, vamos aproveitar o conhecimento
em que trabalhamos na primeira parte. Nesta aula, veremos
o uso de grupos e componentes e falaremos sobre algumas das diferenças
entre os dois. Além de trabalhar com materiais e criar camadas
para organizar seu modelo, além de criar cenas
e usar cortes de seção. Em seguida, também veremos como você pode exportar algumas de suas visualizações do seu modelo para apresentar
seus projetos aos clientes ou
criar seu portfólio. Então, espero que você
aproveite muito essa aula e mal posso esperar
para ver o que você faz com ela.
2. Seu projeto do curso: Ok, então, se você
for para a seção de projetos e recursos
desta aula no Skillshare, você verá um pouco mais de
informações sobre
tudo o que eu adoraria ver
em seu projeto de classe. E se você ver isso, botão
Ver mais. Certifique-se de clicar nele para
obter todas as informações. Esses detalhes, tudo o que eu gostaria de ver
para seu projeto de classe. Vamos
examinar muitas coisas. Estamos construindo muito
com base em
seu conhecimento de esboço da primeira
parte desta série. Então, para o seu projeto de classe, eu expus os detalhes. Basicamente, gostaria que
você começasse com o modelo que eu forneço
ou começasse do zero, mas construa algo e use as ferramentas e as técnicas
que compartilho com você
nesta aula para adicionar materiais e organize seu modelo usando
etiquetas e configure algumas cenas. E então, no projeto da classe, gostaria que você compartilhasse visualizações
exportadas do seu
modelo ou se quiser criar algumas capturas de tela
para mostrar como você usou tags e cenas para
organizar tudo. Então, isso é mais informação
sobre tudo isso, mas quero dizer, essa é
basicamente a essência disso. Também incluí
links para o mouse 3D que usei na primeira parte,
bem como para o usado nesta classe. Depois, há também um link para
o SketchUp 3D Warehouse. E eu quero dizer
que, se você usar isso, há ótimos
recursos,
mas não deixe de
conferir a lição desta aula
sobre o uso de componentes do
SketchUp e do 3D Warehouse. E preste atenção às minhas dicas de melhores práticas para quando você encontrar modelos que queira usar. Mas aqui está o link para isso. E aqui você encontrará um modelo que é um modelo
básico do SketchUp se você fez a primeira parte da aula, esse é essencialmente
o mesmo modelo com o qual
você vai começar e
que estava naquela classe. E você não
poderá fazer o download por meio do aplicativo Skillshare. Portanto, verifique se
você está em um navegador, seja no seu computador ou
em seus tablets para obter isso. E você pode simplesmente
salvá-lo e abri-lo diretamente no SketchUp para que você tenha o mesmo ponto de partida de um a. E então é aqui que você
criaria seu projeto e adicionaria suas capturas de tela ou adicionaria
suas imagens exportadas. Agora, o modelo que eu te
dou é assim,
e este é o seu ponto de partida. Então, se você quiser
começar a ter o mesmo ponto de partida que eu, isso é o que você obterá. Mas espero que até o
final da aula, você possa acabar com algo
um pouco mais parecido com isso. Não exatamente, porque
obviamente essas são coisas que eu fiz separadamente
e trouxe para elas. Mas você pode ver que essas são
algumas das coisas que você aprenderá nesta
aula com cenas. E camadas são tags, se você
quiser chamá-las assim. E eu adoraria ver o que você cria no que diz respeito à sua configuração
para suas camadas e cenas. Portanto, uma captura de tela do
seu projeto é ótima. Mas, na verdade, cabe a
você o que você quer mostrar, mostrar as habilidades
que você está aprendendo. Mal posso esperar para ver
o que você compartilha.
3. Lembretes: Tudo bem, então antes de
entrarmos nos detalhes
desta aula, eu queria dar a
vocês alguns lembretes. Primeiramente,
atualmente estou trabalhando no SketchUp Pro 2021
no meu PC com Windows. E eu estou usando a
versão 21.1.1.332. Se você não tiver certeza de qual
versão está usando atualmente, acesse o menu superior para
obter ajuda sobre o SketchUp
e, em seguida, você pode ver qual é o
número da sua versão se estiver
trabalhando em uma versão diferente ou em uma plataforma diferente da minha, então você pode notar
algumas diferenças. Então, se você estiver trabalhando em
um Mac, por exemplo, acredito que as barras de ferramentas
estão todas flutuando em vez de encaixadas e não
tenho certeza se há
uma bandeja padrão. Acho que não há uma
bandeja na versão para Mac. Se você estiver trabalhando nesta versão online do
sketch up, essa configuração é
completamente diferente, mas as ferramentas são as
mesmas na maioria das vezes. Portanto, você ainda
poderá acompanhar se estiver trabalhando
nessa versão. Então isso, isso cobre isso. Próximo. Quero lembrá-lo
da primeira parte desta série. Então, essa é a segunda parte dos fundamentos da maestria do
SketchUp. Eu fiz a primeira parte. Então, se você ainda não
trabalhou na
minha primeira parte desta série, eu recomendo fortemente que
você dê
uma olhada nessa aula antes de
continuar esta aula. Na primeira parte, abordei muitos princípios básicos sobre como o
programa é configurado, juntamente com as
ferramentas de
desenho e modificação que você
precisará para esta classe, adicionaremos a
essa base o vá ainda mais longe com a construção de
seu modelo. Portanto, pode haver algumas ferramentas que, se você
não tiver usado a primeira, posso usar algumas ferramentas, algumas técnicas que eu não explico, mas explico
na primeira. Então, só um lembrete. Outra coisa
que mostrei na primeira parte
desta série é que eu uso um
mouse 3D ao usar o SketchUp. Isso é um grampo para
mim neste momento. Eu também o usarei
durante esta aula. Há um link para o mouse 3D
na descrição da classe, então você pode pegá-lo se
decidir usá-lo. Então, se você me vê movendo
pelo modelo sem
usar o Zoom ou a órbita, provavelmente estou
usando o mouse 3D. Então, esse é um exemplo
meu usando o mouse 3D. Então você ainda vê o cursor lá
em cima para a ferramenta de seleção. Mas não é o mesmo que
se eu estivesse usando a órbita. Eu abordei isso
na primeira classe, mas eu só queria lembrar que
eu uso o mouse 3D. Portanto,
recomendo muito , porque
isso economiza algum tempo e torna
as coisas
muito mais fáceis e você pode
combiná-lo com a ferramenta de órbita. É simplesmente muito útil. Então, se você me vê me
movendo e não vê a ferramenta de órbita ou algo assim, como estou fazendo isso? Isso é
o que está acontecendo. Outro lembrete é esse
modelo que estou usando aqui. Eu o incluí na seção de recursos
da sua classe. É o mesmo modelo que
eu usei na primeira parte. E isso só permite que você o abra e
veja o que estou vendo. E você está obtendo
exatamente o
mesmo ponto de partida com o qual estou trabalhando. Então eu acho que isso é tudo
para meus lembretes. Vamos passar para
a próxima lição.
4. Visualizações padrão: Tudo bem, então vamos
começar esta lição
examinando visualizações padrão
que vêm com o SketchUp. E faremos isso
ativando a barra de ferramentas de Visualizações para que você possa clicar com o botão direito do mouse em
uma de suas barras de ferramentas aqui em
cima e ativar as visualizações. E se estiver flutuando, você pode simplesmente arrastá-lo
para onde quiser. Outra forma de obter essa
barra de ferramentas é acessar o menu superior para
visualizar e as barras de ferramentas
e, em seguida,
marcá-la para ativá-la. E apenas como um pequeno lembrete
aqui, em opções, selecionei os
ícones grandes apenas para facilitar a visualização de botões maiores. Para esta aula. Normalmente, se eu estiver trabalhando
sem gravar um vídeo, não
vou marcar isso. Então, eu tenho botões menores para ocupar menos
espaço na minha tela. Então, isso depende de sua preferência
pessoal sobre
o que você quer lá. Mas é aí que está. Temos essas diferentes visualizações
padrão que você pode usar. E, normalmente, sempre que você abre um modelo ou modelo do SketchUp, você está começando
na visão em perspectiva. E apenas para refrescar sua memória da
primeira classe desta série, você pode usar a ferramenta de zoom e
alterar o ângulo de visão. Então você pode ver
aqui em cima que está aos 35. Você pode alterar o ângulo para controlar a aparência da sua visão. Nessa visão em perspectiva, eu normalmente gosto de desenhar usando ângulos
de visão de 35 ou 45 graus. Então, isso é 35. Se eu digitar
45 e digitar, aqui está 45. E se eu estou vendo
que uma sala interna
como outro exemplo, se eu quiser mostrar a um
cliente seu espaço, geralmente
mudarei para um ângulo de visão de 60 graus só porque, como se
você estivesse em uma sala, dá mais para você olhar, que se você estiver em um 35. Então veja, você nem pode gostar do
backup daquele canto. Então, 60 dá uma aparência
diferente. Então, essa é apenas outra maneira de personalizar uma visualização um tanto
padrão. Eu vou voltar para 35 aqui. Mas então você tem os botões
padrão aqui. O primeiro na
barra de ferramentas é ISO, então ele move a câmera para a
visualização isométrica mais próxima do seu modelo. Então, se eu clicar
nisso, é praticamente sua visão em
perspectiva, mas é um pouco
diferente do que se você
tivesse uma configuração de cena, que se você se perder em
seu modelo em algum lugar
e você quer voltar para essa visão principal. Se você clicar nessa guia de trabalho, ela será configurada da
mesma forma que a primeira classe desta série. E isso vai te levar de volta. Então, se você aumentar
ou diminuir o zoom demais e não
souber onde está, basta clicar nessa guia. As outras visões padrão são, quero dizer, elas são bastante
autoexplicativas. Então, vamos ver que o
primeiro é top e mostra o
topo do seu modelo. Então você tem a frente
e você tem direitos, e depois volta e depois levanta. E essas são vistas
muito úteis. Se você está tentando observar
todos os lados do seu modelo, você pode combinar essas visualizações
com, vamos para a frente. Você pode combinar essas vistas
com uma projeção paralela. Então, se você for para
Ver câmera, desculpe, se você tiver uma câmera
e uma projeção
paralela, ela a tornará completamente plana. Então, agora, se você for para qualquer uma
dessas outras vistas, contanto que você esteja nessa projeção
paralela, é uma
visão plana do seu modelo. Então, se você
ativar isso e não souber como sair da câmera, poderá mudar para a perspectiva. Você sempre pode simplesmente
clicar na guia de trabalho e isso o
levará de volta. Então, combinando a projeção
paralela com
as vistas padrão, essa é uma ótima maneira de
mostrar elevações de uma parede ou plantas baixas
ou coisas assim. E é apenas
uma visão de que você realmente
não precisa entrar e descobrir como
configurar, porque você pode chegar perto dela. E se você assistir, se eu chegar
perto o suficiente da frente, às vezes ele vai aparecer
na lateral enquanto vai ser, eu digo isso, mas às vezes vai ser complicado se
você chegar perto o suficiente, vai dizer frente aqui
ou em uma dessas vistas planas. Mas você pode ver
que você ainda pode ter perspectiva e ter
uma visão padrão. Então, se você está querendo looks
diferentes assim como com aquele
campo de visão, eu posso mudar o
campo de visão para 60. E eu ainda estou na vista de cima. E isso está me dando perspectiva
um pouco diferente que se eu estivesse de volta aos 35 anos. Portanto, essa é apenas outra maneira
de navegar em seu modelo. Veja diferentes
visualizações do seu modelo e personalize o que você
realmente está vendo na tela. Então, isso é basicamente o suficiente
para suas visualizações padrão. Vamos passar para
a próxima lição.
5. Ferramentas e guias de construção: Ok, agora vamos ativar
a barra de ferramentas de construção e
dar uma olhada nessas ferramentas. Então, mais uma vez, você pode
clicar com o botão direito do mouse e escolher a
construção ou ir ao menu superior para visualizar
as barras de ferramentas e ativá-las lá. Então, vou
arrastar isso até aqui e colocá-lo
ao lado das vistas. A primeira nesta barra de ferramentas
está a ferramenta de fita métrica. E se você gosta de atalhos de
teclado, o atalho padrão
para isso é um T. Portanto, a ferramenta de fita métrica aqui permite
que você
verifique as medidas e crie diretrizes que
podem ser realmente úteis. Então, você simplesmente começa
clicando em um ponto de partida e
clicando em seu ponto final. Agora, se você simplesmente passar o
mouse sobre o ponto, verá a medição. Ele aparecerá
ao lado do cursor e
também na barra de
medidas. Se você clicar, eu vou
começar isso sempre, então se você clicar e depois clicar no
seu ponto final, isso
criará uma diretriz. E eles são muito úteis
se você quiser ter, como um conjunto, um guia definido
e a medição em algum lugar onde você não
precise desenhar uma linha. Em vez disso, você pode usar uma diretriz. Para dar um
exemplo prático disso, vou usar
a ferramenta retangular. E eu vou desenhar
uma parede aqui e empurrá-la para cima. E quatro diretrizes. Digamos que você queira marcar janelas em
uma parede para poder usar linhas e copiar linhas para criar seus pontos ou
usar diretrizes. Então, vou ativar isso. E você também pode bloquear direções com as teclas de seta ,
assim como
muitas outras ferramentas. Então eu vou digitar dois pés, entrar, esta será
a parte inferior das nossas janelas. E depois, para o topo, vou fazer 42 polegadas. E então eu vou entrar, digamos 30, e chegar mais de 30. Então, agora eu tenho a localização
da janela. E eu posso usar a
ferramenta Rectangle para traçar essas diretrizes e, em seguida,
empurrar a abertura. Então você pode ver que eu
não precisei desenhar essas linhas extras para obter a localização
dessa janela. E agora eu posso simplesmente excluir todas essas
diretrizes de uma vez. Você pode selecioná-los
um por vez e excluí-los. Ou você pode ir
ao menu superior e acessar as guias
Editar e Excluir. E todos os guias que você colocou no
modelo sumiram. Então, isso pode ser muito útil
se você não quiser, como desenhar todas essas linhas e depois apagá-las
todas individualmente. Usando diretrizes, você
obtém uma superfície limpa, linhas
limpas e pode
excluí-las todas de uma vez. Então, essa é uma maneira
muito útil usar guias. Portanto, lembre-se de que, se você não
clicar em um ponto final, poderá simplesmente medir
e escapar dele. E você não tem nenhuma
diretriz restante. Então, diretrizes muito úteis. Então, a próxima ferramenta é a ferramenta de
dimensão. Essa é que é autoexplicativa em
quatro dimensões. Você também pode obter isso
acessando Ferramentas e dimensões. Você também pode colocar a fita
métrica lá em cima. Acho que não disse isso,
mas você pode entender isso aí. Eu disse isso? De qualquer forma, as dimensões
são muito simples de usar. Você pode clicar no ponto
inicial e no ponto final
e, em seguida, levantá-lo, puxá-lo para cima,
qualquer coisa assim. E elas se encaixarão em outras dimensões
que você possa ter. Tipo, digamos que eu
vou colocar isso aqui. Se eu desenhar outro aqui, veja como ele se encaixa nisso para que todos possam estar alinhados. Então, essas
linhas de dimensão são muito úteis. Essa é uma ótima maneira de
mostrar rapidamente a alguém um exemplo de aberturas de janelas
em paredes ou caixas. Se você só precisa de uma medição
rápida para compartilhar uma foto com alguém. Já fiz isso antes com
clientes, como se você
pudesse me dar as
medidas desta sala? Eu esqueci. Essa é uma maneira prática de fazer isso. Você também pode alterar a
aparência das suas dimensões. Então, se você acessar as informações
do modelo. Isso também está aqui
na barra de ferramentas padrão. Você pode clicar no botão de
informações do modelo aqui ou acessar o menu
superior em Janela. E as informações do modelo levam você
para a mesma janela pop-up. Se você clicar nas dimensões, você poderá personalizar a
aparência de suas dimensões nessa janela pop-up. Assim, você pode personalizar
a fonte, as cores, seus pontos finais, o alinhamento e
tudo mais. Então, eu vou
passar por aqui. Vou digitar uma fonte. Eu gosto de usar o Oswald. E você verá que
tem pontos e altura. Você pode usar qualquer
um, mas um ponto. A configuração do ponto
parece uma fonte normal de madeira e depende da sua visão, enquanto a altura é uma altura dimensional
específica que não muda, então depende apenas do
que você precisa dela. Normalmente, eu vou
apenas com pontos, mas você pode escolher
o que quiser. Então, vou mudar isso
para Oswald para a fonte. E eu vou
ter duas telas, então elas apareceram
na outra tela. É por isso que você não
viu isso imediatamente. Então eu vou mudar a cor aqui só para ter
algo diferente. Bata, está bem? E quando você
já tem dimensões em seu
modelo e faz alterações em algo assim, o que você precisa
fazer é dizer selecionar todas as dimensões e você pode
ver que elas se destacam. E então você clica em Atualizar dimensões
selecionadas. E agora, se eu clicar fora disso, você pode ver que eles agora
foram atualizados para uma fonte diferente
e uma cor diferente. Então, essa é
outra maneira de
personalizar a aparência
na tela. A próxima ferramenta é a ferramenta
transferidora e é bem parecida
com a ferramenta de fita métrica. Você também pode acessar
Ferramentas e transferidor. E funciona da
mesma forma que
a fita métrica, exceto que faz ângulos. Então você pode fazer como
se este fosse um ângulo de 60 graus. Você pode ver na barra de ferramentas de
medição, lá em
cima, você pode ver os ângulos e ele se encaixará nas diferentes partes
do transferidor. Assim, você pode clicar em um específico e ele lhe
dará um ângulo. Então, se você quiser, você também pode usar as ferramentas de seta
para bloquear as direções. Então, digamos que você
queira saber onde estava
uma linha de 45 graus nesta
parede a partir desse canto. Seria assim que
você pode marcar isso. Vou deletar
esse para
que não fique muito confuso. Mas você pode ver que você tem essa
linha angular de 45 graus nesta parede. Então, se você quiser, vamos ver, deixe-me dar um
exemplo disso. Se você quiser fazer um padrão ou algo assim
nesta parede, essa é uma boa
maneira de fazer isso. Então, vou usar o comando
Copiar e subir. E então eu vou
digitar seis, entrar por seis vezes. Então, agora eu tenho um padrão forrado
nesta parede em ângulos de
45 graus. Então essa é uma maneira de
você usar isso. E eu vou apenas ao
Control Z para desfazer isso. E vou
deletar os guias porque não
precisamos mais deles. Tudo bem, então essa é a
sua ferramenta transferidora. A seguir está a ferramenta de texto. É esse cara aqui. Eu pessoalmente configurei um atalho de teclado para isso um atalho de teclado para isso
porque acabo usando muito. Então, meu atalho de teclado
para isso é j, mas tive que configurá-lo. Falaremos sobre isso
mais tarde em outra aula. Mas a ferramenta de texto que também está aqui embaixo de ferramentas e o
texto ali mesmo. Então, a ferramenta de texto é que você vê que o cursor
se transformou em uma pequena caixa sanitária. Você tem uma linha de liderança
e uma caixa para texto. E é exatamente isso
que ele cria. Então, se você clicar no ponto de partida de onde
deseja que sua linha de líder vá
e, em seguida, onde
deseja que sua nota fique. E ele vem com algo que já está
na caixa e está destacado para que você
possa começar a digitar para substituí-lo, se quiser. A nota pode vir com a metragem quadrada de uma face ou com o comprimento de uma linha. Ou pode aparecer como o
nome de um componente. Se você estiver, se estiver clicando em um componente para iniciar uma nota. Então, se for um componente, você pode querer essa nota. Se você quer
essa metragem quadrada e não precisa calculá-la, você pode fazer isso. Mas, por outro lado, essa é
uma boa ferramenta para fazer anotações sobre seu projeto ou solicitar algo para
compartilhar com o cliente. Hum, é só que é uma ferramenta muito útil. Eu uso muito isso. Às vezes eu coloco isso, coloco notas no meu modelo e
coloco em uma camada separada. Vamos entrar nisso e ter uma camada de notas para que eu possa
simplesmente desligar minhas notas. E esses são lembretes para
voltar e fazer isso ou Ei, fizemos essa alteração, precisamos atualizá-la
nos planos CAD ou
algo parecido. Então, se você digitar sua nota, você pode pressionar Enter uma vez
para ir para a segunda linha ou pressionar enter uma segunda vez
para fechar a nota. E vamos ver se eu faço isso. Vamos ver que isso é um componente. Então, você pode ver que quando eu
clico no componente, ele me dá um nome de componente. Você pode usar isso,
colocar vários
em todos os lugares e ter
todos os tipos de
notas diferentes em seu modelo. Assim como as linhas de dimensão, você também pode alterar a aparência
dessas notas. Então, vou ver as informações do modelo. Aqui. Você quer ir para o Text. E vamos
para o texto de um litro aqui. E vamos mudar nossa fonte. Mais uma vez, eu gosto, vamos ver. Ok, então grão de café, essa é na verdade uma
fonte que eu criei. Então, eu vou continuar com isso. E eu vou clicar em OK, e mudar a cor. Faça com que seja dessa cor apenas
para algo diferente. E se você fizer alterações, você deve selecionar os
textos do líder e depois atualizar. Então você pode ver que agora eu
atualizei, se eu clicar, você pode ver que todos eles
foram atualizados. Portanto, essa é apenas uma
maneira prática de fazer anotações. Você pode compartilhar visualizações com
notas sobre elas se
combiná-las com uma
vista frontal, por exemplo. Então, falamos sobre essa projeção
paralela. Assim, você pode compartilhar essa visão
com um cliente, se precisar, com suas anotações já nela. E a mesma coisa sobre 0 e altura sobre a qual falamos em dimensões também se aplica a isso. próximo passo em nossa
barra de ferramentas é o eixo. Isso permite que você altere a posição
do eixo em seu modelo. Normalmente, você só quer
deixar isso de lado. Mas se você precisar mudar
isso, é assim que você faz. Então você pode ver que você tem
seu azul, vermelho e verde. Se eu quisesse mudar
meu eixo aqui, clicaria na origem. E então você pode ver que eu posso
mudar essas direções. E agora eu movi meu eixo. Eu quero deixar
meu eixo igual, então vou
desfazer isso por enquanto, mas é assim que você
reposicionaria seu eixo se quisesse. Essa é simples. Próximo passo, essa é
uma ferramenta muito divertida. Isso são textos em 3D. E assim que possível, você pode
encontrar tudo isso em
Ferramentas no menu superior. E então textos em 3D. E é exatamente o que diz. Ele cria texto 3D. Quero dizer, isso é
exatamente o que ele faz. Então, ao acessar
essa janela pop-up, você pode digitar
o que quiser. Vou digitar
na aula Skillshare só para termos algo. Na verdade, essa é
outra fonte que eu criei. É meio estranho
que esteja aqui, mas você pode escolher sua fonte
neste menu suspenso. E você pode escolher
seu alinhamento. Você pode escolher se está
preenchido ou extrudado na altura. E esta é a sua
extrusão lá. Então esta é a sua
altura e esta é espessura
que ela vai ter. Agora, essa ferramenta não funciona como
textos normais porque, literalmente o que
você está fazendo é criar textos e transformá-los em uma forma 3D. E, como falamos
antes no SketchUp, seus formulários 3D são feitos
de linhas e faces. Assim, uma vez que você
cria um texto 3D, ele se torna uma coleção
de linhas e faces. Então, vou escolher as configurações e
vou dizer lugar. E então você pode ver
que você pode colocá-lo em uma superfície vertical ou
horizontal. Vou colocá-lo
aqui e me mover para que você
possa ver isso. E depois faz isso como um componente. Então,
quando você seleciona aqui
e as informações da sua entidade, você pode ver que
é um componente e a definição será
o que estiver lá. E você pode mudar isso. E isso não vai
mudar seu texto. Não há como
modificar o texto. Depois de criar
suas letras 3D. E quando digo que
cria linhas e faces, é exatamente
disso que eu preciso. E então você pode ver que essas
são linhas e faces. Então você pode entrar e
adicionar materiais a eles. Você pode entrar e
selecioná-los e movê-los. Mas eles não enviam mais mensagens de texto. É um elemento 3D. Então, isso é divertido pois se você precisar uma nota grande em uma
planta baixa ou algo assim, você pode rotular os quartos com isso. Estou tentando pensar em maneiras
diferentes nas quais usei
isso , na prática. O
caso mais recente, por incrível que pareça, de usar esse texto em 3D é que eu estava trabalhando em um modelo
de casa para um cliente. E havia um quarto
na casa deles que era um salão de bourbon. E então eu criei uma
placa para continuar lá
, com um exemplo do
nome do lounge deles. E essa foi
apenas uma maneira divertida dar um exemplo
de como se eles pudessem ter uma placa de metal feita com
essa aparência. E essa foi uma forma de
eu usar esses textos em 3D. Portanto, é uma ferramenta
muito, muito útil
e vou deixar isso
aqui para mais tarde. Porque você pode aplicar
materiais a isso. Você pode editá-lo. Você pode mover as letras. Você pode
movê-lo e girá-lo. Se você quiser
colocá-lo na parede, você pode usar a escala para
redimensioná-lo assim, mas você não pode entrar e ajustar,
ajustar a altura
que você
definiu originalmente porque não é mais editável como seriam os textos
normais. Então eu vou desfazer isso, colocar isso de volta no chão. Então, esse é o seu texto 3D. E isso é um resumo para nossas ferramentas e guias de
construção. Vamos passar para
a próxima lição.
6. Grupos vs componentes: Ok, então, nesta lição, falaremos sobre algumas
das diferenças entre
grupos e componentes, além de quando você pode
querer usar um em vez do outro. Eu tenho o mesmo
na minha cabeça desde uma turma do
ensino fundamental. Um professor disse uma vez que o
quadrado é sempre um retângulo, mas um retângulo nem
sempre é um quadrado. Então, quando penso nas diferenças entre
grupos e componentes, por algum motivo, essa é a primeira coisa que vem à mente. Com isso, quero dizer que um
componente é sempre um grupo, mas um grupo nem
sempre é um componente. Então, vamos comparar. Vou começar
selecionando esse cubo e
vou clicar três vezes
para selecionar tudo de uma vez, clicar para selecionar tudo de uma vez mouse
e
torná-lo um grupo. Em seguida, vou usar
o comando Mover, então é M no teclado e pressionar Control para
ativar o recurso de cópia. E eu vou
fazer uma cópia disso. Agora, só para lembrar
que
usarei algumas das
ferramentas e técnicas que mostrei na
primeira parte desta série
dessa classe. Então, posso dar uma olhada algo como
criar uma forma ou como
usar o
comando Mover ou Copiar que abordei
na aula anterior. Então, se algumas coisas
assim não fizerem sentido, faça uma pausa aqui,
dê uma olhada nessa aula antes de
continuar com esta. Ok, então agora que eu
tenho uma cópia disso, eu vou realmente fazer outra cópia dela. Então, eu tenho duas cópias
disso e eles são grupos. E vamos tentar modificar um, mas
não os outros. Então, vou clicar duas vezes
para abrir esse grupo. E então eu posso usar coisas como pressionar para ajustar partes dela. E você pode ver que isso está afetando
apenas um
deles e não o outro porque é um grupo
e não um componente. Então, se eu fosse fazer
a mesma coisa, então eu vou copiar e
vou pegar essa aqui e estou usando meu mouse 3D só para nos
dar um pouco
mais de espaço aqui. Agora, se eu fosse, eu vou explodir
isso por um momento. Então, voltou a ser apenas uma forma. Se eu clicasse com o botão direito do mouse sobre
isso e dissesse Make Component, então eu recebo essa
pequena janela pop-up. Nessa janela, você pode ver onde nomear o componente dando uma definição a
ele. É aqui que você pode nomeá-lo. Você pode dar uma descrição. Você pode ajustar um eixo
de ponto de colagem. Você pode colocá-lo voltado para a câmera, fornecer todos os tipos de
detalhes e substituir essa seleção
pelo componente marcado para que,
quando clicarmos em Criar, ele se
torne um componente. Então é aqui que você pode
fornecer todos esses recursos. Não vou entrar em detalhes sobre um monte disso
porque eu poderia fazer
uma aula inteira sobre
como criar componentes e construir
sua própria biblioteca de componentes. Mas, por enquanto, estamos apenas
analisando o básico disso. Então, vou usar esse nome e vou chamá-lo caixa
personalizada apenas como exemplo. E eu vou clicar em Criar. E então eu vou
fazer uma cópia disso. E vamos dar uma olhada
na entidade Info
para essas coisas. Então, aqui no painel de informações da minha
entidade, você pode ver que eu
selecionei isso. E diz que é um componente
sólido. Diz que há
dois no modelo. Me diz o nome. E se eu selecionasse os dois
ao mesmo tempo, você pode ver que são dois
componentes, dois no modelo. E então, se eu
voltar para os grupos, você pode ver que isso
diz um grupo sólido. E você poderia
nomeá-lo se quisesse. Você pode ver que há dois deles lá porque
temos esse aqui, esse foi o primeiro. E você pode ver que
este, porque mudamos, diz que há um grupo. Então, mesmo que isso mostre
que há dois, eles ainda estão agrupados,
então não componentes. Então, isso fornece essa contagem porque eles são
exatamente a mesma coisa, mas não é a mesma
coisa que um componente. Porque se eu entrar em um
desses componentes, clicar em uma superfície, você
pode ver
que está fazendo a mesma coisa com
essa outra aqui. Então, se eu editar este, ele editará
o mesmo. Agora, uma coisa que é
muito importante prestar atenção
se você estiver usando componentes. Prestar atenção a
essa entidade: a caixa de informações aqui é: se você acabar usando muitos componentes em
seu modelo antes
de alterar um, isso não pode enfatizar isso
o suficiente antes de alterar um, certifique-se de que você está ciente de
que um é um componente ,
e dois, que você está ciente de quantos outros
você afetará. Porque você não quer fazer uma alteração
acidental nesse componente
e alterar outros 20. A mesma coisa no seu modelo. exemplo, se você quiser fazer
isso de propósito, ótimo, isso economizará seu
tempo porque você o edita uma vez e ele faz
isso em 20 lugares. Mas você não quer mudar
acidentalmente o tamanho de uma janela e alterar 20
janelas da sua casa. Quero dizer, não
que você tenha 21 do mesmo tamanho em
sua casa, porque isso não seria bom. Provavelmente não ficaria bem. Mas você entende o que estou dizendo. , você sempre
verifica quantas dessas mesmas instâncias
desse componente você tem antes
de entrar e editá-la. Alguns dos motivos pelos quais o uso de grupos e
componentes é ótimo. Quando os elementos são agrupados, você não os
estragará acidentalmente se você mover um grupo
para
cima de outro grupo. Enquanto que se fossem linhas
individuais, uma vez que você as move para
outras linhas individuais, algumas faces, você
pode descolá-las, ok, então você não quer estragar alguma coisa
acidentalmente. Então, se você agrupá-lo, você
pode mantê-lo separado, você ainda pode editá-lo, você ainda pode movê-lo. Então, outro ponto que
é incrível, na verdade, é usar alças e componentes
em seu modelo, em vez de apenas geometria solta, na verdade,
acelera seu modelo. E se você entrar em um modelo
realmente complicado, velocidade é tudo
porque vai ajudar tremendamente agrupando
e criando componentes. Isso acelera seu modelo. Isso torna as coisas mais fáceis editar e movimentar e
meio que mostra que elas são, um exemplo seria se você estivesse construindo um modelo de casa e tentando descobrir para onde
quer que as paredes cheguem. se você
é apenas um
planejamento esquemático para uma planta baixa, você pode usar paredes individuais que são grupos e
movê-las, girá-las, ajustar sua colocação até você obtém o layout
que deseja. Então, você sempre pode
desagrupá-los e integrá-los todos
juntos mais tarde, quando você decidir para onde realmente
precisa que tudo vá. Então essa é uma maneira pela qual eu
adoro usar grupos e
elaborar planos esquemáticos,
fazer isso o tempo todo. Alguns exemplos de como eu uso
grupos versus componentes. Com componentes, eu poderia
usá-los para telhados, luminárias, grades, móveis, janelas,
portas, armários, conjuntos de
caseína para portas e janelas, coisas assim. Também uso componentes para modelos
inteiros de residências ou locais. Para residências versus grupos. Eu poderia usar grupos
para estruturas de piso, paredes, atribuição de
varandas de grupo, referências de tamanho. Se eu precisar
descobrir algo assim,
essa é uma maneira de usar scripts. Se você quiser usar um componente como ponto
de partida. Então, digamos, imagine que essa é uma peça
de mobiliário muito complicada ou algo assim. E você quer usar isso como
ponto de partida e fazer uma mudança, mas não afetar a outra que está
no modelo. Então eu vou fazer outra cópia aqui
com muitas cópias. Se você clicar com o botão direito do mouse,
você pode torná-lo único para ter
o mesmo ponto de partida, mas então você pode entrar aqui e fazer algo
diferente com ele. E isso não
afetará os outros. E agora você tem
um componente totalmente diferente. Você também pode fazer isso
se tiver múltiplos, como digamos que você tenha quatro ou cinco cópias
de um componente. Se você selecioná-los de uma vez, poderá torná-los únicos. Então, é só que é muito útil. Os componentes não podem
dizer isso o suficiente. Muito, muito útil. O que mais? Ok, então a última
coisa sobre componentes, antes de passarmos
para a próxima lição, se você tiver um
modelo separado do SketchUp em que está trabalhando, você pode realmente
importar esse modelo para outro modelo e ele entram
automaticamente como um componente. Portanto, isso permite que você
faça alterações no modelo original separadamente e, em seguida,
recarregue as alterações. Então, um exemplo do meu
próprio fluxo de trabalho pessoal é que eu posso criar um modelo de
site para que eu tenha muito para Hassan em que estou trabalhando e talvez goste de muros de contenção
ou algo parecido, então eu poderia criar um modelo separado em um arquivo
separado da casa. Assim, posso combinar
essas duas coisas em outro modelo apenas
importando-as dessa forma, se o site continuar o mesmo, não importa
o que aconteça. Mas eu posso ter versões
diferentes
da casa e posso
simplesmente recarregá-las ou talvez seja do
mesmo lado e eu
queira recarregar uma
casa diferente nela. Então, para fazer isso, se você quiser importar um modelo, eu tenho um exemplo para te mostrar. Vou me certificar de
que entendi isso. Se você for para Arquivo e Importar
, obterá isso. Vamos ver. Eu vou para, estou copiando da minha
outra tela aqui. Então, apenas um exemplo aqui. Este é um modelo básico de quarto. Posso clicar aqui e dizer
importar ou clicar duas vezes nele. E isso vai trazer isso como um componente automaticamente. Então, quando ele chega, você pode ver que está basicamente perguntando, por
exemplo, onde você quer colocá-lo
para poder
colocá-lo em qualquer lugar? Eu só vou
colocá-lo para o lado aqui. Então você pode ver que
quando eu clico nele ,
agora ele mostra que
é um componente. Isso me dá o nome do arquivo. E se eu abrisse
esse arquivo e fizesse uma alteração. Então, deixe-me ver. Eu vou abrir isso para que
você possa ver o que quero dizer aqui. Se eu abrisse esse modelo
e digamos que eu quisesse trocar os móveis
ou as cores das paredes, troque as luminárias. Eu posso recarregar isso e
não precisar importá-lo novamente. Eu posso simplesmente clicar com o botão direito
nele e dizer Recarregar. Esse será
nosso exemplo aqui. Então isso é, esse é
esse modelo. Ok? Então, se eu entrar
e digamos que eu só queira um aqui e eu possa
clicar em Salvar ou Controlar S. E isso,
isso vai funcionar, exceto para mim. E eu posso voltar a clicar com o
botão direito do mouse e dizer recarregar. E isso garante que
você esteja escolhendo o local certo e diga Aberto. E vai
demorar um minuto, mas vai recarregá-lo
sem que eu
precise importá-lo novamente. Minhas mudanças já estão lá. Portanto, essa é uma boa maneira
de usar componentes. É automaticamente
um componente lá. E, obviamente, se eu clicar em desfazer, voltaremos ao que era. Mas aqui está, veja
como você pode usar isso. Agora, como eu disse antes, eu poderia fazer uma
aula inteira sobre como criar seus próprios componentes e criar sua própria biblioteca de componentes. Porque é muito útil. Eu tenho minha própria biblioteca de componentes, mas vamos falar sobre isso. Próximo. Não usaremos a biblioteca de componentes, mas usaremos outros componentes. E veremos
como inserir componentes
já feitos para você no SketchUp Warehouse. Então essa será
nossa próxima lição.
7. Usando componentes da SketchUp e do armazém: Ok, agora que
analisamos as diferenças entre
grupos e componentes, vamos falar sobre o
uso de componentes do SketchUp e de outros
por meio do armazém 3D. Então, vamos começar
essa discussão
examinando o painel Componentes. É esse cara aqui. E eu vou
te mostrar onde está tudo
e como usá-los. Então, a primeira é a guia de seleção
aqui e o primeiro botão, isso permite, é aqui que você seleciona
os componentes que deseja usar, mas esse primeiro botão
permite que você altere a visualização dos componentes
do suas miniaturas. Você poderia fazer ListView, você poderia fazer a
visualização de detalhes, qualquer coisa assim. Então é aqui
que você ajusta isso. O próximo botão está nos modelos. Então, isso mostra que,
quando você clica
nele, mostra quais componentes
estão atualmente em seu modelo. E a seguir está esta pequena flecha. Esta é a sua navegação. Portanto, isso fornece uma lista de
catálogos ou categorias para pesquisar e
também mostra aqueles que você
escolheu como favoritos. Agora, a sua parecerá
diferente da minha, já que eu tenho minha própria
biblioteca de componentes que criei. E tem vários catálogos, então eu personalizei
minha lista de favoritos. E seu recente
show aqui embaixo. Esses primeiros dois aqui são o amostrador de componentes e seguida, o treinamento de
componentes dinâmicos. Você provavelmente os verá em sua lista porque eles
vieram do SketchUp. Mas qualquer um dos outros que o SketchUp tinha aqui
como favoritos, eu os adicionei como favoritos porque
eles saem do armazém e entraremos
nisso em um momento. Mas é
aqui que você pode escolher catálogos
diferentes. Então, se eu for para eletrodomésticos, esses são meus catálogos
que eu criei, então o seu parecerá diferente ,
mas é aqui que você
veria coisas assim aqui. Em seguida, a próxima etapa é a barra de pesquisa de armazém
3D. É aqui que você pode procurar componentes que outras
pessoas criaram e enviaram para o armazém
3D e adicioná-los
diretamente ao seu modelo. Então, se eu digitar
candelabro, clicar em Enter, ele pesquisará no
armazém 3D por qualquer modelo que seja um candelabro ou tenha um candelabro que alguém tenha carregado para o armazém 3D. Agora, eu posso, vou entrar em mais detalhes sobre o
armazém 3D em breve. Mas, por enquanto, quero
deixar registrado e enfatizar que
não recomendo usar
esse recurso de pesquisa para armazém,
a menos que
você esteja apenas
brincando e não trabalhando
em um projeto legítimo. . E eu vou te dar minhas
razões para isso. Mas mais tarde, quando falarmos
sobre o armazém 3D, eu só queria que você soubesse o que é essa barra de
pesquisa. Está saindo
do armazém 3D. Então você pode ver que esses
são modelos que as pessoas criaram e compartilharam
no armazém. E isso não vai
mostrar todos eles porque o
armazém 3D é vasto. E assim você pode ver de um
a 12 de cerca de 4.981. Portanto, é vasto. O armazém 3D é vasto, então, mas quero
enfatizar que não
recomendo usar esse
recurso de pesquisa para o armazém. Eu simplesmente não recomendo fazer isso, mas eu só quero
que você saiba que é isso. Em seguida, os detalhes são os seguintes. Então esse é esse botão aqui. É aqui que você pode abrir ou
criar uma coleção local, salvar uma coleção, e
isso é o que está lá. E então aqui está a barra de
ferramentas Editar ou a guia Editar. É aqui que você pode
editar certos aspectos de um componente que você
selecionou e aplicou
ao seu modelo. Honestamente,
nunca usei isso. Nunca usei isso. Mas eu só
quero que você saiba o que é. E então estatísticas,
é aqui que você pode ver as estatísticas de um
componente e, honestamente, nunca usar essa guia também. Selecionar é a única guia que eu realmente uso aqui e todas
as coisas com ela. Então, aqui em cima, você notará
esse pequeno botão de seta superior. Deixe-me rolar um
pouco para baixo para que você possa ver isso. Eu vou ajustar isso. Então, isso abre um painel de seleção secundário
e eu nunca uso isso. Honestamente, é um pouco
confuso ter isso. Eu não uso um painel secundário, eu só uso um, mas é isso que é esse botão. Agora. Para colocar os componentes que
você escolheu no painel. Literalmente, basta clicar nele
e colocá-lo. É isso mesmo. Isso é tudo que você faz. Se eu fosse
para outra das minhas categorias, vamos ver. Vamos para algo
aleatório aqui. Deixe-me dizer aleatório, mas essas são todas as coisas que eu usei. Portanto, C é super simples de
selecionar e colocar. É isso mesmo. Agora, onde ele entra, como o componente entra, onde está alinhado em seu
modelo quando entra, tudo depende do
ponto de inserção desse componente. Então, observe que, quando estou
fabricando componentes, sou um grande defensor do posicionamento
adequado de
um ponto de inserção. Idealmente, você gostaria de
trazer um componente, colocá-lo onde
precisar, sem precisar movê-lo
várias vezes. Quero dizer, entrar uma vez não é grande coisa, mas se você tiver
que movê-lo várias vezes para chegar onde quiser,
é meio irritante. Portanto, a localização do seu, do seu ponto de inserção é fundamental. Agora, um exemplo disso. Digamos que eu vá
para meus armários aqui. Vamos comprar um armário de baixo. Meus pontos de inserção para meus gabinetes estão
no canto traseiro. Então, se eu puxar um armário aqui e
pegar outro, ele vai entrar pelos cantos traseiros para
que eu possa encaixá-lo e inseri-lo ao
lado de outro gabinete. E é muito simples assim. Eu posso simplesmente colocá-los em
uma fileira inteira de armários. Obviamente, se eu
precisar movê-los, eu posso. Mas é muito simples simplesmente colocá-los porque é aí
que está o ponto
de inserção. Agora, se o ponto de inserção estivesse no meio na parte superior ou
no meio na parte de trás
, eu teria que
trazê-lo para dentro e movê-lo novamente para alinhá-lo de forma que o ponto de
inserção seja fundamental. Outro exemplo de que o ponto de
inserção uma coisa fundamental que eu não posso enfatizar o suficiente
é muito importante. Digamos que eu queira
trazer um candelabro. Obviamente, seu
candelabro está
no teto e geralmente está centralizado sobre uma mesa
na sala de jantar ou na sala,
como você vê este aqui. Então, eu gostaria que, se eu estivesse trazendo um candelabro, eu gostaria de clicar nele
onde ele precisa ir e terminar com ele, certo? Então eu poderia, se eu, usar esta sala
como exemplo. Se eu estiver trazendo um candelabro, quero que ele se
concentre nesta sala. Então eu poderia
começar desenhando uma linha aqui. Na verdade, vamos
fazer disso um grupo para que eu não esteja
afetando isso. E eu poderia desenhar uma linha para
que agora eu tenha um ponto médio. Então você pode ver que eu tenho
um ponto médio para acessar. E se eu for até minha iluminação
e escolher um candelabro, vamos usar este. Quando eu o puxo para dentro,
meu ponto de inserção, você pode ver que é o
ponto central desse dossel. Então, quando eu o puxo para dentro, eu possa simplesmente encaixá-lo no
ponto médio dessa linha. E aí está. Aí está. Agora, obviamente, isso não é alto o suficiente para ser
um quarto real. Mas você entende o que estou dizendo. Quando eu o puxo para dentro,
posso colocá-lo no ponto médio e pronto.
Não preciso movê-lo. Mova-o novamente. Agora, obviamente, você também pode fazer se você estiver indo para o
ponto central, o ponto central, você poderia fazer um
ponto central dessa parede e clicar assim para
movê-la para o centro. De qualquer forma, o ponto
de inserção está aqui. Se o ponto de inserção fosse, digamos, aqui embaixo e
em algum lugar lateral, então você teria que colocá-lo. Em seguida, aumente o zoom e encontre seu ponto central
e, em seguida, alinhe-o. Então, se o seu ponto de inserção
já estiver no centro
desse dossel, você o coloca e pronto. Então, eu poderia fazer, acho que mencionei isso
na última lição, mas eu poderia fazer uma aula
inteira sobre criar seus próprios
componentes e construir sua própria
biblioteca de componentes
porque é um divisor de águas,
é incrível. Agora, vamos dar uma olhada
no armazém 3D. Então eu mencionei que você pode digitar algo
aqui e olhamos para cima. Vamos soletrar as coisas corretamente. Pesquisamos o candelabro para
que você possa pesquisar coisas aqui. Agora, incluí o link para o site
do armazém 3D
na seção de recursos da classe. Então é aqui que
você encontrará toneladas de componentes feitos por
indivíduos e por empresas. Cada vez mais empresas
estão entrando
nessa onda e fazendo isso. Mas vamos dar uma olhada. O armazém 3D. Então, esse é o armazém 3D. Você pode
pesquisar qualquer coisa aqui e procurá-la. Então, às vezes, você
verá um componente de c. Isso diz do SketchUp
e do nano wall. Se você reconhecer alguns nomes, mais e mais fornecedores
estão entrando
nessa onda, como eu disse. Mas você pode pesquisar em
qualquer pessoa que possa fazer o upload. Qualquer pessoa pode criar um modelo
que será um componente. Qualquer pessoa pode criar um upload se você tiver
uma conta do SketchUp. Então eu só fiz uma busca por um candelabro só
para dar um exemplo. E você pode ver que há
muitas coisas aqui. Mas a maioria dos
componentes que eu uso são aqueles que eu
criei pessoalmente ou salvei em minha própria
biblioteca de componentes que eu criei. Eu ainda uso o armazém quando procuro,
talvez, eletrodomésticos de fornecedores ou um
componente
próximo ao que eu preciso se eu precisar apenas de
uma representação. E isso não
precisa necessariamente ser exato. E eu posso simplesmente editá-lo e
mostrei a barra de pesquisa. E eu, como eu disse, direi que vou dizer isso de novo. Se você me perguntar mais tarde,
eu vou te dizer de novo. Não recomendo
usar essa barra de pesquisa no SketchUp em seu modelo. Agora, pode parecer
um trabalho extra acessar o site do armazém 3D,
fazer uma pesquisa e salvá-lo. Como ele pode
baixá-lo e pronto, você pode escolher qual versão
baixar e salvá-la em
seu computador para poder abri-la e verificá-la. E pode parecer um trabalho extra, mas aqui está o motivo. Algumas pessoas compartilham modelos
que são muito bons. Se você encontrar uma pessoa que cria modelos realmente bons de
forma consistente, salve a página dela. Você pode salvá-los em
coleções e está em seu próprio perfil para poder voltar
e referenciá-los. Mas se você encontrar alguém bom, salve-o para
poder usá-lo novamente. Mas
haverá como eles,
eles criarão modelos que
talvez sejam escaláveis e tenham ótimos pontos
de inserção, são construídos funcionalmente e
parecem legítimos. Mas então você encontrará algumas pessoas que estão apenas se
divertindo com o SketchUp. E isso é ótimo,
divirta-se com isso. E eles construirão coisas proporcionalmente em vez
de duas escalas. Portanto, aquela cadeira que fica ótima que você traz para o seu modelo pode ser do tamanho de uma casa. E você pode pensar como se eu dissesse isso
porque aconteceu. Ou você vê o
que pode parecer uma única luminária no armazém 3D
e fica tipo, Oh, é um ótimo candelabro. Mas quando você traz
esse componente, há uma referência
de
imagem estranha do produto na lateral. E o modelo em si está um milhão de milhas de distância
do ponto de inserção. E há todos os tipos
de camadas e
materiais extras e coisas desse
tipo no modelo. Então, esses são apenas exemplos de coisas que eu encontrei. E se você estiver usando o SketchUp Warehouse e
fizer o download do modelo, isso lhe dará a
oportunidade de abri-lo,
limpar qualquer coisa mais
estranha, verificar o tamanho, verificar as unidades, para que corresponda ao seu modelo. Mova-o para que o ponto
de inserção funcione para você. E então você pode
colocar em seu modelo ou simplesmente copiá-lo e
colá-lo lá. Mas se você o trouxer
diretamente daqui, você não pode fazer isso e pode estar trazendo todos os tipos
de coisas estranhas. Então, por exemplo, é bem provável que este aqui tenha
algum modelo 3D,
mas também uma imagem. Então você simplesmente não sabe. Como se eu estivesse tentando nos primeiros
dias do SketchUp, tentando mostrar ao meu pai
um exemplo de, Oh, veja todas essas
coisas legais que você pode trazer. E eu o trouxe em uma motocicleta porque ele era um
grande motociclista. Era do tamanho de uma
casa. Era enorme. Tinha cerca de três metros de altura. Então você tem que
redimensioná-lo e é uma coisa toda. Então, adorei o armazém 3D. É uma ótima, ótima ferramenta,
altamente recomendada, especialmente se você está apenas
começando, porque há alguns modelos realmente
excelentes aqui. Há alguns não tão
bons que eu nunca usaria, mas há outros que
são realmente incríveis. Então, é uma coisa ótima. Mas basta acessar o site
e vender para
acessá-lo diretamente. Portanto, você tem
a oportunidade de verificá-lo, porque
você não quer acidentalmente trazer
algo que
não deseja diretamente para o seu modelo. Então, isso é um resumo para horas, aulas de
componentes do
SketchUp e do Warehouse. Então, vamos passar
para o próximo tópico.
8. Como trabalhar com materiais: Ok, então agora vamos nos
divertir usando materiais. Portanto, existem algumas maneiras
diferentes de abrir a opção de material. Você pode usar o balde de
tinta aqui na barra de ferramentas
principal. Ou você pode ir ao menu superior
para ver ferramentas e balde de tinta. E qualquer um deles
abrirá o painel de materiais. Então, eu mantenho o painel de materiais na minha bandeja padrão porque
eu o uso o tempo todo. E a sua pode parecer
diferente da minha porque eu tenho minha própria
biblioteca de materiais embutida. Mas vamos dar uma olhada no
que está no painel
e como usá-lo. Então, primeiro, esse ícone grande aqui
mostrará qualquer material selecionado no momento. Provavelmente você
vai começar com o material padrão, que você pode ver que
é branco na parte superior e azul na parte inferior,
a menos que você
entre e mude isso. Esse é o seu material
padrão. Aqui está a guia Selecionar. Isso pode parecer bem parecido com o painel Componentes que já
examinamos. Mas com a aba de seleção, vocês se sentam, é aqui que vocês selecionam um material para
usar seu modelo. Agora, a seguir, você tem
um botão de força e voltar. Eles podem estar
acinzentados se você não examinado
as coleções de materiais. Mas se
você examinou e selecionou uma coleção
de materiais, esses podem destacar. Assim, você pode ir para frente
e para trás,
dependendo do que você já viu
anteriormente. E este é o
botão do modelo final ou o botão home. Portanto, isso mostrará todos os materiais que estão
atualmente em seu modelo ou que
estão sendo colocados em algum momento e não foram removidos. Então é isso, isso é o que isso é. Em seguida, é o menu suspenso de
seleção. A cabeça do cliente, a sua,
pode parecer diferente, mas muitas delas estão
embutidas para serem esboçadas. Assim, você pode selecionar um desses. Se você adicionou um dos seus
, eles aparecerão aqui na parte inferior desta linha. Mas esta é sua, sua lista de coleções
favoritas. E quando você clica em um deles, ele mostra todos os
materiais dessa coleção. Então, você pode ver que
existem vários que incorporados
automaticamente ao SketchUp. A próxima etapa é o botão Detalhes. Portanto, isso oferece opções para alterar sua
visualização em miniatura ou em uma exibição de lista, além de abrir e criar coleções e
ajustar seus favoritos. Em seguida, você tem a guia Editar. Então é aqui que você pode editar
algumas das propriedades de um material que você selecionou e aplicou ao seu modelo. E assim como
no painel Componentes, há uma
opção de painel secundário aqui na parte superior. Eu nunca uso isso. Isso pode ser bom para
amostrar outros materiais, mas é isso que está
lá em cima, esse painel secundário. Então esse botão é para
criar um material. E quando você clicar aqui, ele começará com
qualquer material selecionado
atualmente aqui
como seu ponto de partida. Então, se o
material padrão for selecionado, quando você apertar esse botão, ele abrirá uma pequena caixa pop-up que mostra o que é
o material. Você pode nomeá-lo, você
pode mudar suas cores, você pode adicionar uma imagem de origem. Você pode ajustar a escala, a opacidade, tudo isso. E isso é, se você começar
com o material padrão, se estiver criando um
material sozinho e usando uma
imagem separada como referência
, normalmente é com isso que
você quer começar. Mas se você
selecionar qualquer outro material e clicar no botão Criar
material
, estará usando esse material
como ponto de partida. Então você pode
entrar e ajustar isso brincar com
algumas das configurações e obter algo diferente. Então isso é, isso é o que, isso é. Próxima etapa. Você tem esse botão, isso coloca seu material de
volta ao padrão. Você sempre tem a
opção padrão de voltar para lá. Este é o seu
botão de amostra, seu conta-gotas. Isso permite que você clique no material
do seu modelo
ou em uma peça de mobília
no chão de um componente,
qualquer coisa assim. E quando você clica
nele, ele faz uma amostra e o
torna o material selecionado para que você possa ver o que
está lá. Essa é a sua amostra. Então, para aplicar um material, basta clicar no
material que deseja usar. E eu vou
provar este. Você clica no material
que deseja usar
e, em seguida, clica no local em que
deseja aplicá-lo. Então, eu os agrupei para que os gabinetes fiquem todos juntos
para que você possa ver com um clique. Faz todos eles. Agora, se eu fosse desfazer, eu poderia explodir esse grupo de forma que
seus componentes individuais. Então eu posso clicar em um e
mudar a cor desse. Você pode aplicar materiais em faces
únicas, se quiser, em vez de um grupo
para que você possa ver, vou me mover por aqui. Você pode ver que são
apenas lados incertos. Então, dependendo do que
você está procurando, 1º de
maio seja melhor do que o outro. Normalmente, gosto de aplicar
coisas aos grupos conforme necessário. Então, para armários,
aqui está um exemplo. Quando eu voltar ao material
padrão, se eu tiver uma cozinha cheia de gabinetes e todos os armários forem da mesma cor, normalmente agruparei esses armários e
aplicarei isso para os grupos. Portanto, não preciso entrar e clicar e clicar em
cada gabinete individual. Dessa forma, se eu quiser mudar
a cor novamente em algum momento, deixe-me ir ao meu catálogo rosa. Digamos que eu queira
mudar a cor para isso com um clique. Eu posso fazer uma sala inteira cheia de caixas em vez de paredes
individuais. Portanto, inscrever-se em um
grupo é muito útil. Isso economiza seu tempo. Isso evita problemas, vez
de se aplicar
a fases individuais. Agora, às vezes você precisa
aplicar em um rosto individual, mas você pode apenas determinar
o que deseja fazer. E se você selecionar um grupo, poderá ver em nossas Informações da
Entidade que o grupo tem essa
cor aplicada a ele. E se eu selecionar um rosto, você pode ver que a parte superior aqui é essa cor rosa e a parte inferior
é a cor padrão. Se eu fizesse disso um grupo, tenha em
mente que alguns
têm material e outros não. Alguns lados. Se eu fosse fazer disso um grupo, então eu entendi isso. Portanto, o próprio grupo tem
o material padrão. Mas se eu entrar no grupo, posso ver que
tenho fases individuais. Então, assim, se eu clicar em dentro do grupo, posso ver que esses gabinetes têm o
material padrão aplicado a eles, que nos permite alterar
a cor de todo o
grupo de armários de uma só vez. Se eu entrasse aqui e fizesse
esse armário dessa cor, e depois quisesse
mudar todo o grupo. Isso só
mudará aqueles que têm a
cor padrão aplicada. E vai
ignorar esse porque ele tem seu
próprio material aplicado. Então, espero que isso faça sentido. Se você vai se
inscrever em um grupo, geralmente você quer que tudo dentro desse grupo seja
o material padrão. A menos que você queira propositalmente
que isso seja diferente. Eu gosto dessa cor.
Vamos escolher esse. A seguir, vamos dar uma
olhada nos materiais de edição. E vou
explodir esse grupo para que eu
possa mostrar algo divertido com a edição de materiais
se você usar seu conta-gotas. E esse será um bom exemplo porque temos madeira aqui. Eu vou escolher esse. Este é meu
material selecionado e vou
aplicá-lo em
algumas faces diferentes. Agora você pode usar a mesma
técnica de selecionar tudo e
mudar a cor uma só vez, se quiser, para
obter todos os lados. Mas cabe a você
decidir quais são suas necessidades
para aplicar os materiais. Mas vou selecionar isso e aplicá-lo aqui apenas para que
possamos analisar a edição. Então, quando você
quiser editar a cor, essa é a cor
selecionada. Está em nosso modelo, o que significa que agora temos
a oportunidade de editar. Portanto, se você clicar na guia Editar, poderá alterar
configurações diferentes nela. E você pode ver que, como
esse material é aplicado em lugares
diferentes, está
mudando em todos os lugares. Agora, se eu
quisesse usar isso como ponto de partida
, eu poderia criar material. E estamos apenas, vamos
deixar o nome de lado por enquanto. E vou ajustar
isso e aplicá-lo às nossas formas
para que possamos ver que agora isso é um material e
esse é um material diferente. Eles começaram da mesma forma,
assim como se você tivesse componentes, o que fala sobre isso
em uma lição anterior, você pode ter um componente
como ponto de partida. E ajuste-o. Então, aqui está outra maneira de
fazer isso com materiais. E você pode alterar
a fonte do material, a fonte da imagem, a
escala, se quiser. Então, se eu quiser ajustar isso, você pode ver que
a escala muda. E você pode, você pode ajustar
a opacidade se quiser. Você pode. Às vezes, esse
recurso colorido ajuda, às vezes não, às vezes o
torna muito estranho. Você pode brincar com isso. Uma coisa a ter em mente é
que se você dimensionar um objeto
com um material, aplicado, se for um grupo, ele escalará
o material. Mas veja, isso é geometria solta, então o material
está fluindo com ela. Se eu fosse agrupar
isso e
escalá-lo, ele dimensionaria o material de uma forma
obviamente estranha. Portanto, tenha isso em mente ao
aplicar o material. Vou desfazer isso,
para que volte ao normal. Outra forma muito divertida
de editar materiais. E isso só funciona se for
aplicado a um rosto individual, não a um grupo como
neste caso. Mas você pode clicar com o botão direito
e dizer textura. E você pode fazer a posição. E você pode realmente
entrar aqui e ajustar a escala
e o posicionamento. E isso permite que você
se encaixe para não ficar
acidentalmente estranho com seu material e
torná-lo uma dimensão estranha. Mas você pode
brincar com isso. E veja agora que eu virei essas tábuas de madeira em um ângulo
em vez de reto. Assim, você pode
brincar com os materiais dessa forma e, se
você errar, sempre pode pressionar a posição de
redefinição. Mas essa é uma maneira muito divertida
de mudar seu material para. Você pode simplesmente
girá-lo se quiser. Você pode alterar seu ponto de
origem para isso. Você pode ajustá-lo, fazer todo tipo de coisa com ele. Então, isso é muito divertido. Mas essa opção só
funciona se for uma, se for aplicada a
uma face individual. Então, se eu usar esse
mesmo material nesse grupo, você não terá
a opção de editar os materiais. Então, se você precisasse ter a maioria do grupo em um material e
talvez como uma face, digamos que você
quisesse que o
grão de madeira desses armários
fosse assim, mas neste rosto que você
queria girá-lo. Você simplesmente entraria
nesse componente ou grupo e aplicaria esse material nessa face
para poder editá-lo. Então, essa é apenas uma maneira
divertida brincar
com materiais. E eu posso fazer uma aula inteira,
assim como com componentes, eu poderia fazer uma aula inteira sobre criar seus próprios
materiais e construir sua própria biblioteca de materiais,
porque é extremamente útil. E se você está fazendo
muitos modelos, muitos projetos, é
muito bom ter. Então, isso é um resumo para
nossa aula de materiais. Vamos passar para outra coisa.
9. Como criar e usar tags: Tudo bem, então, a seguir, falaremos sobre tags. E, dependendo de quanto tempo você trabalha no SketchUp, você também pode chamar essas camadas. É assim que eles
costumavam ser chamados de qualquer maneira, então se você me ouvir escorregar e
dizer camadas em vez de tags, é a
isso que estou me referindo porque desde que uso o SketchUp desde 2006 até
o final de, eu acredito , 2021. Isso é o que eles
eram chamados de camadas. Então, agora são etiquetas. Você pode ativar a barra de ferramentas de etiquetas ou usar o painel de
etiquetas em sua bandeja. Assim, você pode clicar com o botão direito do mouse em suas
barras de ferramentas e escolher tags E eu vou
colocar isso aqui em cima abaixo das medidas aqui. Ou você pode ir
ao menu superior ver as barras de ferramentas e
ativar as tags aqui. E, em seguida, para sua bandeja padrão, apenas como um lembrete, se você não souber como
personalizar sua bandeja padrão, mouse em tentativas
gerenciadas e escolha o que
deseja exibir ou acessar o menu superior para Janela, bandeja
padrão e tags. Então é assim que você os obtém. Esta é nossa bandeja aqui
e nossos painéis de etiquetas. Então, antes de entrarmos no
que compõe o painel de tags, vamos falar sobre os motivos
para usar camadas ou tags, você
quiser chamá-las. As tags são uma
forma importante de manter seu modelo organizado
e mais gerenciável. Eles permitem que você separe diferentes grupos e elementos
de forma organizada. Você pode ativar e
desativar as etiquetas conforme necessário,
sem tirar as coisas do
caminho ou se livrar de partes do seu modelo, apenas para trazê-las de volta
quando precisar delas. Portanto, lembre-se de que
estou chegando a isso a partir de uma mentalidade de design de interiores
e design doméstico. Alguns exemplos de etiquetas
podem ser paredes, pisos, móveis, iluminação,
decoração, gabinete, notas, janelas, portas, telhados. Você chega onde eu estou
indo com isso. Portanto, ter partes do seu modelo em etiquetas
diferentes que podem ser
ativadas e desativadas conforme necessário, às vezes
pode acelerar
o desempenho do modelo. Então, por exemplo, componentes
com muita geometria. Um bom exemplo disso
seria
que plantas com muitas folhas e
polígonos e apenas
muitas formas ou ornamentadas poderiam, na verdade retardar a visualização e o
funcionamento do seu modelo. Portanto, se você puder
desativá-los com um clique quando
não precisar deles, poderá
acelerar o processo. Às vezes, você pode ter elementos do seu modelo que
atrapalham algo em que você está
tentando trabalhar ou atrapalham a
visão de outra coisa. Portanto, se você puder
desligá-los
temporariamente em vez de
movê-los para o lado ou
escondê-los de uma maneira diferente
, isso pode ser muito útil. Então, um exemplo
disso pode ser você, você está tentando traçar um plano de móveis
para um quarto familiar, mas você tem um
teto abobadado com vigas no alto. Então, se você criar uma etiqueta para
selar os detalhes e colocar estrutura
do teto e as vigas nessa etiqueta, você pode
desligá-la e ela ficará fora do caminho. Você ainda pode ver suas
paredes em toda a altura. Você ainda pode ver, você sabe, onde
colocar a mobília. Então esse é um, esse é
outro exemplo. Então, vamos dar uma olhada no painel de
tags aqui. Primeiramente, vamos falar
sobre as listas. Agora seu. que
digo isso com cada recurso
sobre o qual falamos, o seu pode parecer
diferente do meu. Normalmente, você entrará
apenas com a camada não marcada. Essa é sua camada padrão. E eu vou dizer
camada aqui porque é estranho dizer
sua tag sem etiqueta. Isso parece estranho para mim. Então, sua camada não marcada é o que
vamos chamar isso. Essa é a sua coisa padrão,
essa pode ser a única
camada que você tem agora, porque eu comecei a usar alguns exemplos para compartilhar com você. Você pode ver que eu
tenho um casal aqui. Então D para mim representa detalhes, e esse é o fogo que está
nesta pequena lareira. E então isso significa trabalho de
linha para baloiços de portas
e janelas. Então, essas seriam
essas linhas tracejadas que você vê aqui nos meus armários. Então essa é a sua lista aqui. Agora, sua lista é composta de
várias coisas diferentes. Primeiro, você vê esses olhos. Isso controla sua visibilidade. Eu já mencionei
que essa camada, o batente da porta, é para essas linhas
tracejadas no gabinete. Então, com os olhos, se eu ligar e desligar isso, você pode ver que essas coisas estão nessa
etiqueta e elas desaparecem. Agora você verá que se eu
ativar essa visibilidade, isso é uma espécie de nota
lateral. Acho que esse é um bug no SketchUp no momento que
eles simplesmente não corrigiram. Às vezes, ao
ajustar a visibilidade, você verá que o nome da sua
camada se destaca. Se você não tomar cuidado, você
acidentalmente alterará o
nome de suas camadas. Então, fique
de olho quando isso acontecer. Acho que é um bug atual, mas só quero ressaltar
isso porque
quase acidentalmente
mudei o nome das minhas tags várias vezes enquanto trabalhava em modelos
por causa desse bug, porque o destaca. E então, se você usar
um atalho de teclado para ir para o próximo comando, ele vai
querer ignorar isso. Então, só quero ressaltar isso para que, se isso acontecer
e você ficar tipo, Por que minha etiqueta diz, Oh,
é porque você desliga a visibilidade e
depois bate na órbita. Eu garanto
que foi isso que aconteceu. Eu digo
isso porque aconteceu comigo. Então, só quero
te dar aquele pequeno aviso para ficar atento. Então, o globo ocular aqui,
essa é a sua visibilidade. próximo é o nome. Isso é bastante óbvio,
é o nome da sua etiqueta. E então essa é uma cor que é gerada automaticamente pelo SketchUp para essa camada. Honestamente, eu não, não
consigo pensar uma época em que eu já usei isso. Você pode mudar essa
cor se quiser. Mas, honestamente,
acho que nunca o usei. Em seguida, traços, é mais ou menos como seu tipo de linha ou
estilo de linhas. Esse ainda é um
recurso relativamente novo para esboçar. Acho que foi
lançado em 2021. Talvez. Ainda parece relativamente novo, eu acho. Mas isso permite que você
defina um estilo de linha. Você pode ver que eu mencionei isso
como linhas tracejadas aqui. Se eu mudar isso para pontilhado, você pode ver que essas
linhas se transformam em pontilhadas. E vamos voltar aos traços
porque eu gosto disso. Agora, isso não é
como um material, então não pense
nisso como um material. Hum, porque
é só para linhas. Assim, você pode aplicar um tipo de linha ou
estilo de linha aqui em uma camada. E isso não vai
tirar o material
dessa camada. Isso não mudará
nada disso no que diz
respeito ao que está acontecendo
e você não pode
aplicá-lo a linhas individuais
como um material. Então, se eu pegasse
esse grupo e colocasse todo
esse grupo nessa camada, mostrarei mais
sobre como atribuir camadas. Mas você pode ver que agora todas as minhas linhas se transformaram
nesse estilo de linha tracejada. Então, eu só quero ressaltar que ele não funciona
como um material. É literalmente apenas para
as linhas dessa camada. Então, vou clicar em
Desfazer para que você não
se confunda. Então, o próximo é o seu lápis. Assim, você pode ver esse pequeno ícone de
lápis aqui que mostra que essa é a
camada atual na qual você está desenhando. Então, isso é
importante saber. Eu, minha maneira de trabalhar é desenhar tudo
nessa camada sem marcas. Então, se eu vou
atribuir camadas, vou atribuí-las a
grupos ou componentes, mas não desenho em
nenhuma outra camada. E a razão para isso
é porque você não quer desenhar acidentalmente
na camada da janela. E então você vai desligá-lo e metade da sua
parede desaparece. Então, eu dou isso como exemplo porque eu vi isso acontecer com outra pessoa que
acidentalmente mudou sua camada atual para a camada da janela
e desenhou uma parede, apenas um lado dela
antes que eles percebam. Portanto, tenha isso em mente. Minha dica profissional aqui, se você quiser
me chamar de profissional aqui, é que eu desenhe
na camada sem etiqueta e
depois atribuo camadas, dois grupos e componentes. Essa é a minha dica sobre
o melhor processo aqui. Assim, você pode classificar suas
camadas por nome. E isso é o que essa
pequena flecha é. Assim, você pode classificar para cima ou para baixo e
isso faz isso em ordem alfabética. Portanto,
tenha isso em mente ao nomear suas camadas. É por isso que você vê
o asterisco aqui porque eu
posso criar uma camada que diz interior ou exterior, móveis
ou algo assim. E elas ficarão abaixo de
qualquer uma dessas camadas às quais eu gosto de me referir
como notas e extras. Então, esses tipos de camadas, eu coloquei com um pequeno asterisco, para que eles sempre estejam
no topo da lista. Isso é exatamente o que funciona para mim. Não significa que tenha que funcionar
para você, mas isso é apenas uma dica. Então, é claro que você tem todas essas opções de detalhes. Portanto, isso permite
excluir etiquetas, limpar, colorir por tag, selecionar coisas,
expandir e recolher. Eles são levados em conta quando você está falando
sobre pastas marcadas. Vamos falar sobre isso
em apenas um momento, mas é isso que são. Então esse botão aqui, esse sinal de L mais,
obviamente é para adicionar uma tag. Assim, você pode criar uma tag
e chamá-la de casework, pressione Enter para definir isso. E você pode ver que ele vem
automaticamente com
uma
cor gerada aleatoriamente e, em seguida, o tipo de linha padrão
até que você atribua uma. E então, uma
pasta de tags permite que você crie uma pasta para
agrupar camadas. Então, se você tivesse uma
pasta de tags para obter detalhes, você pode apertar esta pequena
seta e colapsá-las. E então, dentro dela,
você tem um estudo de caso. Exemplos da
razão pela qual isso
entrou automaticamente é porque foi selecionado
quando eu escolhi isso. Então, se eu mantiver pressionada a tecla Control e selecionar
duas camadas por vez,
posso clicar em uma pasta de tags e
chamar isso de notas e extras. Isso é meio
que quero pensar nisso. Assim, você pode, diferentemente das camadas
que classificam por nome, você também pode classificar por nome, mas você pode
mover as coisas aqui um pouco. Você pode mover coisas
de diferentes camadas. Então você pode mover isso até aqui. Você pode tirar isso daqui. Portanto, você realmente não pode
fazer isso com camadas, mas você pode fazer isso com pastas para movê-las para pastas
diferentes. Espero que isso faça sentido. Então eu
disse que coloquei o asterisco
lá para que ele vá para o topo. Então eu vou fazer isso para
que você possa ver o que quero dizer com isso. Então, essas são suas pastas de tags. Então, alguns exemplos de como
você pode usar isso são você pode fazer uma
pasta de etiquetas para o exterior, uma, para o interior, uma previsão. E você pode ter essas
pastas diferentes agrupando as coisas e, em seguida, você pode ter suas
camadas individuais embaixo delas. Então, se você tivesse um
grupo interno ou pasta, então você poderia ter
embaixo disso, você pode ter paredes, pisos. Se você tivesse uma pasta de decoração, se quisesse
separar sua decoração e colocar travesseiros em uma das
cortinas, quiser
organizar seu modelo. Isso lhe dá aquela camada
extra, se
você quiser, de organização. Trocadilho totalmente intencional lá. Uma coisa que
notei sobre essas pastas de tags que
acho importante
ressaltar é que
elas só se aplicam a
esse modelo específico no qual você está trabalhando. Então, em uma lição anterior, mostrei como você
pode importar outro modelo para o seu arquivo e ele
se tornar um componente. Então, quando se trata dessas pastas de
tags, se você importar, se importar esse modelo
para outro modelo
, suas tags aparecerão. Tudo isso é transferido
e está tudo bem. Mas as pastas de tags
não são transferidas. Portanto, se você ainda
quiser usá-los, precisará
configurá-los novamente porque, por algum motivo, eles não transferem as camadas
, mas as tags, mas as pastas não. Então, esse era mais um tipo de coisa desse
modelo. Mas eu senti que
era importante mencionar isso. As pastas de tags são
uma boa maneira se você acabar com 50 tags
em seu modelo. Se você tem dez
tags para o exterior, dez tags para o interior, então você tem cinco
tags para o seu site. E então você tem um conjunto
completo de referências para plantas e
elevações ou qualquer coisa parecida que você
extraiu do CAD. Portanto, as pastas podem
ser muito úteis. Mas lembre-se de que eles não são transferidos
para outros desenhos. Para mim, pareceu
importante
mencionar que você pode excluir uma camada
clicando com o botão direito do mouse nela. E você pode dizer excluir tag. Você pode excluir uma pasta de tags
inteira se clicar
com o botão direito do mouse nela. E como estou usando essa camada de
batente de porta como exemplo, eu disse que
ela está aqui. Se você clicar com o botão direito do mouse em algo que
foi atribuído, algo que foi
atribuído a essa camada. Se eu disser excluir tag, vou receber uma caixa
pop-up que me perguntou o que eu quero fazer com as
coisas que estão nessa camada. Assim, você pode
atribuí-lo automaticamente a outra camada, sem etiqueta ou
qualquer outra
coisa, ou você pode excluir essas entidades junto com essa camada para
que você saiba
se você deseja excluir algo por acidente
e você fica tipo, Oh, eu não percebi
que aquela luminária estava na camada errada. Isso ajuda você a descobrir isso. Então, isso é algo para lembrar. Então eu mencionei isso há
alguns minutos, mas
vou dizer de novo. Eu não desenho em tags além da camada não marcada, a menos que
haja um motivo específico. Eu sempre desenho na camada
sem etiquetas e, em seguida, organizo meus modelos
atribuindo tags a grupos, ou como gosto de
chamá-los de famílias de grupos. Então, quando digo que
famílias têm grupos, o que quero dizer é, e
eu uso esse exemplo há anos e espero que faça sentido, mas usaremos esse
pequeno grupo de gabinete aqui. Então, para mim, essa seria uma família formada por
esses grupos individuais. Então é isso que quero dizer quando
digo que esse grupo familiar recebe a etiqueta e esse
grupo familiar recebe o material. E esse é exatamente o sistema
que funcionou melhor para mim. Isso não significa que
você tenha que fazer isso. Isso não significa
que funcione melhor para você, se isso for muito confuso. Mas, para mim, isso acelera meu processo para que eu
não
atribuísse acidentalmente um gabinete
à camada errada ou atribua a um
gabinete a cor errada. Então, se você me ouvir dizer
isso, é isso que quero dizer. Então, vamos dar uma olhada, estou criando algumas tags e organizando esse
modelo apenas para dar alguns exemplos de como eu poderia fazer isso e como você poderia fazer isso. Então, o primeiro passo, o que eu
faria é me certificar de que tudo aqui
é um grupo para que nada possa se
cruzar acidentalmente com outra coisa. Então, a maioria deles que eu
já
atribuí, eu já me transformei em grupos, mas algumas dessas
formas eu não tenho. Então, vou
começar fazendo isso. Se eu fosse organizar meu modelo, obviamente
esse é um componente que não se
preocupa com isso. Eu já fiz esse. Então eu tenho essa bola e
depois tenho essa forma. E como eles andam juntos, posso manter pressionada a tecla Shift ou a
tecla Control e selecionar as duas e criar esses
grupos para que
fiquem juntos e
não se separem. Então nós temos esse. Então agora eu tenho meus grupos. Então, digamos que eu queira colocar todas essas
formas em uma camada. Então, vou criar
uma que se chama formas. E então eu tenho uma que, digamos que de repente, vamos criar uma sala apenas para dar alguns exemplos. Então, a sala, eu vou atribuí-la a
essa camada da sala. Então, na entidade Info, eu posso vir aqui para
marcar e posso dizer quarto. Então, agora, quando eu o seleciono, posso ver que isso
está na sala. Se eu tivesse que colocar todos os
meus pequenos grupos aqui, todas as minhas pequenas formas, eu apenas
pressionaria a tecla Shift para poder selecioná-las. E eu vou dizer, faça um grupo. E então eu vou
atribuir essas duas formas. E então esse, quero dizer, tenho certeza que você pode adivinhar. Vamos até a cerca. Vou atribuir este a
um quarto porque quero dizer, é isso
que é. E então esse eu posso
atribuir para o estudo de casos. Vou seguir em frente e agrupar esse cara porque eu esqueci disso. E vamos apenas
atribuir isso às formas também. E nós
vamos apenas fazer o Norse it. Bem, eu posso colocar isso
na camada de fogo só porque nós já
temos essa camada de fogo, tecnicamente aquela
camada de fogo lá dentro. Eu posso criar um grupo de pessoas. E coloque essas duas mulheres
no grupo de pessoas. Você poderia fazer um grupo de parede
e até mesmo um grupo de dimensões. Então, se eu fizer um grupo de dimensões, vou colocar um
pequeno asterisco. E eu provavelmente vou
colocar isso em notas. Então vai para lá. Então, enquanto estivermos aqui, vou fazer
outro para fazer anotações. Então, vou selecionar nossas notas e
colocá-las na camada de notas. E então vamos ampliar aqui
e obter nossas dimensões. E vamos colocar isso
na camada de dimensões e agrupar nossa parede para que ela possa ficar
na camada da parede. Oh, olha, nós também
temos iluminação. Então, vamos fazer uma linha inteira. Ok. Vamos jogar
isso na iluminação. Então, acho que vamos
colocar essa em notas apenas para que
tudo seja atribuído. Agora, uma coisa
que você pode verificar e ver se você perdeu alguma coisa é se você entrar aqui e eu
vou manter pressionada a
tecla Shift para selecionar tudo
isso e desligá-lo. E agora tudo
está desligado para que eu
possa ver que tudo
foi atribuído a uma camada. Nada foi deixado de fora. Então essa é apenas uma maneira
divertida de
você bem, quero dizer, se divertir para mim. É assim que
você pode verificar as coisas. Então, sim, aí está. E você sabe o que? Como essas dimensões estão
conectadas a essa parede, talvez
eu queira agrupá-las. E então também
agrupe-os nessa parede para
que eles estejam lá. Então, tecnicamente, isso está
na camada não marcada, mas dessa forma,
se eu mover isso, não corro o risco de perder
minha dimensão. Então, tudo depende de você como
você quer organizar as coisas, mas esses são apenas alguns exemplos
de como você pode fazer isso. Você também pode atribuir coisas,
camadas dentro de grupos. Mostre, digamos,
que sabemos que nossas formas estão aqui
na camada de formas. Então, se eu fosse criar
uma camada para bola, eu ainda poderia
entrar aqui e atribuí-la à camada de bola para
que eu possa desligá-la. E isso não afeta
isso, aquele outro grupo. Mas se eu desativar as formas, isso acontecerá
porque tudo gira em torno de como elas são agrupadas e em camadas. Esses são apenas alguns
exemplos de como você pode criar camadas
e atribuir camadas. E a última coisa sobre a qual
falarei
nesta lição de tag é
a barra de ferramentas de tags. Portanto, há algumas
diferenças entre as informações
da entidade
e a barra de ferramentas da tag. Então, vamos dar uma olhada nisso. Então, aqui está a barra de ferramentas de tags. Agora, você pode ver, assim como o ícone de lápis
no painel aqui que
mostra a camada atual, você pode ver que
temos a marca de seleção aqui para representar
sua camada atual. E também quero
ressaltar que você pode notar que isso é branco. E é muito importante
notar isso , porque se eu tiver
algo selecionado, aquele pequeno ícone ali se
transforma em um cursor e
isso fica amarelo. Portanto, é
importante reconhecer essa diferença visual porque você não quer mudar acidentalmente
algo para onde você está atribuindo algo a
uma camada diferente ou desenhando
acidentalmente
na camada errada. Porque se você vier aqui e escolher a iluminação, por exemplo, você pode ver que agora eu fiz a etiqueta de iluminação ser
minha camada atual. Quando, na verdade, eu pretendia mudar
isso para a etiqueta de iluminação. Portanto, é muito importante
reconhecer a diferença entre o cursor com amarelo e
a marca de verificação e branco. Então, se você acha que não consegue lembrar disso e reconhecer, exemplo, mantenha isso como algo que você não quer estragar
acidentalmente. Então, você sempre pode
ignorar essa barra de ferramentas e lidar com tags por meio
da caixa de informações da entidade. Porque digo isso e quero ressaltar isso
, porque mais uma vez, voltando ao exemplo que
dei a vocês anteriormente. Você não quer
desenhar
acidentalmente na camada da janela. E quando você está desenhando
as faces de uma parede, e então você desliga essa camada e metade da sua parede desaparece porque está
na camada errada. Então, se isso for muito confuso com o branco e o amarelo
e a marca de seleção, ignore
essa barra de ferramentas. Não use essa barra de ferramentas se
isso for muito confuso para você. Como você sempre
deseja desenhar
na camada sem marcas de formatação e
só deseja atribuir camadas, duas coisas que
você está selecionando. Você pode fazer isso por meio
da entidade Info e ignorar completamente essa
barra de ferramentas. Então, se essa coisa branca e
amarela é muito confusa, minha dica, não use a barra de ferramentas. Use a entidade Info para que eu sinta que não
posso enfatizar isso o suficiente. Então, isso é tudo para
nossa aula de tag. Então, vamos passar
para o próximo tópico.
10. Como criar e usar cenas: Nesta lição,
vamos dar uma
olhada na criação
de cenas de seus modelos. Então, eu tenho o painel de cenas e ligo na
minha bandeja padrão. Você pode ativar isso clicando com o botão direito do mouse
na bandeja padrão e dizendo gerenciar bandejas e ativá-la
na lista de opções. Ou você pode ir
até o menu superior, ir para Janela e bandeja padrão
e obter o mesmo pop-up. Então, este é o painel de
cenas aqui. E antes de nos aprofundarmos no painel de
cenas e criarmos cenas nele, você terá
um pequeno exemplo de como
você pode usar as cenas. As cenas são uma ótima maneira de
navegar rapidamente pelo modelo usando as visualizações salvas. Portanto, se você tem um modelo realmente
complicado, não precisa navegar para áreas
diferentes
repetidamente. Sempre que precisar ir até lá, você pode configurar
visualizações pré-salvas usando cenas. Eu sempre gosto de ter uma
cena de trabalho entre aspas, que você pode ver
no modelo que eu
lhe dei na
seção de recursos desta classe. E o objetivo de criar
uma cena de trabalho é ter aquela
visão geral básica à qual você pode
voltar rapidamente se tiver se
movido em seu modelo e aumentar e diminuir o
zoom, ou se afastar demais ou preso em uma peça de
mobiliário ou algo assim. Se você tiver uma cena de trabalho, você pode clicar nela e voltar ao mesmo ponto de vista
original básico. As cenas também são ótimas
para criar visualizações do seu modelo que você deseja compartilhar com alguém
como seu cliente, por exemplo, se você tiver uma
visualização configurada pronta para uso, poderá acessá-la rapidamente
sempre que quiser preciso disso. Se você tiver uma reunião com um cliente e quiser configurar cenas antecedência, aborde
certos aspectos do design. Essa é uma forma de
usar cenas. Eles são úteis quando
você precisa observar
diferentes partes do seu
modelo em uma vista em perspectiva, em vez de olhar para a superfície plana em elevações ou em uma vista de projeção
paralela. Portanto, se você configurar a
exibição uma vez como uma cena, não precisará
recriá-la toda vez que precisar. Agora vamos dar uma olhada
no painel de cenas. Você deveria ter, se estiver
trabalhando com o modelo que eu lhe dei na seção de
recursos, então você deve ter
uma visualização já configurada e exibida aqui. E esta é a visualização em
miniatura aqui. É aqui que todas as suas
cenas viverão, eu acho. Você pode dizer em, em uma miniatura ou em uma exibição de lista. E se você mudou esse ponto de vista em algum momento
em que criou uma cena, você muda o ponto de vista. Esse primeiro botão
aqui
permitirá que você atualize essa cena. Agora, vou
encorajá-lo a não
atualizar o cenário de trabalho. Se você, no modelo que eu te dei, se quiser poder
voltar à mesma visão. Mas se você criar outra
cena e alterá-la, é para isso
que serve esse botão de
atualização. Então, obviamente, em seguida, você tem
Addison e remove uma cena. Então, quando você cria uma cena, deixe-me ir para
uma área diferente. Vou simplesmente ir aqui. E eu vou clicar no
botão para adicionar uma cena. Você verá que ele
aparece aqui em uma visualização em miniatura. E aparece aqui
no bar no topo. E o nome é
gerado automaticamente do Sketch Up até
você entrar e alterá-lo. E você pode alterá-lo
clicando com o botão direito do mouse e renomeando ou
pode alterá-lo aqui neste painel inferior. A remoção vista, quero
dizer, é óbvia. Mova a cena para cima e para baixo. Então, isso permite que você mova
as cenas e sua programação. Então, se você tiver várias cenas, como se eu viesse aqui
e criasse essa cena, então eu poderia usar esse botão para subir ou descer na programação. Isso é o que esses botões são. A próxima são
suas opções de visualização. Isso permite que você
use miniaturas pequenas
ou miniaturas grandes, detalhes
ou listas. Então essa é a
visão que depende de você. Pessoalmente, gosto das miniaturas
grandes. Sou só eu. Então
você tem isso, esses são seus
detalhes de ocultar ou mostrar detalhes. É aqui que você pode
marcar esse botão. Isso inclui uma animação e falaremos sobre
isso em um minuto. Mas o
que basicamente é a animação, se você tiver várias cenas, SketchUp pode gerar
automaticamente uma animação simples que
percorre essas cenas. Então, se você não quiser que
algo apareça desmarque e ele colocará esses pequenos parênteses ao redor do nome da
sua cena
aqui na barra. Então é isso que é. Você também pode nomeá-lo, dar uma descrição, ativar e
desativar essas configurações de acordo com as
propriedades que
você é, que deseja
manter ou ignorar. Isso é o que isso é. E então você tem
o botão de menu, que basicamente
oferece muitas
dessas mesmas opções, apenas em
um formato mais condensado. Então, vamos dar uma olhada
na barra de cenas
aqui no topo. A forma como funciona é quando
você clica na cena, leva você para aquela cena. Portanto, essa é apenas uma maneira
rápida e fácil de navegar. Vou usar meu mouse 3D. E eu posso ampliar um
pouco aqui e criar outra cena
clicando com o botão direito do mouse e
adicionando uma cena. Então, agora eu tenho essa
visão e essa visão. E você pode ver
que quando eu adicionei aquela cena que
apareceu aqui embaixo, esta é a sua barra de cenas aqui. Você pode mover as coisas
da mesma forma que no painel movendo para
a esquerda
e para a direita, adicionando atualizações. Então, para atualizar, você
me viu apenas criar essa cena. Se eu fosse me movimentar. E eu vou combinar o Se você se mover muito rápido antes de terminar, você voltará. Vou combinar o recurso de zoom sobre o
qual falei antes e alterar o ângulo de visão
para 60 para ter uma
visão diferente desta sala. E vou clicar com o botão direito do mouse
e dizer Atualizar em vez disso. Então, agora, em vez de
adicionar outra cena, acabei de atualizar uma existente. Então, isso é apenas mais uma coisa que você pode fazer com ele lá. Então, você também pode reproduzir a animação que
você está vendo criar. Então, temos algumas cenas aqui. Então, o que eu vou fazer é
começar do começo. E posso clicar com o botão direito do mouse
e dizer Play Animation. Então, toda a animação é É um ciclo
muito simples em suas cenas. Você pode configurar muitas,
muitas cenas se
quiser que elas fluam de forma um
pouco diferente. E isso só vai se repetir
até que você diga para parar. Se você gosta do recurso de
animação. E se quiser ajustar
algumas dessas configurações, você pode ir ao menu superior,
visualizar, animar
e depois Configurações. Então, isso permite que você
faça transições, atrasos, qualquer coisa assim. Você pode ajustar isso
e obter algumas configurações. Como eu disse, o recurso básico e
básico de animação. Mas se você configurar muitas muitas cenas passo a passo, você pode percorrer um espaço se quiser, e
reproduzir uma animação simples. Então esse é o nosso recurso de
animação. Agora, no início da última lição, falamos sobre camadas e tags. Então, nesta lição, quero mencionar como elas
podem funcionar com cenas. Então, ao configurar cenas, você pode controlar o que aparece e não aparece nessas
cenas a partir do painel de camadas. Então, se eu tiver, vamos ver, vamos
diminuir o zoom bem longe. Então, se eu tenho essa cena e
quero adicionar essa cena, então eu quero fazer exatamente a
mesma cena. Não vou mudar de
lugar nem nada, mas quero
desligar minhas formas. Eu posso adicionar outra cena. E então você tem uma visão com as formas e uma visão sem. Essa é uma forma de usar
camadas e cenas juntas. Mas eu quero
mencionar algo complicado quando se
trata de camadas e cenas. Se você configurar algumas cenas e,
posteriormente, em seu processo, adicione algumas novas camadas, novas tags. Você precisará determinar se isso aparece
ou não
em algumas de suas cenas ou em todas as cenas que você
já criou. Então, se você estiver bem com essas novas camadas
aparecendo nas cenas, não
precisará fazer nada. Mas se for uma camada que
você só quer que apareça em uma cena ou que apareça na
metade de suas cenas. Você precisará
voltar para tudo o que criou e não
quer essas camadas. Desative as camadas e
atualize suas cenas. Não se esqueça de
atualizar suas cenas. Eu sou uma forma divertida que eu usei. A mesma cena exata com algumas camadas
ativadas e
desligadas são as portas
deslizantes para o deck da piscina. Então eu montei uma cena de
dentro da sala de estar de alguém. E em uma cena, as portas estão fechadas. E eu copiei a mesma cena, mas abro as portas
usando uma camada diferente. Então eu tinha uma versão
da porta em uma camada
para portas fechadas, uma versão dessa porta em
outra camada com elas abertas. E então eu pude usar
camadas e cenas para me reunir e criar opções
diferentes para o cliente ver. Então, essa é uma maneira divertida de
usar camadas e
cenas juntas. Agora, eu não vou entrar em
estilos nesta aula, mas você pode, se você entrar nisso e
começar a brincar. Existem
estilos diferentes que vêm com o SketchUp com os quais você
pode querer jogar. E você pode brincar
com eles e criar cenas usando estilos diferentes. Não abordaremos
isso nesta aula, mas abordaremos na próxima
aula desta série. Mas eu só queria
jogá-los fora,
caso você queira
brincar com alguns estilos. E você pode criar a mesma cena em
estilos diferentes, se quiser. É algo
divertido de se brincar. Antes de encerrarmos
esta lição em cenas,
pensei em dar um exemplo
do mundo real usando cenas e materiais para um projeto
de cozinha no qual trabalhei. Então, eu resolvi isso. Esta é uma renovação de
cozinha muito simples. Então eu acabei não modelando todo
o espaço. Eles só queriam uma nova
opção para suas cozinhas. Então, esse era um modelo para eles. E você pode ver que eu tenho toda
uma série de cenas. Nesse caso em particular, eu nem
nomeei essas
cenas, mas foi que
ter as cenas
era uma maneira fácil que
ter as cenas
era uma maneira fácil de discutir projeto
deles com elas sem precisar percorra o modelo. Eu poderia simplesmente ir de cena cena e discutir
coisas com eles. Então, achei que esse seria um bom
exemplo real para mostrar
maneiras de usar cenas e diferentes pontos de vista e
ângulos de visão. E acho que até
tenho algumas em que tenho certas camadas
ativadas e desativadas. Então, só para dar algumas ideias de como você pode brincar com as cenas
e se divertir com elas, e como elas
podem ser úteis para que você não
precise navegar em áreas
diferentes. Quero dizer, sim, você pode. Mas essa é uma boa
maneira que você pode ver aqui nesta visão, eu desligo as bancadas
e desligo a iluminação para que você possa ver a
estrutura real dos armários. Então, essa é apenas uma maneira de
você brincar com as cenas curtir seu modelo
e exibi-lo. Então, isso é um resumo da
nossa aula sobre cenas.
11. Como criar e usar planos de seção: Ok, agora que
vimos as cenas, a próxima coisa que quero
mostrar são cortes de seções. E quais são algumas das coisas para as quais você pode usar as seções? Eles são muito úteis
quando você está trabalhando em um modelo detalhado e
precisa cortar
parte dele para ter uma visão
melhor de uma área. Então, por exemplo, se
você estiver trabalhando em uma casa de dois andares e quiser ver um corte apenas
do primeiro andar. Eles também são perfeitos
para quando você precisa uma elevação de uma parede ou um detalhe quando combinados com uma vista de projeção
paralela. E isso dá a você
aquela elevação plana. Portanto, há diferentes maneiras de
fazer um corte de seção. Começaremos ativando a barra
de ferramentas da seção. Então você pode clicar com o botão direito do mouse
e ativar a seção aqui, que eu tenho e já a
coloquei aqui. Você pode ver isso
ou pode ir para Exibir barras de ferramentas e
ativá-las a partir daí,
assim como as outras. Ou se você quiser pular
direto para um corte de seção, você pode ir para Ferramentas
e plano de seção. Então, vamos dar uma olhada
na barra de ferramentas aqui. O primeiro botão
é o Plano de Seção. Obviamente, esse é o
botão que você usa para realmente colocar um plano de corte
em seu desenho. E é muito simples. Você clica no botão e obtém essa pequena ferramenta aqui que mostra onde você
pode colocar uma seção. E você pode ver que ele se
conecta automaticamente a
diferentes eixos de cores. Mas você também pode alternar entre as teclas de seta para travar
em determinadas direções. E então você simplesmente clica em qualquer superfície em
que você deseja que ela continue. Então, vou clicar
na parte superior desse teto. Ao clicar nela para
colocar essa seção, você obtém essa pequena
caixa pop-up que permite
nomear a seção e
dar a ela um símbolo. Ambos
aparecerão no Painel de
Informações da entidade sempre que esse plano de
seção for selecionado. E esse símbolo
aparecerá aqui no pequeno símbolo no plano
real do seu modelo. Então, vou dar um
nome a esse plano como cortado. E o símbolo tem apenas
três letras no máximo. Então, vou chamá-lo de
F1 para a planta baixa um. É assim que eu vou
chamar essa. E você bateu, ok? E você pode ver que
ele apareceu aqui. E se eu selecionar isso, você
poderá ver nas informações da
entidade que você tem, elas não estão atribuídas a uma tag. Normalmente não os
atribuo a uma tag, mas você pode alterar
o nome e o símbolo sempre que quiser. Ao ir aqui. Você também pode mover um
corte cortado quando ele estiver selecionado e simplesmente
movê-lo para ajustar o posicionamento. Então, às vezes, se você não consegue ver o lugar
exato para onde quer que ela vá, você sempre pode colocar a
seção e movê-la. Então eu vou colocar
essa aqui. Tudo bem, então o próximo
botão em nossa barra de ferramentas são os planos da seção de exibição. Então, se eu clicar nesse botão, você pode ver que
o plano de seção, que está delineado em laranja, está apenas sentado em nosso modelo. Esse botão permite que você
ligue e desative isso. Esse é um botão muito útil sempre que você está
configurando cenas. Porque existe
esse tipo de filme
cinza que está em
seu plano de seção. Vou tentar ver se
consigo me movimentar. Então você pode ver aqui
no gabinete, você pode ver que há um pouco de diferença de cor aqui. Então, normalmente, depois de
configurar o corte da seção, você deseja desligar o avião. E vou continuar,
vamos dar uma olhada em
algumas de nossas outras ferramentas que já analisamos. Vou escolher uma vista de cima. E eu vou ampliar esta sala e
montar uma cena. Essas são todas as coisas sobre as quais
conversamos. Então, eu vou montar uma cena. E aí está. Agora, o próximo botão aqui
é exibir a seção cortada. O plano de seção é aquele plano delineado em
laranja. É o plano real, enquanto este é o corte da seção. Então, isso realmente liga e desliga se
o corte estiver ativo. Então essa é a diferença. Então, vou
voltar a esse mesmo assunto. Você pode ver que um está
ativo e o outro não. O botão Avançar sobre o qual
eu queria
falar é o preenchimento da
seção de exibição. E devo dizer
que esse recurso é muito útil e demorou
muito para chegar. Isso não aconteceu até anos e anos e anos depois, após o lançamento do
SketchUp. E o que ele faz é isso. Preenche com uma cor sempre que sua seção cortada
corta seu modelo. Essa é uma
maneira meio estranha de dizer isso. Mas se eu desligar isso, você pode ver que nossas
paredes são ocas. E quando eu o ligo, ele preenche essa seção com uma cor. Você costumava fazer
isso entrando e colorindo o
material dentro das paredes. Então,
eles pareciam ter sido preenchidos ou você só tinha que lidar com o fato de
não serem preenchidos. Então, esse
é um recurso muito útil e
prático que muda o jogo. Mas algumas coisas importantes que você deve
saber sobre esse recurso é que ele só funciona
em formas fechadas. Então, para dar um
exemplo disso, vou voltar a essa cena. Você pode ver neste mesmo que
o corte da seção está desligado. E eu vou
desenhar um cubo aqui e vamos
fazer com que ele tenha a mesma altura. E voltaremos à cena. Só para que o corte esteja ativo, vou diminuir o zoom para que você
possa ver isso. Vou criar outra cena aqui para que você
possa ver como esse recurso de preenchimento
funciona se for uma forma sólida, o que significa que está tudo fechado, então ele será preenchido. Se eu desligar isso
e remover uma linha, agora ela não está fechada
e ativar esse corte. Você pode ver que isso
não preenche isso. Ele não assume automaticamente que deveria
haver um lado lá. Portanto, tenha isso em mente quando
estiver construindo algo. Agora, uma outra coisa que
quero destacar, porque
isso acontecerá com você se você estiver trabalhando em um
modelo e configurando cortes na seção, configurando cenas e depois
continuar trabalhando. E você percebe, em algum momento, quando volta
para ver um corte de seção, que de repente a
máscara não está preenchida. De repente, simplesmente desaparece. Já estava lá antes, sabe, porque você a fez. Mas agora ela se foi. Não há necessidade de entrar em pânico. Não precisa entrar em pânico. O que
você precisa fazer é verificar
todas as conexões de suas linhas e ver
se está
faltando uma linha que de alguma forma foi
excluída
acidentalmente e você só precisa
preencher uma linha em algum lugar. Ou talvez você precise
traçar a linha para que o SketchUp a
reconheça novamente. Então sua seção é
preenchida, nós voltaremos. Portanto, não entre em pânico se isso
acontecer, porque confie em mim, quando eu digo isso, em algum
momento acontecerá, simplesmente acontecerá. Portanto, não se assuste. Você pode consertá-lo. Ok, então a seguir, eu sei que eu
disse
na última lição sobre cenas que não
íamos examinar
estilos nesta aula. Mas eu queria dar algumas dicas para ajustar a aparência de suas seções porque acho que é
muito importante. Então, vamos ao
painel Styles. E eu tenho o meu configurado. Tenho dois
painéis diferentes configurados, um para o padrão
e outro para documentos. Então, onde quer que você tenha seu painel de estilos,
nós vamos até ele. E se você clicar
no botão home, a configuração é bem parecida com materiais e componentes
e tudo mais. Então, clique no
botão Início e você verá diferentes cenas diferentes estilos
diferentes que são
configurados em seus modelos. Então, ao clicar
em um deles, você pode ver que ele está destacado ou em qualquer
estilo em que você esteja. E vamos até a barra de
edição, a guia Editar. E há algumas coisas
diferentes com as quais você pode brincar. Há coisas diferentes em seu modelo com as quais você pode
brincar. Mas vamos até
esse último botão. É o botão de configurações do modelo. E vou abordar apenas algumas coisas
que farão a diferença
em suas seções. Então, se eu for para o preenchimento da seção, minha configuração preferida para isso está no seletor HLS em L, eu altero isso para 24. E você pode ver
a diferença que eu vou
fazer nesta atualização. Você pode ver a diferença que isso faz. Não é preto puro, não
é muito escuro, não
é muito claro. Você pode ver suas linhas de
seção aqui. Essa é a outra configuração
que eu quero mudar. Então, se você for para a largura da linha de
seção, ela será automaticamente definida como três. Se você mudar isso para um, poderá ver como
obter uma visão mais suave. E assim, suas linhas para corte
da seção correspondem às demais linhas
do seu modelo. É uma mudança muito sutil, mas é exatamente como
a aparência de que você pode brincar com
ela, escolher qualquer coisa. Mas três é o que era obter esse tipo de perfil de gordura. E eu sinceramente gosto
da aparência de uma delas, mas isso é preferência pessoal. Você escolhe o que mais
quiser, se quiser que o campo da seção
seja lido, você pode fazer isso. Isto é, este é o seu modelo. Então, isso é só um pouco. Bônus por mudar a
aparência dos cortes de sua seção. O próximo tipo de bônus sobre o qual
quero falar nas seções é que isso
vem da experiência pessoal. Pode chegar um
momento em que você crie um plano de seção e esqueça de
fazer uma cena com ele. Então você entra em outra cena e agora não
consegue recuperá-la. Então, digamos que se eu não tivesse
feito essa cena aqui, eu configurei minha seção cortada, mas depois cliquei aqui. Bem, minha seção
foi cortada, para onde ir? Há duas
maneiras diferentes de encontrá-lo. Então, a primeira maneira é simplesmente ativar seus planos de seção
para que você possa ver, ei, aí está o corte da seção. É cinza
porque não está ativo. Então, se você
clicar duas vezes nesse plano de corte,
ele se tornará ativo. Agora que está ativo, você pode
desligar o avião e ir até a vista
desejada e criar uma cena. Então é assim que você pode encontrar
sua seção se ela se perder. Agora, se você acabar
criando várias cenas, exemplo, vamos jogar
outra aqui na janela. E eu vou
chamar isso de corte lateral. E vamos dizer w1 para janela porque é
exatamente para onde vai. É apenas um pequeno título
aleatório e aleatório. Então, se você várias seções e
perder uma e
precisar, precisará recuperá-la. Há outra maneira
de encontrá-lo. Se você a perdeu,
se clicou
em outra cena, suas seções sumiram, você
não fez uma cena para ela. Se você acabar com
apenas duas cenas, não são dois cortes, não
é tão ruim
encontrar aquela que você deseja montar a
cena que deseja. Isso não é tão ruim
se você precisar. Mas se você entrar em uma
situação em que tem 20 cortes de seção porque
está configurando elevações
para mostrar ao seu cliente, pode ficar um pouco confuso com 20 cortes diferentes. Portanto, outra maneira de encontrar o corte da seção é se você tiver o contorno ou o painel ativado. E já falamos
sobre como ativar painéis diferentes
e sua bandeja padrão. Mas se você tiver seu
contorno ou painel ativado, poderá ver todas as seções
que aparecem em seu modelo. Então, se eu voltar a
essa cena aqui, você pode clicar neles
e ver onde eles estão. Você também pode clicar com o botão direito do mouse
e dizer corte ativo. E isso o tornará ativo. E então isso permite que você
configure a cena que você queria, encontrando suas
seções aqui. E você também pode
clicar neles para renomeá-los. Você pode clicar com o botão direito do mouse
e renomear aqui, mas
essa é apenas outra forma de encontrar seções. Se você os colocou e depois os
perdeu porque isso acontece. Confie em mim, isso acontece. Então, agora pensei em dar a vocês um exemplo real de
uso de cenas e seções. E você pode reconhecer essa cozinha
da última lição em que falamos sobre cenas. Na verdade, esta é minha versão do documento de
construção dos modelos, então é tudo em escala de cinza. E eu configurei cenas
diferentes usando cortes de seção diferentes para
transformá-las em documentos. Então, pensei em
dar uma pequena olhada diferentes maneiras
de
usar cortes de seção em diferentes visualizações para trabalhar com seu modelo e
criar looks diferentes. Então, existem algumas outras
técnicas aplicáveis, como eu ativei
algumas configurações de neblina e coisas do tipo, mas abordaremos isso
na próxima aula quando
falarmos sobre estilos. Achei que seria
um bom exemplo para mostrar quatro cenas
e cortes de seções, que você possa examinar seu modelo e mostrar
diferentes partes dele. Outra forma de
ver seu modelo e exibir seu
projeto para um cliente. Então, espero que tudo isso
faça sentido e que seja um resumo para nossas seções. Vamos passar para outra coisa.
12. Como exportar cenas como imagens e animações: Tudo bem, então eu
te mostrei como adicionar materiais. Agora você já sabe como criar
etiquetas e ativá-las e desativá-las. Mostrei como criar cenas para diferentes
visões do seu modelo. E eu mostrei como criar cortes de
seção e até mesmo
modificá-los um pouco. Em seguida, quero
mostrar como juntar todas essas coisas e compartilhar suas cenas como imagens. Exportar suas
cenas como imagens é uma ótima maneira de criar apresentações para
clientes, bem
como criar seu
portfólio de trabalho. Você também pode usar
essas imagens se
quiser criar um modelo do SketchUp, mas depois renderizar manualmente uma cena
em papel ou digitalmente em um programa como o Photoshop ou Procreate para uma estética
diferente. Então, vamos escolher uma cena que você
montou ou
configurar uma nova. Eu só vou
escolher esse. E essa será a cena que eu quero salvar como imagem. Então, precisamos ir para Arquivo
e exportar em gráfico 2D. Aqui é onde você
navegaria para algum lugar
em seu sistema onde deseja salvar a
imagem e dar um nome a ela. E então você pode escolher
um tipo de arquivo diferente. JPEG ou imagem é o que vou sugerir
para essa finalidade. Então, antes de clicar em Exportar, vamos ver algumas
das outras opções que estão disponíveis. Então, com isso, você pode mudar
para fazer apenas o tamanho da visualização ou pode atualizar para uma escala maior ajustando
sua largura ou uma menor. Se você quiser algo mais simples, o multiplicador de escala de linha
ainda é um recurso bem novo. E normalmente você vai
deixá-lo como um ,
porque é apenas
o padrão. Mas se você brincou com estilos
diferentes e
tem algo que talvez tenha mais a aparência de
uma linha esboçada. Em seguida, você pode
querer brincar com o multiplicador de escala
para ter
certeza de que está obtendo a
aparência exata que deseja. Especialmente se você alterar sua exportação para uma resolução
muito maior. Então, se você estiver lidando
com um tipo de arquivo maior, dependendo do que você está fazendo. Anti-alias para renderização, eu geralmente deixo isso
marcado, não se preocupe. E então a compressão jpeg apenas a
mantém com melhor qualidade. Depois de ter essas configurações, basta clicar em exportar e
salvá-las onde você
escolher em seu computador. Lembre-se de onde você o salvou. Então, uma vez que você tenha feito isso, então você tem essa imagem
que foi a sua cena. Agora é uma imagem
que você pode usar para qualquer finalidade que precisar. Portanto, é muito útil. Você também pode exportar
suas animações. Então, se você falar sobre
transformar suas cenas em uma animação, basta configurar suas cenas e
clicar em reproduzir animação. Assim, se você já
brincou com
cenas e configurações diferentes, algo que
funcione para o que você precisa, dependendo do
que é, e você deseja exportar essa animação
, você pode faça isso totalmente. É tão simples quanto
exportar uma cena como uma imagem. Você pode fazer a mesma coisa
com sua animação. Vou deixar esse
ciclo passar até o
último antes de analisarmos isso. E é isso, isso vai
voltar ao começo. Então, para exportar suas
cenas como uma animação, você vai para
Exportação de arquivo e animação. Assim como
fizemos com a imagem, você escolherá
onde deseja salvá-la. E para o tipo de arquivo, você tem algumas outras opções. Você pode exportá-lo como
está como um arquivo de vídeo ou como
um conjunto de imagens. Se você fizer essas sete imagens,
isso permitirá que você
coloque essas imagens em algum tipo de software de
edição de vídeo se quiser fazer outras
coisas com ele. Assim, você receberá um grande
pacote de imagens. De qualquer forma, você tem
algumas opções com as quais trabalhar. Se você quiser
ajustar algumas coisas. E pode demorar um
pouco para descobrir o que você
quer com a taxa de quadros, com o tamanho,
qualquer coisa assim. Mas é assim que
você faria isso se estivesse fazendo uma animação. Ou seja, isso é tão
simples quanto é. Você também tem
a opção de imprimir certas coisas, mas isso nem sempre
funciona da maneira que
você deseja se você tentar imprimir
diretamente de uma cena. Então, minha sugestão é,
em vez de tentar imprimir uma cena e
acertá-la, porque nove em cada dez vezes, honestamente, ela não vai
funcionar da maneira que você quer. Só por experiência própria. Minha sugestão é
montar uma cena e exportar
essa vista como uma imagem. Você também pode exportar ou usar uma imagem sem fazer curtidas sem fazer
uma cena real. Então, se você
quiser apenas exportar isso, não
precisa necessariamente configurar uma cena para exportar uma imagem que apenas permite
que
você salve
cenas para que você possa
exportar qualquer coisa. Não precisa ser uma cena. Pode ser apenas a visão
que você está vendo. E isso é um embrulho para isso. Nossa próxima lição será apenas uma revisão de algumas das coisas
sobre
as quais falamos e uma pequena recapitulação do que eu gostaria de ver em seu projeto
de classe.
13. Revisão e o que há em seguida: Ok, então isso é um
fim para esta aula. Eu realmente espero que você tenha
gostado dessa parte também. E, na minha série SketchUp mastery
Foundation, acho que
dei a você muitos elementos
básicos para ajudá-lo a expandir seu conhecimento sobre o SketchUp. Eu adoraria ver como você coloca todas essas dicas e
truques em prática. Portanto, não se esqueça de adicionar um projeto a essa
classe, onde você pode compartilhar algumas de suas exportações de cenas,
como as que falamos
na última lição. Ou você pode mostrar capturas de tela de como você configurou seu modelo e
configurou cenas e tags. Pensei em te dar uma dica. Já dei uma dica sobre como exportar suas cenas e
diferentes visualizações do seu modelo. Mas e se você
quiser uma captura de tela? Há muitas
maneiras diferentes de fazer capturas de tela, mas uma das minhas
formas favoritas é usar essa ferramenta. É chamada de ferramenta de recorte. Se você selecionar, é. Então, Snip and Sketch é
na verdade o que se chama. Mas você pode dizer novo. Em seguida, basta desenhar sobre a área da qual você deseja
criar uma captura de tela. E então você pode salvar
isso em algum lugar do
seu computador e fazer o upload
para o seu projeto de classe. E essa é uma
maneira divertida de mostrar como você configurou suas
barras de ferramentas, suas cenas e as tags que
você criou. Então, isso é apenas uma ideia
para o seu projeto de classe, mas na verdade depende de você. Eu só quero ver
como você está usando essas ferramentas e criando
coisas por conta própria. Você pode usar esse modelo
que eu lhe dei
na seção de recursos de projetos de classe como ponto de partida. Ou se você quiser
começar do zero e realmente mostrar as
habilidades que aprendeu. De qualquer forma, eu só
queria ver se estou te
ajudando e inspirando
um pouco de criatividade. Se você tiver alguma dúvida
sobre esta aula ou sobre qualquer coisa que tenhamos aprendido
nesta série até agora, entre em contato comigo. Estou sempre aberto a solicitações de novas aulas e projetos
que você gostaria de ver. Assim, você sempre pode me enviar uma
mensagem pelo Skillshare ou Instagram ou pelo meu site ou e-mail, qualquer coisa assim. Estenda a mão. Estou feliz em
ouvir de vocês. E para obter recursos adicionais
e ideias diferentes, confira meu site
e meu Instagram. Há links no meu perfil do
Skillshare para todas essas coisas. Eu adoraria sair com
vocês nas redes sociais. Então, vamos fazer isso. Vamos falar sobre o que vem por aí. Então, isso é uma série. A
terceira parte será lançada mais
cedo ou mais tarde. E na terceira parte, falaremos sobre
sombras e estilos, atalhos de
teclado e atalhos de
teclado e algumas técnicas diferentes que
economizam tempo para realmente
completar esta série. Então, espero que você
volte para aquela aula e eu te
vejo na próxima vez. Tchau pessoal.