Transcrições
1. Introdução: Ok, bem-vindo a esta aula. Muito feliz de ter você aqui. Nesta aula,
veremos como
reconstruir e
criar objetos Trev a reconstruir e
criar objetos Trev partir de imagens com uma técnica usa inteligência artificial, fotogrametria de
sal A ideia central da
fotogrametria é reconstruir
objetos Trev como quebra-cabeças Você obtém as imagens Todas essas imagens foram criadas usando o Adobe
Substance, o di sampler E você
aprenderá nesta aula como
criar objetos Trev
para seus videogames, criação de
conteúdo ou projetos
usando fotogrametria e
arte para alavancar seu trabalho
e arte para alavancar seu trabalho fortalecer o fluxo de produção do Você precisa criar
mais modelos de tratados e modelos tratados
mais bonitos para fortalecer a narrativa
de sua história única Obrigado por ver
este vídeo e posso esperar que você
participe da aula.
2. Convertendo uma peça de árvore antiga 3D em objeto 3D: Ok, esta é uma árvore
que estamos reconstruindo usando fotogrametria e Aproveite esta incrível e
bela árvore natural. Esta é uma
reconstrução compatível usando o Adobe Substance
Tread Sampler usando o Adobe Substance
Tread Sampler, inteligência artificial. Vamos começar de forma ditatorial. Estamos reconstruindo essa árvore. Tirei muitas fotos de toda a rodada circular
em diferentes alturas. E essas são as fotos que
vamos usar
para reconstruir o objeto Ok, agora vamos para uma amostra de
substância vermelha. Você clica em Arquivo, Novo Projeto. Vamos clicar
em Trey Object Beta,
o objeto plus nutri Aqui, vamos
procurar todas as imagens. Nós os abrimos, esperamos até que
todas as imagens sejam processadas. 46 imagens são importantes. O tamanho do sensor e a distância
focal gerarão automaticamente a máscara. Se você tiver as informações, será
ótimo fornecê-las a partir de
sua câmera personalizada que
você usa no Mask. Vamos clicar em
Gerar novo selo. Esse processo, mascarado
como no Photoshop, pegou esse objeto e
remove todo o ruído Se você não fizer esse processo, ele poderá gerar todo o
cenário e a cena. Mas nós só queremos essa máscara. Tudo bem para você entender
o que é mascaramento, é que você tem essa imagem e
vamos clicar aqui na ferramenta de seleção de objetos Isso vai
mascarar o objeto com inteligência
artificial,
como você vê, é o processo de por exemplo,
selecionar um verso e extrair o objeto Este é o processo de
mascarar o crachá semanal de Carle. Esperamos até que o
programa termine processamento rapidamente envie a precisão
e a ordenação das fotos Padrão ou você pode
selecionar a sequência. Vamos escolher o padrão. Esperamos até que o
ponto de nuvem seja gerado. Essa é a
nuvem de pontos gerada. Essas são todas as imagens
que foram reconstruídas. Como você pode ver, temos cinco imagens que não são detalhes
geométricos corretos Vamos selecionar todos os detalhes
da geometria aqui. Você pode alterar as caixas
delimitadoras. Você pode esticá-lo,
torná-lo maior. Mas acho que deduziu. Ok, clicamos em Enviar para o processamento final
do objeto Cat. É importante dizer que
você precisará de uma boa GPU. Os designers precisam de uma boa unidade de processador
gráfico. Agora, os programadores fazem isso porque inteligência
artificial também
se baseia na GPU Para treinar, você deve economizar e obter uma
boa GPU recomendada Mas qualquer outro equipamento que possa fazer o trabalho está
bem, que tenha capacidade. Você também precisa de muita RAM
e um bom espaço em disco. Vamos esperar até que ele
chegue ao processamento. Aqui podemos ver a reconstrução. Está tudo bem. Finalmente,
temos uma boa reconstrução Incrível. Você clicará aqui em, este é o verificador de estrutura
de arame sólido Vamos adicionar dois projetos. Queremos que o mapa seja assado. A dizimação avançada
aqui é importante. Se quiser isso
com mais detalhes, você pode criar uma nova versão do
processo. Você pode alterar a
contagem de fases alvo se quiser
uma qualidade superior. Se você gostar do resultado, clique em um projeto. Aqui está. A última etapa é verificar o processo matemático. Aqui temos o mapa de altura, a bancada normal
e a cor base. Exportação semanal de arquivos. Nós vamos exportá-lo. Você seleciona sua pasta, saída seleciona a pasta e, em seguida, as configurações do Material
Nuclear Estamos exportando a cor base mapa de altura
normal da
mesclagem como uma frente de onda do objeto Nós exportamos, teremos aqui muito em breve o
objeto e os materiais de exportação. Ok, finalmente aqui
temos a versão do objeto de
um ponto, o cânhamo tola e os mapas normais No próximo vídeo, vamos
importar isso no blender.
3. Blender para árvore antiga: Ok, vamos aprender
como criar isso no
Blender para que você possa renderizar
essa imagem para o
clonador do seu portfólio e renderizar a imagem Agora vamos ver como
renderizar , agora vamos
clicar em Arquivo > Projeto. E não diga que vou
deletar esse cubo. Vamos
clicar aqui em Arquivo,
Importar objeto Wavefront Vamos selecionar o
objeto que temos. E como você pode ver, o material está lá
porque tem um arquivo MTL Mas se em algum caso você
tiver apenas os PNG, você não tem isso, você não tem o material em
que vai clicar. Você tem o objeto e os
PNGs com os canais, com a cor base,
a rugosidade,
o normal, o metal Você pode clicar aqui Plus. Mas antes que você precise
clicar nele Preferências, você pesquisará
o nó Angular e uma aparência que esteja ativada. Em seguida, você
clicará em Novo material abaixo da ferramenta de barbear e clicará aqui E você vai
clicar em Control Shift para selecionar Texturas principais E você vai para sua pasta e seleciona
Interclnormalasclorilkrincipalexturreconstructionn seleciona
Interclnormalasclorilkrincipalexturreconstructionn Interclnormalasclorilkrincipalexturreconstructionn Você voltará ao
layout para fins de renderização. Você pode simplesmente adicionar, por exemplo, meu avião, clicar em para escalar. Você pode clicar nesse
assunto e clicar para mover. Você clica na luz, você
clica para mover a luz. Você pode reproduzir esses valores
e controlar o controle C. Você clica em R para girar, X para girar sob o X para se mover Este não é um teste do Blender, mas eu só quero mostrar como
você pode fazer uma renderização simples Você também pode adicionar Light Son,
será ótimo. Mova isso aqui. Você pode até mesmo adicionar
textos aos aviões. Mas, para o propósito
deste tutorial, nós também usamos a câmera. Você pode clicar aqui na
Etat Camera para movê-la. Clique com o botão direito do mouse em Definir câmera ativa, e você pode movê-la para longe. Se segurarmos a câmera clicarmos em Grab
e a guardarmos. Afaste a câmera ativa configurada sua preferência aqui para
tirar uma foto. Você também pode brincar
com as luzes. A música, por exemplo, tem uma luz quente. Vamos aqui até a luz e você pode trocar
por uma luz quente. Isso, se você quiser renderizar a imagem da imagem,
como você pode ver aqui, você pode ter para seu portfólio, você pode reproduzir e criar algumas imagens do
objeto em alta qualidade.
4. Fotogrametria explicada: Ok, agora vamos ver alguns
conceitos de fotogrametria e por que estamos usando um amostrador vermelho de
substância dupla para fazer essa fotogrametria é uma
técnica em
que você tem um objeto e
tira fotos desse objeto
andando em diferentes
ângulos E girando a câmera. Ao tirar fotos
de diferentes ângulos, ele pode criar modelos de ameaças ou mapas do objeto
fotografado É como
montar um quebra-cabeça, usando imagens para entender a forma e
o tamanho das Mas por que isso é importante? Fotogrametria,
pode
capturar com precisão detalhes do mundo real Aumentar o realismo em ambientes
digitais
é econômico é uma alternativa à pesquisa
tradicional Reduzindo tempo e recursos e fortalecendo o pipeline de
produção do tratado Ele permite a documentação do tratado, preservando marcos históricos e
ambientais Por que o Adobe Substance Red Sampler tem fotogrametria integrada
e é um dos melhores Ele gera modelos de tratados
de alta qualidade a partir de uma
série de imagens usando tratamento. Existem outras
fotogrametrias de IA para criar modelos de
tratados usando
a captura, como
meta-forma e
captura fotográfica Ok, mas por que a
fotogrametria é importante para
criar um pipeline de
produção de tratados mais robusto e eficiente Se você está criando um videogame, um filme ou é
um criador de conteúdo, precisa ser mais eficaz
na criação de modelos,
mais modelos de tratados e modelos de
melhor tratamento. Isso pode aprimorar
sua produção como
pintor de substâncias
seabro no pintor de substâncias
seabro Para o liquidificador, você pode criar muito mais
recursos em menos tempo Além disso, você pode fazer fotogrametria
usando drones. E você pode escanear, por exemplo, montanhas, penhascos ou árvores
5. PROJETO DO CURSO : Para projeto de classe.
Vai ser muito simples. Você acessará qualquer
renderizador de sua preferência. Estou usando o Blender e você
importará seu objeto de tratado. A única coisa é que você
precisa renderizar uma imagem que seja
uma imagem
seletiva da câmera Vou compartilhar essa imagem como imagem meu projeto
de classe. Obrigado. Sua incrível imagem do objeto
do tratado
que você digitalizou Ficaremos muito
felizes em ver, comentar e dar nossas impressões para
apoiar seu incrível projeto
6. Conclusão: Obrigado por fazer este curso. Espero que você faça seu
próprio modelo de árvore. E você tira uma fotografia e a preside como
seu projeto de classe. Você precisa começar a
coletar e digitalizar objetos de
piso para criar
sua própria biblioteca de modelos E então você pode
usá-lo para seu projeto, para sua empresa e
para seu portfólio. Muito obrigado
por ver isso.