Fotos de fotogrametria para objetos 3D usando o Adobe Substance 3D Sampler | Serpent Academy | Skillshare

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Fotos de fotogrametria para objetos 3D usando o Adobe Substance 3D Sampler

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      0:59

    • 2.

      Convertendo uma peça de árvore antiga 3D em objeto 3D

      6:19

    • 3.

      Blender para árvore antiga

      4:33

    • 4.

      Fotogrametria explicada

      1:57

    • 5.

      PROJETO DO CURSO 

      0:36

    • 6.

      Conclusão

      0:24

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

69

Estudantes

--

Projetos

Sobre este curso

Visão geral do curso

Aprenda a fotogrametria e converta fotos em objetos 3D usando o Adobe Substance 3D Sampler.

Capacite o pipeline de produção 3D usando IA para design 3D.

O que você vai aprender

Aprenda como converter fotos de um objeto real 3D usando inteligência artificial em uma malha de objeto 3D.

Software e ferramentas de que você precisa: 

  • Adobe Substance 3D Sampler.
  • Blender.
  • Uma câmera.
  • Um computador que suporta a funcionalidade Objetos 3D (Beta) do Adobe 3D Substance Sampler.

Por que você deve fazer este curso

Se você é um criador de conteúdo, trabalha em videogames ou na indústria cinematográfica, este curso ajudará você a criar melhores modelos 3D e vídeos para capacitar sua narrativa e história únicas!

  • Esta é uma tecnologia essencial e valiosa para todos os projetos e empresas que criam vídeo usando 3D. 
  • Este curso ajudará em sua jornada como artista e generalista 3D.

Conheça seu professor

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Serpent Academy

Passion for teaching and learning

Professor

Hello, I love coding, science, art, creativity. We are in a great era a Renascence of knowledge is happening right now.

I also love sports and reading, when i was in high school I read poetry a lot, and for sports I was all about basketball and soccer. 

I will love to teach programming and art tutorials, have more than 10 years programming and in robotics.

Let's share this journey together!

 

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Ok, bem-vindo a esta aula. Muito feliz de ter você aqui. Nesta aula, veremos como reconstruir e criar objetos Trev a reconstruir e criar objetos Trev partir de imagens com uma técnica usa inteligência artificial, fotogrametria de sal A ideia central da fotogrametria é reconstruir objetos Trev como quebra-cabeças Você obtém as imagens Todas essas imagens foram criadas usando o Adobe Substance, o di sampler E você aprenderá nesta aula como criar objetos Trev para seus videogames, criação de conteúdo ou projetos usando fotogrametria e arte para alavancar seu trabalho e arte para alavancar seu trabalho fortalecer o fluxo de produção do Você precisa criar mais modelos de tratados e modelos tratados mais bonitos para fortalecer a narrativa de sua história única Obrigado por ver este vídeo e posso esperar que você participe da aula. 2. Convertendo uma peça de árvore antiga 3D em objeto 3D: Ok, esta é uma árvore que estamos reconstruindo usando fotogrametria e Aproveite esta incrível e bela árvore natural. Esta é uma reconstrução compatível usando o Adobe Substance Tread Sampler usando o Adobe Substance Tread Sampler, inteligência artificial. Vamos começar de forma ditatorial. Estamos reconstruindo essa árvore. Tirei muitas fotos de toda a rodada circular em diferentes alturas. E essas são as fotos que vamos usar para reconstruir o objeto Ok, agora vamos para uma amostra de substância vermelha. Você clica em Arquivo, Novo Projeto. Vamos clicar em Trey Object Beta, o objeto plus nutri Aqui, vamos procurar todas as imagens. Nós os abrimos, esperamos até que todas as imagens sejam processadas. 46 imagens são importantes. O tamanho do sensor e a distância focal gerarão automaticamente a máscara. Se você tiver as informações, será ótimo fornecê-las a partir de sua câmera personalizada que você usa no Mask. Vamos clicar em Gerar novo selo. Esse processo, mascarado como no Photoshop, pegou esse objeto e remove todo o ruído Se você não fizer esse processo, ele poderá gerar todo o cenário e a cena. Mas nós só queremos essa máscara. Tudo bem para você entender o que é mascaramento, é que você tem essa imagem e vamos clicar aqui na ferramenta de seleção de objetos Isso vai mascarar o objeto com inteligência artificial, como você vê, é o processo de por exemplo, selecionar um verso e extrair o objeto Este é o processo de mascarar o crachá semanal de Carle. Esperamos até que o programa termine processamento rapidamente envie a precisão e a ordenação das fotos Padrão ou você pode selecionar a sequência. Vamos escolher o padrão. Esperamos até que o ponto de nuvem seja gerado. Essa é a nuvem de pontos gerada. Essas são todas as imagens que foram reconstruídas. Como você pode ver, temos cinco imagens que não são detalhes geométricos corretos Vamos selecionar todos os detalhes da geometria aqui. Você pode alterar as caixas delimitadoras. Você pode esticá-lo, torná-lo maior. Mas acho que deduziu. Ok, clicamos em Enviar para o processamento final do objeto Cat. É importante dizer que você precisará de uma boa GPU. Os designers precisam de uma boa unidade de processador gráfico. Agora, os programadores fazem isso porque inteligência artificial também se baseia na GPU Para treinar, você deve economizar e obter uma boa GPU recomendada Mas qualquer outro equipamento que possa fazer o trabalho está bem, que tenha capacidade. Você também precisa de muita RAM e um bom espaço em disco. Vamos esperar até que ele chegue ao processamento. Aqui podemos ver a reconstrução. Está tudo bem. Finalmente, temos uma boa reconstrução Incrível. Você clicará aqui em, este é o verificador de estrutura de arame sólido Vamos adicionar dois projetos. Queremos que o mapa seja assado. A dizimação avançada aqui é importante. Se quiser isso com mais detalhes, você pode criar uma nova versão do processo. Você pode alterar a contagem de fases alvo se quiser uma qualidade superior. Se você gostar do resultado, clique em um projeto. Aqui está. A última etapa é verificar o processo matemático. Aqui temos o mapa de altura, a bancada normal e a cor base. Exportação semanal de arquivos. Nós vamos exportá-lo. Você seleciona sua pasta, saída seleciona a pasta e, em seguida, as configurações do Material Nuclear Estamos exportando a cor base mapa de altura normal da mesclagem como uma frente de onda do objeto Nós exportamos, teremos aqui muito em breve o objeto e os materiais de exportação. Ok, finalmente aqui temos a versão do objeto de um ponto, o cânhamo tola e os mapas normais No próximo vídeo, vamos importar isso no blender. 3. Blender para árvore antiga: Ok, vamos aprender como criar isso no Blender para que você possa renderizar essa imagem para o clonador do seu portfólio e renderizar a imagem Agora vamos ver como renderizar , agora vamos clicar em Arquivo > Projeto. E não diga que vou deletar esse cubo. Vamos clicar aqui em Arquivo, Importar objeto Wavefront Vamos selecionar o objeto que temos. E como você pode ver, o material está lá porque tem um arquivo MTL Mas se em algum caso você tiver apenas os PNG, você não tem isso, você não tem o material em que vai clicar. Você tem o objeto e os PNGs com os canais, com a cor base, a rugosidade, o normal, o metal Você pode clicar aqui Plus. Mas antes que você precise clicar nele Preferências, você pesquisará o nó Angular e uma aparência que esteja ativada. Em seguida, você clicará em Novo material abaixo da ferramenta de barbear e clicará aqui E você vai clicar em Control Shift para selecionar Texturas principais E você vai para sua pasta e seleciona Interclnormalasclorilkrincipalexturreconstructionn seleciona Interclnormalasclorilkrincipalexturreconstructionn Interclnormalasclorilkrincipalexturreconstructionn Você voltará ao layout para fins de renderização. Você pode simplesmente adicionar, por exemplo, meu avião, clicar em para escalar. Você pode clicar nesse assunto e clicar para mover. Você clica na luz, você clica para mover a luz. Você pode reproduzir esses valores e controlar o controle C. Você clica em R para girar, X para girar sob o X para se mover Este não é um teste do Blender, mas eu só quero mostrar como você pode fazer uma renderização simples Você também pode adicionar Light Son, será ótimo. Mova isso aqui. Você pode até mesmo adicionar textos aos aviões. Mas, para o propósito deste tutorial, nós também usamos a câmera. Você pode clicar aqui na Etat Camera para movê-la. Clique com o botão direito do mouse em Definir câmera ativa, e você pode movê-la para longe. Se segurarmos a câmera clicarmos em Grab e a guardarmos. Afaste a câmera ativa configurada sua preferência aqui para tirar uma foto. Você também pode brincar com as luzes. A música, por exemplo, tem uma luz quente. Vamos aqui até a luz e você pode trocar por uma luz quente. Isso, se você quiser renderizar a imagem da imagem, como você pode ver aqui, você pode ter para seu portfólio, você pode reproduzir e criar algumas imagens do objeto em alta qualidade. 4. Fotogrametria explicada: Ok, agora vamos ver alguns conceitos de fotogrametria e por que estamos usando um amostrador vermelho de substância dupla para fazer essa fotogrametria é uma técnica em que você tem um objeto e tira fotos desse objeto andando em diferentes ângulos E girando a câmera. Ao tirar fotos de diferentes ângulos, ele pode criar modelos de ameaças ou mapas do objeto fotografado É como montar um quebra-cabeça, usando imagens para entender a forma e o tamanho das Mas por que isso é importante? Fotogrametria, pode capturar com precisão detalhes do mundo real Aumentar o realismo em ambientes digitais é econômico é uma alternativa à pesquisa tradicional Reduzindo tempo e recursos e fortalecendo o pipeline de produção do tratado Ele permite a documentação do tratado, preservando marcos históricos e ambientais Por que o Adobe Substance Red Sampler tem fotogrametria integrada e é um dos melhores Ele gera modelos de tratados de alta qualidade a partir de uma série de imagens usando tratamento. Existem outras fotogrametrias de IA para criar modelos de tratados usando a captura, como meta-forma e captura fotográfica Ok, mas por que a fotogrametria é importante para criar um pipeline de produção de tratados mais robusto e eficiente Se você está criando um videogame, um filme ou é um criador de conteúdo, precisa ser mais eficaz na criação de modelos, mais modelos de tratados e modelos de melhor tratamento. Isso pode aprimorar sua produção como pintor de substâncias seabro no pintor de substâncias seabro Para o liquidificador, você pode criar muito mais recursos em menos tempo Além disso, você pode fazer fotogrametria usando drones. E você pode escanear, por exemplo, montanhas, penhascos ou árvores 5. PROJETO DO CURSO : Para projeto de classe. Vai ser muito simples. Você acessará qualquer renderizador de sua preferência. Estou usando o Blender e você importará seu objeto de tratado. A única coisa é que você precisa renderizar uma imagem que seja uma imagem seletiva da câmera Vou compartilhar essa imagem como imagem meu projeto de classe. Obrigado. Sua incrível imagem do objeto do tratado que você digitalizou Ficaremos muito felizes em ver, comentar e dar nossas impressões para apoiar seu incrível projeto 6. Conclusão: Obrigado por fazer este curso. Espero que você faça seu próprio modelo de árvore. E você tira uma fotografia e a preside como seu projeto de classe. Você precisa começar a coletar e digitalizar objetos de piso para criar sua própria biblioteca de modelos E então você pode usá-lo para seu projeto, para sua empresa e para seu portfólio. Muito obrigado por ver isso.