Transcrições
1. Introdução: Ei, nós vamos ser super rápido tutorial onde vamos falar sobre bárions fema. Ele diz recurso super legal que permitirá que você distribua melhor seus componentes também. Neste tutorial, vamos falar como criar componentes de diferentes maneiras. Nós dois nos aproximamos. Um vai ser os componentes independentes no exterior e o outro vai ser todos os componentes vão ser criados, para ser criado a partir de um componente mestre. Então, todos os componentes são dependentes de apenas um. Então, mais tarde, você pode fazer alterações mais rápido. Este é um tutorial para todos, mesmo se você é novo para Sigma, talvez seja um bom no exterior é como fazer componentes. E também você vai aprender os bárions tipo de agrupamento. E se você já sabe como jogar combina ar ou você está trabalhando em, o mesmo sistema vai ser bom para você porque talvez você aprender um par de truques sobre a criação componentes satélite que em bem você vai aprender a melhorar todo o seu fluxo de trabalho com bárions. Ok, então bárions para, só para mostrar um pouco como, como eles funcionam. Baryons, o que vamos fazer é imaginar, eu tenho este sistema de design aqui e criá-lo. E você geralmente tem o, isso deve mais conjunto de linhas de componentes criados com essa nomeação e tudo mais. E quando você vem para os ativos, se você quer procurar por seu botão, você fica meio louco por todos esses elementos e botões que você tem aqui, todos, todos os componentes. É meio bagunçado procurar um componente, certo? Mas eu tenho esses outros exemplos, que são os mesmos componentes de botões que tínhamos antes com esse tipo de bárions que podemos ver aqui à direita com as variantes criadas. Então, em vez de termos muitos componentes, se viermos aqui para a coluna vertebral do ativo, agora, só temos um botão em vez de ter muitos deles. Então eu só vou colapsar isso em vez de ter todos esses componentes, o que é meio irritante para procurar e se mover. Só temos um botão, só um botão. E aqui podemos mudar suas propriedades para obter, para obter e usar todos esses elementos que temos lá. Então esta é uma maneira super rápida de trabalhar com, como você pode ver, é uma forma de trabalho super VC de trabalhar com ícones. Então, em apenas ir para o principal. E se você estiver interessado, pode aprender sobre como criar componentes de uma forma eficiente e como usar estes novos Marianne fitter, apenas GME e nestes classe curta vai levar como um 30 minutos, 35 minutos para Aprenda tudo. Então junte-se a mim e pense antes de fazê-lo.
2. Variantes com um sistema de design existente: Obrigado por se juntar a mim nesta primeira lição. Então vamos começar. Há duas opções ao trabalhar com bárions. O primeiro é se você tem como um sistema de design de porta chave UI existente, imagine que você está trabalhando para uma empresa ou empresa e eles têm como um, um sistema de design. E agora você está trabalhando com o sistema de design e você quer melhorá-lo. Então, uma das coisas que você pode fazer para melhorá-lo agora e mais fácil do que nunca é a variante do implemento AST em seus componentes, ok? Ok. Então eu tenho aqui um, um sistema de design pode ter criado. E vamos ver um pouco de distração. Então eu ainda não criei a versão pequena desses botões, mas é algo que eu estou planejando fazer. Digamos que eu queira fazer uma pequena versão das vitaminas também. Isso vai ser 32 pixels, ok? Mas eu tenho esse surto, a morte, certo? Então nós temos alguns, vamos chamá-lo de tipos de botões. Um de texto de largura, outro com ícones à esquerda e à direita. Um ícone à esquerda e um ícone à direita. E então só eu digo, Ok, então agora vamos entrar em como eu fiz isso porque mais tarde vamos ver como fazer todas essas garrafas do zero muito rápido usando-as, usando o método mestre. Ok? Por isso, não importa agora. Mas o que eu quero que você veja é a estrutura disso, ok? Então, se vemos esses botões aqui, o texto grande e, em seguida, o principal objetivo
crítico com todos esses estados sobre o padrão, Hulbert sombrio, o que seja. Quero ver esta estrutura aqui. Então, por exemplo, para este aqui, eu tenho como botão, que é, este último é muito importante como você deve saber. O que ele faz é criar pastas, certo? Em componentes. Então, se eu colocar botão é último grande, barra, todos os, todos os botões que compartilharam essa barra, eles vão estar na mesma pasta. Então isso é muito importante. Então temos o nome do componente, este iss, então temos o tipo de botão que estamos usando, então isso seria outro tipo de botão, certo? O primário, crítico, secundário sem fronteiras, seria outro tipo de tipo. E, em seguida, o padrão e o clipe padrão ou hover, que pode ser de um estado. Certo, então vamos ver como é fácil entrar. Algo importante sobre isso é que se viermos aqui para o, para o inspetor de componentes, podemos ver que temos todos esses ginecologistas de toda a quantidade enorme de botões aqui. E se eu quiser escolher um deles é meio confuso. Você sabe, não é bagunçado, mas como dizer. É meio difícil encontrar onde eu quero, mesmo se eu procurar, se eu colocar primário, muitos botões virão aqui e eu tenho que ter 13 anos. Este é o, este é o estado padrão deste é o Hubbard. Sabe, é meio difícil,
então as pechinchas estão vindo por ajuda. Então, o que estamos dispostos a fazer se selecionarmos alguns componentes? Aqui na direita Bono temos bárions. Nós sim, poderíamos combiná-los. Sim, agora mesmo. Ok. Mas eu quero selecionar todos os meus botões. Lembre-se, basta clicar peneirar e, em seguida, selecionar com a droga. Todos os seus botões. Então vamos clicar em combinado como variantes, ECS, aquele pedaço de bolo. Então, se você vê todos os nossos botões aqui, alguma forma eles aparecem nos componentes de login, e agora nós só temos um botão, como você pode ver. Então isso é uma coisa importante. Então não temos mais 143 Leon, milhões de botões, só temos um. E isto é brilhante. Quero dizer, o que acontece se trouxermos este botão
aqui que agora temos estas propriedades aqui. Como você pode ver, ícone, ícone,
Esquerda, Ícone F, Direita, ícone direito. Então os bárions detectam o instrutor que tínhamos anteriormente em nosso sistema de design com, com a convenção de nomenclatura que tínhamos antes. E vamos passar por duas camadas. E podemos ver aqui que é como pegar o nome que tínhamos antes. Mas em vez do Islã diz, o que os bárions fazem é colocar como vírgulas para separar essas propriedades. Ok? Algo que você pode fazer para melhorar ainda mais esta coisa mágica automática,
é , você seleciona estes Barb arrojado boarder que bárions criar aqui. E então você pode controlar o nome das propriedades e, em seguida, organizar o ícone, a ordem que você deseja que a propriedade desleixada aqui. Então aqui para a primeira propriedade, vamos nomeá-lo tamanho. Para o segundo, vou nomeá-lo tipo para o terceiro, que é riqueza. Vamos com isto, com este estado. É outra vez de um estado e aquele grupo, etc. Então vamos começar a reordenar aqui primeiro o padrão,
em seguida, o estado de foco. Então eu quero que eles apareçam nessa ordem quando, quando estamos selecionando nosso fundo aqui. O que eu quero, é que, você sabe, que estes apareceram antes do Hulbert clique e desativar isso é legal. E, em seguida,
o primário, está aparecendo aqui em terceiro lugar. Eu não quero isso. Eu quero primário, secundário e crítico Gao eles sem fronteiras. Então eu vou selecionar o aqui, o, o, toda a barreira e componente que grande bárion. E então eu vou reorganizar isso para primário, depois secundário, depois crítico, e depois sem fronteiras Tj i1. Estes ordem para aparecer, ok, então este é o estado, este é o tipo que eu não sei, item convencido sobre ele. Talvez eu tenha comprado ícone, texto ou ícone de texto. Então é mais semântico. E então ds, isto é, eu vou chamá-lo de tipo. Ok? Então, se formos agora para o nosso fundo, para a nossa instância deste botão maravilhoso, vemos que só temos grande. Lembre-se que eu queria criar uma pequena versão dele, mas talvez outro dia. Mas se você criou ou criou anteriormente uma versão pequena e você nomeá-la corretamente,
então, em tamanho, aparecerá maior,
pequeno, regular, baunilha ou tudo. Ok. Então agora eu posso mudar o ícone agora mesmo. E este é um ícone maravilhoso. Eu não tenho mais que ir, tenho que ir para frente e para trás, indo ,
mudando aqui, você sabe, nós éramos meio irritante, meio lento. Não foi ruim, mas isso é muito melhor. Então agora temos todos os nossos componentes nesta caixa de barra lateral de golo lamacento aqui. E nós podemos mudar de um para outro, mudar a propriedade e só ir aqui. E ele vai mudar de microfone respeitando a propriedade. Então é, quero dizer, estou espantado com o desempenho dos bárions. Então, se você tem um sistema de design migrando de seus componentes anteriores, duas variantes, é fácil assim, então é super fácil, ok.
3. Como criar componentes do zero com Variantes: Então agora vamos para a segunda versão. Ok, já fizemos isso. E se você quiser começar do zero, você terá qualquer sistema de design que você está trabalhando em um novo projeto. Você vai começar a criar seus componentes a partir do zero. E você quer obter os benefícios são de usar bárions. Ok, então vamos aqui e vamos ao nosso tutorial. Certo, então para este caso, eu vou começar por Design e amp, inferior super straight um. Eu só vou para aqui com uma altura de 40. Eu vou mudar a cor para um tipo de azul é um como temos anterior no outro, na outra seção, satélite, este tipo de brilhante. Vou adicionar o raio da fronteira de quatro. Bem, sim, eu vou conseguir com uma taxa de limite de raio quatro. Vou adicionar um texto a este caso. Vou chamá-lo de botão. Se você é super proficiente com nós temos fema, talvez você possa pular esta parte. Mas se você não tem tanta certeza de como criar componentes, eu acho que é uma coisa boa para assistir. Porque eu vou mostrar a vocês como criar componentes
em, de duas maneiras diferentes. Um, gosto independente tem estes, algo assim. Então, alguma caça por aqui. Por componentes garantidos que são duas ondas principais de fazer coisas. Então, você cria todos os componentes dependendo de um mestre. Então você cria um mestre. E então esse mestre vai ser como componente aninhado dos outros componentes, como um matryoshka, sabe? A outra maneira de fazer componentes é sim, torná-los de forma independente. Cada componente é independente dos outros. Então eles estão, eles estão bem. Mas se você quiser mudar o raio da borda para todos eles, você tem que estar quente b1 por um mudando o raio da borda. Enquanto estes métodos, estes feiras método, você só tem que mudar o seu mestre e que as alterações irão replicar através de todos os seus componentes. Ambos os sistemas de criação têm seus benefícios lá. Há prós e contras, sabe, mas pela minha experiência, acho que são realmente capazes de causar. Eu recomendo usar a versão do componente mestre dele, ok, então vamos tentar ambos,
ambos os sistemas e você pode escolher onde quiser, ok? Então vamos começar criando os dependentes adicionando, certo? E então faremos um mestre de um desses componentes. E então nós vamos replicar estes agrupamentos e usá-lo como nosso componente muscular e, em seguida, criar os outros componentes baseados em I-T. Ok, então vamos ver na prática é mais fácil Dynasty. Por isso, vou ligar para cá. Como um ícone, apenas um ícone simples para colocar meus dois ícones aqui vai estar em um Chevron para baixo. Oop. Desculpe, sim. Isto já se foi. Vai conseguir. E, a fim de, para mais tarde pode mudar isso, eu vou, para usar isso. Eu só vou criar outro tem medo como este. E eu vou dar um nome a esses ícones. Lembre-se disso do que Sigma. O enquadramento é importante porque vamos colocar alguns ícones aleatórios aqui para que possamos ver a casca de palavras no nome do,
do AIR Bohr é importante por que componentes nucleação? Porque mais tarde, quando chegamos aqui para ativos, o FirstName vai estar na parte inferior e botão de rádio, ele está começando a partir de seu quadro. Está bem. Então, se eu mudar isso é se eu mudar isso para outro nome, você vai mudar aqui. Então, mas queremos ser o mesmo que, como o elemento que temos dentro. Ok, então para isso, eu vou apenas criar um componente aqui. Então eu acho que para nós aqui. E podemos ver que agora temos variância auditiva, tutorial variância. Temos vários ícones Down, está bem? E eu vou adicionar outro ícone aqui de, do mesmo de outros ícones. Bastante direto. E eu, eu vou apenas arrancar como uma flecha. E sim, talvez esteja cheio. Então vamos criar vários componentes. Lembre-se, se você selecionar alguns, alguns objetos, poderá criar vários componentes dele. Então, eu só vou para a base aqui. Então nós vimos o quadro n, eu só vou alinhar este pouco. Então nós definimos para ser. Fez. Então, a menos que sim, distribuído é um. Então temos três ícones pré-construídos para todos. Não vou mexer com as cores e todas essas coisas. Se você está interessado em sistemas de design criativo, eu tenho um tutorial bastante extenso sobre como criar seu primeiro sistema de design. Então você pode combinar isso com isso, com estes Tutorial um c. E porque isso é para, quando você criou todo o seu sistema de design, você vem aqui e então você cria suas variantes fora de todos os graus componentes antes. Está bem? Então agora o que eu quero é sim implementar um par de ícones aqui. Basta arrastar e soltá-los e mudar a cor para branco. Então são fósforos da MCI. Estes se foram, são um pouco grandes demais para os meus gostos, então eu vou reduzi-los para 36. Bem, se eu puder. Ok, 36 e eles, eu vou reduzi-los para 36. Tão bom, até agora, tão bom. Então, agora o que eu quero, é que há um bom alimentador fema tem é chamado auto-layout. Se você não sabe sobre isso, Eu recomendo também para ver, embora tutorial um meio, desculpe por todo o bot spam. Eu vou fazer Iout é um super bom montador. O que ele faz, ele leva seus elementos e, e cria distribuições e alinhamentos. E ele permite que você crie como esse tipo de
responsivo, responsivo ao conteúdo, como componentes. Ok, então para isso, eu vou criar um layout automático com esses três elementos. Eu só os selecionei. E você pode clicar aqui e, em seguida, criar layout automático, ok, ou você selecionar os elementos e, em seguida, o layout automático aparece e você pressionar mais, desculpe, eu costumo usar o, o comum, a tecla, o atalho de tecla, o teclado atalhos. Então o atalho é uma mudança comum ou se você está em BC, é mudança de controle um imobiliário para frente. E agora eu vou fazer o mesmo. Vou selecionar isso e, em seguida, selecionar esse plano de fundo. E eu vou voltar aqui novamente para abençoar o layout automático mais 4m. E ele vai ficar tipo, se você for, isso é incrível. Bem, por que não funciona? É incrível onde funciona. O que está acontecendo aqui? Ok, eu tenho estes item fixo quando ele corrigir, lembre-se que você pode corrigir a largura aqui, mas neste caso queremos o, queremos o nosso fundo livre para que ele aumenta seu tamanho quando você escrever mais. Ok, então nós temos o nosso botão, é Bri é o que queríamos. Está bem. Tão bem, para DSN indo apenas para ir com 16, um a bordo aqui. Então podemos colocar aqui 1212 em como este controla a, esta base. Estes controla um brotamento vertical. Estes controla o brotamento horizontal. E se clicar duas vezes
em, em, em nosso quadro, que é os ícones mais textos, podemos controlar também. Essa distância 12 é boa por enquanto. E isso, e isso, vamos chamá-lo de fundo. Está bem? Imagine que estamos criando os botões independentes. Está bem? Nossa abordagem seria nomear esses botão ao vivo. Lembre-se disso, isso é grande, e então este é um botão principal, ok? E então este seria o estado padrão, ok? Então, damos o nome assim. E então nós viemos aqui e criamos um vínculo. Ok, então você quer criar outra versão dele. Lembre-se, o estado de pairar deste elemento. O que vou fazer é sim, separar esta distância. Então nós, nós não estamos substituindo isso porque lembre-se agora aqui nós estamos trabalhando com um oriental. Então o que queremos é fazê-lo, é isso. Em seguida, envia uma cor para algo um pouco mais escuro, algo em torno disso. Está bem? Então isso seria, em vez de padrão, nós mudamos estes para porto e, em seguida, clique e nós temos outro símbolo. E a mesma coisa, nos separamos. E então este é o grupo, um estado que é uma pele um pouco mais escura em torno disso. E então o. E então mudamos o nome para clicado ou Octave ou o que você quiser e apontamos. E, novamente, nós fizemos, essa é a ajuda. E nós nomeamos estes, digamos Desativar. Está bem. Sim, anteriormente para frente, que diz que muitos destes azuis para algo em torno disso. E este é o nosso estado deficiente, está bem? E então criamos o componente com isso, ok. Então nós temos, nosso fundo é independente. Se eu mudar essas cores e eu decidir ir para um Rev. Sim, você pode ver que nada muda. E se cozinharmos, se continuarmos criando por vibrações do fundo, imagine que eu fiz esse sistema de estudo e imagine que pedimos um agora para criar a versão certa com o ícone. Então, novamente, eu dupliquei isso, eu dupliquei isso para eu não ter que ser isso é mais. Quero dizer, e então eu crio a cor separadamente. Então eu venho aqui, então eu venho aqui, e então eu venho aqui. Isso é um diálogo de adoção, Dan .
Fazendo você duplicar o primeiro quando ele não é um símbolo ou um componente. E então você muda algumas das cores e, em seguida, você cria os componentes do zero a partir de um tiro. Então agora selecionamos todos eles e, em seguida, criamos vários componentes. Ok, então isso é legal porque é rápido de criar e eles são consistentes e tudo mais. Então temos essas variações. Ok, então agora estes ID então mudou. Como eu esqueci de colocar aqui os dois ícones, o ícone esquerdo e direito. Então eu vou usar um núcleo azul-verde, renomeá-lo. Então o que eu quero que isso encontre e substitua advogados selecionados. Isto é muito fixe. O Lewin. Então o que eu quero é quando você encontrar um grande deslocamento, o que eu quero é e quando você encontrar uma grande, grande, grande, grande, grande lei, eu não vou fazer para mudá-la em geral. Como linha de cílios vai ser mais preciso. Primária, Eu queria mudar por, neste caso é esquerda, ícone direito. Está bem? E primário. Então, se nós renomeá-lo, vemos que temos agora esquerda ícone haste principal, então eles estão renomeando é bom. Então agora vamos renomear essas camadas também, porque eu esqueci de inicializar. Este é um tipo de texto de ícone. Ok, então a mesma coisa aqui. O que podemos fazer é sim, ir para a primária. E então se gostar, isso vai ser como certo. Ícone. E depois primário. E a barra. Então podemos ver agora que temos bastão grande Ri Cai, padrão primário cone. E agora temos que mudar esses nomes. Aqui está para fazer um pouco maior. Este é um estado exagerado do NIH. Este vai ser o padrão. Isto vai ser, este é o estado cortado ou oitava, e este vai ser o deficiente. Está bem? Então, com esses botões, poderíamos ir em frente e fazer os botões, mas esses, esses botões são independentes se eu quiser mudar o raio da borda porque eu tenho outro quebrado agora. Eu tenho que ir um por um, selecioná-los, todos eles, e então vir aqui e dizer, ok, eu quero meus botões aqui. É bom, mas se você tem um monte de botões pode ser um pouco confuso. Está bem? E se, se você quiser alterar a cor desses botões ou você deseja alterar o espaçamento. Você pode imaginar que você quer fazer esse espaçamento menor para ser. Nós nos deixaríamos espaço. Então você tem que comprar um duplo-click. É meio que, você sabe, meio que você tem que trabalhar demais. Está bem? Então esta é uma abordagem, mas esses ícones como você viu, eles são independentes. Então vamos combiná-los como variantes de qualquer maneira. Então nós bombardeamos aqui, nós clicamos, e então nós temos nosso magnífico botão com essas propriedades. Novamente, para a primeira propriedade vamos nomear na ciência. E, em seguida, este ícone de texto apenas para lembrar quais propriedades. Está bem? E então este é o tipo. E então este é o estado. Poderíamos ir aqui e reorganizá-los e isso seria um direito. Ok. E se você quiser, se você precisa adicionar mais, mais, como dizer que propriedades para aqui, você pode apenas vir aqui e propriedade Othniel. Imagine que você é criado como uma versão arredondada e uma missão normal. E você pode vir aqui e escrever coordenadores, coordenadores, nem cones. E então aqui você viu estes, este é um valor. Então você, aqui você pode adicionar novos bárions como eles chamam, ou propriedades de ósmio. As propriedades são jardineiros dy propriedade, ícone
dx, e no outro são bárions. Ok, então para este canto, eu quero ser, vamos colocar lá o raio limite que eu,
que eu coloquei como 100, ok? Se eu criar, quanto maior,
se eu criar o Hive, criou algumas variações dele, imagine que eu vou criar outra variação deste ícone. Então, o que ele faz é apenas para ser fechado, você não pode ouvir dois fora mais componentes para o seu. Você pode adicionar o quanto quiser, ok, então nós, nós criamos mais componentes e o que você pode fazer aqui, imagine que eu não quero mais. Imagine que eu quero criar a bursa do ícone esquerdo. Então o que eu vou fazer é sim, vir aqui, apagar meu ícone e eu vou adicionar outro, outro porque precisamos de quatro. Então nós viemos aqui e sim, lembre-se de fazer essas grandes porque às vezes essas molduras são meio irritantes e você pode ser distribuído. Esta é outra maneira de trabalhar com bárions para que você possa criar os componentes a partir daqui, você sim, cria o primeiro botão. Você usá-lo como você faz um par deles usa como barreira. E então você começa a criar os botões a partir daqui. Está bem? Então, sim, então o que podemos fazer agora é que temos o grande e isso vai ser a esquerda, não a esquerda, a direita. Isto vai ser apenas um Ícone da Esquerda. E, na verdade, vou selecionar todos eles. E eu vou colocar aqui ícone esquerdo, que é uma nova barreira anti criaram. E isso vai estar lá. Em vez de padrão, este será o nosso estado de foco. Em vez de padrão, este será nosso clique no estado e o último será nosso estado desativado. Então, para isso eu vou apenas clicar aqui e eu começar a adicionar em chamadores novamente para nossos componentes. Está bem? Então, aprendemos que podemos criar componentes a partir daqui. O que você faz é selecionar o componente que você quer tipo de duplicar, mas ele vai ser independente. Então você clica em mais e você, você adicionou aqui, ok. Então imagine que podemos adicionar outra propriedade que vai ser chamado Ícone. Sim, ícone super fraco. Vou pô-lo aqui em cima. E vamos colocar dois bárions ou com o que vai ser verdade. Se, se ele tem, se ele tem ícone vai ser verdadeiro e se ele não é vai ser falso. Está bem? Então vamos adicionar uma nova pechincha para isso, ok? Não, não para cantos e queria para deixe-me selecionar este ícone. Tudo, tudo é verdade. Selecione outro. E então aqui, o que você diz que é verdade? Digamos que ele é da força. Ok. Então eu quero te vender uma coisa. Então, digamos isto. Vou mudá-los. Eles vão ser falsos. Eles não vão ter um ícone. Este está bem. Então eu só vou deletar. O ícone será apenas o texto. Eu vou apenas fazer isso sim. Terminar isso várias vezes. Então nós temos apenas a versão de texto disso, então eu vou selecioná-los. E em vez de ícone direito, esta vai ser a próxima versão, ok. E que esta versão é a única que tem a força nos ícones. O resto tem estas verdadeiras. Certo, então essas verdadeiras barreiras. E agora, se formos, ele viria aqui para os bens e viria aqui para o nosso botão. E colocamos estes belos botões. Você pode ver que temos
isso, esses doces incríveis porque colocamos lag verdadeiro ou falso. Assim é um booleano, por isso é ou habilitar ou desabilitar. Então o que podemos ver que o único, o único B adequado que não tem um ícone é aquele S1. Então, só podemos selecionar o DES aqui ou é selecionado por padrão, podemos tende a alavancar ícone e vamos fazer é no ícone gás ativado. Então viemos aqui e, como podem ver, está ativado, mas isso é super legal. Está bem? Esse tipo de, isso é, isso é super legal. Por exemplo, eu quero vender algo para você
quando você está trabalhando com botões de rádio de ervas daninhas, por exemplo, e
você vem aqui, você pode ligar e ligar o rótulo e se ele estiver selecionado ou não, e então você Sim. Mude os estados de assistência. Ok, então isso é praticamente tudo. O que Marianne está fora? Eu só quero te mostrar. Criamos esses componentes com os quais são independentes. E nós vimos que é uma espécie de um pouco de, bem, pode ser frustrante se você tem duas cadeias, todos, imagine que você quer mudar o dipolo onde eu sinto essas batalhas. Você, você tem que andar um por um selecionando todo o, você sabe, todo o, todo o, e então muda para médio ou eu não sei, preto. Então você dá outra sensação. Mas você costuma selecionar as mortes uma a uma. Então isso é meio que barrar, é super chato. Então vamos ver outra abordagem para fazer isso. Então, vou mostrar a vocês como se lembrar do imaginado. Você não quer, fazer a tarefa. Você gosta de ponto de baryon. Você não tem certeza se você implementou para implementá-lo em seu negócio ou algo assim? É super fácil, sim, para o tipo de que é isso. É um pouco complicado. Então o que você tem que fazer é vir aqui, selecionar seus elementos e soltá-los da variante. Ok. Então agora a variante se foi porque não há. E Dan Barry Anton removeu Barry antoxantina VS. Tem que lançar seus componentes de escaneamento de nós estamos , mas você só tem que bater seus componentes e arrastá-los para fora. Ok, então é assim que funciona. Então, tudo bem, temos todos os nossos lindos componentes independentes. Vou me livrar deles. Não precisamos mais deles. Vou mostrar-vos outra abordagem a isto. Então este ícone, eu vou mudar super em um outro, dois, alguma cor estranha. Este amarelo é bom para mim. E estes serão os nossos componentes principais. Então, em vez de nomear assim, tudo bem, eu vou apenas copiá-lo para, para, copiar o nome. Vou deixá-la aqui. Ok, então eu tenho isso para mais tarde. E este componente, eu só vou nomeá-lo como ponto, ao contrário do ponto, botão de reunião. Está bem? Por que esse ponto? Então eu crio um componente, mas ele não vai aparecer aqui. Você coloca um ponto ou ou sim, assim. Curto para baixo. Eu não sei. Eu não sei o nome disso. Você sabe, sobre isso. Isso, eu vou fazer um tipo de b aqui. Então, se você colocar como você colocar como um ponto ou um, um, você sabe, esta barra de baixo m ou eu não sei, nm. Sinto muito por isso. Mas se você nomeá-lo com um ponto ou o outro, e então mestre bastão ou onde quer que você Diaz. Mesmo que o componente ESA não apareça no painel de ativos de componentes aqui, tudo bem, o que é legal para esses elementos. Então, onde vamos fazer é que temos todos os elementos que precisamos neste botão. Vou te mandar para o quarto. Então vamos criar todos os nossos componentes com base nestes. Ok, então vamos começar e isso é super rápido também. Então nós vamos apenas, neste caso, eu não quero ler isso é o que eu quero estes sim. Para criar cópias dele. Múltiplas cópias destes orientais. Não vamos, não queremos quebrar a cela. Estas parcerias com este botão mestre. Ok, então novamente, eu vou escolher para o Carlos que tivemos anteriormente. Arrependendo. Apaguei meu ponto de cor. De qualquer forma. Vamos com o azul. Este super fixe. Então eu vou pegar essa gripe e dar um pouco mais escuro aqui, novo, como fizemos antes. A mesma coisa aqui. Eu vou ser este aqui para ficar um pouco mais escuro aqui. E isso vai ser um VC ousado. E eu vou escolher essas cores para que estejamos no lado azul das coisas. Então, sim, isso é bom se fosse comigo. Então, o que vamos fazer agora? Vamos criar vários componentes. E você diz, no início, que isso já é uma instância de um componente. Sim, é isso que queremos. Está bem? Então vamos criar múltiplos limites dela. E então vamos começar a nomeá-los como fizemos antes. Ok, então nós temos essa abordagem que, como, whoops, nota, nós vamos selecionar estes botão mestre. E então, certo, isso vai ser bom. E se fizermos em F, e se eu colocar os nomes aqui, quando eu criar os bárions, os valores e tudo vai ser criado. Mas para este exemplo, na verdade eu não quero colocar o nome já. O que eu queria criar estes como variantes. E como podem ver, sabemos metade de tudo como tínhamos antes que temos o tamanho, temos o tipo, temos o ícone ou o texto, temos tudo. Agora. Não temos nada porque o nome deles era Dot Master, que não é mais o nome que queremos. Queremos renomear este botão para. Isso vai ficar, o nome vai aparecer aqui em nossos bens. Agora temos o nosso em vários tutorial, desculpe. Nós temos nosso botão, você sabe, nós temos nossos três tipos ou botão, mas há algo estranho aqui. Por quê? Porque não colocamos nossos bárions em propriedades. Então a primeira propriedade, lembre-se, estávamos trabalhando com tamanho. Então o tamanho vai ser grande. Nós estamos indo para adicionar uma nova propriedade neste caso vai ser texto ícone. Bem, vamos colocar o ícone. Digamos o verdadeiro e o falso. Você se lembra? Então vamos criar outros bárions. Outro bar e sim. Enquanto neste caso, sim. E este é um. Vou remover os ícones. Então isto vai, o ícone vai ser falso. Nós não temos mais ícone, então selecionamos tudo. E o que vamos fazer, é o que mais? Isto vai ser o primário. Então, temos uma nova propriedade e esta vai ser Bremmer. Este era o tipo. Este é o primário. E se tivermos outros botões, podemos ter mais propriedades como secundário e tudo mais. Mas, neste caso, todos eles na primária. E, em seguida, queremos criar outra propriedade que é um estado. O estado neste caso pode ser dobrado. Ele cria padrão, mas isso vai ser padrão, mas isso vai ser estado hover. Então nós apenas selecionamos o botão porto, então este vai ser o grupo que estado. Ufa. Tudo bem, e este vai ser o estado deficiente. Então agora, quando jogamos estes fundos aqui, agora temos o nosso tamanho. Nós só temos o tamanho agora, mas você pode fazê-lo. E então temos os doces para mudar de texto para ícone se você quiser. Isto é uma espécie de exemplo. Você geralmente é o que quer. É que eu não uso essas verdadeiras falsas para isso. O que eu costumo fazer, é tarde Berber d neste caso vai ser I contextos. - Sim. E n e, o que eu costumo fazer é esquerda, ícone direito. E, portanto, estes seriam, aqui, seria texto. E o que eu faço é normalmente posicionar este elemento, a mesa de Saigon. Lembre-se, bem, dá-lhe seleção e as variantes. Você pode organizá-los na ordem, ok? Então, para este eu vou me posicionar por lá. E o que eu costumo usar essa profundidade primeiro, depois esquerda, ícone direito, depois esquerda e direita. Ok. Então eu não, eu não costumo usar estes ícones verdadeiro ou falso, mas eu tinha o joelho. Ok. Então imagine que você deseja adicionar mais instâncias desses botões. Deixe-me fazer isso maior porque é um pouco irritante. A Varsóvia vai direto. Então, se você quiser aprender mais bárions, então esses elementos, vamos criar o SDS e nós terminamos. Então criamos o S mais três vezes. Está bem? Então nós não vamos, vamos mudar a cor aqui novamente, como o que fizemos antes. Então, sim, venha aqui. Normalmente é uma boa prática para trabalhar com estilos de cores. Eu não fiz isso para este exemplo porque sim, eu queria ser sim. Para fazê-lo na mosca para que você veja como ele funciona mais ou menos em. E agora nós podemos aplicar aqui nossos estados novamente neste caso, você apenas digitalizar aqui e desmarcar a propriedade porque nós declaramos a variação antes. Então isso é clicado e o desativado. E eu quero te mostrar algo agora que você provavelmente agora, mas talvez agora. Então imagine que você não é mais um desses rádios fronteiriços e você vai querer que ele seja 100. Você sabe, você só tem que tocar no seu mestre. Veja, nós selecionamos aqui nosso botão mestre, e só temos que trabalhar com ele. Então, queremos críticas mais vulgares. Queremos justiça que não somos mais um desses lindos dipolo preto Rafi. Uma coisa que obtivemos é, sim. Você vê, tudo está mudando. Imagine isto. Você não quer tanto, tanto espaço entre o LINCS, 48, imagine que você quer fazer mais corpo em seu traseiro. Você apenas faz isso como realmente de perto? E eu só B. Então esta é a maneira de fazer, acelerando o seu, você sabe, naquele mesmo ano. Então, crie fêmeas sobre o seu sistema de design ou seu, ou seus componentes. Então esta é a minha abordagem para criar e trabalhar com componentes usando estes mestre e esta é a minha abordagem para o que temos bárions. Então baryon SAS, você pode ver que eles são super úteis. Eles são super EC2 para usar se você já tem um sistema de design ou se você está estudando a partir do zero, você pode ver que você pode fazer como um sistema de design em nenhum momento e criar variações no botão bureau em, Eu não sei. Dez minutos, 15 minutos. Então é uma ótima maneira de trabalhar.