Transcrições
1. Introdução: Olá, meu nome é Jesse, e neste curso, vou ensiná-lo a resolver o cubo de Rubik. Este método é bastante simples e como você pode ver neste clipe, estou resolvendo o cubo em cerca de um minuto. Portanto, é possível resolvê-lo bastante rápido com este metal, mas requer alguma prática. Mas com este método você pode facilmente obter o seu tempo, como, digamos, dois, três minutos. E esse método é fácil de aprender. Há basicamente cinco algoritmos diferentes que você tem que memorizar. Mas uma vez que você os tem para baixo, então é apenas sobre o quão rápido seus dedos podem se mover. Então, em seguida, vou resolver o cubo muito mais devagar, e vou estar explicando cada coisa que estou fazendo ao longo do caminho. E eu quebrei isso em pequenos passos. Então pegue seu cubo e tenha um pouco de paciência. E eu prometo a você, em pouco tempo, você estará resolvendo isso tão rápido quanto eu.
2. Terminologia: Muito bem, antes de começarmos a resolver o cubo, vamos rever os termos porque cada algoritmo é marcado com letras e números. Primeiro, temos a camada superior, ou a fase superior, que é marcada para você. Depois há a fase descendente que é marcada com D. Então ainda há esquerda, que é L, e a direita que é marca com R. Então há o rosto que está com f. E a parte de trás com é marcada com b. E cada letra significa que você tem para girar esse lado do cubo uma vez no sentido horário. E não importa quais dias de sidra, se for do lado direito, ele gira no sentido horário. O lado esquerdo, há no sentido horário, para trás gira no sentido horário. Se você estivesse assistindo de trás para baixo, para cima cada vez que glog subir. Mas se houver um apóstrofo, você o gira no sentido contrário aos ponteiros do relógio. E os números dizem quantas vezes você tem que voltar para essa direção em particular. Então este é F2, este é F3. E finalmente, temos F apóstrofo para mostrar que você gira o cubo sábio no sentido contrário aos ponteiros do relógio.
3. Passo 1: a cruz branca: Primeiro, você virou para a telha média branca para cima e seu trabalho é formar uma colheita branca para títulos do meio são os únicos desejos que não se movem, então você vai jogar em torno deles. E o Tyler formou uma cruz branca,
também tem que coincidir com os azulejos centrais de comidas local. Por exemplo, aqui está um bloco com um lado branco e um site verde. Então você vira para o lado branco para cima. Então, os matzos brancos, mas agora o verde faz, devem ser implantados. Então você tem que encontrar a telha verde do meio e ter certeza disso. Então agora você tem os tapetes brancos e verdes, e agora você faz isso com cada peça do meio, o azul dele e o azul. Então eu disse isso e então fazê-lo combinar com o azul, azul e verde, laranja. E agora só preciso do último, que está lá. E eu trago isso para cima. E agora por que virou camada? Então, quando eu menciono a peça vermelha e branca, não estraga nenhuma das outras árvores. E então eu apenas virei a camada superior para trás. E aí está. Uma cruz branca que Matt diz todas as peças centrais.
4. Passo 2: camada branca: Então, agora que temos a cruz branca, Eu começaria é competir com camada branca, coletando as peças de canto que também esteiras a peça central de cada site. Então, por exemplo, aqui temos uma das peças brancas e comer tem azul do outro lado. E seja qual for a cor, tem que descer peça, que aqui é azul. E fazemos isso como nosso lado da frente. E agora, porque o branco está do lado esquerdo, eu virei a esquerda uma vez e então eu viro para o padrão uma vez. E essa massa é todas as cores, incluindo o lado vermelho. E agora é trazê-lo girando a esquerda novamente, mas desta vez no sentido anti-horário. E agora o canto branco também Matt diz ambas as cores nos lados. Aqui está uma peça branca e verde. E novamente, faça a cor que estiver ao lado do branco, a camada frontal. Então aqui é verde, mas agora o branco está do lado direito. Então eu dois e o direito anti-horário,
em seguida, o partum no sentido anti-horário, dois meses brancos e vermelhos. E então eu coloco isso girando o lado direito no sentido horário. E agora esse é o canto. Matt diz também, os riscos, o laranja, então eu faço a camada frontal laranja e o branco está do lado direito. Então nosso apóstrofo B apóstrofo em R, e agora temos três de quatro cantos brancos. Agora diz para encontrares o último. Então não há lugar para ser encontrado com a falta deles. Então eu vou girá-lo. E esta noite se transformar em novamente, eles se afastam do analisá-los e agora meus dados de volta. Então significa que está lá do lado e faz azul com o branco do lado direito. Então, vou repetir. E lá temos. Aquela camada branca. E todos, e cada site, matzos.
5. Passo 3: primeiras 2 camadas: Certo, agora temos a camada branca e combina com todas as cores do lado. O que fazemos a seguir é a camada do meio. E para fazer isso, nós nos voltamos para o cubo em torno de fazer a camada
amarela para cima e a camada de perdão branco. E agora basicamente temos que fazer as peças do canto do meio. Então aqui está o verde e aqui as correntes. E eu preciso da parte do meio, então eu a encontrei primeiro. E está bem ali. E eu preciso de lá. E porque a laranja está no topo, eu faço os tapetes verdes e a laranja. Então, do lado direito. Então eu sigo este algoritmo. Você é apóstrofo? Apóstrofo. Seu apóstrofo. Apóstrofo, UE f. E lá está. E este é um dos algoritmos que eu quero que você
anote porque esta é uma das coisas que você tem que memorizar. Então agora aqui está azul e vermelho. E a peça que precisamos está bem ali. Então eu viro um azul para combinar com o azul porque o vermelho está no lado direito, nós seguimos o mesmo algoritmo. E lá vai você. Em seguida, há azul e laranja. Mas agora a laranja do lado esquerdo. Então o algoritmo é basicamente como invertido. Você apóstrofo, apóstrofo, u, l, u, f, u apóstrofo, apóstrofo. E anote isso. E agora o último já
está lá, mas é o lado errado. Então, primeiro, eu só faria o algoritmo querer tirá-lo de lá. Ali. Então está do lado direito. Então, vou repetir. O branco está lá. E as duas primeiras camadas são feitas.
6. Passo 4: a cruz amarela: Agora nossa missão é fazer uma cruz amarela, e o amarelo é agora a camada superior. E este passo é muito, muito simples. Só há um algoritmo aqui. E é este F u, r u u apóstrofo, apóstrofo. Apóstrofo. Agora há uma linha amarela. Virei-o horizontalmente e repito o mesmo algoritmo. Agora terroristas três pedaços amarelos, um virado para a esquerda e outro virado para cima. E novamente, eu repito o mesmo algoritmo e lá está. A cruz amarela. As esquinas ainda não importam.
7. Passo 5: camada amarela: Neste exemplo, eu tenho dois dos cantos também com o crescimento amarelo. Então isso significa que eu tenho que virar amarelo do lado de frente para mim. Se houvesse apenas a cruz e não os cantos. Dez, eu virava aquele amarelo virado para a esquerda. Aqui está o algoritmo. É, você é apóstrofo, você é u2 é apóstrofo. E este é o nosso objetivo de obter um canto e nós colocamos no canto esquerdo na camada superior. E então repetimos dez, voltamos para o canto inferior esquerdo. E lá temos.
8. Passo 6: camada final: E finalmente, fazemos a última camada. Você precisa encontrar dois cantos da mesma cor e então você gira isso e colocá-lo na parte de trás. Embora, se você não tem isso, então você tem que se encontrar vendo cantos nos lados opostos assim. E agora você seguiu o algoritmo. São apóstrofo, apóstrofo b para R. Se apóstrofo apóstrofo b dois, r dois, e você apóstrofo. Agora há uma camada abaixo. Viramos isso e tornamos nossa camada traseira. E nós temos, esses três são os que precisamos fazer. Aqui é lido, precisamos de lá, e aquele azul vai lá, e aquele verde vai para o vermelho. Então, tudo basicamente gira no sentido horário. Então vamos fazer isso. Se você Elle nosso apóstrofo, f, l apóstrofo r, u, e f, dois. E lá vamos nós. Se a borda da frente é da mesma cor que o lado direito, você apenas faz, ambos se vira para você apóstrofo, e então você faz o mesmo, mas você vai virar tudo no sentido anti-horário e você resolveu tick, você.
9. Outro: Agora seu trabalho é memorizar esses poucos algoritmos e colocá-los em sua memória muscular. E então é só hora de começar a treinar sua velocidade. Todos os algoritmos estão na descrição, então anote-os e comece a aprender. Divirta-se.