Transcrições
1. Introdução: Olá Neste curso, você
aprenderá sobre a criação de árvores estilizadas ou fofas a
partir de um programa de guloseimas. E vamos
modificá-lo um pouco no
Blender e importá-lo
para o unreal. E vamos criar
uma pequena máscara para ela no Photoshop e organizar tudo
no Unreal Engine. E podemos fazer lindas árvores
Ghibli estilizadas em um piscar de olhos. Então, sem mais delongas, se você quiser subir e
ver do que se trata.
2. Requisitos de software: Olá pessoal. Portanto, antes de nos aprofundarmos na criação real
dessas árvores fofas, eu só quero ter
certeza de que você iniciará todos os programas
necessários. Então, para este, usaremos o Unreal
Blender
Photoshop Se você não tiver o Photoshop, fornecerei algumas
das máscaras que
criaremos no Photoshop. Portanto, não precisa se preocupar com isso. Você sempre pode
baixá-los e usá-los. Você sempre pode usar qualquer outro software de edição de fotos exatamente
para a mesma coisa. Estou apenas usando o Photoshop
neste caso. Então, esse será
um
pequeno curso bem
simples e rápido. Então, espero que você os
abra bem
rápido e que resolvamos isso e obtenhamos os
resultados que você deseja.
3. 1 modelagem de árvores: Então, vamos
começar a criar a árvore porque
realmente precisamos de uma. Então, estou usando o tree it. Você pode usar qualquer
outro programa que você possa usar o B-tree, você mesmo pode
modelá-lo. Estou apenas usando este programa porque ele produz
resultados muito bons muito rapidamente. Você também pode
copiar e misturar o que eu fiz aqui em
algum outro programa. Mas eu só vou mostrar
como eu faço isso em uma árvore. E esse é meu fluxo de trabalho real. Portanto, é um programa bem simples. Vamos da baixa para o baú e vamos fazer nossa contagem de
troncos de três. Agora você pode ver isso
porque nem um único. Eles estão todos no mesmo lugar. E o que vou manter é
o comprimento do tronco, comprimento 200. Mas o que vou fazer
é enrugar o tronco. Você verá que vou
dobrá-los um pouco. Então você pode se divertir muito. Você pode se divertir
com eles e fazer alguns
efeitos muito legais como esse. Mas eu não estou aqui
para fazer isso com ela. Estou aqui apenas para obter
resultados decentes com a árvore. E agora se incline. Quero que essas curvas sejam maravilhosas, as árvores
estejam um pouco mais afastadas
delas, umas das outras. Então, vamos olhar em 3D.
E vamos fazer -30. Acho que isso dá uma aparência
decente e decente aqui. Agora, você sempre pode
mexer com eles, com essas pequenas formas. Mas eu não vou
fazer isso agora. Então, porque eu acho
que um
baú muito simples é, na verdade, bom suficiente para o que
estamos fazendo aqui. Além disso, outra
coisa: você sempre pode ir para a árvore e editar juntas. E você pode selecionar
cada árvore, tronco e galho e configurá-lo do
seu jeito, se quiser. Então, deixe-me
mostrar um exemplo. Eu posso simplesmente colocá-lo
aqui, algo assim, e criar e criar
essa pequena edição. Então, vamos para a contagem de
filiais e filiais. Vamos fazer 34. Comece para começar, vamos fazer 30. E porque na maioria das
vezes você não verá os galhos em seu poço cheio, em sua forma completa,
para ser honesto, você não
os verá aqui porque na verdade,
eles estão quase
totalmente cobertos de folhas. O que eu faço é apenas abaixar
os segmentos dos galhos. Nós apenas desaceleramos tudo isso. Por assim dizer, a otimização apresenta aqui e provavelmente a
redução torna Max. E eu só gosto de fazer
isso porque faz com que tenha
muito menos polígonos. E você realmente não precisa, não precisa de polígonos altos
para algo que você
realmente não vai ver,
porque ele estará completamente, quase completamente
coberto de folhas. Então, podemos fazer ramificações, vamos fazer fendas de ramificação
para começar um a vinte. Na verdade, vamos
atingir o máximo. Por que não? Também é distribuição
nas filiais? Gosto de maximizar, porque é a melhor maneira de
conseguir algo. E para o galho, vamos fazer a mesma coisa,
basta colocá-lo no máximo. E você pode dividir. E dividir é uma boa maneira
de adicionar mais folhas. E eu vou
fazer algumas
divisões nos próprios
galhos. Sim, isso parece bom. Basicamente, ele divide,
divide o galho e faz com que você tenha
mais coisas nele. E, novamente, as fendas dos galhos
serão quase invisíveis, como se você realmente tivesse que se
esforçar ao máximo para realmente vê-las em um galho de árvore. Vamos segmentar completamente para baixo, tudo completamente para baixo. Então, basta colocar cada coisa para que você realmente tenha uma otimização
melhor. E estou muito satisfeito
com a aparência disso. Só uma coisa que eu quero fazer é distorcer galhos e um
pouco de limpador verde. Eles são apenas um pouco
desse talento natural,
que na verdade está se curvando. E vamos para
a seção de folhas. Leaf, eu quase sempre
chego ao máximo. E o que eu uso é
frente ou cruzada. Os outros não valem muito o seu
tempo, para ser honesto, porque não o fazem e
não produzem bons resultados. Então, eu costumo usar
frente ou frente cruzada. No geral, a frente é um pouco
mais otimizada. Então, temos nossa pequena árvore aqui. E o que queremos fazer
é adicionar apenas algo
às folhas reais. Então, temos separação de materiais. Portanto, temos um
material separado para as folhas e um
material separado para o tronco aqui. Então, o que queremos fazer é rolar para baixo aqui e você
terá algumas texturas padrão. Vamos apenas usá-los. Isso realmente não importa. Use qualquer coisa. Só
para que se separe. Isso parece estranho, mas só por isso separa a nossa forma de
dizer nossos materiais. Nós não fazemos isso. Você terá
dificuldade em realmente separar o tronco e os galhos
da árvore das folhas reais. Apenas faça isso, confie em mim, coloque qualquer coisa
que realmente não importa. Basicamente. Agora terminamos. Estou muito satisfeito com
a aparência dessa árvore. Então, vou
clicar em Arquivo e Exportar e estou pronto para o OBJ. E eu já tenho
a pasta onde
costumo guardar essas
coisas e árvores, você pode colocá-la
onde quiser. E vou
chamá-lo de tutorial em árvore ou três cursos. Vamos ver. Entre e eu
vou criar uma pasta separada para a árvore. E isso é um curso de árvores. E clique em Salvar. E basicamente terminamos. Então, o próximo passo é o Blender. Acenda. E vamos começar a
criar no Blender.
4. 2 ajustes de liquidificador: Agora que estamos no Blender, queremos realmente
importar nossa árvore e
clicar em File Import
e importaremos o OBJ. E encontre a pasta
onde você colocou essa coisa. E importações de árvores e logísticas de
OBJ. E esta é a principal razão pela qual eu importo coisas para o
Blender antes importá-las para o unreal é porque você tem algumas
anomalias, como essa árvore é anormalmente grande e às vezes a árvore
é rotacionou estranhamente. Então, às vezes é como
90 graus assim. É por isso que eu
geralmente o coloco em um software antes de
realmente
fazer qualquer coisa. Então, vamos
colocá-lo de volta no lugar. E agora, se você for para
a seção de materiais, poderá ver que temos materiais
separados. Vou nomear uma casca
e vou nomear a outra de folhas. Então aí está. Temos Barack
e temos algumas folhas. Mas o que realmente precisamos é
reduzir o tamanho disso. Então, o liquidificador torna
isso muito simples. Você pode simplesmente dividir. Você não precisa digitar suas
dimensões manualmente. Então, o que eu geralmente achei que funciona
melhor é dividido por 25. Geralmente, isso nos dá alguns
números bons e bons aqui. Então alocamos 16,9 m que é realmente um tamanho
decente para uma árvore. Vamos colocar isso em prática. Podemos excluir o cubo, e vamos selecionar
isso e Exportar arquivo. Gosto de exportar
minhas coisas como FBX. Você pode fazer outras coisas
FBX e encontrar seu lugar. E eu vou
fazer o blender e fazer curso da árvore
dos objetos selecionados e exportar o FBX. E agora vamos importar
isso para o Unreal até
agora. E vamos criar máscaras e materiais para as folhas.
5. 3 Criação de materiais de motor irreal: Então, agora que estamos no Unreal, queremos importar nossa árvore
para o irreal, é claro. Então, vamos,
eu vou importá-lo
da outra tela. Basta arrastá-lo para uma pasta. E vamos, vamos importar. Ele deve ser importado com bastante rapidez. E podemos começar a fazer algumas coisas realmente importantes
e torná-las bonitas. Então, isso realmente não importa. E podemos ver que
importou a flor. E podemos excluir tudo isso porque realmente
não precisamos deles. Estaremos criando tudo
sozinhos do zero. Então, podemos importar,
podemos colocá-lo em nossa cena e parece que não parece muito bom. Então, vamos entrar aqui
e abrir isso. Então, nós já fizemos um
pequeno material aqui. O terceiro que vamos
usar, então sai. Folha, desculpe. Sim, está bem. Então veja agora que nossa casca não
é texturizada, mas sim, nossas folhas reais são. Então, vamos guardar isso por enquanto. E vamos, isso é apenas
um espaço reservado por enquanto. Voltaremos a isso mais tarde e você poderá ver o que realmente
pode fazer aqui. Mas antes de
eu realmente começar a criar e misturar algumas
opções com isso e fazer com que pareça muito
bom, como deveria. Deixe-me mostrar o material
real e
orientá-lo para que você possa
copiá-lo ou você pode simplesmente baixar a cena real aqui que estou usando. Então, vou apenas
abri-lo aqui. E aí vamos nós. Portanto, não há muita coisa aqui. É basicamente apenas uma cor
base ou alguma emissiva. E o mais complicado
é o sombreador de cartazes. E o que ele faz é basicamente que as
folhas sempre olhem para você, sempre olhem na sua direção. Então, eles girarão. Você não verá
isso muito bem, mas eles girarão em sua direção um pouco,
só um pouco, apenas o suficiente para
segui-lo e criar aquele efeito de aparência
espessa que estamos
procurando e esse tipo de efeito de
aparência de Ghibli que queremos. Então, vamos primeiro
entrar na cor base. E aqui temos apenas um parâmetro de cor
simples. Você pode fazer isso
pressionando três, esquerdo e clique com o botão direito do mouse sobre ele e converta
o perímetro. E basicamente
o inserimos nisso, na cor da parte inferior
e em uma grande mudança. E nós só temos alguns desses. Alguns desses aqui. Como eles são
chamados? Parâmetros? Então, o que fazemos para obter
esses parâmetros, pressione S e clique com o botão esquerdo
e você obtém um perímetro, você o nomeia e o conecta. Fazemos uma cor simples na
parte inferior com multiplicação e uma grande mudança, basicamente criando
a cor da parte inferior. E o que temos aqui é vértice normal e o
separamos, basta obter o valor b. Nós adicionamos isso com
nosso perímetro aqui. Multiplicamos isso por 0,5. Esse joelho não, não
converta isso em um parâmetro porque isso
precisa ser 0,5. E o que fazemos agora é apenas fazer força e com a suavidade n. E o que fazemos um menos x e aprendemos essas coisas juntos e as inserimos na cor base. A próxima coisa é emissiva. emissividade realmente
não é tão complicada. Nós apenas fazemos um raio, um parâmetro com um
Fresnel e saturamos. Multiplique isso com
uma fina tonalidade de Buda. A mesma coisa que
usamos aqui para cores. E multiplique isso pela potência
para que possamos ajustar a potência, a potência real de
tudo e a potência real de
tudo e
conectá-la a uma
enorme rugosidade. Eu só fiz um
pouco, acabei de fazer. Você pode pressionar um e
clicar com o botão esquerdo e obter uma variável. Aqui
estão os parâmetros, desculpe, e você pode simplesmente colocar o valor de um e conectá-lo. Para a máscara de opacidade. Você basicamente só precisa
obter a amostra da textura. E você o converte em um parâmetro aqui e
o conecta à máscara de opacidade. E depois disso, o que
fazemos é fazer o normal, mas normalmente é bem simples. Ele apenas
corrige alguns problemas normais e você obtém uma cor. Você não precisa ter um parâmetro para isso. É bem simples. Então, só a cor e
é uma em azul. Então, basta conectá-lo
aqui, um em azul. E multiplicamos isso por
um sinal de dois lados aqui, e
colocamos isso no normal aqui. E agora, a coisa mais
complicada. Que estamos realmente usando aqui. Mas antes de entrar nisso, eu só queria mostrar alguns desses parâmetros aqui porque isso não é
completamente normal. O que estamos usando aqui
no Blend Mode é mascarado e o modelo de sombreamento
é folhagem de dois lados. E queremos que essa
coisa de dois lados seja verificada. Só para que você possa ver a máscara de
opacidade na verdade, porque se não for máscara, se for opaca, pode ver a máscara de opacidade
não estará presente aqui. Então, precisávamos colocar duas folhagens
mascaradas e de dois lados e duas faces, para que
tudo
ficasse ainda melhor. Vamos entrar nesse sombreador
de cartazes. O outdoor, sombreador de outdoor, basicamente coordenadas de textos, que são apenas as
coordenadas x. Basta pesquisar. E podemos sair 1 menos
e multiplicar por dois. Então, isso não acontece, eles não podem ser parâmetros. Esses precisam ser números
sólidos porque é uma
equação muito complicada e não para entediar você. Basta copiar isso aqui e você terá
tudo sob controle. Então multiplique por dois
e depois subtraia um. Em seguida, multiplique por a para flutuar. Então, basta pressionar dois
e clicar com o botão esquerdo. Você pode fazer com que isso
flutue e acrescente com zeros e, em seguida, transformar o
vetor em normalizar. E agora entramos em algumas coisas. Então, tamanho do outdoor, qual será o tamanho real do outdoor
. E vamos
transformá-lo e
adicioná-lo aqui com inflates. Então, como, quão inflado
o cartaz vai ficar? Você verá isso
quando começarmos a configurar os próprios
materiais reais. E você pode ver isso em uma
árvore, o que tudo faz. E então você
poderá brincar com elas de forma muito livre e criar árvores de
aparência incrível. Então, colocamos inflate e vértice
normal para multiplicar. Somamos todos eles e
multiplicamos pela escala do outdoor, que é basicamente uma escala de outdoor
construída, você verá
tudo assim. E agora conectamos isso a simples preensão porque
queremos um pouco de vento e acabamos de cobrir
dois BPO adicionais. E o que fazemos a seguir é
exatamente quando a intensidade, peso
do vento, a velocidade do vento, definem todos esses parâmetros. E nós conectamos isso ao deslocamento de posição do
mundo, e esse é o
material para você. Você pode copiar isso usando o tutorial ou
fazer o download. E nas configurações do projeto, não
é tão difícil. Você pode baixá-lo em provavelmente 15 minutos para simplesmente
copiar tudo. Não é, não é
realmente complicado. E quando você começar a
fluir, o que
acontece, o que você realmente
começará a entender. E eu não gosto muito de explicar esses nós
porque acho que quando você realmente vê
o que faz o que faz, você entenderá que os nós em
si são muito, muito melhores. Então, vamos
realmente criar algo interessante.
6. 4 saltos de criação de máscara: Então, aqui estamos com
nossa pequena árvore. E o que queremos fazer é
querer esse tipo de folhas. Você pode fazer um monte
dessas folhas. E o que podemos fazer é abrir este e
colocá-lo de lado. E você pode ver mais ou menos
o que cada um faz. Então, máscaras, você pode trazer essas, você pode ver algumas delas. Isso, por exemplo, parecerá muito estranho porque não
é uma árvore. Vamos nos preparar para isso. Você pode se divertir com eles
e experimentar muito. Mas vamos
aprender como fazer uma máscara com isso. Este em particular. Criaremos nossa
máscara personalizada no Photoshop. E vamos começar nosso projeto
em branco que é um K por um K e L,
digamos, máscara de folhas. E vamos clicar em Criar. A primeira coisa que
eu quero fazer é pegar o balde e
pintar isso de preto. Queremos que seja
completamente preto. E sim, só isso. Então, agora o que você quer fazer é procurar o formato
da sua folha online. Você, você pode, você pode, você pode fazer o seu próprio. Você não precisa fazer isso, mas eu gosto de fazer
isso porque isso me dá um de partida, um ponto partida
um pouco melhor. E o que eles fazem, eu apenas
uso a ferramenta de recorte e recorto essa forma. Eu o salvo provavelmente na seção de
download e como uma folha. E eu a fecho e
volto para o Photoshop e coloco essa folha lá dentro. Então, agora a folha não é realmente
o que estamos procurando. Então, pegou
primeiro um apresentador, pegou a varinha mágica e selecionou
tudo o que precisamos. E clique aqui,
selecione e mascare. E certifique-se de
enviar para uma nova camada. E aí vamos nós. Temos nossa folha aqui. Podemos deletar isso. E como é apenas digitalizar
as bordas que aparecem, queremos acessar efeitos
e sobreposição de cores. E só Max, os
brancos e a imprensa. Ok, e agora temos
uma forma bonita. Desculpe. Eu errei lá. Então, só para cobrir a sobreposição, ok, temos uma forma
bonita aqui. E o que queremos fazer
é simplesmente copiá-lo, colocá-lo em todos os movê-lo e escalá-lo
em direções diferentes. Como você pode ver. Apenas faça com que pareça uma pequena soma
natural em escala reduzida. E então você
sempre pode pressionar Enter. Deixe-me trancar isso no lugar. Me
desculpe . Desculpe por isso. Então, vamos copiá-los e, basicamente,
espalhá-los por todo o lugar, reduzi-los um pouco. E depois de um tempo, você pode basicamente copiar e
colar a coisa toda, dar a volta por cima e
mexer com ela. E a única coisa que eu
recomendaria é
tentar não fazer com que eles se
toquem. Mas mesmo que você sobreponha algumas, está tudo bem. É bonito, não é tão ruim. Só assim, não
cometa erros como esses. Isso vai parecer estranho no mapa, mas uma simples sobreposição
é muito boa. Então, vamos apenas
copiar um pouco mais. E vamos selecionar isso. Vamos apenas girá-lo um pouco. Certifique-se de que não esteja fora de linha. E também podemos escalá-lo
na direção oposta. Vamos, vamos fazer um
pouco assim. Isso parece bom. Vamos. Isso também está bem. E agora eu só
quero um desses. Deixe-me tentar selecionar. É difícil selecionar quando
há tantas coisas aqui. Mas vamos dar o nosso melhor. Aí vamos nós. Então, agora podemos fazer algo
assim, reduzi-lo. E, por exemplo, aqui eu
gostaria de alguma sobreposição. Assim. Eu gostaria de um maior lá. E vamos apenas
tirá-los do caminho. Basicamente, é um jogo
de copiar e colar. E você simplesmente copia e cola
muitas dessas coisas e faz, apenas faz com
que tudo pareça cheio. Ou seja, esse é o nosso
principal objetivo aqui. E vamos
mover isso assim, isso assim, talvez isso aqui. Sim, isso é muito bom. Eu gostaria apenas de adicionar
um aqui, um menor. E eu acho que isso
parece muito bom. Portanto, podemos simplesmente exportar
arquivos como PNG. E o que queremos fazer é ir para nossa casa onde
salvamos nossa árvore. Vou ver a máscara de folhas. E vou fazer o curso
porque tenho muitas máscaras de folhas para saber
qual é qual. E com isso,
praticamente terminamos com o Photoshop. Você pode criar várias máscaras de folhas
com aparência semelhante. E você pode experimentar muito com eles e
ver o que funciona. O que não acontece, depende de você. Estou apenas mostrando um que eu realmente gostei muito
e como o fiz. Então, vamos partir para o irreal e realmente fazer
essas pequenas árvores.
7. 5 toques finais e pensamentos de encerramento: Então, agora que estamos de
volta à Unreal, temos o material
usado para as árvores. Vá em frente e
crie uma instância. E nós já temos um aqui. Então, vamos
configurar esse. Vou para a pasta de
máscaras e vou para a pasta onde
salvamos isso. E vamos simplesmente
arrastar nossa máscara aqui. E vamos fazer isso aqui. Aí está, então você pode ver. Estou muito satisfeito
com a aparência. Não é o mesmo que este, mas tem um
belo campo. E agora deixe-me
realmente mostrar a você, deixe-me realmente mostrar o que, o que está acontecendo
com esses controles. Portanto, temos esses
controles para criar alguns materiais com
aparência interessante. Você pode, você pode, você
pode até mesmo tentar criar algumas árvores míticas
como esta azul. Parece muito legal. E vamos, eu gostaria de criar algum
tipo de vermelho alaranjado, talvez. Vamos ver. Isso é basicamente apenas
experimentação. Estamos apenas configurando tudo para ver como
tudo funciona. E agora a mudança de matiz
é uma grande parte disso porque cria
a cor da parte de baixo. Veja, então um, e se você colocar zero, não
há cor na parte de baixo, é apenas praticamente preto. A cor da parte inferior é
afetada por essa grande mudança. E como você pode ver, como
a mudança de tonalidade é de 0,5, ela mudou totalmente
para uma cor azulada. Então, podemos fazer um. Então, é praticamente
da mesma cor. Você pode fazer isso. Depende
totalmente de você. Podemos fazer 0,9 ou 0,1. Você pode, você não pode realmente
passar por cima porque
não faz sentido, porque deveria estar
realmente preso a um. Então você pode ver, você pode
mexer com todos
esses efeitos e
descobrir por si mesmo. Eu gosto de procurar um, então vou fazer algo
próximo a um, como 9,5. Portanto, tem alguma variação. E agora você pode
escolher o poder, que é a suavidade dele. Está tudo em suas mãos, como você os configura. Então, algo assim
parece muito bom. Agora, cor emissiva
e tonalidade emissiva. Você deve ter notado isso. Se eu colocar zero, você vê essa escuridão
e nós não queremos isso. Nós realmente não queremos essas
pequenas cores de baixo aqui. Então, queremos que isso seja algo baixo. Até mesmo um. Até 0,1
é um pouco alto demais. Eu o uso com valores muito
baixos porque eu só queria me livrar
daquela pequena tonalidade preta ali. E eu quero que pareça
um pouco mágico. Porque você vê que se você
coloca algo esbranquiçado, parece que atrai aquele pequeno campo
mágico. E, claro, você pode fazer raio. Você pode baixá-lo. Você pode
aumentá-lo se quiser. Podemos nos divertir com isso. Honestamente, podemos, podemos
realmente mexer com eles. Você pode até mesmo alterá-lo
para algo assim. E agora está um
pouco mais bonito. Depende totalmente de você. Gosto de ter o meu
em valores muito baixos. Então, vamos fazer quatro e isso 1,07. E vamos fazer algo branco na parte
de baixo, que pareça branco. E é disso que eu gosto. Você pode
experimentar isso, é claro. E agora, esses tamanhos de cartazes , mesas de jogo
e qualquer outra coisa ,
eles podem ficar confusos
se
você quiser, você pode copiar
isso completamente e ter
uma boa ideia do que está
acontecendo. E você pode simplesmente mexer até encontrar algo
que pareça muito bom. Então, no tamanho do outdoor,
podemos mudar isso. E é meio que sim,
não exagere. É estranho, então não mexa muito com isso,
mas, literalmente, mantenha-o como está. Normalmente acho que
poderia ter colocado isso como um não
perímetro porque um é o padrão e deveria
permanecer praticamente um. Não há mais nada que
você realmente deva fazer. E depois escale. Você pode ver o que isso
faz com bastante clareza. Então, podemos fazer 0,5 se você
quiser algumas árvores mais finas. Podemos fazer 1,5 como
fizemos antes. Podemos fazer em duas ou três, se você quiser
árvores mais arbustivas como esta, depende totalmente de você. Eu gosto da aparência disso. Eu gosto, gosto da aparência de três. Sim, três parece muito bom. E então inflar é basicamente o quanto você
quer que eles saiam. E deixe-me ver mais
de perto. Desculpe um pouco pela perna. Então você pode ver como eles basicamente
se inflarão. Mas se colocarmos dois menos, não
é tão bom. Então zero, eu gosto de manter
esse 65 porque é um, é um número decente de se ter. Eu gosto disso, eu gosto de toda
a aparência. E agora, é claro, o vento, a intensidade do vento, você sempre pode colocar a sua própria, você sempre pode definir
sua própria velocidade do vento. Eu gosto de algo
mais baixo para a velocidade do vento, mas talvez maior intensidade do vento. E o vento espera cinco. Sim, se você pode ver isso, então isso pode criar alguns efeitos
bem agitados. Mas 11 é bem cinza. Talvez até 0,7.
Algo assim, deve funcionar muito bem. Então, vamos encerrar isso e deixar eu dar minha opinião
final sobre isso. Então, basicamente, o que fizemos foi
criar uma árvore e uma árvore. Ele apenas o modificou um pouco no Blender inserido no Unreal. Fizemos o material e
fizemos a máscara
para as folhas reais. E acabamos de brincar
com as configurações. E brincar
com as configurações é praticamente a
parte principal de tudo isso. E eu quero que você faça isso o
máximo possível, porque só assim você pode criar algumas árvores de aparência muito legal. E essas árvores realmente verdes que
têm esse efeito Ghibli. Eu os criei experimentando apenas um monte de coisas e simplesmente não tenho medo de
estragar alguma coisa. Você acabará
estragando alguma coisa. Não se preocupe, apenas
saia e experimente
o máximo que puder. Você aprenderá o
máximo dessa maneira. E eu espero que você tenha gostado
deste pequeno curso, e espero que você veja a seguir
alguns dos meus outros cursos. E eu vou cobrir a casca da árvore. Mas o
material da casca da árvore do que eu fiz aqui nesta cena é um
pouco mais complicado. Portanto, será necessário
esperar por outro tutorial ou curso. Então, espero que você tenha se divertido e nos vemos no próximo curso.