Fácil criação de árvores estilizadas fluffy / ghibli no Unreal Engine 4 | Populus Course | Skillshare

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Fácil criação de árvores estilizadas fluffy / ghibli no Unreal Engine 4

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      0:29

    • 2.

      Requisitos de software

      0:40

    • 3.

      1 Modelagem de árvore

      7:04

    • 4.

      2 Tweaks de liquidificador

      2:13

    • 5.

      3 Criação de materiais de motor irreal

      8:39

    • 6.

      4 Saves de criação de máscara

      6:51

    • 7.

      5 toques finais e pensamentos de fechamento

      7:44

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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79

Estudantes

2

Projetos

Sobre este curso

Neste pequeno curso, você vai aprender a criar árvores incríveis e fofos no Unreal Engine 4, vamos usar software livre como Tree It e Blender, e Unreal Engine 4, e o único software pago é o Photoshop que você pode facilmente substituir com outro software de edição de imagem :)

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Level: All Levels

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Transcrições

1. Introdução: Olá Neste curso, você aprenderá sobre a criação de árvores estilizadas ou fofas a partir de um programa de guloseimas. E vamos modificá-lo um pouco no Blender e importá-lo para o unreal. E vamos criar uma pequena máscara para ela no Photoshop e organizar tudo no Unreal Engine. E podemos fazer lindas árvores Ghibli estilizadas em um piscar de olhos. Então, sem mais delongas, se você quiser subir e ver do que se trata. 2. Requisitos de software: Olá pessoal. Portanto, antes de nos aprofundarmos na criação real dessas árvores fofas, eu só quero ter certeza de que você iniciará todos os programas necessários. Então, para este, usaremos o Unreal Blender Photoshop Se você não tiver o Photoshop, fornecerei algumas das máscaras que criaremos no Photoshop. Portanto, não precisa se preocupar com isso. Você sempre pode baixá-los e usá-los. Você sempre pode usar qualquer outro software de edição de fotos exatamente para a mesma coisa. Estou apenas usando o Photoshop neste caso. Então, esse será um pequeno curso bem simples e rápido. Então, espero que você os abra bem rápido e que resolvamos isso e obtenhamos os resultados que você deseja. 3. 1 modelagem de árvores: Então, vamos começar a criar a árvore porque realmente precisamos de uma. Então, estou usando o tree it. Você pode usar qualquer outro programa que você possa usar o B-tree, você mesmo pode modelá-lo. Estou apenas usando este programa porque ele produz resultados muito bons muito rapidamente. Você também pode copiar e misturar o que eu fiz aqui em algum outro programa. Mas eu só vou mostrar como eu faço isso em uma árvore. E esse é meu fluxo de trabalho real. Portanto, é um programa bem simples. Vamos da baixa para o baú e vamos fazer nossa contagem de troncos de três. Agora você pode ver isso porque nem um único. Eles estão todos no mesmo lugar. E o que vou manter é o comprimento do tronco, comprimento 200. Mas o que vou fazer é enrugar o tronco. Você verá que vou dobrá-los um pouco. Então você pode se divertir muito. Você pode se divertir com eles e fazer alguns efeitos muito legais como esse. Mas eu não estou aqui para fazer isso com ela. Estou aqui apenas para obter resultados decentes com a árvore. E agora se incline. Quero que essas curvas sejam maravilhosas, as árvores estejam um pouco mais afastadas delas, umas das outras. Então, vamos olhar em 3D. E vamos fazer -30. Acho que isso dá uma aparência decente e decente aqui. Agora, você sempre pode mexer com eles, com essas pequenas formas. Mas eu não vou fazer isso agora. Então, porque eu acho que um baú muito simples é, na verdade, bom suficiente para o que estamos fazendo aqui. Além disso, outra coisa: você sempre pode ir para a árvore e editar juntas. E você pode selecionar cada árvore, tronco e galho e configurá-lo do seu jeito, se quiser. Então, deixe-me mostrar um exemplo. Eu posso simplesmente colocá-lo aqui, algo assim, e criar e criar essa pequena edição. Então, vamos para a contagem de filiais e filiais. Vamos fazer 34. Comece para começar, vamos fazer 30. E porque na maioria das vezes você não verá os galhos em seu poço cheio, em sua forma completa, para ser honesto, você não os verá aqui porque na verdade, eles estão quase totalmente cobertos de folhas. O que eu faço é apenas abaixar os segmentos dos galhos. Nós apenas desaceleramos tudo isso. Por assim dizer, a otimização apresenta aqui e provavelmente a redução torna Max. E eu só gosto de fazer isso porque faz com que tenha muito menos polígonos. E você realmente não precisa, não precisa de polígonos altos para algo que você realmente não vai ver, porque ele estará completamente, quase completamente coberto de folhas. Então, podemos fazer ramificações, vamos fazer fendas de ramificação para começar um a vinte. Na verdade, vamos atingir o máximo. Por que não? Também é distribuição nas filiais? Gosto de maximizar, porque é a melhor maneira de conseguir algo. E para o galho, vamos fazer a mesma coisa, basta colocá-lo no máximo. E você pode dividir. E dividir é uma boa maneira de adicionar mais folhas. E eu vou fazer algumas divisões nos próprios galhos. Sim, isso parece bom. Basicamente, ele divide, divide o galho e faz com que você tenha mais coisas nele. E, novamente, as fendas dos galhos serão quase invisíveis, como se você realmente tivesse que se esforçar ao máximo para realmente vê-las em um galho de árvore. Vamos segmentar completamente para baixo, tudo completamente para baixo. Então, basta colocar cada coisa para que você realmente tenha uma otimização melhor. E estou muito satisfeito com a aparência disso. Só uma coisa que eu quero fazer é distorcer galhos e um pouco de limpador verde. Eles são apenas um pouco desse talento natural, que na verdade está se curvando. E vamos para a seção de folhas. Leaf, eu quase sempre chego ao máximo. E o que eu uso é frente ou cruzada. Os outros não valem muito o seu tempo, para ser honesto, porque não o fazem e não produzem bons resultados. Então, eu costumo usar frente ou frente cruzada. No geral, a frente é um pouco mais otimizada. Então, temos nossa pequena árvore aqui. E o que queremos fazer é adicionar apenas algo às folhas reais. Então, temos separação de materiais. Portanto, temos um material separado para as folhas e um material separado para o tronco aqui. Então, o que queremos fazer é rolar para baixo aqui e você terá algumas texturas padrão. Vamos apenas usá-los. Isso realmente não importa. Use qualquer coisa. Só para que se separe. Isso parece estranho, mas só por isso separa a nossa forma de dizer nossos materiais. Nós não fazemos isso. Você terá dificuldade em realmente separar o tronco e os galhos da árvore das folhas reais. Apenas faça isso, confie em mim, coloque qualquer coisa que realmente não importa. Basicamente. Agora terminamos. Estou muito satisfeito com a aparência dessa árvore. Então, vou clicar em Arquivo e Exportar e estou pronto para o OBJ. E eu já tenho a pasta onde costumo guardar essas coisas e árvores, você pode colocá-la onde quiser. E vou chamá-lo de tutorial em árvore ou três cursos. Vamos ver. Entre e eu vou criar uma pasta separada para a árvore. E isso é um curso de árvores. E clique em Salvar. E basicamente terminamos. Então, o próximo passo é o Blender. Acenda. E vamos começar a criar no Blender. 4. 2 ajustes de liquidificador: Agora que estamos no Blender, queremos realmente importar nossa árvore e clicar em File Import e importaremos o OBJ. E encontre a pasta onde você colocou essa coisa. E importações de árvores e logísticas de OBJ. E esta é a principal razão pela qual eu importo coisas para o Blender antes importá-las para o unreal é porque você tem algumas anomalias, como essa árvore é anormalmente grande e às vezes a árvore é rotacionou estranhamente. Então, às vezes é como 90 graus assim. É por isso que eu geralmente o coloco em um software antes de realmente fazer qualquer coisa. Então, vamos colocá-lo de volta no lugar. E agora, se você for para a seção de materiais, poderá ver que temos materiais separados. Vou nomear uma casca e vou nomear a outra de folhas. Então aí está. Temos Barack e temos algumas folhas. Mas o que realmente precisamos é reduzir o tamanho disso. Então, o liquidificador torna isso muito simples. Você pode simplesmente dividir. Você não precisa digitar suas dimensões manualmente. Então, o que eu geralmente achei que funciona melhor é dividido por 25. Geralmente, isso nos dá alguns números bons e bons aqui. Então alocamos 16,9 m que é realmente um tamanho decente para uma árvore. Vamos colocar isso em prática. Podemos excluir o cubo, e vamos selecionar isso e Exportar arquivo. Gosto de exportar minhas coisas como FBX. Você pode fazer outras coisas FBX e encontrar seu lugar. E eu vou fazer o blender e fazer curso da árvore dos objetos selecionados e exportar o FBX. E agora vamos importar isso para o Unreal até agora. E vamos criar máscaras e materiais para as folhas. 5. 3 Criação de materiais de motor irreal: Então, agora que estamos no Unreal, queremos importar nossa árvore para o irreal, é claro. Então, vamos, eu vou importá-lo da outra tela. Basta arrastá-lo para uma pasta. E vamos, vamos importar. Ele deve ser importado com bastante rapidez. E podemos começar a fazer algumas coisas realmente importantes e torná-las bonitas. Então, isso realmente não importa. E podemos ver que importou a flor. E podemos excluir tudo isso porque realmente não precisamos deles. Estaremos criando tudo sozinhos do zero. Então, podemos importar, podemos colocá-lo em nossa cena e parece que não parece muito bom. Então, vamos entrar aqui e abrir isso. Então, nós já fizemos um pequeno material aqui. O terceiro que vamos usar, então sai. Folha, desculpe. Sim, está bem. Então veja agora que nossa casca não é texturizada, mas sim, nossas folhas reais são. Então, vamos guardar isso por enquanto. E vamos, isso é apenas um espaço reservado por enquanto. Voltaremos a isso mais tarde e você poderá ver o que realmente pode fazer aqui. Mas antes de eu realmente começar a criar e misturar algumas opções com isso e fazer com que pareça muito bom, como deveria. Deixe-me mostrar o material real e orientá-lo para que você possa copiá-lo ou você pode simplesmente baixar a cena real aqui que estou usando. Então, vou apenas abri-lo aqui. E aí vamos nós. Portanto, não há muita coisa aqui. É basicamente apenas uma cor base ou alguma emissiva. E o mais complicado é o sombreador de cartazes. E o que ele faz é basicamente que as folhas sempre olhem para você, sempre olhem na sua direção. Então, eles girarão. Você não verá isso muito bem, mas eles girarão em sua direção um pouco, só um pouco, apenas o suficiente para segui-lo e criar aquele efeito de aparência espessa que estamos procurando e esse tipo de efeito de aparência de Ghibli que queremos. Então, vamos primeiro entrar na cor base. E aqui temos apenas um parâmetro de cor simples. Você pode fazer isso pressionando três, esquerdo e clique com o botão direito do mouse sobre ele e converta o perímetro. E basicamente o inserimos nisso, na cor da parte inferior e em uma grande mudança. E nós só temos alguns desses. Alguns desses aqui. Como eles são chamados? Parâmetros? Então, o que fazemos para obter esses parâmetros, pressione S e clique com o botão esquerdo e você obtém um perímetro, você o nomeia e o conecta. Fazemos uma cor simples na parte inferior com multiplicação e uma grande mudança, basicamente criando a cor da parte inferior. E o que temos aqui é vértice normal e o separamos, basta obter o valor b. Nós adicionamos isso com nosso perímetro aqui. Multiplicamos isso por 0,5. Esse joelho não, não converta isso em um parâmetro porque isso precisa ser 0,5. E o que fazemos agora é apenas fazer força e com a suavidade n. E o que fazemos um menos x e aprendemos essas coisas juntos e as inserimos na cor base. A próxima coisa é emissiva. emissividade realmente não é tão complicada. Nós apenas fazemos um raio, um parâmetro com um Fresnel e saturamos. Multiplique isso com uma fina tonalidade de Buda. A mesma coisa que usamos aqui para cores. E multiplique isso pela potência para que possamos ajustar a potência, a potência real de tudo e a potência real de tudo e conectá-la a uma enorme rugosidade. Eu só fiz um pouco, acabei de fazer. Você pode pressionar um e clicar com o botão esquerdo e obter uma variável. Aqui estão os parâmetros, desculpe, e você pode simplesmente colocar o valor de um e conectá-lo. Para a máscara de opacidade. Você basicamente só precisa obter a amostra da textura. E você o converte em um parâmetro aqui e o conecta à máscara de opacidade. E depois disso, o que fazemos é fazer o normal, mas normalmente é bem simples. Ele apenas corrige alguns problemas normais e você obtém uma cor. Você não precisa ter um parâmetro para isso. É bem simples. Então, só a cor e é uma em azul. Então, basta conectá-lo aqui, um em azul. E multiplicamos isso por um sinal de dois lados aqui, e colocamos isso no normal aqui. E agora, a coisa mais complicada. Que estamos realmente usando aqui. Mas antes de entrar nisso, eu só queria mostrar alguns desses parâmetros aqui porque isso não é completamente normal. O que estamos usando aqui no Blend Mode é mascarado e o modelo de sombreamento é folhagem de dois lados. E queremos que essa coisa de dois lados seja verificada. Só para que você possa ver a máscara de opacidade na verdade, porque se não for máscara, se for opaca, pode ver a máscara de opacidade não estará presente aqui. Então, precisávamos colocar duas folhagens mascaradas e de dois lados e duas faces, para que tudo ficasse ainda melhor. Vamos entrar nesse sombreador de cartazes. O outdoor, sombreador de outdoor, basicamente coordenadas de textos, que são apenas as coordenadas x. Basta pesquisar. E podemos sair 1 menos e multiplicar por dois. Então, isso não acontece, eles não podem ser parâmetros. Esses precisam ser números sólidos porque é uma equação muito complicada e não para entediar você. Basta copiar isso aqui e você terá tudo sob controle. Então multiplique por dois e depois subtraia um. Em seguida, multiplique por a para flutuar. Então, basta pressionar dois e clicar com o botão esquerdo. Você pode fazer com que isso flutue e acrescente com zeros e, em seguida, transformar o vetor em normalizar. E agora entramos em algumas coisas. Então, tamanho do outdoor, qual será o tamanho real do outdoor . E vamos transformá-lo e adicioná-lo aqui com inflates. Então, como, quão inflado o cartaz vai ficar? Você verá isso quando começarmos a configurar os próprios materiais reais. E você pode ver isso em uma árvore, o que tudo faz. E então você poderá brincar com elas de forma muito livre e criar árvores de aparência incrível. Então, colocamos inflate e vértice normal para multiplicar. Somamos todos eles e multiplicamos pela escala do outdoor, que é basicamente uma escala de outdoor construída, você verá tudo assim. E agora conectamos isso a simples preensão porque queremos um pouco de vento e acabamos de cobrir dois BPO adicionais. E o que fazemos a seguir é exatamente quando a intensidade, peso do vento, a velocidade do vento, definem todos esses parâmetros. E nós conectamos isso ao deslocamento de posição do mundo, e esse é o material para você. Você pode copiar isso usando o tutorial ou fazer o download. E nas configurações do projeto, não é tão difícil. Você pode baixá-lo em provavelmente 15 minutos para simplesmente copiar tudo. Não é, não é realmente complicado. E quando você começar a fluir, o que acontece, o que você realmente começará a entender. E eu não gosto muito de explicar esses nós porque acho que quando você realmente vê o que faz o que faz, você entenderá que os nós em si são muito, muito melhores. Então, vamos realmente criar algo interessante. 6. 4 saltos de criação de máscara: Então, aqui estamos com nossa pequena árvore. E o que queremos fazer é querer esse tipo de folhas. Você pode fazer um monte dessas folhas. E o que podemos fazer é abrir este e colocá-lo de lado. E você pode ver mais ou menos o que cada um faz. Então, máscaras, você pode trazer essas, você pode ver algumas delas. Isso, por exemplo, parecerá muito estranho porque não é uma árvore. Vamos nos preparar para isso. Você pode se divertir com eles e experimentar muito. Mas vamos aprender como fazer uma máscara com isso. Este em particular. Criaremos nossa máscara personalizada no Photoshop. E vamos começar nosso projeto em branco que é um K por um K e L, digamos, máscara de folhas. E vamos clicar em Criar. A primeira coisa que eu quero fazer é pegar o balde e pintar isso de preto. Queremos que seja completamente preto. E sim, só isso. Então, agora o que você quer fazer é procurar o formato da sua folha online. Você, você pode, você pode, você pode fazer o seu próprio. Você não precisa fazer isso, mas eu gosto de fazer isso porque isso me dá um de partida, um ponto partida um pouco melhor. E o que eles fazem, eu apenas uso a ferramenta de recorte e recorto essa forma. Eu o salvo provavelmente na seção de download e como uma folha. E eu a fecho e volto para o Photoshop e coloco essa folha lá dentro. Então, agora a folha não é realmente o que estamos procurando. Então, pegou primeiro um apresentador, pegou a varinha mágica e selecionou tudo o que precisamos. E clique aqui, selecione e mascare. E certifique-se de enviar para uma nova camada. E aí vamos nós. Temos nossa folha aqui. Podemos deletar isso. E como é apenas digitalizar as bordas que aparecem, queremos acessar efeitos e sobreposição de cores. E só Max, os brancos e a imprensa. Ok, e agora temos uma forma bonita. Desculpe. Eu errei lá. Então, só para cobrir a sobreposição, ok, temos uma forma bonita aqui. E o que queremos fazer é simplesmente copiá-lo, colocá-lo em todos os movê-lo e escalá-lo em direções diferentes. Como você pode ver. Apenas faça com que pareça uma pequena soma natural em escala reduzida. E então você sempre pode pressionar Enter. Deixe-me trancar isso no lugar. Me desculpe . Desculpe por isso. Então, vamos copiá-los e, basicamente, espalhá-los por todo o lugar, reduzi-los um pouco. E depois de um tempo, você pode basicamente copiar e colar a coisa toda, dar a volta por cima e mexer com ela. E a única coisa que eu recomendaria é tentar não fazer com que eles se toquem. Mas mesmo que você sobreponha algumas, está tudo bem. É bonito, não é tão ruim. Só assim, não cometa erros como esses. Isso vai parecer estranho no mapa, mas uma simples sobreposição é muito boa. Então, vamos apenas copiar um pouco mais. E vamos selecionar isso. Vamos apenas girá-lo um pouco. Certifique-se de que não esteja fora de linha. E também podemos escalá-lo na direção oposta. Vamos, vamos fazer um pouco assim. Isso parece bom. Vamos. Isso também está bem. E agora eu só quero um desses. Deixe-me tentar selecionar. É difícil selecionar quando há tantas coisas aqui. Mas vamos dar o nosso melhor. Aí vamos nós. Então, agora podemos fazer algo assim, reduzi-lo. E, por exemplo, aqui eu gostaria de alguma sobreposição. Assim. Eu gostaria de um maior lá. E vamos apenas tirá-los do caminho. Basicamente, é um jogo de copiar e colar. E você simplesmente copia e cola muitas dessas coisas e faz, apenas faz com que tudo pareça cheio. Ou seja, esse é o nosso principal objetivo aqui. E vamos mover isso assim, isso assim, talvez isso aqui. Sim, isso é muito bom. Eu gostaria apenas de adicionar um aqui, um menor. E eu acho que isso parece muito bom. Portanto, podemos simplesmente exportar arquivos como PNG. E o que queremos fazer é ir para nossa casa onde salvamos nossa árvore. Vou ver a máscara de folhas. E vou fazer o curso porque tenho muitas máscaras de folhas para saber qual é qual. E com isso, praticamente terminamos com o Photoshop. Você pode criar várias máscaras de folhas com aparência semelhante. E você pode experimentar muito com eles e ver o que funciona. O que não acontece, depende de você. Estou apenas mostrando um que eu realmente gostei muito e como o fiz. Então, vamos partir para o irreal e realmente fazer essas pequenas árvores. 7. 5 toques finais e pensamentos de encerramento: Então, agora que estamos de volta à Unreal, temos o material usado para as árvores. Vá em frente e crie uma instância. E nós já temos um aqui. Então, vamos configurar esse. Vou para a pasta de máscaras e vou para a pasta onde salvamos isso. E vamos simplesmente arrastar nossa máscara aqui. E vamos fazer isso aqui. Aí está, então você pode ver. Estou muito satisfeito com a aparência. Não é o mesmo que este, mas tem um belo campo. E agora deixe-me realmente mostrar a você, deixe-me realmente mostrar o que, o que está acontecendo com esses controles. Portanto, temos esses controles para criar alguns materiais com aparência interessante. Você pode, você pode, você pode até mesmo tentar criar algumas árvores míticas como esta azul. Parece muito legal. E vamos, eu gostaria de criar algum tipo de vermelho alaranjado, talvez. Vamos ver. Isso é basicamente apenas experimentação. Estamos apenas configurando tudo para ver como tudo funciona. E agora a mudança de matiz é uma grande parte disso porque cria a cor da parte de baixo. Veja, então um, e se você colocar zero, não há cor na parte de baixo, é apenas praticamente preto. A cor da parte inferior é afetada por essa grande mudança. E como você pode ver, como a mudança de tonalidade é de 0,5, ela mudou totalmente para uma cor azulada. Então, podemos fazer um. Então, é praticamente da mesma cor. Você pode fazer isso. Depende totalmente de você. Podemos fazer 0,9 ou 0,1. Você pode, você não pode realmente passar por cima porque não faz sentido, porque deveria estar realmente preso a um. Então você pode ver, você pode mexer com todos esses efeitos e descobrir por si mesmo. Eu gosto de procurar um, então vou fazer algo próximo a um, como 9,5. Portanto, tem alguma variação. E agora você pode escolher o poder, que é a suavidade dele. Está tudo em suas mãos, como você os configura. Então, algo assim parece muito bom. Agora, cor emissiva e tonalidade emissiva. Você deve ter notado isso. Se eu colocar zero, você vê essa escuridão e nós não queremos isso. Nós realmente não queremos essas pequenas cores de baixo aqui. Então, queremos que isso seja algo baixo. Até mesmo um. Até 0,1 é um pouco alto demais. Eu o uso com valores muito baixos porque eu só queria me livrar daquela pequena tonalidade preta ali. E eu quero que pareça um pouco mágico. Porque você vê que se você coloca algo esbranquiçado, parece que atrai aquele pequeno campo mágico. E, claro, você pode fazer raio. Você pode baixá-lo. Você pode aumentá-lo se quiser. Podemos nos divertir com isso. Honestamente, podemos, podemos realmente mexer com eles. Você pode até mesmo alterá-lo para algo assim. E agora está um pouco mais bonito. Depende totalmente de você. Gosto de ter o meu em valores muito baixos. Então, vamos fazer quatro e isso 1,07. E vamos fazer algo branco na parte de baixo, que pareça branco. E é disso que eu gosto. Você pode experimentar isso, é claro. E agora, esses tamanhos de cartazes , mesas de jogo e qualquer outra coisa , eles podem ficar confusos se você quiser, você pode copiar isso completamente e ter uma boa ideia do que está acontecendo. E você pode simplesmente mexer até encontrar algo que pareça muito bom. Então, no tamanho do outdoor, podemos mudar isso. E é meio que sim, não exagere. É estranho, então não mexa muito com isso, mas, literalmente, mantenha-o como está. Normalmente acho que poderia ter colocado isso como um não perímetro porque um é o padrão e deveria permanecer praticamente um. Não há mais nada que você realmente deva fazer. E depois escale. Você pode ver o que isso faz com bastante clareza. Então, podemos fazer 0,5 se você quiser algumas árvores mais finas. Podemos fazer 1,5 como fizemos antes. Podemos fazer em duas ou três, se você quiser árvores mais arbustivas como esta, depende totalmente de você. Eu gosto da aparência disso. Eu gosto, gosto da aparência de três. Sim, três parece muito bom. E então inflar é basicamente o quanto você quer que eles saiam. E deixe-me ver mais de perto. Desculpe um pouco pela perna. Então você pode ver como eles basicamente se inflarão. Mas se colocarmos dois menos, não é tão bom. Então zero, eu gosto de manter esse 65 porque é um, é um número decente de se ter. Eu gosto disso, eu gosto de toda a aparência. E agora, é claro, o vento, a intensidade do vento, você sempre pode colocar a sua própria, você sempre pode definir sua própria velocidade do vento. Eu gosto de algo mais baixo para a velocidade do vento, mas talvez maior intensidade do vento. E o vento espera cinco. Sim, se você pode ver isso, então isso pode criar alguns efeitos bem agitados. Mas 11 é bem cinza. Talvez até 0,7. Algo assim, deve funcionar muito bem. Então, vamos encerrar isso e deixar eu dar minha opinião final sobre isso. Então, basicamente, o que fizemos foi criar uma árvore e uma árvore. Ele apenas o modificou um pouco no Blender inserido no Unreal. Fizemos o material e fizemos a máscara para as folhas reais. E acabamos de brincar com as configurações. E brincar com as configurações é praticamente a parte principal de tudo isso. E eu quero que você faça isso o máximo possível, porque só assim você pode criar algumas árvores de aparência muito legal. E essas árvores realmente verdes que têm esse efeito Ghibli. Eu os criei experimentando apenas um monte de coisas e simplesmente não tenho medo de estragar alguma coisa. Você acabará estragando alguma coisa. Não se preocupe, apenas saia e experimente o máximo que puder. Você aprenderá o máximo dessa maneira. E eu espero que você tenha gostado deste pequeno curso, e espero que você veja a seguir alguns dos meus outros cursos. E eu vou cobrir a casca da árvore. Mas o material da casca da árvore do que eu fiz aqui nesta cena é um pouco mais complicado. Portanto, será necessário esperar por outro tutorial ou curso. Então, espero que você tenha se divertido e nos vemos no próximo curso.