Explosão rápida no liquidificador | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      0:49

    • 2.

      TEXTO

      6:46

    • 3.

      Explosão

      10:56

    • 4.

      Material

      5:27

    • 5.

      Luz e ambiente

      11:31

    • 6.

      Contexto

      8:58

    • 7.

      Ajuste

      5:36

    • 8.

      Como mudar de partículas

      3:38

    • 9.

      Câmera e renderização

      15:20

    • 10.

      Considerações finais

      0:12

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

21

Estudantes

--

Sobre este curso

Neste curso, estamos aprendendo juntos como criar explosões rápidas no Blender e como mudar o estilhaço em partículas e objetos de nossa escolha, cores e materiais. Você também vai aprender a definir fundo, ambiente e luz, como animar a câmera e renderizar animação com fundo texturizado ou transparente.

Depois de passar por este curso, você vai ganhar experiência na criação de efeitos especiais de explodir que podem ser colocados em camadas sobre algum outro vídeo, ou usado para criar animações interessantes de explodir para seus intros de vídeo, etc.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Professor

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Olá e seja bem-vindo. Meu nome é Susanna. Sou um artista 3D e seu guia pelo incrível mundo do design e animação 3D no Blender. Nesta aula, estamos aprendendo juntos como criar explosões gregas no Blender e como transformar a nitidez em partículas e objetos de nossa escolha, cores, etc. e como transformar a nitidez em partículas e objetos de nossa escolha, cores, etc. definir plano de fundo, ambiente, luz, como animar uma câmera e renderizar animação com fundo texturizado ou transparente. Depois de passar por esta aula, você ganhará experiência na criação de efeitos especiais de exportação, que podem ser colocados em camadas sobre algum outro vídeo ou usados para criar animações de exportação interessantes para seus interesses em vídeo. Vamos começar. 2. TEXTO: Vamos começar com a criação de um novo arquivo. Vou clicar com o botão esquerdo aqui em geral. E eu vou habilitar as teclas de screencast. Então você pode ver quando eu clico aqui e deixe-me esconder essa barra lateral. E estamos prontos para excluir esse cubo, certifique-se de que ele esteja selecionado assim. E você pode ver essa linha laranja ao redor. Se você vê dessa maneira, significa que você clica em algum lugar e isso é selecionado, para que você possa selecionar se Tchau, clicando com o botão esquerdo neste cubo aqui ou aqui. Portanto, certifique-se de que esse cubo esteja selecionado. Agora aponte aqui, clique com o botão direito do mouse e clique em Para remover esse cubo. Iremos aqui para adicionar Deus com o botão esquerdo do mouse e ir para o texto, clique com o botão esquerdo do mouse no texto. E aqui está. Temos impostos. Agora, vou rodar esse texto. Então ele sobe e gira. E para fazer isso, vou deixar você escolher aqui as propriedades dos objetos. E em rotação aqui no eixo x, este é o eixo x. Vou entrar no 90. Acabei de clicar com o botão esquerdo aqui, apertar o backspace para limpar isso. E a Nike. E eu clico com o botão esquerdo do mouse na lateral para que se aplique. Agora ele subiu. Agora eu quero girar isso ao redor. Então vai para essa linha. Isso significa que preciso girar em torno desse eixo. Esse é esse eixo. Vai por aqui. Eu quero girar 90 graus. Então eu preciso girar dessa maneira. E eu vou clicar aqui e clicar em backspace e inserir 90. Agora vou clicar aqui ao lado para que se aplique. Agora nosso texto está aqui. Se eu pressionar o mouse do meio, posso segurar meu mouse e girar essa coisa para que você possa ver como fica. Esse é meu imposto. Agora. Agora eu quero mudar esse texto padrão para alguma fonte. Eu tenho no meu laptop aqui. Você pode fazer o mesmo e mudar para a fonte que você tem lá. Não é necessário usar a fonte que vou usar agora. Nós iremos aqui. Eu clico com o botão esquerdo neste a. Isso é Object Data Properties. E aqui você verá, se o seu ponto aqui, você verá aqui muitas coisas. Mas ele é fonte. E se você clicar com o botão esquerdo nessa seta, ela abrirá aqui. Agora, se você quiser clicar nessa pasta, ela abrirá pastas no seu computador e você poderá encontrar a fonte. Por padrão, ele abrirá fontes no seu Windows. E você pode selecionar alguns deles. Eu quero selecionar um, eu prefiro mais. Então, eu quero ir aqui para minhas próprias fontes e desmarcar aqui. Não sei por que gosto de trabalhar com esse. Então, vamos ver. Eu estava assim aqui, e vamos abrir essa mudança imediatamente. Como você pode ver, fontes diferentes agora. E agora o que vou fazer, vou para a geometria aqui. Então eu deixei isso para Gleick. Agora, aqui diz offset. O que isso significa, se você quiser, digamos que um clique esquerdo nessa seta, você vê o que acontece. Fui mostrado sobre essa mudança e compensação de sua fonte, mas não parece legal. Então, ele voltará para 0. Aqui está a extrusão. E eu quero usar isso. Então, agora vamos começar a ler. Você pode apontar aqui com um clique esquerdo e arrastar para a direita para excluir ou para a esquerda para reduzir isso. Você também pode clicar com o botão esquerdo nas setas para adicionar ou reduzir. E então ficou parecido com isso. Agora, a próxima coisa que você pode fazer é usar a vogal. Vou ampliar um pouco usando o mouse do meio. Acabei de rolar para aumentar o zoom. E agora vou usar essa mão. Vou clicar com o botão esquerdo nesta alça aqui. E segurando o botão esquerdo, vou puxar isso para o lado esquerdo, centro dos dissidentes para que eu possa ver melhor. Isso é tributado agora. E se eu adicionar o alto aqui onde diz profundidade, vou apenas clicar com o botão esquerdo e adicionar um ou dois talvez. E vai ficar mais bonito. Estamos sentados aqui. Agora. Eu quero esse texto aqui para outra coisa, não texto. Então, agora vou editar este texto e escrever algo que eu quero. Aqui. Vou clicar nessa seta. E abra o modo de edição. Como você pode ver, temos aqui, assim como temos em qualquer outro software em que precisamos digitar algo. Agora podemos mover isso usando o backspace e excluir esse texto. E podemos entrar. Então, basta clicar no backspace. Um por um. A carta vai embora. E agora você pode inserir seu próprio texto. Então, basta digitar no seu teclado. Mas todo desejo vou digitar explorado e, digamos , explosão, assim. 3. Explosão: O que farei a seguir é voltar ao modo objeto. Então eu clico com o botão esquerdo aqui e volto para o modo objeto. Agora, se você for aqui para se opor ao objeto com o botão esquerdo do mouse, você tem aqui efeitos rápidos. E diz explodir rapidamente. Se você clicar com o botão esquerdo nele. Ah, você notará que quando você apertar play, nada está acontecendo. Por que aplicamos o efeito explorado, e ele não está funcionando aqui porque isso ainda é texto e precisamos convertê-lo em malha. Para que possamos fazer esse texto explorar. Então, iremos aqui para nos opor. Portanto, esse efeito não funciona a menos que esse texto seja convertido em malha. Iremos aqui para contestar, garantir que a explosão seja selecionada antes de você fazer qualquer coisa. Então, basta clicar com o botão esquerdo do mouse no texto ou clicar com o botão esquerdo aqui e ir para o objeto. E aqui você verá que diz Converter, selecione aqui, malha, então clique com o botão esquerdo do mouse em malha. E agora convertemos nosso texto em malha. Você se lembra que aqui estava aquela letra a, e você verá esse símbolo agora que significa que agora é uma malha. Vamos aplicar o efeito de explosão. Agora. Vá para Objeto, Objeto de ciclo de vida e vá para efeitos rápidos. E a semana do clique esquerdo explorada. Veja agora ele aparece aqui. Temos um sistema de partículas aqui, e exploramos. Então, agora funciona. O que faremos agora é definir tudo. Mas antes disso, quero definir como isso vai explodir. Eu vou te mostrar agora o que está acontecendo. Por padrão. Se eu apertar play, tudo explode e cai e isso acontece muito rapidamente. Eu vou te mostrar mais uma vez. Vou puxar essa linha do tempo mais alto. Eu aponto aqui para esta linha, botão esquerdo e arrasto um pouco. Então, se eu clicar com o botão esquerdo aqui, ele irá para o ponto final. E eu preciso clicar com o botão esquerdo e arrastá-lo para 0. Porque 0, nada está acontecendo. Vou apertar o play novamente para que você possa ver tudo desmoronar e cair. Mas eu quero que isso seja muito melhor. Então, vou clicar com o botão esquerdo e arrastar isso para 0. E aqui, nossas propriedades de partículas, clique com o botão esquerdo aqui. Eu não quero que isso comece com um. Aqui diz frame start one. Eu quero ter algum atraso aqui. Clique com o botão esquerdo e digite, digamos 50. E eu clico com o botão esquerdo do mouse na lateral, então isso se aplica. E eu quero que isso termine em 150 ou talvez até 200, assim. E agora vamos ver o que acontece. E começa a desmoronar, mas não é um bom negócio. Então eu vou arrastar isso de volta. Então, o que eu quero aqui é adicionar um pouco de rotação psi, clique com o botão esquerdo aqui para adicionar alguma rotação. E eu vou aqui e clico com o botão esquerdo. E aqui diz gravidade. Eu vou apontar aqui também. Lado direito, clico com o botão esquerdo e mantenho pressionado o botão esquerdo, vou arrastar este lado esquerdo como Slider. E eu vou definir aqui a gravidade é 0. Você também pode, eu vou mostrar agora, também podemos clicar com o botão esquerdo aqui, pressionar backspace para limpar isso e digitar 0 e clicar com o botão esquerdo no lado para que ele se aplique da maneira que você quiser. Então, vamos ver agora o que acontece. E está caindo aos pedaços e vai por toda parte. Ok? Mas eu quero que isso seja muito melhor. Então, a próxima coisa que eu vou fazer, eu vou aqui. Vou deixar Deus e eu irmos para Mesh e seleciono Avião. Agora temos aqui um avião. E eu adoraria ouvir a ferramenta Move. E eu vou pegar essa seta verde. Eu clico com o botão esquerdo. E segurando o botão esquerdo, arrastarei este avião para o lado direito. Ok? Então agora aqui vou usar o mouse do meio, segurando o mouse, vou inclinar dias para que eu possa ver o que estou fazendo. Aqui. Vou selecionar a ferramenta Transformar, clique nela. Vou pegar essa caixa vermelha aqui. Eu clico com o botão esquerdo nele e empurro para dentro, segurando o botão esquerdo. Então, isso reduz assim, talvez um pouco mais. Acabei de chamar o Gleick esquerdo. E eu empurro o mouse assim em direção ao centro. E é isso aí. Ok. Agora se torna algo muito, muito fino. E vamos fazer outra coisa. Agora. Selecionaremos novamente o texto. E aqui, um ponto aqui no centro dessa parábola. E use a roda do mouse para rolar para baixo para renderizar. Aqui, você vai clicar com o botão esquerdo nesta seta. E depois de clicar nessa seta, você verá aqui que ela diz renderizar como não. Mas queremos que esses se rendam agora como este plano que criamos. Então as partículas serão, clicamos com o botão esquerdo nesta seta e este menu aparecerá aqui, selecione o objeto, clique com o botão esquerdo nele. Portanto, temos aqui o objeto e podemos dimensionar o objeto mais tarde, dependendo de como o Rebound é a explosão para aparecer. E podemos até selecionar a escala aleatoriamente. Se você quiser escalar aleatoriamente, basta clicar com o botão esquerdo aqui e inserir o valor um. Mas faremos isso mais tarde. Eu vou sair como 0 por enquanto. E veremos como fica por padrão e depois ajustaremos mais tarde. Agora, como queremos, essas partículas de explosão, essa explosão se renderize como objeto, e queremos que esse objeto seja plano. Iremos aqui para nos opor e viveremos com esse conta-gotas. E aponte aqui para mostrar. E clique com o botão esquerdo. Agora selecionamos esse avião e ele foi para cá. E também vou acrescentar aqui esta rotação de objetos. Então, ele não se afasta apenas desse texto quando ele começa a explodir, mas também para girar um pouco. Então, eu vou apenas na semana passada aqui para permitir isso também. Agora, vamos ver o que está acontecendo. Quando eu aperto play. Agora parece lá. Ele desmorona. Ok, mas vamos fazer outra coisa. Vamos apontar aqui e rolar até aqui onde diz a missão número 100. Vamos aumentar esse número para algo maior. Digamos que adicionemos aqui 10 mil. E eu clico com o botão esquerdo, então isso se aplica. E vamos tocar em Play now. Vamos ver o que acontece agora. Parece muito melhor. Temos uma explosão muito melhor neste momento. Assim, você pode torná-lo ainda mais rápido. Então, digamos que o, e aqui em um cinquenta, um cinquenta laboratório clique Cite se aplica. Vamos voltar para 0 e vamos começar a explorar e despedaçar. Agora você pode ajustar aqui a escala. Está definido como 0,05. E podemos escalar aleatoriamente. Então, podemos simplesmente deixar a cura e entrar em uma. E vamos ver o que está acontecendo agora. Agora partículas que são de todos os tamanhos. Agora você pode ir mais longe, se quiser, você pode clicar com o botão esquerdo aqui em física. E agora isso está definido como newtoniano. Você pode ir e definir isso para os meninos , por exemplo, vivo para escolher aqui. E agora aperte play e veja o que acontece. Ele não vai voar tão longe, ele simplesmente explodirá e voará ao redor desta área. Então, pode fazer muitas mudanças dessa forma. E aqui você tem movimento. Então você pode, digamos, permitir escalar. Agora clique em Reproduzir para ver o que acontece depois. Começa a se comportar um pouco diferente. 4. Material: Vamos preparar o material para essa explosão. Então clique com o botão esquerdo aqui e vá aqui para as propriedades do material. Nós já sentamos aqui o sombreador misto e muitas coisas aqui que mostram que tipo de material já temos. E se formos aqui, sombreando, e você apenas apontaria aqui para o centro e diminuiria o zoom ou ampliaria um pouco. Então você pode ver isso corretamente. Se você segurar a roda do mouse e mover para a esquerda ou direita, você pode mover isso. Para que você possa ver melhor. Aqui está o sombreador triste por padrão e tem gosto. Aqui está o desbotamento da exploração do mapa UV e XYZ separado e a rampa de cores está sentada aqui e eu vou mover isso. Então não enxergue bem, está um pouco espremido aqui e não tão bem visível. Estou tentando fazer com que tudo pareça um pouco melhor. Tenha aqui a rampa de cores. E está anexado aqui para misturar o shader. E você tem aqui transparência. E tudo entra nesse princípio, VS, VF shader. E daqui vai para a produção de material. Agora, para mudar de cor, temos aqui o branco e mudamos a cor disso. Vamos salvar para outra coisa que felizmente aqui e apontar aqui para este ponto e empurrar isso para o nosso exemplo aqui em algum lugar. Agora, isso é transparente. Como você pode ver, por padrão, você pode alterar isso se quiser. E se você quiser clicar aqui, e você vai aqui para a mistura alfa, e você clica com o botão esquerdo neste. Não será mais transparente. Estará cheio assim do que apenas como aqui atrás e mudará isso também. Se você quisesse mais e mais brilho, você iria aqui para o VSD com princípios. E aqui, reduza a rugosidade. Então, vou apontar aqui, clicar com o botão esquerdo e arrastar isso para a esquerda para obter alguns materiais mais brilhantes e brilhantes como este. E você pode adicionar alguma aparência metálica se apontar aqui. Veja esse pop out. Vejo apontar aqui para este canto, clicar com o botão esquerdo e arrastar para a direita. Você vai conseguir algo assim. Então, vamos definir nosso avião também para que a cor vá para o plano. E vou diminuir um pouco o zoom, pressionando a roda do mouse para mover isso. E eu gostei com essa mão. Então eu posso ver esse avião mais úmido. E aqui vou clicar com o botão esquerdo em novo. Estou ouvindo as propriedades do material, clico em novo material. E o mesmo está lá. Você pode definir aqui, ou você pode definir aqui o que for mais fácil para você. Cor base azul. Ou você foi capaz de fazer a mesma coisa aqui. Clique com o botão esquerdo e elástico neste ponto e arraste-o para cima. Então é o mesmo que você vê aqui. Apenas em alguns casos, quando você estiver usando sombreamento misto, você precisará abrir aqui o sombreamento e ajustar nessa área porque nem tudo estará visível. Aqui. Nas propriedades do material. Aqui definiremos essa vogal metálica como a outra e reduziremos a rugosidade. Nós apenas apontamos aqui e seguramos o botão esquerdo com o botão esquerdo correu para o lado esquerdo. Então é bonito e brilhante. Então, agora os materiais são exatamente os mesmos. E eu volto para Layout. E eu mudo aqui para exibir a visualização da renderização para ver como ela aparece como renderizada. 5. Luz e meio ambiente: Aqui para trabalhar propriedades. E eu vou mudar isso aqui para preto. Então, vou clicar com o botão esquerdo e arrastar isso para baixo para preto. Então agora tudo está preto. Agora o que vou fazer, vou sair com este slide e vou girar isso. E vou diminuir o zoom para que eu possa ver este slide. E vou mudar aqui para a ferramenta Mover, clique com o botão esquerdo nela. E agora clique com o botão esquerdo nessa seta azul e arraste-a para baixo. Então, vou ampliar. Assim, você pode ver como a luz incide no seu texto. E você pode clicar com o botão esquerdo aqui para se aproximar. Novamente para baixo. E agora vamos clicar com o botão esquerdo aqui neste eixo x, para que ele gire. E podemos ampliar para ver como ajustamos esse slide e como ele cai e nosso texto. Neste ponto. Você também pode alterar este slide aqui. O último Glickman mostra que a luz está selecionada. Vou clicar aqui. E você pode a partir de cadeias de luz pontual duas áreas de luz. Como você pode ver. Agora, a luz está apontando para baixo. E queremos essa luz em nosso texto aqui. Então, vamos apenas clicar com o botão esquerdo aqui. E se você apontar aqui e clicar com o botão esquerdo, você pode arrastar isso para a direita ou para o laboratório. Você vê como está se movendo agora e mostra para onde a luz vai. E nós queremos isso 90 graus. E queremos que isso seja corrigido. Você vê isso? Agora vai para o laboratório para passar para a luz para ir exatamente aqui. Então, vamos aqui, clique com o botão esquerdo do mouse enter 0. E aqui entraremos em uma TI. Agora a luz vai em frente. E neste ponto, podemos mudar novamente aqui. Se eu clicar com o botão esquerdo aqui, aqui diz Forma retângulo. Você pode alterar a forma da luz para a qual deseja aqui em tamanho pelo eixo x. Isso significa como você mudará neste lado ou no eixo y deste lado. Então, vamos aumentar um pouco dessa forma. E vou apontar aqui, clicar com o botão esquerdo e arrastar isso para aumentar nossa luz. Como você pode ver, ele cai agora em todo o texto da explosão. Então, basta clicar com o botão esquerdo e arrastar para a esquerda e para a direita o quanto eu precisar. E eu posso clicar com o botão esquerdo nesta seta aqui para mover este celular para ajustar este arquivo. Então agora nossa luz está caindo exatamente onde queremos. Se eu clicar com o botão esquerdo, posso me ajustar ainda melhor. Algo parecido com isso. Eu não quero que isso reflita por lá. Demais. Algo por aqui. E vamos mudar a cor desse slide. Digamos que eu clique com o botão esquerdo aqui e vamos mudar para outra coisa. Eu queria ter algumas cores bonitas e bonitas por lá. Digamos vermelho, talvez algo assim. Ok. E eu vou aumentar esse total. Ok, algo parecido. Talvez até cinco metros. Vamos ver. Agora, vamos fazer essa explosão para ver o que acontece. Então clique em Jogar. E vamos ver agora, tudo está caindo aos pedaços. Acho que temos muitos agora. Então, vamos reduzir isso. Vou embora com texto e vou aqui para as partículas. E vamos fazer com que seja mil. Acabei de remover 10. E eu vou aqui, entrar. Aqui diz a vida toda. Essa é a vida útil ou a vida útil de uma partícula é definida como 50. Mas se eu inserir aqui o valor de um, agora a vida será aleatória. Então, vamos ver como é. Aleatório. Ok, deixe-me desmarcar tudo para que possamos ver lá. Ok? Então, vamos ver agora essa luz, eu quero este slide. Eu vou voltar agora para 0. Eu quero que essa luz seja um pouco mais forte. Digamos que 10 mil, talvez 5 mil. E eu vou aumentar esse tamanho também neste lado. Deixe-me ver agora como fica. Agora está um pouco melhor. Então, vamos voltar e voltar para Newtonian. Eu prefiro a primeira maneira de explodir. Vamos ver. Sim, este é muito melhor. Mas você pode fazer mais é fazer mais mudanças nisso. Ou você pode até ir aqui e mudar o passado dele. Digamos que você clique com o botão esquerdo do mouse e vá para a textura do ambiente. E aqui você pode adicionar textura de ambiente a partir do seu computador. Nesse caso, vou ouvir um pouco, alguma textura que tenho. Digamos, este estúdio escuro, por exemplo. E vamos ver quando isso se aplica. E será um pouco diferente do que dá mais luz aqui. E eu posso até aumentar essa luz, digamos, para 545. Então pegue as luzes laterais dessa maneira. Como você pode ver, eu tenho um ambiente sentado, que está adicionando algumas luzes na lateral. Depende muito. Qual textura de ambiente você usa mais, como ela aparecerá do que isso. Reflexão sobre esse assunto. Torne-se algo diferente agora. E isso adicionará mais luz a essas partículas. Você pode ouvir a mudança da semente do ponto de explosão aqui. Você muda para qualquer número e as partículas se moverão I de forma diferente ou você pode dimensionar as partículas quanto menores. Digamos que 0,02. E se você voltar e apertar play, as partículas encolherão Column. O que você pode fazer mais é adicionar duas partículas para algumas crianças, digamos simples. E cada uma dessas partículas, você verá agora que há partículas minúsculas ao redor. Espero que você possa ver que eu estava ampliando algumas pequenas partículas pequenas ao redor de cada uma. Agora, esteja realmente usando isso aqui para ajustar a quantidade de partículas. O que vemos agora como quantidade de exibição é dez, o que será renderizado ou posterior é 100. Então, vemos menos do que será quando renderizarmos a animação mais tarde. Essas minúsculas partículas ao redor, vemos dez. Porque isso permite que o Blender mostre essa animação mais rapidamente. E na renderização, haverá 100 de diferença entre o que você definir como exibição e a quantidade de renderização permite que seu computador trabalhe facilmente com sua animação e renderização. Ah, e você obtém animação renderizada, então não importa quando você reproduz o vídeo. Quantas partículas o vídeo deles é vídeo. Aqui. Quando está renderizando, realmente importa. Quanto maior o número que você adicionar aqui, mais dificuldades para sua máquina mostrar tudo aqui em tempo real. Então essa seria a nossa animação. 6. Contexto: Agora podemos adicionar outro avião. Nós iremos aqui. E para mesclar e pressionar S no teclado. Aumente a escala e vá aqui para a rotação e para a Nike. E a Nike para girar este avião. Então, ele vai atrás da explosão de certa forma e empurra para trás, basta clicar com o botão esquerdo nesta seta e empurrá-la de volta. Você pode usar esse clique esquerdo nesses X ou Y ou naquele eixo para se mover e ver o que está fazendo. E agora vou ser um centro aqui. Acabei de ficar com o centro. Então eu posso ver onde eu estou puxando este avião. E eu vou empurrar este avião para a direita assim. E vou usar a ferramenta Transformar e vou esticá-la. Ficamos com esta caixa verde e verde aqui e segurando o botão esquerdo, eu estico isso um pouco. E eu quero mudar a cor desse backplane. Clique com o botão esquerdo aqui nas propriedades do material e adicionarei um novo material. E cor base oculta. Vou mudar para preto. Eu provavelmente esse ponto, colocaria isso em preto. E agora nós definimos aqui esse pano de fundo. E eu quero que isso seja metálico assim. C porque aquela luz avermelhada atrás e aspereza. Se eu aumentar, perderemos isso. Então eu quero que isso fique por perto e eu quero ir para o sombreamento. Então, vou clicar com o botão esquerdo aqui e adicionar aqui uma rampa de cores e uma textura agradável. Eu vou deixar grande aqui. E indo para a textura do ruído, clique com o botão esquerdo e você vê que aparece bem aqui, eu não estou fazendo nada. Ele é anexado por padrão assim. Então, basta colocar onde quisermos e clicar com o botão esquerdo e ele permanecerá lá. Agora é só clicar com o botão esquerdo em Deus. E vá aqui para o conversor. E você verá a rampa de cores botão esquerdo do mouse para abrir essa textura agradável. Por si só, diz o que é, vai fazer, vai fazer barulho estranho. E se você conectar este FAQ, clique com o botão esquerdo neste ponto, mantenha pressionado o botão esquerdo e conecte-o aqui. Em seguida, solte o botão esquerdo do mouse. Agora aqui, vamos clicar na cor e puxar esse botão esquerdo pressionado e conectá-lo à cor base. Agora, solte. Você vê o que aconteceu imediatamente. Vou mostrar agora diminuindo o zoom para que você possa ver o que está acontecendo aqui. E vou mudar essa visualização para visualização de renderização para que você possa ver melhor o que está acontecendo na visualização de renderização. Agora transformamos o material de fundo em um ruído. Você vê essas áreas sombreadas ao redor e pode ajustar a quantidade disso e como aparece agora é um branco muito, muito claro ao redor. E podemos mover isso e isso para fazer mudanças nisso. Se clicar com o botão esquerdo neste e arrastá-lo, ele muda muito, eles acham que esse arrastar também muda muito. Então agora eu gostaria de pegar isso e puxá-lo de volta do jeito que estava. E eu vou clicar aqui neste sinal de mais. E eu terei aqui uma área acinzentada. Então, vamos ver. Quando eu puxo isso agora, eu clico com o botão esquerdo e arrasto. Clique e arraste este também. Então, agora eu posso fazer mudanças aqui. Para ter uma aparência diferente disso. Mais acinzentado. Vamos adicionar outro. Por aqui. E agora eu vou apenas mudar esse branco. Agora, acabei de sair com esse branco. E você sabe qual está marcado. Quando você clica com o botão esquerdo, você vê que esta linha se move para davon, você clica. Então agora, quando eu clico nesta, essa cor está aqui, se eu clicar nessa cor, eu estou mudando aquela, mudando a cor daquela. Então eu quero que isso seja mais graça e este seja mais graça assim. Muitos trabalhos que adorei limpar este, e adorei clicar nessa cor. E vou ajustar isso também para viver mais acinzentado. Então, vamos mudar. Aqui. Acho que posso remover essa diversão. Eu tenho um clique esquerdo e pressiono menos. Então eu acho que vai ficar tudo bem agora, algo assim. Ok, então temos isso agora e vamos mudar isso para texto vermelho, clique com o botão esquerdo do mouse. E eu vou aqui para o sombreamento. E, por último, aqui, cor. E clique com o botão esquerdo aqui para mudar isso para algo entre vermelho e laranja. Algo parecido com isso. Eu diria que agora, quando eu apertar play, o que acontece? Ele cai em pedaços. Ok? Então, vamos aqui. Torne essa cavidade mais pequena. Então, digamos 0,3 q. E vamos ver o que acontece agora com as partículas. Ok? Então, nós temos isso agora. Vamos mudar essa luz novamente para um pouco mais baixa. Eu estava apenas mudando isso para mil. Agora, vamos ver de novo. Vamos mudar de cor. Um pouco mais escuro. Sombra. Eu quero remover essa sombra para trás. Então, deixe rápido aqui e não teremos mais sombra. Ok? E agora isso vai explodir. 7. Ajustar: Agora, para fazer tudo funcionar bem, podemos ir aqui para o texto e aqui onde diz explodir. Se você for modificar propriedades e explodir, você verá aqui eu digo tamanho. Então isso significa tamanho da partícula. Nós nos sentamos para ser estilhaços quando essa explosão acontecer. Então nós selecionamos isso agora e agora. Tudo ficará do jeito que queremos. Então, ele cai aos pedaços agora e as peças são muito pequenas. Então, vamos deixar essas peças um pouco maiores. Vamos para as partículas e sentamos aqui escalando, digamos 0,5. Vamos ver agora, certo. Ok, então agora temos partículas azuis saindo desse laranja. Podemos mudar isso para laranja é permitido aqui. Assim, algo entre vermelho e laranja. E vamos ver o que acontece. Está rasgando tudo ao redor. Você pode ver mais rápido arrastando essa linha do tempo. E vamos mudar a forma como as partículas se comportam. Podemos randomizar aqui orientação e dinâmica. Vamos ver o que acontece. Então agora você pode jogar mais com isso. A forma como você prefere que sua animação apareça. Aqui nas crianças, você não pode definir nenhum se não gostar de ter muitos por perto. E veja primeiro como começamos. Podemos ir com mais pesado, como um. Por aqui. Podemos mudar para meninos. Ou você pode reduzir o tempo de animação. Toda vez que você mudar alguma coisa, você terá que ir desde o início para poder ver as persianas corretamente. Podemos mudar aqui para executar o conduíte e torná-lo mais rápido. Até. Voltando para você, Tanya. E agora ele explodirá mais rápido. Agora aqui no texto. Se você for para o sombreamento, não precisamos mais dessa transparência. Eu posso remover isso. Basta destacar um clique com o botão esquerdo aqui. Foram os pensamentos assim. Acabei de clicar com o botão esquerdo aqui e puxar isso de volta para desanexar, esquerdo, clicar com o botão direito do mouse e excluir. Portanto, não é mais necessário. Eu não queria isso transparente. Queríamos o jeito que é. E aqui estava o colarinho em volta do assento. E aqui podemos mudar de metálico para este exemplo e mudar de cor para um mais escuro como este. Puxe isso para baixo, isso tornará a cor mais escura. Por aqui. Você pode arrastar para baixo até 0. Isso adiciona mais luzes ao objeto. Queremos isso mais escuro agora. Então eu volto para Layout, e eu quero parecer estar em exibição aqui. Então, vou clicar com o botão esquerdo do mouse e ir ler. E eu só volto aqui e reduzo isso. Então, não é mais. A perda de peso. E vamos ver agora essa explosão, está um pouco melhor. 8. Como alterar as partículas: Você pode ir aqui para fazer purê e, digamos, tarefas estranhas. E clique com o botão esquerdo nesta seta. E eu vou te mostrar agora rapidamente. Vamos aqui, clique com o botão esquerdo e selecionamos o material existente para esta Doris. Doris é imediatamente do jeito que queremos. E se você agora for aqui para o texto e clicar com o botão esquerdo aqui para ver as propriedades das partículas. E você rola para baixo para renderizar aqui, objeto aleatório. E você deixou clicar com o botão esquerdo neste x aqui para remover a culpa. Você receberá conta-gotas novamente. Então, basta clicar com o botão esquerdo do mouse no conta-gotas e selecionar lojas. E agora veja o que acontece. Você tem turistas saindo durante a explosão. E você pode simplesmente selecionar um ímpar como esse. Algum outro objeto que você goste? Pode ser qualquer coisa. Você pode aumentar. Dimensione mesmo que você prefira isso é só apontar aqui, um aumento e ver o que acontece. Vai ser muito maior. Veja o que acontece quando é muito grande. Você pode até fazê-lo explodir assim, muito, muito pequeno. Mas então não é tão bom. Isso está aqui 0.1. Vamos fazer esse toro, vamos menos brilhante. Brilhante. Eu quero isso menos brilhante. Algo parecido com isso. Vamos ver agora. E abandone essa declaração. Agora deveria estar mais vermelho. Sim, assim. Então agora a Inditex se tornou uma nuvem de portas, explodiu em uma nuvem feita de várias formas. E você pode jogar mais com isso. Você pode fazer isso explodir em outra cor. Você pode transformar estrelas em outra coisa como azul. E quando você evita que o jogo seja lido, tudo ficará azul. E você pode brincar com palavras, com formas para criar animações interessantes. 9. Câmera e renderização: Agora queremos ter essa rendição ou mais tarde. Você não pode filmar aqui em algum lugar centralizado ou algo assim. Basta pressionar Control e Alt position, scene, zoom in ou zoom out. Do jeito que você quiser. Posicione muito uma vez sua câmera. Em seguida, pressione Control out e pressione 0 no teclado numérico. E aqui está sua câmera agora para ajustar mais perto ou para trás, da esquerda para a direita. Vá aqui duas propriedades de objetos. Basta clicar com o botão esquerdo. E aqui você pode ajustar sua câmera. Certifique-se de selecionar a câmera na primeira semana aqui. E aqui você pode ajustar a câmera dependendo do eixo x, y e rotação da sua câmera. Aqui, eu quero me alinhar. Para endireitar minhas câmeras. Eu apenas clicaria com o botão esquerdo aqui e digitaria 0. Vou sair daqui e entrar no 90. Eu gostaria de clicar aqui e inserir 90 também. Então agora está centralizado minha câmera. E eu queria aqui no 0 também. E eu quero que a câmera aqui esteja no 0 também. E você vê que o texto está um pouco para o lado. Por quê? Porque agora temos aqui a origem de um texto. Agora vou habilitar isso aqui. Então você pode ver o que estou mostrando. Se eu selecionar o texto aqui. Você vê esse pouco. Quando eu aponto aqui mais dois, ferramenta de movimento Dois e clique com o botão esquerdo que mostrará o melhor. Este ponto amarelo aqui mostra que origem desse texto está agora e está aqui no lado esquerdo. E queremos que isso esteja em algum lugar no meio. Para que possamos mudar isso. Podemos ir aqui para contestar. E quando estivermos lá, você verá aqui definir a origem. Só um momento. Então mudei minha ferramenta para gravação novamente, Define geometria de origem para origem ou origem para geometria. E agora vamos dizer ao blender para definir a geometria como origem, porque essa origem está bem no centro desse eixo. Então, queremos que esse objeto se mova. Então isso vai bem no centro aqui. E vamos fazer isso. Object Set Origin, geometria para origem, e está aqui. Agora podemos ver que vou desfazer isso. E se eu mudar a visão da câmera agora aqui, eu apenas clico com o botão esquerdo. Nós mudamos nosso texto para cá, Olá à esquerda. Agora podemos nos ajustar. Podemos até dizer aqui para misturar lá, ok, definir a origem para a geometria. Ou podemos dizer origem ao centro de massa. E agora ele vai bem no centro deste texto. Do lado esquerdo e do lado direito e deste lado e deste lado. Porque esse texto não tem uma forma retangular ou algo assim. E dessa forma, você define a origem bem no centro. Exatamente. Portanto, se você selecionar uma origem para a geometria, ela irá para derivar ou para a esquerda. Da mesma forma. Se você mover a geometria para a origem, novamente, a mesma coisa acontece, mas se você disser para o Blender, definir a origem para o centro de massa desta superfície, ela irá, como você pode ver, bem no centro. Estou indo novamente para a visão da câmera. E agora eu posso ajustar isso para ir bem no centro aqui da visão da câmera. E agora posso clicar em Play para ver se está tudo bem. Eu mudo isso de volta para azul novamente. Para ler, desculpe. Por aqui. E deixe-me ver mais uma vez. É assim. E para 150, eu vou aqui. Agora, clico com o botão esquerdo do mouse nas propriedades de saída e direi liquidificador para terminar a animação no 150 aqui, porque é até onde nossa animação vai de qualquer maneira. Então, se eu clicar com o botão esquerdo aqui, ele começa assim e depois desmorona até 150 e vamos de novo. E agora podemos renderizar isso como animação. Agora, se você clicar com o botão esquerdo aqui e adicionar floração de oclusão ambiente e reflexão do espaço da tela. Você verá uma grande mudança aqui. Normalmente eu faço isso no início, quando estamos definindo o material, mas eu queria mostrar a diferença. Isso vai mudar muito a forma como os materiais que cerveja e tudo o que você faz, decidem brilhar. Isso adiciona sombras nos cantos de algo como cantos afiados como em, eu vou mostrar a vocês agora nesta carta aqui. Se eu remover e clicar, você pode ver a diferença agora. E florescer. Você vê como ele aparece com ou sem. E isso é para reflexões do espaço da tela. Isso está refletindo sobre este material em I, se eu desativasse, agora ele se foi. Você pode usar isso para desfoque de movimento. Então você tem movimento da câmera para adicionar ou remover movimento, Motion Blur. E tem outra coisa. Se você quiser renderizar, por exemplo, fundo transparente e não quiser que esse plano traseiro seja visto. Você pode simplesmente desativar aqui, mas também desabilitado aqui. Portanto, não é visível na renderização. Vá aqui para preencher e marcar transparente, e você verá que obtemos um fundo transparente. Agora, se você renderizar essa explosão mais tarde, somente ela ficará visível. Tudo por trás de ambos seja transparente e você pode adicionar isso em algum outro vídeo. Gostaria de ter algum efeito especial nesse vídeo. E não ter esse fundo atrás desse fundo preto. Então, isso será totalmente transparente. Tudo isso ficará visível se você ativar a transparência como essa. Mas certifique-se de desativar o plano que estava atrás, tanto na vista quanto na renderização também. Ok, agora você sabe como renderizar animações transparentes. Agora vamos definir isso também. Aqui você tem resoluções de sua renderização. Confira minhas outras aulas para ver como defini-las para altas resoluções e fotos, mesmo se quiser. E é aqui que você selecionará pasta que deseja que essa renderização vá. Você pode renderizar vídeos usando um desses formatos de arquivo. Então selecione o que você quer ou você pode deixar como PNG do jeito que está. E então ele renderizará 150 PNGs, que você poderá posteriormente em parte em algum software de edição de vídeo. Para criar seu vídeo a partir desses PNGs, você vai transmiti-lo como a sequência e criar vídeo MP4 ou o que mais quiser. Se você preferir ter um vídeo imediatamente, você pode selecionar um deles. Então, se você quiser adicionar algum movimento da câmera a tudo isso, agora você irá para a visualização da câmera. botão esquerdo aqui. Isso que você vê aqui é Mas a câmera renderizará. Portanto, certifique-se de mover isso para 0 e a câmera está selecionada. Acesse aqui as propriedades do objeto. Então, agora vamos mover a câmera um pouco para trás. Então eu apenas aponto aqui, botão esquerdo e arrasto a câmera para longe, aumentando a distância. E então eu vou viver o microfone aqui para marcar tudo isso. Para adicioná-los como quadros-chave. Por aqui. Neste quadro-chave. E eu farei o mesmo aqui no 150. Mas eu vou mais perto. Vou apontar aqui, e vou arrastar isso para mais perto. Vamos recuar um pouco para ver o quão perto estou. Vamos por aqui, no dia 50 e eu vou aqui, digamos assim. Então eu preciso ir para, digamos, oito metros. Neste quadro, 1 quinto, eu tive que verificar aqui para que eu possa ver tudo enquanto antes, eu marco onde eu quero câmera porque eu não vejo mais objeto aqui. Então, vou inserir oito aqui. E, em seguida, basta marcar tudo isso para inserir esses valores como o último quadro de animação. Agora a câmera começará aos 14 metros e voltará para oito metros mais perto daquele objeto. Para saber mais sobre animações, confira minhas outras aulas também. Aqui vamos nós. A câmera está mais do que perto e podemos até acelerar nossa câmera para algum lugar. Digamos que vamos aqui para correr 50 e eu entre aqui cinco. Então, vamos ver se a câmera pode passar por uma explosão. Então, terei que desativar isso e habilitar novamente. Então eu mudo o quadro-chave do sênior anterior. Então é isso que você faz para reinserir o quadro-chave. Agora, vamos ver, eu vou para 0 e ele jogaria, Vamos ver o que está acontecendo um pouco mais rápido. Então eu volto para 150. Se você perder por acaso, ao arrastar ou clicar assim, você pode ajustar aqui em torno de 5150. E se você vir isso marcado , significa que você está no lugar certo. Ele tem que ser amarelado e eles são mapeados e isso significa que você está no quadro-chave certo onde inseriu quadros-chave antes de ir para 150. E aqui vamos inserir três. Talvez eu clique com o botão esquerdo do mouse no lado para que ele se aplique, desative e ative para inserir novamente o novo valor. Então eu volto para 0. Se você quiser ir mais rápido. Do outro lado, clique com o botão esquerdo aqui, mas como queremos ver de 0, você terá que arrastar isso um pouco mais para a esquerda. E agora vamos aqui e a explosão começa e eu quero passar, então tem que ir um pouco mais. Isso significa que queremos ir para um metro. Vamos ver, um metro. E vamos ver agora, eu vou aqui. E é isso aí. Talvez até mais. Vamos ver menos três. Vamos ver isso. Eu quero passar por uma explosão. Então, vamos ver como isso acontece. Eu queria percorrer todo o caminho antes que tudo desmoronasse. Agora é isso. Eu comecei a partir de 14 metros e em menos três tipo de queda naquela explosão até o fim. Tudo vai direto para a nossa cara e explode. E é isso aí. Por enquanto. 10. Considerações finais: Espero que você tenha gostado dessa aula e espero vê-lo novamente postar seus projetos. Deixe-me ver essas explosões e não se esqueça de deixar um comentário até a próxima vez. Tchau.