Transcrições
1. Intronew: Olá e bem-vindo à aula. Meu nome é Wendy Sara e tenho mais de
30 anos de experiência em TI
e, nos últimos anos, tenho
aprendido como aplicativos
CGI 3D. Eu vou ser seu instrutor
e nós vamos
passar pela experiência do tear pad. Vamos começar do início
da sua cena de
CG. E então vamos usar as câmeras populares
no cinema 4D. E vamos
usá-los para renderizar. E vamos para o quê? Ex Rs e depois vamos trazê-lo
para a panela. Um dos
aluguéis populares de editores, que seria o Vinci
Resolve ou o Premier Pro. Assim que tivermos nosso
vídeo editado em vídeo 2 por 2, vamos
trazê-lo para um software de par solitário. Vamos processá-lo
e colocá-lo no dispositivo para
poder aproveitar sua criação
3D em 3D. Portanto, a suposição é que você tem alguma experiência básica com cinema 4D e
os renderizadores. E porque o que vamos fazer é bem
direto. O valor da aula, o que você vai conseguir
com isso é que você vai passar pelo processo de uma
forma que funcione. Você não vai
perder tempo e
acabar com metade de uma
renderização que eu tenho, ou metade de uma imagem que eu tenho, ou coisas dessa natureza. Então, meu projeto de aula, está basicamente
passando pelo processo. Você cria a
cena que quiser. No cinema, 4D não
precisa ser nada sofisticado. Você vai
passar pelo processo, renderizá-lo com uma das
câmeras e renderizações populares. Novamente, essa será
a janela padrão, vá para Octane, e
depois vá para Redshift, trazendo para o
editor de sua escolha, editor como uma imagem dois
por dois, desculpe, uma imagem lado a lado, então
você está vou trazê-lo para o bloco de empréstimos e sair
com uma imagem dois por dois. E você vai
colocá-lo em seu dispositivo e poderá aproveitar,
novamente, sua criação em 3D. E esse
será o seu projeto. Então eu espero que você esteja
animado por estar aqui. Estou animado para te ensinar essas coisas e
mostrar o loon pad. Então, vamos começar e eu vou te ver
na primeira lição. Cuide-se.
2. Tecnologia de campo leve: Ok, então bem-vindo à lição um. Vamos falar sobre tecnologia de campo
leve, que é a base sozinha quando falamos sobre
o bloco de empréstimos. E também vou falar
brevemente sobre um dos
pioneiros em termos de uso comercial de
tecnologia cheia de luz. imagem de campo de luz
é a ideia de que a imagem é capturada
em vários ângulos. É como se um fotograma semelhante à fotogrametria e essa fita pudesse pensar nisso. Você tem
várias lentes pequenas, são vários centros. E no caso de várias lentes, você obtém uma imagem com
várias subimagens. Se você tem vários sentidos e, em seguida, tem
várias imagens. Então é muito assim que a
fotogrametria funciona, certo? Se você já fez
fotogrametria, sabe que o que
acontece é você pega dezenas,
se não centenas, em alguns casos, imagens de
todos os ângulos imagináveis. E então você
os coloca em um programa como a captura da realidade e , em seguida, constrói um
modelo 3D do objeto. Então é assim que a câmera
e o tear pad funcionam. Agora, o próprio balão é um tablet Android
com a tela que é uma tela cheia de luz. Mas ele pode operar
no modo 3D ou 2D. Abaixo da tela LCD, há uma camada especial que
captura a imagem dois por dois. Essa é a imagem
que você vai alimentar nela ou vem
da câmera ou você a gera. Quando você renderiza. Quando você pega seu aleatório, execute-o através deste software,
quando você tira
seu vídeo, sua foto, Isso não é dois por dois e você executa através do software
deles. Então, basicamente, o
design da camada para a vida é forçado a se espalhar e 16 direções quando
tenta passar. E isso se você
pensar no 3D tradicional, onde você tem duas imagens separadas
e elas meio que convergem. É uma coisa parecida. Leah chama isso de
luz de fundo difrativa e cheia de luz,
que é
responsável pela exibição 3D e pelo loon pad. Você basicamente tem um tablet
Android com uma camada especial que permite fazer toda
essa difração. E então você tem a capacidade de
ligá-lo ou desligá-lo para poder usar esse Android irregular. Na verdade, foi por isso que
eu fui para isso. Ao contrário do frasco, estava
olhando para outro produto
que é essencialmente uma moldura ou tela 3D. Mas foi isso que ele fez. Então, a beleza do branco, por que eu pessoalmente
fui moon pad é porque eu também posso usá-lo
como um tablet diário. Então, de qualquer forma, vamos conversar, deixe-me mostrar a vocês que isso é
da documentação deles. E você vê aqui
a eletrônica. Ele é a luz que é acesa quando você
entra no modo 3D. E depois passa por essa camada especial em
que você pode ver todos os raios saindo em todas as direções e
eles te dão 3D. Agora eu quero falar
sobre, para concluir, eu quero falar sobre
outro produto que foi um grande burburinho em 2006. Chama-se câmera de caminhão
leve. Então, o que eu era na época, eu lembro que havia
um grande burburinho sobre isso e eu nunca tentei. Eu nunca comprei um e simplesmente não
consegui justificar e suspeito
que a maioria das pessoas não
conseguiu
porque realmente não era um dispositivo especialmente prático. E eu lembro que eu
estava lendo que, mais tarde, as câmeras
capturaram tantos dados, que precisam de um pequeno
servidor para acompanhar. Então, eu não sou muito prático, mas muito excitante e
legal na época. Infelizmente, eles encerraram
as operações em 2018, e talvez o que
restou tenha sido assumido por essa
empresa alemã, Ray Tricks. Então, para repassar o caminho,
esse trabalho cheio de luz é muito semelhante em um sentido
à fotogrametria. Foi fotogrametria. Você tira todas essas fotos, basicamente montando
um quebra-cabeça. Mas em vez de
cortar as coisas , você está sobrepondo
tudo. E é assim que
esses dispositivos funcionam. Seja a câmera ou
a tela. Eles estão apenas
construindo um quebra-cabeça. E isso é o que
você precisa entender,
entender basicamente
como essas coisas funcionam. Ok? Então, hum, para falar sobre o que faz
summable que fizemos aqui. Basicamente, a forma como essas
coisas são
montadas é essencialmente como
um quebra-cabeça, onde tudo se sobrepõe. Você tem vários
raios indo em direções
diferentes
e convergindo para, como na fotogrametria para construir um modelo 3D
do objeto. Então, eu sou o próximo. Na próxima lição,
falaremos sobre o vestuário 0. Vamos planar, que
mostra basicamente como você
vê essas coisas e por que e como isso
funciona em termos
do plano visual e
como isso afeta onde você quer colocar as coisas
quando você projetar você, quando você estiver criando uma
cena por três dias. Então,
muito obrigado por assistir e
nos vemos na próxima lição. Cuide-se.
3. paralaxe: Ok, então isso é menos de dois. Vamos falar
sobre paralaxe. Vamos primeiro olhar para a
definição de paralaxe do Webster. Paralaxe é o aparente
deslocamento ou diferença na direção
aparente de um objeto visto de dois pontos
diferentes, não em uma
linha reta com o objeto. Especialmente. Então, basicamente, o que tudo
isso significa é quais diferenças você vê, mas olhando para as coisas
em ângulos diferentes. Lembre-se de quando você estava no ensino médio, seu professor de
química disse,
olhe para o tubo de ensaio
quando estiver despejando o líquido diretamente, você não quer
ficar assim. Você não quer olhar para cima, você quer olhar diretamente para ele. Ou, caso contrário, você não
obterá uma leitura precisa. E você pensa sobre as pessoas
voando, pilotando aviões, elas têm
que ter muito cuidado para que estejam
olhando para o ângulo certo. Ou eles podem interpretar mal
suas informações e
ter um grande problema. Então esse é o problema com a paralaxe, embora essa seja a definição
em vez de paralaxe. Portanto, 0 é paralelo
ao ponto de vista onde não
há erro. Se você está
olhando diretamente para algo de tal forma que não
há erro, você está vendo exatamente
as coisas quem as câmeras são onde
as duas visões da câmera se cruzam. Para nossos propósitos,
também estamos falando sobre o avião que representa
a tela. Se o objeto estiver mais próximo da tela ou parecer estar
na frente da tela. Se estiver atrás dele, ele aparecerá
dentro da tela. Então, deixe-me mostrar uma outra coisa antes de
olharmos para o nosso exemplo aqui. Foi aqui que ele foi? Aqui está. Aqui está este artigo foi
escrito há cerca de dez anos por Amelie e Petrov e era da Bulgária e geração de imagens estéreo em aplicações
gráficas 3D, o gráfico estereográfico e
não estéril monitores. Ele está disponível on-line gratuitamente, mas eles têm
ótimos diagramas aqui. Vamos ver
isso no cinema,
perto, longe e plano de projeção. Neste diagrama você verá onde
você tem essas duas cruzes, que é o lado direito? Você tem as duas
coisas apontando
na direção correta, ao contrário que elas estão realmente
mirando e cruzando. E esse é o seu plano
de projeção. E então atrás aqui
com os outros itens, cruz está sua paralaxe positiva, que é basicamente
parece que está dentro da tela. Está bem? Então, isso é essencialmente, esse diagrama está muito relacionado com o que
vamos ver no cinema. Então, deixe-me pegar o cinema e
trazer à tona o projeto. Quero trazer à tona e mostrar que meu cinema gosta de aparecer em uma tela
diferente aqui. Mas tudo bem, o que aconteceu lá? Tudo bem, então vamos
abrir nosso projeto. É isso aí. Está bem? Então, aqui está sua câmera. E você pode ver que isso
é o que está dizendo. E você percebe o vermelho
e o azul, isso é ala. Ala. Ala Glenn, eu sempre tenho
problemas para pronunciar basicamente o vermelho e o azul como nos
filmes antigos que íamos, especialmente vidro
e você vê em 3D, se você tivesse o vermelho e o azul, você veja isso
em 3D agora mesmo. Não é assim que o
balão faz. Eles são AAA querem imagens
lado a lado. Mas você pode ver que está perto. Você vê isso todo vermelho
e então, quando você volta, você vê mais azul. Veja azul e vermelho
dependendo do ângulo. E isso determinará
como você vê as coisas. Você desliga a câmera
para ver a câmera. Mova isso um pouco para cá. Observe que você tem o que vimos em. Você tem um plano próximo, plano de
projeção, plano distante, planos próximos e distantes
e mais guias. E então você tem, isso é
que eu acredito que este é o seu plano focal onde as câmeras
realmente focaram. Então você pode trazer isso. E então quando você
olha para a imagem novamente, você vê como as coisas estão
borradas à distância r e as
coisas à direita, no meio há um claro, as coisas na
frente estão um pouco mais um pouco menos nítido. Não temos uma grande profundidade
de campo nesta câmera. Sim, não
temos uma grande profundidade de
campo nessas câmeras, então você não
verá grandes diferenças. Mas de qualquer forma, você pode ver isso. O objetivo disso é onde você coloca seus objetos determinará se eles estão chegando ao espectador. Se eles parecem
em menino ao fundo, se eles estão bem ali. E eles não parecem estar de
volta antes de lá, certo? Bem na tela. E obviamente, como
em qualquer fotografia, a pasta onde seu foco, como sua profundidade de campo, isso
também faz uma grande diferença em termos de
sua imagem final. Então, espero que agora você tenha uma
compreensão da paralaxe. Lembra disso? As diferenças
que você pode ver ao olhar para as coisas em um ângulo ligeiramente diferente
para obter o efeito 3D. E FAZER parallax
significa que você está vendo as coisas com total precisão. E você tem seus planos
diferentes novamente, você tem seu plano próximo
e guia de aviões distantes. Você tem seu plano focal e não conseguiu
entrar ou sair. E você tem, este é o,
essencialmente, o plano de
projeção da sua tela. Então, espero que você tenha
gostado desta lição e da próxima lição,
falaremos sobre a câmera padrão que vem no cinema que você pode usar com o renderizador padrão ou
físico. Então, vejo você na próxima lição.
4. Câmera padrão: Ok, então esta é a nossa primeira
lição sobre as câmeras. Esta é a câmera padrão
que vem com o cinema 4D. E como você pode ver,
o que me deixou ir lá. Temos uma cena muito simples. E o principal aqui, e você pode fazer isso não são ajustes
normais da câmera do gato. E se você for para estereoscópico, você obtém, como
falamos em uma lição anterior. Deixe-me ir e mostrar. Então, temos nossa paralaxe 0. Temos nosso novo avião. Eu acho que isso está certo, você realmente vê. Bem, você tem que entender para
que tudo fique alinhado lá. Sim. Então ele está perto do avião. Ele tem são 0 paralaxe. E ele é, aqui está o
nosso, nosso avião. E você pode ver, eu
acho que vou focar
planos por todo o caminho até aqui. E como eu mencionei, você poderia qualquer uma das diretrizes, você pode alterar a paralaxe 0. Mova-se ao redor. No entanto, gostaríamos. Ponha de volta para mil. Vou colocar de volta
aos milhares. Então,
não há muito nisso. Você tem o modo
é simétrico. Mano significa que está desligado. Simétrico significa
esquerda e direita. Ou você pode fazer a esquerda
ou a direita. Para nossos propósitos, queremos
simétrico porque lembre-se, o tear exige uma
imagem estéreo, menos imagem estéreo e nem mesmo lida com
o estilo do aloenxerto. Então, agora falamos
sobre renderização. Aqui estão nossas configurações de renderização
e ele define um padrão. Agora você também pode fazer
isso com o físico. Isso só lhe dá mais
coisas que você pode ajustar, que isso realmente não muda. Se estivermos em estereoscópico, isso realmente não
muda nada. Então, eles recomendam dois canais. E eu estou agora, se estiver tudo bem, se
você estiver usando o renderizador Da Vinci
Resolve em desculpe,
editor, porque ele pode lidar com dois canais para canais
individuais. Acho que não estou tentando dizer. Sim, isso é que você poderia fazer. Vamos ver, aqui está. Estamos casados para ir lado a lado. E você pode fazer um único canal
quando OK, ou mesclar aparelhos de som. Nesse caso,
neste caso, pensamos que estávamos recebendo uma opção de aloenxerto, mas talvez não aqui. Você não poderia fazer um
canal, sinto muito, dois canais, mas mesclar em
um conjunto de EX nossos arquivos. Mas temos isso aqui. E vamos ver se há mais
alguma coisa que
precisamos estar cientes. Hum, é basicamente isso. Então, vamos fazer uma renderização. Vamos renderizar para o visualizador de imagens. Eu não quero fazer isso.
Absolutamente o que eu quero fazer, vamos mudar o nome aqui. Apenas faça isso também. E oh, você sabe o que? Estamos no físico
imaginando se sim. Então, no físico, eles só têm lado a lado
e canal único. Você pode fazer Anna, Anna Glenn. Mas vamos fazer isso
em canais individuais. E, na verdade, poderíamos fazer com
canais individuais e com a Inglaterra, porque isso ainda
nos dará dois canais separados. Isso, mas se você estiver usando o resultado social em que
pode lidar com dois canais e estiver no seu
editor de vídeo, isso funcionará. Porque você
vai conseguir isso se não
tiver essa opção e eu não vi uma maneira
fácil de fazer isso. No Premier Pro. Você provavelmente quer
algo assim. E lado a lado. Você pode fazer isso nos canais
individuais e na imagem mesclada ou na imagem mesclada, porque a imagem
mesclada ainda vai te
dar lado a lado. Então, vamos dar uma
olhada nisso aqui. Renderizar no visualizador de imagens. E você pode ver, deixe-me tornar isso mais amplo. Lá vamos nós. Veja
o lado a lado. Então parece alto de novo, já
vimos isso antes. Ele tende a ser
esticado um
pouco quando estamos produzindo aqui. Mas quando você processá-lo
por meio do software loon pad, será o que você espera. Vai ter
a altura certa. Então, veremos isso mais tarde. Mas lá vai você. E você tem suas imagens
lado a lado. Você poderia fazer comprimento analógico
e ter dois canais, se você puder lidar com dois canais
e seu editor linear. Mas muito simples, muito fácil. Então, obrigado por
assistir a esta lição e eu o verei
na próxima lição. Cuide-se.
5. Câmera Octane: Ok, então esta é a segunda câmera que
vamos olhar, e essa é a sua câmera de octanagem. Então, se você usa octano, você quer sua câmera de
octanagem aqui. E vamos dar uma
olhada nisso. E eu estou agora, neste caso, você não quer usar
o estereoscópico aqui. Você quer usar, você vê, nós temos essa etiqueta de
câmera de octanagem aqui. Esse é o que você quer usar. E isso é chamado de lente fina. Eu não sei por quê. Estéreo. Isso tem
uma opção de Anna, Anna Berlin, olímpica
lado a lado ou cos, deficientes. Se aqui eu não quiser aparelho de som. Agora. Novamente. Agora eu não tenho
lado a lado, você, Glenn Thick, se você vai criar dois canais diferentes e
usá-los em seu editor. Mas não estamos lado a lado. E, novamente, você não
quer usar a câmera padrão. Estereoscópico deixa isso em Mono. E quando você vai para sua renderização, você vai para o seu
Edit Render, Render Settings. Bem aqui. Isso é definido em dois, em dois canais e, em seguida,
Blend e indivíduos. Então isso não vai funcionar. Se você quiser um, está fazendo o Premier Pro, que parece querer um. Você gostaria de definir
que está lado a lado. Então, se você renderizar agora,
você deveria ter feito. É aí que você vai, você tem que fazer. Agora, isso é um pouco
mais extravagante porque eu coloquei um céu de octanas quando um H CRI, eu estou usando escalas de cinza
para gorilas, H HDRI Link Plus. E para obter esse efeito. E com isso você
poderia, você não poderia, você pode decidir torná-lo visível ou não visível. E então, quando
você muda para o primário, então você tem, você pode
ver que agora está em estéreo. E isso vai funcionar muito bem
para o seu, hum, seu renderizado. Você pode em qualquer uma dessas coisas. E porque você tem
as duas imagens, você cria um vídeo que
é vídeo estéreo e o
coloca no
processo de loon pad e você deve obter
uma imagem estéreo. Então, vamos lembrar que temos dois. O que é importante nisso? Novamente, com a câmera de octanagem, você não quer
tocar em estereoscópico, deixe-o em Mono. Você quer lado a lado. Você pode fazer lado a lado. Se você vai fazer dois canais. Desculpe, posso fazer Anna Glenn grosso, se você vai
fazer duas cidades em seu editor ou vários
canais em seu editor. Estou lado a lado. Nós vamos conseguir o que temos aqui. E em termos de renderização, ainda
é
controlado aqui. A renderização de octanas não tem
nada a ver com coisas lado a lado. Você chama um espaço que tem todo esse tipo de negócio. Mas não
tem, não tem
nada a ver com estéreo, use o mesmo estereoscópico
e isso também é importante. Isso tem que ser verificado. Não sei se mencionei
isso na última lição, mas isso
deveria ser óbvio. E horizontal
geralmente o que você faz lado a lado neste caso, você tem dois canais. Não é necessário se você
tiver lado a lado. E, novamente, você produzirá uma imagem estéreo que
será bastante adequada
para o seu protetor lunar. Então, espero que esta
lição tenha sido útil e eu
falarei com você na próxima vez. Cuide-se.
6. Câmera Redshift: Ok, então esta é a nossa
câmera final, a câmera redshift. Agora, os ricos têm
câmeras um
pouco diferentes das outras. Suas câmeras chamavam de câmera esférica
estéreo. E o que você vai
fazer aqui, novamente, como com a câmera de octanagem, deixe isso em mono porque você vai lidar com
isso na etiqueta e na etiqueta. E lado a lado,
você lado a lado, em
cima, em baixo, na esquerda. Portanto, não há ala. Ala Glenn. Agora isso é importante. Em primeiro lugar, o campo de
visão
horizontal virá por padrão é 360 porque,
novamente, estéreo esférico. Você quer, você
quer cortar isso por quatro. Então, são nove dias. E a mesma coisa
com a vertical, vai chegar a
um oitenta, um quarenta e cinco. Então você vai
cortar esses BioCarta porque você não está fazendo, você está fazendo em frente. Então, vamos ver o que mais. Oh, agora observe que a
separação aqui é 6.5, acredito que com a câmera de
octanagem, é como 0,065. Mas eles estão
usando diferentes, você sabe, eu acho, milímetros versus centímetros
ou algo assim. Mas, novamente, isso é 6,5. E eu tenho algumas luzes
básicas aqui. Eu tenho um filho, não
sei se preciso do sol, mas a outra coisa
a saber é que estou usando o material redshift,
redshift novamente. Uma coisa costumava ser,
vamos ver, isso é L,
desculpe, esses são os materiais para o
desvio para o vermelho. Novamente, eles vêm da biblioteca de gorilas em escala de
cinza. E se você clicar duas vezes nisso, você pode obter um
pequeno gráfico de sombreamento. Então, na verdade, agora nos cinemas, Cinema 4D ou 26, você pode encadear, você pode usar o gráfico de
nós regular também. Você pode ver que esses materiais
são bons para estudar, aprender e aprender
como eles os fizeram. Mas a equipe de treinamento marítimo também
tem alguns bons vídeos
sobre isso. Mas um pouco fora do assunto. Então, voltando para
a câmera, nós, novamente, você pode fazer lado a lado. Você tem que cortar isso por um tribunal, fazer disso um quarto
do que era. Então é 9045. E agora isso
é interessante. Quando você vai para ir para
as Configurações de renderização. Observe que não há som estéreo aqui. Tudo é controlado
pelo desvio para o vermelho, tudo. Então, se você vai para
as globais e vai, acho que é nas globais. Agora é aqui que os ases
estão estão amostrando. Eu acho que você pode estar
controlando isso inteiramente pela câmera. Razão. Eu pensei que estava em
algum lugar aqui. Mas, basicamente, é
controlado pela câmera. Então, quando você for renderizar isso, vamos ver, vamos
fazer dessa maneira. Essa é uma
forma nova de fazer as coisas. E você pode dizer,
você está lado a lado. E, novamente, é um pouco alto quando você
passa pelo processo, ele vai chegar à altura certa. E você pode
desativar isso clicando na atualização. Muito, muito fácil. Uma coisa que eu queria mostrar
a você relacionada ao desvio para o
vermelho nas preferências. Essas não são as
Configurações do projeto em Renderizar. Clique aqui e
dirá ler baú. E veja. É registrado no menu principal do redshift
da interface do usuário. Isso só torna
mais fácil porque você pode colocar aqui a esposa para
caçar um pouco mais por isso. Então você pode ver que
tem seu menu completo aqui. E então esse pequeno menu é basicamente só para o espectador. Então, novamente, os
pontos importantes do desvio para o vermelho, é uma câmera esférica estéreo. Você tem que definir o campo de
visão horizontal e
vertical para um quarto
do padrão. É,
te dá lado a lado. E você não, de novo, você não toca isso em você. Você, tudo é
controlado por isso. Você não precisa fazer nada
nas configurações de renderização. As configurações de renderização estão todas falando sobre luzes e reflexos e
coisas dessa natureza, o que obviamente é importante, mas não tem relação com o que
estamos falando aqui. A maneira mais fácil de ver
e ver o que você está obtendo é o IPR inicial. Isso lhe dará
sua imagem estéreo. E, novamente, isso ficará ótimo quando você
passar pelo processo. Então terminamos nossas
três câmeras ligadas. Espero que isso tenha sido útil. E você pode ver isso com
muitas semelhanças. O, a principal coisa a saber se você não estiver
usando essa câmera, não toque no estereoscópico. Vá tocar nas coisas na guia, é aí
que você controla. Octane usa as
configurações de renderização para estéreo. O Redshift não. O Redshift é esférico estéreo, o que significa que você precisa fornecer o campo de visão vertical e
horizontal. E é basicamente isso. O que você precisa
saber ao se relacionar, em relação à divulgação de
sua imagem estéreo. Então é isso, é
isso para esta lição. E toda a seção, as três aulas de câmera. Na próxima sessão,
falarei sobre
os dois editores lineares sobre os
quais
falaremos, que são os dois grandes, Premiere Pro e
DaVinci Resolve. Então, eu vou te ver
na próxima lição. Espero que tenha gostado.
7. DaVinci Resolve: Ok, então esta é
a primeira lição sobre os dois em seus editores. Esta é a resolução de Da Vinci. O bom do
Da Vinci Resolve é que eles têm uma versão gratuita. Não tem todos os
recursos da versão paga, mas é grátis. E a versão paga é que eu acho que cerca de 300 dólares de
pagamento único, não sou mensal, como o pacote Adobe. Então, eu gosto de começar aqui. Vamos começar primeiro com o pensamento lado a lado
dos dois canais. Então, vou mudar para a página. Então o que eu vou fazer, e espero que
seja cooperativo. Agora eles fazem as coisas
um pouco diferente. Vou mover isso para
o lado aqui. Deixe-me ir para onde estão minhas coisas. E assim por diante aqui. Quando eu disse para
ir para dois canais, ignore o stream,
uma mesclagem de stream. Temos corda para a esquerda
e para a direita. Ok? E, uh, uma coisa a
destacar sobre resolução. Se, se você quiser que
os EX Rs apareçam como um vídeo como um fluxo
em vez de imagens separadas, você precisa ir para a página de edição. Descubra que, se eu for
para a página Recortar, uma das páginas
anteriores não funcionará. Agora, uma maneira de verificar isso é você pode ver, agora isso é um lado a lado,
o que é interessante. E, na verdade, isso
não vai importar. E você verá
que também pode ser, pode mostrar outro
exemplo aqui. Vamos ver, acho que
esse não. Acho que uma delas é agora esta é a fusão
, eu acredito. Então. Eu fiz isso emergir stream
e eu fiz lado a lado. E o que você verá aqui
é isso lado a lado. Mas essa será a próxima
caixa colocada aqui. Vamos começar com esse. Então, o que vamos fazer
é que você pode,
se, se não houver nada
no diretório
além dos seus arquivos EXIF, você não fez isso duas ou
três vezes e ele tem todo tipo de coisa
estranha nele. E então você
provavelmente poderia usar o outono,
basta colocar a pasta. Mas, para ter certeza, vou selecionar as imagens. E isso seria uma mudança para a esquerda. E eu vou apenas
pegá-lo e enfiá-lo aqui. Ele vai tentar. Sim,
às vezes minha coisa faz isso. Tudo bem. Então eu vou
aqui, mudar para cá. E o que ele deve
fazer é que deveria. Eu não gostei disso. Acho que às vezes esse mouse é um pouco engraçado dessa forma
que não gosta de pegar. Lá vamos nós. Ok, então isso vai
trazer isso para dentro. E você pode ver isso lado a lado. E vamos renderizá-lo. Você quer ir para entregar. E não tem nada com Dario porque os esteróides meio que embutidos. E, portanto, não há necessidade. Não há necessidade de fazer nada de
especial dessa forma. Nós vamos fazer isso. Eu sempre coloco um MP4
e você pode fazer o que quiser. Isto é, 24. E vamos fazer isso,
digamos, mesclar. Dr. da Vinci Resolve. E eu vou manter isso só
vai facilitar. Esta peça vendo vídeos. E você adiciona à fila de renderização. Agora, geralmente, você
salvaria o projeto. E está feito. Então, vamos até aqui. E isso vai
trazer isso à tona. Agora. Está no
outro monitor. Então, vamos trazer isso
aqui para você. Mas você pode ver que tem
seus dois lado a lado. Agora, isso é importante. O que eu encontrei com imagens
estéreo é a largura estéreo padrão. O visualizador da Microsoft
reclamará e dirá que você não
tem o codec certo. E o que ele vai fazer
nesse caso é querer você compre um plugin de 90, $0,99. Só faça isso. Você pode então visualizar
e garantir que tenha essa bela imagem estéreo. A outra coisa a
saber que posso mostrar aqui é que você quer, quer lançar um MP4. Isso é o que as ferramentas de camada das
almofadas lunares querem, é
isso que suas ferramentas
e o que elas não querem. O padrão,
que é o formato Adobe. Então vá para mp4. E é assim que isso
vai funcionar. Então, vamos voltar. E eu vou
voltar para o aqui, para a página de edição. E eu vou me
livrar, eu vou realmente
fazer o que eu posso fazer. Vamos ver, acho que
posso criar um makefile,
criar uma nova linha do tempo. Ah não, essa é a vista. Bem, eu
vou me livrar disso e vamos tentar. Vamos dar a volta, vamos trazê-lo para dentro. Agora, para fazer isso, você precisa criar quatro compartimentos. Gostaria de chamá-los à esquerda. E eu gosto de chamá-los, certo? E o que isso está fazendo? Quer dar uma entrada. Então vamos
chamar isso de certo? E podemos chamar os outros de s. Então acho que só para sabermos. Agora você verá o que
vai acontecer aqui. Ok, aqui está a sua esquerda magra. E vou abrir
isso e
vou para o meu lado, mas vou encontrar meus vídeos. O que, novamente, eu acho que com este. Ah não, não, não. Eu sei que foi. Então eu tenho uma corda sobrando. E eu vou enfiar isso. A esquerda foi, na verdade, meu palpite é que esses XOR, e vamos colocar isso como uma configuração de uma maneira particular. Então, a simplificação entra aqui. Isso é interessante. Talvez essas coisas não fossem. Vamos esclarecer isso
e tentar novamente. Então seu stream
saiu até chegarmos 0 a 72 como fizemos da última vez. Vamos apenas arrastar isso para dentro. E você tem aqui. Agora vamos para a direita então. E nós voltamos. E fazemos a mesma coisa
com o lado direito. Vamos de 0 a 72. Perdeu, perdeu, perdeu. Volte de 0 a 72. E agora nós temos, bem, então todos
nós temos o nosso direito. E agora o que vamos fazer, não iria aqui. Destaque esses dois. E vamos fazer estéreo três. Vamos checar Sarah e fazer o modo para ficar em ambos os olhos. Coisa Darrow 3D. E vamos escolher a esquerda
do que a esquerda. E a coisa certa
para o certo. E vamos
escolher S para essa coisa. E quando você vai aqui, você ganha um clipe. Deveria ser que eu não sei
o que deu errado lá. Então isso não
é isso não vai funcionar. Então, vamos voltar e podemos
tentar solucionar isso. Então, vamos dar uma olhada neste. Normalmente você deve ter n1 e então eu acho que a
esquerda e a redação. Bem, vamos tentar, vamos ver. Eu posso
ir e ver se consigo encontrar outro com a esquerda e
a direita. Pode ser. Eu não fiz talvez porque eu
também não sei se por algum motivo não funcionou
da maneira que normalmente funciona. Então, vamos voltar ao campo de luz. E vamos ver se
há outro. E isso está vazio. Tudo bem, vamos voltar. Eu sei que
sobrou uma corda e simplificada. E observe isso, este é o que
parece correto. Então você deve ter seu stream menor que sua tela, certo? Você coloca isso na
esquerda e na direita. Você colocou o sonho certo? Certo. Esses são 90 quadros porque
eu provavelmente quarta-feira. E você pode ver sua
esquerda e sua direita. Um pouco diferente. E então você vai pensar. E, bem, vamos
primeiro pensar que está claro. Nada lá dentro. Agora
vamos fazer isso de novo. Isso não vai funcionar. Tudo bem? Então, chegamos à esquerda. Vamos tentar de novo. 3D estéreo. Pense
à esquerda, à direita, ao centro. E vá para isso. Eu acho que isso deveria ser, eu não sei, certo? Não tem nada nele. Então, porque as pastas não
têm nada nelas. Isso é uma coisa a se estar ciente. O que vai acontecer
é mover os itens
para a pasta. Então, vamos tentar de
novo. Isso está certo. E, na verdade, neste caso
, é um pouco mais fácil porque e depois saiu. Só podemos levar o mesmo tempo. Então eu sei o mesmo. E agora devemos
conseguir que conseguir isso afunde e afunde. Observe que ele esvazia isso. Mas ele colocou um clipe aqui. E eu não sei. É. A postagem deve ser de dois fluxos
diferentes. E eu sei que fiz isso
porque quando você traz isso oh, eu sei. Essa é a coisa. Isso está correto. Então, vamos puxar isso. Eu sei o que estou perdendo. Mídia offline. Eu não vejo como ele pode estar
offline quando eu o comprei aqui. Tudo bem, aqui está a chave. Isso é o que eu estava perdendo. Hum, nós vamos para o fígado. E aqui está a diferença. Livre-se dessa. Este vai para aqui. Isso é o que queremos
ver agora porque tivemos que mudar isso para individual. Agora veja estereoscópico. Ambos os olhos estão lado a lado. Então, vamos adicionar
isso à fila de renderização. Digamos que eu não
queira mais clipes. Agora. Então, precisamos
nos livrar disso. Cara, fiz essa divisão. Split precisa desaparecer? Vamos ver se
isso vai funcionar. E quando você olhar para isso, vamos dar uma olhada. O que temos aqui, vídeos. E você tem suas, novamente, suas duas
coisas renderizando. Então, a diferença é que se
você fizer os dois canais, vai parecer um
quando você estiver editando. Quando você vai
renderizá-lo, ele vai, porque você está dizendo para
renderizá-lo lado a lado. Isso vai te dar lado a lado. Se você trouxer 11 fluxos, que é um fluxo lado a lado, ele pode renderizar como de costume. Ele não sabe. Não importa
porque você já configurou o lado a lado. Então, um pouco de
confusão aí. Mas, de qualquer forma, essas são
as principais coisas a saber sobre o editor Da Vinci
Resolve. Novamente, você pode optar trazer um lado a lado para as serras vx
ricas ou para
a esquerda e para a direita. Você traz para a
esquerda do que para a direita. Você pode ficar confuso como
eu fiz, e você pode ver isso. Uma coisa, quando você renderiza, você deve dizer como aqui. Você deve dizer isso estereoscópico, lado a lado, e então ele
lhe dará o seu lado a lado. Então, espero que isso tenha
sido instrutivo. E em nossa próxima lição,
veremos o Premier Pro. Então, vejo você na próxima
lição e tome cuidado.
8. Premier Pro: Ok, então, para o segundo editor,
vamos dar uma olhada nisso. E o segundo e último
que estamos vendo apenas dois é o Premier Pro. Agora, eu não vi
uma boa maneira ou encontrei uma boa maneira de fazer canais
separados. Pode haver. O único exemplo que encontrei
foi, na verdade, bastante recente. Portanto, não é de
alguns anos atrás. Foi nos
últimos meses. E ele estava
passando por todos os tipos de mecanização para
tentar montar,
na verdade, eles juntaram
dois clipes separados. Você pode ser capaz de fazer
algo com o, hum, vamos ver isso
em um minuto. Eu não sei. Eu não acho que a maneira
mais fácil de fazer isso é apenas usar um desses. Use uma autoridade de imagem
lado a lado. Agora, você precisa importar
um pouco diferente. Clique com o botão direito aqui. E você vai fazer contribuições. E você vai
escolher o primeiro e garantir que a
sequência de imagens seja mantida. Então, ele sabe que é
uma sequência de imagens. OK. E eu não sei se
consegui o certo. Eu não acho que eu fiz. Então, vamos tentar de novo. Tudo bem. Então, novamente,
vamos inserir, hum, sim, eu tenho um fluxo
cheio de luz, certo? Nós não queremos isso. Queremos campo de luz. E nós queremos, acho que é isso. Vamos dar uma olhada em um desses. Sempre posso dizer. Isso parece bom. Então, vamos me livrar disso e fazer de novo. Certifique-se de que eu tenha tudo. Sequência de imagens. E agora você acabou de colocar
isso na sua linha do tempo. Novamente, às vezes isso fica
um pouco pegajoso para mim. Mas não sei por que não é
não querer
cooperar aqui na linha
do tempo em caso de dúvida, porque às vezes essa
caneta funciona, funciona melhor. Ok? Então, colocamos isso na linha do tempo
e esse é o nosso link. Isso é tudo. Estamos
olhando para a fonte. Isso é
olhar para a sua linha do tempo. Então, como você já pode ver
lado a lado. E você pode simplesmente
editá-lo e ele vai te
dar uma bela imagem
lado a lado. Então, agora queremos exportar. Agora, exportando você
tem duas opções. Você pode enviá-lo para a hora do
Media Encoder ou enviá-lo para explorar. Agora, ao configurar seu vídeo, você quer ter certeza de
que ele será mp4. Ok? E você quer, então isso deve ser definido por esse motivo p4 aqui. E eu acho que o 264 é o quê? Não quero chegar ao 64, que é um padrão. Ok, então isso deve
te dar seu arquivo MP4. Tenha cuidado novamente para
não fazer com que ele vá para a Adobe ou algum outro formato que não
seja rápido. Você não quer quicktime, não vai gostar disso. Então, eu também quero mudar
o diretório para apenas ir aos vídeos, porque é
mais fácil para nós encontrarmos. E você simplesmente clica em Exportar e
ele vai fazer o que quiser. E agora podemos dizer
que é um sucesso. Podemos então olhar para isso. E mais uma vez, um lindo vídeo
lado a lado. E agora você está pronto para ir. Você tem um vídeo lado a lado e está pronto
para processá-lo
no tear pad, o software. E isso vai colocá-lo em um
lado a lado para um quatro por quatro. E você
terá um vídeo pronto para
entrar no seu bloco de empréstimos. Então, analisaremos
a próxima lição e falaremos com você em seguida. Obrigado por assistir. Cuide-se.
9. Para a almofada de lume: Ok, então, no entanto,
parte do processo, vamos pegar nosso vídeo lado a lado
e
trazê-lo para este bloco sozinho. Então, a primeira coisa é acertar as mudanças na conversão de
conteúdo estéreo. E eu não sei quantas vezes eu deixei na conversão de
conteúdo de terça-feira. E comecei a fazer
esse processo quando queremos o aparelho de som porque
temos um vídeo lado a lado estranho. Então, deixe-me mostrar
todos os vídeos lado a lado. Solte-o e comece a notar aqui
que diz qual entrada e
saída serão. Atingimos a conversão de ações. E observe, agora você pode dizer
que isso está
correto porque você vê quatro
cópias distintas da sua imagem. Eles enchem todo o quadriciclo
e está parecendo muito bom. Então, ele vai
passar por esse processo e com o software
mais recente. E vamos acabar
com uma imagem de dois por dois. E isso passa pelo processo. E lá vamos nós. Então, tudo se foi agora. E eu vou
trazer isso. Esperançosamente. Você pode ver essa
palma melhor para mim. Lá vamos nós. Tudo bem, então vamos atualizar isso. Isso tem um
monte de coisas nele, mas você pode ver para onde foi? Aqui vamos nós. Observe que temos
aqui nosso SPS, MP4 dois por dois. Agora, o próximo passo é que
temos um pequeno tear aqui. E eu vou
configurá-lo. Acabou. E eu vou ligar. Você precisa de um acordo, o mesmo tipo de acorde aqui. Assim. É um acorde igual ao que eles dão
para carregar? E você simplesmente conecta aqui. E o que você vai fazer agora, deixe-me
segurar isso um pouco. Então você pode ver que está basicamente fazendo com que eles o
reflitam agora. Então ele caiu e ficou bem. Lá vamos nós. Agora, o que você vai dizer, deixe-me colocar isso de volta. Você verá esta
mensagem aqui sobre depuração. Basta dizer permitir aqui. Você vai pressionar
na transferência de arquivos. Mas é isso que vamos fazer. E então ele vai
perguntar de novo, permitir a escuta
e apenas dizer Permitir. E eu vou voltar para
a tela principal aqui. E o próximo passo
é muito simples. O que vamos fazer é trazer isso à tona. E o quê? OK. O que você sabe? Vamos voltar para onde estávamos e
estávamos no BSL2 MP4. E então vamos
pegar outro gerenciador de arquivos e ir para, eu vou voltar aqui e vou mostrar
a vocês. Traga isso. O teimoso. Nós vamos. Então você pode ver agora que este é o nome
do meu dispositivo de almofada de mieloma. E eu entro aqui e você
vê onde diz download. Observe todos os vídeos
dois por dois aqui. Vamos simplesmente arrastar
e soltar e ele aparecerá. E então a próxima coisa
é que você quer
entrar no lip player bem aqui. E ele está em um novo vídeo
bem ali no canto. E você vê que tem seu efeito
3D bem aqui. Então é assim que você faz. É muito simples. Basicamente, você o executa por meio
de software. Você pode dizer isso. Vimos que você tem seus quatro por
quatro bem aqui. E tudo o que você precisa fazer. E quando você
passa pela conversão, você deve ser capaz de dizer que, se você vir esses
quads assim, é isso que você quer. E você terá sua, sua, hum, sua imagem 3D completa lá. Então isso conclui o processo e obrigado
por segui-lo. E o próximo passo é a conclusão. Cuide-se.
10. Conclusão: Obrigado por assistir minha aula e espero que
você tenha gostado. Agradeço por
você passar por isso e passar pelo
processo junto comigo. Se você estiver interessado em mais
coisas que eu fiz, você pode conferir meu canal de nós
processuais. E eu
faço constantemente coisas sobre isso. Concentrando-se mais agora nos
três j como material CGI. Então, novamente, obrigado por assistir e espero que tenham gostado da aula. Cuide-se.