Estrutura Rhino 3D e Gafanhoto Estrutura de matriz e conexões Arquitetura e design 3D | DCO Graphicstudio | Skillshare

Velocidade de reprodução


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Estrutura Rhino 3D e Gafanhoto Estrutura de matriz e conexões Arquitetura e design 3D

teacher avatar DCO Graphicstudio

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:42

    • 2.

      Formulário de base

      6:01

    • 3.

      Array de Fadace

      3:10

    • 4.

      Canal de conexão

      11:42

    • 5.

      Array de conexão

      6:21

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

25

Estudantes

--

Sobre este curso

Neste curso, você vai aprender a criar uma estrutura de estrutura de fachada e conexões usando o Grasshopper para Rhino. Eu ando você através dos passos iniciais e da mentalidade para entrar quando trabalhar com este programa. Depois de visualizar como pode modelar usando este método, você desbloqueará um novo mundo de modelagem.

O Grasshopper é um pouco intimidante no início, mas com alguma experiência pode se tornar uma das ferramentas mais úteis. Esses tutoriais são ótimos para estudantes que estão tentando expandir seu arsenal de design. Eles vão permitir que você crie alguns desenhos complexos e impressionantes em um tempo rápido. Os passos neste tutorial são úteis para muitos outros aplicativos. Então, não se esqueça de me seguir para futuras aulas e me diga se você tem alguma dúvida. No final deste curso, você terá uma melhor compreensão de como o Parametric Design funciona e como você pode aplicá-lo ao seu caso de uso específico.

No final do curso, você terá a capacidade de baixar o script que eu criei para o curso, para que você possa adicionar à sua biblioteca.

Perfeito para:

Estudantes de arquitetura, estudantes de design ou qualquer pessoa interessada em modelagem 3D avançada

Conheça seu professor

 

Check out my website for more Parametric Courses and Scripts

copetedavid.com

Here you will learn about Architecture and Parametric design along with other 3D modeling tools   

 

Visualizar o perfil completo

Level: All Levels

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Introdução: Vanessa questiona como criar as conexões entre as matrizes verticais, digamos para uma vitrine. Então eu fiz isso neste exercício é criar as conexões. E também comecei com como criar o prompt da loja do zero. E depois a conexão. Então, aqui podemos nos mover pelo local de onde temos a abertura da loja. Então começamos a criar as matrizes, que serão nossa fachada. E há algumas técnicas aqui que eu mostro onde podemos criar a conexão como um canal. E então podemos subdividir na conexão para que ela possa realmente ser fabricada. Então isso é um pouco mais detalhado em termos de fabricação. Então me avise se você tiver alguma dúvida. Eu adoraria responder por você. Compartilharei como o programa funciona, percorrendo todas as etapas em detalhes. Dessa forma, você pode entender como tudo funciona. O programa é um pouco intimidador no início, se você nunca o usou. Mas quando você se acostumar com isso, você verá como é importante entendê-lo e como você pode usá-lo a seu favor. Também compartilharei o roteiro para que você o tenha ao seu lado enquanto avançamos no exercício. Dessa forma, você sempre pode fazer referência ao que estou fazendo. Então, espero que você esteja animado para começar a usar o Grasshopper. E vamos direto ao assunto. 2. Formulário de base: Precisamos criar o formulário base. E eu vou criar aqui. Primeiro, vamos para um avião x, z. 3. Array de Fadace: Desativaremos a visualização disso. Agora. Na verdade, agora vamos deixar que vamos usar essa superfície vamos aqui para contornar, estaremos contornando essa forma. O ponto vai estar no meio. Então, vamos trazer um componente de área, trazendo o ponto central até essa superfície. Nessa direção. Bem, vai ser na direção x. Então, vamos trazer uma unidade x. A distância será quanto? Então, vamos aqui também. 2,50. O que isso faz é criar um conjunto de linhas de desfile através dessa superfície. Agora podemos pegar isso e extrudá-lo na direção oposta. Então, podemos pegar isso, copiá-lo e excluir o negativo porque queremos ir na direção oposta desta vez. Agora, vamos transformar esses sólidos ou superfícies à direita em sólidos, extrudindo-os do centro. Agora, deixe-me mostrar uma maneira de criar isso. Não é tão difícil, mas deixe-me mostrar um recurso. Se você for ao meu site, tenho aqui alguns recursos gratuitos. E sob essa guia, você terá que se tornar um membro. É gratuito se tornar um membro para acessar a guia de recursos. Mas quando você chegar aqui, haverá um chamado superfície para sólido. Esse aqui. Se você clicar no anexo, poderá baixá-lo e trazê-lo para o seu script. Vou arrastar e soltar no roteiro. Ele abrirá em uma nova página. Deixe-me mostrar o que isso parece. Então eu abri e ele tem esse roteiro que já foi feito para nós. Aqui em baixo, copiamos isso para o seu projeto para extrudar uma superfície em relação ao meio da superfície. Então pegue isso, copie, e eu trarei isso de volta para o nosso outro roteiro. E eu vou colar isso aqui. Este nos permitirá criar, transformar isso em um sólido. E isso já foi feito para nós, então não precisamos recriar tudo desde o início, embora não seja tão difícil. E você sempre pode clicar duas vezes aqui e ver como isso aconteceu. Eu me certifiquei de limpar e ter essas coisas disponíveis para vocês, se vocês precisarem. Com isso dito, vou desagrupar isso. Isso. Agora, com isso aqui, podemos desativar a visualização neles. E agora temos a matriz. 4. Canal de conexão: Então, agora podemos nos concentrar em criar as conexões entre essas e aquela parede. Tudo bem, então neste ponto que temos os segmentos aqui e temos esses contornos que criaram esses segmentos. Bem, o que precisamos fazer é pegar o ponto final aqui ou o ponto inicial e depois movê-lo para um lado. Assim, podemos ter esse ponto de partida B. Estamos exatamente onde o segmento começa. Então, vamos aqui dois pontos finais. Contornos. Agora vá para o ponto de partida, este aqui. E eu vou me mudar. Isso vai usar a superfície. Então, a superfície original, vamos desconstruí-la. Então, vamos aqui para desconstruir o avião. Isso que temos são os vetores que são relativos a essa superfície. Portanto, agora podemos usar x, y e z para mover esses pontos. Então, vamos pegar esse ponto, o ponto inicial, movê-lo para dentro. Usando amplitude. Podemos movê-lo na direção y. Agora, para o movimento, eu vou conectar isso ao movimento aqui. E agora podemos conectar uma amplitude, então 2.500 para obter alguns pontos decimais. Agora que você vê que podemos movê-lo. Bem, temos nossa profundidade de exceção. Então, será qualquer que seja a profundidade dividida por dois, porque está indo do meio. Ele irá para a profundidade da seção dividida por dois. E esse poderia ser o nosso vetor para mover nosso ponto. Agora está vinculado ao segmento. E isso é realmente o mais legal. E o poder de usar o design paramétrico é que podemos ter coisas ligadas assim. Agora podemos pegar esse ponto e movê-lo na mesma direção novamente, mas em quantidades diferentes. Então, vamos até eles para copiá-los, conectamos essa saída à entrada. Agora, a amplitude será diferente, então faremos 0,5. Agora vamos para a amplitude, mas em uma direção diferente. Então vamos pegar isso, copiá-lo novamente. Mas em vez do vetor b, por que vamos para z. Agora temos três pontos. A partir daqui, vamos para um segmento de linha. E vamos conectar esse ponto, esse ponto para criar esse segmento de linha. E então usaremos este como ponto final para o próximo. Agora podemos juntá-los para criar essa forma de L. Faz isso com todos eles. Em seguida, o que faremos é essa extrusão. Aqui. Usaremos como espelho. Vamos ver, vamos fazer isso. Vamos para o espelho. Ele copia para os dois lados. Então isso cria um pouco de colchete. Mas antes de merecermos, vamos realmente terminar a geometria. Então, vamos pegar essa curva de deslocamento. Vamos fazer 0,500. Então, como um número pequeno, porque isso vai ser um colchete menor. Agora vamos para um valor negativo porque está extrudando na direção oposta. Então, queremos que ele vá nessa direção. Então, com esses dois agora sendo deslocados, bem, podemos criar um segmento de linha para unir esses dois pontos finais para ambos em um segmento de linha entre o ponto inicial e o ponto inicial. E um ponto final. Já que vamos espelhar essa vontade, isso tornará muito mais fácil. Porque não precisamos fazer todas essas etapas repetidamente. Embora pudéssemos subir para pegar esses, esses, a ideia é que isso determine o tamanho desse suporte . Vamos ver os outros parâmetros. Essa será a extensão dessa maneira. Este é o comprimento total na outra direção. Obviamente, atualiza com o nosso quando movemos esse controle deslizante. E vamos voltar ao nosso deslocamento para ver. Esse deslocamento determinará a profundidade dele. Então, se vai ser 0,25 polegadas, vamos ver se isso funciona. Vamos apontar para cinco polegadas e não está fazendo isso. Acho que ainda está fazendo 0,25 pés. É aqui que você pode fazer, digamos polegadas ou duas polegadas divididas por 12. Isso é meia polegada. Ao dividi-lo por 12. Se for em pés, posso usar isso em polegadas para saber a profundidade exata dele. Ok, então agora com isso, ainda não terminamos porque fizemos apenas um lado. Então, precisamos espelhar usando este. Mas ainda não vamos espelhar isso porque ainda há alguns passos que podemos fazer antes de espelhá-lo, o que nos poupará tempo e também poder concorrente. Então, fazendo apenas um desses, vamos fazer a extrusão da direção. Bem, desta vez, já que está fora do ar, podemos ir para z negativo e plug-in. O tamanho original da altura 30. Tenho que retransmitir aqui. Esses 30 vão para cá. Oh, na verdade, são 15. Então, vamos aqui para retransmitir 15. E isso vai se sobrepor. Porque agora isso está ligado a isso. Aqui está a coisa. Essas extensões vão passar por isso, o que é bom porque precisamos subtraí-la. Portanto, há alguns passos que precisamos cuidar aqui. E seria a mesma coisa fazendo modelagem 3D. Então, tecnicamente, você sempre teria que fazer algo assim com essa extrusão. Agora precisamos subtrair onde está a porta. Precisamos voltar à nossa região original, onde criamos a superfície. Isso foi movido para cá. Isso precisa ser extrudado. Além disso. O que eu vou fazer é pegar isso, o que me permite extrudar coisas em relação ao centro. E vou usar isso como entrada. E o dapp será maior que a profundidade desse segmento. A extrusão do segmento extrusão será determinada por essa amplitude, que não tínhamos um controle deslizante para o 1.5. Bem, isso tem que ser pelo menos um, qualquer que seja esse controle deslizante, vezes dois, porque estamos extruindo do centro. Portanto, isso garantirá que tenhamos precisão. Agora vamos subtrair as conexões. Então vamos para a diferença, diferença sólida. Vamos subtrair. Na verdade, isso vai ser B porque queremos subtrair esse sólido. E queremos manter nossa configuração IMS. Queremos manter nossas duas conexões, mas queremos remover as outras. Queremos remover a caixa. Me desculpe por isso. Estou tentando trabalhar enquanto consigo, às vezes não dá certo. Ok, legal. Olha isso. Temos a conexão resolvida no sentido de que pode ser assim que você a conecta. Se você não quiser se conectar dessa maneira, o que significa que há um canal inteiro que o conecta à parede. Podemos fazer segmentos menores fazendo interseção booleana. Então, o que faríamos é criar uma matriz vertical. Então, vamos, vamos fazer isso. Essa é a primeira opção. Agora vamos para a próxima opção, o que também é muito legal. Então, voltaremos aos nossos contornos. E vamos fazer outro conjunto de contornos. 5. Array de conexão: Mas desta vez vai ser diferente. que significa que não vai determinar nossa matriz horizontal, mas vamos pegar tudo isso, copiá-lo aqui. Agora não vamos fazer a matriz na direção x. Na verdade, estamos fazendo isso na direção z. Dependendo de como, por exemplo, quantos ou quão espaçados queremos que eles sejam. Isso determinará que ele seja centrado. Na verdade, o centro. Quero que fique exatamente no centro. Então, na verdade, usaremos o avião original. Agora podemos pegar essas matrizes verticais e expulsá-las. Em qual direção? Bem, vai ser nessa direção de amplitude z. Para que eu possa copiar e usar isso. Portanto, observe que eu costumo copiar coisas que já criei. Às vezes pode ficar confuso se você é novo, mas essa é uma maneira muito legal de economizar um pouco de tempo e saber que quando você está ciente do que fez, você pode usá-lo novamente. OK. Então, com isso que nós, agora que o extrudimos, ele precisará extrudar extrudimos, ele precisará extrudar pelo menos a mesma quantidade que isso. Mas podemos ir ainda mais longe. Então, podemos dizer se foi até onde a caixa saiu. Bem, vamos fazer a mesma quantia. Isso vai entrar nessa amplitude e depois vai para essa. Ele vê? Na verdade, expulsamos isso, passamos tudo, o que é bom. Agora vamos fazer uma extrusão para cima e para baixo para determinar o tamanho das conexões, ok? Tenho certeza de que alguns desses que estão na borda serão menores, acho que tudo bem. Então, vamos pegar isso e agora voltar à nossa referência. Esse é o que eu posso encontrar no meu site. Vou pegar isso e copiá-lo novamente. E depois traga de volta para o meu e cole aqui. E conecte essa superfície. Isso será relativo ao centro. Então isso é ótimo porque agora podemos extrudar isso para a quantidade que quisermos. E isso vai ser o tamanho da conexão . Porque nosso último passo será interseção, interseção sólida, onde esse bloco encontra essa conexão. Precisamos nivelar a entrada neste e representar graficamente neste. Vamos ver se nosso bonzinho meio que foi achatado neste. Então ele achatou o topo, o que significa que todos eles vêm como uma lista. E então você representou graficamente a parte inferior como porque você tem que fazer a interseção com cada um. Então, aqui está a saída. Nós temos 140, você tem 12345612. Mas depois há dois de cada. Então, agora podemos desativar a visualização de todas as coisas que parecem estar atrapalhando nosso trabalho, mas tecnicamente não estamos. É assim que você pode conectar essas verticais. Existem, como você pode ver, alguns passos. Primeiro criando o suporte. Bem, uma vez que você tenha a matriz, primeiro, você cria o colchete em um lado. Então você espelha para o outro lado. Em seguida, nós o extrudimos para criar alguns canais para conectá-lo, que deve ser suficiente para que ele protegido ao que você quiser. Mas também fizemos uma matriz horizontal ou vertical que se cruzou com todo esse canal. E então fomos capazes de extrair esses que você tem. Também a capacidade de aumentar o espaçamento. Se você ver aqui, quando eu aumentar o espaçamento, temos menos deles. O mesmo acontecendo na outra direção. Aqui temos uma ampla, nossas conexões serão, quanto maior a conexão, um pouco mais robusta. E a última coisa que é fundamental fazer aqui são os orifícios para a conexão. Então este cria os colchetes. Agora vamos aqui para um componente de área. Deixe-me mostrar como podemos fazer isso. Com este componente de área. Basicamente, criamos um ponto. Precisamos então criar outro ponto que seja movido para trás. Dessa forma, podemos criar um segmento de linha e esse segmento de linha pode ser transformado em um tubo, então podemos subtrair dele. Então, por enquanto, vamos deixar aqui. Isso vai realmente ajudar aqueles de vocês que desejam criar conexões um pouco mais na fabricação, não tanto nos designs gerais. Se você tiver alguma dúvida, me avise. Eu adoraria responder por você.