Transcrições
1. Introdução: Vanessa questiona como criar as conexões entre
as matrizes verticais, digamos para uma vitrine. Então eu fiz isso
neste exercício é criar
as conexões. E também comecei
com como criar o prompt da
loja do zero. E depois
a conexão. Então, aqui podemos nos
mover pelo local de onde temos a abertura
da loja. Então começamos a
criar as matrizes, que serão nossa fachada. E há algumas
técnicas aqui que eu mostro onde podemos criar
a conexão como um canal. E então podemos subdividir
na conexão para que ela possa
realmente ser fabricada. Então isso é um
pouco mais detalhado em termos de fabricação. Então me avise se você
tiver alguma dúvida. Eu adoraria responder por você. Compartilharei como o
programa funciona,
percorrendo todas as
etapas em detalhes. Dessa forma, você pode entender
como tudo funciona. O programa é um
pouco intimidador no início, se você
nunca o usou. Mas quando você se
acostumar com isso, você
verá como é importante
entendê-lo e como você pode
usá-lo a seu favor. Também compartilharei o
roteiro para que você o tenha ao seu lado enquanto
avançamos no exercício. Dessa forma, você sempre pode
fazer referência ao que estou fazendo. Então, espero que você esteja
animado para
começar a usar o Grasshopper. E vamos direto ao assunto.
2. Formulário de base: Precisamos criar o formulário base. E eu vou criar aqui. Primeiro, vamos para um avião x, z.
3. Array de Fadace: Desativaremos a visualização disso. Agora. Na verdade, agora vamos
deixar que vamos usar essa superfície
vamos aqui para contornar, estaremos contornando essa forma. O ponto vai
estar no meio. Então, vamos trazer
um componente de área, trazendo o ponto central até essa superfície. Nessa direção. Bem, vai ser
na direção x. Então, vamos trazer uma unidade x. A distância será quanto? Então, vamos aqui também. 2,50. O que isso faz é criar um conjunto de
linhas de desfile através dessa superfície. Agora podemos pegar
isso e extrudá-lo na direção oposta. Então, podemos pegar isso, copiá-lo e
excluir o negativo porque queremos ir na direção
oposta desta vez. Agora, vamos
transformar
esses sólidos ou superfícies
à direita em sólidos,
extrudindo-os do centro. Agora, deixe-me mostrar uma maneira
de criar isso. Não é tão difícil, mas
deixe-me mostrar um recurso. Se você for ao meu site, tenho aqui alguns recursos gratuitos. E sob essa guia, você terá que se
tornar um membro. É gratuito se tornar um membro para acessar a guia de recursos. Mas quando você chegar
aqui, haverá um chamado superfície para sólido. Esse aqui. Se você clicar no anexo, poderá
baixá-lo e trazê-lo para o seu script. Vou arrastar e
soltar no roteiro. Ele abrirá em uma nova página. Deixe-me mostrar o
que isso parece. Então eu abri e ele tem esse roteiro que
já foi feito para nós. Aqui em baixo, copiamos isso
para o seu projeto para extrudar uma superfície em relação
ao meio da superfície. Então pegue isso, copie, e eu trarei isso de volta
para o nosso outro roteiro. E eu vou
colar isso aqui. Este nos permitirá criar, transformar isso em um sólido. E isso já foi feito para nós, então não precisamos recriar tudo
desde o início, embora não
seja tão difícil. E você sempre pode
clicar duas vezes aqui e ver como isso aconteceu. Eu me certifiquei de limpar e ter essas coisas disponíveis para vocês, se vocês precisarem. Com isso dito,
vou desagrupar isso. Isso. Agora, com isso aqui, podemos desativar a
visualização neles. E agora temos a matriz.
4. Canal de conexão: Então, agora podemos nos concentrar em criar as conexões entre
essas e aquela parede. Tudo bem, então neste ponto
que temos os segmentos aqui e temos esses contornos
que criaram esses segmentos. Bem, o que precisamos fazer é pegar o ponto final aqui ou o ponto inicial e depois
movê-lo para um lado. Assim, podemos ter esse ponto de
partida B. Estamos exatamente onde
o segmento começa. Então, vamos aqui dois pontos finais. Contornos. Agora vá para o ponto de
partida, este aqui. E eu vou me mudar. Isso vai
usar a superfície. Então, a superfície original, vamos desconstruí-la. Então, vamos aqui para
desconstruir o avião. Isso que temos
são os vetores que são relativos
a essa superfície. Portanto, agora podemos usar x, y e z para mover esses pontos. Então, vamos pegar esse ponto, o ponto inicial, movê-lo para dentro. Usando amplitude. Podemos movê-lo
na direção y. Agora, para o movimento, eu vou conectar isso
ao movimento aqui. E agora podemos conectar
uma amplitude, então 2.500 para obter alguns pontos
decimais. Agora que você vê
que podemos movê-lo. Bem, temos nossa profundidade de
exceção. Então, será
qualquer que seja a profundidade dividida por dois, porque está
indo do meio. Ele irá para a
profundidade da seção dividida por dois. E esse poderia ser o nosso
vetor para mover nosso ponto. Agora está vinculado ao segmento. E isso é realmente
o mais legal. E o poder de usar o design
paramétrico é que
podemos ter coisas
ligadas assim. Agora podemos pegar esse
ponto e movê-lo na mesma
direção novamente, mas em quantidades diferentes. Então, vamos até
eles para copiá-los, conectamos essa saída à
entrada. Agora,
a amplitude será diferente,
então faremos 0,5. Agora vamos para a amplitude, mas em uma direção diferente. Então vamos pegar isso,
copiá-lo novamente. Mas em vez do vetor b, por que vamos para z. Agora temos três pontos. A partir daqui,
vamos para um segmento de linha. E vamos conectar esse ponto,
esse ponto para criar
esse segmento de linha. E então usaremos este como ponto final
para o próximo. Agora podemos juntá-los
para criar essa forma de L. Faz isso com todos eles. Em seguida, o que faremos
é essa extrusão. Aqui. Usaremos como espelho. Vamos ver, vamos fazer isso. Vamos para o espelho. Ele copia para os dois lados. Então isso cria
um pouco de colchete. Mas antes de merecermos, vamos realmente
terminar a geometria. Então, vamos pegar essa curva de deslocamento. Vamos fazer 0,500. Então, como um número pequeno, porque isso vai
ser um colchete menor. Agora vamos para um valor
negativo
porque está extrudando na direção
oposta. Então, queremos que ele vá
nessa direção. Então, com esses dois agora
sendo deslocados, bem, podemos criar um segmento de linha
para unir esses dois pontos finais para
ambos em
um segmento de linha entre o ponto
inicial e o ponto inicial. E um ponto final. Já que vamos
espelhar essa vontade, isso tornará muito mais fácil. Porque não
precisamos fazer todas essas etapas repetidamente. Embora pudéssemos subir
para pegar esses, esses, a ideia é que isso
determine o tamanho desse suporte
. Vamos ver os outros parâmetros. Essa será a
extensão dessa maneira. Este é o comprimento
total na outra direção. Obviamente, atualiza com
o nosso quando movemos esse controle deslizante. E vamos voltar ao
nosso deslocamento para ver. Esse deslocamento
determinará a profundidade dele. Então, se vai ser 0,25 polegadas, vamos
ver se isso funciona. Vamos apontar para cinco polegadas
e não está fazendo isso. Acho que ainda está
fazendo 0,25 pés. É aqui que você pode fazer, digamos polegadas ou duas
polegadas divididas por 12. Isso é meia polegada. Ao dividi-lo por 12. Se for em pés, posso usar isso em polegadas para saber a profundidade exata dele. Ok, então agora com isso, ainda não
terminamos porque fizemos apenas um lado. Então, precisamos
espelhar usando este. Mas ainda não vamos
espelhar isso porque ainda há
alguns passos que
podemos fazer antes de espelhá-lo, o que nos poupará tempo
e também poder concorrente. Então, fazendo apenas um desses, vamos fazer a extrusão
da direção. Bem, desta vez, já que está fora do ar, podemos ir para z
negativo e plug-in. O tamanho original da altura 30. Tenho que retransmitir aqui. Esses 30 vão para cá. Oh, na verdade, são 15. Então, vamos aqui para retransmitir 15. E isso vai se sobrepor. Porque agora isso está ligado a isso. Aqui está a coisa.
Essas extensões vão passar por isso, o que é bom porque
precisamos subtraí-la. Portanto, há alguns passos que
precisamos cuidar aqui. E seria a mesma
coisa fazendo modelagem 3D. Então, tecnicamente, você
sempre teria que
fazer algo assim com
essa extrusão. Agora precisamos subtrair
onde está a porta. Precisamos voltar à nossa região original, onde
criamos a superfície. Isso foi movido para cá. Isso precisa ser extrudado. Além disso. O que eu vou fazer
é pegar isso, o que me permite extrudar
coisas em relação ao centro. E vou usar isso como entrada. E o dapp será maior que a
profundidade desse segmento. A
extrusão do segmento extrusão será determinada
por essa amplitude, que não tínhamos
um controle deslizante para o 1.5. Bem, isso tem que
ser pelo menos um, qualquer que seja esse controle deslizante, vezes dois, porque estamos
extruindo do centro. Portanto, isso garantirá
que tenhamos precisão. Agora vamos subtrair
as conexões. Então vamos para a diferença, diferença
sólida. Vamos subtrair. Na verdade, isso vai
ser B porque
queremos subtrair esse sólido. E queremos manter
nossa configuração IMS. Queremos manter nossas duas
conexões, mas queremos remover
as outras. Queremos remover a caixa. Me desculpe por isso. Estou
tentando trabalhar enquanto consigo, às vezes
não dá certo. Ok, legal. Olha isso. Temos a conexão
resolvida no sentido
de que
pode ser assim que você a conecta. Se você não quiser se
conectar dessa maneira, o que significa que há
um canal inteiro que o conecta à parede. Podemos fazer segmentos menores
fazendo interseção booleana. Então, o que
faríamos é criar uma matriz vertical. Então, vamos, vamos fazer isso. Essa é a primeira opção. Agora
vamos para a próxima opção, o que também é muito legal. Então, voltaremos
aos nossos contornos. E vamos fazer
outro conjunto de contornos.
5. Array de conexão: Mas desta vez
vai ser diferente. que significa
que não vai
determinar nossa matriz horizontal, mas vamos pegar tudo isso, copiá-lo aqui. Agora não vamos
fazer a matriz
na direção x. Na verdade, estamos fazendo
isso na direção z. Dependendo de como, por exemplo,
quantos ou quão espaçados
queremos que eles sejam. Isso determinará
que ele seja centrado. Na verdade, o centro. Quero que fique
exatamente no centro. Então, na verdade, usaremos
o avião original. Agora podemos pegar essas matrizes
verticais e expulsá-las.
Em qual direção? Bem, vai ser
nessa direção de amplitude z. Para que eu possa copiar e usar isso. Portanto, observe que eu costumo copiar coisas que já
criei. Às vezes pode ficar
confuso se você é novo, mas essa é uma
maneira muito legal de economizar um pouco de tempo e saber que quando você está
ciente do
que fez, você pode usá-lo novamente. OK. Então, com isso que nós, agora que o extrudimos, ele
precisará extrudar extrudimos, ele
precisará extrudar pelo
menos a mesma
quantidade que isso. Mas podemos ir ainda mais longe. Então, podemos dizer se
foi até onde a caixa saiu. Bem, vamos fazer
a mesma quantia. Isso vai entrar nessa amplitude e depois
vai para essa. Ele vê? Na verdade,
expulsamos isso, passamos tudo,
o que é bom. Agora vamos fazer uma
extrusão para cima e
para baixo para determinar o tamanho
das conexões, ok? Tenho certeza de que alguns
desses que estão
na borda serão menores, acho
que tudo bem. Então, vamos pegar isso e agora
voltar à nossa referência. Esse é o que eu
posso encontrar no meu site. Vou pegar isso
e copiá-lo novamente. E depois traga de volta para o
meu e cole aqui. E conecte essa superfície. Isso será
relativo ao centro. Então isso é ótimo porque
agora podemos extrudar isso para a quantidade
que quisermos. E isso vai ser o
tamanho da conexão
. Porque nosso último passo
será interseção, interseção sólida, onde esse bloco encontra
essa conexão. Precisamos nivelar a entrada
neste e representar graficamente
neste. Vamos ver se nosso bonzinho meio
que foi achatado neste. Então ele achatou o topo, o que significa que
todos eles vêm como uma lista. E então você representou graficamente a parte inferior como porque você tem que fazer a
interseção com cada um. Então, aqui está a saída. Nós temos 140, você tem 12345612. Mas depois há dois de cada. Então, agora podemos
desativar a visualização de todas as coisas que parecem estar
atrapalhando nosso trabalho, mas tecnicamente não estamos. É assim que você pode
conectar essas verticais. Existem, como você pode ver, alguns passos. Primeiro criando o suporte. Bem, uma vez que você tenha
a matriz, primeiro, você cria o
colchete em um lado. Então você espelha
para o outro lado. Em seguida, nós o extrudimos para criar alguns canais
para conectá-lo, que deve ser suficiente para que ele protegido ao que você quiser. Mas também fizemos uma matriz horizontal ou
vertical que se cruzou com todo
esse canal. E então fomos capazes de
extrair esses que você tem. Também a capacidade de
aumentar o espaçamento. Se você ver aqui, quando eu
aumentar o espaçamento, temos menos deles. O mesmo acontecendo na outra direção. Aqui temos uma ampla, nossas conexões serão, quanto maior
a conexão, um pouco mais robusta. E a última coisa que
é fundamental fazer aqui
são os orifícios
para a conexão. Então este cria
os colchetes. Agora vamos aqui para
um componente de área. Deixe-me mostrar como
podemos fazer isso. Com este componente de área. Basicamente, criamos um ponto. Precisamos então criar outro
ponto que seja movido para trás. Dessa forma, podemos criar
um segmento de linha e esse segmento de linha pode
ser transformado em um tubo, então podemos subtrair dele. Então, por enquanto, vamos deixar aqui. Isso vai realmente
ajudar aqueles de vocês que desejam criar
conexões um pouco mais
na fabricação, não tanto nos designs gerais. Se você tiver alguma
dúvida, me avise. Eu adoraria
responder por você.