Transcrições
1. Apresentação: [MÚSICA] Olá, sou Auka,
um designer,
engenheiro e fabricante holandês com mais de 10 anos de experiência
em design de arquitetura, como pequenas casas ,
cabines, produtos e interiores. Meu trabalho é
focado principalmente em
design minimalista, sustentável e atemporal feito com materiais
naturais. Junto com minha esposa e filhos, estamos constantemente à
procura de novas aventuras. Adoramos viver um
estilo de vida cheio de expressão
criativa compartilhando nossas ideias e projetando
novos produtos. Eu produzi uma série de casas compactas
inteligentes
na Holanda
e, além disso, eu mesmo faço muitos
projetos de madeira
feitos sob medida. Adoro elaborar uma ideia, depois desenhar rapidamente com escala do SketchUp e
depois fazer isso acontecer. Este curso faz parte de
uma nova série especialmente projetada para
designers de interiores e estilistas domésticos. Nesta série, eu
ensino passo a passo como se tornar um designer de
interiores profissional. Neste curso,
mostro como
fazer uma
planta 3D no SketchUp. A planta 3D é uma ótima
maneira de impressionar seus clientes, amigos e familiares
com suas ideias. Ele diz muito mais do que
um esboço ou planta 2D. Você pode colocar móveis, objetos de
estilo e
cores e texturas. Mas, ao mesmo
tempo, você está fazendo um design realista e tornável com as dimensões certas. Quando você não está
familiarizado com o SketchUp, este é um ótimo lugar para começar, porque eu digo
tudo o que você precisa saber para começar. Tento ser claro e focado
nos tópicos certos para que você aprenda
exatamente o
que precisa aprender. SketchUp tem muitas ferramentas e funcionalidades,
mas neste curso, eu só digo as ferramentas que você precisa conhecer e entender, então se torna ferramenta que você pode
usar o resto de sua vida. Eu uso o SketchUp em praticamente todos os meus designs e fiz mais de mil modelos
3D até agora. SketchUp é uma ótima ferramenta porque funciona de forma
rápida e intuitiva; é como fazer
um esboço digital, mas depois realista e preciso. Recebi muitas perguntas
de pessoas que
me perguntam como posso desenhar isso de forma
rápida e eficiente. Neste curso,
vou compartilhar vários dos meus segredos, dicas e truques sobre meu fluxo de trabalho
e maneira de trabalhar para criar uma planta profissional 3D com a aparência certa. Tenho certeza que este curso
irá
inspirá-lo e ajudá-lo a
começar imediatamente. Vamos começar.
2. Configuração de Sketchup: [MÚSICA] Configurar o SketchUp. Começamos com a configuração do Sketch. Vá para o Sketchup.com. SketchUp é um programa gratuito
que você pode usar online. É perfeito para designers de
interiores porque é super
intuitivo e divertido de usar. Seus clientes vão
adorar as funcionalidades de ver o
resultado final do seu design, e você poderá
percorrer o design e apresentá-lo
de forma profissional. Clique em Planos e preços
e vá para Pessoal. Inscreva-se para obter a
versão gratuita baseada na Web do SketchUp. Você também pode comprar uma versão profissional, mas ela tem apenas alguns recursos
extras que são mais úteis para
arquitetos e engenheiros. Você pode começar a projetar
e desenhar imediatamente. Primeiro, é importante
escolher o modelo certo, e isso depende
se você gosta de trabalhar com polegadas, pés
ou milímetros. Escolha o modelo certo. Eu escolho milímetros e clico em Criar novo. Agora você entra em um mundo 3D
onde tudo o que você desenhar é exibido
em uma escala. Isso é muito bom
porque permite que você crie um design realista para
seu cliente ou para si mesmo, e você pode trabalhar com muita precisão. SketchUp tem muitas ferramentas, funções e
muitas possibilidades. Eu tenho trabalhado
com o SketchUp mais de 10 anos e posso
dizer por experiência própria, já que você usa apenas
10% deles. Neste curso,
vou me concentrar exatamente nessas funções e
isso lhe dará um início rápido com resultados
imediatos. Por causa disso, você não vai se
afogar em possibilidades, mas podemos praticamente
começar. cada passo, vou falar um pouco sobre as
ferramentas e funções enquanto você pode
aplicá-las imediatamente em seu próprio design de planta 3D. Eu sempre aprendo melhor quando
posso aplicá-lo imediatamente. No lado esquerdo, você vê
uma linha de ícones com ferramentas destinadas
principalmente a formas de navegação
e desenho. Se você clicar
na pequena seta, mais opções aparecerão. No lado direito há mais opções sobre
o modelo 3D em si, como você organizaria
o modelo com tags e cenas, por exemplo. Antes de começarmos, precisamos definir algumas coisas para que
possamos começar imediatamente. Primeiro, vamos para Estilos e,
em seguida , clicamos em Estilos Padrão
e, em seguida, clicamos no estilo
Sombreado com texturas. Este é o
estilo padrão que eu sempre uso, é que nos dará uma visão
mais detalhada com um fundo branco
com texturas. Em seguida, clique em Cenas
e, em seguida, na vista paralela
em vez de perspectiva, isso facilita o desenho linhas
retas e lhe dá uma aparência
arquitetônica profissional. Quando você fizer
isso, você pode salvar o modelo e
você está pronto para ir. Clique em “Salvar” e
dê um nome ao modelo. Projeto de classe. Crie uma conta gratuita do SketchUp. Configure as configurações corretas e salve seu projeto. [MÚSICA]
3. Importação e Escala: [MUSIC] Importar e dimensionar. Imagine que você queira criar uma planta
em 3D para um cliente. Então você precisará de
uma planta baixa
do prédio
que deseja decorar. Na maioria dos casos, existem
plantas baixas disponíveis em PDF que você pode solicitar
ao construtor, ou você ainda pode
encontrá-las no site do
agente imobiliário. Isso não precisa ser
uma planta baixa complicada com muitas medições
e informações. Pode ser uma planta simples em preto
e branco com pelo
menos uma dimensão ou
informações sobre a escala. No meu caso, pego um edifício tradicional
da cidade
em que moro como exemplo. Este é o site
da agência imobiliária
com fotos
do prédio e uma
planta simples como você pode ver. É útil reunir o
máximo de informações possível. Desta forma, seu design
será detalhado e realista. Faça uma tela de impressão
da planta baixa ou
salve-a como um arquivo. É importante que você
inclua pelo menos uma dimensão. Agora você pode importar a
planta baixa para o SketchUp. No canto superior esquerdo da tela, vá para Inserir e localize
o arquivo que você acabou de criar. Em seguida, clique em “Inserir” como imagem. Agora você vê que a imagem 2D está anexada ao mouse. Clique duas vezes com o
mouse ou clique uma vez para definir o ponto de partida da imagem e a segunda
vez para definir o tamanho. Gosto de ver o
plano de cima. Mais uma vez, você pode fazer
isso indo para Cenas e
clicando em Vista superior. Não há atalhos
para a vista superior, mas você pode fazer um
clicando na barra de pesquisa. Procure a vista superior e altere o atalho
para Shift mais 1. Agora, toda vez que
eu mantenho o Shift mais 1, ele mostra a vista superior. Antes de começarmos
a traduzir a planta 2D
em uma planta 3D, quero orientá-lo através de
algumas ferramentas simples que ajudarão você a navegar
para o mundo 3D do SketchUp. O primeiro e o que você
mais usará é a órbita. Atalho O. Se você clicar com o
mouse no meio
da tela e arrastá-lo para a esquerda
e para a direita ou para cima e para baixo, você verá que pode
girar em torno de um objeto. Ao ampliar o objeto, você pode navegar facilmente
pelo modelo 3D. Ao lado da órbita, você usará muito
a ferramenta de caneta ou a ferramenta de
mãos. Atalho H. Quando você
arrasta com o mouse, você arrasta a posição
do objeto, mas ele não gira
a visualização do objeto. Isso é muito útil
quando você quer algo em foco sem
girar a visualização. É útil para o seu
próprio fluxo de trabalho se você conseguir se lembrar desses
três atalhos, O para órbitas, H
para a ferramenta manual e Shift mais 1 para
a ferramenta de visualização superior. Dessa forma, você pode navegar
e se movimentar
rapidamente em seu modelo 3D. Se você aprender isso de antemão, verá que
pode progredir rapidamente sem ter
que pensar em navegar o tempo
todo. Agora voltamos para
a planta baixa. Agora você importou
uma foto de captura ou imagem de uma
determinada planta baixa. Só isso provavelmente não é a
mesma habilidade que um modelo 3D. Se eu ampliar o tamanho,
por exemplo, aqui, você verá 7,41 metros. Mas a ferramenta de medição
diz 836 milímetros, então é muito pequena. Agora, há um
truque útil para dimensionar todo
o modelo para que a imagem corresponda ao tamanho
que está no modelo. Clique na ferramenta de fita
métrica à esquerda e
amplie qualquer tamanho, preferência um com um ponto inicial e final
claros. Clique no início
da linha de medição
e no final. Tente fazer isso o
mais preciso possível. Muitas vezes, as imagens ficam um
pouco desfocadas quando você as
importa para o SketchUp,
mas tudo bem. Quando você clicar
no ponto final, digite o tamanho correto. No meu caso, vejo 836, mas deve ser
7.410 milímetros. Então eu digito 7410
e pressiono “Enter”. Agora você verá uma tela
pop-up que diz: você
quer redimensionar o modelo? Clique em “Sim”. Agora você redimensionou todo
o modelo para
o tamanho correto. Você pode testar as
outras dimensões para verificar se correu bem. Caso contrário, você pode fazer isso de novo. Se parecer bom,
seu modelo agora está em uma escala individual
com um modelo 3D. Muito bem. Agora estamos prontos
para começar a desenhar as paredes, portas e janelas, e transformar sua planta
em 2D em uma planta 3D. Projeto de classe. Importe uma imagem
de uma planta baixa, pratique com os atalhos, dimensione seu modelo para
uma escala individual.
4. Desenhar paredes exteriores: [MÚSICA] Desenho das paredes externas. Ok, nesta etapa, mostrarei como
desenhar volumes 3D facilmente. Você já tem uma base em
escala na qual podemos construir. Só temos que rastrear as
linhas da imagem 2D e transformá-las em
volumes 3D. Parece fácil, certo? Vou mostrar-lhe algumas maneiras úteis fazer isso de forma rápida e precisa. Claro, a melhor maneira de
aprender isso é fazendo. A melhor coisa é primeiro assistir
a turma inteira para que você
perceba os passos que eu tomo
e, em seguida, tente você mesmo
seguindo as atribuições do
projeto de classe. Como isso funciona? Esboce as coisas em linhas e quando todas
as linhas estiverem conectadas, SketchUp as
preencha automaticamente. Você pode desenhar rapidamente um quadrado ou retângulo
com a ferramenta retângulo, que mostrarei mais tarde. Mas quando você precisa
rastrear uma planta baixa, às
vezes pode ser mais conveniente
desenhá-la linha a linha. Você faz isso com a ferramenta de linha. Atalho L. Certifique-se de que você
está em exibição paralela, como eu
mostro na lição anterior. Desta forma, você olha para o modelo de cima e torna
muito mais fácil desenhar linhas
retas e adequadas. Faça um ponto de partida
e certifique-se de desenhar uma linha reta com o
mouse sobre o eixo vermelho, verde ou azul. Vermelho é o eixo x e vai da esquerda para a direita quando você
vê seu modelo de cima. Verde é o eixo y e
vai de baixo para cima. Há também um
eixo azul só não o vemos agora
porque vemos
o modelo de cima. O eixo azul indica a altura que vamos
usar mais tarde. Vermelho e verde estão no
mesmo nível de plano 2D. Então, quando você os vê enquanto
está desenhando uma linha, você conhece seu desenho
na direção certa. É muito importante
que você siga essas direções, vermelho e verde. Caso contrário, você obterá linhas com um ângulo
inclinado e seu modelo ficará confuso e fora de proporção
muito rapidamente. Então, se quisermos criar formas 3D, precisamos ter certeza de que todas as linhas são
retas e quadradas. Quando você vê a linha vermelha, digite a distância
até a linha precisa se tornar ou escolher um endpoint. Ao rastrear uma planta baixa 3D, sempre tento usar dimensões
lógicas
ou números arredondados,
portanto, nenhum número após
o ponto decimal. Então, por exemplo, 100, 350, etc Mas o melhor é
usar os tamanhos
mencionados na planta baixa,
se houver algum. Dessa forma, você obtém um modelo
bem definido onde os tamanhos se encaixam
perfeitamente, o que resultará em um design
realista e detalhado. Tudo bem. Comece
desenhando as linhas externas da planta baixa e
certifique-se de se mover diretamente
pelo eixo. Quando você estiver
todo o caminho, você verá que o SketchUp o transforma
automaticamente em um plano e dá a ele
uma cor branca ou cinza. Branco significa acima,
e cinza significa abaixo. Quando estiver cinza, você tem que
virar o avião
clicando com o botão direito do mouse no plano
e pressione “Reverse Faces”. O plano significa que
todas as linhas estão
no mesmo nível e
conectadas corretamente. Se o SketchUp não
fizer um avião fora dele, você
cometeu um erro em algum lugar, ou algumas linhas não estão
conectadas umas às outras. Clique duas vezes nas linhas para ver quais linhas estão
conectadas ou ausentes. Agora vamos determinar
a espessura da
parede externa do edifício, ou pelo menos a
espessura mais comum da parede. No meu caso, isso é
300 milímetros. Você pode medir isso desenhando uma linha ou usando uma ferramenta
de medição. Então chegamos a uma ferramenta
muito útil para transformar o
plano grande em uma parede. Então você não precisa
fazer isso à mão. Você faz isso com
a ferramenta de deslocamento, atalho F. Mova o mouse sobre o plano até ver
todos os pequenos pontos azuis, que significa que você
selecionou o plano. Agora clique na linha externa
do plano como ponto de partida e mova o mouse para
dentro em direção ao
centro do plano. Agora digite a espessura
da parede e pressione “Enter”. Então, no meu caso, eu digito 300. Agora você verá que o
SketchUp criou uma linha extra dentro da
parede com um deslocamento de 300. Para manter seu modelo um
pouco organizado, eu sempre faço de cada plano um grupo
separado por padrão. Então aqui você vê dois planos
separados, a parede externa e o chão. Clique duas vezes no plano
da parede externa e faça um grupo clicando com o botão direito do mouse em
Make Group. Todas as linhas e planos selecionados agora pertencem a um grupo que você pode editar
clicando duas vezes nele. Você pode deixar o grupo
com a tecla Escape. Você também pode colocar vários
grupos em um grupo. Eu mantenho a regra de que tudo deveria ser um grupo
quando eu desenho algo. Quando você faz isso também, você pode facilmente mover partes e objetos para longe um do outro e você pode organizar o modelo dando nomes às formas. Mas voltarei a isso
mais tarde no curso. Primeiro você volta para a
parede externa que acabamos de criar. Excluiremos o chão ou
o plano do meio por enquanto. Isso é feito
clicando duas vezes no avião. Se você excluir apenas o quadrado e não
as linhas ao redor dele. Então, quando você clicar apenas uma vez, as linhas externas
permanecerão e seu modelo
acabará por se tornar uma bagunça. Mas quando você clica duas vezes, você seleciona tudo o
que está
conectado entre si e não é um grupo. Agora, as outras paredes
ainda permanecem. Esta é a base
do edifício e você pode editá-lo
aqui e ali,
desbastando ou engrossando e desenhando recortes para
as janelas e portas. A melhor maneira de fazer isso é
mudar seu estilo para raio-X. Isso tornará todas as paredes transparentes e você poderá ver a planta importante enquanto trabalha na parede externa. Vá para estilos, clique
em Estilos padrão e depois em Raio-X. Agora vamos
indicar onde as janelas e as portas devem estar. Vá para a vista superior
novamente e amplie os locais onde
há janelas ou portas. Clique duas vezes
no grupo e desenhe uma linha onde uma janela
ou porta começa e termina. Fique de olho nos tamanhos mencionados na planta
importante, o que pode dizer quão
amplas são as aberturas. Mas muitas vezes você precisa
determinar isso sozinho. Eu sempre tento usar dimensões
lógicas
ou números arredondados. Sem números após
o ponto decimal. Dê a volta assim até que você traçou todas as outras paredes. Agora vamos ajustar
a parede exterior com
uma ferramenta push/pull. Este é o
truque mágico pelo qual o SketchUp é conhecido, a ferramenta
empurrar/puxar, atalho P. Com esta ferramenta, você transforma uma superfície 2D
em um objeto 3D com um simples empurrão simplesmente empurrando
o 2D virado para cima ou para baixo. Agora podemos dar
a altura da parede
digitando a altura
do chão ao teto. Muitas vezes, é o caso a altura do teto não
estar indicada na planta baixa. Temos que estimar este. Tenho alguns
truques úteis para fazer isso. Para saber aproximadamente qual é
a altura do teto, você pode facilmente
determinar isso a partir de uma foto olhando para uma porta. As portas geralmente têm
um tamanho padrão, dependendo
da idade do edifício. Todas as portas são
geralmente de dois metros, um pouco mais novas
são 2,15 metros, e as mais novas são 2,35 metros, sem contar o quadro. No meu caso,
estimo que a altura do teto
seja de 2,9 metros. Porque vejo uma porta, acho que são dois metros por causa da idade
do prédio, e a porta se encaixa um pouco menos de duas vezes
na parede acima da porta, o que me dá o total
distância do chão ao teto. Outra dica é
contar os tijolos, que também geralmente têm
um tamanho padrão, e quando você os adiciona, você também obtém uma medida bastante
precisa. Neste exemplo, você vê
uma parede de tijolos que tem 37 fileiras de pedras e um grande
rodapé ou rodapé. Em média, existem 20 fileiras de pedras por metro em uma parede. Isso significa dividir 37
por 20 é de 1,85 metros. Incluir um rodapé significa uma altura de
porta de 1,95 metros, que chega bem perto
da estimativa que fiz antes. Acima da porta, você
vê 18 fileiras de tijolos, e 18 divididos por
20 é de 0,9 metros. Novamente, a altura total
é de cerca de 2,9 metros. Acho que estou certo. Pode parecer muito trabalho
contar os tijolos em todos os cômodos, mas é claro,
isso não é necessário. Trata-se de acertar as medições
gerais. O restante das medições é baseado em seu modelo de
planta baixa. Vamos voltar a desenhar as paredes para que você possa
entrar na altura. Clique em um local que tem que se
tornar uma parede e empurre-a para cima. No meu caso, digito 2900
milímetros e clique em “Enter”. Agora vou ao redor da parede
externa e empurro todas as peças que
estão na altura do teto. Para fazer isso rapidamente, você pode ativar uma ferramenta
push-pull e mover o mouse para um ponto
final em outra parede. SketchUp
tomará automaticamente a mesma altura. Dê a volta assim até que você
tenha criado todas as paredes. Agora você pode começar a desenhar
as paredes sob as janelas. Procure uma foto
onde você possa ver o tamanho do espaço
embaixo da janela. Nesta foto, você pode ver que
as janelas se estendem
muito para baixo. Estimo o comprimento
em 500 milímetros. Digito 500 milímetros
e empurro para a superfície para cima. Às vezes, acima de uma janela, também
há um pedaço de parede. Determine o
ponto inicial e desenhe uma linha. Aqui, novamente, você pode usar facilmente uma ferramenta empurrar/puxar para preencher
o espaço ao redor de uma janela. Veja como é fácil
desenhar formas. Existem muitas maneiras de
desenhar uma forma. Você verá que
você rapidamente pega o jeito do que
funciona melhor para você. Às vezes você não sabe bem
quais devem ser os tamanhos, mas tente determinar o melhor que puder e
pense logicamente. Quanto mais você desenhar, mais você aprende
sobre o edifício. Se as coisas ficaram ilógicas, você provavelmente fez
uma suposição errada sobre os tamanhos,
mas está totalmente bem. Basta voltar e
ajustá-lo um pouco. Agora mostrei como desenhar volumes 3D
básicos e
fazer uma parede exterior. Passando para as paredes internas, mostrarei uma nova
técnica de desenho na próxima lição seguida de algumas ferramentas importantes e úteis
no SketchUp. Dessa forma, sua
planta baixa se torna cada vez mais detalhada e realista. Projeto de classe. Desenhe as outras paredes. Pratique com uma ferramenta de linha, deslocamento, retângulo
e empurrar/puxar.
5. Desenhando paredes internas: Desenho das paredes internas. Agora você pode alterar o estilo
novamente do raio-x para o padrão. O raio-x é
especialmente útil para ver a imagem da
planta baixa importada. Vá para estilos e escolha
sombreá-lo com estilo de
textura novamente. Se você gostar, também pode definir um modo de visualização como perspectiva de
vez em quando. Mas isso é pessoal, algumas pessoas gostam de desenhar
no modo de perspectiva. Você faz isso em cenas e
pressiona o modo de perspectiva. Agora seu modelo obtém uma experiência mais
realista de profundidade. Os objetos mais próximos são maiores e aqueles que estão
mais distantes são menores. Desenho das paredes internas. As paredes internas tornam os espaços
do edifício visíveis. Mas para isso, vou te ensinar
outra técnica de desenho. Outra forma de desenhar paredes é desenhar volumes de parede individuais, com vários grupos menores. Vamos fazer isso
com a ferramenta retângulo. A ferramenta retângulo é a maneira mais fácil de desenhar formas
retangulares. O atalho para isso é R. Quando você ativou
sua ferramenta de retângulo, você pode apontar com o
mouse para um ponto como ponto de partida e
escolher um ponto final. Quando você quiser fazer
uma medição precisa, você também pode inserir as dimensões com
uma vírgula no meio. Por exemplo, quando eu
quero tomar um banho de 1.000 por 1.000 milímetros, então eu digito 1.000, 1.000 e pressiono Enter. Você pode usar a
ferramenta retangular para desenhar
paredes rapidamente e depois esticá-las
com uma ferramenta push-pull. No meu caso,
estimo que a espessura desta parede é de 100 milímetros. Digito 100, 100. Então eu puxo isso com ferramenta
push-pull e
estendi para o endpoint. [inaudível] então 2900. Depois disso, uso os dois push-pull para
esticá-lo até o final
da parede ou um ponto em
que encontro uma abertura de porta. Novamente para tornar o modal lógico, escolha números lógicos, mas também fique de olho na
importação para a planta baixa. Faça esta única parede em
um grupo separado novamente, para manter tudo organizado e
fácil de mover. Coisas em movimento. Isso nos leva a talvez a
ferramenta mais importante que você usará muito. A ferramenta de movimento, atalho M.
Quando você ativar isso, você verá que nosso grupo recebe pequenos pontos nos cantos. Quando você move o mouse
sobre um determinado ponto, você pode movê-lo a partir desse ponto. É por isso que também
desenhe tudo em grupos para que você possa
movê-los com facilidade e precisão. Outra grande coisa sobre
organizar seu modelo em grupos é que você pode mover objetos de
acordo com uma distância definida. Você pode fazer isso novamente
com a ferramenta de movimentação. Pegue um ponto de partida, por exemplo, em um
canto de um grupo, e comece a mover o mouse em uma determinada direção ao longo um eixo e digite
a distância. Você também pode duplicar
objetos com a ferramenta de movimentação, que eu uso com muita frequência. Você faz isso pressionando alt no momento em que
move o objeto. Você usa isso quando objetos são semelhantes ou têm a
mesma espessura, como paredes interiores. Dessa forma, você não precisa
desenhar uma forma semelhante novamente, mas você apenas ajusta uma
que você já criou. Por exemplo aqui,
é mais rápido
duplicar a parede e
ajustá-la do que desenhar a mesma parede novamente porque ela tem a
mesma espessura e altura. Depois disso, eu só uso a ferramenta push-pull para
encurtar ou esticar a parede. Ao duplicar e inserir
um tamanho entre os objetos, você também pode trabalhar com muita precisão. Por exemplo aqui,
vejo uma abertura de porta e estimo que a abertura tenha
900 milímetros de largura. Primeiro, clico na
parede que acabei de criar. Então eu pressiono M para mover, e escolherei um canto. Então eu pressiono Alt para duplicar e coloco a
parede ao lado da outra parede. Então eu o movo por
900 milímetros, digitando 900
e pressiono Enter. Sem desenhar
nada, criei uma nova parede e uma
abertura de porta com alguns cliques. Vou mostrar
algumas maneiras diferentes desenhar a mesma coisa. Mas você também pode
usar a ferramenta push pull ou desenhar tudo linha por linha. Mas você verá que,
para alguns volumes 3D, às vezes
você precisa de outras ferramentas para desenhá-lo com facilidade e precisão. Isso me leva à
última ferramenta muito útil para desenhar formas
desta lição, a ferramenta de escala, com qual você pode dimensionar
ou esticar coisas, atalho S. A vantagem da escala
é que você pode esticar um objeto com um
único movimento sem ter que entrar no grupo
clicando duas vezes, etc. é uma maneira muito rápida de
esticar certos objetos, especialmente útil para paredes. Quando você clica em um grupo
e ativa a ferramenta de escala, você vê que o grupo obtém todas as linhas amarelas com muitos quadrados verdes
nos cantos. Estes são os
pontos de ancoragem a partir dos quais você pode dimensionar ou esticar
os objetos. Se você dimensionar a partir de um
canto do objeto, o objeto será
dimensionado totalmente para ocultar o comprimento
e a largura do objeto. A proporção do
objeto permanece a mesma. Mas se você pegar o quadrado verde
médio, você só se estende nessa
direção dos objetos. Especialmente útil quando você só quer esticar um objeto. Isso é muito útil se
você tiver uma parede que tenha dois pontos iniciais e finais claros
que você pode designar. Além disso, você
pode indicar com um fator quanto você
quer aumentar ou diminuir. Por exemplo, vezes 2 para tornar os objetos
duas vezes maiores ou pela metade. Vezes 0,5. Vamos voltar para as paredes. Às vezes você pode ter esquecido uma porta ou janela em uma parede. Como eu disse, existem muitas maneiras
diferentes de desenhar
ou modificar uma forma. Acho que essa é a coisa
divertida sobre desenhar, projetar
e esboçar. Quando você quiser desenhar um todo, você pode simplesmente desenhar um plano
na parede e usar a ferramenta push-pull para fazer
um corte, tão fácil quanto isso. Você pode usar diretrizes para
definir um ponto de partida para a janela e usar a ferramenta retângulo para
fazer um recorte preciso. Não importa
tanto como você desenhe. Existem diferentes maneiras de
criar as mesmas formas. Você costuma trabalhar de uma forma básica que você faz
cada vez mais detalhado. Vamos continuar desenhando todos
os intervalos com recortes para as janelas e portas e praticar com os atalhos. Isso já está começando
a parecer algo. Você começa a ver espaços e
proporções e tem uma ideia
do espaço porque todos os tamanhos agora
são um para um
com a realidade. Certifique-se de verificar se suas
medidas estão corretas observando as fotos
da casa de vez em quando. Desenhar as paredes geralmente
leva mais tempo. Mas depois disso
vem a parte divertida. Preenchendo os espaços
com móveis, texturas, cores e
ajustes no prédio. As ferramentas mencionadas acima, você usará muito. É útil se você conhecê-los de cabeça ou anotá-los
em um pedaço de papel. Eu adicionei uma pequena folha de
truques para você com os atalhos
que uso o tempo todo. Coloquei na pasta de
projetos. Você pode encontrá-lo aqui. As ferramentas que discutimos
até agora para desenhar formas que você
usará com frequência são
a ferramenta Linha, atalho, L. A ferramenta retângulo. Atalho R. A ferramenta push-pull, atalho P. A
ferramenta Mover, atalho, ferramenta
M. Escala, atalho
S. Na próxima etapa, vamos desenhar mais detalhes
como as portas e janelas. Vou te ensinar como fazer isso
tão facilmente com os componentes. Projeto de classe. Desenhe as paredes internas com
recortes para janelas e portas. Pratique usando as principais
ferramentas para desenhar formas. A ferramenta de linha, retângulo, push-pull ,
movimento e escala.
6. Portas e janelas: [MÚSICA] Portas e janelas. Nesta lição, quero me aprofundar um pouco mais em grupos e em um tipo especial de
grupos chamados componentes. Onde você pode
modificar rapidamente vários objetos de uma só vez. Vamos começar criando um
atalho para isso primeiro. Em uma versão web do SketchUp, o atalho G
já foi usado para criar um componente. Mas na minha experiência, você cria um grupo com muito mais
frequência do que um componente. Então eu sugiro que você o altere para fazer um grupo em vez
de fazer componente. Você pode fazer isso
simplesmente procurando o grupo com a barra de pesquisa e
digitando G no final. Se você agora desenhar um objeto, selecione tudo
clicando duas vezes e pressione G. Você
cria automaticamente um grupo. Eu mesmo acho muito útil. Nesta lição,
vamos preencher as janelas e
portas para a construção. Vou mostrar
passo a passo como faço isso. Muitas vezes faço uma porta desenhando uma superfície com uma ferramenta retangular. Então eu compenso isso
com 67 milímetros, que é um tamanho de quadro padrão, e depois
excluo o plano do meio. Então eu uso uma
ferramenta push-pull para empurrar o quadro para 114 milímetros ou
100 milímetros e torná-lo um grupo separado. Então clique duas vezes e,
em seguida, no atalho G. Mude a parte inferior do
quadro para 20 milímetros. Eu abaixo-o um pouco com
uma ferramenta push-pull. Então eu uso a
ferramenta retângulo novamente para desenhar um plano usando os
cantos internos como pontos de encaixe. Eu faço isso em um grupo
separado novamente e dou uma espessura
de 40 milímetros. Normalmente, a porta é um
pouco mais profunda no quadro, então eu uso a ferramenta de movimento para
movê-la de volta 20 milímetros. Agora, seleciono os dois grupos. A porta e o quadro
e eu os coloco novamente em um grupo
pressionando G novamente. Isso requer algum trabalho, mas janelas e portas geralmente
têm as mesmas dimensões. Ou pelo menos eles geralmente parecem os mesmos, especialmente portas interiores. Claro, você pode
usar a mesma porta em vários lugares copiando-a
ou duplicando-a. A única desvantagem de
copiar grupos é que se eu cometi um erro depois ou esqueci de
adicionar uma maçaneta de porta, por exemplo, eu tenho que ajustar
cada grupo individualmente. Isso leva muito tempo, especialmente com
modelos maiores com vários andares. Para essa situação, você
então usa um componente. Um componente é um grupo
especial que tem a vantagem exclusiva de
que, quando você o copia,
ele dá a todos os
grupos copiados a mesma identidade. Parece complicado,
mas vou mostrar para você e você
entenderá imediatamente. Aqui está a porta que acabei de desenhar, que ainda é um grupo. Quando eu copio isso quatro vezes, cada grupo é um grupo separado e eles não estão
vinculados um ao outro. Quando eu quero fazer um
ajuste para o grupo, tenho que fazer isso para cada porta
separadamente. Muito chato. Mas agora eu faço esse
grupo em um componente. Eu faço isso com o botão direito do mouse
e, em seguida, faço componente Quando eu copio ou
duplico esse componente da mesma maneira, nada parece ter mudado. Somente quando agora faço um ajuste em um
dos componentes. SketchUp ajusta automaticamente em todos os outros componentes copiados. Isso é super útil
se eu quiser adicionar mais detalhes a um objeto
posteriormente, por exemplo. Você pode primeiro trabalhar o desenho geral
principal e tomar decisões de
design
primeiro sem
ter que gastar muito tempo
com os detalhes. Por exemplo, aqui
nas portas interiores, faço um grupo que acabamos de
desenhar em um componente. Agora, eu copiei isso onde quer que
a mesma porta possa ser colocada. Onde há uma abertura
de 900 milímetros. Agora coloquei várias portas no modelo como você pode ver. Agora vejo na
foto que
há belas
portas antigas com ornamentos. Ao pegar qualquer porta, posso aplicar esses detalhes
com facilidade e rapidez. Mesmo que eu queira adicionar
texturas mais tarde, por
exemplo, você pode dar a todas as portas uma
cor diferente com uma ação. Às vezes, a porta não tem
exatamente o mesmo tamanho. Em seguida, você pode optar por usar
a ferramenta de escala para dimensionar todo
o componente
para o tamanho correto. Mas você tem que perceber
uma coisa se fizer isso. Em seguida, o SketchUp dimensiona
tudo em um componente. Além disso, o tamanho do quadro. O tamanho do quadro não
será mais exatamente 67 milímetros. Mas se você quiser desenhar com muita
precisão para o milímetro, você também pode criar um componente
único. Pressione os componentes que
você deseja alterar e clique em “Tornar exclusivo”
clicando com o botão direito do mouse nele. O componente agora se tornou um novo componente que você pode ajustar sem que os outros
componentes se movam. O Windows também é muito adequado
para desenhar em componentes. Isso realmente funciona
da mesma maneira. Mas neste caso, desenhei
vários componentes menores, mas empacotados em um grupo. Dessa forma, posso usar
os mesmos componentes mesmo que os quadros não
sejam exatamente os mesmos. Por exemplo, eu desenho o quadro como vários feixes que são esticados aqui e ali
com a ferramenta de escala. Isso é muito fácil
porque posso
selecionar rapidamente pontos de encaixe por causa
da abertura da janela. Agora desenhei um quadro com
diferentes tamanhos de temas, mas eles ainda são
os mesmos em identidade. Quando eu quero adicionar mais
detalhes, por exemplo, um recesso ou uma textura de madeira, ele ainda faz com que ele
mude para todas as partes. Claro, você deve levar
em conta que você só se estende em uma direção
com a ferramenta de escala. Como as partes individuais
são colocadas em um grupo, posso usar os mesmos componentes para um quadro completamente
diferente, ou também posso deixar de fora alguns componentes ou
adicionar mais deles. Posso imaginar que isso
fará suas mãos girarem um pouco, mas depois de desenhar algumas vezes, você
descobrirá imediatamente quando é útil ou não é útil
desenhar componentes. Na verdade, desenhar o SketchUp
é, em grande medida, reutilizar
inteligentemente as coisas que
você já desenhou. Copiar, duplicar
e ajustar objetos inteligentes. Você ficará surpreso com a quantidade
de objetos que você precisa desenhar e você pode usar em
muitos lugares do seu modelo. Vamos voltar um
pouco para os grupos. Em algumas situações, você
deseja mesclar grupos para que você tenha menos linhas e possa excluir as linhas para que você
tenha um objeto mais limpo. Mas se você quiser mesclar
certas paredes, por exemplo, em um objeto, é
melhor colocá-las em um grupo. Você pode selecionar facilmente objetos
específicos pressionando
“Command” no teclado. Mantenha pressionada a tecla de comando e clique em “Todos os objetos” que
você deseja mesclar
em um novo grupo. Em seguida, entre em grupo e
exploda os dois grupos. clique com o botão direito, “Explodir”. Agora eles se tornam
linhas e planos separados novamente, mas ainda estão
agrupados e você pode conectá-los
excluindo as linhas. Ao explodir coisas, você
realmente desagrupa as coisas. Desta forma, você pode adicionar as paredes acima dos
postes das portas, por exemplo. Quando você desenha objetos
em um grupo, SketchUp
mescla automaticamente as formas. Isso não acontece com
grupos separados como você deve ter notado. Você pode me ver
girando rapidamente um objeto de
vez em quando. Você pode girar um objeto muito
fácil com a ferramenta de movimento e mover o mouse
sobre a parte superior
do objeto e você verá
pequenas rodas vermelhas aparecerem. Quando você clica neles, você pode girar o objeto, girá-lo até que ele
esteja alinhado com o eixo verde, vermelho ou azul. Você também pode digitar 90 por 90
graus ou 45 graus, etc Outra maneira de
girar um objeto é com a
ferramenta girar, atalho Q. A ferramenta de movimento gira apenas em
um ponto ao redor de seu eixo. Mas com a ferramenta girar, você pode girar um
objeto escolhendo um ponto de partida e um ângulo. Até agora, sobre grupos
e componentes. Agora chegamos à
parte divertida deste curso, estilizando o modelo 3D
com texturas, cores e móveis. Projeto de classe. Desenhe as janelas e as portas. Pratique fazer grupos
e componentes.
7. Tags & Cenas: [MÚSICA]. Tags e cenas. Nas lições anteriores, você estabeleceu as bases
para suas habilidades de desenho. Você experimentará
as
conveniências disso nos próximos passos. A planta baixa 2D
mudou para uma planta em 3D. Agora, você pode preenchê-lo com detalhes
do interior e acessórios de
estilo. É aqui que seu design
começa a tomar forma. Quanto mais detalhes você
colocar no modelo, mais realista e
inspirador o modelo 3D se torna. Antes de começarmos, quero
mostrar como organizar seu modelo 3D dessa forma, você pode navegar facilmente de
um lugar para outro no modelo. Isso permite que você mostre facilmente partes
específicas para seu cliente. Sobre a seleção de objetos,
linhas e planos. À medida que seu modelo se torna mais
completo e mais complexo, torna-se cada vez mais difícil selecionar objetos
específicos. Aí vem um
truque útil para isso. Se eu quiser selecionar algo
que seja quadrado de seleção, posso fazer isso de duas maneiras. Selecionando coisas da esquerda para a direita e da direita
para a esquerda na tela. Isso soa lógico
e soa o mesmo, mas há uma grande
diferença entre eles. Da esquerda para a direita, significa que você seleciona tudo
o
que cai exatamente no quadrado de seleção
para que todas as linhas,
grupos e planos completos . Se algo estiver um
pouco fora do lugar e cair fora
do plano de seleção, ele não será selecionado. Quando faço o mesmo plano de
seleção, mas agora clico da direita
para a esquerda na tela, o avião selecionará
tudo o que ele toca, incluindo meias linhas e grupos. Assim. Dessa forma você pode selecionar e
eliminar rapidamente grupos e objetos. Volte para organizar seu modelo. Processamos
todas as informações
da planta baixa 2D para que
possamos excluí-las. Ou se você quiser salvar a planta baixa para
poder verificar os tamanhos mais tarde, é melhor criar
uma camada ou etiqueta. Você faz isso com tags
no lado direito do menu. Uma tag é rótulo, pois você pode dar dois
objetos para que você possa ativá-los e desativá-los facilmente. Você cria uma tag clicando
no ícone de mais e
dando um nome à tag. Eu chamo isso de primeira tag all. Em seguida, fazemos isso novamente e nomeiamos o segundo modelo de
plano plano 2D. Você continua e depois todas as partes que você
quer poder ligar e desligar. Então eu chamei as portas,
as janelas, as
paredes internas e as outras paredes. Então, agora você vê várias
tags seguidas. No lado esquerdo da etiqueta, você vê um olho que você pode
ativar e desativar objetos. Só não designamos
nenhum objeto que pertença a essa tag ainda, portanto, quando
clico nela, nada acontece. Temos que vincular os objetos
com as tags primeiro. Você pode fazer isso de várias maneiras. A maneira mais fácil é primeiro desativar a tag
que você deseja atribuir
clicando no olho
e, em seguida, clicar nos três pontos e, em seguida,
usar o botão Atribuir etiqueta. Um ícone de tag agora aparecerá e tudo o que você
clicar será vinculado à tag e será
imediatamente desligado que você possa ver claramente o que ainda precisa atribuir. Você vê como é fácil quando
tudo é colocado em um grupo e com que rapidez
você pode selecionar peças. Você também pode selecionar
tudo primeiro mantendo
pressionada a tecla Shift e, em seguida,
clicando na tag atribuir. Se eu ligar e desativar uma tag agora, você verá que os
objetos de link reagem imediatamente. Fazemos o mesmo com o
modelo de planta 2D e o desligamos. Às vezes você comete erros
e uma tag tem um nome errado. Ao clicar em Informações da entidade, você pode encontrar qual
objeto marcado está vinculado e também pode alterá-lo
lá. Este é um exemplo. Você vê uma parede que se
apaga quando clico
na etiqueta das portas. Então cometi um erro
e tenho que mudá-lo para paredes internas. Então eu clico em Informações da entidade, clique em Portas e clique em Paredes Internas. Você pode nomear literalmente
tudo com tags e também partes
que estão em um grupo. Por exemplo, quando seleciono tudo e
coloco em um novo grupo, também
posso dar um nome a esse
grande grupo. Por exemplo, O. Quando clico O, tudo desliga,
mas também pode optar por mostrar apenas todas as portas para que
eu possa contá-las, por exemplo, então você
desliga tudo, exceto
a etiqueta das portas. Mas como a tag
doors cai
na tag grande e no grupo chamado O, você precisa
ativar a tag O primeiro porque este é o último
e mais externo grupo. Dê a tudo um
nome que você achar útil
para poder ligar e desligar. Uma dica útil aqui é dividir
as paredes externas na frente, atrás, esquerda e direita. Então, vamos criar mais
quatro tags aqui. Isso tornará
muito mais fácil visualizar os layouts interiores
e torná-lo
muito mais claro porque não
há paredes no caminho. Mas como
desenhamos as paredes externas como
um grande volume, isso não é fácil de fazer. É por isso que
explico rapidamente como você pode colocá-los
facilmente em grupos
separados novamente. Primeiro, entro
no grupo e desenho linhas no topo da parede para
dividir as paredes em esquerda, direita, frente e verso. Então eu uso uma ferramenta push-pull para baixar
temporariamente as paredes
com o mínimo de janelas. Nesse caso, as paredes
esquerda e direita. Você verá que um avião
aparecerá. Torne este um
grupo separado novamente e chame certo. Agora você entra no grupo
que acabou de criar e empurra a bola de volta para cima novamente e
desliga a etiqueta com o nome direito. Você também faz isso
para a parede esquerda. Agora, apenas a frente
da parede permanece. Selecione tudo o que
pertence à frente
da parede e coloque-o novamente em um novo grupo e chame isso de frente. Agora permanece um estranho
pedaço de parede que é uma combinação de uma
parede direita e uma parede traseira. Por ter uma janela, é
difícil
derrubá-la com uma ferramenta push-pull. Nesse caso, é melhor
fechar a janela primeiro com uma ferramenta push-pull e, em seguida, derrubar a parede
e criar um novo grupo. Em seguida, entre no grupo, levante a parede novamente e redesenhe toda
a ferramenta retangular. Você chama esse pedaço
de parede de novo e verá que ele
desliga imediatamente. O resto das
paredes que você coloca em um grupo e as coloca
na etiqueta da parede traseira. Claro, isso
parece um pouco desajeitado. Por que não
criamos isso no Passo 1? Porque às vezes você
escolhe uma certa maneira de desenhar no início
que depois se arrependerá. Isso é realmente parte disso, então vou mostrar a vocês como
acertar como exemplo. Se eu agora quiser
ligar e desligar as outras paredes separadamente umas
das outras, vejo que as
janelas ainda permanecem. Você também pode dividir isso
com as tags Esquerda, Direita, Frente e Traseira. Você pode selecionar
todas as janelas e
colocá-las em um novo grupo e
vinculá-las novamente à tag do Windows. Muito bom. Agora podemos ver a sala de estar e a sala de
jantar completamente em uma vista sem que a grande parede direita
fique no caminho. Claro, você pode fazer o
mesmo para o lado esquerdo. Dessa forma, você obtém diferentes pontos de vista
ideais que você pode, posteriormente, compartilhar
com seu cliente. Até agora, você deve ter notado que quanto mais tags você criar, mais trabalho será
continuar ativando-as e desativando para obter o ponto de vista
ideal. É aí que as cenas
são úteis. Para poder alternar muito
rapidamente entre essas visualizações, você pode criar uma cena. Você faz isso com
o Scenes no lado direito do menu. Quando você clica no ícone de mais, SketchUp salva o ponto de vista
atual e todas as configurações
que você ativou; todas as tags ativas, o
estilo que você usa, mas também incluindo
se você está trabalhando modo
paralelo ou em perspectiva. Eu escolho um bom ponto de vista
para mostrar o lado direito da planta baixa e clique no ícone de mais e
chamo a cena para a direita. Então eu faço a mesma coisa
para o lado esquerdo. Eu ligo a etiqueta
direita novamente e a etiqueta esquerda desligada. Eu escolho um ponto de vista novamente
e faço uma nova cena. Eu chamo essa cena de Esquerda. Quando clico na
cena chamada Direita, ela mostra a vista ideal
do lado direito. Mas quando eu rapidamente quero ver o lado esquerdo,
basta clicar em “Esquerda”. Calma, certo? A vista superior também
é muito útil. Pressiono “Shift+1" e
crio uma nova cena novamente. Este eu chamo de Top. Dessa forma, posso alternar
muito rapidamente entre diferentes pontos de vista
para
não ter que ligar e desligar certas camadas
sempre. Isso economiza muito tempo. Como não usamos mais
o modelo de planta 2D, não
temos mais um piso. Você pode simplesmente desenhar o chão com uma ferramenta retangular
e uma ferramenta push-pull. Estice-se até o chão
aqui e ali para
que fique mesmo com o
exterior das paredes. Quando terminar,
vá para Group Down. Em seguida, criaremos uma
nova tag chamada Floor. Como agora você está
criando uma nova tag, ela será automaticamente adicionada a todas as cenas
que você já criou. A etiqueta Floor está ativada
em todas as cenas
agora, como você pode ver. Se você não quiser isso, também
pode
optar por atualizar uma cena. Vá para a cena
que você deseja atualizar e,
em seguida, ative as tags
que deseja que sejam visíveis e pressione o ícone de
setas giratórias sob a Cena. A cena agora foi atualizada
para as configurações atuais. À medida que você se move de uma
cena para outra, SketchUp gira suavemente para o modelo de um ponto para outro. Isso é chamado de animação e , claro, é muito bom
durante uma apresentação. Mas ao desenhar e projetar, não
acho isso muito
útil porque
torna o carregamento de uma nova
cena muito mais lento, então eu a desligo. Você faz isso em Cenas, depois Configurações e, seguida, desativa Ativar transições de
cena. Se você agora clicar em Uma cena, ela irá lá imediatamente e você poderá navegar
muito mais rápido. As possibilidades de brincar
com tags e cenas são verdadeiramente infinitas e tornam a navegação super rápida e fácil. Agora seu modelo está
pronto para brincar. Na próxima etapa,
começamos a projetar. Importaremos móveis, criaremos layouts agradáveis e começaremos a modelar
com texturas e cores. Projeto de classe. Categorize
dois grupos usando tags. Crie
pontos de vista ótimos com cenas.
8. Mobiliário: [MÚSICA] Mobiliário. As últimas lições foram principalmente muito técnicas e teóricas. Mas agora podemos finalmente começar com a parte
divertida da planta 3D. Com o SketchUp, você pode baixar
facilmente objetos 3D, móveis, mesas,
cadeiras, lâmpadas e assim por diante. Você pode baixar
praticamente tudo. Você pode fazer isso com muita facilidade
no Sketchups, armazém 3D. No lado direito do menu, você verá o 3D Warehouse. Esta é uma plataforma onde a comunidade do SketchUp
compartilha modelos que você pode baixar gratuitamente. Esses são todos os tipos de colaboradores, desde geeks do
SketchUp até empresas que
disponibilizam seus produtos para arquitetos
e designers. Você pode procurar produtos
ou modelos na barra de pesquisa. Este 3D Warehouse está,
naturalmente, crescendo todos os dias. Às vezes, leva algum tempo para encontrar o item certo
com boa qualidade. Vamos começar com
a sala de estar. Vou às compras para um almoço, uma bela cadeira, uma lâmpada moderna, uma pedra e uma
mesa de café, por exemplo. Você vai procurar uma peça e, em seguida, pressiona facilmente
o botão Download e o modelo aparece
em seu modelo 3D. Primeiro coloco os objetos
ao lado do modelo. Pesquisar no 3D Warehouse é uma arte
silenciosa e muitas vezes
leva muito tempo. Mas aqui estão algumas dicas úteis. Se você encontrar um item que acha que usará
com mais frequência, pode ser uma boa ideia
salvá-los em uma pasta. Crie uma pasta, por exemplo, e nomeie-a Tabelas. Você também pode
estrelá-los como favoritos. Você pode encontrar esses modelos
seguros em seu perfil e
, em seguida, Meu Conteúdo. Você pode facilmente encontrar
inspiração em determinado tópico clicando
na guia categorias. Por exemplo, Design de Interiores. Veja aqui é um belo
espelho que eu posso usar e uma bela lâmpada. Nem todos os modelos têm
a mesma qualidade. Quando encontro um fabricante que sou fã com modelos de boa qualidade, muitas vezes
verifico o que
mais ele tem a oferecer. Você pode coletar tudo, desde coisas
grandes a muito pequenas, como velas, revistas, um MacBook para uma mesa ou uma xícara de café, por exemplo. Costumo baixar algumas pessoas aqui para ter um senso de
habilidade no modelo. Em seguida, faço o download de pessoas 2D
simples. Estas são
fotos especiais, encarem-me que giram com você
quando você gira a vista. Mas se você olhar de cima, você pode ver que eles são planos. Eu uso pessoas 2D
porque muitas vezes acho que as pessoas 3D pedem
muita atenção em um modelo. Para mim, o foco está no
interior, não nas pessoas. Mas você também pode
optar por baixar pessoas
3D e torná-las
pretas, por exemplo. Além disso, as pessoas em 3D tornam
seu modelo pesado e lento. Observe também o tamanho
do arquivo dos modelos
que você deseja baixar. Quanto maior o arquivo, mais lento será
o modelo do
SketchUp. Você pode limitar um filtro a, por exemplo, 10
megabytes à esquerda. Neste ponto,
se resume a como você vê e quer apresentar
a planta baixa. Claro, vou
compartilhar meu próprio estilo
no curso para que você possa
alcançar o mesmo resultado. Aqui eu baixo um grupo
de pessoas no modelo. Essas são, naturalmente, muitas
pessoas para esta planta baixa. Só preciso de alguns, então excluo a maioria deles. Eu os coloco no chão. Um na sala de estar, um na sala de jantar, um no corredor e
outro na cozinha. Com a ferramenta de movimento, você pode pegar as pessoas facilmente
na parte inferior
do objeto e colocá-las
no chão para que elas não
flutuem no ar. Isso pode ser difícil às vezes. Uma dica útil é
duplicá-los e depois excluir
a outra figura. Claro, crio uma tag chamada pessoas para que eu possa ligá-las e
desligá-las facilmente mais tarde. Você vê como o
modelo ganha vida? As pessoas realmente dão escala e espaço ao
modelo. Colete os objetos que você precisa. Você não precisa de muito para tornar uma planta 3D
animada e elegante. Texturas e materiais
fazem a maior parte do trabalho. Eu entro nisso
na próxima lição. Alguns objetos que você
tira do armazém, têm a cor errada. Vamos ajustar isso
na próxima lição. Agora nos concentramos principalmente na
coleta de objetos derivados. Quanto mais objetos 3D você colocar, mais detalhado
seu modelo se torna. Claro, isso
depende do seu objetivo final, quantos itens você precisa. Alguns designers de interiores
oferecem apenas uma configuração para seus clientes. Então você pode manter a
mobília bastante básica. É tudo sobre o layout
e possivelmente as cores. Outros designers podem oferecer
um pacote completo de estilo, com
produtos e marcas específicos. Então eu acho que você
passará mais tempo em
um armazém 3D. Você já pode ter descoberto que quanto mais itens baixar, lento será
o seu modelo? É por isso
que é importante colocar objetos pesados, como plantas e decoração em uma etiqueta separada para que você possa desligá-los durante
o processo de design. Estou criando uma tag chamada Planos e uma tag chamada Styling. Coloquei o resto
dos móveis sob
a etiqueta Interior. Quando trabalho no design e nas cenas de visão geral e
desligo o imposto pesado. Mas quando me aproximo e quero dar uma olhada em
uma sala específica, liguei um imposto pesado de volta. Essa é a desvantagem
da versão web do SketchUp, que é uma versão gratuita. Eu mesmo uso a versão pro, que é uma versão desktop, para que ela possa lidar com modelos mais pesados. Em termos de técnica de desenho, não
importa
se você usa a versão gratuita ou
a versão pro. Para manter este curso acessível, escolho a
versão da web como exemplo, mas sinta-se à vontade para mudar para a versão pro, se você precisar. Então venho para o seguinte. Agora estamos no modo de visualização paralela. Mas o
modo de visualização paralela é especialmente útil para imagens de visão geral. Tudo é então
reto e amarrado. É mais fácil ver
as proporções. Mas quando você se aproximar, você verá que é
difícil obter uma boa
imagem do espaço. Para fotos de perto ou quando você deseja visualizar
um espaço em uma sala, mudamos para o modo de perspectiva. O ângulo da sua imagem agora
muda para uma perspectiva. Você notará
que seu campo de visão ainda é muito estreito. Em espaços pequenos, você quer
ver um campo de visão mais amplo. Você pode ajustar isso no campo de visão clicando na
seta para baixo nas cenas. Aqui você verá uma barra de rolagem, deslize-a para a esquerda para uma, você terá praticamente
uma vista paralela. Quanto mais você
rolar para a direita, maior
o ângulo de visão e maior a
perspectiva se torna. Depende um pouco
do tamanho da sala. Mas costumo usar em algum lugar
entre 50 e 65 graus. Às vezes você tem
que aumentar o ângulo em espaços
muito pequenos, mas
você verá que a imagem tem uma sensação
irrealista. Um pouco de perspectiva olho de peixe. Escolhemos um ponto correto
como ponto de vista com a ferramenta órbita e posicionamos
a imagem com a ferramenta manual. Outra ótima ferramenta além da ferramenta órbita e da ferramenta
manual é a ferramenta ocular. Também não há
atalho para isso, mas você pode atribuí-lo
à vírgula, por exemplo. Quando ativo a ferramenta ocular, posso girar em torno do meu eixo. Isso é especialmente
útil em espaços pequenos porque a ferramenta de órbita tem um
raio de viragem muito maior, por isso é muito mais difícil
obter a visão certa. Em seguida, jogue com o campo de
visão e capture a cena. Eu chamo essa cena de vida. Dessa forma, posso ir diretamente para a sala de estar ou
cozinha ou hall, etc., e tenho o
ponto de vista ideal com um clique. Claro, é útil
dominar os atalhos, O para a ferramenta órbita, H para a ferramenta manual e vírgula para a ferramenta ocular. Dessa forma, você pode se mover
rápida e facilmente através do modelo e
definir pontos de vista ideais. Agora vou fazer um
design para a sala de estar. Nós coletamos
várias peças, um sofá ou uma cadeira, uma
lâmpada, uma mesa. Eu uso a ferramenta mover novamente para
arrastá-la para o lugar certo. Você também pode girar facilmente o
objeto com a ferramenta de movimentação. Às vezes você quer
espelhar ou virar o objeto. espelhamento é feito
clicando com o botão direito do mouse no objeto e, em seguida, pressionando virar a
leitura para a esquerda e para a direita, virar o verde
para frente e para trás, depois virar o azul
para cima e para baixo. Então eu passo para a cozinha. Às vezes, você encontra uma cozinha
completa em uma visão 3D da sua casa
que se encaixa exatamente. Mas geralmente, eu faço o download gabinetes
separados ou os
desenho eu mesmo. Uma cozinha geralmente tem formas
simples e você pode construí-la
facilmente com
a ferramenta retangular e uma ferramenta push-pull. Muitos armários têm tamanhos
padrão ou têm os mesmos elementos. Você pode tornar esses
elementos um componente novamente e desenhar rapidamente
todos os gabinetes. Coloco cada gabinete em um grupo separado para que
eu possa movê-los facilmente. Uma torneira, pia, fogão e forno são mais fáceis de
baixar do armazém. Você também pode baixar alças de
porta e adicioná-las facilmente
ao componente da porta. Desta forma, você pode
ver imediatamente a direção da porta. Como nem todas as portas
têm a mesma direção, você pode facilmente espelhar as portas com a ação de
virar ao longo. Ao importar móveis
do armazém 3D, você vê que muitas novas tags também
foram adicionadas. Você pode remover isso para que sua lista de tags permaneça clara. Basta clicar em “Excluir” e
, em seguida, atribuir tag a não etiquetada. Vá em frente e preencha todos os
espaços com objetos interiores e de
estilo e
coloque-os sob a etiqueta correta. Divirta-se com isso. Esta é a
parte mais importante em que você pode inspirar seu cliente ou
seus amigos com suas ideias. Na próxima etapa, adicionaremos cores e texturas que farão com que
seu modelo ganhe vida. Projeto de classe. Faça o download de itens interiores
e
de estilo do armazém 3D. Posicione os itens e
faça um design bonito.
9. Cores, texturas e materiais: Cores, texturas e materiais. É aqui que você pode
fazer o modelo 3D brilhar. Nesta etapa, mostrarei como
adicionar texturas e cores e também
criar texturas você mesmo. Isso dá ao seu
modelo 3D uma sensação realista. Como designer, acho
super importante que tudo esteja em harmonia
e se encaixe bem. Vou mostrar minha
maneira de trabalhar para
que você possa criar
imagens 3D
agradáveis, harmoniosas e profissionais sem ter que
fazer uma renderização ou ter que
usar o Photoshop depois. Primeiro, mostrarei como
a ferramenta de balde de tinta e a coloração funcionam. No lado esquerdo, você vê o balde de tinta. A propósito, levei
vários meses para fazer este curso para que a
versão web do SketchUp tenha sido atualizada entretanto os ícones pareçam um pouco que
os ícones pareçam um pouco
diferentes das lições
anteriores. Esta é uma versão 22. Quando você clica
no balde de tinta, a guia Materiais aparecerá, você também pode clicar
na guia Materiais
no lado direito. Sob o ícone Casa, você pode ver os materiais que agora estão presentes
em seu modelo. Muito já. Isso é por causa
dos objetos 3D que
baixamos do armazém 3D. Você também pode escolher
materiais da própria biblioteca
Sketches
clicando em “Procurar”. Você pode escolher tijolos, vidro, metais e
texturas de madeira, por exemplo. Pessoalmente, não
gosto muito dessas texturas e prefiro
fazê-las eu mesmo. Mas eu uso as cores
da biblioteca. Ao clicar na cor, você pode clicar em um objeto para que ele
se transforme nessa cor. Há algumas
coisas que você precisa
entender sobre objetos
coloridos. Quando você clica em um grupo, os grupos inteiros
obtêm a mesma cor. Se você entrar no grupo e
clicar em uma única superfície, também
poderá dar uma cor
a uma superfície específica. Se você optar por colorir
uma única superfície, terá
que entender que essa superfície não muda mais de cor se você, posteriormente, fornecer ao grupo
uma cor diferente. Isso pode parecer um pouco
complicado, mas
mostrarei em um
exemplo como funciona. Aqui você verá uma
parede com uma porta. Tudo o que você vê é agrupado, e quando dou a todo o grupo uma cor, tudo
muda de cor. Além disso, a porta
porque está no mesmo grupo. Mas agora eu gostaria de
deixar a porta cinza. Para isso, primeiro
entro no grupo, depois escolho uma cor
e, em seguida, clico na porta. Como os elementos
da porta também estão
agrupados, todos os elementos ficam cinza. Se eu sair do grupo e quiser dar à parede
uma cor diferente, a porta não
muda mais de cor. Isso também se aplica
a um único plano. Primeiro, entro no grupo
da parede até
ver os pontos azuis. Então eu escolho uma cor e
clico na superfície. Se eu deixar o grupo novamente e quiser mudar a
cor de toda a parede, a porta e a superfície
não mudam mais. Eu costumo deixar as
paredes brancas e trabalho com superfícies
quando quero dar uma parede de cor porque
uma parede geralmente faz fronteira com dois quartos e você pode querer uma cor diferente na parede
no sala de estar do que
no corredor. Costumo colorir objetos dando ao grupo uma cor porque ele funciona mais rápido e eficiente. Agora, para este curso, trabalho com a
versão gratuita do SketchUp. A desvantagem é que você não
pode ajustar as
cores no Menu. Agora, criei uma pequena solução alternativa
para que você tenha mais opções na escolha cores e não
precise comprar a versão pro. Você pode simplesmente baixar
cores do armazém 3D, por
exemplo, usando uma paleta de cores
RAL. A vantagem também é que você pode prescrever
ao seu cliente uma cor RAL para que eles possam
comprar a cor exata da tinta. Você pode ver que o SketchUp carrega
automaticamente
todas as cores. Outra maneira é o Conta-gotas 2. Você ativa isso pressionando “Comando” quando
abrir a etapa Materiais ou pode encontrá-la no Menu. Você verá um pequeno
conta-gotas aparecer. Se você passar o mouse sobre uma
cor e clicar nela, selecionará uma cor
e verá que o conta-gotas muda
para um balde de tinta, você
possa colorir outro objeto sem precisar procurar por
na biblioteca de materiais. Isso é super útil
se você estiver trabalhando no design e depois quiser aplicar exatamente a mesma cor a outro objeto e não
quiser percorrer
todas as cores. Coloquei todas as
texturas e cores baixadas em uma camada para que eu possa
salvá-las e usá-las mais tarde. Então eu quero mostrar a vocês como
usar e fazer texturas. Você também pode baixar
texturas
do armazém da mesma maneira, como madeira, pedra e metais. Costumo procurar
texturas nas imagens do Google. Por exemplo, procuro por textura de tábuas de
madeira sem costura. É importante que seja uma textura infinita ou perfeita. Você pode importar isso
por meio de Importar
, Meu Dispositivo, escolher a imagem que
deseja importar e clicar em “Material”. Aqui está um exemplo
de tábuas de madeira em um padrão de espinha de peixe que eu quero
usar para o chão da sala de estar. Como eu mesmo fiz a
textura, ela ainda não tem a habilidade
certa. Você pode ajustar isso passando
pela superfície até
ver os pontos azuis. Clique com o botão direito do mouse e clique
em “Textura” e “Posição”. Agora você verá
vários ícones coloridos. O verde permite girar e
ajustar
manualmente o tamanho. Você pode medir o tamanho
com uma fita muito mais tarde. Estou procurando um tamanho de prancha
de cerca de 100 milímetros. Da mesma forma, você pode
enquadrar
uma obra de arte, um tapete ou uma foto de família na parede
importando uma foto. Isso torna seu design ainda mais pessoal e atraente
para o seu cliente. Vou por todo
o estilo da casa e colorindo tudo. Como mencionei antes, essa é uma parte importante
do processo de design. Tentei trazer
o máximo de harmonia
possível e não usar
muitas texturas diferentes. Escolho um máximo de cinco tipos de madeira e escolho cores que
combinam entre si e
não entram em conflito entre si ou peço
muita atenção. Também faço o mesmo com os objetos baixados
do armazém. Eu mudo as cores e
texturas que exigem muita atenção
aos tons e
cores de madeira que já
usei no modelo. Também nunca uso pitch
black porque as linhas
do modelo também são pretas e a profundidade das
formas desaparecerá. Eu então uso um cinza escuro
e um cinza claro. Gosto de tons suaves, naturais e
terrosos. Novamente, tento não usar muitas
cores diferentes para manter
a imagem calma e em harmonia. Você pode ver que
adicionar as cores aos objetos vai rapidamente se você desenhou tudo em grupos de maneira estruturada. A coloração de espaços
e objetos é, naturalmente uma parte importante do processo de
design e leva tempo. Aproveite o tempo para ter uma boa
impressão do que uma cor faz em uma sala e, portanto,
também na apresentação. Use-o para criar cenas para ver o resultado de uma cor de perto. Quando você adiciona
todas as cores e eliminou texturas
desnecessárias, é
aconselhável clicar ocasionalmente em “Purge Unused”
no canto inferior esquerdo. As texturas tornam seu modelo pesado
e essa função remove todas as texturas que você não usou. Tudo bem, muito bem. Seu modelo começa a
se sentir mais pessoal, profissional e realista. Basta brincar com as
cores e texturas. Às vezes você tem que experimentar algumas texturas diferentes
para encontrar a certa, mas tudo bem e
é realmente parte disso. Na próxima lição, mostrarei como
exportar seu modelo 3D para imagens de alta qualidade e fazer uma apresentação muito boa. Projeto de classe.
Pratique usando o balde de tinta e a ferramenta
conta-gotas. Faça suas próprias texturas
baixando ou importando imagens. Pinte todas as paredes, pisos e móveis. Harmonize seu modelo
alterando determinadas cores.
10. Planos e seções 2D: [MUSIC]
Planos e seções 2D. Sua planta em 3D está concluída. Agora é importante que
apresentemos isso ao seu cliente de forma
profissional. Vou mostrar algumas ferramentas de
apresentação no SketchUp que uso com frequência. Primeiro, quero mostrar como
fazer uma planta baixa
com dimensões. Criamos uma cena de vista superior. Quando você clica nele, você verá uma visão geral
do seu design. Eu apaguei todos os topos
das paredes para fazer
parecer uma seção transversal
do prédio. No entanto, não vemos janelas e portas. Para mostrar isso, você pode
fazer um plano de seção. A ferramenta plano de seção pode ser encontrada sob o ícone de
medição de fita. Um plano de seção faz uma seção transversal em uma
determinada direção. Você vê um plano azul, vermelho e verde aqui. Azul significa seção horizontal, que você também pode fazer
uma seção vertical para mostrar a
altura do teto, por exemplo. Se eu agora clicar
na parte superior da parede, você verá que posso
ver nas paredes. Agora eu pressiono O para órbita e
vejo que o avião
corta tudo o que toca. Com a ferramenta de movimento,
posso arrastá-la para cima ou para baixo. Quando eu faço isso, esse plano de
seção
corta tudo o que
toca nesse ponto. Eu sempre escolho um
ponto que
conte mais informações sobre
as janelas e portas. Vamos dizer sobre aqui. O plano de seção liga e desliga clicando
no avião. É mais fácil clicar fora
para modelar para fazer isso. Agora voltamos para
a cena da vista superior. Você pode ver que o
plano de seção desapareceu. Isso ocorre porque
salvamos a cena antes de criar
o plano de seção. Temos que ligá-lo novamente. Isso pode ser feito na exibição e, em seguida, você verifica planos de
seção. Você verá uma
camada cinza aparecer sobre sua imagem. Agora você pode ativar o plano de seção
clicando duas vezes nele. Em seguida, desmarque a caixa novamente
para que a camada cinza desapareça e você veja que o plano de seção
permanece ativado. Agora vamos
salvar essa cena como uma nova cena de plano 2D, que você não precise
fazer essa ação toda vez. Agora temos uma visão geral
de todas as janelas, portas e paredes da casa. Então, é claro, é
importante que possamos indicar o tamanho desses
espaços e peças. Você pode fazer isso facilmente
com a ferramenta de dimensão. Você também pode encontrar
a ferramenta de dimensão sob o ícone de medição de fita. Certifique-se de que você está
na cena da planta
antes de ativá-la. Agora você pode atribuir um
ponto inicial e um ponto final
e, em seguida, arrastar a linha da dimensão para
fora com o mouse e clicar
onde deseja que ela esteja. Agora você vê o
tamanho total do início ao fim na unidade em
que você está trabalhando, então milímetros ou polegadas. Quando você clica em Informações do modelo, podemos ajustar várias
coisas às dimensões. Por exemplo, o formato é
milímetro, centímetro ou metros, dependendo de quão exato você deseja apresentar
algo ao seu cliente. Ele pode até mostrar até vários zeros após
o ponto decimal. Eu costumo arredondar até
metros com uma decimal. Você também pode ajustar o estilo de
dimensão. Por exemplo, a fonte, o tamanho, a posição dos números e os pontos inicial e final. Clique nas configurações
desejadas e
atualize todas as dimensões. Eu mesmo uso a fonte itálica. Doze são grandes
o suficiente e eu escolho os números na linha
e a seta aberta. Agora eu dou a volta e coloco dimensões em todos os lugares
, é útil. Não muitos, mas o suficiente para calcular os tamanhos
dos quartos. É importante que
você os coloque em uma camada separada para
poder ativá-los e desativá-los. Criamos uma tag
chamada dimensões. Você também pode optar por alterar o estilo
da planta baixa. Vá para Estilos e encontre um estilo que talvez
mostre menos texturas, tenha linhas mais grossas ou torne a planta baixa em
preto e branco. Eu não uso muito esses
estilos e costumo ficar com o estilo
sombreado com textura. Certifique-se de atualizar a cena
ao alterar um estilo. Muito bem. Aqui está, uma planta
2D agradável e profissional. Projeto de classe. Crie dimensões e
coloque-as sob uma tag separada. Faça uma cena de planta 2D
e escolha um estilo agradável.
11. Apresentação: [MÚSICA] Apresentação,
quando você está projetando, muitas vezes
você
apresenta várias ideias
diferentes que deseja apresentar
ao seu cliente. Seria bom
se, por exemplo, você pudesse mostrar a planta baixa
original com o que o resultado final
se tornou com várias
opções de diferentes configurações de
plantas baixas. Você pode fazer isso
com muita facilidade colocando todo
o
design da planta baixa em um grupo, certifique-se de que todas as tags
que você deseja copiar estão ativadas, depois duplicar
todo o grupo com a ferramenta de movimentação e
colocar uma planta baixa sob o nome Opção 1 e
a outra na Opção 2. Agora, mova a Opção 2 de volta para a mesma posição que a
Opção 1 e
desligue-a, você também pode fazer isso com a planta original, então planta baixa sem cores e texturas
interiores, você coloca isso sob um
nova tag chamada Original. A grande desvantagem
de fazer essas ações depois é que
as cenas criadas não
estão mais atualizadas, por
exemplo, quando agora vou
para a cena certa, você vê que todas as opções estão
misturadas e o da lição anterior também
estão
ativadas nesta cena, temos que atualizar
todas as cenas. Uma dica é criar uma
série de cenas extras
com antecedência que você
desligou para poder
atribuí-las mais tarde, mas, na prática, você
verá que precisa verificar todas as cenas e atualizá-las antes de exportá-los
para uma apresentação. Você faz isso indo a uma cena, ativando e desativando
as tags corretas e,
em seguida, pressionando
“Atualizar cena” , além disso, fazemos uma
série de cenas extras da planta original e as novas opções de
design de planta baixa, você também pode criar algum fusível com e sem interior. Aqui você vê várias
cenas que criei para meu design com
informações valiosas para meu cliente, a quantidade de cenas, etc., depende de você como
designer, é claro. Eu criei uma segunda opção de design de
planta baixa para mostrar ao meu cliente, aqui removi várias
regras no centro
da casa para mostrar como seria a sala
sem essas paredes, é bom mostrar a diferença
entre a Opção 1 e 2, especialmente nas
cenas de perto. Este é o original, esta é a Opção 1 e
esta é a Opção 2, sem as paredes, vou colocar todos esses fusíveis em uma cena separada que posso usar na minha apresentação mais tarde. Às vezes é um
quebra-cabeça para atualizar a cena com as
tags corretas e levar algum tempo, mas se você organizou bem
seu modelo, como eu te ensinei,
é fácil de fazer. Quando você tiver feito isso, estamos prontos para fazer
uma apresentação, escolher uma cena que você deseja
exportar, por exemplo, a planta 2D Opção 1, depois clique em “Download”
e depois PNG no menu, aqui você pode determinar
as dimensões
da imagem e selecionar a cena
correta novamente. Eu sempre escolho a opção de fundo
transparente, isso permite que você ajuste as
cores do plano de fundo, que mostrarei mais tarde, depois clique em “Exportar” como PNG, faça isso com todas as
cenas que você deseja para usar. Agora, quero mostrar brevemente como fazer uma apresentação
com esses arquivos, uso o Keynote, mas você também
pode usar o PowerPoint, por
exemplo, criamos uma nova apresentação de slides e
arrasto as imagens para um slide, agora posso adicionar
informações extras com muita facilidade. Por exemplo, na planta baixa, dimensões
adicionais, como os tamanhos dos quartos, vez que a imagem tem um fundo
transparente, também
é muito fácil colocar uma área colorida atrás do imagem para tornar o
slide mais atraente. Outro bom truque é que
você pode adicionar uma imagem da natureza ou foto do local às
impressões de perto, onde quer que haja uma
janela ou uma porta, agora
você pode ver uma foto
que dá à imagem mesmo mais profundidade e se torna mais realista porque o
fundo é transparente. Você pode ver que podemos
obter muito conteúdo e valor do modelo 3D em
um curto período de tempo, sempre
me
diverti muito trabalhando no SketchUp, ele funciona rápido, mas preciso. Tudo bem, agora chegamos
ao final deste curso, tentei criar
um curso valioso, como fazer uma planta profissional
3D. Claro, há muitas outras possibilidades no SketchUp, mas você verá que
só precisa dominar algumas ferramentas básicas para criar
rapidamente algo
bonito e útil. [MÚSICA] Quando você
chegar a esta lição, gostaria de
parabenizá-lo por chegar até aqui, aprender um novo programa de
software leva tempo e a prática é perfeita. Espero, portanto,
que você compartilhe seu processo e resultados
comigo na pasta de projetos, e se você tiver alguma dúvida, você pode perguntar-lhes na guia de
discussões abaixo, boa sorte e divirta-se criando
belos designs no SketchUp. Se você quiser se manter
atualizado por novos conteúdos, você pode nos seguir aqui, você será o primeiro
a receber novos cursos, muito
obrigado e tome cuidado.