Transcrições
1. Introdução: Olá e seja bem-vindo. Meu nome é Susan. Sou um artista 3D e
nesta aula estamos
aprendendo juntos como
criar esculturas interessantes
usando nós de geometria e como renderizar essas
fotos e animações. Vou mostrar-lhe como
animar rapidamente essas esculturas para torná-las interessantes com
apenas alguns cliques. E como fazer
variações diferentes usando modificadores, materiais, bem como diferentes
configurações em geometria, nós e configurações
nesses modificadores. Através desta classe,
você realmente ganhará experiência com notas de
geometria e aplicando vários
modificadores para criar formas
interessantes e renderizar rapidamente aqueles
para seus projetos, para seus vídeos, para
seus papéis de parede, para algo interessante em
que você está trabalhando. E isso realmente lhe trará alguma confiança no trabalho com nós de
geometria que é muito
importante saber nos dias de hoje. Se você quiser fazer algo
interessante e criativo. O que mais você
passa por essa aula é na verdade, ideia de como
usar esse
liquidificador de software para criar algo que você pode realmente celular
mais tarde e ganhar
algum dinheiro, como uma renderização essas imagens. Você pode vender alguns sites de ações, ou pode até vender
em seu próprio site, bem
como essas animações. O que você precisa para esta
aula é bom aprender a instalar o Blender. E você não precisa de nenhum conhecimento
prévio no Blender ou em qualquer
outro software 3D. Vou explicar tudo de
forma lenta e cuidadosa. Vamos começar.
2. Como criar objetos: Vamos criar uma
escultura interessante usando nós de geometria. Clique com o botão esquerdo do mouse neste cubo e
clique com o botão esquerdo do mouse para excluir. Agora vamos adicionar clique com o botão esquerdo, Deus, vá para Mesh. E estamos felizes por
você ser a esfera. Clique no útero com o botão esquerdo aqui. Agora, deixei as propriedades do
modificador aqui. Clique com o botão esquerdo nesta
seta para abrir modificadores. Aqui, em gerar, clique com o botão esquerdo da superfície de
subdivisão, eu tenho que mover essa
ferramenta para gravação. Está bloqueando a visualização aqui na visualização de níveis aumentada
para clicar com o botão esquerdo aqui. Então, obteremos objetos mais
suaves. Agora, clique com o botão direito aqui e
clique com o botão esquerdo Sombra Suave Agora é perfeitamente suave. Mas vamos fazer agora que
estamos mudando para a exibição de renderização, botão esquerdo aqui e clique com o
botão esquerdo dos objetos. Agora, felizmente, essa seta e selecione esse material, que
é o primeiro material criado por padrão. Depois de adicionar o objeto
aqui na cor base, selecionaremos branco, mas primeiro
mudaremos o sombreador. Portanto, a superfície será emissão, emissão com o
botão esquerdo do mouse. E aqui vamos adicionar
pontos fortes de três. Basta clicar com o botão esquerdo, digitar três, clicar com o botão esquerdo
nos lados, então ele se aplica. E agora selecione aqui, Mover ferramenta, clique com o botão esquerdo sobre isso e pegue esta seta verde
com um clique esquerdo. Mantenha pressionado o botão esquerdo e mova
esse objeto para o lado. Agora, vou clicar com o botão esquerdo aqui, ir para Mesh e adicionar
outra esfera UV. Agora, queremos sombrear
isso a maior parte,
vamos adicionar outro
modificador que adoraremos
ouvir e deixamos um grande modificador. E queremos ir aqui para esta pequena seta na parte inferior
e clique com o botão esquerdo do wireframe. Então, selecionamos wireframe. Agora vamos clicar em propriedades
do material. E aqui terei que escolher novo. Vamos fazer isso azul. Clique com o botão esquerdo neste. E vamos clicar com o botão
esquerdo neste ponto e
arrastar esta célula aqui. E este, eu clique com o botão esquerdo
e arraste para o topo. Certo, então é isso. Agora, vamos clicar com o botão esquerdo nesta seta verde e
puxar isso para o lado. Então lema l, pode puxar
isso para trás anterior. Agora, amplie um pouco
e vivo para Deus. Vá para Mesh. Mais uma vez. Adicione esfera UV. Vamos clicar nisso. Agora vamos
modificar propriedades. Clique com o botão esquerdo Adicionar modificador, clique com o botão esquerdo
da superfície da subdivisão novamente muda para fazer, com o botão direito do mouse, Sombra Suave e deixou as propriedades do material Vamos adicionar novo material novamente. E desta vez vamos alterar esse clique esquerdo e alteraremos
isso para transparente, o SDF. Agora ficou preto, mas por quê? Porque precisamos alterar os modos de
mesclagem para mesclagem alfa. Então, vamos clicar nesta seta
e clicar com o botão esquerdo da mistura alfa. Agora é totalmente transparente e queremos isso um pouco azul. Então, iremos para o Sombreamento. Eu clico e pressiono a roda do mouse e segure a roda do mouse. Você pode mover essa área. Agora, clique com o botão esquerdo da
saída do material e mantenho pressionado o botão esquerdo, arraste-o um pouco para a direita. E solte. Agora, clique com o botão esquerdo em Deus. E aqui, vá para o sombreador. Sombreador. Você precisa de sombreamento mix. Porque queremos misturar dois
sombreadores, isso aparecerá. E se você é mais
um mouse sem fazer nada, será mais. Se você descer, essa cena começará a subir. Se você subir, ele se moverá para baixo. Portanto, tenha cuidado com isso. Agora, basta colocá-lo
nesta string
aqui e clicar com o botão esquerdo do mouse. Ele se conectará imediatamente. E V é o F vai
para o sombreador que é transparente porque
eles têm sombreador conectado primeiro.
É como soquete. Você sabe, ele vai aqui. Então agora queremos adicionar
outro sombreador aqui e conectar a este porque
estamos misturando esses dois. Agora, clique com o botão esquerdo em Deus. E vá para o sombreador. E selecionamos brilhante.
Clique com o botão esquerdo nisso. E posicionamos
aqui embaixo e clique com o botão esquerdo. Agora, saí de escolher este ponto. Segurando, clique com o botão esquerdo, arraste isso para fora e conecte ao sombreador. É como correr
esse acorde de aspirador e
plug-in. Semelhante a isso. Aqueles que, quem, que possuem limpador
verbal não
sabem como isso vai. Certo. Então agora queremos esse golpe, agora
é como Perl ou
algo assim. Queremos esse azul. Então vamos aqui e clique com o botão esquerdo e este ponto e
arrastá-lo um pouco mais alto. Agora está um pouco azulado. Agora queremos rugosidade menor porque queremos que isso
seja mais transparente. Mix shader diz,
agora que cada um
desses sombreadores afeta
o assunto igualmente, é por isso
que é 0,5. Se clicarmos com o botão esquerdo aqui e pressionarmos o botão esquerdo do mouse
arrastar para a esquerda, ele se tornará mais transparente. Se arrastarmos mantendo pressionado com o
botão esquerdo para a direita ficará mais, mais brilhante. E queremos que isso seja um
pouco mais transparente. Então vamos deixá-lo aqui, 0,2. E aqui também, clicaremos com o botão esquerdo e arrastaremos
este pressionando o botão esquerdo do mouse. Mova o mouse para a esquerda. Então, é algo assim. Certo? Então voltamos ao Layout e temos nossa
transparência aqui. Vou ter que clicar
nesta seta verde, bool ele faz certo? Diminuir o zoom e puxe-o para trás. Certo. Então, temos três. Quero outro. Então vou deixar o
guarda e ir para Mesh, adicionar outra esfera UV. E eu quero isso também, suave. Portanto, eu tenho propriedades de
modificador com o botão esquerdo do mouse. Eu tinha modificador indo para a superfície de
subdivisão
selecionado clique nisso, alterando isso para fazer. Então, acabei de sair com esta seta e zoom,
clique com o botão direito do mouse em Sombra Suave. E aqui em materiais, usarei material novo. E um pouco mais escuro,
algo assim. Certo. E eu quero que isso seja metalico. Eu aponto aqui e
clique com o botão esquerdo e trabalho. Esta é uma refeição que
combina, algo assim. E então eu clique com o botão esquerdo
e arrasto todo o caminho. E agora temos quatro diferentes
para diferentes esferas.
3. Como criar objetos principais: Quero adicionar outra esfera. Vou clicar com o botão esquerdo aqui. E eu quero que isso
também seja suave. Então eu clique com o botão esquerdo em propriedades do
modificador, clique com o botão esquerdo do mouse, superfície de
subdivisão, Gleick
esquerdo,
alterando isso para fazer. E eu quero isso também, smalls. É bom e suave
e tudo mais. Mas eu quero que isso seja maior. Então eu quero pressionar S no teclado e você verá que
a string aparece. E se eu mover um mouse
sem clicar em nada, não pressiono,
não faço nada. Acabei de ligar para S no teclado e mover
o mouse para a esquerda e para a direita. esquerda torna isso menor. Certo torna isso maior. Então veja como ele vai. Você também pode se afastar
de você ou em direção. Coisa semelhante acontece. Se você posicionar a
corda na sua frente e se afastar de você, ela vai menor, bola
em sua direção, fica maior. Certo? Então, queremos que isso seja maior. E vou parar e
soltar S e clicar com o botão esquerdo. Essa corda desaparece e
temos um objeto maior. Se você cometer um erro, você faz algo que não gosta. Você só vai aqui, clique com o botão esquerdo e deixou o can-do. Você pode retornar
alguns passos para trás. Ok, então temos este. Vamos definir a cor. Vou clicar com o botão esquerdo. E aqui vamos para material novo
e eu não farei nada. Eu estava apenas deixando-o como está. Exceto que vou puxar isso
um pouco e veremos que cor depois mudar isso para deixar
branco por enquanto. Então agora eu clique com o botão esquerdo na esfera
que está aqui, número quatro. E eu vou aqui, clique com o botão esquerdo nisso. E eu quero adicionar um modificador. Então, clique com o botão esquerdo aqui. E aqui diz deforma simples. Isso está sob a deforma simples de
quatro. Clique com o botão esquerdo nisso. Certo. Então aqui você vê que diz
pulseiras e assim por diante. Dependendo do que
você quer fazer, como você pode ver aqui,
nada está acontecendo. Mas se abandonarmos esse objeto, você verá que esse é um objeto de dobra. Vamos mais perto para ver melhor. Você vê que está dobrando. Você vê o quanto ele
pode dobrar todo o caminho. Podemos de alguma forma envolvê-lo
por todo o caminho. Agora, vou definir isso para 0. Agora está de volta, e é
perfeitamente redondo. Se formos aqui. E faça isso, você vê
o que está acontecendo agora. Então agora estamos fazendo
isso no eixo x. Vou clicar no eixo x com o botão esquerdo, mostrar o que está acontecendo. Agora. Veja desse ângulo. Então, literalmente, estou torcendo. E se formos para cá para dobrar, veja se está dobrando no eixo x. Mas se você for aqui,
está dobrado até o nosso eixo y. Então voltei a este novamente. Estamos dobrando os joelhos. Agora,
no eixo y, puxarei este clique com o botão esquerdo e
girarei no eixo y. Acabei de clicar com o botão esquerdo do eixo. Este é o eixo y, o eixo x, e
esse é esse eixo. Então, se eu clicar com o botão esquerdo
e arrastar, basta clicar com o botão esquerdo e
manter pressionado o botão esquerdo do mouse. E eu movo o mouse para a esquerda e direita e girando toda a cena. E queremos ir
esticar aqui. Na verdade, eu clique com o botão esquerdo do mouse. E vamos aqui para
esticar esse objeto. Então, se começarmos a partir de 0, clique com o botão esquerdo do mouse e insiro 0. Foi assim que era. E se eu começar a esticar, aponto aqui e clique com o botão esquerdo e arraste pressionando o botão esquerdo do mouse
e arraste para a direita. Você vê o que está acontecendo. Então, agora temos um objeto muito
estranho no eixo y. Vá para este. Vai por este caminho. E se formos para este eixo, ele se estenderá no eixo x. Então, vamos deixá-lo no eixo
y, assim. E agora podemos clicar com o botão esquerdo
aqui e ir para o wireframe. E vamos adicionar profundidade também. Então clique com o wireframe com o botão esquerdo e nós o temos demais agora. Então, vamos ver como mudar isso. Olá. Apontando para a espessura. Vamos mudar isso de volta. Então eu só clique com o botão esquerdo e arraste. Isso vai ficar bem. Eu acho. Algo assim. Certo. Então você vê que é um
wireframe agora. E nós o temos agora. Alisar e reutilizar o
alongamento também. Temos essa visão.
4. Como definir a câmera: Vamos configurar a câmera imediatamente. Agora vou pressionar Control. E Alt, ambos aqui. Ele está segurando juntos
e eu bati 0 bloco numérico. E nós configuramos a câmera. Agora vamos puxar esta câmera de volta. Vou aqui para as
propriedades do objeto e clique com o botão esquerdo do mouse. E eu seleciono a câmera aqui. E puxamos a câmera de volta. Basta clicar com o botão esquerdo e arrastar
isso de volta um pouco. E aqui, aponte aqui, e desenhe isso, esta mais
câmera para cima e para baixo. Então a vida cai, certo? Sobe. Está se movendo
para cima e para baixo no eixo x. No eixo z, desculpe. Aqui você move a câmera se você apontar e correr segurando o
botão esquerdo do mouse correto, esquerda para a direita, você
move a câmera no eixo y. Queremos centralizá-lo para que
possamos clicar com o botão esquerdo e digitar 0. E aqui você move a
câmera em direção ou para longe. Então, se você apontar e
arrastar para a direita, ele vai embora, soltaria para
a esquerda, ele se aproxima. Portanto, não está centrado realmente. Por quê? Porque precisamos ajustar
a rotação aqui. No eixo y, ele deve ser 0. Selecione clique em digitar
0 e pronto. Aqui. Clique com o botão esquerdo nesse
eixo, insira 90. Então agora está centrado. Podemos definir o ângulo de rotação, esse ângulo da câmera, quer a câmera sobe ou desça. Então, se eu clicar com o botão esquerdo
aqui e arrastar, segurando o botão esquerdo do mouse, você verá a
câmera descer ou para cima. Está inclinado para baixo
ou apontando para cima. E vamos deixá-lo aqui ligado, digamos 84 e clique com o botão esquerdo
e eu vou entrar 84. Certo, então é isso. Nós configuramos nossa
câmera para mais tarde. Agora. Vamos definir nosso mundo aqui. Então clique com o botão esquerdo aqui e
mude a cor para preto, clique com o botão esquerdo e clique com o botão esquerdo
e arraste isso para bloquear. Então, temos tudo
preto agora. Temos esse objeto aqui
e queremos
selecionar esse objeto, e queremos
selecionar esse objeto, mas agora deixaremos a visualização da
câmera e
voltaremos para a visualização de cena. Esta é a visão da câmera agora. E se clicarmos nessa câmera, vamos voltar para a visualização Scene. E é mais fácil
trabalhar nessa visão.
5. Nós de geometria: Então, temos um clique com o botão esquerdo
neste objeto aqui, ou você pode clicar com o botão esquerdo aqui. E se você clicar duas vezes aqui, você pode inserir aqui objeto
principal e clicar com o botão esquerdo do mouse
no lado, então ele se aplica. Este é o objeto principal. Queremos usar
este para juvenis. E agora vamos
para notas de geometria. botão esquerdo aqui. E aqui. Basta clicar com o botão esquerdo do
eixo x e girar. Assim, podemos ver da mesma forma que
pudemos ver o ponto anterior aqui. E clique com o botão esquerdo e arraste isso. Então você pode ver melhor
o que está acontecendo. Agora. Queremos começar a adicionar nós de
geometria aqui. E fazemos isso clicando em Novo Soviete, clique com o botão esquerdo aqui. E temos novos nós de geometria. E podemos pressionar roda
do mouse e segurar
aquela cena em movimento à esquerda, à direita, para cima, para baixo para ver
melhor o que estamos fazendo. Agora. Clique com o botão esquerdo aqui em
Adicionar e vá para o ponto. E aqui, distribua
pontos e rostos. Queremos pontos em
fases neste objeto. E isso aparecerá. Então, basta mover o mouse, sem pressionar nada se
isso escapar, não se preocupe. Quando você se move para baixo
toda a área ou sobe. Se você se mover para cima, ele
desce novamente. Então não se preocupe,
só não faça isso. Faça isso demais. Se você ver
que não está aparecendo tribais, ambos os lados e Voltar novamente. Então aponte aqui nesta string, e eu clique com o botão esquerdo nela
anexada imediatamente. E eu estou pressionando a
roda do mouse agora para mover isso mais alto, chamado
de sensação bucal. Eu movo a área para
cima, deixo ir sentir a boca. Então nós definimos agora aqui,
esses dois para aleatórios. E eu quero este conjunto para este. Por quê? Porque eu tenho aqui
mais opções para definir. Então posso dizer que a
distância entre objetos pode ser de 0
metros ou maior. Quero definir isso para um metro. Então, vou clicar com o botão esquerdo
e inserir um. E eu só clico nas
laterais. Então, ele se aplica. Agora. Tenho aqui para definir a densidade. Vamos fazer dez. E agora vamos segurar o botão esquerdo do mouse
e segurar o botão esquerdo do mouse, arrastar um pouco para o lado porque precisamos adicionar
algo aqui também. Clique com o botão esquerdo aqui e vá para instâncias e selecione
instâncias de vinculações. Clique com o botão esquerdo do
mouse que o anterior. Traga aqui, apenas movendo meu mouse. E agora clique com o botão esquerdo. Quando você estiver nessa
string, clique com o botão esquerdo aqui. Estou usando a roda do mouse segurando maioria dos votos para levantar isso mais alto. Então, agora conectamos isso
e, na verdade, dizemos liquidificador que queremos pontos
distribuídos nesse objeto. E, em seguida, para definir instâncias
nesses pontos. E o que é isso? Queremos definir,
queremos definir esses medos. Temos deste lado. Vou ter que
clicar nesta mão e correr isso para que você possa
ver essas esferas. Então, queremos que eles sejam
sentados nesses pontos. Nós nos espalhamos por esse objeto. Então, precisamos dizer ao liquidificador para usá-los
para objetos adicionarem lá. Mas queremos que eles sejam
espalhados aleatoriamente por toda parte. E faremos isso se formos
adicionar e inserir informações do objeto, como temos quatro quadrados, precisamos de quatro desses. Então, ouviremos a instância da foto
****. Isso significa que estamos
dizendo ao liquidificador para escolher um desses quatro. Aqui vamos dizer objeto em, por exemplo, instância de pico, objeto. Escolha esse objeto como instância e duplicaremos isso. Portanto, temos quatro informações do objeto com o
botão esquerdo do mouse. Clique com o botão direito do mouse,
clique com o botão esquerdo E você pode fazer a mesma coisa novamente,
clicar com o botão direito do mouse em duplicar, à esquerda com duplicata, ou você
pode usar o Shift T.
Então , de qualquer forma, é
mais fácil para você. E nós temos por enquanto. Então, agora precisamos de você, como você pode vê-lo imediatamente, marcado como instância à
medida que a duplicamos. Agora, clique com o botão esquerdo
e vou para a geometria. E aqui selecione a geometria de junção, clique com o botão esquerdo e
coloque-a aqui. Então agora sob isso, agora amplie usando a roda do mouse
ou pressione a roda do mouse para
mover esta para a esquerda e para a direita. E conecte
a geometria à geometria. laboratórios clique aqui neste ponto
segurando o arrasto com o botão esquerdo do mouse, você verá que essa string aparece
e a conectará na geometria. Solte o botão esquerdo do mouse. Agora, pressione o mouse, vamos nos
mover um pouco mais baixo. Faça o mesmo aqui,
clique com o botão esquerdo e o plug-in. E aqui está o bem, clique com o botão esquerdo e você verá
se eu mover este Prior, ele vai toda a cena se move para baixo. Não preciso
movê-lo para fazer nada. Eu apenas clique com o botão esquerdo, arraste isso para cima, puxando para baixo, puxando para
cima e vi cair. Agora. Certo. Agora, pressione a roda do mouse e
mova isso para a direita. E nas informações do primeiro objeto, conta-gotas com o
botão esquerdo do mouse e
aponta para esta primeira esfera. Essa enorme alteração na exibição de renderização. Então você pode ver o que está
acontecendo aqui. E você pode mover
a vista um pouco. É melhor se você não
vê esfera também. Você também pode voltar aqui
até terminar este. Assim, você pode trocar
novamente para renderizar. Clique com o botão esquerdo do mouse conta-gotas. Selecione a segunda esfera, agora movida para baixo
usando a roda do mouse. E novamente, clique com o botão esquerdo do mouse
conta-gotas, selecione centralizado. E aqui clique com o botão esquerdo do mouse Conta-gotas e clique com o botão esquerdo para
selecionar o último. Agora, podemos adicionar todos os
quatro à geometria. E agora iremos aqui. E clicaremos em Geometria e arrastaremos isso para cima
e conectaremos essa instância. E soltando o botão esquerdo do mouse. Então, como você pode ver,
tudo foi para esse objeto. Agora, vamos clicar aqui para
ir para a exibição de renderização para
ver o que está acontecendo. Conectando aleatoriamente
essas esferas. Eles entraram
aqui, esferas aqui, 123 sobre este objeto. Agora, queremos isso aqui. Digamos que queremos mudar
a semente dele. Will, will, clique com o botão direito aqui e você
verá o que está acontecendo. Isso mudará a forma como
adiciona esses objetos. Por aqui. Gosto deste. Só para ver qual mais três ou algo
assim. Certo? Então agora vamos dizer ao liquidificador também para
dimensioná-los de forma diferente, para não fazer todo o mesmo tamanho. Então, iremos aqui
e clique com o botão esquerdo. E na busca,
clicaremos com o botão esquerdo em Pesquisar e entrar aleatoriamente. E selecionamos aqui e
clique com o botão esquerdo no valor aleatório. E nós arrastamos isso para cá. E então relaxe para clicar e colocá-lo sob severo
alinhado tudo bem. É uma maneira fácil de ver. Então aqui está o valor mínimo 0 e o valor máximo um. Vou entrar aqui 0.1. Clique com o botão esquerdo e insiro 0.1, e clique com o botão direito do mouse, clique com o
botão esquerdo do lado, para que ele se aplique. E então vou diminuir o zoom usando a
roda do mouse e conectando, clique com o botão esquerdo do mouse no valor e
conectando isso à escala. Assim, você pode ver um valor com o
botão esquerdo do mouse em um trabalho que escala. Agora. Nós escalamos esses objetos. Agora. Eu irei aqui
para fazer alguma coisa, então não incomoda mais. Vou trocar aqui para selecionar a
caixa para jogar com isso. Agora aqui, clique com o botão esquerdo acima desta esfera branca e
envolva todos os quatro nessa caixa. Então, basta clicar com o botão esquerdo do mouse
e clicar com o botão esquerdo, desenhe esta caixa e
você seleciona o adulto para. Agora, volte para a ferramenta Mover clique com o botão esquerdo e mova isso um
pouco mais longe daqui. Certo? Vamos voltar
aos nós de geometria. Clique com o botão esquerdo e
certifique-se de que você desmarque isso. Então clique com o botão esquerdo do mouse no objeto principal novamente. E estamos aqui agora. E eu quero fazer
algumas mudanças aqui. Então vou me distanciar
um pouco mais baixo. Vamos dizer olá ou assim. 0,9. Quero que a densidade seja aumentada, algo assim. Certo? E o fator de densidade,
que mudou, fará ainda menos
desses objetos aqui. Então, temos esses conjuntos. Agora mesmo. Podemos
voltar, voltar aqui. E para tornar isso mais atraente, podemos ir aqui para botão esquerdo do objeto principal, clique com o
botão esquerdo das propriedades do modificador. E podemos mudar este. Além disso. Vamos aumentar isso
e esticá-lo. Então você só aponta aqui. Como você pode ver, aponto aqui, clique com o botão esquerdo e arraste, mantendo pressionado o botão esquerdo do mouse e
arraste para a direita. E você verá que estou ficando objeto
maior e maior. Por aqui. Posso voltar agora
para nós de geometria. E eu posso aumentar
a distância se eu quiser entre esses sapatos, algo maior,
algo assim. E posso mudar a densidade
aqui para mais ou menos. E eu posso, mesmo aqui, alterar os valores máximos. Eles podem brincar com eles. O melhor é que
você pode usá-los para animar esse objeto ainda mais. E vou te mostrar agora como
ele aparece através da câmera. Podemos ajustar a câmera agora
para o tamanho desses objetos. Então, vamos apenas selecionar Câmera. E aqui no eixo x,
vamos voltar. Basta clicar com o botão esquerdo e
arrastar para a direita, mantendo pressionado o botão esquerdo aqui e clique com o botão esquerdo neste
e levante isso mais alto. Vamos
voltar um pouco mais e garantir que você vá aqui e aqui
e adicione 300. Portanto, não corta sua visão. Se você se mover longe demais. Esqueci, como mais
de 100 metros atrás, esse objeto desapareceria. Portanto, certifique-se de
inserir aqui um valor maior. Assim, pode mover a câmera
o suficiente para trás do objeto. Clique com o botão esquerdo para que ele se aplique em. Agora, vou te mostrar o porquê. Digamos que eu insira o matiz 50. Agora, se oponha a erupção cutânea. Você vê que a causa que eu disse ao liquidificador que eu quero ver
apenas o que é até 50 metros. E depois disso, para
mostrar o mundo ao redor, porque o mundo é negro, vemos tudo
preto agora porque nossos objetos estão mais
longe do que 50 metros. Se eu entrar 100, direi. Mas como posso querer
puxar isso mais para trás, quero ter certeza de que
vou vê-lo. Então eu entrei 300 e
clique com o botão esquerdo aqui, então ele se aplica. Agora. Vá aqui para renderizar propriedades. Vamos clicar nisso e
cavar oclusão do ambiente,
**** Blum, e marcar reflexos de espaço
na tela. Agora, é ainda melhor. Agora queremos mover
isso um pouco mais trás, um pouco mais. Então, vamos aqui, clique com o botão esquerdo nas propriedades do
objeto, verifique se a câmera está selecionada. Agora, mova este um pouco
mais para trás aqui, clique com o botão esquerdo e
arraste para a direita. Certo? Então, se isso entrar em sua visão, faça o mesmo que antes. Basta ir para a caixa Selecionar e
primeiro sair da visualização da câmera. Vá para a caixa de seleção. Clique com o botão esquerdo acima disso para selecionar, para envolvê-los na caixa. Em seguida, vá para a ferramenta Mover
e afaste isso. Agora volte para o Slack Box
e volte para a visualização da câmera. Então eles estão aqui novamente. Agora temos isso. Muito mais interessante. Deixe-me ver como eles estão espalhados. Talvez eu devesse ir a
mais distância entre, vamos para um metro depois de tudo. Sim, isso é melhor. Certo. Então, isso é um pouco melhor.
6. Materiais de luzes e modificadores: Agora, como você pode
ver que você tem aqui, agora
vou desabilitar é
o que vemos no chão. Vemos melhor e
mudando para a visualização da câmera. Então você pode renderizar isso como imagem. Ou você pode adicionar
mais luzes aqui, como você pode apenas, você tem aqui luz no topo. E agora diremos arrastar este download de
luz aqui. E você pode ir aqui e
aumentar esse slide, digamos 3 mil
assim para trazer mais luz e mudar isso
para dizer algo assim. E então você vai para
clicar com o botão esquerdo aqui, nesta primeira Esfera e muda essas luzes de emissão para
dizer algo assim. E torná-lo mais
brilhante, como cinco. Algo assim. Você também pode desativar
essa luz ou adicionar mais. Ou você pode ficar ainda mais escuro. Algo assim. Podemos voltar para três Last
Light e adicionar este. Então c muda muito a
forma como ele aparece, e é muito diferente agora. Então, dependendo de como você gosta da sua cena em cores
quentes, mais escuras. Eu posso combinar. Digamos que vamos, há um pouco de azul e
adicione alguns desses vermelhos. E podemos adicionar mais,
digamos malha, desculpe. Malha e luz, luz pontual. E ouvimos que deixou
Gleick, isso mais. Isso é bem aqui. E entramos aqui em mil e um pouco
mais à esquerda. Não, eu peguei demais. E mudou a
cor disso para algo vermelho deste lado. E copiamos esse
objeto, copiamos e colamos. E então clicaremos com o
botão esquerdo neste. E vamos pedir clique
nesta seta e solte esta nova para
este lado aqui. Então, está aqui. E agora podemos mudar esta
primeira cerveja com o botão esquerdo do mouse e dizer, mudamos isso
para algo mais. Vamos dizer de que cor
muito, alguns legal legal. Aqui. Eles dizem, pense,
eu acho que deve correr bem ou algo assim. Ou agora podemos fazer algo mais. E clique com o botão esquerdo aqui nas propriedades
do modificador. E mudamos esse medo para dizer, eu sou administrado a fazenda. E, na verdade, não. Vamos adicionar aqui deforma simples. E então a mesma coisa
com estratégias no eixo x está realmente
no eixo y assim. E o ponto aqui
e clique com o botão esquerdo e estique isso assim. E então vamos
voltar ao material. E podemos mudar isso
algo diferente, algo semelhante a essa luz. E podemos definir cinco. E podemos adicionar outro modificador. E esse modificador
deve ser wireframe. E agora vamos voltar ao
wireframe e reduzir isso. Queremos isso menor,
algo assim. Vamos ver agora aqui. Os rolos usam isso cada vez mais. Ok, algo assim. Estamos de volta a três. Sim, algo assim. Então, temos algo um
pouco diferente novamente. E bom para renderização. Quanto à entrada obtém o
plano de fundo como imagem. Também podemos desligar essa luz. E aqui você
desliga para renderização. Isto é para o que você vê aqui. Mas se você quiser que isso seja
removido de Miranda também, você precisa clicar com o botão esquerdo até ver este
X sobre esta câmera, significa que ele é
remoto da renderização também. Então, isso é para visualização aqui. E isso é para exibição de renderização. Agora você pode jogar ainda mais com essas configurações,
fazer algumas alterações e adicionar
formas diferentes, como aqui.
7. Animação: Você pode simplesmente mover isso. Pode reutilizar a espessura aqui, tornando-a algo assim. E posso ir aqui
para nós de geometria. E eu clique no objeto com o botão esquerdo. Assim, posso alterar a densidade, adicionar mais objetos ou menos. Posso mudar aqui como
ele aparece completamente. Pegue isso muda a semente. Então, ficamos totalmente novos. Então você basicamente define certo número de
objetos e pode obter milhões de imagens
exclusivas para suas
renderizações ou animações. Agora você pode configurar a câmera e
deixar a câmera passar por isso, como voar e dar a volta. Ou você pode simplesmente mover a
câmera em vermelho para lá. Alguns deles usam o que
você preferir mais. Digamos que queremos essa visão agora. E queremos que isso seja
assim para ser renderizado como imagem. Então, basta clicar com o botão esquerdo aqui, clicar botão esquerdo da imagem de renderização
e esse arco aqui está. Temos nossas renderizações de imagem. Para renderizar a imagem para definir o tamanho
desejado, você vai aqui. E ao longo das propriedades
aqui em resolução, você alterará a
resolução da sua imagem. É assim que as
imagens são essas, quão alto? Isso é. Configuração padrão para, que normalmente é para vídeo
de alta definição. E se você estiver fazendo
miniatura para o seu vídeo, precisará desse tamanho. Se você quiser sites de ações, aumentará
isso para algo maior. Você também pode tomar isso
para ajudar o liquidificador
a trabalhar para não renderizar
tudo em torno disso, o que está dentro. Se você quiser
criar uma animação, você precisa definir a taxa de
quadros aqui, que pode ser qualquer uma dessas,
o que você preferir. Normalmente estou definindo 25. Porque quando eu dividi a
linha do tempo para 25, eu fico como neste caso, se eu fizesse animação, dividir isso para
25 me daria animação de
van de dez segundos. E aqui é onde você
seleciona onde animação. Entraremos nessa pasta se
você estiver criando animações. Então, vamos fazer um. Eu sou, eu mencionei
rapidamente sobre isso, mas temos agora. Portanto, certifique-se de que essa
linha do tempo seja levantada mais alto. Clique com o botão esquerdo e
puxe-o para cima, jogue isso para 0, clique com o botão esquerdo e arraste para 0
e, em seguida, vá aqui
para nós de geometria. E vamos desativar isso para que
possamos ver a mesma visualização. E vamos para câmeras com o
botão esquerdo. Agora vamos ver o que
vemos naquela janela. Aqui. Nível. Aqui, vá para,
digamos densidade dez, assim. E então vamos apontar aqui. E eu só estava me certificando que isso é 0, isso é
muito importante. Eles devem ser diferentes de zero
quando você estiver fazendo isso. Então, estamos de volta aos nós de geometria agora fator de densidade apontado, densidade máx, que
é definido como dez. Aqui, este está definido para dez. E na densidade máxima
apontando para lá, com o botão direito e clique em
Inserir quadro-chave. Agora volte para Layout, clique com o botão esquerdo e arraste
o lado direito. Ele deve ir para 51. Se você perder esse
número aqui, você pode ajustar a esquerda rapidamente. Essas setas para ajustar,
deve ser 251. Agora volte para
notas de geometria Selecione clique nesse ponto novamente para densidade máxima, mouse e insira o
quadro-chave novamente. Tenha aqui, defina outro quadro-chave. Agora, volte aqui para 125. Se você perder o número, o mesmo que antes aqui. E agora volte para nós de
geometria. Aqui, insira, clique com o botão esquerdo
e insira 15. E agora aponte aqui e
clique com o botão direito e insira o quadro-chave Agora voltamos ao Layout. Clique com o botão esquerdo aqui em 0. Então, isso irá
imediatamente para este lado e clique com o botão esquerdo em Reproduzir
animação e assistir. Ele começará a mudar. Aparência. Aqui, alguns objetos
desapareceram, outros apareceram. Como você pode ver. É muito detalhado. Vai um pouco lento. Comece. Podemos acelerar
um pouco. Se formos a esse objeto, mudamos de forma. E voltamos aqui
para modificar propriedades. Isso é para uma esfera. Se eu subdividir diria que nós, clico aqui, clique com o botão esquerdo do mouse. Então agora você vê o que aconteceu. E eu tenho aqui uma forma diferente. Agora. Posso aumentar a espessura
aqui, 234, cinco. Então, vamos voltar para a câmera você. Agora isso acelerará nossa animação porque
há menos detalhes. Então você vê que ele vai mais rápido e esses objetos
aparecem e reaparecendo. Mas eu quero que essa mudança
aconteça mais rápido. Então, mais interessante. E eu volto para
um a cinco aqui, garante que o seu 25 não vinculado. Volte para nós de geometria. Clique com o botão esquerdo do mouse no objeto
principal em densidade máx e digamos 4545. Certo? E, em seguida, aponte aqui, clique com o botão direito em
Substituir Então, estamos mudando com o novo. E também faremos outra
coisa aqui. Voltaremos ao
Layout e clicaremos com o botão esquerdo em 0, e vamos para os nós de Geometria
e o definiremos como está, mas basta apontar para o quadro-chave de
inserção de sementes e com o botão esquerdo do mouse. Agora volte para Layout
e volte para 251 aqui. Mais uma vez de volta à geometria. Nós apontam para semente, clique com o botão direito do mouse e
na última semana, insira quadro-chave Agora volte para a saída
e selecione 110 a cinco. Nós de geometria do grupo esquerdo em C2, cinco ou 45, digamos 5
aqui e insira quadro-chave. Então, vamos ver o que acontece agora. Vamos diminuir um pouco
para que você possa ver corretamente. Certo. Então, parece um pouco
agitado aqui, esse objeto, porque ele está mudando muito
rapidamente e escreve mudando. Como esta é apenas uma visualização de cena, ela não mostrará
tão rapidamente o que
está acontecendo no que será
visível mais tarde ao renderizá-lo. Quando você pára, quando você
pára em algum quadro, você realmente o vê claramente, então você vê o quão nítido
e quão preciso ele é. Mas quando mostra
a rapidez com que não tem tempo suficiente para
mostrar todos os detalhes. Então não se preocupe, está
um pouco agitado agora entre as
linhas que você vê quando você pára, parece
isso bem. Então, basicamente,
é assim que cada quadro ficará do jeito que você o
vê agora aqui. É assim que ele aparecerá mais tarde.
8. Renderização: Então, se
quisermos renderizar animação, você irá aqui. Já disse esses 225
quadros por segundo, e basta clicar com o botão esquerdo aqui e selecionar onde isso
irá depois de renderizá-lo. Aqui, selecione como você
deseja que isso seja renderizado. Para fotos. Você
selecionará um desses. E quatro. Para um filme, você
selecionará um desses, ou poderá selecionar tanto
PNGs quanto eu tenho aqui. Mas então você
receberá dois 150 PNGs. Mais tarde, você pode importar para o seu
software de edição de vídeo como uma sequência e criar vídeo e exportar vídeo de lá como
mp4 ou o que quiser. Ou se você preferir renderizar vídeo imediatamente, você
pode fazer isso aqui, mas certifique-se antes
de fazer qualquer coisa, sempre vá aqui para Arquivo
e Salvar como salvar. Mas você está fazendo o que
está trabalhando. No caso de esmagar o liquidificador. Você sempre pode
voltar e começar de novo. Quando você está renderizando,
os vídeos estão usando esses formatos. Se o liquidificador falhar, você tem que
começar tudo de novo. Se você estiver renderizando como PNG, poderá continuar
onde ele caiu. Basta ir para essa pasta e ver qual foi o último
número, último quadro. E depois volte para o
Blender e volte aqui. E o último quadro que você teve, você entrará primeiro, próximo quadro, Peter,
diga que ele caiu em 25. última imagem renderizada foi 25. Você aqui entra 26 e
ele continuará. Certifique-se de que tudo isso
vá para a mesma pasta. Ele continuará renderizando e os
enviará para essa pasta. É por isso que estou marcando
para vídeos, ODS. E então eu importante todos os PNGs como sequência para o software de edição de
vídeo. Então é assim que você renderiza a resolução de
vídeo. Este aqui é para conjunto de
vídeos de
alta definição já, se você quiser, por k, apenas o dobro desses valores
entrará em três mil, três mil,
oitocentos e quarenta, dois mil,
cento e sessenta. Então, serão quatro vídeos K. Renderizando a imagem simplesmente com botão esquerdo do mouse e
renderizando-a clique com o botão esquerdo em Imagem, Salvar como e salve em
uma pasta desejada. Você pode aleatoriamente a imagem
de qualquer um desses quadros. Basta mover isso na sua linha do tempo para onde
você deseja renderizar qual, qual delas você
deseja renderizar. Digamos que queremos
renderizar agora esse quadro. Então, basta mover esse quadro, botão esquerdo, clicar com o botão esquerdo da imagem de
renderização. Aqui está.
9. Ajustes: Vá para a esfera. Essa esfera parada foi
aquela que é luz brilhante. E, em seguida, clique com o botão
esquerdo da saída do Então, basta clicar com o botão esquerdo aqui e mudar isso para outra
coisa. E você pode novamente um
novo vídeo mais grandioso com cores diferentes. E se você quiser
fazer outra alteração, basta clicar com o botão esquerdo câmera e ir aqui para as configurações da câmera e
mais perto da câmera, você pode mover a câmera
até o fim. Digamos que você queira câmera
todo o caminho dentro disso. E você está apenas com o
botão esquerdo aqui e arraste isso e traga Canberra
quase para dentro. E então você pode
simplesmente jogar e renderizar o que está acontecendo agora
dentro desta escultura, dentro disso, como
o que você definiu, como mencionei anteriormente,
basta clicar com o botão esquerdo. Clique com o botão esquerdo pode fazer e simplesmente voltar
até o que era antes. Então, ouvimos que imagens de renderização
simples, animações de
renderização são
reproduzidas com suas configurações. Eu pude ver como isso é fácil. Você pode simplesmente ir até aqui, como selecionar objeto principal
com um clique esquerdo. E então você pode ir aqui
para modificar propriedades. E você pode ouvir em 0 e
em 512 esse valor. Apenas aponte aqui. Clique com o botão direito do mouse e insira E farei o mesmo.
É quadro-chave? Agora, de um a cinco, digamos
aqui que queremos que essa mudança
a alongue mais. Então vamos aqui,
esticamos ou encolhemos assim. E eles apontam aqui e inserem quadro-chave
e veem o que acontece. Você tem nova animação. Se eu começar a jogar com o botão esquerdo, ele começa a diminuir
e começa a crescer. Ele encolherá
até aqui, até 125. E começará a crescer
agora, dois sobre ele. Então 51 de volta novamente. Se você deixar isso jogar, ele cria uma animação em loop. Então, tudo o
que fizemos hoje, é por isso que eu estava configurando 0251. É assim que você obtém animações em
loop. E se você colocá-los em
um software de edição de vídeo, um após o outro, você
pode obter vídeos infinitos. Ele continua e continua. Não há como ver
nenhuma mudança
entre esses pequenos vídeos de
dez segundos. Ele vai sem problemas,
sem costura em loop. Então é assim que você faz isso. Espero que você tenha gostado desta aula. E continue praticando. Jogue ainda mais. Tente algo que eu
não mostrei que você pode nem animar esse wireframe. Deixe-me ver o que você pode cortar. Venha com tudo em
que você tem esses pontos que você pode
animar ainda mais. Não toque nessa visualização de
níveis daqui. Ele fará mais, mais, mais subdivisões e poderá travar seu computador
se você for longe demais, não
há necessidade disso. Continue editando estes, hum, eu divido o quadro ou
este aqui. Ou simplesmente jogue aqui com
configurações de nó de geometria, jogue com cores, altere a posição da câmera,
afaste a câmera ou mais perto e adicione mais luzes. Alterar, posições de vidas, mudar de fundo atrás,
mudar de cor desses objetos. E deixe-me ver o que
você pode criar.
10. Considerações finais: Espero que você tenha gostado
desta aula e
espero vê-lo
novamente até lá. Tchau.