Esculturas abstratas em liquidificador com códigos de geometria | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Esculturas abstratas em liquidificador com códigos de geometria

teacher avatar Suzana Trifkovic, 3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      2:27

    • 2.

      Como criar objetos

      8:44

    • 3.

      Como criar objeto principal

      6:38

    • 4.

      Câmera de configuração

      2:57

    • 5.

      Códigos de geometria

      17:20

    • 6.

      Materiais e modificadores

      6:44

    • 7.

      Animação

      9:45

    • 8.

      Renderização

      3:33

    • 9.

      Ajustes

      4:44

    • 10.

      Considerações finais

      0:07

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

44

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Este curso vai ajudar você a criar rapidamente esculturas abstratas interessantes usando objetos simples e nós de geometria, como renderizar imagens, bem como animar esculturas usando nós e modificadores de geometria e em animar animações em looping sem emenda.

Para esta experiência anterior no Blender ou em qualquer outro software em 3D não é necessário, basta seguir os passos explicados por meio de aulas.

O que você aprende neste curso pode ser usado para criar esculturas mais complexas com mais elementos. Este curso vai ajudar você a entender o poder dos nós de geometria e como usar esses em seus projetos de design ou animação em 3D.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Professor

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Olá e seja bem-vindo. Meu nome é Susan. Sou um artista 3D e nesta aula estamos aprendendo juntos como criar esculturas interessantes usando nós de geometria e como renderizar essas fotos e animações. Vou mostrar-lhe como animar rapidamente essas esculturas para torná-las interessantes com apenas alguns cliques. E como fazer variações diferentes usando modificadores, materiais, bem como diferentes configurações em geometria, nós e configurações nesses modificadores. Através desta classe, você realmente ganhará experiência com notas de geometria e aplicando vários modificadores para criar formas interessantes e renderizar rapidamente aqueles para seus projetos, para seus vídeos, para seus papéis de parede, para algo interessante em que você está trabalhando. E isso realmente lhe trará alguma confiança no trabalho com nós de geometria que é muito importante saber nos dias de hoje. Se você quiser fazer algo interessante e criativo. O que mais você passa por essa aula é na verdade, ideia de como usar esse liquidificador de software para criar algo que você pode realmente celular mais tarde e ganhar algum dinheiro, como uma renderização essas imagens. Você pode vender alguns sites de ações, ou pode até vender em seu próprio site, bem como essas animações. O que você precisa para esta aula é bom aprender a instalar o Blender. E você não precisa de nenhum conhecimento prévio no Blender ou em qualquer outro software 3D. Vou explicar tudo de forma lenta e cuidadosa. Vamos começar. 2. Como criar objetos: Vamos criar uma escultura interessante usando nós de geometria. Clique com o botão esquerdo do mouse neste cubo e clique com o botão esquerdo do mouse para excluir. Agora vamos adicionar clique com o botão esquerdo, Deus, vá para Mesh. E estamos felizes por você ser a esfera. Clique no útero com o botão esquerdo aqui. Agora, deixei as propriedades do modificador aqui. Clique com o botão esquerdo nesta seta para abrir modificadores. Aqui, em gerar, clique com o botão esquerdo da superfície de subdivisão, eu tenho que mover essa ferramenta para gravação. Está bloqueando a visualização aqui na visualização de níveis aumentada para clicar com o botão esquerdo aqui. Então, obteremos objetos mais suaves. Agora, clique com o botão direito aqui e clique com o botão esquerdo Sombra Suave Agora é perfeitamente suave. Mas vamos fazer agora que estamos mudando para a exibição de renderização, botão esquerdo aqui e clique com o botão esquerdo dos objetos. Agora, felizmente, essa seta e selecione esse material, que é o primeiro material criado por padrão. Depois de adicionar o objeto aqui na cor base, selecionaremos branco, mas primeiro mudaremos o sombreador. Portanto, a superfície será emissão, emissão com o botão esquerdo do mouse. E aqui vamos adicionar pontos fortes de três. Basta clicar com o botão esquerdo, digitar três, clicar com o botão esquerdo nos lados, então ele se aplica. E agora selecione aqui, Mover ferramenta, clique com o botão esquerdo sobre isso e pegue esta seta verde com um clique esquerdo. Mantenha pressionado o botão esquerdo e mova esse objeto para o lado. Agora, vou clicar com o botão esquerdo aqui, ir para Mesh e adicionar outra esfera UV. Agora, queremos sombrear isso a maior parte, vamos adicionar outro modificador que adoraremos ouvir e deixamos um grande modificador. E queremos ir aqui para esta pequena seta na parte inferior e clique com o botão esquerdo do wireframe. Então, selecionamos wireframe. Agora vamos clicar em propriedades do material. E aqui terei que escolher novo. Vamos fazer isso azul. Clique com o botão esquerdo neste. E vamos clicar com o botão esquerdo neste ponto e arrastar esta célula aqui. E este, eu clique com o botão esquerdo e arraste para o topo. Certo, então é isso. Agora, vamos clicar com o botão esquerdo nesta seta verde e puxar isso para o lado. Então lema l, pode puxar isso para trás anterior. Agora, amplie um pouco e vivo para Deus. Vá para Mesh. Mais uma vez. Adicione esfera UV. Vamos clicar nisso. Agora vamos modificar propriedades. Clique com o botão esquerdo Adicionar modificador, clique com o botão esquerdo da superfície da subdivisão novamente muda para fazer, com o botão direito do mouse, Sombra Suave e deixou as propriedades do material Vamos adicionar novo material novamente. E desta vez vamos alterar esse clique esquerdo e alteraremos isso para transparente, o SDF. Agora ficou preto, mas por quê? Porque precisamos alterar os modos de mesclagem para mesclagem alfa. Então, vamos clicar nesta seta e clicar com o botão esquerdo da mistura alfa. Agora é totalmente transparente e queremos isso um pouco azul. Então, iremos para o Sombreamento. Eu clico e pressiono a roda do mouse e segure a roda do mouse. Você pode mover essa área. Agora, clique com o botão esquerdo da saída do material e mantenho pressionado o botão esquerdo, arraste-o um pouco para a direita. E solte. Agora, clique com o botão esquerdo em Deus. E aqui, vá para o sombreador. Sombreador. Você precisa de sombreamento mix. Porque queremos misturar dois sombreadores, isso aparecerá. E se você é mais um mouse sem fazer nada, será mais. Se você descer, essa cena começará a subir. Se você subir, ele se moverá para baixo. Portanto, tenha cuidado com isso. Agora, basta colocá-lo nesta string aqui e clicar com o botão esquerdo do mouse. Ele se conectará imediatamente. E V é o F vai para o sombreador que é transparente porque eles têm sombreador conectado primeiro. É como soquete. Você sabe, ele vai aqui. Então agora queremos adicionar outro sombreador aqui e conectar a este porque estamos misturando esses dois. Agora, clique com o botão esquerdo em Deus. E vá para o sombreador. E selecionamos brilhante. Clique com o botão esquerdo nisso. E posicionamos aqui embaixo e clique com o botão esquerdo. Agora, saí de escolher este ponto. Segurando, clique com o botão esquerdo, arraste isso para fora e conecte ao sombreador. É como correr esse acorde de aspirador e plug-in. Semelhante a isso. Aqueles que, quem, que possuem limpador verbal não sabem como isso vai. Certo. Então agora queremos esse golpe, agora é como Perl ou algo assim. Queremos esse azul. Então vamos aqui e clique com o botão esquerdo e este ponto e arrastá-lo um pouco mais alto. Agora está um pouco azulado. Agora queremos rugosidade menor porque queremos que isso seja mais transparente. Mix shader diz, agora que cada um desses sombreadores afeta o assunto igualmente, é por isso que é 0,5. Se clicarmos com o botão esquerdo aqui e pressionarmos o botão esquerdo do mouse arrastar para a esquerda, ele se tornará mais transparente. Se arrastarmos mantendo pressionado com o botão esquerdo para a direita ficará mais, mais brilhante. E queremos que isso seja um pouco mais transparente. Então vamos deixá-lo aqui, 0,2. E aqui também, clicaremos com o botão esquerdo e arrastaremos este pressionando o botão esquerdo do mouse. Mova o mouse para a esquerda. Então, é algo assim. Certo? Então voltamos ao Layout e temos nossa transparência aqui. Vou ter que clicar nesta seta verde, bool ele faz certo? Diminuir o zoom e puxe-o para trás. Certo. Então, temos três. Quero outro. Então vou deixar o guarda e ir para Mesh, adicionar outra esfera UV. E eu quero isso também, suave. Portanto, eu tenho propriedades de modificador com o botão esquerdo do mouse. Eu tinha modificador indo para a superfície de subdivisão selecionado clique nisso, alterando isso para fazer. Então, acabei de sair com esta seta e zoom, clique com o botão direito do mouse em Sombra Suave. E aqui em materiais, usarei material novo. E um pouco mais escuro, algo assim. Certo. E eu quero que isso seja metalico. Eu aponto aqui e clique com o botão esquerdo e trabalho. Esta é uma refeição que combina, algo assim. E então eu clique com o botão esquerdo e arrasto todo o caminho. E agora temos quatro diferentes para diferentes esferas. 3. Como criar objetos principais: Quero adicionar outra esfera. Vou clicar com o botão esquerdo aqui. E eu quero que isso também seja suave. Então eu clique com o botão esquerdo em propriedades do modificador, clique com o botão esquerdo do mouse, superfície de subdivisão, Gleick esquerdo, alterando isso para fazer. E eu quero isso também, smalls. É bom e suave e tudo mais. Mas eu quero que isso seja maior. Então eu quero pressionar S no teclado e você verá que a string aparece. E se eu mover um mouse sem clicar em nada, não pressiono, não faço nada. Acabei de ligar para S no teclado e mover o mouse para a esquerda e para a direita. esquerda torna isso menor. Certo torna isso maior. Então veja como ele vai. Você também pode se afastar de você ou em direção. Coisa semelhante acontece. Se você posicionar a corda na sua frente e se afastar de você, ela vai menor, bola em sua direção, fica maior. Certo? Então, queremos que isso seja maior. E vou parar e soltar S e clicar com o botão esquerdo. Essa corda desaparece e temos um objeto maior. Se você cometer um erro, você faz algo que não gosta. Você só vai aqui, clique com o botão esquerdo e deixou o can-do. Você pode retornar alguns passos para trás. Ok, então temos este. Vamos definir a cor. Vou clicar com o botão esquerdo. E aqui vamos para material novo e eu não farei nada. Eu estava apenas deixando-o como está. Exceto que vou puxar isso um pouco e veremos que cor depois mudar isso para deixar branco por enquanto. Então agora eu clique com o botão esquerdo na esfera que está aqui, número quatro. E eu vou aqui, clique com o botão esquerdo nisso. E eu quero adicionar um modificador. Então, clique com o botão esquerdo aqui. E aqui diz deforma simples. Isso está sob a deforma simples de quatro. Clique com o botão esquerdo nisso. Certo. Então aqui você vê que diz pulseiras e assim por diante. Dependendo do que você quer fazer, como você pode ver aqui, nada está acontecendo. Mas se abandonarmos esse objeto, você verá que esse é um objeto de dobra. Vamos mais perto para ver melhor. Você vê que está dobrando. Você vê o quanto ele pode dobrar todo o caminho. Podemos de alguma forma envolvê-lo por todo o caminho. Agora, vou definir isso para 0. Agora está de volta, e é perfeitamente redondo. Se formos aqui. E faça isso, você vê o que está acontecendo agora. Então agora estamos fazendo isso no eixo x. Vou clicar no eixo x com o botão esquerdo, mostrar o que está acontecendo. Agora. Veja desse ângulo. Então, literalmente, estou torcendo. E se formos para cá para dobrar, veja se está dobrando no eixo x. Mas se você for aqui, está dobrado até o nosso eixo y. Então voltei a este novamente. Estamos dobrando os joelhos. Agora, no eixo y, puxarei este clique com o botão esquerdo e girarei no eixo y. Acabei de clicar com o botão esquerdo do eixo. Este é o eixo y, o eixo x, e esse é esse eixo. Então, se eu clicar com o botão esquerdo e arrastar, basta clicar com o botão esquerdo e manter pressionado o botão esquerdo do mouse. E eu movo o mouse para a esquerda e direita e girando toda a cena. E queremos ir esticar aqui. Na verdade, eu clique com o botão esquerdo do mouse. E vamos aqui para esticar esse objeto. Então, se começarmos a partir de 0, clique com o botão esquerdo do mouse e insiro 0. Foi assim que era. E se eu começar a esticar, aponto aqui e clique com o botão esquerdo e arraste pressionando o botão esquerdo do mouse e arraste para a direita. Você vê o que está acontecendo. Então, agora temos um objeto muito estranho no eixo y. Vá para este. Vai por este caminho. E se formos para este eixo, ele se estenderá no eixo x. Então, vamos deixá-lo no eixo y, assim. E agora podemos clicar com o botão esquerdo aqui e ir para o wireframe. E vamos adicionar profundidade também. Então clique com o wireframe com o botão esquerdo e nós o temos demais agora. Então, vamos ver como mudar isso. Olá. Apontando para a espessura. Vamos mudar isso de volta. Então eu só clique com o botão esquerdo e arraste. Isso vai ficar bem. Eu acho. Algo assim. Certo. Então você vê que é um wireframe agora. E nós o temos agora. Alisar e reutilizar o alongamento também. Temos essa visão. 4. Como definir a câmera: Vamos configurar a câmera imediatamente. Agora vou pressionar Control. E Alt, ambos aqui. Ele está segurando juntos e eu bati 0 bloco numérico. E nós configuramos a câmera. Agora vamos puxar esta câmera de volta. Vou aqui para as propriedades do objeto e clique com o botão esquerdo do mouse. E eu seleciono a câmera aqui. E puxamos a câmera de volta. Basta clicar com o botão esquerdo e arrastar isso de volta um pouco. E aqui, aponte aqui, e desenhe isso, esta mais câmera para cima e para baixo. Então a vida cai, certo? Sobe. Está se movendo para cima e para baixo no eixo x. No eixo z, desculpe. Aqui você move a câmera se você apontar e correr segurando o botão esquerdo do mouse correto, esquerda para a direita, você move a câmera no eixo y. Queremos centralizá-lo para que possamos clicar com o botão esquerdo e digitar 0. E aqui você move a câmera em direção ou para longe. Então, se você apontar e arrastar para a direita, ele vai embora, soltaria para a esquerda, ele se aproxima. Portanto, não está centrado realmente. Por quê? Porque precisamos ajustar a rotação aqui. No eixo y, ele deve ser 0. Selecione clique em digitar 0 e pronto. Aqui. Clique com o botão esquerdo nesse eixo, insira 90. Então agora está centrado. Podemos definir o ângulo de rotação, esse ângulo da câmera, quer a câmera sobe ou desça. Então, se eu clicar com o botão esquerdo aqui e arrastar, segurando o botão esquerdo do mouse, você verá a câmera descer ou para cima. Está inclinado para baixo ou apontando para cima. E vamos deixá-lo aqui ligado, digamos 84 e clique com o botão esquerdo e eu vou entrar 84. Certo, então é isso. Nós configuramos nossa câmera para mais tarde. Agora. Vamos definir nosso mundo aqui. Então clique com o botão esquerdo aqui e mude a cor para preto, clique com o botão esquerdo e clique com o botão esquerdo e arraste isso para bloquear. Então, temos tudo preto agora. Temos esse objeto aqui e queremos selecionar esse objeto, e queremos selecionar esse objeto, mas agora deixaremos a visualização da câmera e voltaremos para a visualização de cena. Esta é a visão da câmera agora. E se clicarmos nessa câmera, vamos voltar para a visualização Scene. E é mais fácil trabalhar nessa visão. 5. Nós de geometria: Então, temos um clique com o botão esquerdo neste objeto aqui, ou você pode clicar com o botão esquerdo aqui. E se você clicar duas vezes aqui, você pode inserir aqui objeto principal e clicar com o botão esquerdo do mouse no lado, então ele se aplica. Este é o objeto principal. Queremos usar este para juvenis. E agora vamos para notas de geometria. botão esquerdo aqui. E aqui. Basta clicar com o botão esquerdo do eixo x e girar. Assim, podemos ver da mesma forma que pudemos ver o ponto anterior aqui. E clique com o botão esquerdo e arraste isso. Então você pode ver melhor o que está acontecendo. Agora. Queremos começar a adicionar nós de geometria aqui. E fazemos isso clicando em Novo Soviete, clique com o botão esquerdo aqui. E temos novos nós de geometria. E podemos pressionar roda do mouse e segurar aquela cena em movimento à esquerda, à direita, para cima, para baixo para ver melhor o que estamos fazendo. Agora. Clique com o botão esquerdo aqui em Adicionar e vá para o ponto. E aqui, distribua pontos e rostos. Queremos pontos em fases neste objeto. E isso aparecerá. Então, basta mover o mouse, sem pressionar nada se isso escapar, não se preocupe. Quando você se move para baixo toda a área ou sobe. Se você se mover para cima, ele desce novamente. Então não se preocupe, só não faça isso. Faça isso demais. Se você ver que não está aparecendo tribais, ambos os lados e Voltar novamente. Então aponte aqui nesta string, e eu clique com o botão esquerdo nela anexada imediatamente. E eu estou pressionando a roda do mouse agora para mover isso mais alto, chamado de sensação bucal. Eu movo a área para cima, deixo ir sentir a boca. Então nós definimos agora aqui, esses dois para aleatórios. E eu quero este conjunto para este. Por quê? Porque eu tenho aqui mais opções para definir. Então posso dizer que a distância entre objetos pode ser de 0 metros ou maior. Quero definir isso para um metro. Então, vou clicar com o botão esquerdo e inserir um. E eu só clico nas laterais. Então, ele se aplica. Agora. Tenho aqui para definir a densidade. Vamos fazer dez. E agora vamos segurar o botão esquerdo do mouse e segurar o botão esquerdo do mouse, arrastar um pouco para o lado porque precisamos adicionar algo aqui também. Clique com o botão esquerdo aqui e vá para instâncias e selecione instâncias de vinculações. Clique com o botão esquerdo do mouse que o anterior. Traga aqui, apenas movendo meu mouse. E agora clique com o botão esquerdo. Quando você estiver nessa string, clique com o botão esquerdo aqui. Estou usando a roda do mouse segurando maioria dos votos para levantar isso mais alto. Então, agora conectamos isso e, na verdade, dizemos liquidificador que queremos pontos distribuídos nesse objeto. E, em seguida, para definir instâncias nesses pontos. E o que é isso? Queremos definir, queremos definir esses medos. Temos deste lado. Vou ter que clicar nesta mão e correr isso para que você possa ver essas esferas. Então, queremos que eles sejam sentados nesses pontos. Nós nos espalhamos por esse objeto. Então, precisamos dizer ao liquidificador para usá-los para objetos adicionarem lá. Mas queremos que eles sejam espalhados aleatoriamente por toda parte. E faremos isso se formos adicionar e inserir informações do objeto, como temos quatro quadrados, precisamos de quatro desses. Então, ouviremos a instância da foto ****. Isso significa que estamos dizendo ao liquidificador para escolher um desses quatro. Aqui vamos dizer objeto em, por exemplo, instância de pico, objeto. Escolha esse objeto como instância e duplicaremos isso. Portanto, temos quatro informações do objeto com o botão esquerdo do mouse. Clique com o botão direito do mouse, clique com o botão esquerdo E você pode fazer a mesma coisa novamente, clicar com o botão direito do mouse em duplicar, à esquerda com duplicata, ou você pode usar o Shift T. Então , de qualquer forma, é mais fácil para você. E nós temos por enquanto. Então, agora precisamos de você, como você pode vê-lo imediatamente, marcado como instância à medida que a duplicamos. Agora, clique com o botão esquerdo e vou para a geometria. E aqui selecione a geometria de junção, clique com o botão esquerdo e coloque-a aqui. Então agora sob isso, agora amplie usando a roda do mouse ou pressione a roda do mouse para mover esta para a esquerda e para a direita. E conecte a geometria à geometria. laboratórios clique aqui neste ponto segurando o arrasto com o botão esquerdo do mouse, você verá que essa string aparece e a conectará na geometria. Solte o botão esquerdo do mouse. Agora, pressione o mouse, vamos nos mover um pouco mais baixo. Faça o mesmo aqui, clique com o botão esquerdo e o plug-in. E aqui está o bem, clique com o botão esquerdo e você verá se eu mover este Prior, ele vai toda a cena se move para baixo. Não preciso movê-lo para fazer nada. Eu apenas clique com o botão esquerdo, arraste isso para cima, puxando para baixo, puxando para cima e vi cair. Agora. Certo. Agora, pressione a roda do mouse e mova isso para a direita. E nas informações do primeiro objeto, conta-gotas com o botão esquerdo do mouse e aponta para esta primeira esfera. Essa enorme alteração na exibição de renderização. Então você pode ver o que está acontecendo aqui. E você pode mover a vista um pouco. É melhor se você não vê esfera também. Você também pode voltar aqui até terminar este. Assim, você pode trocar novamente para renderizar. Clique com o botão esquerdo do mouse conta-gotas. Selecione a segunda esfera, agora movida para baixo usando a roda do mouse. E novamente, clique com o botão esquerdo do mouse conta-gotas, selecione centralizado. E aqui clique com o botão esquerdo do mouse Conta-gotas e clique com o botão esquerdo para selecionar o último. Agora, podemos adicionar todos os quatro à geometria. E agora iremos aqui. E clicaremos em Geometria e arrastaremos isso para cima e conectaremos essa instância. E soltando o botão esquerdo do mouse. Então, como você pode ver, tudo foi para esse objeto. Agora, vamos clicar aqui para ir para a exibição de renderização para ver o que está acontecendo. Conectando aleatoriamente essas esferas. Eles entraram aqui, esferas aqui, 123 sobre este objeto. Agora, queremos isso aqui. Digamos que queremos mudar a semente dele. Will, will, clique com o botão direito aqui e você verá o que está acontecendo. Isso mudará a forma como adiciona esses objetos. Por aqui. Gosto deste. Só para ver qual mais três ou algo assim. Certo? Então agora vamos dizer ao liquidificador também para dimensioná-los de forma diferente, para não fazer todo o mesmo tamanho. Então, iremos aqui e clique com o botão esquerdo. E na busca, clicaremos com o botão esquerdo em Pesquisar e entrar aleatoriamente. E selecionamos aqui e clique com o botão esquerdo no valor aleatório. E nós arrastamos isso para cá. E então relaxe para clicar e colocá-lo sob severo alinhado tudo bem. É uma maneira fácil de ver. Então aqui está o valor mínimo 0 e o valor máximo um. Vou entrar aqui 0.1. Clique com o botão esquerdo e insiro 0.1, e clique com o botão direito do mouse, clique com o botão esquerdo do lado, para que ele se aplique. E então vou diminuir o zoom usando a roda do mouse e conectando, clique com o botão esquerdo do mouse no valor e conectando isso à escala. Assim, você pode ver um valor com o botão esquerdo do mouse em um trabalho que escala. Agora. Nós escalamos esses objetos. Agora. Eu irei aqui para fazer alguma coisa, então não incomoda mais. Vou trocar aqui para selecionar a caixa para jogar com isso. Agora aqui, clique com o botão esquerdo acima desta esfera branca e envolva todos os quatro nessa caixa. Então, basta clicar com o botão esquerdo do mouse e clicar com o botão esquerdo, desenhe esta caixa e você seleciona o adulto para. Agora, volte para a ferramenta Mover clique com o botão esquerdo e mova isso um pouco mais longe daqui. Certo? Vamos voltar aos nós de geometria. Clique com o botão esquerdo e certifique-se de que você desmarque isso. Então clique com o botão esquerdo do mouse no objeto principal novamente. E estamos aqui agora. E eu quero fazer algumas mudanças aqui. Então vou me distanciar um pouco mais baixo. Vamos dizer olá ou assim. 0,9. Quero que a densidade seja aumentada, algo assim. Certo? E o fator de densidade, que mudou, fará ainda menos desses objetos aqui. Então, temos esses conjuntos. Agora mesmo. Podemos voltar, voltar aqui. E para tornar isso mais atraente, podemos ir aqui para botão esquerdo do objeto principal, clique com o botão esquerdo das propriedades do modificador. E podemos mudar este. Além disso. Vamos aumentar isso e esticá-lo. Então você só aponta aqui. Como você pode ver, aponto aqui, clique com o botão esquerdo e arraste, mantendo pressionado o botão esquerdo do mouse e arraste para a direita. E você verá que estou ficando objeto maior e maior. Por aqui. Posso voltar agora para nós de geometria. E eu posso aumentar a distância se eu quiser entre esses sapatos, algo maior, algo assim. E posso mudar a densidade aqui para mais ou menos. E eu posso, mesmo aqui, alterar os valores máximos. Eles podem brincar com eles. O melhor é que você pode usá-los para animar esse objeto ainda mais. E vou te mostrar agora como ele aparece através da câmera. Podemos ajustar a câmera agora para o tamanho desses objetos. Então, vamos apenas selecionar Câmera. E aqui no eixo x, vamos voltar. Basta clicar com o botão esquerdo e arrastar para a direita, mantendo pressionado o botão esquerdo aqui e clique com o botão esquerdo neste e levante isso mais alto. Vamos voltar um pouco mais e garantir que você vá aqui e aqui e adicione 300. Portanto, não corta sua visão. Se você se mover longe demais. Esqueci, como mais de 100 metros atrás, esse objeto desapareceria. Portanto, certifique-se de inserir aqui um valor maior. Assim, pode mover a câmera o suficiente para trás do objeto. Clique com o botão esquerdo para que ele se aplique em. Agora, vou te mostrar o porquê. Digamos que eu insira o matiz 50. Agora, se oponha a erupção cutânea. Você vê que a causa que eu disse ao liquidificador que eu quero ver apenas o que é até 50 metros. E depois disso, para mostrar o mundo ao redor, porque o mundo é negro, vemos tudo preto agora porque nossos objetos estão mais longe do que 50 metros. Se eu entrar 100, direi. Mas como posso querer puxar isso mais para trás, quero ter certeza de que vou vê-lo. Então eu entrei 300 e clique com o botão esquerdo aqui, então ele se aplica. Agora. Vá aqui para renderizar propriedades. Vamos clicar nisso e cavar oclusão do ambiente, **** Blum, e marcar reflexos de espaço na tela. Agora, é ainda melhor. Agora queremos mover isso um pouco mais trás, um pouco mais. Então, vamos aqui, clique com o botão esquerdo nas propriedades do objeto, verifique se a câmera está selecionada. Agora, mova este um pouco mais para trás aqui, clique com o botão esquerdo e arraste para a direita. Certo? Então, se isso entrar em sua visão, faça o mesmo que antes. Basta ir para a caixa Selecionar e primeiro sair da visualização da câmera. Vá para a caixa de seleção. Clique com o botão esquerdo acima disso para selecionar, para envolvê-los na caixa. Em seguida, vá para a ferramenta Mover e afaste isso. Agora volte para o Slack Box e volte para a visualização da câmera. Então eles estão aqui novamente. Agora temos isso. Muito mais interessante. Deixe-me ver como eles estão espalhados. Talvez eu devesse ir a mais distância entre, vamos para um metro depois de tudo. Sim, isso é melhor. Certo. Então, isso é um pouco melhor. 6. Materiais de luzes e modificadores: Agora, como você pode ver que você tem aqui, agora vou desabilitar é o que vemos no chão. Vemos melhor e mudando para a visualização da câmera. Então você pode renderizar isso como imagem. Ou você pode adicionar mais luzes aqui, como você pode apenas, você tem aqui luz no topo. E agora diremos arrastar este download de luz aqui. E você pode ir aqui e aumentar esse slide, digamos 3 mil assim para trazer mais luz e mudar isso para dizer algo assim. E então você vai para clicar com o botão esquerdo aqui, nesta primeira Esfera e muda essas luzes de emissão para dizer algo assim. E torná-lo mais brilhante, como cinco. Algo assim. Você também pode desativar essa luz ou adicionar mais. Ou você pode ficar ainda mais escuro. Algo assim. Podemos voltar para três Last Light e adicionar este. Então c muda muito a forma como ele aparece, e é muito diferente agora. Então, dependendo de como você gosta da sua cena em cores quentes, mais escuras. Eu posso combinar. Digamos que vamos, há um pouco de azul e adicione alguns desses vermelhos. E podemos adicionar mais, digamos malha, desculpe. Malha e luz, luz pontual. E ouvimos que deixou Gleick, isso mais. Isso é bem aqui. E entramos aqui em mil e um pouco mais à esquerda. Não, eu peguei demais. E mudou a cor disso para algo vermelho deste lado. E copiamos esse objeto, copiamos e colamos. E então clicaremos com o botão esquerdo neste. E vamos pedir clique nesta seta e solte esta nova para este lado aqui. Então, está aqui. E agora podemos mudar esta primeira cerveja com o botão esquerdo do mouse e dizer, mudamos isso para algo mais. Vamos dizer de que cor muito, alguns legal legal. Aqui. Eles dizem, pense, eu acho que deve correr bem ou algo assim. Ou agora podemos fazer algo mais. E clique com o botão esquerdo aqui nas propriedades do modificador. E mudamos esse medo para dizer, eu sou administrado a fazenda. E, na verdade, não. Vamos adicionar aqui deforma simples. E então a mesma coisa com estratégias no eixo x está realmente no eixo y assim. E o ponto aqui e clique com o botão esquerdo e estique isso assim. E então vamos voltar ao material. E podemos mudar isso algo diferente, algo semelhante a essa luz. E podemos definir cinco. E podemos adicionar outro modificador. E esse modificador deve ser wireframe. E agora vamos voltar ao wireframe e reduzir isso. Queremos isso menor, algo assim. Vamos ver agora aqui. Os rolos usam isso cada vez mais. Ok, algo assim. Estamos de volta a três. Sim, algo assim. Então, temos algo um pouco diferente novamente. E bom para renderização. Quanto à entrada obtém o plano de fundo como imagem. Também podemos desligar essa luz. E aqui você desliga para renderização. Isto é para o que você vê aqui. Mas se você quiser que isso seja removido de Miranda também, você precisa clicar com o botão esquerdo até ver este X sobre esta câmera, significa que ele é remoto da renderização também. Então, isso é para visualização aqui. E isso é para exibição de renderização. Agora você pode jogar ainda mais com essas configurações, fazer algumas alterações e adicionar formas diferentes, como aqui. 7. Animação: Você pode simplesmente mover isso. Pode reutilizar a espessura aqui, tornando-a algo assim. E posso ir aqui para nós de geometria. E eu clique no objeto com o botão esquerdo. Assim, posso alterar a densidade, adicionar mais objetos ou menos. Posso mudar aqui como ele aparece completamente. Pegue isso muda a semente. Então, ficamos totalmente novos. Então você basicamente define certo número de objetos e pode obter milhões de imagens exclusivas para suas renderizações ou animações. Agora você pode configurar a câmera e deixar a câmera passar por isso, como voar e dar a volta. Ou você pode simplesmente mover a câmera em vermelho para lá. Alguns deles usam o que você preferir mais. Digamos que queremos essa visão agora. E queremos que isso seja assim para ser renderizado como imagem. Então, basta clicar com o botão esquerdo aqui, clicar botão esquerdo da imagem de renderização e esse arco aqui está. Temos nossas renderizações de imagem. Para renderizar a imagem para definir o tamanho desejado, você vai aqui. E ao longo das propriedades aqui em resolução, você alterará a resolução da sua imagem. É assim que as imagens são essas, quão alto? Isso é. Configuração padrão para, que normalmente é para vídeo de alta definição. E se você estiver fazendo miniatura para o seu vídeo, precisará desse tamanho. Se você quiser sites de ações, aumentará isso para algo maior. Você também pode tomar isso para ajudar o liquidificador a trabalhar para não renderizar tudo em torno disso, o que está dentro. Se você quiser criar uma animação, você precisa definir a taxa de quadros aqui, que pode ser qualquer uma dessas, o que você preferir. Normalmente estou definindo 25. Porque quando eu dividi a linha do tempo para 25, eu fico como neste caso, se eu fizesse animação, dividir isso para 25 me daria animação de van de dez segundos. E aqui é onde você seleciona onde animação. Entraremos nessa pasta se você estiver criando animações. Então, vamos fazer um. Eu sou, eu mencionei rapidamente sobre isso, mas temos agora. Portanto, certifique-se de que essa linha do tempo seja levantada mais alto. Clique com o botão esquerdo e puxe-o para cima, jogue isso para 0, clique com o botão esquerdo e arraste para 0 e, em seguida, vá aqui para nós de geometria. E vamos desativar isso para que possamos ver a mesma visualização. E vamos para câmeras com o botão esquerdo. Agora vamos ver o que vemos naquela janela. Aqui. Nível. Aqui, vá para, digamos densidade dez, assim. E então vamos apontar aqui. E eu só estava me certificando que isso é 0, isso é muito importante. Eles devem ser diferentes de zero quando você estiver fazendo isso. Então, estamos de volta aos nós de geometria agora fator de densidade apontado, densidade máx, que é definido como dez. Aqui, este está definido para dez. E na densidade máxima apontando para lá, com o botão direito e clique em Inserir quadro-chave. Agora volte para Layout, clique com o botão esquerdo e arraste o lado direito. Ele deve ir para 51. Se você perder esse número aqui, você pode ajustar a esquerda rapidamente. Essas setas para ajustar, deve ser 251. Agora volte para notas de geometria Selecione clique nesse ponto novamente para densidade máxima, mouse e insira o quadro-chave novamente. Tenha aqui, defina outro quadro-chave. Agora, volte aqui para 125. Se você perder o número, o mesmo que antes aqui. E agora volte para nós de geometria. Aqui, insira, clique com o botão esquerdo e insira 15. E agora aponte aqui e clique com o botão direito e insira o quadro-chave Agora voltamos ao Layout. Clique com o botão esquerdo aqui em 0. Então, isso irá imediatamente para este lado e clique com o botão esquerdo em Reproduzir animação e assistir. Ele começará a mudar. Aparência. Aqui, alguns objetos desapareceram, outros apareceram. Como você pode ver. É muito detalhado. Vai um pouco lento. Comece. Podemos acelerar um pouco. Se formos a esse objeto, mudamos de forma. E voltamos aqui para modificar propriedades. Isso é para uma esfera. Se eu subdividir diria que nós, clico aqui, clique com o botão esquerdo do mouse. Então agora você vê o que aconteceu. E eu tenho aqui uma forma diferente. Agora. Posso aumentar a espessura aqui, 234, cinco. Então, vamos voltar para a câmera você. Agora isso acelerará nossa animação porque há menos detalhes. Então você vê que ele vai mais rápido e esses objetos aparecem e reaparecendo. Mas eu quero que essa mudança aconteça mais rápido. Então, mais interessante. E eu volto para um a cinco aqui, garante que o seu 25 não vinculado. Volte para nós de geometria. Clique com o botão esquerdo do mouse no objeto principal em densidade máx e digamos 4545. Certo? E, em seguida, aponte aqui, clique com o botão direito em Substituir Então, estamos mudando com o novo. E também faremos outra coisa aqui. Voltaremos ao Layout e clicaremos com o botão esquerdo em 0, e vamos para os nós de Geometria e o definiremos como está, mas basta apontar para o quadro-chave de inserção de sementes e com o botão esquerdo do mouse. Agora volte para Layout e volte para 251 aqui. Mais uma vez de volta à geometria. Nós apontam para semente, clique com o botão direito do mouse e na última semana, insira quadro-chave Agora volte para a saída e selecione 110 a cinco. Nós de geometria do grupo esquerdo em C2, cinco ou 45, digamos 5 aqui e insira quadro-chave. Então, vamos ver o que acontece agora. Vamos diminuir um pouco para que você possa ver corretamente. Certo. Então, parece um pouco agitado aqui, esse objeto, porque ele está mudando muito rapidamente e escreve mudando. Como esta é apenas uma visualização de cena, ela não mostrará tão rapidamente o que está acontecendo no que será visível mais tarde ao renderizá-lo. Quando você pára, quando você pára em algum quadro, você realmente o vê claramente, então você vê o quão nítido e quão preciso ele é. Mas quando mostra a rapidez com que não tem tempo suficiente para mostrar todos os detalhes. Então não se preocupe, está um pouco agitado agora entre as linhas que você vê quando você pára, parece isso bem. Então, basicamente, é assim que cada quadro ficará do jeito que você o vê agora aqui. É assim que ele aparecerá mais tarde. 8. Renderização: Então, se quisermos renderizar animação, você irá aqui. Já disse esses 225 quadros por segundo, e basta clicar com o botão esquerdo aqui e selecionar onde isso irá depois de renderizá-lo. Aqui, selecione como você deseja que isso seja renderizado. Para fotos. Você selecionará um desses. E quatro. Para um filme, você selecionará um desses, ou poderá selecionar tanto PNGs quanto eu tenho aqui. Mas então você receberá dois 150 PNGs. Mais tarde, você pode importar para o seu software de edição de vídeo como uma sequência e criar vídeo e exportar vídeo de lá como mp4 ou o que quiser. Ou se você preferir renderizar vídeo imediatamente, você pode fazer isso aqui, mas certifique-se antes de fazer qualquer coisa, sempre vá aqui para Arquivo e Salvar como salvar. Mas você está fazendo o que está trabalhando. No caso de esmagar o liquidificador. Você sempre pode voltar e começar de novo. Quando você está renderizando, os vídeos estão usando esses formatos. Se o liquidificador falhar, você tem que começar tudo de novo. Se você estiver renderizando como PNG, poderá continuar onde ele caiu. Basta ir para essa pasta e ver qual foi o último número, último quadro. E depois volte para o Blender e volte aqui. E o último quadro que você teve, você entrará primeiro, próximo quadro, Peter, diga que ele caiu em 25. última imagem renderizada foi 25. Você aqui entra 26 e ele continuará. Certifique-se de que tudo isso vá para a mesma pasta. Ele continuará renderizando e os enviará para essa pasta. É por isso que estou marcando para vídeos, ODS. E então eu importante todos os PNGs como sequência para o software de edição de vídeo. Então é assim que você renderiza a resolução de vídeo. Este aqui é para conjunto de vídeos de alta definição já, se você quiser, por k, apenas o dobro desses valores entrará em três mil, três mil, oitocentos e quarenta, dois mil, cento e sessenta. Então, serão quatro vídeos K. Renderizando a imagem simplesmente com botão esquerdo do mouse e renderizando-a clique com o botão esquerdo em Imagem, Salvar como e salve em uma pasta desejada. Você pode aleatoriamente a imagem de qualquer um desses quadros. Basta mover isso na sua linha do tempo para onde você deseja renderizar qual, qual delas você deseja renderizar. Digamos que queremos renderizar agora esse quadro. Então, basta mover esse quadro, botão esquerdo, clicar com o botão esquerdo da imagem de renderização. Aqui está. 9. Ajustes: Vá para a esfera. Essa esfera parada foi aquela que é luz brilhante. E, em seguida, clique com o botão esquerdo da saída do Então, basta clicar com o botão esquerdo aqui e mudar isso para outra coisa. E você pode novamente um novo vídeo mais grandioso com cores diferentes. E se você quiser fazer outra alteração, basta clicar com o botão esquerdo câmera e ir aqui para as configurações da câmera e mais perto da câmera, você pode mover a câmera até o fim. Digamos que você queira câmera todo o caminho dentro disso. E você está apenas com o botão esquerdo aqui e arraste isso e traga Canberra quase para dentro. E então você pode simplesmente jogar e renderizar o que está acontecendo agora dentro desta escultura, dentro disso, como o que você definiu, como mencionei anteriormente, basta clicar com o botão esquerdo. Clique com o botão esquerdo pode fazer e simplesmente voltar até o que era antes. Então, ouvimos que imagens de renderização simples, animações de renderização são reproduzidas com suas configurações. Eu pude ver como isso é fácil. Você pode simplesmente ir até aqui, como selecionar objeto principal com um clique esquerdo. E então você pode ir aqui para modificar propriedades. E você pode ouvir em 0 e em 512 esse valor. Apenas aponte aqui. Clique com o botão direito do mouse e insira E farei o mesmo. É quadro-chave? Agora, de um a cinco, digamos aqui que queremos que essa mudança a alongue mais. Então vamos aqui, esticamos ou encolhemos assim. E eles apontam aqui e inserem quadro-chave e veem o que acontece. Você tem nova animação. Se eu começar a jogar com o botão esquerdo, ele começa a diminuir e começa a crescer. Ele encolherá até aqui, até 125. E começará a crescer agora, dois sobre ele. Então 51 de volta novamente. Se você deixar isso jogar, ele cria uma animação em loop. Então, tudo o que fizemos hoje, é por isso que eu estava configurando 0251. É assim que você obtém animações em loop. E se você colocá-los em um software de edição de vídeo, um após o outro, você pode obter vídeos infinitos. Ele continua e continua. Não há como ver nenhuma mudança entre esses pequenos vídeos de dez segundos. Ele vai sem problemas, sem costura em loop. Então é assim que você faz isso. Espero que você tenha gostado desta aula. E continue praticando. Jogue ainda mais. Tente algo que eu não mostrei que você pode nem animar esse wireframe. Deixe-me ver o que você pode cortar. Venha com tudo em que você tem esses pontos que você pode animar ainda mais. Não toque nessa visualização de níveis daqui. Ele fará mais, mais, mais subdivisões e poderá travar seu computador se você for longe demais, não há necessidade disso. Continue editando estes, hum, eu divido o quadro ou este aqui. Ou simplesmente jogue aqui com configurações de nó de geometria, jogue com cores, altere a posição da câmera, afaste a câmera ou mais perto e adicione mais luzes. Alterar, posições de vidas, mudar de fundo atrás, mudar de cor desses objetos. E deixe-me ver o que você pode criar. 10. Considerações finais: Espero que você tenha gostado desta aula e espero vê-lo novamente até lá. Tchau.