Escultor esculpido personagem Kratos em Zbrush | Devasis Samantry | Skillshare

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Escultor esculpido personagem Kratos em Zbrush

teacher avatar Devasis Samantry, Creativity in Every Frame

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:51

    • 2.

      Introdução ao Zbrush Ui

      10:05

    • 3.

      Escultor a cabeça

      14:22

    • 4.

      Escultor a barba

      19:14

    • 5.

      Adicionando detalhes à cabeça

      14:05

    • 6.

      Escultor o corpo

      18:44

    • 7.

      Escultor as mãos

      14:13

    • 8.

      Escultor o punho

      30:10

    • 9.

      Escultor corpo Detalhes finais

      23:13

    • 10.

      Modelando o eixo

      31:21

    • 11.

      Adicionando detalhes finais Corpo

      20:02

    • 12.

      Adicionando detalhes finais Almofadas de ombro

      14:06

    • 13.

      Adicionando pano de detalhes finais

      19:09

    • 14.

      Escultando detalhes finais para cinto

      20:01

    • 15.

      Adicionando sapatos de detalhes finais

      22:39

    • 16.

      PolyPainting

      23:41

    • 17.

      Composto de Photoshop

      4:42

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

100

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Requisitos

O conhecimento básico do Zbrush é necessário

DESCRIÇÃO

Olá, pessoal.

Meu nome é Habib, e eu tenho mais de 10 anos de experiência criando personagens estilizados no ZBrush.

Criar personagens estilizados podem ser muito desafiantes se você é um artista de nível iniciante porque você precisa conhecer muitos conceitos como anatomia, formas, formas e termos que irão confundir você inicialmente.

Mas, neste curso, eu vou ensinar muitos métodos, dicas e truques para criar personagens muito rapidamente. E, uma vez que você terminar este curso, você pode criar ou abordar quaisquer personagens sem dificuldades.

Neste curso, começaremos nossas aulas com o primeiro capítulo, onde eu vou apresentá-lo ao ZBrush e lhe ensinar alguns conceitos básicos de ZBrush antes de começarmos nosso curso.

Em seguida, aprenderemos a esculpir a seção da cabeça do personagem, onde eu criarei os olhos, a boca, a barba quaisquer outras partes do rosto

próximo, faremos as partes do corpo dos personagens como mãos, pernas de torso, armadura, etc ....

Também usaremos o liquidificador para criar o machado para o personagem, então você aprenderá como usar o liquidificador e o Zbrush para importar e exportar seus modelos sem problemas.

E, então, vamos adicionar os detalhes finais ao nosso modelo para dar uma aparência final

a seguir, aprenderemos como pintar o poly-paint nosso personagem, onde eu vou ensinar-lhe como adicionar materiais a diferentes partes do modelo

E, no final do capítulo, aprenderemos como criar renderizações rápidas no Photoshop exportando os mapas.

Então, por que esperar? Saltar para o curso que você vai desfrutar e se divertir comigo na criação deste personagem do zero. Vou estar esperando por você no curso.

Chaves na tela

Todo o curso é gravado com pressionamentos de tecla On-Screen e cliques do mouse para os espectadores para garantir que os usuários de Substance Painter de qualquer nível de habilidade possam vir com facilidade durante este curso. Os botões são dimensionados e posicionados para serem vistos a partir de qualquer dispositivo tamanho (por exemplo, telefone celular ou PC ou laptop) com seu conforto.

ESTUDANTES IDEAIS:

Eu projetei este curso para estudantes de artista de escova iniciante Absoluto que querem modelar letras estilizadas com aparência bonita.

O curso também é para artistas que desejam acelerar seu fluxo de trabalho no Zbrush e melhorar sua habilidade em fazer anatomia masculina muscular, roupas, acessórios, etc.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Devasis Samantry

Creativity in Every Frame

Professor

About Devasis

I'm Devasis, a passionate content creator dedicated to empowering others through knowledge and creativity. I specialize in developing diverse courses on exciting topics such as 3D design, video editing, artificial intelligence, and passive income strategies.

With a strong background in design, filmmaking, and teaching, I aim to make learning engaging and impactful. My courses are crafted to help you unlock your full potential and transform your passions into skills that drive success. Whether you're an aspiring artist, a tech enthusiast, or someone looking to explore new horizons, I'm here to guide you every step of the way.

Let's embark on this creative journey together and turn your ideas into reality!

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Apresentação: Olá pessoal, meu nome é Habib e tenho mais de dez anos de experiência na criação personagens estilizados no ZBrush. Namorar um personagem de caneta pode ser muito desafiador se você for um artista iniciante. Porque você precisa conhecer muitos conceitos, como formas anatômicas, formas e muitos termos, que podemos fornecer inicialmente. Mas neste curso, eu vou te ensinar meus métodos, dicas e truques para criar personagens com muita facilidade. E depois de terminar este curso, você pode criar nossa abordagem, qualquer personagem sem dificuldades. Neste curso, começaremos nossas aulas com o primeiro capítulo, onde apresentarei o ZBrush e ensinarei alguns desses ZBrush antes de começarmos nosso curso. Em seguida, aprenderemos a esculpir a parte da cabeça do personagem, onde criarei o gelo, derretimento, a cerveja e outras partes do rosto. seguir, aprenderemos como criar personagens, partes do corpo, como torso, pernas, armaduras, etc. Também usaremos o liquidificador para criar os atos do personagem. Assim, você aprenderá a usar o Blender e as zebras para importar e exportar seus modelos sem problemas. Em seguida, adicionaremos os detalhes finais ao nosso modelo para dar a ele uma aparência final. seguir, aprenderemos como polipolizar nosso personagem, onde ensinarei como adicionar materiais a diferentes partes da garrafa. E então aprenderemos como criar renderização rápida no Photoshop exportando os mapas. Portanto, se você é um artista ZBrush de nível iniciante, este curso fornecerá excelentes conhecimentos e criará personagens com facilidade. Então, por que entraríamos no curso, você vai se divertir e se divertir comigo criando esse personagem do zero. Eu estarei esperando por você na aula. 2. Introdução ao Zbrush Ui: Neste vídeo, vamos aprender sobre esses ZBrush, por quê? É muito simples, pessoal, não se preocupem. Eu vou te mostrar passo a passo como você pode usá-lo. Espero que vocês tenham a mesma interface de usuário que temos aqui agora. Se você não tem, você pode não ter isso, ou você pode não ter isso. Você pode ter algo assim ou algo assim. Se você tiver assim, basta clicar em Tab no seu teclado. Você terá a interface básica. De novo. Se você não tiver as opções de ferramentas da barra de ferramentas, clique na ferramenta aqui na barra superior e clique no círculo. Você terá a caixa de ferramentas novamente. Agora, se você quiser adicionar qualquer esfera, um cubo ou um cilindro, vocês podem obtê-lo aqui. Vou clicar na esfera e não vou arrastar esta. Esse aqui. Agora. Mesmo que eu o tenha arrastado , não conseguiria editá-lo. Por que isso? Porque não está ativado para a edição. Para isso que precisamos, precisamos clicar aqui para editar objeto. E há uma tecla curta para esse D no seu teclado. Mas eu vou clicar aqui. Agora você pode ver que minha esfera está ativada. Se eu clicar em, vou limpar a saída para isso. Você precisa clicar em Controle e minha álgebra, está claro. E você pode ver a moldura de poliéster. Agora vou te mostrar como editar. Não podemos fazer nada. Ele pede que você o faça, para permitir a escultura. Converta essas primitivas 3D em polímeros 3D pressionando a máscara. Faça manteiga 3D de polímeros na paleta de ferramentas. O que isso significa? Isso significa que você precisa limpar e clicar neste botão. Depois de clicar neste botão, você pode ver que nossa esfera é colorida, certo? Agora você pode mudar ou pegar qualquer pincel. Você pode usá-lo assim. Talvez isso. Agora está ativo. Agora, então essa paleta de ferramentas e as legendas, você pode ver que temos uma esfera. O que isso significa? Isso significa que temos apenas uma esfera. Se quiser, você pode adicionar qualquer outra primitiva da inserção. Você pode ver aqui a inserção ou a maioria delas são iguais. Você pode adicionar mais um cubo. Agora você pode ver que temos uma atividade transparente. Eu vou desativar isso. Agora você pode ver que não precisamos fazer Polyphemus fazer polímeros 3D y, nós já fizemos isso. Portanto, o ZBrush é inteligente para obter as configurações do cubo e também dessa esfera. Agora você pode fazer a mesma coisa com o cubo. Eu vou desfazer isso. Agora. Você pode ver que temos duas subferramentas. Agora, se eu quiser fazer uma esfera em um site, aqui você pode ver se mover, escalar, girar. Você pode clicar aqui, ou você pode clicar no seu teclado, w, e ou R. Eu vou clicar em w. aqui. Eu posso movê-lo. Ou com este aparelho, você pode movê-lo, girá-lo ou assustado. Eu vou desfazer. Como você pode ver, temos duas subferramentas. Agora, se eu quiser, posso fazer March Down. Isso exibirá um pop-up, o que significa que essa não é uma operação desviável. Pressione OK, para continuar ou cancele para cerca de. Eu vou clicar sempre, ok. Esqueça essa nota até a próxima. Reinicie. O que isso significa? Sempre que eu vou fazer a mesma operação, ele nunca vai me mostrar esse pop-up se você simplesmente escolher, ok, para a próxima vez, você faria a mesma coisa, ele receberá e exibirá o mesmo pop-up. O que eu vou fazer é clicar sempre. Ok? Agora você pode ver que temos duas subferramentas em uma opção, como sub two. Temos dois objetos em uma subferramenta. Agora podemos escalá-lo juntos, girá-los. Isso funcionará como uma fusão, mas não, espere, qual é a diferença? As diferenças. Você pode enviá-lo sempre que quiser. Mas se você os tem, você tem que sobreviver fisicamente. Você precisa extraí-lo do próprio objeto. Espero que você entenda. Agora vou separá-los. A mesma coisa. Você pode ver que isso não é uma operação inviável. Pressione OK para continuar ou cancelar. Eu vou fazer a mesma coisa. Agora. Temos dois subtotais. Agora vou mostrar em geometria o que podemos fazer em geometria. Você pode dividi-lo. Deixe-me voltar. Você pode ver que nossa esfera tem 8.066 pontos ativos. O que isso significa? Isso significa que esta esfera tinha 8.066 polímeros. Tudo bem. Agora, se eu dividir, vai subir para 30 a 514 contagens poliativas. Aqui você pode ver esse pânico total, total de pontos. Está incluindo o cubo. Uma janela não está em um sub dois. Se duplicarmos isso, isso aumentará o volume total, o total de pontos. Mas para a esfera, vamos nos concentrar nessa esfera. Eu vou voltar. Ou eu posso excluir mais alto ou, se você tiver, se quiser ir para mais alto e quiser excluir mais baixo, você pode fazer isso. Eu vou desfazer isso aqui. Se você quiser criar um padrão diferente para o fluxo passar, você pode fazer isso aqui. Você pode ir e tomar a mesma medida. Isso significa que ele conterá a mesma quantidade de pontos do Pontiac neste pólipo para criar um fluxo diferente para o objeto com o qual você pode ver agora que não temos esse ponto. Consigo ver esse ponto. Não o temos depois de fazer essa medida Z. Agora, se fizermos a metade, isso significa que ela não pode se dividir em duas. Para isso. Você pode ver aqui que temos 3.503 pontos. Isso significa dividido em dois. Não é como esferas. Somos apenas uma esfera. Isso dividirá os pontos de polietileno. Eu vou desfazer isso. Agora. Eu vou te mostrar o que vamos aprender neste curso. Você verá camadas. Você pode criar uma nova camada. Você pode fazer qualquer alteração. Por exemplo, eu vou fazer isso. Quando eu terminar minha ação, você pode ir aqui e pressionar zero. Você terá essa transação. E essa barra que você pode levar para um ou manter em zero. Eu prefiro não ir menos zero ou menos um. Isso destruirá sua subferramenta. Não é bom fazer isso. E eu vou te mostrar a ferramenta de mascaramento. Mascarar significa, como um fim de semana, mascará-lo com a ajuda do controle. Você pode mascarar isso dessa maneira. Ou se você decidir fazer algo por padrão. Para isso, você precisa ir aqui. E os golpes que você pode ter. Laço. Lasso ajuda você a criar um padrão de chá que você queria criar. Agora, vou desfazer a deformação. Você pode polir e outras coisas. O que vamos aprender neste curso. Agora, eu vou te mostrar a compra. Aqui. Vocês podem ver que eu tenho um pouco mais de alqueires do que os seus porque eu os adicionei. Mas vamos usar pincéis básicos que vêm dessa febre. Porque vou usar esse precioso para mostrar a vocês como vocês podem criar algo com os pincéis básicos. Então, vou mostrar pincéis básicos o que você pode fazer com eles. E se você quiser dimensionar o tamanho dos seios, pressione S, você pode aumentar ou diminuir ou pressionar a barra de espaço. Você pode ter várias opções como clicar em RGB. Você pode desativar o anúncio ou mudar o pincel, como um pincel primitivo. Há muitas coisas lá. Você pode mudar seu Alfa, você pode mudar seu padrão que se seguirá. Você pode mudar seu material, você pode mudar suas cores. A maioria das coisas que você pode fazer com isso. Mas eu vou desfazer isso aqui. Então, pessoal, vamos aprender cada vez mais neste curso. Para este vídeo, será isso mesmo. Até o próximo vídeo. 3. Escultor a cabeça: Vamos aprender como fazer com que as crateras fiquem de frente. Como você pode ver, temos algumas referências aqui. E esse aplicativo é chamado de href. E você terá esse software , bem como no pacote do curso. Depois de comprá-lo, você terá este aplicativo e toda essa referência. Então vocês podem trabalhar com isso. Tudo bem, agora o que eu vou fazer, eu vou, esta é a cabeça dele transferida que eu selecionei. Então, o que vou fazer adicionar uma esfera, como mostrei no vídeo anterior. Faça polímeros 3D para esta esfera e clique em Editar. Com isso, você poderá movê-lo e editá-lo. Tudo bem, o que vou fazer aqui manter a cabeça em três a quatro esferas. Um vai ser a cabeça dele assim. E outra esfera não será seu nariz. E a terceira será sua orelha. E o porto será, é gelo. O pescoço é diferente e a barba e o bigode são diferentes. Então, o que eu vou fazer ver no local. Eu vou escolher uma escova plana para uma ponte achatada, você tem que bater em B, F. Como você pode ver aqui, é aquela escova achatada. Vou verificar a densidade da revista. Sempre verifique sua densidade Z. É melhor e verifique sempre seu cemitério. Como você pode ver, eu não habilitei. Então, eu tenho que fazer isso desse lado ou posso desfazer e clicar em X ou em simetria. Agora, você pode fazer com o lado longo e terá no local. Agora, você pode ver que ele tem uma forma plana nos sites. As pessoas fazem com que as pessoas pensem que há cabeças por aí. Não, não é. É mole. Você pode ver aqui. É como uma luta. Agora, o que vou fazer aqui, fizemos no local, vou fazer, vou reduzir o tamanho do meu pincel primeiro. Então eu vou fazer um pouco assim. Isso parece bom. Agora, com um pincel para motores mais b n. E você pode ver uma dispersão específica. Tudo bem, vou te mostrar os outros pincéis para topologia e asteca. Há uma dose. Faça algo diferente disso. Por enquanto, o que precisamos é apenas de um pincel Move. Eu vou esticá-lo um pouco para baixo. Em seguida, dê um pouco de forma ao rosto. Como vocês sabem, kiddos é NFA, cara musculoso. Então, ele teve uma abordagem de dardo. Linha da mandíbula muito pronunciada. Tudo bem, então o que vou fazer aqui, agora, vou usar meu pincel padrão para isso. Pressione B, S e T. Vou te mostrar um pincel padrão, certo? Vou usar o tamanho do meu pincel e capuz. Com a2 pode cavar um buraco aqui. Tudo bem. Olá, meu RGB está no meu Ziad. Vou desativar meu RGB e fazer o Ziad. Vou guardar minha arte se você puder ir para um submarino. Pode fazer isso ou você pode manter um anúncio. Basta clicar em segurar sua arte. E agora você pode ver que minha intensidade de Z é muito alta, então vou reduzi-la. Tudo bem, isso é bom. Vou fazer mais coisas novas agora. Tudo bem, isso parece bom. O que vou fazer é adicionar rapidamente mais uma esfera e esses serão os olhos dele. Rapazes. Sempre adicione seus olhos o mais rápido possível. Há motivos para adicioná-lo o mais rápido possível. Porque depois de adicionar esse medo nas órbitas oculares, você poderá criar uma forma do olho muito melhor do que o padrão. Se você vai imaginar como será, estamos bem para você. Mas não será porque não tem um formato de olho adequado. Você pode ver que, embora tenhamos uma esfera, isso levará algum tempo. Tudo bem porque não vamos defini-lo. Vamos apenas manter uma forma disso. Agora, se você quiser espelhar os olhos, você pode usar os plug-ins Z, septum master, e há uma opção de espelho. Depois de clicar na opção de espelho, você verá que será recebido por este pop-up, que diz p selecione a opção Espelho. Você pode manter duas subferramentas em uma, ou pode acrescentar como uma nova, uma nova sub 24. Eu também só penso nisso. Como você vai trabalhar nisso? Como você vai precisar disso? Então eu sugiro que você fique de olho, fique de olho. E esse é o eixo. Com qual acesso você deseja trabalhar? É x? Obviamente, será o eixo x? Já que estamos trabalhando no local? Você quer fazer um like up, certo? Ou você quer ir para frente ou para trás. Tudo bem? Por enquanto, vou clicar em X. Hit, ok? Agora, a segunda esfera, três esferas, será o nariz dele. Agora, para os nós, vou reduzir a escala e entrar no local. Desculpe, basta dar uma forma ao nariz. Agora, sempre verifique sua simetria. Não precisa ser bonito, não precisa ser bom o suficiente. Só precisa ter uma forma e uma posição. Isso. Ok. Você não precisa, vocês precisam trabalhar muito no começo porque essas são apenas formas primitivas do rosto. Da mesma forma, vamos trabalhar no corpo. Então, passo a passo. Tudo bem, agora o que vou fazer aqui, vou adicionar mais uma esfera, reduzi-la, esmagá-la e colocá-la em uma posição. Não precisa ser perfeito, não precisa ser bom. Só precisa estar na posição. É isso. Depois de adicionar uma orelha e um nariz, você pode ver que a cabeça é bastante perturbadora. Isso é bom. Tudo bem porque vamos trabalhar nisso. Novamente. Isso é bom. Vou espelhar isso novamente. O septum master do plug-ins Z o espelha. Ok. Agora vou adicionar a esfera para o bigode. Tudo bem? Eu posso ver que podemos fazer bigode de duas maneiras. Você pode criar a metade. Esses são exatamente assim. Depois, o cemitério desse tamanho de Hildebrand. Dê a ele uma forma básica. Então, desse jeito. Tudo bem. Tudo bem. Não soa tão mal. Parecia um Mario, mas tudo bem. Tudo bem, o que eu vou fazer aqui com a esfera do animal, pele ou uma grande, depois com o pincel de transformação, vou deixar o formato de uma barba. Tudo bem? Agora, novamente, precisa verificar a simetria. Em seguida, é suavizado e aumenta a intensidade para os pequenos. Então você pode ver que é uma espécie de triângulo. Então, vamos fazer isso. Como estou dizendo a vocês, vocês não precisam fazer um super perfeito. Só precisa estar em forma. Dito isso, porque vamos trabalhar nisso. Então, isso será feito. Não precisa se apressar para se preocupar com isso. Agora, você pode ver que é meio que uma falta contundente desse tipo de formato cintilante. Então você pode fazer uma coisa que o pincel ***** para esse B, p, eu goste disso e depois alisá-lo. Agora, temos o formato básico e muito bom de uma cerveja. Com a mudança para nós. Vou simplesmente arrastar para cima ou para baixo. Então, vou escrever explicado para mim. No geral. Não é tão ruim assim. Se você quiser adicionar o lábio inferior dele, pode usar esse pincel e adicionar assim. Tudo bem, tudo bem. Agora, você pode ir para o modo solo. Para isso. Você pode ver aqui um solo. Você pode clicar nisso. Ou você pode, se você mantiver o controle, poderá ver mais sobre isso. Quando pressionado, esse botão individual ocultará todas as subferramentas, exceto a subferramenta selecionada. Independentemente de os olhos estarem em tudo isso em equilíbrio, certo? O “I” significa “não é seu olho”. O olho significa isso. Isso significa que é visível. Tudo bem. Se eu escolhesse esse alto. Agora você pode ver. Seus olhos. Dado o exemplo do Omega, se eu clicar no nariz dele, o olho agora está desativado, certo? Você não pode ver isso. Portanto, mesmo que os olhos estejam abertos, como os visíveis, se você clicar em solo, ele ocultará todos os outros substitutos. Isso lhe dará apenas um assunto. Tudo bem? Então, o que eu ia fazer aqui com o mais fresco, eu estou ficando um pouco no formato da cabeça dele. Tudo bem. Agora, isso parece bom. Obtenha essa forma básica. Não precisa se apressar, não precisa se preocupar com nada. Vamos trabalhar nisso. E com o pincel padrão, o que vou fazer aqui, vou manter um pouco o formato das sobrancelhas. Não é tão impressionante nem nada. Eu só vou arrastar o meu. A intensidade dos fumantes é muito baixa. Agora você pode ver que não estou fazendo nada específico ou excepcional, apenas dando uma forma básica da cabeça. Agora, o que eu vou te mostrar agora, a escova de selim ****. Esses pincéis são bons. Vou usar um curso mais antigo. Sempre que estiver usando um pincel novo, explicarei por que o estou usando e como usá-lo. Tudo bem, agora vou usar versão padrão **** para isso. B, D, G, B, D e S. Pincele este aqui do que assine, certo? Por que eu os estou usando? Pincel de sinalização. Como você pode ver aqui. Ele tem um pouco de costas debaixo do braço. Tudo bem. E ela vai. Parece bom. Tudo bem. Não é isso por enquanto. Vou arrastar os olhos dele um pouco para frente. Certo? Tanto. Só um pouquinho. Vou voltar para a cabeça dele. O patch mais novo parece bom. Pode arrastar não é. Eles saberiam que a Síria não voltou assim. Tudo bem. Vou puxar isso para trás, perna para frente com uma forma adequada como esta. Nossos caras. Para este vídeo, é isso. Até o próximo vídeo. No próximo vídeo, vamos terminar a cabeça, não completa. Basta dar um pouco mais de detalhes. Tudo bem. Até o próximo vídeo. 4. Escultor a barba: Bem vindos de volta, pessoal. Neste vídeo, tentamos terminar o mais rápido possível, certo? Então, vamos trabalhar na cabeça e no bigode dele. Agora, como você anteriormente, fizemos o formato básico da cabeça, certo? Então, temos que defini-lo um pouco mais do que isso. Agora, eu quero te mostrar algo que é muito importante neste curso. E para a grande enfermeira. Agora, para C, seu grupo poli, basta clicar em Shift, segurar Shift e pressionar F. Agora você pode ver seus grupos de poliéster ou pode simplesmente ir aqui. Olá. Tudo bem? Agora, se você quiser apenas ver seu wireframe, basta clicar, ver aqui, clicar nele, preencher, preencher de frente. Você pode ver nosso preenchimento ou você pode ver suas linhas, disciplina, o que você quiser fazer aqui, você pode fazer aqui. Agora, o que eu quero mostrar a vocês aqui, como vocês podem ver, essa área não é boa o suficiente para trabalhar. Vou te mostrar o porquê. O pincel padrão. Vou te mostrar uma coisa. Vocês podem entender. Você pode ver que as faces dessa área esférica estão ficando esticadas e que não é uma boa ferramenta para trabalhar. A boa mensagem com a qual trabalhar. Tudo bem, então o que vou fazer aqui, vou voltar primeiro. Agora, geometria N. Na geometria, você verá essa injustiça. Tudo bem? Na geometria, você verá Z remedir. Tudo bem? D admite. Ligado. A próxima é a medida zero. O que isso oferece, isso lhe dá um fluxo de malha muito melhor para trabalhar. Me deixa voltar. Eu vou fazer o desfazer aqui. Você pode ver como as fases são irregulares e grandes aqui, certo? Deixe-me ir para a frente. E você pode ver que é um bom fluxo. Tudo bem. Nós podemos trabalhar com isso. Agora vou entrar no pincel padrão da barragem e vou definir que essa área é um pouco melhor. Deixe-me usar essa área um pouco mais. Definição. É bom para mim. Rapazes. Você pode definir sua intensidade Z para pincel liso ou qualquer outro, com uma bunda muito alta. Me levante. É o caminho. Se você for lento como se tivesse baixa densidade, isso funcionará a seu favor, não contra você. E eu vou usar a escova central **** para fazer isso. Tudo bem, então por isso, mas eu vou desfazer esse elefante côncavo aqui. Tudo bem? Agora, um pouco aqui. Então, novamente aqui. Agora eu quero retirar isso. Mas eu não vou ser. Como você pode ver, nossa bóia, como nossa malha, está se unindo. Portanto, não há como eu trabalhar com isso. Então, o que eu vou fazer, vou para zero e mostramos mais uma vez. Mas, ao fazer isso, vou te mostrar melhor para te mostrar falando. Agora você pode ver que está pronto. Isso é o que eu estava procurando. Eu quero fazer o oposto, certo? Então, se eu fizer isso, eu simplesmente o desfaço. Vou te mostrar melhor. Mantenha grupos, grupos suaves, mantenha-os em zero. Volte. Faça isso. Tudo bem. Você pode ver a diferença. Há uma diferença entre isso e aquilo. Tem muito mais fluxo para trabalhar. Tudo bem, de qualquer forma. Portanto, precisamos de um pincel padrão agora para este aplicativo. Certo? Fume isso. Tudo bem, parece bom. Vou usar o pincel úmido novamente para defini-lo um pouco mais. Vamos usar o pincel padrão. De novo. Você pode adicionar um pouco aqui, mas tudo bem. Se ele é como bochechas um pouco mais do que o necessário, deveria parecer mais um cara gordinho. Eu prefiro. Deveria ser n. Como berços sempre têm essa expressão. E parece bom. Com o pincel de pinça. O que eu vou fazer aqui, eu vou este ano, sério. Tudo bem, isso parece bom. Agora vou incluir um pouco e meu tamanho de pincel como o quê? Vou fazer isso, aqui está o tamanho do meu pincel. Tudo bem, podemos voltar. Isso parece bom para mim. Mova-se primeiro para definir suas sobrancelhas. Você pode entrar no ângulo, muitas vezes , de cima para baixo. Você pode verificar o sinal disso. Qual é a aparência? Você pode mudar. Isso parece bom. O que eu vou fazer aqui só dar uma pitada, o pincel. Vou pular um pouco aqui. Em seguida, o pincel padrão, vou desmarcar aqui. Tudo bem, este moteto. Agora, vou trabalhar no nariz dele. Seu nariz é um pouco afiado e achatado. Mas primeiro, vou usar o pincel de transformação. Vou dar uma pequena forma como essa e continuar por cima. Agora você tem referência aos dois lados. Site de front-end. Você pode trabalhar com isso. Agora mesmo. Não vou usar o pincel padrão, segure Alt e defina um pouco melhor. Agora, eu só quero diminuir porque isso está muito perto de destruir seu nariz. Agora, você pode ver que é meu nariz aqui. É um pouco mais amplo do que em seus amigos. Então, vou usar o movimento de crochê e depois dar a ele uma forma como essa. E para a senha definida como nula, verifique se ela está funcionando completamente? Sim, é. E isso parece bom. Agora, para o latim. E olha o que vou fazer aqui. Vou usar b como pincel latino. Faça aqui, dose fixa aqui. E aqui. Isso dá uma aparência totalmente diferente. Tudo bem. Isso parece muito melhor. Adicionado aqui. Isso dá uma aparência completamente diferente de pi. Agora, como você pode ver, suas narinas estão realmente dilatadas. Portanto, não é necessário muito. Nem suas fontanelas. Tudo bem, isso parece bom. Se quiser, você pode pronunciá-lo mais com o pincel. Segure seu pincel com o Alt. E com o Arp2 pode fazê-lo apertar para cima em vez de para baixo. Vamos ver aqui. Tudo bem, isso parece bom. Se você quiser, pode dar mais forma. Agora. Eu posso dar uma forma melhor às sobrancelhas dele. Já que fiz um olho, desculpe, nariz. Isso parece muito melhor. Já descobrimos seu lábio inferior. Isso é bom. Agora eu vou embora. Agora. Não expliquei como estou selecionando essas outras subferramentas. Para selecionar assuntos, basta segurar a tecla Alt e clicar em usar outras ferramentas, o que você quiser selecionar. Agora você pode ver que estou segurando aqui Alt e arraste para onde quiser. Tudo bem? E o que vou fazer aqui com o bigode, com o barbante, você deve saber que nossa malha está se tornando cada vez mais destruída, como se você estivesse destruindo, está sendo esticada. Então, o que vou fazer aqui colocar o remédio Z à venda. Tudo bem, agora temos um bom bigode para trabalhar. A primeira coisa que vou fazer é pegar um pincel e dar um pincel adequado, tipo dez ou mais grosso. Eu gosto disso. Tudo bem, isso parece bom. Certifique-se de que seja totalmente retrógrado. Tudo bem? Agora, vamos fazer isso. Agora. São palcos armados indo bem debaixo do nariz dele, então não queremos isso. Então, vou arrastar um pouco para baixo assim. Apenas trama. Dessa forma. Isso parece bom. Você pode mantê-lo aqui para querer. Mas isso parece bom. Sim, estou bem com isso. Eu vou usar a barba dele. O que vou fazer com isso, vou apenas refinar a forma. Assim. Como você pode ver, não parece muito bom. Então, o que eu vou fazer aqui entrar no modo solo e trazer isso à tona. Tudo bem, isso parece melhor. Vou puxar isso para cima. Tudo bem, então o que vou desfazer aqui agora, ou vou definir calor aqui. Sim, acho que vou definir essa variável aqui. Eu mesmo. Mais fresco. Vou apenas dar uma forma básica disso novamente. Isso parece bom. Alise-o. Faz tremer. De novo. Vamos ver a honra real como muito melhor. Eu posso ver o que estou fazendo aqui. Estou com o formato da cerveja em si. Então, vou adicionar um pouco de densidade aqui agora com o pincel padrão de dança. Tudo bem? Ou antes, mesmo que, mesmo que eu faça alguma coisa e faça um biscoito remensurável, bem, isso parece muito melhor. Então, o que vou fazer com a escova central da barragem, podemos fazer com que essa forma fique no modo solo. Se suas outras subferramentas estiverem intermediárias, pode trabalhar com elas. Não funciona, você pode ver que não funciona nessa área. Que estão funcionando. Então, uma dose alta de até toneladas, que está na frente do subtotal com o qual estamos trabalhando agora. Tudo bem. Agora, quando eu terminar, estou esculpindo agora mesmo. Agora, quando eu terminar com isso, segure Alt e faça no meio. O que lhe demos, que lhe demos o efeito dos cabelos, é como se você pudesse usar a mesma técnica para as roupas. Tudo bem, agora vou pegar três é mais do que suficiente. Certo? Agora vamos ver como vai ficar antes disso? Vou usar o máximo de pressa no menor tamanho possível. Eu só vou puxar algumas aqui. Tudo bem. Assim. Está um pouco bem. Vá fumar, escova. Isso dá um efeito de meia espessura e tem pêlos separados. E se você quiser definir, novamente, você pode usar a escova central da barragem e definir essa área novamente. Tudo bem. Com isso, ficará, ficará muito melhor do que antes. Deveria fazer isso. E sempre que você sentir que não, minha malha está sendo destruída ou algo assim. Ou você precisa definir um pouco mais sobre isso. Tudo bem. Deixe-me te dar, ok. Estou fazendo aqui uma subdivisão de assuntos dinâmicos. Atualmente, essa malha tem zeros, subdivisões, rótulos. você gostaria de fazer ativos automáticos Em vez disso, você gostaria de fazer ativos automáticos, dinâmicas e oitavas? Tudo bem, primeiro de tudo, vou sempre clicar. Tudo bem? Agora você pode ver que temos um pincel liso, como os smartphones precisam escrever, mas não é como um sub dois, desculpe, me desculpe. Não está subdividido. Tudo bem? E, na verdade, está aqui. Vou te mostrar aqui. Se eu clicar aqui, ainda está em zero. Você pode ver aqui, o cansaço aqui, ele lhe dará uma prévia. Como podemos obter e ver se você tem subdivisões. Agora, você pode ver que é C, são dois. Se eu aumentar, você verá, você verá mais como sub dois liso, um sub dois, certo? Mas, na verdade, está em um. Posso dizer que vou continuar com dois e vou contornar isso. Tudo bem. Agora terminamos com o rosto. E até nós podemos ir e fazer um pouco mais de definição do rosto. Mas, por enquanto, é isso. Vamos trabalhar intensamente até o final. Tudo bem. Então é isso, pessoal. Nos vemos no próximo vídeo. Tudo bem. Vamos definir mais detalhes em seu bigode, em seu rosto e ano. E o próximo vídeo. 5. Adicionando detalhes à cabeça: Agora, neste vídeo, vamos definir o bigode dele. E aqui e um pouco de definição, chefe de escritório. Este é o vídeo final da cabeça. Tudo bem, então vamos começar com o bigode. Primeiro. Vou desfazer o período do tamanho do pincel. E deixe-me usar bigode. E deixe-me, a primeira coisa que eu gostaria de fazer aqui é com o pincel padrão. Então esse é outro pincel. Gosto de definir um pouco assim e posso aumentar seu tamanho se você quiser. Tudo bem. Ok, isso parece muito melhor. O que eu vou fazer, a mesma dança e o mesmo pincel. Vou definir um lipídio como esse. Tudo bem. Eu posso ver que isso não me faz barulho, não me permite trabalhar muito. Então, o que eu vou fazer é subdividi-lo só porque precisamos dar detalhes. Tudo bem. Vejo que temos ferramentas secundárias suficientes, como a WE, para trabalhar com a mesma técnica que vamos usar nesse bigode que usamos na barba dele. Tudo bem, isso parece muito melhor. Só vou me desculpar, é muito alto para fumar. Isso parece muito melhor. Agora, são duas ou três, como se algumas áreas tivessem atrapalhado nosso E1 e lhes desse mais ensinamentos. Você pode ir aqui e fazer isso. Você pode mover o pincel e adicionar, o que eu realmente não sugiro para o bigode porque vai ficar estranho. Mas vocês podem fazer isso. Certo. Agora, o que vou fazer nas orelhas é bem simples. Deixe-me mostrar aqui o pincel transformação e o que vou fazer aqui é apenas dar uma forma áspera. Tudo bem? Como você pode ver, nada especial ou nada como algo novo. São formas básicas. Eu gosto que a orelha fique acima da orelha e abaixo do nariz, certo? Você pode ver que está subindo. Tudo bem, x parece muito melhor. Agora. Fizemos essa área aqui, mas não fizemos nada neste ano porque a simetria é sete. Agora, esta é uma boa oportunidade mostrar como você pode usar sapatos que eu uso normalmente, não novos, mas se vocês são novos em zebras , então são novos para vocês. Tudo bem? Eu posso empurrar isso, tudo bem, com mais frescura, como se estivesse segurando e empurrando. E a mesma coisa. Faça isso para ambos. Tudo bem, agora eu preciso dar esse formato de orelha, aumentar o tamanho do pincel e apenas misturar Bush. Tudo bem, agora eu preciso fazer a medida Z novamente. O que vou fazer aqui agora com a faixa padrão de Dan definida é aqui a nossa forma. E então essa sobre aquela , que parece muito melhor e não se preocupe com isso. Mas eu vou te mostrar como você pode fazer isso. Agora. Vou usar Klebsiella rotulada como a, b, c, b. Tudo bem. Agora eu quero te mostrar um de seus amigos. Especialmente para aqui. Veja, precisamos ouvir esse tipo de ouvido, certo? Mas vocês podem fazer um filme mais detalhado ou tipo, já que é um ator estiloso, não precisamos de mais detalhes do que isso. Então, acho que isso é mais do que suficiente para qualquer gato estilete. Acho que existe até um padrão. Tudo bem, então vocês podem fazer isso. E isso é mais do que suficiente. E mantenha-se mais em forma de detalhe. Estilizar principalmente é como se você precisasse dar uma forma que pareça muito melhor. Sim. Você só precisa fazer de trás. Tudo bem. Ok, mas precisamos dar uma nave que você tem a devida. Tudo bem, isso parece bom para mim. Apenas volte. Agora. Essa orelha é muito grande. Tudo bem. Isso é bom. Só apertando. Tudo bem, isso parece bom. O que vou fazer aqui pressionar Control Shift Alt. Tudo bem, agora, eu vou arrastar. Você pode estar se enredando agora, desse jeito. Tudo bem, são assim. Este ícone de tecla está aqui pressionando Control Shift Alt e selecionando o laço. Tudo bem? Se você tem laço, você pode fazer isso. Tudo bem? O que você vai fazer aqui agora? Abaixo da medida Z, você verá abaixo da medida zero, você verá Modificar topologia. Apenas se esconda. Isso será visto muito melhor aqui. Tudo bem? Aqui, há uma opção Excluir oculto, certo? Não importa o que você faça agora, ele não voltará. Só você pode fazer o que não queremos usar os plug-ins Z e fazer melhor. Agora temos os dois lados aqui. Certo? Agora vou ver se os cemitérios estão resolvidos. Agora, comendo mais coisas frescas. Neste momento, qualquer pincel funcionará, mas selecione mover primeiro, ele ficará mais parecido com um pincel macio e carnudo e basta segurar Alt e arrastá-lo de volta. E sempre que vocês estão confusos, o que eu estou fazendo? O que estou segurando? A pode ser que eu tenha digitado errado ou algo tenha te enganado de alguma forma. Se você não entende, você chega lá, pode voltar atrás e sentar. Vocês conseguem ver o que estou clicando, o que estou segurando? Controle de turno, Alt. E você pode ver tudo, certo? Tudo bem. Vou voltar para a minha cara ou para os amigos aqui. Tudo bem, isso é bom. Agora você pode economizar. Precisamos ter esse. Esse aqui. Há uma diferença entre os dois. O que vou fazer aqui. Agora pode ir Pinch Brinch nesta área, nesta área. Fume isso. Mas eu não vou mais trabalhar dessa maneira. Então, o que eu vou fazer agora a medida de N a Z. Certo? Isso parece muito melhor do que antes. Agora, com o suporte de pincel padrão, Alt Is, era arte. Você pode ver que precisamos trabalhar nisso um pouco mais do que isso. Mas eu vou atirar. E agora eu quero trabalhar na pálpebra superior, mas a pálpebra inferior está sendo afetada. Então, o que eu posso fazer é simplesmente mascarar essa área e trabalhar na parte superior da pálpebra com o pincel central denso. Apenas guarde isso. Chris. Faça Re Mi, Michelle. Certo. Primeiro. arrastar isso para fora e dar forma a ele. Assim. Não se preocupe, pode parecer pior. Ataque agora, mas podemos consertar isso. Agora. Faça zero disparo n. Agora, para o rosto, vou dividi-lo com denso e um pincel. Com isso, posso definir um muito melhor. Tudo bem, está parecendo bom. Vou entrar em um ajuste suave. Tudo bem. Pincel, desculpe, pincel Mult. Defina muito melhor do que o padrão. Vou mascarar essa área para os dois lados. Agora vou te dar uma expressão como essa. Com o pincel padrão. Vou adicionar uma pequena mesa aqui. Tudo bem. Isso é muito melhor. E a qualquer momento, se você sentir que está molhado, podemos empurrar os olhos dele para trás. Tudo bem pessoal, terminamos aqui na maioria dos n. Novamente, se você precisar definir uma tendência lipídica aqui dessa forma, vá em frente e faça isso. E terminamos aqui. Nós terminamos aqui. 6. Escultor o corpo: Neste vídeo, vamos fazer o corpo dele. Para o corpo. O que vou fazer é descer e selecionar uma esfera sólida. Agora que esse medo, o que vou fazer, vou continuar brilhando aqui com o pincel de transformação. Mantenha seu cemitério ligado e dê uma forma áspera básica do pescoço. Não precisa ser bonito, precisa ser perfeito? Será apenas para orientar nosso torso. E quatro são como a lacuna, quanto teremos que armazenar. Tudo bem? Vou adicionar mais uma esfera, não essa esfera será o torso dele. Agora, como sempre, precisamos fazer o mesmo em termos de escala. Precisamos nos concentrar em seu torso, como vai ser, quão grande ele vai ser. Então, como você pode ver em nossa referência, temos um torso bastante grande do que o corpo oral dele. É por isso que vou aumentar o tamanho desse campo. Agora vocês podem ver isso. Tudo bem, iniciei um tamanho. Tudo bem, agora o que vou fazer, quero te mostrar uma coisa. Agora. Aumentamos completamente o tamanho dos nossos seios para cem por cento, certo? Desculpe, é 1.000 por cento, certo? Não poderemos trabalhar nisso. Então, o que, o que vamos fazer? Podemos ir para cá, ou vocês podem clicar no teclado w. Agora, vocês podem ver se podemos, podemos escalá-lo, mas precisamos escalar todos os substitutos de uma só vez. O que vamos fazer para isso, agora podemos clicar aqui. Agora temos três linhas. Isso significa que podemos escalar todas as subferramentas de uma só vez. É isso que queremos. Agora, quando terminar, volte para uma linha aqui e Q4 e desenhe. Agora, o que vou fazer é usar a simetria. Depois de ativar a simetria, vocês podem trabalhar aqui. Mas quando você quiser fazer na linha central, você está, você pode ver aqui o tamanho do nosso peito é igual a um. Nós não temos, não temos agora dois pontos vermelhos. Aqui. Nós temos dois. Mas quando entramos no centro, temos apenas uma vez por ponto, certo? Precisamos disso para saber que estamos no centro agora segurando Alt e pressionando n. Teremos essa cavidade para os abdominais. Agora. Agora essa será a área do peito dele. Tudo bem. Você pode jogar com ele. Como temos simetria em tudo o que fazemos, isso afetará os dois lados. E é disso que precisaríamos. Você pode ver que, mesmo que eu aumente completamente o tamanho dos números para 1.000%, não consigo trabalhar. Então, o que eu vou fazer é ir novamente e reduzir a escala. Agora você pode ver que eu posso trabalhar facilmente com esse pincel mais fresco e bom, mas vou desativar isso, aquele AARP e a rota que você pode ver, que temos normalmente aqui, não tão grande. Isso está bem. Se precisar, você pode arrastá-lo até o tamanho que quiser. Vocês podem fazer isso. Isso é só uma referência. Como fazer credo não é para todo e qualquer personagem. Então vocês podem tentar, vocês podem experimentar. E tenho certeza de que, uma vez que terminem este curso, vocês podem criar qualquer super-herói e estilizar. Se nano significa estilizar, se alguns de vocês gostam praticar mais do que esses personagens de clarabóias , pessoal, tenho certeza que vocês podem fazer. Timid Little teve dificuldades com esses métodos porque esses são métodos padrão para trabalhar em qualquer personagem 3D. Tudo bem, agora vou reduzir os números para selecionar o que vou fazer. Vou apenas trazer isso um pouco diferente, não para fora. Tudo bem, isso parece bom. Agora, o que vou fazer aqui com a escova padrão da barragem. Estou apenas selecionando isso e apenas adicionando pontos de referência para trabalhar. Essa vai ser a clavícula dele. Estou definindo um carro aqui. E, novamente, alguns detalhes da própria clavícula. Tudo bem, isso vai ser como xadrez. Depois, vamos arrastá-lo para baixo. Assim que tivermos o que estamos procurando agora. Tudo bem, está parecendo bom. Agora, novamente, preciso fazer uma medida zero, que você encontrará na geometria. Clique em Salvar. Agora não temos nenhum grupo de polietileno. A seguir, mais adiante, vou explicar o que são grupos corporais e como você pode utilizá-los. Tudo bem. Parece muito bom. A clavícula parece bonita o suficiente. O que estou procurando aqui não é um personagem em massa. E procurando estilizar com dois músculos. Ainda intacto com a geometria humana. Desculpe, Antietam humano. Vamos tentar o limite. Tudo bem, isso parece bom. Tudo bem. Agora, quando eu estiver feliz com meu torso, vou adicionar mais uma esfera que vou criar. Abdominais. É muito fácil agir. Estamos ampliando a pele, escove assim e escale-a. Dê uma forma a ele. De novo. Agora você pode engordar como quiser, ou qualquer coisa que você queira fazer. Tudo bem. Estou dando uma forma corporal agora vocês sabem que os corpos não são retos. Não vai direto dessa maneira. Ele sempre tem a forma de S em um Atlas seco . Bom. Não se preocupe com os detalhes. Podemos adicioná-lo mais tarde. Isso parece bom. Agora, se você quiser, pode torná-lo um pouco menor do que antes. Agora, isso depende de você, tarde para um personagem diferente, mas como temos uma referência, podemos trabalhar com ela. Agora estou te mostrando aqui. Você pode ver que precisamos ter sido essa pélvis que eu vou fazer, vou aumentar o tamanho da esfera. Agora. A simetria está ativada, basta empurrá-la assim. Agora precisamos ter isso. Há uma razão para isso. Por que precisamos disso? A prisão é que vocês podem saber como colocar suas pernas. Depois de ter isso. E você saberá como vamos ficar. Gostar. Você pode ver que é muito grande. Podemos diminuir o tamanho. Tudo bem, então se precisarmos, podemos remodelar isso. Tudo bem, tudo bem. Vou voltar a isso. Só vou aqui. Agora, o que vou fazer aqui adicionar cilindro. Vou manter os lados do cilindro aproximadamente voltados para o corpo. Se não for exatamente. Tudo bem. Agora, depende do personagem em si, de como ele é. Primeiro, preciso diminuir a escala, considerando o comprimento, a espessura, o raio das pernas. Então eu posso ter a forma, o comprimento das pernas. Tudo bem. Serão as pernas dele, não o pé. Vamos colocar tornozelo, pé aqui. Serão as próprias pernas dele. Tudo bem. Agora você pode fazer isso. Mas o que eu gosto de fazer aqui, eu só gostaria de fazer a medida Z na fase inicial. Isso vai te dar, uma vez que você fumou, certo? Depois de fumar isso, você teria uma malha muito boa para trabalhar. Tudo bem. Agora isso vai ser como pernas. E eu entro nessa vista lateral e me ajusto. O que estamos procurando aqui não é mais do que uma forma. Tudo bem? Não vamos definir nesta fase. Estamos apenas fazendo pontos de referência onde as coisas estão. Como você pode ver. Estou tentando chegar ao Golfo aqui. E apenas dando um ponto de referência para o joelho. Tudo bem, desculpe. Ponto de referência para o joelho em si. Depois as pernas, as coxas. Tudo bem. Não precisa ser bonito de forma alguma. Então, basta manter uma forma básica. Agora, com a escova de selim ****, o que podemos fazer aqui é defini-la um pouco mais. Tudo bem? Agora eu vou ficar muito bonita. Tudo bem? Isso é bom. Tudo bem, isso parece bom. Tudo bem. O que vou fazer aqui adicionar uma última esfera para os pés dele. Não por último, mas por seus votos. O que vou fazer aqui e depois adicionar esfera. Esfera, o que vou fazer aqui é mantê-la no ponto mais baixo. Tudo bem? Aperte. Tudo bem, dê uma forma áspera. Posicionamento. Então , o que eu vou fazer aqui é ir aqui, segurar Alt, Shift, ir aqui e selecionar meu retângulo. Você pode encontrá-lo aqui. Tudo bem. Agora basta Shift Control, Shift, segure e arraste. Não importa. Isso não importa. se você tiver uma gaveta no lugar errado, você pode fazer qualquer amostra de caminhada espacial. E você pode mover isso como se eu tivesse dez. Tudo bem? Tudo bem. Quando terminar, deixe pra lá. O que vou fazer aqui com o movimento primeiro aumentar o tamanho do seu peito e desenhá-lo assim. Tudo bem, basta dar uma forma básica do pé. Não importa se o tamanho do sapato é muito grande. Nesse estágio, podemos ajustar a qualquer momento. Tudo bem, isso é bom o suficiente. Agora vocês podem ver que estamos trabalhando da mesma forma. Começaremos com essa esfera. Então, obviamente, vamos acabar com este. Mas por que começamos com uma esfera? Vou te mostrar agora. Fizemos uma faca, saia com essa. Portanto, temos grupos de polietileno diferentes. Agora, grupos partidários podem ser muito úteis, como seu fluxo de trabalho. Se você segurar Control, Shift e clicar em qualquer grupo de poliéster, poderá isolá-los. Certo? E se você controlar a tecla Shift, segure e arraste, desculpe. Primeiro vá e selecione, selecione destruído. Tudo bem. Agora, controle o Shift e arraste-o para sua saída. Você pode ver que podemos inverter a seleção. Tudo bem? Agora, aqui você pode fazer isso e Control Shift. Clique na sua saída. Você terá todo o material, como todos os sub dois. Neste caso, todos os polígrafos estarão visíveis. Tudo bem? Então eu vou fazer, eu vou aqui e fazer a medida Z aqui. Clique em Salvar. Agora, continue com grupos de polietileno. Para grupos estaduais poloneses tranquilos. Mantenha-se afastado, mantenha-o na medida de 0,20. O que faremos, vamos te dar um toque agradável e suave. Parece que não é fácil, mas oferece um bom fluxo de trabalho. Agora você pode ver que temos triângulos aqui e vocês sabem que triângulos não servem para nada. Então, o que fiz aqui, adicionei uma medida zero com os grupos poli em um liso que deveria ser zero. Agora vou selecionar este. E se você simplesmente segurar Control e clicar na saída, você terá massa, essa, certo? Agora, pressione Control Shift e clique em sua prancheta , você selecionará, você terá todos os polígrafos visíveis. Agora, o que eu posso fazer é inverter e suavizar isso. E agora? Deixe-me voltar. Eu controlo, mantenho pressionado Control e clico na saída. Agora, o grupo superior está selecionado. Máscara, não a inferior, certo? Agora, se você entrar aqui e segurar Control novamente e bater na área da máscara, isso a suavizará. Você pode ver isso direito. Tudo bem. Agora vou inverter essa máscara. Com essa técnica. Você pode fazer sapatos para seus pés ou qualquer coisa, o que quiser fazer. Você pode simplesmente me deixar voltar. Apenas abençoe isso. Cresça. Tudo bem, tudo bem. Deixe-me voltar ao filme antes. Tudo bem. Sim, você pode ver agora que temos tornozelos aqui. Tudo bem? E compramos o sapato dele do jeito que queremos. Tudo bem, isso parece bastante para esse personagem estilizado. Agora, eu posso fazer espelho agora mesmo. Mas o que eu vou fazer é girá-lo. Agora. Deixe-me ver os tamanhos. Pois o sapato dele combina bem com o corpo. Isso é bom. Mas antes disso, o que vou fazer manter meu aparelho aqui com a ajuda do Alt, ou vocês podem clicar aqui no cadeado. Agora você pode colocá-lo em qualquer lugar e bloqueá-lo novamente. Você pode colocar seus sapatos ou qualquer coisa. Você quer isso. Parece bom. Agora, o que eu vou fazer aqui ir e z plugins subtotal master, mirror. Tudo bem. O mesmo vale para as pernas. Tudo bem. É isso para este vídeo. O próximo vídeo faremos em suas mãos. 7. Escultor as mãos: Neste vídeo, faremos as mãos dele. Para isso. O que vou fazer é adicionar uma esfera. E eu vou manter essa esfera na posição de um ombro ou nesta área. Agora, com o novo movimento, posso dar uma forma aproximada. Agora mesmo. Vou adicionar mais uma esfera. Essas serão Suas mãos. Não completo. Eu vou fazer com este só o bíceps. Você pode auditá-lo e escalá-lo um pouco. E então vá em frente. Me dê a forma de um bíceps. Isso parece bom. Agora, novamente, você não precisa tornar nada perfeito neste estágio, de forma alguma, você só precisa fazer, eu diria. Você só precisa criar algo assim primitivo nele. Forma básica de qualquer parte do corpo ou simplesmente de forma áspera, nada para ser preciso. Tudo bem. Então vocês podem fazer bíceps, pernas, o que quer que estejam fazendo, não entrem em detalhes agora , porque vamos fazer medida Z e colocá-la em posições diferentes. Então você pode perder alguns detalhes. Portanto, não adicione detalhes. Agora mesmo. Vou sugerir primeiro fazer formas básicas de qualquer tipo, como qualquer parte do corpo que você esteja fazendo, então vocês podem fazer isso, na última etapa, vocês precisam fazer alguns detalhes. Vou manter tudo em ordem só para trabalhar com isso. Tudo bem. Vou até a plantação. Agora, como você pode ver, vai ter terras em suas mãos. Então você não vai ficar com músculos que não são tão visíveis na mão. Então, vamos tirar uma vantagem disso com um pincel. O que vou fazer aqui, vou dar uma forma aproximada da mão dele. Se vocês quiserem detalhar isso com mais detalhes, podem usar a ajuda da diferença anatômica local. Mas, por falar nisso, vou mantê-lo de forma justa. É também? Como se a grandeza pudesse seguir? Sempre que você sentir que está indo muito bem, basta fumar ou simplesmente medir novamente. Isso vai te ajudar. Tudo bem, isso parece bom. Agora você pode ver que seu bíceps é bem grande. Assim, ele pode diminuir o tamanho e ajustá-lo novamente. É isso. Tudo bem, isso parece bom por enquanto porque vamos adicionar uma postagem a ele. Então agora está tudo bem. Agora, o que vou fazer aqui, vou espelhar esse. Esse também. E ombro. Tudo bem. Agora estamos prontos para ir. Agora. Vou fazer as mãos dele. Quatro mãos. O que eu vou fazer se você estiver aqui, se quiser adicionar mais um, como outro local de trabalho para trabalhar, você pode ver um cilindro ou esfera ou algo parecido. Tudo bem. Vocês podem chutar aqui. Descubra onde está e basta clicar em criar polímeros 3D. Novamente, vai te dar aqui, certo? Vocês podem adicionar esfera, cubo, qualquer coisa com que estejam trabalhando. Então, vou adicionar q e excluir tudo isso, certo? Então, com isso, o que eu vou fazer, vou fazer uma medida abaixo de Z primeiro, dizendo que vou trabalhar com este único cemitério em Smoked It. Agora, essa será a palma da mão dele. Certo? Agora. Onde estamos aqui e estamos aqui. Então esse moteto, tudo bem, parece bom. O que eu vou fazer aqui, vou reduzi-lo assim. Não precisa ser bonito. Basta dimensionar essa forma da barra. Tudo bem. Isso parece bom. Isso parece bom. Agora eu vi pessoas fazendo bombas à mão com isso direto na doca. Não é assim. Precisa ser GV. Tudo bem, tudo bem. Agora, o que vou fazer aqui adicionar mais um cubo e arrastá-lo para cima. Agora, isso vai ser seus dedos se enrolando nos dedos. O que eu vou guardar: três cubos para três partes do dedo e as juntas dos dedos para as juntas dos dedos agora, as juntas aqui. Entre seus dedos. Tudo bem. Vou fazer a medida Z mais uma vez. Cemitério em smart it. Tudo bem, isso é bom. Primeiro, quando eu vou fazer, vou, vou duplicar isso várias vezes, certo? Essa vai ser nossa segunda parte do dedo, e essa vai ser essa terceira parte dos dedos. Agora, mais um intermediário. Dimensione a largura do dedo. Novamente, aqui, no último pouquinho aqui. Agora eu vou te mostrar que essa técnica é muito, muito útil. Se vocês terminaram com um, vocês podem pegar, vocês podem duplicá-lo novamente aqui. Tudo bem? Então, vou trabalhar aqui primeiro, depois posso duplicar esse texto. Mas eu vou fazer aqui, vou selecionar esses dois. Agora Control, Shift a para selecionar tudo isso. Tudo bem, vou escondê-los e entrar em sua topologia de modificação. Excluir oculto. Tudo bem, vou selecionar este. A mesma coisa, Control Shift oito. Agora. Mude isso e desculpe. Tudo bem, o que vou fazer aqui, vou duplicar esses dois aqui e aqui. Agora, a última coisa que vou fazer aqui é selecionar este. Tudo bem. Dê a forma da ponta do dedo com a ajuda de uma escova de fumaça. E continue falando um pouco sobre o estilo de unhas, como eu acho específico, apenas a forma básica do nome. Com a mudança fresca. Se quiser, você pode adicionar mais detalhes como este. Selecione. Agora você pode ver que parece um pouco estranho, mas tudo bem. Em breve você terá dedos com os quais trabalhar. Agora, o que vou fazer aqui, vá para o evento Arquivo, não poliquetas, grupos de poliquetas ou grupos. Tudo bem? Agora podemos controlá-los pelos grupos. O que vou fazer primeiro é selecionar o aparelho com a vírgula. Tudo bem, e diminua a escala. E dê-lhe uma forma como esta. Tudo bem. Agora vou manter meu dedo daqui até aqui. Indicador, dedo médio, dedo anular e depois mindinho. Não é só deficiência ou simetria por lá. Tudo bem, isso parece bom. Agora esse ângulo deveria ser. E abaixo disso, se você sentir que seus dedos são bem pequenos, basta dimensioná-los. Tudo bem. Isso parece bom. Isso parece bom. E, novamente, estou dizendo que não é fácil trabalhar com essa coisa com os dedos . Se houver um cara novo que está aprendendo com os dedos ou as mãos. Bem-vindo à tortura. Mas vocês podem pegar o jeito. Não é fácil comprar um cabide para formigas e dedos. O problema é que você não faz isso com tanta frequência. Então você pode esquecer como trabalhar com isso, como lidar com isso. Mas tudo bem. Agora, a última, essa vai ser a língua dele. Tudo bem, então o que vou fazer e, como sempre, é difícil trabalhar com os polegares. Eu sei. Vocês podem ficar com o polegar. Não estou procurando esse. Estou vendo que estou focando em essa junta deveria estar aqui embaixo, certo? Para isso, vou apenas entrar naquele lugar. Escala. Deveria ser maior do que outros. Tudo bem, isso parece muito melhor. Vou mantê-lo aqui. Rotacione-o. Isso é muito melhor. Agora, entre no modo solo e selecione isso para controlar. Turno. Arraste-o. Vá para sua Geometria sob a topologia modificada que está oculta. Isso é bom. Vocês podem ir e fazer grupos automáticos para todos eles. Tudo bem, parece muito melhor. Agora, digamos que estamos trabalhando com Han. Então, vou me concentrar na palma da mão agora. Tudo bem. Com mais pincel. Vou dar a forma básica disso. Isso parece bom. O pincel do centro de dança, vou dar não pesado, denso, apenas detalhado o suficiente para mostrar que é um Han. Tudo bem. Tudo bem. É isso aí pessoal, neste vídeo e no próximo vídeo vamos fazer punho dele e a colocação das mãos. Tudo bem. Até o próximo vídeo. 8. Escultor o punho: Neste vídeo, faremos o punho dele. Para fazer um punho, o que vou fazer aqui primeiro, vou selecionar como dedos. Tudo bem? Então, se quiser, você pode separá-los. O tipo acontece no modo solo. Tudo bem. Agora você pode acessar a subferramenta e ver as cabeças divididas. Faça isso. Tudo bem. Agora, faça a mesma coisa novamente. Agora, pela última vez, mais dedos, é isso. Deixe-me mostrar o que vamos fazer com isso. Eu vou até aqui e selecionar este, o dedo indicador. Esse dedo. O que vamos fazer, vamos ter esse. Vá para o modo solo. Com o aparelho, vou selecionar aqui. Tudo bem. Agora você pode ver que vamos nos concentrar no movimento dos dedos dele. Quando ele tem momentos curvos, dedo direito. Basta controlar o posicionamento do aparelho. Tudo bem. Selecione esta, máscara. E com o aparelho novamente, mova-o assim. Parece bom. Já que estamos fazendo o mesmo ângulo. Tudo bem, vocês podem segurar Alt e arrastá-lo. E na metade da massa nesta área. Mova-o assim. Agora, mande coisas ou diga coisas, escolha essa. Primeiro, precisamos isolar esse. Tudo bem, isso é bom. Isso parece muito melhor. A mesma técnica que vamos fazer para cada dedo. Primeiro, esconda essa. Então vá para o fundo aqui. Basta dar um ângulo. Nós também somos esse dedo. Tudo bem, está parecendo bom. Agora selecione esses três. Controle a massa, então. Arraste-o aqui, mova-o. Ajuste a alça. Isso parece muito melhor. Agora, a mesma coisa que vou fazer com esses três. Tudo bem? Tudo bem, isso parece muito melhor. Saiba isso. Acho que sim. Agora você pode ver que temos um pouco de falta de posição dos dedos. Agora vou fazer a mesma coisa aqui. Tudo bem, isso parece bom. Vou fazer agora. Eu preciso ter um tom adequado para que eles ainda funcionem. Isso é muito melhor. Ok, aqui deveria estar indo aqui. E então eu vou selecionar nesta árvore que está no topo aqui. E, no final, vamos trabalhar aqui com este. É isso. Acabamos com o punho. A última coisa que precisamos fazer aqui é, como sempre, trabalhar com os polegares. Eu conheço esse. Agora comece, vá aqui, gire esta casa. Coloque isso em forma. Tudo bem, está tudo bem. Preciso trabalhar no dedo indicador, como você pode ver. Então, o que vou fazer aqui, vou escrever assim. Tudo bem, isso parece muito melhor. Isso é bom. Então, o que vou fazer aqui, vou mesclar o visível. O que? Isso fornecerá todas as sub-ferramentas que pareciam separadas. Agora está em um. Agora você pode ir aqui e adicioná-lo aqui. Então você pode ver aqui que está ligado. Basta adicioná-lo aqui. E pele, do tamanho do punho. Não importa. Não é 50. De acordo com seu conceito. Podemos mudar de qualquer maneira, precisamos fazer com que seja de ponta a ponta diferente dessa. Tudo bem, parece muito melhor. Tudo bem? Então, o que eu vou fazer aqui, novamente, eu vou e não vou voltar à forma anterior. Vou adicionar um. O cilindro. O cilindro vai ser fabricado. Em vez de x, o que vamos fazer é ter um cilindro, desculpe, escalá-lo, dar-lhe uma forma. Reduza a escala. É muito vago. Sem rodeios. Isso é bem melhor. Tudo bem, eu posso trabalhar com isso. Podemos usar esse, certo? Então, eu vou fazer dedos. Isso é muito melhor. O que vou fazer aqui, selecione. Dessa forma. Acabei de clicar no controle. E você pode selecionar com o aparelho a poeira desmascarada dessa área e dominar todas as outras, como o subtotal, que continua aquele subdois. Tudo bem, isso parece muito melhor. Agora eu vou trabalhar em Tom. Vou ficar aqui sozinho por um minuto e mostrar que isso não é algo que está acontecendo com este. Apenas deixe-me ver. Fumei isso. Às vezes isso acontece, então está tudo bem. Como este desmascarou isso e girou, mova-o. Você pode ver que não está funcionando com essa posição. Então, eu preciso desmascarar tudo isso e dar a ele uma forma adequada. Isso parece muito melhor. Agora, desative sua altura desta esfera, cilindro e faça novamente a mesclagem visível. Agora, esse é você, agora, eu preciso te mostrar uma técnica. Se vocês estão fazendo o mesmo, dessa forma, você pode acabar com dois, apenas com mão esquerda ou apenas com a mão direita. Então, pessoal, vocês podem fazer o que? Aqui? Isso pode estar ajudando muito. Acesse seus plug-ins Z e espelho principal separado agora é de propriedade de negros. Em um dos cenários, podemos usar uma caneta como uma nova subferramenta. Tudo bem. Agora eu quero te mostrar essa técnica. Esta é a nossa mão esquerda, agora. Está tudo bem. Tudo bem. Então, vou selecionar isso e ir aqui. Então, o lado esquerdo, o direito, por engano, eu inseri o outro. Eles deixaram esse ir para cá. Este formulário. Essa, certo? Esse é o que precisamos deles. Há uma coisa com a qual eu quero trabalhar. Agora, como você vê, temos esse tamanho de escala bem diferente. Então, eu vou deletar este e vou adicionar este. Tudo bem? Então, o que podemos fazer com este é esconder todos eles e selecionar esses dois. E esses três. Podemos reduzi-lo. Tudo bem, quando terminar com isso, basta ir e colocar suas mãos. Tudo bem. Agora você pode ver nossos filhos. É uma forma primitiva e não tem nenhum corpo parecido com o formato adequado nem nada. Então, isso é o básico que precisamos ter primeiro. Em seguida, podemos adicionar mais detalhes e a forma e os detalhes do corpo próximos o suficiente. Para este vídeo, esse é o próximo vídeo. Estaremos trabalhando na forma de seu corpo e em outros detalhes. Neste vídeo, trabalharemos em seu corpo. Eu gostaria de dar uma forma refinada da perna às ferramentas secundárias. Quero trabalhar em algumas ferramentas novamente. Nesta fase, o que farei aqui aumentar o tamanho do pincel e dar a cada subferramenta. Já que eu posso ver todo o corpo aqui e trabalhar nele. Então agora eu sinto que é muito grande para os ombros. Ou há alguma coisa que você queira mudar neste momento? Você pode mudar de forma fácil e livre , mesmo sem pensar que, não, pode parecer diferente ou algo assim. Porque como você tem H e todas as partes do corpo aqui, é fácil trabalhar nisso nesta fase. Então, se vocês trabalharem aqui, vocês podem fazer isso. Sim. Essas ombreiras devem ser grandes e pequenas o que quer que vocês estejam trabalhando com elas, você pode consertá-las com bastante facilidade nesta fase. Rotacionado se você quiser girar. Mas está ficando com o aumento da libido. Pressione X para obter a simetria, funcionará assim. Tudo bem? Agora, o que estou procurando aqui dar uma forma básica do físico das pernas. Eu não quero que ele seja muito rígido. Então, estou aguardando os detalhes agora. Tudo bem. Pode ser qualquer coisa que vocês estejam procurando. Não precisa estar no torso ou no peito. transformação específica é que pode ser qualquer coisa neste estágio. Queríamos mudar. Por que eu não fiz na primeira fase, porque pode ser diferente. Portanto, quero manter um corpo bastante grande para trabalhar, em vez de um pequeno. Tudo bem? Agora, com a cruz aqui, a pélvis. Ou você pode ficar com ele ou não quer, uma vez que finalmente a forma do corpo, no geral, se você não quiser mantê-la, depende de vocês. Mas o que eu faço aqui, mesmo que eu não queira usar isso, eu mantenho sempre o torso conforme o critério. Pelve. Por quê? Porque isso o ajudará a criar uma forma adequada do corpo. Certo? Agora, você pode ver que é muito duro, como um bife, do qual eu realmente não gosto. Então, vou até aqui e dar uma forma adequada. Assim. E isso deveria estar aqui. Tudo bem? Agora, mão, essa mão deve estar um pouco para frente. E o mesmo vale para a mão. Tudo bem, para a cabeça. Não estou muito curioso porque precisamos mudar a forma completa dela. Posição semelhante. Quero dizer. Portanto, não é grande coisa no momento. Tudo bem, vou trabalhar nas pernas agora. Então, para atrasos que vou fazer, vou me mover. Então, como você pode ver, eu nem consigo trabalhar com as pernas porque a mão está no meio. O que você pode fazer, você pode simplesmente esconder ou se quiser se esconder. Os antebraços também, você pode correr, estão ótimos. Vocês acham que ainda é grande demais para o seu gosto. Vocês podem reduzi-lo. Ou vocês podem remodelar como quiserem , tudo com o que quiserem trabalhar, vocês podem fazer isso. Isso é muito fácil e é isso, nós gostamos. Tudo bem. E sim, vou dizer que o trabalho que você gosta, ele precisa ser impressionante no início? Depois de terminar esse estágio, você pode levá-lo e verificar como está. Se alguém não gostar de algo, vocês podem participar naquele momento. Pegue o ônibus primeiro, desculpe. Mas eu quero dizer que eu prefiro isso. Primeiro, basta criar algo com o qual você possa trabalhar, depois vá em frente e invente. Qualquer coisa que não esteja funcionando para vocês. Tudo bem. Isso parece bom para mim. Se você quiser ocultar toda a subferramenta, segure Shift e clique neste I, todos os erros do mcons, oculte todos eles de uma vez. Tudo bem, então aqui você pode ver que terminamos com o eu físico, então eu vou adicionar forma como a posse dele. E eu não quero que a mão dele seja reta, mas não tão reta. Não parece original, mas uma aparência orgânica e natural. Então vocês podem ver aqui sozinhos, deixe-me pegar isso ainda. Se você tiver o Cemitério ativado, ele mascarará todas as ferramentas secundárias de ambos os lados, então você não poderá trabalhar nele. Apenas concentrem o que vocês estão fazendo. Tudo bem, você pode ver aqui que está funcionando bem. Agora eu preciso transformar isso assim. Tudo bem, então está parecendo muito melhor. Se você achar que deveria ser mais externo, basta dar a forma das mãos. Assim. Então, podemos anotar isso. Depois, no cabelo. Deveria ser assim em detalhes. Podemos mesclá-los e trabalhar nisso. Tudo bem, isso parece bom. Agora. É feito para a mão direita dele. Ok. Deve ficar bem. E mesmo isso também parece bom. Você só precisa de um pouco de giro e giro. Tudo bem, isso é bom. Agora. Mas esse, até mesmo esse, parece bom. Mas só preciso mudar algumas coisas nele. Primeiro, preciso mudar os atos como uma relação do Bismol. Tudo bem? Isso, está parecendo bom. Agora, se você quiser, você pode mudar a direção de is n e outros enfeites. Queremos, tudo bem, agora vou continuar na mesma direção. Tudo bem, parece bom. Agora. É feito para a mão em si. Tudo bem, está parecendo melhor. Agora, como você pode ver, eu preciso girar e esse mesmo eixo. Eu vou fazer aqui. Eu gosto de guardar, desculpe. A primeira coisa que eu preciso é ir aqui na missa aqui, voltar aqui e manter a direção praticamente a mesma. Tudo bem? Tudo bem, isso parece muito melhor. Agora eu posso ir na mão. Tudo bem, isso está muito mais longe. Só preciso mudar um pouco aqui. E na parte de trás. Você pode ver aqui que estamos escondendo o mesmo. Tudo bem, então tente verificar agora a área do peito. Agora, sim, tudo parece muito melhor. Mas então, tudo bem. Agora, minha maneira mais suave é muito forte. Então, está destruindo tudo o que estou criando aqui. Portanto, guarde seu cigarro e para Louis o máximo possível. Ou esse tipo de coisa em uma mesa fica muito melhor para mim com a ferramenta Move. Isso é bom. Agora, eu preciso de um pequeno peito desenhado para a parte inferior, assim. Fume isso. Então eu posso sombrear isso. É um pássaro muito melhor. Eu preciso consertá-lo. Tudo bem. Isso é bom. Então fizemos **** pressão repentina. Vou fazer a clavícula dele. Tudo bem. Agora, a mesma coisa vale para seus ombros. Porque isso não acontece tão adiante. Tudo bem. A pele é inteligente. Tudo bem. Trabalhe em seus ombros. Isso muda. Portanto, ele também precisa ser alterado. E isso parece muito melhor. Tudo bem, eu preciso fazer uma medida Z aqui. O mesmo vale para o bíceps. Como não fizemos nenhuma medida zero nela, é o melhor momento para fazer a remedição Z. Então, mantenha-o dentro. Olá, vai valer só por esse valor, por este. Oh, funcionou para os dois. Isso é bom. Maneira de fazer isso. A mesma coisa aqui. Certo? Isso está melhor, muito melhor, vou configurar e se você precisar trabalhar para a parte de trás, você pode. Vou dizer uma coisa aqui. Este é o melhor momento se você quiser definir alguma coisa, não para os músculos. Quero dizer, se você quiser manter sua forma de alguma forma ou qualquer assunto, você pode fazer isso agora, porque de agora em diante, vamos trabalhar no celular dele. Detalhes, corpo e tudo. Então é um momento melhor para fazer qualquer coisa, o que você quiser fazer agora. Como você pode ver nesse bíceps ou referir esse bíceps, preciso torná-lo mais seguro. Não é tão visível. Portanto, não é bom continuar assim. Tudo bem, isso é melhor. Então, a mesma coisa aqui. Você pode dar da maneira que quiser para manter a forma da mão como a posição. Tudo bem, para este vídeo, aquele set. E no próximo vídeo, trabalharemos completamente em. Vamos ver o que podemos fazer pela fusão do corpo e tudo mais. Vamos trabalhar nisso, mas tudo bem, então nos vemos na próxima parte. 9. Escultor corpo Detalhes finais: Olá a todos. Neste vídeo, vamos acabar com o corpo. Vamos mesclar todas as partes aqui. Agora, para uma verificação aproximada, vamos verificar se todas as sub-ferramentas estão prontas para uso. Agora você pode ver aqui para o bíceps, pescoço, para nossos antebraços, eu preciso mudar o artista. Para mudar. Edição posterior do Han. Não, eu deveria fazer isso dessa maneira. Agora. Parece que está tudo bem. Agora, o que vou fazer aqui manter todas as minhas ferramentas secundárias. Por exemplo, antes mesmo de ir mais longe, eu só quero manter isso bem tranquilo. Então, uma vez que eu os mescle completamente, não tenho nenhum tipo de problema e futuro. Então, vou manter isso em minha mente e trabalhar nisso. Tudo bem? Como você pode ver agora, eles estão prontos para ir, prontos para ir. Então, vou trabalhar nas pernas antes de fazer isso, preciso manter as coisas dessa maneira. Dessa forma, eu posso trabalhar. Tudo bem, fume, fume aqui e mantenha-o bem pequeno. É um caractere de caneta, então precisa ser pequeno. N é um neutrófilo que poderia viver no que está agora, suas pernas não são muito boas. Tudo bem, aspera. Primeiro, dê uma pequena definição à demonstração. Agora, vou mantê-lo aqui. Isso é muito melhor. Assim. Isso é muito melhor. Agora, o que vou fazer aqui, como você pode ver, se eu ficar com todos os seus amigos. Todo subjugado tem uma vaca sagrada e sagrada suficiente para usar , exceto as pernas. Então, eu preciso adicionar uma subdivisão aqui apenas para manter o fluxo de trabalho limpo e tranquilo, certo? Tudo bem, terminamos com a posição. Agora, eu vou fazer você pode fazer duas coisas. Vou mostrar isso melhor. Vou passar para os subtotais e mesclar, visível. Depois de fazer isso, você verá que todas as subferramentas estão em uma. Se quiser, você pode ver seu subtotal separadamente aqui. Tudo bem? Cada subdois ainda está acima, então. Como se não estivesse mesclado. Então você pode continuar assim. Mas o que eu gosto de fazer, eu gosto de ir aqui. Gosto de esconder a fase. Já que o rosto é muito bom. Em detalhes. Eu não gosto de acrescentar nada a eles, como com o corpo. Eu quero me manter separado. Tudo bem? Agora, você pode fazer, fazer, fazer uma malha brilhante, certo? Isso lhe dará um separado, ou eu lhe mostrarei mais um caminho. Ou você pode ir aqui. Agora, essa é uma maneira anterior que eu mostrei antes. Tudo bem? Agora você pode ir aqui e fazer o DynaMesh. E o DynaMesh, você pode dar um pouco menos de resolução. E faça o DynaMesh, o que ele vai fazer, o que ele vai te dar, tudo em um, certo? Em uma subferramenta. E esses são muito menos. Olá. Se você selecionar essa média, basta mostrar duplas aqui e exibir as propriedades. Tudo bem. Agora você pode ver que nos fundimos, mas neste caso perdemos os detalhes. O que você pode fazer, você pode ir aqui no DynaMesh. Você pode, sim, você pode fazer uma largura dinâmica até 128 é imóvel, você pode estar perdendo alguns detalhes. Tudo bem? Se, e se eu adicionar dinamismo, contar, certo? Tudo bem, agora fizemos o DynaMesh e agora ele é uma subferramenta única. Tudo bem, mas você pode ver que é 2.000.009, o que é muito alto para o fluxo de trabalho. Você pode ver que aqui é muito alto e não será adequado, adequado para novos que não sabem como trabalhar muito bem com os zeros. Então, eu não sugiro dessa forma. Se você quiser apenas mesclar alguns pequenos itens, você pode fazer com este. Tudo bem? Então eu vou te mostrar isso de outra maneira. Vou deletar este por enquanto. Eu vou aqui. Agora você pode ver que fizemos aqui a fusão dinâmica com a opção booleana. Tudo bem? Agora, se eu esconder essa parte de que vamos para a mesa ativa, tudo bem. Eles podem ver que fizemos bilhões. Com isso. Temos um sub dois agora, que está fundido. Agora. Não é como o DynaMesh. Você tem aqui detalhes sobre os dedos e tudo mais. Mas a diferença entre eles é que, se você tiver um dedo para cima, ele comerá essa figura com o outro. Só vai mesclá-lo, certo? Essa metade é sobre benefícios. Eu vou te mostrar como. Agora, por exemplo, se você quiser suavizar aqui e aqui, pode ver que isso está causando um vinco, como um fluxo inadequado em direção ao que você pode fazer. Você pode duplicar este. Tudo bem, deixe-me esconder os primeiros. Duplique este e você pode ir. Eu vivo em resumo. Mantenha grupos. Grupo zero suave. Mantenha o mesmo. Um remédio. Agora você pode ver que temos bordas nítidas, mas não triângulos. Tudo bem, como eu já te mostrei antes. Agora, apesar de termos feito isso, ainda temos uma boa maneira de trabalhar. Certo? Agora, você pode estar pensando por que fazemos isso. Primeiro, nos livramos dos triângulos. Ainda temos grupos e tudo mais. Agora você pode ver até mesmo os polígrafos, como a contagem de polietileno contagem ativa de polígrafos não é o que eles gostam. Mais ou menos é o mesmo, vou dizer que em outro conjunto. Mas se você tivesse feito alguns detalhes sobre o submarino para referenciar, faça a remedição Z. O que isso fará. Isso lhe dará uma suavidade, talvez, nós lhe damos uma suavidade, você pode perder um pouco. Você pode fazer aqui. Projete e feche tudo isso, o que é um uso diferente do inglês. Em ferramentas secundárias. Se você mantiver este ativo. E por exemplo, se eu mudei este para cá, está bem? O novo, o novo com a borda nítida do triângulo, está certo. Mas eu vou te mostrar uma coisa aqui. Deixe-me parecer com os dois. Agora vá para o projeto. Tudo. Eu posso ver. Ele faz o possível para manter os detalhes. Pode entrar em contato com os detalhes. Agora você pode ver que é mais difícil te dar isso. Você pode ver. Ele fornece muito mais detalhes. Apenas deixe-me esconder isso. Eles podem ver que todas as subferramentas se fundem. Tudo bem, deixe-me voltar antes de fazer isso. Agora, esse é o fluxo de trabalho que eu realmente gosto de usar. Tudo bem, o que vou fazer aqui, vou usar a prensa de pinça. Gosto de dar área ao peito. Desculpe. Ative a simetria. E o polietileno desabilita. Vá em frente e forneça um detalhe da área do seu peito. O pincel do centro de dança. Você pode fazer isso agora. Sua área de demonstração. Agora, se você quiser, tipo, fazer uma linha reta, clique em como um diretor, clique com o mouse ou com a caneta e segure Shift. Você pode ver que 1234 está indo assim em termos de números. Se você o mantiver na linha zero, isso significa que está muito reto agora. Agora, basta liberar seu turno. Isso criará essa linha reta, certo? Só para tornar o dominante. E eu vou fazer essa área aqui. Se você quiser. Você pode dar uma pequena gorjeta. Posso dar qualquer detalhe, se você quiser. Tudo bem, isso é muito melhor. Depende de você agora, o que você quiser fazer. E se você quiser fazer o tipo exato, basta puxar o peito para fora da forma ajustada, dar-lhe uma forma adequada e lisa. Essas áreas definirão todas essas áreas, mas não agora. Deficiência ou simetria e suavize-a. Tudo bem, isso parece muito melhor. Com o pincel de pinça. Vou definir um pouco aqui. Desculpe, mas preciso fazer simetria aqui. Muito melhor. Aqui eu vou fazer a mesma loucura aqui. Tudo bem, isso parece muito melhor. Você pode suavizar aqui, não vai passar muito tempo aqui porque isso vai ficar escondido. E as áreas de coagulação, como almofadas de recorte. Tudo bem, esses serão seus morcegos. E desculpe, eu preciso suavizar essas áreas. Esses serão os shows dele. Tudo bem. Parece bonito e bom. Aqui também. Essa simetria distribuída, se você estiver trabalhando em área assimétrica. Vou usar aqui meu pincel padrão nele. Isso parece bom e bom. Em pé, se você quiser trabalhar especificamente uma parte do corpo, você pode, com o grupo, grupos de poliéster. Por exemplo, preciso trabalhar nessa área. Só para dar uma olhada. Eu posso trabalhar nisso facilmente. Agora, se eu quiser suavizar isso, eu posso suavizar demais daqui, se isso está muito melhor agora no alto, tudo isso. Isso é muito melhor. Como é um cara muito masculino, preciso dar bíceps para ele, uma pronúncia correta. E o tríceps também. A ventoinha estava no pincel, você pode desenhá-la melhor. Agora, o que eu gosto de fazer aqui, eu gosto de definir seus ombros com o pincel Pinch. Isso pode mostrar isso dessa maneira. Isso parece muito melhor agora. Pincele o negativo Popper, que poderia olhar para dentro. Certo? Agora, o que eu gosto de fazer aqui, eu só gostaria de colocar pequenas costas. Esse dedo que parece muito melhor. Escova padrão, atire um pouco e alise. Isso é bom. Agora eu vou fazer a mesma coisa desse lado , se eu precisar. Sim, parece que eu faço isso com um pincel padrão. Vou pegar esse N, alisá-lo e aumentar o tamanho. A tampa novamente. Isso é muito melhor. Para o cotovelo. Fui eu que fumei. Deve pensar que isso é demais. Você pode simplesmente ir mais fresco. Empurre-o novamente. Depende de você e da sua preferência. O que você acha? Tudo bem, vou puxar essa área para trás. Essa área. Agora. Essas serão Suas mãos. Portanto, verifique se está com uma aparência muito boa. Está muito melhor agora, vou suavizar. Como você pode ver, meu pincel liso é muito forte, então vou deixá-lo um pouco melhor, mas preciso trabalhar com ele. Tudo bem, isso parece muito melhor. Não se preocupe com as juntas. Nós podemos fazê-los. De novo. Estamos apenas definindo, suavizando o que não estamos definindo aqui, apenas estamos suavizando e tremendo. Está tudo bem, com boa aparência. Isso é bom. Agora, com o Bradford padrão, vou definir essas juntas de volta. Isso é muito melhor. O centro de dança, como o que eu posso fazer aqui, eu posso fazer mais essas linhas agora. Mas, como eu disse, isso não vai ser muito visível já que ele está usando tiras de casaco aqui. Tudo bem. Isso é muito melhor. Agora, eu gosto de fazer aqui. Por outro lado, gosto de trabalhar e de esconder isso e trabalhar desse lado de Han. Mantenha meu pincel padrão em mãos para trabalhar. Tudo bem, isso parece muito melhor. Neil. Isso vai estar escondido na metade da mão e do X. Então, se vocês tiverem um problema com as mãos, sugiro que trabalhem com mais frequência conforme necessário. Já que você não é tão bom, mãos dadas. Ou, por falar nisso, vocês podem trabalhar em qualquer coisa ou eu sugiro que trabalhem em anatomia o máximo que puderem. Tudo bem? Mas o pincel não padrão do Dance Channel, vou definir alguns pequenos detalhes. Mesmo que não seja visível, o Sensei vai segurar esse X. Então, sim, isso parece muito melhor. Eu vou dizer. E com o pincel Move, vou continuar. Nesta área como esta. Isso é segurar um machado. Como você pode ver, estamos quase terminando com o corpo em si. Só precisamos fazer um pouco mais de detalhes do que estamos prontos para prosseguir. Aqui. O que eu gosto de fazer é manter o corpo aqui, mas esconder todas as outras coisas. Uma pasta, como você pode manter suas coisas na pasta. Só mostramos isso para nos desculpar. Pressione E2, faça cabeças. Eu posso usar ferramentas secundárias visíveis. E eu não quero pescoço aqui. Tudo bem, o pescoço não está tão bom. Então, o que eu gostaria de fazer aqui, tudo bem. Como você pode ver, vou ver que todas as subferramentas principais estão lá dentro. Tudo bem? E eu quero manter a nova sub-ferramenta corporal. Quero mantê-lo na parte inferior para que você possa segurar a tecla Shift e clicar aqui. Será o fim. Agora, o que vou fazer aqui desativar todas essas sub-ferramentas. Tudo bem? Vá para o topo e segure Shift new body, como se fosse uma nova pasta. E eu vou digitar mais um ano. Tudo bem? Agora você pode ver que temos extras aqui, rosto e corpo. Corpo e faça isso. Tudo bem, isso parece muito melhor. Agora. Acho que preciso elevar a curva do ombro dele. Sim, isso parece muito melhor. Tudo bem. É isso aí, pessoal, para esse vídeo. No próximo vídeo, trabalharemos em seus atos e usaremos in not in ZBrush para trabalhar no Blender. Então, vejo você no próximo vídeo. 10. Modelando o eixo: Neste vídeo, aprenderemos como fazer os atos e o liquidificador de Platão. Tudo bem, então vamos adicionar, como vamos adicionar referência. Esse AX será nosso amigo. Tudo bem, então o que vou fazer aqui, desculpe, deixe-me, sim. Vou empurrá-lo para trás. Isso é muito melhor. Agora, o que eu vou ter aqui, vou adicionar um cubo. Se vocês podem fazer no Blender, isso é bom. Se vocês podem fazer a mesma coisa em 3D, Max, Maya, qualquer coisa com a qual vocês se sintam confortáveis em trabalhar, isso é bom. Vou editar primeiro, depois trabalhar. Você só precisa saber como fazer isso. Isso é mais do que suficiente para pensar. Se vocês puderem trabalhar a mesma coisa em qualquer outro aplicativo. Isso é completamente bom. Tudo bem, então aqui o que eu vou fazer, eu vou selecionar essas bordas e eu vou ficar deste lado do x para fazer essa borda, mas não imediatamente. Primeiro, precisamos ter a menor espessura que a variável de metal não pode ser, e depois estaremos aqui. Tudo bem? Então, a partir daqui, podemos criar nossos atos com bastante facilidade. E vou adicionar dois pontos em que será isso aqui e aqui. Tudo bem, parece muito melhor. E o que eu vou fazer aqui, vou adicionar uma borda aqui e uma borda aqui. Tudo bem, está aqui. E agora vamos colocar nossas linhas como vértice isolado nos pontos em que isso as torna um pouco coef. Tudo bem, agora, estou adicionando passo a passo. Não pule, adicione 28 unidades ou algo parecido. Vá passo a passo e adicione o quanto você precisar. Uma vez que adicionamos a mesma antipatia. Depois de adicionarmos o ZBrush, ele terá mais do que você imagina. Vai continuar. Talvez 2030, 32, 30.000 polígonos. Você não precisa agora. Esse estágio, certo? Então, vá passo a passo. Estou apenas adicionando essa curva, essa curva. E aqui estou apenas definindo essa curva. Tudo bem? Isso está parecendo muito melhor. Agora, basta fornecer um fluxo de trabalho adequado. Não precisa ser bonito , não precisa ser perfeito. Você só precisa terminar. Vou acrescentar um pouco aqui. E isso vai ser essa reviravolta. Certo? Entre em fases. Selecione essas duas faces e exclua faces. Tudo bem, isso é que agora eu preciso adicionar mais ou um x aqui. Então, a primeira coisa que vou fazer entrar na palavra é Adicionar, selecionar essa borda não é plana. Eu vou, vou desmarcar isso para desmarcar aqui. Eu testo muito melhor. O que vou fazer aqui, vou movê-los assim. E não precisamos de um modelo de alta definição, precisamos apenas de um modelo básico. A mesma coisa que vou fazer aqui. Desmarque este, selecione isso, mova-o assim. Tudo bem, terminamos com o machado. Você pode estar pensando: que tipo de acesso é a morte? Porque eu vou te mostrar. O método, você pode torná-lo mais pronunciado, como atos mais visíveis de brancos. Então, o que você pode fazer aqui, bem, selecionar todos os y, aquela pele e y. Certo? Antes de fazermos isso. Desculpe, só preciso acrescentar uma última coisa. Agora, isso não será adicionado aqui. Será apenas uma referência para o workshop R. Tudo bem. Agora, basta trazê-lo aqui. Tudo bem, diminua a escala. Escala para a referência que isso será apenas uma referência, nada mais do que isso. Portanto, não exclua as séries. Tudo bem. O que fiz aqui, acabei de adicionar o cilindro e o cubo. Então, agora terminamos aqui. Então, o que vamos fazer na escala y e dar desta forma. Mesmo se você quiser, você pode mantê-lo assim. Panorâmica frontal. Pela frente. Você pode desmarcar. Depois de terminar com essa área, mentira em trabalhar em seu trabalho dessa maneira. Nós terminamos com essa área. Então, o que vou fazer aqui, escala y, certo? Isso é bom o suficiente. Desmarque isso. Desmarque. Novamente, por quê? E diminua a escala. Tudo bem, eu sou Kat e desmarque esses telefones. Tudo bem, agora vá aqui e reduza a escala. Não vá em linha reta. Isso, essa espessura. Passo a passo. Pequenos, pequenos passos de bebê. Tudo bem, isso é bom. Novamente, um pouco mais. Tudo bem, isso é bom o suficiente. Eu posso um pouco. Isso é bom. Por quê? Isso é mais do que suficiente. Tudo bem. Isso parece muito melhor. Se você achar que é muito estreito. Você não apenas desmarcou, fez do seu jeito ou gostou de uma espessura. Eu falhei. É muito melhor usar isso. E você pode ver aqui, não, para não jurar, não seria capaz de ver nada. Tudo bem, isso parece justo o suficiente, bom o suficiente para trabalhar. E fico feliz em enviar isso para o ZBrush. O que vou fazer é selecionar Exportar, Exportar em OBJ. Deixe-me me transferir para ser minha próxima parada. Explodiu. Isso está feito. Agora vou usar meu ZBrush. Onde está? Aqui? Aqui. Você pode tê-lo assim. Selecione qualquer esfera que você não queira. Tudo bem? Carregue também. Tudo bem, agora vá para o extra, desculpe, não dessa forma. Nossa entrada e saída para o texto onde quer que você tenha salvado isso. Então. Sim, na verdade. Você pode ver que está aqui. Agora, nossa esfera desapareceu. Sempre que você adiciona qualquer curtida subjugada de outro aplicativo, importe o que você está segurando. Neste momento, havia uma esfera naquela época, certo? Eu adicionei esses atos. Então, a esfera que foi roubada, quem mudou? Esses medos desapareceram. Este é o, certo. O que vou fazer aqui, vou mantê-lo assim. Mas antes disso, vou entrar na árvore alemã e você verá que há uma opção. Deixe-me esconder todos esses vincos. Entre em um vinco. E Chris, como você pode ver, está tendo um 4052. Você pode ver $45, certo? Isso tolera como se estivesse direcionando apenas bordas que estão em um ângulo de 25, 45 graus ou qualquer outra próxima, certo? Por que estou fazendo isso? Porque se precisarmos adicionar mais detalhes, não perderemos detalhes no processo de liquidação. Agora, temos alguns problemas em andamento. Podemos ver aqui, deixe-me entrar em Z modular B, z para z. Vou sair por conta própria. Ok. Isso é bom. Isso vai ficar bem. Agora, o que vou fazer aqui, vou para minha referência. Eu posso ver que nossos artistas jogam golfe, deixe-me mostrar a você. Isso. Funciona como uma tosse e algum artefato acontecendo aqui. Então, vamos fazer isso. Mas primeiro o que obtemos é inserir um cilindro. Tudo bem. Agora, o que vou fazer é reduzi-lo para que eu possa encaixar isso. Agora você pode clicar em transplante, como aqui, transparência. Tudo bem. Então, ela queria trabalhar com lactose. Vocês podem trabalhar ou imaginar como admirar vocês. Esse é aproximadamente o comprimento de d x. Tudo bem? Vou para o modo Desenhar e dimensionar o tamanho do seu pincel com o pincel de transformação, você pode ficar um pouco parecido. Curva. O que precisamos é que isso pareça muito melhor. Agora eu vou fazer a medida Z. O mesmo remédio Z. E se me déssemos, isso realmente me daria uma área agradável e tranquila para trabalhar. Vou suavizar isso e vou deixar. Tudo bem, isso é muito melhor. Vou acrescentar um pouco à inflação. Para isso, vou fazer B, F e S para este. Não está tão quente. Mantenha-o muito baixo porque não precisamos de muito grande. Tudo bem, então vou usar um pincel liso. Agora. Escove, adicione. Então, assim. Tudo bem. Agora vou adicionar alguns detalhes do protetor solar. Tenho que adicionar detalhes como seita. Com meu preço padrão, o que posso fazer, posso facilmente dizer que preciso mudar minha simetria. Se eu for aqui, você pode ver que a simetria não está funcionando. Tudo bem? Então vocês podem entrar, plug-ins. Sem transferência. E vocês podem ver que nosso cemitério não está funcionando agora, mesmo se eu tentar z, está funcionando, mas está funcionando no eixo x. Então desative x e y, apenas mantendo o eixo z. Agora você pode ver que está funcionando bem e está interrompido, como tentar dar uma forma a ele. Tudo bem, agora vou dividir mais uma vez e deduzir para descobrir mais e mais isso, vou escrever. Agora, o que vou fazer aqui com o pincel Mult é dar um pouco mais, desculpe, mais definido. Com o pincel, você pode dar essa vantagem. Tudo bem? Como, como você pode ver, já que é como uma cobra mais esfarrapada ou esfarrapada, eu não sei o que é, então vou dar esse tipo de forma a ela. Então eu vou pegar nosso pincel. Tudo bem. Quão bem eu estou? O que estou fazendo com esse pincel? Escova. Tudo bem, tudo bem. Vá mais alto se precisar ou não. Tudo bem, está parecendo bom. Agora, como você pode ver, esses atos têm essas marcas de bordas de madeira. Então, vou tentar limpar isso agora. Para isso, vou usar o pincel latino para alguma área. Tudo bem, vou descer as subdivisões e suavizar tudo. Com o breu fresco. Eu posso ver áreas como essa. É mais difícil. Inteligente. Todas as áreas. Dê uma forma adequada. Tudo bem, isso parece bom por enquanto. E eu vou subir até aqui e resolver isso. Tudo. Tudo bem. Agora precisamos adicionar duas coisas aqui. Uma, essa área de metal, como a segunda, serão essas tiras ou aquela área intermediária. O que podemos fazer aqui, podemos selecionar ou realmente alguns dados aqui. Então, vamos apenas mascarar isso. Tudo bem? Isso não é bonito. Isso é muito melhor. Não importa para isso. Vou extraí-lo. Eu posso simplesmente desativar essa transparência de forma muito grossa. Vamos ver novamente, isso é muito melhor. Eu aceito isso e entro em informações. Porque essa borda é muito melhor. É o mesmo que inflar um pouco. Isso é muito melhor. E eu posso colocar isso de volta no código da tarefa. Isso é legal. Agora temos um pouco. Então 12345677 círculos estão indo aqui. Vamos ver. Podemos criar isso? Entre na pressão modular Z? Você terá ar condicionado aqui. Acabei de dizer olá, a divisão. Agora. Olá, o que foi? Sim, o que eu vou fazer aqui selecionar a marinha dessa forma, desculpe, isso, então o que x e eu vou dividi-lo com o anel. Tudo bem. Não, Chris, e mantenha-o fresco, mas agora, olá. Sim, o que vou fazer aqui, vou fazer sozinho. Eu gostei. Algo está errado com a simetria. A simetria está ativada. Não funciona muito bem. Isso é bom. O que vou fazer aqui é ver onde preciso adicionar esse trem. Parece que preciso adicioná-lo aqui e preciso adicionar dois. E sua simetria, o x agora, tática. Isso. Isso também é bom. Novamente, vou ouvir um aqui. St. Agora, vamos ver. Eu preciso de um pouco mais do que isso. Certo? Isso é bom. Isso é bonito. Bom. E o N e o biótico aqui. Agora, o que eu quero mostrar aqui, vocês também podem, deixe-me primeiro deixar claro. Esses estão aí , como se você pudesse ver que está subindo e descendo, certo? Então 312345, 5 estão subindo e dois estão descendo. O que eu vou fazer aqui é mascarar esses contras assim, e agrupar poliéster de dez cores diferentes. Tudo bem. Agora, com isso, eu vou encarar. Vou expulsá-los. E este é, eu vou manter o polígrafo. Tudo bem. E para este, vou mantê-lo dentro de casa. Agora. Nós temos o que estamos procurando. E se formos subdivisões, isso parece bom. Se você quiser que essas áreas sejam lisas, basta remover, diminuir. Como você vai ter uma morte remota? Você pode dobrar a borda, completar o laço da borda e segurar. Deve remover toda a rede de trabalho instalada por Chris , por algum motivo , porque ela tem triângulos em andamento. É por isso que ele não produz esse efeito imediatamente. Com Jen, remova, mas não complete. Vantagem completa. Olha. Tudo bem. Se formos agora. Se formos ver, agora você pode ver que é liso na parte superior, mas não na parte inferior. Tudo bem, tudo bem para mim agora. E o que vou fazer aqui, vou, com esse pincel padrão, mantê-lo assim. Ou você pode suavizá-lo com a intensidade. Fumei isso. Isso pode parecer justo. Isso é bom o suficiente para mim. Então, o que eu vou fazer aqui é selecionar essa quantidade. Tudo bem? Mesmo assim, eu vou me esconder. E eu vou deletar o que está escondido em você agora. Talvez você saiba onde está. Eu vou enfrentar obstáculos apertados, certo? Isso é bonito. E eu vou, vou usar os plugins, tenho que dominar o espelho. Agora eu preciso de um eixo z, e ele deve estar em uma subferramenta. É isso. Tudo bem, terminamos com isso. Agora. Ficamos com as correias. Alças. Então, para isso, o que podemos fazer, podemos acrescentar muito. Para alças semelhantes, você pode adicionar aqui. Agora. Você pode fazer essa, que lhe dará alças como esta. Tudo bem, já que estamos em subdivisões , não adianta. O que você pode fazer aqui, você pode duplicar isso e simplesmente esconder este. Tudo bem? E vai para a altura, subdivisões superiores, subdivisões inferiores. E você pode ter o, isso depende da sua precisão, tudo bem. Se você mantiver seu processo maior, isso lhe dará isso. Tudo bem? Então, eu não vou dar minha bolsa tão grande e vou mantê-la assim. Assim que terminar. Se você sentir que não está agarrando a área, basta segurá-la. Agora você pode ver que está recebendo algum tipo de artefato que é a razão por trás disso , porque está funcionando em 72. Agora eu disciplina minha simetria. Agora você vê que não dá nenhum artefato. Tudo bem? Agora, o que vou fazer é desmarcar isso. Oh, desculpe, isso é lamentável. Isso está parecendo melhor. Agora, não é isso. Então, podemos ter esse assim. Isso é muito melhor. Então, nos próximos passos, eu vou fazer a mesma coisa. Isso. Agora, antes mesmo de você movê-lo. Em seguida, basta adicionar, tocar nele. Às vezes, isso causa algum problema, mas tudo bem, porque vamos movê-lo com o movimento Resh. Tudo bem. Agora, este é um vídeo bastante longo porque estamos trabalhando completamente em x. Então é por isso que se mude para nós. Movemos o pincel de topologia com isso, ou só podemos mover nossa topologia selecionada. Tudo bem? Agora, se você tiver algum problema com isso, apenas mascare isso e trabalhe com sua largura, trabalhe com ele. Normal, fresco. Tudo bem? E isso parece bom. Tudo bem? Sim, você pode usar seu pincel de tipologia de movimento aqui em algum lugar. É forte trabalhar tão bem? Tudo bem, parece muito melhor. Se você não tem se não precisa que a alça fique por cima, basta arrastá-la para trás. Tudo bem, agora, vamos ver como fica. Já que não estamos usando esse pé x 0? Então, o que eu vou fazer aqui adicionar mesclagem, mesclar visível. Então, teremos esse x aqui. Agora mesmo. Vou adicionar x aqui. Tudo bem? Sim, parece tão pequeno, mas tudo bem. Podemos trabalhar com isso. E adicionando um machado agora que fornecemos, não há problema ir mais longe ou você precisa ajustar o próprio corpo físico da NIC, a posição ou algo que você precisa mudar. Você pode conhecer agora mesmo. Está tudo bem. Tudo parece bom. Você pode seguir o plano e ir mais longe. Nossa luz que parece muito melhor. Agora, eu sinto que precisamos adicionar um pouco de tênue na física, como um corpo. Para isso, trabalharemos no próximo vídeo. Então, vejo você no próximo vídeo. Tchau pessoal. 11. Adicionando detalhes finais Corpo: Agora, neste vídeo, trabalharemos em seu corpo para dar uma aparência final. Além disso, trabalharemos na posição dele e adicionaremos algumas ombreiras e para as mãos. Agora você pode ver que nosso corpo é bem grande em comparação com o próprio rosto dele. Então, vou encolhê-lo de acordo com o rosto dele, que fique melhor. Vocês podem fazer assim ou aumentar o lado do rosto, já que R sub dois para dente virado para cima ou mais de um. Então, eu preferiria trabalhar em seu corpo. Já que temos apenas um sub dois para o corpo. Agora, vou fixar a posição x assim. Tudo bem? Depois disso, vocês podem trabalhar manualmente com a mudança, aumentar o tamanho ou tudo sugerir dois. Olá. Indo sozinho. E uma mão nojenta com uma ferramenta de laço como essa. Tudo bem? E uma máscara indesejada em massa. E inverta essa máscara. Agora, com isso, você não precisa se preocupar com a mão, como se outras coisas estivessem sendo movidas. Você pode mascarar outros dedos tão bem quanto se quiser. Mas como temos espaço suficiente para trabalhar, você pode realmente mascarar isso e movê-lo. Tudo bem, parece muito melhor. Agora somos aliados para inverter essa máscara e trabalhar nesse caminho. Quando você se sentir confortável para trabalhar com esse tipo de área , será fácil manipular você de acordo com as medidas com as quais quiser. Depois de terminar, certifique-se de fazer isso. Faça com que isso seja suave, não esse pensamento. E sempre deficiência ou RGB. Agora, já que fiz isso, gosto de adicionar pequenos detalhes semelhantes a malhas. Uma vez que já perturbamos essa malha. Tudo bem, isso parece muito melhor. Não é isso. Alise-o. Tudo bem, o que eu gostaria de fazer aqui é dar alguns ângulos aqui. Assim. Isso parece muito melhor. Se vocês têm algum, ainda querem mudar qualquer modelo, como o formato do corpo. Vocês são capazes de fazer isso aqui? Se você não tem nenhuma subdivisão alemã, é muito melhor. Vá aqui e limpe a máscara. Temos duas opções para suavizar a área de mascaramento. Depois de usar uma máscara, selecione a área de massa. Clique no seu anúncio para manter o controle e clicar na área da máscara. Detalhe muito pequeno. Tudo bem? Ou você pode fazer o mesmo. Ou você pode ir aqui, abaixo, aqui, mascarando, você pode fazer máscaras de desfoque, máscara afiada, crescer, encolher. Há várias opções. Vocês podem ver isso e treinar com isso. Vou apenas dar ao aparelho a mesma direção das mãos, para que seja fácil trabalhar com ele. Tudo bem, está muito melhor agora que estou feliz com a forma. Eu só quero gostar de mudanças. Nenhum, tudo bem. Isso é bom. Até ficarei feliz com isso. Sim. O que vou fazer aqui é adicionar as ombreiras. Para adicionar ombreiras, gosto de ir sozinho. Tudo bem. Agora, há três caminhos aqui. A primeira parte é essa, que acontece por aqui. Em segundo lugar, esse, e o terceiro é esse. Tudo bem? Então, para o primeiro, o que vou fazer, vou selecionar um controle semelhante com a opção de laço. Selecione essa área assim. Vá até o fim desse jeito. Não precisa ser perfeito porque naquela época eles não tinham a perfeição. Os círculos são perfeitos. Eu não pensei nem nada parecido. Eu não sei. Então, precisamos disso. E como você pode ver, agora, queremos ter isso até aqui, mas não queríamos muito na parte de trás. Você pode ter duas opções para trabalhar com essa área. Especialmente nessas áreas. O que você pode fazer é se esconder tanto, certo? E, novamente, use a ferramenta de laço como esta. Tudo bem, Are, deixa eu desfazer isso. Você pode ficar à mão livre e transferir isso para vocês, o que preferirem. Tudo bem, quando eu estiver feliz com a seleção da área da máscara, o que vou fazer aqui é extrair. Selecione sua espessura. Eu gosto de mantê-lo vinculado 03, extrair. Deixe-me ver como está? Parece muito grosso. Então, 0,003, deixe-me ver como fica. E tudo bem, mas eu gosto de apagar um pouco mais. 0,006. Eu posso escolher um, acho que até 01. Deixe-me ver esse. Qual é a aparência? Sim, isso é muito melhor. Agora, extraia e aceite. Depois de terminar, não clique em nenhum lugar. Basta ir direto para a deformação aqui e polir essas bordas. O que ele vai fazer, só vai mostrar para vocês. Agora você pode ver que está um pouco irregular. Então, faça com que seja suave. Você pode fazer isso, certo? Quando você terminar com isso. E se você quiser ter bordas lisas, deixe-me mostrar assim. Você pode ir aqui. E se você quiser, em nossa geometria deve ser mais suave ou deveria ser mais suave. Você pode usar o polonês por características ou pode usar o polonês por grupos para torná-lo mais viável. Você pode ver aqui as bordas. Tudo bem, está muito melhor agora. Tudo bem. Então, quando terminarmos com isso, o que vou fazer é voltar ao corpo. Agora, o que vou fazer primeiro, deixe-me te mostrar. Quando voltamos com o x, excitamos essa parte e depois voltamos ao corpo. Sempre terá aquela área de máscara. Para começar, precisamos remover isso. Em seguida, use a ferramenta de laço novamente e compre tudo. Tudo bem, vocês decidem o quanto querem? Vá aqui, extraia este também. Tudo bem, não importa a espessura agora, porque vamos aumentá-la e estamos trabalhando nela. Tudo bem. Não vou fazer nada com isso porque precisamos modificá-lo um pouco mais do que isso. Tudo bem, vou fazer com que seja o último aqui. Deveria ser assim. Deveria ser assim. Tudo bem? Agora, quando você estiver feliz com isso, aceite-o, então eu vou aqui em uma missão diferente. Bordas polidas e nítidas também são boas. Tudo bem, uma vez que você está feliz, deus do modo solo, e selecione isso. E o que eu gostaria de fazer aqui, eu gosto de torná-lo um pouco maior. Tudo bem. Vamos subir um pouco. Então não dá, eu quero fazer essa parte novo porque eu realmente a melhorei. O que eu faço, vou deletar este. E eu vou deletar este. E faça isso de novo. Todo esse caminho, certo? Assim. Tudo bem, isso é muito melhor. E sei o que eu vou extrair desta , exceto e direto. Sim, esse. E o polimento da tripulação. Polonês agora, mas tudo bem. Deixe-me dizer isso. Este vai aqui. Agora. Isso, tudo bem, estou feliz com isso. E eu vou extrair, tudo bem, agora volte ao corpo e extraia a mancha. Isso não faz nenhuma diferença porque, de qualquer forma, ficará no fundo. Eu vou aqui. Mantenha o vínculo do grupo político. Você pode pressionar N a qualquer momento para selecionar suas ferramentas. E o que vou fazer aqui, vou adicionar a isso e pressionar N novamente para selecionar. E a mesma coisa aqui. Tudo bem? Uma vez que todas elas estejam bem o suficiente para trabalhar com o que eu gosto de fazer, para trabalhar com o que eu gosto de fazer, eu gostaria de trabalhar primeiro com o passo a passo. Gosto de trabalhar nisso. Tudo bem, parece que está tudo bem. Agora, você não tem, você não quer ter esse detalhe na alça, pois um dos motivos é que ela parece muito fina. Uma vez que é bem grosso. A dívida não entende os detalhes do seu corpo e é desinteressante. Então, não queremos isso. O que eu faço, publiquei por feiras de grupos bancários poloneses e poloneses. Isso lhe dará esse efeito. E como tem uma malha muito baixa ou gosta de ser subdividida várias vezes. Você pode fazer schottky é Control V. Eu farei três a quatro vezes. Três vezes é, então vamos ver quanto, como é, como trabalhar com a escova padrão da barragem ou com que fica bem. Então, quando eu estiver chegando aqui, mantenha isso aqui, e faça formas aleatórias. Isso é bom. E eu vou aqui. E eu gosto de infinitar um pouco. Então eu vou te mostrar uma técnica que eu uso. Inflar. Tudo bem, isso é muito melhor. Tudo bem? Depois eu aliso antes de uma coisa pequena, mas eu gosto de fazer aqui é usar a escova modular Z ou aquela Z BZ M. Tudo bem? Agora vou selecionar todos os grupos. Agora, com isso, o que eu gostaria de fazer, extrudir Face Island. Tudo bem, então polir. Polonês por grupos. Mas seriam características. Não faça isso. Tudo bem, deixe-me fazer com que isso, isso, isso seja atualizado. Tudo bem, parece bom e extrudado. Novamente. Um pouco mais do que eu preciso, basicamente. Então eu vou fazer um pouco. Pequeno. Tudo bem, parece muito melhor. Agora, como não tenho malha suficiente para trabalhar, o que vou fazer. Eu farei o controle D duas vezes. Então você pode ver que nosso grupo poli, como se a contagem fosse dois a mais do que antes. Tudo bem? Agora, deixe-me dizer quantas subdivisões temos. Temos três subdivisões. Agora. Vou continuar com essa. Eu farei a mesma coisa online. Gosto de fazer bordas mais lisas assim. E o que vou fazer aqui, vou extrudar isso no local através deste . Mais do que eu preciso. Fumou um pouco. Tudo bem, agora, vou selecionar Edge e grupo metabólico. Este é agora que eu tenho um polígrafo desse. Vou extrudá-lo novamente. Fumou duas ou três Malvina. Tudo bem, desse jeito. Agora temos a forma básica aqui. Agora podemos entrar aqui, selecionar isso, e você pode inverter se quiser bater agora, porque já temos subdivisões. Não vai funcionar com o clima que você pode se desculpar. Pincel múltiplo, aumente o tamanho. Traga isso à tona desse jeito. Isso parece muito melhor. Assim. Tudo bem. Eu farei a mesma coisa com este. Eu posso empurrá-lo porque ninguém será capaz de ver isso. Isso parece muito melhor. Agora. Eu gostaria de costurá-los da mesma forma antes mesmo de entrar em qualquer outro detalhe. Então, para isso, o que eu faço é definir e mantê-lo perto o suficiente. Tudo bem. Vou te mostrar que essa técnica é bem simples. Não tem nada a ver com isso. Como eu muito difícil. O que você pode fazer aqui, vá até o topo e duplique. Continue. Cupom 4501º aqui. 45 são como se eu tivesse sete dias de espera por este. Reduza a escala. Esmague isso. Não muito. Ou apenas programado para ser assim. Deixe que fique, faça isso aqui. Agora com isso você tem um ponto. Você pode estar pensando que é muito grosso para essa vala ou parece estranho. Vou te mostrar a técnica que oferece que ficará muito melhor. O que você vai fazer agora? Depois de confirmar isso, você pode manter isso aqui, tudo bem, reduza um pouco. Estamos apenas procurando o padrão, não o tamanho. Pelo tamanho, pelo que você pode fazer, você pode seguir uma missão diferente e jogar com o infligido. Você pode aumentar ou diminuir. Tudo o que você quiser, você pode fazer está aqui. Agora, quando eu estiver bem com isso, o que vou fazer aqui é voltar e viver isso , voltar e viver isso segurar Control e duplicar isso. Vou controlar, duplicar isso. ********. Essa é a maneira mais fácil e a maneira mais fácil de gostar. Você pode fazer com que seja duplicado. Além disso, você pode fazer os pontos que quiser. Obviamente, não para os alfas, como um padrão de dicionário em si que é bem diferente. Então, o que eu vou fazer é duplicar isso também. Você economizará algum tempo aqui. Tudo bem, empurre-o para trás, mantenha-os em uma posição. Tudo bem, isso parece muito, muito melhor. Tudo bem? Agora você quer trabalhar no centro central. Isso é bom. Você só precisa primeiro, eu vou tentar mover, escovar e selecionar. Apenas trabalhe neste. Você pode recuar assim. Tudo bem. Isso parece muito melhor. Tudo bem pessoal, no próximo vídeo, vou trabalhar nas mãos dele nesta área. Tudo bem. E trabalharemos nos outros detalhes. Então é isso para este vídeo. Te vejo na próxima semana. 12. Adicionando detalhes finais Almofadas de ombro: Neste vídeo, trabalharemos em sua ombreira, bem como em suas mãos. E correias. Para o lado da mão é muito fácil. O que você precisa fazer, só precisa de uma máscara. Tudo bem? Então, deixe-me ver quanto tempo, por exemplo, qual será a altura de ir até aqui. Tudo bem? Então eu gosto de mantê-lo um pouco. Distância. Tudo bem, tudo bem. Você pode desmascarar dessa maneira. Tudo bem, tudo bem. Tudo bem, o que eu preciso fazer aqui, eu só preciso desmascarar essa parte mais a massa L. Este em alguns confirmou a área que eu quero que seja massiva é suficiente. Tudo bem, agora você pode ir para o modo solo ou pode ir para um grupo específico de polietileno. E você pode acessar a partir daqui. Certo? Isso parece muito melhor. Estamos, fizemos um bom trabalho aqui. Então, o que eu gostaria de fazer agora é mantê-lo sob controle, certo? Traga-o de volta. Agora. Ou podemos fazer a mesma coisa aqui. Mas em uma espessura menor. Encontre zeros em um zero. Mantenha oito. Vamos ver. Sim, podemos trabalhar com isso. Nós podemos resolver isso. Então, exceto ir para a deformação e a deformação, o que eu vou fazer é desmascarar essa área, punida por grupos de bordas polonesas e nítidas. Publicado por grupos poloneses. É isso. Agora, esta é uma área indesejada que eu realmente não queria. Então, eu vou excluí-los. Tudo bem, modifique a topologia. Não queremos que você motive desculpas e exclua o oculto, certo? Vou tentar ser feliz. É bom ir aqui agora. O que vou fazer aqui nas ombreiras? Não. Gosto de fazer o primeiro nas alças. Alças, o que eu vou fazer, você pode apertar B, C e você tem várias opções. Ou você pode usar a pulseira Gulf, encaixe, certo? Ou golfe também. Go-to não é uma boa opção. Se você está fazendo uma pulseira ou gosta de algo pesado, você pode usá-la. Mas para a alça é uma boa opção. Certo? Agora, estou fazendo um re completo, assim como arrastar primeiro. Quando você sair do, exceto para segurar a tecla Shift, ele formará um círculo, um círculo completo. Tudo bem. Agora você pode ver que está saindo da forma. Só um pouquinho, toque nele, ele terá a forma do receptor. Agora, você pode ver que selecionar a forma é boa, mas o tamanho é muito grande. Depende do tamanho do seu peito. Tudo bem, você pode ver aqui, eu vou fazer isso de novo. Tudo bem. Agora, às vezes, fica confuso. Tão bom. Vou fazer algumas aqui. Eu posso movê-lo com a barra de espaço. Se você segurar a barra de espaço, poderá movê-la até mesmo. Tudo bem. Você pode ver que está tomando a forma da mão, mas não dessa forma. Eu quero, eu quero um pequeno círculo. Tudo bem, isso é muito melhor. Tudo bem, estou feliz com o, O que há com esse. Tudo bem. Agora, há uma diferença que eu quero te mostrar. Você viu aqui que é raça, pequeno, volts pontuais são mais anéis aqui. E nós não temos isso. Se fizéssemos aqui, não conseguiríamos isso. Temos linhas semelhantes, certo? Alças em andamento, pretas, vermelhas, pretas, vermelhas, pretas, vermelhas. Há uma razão por trás disso. Depois de criar a borda na camada separada entre os grupos de poliéster, você obtém isso, certo? Isso vai funcionar nessa área? Tudo bem? Se você está trabalhando em Like, você diria grupo de poliéster invisível e ele não lhe dará essa forma de área. Vamos ver aqui. Eu posso ver. Tudo bem, espero que faça sentido para vocês e ajude. E o que vou fazer aqui agora fazer as mãos. Agora eu gosto de trabalhar nas ombreiras dele. O que vou fazer com ombreiras, vou usar subdivisões mais altas. E eu gosto de dar esse tipo de forma cruzada . Indo sozinho. Tudo bem, agora com o sim, podemos comer algo novo. E você viu aqui Chisholm, clique nele e selecione a ponta cinco do pincel. Isso lhe dará uma vantagem semelhante a berços. Tudo bem. Eu posso ver que até estou fazendo o meu melhor para esclarecer as coisas. Não serei capaz de ver o que podemos fazer. A primeira coisa que eu gosto é diminuir a densidade. É muito alto. Não muito tempo. Isso mesmo é muito baixo. Estamos chegando lá. Estou feliz com isso. Agora, o que podemos fazer aqui, clique de onde você começa. Tudo bem, segure Shift , e você terá um ângulo de 45. Mesmo que você queira, se não precisar sentar aqui segurando a tecla Shift, depois de terminar para onde quer arrastá-la, solte a tecla Shift primeiro depois a caneta bucal. Tudo bem. Se você quiser, pode usar o ângulo 45. Mas eu gosto de torná-lo um pouco maior. Agora. Vou passar algumas, desculpe, vou fazer algumas linhas rapidamente. Rna. Você pode ver que não seríamos capazes de fazer uma linha reta , pois é uma área curva. Poderíamos mostrar que deveríamos ser capazes de fazer o pincel sozinho. E se você quiser torná-lo tão suave e fácil, você sempre pode usar pinceladas preferidas. Vá aqui, rato preguiçoso. Pode ser visível para vocês e incorporado. Mantenha as configurações se quiser da mesma maneira, você pode obter as mesmas configurações. Se você quiser experimentar algo novo, vocês podem usá-lo. Tudo bem? Agora, eu gostaria de fazer alguns maiores. Então, parece que está tudo bem. Estou feliz com esse resultado. Agora, há algumas coisas que eu gostaria de mudar, mas tudo bem. Vou fazer isso agora. Tudo bem. Deixe-me ver quantas subdivisões temos aqui? Nós não temos nenhum. Vou continuar com três. São os grupos para referência. Mantenha-se suficientemente grande pois vocês sabem como trabalhar nele. E se vocês acharem que é muito grande, você sempre pode adicioná-lo entre eles. Tudo bem. Nesse caso, você terá vários, como um mais detalhado. Tudo bem. Agora, eu não gostei da roupa ruim. A partir desse menu, você pode fundir o que eu faço. Eu desfaço isso. Fomos da cruz, fomos para três, isso é menos fita adesiva. E eu tenho que ir aqui então. Tudo bem. Isso é bom. Como eu disse a vocês, vocês não seriam capazes de ver muito. Mas de qualquer forma, tudo bem, vou acrescentar, manter um solo. Faça um elemento detalhado. Nem tanto. Dê uma olhada. Tudo bem. Estou feliz com esse resultado. seguir , trabalharei nas partes inferiores e inferiores completas do corpo. Tudo bem. Então é isso, pessoal, para este vídeo. Te vejo na próxima. 13. Adicionando pano de detalhes finais: Neste vídeo, trabalharemos em sua parte inferior como cabras, armaduras ou ferro. Ou todo mundo diz: Tudo bem, então deixe-me mostrar alguma referência para nós aqui. Tudo bem. Como você pode ver, ele tem várias camadas de roupas, sapatos como faixas, além de uma pulseira de couro. Então, roupas gregas são compradas? Eu não sei como você chama isso. Depois, há a armadura aqui, depois a secundária ou terceira camada, o cinto. Então, a primeira coisa que vou fazer começar com o que está abaixo? Então, a primeira, exceto a banda, já temos mais chiques. Então, vou começar com a coisa vermelha. Tudo bem, o grego. Agora, o que eu gosto de fazer aqui, eu gosto de continuar primeiro. Vou continuar com isso, exceto que eu tinha todas essas ferramentas. Então eu vou adicionar o cilindro. É viável este. Agora. Adicione o cilindro. Aumente o tamanho, ele ficará visível o suficiente. Em seguida, vá para a inicialização aqui. E precisamos especificar alguns números. Gosto de trabalhar com os números do Butão. Serão 858. Tudo bem. Em seguida, bata no eixo Y de rendição. Isso vai te dar, deixe-me chegar ao centro. E grande, certo? Agora, o que ele vai te dar, vai te dar oito divisões do eixo y e uma divisão no eixo z. E oito, ele, cinco, estará no seu eixo y. Tudo bem? Então, com a ajuda disso, o que podemos fazer aqui, podemos escanear isso. Primeiro. Deixe-me ir aqui e fazer essa seleção. Ele pode ir aqui, clicar aqui, duplas. Agora, eu gosto de esconder essa parte, tudo bem. Essas casas. Então, basicamente, o que eu fiz aqui, eu apenas escondo o fundo. Então você pode ir. E se eu tiver uma topologia, basta excluir o oculto. Agora, o que eu gosto de fazer é manter uma máscara nela. Tudo bem? E mascare suavemente. Mostre tudo. Suavizou como reduziu a escala. Agora, o que faremos é dar a forma desse clarão, o T, certo? Eu não sou bom nesse tipo de coisa. Saias, eu não sei como vocês chamam isso. Certo? Isso é bom o suficiente. E não importa se está entrando, porque, de qualquer forma, várias coisas virão por cima. Então, está tudo bem. O que precisamos fazer aqui é trabalhar na escova de movimentos, certo? Precisamos mantê-lo por perto desse jeito. Tudo bem, então eu preciso trazer isso à tona. Mantenha-o por perto. Assim. Agora, o que vou fazer aqui, vou deletar este. Não esse. Essa e a parte de cima. Consegui. Essa coisa está bem. A próxima coisa que eu faço é primeiro ter uma ideia. Está bem? Então, por que vou guardar isso aqui agora. Assim que tivermos as outras partes , poderemos trabalhar nelas. Agora, a segunda coisa que gostaria de acrescentar é essa coisa de couro. Trama. Para isso. O que eu gostaria de fazer, eu gostaria de adicionar avião. Agora, para essa coisa, é muito densa. Então, eu gosto de entrar na grade xin inicializar e manter a grade de dois a n q. Isso é bom. Tudo bem. Basta arrastá-lo para baixo e trazê-lo para a frente. Não importa se está retrocedendo ou algo assim. Agora, o que eu gosto de fazer com o clima fresco, dê a ele uma forma básica. Não precisa ser tudo bonito. Pode ser difícil o quanto você quiser. Tudo bem. Agora podemos ver na vista lateral. Então você pode ir aqui e geometria, subdiferença dinâmica, cupons, atualizações sobre deficiência uma pequena classe aumentam a espessura. Agora, a qualquer momento, se você não quiser isso, basta desativar os assuntos dinâmicos. Tudo bem? Então, o que eu vou fazer aqui é simplesmente empurrá-los para trás desse jeito. Tudo bem? E isso dará forma a essa coisa. Tudo bem? Agora, a qualquer momento, você quiser aumentar a forma dessa instância do forno a arco, como se quisesse adicionar mais um gotejamento. Tudo bem, então o que você pode fazer é entrar no show de loop modular Z e on edge, de borda única. O clima para isso é assim. Então, novamente, aqui com meu pincel. Vá assim. Tudo o que vocês quisessem fazer assim. Tudo bem, isso é bonito, certo? Mantenha-o afastado. Nós terminamos com as duas coisas. Agora temos que ir 123456, é o que venho fazendo agora. Isso é exibido de ano para ano, certo? Agora. Para isso, o que eu preciso é, desculpe, eu preciso de mais uma borda, desculpe, um avião. Tudo bem. E vou direto para essas inicializações e boas notas É melhor trabalhar com isso. E, novamente, vou para nanômetros. A dinâmica disso deu a mesma coisa. Um pouco de espessura, não importa a espessura. Você sempre precisa se concentrar no vermelho, não no azul, porque o azul serve apenas para mostrar como ficará o ingresso. Tudo bem? Em algum lugar entre os atores. Então, tudo bem. Tudo bem, então o que vou fazer focar na parte externa. Em primeiro lugar, você pode ver 123456. Então, basicamente, 123455 pontos que precisamos fazer rápido, certo? Então, eu vou aqui e mantê-lo assim. Tudo bem? Se você quiser ter, o que você diria? Transferir mais , depende de você. Agora, deixe-me mostrar o porquê. Bem, precisamos manter isso. Tudo bem. Agora você pode ter uma ideia que acabamos de mostrar dessa maneira. Podemos supor que em algum lugar aqui embaixo, mesmo que você tenha feito um lugar um pouco errado ou algo assim, vocês podem mudar sempre que quiserem. Referência do fator. Sim, vou ser insistente. É como trazer de volta para dentro desse jeito. E eu vou tentar, vou trazê-lo aqui. A borda dos pedaços, capa vermelha. Eu não sei como você chama isso? Tudo bem, isso parece gelo. Deve estar em algum lugar A1. Isso parece muito melhor. Agora, o que eu gosto de fazer aqui, isso será um pouco mais do que isso. Como aqui. Mantenha as bordas alinhadas com as mais modulares. Então remova o pincel. Portanto, ele se move mais do que a lua primeiro podemos dar uma forma novamente. Tudo bem. Você pode empurrá-lo para trás. Mantenha-o alinhado. Assim. Não se preocupe com os detalhes por enquanto. Trabalharemos nisso mais tarde. Isso parece muito melhor. E posso ver aqui, eu gostaria que você pudesse aumentar o lado profissional e empurrá-lo para trás. A mesma coisa para este. Agora você pode trabalhar nisso. Eu gosto de adicionar um laço de borda aqui. Não tentar fazer nada de especial ou como NU é apenas um pincel Move e um pincel modular fácil. Tudo bem? Agora temos uma forma áspera. Tudo bem? Isso é o que realmente precisamos aqui. Agora você pode ver isso. Então, uma posição bastante errada. Gosto de mantê-lo em simetria. Vá por enquanto. Agora. Pois aqui o que eu gostaria de ouvir , vá aqui e faça assim. Certo? Isso parece muito melhor. Agora, eu vou fazer este. Para essa parte, preciso ter um cilindro. A mesma coisa. Eu vou aqui e vou ficar com 858. E por que esbelto. Baixe-o, aumente o tamanho. Tudo bem. Se tiverem problemas para trabalhar nesta área, vocês podem esconder isso assim. Tudo bem, agora vocês podem trabalhar nisso. Agora. Eu adicionei cinco arestas no eixo z, acrescentando que não precisava de muita coisa. Talvez eu esteja visitando alguns deles. Sim. Eu apenas aperto. Então grávida aqui. Em algum lugar próximo. Cordélia. Trabalhe com a cidade. Tudo bem. Muito melhor. Transparente. Se vocês estão tendo um problema. Transparente. Sim, é melhor e simplesmente não funciona na transferência. Vou separá-los com um novo ou farei. Em primeiro lugar, eu gostaria de mascarar essas áreas assim. Tudo bem. Basta fazer uma suavidade. Então, sempre que eu faço dessa maneira, isso tem um efeito no topo, certo? Vá para baixo e dê uma simetria, dá uma forma básica como esta. Mesmo que seja muito pesado, podemos controlá-lo. Então, com isso, vou manter uma forma básica. Como você pode ver, está um pouco inclinado. Então, eu só tenho que fazer com que seja inclinado também. Certo? Então. Você pode ir e se atualizar nos detalhes. De acordo com o conceito. Não se preocupe com o botão. Podemos fazer uma etiqueta. Agora. Podemos identificá-lo, trazê-lo de volta assim. Tudo bem, parece muito melhor. Agora, indo para o modo solo. Na vista superior, selecione este x, desculpe. Essa, essa continua. Modifique a topologia, faça isso. Certo? Agora. Gosto de fazer isso e sair do modo solo. Agora Control Shift S, ele diminuirá os pontos de seleção. Certo? Agora, estou bem em trabalhar aqui. Tudo bem? veja isso bem. Ou eu gosto de mudar um pouco aqui. Neste caso. Quanto mais fresco. Mantenha-o um pouco maior. Tudo bem, como viver melhor. E para este, o modo console. E eu só queria esconder esses dois assim. E exclua. Totalmente. O imposto seria muito melhor. Agora, eu vou selecionar este. Apenas puxe-o para trás. Você pode aumentar este n. Já que este vai ficar no topo. Certo. Precisamos pensar em como isso afetará o modelo, como, quais coisas virão primeiro. Como você pode ver nessa coisa vermelha, precisamos trazê-la de volta. Uma vez que esta é a primeira coisa que sai do corpo. Tudo bem, então precisamos pensar nisso. Então, precisamos colocar essa área um pouco em cima dela. Tudo bem, isso parece muito melhor. Eu só quero que ele saia e veja o formato dele. É bom o suficiente para ir? Sim, tudo bem. Estou feliz com essa forma. Tudo bem, a próxima coisa, o que vou fazer, vou adicionar a correia externa, depois a correia interna ou a correia externa. O que vou fazer é adicionar o remetente. Então. Desta vez, o que eu gosto de fazer, eu gosto de manter um pouco baixo para, para, para, tudo bem. E faça um cilindro aumentar o tamanho, abaixe-o. Isso parece muito melhor. Antes de fazer qualquer coisa, gosto de dizer, exclua essa borda com um Z MATLAB. Exclua este. Tudo bem, isso está na cara. Vantagem completa. Tudo bem? Eu apago os dois, então eu gosto de pincel pronto? Tudo bem, pessoal. Para este vídeo, o próximo vídeo, trabalharemos no cinturão completo. Tudo bem. Então, até o próximo vídeo. 14. Escultando detalhes finais para cinto: Este vídeo vai finalizar o cinto e o traje. Então, o que eu gosto de fazer aqui nesta fase e fazer as coisas um pouco, definir significa reduzir um pouco essa espessura. Tudo bem? Se eu gostasse dessa espessura e do fluxo de trabalho, poderia aplicá-la. Tudo bem, então, mantenho isso em minha mente e estou trabalhando nisso primeiro. Agora, eu gosto de empurrar isso para a direita. Isso parece melhor. Para isso. O que eu gosto de fazer. Agora, você pode ver que isso saiu. Eu não queria que isso saísse muito. Então eu vou trazer essa coisa tudo bem. Isso é bom. Temos que jogar com isso. Pedro. Pressione N para selecioná-lo. Precisamos trabalhar nisso. Com a primeira simetria. Vou mantê-lo rasgado aqui e apenas tentar dar a você formato adequado do cinto em si. Tudo bem, nada de especial. Apenas abandonando o conceito em si. Tudo bem, isso é muito melhor. O pós-teste e a gustação estão altos. Agora, o que eu faço aqui com apenas uma massa, essas unidades, e masso as outras com o aparelho e dimensiono essa massa n, bem, para dar essa curva. Tudo bem. Você pode empurrá-lo para fora. Isso parece muito melhor. Agora. Como você sabe, temos uma pequena lacuna intermediária. Então, vamos criar isso, como ficaremos com eles se a escova modular do quebra-cabeça Z biselasse esse n aqui primeiro duas vezes e tivesse uma lacuna desse. Tudo bem, isso é o suficiente. Agora, não preciso adicionar o HU semelhante, pois está sobreposto aqui. Eu queria, se eu posso chanfrar dessa maneira, eu posso inserir uma borda assim, então eu vou, já que a altura dela é muito próxima, certo? Então você pode fazer uma coisa. Selecione isso, selecione, oculte-os e mantenha-os no meio. Puxe-o para cima. Tudo bem, isso é fazer isso. O que eu vou fazer aqui, eu vou me mudar de novo. Eu vou retirá-los. Essa é a técnica que usamos aqui, estamos agora. Terminamos com a área de altura. Então, o que vou fazer aqui, vou adicionar mais um laço de borda aqui. Já que isso vai ser apertado, pare. Tudo bem, então precisamos definir a antipatia pela parte inferior. Estou adicionando um aqui. Agora, há um lábio nisso. Então, vou adicionar esse aqui. Então a mesma coisa acontece aqui, a mesma espessura. Isso é muito melhor. Eu gosto de adicionar mais um , pois vai ser uma vantagem. Vocês sabem o que quero dizer? Vou adicionar um anúncio para excluir essas casas. Eu só quero, só quero esconder essa. Agora, se você não tiver nenhum problema em ver você sempre exibir propriedades, debite. E uma vez que você tem duas partes inferiores não dá o dobro para cada subferramenta, você precisa obter as subferramentas separadas. Foi escondido? Agora, eu só preciso adicionar um último aqui. E isso explicará agora. Esse vai ser um. E isso também será um. Olá. Tudo bem? O que eu estou tentando fazer aqui são as bordas para usar assim. Em primeiro lugar, deixe-me usar um laço que deve ser fácil de trabalhar. Oi, isso é sucesso. Controle W. Pausa. Agora, selecione este. Agora, entre em uma escova modular Z e a Extrude, menino, menina pilotada, esta vai extrudar esta. Isso é bom. Agora vá para a borda. E Chris, Chris Edge Loop completo. Deixe-me te dar de novo. Chris, loop de borda concluído. Certo? Agora vou clicar aqui. Então, em outras, você sempre precisa acertar essas. Tudo bem. Esse único dente. Agora, você pode clicar em apenas um d n, uma visualização 3D e uma opção, que mostrei anteriormente. Isso parece bom. Precisamos adicionar um pouco. Basta ouvir a mesma coisa sobre a mudança de curva D. E isso parece melhor só para acrescentar um pouco mais aqui. Agora, veja como fica. Parece bom. Tudo bem, nós quisemos dizer algo que você me mandou voltar novamente. Nós temos esse. Tudo bem. Como essa é a parte mais fácil de trabalhar, podemos fazer isso facilmente. Chris. Chris, Chris, Chris, Chris. Chris. E a Grécia. Grécia. Por favor. Deixe-me ver. Tudo bem, temos esse único ponto aqui. Veja as atualizações do Dynamics. Está com boa aparência. Tudo bem, saí que estão bronzeados. Vá aqui. Nós temos isso. Como é que precisamos trabalhar aqui? Por que eu não adiciono um pouco de sub dinâmico se a espessura será de dois seria suficiente. Selecionado. Agora, como eu estava tentando fazer uma subdivisão, não funciona. Portanto, não clicamos em Excluir D1, mas primeiro precisamos excluir este, então podemos aplicar e não subdivisões além das aceitas. Vou guardar dois para uma espessura sem fumaça é bom, mas o que vou fazer aqui é diminuir e adicionar um pouco de espessura. No questionário aqui. Chris, aqui, adequação, isso parece horrível. O que aconteceu com esse? Já que está na ilha. É por isso que é apenas um questionário, questionário. Questionário, questionário. No primeiro lugar. Vinco. Veja como isso funciona com King K agora? Mas você pode ver aqui que um escorregador te encontra. Tudo bem, eu preciso mover isso e depois o topo aqui. Certo? Agora, se você tiver um problema coagulação com a malha, você come, pode até empurrá-la para trás ou puxá-la. Você parece uma modelo. Como se eu fosse fazer alguns pontos aqui, bem, está parecendo melhor. Agora. Preciso trabalhar para que tenhamos todas as peças, exceto eu, duas e meia. Tudo bem. Agora é hora de fazer esses recortes. Tudo bem? Para isso, o que eu estaria fazendo aqui com a simetria em um chanfro duplo de uma borda. Esse é, tudo bem. Nós obtemos assim. Tudo bem, isso é bom. Ou você pode, se quiser, adicionar mod, ou seja, adicionar um pouco mais. Assim. Alto. Isso é mais do que suficiente. Vou entrar no modo solo e mostrar a vocês por que fiz aqui. Vou mostrar tudo isso e selecionar este. E para, desculpe, só precisei, eu realmente troco. Tudo bem, estamos bem e vamos aqui modificar a biologia, excluir o oculto e extrudar o n. Tudo bem? Agora você pode ir de ponta a ponta, muito louco, ou pode fazer aqui e manter a tolerância C em 45 e apenas dobrar. Isso lhe dará o mesmo efeito. Você não precisa ir e fazer o passo a passo por lá. Tudo bem. Deixe-me ver como pode parecer que está fabuloso. Então, vou trabalhar um pouco nisso. No clima para esse ato, tudo bem, parece melhor. Agora, isso, mas o que eu preciso trabalhar aqui é que eu preciso colocar isso sobre n. Eu preciso retirar isso assim. Isso parece melhor. Eu só quero entrar. Isso é bom. O que vou fazer aqui agora adicionar alguns neste Zoom. Espero que vocês possam ver que ambos estão procurando. Tudo bem, então, para isso, o que vou fazer, vou fazer mais curvas. Sumatra. Eles vão inserir, selecionar o quanto você quiser. Agora, ele tem uma espécie de forma Y. Primeiro, posso definir um pouco melhor assim e dessa forma. Veja pela vista lateral, está indo bem? Olá, isso é melhor. Vou fazer aqui com esse pincel Z. Vou selecionar esses com a arte e a extrusão de Kate PR na única Polly, o que ela fará. Ele vai manter este. Pensará que é um grupo único de polietileno. Tudo bem? Então, ele vai extrudar apenas uma. Então foi assim que fizemos com que fosse essa parte. E a mesma coisa, vamos adicionar uma aqui, outra aqui, e selecionar, selecionar essa é uma extrusão. Então essa parte aqui, que parece melhor, vamos ver o que temos aqui. Nós temos, tudo bem, isso é bom para isso. E nem uma ilha. Tudo bem. Isso parece bom. Você pode ver que precisamos recuar, trazê-lo para a frente. Então, com a primeira jogada, vou simplesmente empurrá-los para trás para que eles possam se encaixar. Laticínios para jogar, já que temos várias sub-ferramentas. Tudo bem , , parece muito melhor. Agora, a última coisa que vou fazer aqui é dar a forma adequada, conforme necessário. Em seguida, ângulo C, borda do modelador adicionada e mantenha o Senado. Isso é o que eu preciso. Tudo bem, isso parece melhor. Agora. Vou apenas adicionar o vinco D para o teste. Tente mantê-lo em vários subgrupos. Isso é olhar. bastante final com um conjunto mais novo, novamente id2 mais primeiro, preciso empurrá-los para trás e verificar como eles podem se dobrar. Se for bom o suficiente, vou mantê-lo. Se não, então eu estarei fazendo outra coisa. Uma vez que está se encaixando perfeitamente. Vou acreditar que é do jeito que está. Agora, vou trabalhar no cinto. Ou o que eu vou fazer. Vou ficar, trazer mais um cilindro. Agora. Deixe-me mostrar os polígrafos. Inicializar. 222 ficará bem se eles verem como isso vai me transformar. Não, acho que não. Fará um bom trabalho com isso. Vote em C, e tudo bem. E então falando sobre isso, quero dizer, essa coisa é pequena. Ele começou alto. É bom trazê-lo. Tudo bem. Já que está indo nessa direção, os fumantes podem colocá-lo em simetria. Tudo bem. Agora precisamos trabalhar na metade e ela chega automaticamente às meias-células para dividi-la assim e não tocar nas feridas médias. Ou, se você não se preocupar, pode simplesmente retirá-los. Dessa forma. Esse valor que parece melhor. Agora, não se preocupe com as bordas. Podemos trabalhar nisso. O que eu vou fazer aqui é entrar no módulo Z aqui, um aqui, um aqui, 1.1 deve ser três, já está aqui. Então, eu vou movê-lo assim . Certo? Eu meio que fico com ele. Olá, está melhor. Acabei de apagar este, tudo bem, e trago outro. Gente, o que eu vou fazer é terminar esse vídeo aqui, e vou começar nosso próximo vídeo. Vamos trabalhar completamente no cinto. Então vamos tentar fazer grampos. Tudo bem, então até o próximo vídeo. 15. Adicionando sapatos de detalhes finais: Neste vídeo, trabalharemos em seus sapatos e calças. Então, vamos começar. E, anteriormente, vimos que não está indo de acordo com nosso plano. Isso é bom. Então, novamente, vamos tentar a mesma coisa. Tudo bem, mesmo método. Provavelmente vá junto. E depois antes disso. Bem, eu gosto de fazer o colega Rob Tim. Tudo bem, então entre. Tudo parece bom. Estou aqui. Depois, para uma ilha. Extrude-os para fora. Veja, como está agora? Isso parece muito melhor do que antes. Só precisa ser puxado e empurrado com a escova Mach. Isso é phi. Precisamos fazer um pouco como um aqui e ali. Isso é completamente normal. O que vou fazer a seguir será nas calças dele. Mas antes disso, vou adicionar algumas tiras. Tudo bem, para isso eu preciso de um corpo duplicado ou não, posso trabalhar neste, pois ele não tem subdivisões. Se a qualquer momento, se você tiver, tipo, se quiser trabalhar no polígono, subdois, que têm subdivisões nele, você nem pode trabalhar como se pudesse adicionar tiras ou algo parecido. Você pode trabalhar com os outros pincéis. Os pincéis que possuem, que adicionarão outra geometria. Tudo bem? Então, vou usar o curb strap snap. Tudo bem? A mesma técnica que aprendemos nas anteriores. Tudo bem, o pincel é bem grande. Isso é moeda. Então, novamente, eu vou fazer aqui. Tudo bem? Agora aqui. Tudo bem. Agora, isso parece incrível. Tudo bem? Sempre que você terminar a mudança, como o governo floresce ou algo parecido, basta segurar Alt e tocar na malha. De qualquer forma. Isso será desativado. Isso excluirá a borda e desativará o pincel de deficiência. Mas agora o que vou fazer manter minha versão mo. Escova movida para os ombros. Então, agora vou adicionar um pincel padrão. Tudo bem? Agora, preciso voltar ao normal. Tudo bem, mantenha-o abaixo. Que música? Vamos ver. Você pode encontrar, mas tudo bem, então houve um pequeno erro como, tudo bem. Agora, o que vou fazer aqui manter meu pincel padrão **** ligado empurrar e puxar a malha para dentro e para fora para dar aos cortes uma aparência dobrável do tipo Rachel. Então, o que vou fazer primeiro isolar esse e esse. Em seguida, mascarou e desmascarou e inverta a máscara. Eu vou fazer efeitos como esse. Tudo bem? Em seguida, alise-o. A areia vai aqui. Alise-o. Tudo bem, isso é dormir melhor. E eu vou fazer a mesma coisa aqui. Vocês podem experimentar vários estilos diferentes. Mas esse método é o que eu sinto. É muito fácil e eficaz. Vocês podem tentar, exceto as dívidas. Tudo bem? Se você experimentar este e gostar , me avise. O que mais precisamos acrescentar. Sim, precisamos adicionar um pouco de rugas aqui e depois nas coxas. Então, vou entrar no modo solo e adicionar um tamanho enorme de pincel. E a mesma coisa. Não importa. Os quintos estão ficando muito grandes, já que vamos fumar fora. Tudo bem, então está tudo bem. Se seu curso de fumaça, se menos escova lisa não estiver funcionando na coxa, só precisa de um pouco da intensidade Z. Tudo bem. Alise-o. Não parece. Então, para as roupas, talvez você tenha, você pode pegar o pincel como um coágulo, comprar na Internet. Mas eu diria que é submetido a ter uma técnica própria com a qual você possa trabalhar. Às vezes, você não terá divergências para trabalhar com seus pincéis . Ou, às vezes, seus pincéis podem ter algum problema. Portanto, você deve ter qualquer técnica em suas mãos. Esses pincéis estão bem. Sim, essas técnicas são boas. Mas você também deve ter sua própria técnica, não essa, qualquer técnica. Mantenha-o dentro. Você diz que sim, como se você devesse saber basicamente o que estou tentando dizer. Tudo bem. Eu só vou me mover nessa malha. E vamos ver como fica? Parece bom. Tudo bem. Agora, uma vez que o colorimos, pode parecer muito melhor. Já parece muito melhor para mim. Mas dois ou alguns de vocês que não gostam desse. Ok. Estou procurando sim. Eu sou o assunto desta vez. Tudo bem. Isso parece bom. O que eu vou fazer, vou selecionar um x, x, tudo aqui, tudo bem, faz pose está parecendo bom. Agora você pode ver que isso está ficando como um intermediário. O que eu não gosto. Então, o que eu vou fazer é movê-lo um pouco para cima. Quero dizer, Duggan, tudo bem. E nunca faça isso. Não entra na sua pele, não se fixa nela. Sempre na parte de trás. É basicamente o que quero dizer sobre seu corpo. Certo. Continue assim. Nunca se apegue ao seu corpo. Não. Vangloriar-se. Essa rigidez vai grudar no seu corpo. Sabe o que eu quero dizer? Entre em informações, um viés suave de compra de futuros. Mas grupos ou me desculpe, eu preciso manter isso certo? Isso significa que, tudo bem, está muito melhor agora com o Thermo Froze. Mas eu vou fazer aqui. Vou mantê-lo solto acabar com o próprio corpo dele. Não quero que isso dê efeito à Becky. Tudo bem. Isso parece muito melhor. Agora, a mesma coisa vale para a parte traseira em si. Tudo bem, as costas não têm muito. Exceto aqui. Eu posso ver que dá uma aparência natural de diminuição. Já que ele é como tríceps lá. Tudo bem, isso parece muito melhor. Há mais alguma coisa que eu tenha aninhar a escorregadinha Simone e verificar. Sim, há uma coisa que estragamos é isso. Agora, vocês podem ter uma ideia sobre as esferas Z. Se você não, deixe-me demonstrar para você. Ok, a esfera Z é como um esqueleto básico do ZBrush, certo? A maioria dos vídeos que você pode encontrar na Internet mostra como você também pode usar um Z. Spheres, criar seus modelos ou algo assim. Mas acredite em mim, isso é mais difícil do que você pensa. Tudo bem. E agora você pode ver, você pode arrastar, você pode adicionar o que quiser. Com aqueles que você pode, com W, R, mover, escalar, girar, certo? Agora com a mudança. Você pode se mover com mais movimento para um santuário, que a gravidade W. Mas se você precisa ter tudo em ordem, um tamanho único oferece a mesma esfera do tamanho do seu pincel. Você pode ir para o onde. AVC. O Canvas ajuda, ajudante. Tudo bem, copiando a cadeia de esferas Z. Desculpe, me desculpe, eu sinto muito. Não que seja dimensionado. Z é o primeiro a desenhar o tamanho. Agora você pode ver todas as esferas do, tipo. Essas esferas são todas iguais. Seu tipo chama a atenção, certo? Mas isso não é muito útil, o que eu acho. Tudo bem, deixe-me voltar para onde eu puder. Eu uso a maior parte do tempo. É complicado, mas não esse. Não é tão complicado. Ok. Em primeiro lugar, quero esconder todas as outras habilidades. Eu quero manter. Dizia que eu quero continuar assim este ano porque vamos trabalhar neste. Tudo bem. Então, eu vou reduzi-lo. Os motores, como o movimento, diminuem a escala. Eu não gosto muito desses medos. Tudo bem. Agora, o que eu vou fazer é adicionar com a fila ou com a lista suspensa. Tudo bem, agora se mova. O que eu gosto de fazer. Eu gostaria de acrescentar no início, no final. Lai, mostre para você. É muito fácil trabalhar dessa maneira. Tudo bem? Agora, o que vou fazer adicionar um aqui, um aqui e um aqui. Com o clima da opção Move, eu posso manter um kuwaitiano , deveria estar aqui e deveria estar aqui. E deveria ser mais assim. Apenas deixe-me ver a referência. É exatamente? Tudo bem, então não está indo nessa direção. Comece indo na mesma direção. Então, o que eu vou fazer é alternar isso com a arte. Você pode saber que essas juntas servem para a ação se quiser girar do osso para o, todas elas. Tudo bem? Tudo bem. Se você quiser escalar a partir daqui, esses são os ossos com os quais você pode trabalhar, certo? E esse alvo aqui. Tudo bem? Dizendo o que vou fazer aqui, vou gostar desta porque agora você pode ver tudo. Tudo bem. Agora, deixe-me ver onde está nosso tempo, como girar aqui. A luz deveria estar aqui. O mais nítido aqui. Eu pedi que você fosse bom. E deveria estar aqui em algum lugar. Eles podem ver assim. Se você clicar a qualquer momento , você verá uma prévia da malha. Desculpe, é demais trabalhar agora, mas tudo bem. Vou voltar aos objetos simples, como coisas simples com as quais trabalhar. Tudo bem. Vou apenas habilitar todas as coisas com as quais preciso trabalhar. Tudo bem. B, serão essas fichas no chapéu alto, sim. Essa é a opção que gostamos de fazer. Está te perguntando, você quer ir para Você quer enfrentar esses medos? E você clica em Sim, então ele o levará de volta para o deste ano. Tudo bem. Agora, acho que acabei com isso, então vou fazer um espelho rapidamente. Tudo bem, agora vou voltar para a esfera. E eu vou mudar novamente, já que temos os mesmos lugares. E isso vai ser uma interação que eu realmente não quero. Então, eu só preciso mudar a posição dele. Então, ficará muito melhor. E é assim que eu, eu. Tudo bem, então vamos ver como vai ficar. Algo está errado aqui. Tudo bem. Isso parece bom o suficiente. Então, o que vou fazer aqui é selecionar e mesclar os dois. Março. Eles não seriam capazes de mesclá-los , pois ainda não é uma polimerase. Tudo bem? Então você precisa fazer uma malha de poliéster e você a terá a partir daqui. Tudo bem? Em seguida, você precisa selecionar os dois. Então aqui vai clicar no topo, March down. Sim. Em seguida, exclua este e clique aqui. E então os dois escondem essas duas porque essas são a esfera imóvel e esta é uma malha dessas esferas. Tudo bem, então o que vou fazer, vou duplicar e rastreá-los. Vou clicar aqui e girá-los 180 graus, depois mantê-los aproximadamente nessa posição. Eu não quero criar outro. Tudo bem, isso é um loop. Bom. Tudo bem. Agora parece que terminamos. Só precisamos fazer uma pintura de poliéster. Mas antes disso, precisamos apenas de toda essa gordura. Isso mal é suficiente. Isso é bom. Agora, nesta área, o que eu gosto de fazer e agir para manter isso separado, tudo bem, então isso, e é um grupo de polietileno preparatório, certo? Você pode fazer a mesma coisa aqui. Então esses dois devem estar no grupo quatro. É isso. O que vou fazer por esses. Eu gosto de dar a eles um Chris. Tudo bem. Em seguida, um pouco de umidade. Tudo bem. Então eu gosto de trabalhar com a escova padrão dam. A mesma coisa com o D que fizemos com as calças. Algo está errado aqui. Amém, cortar e verificar. Tudo bem. Era um DynaMesh mais um novo sub diff líquido. É por isso que estava causando esse problema. Agora, estou totalmente ciente, precisamos ter isso e um conjunto de ferramentas como grupos de polietileno. Como uma razão pela qual eu configurei. Será um problema trabalhar com eles. O mesmo grupo de cores, cara, quando fumo, você não pode fazer nada com isso. Então, eu gosto de extrair assim, assim. Eu testa. Apenas diminua a precisão, a intensidade. Alise-o. Agora o meu mais suave, bem baixo para suavizá-lo. E o que vou fazer aqui, é fama. Mesma técnica. Mas como vamos usá-lo, certo? Tudo bem, isso parece muito melhor do que antes. Se você tem esse tipo de artefato, basta empurrá-lo para dentro. Tudo bem, está parecendo melhor. Agora, depois de ter isso, adicione um pouco aqui para dar a ilusão de que as roupas estão sendo alugadas. Tudo bem? Então, tudo bem, há mais um lugar onde eu quero trabalhar que parece muito melhor. Bom. A mesma coisa vale para essa mão. E nós dois gostamos muito, fumamos. Tudo bem, agora, sempre que você sentir que está ficando muito mais do que deveria, basta retirá-lo com o pincel Move ou simplesmente empurrá-lo para dentro. Seja qual for esse requisito naquele momento. Tudo bem. Agora, como você pode ver, estamos quase terminando. 90% terminamos com o modelo AR. É só que ficamos com a tinta de poliéster. Então é isso para este vídeo. No próximo vídeo, pintaremos sobre o corpo inteiro de cetose. Então, até o próximo vídeo. 16. PolyPainting: Este vídeo trabalhará com tintas de poliéster em berços. Então, a primeira coisa que eu queria pintar em sua armadura. Tudo bem. Então eu vou pegar este, por exemplo, se for um resfriado, basicamente Kura. Tudo bem. Agora você pode até mesmo dizer que primeiro vou selecionar meu pincel padrão. Gosto de trabalhar com um pincel padrão. Tudo bem. Ou você pode usar essa versão final pintada, ou você pode ir aqui e as cores preenchem o objeto, certo? Se eu mudar de cor, se eu mudar, você pode ver que está preenchido com essa cor, certo? Agora. Vou selecionar esse L da mesma forma porque é da mesma cor. E eu vou alternar novamente e selecionar Preencher objeto. Tudo bem. Então, mais uma coisa. Temos botões dourados, como você sabe, para trocar de cor no Kosovo e ver onde estão. Então, basta selecionar a subferramenta. Tudo bem, então, agora precisamos esconder isso. Essa, essa, Control Shift a para ter tudo isso. Tudo bem, agora, já que é um grupo poli diferente, gostaríamos de dar a ele um grupo paulino simples, já que estamos trabalhando apenas na pintura, certo? Se você quiser fazer outra coisa, não faça. Grupo poli, como um grupo poli se você quiser fazer algo diferente. Já que terminei com a célula do personagem, vou gostar de apenas pintar. Então, para o meu trabalho, eu gosto de manter uma policromia central. Tudo bem, então agora vou mudar de cor, depois colorir, preencher o objeto C. Agora, o que mais eu preciso? Eu preciso de um aqui. Tudo bem, eu vou sozinho. Em seguida, selecione todos esses Control Shift. Um switch se oporá. Interruptor. Agora é uma cor vermelha escura ou D. Essa coisa. Vou pintar este. Nós terminamos com essa área. Tudo bem? E se eu for aqui e selecionar, como se eu invertesse a seleção, então eu preciso pintar marrom escuro assim. Certo? Então escolha cores e faça isso. Agora, para o cinto, também precisamos fazer a mesma cor. Eu vou aqui e preencher o objeto. Tudo bem. Você pode pressionar V a qualquer momento para verificar a pintura ou não, certo? Tudo bem, acabamos com essa coisa agora. Eu quero pintar a mesma cor para esses pequenos anéis. Tudo bem. Mude isso. Para confirmar que é tinta. Agora, eu preciso pintar nesses pontos. É um pouco marrom, mas não tão marrom escuro. Está em algum lugar aqui. Tudo bem. Posso dizer em algum lugar aqui. Objeto de preenchimento de cores, cor como objeto de preenchimento de cor seletivo. Tudo bem, isso parece muito melhor. Piolhos gelados. Você pode mudar a qualquer momento para ver as cores. Como isso vai ficar? Agora? Esta é a sua calça da mesma cor. E essa e essas joelheiras são da mesma cor. Então, vamos pintar a mesma coisa para as joelheiras. Tudo bem. Altere e confirme se estão bem. E tudo bem. Eu preciso mudar essa cor. Não parece muito bom. Preciso mantê-lo mais acastanhado. Selecione isso e preencha o octeto. mesma coisa. Philip verificou ou não, certo? Só para mudar o C, R. Eu vou fazer a mesma coisa aqui. Só estou te mostrando como você pode usar um pincel para pintar, certo? Mas primeiro, essas são as etapas fáceis que vocês podem seguir comigo. Então, eu quero que vocês saibam. Tudo bem. Agora, quanto precisamos pagar na mesma cor? Precisamos verificar se está tudo bem, feito. Agora, vou pintar as tiras. Tudo bem. Deixe-me entrar na pintura de polietileno. Há algum problema com o mal. Tudo bem, eu só quero isolar isso. Eu vou selecionar este. E o que eu vou fazer selecionar a cor mais escura e preencher o objeto. Consigo ver. Tudo bem, isso parece muito melhor. Para as correias. Então eu vou mostrar todas as cores aqui. Tudo bem? Já que era muito parecido com um subjugado da subferramenta, como se estivesse nele. Então, outras atitudes ficam basicamente no tapete. Esse, Matt Gray. Isso parece bom. Vou pintar essa coisa com essa que está escrita muito melhor. Agora, deixe-me ver a referência para isso. Para a mão. O que nós temos? Nós temos sim. Estaríamos fazendo a mesma cor. Este é se vocês quiserem mudar, vocês são muito bem-vindos para mudar. Ou se você quiser escolher qualquer cor vocês podem escolher aqui. Tudo bem. Agora, o que vou fazer gostar de uma dose parcialmente alta de ferramentas. Tudo bem? E alto assim. Eu vou pintá-los dessa maneira. Então, isole a semana para os internos, pagar essa é assim. Agora, como você pode ver que minha malha é do jeito dele gostar, ela está se mostrando sozinha. Isso está muito melhor agora. Podemos fazer a mesma coisa se você tiver um problema com isso. Tudo bem? Ou seja, tudo bem, é bom trabalhar com isso. Então, o que vou fazer agora pintar as calças dele, que são de cor escura. Então, as bandagens, esses chifres, quero dizer, devem ser uma matriz lógica. Deve ser de cor clara como essa. Então as calças são de cor escura. Tudo bem, muito mal. Mas isso também é bom. Devo usar a parte superior do corpo. Portanto, isso não afeta isso. Tudo bem. Agora preciso resolver isso com a mudança primeiro, vou ser insistente. Essa malha n. Deixe-me ver, há alguma parte em que eu devo trabalhar? Depois de pólipos você começará a conhecer adequadamente a malha , onde vocês precisam trabalhar mais e onde vocês podem deixá-la assim. Ally, isso, até mesmo isso está bem. Isso está ligado por engano. Eu tenho sido o corpo. Tudo bem, tudo bem. Você pode selecionar qualquer um, mas basta pressionar N e selecioná-lo. E para esses dígitos, eu gosto de manter uma cor mais escura. Novamente, se você não conseguir selecioná-lo. Isso parece muito melhor. Agora, o que resta? Preciso pintar algo no livro. Para pintar em algo que valha a pena, que deveria estar em algum lugar por aqui. Então, vou pintar esse objeto e trabalhar e pintar isso com a recoloração. Tudo bem, tudo bem. Agora, se vocês quiserem bater o material em algo em vez de RGB, basta selecionar N para Material e ir aqui e selecionar qualquer material que quiserem. Tudo bem? Por exemplo, vou selecionar uma casca de noz. As manchas não são. Basta ir aqui e fazer a mesma coisa. Preencha o objeto que diz que vocês podem trocar o material por outros, mas pronto. Tudo bem, eu vou fazer aqui, manter essa parte interna e manter a cor mais escura para as alças. Agora, RGB, eu preciso de um RGB. Tudo bem, isso está muito melhor agora. Então, o que vou fazer, estou quase acabando com os outros. Eu só preciso pintar as células do corpo. E eu, para criar cores, gosto de manter essa coisa , mas um pouco mais leve. Assim. Eu preencho o objeto. Objeto. O mesmo vale para o bigode. Objeto de preenchimento. E o que mais precisamos pintar? Precisamos pintar a cabeça. A cabeça deve estar um pouco. Desde que ele insultou a cor cinza. Temos algum tipo de música. Vocês tocaram ou talvez saibam, ele tem um tom de cor diferente, certo? Então, vou continuar com isso agora. Não é esse, não é? Essa é essa que parece boa. Philip aceitou, sim. Isso é bom. Tudo bem, tudo bem. Novamente, preciso trabalhar no corpo. Então, o que eu vou fazer é desmarcar isso, Adi assim e assim. Tudo bem, vou inverter isso e usar Philip Jet. E agora, como você pode ver, já fizemos 90% disso. O que precisamos fazer, o icônico, a faixa vermelha, certo? O que eu vou fazer com a faixa vermelha. Mas primeiro eu preciso preencher os pequenos itens básicos como uma IA e outras coisas para o nariz. Eu nem toquei no nariz. Agora eu preciso acrescentar , mas não aconteceu a mesma coisa aqui. Tudo bem. Então eu preciso adicionar um tom lipídico P ao próprio coração. Já que tenho um aviso. Goto far tem nariz rosado e área frontal rosada do rosto. Tudo bem, vou reduzir a intensidade RGB, não muito quente. Tudo bem, isso é o que é melhor? Vou fazer a mesma coisa no centro do corpo. Assim. Na mão. Stephen curtiu isso. Eu testo. Tudo bem. Quando se trata de olhos, gosto de ser específico. Uma coisa mantém a simetria. Se vocês conseguirem ver melhor os círculos. Olá. O que eu faço aqui é esse círculo. Essa é a razão pela qual eu sempre mantenho esse círculo na frente. Sempre que vocês quiserem que seja alguma coisa. Mantenha sua vaca, você não pode fazer nada com isso, certo? O que eu faço, eu subdivido até conseguir pintar 1 bilhão. Assim. Este rastreia o pincel Bassett Flickr tamanho dez, hábito um pouco, que lhe dará a forma do gelo. Tudo bem, já que não temos nenhum aspecto hiperosmótico estranho. Vou dar a ela a forma de uma sobrancelha aqui, já que nossos rostos estão muito, muito baixos, vou dar a ele uma subdivisão. Parece um pouco melhor. Vou manter minha nave de fobia. Você pode cair da forma que quiser. Já que vamos trabalhar assim. Nossos filhos não estão tão bravos, então eu queria deixá-lo um pouco mais irritado. Certo, assim como dar muito a ele. Mas eu pareço, tudo bem. Agora vou adicionar aquela pulseira vermelha. Tudo bem? Então, para isso, o que eu preciso é gostar de trabalhar isoladamente. Curva para o próprio corpo. Preciso mascarar um laço. E a simetria deve estar errada aqui e deve coletar isso. Agora, diz-se que nosso corpo está muito baixo, então eu preciso subdividir está indo muito alto, mas tudo bem. Tudo bem. Pat está muito melhor. Você pode mover sua boca como mascarando a barra de espaço. Tudo bem. Como fizemos o mascaramento pela frente, ele vai para trás. Tudo bem? Mas como vocês sabem , vem daqui, não daqui, certo? Isso vai ficar aqui. Então, o que eu vou fazer isolar essa única frente. E eu vou trabalhar na parte de trás. Seria vir aqui e nós entraremos aqui e iremos para trás desse jeito. Então, o que eu preciso fazer aqui é remover este e adicionar um diferente. Do fundo está bem. Tudo bem, eu preciso trabalhar aqui. Então, o que eu faço é esconder essa, essa área. Tudo bem, então pode ser fácil trabalhar a partir daqui. Desculpe pelo estilo estranho da cabeça. Isso é muito melhor. Tudo bem. Não precisamos disso. Não precisamos disso. Tudo de volta. Tudo bem? Agora, o que eu gostaria de fazer é atuar para ver para onde está indo. Está indo na mesma direção que eu quero ou não, comece a ir na mesma direção que eu quero que vá. Então, o que eu vou fazer, eu vou assinar isso. Vou levar isso até aqui. Até que aqui deveria ir. Leve você. Tudo bem. Isso é bom. Tudo bem, pelo corpo , terminamos. Então, o que eu vou fazer é trazer todos os botões de volta. Tudo bem. Deveria ser reto, mas tudo bem. Agora, o que vou fazer aqui, vá até a máscara, afie sua máscara e pegue sua, aquele vermelho quente, certo? E inverta a máscara e depois preencha. Agora, como você pode ver, ele selecionou uma área indesejada, mas tudo bem. Nós podemos fazer isso. Tudo bem, isso parece muito melhor. Agora é só ir e preencher o objeto para matar nossos filhos com o golpe em brasa. Então, o que resta é apenas ceder a cabeça. Agora, pode ser assim. Ainda está aqui. Então, em cima do que aqui, do que aqui. Belo design áspero. Vai até aqui. Então aqui. Vai para aqui. Isso é bom. Já que vou trabalhar na casa na parte de trás. Preciso alinhar isso com distal. Está perto o suficiente. Então, o que eu vou desfazer selecionar um pouco mais para fazer o ticker. Tudo bem, agora vou para a área de mascaramento onde era uma máscara afiada. No momento, eu só quero perguntar aos idosos porque já temos aquela tinta sobre a máscara, máscara afiada. E o que? Desculpe, não está bem, para dentro e vá preencher o objeto. Posso dizer que terminamos completamente com nossos filhos. Então é isso, pessoal. Espero que tenham gostado e aprendido algo novo. E se vocês são novos, espero que tenha sido útil entender o ZBrush. Tudo bem, pessoal. 17. Composto de Photoshop: Este vídeo renderizará o personagem para a saída final. Se vocês quiserem postar no Instagram ou em qualquer outra página do Facebook. Então, como você faz isso? É bem simples. Você só precisa acessar seus plug-ins z e existe a opção de peixe-zebra no Photoshop. Tudo bem, clique aqui e você verá algumas das opções. E eu vou dizer honestamente, se vocês quiserem ter mais opções, clique aqui. Se você quiser apenas publicá-lo. Tudo bem? Primeiro, divorcie seu personagem, seja o que for, poste que vocês gostam? Tudo bem, então basta ir aqui nos plugins e no Photoshop, do ZBrush para o Photoshop. Só para enviar para o Photoshop CC. Ele levará em conta H em todas as subferramentas, mas apenas renderizará as subferramentas visíveis. Tudo bem? E ele pegará suas sombras, seus alfas, como toda e qualquer coisa, quaisquer que estejam disponíveis no ZBrush. Como mostrei nos plugins z, existem várias opções. Vocês podem selecionar exatamente o que precisam ou podem desativar o que realmente não precisam para o arquivo do Photoshop. Pode ser um arquivo pesado para trabalhar. Depois de selecionar cada um deles, como você selecionou os plug-ins, talvez o arquivo do Photoshop esteja ficando um pouco maior do que o normal. Então, para isso, uh, postar em algum lugar, vocês podem ter o mínimo de coisas a acrescentar. Em seguida, publique-o como esta renderização no Photoshop. Agora, como você vê, está quase pronto, é como luzes, sombras, todas essas coisas. Agora você pode ver aqui a mudança para sub-ferramentas, considerando cada substância, o que quer que ele tenha no projeto de laboratório. Em seguida, ele o enviará para o Photoshop. Agora você pode ver que esse script está sendo executado no Photoshop da Zebra. Zebra, certo? Então, basta clicar em Sim. E você começará com o novo arquivo, como se fosse renderizado em seu ZBrush. Mas ele fornecerá todos os arquivos que você precisa publicar ou nos quais precisa trabalhar previamente. Depois, você deseja editá-lo ou adicionar algo à sua renderização. Por exemplo, se você quiser mudar o plano de fundo, basta removê-lo e adicionar um pouco. E se você quiser, por exemplo , é vermelho escuro. Você pode adicioná-lo. Tudo bem? Ou você quer mudar a cor onde quer que vocês estejam, como vocês podem, vocês podem ter algo como fundos diferentes e completamente diferentes. Se quiserem adicioná-lo, vocês podem fazer isso. Agora, se você não quiser trabalhar em segundo plano, você quer trabalhar no personagem em si. Agora deixe-me mostrar uma coisa antes mesmo de fazermos alguma coisa. Aqui, vou falar sobre isso. Essas são as luzes com as quais podemos trabalhar. Aqui. Você pode ver que está ficando mais claro a partir dos ângulos, seja qual for o ângulo que você quiser. Você só quer uma luz da vista de cima. Você pode fazer isso. Ou você precisa da direita ou da esquerda. Ou se vocês não conseguirem, cada linha , deve ser muito clara. Então, quero apenas verificar com o mínimo que você deseja para seu fornecedor, como para sua postagem. E selecione-os. Agora, se você quiser pegar o personagem inteiro e ampliá-lo, certo? Selecione todas as pastas, exceto o plano de fundo. E aperte Control D. Ele o levará até aqui e aumentará. Tudo bem, basta pressionar Enter. Será necessário reformular cada arquivo e pasta, como redimensioná-los. Assim que terminar. Aqui você pode ver que temos uma renderização final para os criadores publicarem. Qualquer outra plataforma que você queira postar. Ou você pode mudar o plano de fundo ou fazer qualquer coisa. Então é isso, pessoal. Espero que você se saia bem neste curso.