Transcrições
1. Introdução: Ok, bem-vindo pessoalmente a esta
aula sobre flutuabilidade, oceanos e mapas de tratamentos Sou Artur, sou um desenvolvedor
completo com experiência em robótica Sou artista. Vou te
mostrar meu portfólio. Ok, então isso é um portfólio. Eu construo tudo,
estou construindo uma
ascendência de videogame para mídia,
usando tecnologia de mídia para a camada dois, termo
camada dois Como você vê, eu
fiz modelos de árvores. Estou trabalhando muito
na programação e nas habilidades e chaves
da aula de artes. Ok, você vai
aprender como criar imagens de
satélite de mapas
de planetas inventados. Como extrair os
canais de material, como o mapa de altura. Como criar um mapa usando
a imagem do mapa de altura. Então, como adicionar
um oceano usando cinco sistemas de água nativos
reais. Finalmente, como fazer um
objeto flutuar no oceano usando alguns conceitos de flutuabilidade.
Para quem é essa aula? Iniciantes e intermediários
que desejam se tornar generalistas de
tratados usando
o melhor da tecnologia e da arte Como você vê, a
etimologia grega para tecnologia é boa. Bem-vindo a esta aula de escultura. Nesta aula de silt, você
aprenderá duas coisas. Como fazer esse barco flutuar. Além disso, você
aprenderá a criar mapas. Quatro, ganho real cinco, processualmente usando o meio Você aprenderá como
criar esse tipo de mapa de forma
totalmente original
criando mapas ocultos de textura. Também é como fazer
este barco flutuar, mas você pode usar os
três ácidos que quiser Estou propondo usar esse barco
antigo que criei, mas você pode usar
qualquer ato que quiser Você aprenderá a teoria e alguns conceitos simples
sobre flutuabilidade No momento, estou restringindo a rotação y e z. Toda a rotação em X. Ambas as ideias são dinamicamente,
com scripts visuais,
limitar a rotação para que o
barco Além disso, você aprenderá
neste tutorial como
criar um oceano semelhante a esse usando inteligência
artificial no
meio da viagem. Você aprenderá como
criar um oceano como esse com ferramentas de texto usando
também
o disampler Adobe Substance
Three Vamos começar. Nos vemos na primeira
aula. Obrigado.
2. Gere imagem das ilhas de Archipielago com a IA do Midjourney: Ok, então estamos
usando Mid Journey. Então você acessa o servidor do
Discord e paga
a assinatura do Mid journey O prompt que estamos usando
é Alien Planet. Com muitas ilhas e
arquipélagos, rios e lagos. visão de satélite, ortgonaview, é
importante porque é uma visão de 90 graus Mapa
geográfico detalhado de alta textura, crateras internas em estilo
satélite Podemos copiar esse prompt e
vamos gerar três vezes. Vamos imaginar, vamos imaginar novamente,
por favor, imagine. Agora vamos fazer uma variação
suave da porta para que você possa ver
os diferentes resultados Então, vamos escolher
a imagem mais bonita. Temos 12 escolhidos. Esse foi meu teste anterior
e eu gosto muito dessa imagem. Agora, vamos ver o que
estamos gerando agora. Está bem? O primeiro é esse. Está bem? Esse está limpo. A quarta agora, a partir desta, é incrível. Deste, Oh, esse é incrível,
eu gosto muito. Estamos escolhendo
este como vencedor. O número três,
você escolhe a imagem, dimensiona, depois abre
e, para abrir em alta qualidade, clica em abrir no navegador. Vamos salvar essa
imagem, Planet Islands. Perfeito. Agora vamos para
o próximo tutorial sobre como converter essa imagem em uma
textura com substância ado. Amostrador vermelho para extrair a
rugosidade, os mapas normais, os mapas altura e
o material base.
Obrigada
3. Crie mapa de altura de texturas de mapa, usando o Adobe 3D Substance Sampler: Abrimos um confile semanal de substância dupla do
Trey Sampler, novo Vamos arrastar
e soltar nossa imagem Nessa imagem, vamos
selecionar Imagem para material. Isso é com
inteligência artificial. O
modelo de alimentação do material de imagem permite gerar saídas PVR de
alta qualidade a
partir de uma única imagem de entrada Essa nova
versão aprimorada de imagem para material usa aprendizado
de máquina para reconhecer formas e
objetos e também
gerar mapas e mapas
normais com precisão . Para se livrar do alvedo das sombras ou
da luz. A rede neural foi contaminada apenas em materiais
externos Esse modelo requer
um hardware específico. Ok. Você precisará de uma boa GPU no seu
computador e de uma boa CPU Você pode importar. Eu tenho o
RTX 13 90 da Embeda Como você vê, ele
gerou esse mapa. Vamos clicar em Configurações de material de
exportação de arquivo. Precisamos da cor básica,
metálica e do mapa Hyde Em Configurações globais, você
escolherá sua pasta. Vou exibir nos textos do
Maps e o
nome, nomeie It map. Você clica em
Exportar e em Expor Além disso, você obterá todas
as imagens processadas.
4. Gere um mapa UE5 a partir do Heightmap: Neste total de dois,
vamos criar essa Islândia. Vamos criar a
paisagem e o oceano. Nós vamos para o
conteúdo. criar um novo nível. Vamos chamar o mapa de Islândia. Agora vamos abrir, digamos, selecionado. Agora vamos
adicionar as luzes. Essa luz direcional
é a clarabóia. Vamos adicionar os efeitos
visuais volumétricos. Volumétrico. Vamos adicionar escala de
efeitos visuais, Atmosfera. Perfeito. Agora vamos adicionar, vamos
para o modo paisagem. Agora você selecionará o mapa
de altura do mapa. O número de
componentes, 17 por 17. Ao importar do arquivo,
você deve habilitar as camadas e ajustá-las aos dados. Em seguida, clique em Importar. Como você pode ver, o alfa
é um pouco demais, eu acho que é um pouco demais. Talvez cerca de 0,8, eu acho. 0,81 Eu acho que isso é perfeito. Parece melhor. Acho
que tem mais sentido. Talvez um pouco menos ainda. Talvez 0,72 Ok. Ok. Agora, vamos
voltar ao modo de seleção. Agora vamos para
nossas aulas e corpo
d'água, oceano, corpo
d'água, oceano. Agora está adicionado, mas você precisa
ir aqui para a água em geral, mas para o oceano. Agora vamos selecionar o modo
de mesclagem. Vamos selecionar Max. Ok, agora aqui está uma coisa
que eu gosto muito, desse pouquinho, de
algo assim. Ok, então eu gosto do mapa. Então, vamos terminar
aqui, esse vídeo. No próximo vídeo,
veremos como adicionar
as texturas a esse mapa Tem efeitos lindos e
vamos trabalhar com algumas predefinições da cor da
água. Ok.
5. Escondendo a spline com uma ilha de alta altitude: Um passo importante é que
estamos selecionando isso,
estamos falando sobre o oceano. E vamos
mover essa spline para uma altura que você vê
aqui desaparecer Você precisa colocar o avião
em um pedaço de terra que seja maior em altitude,
ele desaparecerá. Você também pode brincar com isso, torná-lo menor,
mas neste caso, essa montanha, essa
ilha é
grande o suficiente para remover a estria
6. Adicionando camadas de canais ao mapa de paisagem do UE5: Ok, neste vídeo,
aprenderemos como dar
a textura que é o material base da
imagem que geramos com a IA. Agora vamos excluir
esse material e criar tudo isso do zero. Este foi nosso último tutorial, The Islands With No Material. A primeira coisa
é importar tudo. Estamos importando a cor base,
a metálica, a normal
e a rugosidade Importar. Então estamos
criando um novo material, não chamando a Islândia. Estamos abrindo essa
instância material e depois diminuindo e enviando todos
os canais de material. Agora estamos nos conectando. Essa é a rugosidade, essa é a cor base, essa é a normal, essa é a OK. Nós temos, este
barco não está pronto. Precisamos nos mover. Vamos
fazer isso assim. Clique com o botão direito do mouse e vamos clicar com o botão direito
do mouse e vamos
procurar por coordenada de textura,
coordenada, tudo bem Agora clique com o botão direito. Agora vamos
procurar por constantes. Agora adicionamos uma constante e a convertemos em parâmetro. Agora
vamos finalmente adicionar a
multiplicação , há um Estamos conectando a coordenada da
textura a uma variável e o
título ao B. Estamos colocando aqui como
um valor que testei Você pode dizer, eles trabalham para você, mas nos meus casos cerca de 0,000 21. Então você está conectando
isso a todos os Vs. Então você está economizando.
Agora você pode fechar, se selecionarmos o
oceano como oceano, vamos para materiais para material. O material vai
selecionar a paisagem. E o material
da paisagem. Agora, na Islândia, você pode ver aqui que
podemos fechar o olho
do Oceano Garbo e você pode ver o
material reconstruído
7. Flutuabilidade da teoria e a importância para os desenvolvedores de jogos: Ok, bem-vindo a este vídeo. Vamos falar
sobre flutuabilidade. O que é flutuabilidade e a
importância para os desenvolvedores de jogos. Mas primeiro, o que é flutuabilidade? Flutuabilidade, em termos simples, a força ascendente que um fluido como água ou Se o objeto for
água mais densa, ele afundará. Se o objeto for menos
denso, ele flutuará. Ao se lembrar desse
matemático grego que grita, você se lembra da importância da flutuabilidade para desenvolvedores de jogos Realismo. A flutuabilidade é
essencial para criar simulações
realistas do Nos jogos, seu personagem precisa mergulhar na água
para pegar um peixe, escapar, fazer
pesquisas, conseguir algumas pedras para escapar A importância da flutuabilidade
para desenvolvedores de jogos, flutuabilidade é essencial
para criar realistas Nos jogos, seu jogador precisa escapar de um barco
e viajar para uma ilha. Precisa nadar, pegar alguns peixes ou se esconder de um inimigo na água. Também para mecânica de jogo, flutuabilidade pode ser usada como
mecânica de jogo, permitindo que os jogadores
controlem a
flutuabilidade pode ser usada como
mecânica de jogo,
permitindo que os jogadores
controlem as forças de empuxo. Então, quebra-cabeças Por exemplo, a mecânica do jogo
é enriquecida por tempestades, chuva pelas marés Também para a física do veículo, o personagem pode entrar em um barco e escapar outra ilha para
reunir recursos. Talvez os inimigos
fluam as fronteiras. E eles conquistaram
as ilhas dos jogadores. Portanto, o jogador
precisa escapar ou precisa entrar junto com um veículo
no oceano. Algumas pescarias, também para criar e construir
jogos. Por exemplo, se o jogador tem o controle
de muitas ilhas, o jogador precisa viajar
de várias ilhas E para
interações ambientais, as correntes, as ondas, as marés,
as tempestades que interagem
com Tudo isso é para a teoria sobre a importância da flutuabilidade para desenvolvedores de jogos. Obrigada.
8. Criando flutuabilidade para um barco não simétrico: Vamos usar esse barco Ansi
primitivo, que existe neste mercado Mas você pode usar Ascendance. Você pode usar qualquer Reset que
quiser como barco. Vamos fazer o download se
você já tiver comprado. Vamos
até a pasta de download
e clicaremos em Extrair. Extrair tudo. Perfeito. Agora
vamos para o nosso mapa no Real Engine. Estamos no nosso mapa com Ocean. Vou até a gaveta
de conteúdo. Vamos ver aqui
o Content Blueprints. Vou criar
uma nova pasta. Ambas versões seis. Vamos entrar neste barco. Vamos clicar em
Importar plantas do jogo. Vamos importar esses materiais no modelo de tratado. Importe tudo para fechar. E vamos clicar com o botão
direito do mouse
na gaveta de conteúdo,
nova classe de blueprint E vamos selecionar Pod. Vamos usar o modelo de
seis sublinhados de ambos. Vamos abrir,
minimizar isso. E vamos
arrastar o modelo, depois vamos colocar
a falha na rota. Este é o modelo que estamos usando um barco que não é simétrico , pois vamos adicionar Flutuabilidade, vamos
adicionar quatro trocadilhos que são as flechas ou forças que
mantêm
o barco flutuando flechas ou forças que
mantêm
o Para simplificar essa combinação, você cria forças que se
afastarão da água
quando entrarem em contato. Precisamos adicionar uma seta
para fins de exibição. Aqui está a seta. Agora
vamos mover essa flecha. Agora vamos girar essa
seta em 90 graus. Agora vamos movê-lo assim. Aqui está tudo bem. Agora vamos dizer que as
cópias são um controle de
controle de uma página. E se você quiser saber se
isso é simétrico, você pode clicar aqui é 354050 -35 4050 Agora, são simétricos. Agora vamos copiar e colar aqui. Agora vamos copiar e colar. Copiar e colar deixa o
outro aqui, se você ver aqui, é -25 -85 ele
é -20
520-58-5805 -85 é -20
520-58-5805 -85 Ok é -25 -85 ele
é -20
520-58-5805 -85 Ok, esses são lugares agora que você vai para flutuabilidade. Você expande esses pontões e copiará e
colará a localização de todas as
setas nos Coloque aqui, o segundo,
copie a flutuabilidade,
segundo, cole Em seguida, o terceiro
copie a flutuabilidade, cole. O último, tampe aqui, cole. Ok, agora economizamos. Compile para ver se está
tudo bem, ok, o próximo passo
será para ambos Primeiro à flutuabilidade. Vamos definir algumas predefinições. Para despejo de flutuabilidade, você
colocará 100 e para Yancy dump 2.4 Você pode ajustar esses Além disso, você
aplicará forças secas na água. A água pode causar um
impacto em mim, toda a malha por meio de sua grade,
mapas e predefinições de colisão A próxima coisa é ir
aqui para o barco. Aqui vamos abordar
as restrições. E você pode restringir
a rotação na rotação Y e X e Y. Também podemos simular física com
uma massa, digamos 16 O que mais é necessário? Colisão, você precisa dizer que a colisão, ou seja
, sim, a física Quando você tiver tudo pronto, poderá salvar e compilar Agora você pode fechá-lo. Agora,
aqui você tem a planta Você pode colocar uma planta
deste barco. Se você colocar
aqui no Simule,
simulamos muito como você vê Então, agora vamos mudar aqui a
escala para dois. Vamos jogar. Ok, aqui estão o
problema, os valores. Vamos voltar aos valores da flutuabilidade
35352500. flutuabilidade dois é
0,5 ou talvez menos, 0,4 compile e voltamos Veja aqui o barco está flutuando. Perfeito. Agora está funcionando. Imagine as possibilidades. Então, podemos usar esse
barco para nos mover e explorar as belas
possibilidades da ilha. Você pode adicionar alguns efeitos
negativos. Você pode adicionar um personagem, o personagem, o controle do
barco. E você pode ir para outros itens. Imagine isso em uma câmera
para fazer algumas filmagens. São incríveis as possibilidades. Agora você aprende a jovialidade simples com uma implementação muito simples
9. Outro projeto de Conclusão: Ok, obrigado por
fazer este curso. E o projeto final é
que você possa tirar uma foto
do barco flutuante
dessa forma ou do mapa. Preside sua arte, tire uma
foto e apresente a arte que
você criou usando seu trabalho árduo e inteligência
artificial. E adoraríamos ver isso
na descrição do projeto. Obrigado por fazer este curso.