Embutir um barco em um oceano primitivo Unreal Engine 5, Adobe Substance 3D Sampler e Midjourney | Serpent Academy | Skillshare

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Embutir um barco em um oceano primitivo Unreal Engine 5, Adobe Substance 3D Sampler e Midjourney

teacher avatar Serpent Academy, Passion for teaching and learning

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      2:49

    • 2.

      Gere imagem de ilhas Archipielago com IA no Midjourney

      2:25

    • 3.

      Crie mapa de altura com texturas de mapa, usando o Adobe 3D Substance Sampler

      1:40

    • 4.

      Gere um mapa UE5 a partir do Heightmap

      3:20

    • 5.

      Escondendo a spline com uma ilha com alto Altitude

      0:41

    • 6.

      Adicionando camadas de canal ao mapa de paisagem do UE5

      3:12

    • 7.

      Buoyancy teórico e a importância para os desenvolvedores de jogos

      2:25

    • 8.

      Criando flutuabilidade para um barco não simétrico

      8:49

    • 9.

      Projeto outro curso de Conclusão

      0:28

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

26

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

Visão geral do curso

Aprenda a fazer um barco flutuando usando a flutuação (Primitive Boat 3D Asset), um oceano e uma ilha no arquipélago para videogames ou a indústria do cinema usando IA para gerar uma imagem para as ilhas do arquipélago (Midjourney), Adobe Substance 3D Sampler para converter a imagem das ilhas em um mapa 3D: usando o Image to Material remove sombras e gera albedo, rugosidade, normal e mapas de deslocamento.

O que você vai aprender

  • Como fazer Asset P3D de barco Primitive ou qualquer objeto 3D que você queira flutuar em um sistema de água do Unreal Engine 5 usando flutuação.
  • Criar uma visão de satélite de ilhas no arquipélago usando Midjourney 5.2
  • Extraia texturas da imagem.  Imagem para Material para reconstruir este mapa para o Unreal Engine 5.
  • Crie um oceano no Unreal Engine 5 usando seu sistema nativo de água.

Por que você deve fazer este curso?

Você pode aprender a criar belos mapas e fazer seus objetos 3D flutuarem para renderizações de vídeo e desenvolvimento de jogos, pois vai aprender a fazer protótipos rápidos de mapas oceânicos, um bom ponto de partida para criar plantas, inimigos, mais exercícios 3D, mecânica de jogos etc.

Para quem é esse curso?

Para iniciantes que querem aprender os fundamentos no Unreal Engine 5, você vai precisar de um bom computador com boa GPU, CPU e RAM para fazer as renderizações.

Materiais/recursos:

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Serpent Academy

Passion for teaching and learning

Professor

Hello, I love coding, science, art, creativity. We are in a great era a Renascence of knowledge is happening right now.

I also love sports and reading, when i was in high school I read poetry a lot, and for sports I was all about basketball and soccer. 

I will love to teach programming and art tutorials, have more than 10 years programming and in robotics.

Let's share this journey together!

 

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Ok, bem-vindo pessoalmente a esta aula sobre flutuabilidade, oceanos e mapas de tratamentos Sou Artur, sou um desenvolvedor completo com experiência em robótica Sou artista. Vou te mostrar meu portfólio. Ok, então isso é um portfólio. Eu construo tudo, estou construindo uma ascendência de videogame para mídia, usando tecnologia de mídia para a camada dois, termo camada dois Como você vê, eu fiz modelos de árvores. Estou trabalhando muito na programação e nas habilidades e chaves da aula de artes. Ok, você vai aprender como criar imagens de satélite de mapas de planetas inventados. Como extrair os canais de material, como o mapa de altura. Como criar um mapa usando a imagem do mapa de altura. Então, como adicionar um oceano usando cinco sistemas de água nativos reais. Finalmente, como fazer um objeto flutuar no oceano usando alguns conceitos de flutuabilidade. Para quem é essa aula? Iniciantes e intermediários que desejam se tornar generalistas de tratados usando o melhor da tecnologia e da arte Como você vê, a etimologia grega para tecnologia é boa. Bem-vindo a esta aula de escultura. Nesta aula de silt, você aprenderá duas coisas. Como fazer esse barco flutuar. Além disso, você aprenderá a criar mapas. Quatro, ganho real cinco, processualmente usando o meio Você aprenderá como criar esse tipo de mapa de forma totalmente original criando mapas ocultos de textura. Também é como fazer este barco flutuar, mas você pode usar os três ácidos que quiser Estou propondo usar esse barco antigo que criei, mas você pode usar qualquer ato que quiser Você aprenderá a teoria e alguns conceitos simples sobre flutuabilidade No momento, estou restringindo a rotação y e z. Toda a rotação em X. Ambas as ideias são dinamicamente, com scripts visuais, limitar a rotação para que o barco Além disso, você aprenderá neste tutorial como criar um oceano semelhante a esse usando inteligência artificial no meio da viagem. Você aprenderá como criar um oceano como esse com ferramentas de texto usando também o disampler Adobe Substance Three Vamos começar. Nos vemos na primeira aula. Obrigado. 2. Gere imagem das ilhas de Archipielago com a IA do Midjourney: Ok, então estamos usando Mid Journey. Então você acessa o servidor do Discord e paga a assinatura do Mid journey O prompt que estamos usando é Alien Planet. Com muitas ilhas e arquipélagos, rios e lagos. visão de satélite, ortgonaview, é importante porque é uma visão de 90 graus Mapa geográfico detalhado de alta textura, crateras internas em estilo satélite Podemos copiar esse prompt e vamos gerar três vezes. Vamos imaginar, vamos imaginar novamente, por favor, imagine. Agora vamos fazer uma variação suave da porta para que você possa ver os diferentes resultados Então, vamos escolher a imagem mais bonita. Temos 12 escolhidos. Esse foi meu teste anterior e eu gosto muito dessa imagem. Agora, vamos ver o que estamos gerando agora. Está bem? O primeiro é esse. Está bem? Esse está limpo. A quarta agora, a partir desta, é incrível. Deste, Oh, esse é incrível, eu gosto muito. Estamos escolhendo este como vencedor. O número três, você escolhe a imagem, dimensiona, depois abre e, para abrir em alta qualidade, clica em abrir no navegador. Vamos salvar essa imagem, Planet Islands. Perfeito. Agora vamos para o próximo tutorial sobre como converter essa imagem em uma textura com substância ado. Amostrador vermelho para extrair a rugosidade, os mapas normais, os mapas altura e o material base. Obrigada 3. Crie mapa de altura de texturas de mapa, usando o Adobe 3D Substance Sampler: Abrimos um confile semanal de substância dupla do Trey Sampler, novo Vamos arrastar e soltar nossa imagem Nessa imagem, vamos selecionar Imagem para material. Isso é com inteligência artificial. O modelo de alimentação do material de imagem permite gerar saídas PVR de alta qualidade a partir de uma única imagem de entrada Essa nova versão aprimorada de imagem para material usa aprendizado de máquina para reconhecer formas e objetos e também gerar mapas e mapas normais com precisão . Para se livrar do alvedo das sombras ou da luz. A rede neural foi contaminada apenas em materiais externos Esse modelo requer um hardware específico. Ok. Você precisará de uma boa GPU no seu computador e de uma boa CPU Você pode importar. Eu tenho o RTX 13 90 da Embeda Como você vê, ele gerou esse mapa. Vamos clicar em Configurações de material de exportação de arquivo. Precisamos da cor básica, metálica e do mapa Hyde Em Configurações globais, você escolherá sua pasta. Vou exibir nos textos do Maps e o nome, nomeie It map. Você clica em Exportar e em Expor Além disso, você obterá todas as imagens processadas. 4. Gere um mapa UE5 a partir do Heightmap: Neste total de dois, vamos criar essa Islândia. Vamos criar a paisagem e o oceano. Nós vamos para o conteúdo. criar um novo nível. Vamos chamar o mapa de Islândia. Agora vamos abrir, digamos, selecionado. Agora vamos adicionar as luzes. Essa luz direcional é a clarabóia. Vamos adicionar os efeitos visuais volumétricos. Volumétrico. Vamos adicionar escala de efeitos visuais, Atmosfera. Perfeito. Agora vamos adicionar, vamos para o modo paisagem. Agora você selecionará o mapa de altura do mapa. O número de componentes, 17 por 17. Ao importar do arquivo, você deve habilitar as camadas e ajustá-las aos dados. Em seguida, clique em Importar. Como você pode ver, o alfa é um pouco demais, eu acho que é um pouco demais. Talvez cerca de 0,8, eu acho. 0,81 Eu acho que isso é perfeito. Parece melhor. Acho que tem mais sentido. Talvez um pouco menos ainda. Talvez 0,72 Ok. Ok. Agora, vamos voltar ao modo de seleção. Agora vamos para nossas aulas e corpo d'água, oceano, corpo d'água, oceano. Agora está adicionado, mas você precisa ir aqui para a água em geral, mas para o oceano. Agora vamos selecionar o modo de mesclagem. Vamos selecionar Max. Ok, agora aqui está uma coisa que eu gosto muito, desse pouquinho, de algo assim. Ok, então eu gosto do mapa. Então, vamos terminar aqui, esse vídeo. No próximo vídeo, veremos como adicionar as texturas a esse mapa Tem efeitos lindos e vamos trabalhar com algumas predefinições da cor da água. Ok. 5. Escondendo a spline com uma ilha de alta altitude: Um passo importante é que estamos selecionando isso, estamos falando sobre o oceano. E vamos mover essa spline para uma altura que você vê aqui desaparecer Você precisa colocar o avião em um pedaço de terra que seja maior em altitude, ele desaparecerá. Você também pode brincar com isso, torná-lo menor, mas neste caso, essa montanha, essa ilha é grande o suficiente para remover a estria 6. Adicionando camadas de canais ao mapa de paisagem do UE5: Ok, neste vídeo, aprenderemos como dar a textura que é o material base da imagem que geramos com a IA. Agora vamos excluir esse material e criar tudo isso do zero. Este foi nosso último tutorial, The Islands With No Material. A primeira coisa é importar tudo. Estamos importando a cor base, a metálica, a normal e a rugosidade Importar. Então estamos criando um novo material, não chamando a Islândia. Estamos abrindo essa instância material e depois diminuindo e enviando todos os canais de material. Agora estamos nos conectando. Essa é a rugosidade, essa é a cor base, essa é a normal, essa é a OK. Nós temos, este barco não está pronto. Precisamos nos mover. Vamos fazer isso assim. Clique com o botão direito do mouse e vamos clicar com o botão direito do mouse e vamos procurar por coordenada de textura, coordenada, tudo bem Agora clique com o botão direito. Agora vamos procurar por constantes. Agora adicionamos uma constante e a convertemos em parâmetro. Agora vamos finalmente adicionar a multiplicação , há um Estamos conectando a coordenada da textura a uma variável e o título ao B. Estamos colocando aqui como um valor que testei Você pode dizer, eles trabalham para você, mas nos meus casos cerca de 0,000 21. Então você está conectando isso a todos os Vs. Então você está economizando. Agora você pode fechar, se selecionarmos o oceano como oceano, vamos para materiais para material. O material vai selecionar a paisagem. E o material da paisagem. Agora, na Islândia, você pode ver aqui que podemos fechar o olho do Oceano Garbo e você pode ver o material reconstruído 7. Flutuabilidade da teoria e a importância para os desenvolvedores de jogos: Ok, bem-vindo a este vídeo. Vamos falar sobre flutuabilidade. O que é flutuabilidade e a importância para os desenvolvedores de jogos. Mas primeiro, o que é flutuabilidade? Flutuabilidade, em termos simples, a força ascendente que um fluido como água ou Se o objeto for água mais densa, ele afundará. Se o objeto for menos denso, ele flutuará. Ao se lembrar desse matemático grego que grita, você se lembra da importância da flutuabilidade para desenvolvedores de jogos Realismo. A flutuabilidade é essencial para criar simulações realistas do Nos jogos, seu personagem precisa mergulhar na água para pegar um peixe, escapar, fazer pesquisas, conseguir algumas pedras para escapar A importância da flutuabilidade para desenvolvedores de jogos, flutuabilidade é essencial para criar realistas Nos jogos, seu jogador precisa escapar de um barco e viajar para uma ilha. Precisa nadar, pegar alguns peixes ou se esconder de um inimigo na água. Também para mecânica de jogo, flutuabilidade pode ser usada como mecânica de jogo, permitindo que os jogadores controlem a flutuabilidade pode ser usada como mecânica de jogo, permitindo que os jogadores controlem as forças de empuxo. Então, quebra-cabeças Por exemplo, a mecânica do jogo é enriquecida por tempestades, chuva pelas marés Também para a física do veículo, o personagem pode entrar em um barco e escapar outra ilha para reunir recursos. Talvez os inimigos fluam as fronteiras. E eles conquistaram as ilhas dos jogadores. Portanto, o jogador precisa escapar ou precisa entrar junto com um veículo no oceano. Algumas pescarias, também para criar e construir jogos. Por exemplo, se o jogador tem o controle de muitas ilhas, o jogador precisa viajar de várias ilhas E para interações ambientais, as correntes, as ondas, as marés, as tempestades que interagem com Tudo isso é para a teoria sobre a importância da flutuabilidade para desenvolvedores de jogos. Obrigada. 8. Criando flutuabilidade para um barco não simétrico: Vamos usar esse barco Ansi primitivo, que existe neste mercado Mas você pode usar Ascendance. Você pode usar qualquer Reset que quiser como barco. Vamos fazer o download se você já tiver comprado. Vamos até a pasta de download e clicaremos em Extrair. Extrair tudo. Perfeito. Agora vamos para o nosso mapa no Real Engine. Estamos no nosso mapa com Ocean. Vou até a gaveta de conteúdo. Vamos ver aqui o Content Blueprints. Vou criar uma nova pasta. Ambas versões seis. Vamos entrar neste barco. Vamos clicar em Importar plantas do jogo. Vamos importar esses materiais no modelo de tratado. Importe tudo para fechar. E vamos clicar com o botão direito do mouse na gaveta de conteúdo, nova classe de blueprint E vamos selecionar Pod. Vamos usar o modelo de seis sublinhados de ambos. Vamos abrir, minimizar isso. E vamos arrastar o modelo, depois vamos colocar a falha na rota. Este é o modelo que estamos usando um barco que não é simétrico , pois vamos adicionar Flutuabilidade, vamos adicionar quatro trocadilhos que são as flechas ou forças que mantêm o barco flutuando flechas ou forças que mantêm o Para simplificar essa combinação, você cria forças que se afastarão da água quando entrarem em contato. Precisamos adicionar uma seta para fins de exibição. Aqui está a seta. Agora vamos mover essa flecha. Agora vamos girar essa seta em 90 graus. Agora vamos movê-lo assim. Aqui está tudo bem. Agora vamos dizer que as cópias são um controle de controle de uma página. E se você quiser saber se isso é simétrico, você pode clicar aqui é 354050 -35 4050 Agora, são simétricos. Agora vamos copiar e colar aqui. Agora vamos copiar e colar. Copiar e colar deixa o outro aqui, se você ver aqui, é -25 -85 ele é -20 520-58-5805 -85 é -20 520-58-5805 -85 Ok é -25 -85 ele é -20 520-58-5805 -85 Ok, esses são lugares agora que você vai para flutuabilidade. Você expande esses pontões e copiará e colará a localização de todas as setas nos Coloque aqui, o segundo, copie a flutuabilidade, segundo, cole Em seguida, o terceiro copie a flutuabilidade, cole. O último, tampe aqui, cole. Ok, agora economizamos. Compile para ver se está tudo bem, ok, o próximo passo será para ambos Primeiro à flutuabilidade. Vamos definir algumas predefinições. Para despejo de flutuabilidade, você colocará 100 e para Yancy dump 2.4 Você pode ajustar esses Além disso, você aplicará forças secas na água. A água pode causar um impacto em mim, toda a malha por meio de sua grade, mapas e predefinições de colisão A próxima coisa é ir aqui para o barco. Aqui vamos abordar as restrições. E você pode restringir a rotação na rotação Y e X e Y. Também podemos simular física com uma massa, digamos 16 O que mais é necessário? Colisão, você precisa dizer que a colisão, ou seja , sim, a física Quando você tiver tudo pronto, poderá salvar e compilar Agora você pode fechá-lo. Agora, aqui você tem a planta Você pode colocar uma planta deste barco. Se você colocar aqui no Simule, simulamos muito como você vê Então, agora vamos mudar aqui a escala para dois. Vamos jogar. Ok, aqui estão o problema, os valores. Vamos voltar aos valores da flutuabilidade 35352500. flutuabilidade dois é 0,5 ou talvez menos, 0,4 compile e voltamos Veja aqui o barco está flutuando. Perfeito. Agora está funcionando. Imagine as possibilidades. Então, podemos usar esse barco para nos mover e explorar as belas possibilidades da ilha. Você pode adicionar alguns efeitos negativos. Você pode adicionar um personagem, o personagem, o controle do barco. E você pode ir para outros itens. Imagine isso em uma câmera para fazer algumas filmagens. São incríveis as possibilidades. Agora você aprende a jovialidade simples com uma implementação muito simples 9. Outro projeto de Conclusão: Ok, obrigado por fazer este curso. E o projeto final é que você possa tirar uma foto do barco flutuante dessa forma ou do mapa. Preside sua arte, tire uma foto e apresente a arte que você criou usando seu trabalho árduo e inteligência artificial. E adoraríamos ver isso na descrição do projeto. Obrigado por fazer este curso.