Transcrições
1. Apresentação: Existem muitos cursos
sobre a criação de animação
Wavefx, mas ninguém lhe diz como usar essas informações para mostrar
valor e atrair clientes E é exatamente isso que você
aprenderá neste curso, porque você não
só aprenderá como
criar animações Wix passo a
passo, mas também como chamar
a atenção de clientes em
potencial e fazer com que
eles queiram trabalhar com Se você está pronto para mudar sua carreira como frei,
bem-vindo a bordo
2. Como instalar addons: O primeiro passo para
criar animações fixas de alta qualidade é o rastreamento, e temos duas
formas diferentes de rastreamento. A primeira maneira é
usando o After Effect e a segunda
é usando o liquidificador Neste curso, discutiremos
o primeiro método e usaremos o after effect porque é
mais adequado para iniciantes. E se você for iniciante, evitará problemas
desnecessários e economizará tempo e esforço Mas, para esse método, precisamos instalar complementos e pode ser confuso entender
como instalá-los Então, deixe-me mostrar como
fazer isso corretamente. Vamos primeiro instalar
os complementos do liquidificador e abri-lo Quando você abre o liquidificador,
vamos criar um novo arquivo e precisamos ir para a edição Em seguida, clique nas preferências, verifique se estamos
na parada adicionada e aqui temos o botão Instalar. Clique nesse botão e
selecione o script. Você pode encontrar todos os arquivos
na descrição abaixo. Agora clique em Instalar
complemento e, no Blender , sempre precisamos
verificar se o complemento Então, vamos até a
barra de pesquisa e digite after effects. E se você tiver uma marca de
seleção,
significa que está ativo. Quando estivermos prontos,
podemos fechar essa janela e também podemos fechar o
Blender Agora, deixe-me mostrar como
instalar o script para
o efeito posterior. Vamos abri-lo,
criar um novo projeto. E vá até o arquivo. E como você pode ver,
temos aqui a guia de script. Normalmente, você deve ter
o botão Instalar script,
mas, como você pode ver,
eu não o tenho. E se você
também não tiver, não se preocupe com isso. Mostrarei como lidar
com isso na próxima lição. Se você tiver o botão Instalar
script, basta clicar nele
e selecionar o arquivo. E quando você fizer
isso, estamos prontos para
3. Rastreamento: OK. Vamos cozinhar. Vamos
abrir nossos efeitos posteriores. E a
primeira coisa a fazer é
pegar e arrastar nossa filmagem
para o After Effects Ao fazer isso,
também criaremos uma composição. Além disso, precisamos pegá-lo e
adaptá-lo desde a composição
até a linha do tempo E agora podemos editar
e rastrear o vídeo. Neste vídeo, vamos nos concentrar nessa parte porque a maior parte da
ação acontecerá lá. Portanto, se você olhar para o lado
direito da tela, poderá ver toques diferentes, mas precisamos apenas
do caminhão ou da capota E nele, temos
quatro opções diferentes de
rastreamento: câmera de caminhão, estabilizador
Rp, movimento de caminhão
e estabilização de movimento Mas para fixar animações, precisamos apenas da câmera do caminhão Então, vamos clicar nele.
E como você pode ver, depois de
analisar nosso vídeo. Mas precisamos ir
mais longe, abrir Advanced e ativar a análise
detalhada. E dessa forma,
obteremos um melhor rastreamento e mais pontos de alta qualidade. Além disso, lembre-se de que
isso pode levar algum tempo, talvez 5 minutos, talvez
dez ou até 15 minutos. Tudo depende do seu PC, mas esteja preparado para isso. E quando o rastreamento termina, podemos ver vários pontos
de rastreamento. Pessoalmente, gosto de
aumentar seu tamanho
para temperar a manteiga. E como eu disse antes, vamos nos concentrar neste outdoor Então, vamos selecionar todos os pontos
de rastreamento nele. E vemos que o alvo
está virado em nossa direção, isso significa que fizemos
tudo corretamente. Se o alvo for virado
para o lado ou para cima, tente selecionar pontos novamente ou selecionar pontos
diferentes. E depois disso, precisamos clicar com o
botão direito do mouse e clicar em
Criar sólido e câmera. E na linha do tempo,
temos um sólido, mas não o vemos
na filmagem, e tudo
isso porque é muito pequeno. E para corrigir isso, vamos clicar
no triângulo e
ir para transformar. E aqui podemos
aumentar o tamanho. Além disso, se de alguma forma seu
sólido estiver virado
na direção errada
ou não couber no outdoor e você
não quiser rastrear novamente, basta jogar
com a Além disso, você pode puxar essa ponta
e esticá-la dessa maneira. E isso é o que
eu consegui no final. Se você está satisfeito
com os resultados, isso significa que é hora exportar tudo isso para o liquidificador E para isso, primeiro feche todos os talões e
selecione tudo Em seguida, vá até o arquivo,
clique no script. E se você conseguir
instalar o script, verá Exportar dados de
composição para JSON Você clica nele e exporta seu arquivo para o seu
computador. Mas se você não tiver o botão para instalar
o script, como eu, basta clicar em
Executar arquivo de script
e selecionar o arquivo de script para o After Effects. Basta localizá-lo
no link abaixo
e, em seguida, você verá uma janela pela qual você pode
exportar este projeto. No entanto, eu já tenho
o script instalado e pode haver um
problema se eu fizer isso agora. Então eu vou fazer isso
da maneira usual. Também aqui, podemos escolher onde
você deseja reproduzir o arquivo. E também não esqueça de
exportar toda a composição. E agora que
acompanhamos o vídeo, é hora de criar mágica em Lander, o que faremos
na próxima lição
4. Configurando o rastreamento no Blender: Agora vamos falar sobre como
importar um arquivo para o
Blender e configurá-lo. Vamos abrir um liquidificador e
criar um novo projeto. Não vamos
esquecer a tradição e excluir o cubo e
tudo mais. Além disso, aqui no canto esquerdo, você pode ver quais botões
estou pressionando agora, para que você possa repetir facilmente
depois de mim se se perder. Para importar o rastreamento que
fizemos no After Effects, precisamos clicar em
Arquivo, ir até a importação, e aqui podemos ver os dados de composição do
After Effects, Jason, e precisamos clicar neles e
selecionar nosso Arquivo imediato,
não precisamos de exibição, então podemos excluí-la facilmente. E para ir para a visualização da câmera, vamos pressionar NumPat zero E precisamos
configurá-lo para o nosso vídeo. Para fazer isso, precisamos
acessar os dados
e, primeiro, alterar a resolução
da tela. Serão mil 1.500 e também a
taxa de quadros de 59,94, assim como em Você pode descobrir todas
essas informações clicando com o botão direito do mouse no vídeo, clicando nas propriedades
e selecionando detalhes. Ok, para continuar
criando a animação, precisamos ver nosso vídeo e fazer isso, clicar
na câmera,
ir até o ícone da câmera
e ativar o Bgrowdimages E aqui precisamos
adicionar uma imagem. E como temos um
vídeo, não uma foto, clique no clipe do filme
e abra o vídeo. Você pode ver que está um pouco escuro, então basta aumentar a
opacidade e isso será corrigido Também vou colocar o final da animação
no
quadro 680 por enquanto Como você se lembra,
nos efeitos posteriores, tínhamos um avião no lugar
desse cartaz, e
ele também está aqui Está tão longe
que não podemos vê-lo. E o Blender tem um
limite que
não nos permite ver
mais do que E para removê-lo ou
alterá-lo, precisamos clicar em N. E neste menu, precisamos ir
até o viewtp e aqui podemos ver os parâmetros de
início e fim do clipe E quanto maior o parâmetro
final, mais longe podemos ver. Mas fizemos isso para a janela de exibição. No entanto, a câmera
tem seu próprio limite. E para corrigir isso,
precisamos clicar no ícone da câmera. E aqui, você também pode observar
o clique inicial e final. E aqui está nosso avião. Além disso, como você pode ver, esse avião não combina com esse cartaz Internamente, então vamos selecioná-lo. Vá para o modo de edição e
podemos corrigi-lo aqui. Você também pode editar este plano
sem o modo de edição simplesmente pressionando e clicando
duas vezes no eixo que deseja mover, seja X, Egrec ou o Para uma edição mais conveniente, podemos ativar o Xray
e ver através do objeto ou simplesmente clicar aqui E se você não conseguir
combinar perfeitamente o plano no
modo objeto, você pode
aperfeiçoar tudo no modo de edição selecionando primeiro os vértices e depois
movendo-os pressionando G. Também
podemos deixar esses vértices no eixo
para
criar uma animação
para o para
criar uma animação
para E agora vamos criar uma sala ou o interior do arranha-céu Para isso, vamos
para o modo de edição, selecione tudo pressionando A e depois pressione E para
extrudar tudo Agora podemos desligar o Xray, e isso é o que temos Mas vamos animar
a parte frontal. Então, vamos pressionar três, selecioná-lo e, em seguida, pressionar
P e selecionar. Ao fazer isso, dividiremos esse ritmo e o tornaremos
um objeto independente. Lembre-se desse método porque o
usaremos com bastante frequência. Além disso, notei que não
podemos ver nenhum objeto aqui. Então, vamos selecionar esses dois
objetos e movê-los aqui pressionando M e
escolhendo a coleção de cenas. Também podemos renomear objetos. Nosso interior parece
bastante interessante,
mas, quanto a mim, é muito
plano e carece de volume. Para adicioná-lo, vamos aos modificadores e adicionar um modificador de
solidificação E ao alterar esse parâmetro, você pode ver que podemos
manipular a espessura Além disso, vamos adicionar outro
modificador desta bolha de tempo, que nos permitirá adicionar um pouco de realismo, tornando
as bordas não tão Você também pode aumentar
o segmento em dois e diminuir o ângulo
desses cantos. Tudo parece ótimo, mas como você pode ver,
há um problema. Podemos ver o fundo
do nosso arranha-céu, e isso não é muito realista E a solução é muito simples. Você só precisa ir
para o modo de edição e selecionar essa borda. Pressione Shift mais D
para duplicá-lo
e, em seguida, precisamos pressionar a seleção
B para
torná-lo outro objeto E para esse objeto,
não precisamos de modificadores,
portanto, podemos
removê-los com segurança Vamos para o modo de edição, selecionar tudo e fazer uma extrusão para cobrir a vergonha
do arranha-céu E quando trabalhamos em texturas, você verá por que fizemos isso Então, nesta lição,
fizemos todas as configurações e recriamos o interior
dentro do arranha-céu Tudo o que resta é criar
uma animação ao seu gosto. Mas se você está apenas criando animações
divertidas que
não servem a nenhum propósito, é improvável que isso lhe
traga algum benefício. Portanto, na próxima lição,
ensinarei como
mostrar seu valor a clientes em
potencial
e atraí-los para você com seu trabalho. E
vejo você na próxima.
5. Modelagem (técnica secreta): Então, como você atrai
a atenção de clientes em potencial com
a ajuda do seu trabalho? Primeiro de tudo, você precisa
escolher quem você quer atrair. Quem é seu cliente em potencial. Então, sabendo disso, você precisa mostrar que pode
ser útil para ele. E para isso, você
precisa mostrar, usando o exemplo de seu produto ou
do produto de seu concorrente
no nicho, que você pode de alguma forma
destacar o produto, mostrar suas características ou atrair mais pessoas para ele, etc E neste tutorial, aprenderemos qual produto
escolher e como criar um modelo gratuito de
um objeto de alta qualidade para mostrar que
somos profissionais. A primeira coisa que gostaria de observar é qual marca você escolhe. Independentemente do seu nicho, tente escolher marcas que
tenham alguma reputação, mas não sejam grandes o suficiente para que
todos a conheçam. Por exemplo, se você fizer uma
animação para a Coca Cola, é improvável que alguém acredite que você realmente fez
isso por eles e eles a usaram Não estou dizendo que você
engane seus clientes
dizendo que trabalhou
com essa ou aquela marca Lembre-se de que o comprador
ou o cliente
ficarão céticos
ou não levarão esse trabalho a
sério, menos que seja tão bom que
até a Coca Cola Tutorial, relatei a marca e o produto
que criaremos, mas você também pode fazer
sua própria análise. Então, vamos começar a modelar. Para isso, vamos para a visão
frontal
pressionando NAPA três E precisamos abrir a
referência do produto. Para isso, pressione Shift mais A, vá para a imagem e
clique na referência. Novamente, todos os arquivos que você pode encontrar no link
na descrição abaixo. E se pressionarmos o traço, podemos focar somente
no objeto selecionado Além disso, para que a referência não interfira
conosco durante a modelagem, podemos movê-la um pouco
no eixo X ou em um grupo. Como sempre, começamos a
modelar com uma malha básica. No nosso caso, com um avião.
Então, vamos criá-lo. E de volta para você, você provavelmente não vai ver. E para corrigir isso, vamos
mudar o modo para este. E agora podemos ver isso claramente. Vamos mover o avião até
a parte inferior da embalagem. Em seguida, selecione tudo
pressionando A e extrude para cima. Quando atingimos a curva,
podemos extrudar novamente e escalá-la até alcançarmos
um ângulo mais realista Além disso, se você não
tiver geometria suficiente, poderá pressionar Control plus R e criar uma
placa de loop onde precisar Agora, selecione todos
os vértices superiores. Certifique-se de selecionar todos eles, não apenas uma parte. E extrude novamente. Para repetir a forma da batalha
na parte inferior, podemos simplesmente selecionar
esses vértices e
pressionar Control plus
B e borbulhá-los Adicionar mais geometria
está a roda do mouse. E você provavelmente se lembra de que usamos o modificador intestinal Então, qual é a
diferença que você pode perguntar? E a diferença é
que, no modificador, borbulhamos todos os médicos legistas,
enquanto o atalho de teclado
Control plus B nos dá mais liberdade para escolher os vértices que queremos
evacuar e
o Então, vamos selecionar
todos esses cantos segurando It e Shift. Borbulhe-os tentando tornar o ângulo o mais realista
possível Agora vamos liderar. Na verdade, é muito simples. Você só precisa
selecionar alguns vértices com a tecla Alt duplicá-los pressionar control mais B
para torná-los um
objeto separado e apenas dimensioná-los e
extrudi-los como na referência R: Também
podemos
ser todos esses cantos,
mas, como você pode ver, eu posso
fazer isso e os artefatos aparecem. Também
podemos ser todos esses cantos,
mas, como você pode ver, eu posso
fazer isso e os artefatos aparecem O problema pode estar
em várias coisas. A primeira não é
geometria suficiente na parte superior. Para corrigir isso, podemos
selecionar essa fase, pressionar A e tentar novamente. OK. Além disso, pode
ser do tamanho errado, e podemos aplicá-lo pressionando
Control plus A e scale. Como você pode ver, é melhor,
mas ainda não é muito perfeito. A quarta razão pela qual isso pode acontecer é uma orientação torta Para corrigir isso, precisamos selecionar
tudo pressionando A e, em
seguida, pressionar Shift mais
N. E se tentarmos novamente, isso resolverá o
problema completamente. Além disso, vamos dimensionar o espaço porque ele
interfere na bolha ,
se necessário. Podemos
ajustar e
editar manualmente o lead Essa tampa também pode
usar alguma espessura, então vamos adicionar solidifye Nossa embalagem se parece com os
gráficos dos jogos de 2000. Então, vamos corrigir isso adicionando um modificador de superfície de subdivisão E para a liderança também. Além disso, sempre que
usar esse modificador, você precisa adicionar bordas de suporte ou cortes em loop pressionando
Control plus R, e eles precisam ser criados
nos locais em que queremos obter um ângulo melhor
ou mais nítido Porque se você olhar mais de perto, verá que a
garrafa perdeu um pouco peso nas bordas e agora não se
parece muito com a original. E agora, para um realismo absoluto, vamos adicionar um frete
à garrafa Para isso, precisamos criar
um corte em loop e depois chanfrá-lo. Em seguida, pressione E e S para
extrudar e escalar. E quando você estiver satisfeito com
a base da sua garrafa, também
podemos editar a tampa. E aqui precisamos
fazer a mesma coisa. E aperte o
botão direito do mouse, Shade Smooth, e aqui está o que obtivemos no final, mas ainda precisamos
criar um rótulo. Vamos selecionar a garrafa, vá para o modo de edição. E aqui precisamos ter
certeza de que temos vértices que correspondam à referência
do rótulo Se eles não estiverem lá, basta adicionar gatos em loop. E agora pressione três,
selecione todas as faces de palha, a etiqueta na referência Eu os
duplico com Shift mais D e os transformo em um objeto
separado pressionando Control mais B
ao escolher a seleção Vamos aos modificadores e
adicionar um modificador de solidificação. E como também há
uma subdivisão aqui, você precisa adicionar gatos em loop Bem, é isso. Nossa
garrafa está pronta. Podemos admirá-lo, mas
se você olhar de perto, há doces
dentro da garrafa Então, vamos criá-los. Vamos mover um pouco
a referência. E para os doces,
precisamos criar um círculo. Vamos escalar um pouco. Em seguida, vá para o modo de edição, selecione tudo, pressione em
A e pressione F para fechá-lo. Em seguida, basta extrudar e chanfrar
os vértices na parte superior. E o mesmo pode
ser feito na parte inferior. Além disso, você pode
mover manualmente os vértices para obter uma forma mais realista E quando estiver satisfeito
com o resultado, você pode adicionar subdivisão
para obter cantos mais suaves Além disso, se você for iniciante, embora seja
útil para todos, aprenda a renomear seu objeto
ao criá-lo pela primeira vez pois depois será muito difícil encontrar
o objeto desejado E também podemos adicionar esses objetos a uma
coleção selecionando-os e pressionando coleção e
criando uma nova. Então, temos um doce. Então, como colocamos isso em uma jarra? Podemos fazer isso com a
ajuda da física no Blender. Mas antes de fazermos isso, vamos tornar a garrafa mais realista. Primeiro, excluindo essa fase
e depois adicionando solidificar. R E quando estiver satisfeito com a gordura, você pode
aplicar o modificador com segurança Agora vamos para a parte
mais interessante. Vamos mover o doce
acima da garrafa, e será estranho se
houver apenas um doce na garrafa. Então, vamos multiplicá-los
duplicando-os várias vezes. Isso também pode ser feito
com um modificador de raios, mas eu geralmente faço assim E agora deixe-me mostrar uma coisa legal que você pode
usar não apenas para modelagem, mas também para animações legais Vamos selecionar os doces, selecione um deles pressionando
a tecla shift Em seguida, precisamos ir até a
parte superior do objeto e, na transformação, clicar em
Randomize Transform E depois disso,
teremos esse menu. E neste menu,
podemos fazer mágica e mudar a posição do nosso objeto ao longo
de diferentes eixos e também
girá-los em todas as direções E agora vamos adicionar
física ao objeto. Selecione novamente todos os doces, selecione um com a tecla Shift pressionada Não vá até o objeto. E desta vez, precisamos encontrar um corpo rígido e adicionar ativo Estamos adicionando
ativos porque eles se moverão e
entrarão na batalha. E se formos à física, podemos ver que o
corpo rígido é aplicado Para a garrafa, também podemos adicionar corpo
rígido, mas escolher
o tipo passivo E também, vamos mudar a
forma para uma malha para que os doces tomem a forma
da garrafa quando
caírem nela Outro
perímetro importante é a sensibilidade, responsável pela
proximidade das bordas
da garrafa com que
os doces cairão Então, vamos torná-lo bem pequeno. E tudo o que precisamos fazer é
pressionar a barra de espaço e aproveitar. Se pararmos a animação, agora vamos mostrar o que está
acontecendo dentro da garrafa. Como você pode ver, não
temos doces suficientes para encher a garrafa até o fim, mas isso não é tão
importante no nosso caso, porque a parte principal está
coberta pelo rótulo e isso não será
perceptível na renderização Quando você estiver satisfeito
com os resultados,
precisamos, de alguma forma,
fixar esses doces no lugar para que
não caiam o tempo todo E para fazer isso,
precisamos selecionar
todos eles primeiro e
clicar com a tecla Shift em um deles. Isso é muito importante. Em seguida,
vá até o corpo rígido abjeto e clique em Aplicar transformação E isso nos permitirá fixar a posição
deles aqui. Mas a física ainda está ativa
e, para desativá-la, acesse Rigid Body novamente
e clique em remover E também podemos
excluí-lo na garrafa. Agora, exclua todos os doces
desnecessários que não
entraram na garrafa E se começarmos a missão novamente, eles permanecerão no local. Vamos também amarrar os doces
na garrafa para que
eles se movam com ela Para fazer isso, selecione todos eles. E o último,
selecione ou engarrafe. Em seguida, pressione Control plus P e Object keep transform. E você pode ver
que tudo funciona muito bem. Também podemos amarrar a
etiqueta e excluir. Eu e eu podemos parabenizá-lo modelo gratuito do nosso
produto está pronto e tudo o que resta
é pressionar a barra, retornar à
cena principal e escalá-la Também vamos mover o produto para
dentro do arranha-céu. E é assim que parece
do ponto de vista da câmera. Para a tela, também podemos
adicionar espessura com solidificação e também adicionar tigela E eu posso
parabenizá-lo novamente. Terminamos oficialmente a modelagem. Nesta lição,
aprendemos o que o
ajudará a atrair clientes em
potencial para nosso trabalho e ensinamos como criar um
modelo gratuito do produto. E na próxima lição,
aprenderemos como animar nosso produto e
criaremos animação E até breve.
6. Animação: Na última parte, falamos sobre como escolher a marca certa para a
qual será mais
eficaz fazer animação. E agora vamos falar sobre como
mostrar seu valor para eles
com a ajuda da animação. Como você pode entender, existem produtos diferentes
e, em um curso, é simplesmente
impossível dizer como criar animação
para cada um deles. É por isso que vou explicar
os princípios da
criação de animação que
beneficiarão o produto. A primeira coisa que você precisa
saber é o produto em si. Não tenha preguiça de aprender
suas características, vantagens e
desvantagens Vivendo tudo isso, você terá uma base sólida
para criar conteúdo. A segunda é a ideia. Se você acabou de criar uma animação brilhante, ela pode interessar a um ou dois
clientes, se você tiver sorte. Mas a maioria das pessoas quer resultados e não apenas animações
bonitas. Portanto, tente fazer
uma
animação que destaque o
objeto no mercado, mostre suas vantagens ou ensine
sobre esse ou aquele produto. É exatamente por isso que precisamos de
informações desde a primeira etapa. E, finalmente, a quarta qualidade. Não importa quão boa seja sua ideia, o que importa é o quão bem
você pode vendê-la para outras pessoas. Portanto, se você realmente
deseja alcançar algo, faça o possível para que sua animação pareça
profissional e de primeira linha. Dito isso, vamos
direto ao assunto. Minha ideia é muito
simples e primitiva, mas você também pode usar suas
próprias ideias, se quiser Primeiro, vamos animar a
frente do arranha-céu. Para fazer isso,
vamos para o quadro 40. Primeiro, precisamos selecioná-lo. Pressione I para aplicar o quadro-chave e, em seguida, avance na
linha do tempo Levante o objeto no eixo Z e pressione I novamente para aplicar o quadro-chave. E
aqui está o que temos. Quanto a mim, a
animação é muito rápida, então podemos mudar sua velocidade
aumentando as distâncias
entre os quadros-chave Ok, agora vamos
animar a embalagem. Primeiro, precisamos selecioná-lo. Em seguida, vá para o quadro em a parte frontal
já subiu, aplique o quadro-chave
pressionando I, depois vá para outro quadro
mais adiante na linha do tempo
e, com a vista superior
pressionando o número sete, podemos movê-lo
para mais perto E também a partir da visão da câmera, podemos ajustar sua posição e rotação pressionando duas vezes. E quando terminar, basta
pressionar I para aplicar as alterações. Além disso, certifique-se de que,
durante a animação, não
haja sobreposições
como aqui, por exemplo E para corrigir isso,
você pode simplesmente ir até o quadro ou tudo
isso está acontecendo e deixar o objeto
um pouco levantado e
aplicar o quadro-chave E isso é o que
cortamos no final. Ok. Agora vamos adicionar mais movimento e
animar os doces Para isso, vamos duplicá-los e podemos alterar um pouco o tamanho, a
posição e o ângulo Além disso, como esse doce está
preso à garrafa, precisamos
soltá-lo pressionando t mais P, objeto Kip transform. Além disso, essa garrafa parece
estatística após esse quadro, então vamos movê-la um pouco Em seguida, coloque um quadro-chave
e podemos movê-lo até o final da animação, para que a batalha se
mova constantemente em nossa direção Vamos voltar para o Candy. Vamos escalá-lo para que
não fique visível. Aplique o quadro-chave, avance um pouco mais
e, em seguida, escale-o E, novamente, aplique o quadro-chave. E assim teremos uma animação
do Candy aparecendo. Uma peça não será suficiente. Então, vamos duplicá-lo. Vamos para o quadro
onde está o primeiro quadro-chave, mover o doce para
onde você precisar
e, novamente, aceitar o quadro-chave Isso nos permitirá
sobrescrever as informações
no quadro-chave existente em vez de excluir e colocar
um Mas eu recomendaria que você excluísse
o último quadro-chave
, pois será muito
mais fácil animá-lo Também podemos torná-lo um pouco diferente girando-o
em uma direção diferente E, no final,
aplique o quadro-chave. E isso é o que
obtivemos no final. A única coisa que eles
aparecem ao mesmo tempo que não parece muito boa. E para corrigir isso, precisamos
selecionar esse doce e
mover um pouco os quadros-chave Da mesma forma, vamos criar mais
alguns doces. Eu E isso é o que eu consegui no final. E, novamente, surge o
problema de que os doces ficam estáticos
depois de aparecerem, e podemos resolver esse
terrível problema da mesma forma que da última vez Basta ir até o final
da animação, girar um pouco o objeto e aceitar
o quadro-chave E podemos fazer isso em todos os
doces que animamos. Também podemos adicionar um pequeno efeito de
levitação indo até o meio
da animação, movendo-a no eixo
e aplicando o quadro-chave Você também pode diversificar um
pouco e, por exemplo, abaixar essa abaixo e mover
a próxima para o lado E é assim que o resultado
final se parece. Vamos salvá-lo usando o
controle atual mais S. E, quanto a mim, não adianta
arrastar a animação ainda mais Então, o final
será em 540 quadros. Ok, então aprendemos como
criar animação, mas como texturizar
objetos corretamente para obter o
máximo de realismo, aprenderemos
na próxima
7. Partículas: Antes de passarmos às texturas, gostaria de mostrar
algo importante Se olharmos nossa referência e dermos uma
olhada mais de perto nos doces, você verá que eles contêm pequenas partículas
de açúcar. Mas apenas criar um
cubo e brotá-lo 1.000 vezes será
muito Então, vamos aprender como fazer
isso de forma muito mais rápida e
conveniente Vamos selecionar qualquer doce e
focar nele pressionando a barra. Agora, vamos às partículas, e aqui toda a
mágica acontecerá. Vamos criar um novo sistema. E selecione o tipo de cabelo. Como você pode ver, eles estão por
todo o objeto. Além disso, clique em Avançado
para obter mais configurações detalhadas. Aqui podemos mudar a quantidade
de cabelo em nosso objeto, mas como o doce peludo
não parece muito bom, vamos substituir o
cabelo por açúcar E primeiro, precisamos criar
uma partícula de açúcar. Para isso, criamos um cubo
e adicionamos uma buwel a ele. E por um segundo, vamos focar no cubo pressionando
a
barra E aqui podemos brincar com um
buwel e também alisá-lo. Ok, vamos
voltar aos doces. E se clicarmos aqui, voltaremos à economia
de ptcol E para substituir o cabelo por
açúcar, vamos renderizar. Aqui, em vez do sopro, precisamos selecionar um objeto Se você quiser fazer granulados
ou algo parecido, você pode criar objetos
diferentes, colocá-los na
coleção e, aqui,
selecionar a coleção em
vez de um Além disso, precisamos
selecionar o objeto
que queremos
ter em nosso doce, o cubo KR E como você pode ver, ele
já apareceu na
superfície do doce. Mas para torná-lo perfeito,
precisamos
configurar mais algumas coisas. Primeiro, vamos aumentar
o tamanho do açúcar. Além disso, se quiser, você
pode randomizar o tamanho para que cada partícula de açúcar
tenha um tamanho diferente E uma coisa muito importante
é que a localização
das partículas depende
da geometria do objeto Então, aqui precisamos
adicionar mais cortes em forma de laço para que haja a mesma
quantidade de açúcar em todos os lugares. E do outro lado também. E agora vamos transferir essas
partículas para outros doces. E para fazer isso, você não precisa configurar tudo novamente
para cada um deles. Só precisamos selecionar o
doce, criar um novo sistema
e, clicando aqui, podemos ver o sistema anterior que
usamos para o primeiro doce. Se clicarmos nele,
ele será aplicado. E vamos fazer o
mesmo com os outros. Além disso, não se
esqueça da geometria. Ok, mas a certeza ainda
não parece muito realista. Para torná-lo mais vivo, precisamos abrir a fonte
e, alterando esse perímetro, podemos randomizar as partículas Bem, só agora podemos começar a texturizar
com segurança.
8. Texturas: Então, vamos aprender como criar materiais e texturas
para objetos Se você também tiver um cubo no
caminho, basta movê-lo. E geralmente todos os objetos são texturizados no modo de sombreamento,
mas, por algum motivo, não
consigo ver nenhum objeto dentro, mesmo quando me concentro em
um objeto específico Mas, felizmente,
podemos fazer isso de outra maneira. Vamos voltar ao layout e primeiro criar um material
para essa parte móvel. E aqui temos um top de
material. Clique nele. Podemos criar um novo material, e eles querem fazer
essa parte de vidro, então precisamos ir aqui
e selecionar vidro BDF E também podemos alterar a
rugosidade do vidro. Para ver como o material
ficará na renderização, vamos mudar nosso mecanismo
acessando a porta de visualização de renderização. E indo para as configurações de
renderização. E aqui precisamos mudar
o motor para os ciclos, o que nos permitirá tornar a iluminação e
os materiais
mais realistas e também
mudar aqui para a computação da GPU Vamos adicionar iluminação rapidamente
clicando no ícone do globo, depois clicando no
ponto amarelo e depois nas
texturas do ambiente e abrindo o HDRI, que você também pode encontrar abaixo
do link na descrição E para ver o vídeo,
vamos até as configurações de renderização, rolar um pouco e depois abrir um filme e clicar
em transparente. É assim que esse
material ficará. Ok, agora vamos criar o material mais importante
para as animações fixas Lembre-se de que conversamos
sobre o fato de que a parte inferior do arranha-céu
era Vamos agora pegar o material
para esconder essa parte. Precisa acessar os
materiais novamente, criar um novo material
e clicar aqui. E desta vez, precisamos
clicar em Holdout. Como você pode ver, agora
está invisível. Para um arranha-céu,
geralmente recomendo que você não poupe sua imaginação e experimente
diferentes combinações de texturas adequadas
para No meu caso, vou apenas mudar a cor e um
pouco de rugosidade E agora vamos criar
texturas para o projeto. Floresta, precisamos
selecionar e, idealmente, precisamos ir para o
modo de sombreamento e fazer isso lá Mas, infelizmente, eu
pessoalmente não posso fazer isso. Normalmente, em tais situações, você precisa reiniciar o liquidificador Vamos nos concentrar em nosso produto e começar com o material
de vidro. Novamente, clique nesse ponto amarelo e aqui precisamos
selecionar Glass BSD E desta vez, precisamos
reduzir a rugosidade para zero. Para o chumbo,
basta criar um novo material e
reduzir a rugosidade Resta apenas a textura, os
doces e o rótulo. Para os doces, vamos criar
um novo material e mudar a cor para uma mais laranja
, como na referência Agora, vamos para o
sombreamento e pressione slash TVocuso Agora vamos selecionar o doce, ir até o sombreamento e pressionar
barra para focar no Para o doce, precisamos
aumentar a rugosidade. Também temos um topo
chamado subsuperfície. E nele, precisamos
aumentar o peso para um e aumentar
o raio para 2,1 Aumente o tamanho para dois ou três e aumente
a anisotropia Ao fazer isso, obteremos um
material mais marmulado que
deixará mais luz entrar, que é o
que precisamos Vamos voltar à cena principal e continuar sendo o material
por conveniência. Ah, e nós temos esse problema. E, de fato, é
muito fácil de resolver. Você só precisa encontrar o
cubo que usamos para as partículas e
reduzi-lo até que tudo
pareça normal Para que não haja mais
problemas com partículas, é melhor aplicá-las. E o que precisamos fazer é pressionar para tornar as partículas reais, e isso transformará nosso açúcar
em um monte de cubos. Agora vamos mudar, vamos
colocar o doce si e combinar
tudo em um único objeto
pressionando Control plus G. E a mesma coisa precisa
ser feita para todos os outros. Além disso, apesar do fato de termos aplicado e combinado
todas as partículas, em física, ainda teremos um sistema e ele precisará ser
removido pressionando menos Ok, agora vamos aplicar os doces de
material a eles. Para isso, precisamos criar
dois slides para materiais. E para o segundo material, precisamos selecionar
o material do doce. Agora, vamos para o modo de edição, e aqui precisamos selecionar
qualquer uma das faces do doce e pressionar L para selecionar apenas o doce e
não afetar o açúcar. E então aqui precisamos
pressionar um sinal. Como você pode ver,
esse material foi aplicado somente
na área selecionada. E a razão pela qual
criamos dois slots é porque, se selecionarmos
o material do doce de uma só vez, ele também será aplicado
ao açúcar. E então será muito
difícil selecionar cada grão de açúcar e
aplicar novo material a ele. Ok, aplicamos
o material nos doces que estão do lado de fora, mas também precisamos
aplicá-lo nos que estão dentro Deixe-me mostrar como
fazer isso muito rapidamente. Primeiro, selecione todos os doces dentro com a
tecla shift pressionada aqui Se desejar, podemos nos concentrar
neles pressionando a barra. E então precisamos selecionar
a malha com uma
tecla shift que já tem o material dobrado e pressionar Control mais L e
vincular o material. Ótimo. Agora, quando
tudo estiver pronto, tudo o que resta é aplicar
a textura na etiqueta. Mas primeiro, precisamos
espalhá-lo como na vida real. E para isso, precisamos
entrar no modo de edição para decidir onde o tema estará entre o início e
o final do rótulo. Vamos selecioná-lo
com Ild e pressionar botão
direito do mouse e marcar
a cena Agora, vamos criar
um novo material, e aqui precisamos
habilitar um novo complemento. Então, vamos às configurações. E aqui precisamos encontrar o Node Wrangler
e ativá-lo Depois disso, certifique-se que esse nó esteja
selecionado e pressione Control plus T. E agora
podemos abrir a textura do rótulo, que você também pode encontrar
no link abaixo. E parece
ter sido aplicado, mas não como deveria ter sido. E tudo porque
precisamos desembrulhá-lo. Para isso, vamos até o editor
UV ali mesmo, e aqui pressionaremos Tab, selecionaremos tudo, papéis em A. E nessa janela, também
selecionaremos tudo. Depois disso, vamos
pressionar e desembrulhar. Como você pode ver, a embalagem
foi desembrulhada com sucesso. Tudo o que nos resta fazer é
girar esse mapa UV escalá-lo para que
corresponda ao rótulo Você também pode
ver a vista da câmera e ver que o
resultado não é o melhor porque cometi
um pequeno erro com a localização da costura Então, vou mudar isso rapidamente. É melhor deixá-lo onde
a câmera não o veja, ou seja o menos perceptível. E agora, se você tiver
o mesmo problema, precisamos
desembrulhá-lo novamente e
girá-lo em escala até que
pareça mais realista Ok, agora vamos tornar esse rótulo mais realista
adicionando reflexos. Para isso, retornaremos
ao editor de sombreamento. E aqui precisamos
adicionar nós de textura de ruído e rampa de
cores e
conectá-los à rugosidade E agora, se você brincar
com esses
adesivos, verá que, ao fazer isso, criamos pontos úmidos e, para
aumentá-los ou diminuí-los, podemos alterar os parâmetros
na textura do ruído Então, aprendemos como
aplicar texturas e
materiais em objetos Resta apenas
aprender como criar uma iluminação
realista que
corresponda à filmagem, e é isso que
faremos na próxima lição
9. Configurações de iluminação/renderização: Ok, pessoal, vamos
aprender rapidamente como criar iluminação
realista. Isso será composto
ao nosso vídeo. Como você lembra,
já alteramos o HDRI
e, portanto, vamos aprender
como girá-lo E para isso, precisamos ir
até o sombreamento,
selecionar o mundo aqui e agora
selecionar esse nó HDRI
e pressionar Control plus T. Agora vamos voltar ao Layout e clicar
no ícone do Globo E aqui, se
expandirmos o vetor, podemos girar o HDI
ao longo de eixos diferentes Na maioria das vezes, precisamos
girar ao longo do eixo Z. Além disso, para entender melhor
onde o sol está no HDI e em qual direção
é melhor girar
para obter
melhores resultados, você pode acessar as configurações de
renderização e marcar a caixa
transparente Agora vamos falar sobre HDRI. Ao criar animações, você
pode ter vídeos
diferentes, horários e
locais diferentes. Por isso, convido você a acessar o Google e procurar
diferentes HDRIs Dos sites que eu conheço, polyhaven tem
alguns bons HDRIs Isso não é um anúncio, apenas
um conselho amigável. No nosso caso, usarei o HDRI que você
encontrará no link abaixo Quanto a mim, é bastante universal e pode ser
usado para cenas diurnas Agora vamos adicionar uma pequena correção
de cores. Para isso, precisamos
acessar as configurações de renderização, rolar para baixo e abrir
o gerenciamento de cores. E nele, podemos escolher filtros
diferentes. Pessoalmente, eu uso contraste
médio-alto. Também é aplicado ao
vídeo, mas não se preocupe. Não renderizaremos a
animação junto com o vídeo. E quando você terminar
as configurações, posso parabenizá-lo porque já
terminamos nossa animação Tudo o que resta a fazer é
ajustar as configurações de renderização. E, para ser sincero, tudo o que resta para
trocarmos é uma série de amostras. E a qualidade da sua animação
depende diretamente deles, mas também do tempo de renderização Portanto, se você tiver um PC
médio ou fraco, defina 170-700 amostras No caso de um PC poderoso, você pode configurar mais, mas, pessoalmente, não
vejo uma grande diferença entre 1.000 amostras
e 2.000 amostras. Então eu acho que não faz
sentido colocar
mais de 2000 deles. Você simplesmente perderá mais
tempo e eletricidade. Agora vamos para a saída e
aqui no formato de arquivo, devemos colocar PNG. E clicando
aqui, você pode selecionar o arquivo em que
deseja salvar sua animação. E depois disso, você
só precisa clicar
no botão Render Animation
e curtir seu trabalho.