Transcrições
1. Introdução a empo de logotipos 3D: Sim, isso é exatamente o que vamos aprender como
criar animação de logotipo 3D com elementos realmente no Adobe After Effects. Você já viu esse tipo de animação na televisão e nas redes sociais. Tudo que você precisa é terrivelmente sacos e elementos muito desigual criador. Tentamos entrar em detalhes o máximo possível. Você aprenderá sobre elementos para o como fazer o seu 2D, o vento, logotipo bonito. Em seguida, adicionaremos textura personalizada. E de qualquer forma, o logotipo com câmera. Este vidro também tem importantes técnicas de estilo Cindy e dicas. E eu sou uma fábrica com quem trabalhei mais de 1000 é menor do que grandes empresas nos últimos dez anos. Vamos criar algo incrível e mal te ver no copo.
2. 1. O que é o elemento 3D: Então o elemento três é basicamente um plug-in que você pode usar em após efeitos. E foi criado por um dos guru mais populares do After Effects e recrutador, Sandra Kramer criou estes elementos prontos para que você possa usar qualquer objeto. Obj arquivo aqui, importar, você pode importá-lo e, em seguida, você pode animá-lo. E você também pode criar seu próprio logotipo 3D, e test3. Então, para fazer isso, eu tenho esses elementos de composição. Tenho certeza que você sabe como criar uma composição. Estes estão preocupados, clicando. Então criaremos um novo sólido. Está bem? E eu vou limitar o elemento 3D. Então agora você pode ir para efeito do que co-piloto de vídeo CO2. Então, quando você basicamente instalar elemento 3D, você terá esses co-piloto de vídeo e este elemento de opção. Então agora você vai para o pecado 30 vai. Então esta é a interface principal dos elementos. Então você pode trazer qualquer objeto daqui, como se eles tivessem alguns objetos bonitos embutidos. Então você pode, por exemplo, desculpe, ir. Então este é basicamente um software muito bom que você pode usar em todos os três pinos e é muito fácil de renderizar. Não leva muito tempo para renderizar. Então você pode facilmente fazer três projetos muito rápidos aqui, e é bastante útil.
3. 2. Como fazer 2D a 3D: Então este é o ícone ou logotipo que temos, que irá animar. Então eu arrastei e deixei cair aqui. E depois de arrastar e soltar, então você seleciona a camada, ok, então você vai para a composição. Pode, em seguida, camada, em seguida, você clicar na fase automática. Então vamos substituir o ativo. Então agora temos uma versão de rastreamento automático deste ícone para que possamos torná-lo complicado. Então um elemento para D você não pode realmente trabalhar com uma imagem. Você precisa autofagia. Ou você pode importar arquivo OBJ, ou você pode até mesmo usar fontes. Então agora vamos criar uma composição,
ok, então eu vou chamá-la de C1. C1. E a taxa de quadros será 251920 por 1008 pixels. Será 7. Segunda lei. Agora, o que permitiu copiar e colar? Eu vou, eu vou desligar. Então. Vou criar uma nova camada sólida. E agora vamos para Effect,
em seguida, ir para vídeo co-piloto e clicar em elementos. Então agora nós temos o elemento em, mas nós não podemos ver nada como nós temos um não qualquer coisa ainda. Então agora precisamos ir para camadas personalizadas, texto
personalizado e mesquita. E há na camada um. Certo, então vamos selecionar a versão da frase automática no apec. Agora vá para Sym. Ok, aqui está o elementar, a interface, que eu expliquei em outro parque. O que é o elemento 30? Ok, então agora você aquece a extrusão para criar a mesa. Então o que eu vou fazer, eu também vou habilitá-lo para baixo. Então lá vai você. Há opção de dimensionamento, então eu vou produzi-lo já disse 30%, por isso cabe a você e será baseado no seu ativo que você estará usando. Ok, então agora eu vou aumentar o tamanho lendário. Então aqui está a tabela da Bíblia, e aqui está o tamanho da tabela. Vou aumentá-lo. Então, na verdade, temos chanfro de professor. Como você pode ver, está aumentando. E eu explicarei as bordas. E também trabalharemos com a curva. Ok? Agora o que vamos fazer, vamos realmente trazer alguma textura AC sobre ele. Então nós não, como você pode ver, não
há textura em nosso aumento de 20. O extraordinário. Parece mais agradável. Ok, agora, há algumas conservas aqui, ok? Assim, você pode, por exemplo, ir para mapas de sombreamento profissionais. Eu também vou mostrar como você pode realmente personalizá-lo. Então você pode selecionar qualquer sombreador ou mapas se você, se você tem isso de volta em seus elementos. Então eu vou, eu vou apenas citar um prado e,
e, apenas, clique duas vezes sobre ele. E vai bater bem.
4. 3. texturização, câmera, profundidade de campo e animação: Nossa consulta objeto 3D. Certo, agora vamos criar uma câmera. E também eu gostaria de mudar a textura disso, mas antes disso, vamos criar a câmera. Então eu vou para a camada. Então eu vou para o novo e câmera. E eu vou acertar OK com esta configuração. E o que eu quero, eu quero que este ícone mova da esquerda para a direita ou da direita para a esquerda. Ok, então eu vou ver no meu teclado e depois trazê-lo para baixo. Então você também pode fazê-lo usando a partir daqui. Você pode ir aqui. Há uma transformação de fonons, então você pode fazê-lo,
fazê-lo também a partir daqui, mas eu estou basicamente fazendo com o meu mouse. Então você também pode fazê-lo a partir daqui. Você pode ver? Então eu estou basicamente usando o bolo mais afiado. Então eu selecionei a câmera ou a opção B. Então quero que fique assim. Ok? Então eu vou bater cronômetro de ponto de interesse e polimento. E de um a dois segundos. Então, para se parecer com isso. Assim como o movimento lento, como se reconstruísse. E também o que eu quero, ele vai aumentar o zoom para que o nosso calor e outros vejam até que você tenha essa opção, então você tantos. Então agora eu vou selecionar ambos estes óleo como para estes ícones de cronômetro quadro. Então eu vou para as pessoas homens, Keef, MS é 10, fácil. Você aperta F9 no seu teclado, você vai acabar. Então agora eu vou para as opções da câmera para que eu obtê-los falhou. Ok, então eu vou aumentar a abertura. Aqui. Temos o padrão 17 por 17 pixels. Então eu vou te visitar. Você basicamente brinca com base na sua proteção. Então, é demais. Então já está vendo. Vou aumentar para tudo bem. Então agora vai ficar assim. Sim. Sim, como queremos. Então esta é a nossa primeira textura que temos agora é basicamente um, uma textura embutida de elementos para senhoras, mas eu não quero usá-lo. Eu quero personalizar um para que, em seguida, você pode personalizar sua textura com qualquer imagem. Ou imediatismo quer? Então, estas são as texturas, o objetivo. Eu vou usá-lo, então eu tenho arrastar e soltar aqui. E o que vou fazer, vou arrastar e soltar na minha composição. E eu vou dimensioná-lo para baixo para já ele e reduzi-lo. E eu vou pausar. Agora vou para os meus elementos pronto? Ok, vamos nomear esta bandeja de elementos de camada. Então agora há uma textura personalizada muitas vezes em, e eu vou para camada em, e eu vou selecionar o número da imagem, que é dois. Então, novamente, eu vou para Element pronto. Eu vou basicamente para esta opção. Em coreano, há difusa ou nossa mudança. Vou acertar difusa, então temos essa opção, então há um drop no meu cone. Em seguida, vou selecionar rótulo personalizado. Ok, então eu vou bater OK. Vou ao Specular. Algo, e1, e2. Então, basicamente está chegando em ação. E também este. Mas há uma parte mais escura da textura é um. Eu quero movê-lo. Então o que eu vou fazer, eu vou, novamente, eu vou compensar é o valor de
deslocamento é 09. Farei isso pelos outros também. E também o único jogador. Eu vou bater OK. Então agora o que eu quero, eu quero, eu basicamente quero aumentar que a China vai em densidade parte C. Então vai aumentá-lo, vai aumentá-lo para um. Portanto, temos mais reflexão e também seus efeitos e intensidade aqui. Ok, agora vamos acertar OK. Agora temos um costume muito bonito feito em 20 ícone. Então temos os primeiros dois segundos prontos e vamos criar outra opção de câmera. Então, vou ao Project. Então o que eu vou fazer, eu vou apenas duplicar este pecado. Então eu vou controlar, Controle no meu teclado. Então agora vimos dois. Lá vamos nós. Então eu vou excluir esta opção de câmera aqui. Agora temos a coisa básica da câmera, então outra câmera e eu vamos para novo. E então o que eu quero agora eu quero que ele goste de estar vindo do topo. Esta doença ou como eu queria aplicar. Então eu vou para dois segundos. Eu vou manter as famílias trazendo necessidade para 00 e ele vai lentamente ficar para trás. Então, agora vou escolher todos os velhos amigos e depois vou manter a Sra. Stan é a década. Então é assim que vai parecer. Ok, nós temos um, agora o que eu quero, eu basicamente queria girar, então eu vou para a negociação de elementos. E há uma opção de transformação de controle mundial aqui. Então eu queria girar, ok, então temos a rotação acontecendo. Ok? Então eu vou, eu vou apenas animar o valor da rotação y. Então eu vou apertar a opção de cronômetro e selecionar esta camada e você e eu vamos movê-la para a frente. E eu queria procurar “sim”. E selecione tanto prevenir e ir para dar uma mensagem dez e fácil. Então agora se eu jogar, você tem isso. E também você também pode animar a partir do raio de elementos. Então o que vamos fazer, vamos apenas inimigo e o pássaro aqui. Então nós temos a palavra posição X, Y. Então eu vou bater o stop watch que ele basicamente queria animar. Ele vai realmente mover-se para baixo. Então global revela lentamente e eu não quero mostrar a piscina ao longo. Terei outra animação para isso. Portanto, é assim que basicamente é animador e temos a terceira opção nas resoluções ajuda não é olhar de alta resolução, mas no final torná-lo. Então agora vamos criar outra cena. Eu vou para o pecado, pecar 2x, e eu vou fazer a mesma coisa. Vou apertar o controle D no meu teclado. Então temos as mesmas três opções. Farei a mesma coisa. Eu vou basicamente uma câmera remota e também um bom elementos realmente, Eu não quero qualquer animação, ok, causa animado de forma diferente. E também removeu uma versão do mundo XY. Ok. Agora temos a câmera e queremos girá-la assim. Oh, a propósito, nós não criamos as câmeras ou eu vou camada nova e câmera. Ok, agora vamos ver agora tem um olhar como este. Então. Temos esta opção por Control C, pressionando Control-C em nosso teclado e ampliando. E eu vou trazê-lo para baixo. Então, será algo parecido com isso. Então ele vai basicamente animar. Então eu vou para a câmera. Ok. Existe uma função de transferência, um cronômetro, e também um ponto de interesse, cronômetro. Então agora temos nossa câmera e nossa câmera está escrevendo essa posição e nós temos quadros-chave, nosso ponto inicial. Então, o que queremos, basicamente queremos nos mudar. Então, movendo-se daqui para aqui, como se fosse bater no mar no nosso teclado, e depois movê-lo assim. Vamos trazer a câmera para baixo. Vou basicamente selecionar um quadros-chave inteiro e ir para a nossa opção de facilidade fácil. Mantenha sua mensagem. E agora nós realmente precisamos trabalhar em nossa profundidade de campo. Mas se você quiser manter este caminho até você, mas neste tipo de cena, profundidade de campo realmente cria um olhar cinematográfico. Portanto, certifique-se de ter essa opção de profundidade de campo pronta e aumentará o tamanho da abertura, pixels de
abertura para 70. Cerca de 70, está bem? Agora, o foco é para a distância. Então, mas nós não queremos isso como um, nós, nós queremos fazê-lo postar como 200. Agora, vamos aumentar para 400. Não, eu não tenho lacuna, então é assim que está olhando. Sim, variável inclinada é y. Então agora temos o pecado três animação é como ele vai chamar e está adicionando. Está parecendo bom.
5. 4 arranjos de cena final: Agora agora era assim em seguida, aperte o controle D no nosso teclado, WK. Então agora temos a cena final e onde seu local se revelará. E teremos mais opções como, Oh, agora queremos ampliar. E queremos ampliar aqui, 3,5 segundos. Então, parece algo assim. Então nós podemos realmente adicionar rotação externa aqui. Na verdade, seremos contínuos. Mas sim. E eles são um. Sim. Então ele vai realmente girar, girar. E finalmente, acho que parece bom. Agora o que eu vou fazer, eu vou basicamente agir como se a área de trabalho falhou e tudo na mesma árvore. Então, neste desdobramento, eu basicamente movi a posição. Oh, sim. Então deve ser algo parecido com isso. Então temos cinco cenas nulas. E agora vamos criar nossas exibições finais de renderização. Então eu vou para a composição de íons e vou chamá-lo de vendedor final. Longo e dever por quadros como o tempo perdido. Então eu vou ver o pecado t primeiro. Eu acho que ele realmente tem o campo e eu vou levar três segundos já este gelo para água ou se fósforo. Ok. Agora, eu vou levar todos os vistos cinco, assumindo que eu posso ter certeza que um 100%. Ok, lá vamos nós. E vai. Sim. Eu disse. Então eu estou animado como por dois segundos. Na verdade, tenho o Duke só dois segundos. Então também é o tamanho dele. Ok? Agora, temos essas opções. Agora vamos para os nossos C1s, ok, eu gosto de dizer mais assim. E depois de cremar em ODesk, adicionado depois do nosso C15, o que é realmente bom. Agora, basicamente eu gosto do s2. Então eu vou para s2, eu vou fazê-lo como finalistas porque eu gosto da rotação. Quero dizer, é bastante simples e nós precisávamos então eu gosto que tem gás velho rotação Donald e tudo mais. Até dois segundos e quatro segundos. Eu queria apenas poli-lo, precisa obtê-lo para baixo ou você pode adicionar emitido a partir daqui. Vou bater no meu teclado. Agora. Irei ao Planet Render novamente. Coloca a nossa última coisa aqui. Quando criamos nossa competição principal foi agora eu vou aumentar dois por dois segundos mais para que tenhamos a animação completa. Nós temos. Então, agora vamos fazer a animação, nossa leitura interna a e depois de renderizar, vou mostrar-lhe como ele está olhando. Então vamos fazer um pouco de estilo e finalizá-lo.
6. 5 como adicionar flare de lentes e mudar fundo: Então isso é o que ele está olhando agora depois de fazer a renderização básica. Agora vamos adicionar iluminação e mudar o fundo. E vou lhe dar algumas dicas de como podemos melhorar esse tipo de animações. Então, muitas possibilidades, mas comece com uma. Então agora, por exemplo, nesta cena, aqui, podemos ver a primeira coisa. Nossa cena número três, a que criamos chamada S3. Assim, no pecado três, podemos melhorar esta parte da animação criando uma linha. Para criar um atraso, você precisa criar um novo calor sólido vindo do porquê no seu teclado. E então precisamos basicamente mudar a cor para preto. Então, novamente, controlado em forma y e você selecionou você de volta. Agora vá para Efeito e há uma opção, boa opção gerar dez comprimentos, chama a uma zona prime 105 e posicionar-se-á aqui. E agora vamos para os modos. Agora é normal, o que lhe dará um modo de mistura como n. Então ele vai se parecer com isso. Estará aqui para o folato negro, chamaremos de luz. E agora vamos animar a posição na linha. Vou ler sobre a vida no Centro e ir para 3 segundos. E mudar-se daqui para aqui. Ok? Então esta é, esta é uma animação muito básica, mas vai dar algum, algum fator wow em nossa animação. Então, agora também vamos adicionar a mesma luz. Efeito de flare aqui na criação de novos apenas para faixas de efeitos jogados. Cinco MM modo normal para adicionar operacional. Então agora será daqui,
dois, de dois segundos. E nós vamos amar. Sim, é isso. Então agora vamos para um terceiro quadro. Este teve mais efeito de iluminação. Lente de lentes. Aqui. Sim. Um 105, um primeiro mod dois adições, Sim. E eu vou aumentar a densidade. Para este formulário. Eu só vou fazer variar mais básico e apenas ter o, você sabe, como cidade indiana está aumentando quando ele está se aproximando. Sim. É isso. E a nossa última coisa. Sim. Ok. A última coisa para a cena final, eu estava basicamente brincando com ela. Então podemos adicionar um f de a. Por
exemplo, eu adicionei uma cor como fundo roxo aqui. E também podemos criar algo assim. Então deixe-me mostrar como você pode criar algo como algo assim. Agora nós realmente não temos nenhum fundo, como ele é basicamente transparente, então é tudo preto. Então agora eu vou criar outra camada sólida para ampliar. Vou pegar esse tipo de cor cinza, cinza claro. Ok. Trago-a aqui e ao nosso mascote. Então, por exemplo, eu vou mestres políticos e então eu vou para pena, pena como pena. Sim. Então temos esse tipo de efeito de rampa de piscina para que
possamos fazê-lo, podemos fazê-lo de tantas maneiras. Por exemplo, também podemos fazê-lo de outra maneira. Há uma, desculpe, há uma opção como você vai gerar Ram,
sim, então vá para o rádio. Então você também pode fazê-lo dessa maneira. Portanto, há tantas opções disponíveis. Diga, se nós, se nós derrubá-lo, então será algo parecido com isso. Então agora vamos criar uma preocupação. Vá para saber, quando precisamos criar novamente? Agora vamos criar nosso controle de iluminação. Por que na minha palavra-chave, então eu vou selecionar a camada preta. E eu vou ao Effect e gerar lentes. Cinco Prime. Sim, deste para este. E eu tenho que acrescentar. Então, vamos apenas clicar no toque. E eu queria mudar-me daqui para aqui. Tipo três mais perto. Sim. Então é isso. Então é assim que temos estilizado nossa animação completa. E eu vou renderizá-lo e adicionar um pouco de MSI e mostrar-lhe. Obrigado por assistir. E também tomar a nossa forma como o professor doeu. Criamos um, uma série de animações Logo, 3D
mínimo e tantos outros estilos e também alguns mais eficazes e úteis após efeitos relacionados fitas e fitas relativas de design coffer no meu perfil. Então verifique isso. Obrigado.