Transcrições
1. Apresentação: Oi, sou Jake. E eu movo Zion para mim. Criando, esse efeito vai criar agora mesmo nesta aula, eu vou te mostrar como você pode criar um efeito de
transição de desintegração de ouro, inspirado no filme
Doutor Estranho, multiverso da Loucura. Compartilharei com você
todas as minhas dicas
e truques pessoais que você
precisa saber para criar transições
perfeitas
e vários ajustes para obter resultados exclusivos. Mostrarei uma técnica de
transição fácil, bem como uma técnica mais complexa com movimento
da câmera que
segue nossas partículas. A melhor coisa sobre
esse efeito é que você não precisa comprar nenhum plug-in
externo. Você nem precisa ter nenhum conhecimento do
Adobe After Effects. Você pode simplesmente baixar
uma versão de avaliação gratuita do Adobe After Effects. E começaremos
do básico e gradualmente, chegaremos
a coisas mais complexas. Vou explicar como você
precisa filmar sua própria filmagem, mesmo usando seu próprio telefone. Ou você pode usar o meu
para praticar, que está disponível para download na
guia de recursos para esta aula. Fornecerei
dicas e truques, que ajudarão você a se sentir
confortável para experimentar e entender as ferramentas
que vamos usar. Assim, você pode personalizar
o efeito e criar loops exclusivos para
seus projetos futuros. Tudo o que você precisa é qualquer versão do Adobe
After Effects, até mesmo a
versão de avaliação gratuita também funcionará. Eu acho que é a melhor maneira de
aprender o software enquanto a grade e
os efeitos interessantes para se divertir. Para concluir esta aula,
nosso objetivo é criar esse efeito de
transição de desintegração perfeita. Ficarei feliz em ver
isso na minha aula como também seu resultado depois de
seguir todas as etapas. Então, vamos começar.
2. Como filmar suas cenas: Portanto, estou usando o Adobe
upper face 2021, mas você pode usar qualquer versão
do Adobe After Effects, ele funcionará bem. Você também pode acessar o site
da Adobe e baixar
uma versão de avaliação gratuita. Também funcionará bem. Além disso, estou usando o layout padrão, então sua interface deve
ser semelhante à minha. Se por algum motivo
você não conseguir ver os painéis que você
pode ver na minha tela. Por exemplo, personagem. Você pode ir para a janela e
ativá-la a partir daqui, personagem, personagem,
bem como qualquer outro painel. Então, primeiro de tudo,
vou importar vídeo, que você pode encontrar no tipo de
recurso para essa classe. Assim, você pode deixar a maioria
clicar duas vezes aqui e para cada um. Então, vamos criar uma nova composição. Basicamente, você precisa selecionar sua filmagem bruta e
soltar na linha do tempo. Como você pode ver,
criamos nossa composição. Você pode clicar com o botão direito do mouse aqui e ir para as configurações de composição. E dessa forma, ele
repetirá todas as
configurações do vídeo, que você lembrará. Então, vou dar algumas dicas sobre como
você precisa gravar seu vídeo para obter o melhor
resultado possível desse efeito. Então, como você pode ver, eu
filmei em 1920 por 1080, que é full HD, os
quadros por segundo, e levei oito segundos. Você pode gravar este vídeo e exatamente da
mesma forma que eu fiz, basicamente como você pode ver, eu usei chroma key aqui,
que é tela azul. Mas se você não
tem corrente sanguínea, você pode simplesmente gravar
seu vídeo e a sala escura. Basicamente, você
precisa usar uma luz, como você pode ver no
reflexo do olho dela. Você pode ver que eu usei apenas uma luz e ela
estava acima da cabeça dela. E da mesma forma que eu também
filmei. Então, como você pode ver, eu tenho
uma luz que dá algumas sombras em seu rosto
e essas manchas escuras. E basicamente o que você
quer fazer é ter um fundo
escuro,
de preferência preto. Quanto mais escuro, melhor. E você precisa ter alguns
destaques no rosto. Dessa forma, esse
efeito funcionará bem porque nosso
efeito eliminará primeiro os pontos brilhantes da sua imagem e depois
tudo escuro, permanecerá o mesmo. Ok, no próximo vídeo, vou aplicar
nosso primeiro efeito. Vejo você no próximo vídeo.
3. Visão geral de efeitos: Caso você não queira perder tempo gravando a si mesmo, você pode usar essa filmagem bruta. Vamos ver esse
momento em que ele fará a transição de uma
pessoa para outra. Neste momento, ele faz a transição. Então, agora precisamos
dividir essa camada e trabalhar na primeira pessoa
e depois na segunda. Essa transição
acontecerá bem aqui, pouco antes do meu rosto aparecer. Você também pode usar esses
botões para ignorar um regime. E uma vez que você vai chegar ao
próximo quadro de outra pessoa, você pode simplesmente selecionar
essa camada e pressionar Control Shift D que você possa ver que eu pressiono
Control Shift D. E isso dividirá a camada. Você também pode selecionar
sua filmagem e editar
a camada Dividida, que é basicamente o controle
Shift D, o que fizemos. Isso nos ajudará a trabalhar
em uma pessoa de cada vez. E, neste momento, é
um bom hábito salvar seu projeto porque o
After Effects pode falhar de tempos em tempos. Então, vamos para Arquivo, Salvar e salvar
onde quiser. Ok, então salvamos nosso projeto e agora
eu quero mostrar a vocês como nossos resultados finais serão
, algo assim. Ele contém essas poucas
camadas que vamos ler para criar esta
animação também, esta primeira parte
conterá também essas camadas. No meu caso, criei
esse efeito com instâncias
ruins do meu vídeo. Basta nomeá-los aleatoriamente. Então, basicamente,
teremos nossas partículas principais clicando no botão solo, você pode ver essa animação principal. Em seguida, adicionaremos essa fase
menor
que, na qual focaremos
nosso público, o que é sempre ótimo ter algo interessante
acontecendo em sua foto. Em seguida, adicionaremos
esse
desfoque de trilha, que terá isso
como um único efeito. E também teremos algumas partículas do caos que
encherão a tela. Então, essa é basicamente a
ideia desse efeito. Então, primeiro de tudo, vamos
criar nossas partículas principais. Podemos renomear esse floreio para navegar melhor em nosso projeto. Podemos simplesmente selecioná-lo e pressionar Return no teclado ou Enter, vamos chamá-lo de parte principal. Como você sabe da aula anterior, não usaremos
nenhum plug-in externo. Usaremos apenas efeitos
pré-criados que estejam dentro do
Adobe After Effects. Então, vamos ao painel de efeitos
e predefinições. E mais uma vez, se você não puder
ver neste painel aqui, você pode ir para Janela e habilitá-lo a partir daqui,
efeitos e predefinições. Neste painel, você
pode digitar o nome dos efeitos que
deseja usar. No nosso caso, é um efeito denso e
cicatrizado. Aqui, sob simulação, você
pode simplesmente clicar com o botão esquerdo do mouse, segurar e arrastar para essa camada. E agora adicionamos
esse efeito legal. Basicamente, esse efeito cria pequenos cartões a partir da nossa imagem. Podemos usar como
gradiente para animação. Essa mesma camada
que criamos, que é a parte principal. Então, vamos selecioná-lo aqui
sob o radiante. E também para animá-lo, usaremos essa posição Z. Desta vez, teremos
algumas propriedades aqui, mas não funciona
porque precisamos especificar qual propriedade exata
queremos usar para a origem dessa animação de
posição Z. Então, vamos usar a intensidade. Você pode usar qualquer um
desses canais. Mas basicamente, pela minha experiência, a
intensidade piorou, bem, porque é fácil de entender, porque funcionará nas partes
mais brilhantes da sua imagem. Então, vamos mudar a intensidade. E como você pode ver, as partes
mais brilhantes foram empurradas para a câmera e esses pontos mais
escuros se afastaram. Então, se aumentarmos
esse número multiplicador, como você pode ver,
dois valores mais altos, você pode ver que essas partes
mais brilhantes são empurradas
para fora em direção à câmera e essas mais escuras são
afastadas. Então é basicamente
assim que esse efeito funciona. E só precisamos
brincar com esses valores para criar a animação que você
viu na visualização. Neste ponto, você
já pode ver que esse não
é um
plugin tão difícil de entender. Já sabemos que podemos
empurrar nossas partículas para esses quadrados no espaço usando intensidade e alterando
esse multiplicador, podemos animá-lo. E você pode ver que podemos
ir até mesmo para um valor negativo, o que já
parece bem legal. No próximo vídeo, vou
mostrar como você pode alterar o tamanho
dessas partículas e também como
usar outras propriedades
desse efeito. Você vê no próximo vídeo.
4. Animação de partículas básicas: Vamos fazer algumas mudanças para que
pareça ainda melhor. Basicamente, se vamos
mudar essas linhas, aumentaremos mais partículas nas linhas e depois nas n colunas. Então, vamos definir para talvez 215. Como você pode ver, nós
temos isso várias vezes. Nas fileiras estão as partículas. E a mesma coisa que
podemos fazer verticalmente, que basicamente em colunas. Então, vamos definir um
valor mais alto, como 300. E agora, como você pode ver, nós já criamos
esses pequenos quadrados. E é uma boa ideia ter esse primeiro valor
menor do que o segundo valor 100 para obter esse tipo de em
100 para obter esse tipo de aparência
mais quadrada,
caso você
vá defini-lo como 100, você pode ver
que já obtendo esses retângulos ou
até mesmo a perna cinco. Você pode ver que
temos essas listras. Então você pode brincar
com esses valores para obter o sapato local como eu
decidi usar os quadrados. Então duzentos e
trezentos funcionam bem. E agora vamos criar
nossa primeira animação. Como você se lembra da prévia, podemos fazer dois tipos
de transição. Esta é uma parte
mais complexa e mais interessante, onde vai da esquerda para a direita e seguimos
essas partículas. Mas vamos começar
com uma mais simples, que empurramos essas
partículas em direção à câmera e fazemos
a transição para outra pessoa. É muito mais fácil. Porque, como você já sabe, podemos usar esse multiplicador para empurrar nosso
rosto em direção à câmera, o que já
parece bem legal. Então, agora você precisa saber
como animar sua imagem. Em primeiro lugar, você pode alterar
esse multiplicador para 0, para não ver nenhum
efeito na tela. E vamos começar talvez
daqui e criar um quadro-chave. Então clique aqui neste cronômetro ao
lado de um multiplicador. Então, mais à esquerda aqui, ele
vai explodir. Isso significa que você
criou seu quadro-chave. E se você for selecionar essa forragem e pressionar
U em nosso teclado, você verá esse
primeiro quadro-chave. Então, o que é quadro-chave? Basicamente, o
quadro-chave é um ponto no tempo que você lembra que é o
valor de determinada propriedade. No nosso caso, esse quadro-chave
lembra esse ponto no tempo, que é um terceiro, segundo 8 e quadro, como você pode ver aqui
na linha do tempo, temos 0
segundos, 1 segundo, 2 segundos, três
segundos e 18º quadro. Como você pode ver
aqui, criamos esse quadro-chave
neste momento, que é de três segundos. E salvamos esse valor, que é 0 desse multiplicador de
propriedade. Nesse caso, você pode criar quadros-chave para qualquer
uma dessas propriedades. Basicamente, qualquer coisa que
tenha esse cronômetro, você pode criar um quadro-chave. O que nos permite fazer, podemos simplesmente pular para o final
deste vídeo e
alterar esse valor. Como você pode ver,
neste momento, não
temos quadros-chave. Mas se vamos
alterar esse valor, ele
criará automaticamente um novo quadro-chave porque criamos o
primeiro e agora Adobe After Effects espera que
mudemos o valor
para criar animação. Então, vamos alterar esse
valor, por exemplo, 220. Clique em qualquer lugar
aqui, clique com o botão esquerdo do mouse. E agora, como você pode ver,
criamos outro quadro-chave. E esse quadro-chave,
esse valor de 20 e esse quadro-chave
lembram esse valor de 0. Agora, o After Effects, veja que aqui ele não
tem quadros-chave, então ele permanecerá em 0. Como você pode ver, ele permanece em 0. Agora, desse quadro-chave
para esse quadro-chave, ele mudará esse
valor de 0 para 20. E se eu for
percorrer, você verá que
esse valor muda. Como você pode ver, isso
muda cada vez mais. E dessa forma, ele
cria animação. É basicamente assim que a animação no Adobe After Effects funciona. Você acabou de criar
quadros-chave para nossos valores. E esses valores estão mudando a operação
do nosso efeito. Então agora ele vai de 0 a 20. E com esse efeito, fica assim,
o que é bem legal. Então agora você pode ver
essa primeira parte
desse efeito em que você
deseja que sua transição vá
direto para a câmera. E mais tarde nesta aula,
vou mostrar como
você pode
mudar o ângulo. Então, essas partículas irão para o local e aparecerão
em outra pessoa. Mas vamos continuar com
este exemplo em que ele vai para nós assim e depois
aparece e outra pessoa, temos essa animação. E vamos também animar
essa escala X e Y. Faremos o mesmo. Podemos definir essa
cabeça de reprodução neste quadro-chave. A propósito, se você segurar Shift, ele se encaixará nesse quadro-chave. E vamos criar quadros-chave
para deslocamento aqui. Então, vamos clicar aqui para ver a
escala x aqui, ou escala Y. Basicamente, isso nos permitirá
mudar a escala
de nossas partículas. Se você for
selecionar essa parte principal para cada teclado do Empress Xian. E outra vez
você no teclado, como você pode ver, eu estou pressionando U. Aparecerão todos os
quadros-chave que criamos, o que é realmente útil. E aqui, no final, podemos garantir
que essas partículas sejam tão pequenas quanto possível. Então, vamos apontar para um. Como você pode ver, está
ficando menor. E aqui também para 0,1. E agora, como você pode ver
, são partículas minúsculas, que é exatamente o que queremos. E se percorrermos, você verá que ela voa em
direção à câmera ficando menor, o que parece absolutamente incrível. Neste vídeo, vou
mostrar como você pode empurrar a câmera em direção a essa
imagem para amplificar esse visual. Portanto, pareceria mais
empolgante
, assim como adicionaremos mais detalhes. Então, esse efeito parecerá
ainda mais interessante. Vejo você no próximo vídeo.
5. Animação de câmeras básicas: Criamos essa
primeira parte muito legal do nosso efeito. Agora vamos empurrar a câmera para
dentro desse efeito. Então, pareceria ainda
mais interessante. Podemos até mudar
isso para 0 assim. Então, ele desaparecerá,
completamente, se desintegrará em partículas
e desaparecerá completamente. O que funcionará muito bem para fazer a transição de
uma pessoa para outra. Se você quiser que esse
efeito seja mais lento, você pode simplesmente selecionar esses quadros-chave no
início e apenas deixar mais liso segurar
e selecionar todos
eles e ir para o editor de gráficos. Aqui e editor de gráfico, podemos alterar esse
tipo de gráfico clicando aqui, clique com o botão
esquerdo do mouse e verifique
se você está em
Editar gráfico de velocidade. Porque queremos mudar
a velocidade dessa animação. E, basicamente, selecionando
uma dessas propriedades, você pode selecionar esse
primeiro quadro-chave e pegar essa alça bem
aqui, basta clicar na extremidade esquerda e arrastá-la para baixo nesta linha de base até
que ela acenda laranja, como você vê na minha tela. O mesmo que você quer
fazer com essa chateação. Selecione também este. Nesse caso, você quer ir
para a linha de base, mas está no topo. Então, vamos arrastá-lo para cima e
para a direita, assim. Então você teria esse tipo de curva e também com
esse transtorno bem aqui. Então, vamos
selecioná-lo e pegá-lo
pela alça e
arrastá-lo para essa linha de base. Basicamente, esse gráfico
significa que ele
ficará muito lento no início. Então, ele se desintegrará lentamente
nas partículas. E será mais rápido no
final, que é exatamente o que queremos. Além disso, você pode alterar
essa resolução para automática ou até mesmo uma
resolução menor com cores. Será mais fácil para o seu computador
renderizar esses quadros. Portanto, se você tiver o computador
lento, você deseja alterar essa
resolução para um valor menor. Só não trabalhe na íntegra
porque será muito lento. Ok, então agora temos essa
primeira animação e
podemos simplesmente empurrar nossa câmera
para essa animação. Para isso, queremos ir
aqui nesse sentido. Selecione sua parte principal
aqui e jardins. Podemos ver esse sistema de câmera. Basicamente, podemos usar
esse sistema de câmera para simular a
câmera em nossa foto. Basicamente, com essa posição Z, podemos alterá-la e sair
do quadro ou entre quadros. No nosso caso, queremos
ampliar esse efeito. Assim, você pode pressionar Control Z, voltar ao local original
e, em seguida, pressionar U no meu teclado para ver nossos
quadros-chave mais uma vez e também colocar sua
cabeça de reprodução nesses quadros-chave. Então, nossa animação da posição da
câmera, começaremos no mesmo
lugar que nossa animação. Então, vamos criar
nosso primeiro quadro-chave para a posição mais à esquerda aqui. Então, criamos um quadro-chave
para nossa posição z. Nossa câmera fica
aqui e aqui mais tarde. Por aqui, podemos
mudar esse valor. Vamos continuar assim. Então, teremos a
sensação de que estamos voando através de nossas partículas. E basicamente, o que
você quer fazer é aplicar todo o
caminho através deles. E clique aqui na
grade de transparência para garantir que todas as partículas estejam
fora da tela. Porque quando
tivermos a segunda fase, não
queremos ter nenhuma
partícula em nossa tela. Então, mudamos nosso valor para
menos 22 ou até um menor. Se você precisar se livrar
de todas as partículas, como você pode ver na minha tela. Agora podemos
pressionar U no teclado. E mais uma vez, para ver
todos os nossos quadros-chave. E desta vez também podemos ver
a posição Z. E agora podemos simplesmente empurrar esse segundo quadro-chave para esse
quadro-chave que temos aqui. E agora, como você pode ver, essa posição
z funciona muito rápido. Assim, podemos mais uma vez selecionar esse quadro-chave e
ir para o editor de gráficos. E mais uma vez, agarrou por essa borda e arraste-a para a
direita e para a linha de base. Essa animação também começará devagar e mais rápido no final. E para visualizar nosso efeito, podemos simplesmente
usar essas alças. Basta passar o mouse
aqui até que você pegue esse ícone e
arraste-o aqui. E assim como aqui
com essas alças, você pode definir nossa área de trabalho. Portanto, só pudemos visualizar
essa parte da imagem. Vamos pressionar 0 ou números. Para ver nossa prévia. Ele será renderizado por algum tempo. Então você precisa esperar. Agora, como você pode ver, já
temos essa primeira parte desse efeito. Você pode ver que, se
essas partículas forem muito grandes para o seu gosto, você sempre pode selecionar esses quadros-chave de deslocamento e
aproximá-los aqui. Então, eles desaparecerão mais cedo. Será muito menor. Mais cedo. Você vai ficar louco.
Partículas tão grandes, se você quiser. Ao alterar apenas
esses dois quadros-chave, você pode torná-los
muito maiores ou menores. Assim, você pode brincar
com a posição
desses quadros-chave para obter
a aparência que gostaríamos. No meu caso, acho que
isso parece bom. Mais uma vez, podemos pressionar
0 ou números para visualizar e posso verificar se essa
transição parece boa. No próximo vídeo, vou
mostrar como você pode adicionar essas linhas que
conectarão mais nosso rosto a
essas partículas e darão
uma
aparência mais interessante a esse efeito. Veja no próximo vídeo.
6. Como adicionar trilhas de partículas: Então, vamos adicionar algumas trilhas
para essas partículas. Para fazer isso, você pode
simplesmente selecionar essa parte principal e
pressionar Control D. Assim que você pressionar Control D, ele duplicará essa camada. Basicamente, também podemos editar e duplicar, como você pode ver, o
Controle D aqui. Então, agora temos duas
duplicatas do mesmo efeito. Mas neste, podemos usar
um efeito chamado desfoque radial CC. Então, vamos digitar aqui e
efeitos e predefinições
Desfoque radial CC e selecioná-lo e
arrastá-lo nesta camada abaixo. Vamos renomear
essa parte principal. E isso também podemos mudar. Trilha. Mais uma vez, você precisa pressionar
Return ou Enter no teclado para renomeá-lo. Então, saberíamos
qual é qual. E com esse efeito
de desfoque radial CC, podemos adicionar esse
tipo de visual de trilha. Então, para começar a ver esse efeito, precisamos alterar esse valor. Vamos mudar para 50. Só para ver alguma coisa. Como você pode ver,
já temos um pouco de confusão, mas está indo da
Sarah e do nosso caso. Queremos usar essa zona de desvanecimento, que basicamente
vai do centro. Podemos mudar esse ponto. Isso mudará a direção
a partir da qual ele irá. Então, por exemplo, se
clicarmos aqui, podemos definir neste
ponto aqui. E agora podemos ver que
temos esse tipo de raça em nosso efeito. Então, vamos
voltar ao nosso centro, que é novecentos e
sessenta, quinhentos e quarenta. Vamos também animar esse efeito usando essa propriedade amount. Mais uma vez, podemos selecionar
esse floreio
aqui e pressionar U no teclado
para ver nossos quadros-chave. Em seguida, segure Shift, defina esta cabeça de
reprodução para esses quadros-chave. Então, vamos definir um quadro-chave para a
quantidade de desfoque radial CC. Clique mais à esquerda
neste cronômetro. Aqui mais tarde. Podemos configurá-lo para, por exemplo, 70, o que é bastante, mas podemos alterá-lo mais tarde. Agora, como você pode ver,
temos uma boa quantidade de desfoque, mas ele vai para fora, certificando-se de que você colocou seu indicador de reprodução
neste último quadro-chave. Mais uma vez, vamos pressionar U
no teclado mais uma vez. E agora podemos ver
esse quadro-chave
do efeito de desfoque radial CCA. E vamos dar negativo. Vamos defini-lo para menos 70. Nesse caso, esses raios não
estão vindo
para fora, mas para dentro. E você pode ver que,
a partir dessas partículas, nosso desfoque vai para dentro, o que dá esse tipo
de efeito de desfoque de trilha. Então, vamos também selecionar
esse quadro-chave e ir para o editor de
gráficos e
alterar essa alça, defini-la como linha e arrastá-la para a direita. Portanto, também começará lento e mais
agressivo no final. Agora podemos usar um
efeito chamado curvas. Então, vamos para efeitos
e predefinições e digitar aqui curvas e arrastá-las essa camada na qual já
estamos trabalhando. Com esse
efeito maravilhoso, podemos definir esse desfoque para ficar mais visível. Então, por exemplo, se
mudarmos esse canal para Alfa, podemos arrastar por esse
ingrediente da curva neste ponto. E como você pode ver, adicionamos mais visibilidade à nossa trilha. Podemos fazer esse
tipo de curva S. Então, essas trilhas
serão mais pronunciadas. No nosso caso, podemos
simplesmente
redefini-lo e aumentá-lo um pouco. Aqui, um canal RGB. Sempre podemos obter mais cores criando
esse tipo de curva S. E agora, como você pode
ver, se
desligarmos esse
floreio aqui, estamos adicionando esse
tipo de trilha, mas com mais cor. Agora podemos pressionar um
número 0 para ver a visualização. Com esse efeito, estamos
conseguindo esse tipo de trilha. E se você mover
esse último quadro-chave como este para a esquerda, você pode ver que podemos aumentar a duração dessas tentativas. Vamos movê-lo
um pouco para a esquerda para
conseguirmos essas trilhas mais pronunciadas, o que parece legal. E o próximo vídeo podemos
adicionar e esse tipo de partículas
dispersas. Próximo vídeo.
7. Como terminar a primeira parte: Então, agora vamos adicionar esse
tipo de partículas, o que dará mais
dimensionalidade a esse efeito. Vamos selecionar esse efeito de parte
principal, pressione Control D para duplicá-lo. E vamos renomeá-lo, pressione
Enter ou Return no teclado. E vamos chamá-lo de
k como partículas. Como você se lembra com
esses dois valores, podemos mudar o tamanho
de nossas partículas. Com essas partículas de gás, quero
criá-las bem menores. Sempre podemos definir
esse gradiente para a mesma camada na qual
aplicamos esse efeito. Então, vamos mudar
para k como partículas. Agora vamos alterar essa
propriedade de linhas e colunas de independentes para
colunas e seguir linhas. Nesse caso, você pode
alterar o tamanho
dessas partículas com
apenas um valor. Então, por exemplo, se
mudarmos para 50, você pode ver que estamos obtendo essas partículas muito maiores, o que pode ser legal e útil
para seus outros projetos. No meu caso, quero
mudar para 600. Isso dará essas partículas muito
pequenas e minúsculas. Aqui está uma exposição. Podemos mudar para a intensidade
H, que é horizontal. Como você pode ver, dispersa nossas partículas e forma
horizontal. Aqui em y, podemos mudar a intensidade,
que é vertical. E é assim que podemos dispersar nossas partículas e
preencher nossa tela. Vamos animar esses valores. Podemos pressionar U no teclado
para ver nossos quadros-chave. E aqui, no
início, queremos criar um quadro-chave
para o multiplicador. Aqui, para multiplicador também. Vamos pressionar U mais uma vez para ver esses quadros-chave
que acabamos criar e definir esses
valores como 0 aqui e aqui. Mais tarde no vídeo, como por um segundo. Podemos mudá-lo para um, que basicamente
dispersará suas partículas. E vamos selecionar esses quadros-chave e seguir em direção ao
final deste vídeo. Como sempre, queremos isolar
essas partículas de força, vá para o Editor de gráfico. E um por um, queremos selecionar esse
multiplicador e criar
esse tipo de curva
arrastando esses quadros-chave,
por essa alça, para essa linha de base. Então, ele começará muito devagar
e mais rápido no final. Também podemos mover essas
partículas mais tarde. Então, ele iniciará essa
animação mais tarde. Em seguida, pressione U no teclado para ver se você gosta do resultado. Apenas nessas três camadas, podemos criar esse efeito
bastante complexo. Criamos nossas partículas
principais. Se clicarmos
nesse botão solo, poderemos ver apenas eles. Em seguida, adicionamos
esses efeitos de trilha
e, em seguida, essas partículas de caos, que adicionam um pouco de
algo para tornar esse efeito mais complexo. Você sempre pode alterar
a opacidade
pressionando T no teclado
para torná-la menos visível. Ou pressione U no teclado e altere a posição
desses quadros-chave. Então, essa animação começará mais tarde ou mais cedo, se você quiser. No próximo vídeo, vou
mostrar como aplicar todos
esses efeitos a essa
segunda parte do nosso vídeo. Então, essa transição acontecerá
em nossos dois personagens. Vejo você no próximo vídeo.
8. Finalize a versão fácil do efeito: Então, criamos esse
efeito em nossa primeira pessoa. Então, vamos tentar aplicar rapidamente esses efeitos na segunda pessoa. Então, vamos renomear essa
segunda pessoa poder
principal para quatro partículas
principais dois. E vamos tentar simplesmente selecionar esse efeito e pressionar o
controle C para copiar. Em seguida, selecione essa
parte principal dois e defina seu indicador de reprodução aqui
no início deste vídeo. E pressione Control V.
Também podemos pressionar U para ver
esses quadros-chave. E podemos
basicamente selecioná-los. Certifique-se de selecionar todos eles. Clique com o botão esquerdo do mouse, segure
e selecione todos eles. E clique com o botão direito do mouse em
qualquer um desses quadros-chave. Em seguida, você precisa ir
para o assistente de quadros-chave e clicar em quadros-chave de reversão de
tempo,
que
basicamente invertem esses quadros-chave. E isso é
exatamente o que queremos
, porque basicamente
revertemos nossa animação. E se vamos sobrepor essa camada em cima dessa
que já criamos, podemos fazer esse
ponto de transição assim. Como você pode ver, estou sobrepondo essa camada acima desta. E antes de visualizarmos, vamos ter certeza de que nossos
efeitos aqui e gradiente, queremos mudar para
essa camada também. Então, a parte principal dois aqui e aqui, camada de
gradiente,
também a parte principal dois. Agora podemos pressionar 0 teclado numérico
para ver como ele se sobrepõe. Ele transita muito bem. Mas podemos adicionar alguns truques
para que pareça ainda melhor. Em primeiro lugar, quero
definir essa parte principal abaixo. Então, essas partículas aparecerão
abaixo da nossa pessoa principal. Então, como você pode ver
ao mudar isso, colocamos essas partículas atrás
da nossa primeira animação, o que ajudará a
misturar essa forragem. A segunda coisa que
podemos fazer é pressionar U
no teclado e alterar
esse multiplicador, não de 20, mas de menos 20. Basicamente, se formos
solo dessa camada, você verá que agora nossa
animação funciona um pouco diferente. Agora, as partes mais brilhantes da
nossa imagem estão mais distantes, e essas mais escuras estão se
aproximando da câmera. Então, basicamente, estamos recebendo tipos de animação
um pouco diferentes. Além disso, para ver esse
efeito ainda melhor, queremos mudar
essa posição Z. Podemos excluir esses
quadros-chave clicando
no cronômetro definido para o
valor padrão, que é dois. E assim será mais fácil ver como esse efeito funciona. Agora podemos ver que essas partes
mais brilhantes são
afastadas e
essas partes mais escuras estão mais próximas da câmera. E neste ponto, se
você não tivesse um quarto escuro e tivesse usado um pouco de
chroma key como eu fiz. Você pode acessar efeitos
e predefinições e aplicar um efeito
chamado luz chave. Então, vamos selecionar esse
efeito e soltá-lo aqui. E com esse efeito,
podemos simplesmente remover esse fundo azul ou verde se você o tiver aqui
e a grade de transparência, podemos apenas ter certeza de que
estamos removendo essa cor. Além disso, podemos ir a essa tela
e alterar esse clipe branco para garantir que sejam excluídas
partes indesejadas de nossa imagem. E agora, se eu vou
clicar nessa grade de transparência, vocês podem ver que estamos obtendo esse efeito bem limpo
e agradável de nossa coleção pessoal a
partir das partículas. Vamos pressionar o número 0
para ver como fica. Você pode ver que
parece muito melhor. E podemos remover o solo
dessa camada para ver como ela se mistura com nossa animação
original. E, finalmente, podemos adicionar animação à nossa
posição z da câmera. Então, aqui, no final, podemos pressionar U para ver onde está
o final dessa animação. Bem aqui. Podemos simplesmente definir um quadro-chave para a
posição z da nossa câmera. E aqui,
no início deste vídeo, podemos definir essa posição como 0. Então, essas partículas
aparecerão mais próximas da câmera. Vamos pressionar U mais uma
vez para ver esse quadro-chave. E também vamos
defini-lo aqui. E mais uma vez, podemos
selecionar esse último quadro-chave, ir ao editor de gráficos
e garantir que essa animação seja rápida e lenta
ou até o fim. Portanto, essa operação da nossa pessoa, parecerá muito mais suave. Sempre podemos alterar
essa posição do nosso deslocamento para que esses
quadros-chave e movê-los. Portanto, essas partículas parecerão muito menores e o peso que podemos dispor
desses quadros-chave. Podemos ajustar a aparência
dessas partículas no
ponto de transição. Então, basta brincar
com a posição
desses quadros-chave para obter
a aparência que você gosta. Neste ponto,
já conseguimos essa parte. E podemos simplesmente duplicar essa partícula principal pressionando Control D na palavra-chave.
Vamos renomeá-lo. Parte da trilha e vamos apenas
copiar dessa parte da trilha, esse efeito, desfoque radial
e curvas também. Então, selecione um deles, segure Control e
selecione outro. Em seguida, pressione o controle C para copiar e ir para o início
desta parte da trilha. Vamos renomeá-lo para seguir a parte dois e pressionar
Control V para colá-lo. Então, agora, como você pode
ver, nós adicionamos esses tipos de partículas. Mas parece estranho
porque precisamos pressionar U no teclado
para ver nossos quadros-chave. Então, vamos espalhar esses quadros-chave para obter a maior parte desse desfoque. Além disso, precisamos alterar
a ordem desses vídeos. Defina essa parte da trilha abaixo. E como você pode imaginar,
essa ordem é importante. Então, basicamente, agora colocamos nossas partículas principais no
topo e esse desfoque abaixo. E vamos pressionar U
mais uma vez para
ter certeza de que definimos
nosso desfoque corretamente. Podemos segurar Control e
clicar nesse quadro-chave. E dessa forma, ele
iniciará mais rápido e selecionará esse quadro-chave
e irá para o Editor de gráficos. Certifique-se de que ele
terminará mais devagar. Mais uma vez, alterando o espaçamento entre
esses quadros-chave, estamos obtendo mais
trilhas do logger ou mais curtas, e podemos ajustá-las como quisermos. Então, depende de você qual tipo
de visual você deseja obter. E finalmente, vamos
selecionar essa parte principal e pressionar Control
D para duplicar, e vamos renomeá-la como KS parte dois, queremos aplicar as
mesmas configurações que aqui, caos parte um. Vamos também mudar
essa independência. Duas colunas seguem as linhas definidas como
600 para obter as partículas
menores. E como você se lembra
aqui, uma posição x, podemos mudar essa
intensidade para horizontal aqui e posição y para
intensidade vertical. Vamos pressionar U no teclado e criar quadros-chave para essa intensidade,
horizontal e intensidade. Podemos criar quadros-chave
para um multiplicador. Então, vamos definir nosso indicador de reprodução
no início e alterá-lo para 0
e criar um quadro-chave aqui, dois multiplicadores aqui para multiplicador de
exposição. Em seguida, pressione U no teclado
para ver esses quadros-chave. Aqui no final,
basta pagar o final. Podemos alterá-lo para 0. Então, essa animação terminará. Mais uma vez, podemos
selecionar esses quadros-chave, ir para o editor de gráficos, selecionar quadro-chave multiplicador e trazer para essa
linha de base aqui também. Saia deste editor gráfico e vamos
pressionar o número 0
para ver o que temos. Já posso ver
que temos
muitas dessas partículas dispersas. Então, podemos simplesmente
reduzir essa animação. Então, isso acontecerá mais rápido. Então, vamos conseguir esse
detalhe é muito mais cedo. Essas
partículas dispersas apenas
no início para
preencher nossa tela. E vamos pressionar 0 ou
não, mas mais uma vez. E, finalmente, você pode
ver como podemos criar esse efeito de transição de
desintegração. No próximo vídeo, vou
mostrar como você pode ajustar esse efeito para torná-lo
ainda mais interessante. Vamos tentar fazer esse
efeito onde essas partículas se
aproximam da direita e nossa câmera segue
essas partículas. E podemos até adicionar
esse novo tipo de efeito dessa fase de aula. Ainda podemos ver a fase da pessoa e
esse ponto de transição, que parece ainda mais complexo
e ainda mais interessante, e esse efeito que
criaremos no próximo vídeo. Vejo você no próximo vídeo.
9. Rotação de câmeras: Então, vamos salvar esse progresso
que já temos. Podemos simplesmente ir para Salvar arquivo. E vamos duplicar essa
composição que lemos. Vamos pressionar Control D. Se você estiver duplicando composições aqui
no painel do projeto, isso significa que ele cria
outra composição totalmente nova. Isso não mudará
esse original. Então, criamos outra
nova composição. Podemos até renomeá-lo. Vamos chamar isso de afeta dois. E vamos deixar o mouse
clicar duas vezes para abri-lo. Então, agora podemos adicionar
quaisquer ajustes. E isso não afetará
essa composição original. Dessa forma, você terá essas duas técnicas
nas quais você tem essa transição do zoom
n e, em seguida, esse efeito para, eu vou mostrar a vocês como
podemos seguir essas partículas, que irão para a direita . Então, como você se lembra, temos esse sistema de câmera e
basicamente podemos abrir essa posição da câmera e
simplesmente ajustar essa rotação y. Então, vamos ajustá-lo. Basta selecionar essa parte principal, pressionar U no teclado e definir o indicador de reprodução para
começar com esses quadros-chave. E defina um quadro-chave
para a rotação y. Basicamente, você pode girar sua câmera de qualquer maneira,
o que quiser. Então, deixe-me mostrar-lhe rapidamente. Vou deletar desta
forma o quadro-chave de rotação. E por aqui, vamos mudar essa rotação y para
menos 40 graus. Mas para ver melhor o efeito, queremos fazer solo dessa camada. E vamos mudar essa
rotação y para menos 40. E como você pode ver,
já estamos girando nossa câmera. Você pode mudar para
qualquer outro ângulo. Você pode até girar. E x, como você pode ver, estou girando nossa imagem. Você pode ver que esse efeito é completamente tridimensional. O que é muito legal
porque está embutido no
After Effects. E você não precisa baixar
nenhum plug-in externo. E com essa rotação simples, já
podemos fazer um efeito muito
mais interessante. Parecerá muito mais
complexo e profissional. Então, vamos definir essa jogada
aqui no começo. Defina um quadro-chave aqui. Defina essa rotação y como 0. E aqui, onde ainda
vemos nossas partículas, podemos defini-la em
menos 90 graus. E se percorrermos, você pode ver que
nossa imagem gira. E como você se lembra, podemos
pressionar U no teclado para ver
esses novos quadros-chave
ou rotação Y. Como sempre, selecione esse quadro-chave, vá para o editor de gráficos. Mais uma vez, certifique-se de que
essa animação comece devagar e mais rápido até o final. Portanto, certifique-se de
definir esse quadro-chave como linha de base e
arrastá-lo para a direita. Vamos sair desse editor gráfico. E vamos ver o que temos. Já entramos nesse efeito
muito legal, mas ainda temos
essa posição Z que se move para o nosso vídeo. Nesse caso, não
queremos nos mudar. Então, vamos excluir esses quadros-chave da posição Z clicando aqui. E dessa forma, essa câmera girará
apenas para a direita. É assim que você basicamente entra nessa primeira parte desse efeito. Vamos pressionar o número 0 para ver. Como você pode ver, já estamos
obtendo esse efeito legal. Você pode até aumentar o zoom
se quiser. Mas para economizar o
tempo dessa aula, não
vou usar
essa posição Z. Sinta-se à vontade para ampliar
se quiser dar um pouco mais de
movimento à nossa câmera, próximo passo será adicionar a este modo solo, essas
partículas de gás. Como você pode imaginar,
queremos selecionar essa parte principal, pressionar U no teclado e
copiar essa rotação y. Portanto, certifique-se de selecionar esses
dois quadros-chave. Pressione o controle C para copiar. Então, é importante definir esse indicador de reprodução para o início, para esse quadro-chave e
selecionar essa parte do caso. E então basta pressionar Control V. Se você pressionar
U no teclado, verá que
aplicamos essa rotação y. E mais uma vez, podemos excluir essa posição Z que já
tínhamos. E dessa forma, essa
animação será a mesma em partículas do caos e
em nossas partículas principais. Então, vamos pressionar 0 ou número
dois, ver como fica. Como você pode ver,
parece muito legal. Já estava com nossas partículas
dispersas, mas podemos adicionar um pouco mais de controle sobre
essas partículas do caos. Então, vamos pressionar 0 numerado
para ver mais caos. E para introduzir mais palpites, podemos simplesmente selecionar esses deslocamentos, que controlam o tamanho
das partículas e empurram para fora. Então, isso vai acontecer muito mais devagar. Além disso, podemos selecionar
esses multiplicadores, que dispersarão nossas
partículas e empurrarão para a esquerda. Dessa forma, como você pode ver, essa animação
começará muito mais rápido. Cobriremos mais telas
com muito mais partículas. Mais uma vez, podemos pressionar um
número 0 para ver como fica. Quero adicionar essas
partículas de trilha que tínhamos. Então, vamos duplicar
essa partícula principal. Vamos ativar essa parte da trilha. Então, mais uma vez, queremos pressionar U no teclado
para ver esses quadros-chave. E, basicamente, queremos repetir tudo o que
temos nesta parte principal. Então, primeiro de tudo,
queremos excluir esse quadro-chave para a posição
porque não
queremos ter posicionado em Z, porque não queremos aumentar o
zoom com nossa câmera, certificando-se de que ela permaneça, que é o
valor padrão da posição Z. E vamos copiar essa Rotação Y. Basta selecioná-la, pressionar control C. Selecione esta camada com a
parte Trail e pressione Control V. Vamos pressionar U mais
uma vez para ver
todos esses quadros-chave. Você também pode pressionar
até a tecla do
teclado para
expandir essa janela. E agora podemos
dar uma olhada nesses quadros-chave para
garantir que eles tenham
exatamente a mesma aparência , exceto este,
porque apenas essa
parte da trilha tem desfoque radial CC. Parece bom. Agora podemos simplesmente pressionar número
0 para ver como fica. Agora parece bem legal, mas eu quero fazer algumas mudanças. Em primeiro lugar, você pode
ver que isso estava vindo das teclas central
e de seta. Não é o que queremos. Queremos ter esse centro
em nosso assunto principal. Então, vamos selecionar essa parte da
trilha e um z. Lembre-se de que com esse desfoque radial
CC, podemos mudar o centro. Então, vamos pressionar 0 ou número
dois, você vê os quadros-chave. E sabemos que aqui, no centro, queremos ter esse centro desse desfoque radial. Vamos clicar aqui no
cronômetro para criar um quadro-chave. Aqui. No final, queremos ter
certeza de que este centro, olhar mais à esquerda aqui,
estará por aqui. Dessa forma. Se redefinirmos nossas
curvas e mudarmos esse canal para
alfa e trazer à tona, podemos ver que agora nossas trilhas
seguem nosso assunto principal, que é exatamente o que queremos. E podemos até empurrar
para a esquerda ainda mais. Então vai parecer
que está grudado na nossa cara. E dessa forma você pode obter
esse tipo de animação é que você pode ver que estamos
tendo alguns problemas aqui, é muito fácil de corrigir. Podemos apenas selecionar
essa parte da trilha e alterar o modo para clarear, assim
como com esta parte principal. Vamos mudar para aliviar
essas partículas de gás. Também para clarear. Também podemos nos livrar
desse problema aqui apenas selecionando
essa parte do caos, porque já aplicamos
esse efeito de luz chave, que removerá
esse fundo. Então, vamos selecioná-lo
e pressionar Control C. Se você não tiver esse chroma
key aqui no seu vídeo, não será o problema. Apenas certifique-se de ter apenas fundo preto,
totalmente preto. Mas no meu caso,
usei chroma key. E se você usou também, você precisa adicionar esse chroma
key a todas as camadas. Então, eu vou pressionar Control
V porque eu já dei nota. Como você pode ver, eu me
livrei desse problema. Além disso. Eu posso simplesmente usar a máscara. E se eu for pressionar essa grade
de transparência, você pode ver que eu posso
mascarar apenas o assunto aqui. E aqui também. Vamos
deixar esse Toggle. Grade de transparência. Garante que funcione. E como você pode ver,
funciona muito bem. Mas também podemos selecionar todas essas camadas e
mudar para o normal. Neste ponto, não
queremos usar clarear. E menos do que queremos
fazer é garantir que o centro desse
desfoque radial não se mova muito rápido. Então, vamos pressionar U no teclado. Selecione esse quadro-chave,
vá para Editor de gráfico. Certifique-se de que essa animação
também comece devagar. Parece que
tem um valor total. Então, vamos nos certificar de que aqui, no início,
definiremos como 0. E aqui no final, será menos 70. E agora podemos pressionar 0
teclado numérico para ver como fica. E também quero
reduzir esse alfa. Essa trilha
não será tão pronunciada. Então, vamos fazer
alterações com essa curva, assim
como podemos ir para o canal
RGB e torná-lo
muito mais escuro,
parece bem legal. Mas eu quero que essa
animação seja um
pouco mais lenta para que possamos selecionar
todos esses quadros-chave, pressionar U no teclado e selecionar esses primeiros
quadros-chave, todos eles. E vá para a esquerda. E apenas
movendo-os para a esquerda, você está aumentando esse
tempo de animação. Então, se eu vou
pressionar o número 0, você pode ver que estamos obtendo
uma animação muito mais lenta, que é exatamente o que queremos. Porque queremos que nosso espectador
veja mais de nossos efeitos. E você sempre pode ajustar
essas partículas do caos. Então, eles começarão um pouco mais tarde. No próximo vídeo,
quero mostrar como você pode criar essa fase menor que, que parece ainda mais interessante
para amplificar esse visual. Veja no próximo vídeo.
10. Efeito de rosto duradouro: Então, temos esse efeito
bem legal, mas eu quero dar
um pouco menos
de fase aqui. Então, teremos algumas
coisas interessantes para ver. Então, vamos duplicar
essa parte principal. Vamos chamá-lo de menos fase. E neste caso, eu
quero usar mais partículas. Então, vamos mudar para
430 aqui para 600. E para obter esse tipo de visual, quero pressionar você no
teclado para ver meus quadros-chave. E basicamente eu
só quero
desacelerar essa animação
do multiplicador. Podemos fazer um lote de maneiras. A maneira mais fácil será
mover esse último
quadro-chave para a direita. E como você pode ver, à medida que estou
movendo esse último quadro-chave, estamos obtendo esse tipo
de fase bem aqui. Sempre podemos adicionar o efeito de curvas e
amplificar esse visual assim adicionando
esse tipo de curva e resíduos pulverizados
nesses quadros-chave do multiplicador. Podemos obter o registro do rosto, que queremos
congelar um pouco a tempo. Então brinque
com essa distância entre esses quadros-chave. Para obter esse tipo de visual, também
queremos que ele desapareça. Queremos mudar esse
transtorno e movê-lo um pouco para a esquerda porque esse deslocamento controla o tamanho
dessas partículas. Então, vamos pressionar o número 0
para ver como fica. Agora, como você pode ver, temos
esse tipo de fase de listagem, o que dá uma aparência um pouco
mais interessante a esse efeito. Também podemos usar o
efeito Tritone para ajustar as cores. Eu prefiro tê-lo um pouco mais nas cores de nossas partículas. Para que possamos mudar isso aqui. E com essas cores,
você pode basicamente manipular e mudar para
qualquer cor que desejar. E, basicamente,
é assim que você pode adicionar esse tipo de fase de listagem. Então, como você pode ver, nós já
temos o mesmo efeito. E agora só precisamos
fazer a transição para a
pessoa à direita. É muito fácil de fazer. E essa transição, vou
mostrar a vocês no próximo vídeo. Vejo você no próximo vídeo.
11. Como concluir o visual: Ok, então vamos fazer essa transição
final para outra pessoa para que possamos ativar
esses vídeos um por 1. Em primeiro lugar, queremos permitir que essas partículas principais
vejam meu rosto aqui. Como fizemos antes
com essas camadas, queremos mudar
essa posição z. Vamos clicar aqui para excluir todos os quadros-chave
e defini-los como dois, que é o valor padrão. Vamos também animar
essa rotação y. Digamos que crie um quadro-chave, pressione U para ver esse
quadro-chave aqui. Vamos mudar para menos 90. Aqui mais tarde, podemos mudar isso. Vamos imprimir esses
quadros-chave
assim para ver como fica. Então, como você pode ver,
nós começamos esse efeito, mas precisamos fazer algumas mudanças para torná-lo um pouco melhor. Em primeiro lugar, você
pode ver que temos algum tipo de linha
aqui e ajustar isso, podemos simplesmente ir para a grade de
transparência e ter
certeza de se livrar dessa linha é muito fácil de fazer porque Eu me fechei
na tela verde. E se você não
se fechar na chave da vovó, você simplesmente precisa mudar esse modo de
normal para mais leve. No meu caso, usei
uma tela verde. Então, vou cortar
esse momento aqui. E vamos deixar essa grade de
transparência. E você pode ver que já
removemos um problema de cada vez. Segunda coisa que
eu quero ajustar. Quero pressionar
você na palavra-chave e alterar esse multiplicador
de menos 2010. E o que ele faz é destruir nossas partículas da
direita para a esquerda e mudar. Então, ele se estenderá
da esquerda para a direita. Podemos simplesmente mudar
essa rotação y. Eu não adivinhei certo? Então, vamos mudar de menos
90 para 90 e resultado C. E como você pode ver, ele
se estende e da maneira certa. Então, vamos desmontar esses botões
para ver apenas essa parte. Então, será mais fácil
trabalhar somente nessa parte. Vamos pressionar o número 0
para ver como fica. Podemos adicionar a esse movimento também a posição
dessa câmera. Aqui, no final, queremos
consertar essa posição. Vamos congelá-lo
clicando nesta posição x,
y, criando esse quadro-chave e pressionando
U para ver esse quadro-chave. Então agora podemos ver essa posição
x, y aqui. E aqui no início, queremos movê-lo
apenas com o botão esquerdo do
mouse e movê-lo para a esquerda
alterando esse valor, Vamos talvez mudar para 0. Nós empurramos esse efeito e
agora podemos ter certeza que vamos sair
do quadro assim. Portanto, não veríamos
nenhuma das partículas. E então basta mover esse
quadro-chave para o início. Então, ele aparecerá na tela. Assim mesmo. Também podemos selecionar esse
quadro-chave no final. Crie também esse tipo de
curva e veja como fica. Podemos até definir esse
multiplicador para um valor mais alto. Então, vamos mudar para 20. Portanto, esse efeito se
estenderá mais. E vamos ver como ele se mistura com nossas partículas principais para ver se o ponto de
transição funciona bem. Como você pode ver, isso
acontece um pouco mais tarde. Então, basicamente, podemos
selecionar todas essas camadas e
movê-las para a esquerda. Então, vai começar
mais cedo, assim. E agora, como você pode
ver, já estamos conseguindo esse tipo de ponto de
transição. Também podemos pressionar U
no meu teclado para ver essa rotação Y e também
criar esse tipo de aparência. Então, sentiríamos essa
rotação um pouco mais. E nós, a propósito, podemos
mudar essa rotação, não 90, mas
ainda mais, como 110. Então, vamos preencher essa
rotação ainda mais. E, finalmente, para distrair ainda mais
nosso espectador, queremos adicionar, neste caso, partículas
e partículas de trilha. Então, teremos ainda mais
algo em nossa cena. Portanto, essa transição
parecerá mais orgânica. Então, vamos habilitar as partículas deste
caso. Então, vamos excluir essa posição
Z definida como dois, que é o valor padrão. Então precisamos selecionar
essa parte principal. Pressione esta animação
da câmera, que é a rotação y posição
x, y. Selecione todos esses quadros-chave. Pressione o controle C para copiar
e, em seguida, selecione as partículas deste
caso. Defina esta cabeça de reprodução para o
início e pressione Control V. Assim, ela repetirá o
mesmo tipo de animação. Podemos até pressionar U
no teclado para ver o que podemos ajustar. Ficaria melhor. A primeira coisa que
podemos ajustar é o deslocamento que controla o
tamanho de nossas partículas. Podemos selecioná-los
e mover para a esquerda, então eles serão muito maiores
e, como você pode ver, isso adicionará esse tipo
de ponto de transição. Podemos até ir para a
posição Z e mudar essa intensidade para
intensidade, a inclinação. Isso criará um tipo
diferente de aparência. Podemos obter resultados completamente
diferentes. Portanto, sinta-se à vontade para brincar com essas propriedades se
quiser experimentar esse efeito. E você terá um resultado muito mais
interessante no final. Então, para o meu gosto, parece muito melhor
com essa intensidade, a inclinação, estamos obtendo mais partículas que
distrairão ainda mais nosso espectador. Esse ponto de transição. Também queremos aplicar
essa parte da trilha. Então, vamos
desfazer isso para ver também. E como você se lembra, precisamos
excluir essa posição Z. Vamos definir para dois. Vamos colar. E essas animações
da nossa câmera. Então, vamos pressionar U para vê-los. Copiadora, esta rotação y
e posição x, y. Controle C para copiar e
colar, selecione-o, verifique se você está depurando e pressione
Control V para colar. Agora temos o
mesmo movimento da câmera, mas queremos apenas animar essa posição do centro, como fizemos com os vídeos acima. Então, aqui no início, queremos criar esse
quadro-chave central e ter certeza de que esse centro estará aqui onde nossa
pessoa aparecerá. Em seguida, pressione U para ver onde essa
animação termina aqui e mova o centro para
o centro da tela. E no meu caso, posso simplesmente alterar
esse valor para 960 a 540, que é o centro da decomposição da
folhagem. Agora, como você pode ver,
se eu vou
aumentar esse efeito de curva, devemos ser capazes de
ver algumas linhas que representam
nosso efeito de trilha, o que meio que dá mais dimensionalidade para
nosso efeito também. Parece muito legal e podemos desfazer o solo de todas essas camadas para ver
toda essa animação. Também podemos ir para partículas de
caos aqui
e aqui, uma posição z, podemos mudar para intensidade vertical se você quiser
dispersá-las dessa maneira. Número Imperatriz 0 para ver
como ele se mistura. Então, é basicamente assim
que você pode criar esse efeito. Se você quiser tornar essas
partículas ainda maiores, você sempre pode ir
para as partículas principais e alterá-las para
um valor menor, como 150 e aqui, 250, você pode até ficar
menor como 100 a 220, e você obterá
partículas maiores se
quiser fazer com que isso
pareça mais bugs aqui, assim
como você precisará
mudar aqui e rastrear parte, porque essas duas imagens são altamente anexadas
uma à outra. Então, vamos mudar
para 100 a 220. Então, simplesmente alterando
esses valores, você terá uma aparência mais
interessante com as partículas menores
de partículas de gás. E com essas partículas principais, você pode obter esses
pedaços maiores do seu efeito, o que pode parecer ainda
mais interessante. Você pode até
experimentar partículas muito grandes. Se você quiser obter uma aparência
mais estilizada. Realmente depende de você. Que tipo de visual
você quer ter. Sinta-se à vontade para me seguir
aqui no Skillshare. Estou postando aulas toda semana. Você também pode verificar
minhas aulas de VFS. Essa aula de efeitos visuais leva
apenas 12 minutos, mas você obterá resultados realmente
poderosos no final, assim como este. E eu tenho mais efeitos e
até aulas de animação de texto, fundamentos para o
Adobe After Effects, efeitos
mais complexos,
incluindo 3D, animação de
logotipo e até animação de
calibração e
retoque de pele usando o resultado do empreendimento. Mas, principalmente, estou criando aulas do After
Effects e fique à
vontade para me seguir até aqui para
não perder minha próxima aula. Eu posto depois de uma aula presencial toda semana.
Obrigado por assistir.