Transcrições
1. Introdução ao curso de efeito de luz neon: Oi, sou o Devin Charge.
Minha profissão. Sou engenheiro, mas
tenho usado o DaVinci Resolve extensivamente para fins
de edição, para projetos como esses. Ultimamente, eu também tenho usado essas mesmas habilidades para mapeamento de
previsão, onde você pega suas habilidades de edição de
vídeo e se
aplica ao cartão de férias
e realiza projetos como este. Você sabe, o seguidor de segurança que você se juntou nessa jornada e nós aprendemos um
monte de coisas legais. Vamos explorar o efeito
que vamos aprender. Agora, o mapeamento de previsão
é bem legal e sofisticado, mas caso você esteja perdendo suas luzes normais ou de
Natal, essa é uma maneira
divertida de conseguir isso. Na verdade, no passado, eu estava nas luzes de Natal usando imagens que encontrei em
um site da Best Buy. Eles funcionaram
decentemente bem. Na verdade. Vou anexar essas imagens como
parte da lição. Então, caso você queira
fazer o mesmo, sinta-se à vontade para fazer isso. Mas caso você
queira obter alguns efeitos
e animações avançados, essas imagens ficam bem cansativas e você
pode odiar sua vida. Portanto, é mais eficiente
criar essas coisas leves completamente em software, em
vez de usar imagens. Para aprender esses efeitos divertidos, venha e
pule no código. Vejo você lá.
2. Curso de néon 1: Para criar o efeito
que vimos com a iluminação, em primeiro
lugar, o que precisamos é da máscara
da casa. Aqui está. Essa é a máscara da minha casa. E, como sempre, para efeitos
avançados, entraremos na fusão. Em seguida, o que queremos
fazer é
mascarar a forma que
queremos que a luz viaje e garantir que nenhum
dos nós esteja selecionado,
atingir um espaço em branco e, em
seguida, pressionar o polígono. Nesse caso, você não
deseja atingir a curva spline B. B spline
lhe dará bordas curvas. O Polygon
lhe dará bordas retas que combinam
facilmente com sua casa. Então, deixe-me começar a
desenhar a máscara. Eu só vou desenhar sobre esta
casa em particular aqui. Certifique-se de desenhar
o
polígono na sequência exata em que você
deseja que a luz viaje. Porque a maneira como você
vai desenhar é a parte exata que a luz
seguirá. Então, vamos começar. Para o bem do tutorial, não
vou entrar em todos
esses detalhes e cercas, mas, essencialmente, vou
cobrir as principais
áreas da casa. E para dar
uma ilusão melhor, certifique-se de entrar nas superfícies internas
da casa também,
para que a iluminação tenha
alguma profundidade, em
vez de apenas fazer as janelas
ou as superfícies frontais. E sim, você pode criar várias
combinações diferentes conforme desejar. Então, como você vê, eu vou para as
superfícies internas. Só vou fechar minha máscara. Neste ponto em particular. Eu tinha a forma em que
quero que a luz viaje. Eu tenho isso. Próximo. Eu quero dar uma cor. Então, a maneira mais fácil de fazer
isso, é apenas usar o plano de fundo. Ele tem um nó de fundo. Vou usar
essa massa que
criei aplicada ao nosso mestre de
fundo, sempre aplique à entrada de cor
azul. Agora, eu meio que não
preciso da mídia. E a partir de agora, deixe-me
ver como isso se parece. Vou desconectar
a mídia e apenas pegar o plano de fundo
e colocá-lo aqui. Então é assim que
parece no momento. O que eu preciso é que eu não
preciso que a massa seja sólida. Tudo que eu preciso é a linha. Vou desmarcar sólido. Então, dessa forma, eu tenho uma linha e seguida, vou aumentar
a largura da máscara. Essa largura
definiria a espessura do seu
raio de luz. E você pode ver que
tudo o que está fazendo é mostrar o fundo preto
através da máscara. Agora você quer mudar a cor
preta para algo como um azul só fazer é mudar
a cor aqui. E eu apertei Ok, então, essencialmente,
você tem luz azul. E apenas para fins
ilustrativos, você não precisa fazer
isso e apenas fazer isso para o tutorial para ter uma melhor compreensão do
que está acontecendo. Eu só vou pegar um nó de
mesclagem e colocar mídia, que é nossa
massa real em segundo plano. E então eu vou para que
você não tenha que fazer isso. A única razão pela qual estou fazendo
isso é para que vocês tenham uma referência sobre como será a
luz. É isso, é assim que
nossa luz se parece. partir de agora.
Parece uma cor brilhante. Na verdade, não
parece luz. Então, queremos dar um efeito a isso. Espaço de controle. Brilho suave. É disso que precisamos. Esse nó adiciona o brilho que
estamos procurando. Uma maneira fácil de adicionar nós
à árvore de nós é clicar
no nó e pressionar Shift. E depois de passar o mouse,
você verá que os fios mudam de cor. Foi quando você deixa ir. É isso aí. Então, agora que você vê a luz tem algum
tipo de brilho nela. Há várias
configurações que você pode fazer aqui. Você pode mudar o ganho, vai parecer diferente. Então isso é o que era. Agora, com o brilho suave, você recebe um pouco de luz. E para ser sincero,
acho que preciso
mudar a cor.
Digamos que laranja. Deixe-me fazer laranja. Pessoalmente, acho que essa
luz é muito grossa. Então, vou
voltar ao Polygon e reduzir a largura da borda
para algo mais realista. Lá vamos nós. Acho que isso
parece bem decente. Agora você pode jogar com
o limite e as configurações de ganho
para o seu melhor ,
como pequenos aborrecimentos e
erros que vejo aqui é, por exemplo, quando eu cruzo
essa linha aqui, está meio
que indo
pela frente. E eu quero fazer parecer que esse
fluxo de luz em particular está na parte de trás. Então eu vou cortar
isso imediatamente. Para fazer isso, vou precisar de
outro polígono. Vou garantir que
nada selecionado atinja máscara de
polígono bem aqui. Ok, agora que
temos esse novo polígono, que é essa parte, o que vou fazer é inserir
isso entre nosso
polígono existente e o plano de fundo. E então, caso isso
não esteja selecionado, clique em Subtrair. Então, basicamente, o que estou fazendo é isso está sendo
subtraído daqui. E eu não quero que isso
subtraia todo o caminho. Então, eu só vou ajustar
isso um pouco aqui. Então, dessa forma, eu tenho
exatamente o que preciso. Esse é o primeiro polígono. Vou reduzir ainda mais a
largura, para que pareça ainda mais realista. Lá vamos nós. Então, temos uma casa
com luzes brilhantes. Além disso, ainda não terminamos. Idealmente, removeríamos esse fundo
porque não queremos que um projetor proteja a luz
branca em todos os lugares. Tudo o que queremos é a
fronteira, não a casa. Então, idealmente, quando
projetamos, não teremos essa
coisa aqui. Não teremos o
nó de mesclagem. Me dê um segundo. Então, idealmente, o que
teríamos é exatamente isso. Então isso é o que vai ter, Will, eu vou tirar a
mídia e a fusão porque não queremos
projetar nossa casa em uma casa. Não queremos que a
luz branca seja protegida. Então, todo
o resto será preto. E esta é a única
luz que será protegida agora para
criar um movimento. Então isso pode ser criado
pelo nosso polígono. Então esse polígono
aqui tem a forma. O que vamos jogar é posição e comprimento. Então, dê a você um comprimento rápido determina quanto do
polígono vai se atrasar. Agora o comprimento é
um. Isso significa que a
coisa toda será acesa. Se eu mudar o comprimento para 0,55
, ele ficará aceso. Então, essencialmente, isso define quanto tempo os canais brilhantes e posição definem onde
o canal deve estar. Digamos que eu só queira 30 por cento do
polígono se atrasar. Se eu mudar a posição, você está essencialmente movendo esses 30% em um
ponto diferente no polígono. Então, o que
eu vou fazer é começar com 0. E você pode ter um comprimento
uniforme por aí. E isso parece muito legal para o efeito que
eu fiz no vídeo. Certifique-se de estar no quadro 0, adicione um quadro-chave para que
V seja o comprimento 0. E eu sempre gosto de
ter certeza de que o quadro-chave
foi aceito. comprimento do meu polígono
é 0 no início. E conforme eu
avançava no final, eu quero que o polígono fique
completamente brilhante para que ele seja preenchido. Então, essencialmente, se tudo o que eu fizer for isso do quadro 0 ao quadro seis, ele preencherá a coisa toda. Mas eu quero dar a ele personagens um pouco
mais dinâmicos. É por isso que eu quero mudar o comprimento
e a posição. Então, no quadro 0, eu vou ter um quadro-chave
para a posição também. Isso dará uma aparência mais dinâmica. Portanto, não é apenas como
se estivesse enchendo
a luz, como se estivesse
se movendo também. Então, minha posição é 0 e eu vou chegar
até o final, ter a posição atualizada
até um. Então, vamos verificar
como é esse efeito. Agora mesmo. Você vê um raio de luz apenas
se movendo ao redor, o comprimento da matriz também
aumenta. Então, vamos voltar para a página
Editar e
verificar como é o efeito no momento. Se você perceber que o comprimento
da parte brilhante está
aumentando à medida que ela se move. Finalmente, no último quadro, cobre praticamente toda
a casa. Você pode renderizar este clipe e
depois de renderizá-lo, você pode torná-lo mais longo e mais
curto se for isso que você gosta, porque eu sinto que é
mais fácil jogar com intervalos depois que o
clipe é renderizado, em vez de ter que
lidar com a taxa de quadros
e todas essas coisas. Agora, se você quiser
ter cores mais sofisticadas, tudo o que você precisa fazer é ir para fundo e alterar o tipo, digamos de
cores sólidas para gradiente. Então aqui você tem que
nos ligar do preto ao branco. Digamos que mudemos nosso preto, selecione a seta à esquerda. Mudamos nosso preto
para laranja novamente. Temos laranja a branco. Em seguida, escolhemos o
anúncio à esquerda. E vamos deixar isso verde. Então, essencialmente, temos um
gradiente circulando. Então, agora seu
raio de luz vai
mudar de cor à medida que
se move pela casa. E você também pode ter
outros padrões. Você pode ter quatro cantos onde você escolhe quatro cores
diferentes. Eu só vou ser
aleatório aqui. E basta escolher o azul. Porque verde, eu
gosto de verde sempre. Agora selecionador, vermelho, eu acho. Então, essencialmente, agora
o que vai parecer? Começa como laranja. Há algumas
mudanças de cor verde. E quando a coisa toda brilha, você tem
cores diferentes. Lá vai você. Portanto, é bem simples. Tudo o que você precisa é de algumas notas para criar todo
esse efeito. E sua iluminação pode
ser bem dinâmica. Avise-me se
tiver alguma dúvida ou preocupação. Além disso, se você estiver
procurando por algo em particular e apenas colocá-lo
na guia
de discussões, eu me certificarei abordá-los o
mais rápido possível. Obrigado pessoal. Felicidades.