Efeito de fronteira leve de néon usando o Davinci Resolve (software livre) | Telwin George | Skillshare

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Efeito de fronteira leve de néon usando o Davinci Resolve (software livre)

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução do curso de efeito leve de néon

      1:47

    • 2.

      Curso de néon 1

      11:04

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

20

Estudantes

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Sobre este curso

O curso tem como objetivo rever a criação do efeito de luz do néon. O efeito pode ser usado em uma variedade de aplicativos, como adicionar destaques divertidos aos objetos em sua criação. O curso oferece a possibilidade de adicionar fronteiras aos seus assuntos. As fronteiras podem ser em várias cores, bem como mudanças animadas de cores.

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Telwin George

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Transcrições

1. Introdução ao curso de efeito de luz neon: Oi, sou o Devin Charge. Minha profissão. Sou engenheiro, mas tenho usado o DaVinci Resolve extensivamente para fins de edição, para projetos como esses. Ultimamente, eu também tenho usado essas mesmas habilidades para mapeamento de previsão, onde você pega suas habilidades de edição de vídeo e se aplica ao cartão de férias e realiza projetos como este. Você sabe, o seguidor de segurança que você se juntou nessa jornada e nós aprendemos um monte de coisas legais. Vamos explorar o efeito que vamos aprender. Agora, o mapeamento de previsão é bem legal e sofisticado, mas caso você esteja perdendo suas luzes normais ou de Natal, essa é uma maneira divertida de conseguir isso. Na verdade, no passado, eu estava nas luzes de Natal usando imagens que encontrei em um site da Best Buy. Eles funcionaram decentemente bem. Na verdade. Vou anexar essas imagens como parte da lição. Então, caso você queira fazer o mesmo, sinta-se à vontade para fazer isso. Mas caso você queira obter alguns efeitos e animações avançados, essas imagens ficam bem cansativas e você pode odiar sua vida. Portanto, é mais eficiente criar essas coisas leves completamente em software, em vez de usar imagens. Para aprender esses efeitos divertidos, venha e pule no código. Vejo você lá. 2. Curso de néon 1: Para criar o efeito que vimos com a iluminação, em primeiro lugar, o que precisamos é da máscara da casa. Aqui está. Essa é a máscara da minha casa. E, como sempre, para efeitos avançados, entraremos na fusão. Em seguida, o que queremos fazer é mascarar a forma que queremos que a luz viaje e garantir que nenhum dos nós esteja selecionado, atingir um espaço em branco e, em seguida, pressionar o polígono. Nesse caso, você não deseja atingir a curva spline B. B spline lhe dará bordas curvas. O Polygon lhe dará bordas retas que combinam facilmente com sua casa. Então, deixe-me começar a desenhar a máscara. Eu só vou desenhar sobre esta casa em particular aqui. Certifique-se de desenhar o polígono na sequência exata em que você deseja que a luz viaje. Porque a maneira como você vai desenhar é a parte exata que a luz seguirá. Então, vamos começar. Para o bem do tutorial, não vou entrar em todos esses detalhes e cercas, mas, essencialmente, vou cobrir as principais áreas da casa. E para dar uma ilusão melhor, certifique-se de entrar nas superfícies internas da casa também, para que a iluminação tenha alguma profundidade, em vez de apenas fazer as janelas ou as superfícies frontais. E sim, você pode criar várias combinações diferentes conforme desejar. Então, como você vê, eu vou para as superfícies internas. Só vou fechar minha máscara. Neste ponto em particular. Eu tinha a forma em que quero que a luz viaje. Eu tenho isso. Próximo. Eu quero dar uma cor. Então, a maneira mais fácil de fazer isso, é apenas usar o plano de fundo. Ele tem um nó de fundo. Vou usar essa massa que criei aplicada ao nosso mestre de fundo, sempre aplique à entrada de cor azul. Agora, eu meio que não preciso da mídia. E a partir de agora, deixe-me ver como isso se parece. Vou desconectar a mídia e apenas pegar o plano de fundo e colocá-lo aqui. Então é assim que parece no momento. O que eu preciso é que eu não preciso que a massa seja sólida. Tudo que eu preciso é a linha. Vou desmarcar sólido. Então, dessa forma, eu tenho uma linha e seguida, vou aumentar a largura da máscara. Essa largura definiria a espessura do seu raio de luz. E você pode ver que tudo o que está fazendo é mostrar o fundo preto através da máscara. Agora você quer mudar a cor preta para algo como um azul só fazer é mudar a cor aqui. E eu apertei Ok, então, essencialmente, você tem luz azul. E apenas para fins ilustrativos, você não precisa fazer isso e apenas fazer isso para o tutorial para ter uma melhor compreensão do que está acontecendo. Eu só vou pegar um nó de mesclagem e colocar mídia, que é nossa massa real em segundo plano. E então eu vou para que você não tenha que fazer isso. A única razão pela qual estou fazendo isso é para que vocês tenham uma referência sobre como será a luz. É isso, é assim que nossa luz se parece. partir de agora. Parece uma cor brilhante. Na verdade, não parece luz. Então, queremos dar um efeito a isso. Espaço de controle. Brilho suave. É disso que precisamos. Esse nó adiciona o brilho que estamos procurando. Uma maneira fácil de adicionar nós à árvore de nós é clicar no nó e pressionar Shift. E depois de passar o mouse, você verá que os fios mudam de cor. Foi quando você deixa ir. É isso aí. Então, agora que você vê a luz tem algum tipo de brilho nela. Há várias configurações que você pode fazer aqui. Você pode mudar o ganho, vai parecer diferente. Então isso é o que era. Agora, com o brilho suave, você recebe um pouco de luz. E para ser sincero, acho que preciso mudar a cor. Digamos que laranja. Deixe-me fazer laranja. Pessoalmente, acho que essa luz é muito grossa. Então, vou voltar ao Polygon e reduzir a largura da borda para algo mais realista. Lá vamos nós. Acho que isso parece bem decente. Agora você pode jogar com o limite e as configurações de ganho para o seu melhor , como pequenos aborrecimentos e erros que vejo aqui é, por exemplo, quando eu cruzo essa linha aqui, está meio que indo pela frente. E eu quero fazer parecer que esse fluxo de luz em particular está na parte de trás. Então eu vou cortar isso imediatamente. Para fazer isso, vou precisar de outro polígono. Vou garantir que nada selecionado atinja máscara de polígono bem aqui. Ok, agora que temos esse novo polígono, que é essa parte, o que vou fazer é inserir isso entre nosso polígono existente e o plano de fundo. E então, caso isso não esteja selecionado, clique em Subtrair. Então, basicamente, o que estou fazendo é isso está sendo subtraído daqui. E eu não quero que isso subtraia todo o caminho. Então, eu só vou ajustar isso um pouco aqui. Então, dessa forma, eu tenho exatamente o que preciso. Esse é o primeiro polígono. Vou reduzir ainda mais a largura, para que pareça ainda mais realista. Lá vamos nós. Então, temos uma casa com luzes brilhantes. Além disso, ainda não terminamos. Idealmente, removeríamos esse fundo porque não queremos que um projetor proteja a luz branca em todos os lugares. Tudo o que queremos é a fronteira, não a casa. Então, idealmente, quando projetamos, não teremos essa coisa aqui. Não teremos o nó de mesclagem. Me dê um segundo. Então, idealmente, o que teríamos é exatamente isso. Então isso é o que vai ter, Will, eu vou tirar a mídia e a fusão porque não queremos projetar nossa casa em uma casa. Não queremos que a luz branca seja protegida. Então, todo o resto será preto. E esta é a única luz que será protegida agora para criar um movimento. Então isso pode ser criado pelo nosso polígono. Então esse polígono aqui tem a forma. O que vamos jogar é posição e comprimento. Então, dê a você um comprimento rápido determina quanto do polígono vai se atrasar. Agora o comprimento é um. Isso significa que a coisa toda será acesa. Se eu mudar o comprimento para 0,55 , ele ficará aceso. Então, essencialmente, isso define quanto tempo os canais brilhantes e posição definem onde o canal deve estar. Digamos que eu só queira 30 por cento do polígono se atrasar. Se eu mudar a posição, você está essencialmente movendo esses 30% em um ponto diferente no polígono. Então, o que eu vou fazer é começar com 0. E você pode ter um comprimento uniforme por aí. E isso parece muito legal para o efeito que eu fiz no vídeo. Certifique-se de estar no quadro 0, adicione um quadro-chave para que V seja o comprimento 0. E eu sempre gosto de ter certeza de que o quadro-chave foi aceito. comprimento do meu polígono é 0 no início. E conforme eu avançava no final, eu quero que o polígono fique completamente brilhante para que ele seja preenchido. Então, essencialmente, se tudo o que eu fizer for isso do quadro 0 ao quadro seis, ele preencherá a coisa toda. Mas eu quero dar a ele personagens um pouco mais dinâmicos. É por isso que eu quero mudar o comprimento e a posição. Então, no quadro 0, eu vou ter um quadro-chave para a posição também. Isso dará uma aparência mais dinâmica. Portanto, não é apenas como se estivesse enchendo a luz, como se estivesse se movendo também. Então, minha posição é 0 e eu vou chegar até o final, ter a posição atualizada até um. Então, vamos verificar como é esse efeito. Agora mesmo. Você vê um raio de luz apenas se movendo ao redor, o comprimento da matriz também aumenta. Então, vamos voltar para a página Editar e verificar como é o efeito no momento. Se você perceber que o comprimento da parte brilhante está aumentando à medida que ela se move. Finalmente, no último quadro, cobre praticamente toda a casa. Você pode renderizar este clipe e depois de renderizá-lo, você pode torná-lo mais longo e mais curto se for isso que você gosta, porque eu sinto que é mais fácil jogar com intervalos depois que o clipe é renderizado, em vez de ter que lidar com a taxa de quadros e todas essas coisas. Agora, se você quiser ter cores mais sofisticadas, tudo o que você precisa fazer é ir para fundo e alterar o tipo, digamos de cores sólidas para gradiente. Então aqui você tem que nos ligar do preto ao branco. Digamos que mudemos nosso preto, selecione a seta à esquerda. Mudamos nosso preto para laranja novamente. Temos laranja a branco. Em seguida, escolhemos o anúncio à esquerda. E vamos deixar isso verde. Então, essencialmente, temos um gradiente circulando. Então, agora seu raio de luz vai mudar de cor à medida que se move pela casa. E você também pode ter outros padrões. Você pode ter quatro cantos onde você escolhe quatro cores diferentes. Eu só vou ser aleatório aqui. E basta escolher o azul. Porque verde, eu gosto de verde sempre. Agora selecionador, vermelho, eu acho. Então, essencialmente, agora o que vai parecer? Começa como laranja. Há algumas mudanças de cor verde. E quando a coisa toda brilha, você tem cores diferentes. Lá vai você. Portanto, é bem simples. Tudo o que você precisa é de algumas notas para criar todo esse efeito. E sua iluminação pode ser bem dinâmica. Avise-me se tiver alguma dúvida ou preocupação. Além disso, se você estiver procurando por algo em particular e apenas colocá-lo na guia de discussões, eu me certificarei abordá-los o mais rápido possível. Obrigado pessoal. Felicidades.