Edifício de gafanhoto Rhino com paredes e aberturas arquitetura e design paramétricas | DCO Graphicstudio | Skillshare

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Edifício de gafanhoto Rhino com paredes e aberturas arquitetura e design paramétricas

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:13

    • 2.

      Paredes externas

      6:07

    • 3.

      Extrusão de paredes interiores

      8:04

    • 4.

      Portas

      10:13

    • 5.

      Janela

      12:20

    • 6.

      Porta frontal

      5:43

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

39

Estudantes

--

Sobre este curso

Neste curso, você vai aprender como criar um edifício com paredes e aberturas usando o Gafanhoto para Rhino. Você pode adicionar prateleiras e configurações de dote para alterar o design.

Eu passo você pelos passos iniciais e mentalidade para começar quando trabalhar com este programa. Depois de visualizar como você pode modelar usando este método, você vai desbloquear um novo mundo de modelagem.

O gafanhoto é um pouco intimidante no início, mas com alguma experiência pode se tornar uma das ferramentas mais úteis. Esses tutoriais são ótimos para estudantes que estão tentando expandir seu arsenal de design. Eles vão permitir que você crie alguns designs complexos e impressionantes em um curto período de tempo. Os passos neste tutorial são úteis para muitos outros aplicativos. Portanto, não se esqueça de me acompanhar para futuras lições e me informar se você tem alguma dúvida. No final deste curso, você terá uma melhor compreensão de como o Design Paramétrico funciona e como você pode aplicá-lo ao seu caso de uso específico.

No final do curso, você terá a capacidade de baixar o script que eu criei para o curso, para adicionar à sua biblioteca.

Perfeito para:

Estudantes de arquitetura, estudantes de design ou qualquer pessoa interessado em modelagem avançada em 3D

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copetedavid.com

Here you will learn about Architecture and Parametric design along with other 3D modeling tools   

 

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Habilidades relacionadas

Design Mais design Arquitetura
Level: Intermediate

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Transcrições

1. Introdução: Olá e bem-vindo ao DCO. Meu nome é David capacity, e neste vídeo vamos ver como criar esse edifício arquitetônico de base que tem aberturas, tem portas e janelas. Portanto, muitas técnicas que vou passar por aqui podem ser úteis para muitos outros projetos. E se você é novo no gafanhoto e já quer tentar algo mais típico. Isso é algo com o qual você pode aprender muito. Então, muito obrigado por estarem aqui. E vamos pular direto para dentro. Compartilharei como o programa funciona percorrendo todas as etapas em detalhes. Dessa forma, você pode entender como tudo funciona. O programa é um pouco intimidante no início se você nunca o usou. Mas depois de se acostumar com isso, você verá como é importante entendê-lo e como você pode usá-lo a seu favor. Também estarei compartilhando o roteiro para que você o tenha ao seu lado enquanto passamos pelo exercício. Dessa forma, você sempre pode fazer referência ao que estou fazendo. Então, espero que você esteja animado em começar a usar o Grasshopper. E vamos pular direto para dentro. 2. Paradas externas: A primeira coisa que faremos é trazer um retângulo base, e essa será a nossa geometria base. Então eu tenho aqui meu arquivo, as unidades vão estar em pés. E então aqui eu tenho um novo arquivo. Então vou aqui e trarei um retângulo. E vou usar isso, criar um retângulo em um plano. Agora podemos sempre mudar a localização do plano plaquetário, mas sempre nos dará aqui. E o x, y, podemos mudar esse local indo construir o ponto e depois conectá-lo a um ponto. E sempre podemos mudar a localização agora de onde queremos esse design. Essa é uma das coisas que eu gosto de fazer para garantir que eu possa. É um pouco mais dinâmico e sempre posso alterar os pontos de dados aqui e mudar a localização. Então, com isso dito, se você é novo neste canal, uma das coisas, se você não vê que o script da mesma forma, uma das coisas que você notará é que eu tenho exibição, desenho ícones soltos fios NC, e desenhe nomes completos. Ligado. Dessa forma, você pode ver todas as entradas e todos os ícones. Então agora vamos aqui para um controle deslizante, e eu vou apenas para 20. E vou criar dois desses dessa maneira, ter a capacidade de alterar as dimensões do design. Usando esses dois. Sempre podemos mudar o nome aqui. Então, vou clicar com o botão direito do mouse, alterar o nome do controle deslizante numérico para x e, em seguida, y. Podemos sempre alterá-lo mais tarde. Agora, com isso, com este retângulo, o que faremos é pegar isso e vamos compensá-lo. Então vou aqui para deslocar a curva. Agora conecte o retângulo na curva. E como você pode ver, ele se desloca, mas se desloca para o exterior. Então, o que precisamos fazer é trazer um componente negativo e conectar um controle deslizante para a distância. Então vou 1,50. Então isso é um pé e meio e é compensado para dentro. Agora, o que acontece é tecnicamente paredes ou dimensão em lombar, que é mencionado em polegadas, não em pés. Então, para que isso seja, digamos parede de oito polegadas, eu não posso simplesmente ir para oito porque seriam oito pés. E não posso ir 0,8 porque isso vai ser muito pequeno. O que precisamos fazer é convertê-lo de polegadas ou de pés para polegadas. Mas o que eu faço é ir aqui também. Divida por 12, transformando isso em 0.139167. Isso vai ser 3,5. Então isso vai ser 0,291 pés. Isso é negativo. Então é assim que às vezes mudo o controle deslizante de pés para polegadas. E você pode fazer a mesma coisa. Se você quiser ir de, digamos, milímetros para centímetros assim. Então, com este, mudaremos isso para polegadas ou parede. Que a coisa é que também podemos ter, digamos que a capacidade de ser 0,5, que seria a profundidade da parede em pés. Então, podemos ter duas das opções. Se não quisermos fazer dessa maneira, você pode fazer dessa maneira. E também pensaria agora, também seria legal criar uma calculadora como essa. Apenas um que diz polegadas inseridas e entrada em pés. E então basta ter essa notícia que o intercâmbio, tem essa capacidade de trocá-lo por qualquer coisa. Acho que isso seria legal. Com isso dito, passaremos para a próxima coisa, que será criar uma superfície entre esses dois. Então, para fazer isso, iremos para superfícies de limite. Mas, na verdade, uma das coisas que o tornará muito mais fácil, vai usar a diferença de região, que é uma técnica legal de usar. Em vez de usar a criação de uma superfície de limite. Você poderia dar as curvas de limite externo a. E então você pega o deslocamento que será curvas seja ele agora ele vai criar, vai subtrair o interior do lado de fora. Basicamente, diferença booleana. Mas em 2D, agora podemos trazer uma superfície limite, o que nos dará esse resultado. A razão para isso é porque quando fazemos outros sindicatos de regiões e outras coisas assim, provavelmente vamos usar isso, que funcionará melhor. Com isso dito, agora vamos seguir em frente para escolher duas dessas linhas aqui para movê-las e criar duas salas para dentro, ou dividir isso em três salas separadas. Então crie duas paredes diferentes. Tudo bem, então agora que temos isso vai levar o interior. Na verdade, agora vamos pegar o retângulo original. O que faremos é que faremos. 3. Extrusão: Desconstrua explodindo-o. Não é desconstruir ser rep, porque estamos falando de um retângulo. Então eu vou conectar isso na curva. E temos nossos segmentos aqui. Portanto, temos quatro segmentos separados. Queremos escolher curvas opostas. Dessa forma podemos fazer, digamos que na verdade não, queremos escolher apenas um. Temos quatro desses. Queremos escolher um. E, na verdade, apenas pensando em voz alta, nós realmente queríamos fazer a parte interna porque queremos escolher uma dessas linhas e movê-la dessa maneira. Não precisamos explicar a espessura da parede. Então, isso tomará essa linha, um desses segmentos de linha. Aqui vou para o item da lista e conectarei os segmentos à lista. E, por padrão, o índice de 0 nos dará este. E podemos mudar isso trazendo um controle deslizante, digamos três. E é isso que o item da lista faz. Ele escolherá um item. Portanto, temos quatro segmentos, e ele escolherá um desses quatro segmentos, permitindo que você use um controle deslizante e classifique-os. Agora que temos, e vamos dizer este muro. Podemos pegar esse muro e podemos movê-lo dessa maneira e criar essa lacuna primeiro. Então, iremos aqui para nos mudar. Vamos pegar essa linha e movê-la em qual direção? Bem, vai estar no x. positivo então vamos pegar isso e vamos trazer uma unidade componente x, conectá-lo ao uma unidade componente x, movimento e, em seguida, trazer um controle deslizante para mover isso. Então, iremos para 15. A próxima coisa que faremos é pegar essa linha e vamos extrudi-la na direção x. Então, faça a extrusão da unidade x. por quanto? Bem, dependendo se você deseja usar exatamente a mesma espessura da parede que o exterior será negativo aqui. Em seguida, podemos usar essa saída novamente. Mas se você não quiser fazer isso, então podemos pegar isso, copiá-lo. Agora podemos ter isso como o pato selvagem indo para cá para a extrusão. Isso vai ser o tamanho do quarto. Isso vai ser enquanto o número. Não tenho certeza do que chamar isso é. O que estamos fazendo é que estamos movendo isso. Então, só estou escolhendo três. E tecnicamente três é aquele que eu sempre quero escolher a menos que o motivo seja porque estamos usando x. Então ele está movendo essa linha na direção x Então ele está movendo essa linha na e sempre vai fazer isso. Então, se o girarmos ou mudarmos qualquer coisa, sempre o fará na direção x. É por isso que me sinto como três, aquele que você quer manter. Então, se essa é uma das coisas que você quer manter, não queira ter um controle deslizante porque você pode mover isso. Vamos aqui para definir índices inteiros, e eu vou para três. Dessa forma. Ele sempre escolhe essa curva, não importa o que aconteça. Certo? Agora, o que precisamos fazer é escolher duas linhas opostas, essas duas linhas opostas, e escolher o ponto central. Ou você pode simplesmente escolher uma dessas linhas. O que vou fazer é selecionar isso, fazer uma cópia aqui, ou vou trazer um novo item da lista. Porque esse definiu os três como o índice. Este, queremos escolher um diferente. E digamos que um índice de 0 será este. E vamos trazer um plano x, z. E vamos conectar isso no ponto médio deste. Então, vamos pegar o ponto médio dessa linha. Em seguida, crie um plano x-y. E seria um avião YZ. Agora podemos pegar isso e podemos trazer o componente espelho, que podemos usar o plano como entrada e depois tomar essa extrusão como a geometria que queremos espelhar. Então podemos levar isso agora, isso por aí. Agora podemos mover isso para o tamanho do quarto. Vai estar aqui, e o geral será aqui. Agora o que estou vendo aqui é que vou querer criar uma porta ao longo desta parede. E em vez de ter que, digamos, fazer uma subtração na parede em ambas as paredes ao mesmo tempo. Prefiro fazer isso a um e depois espelhá-lo. Então eu vejo que haverá algumas coisas que vou querer fazer antes de espelhar, mas tudo bem. A primeira coisa que vou fazer é extrudar isso fora. Então, iremos aqui para extrudar. E estamos apenas trabalhando com formulários básicos aqui. Podemos sempre entrar em alto detalhe na modelagem, não necessariamente todos paramétricos. Agora, vou começar pegando isso e extrusando-o. Então, ele extrude em qual direção? Unidade Z. Então, positivo. Então eu vou aqui para 12. Agora que temos a mesma coisa nas paredes internas, só o faremos com uma delas. Fim, como expliquei anteriormente, é porque agora, se o fizermos para um, sabemos que podemos copiá-lo para o outro lado. Com isso. 4. Portas: Tudo bem que usamos para criar essa parede. Uma das coisas que podemos fazer é escolher um ponto ao longo dessa linha. Então, uma das coisas que podemos fazer é avaliar e vamos escolher essa geometria, essa curva, o parâmetro que usamos o ponto de construção para criar um ponto ao longo disso. E no x, podemos conectar pelo quanto ele vai mover esse ponto. Então vamos aqui para 1.500 e depois dez. Então, ele só o move por um pé e meio dessa maneira. E o que acontece é, mais uma vez, isso está em pés. E tecnicamente a parede onde a porta começa, isso será medido em polegadas a menos que você diga como seis polegadas, que seriam 0,5 e pés. Então, para mim, às vezes facilita a conversão, mas sei que nem todos usam polegadas. Então, estou apenas avisando com antecedência. Mas aqui vou dizer apenas quatro polegadas de espaço. Bem, normalmente você quer pelo menos quatro polegadas da parede que podemos caber como pelo menos dois pinos lá antes de criar uma moldura de porta. Então, apenas tenha isso em mente. Mas com esse ponto, certo, podemos movê-lo em qual direção? Bem, aqui vamos nós, negativo y. Então podemos movê-lo para cima. Então, vamos aqui para mover esse ponto na direção y. Mas vai ser negativo porque está indo na direção oposta. E agora vamos conectar isso ao movimento e depois usar o valor. Então aqui podemos usar 4, então a porta do antepé. E entre esses dois pontos, criamos uma linha. Então, vamos aqui para um componente de linha. Mas este é uma linha entre dois pontos entre o ponto inicial, que é este, do que o ponto final, que será este. Agora vamos extrudar isso. E o mais legal é agora digamos, Oh, nós queremos que isso seja Nós somos cinco pés dois pares de portas de 30 polegadas ou isso para ser mais se você quiser que seja mais uma lacuna lá, poderíamos fazer isso. Então, com isso dito, vamos pegar isso e agora extrudi-lo até a altura da cabeça da porta. Sua cabeça é a altura das portas. E tipicamente a 68 para os típicos padrão, mas mais modernos serão como oito pés. Então vamos aqui para a unidade Z e depois o controle deslizante de oito. Agora, com isso, podemos extrudar essa superfície na direção x. Então vamos aqui para extrudar a direção x. Por quanto? Bem, o mesmo que a parede. Isso vai ser. A única coisa é que, se você quiser que isso seja centralizado, você adota uma abordagem diferente. E podemos até fazer isso matematicamente se quisermos criar uma opção. E posso te mostrar isso porque para mim, essa é uma das coisas legais sobre Grasshopper é poder usar a matemática para se divertir e jogar alguns truques com ela. Então, com isso, deixe-me mostrar-lhe. Digamos que tenhamos a duração geral disso. Então, sabemos que se eu trouxer um componente de comprimento, posso descobrir até onde este Wallace. Bem, se eu quiser este ponto no centro, bem, é o comprimento dividido por dois. É por isso que o quanto nós moveríamos esse ponto. Então, vamos mover esse ponto em que direção? Negativo y. Então podemos copiar isso. Agora está no centro. Agora podemos usar esse ponto como meu ponto de mola para minha porta. Você vê que agora que esse ponto é o mesmo. Essa é a opção de criá-lo no centro. Mas você verá que, como isso foi criado a partir deste ponto para a direita, há um passo adicional que precisamos fazer. E eu vou ligar isso. Boom, está no centro, mas está à direita. Então, precisamos contabilizar isso. Certo. Seja qual for a porta, três divididos por dois é o quanto você a move. E espero que você seja capaz de visualizar isso. Se não, está tudo bem. Dê uma chance. Vamos aqui para dizer que a porta é seis. Certo? Então, se a porta for seis, então precisamos movê-la três pés dessa maneira. Estou movendo isso. Agora. Vamos seguir para que caminho? Negativo ou positivo. É por isso que isso meio que nos estraga. Positivo y pela metade. Então divida por dois e isso nos dará um componente com dois na parte inferior. Agora, esse será o ponto que usamos para inseri-lo nesse conjunto central. Então recapitular, porque eu meio que estraguei um pouco lá em cima. É porque ele está movendo-o para trás novamente e nós realmente precisamos movê-lo positivo. Com isso dito, o que fizemos foi pegamos essa linha, conseguimos o ponto médio. E desde que a porta foi criada para a direita, então movemos esse ponto de volta para esse caminho, metade do tamanho da porta. E é isso que fazemos se quisermos ir nessa direção. Se quisermos escolher o centro exato dele, essa é a maneira de fazê-lo. Do outro lado, vai ser assim. Aqui está a coisa que podemos adicionar, a opção para ambos. Tenha este aqui, ativado, desativado e, em seguida, aqui neste. Portanto, se você quiser ativá-lo, clique com o botão direito do mouse em habilitar e adicione-o em. Então esse é outro truque. Agora temos o tamanho aqui e eles serão algumas outras coisas que são adicionadas aqui. Mas agora você tem a opção para isso. Se você precisar dele. Com isso, podemos pegar a parede geral e subtrair essa porta. Então vamos aqui para a diferença, diferença sólida de a e então B estão em p será a extrusão. E eu desabilitarei a visualização em ambos. Temos essa extrusão. Agora podemos usar esse componente de espelho com o plano criado exatamente naquela curva central. Podemos conectar isso a essa de nossa geometria, no plano ou na geometria. E, em seguida, usando esse plano, podemos copiar isso. Dessa forma. Podemos nos mover pelo tamanho do quarto aqui. A próxima coisa que faremos é criar uma abertura. Então, haverá duas aberturas, uma deste lado, uma deste lado. E então vamos fazer outra porta aqui. E isso concluirá essa geometria base para um edifício que tem duas salas separadas, uma sala do meio, e então aqui ela terá uma sala geral com uma abertura na frente ou na parte de trás . 5. Janela: Para essa porção, precisamos voltar às nossas curvas de base. E podemos usar a mesma curva que usamos para criar nossa parede. Poderíamos escolher o ponto médio disso e usar a mesma técnica que usamos antes. Mas este vai começar do centro. Vamos pegar este e traremos o ponto médio. Então vamos aqui para o ponto médio, curva do meio. E eu vou conectar este aqui em cima, para baixo na curva. Então eu vou criar um retângulo. Vou usar esse ponto médio aqui no avião. Mas, na verdade, em vez de usar um ponto médio, vamos apenas pegar este ponto e vamos movê-lo tanto no, no positivo quanto no negativo y. Então vamos mover este ponto na direção y, positivo e negativo. Estou adicionando outra entrada e mantendo pressionado Shift. Agora posso criar uma polilinha aqui nos vértices. Aqui. Agora podemos escolher um tamanho da janela. Então, se eu quiser que seja um pé de 1,80 m, então farei 6. E eu realmente vou dividir isso por dois porque ele vai fazer seis pés desta forma e seis pés desta forma, e isso seria 12. Queremos que ele faça 33, dando-nos o tamanho geral que estamos procurando. E às vezes também. Então, na verdade, é dividir por dois. Em seguida, vamos pegar esta linha e vamos movê-la até a altura da cabeça. Isso vai ser um pouco diferente da porta porque queremos mover isso para o mesmo local que a porta tinha. E não é necessário porque às vezes você terá cabeças de janela que são locais diferentes, mas que já temos isso. Então, sempre podemos mudar o que queremos. Então, é um oito aqui. Então é assim que a abertura é grande. Podemos ver isso aqui. E assim podemos usar esse vetor Z para mover a janela até esse local. Agora, na verdade, vamos extrudi-lo até a direção de tamanho z negativo. E isso é algo semelhante que eu faria modelagem 3D, certo? Vamos pegar, digamos a localização da janela, levá-la até a altura da cabeça e depois extrudimos o tamanho. Por fim, extrude isso em que direção, menos x, unidade x. e eu vou conectar isso no negativo e aqui na direção. Agora, por quanto? Bem, sabemos que é a mesma quantidade que a parede. Então, tecnicamente, não precisamos escolher um porque já temos isso aqui. Ele irá para esse valor aqui para o x. Na verdade, não esse. Vamos ser este. Agora podemos conectar o desativado geral para evitar tudo. E eu posso usar o mesmo plano espelhado para espelhá-lo para o outro lado e depois vamos subtraí-lo do tamanho geral aqui. Então, vamos o que precisamos fazer é pegar isso fará uma cópia. É iluminá-lo para baixo Alt, e você pode fazer uma cópia ou controle C, controle V. Agora vamos conectar a geometria na mesma, essa entrada, já que tem o mesmo plano, ia levar o que está deste lado para desse lado. Agora, podemos usar isso e isso. Então, vamos conectá-los em uma entrada. Dessa forma, mantemos as coisas um pouco mais organizadas e só precisamos de uma entrada, duas para conectar à subtração. Agora vamos assumir o comando, a forma geral estará aqui. E às vezes quando eles meio que entram em fluxo. Projetando, eu não os rotulo imediatamente. Então eu vou passar por isso novamente, pelo menos para limpá-lo para ver quais são as entradas e saídas. E quando eles postaram no site, vou me certificar de ter isso. Então aqui vamos, bem, eu vou entrar, aqui está outro truque que você pode clicar duas vezes aqui. Ele lhe dá um relé para que você possa trazer o relé aqui. Agora podemos subtrair, sabendo que essa é a entrada. Então vamos aqui para a diferença, subtração. Diferença sólida. Isso é o que é. Agora vamos conectar os representantes a e, em seguida, B representantes B. E agora vamos desabilitar a visualização nessas janelas. Embora seja legal mantê-los porque esses serão os formulários básicos para a janela. Assim, podemos até usar isso para trabalhar duro no design. Fora isso, queremos desativar a visualização sobre isso porque isso se sobrepõe a tudo. Não queremos isso. Portanto, temos isso, temos nossos representantes B desativados a pré-visualização naqueles porque eles parecem estar se sobrepondo. E, por fim, vamos trazer essas paredes e juntá-las usando união. Este está segurando o Shift. Se você quiser que ele seja um pouco mais limpo, às vezes aplicativo de cerveja ou geometria, qualquer tipo de componente de saída que você quiser. Tudo bem. Então aqui teremos o Windows. Agora vamos procurar as portas. Porque aqui temos essa porta e podemos usar os componentes do espelho. Mais uma vez, vou copiar isso aqui. E mesmo que não precise espelhar a porta porque espelhamos a parede que já tinha a subtração. Bem, não há problema em trazer isso. Podemos ter formulários básicos para as portas, deficientes, o prêmio, todas essas coisas. O que eu faço, então selecionarei o clique do meio e , em seguida, essa visualização desativada ou o cara com o vermelho. Aqui está a coisa. Acho que com um Mac, é diferente. Então você pode fazer a barra de espaço e , em seguida, como configurá-la. Mas, independentemente disso, percebemos por que temos por que este? Bem, aqui está a coisa. Tecnicamente, você pode levar isso em outro B-Raf, mas isso é meio redundante. O que posso fazer é clicar duas vezes no fio, trazer um relé. E então aqui trazendo um revezamento, aquele revezamento na verdade uma bagunça. Este relé é desconectado e, em seguida, ele é conectado aqui. Agora podemos levar isso aqui. Vamos voltar e mover alguns desses controles deslizantes, ver se tudo ainda está funcionando. Temos o tamanho total. Isso também pode ser usado para criar como base Tiny Homes ou estruturas menores. A única coisa que está bagunçando aqui é a profundidade da parede em polegadas. Quando eu faço isso, não está fazendo o mesmo que o outro. Há algo acontecendo com a extrusão aqui e isso vai ter a ver com isso. Aqui está. O que era, é que o deslocamento era diferente para o exterior do que para dentro. De qualquer forma. Isso funciona agora. Agora vamos para a altura da parede. Nove aqui a dez. Tamanho do quarto. É assim que a sala do lado de dentro, de cada lado, vai ser. Agora a altura da parede aqui, dando-nos uma altura diferente da do interior, o que é bom. Mas eu diria que se quisermos, poderíamos ter as paredes externas e as paredes internas terem a mesma altura. E isso simplificará algumas coisas. Podemos sempre ter o P interno, um tamanho diferente, para que possamos ter essa opção aqui. Mas queremos que este seja o mesmo que este. O espaço de todos será o quão longe essa porta está localizada da parede. Abrindo os olhos. Eu fui em frente e rotulei tudo e organizei um pouco melhor. O que vamos fazer agora e isso concluirá que o tutorial será usar esse ponto, o ponto médio que escolhemos aqui onde os demandantes se localizaram e queremos criar uma porta lá. 6. Porta frontal e conclusão: Então aqui temos o ponto médio. Agora vamos pegar isso e vamos criar um componente de humor. Então, vamos aqui para nos mudar. Vamos mover esse ponto médio para cima na direção z. Ou podemos movê-lo na fração x. Então eu vou conectar um valor para o x. e como vamos fazê-lo para ambos os lados, temos que dividir isso por dois. Agora vamos pegar isso e trazer um componente negativo. Mantendo pressionado Shift. Vou adicionar isso na entrada. Agora eu posso pegar esses dois e conectá-los uma polilinha e extrudi-lo. Mas vá aqui para extrudar. E a altura será a mesma que a altura da porta. Então, enquanto a altura aqui para a localização ou tamanho da porta. Agora podemos pegar essa extrusão e extrusão aqui ao longo da direção y. Extrude por quê? Você quer na direção negativa. E agora queremos mudar o Y para o tamanho da parede. Mas vamos pegar esse valor, conectá-lo ao vinho. Então, basicamente temos a forma da porta, que podemos trazer para outro B-Raf ou componente de geometria e trazê-la para cá. Desative a visualização neste. Mas não vamos esquecer que temos que subtraí-lo do calor geral. Vamos dar uma olhada aqui que teríamos essa parede e ela subtrai essas janelas. Bem, por que não conectamos esse aqui. Eles vão subtrair isso. Mas isso realmente torna isso um problema. Então, precisamos olhar este botão B da Europa, a entrada. Dessa forma, ele faz tudo em um, tudo de uma vez, todos aqueles em um, vez de tê-los separados. E isso é importante. Agora vamos desativar a visualização. Agora temos esta parede, esta porta. Então, vamos mover isso ao redor. Vamos sair do tamanho. Se quisermos dimensionar sua altura para ser maior, certo? E podemos mudar isso. Se quisermos o, não o x. este, queremos um valor diferente do chapéu da janela e da porta. Então podemos usar, você pode fazer algo assim onde podemos mudar o tamanho da porta para que a frente seja um pouco maior. Isso vai ser executado.