Transcrições
1. Introdução: Olá e bem-vindo ao DCO. Meu nome é David capacity, e neste vídeo
vamos ver como criar esse
edifício arquitetônico de base que tem aberturas, tem portas e janelas. Portanto, muitas técnicas
que vou passar por aqui podem ser úteis
para muitos outros projetos. E se você é novo no
gafanhoto e já quer tentar
algo mais típico. Isso é algo com o qual
você pode aprender muito. Então, muito
obrigado por estarem aqui. E vamos pular direto para dentro. Compartilharei como o
programa funciona
percorrendo todas as
etapas em detalhes. Dessa forma, você pode entender
como tudo funciona. O programa é um
pouco intimidante no início se você
nunca o usou. Mas depois de se
acostumar com isso, você
verá como é importante
entendê-lo e como você pode
usá-lo a seu favor. Também estarei compartilhando o
roteiro para que você o tenha ao
seu lado enquanto
passamos pelo exercício. Dessa forma, você sempre pode
fazer referência ao que estou fazendo. Então, espero que você esteja
animado em
começar a usar o Grasshopper. E vamos pular direto para dentro.
2. Paradas externas: A primeira coisa que faremos é
trazer um retângulo base, e essa
será a nossa geometria base. Então eu tenho aqui meu arquivo, as unidades vão
estar em pés. E então aqui eu tenho
um novo arquivo. Então vou aqui e
trarei um retângulo. E vou usar isso, criar
um retângulo em um plano. Agora podemos sempre mudar a localização do plano
plaquetário, mas sempre nos dará aqui. E o x, y, podemos mudar
esse local indo
construir o ponto e depois
conectá-lo a um ponto. E sempre podemos
mudar a localização agora de onde
queremos esse design. Essa é uma das
coisas que eu gosto de
fazer para garantir que eu possa. É um pouco mais dinâmico
e sempre posso alterar os pontos de dados aqui e
mudar a localização. Então, com isso dito, se você é novo neste
canal, uma das coisas, se você não vê que
o script da mesma forma, uma das coisas que você
notará é que eu tenho exibição, desenho ícones soltos fios NC, e desenhe nomes completos. Ligado. Dessa forma, você pode ver todas as entradas e
todos os ícones. Então agora vamos
aqui para um controle deslizante, e eu vou apenas para 20. E vou criar dois
desses dessa maneira, ter a capacidade de
alterar as dimensões do design. Usando esses dois. Sempre podemos mudar
o nome aqui. Então, vou clicar com o botão direito
do mouse, alterar o nome do controle deslizante numérico para x e, em seguida, y. Podemos sempre alterá-lo mais tarde. Agora, com isso, com
este retângulo, o que faremos é pegar
isso e vamos compensá-lo. Então vou aqui para deslocar a curva. Agora conecte o retângulo
na curva. E como você pode ver, ele se desloca, mas se desloca para o exterior. Então, o que precisamos
fazer é trazer um componente negativo e conectar um controle deslizante para a
distância. Então vou 1,50. Então isso é um pé e meio e é
compensado para dentro. Agora, o que acontece é tecnicamente paredes ou dimensão em lombar, que é mencionado em
polegadas, não em pés. Então, para que isso seja, digamos parede de oito polegadas, eu não posso simplesmente ir para oito porque
seriam oito pés. E não posso ir 0,8 porque
isso vai ser muito pequeno. O que precisamos fazer é
convertê-lo de polegadas ou
de pés para polegadas. Mas o que eu
faço é ir aqui também. Divida por 12, transformando isso em 0.139167. Isso vai ser 3,5. Então isso vai
ser 0,291 pés. Isso é negativo. Então é assim
que às vezes
mudo o controle deslizante de pés para polegadas. E você pode fazer a mesma coisa. Se você quiser ir
de, digamos, milímetros para
centímetros assim. Então, com este, mudaremos
isso para polegadas ou parede. Que a coisa é que também podemos ter, digamos que a capacidade
de ser 0,5, que seria a profundidade da
parede em pés. Então, podemos ter duas
das opções. Se não quisermos
fazer dessa maneira, você pode fazer dessa maneira. E também
pensaria agora, também
seria legal
criar uma calculadora como essa. Apenas um que diz
polegadas inseridas e entrada em pés. E então basta ter essa
notícia que o intercâmbio, tem essa capacidade de
trocá-lo por qualquer coisa. Acho que isso seria legal. Com isso dito,
passaremos para a próxima coisa, que será criar uma
superfície entre esses dois. Então, para fazer isso, iremos
para superfícies de limite. Mas, na verdade, uma das coisas que
o
tornará muito mais
fácil, vai usar a diferença de
região, que é uma
técnica legal de usar. Em vez de usar a criação
de uma superfície de limite. Você poderia dar as curvas de
limite externo a. E então você pega o deslocamento
que será curvas seja ele agora ele vai criar, vai subtrair o interior do
lado de fora. Basicamente,
diferença booleana. Mas em 2D, agora podemos trazer
uma superfície limite, o que nos dará esse resultado. A razão para isso
é porque quando fazemos outros sindicatos de regiões e
outras coisas assim, provavelmente
vamos usar isso, que funcionará melhor. Com isso dito, agora
vamos
seguir em frente para escolher duas
dessas linhas aqui para movê-las
e criar duas salas para dentro, ou dividir isso em
três salas separadas. Então crie duas paredes diferentes. Tudo bem, então agora que temos
isso vai levar o interior. Na verdade, agora vamos pegar
o retângulo original. O que faremos é que faremos.
3. Extrusão: Desconstrua explodindo-o. Não é desconstruir ser rep, porque estamos
falando de um retângulo. Então eu vou conectar isso
na curva. E temos nossos segmentos aqui. Portanto, temos quatro segmentos
separados. Queremos escolher curvas opostas. Dessa forma podemos fazer,
digamos que na verdade não, queremos escolher apenas um. Temos quatro desses. Queremos escolher um. E, na verdade, apenas
pensando em voz alta, nós realmente queríamos
fazer a parte interna porque queremos escolher uma dessas linhas e
movê-la dessa maneira. Não precisamos explicar
a espessura da parede. Então, isso tomará essa linha, um desses segmentos de linha. Aqui vou para o
item da lista e conectarei os
segmentos à lista. E, por padrão, o índice de 0 nos dará este. E podemos mudar
isso trazendo um controle deslizante, digamos três. E é isso que o item da
lista faz. Ele escolherá um item. Portanto, temos quatro segmentos, e ele escolherá um desses
quatro segmentos, permitindo que você use um controle deslizante e
classifique-os. Agora que temos, e
vamos dizer este muro. Podemos pegar esse muro
e podemos movê-lo dessa maneira e criar essa lacuna primeiro. Então, iremos aqui para nos mudar. Vamos pegar essa linha e
movê-la em qual direção? Bem, vai
estar no x. positivo então vamos pegar isso e
vamos trazer
uma unidade componente x,
conectá-lo ao uma unidade componente x, movimento
e, em seguida, trazer um
controle deslizante para mover isso. Então, iremos para 15. A próxima coisa que
faremos é pegar essa linha e vamos extrudi-la
na direção x. Então, faça a extrusão da unidade x. por quanto? Bem, dependendo
se você deseja usar exatamente
a mesma espessura da parede que
o exterior será negativo aqui. Em seguida, podemos usar
essa saída novamente. Mas se você não quiser fazer isso, então podemos pegar
isso, copiá-lo. Agora podemos ter isso como o pato selvagem indo para
cá para a extrusão. Isso vai ser o tamanho do quarto. Isso vai ser enquanto o número. Não tenho certeza do que
chamar isso é. O que estamos fazendo é que
estamos movendo isso. Então, só estou escolhendo três. E tecnicamente três é aquele que eu
sempre quero escolher a
menos que o motivo seja
porque estamos usando x.
Então ele está movendo essa linha
na direção x Então ele está movendo essa linha
na e
sempre vai fazer isso. Então, se o girarmos ou
mudarmos qualquer coisa, sempre o
fará na direção x. É por isso que me sinto como três, aquele que você
quer manter. Então, se essa é uma das coisas que
você quer manter, não queira ter um controle deslizante porque você pode
mover isso. Vamos aqui para definir
índices inteiros, e eu vou para três. Dessa forma. Ele sempre escolhe essa
curva, não importa o que aconteça. Certo? Agora, o que precisamos fazer
é escolher duas linhas opostas, essas duas linhas opostas, e escolher o ponto central. Ou você pode simplesmente escolher
uma dessas linhas. O que vou fazer é
selecionar isso, fazer uma cópia aqui, ou vou trazer
um novo item da lista. Porque esse definiu
os três como o índice. Este, queremos
escolher um diferente. E digamos que um índice de
0 será este. E vamos trazer
um plano x, z. E vamos conectar isso
no ponto médio deste. Então, vamos pegar o
ponto médio dessa linha. Em seguida, crie um plano x-y. E seria um avião YZ. Agora podemos pegar isso e
podemos trazer o componente
espelho, que podemos usar o plano como entrada e depois
tomar essa extrusão como a geometria que
queremos espelhar. Então podemos levar isso
agora, isso por aí. Agora podemos mover isso
para o tamanho do quarto. Vai estar aqui, e o geral será aqui. Agora o que estou vendo aqui
é que vou
querer criar uma porta
ao longo desta parede. E em vez de
ter que, digamos, fazer uma subtração
na parede em ambas
as paredes ao mesmo tempo. Prefiro fazer isso a um
e depois espelhá-lo. Então eu vejo que haverá algumas coisas que
vou querer fazer antes de
espelhar, mas tudo bem. A primeira coisa que vou fazer é
extrudar isso fora. Então, iremos aqui para extrudar. E estamos apenas trabalhando
com formulários básicos aqui. Podemos sempre entrar em
alto detalhe na modelagem, não necessariamente todos paramétricos. Agora, vou começar pegando
isso e extrusando-o. Então, ele extrude em
qual direção? Unidade Z. Então, positivo. Então eu vou aqui para 12. Agora que temos a mesma
coisa nas paredes internas, só o faremos com uma delas. Fim, como expliquei anteriormente, é porque agora, se
o
fizermos para um, sabemos que podemos copiá-lo para o outro lado. Com isso.
4. Portas: Tudo bem que usamos para
criar essa parede. Uma das coisas que podemos fazer é escolher um ponto ao longo
dessa linha. Então, uma das coisas que
podemos fazer é avaliar e vamos escolher
essa geometria, essa curva, o parâmetro
que usamos o ponto de
construção para criar
um ponto ao longo disso. E no x, podemos conectar pelo quanto ele vai
mover esse ponto. Então vamos aqui para 1.500 e depois dez. Então, ele só o move por um
pé e meio dessa maneira. E o que acontece é, mais uma vez, isso está em pés. E tecnicamente a parede
onde a porta começa, isso será
medido em polegadas a menos que você diga como seis polegadas, que seriam 0,5 e pés. Então, para mim, às vezes
facilita a conversão, mas sei que nem
todos usam polegadas. Então, estou apenas
avisando com antecedência. Mas aqui vou dizer apenas
quatro polegadas de espaço. Bem, normalmente você
quer pelo menos quatro polegadas
da parede que podemos caber como pelo
menos dois pinos lá antes de
criar uma moldura de porta. Então, apenas tenha isso em mente. Mas com esse ponto, certo, podemos movê-lo
em qual direção? Bem, aqui vamos nós, negativo y. Então podemos movê-lo para cima. Então, vamos aqui para mover esse
ponto na direção y. Mas vai ser negativo porque está indo
na direção oposta. E agora vamos conectar isso
ao movimento e depois
usar o valor. Então aqui podemos usar
4, então a porta do antepé. E entre esses dois
pontos, criamos uma linha. Então, vamos aqui para
um componente de linha. Mas este é uma linha entre dois pontos entre
o ponto inicial, que é este,
do
que o ponto final, que será este. Agora vamos
extrudar isso. E o mais legal é
agora digamos, Oh, nós queremos que isso seja Nós somos cinco
pés dois pares de portas de 30 polegadas ou isso para ser mais se você quiser que seja mais uma lacuna lá, poderíamos fazer isso. Então, com isso dito, vamos pegar isso e
agora extrudi-lo até a altura da cabeça da porta. Sua cabeça é a
altura das portas. E tipicamente a 68 para
os típicos padrão, mas mais modernos
serão como oito pés. Então vamos aqui para a unidade Z
e depois o controle deslizante de oito. Agora, com isso, podemos extrudar essa superfície na direção x. Então vamos aqui para
extrudar a direção x. Por quanto? Bem,
o mesmo que a parede. Isso vai ser. A única coisa é que, se você
quiser que isso seja centralizado, você adota uma abordagem diferente. E podemos até fazer isso matematicamente se quisermos
criar uma opção. E posso te mostrar
isso porque para mim, essa é uma das coisas
legais sobre Grasshopper é poder
usar a matemática para se divertir e jogar
alguns truques com ela. Então, com isso, deixe-me mostrar-lhe. Digamos que tenhamos a duração
geral disso. Então, sabemos que se eu trouxer um componente de comprimento,
posso descobrir
até onde este Wallace. Bem, se eu quiser este
ponto no centro, bem, é o comprimento
dividido por dois. É por isso que o quanto nós
moveríamos esse ponto. Então, vamos mover esse ponto
em que direção? Negativo y. Então podemos copiar isso. Agora está no centro. Agora podemos usar esse ponto como
meu ponto de mola para minha porta. Você vê que agora que esse
ponto é o mesmo. Essa é a opção de
criá-lo no centro. Mas você
verá que, como isso foi criado a partir deste
ponto para a direita, há um
passo adicional que precisamos fazer. E eu vou ligar isso.
Boom, está no centro, mas está à direita. Então, precisamos
contabilizar isso. Certo. Seja qual for a porta, três divididos por dois é o
quanto você a move. E espero que você
seja capaz de visualizar isso. Se não, está tudo bem. Dê uma chance. Vamos aqui para
dizer que a porta é seis. Certo? Então, se a porta for seis, então precisamos movê-la
três pés dessa maneira. Estou movendo isso. Agora. Vamos seguir
para que caminho? Negativo ou positivo. É por isso que isso
meio que nos estraga. Positivo y pela metade. Então divida por dois e isso nos
dará um componente
com dois na parte inferior. Agora, esse será
o ponto que usamos para inseri-lo nesse conjunto central. Então recapitular, porque eu meio que estraguei um pouco lá em
cima. É porque ele está
movendo-o para trás novamente e nós realmente
precisamos movê-lo positivo. Com isso dito, o que
fizemos foi pegamos essa linha, conseguimos o ponto médio. E desde que a porta foi
criada para a direita, então movemos esse ponto de
volta para esse caminho, metade do tamanho da porta. E é isso que
fazemos se quisermos
ir nessa direção. Se quisermos escolher
o centro
exato dele, essa é a maneira de fazê-lo. Do outro lado,
vai ser assim. Aqui está a coisa que podemos
adicionar, a opção para ambos. Tenha este aqui, ativado, desativado e, em
seguida, aqui neste. Portanto, se você quiser ativá-lo, clique com o botão direito do mouse em habilitar
e adicione-o em. Então esse é outro truque. Agora temos o tamanho
aqui e eles serão algumas outras
coisas que são adicionadas aqui. Mas agora você tem a opção
para isso. Se você precisar dele. Com isso, podemos pegar
a parede geral e subtrair essa porta. Então vamos aqui para a diferença, diferença
sólida de a e então B estão em p
será a extrusão. E eu desabilitarei a
visualização em ambos. Temos essa extrusão. Agora podemos usar esse componente de
espelho com o plano criado exatamente
naquela curva central. Podemos conectar isso a
essa de nossa geometria, no plano ou
na geometria. E, em seguida, usando esse plano, podemos copiar isso. Dessa forma. Podemos nos mover pelo tamanho
do quarto aqui. A próxima coisa que faremos
é criar uma abertura. Então,
haverá duas aberturas, uma deste lado,
uma deste lado. E então vamos
fazer outra porta aqui. E isso concluirá essa geometria
base para
um edifício que tem duas salas separadas,
uma sala do meio, e então aqui
ela terá uma sala geral com uma abertura
na frente ou na parte de trás .
5. Janela: Para essa porção, precisamos
voltar às nossas curvas de base. E podemos usar a
mesma curva que usamos para criar nossa parede. Poderíamos escolher o ponto médio disso e usar a mesma
técnica que usamos antes. Mas este vai
começar do centro. Vamos pegar este e
traremos o ponto médio. Então vamos aqui para o
ponto médio, curva do meio. E eu vou conectar
este aqui em cima, para baixo na curva. Então eu vou
criar um retângulo. Vou usar esse ponto médio
aqui no avião. Mas, na verdade, em
vez de usar um ponto médio, vamos apenas pegar
este ponto e
vamos movê-lo tanto no, no positivo quanto no negativo y. Então vamos mover este ponto
na direção y, positivo e negativo. Estou adicionando outra entrada
e mantendo pressionado Shift. Agora posso criar uma polilinha
aqui nos vértices. Aqui. Agora podemos escolher um
tamanho da janela. Então, se eu quiser que seja um
pé de 1,80 m, então farei 6. E eu realmente vou dividir
isso por dois porque ele vai fazer seis pés desta
forma e seis pés desta forma, e isso seria 12. Queremos que ele faça 33, dando-nos o tamanho geral
que estamos procurando. E às vezes também. Então, na verdade, é dividir por dois. Em seguida, vamos pegar esta
linha e vamos
movê-la até a altura da cabeça. Isso vai ser um
pouco
diferente da porta porque queremos mover isso
para o mesmo
local que a porta tinha. E não é necessário
porque às vezes você terá cabeças de janela que
são locais diferentes, mas que já temos isso. Então, sempre podemos mudar
o que queremos. Então, é um oito aqui. Então é assim que
a abertura é grande. Podemos ver isso aqui. E assim podemos usar esse vetor Z para mover a janela
até esse local. Agora, na verdade, vamos
extrudi-lo até
a direção de tamanho z negativo. E isso é algo
semelhante que eu
faria modelagem 3D, certo? Vamos pegar, digamos a
localização da janela, levá-la até a altura da
cabeça e depois extrudimos o tamanho. Por fim, extrude isso
em que direção, menos x, unidade x. e eu vou conectar isso
no negativo e aqui na direção. Agora, por quanto? Bem, sabemos que é a
mesma quantidade que a parede. Então, tecnicamente, não precisamos escolher um porque
já temos isso aqui. Ele irá para esse
valor aqui para o x. Na verdade, não esse. Vamos ser este. Agora podemos conectar o desativado
geral para
evitar tudo. E eu posso usar o
mesmo plano espelhado para espelhá-lo para o outro
lado e depois vamos subtraí-lo do tamanho
geral aqui. Então, vamos o que
precisamos fazer é pegar
isso fará uma cópia. É iluminá-lo para baixo Alt, e você pode fazer uma
cópia ou
controle C, controle V. Agora vamos conectar
a geometria na mesma, essa entrada, já que
tem o mesmo plano, ia levar o que está deste
lado para desse lado. Agora, podemos usar isso e isso. Então, vamos conectá-los
em uma entrada. Dessa forma, mantemos as coisas
um pouco mais organizadas e
só precisamos de uma entrada, duas para conectar
à subtração. Agora vamos assumir o comando, a
forma geral estará aqui. E às vezes quando eles
meio que entram em fluxo. Projetando, eu não os
rotulo imediatamente. Então eu vou passar por
isso novamente, pelo
menos para limpá-lo para ver quais são as
entradas e saídas. E quando eles
postaram no site, vou me certificar de ter isso. Então aqui vamos,
bem, eu vou entrar, aqui está outro truque que você
pode clicar duas vezes aqui. Ele lhe dá um relé para que você possa trazer o relé aqui. Agora podemos subtrair, sabendo que essa é a entrada. Então vamos aqui para a
diferença, subtração. Diferença sólida. Isso é o que é. Agora vamos conectar os
representantes a e, em seguida, B representantes B. E agora vamos desabilitar a
visualização nessas janelas. Embora seja legal
mantê-los porque esses
serão os formulários básicos
para a janela. Assim, podemos até usar isso
para trabalhar duro no design. Fora isso, queremos desativar
a visualização sobre isso porque isso
se sobrepõe a tudo. Não queremos isso.
Portanto, temos isso, temos nossos representantes B desativados a pré-visualização naqueles porque
eles parecem estar se sobrepondo. E, por fim, vamos trazer essas paredes e
juntá-las usando união. Este está segurando o Shift. Se você quiser que ele seja
um pouco mais limpo, às vezes aplicativo de cerveja ou geometria, qualquer tipo de
componente de saída que você quiser. Tudo bem. Então aqui teremos o Windows. Agora vamos procurar as portas. Porque aqui temos essa porta e podemos usar
os componentes do espelho. Mais uma vez,
vou copiar isso aqui. E mesmo que
não precise espelhar a porta porque espelhamos a parede que já tinha a
subtração. Bem, não há problema em
trazer isso. Podemos ter
formulários básicos para as portas, deficientes, o prêmio,
todas essas coisas. O que eu faço, então
selecionarei o clique do meio e , em seguida, essa visualização desativada
ou o cara com o vermelho. Aqui está a coisa. Acho que com um Mac,
é diferente. Então você pode fazer a barra de espaço e
, em seguida, como configurá-la. Mas, independentemente disso, percebemos por que temos por que este? Bem, aqui está a coisa.
Tecnicamente, você pode levar isso em
outro B-Raf, mas isso é meio redundante. O que posso fazer é
clicar duas vezes no fio, trazer um relé. E então aqui trazendo um revezamento, aquele revezamento na verdade
uma bagunça. Este relé é desconectado e, em seguida, ele é
conectado aqui. Agora podemos levar
isso aqui. Vamos voltar e mover alguns
desses controles deslizantes, ver se tudo
ainda está funcionando. Temos o tamanho total. Isso também pode ser
usado para criar como base Tiny Homes
ou estruturas menores. A única coisa que está
bagunçando aqui é a profundidade da parede em polegadas. Quando eu faço
isso, não está fazendo o
mesmo que o outro. Há algo acontecendo
com a extrusão aqui e isso vai ter
a ver com isso. Aqui está. O que era, é que o deslocamento era
diferente para o exterior do que para dentro. De qualquer forma. Isso funciona agora. Agora
vamos para a altura da parede. Nove aqui a dez. Tamanho do quarto. É assim que a
sala do lado de dentro, de cada
lado, vai ser. Agora a altura da parede aqui, dando-nos uma
altura diferente da do interior, o que é bom. Mas eu diria que se
quisermos, poderíamos ter as paredes externas e as paredes internas
terem a mesma altura. E isso
simplificará algumas coisas. Podemos sempre ter o P interno, um tamanho diferente, para que
possamos ter essa opção aqui. Mas queremos que este
seja o mesmo que este. O espaço de todos
será o quão longe essa porta está
localizada da parede. Abrindo os olhos. Eu fui em frente e
rotulei tudo e organizei um
pouco melhor. O que vamos fazer agora
e isso concluirá que
o tutorial
será usar esse ponto,
o ponto médio que escolhemos aqui
onde os demandantes se localizaram e queremos criar uma porta lá.
6. Porta frontal e conclusão: Então aqui temos o ponto médio. Agora vamos pegar
isso e vamos
criar um componente de humor. Então, vamos aqui para nos mudar. Vamos mover esse
ponto médio para cima na direção z. Ou podemos movê-lo
na fração x. Então eu vou conectar
um valor para o x. e como vamos fazê-lo
para ambos os lados, temos que dividir isso por dois. Agora vamos pegar isso e trazer
um componente negativo. Mantendo pressionado Shift. Vou adicionar isso na entrada. Agora eu posso pegar esses
dois e conectá-los uma polilinha e extrudi-lo. Mas vá aqui para extrudar. E a altura
será a
mesma que a altura da porta. Então, enquanto a altura aqui para a localização ou tamanho da
porta. Agora podemos pegar
essa extrusão e extrusão aqui ao longo
da direção y. Extrude por quê? Você quer na direção
negativa. E agora queremos mudar o Y para o tamanho da parede. Mas vamos pegar esse valor, conectá-lo ao vinho. Então, basicamente temos
a forma da porta, que podemos
trazer para outro B-Raf ou componente de
geometria e
trazê-la para cá. Desative a visualização neste. Mas não vamos
esquecer que temos
que subtraí-lo
do calor geral. Vamos dar uma olhada aqui que
teríamos essa parede e ela subtrai essas janelas. Bem, por que não conectamos
esse aqui. Eles vão subtrair isso. Mas isso realmente torna isso um problema. Então, precisamos olhar este botão B da
Europa, a entrada. Dessa forma, ele faz tudo
em um, tudo de uma vez, todos aqueles em um, vez de tê-los separados. E isso é importante. Agora vamos desativar a visualização. Agora temos esta parede, esta porta. Então, vamos mover isso ao redor. Vamos sair do tamanho. Se quisermos dimensionar sua
altura para ser maior, certo? E podemos mudar isso. Se
quisermos o, não o x. este, queremos um valor diferente do chapéu
da janela e da porta. Então podemos usar, você pode fazer algo
assim onde podemos mudar o tamanho da porta para
que a frente seja um pouco maior. Isso vai ser executado.