Transcrições
1. Apresentação: Eu não sou treinado musicalmente. Eu costumava dizer, bem, até antes da pandemia, eu acho, e então ela meio que perdeu o
contato e eu não consigo
cantar tão bem, agora
preciso de um pouco de prática. E mesmo que eu
não tenha formação musical, uma coisa que
me fascina muito em música,
partituras ou musicais ou notações musicais é basicamente música escrita em papel, que você pode lê-la. E acredito que os treinados
musicalmente também podem ouvir a música em suas
cabeças enquanto a lêem, representando um fenômeno
físico. O som e o tom no
papel são surpreendentes. É incrível o que
conseguimos fazer. Agora, antes de começar a
falar sobre gráficos de movimento, gostaria de me debruçar um
pouco mais sobre o tópico
das notações musicais e falar sobre
música, não, não é. O que você acha
que é? Na verdade vem de uma pintura pintor
renascentista Hieronymus
Bosch neste tríptico neste canto neste mar de caos esse cara com
anotações musicais escritas lá. Mas as pessoas, é claro,
tentaram tocar essa
música e você
julga se ela é boa ou
ruim. Tudo bem? O que estou tentando dizer é
que você pode escrever um fenômeno físico
ou representar um fenômeno físico, como
música no papel com caneta. Da mesma forma, você
também pode representar o movimento em um papel com caneta usando
três linhas como essas. Como as notações musicais são para mim ou para qualquer pessoa que
não tenha formação musical. Essas linhas também não transmitem muita coisa se você não
entende os gráficos de movimento. Olá, meu nome é Nash
e, nesta aula, eu queria treinar seu cérebro
para observar as linhas como essas e imaginar movimentos
acontecendo em sua cabeça. Imagine um movimento acontecendo
em sua cabeça e desenhe as linhas que
correspondem a esse movimento. Porque são os gráficos de
movimento e as coisas fáceis que fazem
ou quebram na animação. Mesmo se você tiver uma
bela animação, ótimas cores e tudo mais. Se as noites e os gráficos de
movimento não forem escritos, sua animação será péssima. Eu digo isso com
muita confiança. Vou te ensinar o que esses
gráficos em linhas significam e como manipulá-los para
criar belas animações.
Esta aula usou
, você sabe, os princípios básicos de
como usar o After Effects, como
propriedades de quadro-chave, etc., qualquer coisa que possa ser abordada em um curso intensivo de 10 minutos
no YouTube. Vou começar
do básico e vou construir com base nisso. E também,
sem hesitar,
mostrarei um pouco da matemática envolvida nesses gráficos. Então, não vamos perder tempo. Vamos embora.
2. Taxa de mudança: Bem-vindo à primeira
aula desta aula. O título desta lição
é Taxa de variação. Agora, antes de eu entender por que essa lição é
chamada de taxa de mudança. E as outras coisas, há algo que
eu queria compartilhar. A maneira que eu
estruturei esta lição é que você vai
se afastar dessa lição com uma
e apenas uma ideia central até o final desta lição, para
não alcançar essa ideia, eu vou ter que ir
através de alguma quantidade de cálculos e alguma
quantidade de matemática. Não, nada super complexo, apenas coisas simples
para chegar lá. Mas eu só queria
apresentá-lo antes do
início da aula. Porque se você chegar a uma parte
da aula ou desta aula, que você não está necessariamente gostando por causa
da matemática e tudo mais. Eu só queria
te dizer que está tudo bem. Se você não entende
isso, é apenas uma ideia central da aula que você
precisa seguir em frente. Mas isso fora do caminho, vamos entrar
na carne da classe. A diferença entre
qualquer coisa estática e qualquer coisa
animada como simples. Em algo que é estático,
nada está mudando. Mas em algo que é
animado ou uma animação, as coisas estão mudando e
as coisas que estão mudando. Posição, tamanho,
rotação, etc. Portanto, o
alicerce básico de qualquer animação é a mudança. E a mudança é sempre medida em
relação ao tempo. Qualquer mudança
exige que o tempo também avance
no rolo de padrões. Sem o movimento do tempo, sem a seta do tempo, não pode
haver nenhuma mudança e não pode
haver nenhuma animação. E, portanto, essa parte da interface do usuário do After Effects
é chamada de linha do tempo. Aqui você pode ir e
voltar
no tempo e ver uma
animação acontecendo. E se você não ver, novamente, entre na janela e
você verá a linha do tempo. Vamos pegar o
quadrado, por exemplo, no momento t igual a 0, definirei um quadro-chave para
rotação de 0 graus. E no tempo t é igual a 1 segundo, vou girá-lo de
quatro a cinco graus. E se eu esfregar, você
pode vê-lo girando. Agora vamos tomar esse
mesmo conjunto de ações de definir um quadro-chave
no tempo t igual a 0 para 0 graus e
no tempo t igual 1 segundo para 45 graus e plotado em um gráfico
muito simples. Agora já sabemos que
precisamos do movimento do tempo. Então eu vou desenhar esse eixo plano
e vou chamá-lo de tempo. E eu vou desenhar outro
eixo assim. E vou chamar
isso de eixo de rotação. Tudo bem? Agora, novamente, o mesmo
conjunto de ações. Eu vou em frente e mudar minha cor para algo como azul. Tudo bem, então no tempo
t é igual a 0 segundos, temos a rotação
como 0 graus. E vamos dizer que aqui está
o tempo t igual a 1 segundo, temos a rotação. E se dividirmos esse
eixo como dez graus, 203040506070 taxas. Então isso pode ser dez graus, 20 graus, 3040 graus, 506070 graus, e
assim por diante e assim por diante. 45 graus estariam
em algum lugar por aqui. Então, no tempo t é igual a 1 segundo, a rotação é de 45 graus, então vou desenhar um ponto aqui. Ótimo. Agora vou desenhar algumas linhas
horizontais e verticais. Então, a partir de t é igual a 1 segundo, vou
traçar essa linha. E no tempo t em
rotação de 45 graus, eu só vou
desenhar essa linha. Então é aqui que eles se cruzam e este é o nosso primeiro, que é de 0004 a cinco em um. Estes são todos esses dois, esses dois pontos basicamente dizem, agora vamos em frente e conectar
esses pontos usando uma bela, você sabe, cor amarela. Se isso for visível, vou
deixar um pouco mais escuro. Então eu vou em frente e
conectar esses pontos assim. Tudo bem. E a RV deles, temos um gráfico e realmente não
precisamos desse círculo aqui. Então eu vou
em frente e, você sabe, apenas, vou me livrar disso. Tudo bem,
concentre-se nessa linha. Então, temos um gráfico agora. Tudo bem, legal. Agora vamos tentar simplificar um pouco esse
gráfico. Em primeiro lugar, não precisamos dessas linhas horizontais
e verticais. Essas linhas pontilhadas estavam
lá apenas para enfatizar que esses pontos são criados em sua interseção e os pontos são tudo com que realmente nos importamos. Em seguida, sabemos que, como esse gráfico é desenhado
no contexto da animação, o eixo horizontal
sempre será um eixo do tempo. Agora vamos deixar as divisões, vamos deixar essas divisões aqui, mas podemos nos livrar
do rótulo porque se entende que isso
sempre será cronometrado, certo? Está implícito, é entendido. Vamos deixar
a rotação por
aqui por enquanto, porque estamos
lidando com a rotação. Mas lembre-se de que no
After Effects estará sempre trabalhando
dentro da propriedade, rotação ou escala, ou
britânico e etc. E isso sempre estará implícito. Mas por enquanto, vamos
deixar a rotação aqui. Também não precisamos desses
rótulos aqui, certo? Porque todos nós, no final, você verá que todos nós nos
importamos com esse gráfico aqui, certo? Isso é o que eu estou
tentando chegar. Só para simplificar um pouco
o gráfico e se livrar das informações
redundantes. Depois de fazer isso, depois de
limparmos um pouco, oops, deixe-me
limpar um pouco. E se você usa o Procreate,
você sabe que este aplicativo, eu estou usando um iPad e Procreate, mas isso realmente
não faz parte da aula. Mas tudo bem, no final, temos esse gráfico aqui, certo? O que fizemos foi
entender que este é o tempo, esse eixo, a propriedade em
que estamos trabalhando, essa linha amarela ou verde, eu sou daltônico, eu não sei, mas esta linha
aqui é o que eu assume que é seu
primeiro gráfico de movimento. Tudo bem, agora, se eu voltar para o After Effects através desta
pequena animação refeita desse quadrado girando, certo. Podemos ir até aqui, clicar no editor de gráficos,
depois para cima, ir para baixo, clicar em Editar gráfico de valor e
garantir que a
propriedade de rotação esteja selecionada. E quando você clica nele, exatamente
o mesmo gráfico
como este. Olha isso. E é por isso que eu disse
que talvez isso, você sabe, se você não está
familiarizado com gráfico, este é o seu
primeiro gráfico de movimento. Agora isso está indo de 045
graus é o que muda. Mas lembre-se de que o nome
desta lição é taxa de mudança. Agora, o que é isso? Taxa de mudança é o
mesmo que dizer
a rapidez com que a mudança está acontecendo ou a velocidade da mudança e
o que está mudando aqui novamente, o valor de uma propriedade, o valor de uma propriedade e o a propriedade em questão
agora é a rotação. Vamos voltar a este
gráfico que esboçamos anteriormente do quadrado girando de 0 a 45 graus e
tentar descobrir a velocidade. E a velocidade de um gráfico é
medida por uma fórmula simples. Tudo bem, haverá um
pouco de cálculo. Ok, reviravolta. Feche o vídeo
agora se você não estiver interessado, estou brincando. Não é tão complicado. E eu não vou apenas
fazer seu peso seu tempo aprendendo algo
que você não vai usar. Mas de qualquer forma, a velocidade é
medida por uma fórmula simples, que é dividida por dx. Tudo bem? Agora, há três coisas
aqui que podem ser novas para você. D, y e x. Vamos primeiro, tirar
x e y do caminho. Agora eu presumo que você
já saiba disso, mas deixe-me passar por isso mais uma vez em um plano bidimensional. E falaremos mais
sobre isso quando chegarmos a mudar a
propriedade da posição e depois dos efeitos, há apenas duas direções. Você pode se mover, seja
horizontal ou vertical, em vez de
chamá-lo repetidamente de vertical e horizontal, que são ambos um bocado, nós convencionalmente aceitamos
universalmente em todo o planeta. Nós rotulamos a direção
horizontal como x e a
direção vertical como y. E vamos simplesmente
ignorar esse rótulo gelado, rótulo na última frase. Mas esse é o ponto que chamamos direção horizontal x
e direção vertical y. E se você entende essa média, então parabéns,
você entende o conceito de x
e y em um gráfico. Em nosso gráfico aqui, o tempo está na direção
horizontal. Então, podemos dizer que este é o
nosso eixo x do gráfico ou o eixo horizontal e rotação ou qualquer outra propriedade com
a qual estamos lidando. Um After Effects estará
na direção vertical, ou podemos
dizer que é o eixo y. Agora x e y estão fora do caminho. está Agora, aqui está como
vou escrever
a velocidade de rotação
para essa animação,
essa animação de símbolo
quadrado rotativo que criamos
no After Effects. O que eu vou fazer
é que eu posso escrever que a velocidade de rotação é igual a, então vai para 45 graus. Então, 45, e começa a
partir de 0 graus. Então, menos 0, atinge
quatro a cinco graus em 1 segundo e começa a partir de
0 segundos, então menos 0. Portanto, isso seria de 45
graus por 1 segundo, que implica que a
velocidade de rotação é 45 graus por segundo. E essa subtração aqui, essa subtração ou subtração,
como você chama isso? Eu não sei. Essa subtração é
o que é chamado de Delta, e é representada
pelo símbolo grego de delta ou em vez de delta, o que pode ser usado é
apenas uma pequena letra D. Agora, existem algumas nuances de
cálculo onde você deve usar Delta e onde você deve usar D. Mas isso
realmente não nos preocupa. Estamos prontos para ir. Tudo isso foi apenas para mostrar
que este é o gráfico de um quadrado que está girando a 45 graus por segundo, certo? Então, deixe-me me livrar de
toda a matemática aqui. Agora, o que
vou fazer é selecionar cores diferentes. Vou selecionar essa cor. E eu vou
desenhar outro gráfico, mas um que é um pouco mais
íngreme do que este, certo? Então, deixe-me desenhar
algo assim. Um pouco mais íngreme
do que isso, certo? Um pouco mais íngreme do que isso. Como você pode ver que
este gráfico aqui, o original, é mais
plano do que este gráfico, esse novo gráfico que eu desenhei. Agora você me diz isso, o objeto com este
gráfico para rotação, o novo, vamos girar
mais rápido do que este ou mais devagar. Agora pense nisso. Sim, ele girará mais rápido
porque está cobrindo mais. Ele está girando
mais de 45 graus na mesma quantidade
de tempo para obtê-lo. Agora deixe isso afundar. Esse é o único conceito
importante que você vai
tirar desta lição. Agora, deixe-me voltar
ao After Effects para essa animação simples
que criamos. Vou seguir em frente e selecionar essa camada, pressione o Comando
D para duplicá-la. E antes de irmos em frente
e fazer qualquer outra coisa, vamos
olhar mais uma vez para a rotação, o gráfico de movimento da rotação bem aqui e agora
ele ocupa toda a área da linha do tempo, porque essa
opção está selecionada,
que é a altura do gráfico de zoom automático. Vamos desligar
isso para que seja mais fácil para nós ver a diferença
do que vamos fazer. Agora, acabamos de
duplicar essa camada. Eu vou esconder
o original. Vou seguir em frente e
selecionar a nova camada, pressione R para aumentar a rotação. E você pode ver que,
já que o duplicamos, é exatamente a mesma coisa. Mas o que vou fazer
é aumentar sua velocidade. E uma maneira de fazer isso é
aumentar a quantidade de rotação. Então agora esse quadrado gira
75 graus em 1 segundo, e esse quadrado gira
45 graus em 1 segundo. Então, vamos dar uma
olhada nos gráficos deles. Vou selecionar a rotação
do original. E você pode ver que
este é o gráfico. E agora
vou em frente e selecionar a propriedade
de rotação da mais nova. E lá vai você. Como você pode ver, o
gráfico é mais íngreme e espero que você esteja entendendo o que quero
dizer quando digo mais íngreme, significa que
é, está mais longe. Esse ângulo
aqui está mais distante, mais do solo
para este gráfico, que para este gráfico. Tão mais plano, mais íngreme, mais
plano, mais íngreme, rotação
mais rápida, gráfico mais íngreme, rotação
mais lenta, gráfico mais plano. E da mesma forma se eu desenhasse outro gráfico que fosse mais plano como algo
assim, certo? Esse aqui. Você consegue imaginar a
velocidade do objeto? Mas esse
gráfico de rotação, é
claro, será mais lento porque está girando menos na
mesma quantidade de tempo. E deixe-me reforçar isso voltando
novamente para
o After Effects. Eu vou em frente e
duplicar esse quadrado novamente. E o que vou fazer com esse quadrado duplicado é
pressionar R para aumentar a rotação, e vou girá-lo
como 20 graus em 1 segundo. A velocidade desse quadrado está girando 20 graus em 1 segundo. Como você pode ver, é
bem lento, certo? E se eu for em frente e
olhar para o gráfico, é mais plano, plano, mais lento, um pouco
mais rápido, mais rápido. Então, como você pode ver, o
gráfico mudando de plano para mais
íngreme para mais íngreme à medida que a velocidade da
rotação está aumentando. Portanto, é assim que você
pode interpretar, correlacionar o quão íngreme ou
plano o gráfico é e a
rapidez com que a rotação ou qualquer mudança
na propriedade está acontecendo. Agora, antes de sairmos deste vídeo com o
insight que obtivemos, deixe-me seguir em frente e dar mais
um exemplo para que
ele se torne mais concreto. Então, vou excluir essas camadas
extras. Vou seguir em frente e remover
todos os quadros-chave da rotação. Tudo bem, então isso é
apenas um quadrado normal. Deixe-me girá-lo para trás 0. Vou seguir em frente e
pressionar S selecionando isso e abro
a propriedade scale. E vou seguir em frente
e manter a escala em 100 em t igual a 0 segundos. Ou eu posso ir a qualquer momento. E então, novamente, eu posso aumentar sua escala para algo
como 150, certo? Então você pode ver que é
assim que está mudando de cento,
duzentos e cinquenta. Vamos dar uma olhada no gráfico
dessa animação e você
pode ver que é novamente, o mesmo gráfico
dela aumentando assim. Agora, duplique-o e pressione S
novamente e deixe-me
aumentar a velocidade dele. Como posso aumentar
a velocidade fazendo que ela atinja 200 por cento em 1 segundo? Então você pode ver como
boop, é mais rápido. E se eu olhar para o gráfico, você pode ver que
é mais íngreme, mais íngreme, mais plano, mais plano, mais plano é igual a mais lento, mais íngreme é igual a mais rápido, certo? E não é mágica, é matemática porque quando
o gráfico é mais íngreme, a mesma quantidade de mudanças
acontecendo em menos tempo ou mais mudanças acontecendo
ao mesmo tempo. E, portanto, a animação
é mais lenta ou mais rápida. E com isso,
terminamos essa lição. A única ideia clara de que
uma ideia central da qual eu estava falando e que você
vai se afastar era,
quando o gráfico é mais plano, quando o gráfico é mais plano, as coisas se movem mais devagar e quando o gráfico é mais íngreme,
as coisas se movem mais rápido . Tão lento, rápido,
rápido, rápido, rápido. E essa é a ideia central
e espero que você entendido e
espero que você esteja
indo embora com essa ideia. Desta lição.
Na próxima lição falaremos mais sobre flexibilização, diferentes tipos de flexibilização
e por que eles são chamados. Então, eu faria uma pequena pausa. Vejo você em breve.
3. Como facilitar: Ok, então aqui está você. Vamos direto ao assunto
e saber recapitulado. Ok, um pouco de recapitulação. Na lição anterior, partimos para este gráfico. Se você puder ver, isso mostra basicamente como uma propriedade
está mudando ao longo do tempo. E aprendemos que quanto mais
íngreme for o gráfico, mais rápido a mudança
acontece e mais
plano o gráfico à medida que
mais lenta a mudança acontece. Agora, quando se trata de
flexibilização, flexibilização não é realmente
uma palavra em inglês, acho que você não vai
encontrá-la no dicionário. Tive dificuldade em
encontrar uma maneira
de explicar isso para alguém que
nunca ouviu isso antes. Então, preste muita atenção. A flexibilização é basicamente como uma mudança na propriedade
acontece ao longo do tempo, como ela
desacelera, acelera, etc Existem muitos tipos
de flexibilização que designers de
movimento usam facilidade em, facilidade, facilidade Expo e
facilitar a Expo, etc. E tudo isso
ficará mais claro à medida que progredimos na aula. Você não precisa ter 100% de
compreensão disso. Ok? Agora, este gráfico aqui representa
uma flexibilização colinear de atenuação, este gráfico que é apenas
uma linha reta inclinada. E a flexibilização linear é o tipo de
flexibilização mais enfadonho que existe. Você pode dizer por quê? É? Porque toda a
mudança no valor de uma propriedade acontece a
uma velocidade constante. Como se eu jogasse isso, acontece que tinha uma velocidade
constante, que não é como as coisas
se movem na vida real. Agora, se eu pedisse para você traçar
uma constante de gráfico no papel, como
seria? Uma constante como, por exemplo, esse é o tempo, é claro, mas uma constante
pode ser qualquer coisa. Pode ser o
número dois, Número,
Número um, Número
dez ou qualquer outra coisa. Qual seria a aparência do gráfico de
uma constante? Você sabe como será
se eu selecionar a cor verde, totalmente arbitrária. Verde não tem nada a
ver com o gráfico. Então, o gráfico de uma constante, vamos parecer
algo assim,
o que significa que, à medida que o tempo passa, ele permanece o mesmo. Não há mudança
na constante, mas com uma velocidade constante
não é como as coisas
se movem na vida real. Na vida real, digamos que
quando o carro liga, ele começa devagar e
depois ganha velocidade. E então, à medida que está desacelerando, ele diminui gradualmente. Ou quando você rola uma bola, ela começa em uma boa
velocidade, mas depois cai lentamente devido ao atrito. Há algo
que vou
mostrar a vocês no After Effects. Só uma pequena espiada de algo. Ok? Portanto, há dois tipos de
gráficos no After Effects. Há o gráfico de valor, que mostra como
o valor de uma propriedade
muda ao longo do tempo. E depois há o gráfico de
velocidade que mostra as mudanças
de velocidade ao longo do tempo. E se eu clicar aqui, o que você verá é que
este é o gráfico de velocidade e o gráfico de uma constante
que desenhamos aqui, o que significa que o
tempo solicitado passa, ele permanece o mesmo. Portanto, a velocidade dessa animação permanece a mesma
durante toda a duração. E é por
isso que é muito robótico, muito
antinatural e não parece muito bom. E esse tempo de flexibilização é
o que é chamado de flexibilização linear. Agora, o gráfico de valor e o gráfico de
velocidade estão
muito conectados e
mostrarei isso mais tarde. Mas agora
parece seguro esquecer
que o gráfico de velocidade existe. Vamos mudar um pouco as coisas agora. Vamos voltar à nossa linha do tempo clicando no editor gráfico, selecionarei o primeiro quadro-chave. Vou
clicar com o botão direito do mouse nele e ir para assistente de
quadro-chave
e escolher Fácil, Facilidade, tudo bem, e
você pode notar que a forma
do quadro-chave muda, que discutiremos mais adiante. Agora, se eu reproduzir essa animação, observe como ela começará
devagar e, em
algum momento, começará a se mover
a uma velocidade constante. Ok, pronto, preste atenção, eu vou tocar a animação. Começa devagar
e depois começa a sangrar a uma velocidade constante. E então vou mover esse quadro-chave um
pouco à frente para
que você possa fazer com que eles tenham
uma ideia melhor da animação. Então eu clico em Play,
ele começa devagar e depois começa a se mover
a uma velocidade constante. Agora, se olharmos para
o gráfico de valor, que mostra o gráfico de como o valor de uma propriedade
muda ao longo do tempo. Podemos ver uma certa
curva aqui. Se o seu gráfico não
estiver, estiver totalmente reduzido, você pode clicar aqui, que diz Ajustar gráfico
à exibição e
ele apenas o esticará para caber corretamente. Você pode fazer isso. E você pode notar
que o gráfico não
é mais uma linha reta por causa da curva aqui. Agora, como lemos um gráfico
que é curvo assim? E esse é um gráfico interno muito
grande. Haverá enxertos
torcidos e outros enfeites. E como os lemos? Bem, não é tão difícil. Tudo o que você precisa fazer é
lembrar que
qualquer gráfico ou curva é composto de
muitos pontos como esses. Isso é um ponto,
isso é um ponto, é um ponto, isso é um ponto. Então, é composto por
muitos pontos como esses. Agora, o que você tem que fazer
é desenhar mentalmente tangente em cada um desses pontos ou em
alguns desses pontos, certo? Mas primeiro, o que é uma tangente? Uma tangente é apenas
uma linha reta que toca uma curva em um ponto. Então, se isso é uma curva, então a tangente pode ser essa. É uma linha reta que toca essa curva
neste ponto, certo? Assim, você pode desenhar quantas
tangentes você aquecer lá. Então, vamos escolher esse ponto
e desenhar uma tangente. Vou escolher esse ponto
e desenhar uma tangente. Vou escolher esse ponto
e desenhar uma tangente. Vou escolher esse ponto e
desenhar uma tangente como esta. E lembre-se do que
falamos anteriormente. íngreme, mais íngreme é igual a
mais rápido e mais plano. É igual a mais lento. Mas veja isso, a propriedade
que segue esse gráfico. Então essa tangente aqui é mais plana, então a velocidade é lenta, então mais plana ainda aumenta
um pouco, certo? E então novamente, fica cada íngreme até
atingir todas as tangentes realmente
do mesmo ângulo ou igualmente íngremes
ou iguais em Mi bemol. Então, basicamente, ele começa devagar e depois atinge um
ponto de velocidade constante. E é isso que está
acontecendo aqui também. Você vê que é o mesmo gráfico. Portanto, a tangente é
mais plana, mais plana, mais plana e, em seguida,
atinge as velocidades da conta. Imagine isso. Vou seguir em frente
e fazer um pouco de manipulação gráfica. Não muito, só para
reforçar o ponto. E se eu puxar isso, eu estou segurando Shift para que ele
se mova em linha reta. Eu puxo isso e
deixo mais plano. Tudo bem, então se eu desenhar uma
tangente neste ponto, ela será quase plana, então a velocidade será quase 0, e então ela permanecerá com uma velocidade mais lenta
por mais tempo. Então, se eu reproduzir essa
animação, olhe para isso. Sim, começa bem
devagar e depois pega. Então, deixe-me ir em frente e
esticar essa animação um pouco mais para que você
possa entendê-la melhor. E eu vou em frente
e reproduzi-lo para que você possa ver que muito tempo passa antes que ele comece a
girar porque a velocidade é lenta por toda
essa duração. Então, novamente, esfregue isso,
olhe para o gráfico, quão plano ele é e quanto menos ele está se movendo
durante a parte plana. E se eu fizer isso plano ou parado, você pode ver que levará
mais tempo para começar. Então, novamente, lembre-se de que este é o gráfico de valor com o qual
você está lidando. Estamos ignorando o gráfico de
velocidade por enquanto. E sim, então no gráfico de valor, plano ele é,
mais lento ele se move e, em seguida, ele lentamente
alcança a velocidade. Ok, agora, haverá alguma nomenclatura que
usaremos isenção de responsabilidade de equipamentos. Agora, se você olhar para
esse gráfico inteiro, esse gráfico de valor como um todo, vamos chamar esse lado de
lado esquerdo, de dentro. Tudo bem. O lado direito, o lado de fora. Agora, faremos algo semelhante quando realmente
falarmos sobre facilitar o aplicativo
em nós únicos. Mais tarde, teremos um
interior e um exterior. Mas foi aí que eu estava
apenas avisando eles. Então, neste gráfico como um todo, o lado esquerdo aqui
é o interior, este é o lado de entrada, e este lado
aqui é o lado de fora. Agora, como você pode ver
neste gráfico, há uma flexibilização aplicada
por dentro, certo? E, portanto, podemos chamar esse
gráfico de facilidade no gráfico, se eu trouxer este site
chamado easing is dotnet. Ele só mostra tudo diferente, alguns tipos diferentes de coisas. Obviamente, nenhum site pode cobrir todas as pequenas
mudanças na curva. Mas veja todas as curvas que têm 0s n na frente delas. Todos eles têm alguma flexibilização no interior
do gráfico, certo? Ele está dentro, lá
vai você, Lá vamos nós. Há alguma flexibilização aqui, certo? E da mesma forma, e da
mesma forma neste gráfico, se eu for em frente e remover a
flexibilização a partir deste ponto, que pode ser feito
simplesmente voltando
à linha do tempo Command
Plus clique e engrenagem para que não haja flexibilização. E se eu for em frente
e aplicar a flexibilização a esse quadro-chave acessando o assistente de
quadro-chave
e facilidade fácil, você pode ver que isso se torna um gráfico de atenuação
porque há flexibilização no fora
dessa animação. E novamente, se eu
abrir esse site, você pode ver que todos
os Ease Outs têm algum tipo de curva
acontecendo aqui. Acalme-se, alivie o frio. Tudo isso tem algum tipo
de curva acontecendo aqui. Então eu espero que você entenda
quando você chama um gráfico, facilite e quando você o
chama de gráfico facilite. E nem é preciso
dizer que você
já aprendeu a
ler o tipo de gráfico é que as tangentes aqui estão formando o
mesmo ângulo daqui. Então, eles são a inclinação
semelhante se
isso for uma palavra e então
começa a ficar mais plana aqui, o que significa que
ele começará a
uma velocidade constante e
depois diminuirá. Está saindo. Agora, existem alguns valores
matemáticos precisos que o After Effects, se aplica a esses gráficos
quando você segue em frente e aplica algum tipo de assistente de
quadro-chave e , em seguida, facilita facilmente e fale mais sobre
os valores padrão e como manipulá-los
posteriormente nas próximas aulas. Agora, se eu for em frente e aplicar a
flexibilização a esse quadro-chave, vá
ao assistente de quadro-chave
e aplique a facilidade fácil. Você pode ver que agora tem
flexibilização em ambos os lados. E esse gráfico é chamado de gráfico
de facilidade de entrada e saída. E lembre-se de que
estamos falando sobre esse gráfico como um todo aqui. Esse gráfico de valor inteiro. Agora, até agora, você sabe
sobre gráfico, sobre gráfico de atenuação, você sabe sobre
facilidade em nosso gráfico, e você também sabe sobre
o gráfico linear chato. Agora, todas essas coisas são
o modelo muito básico, coisas
fáceis que
você pode adicionar à sua animação para
torná-la um pouco, um pouco mais natural, um pouco mais interessante, mas nada demais com
todas essas informações. Agora na sua cabeça, estamos prontos para começar a trabalhar em um projeto que
exigirá uma tonelada de brincadeiras
com gráficos de movimento para obter a mudança desejada. Então, isso é algo que faremos
na próxima aula. E mal posso esperar para
começar a fazer isso. Faça uma pequena pausa e nos
vemos na próxima. Quero dizer, a próxima lição.
4. Sua caligrafia é original: Aqui está um segredo. Você pode não saber. É que sua caligrafia
é única. Muito original. E eu não acho que possamos copiar a
caligrafia de alguém para o t. Quero dizer, há tanta coisa envolvida no
que desenvolve nossa caligrafia e faz com que pareça do
jeito que parece. Eu tinha um amigo quando eu
era muito jovem e ele tinha uma caligrafia bonita
e mais do que tudo, eu realmente amei a maneira como ele escreveu para isso e então eu copiei. Existem tantos casos
e ocorrências que se
infiltraram na personalidade
da minha caligrafia, maioria dos quais eu
nem me lembro. Você nem se lembra do ano
passado enquanto lavava a louça? Jurei que enfiei meu polegar e isso mudou bastante minha
caligrafia. Só
queria apenas esperar. Ainda não está curado adequadamente. Nenhum projeto adicional. Nesta lição, vamos
animar a caligrafia,
minha caligrafia. Sua caligrafia, a caligrafia de
outra pessoa? E tudo depende de como você decide seguir em frente
com o projeto. Agora, se você entrar
na seção de projetos e recursos aqui no Skillshare e
baixar os arquivos. Na pasta principal, você encontrará essa outra
pasta chamada ocorreu. Dentro dessa pasta, esse
arquivo é chamado arquivo inicial, e você precisa
clicar duas vezes e abri-lo. O que você
verá é este carrinho escrito com minha caligrafia, eu me perguntei bem em meu nome, Nash aqui, mas isso será
muito indulgente desde que li o
primeiro nome de um dos meus escritores favoritos,
Kurt Vonnegut. Eles estão prontos para
começar se você quiser
saber como esse Curt, isso aqui, Deus aqui. Acabei de rastrear. Escrevi em papel e o rastreei no
Illustrator e importei esse caminho
para o After Effects. Se você quiser fazer isso e
não trabalhar neste arquivo, basta se derrubar, anotar algo, rastreá-lo no Illustrator e
trazê-lo para o After Effects, e continue, pois
continuarei com isso
arquivo bem aqui. Agora, existem duas camadas
que você notará aqui. Primeiro é Kurt, escrito
em letra cursiva, certo? E a segunda é apenas
a cruz deste t aqui. Este é um segundo. Então, duas camadas ocorreram
e a cruz T. Tudo bem, ótimo, hora de começar, Javier, nós vamos
começar é assim. Farei algo com a
coalhada escrita aqui, essa camada. E então eu vou deixar você fazer o mesmo com
a cruz T, certo? Então, depois que eu terminar,
basta pausar o vídeo e ver se você pode fazer o mesmo
conjunto de ações em T cross. Tudo bem, então eu
vou esconder
a cruz T um pouco e
me concentrar aqui. Então a primeira coisa
que você vai
querer fazer é desfraldá-lo, certo? E então você verá o conteúdo. Vou entrar em
Adicionar clique aqui, e vou seguir em frente
e adicionar caminhos de corte. Agora, o que os caminhos de corte fazem é
fornecer essas duas opções, início e deslocamento. E o que você pode
fazer usando isso é basicamente se você arrastar e pode fazer parecer
que está sendo escrito. Então isso é muito legal. Então, vamos deixar aqui. Eu adicionei caminhos de acabamento, e vamos em frente e fazer
o mesmo com a cruz em T. Então eu vou desfraldar. É para você não
esperar que eu deixe de me seguir. Vou entrar em Adicionar e
vou em frente
e adicionar caminhos de corte. E, como você pode ver,
essas três opções também
são adicionadas aqui. E aí está você. Vamos novamente esconder a cruz
T e começar a nos
concentrar neste
grande pedaço de texto aqui, que é Kurt
sem a cruz T. E lembre-se de que
eu já adicionei caminhos de
acabamento a ambos. Agora vou seguir
em frente e fazer isso, definir um quadro-chave em t
igual a 0 para final, e vou mudar o final
para 0 aqui, então apenas 0. E agora vou
avançar para 1 segundo. E eu vou em frente
e definir n para 100, certo? E se eu tocar agora, você pode ver que
se
parece que está sendo escrito, ótimo. Agora temos uma animação simples. Bom, mas que prender uma caneta e um papel se
você tiver por perto. E observe que quando você
escreve curt ou qualquer coisa, a caneta não se move
a uma velocidade constante. É meio que
acelera em algum ponto e desacelera nas
curvas, etc., certo? Vamos recriar
a mesma variação de
velocidade e After Effects. Agora, vamos começar. Agora posso percorrer
a linha do tempo para ver como a animação
está progredindo. E eu posso usar isso para identificar pontos onde
eles estão se enrolando, desacelerando e criando
quadros-chave lá. Então, a onda dessa raiz do caso aqui é onde
criaremos um quadro-chave. Então, tudo o que você precisa fazer é
parar de esfregar aqui, ir aqui e clicar aqui. Então, adicione um quadro-chave aqui. O k é a curva da face é outro ponto em que a
caligrafia da Igreja fica mais lenta. Então, vou em frente e criarei
outro quadro-chave aqui. Agora, vamos seguir em frente. E acho que vamos
deixar você como
está e adicionar outro quadro-chave
neste ponto do arco. Então, vou adicionar um quadro-chave
aqui e depois avançar e adicionar outro quadro-chave
para a curva de t aqui. Ok, acabamos de
identificar pontos em que
gostaríamos que
a animação fosse um pouco mais lenta. Porque quando você está
escrevendo suas mãos
meio que leva tempo para escrever
essas curvas, certo? Então, se eu reproduzir a
animação novamente, será a mesma coisa. Não haverá variação
alguma porque ainda não jogamos
,
jogamos com os
gráficos, certo? Acabaram de ser adicionados quadros-chave. Agora vamos dar uma
olhada no gráfico. E para pegar o gráfico,
você vai clicar aqui e certificar-se de que esta
propriedade foi selecionada, que está finalizada por enquanto. E também certifique-se de
que você está olhando para o gráfico de valor e
não para o gráfico de velocidade. E olhe para o gráfico, ele
é praticamente reto, muito parecido com
o gráfico linear. E, portanto,
não há velocidade de vibração, não
há personalidade, nenhuma nuance diz o que quer que seja, vamos mudar isso, mas antes disso
por um atalho. Agora, lembre-se de como
na lição anterior eu disse que você pode selecionar o quadro-chave. Clique com o botão direito, vá para
assistente de quadro-chave e facilite. Bem, eles são
bons para isso, mas apenas escrito bem
aqui, é F9, certo? Então, o que você pode fazer é
selecionar todos os quadros-chave e, em seguida, pressionar F9 e estar
atento a isso em alguns teclados, então você tem que puxar
a tecla de função antes de pressionar F9, certo? Então eu vou em frente, segure a tecla de função,
pressione F9 e veja isso, como a forma dos quadros-chave mudou e o que
fazer isso adicionando Easy Ease também faz é que no gráfico
você verá que ele também adiciona alças para mostrar os quadros-chave para
facilitar a manipulação. Se você está vendo
seu gráfico
praticamente apertado para
o lado esquerdo, você pode ir em frente e
clicar neste botão aqui que diz Ajustar todos os gráficos para visualizar e vamos
apenas esticá-lo, ajustá-lo para que seja
fácil de manipular. Mas a coisa a notar
aqui é que como a forma do gráfico
muda uma vez
Fácil, Fácil como Abbott e se eu
reproduzir a animação agora, você notará que há uma diferença
muito meniscal, não é algo que você
possa realmente notar. Mas vamos em frente e começar a
brincar com o gráfico. Vou diminuir um
pouco o zoom na tela. Selecionarei a propriedade final
novamente para exibir o gráfico. Deixe-me diminuir um pouco o zoom
e começar a jogar. Vamos começar com este
quadro-chave bem
aqui que
compensa a ondulação do k.
Não me lembro que o que
discutimos e o ponto crucial de todos os vídeos antes disso é que, para um gráfico de valor, plano é igual a mais lento e mais
íngreme é igual a mais rápido. Então agora, bem aqui, o gráfico está super plano, ok? Não é super plano,
é um pouco plano, mas vamos em frente
e tentar
torná-lo super plano. E
como fazemos isso? É só estendermos isso. Então, se você segurar Shift, você pode fazer com que ele se mova
em linha reta. Se você não segurar o
Shift e ele balançar. Então eu vou segurar o turno
e seguir em frente. E eu vou segurar
Shift e mover isso para trás para que essa
área fique super plana e essa área corresponda
a essa curva se k. Então vamos começar a reproduzir essa parte da
animação novamente. E você pode ver que
há uma ligeira desaceleração. E então, novamente, podemos
movê-lo um pouco para trás, certo? Ele atinge o ponto correto. E você notará que,
ao manipular gráficos, haverá muitas
pequenas idas e vindas, quartos para frente e para
trás que você
terá que fazer para obter uma
certa flexibilização, certo? Certo. Então é isso
que estou fazendo aqui. E esses, esses pontos amarelos, espero que você saiba, já
correspondem ao quadro-chave. Então, movê-lo para cá também move o quadro-chave na linha do tempo. Agora, neste ponto, você
sabe que deixar isso mais plano retarda a animação e sabemos que todas as curvas variam. Quer desacelerar a
animação e todos eles são representados por esses pontos, esses pontos em que
o gráfico muda. E você pode ir em frente e
tentar fazer isso sozinho. Porque o que eu
vou fazer agora, é um trabalho muito manual ou
você pode apenas me ver fazendo isso. Seja como for, você decide o tempo para
esse loop de k. Então, novamente, vou torná-lo mais lisonjeiro. Eu posso ir em frente e segurar Shift, arrastá-lo para que pareça mais
plano e você
também precisará gostar de jogar
repetidamente. E o que você pode fazer
no After Effects é aparar sua área de trabalho até certo ponto
para que
ela só substitua essa parte. Então eu posso ir em frente e
arrastar isso assim. E eu posso ir em frente e aumentar o
zoom para que, quando for reproduzido, ele saia dessa
área em que estou
tentando ver toda a animação. Certo? Então, sim, isso
parece muito bom. OK. Ok, fica mais lento lá. Para
abrandar um pouco aqui. Então, vamos deixar tudo plano. Ok, deixe-me estender
isso para toda a área. E então eu posso ir em frente e
fazer o loop do T um pouco. E o fim é algo
que vamos manipular um pouco para
parecer que chega ao fim. Então eu vou
estender isso e conhecer o super flat, certo? Então, há um bom, Há um bom
abrandamento no final. Se você não conseguir
coletar a desaceleração, ele também pode mover esse
quadro-chave um pouco à frente, assim. Então você fica um
pouco mais lento. Eu também posso mover isso assim, apenas me certificando de que ele
permaneça plano na maior parte do tempo. Então, vamos realmente, sim, muito legal.
Deixe-me jogar de novo. Vemos que não é linear,
além disso, há um pouco de personalidade
na escrita agora. Então, novamente, deixe-me ir
em frente e jogar. Legal. que vou fazer é
fazer a animação demorar um pouco mais. Então, quando eu posso fazer é
selecionar todos os quadros-chave, segurar Option no Mac
ou Alt no Windows, e arrastá-lo para que ele estique os
quadros-chave
assim, para que demore um pouco mais de
tempo e também certifique-se a área de trabalho
lhe leva espaço suficiente. Sim, você vê isso? Essa é
uma boa animação. Agora vamos trazer
a cruz T para a cereja
final da animação, vou desmoronar
essa altura que ela traz,
traga a cruz t para cima. Se você está
acompanhando, você pode ir em
frente e
tentar por conta própria, animando o T cruzar
o estruturado animado, swish, rápido no início e depois desacelerar no final. Então dê um grito
se quiser. E enquanto você estiver fazendo isso, eu mesmo vou tentar. Então eu vou descer
e fosforilato, ir para a propriedade final. Vou seguir em frente e
criar um quadro-chave, torná-lo 0. Vá em frente um pouco. E eu vou fazer com que seja 100%. E agora se eu jogar,
você pode ver isso, Whoo, sim, muito linear, muito ruim. Não gosto disso. Então,
selecione o quadro-chave. Quadros-chave. Pressione
eu acabei de dizer manter, re, tudo bem, então, então
eu gosto de quadros-chave, pressione F9 para adicionar atenuação. E então vamos em frente
e tentar manipular. E vou ampliar
um pouco o gráfico. A primeira coisa
que queremos é começar rápido. Então você quer ter certeza de que as tangentes que
são desenhadas
neste lado da curva
são bem íngremes. Então, como fazemos isso?
Como ficamos íngremes? Apenas faça com que se mova assim. Então eu queria
desacelerar em direção ao Android. Então eu posso ir em frente e
torná-lo mais íngreme. Vamos ver o quanto
mais eu posso fazer. Então eu vou fazer com que seja
muito íngreme. E então, à medida que chega a
esse ponto,
fica mais lento. Então deixe-me ir em frente
e jogar. Sim. Certo. Então começa rápido e depois
boom, fica mais lento. Eu vou torná-lo
mais íngreme, na verdade. Então eu vou em frente
e tentar de novo. Então eu gosto disso, eu gosto disso, e eu vou
em frente e
aproximá-lo para que isso aconteça mais
rápido, certo? Então, sim, eu gosto disso. Vou seguir em frente e
voltar novamente para que
eu possa ajustar a
posição dos quadros-chave corretamente. Então, vou selecionar
os gráficos
PTE para revelar todos os
quadros-chave agora que ele tem. E eu vou
em frente e vamos dizer que, quando chegar a esse ponto, eu quero que a
animação em T cross aconteça. Então eu vou selecionar
esses dois quadros-chave segurando Shift e arrastando-os aqui, certo? Então, deixe-me ir em frente e reproduzir
essa animação novamente. Ok? Sim, ou talvez você saiba o que, posso esperar até que todo o T
seja escrito naturalmente. Então, deixe-me ir em frente e dar uma
olhada nisso novamente. Apenas alguns pequenos
ajustes aqui e ali. Sim, então vou em frente e reproduzirei toda a animação novamente. E você pode ver que
é muito legal. E eu deliberadamente
fiz isso muito lento aqui, o que você pode notar
como nas curvas. E se você quiser fazer isso um pouco mais rápido, você
sabe o que fazer. Vá para o, vá para o gráfico. Selecione end here e
torne-o um pouco menos plano. E como você faz algo
um pouco menos plano? Basta ir em frente e
movê-lo assim. E se você perceber
que apenas um lado da sua curva está mudando e o outro lado
não responde. O que você pode fazer é clicar com o botão direito
aqui e selecionar Quadros-chave. interpolação do quadro-chave
mudou de Bézier para bézier contínuo. E se você clicar em OK,
poderá ver que é possível alterar os dois lados
com os quadros-chave. Então eu vou fazer um pouco, um
pouco menos plano para
que não fique totalmente
Hall dan dot point. Sim. Muito legal, certo? E é isso que
vou fazer aqui. Clique com o botão direito do mouse em
Interpolação de quadro-chave, mude para bezier
contínuo e
torne-o um pouco menos plano. E a mesma coisa aqui para interpolação de
quadros-chave. Bezier contínuo e sim, sim, legal, legal, um pouco menos plano, não totalmente completo. Então agora, se eu executá-lo, você pode ver, sim, isso é
muito legal, certo? Como se você estivesse vendo
que são necessárias algumas idas e
vindas para acertar. Acho que estamos
praticamente prontos aqui e eu transmiti como usar
o gráfico de valores e você sabe como
ajustar a inclinação ou como a curva plana é
para controlar a velocidade. E terminamos com
a animação aqui. Tudo o que eu
vou fazer e fazer isso é
apenas uma cereja no topo. Eu vou te mostrar alguns
efeitos para fazer
parecer que foi escrito
e caneta-tinteiro, etc. Então, se você quiser
ficar por aqui para isso, fique por aqui, mas você está pronto e pronto
para se mover para o próximo vídeo. Ok, então vamos em frente
e adicionar alguns efeitos. Tudo bem, então a
primeira coisa que queremos fazer é desmoronar
tudo isso. Selecione os dois e pressione
o comando shift C no Mac ou Control shift C no Windows para pré-compor essas duas
camadas em uma, vou deixar o nome ser pré-comp um e
vou clicar em Ok, a próxima coisa que
faremos é
entrar no painel Efeitos e predefinições. E você pode encontrá-lo no Windows se ele não
aparecer para você,
você pode ver que aqui
estão efeitos e predefinições. Vamos em frente e
procurar pelo borrão Guassian. E vou clicar duas vezes
para adicionar a esta pré-composição. Agora vamos em frente e arrastar
isso para algo como 12 ou 13 para deixá-lo tão embaçado. A próxima coisa que
vamos fazer é pesquisar por níveis, efeitos e predefinições e, em seguida, clicar duas vezes
nesses níveis sob correção de
cores. Então, clique duas vezes nele
e ele será adicionado. Agora, o que você vai
fazer aqui é ir em frente e mudar o canal para Alpha. E vamos ajustar
esses três controles deslizantes aqui. Mas vamos em frente e mover
isso para a esquerda. E ele pegará esse controle deslizante e o moverá para a direita. E você pode ver que
isso esclarece tudo. E então você pode ajustar a posição
desses três para
torná-los mais finos ou mais grossos,
dependendo do que você gosta. Agora isso parece bom para mim. Então, se eu for em frente e jogar de novo, você pode ver que
isso meio que cria esses pequenos poços de tinta que se formam quando você
escreve com uma caneta-tinteiro. E esse é o efeito que
eu estava tentando alcançar. E esse é o
efeito que obtivemos. Uma última coisa
que vamos
fazer é criar uma nova camada de
ajuste. Então vá para Layer New e
selecione Adjustment Layer. Na
camada de ajuste, vamos
adicionar turbulência e exibições. Então, deixe-me pesquisar a turbulência. Opa,
exibições turbulentas, certo? Às vezes eu esqueço o nome. É um deslocamento turbulento. Portanto, clique duas vezes e
verifique se você está aplicando em uma camada
de ajuste. O que a camada de ajuste faz é que tudo o que está abaixo dessa camada de ajuste
e desse painel de camadas obtém o efeito que aplicamos
na Camada de Ajuste. Então, clique duas vezes e você o
adicionou à camada
de ajuste. Isso torna
tudo muito instável, mas deixe-me ir em frente
e ajustá-lo. A única coisa que
você quer fazer é definir o tamanho para algo pequeno, como dois, por exemplo. E agora você vai
ver que ele tem algum tipo de arestas
ásperas, certo? E isso é muito legal. Você pode brincar
mais com
o tamanho do
que quiser. Eu só vou em frente
e deixar isso por conta disso. Agora, se eu reproduzir a animação, você pode ver que ela
tem as bordas ásperas adicionadas a ela por causa
das exibições turbulentas. Mas vamos em frente e adicionar
uma pequena coisa final. Diz expressão pequena. Então segure Option no Mac ou
Alt no Windows e clique no ícone de um
relógio da evolução aqui, que abrirá este painel. E aqui eu
vou fazer o certo, isso posterizar o tempo
oito entre colchetes,
um ponto e vírgula e depois o tempo em
800 e um ponto-e-vírgula novamente. E se eu clicar fora, e agora
se eu reproduzir a animação, você pode dizer que
há algum tipo de personagem nas bordas
ásperas também. E é isso aí. Isso é tudo o que queríamos
adicionar a essa animação. E eu espero que você tenha seguido em frente, e eu espero que você tenha terminado. E se você quiser saber
mais sobre expressões, tenho outra aula sobre
Skillshare que você pode assistir, à
qual irei criar um link
na descrição ou
falarei no vídeo de conclusão. Mas sim, essa é a animação
que fazemos juntos. Muito bom. Agora, para toda essa classe, para manipular a velocidade
da animação, tudo o que fizemos foi manipular
o gráfico de valor. Para que você não esqueça, deixe-me lembrá-lo de que
há outro gráfico, carvão o gráfico de velocidade. E se você seguir em frente e, hum, enquanto você está
trabalhando em seu projeto, se você for
em frente e espiar o gráfico de velocidade, não fará sentido para você se você
ainda não estiver familiarizado com ele, mas simplesmente perfeito porque
na próxima aula, vamos
mergulhar mais fundo nas curvas de movimento. E falaremos mais sobre o gráfico de velocidade e
o gráfico de valor e como eles estão conectados. E eu estou muito animado, você
está? Espero que você esteja. Vejo você na próxima lição.
5. Facilitação avançada: Ok, bem vindo de volta. Devemos nos ajoelhar
nisso agora para voltar atrás. Então, toda minha mão e siga-me. Isso parece
uma coisa superficial, mas não é, na verdade é
uma coisa muito boa. A primeira coisa
a entender é que gráfico de
valor e o gráfico de
velocidade não são exclusivos um do
outro, pois não existem separadamente por
conta própria. Existem duas maneiras diferentes
, mas conectadas mostrar
a mesma animação. E como eles estão conectados, a mudança de forma de um
afeta a forma de outro. E, muitas vezes, os animadores,
enquanto trabalham em um projeto, alternam entre a
velocidade e o gráfico de valor, dependendo do
contexto de qual gráfico é mais fácil de manipular para
trazer o efeito desejado. Então, vamos em frente e
dedicar um pouco de tempo para entender como
eles estão conectados. Ok? A maneira mais simples de
colocar a diferença é que gráfico de valor mostra como o valor da
propriedade em questão, que agora
aqui é n. Então, como o valor da propriedade em questão está mudando ao longo do tempo. E o gráfico de velocidade mostra como a velocidade dessa mudança
acontece ao longo do tempo. Eu sei o quão complexo
tudo isso soa, mas não é só ter paciência comigo. Eu gostaria que fosse possível
mostrar as mudanças que estão acontecendo em ambos os
gráficos lado a lado, mas o After Effects
não permite isso. Então, faremos a alteração em um e depois mudaremos para o outro para ver como o outro gráfico
responde a essa mudança. Observe também a unidade
dos números que estão aqui no
canto esquerdo ou no eixo y. O gráfico de valor, se eu
for para o gráfico de valor, é basicamente o
valor da propriedade. E então o gráfico de velocidade é a velocidade de mudança
na propriedade set. Se a unidade de valor for presencial, o que agora, como você pode ver, essa propriedade tem
unidade de pessoa, e é isso que
é visível aqui. O rótulo do gráfico de velocidade
no eixo y será
pessoa por segundo. Agora, para o cenário em
que queríamos fazer esse
loop do k, esse loop desse k
animar lentamente, que basicamente corresponde
a esse quadro-chave e ao gráfico de velocidade
ou a esse quadro-chave, que é o mesmo
quadro-chave, na verdade neste quadro-chave e no
gráfico de valor e torná-lo mais lento. O que fizemos foi tornar
essa curva, esse ponto, a curva em torno desse ponto
mais plana em vez de assim, fizemos algo assim. Isso porque sabemos
que no gráfico de valores, à medida que as tangentes ficam mais planas,
a velocidade diminui. Então, as duas maneiras pelas quais eu posso fazer a animação
acontecer lentamente
neste ponto é tornando essa curva mais plana
no gráfico de valor ou simplesmente passando
pelo Gráfico de Velocidade e clicando aqui nota
e puxando-a para baixo. E observe, à medida que eu abaixo-o, enquanto eu abaixo-o, observe que o gráfico de valores, esse ponto fica mais plano. Ok, então mais uma
vez eu vou para o gráfico de velocidade e
deixe-me aumentar a velocidade. E à medida que eu aumentar a velocidade
movendo este ponto para cima, você verá que
o gráfico de valores em torno desse ponto fica mais íngreme. E mais uma vez, se eu
voltar para o
gráfico de velocidade e lutar, diminuir a velocidade
puxando-o para baixo assim, você notará que
o gráfico de valor fica mais plano e vice-versa. Se eu deixar essa
curva mais plana aqui, você notará que
o ponto aqui
desce e toca quase 0
porque é tão plano lá. Às vezes, é mais fácil
manipular esse gráfico, que é o gráfico de velocidade. E às vezes é
mais fácil manipular o gráfico de valores para obter
o resultado desejado em uma animação. Agora que você entende esses dois gráficos,
mais do que nada, espero que vejamos
alguns pequenos exemplos de gráfico de valor e gráfico de velocidade
para algumas coisas fáceis comuns, apenas para que todas
essas informações fica melhor na sua cabeça. Também veremos como
alterar o gráfico, qualquer gráfico de velocidade ou
gráfico valor afeta a
forma do quadro-chave, certo? Você sabe, esta é uma forma, nossa forma de vidro, esta
é uma forma linear. Veremos como isso acontece, como a alteração do gráfico afeta a forma
dos quadros-chave. Aqui estamos de volta ao
ponto em que começamos com um quadrado que gira de
0 a quatro a cinco graus. Me desculpe, eu
deveria ligar meu telefone. Silêncio. Sim. Então, estamos de volta com essa raiz
quadrada de 45 graus. Isso é tudo o que você vai
tirar dessa aula, é como fazer quadrados de dados de
0 a quatro a cinco graus. Mas de qualquer forma, de qualquer forma,
vamos, vamos examinar
essa animação. E em algum lugar no meio, o que vou fazer é
adicionar outro quadro-chave. Então, todas essas pequenas coisas
quadradas que você não
precisa acompanhar. Isso é só para
demonstração, certo? Então, mesmo que você esteja
caindo junto, uma coisa boa, mas
você não é obrigado. Ok, então adicionamos
outro quadro-chave no meio
desses dois quadros-chave. E o que eu quero que você perceba é a forma desses quadros-chave. E a forma desses
quadros-chave parece dois triângulos unidos em
sua base, certo? E há uma
razão pela qual eu chamei a forma dois triângulos juntos em sua
base e não um losango, que é o
nome legal real para essa forma. Porque vai ficar claro daqui a pouco. Aguente firme. Além disso, lembre-se de que o After Effects, por padrão,
aplica linear, facilitando os quadros-chave
que você cria como pode ser visto
no gráfico de valores. Sim, eu sou o gráfico de valor, que é uma linha muito reta sem nenhuma característica. Quando você vê quadros-chave
com a forma de dois triângulos unidos em
sua base, isso também significa que os
quadros-chave têm atenuação linear aplicada tanto na entrada quanto na saída. Agora, o que quero
dizer com “n” e “fora”? No
vídeo anterior, aprendemos como adicionar quadros-chave de atenuação. Uma é clicar com o botão direito do mouse. Vou ao
assistente de quadro-chave e seleciono a facilidade fácil ou
pressiono o atalho F9. Outra forma de fazer
isso é assim. Você entra no gráfico, seleciona um nó ou um quadro-chave. E observe como restringimos todo
o gráfico
é o que vou fazer agora é clicar aqui onde
diz, Fácil, Facilidade. E assim que eu clicar aqui, observe como ele adiciona uma curva na
direção
desse quadro-chave. lado esquerdo desse quadro-chave
é o indireto, e o lado direito desse
quadro-chave é a direção. Semelhante, como
já falamos sobre todo
o gráfico de movimento entrando
no lado esquerdo e
fora do
lado direito quando estávamos falando por que certa flexibilização é chamada de facilidade de entrada ou saída,
vocês já sei sobre. Portanto, também parece
que cada quadro-chave, cada nó também tem uma visão à esquerda
e de fora à direita. Então, quando eu clico neste nó
e cliquei aqui, que diz add easy, ease out. Ele adicionou uma curva em direção
à direção da coruja desse quadro-chave com o
mesmo quadro-chave selecionado, volto à minha
linha do tempo e vejo como a forma desse
quadro-chave mudou. No lado esquerdo, o
insight é linear, enquanto o exterior tem flexibilização aplicada a ele
e, portanto, essa forma. Agora, se eu voltar
ao gráfico e selecionar esse quadro-chave novamente e
passar aqui onde diz, adicione uma facilidade fácil, você
sabe, o que vai acontecer. Vamos adicionar uma curva na
direção indireta desse nó. E se eu
voltar para minha linha do tempo, você pode ver como a forma
desse quadro-chave mudou. Não é um RTOS. Quero dizer, parece um RTOS, mas há duas
partes dele facilmente
no lado esquerdo e também há
flexibilização no lado direito. Isso é o que a
forma indica. E lembre-se de que a
forma não tem
nada a ver com a
curva exata desse lado. Tudo isso mostra que
isso não é linear, mas há algum tipo
de flexibilização aplicada. É isso aí. Agora, se
eu desfizer tudo, volte para minha linha do tempo. Selecione esse quadro-chave no meio
do botão direito do mouse, vá para o assistente de quadro-chave. E eu vou adicionar facilidade fácil. E você pode me dizer qual lado da forma do quadro-chave vai mudar, por favor? Espero que tenha dito que
por dentro fizemos o lado esquerdo. Então, se eu adicionar fácil, facilidade e
você verá que metade do nosso copo é adicionada
ao interior e a outra
metade é um triângulo. E se eu voltar para o meu gráfico, você verá que há uma
flexibilização por dentro. E da mesma forma, se eu voltar,
clique com o botão direito do mouse neste quadro-chave, vá para o assistente de quadro-chave
e facilite a saída. Agora está diminuindo
em ambos os lados. Eu quem? Lá vai você. Existem
várias maneiras de adicionar flexibilização a isso, seja por
isso e isso é muito legal. Isso é muita
informação para você. Espero que você esteja lidando com
tudo corretamente. E se eu for em frente e fizer tudo de novo e
voltar para esse quadro-chave, clique com o botão direito do mouse em
Assistente de quadro-chave e selecione Fácil, Facilitar e o que acontecerá. Isso adicionará flexibilização em ambos
os lados desse quadro-chave. E, novamente,
teremos o mesmo gráfico. E, novamente, se eu for em frente
e desfazer, selecione este nó e clicarei aqui e ele fará a
mesma coisa novamente. Então, espero que esse vai-e-vem
e tudo
mais, esteja fazendo sentido para você. E tenho certeza de que você está entendendo
isso porque eu não falei sobre
isso tantas vezes agora. Mas permita-me uma última vez, uma última vez eu
vou pegar o peito Mansi, torná-lo linear, selecionar
este quadro-chave e pressionar o atalho F9 e vampiro. A mesma coisa
acontece. É isso aí. Esta é a última vez
que eu estou fazendo isso. E, neste momento, também
espero que você possa ler esse gráfico. Então o que vai acontecer é que
ele vai começar em alguma velocidade, desacelerar aqui
porque a curva, o gráfico de valor é plano aqui e então ganha
velocidade novamente, certo? Então, se eu jogar este jogo solto
diminui, volta para cima. E se eu voltar
ao gráfico de velocidade, você notará que
ele começa, vai, velocidade fica muito baixa, quase 0 porque a
curva é plana lá, e então a velocidade aumenta
e diminui novamente. Bem legal. Vamos
voltar à nossa linha do tempo. Agora, algo tem que ser dito
para os quadros-chave extremos, o primeiro e o
último em qualquer animação, não apenas um, o
primeiro quadro-chave, há indireção
porque este é o ponto em que a
animação começa a partir de. E se adicionarmos flexibilização
no interior desse quadro-chave, ele realmente não fará nada. E da mesma forma, para
o quadro-chave final, se adicionarmos flexibilização em direção
à direção externa, ele realmente não fará nada. Então, vamos em frente e
olhar para mim fazendo algo não afeta
o gráfico de forma alguma. Então, deixe-me ir em frente e
voltar ao gráfico de valores. E vou selecionar esse quadro-chave, que é o
quadro-chave extremo, esse quadro-chave final. E vou acrescentar facilidade a isso. E você vê
que a facilidade foi adicionada. É claro que a forma mudou, mas na
verdade não faz nada. Da mesma forma, se eu for para o
primeiro quadro-chave e adicionar facilidade para a esquerda
ou para a indireta. Ele adicionou flexibilização, mas realmente não fará nada. E eu acho que isso foi
apenas autoexplicativo. Eu só queria repassar
isso por completo. Agora, uma última coisa
que eu quero
mostrar aqui é se eu voltar a este gráfico e voltar
para este nó aqui. E você já sabe
que pode alterar a inclinação desse gráfico ou a planicidade aqui para
controlar a velocidade. E também vimos como esses gráficos
são desconectados, e também vimos
como você pode conectá-los selecionando-os,
clicando com o botão direito do mouse, indo para a
interpolação de quadros-chave e escolhendo bezier
contínuo. Agora há outra
maneira de fazer isso. Se eu voltar, continuo
dizendo para voltar. Mas se eu for para o gráfico de velocidade e
olhar para este ponto aqui, e se eu quiser
aumentar sua velocidade, e o que eu farei para
aumentar a velocidade novamente, uma ação
muito normal é
clicar e arrastar, mas você notará que esses
dois pontos estão desconectados, o que não está certo, e
y são os desconectados. É porque esse gráfico de valor tem duas
curvas diferentes em cada lado. E é por isso que existem dois
pontos no gráfico de velocidade. Agora, há outra
maneira de conectar isso. Além de clicar com o botão direito do mouse e ir para a interpolação do quadro-chave, selecionando este
clique duplo aqui e,
em seguida, clicando em bloqueio contínuo, bloqueie a direção de entrada
e saída. Então, se eu clicar nele, clicar em OK, você verá que ele
se torna um único ponto e então eu posso
movê-lo para cima ou para baixo. E isso mudará o gráfico de
valor como deveria. E também esse ponto também é uma coisa única agora e
eu posso movê-lo. Então, essa é a única coisa
que eu queria te mostrar. Essa é a última coisa que eu queria mostrar
nesta lição. Sim. Sim, é isso aí. É isso aí. É isso aí. É isso aí. É isso com esta lição. Eu realmente não tinha nada a dizer na conclusão, exceto que
espero vê-lo
na próxima também
na próxima lição. Tchau.
6. Posição de animação: Ok, bem-vindo a esta lição. Esta é a
lição mais curta de toda a turma. Até agora, nesta classe, só
animamos propriedades como escala ou rotação
ou a porcentagem final
quando estávamos trabalhando com a animação de
caligrafia da coalhada. E há uma razão para
isso porque tudo isso é propriedade unidimensional em oposição a,
digamos, algo
como posição, que é uma propriedade
bidimensional. E ficará claro
o que quero dizer quando disser bidimensional mais tarde
na aula. Eu só queria
mostrar o problema manipular as
poses do gráfico de valor quando se trata qualquer propriedade que tenha
mais de uma dimensão. Agora, de volta após os efeitos
da raiz quadrada de gaba aqui, o que vou fazer é ir
para a propriedade position, que posso revelar selecionando
a camada e pressionando P, vou criar um quadro-chave aqui. Avance um pouco
e a linha do tempo em qualquer lugar, não
importa,
totalmente arbitrário. E eu vou mover esse
cinza para este canto, o canto diagonalmente oposto. Agora, a maneira como a
propriedade da posição funciona, e tenho certeza de que você
provavelmente já sabe disso. Mas se houver pelo menos um
aluno que não o faça, então esta breve explicação,
nós o ajudaremos. Agora eu movi este quadrado
diagonalmente para este canto. Se eu olhar para a propriedade
position, você pode ver que, em vez
de apenas um número, como em uma propriedade unidimensional
como rotação ou escala, existem dois números. O primeiro é x
e o segundo é y. X significa horizontal
e y significa vertical, como já discutimos em uma das lições anteriores. Lembra disso? O que isso significa?
Um pouco enjoado. Eu não sei. Eu não sei. Alguns rappers x e y. Espero que você se lembre disso. Eu mudei isso.
Você se lembra disso? Então, tudo bem. Então, o primeiro número é x e
o segundo número é por quê? E ao contrário, como na
computação gráfica, e diferente do que acontece no papel, onde o canto inferior esquerdo
é 00 ou x e y é 0. E em computação gráfica e também no After Effects,
esse canto superior, o canto superior esquerdo, é a
origem em que x e y são 0. Então, à medida que você se
move para a direita, x aumenta e conforme você se move
para baixo, y aumenta. E nesta animação em
que o quadrado está se movendo deste
canto para este canto, os valores x e y estão mudando porque o quadrado
está se movendo horizontalmente, mas também está se movendo verticalmente. Você pode ver que
aqui, enquanto eu esfrego, você pode ver que esses dois
números mudam simultaneamente. E se eu for em frente e olhar para o gráfico de valor daqui, certifique-se de que no gráfico de valor, você verá que
há dois gráficos, um para x, um para y, e isso fica meio
difícil de brincar. Portanto, há uma coisa
que você pode fazer. Você pode clicar com o botão direito do mouse na posição e separar as dimensões. E agora você tem
gráficos diferentes para brincar. Mas mesmo com as dimensões de
Sabrina, como em um contexto geral, fica muito difícil jogar com dois gráficos
diferentes para posição e obter
a animação desejada. Então, deixe-me pressionar o Comando
Z e
conectá-los sem que
houvesse uma única posição e não uma dimensão separada. E por causa dos dois gráficos, o que eu e a maioria dos animadores que observei
fazer é que eles vão
diretamente para o
gráfico de velocidade porque havia apenas um gráfico para ajustar. No momento, não há
variação na velocidade. É uma constante
e você sabe, é porque a0 ou After Effects aplica
atenuação linear por padrão, o que farei agora é
selecionar esses dois quadros-chave e
clicar em facilidade fácil. E agora você pode ver que temos um pouco de facilidade
na posse. E apenas fazendo
alterações no gráfico de velocidade, mudamos a forma como
a animação acontece. Outra coisa que você pode fazer é mudar o gráfico para,
digamos, para a esquerda. Eu posso segurar Shift e fazer com que
pareça algo assim. Que se você acompanhou alguns tutoriais ou curso
tem efeitos Alpha,
você pode, você sabe que
esse é um gráfico muito comum. Isso mudaria? Isso cria uma animação muito
diferente e eu não precisei entrar
no gráfico de valor e apenas duas unidades de
gráfico simultaneamente
para obter isso, eu poderia simplesmente entrar no gráfico de
velocidade e é apenas um único gráfico. E também alterar o
gráfico de velocidade, como eu disse antes, produz algum tipo de
mudança no gráfico de valor, que você já observou. Então, aqui você pode ver como você
pode
usar alternadamente o gráfico de velocidade
ou o gráfico de valor. Ambos estão muito
conectados à medida que você segue mais tutoriais ou os trabalhos
de diferentes animadores, você notará o padrão
deles pulando
diretamente
no gráfico de velocidade e fazendo com que eles
façam esses gráficos de estilo Hale. Gráfico de Heel Stone é um termo
que acabei de inventar. Você entendeu a ideia certa? Há um
pouco mais de nuance neste gráfico e mais
algumas opções que se revelam
clicando duas vezes em qualquer um desses
nós que precisamos entender. E faremos
isso enquanto construímos nosso projeto final
na próxima aula. Então você não precisa se
preocupar com eles agora. E é isso aí. Algo parecido com
o quê, cinco minutos? Sim. Isso é tudo que eu precisava. Eu
precisava de um pouco de tempo para falar sobre pobreza
multidimensional
e seus gráficos. E espero ter dito
essa expectativa ou o que eu
esperava para esta lição. Estou fazendo sentido? Mas, como eu disse, embora
essa tenha sido uma
lição curta, a lição depois disso será muito longa,
porque
vamos trabalhar em nosso projeto final para
toda a turma. Mas sim, faça uma pequena pausa ou não faça uma pequena pausa
porque essa foi uma aula curta. E eu vou te ver
em breve na próxima lição.
7. Projeto final - Pt. 1: Eu fiz uma descoberta recente. É muito agradável
e muito sutil. E eu não sei se
você percebeu isso, mas se você entrar no aplicativo
do YouTube no IOS ou iPadOS para esse assunto. E se você estiver assistindo a
um vídeo e pressionando o botão curtir, uma animação muito boa acontece. Não sei se será
visível, mas olhe para isso. Você vê isso? Olha isso. Muito legal, certo? E também outra coisa
que eu só queria lembrá-lo é
que espero que você tenha baixado
os recursos
da seção de projetos e
recursos aqui no Skillshare, porque
nós vamos precisando disso. Agora, se você entrar
nos recursos e na pasta de lata de mentira do YouTube, encontrará este exemplo de título de
vídeo. E se eu jogar, você pode ver a mesma
animação do YouTube acontecendo. Nosso trabalho é recriar essa animação e os efeitos
posteriores, ao mesmo tempo revisamos tudo que aprendemos sobre
o gráfico até agora. Agora você pode tentar fazer isso
sozinho, para abreviar. Mas, primeiro, deixe-me
orientá-lo sobre o
arquivo de efeitos posteriores que
usaremos para este projeto. Agora você precisa
entrar no arquivo AEP do ponto inicial. Vou clicar duas vezes para abri-lo, e aí está. Agora, neste arquivo, você
encontrará uma camada, apenas uma camada amarrada
à mentira pode ser muito autoexplicativa e
algumas a desenrolam. Se você Comandar e
clicar nesta seta, ela desfraldará todas
as opções aninhadas. Então isso é um atalho para você. Se você apenas clicar nele
sem segurar o comando e você terá que desfraldar
as opções aninhadas repetidamente. Mas se quiséssemos
desfraldar tudo, você mantém o comando e
clica aqui, aqui dentro. Se formos para a propriedade path, você notará que
temos quatro quadros-chave aqui. Não, eu gostaria que
entendêssemos de onde esses quatro quadros-chave
vieram e o que eles fazem. Então, todo o gráfico é
feito antes de tudo de duas partes. Tem a mão, que é
essa parte aqui, a palma da mão e o tudo
comum. E eles estão dormindo, que é basicamente esse
retângulo aqui. Agora toda essa forma, toda
essa forma vetorial foi
criada no Adobe Illustrator. Se você olhar para
os arquivos
do projeto YouTube Line, Can, você verá um arquivo
chamado handy cons.ai. É apenas um nome aleatório. Eu deveria ter
dado um nome melhor. Mas de qualquer forma, eu posso, se você tiver o Adobe
Illustrator instalado, você pode clicar duas vezes
e olhar para ele. Então, como você pode ver
que dentro do arquivo, eu tenho os diferentes
estados do gráfico, como quando o polegar está
em uma posição normal, mas está totalmente esticado e aqui no meio
quando é regredido. E então o que eu
fiz foi simplesmente trazer essas diferentes formas
para o After Effects. Agora, existem várias
maneiras pelas quais você pode trazer um gráfico do Illustrator
para o After Effects. A maneira mais simples é apenas
importar, que basicamente todos os tutoriais
do YouTube e todas as aulas mostram a você. Mas o que eu uso é esse
plug-in chamado Overlord. E o overlord
não é um plugin gratuito, custa cerca de
quarenta e cinco dólares. Mas se você é sério sobre animar e
prosseguir com isso, acho que é um investimento muito
bom. Deixe-me ir em frente e
mostrar uma demonstração do overlord em pouco menos de um minuto. Ok, vou voltar para
o After Effects. Vou desmoronar tudo isso. Vou esconder isso e trancá-lo. Eu não quero
mexer com isso. E agora veja a
magia do overlord. Vou voltar para o Illustrator. Vou me certificar de que
esse caminho seja selecionado. E então eu vou simplesmente
clicar nesta seta e bam, eu tenho aqui no After Effects. Muito legal, certo? E se eu for em frente e desfraldar tudo, você verá que
os diferentes caminhos aqui e aqui é chamado de
grupo um porque eu acabei exportar baunilha
aqui em like e eu preparei e nomeei as camadas e
tudo dessa forma. É por isso que
há dor e sono, mas aqui está apenas o grupo um. Mas, de qualquer forma, temos que
nos concentrar no caminho aqui. E como você verá, temos todo
esse caminho aqui. E uma coisa que eu me certifiquei ao preparar essas formas é que cada uma dessas formas tem o mesmo número
de pontos de ancoragem. E o que significa ter
visto o número de pontos de ancoragem? Significa simplesmente que, se
você olhar para esses pontos aqui, são esses pontos de Bézier. De quais desses
caminhos foram feitos? Cada um deles tem o
mesmo número deles. E quando os caminhos têm o mesmo
número de pontos de ancoragem, isso significa que o After Effects pode definir quadros-chave entre eles. O que significa que se eu
voltar ao After Effects e definir um quadro-chave
para o caminho aqui. Avance um pouco, certo? E eu só quero trazer o quadro-chave ou o
caminho para essa parte,
a parte da palma, a
parte da mão, e não a manga. Então, o que eu vou fazer é
selecionar isso e me
certificar de que posso
desanexá-lo e trazê-lo aqui. E então, com isso selecionado, vou simplesmente pressionar essa seta, voltar para o After Effects. E agora você pode ver que eu
tenho dois caminhos diferentes aqui. E como eles têm o
mesmo número de pontos de ancoragem, o After Effects pode
animar entre eles. E eu vou me livrar disso. E foi assim que eu coloquei diferentes quadros-chave para o caminho aqui e com os diferentes
estados do polegar. Agora, tudo isso,
tudo o que eu disse nos últimos
um ou dois minutos, é algo que
eu apenas defini para a conclusão da lição que você não
fique
totalmente no escuro. Ei, como essa
forma vetorial chegou aqui? Como você fez isso? É apenas para essa informação
extra e não
é a parte
da classe real, a classe real, a
animação dessa mão começa. Agora, saiba amplamente, vou dividir toda a animação
em três etapas. Vamos
animar a rotação, vamos animar a escala e
vamos animar a
posição de forma ampla,
ampla, haveria certas pequenas nuances aqui e ali, mas amplamente, rotação,
escala e posição. Primeiro de tudo, vamos começar com a rotação e eu vou seguir
em frente e clicar no comando. Ou, se você for um
Controle do Windows, clique para encerrar
tudo para que tenhamos
isso visível. E outro atalho para você. Se ainda não estivermos cientes
da camada selecionada, você pode pressionar R para
abrir a rotação
e sabe o que? Vamos em frente e começar. A primeira coisa que você
quer ter certeza é que o ponto de ancoragem de todo
esse gráfico está
no canto inferior esquerdo. E se não estiver no canto
inferior esquerdo, se estiver em algum lugar ao redor do centro, o que você precisa fazer é
pressionar Y para abrir essa ferramenta. É chamada de ferramenta pan behind, também a ferramenta âncora. Está bem aqui. Você vê a ferramenta Pan Behind
ou a ferramenta ponto de ancoragem. E você pode então começar a
arrastar e segurar Command no Mac ou Control no Windows
para encaixá-lo bem aqui. Mais uma coisa antes de
começarmos é que o que
queríamos fazer é novamente, eu vou comandar o
clique e o desfraldar. Vamos pegar todos esses quatro quadros-chave
e arrastá-los para a direita porque não
queremos que eles
interfiram agora quando estamos, quando estamos fazendo rotação,
escala e posição, nós os traremos de volta mais tarde para adicionar mais personalidade
à animação. Mas, por enquanto,
deixe-me ir em frente e empurrá-los para a direita. Não estou muito preocupado com eles. Vá em frente e selecione a camada, pressione Oregon e
haverá nossa rotação da cabeça. Vamos em frente e colocar
o primeiro quadro-chave em 0 segundos assim. Como uma ação importante é
a mão girando para cima, adicionaremos um pouco de
antecipação à rotação adicionando um quadro-chave,
outro quadro-chave, um pouco à frente no tempo
e, em seguida, girando-o para baixo assim, digamos em torno de dez graus. Agora vamos avançar um
pouco no tempo e girar a mão para
sua posição de pico. Então eu vou em frente
e arrastar isso para trás. Então eu acho que é algo
em algum lugar como aqui. Parece bom. Assim que estivermos. Então, ele antecipa que ele vai
para a posição superior. Então eu vou seguir
em frente e trazê-lo de volta à sua posição inicial copiando
o Comando C e o Comando V. Então, temos antecipação, ele alcança sua posição
final e depois volta à
inicial posição. E é isso aí. Acabamos com o projeto. Não, só estou brincando. Uh, para o tour robótico robótico. Em primeiro lugar,
não há personalidade e
apenas uma flexibilização tão linear. Então, é claro que ainda não terminamos. Vamos em frente e
continuar trabalhando nisso. A primeira coisa
que vamos fazer é selecionar todos os
quadros-chave e usar nosso atalho antigo e confiável de F9 para adicionar flexibilização a todos eles. E se eu jogar de novo. OK. Um pouco melhor. Um pouco melhor. Mas ainda não chegou lá. Olha para isso. Um pouco melhor,
mas ainda não chegou lá. Vamos seguir em frente e
ver os gráficos. E para isso,
editarei diretamente o gráfico de velocidade e
não o gráfico de vale, porque nesse contexto, é mais fácil para mim
manipular o gráfico de velocidade. Uma coisa sobre a qual ainda
não falamos é esse parâmetro no
gráfico de velocidade chamado influência. Se você quiser ser matematicamente preciso com sua atenuação
no Speed Graph, você pode clicar duas vezes em
qualquer um desses nós. Vou seguir em frente
e clicar duas vezes aqui. E na janela pop-up, você verá um parâmetro
chamado influência. Além disso, o que você
notará é que toda
essa janela pop-up tem duas partes, entrada
e saída. E já discutimos antes
, entrar é coisas do
lado esquerdo e sair são coisas
do lado direito. Como clicamos nesse nó, que é o primeiro nó, não
há
entrada real para ele, o que é algo que
já discutimos também. Então, seja o que for que colocarmos aqui, ou qualquer valor, não afetará
nada. Alterar a parte de saída
afetará o gráfico. Agora, quando você adiciona
facilidade a um quadro-chave clicando com o botão direito do mouse e
selecionando atenuação fácil ou clicando em uma engrenagem ou clicando
aqui, ou pressionando F9. O que o After Effects faz
isso
aplica automaticamente a influência de
trinta e três vírgula três, três por cento por meio
do Speed Graph, que funciona perfeitamente para
movimentos de pequenos intervalos, como para pequenos movimentos, influência de 33,33
por cento funciona bem. Vamos seguir em frente
e deixar em 33%. Porque isso, isso, essa amplitude de movimento
específica é para a pouca antecipação
no presunto que acontece. E como é uma pequena
amplitude de movimento, novamente, vamos em
frente e deixá-la em 33%. Vamos clicar em Ok aqui. Agora, esse segundo
nó é algo interessante, pois tem um lado de entrada
e um lado de saída. Para a segunda nota,
vamos seguir em frente e continuar chegando em trinta e três por cento
porque n é o lado esquerdo e faz
parte desse gráfico. Então, vamos
deixar em 33%. E o que vamos
fazer pelos extrovertidos, vamos seguir
em frente e mudar a influência por meio de
algo como, digamos, 75%. Vamos seguir em frente
e clicar em OK, e você verá o que ele fez. Ele simplesmente aumenta o
comprimento dessa alça, que pode muito bem ser feito também arrastando essa alça
para a esquerda ou para a direita. E isso é tudo
basicamente influências, ou faça isso precisamente
clicando duas vezes
e adicionando um valor lá ou apenas arbitrariamente
ao seu gosto, arraste essa alça de qualquer maneira
para este gráfico em particular, também queremos que este lado tenha uma influência de 75 por cento
na velocidade. Se você quiser, você pode
ir em frente e fazer isso. Mas aqui estão as etapas, clique duas vezes nele e, como
queremos desse lado, vamos em frente e
manipular o site de entrada, que agora está em
23, um valor padrão. Isso é 75. E vamos clicar em Ok, e agora temos um
gráfico de halita no meio, muito relevante ou irrelevante. Você tem um bom ponto de partida. Vamos em frente e
reproduzir a animação agora e ver como ela se parece. Eu vou pressionar espaço. Está bem? OK. Uma coisa que eu
quero ter certeza, já que isso é muito, essa animação dura
por uma pequena duração. Vou me certificar de que
é menos de 1 segundo, então basicamente até 24 quadros. Então, vou em frente e posicionar o marcador
no 24º quadro. Você pode ver o
número do quadro que estou anunciando aqui, ou seu anúncio daqui. O After Effects
é para todos. Então selecione todos os quadros-chave, segure Option no Mac
ou Alt no Windows e vá em frente e
arraste-o
assim para que ele caiba dentro de 24 quadros. Agora, o que eu queria fazer a seguir é que eu quero que a
antecipação dure. Nem tanto. Eu só quero que dure
por três quadros. Então eu vou em frente e
posicionar o indicador de reprodução, adicionar 0. Então, no Mac, você pode usar
Command e seta para a direita, e eu acredito no Controle
do Windows e seta para a
direita para mover um
único quadro para a frente. Então eu vou em frente e passar
para o terceiro quadro, certo? Então, o Comando 123, e
isso é tudo, é quanto tempo eu quero
adicionar dissipação para durar. Então eu vou em frente
e arrastar isso até aqui. Então, agora a antecipação
é assim. Ok, legal. E também o que queremos é que a mão permaneça nessa
pose um pouco. E lembre-se de como tornamos o gráfico de
valor muito mais plano nas curvas de k Quando
estávamos animando K incorridos. Você vai fazer
algo semelhante aqui. Ok, vamos em frente e
ir para o gráfico de valor. Vá em frente e vá para
o gráfico de valores. E o que eu queria fazer era nivelar essa parte aqui. Portanto, certifique-se de que esse
nó esteja selecionado, que é o ponto de pico. E eu vou seguir em frente
e selecionar essa parte. Em primeiro lugar, deixe-me
ampliar um pouco. Vou seguir em frente e
selecionar essa parte, segurar Shift e arrastá-la para fora. Isso apenas
o tornará mais plano aqui, para que permaneça
nessa posição. E eu posso ir e ir, continuar
voltando e repetindo. E você pode ver isso, sim. Bem, quanto mais lisonjeiro eu fizer, mais ele
permanecerá aqui. Então deixe-me ir em frente e deixar
isso um pouco mais plano. Sim, você vê isso? Ele simplesmente vai em frente e as bolas
armazenadas estão nesta posição e é porque
eu aplico essa parte aqui. Agora você pode ver como o valor nos gráficos de
velocidade é usado de
forma intercambiável. Essa mudança, o
nivelamento, é claro, se
espalhou para o gráfico de velocidade, como você pode ver aqui. E, por sua vez,
também teria mudado a
influência da cama, que é 100%,
o que é bom. Só usamos a
influência deles para nos dar uma animação básica sobre
a qual podemos construir. Além disso, se você olhar, se eu for em frente e jogar de volta, veja como a forma a antecipação termina
é um pouco nítida aqui. Então deixe-me ir em frente e jogar. E você pode ver que é um
pouco nítido, mas simplesmente puro. Eu só queria ser
um pouco mais suave. Voltarei ao gráfico de
valores aqui, ampliarei um pouco mais e
tentarei torná-lo mais plano. Então eu vou seguir em frente e segurar
Shift e torná-lo mais plano. E eu também posso movê-lo
para frente e para trás. Você pode fazer alterações
que o plano com gráficos tem tudo a ver com fazer mudanças
minuciosas e não é o tipo de coisa que você
pode desaparecer em algum momento. O diabo está nos detalhes, que Deus está nos detalhes
sempre que nos detalhes o
que torna qualquer coisa melhor. Então, sim, algumas
idas e vindas,
é claro, são sempre necessárias,
pois eu reordenei, agitei e repito muito nesta aula, mas eu fiz essa parte
um pouco mais suave. Então vamos em frente e jogar
de novo e ver se termina aquela saída afiada e
depois a dissipação termina. Então eu vou em frente
e pressionar Espaço. E sim, não é tão nítido. É meio suave, o que
é bom, o que é bom. Estamos chegando lá. Agora. Precisamos brincar um pouco
com a escala. Queremos que essa mão
encolha durante a antecipação, como quando
vai daqui para cá, queremos que ela encolha
um pouco e depois exploda
em tamanho maior à medida que
atinge essa posição de pico. Vamos voltar à nossa linha do tempo, onde
podemos ver os quadros-chave. Você pode selecionar a camada. E se você já tiver
uma propriedade visível, você pode manter pressionada a tecla Shift
e pressionar um atalho. Então, vou pressionar Shift e S para
aumentar a escala aqui, certo? E então eu vou para
0 vezes 0 e coloco um quadro-chave em uma
escala de 100% no tempo 0. Então, durante a antecipação, o que eu queria fazer reduzir o tamanho para
algo como 90 ou 87%, algo assim, número
muito arbitrário. E então, quando ele alcança
a grande posição, o que eu queria fazer era
aumentar em escala para algo como 110 ou
vamos com 115 anos. Ok, então é assim, encolhe e depois
aparece lá em cima e depois volta
de novo enquanto está voltando. Eu queria ir em frente e copiar o quadro-chave de escala inicial e colá-lo aqui para que o
wild descendo seja reduzido à sua posição
original. Ok, agora se eu reproduzir
essa animação novamente, você verá que a rotação e a escala de resíduos são animadas. Está totalmente fora de sincronia. E não deve estar fora
de sincronia porque
há uma flexibilização aplicada a tudo isso. Quadros-chave de rotação e há apenas atenuação padrão linear aplicada a todos os quadros-chave de
escala. Precisamos fazer com que as rotações
diminuam em escala. Para fazer isso, podemos usar um plug-in
chamado e's copy, que você pode ver
bem aqui. É um plugin de $15, que eu sei que nem todos
vocês podem ter. Então, vamos dar
facilidade a todos os quadros-chave
e ajustá-los manualmente. Então, o que vou fazer é selecionar todos esses quadros-chave
novamente para escala, pressionar F9, e agora todos
eles têm uma atenuação. Agora, para dar uma
flexibilização exata,
o presente, a escala exatamente
usa e as
formas dos gráficos e tudo
como rotações. O que precisamos fazer é
entrar
no gráfico de velocidade de
rotação daqui. Sim, estamos no
gráfico de velocidade de vez em quando copiamos as influências em cada nó
e colamos em escala. Então deixe-me ir em frente
e começar a fazer isso. Vou clicar duas vezes nesta nota. É 3733. Vou para o gráfico de velocidade de escalas. Vou clicar duas vezes aqui. E como é uma propriedade bidimensional e
x e y estão mudando, vamos nos
certificar de que lock Dimensions esteja marcado e vamos apenas colar
os valores aqui. Como você sabia. Desculpe, como vimos
no gráfico anterior, tínhamos em 37% e o de saída em
trinta e três por cento. Vamos clicar em Ok aqui. Tudo bem,
vamos para a rotação novamente. Clique duas vezes aqui. Temos 86.567 a cinco. Vá para a escala, clique duas vezes em 86,56. E o que foi feito foi isso 75? Acho que foi,
vou clicar em Ok. E você pode ver que
a forma do gráfico muda para uma imitação exatamente como isso é. Então, vou verificar
novamente com 7575. Vamos clicar duas vezes aqui. Temos um 100100. Voltarei à escala,
clique duas vezes neste nó, darei 100 aqui e depois mais 100 aqui. E fama, temos esse gráfico. Vamos seguir em frente e ver
o último quadro-chave aqui. Tem 3316. Então, volte à escala. Temos 33 aqui. E isso realmente não importa a parte de saída
porque não tem parte de saída. Mas de qualquer forma, deixe-me escrever
16, ok, não importa. Agora, se eu for em frente e jogar, você pode ver que a escala e rotação estão totalmente sincronizadas. Como você pode ver, todo
esse trabalho de copiar e colar poderia ter sido evitado se eu apenas
selecionasse tudo isso, fosse para o Leste copiar, plug-in, copiá-lo e, em seguida selecionar essa escala e
basta colar. Mas, novamente, eu sei, eu sei. Acho muito
frustrante quando estou assistindo um tutorial e um
plugin pago aparece. Mas, de qualquer forma, não estamos
usando um plugin pago aqui. Eu estava apenas mostrando que esse plugin existe
e podemos usá-lo. Não, ela entraria em seus recursos e você olharia para a pasta de lata de
mentira do YouTube. Você encontrará este
pequeno arquivo de texto chamado
expressão elástica ponto TXT. Eu quero que você abra, copie tudo nele, e depois volte aqui. Digamos que rotação. Apenas para começar com Option, segure, Option no Mac ou Alt no Windows e clique no ícone do cronômetro, que abrirá
o editor de expressões. E aqui, eu só
quero que você cole o comando V e clique fora
e não se preocupe com isso. Está bem? Eu quero que você faça a mesma
coisa com a opção de escala para, clique em Command V, clique fora. Nada com que se preocupar. Sem fim. Clique em Manter pressionado Comando ou Controle no Windows e apenas
recolha tudo. E se eu tocar a animação agora, bem, nada realmente
feliz. Ah ****. Eu fiz algo errado? Não, eu não fiz
algo errado. A forma como essa expressão
funciona é que você precisa que seu último quadro-chave
seja uma atenuação linear. Então, como você muda
isso para flexibilização linear? Você segura Command no Mac
ou Control no Windows, e você simplesmente
clica no nome no BAM. E agora se eu
voltar e jogar, whoo, há alguns limites. Não há na vida de
alguém lá. Você está certo, Cool. Tudo bem, agora estamos quase
terminando com essa animação. Precisamos adicionar posição e
todas as formas das mãos aqui. Mas eu percebi que isso, que este vídeo está tocando
a marca de 20 minutos. Então eu vou parar
aqui e eu vou fazer outra parte desta lição
e eu vou te ver então. Então espere, espere,
descanse , beba um pouco de
água e volte.
8. Projeto final - Pt. 2: Ok, bem-vindo de volta à
segunda parte do projeto final. Até agora, conseguimos
animar a escala e a rotação
dessa mão e também dar um pouco de elasticidade
usando expressões. A próxima coisa que queremos fazer
é trazer,
trazer à tona a propriedade path, que está aqui. Esses dois caminhos, sobre os quais já
falamos, os quadros-chave dos quais
avançamos para a direita. É hora de trazê-los de volta. Então, vou apenas arrastá-los
para dentro, posicioná-los no
início da minha linha do tempo. E deixe-me ir em frente
e ajustá-los para que correspondam à
antecipação e tudo mais. Então essa parte é, na verdade, quando o polegar meio
que regride o paciente. E então a
pose extrema aqui com o polegar esticado e
depois voltando ao normal. Então, vamos em frente e jogar. Não será perfeito, mas vamos ver se nos
dá uma ideia
da animação final. Então, ok, sim, então definitivamente não
é apropriado porque está se
movendo de uma forma totalmente diferente fora de sincronia. O polegar, o que precisamos
fazer aqui é trazer à tona a flexibilização da escala para a
orientação para o caminho. Agora, mais cedo, você
me viu copiar e colar as
influências, certo? Você pode ir em frente e
fazer a mesma coisa. Mas o que eu vou fazer
é ir em frente e usar o plugin
e's copy. Então, vou seguir em frente e
selecionar escala ou rotação. Realmente importa que eles
tenham a mesma flexibilização. Vou clicar em Copiar. Vou seguir em frente
e clicar no caminho. E eu vou em
frente e clicar em Colar. Facilidade. Ok, e então
eu vou em frente tocar aquela animação e
olhar para isso agora. Está praticamente em sincronia. Deixe-me ir
em frente e ampliar e ver se consigo fazer alguns ajustes.
Deixe-me jogar de novo. Sim, praticamente em sincronia. O que posso fazer aqui é talvez
mover essa posição de pico um pouco à frente para que
ela permaneça um pouco mais. Então deixe-me fazer isso e
deixe-me entrar e jogar de novo. Sim. Sim. Tudo parece perfeito e
tudo parece adequado. A única próxima coisa que
precisamos adicionar agora é a animação para
a propriedade position. Então, vamos em frente e fazer isso. Deixe-me ir em frente e
selecionar essa camada e pressionar P para abrir a posição. E eu vou em frente duas vezes
0 e crio um quadro-chave. Agora também preciso
combiná-lo com rotação ou escala. Vou apenas seguir em frente e
pressionar Shift S para aumentar a escala para que eu possa combinar
a posição dos quadros-chave. E como está se antecipando
e diminuindo, quero que isso se mova. Quero que a mão se mova
um pouco para baixo. Então, deixe-me ir em frente e
escolher o segundo número, que é a
posição y em arrastá-lo um pouco para baixo como um encolhimento. Está encolhendo. Isso vai um pouco para baixo. Deixe-me movê-lo um pouco
mais, um pouco mais para baixo. E agora, à medida que está surgindo, eu queria subir
um pouco, então vou
em frente e movê-lo um pouco para cima bem
ali. E então, à medida que está descendo, eu queria trazê-lo para a posição original
deles. Então copie esse quadro-chave
e cole-o aqui. Então agora ele se move para baixo, ele se move para cima e depois
se move para baixo novamente. Agora vou seguir em frente
e copiar novamente a flexibilização da escala usando a cópia de
E, é claro. Agora eu poderia entrar novamente no gráfico de velocidade e copiar e
colar influências individuais. Mas você não quer sentar e
me ver fazer isso, certo? Então você faz isso se você está
tomando esse café, eu realmente sou culpado por
estar usando um plug-in, mas, você sabe, é
necessário novamente. Sinto muito por apagar um tempo. Vou seguir em frente
e copiar a flexibilização. Vá para a posição e cole
a flexibilização assim mesmo. E se eu for em frente e jogar, você pode ver que a posição
também está mudando agora e
parece muito melhor. Um último
ajuste é tornar o caminho do movimento
uma pequena parte. Porque lembre-se de que
é um princípio básico da animação que nada na vida
real se move em
linha reta. Precisamos adicionar um pouco
de arco à posição. Então, deixe-me ir em frente
e selecionar isso. E com a
propriedade position selecionada, você notará que
existem esses pontos, não os quadrados
com os circulares. Essas são alças para
as curvas de Bezier. Então eu posso ir em frente e
arrastá-lo para que ele forme uma curva. E deixe-me ir em frente e
formar uma curva sempre que
puder e torná-la o mais
suave possível. Então é isso que estou fazendo agora. E vamos movê-lo assim. E vamos movê-lo assim. Isso é curva suficiente. Deixe-me diminuir o zoom e jogar novamente. E você vê que agora
ele meio que se move em uma curva e depois adiciona
a curva do caminho. Acabei de adicionar muito
mais vida a isso. Animação. Então deixe-me ir em frente e
jogar esta última vez. E aí está você. E ao seu gosto, acho que isso é um pouco
demais agora, mas ao seu gosto, você também
pode ir em frente e ajustar isso como quiser. Então, sim, é
isso mesmo. É praticamente
isso. Um prato final. Ok, ótimo. Se você fez essa
animação acompanhando, vá em frente e faça um GIF ou um vídeo e publique-o
nos projetos. E estou tão orgulhoso do que
conseguimos realizar até agora, tão legal,
nos vemos na próxima lição, que é a lição final. E mal posso esperar para recapitular desde o início,
onde não sabíamos nada sobre gráficos
aqui, onde
manipulamos gráficos
e fizemos essa animação.
9. Conclusão: Depois de tudo isso, nós
olhamos para a partitura e me disseram que você pode ouvir música
real tocando
em sua cabeça. Sei que você provavelmente não pode, porque falamos sobre
gráficos e
olhando para esta folha que tem um gráfico de
valor desenhado nela, você provavelmente pode dizer o tipo de movimento que esse
gráfico representa. E se você puder
assistir novamente à aula, quero dizer, depende de você. Se você não puder, você pode
assistir novamente à aula, mas tenho certeza que
você faz de qualquer maneira, qualquer h2. Vamos recapitular tudo o que
fizemos nesta aula. Uma coisa importante
que eu queria ensinar nesta aula, porque era bastante
misterioso para B2 é por que certas flexibilizações, chamadas entradas
e saídas de facilidade, etc. E analisamos isso
através de um gráfico inteiro. Todo esse gráfico de movimento tem um interior e um exterior
e, dependendo qual lado você aplica, a
flexibilização pode ser chamada de ECM está fora
ou facilidade de entrada, fora. E também há lados
internos e externos para cada quadro-chave ou que
também é um nó em um gráfico de movimento. Então isso é algo
que fizemos. Usamos caminhos de corte para animar a
caligrafia e adicionamos variações de
velocidade à caligrafia manipulando o gráfico de valor, tornando-o mais plano
ou mais íngreme, etc. E você sabe, o que poderia ser? Um projeto interessante é que você
grava a si mesmo ou a alguém escrevendo algo
no papel e
tenta recriar o
do After Effects. Então isso é algo
que você pode fazer para o nosso projeto final
da aula, recriamos o YouTube como animação de
câmera como é em
2022 em dispositivos iOS e iPad OS, aprendemos sobre antecipação
quando o mão sobe, há um
pouco de antecipação e queríamos considerar
seguido adiante. E adicionamos um pouco de acompanhamento
usando uma expressão que adiciona algum tipo de
elasticidade ao Lai Can, você deve verificar o projeto
finalizado que fizemos. Há algo sobre o qual eu
deveria confessar. O projeto do lado esquerdo
que construímos juntos e que você está resolvendo
, mas vinculado. Precisava de mais esmaltes
e mais tempo. Eu não fui capaz de ir
até o fim por causa
da restrição de tempo
e tudo mais. Mas o arquivo finalizado
que está lá em seus recursos é
aquele em que trabalhei extensivamente. E parece muito
mais suave e muito melhor. Então você deve dar uma olhada. Não se preocupe, ele foi criado usando exatamente
as mesmas técnicas
que mostrei. E, a propósito, se você é novo em expressões e
quer aprendê-las. Eu tenho outra aula
sobre Skillshare, que é intitulada introdução para
iniciantes às expressões. Você poderia
entender que definitivamente não é para avançar
e não é para recriar
algo avançado como expressão que usamos
nesta aula para o
YouTube como animação Han. Mas ainda assim, acho que dá
uma base muito sólida para quem quer começar a
aprender a expressão. Então você pode
conferir se quiser. Isso é um embrulho para mim. Eu realmente agradeceria
se você estivesse assistindo isso, se você chegou a essa parte
da aula para deixar uma avaliação, isso realmente significa muito. Lendo uma boa crítica. Ou se você não
gostou da aula, eu ainda coloco uma visão geral. Eu gostaria de receber alguns comentários sobre como
estou indo porque eu realmente gosto de ensinar e sou um estudante de como
ensinar melhor. Então, sim,
seja o que for, depende de você, de
novo, Isso é um embrulho e eu vou te
ver no próximo. Espero que em breve. Tchau.