Transcrições
1. Introdução: Os personagens humanos são amplamente utilizados
nas situações que podemos usar para expressar nossos sentimentos e as histórias da cauda. Personagens espaciais e únicas podem tornar nossas ilustrações mais crescentes. Por isso, é importante aprender a desenhar um personagem único de uma única maneira. Oi, sou Charles de olho em um plano de artista Taiwan. Nesta classe, vamos aprender um método simples para fazer territórios únicos. Vou guiá-lo passo a passo para que você entenda facilmente os sites. Você vai aprender a terminar neural caracterizado por um preto e branco. Lindas maneiras. Parentes de célula serão dados a Meca, você jogaria bateria. Você também verá que Turing projetos sobre como terminar um personagem de exemplo totalmente sua crista, você pode desenhar um território único de uma forma muito simples. Chegámos agora ao fim da introdução. Vamos começar a nossa lista e Outra Amostragem.
2. Visão geral: Primeiro, vamos ter uma visão geral sobre o que nós, todos nós aprendemos. Estamos indo para menos de três vezes sobre personagens. Tipo um, tipo básico, tab2 com cabeça, tipo A, três, homem velho. Finalmente, aprenderemos a punir nossos curadores com preto e branco. Agora podemos formalmente iniciar nossos lasers.
3. Personagem: Tipo I: Segundo, tipo básico. Nesta seção, vamos aprender em geral
pelo método criativo para desenhar um caráter humano único. Eu chamo este método de espaço tipo saquinhos método. Tínhamos desenhado quase todos os tipos de capacidades humanas. Há menina no lado esquerdo desta página é desenhado por este método. Nas últimas seções, podemos ver mais dois métodos para conclusões espaciais sonoras. Agora vamos cutucar tipo base mais som. E assim podemos ver que a menina no lado esquerdo tem um simples pela forma espacial. Não é nem criado pelo pensamento, pelo funcionamento de uma forma mais intuitiva. É por isso que podemos tornar nosso personagem único. Exemplo de lei, um estilo de vida caixa é estimado até o fim de semana, também mostram alguns mágicos, gestão de resíduos biológicos. Nesta página, esses caracteres são orientados pelo mesmo método. Como podemos ver. Eles parecem bem diferentes um do outro. A maior parte da camada aqui se sentou muito espacial. Então eu vou as formas do corpo deles. Lago M, B, tao, crianças solo. Eles não podem ser mulher ou homem. Deixe o resultado em variando adquiriu o bloqueio seu alcance por um método simples. Também pode ser matriz c ou simétrica lá, certo, é assimétrica os outros. Simétrico. Os simétricos podem ser facilmente usados em alguns tópicos sobre o design comercial. É porque eles podem significar memorizar mais facilmente. Os simétricos podem ser usados como carruagens. Ilustrações, camada devido a mais natureza, menos métricas. Agora, Luke atado faz passos para desenhar um personagem humano. Vamos ver vários exemplos por processos de obstrução de camada. Depois de passarmos por estes passos. Eles são quatro passos para Joy cuidado humano em. O primeiro passo é desenhar um navio de renderização você viveu, não
estabelece nenhuma bacia de intervalo de membro, habitual, verdadeiro. Porque é uma relação. Ele pode inspirar a descobrir um design único para kerogen humano. Além disso, pode nos fazer pensar fora da caixa como costumávamos fazer. segundo passo é desenhar uma linha para separar e estes forma em duas partes. A parte da maçã será usada como tinha, a parte baixa será usada como corpo. Devido a uma prontidão da lei passo anterior, os passos de uma cabeça todos para um personagem poderia ser muito especial. O terceiro passo é desenhar a região. Porque as necessidades originais de uma forma de cabeça, o penteado poderia ser muito único. Podemos ver mais diferentes tipos de cabelo para, em exemplos posteriores. cabelos espaciais para incorporar a forma são as chaves para tornar o caráter humano único. E o último passo é terminar nossos detalhes, como expressão facial, mãos e pernas. Como podemos notar, os chefs das mãos e pernas claramente a forma provável de sua. Por esse tipo de semelhança, podemos ver o modo xy della Kate. Depois de percorrermos as etapas, menos localizados assinatura exemplos por processos de touring de camada. Vamos dar uma olhada neste exemplo. No lado direito da página é amor personagens punidos. Veremos está se juntando processo. No lado inferior esquerdo desta página. Ele está localizado que vimos na página anterior. Agora vamos olhar mais fundo em Comer. Primeiro. Vamos desenhar uma forma aleatória. Em seguida, giramos através de um procedimento que gostamos. Em segundo lugar, desenhamos uma linha para separar a forma. Laval Heart é a cabeça, a parte abaixo é o corpo. Terceiro, menos região Schroeder de granizo. Finalmente, adicionamos um detalhe restante à expressão facial do Controlador de Personagens para cada idioma ou as mãos e pernas. A Marie. No final, adicionamos os detalhes ao fechamento. Por enquanto, terminamos com a escassez. Vamos dar uma olhada em outro exemplo no lado direito desta página. Quando eles estão terminados caracteres, vamos ver é processo de desenho no lado esquerdo desta página. Primeiro menos, desenhamos uma forma aleatória. Então giramos para um procedimento que
gostamos de dizer podemos desenhar uma linha para separar a forma? parte laval é a cabeça, a parte abaixo está no corpo. Em terceiro lugar, vamos mostrar a região dos cabelos. Finalmente, adicionamos um detalhe restante Lao Character Controller expressão facial para cada língua, desenhar as mãos e pernas. A Marie. Observe que usamos parte dos lagos originais do navio mestre. No final. Nós adicionamos os detalhes ao fechamento. Por enquanto, temos com escassez. Vamos dar uma olhada no nosso exemplo final. É simétrico. O lado direito desta página é o caractere finalizado. Veremos alguma alegria no processo no lado inferior esquerdo desta página. Primeiro, vamos redesenhar uma forma aleatória. Em segundo lugar, desenhamos uma linha para separar a forma. lei vai parte é a cabeça, abaixo parte não está o corpo. Em terceiro lugar, vamos mostrar a região de aqui finalmente, nós adicionamos um resto detalhes Lao caractere. Nós desenhamos nossa expressão facial. Quando adicionamos os detalhes. Então desenhamos as mãos e as pernas do Corpo de Fuzileiros Navais agora que terminamos com escassez.
4. Personagem: Tipo II: Seção dois com cabeça. Nesta seção, vamos aprender outra maneira de desenhar um personagem humano único. Eu chamo este método ou cabeça de desperdício. É muito semelhante ao método que aprendemos na seção anterior. No entanto, um fim de semana produzir personagens com cabeças. A garota que sobrou esta página é desenhada por esta missa, mas como podemos ver, a garota tem um chapéu no seu ódio ele é patriota. Estes seis caracteres, o mesmo método. Como podemos ver. Eles são bastante diferentes um do outro. Eles têm cabelos espaciais 2s com cabeças são mm, penteados e as cabeças podem variar muito sob este método. Além disso, podemos notar que tem principalmente caracteres de matéria-prima, forma
do corpo, que somos sementes. Faz com que cada personagem pareça mais excretado. Além disso, aprender caracteres também podem ser simétricos ou assimétricos. Lambda y na primeira linha é métrica e os alums são simétricos. Agora vamos olhar para menos guias para desenhar caráter humano, nós ficamos à frente. Vamos ver vários exemplos por processos de junção de camada. Delta. Passamos por esses passos, colocamos passos para Joy personagem humano com uma cabeça. O primeiro passo é desenhá-lo foi em forma. Você gosta de camadas, não limitado para o que um barbeador Você deve desenhar. Porque é uma forma de renderização indicando inspira a descobrir uma enzima única. Bem, cuidado humano. Além disso, pode nos fazer pensar em pacotes de LA que estavam acostumados com a verdade. O segundo passo é desenhar uma linha para separar essas formas em duas partes. A parte superior será usada como tinha, a parte baixa que será usada AS tinha N-corpo. Qj foram aleatoriedade do passo anterior. As formas de uma cabeça, cabeça e um corpo de um personagem podem ser muito espaciais. O terceiro passo é desenhar a região da cabeça. O quarto passo é desenhar uma região de cabelos. Porque uma nave aérea de Renee, o HER2 pode ser muito único. O passo final é a uma camada de pH detalhes, tais como integração espacial, mão e relacionar isso. Depois de termos passado pelos passos. Vamos olhar para a atribuição então, tanto juntando processos e menos tomar um ritmo básico dedicado. O estilo certo para esta página é um caractere acabado. Veremos está se juntando processo. No lado inferior esquerdo desta página. Uma carruagem ou não vimos na página anterior. Agora vamos mais fundo nisso. Primeiro. Reservatório na sombra. Então nós girá-lo para o procedimento que gostamos definir e, em seguida, esperar para aliar para saborear idealizado forma me sobre festas. O farol da cabeça brilha lá, descanse. Eu vou Abadi. Em terceiro lugar, desenhamos uma linha para separar a forma. P ou arco par é a cabeça, o fanfarrão, qualquer teste de força corporal para uma região nossas cabeças. Finalmente, ajudamos ou permanecemos em detalhes para o nosso K12. Nós fasor intraoral é paciente para comer. Agora viramos nossas mãos e pernas para isso novamente e adicionamos os detalhes ao fim. Por enquanto, terminamos estes cavitários. Vamos dar uma olhada em outro exemplo. A escrita psi de menor página no personagem baseado em opinião que vamos ver está jogando processo de salários paralelos página primeiro, Lester na sombra. Então giramos para o procedimento que eu disse, e eles vão se alinhar a uma forma estável e idealizada. Eu sobre festas, a festa do brilho da lâmpada, suas taxas dobraram Abadi. CRD. Nós desenhamos uma linha para separar a forma. Aqui Bo par é uma cabeça. O Bloowhard ou teste de força corporal através de uma região de cabeças. Finalmente pesou cada homem um detalhe para o nosso K12. Por enquanto, nós terminamos estes cavitários menos dar uma olhada na casa de exame final. É Matrix 21. O lado direito desta página é o caractere finalizado. Vamos ver está jogando preços ou lado esquerdo desta página. Primeiro, vamos desenhar um anel, um conjunto de formas, e então nós desenhamos uma linha para nos separar moldar as partes acima, a cabeça, agora abaixo da festa o resto do corpo. Terceiro, desenhamos uma linha para separar a forma da lei. Aqui ambas as partes reaquecem a festa do golpe, o teste de força corporal para uma região de Saltos. Finalmente, ajudamos os entregadores em detalhes para o nosso K12. Por enquanto, terminamos esta árvore de jogo.
5. Personagem: Tipo III: Segundo três, todos os homens. Nesta seção, todos aprendemos em geral pelo método criativo para desenhar velhos únicos. Eles são característicos mais óbvios de n todos os homens em sua apareceram em seu rosto. O velho à esquerda desta página H1. Por este método, podemos ver que ele tem uma forma especial, barba faz esse tipo de personagem único. Aprenderemos como fazê-lo nos vídeos restantes. Nesta página, este seis caracteres, altruísmo pelo mesmo método. Como podemos ver, camada Duke silencioso, diferente um do outro. As formas são período de camada, espaço médio. Assim, a nossa camada de corpo se forma. O resultado pode variar bastante grande por um método simples. Eles também podem ser simétricos ou assimétricos. A escrita é verdadeira assimétrica, as outras como matriz. Agora, vamos olhar para esses passos. Desenhe um velho. Vamos ver vários exemplos por processos de junção de camada. Depois de passar pelo passo a passo para desenhar e homens velhos. primeiro passo é desenhar uma wendy moldando sua vida não estabelece limites para o que é questão de barbear também. Porque é uma forma de renderização indicando inspirado para escolher e inline única para cuidados humanos escrito. Além disso, pode fazer um pensamento fora da caixa que costumávamos fazer. Segundo passo para desenhar uma linha para separar listas moldadas em duas partes. O carrinho de maçã será usado para nós. A parte baixa será usada como corpo. Devido à aleatoriedade de baixo passo anterior, as ações de uma cabeça e corpo de um personagem Kobe muito espacial. terceiro passo é desenhar uma região de amor estranho. quarto passo é chegar às nossas saudações. Porque a aleatoriedade da vida chapeau tinha aparecido no inferno pode ser muito única. O passo final é terminar nossos detalhes, como Pashto é racionada mãos e lagos. Depois de passar por essas etapas, vamos dar uma olhada na atribuição de memorandos por processos de desenho de camada. Menos. Dê uma olhada no exemplo da lista. Estilo de vida aprendido é pago, é pintor de baixo acabamento. Vamos ver está desenhando aulas. E no lado esquerdo deste, é como aerador que vimos na página anterior. Agora vai olhar mais fundo nele. Primeiro, menos certeza quando a forma. Então giramos para a posição que gostamos. A tensão desenhará uma linha para separar o Agitar menos. parte do arco é a cabeça, a parte abaixo é o corpo. Em terceiro lugar, desenhamos algumas linhas para separar a forma oval. Olhe abaixo partes que período, partido cognoscível, o resto da mão ou menos desenhar uma região de uma cabeça. Adicionamos permitindo muitos detalhes aos nossos curadores. Nós dissemos a ela expressão facial para isso. Então jogamos nossas mãos e pernas para isso. No final, adicionamos detalhes a um fechamento. Por enquanto, terminamos este personagem. Vamos dar uma olhada e baixá-los para casa. O estilo de escrita é baixo caráter pianista. Vamos ver é o processo de desenho em outra página de salários à esquerda. Primeiro, forma menos aleatória. Em seguida, giramos para a posição que gostamos tomada vai desenhar uma linha para separar quanto menos estamos. Bo part é a cabeça, a parte abaixo é o corpo. Então poderíamos adicionar uma cabeça para isso. Nós desenhamos algumas linhas para separar a forma oval. Deixe abaixo parte é o período partido cognoscível, o resto do valor de Haia. Vamos desenhar uma região de cura. Acrescentamos, permitindo muitos detalhes aos nossos curadores, vai transformar uma expressão facial para ele. Então nós viramos nossas mãos e pernas para isso. No final, adicionamos detalhes a um fechamento. Por enquanto, terminamos este personagem. Vamos dar uma olhada em outro exemplo final. É simétrico. O estilo de vida da lista é pintor de baixo acabamento. Vamos ver está desenhando aulas. E no lado esquerdo comigo, primeiro, menos certo quando a forma tomada, desenhamos uma linha para separar a menor forma. Sim, a parte Bo é a cabeça, a parte abaixo do corpo. Terceiro, vamos resumir duas formas ovais separadas. Olhe abaixo parte é o período partido cognoscível. O resto do quarto, vamos desenhar uma região se comporta. Normalmente. Acrescentamos que permite aos homens em detalhes para a nossa herança. Nós transformamos uma expressão facial para isso. Então nós viramos nossas mãos e pernas para isso. Por enquanto, terminamos os abortos espontâneos.
6. Termine seu personagem em Be W: Nesta seção, começamos a colorir nossos personagens com um padrão preto e branco. O caractere no canto inferior esquerdo desta página é o exemplo concluído. Veremos como isso pode ser feito, incluindo Davis. Várias dicas também serão dadas para jogar menos bateria. Em primeiro lugar, algumas colinas. Aqui não há palavras do primeiro ano para jogar bateria. Sentimos região, começamos o padrão da base aérea região próxima, você CSL mais leve, vice-versa. Caminho são algumas anotações, um sino para branco e escuro. Agora, o caráter desta página, por exemplo, a face deste personagem é marcada luz. É porque é geral leveza é relativamente mais leve em toda a imagem. É colorido, que é aprender região próxima do amor rosto não é marcado. Earth Park é granizo, que também são a região próxima da fase, são comerciantes falar, colocar nosso campo e começar seus padrões. Em seguida, Le Blanc patente no rosto. A partir de uma casa isenta de verbos, podemos ver uma linha dentro da TI. Lattice, sentimos região que começamos Pat e se VS e região próxima é mais leve e podemos continuar a passar por este exemplo para entender
o, quanto mais a outra metade da cabeça você vê, senhor, padrão
mais leve porque é região próxima, As cabeças são mais escuras. Agora Taba metade destes chapéu aparecerá. Começamos com a pancada, porque seu padrão é mais leve. Agora chapéu alfa flor vai juntá-los de uma forma mais clara porque se X1 é mais escuro, você tende a ver o fechamento deste personagem. A maioria das curvas após o padrão Yoda Wiesel ITER. É porque a cor e melhorar a nossa câmara escura. Uma coisa importante que devemos notar é que quais regiões são mais leves e quais não são artérias não são fixas. Layout e nomeado por quais regiões novas em comparação com uma região mais escura também pode ser uma região mais ampla onde se compara com alguma região diferente. Toda a ideia da pilha é sobre contraste. Fazemos um contraste de regiões próximas iss altamente iluminado. Esta ideia não pode ser aplicada apenas com padrões em preto e branco, mas também com cores. Tudo bem, pelo menos a mente da TV pode fazer você chegar a uma bateria. Aqui é o tema secundário para retirar trigo agredido, rapaz é chegar a cada poucas horas Teatro com diferentes tipos de padrão. Caractere de exemplo nesta página é preenchido com diferentes tipos de padrões. Nick linha é campo, começamos pad e depois fechamos. É preenchido com almofada de linha e meio-fio. Por isso, é descaradamente 22 por perna é deixar emprestar-se a fim. Coheres combina diferentes tipos de acolchoado. Uma batalha por seu chapéu é um campo com esse padrão. O topo do chapéu dela é um campo. Começamos o padrão. O girassol em seu chapéu é desenhado apenas linhas de estrondo. Pode notar uma coisa de cima, treliça, penn é para as regiões vizinhas são diferentes no contraste máximo para separar diferentes regiões claramente também diferentes tipos de padrões também enriquecem todo o personagem. Mescalina. Podemos separar os padrões em três categorias. Layout, touchpad e minha pan e, e o vôo abundância, o padrão. Podemos alternar entre estes três via que estamos desenhando. Agora, nós terminamos e o aprendizado de desenhar crianças. Vamos voltar para o processo de desenho deste personagem. O número de topo. Ok. Não. Não. Ok.
7. Final: Bom para você que você chegou ao fim da classe, o partido para desenhar uma curvatura por sua mensagem que você aprendeu. Você também pode escrever para você apelando ao jogar seu projeto. Eu encorajo você a compartilhar seu projeto com os outros e eu vou derramar forma. Você receberá feedback sobre o seu desenho. Também é ótimo ver a diferença entre diferentes criadores. Seu projeto pode inspirar outras pessoas a fazer uma bateria. Você também pode me deixar sua crítica, uh, aula de limites. Ele pode revista, saber mais sobre como você se sente. E eles me encorajaram a compartilhar mais latitude com vocês nas aulas posteriores. E, por favor, vamos criar uma pergunta de ganho do Oeste. Te vejo na próxima vez.