Domínio cinematográfico no Blender: transforme cenas de filmes em obras-primas 3D | Ali Sayed Ali | Skillshare
Pesquisar

Velocidade de reprodução


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Domínio cinematográfico no Blender: transforme cenas de filmes em obras-primas 3D

teacher avatar Ali Sayed Ali, aliartist3d

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      Parte 0 Introdução (Junte-se)

      0:29

    • 2.

      Parte 1 Criando a cena de Dunquerque

      6:43

    • 3.

      Parte 2 Adicione o carro e mude a cor

      2:32

    • 4.

      Parte 3 Iluminação cinematográfica do clipe de filme

      4:05

    • 5.

      Parte 4 Dar vida ao filme transformando-o em um filme real

      3:34

    • 6.

      Parte 5 Toques finais do assistente

      2:47

    • 7.

      Parte 6 Outro

      0:10

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

25

Estudantes

--

Sobre este curso

Desbloqueie os segredos da criação de cenas hiperrealistas no Blender transformando clipes de filmes icônicos em projetos 3D impressionantes. Neste curso avançado, você vai aprender passo a passo como replicar e aprimorar a atmosfera de seus momentos cinematográficos favoritos, transformando-os em projetos dinâmicos e visualmente atraentes do Blender.

Usando a cena da praia de Dunquerque da obra-prima de Christopher Nolan como exemplo, vou guiar você através da criação de uma cena realista e da aplicação de técnicas avançadas, como a integração de materiais de carros realistas, para elevar seu projeto para o próximo nível.

O que você vai aprender:

  • Como converter uma cena de filme em um projeto profissional do Blender.

  • Técnicas para replicar iluminação e atmosferas de filmes no Blender.

  • Fundamentos do rastreamento de câmera: transformar fundos estáticos em cenas dinâmicas e em movimento.

O que você vai precisar:

  • Blender (versão mais recente recomendada).

  • Uma cena de filme de sua escolha (por exemplo, cena de praia de Dunquerque).

Duração do curso:
19 minutos e 44 segundos

Suporte:
Estou aqui para ajudar! Entre em contato comigo a qualquer momento se você tiver dúvidas ou precisar de assistência durante o curso.

Junte-se agora e dê vida à magia cinematográfica no Blender!

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Ali Sayed Ali

aliartist3d

Professor

Hello, I'm Ali.

 

Creative 3d Designer, Passionate about iPhones, featured in Forbes, CNET, Tom's hardware, iupadte, ...

Visualizar o perfil completo

Level: Advanced

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Parte 0 Introdução (Junte-se): Neste curso, vou tirar uma foto do filme Docker e transformá-la em uma cena no Blender Em seguida, adicionaremos um c e aplicaremos a iluminação cinematográfica e sombria e modo atmosférico do filme Para dar vida a isso, transformarei a cena em um clipe do filme e rastrearei a câmera até seu movimento cinematográfico 2. Parte 1 Criando a cena de Dunquerque: Vou até a vista frontal da câmera ideal Como estamos trabalhando com filmes não eletrônicos, o sensor terá 65 milímetros do tamanho do filme IMAX e a distância focal será de e a distância focal Em uma porta de visão de três D, pegue a câmera para trás e, em um avião, eu a aumentarei e a colocarei 60 centímetros abaixo da Agora eu quero aumentá-lo para caber na janela de visualização da paisagem de Dunquerque Na próxima etapa, quero ampliá-la para caber em todo o campo da câmera. Antes de extrudar mais alto, na verdade, quero criar a forma de uma geometria de paisagem Adicione uma superfície de subdivisão e, em seguida, adicione alguns cortes Para poder ver a imagem, adicione uma imagem de fundo à câmera e defina-a como captura de tela de Dunquerque A disponível na pasta de download. Agora, queremos ajustar os vértices que temos aqui à nossa imagem Torne os vértices mais altos e à esquerda também. O modificador de subdivisão o tornará mais suave, com certeza. O do meio, eu quero que seja mais baixo. Agora vejo que se encaixa bem. Mas os lados agora estão curvos, então usaremos o vinco médio e o tornaremos um para corrigir o problema Adicione mais subdivisões no modificador de subdivisão. Sim, isso parece legal por enquanto. Adicione uma capa de subdivisão próxima à posição da câmera para que o mapeamento UV seja melhor e, em seguida, vertical também aqui e aqui Agora, extrude a última linha para cima para cobrir toda a perspectiva da câmera Como modificador de subdivisão, adicione um modificador de projeto UV. Vamos corrigir esse problema de dobra média novamente. No projeto UV, selecione a câmera, selecione o mapa UV e defina a proporção como sua imagem original Agora queremos ir para o modo de renderização. Então, vamos criar um material e adicionar nossa textura, que será a mesma textura que usamos na câmera. Aqui, você pode ver que a maior parte da divisão que adicionarmos, melhor será o mapeamento que teremos. Acho que os seis serão muito bons para isso. Aqui, isso é ótimo. Vamos adicionar o serviço de subdivisão. E agora vamos para a guia de palavras para alterar o AJRimp. O AzureIMP será incluído na pasta de download. Eu queria ter as cores cinematográficas. Há um filme sombrio de Dunkin. Então, adicionaremos um mapa de cores e alteraremos os tons escuros e claros para os tons do filme. Vou usar a pré-visualização do material para ter uma boa escolha de cores. Para esse tom claro, usaremos o tom amarelado. Agora, se você for para o modo de renderização, verá que tem uma iluminação mais dramática e cinematográfica Você usará o Bespine para obter mais informações e contrastar a aparência Eu ainda vou tocar com os tons mais altos e mais baixos para ter certeza de que tenho o equilíbrio certo. Talvez um pouco mais. Sim. Acho que parece bom, mas talvez queira tentar refazer o seletor novamente ou alterar a Agora, vamos brincar com a exposição aqui e o gerenciamento de cores. Eu quero detalhar o especular. Quero reduzir o especular para ter uma aparência mais natural e uma imagem mais neutra Você sabe o que? Vou refazer o seletor de cores novamente aqui nesta imagem Vou colocar a exposição de volta em zero e agora vou repeti-la novamente. Talvez isso lhe dê uma aparência mais cinematográfica. Sim, acho que isso vai funcionar melhor. Aumentaremos a exposição e, em seguida, o tom mais alto ficará muito mais claro Em seguida, diminua a exposição. Isso equilibrará o registro. Acho que isso é melhor do que o que tínhamos no início. Então, acho que obtivemos um ótimo resultado. Vamos seguir em frente. 3. Parte 2 Adicione o carro e mude a cor: Nesta palestra, adicionaremos o carro. O carro que vamos usar é da grande loja chamada Lion Sharp Studios. Este é o carro Ruston que usaremos. O download é gratuito e é um ótimo modelo. Agora vamos importar o GLB. Vamos pegar isso aqui e ir para uma porta de visualização de três D. Clique em Shift S para mover o carro para o centro da parede. Agora, adicionarei um objeto adequado, que agrupará todas as partes do carro para entrar nele Clique em Control P para criar um pai. Vamos deletar esse plano, e agora vamos ajustar apenas a posição do carro para caber no nosso C. Vamos girar para a esquerda da tela assim . Precisamos movê-lo para baixo. Agora, vou começar a jogar com todos os eixos de rotação, como X, Y e Z, para ter certeza de que o carro está na posição correta. Eu quero mudar a cor do carro para se adequar ao estilo ankark Eu fiz essa captura de tela do filme Dunker. Farei com que não seja afetado por nenhuma luz. Então eu quero pegar a cor dos capacetes. Talvez coloque a gola em filme e agora adicionaremos a cor à carroceria do carro Vamos tentar pegar um neutro de uma alavanca oral de suas mãos, como essa cor ciano esverdeada Acho que agora podemos voltar ao GX. Sim, acho que fizemos um ótimo trabalho. Um pequeno ajuste aqui, e acho que podemos seguir em frente. 4. Parte 3 Iluminação cinematográfica do clipe de filme: Nesta palestra, quero criar o sombreador do avião de guerra E na oclusão do feijão, depois uma rampa de cores para criar Vamos misturá-lo usando cores mistas. Quero alterar o mapa de cores para criar uma sombra preta abaixo da cor. Isso ajudará a trazer mais contraste a essa imagem. Eu acho que isso parece bom. Vamos colocar isso na gordura do filtro. Acho que essa cor parece boa. Eu acho que isso parece bom. Vamos conectar isso ao nós vamos bloquear isso no nó de fatos do filtro. Lembre-se de que a tonalidade branca selecionará o nó V. A tonalidade preta selecionará o ânodo. Podemos misturá-lo agora. Criar uma gama mais alta a tornará mais contrastante. E mais escuro, podemos alterar a seleção aqui como quisermos. Eu fiz o preto cinza para selecionar menos do ânodo. Agora vamos adicionar a rampa de cores para criar os níveis de manchas Eu quero torná-lo principalmente preto. Vá até o chef para selecionar e ver como fica. Seja rápido para trazer o máximo de informações possível. Eu quero torná-lo escuro em geral com um leve tom claro. Acho que isso parece muito bom agora. Nós vamos fazer a colisão. Vamos adicionar um nó de colisão e, em seguida, conectá-lo ao nó normal Isso é demais, então vou torná-lo menor e menos poderoso. Sim, eu acho algo assim. Ótimo. Agora vou seguir em frente e fazer pequenos ajustes no tamanho e na substituição do carro para garantir que ele tenha uma boa aparência. Quero fazer alguns ajustes também na iluminação do tipo de palavra. Eu acho que isso parece ótimo agora. Vou fazer a volumétrica da cena. Vou adicionar um cubo grande e adicionar um material para ele. Para isso, usaremos o sombreador de volume principal no nó de volume Faça com que seja muito menor do que isso. Desligue-o por um segundo para selecionar a cor da cena. Eu quero que seja dessa cor amarelada e esverdeada. Isso é ótimo. Eu quero que seja 0,07 ou algo como 0,08 Mude a cor para deixá-la mais clara e isso afeta muito a cena. Eu acho que isso parece ótimo. Vou aumentá-lo por enquanto. 5. Parte 4 Dar vida ao filme transformando-o em um filme real: E este vídeo dará vida a essa cena mudando o plano de fundo de um videoclipe de Lancok Vou adicionar esse clipe do filme de Dunkin à nossa cena. Eu sei que isso é Eu sei que isso é um 116 quadros. Vou conectá-lo aqui. Agora podemos fazer isso em 116 quadros, e você pode ver que isso é atualizado em cada quadro usando a opção nova. Agora, adicione o filme aqui. Quero associar a câmera ao movimento da cena para fazer com que o carro acompanhe tudo aqui. Ah, devemos pré-buscar, normalizar e definir o gerenciamento da coleira Usaremos um tamanho padrão alto e um tamanho alto. Clique em Controle e comece a selecionar qualquer lugar que seja contrastante. O sensorial é de 65 milímetros, como você lembra, e 50 milímetros Foi assim que o verdadeiro foi feito. Alt S para ver o tamanho sur, aumentá-lo e começar a selecionar cada contraste e parte estática na imagem. H. Agora, clicaremos em Control T para rastrear cada um deles. Você pode ver que alguns dos nós que criamos não seguiram nada, então vamos excluí-los. Você vê que alguns dos pontos estão causando muitos problemas, então podemos excluí-los. vamos Agora vamos resolver a câmera. Podemos ver que o erro é muito baixo, mas podemos excluir todos aqueles que estão causando picos Agora, selecione dois nós e defina a escala em metros , como podemos esperar. Digamos que seja 2 metros daqui até aqui. Agora podemos pegar a câmera para trás para caber, como fizemos com a câmera em primeiro lugar Veja, agora, quando brincamos com a câmera, ela está captando qualquer movimento da filmagem inicial Nós terminamos. É ótimo por enquanto. Passamos para a parte final. 6. Parte 5 Toques finais do assistente: Esta é a palestra final da aula. Agora vou mostrar a volumétrica. Quero torná-lo mais ciano, mais azulado do que verde para o volumétrico, para o volumétrico e para a Acho que isso é bom para o volumétrico. Agora, vou até o casaco e a carroceria do carro e o tornarei mais azulado, mais azul-petróleo O golpe parece ótimo. Agora, na aba de palavras, quero fazer um pequeno ajuste aqui também para deixá-la mais azulada Isso é ótimo. Quero revisar algumas configurações e o máximo de amostras. E você pode ver como estou usando uma balança de boa qualidade, mas ela consome menos energia porque estamos fazendo uma animação aqui. Certifique-se de que o desfoque de movimento esteja selecionado. Selecione dados persistentes para que possamos levar os dados de cada quadro para o próximo. Gerenciamento de cores AJX, agora vou jogar com a exposição e a gama da cena para obter o melhor contraste Isso é ótimo. Acho que quero torná-lo especular mais escuro Vou mostrar o volumétrico. Quero ter certeza de que definimos a taxa de quadros para 23,98 quadros Em seguida, quero adicionar um objeto vazio que usarei para a profundidade de campo. Eu quero colocá-lo um pouco na frente do carro. Isso faz com que a maior parte do carro fique um pouco fora de foco para remover a perfeição de uma lixadeira. Eu acho que isso é ótimo. Fizemos um ótimo trabalho aqui. Então, vamos agora para o Auto. 7. Parte 6 Outro: Obrigado por fazer este curso comigo. Fizemos muito e analisamos a iluminação cinematográfica das filmagens de nossa bendicina Espero que você tenha obtido algo útil e até a próxima.