Transcrições
1. Introdução ao curso: Olá, Bem-vindo ao melhor
fica online para
aprender a aumentar sua
velocidade usando uma ideia inteligente. Estou preso e
criei isso para compartilhar
a experiência que
ganhei na minha carreira com você. O objetivo número um
deste curso é garantir que você aprenda ideia
inteligente da maneira
certa para que
você possa se tornar um desenvolvedor melhor e
mais produtivo. Isso não é um objetivo teológico. Então, neste curso,
usaremos a ideia
inteligente para explorar todos os recursos que ela
tem para oferecer aos desenvolvedores. Gostei de ensinar
como você pode personalizar a aparência do
IEEE para atender às suas necessidades? Estaremos explorando
quantos genes as equipes e movê-los para obter o produto
certo estão configurados para você. Também aprenderemos
como você pode usar o IDE apenas com a ajuda do teclado sem
nem tocar no mouse. Você sabe que
você pode fazer coisas como mover seu código,
mover métodos,
recolher métodos, etc. Apenas com a ajuda de atalhos de
teclado, com inteligência,
você pode alcançar tudo isso sem nem
tocar no mouse. Então, estaremos aprendendo todos esses
atalho neste curso. Também estaremos explorando como você pode alterar
a assinatura
das classes e métodos
sem afetar seus usos. Depois de concluir este curso, você ficará muito
confortável com ideia do
IntelliJ e
poderá dobrar
sua velocidade de codificação. Você se tornará muito mais produtivo e
poderá perceber muito mais tempo usando todas as técnicas que
escurei neste curso. Então, o que você está esperando?
Verei você insight. Obrigado.
2. Download e instalação de JDK 17 em vento: Olá pessoal, bem-vindos de volta. Nesta palestra,
vamos baixar e instalar o GDK em nossa máquina
Windows. E ao final desta palestra, você terá uma
clareza completa sobre como você pode instalar na configuração do GDK em sua máquina
Windows. Então, vamos começar. Então, para começar
o processo de instalação, primeiro
teremos que baixar o adjudicado em nosso sistema. Para fazer isso, vamos
para um navegador e iremos para o Google e
diremos o Java Download. No momento em que dizemos o download do Java, você verá este o primeiro
link que aparece aqui. Este é o link
do site oficial,
não o primeiro. O primeiro é
do java.com. Então você precisa ver
o link do Oracle.com, porque o Java é de propriedade da Oracle. E você verá
esse
link de downloads Java em seu próprio oracle.com. Este é o site oficial
e eu vou clicar nisso. Você está sendo levado para esta página específica e
você tem esse logotipo oracle. Então você verá uma mensagem. Gela 17 já está disponível, pois estou gravando este vídeo, Java 17 foi lançado. Então, se você estiver assistindo a este
vídeo um pouco mais tarde, há uma grande
possibilidade de você ver um
número de versão diferente, como 1819 ou 20. Se você estiver vendo alguma outra
versão, não se preocupe, porque as etapas de
instalação são CME para a maioria
das versões Java. Se houver alterações
nas etapas de instalação, vou me certificar de
atualizar este vídeo. Você só seguirá
as
etapas de instalação mencionadas aqui. E a instituição deve ser
bem-sucedida em sua máquina. Então, vamos baixar
o Java versão 17. Vamos rolar um pouco para baixo e você verá esses links de
download sobre você. Então, aqui está um link de download para
Linux, macOS e Windows. Já que estamos falando
sobre o Windows estará tocando no ícone do Windows você, e vamos baixar
o instalador. Agora, existem três instaladores com três extensões diferentes. Uma é a extensão zip, ponto EXE e ponto MSI. Vamos baixar
esta versão dxi ou o instalador X6 C4. Então, temos que clicar neste botão Download e o software
começará a baixar. Agora, depois que este software
for baixado, vamos ver quais são
as próximas etapas que você precisa fazer
para instalar esse sistema
em sua máquina. Vou para a
nossa apresentação. E no momento em que você
clica duas vezes no instalador, então você precisa
clicar duas vezes no instalador depois de baixá-lo, você verá este assistente de
boas-vindas. Esta é apenas uma
tela de boas-vindas do software e você tem que clicar
ao lado de onde você está. Agora, no momento em que você clicar em Next, você será mostrada esta tela
específica, que está falando sobre a pasta de destino
em onde está instalando o software na minha máquina que estava instalando
esta parte em particular. Haverá algumas partes em
que ele está captando para que possa ser
arquivos programados para o seu sistema. Mas se você não quiser
instalar no local
especificado, você está livre para alterá-lo para que você
possa clicar em Alterar e ele
abrirá a pasta. Você pode selecionar onde deseja
instalar esse software
específico. Então você acertaria Next. No momento em que você clicar em Avançar, você verá essa barra de progresso, que indica que seu software está instalado em seu sistema. Você terá que esperar por
um momento PARA gostar de um
minuto ou dois, não muito tempo. E então você
verá esse
passo em particular sobre você. Nesta página, você
está vendo que kit de desenvolvimento de software
Java 17 foi instalado
com sucesso. Portanto, esta é uma
mensagem de sucesso e você pode clicar em Fechar para
fechar este instalador. Agora terminamos
a instalação. Agora é hora de verificar
se a instalação
foi bem-sucedida. Para verificar isso,
temos que executar um comando em
nossa linha de comando dominante. Você pode ver
hífen Java, emoção de hífen. Então você pode ver este comando U, hífen
Java tem inversão. E no momento em que você executar esse comando específico
em sua máquina, você verá a versão Java
sendo impressa sobre você. Se o software não estiver
instalado em seu sistema, você verá um erro ou estranho. Portanto, esse é o comando
que você precisa executar. Agora, deixe-me falar sobre alguns dos problemas comuns que os alunos geralmente enfrentam
durante a instalação. O primeiro problema
é que eles podem receber um erro que o Java não
é reconhecido como um
comando interno ou externo neste dia pode ver quando eles estão no comando Java
hyphen, hyphen version. Nesse caso, você
precisa adicionar o trabalho. Você precisa adicionar Java
ao bot do sistema. Para fazer isso, você precisa clicar com o mouse no meu computador. Você precisa ir para a
propriedade e
precisa ir para configurações avançadas
do sistema. Este é um jeito. Outra maneira é que se você estiver na
versão mais recente do Windows, você pode apenas procurar variáveis
ambientais
no menu de pesquisa com você. E você verá, eu fiz as
variáveis ambientais do sistema. Quando fizermos isso, você verá essa janela específica aberta com
as variáveis
ambientais do botão. Então você está recebendo esse
erro porque o bot para reconhecer java não está especificado nas variáveis
ambientais. Clicaremos sobre as guias de variáveis de
ambiente. E então precisamos adicionar esse
local específico que vimos durante a instalação
ou onde o Java foi instalado para variáveis
ambientais. Precisamos adicionar isso
nas variáveis de caminho. Portanto, nomes de variáveis devem ser
comprados em letras maiúsculas e você
precisa colar esse pote específico. Basta anotar o vídeo de que nossa instalação
estava em Java, Oracle JDK 70 e, em seguida,
anexamos foi a ela. Portanto, esse deve ser o
caminho que você está adicionando e não julgar 171. Você precisa adicionar o compartimento de barra
e, em seguida, você precisa colar esse caminho específico
na variável de caminho. E você precisa clicar em
Salvar e aplicar. Depois de fazer isso,
ele deve funcionar para você. Tudo bem, então isso é
sobre esses caras da classe. Então, nesta palestra,
entenda, como você pode instalar e configurar jornada em sua máquina Windows. Espero que vocês tenham
conseguido fazer isso. E espero que vocês tenham java funcionando
no seu sistema. Espero que vocês tenham achado essa classe tão valiosa.
Vejo vocês em breve. Obrigado.
3. Download e instalação de JDK 17 em mac: Olá pessoal, bem-vindos de volta. Nesta palestra,
vamos instalar e
configurar o portão JD em nossa máquina Mac. E no final desta palestra, você terá
uma completa gratidão. Coma em quais são as
diferentes etapas que você precisa executar para
que o GDK esteja funcionando
na sua máquina Mac. Vamos começar. Para forçar
a instalação do JDK, primeiro
precisamos
baixar o software. Precisamos ir ao
Google e precisamos digitar o download do GDK. E pressionaremos Enter. No momento em que
pressionarmos enter, veremos um link do oracle.com dizendo downloads do
Java. Agora, o Java é de propriedade da Oracle, e este é o
link oficial da página de downloads do Java. Você terá que clicar nisso. E você será levado
para o site oficial do oracle.com, onde
você pode baixar o jogo Judy. Agora aqui você terá esta
guia gij, nossos downloads. E sob isso, você
verá essa mensagem. O 17 do Java está disponível agora, pois estou gravando este vídeo, 17 do
Java está disponível para
os usuários baixarem e instalarem. Se você estiver assistindo a
este vídeo mais tarde, existe uma grande possibilidade de que um novo número de versão
possa ser lançado. Mas não se preocupe com alterações de
versão. As etapas de instalação
permanecem as mesmas para todas
as versões do Java. Se negar alterações
nas etapas de instalação, vou me certificar de que
atualizo o vídeo. Mas se você estiver vendo
qualquer outra versão por enquanto, não nos preocuparemos, basta baixar e seguir
as etapas de instalação conforme
instruído nos vídeos. Você precisa rolar para baixo. Você verá que este é o GDK. E você verá aqui que você tem ou guias para diferentes
sistemas operacionais. Você terá Linux por padrão, selecionado simplesmente
estará fora no Mac. Estaremos selecionando Mac ou você. E você pode ver duas
versões do Mac. Você precisará do instalador DMV cinco portas BMG é o que vamos instalar. Você tem que pontuar links
BMG sobre u. um é com o ARM 64 e o outro
com o X6 BMG. Agora, o ARM 64 é para
a máquina Mac, com um chip de um mês. X6, C4 é para a Intel. Já que estou na Intel, vou baixar este. Mas se você estiver no chip M1, você tem que baixar
este porque este
seria o mais compatível
com seu processo. Então, este link e você
verá o início do download. Agora, uma vez que o software
é baixado. Então eu já o baixei. Eu tenho esse arquivo baixado. Agora, para iniciar
o processo de instalação, teremos que clicar
duas vezes neste arquivo. No momento em que você clica duas vezes, você verá algum tipo
de processamento acontecendo e essa
janela específica se abre. Então você pode ver que este é o arquivo de pacote judy give 1.7.2 dot. Para iniciar o processo de
instalação, vou clicar duas vezes
neste arquivo específico e essa
janela específica será aberta. Esta é a tela de boas-vindas do instalador em que você
está vendo esta mensagem. Bem-vindo ao instalador JDK 17.2. Novamente, como
mencionei da última vez, você pode ver uma versão
diferente se o Java tiver lançado ou se atacante lançou uma
nova versão, tudo para o GDK. No momento em que você estiver
vendo este vídeo, você pode ver um número de série
diferente, mas tudo bem. As etapas de instalação
são padrão e quase as mesmas para todas
as versões Java. Basta clicar em Continuar. E você verá como se estivesse instalando no Macintosh
HD ou se fosse você, e você verá que
isso está levando é 0,49 MB no meu computador. Acho que isso
direi instalar. No momento em que carrego isso, pedi minha senha
do sistema. Você precisa digitar a
senha do sistema e ver o software instalado. No momento de fazer isso, você verá
algum progresso em execução, o que lhe dirá o
progresso da instalação. E depois de um tempo, você verá essa mensagem que instalada foi bem-sucedida. instalação está concluída. E você instalou
com sucesso GDK 17 em seu computador. Vou apertar Close. No momento em que você disser, clique em Fechar, ele está pedindo a permissão de
que o instalador
gostaria de acessar os arquivos e
baixar a pasta, direi OK. E ele pedirá
permissão porque quer mover este instalador
agora para o lixo, porque ele está pronto
para instalar melhor. Movemos isso para o arquivo de lixo, digamos mover para a lixeira e o arquivo desapareceu. Terminamos
a instalação. Agora, o que precisamos
fazer é verificar
a instalação. Então, para verificar
a instalação, abrirei o prompt de
comando dominante. E vou aumentar o tamanho da fonte desse dominante para que você
possa ver claramente. Portanto, essa é a visão dominante. Para verificar
a instalação, vou digitar a versão Java
e pressionarei Enter. No momento em que faço isso. Você verá que a
versão mais recente do Java foi instalada em seu sistema
antes da instituição. Além disso, se você quiser verificar se o java está instalado
na sua máquina ou não, você pode executar o mesmo
comando, Java hyphen motion. E se você vir qualquer
saída ou qualquer erro, isso significa que Java não está instalado
no sistema atual, o que significa que você
precisa instalar o JDK. A instalação é bem-sucedida e espero que todos estejamos claros sobre como você pode instalar o
GDK em seu sistema. E espero que vocês tenham clareza sobre os passos da
instituição agora. Espero que vocês
tenham gostado dessa aula e acharam essa classe valiosa. Vejo vocês
em breve. Obrigado.
4. Baixando e configurando a ideia da Intellij: Olá pessoal, bem-vindos de volta. Nesta palestra,
vamos baixar e configurar
uma ideia inteligente em nosso sistema. Ao final desta palestra, você terá uma clareza completa sobre todo
o processo. Então, vamos começar. Para iniciar o processo. Primeiro, falaremos sobre administradores de exigência de
sistema de ideias inteligentes. E estaríamos
entendendo quais são os requisitos do sistema de
que precisamos
vão para o site oficial e vamos verificar
alguns novos negócios fizeram. Então, o que vou fazer é
procurar os requisitos do sistema
inteligente
e clicar em Endo. E você verá este
link oficial do jetbrains.com. Jetbrains está
acompanhando quem tem sido esse IDE chamado de ideia
inteligente. E esse ID de indiciamento é feito e mantido por
essa empresa em particular. Então, vou clicar neste link. Como este é o link oficial, você será levado para
esta página específica. Agora, tudo o que precisamos entender algum ponto aqueles em torno da ideia
inteligente. Veja este pop-up para
aceitar cookies. Vou fechar isso. Diz que a ideia inteligente está disponível
nessas duas adições. Portanto, a primeira edição é
a Community Edition, e a outra adição
é a última edição. Community Edition é gratuito
e de código aberto e fornece todos os
recursos básicos para trabalhar com o
desenvolvimento JVM e Android. E a versão final
é comercial e distribuída com um período de teste de
30 dias. Ele tem ferramentas adicionais para desenvolvimento
web e empresarial. Portanto, não estaríamos usando
a versão da comunidade, que não passa da versão gratuita
e de código aberto. Esta versão da comunidade é
mais do que suficiente para nossos
requisitos no momento. E, no futuro, se você
não fizer upgrade para mais recursos e se quiser usar mais recursos
de inteligência, poderá escolher ou considerar atualizar para a
versão final também. Por enquanto, a versão da comunidade é a versão com a qual
estamos avançando. Agora, se você estiver rolando um pouco
para baixo, verá os requisitos
do sistema. Esses são os
requisitos do sistema que foram oficialmente declarados
pela inteligente. O requisito mínimo de RAM
aqui é de dois GB de RAM. Mais do que a CPU funciona para isso. Você precisa de um espaço de pelo menos 2,5 GB e um GB para armazenamento em cache. No total, você precisa de uma
exibição de três GB, desculpe, 3,5, não três. Esta é a resolução recomendada do
monitor. E esses são os sistemas
operacionais os quais é compatível. No Windows, ele é compatível com o Microsoft Windows oito
ou versões posteriores. ponto de vista do Macos
um para você não. Qualquer distribuição Linux. Suponha que as versões de lançamento não
sejam compatíveis com o Linux. Portanto, esses são os requisitos
do sistema que você pode ver na outra coluna. Eles também
especificaram os requisitos recomendados do sistema, como a RAM, os requisitos da CPU e
os requisitos em torno desse espaço e larguras e os requisitos
do sistema operacional. Esses são os requisitos
do sistema especificados
pela JetBrains. Você pode passar por
toda esta praia e apenas ler sobre inteligência
se quiser saber. Depois de
entendermos os requisitos do sistema, podemos seguir em frente e baixar
inteligência em nossa máquina. Para fazer o download
inteligente, estaremos clicando em
obter uma ideia inteligente. E se você clicar nisso, você será levado para
esta praia em particular. Você pode baixar uma página
inteligente como esta ou procurar por download
inteligente no Google. E você seria mostrada
esta página em particular. E é a mesma página
que acabamos de ver. Você pode ir pelo Google ou
simplesmente clicar em Obter diligente e
ir para o discurso. Agora esta é uma página em que todas as informações de download para uma ideia inteligente estão mortas. E você pode ver que esta
é a versão mais recente da inteligência, pois estou
gravando este vídeo. Portanto, se o desvio mudou
quando você está baixando,
então você não precisa se preocupar porque as
etapas de instalação são principalmente padrão para todas as versões de inteligência que
não são grandes mudanças. Independentemente da devoção, a instituição
deve trabalhar para você. Então esta é a página de
download e você tem uma guia para o Windows de você. Você pode ver que
existem duas bifurcações, suprema e comunidade. E discutimos que você usará a versão
da comunidade, que é a versão gratuita. E se você rolar um pouco para baixo, poderá comparar os recursos
de ambas as devoções também. No Windows. Se
você estiver no Windows, você pode clicar em Download e certificar-se de que o EXE foi selecionado. Você pode clicar em Baixar e
baixar em seu sistema. Se você estiver em um Mac,
certifique-se de ter selecionado
a versão apropriada. Neste momento, estou na
inteligência do macOS. Portanto, a Intel está selecionada. Se você não estiver no chip de silício da
Apple, você pode ter certeza de que isso está selecionado e basta clicar em download
para a versão da comunidade. Se você quiser no Linux, você pode baixar a
versão da comunidade para a cena. Depois que o software for
baixado em seu sistema, iremos para
nossa representação, veremos as etapas de instalação. Sou apenas apresentação
e
discutiremos as etapas de instalação para uma ideia
inteligente em nosso sistema. Local. Clique duas vezes
no instalador. Você seria bem-vindo com esta página
em particular no seu sistema. Isso não
passa de uma página de boas-vindas e você tem que clicar em Avançar. Depois de clicar em Avançar, você
será mostrada esta página específica quando for solicitado a dois
e instalar o local. Agora, este é o local
que a inteligência está pedindo. Na cama, ele deve instalar o
software em seu sistema. Então, por padrão, ele
captou Arquivos de Programas, JetBrains,
ideia inteligente, onde você estava? E também mostra espaço
necessário e espaço disponível. Mas se você deseja instalar este software
específico em algum outro local, você pode clicar em Procurar e escolher o
local de sua escolha. Mas eu teria que
entrar na instalação padrão e clicar em Next. Depois de clicar em Avançar, você verá esta página específica
quando for
solicitado a criar um atalho na área de
trabalho. Se você quiser criar ou iniciar a
área de trabalho, ou
pode fazer isso. Você pode atualizar o menu de contexto , criar associações ou adicionar lançamentos
ao bot.
Se você
quisesse fazer isso. E você pode verificar qualquer uma dessas opções e
clicar em Avançar. No momento em que você acerta Next, este verde é as
janelas modais verdes. No sistema operacional Windows, você será perguntado
se deseja
criar um menu Iniciar para loop. Você pode especificar o nome, mas é recomendável
que você não faça nenhuma alteração na
configuração nova e basta pressionar Instalar sobre você. No momento em que você clicar em Instalar, você verá uma barra de progresso que se parece com isso. Isso indicará que o processo de instalação
começou em seu sistema e você terá que esperar um pouco até esta barra de
progresso em 100%. E depois disso, este
botão Avançar será ativado para você. No momento em que você apertar
o próximo botão, você será mostrada
esta página em particular. Você será solicitado a
fazer uma mudança de advogado. Esta página é
aplicável no Windows, muito nova ou solicitada a
reinicialização do sistema. No Mac, você não
será solicitado a reiniciar. Assim, você pode
remover o veículo agora ou selecionar I12
remover manualmente o líder e apertar Finish. Estas são as
etapas de instalação para uma ideia inteligente. Depois de clicar em Finish, você sabe que a ideia
inteligente
foi instalada com sucesso
em seu sistema. Agora, sempre que você iniciar uma ideia
inteligente
pela primeira vez, esta é a página que
você verá. Você será solicitado a definir a equipe de
interface do usuário do aplicativo. Intellij. Ele vem com
duas equipes por padrão, cor
escura e luz. Drácula é o duto e luz é que uma equipe mais leve
ampliaria a coluna. Eu me beneficio leve, mas se você preferir
o mais escuro, você pode escolhê-lo. E você pode selecionar ignorar
restante e definir padrões. No momento de fazer isso, sua configuração é feita. E quando você abrir inteligente, você verá uma tela,
algo assim. Então esta é uma tela inicial do lago, mas você pode fazer uma ideia inteligente. Todos vocês estão sendo perguntados sobre
o que você quer fazer agora, se você queria
criar um novo projeto, queríamos abrir ou
importante projeto existente. Ou você deseja obter um projeto
do controle de versão. Por enquanto estaremos, usaremos uma nova opção de
projeto
criada, onde você estará realmente demonstrando como você pode
criar um novo projeto. E para isso, vou para
a nossa área de trabalho. Seu eu estou na área de trabalho. E como você pode ver, estou vendo isso bem-vindo à tela de ideias
inteligente. Do lado esquerdo, estou
vendo esta lista de projetos. Então, se você estiver abrindo
inteligência pela primeira vez, talvez não veja todos esses projetos
no lado esquerdo. E isso porque você não usou a ideia do IntelliJ no passado. Eu criei muitos
projetos em inteligência. E é por isso que estou vendo muitos projetos
do lado esquerdo. As três opções, e
vamos acertar essa
opção específica, novo projeto. Depois de clicar no botão
Novo projeto, essa bolha se abre. Este é o pop-up que
você estará vendo. E você pode ver que
existem várias opções. No lado esquerdo. Exploraremos cada
opção um a um. A primeira opção é
a opção Java e você precisa especificar
a versão Java. Você vai então uma versão completa
do Java instalada no meu sistema 1.71.8 demo
para Dean e Java sete. Dean, eu escolho o mais recente. Como alternativa, você
tem a opção de adicionar qualquer outra versão que inteligência não esteja
captando por padrão, você pode clicar em
adjudicar e escolher como onde a solução de ganhos de
imposto está morto e irrecuperável, Você E você também tem
a opção de baixar você para obter de você. Você pode baixar Judy
gain da web se você ainda não o
tiver baixado. Portanto, certifique-se de selecionar
o Java versão 17. Você tem a opção de adicionar mais
bibliotecas e estruturas. Depois, há uma
opção de talvez, e talvez não haja
nada acontecendo. E você pode criar
projetos Maven com você. E você terá
uma opção para selecionar a versão Java. Você tem uma opção Gradle para criar projetos
baseados em grade. Agora o Gradle também é basicamente
como o Maven e você tem a
opção de adicionar bibliotecas
e estruturas
adicionais ao projeto
agradável. Você pode adicionar o
plugging de plataforma
inteligente groovy no Kotlin. Você tem a opção
de criar aplicativos JavaFX. Você pode criar as interfaces de
usuário usando JavaFX e você pode obter um trabalho Eu corrijo projetos a partir dessa opção
específica. Você também pode criar projetos
baseados em Android a partir de você. Para criar um projeto Android, você precisa ter o Android SDK
instalado em seu sistema. Se não estiver instalado, você tem a opção de nos
instalar para obter de você. Como se eu estivesse vendo o que vamos. Então você tem um plug-in de
plataforma inteligente. Você tem o Groovy. Você pode criar projetos
baseados em groovy. Ele pode criar projetos
baseados em Kotlin e você pode até
criar um projeto vazio. A dúvida mais
regras? Para começar? Selecionaremos a opção Gradle e começaremos
a criar o projeto de grelha. Portanto, vou me certificar de que o
Java está registrado. Não preciso de nenhuma
outra bibliotecas que você, e vou me certificar de que também tenho a versão certa do
Java selecionada. No momento em que eu fizer
isso, vou bater Next. Agora aqui, me pediria
a localização. Este é o local que ele está
captando por padrão. Então, vou apenas clicar no ícone da pasta porque queria alterar o local e
selecionar objetivos inteligentes inteligentes. E eu vou bater em Open. Quando estou criando meu
projeto no meu sistema. Você pode escolher o
local de sua escolha. Este é um nome do meu
projeto inteligente vai. E eu vou bater em Finish de você. Então, no momento em que eu bati no Finish, você pode ver que você é levado para este casamento de
praia em particular. Você pode ver no canto inferior direito. Então eu só vou me desabilitar. E você pode ver na
parte inferior direita sobre você,
você pode ver algum
processamento acontecendo, que não passa do processamento Gradle,
na verdade, acabou de voltar. E você pode ver que
este é um projeto criado e este é um arquivo DOD Gradle
melhor. Se você expandir isso, verá lutas diferentes que existem em seu projeto
inteligente. Na configuração do projeto está concluída
e criamos nosso projeto pós usando uma ideia
inteligente. O que eu solicitaria a todos é instalar inteligência em sua máquina local e criar seu primeiro projeto
usando uma ideia inteligente. Espero que vocês tenham gostado dessa aula e acharam
essa classe valiosa. Vejo vocês
em breve. Obrigado.
5. Explorando a Intellij: Olá pessoal, bem-vindos de volta. Nesta palestra, vamos
explorar um pouco a ideia inteligente, e vamos entender
a GUI do inteligente. Ao final desta palestra, você terá uma
compreensão clara de quais são
as diferentes seções na interface
da inteligência e como você pode fazer uso dela? Se você criar um projeto
pela primeira vez, verá uma interface
de algo assim. Deixe-me entrar em nossa apresentação
e deixe-me mostrar
o que cada seção significa.
Você pode ver o que fazemos. No topo. Você tem essa barra de navegação, que mostra a navegação. Portanto, se você estiver em um arquivo
específico, verá como
onde esse arquivo está localizado. Logo abaixo, você
verá uma janela de ferramenta de projeto. Esta é a janela na qual
você verá todos os arquivos em seu projeto
específico. Você verá
classes, interfaces e tudo o que você criar
em seu projeto. Na parte inferior, você tem
esta janela Executar Ferramenta. Quando você vai ver
a saída do seu programa. Então, se você
clicar com o botão direito do mouse no editor, verá
o menu de contexto. E esse
menu de contexto não passa uma janela pop-up que
tem algumas opções. Você pode usar essas opções
dependendo da sua necessidade. E então aqui você tem esse editor de codificação.
Isso é o que você vê. Esta é a janela do projeto sobre
a qual falamos. Esta janela de ferramenta de projeto tem arquivos
diferentes que existem
neste projeto específico. Assim, você pode ver o arquivo DOD Gradle, o ID do
ponto ou o arquivo. Há outro arquivo
Gradle que tem algumas propriedades char e dot. E esses arquivos são
gerados pelo sistema. Ponto de ideia de ponto Gradle é
gerado pelo sistema e você não
precisa tocá-lo. Dot cradle armazena as configurações ou alguma configuração
para o Gradle. E a ideia de ponto armazena algumas das configurações de projetos
e configurações do espaço de trabalho, como você pode ver,
ela a armazena na forma de XML. E você não precisa se preocupar
com esses arquivos sobre você. Você tem que
deixá-los como estão. Onde você estará
trabalhando é a pasta D SRC. No SRC, você verá pacotes
diferentes. Então eu posso ver dois pacotes. Um deles é o pacote principal, pacote
de teste e pacote de domínio. Eu tenho Java, no qual
vou gravar todos os meus arquivos Java. Em teste. Eu tenho Java novamente, e você está neste Java, terei todos os meus arquivos de teste. Se você estiver fazendo um desenvolvimento
orientado por testes, você pode escrever o
código-fonte sobre você e, em seguida, você pode escrever
uma UO de arquivos de teste. Além disso, você notará que os arquivos de teste estão
marcados em verde. Você pode ver essa cor
verde sobre você, o que indica que
seus
arquivos de teste devem residir com você. Então você tem esse Gradle
build-up, que não
passa do arquivo Gradle d, em que você pode mencionar todas as dependências que você deseja usar com seu projeto. E então você pode expandir
essas bibliotecas externas. E você pode ver todas as bibliotecas
externas
que são adicionadas, você está no projeto. Se eu puder ver que a
versão 14 Java foi adicionada, unidade
J será adicionada à versão 4.12, conforme mencionado sobre você
no meu arquivo Gradle. E depois há a biblioteca de
códigos de crista de presunto versão 1.3. Vamos em frente e vamos
criar nosso primeiro arquivo Java. Vou clicar com o botão direito do mouse. Vou para a classe
Java total e vou ver o Hello World. E eu pressionarei Enter. Antes de pressionar Enter,
vou dizer que
você pode ver diferentes
opções sobre você. Você pode criar uma
interface de classe, enum e anotação. Mas o requisito aqui
é criar uma classe. Então, vou pressionar Enter. Você tem uma aula sobre você. Agora, vou ter uma saída impressa que você
chamou helloworld. Tenho que escrever um método principal. Você, se estiver
familiarizado com o Java, saberá que o
método principal é obrigatório. Se você quiser que uma classe seja executada. Em vez de escrever estática
pública, void main, vou apenas escrever P S. Este é um atalho para
a sintaxe do método principal. Se eu apenas escrever p
SVM public static, void main, e se eu pressionar Enter, você poderá ver The
public static void main sendo impresso
na tela. É assim que você pode escrever
um método principal aqui. E você também pode escrever
system.out.println. Você, em vez disso, vou apenas escrever em US OUT, pressionar Enter e
verei Hello World. Agora precisamos executar esse código. Como faço para executá-lo? Você pode
executá-lo Edo daqui. Você pode pressionar este ícone verde. Você pode executar a classe ou executar o método. Ou você pode clicar com
o botão direito do mouse no menu de contexto aparecerá
e você pode simplesmente clicar sobre. Você executa o mundo hello-malvado. Vamos clicar nisso. Ele é executado nesta janela de saída. Você pode ver o
ano de execução e ele foi bem-sucedido. E estamos vendo a
saída aqui, Hello World. Isso é o que imprimimos. É assim que você pode criar um projeto e executá-lo. E também você pode criar uma classe e declarar
um método principal. E você pode ver a saída. Então, isso é apenas uma visão geral
da inteligência como um ID e como você pode fazer o
melhor uso da interface? Espero que vocês tenham gostado dessa
aula e a tenham achado valioso. Vejo vocês
em breve. Obrigado.
6. Instalando assistente de apresentação, mapas de teclado e aprendendo atalhos de teclado: Olá pessoal, bem-vindos de volta. Nesta palestra, vou
falar sobre como você pode instalar o assistente de
apresentação em
seu computador. E vamos
discutir mapas importantes. E também discutiremos sobre como você pode começar a aprender atalhos de
teclado. Ao final desta palestra, você terá uma
clareza completa sobre essas três coisas. E vamos começar. Portanto, se você estiver procurando fazer a
transição para um desenvolvedor
sério, você estará gastando a
maior parte do tempo trabalhando no ID e aprendendo
o atalho de
teclado pode não apenas torná-lo muito
mais produtivo, mas também
economizará muito tempo pois você será muito
mais rápido do que antes. Os atalhos de teclado tornam
você muito produtivo. E vamos falar sobre a importância de por que você
deve aprender atalhos de
teclado. Então, o número 1 que
eu gostaria de
fazer é que você economize muito tempo. atalho de teclado também torna você muito
mais produtivo do que antes. Tudo bem, então esses são os
dois benefícios importantes, ou esses são os dois pontos
importantes sobre o motivo pelo qual você deve começar a aprender
sobre atalhos de teclado. Agora, como você pode aprender
sobre atalhos de teclado? Portanto, não é algo que
você possa aprender durante a noite. Você pode aprender atalhos de
teclado
usando uma ideia inteligente
ou o que mais uma vez. E você pode ver diferentes ações que você
executa na inteligência. E lembre-se do atalho durante o período de tempo para
essas ações específicas. Então, dessa maneira específica, você pode aprender mais e mais
sobre atalhos de teclado. Atalhos de teclado não são algo que você pode escrever em um pedaço de papel
e apenas aprendê-lo. É um processo e você
precisa observar suas ações
como o que é que você está fazendo muito um ID e quais são os atalhos
para essas ações? E você precisa, eventualmente passar para o uso de
atalhos no ID. Então é assim que você aprende
atalhos na inteligência.
7. Como alterar fontes: Olá pessoal, bem-vindos de volta. Nesta palestra,
vamos falar sobre como você pode alterar as fontes seu editor e também
para o console de saída? Vamos começar a
mudar os fóruns. Vou para Preferências e vou pressionar o atalho
Commma vírgula para Mac. Se você não se lembra
do atalho, você pode ir com você e
ver o atalho sobre você. Agora, em Preferências,
vá para Editor. E vou expandir isso
e clicarei na fonte. Essa opção nos permite alterar
as fontes do editor. Você pode alterar a fonte ou você, atualmente temos o
CED traz mono. Você pode mudá-lo para Mônaco. Monoespaçado, Fator X,
o que quiser, basicamente você pode escolher. Mas vou manter
o valor padrão. Você também pode aumentar
o tamanho da fonte. Então eu vou mudar isso para 22. Você pode alterar o espaçamento entre
linhas, etc. Clicarei em Aplicar. Você pode ver as alterações
aplicadas no meu editor. Então, é assim que você pode alterar
a fonte do seu editor. Agora você também pode alterar a
fonte do portfólio de saída. Este é o console de saída
que você está vendo. O que posso fazer é
ir para Preferências. Sob esquema de cores. Posso selecionar a fonte do console e posso fazer as
alterações sobre você, ou você pode até
aumentar o tamanho, etc. E, novamente, faça as
personalizações amadurecerem. Vou ficar com o padrão
porque é isso
que eu preferirei. Mas se você estiver usando
uma configuração diferente, se você tiver uma configuração de tela dupla ou se tiver um monitor maior. E se houver muita distância entre
você e a tela, você pode alterar suas fontes e se certificar de
que está confortável. Esse é o benefício
desse recurso. Então, vou bater bem. E nesta palestra,
entendemos como você pode alterar as fontes do editor e do console de saída. Espero que vocês
tenham gostado dessa aula e achado valioso.
Vejo vocês em breve. Obrigado.
8. Como alterar temas: Olá pessoal, bem-vindos de volta. Nesta palestra,
vamos falar sobre como você pode mudar as equipes de seu ID e como você pode
mudar sua aparência? Então, vamos começar. A ideia inteligente tem
um conceito de equipes, que nos permite
mudar a aparência
do IDE e mudar a equipe. Você pode ir para Exibir e selecionar o interruptor rápido T.
Se eu clicar nisso, você verá o atalho
aparecendo sobre você. Para Mac e para Windows. Você também verá
esse pop-up
aparecendo no editor. E você verá cinco opções. Então você tem a primeira
opção como editor, esquema de
cores e a
quinta opção como equipe. Você pode selecionar um
ou cinco. Ambos realmente se alinharam
na mesma coisa. Vou selecionar o esquema de cores do
editor. Você verá
equipes diferentes se aproximando de você. E você pode ver, estou
na luz da inteligência. Agora posso mudá-lo para refrigerador escuro
de alto contraste ou luz clássica. Mais uma vez mude para polo
escuro, certo? E diz, parece que você definiu o esquema de
cores do editor escuro. Você gostaria de configurá-lo? Sim, direi que sim. Você pode ver a aparência D
da ID muda instantaneamente. Este é um time sombrio. A equipe de doca é fácil
para os seus olhos se
você estiver codificando por longas horas. Vou apenas de novo. Você é que eu fui aqui por atalho. Pressionei Control e
este botão sobre você. Mas se você estiver no Windows, você pode usar o atalho
correspondente. Você pode ir para a equipe. Agora também posso
alterá-lo para macOS light. Você pode ver que este Mac
era leve sobre você. Vou para onde
você vai para o tema. Você também pode ver a visualização. Se eu mudar de cor, você poderá ver a visualização. Alto contraste, você
pode ver a visualização. Você pode ver a
pré-visualização do Mac com luz leve e inteligente. Macros leves e luz
inteligível são quase no mesmo dia. Podem ser poucas diferenças
aqui e ali. Mas sim, vou ficar
com a luz inteligente, que é por padrão. Pressionarei Enter you e
estou na luz da inteligência. Você pode alterar essa
equipe ou a aparência do seu ID,
dependendo da sua escolha. Você também pode instalar
um tema personalizado. Então vimos que
temos 140 aqui. Mas você tem
a opção de instalar um tema
de sua escolha? Você pode ir para
Plugins.jetbrains.com. Já o tenho
aberto no meu navegador. Estou em plugins.jetbrains.com. E este é o site
que você verá. Então, o que você vai
fazer é acertar na busca ou
simplesmente não pesquisar? E você verá algumas coisas
aparecendo sobre você. E posso clicar em Mostrar mais. Continue vendo
equipes de equipe que a equipe já
está lá, instalada. Você pode selecionar o
tema de sua escolha. Você também pode selecionar
uma equipe de material. Vou abrir essa carga sobre você, e esta é uma equipe.
É assim que você já cuidará depois
de instalar isso. Este é o
tema leve que você tem. Você pode ver as leituras, o número de downloads, algumas avaliações aqui. Para instalá-lo, basta
clicar em Instalar no ID
e, por padrão, ele escolherá a versão inteligente que você instalou
em seu sistema. Se você clicar nisso
e se você for com você,
mostrará diretamente um pop-up para instalar. Não estou instalando. Se você puder instalá-lo e você
pode experimentá-lo. Sim, existem
vários temas disponíveis. Basta clicar em Mostrar Mais, mostrar mais e você pode
simplesmente navegar por ele. Olhe para essa equipe de TV friamente. Esta é uma equipe diferente
com um visual diferente. Você pode simplesmente instalá-lo. Trata-se de equipes e como você
pode alterar a aparência do seu IDE para maximizar
sua produtividade? Espero que vocês tenham gostado
dessa aula e a tenham
achado valioso.
Vejo você muito em breve. Obrigado.
9. Alterando a aparência das janelas: Olá pessoal, bem-vindos
a esta aula. Então, nesta palestra, vamos falar
sobre como você pode seguir, alterar a aparência do seu IDE para obter
a máxima produtividade. Aqui na ideia inteligente, você está vendo
esses painéis diferentes são janelas diferentes,
devo dizer. Esta é a janela da
ferramenta do projeto, certo? E cada janela tem algo
chamado como modo de visualização. Portanto, esta é uma janela de ferramenta de
projeto de janela. Você pode clicar
nesta opção para você
e você pode ver essa
opção que você visualiza o modo. Agora, no Modo de exibição, você verá essa opção por padrão selecionada, que está fixada na doca. Há mais opções sobre u. Vou explicar o que
cada opção significa. documento fixado significa que esta
é a visualização padrão ou a opção padrão em
que a janela está sempre visível junto
com a outra janela. Esta janela da ferramenta do projeto está sempre visível junto
com a outra janela. Mesmo este. Se você for para o modo de exibição,
verá impressão escura. Agora, digamos, por exemplo, eu só quero que essa janela
em particular fique visível somente
quando estiver ativa. Então, sempre que eu estiver
alterando os arquivos, quero que essa janela fique
visível e não o contrário. O motivo é
simples porque está ocupando um pouco de espaço na minha tela e eu quero que o editor
faça chá no espaço máximo. Como faço para conseguir isso? Posso ir com você para o modo de
visualização e posso
alterá-lo para falar unbind. Agora, a pintura ponto-com é
uma visualização em que a janela
só fica visível quando está ativa e não obstrui
a outra janela. Vou mudar isso para soltar. Tudo bem. Agora, uma vez que eu
mudei para unpin, vou passar para o editor. E no momento em que
mudei para o editor, você verá que esta janela da
ferramenta do projeto está oculta agora. E isso
porque não está ativo. Agora, se eu quiser
alterar o arquivo. Então, digamos que se eu estiver no HelloWorld.java e
não abrirei outro arquivo. Posso ir com você e posso
alterar o arquivo de você. E vai ficar você até
que eu esteja trabalhando nisso. E no momento como interruptor, ele desaparecerá. Mais uma vez. Este é o benefício do
Doc e fixado, certo? Também posso alterá-lo para desencaixar. E desencaixar é basicamente
visível somente quando ativo, mas cobrirá a
parte do editor. Você está vendo que
sempre que abre isso, o editor também
encolhe e abre caminho para essa janela. Mas com desencaixe, você
verá o Editor indo por trás dessa abertura
sobre o editor. Essa é a diferença
entre undock. Existe outra
opção chamada float. E o flutuador
se separará da janela. E ele vai flutuar por aí. Você pode usar essa opção
basicamente, se quiser. E você também tem a
opção de
convertê-los em uma janela, torna-se uma janela separada. A opção Janela é útil se
você tiver uma configuração de tela dupla. Se você tiver uma configuração de tela dupla, basta mover isso
para a janela diferente, toda a tela diferente. Quero dizer, vou
mudar isso para pino de encaixe. Você pode usar essas
mesmas opções em todas essas janelas para maximizar basicamente a
produtividade ou isso o ajudará. Então, vou desabilitar isso. Vou apenas dizer certo. Agora, essa
coisa em particular
só está ativa quando é necessário. E você tem o
espaço máximo para seu editor. Você pode editar seu código sobre
você e trabalhar nele. E basicamente, essas coisas
desnecessárias que estavam lá agora são removidas e só
ativas quando você precisa delas. Depois de terminar a
personalização do layout, você pode ir para janelas, onde você pode ir para o Windows. E posso dizer que armazene o layout
atual como padrão. Isso garantirá que
o layout atual, qual o IDE está
definido, se tornará o padrão sempre que você abrir a janela ou
sempre que você abrir o ID. Agora, você também pode organizar as janelas para obter uma produtividade
máxima. Como você faria isso? Você
tem esse editor onde você, o que você vai
fazer é
abrir essa dor de corrida. Digamos que se você estiver escrevendo algum código no qual você precisa executar o arquivo de
novo e de novo, o que você pode fazer é que possamos
simplesmente abrir esse problema de execução. Você pode ir com você. Você pode ver o movimento também. Certo? Sim. Parte inferior direita. Você pode ver que a tela agora está
dividida em duas seções. Você também pode ver a saída. Você pode maximizar isso. Você pode continuar escrevendo
o código e você pode continuar vendo
a saída, certo? Ele também pode alterar
isso para encaixe fixado. Isso nunca desaparecerá. E você vai ter
isso para a configuração de divisão de tela. E você pode trabalhar nisso. Vou fazer qualquer alteração. Vou apenas executar o código. Você pode ver a saída
logo ali e ali. Esse tipo de configuração também
é útil se
você estiver fazendo algum desenvolvimento
orientado a testes. E você pode ter arquivos de teste abertos nesta
tela direita, tudo bem, dividir. Na divisão à esquerda, você pode
ter seus arquivos de codificação reais. Isso é muito útil e
torna sua vida muito mais fácil. Espero que vocês tenham gostado dessa
aula e a tenham achado valioso. Vejo vocês
em breve. Obrigado.
10. Como usar o Intellij sem mouse: Olá pessoal, bem-vindos de volta. Nesta palestra, vamos
falar sobre como você pode usar uma ideia inteligente
sem o mouse. No final desta palestra, você terá
alguns truques
para usar o inteligente. Vamos começar. Portanto, há um atalho para executar uma ação de
forma inteligente. Mas como você se move
em torno de um inteligente? Digamos que se você quiser ir
para esta janela da ferramenta do projeto, se quiser alternar
para outro arquivo, você deseja navegar pela estrutura
do projeto. Como você faria isso? Existe uma maneira ou há um atalho de teclado para abrir e fechar todas as janelas que
você tem um inteligente. Você notará que
cada janela que você tem tem um número
associado a ela. Você pode ver esse projeto,
depois sete estruturas. Então você tem este terminal de
execução também, que tem um número
associado aqui para R1. Você pode usar esse número para
operá-lo sem o mouse. No Mac, você pode usar o Command one. E você tem o atalho
correspondente também aparecendo para o
Windows e o Linux. Então eu posso pressionar
o comando um para abrir, comando um novamente para ocultá-lo. Por um, ele abre e
compra um, é altura. Depois de pressionar, o
número correspondente
viria para abrir a janela
correspondente. Esse atalho é muito útil. Então, no momento digite,
pressione Command one. Eu vou para esta janela do projeto. Posso navegar usando
as setas e posso pressionar Enter para expandir ou recolher os pacotes,
diretórios ou qualquer coisa. Agora, como eu chego
ao editor novamente? Agora estou passando para o editor. Para vir ao editor,
vou pressionar Escape. Agora, no momento em que pressiono Escape, eu só me mudo para o editor. Agora pode haver
cenários em que você abriu muitas janelas. Agora você abre isso. Eu executei janelas abertas. Posso alternar para uma
visualização padrão pressionando Shift F2. Vou pressionar Shift F 12. Você pode ver que eu
mudei para nossa visualização padrão. É assim que você pode usar o mouse de dúvida
inteligente. Espero que vocês tenham gostado dessa
aula e a tenham achado valioso. Vejo vocês em breve. Obrigado.
11. Algumas dicas com Intellij para maximizar a produção: Olá pessoal, bem-vindos de volta. Nesta palestra,
vou falar sobre algumas dicas que você pode usar com inteligência para
maximizar sua produtividade. Então, primeiro vou falar
sobre ou técnica em que você pode reorganizar suas janelas e tirar o máximo proveito
da inteligência. Então, vamos
dividir nossas telas e mostrarei como você pode fazer isso para maximizar
sua produtividade. Então, vou fechar isso. E o que você vai fazer
é clicar com o botão direito do mouse aqui. Você pode dizer dividir verticalmente. O divide a janela
em duas partes. Certo? Agora, o que posso fazer é ter
uma oppurtunidade ou afastado. Você muito Nikon mantém dois conjuntos de arquivos abertos
em duas visualizações diferentes. Digamos que se eu estiver trabalhando
em vários arquivos de uma só vez, posso ter um arquivo aberto OVO
e um arquivo aberto sobre você. E eu tenho a liberdade
de fazer isso seria inteligente e posso
andar lado a lado. Agora, a questão surgirá. Você dividiu a janela ou dividiu o
editor inteligente em duas partes. Mas como você
move arquivos? Você pode mover
arquivos clicando com o botão direito do mouse e selecionando. Mova para o grupo positivo. Posso ver passar para o grupo
oposto. Então, ele já está lá
no grupo oposto. É por isso que eu não fiz. Nada aconteceu. Ao clicar nisso,
garantirá que o
arquivo que você tem abridor, vamos movê-lo para
o grupo oposto. Se você quiser abrir qualquer arquivo, você pode, a qualquer momento selecionar o que
quiser.
Você pode abri-lo. Vou abrir as configurações de grade de pontos. Abriu sobre você. Eu pressionarei escapar de você se eu quisesse movê-lo para
o grupo oposto, vou mover isso para
o grupo oposto. Não há nenhum problema. É assim que você
pode usar o IntelliJ. Você pode usar a visão dividida com inteligente e garantir
que você aproveite ao máximo. E isso é muito útil mesmo se você estiver fazendo um desenvolvimento
orientado a testes. Assim, você pode ter seus casos de teste abertos no lado direito e seu código-fonte real ou os arquivos de classe no
lado esquerdo. E você tem uma referência
completa. Assim, você pode trabalhar lado a lado, trabalhando em um caso de teste
e também no código. Portanto, é muito útil
dessa forma e economiza muito de alternar
entre arquivos. Você também deve ter observado que a opção de divisão
não tem um atalho. Portanto, se houver alguma ação que
não tenha um atalho, você poderá atribuir um
atalho a elas. Deixe-me mostrar-lhe como. Vou para as preferências. Vou para o K-map.
E você está no K-map. Procure por split. Divida verticalmente e
divida horizontalmente chegando sobre você
sem atalhos. O que posso fazer é selecionar
aqui, clicar com o botão direito do mouse. E posso dizer que adicione um atalho de
teclado. Posso adicionar o atalho que eu quero. Você pode usar essa opção
para adicionar o atalho. Digamos que se eu quiser
atribuir o comando K, você pode ver que eu tenho que pressionar o Comando K e ele
pegará o atalho. Se esse
atalho específico estiver sendo usado para qualquer outra ação, ele mostrará a você logo
abaixo da UO e verá que ele já está
atribuído para commit. O atalho já está
sendo usado em algum lugar. Eu posso ver, venha e suporte. Isso já está atribuído para
encaminhamento, digamos Command Slash. O Command Slash não está
sendo usado em nenhum lugar. Posso dizer, certo para
este atalho e ele será atribuído a
essa ação em particular. Não estou atribuindo isso
por você porque
não preciso adicionar um
atalho agora. Mas se você precisar adicionar, você definitivamente pode
fazê-lo dessa maneira. Em vez de clicar com o botão direito do mouse e espalhar a tela verticalmente, você tem essa opção, à direita, com a ajuda
do atalho. Agora, em vez de divisão
vertical, você também pode optar por uma taxa de espalhamento
horizontal. Cabe a você. Basta fechar tudo neste grupo e você tem a
opção de dividir
verticalmente também. Portanto, é absolutamente dependente seu gosto e de toda a
sua confortabilidade. Se você estiver confortável
com o horizontal, você pode ir para a divisão
horizontal. Isso é sobre esses caras da classe. Espero que vocês tenham gostado dessa
aula e a tenham achado valioso. Vejo vocês
em breve. Obrigado.
12. Duplicação e exclusão da linha: Olá pessoal, bem-vindos de volta. Nesta palestra, vamos
falar sobre alguns atalhos de produtividade
sobre como excluir e duplicar uma linha. Então, vamos começar. Quando você está codificando. É um cenário comum
que você pode querer
duplicar um conjunto de linha
ou uma única linha. Como você faz isso? Então, a
maneira tradicional de fazer é copiar essa linha específica
e continuar colando-a. É assim que você vai fazer isso. Mas há uma maneira melhor de
replicar sua linha. Como você duplicaria sua
linha usando inteligente? Você pode usar o Command D no Mac e o Control D no Windows e
Linux para duplicar a linha. Antes de fazer ou
pressionar este atalho, certifique-se de que sua cenoura esteja na linha correspondente
que você deseja duplicar. Se eu quiser
duplicar esse meio, posso pressionar o Comando
D e ele será duplicado. Posso fazer o Control definido
desfazendo uma ação. É assim que você pode duplicar
uma linha de uma maneira melhor. Certo? Agora, vamos falar sobre a exclusão. Se você quiser excluir
essa linha específica, você idealmente selecionará esta linha e
dirá excluir. Mas há uma
maneira melhor de excluir. Você pode pressionar
Command Backspace no Mac e Control Y para Windows
e Linux para excluir uma linha. Esses são alguns
atalhos de produtividade que você pode usar para duplicar. Ou D a linha. Espero que vocês
tenham gostado dessa aula e achado valioso.
Vejo vocês em breve. Obrigado.
13. Como mover seu código: Olá pessoal, bem-vindos de volta. Nesta palestra,
vamos falar sobre como você pode mover mercadorias em ideia
inteligente e quais são algumas das
formas produtivas de fazer isso? Estaremos falando sobre
mover linhas de código, métodos
móveis e também mover
loops ou um bloco de código. Então, vamos começar. Primeiro, estaremos falando
sobre mover linhas de código. Digamos que eu tenha essa
linha de código aqui e quero movê-la
apenas um passo abaixo. Ou digamos que eu queira
movê-lo no final do arquivo. Agora, qual é a
maneira ideal de fazer isso? Uma maneira ou a maneira tradicional de fazer isso é selecionar, cortá-lo, movê-lo e
colá-lo aqui. Agora, deixe-me mostrar qual é a melhor maneira
com a inteligência. Para que eu possa mover meu
personagem para a linha de código que
eu quero mover. Posso ir para o código. E eu tenho essa opção aqui. Mova a linha para baixo e mova para cima. Se eu selecionar Mover linha para cima, você poderá ver o
atalho sobre você. É Option Shift e seta
para cima para o meu editor ou para o
meu sistema operacional. Selecionarei Mover linha para cima. Você pode ver o atalho
para Windows ou Linux. Então, vou usar
o atalho e continuarei movendo
essa linha em particular. Você pode ver como ele está
se movendo pelo arquivo. Essa é uma maneira de mover seu código ou linha
de código. E dessa forma é muito útil. Em vez de copiar colar, certo? Você pode fazê-lo sem
a ajuda do mouse. Então você só precisa
aprender o atalho. E será
muito fácil para você. Agora pode haver
cenários em que você pode querer mover
métodos. Digamos que eu tenha esse
método, método dois. Digamos que eu queria
mover esta declaração aqui nesta posição
específica. Uma maneira de fazer isso é apenas cortar e
colar sobre você. Mas há uma
maneira melhor de fazer isso. Então eu posso levar meu gato
para a assinatura do método. Vou para o código. E você tem essa opção, mover a instrução para cima e
mover a instrução para baixo. Então você pode ver o
atalho também. Para Mac, é Command,
Shift e vestuário. Eu direi mover a declaração para fora. Você pode vê-lo
mudado para o topo. Posso pressionar
Command Shift novamente e para baixo. Veja, estou me movendo para cima e para baixo. Essa é uma maneira de mover seu código ou seu método. Devo ver, você pode ver o atalho correspondente para máquina
Windows ou Linux ou você, outro muito útil,
você pode
movê-lo através do arquivo, certo? Não é um método para baixo e
é muito útil que nós, como você move métodos ao redor. Vamos falar sobre como
você pode mover as declarações. Digamos que eu tenha uma declaração. Eu diria que inteiro
eu é igual a 0. Você resolve esse atalho. Eu declarei uma variável,
eu sou igual a 0. O que eu fiz foi pontilhar. Digamos que eu queria
usar um for-loop usando essa variável i. O que posso fazer é que
acabei de escrever eu ponto. E você pode ver que eu recebi
essa sugestão para IA e ela gerará
todo esse loop for para mim, vou apenas pressionar Enter. Você pode ver que há um loop for que foi
criado automaticamente. Veja, vou
mudar isso para dez. Vou imprimir aqui
apenas um manequim for-loop que
criei para mostrar como
você pode mover
os blocos de código. Maneiras tradicionais,
é claro, copiar a colagem. Eu posso simplesmente copiar isso e
colá-lo onde eu quiser. Mas uma maneira melhor é
levar seu personagem para o começo do para você. Vou para o código e posso
ver movimentos, instruções para baixo. Você pode ver mudando para baixo. Posso usar o atalho. Alternativamente,
ele se moverá. Essa é uma das formas
produtivas de mover as declarações para
cima e para baixo. Espero que vocês tenham gostado dessa aula e acharam
essa palestra valiosa. Vejo vocês em breve. Obrigado.
14. Preenchimento de Postfix: Olá pessoal, bem-vindos de volta. Nesta palestra, vamos
falar sobre a conclusão pós-correção. Ao final desta palestra, você terá
uma compreensão clara desse conceito chamado postfix, complete e inteligente
e como você pode usá-lo. Então, vamos começar. Vamos ver o que é pós-conclusão
fixa. Para isso, irei
para Preferências. E você pode pesquisar
pós-correção sobre você. Tanto postfix. Em geral, você verá esta opção
chegando, conclusão pós-correção. E você pode ir,
você pode tocar
neste lado direito e ver muitas opções
aparecendo sobre você. Você tem vários idiomas, você, então eu tenho Java, Kotlin. Estaremos discutindo java
somente sobre você a partir de agora. conclusão do Postfix
permite gerar algum código com a ajuda de algum modelo.
Deixe-me mostrar-lhe como. Digamos que eu queria
escrever uma declaração if. Uma maneira tradicional de
escrever se a declaração é, digamos que eu tenho uma
variável booleana ser, certo se B e você
escreverá um par de chaves abertas
e fechadas. Mas há uma
maneira melhor de fazer isso. Você pode ver ponto B se
o momento em que você disser b dot f inteligente irá
gerar automaticamente este código para você. Então deixe-me mostrar isso
para você em ação. Vou cancelar isso. E eu vou com você. Eu direi booleano b
é igual a verdadeiro. E posso dizer ponto B
no momento em que pressiono. Se você puder ver, eles foram
convertidos em uma instrução if. Nada além do benefício
de usar o postfix. Vamos às nossas
preferências novamente. É assim que você pode usar o postfix para gerar
uma instrução if. Há também uma maneira de
gerar declarações falsas. Portanto, existem diferentes tipos. Então, primeiro estaremos falando
sobre o normal para, e depois
discutiremos o inverso para. Digamos que se você quiser
iterar através de uma coleção, digamos que eu tenha uma
matriz como essa e você queira iterar
todos os valores. O que você pode fazer é
usar valores. No momento em que você faz isso. Aqui você verá, você verá como a escola foi
convertida em um loop for. Esta prévia que você está vendo no
lado direito é muito útil. Basicamente, para cada
postfix que você selecionar, você verá um modelo
antes e depois. E isso torna o aprendizado
muito mais fácil. Essa é uma maneira de gerar quatro para iterar
por meio de uma coleção. Outra maneira é gerar um quatro para iterar
através de um valor. Você pode ver inteiro
f2 é igual a 100. E você pode ver foo dot para IA. Isso significa que ele gerará um for-loop com f2 e
manterá a variável ISD. Deixe-me mostrar isso em ação. Então, vou excluir isso. E direi que inteiro
a é igual a, digamos, direi 102030. Tudo bem. Temos
um erro aqui. Agora. Posso dizer um ponto para você pode ver a sugestão ou se você a primeira sugestão
é iterar através da coleção para
ler todos os itens, então você tem quatro
para gostar com ISE variável ou o contador iterando através dos elementos
individuais. E depois há um loop for
reverso. Você também tem uma opção
para isso. Você pode selecionar o
loop for-desejado. Eu vou em frente com
o primeiro. Você pode ver É tão fácil. Como se muitos códigos fossem
escritos por si só. Vou apenas pressionar Control disse, e mostrarei outro
tipo de quatro também, que é apenas um para
eu pressionar Enter. Você vê, temos todas
as variáveis definidas. Posso simplesmente ir e
imprimir em um de mim. Isso economiza muito tempo. Essa coisa em particular. Há também uma maneira de
gerar um reverso for-loop. Posso dizer para R. E vou pressionar isso. Também podemos ter um
reverso for-loop. É assim que você pode usar a conclusão
pós-correção para seu benefício e
reduzir o esforço de digitação. Há muita
conclusão pós-correção já disponível. Você gosta de gerar um switch. Então você pode dizer foo
dot switch, certo? E ele só experimentará na instrução
switch para você. É assim que você pode usar o
post-fix e você pode conferir diferentes postfix que
você tem e pode usar. Espero que vocês tenham gostado
dessa aula e a tenham
achado valioso.
Vejo vocês em breve. Obrigado.
15. Expandida e colapso de código: Olá pessoal, bem-vindos de volta. Nesta palestra,
vamos falar sobre como você
pode expandir e
recolher o código. Ao final desta palestra, você terá uma
compreensão clara de quais são
os diferentes atalhos que você pode usar para alcançar esse propósito. Então, vamos começar. Então, todos os métodos
da classe que você escreve em seu editor de
codificação inteligente, você verá o símbolo
mais e menos aqui ao lado do
editor na parte inferior. Se você clicar no menos como você tem a
opção de colapsá-lo. E então esse menos
é
convertido em mais e você tem a
opção de expandi-lo. Portanto, expandir e recolher o código facilita
muito trabalho com arquivos grandes e faz com que o código
pareça gerenciável. Há um atalho também para
expandir e recolher o código. Então você pode ir para o Código. Você pode ver dobrar. Então você terá essa
opção chamada dobrável. E você pode ver expandir. Este é o atalho para
expandir na minha máquina, então é o Command Plus. Se eu clicar nisso, você
verá a opção para o
Windows também. Control plus, posso dizer comando menos e Command
Plus para expandir e recolher. Este é um
atalho de teclado que você pode usar. Há uma opção também para
expandir tudo e colapsar tudo. Posso ver expandir tudo
no meu arquivo, certo? Também posso ver Command Shift
Minus para recolher tudo. Você pode usar Control Shift
Minus para Windows e Linux. Então, ele colapsou todos os métodos e classes no arquivo fornecido. Você pode ver que está sendo
colapsado assim. E posso ver o Command Shift
Plus para expandi-lo novamente. Sim, então o colapso
funciona para métodos. Se você recolher algum método, todo o
código correspondente será recolhido. Ou você também pode
colapsar uma aula. Eu tenho essa aula
aqui, classe aninhada. Esta é uma das aulas.
Posso entrar em colapso. Você pode ver no momento em
que você colapsa a classe, tudo dentro
dela entra em colapso. Ou você tem a opção de
recolher o método em si. Você tem a opção de expandir e colapsar
recursivamente também. Você pode ir para dobrar
e ver expandir recursivamente e
colapsar recursivamente. E o atalho é
Command Option plus. Posso pressionar Command Option plus. Ou o atalho no Windows
e no Linux é uma roda. Posso dizer comando,
opção e menos. Então vou escolher entrar em colapso
recursivamente, certo? Você pode ver primeiro, se eu pressionar recursivamente, uma vez, ele entrará em colapso esse método, se eu pressioná-lo novamente, ele colapsará essa classe. Se eu pressioná-lo mais uma vez, nada acontece porque o
fez até o nível da aula. O mesmo vale para esse método também, esse método três
pertence à demonstração aninhada. Se eu disser colapso recursivamente. Então, ele simplesmente entrará em colapso
esse método primeiro. Se eu disser colapso recursivamente,
novamente, nada acontece. É assim que o colapso funciona
recursivamente, certo? É basicamente
um método recursivo de colapso de tudo. Espero que vocês
tenham gostado dessa aula e achado valioso.
Vejo vocês em breve. Obrigado.
16. Refatoração de código: Olá pessoal, bem-vindos de volta. Nesta palestra, vamos
falar sobre refatoração de código. Vamos discutir
algumas das maneiras mais fáceis
usando a qual você pode
refatorar o nome da sua classe, nomes de
variáveis, métodos
que estão sendo usados dentro da classe e em
diferentes vidros e pacotes. Vamos começar e vamos ver como podemos aproveitar ao
máximo a inteligência. Vamos começar. Temos essa classe
chamada demo aninhada. E digamos que se eu quiser
mudar o nome da classe, se eu quisesse mudar
o nome da classe, a maneira tradicional de
fazer isso é demonstração aninhada. Digamos que se eu quisesse
mudá-lo para o teste de demonstração do Nestor, vou fazer essa alteração. Mas agora você verá que
o nome da classe foi alterado. Mas estou recebendo muitos erros, como se estivesse recebendo o erro. Digamos que se eu estiver usando esse
nome de classe em particular em outro método, em outra classe,
obterei todas as marcas vermelhas lá. Imagine andar com centenas
e centenas de arquivos. Como se seu projeto
fosse muito grande, ele tem vários arquivos. Como você mudaria o nome de
uma classe? Então, torna-se muito tedioso
e muito pesado para você fazer mudanças
nesse caso específico. Então eu vou apenas pressionar Control
disse que você desfaz a mudança. Existe uma maneira melhor de
alterar o nome da classe. E isso é usando o recurso de refatoração
da inteligência. Para re-fatorar, o que
preciso fazer é selecionar o nome dessa
classe, certo? Preciso ir para Refactor. E você pode ver Renomear opcional. Você renomear a opção
garantirá que ela seja renomeada em todo o projeto e não apenas na
única instância. E o atalho para
o mesmo é Shift F6. Vou usar o atalho. Eu vou com você e
direi turno e F6. Você pode ver, eu não estou vendo um personagem com você junto
com a sugestão. Então você pode ver, eu
vejo a sugestão. Vou pressionar a fuga. Vou invocá-lo novamente. A sugestão desapareceu. Você pode ver algumas sugestões que a inteligência está me mostrando. Se eu quisesse escolher
alguma coisa da sugestão, estou aberto a fazê-lo. Ou posso adicionar meu próprio nome. Então posso dizer teste de demonstração aninhado. E você vê a
mulher mudando o tempo. Ele está mudando o nome no arquivo e
no projeto. E eu pressiono Enter. Ele mudou por todo o lado. No momento em que eu acertei N TO. Também está sugerindo, ou
também está me dizendo que esse VDI em particular ou
esse nome de classe em particular também
está sendo usado em
outros arquivos. E o outro arquivo
é aninhado Demo main. Agora, o que eles estão me
sugerindo isso, que o que você quer renomear a demonstração aninhada de variáveis
locais para o teste de demonstração do
Nestor. Eu posso fazer isso. Então eu vou dizer: Ok,
vou lá. E você pode ver que ele mudou em todos os lugares. Ele
mudou em todos os lugares. Mas duvide de um perigo. Isso foi alterado em todos os arquivos. Vou apenas de novo e vou
tentar refatorar novamente sobre u. então eu vou pressionar Shift F6. Mais uma vez, pressione Shift F6. Então, se você pressionar Shift F6
novamente, você verá isso pop-up, pressionando Shift F6 duas vezes. Abriremos esse pop-up e você verá mais
opções sobre você. Portanto, você tem uma opção para renomear o teste de demonstração aninhado de classe. Posso mudá-lo para a demonstração
necessária novamente. E você pode se certificar de que todas as ocorrências nas
variáveis test.js sejam alteradas. Como se tudo tivesse mudado. O escopo está nos arquivos do projeto, para que você também possa alterar
o escopo. Você também pode selecionar o arquivo
atual, mas vou mantê-lo para projetar. E então você tem uma
opção de pré-visualização. Você pode visualizar as alterações. Você pode ver onde todas
as alterações ocorrerão. Depois de terminar seu armário,
você e a mudança aqui, o novo local. Este é o mesmo arquivo. Você pode ver óculos
a serem renomeados para testar demonstração e construídos para
serem renomeados para teste de demonstração. Então você tem desreferência
a essa classe em particular. E você tem uma referência
na média de demonstração aninhada. Você tem mais uma
referência aqui. Existem algumas
referências que você
já tem e você
gostaria de mudar isso. O que vou fazer é
dizer para refatorar, e isso vai refatorar tudo. E agora você pode ver que
tudo é refatorado de volta. Essa é uma forma de
refatorar nomes de classes. Você pode fazer o mesmo para
os nomes das variáveis. Então, digamos que dentro desta
classe eu tenho essa variável x. Agora, se eu mudar isso x para x2, você pode receber um erro como se
eu estivesse recebendo outro
agora, você vai? Porque estou usando
essa variável u, ou você pode receber um erro. Você está em algum outro arquivo em que você está usando a mesma variável. Para se salvar disso. O incômodo pode dizer Shift F6. E eu posso dizer um int. E o momento em repouso você
pode ver isso mudou aqui. Ele mudou. Você pressiona Control Set. É assim que você também pode alterar as variáveis dentro da classe. Refatoração é muito fácil
com a ajuda da inteligência, você pode usar
esse recurso refatorar para
alterar os nomes dos esse recurso refatorar para métodos, nomes de
variáveis, etc. A
propósito, isso também
funciona para métodos. Eu não falei sobre métodos. Posso dizer Shift F6 e também posso alterar o nome do
método. Vai refatorá-lo para o
que você disser. É muito fácil dessa forma. Deixe-me agora mostrar
como a renomeação pode funcionar com interfaces e também como ela pode funcionar em
diferentes arquivos. Para isso,
criarei uma nova interface. É uma interface,
direi View, View. E vou criar uma lista. Vou chegar até você. Esta é uma interface que
criamos com um método, listar, visualizar e criar uma classe. Agora, direi Visualizar a
implementação. Pressione Enter. Agora vou implementar
essa coisa em particular que acabamos de criar. Implemente o teste para você. No momento em que você
implementar o tubo de ensaio, você verá uma linha vermelha junto
com um ícone contextual, como um ícone de lâmpada para o menu
contextual. E você pode pressionar Option ou
Alt e Enter no Windows. E eu tenho uma opção
para implementar métodos. Estou recebendo essa linha vermelha
porque não implementei os métodos definidos na interface de visualização de
teste. Vou apenas dizer Implementar métodos. Ele abre o popup aquele método que você
deseja implementar. Vou apenas selecionar isso
e pressionarei enter. Esse método é implementado
agora e o erro desaparece. E digamos que eu queira refatorar ou alterar o nome do GetView, não alterando o nome do
GetView para chegar até você um, teremos um problema
porque estamos implementando get two
u sobre u. Como você refatorar ? Você pode
refatorar da mesma maneira. Você pode pressionar Shift F6. Você pode dizer
teste GetView e pressionar Enter. Você pode ver o teste GetView. É assim que você faz refatoração. E é assim que funciona
em todas as necessidades de vidro. Refatorando ou
alterando os nomes. A inteligência
seria muito, muito fácil. E inteligente,
realmente cuida de nós e se certificou de que ele
não cria
erros desnecessários devido à renomeação
de variáveis,
classes ou métodos. Espero que vocês tenham gostado dessa
aula e a tenham achado valioso. Vejo vocês em breve. Obrigado. Olá pessoal. Bem-vindo de volta. Nesta palestra, vamos
falar sobre refatoração de código. Vamos discutir
algumas das maneiras mais fáceis
usando a qual você pode
refatorar o nome da sua classe, nomes de
variáveis, métodos
que estão sendo usados dentro da classe e em
diferentes classes e pacotes. Então, vamos começar e vamos ver como podemos aproveitar ao máximo a
inteligência. Vamos começar. Temos essa classe
chamada demo aninhada. E digamos que se eu quiser
mudar o nome da classe, se eu quisesse mudar
o nome da classe, essa maneira tradicional de
fazer isso é demonstração aninhada. Digamos que se eu quisesse
mudá-lo para o teste demoed Nestor, vou fazer essa mudança. Mas agora você verá que
o nome da classe foi alterado. Mas estou recebendo muitos erros, como se estivesse
recebendo o erro. Digamos que se eu estiver usando esse
nome de classe em particular em outro método, em outra classe,
obterei todas as marcas vermelhas lá. Imagine andar com centenas
e centenas de arquivos. Como se seu projeto
fosse muito grande, ele tem vários arquivos. Como você mudaria o nome de
uma classe? Então, torna-se muito tedioso
e muito pesado para você fazer mudanças
nesse caso específico. Então, vou pressionar o lado do controle. Você faz a mudança. Existe uma maneira melhor de
mudar o nome da sua classe. E isso é usando o recurso de refatoração
da inteligência. Para re-fatorar, o que
preciso fazer é selecionar o nome
dessa classe. Preciso ir para Refactor. E você pode ver Renomear opcional. Você renomear a opção
garantirá que ela seja renomeada em todo o projeto e não apenas na
única instância. E o atalho para
o mesmo é Shift F6. Então, vou usar o atalho. Eu vou com você. Vou dizer shift e F6. Você pode ver que agora estou vendo um personagem com você junto
com a sugestão. Então você pode ver, eu
vejo a sugestão. Vou pressionar a fuga. Vou invocá-lo novamente. A sugestão desapareceu. Você pode ver algumas sugestões que a inteligência está me mostrando. Se eu quiser escolher qualquer coisa
da sugestão, estou aberto a fazê-lo, ou posso adicionar meu próprio nome para poder
dizer teste de demonstração aninhado. E você vê a
mulher que estou mudando, está mudando o nome em todo o arquivo e
através do projeto. E eu pressiono Enter. Ele mudou por todo o lado. No momento em que eu aperto Enter. Também está sugerindo, ou
também está me dizendo que esse VDI em particular ou
esse nome de classe em particular também
está sendo usado em
outro arquivo. E o outro arquivo é demonstração
aninhada, significa. Está me sugerindo isso, que você gostaria de renomear a variável
local aninhada demo
dois, teste demoed aninhado. Eu posso fazer isso. Então eu vou dizer: Ok,
vou lá. E você pode ver que ele mudou em todos os lugares. Ele
mudou em todos os lugares. Mas duvide de um perigo. Isso foi alterado em todos os arquivos. Só vou de novo e tentarei
refatorar novamente sobre você. Pressione Shift F6. Mais uma vez,
pressione Shift F6. Então, se você pressionar Shift F6 novamente, verá este BubbleView
pressionando Shift F6 duas vezes. Abriremos esse pop-up e você verá mais
opções sobre você. Portanto, você terá uma
opção para renomear o teste de demonstração aninhado de classe. Posso alterá-lo para demonstração
aninhada novamente. Você pode se certificar de que todas as ocorrências nas
variáveis test.js sejam alteradas. Tudo mudou. O
escopo está nos arquivos do projeto, para que você também possa alterar
o escopo. Você pode selecionar o arquivo atual, também, mantê-lo para projetar. E então você tem a
opção de uma pré-visualização. Você pode visualizar as alterações. Você pode ver onde todas
as alterações ocorrerão. Uma vez que você termina seu armário,
você outra mudança você não fez do que você. Portanto, esse é o mesmo arquivo. Você pode ver óculos
a serem renomeados para testar demonstração e construídos para
serem renomeados para teste de demonstração. E então você tem as referências a essa classe em particular. E você tem uma referência
na média de demonstração aninhada. Você tem uma
referência de modo aqui. Existem poucas referências
que você
já possui e você vai
querer mudar isso. O que vou fazer é
dizer para refatorar, e isso vai refatorar tudo. E agora você pode ver que
tudo está refatorado de volta. Essa é uma forma de
refatorar nomes de classes. Você pode fazer o mesmo para
os nomes das variáveis. Digamos que dentro dessa classe
eu tenha essa variável x. Agora, se eu mudar isso x para x2, certo, você pode receber um erro. Então, estou recebendo um
erro agora vamos você, porque estou usando
essa variável u, ou você pode receber um erro. Você está em algum outro arquivo em que você está usando a mesma variável. Para se salvar disso. O incômodo pode dizer Shift F6. E eu posso dizer um int. No momento em que eu pressiono,
você pode ver que foi mudado aqui, mudou aqui. Pressione Control Set. É assim que você também pode alterar as variáveis dentro da classe. Refatoração é muito fácil
com a ajuda da inteligência, você pode usar
esse recurso refatorar para
alterar os nomes dos esse recurso refatorar para métodos, nomes de
variáveis, etc. A
propósito, isso também
funciona para métodos. Eu não falei sobre métodos. Posso dizer Shift F6 e também posso alterar o nome do
método. Refatorar isso para o que você vê. É muito fácil dessa forma. Deixe-me agora mostrar
como a renomeação pode funcionar com interfaces e também como ela pode funcionar em
diferentes arquivos. Para isso,
criarei uma nova interface. É uma interface,
direi a visualização de teste. Veja, aqui mesmo. Vou criar uma lista. Eu direi para chegar até você. Esta é uma interface
que
criamos com um método. Vamos fazer você criar uma aula. Agora. Eu direi Visualizar implementação. Vou pressionar Enter. Agora vou implementar
essa coisa em particular que acabamos de criar. Implemente o teste para você. No momento de
implementar o tubo de ensaio, você verá uma linha vermelha junto
com um ícone contextual, como um ícone de lâmpada para o menu
contextual. E você pode pressionar Option e enter ou Alt e
Enter no Windows. E eu tenho uma opção
para implementar métodos. Estou recebendo essa linha vermelha
porque não implementei os métodos definidos na interface de visualização de
teste. Vou apenas dizer Implementar métodos. Ele abre o popup aquele método que você
deseja implementar. Vou apenas selecionar isso
e pressionarei enter. Esse método é implementado
agora, o erro desaparece. Agora vamos dizer que eu
queria refatorar ou alterar o nome da GetView. Agora, alterando o nome do
GetView para chegar até você um, teremos um problema porque estamos implementando
obter dois u sobre u. Como você refatorar? Você pode
refatorar da mesma maneira. Você pode pressionar Shift F6. Você pode ver o
teste GetView e pressionar Enter. Você pode ver o teste GetView. É assim que você faz refatoração. É assim que funciona
em vidro, necessidades. Refatorar ou
alterar os nomes com inteligência
é muito, muito fácil. E o inteligente
realmente cuida de nós e certifique-se de que ele
não crie
erros desnecessários devido à renomeação
de variáveis,
classes ou métodos. Espero que vocês tenham gostado dessa
aula e a tenham achado valioso. Vejo vocês
em breve. Obrigado.
17. Alterando assinaturas: Olá pessoal, bem-vindos de volta. Nesta palestra,
vamos falar sobre como você pode alterar assinaturas para
métodos e aulas. Esta palestra
nos ajudará a entender como inteligência torna muito fácil para nós
atualizar assinaturas. Então, vamos começar. Eu tenho esse método, método dois, que está dentro dessa demo aninhada de
classe. Este método está sendo
chamado a partir de demonstração aninhada ou
média, feche todo o resto. Esse método está sendo
chamado de você duas vezes. Digamos que eu queira atualizar a assinatura desse método
específico. Agora, como eu faria isso? A maneira tradicional de
fazer isso é passar por cima de u. Digamos que eu queria adicionar
um parâmetro sobre você. Eu queria dizer inteiro. Um momento, eu faço isso. Verei uma mensagem de erro que você vê dois problemas relacionados. No momento em que eu clicar
nisso, ele abrirá esse painel
específico aqui. E vou ver o erro. Os erros estão chegando. Outro arquivo chamado demo
aninhado significa, qual é você, certo? E estou vendo que o
erro marca você. Agora, a
maneira tradicional seria
atualizar e adicionar um
parâmetro você, certo? Mas isso não é possível ou isso é muito
tedioso quando você tem um projeto grande com muitos métodos chamados em
arquivos diferentes em lugares diferentes. Então, como você lidaria com isso? Existem duas maneiras de lidar com isso. Então, a primeira maneira é que você pode
ver esse ícone de edição aqui. Então, quando eu adicionei esse parâmetro
específico, você integer um ícone de edição ou edição
acabou de aparecer aqui
com o alfabeto. Então, vou clicar nesta edição. Ele diz usos de atualização para
refletir a assinatura do método. Portanto, está sugerindo que você
precisa atualizar os usos
desse método específico para refletir as alterações da assinatura.
Eu direi em seguida. Certo? Agora ele está me pedindo
um parâmetro padrão, para o parâmetro a. Agora ele está me pedindo um valor padrão para
o parâmetro a. Como eu adicionei
o parâmetro a, preciso passar no
valor padrão, direi dez. Vou clicar em atualizar. No momento em que atualizo, você verá que
o código é atualizado para dez. Pode até entrar no arquivo
e ver que ele está atualizado para dez. Não há nenhum erro. O que faz a opção
é atualizar a assinatura do método
e ele usa o valor padrão
perguntando o valor padrão. E adiciona o valor padrão onde quer que essa chamada de
método específica esteja sendo feita. Há mais uma maneira de
alterar a assinatura do método. Então, digamos que se eu quisesse alterar a assinatura do
método
desse método em particular
novamente, posso clicar com o botão direito do mouse. Posso ir para Refatorar
e há uma opção para alterar
a assinatura junto com
o atalho Command F6. Ou também posso ir para Refatorar. E há uma opção para
alterar a assinatura novamente. Refatorando metas Shift F6, este é o Comando F6. Para Mac. Se eu pressionar Command F6, você poderá ver o controle F6, é para Windows ou Linux. Agora, no momento em que
pressiono esse atalho ou seleciono no menu de
opções, seja o que for. Você verá esse pop-up
de assinatura genética, diz
que a divisibilidade
do método é pública, tipo de
retorno é nulo. O nome é método dois. Esses são os parâmetros. E digamos que eu queria
adicionar mais um parâmetro. Digamos que eu
queria adicionar o parâmetro b. Eu queria adicionar
parâmetro com inteiro. Vou dizer que seja apenas
observar enquanto estou digitando, vendo a prévia
do mentor W. E está me pedindo
um valor padrão também. Não quero adicionar
um valor padrão. Digamos que ele pergunte
se eu quero modificar o método existente ou quero
delegar isso enquanto o método
Willard. Se eu selecionar isso, ele
será mais um método. E isso adicionará isso
como o novo método. E ele será chamado como
um método sobrecarregado. Agora, para B, posso adicionar um valor
padrão de 20. Digamos que ele diga
o valor padrão de 20. Sem valor padrão, eu
acho que para um tudo bem. Sim. Esse é o nosso método. Posso fazer uma pré-visualização ou
posso refatorar diretamente. O momento em que faz a pré-visualização. Vou ver onde todas essas
alterações estão sendo aplicadas. A única mudança está sendo
aplicada sobre você. Uma alteração será aplicada. Vá em frente e eu
direi para refatorar. Você pode ver que a refatoração está concluída. Portanto, esse método tem
mais um parâmetro agora. E você pode ver que dois
parâmetros estão sendo passados. Mas o valor padrão para o segundo parâmetro, conforme
especificado pelo AS, é 20. Vou novamente para aquele
pop-up, que acabamos de ver. Então, Comando F6 ou controle
F6 no Windows ou Linux. Agora aqui você também pode alterar
a ordem do parâmetro. Então, digamos que eu quero, digamos que eu não vou vir
primeiro e E para ficar em segundo lugar. Então eu posso selecionar um, pressione esta seta para baixo. Você pode ver a
alteração do pedido e selecionar isso, um pedido foi alterado novamente. É assim que você pode fazer
muito com assinaturas de métodos, e é assim que o inteligente
facilita muito a
atualização das alterações. Agora vamos falar sobre
como você pode alterar as assinaturas das aulas. Para alterar a
assinatura das aulas, você pode usar o mesmo atalho. Vou minimizar isso. Digamos que eu queria
mudar a assinatura dessa classe em particular. Digamos que eu criarei uma aula. O teste de classe. Ele deve testar. Vou pressionar o Comando F6,
controle F6, seja o que for. Agora, você verá esse pop-up. Este é um
pop-up diferente que vimos. Para método. Posso adicionar um parâmetro,
você pode dizer inteiro, refatorá-lo para especificar o valor padrão para
inteiro l, digamos 20. Valor padrão incorreto. Ele diz, desculpe, seus valores padrão valores inteiros
e vinculados, nada. Vou remover
esse valor de vínculo. Certo? Vou refatorar no
momento em que fizer isso, você verá que a assinatura é alterada
para essa classe em particular. É assim que você pode
atualizar as assinaturas. No momento em que eu fizer isso, se essa classe estiver
sendo usada em algum lugar, as atualizações também serão feitas para esses usos
específicos. Então, por exemplo, apenas
para lhe dar uma demonstração, se eu adicionar um método principal, você nos
permitirá dizer, se eu criar um objeto
dessa classe,
digamos, por exemplo, se eu remover essa
alteração de assinatura, não há setas. Agora, digamos que se eu mudar
a assinatura, digamos que eu adicione o valor
padrão de inteiro. Eu refatoro. Você verá que está sendo mudado. Portanto, todos os objetos que
estão sendo criados
no projeto para essa classe
específica serão atualizados para
a nova assinatura. Esse é o benefício. E realmente ajuda disso, você pode até visualizar
as alterações. Portanto, antes de fazer as alterações, você pode realmente
visualizá-las uma a uma. Então eu pressiono diretamente Refatorar. Mas se você quiser visualizar, você pode alegremente fazê-lo de você. É assim que você pode
fazer refatoração de métodos e classes dentro
do projeto inteligente. Espero que vocês tenham gostado dessa
aula e a tenham achado valioso. Vejo vocês
em breve. Obrigado.
18. Refatoração de linha: Olá pessoal, bem-vindos de volta. Nesta palestra, vamos
falar sobre refatoração em linha. Ao final desta palestra, você terá uma compreensão
clara de como você pode fazer
refatoração em linha para o código
que você extraiu? Então, vamos começar. Portanto, a refatoração em linha é exatamente oposta à extração de
código. Aqui, você pode remover o método e colocar o código de volta onde
a chamada do método é feita. Você pode acessá-lo
a partir do
menu refatorar e selecionar
uma propriedade de linha aqui. Deixe-me mostrar um exemplo disso. Digamos que eu tenha esse método e ele esteja sendo usado em apenas
um lugar, e ele não está sendo usado
em vários lugares. Não quero
manter esse pedaço de código separadamente em um método,
mas, em vez disso, quero
mover esse pedaço de código aqui e
excluir esse método. Como faço isso? O que posso fazer é levar minha cenoura
para a assinatura. Vou para Refatorar na fila. No momento em que você
pegar a cenoura
na assinatura e
ir para Refatorar, você verá no método de linha você clicarei no método inline. Você também pode
anotar o atalho Option Command N para Mac e Control all end
para Windows e Linux. Depois de ter o atalho, você verá algumas opções aqui. Você pode ver que está em linha tudo. O que você quer fazer, se você deseja mover tudo na linha e
remover o método, ou você pode incorporar tudo e
manter o método também. Então, cabe a você. Então, vou apenas seguir em frente e selecionar esta primeira opção na linha
tudo e remover o método. E eu só vou clicar em refatoração. Você também pode clicar na
visualização e ver as alterações. Mas irei em frente
e farei o refatoração. E você pode ver as mudanças. O método desapareceu
e o código foi movido para esse local específico onde estávamos fazendo
a chamada de método. Então, é assim que você pode fazer refatoração em
linha de quatro métodos. refatoração de métodos em linha é muito útil em um
cenário em que você criou muitos métodos que consistem
apenas em
algumas linhas de código. E você não está usando esses
métodos em muitos lugares. Talvez você queira removê-los. E você pode fazer alguma refatoração. E você pode tornar seu
código muito mais limpo. Tão inteligente, torna muito fácil para você refatorar código. Espero que vocês tenham gostado dessa
aula e a tenham achado valioso. Vejo vocês
em breve. Obrigado.
19. Comentando e uncommenting código de apresentação: Olá pessoal, bem-vindos de volta. Nesta palestra, vamos
falar sobre alguns atalhos que você pode usar para comentar
e cancelar o comentário do
seu código-fonte. Ao final desta palestra, você terá
uma compreensão clara do que são esses atalhos
e como você pode usá-los? Vamos começar. dois tipos de comentários que
você pode escrever em Java. O primeiro tipo é que você
deseja comentar uma linha. E o outro tipo seria
comentar um bloco de código. Primeiro, vamos falar sobre como
você pode comentar uma única linha. Para comentar
uma única linha, basta pressionar esta barra
para frente duas vezes. Mas há um atalho que a
inteligência nos fornece. Você pode ir para o código e
ver o comentário com o comentário de linha. E você pode
anotar o atalho, que é
barra de comando. Para Mac. Vou apenas pressionar
Command forward slash. E você também verá a
barra de controle para Windows e Linux. Então, este
é um atalho. Se você estiver usando o
Windows ou o Linux, e você pode ver um comentário de linha única foi
inserido automaticamente. Você pode ver que eu inseri novamente. Você pode continuar
inserindo esse tipo de comentário, se desejar. E é muito
fácil e poupa você de muito esforço de digitação. Agora, depois de adicionar um comentário, você pode ir para a mesma
linha e pressionar o mesmo atalho
para não comentar. Acabei de comentar isso. Fui para a mesma linha. Acabei de pressionar comando e barra para frente e
ele ficou sem comentar. É assim que você pode comentar e descomentar uma linha
usando inteligente. Agora, como você pode comentar
um bloco de código? Digamos que eu queria comentar
esse construtor você, o que posso fazer é poder ir para o código e você pode
anotar o atalho. Comentário, um pouco de bloqueio de comentário. É barra de
avanço do Comando de Opção. Para Mac. O que vou fazer é pressionar a barra direta do Comando de
Opção e é a barra
direta Control Shift para
Windows e Linux. Você pode ver que todo esse
bloco de código foi comentado. Se eu tiver dois não comentados, vou pressionar as mesmas teclas novamente e elas não serão comentadas. É assim que você pode comentar
e descomentar muito código usando os atalhos que o inteligente
fornece a você. Espero que vocês
tenham gostado dessa aula e achado valioso.
Vejo vocês em breve. Obrigado.
20. Navegando em projeto: Pessoal, bem-vindos de volta.
Então, nesta palestra, vamos
falar sobre algumas
das dicas e truques
que ajudarão você como desenvolvedor de software, a
navegar pelo seu projeto
de forma muito produtiva. Então, vamos começar. Portanto, navegar em um projeto
é muito importante. Como, se o projeto
for muito, muito grande, você pode estar querendo algumas maneiras
fáceis de usar as quais você pode navegar até o arquivo
ou método que você deseja. Então, vamos falar sobre
alguns dos atalhos. Então, o primeiro
atalho que
vou discutir é
fazer um duplo turno. Então, se você pressionar o turno
duplo para a direita, verá esse pop-up se
abrindo e poderá acessar esse turno duplo de navegar
e pesquisar em todos os lugares. Você pode ver essa
pesquisa em todos os lugares. Então, se você pressionar turno duplo, ele abre esse pop-up usando o qual você pode procurar
qualquer coisa em seu projeto. Então você pode ver o principal
direito e ele
mostrará tudo para
que ele mostre os principais métodos
sob o símbolo. E então você
identificou como verá esses dois arquivos. Você também verá esses óculos e também verá
algumas ações, certo? Então você pode selecionar
o que quiser. Então eu vou para esse
meio em Helloworld. E se eu pressionar enter,
vou lá, certo? Então, é assim que você
pode procurar em todos os lugares dentro do projeto. Você também pode procurar por qualquer ação que você
queira basicamente. E o atalho
para isso no Mac é a mudança de
comando E. E
no Windows e no Linux. É Control Shift E. Então, se
você pressionar este atalho, você verá esse aumento e poderá procurar o que
quiser. Então eu posso procurar por fonte, digamos que se eu
quiser atualizar a fonte. Então, verei que
essa fonte vem nas preferências e
posso pressionar Enter certo? E imediatamente, estou aqui e posso atualizar a fonte
e posso pressionar escapar. Então, foi muito fácil. Então, comando shift e
controle shift e para janelas. Você também pode procurar
por todas as classes que você deseja dentro do projeto, e um atalho para
isso é o comando. Portanto, é o comando todos
no Mac e no Control, além de RN no Windows ou Linux. Certo. E você
também pode acessar isso de navegar e ir para a aula. Então aqui estou eu no selo de
óculos e
posso digitar o copo
que quero para ver aninhado. Você pode ver que também está me
mostrando em um copo. Então aninhado é o vidro interno
na demonstração aninhada, certo? E eu quero ir para a demonstração aninhada. Vamos ver. Então
vou para a demonstração aninhada, certo? E eu sou você. E você pode ver que isso nos
mostrará essa classe
na pesquisa para que você possa
ir para a classe de sua escolha que
deseja comprar digitando diretamente o nome da classe com a
ajuda deste atalho. Você também pode usar uma técnica de corcunda de
camelo, então eu só posso digitar as letras
maiúsculas da classe. Então, no. Então você pode ver que esta é uma técnica de jogo usando a
qual você pode navegar até o vidro de sua escolha
e você não precisa digitar o nome inteiro da classe e eles estão
nessa classe, certo? Você também pode ir para
uma linha específica. Certo. Então, digamos
dentro da demonstração aninhada. Certo. Quero ir para o número
da linha. Vamos ver. 11. Então eu posso pressionar dois pontos e posso colocar o número da linha e
posso pressionar enter, depois ir para a linha número
11 imediatamente. Então, esses tipos de
atalhos ajudam você muito, certo para navegar
pelo projeto. Se você tem um projeto
que tem centenas de arquivos e há
muitos pacotes também, então pode ser muito
tedioso para você usar essa
ferramenta de projeto navegando você, que você tem no lado esquerdo. E se você quiser
ficar sem um mouse, se você estiver usando
apenas seu teclado, esses atalhos
serão muito, muito úteis. Tudo bem. Além disso, mais uma coisa que eu
gostaria de dizer é, digamos que estou nesta aula de demonstração
aninhada, certo? E eu pressiono comando. E eu fui para Helloworld. Certo. Então, do Sr. Demo, vim para Helloworld. Agora vamos ver, quero voltar
para o lugar de onde vim. Então, como faço isso para poder usar o comando e o suporte de abertura? OK, vou apenas praticar
e posso
voltar e no Windows ou Linux, você pode usar o
óleo de controle e voltar. Então o
suporte de comando e abertura era para Mac, certo? Assim, você pode usar isso e
também pode usar o comando e como fechar o colchete
no Mac para avançar, escrever e controlar também
para frente no Windows ou Linux. Então você pode
voltar, vir para a frente, voltar,
vir para a frente. Portanto, isso é muito útil. Basicamente, se você estiver trabalhando
com vários preços, OK, digamos que se eu navegue para um arquivo que esteja lá e eu faria com que ele use
o arquivo corretamente. E eu não gostaria de
ir com você. OK, percebi mais tarde,
e quero voltar. Então, basta pressionar o comando
e abrir o suporte no Mac ou
botão de controle ou para trás no Windows ou Linux. Portanto, isso é muito
útil para navegar logo em frente a
partir do arquivo antigo. OK. Depois de pular
para o novo, você também pode pressionar o comando shift tudo bem
para procurar uma briga. Então, em vez de aulas, você pode procurar arquivos, certo? E você pode digitar qualquer nome de
arquivo desejado. Então eu posso ver Build ou Gradle, posso procurá-lo ou Gradle e entrar em build
ou Gradle, certo? Também posso procurar pastas,
você escreve, para que eu possa ver o Java. E eu posso ver, como uma barra para frente, certo? Então, com a ajuda
de barra direta contra a busca de pastas. Certo. Então Option Command também permite que você
procure símbolos no Mac à direita e todo o
controle de turno mais e permite que
você pesquise símbolos no Windows
ou Linux para que você possa usar o atalho certo acordo com seu sistema
operacional, e você pode procurar símbolos. Agora, o que são símbolos? Então, digamos que eu queira ir para esse método. OK, obtenha a vista. Então eu posso ver que,
se você usar um cartão de identificação, usar um nome, pegar a cidade. Também posso usar a técnica de
corcunda de camelo. Você poderia usar uma cidade, veja. E eu vou com você, certo? Então, é assim que você pode
procurar por qualquer símbolo, certo, qualquer método que
você queira procurar. Você pode usar uma opção de
símbolo de pesquisa. Você também pode ir para a janela da ferramenta
do projeto. Você. Certo. Então eu
pressionei o Comando um. OK, agora meus mantimentos. Todos vocês, eu posso
imediatamente começar digitar em uma roda
para que eu possa ver olá. Mundo. Certo. E ele imediatamente realizará a busca por mim dentro dessa janela em particular
e eu posso apresentar. Certo. Assim, você
também pode procurar qualquer coisa e pular para um arquivo que quiser com a
ajuda do Project Blueprint. Portanto, esses são alguns
dos atalhos que ajudam
você a navegar e pesquisar
pelo projeto. Agora, deixe-me falar sobre mais
alguns atalhos que aumentarão sua
produtividade ainda mais. Ao fazer o desenvolvimento,
você pode querer
ir para um local de arquivo recente
que acabou de acessar. Portanto, a inteligência permite que você acesse
a localização recente do
arquivo usando o Command E no Mac e Control E no
Windows e Linux. Então, se você pressionar
Command E no Mac ou Control E no Windows ou Linux, você verá isso pop-up. E isso mostra a lista de lugares recentes em que
você esteve. Então, posso selecionar qualquer um
dos arquivos que foram recentemente e posso ir
para esse arquivo, certo? Também posso ver a lista de locais
recentes
que estive meu
comando shift pressionando e E no Mac e Control Shift
E no Windows ou Linux. Depois de pressionar esse atalho, você verá esse pop-up, que mostrará a lista de locais recentes em
que você esteve. Certo? Por exemplo, como recentemente,
estive no Hello World ou Java e estive no
Mean Método com você. Já estive no
trabalho de $USER antes disso, e tenho acesso
para me acostumar com isso. E antes disso, eu
estava em build.gradle, então você pode ver que esses são os locais recentes
que eu estive. E posso selecionar qualquer um dos
locais. OK, vamos ver. Quero ir para este local.
Posso clicar nisso. Eu posso pressionar enter. Certo. É meio que clicando e eu posso ir para esse local. Digamos que então eu percebi como, eu não quero ser
você e quero
voltar para poder pressionar o comando. E o suporte de abertura
como abrir de volta na tecla do Mac ou controlar tudo. De volta ao Windows para voltar
ao local original. Então é assim que você pode
acessar as delegacias, OK? Você pode acessar arquivos ricin e locais
recentes e
navegar por eles usando inteligência, que você também possa navegar entre arquivos e procurar por usos. Então, vamos ver. Eu também tenho
esse método. Ou você? E foi declarado
que você os ingeriu. Agora digamos que eu
queira ver onde todo esse Método
dois está sendo usado. Então eu quero ver os usos do Método dois para que eu possa
apenas pressionar, entrar, estar no Mac e me controlar
no Windows e no Linux. Certo? E eu posso ver onde tudo isso está
sendo usado, para que eu possa ver. Então, como você pode ver, ele está sendo usado na
demonstração aninhada média na linha número 13. OK. E esta é a chamada de método que
estamos fazendo para isso, e estamos passando 10 20
novamente na linha número 14. Estamos chamando isso de novo e estamos passando
os mesmos parâmetros. E então, em Usad ou Java, estou passando esse mesmo parâmetro novamente com o mesmo
método chamado. Certo. Posso ir com você. OK, digamos que eu nunca
vou usá-lo ou Java. OK, então chamada de método. Acabei de comentar, certo? Acabei de vir para a
escola e pressionei tecla de
comando e abrindo o suporte. OK. Ou controle de arte e de
volta ao trabalho no Windows. No Linux, e ele voltou. Certo. Assim, você pode navegar com a
ajuda do teclado apenas certo e inteligente e tornar sua vida e desenvolvimento
muito mais produtivos. Então, essas foram algumas das
dicas e truques que ajudam
você a navegar pelo
seu projeto. Você também pode pesquisar currículos de
acesso e navegar entre arquivos com a ajuda
desses atalhos. Então, nesta palestra, entendemos e demos
uma olhada em algumas
das formas produtivas pelas quais você pode navegar
pelo seu projeto. Você pode pesquisar
pelo seu projeto, acessar currículos
e navegar entre a sua informação enquanto
procura usos. Então, espero que vocês tenham gostado
desta aula e acharam valiosa como vocês
em breve. Obrigado.
21. Configurando git: Olá pessoal, bem-vindos de volta. Nesta palestra,
vamos habilitar o controle de
versão para nosso projeto
inteligente. Ao final desta palestra, você terá o
controle de versão habilitado para seu respectivo projeto no
qual você está trabalhando. A ideia inteligente nos fornece
muitas opções basicamente para
trabalhar com controle de versão. Então você pode ir a este menu VCS, que tem todas as opções que o mental Egito oferece
para trabalhar com o Git. E o
software de controle de versão é basicamente, por enquanto, vamos apenas
ativar a Integração de
Controle de Versão. Então, habilitar isso criará um repositório Git para o nosso projeto
inteligente e nos dará a liberdade
de fazer comentários, criar pull requests,
etc, para o nosso projeto. Só vou apertar este
botão aqui. Só vou selecionar isso. Você pode ver que ele está me perguntando, selecione o sistema de
controle de versão. Você deseja
associar a largura da raiz do projeto. Temos várias opções aqui. Você pode trabalhar com o Git,
Mercurial Subversion. Selecionarei o Git e nos selecionarei
por padrão. Eu só vou pressionar Ok. No momento em que você pressionar bem, você verá essa bolha Vista
de ser bolha Gullah. Ele diz que o
repositório git criado neste local. Você vê essa opção de
getc se aproximando de você. Assim, você pode tocar nisso e
você verá esta mensagem. Você inicializou o repositório
git vazio. Neste local. Inicializamos com sucesso o repositório Git é um projeto
inteligente. Espero que vocês
tenham gostado dessa aula. Vejo vocês em breve.
22. Clonando o projeto: Olá pessoal, bem-vindos de volta. Nesta palestra,
vamos discutir como
você pode clonar o projeto
usando o inteligente. Ao final desta palestra, você terá uma compreensão
clara das diferentes maneiras pelas quais a inteligência permite
clonar um projeto a partir
do controle de versão. Então, vamos começar. Estou nesta tela de
ideias inteligente. Para fechar o projeto,
tenho que ir para o VCS. Tenho que selecionar obter
do controle de versão. No momento em que selecionar essa opção, verei esse pop-up chegando. E você pode ter um
URL de repositório fora do projeto que deseja clonar
com inteligente. E você pode colá-lo sobre você. Assim que você colar o URL do repositório e
clicar em Clonar, Inteligência clonará
esse projeto específico e o clonará
nesse diretório específico. Você também tem a opção de alterar o tipo
de controle de versão, quem estamos discutindo get. Mas você também pode trabalhar com
Mercurial e Subversion. Eles são permitidos
ou, alternativamente, você pode configurar
contas do GitHub com inteligência. Assim, você pode fazer login na
inteligência via GitHub e colocar seu
repositório na inteligência. Portanto, essa é uma maneira de
clonar o projeto. Há mais uma maneira, então vou fechar
este projeto aqui. Só vou abrir a inteligência. Depois de fechar o projeto
na tela de boas-vindas, você terá essa opção novamente de obter do controle de
versão. Essa é outra forma de clonar
um projeto do GitHub. Então você pode clicar neste controle de versão
Get from. E ele mostrará
novamente o mesmo pop-up que estávamos vendo lá dentro quando
saímos do menu. Você também pode usar esse
pop-up para clonar o projeto quando
não tiver o projeto
localmente e salvá-lo no
controle de movimento. É assim que você pode
trabalhar com o GitHub ou qualquer outro controle de versão e colocar seus projetos
inteligentes. Espero que vocês
tenham gostado dessa aula e achado valioso.
Vejo vocês em breve. Obrigado.
23. Trabalhando e committing com o git: Olá pessoal, bem-vindos de volta. Nesta palestra, vamos
falar sobre como você pode trabalhar e comprometer suas
alterações para obter. Ao final desta palestra, você terá
uma visão geral completa de todo esse processo e quão inteligente o ajuda a tornar esse
processo fácil para você. Vamos começar. Aqui no lado esquerdo
na janela da ferramenta do projeto, estou vendo meus arquivos de projeto. Todos os meus arquivos de projeto
são vistos em você. E você pode ver que todos os arquivos do projeto
estão coloridos em vermelho. Agora, a cor vermelha significa que
esses arquivos ainda não foram adicionados. Para obter. Para adicionar esses
arquivos em boas, preciso ir para o arquivo. Preciso clicar com o botão direito. Preciso ir para obter uma boa opção você e
preciso dizer Adicionar. Também posso usar este
atalho da opção Command a no Mac e
Control Alt no Windows. No momento em que eu usar essa opção, você verá que a cor do arquivo mudou
de vermelho para verde. Isso indica que esse arquivo específico foi adicionado ao controle de versão. Agora vamos em frente e
comprometeremos as alterações. Então, como você se compromete? Para confirmar, você pode clicar neste botão
sobre você comentar. Ou você pode pressionar
Command K para Mac, ou você pode entrar no VCS e
clicar nesta opção aqui. Vou pressionar Command K. Já que estou no Mac, você pode pressionar Control K Se você
estiver na máquina Windows ou Linux. Agora, no momento em que você pressionar commit, você verá essa UO pop-up
em particular. E isso mostrará as mudanças
que você está cometendo. Além disso, ele
mostrará os arquivos. Esses são os arquivos
que
ainda não foram adicionados ao kit. Lembre-se, adicionamos
apenas um arquivo,
HelloWorld.java, que
está sendo confirmado. Opcionalmente, você pode adicionar todos os outros arquivos que
existem em seu projeto. Eu vou, vou expandir isso e verei esta pasta
java com você. E você pode ver todos os outros
arquivos, para que você possa selecionar. Você também pode adicionar esses
arquivos em boas. Você também tem algumas opções. No lado direito. Você pode mencionar o autor, quem é o autor do código. Há
mais algumas opções aqui. Mas, de todas essas opções, uso otimizar
importações com frequência. Então, basta selecionar
otimizar importações. E essa opção
garante que ela remova a instrução de entrada desnecessária
que não está sendo usada. E antes de se comprometer,
ele apenas garante que otimize todos os tratamentos de
insumos não utilizados e se compromete com as alterações. Na parte inferior, você tem
uma opção para confirmar. Você pode clicar nesta seta para baixo e você pode até
comentar e Bush, você pode selecionar a
opção que quiser. Vou seguir em frente
com o commit por enquanto. Está me dizendo que a mensagem de
commit está vazia. Portanto, você também precisa inserir uma mensagem de commit e você precisa especificar as alterações
que você está fazendo. Vou ver o primeiro comentário. Vou pressionar Comment. E você vê OU, a mensagem de dois cinco confirmados. Primeiro comentário. Este é um nome de commit. Agora temos dois arquivos, HelloWorld e
demonstração aninhada comprometidos em boas condições. Agora vou abrir o HelloWorld. Vou tentar adicionar
algumas linhas. Então, vou adicionar
System.out.Println. Vou adicionar olá volt. Agora, no momento em que eu
fizer qualquer alteração no arquivo que
já foi confirmado, você verá esse destaque
verde chegando ao
lado do editor. Este destaque verde nos diz
que todas as outras alterações exceto este
destaque verde, foram
confirmadas e enviadas
para o controle de versão. Mas esse destaque verde é a nova mudança que ainda
estamos para comentar. Se você clicar nesta barra verde, você terá algumas
opções para você. Você pode ir para a próxima alteração
ou alteração anterior, certo? Então, se eu tiver mais uma mudança
e eu puder encontrar tr sobre você, posso ir para a próxima mudança e ir para a
mudança anterior e assim por diante. Tenho a opção de
reverter e remover essa alteração. Tenho a opção
de mostrar o diff. Então eu posso simplesmente clicar
nisso e posso ver a diferença nisso é o que era anteriormente e
isso é o que as mudanças. Eu posso fazer isso. Também tenho a opção
de copiar o gênio. Você pode fazer tudo isso em cima de você. Você também pode clicar com o botão direito. Vou clicar com o botão direito do mouse e você
pode selecionar anodo. No momento em que você fizer isso, você
verá o registro aparecer sobre você. E você pode ver quem
fez quais alterações. Você pode clicar em
qualquer um dos logs e ver as alterações nesse
momento. Hoje. Como Melbourne, quem
sou eu, isso mudou? E posso clicar nisso
e novamente ver o arquivo. Naquele momento. Posso navegar até o código que estava lá quando essa
alteração foi feita. Você pode fazer tudo isso e
você pode segurar isso e também ver basicamente quando
esse comentário foi feito. Então, essas são algumas
das coisas que
inteligentes as oferecem. Você também pode ir para o
painel na parte inferior. Vou expandir isso um pouco. Você pode ver todas as
mudanças que você é também. Então, ele mostrará a lista de alterações de outono e,
como se você expandir
isso, ela mostrará quais todos os
arquivos têm as alterações. Portanto, há duas
alterações neste arquivo e você tem a opção de
removê-lo do seu também. Então, no momento em
que eu bati em cruz, as alterações são removidas
e você também pode ver a lista de arquivos sobre você. Você pode clicar em Bloquear para ver em
qual ramificação você está. E você também pode ver a
lista de seus comentários. Temos nosso primeiro comentário
agora sobre você, e fizemos essas duas
alterações no comentário falso. Você tem
a opção de ir para o console. E no console, você verá que as mensagens de registro irão para
essas alterações locais aqui. E nós clicaremos com
o botão direito do mouse nas alterações e
diremos o arquivo de confirmação. Então, vou clicar em Ir aqui. Essa é apenas outra
forma de se comprometer. Posso fazer meu segundo comentário aqui. Então, segundo commit. E você pode ver como se estivesse
destacando a mudança da UO neste editor aqui. E somos capazes de ver
qual é a mudança que fizemos e o que
é que estamos cometendo. Então, antes, tínhamos apenas
um System.out.Print LN. E no
lado direito está nos mostrando o arquivo alterado com as
alterações destacadas em verde. Basta selecionar commit. Então, o comentário foi feito
e eu vou para o bloqueio. Você pode ver o segundo comentário. É assim que você pode trabalhar
com o controle de versão inteligente e você
pode realizar comentários. Então, nesta palestra,
entendemos como você pode adicionar seu código-fonte ao Git
e como você pode fazer comentários? Então, espero que vocês tenham gostado dessa aula e a tenham achado valioso.
Vejo vocês em breve. Obrigado.