Domine a arte em movimento — Adobe After Effects | Alan Ayoubi | Skillshare
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Domine a arte em movimento — Adobe After Effects

teacher avatar Alan Ayoubi, Motion Graphic Designer and Photographer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:41

    • 2.

      Como baixar o Adobe After Effects.

      3:00

    • 3.

      Princípios de animação

      5:36

    • 4.

      Tipos de keyframes

      12:39

    • 5.

      Tipos para gráfico de velocidade

      5:29

    • 6.

      Bola salta saltando

      6:49

    • 7.

      Algumas técnicas de animação

      22:28

    • 8.

      Animação de lettering

      24:12

    • 9.

      Morphing Animation

      15:19

    • 10.

      Prática de Projeto 1

      32:08

    • 11.

      Prática de Projeto 2

      13:38

    • 12.

      Prática de Projeto 3

      27:22

    • 13.

      Prática de Projeto 4

      14:28

    • 14.

      Fim

      0:20

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

5.374

Estudantes

24

Projetos

Sobre este curso




Adobe After Effects: feito para iniciantes e avançados, que querem aumentar o jogo em animação e animação animada.

Ao final deste curso, você pode se chamar de animador e um bom animador!

Deixe-me contar por que a razão

Vamos iniciar o curso por princípio da animação, abordaremos o princípio de animação que vamos cobrir o mais importante para gráficos em movimento

Você aprenderá todos os tipos de quadros de chave com prática

Você aprenderá sobre Editores de gráficos no Adobe After Effects

Você vai saber animar com facilidade

Você aprenderá algumas das melhores técnicas de animação até o momento.

Você aprende como fazer animação morphing

Você aprenderá sobre a animação das letras

Com todos os mesmos, haverá projetos de prática, a prática de prática,

Espera que ainda não estamos terminados no final, vamos trabalhar em 4 projetos reais. Você aprenderá passo a passo como fazer cada um deles de uma vez. Não só o acesso aos arquivos do projeto e se aprofundando para os arquivos do projeto e se aprofundá-los.

Ao final deste curso, você terá um monte de projetos de animação que pode adicionar ao seu CV e começar a receber trabalhos dos Clientes.

Se você for completamente novo no After effects verifique o meu curso Adobe depois do início. E modificadores de formas a formar A a Z. depois de concluir as pessoas que você poderá aproveitar melhor para aproveitar o melhor deste curso.

Baixe todos os arquivos do projeto agora, você precisará que partir da primeira aula

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Alan Ayoubi

Motion Graphic Designer and Photographer

Professor

Hi, I am Alan a motion graphic designer and a photographer with  11 years of experience. I have worked for many international Organizations and TV stations. During my work, I have learnt a lot from my mistakes and experiences.

Today I have more than 100K followers online, who learn from my online teaching and use my products in their creative project.

Here in Skillshare, I am going to share my knowledge with you. I will teach you from the basic level to professional.

 

Enjoy every course, watch carefully and please always contact me I am happy to help you in person.

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Level: All Levels

Nota do curso

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Transcrições

1. Introdução: Olá e bem-vindos ao Adobe Aftereffects Motion Graphic Besta Maldição têm feito design gráfico em movimento fotográfico Para quase nesta maldição, vamos falar sobre os gráficos dos desejos. Se você terminar essa maldição, você pode se chamar de designer de movimento e uma boa. Deixa-me dizer-te uma coisa. Vamos começar este curso pelos princípios de qualquer nação. Vamos cobrir os mais importantes com gráficos emocionais. Neste curso, você aprenderá os tipos de amigos-chave em adobe após efeitos. Com a prática, vamos cobrir tipos de editores ásperos com a prática, você aprende caçar qualquer feito com facilidade. Você vai aprender animação lettering. Você vai aprender a morphing animação em todos estes com arquivos de prática mais tarde, vamos cobrir algumas das técnicas de animação mais importantes dentro adobe após efeitos. E espere, este não é o fim. No final desta maldição, vamos trabalhar em quatro projetos ferroviários. Você vai aprender passo a passo, difícil de fazê-los. Uma vez que você terminar, este curso terá um monte fora de seus próprios projetos de motion graphic que você pode adicioná-lo ao seu currículo e tribunal você vai e começar a receber empregos dos clientes. Se você é completamente iniciante, Adobe após efeitos, verifique meu outro curso. Adobe após efeitos a partir do zero. Muito bem. Saiba mais sobre os conceitos básicos do adobe after Effects. Por isso, você terá mais benefícios deste curso. Mas antes de começar com o curso, certifique-se de que você está para baixo todos os arquivos sobre os projetos cruzados porque você vai precisar dele entre os primeiros. Ouça, vamos juntos começar nosso curso. Vejo você lá. 2. Como baixar o Adobe After Effects.: Olá a todos, bem-vindos de volta. Nesta lição, mostrarei como baixar o Adobe After Effects ou a Adobe Creative Cloud. Você deve ter essas cadeias de caracteres e esse texto anexado à lição ou na pasta de recursos. Certifique-se de usar esses links, porque esses links são especialmente para mim da Adobe e eles têm alguns grandes descontos neles. A primeira coisa que eu recomendo que você faça isso é obter a Adobe Creative Cloud, que é tudo Adobe Creative para aplicativos. Adobe Photoshop After Effects Illustrator, todos eles. Para 60% de basta clicar neste link. Ele o levará a este site. Cabelo, basta clicar no botão Comprar agora. Em seguida, escolha se você quer pagar mensalmente ou anualmente. Como você pode ver aqui, a Adobe Creative Cloud, todos os aplicativos mais 20 aplicativos e 100 gigabytes da nuvem. Este é um negócio muito bom para 60% de realmente 62%. Então eu pagarei anualmente e depois continuarei. Então, se você quiser usar o Adobe Stock, você pode adicioná-lo ao carrinho. Se não, pressione Não, obrigado. Em seguida, coloque seu e-mail nele. Tenho meu e-mail aqui e continuo. Na próxima etapa, você tem que pagar com cartão de crédito ou papel. Você pode escolher qualquer um deles. Não vou fazer nada porque já tenho a Adobe Creative Cloud. Mas depois de pagar e baixar, você terá o aplicativo Adobe Creative e estará conectado à sua conta. E então você pode instalar e baixar qualquer um dos aplicativos. Aqui, podemos baixar o Adobe After Effects. Já baixei. Você apenas baixará e abrirá assim. Se você quiser baixar somente o Adobe After Effects, clique neste link. Então aqui agora. E escolha Adobe After Effects. Como você pode ver no Adobe After Effects, se você pagar anualmente, pagará US$20 por mês. Ou se você pagar mensalmente, pagará US$31 mensais. E se você quiser, você pode pagar completamente. Mas, como você pode ver, o preço do somente After Effects é igual ao Adobe Creative Cloud. Na verdade, é exatamente o mesmo. Portanto, é melhor usar a Adobe Creative Cloud, o desconto para estudantes. A coisa boa. Não requer provar que você é um estudante. Basta usar este link e seguir as etapas. Vejo você na próxima lição. Tchau. 3. Princípios de animação: Oi, todo mundo. Bem-vinda de volta a isto. Ouça, você vai falar sobre alguns dos princípios de animação de Frank Thomas e todos os Johnson. Vamos cobrir alguns deles que são realmente importantes em animações. Então vamos começar com o primeiro 1 que é a abóbora e esticar squash e esticar é um princípio onde qualquer objeto minuto fica mais plano ou mais longo, como você pode ver aqui e isso enfatiza sua velocidade, impulso, peso e massa. Neste exemplo, temos três bolas diferentes. Como você pode ver, este é claramente um Bolan de água, porque há muita abóbora e esticar sobre ele, e este pode ser uma bola de plástico. Este pode ser um beliche rosa. Há algo que você deve cuidar disso. Quando você estiver adicionando squash e stretch a um objeto, verifique se o volume geral permanece o mesmo. Por exemplo, aqui temos esta forma 100 por 100. Se você quiser esticá-lo assim, eu esticá-lo, mas eu mantenho o mesmo volume. Eu fiz isso 30. Eu tirei cerca de 60, mas eu adiciono 62. Este. Eu fiz 160. Assim, o volume sobre o círculo permanece o mesmo. E aqui a mesma coisa. Eu fiz este 160 este 1 30 O segundo princípio é a antecipação. Isto é quando um objeto se prepara para uma ação para dar antecipação ao público. O que vai acontecer a seguir? Por exemplo, Harry tem duas bolas. Um é com antecipação no outro. Um é sem. Este é sem. Vamos desativar o 1º 1 Como você pode ver, a animação apenas começar como sem qualquer inspiração, e você pode usar isso em motion graphic também. Mas em alguns lugares você pode precisar de antecipação também. Aqui temos a antecipação. A bola vai para trás e depois vai para a frente assim. Agora nós demos uma inspiração que o barco está se preparando para se mover para o lado direito assim . Isso é mais usado em animações. Eu estou em coisas de animação de personagens, mas também é que ele estava cheio de emoção. Gráfico. O terceiro princípio é a encenação. Isto é quando você quer apresentar uma idéia e certificar-se de que é clara e inequivocamente compreendida pelo público. E é um princípio muito amplo . Pode ser aplicado ao tempo, atuação e também à câmera e ir e à composição. Este é um dos princípios que é crucial para os gráficos de emoção. Este é um bom exemplo de encenação, mas este é um mau. Por que, deixa-me dizer-te. Este tem o direito de dizer que tudo vem quando é hora e posição certa, e o ângulo da câmera está bem. Então você tem esse touro vindo, e então este aparece, então o logotipo no final, seu slogan ou qualquer tipo de passo que você quiser. Mas agora temos uma péssima esposa encenadora porque as coisas acontecem, não no seu tempo e posição. Ele não está certo. A idéia toda fora de encenação é ter o momento certo, certo, composição na posição certa e ângulos próximos. O próximo princípio é seguir adiante. Também é chamado de ação sobreposta. Então, o que é isso? É quando um objeto se move diferente. Parte desse objeto se move em momentos diferentes. Agora temos o objeto principal e temos a parte do objeto principal. Eles estão drogando atrás do objeto principal assim, e eles estão se movendo em momentos diferentes como este neste projeto, fora Grandinetti. Eles usaram o lance de fotos em lugares diferentes. Como pode ver, aqui temos. Quando ela voltar, esta é a ação principal, qual é? Ela se move para trás, e a ação secundária. O acompanhamento através da ação é o movimento do rabo de cavalo. Vamos ver aqui e também na tinta no título que temos este planeta. Esta é a minha ligação ligada. Esta é a ação secundária. ex-diretor é baixo e lento. Isto é basicamente fácil de entrar, e ele está fora depois dos efeitos. Como você pode ver aqui neste exemplo, temos lentidão e desaceleração neste. Não temos nada. Este tipo de animação é muito raro na vida real, como se você não visse nada assim na vida real. É por isso que quando você está jogando com animação, é sempre bom dar dentro ou fora para sua animação. Isto parece muito. Isso se aplica à animação e também com gráficos de emoção. O último diretor que você vai cobrir neste Ouça, estas são a maioria das coisas na vida real. Eles se movem no caminho circular, que é o arco em. Muito poucos estão se movendo como o movimento mecânico robótico. Então aqui temos. O movimento muito mecânico é muito antinatural em não agradar aos olhos. Mas se você verificar este dado fora para a nossa animação, parece muito melhor em muito mais natural. Está bem, isto estava ligado a isto. Ouve, espero que tenhas gostado e aprendido alguma coisa. Vemo-nos na próxima Ouçam. Tchau tchau. 4. Tipos Tipos de chave: Oi, todo mundo. Bem-vinda de volta a isto. Ouça, você vai falar sobre os tipos fora de quadros-chave para baixo com o arquivo de projeto chamado Quadros chave , e você terá esta composição aqui. Eu criei todos os tipos de quadros-chave com seus gráficos de velocidade. Você vai passar por eles um por um. Vamos ver como eles funcionam e como alcançá-lo em adobe após efeitos, vamos começar com o 1º 1 que é linear. Linear é uma transição constante entre dois estágios. Não há alteração na velocidade no caminho do primeiro quadro para o último quadro. A velocidade é a mesma. Ok, agora, quando estiver indo, crie uma composição e lá eu vou filmar o amigo chave linear e vamos para o gráfico de velocidade do editor gráfico e ver como ele se parece. Isso é ótimo. A nossa composição. Vou nomeá-lo teste, e será full HD e então eu vou criar um círculo. Certo, vou pressionar por quê? Para trazer o ponto de ancoragem no meio e agora pressione p para trazer a posição. Vamos dar um amigo chave a ele. Vamos dar uma chave a partir do primeiro quadro, e então vamos para o 2º 1 e então você vai se mover sobre o círculo para o lado direito. Quando você cria amigos chave no adobe após efeitos, eles são automaticamente lineares. Aqui temos uma transição linear entre dois pontos, dois estágios, e não há mudança na velocidade. É tudo o mesmo desde o primeiro quadro. Então a última coisa que isso é o linear em efeitos secundários de adobe. Agora vamos ao editor de gráficos. Este é o olhar sobre o gráfico de velocidade. Se o seu não é assim, talvez você esteja no gráfico de valores. É por isso que você tem que verificar este gráfico aqui. E como você pode ver, você tem este olhar retangular, o que significa que nossa animação facilmente perto. Então este tipo de animação, a animação constante sem qualquer mudança na velocidade é muito raro na vida real. É por isso que eu não recomendo que você use muito em seus projetos. É melhor usar Eazy E's em Mudar a velocidade da animação. Vou mostrar-te como se faz isso. Perfeito. Isso é tudo sobre seu quadro de chave linear. Vamos passar para o próximo, que é o botão de controle. A suspensão de alternância é uma mudança instantânea sobre o valor, por exemplo, são moldados em qualquer lugar e de repente é um par em outro lugar. O Adobe After Effects não cria nenhum quadro entre os dois quadros-chave. É uma mudança instantânea sobre o volume. Este tipo de animação também é muito raro na vida ferroviária. É por isso que você pode não precisar muito dele. Mas está lá no caso de você querer usar. Não, vamos criar uma composição. E lá vou mostrar-lhe como alcançar o taco. Segure ótimo. Uma composição. Darei o nome de Teste 3, e depois criarei outro círculo. Está bem, está bem. Agora pressione P para a posição. Estamos fazendo um quadro chave no primeiro quadro agora para alcançar os buracos Tuggle. Quando o Mac pressione a opção comum e clique no quadro de teclas e no PC pressione o controle e tudo. Agora temos um amigo chave de espera. Se você for para o 2º 1 e mover a nossa forma para o lado direito, se você jogar isso você vê, o círculo está aparecendo de repente no lado direito sem qualquer amigo chave. Quero dizer, sem nenhum quadro entre os dois quadros-chave como este. Agora, se eu fizer mais amigos chave, se eu ir para o segundo tubo e mover o meu cabelo forma e, em seguida, aqui se eu jogar o círculo está aparecendo de repente em lugares diferentes sem a animação entre os quadros-chave, sem quaisquer quadros entre estes amigos-chave, isto é tudo sobre o anfitrião da luta. Vamos passar para o próximo, que é do Easy. Este é interessante. Fácil é este é o tipo mais popular off quadro chave em adobe após efeitos. é muito usado pelos criadores No entanto,é muito usado pelos criadores. Geralmente não é usado em sua forma normal no gráfico de velocidade, eles jogam com a velocidade, mas é sempre melhor usá-lo do que linear, tão fácil, Fácil é muito melhor do que linear. Ele vai dar um rebanho muito pequeno para sua animação. Este é o local do amigo chave, e aqui está o olhar fora do gráfico de velocidade. Ele tem esse olhar fora dele, então a animação começa devagar e cabelo, ele lê. A revista geme. Bata na Van. Mais devagar. Vamos para a composição e criar um amigo chave do leste fácil. Vamos remover esta forma. Vá para a camada de forma e crie outra forma pressione. Por quê? Para colocar o ponto de ancoragem no meio e, em seguida, pressione P para trazer a posição. Vamos dar um quadro chave no 2º 1 e no segundo vamos movê-lo para o lado direito assim. Agora, como você pode alcançar o Oriente fácil? É como ambos fora dos quadros de teclas, clique com o botão direito para o meu assistente e depois Eazy E's. Ou você pode pressionar F nine no PC ou função se nove apenas Mac clicar nele. E agora você tem a chave mais fácil de então o círculo começar muito suave e lento no meio. Ele atingiu a velocidade máxima, e então torna-se lento e suave se você for para o gráfico de velocidade. Este é o olhar deste Pete agarrar. Como dissemos, parece uma colina. A animação começou muito devagar. Harry Trees, a velocidade máxima, e então ele desacelera novamente. Sim, isso é tudo sobre as fáceis. Vamos passar para o próximo. Às vezes, quando você cria animações, você quer que nossa animação comece muito rápido e depois diminua a velocidade. Queremos que nossa animação comece suavemente e devagar e depois se torne rápida no final. Fácil, fácil de entrar e fácil de sair são feitos para isso. Vamos começar com o mais fácil em Este é o olhar desligado. O amigo chave nisso é o olhar fora de seu gráfico de velocidade. Não, vamos para a composição deles. E agora eu vou mostrar-lhe como alcançar os Eazy E's dentro Vamos criar uma forma de imprensa círculo para trazer o ponto de ancoragem no meio. É sempre bom aquele ponto de ancoragem no meio. Então toda a animação de transformação começa no meio. Eu vou frigideira um pouco, assim como este Press p para trazer sua posição no 2º 1 Eu vou dar uma dica de Então agora você está no gráfico de velocidade. Vou mudar para linha do tempo. Clique aqui. Está bem, vou mover a minha forma para o lado direito, assim. Não, temos uma transição de ano magra. Qualquer missão que vamos facilitar está nessa. Eu vou selecionar tanto fora dos quadros chave e, em seguida, clique direito tecla de assistente e fácil, Fácil, ou você pode usar o seu corte curto cabelo ameaçado, que é mudança F nove para o Mac, Clique em -lo e agora temos fácil, fácil e animação. Começa rápido e desacelera na pintura. Se você for para o gráfico de velocidade, este é o olhar deste gráfico de praia. Não, Como você pode ver, ele começa muito rápido e, em seguida, suavemente diminui. Se você não tem tempo real, renderização ou há muito em sua animação, certifique-se de que você está colocando sua resolução na qualidade final. Às vezes, o Adobe Aftereffects o coloca na resolução adotiva para salvar a memória, mas torna a animação muito sortuda, e não é em tempo real, então certifique-se de que está na qualidade final. Então você vê a animação em tempo real. Sim, isso é tudo sobre o Fácil, Fácil e vamos passar para o mais fácil de sair. Izzy's Out é semelhante ao fácil fácil de entrar, mas é o oposto, então é exatamente a mesma animação, mas em direção oposta. Este é o olhar do amigo chave, e aqui está o olhar do gráfico de velocidade deles. Agora vamos passar para a composição e ver como podemos conseguir isso e adobe após efeitos. Vamos remover esses amigos-chave, e eu vou adicionar novos quadros-chave no 2º 1 no segundo para o nosso círculo irá para o lado direito. Agora, se você quiser adicionar Izzy fora, selecione os dois amigos chave e vá para longe de assistente e Eazy E está fora. Agora temos essa animação, então a animação começa suave e lenta, e acelera no final assim. Se você vai para o gráfico de velocidade, o olhar é como este conhecido. Este pequeno apresenta a animação. Como você pode ver, a velocidade aumenta gradualmente até atingir a velocidade máxima. Sim, isso é tudo sobre o mais fácil Vamos passar para o próximo. O próximo é muito interessante para o longo do tempo, Rafa Chris. Tempo é uma ferramenta muito útil quando você está jogando com suas propriedades de posição. Muitas vezes ele cria animações complexas, e não podemos fazer isso com apenas dois quadros-chave. Para isso, precisamos criar mais de um amigo chave, e quando ele decidiu jogar com a velocidade dele na embarcação de velocidade, torna-se muito desafiador como você tem muitos gráficos de velocidade para jogar com ele. Até ficarmos assim, mas Rupert aumenta o tempo. Então, se esse problema, você vai cortar todos os seus amigos-chave e, em seguida, clicar em seu off através do tempo. O que isso faz ele transforma todos os amigos chave selecionados em no meio. Exceto o 1º 1 o 2º 1 Então, basicamente, ele combina todos os ofícios de velocidade. Como resultado, teremos apenas uma embarcação de velocidade para jogar com a velocidade fora de nossa animação muito facilmente. Sim, isso é tudo sobre eles fora através do tempo. Vamos passar para o próximo no último, que é linear continua. Certo, para explicar isso, vamos para a composição. Eu vou remover esses amigos-chave, e agora ele vai dar alguns novos quadros chave. Vou dar três amigos chave para esta posição. Ok? E na segunda tumba, não venha. Desculpe. Ok, você não está aqui agora. Temos três quadros chave aqui. Eu vou virar esses dois fácil é como eles e Fácil Não, Se eu quiser mudar a velocidade do amigo chave do meio, se eu for para o gráfico de velocidade, se eu quiser mudá-lo, eu tenho esse problema. Estes pontos estão separados. É muito difícil para mim jogar com a velocidade deste amigo chave para resolver este contínuo linear vem a calhar. Vamos voltar à linha do tempo. Agora queremos transformar este amigo chave em lineares continua. Para isso, você vai pressionar comentário ou controle no PC e clicar no amigo chave duas vezes até obter o círculo. Olha, se você for para a velocidade Gruff. Agora, esses dois pontos estão conectados, e podemos facilmente mudar a velocidade neste meio. Kiefer, assim. Perfeito. Isto era tudo sobre este tipo de quadro chave. E também estamos chegando ao fim disso. Escuta, cobrimos todos os tipos de quadros chave na próxima. Ouça, você vai falar sobre os tipos fora do gráfico Editores. Vejo você lá. Tchau tchau. 5. Tipos Tipos para gráfico: Oi, todo mundo. Bem-vinda de volta a isto. Ouça, você vai cobrir o editor de gráficos no Adobe Aftereffects. Temos dois tipos de editores de gráficos. Temos derramado gráfico e valor ofício. Vamos começar com o gráfico de valor. Por isso. Eu estou indo para qualquer feito esta bola, pressione p para a posição, fazer um amigo chave e, em seguida, ir em torno de 40 quadros ou 30 quadros e trazer esta bola para baixo. Vou tornar mais fácil. E agora vá para o editor de gráficos. Clique nele. Agora, você deveria ter algo assim. Certifique-se de que o seu próprio gráfico de valor, não no gráfico de velocidade. Você deve ter algo assim para ser capaz de jogar com seu gráfico de valor. Devemos separar a dimensão clique direito e separar a dimensão. Agora podemos jogar com seu gráfico de valor, e temos duas coisas que você tem aceitar posição, que é o apresentável. E você tem posição branca, que é a vertical no polígrafo. Harry tem a horizontal e vertical horizontal é o tempo. A duração da animação e a vertical é o valor do gráfico de valores. Nós mudamos o valor da velocidade durante o tempo, então isso é jogar com isso fazer algo semelhante ao meu. Queremos que os dois dedos venham muito rápido e batam no chão para que você faça este olhar fora do gráfico de valores. Agora, se eu quiser mais amigos chave, eu posso ir para o psiquiátrico o acompanhante. Posso adicionar amigos chave assim. Agora, se você voltar para a linha do tempo adicionado aos quadros-chave agora vamos jogar com o cuidado, fazer algo semelhante ao meu. E assim, fizemos o efeito de salto. Se você quiser fazer saltos, você deve usar gráfico de valor é muito fácil de fazer saltos com o gráfico de valor. Mas agora, se você quiser fazer uma animação mais complexa e um caminho mais complexo fora da animação, por exemplo, eu quero mover esse círculo para ir para o outro lado do retângulo. Vamos fazer uma animação para a imprensa. Seja para a posição mais para 40 quadros apenas como este, e em seguida, mover a bola assim. Ninguém mudou o caminho do jogo de animação com o caminho assim. Certo, agora, se precisarmos mudar a velocidade da animação, vamos facilitar. É o primeiro. Se você quiser alterar a velocidade desta animação. Você queria ir devagar, se tornar rápido e depois lento de novo. Se você for para o gráfico de valores, vamos separar que eu mencionei primeiro, clique com o botão direito separadamente. Condenação. Agora, se você quiser jogar com a velocidade, ele mudou o caminho da animação também. E nós não queremos isso. Queremos apenas brincar com a velocidade. Assim, para o complexo caminho de animação como esta fotografia não é bom, seria quase impossível obter o olhar que você quer. Você vai levar muito tempo com ele, mas você tem outra solução, que é o gráfico de velocidade. Vamos dar a esta bola um caminho complexo de animação. Você brinca com a posição. Mova-se um segundo. Mova uma lágrima. Vai mais um segundo. Desculpe, vamos nos mudar esta manhã. Então vamos para aqui. Agora vamos brincar com o caminho. Torná-lo mais complexo assim. Vamos fazer com que esses amigos-chave se aproximem. Certo, isso é bom. Faremos com que seja fácil. É agora. Vá para o gráfico Editor estavam na nave de velocidade. Certifique-se de que você está no gráfico de velocidade. Não no gráfico de valores. Eu deveria ter algo parecido com isso. Queremos que a nossa animação seja rápida, lenta e rápida. Mas antes de fazermos isso, precisamos fazer mais uma coisa. Este amigo chave que queremos fazer conduziu através do tempo. Então você tem um gráfico de velocidade para todos os quadros-chave porque esta fotografia temos um crescimento de velocidade para todos os quadros-chave. Então agora eu disse, você vai fazer isso rápido, lento e rápido. Mas agora você está inventando uma visita. Você pode ficar lento e no meio será rápido e depois desacelerar. Vamos torná-lo lento no final como um só. E então você pode jogar com o gráfico de velocidade em Faça o que quiser com ele até obter o olhar que você quer. Sim, mas gráfico é muito fácil para este tipo de animação. A única desvantagem é que você tem que jogar com este direito no lado esquerdo até obter a animação ou a velocidade que você quer. E o gráfico de valor só é bom para a festa de uma dimensão preparada como capacidade e rotação. É bom para isso e também para fazer saltos. É Este foi o fim deste Ouça, espero que agora você tenha uma melhor compreensão do gráfico. Editor em adobe após efeitos a próxima Ouça, vamos fazer um projeto de prática. Vejo você lá. 6. Bolas de pular: Oi, todo mundo. Bem-vinda de volta a isto. Ouça, você vai fazer essa prática. Vamos fazer este salto neste projeto para usar as perguntas. Princípio da debulha Certo, vamos criar uma nova composição. Eu já fiz um. Qual é este? Isto é, as coisas são estas. É full HD e 60 frame em 10 segundos. Vamos começar criando um certo no meio da composição. Estou pressionando comum e mudança para fazer um círculo perfeito. Certifique-se de que o campo está estável em Eu vou mudar a cor. - Também. Roxo escuro. Algo como o Presidente Ahn e renomeie seu Make it. E agora você vai fazer a linha de base. Vou usar o lápis para isso. Certo, com a bola acima da linha. E agora você vai Qualquer um fez a posição? Propriedades primeiro, vou mover o círculo deles para cima pressione antes da posição. Faça um amigo chave. Quero que a animação comece o 2º 1 terrorista bem no meio entre o 2º 1 Segundo para mover o círculo para baixo. Vá para a segunda ferramenta e copie e cole esta. Agora temos essa animação, mas não é o que você quer. Precisamos do grande Easy. E depois do mais fácil precisamos brincar com os cuidados. Vá para o gráfico de velocidade em e altere este gráfico. Agora estamos no editor de gráficos, e ele está no gráfico de valores. Precisamos mudá-lo para este gráfico agora. Precisamos brincar com o gráfico de velocidade. Certifique-se de que eles estão fazendo algo parecido com Ok, então nós queremos bater no chão muito rápido e com isso, e este cara queria esperar pelo momento. Ok, isso é placa perfeita aviso transformou a área em um amigo er, pressionando além. Agora temos isto. A próxima coisa que precisamos fazer é adicionar a abóbora e esticar eficazmente. Vamos ver, aqui precisamos fazer isso. Precisamos animar a habilidade pressionada como para a escala, e então mudar você para trazer as propriedades que tem guardiões sobre ele, você vai fazê-lo manter a habilidade aqui e Daniel indo para o meio com a esquerda para seis quadros e, em seguida, desbloquear o habilidade fazer este 80 No outro lado da escala deve ser 120 . Temos de manter o volume por cima da bola. É por isso que se você usar um número de um lado para atirar no mesmo número do outro lado. Então, eu vou servir os números novamente. Eu fiz 120 80 vai seis quadros para o lado direito e vamos inchar os números. Eu vou fazer este 80 e o outro lado vai ser 100. Então vamos até o fim deles aqui. Você vai ser o primeiro amigo chave. Poderia ser. Estou baseado nela. Agora temos o efeito de squash e alongamento no livro. A próxima coisa que você vai fazer é a qualquer feito a linha. Vamos fazer o efeito de oscilação quando a bola acertar. Para isso, nós vamos para qualquer feito o caminho. A primeira coisa que eu vou fazer bem no ponto para o lugar onde a bola está aqui . E então eu vou tornar o caminho mais fácil. Usa o conversível e torna-o mais ocupado assim. Agora temos uma linha cuidadosa. Ok, agora mova o cruzador aqui e você vai mover a linha deles para cima assim. Certo, faça um amigo-chave no caminho aqui, e então vá aqui. E qualquer companheiro que isso aponte, derrube com a bola assim. Em seguida, vá para este quadro-chave para movê-lo para cima. Em seguida, ir em torno de quatro amigos, descer novamente para mais amigos, trazê-lo para baixo para mais amigo e pode ser o primeiro amigo chave baseado nele. Agora temos um efeito de oscilação. O que? Precisamos refiná-lo com certeza. Você pode mover isso e torná-los mais fáceis? Ele está agora. Temos cruzamento entre a bola na linha. Nós não queremos isso. Vamos consertar isso com a respiração rápida. Está bem aqui. Nós vamos planear este grande gráfico e você vai corrigi-lo assim. Ok, vamos jogar perfeito. É assim que você faz um salto Nascido com este efeito de squash e stretch. Espero que se machuque e aprenda alguma coisa. Você A próxima coisa que você pode precisar para mudar algumas das coisas para o design. Por exemplo, o local da tigela são o local, sua linha de base. Depende. Por favor, não se esqueça de compartilhar seus projetos comigo. Estou ansioso para vê-los e ver como você faz isso. Verei no próximo Ouça. Minha linha 7. Algumas técnicas de animação: Oi, todo mundo. Bem-vinda de volta a isto. Ouça, você vai falar sobre algumas técnicas em efeitos secundários de adobe que irão ajudá-lo muito em sua animação. A primeira coisa que você vai falar sobre a paternidade. Prepare chás para outro. Por exemplo. Harry foi mãe irritação para a posição. Sempre que mudamos sua posição, a rotação mudará com ela. Vamos criar uma composição e mostrarei como criar isso. Ative a ação segura do título e você criará um círculo. Certifique-se de que está no meio. Vamos adicionar a estrutura, ela e desativada. O Phil. Vamos criar outra forma nesta camada, que estará lá. Ferramenta polígono. Algo como isto. Vou colocar no meio. Certo, vamos para a rotação em posição. Você pode encontrá-los ouvindo a empresa transexual. Temos rotação e posição. Vou ligar a rotação, a posição para isso. Eu vou pressionar a opção ou tudo no PC e, em seguida, clique no cronômetro como este e parented para a posição como este. Agora toda a rotação está conectada à posição. Vamos dar alguns quadros chave. Uma chave para ele na moldura da feira. Vamos passar para o 2º 1 em frente. Mova o círculo para decidir. Farei com que seja fácil ir para o gráfico de velocidade e fazer este olhar fora do enxerto de pele. Não, você tem algo assim. Os efeitos secundários da Adobe têm algumas expressões. Como as prontas. Você não tem que montá-los. Se você alterar ou opção no cronômetro, você terá acesso a essas expressões que fazem os chás preparar e Loped out. Não, se você mudar isso, se eu escrever um ping pong em um estado do ciclo, ok, nós teremos algo assim. Se você mudar de ser punk para o deslocamento, teremos algo assim. Se você quiser usar mais expressões para concertado na Internet para as expressões lope após efeito , você deve encontrar muitos deles. Ok, agora vamos criar este. Você vai usar a mesma técnica, que é ser pai. Você quer criar esta montanha-russa, criar uma nova composição em Vamos começar criando a base da música montanha-russa um círculo. Para isso, vamos desativar o filme para fazer a luta deles. Mas figura agora vamos criar outra forma nesta camada. Certo, como se isso fosse uma boa imprensa. Entre na base dos sonhos. Não. Nous girado pressione, faça um quadro chave no primeiro quadro, Vá para o 2º 7 e faça também. E agora você está pronto para fazer Archer. Vamos usar o retângulo arredondado. Desculpe. Certo, assim mesmo. Vamos Nemeth cadeira e certifique-se de colocar o ponto de ancoragem da camada no meio do retângulo. Chris White, e traga-o aqui. Não, está ligado à base. Isso não é o que você quer. Você quer que a cadeira se mova como uma cadeira em sua montanha-russa mundial. Para isso, eu vou conectar rotação fora de seu tango para a rotação com a base exatamente como este , Você terá essa expressão. Certifique-se de colocar o sinal de menos no início. Não, se você jogar, a igreja está girando em torno da base. E também está girando em torno de si mesmo. Então esta é a técnica. A próxima coisa que você vai dobrar decaiu a cadeira. Ok. Primeiro, vou mudar a cadeira. Cadeira local. Vou dar-lhe uma cor. E também vou mudar a sua com estes através. Vou torná-lo mais fino, assim como o dela. Agora vamos replicar esta cadeira pública, comê-la, movê-la um pouco, movê-la assim na tela. Faremos o mesmo por todos os biscoitos. Ok, agora vou fazer um conector para estes. As ações ditas farão outro círculo para conectar todos eles juntos. É criado a partir do meio. Vou remover o campo e colocá-lo debaixo de tudo. E agora eu vou ajustar a posição das cadeiras e então podemos mudar a cor das cadeiras. Vou dar-lhe forager cor diferente com eles. - Vamos jogar muito bem. Este projeto é apenas para demonstração. Você pode jogar com o projeto A e torná-lo perfeito. Não, vamos para o terceiro exemplo fora do conector e você vai usar isso. Então vamos fazer esta língua como pneus. Isto é uma máquina de construção. Não sei qual é o nome disso. Eu só chamo de trator. Então vamos criar uma nova composição e trazer o barco a remos Clique duas vezes nele. Copie todos eles em Colar Aqui. Você pode encontrar este barco a remos no projeto da classe. Vou remover este. Remova isso. Vamos recriá-lo com a forma. Vou escolher o retângulo errado e criar um retângulo como este. Vou desativar o campo. Andi, faça o golpe mais grosso. Em seguida, vá para o retângulo redondo. Faça a redondeza 76. Certo, vou colocá-lo na posição certa. Ok, vamos aumentar a espessura e eu vou mudar a cor para ser como esta aqui. Então vamos para o derrame e vamos adicionar traços dois deles e brincar com as sessões como eu. Coloque a mesma coisa que a minha. Algo como isto. Está bem, sim. Agora criando nosso objeto e chamá-lo de controle. E então nós vamos conectar todas as camadas a ele. Agora tudo é controlado por não há nenhum objeto. Mas como você pode ver, os pneus não estão se movendo com a posição. Então, o que você quer fazer? Nós vamos nos conectar, deslocar para a posição offset toda essa coisa que você acabou de criar, venha aqui. Mas este traço traços e propriedade opção deslocamento e clique e, em seguida, conectado à sua posição no controle. Não objeto. Não, está conectado. Mas como você pode ver os pneus estão se movendo na direção oposta. Vamos fazer uma pequena mudança na expressão. Vamos para o deslocamento. Clique aqui e coloque menos aqui. Agora está consertado. Os pneus estão indo com a posição. Ok, deixa qualquer fazer isso. Dê a uma posição um quadro-chave no primeiro quadro. Vá para o 2º 2 deles e mova-o para o lado. Vamos facilitar. Facilidade e rapidez, apenas este pouco enxerto assim. Então, sim, isso é tudo sobre o conector. Você pode usar isso para muitas coisas diferentes. Depende de você e da sua criatividade. Vamos passar para a segunda técnica, que é esta. Com esta técnica, você pode facilmente criar linhas móveis como esta. O uso de cabelo apenas um círculo sobre ele poderia afetar. Há muita possibilidade. Com esta técnica, você pode alterar a aparência da sua linha. De muitas maneiras. Vamos criar uma nova composição, e vou mostrar-lhe como alcançar esse efeito. Ok, vamos ativar a ação do título segura e você vai criar este círculo. Eu vou dar um cheio de Andi estável um derrame. Dê qualquer cor que você quiser Ok. Não, vamos fazer esse círculo. Pressione p para a posição. Traga-o para fora sobre o quadro. Vou dar um quadro chave do primeiro quadro e depois ir para o 2º 2 e movê-lo para o outro lado. Não, precisamos mudar o caminho da animação. Torná-lo um pouco curvo com isso um pouco. Este não. Não. Vamos fácil quer, ou quadros-chave e jogar com o gráfico de velocidade um pouco para obter o olhar que queremos. A animação que. Ok. Tentou fazer algo assim. Ok, agora vamos para os efeitos. Você vai dar o efeito de eco. Desculpe. Acidentalmente fechei meu painel de efeitos. Irei até a janela para ativá-la novamente. Aqui está uma busca sem igual em drogas em sua camada. Niall, mude estas sessões. Faça este 0.0 ponto um. Deve ser menos. Não, você tem algo assim. Agora vá para PICO de Operator e torná-lo composto em preto em preto. Não, nós vamos jogar com o número fora dos ecos e você vai criar nossa linha assim. Podes aguentar o tempo que quiseres? Não, vamos jogar. Lá vamos nós. Agora posso dobrar IC oito. Este aqui, controle De. E então eu vou mudar a cor e tal. Mas primeiro, preciso mudar de posição para isso. Vou criar um objeto nulo que estou criando. Não há nenhum objeto para controlar a posição fora da camada porque você já tem os quadros-chave nela. Não podemos movê-lo para cima e para baixo. Testemunhe a animação. Ok, agora nós mudamos a posição com o objeto nota. Vamos mudar a cor da camada, bem como do círculo. Vou mover estes amigos-chave. Temos atraso entre dois. E agora temos algo assim. O que torna este tipo de linha diferente da linha que você pode criar com o traçado é que você tem controle total sobre a aparência de sua linha. Você pode adicionar qualquer coisa ao círculo e isso refletirá nesta linha. Por exemplo, se você jogar com seu golpe, se você teve um pouco do golpe para ele você vê, agora temos este olhar sobre a linha e, claro, ele pode mudar a cor em tudo o que você pode fazer com a forma camada. Você pode fazê-lo e isso refletirá na linha. Imagine que você tem a possibilidade de trabalhar com todos os modificadores que você tem nos jogadores de forma . Você pode fazer alguns projetos de linha malucos com esta técnica aqui. Se você remover, o menos vai varrer o topo da linha. Ok, vamos para a outra linha e fazer algumas mudanças nela também. Mas os lábios de conteúdo golpearam. É comestível. Este camião. Vamos conseguir, rapaz. Não, se você é capaz de sair do campo, você não tem algo assim. Pode isto certo? Ok, se você der alguns pratos. Como eu disse, as possibilidades são infinitas com esta técnica. Perfeito. Vamos para a outra técnica, que é imutável. Vamos criar algo como este metal. Se criarmos uma nova composição, Andi, começaremos criando um círculo. Nós vamos fazer dois círculos um grande e mais uma vez divertido, uma mudança comum para fazer um círculo perfeito, então habilitar a sensação. Dei-lhe um carro que você quer agora controlado a ajuda pública. Vou fazer isto mais pequeno. Você acha que é muito pequeno. Torne este um pouco maior. Coloque-os ambos no meio do quadro. E agora eu vou dar os quadros-chave para a posição. Pressione P para a posição e você vai dar um amigo chave Nós vamos para o 2º 1 em. Vamos movê-los assim. Eles vão torná-los fáceis. Facilite e jogue com o gráfico de velocidade. Torne este local este gráfico. Ok, agora vamos criar o efeito mutável. Vamos criar uma camada de ajuste para isso e colocá-lo acima. Tudo irá para os efeitos e procurar o áspero. É áspero, e é colocá-lo na camada de ajuste e você vai brincar com essas sessões. Ok. Pode obter 133 e, em seguida, a habilidade deve ser 240. Altere a influência efetiva para um zero e sua nitidez. Aumente para 10. Ok, agora temos esse efeito miserável, mas você quer torná-lo perfeito para isso? Eu vou criar outra camada Ashman e você vai chamá-la de feixe. Agora vá para a espessura no set para o efeito de feixe. O que fez aqui? Verifique o composto na origem. Em seguida, vamos mudar a cor para ser semelhante às cores do aeroporto. Ok. Ok. Agora vamos conectar o ponto de partida. Um ponto indiano para a posição fora de cada círculo. Para isso, vá para a opção de efeito de feixe e clique no cronômetro. Com o início, ele aparecerá aqui para você. Agora pegue o pedágio pai em conectado a um dos círculos e agora faça o mesmo para o e nós vamos fazer a mesma coisa. Opção e clique em. Você terá este conectado à outra posição do círculo. Não. Faça o comprimento fora do feixe. 100%. E você deveria ter algo assim. Vamos fazer sua suavidade zero. E você vai se conectar, terminar e começar a espessura juntos porque ele ganhou os dois para mudar o mural. Tenuously. Isso é o que você vai conectá-los. Não queremos este efeito. Você quer conectá-los? Quero que eles mudem juntos. Então, para isso, eu pressionei a opção um deles e clique assim e conectado ao outro. Agora, sempre que eu mudo o começo, Angel muda. Mova-o assim. Ok, agora vamos criar nossa animação. Vou colocar isto sob o efeito de feixe. Agora precisamos aumentar a espessura. Ok, nós temos algo assim e então você é Annie fez um porta-chaves aqui. Pressione você para ver o amigo chave. Vou mover este cabelo por aí. Terrível fazendo zero. Está tocando. Vê? Vou facilitar. Primeiro leste. Ok, neste grande gráfico, faça algo assim. Já está bom, mas você pode melhorar. Cenouras de um grosso sobre para torná-lo o mais fino. Certifique-se de que você está na primeira sala e torná-lo mais fino. É um pouco lento, eu acho. Vamos mover isto aqui, torná-lo mais grosso. Sim, é isso. É assim que você pode criar o efeito metabólico? Deixe-me mostrar-lhe um exemplo. Se você combinar algumas das técnicas, mas você pode classificar como você pode ver, eu combinei a taxa metabólica e também seu efeito de linha. E nós carregamos algo assim. Está ao redor deles, visto como se germes e anticorpos o atacassem. Então eu criei este com necessidades capazes de fazer o efeito mutável. Estes estão todos em círculo e eu movê-los para a posição quando esta linha atingi-lo. Eu os movi assim. E então eles suprimem assim com a posição. Se eu habilitá-lo maneira ter algo assim. Ok, agora é sua vez de criar suas próprias coisas. Mal posso esperar para ver seu projeto compartilhado comigo no projeto da turma. 8. Animação de lettering: Oi, todo mundo. Bem-vinda de volta a isto. Ouça, você vai falar sobre animação de lixo. Vou mostrar-lhe todas as técnicas como esta animação foi feita por Sasha Risos mais tarde , você pode usar essas técnicas não só para animação de lixo, mas para transição e muitos mais. Nós não estamos indo para qualquer carne um avançado em um estado. Vamos animar apenas uma letra. E com isso eu vou mostrar todas as técnicas que você pode usar para atender outras letras e usá-lo em outro lugar. Certo, aqui temos duas palavras. Você deveria tê-los na sala de aula. O projeto que vou usar está apaixonado. Al Qaeda em sua composição. Torná-lo para alegado e N 60 quadro e eu vou nomeá-lo. Ok, eu vou copiar o trabalho, amar e colá-lo aqui. A próxima coisa que você vai fazer é converter esta folha ilustrada para camada de forma. Os jogadores do navio são arquivos vitoriosos em efeitos secundários da adobe. Certo. Clique nele e vá para a criação e, em seguida, crie uma forma Victor. Agora remova este. Não, eu para separar a letra I do resto do mundo para isso. Vou usar o Mestre, ter certeza que você poderia fazer máscara e criar sua máscara. Algo como isto. Ok, certifica-te de que tens um fim como este. Ok, eu por engano, faço uma nova camada de forma. Vou remover este. E agora compôs isto. Ponha no meio. Clique com o botão direito pré combos, apenas L. Então na letra l temos intersecção como esta. É quando você precisa se separar. Separarei esta história com o resto lá mais tarde. Para isso, eu vou usar tema perguntado. Sempre que você tem cruzamentos como este, você tem que separar sua carta porque quando você animou, eles se cruzam uns com os outros. E, provavelmente, por isso, vou separar este. Em seguida, controlar dados duplicados, pressioná-lo para o almíscar e fazê-lo. Agora temos duas partes desta carta. Certo, vou renomear isso para “cauda”, e esse aqui será só ter certeza de que a separação é perfeita, assim como esta. E agora vamos fazer a animação. O direito em animação para a grande parte da carta. Só este. Há algumas maneiras que você pode fazer o certo no efeito. Vou usar este método, que é o pento. Farei um derrame na carta. Está bem. Certifique-se de que ele só é atingido está ativado no filme. Isto é capaz? Ok, eu vou fazer a máscara em volta da carta com certeza. Será a primeira parte. Certo, agora precisamos encontrar essa viagem. Precisávamos cobrir toda a carta. Ajuste o seu traçado o máximo possível para cobrir a letra. Temos de brincar com o com para ter a certeza de descobrir o fígado. Então eu estou indo para as sessões do curso para a forma de conteúdo em melhor este caminhão. Eles estão mentindo. casal faz disso o chão deles. Certo, assim. Aumente a largura deste caminhão até cobrir o pouco. Ok, no meu caso, este é bom. Apenas diga 50. Ok? Isto parece bom. E a próxima coisa que vamos adicionar esse modificador de caminho termo. Ok para isso, você está indo para o conteúdo aqui no termo. E agora nós podemos e ele fez este caminhão com o termo caminho com o qual vamos brincar. Faça o final do primeiro quadro. Vamos ao amigo 30 e fazemos 100. Não mova isso mantendo um pouco em, Torná-los fácil é então eu vou jogar com o gráfico de velocidade. Certifique-se de que você está tendo algo parecido com o meu. Se você quiser o mesmo efeito. Está bem. E agora eles vão usar a pista. Matte, que é aqui. Certifique-se de que a greve está acima da letra e faça-o l fam. Agora temos esse efeito próprio. Mas como podem ver, temos alguns problemas aqui. Por isso, vou brincar com este camião. Eu vou, em alguns pontos aqui, para o mental e aquele casal sobre os pontos lá e brincar com ele assim. Agora corrigimos esse problema. Isso é perfeito. Agora vamos qualquer fez a segunda parte da carta, que é a cauda. Usaremos a mesma coisa. Vou usar o derrame. A ferramenta de forma. A Síria tem cauda selecionada. É por isso que é massa. Agora certifique-se de que eles não estão selecionando nada ao criar seu caminho. Ok? Vestida assim, você vai para o derrame das sessões. Então a linha policial pode ser jogado copos como este e então você vai usar o termo caminho eles com o fogo Onda. Nós vamos. Algum fez isso? Traga-o para baixo. Está bem, debaixo do campo. E você vai para qualquer feito fazer um amigo bonito. Quer que comecemos quando a primeira parte da animação terminar? Você quer que a história continue com ela. Agora, vamos para o gráfico de velocidade e certificar-nos de que sinto muito. Certifique-se de que está nos fazendo fotografar assim. Então eu estou fazendo isso porque você quer que a segunda parte da animação comece imediatamente. Quando a primeira parte da carta termina, ganhamos o 2º 1 que é a cauda para começar imediatamente. Então eu vou mover os quadros-chave na linha do tempo. Só fiz para ter certeza que está começando. Ok, isso é bom. Agora traga-o sobre a cauda. Torná-lo l fome. Desculpe. Deve ser incrível. Eu não estou ajudando a torná-lo um limite, ok? E agora tudo está funcionando perfeitamente. Como eu disse, há algumas maneiras que você pode fazer o certo no efeito. Um deles está usando a ferramenta de caneta e o golpeado o outro está criando uma estola usando um efeito chamado acidente vascular cerebral. Temos dois tipos de acidente vascular cerebral. Temos um derrame que vem com os efeitos após. Você pode encontrá-lo na geração e traçado e o outro está preso. Poderia bater para ambos unidade para criar uma máscara em sua camada. Então o básico é o mesmo, como as técnicas são as mesmas, mas os efeitos e as formas são diferentes. Não vou fazer toda a animação de novo. Só estou tentando que você possa fazer isso com essa vítima. Você faz isso no transparente e certifique-se de que você está escolhendo a máscara. Certifique-se de que você está escolhendo a máscara de máscara. Você pode fazer a mesma coisa com o início e o fim que eles podem. Qualquer fez isso. Faça as formas de cobrir a carta. E a mesma coisa para a armadilha poderia, a propósito, nós vamos usar a armadilha. Poderia acariciar para algum efeito de splash, então certifique-se de que você está baixando e instalando é 1/3 plug partido. Certo, agora remova isso. Vamos para o efeito. E aqui está a carrinha gigante vermelha deles. Poderia três acidente vascular cerebral, e funciona da mesma forma que o Sr. da viagem Prontidão, mas tem muito mais características, mas para este fim é o mesmo. Está bem, vou remover este. E agora eu quero, em um efeito, parecer que o pincel está escrevendo porque é muito, tipo, plano. Você pode ver aqui. Não queremos isto por isso. Vou adicionar um efeito chamado Orfanato. Ok, agora brinque com a complexidade. Faça 10 e depois as fronteiras. Vamos jogar com a habilidade. Ok? Está bem. Tipo, isso é bom, mas temos um problema. Como você pode ver, parte da arma letra R daqui. Podemos consertar isso com o derrame. Podemos adicionar lá com o acidente vascular cerebral, mas então você tem outro problema. Esta parte da carta está aparecendo. Esta questão é específica para esta carta. Talvez você não encare esse problema com outras letras. Então, para isso, vou adicionar alguns pontos extras ao traço e vou movê-lo até obter um bom resultado. Eu posso usar este efeito também. Gargantilha simples. Coloque-o acima da imagem de referência. Podemos brincar com ele até conseguirmos o resultado de que está tudo bem. Esses tipos de problemas precisam de muita experiência até que você obtenha o resultado que deseja. Portanto, certifique-se de que o seu jogo com esses pontos e esses filtros até que você obtenha o que você gosta. Certo, assim, é bom. Eu vou mantê-lo como este. Agora, eu poderia ser isso, também. Filtra o Sr. Efeitos no Pace no Sr. Clothe. Ok, agora o efeito é demais. Vou diminuir a fronteira. E também diminuí a gargantilha simples deles. B menos 11. Ainda quero consertar isso. É muito irritante. Ok, coisas como esta, é bom. A próxima coisa, vamos selecionar todas as camadas e você vai pré compor elas. Seleciona todos eles, certo? Clique em pré-compor. Como vai nomeá-lo? L Não, eu preciso adicionar alguma avaliação das cores à letra, então eu vou mascarar primeiro. Como essa “Duplamente Kate”. E eu estou indo para os efeitos gerar, e eu vou no efeito de falha. Preciso de algumas cores. Então, a primeira cor que eu estou usando este amarelo. E então, na linha do tempo, farei algum atraso entre esta camada, então teremos algo assim. Mas acho que é demais. Farei esse atraso entre eles. Só um amigo. Certo, como se isso fosse bom. Agora eu vou duplicar novamente com um quadro ligado. Mude a cor para outra coisa. Isto é bom. Vou mudar a cor da primeira cópia, que é preta. Isso vai fazer efeito e torná-lo, no entanto. Uma noiva muito baixa. Está bem, vou fazer-te mais uma cópia, que será branca. E será o último biscoito. Você pode fazer o máximo de cópias que quiser. Perfeito. Agora vou selecionar todas essas camadas e as compor novamente. Certo. Clique em pré combos. Vou dar um nome a ele. L outra vez. Não, precisamos de um fundo. Tudo bem. Cliques em. Faça uma alma. Estou usando esta parábola. Carla colocou. Ok, agora que fizemos isso, a próxima coisa que você vai fazer é adicionar o efeito de abóbora para isso. Nós estamos indo para qualquer feito sua escala fora da bateria. Primeiro, faça uma máscara para as letras, e então vamos adicionar o efeito de squash animando arriscado. Certifique-se de que o ponto de ancoragem está na parte inferior da prensa de letras é para a habilidade. Vamos dar um quadro chave em algum lugar por aqui. Ok, mova-o para cá. E agora vamos mudar essa escala aqui. Consegui a máscara, então não apertei acidentalmente. Só até eu fazer esta missão, eu vou derrubá-la. Algo como isto. É muito rápido. O segundo quadro chave deve estar em algum lugar por lá, onde a carta está quase completa. Ok, isso é bom. Mas acho que vou mudar a posição sobre a esposa do ponto de âncora ou o ponto de âncora e movê-lo para cá. O início da carta. Está bem. Não, é melhor. Assim, como os amigos-chave, facilitem as coisas. Facilidade em. Vá para o gráfico de velocidade. Está bem. Faça algo assim. Ok, isso é bom. Acho que vou fazer com que seja mais lento. Vou mover o segundo amigo T, mas mais para o lado direito. Ok, isso é bom. Agora vamos fazer este efeito de explosão. Vou criar uma nova alma. E você vai adicionar o trunfo. Poderia três D golpear? Você pode baixar isso do site da gigante vermelha. É uma festa de 1/3 outra vez. É muito fixe. E nenhum criativo deve gostar disso quando a alma que Agora precisamos do cone, mas o cone habilitá-lo fazer com o Taper Start on Eat 100 você terá algo parecido isso. E agora nós estamos indo para qualquer feito o fim eo início para fazer este efeito pincel Para isso, eu vou fazer ambos zero dar um diferente ambos ambos pressioná-lo para atirar seus quadros-chave , mover em torno de oito amigos e fez ambos de eles 100. Agora precisamos fazer um atraso entre eles. Vou mudar este começo de firmas chave. Dois quadros, talvez mais. Faça-os mais fáceis. Vamos ver. Acho que é muito rápido. Vou fazer um filme mais lento. Agora. É bom. Eu vou ajustar a máscara e então eu vou dobrar Katie Layer controlou isso público , e então eu vou mover a máscara. O meio apenas fez assim, e então eu vou dobrar equiparado novamente e movê-lo para o lado em apenas ele assim. Agora, se você tocar, nós temos algo assim. Agora queremos adicionar este efeito de respingo ao final da cauda também. Então, em algum lugar em torno do terror na animação termina, nós queremos ter isso. Então eu dupliquei a camada, e eu vou mover este caminhão para cá. E agora precisamos movê-lo na linha do tempo também. Queremos que esta pelúcia aconteça no final da animação. Então eu vou movê-lo assim até o final da animação. Este especial. Certo, deixe-me ajustar a máscara. E eu acho que é um pouco o que é demais. Eu vou diminuir o com fora da espessura do curso. E eu vou fazer isso para o outro derrame também. Eu vou derrubar o frango você mesmo. Ok? Vou dobrar essa Kate e mudar a aparência deles ali. Duplicado de novo, até mascarar assim. Vamos jogar. Perfeito. Uma última coisa que queremos fazer. Queremos que a animação comece com outro traço a partir daí. Então eu estou indo para o público 81 desses, e eu removi os quadros-chave nele. Ok, eu vou começar zero para que possamos ver o derrame e eu vou movê-lo para cá no início da carta, e eu simplesmente não gostei de mim. Vamos aumentar a espessura. Então combinou com o início da carta. E então queremos que a animação comece do início. Ele é movido para o início e você está indo para qualquer fez o início e fazer um quadro-chave no início. No final. Pressione você para ver os amigos chave. Vou me mover em torno de 20 quadros. Desculpe no início. Ambos devem ser zero primeiro. O Kiefer. Ele vai em torno de 20 ou 30 quadros, fazer ambos 100 e então eu vou mover os quadros-chave no início. Então você faz um atraso entre eles e podemos ver o derrame. Ok, agora você quer que esta animação comece do início. Eu vou pré compor tudo, exceto o fundo do curso que fez agora pode mover tudo isso. Então você quer que essa animação comece e complete a bateria. Vamos tornar mais fácil. Ok, há uma citação que acho que precisamos apenas do momento e também de uma máscara. Como você pode ver aqui, a máscara não é perfeita nos objetivos de tempo. É só isso. Farei mais um ponto aqui. Ok, acho que é melhor ainda, precisamos ajustar o tempo. Certo, vamos mover isso um pouco para o lado direito. Ok? Como este. É bom, acho que agora aumentou um pouco a espessura. Ok? E então você vai adicionar as bordas ásperas e, em seguida, mudar as configurações da borda áspera como eu. Certifique-se de que você está lidando com os últimos números que eu vou com. Só estou experimentando. Só estou tentando obter esse efeito de pintura. Está bem. Como este? Acho que é sim. Isso foi meio que isso. Ouça, espero que tenha gostado e aprendido algo novo. Estarei esperando por seus projetos. Certifique-se de usar um sobre as palavras que eu dou a você e seu projeto e garantiu comigo no projeto de classe vendo o próximo ouvir. Minha esposa 9. Animação Morphing: Oi, todo mundo. Bem-vinda de volta a isto. Ouça, você vai falar sobre morphing mais. Pense é uma transição entre um objeto e outro. Mais uma franca é uma sobre o atributo muito importante para os gráficos de movimento de alta qualidade na maior parte do seu projeto. Você pode precisar usar esta técnica se é a transição entre dois mares é uma transição entre dois objetos. Podemos fazer morphing simples mudando a forma de um objeto para outro. Ou podemos fazer um mais complexo dividindo e montando objetos. Vamos juntos ver alguns dos conceitos básicos de mais efeitos secundários da Adobe. Vamos começar com este. A transformação entre o retângulo sob o círculo. Ok, vamos criar uma nova composição para isso. Certo, certifique-se que o que eu faço na taxa de quadros é 60. Ok, vamos para a forma, também. Vou criar um retângulo e mudar a cor para qualquer coisa que você quiser. Não, Cutive a camada. Você vai criar outro círculo nesta camada. Certifique-se de que o círculo está perfeitamente dentro daquela caixa assim. Ok, não pressione p para a posição. Nós estamos indo para qualquer feito isso Movê-lo para o site como este em. Dê uma moldura chave. Vá para o meio do 2º 1 e mova-o para o lado. Não, mas o 2º 1 Kewpie paga a primeira chave. Certifique-se de que está no meio. Agora torná-lo mais fácil Leste com com o gráfico de velocidade, você vai fazer este olhar no alto-falante. Ok? Vou virar a área de renderização assim. OK, agora é hora de fazer a transformação. Eu vou para este grande gráfico. Vamos mudar o gráfico de velocidade assim. E então vamos olhar para o pick off a velocidade onde o retângulo se moveu o mais rápido. Estes são os picos da velocidade e este você vai cortar nossa camada deste picareta. Volte atrás A linha do tempo Common Chef De assim, você está cortado. Voltou ao gráfico de velocidade para ver a picareta. Em algum lugar por aqui eles vão para a linha do tempo. Vamos lá, Chef De agora vamos cortá-lo. Agora a camada do meio, esta aqui vamos remover o retângulo. Só um momento como este. Se ele jogou, teremos essa transformação. Chama-se um amigo Transformação. Perfeito. Vamos passar para o 2º 1 que é a morphing usando o caminho. Vamos mudar o caminho sobre o objeto assim como este. Então, temos uma camada. Nós apenas damos o quadro-chave para o caminho e mudá-lo para outro objeto. Aqui, criei uma nova composição. Vamos criar um retângulo, ter certeza que está no meio. Eu usei comum e mudança para fazer um triângulo perfeito. Quero dizer, um retângulo. Vamos torná-lo um pouco maior assim. Ok, não pressione p para a posição. Dê um amigo chave Nós vamos dar a mesma animação que fizemos para o projeto anterior com este site. Ir para os retângulos do meio deste lado aqui pode ser o primeiro amigo chave. Cole, faça com que seja fácil e você vai, Teoh, brincar com o gráfico de velocidade. Faça um gráfico de velocidade como este. Então você tem algo assim. Agora vá para o primeiro amigo. Vamos criar o triângulo dentro do distrito. Nós fazemos o mal também. Faça este. Certifica-te de que está dentro dele. Em seguida, vá para as sessões em fazer os pontos. Três. Agora temos um retângulo. Certifique-se de que está dentro deste retângulo clique na estrela policial e convertido para o caminho mais movimentado . Faça a mesma coisa para o retângulo. Certo? Clique em fazer respiração ocupada. Agora vá para o caminho no retângulo. Faça um amigo-chave o primeiro quadro. Mova-se um pouco. Agora vá para o caminho da estrela da polícia. Fazer um amigo chave poderia ser este quadro chave e colá-lo no caminho do retângulo. Não, remova esse Pallister e temos algo assim agora. Não, estes são os amigos chave da transformação. Vamos movê-los para a picareta fora da velocidade. Esta é a escolha da velocidade. Vamos movê-los para lá. Ok, agora faça-os mais próximos um do outro. Há cerca de quatro quadros separados. Facilitar quem faz a outra escolha pode ser essa. Cole. Movendo três quadros ou dois quadros. Poderia ser isso e colou apenas um beijo. Ok, agora, se você jogar, nós temos essa transformação. Estes são apenas os conceitos básicos da transformação. Usando caminho, você pode ter coisas muito complexas. Depois disso, vamos transferi-lo a letra A para B. Então vamos recriar esta? Temos transformação de A para B e usamos a animação de caminho para fazer essa transformação . Então vamos criar uma nova composição e você vai criar letras iniciais. Ok, vamos dar que é assim em “Faça preto”. Divertido problema para preto. Certifique-se de que está no meio. Controle o para replicar, e você vai mudá-lo para ser fazê-lo ser, dizer-lhe a cor para escrever para qualquer cor que você quer algo que é diferente da esposa. Bloqueá-lo porque você não vai jogar com isso em um nós vamos, clique com o botão direito sobre ele, em seguida, ir para o criar em grande forma a partir do texto. E agora criamos uma forma a partir do nosso texto. Vou remover o A. Vamos derrubar as cidades altas. Podemos ver o que você está fazendo e trazer o conteúdo. Aqui temos esses dois que você tem que fazer. Ok, eu vou para o público oito este caminho, o segundo 1 e então se o caminho do casamento nós vamos mudar, mais para o exclui o cruzamento e então você vai dar amigos chave para todos os eu vou para o público oito este caminho, o segundo 1 e então se o caminho do casamento nós vamos mudar, mais para o exclui o cruzamento e então você vai dar amigos chave para todos os Pathos. Os amigos-chave estarão com os amigos mais justos e agora vamos mudar esse caminho. Vamos mover uma lágrima neste canto, e então você vai mover todos os pontos aqui. Você fará com que seja um ponto. A razão de eu estar fazendo isso eu quero que este caminho desapareça no primeiro quadro. Isto vai fazer parte da B. É por isso que não precisamos dela. Está bem, não. Mova o mais perto de algum lugar própria lágrima. Ok? Haverá bom. E agora começa a transformação. Vamos mover esses pontos para combinar com o B. Então, basicamente, vamos criar uma lata de ir ao cinema aqui. Podemos mover este aqui. Na verdade, você está aqui. Eu movo este aqui. Ok, eu vou para a ferramenta caneta e nós precisamos criar um ponto, direito pres v e movê-lo para cima. Pode. - Não. Vamos mover este. Está bem, Perfeito. Agora vamos mexer-nos. Este que apareceu no primeiro quadro. Vamos brincar e ver o que temos. Ok, agora é hora de suavizar esses pontos para a ferramenta de conversão, e eu vou começar com este aqui, ok? Mudou-se para o outro. Ok? Essas coisas precisam de um pouco de tempo até você obter a forma certa que você quer. Vamos, Tar para o rolo deles. Traga-o aqui só para ver o espaço entre estes dois. Ok, certifique-se de que você está fazendo algo assim. Ou talvez você possa fazer algo melhor do que bem, eu vou para a capa para você converter esses dois caminhos mais movimentados como este. Então vamos mudá-los assim. Tente torná-lo perfeito tanto quanto você puder. Se passares tempo suficiente com ele, vamos inventar algo muito bom. Ok, vamos jogar e ver o que temos. Há algo errado. - Obviamente. Tem alguns amigos-chave. Eu preciso mover estes por cima destes quadros chave. Nós não queremos isso. Fique com a avó. Estou pressionando Shift, a propósito, em movimento. Agora temos algo assim. Vou fazê-los mais perto. 1234 Dispara em torno de seis quadros separados. Torná-lo mais fácil. É ir para o gráfico de velocidade em jogo com o gráfico como este. Está bem. Acho que o visual final do B não é o que eu quero. Vou brincar um pouco com ele, especialmente com o lado superior. Quando a linha do tempo, certifique-se de que as histórias do tribunal nestes amigos-chave em. Você vai mudar algumas coisas com que eu ia brincar até eu dar o olhar que eu Ok, eu acho que isso é bom. Vamos jogar de novo. Certo, vamos remover o B. Não precisamos mais do Presti aqui. Vamos fazer a opacidade 100 e, em seguida, clicar na camada novamente, pressionar antes da posição e, em seguida, mudar você para trazer outras firmas-chave. Agora você vai dar uma chave para ele para a posição. Você movê-lo para cerca de um segundo time. Desculpe. Precisamos movê-lo para o início e depois sua própria arma. Segundo, precisávamos ir para o meio, assim. Vamos torná-lo uma doença. Porque o gráfico de velocidade faz com que isto pareça bem. Como se isso fosse bom. - Não. Precisamos ir para o pico da animação com animação com uma posição que está aqui, e eu vou mover esses quadros-chave no pathos aqui em. Vou diminuir a duração entre eles. Ok, a posição sobre a emissão, ele disse, mas devagar. Mova este amigo chave. Está bem. Esta é a transformação entre a e B na reserva depende de você. Se você quiser tornar seu design mais agradável, você pode adicionar alguns efeitos extras. Pode adicionar os EVs referentes e você pode mudar isso para cor enferrujada. Pode fazer todas as coisas que quiser. A transformação permanecerá a mesma que você pode ver no efeito ICO, bem como para a nação gasta . E então eu posso recompor isso. Vamos lá, turno. Veja em então. Posso criar um sólido para o fundo. Faça-o roxo. Assim como este. Temos a nossa informação. Se eu tirar a Echo daqui, não gosto. Argélios, a cor branca outra vez. E aqui temos nossa transformação. Ok, este é o básico de morphing em adobe após efeitos. O resto depende da sua criatividade. O que? Você vem usando essas ferramentas. Vejo-te no próximo. 10. Praticar projeto 1: Oi, todo mundo. Bem-vinda de volta a isto. Ouça, você vai criar essa animação de logotipo. Há muitas coisas acontecendo com esta animação logotipo. Então prepare-se para aprender muito sobre coisas novas. Vamos começar com a criação de uma nova composição. Vou nomeá-lo 11 Full HD ligado. Vou ativar o seguro eleitoral apertado. A próxima coisa que você vai criar um círculo, eu vou escolher o eleitoral do ELA em forma. Certifique-se de que você é creditado a partir do clique do meio e deslocamento e comum para criar um círculo perfeito exatamente como este. Ok, então eu vou controlar devido a duplicá-lo e eu vou fazer outro círculo que é maior que este. Então eu mais velho capaz de sentir que este será o nosso caminho que o outro círculo irá em torno dele. Está bem, Perfeito. Vou dar um nome às minhas formas. Então este é o caminho neste será o círculo principal neste será a morte. Perfeito. Agora a próxima coisa é converter a esta forma para o caminho mais movimentado. Clique aqui. Clique com o botão direito do mouse em converter para Pref mais movimentado. Agora temos um caminho que você pode jogar com os pontos. Certo, então ele fez isso para usar esse segredo. O segredo está vindo com o efeito posterior do cocô. É ótimo. Não, do caminho. Harry tem três opções. Vamos usar a última passagem. Isso fará um objeto all que vai ao redor do caminho. Está bem. Certifique-se de que você está selecionando o caminho do cabelo em Rastrear o caminho. Não, não temos um objeto que está conectado o caminho e vai em torno dele em Look. Então o que você vai fazer, vamos fazer um círculo menor e conectado a isso? - Não. Ok, agora vamos usar os lábios também. Grande círculo. Vamos pressionar um comentário no turno juntos para criar um círculo perfeito. E então eu vou movê-lo, ter certeza de que você habilita o Phil. Então eu vou colocá-lo acima do “nenhum objeto “, ok. Deve estar no mesmo lugar agora, parte do círculo. Então eles conhecem o objeto. E se você tocar, como é pequeno? Círculo está circulando. O círculo grande está conectado ao objeto nulo. Perfeito. Agora o objeto nulo está indo do lado direito para a esquerda. Nós não queremos isso. Você quer ir da esquerda para a direita. É por isso que eu vou trocar o lugar desses quadros-chave no objeto nulo assim . Vamos consertar isso. Agora, não vá da esquerda para a direita. Precisamos remover a expressão de loop como espaço para isso. Vou pressionar Paul e clicar no cronômetro assim. Não, temos uma rodada sem olhar. Ok, a próxima coisa que você vai aliviar aliviar nossos amigos-chave, certo? Clique em sua chave quadros-chave de Assist un e Easy. E então você vai para o editor de captura. Então o gráfico de velocidade e eu vou brincar com esse susto. Eu estou com este lado porque eu queria vir devagar e rápido que eles simplesmente gostam disso. Ok, a próxima coisa que vamos fazer é queremos ou um círculo para parar antes de chegar ao meio. Então, em algum lugar por aqui para isso, eu vou brincar com os quadros-chave ligados. Vá para a segunda chave, enquadre esta, clique nela e diga o progresso. Está bem? Este lugar é bom em algum lugar perto dela, então cinco é bom. Está bem. Agora, nosso pequeno círculo está muito próximo do grande círculo para isso. Vou mover o pequeno círculo deles um pouco para longe. Basta clicar nele e movê-lo. Ele não vai mudar nada a partir da animação, porque animação é ter alguém que nenhum objeto então, como, isso vai ser bom. Está bem. E eu vou clicar duas vezes neste círculo, torná-lo menor um pouco. Quando clicamos duas vezes no círculo, ele seleciona a forma do conteúdo, não a camada de forma. Está bem? E então você está indo para qualquer fez os círculos para bater o grande círculo. Para isso, preciso mudar minha âncora, apontar nosso preço y e movê-lo no meio dos círculos. A animação da rotação dos círculos termina. Ele queria acertar o grande círculo. Então eu vou trazer a posição por presente, ser uma grande chave daqui e ir 10 amigos e nosso círculo deve atingir o grande círculo assim . Vou refinar o caminho da animação com esses pacotes. Perfeito. Se você tocar isso, você tem algo assim. Ok, eu vou tirar isso. Acho que vou aguentar um pouco mais. Talvez você queira um amigo. Está bem, então faz com que seja fácil. Facilidade Bom para os cuidados. Se você está perdido assim, certifique-se de que você está oprimindo o tal magnify aqui. Agora você pode ver seu gráfico de velocidade. Queremos que o círculo atinja o grande círculo muito rápido. Você vai fazer este olhar fora deste grande gráfico um pouco disso aqui então você vai vir rápido, tipo, muito rápido. Assim como este. Está bem. Certifica-te de que estás a fazer este grande gráfico. Olha, ok, ok, perfeito. Agora, a próxima coisa é fazer este efeito de água warbling no grande círculo. É quando o pequeno círculo atinge. Ganhámos aquela guerra por isso. Vou mudar este círculo para o caminho mais movimentado para que possamos jogar com os pontos que vou passar rapidamente. E, em seguida, lábios caminho, clique com o botão direito sobre ele, torná-lo converter. Caminho muito ocupado? Não, é como o caminho. Agora temos os pontos que podemos acasalar. Assim como este. Antes de qualquer feito, vou adicionar dois pontos um aqui e um aqui. Ok, agora você vai. Alguma fez este ponto? Está bem. Antes de começarmos qualquer acasalamento, vou olhar este caminho, trazê-lo para baixo e olhar para ele porque não precisamos mais dele. Agora vamos para o círculo principal. Vou movê-lo para cima. Está bem. Aqui. E então você vai dar quadros-chave para o caminho. Então, no momento em que ele acertar, um amigo antes que ele atinja, nós vamos fazer uma chave de Ok, vamos fazê-lo a partir daqui. Só estou tentando descobrir o lugar certo deles. Onde está o amigo chave. Ok, vamos nos mover. Um amigo e eu derrubaremos isso e depois outro quadro. Vou movê-lo mais para baixo, assim. Na verdade, vou mudar mais um amigo, está bem? Como este. E então vá para quadros. 1234 E então mova isso para cima. Caminho para cima. Assim, depois para mais amigos e trazê-lo para baixo novamente. E, em seguida, para mais quadros, copie o primeiro quadro chave e colado Poderia ser este. Controle. Veja e cole. Então agora você tem algo assim. Tenham este mundo e querem fazer efeito. Ok, eu acho que aqui é um pouco demais. Então eu vou abaixar um pouco. Vá para o quadro chave no clique no ponto, abaixe um pouco assim, ok? Acho que isso é bom. A última coisa que vamos fazer é chamar todos eles para torná-los fáceis Ok. Agora, se você olhar para a animação, nós temos algo assim. A próxima coisa que vamos fazer é empurrar o grande círculo para baixo quando o pequeno círculo o liderar . Então, para isso, eu vou jogar com a posição deles. Ok, eu estou indo para o círculo principal crocante. E então, para o pequeno círculo, eu vou atirar nos amigos chave pressionando você, então eu vejo o que eu estou fazendo. Ok, bem aqui. Eu vou fazer um amigo chave, com certeza. Está na posição, e algures por aqui, vou mover o círculo para baixo. Então, durante esta animação, porque movemos o grande círculo para baixo, o pequeno círculo aparece em alguns lugares aqui. Nós vamos trazê-lo para baixo, ter certeza que você está no último amigo chave em. Trá-lo para baixo assim. Está bem. A próxima coisa eu vou mover esses quadros chave um para o lado esquerdo, assim como este. Acho que é bom que facilites as coisas. Está certo. CLEE chave do assistente fácil é e, em seguida, ir para o editor de gráficos. Este grande gráfico, você vai fazer isso parecer bem. Agora precisamos adicionar o bouncy fixo à sua posição quando ele bate e ele vai para baixo. Quer ossos do dedo do pé para isso? Você não usa uma expressão. Então eu vou obter a expressão deste site. Basta ir para o Google e procurar a expressão de equilíbrio para depois de uma correção e você vai obter um monte fora resultados. Estou usando este site com que é expressão arco opiáceo. Eu já lidei com isso. Em seguida, vá para a posição e agora mude e clique no cronômetro na posição e cole sua expressão. Agora você precisa mudar algumas coisas. Vou mudar a frequência amplificada para 6 e decair para 12 assim. Temos um bom efeito de salto. Há uma coisa que precisamos corrigir é a posição quadros-chave que temos no grande círculo Quando ele vem para baixo. Acho que é demais para isso. Vou mover o cruzador deles na linha do tempo no segundo amigo chave. Isto é como os amigos-chave e agora movê-lo para cima assim. Certo, isso é perfeito. Ok, a próxima coisa que vamos fazer é criar este efeito mamário. Quando o pequeno círculo atinge o grande círculo, queremos que estes efeitos brust aconteçam atrás do grande círculo. Estas formas, como retângulos, triângulos e círculos e também mais dois brust atrás. Vou começar criando um retângulo. Farei uma batida por volta de 20 e estabilizarei o Phil. Vou te dizer a cor do roxo. Você pode escolher qualquer carro que você quiser, e então eu vou mover o ponto de ancoragem. Pressione y, mova-o no meio da forma assim. Certo, a greve será 30. Melhor então. Vou criar outras formas. Certifique-se de que você está criando cada uma dessas formas em camadas diferentes. Faça um círculo, comentando e mude juntos para fazer um círculo perfeito. E então desculpe. Preciso selecionar a arma mal. Certo, vá para os pontos e reduza para três. Agora temos um triângulo. Não mova o ponto de ancoragem para isso também no meio. E também para o círculo. Traga-o no meio e eu vou armar o acompanhante. Estou usando o pento para isso. Está bem. Certifique-se de que ambas as linhas estão na mesma conta de camada. Aumentar. É como a camada e aumentar o golpe. Ok, assim, eu acho que é bom. Agora vou dobrar o QI. Comi isto no espírito ao redor do círculo. Está bem. Esqueci-me de mover o ponto de ancoragem para isto. Vou colocá-lo no meio público. Estou usando o controle para o público 8. - Ok . Eu penso assim. É bom. Agora precisamos adicionar a animação de rotação toe tudo isso para isso, eu vou selecionar todos eles. Ir para o primeiro quadro de imprensa são fazer um amigo chave. Vá para o último quadro em, gire-os. Vamos ver, É um pouco lento em ir para o último quadro em uma rotação como este é bom, mas eu preciso mover essas formas ao redor porque eles não estão no lugar certo. Apenas mova-os ao redor. Como você pode ver, a rotação é muito lenta. Precisamos mudar isso. Por isso. Vou ao último amigo chave e depois lamento. Você precisa selecionar todas essas formas e locais como eles. Não, altere o valor da rotação. Ok, agora é melhor. Mas ainda precisamos mudar sua posição. Eles não são o lugar certo. Vou acelerar isso um pouco. Está bem? Agora precisamos de qualquer fez a posição desta forma. Quer que eles fiquem atrás deste grande círculo? Eu vou selecionar todos eles, e então você vai se aproximar mais na linha do tempo do lugar onde o pequeno círculo atinge o grande círculo. É aqui que queremos que a brust aconteça. Então, para isso, vou selecionar todas as outras formas e pressionar p para a posição. Dê um amigo chave e mova-o em torno de um segundo. Está bem? Como este. E então eu vou mover essas formas uma a uma, para o meio desse grande círculo. Mais tarde, você vai mover o círculo para estar acima de tudo, que essas formas não apareçam. Você quer que eles venham e atrás, não na frente dele. Está bem. Você sabe, se você jogar, você tem algo assim. Agora precisamos de molduras fáceis, fáceis ou chaves. Vou selecionar todos eles, certo? Clique na tecla do assistente. E fácil é e então você está indo para o editor gráfico no gráfico de velocidade. Vamos brincar com os cuidados. Certo, faça um gráfico de velocidade como este. Está bem? É bom. Mas não está na hora certa, então quando chega, você queria acontecer. Então eu vou selecionar todos os quadros-chave e movê-lo um pouco para o lado direito. Eu acho que é bom. Vou mover o círculo acima de todas essas formas. Não, você tem algo assim. Certo, a última coisa que precisamos fazer é dar ao passado um quadro chave. Você quer que eles desapareçam quando eles acabarem. Mas vou selecionar todas as formas novamente. E desta vez, Presti, para a opacidade, dê um amigo chave, mova-o para o meio. Está bem. Em seguida, movido para o final da animação em Tornar a opacidade zero. Agora você tem algo assim. Ok, a próxima coisa que eu vou mudar a cor de algumas dessas formas, ainda vai gostar deles e mudar suas cores. Você pode escolher qualquer cor que você quiser. Vou usar este carro por enquanto. Talvez mais tarde. Eu vou mudá-lo. Está bem. Teremos esta laranja, a laranja amarelada. Apenas cuidadoso. Isso parece ótimo. Percorremos um longo caminho. Certo, agora vamos transformar essas formas porque não queremos que elas sejam visíveis no início. Vou falar com esse amigo antes da animação começar. Vou transformá-los todos juntos assim. E a próxima coisa que vamos a algum fez este grande círculo? Queremos dar uma animação de habilidade a ele. Imperatriz pressiona a habilidade e faz uma chave a partir daqui. Vá para o primeiro quadro e coloque a escala para o zero. Está bem? E então eu vou aliviar os amigos-chave. Vamos brincar com ele com o gráfico de velocidade deles um pouco. Está bem. Queremos que sua habilidade deste círculo seja completa quando a rotação do pequeno círculo for concluída. Então em algum lugar por aqui, indo para a linha do tempo e eu vou mover meu amigo chave. Antes de fazer isso, vou mover estas formas abaixo das formas de respiração dele. Não precisamos mais deles. Ok, eu vou usar este fundo. Chama-se Chez Button. Clique nele e cabelo habilitá-lo agora eles desapareceram no tempo em que ainda estão no projeto, mas não os vemos a tempo. Ok, alguém por aqui, nós vamos nos mover ou menos manter lá dentro. Este será no primeiro quadro. Está bem. Preciso brincar com a velocidade. Agarra mais. Queríamos ir devagar e depois rápido. Então faça um gráfico de velocidade como este. Está bem, Perfeito. Ok, a próxima coisa que você vai adicionar o nosso logotipo trazer o ogro. Você pode adicionar qualquer local que desejar usando este logotipo de parceiro. Certifique-se de que ele está na posição certa, em seguida, dado efeito Coldfield gerar e, em seguida, sentir fazer a cor branca. Ok, agora precisamos de qualquer feito este logotipo também. Queremos entrar quando este pequeno círculo tiver o grande círculo. Então precisamos animar a posição. Coloque um goleiro na posição e mova-o um pouco para o lado direito. Mova o mais perto do lado esquerdo e mova o logotipo para cima assim. Está bem? Mover um amigo chave para o lado esquerdo da cama porque você queria acontecer. Uma vez que o círculo o acerte, vou tornar mais fácil está ligado. Faça o gráfico de velocidade assim. Ainda precisamos brincar um pouco com os quadros-chave. Vou mover-me um pouco para o lado esquerdo. Então, uma vez que a rotação fora do círculo terminar sobre ele, Headset. Isso vai acontecer exatamente assim. Está bem? Está bem. Queremos que o nosso logótipo venha. - Nada. Não queremos que seja visível. Como se quisesse ser visível apenas no círculo. Por isso, vou para Dublin. Kate, o círculo. Mova acima do logotipo. Vamos usar a pista. Mate. Estou a tratar dos doces e no Logan vou usar o Alfama assim. Agora nosso logotipo é visível apenas no círculo. Perfeito. Estamos quase terminando. Tudo o que precisamos fazer é adicionar o texto, fazer alguns ajustes. Vou criar uma nova composição para o projeto, criando sua composição. Certifique-se de que é full HD e você está indo para torná-lo 60 amigos e, em seguida, você está indo para mover a nossa outra composição dentro dele. Aquele que você acabou de criar, este aqui. Vamos trazê-lo para cá. Deixe-me mudar rapidamente o nome da composição. Vou fazer o Kump principal. Está bem, está bem. Queremos que nossa animação esteja no meio quando terminar. Como pode ver, não está no meio. Mova-o para cima assim. Perfeito. Vou criar um fundo da alma. Fica branco. Traga-o para baixo. Está bem. Aqui. Não gosto da cor laranja. Vou mudar para a mesma taxa que os círculos. Vou voltar para o primeiro acampamento. Desculpe. Aqui, desative o botão tímido. Agora você tem todas as camadas de volta disse como eles em. Mude os dedos do pé da mesma ordem. Estou usando o seletor de cores. Desculpe. Certo, assim. Selecione todos eles e use o seletor de cores para usar o mesmo texto que os círculos. Certo, vamos voltar para eles. Composição principal. Está bem, muito melhor. Agora é hora de adicionar ou enviar texto. Vamos para a principal. Venha. Mas primeiro precisamos de qualquer um fez este círculo? Quando terminar esta animação, ele irá para o lado esquerdo. Então as fábricas de têxteis acontecem. Eu vou pegar uma chave daqui em um segundo e movê-la para o lado esquerdo Em algum lugar aqui vai fácil, Fácil Meus amigos chave ir para o gráfico Vegetarian Este grande gráfico. Vamos fazer este grande grupo. Está bem? Tudo bem, é bom, mas eu não faço isso um pouco mais rápido. Vou tirar esta chave de “Ok, Good”. Agora vamos adicionar o texto. Vá para a ferramenta de texto no poder certo para qualquer coisa que você quiser. Certifique-se de selecionar o texto e mudou o telefone Total boto ou qualquer um que você deseja. Coloque o parafuso e mude a cor cinza muito escuro e torná-lo tudo capital. Vou torná-lo preto. Na verdade, Roboto Black será bom. Está bem. Hábito frigideira controlar a ajuda pública e escrever a outra palavra. O mundo. Certo, poder. Preciso alinhá-los assim. Ele vai subir um pouco, assim. Certo, então o momento vai para o lado esquerdo. Queremos que o texto revelado aconteça no lado direito. Vou dar um quadro chave para a posição deles. Mova-o um pouco e, em seguida, mova-os para o lado esquerdo Para que o texto venha do lado esquerdo para a direita. E o pensamento oposto é o círculo indo do lado direito para o lado esquerdo. Está bem. Você tem algo assim. Não, está muito à beira. Precisamos ajustar alguns desses quadros chave um pouco. Está bem. Torná-los fáceis É e ir para o gráfico. Editor no gráfico de velocidade. Faz com que isto pareça bem. Ainda precisamos ajustar isso. Vou mover estes amigos-chave do terror e este aqui. Queremos que nossos técnicos fiquem atrás do círculo vermelho. Não queremos que seja visível aqui para isso. Vou criar forma. Vamos usar o mês do caminhão, então vamos criar um círculo. Um bem grande. Vou remover o traçado e habilitado o feltro qualquer cor porque não será visível. Traga-o para baixo e certifique-se que está aqui porque você quer que o nosso texto venha logo atrás deste círculo vermelho. Ok, eu vou tocar esses quadros chave um pouco para o lado direito assim. Está bem? E não quero que ambos desliguem o poder do mundo se juntem. Eu vou fazer um cerca de um quadro ou dois amigos. diferença na linha do tempo moverá o mundo para o tamanho certo. Você tem um pouco do atraso entre o túmulo. Eu acho que um ou dois quadros são nariz suficiente como ambos o deslocamento de controle de texto. Veja ou venha, chefs ver e pré compôs o texto. Traga-o acima ou abaixo da forma que você acabou de criar. Um grande círculo. E agora na pista. Matte, vamos conseguir. El Fama. Não, na verdade, a Elsa você muito. Agora temos isto. É bom, muito bom. Mas precisamos nos ajustar um pouco. Queremos que a animação takes aconteça um pouco mais cedo. Para isso, vou movê-lo para o lado esquerdo. Mas como você pode ver isso muito cedo. É um par aqui antes do círculo estar em sua posição. Então eu vou com o direito dele ainda lá, ok. Como se isso fosse bom. Sim. Jogue toda a inovação. Sim, isso é tudo sobre a última coisa. Você vai ativar o desfoque de movimento em todos eles. Certifique-se de que fala no interruptor se não vir o soprador de movimento na sua linha do tempo. Está bem? Vá para o com principal e no texto. Vamos adicionar o golpe de movimento ao texto também em tudo isso. Não, está tudo feito. Só precisamos mudar algumas das cores. Eu vou dar uma cor int ganancioso para este círculo no efeito gerar ingrediente. Vou dar-lhe uma luz, lê-lo e depois uma muito escura. Temos uma combinação de ambos. Dá uma aparência muito agradável para a nossa forma quando você pode fazer o mesmo para o texto. Podemos adicionar o ganancioso no trunfo ao texto também. Vamos para o campo de texto e no quarto ganancioso vou mudar esta cor para roxo e esta para a escura. Vamos brincar com algumas cores e ver como vai parecer. Na verdade, estou mudando isso para algo azulado. Está bem, vou copiar isto, colado no outro texto. Está bem. Eu não gostei assim. Acho que uma cor mais escura para o texto seria melhor. Vamos voltar à composição e ver que algo assim é bom. Copie e cole no outro. Agora, se você quiser mudar a combinação das cores, precisamos jogar com as alças da corrida gananciosa. Mova-os até conseguir o local passar. Querer algo assim seria bom. Sim, é isso. Espero que tenham gostado e aprendam algo novo. Posso esperar pelos seus projetos. Eu quero que você brinque com este projeto e venha com algo novo. Algumas novas cores, novo texto em algumas novas formas e animações. 11. Praticar projeto 2: Oi, todo mundo. Bem-vinda de volta a isto. Ouça, você vai criar este título neste título. Temos algumas palavras. Eles estão caindo em cima um do outro. Vamos começar o nosso projeto com a criação de uma composição. Vou dar um nome a ele. Uh, ficar projeto. Está bem. Certifique-se de que esta senhora completa no seis é diferente agora vamos criar outra composição. Diga o nome. Fique em casa Texto. Esta composição é para o texto que você vai escrever. Fique em casa nesta competição. Oh, habilite a origem segura do título e, em seguida, vai escrever Fique em casa. Estou usando o boto da primeira fila no preto. Certo, assim, vou adicionar esses colchetes. Não sei como chamam em inglês, na verdade. Ok, então eu vou mudar isso para pessoas normais nisso por conta própria também. E a próxima coisa que precisamos aleijar ou composição, clique nesta região ícone de interesse. E queremos que a nossa composição só cubra o texto assim. ajustado. Ok, isso é bom. Nós vamos no Bagram. Vou criar um sólido e preto e colocá-lo sob o texto e depois ir para a composição. Deixe-me só mais um pouco. Está bem. Agora podemos ir para a composição e cortar Orígenes fora de interesse. Agora temos a nossa composição que cobre apenas o texto. Vamos criar o segundo texto e será a mesma coisa. Vamos chamar esse reitor atual de escopo do outro texto. Vou colá-lo aqui. Controlaram-me para a pasta em Traga-a no meio e agora estamos a mudá-la para a corrente e precisamos de a tornar preta. É circular. - Não. Está bem. Faça-o preto. Perfeito. Agora precisamos cortar isso também. Clique no ícone. interesse original em levou a porcaria assim. Ok, vamos dar crédito para isso também. Um sólido preto em Coloque-o atrás do texto. Então podemos ir para a composição e colheita para a região de interesse. Vamos criar outra composição e criar o nosso texto 2020. Ok, eu vou copiar isso na pasta. É cabelo. Trazê-lo no meio e torná-lo hashtag 2020. E agora vamos cortá-lo para a região. Fora de interesse criado fundo. Vamos ter certeza de que você tem, tipo, certeza que seu Texas está no meio. Crie um fundo de uma alma. Ele preto colocou no texto. Boa composição e aleijar a região de interesse. Isso é ótimo. O nosso último texto que será abordado 90. Está bem, vamos. este texto em Basted aqui muda o governo 90 Coloque-o no meio, então precisamos cortá-lo. Ok, vamos criar um fundo, clique com o botão direito no soul. Temos um sólido preto aqui. Coloque-o atrás do texto e eu apenas dezembro. Ir para a cultura de composição para a região de interesse. Perfeito. Não, você tem todo texto e está pronto para começar a animar nosso projeto. Está bem, vou trazer uma casa para o texto. Mas primeiro preciso habilitar essa eleição apertada. Diga que sim. Sei onde estão as minhas composições. Vou colocar a sua estadia em casa, mandar uma mensagem para ela, torná-la menor, mãe. Uma imprensa Há para a habilidade e colocá-lo direito. Certo, vamos trazer o segredo 90. Então, o começo. Eu vou fazer o projeto. Este é o meu processo de animação. Faço o desenho final e começo a animá-lo. Então agora você está fazendo esse design o olhar final que queremos ok, como se isso fosse bom. Vamos trazer o 2020 e eu vou colocá-lo aqui. Pressione são duas rotação para a rotação. Está bem, assim. Eu pressionei como para a escala e torná-lo um pouco menor. 86 é bom. Apenas certifique-se de que eles não estão se sobrepondo. Eles só estão se tocando para isso. Preciso mudar a rotação com muita precisão na posição. Está bem. Acho que isso é bom. Eles vão torná-lo um pouco menor. Faça 81. Certo, vamos trazer o texto final, que é o “ E” atual . A imprensa é para a rotação. Queríamos ser assim, e eu vou torná-lo menor. Estou brincando com a habilidade. - Não. 85 é bom. Assim como o outro texto. Certifique-se de que eles estão se tocando, mas não se sobrepondo. Então eu preciso brincar com a rotação. Muito parecido com cuidado. Você pode pressionar comum para jogar com a rotação se você quiser, como, alterar precisamente o valor igual da rotação. Acho que isso é bom. A próxima coisa é eu vou mudar a cor para a estadia em casa no fundo. cor ir para efeitos gerar e ganancioso no tambor. Você vai fazer isso como uma mistura entre amarelo e laranja. Faça este grito e então precisamos brincar com as alças sobre o ingrediente. Clique no int ganancioso. As alças devem aparecer. Não há um rumo? Porque você tem que clicar nisso. Diga: “Posso ver isso?” A máscara. Certifique-se de que, se você não vir as alças de qualquer camada, clique nessa. Está bem. Como se isso fosse bom. Vou copiar isto e colá-lo. O plano de fundo para o Corbett fixo mudou a cor para verde. Não há marcas para lubrificar juntos. Ok, isso é bom. Clique novamente na luta de massa para ver as alças. Desculpe. Perfeito. Agora nós já para a animação. Vamos selecionar toda a posição de pessoas de imprensa de texto, dar um quadro-chave e ir em frente para 10 quadros. Você pode contá-los, ou você pode apenas ver o quadro 10 na linha do tempo. Ok, agora vamos mover esta chave daqui. Mova o mais perto do primeiro quadro, e agora você vai mover esses textos individualmente para fora do quadro assim. Ok, agora é como se todos eles facilitassem é ir para o gráfico de velocidade e fazer este olhar do gráfico de velocidade. Você quer que eles batam muito rápido no chão. Então vamos fazer isso olhar para lá. Gráfico de velocidade. Está bem. Não queremos que todos se juntem para isso. Vou movê-los na linha do tempo, ter um atraso entre eles. Então a primeira coisa que você quer ficar em casa para vir e depois cobiçar. Vamos mover isso um pouco. Eu movo este em torno de dois ou três amigos, então certifique-se de que você tem dois ou três quadros entre cada um sobre eles. Está bem. Para isso, vou torná-lo um pouco mais lento porque é muito pequeno. Você deveria levar mais tempo para bater no chão. Está bem. A próxima coisa é animar a rotação para o 2020 e atual em porque eles são girados. A imprensa é para a rotação. Eu vou dar um amigo chave mover uma lágrima, ir para o início assim em, fazer a rotação zero, e então você precisa fácil, é, e você vai jogar com ele no gráfico de velocidade. Está bem? Acho que isso é bom. Vamos até a atual Tina e fazer o mesmo por ela. A imprensa é para a rotação. Faça um amigo que mover o cabelo e não, fazer a rotação zero e, em seguida, easies e ir para o gráfico de velocidade. Vamos brincar com cuidado. Está bem? Quero que a rotação aconteça durante o caminho. Não quando ele consegue. Então eu vou jogar com o gráfico de velocidade. Acho que isso é bom. Você também tenta fazer algo parecido com o meu. Está bem. Agora, para tornar o sucesso mais realista, precisamos adicionar efeito de salto. Para isso, você vai usar uma expressão chamada expressão de salto apenas para a direita na expressão do Google Mom para o efeito após. E eu estou usando este site só poderia ser esta expressão opiáceos ir para após a opção de efeitos e clique no cronômetro para a posição e colá-lo aqui. Ok, agora precisamos mudar algumas das coisas quando essa expressão na freqüência ou torná-la seis em decadência vai torná-la sua riqueza assim está vendo agora que temos o efeito de salto . Ok, vamos copiar isso e colar em outros. Pressione a opção e clique no cronômetro e cole-o a mesma coisa para os outros dois. Apenas para lembrar que sua opção é antiga no PC. Certo, agora colamos a expressão legal deles. Todos eles, e é jogado e ver como ele se parece depois no efeito de salto. É o prato. Ok, isso é muito bom. A última coisa que eles vão permitir que desejem azul, todos eles. E não, parece muito melhor. Acho que é muito rápido. Eu só vou brincar com os quadros chave vai mover a última chave para ele. Este. Ok, vamos movê-lo. Para o lado direito. Como este. Ok, agora está um pouco lento. Certo, vamos mover esses amigos-chave para o lado esquerdo, mas acho que vamos mudar para amigos. Sim, é isso. Isso combina. Sim, é isso. Espero que tenha se machucado e aprenda algo novo. Estou esperando por seus projetos. Eu quero que você trabalhe no mesmo projeto, mas com cores diferentes e tente inventar algo novo 12. Praticar projeto 3: Oi, todo mundo. Bem-vinda de volta a isto. Ouve, vais criar este título gráfico, está bem? Começaremos com a criação da sua composição. Tome cuidado e eu vou nomear meu projeto de composição Terra e em 60 quadro. Full HD. - Não. Primeiro acho que vou criar um fundo porque não temos nenhum fundo. Eu vou, certo? Clique e crie uma alma. Vou torná-lo roxo, roxo escuro como este. Desculpe. Está bem. E, em seguida, procure o plano de fundo porque você não quer selecioná-lo acidentalmente. Não, vou permitir que a eleição apertada seja segura. E então eu vou para a forma para criar um retângulo exatamente como este. E então você vai remover a falha do ângulo estrito e adicionar o traço. Está bem. Certifique-se de que está no meio. Ir para o preenchimento, desativar o quê? Em seguida, vá para o curso e em algum acidente vascular cerebral e mude a cor do dedo do pé branco. Ok, isso é ótimo. A próxima coisa que você está indo para adicionar o caminho termo para o retângulo corretamente cuidado, virar caminho, e então você está indo para jogar com o início eo fim. Vou colocar o início eo fim para 69 porque você queria começar a partir deste ponto o ponto médio. Então, será 69. Então, seja o que for, eles vão começar no meio de qualquer fez o início e o fim. Vou fazer um quadro chave no primeiro quadro. E o 2º 1 o começo será 100 o fim será em torno de 30. Veja o que é bom para você. Eu queria ser algo assim, mas precisamos ajustar isso com o deslocamento. Precisamos de algo assim. Ok, agora vamos para a sua facilidade, os quadros chave. Vou dormir com eles. Certo? Clique. E manter o sistema do que fácil é que vamos para o gráfico de velocidade e fazer este olhar sobre este tamanho. Vamos ver como está. Certo, vamos mover isso. Ok? Faça algo assim deste grande Griff. Você deveria ter animação como a minha. A próxima coisa que você vai fazer é dimensionar a largura do retângulo e você vai usar o tamanho tem para derek tango e o tamanho. A razão pela qual você está usando o tamanho é porque ele não afeta a largura do caminhão. Se você usar a escala, a escala afetará a largura do traçado e você terá seu estiramento. Olha, parecia assim. Veja, agora nosso derrame está esticado assim, e não queremos isso para isso. Você vai usar o tamanho, controlá-lo, não vai brincar com o tamanho. Ok, vamos nos aproximar mais da linha do tempo entre esses dois quadros-chave em algum lugar por aqui , fazer um quadro-chave quando o tamanho ir em torno de sete quadros em escala o valor. Certo, como se isso fosse uma mercadoria facilitaria. Facilidade no jogo com preocupações, faça um gráfico de velocidade como este. Ok, agora precisamos mover os amigos chave que eu quero que eles comecem. Não há e o início do caminho do termo assim. Ok, tipo, isso é bom. Vamos em torno de sete amigos, e então você vai reduzir o tamanho ou o com fora do emaranhado novamente. Assim como este. Está bem. Eu preciso brincar com o cuidado deste pouco hálito. Está bem. Faça algo parecido com este. Ok, isso é bom. Ok, é isso por enquanto. Vamos para a Terra mudar a cor e outras coisas. Certo, vamos para o projeto. Vou levar isto a uma nova composição, drogá-lo e largar uma do que a sua concorrência. Você pode obter essa imagem nos arquivos do projeto. Vou dar um nome a ele. Terra, Terra um. Perfeito. Vamos para os efeitos em sua ida para assistir a correção de cores. Está bem. E então você vai adicionar níveis. Vamos brincar com os níveis de hábito. Você fica mais escuro assim. Ok, dedique este. Ok, Agora vamos para, em outro efeito, ir para efeitos, gerar. E você vai para a sala de ingredientes e você vai para o roxo escuro e um pouco mais leve com o assassinato. Mas ele tem algo assim. Esta combinação com a mão nos fora dos gananciosos ao redor. Tem algo parecido com isto. E agora vá para os humores. Faça com que seja exclusão. A mistura deve ser uma explosão. Ok? Não, podemos remover os níveis deles na tenda deste. O que pode, então, você está indo para o 1º 1 Sinto muito. Vamos para o 1º 1 em duplicado de novo. Mexa-se e você vai remover a tenda. E agora você vai copiar este ganancioso em bebida em colado neste. Ótima. Mova-o acima dos níveis na mesclagem movida para adicionar. Agora precisamos brincar com o submarino. Vai torná-lo mais escuro. Certo, mude para 369. Eu sinto muito. Aconteceu que tudo era 69. Você vai decaiu duas vezes este. Mova para cima e altere o modo de mesclagem para normal. E você vai mascarar isso com a forma de mascote. Isso pode ficar bem. Vamos mover as alças das demandas. Algo como isto. Agora pressione f para a pena e aumente a máscara assim. Ok, eu vou fazer essas cores. Doutor, na sala Gideon. Está bem. Certifique-se de fazer algo semelhante a este. Não é bom para o acampamento principal e trazer a nossa terra para dentro dele. Está bem. Coloque sua terra assim. Ok, ótimo. Não, precisamos preencher os espaços em branco que temos aqui. Você queria ir para trás. Há para isso. Vou ao público oito neste retângulo. Vou mover uma das cópias acima, e uma estará debaixo dela. Certo, mova isso acima. E os donos sob ele, você vai mudar algumas das sessões desde o início. e fim. Vá para os amigos-chave aqui, o segundo amigo chave. Certifique-se de que o processo está nele e faça este zero. Certo, agora resolvemos esse problema. Vamos jogar e ver se consigo. Não, você tem outro problema. Vai ver aqui. Temos um copo porque ambos são como qualquer acasalamento. Por isso. Vou cortar este. A que está acima dela. Está bem. Em algum lugar ao redor dela, antes de chegar à terra Controle Chef de cortar e remover. Agora resolvemos isso também. Perfeito. A próxima coisa que você vai para qualquer fez a terra. Queríamos nos mover com o retângulo. Muito bem, elogie a terra e, em seguida, pressione P para a posição e, em seguida, pressione o emaranhado para que possamos ver os amigos chave. E este é o último lugar que a nossa terra você quer parar? Mova o cabelo do cruzador e mova a terra para o exterior. Então ele se move com o retângulo exatamente como este. Vamos tornar isso mais fácil. Facilidade em. Vá para este gráfico. Vou ajustar isto só para ver como fica. Siga-me, está bem? Faça-nos ser grosseiros como este. E agora você vai para o começo. O início da Terra. Queríamos gostar de um par com o derrame. Queremos que nossa Terra venha atrás deste caminhão através da forma de luta e a Terra virá atrás dela na linha do tempo. Precisamos encontrar o momento certo. Em algum lugar por lá vai ser bom. Vamos mover esta chave para ele um pouco. Certo, assim, é bom. Agora temos um problema sempre que você joga com a posição e você tem que manter amigo que são opostos um ao outro. Por exemplo, quando o quadro-chave está se movendo para a esquerda e o outro está se movendo para a direita, você terá esse problema. Como você pode ver em um estado de ir imediatamente para o lado esquerdo. Ele vai para o lado direito um pouco, e depois para o lado esquerdo. Vamos corrigir o gráfico de velocidade, e eu mostrarei como corrigir esse problema. Então, você vê, nós ainda temos aquela coisa antes de ir para a esquerda. Ele vai para a direita um pouco e depois começa a ir para a esquerda. Para isso, vamos para a animação do caminho. E você vai mover essas alças no meio do ponto de ancoragem. Você ainda tem cuidado rápido e mover esta alça também. Assim como este. Agora, devemos nos livrar dessa questão. Ok? Agora é bom está indo para a direita e imediatamente indo para a esquerda novamente sem que animação extra. Ok? Apenas nos faça com enxerto como o meu. Eu ainda estou jogando com ele até eu dar a animação certa. Ok, coisas como esta, é bom. Certo, precisamos nos livrar dessa parte porque precisamos que nossa terra esteja por trás do derrame. Então, para isso, eu vou criar a forma maior tango e dar qualquer cor. Usaremos isto para a pista. Matte. Está bem. Está bem. Precisamos desta forma para combinar com o derrame. Estará logo atrás dele com o acidente vascular cerebral começa aqui. Basta conectar esta forma a ele, e você quer ir com ele para derrubar o passatempo, Presti, que possamos ver onde estamos e você está indo para qualquer posição feita? Imprensa as pessoas a posição. Vá aqui em frente. Está bem. Aqui. Mova-o para estar aqui. Você queria ir com este caminhão começou. Mova-se. Vamos facilitar e jogar. Você vê como é. Como você pode ver, não está indo com ele. Então vamos brincar com os cuidados no enxerto de velocidade para torná-lo perfeitamente conectado a este caminhão. Vou ajustar estes gráficos de velocidade até obter os resultados certos. Você também pode fazer o mesmo. Basta certificar-se de que em cada quadro ele está conectado ao traçado e você pode ajustá-lo com seu gráfico de velocidade. Ok, ok, isso é ótimo. Vamos para o próximo passo. Só esta, e você pode ver aqui com esta conexão. Vamos brincar com isso com gráfico. Isso é um pouco complicado e demorado, mas se você jogar com ele como por cinco minutos, você vai obter os resultados certos por até menos de cinco minutos. Na verdade, quando eu ficar perfeito, vamos trazer de volta o passe A para a forma primeiro e fazer 100. Traga-o pelo ar Presidente interruptor de alternância para trazer o mês do caminhão e torná-lo Alfa Hubert. Agora a nossa terra está por trás do golpe assim. A próxima coisa que vamos adicionar texto, Use a ferramenta de texto seu não escrever terra. Você pode usar qualquer texto, qualquer telefone ou qualquer cor. Vou usar a cor branca na terra direita e no telefone. Você pode usar Roto, mas eu vou usar outro, que é uma coisa boa. Algo gótico. Ok, isso é melhor porque as letras estão esticadas no pedágio deles. Está bem. Você quer que a animação sobre o texto aconteça em algum lugar por aqui, você vai para o texto, selecione o texto e, em seguida, animação. Vamos a um passatempo. Ok? Traga o passado para cá. Nenhum em nenhum quadro-chave aqui. Agora vá para o seletor de alcance e você está indo para qualquer feito o deslocamento. Faça com que seja zero. Deve ser zero o primeiro quadro. Em seguida, mova-o para a frente até que a animação seja concluída aqui. Vamos fazer 100. Acho que a animação está um pouco atrasada. Precisamos mover os amigos chave para o lado esquerdo. Eu queria acontecer mais cedo. Está bem. Tipo, isso é bom. Vamos tornar isso mais fácil. Está tudo bem. Coisa que é boa. A próxima coisa será o fundo. Vamos adicionar uma cor ao fundo. Vamos e olhem para isso. E no brilhante. Ok, eu vou usar a cor que eu tenho na terra usando o seletor de cores a partir disso. Agora, vamos tirar as alças do ganancioso na sala. Continua a brincar com eles assim até teres a aparência. Ok? Queríamos ser mais leves do lado direito e escurecer assim é bom. A Terra. Como pode ver, não está no lugar certo. Você queria ser como, mas mais para o lado esquerdo. Então é por isso que estou indo para o último amigo chave, que é o último lugar onde ele pára. Vou mover o ar um pouco, assim. Não, parece muito mais agradável em nosso design é mais equilibrado. Ok, a próxima coisa é criar as estrelas para isso. Vou usar o buraco em forma de lábios Onda, um que vive ferramenta. Farei um círculo muito pequeno. Estou usando uma mudança comum para fazer um círculo perfeito. Estou dando a cor sobre roxo muito claro. Olha, acho que vamos torná-lo ainda menor. Basta clicar duas vezes sobre ele e torná-lo menor. Desculpe. Ok, agora vamos para os modificadores de forma em Peter para ele. Faça o número de cópias 36. Ok, vamos movê-lo para cima. Ok, pegue o ponto de ancoragem e mova-o para cima assim, e então você vai duvidar. Kate, isto. Repita aí. Traga as opções, vá para a posição de transferência, faça este zero, e nós vamos brincar com este aqui, ok? Agora temos algo assim. Não, você vai. No terceiro modificador, que é transferência real. Traga-o abaixo dos dois repetidores. Você vai para a feira de transe e, em seguida, mudar a posição na escala. Ok, 17 6 e depois jogar com a posição. Só brinque com ele até conseguir algo aleatório como isto. Isso não importa. Qual é o número? A rotação não muda nada. Vamos plantar. Como você pode ver, é muito rápido. Precisamos torná-lo mais lento para isso. Você vai pisar o dedo do pé por segundo. Traga-o para baixo. Vamos fazer com que seja um. E ver que ainda é muito primeiro todos imprensa comum ou controle sobre. Diminuir para 0,1 ainda é muito primeiro. Vamos mudar para 0.5 Eu vou escrever 05 Ok, como se isso fosse bom, mas as estrelas são muito grandes. Precisamos mudar o tamanho sobre a elipse. É bom o tamanho. Traga-o para baixo. Está bem. Como se isso fosse bom. Certo, vamos brincar com a posição do movimento. Um pouco mais para fazer mais variação. Está bem. Deve ser bom. Como este. Vamos mudar o nome para as estrelas. Entrar e estrelas brilhantes. E com certeza para trazer ficar atrás de tudo Perfeito. Vamos ativar o desfoque de movimento. Indo para mudar os alternadores. Qualquer nome do número de Bush para todas as camadas e vamos renderizá-lo e ver o que temos. Ok, deixe-me desativar a ação segura do título e torná-lo adequado para que possamos vê-lo melhor. Perfeito. Nossa animação é muito mais agradável. Há algumas coisas que precisamos acrescentar. Não, o começo com animação. Você quer essa coisa do círculo como se precisássemos que todas as coisas saíssem de um círculo. Então eu vou criar um círculo com a camada de forma. Certo, vamos para o quadro onde a animação começa. Em algum lugar por lá, nesta caixa ou em um círculo, pressione branco para mover o ponto de ancoragem no meio porque você vai escalar. Então você quer que a habilidade comece no meio, beba atrás de tudo e sobre o fundo. Vamos ver onde começa a animação. Nesta moldura. Começa a animação. Eu estou indo juntos, quadro chave para sua escala, torná-lo zero e, em seguida, ir para o seu lugar onde a animação termina como quase terminado. Certo, em algum lugar ao redor dela, vou habilitar o Circo até cobrir toda a composição. Assim como este. Tornar mais fácil está ligado. Vamos brincar com o gráfico de velocidade. Assim, a animação do círculo vai bem com as outras animações. Faça um gráfico de velocidade como o meu. Vamos ver. Acho que é rápido. Ele queria devagar e depois primeiro. É bom, mas precisamos ajustá-lo aqui. A animação está fora do círculo. Queríamos estar dentro do círculo durante toda a animação. Vou mover esta alça como se fosse perfeita. Não, querida, os alternadores Então vá para o fosco de pista e coloque o fundo no Alfama na Miss Crater sólido e deixe-o branco, e você vai colocá-lo atrás de tudo. Certo, vamos tocar a animação e ver? Parece incrível. Agora temos a última coisa a adicionar e você será feito com animação. Precisamos adicionar este efeito de respingo quando os recifes de animação em torno dela em algum lugar dela. Precisamos de nós. Abençoado efeito Para isso, vou usar a piscina de forma. Estou usando o mental para isso. Eu vou fazer uma forma como esta, e então eu vou trazer o ponto de ancoragem no meio. Na verdade, na picareta desta forma, Público comeu. Veio com cabelo, clique duas vezes e jogar com esses pontos. Ok, move âncora. Aponte para a escolha de novo. Ok, agora mova isso para baixo. Ok, clique duas vezes nele para que possamos jogar com os pontos. Certo, controle D mova uma lágrima. DoubleClick. E agora ele pode brincar com o caminho. Faça algo assim. Ok, agora selecione todos eles. Pressione P para a posição. Dê a um amigo chave todos eles assim. Ok? Eu vou movê-los para alguém por perto para movê-los para cá. Ok? Não, eu vou me mover um por um. Mova-os para baixo e, em seguida, faça a escala zero para todos eles. Ok, você tem algo assim agora. Acho que vou mudar de posição aqui. Vamos mover este de seu mais longe, este também neste. E eu sei que é muito primeiro. Vamos consertar isso agora. Selecione todos eles, Presti para a opacidade e dar um amigo chave para ver outros quadros-chave. Eu pressionei você. - Não. Vamos nos mover e fazer a opacidade. Zero. Certo, precisamos consertar isso. É muito rápido. Vamos nos mover. Todos esses amigos-chave. Está bem, ainda é muito rápido. Ok, agora nós tornamos um pouco mais lento. Vamos como todos eles e torná-los fácil é e ir para o gráfico de derramamento. Selecione todos os quadros. Estou em quadros-chave. Certifique-se de que você está selecionando todos eles e faça isso olhar sobre seu gráfico de velocidade. Tudo bem, é bom, mas o momento não é bom. Vamos mover isto no número da linha do tempo para o lado esquerdo. Então acontece um pouco mais cedo. Então você queria que acontecesse quando a Terra voltasse. Vamos mover estes para trás da terra. Desculpe. Esta não é a posição certa, mas abaixo das estrelas. Assim como este. Sim, e isso é tudo esperança que você tenha gostado. E há algo novo. Não se esqueça de compartilhar seus projetos comigo. Estou ansioso para vê-los. Vejo-te na próxima escuta. 13. Praticar projeto 4: Oi, todo mundo. Bem-vinda de volta a isto. Ouve, vais criar este, está bem? Então aqui temos esse efeito de metal. Vamos conseguir isso com isso. Ouça, vamos criar uma nova composição. Dê o nome de qualquer coisa. Ok. Certifique-se de que este full HD e 60 frame. Agora temos isso lá fora, criando fundo. Meu fundo será cinza escuro. E então eu vou habilitar a ação título segura. Ok. E agora vamos trabalhar com o design. Ok? Como eu trabalho. Eu sempre crio o visual final fora do design. Então eu crio o que eu quero ver. Isso não é animação. E então quando eu terminar meu projeto, eu começo a fazer então vamos criar um círculo. Vamos dar crédito no meio. Vou pressionar comum e mudar juntos e clicar assim para criar um círculo. Agora crie um círculo. Nosso círculo é um idiota. Vou torná-lo menor, assim como este. Perfeito. E então começaremos a criar outros círculos. Ok, vou começar a criar círculos diferentes e vou separá-los na composição aleatoriamente . Vamos fazer isso. Crie um aqui, pressione um para trazer o ponto de ancoragem no meio. Ok? Quero público. Comi com isso aqui. Público de novo. Vou dar isto aqui. Torná-lo maior. Mova isso aqui. Fique menor. Eu vou adorar o fundo para que eu não clique acidentalmente nele. Pode fazer outra cópia aqui? Um grande círculo aqui e eu vou esticá-lo assim. Outra? Uma boa figura. Vou tratar de você beijar Double K fez ficar menor aqui. Acho que este é bastante consertado. Estou pressionando Shift. Torná-lo um círculo perfeito. Podemos ficar menores? Um dos maiores. Isto trará isto. Ok. Você só tem que distribuir isso aleatoriamente. Ok. Eu não gostei deste. Vou torná-lo menos esticado. Este outro aqui. Outra. Ok. Tente distribuir seus círculos assim. A próxima coisa que você vai fazer. Qualquer encontro com eles Antes de fazer isso, vou renomear este porque este é o nosso círculo principal, que incluirá o logotipo. Como entrará e desculpe pressione enter. Diga o nome. O círculo principal. Ok, Agora selecione todas as formas acima como esta e vá para algum lugar por aqui antes de chegar ao segundo para ouvir pressionar P e a posição vai aparecer. Nós vamos dar uma moldura chave, então ir para algum lugar perto do terror meio segundo, perto de um segundo aqui. E então vamos mover esses círculos um por um. Assim. Desculpe. Agora temos algo assim. Sei que a inovação é muito chata. Vamos tornar as coisas mais fáceis, certo? Clique em Easy. Então você está indo para o gráfico de velocidade para fazer este olhar fora da velocidade. Certifique-se de que eles estão selecionando todos juntos. Então queremos que venha um pouco devagar. Chegou a revista em velocidade aqui. E ainda estou de novo. Não, você tem esse. Está bem, parece perfeito. Agora que fizemos nossa animação, ainda há um estágio da animação, que é este “'ll”. Você vai dar a ela uma habilidade que você queria vir. Nada. Então essa explosão aconteceu. Então, antes de fazermos essa animação, vou fazer Teoh com o efeito notável desses círculos. Como todo o propósito deste material é metal. Se foi assim que fizemos a nossa animação. Agora eu vou adicionar, uh, uh, uma camada de ajuste clique direito camada de ajuste camada de ajuste e colocá-lo acima de tudo assim. Por enquanto, vou desativar os antecedentes porque ele vai causar problemas. Certo, vá para os efeitos. Certo? Que presentes ásperos. Como você pode ver, você já tem algum tipo de metal que eles vão jogar com essas, uh, configurações para fazer com que agora você vai mudar algumas das sessões para a fronteira. Ponha em 44. nitidez e influência virtual permanecerá a mesma. Faça a habilidade em torno de 650 assim. Ok, eu acho que é isso. Ok, agora vamos fazer lá Fair Station com animação. Já fizemos o 2º 1, que é este. O primeiro 1 é que você queria que este círculo escala em sua composição. Queríamos vir do nada. Então, para isso, eu vou trazer este círculo acima de tudo o resto, não acima do ajuste. Certifique-se de que eu só quero dizer que há sobre tudo porque ele dá o efeito imutável para todo o resto. Então, vamos trazer o seu logotipo nossos luxos. Poder é um poder. Ok? Torná-lo pequeno assim, e então você vai para os efeitos. Gerar filme, fazer tudo certo. Agora, para qualquer feito isso, vamos criar um objeto sem. Certifique-se de que a lógica não está no meio. Três o nenhum objeto aqui e conecte tudo a ele, exceto o fundo sobre a camada apenas homens. Selecione todos eles e use o pai. Ou se você não ver, o pai vai certificar-se diretamente cuidar. E certifique-se de que é verificado aqui. E também, às vezes você pode jogar com este interruptor de alternância. Traga novas opções aqui. Ok? Não clique aqui em conectado ao conhecimento. Agora tudo está ligado às prisões sem objeto para a habilidade. Faça um amigo-chave e mova o cruzador muito perto de onde acontece a segunda etapa da animação , que é aqui. Agora mova esta chave Amigos, mova o mais perto do primeiro quadro para fazer a escala zero. Não, vamos com calma. Estas são as firmas chave. Vá para os cuidados pode dar este olhar ali. Certo, não queremos que isso aconteça. Não queremos que essa animação pare aqui. E, em seguida, o segundo dedo do pé de animação que você deseja antes que esta animação termine a segunda animação para iniciar. Então, para isso, eu estou indo para lá linha do tempo. Vou verificar um com isto. Então eu vejo os quadros chave nele. Ok, então o que eu estou fazendo hoje eu vou selecionar todos esses círculos, pressioná-lo para trazer os quadros-chave. Selecione todos eles ao se mover para o lado esquerdo. Ok. Como se isso fosse bom. Perfeito. Agora tudo pára aqui. Como podem ver, uma invasão acaba aqui. Você não quer isso. Você quer que esses círculos se movam para fora do quadro. Então, para isso, eu vou criar outro “sem objeto”. Traga-o aqui e eu vou ligar isto. Não há objeção a isso. Por que fizemos isso. Porque tudo o resto está ligado a isto. Nenhum objeto. E se você conectar isso, nenhuma lógica a este significa que tudo está conectado a este objeto. Então eu vou pressionar habilidade. Venha para algum lugar por lá, faça um amigo chave ir para o último amigo chave. Quero dizer, o último quadro. Apenas 2ª 10 Dê-lhe uma figura. Se você 120 será bom. Se você quer fazer como, então Sr, faça mais rápido. Traga-o. Sim. Não. Selecione todos eles na pré-composição. Certo? Clique em recompor. Dê o nome de qualquer coisa. Certo, agora o nome do fundo. Ok, isso é tudo. Vou fazer alguns ajustes. Como pode ver, Harry tinha um problema. Há um pouco do corte aqui, então para isso, eu vou querido apenas dizer que eles são borda áspera, e eu vou aumentar a escala. Parece com isto. E você continuar a colorir Bem, você pode adicionar este efeito apenas para a direita nos efeitos. Esta é a cor das cores de Gideon. E em algumas das cores que você quer, você pode fazer qualquer coisa e então você pode mover suas alças assim. Crie uma boa combinação de cores. Ok, vamos jogar. Sabe, o local desapareceu. Você precisa colocar um pouco acima do ajuste. Isso é tudo. Espero que tenha gostado e aprendido algo novo. Verei quando o próximo ouvir do meu jeito. 14. Fim: Muito obrigado por assistir a este curso. Espero que tenha gostado e aprendido alguma coisa. Estão todos à espera dos vossos projectos. A polícia virou-se comigo no projecto da turma. Eu quero revisá-los em te dar meus comentários. Te vejo na próxima costa. Não se esqueça se esta é a primeira vez que você está verificando meu mais próximo certifique-se de que meu perfil se torne com Marco.