Transcrições
1. Introdução: Bem-vindo a esta aula
sobre como dominar esferas. Existe uma ferramenta nativa no pincel. Vamos aprender como
converter A em arte conceitual. Estamos convertendo
esse unicórnio em três D bloqueando Meu nome é Artur. Sou
desenvolvedor full stack e tenho experiência
em robótica Estou criando um videogame
usando um site de tecnologia de mídia chamado Ascendance Do,
estrutura de classes e habilidades-chave Você
aprenderá nesta aula como criar e
manipular esferas Como criar um humanóide
usando esferas. Aprenda a criar arte conceitual. Como criar uma vista frontal
e uma vista lateral usando o acordado. Então, como converter
sua arte de criador de personagens em verdadeiro bloqueio 3D para um projeto de
classe. Você aprenderá o conhecimento
e as ferramentas de captura de
imagens com pincel necessários
para esta aula. Você precisará de uma licença
Seabrush, papel e
caneta e conhecimento
básico sobre a proposta de valor da navegação Seabrush Se você está na indústria cinematográfica, você é um
desenvolvedor de jogos da Indi ou um criador de conteúdo que está fazendo
um tratamento original O bloqueio é essencial
para dar vida
a personagens de arte conceitual Creators Brush tem
uma ferramenta nativa,
Carried Spheres, que ajuda
você a criar formas orgânicas Muito preciso, fácil e poderoso. Você precisará de muito tempo
para adicionar microdetalhes, montar
, animar, etc. Essa ferramenta pode
acelerar o processo para fortalecer sua
história e narrativa únicas Quem é essa turma? Quatro
iniciantes que querem dominar o pincel para se tornarem generalistas de
Trey. E quero dominar o pipeline de produção de
tratados para registrar e
animar totalmente os bloqueio é a base dessa poderosa jornada
artística em CGI Vamos começar. Nos
vemos na terceira aula.
2. Controles básicos do ZSpheres: OK. Eu criei os formulários gerais do
tratado em questão de minutos
usando esferas Uma ferramenta
patenteada pela Sea Brush. A potência é grande porque você pode fazer um
bloqueio geral muito rápido. Está bem? Para abrir esferas, você acessa as ferramentas de lightbox,
você projeta você
aqui, Outra forma é ir diretamente para o projeto da caixa de
luz e
você encontra esferas Aqui começamos, temos uma única esfera que
é a raiz e não pode ser excluída primeiro. É
recomendável ativar a simetria, É
recomendável ativar a simetria pois se
você quiser criar,
por exemplo, os braços, você pode ativar a
simetria, criamos dois Mas se você quiser
criar apenas uma esfera, poderá desativar a simetria
ou manter
a simetria ou manter E você vai para esta parte, a parte superior, você
verá esse ponto do meio. Se você clicar, você
emula um, ok. Para excluir, o Sysphereill
clique em Alt e clique com botão
esquerdo do mouse
necessário para ativar, o desenho não está ativado,
você não Mas se você ativar o desenho, você precisa pressionar e mesmo tempo, clicar com o botão
esquerdo do mouse. Ok, você está na vista frontal. Agora você pode ir para uma vista
lateral e pode, por exemplo, os
braços, por exemplo. Você adiciona uma nova esfera aqui. Você clica aqui
para adicionar uma nova esfera. Se você clicar no controle, arrastar, você
pode aumentar, ok? Agora, se por exemplo,
uma outra ela aqui e eu quisermos ser do tamanho
da mãe dela, você clica em Shift, Shift e depois em controlar e você faz
o mesmo tamanho, ok? Ok, aqui está a esfera
e você pode revisar o met. Ao pressionar A, você pode ativar esse polyframe e
ver a geometria É importante dizer que,
para começar a esculpir, você precisará clicar
em Make Polymers Ok, na próxima lição
veremos o
movimento, a escala e a
rotação de Cpheres
3. Movendo links e junções do ZSpheres: Ok, existem quatro
ferramentas principais para trabalhar com esferas. O movimento é dimensionado e rotacionado. A escala OrcutsRQVE
e para rotacionar R, ok? Você pode se mover aqui
clicando com o botão esquerdo do mouse e arrastando. Se você se mover,
verá o movimento. Nós movemos essa articulação, vamos nos mover na junta. E o pai, esse braço, movemos toda a
estrutura, da mesma forma aqui. Só podemos mover a articulação. E estamos movendo a junta
e ajustando os conectores. Mas se movermos essa estrutura, moveremos tudo isso porque,
ok, a junta só
move a junta com os dois
conectores para se reposicionar Se for este extefério, você
moverá toda a estrutura, ok? Você também pode ajustar o
tamanho Mais poderoso, mas é recomendável mantê-lo baixo Você tem mais precisão, ok? Uma coisa importante a dizer é que, se você desativar
os polyframes, verá os links na cor cinza Se você mover um link, ele o
reposicionará, todas as esferas secundárias Como você vê, toda a
criança se reposicionará. Se você mover a junta, ela moverá somente os dois
elos conectados até a junta. Ok. Finalmente,
há duas maneiras de manipular a movimentação de um link
cinza. Esse é o link. Podemos mover isso assim, mas se você quiser
ter influência na ampliação do link anterior, Alt e clique com o
botão esquerdo E como você pode ver, podemos mover esse link
clicando com o botão esquerdo do mouse. Se você quiser apenas mover o
link, você não clicará. Mas se você quiser ter
influência sobre esticando o
link anterior e o link personalizado, pressione OK
4. Escalando o ZSpheres: Ok, então em um modo de escala, você pode ativar clicando aqui Escala ou pressionando
no teclado. Você pode clicar em uma esfera e
arrastar até Scale, a Csphere. Se você clicar no link da cadeia, você redimensionará toda a cadeia E se você clicar
e clicar, poderá inflar
ou esvaziar. Está bem?
5. Rotação de Zspheres: Ok, para entrar no modo de rotação, pressione o botão Girar ou
pressione R no teclado. Você pode pressionar Esfera e arrastar. Para girar, clique e arraste uma esfera secundária para girar em torno de sua
mãe Clique em um link de cadeia de asferas para
reposicionar tudo sobre sua esfera reposicionar tudo sobre sua Ok, imagine, por exemplo,
que você gira uma esfera. Você pode, ao ativar a capa
adaptativa de pré-visualização do polyframe, reduzir a densidade
e a resolução e Então, se pré-visualizarmos, vemos
essa reviravolta, você pode corrigi-la. Você vê girando e
pode ter um topolo mais limpo.
6. Bloqueio de Zspheres humanóide: Ok, no total, aprenderemos como criar um humano simples como Críton. Você precisa ativar a
simetria pressionando X. Estamos na vista frontal
. Podemos começar, por exemplo, adicionando o torso Vamos para a parte inferior e
pressionamos a boca com Q. Adicionamos o tronco, outra parte do torso, depois adicionaremos Vamos para a vista frontal
e adicionamos o vendido. Verificamos se a simetria
está ativada. Agora exalamos os braços com
controle, depois com o controle, finalmente as mãos controlam Ok. Depois, o pescoço. Nós, nós o movemos agora com mais escala. Agora vamos adicionar a pélvis, as pernas, depois
o controle,
depois o movimento, depois Q novamente, depois o controle, depois o controle Então, vamos apenas alguns
dedos, você pode visualizar. Com A, você pode
ativar o polipramesit'. Vamos para recs, estamos adicionando aqui 2345 Agora vamos adicionar
agora com controle. Agora, o segundo
dedo com controle. Segundo dedo com controle. Então nos movemos, então vamos nos mover um pouco, agora com a verdade. Agora vamos mover este sentado como
uma esfera. Agora vamos sentar com
Q com controle. No clique aqui com controle. Agora vamos, vamos lá,
vamos te pagar com A. Agora vamos fazer o dedo em
forma, os dedos dos pés. Agora estamos aqui. Agora vamos sair daqui. E depois com controle. Agora vamos agir agora
com o controle agora. Agora com o controle Q agora com Q. Vamos deletar este
sem agora vamos adicionar com Q.
Agora com controle
escale agora com o controle agora com Q.
Vamos deletar este
sem agora vamos adicionar com Q.
Agora com controle
escale agora com o controle Q. Agora vamos escalar isso com, agora vamos pré-visualizar com
A com let's frame Você vê aqui que temos um
bloqueio geral de um humanóide de. Precisaremos inflar
esses dedos com Sc. Também dê detalhes
com o pincel e todos os pincéis poderosos para esculpir. Isso
é apenas um geral Finalmente, para começar a esculpir, você precisará ir
aqui para uma pele adaptável Você colocará isso em zero, ativará a densidade do
poliframe em um Você clicaria em Visualizar. Você clicará em Make Polymers. Tredre tenha seu polímero. Aqui você tem sua esfera. Mas aqui você tem seu polímero. Agora você pode ir para a geometria
e começar a dividir mais do que
2 milhões Agora você pode desativar
isso e
começar a colher Você vê que pode começar agora
dando todas as caudas, ok?
7. 2D Conept Art- unicórnio anfíbio: Ok, eu criei
essa grade quadrada. Nesse caso, estamos desenhando
o unicórnio em uma vista lateral. Basta desenhar as
formas gerais, focar na estética e prestar atenção onde
você coloca os pés,
as pernas, todas as
alturas, os olhos Em qual parte da grade está, porque você precisará
desenhar a vista frontal. Ok, aproveite esse processo. Divirta-se criando personagens. Nesse caso, estamos criando
um unicórnio anfíbio. Então, estamos adicionando,
esse é o resultado. Ok, agora vamos
trabalhar com a visão frontal. Ok, agora aqui estamos
desenhando a vista frontal. Devemos igualar a altura
na grade dos olhos, do chifre, da boca, do corpo, das orelhas. Ele deve corresponder
a todas as dimensões. Estamos puxando algumas mãos para o cavalo porque é um cavalo
anfíbio e sabe nadar, tem uma cauda longa para Aqui está o resultado. Está bem?
OK. É importante dizer que
a buzina
deve coincidir na grade. Os olhos também devem estar na mesma altura
da grade, da boca e do início das pernas
e, finalmente, do final das pernas, com vista frontal e
lateral do cavalo. Para reconstruir esse modelo
em um objeto Tre D.
8. Bloqueio de 2D para 3D com ZSpheres usando arte conceitual 2D: Ok, agora estamos criando o Unicórnio do Tratado
usando esferas Vamos desenhar e
vamos aqui
para mostrar o primeiro mapa. Vamos clicar em Importar. E vamos
importar nossa fachada. Em seguida, vamos
ao menu. Fazemos o mapa esquerdo e direito, uma importação na vista lateral do
cavalo. Ok, então vamos emoldurá-lo. Ok, então aqui estamos. OK.
E vamos escalar a esfera e
movê-la com escala. Mova-se, escale. OK. Agora vamos aqui,
ativamos a simetria com x. Vamos aqui com, vamos desenhar a escala E depois com Q. Ok, agora vamos para o quadro Estamos indo por esse caminho com, vamos mover este. Nós escalamos este. Vá para a escala com, depois clicamos na escala com e, em
seguida, queremos adicionar
aqui com o pescoço. Nós nos movemos, nos movemos aqui com escala de escala. Movemos a esfera aqui e depois
movemos o Q. Em
seguida, controlamos, depois giramos com R, depois Q. Ok, vamos adicionar a
buzina com Q agora com
controle agora novamente e depois
movemos o Q.
Em
seguida, controlamos, depois giramos com R,
depois Q.
Ok, vamos adicionar a
buzina com Q agora com
controle agora
novamente. E vamos mover agora, vamos
reduzir isso com, com,
vamos mover com W
agora vamos com W as pernas com o controle,
depois controle, depois Q, depois controle Q, depois controle, e
então W. Então, por exemplo, se você ver essa escala de
escala girar Agora, finalmente, vamos pré-visualizar
com vamos escalá-los agora com
vamos escalá-los agora com
vamos com a cauda. Ok, agora vamos definir
a cauda com Q
no modo de desenho aqui com controle. Agora controle. Agora vamos aqui com W. Agora vamos dizer essa
divisão com d aqui com novo conector, nova esfera. Agora com girar agora sem, agora gire agora Agora gire com R. Agora que a nova esfera
está aqui, agora gire Você pode avaliar seu unicórnio. Ou seja, você
também pode ativar o poliframe. Podemos usar uma pele adaptável. Quanto mais abaixo, mais
abaixo Preview Again, como você pode ver, é um conceito
muito simples. Podemos ir então para talvez colocar
isso um pouco mais. Agora, quando estiver pronto,
você pode clicar em
Make Polymers E você terá
seu polímero aqui,
esfera, aqui , a polimerase E então você pode ir para a
geometria aqui na geometria, então você pode começar a
dividir e então você pode
começar a escavar. OK. Quando estiver pronto, você vai aqui
para fazer um tratado de malha de poliéster. E então você pode começar a esculpir. Está bem? E você pode começar, ok, dando todos os detalhes para tornar o personagem realmente incrível. OK. Você pode ativar o scoop Esse objetivo é
criar um
cavalo anfíbio para Você pode criar qualquer
crept que quiser. Esta é a arte conceitual de. OK. Os próximos passos
serão esculpir, depois fornecer microdetalhes, depois textura e, em
seguida, cordame Antes do rigging, você precisa criar
a topologia, fazer o rigging e,
finalmente, Ok, você pode dominar
o pipeline de tratamento. Finalmente, integrando
o personagem em seu jogo de guloseimas ou em seu filme. Ok, obrigado.
9. 9 Outro & Projeto Class: Ok, então o outro e
o projeto da turma, a ideia é que você crie uma arte conceitual
para qualquer criador você imaginar e faça uso de campos para criar um
bloqueio de seu modelo e compartilhar conosco uma imagem de sua arte conceitual
e bloquear tratamentos, ok, essa é a ideia. Crie um criador magnífico,
incrível e épico. Trabalhe duro e obrigado por
assistir esta turma atingir seus objetivos e criar personagens
incríveis para fortalecer
sua narrativa única Obrigado, não se esqueça conferir minhas outras aulas
aqui sobre escultura.