Dominar o bloqueio de criação de personagens no ZSphere, da arte conceitual 2D para o 3D ZBrush ZSpheres | Serpent Academy | Skillshare

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Dominar o bloqueio de criação de personagens no ZSphere, da arte conceitual 2D para o 3D ZBrush ZSpheres

teacher avatar Serpent Academy, Passion for teaching and learning

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:54

    • 2.

      Controles básicos de ZSpheres

      2:34

    • 3.

      Movendo links e junções para ZSpheres

      2:39

    • 4.

      Escalando ZSpheres

      0:26

    • 5.

      Rotating Zspheres

      1:01

    • 6.

      Bloqueio de Zspheres humanóide

      7:06

    • 7.

      2D Conept Art- unicórnio anfíbio

      1:48

    • 8.

      Bloqueio de 2D para 3D com ZSpheres usando arte conceitual 2D

      11:07

    • 9.

      Outro & Projeto Class

      0:44

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

20

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Visão geral do curso

ZBrush uma ferramenta nativa para prototipar malhas 3D e criar bloqueio 3D a partir de arte conceitual desenhada em 2D. Dê vida aos seus personagens e criaturas. Estamos criando neste curso um unicórnio e explicamos nosso método de fazer Bloqueio geral para dominar o pipeline de produção 3D.

O que você vai aprender

  • Como criar blocos 3D para esculpir orgânico, a criação de criaturas é o primeiro passo necessário para o bloqueio geral no pipeline de produção 3D.
  • Trabalhando com ZSpheres 
    • Desenhar
    • Moove
    • Rotate
    • Escala
  • Criar uma malha de bloco 3D de um unicórnio a partir de arte conceitual 2D desenhada à mão.

Por que você deve fazer este curso

Habilidades são importantes para um artista 3D Generalista ou CGI para desenvolvedores de jogos, para a indústria cinematográfica e para vloggers e criadores de conteúdo, para dominar os fundamentos e os primeiros passos da criação de personagens 3D e criaturas.

Estamos cobrindo um Crash Course de todo o processo e as melhores práticas de uso do ZSpheres no ZBrush.

Para quem é esse curso?

Iniciantes em Sculpting 3D querem dominar os fundamentos do Bloqueio 3D para acelerar e usar as melhores ferramentas para acelerar protótipos e controlar a transição entre a arte conceitual 2D e 3D.

Materiais/recursos:

  • Uma licença para o ZBrush.
  • Papel, caneta e borracha.
  • Grade para papel tamanho A4 para prototipagem de visão frontal do personagem e da visão lateral. 

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Serpent Academy

Passion for teaching and learning

Professor

Hello, I love coding, science, art, creativity. We are in a great era a Renascence of knowledge is happening right now.

I also love sports and reading, when i was in high school I read poetry a lot, and for sports I was all about basketball and soccer. 

I will love to teach programming and art tutorials, have more than 10 years programming and in robotics.

Let's share this journey together!

 

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Bem-vindo a esta aula sobre como dominar esferas. Existe uma ferramenta nativa no pincel. Vamos aprender como converter A em arte conceitual. Estamos convertendo esse unicórnio em três D bloqueando Meu nome é Artur. Sou desenvolvedor full stack e tenho experiência em robótica Estou criando um videogame usando um site de tecnologia de mídia chamado Ascendance Do, estrutura de classes e habilidades-chave Você aprenderá nesta aula como criar e manipular esferas Como criar um humanóide usando esferas. Aprenda a criar arte conceitual. Como criar uma vista frontal e uma vista lateral usando o acordado. Então, como converter sua arte de criador de personagens em verdadeiro bloqueio 3D para um projeto de classe. Você aprenderá o conhecimento e as ferramentas de captura de imagens com pincel necessários para esta aula. Você precisará de uma licença Seabrush, papel e caneta e conhecimento básico sobre a proposta de valor da navegação Seabrush Se você está na indústria cinematográfica, você é um desenvolvedor de jogos da Indi ou um criador de conteúdo que está fazendo um tratamento original O bloqueio é essencial para dar vida a personagens de arte conceitual Creators Brush tem uma ferramenta nativa, Carried Spheres, que ajuda você a criar formas orgânicas Muito preciso, fácil e poderoso. Você precisará de muito tempo para adicionar microdetalhes, montar , animar, etc. Essa ferramenta pode acelerar o processo para fortalecer sua história e narrativa únicas Quem é essa turma? Quatro iniciantes que querem dominar o pincel para se tornarem generalistas de Trey. E quero dominar o pipeline de produção de tratados para registrar e animar totalmente os bloqueio é a base dessa poderosa jornada artística em CGI Vamos começar. Nos vemos na terceira aula. 2. Controles básicos do ZSpheres: OK. Eu criei os formulários gerais do tratado em questão de minutos usando esferas Uma ferramenta patenteada pela Sea Brush. A potência é grande porque você pode fazer um bloqueio geral muito rápido. Está bem? Para abrir esferas, você acessa as ferramentas de lightbox, você projeta você aqui, Outra forma é ir diretamente para o projeto da caixa de luz e você encontra esferas Aqui começamos, temos uma única esfera que é a raiz e não pode ser excluída primeiro. É recomendável ativar a simetria, É recomendável ativar a simetria pois se você quiser criar, por exemplo, os braços, você pode ativar a simetria, criamos dois Mas se você quiser criar apenas uma esfera, poderá desativar a simetria ou manter a simetria ou manter E você vai para esta parte, a parte superior, você verá esse ponto do meio. Se você clicar, você emula um, ok. Para excluir, o Sysphereill clique em Alt e clique com botão esquerdo do mouse necessário para ativar, o desenho não está ativado, você não Mas se você ativar o desenho, você precisa pressionar e mesmo tempo, clicar com o botão esquerdo do mouse. Ok, você está na vista frontal. Agora você pode ir para uma vista lateral e pode, por exemplo, os braços, por exemplo. Você adiciona uma nova esfera aqui. Você clica aqui para adicionar uma nova esfera. Se você clicar no controle, arrastar, você pode aumentar, ok? Agora, se por exemplo, uma outra ela aqui e eu quisermos ser do tamanho da mãe dela, você clica em Shift, Shift e depois em controlar e você faz o mesmo tamanho, ok? Ok, aqui está a esfera e você pode revisar o met. Ao pressionar A, você pode ativar esse polyframe e ver a geometria É importante dizer que, para começar a esculpir, você precisará clicar em Make Polymers Ok, na próxima lição veremos o movimento, a escala e a rotação de Cpheres 3. Movendo links e junções do ZSpheres: Ok, existem quatro ferramentas principais para trabalhar com esferas. O movimento é dimensionado e rotacionado. A escala OrcutsRQVE e para rotacionar R, ok? Você pode se mover aqui clicando com o botão esquerdo do mouse e arrastando. Se você se mover, verá o movimento. Nós movemos essa articulação, vamos nos mover na junta. E o pai, esse braço, movemos toda a estrutura, da mesma forma aqui. Só podemos mover a articulação. E estamos movendo a junta e ajustando os conectores. Mas se movermos essa estrutura, moveremos tudo isso porque, ok, a junta só move a junta com os dois conectores para se reposicionar Se for este extefério, você moverá toda a estrutura, ok? Você também pode ajustar o tamanho Mais poderoso, mas é recomendável mantê-lo baixo Você tem mais precisão, ok? Uma coisa importante a dizer é que, se você desativar os polyframes, verá os links na cor cinza Se você mover um link, ele o reposicionará, todas as esferas secundárias Como você vê, toda a criança se reposicionará. Se você mover a junta, ela moverá somente os dois elos conectados até a junta. Ok. Finalmente, há duas maneiras de manipular a movimentação de um link cinza. Esse é o link. Podemos mover isso assim, mas se você quiser ter influência na ampliação do link anterior, Alt e clique com o botão esquerdo E como você pode ver, podemos mover esse link clicando com o botão esquerdo do mouse. Se você quiser apenas mover o link, você não clicará. Mas se você quiser ter influência sobre esticando o link anterior e o link personalizado, pressione OK 4. Escalando o ZSpheres: Ok, então em um modo de escala, você pode ativar clicando aqui Escala ou pressionando no teclado. Você pode clicar em uma esfera e arrastar até Scale, a Csphere. Se você clicar no link da cadeia, você redimensionará toda a cadeia E se você clicar e clicar, poderá inflar ou esvaziar. Está bem? 5. Rotação de Zspheres: Ok, para entrar no modo de rotação, pressione o botão Girar ou pressione R no teclado. Você pode pressionar Esfera e arrastar. Para girar, clique e arraste uma esfera secundária para girar em torno de sua mãe Clique em um link de cadeia de asferas para reposicionar tudo sobre sua esfera reposicionar tudo sobre sua Ok, imagine, por exemplo, que você gira uma esfera. Você pode, ao ativar a capa adaptativa de pré-visualização do polyframe, reduzir a densidade e a resolução e Então, se pré-visualizarmos, vemos essa reviravolta, você pode corrigi-la. Você vê girando e pode ter um topolo mais limpo. 6. Bloqueio de Zspheres humanóide: Ok, no total, aprenderemos como criar um humano simples como Críton. Você precisa ativar a simetria pressionando X. Estamos na vista frontal . Podemos começar, por exemplo, adicionando o torso Vamos para a parte inferior e pressionamos a boca com Q. Adicionamos o tronco, outra parte do torso, depois adicionaremos Vamos para a vista frontal e adicionamos o vendido. Verificamos se a simetria está ativada. Agora exalamos os braços com controle, depois com o controle, finalmente as mãos controlam Ok. Depois, o pescoço. Nós, nós o movemos agora com mais escala. Agora vamos adicionar a pélvis, as pernas, depois o controle, depois o movimento, depois Q novamente, depois o controle, depois o controle Então, vamos apenas alguns dedos, você pode visualizar. Com A, você pode ativar o polipramesit'. Vamos para recs, estamos adicionando aqui 2345 Agora vamos adicionar agora com controle. Agora, o segundo dedo com controle. Segundo dedo com controle. Então nos movemos, então vamos nos mover um pouco, agora com a verdade. Agora vamos mover este sentado como uma esfera. Agora vamos sentar com Q com controle. No clique aqui com controle. Agora vamos, vamos lá, vamos te pagar com A. Agora vamos fazer o dedo em forma, os dedos dos pés. Agora estamos aqui. Agora vamos sair daqui. E depois com controle. Agora vamos agir agora com o controle agora. Agora com o controle Q agora com Q. Vamos deletar este sem agora vamos adicionar com Q. Agora com controle escale agora com o controle agora com Q. Vamos deletar este sem agora vamos adicionar com Q. Agora com controle escale agora com o controle Q. Agora vamos escalar isso com, agora vamos pré-visualizar com A com let's frame Você vê aqui que temos um bloqueio geral de um humanóide de. Precisaremos inflar esses dedos com Sc. Também dê detalhes com o pincel e todos os pincéis poderosos para esculpir. Isso é apenas um geral Finalmente, para começar a esculpir, você precisará ir aqui para uma pele adaptável Você colocará isso em zero, ativará a densidade do poliframe em um Você clicaria em Visualizar. Você clicará em Make Polymers. Tredre tenha seu polímero. Aqui você tem sua esfera. Mas aqui você tem seu polímero. Agora você pode ir para a geometria e começar a dividir mais do que 2 milhões Agora você pode desativar isso e começar a colher Você vê que pode começar agora dando todas as caudas, ok? 7. 2D Conept Art- unicórnio anfíbio: Ok, eu criei essa grade quadrada. Nesse caso, estamos desenhando o unicórnio em uma vista lateral. Basta desenhar as formas gerais, focar na estética e prestar atenção onde você coloca os pés, as pernas, todas as alturas, os olhos Em qual parte da grade está, porque você precisará desenhar a vista frontal. Ok, aproveite esse processo. Divirta-se criando personagens. Nesse caso, estamos criando um unicórnio anfíbio. Então, estamos adicionando, esse é o resultado. Ok, agora vamos trabalhar com a visão frontal. Ok, agora aqui estamos desenhando a vista frontal. Devemos igualar a altura na grade dos olhos, do chifre, da boca, do corpo, das orelhas. Ele deve corresponder a todas as dimensões. Estamos puxando algumas mãos para o cavalo porque é um cavalo anfíbio e sabe nadar, tem uma cauda longa para Aqui está o resultado. Está bem? OK. É importante dizer que a buzina deve coincidir na grade. Os olhos também devem estar na mesma altura da grade, da boca e do início das pernas e, finalmente, do final das pernas, com vista frontal e lateral do cavalo. Para reconstruir esse modelo em um objeto Tre D. 8. Bloqueio de 2D para 3D com ZSpheres usando arte conceitual 2D: Ok, agora estamos criando o Unicórnio do Tratado usando esferas Vamos desenhar e vamos aqui para mostrar o primeiro mapa. Vamos clicar em Importar. E vamos importar nossa fachada. Em seguida, vamos ao menu. Fazemos o mapa esquerdo e direito, uma importação na vista lateral do cavalo. Ok, então vamos emoldurá-lo. Ok, então aqui estamos. OK. E vamos escalar a esfera e movê-la com escala. Mova-se, escale. OK. Agora vamos aqui, ativamos a simetria com x. Vamos aqui com, vamos desenhar a escala E depois com Q. Ok, agora vamos para o quadro Estamos indo por esse caminho com, vamos mover este. Nós escalamos este. Vá para a escala com, depois clicamos na escala com e, em seguida, queremos adicionar aqui com o pescoço. Nós nos movemos, nos movemos aqui com escala de escala. Movemos a esfera aqui e depois movemos o Q. Em seguida, controlamos, depois giramos com R, depois Q. Ok, vamos adicionar a buzina com Q agora com controle agora novamente e depois movemos o Q. Em seguida, controlamos, depois giramos com R, depois Q. Ok, vamos adicionar a buzina com Q agora com controle agora novamente. E vamos mover agora, vamos reduzir isso com, com, vamos mover com W agora vamos com W as pernas com o controle, depois controle, depois Q, depois controle Q, depois controle, e então W. Então, por exemplo, se você ver essa escala de escala girar Agora, finalmente, vamos pré-visualizar com vamos escalá-los agora com vamos escalá-los agora com vamos com a cauda. Ok, agora vamos definir a cauda com Q no modo de desenho aqui com controle. Agora controle. Agora vamos aqui com W. Agora vamos dizer essa divisão com d aqui com novo conector, nova esfera. Agora com girar agora sem, agora gire agora Agora gire com R. Agora que a nova esfera está aqui, agora gire Você pode avaliar seu unicórnio. Ou seja, você também pode ativar o poliframe. Podemos usar uma pele adaptável. Quanto mais abaixo, mais abaixo Preview Again, como você pode ver, é um conceito muito simples. Podemos ir então para talvez colocar isso um pouco mais. Agora, quando estiver pronto, você pode clicar em Make Polymers E você terá seu polímero aqui, esfera, aqui , a polimerase E então você pode ir para a geometria aqui na geometria, então você pode começar a dividir e então você pode começar a escavar. OK. Quando estiver pronto, você vai aqui para fazer um tratado de malha de poliéster. E então você pode começar a esculpir. Está bem? E você pode começar, ok, dando todos os detalhes para tornar o personagem realmente incrível. OK. Você pode ativar o scoop Esse objetivo é criar um cavalo anfíbio para Você pode criar qualquer crept que quiser. Esta é a arte conceitual de. OK. Os próximos passos serão esculpir, depois fornecer microdetalhes, depois textura e, em seguida, cordame Antes do rigging, você precisa criar a topologia, fazer o rigging e, finalmente, Ok, você pode dominar o pipeline de tratamento. Finalmente, integrando o personagem em seu jogo de guloseimas ou em seu filme. Ok, obrigado. 9. 9 Outro & Projeto Class: Ok, então o outro e o projeto da turma, a ideia é que você crie uma arte conceitual para qualquer criador você imaginar e faça uso de campos para criar um bloqueio de seu modelo e compartilhar conosco uma imagem de sua arte conceitual e bloquear tratamentos, ok, essa é a ideia. Crie um criador magnífico, incrível e épico. Trabalhe duro e obrigado por assistir esta turma atingir seus objetivos e criar personagens incríveis para fortalecer sua narrativa única Obrigado, não se esqueça conferir minhas outras aulas aqui sobre escultura.