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Dominar filtros com Photoshop CC - crie desenhos, efeitos e texturas usando filtros

teacher avatar Pradeep Mamgain, Founder at neuronsfactory.com

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      0:54

    • 2.

      Criando um design - 1

      2:05

    • 3.

      Criando um design - 2

      2:56

    • 4.

      Criando um design - 3

      3:33

    • 5.

      Criando um design - 4

      2:33

    • 6.

      Criando um design - 5

      4:13

    • 7.

      Criando um design - 6

      3:06

    • 8.

      Criando um design - 7

      2:33

    • 9.

      Criando um design - 8

      1:33

    • 10.

      Criando um design - 9

      3:46

    • 11.

      Criando textura de mármore

      3:35

    • 12.

      Criando textura de esteira de porta

      4:42

    • 13.

      Criando textura de camuflagem militar

      6:25

    • 14.

      Criando textura de couro

      2:35

    • 15.

      Criando textura de malha de arame de rede

      3:23

    • 16.

      Criando textura de metal escovado

      3:08

    • 17.

      Criando textura de areia

      2:54

    • 18.

      Eliminar o eixo de câmera

      4:54

    • 19.

      Imagem de afiação usando o filtro de máscara não afiada

      3:25

    • 20.

      Afiando imagem usando o filtro de alta passagem

      2:20

    • 21.

      Ajustando a máscara

      2:06

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

239

Estudantes

--

Sobre este curso

Dominar filtros com Photoshop CC: seu guia completo para criar desenhos, efeitos e texturas usando filtros no Photoshop

Você quer criar fundos de aparência legal no Photoshop, criar desenhos abstratos, criar vários efeitos, criar texturas perfeitas, criar mapas de reflexão difusos, saltos, especulares e difusos para sombrear sua cena 3D?

Se sua resposta for “Sim”, este curso é para você.

O Photoshop não é apenas retoque de imagens ou manipular fotos; ele pode ser usado para criar variedade de texturas, fundos e efeitos. Este curso explica as ferramentas e técnicas disponíveis no Photoshop para criar texturas, desenhos de fundo e efeitos usando filtros do Photoshop. Além disso, você vai aprender a criar mapas difusos, reflectância e especulares para seu fluxo de trabalho de texturização de modelo 3D. Você também vai aprender a criar texturas perfeitas.

Além do acesso vitalício ao curso, você também terá acesso a todos os arquivos, imagens e qualquer outro recurso usado no curso. Você é livre para usar esses recursos em seus próprios projetos pessoais ou comerciais. Esses arquivos de trabalho permitem que você acompanhe o autor durante todo o curso.

Vou adicionar conteúdo a este curso regularmente para continuar voltando.

Observação: se você quiser acompanhar, você deve ter o Photoshop CC 2018 instalado no seu sistema. No entanto, este curso também é compatível com a versão de 2017 do Photoshop.

As principais características deste curso são as seguintes:

  • Desenho de fundo criando técnicas explicadas.
  • Técnicas de criação de texturas explicadas.
  • Técnicas de aprimoramento de imagem explicadas.
  • Contém 25 tutoriais autônomos.
  • Suporte técnico direto do autor.
  • Acesso aos estados iniciais e finais de cada tutorial, juntamente com os recursos usados nos tutoriais.

Então, por que esperar?

Inscreva-se no curso e nos filtros mestre no Photoshop CC.

Recursos usados no curso: para acessar os recursos, clique aqui.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Pradeep Mamgain

Founder at neuronsfactory.com

Professor

Pradeep Mamgain is the founder of Neurons Factory and an author, educator, and digital artist. He enjoys assisting young aspiring 3D artists in their quest to become professional 3D artists. He has helped his students to achieve rewarding careers in 3D animation and visual effects industry.

He has almost a decade of experience working in the computer and animation professions. He has a strong interest in computer graphics, which has helped him develop expertise in particle simulations, fluid simulations, fabric simulations, RBD, pyrotechnics simulations, and post-production methods. He is passionate about site design/development, digital marketing, and search engine optimization, in addition to computer graphics.

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Level: Intermediate

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
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  • Não
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Transcrições

1. Introdução: Oi. Bem-vindo aos filtros de masterização com para o curso Shop CC. Meu nome é Palm Guy, e eu vou guiá-lo através deste curso. Sou um educador externo e consultor especializado em cerco e sou o fundador. Off protege o discurso da academia explica as ferramentas e técnicas disponíveis no Photoshopped para criar texturas, desenhos de fundo e efeitos usando filtros. No final do curso, você seria capaz de criar estruturas e texturas perfeitas de design e efeitos para suas três mensagens de texto D. Martin. Em que andar você também seria capaz de afiar imagens usando filtros de compras antes de iniciar as pontuações. Você deve estar familiarizado com o básico de para a loja. Espero que se juntem a mim nesta jornada para aprender sobre filtros com discurso. Vejo-te lá dentro. 2. Como criar um design - 1: neste clipe, vou mostrar a vocês como criar esse design de listras usando as nuvens de diferença, patchwork e recursos de sangue de movimento. Então, a primeira coisa que precisamos fazer é criar um novo documento algum grande, e criar um novo documento. E então precisamos definir o primeiro plano e as cores de fundo. Então, para o primeiro plano usado este tribunal 9958 dobra-o e para o fundo, use D C antes. Veja, agora precisamos aplicar a diferença. Filtros de nuvens. Então vá até o filtro, renderize nuvens de diferença. E esta é a saída que a religião do pé lê usando essas duas cores. Próximo filtro que vamos aplicar é um patchwork para que Ir para filtro galeria e sob navio convés Selecione patchwork tipo de tamanho quadrado os quadrados que você está vendo aqui para disparar e alívio para 25. Ok, então a maneira como o filtro de patchwork funciona como ele quebra o tempo está em estresse, como você pode ver aqui, e esses quadrados são preenchidos com a cor predominante nessa área após imagem, também, aleatoriamente reduz ou aumenta o dedo do pé da dívida do bloco faz destaques e sombras, e você pode controlar esse efeito usando esse perímetro de alívio. Ok, então defina-o para o seu valor máximo. 25 tamanho quadrado 25 e clique. OK, o melhor controle quer de você. O documento. 800% de nível de junho. Agora, para obter este design, precisamos aplicar filtro de desfoque de movimento a ele. Ok. Então desça para filtrar o movimento do sangue. Borrão disse ângulo para zero e distância de 2000 pixels. Você pode mudar o valor do ângulo aqui para você saber, este tipo fora do nosso porto, que não é o que estamos procurando. Então vamos definir ângulo para zero distância para 2000 e clique. OK, então é assim que você pode criar alguns designs de listras com aparência legal usando nuvens de diferença, patchwork e filtros de desfoque de movimento. 3. Como criar um design - 2: neste clipe, vamos criar esse design abstrato usando os filtros de desfoque de movimento de contorno rastreados e troll . Vamos em frente e criar um novo documento. Seg, primeiro plano, cor do dedo do pé, Duplo zero, A. WTF e Phil descolorir. Usando todas as teclas backspace, desbloqueie a parte de trás por mais tempo e aplique certamente um estilo para a cor. Use este tribunal 086 98 e e clique em OK disse capacidade para 50 ou 55. Ângulo para 75 e valores máximos de distância e tamanho do dedo do pé para 50 para contorno. Selecione esta opção aqui e clique em OK agora precisamos duplicar esta camada pressionando controle J e o saco Masterton. Clique e escolha ferrugem Arise, estilo Leah. No próximo inverno, precisamos aplicar Squanto reto, então vá para filtrar. É estilizado, traçado contorno e valor definido no dedo do pé 1 28. E certifique-se de que a borda é dito para superior a isso. A maneira como o filtro de controle de rastreamento funciona é que ele cria um mapa de contorno como efeito. Ele encontra transições entre as principais áreas de escuridão e, em seguida, descreve essas áreas para cada canal de cor. Agora clique. OK, não criar isso. Você conhece esse efeito de borrão. O que? O que? Perguntamos o que estamos vendo aqui. Precisamos do dedo do pé. Aplique o máximo em amplo preenchido. Então vá em frente, vá filtrar sangue preto e movimento. Sente-se no dedo do pé menos 40 e distância do pé 23. Certo, seguir precisamos do dedo do pé. Misture essas ferramentas para que possamos ir em frente e selecionar a divisão. Modo de mistura como agora para dar um pouco mais fora para viver com mais variação dedo do pé. Essas linhas aplicarão os 12 filtros e os 12 filtros girarão uma seleção. Se você especificar um ângulo, ele produz uma batalha de 12, então vá filtrar. Ele ainda mente. Então, para começar e 12 e disse Ângulo toe 51 clique em OK, pressione o controle um para ver a saída em 100% nível de zoom. Então é assim que podemos usar esses filtros para criar, um, e esse tipo de design abstrato. 4. Como criar um design - 3: Neste clipe, vou mostrar-lhe como criar este design que se parece com uma placa de circuito digital usando o papel de água de contorno rastreado e metade não apostar em filtros. Então vamos em frente e criar um novo documento Christie para definir cores de fundo e primeiro plano para seus valores anteriores e, em seguida, ir para antes de reaplicar filtro menos. Converta esta camada para filtros inteligentes. Agora vá para filtrar o ruído. Adicionar estado de ruído entre a 20 distribuição para Goshen e certifique-se de que caixas de seleção monocromáticas selecionadas e, em seguida, clique em OK, na próxima semana vamos aplicar é meio tom melhor. Então, para isso, temos que ir para a galeria de filtro e, em seguida, sob Skitch, selecione metade tom melhor e aqui disse tamanho dois para e contraste para quatro e certifique-se de que tipo de padrão é um dardo. Então esta é a saída que estamos recebendo. Agora precisamos aplicar o filtro de papel de água também. Então vá em frente e crie uma nova camada aqui. Sabia perfeitamente selecionar papel de água, e para esta terra de fibra disse para 45 brilho para 76 contraste para 71 e clique em OK, agora precisamos aplicar traço indo para filtrar agora, então vá para filtro. É estilizado, contorno traçado, e aqui consideramos o nível como 1 56 ou 1 55 borda como superior e, em seguida, clique. OK, agora coloque o controle A para selecionar todos os dados e, em seguida, gastá-lo controle remoto uma cópia de edição deve e, em seguida, editar com base. Então agora colocamos os filtros na Caçadora. Agora muito novo mais cedo e colocá-lo sob a camada um disse cor de primeiro plano Teoh para ser 8404 e clique. OK, também mudar a mistura mais para camada um dedo tela e precisamos preencher esta cor aqui no Slayer para assim em backspace, backspace e agora colocado controlado um. Agora, a saída que estamos recebendo aqui é de cor verde no fundo branco onde queremos no caminho ao redor. Então, o que vamos fazer? Vamos selecionar a camada um aqui e pressionar o controle I dentro da seleção. Então esta é a saída final 5. Como criar um design - 4: neste clipe, eu vou mostrar a vocês como criar este design de arte linha usando o traçado Contour em boss e filtros de sangue movimento. Então aqui tem papel amassado, não BST. Vá em frente e abra. E o primeiro filtro que vamos aplicar são mochilas em relevo. Filtro. Ele ainda mente. E o chefe disse ângulo fazer menos 13. Oi. 200 Uma quantia para 500. Então o feltro estilizado quero dizer, o filtro em relevo faz inimigos levantados ou estampados. Ele converte Fittler fora da imagem para cinza e, em seguida, traça as bordas com toda a sua cor não preenchimento . E se você quiser manter a cor para dizer usado o comando destino depois de aplicar o inverno em relevo Ok, é um grande e clique. OK, agora precisamos aplicar o movimento em branco para esta saída. Tão feliz. Ir para filtrar movimento de sangue Desfoque definir ângulo para 90 distância para 2000. Agora vamos 12 este livro de arte, Então vá para filtrar a broca inicial e definir ângulo para 93 Clique. OK, agora precisamos nos inscrever para rastrear Quantrill. Filtrar a porta Ainda olhos lugar indo para e definir o nível sobre 1 32 Ok, clique. OK, agora selecione o Magic Oneto e faça uma seleção como esta criar um novo mais cedo e preenchê-lo com o preto abaixo. Você pode preenchê-lo com isso, Nikola, porque agora nós vamos aplicar o int ganancioso sobre o estilo ultimamente. E a primeira cor que estamos usando é 077 BD. E para o segundo aqui em cima, a cor Cordes C f E C f d. Ok, ok. E esta é a nossa saída final. 6. Como criar um design - 5: neste clipe, vou mostrar-lhe como criar este efeito usando o comando de cálculos e a onda de reflexo da lente e filtros em relevo. Então vamos começar. Então eu tenho esta imagem de nebulosa aqui. Você pode usar qualquer imagem de espaço profundo para este efeito. A primeira coisa que precisamos fazer é ir para a imagem e cálculos para os cálculos. Command permite mesclar canais individuais a partir de uma ou mais imagens de origem. Você pode aplicá-lo apenas para ganhar quem imagem uma nova seleção ou telex. E na imagem ativa, se você estiver usando duas imagens de quatro patas e certifique-se de que as imagens devem ter as mesmas dimensões de pixel . Então, aqui eu quero uma mistura do canal azul com canal direto e modo de mistura sob sobreposição set e certifique-se de que o resultado disse para novo canal e, em seguida, clique em OK, que ele irá criar um novo canal aqui em para um. Então Gordon pressione o controle A para selecionar todos os dados gerais de controle de imprensa. Veja alternar para RGB e, em seguida, este Controle V. Então, agora temos os dados do canal neste não também pode aumentar esta saída. O que precisamos fazer é criar um novo mais cedo. Precisamos colocar outra camada um. E então precisamos selecionar o Grady no gol de campo. Mas antes disso vai definir as cores Europa ou de volta em primeiro plano. Então, para terra cheia, nós vamos selecionar esta cor oito após c 00 E para fundo, nós vamos selecionar esta cor ser 19 minas e dá o clique da corte. OK, agora selecione o filtro de gradiente e preencha esta cor. Agora temos o crânio. Aqui, Vá em frente e selecione Leah um e mude o modo. Luz linear do dedo do pé. Ok. Em seguida, precisamos aplicar o filtro do player de lente, então vá para renderização de filtro. Vamos flertar. Certifique-se de que a primeira opção está selecionada aqui. Mude o brilho para 158. Coloque o hospital em algum lugar aqui. Ok. E pressione OK. O filtro da lente é Aziz. Ele permite que você simule o reflexo causado pela atribuição de uma luz brilhante na lente da câmera . Então, é muito, muito legal filtro e você pode usá-lo para criar efeitos artísticos como nós estaremos criando em seu clipe de célula. Obter o próximo ajuste sobre. Necessidade de aplicar É o caminho preenchido? Oh, então filtre a onda inicial e este filtro produtores de um efeito triplo semelhante. Mude o número de geradores para um Waveland, um dedo mínimo, um dedo máximo. 1 33 Aptidão 1 e amplitude máxima 79. Eu não clicaria. OK, então nós estamos recebendo a saída aqui assim. Agora precisamos duplicar a Caçadora, então escolha Leah um. Melhor controle iniciado. Replicar. E agora aplique o filtro em relevo, então filtre, ainda é olhos e ônibus. Aqui. Você quer definir Anil dedo 1 35 Esconda o dedo três por quantidade. 200. Ok, então é assim que você pode usar qualquer dedo do pé de imagem do espaço profundo, uh, para criar um design legal. 7. Como criar um design - 6: neste clipe, vou mostrar-lhe como criar este design metálico usando a onda cromada Flare e puxar um filtro de redes de quart. Então vamos em frente e criar um novo documento. Creighton Yulia jogou o preto outra camada e preenchê-lo com preto também. Agora vá para o fornecedor de filtros Leslie. Verifique se a opção principal do filme está selecionada e a escuridão está definida como 1 93 Apenas o passaporte, se necessário, e clique. OK agora. Controle da Polícia J fez isso de confiança. Virar modo duro, suave e sentar-se para tela aqui O modo de mistura Agora marchar. Fale com a Liz. Selecione-os e controle de pragas. Ir para filtrar o número inicial e onda de geradores generosos 38 Waveland mínimo e máximo 36 27 aptidão um. E para qualquer um e certifique-se de que repetir borda pixels botão de rádio é selecionado e áreas indefinidas sexo. E aqui e, em seguida, clique. OK, agora precisamos aplicar a liberdade de coordenadas polares pobres. Então vá para o começo. Bem, acordo vamos ter certeza que o atributo polar retangular dois para selecionado aqui e clique em OK , agora precisamos aplicar o crossfit up para isso. Precisamos ir para filtrar, filtrar galeria e o esboço sob Nós crescemos definido detalhando para disparar. E só neste nível de junho aqui. Então detalhando cinco e suavidade para sete e apenas vá em frente e clique. OK, tudo bem. Abençoe Controlado um que temos. Estamos recebendo esse bom brilho sobre este projetado aqui. Agora vamos aplicar o ajuste do carro. Ajuste de surpresa vai, e isso é bem no off aqui e, em seguida, aplicar ajustes de imagem. Ele não verificou a saturação da cor dos olhos e depois disse, Hugh 217 e saturação dedo 26. Certo, então este é o Senhor do Achar. Teríamos esse padrão vai depender das configurações que você tem no cofre aceso A , ok? 8. Como criar um design - 7: Neste clipe, eu vou mostrar a vocês como criar este design, usando o cromo fora de nuvens de gesso e alimentadores de peso. Então vamos em frente e criar um novo documento, Presti, Presti, para mudar o fundo padrão e as cores de primeiro plano e, em seguida, desbloquear o plano de fundo . Agora precisamos ir para filtrar fornecedores e nuvens. Então esta é a arte que estamos recebendo agora precisamos aplicar o filtro cruzado, então vá para filtrar, filtrar galeria e, em seguida, sob esboço. Temos corvo disse para dizer dedo zero e sem fumaça também, e clique. Certo, mas precisamos aplicar agora o de filtrode blaster. Então, criamos uma nova camada aqui e aplicamos o filtro de gesso. E para isso, vamos definir em seu saldo para 20 e pequeno Lester para se certificar de que a luz está definida para cima e , em seguida, clique. OK, agora precisamos aplicar o filtro caminho para filtrar para iniciar onda e aqui número de geradores. Cinco comprimentos de onda por monumento, muitos momentos no máximo para 10 em 120 mudar a aptidão para 5 e 35. Certifique-se de bater seus pixels está selecionado aqui e, em seguida, clique em. OK. Agora duplique esta camada pressionando o controle J e novamente aplicar o filtro maneira desta vez, clique aleatoriamente algumas vezes e, em seguida, clique em OK e, em seguida, altere a mistura ancorada para clarear. Tudo bem, agora precisamos cauterizar. Para isso, temos o equilíbrio de cores. Camel só significava equilíbrio de cores e entrar em níveis de cor como um 38 58 90. Dê a ele esta cor azul claro. Então é assim que podemos usar os filtros de cromo, gesso e maneira para criar este design único e legal. 9. Como criar um design - 8: neste clipe, vou mostrar-lhe como criar este design. Usando os filtros de onda cromada e extrusão obteve esta imagem espacial profunda tirada pelo Telescópio Hubble . Então a primeira coisa que precisamos fazer é desbloquear a camada de fundo e, em seguida, aplicar o filtro frio para que você vá para filtrar calorias e sob esboço. Temos carvão disse detalhando dedo zero e suave Mesterton. Clique. OK, agora precisamos criar duas cópias fora do controle Slayer Jake e disse-lhe duas vezes esmeralda escória um filtro goto para iniciar e acenar exceto configurações padrão aqui e clique. OK disse modo de mistura para esta camada para mais leve. Agora selecione o jogador estrela novamente. Vá para o filtro para iniciar e acená-lo aleatoriamente um par de vezes e, em seguida, clique em OK e disse modo de planejamento para esta camada para a tela. Certo, então temos essa saída aqui. Precisamos selecionar camadas Alte aqui, e depois controlá-lo para muçulmano e depois ir para filtrar olhos fixos e extrudir. Não, exceto as configurações padrão. Aqui você pode jogar com estes para obter resultados diferentes. As células alteram seus valores, solicitaram sua exigência e, em seguida, clique em. Ok, então esta é a sobremesa final 10. Como criar um design - 9: neste clipe. Vou mostrar a vocês como criar este design usando fibras, traços espalhados de gesso, sangue radial e filtros de esboço. Então, primeiro precisamos criar um novo documento Presti, para mudar para o fundo padrão e cores de primeiro plano. Agora vá para filtrar. Renderize nuvens que absorvem fibras e altere a Variância para 16 e a força para o clique completo. Ok, agora precisamos aplicar filtro de gesso para isso. Temos de ir filtrar. Beba isso sob o esboço. Temos um gesso agora mudar o equilíbrio de imagem para 34 e suavidade para cinco. Crie uma nova camada e sob traços de peito temos traços pulverizados. Selecione este filtro aqui e, em seguida, para traçado. Valor da mudança do terreno para 20. O espírito tem 25 anos. E certifique-se de uma direção de acidente vascular cerebral como uma gravação em Daegu. Clique. OK, agora precisamos aplicar um filtro de barra radial para isso. Vá filtrar sangue. Pouca mudança de sangue cerca de 200. Selecione zoom como Blair importa e melhor como qualidade. E, em seguida, clique. Ok, então agora para a prateleira vai em frente e aplicar este filtro. Ok, agora precisamos criar duas cópias fora do fundo lá. Então controle J e controle Jake. Então nós não temos duas cópias e mudar misturando dedo do molde como eu não fiz para esta camada, bem como para o topo. Principalmente agora selecione a camada um. Vá para filtrar o início e Tewell use o valor de 1 58 e clique em. OK, agora selecione Doppler e novamente vá para o filtro para iniciar 12 e desta vez, use um valor negativo off menos 158 como ele. Então temos esse padrão aqui. Não selecione Leah um controle de pressioná-lo para matiz e janela de saturação e disse que ele vai fazer tentando 29 clique colorir agora selecionar a camada superior novamente. Pressione o controle que você clica dizer surgir e alterar os valores como 27 50. Tudo bem agora você pode ir em frente e aplicar o comando de contraste automático nesta camada para essa imagem inevitável ou para contraste. Ou você pode pressionar todo o controle de turno. L também selecionar o jogador estrela e aplicar o mesmo contraste automático do dedo do pé. Então esta é a nossa roupa final 11. Como criar textura de mármore: neste clipe, vamos criar uma textura de mármore usando filtros e comandos de ajuste de imagem. Então vamos em frente e criar um novo documento. Desbloqueie o solitário traseiro e pressione D para esticar até as cores padrão de primeiro plano e plano de fundo . O primeiro inverno que precisamos aplicar é a diferença. Nuvens para ir filtrar. Render nuvens de diferença e esta é a saída de chegar aqui. Este filtro gera aleatoriamente valores entre as cores do primeiro plano e do plano de fundo para criar um padrão de nuvem. Então, a primeira vez que você aplicar este filtro que cliente nuvem criado por para uma loja e um Z poderia ver aqui se você aplicar, ele distribuiu Lee. As costelas e cérebros são criados que se assemelham a uma textura de mármore, então vamos em frente e reaplicar este filtro. Por isso. Você pode ir para baixo para filtrar e selecionar para o centro aqui ou pressione controle tudo f Ok, então repetidamente pressionado todo o controle F até obter a textura de mármore básica que você está procurando , e, em seguida, pressione controle um. Para ver a saída. Esse nível 100% Junho Próximo filtro que precisamos aplicar é o filtro Everest. Ele mede cor fora qualquer seleção principal e, em seguida, preencher a imagem ou seleção com essa cor saúde e ler pequenas texturas vivas. Então, para isso, precisamos criar duplicado fora desta camada zero, então certifique-se de que ele está selecionado e pressione Cadeia de controle. Vamos renomeá-lo para viver um. Agora vá para a média de desfoque do filtro para abordar as cores e, em seguida, coloque-o sob camadas. Zero selecionar menos camada zero aqui e, em seguida, definir moto luz linear e capacidade para 50%. Tudo bem. O próximo filtro será aplicado é um filtro passa-alto que permite que você mantenha os detalhes S no raio especificado, onde transistores de cor nítida ocorrem na imagem e, em seguida, suprime o resto da imagem. Este filtro, o filtro passa-alto produz o efeito oposto que fora os protetores e filtro de desfoque. Então certifique-se camada Jiro seletor aqui e ir dedo filtro outro passe alto e o set de rádio sto cerca de 1 20 e clique. Ok, tudo bem. Em seguida, precisamos aplicar as sombras e destaques comando guru ajuste de imagem sombras e destaques na seção sombras aqui disse quantidade 200 E certifique-se de que o destaque é definido como zero. Ok, clique. OK, Não, vamos aplicar o tipo de equilíbrio. Vamos lá. E para etiquetas coloridas, usamos esses valores 58 88 53. Então, o quê? Nós temos esta textura verde olhando e, em seguida, pressione o controle e dois meses, dois anos e aplicar exposição. Comando para exposição, use o valor a 0,65 e para deslocamento menos 0,0 para quatro cliques. Ok, tudo bem. Então esta é a textura de mármore que criamos usando filtros. 12. Como criar textura de mature: Neste clipe, vamos criar uma atração dormitório usando o ruído, sangue afilhado e filtros de ganho. Você pode usar a mesma técnica para criar tipos de raios de tecidos e efeitos especiais. Então, a primeira coisa que precisamos fazer é criar um novo documento. Então precisamos preenchê-lo com 50% de cor cinza. Então, vá editar Phil ou pressione Shift às cinco, escolha 50% cinza na parada do país e clique em OK. Agora, o primeiro filtro será aplicado. É o filtro de ruído ag para que goto filtro Ruído AG ruído. Este filtro aplica pixels aleatórios a uma imagem que você pode usar neste inverno de várias maneiras, desde reduzir faixas das seleções emplumadas ou dar olhares realistas para as áreas fortemente reteste de fazer um Texas realista até criar efeitos especiais . Ele fornece duas opções. Distribuição de Portnoy, como você pode ver aqui, uniforme e Ghazi. O método uniforme cria um efeito sutil. Onde está o Goshen? Método produz um efeito manchado, e você pode usar esta caixa de seleção monocromática se você se você só quiser afetar os valores tonais vivos Pickler mudou. Se você e verificar isso, você estará afetando o tipo de valor, então não queremos isso. Então certifique-se de que monocromático é selecionado aqui, em seguida, disse quantidade para 27 clique. Ok, tudo bem. Então esta é a saída chegando aqui o próximo campo ou precisamos aplicar como deuses e borrão. Então vá para filtrar deuses de sangue e separatista de sangue para um e, em seguida, clique. Ok? Tudo bem. Não é um grande Criar o fato de que doma textura venuto aplicado filtro vin para que ir para filtro olhos estilo vento Aqui temos t opções foi explodir o cambaleante A luta é mais dramática do que os outros dois métodos aqui. Ok, para o para a saída que estamos procurando. Então vamos em frente e selecione straggle e de Escolha a excelência da esquerda e clique em Ok, tudo bem agora eu amo a parte de trás Vá para a esquerda e menos colorido este para fora usando o estilo de sobreposição de cores para que vamos selecionar sobreposição de cores e quatro cor vai usar este tribunal aqui 96460 lutar Ben Moto sobreposição e capacidade para 60%. Ok, em seguida, precisamos adicionar um texto a ele. Então ativou a ferramenta de tipo suave coração aqui e logo fora Welcome Scale o texto agora Para aplicar grade inicial, precisamos definir 20 completo eo primeiro efeito que queremos toe aplicar dele como uma sombra. Tudo bem colorido mistura preta. Mais mistura de coração. Vamos redefini-la para que você possa, você sabe, alterar os valores dos valores padrão. Digamos que é dito padrão, então precisamos mudar o modo de mesclagem. Dedo duro. Misc. Quão difícil? Misture opacidade a 25% ângulo 90 e perturba três. Espalhe 42 tamanho Jane para 16. Tudo bem, próximo efeito de você quer aplicar é um golpe e para um traço, tamanho é três. Putin está fora e capacidade em torno de 55 mistura mais excessivamente beijo. Esta é a nossa saída final com textura indexada. 13. Como criar textura de camuflagem militar: neste clipe, vamos criar uma textura camuflagem militar verde usando texto Raizo e metade não apostar e filtros. Então vamos em frente e criar em seu documento. Vá editar Phil Select cor de países abandonado na News Corp três linha para depois de cinco clique. Ok, tudo bem agora nós precisamos aplicar filtro de texturização para sua galeria de filtros atrás Na imagem , nós temos arenito Isar Select textual da textura drop down e ela e escalando dedo 1 43 dedão de relevo para e o direção fora da luz para cima esquerda. Você pode usar essas opções para alterar o ângulo fora da luz para obter resultados diferentes Venda. Mas neste caso, estamos usando o canto superior esquerdo. Clique em OK, Tudo bem. Não foi amado antes. Crie uma cópia pressionando Control J e renomeado a camada como camada 1. Certo, agora precisamos aplicar a água. As pessoas filtram isso mais cedo, então vá para filtrar, filtrar galeria e sob esboço. Temos água. Papel disse fibra, emprestam a 28 e brilho a 70. Clique. OK, não muda. Misturando mais luz linear do dedo do pé e capacidade para 24%. Ok. Agora um seleto camada zero Abençoar condole J você nomear. Ele faz camada para e colocá-lo na parte superior da pilha como assim Agora precisamos aplicar metade tom melhor. Então vá para a galeria de filtro novamente em um esboço. Temos meio tom quebradiço para o tamanho um está bem. Contraste Chance Um e quatro tipos de padrão mudaram para linha. Ok, vamos clicar. OK, agora Marte, camada um e deixe zero pressionando o controle. E duplicar esta camada porque queremos quebrar isso melhor. Então vamos criar outra camada. Então faça com certeza para selecionado melhor mental J Renomeá-lo como camada três. Olhe agora aperte o controle T e não coma. Também o assustou de modo que cobre toda a área aqui. Agora precisamos aplicar filtro de desfoque Gaussian usando raio de um pixel mudar Moto luz linear e capacidade para 24%. E para levar à mudança. Motew viu vôo. Certo, agora vamos marcar a data. Então, para isso, podemos usar cópia mais tão controlada a para selecionar todos os pixels e ele copiar deve e , em seguida, controlar nós Não é. Temos tudo cozido na camada quatro. Então agora precisamos dedo do pé, criar uma nova colina camada e preenchê-lo com 50% de sepultura. Para que goto, edite Phil e escolha a cor como 50% cinza. E certifique-se de que as cores padrão estão definidas para preto e branco aqui e, em seguida, vá para filtrar globos de fornecedor e diferença. Agora repita o filtro. Ok, então você começa o padrão que você está procurando e, em seguida, usado comando equalizado tem apenas um bom ajuste de imagem equalizar eo próximo comandante vai usar seu teste sua imagem apenas Maine e limiar e apenas deslizante potencial melhor o seu depois e, em seguida, clique. OK, então o que Cecil Command faz que ele pode palavras as imagens para imagens preto e branco de alto contraste todos os pixels mais claros do que o valor de transferência são comprometidos com a ponta branca, enquanto que todos os pixels mais escuros são convertidos toe black. Agora o que precisamos fazer é diminuir a opacidade, então vamos baixar o dedão do passatempo 18% e escolher ancorado como mais tarde. Então esta é a nossa seção de camuflagem, e eu forneço mais um dedo de filtro ir para a galeria de filtros de filtro e você pode ver que temos a loja e apenas aqui em torno do padrão. Então perdemos. Assumindo que a pasta sob ações abençoadas e os valores que vamos usar esse golpe para ele para sete pressão perseguido para fazer e contrastar com 22 Parece. Ok, este é o nosso final saiu. Última foto. Você pode ir em frente e aumentar a capacidade se quiser. Ok. Tudo bem. 14. Como criar textura de couro: Neste clipe, vamos criar uma textura de couro usando o vitral e texturização ou filtros. Então vamos começar a criar novo documento tudo bem, e depois Presti para tais cores padrão de fundo e primeiro plano. Agora vá para a galeria de filtro de filtro e, em seguida, em uma imagem. Selecione vitrais disse tamanho da célula dedo cinco. Altere a espessura da borda para quatro e a intensidade da luz para clicar. OK, então este é o nosso mapa de deslocamento, então vá em frente e guarde-o como deslocado. Mapa PSD escuro. Agora precisamos criar um novo documento novamente e preenchê-lo com código de cor 97 um 51 ok, eo filtro que precisamos aplicar agora como texturização. Então, sob textura, temos texturização para uma imagem, selecione arenito e para Skilling defina um valor off 60 e relevo para e clique em OK. Agora precisamos aplicar outra camada fora filtro de texturização, mas desta vez vamos usar o mapa deslocado PST mapa que acabamos de salvar. Então vá em frente e clique neste ícone aqui, em seguida, selecione a textura baixa e, em seguida, selecione o mapa de deslocamento ponto bst. Então, agora, através de obter esse deslocamento aqui, disse escala 200 e alívio dedo do pé para dedo. Este perímetro de relevo controla o efeito de sombras e destaques aqui. Então mudei para quatro e luz para cima à esquerda. OK e, em seguida, clique em. Ok, esta é a nossa textura de couro. Agora vamos deixar apenas níveis restaurante todos l toe abrir o comando níveis e uma desculpa abre a caixa de diálogo níveis e realmente apenas o intervalo aqui para ajustar os níveis. Então esta é a nossa textura final da letra. 15. Como criar textura de malha de arame Lattice: neste clipe, vou mostrar-lhe como criar alface. Imagem desarrumada selvagem usando o tamanho do texto de um filtro. Então vamos em frente e criar um novo documento. Eu amo a camada de fundo, além de DE para caber através do fundo forte e primeiro plano menos. E agora o primeiro filtro que precisamos aplicar é a história em vidro. Para isso, eu vou em frente e ir para filtrar Galeria de Filtros. Agora vou selecionar vitrais sob textura para mudança. Tamanho da célula para 10 espessura a quatro e intensidade da luz para três clique. Certo, não escolha o Mágico que lhe disse. E selecione a parte preta da imagem. Agora controle Pest Shift I para inverter a seleção e pressione delete para excluir a área branca da imagem. Isso é controle de para limpar a seleção, e agora precisamos aplicar menos estilos, também. Mas a Caçadora então primeiro estilo, vamos aplicar um bisel e relevo. Ok, então estilo em uma bolha técnicas suavizam a morte de Jane para 42 direção para baixo tamanho 21 Aqui ângulo 120 graus Blast. Cantu escolher esta opção ele e para o modo de realce mudou a capacidade para 84 e para modo de sombras mudar um passe. É Ito 89. próximo estilo que vamos aplicar é o brilho interno. Então eu olho para a frente e selecionado e apenas redefinir para o padrão. Misture mais capacidade de tela James para 94 e para usar cor este tribunal. Eddie Eddie, Andy, Click. OK, e agora eu vou definir o tamanho para lutar contra o próximo estilo de camada. Vamos aplicar sua sombra e mudar aqui na área de sombra alterada distância para, bem como era um tamanho dois para Ok, clique em OK, tudo bem. Não duplicar esta camada pressionando o controle J ir para editar espuma cruzada. Sabor, gentil . Então temos agora um tipo diferente de padrão aqui pressione o controle j novamente para criar mais uma cópia e, em seguida, usando as teclas de seta e mover ferramenta apenas deslocar a camada para criar Devesh o deck de arame bagunça 16. Como criar textura de metal escovado: neste clipe, vou mostrar-lhe como criar a textura de metal do peito usando a textura, riser, riser, golpe de movimento e filtros de ruído AG. Então vamos em frente e criar um novo documento Presti para Swiss para o fundo padrão e cores de primeiro plano. Preencha a camada de fundo Fred, 50% cinza, e então precisamos ir para filtrar o ruído, Adicionar ruído. Defina a quantidade como 10. Distribuição para Gazi em e clique em OK agora. O próximo ajuste de que precisamos aplicar é bloco de movimento para álcool e ir para filtrar o movimento do sangue, Borrão disse. Ângulos zero e distância de 2000 e clique em OK, agora isso funcionará como um mapa de deslocamento para a nossa imagem, então precisamos salvá-lo como BST. Então nós não fomos para salvar como e salvá-lo como, hum, metal. Deslocar o Doutor PST. Crie um novo documento novamente. Encha-o com 50% de cinza. Tem um ruído de filtro, adicione ruído, sente-se quantidade para também e clique em OK na próxima semana. Precisamos aplicar é uma navalha de textura. Então, para isso, vá para filtrar em galeria e sob textura. Temos Tex Riser. Clique neste ícone aqui. Clique em baixa textura e menor mapa de deslocamento de metal dito para Skilling. 200 Alívio o 13 e luz para cima esquerda. Clique em OK, agora vamos aplicar o dedo estilo de sobreposição de crédito Faça este texto brilhante e reflexivo. Desbloqueie a camada aqui e aplique o ingrediente excessivamente seu estilo Change Moto sobreposição radiante dois tabaco crescido completo e, em seguida, revertê-lo. E para o estilo, escolha o ângulo refletido para zero e escala também, , aproximadamente 70 e,em seguida, reduziu a capacidade para cerca de 26%. Então nós temos este bom, material de mama reflexivo seccional. 17. Como criar textura de areia: neste lugar. Vou mostrar-lhe como criar a textura san, usando as nuvens de textos, riser e filtros de ruído ag. Então vamos em frente e criar um novo documento, além de DE para alternar para as cores padrão de primeiro plano e plano de fundo e, em seguida, escolher nuvens de fornecedores de filtros . A próxima façanha de “Necessitamos de Aplicar”. Adicione ruído. Ciccarona para filtrar o ruído. Adicione ruído, a referida quantidade de cinco distribuição para Gazi em e clique em OK, então esta imagem irá atuar como um mapa de deslocamento para a nossa textura de areia. Então vamos em frente e salvá-lo enquanto salva e deslocamento de areia. Agora saia e criar um novo documento e, em seguida, disse cor de primeiro plano para ver 99 754 e cor de fundo, também. E seis c 09 b Ok, agora vá para filtro fornecedor de nuvens. Próximo filtro que precisamos aplicar é texturizar. Então Goto Filter Gallery, Texel, Texan, Isar e a partir daqui para clicar neste ícone e, em seguida, escolher o arquivo de deslocamento de areia para Skilling disse que. 200 James Relief para 29 e luz para parar. Esquerda, clique. Ok, agora temos algumas texturizadas de areia básica aqui, mas agora precisamos adicionar algumas senhoras no reboque esta estrutura. Para isso, temos outra imagem. Então vá em frente e abra o dardo de papel amassado Jeff, escolher e, em seguida, aplicar filtro de passagem alta para ele para ir dedo do pé outro passe alto e disse valor toe 1 70 e clique. Ok, agora precisamos salvá-lo como BST e Arlotto usá-lo como um mapa de deslocamento. Então vá em frente e guarde como bs longe demais. Papel amassado? - Não. Alterne novamente para o documento e aplique texturização desativada. Vai mais uma vez e desta vez escolher papel amassado. Ok para Skilling, ele tinha 44 Alívio 46 e deixou a luz no canto superior esquerdo. Então agora temos alguma variação dedo do pé são dizer interação. 18. Eliminando a agitação da câmera: Neste clipe, vamos melhorar uma imagem removendo sangue dela, usando o filtro de redução de vibração. O filtro de produção de forma permite reduzir o sangue na imagem causado pelo movimento da câmera. Este filtro permite reduzir o sangue causado por vários tipos de câmera. Emoções como movimento linear são moldadas movimento rotação movimento e movimento exato. E este pé de trabalho melhor com o diretor iluminado. Imagens de câmera fotográfica com baixo ruído. Ok, então o tipo de imagens que são adequadas para este filtro são as imagens capturadas usando uma lente com uma extremidade focal longa ou imagens internas tiradas com uma velocidade lenta do obturador desligada sem flash, então menos comece com o tutorial. Eu tenho esta peça fora questão de comida Tribunal Asset Dart Asset Pasture quando Dodge épico. E então temos este arquivo PST em que temos um plano para agitar filtro de redução para que eu possa ver o antes e depois virgens Aqui, deixe-me ir para a janela uma polegada para cima vertical e, em seguida, janela. Organize junho louco para que você possa ver lado a disse que aqui nesta filmagem, temos muito sangue acontecendo aqui ao redor dos olhos. E aqui nós, você sabe, você sabe, reduzimos isso usando o filtro de redução de vibração. Então deixe-me ir em frente e fechar este arquivo. Agora aplique o filtro. Precisamos ir para baixo para filtrar e comprar a redução de batidos e vamos pegar essa caixa de diálogo Shaker Exxon. Então, para a loja analisa automaticamente o motivo mais adequado para a produção Sheikh. E também analisa a natureza do sangue e, em seguida, aplica a correção apropriada de toda a imagem. Você pode ver aqui que uma região de marquês retangular é criada automaticamente Se você não pode ver esta região, as chances são de que o painel avançado aqui é recolhido em seus convidados. Então vá em frente e puxe-o para que você possa ver este retângulo para que você possa decidir este retângulo, você sabe, arrastando os cantos para fora do retângulo e há um pino no centro. Você pode usar esse dedo do pé, mover toda a razão do ah aqui. Ok. Se você quiser definir outro motivo em um local diferente, você pode usar esta ferramenta aqui no canto superior esquerdo da caixa de diálogo chamada ferramenta de estimativa de sangue . Então você pode ir em frente e basta clicar e rastrear para criar sob região e aqui no painel avançado . Agora temos de regiões de estimativa de sangue porque temos um que é desenhado pela loja de fotos e um acabou de ser criado para que você possa desligar estes por. Se você não quiser ver o efeito cumulativo, você pode desativar o efeito clicando na caixa de seleção aqui ou excluindo-o completamente. Tudo bem, então este azul, este relógio aqui é um sari azul de sangue colocado relógio, e representa a forma e estender o sangue que afeta a região selecionada fora da imagem. Se você quiser sair para a loja para encontrá-lo ainda mais na imagem, você pode ir em frente e adicionar vários de volta. Isto está usando as fezes aqui chamadas ferramentas de direção de sangue para que você possa definir a direção do borrão e para a pá, vá em frente e em outros tipos aqui. Ok, então deixe-me cancelar isso e aplicar novamente este filtro. Ok? Coloquei a região de estimativa de sangue em algum lugar lá. E então aqui em suavizar o sexo no sangue estudando sexual. Aqui, eu vou mudar a suavização para 25 e nossa submissão de artefatos para 42 tudo bem. Então aqui temos o loop de detalhes. Se você clicar e segurar o botão do mouse e, em seguida, liberado, você pode alternar entre a versão original e a versão corrigida aqui e a suavização suficiente para vex supressão. O que esses atributos para é o Ao alterar o valor de suavização, reduzimos a alta frequência de compras úmida da imagem. E a supressão artística muitas vezes suprime os efeitos da arte do ruído que podem aparecer quando afiamos a imagem. Ok, então funcionou melhor com o ruído de frequência média. Então vá em frente e clique. Ok? E agora você pode ver que nós temos que mover bastante grande borrão desta imagem. Então é assim que podemos usar uma introdução de shake. Dedo mais apto. Tira isso fora. Tire-o do borrão da imagem. 19. Sharpening imagem usando o filtro de máscara não afiada: Neste clipe, vamos usar o filtro de uma mesquita afiada para afiar a imagem. O filtro de massa nítida UN permite que você nitidez e imagem aumentando o contraste ao longo das bordas da imagem, nem que o filtro não detecte bordas na imagem. Em vez disso, ele detecta pixels que diferem em valor dos pixels circundantes. Você pode controlar esse valor usando a opção Cecil fornecida por este filtro. Depois disso, aumenta o contraste dos pixels circundantes para especificar. Além disso, você pode especificar os vários fora da região em que cada pixel é comparado a maior. O raio, você especificar maior será defeitos nas bordas. Ok. E há duas perguntas que você precisa considerar ao usar este filtro. Uma delas é se você especificar um valor de raio maior, então haverá um efeito de halo nas bordas. E em segundo lugar, você pode aplicar esse dedo do filtro apenas uma camada de cada vez, mesmo que as camadas estejam agrupadas ou vinculadas. Certo, aqui tenho esse recurso de filmagem. Isso é, você sabe, DOJ épico. E no lado direito, Eu apliquei tema no filtro de massa afiada para ele, e você pode ver a diferença entre os dois. Estas imagens são muito melhores do que na imagem à esquerda da tela, então vamos em frente e começar com o tutorial. O que precisamos fazer é ir para, filtrar e, em seguida, afiar e inseguro. Loja mesquita. Eles podem pressionar e segurar o botão esquerdo do mouse para ver a versão original. E quando você vai liberar a mesquita virou, você pode ver a versão corrigida. Então aqui mudança realmente é para seis pixels. Você pode ver a diferença aqui, para que o valor do raio defina o número do tema de pixels ao redor dos pixels da borda que afetam a nitidez. Este valor varia. Questionado sobre o assunto no tamanho humano dos e-mails finais, você vai salvar e saída material usado ok para uma alta resolução imagens de valor fora de um ou dois regionalmente geralmente recomendado. Vamos mudar a quantidade. Dedo 100. Ok, O valor da quantidade define quanto para aumentar o contraste fora dos pixels para imagens de alta resolução de valor entre 1 50% e 200% e geralmente comandado e, em seguida, mudar especial 20 O valor especial define quão diferente o mais nítidos em pixels devem ser da área circundante antes de serem considerados pixels de borda e afiados pelo filtro. Por exemplo, o valor de três afeta todos os pixels que têm valores de tons que diferem por um vale fora de três ou mais. E isso, também, em uma escala de 0 a 2 55, o valor padrão Jiro nitiza todos os pixels para que você possa usar o dedo do pé do valor de retenção para definir quão diferentes os pixels de Southland devem ser da área circundante. Agora vá em frente e clique. OK, então esta é a nossa imagem final, e é assim que você pode usar no filtro de massa nítida para nitidez das imagens. 20. Sharpening a imagem usando o filtro High Pass: Neste clipe, usaremos o filtro passa-alto para melhorar a aparência da imagem. O filtro passa-alto permite que você mantenha a borda, detalhes onde as transições nítidas ocorrem e suprime o resto da imagem. Este filtro cria um efeito oposto ao dos guardas no filtro de sangue. É útil para extrair o Leinart e grandes áreas preto e branco de uma imagem. Então aqui temos quatro dias chamados ativo traço 01 desonesto grande. E no lado direito temos a imagem mais nítida. Então este inverno é simples. Ele tem apenas uma configuração chamada Radius. O primeiro que precisamos para convertê-lo toe objeto inteligente porque literalmente queremos toe misturar o efeito com o com a letra original. Então à direita, maioria clique aqui no painel de camadas e escolha converter para objeto inteligente e, em seguida, ir para filtrar outro barramento alto. E aqui você pode escolher o valor fora do lançamento. Palomita. Então, para isso, hum, é eu vou configurá-lo como para e clique. OK, agora dedo do pé misturar este efeito com a imagem original que temos, você precisa dedo duplo clique aqui no ciclo que ele vai abrir esta caixa de opções de mistura Stana. Vá em frente e mude mais para sobreposição, ok? E depois mudou os dias da pessoa para 77%. Então este foi o benefício de converter a camada em um inteligente a camada para filtros inteligentes. Porque agora podemos sempre voltar e mudar as opções de mesclagem ou opacidade. Também podemos mudar o valor religioso se quisermos. Para isso, temos o dedo duplo clique aqui onde o nome fora do efeito aparece no painel de camadas na passagem Skins High. Apenas não clique nele e, em seguida, você pode alterar o valor DDS para aqui. Então é assim que podemos usar filtro passa-alta para melhorar a aparência fora da imagem. 21. Ajustando a máscara: Neste clipe, vamos usar o dedo máximo de filtro apenas na mesquita na imagem. Os filtros máximo e mínimo são úteis para modificar os mastros. O filtro máximo espalha o gás lacrimogêneo branco e adora as áreas pretas. Onde está a liberdade mínima encolhe as áreas brancas e se espalha as áreas pretas . Então aqui temos esta luta último ponto início PST, e temos duas camadas aqui. Camada Geo contém uma camiseta na cor azul. E então temos ah matiz e camada de ajuste de saturação que está mudando cartão do dedo Tischer marrom usando uma máscara para ver a máscara. Você também pode clicar na amostra aqui e desligar. Clique novamente para voltar para a cor não estava aqui na área de trabalho. Se você ampliar esta imagem ao redor das bordas, você vai notar que alguns Blue Hill devido está acontecendo lá. Então vamos corrigir isso usando o filtro máximo. Então, a fim de usar o filtro máximo, certifique-se de que você selecionar a amostra aqui e, em seguida, ir para filtro e outro máximo. Então aqui temos o valor estudioso que você pode usar para controlar a área que a máscara cobre. Então agora eu quero mudar para três. E eu quero definir vileness preservada e esta opção crua três foi devel nous e começar quadradamente enquanto expandimos a nossa substância de imunidade Masters. Ok, então vamos em frente e clicar. OK, e observe isso agora. Não temos essa cura nas bordas da camiseta aqui. Então é assim que podemos usar o filtro máximo para controlar, uh, a mesquita sobre os ricos.