Dominar a ferramenta de caneta no Adobe Illustrator: do iniciante ao brilhante | Jill Miller | Skillshare

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Dominar a ferramenta de caneta no Adobe Illustrator: do iniciante ao brilhante

teacher avatar Jill Miller, Artist + Surface Pattern Designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      MTPT

      1:54

    • 2.

      Projeto de curso | habilitação MTPT

      0:54

    • 3.

      Termos de vetor e noções básicas | habilitação MTPT

      5:01

    • 4.

      Como desenhar linhas diretas

      2:47

    • 5.

      Curvas de desenho

      4:41

    • 6.

      Como desenhar linhas híbridas

      3:25

    • 7.

      Mini-projeto 2 desenhar

      7:10

    • 8.

      Como aprimorar seus caminhos

      8:32

    • 9.

      Considerações finais

      0:33

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

175

Estudantes

2

Projetos

Sobre este curso

A Ferramenta de caneta é a própria base do Adobe Illustrator, e eu acho que designers se desdobram quando não aprendem a usá-lo em sua extensão máxima. Mesmo se você decidir desenhar com uma ferramenta diferente, entender a Ferramenta de caneta vai permitir que você use essas outras ferramentas de forma mais eficaz. É por isso que dediquei um curso inteiro a esta ferramenta de Illustrator. No final deste curso, você será capaz de usar essa ferramenta poderosa para criar os desenhos de seus sonhos. E também ilustrações de seu animal favorito. :)

Eu começo este curso com os conceitos básicos — nenhum conhecimento prévio! Assim que estiver confortável com o básico, vamos seguir para ajustar seu caminho, melhores práticas, dicas e truques, e tudo o que você precisa saber para dominar a ferramenta de caneta. Embora eu esteja criando este curso para iniciantes absolutos, espero que até usuários experientes também possam encontrar bits de maré para aprimorar suas habilidades de Illustrator.

Vou ensinar no Adobe CC. Se você ainda não possui Adobe Illustrator, você pode baixar uma versão de avaliação gratuita aqui: https://www.adobe.com/products/illustrator/free-trial-download.html

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Teacher Profile Image

Jill Miller

Artist + Surface Pattern Designer

Professor

Hello! My name is Jill, and I love to create. You, too?

 I I love love love watercolors, but since becoming a mom, I've focused mostly on digital artwork. (After all, toddlers can't spill digital paint!) Adobe Illustrator and Procreate are my favorite art creation apps, and I would love to teach you to create with them, too.

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Level: Beginner

Nota do curso

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Transcrições

1. Introdução a MTPT: Olá. Bem-vindos à minha primeira aula de olhar de habilidade. Dominar a ferramenta de acariciar no Adobe Illustrator do iniciante ao Brilhante. Meu nome é Jill. Eu sou um designer de padrões de superfície, ilustrador e designer de padrões de fechamento depois do almoço Daisy Patterns. Adoro o Adobe Illustrator, mas não é exatamente intuitivo. É por isso que a turma vai ensinar-lhe tudo o que você precisa saber sobre suas ferramentas mais fundamentais . Então você pode começar a fazer arte incrível mesmo se você nunca usou ilustrador antes. E se você é experiente com a ferramenta, Espero que você tenha feito dicas e truques para melhorar suas habilidades. Eu tenho trabalhado no Adobe Illustrator por cerca de seis anos agora, fazendo tudo, desde páginas para colorir da minha revista digital favorita para repetir padrões seus tecidos para padrões de roupas infantis e muito mais. Esta aula é ótima para quem usa ou quer usar o Adobe Illustrator, designers gráficos, ilustradores ou criadores casuais. Eu uso ilustrador para projetos pessoais o tempo todo. Como você deve ter adivinhado, você precisará acessar o Adobe Illustrator para aproveitar ao máximo este curso. Se precisar, você pode fazer o download de uma versão de avaliação gratuita. Basta seguir o link na descrição da classe. Estou usando a Adobe CC, mas as versões mais antigas serão muito semelhantes. Você pode usar as habilidades ou aprender nesta aula de tantas maneiras. Sempre que você quiser criar uma imagem vetorial, entender o mental tornará mais fácil, mesmo se você decidir usar uma ferramenta diferente. Além disso, muitos programas vetoriais funcionam de forma semelhante ao Adobe Illustrator, então você poderá usar esses programas com uma curva de aprendizado muito menor. No final desta aula, você será capaz de não só usar o lápis, mas estar confortável com ele. Seguindo as melhores práticas e dicas profissionais, você desenvolverá suas habilidades com alguns projetos fáceis. No projeto final, você ainda vai ler seu animal favorito. Vamos começar. 2. Curso Projeto | Skillshare MTPT: então o projeto de classe para esta classe é realmente muito fácil. Muitos projetos mais o projeto final. Você vê que ele realmente domina a ferramenta de caneta. Você tem que praticar, então eu estou fazendo você fazer alguns projetos de baixo estresse apenas para praticar e ficar confortável usando a ferramenta de caneta. O primeiro projeto é apenas um rabisco. Depois de assistir à lição durante linhas retas, veja o que você pode desenhar com linhas retas. Depois de assistir à lição sobre desenho com persianas Kurt, veja o que você poderia dirigir com curvas. Depois de assistir à lição sobre tapetes híbridos ou combinados, veja o que você pode fazer uso e linhas retas cegas atuais, ângulos tudo juntos, e esse é o seu primeiro projeto. O segundo projeto é rastrear algo. Isto é para te deixar praticar. Sugira seus caminhos. Eu forneci uma imagem para você rastrear ou você é bem-vindo para rastrear qualquer coisa que você gostaria. Então, uma vez que você está confortável desenhando e apenas no seu passado com o lápis, você estará pronto para criar seu projeto final. Coloque nele completamente para ilustrar seu animal favorito. Tudo bem, vamos começar 3. Conceitos básicos de vetor | Skillshare MTPT: Esta primeira lição aborda os conceitos básicos do mental e um pouco sobre vetores e ilustrador em geral. Se não conseguires mais nada desta lição, quero que saibas, usa o dedo do pé rápido para aceder ao lápis muito mais rápido do que encontrá-lo na barra de ferramentas. Toda vez que vejo alguém usar a loja de fotos do ilustrador ou algo assim e eles não usam as rapidinhas, eu morro um pouco por dentro. Use a rapidinha. Certo, movendo-se no primeiro fio Vector. Tão incrível. Dê uma olhada nessas duas imagens. Eles parecem iguais, certo? A da esquerda, no entanto, é uma imagem raster. Enquanto a da direita é uma imagem vetorial. Imagens rasterizadas são feitas de pixels, pequenos quadrados de cor que se combinam para formar a imagem. Isso significa que a imagem perde qualidade quando você aumenta a escala. Quando você aumenta a escala de uma imagem raster, cada pixel fica maior e eles não se misturam mais em linhas suaves. Um vetor, por outro lado, é feito de matemática. Felizmente, o computador faz as contas, não nós. Isso torna uma imagem vetorial infinitamente escalável. Não importa o quão grande você dimensione os vetores, a matemática preenche as linhas, deixando você com linhas e bordas lindas e perfeitas. Agora que você está completamente convencido da grandeza dos vetores, vamos chegar à ferramenta fatorial mais importante de todos os mentais. Então, a ferramenta de caneta está bem aqui na barra de ferramentas. Acho que devias saber onde está, mas não o uses. Use a rapidinha. É muito mais rápido. Não retarda seu fluxo de trabalho. Você definitivamente quer usá-lo todas as vezes. A chave rápida, lembre-se, é a letra P. Agora vamos definir alguns termos. Ela é o estoque aqui. Estes são os seus pontos de ancoragem. O caminho é a linha, como o computador vê, e o caminho vê, é rosa. Aqui, o caminho passa pelos pontos de ancoragem e pela maneira como você controla o caminho. A maneira que você diz a um computador como desenhar esse caminho é com esses guidões. Então veja como eles têm tamanhos diferentes, e à medida que eles mudam, ele muda o caminho. Então eu vou te ensinar a usar o guidão para desenhar seu caminho, exatamente como você gostaria. E já que estamos no básico, um caminho é o Linus. Aquele computador vê. Não é a mesma coisa que o derrame. Veja o traçado é a espessura que você adiciona à linha. Então aqui o caminho é azul. A cor do caminho depende da camada em que você está. Alguns não se preocupam com a cor. Não imprime. Não aparece na sua imagem. Vê este peixe? Este peixe tem um derrame e nenhum filme. Isso tem um preenchimento Sem traçado. Como você pode dizer isso de uma maneira? Olhe bem aqui. Esta caixa controla o traçado. Ele tem barra vermelha através dele. Então isso significa que não foi atingido. Este peixe tem um golpe e não preencha a caixa de preenchimento tem a sua cortar através dele. Além disso, este peixe é feito com um caminho aberto. Veja, a linha termina. Ele tem que abrir pontos finais, enquanto um caminho fechado, como você provavelmente pode imaginar, é uma forma fechada. Você pode ter uma forma aberta que tenha um preenchimento. Em primeiro lugar, veja, ele faz uma linha reta entre os dois pontos finais abertos. Então você vai querer manter isso em mente. Mas você pode preencher o jipe aberto e as minhas roupas aqui. Eles não têm AVC, mas certamente podem. Vamos colocar um ataque nele muito rápido. Assim, você acessa o seletor de cores clicando duas vezes no traçado ou no preenchimento, qualquer que seja, e você provavelmente sabe como usar um seletor de cores. É bastante padrão. E agora temos, Ah, um pouquinho batido nisso. Veja, o traçado é medido em pontos como o tamanho da fonte. Seja qual for o tamanho que quiser neste caso,não queremos que ele tenha um derrame. Seja qual for o tamanho que quiser neste caso, Agora vamos desenhar. Começará facilmente com linhas retas. Vejo-te na próxima lição. 4. Como desenhar linhas diretas: nesta lição, nós vamos aprender a fazer linhas retas com o mental. Nós também vamos falar sobre fechar seus caminhos, terminar seu caminho sem fechá-lo, e algumas outras dicas úteis para secar linhas retas com a mente. Ao desenhar linhas retas com um lápis, não clique e arraste. Lembre-se, você não está desenhando a linha. Você está desenhando os pontos e deixando o computador preencher a linha entre eles. Vou te mostrar para que nos clicar e nos arrastar. Na próxima lição, veja a pré-visualização. Esta pré-visualização foi adicionada ao Illustrator e à CC 2014. Eu acredito que se você tem uma versão mais recente do Illustrator, você tem uma vantagem em dominar o lápis. Se você tem uma versão mais antiga como o CSX que nunca teme, você vai pegar o jeito dela. Realmente não é grande coisa. Feche o caminho clicando novamente no primeiro ponto do dedo. Observe como o cursor recebe um O ao lado dele. Isso significa que você tem o lugar certo. O caminho se fechará. Às vezes você quer ângulos precisos. Quando você estiver desenhando com o mental, você pode restringir onde o próximo ponto de ancoragem vai mantendo a tecla Shift pressionada enquanto você clica, ele manterá automaticamente incrementos de 45 graus, de modo que 45 graus, 90 graus, etc. ponto anterior. Há várias maneiras de parar de desenhar seu caminho atual sem fechá-lo. Você pode manter pressionada a tecla Command Control enquanto clica. Isto é o que eu faço. Você pode fazer o mesmo usando a tecla de opção cult. Você também pode simplesmente pressionar a tecla de escape. Não é necessário clicar a tecla de retorno ou enter funciona desta forma também. Se você terminou seu caminho aberto, mas decidir, você precisa adicionar a ele mais tarde, basta passar o mouse sobre um de seus pontos anti maker. O cursor de fentanil irá obter esta barra ao lado dele. Quando isso acontecer, você poderá clicar no ponto de ancoragem e continuar desenhando o mesmo caminho. Isso funciona se o caminho está selecionado ou não. Se você quiser juntar-se para abrir caminhos em um, você pode fazer isso também. Basta passar o mouse sobre o ponto final de um caminho. Agora você tem a barra ao lado do clique da ferramenta caneta e passe o mouse sobre o ponto final do outro caminho ao qual deseja conectá-la. Agora você vê um círculo com pequenas linhas saindo de lados opostos. Isso significa que quando você clicar, você juntará os dois caminhos em um. Você não precisa tê-la antes de clicar. É só para ver o cursor mudar. Vá em frente e comece seu primeiro projeto. Basta brincar com a ferramenta caneta durante caminhos abertos e fechados. Não há razão para aprender todas as formas de terminar o banho. Escolha o que se sente mais natural para você. E agora você deu seu primeiro passo para dominar a mente próxima para aprender a parte mais divertida , desenhando essas belas curvas arrebatadoras. 5. Desenhando curvas: agora que você pode desenhar e parar de desenhar linhas retas, vamos aprender sobre curvas. Para desenhar uma curva, basta clicar e arrastar. Veja como você não só tem pontos de raiva agora, mas também tem guidão. O guiador controla a curva. Quanto mais tempo você puxa o guidão, mais longe a linha vai antes de amaldiçoar os outros pontos de ancoragem. As curvas mais apertadas são feitas com manipuladores mais curtos. Observe também como os guidões são os mesmos em ambos os lados do ponto de ancoragem. Você pode mudar isso. Falaremos sobre isso mais tarde porque os guiadores são os mesmos em ambos os lados do ponto de ancoragem , a curva é afetada em ambos os lados do ponto de ancoragem. Veja, você pode ver na visualização como o caminho ainda está tentando se curvar com base em quão longe ele puxou fora do guidão. Então, por onde você deve começar quando você está desenhando um caminho fechado? Se houver algum canto, pode ser mais fácil começar por aí, então você não precisa se preocupar com uma transição suave, mas você pode começar em qualquer lugar. A maior questão é, como você sabe onde definir seus pontos de ancoragem para caminhos curvos quando tudo está reto é fácil. Basta clicar nos cantos, feito para curvo rápido. Você vai pegar o jeito com a prática, e você só vai saber onde colocá-los. Mas a regra geral é imaginar um relógio. Você coloca os pontos de ancoragem às 12 horas três horas, seis horas, nove oclock, e então você fecha o caminho como você dio para linhas retas. Passe o mouse sobre o ponto de raiva inicial e veja como você tem o próprio ao lado do clique do cursor da caneta . Você também vai querer arrastar porque este par de guidões não é simétrico. Então, se você quiser simétrico, clique e arraste para colocar os pontos de ancoragem nas posições no relógio, um lugar para não círculos, também. Você só tem que distorcer um pouco os círculos imaginários. Então aqui, vamos terminar de desenhar este rio vai colocar o ponto às 12 horas nove oclock, três horas para outro relógio. Seis horas, nove oclock. Você termina seus caminhos abertos curvos assim como você faz com seus caminhos abertos retos para que você possa pressionar controle de comando ou a tecla de opção de cult enquanto clica em off. Ou você pode bater, escapar ou retornar. Não preciso clicar, mas temos aqui. Você é um passe aberto. Você pode restringir sua curva exatamente como você preocupado com a posição dos pontos de ancoragem ao desenhar linhas retas. Eu fiz isso quando eu estava desenhando o sol aqui. Observe o ar do guidão indo reto. Você pode restringi-los a ângulos de 45 graus. Veja mantendo pressionada a tecla shift que eu realmente usa recurso muito quando eu estou desenhando ilustrações de roupas . Este é o começo de uma espingarda, como uma saia ou algo assim. Agora vá em frente e pratique suas linhas curvas. Tenha a sensação de onde colocar seus pontos de ancoragem em rabiscos simples e bolhas em seu primeiro projeto e apenas divirta-se rabiscando enquanto você se familiariza com habilidades únicas. Agora podemos desenhar linhas retas e linhas curvas, mas como colocá-las juntas? Isso é o que será na próxima lição. Te vejo lá. 6. Como desenhar linhas híbridas: agora que podemos fazer linhas retas e curvas com um lápis, vamos tentar combinar ambos os tipos de linha em uma forma. Olhe para esta nuvem fofa aqui. É um pouco mais complicado do que o que desenhamos nesta classe até agora, com linhas retas e curvas que se encontram em cantos, tudo em uma forma. Mas é realmente um passo fácil do que fizemos até agora. Então vamos desenhar outra nuvem fofa para mostrar como se faz. Vou começar aqui com a linha reta na parte inferior. Então, clique pressionada a tecla shift para que o próximo ponto banqueiro permaneça na linha Clique. Mas antes que eu solte vou segurar todas as teclas de opção. Olha, isso quebra o guidão. Agora, deste lado, podemos fazer o que quisermos enquanto o outro lado do ponto de ancoragem permanece o nome da Justiça. Vamos voltar assim e clicar e arrastar até aqui todo o meu turno para que estes fiquem retos. Ajuda a dar um bom círculo e não consegui o ponto de ancoragem onde eu queria. Vou segurar a barra de espaço antes que ele diga. Lá vamos nós. Apenas uma pequena curva, então pequeno guidão clicar, e então quebrar o guidão segurando a tecla de opção altar, vamos colocar um ponto de ancoragem aqui. Isso parece bom. Clique. Mm. Ok. Quebre o manipulador com a tecla de opção altar. Faça outra pequena curva lá, Ault Option. E agora vamos direto para cá, lembra? E basicamente fazendo a coisa do relógio. Três horas, nove oclock, etc. Essa foi às 12 horas, eu acho. E canto quebrar a maçaneta. Barbs, e nós vamos para aqui. Quebre o guidão de novo. Não é a chave de opção. Vamos lá mesmo. Turno de Holing. Ajude-me a obter esta forma que eu quero. E então passamos o mouse sobre o primeiro clique de ponto. E isso parece muito bom. Tudo bem. Viu, isso foi fácil. Mas essa dica aumenta drasticamente suas opções de desenho. E agora é hora de acabar com ele. Primeiro projeto de reunião. Vamos ver o que você pode fazer com o que você sabe até agora, Não se esqueça de enviá-lo para a classe. Agora você pode desenhar qualquer forma. Tudo menos a prática faz perfeito. Ou, neste caso, prática torna confortável. E a segunda natureza na próxima lição colocará tudo junto também. Ótima. Seu segundo. Muitos projeto rastreando a pequena tartaruga que eu forneci ou imagem de sua escolha. Vamos largar. 7. Mini-Project 2 desenho: Vamos fazer o segundo de qualquer projeto juntos. Eu forneci uma imagem para você rastrear, mas você é bem-vindo para usar o que você olhar. Então, vamos para o arquivo aberto navegar onde quer que você salvou a imagem aberta. E aqui temos. Agora queremos mudar a opacidade. Então vá em frente aqui, veja a capacidade e envie para cerca de 50% hit. Entrar. Agora vamos clicar aqui para expandir as camadas e olhar esse botão porque não queremos movê-lo enquanto estamos desenhando em cima dele. É isso. A ferramenta caneta e começar a desenhar. Agora vamos nos certificar de que nosso golpe e preencher ou como queremos que eles. Vamos ter um traço negro. Não, Phil. Quatro pontos é bom para começar. Portanto, mantenha pressionada a tecla shift para fazer para que esta linha permaneça reta. Permanece na horizontal. Em vez disso, esta linha não é um incremento de 45 por isso não vamos manter o turno lá, Nick, Nick, Hold shift, clique étnico e passe o mouse sobre o primeiro ponto de ancoragem para fechar. E essa linha não é assim como na minha secagem. Então vamos aumentar isso um pouco. 15. Parece bom. Nós vamos com isso. Bem de selecionado por apenas rápido o suficiente. Agora a ferramenta de zoom é Z como em muitos outros programas em eu olhar para fotos mais tarde. Isto é ver, porque o meu desenho é uma imagem raster, mas vamos transformá-lo em eleitores de Beetle agora. P para o lápis. Vamos começar aqui. Vai ser shoppings, curvas. Vamos manter um pequeno guidão. Oh, certo. É melhor voltarmos para os quatro pontos. Essa linha de 15 pontos é muito gorda. Quatro pontos. Lá vamos nós pensando no relógio quando eu estou escolhendo minhas posições agora. Então, clicamos, clicamos e arrastamos. Obter uma pequena curva agradável, quebrar o guidão com a tecla de opção automática. Vamos assim. E aqui eu vejo. Eu não tenho as falas exatamente onde eu quero que elas estejam, mas eu vou te ensinar a não consertar essas coisas. Então lá vamos nós. - Não . Lembre-se do guiador de ar simétrico. Então, quão longe você os puxa afeta ambos os lados da linha? Queremos uma curva maior deste lado e deste lado. Isso está tudo bem. Vou te mostrar como consertar isso. Mas é algo a ter em mente. Acho que podemos fazer esta curva tão grande quanto quereríamos porque Fillon não continua, não importa. Então você acha que pensou em mente quando está decidindo para onde ir? Onde é que começou? Foi por isso que comecei por este lado. Não vou fazer os quatro pontos de ancoragem para estes pontos. Parte da razão é porque eles são tão pequenos. E também não estou preocupado. Sua forma é funky porque eles estão assustados. Agora, os maiores, mais em forma de feijão lima eu realmente uso quatro pontos para obter que o feijão Lima forma seus globos oculares. Vamos precisar voltar a ter um derrame e não sentir. Agora. A maneira como eu fiz o golpe para aparecer foi eu apertei o V para obter a ferramenta de seleção, mas eu acho que nós queremos para o seu Ela parece bom. Faremos dois pontos. Truck de volta para o mental, um pouco descolado. Isso está tudo bem. Você é e ensiná-lo a aceitar. Tudo bem, vamos a partir daqui. Agora você pode desenhar qualquer forma que você possa imaginar, mas e se você não ficar perfeito na sua primeira entrada? A próxima lição o guiará, ajustando e aperfeiçoando seus caminhos. Te vejo lá. 8. Aperfeiçoando seus caminhos: Então agora o caminho está feito, mas talvez não seja apenas como você quer. O que agora? O lápis tem algumas ferramentas secundárias embutidas. Além disso, há algumas ferramentas auxiliares que você pode acessar a partir de dentro. O pentagrama que vai usar para tornar nossos caminhos perfeitos não são para editar seus caminhos, você primeiro tem que selecioná-los. Você pode selecioná-los pressionando o V para obter a ferramenta de seleção bem ali. Mas o que eu gosto de dio é usar a ferramenta de seleção direta. Isso ou é a chave. É a ferramenta de ar branco bem aqui. Ou melhor ainda, por que você está no lápis. Mantenha pressionado o controle de comando Pete Toe Acesse a ferramenta White Air. A razão pela qual eu gosto da ferramenta de erro branco mais do que o cabelo preto. Uma ferramenta para isso é que Qala ferramenta de cabelo preto permite que você mova passado em torno da ferramenta de erro branco . Deixe você mover pontos de ancoragem e guidão. Então P comando inteiro. Então você tem a ferramenta árabe branca. Você pode mover o passado, você pode lidar com barras e você pode mover os pontos de ancoragem. É um agora que está selecionado. Vamos fazer isso direito. São usados. A ferramenta de zoom Rápido, fácil. Então, estamos no manicômio. Se passarmos o mouse sobre o caminho, veja como o lápis tem um sinal de mais ao lado dele. Agora você está acessando a ferramenta de ponto de ancoragem do anúncio. Você também pode chegar a isso pressionando o sinal de adição no teclado. Então, isso é bom. Se os ilustradores não entenderem bem o que você está tentando dialogar ou se você está apenas adicionando muitos pontos de ancoragem como um todo, você vai querer permanecer na ferramenta de caneta porque ela é mais rápida, já que ela muda para frente e para trás por si só. Então você está no lápis. É um comando para obter o erro branco. Agora você pode puxar o ponto de ancoragem para onde quiser e ajustar manipuladores. Assim como você tem a ferramenta de ponto de raiva. Se você passar o mouse sobre um ponto de ancoragem, obterá a ferramenta Excluir ponto de ancoragem. Veja como ele ficou em menos ao lado do lápis. É um clique para apagar. Agora você não usa a tecla delete. Deixe-me mostrar-lhe o que isso faz, então nós temos que não selecionou excluí-lo, cortar a seção do nosso caminho. Não é o que estamos tentando para você, então você passa o mouse e clica para excluir o ponto de ancoragem. Mas nós queremos lá para controlar Z. para ter isso de volta. Você pode pressionar o sinal de menos no teclado se quiser permanecer na ferramenta excluir ponto de ancoragem . Normalmente, no entanto, você vai querer ficar no lápis porque é mais rápido. Vejo que não rastreei esta barbatana da minha pobre tartaruga. Pobre cara vai ter dificuldade em nadar, tudo bem, então vamos em frente e agora, notar. O Pentotal não recebeu um sinal de mais ao lado dele quando eu estava pairando sobre o caminho. Isso ocorre porque o outro caminho não foi selecionado. Veja, nós selecionamos e Rebeck para a ferramenta Ponto de Âncora quando passamos o mouse sobre o caminho. Outra maneira de não adicionar ao seu caminho é manter a tecla shift pressionada. Veja agora, mesmo que eu esteja na mudança de caminho. Veja, ele está ficando na criação de uma nova configuração de caminho. Ele não está mudando para a ferramenta de pontos de ancoragem, Então, se você está tendo dificuldades com o ilustrador tentando adicionar pontos de ancoragem quando isso não é o que você está indo para, basta segurar shift e, em seguida, ele não vai adicionar pontos de ancoragem também não vai excluir pontos de ancoragem. Mantém-lo em apenas mental, para que você ainda pode ir para o seu banho. Mas você não vai adicionar pontos de ancoragem. Vamos falar mais sobre a ferramenta de seleção direta. Lembre-se, você pode acessá-lo de dentro do pentáculo mantendo o controle de comando. Então, clicamos e vemos onde estão os pontos de ancoragem. Veja como você tem alguns pontos de raiva, que você pode ver seus manipuladores e alguns não porque eu selecionei a seção aqui quando é como este ponto de ancoragem, Eu tenho o guidão para ele e os de cada lado. Então esses pontos de ancoragem interagem com esse ponto em que eu cliquei. Então vamos aqui e primeiro no guiador. Fim de tudo. Não foi notado. As barras de punho não são mais simétricas. Eu poderia fazer este realmente seguro, muito longo, e o outro permanece o mesmo. Acho que vou encolher isso só um pouquinho. É mais perto do que eu pretendia quando o desenhei. Com esta ferramenta, você pode manipular as próprias curvas. Eu gosto do Teoh fazer o guiador, mas é uma opção, se é isso que funciona para você. Você pode clicar e arrastar para selecionar várias coisas de cada vez. Tipo, digamos, o quê? Se eu quiser mover esses dois pontos de ancoragem, eu posso agarrá-los com um barco apenas clicando e bebendo. Então eu tenho esses dois selecionados. Se eu segurar shift, posso adicionar à seleção. Digamos que eu quero obter todos esses empréstimos que são azuis são os que eu selecionei. E, em seguida, se você clicar sobre os azuis, você não selecioná-los. Agora tenha em mente o seu caminho, talvez uma cor diferente. Então é azul para mim. Poderia ser de qualquer outra cor, então eles não queriam movê-los, na verdade. E agora eu libero o turno e posso mover os que selecionei, mas não quero movê-los. Então coloque-os de volta. A próxima ferramenta que podemos acessar de dentro da ferramenta de caneta em si é a ferramenta de ponto de ancoragem de conversão . Vamos trabalhar na barbatana dele aqui. Então estamos na ferramenta de alfinete. Se mantivermos toda a opção agora, temos a ferramenta de ponto de ancoragem converter. Agora mesmo. Tem cada curva lateral, mas o ar do guidão quebrou. Podemos mudar isso. Então eu estou segurando toda a opção. E agora é uma curva suave novamente com guidão simétrico. Para que pudéssemos fazer isso. Ou podemos pegar o guiador um, quebrar o manipulador e ajustar que também podemos apenas clicar. E agora é só encurralar novos manipuladores. Queremos ter um guidão. Então segure todas as opções, traga alguns guidões e quebre o guidão agarrando as próprias barras de alça . Vamos consertar os chinelos antes de seguirmos em frente, mas essa é a conversão. Poderia apontar para a prática de traçar sua pequena tartaruga ou imagem de sua escolha até que você esteja confortável convertendo em seus pontos em movimento, então Justin guidão e todas essas coisas boas. Uma vez que você está confortável com não apenas desenho com ferramenta caneta, mas também ajustar em suas linhas, você está pronto para criar seu projeto final. Estou tão animada para ver isso. Não 9. Considerações finais: Bem, é isso. Agora você é um emocionante de dominar para a ferramenta de caneta. Se você gosta da turma, certifique-se de clicar no botão para me acompanhar no compartilhamento de habilidades para que você seja notificado quando eu publicar uma nova turma. Além disso, você pode me seguir nas redes sociais na laranja Daisy Padrões antes de ir. Não se esqueça de postar seu projeto de classe. Eu realmente não vou vê-lo e dizer-lhe a discussão da turma. Qual foi a sua coisa favorita que você aprendeu com o curso e quais tópicos você gostaria que eu abordasse no futuro. Obrigado por assistir.